【ゲームハード】次世代機テクノロジー249【スレ】
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:31:18 ID:rqd6cexIO
2
カプコン、PS3/Xbox 360「デビル メイ クライ 4」
プロデューサー小林裕幸氏が同作への熱い想いをアピール
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071218/dmc4.htm?ref=rss プレイステーション 3版とXbox 360版は同時発売となるが、内容に違いはない。
プレイステーション 3はハードディスクへのインストールが可能。
Xbox 360版はハードディスクがないことを前提に作られているため、若干のディスクアクセスが発生する。
小林氏によるとそれも「不利にはなっていない」と言い、十分早いという。
これ以外についてはポリゴンもテクスチャもまったく同じで、「マシンの性能による発色の違い程度」と言い、「持っているマシンで楽しんでもらい、両方持っていれば後はお好みで」と語った。
>>3 インストール出来るんだったら、PS3版かな。
LB/RBを多用するようだと、360版はプレイもし辛そう。
ところで、バーンアウトパラダイスってどっちの方が出来が良かったの?
クライテリオンも相当実力持ったスタジオだけに、どういう結果になったのか知りたい。
>>3 DVD容量と転送レートに制限されて設計したマルチゲームを楽しんでくださいとは片腹痛い。
高速なテクスチャ入れ替えを前提にPS3だけ高品質テクスチャとか、BD容量を生かした
高ビットレートサウンドとか、明確に差を付ければいいのにね。振動機能だけじゃなくて。
>>4 グラはまったく一緒、360が若干処理落ち有り
結局どちらかをリードプラットフォームにした時点で、もう片方の劣化は避けられないと。
パラダイスはたしかPS3をリードプラットフォームにしてたよな。
>>4 振動が標準で有無の差が大きいかな
コントローラは360の方が使いやすいかと
DMCはPSコンの方が使いやすいんだが
>>3 >最後に苦労話として、カプコンとしてプレイステーション 3初のソフトということで、
>ソニー・コンピュータエンタテインメントとかなり協力して制作が進められたという。
それでも裏切るカプコンは大したタマだな。しかもそれを公言するとは。
あのSSは色味の違いだけだったか?
>>10 裏切るとかそんな発想が真っ先に出てくる訳だ、恐い恐い
PS3、PSPファームアップ来たようだし楽しみだな
>>10 裏切るも何も独占のうまみを提示できなかったSCEが悪い
ただでさえ開発費上がってるのにソフト売れないんだから
早速カプコン社員が釣れてますね
鮮士生き生きとしてるな
DMCはPS3版も360版もいらないからさっさとPC版を出せ。
というかカプコンって噂ではロスプラも宣伝費はMSに出して貰ったとか噂なかった?w
どちらにしろ某893企業と違い、サードに対してもこういうケアするのは良いことだよ
あの893ハードはいくら普及していてもサードのソフトは売れないしな
他社ソフトをあてにしている時点で勝負に負けてる by カイジ風
自社ソフトで引っ張って行ける事は重要かと
バイオ4で裏切り、MH3で裏切り、カプウンコ社員って感覚が普通じゃないんでしょうね。
>>11 素人目に見ても別物だったがな
まぁ、違いますよともいえんだろうけど
>>18 PS3においてはSCEI、特にアメリカは頑張ってると思うぞ
本体もソフトも売れてないけどな!
今期の赤字はどれぐらいいくんだろうか・・・
SCEにかなりの協力をしてもらっていたのにもかかわらず電撃マルチ発表とはなwwwwwww
これまで散々貢がせて、二股なのも本命がいるのもバレたけど、
まだ擦り寄ってくるから金が切れるまではポイ捨ては待ってやるかなフヒヒヒサーセン
みたいな感じ?
>>21 本体の逆ザヤはいつ解消するかな
360:縮小バッファなどのアイデアでMSGSを感心させた
PS3:かなりの協力をしてもらった
この辺が答えの1つかもね
アマのPS3版DMC4レビューはカスコン社員沸きすぎだろ。
>>21 北米だと本当にPS3売れてないよなあ
「300%販売台数上がったよ!」って公表したはいいけど、360がもっと売れてることを指摘されて「聞かないでくれorz」って
世界市場の7割近くを占める北米を逃した時点で、PS3は失敗したに等しいのかもね
ソフト売れなかったらカプコンが斬られる
そりゃほぼ400ドルでハード売ってるのSCEだけですから。
北米ではコアシステムがメインなんで、MSも任天堂もはなから200ドル台で勝負している状態。
>>26 もう日本でしか売れていない
て言えないんだねw
>>26 元の母数から300%アップ・・・あっ!前年台数ばれちゃった、テヘ♪
だからね
結局値段を考えるとアメリカで実質一番売れてるのはPS3って事じゃん
>>30 初めて見たけど、COD4とかアサクリの販売本数が意外と大差ないなぁ・・・。
手抜き移植でこれだけ売れれば、UBIもアクティビジョンもウハウハだろうな。
>>30 マルチソフト、ほとんどPS3版の方が販売本数上だな。
トータルで追い抜くのも時間の問題だな。
40%の故障率だから稼働数はもう勝ってるだろうな
HALO3って160万本止まりかよ。
シビアだな、向こうは。
俺も、もっとソフトの売り上げでも致命的な差がついてるもんだと思ってた。
アサシンクリードは全世界で250万本達成で500万本目標とか絶好調なニュースあったね
群集処理とか新作スプセルでも活用できるだろうしUBI絶好調だな
向こうでは熱心なゲームファンがPS3を買ってる感じなのか、
もしくはまだまだメインのPS2から、エレベーター式に徐々にPS3に移ってきているのか。
何気にアサクリとCODが100万入りじゃね?
これで4本
アンチャもなんとか元は取れてるのかな
>>39 後者だろ。
なんだかんだで伸びてきてるぞ。
つかVGチャート正確なの?
20億って言っても、アンチャーテッドエンジン開発等の初期開発分も含まれてるだろうし、
そのアンチャエンジン使ってゲーム作っていくって言ってるから、
償却していくのはこれからじゃないかな。
>>42 そんなこと聞いちゃだめだよ〜だめだよ〜。
きっと北米の年末商戦が全てさw
朝鮮士の人も、都合の良い時はよくVG利用するよね。
やっと解除されたぜ・・・
アサシン大ヒットか。ジェイド姐さんやったな。
グラで糞ゲー売り逃げたんだろ、次は大コケ確定
VGは、実際の販売数に+20〜+60%ぐらいされてる感じがする。
あと、全体的に360の売上を多い
アサグリなんてクソゲやってないで、UT3買えや!
>>19 裏切ったんじゃなくてあまりの状況にビビッて逃げ出したんだろ
いや俺だって逃げ出したくなるw
52 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:08:35 ID:FK4984RA0 BE:125734166-BRZ(11118)
バーンアウトパラダイスのキムチボックス版劣化は朝鮮士のほうは騒がないの?
ひるいなきキムチでもバーンアウトパラダイスはスルーしてるようだが。
53 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:10:05 ID:FK4984RA0 BE:125734649-BRZ(11118)
カプウンコは朝鮮士の信仰してたオンリーオン教ですら平気で焚書にするぐらいだからな。
そうとう朝鮮士の恨み買ってるだろ。
バーンアウトパラダイスの楽しみ方がまったくわからない
また変なの湧いてるな
>>54 遊び方はTDUと一緒
とりあえず何人か集まって特定の場所までレース
もしくはひたすら体当たりして壊しあいポイントを稼ぐ
単発ID多いけど下品な書き込みはかわらないから判り易いですね
360のバーンアウトパラダイスはNot available in Asiaで
ゴールドユーザのみダウンロード可能だから
国内で体験出来る人は少ないかと
まあ動画でPS3版の方が出来がいいのは分かってるし、もう比較するにしても旬は過ぎてる罠。
バーンアウトって、壊れ方がリアルだから面白い。
モタストとか、最初は感動してたけど、最高スピードで壁と正面衝突しても
車体は形を保ったままだからつまらんかったのだけど。
60 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:26:13 ID:FK4984RA0 BE:195586278-BRZ(11118)
これでバーンアウトパラダイスもPS3版が劣化してたら念仏のようにコピペしまくる朝鮮士がなにしおらしいこと言ってんの。
てす
久々にこのスレきたけど・・・
さすがにもう次世代ハードというには両方とも食傷気味だな。
「食傷気味」の用法が間違ってる気が
最近360版劣化ばかりで食傷気味だね
本日はPS3ファームアップが旬かと
360は単体でMpeg-2再生対応しないのが面倒
両機で不満な点はNTFS未対応
Divxは同程度
WMVはVC-1のみ
ファームアップしたら試してみよう
ようやくエロ動画を変換しなくても直接PS3で見れるようになったわけだな。ありがたい。
ps2のときにはアップなんてなかったからアップがくると
次世代ってかんじがすごいするは
PS3の今回のばーじょんうpは
結局PC経由でみるぐらいしかないし、
イパーン人にはいらない機能だの。
ちょと濃い人用って感じ〜?
69 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 19:03:26 ID:2Q8rxz+10
70 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 19:04:02 ID:FK4984RA0 BE:188601269-BRZ(11118)
て
>>65 VC-1のみじゃない、WMV9も再生できる
ただし5.1音声とかは対応してないようだ
やっと解除されたぜocn
>>64 そろそろXBOX360の次世代に変わる頃だな
75 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 19:14:38 ID:FK4984RA0 BE:188601269-BRZ(11118)
箱の次世代機は頑固にDVDのままかな。まぁHなんとかを採用して派手に自爆してほしいが。
>>72 OK↓で合ってるのかな?
113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 14:10:24 ID:G6VftiFC0
>>53 いわゆるWMV9には以下の3種類がある。
・WMV3 (WMV Simple/Main Profile) WMP9で実装
・WMVA (旧 WMV Advanced Profile) WMP10で実装
・WVC1 (新 WMV Advanced Profile) WMP11で実装
このうちVC-1に準拠してるのはWMV3とWVC1なので、
サポートが打ち切られてるWMVAな動画は
再生できないんじゃないかな。
MSは普通にBD乗せれる立場だぞ
>>69 ロイヤリティないから儲けはコンシューマの3倍くらい?
それでも24万本分。採算取れるのかな
EAだし売れなくても潰れはしないでしょ
MSは資金介入による次世代DVD戦争の長期化・共倒れが目的だから、どっちかが勝ってしまう様な真似はしないよ。
ただ共倒れとか有り得ないし、720の出る時期にもよるけど、普通にいけばBD載せることになると思う。
ゲーム機にメディア競争持ち込まないで欲しいね
主役はゲームソフトであるべきかとゲームソフト屋さん涙目
>>78 ダウソ販売・ネット販売が含まれない上に北米のみじゃな
ヨーロッパのが売れるし
ゲーム屋なんて10年以内に全て無くなるよネット通販と大手量販店に収束する。
DVDで全てHDDにインスコのPC方式が一番スマートじゃないかと。
ディスクメディアに拘る必要はどこにもない。
大容量HDDは家庭用ゲーム機に積むにはコスト面で厳しいな。
特に次の据え置き機なんて、最低298からスタートしないと厳しいってのはどこのSCEもMSも認識してるはずだし。
それ以前に、次世代機では標準ストレージはHDDじゃなくなってるでしょ。
ま、PCは一度定番になったら何年にもわたって売れ続ける物だし、初動は関係ないしょ。
いまやSDカードとかでも4GBが市場価格で4000円台だからなぁ。
次世代機の頃なら、数十GBが1万以下になってる気がする。
さすがに次の世代(3〜5年後)では、まだHDDが主流ストレージでしょ。
フラッシュメモリーが数年後、30GBぐらいで1万円となったとしても
その頃には要求されるインスコ容量等もさらに肥大化してるだろうし。
次世代機が出る頃にはBDドライブも進化してるし、
そこまで読み込み速度に関して神経質にならなくても済みそうだけど。
92 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 19:59:58 ID:FK4984RA0 BE:157167195-BRZ(11118)
PCゲーは割られやすいのが問題。
____
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ だな
| `-=ニ=- |
\ `ー'´ / +
PS3、動画のストリーミング再生に対応してやがるw
正直、DivXよりも嬉しいぞww
ストアのやつか
あぁ、なるほど。
それは今回のバージョンアップよりも前の
2.0の時に追加されてたと思われ
あれ、GTTVはダウンロード完了しないと見られないみたいに聞いたよーな
GTTVは独自だから。プログレッシブダウンロードはストアのみ。
それはGTTVの話だろw
>>86 光学メディァのロード時間はいいかげん我慢の限界だけどね。
せいぜい1〜2秒ぐらいにしてほしい。
メモリ容量は増える一方だから多少速くなっても相殺されるんでないかと。
次世代のメディァは両面アクセスか、高速ロードが可能なのがいいな。
>>78 まあ、まともにプレイ出来る環境の人が少ないからこんなもんでしょ。
Xbox360に移植出来れば、かなり売れそうだが。
売れるかな〜。
グラが綺麗ってのしか
取り柄がないというイメージがある<先輩
UT3はまさにグラが綺麗になっただけゲーだったなぁ
おかげで誰もやってないw
2004の人達も全然移ってこないし
PC版は3.4万本という先輩を超える大爆死を遂げたけど
PS3版はどうなんだろ
>>106 PC板の発言転載してるだけの家ゲー厨は黙ってろよ
家ゲー厨が嫌いならゲハに来んな
UT3で
PS3のGPUが7600GT以下だと証明されたな
9000円ぐらいで買える低性能なローエンド7600GTでもUT3は30フレ以上でるぞ
アクセス速度が上がっても、それに応じてテクスチャやサウンドデータが豪華で重くなるから、
いつまでたってもイタチゴッコは続くんじゃないか。
どんな証明だよw
なんで
PS3版 UT3は30フレなんですか?
7800GTXですら余裕で60フレ超えますよ?
これで360版UT3が60fpsだったら笑うな。
600pで?w
すくなくとも360のXenosは7800GTX並みですから
60fpsは当然だろwww
なんか1年後に出して性能半分のハードがあるんですがwww
つーかUT3が7600GTで60fpsってちゃんとfraps取っていってるよな?w
Xenosが7600GT以下だと証明される日も近いなw
>>116 誰も60フレとは言っていない
7600GTで40〜45フレはでるよ、なんでPS3は30フレなの?
専用に最適化チームまで送り込んだのに・・・・
119 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:28:41 ID:cb6RPz0i0
煽ってるやつは固定30fpsの意味をわかっているのかね
BSみたいにリミッタ外せればいいんだけどな
121 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:30:07 ID:cb6RPz0i0
ちなみにPS3は60fpsでるぞ。前出展してたプレイアブルはそうだった。
可変になるくらいなら、固定を取ったってことだろ
>>118 ほら、みたことか。
家庭用にだすから30fps固定なんだろうが。
Geowも45fpsぐらいは出ていたけど30fps固定にしたと開発者が言ってる。
でもPCのGPUと家庭用ハードのGPUは比較しにくいよな。
後者の方が最適化できるとは言われつつ、基本的に前者は例えばVRAMなんてキャッシュだし、
読み込みも常にHDDから高速だから条件的には明らかに有利だわな。
ID:qEzYk1CB0はネタか描画オプションを相当落としてるかのどっちか。
>>116 コンソールでstat fpsでfpsは見られる。
そうかつまりPS3は
30フレ以上60未満フレっていうことか・・・
だったら7600GTと同じ性能だねwwww
なにこの9000円 超ローエンド性能www
1年前は60fps1080pじゃなきゃ
次世代じゃないっていってたスレとはおもえんなw
Xenosが7800GTX並みの割には、GT5P並みのゲーム出てこないね。
なんで?
おいおい まずはPCで動かしてる設定かこうぜ
1024x600なんて解像度なXenosは、ラデオンの前々世代ぐらいだな
GTP5も横方向にスケーリングしてるからなぁ
GT5P並みって、言ってて恥ずかしく無いか?
ゲーム未満だろ。
というかXenosはFP16を選択すらできないからあれだよ、
DirectXでいうと相当昔の世代のGPUだと思う
>>131 ああごめんね、ふぉるっ(笑)程度のしかなかったんだっけ
そんなゲーム未満に負けたハードがあるらしいよ
135 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:39:38 ID:cb6RPz0i0
>>125 60fps未満なんていってないが…
少なくとも安定して60fpsは出るということは確か
日本で一番売れてるハードはゲームですらないゲームばかりだけどな
朝鮮シェーダ
7600GTでUT3は60フレまでには届かなくてもそれに近い値は出る
でもこれってPS3と同じ、つまりPS3は9000円で買える7600GT、超ローエンドGPUと同じ性能ってこと
>>137 流石にトレノとR35のカム撮りの比較はひどいんではないだろうか。
煽ってた奴らどこ行った? どうせなら先輩つれてこいよ
Geforce3ぐらいの世代のグラボでもVGAの解像度ぐらいは出せる
つまり、1024x630のXenosは、ゴミ当然のあのあたりのグラボと同じ性能ってこと
カム撮りって、別にそれで映像が綺麗になるわけではないんだけどね。
144 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:48:44 ID:RdYcI+SZ0
UT3は3年前のCOD2より軽いもんな
スペックのハードルが高い高いと思い込んで無理やりPS3版やるのは可哀想
>>139 その7600GTがどんな状況でも30fps以下にならなければRSXよりも上といえるな。
家庭用ハードは決められた枠(価格)の中での、トータルでの性能が求められるんだよ。
トータルの、な。それは描画性能とかそういうものに留まらないぞ。
まずID:qEzYk1CB0に、4万でPS3と同じ性能のPC組んでもらおうか。
もうPCと比べてもつらいだけだろ、今後差は広がるだけだ
家庭用は販売台数を武器にして、開発費かけたゲームつくれなきゃ終了
>>147 それ1年前くらいに360でよく言われたなw
>>149 唯一8800が必要なクライシスも売れたとは言えないし(nVidiaが資金出してるという噂はさておき)、
PCゲー板では絶賛「箱移植を想定してるせいでPCゲーの進化が低下してる」という
書き込みばかりですがwwwwwwww
現にCoD4とかCod2と同じぐらい軽かったもんな。
まあ、隔年更新のPCと5〜7年サイクルの家庭用では差は開き続けるだろう。
PS3版を先に開発する傾向に?Toretton氏が明らかに
http://www.ps3-fan.net/2007/12/ps3toretton.html EAのバーンアウトのようにPS3でゲームを作り、その後他のプラットフォームに移すことを見始めています。
開発者は私達にゲームをPS3で最初に作り、そしてハードウェアの能力を利用し、その後に他のプラットフォームに
移植すると話しています。なのでサードパーティコミュニティが私達の開発キットを用いて出来ることが大きく
進歩していると考えています。
このホリデーに加えて、来たる2008年、私達のサードパーティパートナーからの非常に素晴らしい事を見れるでしょう。
>>154 それを含んでの「マシンの発色〜」って意味だろ
360は劣化ですって言えないだろ
>>154 作った人間が同初のゲームの明確な差を口にするわけがない
まして日本人だしな
開発者が「箱版は糞だから買うな」なんていえるわけないだろ
COD4だって開発者が全く同じと言っていたのにPS3は一部のテクスチャ解像度が汚く、
かつ一部のレベルでfpsが低下した
アサクリはどうなるかなぁ
160 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:06:27 ID:cb6RPz0i0
つかここでどう煽りを入れようが、UT3はレビューで
ハイエンドPC並といわれているからな
ほんと、マルチ出してるサードからすれば、ハード仕様が違うの意味分からんって感じだろうな。
てすと
PS3と360の場合、
どっちを基に作ってるかによって、
どっちかが劣化する運命にあるわけだから、
消費者にとってもメリットないよな。
二分の一でババを引かされる。
結局COD4は、箱版は一部で法線マッピングが削除されてるわけ?
このスレでは否定されてたけど動画配信者の実験では、PS3版の地面は法線マッピングらしいが。
両方にババを引かすという手が
>>160 そもそもが、WUXGAの最高設定で60fps同期とれちゃうようなゲームなので
ハイエンドPC的には最高設定でも鼻ほじってるような状態なんじゃない?
PS3版はあくまでPC版準拠ということかなぁ。>COD4
今回開発チームが違うらしいんで、その辺の思想も割れたってことかね。
そうだ、Wiiをリードプラットフォームにしちゃえば良いんだ!
お前ら、DS版COD4わるれてないか?
>>164 箱○も一部エフェクトが削られてるとか言われてるし
正直大した差はないんだろ
北米版持ってりゃ、法線マッピングの件は分かるはずなんだが・・・。
まあ、あと1週間だし答えは黙っておくかw
ひるいなきはどう弁明するんだろう。
そんなのことに気付かないはずはないからね。
>>154 発色はグラをリアルに見せる重要な要素だぞ。
GT5Pはモデリングの良さだけではリアルな車にはならない、モデリングの良さと、現実の車と同じ発色がだせるからこそ、あれだけリアルな車が描けるわけ。
勿論HDR、法線マップ、影生成も見事ではあるが
HDRもFP10という中途半端な代物で階調も32bitしかなく、
これなら疑似HDRでいいじゃん!といった360には発色の限界があり、これによって絶対にPS3みたいなリアルな発色は出せない。
つまりは360は、どう頑張ってもPS3よりリアルなグラが描けないと言う事実があるわけ。
>>171 によると、PS3版も単なるテクスチャらしいな。
PS3版だけが法線マッピングならひるいなきが指摘しないわけが無いし。
>>160 うちの8600GTでも60fpsで動くんだけど、UT3。
さっきから60fpsで動くって単発多いけど誰も設定書かないんだよね・・・・
まぁ ただの煽りってのはわかってるけどさ
>>174 ひるいなきの中の人がドキドキしながら降臨。
随分前だが、山内がPS3でやっとフルカラー(24bit)テクスチャが使えるとマイナーな雑誌で言ってたな
GT5Pは光で車体や背景のオブジェクトが滲んで見えるあたりが、いかにもFP16っぽくていい
179 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:32:16 ID:cb6RPz0i0
だからPS3でも60fpsでうごくって
SSで比較あったけど箱〇の方が少し薄かったな
"性能"を入れてるのがミソだな
ってことはPS3版もAA有りなのかね。
日本のネットは狭いからひるいなきがAと言えばAになる
そういやDS版があったなw
DSを基準にCOD4作ってたら、360・PS3ユーザー共々幸せになれたのにねw
>>178 富士スピードウェイコースの建物の屋根なんかが
わかりやすいな。>太陽光で滲む
FSW自体が滲んでしまえばいいのにな、今年中に。
GT5は360で作ってれば最低でも処理落ちはなくなってたな。
ここで富士スピードウェイと間違えて富士霊園に突っ込んだ俺が登場
>>173 GT5PがFP16であるという確信はあるの?
まあ、噂されてるXDRでポストエフェクトしているというのが本当ならば、
4xMSAA、64bitバッファも可能かもね。
>>178 フレームバッファのbit数とテクスチャのbit数は別だよね?
PS2は32bitだったけどテクスチャは・・・8bitぐらいか?w
>>188 同意
600p、30fpsなら処理落ちは無くなるはず
じゃあまずforza2をなんとかしないとな
CPUは3コアで3.2GH/zだし、600pにすればクライシスは移植できそうだな。
PS3のRSXはGF7800系で8600GTの半分しかフレ数出ないから無理そうだが。
>>193 Forza5までには、なんとかなるんでないの。
そういえば永井家に8800GTとクライシスのソフトが届くみたいだな
一気にここの住人の羨望の対象になっちゃったね
197 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:08:52 ID:cb6RPz0i0
電気代相当にかかることしってるのかねw
8800GTだけ届いて永井何とかできんの?
誰だよ永井って
GT5はハードの性能の恩恵も勿論あるけど、あれは職人芸の塊ですから。
片山右京の言葉を借りるなら、「ゲームであると同時にアート」
>>194 Xenosは頂点性能で言えば8800と同等だしね。
さらに、30fpsでいいのなら浮いた分のピクセルシェーダ担当の負荷をさらに頂点性能に振り込める。
通常の4倍の性能が出せる。
統合シェーダならでは。
妄想がどんどん膨らんでいくw
>>203 事実だよ。
30fpsならRSXでもVSは2倍だろ?
そしてPSも2倍の処理が出来る。
ただし、RSXでPSの処理が2倍こなせようがこなすだけのアートが無いんだよ。
しかし、XenosならばそのういたPSの処理をVSに振り分ける事が出来るからな。
そしてその浮いたPSの処理というのは一般的にVSよりも重い。
なので2倍のさらに倍の4倍は出せるという寸法だってことさ。
GT5Pを勝手に360の物にするとかフォルツァ5とか
職人芸(意味不明)とかお花畑もいい加減にしろやw
>しかし、XenosならばそのういたPSの処理をVSに振り分ける事が出来るからな。
すいません、浮こうが浮くまいが実質Xenosは常にPS32VS16では?w
でも瞬間的にVS0とかにもして処理できるんだっけ?
600p(アプコンで実質1080p)で30fpsならば360もっと世界が広がるわけ。
広がって限界がワイロー3という。
彼らのためにもう早いとこ広げてやっちゃってくれ。
>>208 あれは、特殊なHDR処理を行ってるから2画面分の処理をこなしてる。
さらに4分割でも表示できるからさらに4倍の8画面分。
箱○の限界がHALO3という現実から目をそらしているアホがいるな。
ID:hI95T6n10は最近掛け算を覚えたようだ。
>>211 いいから早く広げてくれよ。
ソフト無いのに何広げるのか知らんが。
画面を分割したぶんだけ処理が重くなるという妄想をしているキチ害がいるな…
しかもまだ算数を習っていないらしい。
>プレイステーション 3版とXbox 360版は同時発売となるが、内容に違いはない。プレイステーション 3は
>ハードディスクへのインストールが可能。Xbox 360版はハードディスクがないことを前提に作られているため、
>若干のディスクアクセスが発生する。
爆音と引き換えの12倍速の利点は・・・
219 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:37:53 ID:6MEHU3o50
箱もPS3も帯域が細いのが問題だろうよ
で物理的に帯域が稼げそうな構成のハードはどっちだよ
>>218 BDみたいにPS3を購入しなくても360はDVDを見る事が出来るところじゃね?
日本語でおk
>>218 爆音ドライブなのにロスオデのロードは異常な長さだったしなw
エンディング中にクソ長い読み込みが4回もあんだぜ?
次世代機なのにDVDだから4枚組w
誰か翻訳の専門家を連れてきてくれ
俺じゃダメだ
そういう致命的なボロを出すなよとw吹いたw
どうせほとんどのゲームが5時間前後で終わる時代なんだし、どっちでもいい
BDを見るときはPS3やBDプレイヤーを買わなければ見る事は出来ないが、
360ならDVDをそのまま鑑賞できる。
>>226 どこからそういう話になったんだ????????
こいつはいかんぞwwwwwwwww
>>227 彼は日本語が不自由なのです。掛け算も出来ません。
痛い子だけど許してあげて。
これは吹かざるを得ない。
頭が弱い子なんで許してあげてください
>>222 ラストもそうだけど、全体的に細かくて地味に長いロード多いんだわな
戦闘が一回一回長めなのはロード問題も絡んでの調整だと思う
>>BDを見るときはPS3やBDプレイヤーを買わなければ見る事は出来ないが、
>>360ならDVDをそのまま鑑賞できる。
↑コイツは頭が悪いとかのレベルじゃないなw
360もHDDキャッシュが使えるはずだから、HDDがあるならロードはPS3と変わらないだろ。
何度も見てるうちに腹がww
久々にゲハで笑わせてもらったぜwwwwwww
マジで意味不明だなwww
DVDも360を買わないと鑑賞できないわけだし。
そもそも、DVDなんてPS2でも観れる。
マジで笑い死ぬwww誰か助けてwww
だから、PS3はROMがBDだっての。
>>213 でもXenosの32個のPSはRSXの24個のPSより遅いじゃん。
なんかお前見てるとAMD信者とATI信者の妄言を思い出す。
AMD信者「Phenomはネイティブ!」→実際はデュアルダイに完敗
ATI信者「ラデは統合シェーダーの草分け」→実際のシェーダー演算機能は完敗
じわじわくるなw
じわじわくるなw
>>218 インストールあり・なしで「若干の差」しか無いのかよw
恐ろしい事実だな、PS3は。
じわじわくるなw
痛い奴がいるなw
変なギャグより面白いから困るwwww
>>だから、PS3はROMがBDだっての。
>>だから、PS3はROMがBDだっての。
>>だから、PS3はROMがBDだっての。
ぎゃあああああああwwwwwwwwwwwwwwww
ROMってなんだよwwwwwww
いや、まいったwww
まさかPS3はDVDが観れないとでも思ってるのかなw
このスレで人気のゲームが世界的に爆死するのは何故ですか?
>>207 > 600p(アプコンで実質1080p)で30fpsならば360もっと世界が広がるわけ。
これもじわじわ来るw
彼はまず、あるBDを買いました。
このディスクを再生するには、BDレコ(プレイヤー)か
PS3を買わなければなりません。
しかし彼にはXbox360があります。
いきなり右からあらわれたDVDをXbox360で再生することができます。
いきまり右からあらわれるので、PS3やBDレコでは再生できません。
痛いというか天才だと思うw
たまにこういう天才に出くわすから2chはやめられない。
釣りだと言ってよバーニィ
>>255 今の彼には笑いの神が降りてきてるよw
久々にマジで笑ったw
258 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:56:14 ID:sNONmafkO
広がってる・・・・。
>>243 >>でもXenosの32個のPSはRSXの24個のPSより遅いじゃん
根拠は?
最初の内は、またいつもの痴漢かって感じだったがなw
>だから、PS3はROMがBDだっての。
自体はより混迷を極めた
話しがわかって無い奴がいるな・・・
BDのためにPS3を買うのが本末転倒だって事さ。
PS3のためにBDを買うのも本末転倒だしな。
今までの資産が有効に活用できる360ならDVDを再生するのに用意をする必要が無いって事。
これが360の優位性。
DVD理論発表きました
酷い、これは酷い。病院逝けw
>>262 まず、ゲームソフトのROMとしてのBDとDVDの話だったのに
なぜ急にビデオソフトとしてのROMの話になるんだ?
そもそも、PS3でもDVD見ればいいじゃん
綺麗なのを見たいならBD見ればいいし
箱○だってDVDやHD DVDという選択肢もある
お前が何を言いたいのか本気で判らん
それより一行目が問題発言だろw
>>262 お前さっきから何が言いたいの?
DVDの再生環境なんて今時どの家庭でもあるだろうが。
360なんて全く必要ねーんだよ。
いいゲームがあるから、Liveがイケてるからってならまだしも
とりあえず、日本語の文法から勉強してこいwww
>>262の文章をよく読むとじわじわ来るぞwwwwwwwwwwwwwww
最後の2行は天才だなwwwwww
360買うまでその資産はゴミだったのかよ
んなサル居るわけねぇ
これは本当に神な展開だなぁ・・・。
リアルタイムで見れたことが嬉しいです。
そもそも、DVD資産を本当に生かすつもりならPS3だよなぁ
PS3のアプコンは、それだけの価値がある
そういや、PS1ソフトのリモートプレイからの起動が出来るらしいな
アーカイブ涙目
PS3でもDVD再生可能(アプコン付き)
頭のいい俺が解析してやるぜ
百歩譲ってこいつの話から推測できるのはDVDの優位性だッッ!
そしてPS3と360を比べる際には何も関係ねぇ!
>今までの資産が有効に活用できる360ならDVDを再生するのに用意をする必要が無いって事。
いったい誰の資産だよwwww
ちゃんと日本語を書けよw
十分に普及したDVDを観るために今更それを目的に360を買う人はそれこそいないだろ。
だから、PS3はROMがBDだっての。
これが360の優位性。
>>259 ATIのシェーダーなんてスカラーかベクトルか忘れたが
どっちかの数がnVIDIAより少ないはずだぞw
だからRSXの24個のPSの方がXenosの32個より速い。
しかもXenosは実質32個16個の固定だからVSが暇なときにPS手伝うなんてことはできない。
・・・けど瞬間的にVSの処理が0になるとか言う事もありえるのかも
ゲハにきて一年になるけどこのレベルの天才は初めてwww
PS3はBDもDVD(神アプコン付き)も見れる。
論破完了だな
田原「CM、一旦CM入って。」
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i;
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" 「話しがわかって無い奴がいるな・・・」
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
「DVDならうんこな360でも読める。これが優位性。360じゃなくてDVDの」
しっくりくるだろう
そしてそれを語る意味もわからないがw
今一番モニターの前で困惑しているのは彼かもしれない。
>>278 実際、開発の現場ではBDのコストがバカにならなかったりするけどねw
>>287 BDのプレス料金?
それともBDにデータ入れるのは何かDVDとは違うの?
289 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 00:12:45 ID:NYifohtd0
馬鹿のおかげで我々の結束力、絆が強まったことだし、良しとするか
>>279 NVIDIAのPS1基はATiのPSに換算すると2基ぶんの演算能力があるって記事無かった?
なにやら変な展開になってるな・・・・バカなりきれて無いから駄目だね
PS3、PSPファームアップ完了
WMVは一部再生出来ないファイルがあった
Divxは360と大差無いね
リモート操作関係は変化無し
相変わらずLAN間利用が出来ないね
ブラウザに関してはPSPのフラッシュバージョンアップ無し
PS3に関しては立ち上げが早くなった
Proxyユーザ認証は未だに対応無し(PSPは出来る)
PSPネットラジオ
興味無し
確認終了・・・PS3電源OFF
彼はこんな事も言ってました。
207:名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 23:21:44 ID:hI95T6n10 [sage]
600p(アプコンで実質1080p)で30fpsならば360もっと世界が広がるわけ。
もっかい読み返してくるwwwww
>>実際、開発の現場ではBDのコストがバカにならなかったりするけどねw
↑妄想が凄いな…
>>290 あったはずだが・・・理由は覚えてない。
まあRSXは代わりにVSが弱いんだよね。
開発ノウハウがないだけで、BDにしたからといってコストがかかるわけじゃない。
PS2でCDからDVDになったときも、メーカーは困惑してたしな。
神となった瞬間。
218 名無しさん必死だな sage 2007/12/18(火) 23:37:24 ID:gi8XDvJZ0
>プレイステーション 3版とXbox 360版は同時発売となるが、内容に違いはない。プレイステーション 3は
>ハードディスクへのインストールが可能。Xbox 360版はハードディスクがないことを前提に作られているため、
>若干のディスクアクセスが発生する。
爆音と引き換えの12倍速の利点は・・・
220 名無しさん必死だな sage 2007/12/18(火) 23:38:46 ID:hI95T6n10
>>218 BDみたいにPS3を購入しなくても360はDVDを見る事が出来るところじゃね?
>>288 単純にディスクの価格
DVDに収まるゲームなのにBD使わないといけないから
デバッグ用やら各メディア向けにROM用意するのも地味に高い
>>298 へー
DVD四枚組とかにするほうがよほどコストかかると思うけどな
>>298 彼はまさに、このことを言ったかったのかwwwwww
日本語下手すぎだろwwwwwwwwwwwwww
読み返したら、また笑いがw
>>279 Xenosのシェーダーはベクタとスカラを同時に2オペ実行できるし、
なによりRSXは積和算の配置変えてやる必要があるから数値の比較は難しくね?
これだろ
NVIDIA、Radeon HD 2000の仕様に異論
「AMDの方法にならえば、G80のSPの数は256個になる」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia.htm 【Q】Radeon HD 2900は320個のシェーダ(ストリーミングプロセッサ)を搭載するが、
GeForce 8800 GTXは128個しかないが
【A】AMDでは、標準ALU(演算器)と特殊機能ALUの数を合算して320としている。
GeForce 8800 GTXは128個の標準ALUと128個の特殊機能ALUを搭載しており、
この方法で数えるなら、GeForce 8800 GTXのシェーダ数は256となる。それでも、
Radeon HD 2900のシェーダ数は25%多いが、GeForce 8800 GTXのALUクロックは82%、
GeForce 8800 GTSのALUクロックは62%高速だ。これらを総合すると、Radeon HD 2900に対し、
GeForce 8800 GTXの方が高速で、GeForce 8800 GTSは同等となる。
他にもXenosとRSXにも示唆に富んでるぞ
なんか物凄いのがいるのでdできますたw
まだいるかな
>>298 それはメーカー側でしょ。ユーザーにとってはデメリットじゃん。
DVDの方が安上がりとかRSXのピクセルシェーダはオーバースペックなんて
言ってるゆとり開発者は大人しくPSPかWiiでやってればいいんじゃね?
>>303 なんでG80を引き合いに出してるんだよ
RSXはNV47だぞ
でも案外日本語上手いよね。
彼の脳内
(DVDの優位性?…BDとDVD…DVDなら360でも見れる…な、つまりDVD>BD…なの…か!?
ゴクッ…マジかよDVD…凄くね?)
「DVD見れることが360の優位ヒャッハァー」
注※PS3でもDVD見れます
>>301 PSストアのデータ?恐いから遠慮しておく
DVDに焼くと転送速度が影響しそうですね(実際コマ落ち)
360の対応仕様としては以下のようです
映像コンテナ:avi.divx
対応映像コーデック:divx xvid
対応音声コーデック:mp3(DD2ch and 5.1ch)
動画ビットレート:5Mbps 1280x720 30fpsまで
dでもないのがいると聞いてdで来たが遅かったか…
痴漢は…
ここまで、堕ちたのかwwww
なんだ・・・
>>174 PS3版のみに法線がある場合は、ひるいは華麗にスルーだろw
いい加減ひるいはNGだろ
ひるいなきなら雨の量もスルーしそう
>>317 メディアプレイヤとしてはPS3が一歩リードだと思うよ
360は単体でMpeg-2(音声Mpeg)再生出来ないしファイルチェックが厳しい
本当はゲーム機として活躍するべきだけどね
360版の地面のテクスチャが綺麗過ぎるのが味噌です。
これはPC版と比較しても。
PC版の方ですらピクセルが確認できるのにも関わらず。
VSじゃないんだから人工無能を触るのやめようや。
ネタも無いのに二日続けて変なのいじり過ぎ。
メディアプレイヤとしてはPS3が一歩リードだと思うよ
( ○」
_/ ̄ 「/
ノ○ />
メディアプレイヤーとしてはPS3が上に決まってるだろ
アホか
俺らPS3ユーザーはアニメやエロ動画をPS3やPSPで見まくってるし
ゲームしかできない痴漢カワイソスwww
最近、そういう煽りが多いな。
他にネタないのかよ。
煽りや釣りをやろうと思ってる奴は、過去ログ読んでこいよ。
自分のやっすい煽りが恥ずかしくなるぞ。
天才に震えるわ
両方所有してなければ確認できない話すれば直ぐわかりますね
バーンアウトリベンジの時は面白かったですね
両方所持してないからこそ分かる話をしようか・・・
両方持って中立性をアピールする鮮士が一番ウザい
>320
雨の量の差はライティングが違うからという結論になってたはず
PS3:雨多い、影解像度高い
360:テクスチャ細かい
EGMだとこうだったか
337 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:52:40 ID:NYifohtd0
影解像度高いなら、その分のバッファをテクスチャに使えばえーのに良く分からん
典型低な煽りに釣られるスレじゃ無いぞ。
>>298 2層のDVD-Rと1層のBD-Rじゃ大してコストは変わらないよ
デバック用途で開発現場にBDドライブを導入するのも負担て、いつの時代だよ。
CD-Rライターが100万円していたPCエンジンの頃ならともかく、今時の開発現場ではありえん。
ヤンキーどもはFPSやらTPSやらばっかりで飽きないのかね
そのうちFPS市場が飽和するんでねーか?
FPSで不思議なのは、Haloみたく国民的ゲームって程売れてながら、ゲーム性は結構ハードなままだよな。
ライトに媚びる的な所が、日本の感覚からすれば殆ど無い。
あれだけの人がプレイするゲームなら、もっと柔らかく噛んで含んでみたくなるのが、日本的感覚だけど。
デザインにしてもゲーム性にしても、昔のマニアだけのゲームって所からそんなに変化してるようには見えない。
しかも、Halo3なんかはグラフィックよりもネット対戦のバラエティ性だとか、そう言う「一体何割がネット接続してんだよ」
的な要素を充実させてくるし。
よーわからん。
一体どんな層が買ってるんだろう>>FPS
家庭用ゲーム機が普及する前のアメリカでゲーマーと呼ばれるような人は元々PCゲーマーを指してて、更に言えば「ゲームやるならPCで」って状況だったらしいからな
ゲーム文化の下地がやっぱ違うんじゃないかねえ
>>345 FPSに限らず、海外のゲームは初心者に厳しい傾向があるんでないの?
国産ゲームのように「どなた様でもエンディングを迎えられるように手取り足取り
お教えします」って感じはないよな。
アンチャーテッドは異例に親切だったが・・・。
単にゲーマーの数が多いだけじゃねーの
ライトに媚びたWiiは360を上回るバカ売れっぷりだし
FPSにしろ数学にしろ、日本と違って俺/私には無理って思わせない考えが浸透してるからね。
日本はやる前から自分にゃ無理って思ってる人が多い。
351 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 08:11:04 ID:z3YwEQmu0
いおhじょ
354 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 09:01:14 ID:z3YwEQmu0
るりうえぶ重すぎ
やめてくれ
速報スレから持ってくんな
それはもともとここから出てったもんだ
356 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 09:03:34 ID:z3YwEQmu0
関係ないがイスドンからケーブルにしたら速度変わるかね?
30Mの契約するつもりなんだが
ADSLはブチブチ切れやすい気がする
CATVはどうか知らんけど
>>356 _____________
___ /
/´∀`;::::\< こっちに戻ってきなよ〜
/ /::::::::::| \_____________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>>352 いつも思うけど、カム撮りでここまで綺麗に見えるなら、最初からこういう風にレンダリングするなり、
ポストエフェクトで弄るなり出来ない物なのかね。
>>352 GoWはえらいボケてんな、久々にGoW起動してみるか、
UT3も届いた事だし見比べてみるかなぁ
361 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 11:03:22 ID:Ncztr3wg0
>>343 やはり、クリフの次回作はギアーズ2か。
GKがギアーズ2以外の新作をPS3に作ってるとほざいていたが、みごとに否定されたなwww
ギアーズ2とか遅すぎんだよボケが。
とっとと出せよ、PC版なんか作ってないんでよー
ギアーズ2作ってるなんて書いてないけど?
DVDはコピれるからまだまだ現役だろ。映像作品の話だが。
ギアーズ2が出たとして、余裕で1のクオリティ超えてくるのかね。
オンがクソだから、DVD2枚組みにしてもいいからオフのボリューム増やして欲しいな。
あとCooPも2人じゃ少なすぎる、4人くらいがいいよな。
2人だと気まずいときがある
そういや箱○のDVDは世界一君は、どこへ言った
>DVD2枚組みにしてもいいからオフのボリューム増やして欲しいな。
んなことするなら迷わずGoW3に分割するだろw
ハード問わずいわゆる次世代ゲーはグラはすごいがボリューム不足なのばっかだよな
368 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 11:18:13 ID:HcYeQzJH0
369 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 11:20:26 ID:HcYeQzJH0
>>365 そのあたりは、箱○のUT3が出ればわかるな。
GoW1の時はUE3も未完成の状態で製作してたから、ある程度のクォリテイーアップはありそう。
>>368 アマゾンはしょっちゅそういうミスしてるだろ
アクションゲーのボリューム不足は仕方ないんじゃん?
プレイのウマさによって変わるし。てか長すぎるとダレる
ギアーズとかアンチャくらいがちょうどいい
それに予約は出来ないだろどう見ても
アンチャもなぁ、、、まぁ、武器解除とかスキン解除とかあってやりこめたが。
箱○の実績はただの満足で終わるのがね。。。アイテムやスキンもらえればいいのに。
ギアーズ2はせめて初プレイ10時間は遊ばせてくれ。
ギアーズ1は初プレイ5時間とかでその日にクリアしたしな・・・
実績はいい点もあるが嫌な点もあるなぁ。
アイマスとかやってんの知り合いにばれたらいやだから、やれんわ。
あれ、見れないように出来ればいいよな。
まぁ、箱○はFPS専用機になってるのでどうでもいいけど。
PS3もCoD4とUT3で当分FPS専用機だ・・・。
年とるとアクションゲーしかやらなくなるな
実績は自己満足という点ではかなり中毒性がある。
数字だけってのも人目でわかるからいいかな。
ま、それだけのこと
あと、実績にはまりすぎると、実績の為にゲームやってるみたいになるから、あんまりはまりすぎるのもな。
SCEは早くWiiコンみたいなの出せよ〜。スティック糞すぎる
うぃでもやってろ
HAZEは日本でも春に出るらしいな
Burnout Paradiseは開発途中でマップが縮小されたそうだな。
ルートが複雑な市街地は残してあるのでゲームエンジンに問題はないだろう。
となると、原因としては人的資源、時間、資金、容量あたり?
バンパラは速すぎて道がわかりずらい。これまた速すぎてマップを
しっかり見れないwまぁそう言うゲームなんだがw
>>382 CS機をリードプラットフォームにしたからだろ
どうしてもメモリに制限があるから、仕込めるテクスチャやジオメトリデータが減る
MoHABはその所為でマップが狭くなったと専らの噂だが
PC寄りの人はCS機を蛇蝎の如く嫌うから、本当のところは分からん
短いスパンで何万何十万も金かけてPC組んでも、遊べるゲームはPS3や360のおこぼればっかか。
まあ、今の世の中まずコンシューマーありきで企画立ち上げもするだろうし、
PC版は出るだけありがたいと思わないと駄目だな。
あ、先輩はPC独占でしたねw
PC厨がソフトウェアにもハードウェアと同じくらい金かけるなら
メーカーも考えるんだろうけどね。月5本ソフト買うとか
HWにだけ金かけても、おこぼれになるのは当然だ。偉くも何ともない
名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/12/19(水) 12:28:05 ID:3lCZtL2x
COD4レビュー(PS3と360両方)
・あらゆるクオリティーで最高水準を満たしている文句なしの傑作
・あとを引く良バランスで止めどきを失う楽しさです
・対テロ集団という現代戦が舞台となり、戦場生々しさがより際立った
・操作系統、演出の挟まりかた、目的地への誘導なども丁寧
・ホレボレするほど美しい超絶グラフィック
・360版との画質の差は好みの問題。どっちもスゴイ
・作戦を立てて慎重に進める部分と、勢いで突き進む部分のバランスが心地いい
・物語に沿って登場するステージも仕掛け満載
・シングルプレイでは、チャックポイントが多く、倒されてもすぐリトライが
できるなど、とても遊びやすい作り
・両者とも、誤字や文字化けなど、日本語化には詰めの甘さが残る
・再現性は高くないが、一部ローカライズバグっぽい部分も
>・再現性は高くないが、一部ローカライズバグっぽい部分も
>>384 体験版見てもオンメモリでどうこうなる容量じゃないし
今回は箱庭形式だから、全体マップの大きさはメモリに制限されないだろ
>>371 あれだけギアーズのプレイ時間の短さを叩いておいて、アンチャが同じぐらいだとわかったとたんに「ちょうどいい」ですか。
評価というものは、どうにでも解釈できるもんだね。
>>391 また見えない敵と戦っている人が迷い込んできました。
2005年あたりは1080pの60fpsで細胞のひとつひとつを物理シミュレートして破壊・人体モーションだったからな。
1080pも疑似だし、ずいぶんスペックダウンしたものだ。
確かに細胞一つからシミュレーションするとかほざいてた馬鹿は時にいたな。
その馬鹿の馬鹿具合は何故か魔法テクノロジーで360を礼賛してる最近の馬鹿に良く似てたが。
PS3とXbox360の性能差なんて誤差の範囲ですな。
あとは、どちらのハードに特化するかで差がでるぐらい。
これからはキラータイトルの出来でシェアが変わってくるだろうな。
ミリオンが少ないPS3は、もっとがんばらないとハードオタにまで見放される。
さらに沸いたw
個人的にはレジぐらい無いと全然物足りないなぁ
オフがすぐ終るとか手抜きじゃん
>>394 それを痴漢のせいにするのは無理あるぞ。
あの頃のCellスレは、お花畑満開でそんなやつばかりだったし。
>>371はどうみてもギアーズくらいで良いと言ってるのに
CoD4あきたよ、100時間くらいであきてしまった・・・。
みんな、UT3やろうぜ
>>373 >箱○の実績はただの満足で終わるのがね。。。アイテムやスキンもらえればいいのに。
同意。アサクリなんてヤリコミのご褒美が
実績もらえるだけだから、実績に興味ない俺には最悪だった。
独占タイトルは軒並み爆死で期待のMGS4は延期。
LBPは音沙汰無いしで、08年末まで弾がないけどPS3はどうするんでしょうかね。
GT5エピローグでも出すのかな。
売上の話になってまいりました
実際問題今のPS3ソフトは箱○と大差ないからな。
ただCellが使いにくいだけになってる。LBPもたかだか1個や2個の
スポンジが転がった程度じゃ凄いとは感じない。
たんぱく質の微細なパーティクルをシミュレートできるのなら
ゲームも何とかなりそうだが
>>393 そんなこと本気でいってたやつなんて2chにはいないだろ。
100年後の世界最高のスパコンなら可能かもしれないが
そんなにたんぱく質がみたいのなら、F@Hを好きなだけやれば良い
レアもラチェもアンチャも楽しいのだが、
PS3ユーザーってのは、内外問わず
ゲーム買わない人ばかりだね。
まるで箱ユーザーやうぃユーザーは買ってるかのような発言……
世界はしらんが日本は売れて無いだろ
つか売り上げの話マジウザい
>>391 まさか箱○好きの俺がこんなこと言われるとは思わんかった
必要なのはボリュームよりもリプレイ性だよな
とGT5Pで満足できてしまった俺は思ったよ。
これからはオンラインは必須だの
オンラインあると長く遊べるが
オンラインが成立するゲームばかりじゃないしオンラインが無いと楽しくないわけでもないので
普通のアクションなんかはRPGに比べてプレイ時間が短く
オンで対戦も難しいだろうから
じゃあ売れないなら従来のアクションゲーム出さないという決定をされるのは嫌だ
バイオみたいなやりこむと無限弾武器ゲットとかそういうの
もっと皆やればいいのにな
ヤバいぐらい難易度高いモードでたりとかね
PS3はホームがでればやりこみしがいがありそうだけど
いつになるやら……
>>409 ここは両機種もってる奴は理解されないスレ
痴韓にはほんと困ったものです┐(´¬`;)┌
>>409 最近はボリューム厨が多いからな。
マップ使いまわしたり、お使いで無理してプレイ時間延ばすなら
贅沢にマップや要素を消費しながら進めて、太く短く楽しめるのもアリだよな。
>>415 実績の話が罠だと気づかないしね
ID:hPY0yyOp0
ID:eRjQr8Tq0
ID:fx8DznhJ0
ゲハ厨的FAQフォーマットに基づいてボリューム厨とか決め付けるが
グラ重視でボリューム不足、安易な続編という傾向がまったくないと思うか?
421 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 16:33:40 ID:JaokOogU0
あ!・・もしかして、箱○とPS3とWiiをガムテープでくってけたら次世代機戦争終結じゃないか?
形状と大きさのバラスからすると横置きで↓だな
[Wii]
[ 360 ]
[ PS3 ]
>>420 切が良いので敵のターンになった時に飯食いに行って
帰ってきても思考中だった。なんて時代からは想像もできませんね。
>>419 安易な続編とか、グラ重視の弊害で遊びにくいと言うなら解るけど
特にボリューム不足とは感じないかな。
プレイ時間 = ボリュームて人には10〜20時間は短いかもしれんけど
ラチェットにしろ、ステージの広さや、遊びの要素という意味では
以前のゲームにまったく劣ってるとは思えん。
プレイ時間なんて、製作者のサジ加減でどうにでもなる。
長距離を何度も往復させたり、RPGならエンカウント多くすりゃいいんだから。
そこを引き伸ばすか、サクッと遊ばせるかは設計思想の問題。
400万時間遊べるディスガイア3が最強
ボリュームとか言う奴はネトゲでもやってりゃいいのにな
>>426 生まれたときから飯も食わず便所も行かずプレイし続けても無理じゃねーかw
400万時間→166667日→457年
韓国○ゲーム全体に漂うオンが充実してればオフは手抜きでいいという風潮は反吐が出る。
>>426 そういやアレ出るんだよなw
グラも解像度上げてるだけみたいだし作りやすかったのかね。
新作を中古屋に売り抜け、Liveが過疎るまでがゲームです。
みたいな奴はボリュームは敵だからなぁ。
俺の屍を…
超えてゆけっ…!
>>397 スレで全否定されてた数回書き込まれてたネタを良く覚えてるね。
まぁ、おもしろいしな。オフは短めだけど。
CoD4は結構大雑把な感じだけど、そこが受けてるのかね。
ゴミ通の洋ゲーレビューは海外サイトの丸写し
440 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:00:43 ID:LQa8+aTu0
動画再生能力を考えたらcellは箱○のCPUの倍ぐらい性能がないとおかしいな。つまりプログラマーが無能
>>374 PSNのトロフィーはプライバシー設定があって公開非公開を選択できるそうだ
夜中に変なの散々いじり倒したから類似が沸いたんだろ。
あれは今年最後の神光臨だろ。
壮大にプゲラして、隣の住人に壁蹴られた
447 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:54:10 ID:d2P0o8WY0 BE:83822483-BRZ(11118)
アンチャーのボーナス、特典実績は箱の実績超えてるな。
ほかのソフトもこのシステムを採用してほしいぜ。
なんでも箱と比べないと気がすまないんだな
どうしてこんなガキばっかの国になったんだろうね日本は
449 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 19:01:24 ID:d2P0o8WY0 BE:20956223-BRZ(11118)
PS3と比べたがる馬鹿もいるしお互い様じゃね?
むしろそのほうが切磋琢磨していいじゃない。
振動あるから実績あるからとPS3と比べ続けて
逆になったらこれかw
箱丸実績と比べるのは無謀だぜ
>>401 ギアーズなんかは全解除でゲーマーアイコンくれるんでなかったっけ?
全解除なんてやる気さらさらないから詳しくは知らんけどさ。
レジスタンスはロンチの割りにボリュームあったな
いつごろからつくってたんだろ?
というか、アンチャのそれ実績ですらなくないか?
例えばデッドラなんかでプレー内容に応じてライトセーバーや
ロックマン衣装をくれるのとなんか違うのだろか。
必死に実績を集めたところで何も見返りは無いよね
箱の実績は他人に見せることに意味があるんだろ。
アンチャのボーナスとはちょっと違うな、
見栄や自己顕示欲を満たすためだけのシステム。
まぁ自己満足
まあco-op実績とかはいいんじゃね
協力プレイして解除とかは楽しさが増すだろ
テクノロジーの話題はすっかりなくなったな
もっとも妄想ハードPS3ではGKが話題にしなければもう語るものは無い訳だが・・・
テクノロジーな話題も多少は欲しいね
PCゲーが最先端なるとこのスレの勢いはさらに減るだろ
昨日のROMの流れはまさにテクノロジーって感じだったのにな
GKがでしゃばると糞スレになるから困る
なに言ってんだ
クライシス先輩のお陰で、いつも大盛り上がりじゃないか
GKはテクノロジーの本質を見ずにPS3に都合の悪い事=駄目なテクノロジーだからな
例え他メーカーの技術であっても良いものを良いといえなくなったら技術者辞めたほうがいいっての
なぁクタラギさん
鮮士現る
>>103 現代のゲームは別にディスクアクセスでロード時間が長いんじゃないよ。
>>455 実績はもともと見返りとかあるものじゃなくて、ゲーマーとしてのステータスや同じ趣味のフレを選ぶためのものだろ。
マイクロソフトポイントをもらえたりすることはあるが、乞GKの思想とは相いれないものだよ。
これこれしなさい、と、ゲーム側に用意しておいて貰わないとゲームが出来ない、ゆとり向けのシステムってことか。
>>470 合コンでモテないから意味の無いシステムだと言ってるようなもんですね。
合コンみたいに人の集まり自体を楽しめない人なんでしょう。
473 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 20:58:56 ID:d2P0o8WY0 BE:251467698-BRZ(11118)
>>464 いつもキムチハードマンセーしかしない朝鮮士の方に言ってくださいよ。
474 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:01:53 ID:GjQn2+zM0
>>436 なんともファミ通らしい評価
みなが誉める物だけいっせいに誉めだす
475 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:02:19 ID:d2P0o8WY0 BE:34926252-BRZ(11118)
ようするに、自己満足の実績かご褒美付きの実績の違いでしかないじゃん。
>>471 じゃあお前は他人に用意されたゲーム遊ばないで、
真っ黒な画面見ながら○ボタン連打してろよ
>>476 まぁ、金掛かってるからな。
本来ならPS3がこうならないといけなかった。
実績システムは、これまでゲーム内にあった様々な種類の達成点を
ゲームの外側に出した面白いシステムだよね。
ドラクエで〇〇まで進んだよ!レベル幾つにしたよ!と会話で伝えてたことが、
オンラインで確認できるようになった感じか。
単なるスコアだけじゃなく、製作者が意図すれば、
あいつビアンカを嫁にしたんだな、だの、
すげーあいつトンベリ倒したことあるんだ、とか
いろいろ使えるのが面白い。
ゲームの達成感ってこれまで自己満足であったのが、
それを情報として他者と共有できるものにしたシステムなんだと思う。
実績に価値を見出した奴が実績稼ぐのはかまわんが
たまに実績稼がない奴を見下したり腹立てたりするアホはどうにかならんものかと思わないでもない。
アイマスでブルマ買ったぜ!みたいな情報も筒抜けに。
482 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:11:32 ID:Pp6kzLIf0
homeの実績システムがたのしみ
各個人の実績ミュージアムとか作れるんでしょ?
483 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:13:09 ID:L8Yuj/bU0
>>475 アンチャーテッドのは実績システムでもなんでもないからw
ゲーム内で完結してたら実績の意味無いし。
484 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:16:46 ID:d2P0o8WY0 BE:41911643-BRZ(11118)
>>483 だから言ってるじゃん。箱の実績は自己満足の実績、アンチャーはゲーム内でのご褒美付きの実績だって。
アホなの?
別に俺はこんなゲームをクリアしたぜってフレンドに自慢するだけの実績よりゲームに反映される実績のほうがうれしいわ。
homeではどうやって取り入れるのかは気になるとこだね。
正直、実績システムだけは、なるほどこういうネットの使い方もあるか、と思ったからな。
だよな。
俺も箱の実績なんてほとんど意識してないし。
UT3を見れば
PS3が7600GT以下なのは馬鹿でも判るよな
普通にゲームやってて、勝手に解除されていく程度かな。
あれをやり込み要素みたいな感じで捉えてる人多いけど、言うほど凄い仕掛けかね。
無理矢理レールを引いて、ゲームの延命してるくらいにしか思えない。
実績ごときに感心しているようではまだまだ低レベルだな
つうか、鮮士ってなんでゴールド会員前提で話をするんだろうか。
>478
GTがあるじゃない
493 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:29:51 ID:d2P0o8WY0 BE:223526988-BRZ(11118)
>>489 何が論破??
7600GTでもこの絵は出るよもちろん30フレ以上でねwww
homeとか実績なんかよりも素晴らしいシステムはいくらでも思いつくし創れるんだよね
>>491 鮮士たるものゴールドにして当たり前だと思ってるから。
OCN規制解除されたらとたんにコレだwww
homeも実績も洗練させる余地がありまくりなんだよね
洗練し尽くしていくとそれらとは別次元の答えが見えてきちゃうんだよね
>>497 お前は規制中にどれほど立派なレスをつけたんだ?
おお・・初めてPS3版のUT3見たけど凄い綺麗だな。
日本版はいつ出るのだろうか・・。
てか、LBPが来年後半まで延期らしいし、Homeもその辺りまで延期されるんじゃないか?
LBPって結構完成度高かったろ随分前から。
それなのにこんなに延期するってのは、ネットワーク周りを補完するHome関連が可能性高いんじゃなかろかと。
>>484 ご褒美システムなんて、どんなゲームにも追加コスとか武器強化とか当たり前のようについてるけど。
503 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:58:12 ID:jnbX+pfl0
>>501 どちらかというとLBPのデモって、実はPCで動いていたのではという疑惑が・・・。
あそこまで動いていて来年まで延期って、ありえないでしょ。
>>484 それは普通にどのゲームにもある
単なる"アンロック"要素じゃないの?
>>499 荒らしみたいな低脳なレスはしてないが?
>>493 これ見ると、ギアーズのコントラストがギラテカが売りのUEの中でも際だって高いことがよく分かるな
いまだにギアーズごときで時間が停止してるヤツが可哀想だなw
DVD鮮士また来た?
503 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/19(水) 21:58:12 ID:jnbX+pfl0
>>501 どちらかというとLBPのデモって、実はPCで動いていたのではという疑惑が・・・。
あそこまで動いていて来年まで延期って、ありえないでしょ。
>>503 2005年E3でやっていたハッタリデモ臭くなってきたな。
PCのCGアプリにHAVOKプラグインでも入れて操作出来るデモでも作っただけだろ。
PS3に移植する段階でいろいろ問題が発生してプレイアブルもまともに動いていないんじゃないかね。
511 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:12:58 ID:qk80tRnp0
LBPはTGSで遊べたらしいが
何でこの手の定期的に現れる馬鹿は、後になって「テクスレって昔はこんな事言ってたけどさぁ」的な
懐古主義的皮肉屋から引用される事は無いんだろうな。
LBPはゲームとしての中身作りが難しそうだからな。
形だけできたからって、もうすぐ完成なんてそう簡単じゃないだろ。
517 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:19:49 ID:VL/DpdCe0
実績は自己満的な意味よりもSNS的な意味が大きいと思うが。
友人とゲームの進行を競い合ったりとかオンラインで出会った
プレイヤーの戦歴を眺めてそこから話題が広がったりとか。
まぁゲーム中にフレンドメニューにアクセスできないハードには
関係の無い話ですが。
MGS4プレビュー
http://www.n4g.com/News-94011.aspx ヴィジュアルは、印象的だけど信じられないというほどではない。
ボタンを押しFPSモードに入ると、同じ舞台のCoD4中東ステージには全然かなわない。
Infinity Wardの作った素晴らしいゲーム(CoD4)を先に見ちゃってると
FPSモードは正直ちょっと失望すると思う。
比較すると、銃の光とか爆発とか光の表現は優れてるかも。
MGS4はPS3のベストグラフィックのゲームではないけれど、
詳細は良くできていると思う。
ズームしてスネークの顔見るとすごいよね。
520 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:23:41 ID:d2P0o8WY0 BE:94301339-BRZ(11118)
アイドルマスターのDLCをコンプしてますね〜。とかで会話が盛り上がるのか。
パッチはサンタモニカスタジオ制作なのか?
>>517 けどさ、それを箱のユーザー同士でやってると思うとキモいんだよね。
イメージ的に。みんなバンダナ巻いてるんだろ?的な。
523 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:24:27 ID:PFrtpeLv0
課金しないとマルチが出来ないハードのユーザーに言われても^^;
524 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:26:14 ID:d2P0o8WY0 BE:220034197-BRZ(11118)
>>517 まぁすべて有料でゴールドメンバーなのが前提ですが。
が抜けてるよ。
俺はむしろ600pのCOD4とMGS4を比較できてしまう外人の脳みそに失望した。
有料実績とかどうでもいい物でも相手に無い物に関しては異常に勝ち誇りますね鮮士はw
>>524 無料のシルバーメンバーでもフレンド関係の機能全てにアクセスできますが?
というか実績が有料ってどこのソースよw
あGKマニュアル?
>>528 そのとおり。
まあ、実績も有料の対戦も大半の人には必要が無いシステムではあるな。
オンラインで他人と出会うためには、ゴールドメンバーにならなきゃ駄目で、
それが有料な時点で万人が享受できるサービスではないだろっていうことでしょ。
ひとりでオナニーする分には、別にゴールドである必要はないけどね。
ここまで噛み砕いてやらないと駄目?
なんだカンダ言っても、国内にユーザーが少なく
大半はおっぱい格闘と着せ替えアイドル目当てのキモゲーマーってのが現状だからな。
ユーザーのいないネット環境は悲しいよね。
>>530 シルバーでも他人との交流は持てるけど対戦が出来ない。
VSでやれ。
>まぁゲーム中にフレンドメニューにアクセスできないハードには 関係の無い話ですが。
多分COD4のことだろうけど、
360は課金しないと、
そもそもオンライン対戦出来ないじゃんっていう皮肉だろ
>>523-524は。
535 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:35:44 ID:d2P0o8WY0 BE:122241757-BRZ(11118)
>>527 シルバーメンバーでどうやってオンラインで知り合うのかなぁ?
どうでもいいが、いっつも他人の発言を元に喋るID:d2P0o8WY0が気になるw
・ボリュームがありすぎると飽きてしまうゆとりプレイヤーへの配慮
ちなみに、PS3も普通にゲーム内でフレンドリストにアクセスできる
>>537 縮小前の方はブロック数が多すぎる気がしないでもない。
>>537 最近の箱庭系としては、かなり狭いよな。
60fpsなのは凄いけど、マップ狭くてすぐ飽きそう。
>537
ちょwwwwwwwwwwこれは減りすぎwwwwwwwwwwwwwww
芝を生やさずにはいられないぞwwwwwwwwwwwww
F1で長距離バーニングラップを妄想してたこの俺になんという仕打ちwwwwww
イカシタ名前付けてるとオンラインゲームやって無くてもフレンド依頼が来る、といっても2,3件位だけど
PS3でのお話でした
空港は丸々カットか・・・。
でもまあ、あくまでレースゲーだからなあ。
少なめに見積もって面積3割くらい減ってるけどその分数億円は浮くんじゃない?
>>541 /(^o^)\
これfarcryのほうのcryengineだったのかw
道理でしょぼいわけだ・・・
>>537 下の方はなくていいけど、空港は欲しかったかもね
GTASAで広すぎるのは懲りたから丁度いい気もする
買う予定ないけど
>>549 MSが50億払ってDLCが360オンリーになったとか言われてたよね?w
ガセだった?
箱庭にするんだったら人も欲しかったな
いまのままじゃただの劣化GTA
>>519 600pと比べるとはcomputerandvideogames.comもなかなかやるな
>>551 記事よく読め
"new"とかいてあるってことは前に以前に言われてた2つのDLC以外にもDLCがあるっていう噂があったってこった
>>549 ガセならガセで、なんであんなに詳細で一方的なガセが広まるのか、そっちのが不思議だわ・・・
じゃあ2つはあるのか
GTA4もDVDだからバーンアウト同様マップの広さには期待できないな。
いい加減にしろや糞ハード
GTAはあのPS2並のグラ見て買う気が失せたが、製品版ではちゃんと次世代してるのかな。
559 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:11:34 ID:d2P0o8WY0 BE:104778656-BRZ(11118)
734 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2007/12/19(水) 22:11:25 ID:mRi8oAHP0
ファミ通FAX着弾ですよ。
DSL 249000
PSP 158000
PS2 21000
PS3 53000
Wii 168000
360 8700
360 5200 → 7800 → 8700
1.マリパDS 160000(763000)
2.WiiFit 120000(527000)
3.GT5P 108000
4.DQ4 78000(854000)
5.レイトン悪魔 73000(482000)
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (゜), 、(゜)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: いつになったら360の品薄は解消されるんだ・・・
:.\ ヾ`ニニ´ .:::::/…
:/  ̄"''''ヽ:
>>559 これ360本スレだと売れすぎって肯定的なレスがつくんだぜ
むしろ竹島発覚後に売り上げが増えてるのが面白い。
なるほどなっていう感じがする。
GT5Pが10万本売れたことにびっくりした
563 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:17:00 ID:qk80tRnp0
DL含めたら15万くらいいってたりして
でも、MGS4のFPS視点はテクスチャとか粗が見えすぎ
あんな中途半端なものだったら付けないほうがいいと思う
PS3はゲームは軒並み爆死なのにハードは売れてるのが不思議だ。
BDが売れてるわけでも無いし、皆何に使ってるんだろう。
>560
一時に比べて二〜三倍は売れてるしな
間違ってはいない
>561
それは考えすぎだろw
グラフィック凄いからね何だかんだ言っても
あんなのヨドバシの店頭で見せられたら、TV買ったばかりの
オジサン達は買うでしょ
主観視点は2からあるもんなんだし、今更削除はありえないだろ。
GT5Pの10万本は売れてる方じゃないのか?
年末商戦はこれからだし50万は普通に届くだろ。
>>564 同意。あとポタン配置もMGO2みたいにするのはやめて欲しい
571 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:21:16 ID:d2P0o8WY0 BE:55882728-BRZ(11118)
箱はエーコン、バリューパック発売日が一番の最大瞬間風速だったんだな。
>>553 Cod4を擁護するわけではないが、
解像度低くして映像クオリティが上がるなら断然そっちを取った方が良いと思うが。
プロローグはGTが進化していく過程を見たい、
それをポリフォがやっていけるために5000円分先行投資出来る、
そういう根っからのGT好きじゃないと付いていけないと思う。
プロローグのあの内容ではい終わり、なら、多分3000円くらいには出来てたはず。
>>567 TSUTAYAでプロモ見てたおっさんが奥さんを説得してた見て笑ったな
>>559 WiiはWiiFITだろうけどPS3が売れてる理由はなんだ?
なんか人気タイトルあったっけ?
>解像度低くして映像クオリティが上がる
解像度を下げてる時点で、映像クオリティはその部分で下がってると言える。
577 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:23:14 ID:2fi3Gvdm0
>>537 コースの距離だけだと、20%ほど減っただけだな、BD前提で作れば3倍ぐらい緻密なコースを作れそうだが。
容量がものを言うのはオブジェクトの種類だから、モデルを使い回せばマップなんて座標データだけだから
いくらでも広く出来る筈なんだが。
なんか、作っているうちに嫌になったというのが正解のような。
MGOβやってたがFPS視点は使い物にならない、ゴミ未満
579 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:23:31 ID:d2P0o8WY0 BE:69852645-BRZ(11118)
GT4プロローグがたしか75万本で
GT5プロローグが10万本も売れるってすごいな。
フォルッアとかプゲラ涙目じゃん。
>>577 モデルを使いまわさなかっただけじゃね?
PS3って60〜120fpsでゲームできるんですよね
582 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:25:24 ID:d2P0o8WY0 BE:167645568-BRZ(11118)
無双5が地味に30万超えてるし、そういう既に出てるタイトルが効いてるんでしょ。
みんごるとかもとりあえず買っとけ系だし。
>>577 座標データだけだったら作っているうちに嫌になったって理由はどうよ?
つーか、年末なんだし伸びて当然なのにGT5P出て5万台って時点で牽引はゼロに等しいだろ・・・
>579
GT4Pは単純にソフトだけだと初週20万本
当時話題な白PS2同梱版の牌がでかかった
そりゃ曲がり角の先が見える視点のほうが強いわな
>>560 いや、売れすぎだろ
3桁になってもおかしくないし
589 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:29:27 ID:d2P0o8WY0 BE:69852454-BRZ(11118)
年末にさすがに三桁はねぇだろw
というか、世間はやっぱりWiiか。
日本ではPS3になんとか踏ん張ってもらわないと、こういう路線が厳しくなってくるなぁ。
ゲマーの皆さん、そろそろPS3に乗り換える時期ですぜ
まず既存ユーザーがソフト買ってくださいね
>>587 そういう問題じゃねーよ
一番の問題はFPS視点だと移動速度がストーキングになることだ
>>592 少なくともPS3はそこそこ売れてると思うよ。
596 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:32:48 ID:d2P0o8WY0 BE:69852645-BRZ(11118)
PS3のソフトだけで今月5万も使っちまった。
まだまだPS3は様子見でいいだろ
FPS視点なんておまけなんだから気にするな。
FPSじゃないんだ!MGSなんだ!
600 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:35:52 ID:d2P0o8WY0 BE:55882144-BRZ(11118)
アメ人はほんと主観視点で銃が撃てればそれで満足なんだな。
いや、FPS面白いけどね。でも、なんでもかんでもそれ基準かと。
>>576 その部分は、でしょ。
プラスマイナスでプラスの方が多いなら下げたほうがいいじゃない、て話。
極論すると仮にGT1を1080pで描画しても、480pのGT5Pには敵わない。
BOパラダイスってNFSMWよりも汚いね。
ポリゴンも少なくてテクスチャもボケボケ。
>>459 もう既にXbox360もPS3も、どんぐりの背比べ状態だし・・・
GF8800GTX>>>>>>>> 8800GT>>>>>>>>>>GF8600GT=GF7900GS>>PS3(GF7800GT並)
DX10.1世代の最新技術も全部PC(主にFPS)で使われて、それが
また数年後の次世代機(PS4やXbox1080?)に使われる。
605 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:55:29 ID:qk80tRnp0
7900GT=7800GT>GF7900GS>>GF8600GT
だな
パライダイスはグラ以前につまらないのが・・・
箱庭になった割には遊びの幅が広がってなくて
GTX?そんなゴミ捨てちゃってよ
今は新型GTSの時代ですぜ
PSP-3000ねぇ。
これ以上の薄型化小型化は難しそうだし、何入れるのかね。
モーションセンサーでも入れ込むか。
ちなみに↑のGeForce 8800 GTX/Ultra 1枚で、PS3が2〜3台買える。
ロスオデはエスコンよりも牽引効果がなかったと。
これはヒゲ大丈夫ですかねー
垂直解像度ってのは下げるとすぐにバレるから、デメリットの方が明らかに大きいけどね。
HALO3は720本に比べて80本減らしたわけだけど、それでも一発で分かるほど見た目の印象が悪かった。
逆に言えば、80本の違いでそこまで精細感に差が出てしまうんだよ。
ビジュアル面でのプラスよりマイナスが大きいからこそ、600pは嫌がられてる。
PCゲーはタダ単に解像度上げてfps上げてってなるだけだからなぁ。
画質的な革命は結局家庭用機の世代交代を待つ事になるよな、毎回。
614 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 00:02:54 ID:lHk/5nH90
次世代は9800くらいだろ
PS2発売当初ってGF2か3の時代だぞ
時代の流れは速い
PCはそこがね。2年毎に20万もゲームにかけるやつはそうそういない
>>606 でも、性能的な表現の違いは感じるよ。
NFSMWは次世代機では360のみ。
パラダイスはPS3と360のマルチ。
結構PS3の性能って360と比べても低いみたいだ。
なんだ鮮士か
ああまあ、HALO3とかCOD4の場合は、垂直ほど影響が無いとはいえ、水平の方も漏れなく下がってるか。
どちらにしろ1280×720は最低ラインだよなぁ・・・。
>611
DSへの逃げ道を用意してあるので無問題
>>615 2005年発売のソフトをPS3で出せとな
一時amazonでアルカイックシールドヒートが1780円で売られてたのを思い出した。
>>613 > 画質的な革命は結局家庭用機の世代交代を待つ事になるよな、毎回。
それはガチで言ってるのか。
>>620 その場合はかなり劣化するよ。
Xenosの性能とメモリがあるからこそ出来たわけで。
パラダイス程度だろうね。
>>600 ジャパンには
こーいう奴はいないのかね
PS3が発売前には360のソフトももっと次世代してたなあ。
626 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 00:14:14 ID:0mw7+LXX0
ハード戦争は選挙みたいだな
以下に無党派層をとりこむかが勝ちみたいな
両陣営のネガキャンが酷すぎてわけわかんねぇwww
628 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 00:18:06 ID:HoRudJGm0
しかし家ゲ厨もある意味かわいそうな連中だよな。
PCでは10年前からHDDへのインストールやXGA,UXGA当たり前の世界を
今になってハイデフ(笑)とかいってマンセーしてるんだから。
ゲームにしたってFPSというたった一ジャンルをしかも劣化パッドで
ちょっとかじって洋ゲーマンセーとかもう失笑ものw
くだらない前説はいいからクライシス貼って寝ろよ
パソゲーは話をしようと思っても
>>628みたいな奴しか居ないから無理
家ゲ厨てか、コアゲーマー気取ってる360ユーザーだな
PCゲーのスレに居ると、ちょっとしたことで360叩きが始まるからなぁ
それだけうざがられてんのに気がついてねーんだろ360信者は。
鮮士はPCゲヲタ、GK、妊娠全てに喧嘩売ってるからなw
PS3は360未満の存在だから、相手にされていないだけ。
(・∀・)
>>625 360はもうロクなの出ないんで完全に回顧モードだな・・
思い出補正入ってるんでSSは絶対持ってこないけどw
GT5Pはダウンロードも2万人くらい買ってそうだけど。海外需要もあるし
それよりロストオデッセイの方が気になる
GT5Pは海外で売るのかな。
まだ完全に発売未定だけど。
>>641 後ろ2つはPC版のスクショの上に、後は全部カメラ取りかよ・・・。
カメラ取りなら、よほど酷くなければ綺麗に写るしなぁ。
ひるいなきの悲惨なスクショがPS3の現実。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/searchdiary?word=%2a%5bGame%20PS3%5d yoda-dip-jp 2007/12/19 14:34
あと、コメント欄にケンカ腰な人が1人まぎれていますのでご注意ください。なかなか煽り上手な人のようですよ。
けんか腰な人 2007/12/19 15:45
この「1人」ってどういう意味なんでしょう?
この状況は少なくともけんか腰の人間が「2人」はいないと成立しないと思うのですが。
(全て1人の自演ってなら説明もつきますけど、違うでしょ)
某ハードに対する皮肉や批判はカウントされてないからこそ、
1人という人数が導き出される気がするんですが違いますかね?
いくらオブラードに包んでも気分を害するという意味ではその性質は一緒なわけで、
そういう捉え方は理解できませんね。
ひるいなきはこのレスを無視しているところを見るとケンカ腰の人間=PS3信者という事らしいな
コメント見る限り最初に喧嘩吹っ掛けてるのは360信者なんだが
なんで別のソフトで比較してるんだこれ
どうせマルチなら出てからお互い比較すりゃいいんでないの
ひるいなきっていつも冷静を装ってるけど絶対モニタの前でプルプルしてるよな。
>>644 >コメント見る限り最初に喧嘩吹っ掛けてるのは360信者なんだが
>30fpsにしては、いまいちな画質ですね。
>GOWを超えるという話がありましたが、遠く及ばない印象です。
>というか、UT3のPC版は動作が軽いことで有名で、ミドルレンジのグラフィックボードでも軽く60fps以上はでるのですが、30fpsとか手抜きすぎじゃないでしょうか。
これか?
8600クラスでもサクサク動くゲームなのに、30fpsのPS3版を絶賛する方が、PS3に失礼だろ。
PS3はPen4の10倍、8800の2倍の性能なのに、こんなデキにしたUE3やEpicを責めるべきじゃない?
GOWとか出してるのが悪いんだろう
GOWに遠く及ばない→
>>643見りゃ何言ってんのコイツと思うだろ。
PS3に失礼の前にやっぱ朝鮮人並みに失礼なんだよ痴漢は。
本人?
綺麗に映るからといって、実際の映像以上に美化される事はないんだけどな>カム撮り
カム撮りの方が実際のイメージに近い。
GKはまだ去年のソフトと戦ってんのか・・・
そろそろ一昨年になるぞ
後継者がいないからしょうがない
○痴漢は去年のソフトでまだ戦ってるのか・・・
いつものようにGT5pとアンチャーテッドとラチェットを出すと黙っちゃうのかな。
先輩に泣きつきます。
BioShockとマスエはどうなのよ?
あそこは一般サイトでも何でもないから痴韓が暴れてもどうでもいいよ。
マスエさんはともかくbioは発売当時に綺麗だけどギアーズに及ばない
て言われてたのにいつのまにか後継者候補になったのには笑ったなw
>>659 ギアーズさんにご子息がおられないので韓国○社のNo.2が後継者になるそうです
バイオショックは日本にもデモ来てるんだから、自分で確かめりゃいいじゃんって思う。
グラフィックス自体はたしかにGeoWの方が綺麗。
360も3年目だもんな。
そろそろやれることの目安がついてきて、こなれてくる時期だ。
あと1年ぐらいすれば、更なる次世代機の影がチラついてきそう。
どっちにしろもう力尽きて死んだな箱○は。
売上・ダウンロード数・画像比較・ネタサイトの検証もスレ違い。
特に、
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
ロカルー違反。
PS3はwmvやdivxもアプコン効いてるの?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4521 ・グランツーリスモ5 プロローグは、ファンの反応を試すためにある
・GT5は2008年クリスマスを予定している
・全てが"Perfect"になるまで発売は遅れるかもしれない
・全ての車両はゼロからリデザインされる
・車一台につき6ヶ月、ひとつのサーキットにつき1年を費している
・サーキットのためだけに30人が働いている
・オンラインに適した新しいインターフェイスには満足している
・車両のダメージ表現については試行中だが、妥協が必要かもしれない
(山内氏はダメージ表現を望んでいないが、リアリティの一部としてファンがそれを望むことは理解している。
また、いくつかの自動車メーカーはダメージ表現を気にしないが、それを禁じるメーカーもある。そのため、ダメージ有りの車とダメージ無しの車が共存するかもしれない)
・発売日を除き、開発に制限は無い。しかし、山内氏が満足するまでは発売されないだろう
・山内氏は、昔からRPGを作りたいと思っている
山内RPGふいたw
来年のうちに間に合うのか?
つーか山内のRPGって…もしかしてレーシングラグ(ry
ポリフィニーの技術でつくるRPGはちょっと見てみたい
RPG作りたいってのはPS2発売前後のインタビューでも言ってたなぁ。
年月は過ぎても思いは変わらずか。
ポリフォがRPG作る所を想像しても、欠片も面白くなりそうな片鱗は感じないな
オメコブーストRPG
オメガブーストは面白かったぞ、グラフィックもPSを超越してた
レースゲーム以外も作るセンスあるよポリフォニーは
オメガブーストは今見てもすごいからな。
ポリフォニーにはレースゲー以外もだしてほしい。
とりあえず宇宙もの希望。
GT5出たらRPG作らせてやれよ、もう当分いいだろGT6は
バイク?知るか
・全ての車両はゼロからリデザインされる
・車一台につき6ヶ月、ひとつのサーキットにつき1年を費している
・サーキットのためだけに30人が働いている
この三行は吹いたw
ポリフォニーは意外な事にセガのAM研出身者が多いらしい
>>677 たぶんGTHDの時の記事とごっちゃになってると思う。
・車一台につき6ヶ月、ひとつのサーキットにつき1年を費している
・サーキットのためだけに30人が働いている
↑
これだと、一年で30のサーキットが出来るって事なのか?
>>679 そうなの?
でもオンラインの新しいインターフェイスに満足しているって、どんなんだろうね。
GT5Pのオンもまだなのに、GT5ではまた別なのかな?
>>678 だからもう開発能力残って無くてセガラリーも海外委託な訳か…
>>680 テクスチャにモデリング、属性データとライテイング、ロケ班とか分担してるに決まってるだろ。
頭悪いな、おまえ。
>>682 アーケードのゲームメーカーはCS機の移植は外注があたりまえだけどね。
今度のセガラリーは根っからCS用ですよ・・・
>>685 PC版は60フレ前提でやってるからじゃね。
>>685 FPSにはモーションブラー無いほうがいいとおもう。
689 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:37:10 ID:djnnrGwt0
パッドはともかく、マウスでやると問題ありそうだな。
690 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:43:33 ID:T1oo7dZfO
しかしSPEの使用率上がらないけど、もしかして完全非同期で処理なげることにすら問題あるのかなぁ?
ゲームの処理で投げっぱなしのいつ戻るか判らないプロセスがどれだけあるか考えててみた事ある?
どんなに上手くスケジュールしてもSPE4つでメモリ帯域がパンクみたいだけど。
693 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 08:03:44 ID:2kunB8ZW0
PS3 「ハアッハア…世界中で売り上げが伸びない…」
Wii 「やめだ」
PS3 「な、なんだと!?や、やめとはどういうことだ!」
Wii「貴様は不用意な暴言乱発のせいで売上がどんどん減っているはずだと思う…
これ以上闘っても無駄だと俺は思い始めた…」
Wii「もう俺の気はすんだ。クソニーのプライドは既にズタズタだ……
世界で最強だと思っていた自分(PSW)を、完膚なきまでに圧倒するハードが現れてしまった…
しかもそいつは散々“子供のおもちゃ”と煽っていた任天堂だった……」
Wii「今の脅え始めた貴様を倒しても意味はない。
ショックを受けたまま売り続けるがいい……赤字を垂れ流し続けてな……俺は生暖かく見守っている」
PS3 「な……な……!」
Wii「二度と俺の競合商品を作るんじゃねえぞ。 クタラギの顔はもう見たくねえ」
GT5Pは結局初週10万本売れたそうだな。テクスレも鼻が高いだろう。
>>695 ソースは具体的なページは忘れたがUE3の開発でSPEを4つ以上は
メモリ周りにボトルネックが発生してうまく使いこなせないみたいな話だったね。
嘘をついても平気の平左なのはどうにかならんもんか。
嘘ねえ…
SPE4個以上を60%以上の仕様率で使ってるゲームエンジンの例挙げてくれたら
嘘って事になるだろうけど。
存在してないのに出来るって言ってる方が嘘に聞こえるんじゃないのかな。
出来るんなら早くスパコン級と言われるcellの性能を引き出した
ゲームソフト出せばいいじゃない。なんで出ないのかねえ…
なんかお前の主観での判断になってね?
RPGよりもシューティングを作れよ、山内
俺はPS3で動くオメガブーストを見たいんだ
>>701 かもな。なにせcellというとネガティブな話しか聞いた事無いもんで。
その所為で判断が悪い方に偏っているのかもしれない。
後学の為ぜひ客観的な意見と言う物を聞きたい物だ。
FPSつくってほしいは
RPGはやめてえいたほうがいい気がするw
SCEの発表のものなら2つのSPEで帯域がパンクって事だった気がする。
どういう手のものの処理かは知らないけど。
>>700 まず、UE3でSPE4個で一杯一杯というソースを出さない限りうそつきだな
山内RPGは想像できないなw
F1ゲー作りたいんじゃなかったっけ課w
メタルマックスの車版で。
>>706 仮に探し出して来て出しても古い情報で今は違うって言うんだろ?
そんなバカバカしい押し問答してる暇は無いよ。
しかしcellの使用率が50%も引き出せないゲームエンジンばかりと言う
現実あるだけで十分な話じゃないのかい?
SPE7個中4個ってのは割合からすれば57%なんだから
4つも怪しいもんだけどな。
>>709 自分に有利な前提条件で話を進められても
「UE3は、SPE4個でメモリ帯域が飽和した」というソースを出さないことにはなんとも
>>709 7個中、1個はシステムが占有してるから、
ゲームに使えるのは6個じゃないかね。
バカバカしい押し問答する暇は無いからソースは出さない。
もう何でもありだな
ソースを元に議論することを否定するのか
「俺が出来ないといってるんだから文句言うな」ってか
恐ろしいな
>>709 ソース無しに問答する方がよっぽど馬鹿馬鹿しい
脳内情報で自己完結するだけならチラシの裏にでも書いとけ
>>711 それも含めて4個じゃないのかな。
>>714 ソースなんて物より「現実に見える物、状況」の方が重要だからね。
現実にcellの能力の半分も引き出したゲームエンジンが出ていないんだから
SPEは半分以下の使用率にとどまっている事は間違い無い。
もし現実事象が基準ではなくソースがあったら真実なんて根本原理で話が進むんだったら
2005年のあたりはPS3は超絶性能だなんて話のソースは沢山ころがっていたよ。
ソースなんてのは所詮その程度の価値のもの。
ある意味過度のソース信奉は情報弱者だよ。字は見れるが現実を見る目がない。
だからといって、ソースを出さないのは違うだろw
自分で「UE3はSPE4個が限界」とか前提を立ち上げといて
証拠を求められたら、「証拠は必要ない」とかぶちまけるのはどうよ
「うろ覚えな話だから」とかいえば、まだ丸く収まったのに
元々クタのゴリ押しでSPEの数を増やしたんだろ
あれ、WarHawkが7つ使ってるってことは、占有じゃなくなったのかな?
逆切れは良くないなぁ
ソースだせないなら出せないでいいじゃん
物が存在しないのに、それそのものの信憑性すら自分で否定してさ
自分の中で完結して、議論すら否定するのなら掲示板を使う必要はないよ
NOTEPADに好きなだけ書き連ねなさい
SPE何個つかうかよりどう使うかが難しいんじゃないの?
>>717 いや、もともとうろ覚えな話のつもりだが。
ソースの場所も忘れたと断っている。
だがソースが全ての真実だからソースが無ければ嘘なんて言い出す奴は
話のわからない奴と言う事には変わりが無い。
ソースは真実では無い。単にそれの説明だ。
>>709 >仮に探し出して来て出しても古い情報で今は違うって言うんだろ?
これはソースが正しいか議論することすら否定してるのに
>もし現実事象が基準ではなくソースがあったら真実なんて根本原理で話が進むんだったら
これは、ソースが絶対真理で話が進むこと前提で話している
お前にソースを要求してる奴は、ソースが絶対に間違ってるだの、絶対に正しいだの
そんな事を一言でも言ってるか?
お前一人が「ソースを否定するな」だの「ソースが正しいとは限らない」だの、くるくる踊ってるだけじゃん
こっちはソースという材料を元に料理を作りたいのに
お前は屁理屈を付けて材料出さずに、料理だけ求めてるんだよ
>>723 自分の考えを理解させたいのならそれなりの資料を出すのが筋じゃない?
>>724 屁理屈?
じゃあソース提示が無いと何がなんでも間違いなのかい?
cellの使用率が50%にも満たないゲームしか出ていないは立派な理屈だろ。
こういう事は過去にもあったのさ。
そうPS3は超絶性能というお花畑ソースが溢れて舞いあがっていた時期だ。
コンピュータの性能に詳しい奴ならそんな事あるわけねえじゃんと冷めていたが
ソース厨ほどそういう美辞麗句な嘘ソースを根拠に舞いあがっていたね。
理屈の通っている否定意見が出されても反論は決まってソースは?だ。
理屈や理論ではなくただソースの出し合いが根拠となるソース厨の馬鹿さ加減は
良く知っている。今このスレでも現われたんだよ。そのソース厨と言う奴が。
ソースの出し合い?それこそ理屈や論理の存在しないバカバカしい論議。
>>725 GT5Pの様な見える現実では駄目なのかい?
やっぱり字面の資料じゃなければ。
いや現実が見える事を説明するのはまだまだ楽だろう。
2005年のcellに対する警鐘みたいな論理しか根拠が提供出来ない物に比べれば。
どうやっても説明不可能だったね。
>cellの使用率が50%にも満たないゲームしか出ていないは立派な理屈だろ。
確かにすごい理屈だな。
>>726 じゃあ、WarHawkが7つ使ってるって話をソース無しで否定してくれw
CELLの使用率が50%以下のゲームしか存在しないというが、それはお前が全てのゲームのパフォーマンスメーターを確認した結果か?
ソース無しに説明してくれw
@「どんなに上手くスケジュールしてもSPE4つでメモリ帯域がパンク」とお前が言だしたが
その後A「UE3ではメモリ周りのボトルネックで、SPEを4つしか使えなかった」と話が変わって
いつの間にか「SPEをフルに使用するゲームは存在しない」とか話が変わったんだが
@とAの話ですら矛盾点が発生するぞw
「メモリ周りのボトルネックとはなんだったのか」、「それは今後解消されることはなんらないのか」
そこらへんだって十分議論に値する話なのに
お前は「SPEをフルに使うことは出来ない」という結論有りきで話してるじゃないか
>>727 とりあえずGTHDの時と比べたらだいぶ進化してるだろ
PS3は見える形で進化してるんだよ。
>>726 50%って何で測ったの?主観?
まあ確かにピーク性能の50%を常時使えてるとは思えないが、
それと4つしか使ってないってのは違うだろ。
LSはそれぞれにあるんだし、6つ全部使ってるけど
最適化が追いついてないというように見える。
まあInsomniacがいるんだし、来年も期待だな
>コンピュータの性能に詳しい奴ならそんな事あるわけねえじゃんと冷めていたが
性能程度に詳しくてもそんなことはわからん。
GT5やラチェクラは7900GTには無理なレベルだし、十分Cellはすごい。
まあ確かに箱は進化とまってるよな
GT5のHDRが疑似でなければもうお手上げだな
ラチェクラって全てRSXでやってるという開発者の発言があったようだが?
あ、ソースはないよw
>>733 絵はね。まあ頂点とかだろ。CPUもゲームには必要だよ
>>722 SPU7つを20%ずつ使うのと、SPU4つを60%ずつ使うのとは別物だしね。
ただ、7つあっても使い道が無い、って可能性もあるし。
>>734 このスレのレベルの低さが集約されたレスだなw
本当にわからないの?w
頂点もcellでやってるんかなあ
>>738 いや頂点もRSX。
あと当たり前のことだが、SPEフルに使うのと帯域とは
直接の関係はないぞw 計算内容による
箱○はHDR使えないとかまじで終わってるよな。
('A`)
スレ汚しすまんかった。
じゃあ、すごいゲーム見せてくれよって感じだよな。
両機種持ってるが、箱○はこの1年なにやってたんだ?
ギアーズ以降驚きがないんだが・・・。
SPEとメモリ帯域の話し吹っ飛ばして、突然「箱○最高!PS3はクソ」とか言いだしてワロタ
お前はVSスレがお似合いだ
なんだ、結局、
あれあれこういう理由でcellが駄目って事じゃなく、360の方が凄いよ
って言いたかっただけか。
というか、最近の流れ見てみると
皆、ギャグでやってるんじゃないかと思ってしまうのだが。
必死にソース探したけど見つからなかったんだろ
そっとしておいてやれ
マンデルブロ集合は
1.各ピクセルの演算が全て独立して行える(400x400なら160000並列化が可能!)
2.情報の出(intx2),入り(doublex2, or intx2)に対して演算量が大きい(PPE、SPE間の転送、帯域が問題にならない)
3.1.によりもしかしたらSIMDでさらに高速化可能(これは俺の妄想。実際に出来るかどうかは知らん。ループの終了判定が無理っぽいか・・・)
という性質がある為にCellプログラミングのお題として最適なんだよな。
なのでSPEの性能をフルに活用できる反面、
ゲームは上の性質の真逆である事が多いのであまり参考にはならないともいえる。
>>744 信者論争に聞こえるのは君にその気があるからだよ。
これはそんな話じゃない。
要はトップデベロッパーがcellの使用率を現状より上げる事を諦めたという話だ。
つまりcellのSPEが7個フルに使われるゲームが出る時代なんて来ないと言うソース。
HL2エンジンの場合SPEの使用が4個かどうかは定かでは無いが
パフォーマンスを引き出す事に対しこれ以上は時間の無駄、無理と判断したと言う事は
今で既に限界なんだと言ってる事でもある。
つまりピーク値から半分以下、SPE数でいえば4個フルロードで
もうアップアップという事を示すソースの代わりとして提示した。
脈絡なさ過ぎてワロタwww
「PS3に投資しても意味ねーよ」って話が「CELLをフルに使いこなすことは無理」に変換されてるwwwwwww
オレンジボックスで、SPE自体使われないのは
SPEがメモリ帯域一杯一杯だからなのかwwwwwww
一連の流れを見てると、いかに1次資料が大事かという反面教師にしか見えない
>>751 それは無い。
資料で判断してたらPS3は圧倒的性能のハードで今頃大勝利確実だった。
資料を信じると言う事はそういうのを信じてしまうということ。
根本的な土台に論理判断が無ければ失敗する。
そんなに気になるなら
TKビルに聞きに行けばいいじゃない
>>752 そもそもそのインタビューを受けてる開発者は、HL2のPS3版移植に関わっていないんだ
「うちはPC版と箱○版を作ったけど、PS3版はEAが作ってるよ」と書かれているが読んだかい?
ああ……
訂正しよう、いかに1次資料が優れていても、斜め読みだの立て読みしかしない人には意味がない
書かれてもいない行間を読んでしまう人にとっては、資料すら意味をなさないということがよく分かったw
>>747 詳しい解説d
自分の無知を恥じつつROMるわ。
>>754 なるほど 君の言う事は正しい。
君の言う様に単時間で急遽引っ張ってきた物だから斜め読みしてる自覚はあるさ。
でもそれってPS3がこのまま性能引き出す事の無いまま終わるって状況判断が
既に根底にあるのが関係してるからだね。
だからどうしてもそういうバイアスで眺めてしまう。
それはPS3に関する暗いニュースばかり沢山目についてるからだろう。
そういう意味では私も各種情報ソースには影響されている。
なぜPS3にとって暗い各種情報ソースがここまで信憑性が持たれるのかと言ったら当然
実際にマルチが劣化だらけ、cellの性能のわりにたいしたゲームが出ていない
という事が大衆の目にもわかる明かな証拠になってるからだ。
迫り来るPS3に怯える痴韓 カワイソウ
マルチでも劣化しているマルチしか見れないのなら
それはそれで可哀想ではあるw
>>756 あはははは。
「バイアス」がかかってることを認めてどうするw
761 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:26:27 ID:n5q7AJPm0 BE:27941524-BRZ(11118)
上に貼ってあるGTA4のDLCに関してだけど、
「発表されている2つDLC」以外の新しいDLCのリリースを否定したんじゃなくて
元々の「発表されている2つDLC」自体の存在を否定したみたいだね
つまりMSがDLCの為に50億を支払ったとかそういうの全部ひっくるめて嘘だったって話
PS3版と360版の違いはこれで無くなったな
それならもっと早く火消しするだろ?
50億の方が良いよ、それでLA.NoireとPS3独占タイトル作ってくれる方が良いし
>>760 普通だろ。
あんたは俺は中立だと自信持って言えるかい?
人間、程度の差はあれ判断はどちらかに傾く物だ。
それを認めない奴の方がうさんくさい。
結局、SPEとか関係なしに「PS3は糞」と叫びたかったのね
VSスレがお嫌いなら、カラオケボックスへどうぞ
>>765 たしかにSPE云々の話はそのPS3糞と言う根拠の提示でしかないのは否定しない。
また独占タイトルっていうのも同じタイトルを出したら性能で負けてる故に
出来具合で負けるから独占供給で無いと困る訳だ。
性能で勝っていてPS3版の出来の方が良かったなら
マルチがいくら出ようがかまわないからな。客はより出来のいいPS3版を買うだけだ。
そうならないから、性能で負けてるのを認めてるから独占にこだわる。
>>766 もう一度言おうか?
VSかカラオケボックスに行きなさい
もしくは南アルプスあたりも景色が良いからオススメだ
一度「PS3はクソ」と叫べば、山彦で何度も帰ってきて楽しいぞ
768 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:43:15 ID:x1vTsXxuO
性能を使い切ったのは箱の方だと思うんだが、異論ある?
何故未だに朝鮮士が強気なのかわからない
ラチェット、アンチャ、GT5Pより凄いの出せないのに
何気にモーターストーム2にかなり期待している俺
PS3がゲーム機として全力で作られていたなら、付け入るスキがなかったのに・・・
ハッタリや他の事に色気ださなければなぁ。
>>763 元々Rockstar側からの「360向けにDLC作ってる」っていう公式発表自体が無かったからな
つかこれMSが基調講演で発表してた気がするんだけどな・・・、そういう場で嘘吐けるのが凄いというか
もしかするとPS3の独占タイトルもSCEが勝手に言ってるだけで後になってRockstarが否定する可能性もあるな
>>769 えー わかってるでしょ?
PSには4は無いからだ。今回でTHE END。
いくらPS3が間違って性能引き出そうがその努力の成果は3年後には
wiiや箱の後継新型機のパワーの前にあっという間に抜き去られるから。
そしてPS3はそんな機械もあったねーで消滅。
>>769 凄い(藁)
考えるんじゃない、感じるんだ!!
自分はwiiも入れて3つとも持ってるが…
ここは「PS3万歳!」と叫ぶカラオケボックスに見える。
cellをAI専門にして街の住人の生活をすごい凝ったものにする
RPGとかできないんかな。あとは囲碁のソフトとか。
776 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:53:30 ID:x1vTsXxuO
痴韓の夢が広がりんぐwwww
CELLやSPEの問題点をまじめに語るのかと思ったら
最終的には「俺のコスモがPS3をクソだと囁く」が結論だもんなぁw
箱○DVD君といい、箱○サイドには人材が揃っててうらやましいねwww
PS3=黒=堕天使の象徴
男は黒に染まれ
箱○の次世代機出ると思う?
出るとしたら、BDかHDDVD照準搭載、グラボは88GTXクラス、メモリは最低でも1G以上は乗っけて、4万切ってほしいな。
>>777 語れば語るほどPS3糞って結論にならないか?
どうやってもそうなるでしょ。
劇的に問題解決するわけじゃなし。あーやっぱ糞ってなる。
箱の後継機が出るのはまだまだ先だろ
つかそもそも出せるのか?
株主も我慢の限界らしいじゃん
782 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:57:13 ID:j+c54Y9sO
>>779 5年スパンで2010末あたりじゃね?
それとももう少し早いか?
あと、ブラウザ標準搭載、いつでもメッセでチャット搭載。
電源は本体内蔵で、現行機よりも小さく、色は黒。
インターフェースはもっとレスポンス・センス良く。
HDDは標準で最低でも400GB、マウス・キーボードでデフォで附属。
これくらいじゃなきゃまったく魅力内
>>780 ならそれを語ればいいんじゃね?
ソース無しでも、ソースありでもwww
>>779 MSが分割でもされない限り、一応出すだろ
リビング制覇への足がかりなんだろうし
メディアはあえてマイナーなHD DVD選ぶかもな
コピー対策で
まぁ、次世代機が箱○後継機オンリーになるとおもしろくはないな。
所詮いつまでたっても、劣化PCだし。
PS3みたいにいかれた作りにして、個性だしてほしいわ
ここまでテクスレが荒れる原因の一つは、やっぱPS3にみんな夢持ちすぎてたからだな
Cellはちょっ速、もの凄い演算量で新機軸のゲーム作れる、RSXもCellと組んで凄い、BDで大容量、HDDでストリーミングしまくり
性能では360を引き離してるはずだったのに、マルチではことごとく劣化、一年経ってようやく遊べるレベルの作品が出てきたはいいけど、時既に遅し
普及台数の関係でサードによるPS3を使いこなしたソフトというのは全くアテにならない状況
そもそも、プロセスやトランジスタ数が同程度のハードでそんな差が付くわけないんだけどな
それが一年も先行されてて相手が作りやすいとなると尚更
あとはどれだけ予算と人員と時間掛けさせてもらったかで決まるだろ
GT5Pなんて最初から採算度外視で、納期は山内が納得したとき、契約社員は年収一千万超えで作ってるわけだし
789 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:04:13 ID:x1vTsXxuO
後継機は、XBOXdoktoって名前で発売すればいいのにな。
痴韓はみんな飛び付くぜ。
箱○売りたいなら、名前変えなきゃだめだ。
PLAY STATION'S 1080とかw
箱○にしろPS3にしろ発売してからまだ2年と1年ぐらいしかたって無いんだし
伸びるとは思うんだけどねぇ
ロスオデもファイナルドラゴンコンクエストとかにしておけばバカ売れだったのに・・・
Xbox600pでいいじゃん
RAPESTATICHON3
だな。
ロスオデはまじで名前だめだろ。ロストとか負の単語いれちゃだめだ。
発売前は「プロジェクト:HIGE(仮)」
本ネームは「Day After Tomorrow」
これならミリオン+本体牽引20万はいった
「鮮士は何故そんなに強気なの?」
↓
「360の次世代機種が出たらPS3なんてゴミだから!PS4は出ないから、PS4を持ち出すのは無しな!」
凄まじいw
100万人に被害拡大か
ソイヤ!ソイヤ!
ID: JDzPvSY80
こいつ、水無月の生じゃねーの?
偏向した知識といい、ソース元を理解しないで引用したり
スゴイそっくりなんだが
痴漢は元気モリモリだな、見てて疲れる。
もう次世代の話なんかするって事は箱の限界が見えてきたんだろうね。
だからPS3も限界って事にしたいけど発展途上のCELLが邪魔なんだよね。
わかるわかるw
でもそのCELLを叩くソースがないじゃん。全く説得力がないんだよ。
ところで鮮士の春はどうすんの?
PS3にはHAZEや竜が如くやヴァルキュリアとか良作が揃ってるけど・・・
つか、SPEの使用率が30%とかって場合、その使用率ってのはいったい何なの?
例えば、あるタスクを1コアで実行した場合と3コアで実行した場合、殆どの処理では1コア100%に対して
150%とか200%行けば良い方だよな。
その場合って理想的に実行された(1コア100%*3で)300%に対して、使用率50%とか66%って計算になんの?
それとも実際のSPEならSPEにある演算器が時間当たりどれだけ稼働してるとかそう言う話?
そのレベルで行けば、どんなCPUでもメモリ待ちとかあるんだし、元々100%近い数字ってあり得ないよな。
7コアで30%とかってのは低いの高いの?つーか十分高そうな気がするけど。
後、良く分からんのは、上の方でも「メモリ帯域が飽和してSPEが稼働できない」っての時に語られるけど。
一応Cellって20GB/sだかの帯域持ってたよな?
例えば360に至ってはGPUと共通で22GB/sでしか無い訳で、その上でメモリ帯域が原因で、って言われるってのは、
PXに対してSPEってのは無駄に帯域消費するって前提があんのかね?
水無月ってつぶれたな、そういえば
鮮士に春は来ないのか・・・
インアンさえ出ればもう360に用はないだろう
これからなんか発表になれば話は別だが
とりあえず2月にバイオショックが出るんでそれ買うけど、3月以降はたしかに白紙だな・・・
あ!別に私鮮士じゃないんだからねっ!
て
一応、MSKは
RPGをもっと増やす!っていってるけどね<来年の360
Liveの構造的欠陥で一向にMMOが増えないのも日本で魅力0になってしまっている一因だな。
スレ違いの話ばっかり
つーかさ、Cellってマジで6SPEでよかったんじゃないの?
7SPEとかコスト的に考えても無駄が多いし意味ワカラン
まぁ取り合えずPS3の現状は置いといて。そもそもPS3の思想としては、同世代よりも変態仕様にしてピーク性能を高くすることで
CS機として10年以上持たせようというものでしょ。劣化PC仕様にすると開発環境は良いけど、ハードの交代サイクルが早まって
値段を20000以下にすることが出来ない。SCEとしてもPS3を一億台売るつもりだったんでしょ。
今回のSCEの戦略で一番まずかったのは(Wiiのことは勿論だが)箱○からPS3への移植のことを考えてなかったってことでしょ。
その辺が元王者の慢心で、SCE的にはマルチ化は進んでも、PS3がメイン開発だと疑ってなかったんだと思う。
「でしょ」を減らしてからもう一度出直してきてほしいところですが、スレ違いなので出直してこなくていいです。
セガダイレクトが閉店だってよ
>>821 2004年2月21日ってwwwwwww
825 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:58:55 ID:x1vTsXxuO
キムチでしょ
>>824 ゲーム用プロセッサにしとくのはもったいないぐらいの高性能って事が書いてあったなw
IBMの技術者も6SPEにしましょうって言ってたのに、
天才久多裸木が「2のべき乗!これは美学!」とか言い出して8SPEに決まって、
冗長性を持たせる為に1つdisableしたら意味ねーじゃん
そうは思いませんか?
>>824 CELLが凄いというのが良く判った。
4万のゲーム機にこんなの積むなんて凄いよな。
6-1よりはいいんじゃね?
>>827 まったく意味がないわけでもないだろ。
それにSPE1個でコストが格段に減るわけでもないだろうが…
無いよりはあったほうがいい事実。
重要にゃのは、8個と6個で
どれだけ歩留が上がるかだよね。
奇数だとウェーハに無駄が生じるだろ
歩留まりが上がれば上がるほど無駄だらけ
しかも7SPEが活用出来ることと言えばタンパク質の解析みたく、
Cellにありったけのリソースを割けるようなプログラムだけだしな
また6個だと冗長性いらないという超理論語り出した。
>>834 PS3が高性能で悔しい!
こうですか?わかりません><
>奇数だとウェーハに無駄が生じるだろ
えーと
>>835 その辺は歩留まり次第だろ?
少し頭使えよ
お前が使えよ。
>>836-837 1から説明しないと分からない馬鹿ばかりになってしまったのか?このスレは
長方形理論かw
>>840 あなたがPS3の性能に嫉妬しているという事はよく判りましたよ。
PS3に対する妬みにしか聞こえない件
Cellが大きくて問題だとすると、Cellの生産でつまづいた場合で。
現在は、噂とは言えCellだだ余りって話だし、お門違いも良い所では無いかと。
>>845 PS3に嫉妬するのなら、Wiiがいかに高性能なのかを語れば?
ID:CNS6nTka0は何を持って6個がいいと言ってるんだ?
コスト面?性能面?
ひるいなきがわざとボケたスクショ撮ってくれたのにあっというまに論破されちゃったな。
>UT3
>>848 費用対効果で6個がベストだろ
美学とか久多は変なとこにこだわりすぎだ
ゲーム用途には2PPEs+2SPEsが最適というのがこのスレの結論です(嘘)
>>851 コストは基本的に下がる一方だから、性能重視した方がいいんじゃね
あと、クタがわがまま言った後に、手下A、Bが頑張ったから露光の問題も解決したよーとか見た気もするが
そもそも、6個でも7個でも、劇的に何かが変わるわけでもないだろうし
□□□□
□■□□ ←1個disableでおk
(#゚Д゚)<奇数だとウェーハに無駄が生じるだろ
□□□□
□□□□ ←おk
(゚Д゚)…
□□□□
□■□■ ←アウッアウッ
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□□□ ←おk
(´ー`)
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□□□ ←アウッアウッ
(#゚Д゚)<奇数だとウェーハに無駄が生じるだろ
1個はOSに確保してるから実際に使えるのは6個だろ
,. -‐ 、
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/ .,' `゙ヽ、、`ヽ
! ィ'._ニ .._ , `ヽノ
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|.! !} i. ! 祝電?
},゙r1 , _`_′' ……
>>855君、君は馬鹿かね?
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/: : :`: ‐= _ ...,./
,......、_ ,, .. -‐ '"\: : : /:/: ハ:',
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まぁ、実際にGoWとUT3を両方所持してるならわかると思うが、
GoW超えてると思うよ。
GoWよりステージ広いし、クオリティも上がってるし、最大18人対戦可能。
ま、オフに特化してるGoWとオンに特化してるUT3を比べるのもあれだが
あとバイオショックならGoWの方が綺麗だと思うな・・・。
BSがなんでそこまで過剰に持ち上げられてるのか理解できない
グラに騙されるようじゃスイーツ(藁)と同一レベルなんだが
6個に減らせばSPEの歩留まりが上昇するという超理論。
綺麗だからBSが持ち上げられたり売れたりしてる訳じゃないしなぁ
まあ、それはGoWもそうだが
>>861 文盲は黙った方がいいよ
俺がいつ6個にすると歩留まりが上がるっつったんだよw
ま、8SPE製造なら歩留まり上がるがな
Rockstar: 'No New GTA IV 360 Exclusive Content'
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8398&Itemid=2 Q、本当なの?
A、本当です、MSがダウンロードコンテンツ(以下:DLC)の為に50億支払ったとかそういった諸々を含めた全てが嘘でした。
Q、"New"と書かれているから発表されている以外のDLCの存在を否定したんじゃ?
A、原文を読んでください。そもそも2つある(と言われていた)以外にDLCを作ってるという報道自体がないので、
「新しいDLCの発表」という事を否定しようがありません。元々の360独占DLC自体が無かったのです。
Q、じゃあ360版とPS3版の違いは何なの?
内容に関してはまったく同じです。ハード性能によるグラフィックの差が存在する可能性はあります。
海外版のGTA4 PS3版は日本向けのハードでも動作しますが、欧米版のGTA4 360版は日本向けハードでは動作しません。
その他にロックスターはPS3向けにL.A. Noireと新作もう一本を開発中です。
ここが朝鮮士たちの最後の砦か・・・
あばばばばば
(; ・`д・´) な、なんだってー!!
>>864 GKを歓喜させてから落とすにしても
馬鹿にしすぎだろ
じゃあこれは何なんだよw
<奇数だとウェーハに無駄が生じるだろ
8SPE中6SPE動くものを完動品とするなら歩留りは向上するだろうけど
6SPE中6SPE動くものを完動品とするなら歩留りは現状より悪化するんじゃない?
それとも冗長性持たせて5個までokにする?
それだと「奇数だとウェーハに無駄が生じるだろ」になるけどw
まぁでも困ったことにUT3はオフが糞だわw
オンラインも過疎状態・・PS3もPC共にな
たぶん次はGEARS OF WAR 2 ENGINEって名前変更するんじゃない?
>>870 6SPE冗長性0で製造するに決まってるだろ
頭悪いなぁ・・・
□□□
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テクスレでは「360独占のDLCなんて元々無かった」って事にしておこうぜ。
どうせその内分かることだし無駄に争う必要ないだろ。
冗長性0なんてのはあり得ないんだよ。
SPE全部生かすなら動作クロックを低下させるか
LSで冗長性を持たせるかという選択に切り替わるだけ。
875 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:02:48 ID:xaL/M7MN0
PC版の高解像度で見たらやっぱりギアーズの方が綺麗だよなぁ。
まぁどっちも3年前のハイエンド向けゲーと同程度の軽さだから
比べるに値しない、ってのがこのスレの総意
UT3過疎ってるか?
時間の問題だと思うが、PC版はまじで過疎ってるけどな。
クイックマッチ、部屋立て等出来る時点で、CoD4なんかよりはるかに快適だわ・・・。
CoD4は日本語版出たら復活予定
ギアーズ兄来ましたw
本来見た目に比べて動作が軽いってのはテクスレで語られるべきことだけどな
ジャンピングフラッシュ並のグラフィックスでも、糞重かったら超絶クオリティ!!!
>6SPE冗長性0で製造するに決まってるだろ
何言ってるんだと思った
881 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:10:01 ID:xaL/M7MN0
でもPS3版欲しいなぁ
マウス童貞卒業したばっかりのノーブ共を殺しまくりたい
>>880 歩留まりが低いうちは8SPEで製造する→歩留まりが上がる
歩留まりが高くなれば6SPEで製造する→ウェーハあたりの製造量が増えコストが下がる
8/7SPEよりコストは下がるんだよ
わかんねーのかな
そんなことはクタだって分かってるだろw
いまさら言うことじゃねえよ
クタにいえよ
俺らにいうな
7個のほうが性能はいい。消費者からしたらありがたいだけだろ
8SPEで設計したことすら否定しておきながら最初は8SPEで製造とか何この変わり身。
>>845 UT3ってそこまでマップ広くないぞ
普通〜そこそこ程度の広さ
UT3あのグラで18人対戦か。
今のPS3版UE3なら普通にGearsが60fpsで動くんじゃねーか
クタタンはべき乗フェチだったけど
こいつは偶数フェチなんだろ
UT3日本で出る予定ないのかー?
>6SPE冗長性0で製造するに決まってるだろ
これには吹いたw
892 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:27:09 ID:XN2+RAdI0
>>882 矛盾だらけだなw
気づかないならオワッテルw
893 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:27:15 ID:yhCMqCr10
>>519 "ボタンを押しFPSモードに入ると、同じ舞台のCoD4中東ステージには全然かなわない。
Infinity Wardの作った素晴らしいゲーム(CoD4)を先に見ちゃってると
FPSモードは正直ちょっと失望すると思う。 "の訳はちょっと原文と違いすぎないか?
”FPSモードに入ると、同じ舞台のCoD4中東ステージと代わり映えしない。
実際、FPSモードでは暫らくの間、Infinity Wardの作った素晴らしいゲーム(CoD4)
をプレイしているかのような錯覚さえ覚えるほどで、失望すると思う。 ”
といっていると思うが。
すまん動揺してageちまったw
MGS4のFPSモードなんて
おまけみたいなモンでしょ。
ID:XN2+RAdI0
ID:zGSJggBx0
こいつら算数もできないのか・・・
>>896 基本的に歩留まりが何かすら理解してない知ったかなんだろ。
文盲な上に計算もできないのにどうしてこのスレにいるんだろ
>893
結局失望するのかw
まぁ、UT3は6人くらいで(そんな広くないマップ)やるのが楽しいかなw
12人くらいからカオスになり始める、UT3やったあとCoD4やるとマターリ出きる
まだ自分の頭の中の結論だけで納得してんのかよ。
自分の日本語がそもそもおかしい事に気が付け。
>>902 どこがおかしいのか、安価引っ張ってこいよ
横から失礼。
ダイのコア数とコアあたりの不良率を変化させて、イールドを計算した。
使用するコア/設計されたコア (コアあたりの不良率):SPE全体の良品率
になっている。
6/ 6 (p=20%) : 26.2%
6/ 8 (p=20%) : 79.7%
7/ 8 (p=20%) : 50.3%
8/ 8 (p=20%) : 16.8%
6/ 6 (p=10%) : 53.1%
6/ 8 (p=10%) : 96.2%
7/ 8 (p=10%) : 81.3%
8/ 8 (p=10%) : 43.0%
6/ 6 (p=5%) : 73.5%
6/ 8 (p=5%) : 99.4%
7/ 8 (p=5%) : 94.3%
8/ 8 (p=5%) : 66.3%
6/ 6 (p=2%) : 88.6%
6/ 8 (p=2%) : 100.0%
7/ 8 (p=2%) : 99.0%
8/ 8 (p=2%) : 85.1%
これ見ればわかるけど、7/8と6/8ではほとんどイールドに差はない。その上6コアの設計にして
全部が良品になることを期待するほどなら8コアにしても同じ程度良品がとれる。
とはいっても高校数学も勉強してない奴には理解できないだろうなあ。
しかし話題のないスレだね
>>905 >その上6コアの設計にして全部が良品になることを期待するほどなら8コアにしても同じ程度良品がとれる。
コスト、コスト
あのね。コストというなら歩留が高いほうが低コストなの。
6/6のものをとるよりも7/8のものを取るほうがコストは有利なわけ。
わからない??
>>912 だからそれは歩留まり次第だろ
ウェーハあたり取れる数が増えればそれでペイできるわけで
何で一概にそうだって決めつけてんの?
最大のコアはPPEでなおかつ代用が効かない。
SPEの冗長性だけで歩留まり上がるなんてのは浅はかだな。
915 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:36:56 ID:yhCMqCr10
>>904 しらね。たぶん比較に上げられてるソフトを
圧倒するクオリティを求めてたんじゃないの
その後、
"だがじっくりプレイしてみるとそんな比較はすぐに
霞む。メタルギア4はずっと変化に富んでいるからだ。
そしてそのグラフィックスは、派手さは無いが目を見張らせる
ものがある。とくにPMCタンクとの最終決戦では砲火、
兵士たち、噴煙の量感が君の息を弾ませるだろう。"
云々と続くんだが。
話題は相変わらずPS3ばかりだなw箱○も思い出してやれよ(;_;)
PPEとL2がおしゃかならCell自体がアウトだもんね。
東芝みたいにSPEだけで6個なら、サイズも小さいし歩留まり上がりそうだけど。
故障率の話題?
芝のはSPE 4個+MPEGエンコーダ/デコーダ+h.264エンコーダ/デコーダ
クロックもPS3用の半分程度に抑えられてるから理屈の上では特性ばらつきの影響を受けにくい。
いくら歩留りが上がっても100%なんてありえんのよ。
それに選別落ちをクロック下げたり等で別物として売れるPCのCPUと違うんだから
少しでも基準に満たないものは全く使えないの。
>ウェーハあたり取れる数が増えればそれでペイできるわけで
歩留りは徐々に向上していくものだし、製造初期からのコストも併せて考えんといかんでしょ。
2SPE分の面積減らして、7/8のコスト逆転できるほど歩留り向上(ありえないけどw)する頃には
次のプロセスルールに移行してるわな。
あぁ、そういいや。
UT3はGoWと違ってAA掛かってるわ、GoWはジャギ見えないからいいけど。
結構カラフルなUT3では箱○版もAAかけてくるかね
>>916 話題に上がるような360ソフトを振れば良いだけじゃね?
実際、最近はマルチばかりが目立って
独占ソフトがとんと無いからねぇ
まぁ年明けに何かドーンと来るとは思うけど
そうでなきゃ面白くないっしょ
あ、ごめん、俺の目が腐ってたわ(´・ω・`)
>>918 ショボッ、巨大像とかGOWの二番煎じで寒いし
>>918 巨大像の所とかスッカスカだな、処理つらいのかね・・・。
あんなだだっぴろいスッカスカの所で戦ってもおもしろくないよなぁ。
GOWみたいにボコボコ壊れた方が次世代間あるな
DMC4はWiiに移植できそうだなw
WiiにでるDMCはデトロイトメタルシティだろ。
>>918 実際これならPS2でもいけそうじゃね?
DMC4ってそんなに駄目なんだ
はっきり言ってGOW2の方が綺麗だ
>>928 そっちのほうが欲しいわ。
デビルメイクライ自体バイオ4の失敗作エンジンで作ったいわば廃材利用シリーズだし
鉄騎2まだー?
GoW2と比べるのは酷ってもんですぜ・・・。
GoW2のHD版とか発売してくれねーかな?ティアリング関係も直るだろうし。
GoW2HDとか出したら、ソコラヘンの次世代専用タイトルなんかよりすごそうだよw
>>918 どっちのハードか知らんけどロード長いな。
それがPS3版だったらどうするよ。箱○晩は更に長いことになるぞ。
まぁ、爆音12倍速ドライブの腕の店どころかw
一緒に並んでる動画見たけどPSコンの表示だった
戦闘前の切り替えに3秒ぐらいかかってた
>>882 CellがPS3向けだけならともかく、IBM等で利用されるブレードサーバーや、
スパコン向けやらの高速演算用の8SPU完全版はどうするの?
うは、本当だ。PS3版だって本文に書いてるね。
実際使えるメモリーは360のほうが多いから問題ないでしょ
HDDにしろBDにしろDVDにしろメインメモリより圧倒的に遅いことには違いない。
DMC、体験版は来年頭か?
ひるいなき先生の手腕に期待です。
メモリがディスクの読み込みに何の関係が?
944 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 17:25:18 ID:S28gh1Uk0
>>941 おま・・・・
そのメモリに格納するデータはどこから持ってくるんだよ。。。
>>944 メモリが多ければあまった分で先読みしたり、入れ替えのときもパージせずに済むから
結果的にロードは少なくなるでしょ。
DMC4システム古臭そうだな
それでもニンジャガ2よりは面白いと1upで言ってたけど
ニンジャガはクソゲーだからなw
>>845 UT3は完全なオンメモリみたいなので360にもテクスチャに関しては問題ないと思う。
ストリームも次のステージを読み込むときのみらしいので。
DMC4はHDDインスコできるPS3版の方がロードが速いと開発者がインタビューで言ってたようですが
UT3の強制インスコは何のためのインスコなんだろ。
あと別途でインスコも出きるよな
952 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 17:37:06 ID:S28gh1Uk0
>>946 先読みしてるって事はロードは多くなるだろwww
ロードが長くなるならわかるけど、もう少し日本語勉強しような?
痴韓さん
>>919 既に新型360も冷却機構がタコってかなり具体的に語られてるので本体については語る
ことが無い。
PS3は箱○に比べてロードが少ないのはテクスレでは常識
955 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 17:44:42 ID:zohYbhNj0
>>952 先読みの意味が判ってないみたいだな。
ストリーミングとか知ってます?
お前ら文脈って物を理解しろよw
なにつまんねーあげあしとりばっかやってんだ・・・
957 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 17:47:54 ID:S28gh1Uk0
>>955 先読みしたデータが不要にだった場合どうなるの?
通常MAPは前にしか進まないのか?
イベントだったら先読みしたらそのデータが必ず使われるけど、通常のMAPの場合
先読みしたデータが必ず使われるとは限らないので、結果的にロード回数は増えると思うんだけど
違うんですか><
先に読もうが後に読もうが必要なデータ量は同じ。
ロードが少なくなる原理は、メモリの容量分パージ頻度が少なくて済むことに限る。
>メモリが多ければあまった分で先読みしたり、入れ替えのときもパージせずに済むから
>結果的にロードは少なくなるでしょ。
旧世代並のグラフィックのゲームを走らせなければ普通はメモリなんて余らんよwww
HDでゲーム作ると、解像度落とさない限りテクスチャが阿呆みたいにメモリ食らうからな。
>>957 先読みしたデータが不要だった場合でもバックグラウンドで読まれるんなら体感ロード時間には影響ないじゃん。
安心してくれココではDMC発売と同時に全く語られなくなるから
ネオジオCDの猿で耐性ついたから多少のロードの長さなんて屁とも思わんぜ!
というか先読み云々はゲームの設計によるところが大きくね?
箱は実質はVRAM可変でPS3より無駄なくテクスチャに割けるけれど、
バッファに使う領域がPS3の数倍とかいうと、そうでもないだろ。
>>959 わかるよ。
ただ事実としてPS3がリードプラットフォームならシェアードメモリの360は容量に余裕ができるし
逆に360リードプラットフォームだとPS3のほうが汚くなったりロードが頻発したりトタン張りだったりするわけで。
965 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 17:55:53 ID:S28gh1Uk0
>>965 ですよねー
PS3程度のグラは箱○では余裕ですもんね^^
>>963 SPEでVS代わりに使うとメインメモリも相応に食うからかなり無駄は多くなるけどな。
Cell Linux専用マシンはRSXはメインメモリとの共有方式になってるし
つまりNUMA(笑)構成は失敗だったってSCE自身が認めてるんだから世話ないわ。
水無月難民が確実に入り込んできてるな、コリャ
明らかに普段の痴漢・GKとかよりもひどいレベルで
話進めるヤツがいすぎだろ
SPE君とか、裏読み君とか
>>951 たしか、次のステージの切り替えのときのものらしい。
一度このスレでも触れられてたと思います。
>>966 ゲームに使う場合は実質帯域が二倍あるほうが圧倒的に有利だろうがwwww
箱は流石にUMAはHD世代だとやばいと踏んだのかフレームバッファのぶんだけサポートさせたけど、
今度はそれが仇となって600pに・・・
GPUしょぼすぎてSPEでVS代替やる羽目になるんじゃ元も子もないだろ常考
>>966 あれは帯域も倍になってたからだと思う。128→256
>20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 13:20:16 ID:7yxJi4CMO
>こっちにも貼っとく
>本日の日経産業新聞に山内氏のインタビューあり
>「GT-Rのメーターをデザインしたのは最初のステップに過ぎない、次は実際の車を使ったゲームを作る。
>車でサーキットを走ると、その情報がメモリーカードに記録され、PS3で再現できるようになる。一年以内に実現したい」
もう2008年に突入しようというのに何この半島から鼻くそ飛ばしあうような低レベルなやり取り…
>PS3で再現できるようになる。一年以内に実現したい
いや、そもそも一年以内にGT5発売できないだろ、お前・・・
>>971 ぜひともSPEでVSやっているゲームを教えてくれ。
なんでみんなただの三流記者の善司の記事から時間が経過しないのかね。
善司「箱はどうやら大半が600pらしいぞ」→ゲハ「箱は600p!」→実際は一部だけ
善司「RSXのVSは地雷」→ゲハ「RSXのVSは糞!」→実際はSPE使ってるような話が聞こえてこない
>>971 ピクセルシェーダが早かろうがメモリの関係で360との違いを出せるのはせいぜい解像度ぐらいだろうしな。
メモリがもうちょっと都合が付けばRSXなりの味も出たかもしれないのに。
久々にゲハ来たら上からズラーッとGT5P GT5P GT5P GT5Pでワロタ
>メモリがもうちょっと都合が付けばRSXなりの味も出たかもしれないのに。
具体的にwww
帯域なら分かるが、メモリ量でGPU独自の味がでるって?
と思ったら更新してなかった
>>980 量。
法線マッピングとかもっと大量に出来ただろうから。
>>982 メモリが増えればテクスチャ量が増えるのはなんたって同じだろ
ROPも帯域も足りないのにメモリ量メモリ量ってなあ。
また山内監督のオナニーショーかw
>>983 どうせ解像度は360と同じソフトが多いし、それなら法線マッピングとか豪華にできる方がよさそうだから。
>>984 でもソフト次第じゃね
何のソフトによるかと思うけど(まぁ素人の意見だが
>>984 人の話聞いている?
現役開発者が集まる掲示板ではHS作った人間がVSはもう解決したことを示唆してるんだけど、
9ヶ月以上も書かれた記事を元に「PS3はVSをSPEで代用してる」と言うならば、
是非ともそれを使っているタイトルを一つでもいいから教えてくれよ
あるんだよな? まさかインプレス厨みたいに善司の受け売りしてないよな?
あいつは箱のゲームは大半が600pとか書いたやつだぞ
>>986 PS3の解像度は720p、360は600pです。
>>986 それは箱も同じでしょ
PS3が箱に比べて独自の味がないなら箱はPS3に比べて味がない。
まあPS系は昔から淡白な絵だけどね。
山内はもう日産にでも転職した方がいいな
>現役開発者が集まる掲示板
どこか聞きたいなこれ
SPEによるVS代用はレジスタンスでやってたとファースト自ら公言してたと思うが。
>>992 B3D。
その後ラチェクラはRSXのみでやった。
つか、SPEでVS肩代わりしてるのがVS低性能の証って考え方もなんかビミョーな気がするんだが。
むしろそれはCell+RSXの構成の柔軟さを示す所じゃないのかと。
山内はポリフォ首になっても、日産でいけるよなww
新型ゲーム機は、GT-R STATION とかw
初のカーディラーによるCS機発売なるか、ゴーンならやれる
>>990 ごめん。味って表現が失敗だった。
PS3に味が無いって事じゃなくて、RSXのPSを使いきれるようにして差別化を出来るようにしてほしかったという。
360とのマルチのゲームなどでVSが汗かいてる裏でPSは暇してるだろうし。
>>994 CPU-GPU間の帯域の狭さは柔軟とは言いがたいな
そういう使い方するならメモリ帯域倍にして共有メモリ化したほうがいいし
実際後でSCEがLinuxワークステーションでやってる。
998 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:25:27 ID:n5q7AJPm0 BE:220034579-BRZ(11118)
999 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:25:55 ID:n5q7AJPm0 BE:104778656-BRZ(11118)
1000 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:26:13 ID:n5q7AJPm0 BE:41911643-BRZ(11118)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。