【ゲームハード】次世代機テクノロジー245【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/12/01(土) 20:31:13 ID:kfHFjck00
Λ_Λ | | ( ^Д^) 人 ガッ と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y /ノ V ( ・3・) < ぼるじょあが叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!! / ) / / ./ つ つ \_____________________ _/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´ (_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
ダラララララ __ (⌒─⌒) ,.__=≡/ /ガッ______ ((´^ω^) .// .=≡/ / ∧_∧───ァ . /| / つつ/ .=≡/ / i#)゙゚'ω゚')'~~~~./ / .| 新スレです。 しー-J//. =≡/_/ /"'"'" "" / / | 仲良く使ってね /─=≡〈,'/〉゙───── ' / / 楽しく使ってね | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ./ | | / |____________|/
落ちないよな?
トスw
>>1 乙。
土日だからしょうがないが、ミエミエの釣りやVSネタに食いつかないように。
痴漢とかGKとか言うのを禁止するだけでも、スレが綺麗に見えるんだが。
Cell-GPUは都市伝説、そんなものは存在しない。
去年のPS3発売前に青色の量産は不可能って記事見たけどw
当初PS3は2005年の年末あたりに出るんじゃないかと言われてた。 SCE自身が次期PSのポートフォリオとしてそう示してた。 それを真に受けてというか、そこにぶつけようとMSが何とかかんとか2005年年末に360を出した。 ところが、PS3は出ず、今度は2006年春だという話があり、結局それも伸びて、E3でようやく年末発売が決まる。 その頃クタが言ってたHDMI1.3の規格を待つため、というのはエクスキューズもあるのだろう。 6月あたりに開発キットのαが配られはじめたという話があり、8月の終わりあたりで、 実はまだPS3が量産に入っておらず、実は青色レーザーの開発に手間取っているという報道が出て、 クタがもう技術のソニーとは言えないかもしれないと本体批判ともとれるような発言をこぼす。 やれ扇風機で風が当てられてたとか、フリーズ多発したとかいうTGSを乗り越えて、9月末より量産スタート。 結局、ハードのストックが十分でないままに年末商戦に突入し、貴重なロンチを落とす。 大体こんな感じかと。
13 :
名無しさん必死だな :2007/12/01(土) 23:52:43 ID:u5HvObJi0
>クタがもう技術のソニーとは言えないかもしれないと本体批判ともとれるような発言をこぼす。 これは予定していた初回出荷台数から大幅に減った時のコメントだと思う
14 :
名無しさん必死だな :2007/12/01(土) 23:54:47 ID:QZT/nCC80
TGSで動いていただろ。 失笑されていたけど。
>>15 TGSで動いてたよ。
ジャギジャギでフレームレート安定してなかったけど。
のびのびぼーいww
19 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 00:02:46 ID:Jxc453Hv0
ジャギジャギとか、よく嘘付けるな
プレイアブルなHD動画も公開されてるな 爆風のシーンで若干もたついてたが、フレームレートも安定しててジャギーもなくてよかったな ただ、キャラに力注ぎすぎで、背景が釣り合ってなかった
前スレでPS4が語られていたけど、PS3は数年置きのマイナーチェンジ方式で、 変わるだけな感じかな。 PSPのメモリが増えて、読み込みが早くなったり、ワンセグがみれたり。 こんな感じで、PS3も5年後は4倍速BDに変わって読み込みが早くなったり、 RSXのメモリも増えて、さらにAAを増やせてきれいに出来きるだけみたいに。 PSPがそんな感じで成功しているので、PS3の名前はかなり長く続くと思うよ。 区多良木さんどう思う?。
それで互換性取れるのかが一番の課題だな。 PCと違って今のPS3のレギュレーション向けにカリカリにやってんだろ? クロックとかメモリ上げたら幾らかのソフトは動作がおかしくなりそうだが
ソフトが動かなくなるのをSCEが気にすると思うか?
>>23 クロックは互換モードで落とせばいいんじゃ?
>>23 クロックはどうだろうね。メモリは大丈夫な感じだけどね。
ま大丈夫、PS2だって新機種ごとに新旧ソフトが動くか試していたんで。
アップデートやゲームのプログラムで、そこは中の人が・・うまくやってくださいw
何故か後のバージョンになる程対応ソフトは減るのがSCEクオリティ 互換はアヴドゥルぐらいあっけなく死ぬ
>>27 それなのに”型番商法”なんて言う奴がいるから不思議。
型番変わって買い替えを促すのに互換性低下だと逆効果
だっつーの。
次はFusionのようにCPU+GPUが当たり前にになるのだろうか? MSはATI使うとしたらまたPPCからx86に戻す? SCEは次の世代でもNVIDIAと協業できるのか?
>>28 必ずしも新型で互換性が低下する一方でもないだろ。
新型で既存ソフトの互換性向上は無くとも、
旧型では不具合だす新規ソフトも増えるんだから。
>>29 1チップで性能が出ないならCPU+GPUみたいな構成にするより
Fusionみたいなのを複数搭載してNUMA構成取るのが
バランス崩れなくて良いんじゃないか。
アサクリエンジン凄すぎ。 これでゾンビ物やRPG作ってもらいたい。
型番商法って言っても型番変わっただけでは殆ど差なんて無いしな。 しかし旧型では読み込めない新作 新型では正常動作しない旧作とかわけわからん状態は無くしてほしい
>>30 旧型で不具合のある新作ソフトより、新型で不具合のある旧作ソフト
の方が多いような・・・。
いずれにしろ、”商法”と呼べるほどユーザーが買い替えたくなるようには
なってないんじゃない?
究極の型番商法目の当たりにしたろ リングオブデスという
36 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 01:08:19 ID:qaMnNv3zO
fusion言うがあれは単にマザボとローエンドの層だろ
AMDがどういう方針を取るつもりなのかは分からないが 少なくともintelの場合はそうだな。 ハイエンドPC向けにはないだろうな。ダイサイズ的にも。
>>15 COD4とかUT3とか見れば、その程度出来なくはないだろ
39 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 01:18:12 ID:qaMnNv3zO
>>15 解像度が展示用に大幅に高くなってるだけで早くも背景のポリゴンの無さがわかるじゃん
>>37 AMDも似たようなものだったような……まぁシャンハイも09年から10年だからまだ先の話だな
600pハード信者がまた暴れてるのか?w
3p未経験の俺には夢の世界だな
MGS4いくら叩いても、所詮600ハードじゃ無理だからなw
来年は480pに進化します
このスレに信者はいないだろ。アンチはいっぱいいるけどな。
>>22 普通にIBMの開発ロードマップにある次世代CELLを採用するだけだと思う。
マルチコアならぬマルチCELLというべき今のCELLを4個以上集積したやつ。
SCEは今世代で3D APIを策定しねーと次世代のロンチで またMSに出し抜かれるぞ。MSはD3D10とサブセットで余裕で 次世代機対応だっつーのに。
>>45 IBMなら顧客に合わせてカスタマイズくらい出来るだろ。
それにゲーム機に倍精度は要らんし。
現行CellのPPE強化したやつにL2とLSの容量アップと多少のクロックアップで十分だと思う。
>>45 EEの頃もそんなこと言ってたが、あっさり捨てて違うアーキテクチャを採用したな。
現状のCellは上手くいってるように見えないから、あっさり捨てるだろうな。
CPUはあんまり拘らんでいいからGPUをだな・・・
爆音600pマシンなんていらない
52 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 03:19:27 ID:YI2qjZng0
なんでDMC4の箱○版は600p(SD画質)→アプコンなの?
次世代のハードってやっぱ2160pくらいでレンダリングしたものをダウンコンバートして 擬似的にPC画面と同等の高精細を大画面で作り出すとかやるんだろうか
>>53 普通にAAかけまくった方が良くね?
AAを暈かすだけだと思っている人もたまに見かけるが・・・。
SDは720×480だがな。
別に大画面でもドットバイドットで表示できれば大画面でも精細だよ。 今のゲームがボケて精細感に欠けるのはほぼ全てのゲームでアプコン で引き伸ばされた画だから。残念ながら720pだろうがボケボケなのは 変わらない。
>>56 拡大率が低けりゃぼけも少ない。何でも一緒くたにするなよ
>>52 600pかどうかもまだ発売してないのでわかりません
>>56 フルHDTVで移しても、やっぱり600Pと720Pはかなり違うぞ。
オブリの両機種版を見比べてみると、すぐに違いがわかる。
グラフィックはソコソコでいいから当たり判定やシャドウマップの 高精細化の方面に進んで欲しいわ
>>59 別に600pに対して引き合いに出したつもりはないんだが。
720pをテレビに映したってボケボケ。600pに比べりゃそりゃ
多少ましだろうがアプコン入ってしまう時点で高精細には
ならないんだって話。
高解像度を謳いながらボケた画面のゲームを遊ばされているのが今世代。
次世代があるなら1080pさえ達成すれば画質は飛躍的に向上する。
>>61 1080PならDbD表示できるけど、対応ゲームが極端に少ない。
更に720PはDbDできるテレビはほぼ皆無なのが現状。
だから1080Pはともかく、ちゃんと720Pで表示できれば妥協するしかないんじゃないかな。
そこまでボケボケとは感じないし。
>>62 そりゃ高精細な画を普段見てないからだよ。
家庭用を遊んだ後にPCゲーを遊ぶとあまりのクッキリハッキリ具合にハッとする。
だから、次世代ではDbD表示が容易な1080pさえ達成できれば、ただ解像度が上がる
以上の恩恵が得られるだろうというわけ。
>>63 いや、リッジ7やパワスマ3で1920x1080は体験してるよ。
PCでも1680x1050でたまにFPSやったりもする。
もちろん720Pと比べて、クッキリしてて繊細感は比べるまでもない。
でも、及第点というか妥協点という部分では
720Pならそれほど不満を感じてない人も多いんじゃないか?
まず現実として、現行機ではネイティブ1080Pはやや厳しい。
そして720PをDbDできるテレビがほぼ皆無。
ないものねだりしても仕方がない。時間が解決するのを待つしかない。
65 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 04:51:42 ID:JVuP8Isz0
DMC4のレンダ解像度はどちらも同じだろ 開発が言ってるんだし
DMC4は720pだと思う、どっちも。 以前出てたスクショで色々確認してみたし。 2Dアイコンは確かにボケてるけど、3D部分に不自然な段差は無い。 360側のボケはキャプチャ時の差か、2D部分なら単なるバグでは無いかと。
67 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 05:45:59 ID:YI2qjZng0
薄型PS2のGS+EEって1チップだったよね? PS3(20・60GB)のも1チップだっけ?
液晶テレビのアプコンはボケてプラズマテレビのアプコンはギザギザになる? それとも単にメーカーの違いかな。 プラズマ使ってんだけど「解像度足りないからボケボケ」って状態がいまいち理解出来ない。 なんか汚くはなるけどボケボケとは違うんだよな。
前から思ってたんだがなここのスレタイ 次世代機テクノロジーだが、、、、現行機にすべきなんじゃね?
手抜き移植のマルチタイトルでよくある PS3版だけ画面全体が白っぽくなる現象あれなんなんだろう? アサクリもこの現象でているから手抜き移植なんだろうけど 手抜きでこのレベルで移植できていれば十分だわ
解像度が低いのとテクスチャー解像度が低いから
リミテッドでキャプチャしてるだけじゃね?
>>72 前にフォトショで明度レンジを調べた人がいたけど箱○版は暗部から明部まで
広範囲に広がっているけど、PS3版は中央に固まっていた。
単にコントラスト不足なだけだな、TVを調整しないと暗い部分が潰れないような
設定になっているようだ。
>>70 プラズマだと、ここで貼られているSSみたいには普通ボケないけどね。
ボケるかどうかはTV側のアプコンが原因みたい、特に液晶は。
うちにあるバッファローの液晶モニタはDbDで表示出来るけど、スケーリングが入るとやはりボケるな。
ゲームはブラウン管かプラズマの方がいいと思う。
ドットバイドットならXbox360のアップスケーリングはかなり綺麗ですよね。 対応解像度が多いから、パネル解像度にもあわせやすいし。 箱○ボケボケとか言ってる人は安物液晶で解像度も間違って設定してるような気がする。
安物液晶でも、1080iで出力してテレビ側でダウンスケすりゃいいだけじゃね?
X5000で720Pのゲームしててもボケてる気がしない俺は異端? BRAVIAはアプコンうりにしてるからアプコンの品質が高いのかな?
>>77 キャプチャカードで撮った画像への評価に対して意味不明なコメントしてる君の頭が間違って設定されてるみたいね
>>80 いや、
>>70 に対するレスだからw
キャプチャーカードがどうとか言う話じゃないし。
82 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 10:56:39 ID:tGmYBnrt0
話の流れではTVで見たときの話だよな、
>>80 の頭が間違って設定されてるような。l。。
箱○がボケてるように見えるのは、AAっぽいぼかし処理か、解像度が低いから。 ボケてるように見えないのは、同じモニタで他に比べるものが無いから。
出力解像度とTVのパネル解像度が合ってないと、当然ぼける。 PS3に合わせてTVをそろえれば、箱○では2重にスケーリングが入るし 箱○に合わせてハーフHDを選べばAA無しが多いPS3のゲームでジャギーが目立つのはしょうがない。 ぼけに関してはゲーム機よりTVによる要因の方が大きいのではないかと。
45nmクルー?
>>84 Cell関連の特許はIBMが一番多くて次が東芝、ソニーはまったく蚊帳の外という感じになってきたな。
ソニー本社もCellには全然やる気無いし、これでいいのかね。
家の建築に例えると ・ソニーは家の発注者 ・IBMはデザイナー、建築士 ・東芝は工務店 みたいなもん?
2009年度末にはCELL RSX揃って45nm化でPS3も小型・省電力モデルの¥24,800って所か
91 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 11:33:34 ID:dLuzJsOW0
>>87 F@HとかFFTベンチでは優秀だから技術計算は得意ですし、ネットワーク負荷にも強いからサーバ用途には
うってつけではないですかね、だからIBMも熱心なのではないでしょうか。
東芝は技術屋さんだから基礎研究はCell以外にもたくさんやっていますが、製品に結びつくものがなかなか無いですね。
結局、家電やゲームに一番向いてなかったというのが結論ではないですか。
シュリンクとかどーでもいいから さっさとソフト出せやコラ
>>90 早くPS3自体を小型化してほしいなー
俺はあの大きさ故に、買う踏ん切りがつかない
おいおい、2年先の話までし始めたぞw どこまでタイムスリップすれば気が済むんだよwww
>>86 もう45nmになってるよ、Core2ExtremeQX6950は
2009年末だと箱○の発売から4年も経つわけだよな、そろそろ次世代機の話とか出てくるんじゃないか?
cell工場東芝に売ると、45nmの移行がスムーズに行きそうだー
>>96 Wiiアドバンスとか出てそう(笑
Xbox720も噂ぐらいはありそうだね。
その頃には、PSP2が出てるといいな タッチパネルは付けてくるだろうし、グラフィックの見た目は 箱○並みぐらいいけるよね?
微細化技術で45nmから次ってまだ見えてないんだっけ? だとすると、次世代機は45nmから次にシュリンクすることを前提に設計しちゃまずいよね。 PS3、XBOX360は、90nm->65nm前提だったから爆熱、爆音、高コストだったけど。
とりあえずintelは2009年内に32nmプロセスでマイクロプロセサを 出していく予定らしいぞ
>>100 IntelはNehalem後継Westmereで2010年に32nm移行予定
ヽ(`Д´)ノモットハヤクカケ!
1年間違えた税、多分2009年Q4
105 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 12:05:07 ID:mfyFTa3o0
>>89 90nmの償却という爆弾を処理せずに45nm化してローコスト化したとしても
隠れ損失が膨れ上がるだけだってw
>>89 45nmは2008年末には準備できてる筈
>>105 90nmラインはとっくに償却済みだろw
PS2でどんだけ作ったとおもってんだよ。
65nmのラインは東芝に売却したしな。
それに2007年前半までに生産した660万台の内640万台は既に販売済み。
http://vgchartz.com/
108 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 12:14:41 ID:RNDCy2jj0
Wii/箱○は次はNECの40nmですかね(←なんか中途半端)
XBOX1080の方がなんかハイビジョンっぽくていい
Intelが微細化に頑張っても次世代機には関係ないよなw IBMが頑張らなければ。
>>110 なんでintelのプロセサは使えないことになってるの?
ソニー以外は、分からないよ。ソニーはそもそもPS4出せるかどうか
箱は春からTSMCで45nmの量産します
113 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 12:23:54 ID:RNDCy2jj0
>>110 新聞を見ていても最近の話題は各社32nmの話題ばかりだから当然行くだろ
114 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 12:28:22 ID:h1Ff/dcl0
いやいや、ソニーが本気で大逆転狙ってるならIntel採用もありえるよ
115 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 12:30:24 ID:RNDCy2jj0
インテルが大金を請求するか断りそうだw
PS3なんかに金使うより有機EL載せて旧箱くらいの性能あって タッチパネル式のPSP2みたいな方が夢があるよ 据置ってPCには勝てそうな感じしないし、携帯機極めた方が面白いんじゃね?
360のマスエフェクトを見てるとPS3と同じ世代のゲーム機とはとても思えないよ。
>>111 MSは次CPUは自社設計ってことだからIntelはないはず。
任天堂は引き続きIBMでしょ。あるとしてもAMDの方が確立が高い。
SonyはあるとしてもCell以外ない。
PS4よりはPSP2の方が気になる 有機ELのディスプレイに speの数とクロック落としたcellにNVIDIAのカスタムGPUとかそんなんかね?
PS3専用だから、発売前の時点ですでにMGS4も箱○のソフトと比べると見劣りするな。
GPUの性能では、PS3はGF6800、360はGF8600ぐらいの差があると思う。
PS3の上質のソフト=360の並のソフトって感じになってきてるよな。 こんな事は誰も予想してなかっただろうな。
120-122 新手のギャクか
三連投はいいが、自演なのか独り言なのか分からないぞ
Gears、バイオショック、HALO3、マスエフェクトと360は定期的に画質進化が起こる。 マスエフェクトはぜひ見るべき。 ジャスコは見るな。
マスエフェのSS晒させる釣りだろ
>>126 マスエフェクトはマジで凄いから。
開始直後から、プリレンダみたいに見えるし。リアルな絢爛舞踏際。
人間の表現も飛びぬけてる。
>>127 マスエフェクトはAAありだと思う。
今後のPS3は360に追いつく為にCELLを活用するという使い方がトレンドになるだろうね。
>>118 妄想乙。
あと、ソニーがCell以外無いというのは、無いよ。
工場売っちゃったしね。Cellの後継にしなければならない理由はなくね
連投しすぎたな。ちょっとマスエフェクトの実機画像を見て興奮しすぎたわ。
>>118 MSの自社設計はソニーと同じで開発者を数人〜十数人程度
抱えるだけだろうから、パートナーが必要
まあIntelの可能性もある
最近変なのいるけどこいつか
アサシンはどっちかというとギアーズっぽいデザインだよな。
>>116 11インチの有機EL+旧箱くらいの性能でノートPCにも使えて基本ゲーム機+メディアプレイヤー
で29800円(メモリーとストレージ増設版は59800円、ワンセグは+1万)だったらDSやipodどころか
ウィンドウズにも勝てたかもわからんねw
平井が社長やってる限り、Cellがメインプロセッサになることはないと思う SpursEngineみたいなのは載せるかもしれんが
>>130 まだCellの研究続けてるだろ、ソニーは。
逆にCellの後継にしない理由が見当たらないが
つーかCELL上のソフトウェア資産に投じた資源を回収するまで平井はPS3で走り続けるだけの話だろ
>>137 今のCellBEを指揮した久多良木さんは引責みたいなもんだから、
影響力はほとんど無い、名誉会長だっけ。
工場は売り、ソニーが得意としているCMOSに注力。
ttp://ibt.jugem.jp/?eid=142 あと「後継にしない理由」なんてなくても構わないよ。あるけど。
「後継にする必要」がなければ他の良いものを選べばいいだけ。
140 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 13:15:42 ID:upazFmBZ0
>>137 どうなんかね、いっぺん廃棄して仕切りなおしたほうがよさそうな感じがするが・・・
PS3 noteを出してくると予想
>>137 その通りだな、これから半導体の設備投資は今以上に掛かる。
やっとこさ45nmもHigh-kメタルゲートを使って移行のメドがたったと言うのに。
微細化に伴うリーク電流の問題は深刻になっていく。
プロセス移行に関するペースは鈍り、新たな素材を見つけていくのが難しくなっていっている。
だったら、製造ではなく物自体の品質を上げる様力を注いだ方が懸命。
東芝は世界4位の半導体製造メーカー、設計と製造各々の得意分野を伸ばしていく方が利に叶ってる。
いやなんでそうもCell後継への移行を嫌うんだ? PS3で開発がこなれたら、それこそ本命だろ わざわざまた1から起こすなんてクタでも無理 カスタムだとPXみたいなしょぼいのになるぞ
PSX2を希望 BDレコチームと共同でつくってくれ
Cell.B.Eのメリットデメリットを知り尽くした東芝だからこそSpursEngineを作ったと思われ。
Cellが次世代でも使われるかどうかは、今後5年間での ノウハウとツールの蓄積がどれくらいになるかによるだろうな。 突破口があれば拡張Cellが後継でもいいわけだ
148 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 13:27:26 ID:yGcvJzRA0
>>147 仕損じたと思ったら損切りは手早く行わないと破滅しますよ
PS4はPS3の完全互換だろ。 その時期にあるそれぞれの上位をのせるだけで問題ない。 また1からなんて馬鹿すぎる。
>>143 いや、別に俺は嫌ってるとか、Cellの後継が採用されるわけないなんて
言ってないだろ。ただそれ以外の選択肢にも、有効なのがありそうですねと
言ってるだけで、Cellにこだわってるのはお前
拡張Cell+G100を微細化したGPU+GDDR5メモリ1G共用 これでどうだ
152 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 13:31:09 ID:yGcvJzRA0
もうSCEにCPUやGPUフルスクラッチで作る力は無いだろ PS4があるのかどうかさえ分からないけど、あるとしてもアーキテクチャそのままでスペックうp程度で SCE自身がそう説明してるし GC→Wiiみたいな感じで
Cellを使い続ける一番の理由は互換性では。
156 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 13:34:28 ID:yGcvJzRA0
>>154 それすらも危ういかと、他社からアーキテクチャごと委託しかないのでは
Wii2、PS4、Xbox1080全部Larrabee採用で^^v
EEん時も「あと10年戦える」的なこというてましたがな
>>154 今のCellアーキテクチャでCell換算で3〜4個入ったチップを積んで、それにGPUも任せて
メモリだけ今の3〜4倍くらいにすればそのまま次世代ハードを名乗れるものが出来そうだしな。
でもそんな半端なものをあえて出すようでは、PS3からの買い替え需要は見込めないだろうな。
>>155 現状引き継ぐだけの意味のある資産はないのではなかろか
XBOX360の後継があるとすればcellと似たような仕組みになると思うが PowerPCのより高クロック化は無理だし、コア数を増やしたところで9にしても今の2倍くらいの性能 30にしたところで5倍 スケジューリングが難しくなる一方 cellのようにしないと無理
抽出ID:yGcvJzRA0 (3回)
148 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/02(日) 13:27:26 ID:yGcvJzRA0
>>147 仕損じたと思ったら損切りは手早く行わないと破滅しますよ
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/02(日) 13:31:09 ID:yGcvJzRA0
>>151 いらねー
156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/02(日) 13:34:28 ID:yGcvJzRA0
>>154 それすらも危ういかと、他社からアーキテクチャごと委託しかないのでは
>>150 具体的には何?
AMDに委託か?w
まあ俺はCell後継が一番可能性が高い思うが
次点でまた新規開発
>>160 IBMと東芝が絡んで単なるバージョンアップにはならんだろ
開発のメインはこの2社なわけで
いづれにせよCellを引きずるのは色々な意味で危険かと 最低新規開発できなければ他社に委託でないとヤバイ
危険な理由をかけよ・・・
>>87 BDl関連の特許は松下が一番多くて次がフィリップス、ソニーはまったく蚊帳の外という感じになってきたな。
ソニー本社もBDには全然やる気無いし、これでいいのかね。
去年みたレスw
>>167 現実から目をそらすな、もうすでに答えは出まくっているではないか
雰囲気で結論出させようとするのヤメい。 痛くて仕方ない。
理由がないと反応できないじゃないか 性能はPXよりはるかにいいよな。 ゲームにしても
172 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 13:58:05 ID:DjAey4af0
>>170 小理屈で議論する事に意味のある時期はとっくに過ぎていますよ
今となっては理屈を捏ね回すと末期の共産主義者のようになってしまいます
>>172 まじでしょぼいんだが・・・
N3のほうが上じゃね
アメリカ外交の支持者なんだろうな
>158 実際戦えてたような・・・ まだ10年たってないけども
しかし、餅屋の作った餅の筈のRSXがなんであんな事に・・・
>>177 5年で新型を出すSCEにとって10年というのは、アーキテクチャが二世代持つぞという意味だと思ったけどね
商品が10年持つというのはちょっと違う気がするな、まあそれはそれ、持つ事は良い事だけどね。
せめてバス幅位なんとかならんかったのかね?
ああっそうか・・・ RSXの出来が良ければCELLもこんなに叩かれなかったろうになぁ
でもCellって単体ではウンコだから複数個ネットワークさせなきゃ意味ないでそ・・ CGWSだって普通のWSだと1000台繋いでもCell50個入りのWSに完敗だし、 Cellの使い方は複数個入れる以外にあり得ない
バス幅256ビットにするにはメモリ8枚要るのよ
>>179 PS2→PS3には6年かかったっけなあ。ソフト開発込みだと実質7年半くらいかかってそうだ
本来の理想は360初期案の256MBで20GB/sec+eDRAMなんだよね 突貫で512MBにしたから両ハード共歪な形になったが Wiiなんて80MBで10GB/sec+eDRAMだもんなw
もしRSXがG80のデチューンバージョンみたいなんだったら、GPU+PPEで ゲーム自体は動く訳じゃん。そこで遊んでるSPEに何をさせるか・・・みたいな 話だったらそれはそれで良かったんじゃないの?
そうだ、BDとHDD除いたら、PS3の方が構造的にはコストダウンし易い様な 気がするんだけれど・・・どうなの?
まあゲームやってない奴が作ったハードなんてこんなもん、てこったな
PS3の癌はRSXでしょ。 あれが単体でXenosと同等の能力だったら何も問題なかった。 GSと互換性もないし。
PS3の糞な点ランキング。 1、メモリが貧弱 ... OSが占有しすぎです。分断メモリは管理効率悪いです。 2、GPUが貧弱 ... 設計古いです。128bit帯域をカバーできる機能が皆無です。 3、CPUが変体 ... SPUはゲームに向いてません。PPUはPen3 1GHzと同性能です。 4、ネットワークが貧弱 ... メーカーに丸投げです。無料ではなくメーカー負担です。Homeとかグダグダです。 5、開発環境が貧弱 ... コンパイラ、デバッガが馬鹿です。アナライザのデキも悪いです。 そして最大の問題は、PS3の方が性能が凄いとユーザーが思い込んでいる/思い込まされている所。 PS2の時は、XBOXより劣化していて当たり前で、XBOXに近づけることが凄いことだったが、 PS3の性能差はPS2/XBOXと同じレベルなのに、360より劣化するのは開発者の手抜きと揶揄される。
>>192 コンパイラ、デバッガが馬鹿ってどういうこと?
アナライザとは何の?
>>188 GPUを活かすにはCPUも良くないとダメなんだな。
>>192 3と最後の一文はアレだが、概ねその通りだな
> 4、ネットワークが貧弱 ... メーカーに丸投げです。無料ではなくメーカー負担です。Homeとかグダグダです。 オンライン対戦時にOSが起動するタイプのゲームは、ソニーのサーバだぜよ。 サードはほとんどそのタイプ。 > 3、CPUが変体 ... SPUはゲームに向いてません。PPUはPen3 1GHzと同性能です。 360のCPUがゲーム向きなのであればそれが移植できるCELLも360のゲーム程度であれば問題は無いと思う。 > 2、GPUが貧弱 ... 設計古いです。128bit帯域をカバーできる機能が皆無です。 マルチによってはPS3版のほうが出来がいいものがあるし、専用タイトルならば360よりも見栄えがするものもあるから糞ってのも言い切れないと思う。
197 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 14:48:09 ID:n4B/qYrzO
>>192 2以降は何とかなる事も多いけど、1は本当にヤバイよねえ
おさらい、G70/71系番付 GeForce7950GX2>7900GTX>7900GTO>7800GTX-512>7950GT >7900GT>7900GS>7800GTX>7800GT>7800GS>RSX
欠点は確かにその通りだけど、360の方がすげえなんて思わんけどね あっちはあっちで欠点を抱えている。長所、短所それぞれだよ。 まあ最大の問題はPS3がシェア争いに負けたことだと思うけどな。
PS3の良い点ランキング 1、ハードウェア ... 故障率が低いです。静かです。 2、HDD標準搭載 ... セーブ/ロードがシンプルになります。インストールできるのでロードが楽です。 3、BD搭載 ... HD動画入れ放題です。DVDは圧縮しても限界に近づいています。 4、システムソフトウェア ... XMB、BD/DVDプレイヤー、フォトビュアー、ブラウザのデキは良いです。 5、SPUの演算能力 ... 条件さえ合えば、現在最強レベルの計算能力です。可能性はあります。 PS3と360の発売時期が逆であれば、まだ良かったのだけれども・・・。
つーか、360は機械的な問題が多過ぎだしなぁ。
>>198 ただPCソフト会社はやっきになってGPU叩かないパワー任せの大雑把なもんだから
表現できる幅はコンシューマーの方が高い
つかSCEのハードは毎回メモリで死んでないか?
>>196 2については、事実として貧弱な事は確かだよ。両機種で同じクオリティを出せてるソフトは
メーカーがうまく調節してる。
> 4、システムソフトウェア ... XMB、BD/DVDプレイヤー、フォトビュアー、ブラウザのデキは良いです。 ゲーム中に独立して呼び出せないXMBに良さがあるとは思えない。 カスタムサウンドにもOSが標準で対応して無いから、今後に標準対応をする可能性を潰したし。 > 1、ハードウェア ... 故障率が低いです。静かです。 消費電力とかを見てもそれなりの性能を出してるようには見えない。
>>204 というよりもVSとPSの性能差を見て一長一短だなって感じ。
一部を見て貧弱だなって意見に異議。
新型ではかなり消費電力下がってきたし・・・RSXもシュリンクされたら もっと下がるでしょ。
>>205 カスタムサントラはOSで対応してるじゃん
>>208 同時にソフト側も対応しないと活用できないって意味で。
独立したものじゃないから360に差をつけられてる。
>>200 5の演算能力はホントもったいないんだよねー。
ただいかんせんあまりにも現状のゲーム作りに対して使えなさすぎる。
単純な計算機としては物凄く優秀なので、これを活かした新しくて面白いゲームを、SCEが
生み出して欲しいものだが…
ローカルストアが癌。 これが小さすぎるのが原因でスピードが出ない。
>>208 360と違ってOS+ライブラリで勝手に補完してくれるわけじゃないんだろ
トロすてくらいしか対応してるソフトを知らん
やっぱ360のOSってよく出来てるよな
32MBで全部入りって、この辺はOS屋の面目躍如か
あとはダッシュボードのレスポンスをどうにかしてほしいところ
あそこだけWindowsみたいなもっさり感がある
>>206 一長一短あるけど、総合的にみて箱の方がゲーム作りには優秀だと思うんだけど。
箱の方は、ゲーム向けに色々細かく特殊な機能付いてるしさ。
箱はeDRAMが無ければ悲惨だったかもな。
>>199 結局マルチで作り込むならCoD4みたく解像度は360に合わせて600pに落とし
余裕あるピクセルシェーダを雨等エフェクト強化に当てるのが無難だろうねぇ
>>214 現状も十分ではないけどな。帯域にネックを抱えているのは360も同じこと。
むしろPS3よりキツイと思う。UMAであることと、それを補うeDRAMが不足し
ている点で360はトップ性能ではPS3にはかなわないよ。
もっともUMAであることで得た恩恵も大きいから一概にダメとは言わんけどね。
PS3版のCOD4ってGPUでアプコンするのなら、720pで問題なかっただろうに。 見た目が大きく違ってくると売れ行きを考えたらまずいのか。
>>198 7900GSと7800GTXは
逆もしくは同等でないの?
7800GTXは7900GSよりはスコア少しだけ上だけで大体一緒かな
まあ、マルチの場合それぞれの特徴をしっかり出した作りにするよりも、殆ど区別付かないって 方がなんとなく質が高く見えるよな。 両方のハードをきちんと使い切ってあったとしても、それは劣化だのなんだのと言われるだけだし。
7800GTX>7900GT>7900GS だろ。Tom's見る限り
222 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 15:31:02 ID:7Tl6ecEU0
>1、メモリが貧弱 ... OSが占有しすぎです。分断メモリは管理効率悪いです。 >2、GPUが貧弱 ... 設計古いです。128bit帯域をカバーできる機能が皆無です。 あのね、360のGPUはCPUを経由してGDDR3にアクセスする統一メモリ方式なんだけど、 PS3のRSXもね、CPUを経由してXDRへは統一メモリ方式としてアクセスできるのね、 つまりXDR側へは360と同じ方式なわけ でね、それとは別にね、VRAM側への128bit大域も確保してある つまりRSXは「360と同じ方式の128bit帯域」と「VRAM専用の128bit帯域」の2系統を独立して確保してあるって事。 全然知られてないし、実際ゲームでも両方の帯域(256bit分)使ってあるゲームはファーストの数本しかないけどね。
224 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 15:33:38 ID:7Tl6ecEU0
PS3の場合もっと必要なのはVRAMではなくてメインRAMだと思うんだよなあ・・・ 確かにその方法は魅力的だけど、そういう風に使っているソフトがあるのか疑問。 数本あるなら教えて欲しい。リングバス通過のレイテンィペナルティがどう転ぶのか。 それが有効な手段ならもっとそういうソフトが溢れててしかるべき、なのにないのは やっぱりどこかに地雷を抱えていると思わざる得ない。
アンチャとかはその方式。 あと、「だだもれ」もこの方法に気が付いたとコメントしてたけど面倒臭くてその後触ってないらしいw
222が自分で調べて勘違いに気づくのを待とう。
ここまでくると清々しいな まるで二年前の俺たちを見ているようだ
229 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 15:44:04 ID:7Tl6ecEU0
>>228 とりあえず駄々漏れサイトの過去書き込みでも読んでこい
230 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 15:47:12 ID:7Tl6ecEU0
ちなみに、この方法を使ってもXDRとGDDR3のアクセスタイミングも違うし、レイテンシも大幅に違うとの事で、 統一メモリ前提で設計されたゲームの移植やマルチ前提のゲームには全く生かせないw
ま、生かせるのは予算が掛けれれる少数の専用ゲームだけだろうな。 そういやGT5PもHDRのダイナミックレンジはXDR領域でCellとRSXに共同作業させてるらしいが、この事かな?
ビデオカードってのはグラフィックの処理を専門にやるCPUみたいなもんですか? CPUだけでもビデオカードみたいな事はできるの?
なぜこの板でビデオカードのことを訊くのか
>>225 SCEのガイドラインに書いてあるからどこも多かれ少なかれやってるよ。
最近はGCM Replayが最適な配置をどうすればいいかまで教えてくれる。
>>230 XDRはテクスチャリードが主な使い方なのでアクセスタイミングとかあまり関係ない。
レイテンシを隠蔽できるだけのキャッシュは積んでる。
>>212 PS3も大した機能使ってないんだからシステムアップデートでOSの占有メモリを64→16Mくらいに軽くしろと思う。
PS3の場合はまともなUIとかないし
OSの占有メモリが未だに64MBだと思ってる奴いるんだな アップデートの度に徐々に減っているんだが
241 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 16:59:46 ID:p7cAGiW90
>>236 じゃあ、やっぱりGT5みたいなXDRの使い方は難しいし面倒臭いんだね
242 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 17:06:58 ID:paqJCJG50
>>232 もちろんでこざいます。
我が高級レストランは手間暇かけ、贅を尽くすのがウリでございますから。
そう言えば、クライシス先輩はどれくらい売れたんだろう・・・
あ
>>232 のことか
> そういやGT5PもHDRのダイナミックレンジはXDR領域でCellとRSXに共同作業させてるらしいが、
でも意味がわからない。
Cellでポスト処理やってるって意味なら別にそれ自体は難しくないでしょ。
>>240 OSの占有メモリは64MB+32MBで96MBですが
多少減った程度ではどうしようもないな
249 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 18:19:11 ID:paqJCJG50
253 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 18:39:07 ID:GDJvGgi40
>>253 >Published November 13, 2006 at 12:38 AM EST
平井がAV機能よりゲーム重視にするって言うから今後も 減らして行くんだろうが、既にHDDからGB級の データストリームやってる専用ソフトには もうあんま意味なさげだな。 手抜きサードの為にどこまでやるか。
>>252 2006年の11月になってるね。
出た当初だね、これは
メインメモリはストリームじゃおっつかんだろ 何に使うかしらんけど
The operating system uses the 18.75% of the available RAM (32mb of GDDR3 chip RSX and 64mb of XDR of Cell). - Habra notificaciones y mensajeria disponibles entre usuarios durante el juego. - There will be notifications and messaging between users available for the game. - Panel a la derecha de la pantalla muy similar al Dashboard de Xbox 360. - Panel on the right side of the screen is very similar to Dashboard Xbox 360. - Chat de voz en todos los juegos, incluso estando fuera de los mismos. Voice-chat every game, even when away from them. - El Sistema Operativo usara uno de los siete procesadores del chip Cell pudiendo requirir el uso de mas si los necesitara. - The operating system will use one of the seven processors Cell chip may requirir using more if needed. 速攻消されたけど、某開発者が「360に比べてPS3はOSの管理がクソすぎる!」ってコメントしてた記事にはこう書いてあった
なんで去年の話を機能の出来事のように騙れるんだ?
XMB Currently Uses: 64MB from XDR RAM, and 32MB from GDDR3 RAM and 7th SPU 2.0: 32MB from XDR RAM, 0 from GDDR3 RAM, 7th SPU can be used (no longer reserved) 公式から一瞬で消されたファーム2.0の仕様の一部 最低でもファーム2.0まではOSの消費はリークされた通りだったことは確定 でも、書かれてたXMBへのアクセスとか色々実装されてないので、現在どうなってるかは不明 現時点でのPS3のOS消費量は開発者しか分からんね
ID:urYnQOvF0
>>260 要確保はXDR32MBって事だ。
GDDR3側は確保されてないってことだ。
当初の96MBから2.0の時点で32MBまで減らしたのか良くやったものだ
>>262 すぐに消されたし、仕様でしかないのになに言ってんの?
おおまかな概要はこれで分かるだろ。 何せ公式の仕様書なんだし
>>264 最新のファームでも仕様書どおりにはなっていないから、これでわかるのは64MBのシステムメモリと
VRAMを32MB消費しているという事だけだな。
CoD4などマルチタイトルでテクスチャ解像度が劣化しているところを見ると箱○と同じ32MBまで
削れたとはとても思えんな。
>>265 >64MBのシステムメモリとVRAMを32MB消費
こんな事、何処に書いてあるんだよ・・
>>266 しっかり書いてあるじゃねぇかアホ、目が腐ってんのか?
osのメモリを減らすと言っても homeなどとの兼合いで そんなに減らないかもね
>>267 2.0の仕様には書いてないが、目が腐ってんのか?
>>266 確定している事と予定している事の区別ぐらいつけようね。
予定しているから実装しているわけではなく変更される事もある。
>>270 ファーム2.0って、この通りの仕様になってるんですか?
273 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 19:17:43 ID:2ChxMx7q0
>>268 徐々に減らしていくならともかく、いきなり半分は無いわな。
2.0ってバグバグですぎ.2.01でたよね 無理に削ったからそうなったのかな
Homeってどういったものになるんだろうかね。 どうぶつのもりみたいなもんだと勝手に想像してるんだが
それで2.01でまた別のバグが発生したんだよな。 パッチワークここに極まれり。
川西だっけ? 彼が抜けたからじゃね
280 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 19:36:18 ID:YI2qjZng0
PS3が本領発揮する頃には、次期xboxが登場して更に独走するんだろうなぁ 1年先行したのは正解だった。 今後もPSシリーズがxobxシリーズの性能を追い抜く事は不可能。 ま、PS4自体発売できるのかも怪しいが・・・
あれ? 360は2010年まで 次の出さないという話を聞いたけど
282 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 19:50:58 ID:n4B/qYrzO
>>260 おお、2.0から7SPU使えるようになるのか
XMBと360のダッシュボードとじゃサクサク度は段違いだからなぁ。 そもそも360のダッシュボードって、左右方向へ移動可能な大まかなカテゴリーの中に、 それに関連する細かなメニューがぶら下がってるっていう、 思想としてはXMBの丸パクリだし。
>>274 ファームウェア1.8の時点で 48MB(XDR) + 24MB(GDDR) なわけだな。2.0ではもっと減っていると。
>>274 そこ見るとSDK2.0でもOSの使用メモリ減ってないみたいだな
XMBはメモリ消費が大きいらしい(作り直せるとも書いてあるけど
1920×1080でアイコン描画してるとか、確かに無駄にメモリ食いそうな気はするけど
なんかHDDにスワップすればいいんでね?みたいなこと書いてあるけど、レスポンス悪すぎると思うんだが
287 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 20:11:13 ID:E53nGjYu0
日本VS韓国 3 1 三回裏 よし勝てる!!!!!!!!!!!!!!!!
Wiiのメモリ使用量っていくらなの?
今や、ゲーム中のリアルタイム圧縮データ展開が当たり前なのに 実メモリの差はそんなに重要じゃないぞ。 PS3はSPEがまさにこの処理が大得意で高速なので、ソフトの扱えるデータ量はPS3の圧勝だ。 データ展開にかなりのCPUパワー奪われたForza2とGT5Pの差見れば明らかだろ。 メモリの少ないコンシューマ機じゃ演算能力を犠牲にしても行う作業だ。 Cell搭載のPS3の方がメモリ的にも圧倒的優位にある。
ラチェクラって360で実現可能なの?
>>290 360に4×AA、60フレのアクションゲームがあるのかと・・・。
せいぜい格ゲーぐらいじゃまいか?
ところで、
>>277 のSSは何のゲーム?
まさか本当にリークとかいう事はないと思うが。
じゃぁなぜ360が性能が良いとかこの板で定番になってるのさ?
そんな定番になったことがあったっけ?
>>293 マルチで劣化してることが多いからだと思うよ
>>293 360基準のマルチで比較+360の劣っている部分の検証が話題にならないから
297 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 20:35:58 ID:2ChxMx7q0
>>284 XMBの前にもWindowsのメニューとかMacOSとかですでにありますけど、それ。
むしろXMBって、1つずつしか辿れないから、かえって使いにくい。
なるほど トンクス
>>291 地球防衛軍3があるね、しかも720pだし。
300 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 20:39:13 ID:2ChxMx7q0
>>289 その圧縮したデータを展開するのはどこですかね(笑
メモリじゃないですか?
301 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 20:40:52 ID:hx9i5REw0
防衛軍もそれなりだが 描画しているオブジェクト量、物理どれも ラチェのほうが上じゃね
>>301 開発費もスタッフの技術力も天と地の差なのに‥
>>275 OSのバージョンの話なの?
違うんじゃないか?
>>300 ワークに設定してるメモリ空間だよ。
本気で数メガバイトの差がそんな大きな差になるとでも思ってんのかよw
>>299 60フレームなんてまれにしか出てないからそれはどうだろうか。
地球防衛軍はなぁ・・・あれはヘリに乗って 敵がいっぱいいるところに近づくとフレームガタガタになるからな 分が悪すぎる
fpsや解像度だけでは比較できないよ。 PS2のようなテクスチャで法線マップ微小でかまわないなら 60fps出ちゃうしなんとも言えない。 CoD4は色々と言われてるけど機種ごとに最善を尽くしたのは確かであって sれが現状の結果だと思うんだよね。
>>308 > fpsや解像度だけでは比較できないよ。
> PS2のようなテクスチャで法線マップ微小でかまわないなら
> 60fps出ちゃうしなんとも言えない。
それが出来ないのがRSX。
出来ちゃうのが統合シェーダのXenos。
統合シェーダーだからって別に性能が高いってわけでもないけどな
>>310 RSXはテクスチャの解像度を落とそうが、法線マップを控えようがVSの処理速度が上がるわけじゃないってことで。
>>305 いや、展開されたデータが行く場所もメモリでしょ。
>>312 だから、圧縮データ領域がSPEの高速性でよりコンパクトに出来るPS3の方が
有利なことに変わらないだろ。
ワークメモリもより大きく取ることが出来る。
最新PCも圧倒する演算力をもつCellを搭載してるからこその利点だよ。
>>313 圧縮効率がどれだけ良くなったって、せいぜい一割も変わらないんじゃないの?
圧縮の世界では一割も変われば劇的といって良いレベルだと思う。
画像なんかの不可逆圧縮ならともかく。
データ展開の処理は必要なデータが予測できるゲームデザインなら 非同期で先々に展開できるのもCell向きの処理。 ディスクメディアからの読み込みデータも圧縮データを使うことでロード時間も減らせるしな。 ロード速度に関しては確実にPS3と360で差が開きつつあるだろ
>>314 圧縮方法が同じならな。
SPEならXenonでは到底間に合わない高圧縮アルゴリズムがつかえるわけだ。
mpeg2とh.264の差といえばわかりやすいか。
ロードが時間が開きつつあるとか……寝言は寝て言えとよく言うでしょう
むしろヘブンリーソードなんていう、オリジナルだってのに馬鹿みたいにロードが長いのが出てきたりしてる。
319 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 21:33:41 ID:dMc0rjNa0
>>316 展開してる時間より、ロードしている時間のほうが何十倍も長いわけだが。
ロード時の圧縮展開なんてむしろどっちでも当たり前にやり過ぎて差が出ない部分じゃ。 つーか前世代機でもやってたと言うかもっと前から。
321 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 21:40:57 ID:Au6DFBfS0
>>320 ところが、最近のソフトはイメージを吸い出すと
イメージやデータが丸々なんだよね
>>316 メモリが余分に使える方が、よけいな展開をしなくていいという発想は無いのかな。
つーかその分の手間が掛かるわけだがね。 プログラマ泣かせは本当だったんだな。
ラチェット&クランクのテクスチャストリーミングは秀逸だな。 ロード時間もちゃんと考慮されている。 ドキュメントの副題が意味深だが、 やはり他の開発者から結構問い合わせがあったんだろうか
アサクリをプレイ中なんだが室内に入ると影が無くなるのはなんでかね。 ヘブンリーも外のグラはすばらしいのに室内に入るとPS2みたいなグラになってたけど HDRが擬似なんだろうか。 ゲームの方は移動と会話が大半でゲーム進行が遅くて、なんかイライラする。 ドンパチ系が好きな自分には向いてなさそう。
圧縮しないと読み込みが長くなるじゃん ギアーズのテクスチャが間に合わないのってそのでいじゃないの?w
>>322 このスレの求めるクオリティのソフトには圧縮データ展開必須は常識だろうが。
もちろん、そこまで突き詰めなくてもソフトは完成出来る。
その作りこみを行えば発売1年の現状でもGT5Pの映像が作れるということだ。
作りこんでもForza2やHalo3になってしまった2年目360とは地力の差があるのは間違いない。
328 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 22:28:20 ID:iup6GU870 BE:167645568-BRZ(11118)
圧縮で絵がきれいになるなら、誰も高い金だしてグラボ買いませんよ><
>>329 PCならな
CSは圧縮することによって少ないメモリでより多くのデータを扱えるようにするんだろ
>>329 メモリの限られるコンシューマーとメインメモリ2GBとか推奨するPCを一緒にするな。
PCは所詮、金賭けられるだけ賭けて、電気喰うだけ喰って、絵だけ高解像度で
内容のしょっぱいゲームやる物好きだけの為のものだ。
性能のフラッグシップを追及する以外に市場としての意味はない。
高性能路線でこの次のハードって出るのかな Xbox720 PS4
Epic GamesのバイスプレジデントMark Reinはその真実を語るために席に着いた。 「あなたは我々がこのゲームを作る為に使用したエディタを同じように使う事が出来ます。 『3D Studio Max』や『Maya』で作ったオブジェクトをゲームに持ち込みたい?どうぞご自由に! 『UnrealScript』のコードを書きたい?どんどん書いて下さい!あなたは全ての事が出来ます。 そしてそれらコンテンツの全てはEpicとSony両者のフィルターを介することなく使用できます。 あなたはありとあらゆるMODやカスタムマップをウェブサイト上から探し出し、それをPS3版の Unreal Tournament 3で使用する事が出来ます。これが『Unreal Editor』の真価です。 Sonyがユーザーが製作したコンテンツを受け入れた時から我々はPS3をオープンなシステムとして 認識しています。それは「なぜXBOX360を差し置いてPlaystation 3向けに先行開発したのか」 という問いに対する答えにもなります。彼らは"本当の芸術"を受け入れています。」
このようなオープンな環境はマイクロソフトにとってより難しいものである。
「我々はマイクロソフトの向かいに座り、このオープンなシステムを見せつけ、このように言うでしょう。
"これが我々がやりたい事です。これと同じ事をあなた達は出来るのかどうか教えて欲しい"、とね。
マイクロソフトがそれを受け入れるかどうか我々は知らないけどね。」
http://www.n4g.com/gaming/News-89537.aspx
335 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 22:42:55 ID:iup6GU870 BE:282901199-BRZ(11118)
UT3ってシングルプレイも入ってるんだろ。
PS3版UT3はギアーズの1/10も売れないでしょう……。
>>335 シングルに力入れてたとか抜かしてたけど、冒頭にムービーが付いただけの完全な手抜きだった
つーか、MOD文化とサイクルの速いコンシュマーのゲーム文化って合わないと思うんだがな。 質の良いMODが出てくるのは、ゲーム発売してから一年とか経ってからだし、コンシュマーで発売一年って言うと もう忘れ去られてる、精々ベスト盤の話題が出るくらいの期間だ。
限界まで性能出せれば箱○でもPS3でも当分は十分だと思うんだよねぇ それこそPS2より長持ちしても良いくらいに どうせ次が出るとしてもTVの解像度は1080pで当分固定だろうし。
その限界までだしどこまでいけるかだよねぇ どっちも余力をのこしてるのか残ってないんだかわかんないからなぁ
当分は十分厨はいつの時代も定期的に湧くなw
PCとPS3で共通のMODって結構凄くない?
>>330 あのさ、普通に考えて見れば分かるが、データ圧縮なんて所詮は帯域間での話だろ
メモリに転回するときは普通に容量くうよ
つまりメモリ容量は圧縮しようがするまいが関係ない
・・・と思いきや、全然関係あったよなあ。なんだっけ
PS3はGCみたいなハードになりそうな気がする。 平井の真価が問われるのは次世代PSの時だな。 今はくたたんの負の遺産を背負い込まされて、さぞかし大変だろうと思う。
PS4な。すまん。
>>328 2枚目のSSでもキャラクターに近づくと1枚目みたいなグラフィックなの?
>>343 ここで言われる圧縮は、ディスクメディア上に予め圧縮して置いてロード時間短くするって話と、
メモリ上に取り込んだ物もこまめに圧縮<>展開してメモリを広く使うって話とがごっちゃにされてる感じ。
348 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 23:17:15 ID:yRfrJ52x0
別に圧縮したまま使えるわけでもないから、使えるメモリの量が増える ということではないだろ。
>>339 PS3や箱○はSDからHDへの過渡期に出た世代だから、
そういうタイミングのものはどんな分野であれ、バランスが悪く、到底十分とはいえない。
開発費が高止まりするのは明らかで、ゲーム機のシェアを決める大作ソフトのマルチ化の
流れは止められないんだから、さっさと統一するための話し合いを始めるべき
>>316 その圧縮プログラムが提供されているならいいな、動画デコードも同様
いかに良いライブラリが公式で用意できるかは大事だ
そして実際のところどうなのか…実際、開発している人たちならお分かりだろうw
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm PS Edgeの記事だけど、
>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいように
>インデックス番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、
>圧縮率は約85%。そして同一メモリ予算であれば6.5倍の
>ポリゴンを入れ込むことができるようになったという。
けっこうバカにできん圧縮率でごわす。
あと善司先生はちっさな画面で8画面なんてやってないで、
40型液晶TVを4個とか8個とか並べた
異次元マルチディスプレイの実験をしなさい。
353 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 23:30:02 ID:iup6GU870 BE:97793074-BRZ(11118)
>>346 一枚目はイベントシーン
二枚目が通常のゲーム画面
というか、ちょっとググれば圧縮は効果あるんだべな、ってソースでてくんのに なんでこんな議論してるんだべか?
>>355 ストリーミングによる使えるデータ量の増加と、使えるメモリ領域の増加が
ごっちゃになってるからでないの?
だから360は低解像度の狭ゲーばかりなんだな
メモリには作業用の領域とデータ保持用の領域がある訳で。 例えばAとBの仕事をしてる場合、それぞれ200MBずつのデータがメモリに必要だとすると、 残りの作業領域は100MB。 だけど、もしもAの作業をしてる時はBを圧縮しておけるなら、50%圧縮できれば作業領域は 200MBになる。 極々単純にはそう言う話だと思うけど。 単にデータをディスクから沢山読めますって話ではない、と。
圧縮ってどうせzlibだから。
>>358 まずその仮定がありえないよ。
とても瞬時に展開できるサイズじゃ無いし。
はっきり優位に立てるケースを考えようとするから話に無理が出る。
優位って・・・
>>347 ディスクからロードされる時点で圧縮されたものをメモリに展開してるわけだけど、
それをさらに展開は出来ないよ。
圧縮するより、自動生成した方がメモリの使用効率はずっと良くなると思うけど。
頂点データ圧縮とかはゲームキューブでもやってたみたいだから 今の機種ならみんなやってるでしょ
>>358 いや、普通ゲームのプログラムを50%も圧縮出来ないからw
PCのゲームの体験版でもDLしてZip圧縮してみな、ほとんど小さくならないから。
>>364 「プログラム」自体なら60%くらいまでは圧縮できるよ。
PCゲームの体験版を圧縮しても殆ど小さくならないのは、
サウンドデータ、グラフィックデータがそもそも圧縮率低いのと、
インストーラでもともと圧縮されてる場合もある。
366 :
名無しさん必死だな :2007/12/02(日) 23:57:49 ID:OtUDp5bA0
>>358 jpegとかの不可逆圧縮と可逆圧縮がごっちゃになってはいないかね?
もう、前提からして間違ってるぞ。
>>365 ただ、そういう圧縮ならごく初歩的な処理でもそれほど変わらない圧縮率が出る。
>>365 だから、圧縮されてるものをさらに圧縮したり、展開されたものをさらに展開出来ないって話でしょ。
まぁ、もっかいEdgeの記事をみてみよう。 >PLAYSTATION Edge:ジオメトリシステムで取り扱う頂点データ列はバス帯域節約や >メモリ節約の意味合いから圧縮されており、 帯域を節約もするし、メモリも節約するっぺ。 んで、節約できると主張するほうは可逆圧縮のことしかいわんし、 そんなに上手く行くわけねぇと言うほうは不可逆圧縮しかいわんのはなぜか。 要はうまくやりゃええって話でしょ。
>>369 書いてある意味が全然わかってない癖にえらそうにするなよ。
>>370 いあ、意味がわからんとか以前にそのものズバリ書いてあるでしょ。
むしろそのコメントがなぜ出てくるのかがわからん。
>>369 Xbox360では、どうせそういう圧縮の使い方はしないんだけどね。
PSEdgeで頂点処理やると圧縮したところで頂点バッファをXDRにもとるから余分にメモリを使うとかわかってる?
そういうのを本末転倒って言うんだよ。
>>372 GDDR3も使えるけど。意味がわかってないのもしかしてそっちじゃね?
メモリ上のオブジェクトを可逆圧縮するなんて GCみたいに全体は32bitデータだけど、部分的にみると 16bitのオフセット内に収まるものを16bitで表現する みたいな方法を取る事で全体を6-7割程度に抑える事ができる。 (8bit表現とかもあわせりゃものによっちゃもっと縮むだろうが。) こういうのがCPUとGPU双方で対応されていれば良いけど CPUでしか扱えないなら、GPUが使用するデータはその時点で 展開しておかなきゃいけないけど、毎フレームやっていたら 帯域負荷が馬鹿にならない。 結局実行時のメモリ効率を上げることにはあまり役にはたたない。 まあディスクメディアの転送速度を稼ぐためにzlibあたりを使うのは ありというか普通だけど。 サウンドとかムービーとかの不可逆な圧縮ならMPEG2をH264 AVCにする事で 更に50%位に縮められない事も無いが、こんなもんストリーミング再生が基本だから もともとバッファに必要な容量なんてたかが知れていて、ディスク上の容量は減っても メモリ使用量なんて精々2,3MBの差にしかならないだろ。
PS信者って、すぐに自分を見失ってトンデモ理論を繰り出すよなwww
>>372 >
>>369 > Xbox360では、どうせそういう圧縮の使い方はしないんだけどね。
> PSEdgeで頂点処理やると圧縮したところで頂点バッファをXDRにもとるから余分にメモリを使うとかわかってる?
> そういうのを本末転倒って言うんだよ。
XDRから直接リードできるからコピーはいらない
377 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 00:22:12 ID:HuIymXMd0
>>376 いや、普通G70みたいな固定シェーダだとVS使わなくても頂点バッファは予約されてるんだが。
>>377 それは頂点バッファじゃなくてコマンドバッファだろ?
なんか議論が二転三転してておかしいなぁと思ったら、どっちも結論有りきのソースなしで 主張しあってるだけか。
それに固定シェーダかどうかは全く関係ない
シャドウマップ用のテクスチャを置く場所もいりますよね。 PSEdgeをあまり使いたがらないのもXDRが狭くなるからでして。
SPEはDMAを介してGDDR3のI/Oできるのは無かったことにされてるんだけど、何で? まだテープアウトしてないから?
>>379 おまえが自分の間違いに気がつかないからだろ。
>>383 効果のある物もあれば、無いものもあるってあたりまえの事を言っているだけで、
効果のある物はEdgeの記事を引用してるだけだけど、どの辺りが間違いなのか
計算式を交えてお願いします。
385 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 00:30:42 ID:SEy09rVh0
>>382 Cell側からGDDR3にアクセスすると書き込みで4GB/s、読み出しでたったの16MB/sしか帯域が無いから、ほんと笑えるよねw
>>381 > シャドウマップ用のテクスチャを置く場所もいりますよね。
> PSEdgeをあまり使いたがらないのもXDRが狭くなるからでして。
しったかぶってるけど
Edgeはシャドウマップ生成まではやらないよ。
>>385 そこんとこの確実なソース探してるんだけど、無いんだよねぇ。
あるの変なのだけで。
やっぱRSXはまだテープアウトしてないからそうなるんだね。
388 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 00:32:06 ID:SEy09rVh0
>>384 大勢の人間にあれだけ突っ込まれて理解出来ない馬鹿に、どう説明しろと?
>>388 一人にしかつっこまれてないし、それも自爆してましたけど。
ID:SEy09rVh0が計算式付きで説明してくれるのまだかな〜 どうせ逃げるんだろうけど。
>>385 >
>>382 > Cell側からGDDR3にアクセスすると書き込みで4GB/s、読み出しでたったの16MB/sしか帯域が無いから、ほんと笑えるよねw
CELLからの読み出しはほとんど使う必要がない。
必要ならRSXがXDRへコピーを行う。(この場合は16MB/sじゃないよ)
まぁ同期の問題を考えたらそれでいいかと思える。
Cell側からGDDR3にリードするのはアドレスだけじゃないの?
>>392 アドレスだけだとすると、インソムニアックのR&Dは嘘ということになるんじゃない?
なんか3年前のCellスレみたいになってきましたねw 凄い理論がどんどん出てくるのに実際にゲームにはまったく生かされないという幻の理論が。
>>392-393 なぜお前たちは会話が成り立ってるだ
リードするのはアドレスだけって意味がわからん
RSXが描画中の時は、フレームバッファ帯域でアップアップなわけで もともとPCのGPUでは使われていない、CPUからのVRAM読み出しなんてのが まともに動かないのは仕方が無い。 VRAMをメインメモリ代わりに使う場面でもなきゃ困らないしな。 PS3ってRSXを優先するとテクスチャはXDR、フレームバッファはGDDR3 にせざるをえないから、CPU側は帯域は何とかなっても メモリ容量はかなり厳しくなってしまうな。
>>331 そうやってスレに関係ないPCをいちいち罵るから
クライシス画像張られまくられるんだよ。
>>394 机上の空論はいつもの事、よくそんなのに付き合えるな。
ここでどちらが論破したところで現実が変わるわけでもないし、やるだけ無駄だろう。
てか、根本的に16MB/sってのはマジなん?
>>399 恐らくマジ
最初はラかと思ってたけど、B3Dとかで普通に議論されてるから本当なんだろ
糞箱の叩けよ 欠点だらけだろw
CellがGDDRを読むのが16MB/sなんてのはデバッグ用途で付いてるだけだろ。実際のゲームでは使わねえよな、そんなの。 RSXがGDDRのデータをXDRに吐くのは速いんだから、データの転送コマンドをコマンドバッファに積むのだけを想定してるんだろ。
404 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 01:14:33 ID:I2gQmhjzO
>>396 逆に質問なんだが192MBあるCPU側のメモリに何を置くからきつくなるんだ
痴漢はよく箱はVRAM可変だからと言うが、肝心のグラフィック以外に関しては一切言及せんよな
ちなみに720p 4xAAで約40MBバッファだが普通は20MBとかだろ?
これでどうしたら少なくとも192MBあるメモリがなくなるんだ?
>>404 流行のテクスチャストリームすんにしてもXDRにDMAしてからGDDRにコピーだろ?
XDR側のメモリもそこそこ必要になると思うんだが。データの種類によって読み込みまわりを細かく制御
してやりゃいいんだろうがマルチタイトルにそこまではしねーだろうな。
406 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 01:32:55 ID:I2gQmhjzO
すまんwww 上のやつの書き込みをXDRにフレームバッファ、GDDRにテクスチャや頂点と読み違えた メインメモリにテクスチャ置くのは典型的なPCの方法でPS2やGCも同じ方式だよね 逆にそれをしないとメインメモリを使いきるのも難しいそ
それをしないと、というかそれが普通でしょうが。
408 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 01:46:42 ID:I2gQmhjzO
つトタンべガス、スパイダーマン こうなるとPS3の帯域は実質22GB+αだね 箱もまあバッファの帯域は浮くけど
サウンド(効果音)、ジオメトリデータ、モーション、これだけで 100M程度のメモリなんてあっという間に使い切っちゃうぜ? 小まめにロードしながら出し入れすればいいけど、それ自体が 開発コストに直撃する訳で、結果として360の劣化マルチを 掴まされる事になる。
そういや360版HL2もAAなしだったな
いやAAあるよ。 ただ珍しくAF掛かってるからジャギが目立つだけで
>>400 SPEでちゃんとやれば普通に速度は出るってB3Dで書いてる人がいたよ。
LinuxでPPEからVRAMアクセスしてるのもあったけど、そこまで遅くなかったはず。
アサシンもAF有りじゃねーかと思う
移動や戦闘のグラフィックは最近のゲームの中では並です。 テクスチャーはデコボコ感があるのですが、オブジェクトが真っ四角だったり地面が平らだったりします。 会話パートに比べると見劣りがします。また、動きがカクッと止まってしまったり、テクスチャーの張り遅れも目立ちます。 こりゃ3部作とか大風呂敷フカシこいてた割りに20万本未満も 納得の出来だね>マスエ
>>415 まー実際のところはヘブンリーでも余裕で超えてたわけだけどね。
あのぐらいはできるでしょ。
しかしリアルな動物の動き。
まさかモーションキャプチャか?w
それと4駆の挙動にもこだわってほしいw
>415 既出のトレーラーを繋ぎ合わせただけじゃねーか
>>405 >
>>404 > 流行のテクスチャストリームすんにしてもXDRにDMAしてからGDDRにコピーだろ?
普通にマップされてるのでGDDRに直接書き込めます。
>>415 つーか、そのトレイラーより劣化したら本気でPS3ヤバイ
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071203093739.jpg 色々考えてみたもののアプコンの簡単な見分け方がどーも思いつかない。
とりあえず分かり易いアプコン画像を作ってみたものの、やっぱスクショからじゃ無理な気がする。
三本のラインの内、一番左が*4AAを125%アプコンしたもの、真ん中が*4AAかかった物、右がAA無し。
よーするに左上の三角形(元はAA無し)をバイリニアで拡大縮小してAA有りとアプコンを作ってあるだけ。
で、このアプコンのラインって呆けすぎてて、エッジスムースとかフォグとかと区別付かなく無い?
ジャギーの段差を数えることは無理だし。
アプコン前の画像がAA無しなら(Halo3みたく)アプコン後でもジャギーの段差を数えることで、
アプコン判定出来る。
だけど、元がAAしっかりかかってるととたんスクショからは判別不可能になる気が。
なんか良いアイデアあるだろうか。
>>420 それだけ拡大しても判別できないのなら、アプコンかどうかなんて実質的に
どーでもいいような。
>>412 Linuxでは仮想フレームバッファ経由でしか書き込めない筈だから、直接GDDR3へのアクセスは無理です。
720pのスクショなら600pに縮小してそれをまた720pに戻して比較でいいんじゃね?
>>418 圧縮してあるから一度CPUで解凍しないといけないんでないかな。
426 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 10:59:26 ID:2cAPrT6/0
Xenosの統合シェーダ採用は時期尚早かと思ったが、ちょうどいいタイミングだったね。 旧世代のRSXは、どんどん苦しくなっていくな。
その点XENOSは、世代が進化するから有利だよな
>>427 RadeonHD4000兄さんのことか?
チップ乗せ変え? それはしないでしょ、jk
同じ統合シェーダってだけでXenosが化け物みたいになってるなw
「同じ」なのかね。今のRadeonも16個単位でしか振り分けられないの? RadeonはSPの数を増やす方に走ってるから問題無いかもしれないが。
なんか新しいネタないすか
春までGTやカメオやデットラの話題でループでしょw
GTはいいけど、デッドラ、カメオってどうなのよww せめてクライシス先輩の舎弟のギアーズ君とバイオショックさんだろw たまーに、変な箱庭ゲーも来るけどな('д`)
テクノロジー関係ないが、アクティビジョン世界最大手へ
どうなのよwww とか言われても箱信者が持ち上げてるからしらんがな ジャスコもか
>Xenosの統合シェーダ採用は時期尚早かと思ったが、ちょうどいいタイミングだったね。 >旧世代のRSXは、どんどん苦しくなっていくな。 Xenosは2005年秋発売相当の性能だったけど、RSXは2006年秋発売どころか、 2005年春発売相当のGPUより更に大幅劣化していたってだけで、 それはXenosの性能を肯定するものじゃないよ。 現にシェーダーなんて32個あっても24個のRSX以下だからな。 本当はボトルネックがなければVSもRSXに負けていたんじゃね。 つーかXenosって実質PS32VS16で統合じゃねーだろw
440 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 12:32:19 ID:BVZqk7dyO
>>439 次の機種を出す時の拡張性の話なんだけど。
442 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 12:48:33 ID:FHZh8rJQ0
化け物が720Pすら殆どできないなんてw600PでHDとかw
>>439 しっかり作るとVSもRSXに負けてるらしいし
Xenosの売りは手軽に性能が出ることだろうな
RSXは劣化というより性能の出しにくさが問題
>つーかXenosって実質PS32VS16で統合じゃねーだろw そんなの初めて聞いたぞw
>>443 独占タイトルみたいにPS3の特性にあわせたものとか、上手くごまかすとそう見えるだけで
ガチで同じエフェクトと物量を出すと負けてる事が多いけどね。
大半の処理では僅差で負けるが一部の尖った処理だけ勝ててるという感じ。
>>448 NVIDIAのPSは1サイクルで2命令実行できるから
実質48な
>>445 そうなのかww
知らなかったが、とりあえず言っておく
ソースは?
>>448 それは知ってるw
シャドウバッファ描画とポストエフェクト、 どちらもピクセル、ヴァーテクスの片方が おねんねするんだからXenosの本領発揮だろ。
>>447 お前は開発者かよw
遠景にあるつぶれた頂点をしっかり処理するとRSX>Xenosと
nAoはいっていたが、それは尖った処理か?
遠景にあるつぶれた頂点を捨てると のほうがいいか
キルゾーン2よりレジスタンス2が楽しみ
どのみちRSXとXenosは得意不得意の差しか無いってことだろ Xenosは世界初のユニファイドシェーダーを採用して危ぶまれていたけど、上手くいったと 実際、360は前評判以上の処理を実現してると思うけどね PDとPGR3は「360オワタwww」と買ったことを後悔したくらいだったが いまだにPGR3のガレージを出て車を見たときのジャギっぷりが忘れられない
48本のユニファイドシェーダーを16本単位でしか使えないとなると PS:VS比で48:0、32:16、16:32、0:48しか選択肢がないのかな 0って訳にはいかんだろうから事実上32:16、16:32の2通りかな? もしかして48:0にして頂点処理を(逆にピクセル処理なども)CPUにやらせるのもありなんかね
>>456 あぁ、そういう意味で実質VS16PS32って事か
理解したw
値段相応の得意不得意あるGPUでいいでそ。
PDZ PGR3はジャギっぷりが凄かったな。 HDTV買って最初にPDZやった時はちょっと焦ったもん。「え?64ですか?」と思った。 まあ光のある所に行ったらそれなりに見えたけど。 その後に買ったNFSは次世代って感じだったから安心した。
いやいや、Xenosのシェーダは1回のバッチコールの中でも ちゃんと負荷分散して使えるよ?単に単位が16ってだけで。
>>454 なんかいきなりぶっちゃけてるけど
ナカーマ
462 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 16:02:59 ID:xpaRVPWS0 BE:27941142-BRZ(11118)
デットラをことあるごとに持ち上げるけどあれは箱の命と等価交換だということを忘れてならない。
命と引き換えであの出来じゃぁな・・・。
>>420 実際にゲームやるとAAあってもアプコンなのは結構わかるよ。
ネイティブレンダと比較してやはりエッジが不自然になる。
465 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 17:16:47 ID:WjDw2rJK0
>>462 確かに別の意味でのキラーソフトだなwww
>>449 倍速って8xxx世代以降の話じゃないの?
6や7シリーズは1だな 8シリーズから1サイクル2命令のはず
>>466 >>467 「GeForce 7900 GTXもGeForce 7800 GTXもピクセルシェーダユニットの個数自体は24基で同じ。
しかし,GeForce 7900 GTXとGeForce 7800 GTXでは,
Radeon X1900の2倍のベクトル演算性能があるから,“ATI換算”なら48基」
ただしソースはnVidiaなんだけどね
Radeon X1900/X1800シリーズだと,ピクセルシェーダ1基が1サイクルで行えるベクトルの積和算は1個。 Radeonのピクセルシェーダユニットは2基のベクトル演算器を搭載するが,それらには機能格差があって, 片方しかベクトルの積和算を処理できないためである。 これに対して,GeForce 7900/7800シリーズでは, ピクセルシェーダユニット1基あたり2個の演算器を内包するところまではRadeon X1900/X1800と同じだが, この2基に機能差がほとんどなく,1サイクルでベクトルの積和算を2個行える。
命令が2並列だからって2倍になるわけやないんやでー 1.5倍も怪しいところなんやで〜
GeForce 7900/7800のテクスチャユニットは, 各ピクセルシェーダユニットごとに1基ずつ専用のものが用意される形で24基。 対するRadeon X1900/X1800では共有型で16基だから, 1.5倍の差になるが,これも実際の3Dグラフィックスパフォーマンスでは有利に働くという。 だって。
XenosはX1900/X1800から、さらに改良されてるだろうからRSX(GF7800)よりは単純に上じゃね? X1900/X1800にはなかったVTFも採用されてるし。
あれ?設計ってXenosが先じゃなかったっけ?
そういえば、RSXもGF7から強化されてるんだったな。
477 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 18:18:15 ID:xpaRVPWS0 BE:87315555-BRZ(11118)
ゲームパブリッシャー大手2社が合併--「Activision Blizzard」誕生へ
Electronic Arts(EA)は長年、この地球上で最大のサードパーティーパブリッシャーとして
君臨してきたが、もはやその座にはない。
EAの最高経営責任者(CEO)が、ゲーム業界の合併熱は徐々に
静まっていると述べた2日後に、歴史的な合併が発表された。
米国時間12月2日、Vivendi GamesとActivisionは合併を発表し、
世界最大の独立ゲームパブリッシャーになると宣言した。
新会社の社名は「Activision Blizzard」となり、
ニューヨークのNASDAQ市場では、ATVIのティッカーで引き続き公開取引が行われる。
今回発表された取引の総額は189億ドルと評価されている。
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20362286,00.htm EAオワタ・・・・。
478 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 18:43:33 ID:kdVvrDaiO
技術的なことはわからないですがPCのクライシスとか凄いことになってますね。要は僕が買おうとしてるPS3はゴミですか?ゴミ以下ですか?
やりたいゲームが有るなら買えば良いじゃないか
コンシューマーとPCを比較してもねえ・・・・
5万であのレベルの描画が出来るPCがあるなら ゴミだろうけど、んなワケナイし。 現状プラットフォーム互換対戦はほぼゼロなんだから、 母数が多いのを選べば良いんじゃね。
CS機の一番の利点はコストパフォーマンスと性能の均一化。 最高性能や便利さで考えればPCに勝てないのは当然。 PS3にしろXbox360にしろ同レベルのゲームができる性能のPCが 同じ値段で買える事は、いまのところ無い。 (ほぼ同等の設定でゲームするには7万くらいは掛かる) どうしても画質にこだわりたいならPCゲーやればいいし 画質はそこそこで手軽な値段と豊富なゲームに魅力感じればCS機買えば良い。
一番の問題はPCゲーで面白いタイトルがあまり無いことだ
クライシスやりたいんならハイエンドのPC組め PS3のソフトやりたいならPS3買え、でFAじゃないの。 クライシス級のソフトでないPS3なんてゴミなんですねw とか思いたいなら勝手に思ってればいんじゃない
485 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 19:04:11 ID:H84wBj6w0
>>482 最大の違いはリビング等に置く時の問題だと思うよ、PCなんかをドンと据えたくはないでしょ
作る側からすれば、むしろもう中身はWindowsでもいいや、といかWindowsがいいという気分。
WinCEに続く第三のコンセプトを持つOS/ハードになるのがいいと思っている。
任天堂が360に各種ディバイスとソフトを供給してくれれば理想とおもっているよ。
いつかのDOS-Vのように共通規格化するといいなと思う、それでもって東芝等のハード専業メーカーが製造。
開発環境、オペレーティングシステムは引き続きマイクロソフトで
PS3は、物凄く い ら ん
糞いMSハードなんぞ誰も要らんだろ
任天堂に泣きついたところで360はどうにもならんだろうな
ピアキャスでクライシスの配信見たけど何回も強制終了したりリブートしてて萎えた。 高性能PCが安くなってもゲームプラットフォームとしては主流にはなれないな。
>>476 なんかジャギジャギだな
こんなもんだっけ?
いかにもPS3っぽい感じだ。明るくて、ジャギってる
PCガンガンカスタムオナニーしてもソフトでねーんだよなw CS機とマルチにすると過疎るし。 俺はMMO専用機とかしてるよ。 ペン4 3.2G ゲフォ8800GTX、メモリ4G、HDワイドモニタでやってるのはFF11だぞ? 金返してくれorz
>>456 0が無いわけないだろ。
描画中ずっと同じ割り当てじゃなくて
スケジューリング単位時間ごと(恐らく数〜数10サイクル)で
負荷に応じて動的に演算器を割り当てるのが統合シェーダの肝。
492 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 19:20:07 ID:xpaRVPWS0 BE:122241375-BRZ(11118)
>>485 →開発環境、オペレーティングシステムは引き続きマイクロソフトで
Windowsは、物凄く い ら ん
>>488 それはプレイしてた人のPCがヤバイだけだと思われ
まあCrysis自体もバグ多いけど
俺はCSデザイン、GUIデザインはSCEがいいな。 箱○とWiiはなんか安っぽいし、ダサいよね。 中身はハイスペックならなんでもいいや、でも箱○みたいにPCのお下がりばっかじゃ嫌だから、開発し易くてPS3みたいに個性が出せるハードがいいな。
496 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 19:25:11 ID:xpaRVPWS0 BE:52389353-BRZ(11118)
そういや Windows CEはドリキャスが採用してたよな。
今はソニーしか期待できないな MSのやってる事は劣化PC&お下がりゲームがメインだから CS機としての価値のカケラも魅力もない
SCEの開発環境だって結局windowsだしな。 まぁCUIでいいならLinuxでも開発できるだろうが。 このご時勢にGDBでデバッグとか阿鼻叫喚だなw
>>496 まともに動かなくて、結局みんな使わなかったみたいだけどな
>>497 だよね、もろ劣化PC&お下がりゲームが大半とかしてる。
ある程度高いスペックのマシン持ってる人はPCで遊ぶよね。
501 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 19:30:19 ID:xpaRVPWS0 BE:41911362-BRZ(11118)
箱のタイトルはPCとマルチだし、独占タイトルでもその傾向が顕著だからな。 PC持ってる奴からしてみれば箱でやるよりPCでいうことになる。
日本じゃまともなPC持ってる人が少ないからどうしようもないっしょ
劣化品だけどどーせ日本ではPCでゲーム遊ばんし、それで飼いならされるもの 仕方ないんでないかな。 CSオンリーゲーとPCマルチゲーを比べてPCマルチゲーが劣っているわけでもないし。 むしろPCメーカー勢のソフトは高評価連発でさすがって感じすらあるし。
PCの洋ゲーの方も銃ゲーばかりじゃなんともなぁ マウスをキボードが基本ためかしらんがゲームデザインが固定化してる気がする
PCの洋ゲーは銃ばかりとかいうけど RTS、歴史ゲー、箱庭ゲーのほうがCS機とくらべて充実してるよ。 あとはCSに比べてグラフィック悪いのが多いけどけど、MMOだな
506 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 19:46:28 ID:xpaRVPWS0 BE:111764148-BRZ(11118)
PCゲーなんて最高のポテンシャルを引き出すにはそれなりの設備投資が必要な訳で 大概のPCユーザーはロー設定でプレイしてるのが現実。
>>506 まあ、テクスレで話すことではないんだが、面白いから遊ぶんだよ。
中身第1、グラ第2.これはPCゲーでも変わらんよ。
>>505 言うほど充実してないような
MMOくらいだろ
>>500-501 まともなPC持ってるけど箱でエンジョイしてますよ
なにより手軽だし、コンシューマ機にはコンシューマ機の良さがある
>>508 単純に数だけなら十分あるだろ。
殆どのゲームは海外主体だから、一部の情報しか伝わってこない故
あまり無いように思えるのも仕方ないけど。
>>509 手軽さと敷居の低さはコンソール最大の利点だね。
>>509 ま、お手軽に遊ぶならCSがいいよね。ゲーム自体もさっぱりしてるし。
自分もPCでヘビィに、CSでライトに遊ぶって感じです。
>>499 当時はまだ厳しかったかもしれない、今はもう障害ないよ
元がPCゲーまたはマルチばかりって時点であまり魅力がないのだよ
PCゲーメインの人だとそうだろうね。 でもそれなりに和ゲーもあるし 値段も安いのだから割り切って買っても問題ないと思うけど。
非常に残念ながら、4万円のゲーム機は売れないという答えが出つつある。 ハードメーカーは2万円で売っても黒字が出るハードを作らざるを得ない。 そんな性能の据え置きハードに、ソフト1本5000円くらい出してゲームやるくらいなら、 初期投資はかかるけど、PCを組んで、同じくらいのソフトの値段で 超度級ゲームをやったほうがいい。 PS3は売れないとなったら、そんな未来が待っている。
>>495 PS3もPPE+GPUなら開発しやすい
使おうと思えばSPEも使えて個性も出せるというハードのような
ただ同時期に箱○という作りやすさで言えば上手行かれるハードがあっただけで
ドリキャスとPS2位の性能の差があれば今回だって普通に勝てたかと
>ドリキャスとPS2位の性能の差があれば今回だって普通に勝てたかと 数値ばっかりはやたらと差があったが実態の差は二倍あるかどうか程度だったぞ GSの機能はZバッファが付いただでPSレベルだったからな、折角の帯域も無意味に食いつぶし尽くされていた
600pが作りやすいってだけじゃね 720p以上だとそうかわんないと思う
PS3のCellの演算能力も無意味に食いつぶし尽くされています カタログスペックの数値だけは無闇に高いですが・・・
>>491 再起サイクルだとしても、0になる訳ないだろ。
逐次データは送られてくるんだよ。
600pって1024x600?それとも1024x576?
解像度詐称の全部が全部、600Pってわけじゃないだろ 640pのもあれば、600以下のだってあるだろ
PS2のGSはホント酷かったからな。 真面目に3DやろうとしたらDCと大差はないと思うよ。 ただコンシューマハードとしてはあのアーキは正解だったな。 ま、同じことがXenos vs RSXにも言えるんだが。
>>515 >非常に残念ながら、4万円のゲーム機は売れないという答えが出つつある。
売れてないといっても週万単位で売れてるんだし、現時点で答えが
出つつあるというのは早計では?
それにPS3が売れなくなっても、急に日本のPCゲー市場が活況になるとも
思えないんだが。
売上はスレ違い
2命令同時発行ならXenosにもできますよ
ハイエンドPCゲー市場は日本どころか米ですら落ち目だからな
よくRSXのPSはXenosの2倍とか言うけど、これのソースってあるの? 出ている絵を比べると、そこまでの差は無いように見えるんだけど。
>>528 ユーザーにもメーカーにもサードにもリスクと負担が大きくなりすぎたよね
予算的にはもう本当に天井でこれ以上は出来ないだろうし
かと言ってライト路線はちょっと・・・・
次世代で見た目の進化は大体完成するだろうから
せめて次世代まではハイエンドでゴリゴリしたハード出して欲しい
ライト路線はその後で・・・
>>530 PCはむしろ最近は安くなったと思うけどなあ。
任天堂・MS・SCE共に囲い込みスキーで他人と共存するつもりなんて昔からないぞ。
>>422 それがハックする人はいるんだよねえ。てかアップデートとかで結構変わってるみたいよ。
パブリックなとこから探し出してたみたいな感じだったから。
アメリカでも真の意味でFPSが爆発したのはHALO出てから。
537 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 21:30:06 ID:vjVK76VR0
wiiも少しは思い出しで下さい;;
>>529 全体のFLOPS数はRSXがXenosの1.1倍ぐらいだから差が見えないのは当たり前。
GF7800GTXと同じコアでも128bitしかない帯域とか頂点処理でもたつくとか
ROPが8本とかボトルネックがあり過ぎてGTXの6割しか性能がだせない欠陥品。
家庭用ゲーム機ユーザーや一般人まで巻き込んで浸透したと言う意味では、 たしかにHALO登場の影響は大きかったな。
64のゴールデンアイとかPDはどうだったのかね まあネット対戦という点ではHaloなのかな?
541 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 21:33:53 ID:yOOQR1Qv0
>>534 ハックされたのは最近の話でなかったっけ。
あんなビッグタイトルでも作るのバッサリやめちゃうんだもんな。 日本のメーカーからHALOクラスのゲームが出てきたら、 開発スタジオ変えてでも10作目くらいまで続編作らせそうだw それで例えDMC2のような悲劇が起きようとも。
>>535 DOOM → バトルフィールド → HALO
って感じかね?
HALO出るまではゲームマニアがやるもんだったよ。
PS1初期の海外ゲーなんて訳の分からんFPSばっかりだったが。 どれだけ売れてたかは知らんが、FPSは昔から家庭用で一大ジャンルだろう。
>>541 最近みたのとは違うよ。自分が読んだ方はずいぶん前だから。
>>542 Half-Life本体もFPSの金字塔だよ。FPSに高いドラマ性と
秀逸なAIを持ち込んでFPSを変えたとまで言われた。
HALOなんかはHalf-Lifeクローンに位置する代物だわな。
もちろんCounter-Strikeも金字塔、ネット対戦がこれほど
盛り上がったFPSは他に存在しない。こっちは今のリアル系の隆盛
の立役者だな。
それらが1つのパッケージに入ったHalf-LifeはFPS界の生きる
伝説となってるゲームだわ。
HALOは途中からタダで旧箱に同梱されて、 FPSに興味が無かった人にも面白さが認知され、 2・3の大ヒットへ繋がったという経緯がある。 あの時MSがタダで配ってなかったら、今のHALOは無い。
マジでHalf-Lifeの名前が出てこないおまいらに絶望した。 1000万以上売れて、割られまくって世界中の人たちが熱狂 したゲームだぞ?なんで名前が出てこない。
>>548 そういう話はコピペでもいいからソースが無いとなぁ。
検証する事もできない。
554 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 21:53:17 ID:198Yc4BA0
>>550 Wii凄いですな。
ハード販売で黒字だろうし、作れば作っただけ儲けが出る寸法。
流血を強いられながら苦戦しているPS3とは対照的。
テレビゲームに本当に必要な技術とは何か、それを見失ったのがPS3の敗因かと。
Wiiは技術で買ったんじゃなくて、販売戦略で買っただけだろ。 ただ、このスレではそんなことはどうでもいいんだ。 PS3や360がレーシングカーなら、WiiなんてチョロQに等しい存在だから。
>>552 気持ちは分かるがここは日本だからね。
コンソールメインで市場が築かれた我が国で
Half-Lifeを出した所で詮無き事だ。
チョロQって普通乗用車だよな、まぁレーシングカーよりは売れそうだ。 ・・・ただなぁ、グラフィックがPS2世代で内容は棒振りって、普通にゲームしてた人間なら欠片も次世代ゲームとしての 魅力を備えてない気がするんだがなぁ。 売れるのは良いけど、関係ない所で任天堂だけで売れて欲しいわ。 あれにゲーム業界が突っ込んで行ったって将来はなかろうに。
だからこそSCEとMSは、次こそハードの基本仕様統一へ向けた話し合いをするべきだな。 サードをこの2社で徹底的に囲い込んでサポートする必要がある時期に来てる。
パーリー文化のある国でパーリー向けのゲーム機を品薄煽りしつつ、 その上健康にも良いですよ痩せますよー、って言いながら売ったらヒットしたと。 360はコアシステムの存在が大きいね。北米ではコアシステムが主流みたいだし。 PS3だけが400ドルで戦っている状況。そらキツイ。
もうPS3は完全に蚊帳の外って感じだな クタは今何を思う
今のマルチソフトとかほんと無駄だなと思う。 同じソフトを出すのに無駄な労力を強いられる。
>>559 ゲームは面白い事が第一で、技術は二の次って事だろ。
>>553 PS2 Linuxの掲示板だったと思うから、興味があるなら探してみるといいかも。
んでなんか新しそうな事になってたら貼ってくれると助かる。
英語じっくり追う時間がなー。最近取れなくて。
コノスレッテ、ホクベイノハナシシカ、デナイヨネ
面白さって何?
ゲーム機は勝ちがある程度見えたうえで、199ドルになったときから爆発する。 PS2も普及した大部分が199ドル以降に売れたモデルらしいから。 199ドルに最も近いのは当然Wii、次が360。コアシステムもあるし。 HDD必須にしたPS3はこれが足枷となり大苦戦することに。
何かテクノロジー関係なくね?
Wiiはゲームを「やらない人」向けのハードだから。 元々ゲームをやる人なんて世界的に見ても1億くらいか? 世界にはゲームをやってない人の方が多いんだよ。
>>564 売れるかどうかって点なら、目新しさってのが重要なんだと思うよ。
面白さが評価されるのは買われた後のこと。
その点、今回の任天堂の戦略は完璧だったろ?多くの人にWiiは目新
しく革命的な何かに見えたはずだ。それが面白いものだったかは別
にして。
時折、任天堂狂信者が このスレに来ては、売上やらゲームの面白さを 一方的に書き込んでくるよなw
そして全ての希望は、日本版アンチャーテッドに託された! アンチャが初週5万売れれば空前の洋ゲーブームが来る
普通にWiiのゲームは「面白く無さそう」 ただ、ゲームやらない人間からすれば普通のゲームよりも「分かり易い」って事だろう。
>>560 SONYは工場もう無いから、分業しづらいでしょ。
PS3総合スレで他ハードの話をするなよ ここは出張所なんだから PS3はBDが再生できる、DVDがアプコンで見られるで売っていくよ 家電屋らしく
>>578 素晴らしいと思う。
どういう精神状態ならこういうCMを思いつくのか知りたいところ。
580 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 22:23:34 ID:vjVK76VR0
>>575 アメリカに移住すればいいんじゃね?
箱がトップシェアだぞ?ww
>>578 全米で大ヒット・・・してねーんじゃねーかな・・・
>>578 末期のSEGAの様な自虐的なCMだなぁ。
583 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 22:24:51 ID:GHaAzKy60
マリギャラとアンチャがほぼ同じ値段とか、世の中おかしいです。
売上、面白さはスレ違いです。 それぞれの専用スレに行ってくださいwww こんなんだからゲハは2chでも底辺なんだぜwww
>>584 その考えは改めたほうがいいよ。
明らかに間違っている。
間違いだと指摘されただけでも幸運だ。
それに気づかず、過ちを繰り返すよりは。
592 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 22:32:06 ID:YDeWK8Us0
>>578 全米大ヒットは嘘だが(w)、これはなかなかいいCMだな
>>588 一瞬、SFCのスターフォックスに見えたよ。
スレタイ読めないのが一番間違ってる罠w
アンチャのCM、 全米大ヒット(希望) 全世界が興奮(予感) っていう括弧書きはパッと見自虐CMだってわかりにくいかもね。
>>595 分かる人には面白いCMだし、
気付かない人には「そうなのか!これはお墨付きだな!」
って言って買うからオールOK
ヘブンリ・Lair・ラチェと爆死して ダム無双や無双が売れてしまう市場に作る側が絶望してる気がする アンチャも売れなきゃもうね
PS3オッケーーーーーイ
洋ゲー臭は、消さないと。
>>586 ・・・ソニーのCMってなんでこんなにおかしくなってしまったんだろか。
無理やりテクスレ的考察をすれば、アプコン映像=ハイビジョン映像
とソニーが捉えている証左。PS2だってPS3で動かせばハイビジョンで
おk!
Wiiのテクノロジーなんて発売日前に語りつくされたじゃん そういやセンサーバーにセンサーが入ってると主張していたおバカさんはどこに行ったのやら…
>>597 wiiやDSに絶望したサードの方が多いんじゃねw
603 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 22:49:59 ID:vjVK76VR0
爆死っていうは箱版ゾイドとか、ギルティギア2だと思うんだけど・・・・
語り尽くしていたのに現状が読めなかったのなら、 そもそも語る意味が疑われてしまうな。
爆死をなんとかテクスレに結びつけてみようと考えた結果、 テクノロジー的に良い意味でも悪い意味でも爆死したゲームとか語るのも面白いと思った。 技術の無駄遣いしすぎなゲームとか。
>>603 あれは爆死すべくしてしてるし
CM打ってあの状況は救えない
>>597 「シリーズモノならまだ売れるかも?」って考えてるかもよ
609 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 23:01:29 ID:vjVK76VR0
>>607 続編物が爆死って救えない
2chなんて見てないで箱○のゲーム買ってやれよ^^
日本から撤退してしまうぞw
360は今後、海外移植しかでなくなるだろうな。 国内会社もボランティアでソフト開発やってるわけじゃない しかも、頼みの海外移植すら怪しい状況だしなw 少なくとも日本撤退は十分ありうる話だ
611 :
名無しさん必死だな :2007/12/03(月) 23:02:18 ID:kymhYTW90
普通の人は、そんなに沢山ソフト買わないんだよ。 自称ゲーマーとの温度差の原因は、そんなところにもある。
アンチャは売れない、そらもう壮絶に売れない。 ホモ臭いばっかりのオヤジ主人公で売れるはずもない。 むしろ買ってる奴はホモ疑惑。 1万本行ったらお祝い級の売れない臭は凄い。
よほどアンチャやりたいんだろうなぁ
今日はいつにも増してスレ違いなアホが多いな。
>>605 2世代ほど先祖がえりしてるな
64といわれても気がつかない
去年の時点からずっとスレ違いの話題しかありませんが?
>>613 同性愛ちゃんは人口の7%ちゃんらしいぞ。
6000万人のうちの7%が買えば・・・アッー!
そんなことよりギルティ2ってもう発売したのか?
なんでただの男のツーショットがゲイに結びつくんだ?
>>600 >
>>586 > ・・・ソニーのCMってなんでこんなにおかしくなってしまったんだろか。
>
> 無理やりテクスレ的考察をすれば、アプコン映像=ハイビジョン映像
> とソニーが捉えている証左。PS2だってPS3で動かせばハイビジョンで
> おk!
アプコンってどうやってるか知ってる?
つーかこんなのDSで出せばいいんじゃないか
>PS2だってPS3で動かせばハイビジョンで おk! これ正解なんだけどな。 1080p出力されてるんだから、「一応」紛れも無くハイビジョン映像です。
>>624 そりゃ元の画素データをサンプリングする補完処理だけど。
このスレではそれで解像度が上がるという解釈は認められていないはずだ。
冗談抜きで家電業界的には出力がD3以上で出てればアプコンだろうがなんだろうがHDらしいけどな 現にDVDの1080pのアプコンは次世代DVDプレーヤーと同じくアナログ出力許可されてないしな
>>628 厳密に言えば「走査線650本以上」がハイビジョンと認められている。
なのでたまにある600Pぐらいのアプコンソフトって、微妙な存在だよな。
600pでも上手くごまかせてればいいんじゃね?
>>629 それは走査線の言葉から分かるとおり、テレビのパネルの話。
映像ソースは上で書かれているアプコンの扱いが曖昧なのが現状・・・
PS1のソフトをPS3でアプコンしてプレイしてもハイビジョン。
>>627 PS3や高級なDVD再生機だと
ちゃんと輪郭を抽出して処理するような高度なことやってるだろ。
そのおかげで斜線部分なんかはベクトルデータっぽく綺麗にスケーリングされる。
ゲームなんかでつかってるスケーリングとは次元も演算コストも違うよ。
まあ形式主義になればそうするしかないでしょ。 「600pレンダだと情報量が減る」といっても情報の多寡を測るのは 人間だし。720pのメガゾーンよりWiiの480pバイオ4の方が視覚的にはキレイ。
>>629 それはJEITAの定義を持ってきてるのであればテレビのパネルの話なんだな
このスレでも昔、600pの問題で論争があったんだが俺が調べた限り
内部にどの程度の解像度を持ってないといけないかって定義はないらしい
>>627 >
>>624 > そりゃ元の画素データをサンプリングする補完処理だけど。
> このスレではそれで解像度が上がるという解釈は認められていないはずだ。
何も知らないことはわかった。
DVDとゲームは画像の特性が違う。
MPEG-2ならそれを利用したアプコンってのがあるんだよ。
アプコンは元データをサンプリングして画素を追加する列記とした 映像処理だから、解像度が上がるってのは間違いない話ではあるが・・・ そんなんでいいんかね。結局テレビがオーバースペック杉。地デジ だってフルハイビジョンの放送なんてないし。パネル解像度だけ上 げた挙句に、ボケた映像を見せてどうすんだって話だわ。
極端な話ファミコンのゲームだってアプコンしちゃえばHDになるから、 そういう意味で600pゲーはこのスレで馬鹿にされてるんだよ。
>>638 綺麗なアプコンはハイビジョンなアプコン。
汚いアプコンはハイビジョンじゃないアプコン。
こうですか?分かりません><
>>631 >>632 >>636 もちろんそれは理解した上での発言。
ディスプレイ側の規格でも650本という指標があるのだから
ゲームでもHDを名乗りたいなら、内部レンダリング解像度720Pは欲しい。
>>639 話すりかえるなよ。
>>600 >
>>586 > ・・・ソニーのCMってなんでこんなにおかしくなってしまったんだろか。
>
> 無理やりテクスレ的考察をすれば、アプコン映像=ハイビジョン映像
> とソニーが捉えている証左。PS2だってPS3で動かせばハイビジョンで
> おk!
>>643 いや、知ってて書いてあるんだよそれは。
ただこのスレはソース解像度を重視するきらいがあるから揶揄しただけで。
>>638 オプティカルフロー取ってSRでもやるのか?
とても揶揄には見えないがw
>>640 2Dのゲームはドット絵だから、アプコンしてもブロック状になるだけだぞ。
>>645 オプティカルフローつーかMPEG2の動きベクトルを利用するのが考えられる。
あとデブロッキング等のNRは何段かかけてるじゃないかな。
SRって何のことかは知らない。
ところで内部レンダリング解像度720P以上のソフトって XBOX・PS3それぞれどれくらいあるの?
>>646 実際それらはハイビジョンなんだよ。
アプコンで吐かれるソースの画素は紛れもなく高画素だからそうなってしまう。
それが綺麗かどうかは別としてね。言い分けるなら綺麗なハイビジョン映像か
汚いハイビジョン映像か。レンダリング解像度やソース解像度で規定している
ような言葉ではないと、言葉が紛らわしいのです。
>>649 Xbox360:無し
PS3:レア、GT5p、アンチャ(960*1080)
入力データがHDかデータソースがHDか、って話じゃないのかと
>>650 何を突っ込まれてるかわかってないようだな。
ゲームのアプコンとビデオのアプコン
DVDやPS2のレガシーメディアのアプコンと、現世代のゲームのアプコン
それらを区別しろっつーこと。
我らがヒーロー、かずふ…じゃなくて だだもれの中の人のパワスマをお忘れなく! あ、360版はスモーか
>>648 SRは「超解像」だよ。Super-resolutioning。
>>520 48:0や0:48になる瞬間くらいないほうがおかしいだろ。
3コアSIMD上でマルチスレッドのVSジョブとマルチスレッドのPSジョブが
パイプを通して連結されている場合のOSのスケジューリング
みたいな物をイメージするのが分かりやすいと思う。
VSの変換済み頂点出力がパイプのバッファに一定以上たまると、
VSスレッドの優先度が下がってPSの処理により多くのリソースがつぎ込まれるようになり、
バッファがフルに近くなるとVSはIO待ちになって完全にPSのみ処理されるようになる。
しばらくしてバッファにたまっている変換済み頂点データが消費されて来ると、
再びVSスレッドの優先度が上がってPSの処理に割かれるリソースは少なくなる。
この他頂点属性読み込みやテクスチャ読み込みでIO待ちになっている場合は
一時的に待っていないスレッドのみが実行されることになる。
あんまだだもれをいじめるなw
>>652 続き
このように静的な負荷割合に応じてリソースが割り振られるのではなく
動的な負荷変動によりリソースが割り当てられる事により、
描画処理の内容に関わらず、有限のバッファ長で常に効率よく全体の処理が行われる事が期待できる。
これが非常に有効なのは、シャドウマップ作成時や画面全体へのポストエフェクト
実行時などの分かりやすい場面だけでなく、1フレーム内の通常の画像描画中でも
VSとPSの負荷割合は大きく変動するのが普通だから。
近景の少ないオブジェクトの比較的面積の大きいポリゴンに対し、
リッチなシェーダが実行される時にはPSへの負荷が大きくなり、
逆に遠景の多くのオブジェクトの比較的面積の小さいポリゴンに対し、
プアなシェーダが実行される時にはVSへの負荷が大きくなる。
デカイ三角形と数ドットの三角形でシェーダユニットの 割り当てが一定と思う方がアレだよな。 16ユニット単位っつーのが妥当かどうかは別として。
うむ、律儀にPS3のスペックを信じて1080pを出しただだもれをいじめちゃいかんな かつてはこのスレも、720p30fpsすら( ´,_ゝ`) プッという時代があったんだぜ
それ位だったら余裕で動くかと
さすがimagire先生、いい仕事してんなー
無表情で斬りつける様はなんか怖いな。 鉄拳の方はきちんと表情も変わってたような。
右のやつにすごい違和感があるな
右よりも左の上半身に違和感がある
むしろ左の上半身はちょっと布が多すぎだな。不自然。
SSSが遮蔽を見ずに法線だけで出ちゃってるから 鎖骨やおっぱいの輪郭が不自然に光るんだよな。 オブリビョ〜ンでも鼻の輪郭が不気味に光ってたけど。
筋骨隆々表現な鉄拳6の方が次世代感はあるなぁ。
360の熱問題は、ゼロから設計を見直さないと根本的な解決にはなってないな。 筐体の形状もよろしくない。
鉄拳もソウルもナムコだっけ?部署が違うのかな
筐体の形状もっていうか、筐体の形状や大きさこそが諸悪の根源なんじゃない? ハードメーカーでもないのに、背伸びしてカッコつけた結果があれだろ?
かと言って旧箱の大きさだったらでかいでかいと騒いでなかったか?
>>676 箱○の筐体はまともに排熱出来るスペースも無いくせに、
中央に窪み入れて余計流動性少なくしたってのが大問題。
せめて縦に真っ直ぐだったら多少はマシだったはずなのにね。
あんな構造、デッドスペース作るだけで意味が無い。
つーかリテンション後付してる時点で、根本解決してませんって 言ってるようなもんだろw
>>678 CPUの排熱を、GPUの増設ヒートシンクに当てても
大して意味が無いってのは自作PCユーザーなら常識だよね。
空冷ってのはヒートシンクと空気に温度差があってこそ成立するんだから。
360もPS3も旧箱と大して大きさなんか変わらないだろw 旧箱はあの世代のゲーム機にしては馬鹿デカかったから騒がれてたんだよ。 360は電源加えりゃ今の世代のゲーム機の中でも一番デカイ。
そいや、年末っつーか 今冬にSC3のDL版があるってのは 本当にゃんかしら?<PS3
縦置きすると吸気口が塞がるし。
>>681 それガセといわれてる。
PS3版の発売が遅れるという情報が仮に当たっていたとしたら
SC3AEのHD画質DL版を販売する可能性もなくはないと思うが。
PS3の鉄拳5DRもプログラマ数人だけで半年もかからず移植してるし
テクスチャなどもそのままでOKなんだそうで、儲かることは間違いないから
数人のそれなりに仕事できるプログラマーが半年も拘束されたら対したことだと思うが。 それが出来たのは、PS3のプロジェクトを幾つかフリーズさせてたとかそんな裏事情でもあんじゃ?
調整含めて2ヶ月半だろ
>>679 空調の仕事してた人間からすりゃ、箱○のダクトは片側に風量偏るのは自明なんだがな。
光学ドライブの位置が問題なのは解るが、なら両方ともヒートシンクを
扁平にして風孔を揃えるなり、さもなくば両チップのヒートシンクを一つにして
熱量が偏らないようにするべきだった。
まともな技術者の仕事じゃないよ、あの構造は。
ドライブとチップ類の位置関係が悪い。 筐体サイズを変えずとも垂直方向で干渉しないようにすることは出来たはずだ。 あの時期にはすでにBTXもあった。少なくとも議論が尽くされたデザインとはとても思えない 学生でもいまどきあんな設計しない
691 :
名無しさん必死だな :2007/12/04(火) 06:12:38 ID:d41h2z1+0 BE:41912126-BRZ(11118)
音響・映像ソフトレンタル大手のゲオは5日、次世代DVD規格「ブルーレイ・ディスク」に準拠したソフトの レンタルを一部店舗で始める。次世代DVDのレンタルは国内初という。来年2月末まで15作品を貸し出す。 対応DVDレコーダーは歳末商戦向けにソニーなどが10万円台の機種を投入している。普及をにらみ、 本格的なレンタル開始に備える。 対象は北新宿店(東京・新宿)と春日井インター店(愛知県春日井市)。ウォルト・ディズニー・ジャパン 「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」やソニー・ピクチャーズエンタテインメント「スパイダーマン3」 などを通常DVDと同額で貸し出す。 4日にはDVDメーカーや映画会社、レンタル会社の約20社で「ブルーレイレンタル研究会」を設立。研究会に参加する レンタル数社もブルーレイのレンタルを始める見込み。レンタル最大手のTSUTAYA(東京・渋谷)は研究会に参加するが、 試験レンタルの実施は見送るという。 -- 日経新聞朝刊より またPS3が売れちゃうな・・・。
>>552 そもそも日本じゃFPSなんぞエロゲ以下の影響力も無い上に、家庭用の色が濃い板に
エロ以下略である洋ゲの話しても仕方が無い。
>>691 UMDレンタルでPSPが売れたとは思えないけどな
んで数少ないPCFPSユーザーの一部に妄信的な奴がいるからな 余計にうざく感じられる
>>690 ジャギってたのはマズルフラッシュで出来る影じゃなかった?
あれはマズルフラッシュでもなくフラッシュライトの明かりじゃなかったっけか
SSって動画から抜き出した奴にしか見えんが
とにかく720P、4XFSAA,HDR,60fpsのlittle big planetを早くだすべきだろう。
LBPはAAないし60フレでもない
日本版VF5製品版(360)のロードは北米版のより早いと聞くんですがほんとですか?
デウスエクス2は影がスムーズだった記憶がある
>691 ツタヤがまだ渋ってるのが気になるな
映画の「全米が泣いた」ってその「泣いた」基準は何割の視聴者が泣いたら泣いたことになるんだろうな。
全俺が泣いたと同等
むしろ全俺のがうえ
>>703 TSUTAYAは「次世代DVDは一つの規格を採用する」と社長が発言しているので、BDレンタルの全国展開の
準備をすすめているんでしょう。いまさら試験レンタルなんかする必要がないからやらないのでは?
>>707 確か、普及率がある水準以上になればという話だった筈、これはBD、HD-DVDのどちらでもいい。
まだ、レンタルの目処が立たないのは、どちらもTUTAYAの要求する基準を満たしてないから。
TUTAYAはセル販売もやってるから、そこから試算を出しているんでないかな。
発売開始から3年以上足踏みしていた日本国内のDVDレンタル事業と比べると、 次世代DVDへの取り組みはむしろ早いぐらいだよ。
店頭でのレンタルはともかく、TUTAYA DISCASとかでの郵送レンタルなら現段階でも需要がそこそこあるのでもう開始してしまってもいいと思うんだけどねぇ。 何故かHD DVDはかなり昔にレンタル開始してるんだよな>TUTAYA DISCAS 種類が恐ろしく少ないし、なんかタイトルが追加されずに放置状態だが。
正直なところ、今のタイトルだとBDレンタルは爆死しそうな予感。 HD-DVDはトランスフォーマとかディズニー系の良質ソフトがあるもののプレーヤーの 普及率が低い、どっちもどっちだな。 毎回、規格戦争でユーザーがとばっちりを食うのは、なんとかならんもんかね。
AV板でやれよ なんでテクノロジースレでやってんだよ
>713 ??? どこの世界の話?
ディズニーってBD陣営じゃなかったっけ?
HD DVDの方が良質ソフトがある???ディズニー系??? どこの国の人ですか?
次世代DVDはBDがちょっと旗色良くなってきてる感じだな まぁ、なんにせよここで議論することじゃないw
ビデオはゲームと違ってHDTVの普及率がモロに関係するからなあ。 再生機とHDTV両方が無いと駄目だし今やってもあんまり意味無さげな予感。
「時期尚早だろ」と呼ばれるような技術が何時の間にかスタンダードになってるもんさ
HDTVはそれなりに普及すると思うけどね。 現在ですら月70万台ペースだし
ディズニー笑
ディズニーがHDDVDとか言っているのは、 ディズニーがHDDVDの大容量ディスクに賛同したから言っているんだろうが、 ディズニーって、HDDVDの立ち上げ時から HDDVDに賛同しているんだよね。口だけはwwww
昼寝はいつになったら死ぬんですか
みえみえの釣りに引っかかったフリして保守しなくても落ちないから。
明後日発売のロスオデはこのスレの話題になるような発見があったりするかしら?
>>727 テクスレ的にもゲハ的にも盛り上がらないだろうな>ロスオデ
それほど空気感が漂ってる
そういやロスオデはUE3使ってるんだったなあ
731 :
名無しさん必死だな :2007/12/04(火) 16:12:02 ID:CHu1TB4j0
ロスオデに過度の期待など寄せてないよ 昔ながらのRPGがやりたいから大歓迎 コタツで待ったりロスオデ(*´Д`*)ハァハァ
>GPUは、DirectX 9世代から、本格的なプログラム性を備えたプログラマブルシェーダプロセッサを搭載し始めた。 >DirectX7までのGPUは、プログラム性を持たない固定機能ユニットで構成されていた。 >固定機能ユニットは、柔軟性を持たない代わりに効率が高いため、トランジスタ当たりの処理能力は高かった。 >しかし、プログラム性の高いシェーダは、柔軟な代わりに効率が悪い。そのため、同じトランジスタ数のGPUを、 >固定機能ユニットからシェーダ中心の構成に変えると、トランジスタ当たりのパフォーマンスが落ちてしまう。 この理屈で行くと360のユニファイドシェーダーもパフォーマンス効率は低いんじゃない?
ロスオデはネタバレで2chが盛り上がりそうな気がするけどな。 けどショパンの時は火曜日にもうネタバレが出まくってたような。
>>733 まぁ、その通りだが
新しい表現方法が出てきたときに、固定機能ユニットとして実現するには
設計からやり直さなきゃならない上に、「同じトランジスタ数」なんてのは無理だ
機能が増えるわけだからな
ちなみに、RSXもシェーダー型だ
死ねない男が最後は無事に葬式されれ終わり みたいな?
ロスオデがテイルズだったら、素晴らしいジャンル名が付いたろうに
テイルズ風にいうと「葬式を体験できるRPG」とかかw
「葬式ごっこ」ってイジメの常套手段なんだよな
>>733 固定といっても、今はプログラマブルだからVSかPSのどちらにリソースをつぎ込むかだけだがね。
DX7までは完全にハードワイヤードロジックだったから爆速だったのは確か。
XenosのシェーダユニットはVSとPSのどちらにも使えるようになっているのでVSとしては過剰でPSとしては非力と
言われていたがDX10で頂点処理が重視されるようになったため、VSとしてはちょうど良い性能になった。
まあ、これはMSが3DAPIを策定して誘導してるから当たり前なんだけど。
中華はやること速いのかもしれないが お前さんとgamesparkは、何かも遅すぎたんだ
>マルチメディア関連では、DivX形式のムービーが見られるようになりますが、品質は最高で5Mbps >サイズは最大1280×720、フレームレートは30fpsまでとのこと。 こっちの記事のが興味深い。
シナ畜ものならDivX読めるのも珍しく無いだろ 箱○やPS3だって、そろそろ対応するだろうし
>>744 CellとはいかないまでもXboxも3ギガ超えで3コアあるのに何でこんなにしょぼいの
747 :
名無しさん必死だな :2007/12/04(火) 18:28:26 ID:d41h2z1+0 BE:20956032-BRZ(11118)
http://jun.2chan.net/31/src/1196683214316.png <足を上げろ!! ./任豚\
.|O-O─ヽ |
へ へ |:)'e'( : . .|9|
|ヽ| ヽ y,‐=-‐ ' ヽ
__ / ̄|| | | \ /く / ヽ
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ \ / / / |
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \ _____ \ \ \/ / /
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \ Wii \ \ \ 彡/ /
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| \ Fit \ \______/
>>745 パイオニアのDVDプレイヤーは正式に対応しているよ。
749 :
名無しさん必死だな :2007/12/04(火) 19:09:37 ID:FRKKZRfd0
>>746 DivXは、そういうものなんだけど。
HV用のコーデックならH.264とかMpeg2があるでしょ。
360じゃPC経由でみるしかないんでしょ?<ステ6
>>742 殻と名前を別もんにすりゃ少しはごまかせる物を
殻も名前も丸パクリってどういうことよ
すでにFlashさえ動いているのだから、もう標準Webブラウザも積めばいいのに。
Live自体、オープンにするようには作られていないのだろう。
>>701 これは真っ当にこのゲームを売り込んでるCMだね。
ここ最近の寒いネタに走ったやつよりずっと良いと思ふ。
>>741 RSXはVSがXenosの半分の性能でPSが2倍の性能だっけ、ずいぶん偏った構成ですな。
頂点処理はPXでも出来るからXenosをすべてPSにまわすとか、32・16でジオメトリ演算やるとか
まだまだ伸びしろはありそうだね。
最近の糞箱のゲームってなんでショボイのばっかなんだ?
>>758 アサクリは屋外のグラはなかなか良いよ、室内でHDRを擬似にしてあるのはPS3に合わせたのかなぁ、それだけが残念。
ゲームシステムが斬新過ぎて、いまいちついていけないけど。
アサクリのグラは結構すごいと思うが。
まるで箱○のHDrは疑似じゃないとでも。
マップも結構広いね、塔の上から見渡すとずいぶん広範囲にわたってオブジェクトが配置されてるのがわかる。 マルチだけどグラだけならラチェやアンチャを軽く超えてるよね、これ。
出た!FP10は擬似HDR!
>>761 ヘブンリーみたいな感じ、屋外だとすばらしく美しいライティングなんだけど、室内に入るとPS2みたいになる。
FP10だと、もっと暗部での質感はマシなんだけど。
なんかまたわかってるつもりの人が。
屋内では影が無くなる、これが全てだろう>>アサクリ
箱でCPUに頂点処理させるとかは厳しいんじゃね 使える帯域が狭いし、メモリが遠いし何よりパワーが無いからね。 箱の場合はグラフィックはGPUだけで完結させるのが最適なんじゃないか?
>>762 全然画のタイプが違うのに比べるのもなぁ・・・
>>767 いや、出来ないわけがないけどw
旧箱のダブルスティールは非力なPen3で頂点演算とカリングやってた(CPU性能の30%使うらしい)
それにCPUとGPUは22GB/sのFSBで直結しているから演算結果を直接GPUに遅れる。
PXはVMXレジスタと命令がもっさり増えてるから ジオメトリ処理が苦手という事はない。 まぁSPUと比べるのは酷だが。
ダブルスティール君でしたか。 PPEに拡張VMX構成で頂点処理をPXですか、笑わせる。
既に痛車で有名なフォルツアがCPUで頂点処理やってたような記憶が・・・
>>772 笑ってもいいから、なんでPXで頂点処理出来ないのか教えてよw
答えられないから背走ですか、笑えますね。
そもそも772はまっとうな日本語として理解できない
>>777 テクノスレなんだから、ソースとか頂点演算に必要な帯域とか示してくれませんかね。
それじゃ、ただの馬鹿ですよwww
>>779 出来ないとは言ってないだろ、何処みてるんだ一体・・
CellのSPUほどの性能があるのか、頂点処理をPXに任せて?
>ダブルスティール君でしたか。 >PPEに拡張VMX構成で頂点処理をPXですか、笑わせる。 この書き込みの直後に「出来ないとは言ってないだろ」ですかw 今日のMVPはコイツで決定だな
歪んだ知識だけの馬鹿が多いな。 さっさと8800買って楽になろうぜ
>頂点処理はPXでも出来るからXenosをすべてPSにまわすとか
この様な事を仰ってた方ですよ、ID:/vqMuIlu0は。
>>781 捉え方が出来ないとしか捉えれないのは悲しいな
実現可能かどうかを問うているのでなく、 量的にどうかという話ではないか? んでXbox360のCPUで頂点処理すると性能はどんなもんなの? XPUリソースの全部使うというわけにはいかんだろうから、 30パーセントを用いるという条件で。
訂正→CPUリソース
8800GTは買ったがvistaを買う気が無い。
>>782 それで何やるんだ?
またドンパチゲ?
つーかソレくらいしかスペック生かせないよなw
たった二人の痴漢に占領されたか・・・
>>773 あれを引き合いに出しちゃ駄目だろ
ろくに処理できないといってるようなもんだ
PXに頂点処理を任せればXenosにすべてピクセル処理を回せることに気づいたGK(笑)
>>790 PXにどれほどのVS能力があるんだよ、Xenosの頂点処理を全部肩代わりする?アホか。
>>787 もう妬むのはやめようや
GTやらアンチャやらで楽んでるふりしててないで楽になろ
な?
793 :
名無しさん必死だな :2007/12/04(火) 22:59:00 ID:odJk3YkU0
>>791 いや馬鹿にしたもんじゃないと思うぞ、VSの処理自体そんなに重い処理じゃないしな。
つかそのアホはなんでこのスレに執着してるのか分からん
PXが、Xenosの頂点処理を全部肩代わりできると仰ってましたから
だから出来ない根拠をだせよ
>>798 CPUでの処理性能過程内で、GPUのVSを完全に網羅できるなら、GPUにVSはいらないんじゃねーの?
>>797 川瀬氏が箱○のゲーム作っていたら、やってただろうね。
なんでシリコンスタジオなんかに行っちゃったんだよー。
PXで出来ないことはないだろうけど、パフォーマンスはそれほど出ない気はするなあ。
CPUの方がVS強力ならVSを全部除去してCPUコアを6個くらいにした方が 汎用性や廃熱対策コスト的によほど賢い。MSのハード設計者はアホって事になるな
いや、本気でPXがxenosの肩代わりできると思ってるのか? というか、CPUがグラフィックに全力投球させちゃう結果を考えてるのか?
個人的に興味ないけどその議論する前にVSでやる処理ってのは何なのかを確認しておいた方がいいと思う。 それよりXenosってVSスキップしてPSからスタートってできるのか?
>>799 VSは頂点ストリームからPSレジスタに出力する役割もあんだろ。
心配しなくてもDirectXにはVSをソフトウェア処理にする機能があるし
360のDirectXにも同等の機能がある。
>>799 GPUでやった方がシリコンコストが少なくて済むというだけの話で効率は悪いがCPUでも出来るよ。
OpenGLやDirectXのAPIはCPUとGPUのどちらでも実行出来るし。
>>805 出来る、出来ない・・・、要はXenosのVS並に性能でんの?
>>802 Xenosは出来るでしょ、出来ないのはRSXの方でしょ。
>>807 例えば、シャドウだのでマルチパスを多用する時はPXで
頂点処理するのは割りとパフォーマンスいいぞ。
PS Edgeみたくカリングまでやるわけじゃなくスキニングと
かの頂点への前処理が一般的だな。
>>807 3GH/zのCPUが500MH/zのGPUのシェーダユニットに負けるとは思えませんが。
>>809 >頂点処理はPXでも出来るからXenosをすべてPSにまわすとか
これがあったから発言した訳、出来る内容を聞いてるんじゃない。
>>811 ぢゃ何が聞きたいの?
他人の意見否定までしといて
自分はだんまりっすか?
>頂点処理はPXでも出来るからXenosをすべてPSにまわすとか PXにどれほどのVS能力があるんだよと
いつも思うんだけど、なんでPS3には出来てXbox360には出来ないって事にしたいんだろう。
逆のことも良く書かれるなw
>>810 グラフィック専用並列処理に特化した16シェーダ一塊の3アレイより、
汎用処理も行う拡張PPE3コアの方が速いと?
>>816 それは、PSEdgeにも言える事だよね。
819 :
名無しさん必死だな :2007/12/04(火) 23:47:16 ID:a4GSDxtI0
>>818 PSEdgeではSPEが5つで、Xenosの16シェーダと同等だったっけ。
ところで6コア全部使って他の処理はどうすんの?
出た!困った時の善司ちゃん頼み
頂点処理してもずっとSPEが占有されるわけではないらしいが
ってか、痴漢はマジで無知なんだな。
ここで恒例の単発さん出現w
>>823 意地でもPS3に負けたくないんだろw
HALO3で限界だっての忘れたのかな?
>>819 頂点処理、アニメーション、当たり判定で箱ソフトの二倍のフレームレートでてませんでしたかね?
早く北斗神拳使って能力の100%出してくれ
>>827 今更こんなん、しかもテクスレに貼られてもな・・・。
こんな当たり前の事でも祭事みたいにはしゃいでるあたり、豚の底が知れてるよ
箱○のオンラインはすべて無料だもんなwww 脳内ではw
専用タイトルで作ると600p*30fpsになるのが箱(ぎあーず、HALO3) 720p以上になるのがPS3(レア1920*1080、アンチャ960*1080、ラチェット704p*60fps、GT5p1280*1080*60fps) 以上。
>>826 Xenosは30フレでフィルタ・エフェクト込みで300万ポリだったっけ、
PSEdgeが30フレでフィルタ・エフェクト無しの1SPEあたり160万ポリだから
2個でXenosの16シェーダ前後というところ。
ただ、これはCell+RSXとXenos単体を比べるのでフェアでは無いが。
ならば、買うよPS3。買い控えてるし。360に傾きつつあるが我慢してるぜ
データがL1キャッシュに収まる範囲ならPXがSPU1個よりやや早く L2キャッシュにはみ出るようならSPU1個に劣るくらいだろ。
>>816 > PSEdgeではSPEが5つで、Xenosの16シェーダと同等だったっけ。
>>832 > Xenosは30フレでフィルタ・エフェクト込みで300万ポリだったっけ、
> PSEdgeが30フレでフィルタ・エフェクト無しの1SPEあたり160万ポリだから
> 2個でXenosの16シェーダ前後というところ。
「だったっけ」といいつつ嘘をちりばめる。
気持ち悪い。
大体、SPE5個でってどっから出てきた記憶なんだって話
>>835 んなもん、当然キャッシュラインを意識しながら
prefetchしつつやるに決まってんやん。
妄想過多 潜在能力? 意味無いよ 60%でいいから、やる気あんのか?
なに怒ってんの?
↑Wiiがバカにされて怒ってるんだろ、ほっといてやれよ
30%のアンチャにボロ負けだからって、泣くなよ 痴漢垂涎のデッドラがエフェクト殺して1フレーム400万ポリゴン 誇ってたのにあっさり600万ポリゴンだってw
30%で600ポリゴンか。 こりゃ100%使いこなすと2000万ポリも夢じゃないな
PS3叩き→反論食らって退却→ID変えて、ここはPS3の本スレですか? ってパターンが確立してるな。
ポリゴン数とかもう言ったもん勝ちだろw
スマブラはむしろオン対戦なかったら話にならない状況だったからな
マルチは PS3が箱○にボロ負けだったのがやっとFifty-fiftyになってきたわけだが 独占タイトルは軒並PS3の方が良い現実
PS3は360よりすごいぜ って人は今すぐゲーム会社に就職するんだ こんなところでくすぶってる場合じゃない!
360がすごいって人はキムチを漬けような。 お兄さんとの約束だよ!
なんでキムチなの?
うお、スマンな。また明日くるぜ! 酔ってるし PS3には超期待、んが仲間(つっても二人)が皆、買い控え。俺だけ360買うかーで盛り上がってる 結果出せやーって感じ
ワイロー3w クソフォーザ2w
>>852 360すごいぜ派の人にもキムチ好きになって欲しいってことじゃない?
856 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 01:04:32 ID:UwIEsS4s0 BE:251467889-BRZ(11118)
さて、キムチを漬けようか。
859 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 01:14:00 ID:7qJWC72b0
860 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 01:20:20 ID:42buBu8E0
塊魂は当初PS3で発売を予定していたが PS3の能力不足で箱○での発売となったそうな
制作者の能力不足の間違いだろ
塊魂ww
VSでやれ。
864 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 01:48:33 ID:A9DHMgMv0
PS3は変態チューンでやっと普通の事ができる低性能 いいかげん認めろ諦めろ
変な言葉入れて3枚目の画像を用意しちゃえば、竹島以外でもなんでもアリだよなそれ
確かに。 2ちゃんに晒してヒーローになるつもりだったんだろうが、ツメが甘すぎるぞ
868 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 01:59:27 ID:7/f0NPxuO
869 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 02:00:35 ID:UwIEsS4s0 BE:220034197-BRZ(11118)
痴漢って普段韓国叩いてるのに箱○が絡むと擁護するんだなw 34000円で捨てられる愛国心w 要するにただ暴言吐きたい攻撃したいだけのクズ人間ってことだな 銃で人殺しまくるゲーム大好きなのも頷ける(ガッテンワラw
>>870 大丈夫。
君は自分が心ないことを言ってることを内心ではわかってるはず。
もうちょっと落ち着こうな。こんなはずじゃなかっただろ?
874 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 06:03:59 ID:BOhM/zUo0
上のクライシスの動画みれないです。ニコニコ動画みれません。 どなたか凄いといわれてるクライシスの動画みせてください。 静止画でもいいです。そんなに凄いですか?
吉野家の動画だったよ。
>>870 チョンハードマンセーして日本の大企業ソニーを叩いてるのを見れば彼らが何者かすぐわかるだろう
>>835 ジオメトリ処理でPXがそんなに速いはずないじゃん。
ピーク性能しか見とらんな。
878 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 07:12:20 ID:1ITU9I9h0
ここまであからさまだと清々しいな。
880 :
名無しさん必死だな :2007/12/05(水) 07:47:29 ID:UwIEsS4s0 BE:167645568-BRZ(11118)
フォーリナーのが圧倒的だよな
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 08:47:43 ID:qdt7FOgW ゲーマガよく見たら色々情報が載ってたぞ ・最初から使える車は38台、その後アップデートで追加。レースカーの収録は無し。 ・コースは鈴鹿、富士、デイトナ、アイガー(リニューアル版)、ロンドン市街地。 ・レースは敵車のクラスや履くタイヤを指定でき、これによって賞金が変化する。 ・実車のGT-Rのニュルアタック前にGT5Pでニュルを走ってみたら7分38秒でピッタリだった。 ・GT-RのマルチファンクションメーターはGT5にも搭載したい。 ・今後は発売日を早々に発表しない。←w *************************************** 市街地コース来るぽい? スクショ一枚も出てないのに?
>>883 それは表情あるから不気味の谷は感じないな
リアルで無表情なのが嫌だ
>>884 市街地は何かのプロモで出てなかったっけ。
だだもれの病気もそうとうなレベルだな。
>>886 単に市街地の中に車が置いてあるような
スクリーンショットなら見たことがある
どうせなら「Extream Justice」を「必殺処刑コップ」にしてしまうくらいの気概が欲しいものだが。 これには同意だけどなw
早朝、Gametrailers.comにPS3版UT3の動画二本出たのにすぐリンク無くなった フライングで出してしまって慌てて消したのかな
>890 何故保存しておかないんだ
あ、俺見たわそれ なんかすげえ地味なマップで特に見所もなかった
GJ
>893 正直すまんかった。 ありがたく頂きます。