発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
2/28 Wii ウチ釣りッ! バスフィッシング
2/28 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
2/21 Wii ミブリー&テブリー
2/21 PS2 NiGHTS into dreams...
2/21 DS ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜
1/31 PS3/XBOX360/PSP SEGA RALLY REVO
1/17 DS タッチでズノーDS
1/17 Wii ソニックライダーズ シューティングスターストーリー
2007年
12/20 PC フットボールマネージャー 2008 日本語版
12/13 Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜
12/6 XBOX360 バーチャファイター5 Live Arena
12/6 Wii ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!
12/6 PS2 龍が如く2 PlayStation2 the Best
今冬
PC ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド2
PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースターI・II・III・IV
8 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 21:33:26 ID:yIxR9Sie0
PS2でナイツリメイクが出るってことは
ナイツ新作はWiiとPS2か3のマルチ?
発売スケジュール AM
2008年
セガネットワーク対戦麻雀MJ4
SEGA-RaceTV(セガ-レースTV)
DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush
1月 MEGA 3D 360
2007年
12月 お茶犬「ほっ」とメダル
今冬
WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007
未定
UNO the Medal
GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー)
三国志大戦3
セガネットワークカジノクラブVer.2
バーチャファイター5 VERSION D
>>10 >オリジナル・デザイン・ジュエリー
また百万円単位だったら笑えるが
PSP
PSOベースなら買ってたんだが……
PSU?
PSPってネタ?現行PSUと何か連動性があれば買うけどな
レベル100のキャラまで育っちゃって、電子の海に捨てるのがもったいなくて・・・
659 :アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] :2007/12/05(水) 11:29:29 ID:Z+lJ428L
遅くなってごめんね。
今日はファミ通がいつもの店に届くのが遅かったんです。
届くまでずっとレジの横で待ってた。
くるくるプリンセス 7、7、7、7
おおきく振りかぶって 5、4、4、6
スペクトラルジーン 6、6、5、5
式神の城3(Wii) 7、7、7、7
式神の城3(360) 7、7、7、7
プチコプターWii 7、7、6、6
ウィーラブゴルフ 9、8、7、8
チョコボの不思議なダンジョン 8、8、9、8
ナイツ 8、7、7、7
ソウルキャリバーレジェンズ 7、7、7、6
スタントマン:イグニッション 9、8、8、7
スマッシュコートテニス3 7、8、7、7
キングダムアンダーファイア 7、7、8、7
ドラえもんに続いてナイツも死亡確認!!!
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader534469.jpg PSP
ファンタシースターポータブルってタイトルだけ聞いてたけど
PSOベースじゃなくてPSUベースなのか
見吉ってホント馬鹿だね
PSPでだそうって言って通るほどそんなに偉いのか
HODWiiってマジ?
PSPがマジだったんだから、そっちもマジだろうな。
ある程度前から作ってたんだろうけど
バイオハザードUC発売後に発表なのがセガらしい。
でも今更PSOベースにするにしてもシステムが古過ぎるんだよな
ナローバンド時代のPSOベースなら、PSPが携帯ゲーム機であっても
ブロードバンド時代のハードなんだからオンラインできるんじゃないか・・・
と思えてしまう素人の俺
HOD、4はともかく1は入れろよ。何でそういうところ間が抜けてるんだ。。
カジュアル層に売るのに2からじゃ1やってないからイラネとか思われるぞ
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 18:52:14 ID:twmBWir+0
オーシャンハンターのタイピングゲームマダー?
龍が如くは金かけてるな
そういやタイピングオブザデッド2出るんだっけ
30 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 21:43:37 ID:Hv8nP/540
SEGA AM2のVF1とVF2のアドバタイズムービーを見たいんだけど
YOUTUBEの画質悪いしサイズ小さいからイマイチ感動できなくて
誰か画質いいのを置いてるところ知ってたら教えて下さい
おいおいここまでナイツの点数に
誰一人コメントしないってのは訳だ?
そんなにショックだったのかwww
セガは年末商戦に他に売るものがないしな
まさか明日出る龍2のベスト版が目玉なのか
>>31 誰からもレス貰えないからってスネるなよ
ファミ通なんて雑誌はマイナーすぎて誰も知らない
元々ここの住人って「ナイツって雰囲気ゲームじゃん」的な
辛口視点の奴のが多い気がする。
PS2のリメイク版が発表されてなきゃ、任天堂ハードファンの皆さんが
必死こいてフォローしてくれてたと思うよ。
携帯厨きめぇ
>>26 1はいろいろと厳しいんだろ
元がmodel2だし実は一番手間がかかる
あと欠損表現
36 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 18:22:05 ID:W2kj0ro00
8777って良ゲーじゃないの?
好きな奴なら新作のWii版と、旧作リメイクのPS2版両方買うだろうし
機種間争いを持ち込んだ挙げ句、義によって助太刀いたす必要はねーよ
コメントされないまま画像が消えてしまったね
40 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 12:02:56 ID:UWSim9DX0
ほんとならPS3と箱○売ってでも買うところなんだがな
フロアマットはともかく、フラッシュメモリーの方は
ビジュアルメモリの記憶媒体に使用してる
フラッシュメモリの事を指してるんじゃないのか。
ドリキャス2出せ!!!
絶対買うから!バカなセガよ戻って来い!
щ(゜дщ゜)
ウチ釣りッ!ってどう見てもゲットバスの移植
それも1のみの移植っぽいのに
何で5040円もするの?
タイトル変えて完全新作であるかのように装って
何も知らないユーザーから金を巻き上げるつもりなのか
47 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:56:59 ID:bs/ANcUH0
出すにしても今は時期じゃないな
看板タイトルがないとPS3みたいになるのは目に見えてるし
MSみたいにサードを囲めるほど金ないし
>>45 別にゲットバスの移植であることを隠してないんだが
3大ハードメーカーが自滅しない限りはどうやっても勝てないんだから、
サードを囲む努力など必要ない。
ハードの性能はDC程度で、HDD付け足して、本体で赤字が出ない値段で。
シューティングやギャルゲーや、セガガガみたいなネタ系やら、
やりたいやつらが集まればいいじゃない。
本体で赤字を出さないってのは重要だな。
PS3のソフト売り上げがDCより少ないんだから
細々とやってれば赤字もでないだろう
そんなんじゃハードやる意味ないだろ
PC向けのDCエミュ&コントローラー売り出して過去の作品、新作ダウンロード販売とかだめか
いい加減DC壊れそうだからデスピリアとシェンムーやる為に欲しいのよw
ハウスオブザデッドWii三月発売って以外と早いな。
55 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 19:50:37 ID:UWSim9DX0
早いな、1週間くらい楽しませてくれよ
56 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 20:32:52 ID:q7BCsgZm0
>>54 やはりアドホックだけか
さすがにもう以前のような豪気なセガではないか
何故やきゅつくを出さない?
毎朝トイレでセガコンシューマーヒストリーって本読みながらウンコしてます
63 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 03:33:01 ID:arwMdiR00
>>62 海外サイトで話題になる→翻訳ブログ等で紹介される→2ch等に転載される→各社ネタにする
最近なんでもこんな流れでちょっとどうかと思うよな
>>54 イラスト見るとあきまんっぽいな。最近の絵はこんな感じだ。
っていうか何気に開発はアルファシステムなんですな。
アルファがセガの下請けなんて初めてだな
DCのM:tGもアルファ制作のはず
新ナイツのCM初めて見た
ウレシス
「画面つなぎ」篇・・・
あくまでセガチャン内での呼び名だとしても
もう少しマシなタイトルつけられなかったのか
PSOの時のこの人の絵は好きだったけど
PSの絵は微妙だなぁ
>>73 萌えキャラ描かされて失敗しちゃったって感じだな。
ヲタク臭の強いPSUスタッフの好みを考えるのなら、
PSOep3の人に描かせた方が良かったんじゃないのかね?
相変わらずケチをつけまくる書き込みが多くて笑う
体験版なりを遊んでみて軽快に動くならそれで十分いいと思うが、
イラストの絵がどうとか、過去がどうとか、MHと比べてどうとか、
そこまで気にするのはどうなのか
そこは宣伝、そこが駄目なら遊ぶ以前の問題なのかな
MHがどうのなんて言ってる奴は一人も居ない件について。
イラストに関しては…大事な事なんだろうな、きっと。
程度こそ違えど、話の内容はシャイニング信者達とまるっきり同じだ。
俺には理解できんが、RPGファンにとっては
ゲームの出来を左右する一大事なんだろうよ。
しかしホントにあきまんみたいな画風になってるな。
セガエイジスのPSの絵に比べると随分マシだけど
81 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 16:53:06 ID:2zvVOOyf0
表情が柔和一辺倒になって険がないな
ハンターだから男も女も険しい表情の奴が多くても構わないと思うけど、他の設定画だとどうなの?
20周年のお祝いなんだから、柔和でいいんでね?
83 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 17:58:21 ID:2zvVOOyf0
笑みの中にも険しさってあるじゃん、特に男は
それがまとめて赤子のようだからPSO初期の頃と比べると違和感を感じるんじゃね?と
84 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 18:34:41 ID:AAcnkZgs0
絵柄に80年代臭さが無い。
いまこそよしぼんの出番の時なんだ
360のバーチャスレえらい盛り上がってるな
やっぱ格ゲーはオンラインでやる時代になったのか
出来は問題無さそうだから買ってくるかと思ったら
スティックが全く売ってない。
結局通販で北米版のスティックを買うハメに。
2chのゲーム系板を見てると忘れがちだが
こういうときに360って日本じゃマイナーハードなんだよなって思い知らさせる。
ヨーカドーやトイザラスのゲームコーナーなら穴場かも?と行ってみたら
360関連商品自体置いてなかったのには唖然としたわ。
つーかよ、明らかにソフトとスティックのバランスおかしいだろ。
市況1にあるセガサミースレで暴れてるキチガイが酷い。
セガが倒産しかけたというレスにやたらと食いついたり、
八犬伝がどうとか言ってる奴。
最近UKランキングにソニックラッシュアドベンチャーが
入ってこないのがよくわからん
何かあったか、出荷してないのか、全く売れてないのか、
年齢制限12歳以上が原因か、なんだろ
6位から1位か
日本の初動市場とは違うんだな
セガ、ゲームやアニメのキャラクター、声で表情、感情解析し自動作成。
日経産業新聞
セリフの音声を解析してアニメーションのキャラクターの表情を自動的に
作るソフトウエアを開発、試験販売を始めた。セリフに合わせて口を動かす
とともに、感情を分析して喜んだ顔や怒った顔を作り出す。CGを活用した
ゲームやアニメ、映画などの制作で大幅な省力化が可能。ゲーム開発会社
や映像製作会社に売り込む。
開発したソフトは「マジカルVエンジン」。声優が録音したセリフの音声から、
母音を発音したタイミングを分析。口やまゆ、目などが動く様子を母音別に
用意してあり、セリフの母音に合わせて表情を作る。
同時に声色から感情情報を解析し、「喜び」「怒り」「驚き」「悲しみ」の四つ
の要素を抽出する。たとえば「喜び」が五〇%、「悲しみ」が五〇%であれば、
泣き笑いの表情を合成する。怒った口調だが目は笑っているなどの複雑な
表情も作れる。
音声を聞きながら手作業で作ったアニメの表情に比べ、七、八割の完成度
までは今回のソフトで自動化できる。残りの二、三割の部分を最終調整すれば
よく、「社内テストでは手作業の百倍近い効率」(同社)という。これまで一秒間
のアニメには一般に約三十コマが必要で、動きが多い顔の作成には特に手間
がかかっていた。
同社は二〇〇八年三月に発売する「PS3」向けソフト「龍が如く 見参!」で
採用。販売する際の価格は二十万七千九百円で、三月まではキャンペーンで
十五万五千四百円に割り引く。英語など日本語以外の言語でも利用できる。
最近のゲームやアニメでは実写に近い美しい映像を表現できるが、そのぶん
制作に手間がかかるようになっている。他社メーカーが販売する同種のソフト
では口の動きは再現できても表情までは動かせなかった。
CRIじゃないのか
CRIミドルウェアって、サターン用やDC用のADXなどのミドルウェアを開発してたCRIが
AM2とくっついて、SEGA-AM2となってから分かれたとこだっけ?
経緯は知らんが・・・最近買ったゲームで起動時にCRIロゴ見ることがあるの多いよ。
「Tony ART EXHIBITION SHINING WIND & Shining Tears展」開催!
http://shining-world.jp/info/tony0712/ 前回大好評を博したTony氏の版画展が開催されます。
「SHINING WIND」の新作版画はもちろん、「Shining Tears」の版画も発表。
Tony氏が「ウィンド」のために描いた数々のイラストや
ゲーム中のイベントグラフィックも一挙展示予定です。
現在、全国7都市にて開催が決定しています。ぜひお近くの会場まで足をお運びください。
新年の始まりを美麗ヒロインたちとともに・・・。
ベスト版2に付いてた見参予告DVD見て
妙に表情豊かだと感じたが、こんなもん作ってたんか。
PS3や360レベルの人物のモデリングで無表情だと
モロに不気味の谷に嵌るから、
こういうの作って作業効率化しないと、やってらんないだろうな。
グランディア3やローグギャラクシーみたいな
棒読みタレントの声で表情作ったらどうなるんだろうw
表情豊かになったら涼さんの魅力半減だな
マジカルVエンジン・・・すごい名前だ
幼女向けみたい
ソフトウエアでキャンペーンセールなんてやるんだ。
106 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 15:53:17 ID:WJnEIooi0
まじかる☆えんじん
メタモルVエンジンだったらよかったのに
108 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 17:26:34 ID:7lZ/KEB9O
初音ミクみたいなイメージキャラを出さなかったのはホッとするところかなw
ついにエロゲーを出すのか。
一般向けだったタイトルをエロゲー化=死亡フラグ
セガ終わったな。
116 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 00:15:34 ID:NScXvvrn0
株価も業績も下がりまくっているんだが、
平均年収が800万ってどういうこと?
そんなに羽振りがいいのか?
>>113 投稿者:笑実 投稿日:2007/12/12(Wed) 23:10 No.17662
相 変 わ ら ず シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を あ く 用 し て
へ ん た い 絵 師 や 声 優 を 囲 い 、
へ ん た い グ ッ ズ 作 る こ と に だ け は 一 生 懸 命 だ な 。
へ ん た い ス タ ッ フ た ち は 。
自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、
シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。
企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、
う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、
早 く 、シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 sd1524.sivit.org
>>114 ティアーズの時にも出してた
PC用のファンディスクだろ
釣られんなバ〜カw
119 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 00:29:11 ID:FHj9vWdN0
本業は朝鮮玉入れ業だろ
もう何も期待するな
さあ、さあ、さあ
粘着シャイニング旧作信者「笑実」氏の大暴れが開始ですよ〜
今度はどんなコピペネタで展開するんでしょうか?
さ あ ど う ぞ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
こないだの土日みたいに、ここは過疎っぽいことが多いのに
毎度このネタだと怒涛のレスが付くので正直自演にしか見えない
>>121 もちろん自作自演だろ。
澤田Pが昨日、一ヶ月ぶりにブログを更新したので、粘着アンチが
それに合わせてアンチ活動を開始しただけ。
いつものことだ。
昨日一ヵ月ぶりにブログを更新しただなんてことを良く知ってるな
言われなければ気付かなかったよ
転売転売カネカネキンコ
>>124 シャイニングのフィギュアは
めちゃくちゃ売れてるので色々なメーカーが
セガからライセンス受けて作ってるんだろ
順調に死亡フラグを踏んでるな。
ナイツが発売直前になっても放置状態で全くやる気がないのは、
スタッフお気に入りのエロゲー原画家や
好きなアイドル声優の起用が出来なかったからなんだろうね…。
なんか最悪だな。
ナイツですらこれだけ叩かれるのだから、セガはやはり昔のファンは切り捨てる方針で正解だね。百害あって一利もない。
いや違うだろ、ナイツを叩いてるんじゃなくて
ナイツをほったらかしな事を叩いてるんだろ。
ちょっと前までは
>>127みたいな
「俺のお気に入りのゲームを推さないと死亡」
みたいなのがスタンダードなアンチだったのに
ずいぶん変わったよな。
ダメポ派なんてのも居たなぁ…
11年間もファンの声を無視し続けた上に、全く盛り上げようともしないで放置。
それでいてwii版の売上げでナイツの今後の身の振り方を決めるつもりらしいから、
今までのファンを切り捨てる口実作りをしているってのはありそうだけどな。
>それでいてwii版の売上げでナイツの今後の身の振り方を決めるつもりらしいから、
どっかのインタビューで、んな事言ってたの?
売れようが売れまいが、また10年音沙汰無しになるだけな気がするがw
ナイツ信者って、定期的に出したら出したで「乱発するな」とか言いそうだし。
10年音沙汰無しになるならそれでいいんだけどね。
変な路線変更とかされるよりは。
あ〜、それはキツイな。
>>131 忍のブログで身の振り方が決まるらしいと書いてある
ソースは書いてない
つか日本で必要以上に宣伝しても上限は低そうだからねぇ。
マリオギャラクシーの初週25万本とか見て結構怯んでそう。
そもそも開発は海外市場をメインターゲットにしたチームだし、
ソニックみたいに海外で売れれば次に繋がったりしてな。
そういえばザ・テレビジョンの裏表紙にナイツの広告が載ってた
>>127 ナイツにだってフィギュア付けてあるじゃねえかバカども
ソフトに付属なんだから
1万体以上売れるシャイニングのフィギュアよりも
数はたくさん出るだろう
PS2版の絵本とかオマケは頑張ってるよな。
頑張り所がズレてる気もするが。
>>129 これが3Dエイジスなら不満出てもわかる。しかし、
普通にソニックの新作作ればどんなもんでもミリオン確定のオリジナル版開発チーム=飯塚氏のラインを
わざわざナイツのために開け、いつもと同程度の時間かけて(シャドウから考えれば準備含め2年)、
正統な新作が作られたのに、他のゲームのファンとしてはこんな恵まれた状態で不満言う心理がわからんよ。
知名度は圧倒的に低い海外で(ソニックと比べて)ナイツが苦戦するのは間違いないし、
普通に考えてこれで売れないなら、そりゃ身の振り方として売れるほう=ソニック作るだろうよw
旧ファンタシースターのファンみたいに、いつまでも叶わぬ夢のほうが良かったってこと?
ソニックが死にかけてるから
ここらで新しいヒット商品が欲しいんでしょ
多分無理だけどw
>>124 シャイニングのフィギュアが1万個売れるんだったら
他社にやらせないでセガ自身で売ればいいのに
変な売れないソフト開発するより、よっぽど儲かる
大手のゲーム会社の中で自社でフィギュアやってないのセガだけだぜ
>>116 DC危機以来のピンチで、現在リストラの嵐だそうですぞ。
まぁ上期末、新入社員から順番にクビを切っていったそうなんだが。
……年度末はもっと荒れるな。
セガトイズがあるのになんでつくらないんだろうな。
シャイニングのフィギュアはすげえデキがいいからシャイニング知らない人もかってそう
>>142 >まぁ上期末、新入社員から順番にクビを切っていったそうなんだが。
ねーよ
>>143 >セガトイズがあるのになんでつくらないんだろうな。
セガトイズが作るとPSUのフィギュアみたいな質の悪いのができるだけ。
>シャイニングのフィギュアはすげえデキがいいからシャイニング知らない人もかってそう
シャイニングフィギュアの購入者は半分以上が原作知らないって澤田がブログで書いてた。
シャイニングのフィギュアのクオリティは、力のあるフィギュアブランドで作ってもらえて
いるのが大きい。キャラが受けて、フィギュア屋が金になると思ってくれないと成り立たない
ビジネス。
自社でやるとなると、開発費や在庫の問題も出てくるから、
下手に手を出すとそれこそ赤字が増えるだけの気がする。
146 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 04:25:01 ID:Wx7V/w7d0
株価どんだけ下がるんだよここ。
ナイツはジャンプでも取り上げているから、それなりにプッシュされているんだけとねー
でも海外製作だからか、なんかファンは盛り上がらないというか白けているというか
PS2のリメイクが話題になるのもそんな理由からなんだろうな
>他社にやらせないでセガ自身で売ればいいのに
ロイヤリティー取ってるから外部でも困らない
>>137 キモヲタ向けフィギュアとは明らかに別物なのに、
相対化できると思ってるエロゲーヲタって気持ち悪いよな。
>>141 キモヲタ向けはセガにとっては死亡フラグだからな。
キモヲタ向けフィギュアを他社に作らせてる状況でも株価も業績も下降路線。
久々に日本語が不自由な台湾人が暴れてると聞いて飛んできましたw
153 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 10:07:43 ID:ay1rWuCxO
ナイツ制作は海外っていってもスタジオUSAだろ?ここってソニチUSAが母体だったはずだからメンバーはほとんど日本人なんじゃないの?飯塚もスタジオUSA所属なわけだし。スタッフクレジットとか見た人いないかな?
>>151 意味分からん
他社にライセンスを許諾して作らせてる限りは
100%セガの利益にしかならない
アンタゆとりか?
>>151 投稿者:笑実 投稿日:2007/12/12(Wed) 23:10 No.17662
相 変 わ ら ず シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を あ く 用 し て
へ ん た い 絵 師 や 声 優 を 囲 い 、
へ ん た い グ ッ ズ 作 る こ と に だ け は 一 生 懸 命 だ な 。
へ ん た い ス タ ッ フ た ち は 。
自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、
シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。
企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、
う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、
早 く 、シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 sd1524.sivit.org
>>150 試験受けて契約から社員に上がったばかりの奴には地獄だったな。
あとパソナもかくやと言う人員再配置はどうにかしろよなぁ。
>>154 セガがそういうことをやり始めると全体の業績や株価の低迷に繋がるのは
SSやDC時代の失敗からも証明済み。
麻薬をうって元気になりましたって言ってるようなものなんだよな。
>>154 ゆとりじゃなくて日本語の使い方ががおかしい台湾人
>>150 正社員の首を簡単に切れると思ってるゆとり乙
>>160 ”レビュー”としては、
■ 前作からずっとずっと「ナイツ」を愛してやまない、今は大人のみなさんへ
の部分は全く必要ないと思うが、なかなか熱いレビュアーだなw
嫌いじゃないぜ、こういう人。
>>161 良く知らないなら、恥っさらしなこと言わない方がいいぜ
ゆとり乙、って言う奴がゆとりである典型だなw
ナイツ信者ってキモすぎ。
なんかシャイニング信者よりもキモイw
いい歳して
変な紫ピエロにハァハァしてるヤツラだからなw
携帯厨w
168 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 16:38:53 ID:Wx7V/w7d0
また携帯で自作自演か
>>156 まぁエリア社員というシステムそのものが歪なんですよねぇ。
頼みのAMが転落して以降、業務縮小で人員整理は仕方ないとは言え……。
>>169 下期のAMは大変だろうねぇ。
1/3くらいリストラだっけか。
地区によってはエ・契・A社員あたりゴッソリ居なくなるかもな。
ナイツの初動販売本数をみんなで予想しようぜ
セガの発注案内資料には
目標販売本数20万本
宣伝はテレビCMやジャンプの広告など、メチャメチャ金かけると書いてあったそうだからな
実際に初動で何万本行くかな?
初動2〜3万かな
ナイツ思ったより良さそうだな
>>173 PS2版の発表を年明けまで我慢してれば倍は売れたのに
>>177 どう見ても在庫ダブダブです
本当に(ry
>>173 初動なら4万本は堅いんじゃないか?
累計10万本ってところだろう
ナイツはジャンプで積極的に展開してたし
CMもいっぱい見るからなあ
初動3万で累計10万超えと予想
あのオリンピックも意外と伸びたから
あれはマリオだからだよ
ナイツ -マリオと一緒-
見たいなタイトルにしないと神通力は無い
俺は厳しめで
初動2万、累計7万
セガダイレクトの予約でずっと1位だったんだから
クリスマスと正月が終わるころには20万本超えてるだろ
>>184 初動は金曜日に出るファミ通の速報のことを言うことが多い
俺もナイツは初動4万 累計10万がいい線だとおも
出荷数9万ってのはまあちょうどいいんじゃまいか
>>186 ナイツは売り切れてる店もあったぞ
9万じゃ足りないんじゃないか?
馬鹿しかいない
NiGHTS、期待して買ってきたわけだけど、やっぱりWiiの
棒コンじゃキツイな。最初、チュートリアルで色々試してみたけど、
結局紐が垂れ下がったクラコンを選択。何の為の新ハード…?
序盤しか触ってないけど、コース先、進行方向の見難さや、
3D視点に切り替わった時のリバース設定が無かったり、
ムービーの見せ方、繋がりが変だったりで、
イマイチ第一印象は宜しくない。
ナイツを英語、しかも女声で喋らせたのは、どうなんだろうか?
あいかわらずimpressもitmediaも濃いな
192 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 03:38:33 ID:8QvY82Sh0
>>187 量販店で売り切れなら大したものだけど
売り切れてるところはもともと少数しか仕入れてないのかもよ
193 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 04:04:54 ID:NmijJJU90
ナイツが初日4万本売れたと聞いてやってきました
>>194 目標20万本で初動4万本かよ
爆死決定だな
196 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 12:28:48 ID:NmijJJU90
受注10万なのに何を言っておるのか
>>196 ソースは?
受注時点で爆死確定だったってこと?
>>173 目標販売本数20万本のソースは?
発注案内資料に書いてあったそうだからな
と書いてるがどこで聞いたんだ?
>>200 メーカーの受注用パンフに宣伝情報や目標本数が書いてあるのは普通だし
ゲーム屋のアルバイトでもしてりゃ簡単にわかるだろ
今時国内で10万本を超えるステージクリアタイプのアクションゲームなんて
マリオを除いて皆無と言っていいのに20万本が目標ですか・・・
初日に4万本も売れたのは少し意外だったが
歌聞いただけで泣けるとか言ってる重度の信者達が間違いなく発売日に買ってるだろうからな
典型的な初動型だ
信者だけじゃなくセガまで夢見てどうすんの
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ナイツ初日で4万本か
思ったより健闘してるな
10万本超えられそう
実売で10万本超えたのは
今期まだシャイニングウィンドだけだからな
GKのハードル上げか
ハードル上げ怖い
DCの頃の方がよっぽどソフト売れてたなぁ。
収録するだろうとは思ってたけど、
タイミング的にこっちを昨日出すべきだよなw
PS2本体の時刻が2007/12/24 0:00以降ならアンロックとか仕込んでさ。
>>209 ・・・
発表のタイミング考えろよ・・・
Wii版買った奴にけんか売ってるのかよ
そう感じるのはゲハ脳だからだろう
単なるナイツ好きにとっては嬉しい要素だな
ナイツ信者しか相手にしてないのなら仕方ないか
ナイツ好きじゃないなら、気にする必要ないだろ
プロデューサーはAGESシリーズの奥成って時点で
クリスマスナイツが入ってない訳ないだろって思ったけどな。
216 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 20:05:20 ID:559MeSHn0
初日7000本・・・
>>211 Wii持ってりゃPS2くらい持ってるだろ・・・
セガ、迷走中だなw
ぜんぜん冒険しなくなったし。
>>217 だからWiiナイツが売れなかったのだよw
2ch住人でも分かることをなぜセガは・・・
>「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」は約3万本を販売、
>消化率も3割とそこそこ健闘したものの、
>「NiGHTS」が約7000本、「ソウルキャリバーレジェンズ」が約5000本、
>「WE LOVE GOLF!」が約4000本と、残りの3本は5桁に届かず、
>消化率も1割前後と厳しい出足となった。
誰だよ初日に4万も売れたとかホラ吹いたのはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かに4万も売れたにしてはWifiに繋いでる人間が異様に少ないとは思ったけどさw
それにしてもこれは酷すぎる
AGESでもパンドラやバーチャロンと言った過去の人気タイトルは
これよかもう少しマシだったぞ
ナイツはまだセガにしては初動型じゃないと思うからもうすこし様子みてもいいと思うよ
>>220 バーチャロンの初日は約3000本だよ。
昔のゲームの復活希望って多いようだけど、出してみると売れないんだよな。
PS2版も同じくらいの売上げで
「これが現存するナイツファンの数、
ハードは何で出そうが関係ない」
ってなるだろうな。
>>223 あーそんなもんだったか
しかし今回ナイツが本当に大失敗に終わったら
現在続編が出されてないセガの過去のゲーム(パンドラとかバーチャロンとか)が
新作として復活することは永久になくなるだろうな
言うまでもないけど昔からナイツはセガのゲームの中で
一番続編希望が多かった作品で
セガの海外の公式のアンケでも1位を取ったくらいだし
>>219 Wii持っててWii版を買わずに、PS2版リメイクだけを買うんかい
ンなおかしなハナシはないだろ・・・好きな奴はどっちも買うダロ
好きな奴はWii版をニセモンと思って買いませんなのかなあ
そりゃ売れないかもなあ
なんか売れないことが常考って思えてきたw
227 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 20:55:50 ID:woTm89kC0
購入者も達観してます
WiiのWiiFit、マリオ、DSのDQとFFに挟まれてるし、同発に手強いタイトルが揃っていて
ナイツ自体世間的には埋もれたタイトルの一つだから売れないとは思ったが7000は少なすぎワロタw
マジなら人形付き2980コースだな
>PS2版「NiGHTS」に「クリスマスナイツ」が収録されると本日正式に発表された。
ちょwWii版売る気なかっただろこれw
売る気があるならスクエニのように先にリメイクを出した後に、新作を出すよな
PS2リメイク発表なんて舐めたことしてたからなぁ、当然の報いだな
リメイクを今の時期に出して新作を年度末に遅らせた方が両方とも良かったよな、
リメイクはクリスマスに合わせられるし新作はもう少し作り込めたから。
11年間別にゲーム業界は何も進歩してなかったっていう話ですかこれ
普通ならクリスマス版つく方を年末に持ってくるよなw
もうさすがセガw
久々にGKというゴミ共が来てますねw
いやGKはGT5Pの火消しに必死でそれどころじゃないだろw
>>228 PS2の方を先に出してもどっちも目糞鼻糞の売上だろ。
ナイツなんか作ったこと自体が間違い
そんなことナイッ!
セガのやり方は相変わらずバカだとは思うが
「当然の報い」とか言っちゃう感性がキモイw
報いってw
>>231 作ること自体は別に良いだろ。
バカついでにアフターバーナークライマックスを
家庭用に移植してくんねえかな。
スタッフの希望通り、ナイツの名前だけ使ったエロゲーの発売決定だな。
235 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 21:20:34 ID:woTm89kC0
今は石油ショックで各商品が値上げされ家計が圧迫されてるからゲームどころじゃないよな
ゲームはすぐ値下げされるし、消費者も馬鹿じゃないから、発売日にぽんぽんゲームを買うことも少なくなるよな
>> 233
> バカついでにアフターバーナークライマックスを(略)
オレもしてもらいたいとは思うが、今の日本のゲーム市場では、
どのハードで発売したとしても売上1万本行かないだろうから無理だろう。
マジレススマソ
マリソニはセガ製作でソニックも出ていますが
当然マリオも出ていて腐っても国内では任天堂のゲームです
この違いが判りますか?
>11年間別にゲーム業界は何も進歩してなかったっていう話ですかこれ
進歩してなかったのはセガだけじゃないか?
188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 01:34:09 ID:WFVB1lSE0
馬鹿しかいない
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 15:18:49 ID:WFVB1lSE0
今時国内で10万本を超えるステージクリアタイプのアクションゲームなんて
マリオを除いて皆無と言っていいのに20万本が目標ですか・・・
初日に4万本も売れたのは少し意外だったが
歌聞いただけで泣けるとか言ってる重度の信者達が間違いなく発売日に買ってるだろうからな
典型的な初動型だ
信者だけじゃなくセガまで夢見てどうすんの
>>236 >Sonic Riders: Zero Gravity
これ海外ではPS2版でるんだよな。
グラフィックが大分劣りそうだけど、日本でも出してほしい。
あとシューティングスターストーリーより、ゼログラビティの方がかっこいいよね。
略してゼログラなんつってさ。
ゴメンネ初日に4万も売れたなんてソースも無い話を信じちゃってゴメンネ
まあ他の会社も同じように見込み以下って感じだからなあ(苦笑
今期セガが力を入れると宣言してた5大タイトルは
ゲームショウの5大パビリオンのタイトルで間違いないよね
@イマビキ草
Aナイツ
Bシレン
C龍が如く見参
D戦場のヴァルキュリア
この前の下方修正でも、主力タイトルは下期(10月〜3月)にあるから
上期はダメだったみたいな発表だっだけれど
既に2連敗だぞw
ナイツが売れると思った開発、マーケティング、宣伝、営業その他関係者を
全員クビにしないとセガのCSの業績は悪化の一途だろうな
ナイツが売れると思ってたヤツはゲーム業界で生きていくセンスも資格もない。
12/13
PS2/Wii版ナイツリメイク同時発売
↓
年明け
ナイツ2発表
↓
来春
PS2/Wii版ナイツ2同時発売
なぜ、こうしなかったのか
セガ以外はみんなそう思ってるから安心しろ
248 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:56:59 ID:6V1GnjmA0
ナイツなんてTGSじゃセガブースで一番の待ち時間を記録したのにね…惨めなもんだ
250 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:11:30 ID:6V1GnjmA0
>>249 リメイク発表はそれ以後だし仕方ないかもな
パワースマッシュWi-Fi対戦版出せば
1万は売れるから出しとけ、セガ
たのむパンドラだけはなんとかだして
そういやオルタんときもファンが原理主義を唱えて惨敗したんだよな。悪いゲームじゃなかったのに。
結局支持者が多くて記憶の美化のあるここ数年出てないゲームの続編はやめたほうがいいってことか。
>>246 お前は
PS2版ナイツが何本売れると思ってる?
言ってみろ
オルタはCMがイミフだったのと箱だったのが一番の原因だろ
なんかもう・・・日本のゲーム市場って終わってるのかもね。
海外でもこけたのが問題だ
ナイツはシャイニングのヒロインフィギュア1体よりも売れないなんてなw
今期で実売で10万本超えたのはマジでシャイニングウィンドだけですか?
セガはWii版ナイツを潰したかったと見れば
すべてが納得いく
なぜ潰したかったのかだけは読めないけど
Wiiの本体音、思った以上に五月蝿いなw
そしてクラコン、abが決定でxyがキャンセル扱いなのは何とかして欲しい。
広場のナイツで、何度チュートリアルをやる羽目になったか…
>>259 潰したかった?
今日もたくさんTVCMやってましたけどw
>>258 シャイ二ングの人形は1体あたり1万5千個売れてるって
プロデューサーが言ってたんだよな。
ナイツはさすがに、それ以上は売れるんじゃないか?
ナイツ信者って
Wiiナイツが売れなかったのがよほどショックで
Wii版が売れなかった原因を「PS2版の発表」ということにして
精神を落ち着けたいのか?
セガ社内もそういう分析だったら笑えるなw
PS2版が発売される時に、どんな弁解をするのか今から楽しみだ。
信者のPS2ナイツの販売予想本数を是非聞いておきたい。
264 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 03:46:23 ID:DUj6pagV0
いや、PS2のもWiiと同じ人達が買うだけじゃない?
俺はもちろん買うよw
今回の一番の被害者でバカなのは
セガが力を入れるからと信じて
たくさん仕入れちゃった小売店
既に値崩れ確定で大ダメージ
ゲームショウの行列は全く参考にならないということだ。
学習しろよ!
セガの宣伝マンw
おまえらが勉強不足だからコンシューマの業績が悪化するんだぞ
ナイツはやっぱりPS3で発売するべきだったな。
まあ、初日の数字だから慌てるな。
少なくとも任天堂チャンネルのPVでは、
他のどのソフトよりも 「ライト層向けの大作」 っていう新しさがあったぞ。
ジワ売れの可能性はあると思う。
マリオとルイージが主人公なら3万は売れたな
>>220 お前だろ。
GKがよくやる手段
・スレ住民を装って、滅茶苦茶な予想を出す
・結果が出たあと、あたかも他人かのように「4万とかバカじゃねぇのwww」
あれ、ナイツ売れてなかったのか。
こりゃ三月決算マジやばいね。
VCの残存戦力フル動員して取り戻すしかないね
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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彡、 |∪| | .J レ
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275 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 05:07:49 ID:SYOsVHtm0
>>261 100のCMも昨日のPS2版にクリスマスナイツ含むの方が影響が大きいわけだが
ナイツ・・・50万本
ナイツ2・・・0.7万本
>>275 脳無しなのか? 釣りなのか? どっち?
280 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:00:50 ID:SYOsVHtm0
病気なのはセガだろ
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ナイツ二作連続ワゴンに並べるセガがまともなのかよw
未来から書き込んでるのか。
どうみてもワゴン確定だろ
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(ヽ_ | ノ ヽ /).. (( |
((⊂ iつ / (゜) (゜) |⊂ i つ)).. J ))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
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いやまあ売れたらそれが一番いいんだけどねw
まあ元々のナイツファンが買いそうなのはPS2のリメイクの方な気が
AA荒らしが来てんのか
セガの売上はセガダイレクトの売上が含まれていないから、その売上を信じてはいけない。
マニアは店では買わない。セガダイレクトのデラックスパックを購入してるから。ナイツは7000本ではない
GT5Pの売上はDLの売上が含まれていないから、その売上げを信じてはいけない。
マニアは店では買わない。PSStoreでDL購入してるから。GT5Pは5万本ではない
>>258 マジで失敗したセガサターン、ドリキャスの時と同じになってるな。
このスレって他社信者や戦士たちのウサ晴らしの場だからな
ナイツでこれだ
龍が如く見参はこんなものじゃすまないだろうな
売れなかったら悲惨
293 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:17:37 ID:HTEesTrx0
他のパチスロ会社、CMにて猛攻
→サミーパチンコ業績悪化
これによりセガから見ると
・最大の収入源、財政基盤のサミーが当てにならなくなる
・「パチスロ会社」サミーの負のイメージ
経済的な旨味も消え、セガ、サミー両者にとって、
互いの存在が邪魔になりつつある。
スペチャン5が1番いい出来だよな?売上はきくなよ(笑)
操られた人達を次々救出すると後ろについてきて、バックで踊るあのにくい演出と
声優人の声が妙にカッコイイし、ボス戦も面白い!
まるで豪華なミュージカルみてるようだ。
後いろんなテレビ番組であの曲使われてるから凄く嬉しい
セガは一つのセガハードに信者を全部集めるからやってられるわけで
>>295 言ってる意味がわからんけど……スペチャン5だよ?PS2の
>>289 いまどき、ECサイトの売り上げデータを取ってないわけがないだろ
ナイツ信者はショックを受けすぎたとはいえ、ファビョりすぎw
>>268 信者の見事な予想は当たるか?
>ちなみにPS2のリメイクナイツは初週7万くらいかなと予想してる。
>SS→PS2に移行したユーザー5万+新規2万くらい
>>297 残念ながら真実
セガダイレクトのサークルでその件に関して質問した奴がいて、セガダイレクトの社員が解答してたよ。
セガダイレクトの売上はどにも売上を公表してないそうだ。
>>300 ソースはどこよ?
質問したのはいつ頃?
最近だったら信用できるけどな。
すぐに聞けるのならファミ通にデータ出してるか、最新情報を聞いてくれよ。
気になるから
>>297 結構知られた話だと思ってたが
別ソースだが、
週刊グレフ通信 2003/10/14
ttp://www.grev.co.jp/mag200310.htm#Vol.96 > さて、DC版「BORDER DOWN」のその後ですが、おかげさまで2次生産分も無事出荷となり、とりあえずG.revで考えていた目標値は無事クリアしました。ぱちぱちー。
> 中にはネット等で出ている販売数を気にされている方もいらっしゃったようですが、決して売れてないわけではないのでご安心を(笑)。
>「アレ」はセガD分が抜けてる感じだなぁ(独り言)
>>302 シャイニングウィンドの販売本数の差もセガダイレクトの差だという認識でOK?
141,900本(セガ中間期公式発表)
120,000本(ファミ通データ)
正確には
141,900本(セガ中間期公式発表)
121,800本(ファミ通データ)
シャイニングは
セガダイ限定バージョンのフィギュア1000体が
たった1時間で瞬殺の記録を持ってるからな
ファミ通協力店にamazonが入ったらおもしろそうだな。
ファミ通データに含まれない売上げが全体の14%ってことなら
セガダイ購入ナイツマニアも含めてプラス1100本、合算8100本
シャイニングの割合はナイツにはあてはまらないと思いたいね
>>307 >シャイニングの割合はナイツにはあてはまらないと思いたいね
でもさ、シャイニングウィンドはナイツ以上にユーザーの
セガダイレクト依存度は高いと思うぞ。
Tony目的のキャラヲタが多いんだから。
>>309 それを信じたとして、上で言われている通り、
ナイツのセガダイ比率、1割超えたらいいところだろw
ナイツの売上はどうでもいいが
ID:D4ncRVKLOと ID:Vuy46XQC0の口喧嘩は前者の勝ちだなw
312 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:09:34 ID:OIMvr0JY0
13日の結果を受けて分かったのは
結局、据え置きはDSに食われて全滅してるってことだな
>>311 どうでもよくないだろう
ナイツが売れると思ってた屑社員は
全員クビにするべきだ
初日売上の結果が出る前から
ナイツのハードルを上げてた
その連携は見事
>>314 必死に擁護してんのは
責任逃れをしたい社員さんですか?
てことは俺のナイツは7000本の中に入ってないのか…。
しかし今回のDXパック率はどうだろう?
サントラじゃないからセガダイ以外で買った人も多そうだが。
ナイツはamazonで買った人多そう。22%OFFで最安値。
これがシレン3とかみたいに20%OFFだと、ビックカメラやヨドバシカメラのポイント入れたほうが安くなるんだよな。
ただし送料無料は合計1万円からだけどさ。
318 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:19:37 ID:+MBlje300
PS2版ナイツは
みんなで協力して
ファミ通協力店で買った方がいいんじゃないか?w
320 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:17:52 ID:UTrA8Yh40
>>319 普及大数からすると放っといてもWii版より上だろうし、どちらにしても戦士は煽るからどうでもいいよ
PS2版が売れた場合→Wii&Wii版ナイツ叩き
PS2版が売れなかった場合→ナイツ叩き
それに一連の流れからするとナイツ2は間違いなくマルチになるでしょ
>>320 でもさ、リメイクナイツにTVCMも広告も打たないだろw
322 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:59:54 ID:UTrA8Yh40
>>321 どうだろうな
あってもなくてもCMの影響は薄い気がする
というのも、トライアンドエラー前提で操作が難しそうなこのジャンルは一般には受け入れられていないんじゃない?
格闘やSTGのように既にマニアック視されていそう
SEGA AGESのチャロンが1万行かない市場だもん、
リメイクナイツの売り上げなんてそれ以下じゃないか?
それならCMなんか打たない。
PS2のパンツァードラグーンはどれぐらい売れたんだっけ?
Wiiナイツをやって
マルコンがいかにナイツにあっていたのか思い知ったよ。
アナログの八角形が気持ち悪い。
メモリーフォレストいいよな>ナイツ
dreams dreamsの音ゲー
>>323 たかがしれてる差だろうけど、SEGA AGESこそセガダイ率は高いだろうね。
サントラあるしDXパックのグッズもツボだし。
>>318 PS1ではデゾリスで買ったラコニアンソードが最強の武器だったと言うのに。
>>324 何故ニンテンのアナログは八角形が伝統なんだろうねえ?
>>320 なにを夢みてんの?
PS2版がWii版より売れるなんてことは100%ありえない。
セガが力を入れてるのはWii版だよ。現実を見ようぜ。
PS2版は間違いなくTVCMも無い。
>>329 ・ハード台数が桁違いだ
・初代のリメイクだ
・セ皮はもういいオッサン>ゲーム卒業
の点からwii以上には売れると思われ。
それでもせいぜい1万台か?
wii版のキャラは何か微妙なので初代のほうがいいな
>>327 PSTのラコニアソードは店売りじゃなくてパルマのアビオンの塔でレッドドラゴンが守って
いたよ。U以降は店売りになったけど…。
PS2のナイツも7000本だと思うぞ。
初日じゃなくて累計でな。
まあほとんど初日=累計だろうが。
Wii版がこっから伸びるかはワカンネ。
>>328 八角形のほうがほとんどのゲームではやりやすいと思うけど
ナイツでは気持ち良さを損なってしまっている・・・
セガ、マルコン出してください、あとバーチャルコンソール用にメガドラ6Bパッドも。
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 19:29:35 ID:TXBcyhxL0
初日に1.5万本という悲惨な結果を出し
爆死ソフトと思われていたマリオ&ソニックAT北京五輪だが、
初週には67000本にまで売上を伸ばし、さらに2週目に入ると
軽く10万本のラインを突破という予想外の健闘を見せた。
世界累計でみると現在の売り上げは約80万本。
これから北京五輪までにはどれほど売上が伸びるのか注目である。
117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 13:16:29 ID:einXIPSS0
国内販売が任天堂で海外の販売がセガでしょ?
セガ大儲けwwwwwww
118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 13:23:18 ID:gaCP5WMC0
セガ「ありがてぇ、、、ありがてぇ」
>>302 2003年のソースを持ってくるとか、恥ずかしくないのかお前。
まぁセガダイレクトのデータが加算されないのは合ってるけど。
339 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:21:31 ID:s7E8eGDD0
よかったなセガ。
こんなにも頭の悪い奴等が応援してくれてるじゃないか。
アホ同士仲良くしとけよw
「ボクを否定する者は一人しかいないはず!」っていう妄想がそうさせるんだろうな・・・。
>>342 それ、お前もやん
しかも連投するほどのこと?
DCスレより
844 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/16(日) 20:54:07 ID:fz73Z3dW0
>>843 お前アホ?
自分で作れるからっていうアレじゃないだろ。
846 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/16(日) 22:35:08 ID:fz73Z3dW0
>>845 アホ乙。
じゃあなんで塗料のリンク貼ったの?
言い訳見苦しいぞ。
どうみても荒らしです
こいつは「ボクを否定する者は一人しかいないはず!」って言うより
「ボクを肯定してくれる人は一人もいない、周りはみんな敵!」って感じだ
気に食わないことは何でも自演扱いか
素晴らしい脳味噌をしてるな
849 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/17(月) 00:31:13 ID:P9/MIl4N0
>>847 >>845の酷さは極まってるよな・・・。
どうやら真性のようですね
>>348=344
それしか脳が無いのがバレバレだなw
351 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 07:28:39 ID:3fTRYbgkO
ランブル2移植してくれよー
またお前か。ランブルローズ移植とか意味不明。
いや、意味不明って、
ランブル2移植希望をセガ以外のどこに言えって言うんだw
完璧に時機を逸してるから、いくら言っても無理だとは思うが。
伸びてると思ったら煽り合い
正直、ランブルと聞いても
レディ2ランブルボクシングとランブルローズしか思いつかなかった。
夕べ、ナイツの CM を偶然見かけたんだが、なんだろうねぇ?
どうしてゲーム画面を流さないのか不思議に思うよ。
あれじゃあ、どんなゲームなのかぜんぜん分からない。
そういえば VF4, チャロン, オルタ もそうだった様に思ったが、あれじゃダメだわ。
ゲーム画面版のCMもある
>>356 俺も昨日初めて見て思った
あれじゃ何も伝わらないよな
ナイツもせめてDCの時に出しとけばな・・・
ソニックの本編もSSで出さないし、スパイクアウトとかスカッドレースとかバーチャストライカーとかも旬の時に出しとけばよかったのに
旬の時にはシリーズものの続編やリメイクは作る気が無いのがセガクオリティ…orz。
SS版ソニックは中裕司がナイツとソニックを天秤にかけて
自分が関わっていたナイツを選んでお蔵入りになったとか。
出来自体は映像を見る限りでは怪しかったけど、ソニックの
生みの親が実際に作ってた。
で、気がついたらソニックの生みの親は中裕司ってことに
なって、真の生みの親はDCで『Floigan Brothers』を作って
いたけど、これもお蔵入りになってNaughty Dogに移った。
DC撤退まで残ってたが中裕司が部長になってこんな扱い。
バーチャストライカーは旬だったろ
DCに移植したあたりから落ちぶれた
ソニックジャムに入ってた3Dソニックを見ると
SSソニックはお蔵で正解だったと思えるなぁ
SSの性能じゃまともな3Dアクションは作れんだろう
>>361じゃないが、、昔のサタマガで見たよ。
確かタイトルはSonicExtremeとかそんなの。
>360
版権ものや普通の続編やリメイクを作らされることは
セガ社員にとっては屈辱でしかないからな。
Wiiナイツ7000本か。
PS3龍3は予想何本?
セガは何本売ろうとしてんの?
余裕がないように見えて金はアホみたいにあるから
八王子に野球場を建設中だったりする。
総額30億円弱で完成は来年を予定。
>>362 いや、DCのロンチにでも持ってくればと思って
DCの発売前のサタマガで名越と岡本吉起が対談したんだけど、岡本はDCが本気ならセガのあらゆるコンテンツを出し惜しみなく投入しないとだめ
アーケードからも目玉商品をどんどん導入しないと。と言っていたが、名越は渋っていた。
セガは意地でも勝ちに行くより自分の作りたいものを作って負けたんだなと思ったね
まあ、そのおかげで先進的なソフトがたくさん出たが、勝負には負けるわな
>>372 あくまで想像だけど名越はDCに対して余り良い感情を持ってなかった気がする
スパイクアウトもその対戦版もスラッシュアウトスペースハリアーのパチモンみたいな続編も猿球もDCには移植せず
結局名越がDCで出したのはデイトナの1作品のみだった
DCはYSや中と言った現場の人間の意見が取り入れられたハードだけどその段階で色々と確執があったんじゃないかな
DCが生産中止になったことを中は死んだような顔して滅茶苦茶悔やんでたけど名越はDCをあっさり見捨てるような発言をしていたのが印象的だった
>>362 なんでDCに移植したのはセガじゃなくて
GENKI(笑)
だからな・・・。
>>373 たしかに名越はDCとは対照的にGCとかはやたら積極的だったしねー
まあもともと故大川氏は必ずしも評判はよかったわけでもないしね
キャメロットやトレジャーのスルーぶりなんかみれば分かる
キャロットはスルーでOKだろ
ナイツより
シャイニングウィンドの美少女フィギュアより売れなかった
ういらぶゴルフw
せめて名前くらいはちゃんと覚えておいてあげて。
>>376 ナイツもシャイニングウィンドの美少女フィギュアより売れなかったんだから
その煽りはおかしい。
元気は元AM2研のおっさんの会社だった気がする。
課長だったか結構偉い立場にまで上り詰めてた人。
最初はバンプレストの前身(バンダイ子会社になるまでは
主にセガの下請け会社)からの出向でAM2研にきてた。
その後、入社して3D時代になる前に独立、と。
トレタマにセガの最新技術きたな。
>>283 んなことねーよ、120%そんなことはない
ナイツにかぎらず、あの周のwiiソフトは売り上げひどいな。
また任天堂ハードではサードが売れない法則発動し始めたか
だな
ファーストも売れないPS3と心中するセガ
386 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 04:08:32 ID:SwNMos1o0
ナイツ大コケで年末商戦惨敗だなw
流石期待に応えてくれるぜ!無能なセガさん!
セガ社員の俺が舞い降りた
388 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:21:26 ID:TYiRxAn30
>>382 大神さんが剣盾持ったり
完全に世界観無視でワロタ
>>371 >余裕がないように見えて金はアホみたいにあるから
ないない。無いのにアホやってるだけだ。
今年度末乗り切れるかどうか、とか言う話してるくらいなのに。
セガは金があってもなくても基本的にアホだからなあ
今はセガがカードゲームで稼いだ金をサミーが喰いつぶしてる状態だろ
国内CSもお荷物では?
ラブべりと虫キングはACとセガトイズだし
横浜にブロードウェイ作るってのもこのままじゃ中止かな
結構楽しみにしてたんだけど
あとセガサミーシアターってのは一体何をやりたかったんだろうね
せめて一年は継続しようぜ
1000億かけてんのに中止なんて有り得ないぜ?
>>393 あと一年は継続ってもう半年以上前にスポンサー降りてるじゃん
この数年間の莫大な利益を棚上げで語ることが
できるのはゲハだけ!
テイルズシリーズって100万本も狙えたシリーズだろ。
UFOキャッチャーのミリメシ、とくダネで取り上げられてたぞ。
出演者みんなでミリメシ食ってた。
>>400 新聞にも載ったみたいで
結構ニュースで取り上げられてるな
永井先生の家にも届いてたな
>>386 ナイツって年末の目玉タイトルだったんだろ
他に目ぼしいモノはないし、大丈夫か?
ソマリンピックがあるから大丈夫
>>399 PSのディスティニーは100万超えてなかったっけ?
100万はいってない
80万ぐらい
テイルズは売り上げよりもシリーズが100万越えそうです。
ねえ、なんでテイルズの話で盛り上がっているの?
ここセガスレだよ?
それよりナイツで
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩ そら飛ぼうよ! +.:*・゚
ヽ 〈 .:*・゚.:*・゚
ヽヽ_) .:*・゚+
飯塚はクビにするべきだと思う
SA2以降本当にまともなゲーム作ってない
>>411 ん〜、地雷臭い
とてもストレスが溜まりそう
>>409 ソニックアドベンチャー2って、
ふわふわした操作感で自分でキャラを動かしている感じが全然しなくて
すごくストレスの溜まるゲームだったな。
飯塚の顔ってストレス溜まるよな
>>409 SA2は日本でもヒットしたからその後の印象ないんだろうけど、
ヒーローズ、シャドウ共に海外ではかなり売れた。
今回は久々に自分の作りたいものやらせてもらったようだけど、
海外も苦戦するようなら、セガにいる間は一生ソニックシリーズ作り続けることになりそうだなw
>>411 ピノビィーより売れるといいよね。
俺はAWAYいいと思うけどな
主人公のポリゴン以外
テイルズシリーズは100万狙えたシリーズ
↓
それはない
↓
100万売れただろ
↓
80万だろ
↓
なんだ、やっぱり100万狙えたシリーズ、で合ってるじゃん
ソニアドはナックルズで酔って吐いた
なんで視点切り替えが左右逆に設定できないのかね。どんだけ怠慢なんだよ、飯塚。
火の鳥のゲームがコンパイルハートから出るんだが、
セガが保有してたゲーム化権てもう切れたのか。
まぁアトムが出ただけでも価値はあったと思うけど。。。
>>411 こんな風に任天堂ハードになるとキャラデザがやぼったくなるパターンって多いよなぁ・・。
>421
権利もってたの、コナミじゃなかったのか
と思った俺はオサーン
セガはシーマンDSやクレタクWiiやジェットセットラジオWiiを出さない空気の読めない子
DSもWiiも持ってる上で言わせてくれ。
「勘弁してヨ!」
9.マリソニ 58000(207000)
26.ナイツ 17000
429 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 01:43:36 ID:QHyWD7VG0
川越。かっこいいよ、川越。
キミの姿をみるたび、あまりのかっこよさに、しびれる!あこがれる!
「ゲーム業界って、こんなキモイやつしかいないのか。。。。」
川越って今何してるんだろう
>>411 相変わらず敵キャラがいい味出してるな。人間キャラは正直微妙。
>>426 Wiiに向いてねぇだろ。
Wiiに向いてるのは
ハウスオブザデッド、バーチャコップ、LAマシンガンズあたりだな。
DSに向いてるのはエジホン。
なにをさておき、スペースチャンネル5出さないのは
アホとしか言いようがない
LAよりガンブレードNYを出して欲しい
スペチャンは水口がいないと作れません
セガダイレクト潰れるのか・・
セガダイレクト閉店か・・・・・・orz
どんどんリストラされていくんだな
なんか寂しい・・・・・・・・・。
amazonが強すぎるもんな
セガダイオワタ\(^o^)/
投売りまだですか
>>441 福袋を用意すると書いてあるし
在庫の放出はやるだろうね
やっぱりさ、閉めるから売り逃げで詐欺麻雀牌売ろうとしたんじゃね?この結果見るとw
杉リン・・・
>>440 ポイント使い切らないとやべぇな。
欲しいものが無くならないうちに使うか。
>446
>「セガポイント」の他社ポイントサービスへの移行も現在検討中です。
という一文がある。まぁ欲しいものあるなら使っとけばいいと思うけど。
>>447 他社ってどこだよ?
変なところじゃないだろうなw
ドリムだな・・
>>448 ヤフーかamazonだろうな。それ以外だったら糞だな。
円天ポイントに交換です
セガダイざまぁwww
潰れかけてたから240万円のゴールド麻雀牌を売ろうとしたんだなwwwwwwwwwwwww
今のうちにwebマネー買っておくか
今までセガダイ専売という手段を取って
何とか商品化することが出来たAGESやソニックのサントラは
これでもう発売することが出来なくなる訳だ
何気にウェーブマスターもヤバイんじゃないのか?
455 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:55:54 ID:VpOGiidxO
セガダイにはお世話になりました
合掌
>>448 どう考えても使い切っておいた方が良いよなw
龍が如く見参はセガダイで買ってやるか。
PSポーをセガダイで買いたかった・・
>>454 そうなんだよな
セガダイ閉店は古参セガファンの完全切捨てに等しい
>>458 それは過剰反応じゃないか
ソニーのも無くなるし、Amazonに食われてるんだろ
>>458 自業自得でしょ
年の初めにはゲームの方の宣伝をそっちのけで売ったアウトランのCDが
「予想以上に売れて儲かった(゚Д゚)ウマー 」とか言ってたんだから
それが年の終りにはセガダイ終了のお知らせとは本当に無様すぎるwww
今まで客を舐めた商売をしてきた報いだ
まぁコナミスタイルも時間の問題だな
>>460 >「予想以上に売れて儲かった(゚Д゚)ウマー 」とか言ってたんだから
誰がそんなこと言ってんだ?
ソースは?
>>462 PS2版アウトラン2SPの公式にある
馬鹿社員のコラム
ttp://outrun2sp.sega.jp/diary/home_5.html これだな
何が気にくわないのか知らないが
アウトランスレの公式ブログへの恨み節は凄かったw
>とは言え、特にCDBOXは想像を遥かに上回る好評を頂きました。
が
>>460に変換されちゃうんだもんw
全部入りレゲーアルバムも、
アウトラン、アフターバーナー、ゴールデンアックスで打ち止めか。
ファンタシースターとファンタジーゾーンは
AGESの発売に併せて出るだろうなって思ってたんだけどな…
竹ちゃんが立ち上げたセガダイレクト
竹ちゃんが離れたら潰れるなんて、
今のセガのコンシューマってダメだねぇ
無能の集団かよ
このままPS3と心中するのかな?
色んな人が麻雀牌麻雀牌うるせえが
アレ受注生産だから受注来ないとセガダイにも生産元にもなんの利益不利益もねぇぞ
>>465 あれだけ出世しているところをみると
竹崎氏はビジネスマンとして優秀なんだろうね
今のコンシューマのスタッフは
見習った方がいいんじゃないの?
>>465 中さんが抜けた後のソニチ見るかのようだねぇ。
人は財産だね、つくづく。
年度末さらにリストラするとか言ってるが、大丈夫なのか、セガ?
コンシューマもアーケードも真っ赤だからな。
通期で下向きの予想だから仕方無いだろうけど…
特にアーケードはヤバいな。年度内で100店舗閉めるとか言ってるし。
行きつけの店無くなりそうな予感(´・ω・`)
>>469 とりあえずセガダイレクトのスタッフは
3月31日で仕事なくなるんだから、リストラでしょ
三国志大戦のバインダーとか今後はどこで売るんだ?
竹崎は立ち上げてないだろ
ドりームポイントとかを使えるように改革した頃からだったはず
ちょっと待て、セガダイレクトが無くなったら困る。
セガのゲームミュージック、どこで買えばいいんだよ。
三国志大戦のサントラみたいな奴なんてセガダイじゃないと買えないだろ。。。
>>474 ウェーブマスターのオンラインショップで扱うんじゃないの?
…と思ってリンクを辿ったら、セガダイレクトに飛ばされたw
これは終わった。
>>474 そういうニーズの少ない商品は切捨てということだよ。
他社が商売になると思えば作ってくれるんじゃない?
バインダーとかは売れそうだし。
サターンの頃は普通のCDショップで買えたんだけどな。。。
ドリームダイレクトが出来た頃からあっちに完全移行したからな。
とらのあなとかで委託販売すりゃいいよ
もう同人グッズとして
出るのならそれでもいいな。
481 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:28:44 ID:DzLhCnfhO
リストラとかってどこから情報仕入れてくるんだ?まぁこんだけ赤字じゃ予想できることだけどさ
店舗閉鎖なんかは上期〆の事業計画発表会で言ってたぞ。
ソニー戦士のPS.COM閉店の前向きコメントに比べて、後ろ向きだなw
セガダイはハード捨てた時点で、終っていたんだから今まで良くもったというべきかと。
サミー不発で、セガもカード商売不発でACまで火の車・・・・コンシューマも
空気読めずに米で手堅い以外は赤字・・・・PS3大作2発でどれだけ赤字を
増やすんだろうか、見物だねw
484 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:10:08 ID:eOWcOtmJ0
ゲームは買わなくても、セガダイレクト専売サントラはよく買っていたのに・・・。
悲しい・・・。
もうドリームキャストのゲームがでないということか
>>481 不採算ゲーセンの統廃合をリストラと言い張ってるだけ
>>486 ムシとかラブベリのこったろ
WCCFとか大戦にはなぜか触れないw
ごっそり閉めたらごっそり人が余るけどな。
これはあれだ、年度末にDCん時みたいに希望退職募って、また出来る人間から
ゴッソリ居なくなるんだな。
そんなことやったら今度こそ間違いなく潰れるぞ
>>492 開発縮小するなんて話はどこにもないんだが
店舗の人間なんてなんぼ辞めても誰も困らないだろ
ましてや不採算店舗でほとんどが非正規社員
>>486 キッズカードと違って、大型カード機は匡体売ってナンボだからな。
まぁあと三国志対戦3は下期だべ。
見吉はいつになったらリストラされますか?
>>492 場所によっては年俸クラスの社員でも危ないらしいからねぇ。
この2chにはびこる、病的なアンチ見吉はなんなんだろうな。
>>494 当時のこと知らんのか。
>店舗の人間なんてなんぼ辞めても誰も困らないだろ
んな訳あるかw
私怨だろ
川越やら竹崎やらもセガに居るから叩かれる、辞めると神扱い(中とか水口とか)
うっかりすると中川ですら持ち上げる奴が出てくるからな
>>498 見吉を擁護出来るセガファンはどこにもいないだろう
あれだけのことをやらかしたんだから
何をやったの?
擁護もしないけどアンチもキモイ
なんでブログ?
もう何がしたいんだがさっぱりわかんねえ、こいつ
ID:ip6j/GVc0の社員臭が凄まじすぎて吹いたwww
中や水口はセガを辞めた後ボロクソに叩かれてますよ
少なくともこのスレではね
>>505 ブログが一番説得力がある
発売日後の温度差がわかるだろう
>>506 むしろ社員ならID:ip6j/GVc0みたいなベタな擁護しないかもwww
PSUで痛い目みたから粘着してるって人間が星の数ほど居るからな
シャイニング信者といっしょでPSO信者がメインを占めてる
PS3に注力なんかしたから、こんなことにw
>>494 全力でそれは無い。
て言うか人は企業体力そのものだからねぇ。まぁ頑張って貰いたい。
ああ、痴漢か
513 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:48:16 ID:5MkZe1ojO
不採算店舗を100前後閉鎖するっていう決算時の発表が元になって、『開発の方もリストラするのでは?』っていう話になってるわけか。前にもあったけど、そもそも川越が強権ふるって開発部門でリストラしまくったって話も根拠あるの?
箱だけにソフト出しとけば売れもしないけど荒れもしないのになw
つーか箱信者が荒らしてるとか思ってるのが気持ち悪いわ。
龍が如くの杯みたいなはっちゃけたセガダイレクト専売商品はもう出ないのねw
中はともかく、水口はセガにいた頃から
あのオサレ臭が賛否両論だったような。
水口のRez開発の現場を見ると
水口嫌いになるだろうな
昔テレビでやってたけど
嫌いと言うか、
一緒に仕事してるスタッフは大変だろうな
と思った。
AM事業全体の1/4近くを閉めたり売ったりする時点でまぁただ事じゃ
無いんだけどな。
本来こっちが主力だったのにね。そういうご時世といえばそれまでだが。
>>467 あら、中野人ですか。 うるさくてサーセン
マシンの高価格化も相当影響してそう>施設運営
営業利益 | AM機器 | AM施設
--------------------------
1994年度: 110億 132億
1995年度: 214億 179億
1996年度: 232億 167億
1997年度: 111億 89億
1998年度:. 75億 52億
1999年度: -26億 46億
2000年度:. 96億 82億
2001年度:. 19億 81億
2002年度: 108億 80億
2003年度: 120億 61億
2004年度:. 74億 54億
2005年度: 121億 92億
2006年度: 116億. 1億
------------------------
2007年度:. 65億 -110億(見通し)
こ れ は
ぼくらの大好きなセガはどこに行ってしまったんだ
まあセガに限らず規模の小さいゲーセンはどんどん潰れているしね
タイトーとかの方がよっぽどキツイだろ>ゲーセン
>>518-519 だな。他の開発者、デザイナーの能力を押し殺して出来上がるゲームだからな、水口のって。
>527
でもそのくらいの強烈な個性とリーダーシップがないと、
いいゲームって作れないような気がする。
今のゲーム業界見回すと、どっかの物真似みたいな奴ばっかだし。
まぁプロジェクト規模がでかくなりすぎて、
一回失敗したら会社終わるような世の中じゃ、
しゃーないかもしれんけど。
>529
あ、『いいゲーム』じゃないな。
特徴ある、って感じか。
HAL研の桜井も水口相手に苦労したようです
http://planetmeteos.com/hisoka/p05.html >でも、あいまいすぎる。夢見がちな目で語る彼のコトバには、ゲームを作るための元案としては、具体性がほとんどない。
>これが水口流なのであろう。かつて彼とつきあった企画者は、ほとほと困ったにちがいない。
>けど、こうして水口さんが手がけるいろいろな作品が産まれたのだろうと思う。
>また、それをフックにできなければ一緒にやる価値がない。これは、マジメに考える必要があるだろう。
セガが許可したところで
値下げするロケは無いだろ
カード排出あるんだから値下げしたら赤字だろ
つーか、セガが倒産したらナムコ等メーカー系含め
ゲーセンはほとんど潰れるぞ。
機械、景品、カード、流通網、
いまのAM業界でセガの穴を埋める存在はない。
セガダイ閉店で困ってるのは
ゲームのサントラ買ってるような少数派だけだなw
まぁそういう少数派のために専売で売られてたのがセガダイレクトの価値だしな
セガダイがなくなるとセガモバのプレゼントが見たくもない
映画のチケットばかりになりそうで悲しい。
セガモバ専売のブツか、聞いたことない映画チケットも
オークションがメインだったからなあ。
サイン入りPSポスタープレゼントはいいと思った。
PS=プレイステーション
MD=ミニディスク
>>534 他社にとっては、それらセガの資産を安く買える可能性が出てくるんじゃない?
ソニーってパクリばっかだなw
セガよりもどう考えてもSCEの方が早く潰れるだろ。
何で今セガが倒産すると思えるのか教えてほしいわw
利息が払えきれないほどの有利子負債があるのか、
黒字を生み出す部門が1つもないのか
社長がすげかわって、色々整理してる最中だろうな
日産と同じく、ここから一気に復活・・・するとは思えないのがセガ
>>543 即倒産は無くても、事業整理しないと立ちゆかない状態だと言うことだぞ。
小口が副社長に降格させられて、セガサミーHDの里見が社長やってる時点でどういう状態か気付くべき。
サミーじゃなくてソニーに吸収されていれば面白かったのにな
548 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 11:23:43 ID:pFE8faeNO
マイクロソフトの傘下に入って箱でDC動くようにすればよかった
サミー側の事情は全然知らないけど、
そりゃトヨタや任天堂みたいに、ヒット商品を出し続け好調さを維持するのは当然だろうけど、
業績の好調不調はどんな企業にもあるわけだろ?
ムシキング・ラブベリなどであれだけ派手に上昇機運にのって、そのブームがひと段落した
反動のすさまじさで、ネガティブに見られるのも、まあ、しょうがないことか。
しかし潰れるかなとか、倒産かなとか、当然のように語られるのは、どうにも理解できん。w
小口が追放されてセガから消え去るとか、里美の親父がゲーム部門を外部に売りに出したら、
「終わったか」「潰れるぞ」とかいうお前らに同調もするけどね。
まあ、毎年年始にある今年度の事業計画の内容と、
ヴァルキュリア以後のPS3で何を出してくるかで、このスレも面白いことになりそうだ
>>549 好調不調の幅を超えるくらいの不調なんだがな。
まぁ倒産するとは思ってないが、相当厳しい状況にあるのは間違いない。
DC→分社再編からようやく立ち直ったかと思ったらコレだからなぁ。
お小遣いくれる人ももう居ないし。
>>550 まぁその浮き沈みから何度も復活してこそ我らのセガ、って感じだなw
とはいえ、今回は財布の紐握りしめられてる上、全体的に不調だからなぁ
楽観視出来る方が信じられん。
まぁソフトもロクなの出してないしな。
セ皮な俺ですらイクサ以来セガゲー買ってねーし。
553 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:44:28 ID:ORrh0BTm0
>>549 > ヴァルキュリア以後のPS3で何を出してくるかで、
これ以上PS3には出さないつまり撤退を表明しない限り打開策は見えないだろうな。
554 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:48:37 ID:ORrh0BTm0
ヴァルキュリアはXBOX360にも出たら話題にはなりそうなのだがな。
>>552 昔心をときめかせたような、セガらしいゲームって、最近
ほとんど無いよな。
アフターバーナーコンプリート位か。
いや、セガレースTVだろ。
…ちゃんと出るよな?
どっかでロケ手してるらしい
コンプリートじゃなくてクライマックスか。
すげぇ堂々とした間違いだ
561 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 16:23:23 ID:vTCwRI8C0
pspはジャンフェスのリポートによると
PSUの欠点を改良したものになりそう
現物ドロップで属性49%とか出たようだし
ガンナーのパレットとかもレベルが上がりやすくなっている模様
>>554 360で出すなんて自殺か?って話題かなw
しかし、ソフト売り上げは箱のほうが良いし・・。
釣りですか?
オペレーションダークネス、ギルティギア2、キングダムアンダーファイア
ショパン、ロスオデ辺りが全部10万越えすりゃセガも
「こういうゲームは360の方が売れるんだ」って考えるよ。
360で戦場のヴァルキュリア遊びたいんなら、
頑張って今出てるRPGやSRPGを買ってやれ。
>>563 ヴァルキュリアなんてどうみても日本市場狙いの作品だろ。
ゲイツマネーで箱○にソフト出してる会社が多いのに
MSKKに重要視されてないセガが
リスクを負ってヴァルキュリア出す義理は無い
ヴァルキュリアは海外じゃPS2ゲーム?とか言われそう
シェンムーやサクラに見向きもしてなかった奴等が
龍が如くや戦場に期待してる〜とかいうの見るとスゲェ腹立つの俺だけ?
小さい奴だなお前。
ノベルゲーはすごい事になったよね。売り上げ。
>>553 国内外両方をWiiメインにしろってこと?
DSメインだろ
WiiなんてPSPにすら週販で負けてるんだし
>>522 AMは全業界がなんとかしないとやばいな。
どこに客とられてるんだ?
1000万円2000万円クラスの大型筐体を量産してる
AM機器事業をどうにかしないと悪循環が続きそう。
400以上ある店舗にそんなのを導入してたら・・
とはいっても大型筐体でアドバンテージとらないとネットゲーにながれちゃうんだよなー
>>574 営業利益だけだとなんとも言えん。
売上げが高けりゃ、何かの先行投資で利益が減ってるだけかもしれんからな。
売上げ高を見せろ。
いや、そこはみちゃらめええ
>>576 入れないとお客さんを逃がすが、入れると他店と食い合い、ついでに
重い償却費がのっ掛かってくるわけだ。そら利益も出ませんよなぁ。
ガンシューみたいに図体ばかりでかくてインカム悪そうなのはもうでないかもね
ええぇ〜、ガンシューないゲーセンなんて
白飯に梅干のみの日の丸弁当じゃん
>>580 ガンシューは長い期間コンスタントにインカムを稼ぐゲーセンの中でも優良コンテンツ。
ただ最近はスーパーなどに入っているゲーセンの場合はスーパー側が子供が銃で人を撃つゲームは駄目と
導入を拒否されるマイナス面もあるけど。
584 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 14:25:27 ID:KHgzgSAz0
ガンシューってのは入口に置いて客寄せに使うものだよ
だから永久に出続ける
ガンシューって稼げてるのか・・いつもだれもやってないから完全赤字かとおもってたよ
家族やカップルがやってるだろ
ゲーマーは全くやってないが
>>569 PS2からセガファンになった人もいるのでしょうがないのでは?
>>585 まぁ所謂、間口の広い定番ゲーですからな。
さすがにポンポン新しいの買い揃えるところは珍しいだろうが。
…忌火起の映画の話ってどうなったの?
ガンシューはゲーマーはほとんどやらないが、
カップルに人気があるんだよな。
岡山ジョイポリスなんてMODEL3step1基板のロストワールドがまだ置いてあるくらいだからな。
594 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:31:56 ID:OeTOG8420
マリソニがミリオンってことね
欧州で強いなー
>>590 リストラで中止だろ
興行的に失敗確定だし
またリストラ厨か
>>596 なんでそんなに敏感なの?
「企業の再構築」という意味で使ってるんだけどw
「リストラ」って言葉に敏感に反応してる奴は何なんだろw
まぁ一人だろうけど。
昔からの信者なら、それこそ「ハイハイまたかまたか」位にゆるーく
or冷ややかに見てる程度だろうに。
「リストラ」「リストラ」言ってるのは、昔リストラされた元社員。
「リストラ」って言葉に反応してるのは、これからリストラされそうな社員。
パソナルームとかあったからな。
リストラされた人たちからは相当恨みをかってそうだな。
>>601 似たようなことは今でもやってるそうだしな。
いろんな方向にアグレッシブで、いろんな方向に敵も味方も多いんだろうさ。
サクラ大戦のオールスターパック売りきれてる店が多いな
もっと増やしたほうがいいのではないだろうか
>>597 弟切草って映画化されたが、チュンソフトが全額出資して製作したのか?ちがうだろ。
マリソニって国内売り上げが任天堂で海外売り上げがセガの配分だったっけ・・・?
今期のピンチを救う救世主となっているのか。
>>608 正直感動。
こういうリメイク、もっとして欲しいな。とりあえずバニレンあたりで。
中央上の残り時間表示が劣化してるな。
なんかフォントがSS版よりも「ひょろ」くなってる。細いというか。
解像度が上がったから同じフォントでも密度が変わる
612 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 22:52:42 ID:Fb6Q3YqH0
まともなゲーム作れるクリエイターがセガにはいないんだから
皆無茶な注文はよせよw
クリエイター(笑)
>>608 良くできてるな。しかし今更PS2で出されても。
早くも龍が如く見参のCMやってたな。
発売直前になってからわけのわからないCM流し始めたナイツと違って、
今からCM流したりしてる辺り、かなり力を入れているんだろうな。
>>610 すげえ、こんなによくできてるのに、このスレの住人はやっぱり文句言うんだなあw
サンバdeアミーゴとシーマンはWiiでだせばそこそこいけると思う
>>616 もう冬休みだから、何でもかんでもケチをつける事が格好いいと思う年齢層の人も居るって事ですよ
※このスレでは例えセガのゲームで疑問に思ったことがあっても口に出してはいけません。
口に出したら叩きという扱いにされます。
セガは墓場までPS3に付いて行く気か
次世代アックスって、来年末って言われてなかった?
今セガオブアメリカのサイト見てきたら、来年夏って書いてるんだけど。
うわぁ、純粋に気付いたところを言っただけなのに、
少しでも批判的なことを書くと総叩きなのな。
なんというキモイスレ。
レスが全然ついていないのに総叩きってw
627 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:17:02 ID:kkxLjAqX0
見えない敵と戦ってるんだろう
総叩きって言ったのはカマかけ。
なんだ、やっぱり住民の相違じゃないんだな。
おかしいところは言う、これがここの住民だよ。
そういえば龍3っていつ発売?
VF3を作った男達で、主役を張った加来氏は、セガにまだいるの??
まーた痴漢がきてたのか
キモい>1G9FUx8l0
ID:L/zuGkAw0は毎度毎度しつこいな。
加来徹也ってセガに2人いたよな、VF3のプログラマーと
長い間IBMから出向してきていた人。
前者の加来は名越とスパイクアウトやF-ZERO、猿玉を
作ってたな。はっきり覚えてないが箱版スパイクアウトに
スーパーバイザーとして名前があったような気がする
SEGAは
負けハードの引力に囚われている。
もはや宿命。
DSとPSPとWiiとPS3と360が負けハードってことは勝つのはジャガーか
>>611 WiiをD端子接続してVCのMDソフト遊んだり
SEGA AGESのMDタイトルをプログレッシブ出力で遊ぶと
理論上上は綺麗になってるはずなのに、ジャギって劣化してるように見えるのと
同じ理屈だなw
体を張ってPS3に注力することの危険さを広めてくれたセガを僕たちは忘れない
まだ結果出してないじゃん。
あ、ゴルフがあったかw
しかし箱なんてキムチ臭いのに力入れられてもな
そんなネガキャンしてもPS3なんて買いませんよセガ社員さんw
また痴漢か
アイマスでもやってろ
何だ、この最後に一花みたいな嫌な胸騒ぎは
なんか凄い投げてる感があるよなぁ
で二月にはナイツもPS2だろ? 過去の代表作一挙移植・低プライス化ですか?ww
ファンタジーゾーンが出るのか・・・
やっと発売日決まったのか
結局どんだけ延期したんだ、PSコレクション
しかも3月末ってまた延期しそうな発売日・・・
なんかもう走馬灯だなw
ファンタシースターって本当なら年内発売だったよな
エイジスはクライマックスを迎えつつあるとか言ってたから
この2つでそろそろ終わりか
「シャイニング・ウィンド」ドラマCD第二弾!!第一弾とはガラリと雰囲気を変えた
オリジナルドタバタコメディです。 「温泉施設を作るのじゃ!」と突然言い出したホウメイに
振り回される、キリヤたちルミナスナイツ一行。そこへなぜか敵国の面子も入り乱れて大騒ぎ!
ひたすら報われないキリヤに、自由すぎるソウマ、天然っぷり炸裂のトライハルトなど、
三心剣士の高校生らしい(?)テンションでの絡みはファン必聴です。
もちろん、女の子同士の微笑ましい入浴シーンも・・・♪
気になる内容はこちら!
■Track 1 温泉入り口・・・?
温泉好きなホウメイが、エルデの“温泉施設”に興味を持って・・・。
■Track 2 受付/露天風呂(男湯・女湯)
ソウマ曰く「温泉で健全な男子がやることはひとつ!」
■Track 3 妖精の湯(混浴)
薬湯にひとり訪れたキリヤ。しかし、そこには先客が・・・。
■Track 4 人魚の湯(混浴)
キリヤとグラマー美女が混浴!?
■Track 5 カップルの湯(混浴)/休憩所
肩が触れるほど狭い湯船で二人きり♪
■Track 6 大浴場(男女時間交代制)
三心剣士とカリス、男子だけのこだわり談義。そして・・・。
■Track 7 温泉出口
キリヤ、癒しを求めて。
■Track 8 別館・宴会場(キャストトーク)
「温泉」でのお約束ネタと「ウィンド」ならではの小ネタが盛りだくさん!
ヒョウウンの“なりきり”館内アナウンスも必聴です。
ジャケットイラストは今回もTony氏の描き下ろし!
見ているだけで身体がぽかぽかしてくるようなイラストは、
初回特典のトレーディングカードとしても封入されます。
また、Vol.1&Vol.2連動購入特典の特製ミニオリジナルドラマCDの内容も決定!
温泉でキリヤとクレハがはちあわせ!
ドキドキ展開の TRACK.1「うたかたの湯 〜心剣士、巫女にのぼせて〜」
キリヤ&ソウマの友情や、シーナ&クレハの微妙な
関係が垣間見える TRACK.2「宿命の温泉 〜親友≒ライバル〜」以上の豪華2本立て!
はたして、キリヤは特典CDでも報われないのか?そして、やはりソウマは自由なのか・・・?
Qエンタてナントカって名前も思い出せない仮想空間に乗せられちゃったお茶目さんでしょ?
名前も思い出せないって痴呆ですか?
文化人評論家は個人では良さそうだけど会社は回していけなくね?
元気ロケッツのプロデュース、セカンドライフに関わってったり
我が道を行ってますね
そういやルミネス2海外で売れたんだろうか?
売れてないんだな、これが。E4も微妙な反応だった。
訂正 関わってたり
セガ、マジで空気になってきたな。
ソニマリ、国内でも30万超えたんだな
あのヒゲやっぱ侮れねえ
龍如のCMはよく見かけるな
さすがSCE枠
>>668 ナイツの意味不明なCMの後に流れたりもしてたから、
セガサミー枠でも流してるみたいだな。
連載コラム「ナイツとの思い出」
第2回 片野徹 (セガサターン版『NiGHTS』A-Lifeプログラマ)
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html [Tetsu Katano]
・NiGHTS into Dreams (1995) - A-Life Programmer
・Sonic 3D Blast (1996) - Special Stage Programmer
・Sonic Jam (1997) - Programmer
・Sonic Adventure (1999) - Main Programmer, Player Character Programmer, Lead Field Programmer
・Sonic Adventure 2 (2001) - Main Progammer, Player Character Programmer
・Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) - Technical Support
・Sonic Heroes (2004) - Main Programmer, Player Programmer, Enemy Programmer
・Sonic the Hedgehog (2006) - Special Thanks
・Sonic and the Secret Rings (2007) - Technical Programmer
いいプログラマー残ってるじゃん
PS3ソニックの聞いたことないプログラマー20人体制は
見事に失敗したから、この人をメインに戻してくれ
>>671 セガの目標20万本って世界累計で20万本ってことか?w
国内だけで30万本行くとか言ってたヤツクソバロスwwww
PS3に注力してるとは言うけどさ、PS3で今年力の入ってたのは
VF5しか思い浮かばないのだが。イマビキはチュン作品だしね。
あれの開発費を負担してるのか知らないけど、まあ、それでも2本か。
PS3に注力してると見えるのは名越チームやサクラ開発チームといった
精鋭?がゲーム作ってるからだろう。しかし、それでも、1本ずつだ。
メタルギアやFFに比べたら規模は小さいだろうし・・・。
彼らが今後もPS3で作り続けるのか、定かではない。
名越の次の作品が早く知りたいものだ。
ああ、注力ってのはタイトル本数ではなく、そこにどれだけ人や金を投入したってことか
VF5、龍、ヴァルキュリア
1機種に精鋭チームの作品がこれだけか。確かに注力はしてると思えるね
>>673-674 何勝手に自問自答してるんだろうこのバカは
あと結局マルチになったVF5も入れるんだったらソニックも入れてやれ
名越はPS3でもう一本作ってるよな。
龍を超える、今までで一番の大作とかなんとか。
駄目だ、名越版シェンムーしか浮かばんwww
デイトナUSA3クルー
判った、Coop対応猿球だな
>677
龍が如くUC0079
次はSFだよ
682 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 22:46:32 ID:yWi7q1pl0
パチンコもでんのかね、龍のとかw
>>673 龍のこけ方で、名越の立場が変わる。
ヴァルキリアは、絵が受けないのでコケ街道まっしぐら。
龍がのこけ方で、セガの2008年度PS3プロジェクトに影響あるかと。
名越には色んな意味で調子こきすぎたので良い薬になるといいな
名越は龍が如くがヒットしなかったら
業界から足を洗うつもりだったから
名越は退社してもAV男優として食っていけるから大丈夫
チョコボールじゃ被るからパックンチョ名越でいこう
今はPS3支持の姿勢を示しているとしても
自分の立場が危うくなったら多分あっさりと見捨てるだろうな名越はwww
もっとも龍がコケたらR&Dクリエイティブオフィサーという役職は間違いなく追われることになると思うが
なんだかんだで、ひみリン世界計80万本行ったのな
日本では1万なのに
そういやメッセはDC時代にプリンセスクラウンの再販したことがあったような
名越っていつからあんなチンピラ風貌になったの?
シェンムーV・・・
211 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/29(土) 12:47:35 ID:kuaAkdea0
名越って色々やりすぎて、広く浅い知識なんだろうな。
デイトナ、スカッド
モンキー
VS
F-ZERO
スパイク
ハリアー
龍
大抵、プロデューサーごとに得意ジャンルってのがあるんだけど、
名越はそういうの無いからどうしても薄い内容になっちゃうんだろう。
なかなか面白い考察があったんで拾ってきた。
確かに名越の得意ジャンルってないよな。
随分と薄っぺらい考察だな
プロデューサーってのがどんな仕事か理解してないんだな
プロデューサーの仕事は上の人間との折衝や営業戦略作成、予算管理、人の確保くらいだな
Pがゲーム製作に関わってると思ってる人間が多いのは不思議
社会人じゃないのかね
>>699 企画者であるプロデューサーが同時に監修者である場合も多い。
またRPGなどでは明確に原作者の場合もある。
なかなか自分の企画を全面的に人任せにするのは精神的に辛い。
手は出さなくても口は出すはず。
今更だけど竹崎は自分の古巣が閉店することになっても何のコメントも出さないのな
プロデューサー、ディレクターという役職は、ゲームだけで考えても
会社によってもプロジェクトによっても結構意味かわるね。
セガではプロデューサーの方が上っぽいけど、他の会社では違ったりするし。
あと少なくとも龍に関しては企画立案も内容も相当口出してるでしょ。プロデュースの仕事だけで終わってないのは確か。
セガの過去でいえば、例えばナイツの中裕司はプロデューサーかつメインプログラマーだったね。
龍の赤字どのくらいになるんだろ。50億くらいいくかな?
>>702 ストライカーじゃない?
あれは三船がプロデューサーだけど作ってた開発部が名越の所だから
名越がプロデューサーだったと勘違いしたんだと思う
>>700 プロデューサーは企画者じゃないよ
お金を取ってきて、商品に責任を持つのがプロデューサー
立場は一番上だが、現場に関わったりはしない
それはディレクターなりメインプランナーの仕事だ
DC版レンタも戦闘システムがスパイクアウトで後の龍にも造りが似ているから
名越が作ったものと勘違いしている奴がいそうだな
実際には名越はスパイクアウトのスタッフとリソースをレンタのスタッフに貸しただけなんだが
プロデューサが作りたいものを決めるんだよ。
たとえば「やくざのアクションゲーム作りたい!」程度の企画をする。
それで人や金を集める。
企画の枠を決めるのがプロデューサーで企画の中身を決めるのがディレクター
商品企画と仕様企画は同じじゃない。
どこの会社の話をしてるのか知らんけど、セガはプロジェクト承認されてからプロデューサーが付く
企画するのはプロデューサーじゃない
トップスケーターやクレイジータクシーを作った菅野が「恐竜キングのRPGを作りたいです!」とか言い出す筈ないもんねー
セガに特化した話なら私は知らん。
一般論としてプロデューサーなら企画の立ち上げから監修まで、とにかく作品を売るのに必要なことなら何でも
関わると言う場合が多いと言っただけ。
クモノフはShinobi新作を作りたがってると信じてるよ!
ディレクター=監督
714 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:37:58 ID:ChPrVvdQO
箱○でバーチャ2リミックスをオン対戦付きで出してほしい。
コスのカスタマイズも可能で。アイテムは全て有料ダウンロードコンテンツでいい。もともとバーチャ2には無かったものだし、セガもそれくらいの旨味がないと出す意味ないし。
そのかわりソフトの価格はおさえめで。
>>705 無知乙。名越が関わってないと思ってるとはな。
そういえば最近三船敏見ないな。
またバーチャストライカー作ってるのかな?
>>697 元気の連中がぬけたあとの
初期の2研スタッフまとめたんだから人望はあるほうだぞ
720 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 00:19:50 ID:PaaSlPlp0
segaってマジ頭悪い奴等が多いよな。
スレ住人含めてwwww
つまり頭が悪い奴等が制作するゲームは
所詮頭が悪い奴等にしか認められないってことだなw
んで、そういう頭の悪い支持者が
勘違いおこして社員になったりして
更に頭の悪いゲームをつくって
更に頭の悪い支持者をうむ・・・・
救いようの無い馬鹿の大連鎖だなwwwww
おお、久しぶりだな
元気にしてたか?
そんな元気もパチンコ会社の傘下か…
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
AA荒らしはいい加減失せろ
>>723 パチンコ会社の傘下ってのは釣りだよ。
セガサミーホールディングスは持ち株会社だから。
>>725 元気はダイコク電機の子会社だからパチンコ業界会社の傘下だよ。
「元気」っていう会社があるのか。初めて知った。
ちなみに元気はバーチャファイターを作ったセガAM2研の奴らが独立した会社。
DC版バーチャ3の移植も担当したことで有名。
>>726 「元気も」の「も」はセガサミーにかかってるんだろ?
「も」は間違いだろう?
730 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 16:50:30 ID:PaaSlPlp0
元気ってAM2研だったんだ…てかはやく剣豪4だせや!!!!
732 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:05:03 ID:wDbPPNsPO
フェラーリ持ちの若山は結局どこにいったの?
Wiiリモコン二刀流のサンバdeアミーゴがやりたい
その元気作品の販売流通はセガの宿敵のコナミな罠。
>>734 つーか元気の元コナミグループ
30%ぐらい株持ってたし
○元気は
龍参って物凄いCMしてるけど大丈夫か???
俳優バンバンつかって結構な金が掛かってそうだが、
ソンビみたいな稔侍とか、あんな程度なら俳優必要ないだろ…
第2のシェンムー目指して突っ走ってそうな気がするのは俺だけ?
あれSCEの提供枠じゃないの
>>738 単発CM以外にWiiのナイツとドラえもんすごろくとセットの物も
年末にきてよく見かけるんだが。
単発はSCE枠としても、3月発売ソフトに力入れすぎな気がする。
それだけ、コケられないって事なのかもしれんが。
もっともSCE枠で流すってどんだけ弾ないんだよPS
見る番組が偏ってるだけ。
深夜番組とかアニメとかばっかり見てるんだろ?
741 :
737:2007/12/31(月) 08:25:17 ID:49VMkClg0
あ、やっぱわかる?w
家でごろごろしてるけどいまだに見参のCMを見た事が無い。
任天堂やテイルズはよく見るけど。
743 :
737:2007/12/31(月) 12:27:31 ID:IVc5Jzdh0
>>741 しれっと騙られるから困る
まぁ俺が言いたかったのは金掛けすぎなんじゃねーの?って
事なんだけどね。
余所のスレには小売の発注期限が迫ってきてるからだ、って
レスがあったそう考えると納得いくか…
俺も龍のCMまだ見たこと無いが。
ナイツなら1度だけ見た
笑っていいともでかなり見たな、龍
>>743 TVCM流すと流さないでは注文も売り上げも違うからねぇ。回収する為にも宣伝して
売らないと。
ナイツは腐るほどCMうってるが全然売れてない
龍は時代劇にしなかったらPS3ごと買ってたんだがな
なんでセガはいつも斜め上をいっちゃうんだろ?
斜め上に行かないセガなんてセガじゃない。
まともなセガなら普通の面白みの無いメーカーでファンになんかなってない。
CMにかかる費用なんて人件費に比べたらクソみたいなもんだよ
そもそもセガはCM枠持ってるんだし
あの規模のプロジェクトなら一ヶ月億単位だぞ
100人超えてるから
龍が如くは映像を見るたびに無性に欲しくなる
前作もそうだったけどな
>>747 全く興味を引かないCMを大量に流したところで意味が無いということだな。
今年は100万本売れるソフトが出ますように
1000
新年早々、誤爆ったww メンゴメンゴ
ぐるナイ番外でレンタヒーローの曲が流れたのでカキカキ
プゲラ
龍新作がヤクザものならまた続編か、セガはチャレンジしなくなった、とか言うセガ信者
何したって文句は出るんだから、とにかく面白い出来であって欲しいな。
今年こそは裕さん、シェンムーをどうするのか決断をいただきたい
できれば裕さん、家庭用部門からの脱却とアーケード部門への注力を願う
とは言え裕さん、アケ部門や顧客ロケから不良機器扱いされる代名詞の
アウトラン2とか作っちゃうからなぁ。
誰か止めてやれよ。いやまぁ止まらんかったから発売されたんだが。
アウトラン2面白かったじゃん。
俺らユーザーは面白いゲームが出ることが一番のはず。
鈴木裕はR&Dプラスで今サイファイとか新作のレースとかアーケードしかやってないし、
アウトラン2はAM2研製でR&Dプラス関係ないし、
売れたとか以前にChihiroだったから速攻で三国志化されたので不良になってないし、
どこまで突っ込めばいいのか。
>>763 むしろお前の発言のほうがツッコミどころありすぎなんだが。
Chihiroだから三国志に?
阿呆か。
鈴Qは中国であれをこかしたのが最近一番でかい失態でしょ
サイファイなんて大して金かかってないからいいけど
AM+ってここ数年なんも結果出してないから無くなるかもね
>>764 アウトラン2のチヒロはお店からほとんど回収され三国志やガンダムに回されたのは事実。
バーチャコップ3やオーリーキングなどもね。
>>763 詳しくないんなら、恥かくようなこと書くなよw
>>762 明らかに売れそうに無かったが、それを出す辺りはセガらしさを感じたな。
いや、オレは好きなんだけどね。
あと筐体>(超えられない壁)>基板なわけで、ロケにとってはチヒロどうこうは
あまり足しになってないわな。
>>763 アウトランから三国志にCVTとかありえねぇ。
決算によるとアウトラン2は欧州で好調だったみたいね。
向こうの人は好きだろうしな
chihiroの開発機は在庫がなくて困ってた時期があったから
開発機は流用したことがあったかもしらんが、なんの補填にもなってないぞ
以前、基板の生産ができなくなった頃に直営系から
撤去されて再利用されてるとか言われてたな>アウトラン2
あの開発セガだったガンダムのカードゲーム等に
>>772 それって資産の償却が終わってないものを消し込んででも、基板の
確保に回したって事だからねぇ。
アウトラン2自体は売り上げの見込めない商材だったって事だわな。
すまん、このスレの住人がこんなに世間知らずだとは思わなかった。
これからも裕さんのつくったアウトラン2を存分に楽しんでください。
勝利宣言ですか
鈴Q信者はこればっかだな
自分の無知だけ晒しての勝利宣言ってのが何とも滑稽ですな。
774は鈴木裕がほとんど関わってないアウトラン2をまるでここの住人が鈴木裕の作品として馬鹿にしてるのを皮肉ってるだけ。
皮肉も何も、明らかに外れたこと言ってフルボッコになってるだけじゃん
>>774 恥晒したなら、なんでそれを上塗りに戻ってくるんだお前はw
アウトラン2って面白いか?
全然面白くないだろ。
テストドライブのほうが面白いわ。
定期的に痴漢が来るな、このスレは。
別に箱信者じゃないだろ…って、いつもの戦士さんですか。
783 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:51:33 ID:Q7IYsyxi0
痴漢乙
なんでソニー戦士がセガスレ荒らしてんだ?
ソニー戦士はセガスレを荒らす理由なんて無いぜ?
セガに恨みでもあるのか?
786 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:54:48 ID:BmABGsRu0
掲示板でセガの話題を荒らすのは、GKたちの十八番じゃんw
誰もGKの話なんてしないぞ?
ソニー戦士の話だぜ?
ソニーがセガ荒らすのは、DCが現役の頃からの仕事みたいなものだからな。
てか、ID:Q7IYsyxi0はいつもの痛い子だろ。
>ソニーがセガ荒らす
日本語でおk
まぁ蔑称連呼してりゃどんな奴か判り易いわな。すまんね、スルーしとこう。
んじゃまぁ何事も無かったかのように、龍見参の話題などどうぞ
↓
>>788 セガを荒らす必要があるほど、DCってPS2に拮抗してたんだな
さすがドリームキャストは世界一
なんで
>>780の書き込みから痴漢だ戦士だって話になってるの?
おまえらどんだけ被害妄想してんだよwwwww アホも極まってるなwww
痴漢ならまだしも、どうやったら戦士になるのかも意味不明。
例のテニスゲー
スクショ見るとよくできてそうな気がする
797 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:30:00 ID:r4k9r2bP0
ほんまSEGA好きな奴って陰険で根暗な奴が多かったなぁw
教室の隅でウジウジやってる地味な軍団w
お前らもそうやったんやろ?wwwwwwwwwwwww
798 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:34:57 ID:YOfC02Nb0
そうやったんやろ?(笑)
ゲーム雑誌の売り上げランキングなんかを見てもらえばわかるけどamazonやら地方の家電量販店なんかは含まれていない
だからコンシューマーゲームの売り上げは雑誌の情報より遙かに多い
エロゲーは限りなく実情に近い
地方のエロゲショップは元々中古ソフトを扱っている事も多いから
セガって冗談抜きでやばいんじゃないのか?
サミーも赤字になっちゃったんだろ?
>>799 売上ランキングが集計店の売上を単純に足したものだと思ってるの?
>>800 トータルでは赤回避
でもかなりヤバい。セガサイドはコンシューマもアーケードも真っ赤。
DC以後最悪の状況。
まぁ、セガはそれでも生き抜くと信じてる。
遅レスになるけどアウトラン2に鈴木裕は関係ない
>>805 残念ながら企画を上げたのはご本人ですが。
従業員数
平成17年3月31日現在
AM機器:1,461〔272〕
AM施設:1,047〔7,044〕 店舗数:477店舗
CS事業:1,537〔185〕
↓
平成19年3月31日現在
AM機器:1,738〔202〕
AM施設:1,797〔8,678〕 店舗数:433店舗
CS事業:2,391〔460〕
〔 〕は臨時従業員の年間平均雇用人員
全体的な成長、企業買収での増加等はわかるが
施設運営はそりゃ削られて当たり前って感じだな
100店舗閉鎖でバイト・パートをどれだけ削れるか
810 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:53:26 ID:WAX+rJaU0
すいません質問です。今WiiのVCでソニックざヘッジホッグ2やってるのですが
ラスボスが倒せません。攻略法を教えてください。
まずボスが出てくるじゃないですか。弱点の股間は手の針でガードされてて近づけないですし。
ジャンプするときも手だせないですし着地ごもすぐに手から針を2発だして
近寄れません。動倒したらいいのでしょうか?
811 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:01:56 ID:FXvZ83/RO
大川会長がいないセガは終わりだよ。私財800億を出してまで守ったセガ。今のセガはこの事を忘れている。
ワロス
CSK時代の方が圧倒的に短いのに何が終わりなんだか
何信者だか知らんがカエレ
813 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:26:05 ID:zwTN0Hay0
パチンコ会社の犬が
CSK傘下時代の方が長いぞ。中山失脚後のことを言ってるんだろうけど。
816 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:08:19 ID:Rf3VCZVKO
しかし、秋元康を社外取締役なんたらとか、よく考えるとソニーに繋がりのある人間を起用してアホだったよ。 何もしないで億と言う金を盗んでったしな。モニターに行ってもロクなソフトなかったよ。
大川時代のセガが異常だったんだよ
チートして不死状態だったんだから
818 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:24:35 ID:Rf3VCZVKO
確かに異常だったかもしれない。恐らく今後も倒れるんだろうな。次は立ち上がれない。今セガでバイトするとスロットを散々やらされる。フラグの確定と画面演出などの確認。ゲーム屋ではないな。
もう流石につぶれそうだな。ゲーセンはもう存在自体が時代の波に飲まれそうだし
コンシューマじゃPS3だし
当面は大丈夫でしょ
土地とかいろいろもってるし
カジノ合法化をにらんで投資してるとこもあるし
横浜の1000億の土地はカジノ用
823 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 07:25:33 ID:rkX6MIoi0
>>815 ありがとうございます。おかげでクリアできました。残り2機で
危ないところでしたよ。コンテニュー五回つかって20機ぐらいやられてたんで。
旧Nintendo iNSIDEに追いつけ追い越せの
任天堂系アホ翻訳サイトへようこそ
826 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:21:58 ID:CfxkK4xi0
もうよ、セガのディレクター以上の人間は全員クビにしたほうがいい。
若い奴を抜擢したほうがいいもの出るかもしれんぞ。
おい!能無し里見!聞いてるか?
と、若造社員が申しております。
見吉ってどうなった?
あいつだけは許せないんだが
830 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:31:29 ID:dA/sDczmO
セガに面接に行ってごらん。人事にSと言う豚が居て、 あくまでもクオリティーを上げる為の作業のみしてもらいます。一緒に作り上げると言う事ではありません!なぁんて意味が解らない事、言い出すよ!平日行くと人の出入りが減り寂しい。
そもそも大鳥居なんて僻地に通いたくない
832 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:38:32 ID:dA/sDczmO
本社ロビー中央のソニックが哀れだよ。年々、違う方向に音速で走り抜け終着地点が谷底だからね。 長年関わり分かった事が企画自体が支離滅裂、まともにゴールしてないよ。
833 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:49:17 ID:dA/sDczmO
一時期、名の売れた人達は殆んどいないよ。今は糞みたいな奴らしかいない。
作品の内容よりPの意向が強そう。ぶっちゃけVF5なんて5年前からチマチマ作ってたよ。趣味の悪いコス着たキャラを幾つも作ってた。
なんかキモい。
>>831 大鳥居からは撤収じゃないのか?横浜に新社屋建てるようだし
>>833 改行を覚えるのに三日もかかったのかよ…
わからんな。
PS3か箱○ではなくWiiだから駄目ってことか?
それともナイツを作ること自体が駄目ってことか?
まあナイツを乱発されるのは確かにちょっと嫌だが、Wiiナイツはかなりいい出来だったと思うんだが。
売れないものの続編なんか作ってもしかたねーべ
ってことでそ?
840 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 03:42:52 ID:eBiQ2hAQ0
>>835 >大鳥居からは撤収じゃないのか?横浜に新社屋建てるようだし
10年前からその噂はあったなw
>>839 続編作るってことは既にハードルはクリアしているってことなんだぜ。
開発費が相当安いんだろ。
いやまあ
>>824の記事は明らかに早とちりで、続編作ることが決定してるわけじゃないはずなんだけどな。
もしも続編を作る"としたら"Wiiって言ってるだけだし。
>>824 おいおい…その記事の内容、
サターン版の続編の話してるんだが…。
横浜に新社屋?
だとしたら相当アホだな。ドンだけ金使うつもりだw
まぁ、現在の社屋が手狭なのはわかるけど。色んなとこに分散しまくってるからな。
ひでぇw
>>840 >>844 そんなことも知らずにセガサミースレで偉そうに語るなよ。
あ、確かにファミ通にもゲーマガにも載ってなかったかもなw
たまには新聞も読もうぜ。
正直新聞が一番信用できない。
横浜の件も最初新聞が横浜に本社移動というのが載ったけど
でてきたのはエンターテイメント施設を作るって話だったし。
本当に引っ越したらセガガガの歌詞変わっちゃうな…(´・ω・`)
JSRがWiiに来れば良いなという願望を書いた記事を
英語が読めないスレ住人がJSRがWiiに来る!と勝手に勘違いして
そのことにしばらく気付かなかったことがあったでしょ。
まぁそんな程度の連中しかいないんですよココには。
851 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 13:37:26 ID:eBiQ2hAQ0
>>848 >正直新聞が一番信用できない。
>横浜の件も最初新聞が横浜に本社移動というのが載ったけど
>でてきたのはエンターテイメント施設を作るって話だったし。
エンターテイメント施設+本社の移転な。
>>847 何お前確定事項にしちゃってるの?
恥ずかしいやつだな。
横浜に土地買ったのは知ってるよ。
だけどそれが本社移転のための土地かどうかはわからない。ただの憶測。
憶測で「そんなことも知らずに」とか言っちゃうお花畑はこのスレには要らないよ。
横浜の話は、以前報道番組で、企業を横浜に誘致しようみたいな内容の
ニュースでセガが出てきた。
横浜 本社機能 セガ 税
で検索すると何か出てくるけど、難しくてよくわからんw
横浜のながだしちょうが企業誘致を図ってて
本社機能の移転も土地を貸す中で検討材料に入ってるはずだから
少なからずとも一部は横浜に移すんだろう。
というかセガサミー本社のことでセガ本社の
話じゃない。おまけに全てではなく一部。
もう終了じゃねーかこの話
自分達は結局の所何にも知らない底辺の馬鹿の集まりです。
とこれ以上証明する必要ないしな。
セガサミーの噂のことを知らない=馬鹿
w
>というかセガサミー本社のことでセガ本社の
>話じゃない。
日本語でOK
860 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:43:51 ID:IZNQ2kxs0
やっぱアホばっかだなここはw
見てて恥ずかしいわw
どっちにしろ横浜も遠いなあ、大鳥居よりは乗り換えは幾分ましだがw
あと恵比寿にセガの事務所があるのが謎
>>859 今現在でも
セガサミー本社
東京都港区東新橋一丁目9番2号 汐留住友ビル21階
セガ本社
東京都大田区羽田1丁目2番12号
セガサミー本社とセガ本社は別だよ。
864 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 03:06:12 ID:wCJoJzWh0
背信野郎川越が
いまだにクリエイティブオフィサーやってる事自体が異常。
あのな、セガサミー本社がデカいとか思ってるやつがいてワロスなんだが。
事務処理だけのただの持ち株会社なんだから、横浜に引っ越すとかそういう規模じゃないから。
アホもたいがいにしとけよ。
サミーもセガもデカイけど、セガサミーは小さいから。カスがw
つか、「ホールディングス」まで書いてやらなきゃ
わからないんじゃないのか?
羽田の私有施設全部売ってみなとみらいに行くのと
今の場所に残るの、どっちがいいのかね。
セガもサミーも懐事情はかなりきついぞ。
867 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:35:46 ID:SRCd8wX00
次世代機の次は超次世代機
最高性能(ビジュアルスピードサウンドショック)
ゲーム機らしい価格(メーカー希望小売価格¥21,000、廉価版¥14,800→実売¥9,800)
ネット関係が大充実
(関連企業ISAOがプロバイダの為、ネット接続料無料でテレビの大画面でネットサーフィン可能、
オンラインゲームや様々なネットサービス、年齢制限エロコンテンツも楽しめる)
ユーザーの身分証明年齢認証機能によりアダルトゲーム解禁、有力18禁ソフトメーカー続々参入、テレビの大画面で楽しめる
対応18禁パッケージソフトは年齢認証ユーザーが対応ネットサービスで通販購入可のシステム
DVD&次世代DVD再生機能付または後付ユニットで再生可(無修正エロDVD見放題、無料ネット接続でネット通販も簡単)
過去ゲーム機全てのゲームが超次世代機1台で楽しめる(全機種エミューター発売、レトロゲームはネットでダウンロードも可能)
上記内容を実現できる唯一の絶対的ハードは
セガ超次世代機「エルシディオン」
http://web1.nazca.co.jp/hp/ps56789/osie.htm
868 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 14:47:32 ID:9N0OaD6+O
エルシディオンってうるせーぞ そんな内容で出ねーから 安心しろ。 あほ
しかし本当にこのスレにはアホしかいなかったんだな
今回の一連の流れを見ていてそれがよく分かった
こんなアホ共がオタに媚び過ぎて腐りきってしまったシャイニングを売れてるからという
理由で擁護していたのかと思うと泣けてくるよ
>>865 どのレス見てもセガサミー本社がでかいなんて言ってる奴いないんだけど。
なんでどうでもいい事でケンカしてんの
873 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 16:43:12 ID:3Ry+oluS0
ソニックとかバーチャとか作った人たちは
今どうしてるの?
昔の名作作った人たちが今なに作ってるかがしりたい。
何をしているのかわかんないのなら知るほどのこともでないでしょう
見吉なら今俺の横で寝てるよ
876 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:35:32 ID:3Ry+oluS0
ソニックナイツ作った人が中って人で
バーチャー作った人が鈴木なんとかだよね
けどどっちも最新作には関わってないとか聞いたけど
世代交代起こっちゃったの?
中って人はセガの宮本茂なんじゃないの?
>ソニックとか
もう辞めた。
>バーチャとか
何も作ってない。
鈴Qのシミュレーター路線は、個人的には嫌いだったけど、
シェンムーの損失で発言力を失っていなければ、
セガが和製物理エンジンをいち早く完成させたんじゃないかと思う。
一応最近、業務用レースゲームを発表したんじゃなかったっけ。
中は作り込み至上主義で、マスターUP1週間前にステージ
丸ごと作り直しとか平気でやる。それで、部下が消耗し切って辞める。
セガに任天堂みたいな、金や時間の余裕があれば、宮本になれたんじゃないかな。
まあ、彼自身もうセガ辞めているけど。
中はセガを辞めたけど、新作ゲームは基本的にセガで出す。
というかセガの歴史は戦後からずっと分社・統合の繰り返し。
中はセガを辞めても結局セガからは逃れられない。
独立しても、セガの顔色を伺いつつ企画、な状態なので
所属が変わっただけで結局今までと同じらしい。
>>876 ソニックを作った中は辞めました
今何をやっているかは誰にもわかりません
バーチャを作ったYSは今アーケード用のレースゲーを作ってます
全然情報が出ていませんが去年の暮れに2回目のロケテをやりました
>877や
>>880みたいな知ったかのアホの言うことなんて真に受けちゃ駄目ですよ
CS間のハード争いでソニー戦士が紛れ込んじゃったりするからおかしくなる
AMでのびのびとやってるセガを暖かく見守ってやればいいのに
なんかセガをバカにすれば面白いみたいな風潮が作られてて困ったモンだ
バカはバカでも本来のセガは愛すべきバカだったはずだがなぁ...
被害妄想全開のバカがいますね
>>883 バーチャみたいなスゴいのも、WCCFみたいな大がかりなのも、
ムシキングみたいな小粋なのも、全部ひっくるめてセガだから
こそできたもので。そういうセガのいいところも馬鹿なところも
全部纏めて応援してるはずなんだけどな、セガの信者ってのは。
なんか空気違うのが混じってきた気がするよなぁ。
中なんて辞めたと言うより、セガ子会社としてまた分裂させたようなもんだろ
888 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 08:51:45 ID:XblUfktB0
セガって新作でパットしたのないよな。ムシキングぐらいか。
昔はセガがハード事業やめてソフトに絞れば
スクウェア超えるといわれてたのに。
>>888 龍くらいだな。
セ皮な俺的にはソニックライダースとイクサがヒット。
寂しくなったもんだ。そう言えば最近セガゲー買ってねーなぁ。
ゴールデンアックスまで期待作皆無。
>>883 他社が笑い者になったり何か問題を起こしたりすれば、ここは荒れる
昔からの法則です
892 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:32:56 ID:2SX0mGDB0
ラブベリはミリオン突破しましたよ?
ワゴンの助けもあってなw
そんなに悔しがらなくても…
いるよね、現実が受け止められない奴w
その後、彼の姿を見たものはいなかった・・・
>>896 違うよ。
>>892と
>>894の話な。そんなのも判らんかったか。
いちいち説明しないとわからない世代かな?
お笑い番組に字幕がついてないと困っちゃう世代かな?
wwww
899 :
896:2008/01/06(日) 14:55:47 ID:7QiKZryH0
どうも俺が言ったことは図星だったみたいだな
IDのシステムを知らない馬鹿が登場。
わざわざ名前欄にレス番を意気揚々と入れてくる姿がなんとも滑稽である。
俺・・・ラブベリがミリオン到達したことを受け止めている。しかし、それはワゴンの助けがあったからである
お前・・・ラブベリがワゴンの力でミリオンを達成したことを受け止められない
俺のどこが現実を受け止められてないわけ??
お前だろwwwww
もう釣り合いはいいよ。
ソニマリ買ったしナイツも買ったし龍が如く見参も楽しみだな。
904 :
896:2008/01/06(日) 15:22:39 ID:7QiKZryH0
ID:bpQeQIZy0、涙目でわめかなくていいんだよ。
さあ僕が抱きしめてあげよう
>>902 日本語と中国語の区別すらつかなくなったか
>>904 まさか「自己紹介してるのか?」の書き込みをしただけで涙目にされるとは思わなかっただろ?どうだい、涙でぼやけた画面を見ながら書き込む気分はw
907 :
896:2008/01/06(日) 15:33:28 ID:7QiKZryH0
>>906 まさか改行もできなくなるくらいファビョるとは…これはアナル挿入の方がいいかな?
取り敢えず、煽り合っている奴らは回線切って、
頭を冷やして、冷静に首を吊ると良いと思うよ。
さすがセガサミースレ。
クソ住人同士の煽り合いが定期的に起こるwwww
さすがアホしかいないスレだ
アナルがどうとか自殺を教唆したりとか実に低レベルだな
さぁゲームの話をしようか
900を超えたけど、もうここSEGA総合スレに次スレなんていらないだろうな
経営のことを語りたいなら株式のほうへどうぞ
アンチは各ゲームスレで活動したほうが、クリティカルな反応あっていいだろ
>>912 経営を語りたい奴とアンチの居場所は考えも
セガ信者の居場所のことはなんも考えていなのな
このスレが嫌になったんだとしたらてめぇ1人がもう2度とここに来なければいいだけの話なのにさ
次スレはいらないだろうだなんてバカも休み休み言えアホが
他人を簡単にアホ、バカいう奴にそんなこと言われたくないねw
俺は命令してるわけでもないし、ひとつの意見をいったまでさ
現にこのスレなんて何かのウサ晴らしみたいな書き込みばっかりじゃん
こんな状態だと資源の無駄だから、しばらくスレ立てるのは凍結したらどうかと
人をアホ、バカ呼ばわりして楽しむ遊び場がなくなるのは困っちゃう人いるだろうけどね
資源の無駄www
>>914はこのスレを見なくてもよいし、見てもよい
自分への反論が不愉快ならば、書き込まなくていい
あなたのその長文も十分資源の無駄です
いいぞいいぞ、もっと荒らせ荒らせwwww
>>912 次スレは必要。ちょっと荒れたぐらいでギャーギャー騒ぐなよ潔癖症
誰かテンプレの発売スケジュール更新しといて><
新年だしDCを引っ張り出してJSRでもやろう
龍が如くアニメ化ってマジ?
力のいれどころを完全に見誤ってる。
いまゲームつくるならDSかWiiか360だろ
PS3に龍出す意味がない。
その予算で新作作る方が儲かるだろうに・・・
海外では360用ソフトだしてるんじゃね?
海外で売れるゲームを日本人が作るのは難しいよ
925 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:05:09 ID:y6FG+icc0
セガダイレクト倒産か
余裕ないんだろうな
期待のナイツも大コケしちゃってるし
龍が如くもPS3だから20万本も怪しいし
宣伝しまくってるから20万本じゃ大赤字だろうし
ウェーブマスターも今年で倒産だろうな
926 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:07:48 ID:Qw7nVXrQ0
ナイツなんて、ネットのレビュー記事書いてたのが
懐古厨でプレイして涙が出たなんて書いてるんだからな。
Wiiじゃそういうゲームは売れないって。
セガはPS3もWiiも360も全部分散させている。
360に力入れてないように見えるのは日本版が発売されてないから。
国内大手サードはどこもセガと似たような状態。
誰だっけ、
ナイツ初日7000本で爆死!に反論して
セガダイレクトではナイツが馬鹿売れしてるっていってた奴www
涙目だなwww
日米欧の三拠点で、
まずはそれぞの地域向けに最適化したゲームを作るって言ってるもんな。
そりゃ日本のセガだけ見てりゃ、
海外は無視したような展開してるように見える。
PS3に注力とか言ってるのは、海外の事なんも知らない奴なんだろ。
日本ではPS3に注力してるんだから合ってるだろ。
つか現状でPS2レベルのゲーム作るならPS2で出せばいいわけで、
否応無しに金かけにゃならない状態なだけだろ。
本数ではwiiの方が多いんだし、何をイラついてんだか解らん
932 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:30:11 ID:WHUwHa+d0
龍はも360で出せよ
買ってやるから
後々360で出ても2ch見てる限り
ネタバレ地獄になるだけさ
龍のことは忘れな
934 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:56:33 ID:C0H2pMVj0
936 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 20:59:20 ID:vBG5l1SaO
若山雅弘、どこいった?
937 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 22:33:26 ID:2hKDZxMs0
龍が如く盛大にコケて欲しいな
体験版やったが面白いぞ。
この最近の乱発振りはなんなの?
倒産フラグだろJK
942 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 00:04:52 ID:6qln3jtz0
龍が如くが大コケしたら
相当数の解雇者が出そうだな
とりあえず総合監督(笑)の名越はクビだな
元々セガを辞めたがってた人間だし
名越はもう良いよ、
無知な痴漢ばっかだな
やっぱだめぽスレは必要なのか?隔離スレとして
無知wwww
>>945 一昨日「次スレなんていらないよ」と言ってフルボッコにされた人かい?
そうだとしたらまだゴキブリみたいにしぶとくこのスレに残ってたんだw
山本モナと写真取られたのって名越?
>>948 知っててボケてるかもしれんがあれはM山重信氏だよ
コ○ミの人か
フィールズ 大株主の異動に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/21080650_20080108.pdf >当社第3位大株主(平成19年9月30日現在)であるサミー株式会社より、
>同社の保有する当社株式27,500株を株式会社SANKYOへ売却した旨
>の報告を受けました。なお、サミー株式会社につきましては資本関係の
>異動がありますが、取引関係については、同社及び当社の持分法適用
>関連会社である株式会社ロデオを含め、今後も良好な取引関係を継続
>してまいります。また、譲渡先である株式会社SANKYOにつきましても、
>同様に良好な取引関係を継続してまいります。
3位といっても8%ほどだから30億強ってとこか
発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
3/27 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースター コンプリートコレクション
3/27 PS3/DS ライラの冒険 黄金の羅針盤
3/19 PC プロ野球チームをつくろう!ONLINE ビギナーズパッケージ
3/19 Wii ザ ハウス オブ ザ デッド 2&3 リターン
3/06 PC プロサッカークラブをつくろう!ONLINE ビギナーズパッケージ
3/06 DS ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS
3/06 PS3 龍が如く 見参!
2/28 PS2 SEGA THE BEST 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
2/28 Wii ウチ釣りッ! バスフィッシング
2/28 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
2/21 Wii ミブリー&テブリー
2/21 PS2 NiGHTS into dreams...
2/21 DS ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜
2/14 PS2 実戦パチスロ必勝法!Selection 〜サラリーマン金太郎・スロッター金太郎・俺の空〜
2/07 PC SEGA RALLY REVO
1/31 PS3/XBOX360/PSP SEGA RALLY REVO
1/17 DS タッチでズノーDS
1/17 Wii ソニックライダーズ シューティングスターストーリー
発売スケジュール AM
2008年
セガネットワーク対戦麻雀MJ4
SEGA-RaceTV(セガ-レースTV)
DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush
1月 MEGA 3D 360
今冬
頭文字D ARCADE STAGE 4 改
未定
UNO the Medal
GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー)
Quest of D The Battle Kingdom Ver.4.00b
昆虫DASH!!2
セガネットワークカジノクラブVer.2
バーチャファイター5 VERSION D
WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007
>>920 一応更新した。
CSの方はこれ以上増やすと長すぎエラーが出るので分ける必要がある。
ついでに次スレ立ててくれ
そんなに乱発か?
自社ハードをやってた頃はもっと多かったと思うんだが、気のせいか?
第4四半期のほぼ毎週発売は毎年恒例
ハードやってた頃は1年中こんなノリだった
そこまで遡らなくても、二、三年前のが多くなかった?
まあ絶対数で言ったら、俺ももうちょっと絞っても良いんじゃないかって思うけど。
でも、絞ったら絞ったで
>>956は
「マジですげえ弾切れぶりだ」って言ってそうな気がするw
>>957 こんなにハード関係無く出しまくってたっけ?
勘違いならスマン
決算前の2月3月にあまりにソフトを集中していることが問題だというのが
>>959にはわからないんだw
年末商戦の12月に目玉となりそう「だった」ソフトはナイツのみ
今月に至っては注目するようなソフトが全くない、もっと分散させるべきだろ
他メーカーみたいに、もっと絞っていいの出そうとか
そういう頭にはならないのかなぁ・・・。
任天堂だってこんな出さないよな?
バンナムはもっと出してるだろ
964 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:44:56 ID:I5tUncL70
>>953 まともなのがシレンとナイツと龍しかない
この3本がこけたら倒産に向けてまっしぐら
ドラえもんとソニックライダースには期待している
セガは戦略ってものが全く無いな
ライダーズは神
CSがどんだけがんばっても倒産しないよw
主体がパチとAMの会社なんだから
いざとなったらCS解体するだけでしょ、利益出てないんだし
>>967 スリップして期末に集中するのはよくあることだけどセガは多すぎだな
こんなに3月に集中させたって、問屋も小売もリスク追って発注するわけない
ただでさえMHPが出るのに、さらに自社タイトルで潰しあう意味がわからん
無駄弾撃つくらいなら来期に回せばいいのに
ヴァルキュリアを三月にねじ込むって噂もあるみたいね。
どうすんだそれw
もう来期の弾が無いんじゃないのか
いっそSOAとSOEのタイトルのローカライズに専念すれば良いんじゃね?
と思わなくもない。
ゴールデンアックスとバイキングとアイアンマンはこっちでも出そうぜ。
HODはかなりの良作だぞ。移植度がどんなものかが気になるが、
>>969 そのパチとAMが真っ赤なんだな、今のセガは…
決算とかIRとか見れば、イメージや憶測でない
事実である事がわかるよ
AM施設の不採算の100店舗を畳むとか
今まで利益の柱だったAM機器販売が▲つけたり…
確実にリストラ決行なみの事業のコテ入れとか始まるでしょ
あれだけ売り上げがあって利益が出ないって、どれだけいい加減な経営しているのは見てみたいよw
リストラって言っても経営の失敗なんだから上のほうを入れ替えないとだめだろうな。
セガ恒例の上層部大掃除の始まりかな。
>976
昔から居る上層部のせいだろうなぁ。
個々のゲーム企画を精査せずに、数うちゃ当たるみたいな感じで乱発して
ブランドイメージは地に落とすわ、粗製濫造で開発費は湯水のように使うわ、
その乱造するために人を増やして、でも低クオリティ商品しか作らないから
人材も育たず・・・。
>>975 IRによると「売却も含めた」「低採算店舗の処理」だから、契約上閉めれない
不採算店舗なんかは、まだ残ってるだろうしね。
>>975 どこの決算の話をしてるの?
今中間期でパチは黒、AM機器も黒、施設が赤、CSが赤(いつもどおり)なんだけど
施設が赤になったから、拡大路線をやめて、不採算店舗を畳む
当たり前の対応
>>979 サガサミーHDの決算ですよ
真っ赤とは、前年比の事ですよ
パチとAMが黒って…
スズメの涙ほどの黒で、前年比が超マイナスじゃないですか…
つまり、全事業で
素人が見てもヤバイ状況なのは一目瞭然で
つーか、セガサミーHDのWEBで
投資家向けの情報と動画がありますよ…
普通、あんな良い事無し無し尽くしの報告は株主にしませんよ
酷い言い訳だな
前年比マイナスを真っ赤とは言わない
黒字は黒字
で具体的に何がヤバイの?
北斗が当たった時期のサミーと
カードバブルのAMが良かっただけで
元々セガもサミーもこの程度の会社なんだけど
CSに至ってはセガもサミーも良かった期なんてまったく無い
常に赤字と取り合わせのお荷物部署
別に大騒ぎするような話じゃない
勘違いして進めた拡大路線を粛々と戻すだけ
セガが今非常にヤバイ状況なのは誰の目にも明らかなのに、
飯塚とか竹崎の発言を見る限り社員に緊張感が全然感じられないんだよな。
そりゃあさ、会社の内部状況をやたらに言えるはずはないだろうが、
「今は踏ん張り所です」とか色々言い様はあると思うんだけど。
まぁ見吉のバランスボール発言もあるから、
セガには自分の置かれた危機的状況を理解することが出来ない真性のバカしかいないのかも知れないけど。
たとえ倒産したって誰も困らないから緊張感なんてあるわけない
開発者なんて別の会社に移るだけの話だろ
それ以前にCSが利益出すなんてだれも思ってないし期待もされてない
頑張ろうが頑張るまいがセガサミーの売り上げには全く影響しない
たとえマリソニが全世界200万本売れたって、カードから生まれる利益から見たらゴミみたいなもの
>>982 ですよねー
周りの人達が皆バカに見えますよねー
もっと賢い発言をしてほしいものですよねー
985 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 07:45:09 ID:2UpVxjA0O
アケ板のゲーセン従業員スレは今日もセガ系列店員の嘆きの声が木霊する……
>>982 竹崎氏は今、キャラクター版権管理部門だから危険度一番感じないだろ。
飯塚はセガアメリカ・・・・・・と米セガは数字出してるから。
セガの最近のゲームを見ると相当開発力が落ちてるよな
そのくせ開発費だけはめちゃくちゃかかってる・・・
DCのころはセガといえば、というソフトたくさん挙げられたのに、
今はまったくうかんでこないよな。
>>986 竹崎氏の部署はグッズのキャラクターライセンス収入でウハウハだろうからな
ムシもラブベリもAMが頑張ったのに
せつないな