【ゲームハード】次世代機テクノロジー243【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/27(火) 00:22:27 ID:Fv3+tuMl0 コストフリー ギアーズ 連戦劣化 ガックガク
魔法のeDRAM アンチャ ジャギジャギ トタン
実力の30% 128bit 600p ワイロー 擬似HDR
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
【ゲームハード】次世代機テクノロジー242【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195920054/
3 :
テンプレ :2007/11/27(火) 00:23:50 ID:74hDXfjq0
PS3専用>>>>>>>>>>PS3基準マルチ>360専用>360基準マルチ(600p)
>>1 どんなアンチPS3野郎であれ
スレ立ててくれるお前はいい奴だ
乙
600Pだったら480Pとさして変わらないじゃないか なんのための高性能機なんだか
>1乙 www
9 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:27:11 ID:u3jJs1YIO
しかしDMC4の箱版劣化は見事だったな。 まあ箱は60フレーム実現の為に600Pにしたんだろうし、仕方ないけど。 オブジェクト削ったらバレバレだから止めればよかったのに、カプ阿呆だなあ。
だから600pじゃないって
12 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:32:53 ID:Fq0/tQ+E0
UTって何か凄いな。 テカテカのギラギラだなw
どちらかと言うと箱○寄りだと思ってたカプから、 まさかこれだけクオリティギャップのある ソフトが出てくるとは、思いもしなかった。
15 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:34:41 ID:u3jJs1YIO
>>10 前スレで600Pって事になったじゃん。
ボケボケだし、間違いないっしょ。
>>9 綺麗にAA掛かっているSSなのに数えられるもんなんだな。
で、本当に600Pなの?
さすがにいくら2chだからって適当言ってないよな?
>>14 研究が進んだ結果、箱べったりのカプでもごまかしきれない程の差がでちゃったんだろうね。
18 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:38:06 ID:u3jJs1YIO
>>16 みんなが言ってたからそうなんだろ。
俺は携帯だから見てないけど。
>>14 そりゃまあ、PS3独占だったソフトだからね
マルチ移植は、劣化すんだよ
まぁ裏切りマルチメイクライ4なんて買わないんですけどねwwwwww 今回の箱版劣化を評価しワゴンで198くらいになってたら買ってやるよ
で、PC版の画像はないの? 俺のGTXならWUXGAで100fps近く出てもらわないと困るわけだが・・・ ちなみに割れゲーマーでつ
だめだwww ID:u3jJs1YIO の ボケボケ → 携帯だから見てない の流れがツボったwww
てかPS3版DMC4はちゃんとHDR効いてるのな
26 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:45:45 ID:74hDXfjq0
PC版の画像とっとと持ってこいや
またPS3が劣化か ジャギジャギのカクカクフレームレート
前スレで「360版は棚が無い!」と最後まで粘ってた人が可愛そうだった
29 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:48:34 ID:u3jJs1YIO
>>27 アプコンボケボケの箱版よりはましだろう。
30 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:48:52 ID:Fq0/tQ+E0
今回は360版が劣化か ボケボケのカクカクフレームレート
31 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:49:54 ID:mF1NIWVu0
無理やりシャープネスフィルタ掛けたみたいな画質だがこれでいいのか? 劣化とか以前の問題な気が
AA掛けたのと掛けてないの差だが一部テクスチャ劣化の疑惑も残る
こうしてまたGK戦士は枕を涙でぬらす夜が続くのである
35 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:53:01 ID:u3jJs1YIO
>>32 そうそう、テレビの調整間違ったみたいになってんだよね。
これはちょっと酷いと思う。
36 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:53:18 ID:Fq0/tQ+E0
地デジ=ハッキリクッキリ アナログ=ボケボケ
wiifitはアイトーイのパクリ wiiミュージックはブラボーミュージックのパクリ wiiスポはみんなのテニスのパクリ マリギャラはクラッシュバンディクーのパクリ wiiになってゲームの進歩はとまった 今までのパクリをただリモコンで振ってるだけwwww
>>12 の右の柱のジャギーとか見えてんの?
これスルーとか高性能脳内フィルタを鍛えすぎw
あっ、おまえら「アプコン!」とか言いたいだけなんだろwww
というかよくこんなのが見分け付くな 大してかわらんだろ グラ厨はPCにいったらいいんじゃない
40 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:55:31 ID:74hDXfjq0
抽出 ID:hgpY+Ntj0 (5回)
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 00:26:08 ID:hgpY+Ntj0
>1乙
www
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 00:35:44 ID:hgpY+Ntj0
>>9 綺麗にAA掛かっているSSなのに数えられるもんなんだな。
で、本当に600Pなの?
さすがにいくら2chだからって適当言ってないよな?
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 00:39:22 ID:hgpY+Ntj0
>>18 ちょw みんなが言ってたってwww
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 00:42:38 ID:hgpY+Ntj0
だめだwww
ID:u3jJs1YIO の ボケボケ → 携帯だから見てない の流れがツボったwww
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 00:54:19 ID:hgpY+Ntj0
>>12 の右の柱のジャギーとか見えてんの?
これスルーとか高性能脳内フィルタを鍛えすぎw
あっ、おまえら「アプコン!」とか言いたいだけなんだろwww
42 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:57:32 ID:74hDXfjq0
>>39 今まで散々マルチ比較してきたのに、DMC4が出てきた途端それですか?
いやPC厨とかいってるわりにあほなことやってるなと思っただけだよ
なるほど、今後の方針はAAかかったSSはアプコンという事にするのか。 フレームレートは一緒だと良いね。
うはw
でもPS3はジャギ目立つね あと黒が表示しきれてないけどどうなの? それでもPS3優位は覆らないけどね というかPS3=1080p 箱○=720p ってオチ?
なんか知らんが、極端な展開になってきたな。 スレ前半のGKは煽り過ぎだろw
SS見る限りPS3は箱○に比べてジャギーがひどいけど発色はいいようだな
>>45 「360版はジャギが少ないけど、メーター類含め明らかにボケてる。アプコンの疑い有り」
「PS3版はジャギが見受けられるけど鮮やかくっきり。アプコン無しのネイティヴレンダリングの可能性大」
こうだろ
PS3は明らかにAA掛かってないし、360は明らかにボケてる
一長一短に見えるけどね
53 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:04:28 ID:74hDXfjq0
前スレのボスの炎は箱版のがいいと思ったけどねー まったく一緒のSSじゃないからなんともいえないけど
割れざーはダウソで引きこもってろ
おまえら仲良くしろよー なんかその昔、コンポジットフィルター+信者フィルターで メッシュ処理を半透明処理に変換してた俺を思い出した。 RGB21pinスキーな俺はジャギー嫌いじゃないよ
なんかPS3ソフトって最近になって 急に発色が良くなったな 最初はPS2の再来かと思ってたが
割れゲーマーバロスwww
初期でもモタストとか発色良かったけど
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 00:49:36 ID:UGf6bRSh0 >名越さんのもう1本の新作発表は、もの凄く美味いタイミングで発表されそう >個人的にあれはヤラレタと思った >上手いことやるんだなって 戯言より wktk __________________________________________________________________ 何だろう?
アンチャも良いよ、ラチェットもみんゴルなんかも地味に
63 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:11:00 ID:Fq0/tQ+E0
360はAAではなくアップスケーリングのせいでボケてるでFA?
名越って誰?
龍が如くは3月か だけど興味薄いなぁ、キャラが不気味の谷入りすぎでキモい
3月の龍なんとかの発売日前後に発表されるらしいね 春に関係あるソフトかな
>>61 ロックマンダッシュ3
たしかカプの人だよね?違ったらスマン
SEGAの迷走方程式から、次は箱タイトルと見たがw
72 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:18:04 ID:u3jJs1YIO
>>63 FAだろうね。箱信者は色々言い訳するだろうけど、証拠のSSが出てるからどうしようもない。
この携帯君は釣りだろうな
>>69 名越氏はセガの人。確かファイティングバイパーズとか作ってたと思う。
セガか、、、つってくる;
>>71 PS3か、大河ドラマに絡めてくるのかな?
>>65 シェンムーは、バーチャの生みの親で知られるセガAM2の鈴木裕氏だから違うよ。
78 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:30:27 ID:u3jJs1YIO
ジャギしか攻めるポイントが無くて大変だな
>>68 だからなに?PS3版の影は酷すぎるよね?
左上のギアみたいなインターフェイス拡大してみ。
2Dなのにボケ味違うから
>>79
DMC4はアプコンだろうけどAA掛かってることは間違いないだろ
>>79 それ見ると、箱○版もジャギがアプコンでボケてるって感じだけど・・・?
AAが綺麗にかけられる箱だからこそのアプコンクオリティ。 AA無しのPS3版をアプコンしたら下品なボケジャギが出まくりだろ。
テクノロジーっていうか如何に他機種を貶すかを考えるスレだな。
>>85 でも最近Bioshockと云い、HALO3と云いジャギってるのが多いよね?>箱○
>>79 よくわからんのでどの辺がAAの教科書なのか解説してくれるとありがたい
>>81 恐らくフラスタムで歪めたシャドーマップのせいだろ
見た感じどっちも同じ解像度。たぶん1k*1k。
視点より遠いオブジェクト
光源に近いオブジェクト
ほどアーティファクトがひどくなる。
で、PS3の方がよりシャドーマップ生成ポイントに近いと予想
91 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:49:52 ID:Fq0/tQ+E0
PS3版の影はこれから修正されるんじゃね? GT5Pのバックミラーもファミコンみたいだったけどちゃんと治ってた
解像度は同じ・・・はぁ・・・?もう痴漢必死としかいいようが無い
ちょ、おま・・・
もう大人しく最先端テクでアダルトでもみてろよPS3信者は
95 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:55:30 ID:u3jJs1YIO
これだけ証拠揃ってるのに解像度が同じとか、流石に哀れになるね
96 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:56:28 ID:Fq0/tQ+E0
だめだ全然わかってないよ(´・ω・`)
DMC4の解像度が両Ver.一緒なら、何で箱○版はボケてるの?
まるで兄弟のようですね。
痴漢が見苦しい。。。
101 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 01:59:46 ID:Fq0/tQ+E0
HDとフルHDの違い程度?>解像度
102 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:01:18 ID:u3jJs1YIO
そもそも噛み合ってないのが気付いてない時点で終hル 寝ル
箱版DMC4はPS3版の移植。 要はAAかける程度しかやることが無かったんだろう。 AAかけなきゃ720p出力なんて楽勝だけど、 AA無しの720pとAA有りの600pを見比べて後者のほうが綺麗だと判断したんでしょ。
>>21 箱版だと炎が熱そうに見えない
やっぱ箱って全体的に色に違和感がある
俺こんな時間に何やってるんだ・・・
>89
ttp://pict.or.tp/img/32021.jpg とりあえずアンチエイリアスのwikiを読んでほしい
そして画像を見て欲しい。
AAの奴はエッジの段々を埋めるようにグラデーションがかってるだろ?これがAAだよ。
大してアプコンで得られるボケボケは何の情報量も持っていないんだ。
>>105 光源も減らされてる感じだよね
とにかくあらゆる面でスケールダウンしてるのかな
これまでは、箱ベースのPS3移植作比較で散々「PS3版ショボw」って煽ってたのにな・・?
>>105 光源処理の差?
ただ単にコントラストがドギツイだけで処理に差があるように見えないけど?
エフェクトとかどこか差がある?
解像度っておま、 シャドーマップの話ですよ? あほかw あと俺はGK。
>>107 無理に擁護しないでさっさと寝た方がいいよ
アプコンだって事はスレの総意として確定してるから
360版はFP10でHDRしてトーンマッピングしているから、白飛びしすぎず色味を残してグレアがかかってるが、 PS3版はARGBで閾値を切ってグレアをかけているから、ハイライトが過度に真っ白になってしまっている。 トーンマッピングの具合でコントラストが低く見えるのは、色調デザイナの意図は良く分かるが、素人受けは悪いだろうなという感じ。
>>111 見る限り、箱○版はアプコンで確定っぽいけど・・・?
>>113 スレの総意www
マジで寝ますね 乙でした
解像度にご執心なんです
本日の勝者は昨日に続きPS3に決定しました。
スレの総意って…もしかしてこの携帯はテクスレ君か?
121 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:19:27 ID:Fq0/tQ+E0
やっぱアプコンだったのか・・・
アプコンじゃんどう見ても、これ以上AAって言い張るならひるいなきコメ欄でやれ
PS3版はレタッチソフトを使い始めの素人がやっちゃった作例にしか見えない。 白飛びしすぎで黒つぶれ過ぎ。 PS3のゲームは色が薄いってよく言われてるから、 開発者が小手先の処理で派手にしただけって感じだな。
…もしかして「シャドーマップの解像度」の意味がわからない人が居る…のか…?
アプコンかは俺は断言しかねるがAAがかってるからと言ってアプコンではないとは言えんだろ AAかかってアプコンってのは十分あり得る
レスの内容に差がありすぎて楽しい ここはいつもこんななのかい
>>122 AAがかかった600pのアプコンだってことだろ。
AAがかかってることは認めような。
128 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:23:01 ID:Fq0/tQ+E0
129 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:25:05 ID:Fq0/tQ+E0
そもそもなんで360はアプコンする必要があるの?
600p→700pのアプコンだけで、ボケててAA掛かったように見えるって事はないの? いや、360版のがAA掛かってると思うけどさ。
まあ、確かに実際出たら箱版の方が綺麗というオチだったら大爆笑だけどね。 箱ファンの人はそれを楽しみにして待ってればいいんじゃない?
>>122 >これ以上AAって言い張るならひるいなきコメ欄でやれ
ワロタwww
テクスレはソニー優勢だけど、ひるいなきは痴漢優勢だよな
箱派がどう理論武装しようが、PS3版の方が綺麗に見えるね。
そもそもAAかけないとアブコンしても悲惨さが増えるだけや
>>132 照り返しだよバーカ 600pは糞して寝ろ
ああそっか。 さすが俺
そもそも360がアプコンする理由は ・タイルレンダリングせずAAかけたい ・タイルレンダリングせずFP10以上のカラー使いたい の2種類しかないからな
>>132 ど真ん中にいるボスキャラの出来は見ずに、画面左手奥の柱に注目って・・・(苦笑)
140 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:30:09 ID:Fq0/tQ+E0
なんで360版はアプコンが必要なの?
でも、720p NoAA、630p 2xAAは良い勝負だと思う。 一般人で比べさせても後者とる人も多いんじゃないかな。 まぁPS3がFP16なら完敗だけどな。
おれも寝よう。 おなかいっぱい
>>130 360のDVDのアプコンを見る限りあのスケーラチップがそこまで高等なものには見えん
>>141 Xbox360の方が明らかに輝度が足りないね
でも好みの問題かもしれんが
>>141 おぉ AAとアプコン合わせ技は濃いね
なんかすっきりしたよ
149 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:33:21 ID:Fq0/tQ+E0
アプコンで更にAAなんて、ボケ×2じゃねぇの??
150 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:35:04 ID:u3jJs1YIO
>>143 だから寝ろって
スレの意見は固まってるからさ
頑張っても無駄
まあそう頑張らなくても、結果は発売時に明らかになるよw
箱○はホントもう600pがメインストリームになりつつあるね。
PS3は情報量が豊かだな。見ていて気持ちがいい絵柄。 しかし動画になるとチラチラする可能性あり。 後はquaz51に任せようじゃないか
SD以上HD未満ハードか・・・・。
ところでAAはボケるという話だけど、大抵の場合はZ値を見てから エッジとなる部分を自動的に判定してそこにかけるだけじゃなかったけ? ・・・え、これって高度なAAでMSAAだともっといい加減?
156 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:39:12 ID:Fq0/tQ+E0
ハイデフ よりも AA をとったわけか
テクスレ住人は600pに冷たいよ。COD4も600pと判明した瞬間COD4(笑)になった
確か720pのタイルレンダリングしてるロスプラでX4AAで20%程度の負荷って言ってたから(MTフレームワーク)、 600pにすればほんとにAAコストはゼロに限りなく近付くんじゃないかね。
>>141 やっぱ360は720pで60fpsは無理だな、フォルツァ2はえらい(笑)
ロスプラはちゃんとタイルレンダリングやってたのかね?
ロスプラは30fpsでしょ。
161 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:47:26 ID:Fq0/tQ+E0
今後も 600p→AA→アプコン のソフトがいっぱい出てきそうだね
XBOX600p
ハイデフ!ハイデフ!
164 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:50:36 ID:Fq0/tQ+E0
ハイデフ 1080p>720p>600p>480p アナログ
XBOX600pに名前を変更したほうがよさそうだね。 ハイデフはどうしたんだろう…
一応家電業界的には出力解像度が720p出せればHDらしいので無問題 なんでWiiがスケーラ積んで720p出力に対応すればハイデフマシンの仲間入り!
でも実際、今テレビを買うと殆どの場合1280x720より大きいから ネイティブの場合でもどの道スケーリングが入るんじゃね? 雑誌のdtdスキャンだと差は大きいが、テレビモニターに移した場合 720p 600pの相対的な差はあまりないんじゃないか
168 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 02:59:13 ID:Fq0/tQ+E0
1080でもジャギらないラチェットやGT5Pは凄いな
そこでプロジェクタですよ
>>141 これ見る限り、360がアプコンには見えない。
ていうか、キャプチャの環境が違うんだろ 今まではPS3の方が白っぽかったし テクスチャや、モデリングの違いは無さそうだし もしかしたらエフェクトの違いがあるかもだが、静止画だけでは判断できんな
>>173 見てなかった。スマソ
で、600pAAありと720pAA無しはどっちが良いの?
それは個人の主観だよ テクノロジー的には後者だが、一般人は前者かもしれん
負荷的には普通のGPUなら600pAA有りのが高いんじゃ?
XBOX600pは別
179 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 04:10:22 ID:Fq0/tQ+E0
1080でもジャギらないラチェットやGT5Pはやっぱ凄いんだな しかもあれでcellの性能30%だっけか?
>>176 俺は、いまさらAA無しはちょっと観れないんだが。
PCでAAが登場した当時はかなり驚いた
最大サイズでAAつけて重いときは、1ランク下げてでもAAは残すな
DMCもPS3のは静止画だからジャギがあってもそれ程違和感ないが、
テレビで動いてるのを箱のと実際に見て比較したら、明らかに違和感ありそう。
それと、テクノロジーって実際に有効な技術を評価しないと意味ないんじゃね?
前々から言われてるけど 性能差的には360がDCだとしたらPS3はPS2だな
あ、別に箱がPS3がってのじゃなくて、AAについての事ね 箱でもAA無しはあるし、PS3に有るのもあるしな っていっても無駄か
>>181 同意
開発環境やら、メディア容量、次世代ディスク再生、ネットワーク対応率
いろいろと同期してるね
>>175 SSだとPS3で決まりなんだけど、動いてみないことにはね。
ロンチあたりに出てたDMC4体験版では、ジャギーがかなり気になったし。
それと600pからのアプコンにしても今回のSSはボケ過ぎだと思うのでSSをとる環境も良くなかったような気がする。
185 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 04:29:44 ID:Fq0/tQ+E0
ただ単にカプコンの技術力のなさなのかね?
60fpsならPS3の方がピクセルシェーダーが高速だから解像度で有利という事では? 30fpsになると箱○が綺麗なのが多いね。
レアなケース申し訳ないが俺はACでバーチャ5やるんだが、箱にバーチャの体験版が 来てプレイして以来、AC版のジャギが気になって仕様が無くなった AC版が出た当時は綺麗だなって思ったのにorz
188 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 04:36:15 ID:Fq0/tQ+E0
しつこいようだけど 1080でもジャギらないラチェットやGT5Pは凄くね?
>>8 これだとPS3の方が劣化してるように見える
もっと写真選べ。
>>12 は360が劣化してるのがわかりやすい
190 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 04:36:59 ID:+2Iyhwq/0
まあ、DMC4はPS3にあわせてあるから頂点処理能力の高さがXbox360は無駄になっているんだろう。 FP16にピクセルシェーダ重視の絵作りだとPS3に分があるな、今回は素直に負けでいいと思う。
>>183 そうなるとPS3の性能を生かしきれるソフトは4,5年後に出るという事になるな
先は長いぞPS3ユーザー
192 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 04:43:43 ID:Fq0/tQ+E0
PS3は10年やるっていってなかったっけ? PS2が今も現役なのをみると不可能ではなさそうだが
頂点処理が余ってるならアプコンする必要ないのでは? 360の場合、タイルレンダリングの頂点が重複するのが嫌な訳でしょ?
まあコンソールゲームもオプションで解像度とかAA有無を設定できれば 10年というのは決して不可能な数値ではないと思う。 ハードをメモリ量(帯域)増量、クロックアップなどでシェイプアップしてくことで、 買い替え需要も促進できるし悪い考えではない。 とはいえコンソールでは前代未満の売り方だし、そもそもクタラギは阿呆だから無理
>>194 だからクタは首をぶった切られたわけだが・・・。
就任した人が「PS3はゲームです」宣言して事実上クタの方針を否定したからなぁ
>>192 製品寿命はあまり性能は関係ないのよね、前世代でDCとXboxはコストで自滅しただけだし
GCは出るのが遅すぎた、ライバルがいなかったのがPS2の寿命を伸ばしたのではないかな。
今回、赤字を出しているのはPS3だしWiiがシェアとってユーザーの大半は据え置き機を離れ
DS等の携帯機に流れているからどうだろ。
>>193 あくまで想像だが、箱のDMCは後から開発を始めたこともあって、
移植の際に、いちいちギリギリで最適化するより、低負荷にしてお手軽移植をしたんじゃないかな。
掛かるコストに大きな差が出るなら、そこまで拘って開発しても利幅が減るだけだしね。
GOWのPC版が並のPCで1980x1080の解像度でヌルヌル動く しかも360版よりテクスチャと影の処理で勝ってると聞いてゲンナリ
やっぱりPCには勝てないんだなぁ
PC版ギアーズ買ったけど、独房を出て2Fから外に出るところとか画面が一瞬止まるところが あちこちにあるんだけどなんでですかね、VRAM256MBだと足りないんだろうか。
日本は北米や欧州と違って PCゲー市場がまったく無いからなあ いや、あることはあるんだがエロゲー市場だし・・
>>190 ユニファイドだから無駄になってるわけではないんだけどな
Xenosはピクセルに関してはシェーダー総動員してもRSXには敵わないから
そういうバランスのグラフィックでは勝ち目は無いわな。
>>203 予め前もって振り分けだから多少無駄になってんじゃないの?
Xenosは実質PS36/VS12だからな。
>>205 だから違うって。
Xenosのシェーダアレイは、16基のシェーダが一塊になった物が3アレイ(16*3=48)ある。
Xenosのシェーダ振り分けはアレイ事に行われるから、16基ずつの振り分け。
ベンチではなく、ゲーム処理では片方による事はないから、
ps32(16*2)+vs16(16*1) or ps16(16*1)+vs32(16*2)になる訳。
ps36(16*???)/vs12(16/???)なんて事は不可能なの
いや俺もそれを書きたかったが数値を間違えた 要はストリームプロセッサほど柔軟に可変じゃないんだよな
208 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 07:46:15 ID:Mu6aUEoQ0
bfd
>>201 昔はそこそこあったんだけどね。ユーザーもメーカーもごっそりCS機に取られちゃった。
まあDMC4は和ゲーだし、きっと体験版が出るだろうから、それで比較して決めりゃいいさ。 微妙な差なら360優先だが。
>>200 テクスチャhighまでだと256Mでも大丈夫
エリア移動でカクつくのは仕様
俺は僅差な場合だったらPS3だな。360は五月蠅いから、特別メリットがない限り選びたくない。
TGS行ってきた人達の話しでもPS3版のが操作しやすいという事だったしな。 それに1月31日発売ならもう↑に出てるSSのままで発売だろ。
なんでPC版という選択肢がないのか理解に苦しむ
俺はフレームレート次第だな。 これだけは譲れない。
カプコンの後出しPC版なんて話しにならんだろ 初動型の日本では旬を逃し杉
>>212 サムチョンとちがって、台湾は騙せなかったようだw
>>PDCによると、17年3月にソニーとOEM(相手先ブランドによる生産)供給の契約交渉を開始。 >>その後、契約を前提にソニーの要請でサンプル品を渡し、さらにメールなどで図面を含めた情報を提供した。 >>その際、ソニーの意向で秘密保持契約は結ばなかった。 >>その際、ソニーの意向で秘密保持契約は結ばなかった。 >>その際、ソニーの意向で秘密保持契約は結ばなかった。 ↑じゃあ台湾の会社の人が悪いんじゃないかw 法律的には問題無いね。契約書を交わさないビジネスをしたほうが悪いかと。 それに台湾の会社が難癖付けてるだけの可能性もあるから、裁判の結果次第だね。
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 08:19:35 ID:zNANiUhb0 キターー DS 430,089 Wii 172,852 PS2 117,898 PS3 100,168 PSP 82,915 360 69,799 ヨーロッパで箱○オワタw _________________ PSPより売れないとは・・・。
MSの方が訴えられてる件数多いんじゃないか?w
>>218 いや、今回は同時発売だし
もちろん売り上げに貢献するつもりはさらさらないがw
>>188 それでもレジよりはジャギ多いよ
レジは神ゲーだからさ(特にオンライン)買ってみてくれよ
>>223 今回は同時発売なのか?
公式みるとPC版は発売未定だけど
レジよりクライシスの方がおもしろいよ 反論ある?
>>211 ああそうなんだ、ありがとう。
PCをバージョンアップしても解決しないのね。
PS3の40GBはファームで新規格のBDを読める??? 松下の最近のBDはファームで対応できるらしいが
>>220 「天下のソニーであるウチと取引したいなら〜」で最初からパクる気満々ってやつだよ。
ソニーは日本の下請け相手にもよくやってる。
だから法律なんかも出来たしね。
>>231 今時そんな取引の仕方をする会社なんてねーよw
下請け相手によくやってるとかウソつくなよwwww
ソニーのネガキャンに必死だという事は良く分かったw
>>227 たぶん君、その両方のソフトやったことないでしょw
俺もクライシスってのはやったことないが、それはおそらくレジとは全く違うゲーム性だろうし。
>>231 の話は本当だよ。
それでも3年前ぐらいだけどね。
NHKで取り上げられていた。
誰でも知っているゲーム機の部品を作っている
町工場のおっちゃんが、技術を海外に流出させた会社に怒る話。
それがきっかけかどうかは知らんが、実際に保護法は出来た。
まあソニーだしね
PSP金型の話か
独禁法関連で世界中から目を付けられてるMSはいいのか?
239 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 11:45:11 ID:KEOO76GqO
クタラギさん表彰式でるなら近況聞けそうだな ゲーム業界じゃなくてもいいからもう一暴れして見せてほしい
暴れちゃダメだろw
(笑)→ID:ChJHdJfb0
本当の話ならソース出して、ソニー板にでも言ってやってくれ ここはゲームの板だぞ?
金型持ち出しは殆どの製造業のメーカーがやってたから法律が出来たんだろ。 たかが1社のために作るほど暇じゃない。
>>240 やっぱりあの才能は眠らせとくには惜しいよw
会社の歯車としては失格かもしれんけどさ
ID:ChJHdJfb0がそんな企業ない!とか言うから教えたまで そのまま何も知らずに無垢なままにしといた方が良かったかい?wwww
ラチェットのエンディングにはクタラギリスペクトみたいな一文があるよ。 ケンクタラギの無意識のなんたらに感謝するみたいな。
すごいマシン作ってくれてありがとうってこと?
805 :名無しさん必死だな [sage] :2007/08/26(日) 15:40:52 ID:AFJdBAuS 俺の知合いはPS2の時はジャギジャギで糞なテクスチャで 俺がPCや箱の方が画質良いゲームあるんだぜって言っても 絶対PSの方が良いんだって強情張ってたw んで、そいつ最近PS3買ったのよ。HDTVも持って無いくせに。 そしたら急に画質画質とかブルーレイとか言い出してさ。 ネットで拾った中途半端な知識ひけらかして来るし (PS3のビデオは7800GTXの改良版なんだぜ!とかw既に型落ちなのにw) FPSなんて毛嫌いしてたくせにこれからは洋ゲーだよな!とか ウゼエ事言いやがるし。 信者って本当にいるんだなぁと思ったよ。
あからさまな創作文章だな 馬鹿は日頃からくだらないストーリーを考えるのが趣味のようだな
>ネットで拾った中途半端な知識ひけらかして来るし これはお前もだろw
ファミ通XBOXレビュー ロスオデ :9888 ロスオデ レビュ−内容 XBOX最高のRPG、ボリュームがあるが見てるだけの場面が多い。 千年の夢は小説が苦手なひとには苦痛。操作に難。 戦闘はおもしろすぎる。ボリュームはやや少なくかんじる 声優が棒読み。ボタン連打で進む 移動がしやすい。戦闘が少なく長い 音楽がいい。バランスがいまいち。 ボスが強く詰まりそうに。デモが圧巻的ボリューム 糞っぽいね。 ゲーム内だけでなくリアル世界でもお葬式イベントが開催されそう……。
252 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 12:55:13 ID:zXkG9czG0
参加型お葬式地雷確定か
でたw 点数は高いけどレビュー内容はヤバイ、ファミ通の必殺技www
痴漢が絶大な信頼を寄せるムネタチ率いるファミ通箱でこれか、ヤバいね。
ヒゲなりのサービスだったのだろうか? ゲーム内でお葬式できるってのは
>>235 それやってたのテレ東で対象が松下だったはず
町工場の技術を吸収して丸ごと中国に発注しやがったって、おっさん怒ってた
それなんの話だ?
松下も3DOを出していたし、メインは電気機器だ おそらく、ソニー≒松下と脳内変換したんだろう
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 13:07:25 ID:JYsxn6HFO 今日の日経産業新聞1・9面にPS3の記事出てるよ 平井社長は「玄関を開けたらSCEがいる」と言われるくらい関係先に行って対話しろと指示してるみたい
金型の話なら日本企業全体がやってた 金型1個作らせて後は全部中国で作らせたりね 日本企業全体でやってたから保護法が出来た
a
クタはなんでおかしくなってしまったんだろう。
天才は絶えずおかしい側面を持っている。
265 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 13:49:25 ID:BgSabCXGO
クタを天才ってwww 流石ソニー戦士の巣窟(笑)
天才だったな ハッタリのw
テクスレでソニー戦士とか言われても
なんだかんだで実績残してるからなぁ 最近ではテレビ関係か
嫌なことがあればソニー戦士と逃避出来るんだから。 ここでPS3が盛り上げられるなんて相当不快なんだろう。
むしろPS3を持ち上げて肴にするスレだと思ってたんだが
クタはネタに走りすぎだが普通に凄い人だろう。 まぁぶっ飛んでるけどな。
まあこのスレはPS寄りの人間が多いかな。 専ブラ使ってない人間だけとは言え 「こんなスレを見ています」が全部PS3関連スレだったりするし。 今は携帯だから知らないけど
でも鈴Qとクタラギがいなかったら3Dゲームのメインストリーム化はここまで早くできなかったんでないか?
>>273 PCではすでにあったから、CS機限定だけどね。
とは言え、PS2まではFPSをまともに作れる性能は無かったな。
キリーク・ザ・ブラッドとかPS初期からFPSはあったべ。 アナステがなかったから照準固定だけど。
PS1の頃はユーザーが3D世界に飛び込めるスペックを求めていた。 そして1997年に市場が最大になったのは事実だし。 だがクタラギは役割を終えた。これからはグラフィックより体感性の時代なんだ。 岩田の次はどうなるかな
PS3からみてるんだろ ないないw
クタの一番の功績はコンピュータエンタテインメントとかいうコンセプトだろ これでゲームが子供のおもちゃから脱皮した
一人称視点なら完全に世界に入り込める。三人称視点だと無理。
一人称視点でゴーグルモニターでもつければ、な
VB始まったな
>>276 酔いながらもクリアしたぜ、キリーク・ザ・ブラッド。
この高難易度は今時の洋ゲーの比じゃないよね。
スーパーファミコンがヒットしたのもクタラギが設計したおかげ。 これは任天堂社員でも知らないやつが多い。
キリークザブラッドより、ベルトロガー9のが好きだった 難易度的にもぬるめで面白かったのに、あれが売れなかったから元気はFPSやめちゃった(´・ω・`)
>>285 ベル9、何であれパッケージがB5サイズで販売したんだろうね。
映像も綺麗だったしね
>>276 クライム・クラッカーズとかスペースグリフォンとかも忘れないでやってください
288 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 14:42:38 ID:/xKLGZha0
>>287 クライムはまだしも、スペースグリフォンは名前だけの記憶が・・
>>286 あれ、一応初回特典の限定版
おそらく、限定版と通常版って扱いだったはずなのに
ほとんど通常版が出回らなかったんだろうw
そういや、クライムクラッカーズやスペースグリフォンもやったな
PS初期はFPS多いな
>>284 それ、任天堂がFM音源をつけようとしてたのを
ソニーがPCM音源にさせたってやつか?
>>290 通常版なんてあったんだw知らなかったわ
調べてみたら、初回版は全てあの特典仕様らしい で、通常仕様がほとんど出回ってないって事は …… そら二度とFPS作りたくなくなるわなw
俺の友達の任豚がSFCの音源の素晴らしさを語ってたな SFCでも音楽は十分できる!クタラギは無能!ってブヒヴヒ言ってた。 SFCの音源チップはソニー製だよって教えたら断末魔叫びながらドロドロ溶けて死んだw
ちょw
遅レスですまんけど 600Pのアプコンは文字フォント見れば判るんじゃない? 個別にAAかけるのと違い画面を引き伸ばすアプコンでは 文字も精細に出来ないと思うんだけど、間違ってる?
297 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 15:17:15 ID:kJNxcJ4h0
>>294 ワロタ
>>296 文字なんてソフトによって解像度が違うんだからわからないだろ。
比較対象があれば違うけど。
>>302 あぁ、記事単体って訳じゃなくてかw
確かに懐かしいな・・・
いまさらだがDMC4 解像度、ライティングとか全体的にPS3のが質が高いが 炎のエフェクトだけは箱のほうが上じゃね?
>>303 DMCならPS3版と比較できる。
箱版は文字などすべてぼけてる
箱はPCで見るSSより実機でやった方が綺麗に見えるんだよね。 これがアプコンミラクルなんだろうか。
このスレでも言われていたが、Quazもモタストに2xAAかかってるって 言ってるな PS3のレゲーはF1、モタスト、GTとHDR+AAが多いな
さっきからDMC4のSS,RuliWeb.comってところから次から次に上がってきてるけど 全てまとめてあるページないの?
>>309 箱○版は照り返しなさすぎじゃね?
PS3版は火事で箱○版はボヤって感じ
箱○は光源処理が苦手なのかねぇ。 光源処理が一番次世代感でそうなんだけど、
光源の雄キルゾーン2
キルゾーン本当に二月に出せるのか
チンギスハァーン
なにかにつけクライシス出す人は、PCゲーム系の板には居場所がないの?
322 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 16:38:51 ID:/xKLGZha0
クライシスは糞ゲー 弾当たらんから、どっちかというと接近格闘ゲー FPSの意味なし
DMCって解像度低くね? これをHDテレビでやるとボケボケすぎてゲームにならないと思うんだが。 それともここは解像度なんて気にしない人たちばかりなのかな?
クライシスはそもそも面白そうに感じないんだよな。 前作と思わしきファーくらいも正直微妙だったし。
>>322 それはお前が下手なだけだろwwww
・・・なんて野暮な突っ込みはしないよ
もってないのわかってるからね。さらに言うとクライシスへの嫉妬で
心が押しつぶされそうなのも知ってる。
まぁ無理するな
久しぶりに構ってもらって輝いているクライシス先輩を見た 最近スルーされすぎてたからな
クライシス先輩はグラが綺麗なだけの凡ゲーだろ。 真面目君がヤンキーに目覚めて見た目だけがんばったみたいな。 所詮ペーペーの貧弱野郎だろ
聞こえても知らんぞ...
ID:74hDXfjq0よ、PCアクション板住人にとってお前は百害あって一利なしだから消えろ
>>321 本当はPCゲームになど興味はないと思われ。「PCゲー最強!」と言いたいわけじゃなくて、
「CS機ショボw」と叩きたいだけ。つまり煽り屋。
クライシス(笑) 舎弟はタイムクライシス(爆笑)
>>331 いやこいつは痴漢。箱が劣勢だとPCで煽り始める
SX8じゃねwww
>>333 360もPCと同じで、彼にとっては煽るための道具に過ぎないだろう。
好きでも何でもないと思う、たぶん。
>>333 クライシス先輩はアンチCSで子分が痴漢じゃないかな。
DMC4の600pが判明してからスレ違いネタでの火消しに必死な痴漢吹いたw
正直痴漢にこのスレは目に毒だと思う。 専用タイトルはどうあがいても勝てないし360基準マルチでも寸分差が無い感じになってしまった。
痴漢は騒ぐだけ騒いで、実際は購入しないからな。 DMC4も日本じゃ初日 PS3:10万 箱○:1万 とかじゃないの?アイマスとFPS以外にも買ってやれよ。 DMC4の前に葬式ゲームも買ってやれよ
341 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 17:28:57 ID:kJNxcJ4h0
>>339 みたいな発言する平気でホザく気違いは死んでくれないかな。
360より優れているみたいじゃないか、ゲーム機として。
ゲーム機としては箱に負けるけどそれ以外の機能と性能はPS3が上な可能性が高い
それは否定しないが、ゲハで何を言うかw
345 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 17:36:24 ID:kJNxcJ4h0
360はゲーム機、PS3はAV機器ってFAとっくの昔に出てるだろ。
>>343 それは無い。
マルチもリードプラットホームで作ればDMC4になる。
360はポンコツ、PS3はAV機器兼ゲーム機ってFAとっくの昔に出てるだろ。
PS3:AV機器兼ゲーム機 箱○:ゲーム機 Wii:エポック社
349 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 17:44:18 ID:kJNxcJ4h0
PC:最強ゲーム機 360:ナムコ坂口ゲー専用ゲーム機 PS3:CD/DVD/SACD/BDプレーヤー Wii:ゴミ
65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 17:42:00 ID:h/9nuvuw0
Greenpeace、企業の環境問題への取り組みを評価―任天堂は最下位
ttp://www.inside-games.jp/news/253/25335.html > Greenpeaceは「任天堂は0/10を初めて獲得した企業という
> 不名誉な記録を達成した」と述べています。
> 逆に評価が高かったのはソニー・エリクソンやサムスンで、
> 続いてデル、ソニー、レノボといったメーカーが並びました。
GreenpeaceはGKだなw
むしろ痴漢
2chで嫌われてる企業ばっかり上位にいるなw
モーターストームはどうみてもHDRじゃないだろこれ。 AAはしてるだろうけど。
>>350 最後まで書けや
>任天堂に続いて評価の低かったのはフィリップス2点、マイクロソフト2.7点でした。
357 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 17:53:22 ID:kJNxcJ4h0
なんだ、ここはチョン天堂を擁護する既知外大杉だな。 1匹残らず豚肉にしようか?
糞バロスwww 次期Wiiはシャーシを木かなんかで作って、環境問題訴えろ
>>354 このスレでは今まではずっとFP16、noAA or 2xAAといわれていたが・・・
むしろ戦士様の巣窟だろ?w
>>361 くやしいのうwwwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwww
ごめん このスレは基地外の巣窟だったな
大体箱○版のDMC4は本体のコントローラーからダメだし入ってたからなw その上、アプコン、低光源じゃぁもう終わりですよ。
むしろ花札屋に何期待してんだよ。 ハード作らなきゃオゾンも水銀も出ないだろ
PS3研究所はソースは確かなのが結構あるが 如何せんぶっ飛んでるからなぁ。
PS3研究所はふざけすぎてて、真面目なのか釣りなのかよく分からん
>>368 オゾンはでていいだろ。
ちょっと臭いだけで
>>350 Greanpeaceって段階で生理的に拒絶してしまう。
tp://www.greenpeace.org/raw/content/international/press/reports/guide-to-greener-electronics.pdf
配付されてるPDFも見てみたけど、
「何の製品」を対象にしたのか「どんな調査を何に基づいて」ランク付けしたのかが
英語さっぱりな私には理解出来なかった…
>>355 MSとアポーが同点かー
ごめん。フロンか
うちの団体に資金寄付しろよ、オラ って匂いがするな。
375 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:07:50 ID:7BAy9OBm0
PS3研究所は嫌いじゃないけど生理的に駄目。
矛盾ってレベルじゃねーぞ!
DiRTってPS3ベースで箱○とマルチだったのに PS3が激しくオブジェ削除されてて劣化だったな やはりVRAM256がMAXのPS3じゃここまでか
歴史上最強のゲームマシンってPCじゃねーの? 何捏造してんだそのゴミサイト。
ごめんやっぱモタストHDR使ってるかも。 つーかHDRは使うで良いのかな? AAはアンチエイリアシングという事で「する」だと思うけど
381 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:13:42 ID:b3dZXJwO0
382 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:14:01 ID:eBBnySKt0 BE:94300193-BRZ(11118)
>>381 両方持ってんのか?
製品版と体験版じゃ違うぞ
一番上に追記を入れたのがひるいの残された良心か
386 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:16:18 ID:b3dZXJwO0
>>385 俺が見たのは海外評価サイト
1つのサイト以外は全部PS3劣化
390 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:18:06 ID:b3dZXJwO0
>>387 どのサイトのSS?
体験版にレビュー点つけてんのか?
>>390 以前ここで出てた比較SS
レビューは(゚听)シラネ
グリンピースはテロ集団だろ。
ひるいなき憤死wwwww早くストラングルホールドも製品版買えやw
PS3は意味分からん体験版が多いね。 ヘブンリーも体験版から変わったんだろ?確か。
時間差のあった日本版ではフレームレートが改善
体験版の話ね
CoD4延期で27日だってね えらい年末だけど、来年になるよりはマシだな。
まだ箱○が勝ってるとはいえひるいなき結構苦しくなってきたな 来年の夏頃には比較にPCとか入ってきそうな気がする
>>398 Lairの時も、そろそろPS3が本気出したとか言われて
しばらく経つ
Lairはすごいだろ。 360じゃ無理。 なんて書くと、ジャスコを持ち出して来るだろうなw
Lair相手ならEDF3当たりで十分だ
402 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:40:53 ID:kJNxcJ4h0
>>398 R700XTは360の長兄とはいえ20倍以上の性能差があるぞ
>>400 どこでもいいからスクショ見てこいよ
しょぼすぎて「w」とか付ける余裕すらないだろうから
確かにジャスコは酷いな wもつけられんわ
Lairが醜いのは 発売前にさんざんGKが神グラ扱いした事 というか、発売元も出来もしないSS乗せたことが原因だ 結局、発売前のSS詐欺にGKも引っかかってしまった
DiRTはPSSGだぜ。
8600GTSって7600GSに比べてどれぐらいの大きさかな? 買ったけど収まりきらねぇ、はちきれそうだぜ なんてのは嫌だ
しかし、GKが発売前のゲームでしか騒げないのは事実 Lairで発売後の劣化を味わった教訓が全く生かされてない
>>407 そんなゴミ買うなよ
PS3の1.5倍くらいの性能しかないぞ
ああ、改行して釣り文章を書き始めた もうすぐID変えるな
>>408 halo3の大幅劣化を売上で逃げた痴漢が言えるセリフじゃない
ギアーズやワイローのハッタリ画像貼ってやろうかと思ったがハッタリの時点で既にショボかった。
>>409 それ以上だと熱がややこしそうだしな。
ファンがうるさいのも嫌だし。
415 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:56:16 ID:eBBnySKt0 BE:220034197-BRZ(11118)
Lairもってるけど別にグラは悪くないが。
416 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 18:58:29 ID:3aZuZGnfO
そうか アレが及第点か
>>407 「双方リファレンス」とか前提無きゃサイズなんかワカンネーっつーの。
とりあえず今8600GTS買うなら8800GTの256MB版を待つ事を勧めるが。
事前に出てたSSが凄すぎだから、劣化度合いが酷く見えるんだよな
>>415 フレームレートが酷そうに見えたけどそうでもないの?
操作感いいんなら買おうかな。
雰囲気は好きなんだよね。
なんか最近のパターンとして最初は理屈的な事でPS3叩いてるかと思ったら直ぐに否定されて、呪詛返しだの神学論争初めてばっくれる、 ってのが多すぎないか・・・ 第一、面白いのか「呪詛返し」とか「このスレで持ち上げたら」云々とかってネタ、冗句として成立してない気がするんだが。 それとも本気で因果関係があると信じて語ってるのか、んなわけないし。 意味が分からん。
421 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 19:06:29 ID:kJNxcJ4h0
>>417 まかりなりにもハイエンドGPUなのに256MB版薦めるとか阿呆だろ
>>419 フレームレートはけっこー落ちるとこもあるね。ガタ落ちじゃなくて少し落ちる程度のが
けっこー長く続くから厄介かも
423 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 19:07:12 ID:eBBnySKt0 BE:167645568-BRZ(11118)
>>419 フレームレートは確かに下がることもあるけどプレイに支障をきたすというレベルでもない。
操作感は慣れたらかなり浮遊感が得られて快感。
あれはアクションというよりシューティングだな。
>>405 LAIRのグラはSS並だが。その分fpsが低いけど
>>421 8600GTSの128bitに比べれば256MB版のがマシじゃね?
実際256MBオーバーするゲームほとんどないし
家庭用とマルチのゲーム専門ならば256Mで足りるかもな まぁ糞ゲーばっかだけど
427 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 19:11:09 ID:kJNxcJ4h0
>>425 今時17インチ液晶使ってる香具師なんているわけがない、24インチワイド液晶標準。
WUXGAでゲームやろうとするなら512MBだろ。
>>425 最近のゲームは中設定で256MBくらいいく
高設定だと400MB以上ってのが結構多い
>>350 確かに「任天堂」と「環境貢献」ってまったく接点がないな。
金を溜め込んで貢献する気まったくないんだろうけどさ。
>>428 マジ?
最近のPCゲーってそんなVGAメモリ食うのか。
なんでATiあんなにメモリ積みまくってんだろって思ってたぜ。
>>429 SLIはメモリ増えないお
レアでプレイに支障がないなら なんでも快適に遊べるな GeoWの近距離爆発の落ち込みでガクガク処理落ちゲーとか言ってたくせに 都合がいいったらありゃしない
最近のゲームなんて多分やらないだろうからそこそこハイスペック程度で良いんだよね。 7600GS買ってみたら思ったよりしょぼかったから換えたいな程度で。
最近のゲームやらんなら1950proか7900GSがいいと思うよ。 DX10.1でDX10意味なくなるかもしれないし。
レアは処理落ちよりかテンポ悪く挟まれるデモのがウザイだろ
436 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 19:25:22 ID:kJNxcJ4h0
ゲームやらんなら買い換える理由がねーよ。 つか、7100GSでも十分すぎる。
>>433 クライシスでLOW設定でいいなら8600GTあたりでいいんでないかな。
ギアーズ.UT3.GRAW2.COD4あたりなら不満無く遊べるし値段も手頃。
ここで痴漢呼ばわりされてる人は空気が読めてないだけだよな ギアーズよりアンチャの方が凄いよなとかレアやラチェットは360じゃ無理無理とかニヤニヤしながら 同調するのがここの楽しい利用法だと思うのだが
このスレ自体を語り出す奴の99%は過去にここで虐められた負け犬君
>>433 X600の系統はどの世代でもロースペックだよ。上位と物凄く開きがある。
性能が低い上にメモリ帯域が128bit接続で毎回地雷扱い。
ゲームをやりたいならX800以上にしとき。でないとあきらめれ。
オブリビオンの処理落ち我慢できるならレアの処理落ちも我慢できるよ
>>436 過去のゲームでもAAx16でトリプルバッファで〜とかやってみたいじゃん。
今の7600GSではそれやるとポスタル2でももたつく時がある。そもそも8xAAが限界だし
Lairはフレ数が低い事より、fpsが安定してないのがなぁ。 可変fpsだと3D酔いし易いんだよね。
てかLairは6軸でしか操作できないのが糞極まりなかったな
>>442 あれを良しとする人間はいないだろw真っ先に不満として出る場所だ。
Lairはスペランカーとともに偉大なる糞ゲーとして語りつがれるだろう。
The Orange Box PS3 Hands-On
http://ps3.ign.com/articles/837/837808p1.html Before you freak, know that in my time playing The Orange Box on PS3,
I only encountered a few truly troubling framerate issues.
PS3版の問題点はフレームレートだけ
まあそのフレームレートが30を下回ることが度々あるのが問題だと
The PS3 version of Half-Life 2 and Episode One have a few extra lighting and
texture touches that make some areas look better than on 360.
ライティングやテクスチャは360版より上
>>449 なんで毎回PS3版のフレームレートが低いんかね?
PSはXenosより強力な筈だからCellがネックになってんのか?
CODのときもそうだが、ライティングとかを褒めるレビューをよく見るな HDR?
PS3はメモリがネック
いつも思うんだが、何でHL2ですら満足に動かせないんだろうか?
EAだからだろ EAとUBIはPS3への移植にやる気ないんだよ
ゲームやらないならオンボードでいいだろ。 i865G以降はオンボードで十分。うちの親父もi865Gで 快適エロサイト生活だぜ
PS3も箱○もメモリ総量は512MB だたし、PS3はメイン256+GPU256で固定 箱○はメインとGPU共用で512 つまり、箱○はゲームに合わせてメイン128+GPU384とかできる グラ重視のゲームならGPUに多めに割り振れば良い PS3もGPU256に収まるゲームであれば それほど劣化は無いだろう
>>449 フレームが相当ひどいみたい。かなりボロクソに書いてある。
メモリは当然フルで使えるわけでなく ある程度OSにあたる部分に占有されてしまう PS3 256-96=160MB(メインメモリ)、GPU256MB 360 512-32=480MBから、ゲームに合わせて自由に振り分け PS3の方がOSがメモリに負担をかける これも劣化の原因の一つといえる
>>458 そうか?思ったより肯定的な文章にも見えるが
なんか君英語読めなさそうだけど
ちなみに上のプレビュー記事書いてるのは
アサクリのレビュー書いたのと同じ人
ねぇ、ゲハ初心者の俺に教えて?? なんでゲハはこんなにも面白いの?
>>459 PS3のOSはもうそんなに使ってないはずだよ。
つーかシステムメモリってゲーム機に必要なのかな?
PCだとシステムメモリ→ビデオメモリって感じだと思うけどゲーム機でも他の方法にするのは無理なんだろうか。
とても初心者には見えないなぁ。
>>460 どー見てもフレが気にならない人なら買え、としか読めないw
>>459 PS3は元々XDR側64MB、GDDR3側32MBが予約されていたが現在では合わせて80MB程度
あと、PS3版は物を持っている常態の動作では、物を含めた画面全体に過度のモーションブラーが
かかるらしい。このレビュアーの傾向としては移植の劣化の原因をハードではなくデベロッパーに
向けている事。アサクリのレビューでもそうだったけど
全体的にみると、以前から方々で言われていたようにオレンジボックスの移植が不完全である事、
それを踏襲する形で、「ファビョる前に言っておくが、PS3版の問題はフレームレートだけだよ、と」
「フレームレートは落ちるけど、私はこのゲームの世界に没入できた」とか、「PS3ユーザーはこの
ゲームをホリデーシーズンに遊ぶゲームから外すべきじゃない」とかフレームレートの問題を
踏まえた上で割とフォローが多め、それでもやっぱフレームレートがかなり減点対象になってる
感じで、レビューもこの人がやるんだろうけど、点数は360版より低いだろう
>>464 マジで読めないみたいだね
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | | `ニニ' / テクスレはワシが育てた ノ `ー―i´
オレンジの痴漢BOXはフレーム悪くないの? どうせ600Pだろうけど。
ID:8VOVQokC0 わざとらしすぎw
XBOX600p
HL2は一応オプションで1080iとか720pとか出るから多分アプコンじゃないような気がする。 つーかアプコンかどうかの判別が出来ない。簡単に見分ける方法は無いのかな
ValveはPS3を厄災とまで言ってるからな 期待しないほうがいい しかし開発者によってハードの印象がまるで違うのは面白いな
>>473 上のプレビューによるとPS3版は1080には対応してないみたいだが
3年前のHLが低解像度でMAX30fpsしか出ないって、かなり悲惨だよな 俺のPCでもWUXGAで常時100以上は出るかな? 同期かけてるから常にカンストしてる
箱起動した時下に《5人のフレンドがオンライン》とか出るんだけど それがゲーム起動と重なると一瞬画面の4分の1サイズになったりするんだよね。 これ最初はFSAAかと思ったんだけどどうなんかな
難しいPS3を使いこなせれば業界では一目置かれるわけだし しばらく腕のあるチームはPS3を誉める傾向が出てくるんじゃね
>>169 こうやって数える、はず。
ポイントは斜めの直線を見つける事。
で、その直線を対角線とした長方形を考えた時に、短い辺のピクセル数と直線に発生したジャギーの段の数が合致してれば
アプコンでは無いと言う事が分かる。
PS3無理っスwwwなんてのは自分の無能を示しているのと同義だからな。
つかvalve的には思想がまったく異なるPS3にリソース割く余裕がない。 でもパッケージ版のパブリッシャーがマルチ大好きEA様なので PS3版も出さなきゃいけないから厄災なんだろ。 あそこはsteamで商売出来ないところは全部いらねーとでも思ってるんじゃないのか?
だって予想以上にsteamが成功したから・・・
アプコン判断もテクニカルだな。 もうわからないなら良いやって感じもする。 HALO3とかPDZとかカメオとかPGR3(なぜか全部MS)ぐらいジャギってたら解像度低いのかな? って思うんだけど。
PS3が720p楽勝で360はしんどい理由って何?
ピクセルカウント職人によると like Halo3, it's fake screenshot provide per game editor, or maybe an old build in 720p no AA (without tiling) became 600p 2xAA (always without tiling) for retail, it's possible 適当すぎる訳 Halo3みたいに、編集者によって偽のSSをうpしてたり、 古い(製品版と違った)仕様のSSとかもあるらしいね
確かに見た目わかんねーならアプコンでもなんでもいいよな。 ジャギってんのは例外として。 レースゲーみたいなグラを楽しむゲームはまた別だけどな。
アプコンもマルチじゃなければ気にならないのだろうが こうして並べられると苦しいな
>>485 なんだかボトルのネックで先細りだから頭を捻っても厳しいらしい。
例えば性能は使いきってないのにメモリが足りねー みたいなニュアンスの問題なんじゃないかな。
まあ俺は全く知らないんだけどさ
つまりeDRAM10Mせいですな。 PS3が高解像度高めなのにフレーム落ち込むシーンが 多いのはROPとメモリ帯域のせいだしどっちもこっち。
>>485 よく知らないけど、使われてるチップが全体的にPS3より劣ってるかららしいよ。
PS3の基板は完全にサーバー用PCレベルで完成度高いからな 対して360の基板はまさに安物コンデンサの立ち並ぶ「げーむき」 電源すら内蔵できない、ステーで分断してるGPUクーラー、小型ファンの轟音、 轟音+研磨機能つきフルサイズDVD-ROM、HDMI端子をAVケーブルが塞ぐカス設計 結果がレッドリング・オブ・デスなどと嘲笑されるありえない故障率 ハードウェア販売していいレベルじゃない製品だ。
ゲーム機って元々結構頑丈な物だぞ。 360は安物PC以外の表現はなかろ。
494 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 21:38:28 ID:x6NriAc80
>>492 箱○のコンデンサーは全部ニチコン製の筈だけど。
>>490 PS3みたいにAA無しなら、べつにしんどくないけど。
496 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 21:42:12 ID:ATrUg6Zx0
研磨機能つきドライブワロスw 壷った
>>493 かつて一番壊れやすかったのはPS1やPS2だったんだけど。
>>421 比較対象に触れもせずしかもageるとかアホだろ。
8600GTSはTDP70W台、通常ピークが50W台だぞ、
リファレンス8800GT/512MB/1.0ns/1.8GHz:TDP90W台を
簡単に勧めるわけにもいかんだろ。
しかもその前が7600GSとか言ってんのに。
勿論8800GT/256MB/1.4ns/1400MHzのリファレンス仕様前提の話だが。
497 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 21:43:33 ID:x6NriAc80
>>493 かつて一番壊れやすかったのはPS1やPS2だったんだけど。
まぁPCさえあれば他に何もいらないっしょ このスレは携帯厨ばっかだからPCでゲームする発想がないんだろうけどね 普通の人はこんな低解像度ゲーばっかで満足しないよ
PCは巨大な消費電力と高いパーツに「おんぶにだっこ」ちゃんだから美しくない。 出ているゲームも面白くないのがほとんど
HL2は、フレームレートが低いのは処理をSPEにうまく振り分け出来てないからじゃないの。 LSのサイズに分割して、処理廻す様にしないとHL2はSPE主体で処理できないでしょ。 PPE主体だったりしてね
PCなんてインターネット出来れば十分だよ。
HL2はSPE使わないし使う気もない、みたいな事言ってなかったっけか。
PS3はxbox360よりグラ表現に弱いってのが定説だと思ってたんだけど、 いつのまにPS3の方がグラ得意になってたの? それとも俺の読解が間違ってる?
まあここまでPCゲーの影響力が強くなるなるのはソニーの誤算だったでしょ。 もし解っていればPCに近い構成を選んだはず。 まあ作戦ミスだね
定説
>>507 360も当初Xenosのシェーダ振り分けがうまくいかず、アップデートされてから性能上がったし
PS3もRSXのコーティングの仕方が分かって性能だせる様になっただけっしょ。
>>507 使いこなせればPS3のハードウェアリソースが360より相当上回ることは最初からわかりきっていたこと。
PS3も発売から1年たってソフト開発がこなれてきたのでもう今後、手抜き移植以外じゃ
PS3版の方が出来が良くなる。
>>511 どっちも慣れてきたからってことか。
取りあえず、現在はPS3の方がグラ良くできると。
正直いって、ここまでくるとグラの優劣をうけるのがばからしい程の細かさだな。
514 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 21:58:34 ID:PFrakQN80
>>501 悔しさが滲み溢れ滴るすばらしいレスだ
ある程度嫉妬のレスが溜まったら表彰式やるからな
>>512 とはいえゲーム用途でSPEの使い道って
どれだけ伸びる要素があるかって言われると詰まらない?
LSが高速なのは良いけど、SPE間の同期はDMAを介する訳だし、
XDRの25.6GB/sってSPE7個のピーク性能からすれば物足りない。
そりゃPCで全てのゲーム出してくれんだったらPCでいいけど FPS!FPS!+カプコンマルチゲーくらいしかないじゃん
RTSを忘れてるぜ
例えばCOD4をPS3版くらいのクオリティーでPCでやるとして どれくらいのスペックが必要なの?
>>507 2分化し始めたんじゃないかね、PS3はFP16で質感を向上、AAを諦めて高解像度をとった。
Xbox360は高解像度を諦めてエフェクトとフレームレートを優先していくという事で。
それ以上を求める層にはPCという感じかな。
521 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:06:36 ID:PFrakQN80
>>518 1024*576だから(XGAは1024*768)、まさしく7600GT以下で可能だろうよ
まぁ低スペッカー業界のことはあまり詳しくないけど
>>518 X2 4200+〜
C2D E6300〜
RAM 1GB〜
VGA 8600GT/GTS, 7900GS〜
OS XP
音関係は無視すれば10万からいけるかと。
D4相当で良いんでソ。
523 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:07:34 ID:x6NriAc80
>>518 1024x600でスペキュラ無しでx2AAだから8500GTぐらいですかね。
524 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:08:47 ID:x6NriAc80
おととい人に頼まれてPC組んだけど 地方都市のドスパラで X2 5600+ RAM 2GB VGA 8600GTS って感じでVista64含めて8万くらいだった。
PCの自作はケースがな・・・・
ハイエンドPC市場って縮小する一方だろ
つか、微細化プロセスが進んでも電力辺りの 計算量が劇的に増える事はもうしばらく無いから 今出てるGPUから自分の目的に合ったのを選んでおけば 当分のゲームは灰スペックで遊べるぞ。 GPU2枚差しとか費用対効果考えると馬鹿らしくてやってらんねーし。
530 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:19:14 ID:x6NriAc80
>>525 参考までに全部教えてよ。8万って安いね。
COD4ってPS3でもトップクラスのグラだと思ってたけど PCのビデオカードだと現世代のローエンド または1世代前のミッドレンジクラスなのか・・ にわかに信じがたいが
安定60fps出すには7900GSくらいはいるだろ。 PS3のGPUは7900GTキャッシュ増量版だし
>>531 HDD 日立の160GB
箱 サイス 電源付き450W
MB 適当なの(たしか9000円くらい)
だよ。
本人の意向もあってあんまり手抜きたくないところで手抜いてるのがちょい不安(特に電源)
535 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:23:22 ID:x6NriAc80
>>532 いや、RSX自体が1世代前のミドルレンジクラスですから。
360でもトップクラスだろ<CoD4
>>527 今、全体的に低価格化が進んでるからなぁ
>>537 勘違いしてるようだがRSXは7800GTXのカスタムだぜ。
110nmと90nmの違いと256bit→128bitみたいな違いはあるが
いや7800GTXも7900GTもクロック以外同じだし
600p
542 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:30:35 ID:x6NriAc80
PS3ぐらいの性能をPCで組むと CPU・・・PentiumDC(2GH/z) 9000円 MB・・・ASROCK Duall−VSATA 7000円 メモリ・・・1GB 4000円 グラボ・・・8600GT(OC) 16000円 HDD・・・160GB 10000円 ケース・・・・安いの 3000円 電源・・・500W 5000円 WindowsXP・・・ ヤフオクで3000円 マウス・キーボード・・・ 5000円 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 合計 62000円
XBOX600p(笑)
>>534 まず、その友人を調教しろ
電源で手を抜くとか、どれだけ愚作よ
545 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:33:29 ID:/cJ62jvu0
>>542 そういう超単純比較はなんの意味もないと思うが
PS2エミュって現行のハイエンドPCでも
未だに実機並にヌルヌル動くの少ないしなぁ
>>542 さすがにPS3をPCに見立てるのは無謀
Cellボード糞高いぞ
548 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:34:25 ID:x6NriAc80
>>537 7900GTって、メモリバス256bitじゃん。
嘘つくなよwww
XDR側に20Gの帯域あるんだよ
551 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:37:26 ID:x6NriAc80
>>547 んじゃ、PhsyXボード(6000円)をプラスして68000円ってとこで。
>>542 Blu-rayドライブ+プレイヤーソフトウェアが入ってない
553 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:39:29 ID:x6NriAc80
>>549 だから、20GB/sも使ったらCellはどうすんの? いいかげん学習しろよー。
>>550 開いてないがタイトルだけでTakaだとわかる。
360陣営って言うからMSが買収したのかと思ったら。 つーか、MSは開発会社散々うっぱらってその後の補強が無い気がするが、大丈夫なのか。 残ってる所と言うと、レアとFable作ってる所と、まぁ一応Halo4があるくらいじゃ。 それとも会社は売っても人員は残ってるとかってパターンかね。
556 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:39:59 ID:FWBt2Kb10
>>485 西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm Xbox 360システムにはゲーム機ならではの弱点がある。それはメインメモリとビデオメモリを共有している
UMA構造(Unified Memory Architecture)だ。UMAでは、CPUによるプログラム実行の際のメモリアクセスと、
GPUが描画する際のメモリアクセスによって、メモリ帯域を奪い合ってしまう。
↓
それがGPU専用のローカルメモリとして接続される10MBのEDRAM(Embedded DRAM:組込型メモリ)だ。
このEDRAMはXbox 360 GPUとは32GB/secの帯域で結ばれる。512MBの共有メモリよりも広帯域なのだ。
↓
基本的にこのEDRAMはレンダーターゲット(レンダリングするためのバッファ)として活用されるが、容量が10MBしかない。
問題はここだ。さらに1,280×720×4=3,686,400バイトで、新たに約3.5MBが必要になり、
トータルで約10.5MBとなり、ぎりぎり10MBに収まらない。
↓
分割レンダリングの落とし穴〜もっとあれば良かったEDRAM
>>552 ゲームだけなら、いらん。
HDDインスコすればいいから。
>>553 なんでわざわざ128bitにするんだ?
15なら満足か?
いいかげん学習しろよ
>>551 素直にCellボード載せろよ
それかC2Dを30個w
560 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:41:57 ID:x6NriAc80
>>555 SCEみたいにファースト無いと困るわけじゃないから、いいんでないの。
Winのサードが腐るほどいるしー。
>>559 別に頂点処理をCPUでやるわけじゃないから。
562 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:43:38 ID:PFrakQN80
まぁでもRSXはどっちかというと7600GTに近いよなぁ 7800系であの解像度の低さはあり得ん
563 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:45:01 ID:x6NriAc80
>>558 言っとくけどRSXのシェーダのスケジューリングはGDDR3に最適化されてるから
XDRだと相当無駄が出るぞー、いいかげん学習しろよj−。
逆にラチェクラの60fpsは7900では無理だと思う
PS3レベルのCOD4は7600GTで動くもんなん??
>>563 まあそれをどうにかするのがCSのプログラマーなわけで
相当かはやってる人じゃないとわからん
>>566 メモリの読み出しサイクルにあわせてあるんだよ。
それが出来るなら最初からXDRを256MB+256MB積んでいる。
レイテンシーがあることくらい知ってるって そこを最適化できるのがCSだろ
>>561 いや、やってるだろう?
COD4もDMC4もあそこまで行っているのは。昔言われたcellの使い方をしているからだろう?
cellの馬鹿みたいなVSに、RSXのPS
じゃね?
570 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:51:58 ID:x6NriAc80
>>568 CPUならね、GPUはほぼ自動だから無理。
SPE使おうぜ
CoDを720Pで60FPS出そうと思ったら1950proでもちょいキツイくらいじゃないかなー (600pの1.44倍の解像度だしね) CoD4持ってないからなんとも言えんけど
>>570 無理も何も実際使われているわけで
なんで無理か言ってくれ
ラチェクラやHSはCellをVSとして使ってないけど
574 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:56:20 ID:PFrakQN80
>>573 いや、GDDR3の128bitと同じ速度をXDRで出すのは無理って話なんだけど
ストールする分を考えると7900GTと同じ256bitぶんの帯域は確保出来ないんじゃないの。
576 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 22:58:23 ID:x6NriAc80
>>576 そだよ。だからPS3の600pに比べてきついかなーと。
720pだと8800GTSくらいの能力でようやくかもしれない。
PS3のCELLって突拍子もない使い方でもしないと
582 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 23:05:32 ID:x6NriAc80
>>577 ELISAのパルクが6000円ぐらいだね、ヤフオクで買うと1万ぐらい。
>>575 256bit分はでないだろうがそれに近いくらいは出るだろ
>>580 Crysis先輩ID変えたのか。8800でも60切るんだな
さて次の世代はどうすんのかね? 2010年くらいに出すならHDTVターゲットじゃGPU性能はローエンドでもお釣りが来そうだしな。 問題は帯域とメモリ容量か。さすがにメモリチップ8個とかあり得ないし。
>>499 ドリカスの方が遥かに壊れるんだが。安物モーターのせいでドライブすぐいかれるしコントローラが使えなくなる故障多いし
死者に鞭打つとはまさにこのこと 前にも言ったが譲り合いの精神を忘れるな DCは壊れやすかったかもしれないが、ここは大人の態度でPS2の方が壊れやすいですと そういってやるのが大人だろ
ドリーのコントローラーのL・Rトリガは よくぶっ壊れたなあ
>>587 確かにそうだが、DCの爆音とやりこんでたら半年でドライブがギョーギョー言ったのは参ったなw
しかし、DCは好きなハードの一つだなぁ
面白いソフト有ったし
>>585 MSもそこまで行ったらWindowsでゲームすりゃ
いいじゃんってのが本音だろうなぁ。
まぁ俺もその方がいいわ。PS4も箱3もイラネ
そういや、DCのLRは初期不良扱いで交換だったと思う 壊れたコントローラを送れば、対策済みのコントローラもらえなかった?
>>590 面倒なインストール設定、パーツ選びがなければな。
いいかいこれは、分かってる人には簡単で、分からない人には大変難しい事なんだよ。
>>590 俺、PCだとついついゲーム目的で立ち上げても
ネットやらメールやら弄くって、気が付いたら1-2時間って事があるから
ゲームするぞーって気分にさせてくれる、CSがなくなるのは嫌だなw
それに、PCは騒音あるし、音もイマイチだからなぁ
2010年とか早すぎだろ? たぶんしばらくでないぜ
次は、箱○後継が2010-2011で PS3後継が2011-2012じゃね? wiiはモット早そうだけど
XBOX720pはどうすんの?土下座してBD積むの?それともアレ?w
ホログラム(笑)搭載すんじゃね
>>593 それは今のPCの延長じゃん?
STBぽいリファレンスモデルが出てきて
パッドから直ブートするようになりゃゲーム機
感覚で使えるって。
実際、mac miniとかそんな感じで使ってる。
スケーラーだけ積んだWiiを出してくると思うね
>>600 どうだった?動画でもPS3が綺麗だったの?
PS4は12-14ぐらいだと思うけどねぇ 理由はないけど、地上波デジタルが11年からだらかそれぐらいでいいと思うが
11-12にPS3,5モデルを投入だろうな
>>599 macminiか、1台欲しいがなかなか手を出せないな
たしかに其処まで行けば、大丈夫そうだが
仕事にも使う分、何だか仕事の機械で遊ぶ、て感覚が切りかえれないw
けど、そんな感じのPC、いいな
>>585 任天堂がWiiで勝ったことによって、ほぼ読めなくなった。
まず発売時期だが、勝ったことによって最大でPS2並に延ばせる。
寿命を決めるのは性能ではなく台数であることは、PS2とGC/Xboxから明らか。
もちろんGBAのように早々に手仕舞いにすることも出来る。非常に幅が広い。
次に性能だが、360/PS3とWiiの差ですらひっくり返して見せたことで
その時点でのハイエンドからローエンドまで全てが選択肢に入るようになった。
これも非常に幅が広い。
その上で、サードがメインに考える標準機の後継を出すのは任天堂。
よってMSとSCEは任天堂に合わせてブツけないといけない。極めて難しい。
いや、任天堂はアナログ停波までに出さなきゃマズイっしょ
任天堂は伸ばすと言う選択は無いと思うが。 むしろ、性能低い分、速く出しても飛躍は大きい訳で、Wiiが落ち込み始めたらすぐさま出すだろ。 1〜2年後に360程度の性能の物を出すなら、それなりの小ささと安さと消費電力で良さそうなパッケージになりそうだし。
>>610 いや、Wiiの天下は短命だろう。
HDアプコン版を出して延命を図って5年ってところだと思う。
また、世界的には360、国内ではPS3との連立政権のような構造になる気がする。
Wiiだけではゲーマー需要は満たせそうにないし。
360、PS3が今すぐ撤退すると最も困るのは任天堂だろう。
>>610 Wiiは別の方向向いているのに勝ったとかアホですか
>>613 ま、そういうことだね
発売してから見直しってことになるだろうね
>その上で、サードがメインに考える標準機の後継を出すのは任天堂。 サードのソフトが売れないハードのにそれはないわ Wiiはなんだあの板CM。健康器具だろあれ
>>617 まぁ1月31日発売だからほぼ確定だとは思うけどね
あの板を使ったソフトをサードもだすのかね? 使い方がさらにわからん
DMC4比較で騒ぐけどここの奴等は誰も買わないだろうなw 俺もだが
>>622 同じく。
来月両方Demo来るだろうし。
つーか、ウイイレあれだけPS3版よりも360版が良いと騒いで・・・あれかいと言う
>>626 ウィイレは両方ゴミな出来だからどうでもよくね。
久しぶりにマジ後悔だもん。
体験版でカメラ弄れなかったのはこのせいか、とオモタし。
>>614 延ばす延ばさないはMSとSCE次第。
360とPS3の目は消えたのでこの2社が勝負出来るのは次なので、
現行を続ける限りは延ばすと言うよりも勝手に延びていってしまう。
また、現行を続けても寿命が先に尽きるのでMSとSCEが先に動かなければならない。
ここで難しいのが低価格のWiiで高価格路線を潰されたことで、
同じ高価格路線で先に動くことは同じ様に潰されることを意味してしまう。
今世代はただ負けたわけではなく、Wiiに負けた。PSPとDSでも同じだけど、
こういう局面になってくると何を優先してハードを作れば良いのか分からなくなっている。
>>622 まあ俺はPS3だな。フレームレートが同じならだけど。
>>628 360とPS3の方が寿命長くね?
普通に。
デビルメイクライは買うぞ 明らかにヘブンリーよりもおもしろいだろう むしろこのスレで絶賛されてたレアとかスルーされてるきがす
>>630 普通にならない。台数が決めるから、前世代ではPS2が今でも生きている。
>>631 テクノロジーを語るスレなので
面白さだとか見た目の綺麗さだとか
ましてや売上なんかが直接結びつかない事が多々あるのは仕方がないかと
PS2とWiiを同一視とか・・・性能差考えれ、むしろWii自体がPS2の残滓みたいな物だろう。
>>632 未だPS2ユーザーが移行していないのに終了宣言とかアホかと
決めるのは台数じゃなくてソフト売上だよ。 サードがソフト出しても売れないWiiでは各社のモチベーションはそんなにもりあがらない。 Wiiで出すぐらいならDSで出した方が安上がりでより販売数が見込める
>>610 そもそも任天堂以外が数年後に据え置き新ハードを出せるか、という問題
アンチャはあのジャングルで、大猿やアナコンダ等が出して欲しかったな。 コンシューマー機は類をみないゲームになっただろうな。
任天堂はまじで潰れていいよ。 岩っち見てるとイライラしてくる、ミヤホン?死んでいいよ
なんでそもで任天堂を嫌うの? 潰れてくれとか死んでくれとか尋常じゃないぞ
そもでじゃないそこまでだ 意味不明なタイプミス
>>640 >>639 こいつだけだろ。
潰れてくれとか死んでくれとか書いてるの
そんなに印象操作したいのか豚
でもさ、SCE-PSかMS-XBOXのどちらかはコンシューマビジネスから脱落だよね。 まさに今世代は洗面器に顔を突っ込んで我慢比べしてる状態。 両社がハードとソフトで手を組むという図も考えられなくはないが…
644 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 00:42:04 ID:hAQcQZjNO
>>572 COD4のスクショに騙されすぎ 実際は呆れるぐらい背景ペラペラだよ
8600GT(1950proより1ランク下)でも1440x900AAなしで30以下になることはない
1950なら60維持は余裕だろ
売り上げ台数云々をいえばPS3の世界最下位は確定的だろ しかしだからっといって次が無いとは限らない セガにしても任天堂にしても世界最下位でも次をだしたんだし
俺はアナリストの言うように、最下位は箱になると思うが とりあえず世界売り上げの話は海外スレで
647 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 00:50:30 ID:VOviypXT0
MGS4が一番凄いに決まってるだろ。
北米だけ好調な360はPS3に抜かれるだろ。 日本市場で完全死亡、生き返る見込みがまったくない 今後一番厳しいのは360だよ
まだまだPS3に逆転の目はあるだろうね。 やっぱソニーブランドは日本とヨーロッパじゃつえーと思うよ。 ヤンキーどもは別としてやっぱ人はハードの良し悪しじゃなくて ブランドでモノかうんだよ。
>>650 360は明らかにハードの質が低いと思うが。
予想以上にソフトは頑張ったと思うが、本領発揮し始めたPS3に太刀打ち出来そうにないし
653 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 01:01:53 ID:VOviypXT0
値下げ後の世界の売り上げってどうなの? 日本じゃ、箱死亡確定だが。
PS3の事なら欧州はそれなりに好調じゃなかったか?
>>651 ヤンキーどもは値段>質だからあれでいいんだよ。
でなきゃMSだってコアシステムなんて不良品の欠陥品なんか売りたくもなかったろうよ。
でも文化レベルの高いヨーロッパや経済的に裕福な日本じゃ
誰も買わないよな。
今時ユニクロだって低価格低品質路線は辞めたっつーのに。
北米押さえただけでも360は勝ちハードだろ これからどんどん大きくなる市場で、現時点でも世界最大 逆に日本はDSのおかげでなんとか下げ止まってるけど、既存ゲームは売れず、少子化で縮小傾向にある 欧州は前評判ほど伸びてないし、そもそもPS3は未だに最下位ハードに変わりない 俺にはどうしてここまでPS#に強気になれるのかよく分からん
>>656 MGS4、FF13、FF13v、GT5、上田、モタスト2、レジ2、R☆新作、L.A.Noire、WARDEVIL
等のキラータイトルが多数控えているから。
そういえば前世代はこの時期(全機種出揃って1年後) には200ドル以下で勝負してたんだよな 凄まじいチキンレースだった
>>656 アメリカはもうすぐバブル経済崩壊だ。
360の日本での惨状目の当たりにしてなぜあんたがそこまで
360の将来に強気になれるのかこっちがわからん
>>656 360が売れたのはPCでFPSができない低所得層。
これから裕福な層がHD-TVと共に次世代機を買い始める。
彼らが買うのは日本のソニーブランド以外に有り得ない。
彼らはゲイツみたいな成り上がり成金を最も嫌うからね。
欧州でのMSの嫌われ方は異常。 PS3の売り上げも右肩上がりは欧州。どんどん下がってるのが箱○。
何で嫌われてるんだろうね。
開発会社を考えると何処の市場を押さえるのが良いのかねぇ? やっぱ当然の如く北米なのか?
>>645 MSの存在がキツイ。赤字でやっているから。
任天堂ですらMSに競りかけられてGCの黒字化が難航した。
セガはMS関係無く赤字の海を泳いでいたので消えていった。
SCEも黒字を目指す必要がある。二つ方法があり、一つは勝つこと。
負けても何とかしたいなら、コストすなわち性能を削る必要がある。
しかし売れていない上に性能でも劣っていたら存在価値は無く、
世界最下位から更に後退するのは確実になる。この悪循環が問題。
任天堂がWiiという結論に至ったのは、それ以外選択肢が無かったから。
低性能低コスト、なおかつ世界最下位から後退せずに済む。そういう方法。
でもSCEってかSONYってかハードのコスト下げるのが得意じゃなかったか。
>>664 SCEからみればWiiと360に牙城を半分以上奪われた形だからねぇ。
今の所はPS2とPSPから収益があるからいいんだろうけど。
PS3のリビジョンつーか仕様ってコロコロ変わってるけど、逆に360はほんと変わらない。 一仕様辺りの販売台数って偉い事違う気がするけど、あそこら辺のコスト計算って内製と外注の差とか何かあるんだろうか? 360の出てる台数考えたら、ドライブだって専用品で良いだろうし、もっとカスタマイズして整理して良いハードにする余地があるだろうに。 ああまでデッカイDVDドライブに拘る理由が分からん、狂態内部も無駄にスカスカだしさ。
MSはCSで赤字垂れ流すより WinでLive環境構築した方がオイシイんじゃないかと思うんだけど それに 主にPCからの移植タイトルで遊ぶのがメインの 箱ファンとしてもあと2,3年はこのスペックで遊んでいくってのも 我慢できないんじゃないかな? はやくもここではcrisis先輩が登場してきてるし
任天堂はWiiで負けてサードからの収入が全然なかったとしても 自分とこのソフト売上で飯が食えるように ハードが赤字にならないように作ったんだと思うよ。 前世代で負けた会社が次は必ず勝てるとは思ってなかっただろうし。 勝つというより負けないための戦略をとったのでは。
>>665 いいえ?
まずいかに「SONY」らしく「魅せる」が一番でコストって3の次ぐらいだろ。
本社は。最近さらに内製比率落ちてないか?
SCEはゲーム機メーカとして見てもハイリスクを負いつつ、
攻撃的にプランディング。
PS3はやりすぎだが。
最初は無理しても、しばらく辛抱すればいいと思ってたんだろう しかし低性能路線でアイデア勝負もいいが、技術の進歩をやめてしまっては未来はない
>>666 携帯機は市場が小さかったので存立にそもそも問題があったけど、
現在では複数ハード存立できるようなのでMSがいる据置機より楽。
サードにとっては市場が小さめで美味しくないけど、
ソフト市場の大きさが同じなら台数は据置機の倍くらい出るのが良い。
PS3は完全に赤字たがBD市場で赤字うめるからいいんじゃなかったか?
>>659 アメリカ市場はこれからどんどんCS市場が大きくなるという試算が出てるんだけど
実際にゲーム業界でCS部門だけ見たら、クリスマスシーズン控えて既に去年超えてるし
どういう形でバブルとやらが弾けると思ってるんだ?
MSショックでも起きるのか??
ここでの360の嫌われ方はすごいなw テクスレ的にはあとはPS3の伸びしろがどれくらいかだけで、 売上げとかは別にいいんじゃね? 個人的にはオンライン対応を次の世代でどう位置づけるかが 大事なような気がするが、その点ではXBOXLiveはいいと思う。 昨日のDSダウンロードサービスもいい感じだった。 PS3だけあんまり優位性を感じない。Home次第かね。
実績がないのがな・・<PS3 カスタムサウンドもないし。
HomeとLBPのグタグタっぷりは凄い。
噂のいつでもXMB見れる機能とHOMEがよさげだったら、PS3もよさげだな。振動復活したし。
ネット以前に、未だにゲーム中のXMBアクセスが不可能ってのはどうなんだ 360は発売日から可能だったぞ
360はゲーム中にフレンドとかの情報を見たりメッセージ送信したり出来るしねぇ。 いちいち終了させないといけないPS3はちょっと問題かと。
他が無料でやれてる事を金取ってやってんだからそのくらいのサービスの差があって当然だと思うが
沸いてまいりました
>>682 別にお金払わなくても今書いたようなことは出来るが。
まぁ、オンライン対戦にお金払わされるのは確かにちょっと嫌だけど。
レジスタンスだけ終了する意味が分からない。
箱のオン対戦もメーカに金が入るならいいけど全部MSの取り分だからな。 メーカもDLC地獄になるし勘弁して欲しい。 それ以前にPS3のオンもゴタゴタしすぎではあるな。レジとウホがあれば 十分なんだが、メジャーなマルチタイトルでウダウダすんのは簡便してほしいわ。
あと表示分かりやすくしてほしいな。 800ポイント=800円とか、PSN形式にしてほしい。
XboxLiveのような機能と実績とカスタムサントラ、 HaloとXboxのコントローラーがあれば普通にPS3を選んでたかもしれない PSのアナログスティックだけは初代から疑問。位置と滑りやすさが・・・
コントローラーは正直一長一短だな。 PSコンはL2R2が糞で、360コンは十字が糞でボタン逆だし。 重さはPSコンのが軽いか。何のゲームよくやるかで好み分かれそう。
マークレイン曰く360版が遅れたのはソニーマネーでも何でもなく 不自由なXboxLiveのせいらしいぞw 800円払ってメジャータイトル奪われちゃ苦労ねえな
>>674 お前はサブプライムローンの問題も知らんのか。
ゲームのニュースしか見てない厨房はこれだから困る
>>685 レジが終了なんて話初めて聞いたぞ?
まぁ最近は人少ないけどな。
>>669 社長自らゆーてる
「うちは家電やOSで赤字を補填する術をもってない」
>>673 矢沢に感謝
>>689 全く同じ思いだよ。
なんでSIXAXISはあんなにL2/R2の抵抗強くしたんだろうか。
角度も悪いし。GTがデフォでアクセルがボタンなのもL2/R2がクソなせい?とか思ったし。
箱コンは十字がアレ過ぎてガロスペが生きない。
>>691 んなもん何年も前から焦げ付きだのなんだの散々取り沙汰されてるだろ
それで今年の夏あたりから飛ばしっぽく混乱してたけど
サブプライム問題が表面化してからもゲーム業界は盛況のままですよ?
GT5P体験版R2、L2で滅茶苦茶やりやすくやってるけど 流石にGOWやっててR2連打の時は糞だと思った。
そういや振動付きのDS3はL2/R2は元に戻るんかね? 箱は何気にヘッドホンをコントローラに付けれるのがいいんだよなー。 あれは素直にパクって欲しかった
>>692 レジスタンスじゃなくてモーターストームだったかな。
PS3のレースゲーでは素直にボタンでやってるわ俺。 L2R2でやるのはやりにくい。
>「MotorStorm」関連の追加コンテンツの配信を含めたオンラインサービスは、現在のところ2008年6月20日で終了となる予定。 普通に続編フラグだろ。
モーターストームは日本人がつまらなくした。 下位ブーストオンのゆとり部屋ばっかで糞ゲー化、過疎へ 北米版はブーストなんて無くて楽しかった。 あれだけSCEJ死ねオンオン騒いでこの超絶過疎を招いたのはまずいよね。
日本のバブル崩壊の時ってゲームの売り上げ落ちたっけ? まぁ、それはともかくアメリカくしゃみしたら日本が風邪ひくなんて言うくらいだし >バブル経済崩壊だ。 なんて事になったら日本も相当やばいだろw
続編だろうな。来年モタスト2出るそうだし。ってことは、6月〜7月あたりに2が出る可能性が高いな。 モタストは惜しいゲームだったから、2で遊びやすく改良されてたら期待出来る。
>>700 やりにくいけどL2/R2に割り当ててる。
抵抗感が強すぎてハーフスロットルが超泣きそう。
不景気になるとパチンコとかゲームとか庶民の遊びが流行るのよ。
パチンコは縮小傾向じゃなかったっけ
>>708 無料でやってるんだから、いつかは終了させないと採算とれないんじゃない?
>>708 普通続編出したら終わらせるんじゃね?
それに鯖だって、続編に当てたいでしょ。
>>709 それが理由なら、続編関係無く他のタイトルも終わることになってしまう。
続編が出るから終了というのも続編買わない人切り捨てだし。
続編が必ずしも面白いとは限らないし 前のステージが遊べる訳じゃないからそういうの嫌なんだけどな。 モタスト2は北米版買うわ、日本語関係無いし。
切捨てっていうか、オンなんて半年もしたら大体過疎るし、そんなずっと続けてる必要なくね。 オンライン専用ゲームとかなら別だが。ウォーホークみたいな。
そういえばモタスト出た後ぐらいにPS3のHavokのバージョン上がって 何倍にもパフォーマンスが出るようになったって話なかったっけ? 次回作はもっとクラッシュが凄くなるんかな
過疎ってるオンの存在意義の方がわかんないよ。 人のいないオンて矛盾してるだろ。
過疎るなら負荷軽くなるでしょ。つまるところはトータルの負荷が問題なので MSは課金、任天堂無料だけど途中で終了とか聞かないのだと思っていたのだが。 SCE或いはPSNのやり方は、比べると意味が分からない。
任天堂は途中で終了しないの? ってかそんなにオン無くね。
完全有料、完全無料とかじゃなくて タイトル発売から半年とか1年はオン対戦無料で、 無料期間過ぎたソフトは有料で継続できるとかだったらなあ。
てか大して人気じゃないオンはサービス終了しても良いと思う。P2Pのみのやつは半永久でしょ。
つか終了期限まで、まだ時間がかなりある事と モタスト以外では特に終了が決まったゲームはないという事を踏まえないと まあID:TsHuovrf0は騒ぎたいだけなんだろうが
他国全て続いてるのに日本だけ真っ先に終了というのが不愉快、しかも最後発で始まったのに。
まぁ拝金主義とは思うけど実際Liveの思想はアリといえばアリだよな。 古くからオンラインを研究してきた会社は嫌うかもしれんがユーザメリットは高い。 俺は金払いたくないからどーでもいいけど。 つか任天堂はGameSpy使ってるんだっけ?なんでその程度の事をSCEは出来ないんだ?
マッチングにGamespyを介するのってPS3にもなかったか かなり前に記事を読んだ記憶が
セガのフルオート体験版にゲームスパイのロゴあったな
XboxLive、ニンテンドーWi-Fiコネクション上で 対応終了した(する)タイトルって聞いたことないと思うけど。 要するに、こういう認識で良いのかというお話。 Live 有料 システム重 基本永続 PSN 無料 システム重 終了あり NWC 無料 システム軽 基本永続
PSNが終了はありえないだろw
ありえないじゃなくて、実際もう予定にあがっている。
それ行ったら箱のバーンナウトも終了したけどな。 あれはEAが悪いけど
終了するのはPSNじゃなくて 独立鯖のゲームだけだろ
それなら分かるが、モーターストームは独立ということになる。 そうすると今度は、SCEのタイトルが何故独立なのかという疑問が出てくる。
ああ、やっぱり「モタストが終わったから他のも全部終わる可能性がある!」って騒ぎたかっただけか
モタスト2、来年の8月までに間に合うのかねぇ
可能性はあるだろ普通に
つか無知で悪いんだけどPSNと独立鯖ってのは別物なの? じゃピュアにPSNを使ったタイトルって何があんの?
>>730 モタストもレジも普通に独立鯖だろ
しかもモタストは日本だけ隔離されてる罠
もしそうなら、SCE自身が当てにしないシステムということになるな。 実に意味不明だ。
ふむ、じゃPS3は基本は独立鯖で各メーカが用意、 で、それらユーザアカウントを一括で管理しているシステムを指してPSNと 呼んでいるって事でいいのかな?
それだと上っ面のシステムが永続的なだけで、 基本部分はPS2の時と変わらなくなってしまう。 特に独立鯖を各メーカーが用意だと中小がキツイ。 だからそんなことはないと思うのだが、 現時点では色々不明な点が多い。
まあ二進も三進もいかなくなったらLiveみたいな有料式にグレードダウンするだけでしょ
有料なら有料で、最低でもLiveクラスまで持っていかないと 誰もやらんw
有料で基本終了なし、ってのも考えものだと思うけどな。 料金プール制の高速道路みたいなもんだろ? 地方の道路のために高い料金取られてる首都高みたいに 過疎ったゲームを維持するために人気ゲームからの収入が充てられてる イメージなんだが。 Live!は別にタイトル毎料金じゃないが、タイトル毎にすれば もっと安く楽しめるゲームもあるんでないの?
無料でもLiveレベルは満たしてほしいな。
タダだからこんなもんでしょ?つーのが一番困る。
>>741 糞なのがPSUみたいな課金MOな。
LiveとPSUの両方に課金がかかりやがる。
そういうのはシルバーでも出来るようにしとけっつーの。
まぁPSU自体がアレだからいいけど
Liveレベルって良く聞くけど利用した事ないから PS3のそれと比べて何が優れているのかよくわからなかったりする 他人のゲームスコアが見れたりするんだっけ?
つーか、終了させるかどうかなんてゲーム毎のコミュニティ戦略次第だろうに・・・ Liveが終了無いなら単にそれはメーカーに自由を許してないってだけの話だろ。
マルチタスク大好きであくまでOS上でソフトを動かしてる事主張したいMSと ソフトはそのメーカーのもの、ハードは用意したらか好きにやってというSCE
>>744 許してないって言うかメーカーはサーバーに関わってないから終了する意味がまず無いんだよ。
ユーザーから金を取ってMSが管理してるのが箱で、
ユーザーから金を取らないでメーカーが管理してるのがPS3。
なんだろうか。多分そうだからPS3はオンライン対応ソフトが少ないんだと思う
なんかな本気でマッチングサービスをコストの為に止めてるとか思ってんのかね・・・ 金が掛かるからホームページ止めました、ってまともなメーカーでありうんのかね・・・
テクスレも糞素人ばっかだな
>>746 発売タイトルが少ないように思えるから実感無いんだろうけど、
PS3のオンライン”対応”ソフトは多いぞ?
基本的に海外の方だが日本でも増えて来ている。
>>743 優れているなあと思う部分だけ。
ハードOSにボイスチャットが実装されていてゲームに関係なくボイチャが可能。要はIP電話機能。
他人のハードの状態、オンラインか否か、オンラインなら何をやっているか、ゲームを遊んで
いたらどのゲームのどこを遊んでいるか、そのゲームにオンライン途中参加可能か否か。
といった諸々の情報追跡機能。
オンラインゲームへの途中参加機能、オンライン対応ゲームならマルチ、COOP問わず
ボタン一つで人の途中参加/招待が可能。同じゲームを遊んでいる必要はなくどの状態
からでも参加ができる。
そういったの機能が全てハードの状態関係なく全て常にバックグランドで動いていて
いつでも呼び出し可能なこと。
といったとこかなあ。後はメーカーのオンライン対応のしやすさも重要なのかな。
パッケージタイトルからレトロゲームの配信であるアーケードまで、オンライン
の対応率はかなりのもの。
>>750 一応両方持ってるがフレがなんのゲームやってるかは
PS3も表示されるんで追跡はどうでもいいかなぁ
つか全然使わねぇ。ボイチャも対応してない方が珍しいし
PS3の駄目な所はメッセージがゲーム終了しないと見れない
に尽きる。あと常時フレリストも見れない(ログインとかは出るが)
これに対応してHomeも出たらネットに関してはPS3のが上になるかも。
まぁ2年目の2008年に期待ってとこかな。最初からやれって話だが。
レジとかトロステでゲーム中にメッセージ見られる以上 ソフトに実装するかしないか程度のさなんじゃね?
753 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 07:45:42 ID:d39E+HuT0 BE:167645186-BRZ(11118)
ふう
ライブは友達と一緒に遊ぶことを志向したオンライン形式だわな フレンドとかいう名前だけの他人ではなく実際の友達 だから友達いないと使わん機能も多いかもね
PS3はデフォでPSEYEをつけてりゃね
ゲーム中にもXMBないしフレ機能など出せやの話だけど 既にAPIが用意されてるからゲーム側の実装しだいなのか 今後のアップデート予定なのか、今後も無理なのか、ソースあった?
レジ、モタスト、みんゴルは独自鯖 あればロビーサーバーやマッチングサーバーを独自に立ててる 他のオンライン対応タイトルは、PSNマッチングに使ってるから基本的に終了はない マッチング画面見てれば、PSNか独自鯖かは一目瞭然 PS3持ってれば、レジと他のタイトルのマッチングの違いくらい分かるだろ 持ってないから、こんな頓珍漢な言いがかりをつけてるんじゃないか?
少なくとも現時点でゲーム中にXMBのミュージックとフレンドのカテゴリにアクセス出来るものもある
トロステの人が言ってたがすべてのゲームでSSがとれるように したいとか言ってたけどできたらこのスレ的には便利かもねぇ
そういやレジでもスクショ撮れるようになったんだよな。 キーボードないと無理だけど。
お、そうなんだ? homeと同じぐらいに全部のゲームでできるといいのにねぇ
>>751 homeがコアな機能を常駐させる仕様だといいんだがな。
どうなるんだろう。
764 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 09:19:03 ID:TfjY9yOH0
>>714 モタストのクラッシュは偽造だから余裕じゃね
デモに切り替わってるだけだろあれ
あと40分もすれば戦士たちで起きてくるぞ
>>764 モタストやってこい
いや、動画だけでも見てこいw
>768 落ち着けwww
>>763 ロビー機能程度しか動かない気がする
>>764 デモだと何が偽造なのかが分からん
リアルタイムに演算してるカットシーンの、なにが偽造なのか
つか自分以外のもクラッシュしてるやん。
クラッシュの部品が他車に干渉するのに なにを言ってるんだが…… モタストは2P〜4P対戦がついてくれればもんくないな
そうなのか・・・ てっきりXBOX360のバーンアウトと同じ処理だとおもってたよ PS3スゲーな!
バーンアウトも違うだろwww
バーンアウトもアフタータッチあるから違うだろw それとも入ってるのって3だけ?
グダグダw
>>777 XBOX360で最初に出たバーンアウトは3がベースじゃなかったか?
最初にって何だよ orz
>779 公式見てきた、リベンジやね。 アフタータッチもクラッシュブレイカーもあるから リアルタイム以外は難しい・・・
782 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 11:09:52 ID:AHOvX8yz0
>>782 「60GB、20GBは互換性がじわじわと上がっているが、互換性を切り捨てた40GBも発売された」
というべきでは?
>>782 PCのPS2エミュなら2Dゲーぐらいなら動くんだけど、ソフトエミュをやるにはPPEは非力過ぎる。
EEを外しただけで互換率が40%なんて、ありえないんだがEEより非力なのか?
一行目と二行目が途方もなく遠いです
xboxのいう互換してますというのは、不具合はあるけれどとりあえず動くというレベルの PSでは一部動作に問題アリに含まれているようなものまで入れての話だし。
>>786 まあHALO2の表示バグなんかは残念だよね。
それでもHD画質に近くなったり、全体としてはいいと思う。
昨日久しぶりにHALO2を立ち上げたらアップデートが入ったし、互換済のものも引き続き対応してるんだろうな。
>>750 いつでも呼び出せるってのはいいよね。
Forzaとかちょっと長いロードのゲームだと、ロード中に届いたメッセージ読んだりできるから助かる。
MSはハードは全然ダメだけどソフト関係は流石だよな まあ360のエミュはeDRAMがあるから難しくなるんだろうけど それともWiiみたいに全く同じアーキテクチャでいくか? Wiiって結局どうでもいいメモリは付け足しても根本的にバッファ2MBキャッシュ1MBの糞仕様なんだよな
>>659 アメリカの経済が崩壊したら
の余波で間違いなく日本も影響うけまくりだよ。
>>782 360の互換てPS3だと不具合がと書かれてるLVも互換OKにしてなかったっけ?
いつもの自爆オナニーだろ
794 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 12:36:27 ID:f15HmFwE0
>>770 なーにがモタストだよ・・・
クライシスやってこいクライシスwww
>>792 地道に細かい部分も修正してる。
ソフトエミュを完全にあきらめたPS3よりは希望が持てるんじゃないの。
40GBPS3なんて起動すらしないのだから。
796 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 12:45:01 ID:rKSAUE0L0
一番影響あるのはMSの分社化だろ ゲイツも分社化が嫌で引退だし 分社化したら箱○撤退フラグがたつと思うよ
MSはとっととハードゲーマ専用ハード、XBOX1080を出すべき。
>>787 KUFとか旧箱で処理落ちが激しかったゲームが滑らかに動くのもいいやね。
最初は不安なソフトエミュだったけど、いつのまにかいい感じになってるなぁ。
ボード系スポーツかよw
あと何年もPS3や360の低スペックでいくのは寒気がするね やっぱ体感ではPS2と大して性能違わないのが痛いな
>>790 DX9世代のRSXと違ってXenosは統合シェーダだから拡張はしやすいんじゃないかな。
APIはDX10だし、シェーダユニットとeDRAMの増量だけで楽に性能うpで互換もウマー。
803 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 12:56:48 ID:f15HmFwE0
>>802 8600GTをそんなに鞭打ってやるなよ
もう十分旧世代のゴミ屑だ
804 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 12:57:12 ID:9WfC9OLd0
>>801 おまえの体感で語られてもw
一生PS2で遊んでれば?
806 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 12:59:49 ID:9WfC9OLd0
>>803 Crysisベンチで、そのゴミ以下の7900GSはどうなんだ?
なんで7900GSがでてくるのかわからん。どちらにせよCrysisは無理だから
COD4がPS3延期 箱○版のローカライズ決定、PS3版と同発 ゲイツマネーコエー
今週のファミ通情報
どっちもいらんだろ。576pだよ 意味わかってんのか?
ここまでPS3に裏目に出るとギャグじゃないかと思ってしまう。
GK元気ないな 超低解像度ゲーといえどもマルチになれば悔しいもんなの? まさかこれを機にPC厨になるとかないよねw
無双、ウイイレと和ゲー同発ではPS3が売れた。 洋ゲー同発だとどうなるかな
プライドと誇りと
テクスレ的には箱○の方が話題に出来るんじゃないの?>COD4
818 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 13:21:03 ID:t5WHMopa0
COD4PS3版はここが凄い ・振動無し 振動コン未対応、今後対応するという発表も無し ・ファームバグ ファームバグでオン対戦が出来ません ・グラ&フレームレート劣化 いつものことです ・実績なし 実績無しでベテランクリアとか面白いの?
820 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 13:25:05 ID:pOROQLLs0
>>808 笑が止まらねええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ぬwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嘘だと言ってくれえええええ!
CoD4は同発なら360版買った方がいいだろうな CoD4は後発ながらPS3版の方が売れたけど 今度はどうだろうな
箱版COD4日本版は既に相当な客を逃してるよ。 先週のプレイ人数が多いゲーム10位に入ってたりするし、フレンドの6割が既にアジア版を買ってる。
>>821 COD3だろ?
今回も普通にPS3版が売れるだろ
海外でDS3出た後、振動パッチ出して欲しいな
つか、箱○ユーザーをまじなめてんのか? ほしい人は大体アジア・北米版購入済みだっつの。 ほんとばかじゃね?
そもそもパッドでFPSやってどう楽しいのか教えて欲しいな。 単に周りがやってるから、とかPCゲーマーに憧れてるから とかの理由じゃないよね?
箱日本版の売り上げを減らすのがソニーの情報戦略だったのかなあとか思うけどどうなんだろうね。 ローカライズなんて解像度が同じなら機種別の手間もほぼ無いのに出ないって方が不思議な話だったし。
確かにそれは思ったな どんなゴタゴタがあったのやら(逆になかったのかもしれんけど)
>>825 それは360ユーザー関係なかろう
ただのマニアックな人たちだよw
その比率が高いだけで
マニアックなソフトの売上見ればどの機種にも同程度存在してるとはっきり判る
つまりはPS3海外版手に入れてる人間も恐らく同程度存在してる
>>827 MSの圧力があったと考えるのが普通だろ
これで箱○版1万本とかなら目も当てられないなw
>>829 発売するのがわかってるのにわざわざ海外版を買うのは少数派だろ。
出ないと思ったから仕方無くアジア版 北米版を買うのとはコア度合いが違いすぎる。
ローカライズって一週間やそこらで出来るものなのか? 年末発売となると、そろそろプレスしてないといけない時期だと思うんだが
834 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 13:54:06 ID:/57CZj+C0
これで英語版買ったやつが抜けて 結局PS3版7万;360版7000本とかだったらCoD5はまたPS3オンリーって 発表されるんだろw 悪循環スパイラル
しかしこのグダグダ PS3に恨みでもあるんかなw
で、両機種もってる自分はどっち買えばいいんだ? 360とPS3の違いは振動のほかなんだ?
まぁ、日本でPS3版の方が多く売れた時のいい訳はそれにするんでしょ
>>836 好きなほう買うよろし。
どっちも賑わってるよ、実績があるかないかくらい(オンの実績はなし)
つか既にフレ連中は飽きて他のゲームやってる。
もしかしたら日本人はPS3版のほうが多いかも、好きにしれ
>>836 正直、大して変わらん
動画を取ってコマ送りするとフレームオチが確認できる!とか、
特殊な遊び方をするのでもなければ、好きなほう買え
>>836 両機種持ちなら360でいいんじゃね?
振動あるし、対戦のゴタゴタも無いし、ロードも短い
>>836 あ、ちなみに360、PS3版共に一部ステージはガクガクなのであしからず。
オンラインは両機種快適です。
あぁー、あとコントローラーの使いかってで選べば? 箱○:AIMはいいけど、L1&R1がおしずらすぎ。 PS3:エイムはやりずらいけど、ショットとかはやり易い
DS3まだ買ってないから PS3に振動対応きても5000円かかるのが問題か オンラインマッチングの仕様は同じなのかな?
>>844 仕様は一緒だったよ。
両機種もちはリアフレも考えて選べば?
俺はリアフレがPS3しか持ってないのでPS3版も買った口だから
>>845 リアフレはPC版買ったのが多いw
そのためにPC新調するのはさすがキツイ
>>846 XPもSP2でようやく使いものになったくらいだから
Vistaもまだまだこれからだろ
しかし、XPのSP3でスピードアップしてるのはなんなんだw
っと、スレ違い棚
ゲーマーとしてはVista総叩きはデフォだろう
852 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 14:18:35 ID:84BBETU10
欧州におけるBlu-rayビデオ販売が100万枚を突破
−“PS3効果”で年間累計シェアは73%に
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071128/bd.htm BDAでは、「BDが最も売れているハイディフィニションパッケージメディア。
映画ソフトの販売だけで100万枚を超え、
ゲームも加えるとすでに210万枚以上を販売している。
“プレイステーション効果”が、産業規模の拡大とともに、
BDのディスク量産コストを低減の実現をもたらしている」と説明している。
_________________________________________________________
東芝、MS連合終わったなw
つーかVistaとかわざわざ使う意味あんのかな?
CoD4が同時発売か、良かったの。 でも、27日だっけ? かなり年末なんだよなぁ もっとはやくだせい!
戦士な方々が突然ご乱心だなw
>>853 東芝はPS3の分を含めないからワンダーです
煽りは他のスレでやれよ。 専用スレがいっぱいあるだろ
ごめん、そうだった
なんかこの流れ久しぶり E3以降あんまり元気無かったらなぁ・・・
CoD4って結局360版も出るのかよ 日本じゃオンリーだオンリーだとはしゃいでた俺らPS3ファンが恥かしいじゃないか
結局海外でマルチになってるタイトルをローカライズ発表が多少ずれただけで一喜一憂するなんてばからしいことなんだよ。 360ユーザーもオブリという前例があるし。 「○○版だけローカライズされない」なんて今後は思わない方がいい。
ギターヒーローに関してはデータだけじゃなくて物も売るから多分1機種に収めるだろうけど
そうたのところに書いてたわ、すまそ>箱丸版CoD4
27日ってどう? 来年買う?
別に箱○版が出てもいいんじゃないか? おれは日本人とやりたいからPS3版を買うだけ 実績がほしい人は箱○版を買えばいいさ
>>865 ファミ通の情報だから、メーカーの公式発表だろ
もっとも、こんな急に決めるのは、裏があるんだろうけどな
小売も迷惑じゃないか?
箱○版買っても日本人とやれるだろw
そもそもパッドしか使えないんだったら誰ともやれないじゃん FPSゴッコして楽しい?
末永く楽しみたいのなら箱○版が安心だなw
やっぱりこういう処理には強いんだな
ゲーム用途でショボすぎるんだよなぁCellは。 たった1コア使用でクライシスがバリバリ動くC2Dはすげーわ
>>869 2週間やそこらでローカライズが出来たら儲けもんだな。
まあ用意してたとしても発売日の決定が急なのは確かじゃね
878 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 16:12:51 ID:Y2hZgcMz0
CELLの能力を使いきれない無能プログラマーが多すぎる。最低でもラチェットのグラは達成をしない限り発売するな。
>>878 低性能ハードにそんな無理言うなよ
PCゲーなんてほとんど最適化なんてものが存在しないのに
あそこまでグラ出せてるんだぜ
>>481 PS3で作っても売れないから無理ならわかるが
なるほどCellを使いこなしたゲームを中々出せないSCEは無能だと ラチェでやっとスタートラインに立っただけですしね PS3はこの程度では駄目ですよね圧倒的な何か凄いゲームじゃないとさ
それにしてもPS3の話しかないと思ったら 痴漢が箱○の話題出すんじゃなくPS3を叩く書き込みしかないから箱○の話にならないで全体的にPS3寄りに見えるんだよな
PS3と360のゲームで60fps 720P AAってのはどれくらいあるのか教えて
そういや、箱○には
>>873 のような話題は一切出て来ないな・・・。
まあ、未だにハイデフ詐欺やってるような代物じゃ研究対象にすらならないか・・・。
>>884 お前そんな・・・個々のタイトルで日々やれアプコンだ、可変fpsだと喧々諤々してる微妙な問題を・・・
さらっと通りすがりで総括して聞きやがって・・・
ここに来る360ユーザーは、 すっかり先輩の舎弟状態だしなぁ。
>>883 最近の箱○専用タイトルの出来を見ると、痴漢が触れたくない気持ちも分からなくはないけどね。
360信仰よりアンチソニー心の方が強いからこうなるんじゃないの? というかこのスレ見てると両方ゲーム買ってんのか疑問なんだけど
大丈夫だよ、神ゲーのロスオデがあるじゃん。 点数は高いけど、レポートが酷評の
>>889 俺はソフトによっては両方購入してるよ。
CoD4とか。
箱○はFPS、しかもギアーズのような箱○独占ソフトしか持ってないけど。
マルチで片方買う場合は、箱○うるせーからPS3で購入してる
PS3だけ所有している人の方が少ないかと 信者とか信仰心とか言い出す変な人もいるようだけどね ちなみに最近購入したソフトはVF5が最後だな
>>888 もうどっちの方が性能高いとかいう妄想はやめにしたら?
しつこいよ
PS3年末独占タイトル GT5P(有料体験版5000円) タイムクライシス4(噂の超絶グラ)
>886 前も聞いたんだけど誰も答えてくんないんだよなw
アンチャは?
>>883 360が好きだからPS3叩いてるんじゃなくて、ただ単に叩きたいアンチしかいないからだよ。
ゲハでは信者なんかいなくて、アンチばっかじゃんと思う今日このごろ。
そら、全てのタイトル網羅しいてる奴なんていないだろ
>>895 いつも疑問なんだが、なんでアンチャ抜くの?
>>898 そう言われればそうだね
アンチの本スレがまったりなときに
アンチ対象の本スレが荒らされてるような板だし
洋ゲを抜いてるんじゃない。
洋ゲを抜いたら箱○の12月発売ソフト何があるよw あ、アイマスと葬式RPGがあったか。 真面目にいいソフト出してくれないと困る・・・。
正直今年の年末は全機種これと言った目玉無しの状態だろ・・・
904 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 17:20:12 ID:d39E+HuT0 BE:52389735-BRZ(11118)
PS3のCOD4の発売日が不自然に延期されたのはまさかXBOX360と同発させるためか?
>>902 次世代機(除Wii)では洋ゲーのほうがいいソフト多くね?
>>905 次世代機で持ってるソフトの7割近くが洋ゲーだぜw
いや9割かも。。。
つか和ゲーは大手がまだソフト出してないだけだろ
箱が洋ゲハードとよく煽られてたけど、やっぱり次世代機は 市場の中心が欧米になってるから、洋ゲ多くなるね。 和ゲーも欧米意識して作られるの当たり前になってるし。
カプコンがいきなりハードル上げちゃったからね テクモ程度のソフトさえ未だに発売されない
欧米かっ!
日本のゲーム会社がつぶれないかぎり洋ゲー多くならなくね?
>>909 カプはハードル下げた方じゃね?
ギアーズが思いっきり上げまくってたから
テクモって、Σのこと? ぶっちゃけあれってそんなにすごいか?どちらかといえばクソグラだと思うんだが。
>>912 国内のお話ね
箱○だと2005年夏頃に決断したメーカが成果を出し始めている感じかな
テクモは旧箱で築いたアドバンテージを失いつつあるね
単純にスクエニがソフト出してないからな。 PS、PS2とFFではすごいものを見せてくれたが、 今回は様子見とはつまらん
>>914 DOA4にしろ狽ノしろ、ロンチ付近で他の国内メーカーがまごまごしてる間にサクッと水準作は出してきてると思うよ。
>>916 FFが凄いもの……?
単に人海戦術で乗り切ったってだけで
技術的に何か特筆すべき点は一切無いんだが。
テクモは旧箱から開発に飛び込んでるから、 他の和ゲーメーカーが、ろくにシェーダーも使いこなせてない中で、 曲がりなりにも次世代らしい絵作りはしてると思う。 いかんせん体力が無い分、突き抜けてはいないけど。
FF7、FF10はすごかったろ。
FFは技術的にはそんなすごくないけど、やっぱ他のRPGとは違う物をちゃんと出してくるよね。
技術的にすごくないといってるやつは どんな技術を知っているのだろうか Cすらできなさそうだが
スクエニは後出しジャンケンできるとこなので。 ハードが十分に普及するまで情報小出しにしながら待てるので、 そのうちに開発環境も整う。
>>922 俺はペーペーだぜ。
C言語妥協して、速攻Webに逃げた
アサシン、アンチャ、マスエフェと北米でPS3/360のソフトが軒並み不振だな 逆にDSとWiiが異常に売れてる(Wiiはロンチ以来二番目の販売台数 任天堂があまりにも強くて、高性能路線が完全に封殺されそう しかもこれから任天堂ワールドのクリスマス/年末商戦・・・
FFがすごくないならPS2日本のタイトル死亡だな
しかし2chではAAAがなぜか評価が高く、スクエニの評価が低いんだよな SOなんてフル3Dの画面はしょぼいのに まあぶっちゃけ技術なんて金だろ。有能なのは給料高いところに集まる。 そういう意味で任天堂は開発力は世界でトップだろう 今はそれを見せる土俵がないが
>>925 やっぱスーファミPSPS2と色々経験しちゃったハイティーンやオトナより、
頭真っ白で始めてマリオやポケモンに触れる幼児のほうが
感動度は大きいんじゃないかな
ラチェットとかPS3版Cod4のプログラマってすげえ腕だな。
ちなみにアンチャはジワ売れ 一周目 二週目 4万 → 8万
>>930 VG占いだろ?
本来、アンチャは今週が正式な発売日
12万売れてTOP10入りのはずなのに、なぜか分計で順位下がってるというw
そもそも、NPDが出るたびに数万単位で数字が変わるVGは当てにならん
932 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 18:10:44 ID:d39E+HuT0 BE:171137977-BRZ(11118)
[PS3]アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝|9-9-9-9(36/40) ▼レビュー内容 ・リアルかつナチュラル、そんな違和感のない世界を構築している ・ゲームの構造自体は単純ではあるが、そのなかで味わう断崖絶壁クライミングや 銃撃戦の緊張感、爽快感はケタ違い ・既存のシステムでも、料理しだいですばらしい作品に仕上がるという好例 ・ヒントなどの親切設計は、テンポのよさをもたらすための納得の仕掛け ・チャックポイントの設定が非常に細かく、ミスしてもほぼ直前からやり直せるのでストレスも少ない ・日本向けに難度やセリフなどがカスタマイズされている ・映画のようなメリハリのある展開も秀逸 ・話もベタだがテンポよし ・バタ臭い吹き替えなど演出の力で、まんまと洋画劇場の中に放り込まれた楽しさを味わえる ■[XB360]ロスト オデッセイ|9-9-9-9(36/40) ▼レビュー内容 ・時間をかけて、ゆっくりと楽しみたい大人のRPG ・ビターの効いたシナリオ ・DVD-ROM4枚組による圧倒的な映像と美しい楽曲 ・頻繁な読み込みと口パクのズレは残念
>>892 信仰とゲハは切っても切れない関係だろ。
ゲハ初心者か?
もしかしたら日本でも売れそうだな。そういう気がする。アンチャ
>>932 一番下糞ワロタwww
爆音ハードなのにロード頻繁なのかよ、爆音ハードを分かっていないヒゲ乙
チャックポイントがどんなものか気になる
アンチャは主人公をピザに出来るみたいだし、ちょっと楽しみだな。 ピザで冒険したい
口パクのズレってリップシンクが英語だから?
2層なら致し方無いとはいえ致命的だな。 今の時代でクチパクズレなんて と思ってたけど英語ベースで作ってたんだったな>ロスオデ 圧倒的なグラフィックとほめているあたりはやはりまだまだPS3より見栄えはいいみたいだな
>>940 まあ一応UE3だからな。
視点もほぼ固定だしグラフィックは作りやすいだろ。
944 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 18:29:33 ID:d39E+HuT0 BE:20956032-BRZ(11118)
四枚組み(笑)頻繁な読み込み(笑) 騒音ドライブのXBOXでは致命的だなw
いきなりだけどMOH Aはアプコンじゃない気がする
>・DVD-ROM4枚組による圧倒的な映像と美しい楽曲 これムービーの事だよ馬鹿がw
っつーか4枚組みてwwwwww PS3移植じゃないんだから最悪でも2枚に収まるようにはしろよwwwwww
PS3本スレが荒れたときの避難場所として機能してるな
グラそこそこでモーション酷いってAAAかよw 結局RPGは規模デカいから中小が一部いい物持ってるだけじゃダメなんだよね
塊魂はアプコンかもしれない。
ま、まさかぁ〜。 塊程度のゲームでアプコンはないでしょ〜
952 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 19:01:40 ID:f15HmFwE0
もう家庭用は糞ゲーしかないんだね アンチャとロスオデって・・・ もうちょっとマシなのないの?パッドでやる無理矢理FPSモドキ以外で
マシって君が何が好きかによって変わると思うけどね
まえにも塊が600pだと騒ぐ人がいて、ドット数えたら720pだったということが
あれじゃないの、原色使いが派手だから>>塊、その分ジャギーが目立つ、でアプコンに見える、みたいな。 ジャギって色遣いによって同じ一ピクセルでも何倍にも大きく見えるから。
そういやロスオデはまたネタバレ荒し去れるんだろか
でも、塊魂ボッケボケだったよな フィルタでもかけてるのか?
>>957 ゼルダ、ショパンとネタばれ祭りだったから
間違いなくネタばれされる
まぁ、日本じゃ360持ってる人なんて天然記念物並だし むしろネタバレを歓迎してる奴の方が多いんじゃないだろうか
「天然記念物」って言葉が
>>960 のアイデンティティか
意味不明
>>963 もう「w」を付けてる余裕ないんじゃ・・・
>>958 ボケボケなんてこたーない
>>954 そうなのか。俺の判断は当てにならないな。
けどエアボーンは720pだと思う。
ところで神ゲーCrysisは何本日本で売れるのかい?
最近PCゲーを妙に持ち上げてる奴ってやっぱり痴漢なんだな ID:f15HmFwE0のレスは余裕無さ過ぎだがw
>952 ニンジャガΣとニンジャガ2があるじゃん
>>966 売れなかったら悔しがらないといけないの?
まぁ発売前に大半が割れで遊んでるから大して売れないだろうな
割れが常識のPCゲー界で売り上げなんて何の意味もない
>割れが常識のPCゲー界で売り上げなんて何の意味もない ワロタ
塊は処理落ちに文句を言う人が居たな。
>>971 バンナムだからしょうがないって大多数は思ってる。
こんなに技術力低いのかとも思ったけどね
PC厨設定の全方向煽りか。 今更ながらNGにしとくわ。
うーん。 PS3でも数少ない1080pのゲームのうち リッジ7とかあるしなぁ〜。 技術力云々ではないかもしれんにゃー。 たぶん、利益を多くとるために 可能な限り手を抜いたのだろうw
ずっとロースペックPCでゲームやってたから処理落ちには耐性が付いてるよ。 基本的に15fps以下でやってたからな
>>975 あの出来はやっぱり手抜いちゃったのかな・・バンダイとくっつくとロクな事がないな
まあどう見ても手抜いてる感は出てるね。 単純にPS2から解像度上げて物を増やしたみたいな性能でごり押しっぽい。
多分「大体の箱○ユーザーはアジア版買ったから伸びない」とか言い訳するんだろうけど、 それを言っちゃうと北米版をそのまま遊べるPS3ユーザーも・・・。
981 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 20:49:03 ID:Zxo1V0S+O
まあどっちの機種も大して売れずに、信者がお互いたたき合うパターンになるだろどうせ。
>>980 CoD4は発売しないって言われてたんだからアジア版も北米版も買うだろ。
俺もCoD4に興味があったら買ってたよ。まあ嘘だけど。
PS3版買えば良いからわざわざ箱の海外版買う必要はないな。
売り上げで叩き合わないのはテクスレ戦士の最低限の誇りだな。
まあ、GT5Pと同発じゃなくなった分 多少は売り上げも伸びるんでないのかな。
>>981 年末の最終週だしなあ。
世間がおとそ気分の時、戦争ものなんかに入り浸るのは重度のゲオタくらいだね。
なんかわけわからん感じになったな。 海外では既に発売してて日本版は発売予定無しってなれば海外版買うだろってこった。 コナンも規制入った日本版買うぐらいなら海外版買うしな。
両機種持ってる俺は、マルチソフトはグラや操作性や読み込み時間等含め、 トータルで良い方をその時々で選ぶだけ。 無双5はPS3版買ったし、アサクリは360の方が先に出るんでそっち買うし、 COD4は360で、DMC4はPS3だな。 しかしこうしてみると、ほんとマルチソフトばっかだな、最近は。 映画と違ってゲームは、同じソフトを出す場合ハードの仕様が違う事は完全に無駄だよなぁ・・・。
海外版を買う奴なんて、マイノリティ中のマイノリティだろ。 1000人も居ないんじゃないか。ネットじゃ多いように感じるけどな。
>>988 まあネットの通販で買うやつは少ないだろうが、ソフマップとかに普通においてる場合もあるし、オブリやギアーズは買う人多かったんじゃないかな。
>>795 360と同じようなリビルドなら動かせる気がする。ソフトの量がPS2と旧箱とでは違いすぎるから、互換率では伸びないけど。
昨今の開発費高騰の対策として、 CPUとかGPUとかメモリ容量とか、 根幹の部分の仕様は統一するってこともあるかもな。 そういうところって同じでも問題無い気がする。
>>991 サードにとっちゃその方がありがたいかも。任天堂は乗りそうにないけど。
あとMSにとっても不利だよな。ハードじゃソニーに勝てないのは分かってると思うし。
コントローラーの形状とか、あとは値段くらいか。
993 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 21:14:23 ID:d39E+HuT0 BE:34926252-BRZ(11118)
>>992 ハード仕様がほぼ同じなら、あとはソフト次第じゃないのかね。
GPUも海外メーカー、CPUも海外メーカー、メモリも海外メーカー。 もはやソニーや任天堂がハードを手がける必要はないよ。 MSはゲーム開発のリーディングメーカーだから意味はある。
まあたしかに、そういう部分に心血注ぐ時代じゃなくなった感はあるな。 基本的にはどこも外注と言っていいし、同世代だと大した差もないってのに。 それでも、ハードの仕様が違うと別個にコストが掛かってくると。 他の部分でいくらでもオリジナリティなんで出せる罠。
997
998
999
1000 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 21:34:02 ID:HHWa+n5M0
1000取れないのかよばーか(笑)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。