【ゲームハード】次世代機テクノロジー250【スレ】

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1朝鮮士
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー249【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197952239/l50
2名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:26:42 ID:89W9v6f0O
2
3名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:26:45 ID:BR9pGCAQ0
G100 to be named Geforce 9800
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=4794&Itemid=1

NVIDIAが次世代GPUを来年Q1に出すのにお前らは(ry
4名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:30:20 ID:FVddIsQ50
けっきょくどのハードが一番将来性あるんすか^^;
5名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:35:49 ID:AYkI0Bzt0
>>1
6名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:39:48 ID:S28gh1Uk0
>>4
箱さんろくまるに決まってるだろ!!
7名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:40:35 ID:0PiUoG/00
>>4
フルレングスの拡張カードが入るATX規格のケースなら軽く10年は保つ。
8名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:41:22 ID:AYkI0Bzt0
「Folding@Home」がアップデート、カスタムサントラに対応
ttp://www.ps3-fan.net/2007/12/foldinghome.html

無駄にパワーアップし続けてるなw
9PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/12/20(木) 18:43:16 ID:77q9WxWg0
>>4
貴方がプレイしたいソフトの出るハードでFA

性能の伸びしろと言う面ではPS3だと個人的には思う
使用してみての全体的な感覚なので
ソースだとか示せるような物ではないのであしからず
10名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:46:00 ID:90AMkjZ10
元々360は性能搾り出し易いのを売りにしてたんだから
早々に限界達した事はMS的にもむしろ予定通り
11名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:47:01 ID:FVddIsQ50
いや最近さあ
好きなソフトがいろんなハードにばらけてブチ切れな感じなんですよ
12名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:47:19 ID:iMsJ++za0
13名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:53:24 ID:S28gh1Uk0
Σのが綺麗に見える俺はおかしいんだろうな
14名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:54:45 ID:7M/1HoqH0
チームニンジャもこんなもんか?w
15名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:56:42 ID:n5q7AJPm0 BE:41911362-BRZ(11118)
ニクジャガ2って手足や首が飛ぶようになっただけでしょ?違うの?
16名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:02:11 ID:GMHU4vuA0
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/?%B4%CA%C3%B1%A4%CA%A4%DE%A4%C8%A4%E1 S0NY製ウィルス RootkitCD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 工作社員
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html 買収バレ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm ブラビアのソニータイマー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall 爆発
http://blog.livedoor.jp/pcv_lx/
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps2/type.html 型番UP商法
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html 糞ニ問題

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 CPU3.2G メモリ512M(ビデオメモリと共有。システムは内32M)
Wii http://wii.com/jp
PS3 CPU2.8G メモリ256MB(システムが105M占拠 残り約128M) ビデオメモリ256M ロード時間360の2倍 プアマンズBD
PS2 294MHz

糞ニが捏造買収印象操作情報操作ネガティブキャンペーン実施中
17名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:02:26 ID:fW9qznRUP
ニンジャガより、着信アリのハリウッド版の広告の方が気になった
ずっと右下の奴の視線がくるんだもの
18名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:06:11 ID:W0JYwZf80
>>10
じゃあそろそろ箱の次世代が来るな
スペックよろ↓
19名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:08:24 ID:iMsJ++za0
セロリン
20名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:18:01 ID:ClV8MzKD0
よく次世代箱の高性能妄想するバカがいるが
後にも先にも「高性能ゲーム機を作りたい」なんて考えていたのはクタだけだ。
クタはエンターテイメントコンピュータと位置付けていたようだが。

どの会社も「たくさん売れて儲かるゲーム機」を作りたいと思ってるだけ。
WiiやDSのような変化球ハードが成功している以上、SCE、MSが性能追求なんてしてくるわけがない。
21名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:30:01 ID:Eg9RuLWYO
GTAのDLCデマだったらしいな
22名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:30:20 ID:JDzPvSY80
>>20
そうか?
PS3はとてもゲーム機と言える代物じゃないものに仕上がったのは
PS3をIT家電の中心に据える家電支配も可能なcellコンピューティングに目が眩んだからだろ?
23名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:32:53 ID:ax2Sf58i0
PS3を持ってる身としてはクタの理想は間違っちゃいないと思うけどな
今までにないメディアマシンになってる事には違いないし

ただスタートでちょっとソフトハウスを蔑ろにし過ぎたのは間違いないが
24名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:33:55 ID:iMsJ++za0
鮮士の論調って一発でわかるよね
25名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:35:39 ID:ClV8MzKD0
>>22
それ考えて実行したのがクタだよ。結果は見ての通り。
そして、もうクタはSCEを去った。

残ったどの経営者も市場で成功したいだけ。
映像、音声をより綺麗に進化させた高級ハード路線は市場に受け入れられなかった。
これ以上その方向に進む決断するやつはいない。
26昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/20(木) 19:36:14 ID:ZSQ9bXfU0
クタの理想はかなりいいとは思うがPS2からのオンラインの
ぐだぐださはどうにかしてほしい
27名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:41:26 ID:W0JYwZf80
クタの理想は全てPCに取られた
去って正解だよ
28名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:42:13 ID:xxFeJ7ih0
平井が必死に立て直してるけど、SCEの迷走っぷりは凄かったよなぁ
俺たちみたいな物好きな消費者の目から見ても、あきらかにグダグダなのが分かったし
PS3の失敗はSCEの迷走と任天堂の大躍進が運悪く重なった結果だよ
360はSCEが失敗したから成功したようなもんだし
実際、2006年くらいまではどこのサードもPS3の研究に熱心だった
29名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:43:45 ID:c3A1ZgZmO
あんなグダグダなものが、クタの理想なわけないな。
30名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:43:46 ID:iMsJ++za0
また売り上げの話か
31名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:45:41 ID:vzgGtOvG0
サーキット走るのにドラッグカー作っちゃったようなもんだな
32名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:47:28 ID:D0ocvWyl0
痴漢ってテクノロジーのテの字も知らないような無学な連中の癖にこのスレに絡んでこようと
すり寄ってくるのがキモい
33名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:48:07 ID:fNwQAnQe0
360も事業的に見て成功か失敗かで言えば明らかに失敗だよ
34名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:49:07 ID:ClV8MzKD0
>>30
今の市場売上から見て、次世代機が高性能路線で来ることはないという話だ。
肝心のソフトハウスからも高額になる制作費を敬遠されているのも大きい。

光栄みてもわかるように、PS2ソフトの後継はPS3しかない訳だが、
いかんせん従来路線のパイが消耗しきっていて辛いのが現実。
35名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:52:50 ID:B/AcKN+f0
MSには低性能ハードを投入する技量も度胸もないと思う。
今のところ日本のメーカーの助けがなければ
低性能ハードの成功は不可能なんじゃないか?
36昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/20(木) 19:53:56 ID:ZSQ9bXfU0
まぁ世界のソニーwさんは高性能路線でいくっしょ?
どこも似たような性能じゃどれもいらないよ
37名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:55:01 ID:yUtkCBtY0
このスレみてるとDMC4は馬鹿売れしそうだ。
38名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:57:05 ID:iMsJ++za0
売れるか売れないかというベクトルなら売れるだろうね。情報弱者に
39名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:58:45 ID:yWDztKgS0
まあ、MSは一番のグラフィック厨だからなあ。
試しにヘイローDSでも出せばいいのにね。何本売れるか
40昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/20(木) 19:59:06 ID:ZSQ9bXfU0
情報弱者的にって、、、、
個人的にはヘブンリーとかよりも全然面白いと思うがな
テクノロジー的にはアレかもしれんが
41名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:00:48 ID:W0JYwZf80
>>39
案外今の360のコントローラってGC+PSだし
次はリモコンになったりして
42名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:04:14 ID:yUtkCBtY0
このスレには、絶賛されるゲームはまったく売れず、叩かれるゲームほど売れるという法則があるんだよ。

ショボイと言われていたバイオショックは200万本突破したみたいだし、MassEffectも絶好調。
逆にヘボンリー、アンチャ、ラチェット、GT5P全て爆死。

43名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:06:34 ID:yWDztKgS0
ショボイと言われていた無双5もウイイレも売れてるね
ウイイレは特に朝鮮士の方がPS3版叩いてたようだが
44名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:06:34 ID:QdRGomdX0
このスレで云々、で語り始める人ってある特定のレスは明らかに見えてないよね。
このスレ程に延々と発売されて一年もはや誰も覚えてないギアーズ礼賛し続けてるスレも無いのに。
45名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:07:48 ID:pdtTnqma0
↑グラで完敗したらスレ違いな売り上げに話を反らす痴漢
46名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:08:53 ID:yUtkCBtY0
>>44
ギアーズは、狭い上に少人数でギラギラしてるから凄く見えるだけで、
AAもないし技術的にはショボ過ぎるというのが、このスレの見解だったと思うが?
47名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:08:57 ID:FVddIsQ50
ひとつ言いたい。

競争すんな。
人気あるソフトを発売するハードはひとつにまとめろ、と。
48名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:16:51 ID:q6z6bSmA0
つまらん
49名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:18:38 ID:YjibgkIT0
>>47
ならWiiになるな
50名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:22:49 ID:3Y7HNxJN0
>>42
Lairも?海外で。
51PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/12/20(木) 20:28:27 ID:77q9WxWg0
>>46
確かにあれはゲームデザインの勝利って感じで
テクノロジー的には法線多用って所が目新しかったんだっけ?
レジスタンスも後半ステージ多用しまくってるだろとかそう言う議論が繰り広げられてた気がw
52名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:31:34 ID:vIKn9a/X0
アンチャの出現で、もうどうでもよくなった。
53名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:31:49 ID:A7yyvtod0
意外にギアーズって法線を背景には使って無いぜ。
多分。
54名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:33:05 ID:6gFzypOy0
高性能路線がダメなんじゃなくて、いかに「新しさ」のイメージをCMに乗せられるか。
高機能、高性能が露骨だと消費者は敬遠する。
55名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:39:36 ID:mPbmdRqnO
>>42
爆死ってもトータル50万ぐらいはいってるんじゃ?
56名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:41:35 ID:v7oSE1cH0
360は720pだと狭ゲーになるからな
57昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/20(木) 20:46:00 ID:ZSQ9bXfU0
別に売れるソフト予想スレでもないんだがな
58名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:51:26 ID:+rBIymNl0
DMC4って、相互投射影がないのがほんと残念だなぁ。
相互投射影があるだけでリアリティがだいぶ変わってくると思うんだけど
59名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:11:12 ID:NLwZgjx/O
c(・ω・c)))))) おじちゃんたちおもしろい
60名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:16:30 ID:CNS6nTka0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198132170/

117 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/20(木) 16:08:37 ID:5aUZjJfVO
確かに保証書云々言われたが
XBOX360が発売されて何年かをオペレーターに訊ねたらあっさり修理。

783 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/20(木) 21:15:22 ID:hz21WwYK0
>>1と同じ目にあったぞ
俺が修理に出した時も絶対に保証書がいるとかほざいたからコピーでもいいか?って聞いていいといわれたからヤフオクで保証欄の画像を探して印刷して同封した
たしかにシリアルとか購入日も聞かれたがそれでどうこうはならなかった

805 名前:783[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 21:49:38 ID:GJD3rfaA0
いや普通修理じゃなくRoDの修理だ
ちょい今ピッチから書き込んでるんでレスはできないから修理報告書だけあげておく
俺はたしかに保証書がないと無理ってはっきり言われたよ

http://www.uploda.org/uporg1164140.jpg



本体だけでも無問題というキムチの嘘がバレました
61名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:33:33 ID:mPbmdRqnO
なんで過疎ってんの?

>>60の火消し&煽りに出張中?
62名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:44:02 ID:cqVz6A9b0
誰か箱〇のDMC4ファイナルトレーラー見た人いる?
PS3のほうしか確認してないけどゲームプレイシーンはアプコンでNoAAなんだけど
63名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:45:02 ID:iMsJ++za0
鮮士の、おなーっりー!
64名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:56:13 ID:yUtkCBtY0
>>62
箱の方は、720pのAAありだよ。
65名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:58:14 ID:cqVz6A9b0
>>64
プレイシーンも?
PS3もムービーは720PのAAありだったけど
66名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:55:09 ID:LAsbgo670
思うんだけどCellが最初GPUとして設計されたとして
GPUつんだのにSPEなんのために使う気だったんだろうか

今のゲームの物理演算にもSPE全開で使うとも思えないし
たまたまVSが弱いから代わりに使ってるけど
本来殆ど使い道がないような気がするんだけど
67名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:56:54 ID:MBbNKqIE0
>>66
BDのデコード
68名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:09:51 ID:13Gpmv+r0
>>34
熱く語ってるの悪いがスレ違いなんだ。
69名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:21:47 ID:MIOD4b240
>思うんだけどCellが最初GPUとして設計されたとして

最初からCPUだよ
GPUも計画していたけどな
70名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:24:05 ID:icXbqvQK0
どのみちCellGPUはピクセルユニット追加したりして、ある程度CellBEから距離のある設計になったと思うけどね
71名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:24:49 ID:FIu9X4Fz0
だれか、>>62の相手をしてあげなよ。
72名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:29:54 ID:D/FQK7xU0
>>70 eDRAMのアレってどうだったの?性能とか。
73名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:40:29 ID:XnUZ3mEO0
>>66
CellってCPUとGPUの両方で作ってて、GPUのほうが難航したかなんかで
nVIDIAにおねがい、現在のRSX搭載となりました、みたいな感じじゃ
なかったっけ。
74名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:02:02 ID:cjr4deiL0
RSXって7900GTXと比べてダイがデカイのはなぜ?
どっちもG70ベースでしょ?
75名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:08:36 ID:UeN1uUPE0
マジでPS3版DMC4はアプコンなの?
前見た画像では360版がアプコンぽかったけど
76名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:11:04 ID:DxuZ9XPK0
毎回同じパターンだな
77昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/21(金) 02:18:59 ID:3yeSk+ys0
だな
学習能力皆無だねぇ
78名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:24:42 ID:8wtYoHr90
>>70
DX10よりさらに物理演算等汎用化進めた形のGPUだったんだろうね。
DX9のダイサイズにDX11の機能載せたみたいな無茶な形で、
360以上にピクセル性能ショボい事になってたかも。
79名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:25:27 ID:E0uOrhFG0
>>74
キャッシュが大量にのってるとか言う噂
だから7900よりも実行性能が高いと言われたりすることもあったり
80名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:34:03 ID:gElkXOdt0
仮にデカサがすべてキャッシュだとすると、どれくらいの容量載ってんの?
81昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/21(金) 02:43:28 ID:3yeSk+ys0
マジで
とか言う噂


どこ情報ですか?wwwwww
82名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:45:59 ID:UeN1uUPE0
>>81
>>62情報
83名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:00:17 ID:i1vPqEZD0
キャッシュは360のXENOSの32kbが少なすぎだからな。
そこはスレッティングでレイテンシーを隠蔽する
アーキテクチャだから問題ないっつー事になってるけど。
実際どーだか。

でもPS3はCELLのPPEキャッシュが小さすぎだし
こっちはSPUの並列化で隠蔽しれってアーキテクチャだし
お互い様なんじゃよ。
84名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:05:48 ID:E0uOrhFG0
>>81
B3Dだと普通にキャッシュ増量で話されてる
お前はテクスレに居座ってるのは煽るためか?
まともなこと話せ
85名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:13:22 ID:i1vPqEZD0
あとRSXのキャッシュはDXTフォーマットの
圧縮テクスチャを展開してキャッシュに入れちゃうから
容量が多くても場合によっては360に比べて不利に
なるんだっけか?

まさに一長一短だな。
86名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:14:55 ID:8srXioD20
マルチの場合どっちをベースに作ったかで変わるでいいじゃん。

マルチじゃないのを比較するしかない
87名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:32:00 ID:4knGNldN0
ファースト販売のロンチのFPSで比較すればいいんじゃね?
88名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:40:50 ID:13Gpmv+r0
テクノロジーを語るスレであって比較するスレではありませぬ。
比較は好きなだけVSでどうぞ。
89名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:49:38 ID:8srXioD20
ところで来年、箱だけででるFPSで技術的に期待できるのなにかある?
90昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/21(金) 03:52:36 ID:3yeSk+ys0
来年にならないと発表されないだろ、、、常識的に考えろよ
91名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:55:03 ID:YhgutjH00
海外はどうでもいいから日本から何かwktk出来る情報が出て欲しいわな
92名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:59:20 ID:i1vPqEZD0
来年はクライオンとヴァルキュリアのNPR対決が目玉かな。
あれ?そういやクライオン・・・これなんだっけ?
93名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 04:08:33 ID:8srXioD20
ヒゲ様じゃないの?
94昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/21(金) 04:11:31 ID:3yeSk+ys0
クライオンなんちゃらは聞いたことないなぁ
個人的にはラストレムナントかな、次世代機でRPGがどうやって変わるのかを見てみたい
PS1→2はあんまり進化しなかったからねぇ
FF7〜10まで戦闘ほぼ同じだったし
95名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 04:56:02 ID:bpzstCvt0
痴漢てCell GPUとかすげぇ古い妄想持ち出してくるのが好きだよなw
情報が遅れすぎ
96名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 05:19:43 ID:lKVccbye0
>>66
ゲーム機って話だと要らないけど
cellコンピューティングの構想までいくと必要だった構造って話じゃね?
ネットワークでPS3同士が繋がってリモートで空いているSPEを積極的に使える。
それは最終的にPS3だけに留まらずcell搭載の家電にも及ぶ。
1億台売った暁には個々のcellは細胞であり、全体ではスパコンを超越する
超巨大なシステムを形成する。その時かつて無いソフトウェアが登場する。

うーん構想はすごいけど空飛ぶ戦艦みたいなもんだよな。
97名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 05:52:03 ID:bpzstCvt0
98名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 06:55:30 ID:3zmB+Hv+0
>>85
3Dcでもドライバが勝手に展開して保持するからG70でも一応使えますっつー
PCでの話とごっちゃになってないかい?
99名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 07:38:39 ID:gElkXOdt0
100名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 07:42:56 ID:YhgutjH00
桑田がまざっとるw
101名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:01:08 ID:xSM5ikSM0
いえ塩ビ人形です
102名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:11:54 ID:lF7Ai/g/O
ラストレムナントってRPGじゃないだろ。
103名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:19:15 ID:1WPGMVWo0
>>102
コマンド式のRPGですがな。SSだけ見るとアクションに見えるがw
104名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:46:15 ID:LtC6K2GT0
567 :なまえをいれてください:2007/12/20(木) 23:50:34 ID:dWm+7ZsH
みんな大好きコジプロラジオの英語版「THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT」。
そのディープ名内容に、海外のアイレボユーザーからのコメントも多数寄せられていて、「HIDECHAN! Radio」よりも人気があるんじゃないかと錯覚してしまうほど。
そんな「THE KP REPORT」のSession 70でこんなことが書かれておりました。
Ken and Ryan close out 2007 with talk about our MGS4 media blackout, strange Japanese weather, and the always trusty mailbox.
Ryan Payton
MGS4はmedia blackout=MGS4はメディアから停電する、つまりMGS4はメディアには出ませんってこと。そしてその理由がすごい。
この時期ですから、開発に一直線という理由で「もうメディアには出ない」っていう理由は分かるよね。
でもそれだけじゃない。
なんと、MGS4開発スタッフは「ほぼ全てのグラフィックの修正」を始めているというのです!例えばいくつかのキャラクターの表情に手を加えたりしているとか。
これが小島プロダクション・クオリティか...そりゃー発売が延期になりますよw
105名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:04:42 ID:WoPqwjHj0
時間が許す限りブラッシュアップやるだろうね。
106名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:16:02 ID:1WPGMVWo0
経営側も今期の利益が前年より上回ってるから許したんだろうね。
107名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:19:06 ID:gElkXOdt0
つか、そんな延期してたらKZ2、レジ2、MGS4ことごとく被るぞ
108名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:28:15 ID:14UkNT59P
PS3の普及でも待ってるのか?
109名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:44:09 ID:23KdfDj9O
すまん
ここなら賢そうな人が多いのでちょっと聞きたい
ある昔の記事に
これまでは背景や人物の動きに関する描写はクリエイターが手作業で行っていたがPS3ではリアルタイム演算によって自動生成することでクリエイターの負担や開発費を削減できるとあったんだが
実際の現状は開発費が高いことになってるよな?
これは結局クタの妄想だったわけ?
110名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:47:43 ID:jpa9HFKX0

その自動生成プログラムとやらはクタさんが作成済みなんですか
111名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:53:49 ID:14UkNT59P
スピードツリーだって、自動生成と言えば自動生成だろ
112名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:01:32 ID:Qsar+6Al0
>>109
それ物理演算のことじゃん
113名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:20:50 ID:4MVuxs4q0
>>109
全部自動生成で手間削減だ!
 ↓
あれ?モーションぎこちなくて全然リアルにならないぞ?
 ↓
仕方ない、ぎこちない部分は全部手作業で作り直してと・・・
 ↓
結局、今まで以上に手間掛かってんじゃん(泣

どこもこのパターン。
114名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:22:47 ID:vsV9eIi+0
MGS4とFF13はSCEと契約してるって話があったから、
開発資金やらを提供されてるんかな?

なので、どうせなら出すなら>>104って感じ?
115名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:31:01 ID:rGytEQmm0
>>109
人物の動きというとエンドルフィンのことかな?
あれはモーションキャプチャーと物理演算のパートをつなぐだけなのを勘違いしたCell信者がモーションを自動生成できると思い込んでURLをはりまくっていたな。
それにこの手のソフトはPPEのようなスカラプロセッサ用でSPEのようなベクタ型のコアには非常に相性が悪い。
116名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:37:40 ID:ih1UwsJd0
>>95
いまだにCell GPUなんて妄想してるのはGKですがな。
117名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:43:25 ID:hGfSkP150
>MGS4とFF13はSCEと契約してるって話があったから、
>開発資金やらを提供されてるんかな?

また根も葉もないテキトーな話を
サードのソフトを他のハードに移植禁止なんて契約があるなんて聞いたことない
カプコンなんてその繰り返しだろ

お子さんはテクスレにくるな
118名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:43:26 ID:YEykCkdZ0
93 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 10:19:49 ID:ykzrs2Nw
PS3版対応の初?MOD
ttp://www.ps3forums.com/showthread.php?t=115337

94 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 10:42:57 ID:X5wyd7RP
PS3初MODだな。

家に帰ったら入れてみよう。

ttp://artrever.website12.com/Stuff/shrine2.jpg
119名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:44:26 ID:gElkXOdt0
モーションの生成ってまさにアンチャやん
120名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:47:16 ID:ih1UwsJd0
アンチャはモーキャプですがな。
121名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:47:42 ID:lKVccbye0
MGS4のグラ作りなおしって…結局PS3の基本レンダラやミドルウェアの性能が上がらずに
想定したポリゴン量のモデルを動かす為の速度が出なかったから
動作を軽くする為にモデルシュリンク開始したって事だろうな。

ここで想定外に速度が出たからより作り込み開始なんて善意的解釈は
俺には絶対出来ねえわ。
122名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:49:37 ID:DlxL19KCO
いや密かにマルチ進行してるかもよ
123名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:50:22 ID:vsV9eIi+0
>>118
CS機で、はじめてMODが当たった瞬間でつかw
124名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:50:34 ID:zmYq3Ee40
>>118
MOD?カスタムマップ?カスタムマップかなこれ
125名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:54:27 ID:qxcw/2TIO
>>121
ってかTGSでプレイできた訳だが

SDKのバージョンアップで使えるメモリ増えたとかミドルウェアの性能が上がったって考える方が普通じゃね?
126名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:54:59 ID:YEykCkdZ0
>>118

デフォでこんなマップないので、作ったんじゃない?
127名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:55:23 ID:vsV9eIi+0
>>125
彼らにとっては、
マルチのための作業と考えるのが普通なのだよ
128名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:59:01 ID:gElkXOdt0
>>120
基本モーションをブレンドして中間モーションを生成してるのがアンチャ
129名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:59:46 ID:14UkNT59P
>>126
MODとかカスタムマップとか、一度検索して来い
130名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:05:23 ID:YEykCkdZ0
俺が勘違いしたようですまん。
131名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:13:56 ID:RFcFWpbI0
ヒデラジの状況見ればデスマーチ真っ最中なのは明らかだよな。

しかしUT3は日本で出る予定無いの?
132名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:24:15 ID:YEykCkdZ0
UT3の日本語版出て欲しいけど、出たら奇跡だろw

人口増やす為に説明書だけローカライズでもいいから出て欲しいけど
133名無しさん必死だな
TGSには来ていなかったんだっけ?<UT3