DSDQ4ドラクエ4のクリア必要時間はなんとたった9時間
長時間遊びたいならドラクエ7でもやってろよと言いたい。
オレ今4章入ったところでちょうど9時間なんだけど
某サイトの最速プレイ記録ではFC・PS共に8時間切ってるから不可能ではないな。
初回普通にプレイする人間ならどう考えても10時間は越えるだろ。
フラゲしたにしても解析早くね?
GKの酷さを表すスレだな・・・
12 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:43:57 ID:paDdqdDkO
痴漢だろ馬鹿
つーかDS版だけ短いとかってありえるのか
15 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:48:28 ID:+4MnyyDSO
Wii・DSでドラクエ続々登場
360にも鳥山明のブルドラがある
PS3は
16 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:50:08 ID:F7LiN3Hq0
17 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:51:34 ID:+YBp2mCPO
昔のゲームなんてそんなもんだ
18 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:51:36 ID:5Rgizt6p0
割れ厨はメーカーから莫大な損害賠償起こされて憤死してほしいなw
だいたい
1章は45分
2章は3時間
3章は2時間
4章は2時間
5章は20時間くらいだろ
GKは犯罪者を協力にバックアップします!
>>18 年に一回くらい調子に乗りすぎた奴らが訴えられて涙目になってる
お前らキングレオに殺されるぞ
9時間でクリアできるんなら買ってみようかな
まあ昔やってりゃクリア楽だよな。
DQ3は3時間でクリアできるよな?
PS版最近やったが、あれも的の強さ調整した感があったぞ。
なんか敵が弱いんでFC版もためしにやったが、やっぱりFC版が敵強かった。
デスピサロ倒してマーニャがイオナズン覚えたしさ。
DSは対象が低年齢だから、また調整してんのかもな。
消防を舐めてはいけない。消防にあわせた結果が激ムズロックマンとか
FF3だったわけで
>DSは対象が低年齢
まだこんな事思ってる奴いるんだな…
9時間ってw
俺はPS版の6章までだけど、まったりプレイで120時間だったぞw
31 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:45:55 ID:+BUt4zLl0
ボリューム無さ過ぎ
やっぱりDSは容量が少ないからこうなる
>>30 あんなんに120時間ってどんだけ池沼なんだよw
普通に20時間くらいでクリアできる
オリジナルの難易度が一番だと思ってる
リメイクで易しくなるケースは多いが逆はほとんどないのでは?
DQ2もオリジナル以外はヤダ
まあSFC版DQ3なんて2時間切るし。
これがPSPだったらローディングで+3時間くらい伸びるからな
そういう意味ではDSはボリュームで負けるZE☆
36 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:05:57 ID:giEhLRnm0
9時間かぁ・・・
だとすると俺がクリアするのは1ヵ月後だな
PS版では付けっぱなしで寝ちゃったりした事もあったけど、それでも20時間かからなかったな
FCが長く感じたのってやっぱり操作性の問題もあったよね
ふくろが無かったりするのもかなり難易度上昇に関わるし
FFとかDQみたいな長いシリーズって懐古厨多いな
>>33 あのバランスだからこそドラクエだよなと思う俺懐古厨
しっかりセーブして、しっかりアイテム揃えて、ダンジョン攻略した時の感動は異常
>>34 3時間10分弱のクリア動画は見た事あるが
その時点で相当計算されつくしたプレイだったから
2時間切りはほぼ不可能だろ
まあDS版あそこまでヌルくするんなら
FC版そのままのバランスのモードも欲しかったな、と思うわ
SFC版だと「ぶぶゆそ」でピラミッドまではさくさくだったな。
FC音源版も入れてくれればいいのに。
どうもオケ風だとゲームに合わない。
DQ2死ぬ思いでダンジョン抜けたと思ったらデビルロード×3と遭遇してメガンテとかな理不尽さもいい思い出。
今ならマジでディスク投げ捨ててる
>>19 うろ覚えだけど
1章は50分
2章は2時間
3章は1時間〜2時間?
4章は1時間30分
5章はキ○○○オ倒した時点でトータル8時間30分になってる
キ○○○オとの初対決がLv12で2ターンで全滅
まだメタルスライムも遭遇してないのに近くにはぐれメタルが出るので、1時間掛からずLv23になってあっさり倒せた…
FCの時からはぐれ居たのかな
キ○○○オなんて伏せ字にする必要ないだろ。
18年前のゲームのストーリーなんてネタバレの対象にならない。
18年前なのか…
そんなに前なのか
PSリメイクやってないけど結構覚えてるものだな
DQ4の事は殆どわすれたが、キンちゃんの強さに
絶望した事は良く覚えている
まあ定価では買えんわな、値下がり待ち
キングレオを倒そうとして4章でレベル48まで上げた友人を知っている
18年前かよ…
9時間でクリアできるより余程ショックだよwww
ショックといえばLv99まで頑張ったのにマーニャかミネアのHPが確か400位しかなかったのがショックだった
54 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 20:32:53 ID:8pveNoGj0
トルネコがでるやつか・・・
4では役に立たなかったが不思議なダンジョンに出てて一番出世してるよなw
DQ4は糞ゲー
4未クリアでPS版DS版両方持ってる俺はどっちをやった方が楽しめる?
2つあるせいでどっちに手をつけたらいいのか迷ってるんだけど…。
さわりだけやった感想だとどっちもあんま変わらない気がするけど、後からどっちかが糞演出とかだったら嫌だし
ファミコン版の難易度高かったのは、
「命令させろ」がなかったからだと思う・・・
つーかPSリメイクの早解き勇者の称号条件が16時間じゃなかったか
>>26 エスタークだけはPS版はFC版の数倍のHPが設定されて強化されてたハズ
「いのちをだいじに」つってるのに、ホイミ使わずザラキばっか唱えるクリフト。
二重の意味で命を大事にしてないぞ、コイツ。
62 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 21:18:35 ID:28Q9TKFt0
ファミ通今週
PS3二週連続据え置きトップへ
DSL 81000
PSP 66000
PS2 8800
PS3 53000
Wii 36000
360 5700
1.マリパDS 115000
2.バイオUC 105000
3.無双5PS3 73000
4.有野 46000
5.ファミスタ 45000
6.マリギャラ 43000
今回戦闘が異常なほどスピーディーになってるからな。スピード1にすればだけど
寄り道全くしないなら9時間ぐらいでクリアは出来るんじゃね?
64 :
63:2007/11/22(木) 21:27:49 ID:f113HnEhO
戦闘スピードね
65 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 21:38:24 ID:VG2bWNEc0
残念ながら、日本の法律ではアップは違法でもダウンは合法なのよねぇ。
マジで?9時間?
マップ移動速度↑マップの広さ(バランス)↓戦闘スピード↑etc
色々調整入ってるんだろうがノーマルプレイで9時間じゃ終わらないだろ?
PS版そのまんまって感じなの?買おうかどうか迷ってるんだが
それにしもファミコン版アリーナは強烈だったな・・
ちょっとしたゲーム好きががタイムアタック的な感覚でやって9時間って事じゃないの
究極的に3時間で普通に遊んでやればそれ以上でしょ
仲間との会話をしないでクリアだけ目指せばそんなもんでしょ
基本はFCなんだからサクサク進む
改造コード使って9時間でクリアしたって話じゃないの?
72 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:44:11 ID:aAddguNXO
>>68 PS版よりはデキ悪い
PS版持ってるなら買い替えない方がいいと思う
買うならPS版手元に残して買うのがベスト
PS版そのまんまって感じだよ。
出来悪いってどこが?
PS版もってるなら買う意味無いな。
FF4買ったらよかった。
こういう商売はやめてもらいたい。
携帯機で遊べるのがいいんじゃないの。
今更DQ4をTVで腰据えて遊ぶ気にはならない。
76 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:05:00 ID:72vEqK46O
ロード無いからDSの方がいいよ
4はまだいい
全てが劣化な5を買うのはどうかと思う
例えお手軽に出来てもね
6は全力で買うべき。1番面白くはないが初リメイクだから
PS版より出来良いと思うけど
何より起動・ロード時間が一瞬なのが良い
戦闘もサクサクだし
79 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:08:23 ID:0VhLuaufO
>>68 地味に変わってる。
まぁ、テンポの良さは圧倒的にDS版だけど
80 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:09:51 ID:0VhLuaufO
>>61 FCのAIはちゃんと学習をするから、何回か戦わせれば、ザラキは使わなくなるんだが
81 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:10:39 ID:Om9BkE6R0
DQ4は会話が面白いんでしょ。仲間連れてると会話の変化が面白いし。
単にレベルあげてクリアする目的なら不思議のダンジョンの方が面白い。
82 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:10:40 ID:iBmFN0U70
DS版操作性が最悪だろなんでタッチペンすら対応してねーんだよw
手抜き過ぎる。PSPでPS版をするほうが快適
まあDSならNES版すりゃDS版はいらんか
>>33 DQ2っても、どうせエミュだろwこのゆとりが
>>80 ボス戦を何回もやるっていうことは、その回数だけ全滅しろってことだろw
やってられるか
86 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:14:17 ID:0VhLuaufO
>>33 FC版ドラクエ2のバランスって、堀井や中村は「未完成品です」と言ってるんだがなw
87 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:14:27 ID:iBmFN0U70
>>84 追加なしの糞移植だから叩かれる
PS版してないやつなら買いだろが
>>82 何も考えずにタッチペンに対応しているゲームが多い中、
DQ4のタッチペン非対応は、むしろよく考えて作られていると感じた。
ドラクエでタッチペン操作なんて不便なだけだから。
あとPSPでDQ4ってフリーズするからまともに遊べないよ。
全然糞移植じゃねーよアホか
GK氏ね
90 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:16:21 ID:mZF1N3haO
5も6もこんな感じかな?変な3Dは止めてほしい
91 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:16:31 ID:0VhLuaufO
>>85 だからAIを上手く利用するのがコツなんだぜ
ほんと戦士はクソスレ立てるの好きだな
PSPでRPGっていうと何の魅力もない作業ゲーだらけだもんな・・・
>>86 未完成品っていうか、発売までに時間なかったから
ロンダルキアへの洞窟辺りからテストプレイしてないんだよな・・・
今日のお当番はID:iBmFN0U70か
お前らはトルネコの真の能力を知らない。
戦闘に参加させるとたまにお宝を盗んでくれるというのに!
キラーパンサー四匹はokなんだ…
DSで7、8も出してもらいたい。
特に8は3D見下ろし型で作り直すべき。
DQってこの画面が一番あってると思う。
ここでまさかのMSX版DQ2が復活
あぶないみずぎのグラフィックもリファイン
2章までクリアしたが今のところPS版よりDS版の方が好感持てるかな
>>997 俺もDQ8よりDQ7のグラが好きだよ。
ドット絵の雰囲気を残したままポリゴン化されているから。
特に壁の表現が好き。
壁が微妙にうねうねと曲がってるからポリゴン臭くない。
正直、8風のグラでマーニャ、ターニア、バーバラがみたい。
そんなにぱふぱふしてもらいたいのか
DQ4のエンジンでDQ123を出そうよ。ワンカートリッジで
>>103 ロト編はもうお腹いっぱいだなぁ。まだリメイクしてない6以降なら買う。
DQとFFばっかリメイクするのやめてくれ
ヘラクレスの栄光とかエストポリス伝記とかクロノとかライブアライブとか
ほかにも古い名作RPGはいくらもあるだろ
クロノはドット絵のレベルが高すぎるから、
リメイクにもかなりの水準が要求されるだろうな。
そうするとリメイク自体が難しくなってくる。
FFだってFF5以降は未だにリメイクされてないじゃん。
移植はされてるけど。
ヘラクレスとかエストポリスみたいな、時間が経ちすぎてるものは
余程のものじゃないとリメイクしない方がいい。
出来が良くても悪くても文句が出るし、そもそも売れない。
>>77 まぁPS2版と比較したら5はどうしてもしゃあないだろうね。
ただ、PS2版のキャラグラとか丸いフィールドが嫌いだったから、
グラフィックに関しては劣化してくれた方が嬉しいかもしれん。
4はDS版の方が好きだったから5に期待
110 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:18:26 ID:eDCz0rAT0
品薄らしいけどもう買えないのかな
クロノは思い出を壊されたくないから
リメイクしなくていい。
にしてもタッチペン対応しないならシステムウィンドウは変えないで欲しかったな
やっぱUIはそのシリーズらしさが一番でる部分だと思うし
FF10辺りからやたら変えまくるから困る
>>1 9時間なんて、ニートか引きこもりしか出来ないだろ
あ、ニートの方ですかwww
昔よくクラスに必ず一人はいたな徹夜でクリアして自慢するやつ
敵が常に動いているってのがイイ!
PS2版5や8よりDS版4のが良く見える
>>112 海外版DQ8の今風のUIを見たら変えて欲しいと思ったよ。
正直伝統のDQのUIはスタイルが古くて使いにくい。道具移動させたりとか装備変更とか。
それはともかくDQ4の中途半端なUIだったら従来から変えなくて良いと思うけどね。これは最悪。
DQ5ってPS2版と基本的に一緒なのかな?
一緒じゃないとしたら、今度こそ一部仲間モンスターの成長限界取っ払ってほしい……。
DQ7風のグラフィック好きだからグラフィックはむしろDS版のが期待しているんだけど。
DQ5よりDQ6を先に出した方が喜ばれる
メニュー開くのがXなのだけはホントなんでだよって気がするな
そりゃDQ4をさんざんやり込んでる人を対象としてないからな。
これで難易度低い方なのか
いまアリーナ辺だけどライアン編に比べたら敵の攻撃力とか高くて結構キツイ
装備買うには金足りんし
俺もアリーナのエンドールだけど
ヒャダル子覚える前に余裕でエンドールまで来ちゃった。
いいのだろうかこれでというくらいにヌルい。
>>121 さまようよろいにはラリホー使っとけ
痛恨でブライかクリフトが逝ったらあきらめろ
18年ぶりにやったがかなりぬるく感じた
9時間は無理だったけど11〜12時間でクリア
裏ボス撃破で15時間
袋があるし移動も早いのでどんどん進む
常に地図が表示されてるのが良かった
125 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:46:34 ID:bR63s0O4O
126 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:51:40 ID:yWGGX/Kw0
またゆとり仕様になってんのか
127 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:52:50 ID:551zLrkSO
9時間じゃ無理、相当やりこんでた俺でも14、5くらいかかった
128 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:53:25 ID:gMcJ8x0V0
そうだよな
常に地図が表示されるRPGは全部ゆとり向けだよな
129 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:55:03 ID:VcHm0ZXi0
>>1はFF7も短すぎる糞と思ってるのだろうか
そんなに長いゲームが好きなら
FF11やれば?軽く5年は掛かるよ
ストーリーもボス攻略法も稼ぎ場所も、全部知ってりゃそれくらいじゃないか?
真・バルザックとか、一部の敵については若干弱めにしてるかもしれないし。
クリフトはやっぱりザラキ連発なの?
132 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:01:37 ID:YvqstmT80
お前らリメイク作品なのに
必死で早解きしてどうする?
もっとのんびり遊べよ!
>>122 普通だろ
さえずり塔突破だけなら楽勝
ヒャダルコ覚えるのはレベル12なんだし
>>133 ですよねー
135 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:57:57 ID:U4IJ/WKV0
アマゾンで予約したけど、
ま だ 来 な い
136 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 21:01:15 ID:0VhLuaufO
そういや今回のリメイク版って、章毎にお金が引き継がれていってないか?
リメイクがこんだけ売れる世の中じゃあ、スクエニがリメイク地獄に陥るのもわかる気がするわ…
正直RPGとか改造コード無しで出来ないのだが
経験値やら金やら稼ぐのめんどくさいし時間も無い
「勇者殿はわしを気遣って戦闘には参加しない
ようにしてくれるんじゃ。服はいつも美人姉妹のおさ
がりじゃし、いい匂いがして最高じゃよ。フォフォ」
初日だけで36万本か。
こんな手抜きリメイクがこれだけ売れるとは。
新作出すより断然お得だな
まぁ需要が有るっちゃ有るって事だからなぁ
昔から4だけはどうも面白いと思えない。
個人的にはまだ6とか7のが好きだ。
146 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 21:51:17 ID:VcHm0ZXi0
6は結構面白いかも
6は堀井がシナリオを修正するなら欲しいな。
SFC版のままならいらん。
ドラクエシリーズで4が一番好きだよ。
悲劇的で暗いから。
149 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 22:44:19 ID:LHEZoXad0
つーかクリア後主人公の幼馴染みたいのが復活したじゃん?
あれはなんでだ?
>>149 力尽きた主人公がようやく幼なじみと同じ所に行けたんだよ
152 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 22:48:17 ID:7WfXk3Ss0
マリオなんて6分でクリアできる
153 :
中立気取り:2007/11/23(金) 22:50:24 ID:TsjTXVSl0
トルネコのところだけで10時間は楽しめる
154 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 22:58:58 ID:KAxrgzwX0
>>153 じいさん教会まで押してくだけで破邪の剣を買うとな?
155 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:00:34 ID:j/cN4BUv0
手抜きリメイクでこんだけ売れるから市場がおかしくなる
トルネコの章にトルネコの不思議ダンジョン入れてくれるくらいのサービスを
>>155 手抜きリメイクはPS時代から沢山あったよな。
今更言う事じゃないんじゃね?
PS1のff456とクロノはカス移植だったなぁ
6章で完全にピサロが主人公になっちゃうのが嫌だ
救済されるのも復讐を果たすのもピサロ
内部データでは6章のタイトルが「ピサロと愉快な仲間達」となっているらしい
ドラクエはプレイヤーが主人公だろ
PS1のクロトリには何故かスーファミのromデータが入ってた
DS版はゆとり用に調整されてるから
ヌルかろう
最近DQの難易度高い=面倒くさいにしか思えなくなった
7章は無いの?
ドラクエで高難易度はFC2だけだろ
時間かければ誰でもクリアできるのがRPG
でもゲームにそこまで時間をかけるのは小学生ならともかく社会人にはきつい
だからこそ操作方法や難易度を調整をしてDSで手軽にDQ、って感じなのだろう
ふくろを使えるおかげで3章の金稼ぎがすごいインフレ起こしてるな。
はじゃのつるぎを一気に70本ぐらい預けて、
次の日に「はいあなた、昨日の売り上げは325325Gよ」とか。
ただでさえ簡単なゲームが
更なるゆとり仕様に
それもいい。
ふくろ何のためにあるんだ?
オリジナルはそんなものが無くても良いバランスだった気がする。
>>164 実難易度だと7.
クリアできず脱落した人数がシリーズ最高。
石版は、やっちゃったと言う糞システム。
さすがにFC版のシステム(説明文が全くない武具屋・「調べる」・袋無し)がそのままだったらプレイしなかったわ
あの当時もDQ3が初めてのDQだったけど、操作が面倒臭くてFFに流れたな自分は
172 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:25:11 ID:Rgxx/kMX0
こりゃ中古があふれそう?
正直もうドラクエは金・経験値4倍コードでも使わないとやる気がおきない
販売本数が多いソフトが中古に溢れるのは自然なことです。
まあ、RPGは自分で制限つけて難易度調整をするしかないでしょ。
>>168 バランスよりも、預けたり整頓する手間を省くのが優先なんじゃね
勇者以外初期装備、むしろアイテム欄をいじらない
とか
ふくろにはじゃのつるぎ99本詰めて3章クリアしたら
5章のバランスが大崩壊するな。俺そういうの大好き。
>>168 いちいち預かり所まで行くのが面倒だからでしょ
ドラクエの回復アイテムは弱いからバランスを大きく崩すことはない
そもそも堀井が非常に面倒くさがりだから
ドラクエは1からキメラの翼やトヘロスを採用してる
181 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:36:37 ID:SaHX05Dk0
大暴落確実
182 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:38:58 ID:Rgxx/kMX0
来年まで買わないほうがいいなこりゃw
183 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:39:17 ID:VcHm0ZXi0
ドラクエ3の袋は役に立った
薬草99個入れて一人旅とかやってた
184 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:40:38 ID:SaHX05Dk0
むしろ一生買わない方がいい
PSPに移植されるまで待て
185 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 23:42:36 ID:JinHh6DlO
戦闘がPS版よりスピーディーってのはいいなぁ、敵がアニメーションし過ぎててストレスがたまる
そもそも早解きって楽しいか?
どうも、たかがゲームで速さを競って自慢するのはガキ臭いっつか。
金払った分、道草しながらたっぷり楽しむ方がいい。
>>149 「勇者・・・死んじゃったの?」
「ううん・・・自分の家に・・・帰ったのよ・・・」
4ってもともとほとんどストーリー追うしかやることないもんな
転職もモンスター仲間もないし
そりゃ進めるだけなら嫌でもすぐ終わる
リメイクを早解きしてどうするんだよ。
結末は判ってるんだから昔を懐かしみつつマッタリプレイ中
ニコニコで
ライアンですが、馬車内の(ry
を見たせいで5章ではライアンやミネアを使いそうだ
魔法使い(クリフト、ミネア。マーニャ、ブライ)の4人のみでクリアっていうのも
ニコニコにあったな。
FCだからコマンド入力できないんでAIの学習のみに頼って戦ってるの。
「みんながんばれ」でいってたら、クリフトが魔法戦士ですげぇつよいんでやんの。
ザラキも要所要所でつかってて、使えるキャラになってた。
リメイクでこれじゃな〜ほぼPS版の移植だろコレ
スクエニは大儲けでウハウハだ
PS時代にゲームを離れていたFC,、SFC世代も多かったって事もあるだろうしな。
案外PSリメイクはプレイしてない人が多いのかも。
194 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:21:29 ID:ptdwLsqTO
>>138 でも2章開始時の所持金が40Gしかなくてさ。
100Gぐらいあった気がするんだけど記憶違いかしら
>>131 超連発
クリフトはどこまでいってもクリフト
>>133 別に早解きしてないけどそれ程時間掛からないぞw
196 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 01:47:45 ID:ccRUjBgJ0
面白いー?これ
>>196 PS1版のほうが出来がいいとかなんとか
やっとライアン以外仲間にできた時点で11時間30分
9時間クリアってどんだけ早解き好きなんだ
>>149 最初に出たエニックス公式の小説版だと、勇者の境遇を哀れんだマスタードラゴンが
勇者が一生幻の中で楽しく暮らせるように作り出した幻想だったって言う解釈だった
わざわざ気球で地元まで送っていった仲間達が、
場所を知らないはずの勇者の地元にまた集まるシーンにしても、いかにも不自然
(『話す』コマンドのマーニャの反応からして仲間達は勇者の出身地を知らない)
200 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 02:34:33 ID:nUYOXIoRO
せつないと言えばVもせつないな、世界を救っても家に帰れなかったんだから。
まあ、そうしないとT・Uと続かないしな。
とりあえず街づくりみたいなどうでもいい要素以外でPS版から追加された要素無いの?
無い
いや、その後彼らの姿を見たものは居ないって言っとるから、
3の勇者は武器だけ置いて帰ったんじゃないの?
どうやって帰るんだよ。
ルーラは瞬間移動じゃなくて、一応飛ぶと言う設定みたいだからな。
穴が塞がっちゃったら帰りようがないと思われる。
PS版の移植ソフトが煽られてると聞いて
ホイミン仲間にしないでクリアとかできる?
>>210 ホイミンは無能。防具揃えたライアンならほぼ死なないが、アイツは3発で死ぬ。
>>197 というかPS版を微妙に、ほんと微妙に調整しただけのベタ移植というのが正解かと
PSPに移植されるわけないだろ条項
PS版の読み込み時間はどうなん?
215 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 15:06:54 ID:ptdwLsqTO
>>208 ゲームブック版では幸せの靴とルビスの力で勇者だけ帰れてたような。
>>210 DS版なら楽勝
216 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 15:29:03 ID:Mj0qVsAs0
売れまくりで値下がり待つ貧乏人死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
217 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 15:32:58 ID:Y48g9c1j0
>>216 なにこの低脳ニート。基地外なの?
売れまくりだからすぐ中古在庫溢れ帰り暴落→自然と新品も値下げ
これだから基地外ばっかなんだよwにんとん教授は はぁと
>>200 ボタン変更の設定場所なんてないのだが・・・
219 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 15:38:24 ID:fNHNc8DK0
これでDQ7出してくれと思った
あの長さも今となっては家庭用じゃ出来んよ
7は石版から見直さないと駄目でしょ
ギガデーモンとバルザック(5章)のグラフィックは同じのまま?
>>219 前にどっかのスレで見たんだけど7も新しく商標登録はしてあるらしいからもしかしたらDSで出るかもよ
俺も長いRPGを携帯機でやりたいからDSで出てほしいな
224 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 16:43:38 ID:A5rW7pjp0
>>215 ゲームブックとか懐かしいなw
あれはカンダタと女海賊がデルコンダル建てたことになってたんだっけか
すまん、誰かかわきの石の所在を教えてくれ・・・
海辺の村にいるけど、さっぱりなんだが
>225
潮がみちとるときに水吸い込んでるところを潮がひいたときにしらべろ。
>>225 ヒント:夜になれば村の海辺が満潮になる
すまん、自己解決した
破邪の剣がなかなか出てこない
公式で4は全6章、ラスボスはゾーマもどきに変更になった。
蛇足と言われてるが、堀井雄二の初期構想から6章構成だったと
PS1版インタビューで答えていた。
231 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 17:46:53 ID:ccRUjBgJ0
ドラクエって全作お花畑の妄想ストーリーなんだよ。
それが日本人に合ってるから売れるんだけどw
リアルすぎるFFはマニアックになってきたし。
なんか売れまくってるみたいだな
233 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 18:08:06 ID:45R0SPJCO
234 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 18:09:45 ID:YWg9vkShO
>>231 どうやらお花畑なのは、おまえの頭のほうだ
236 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 18:15:41 ID:RvDWRbOK0
リアルに吹いたw
つうか、戦闘終わったら、フィールドの音楽がまた始めからなのがうぜぇ。
PSとかもこうだったっけか?
せっかく良い曲なのに。
山とかはめちゃめちゃエンカウント高いし。
な ぜ P S 3 の ネ タ バ レ は 来 な い の か
>>235 男子中高生的には、リアルなんだろ?
きっとw
241 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 19:25:45 ID:m6QGGPWF0
>FF13
>・光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
確かにマニアックだがリアルではないwww
ファイナルリアル
ちょwマーカスに入れたの誰だよw
245 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 23:46:28 ID:ccRUjBgJ0
すげーふいたw
5章入って気づいたのだが、逃走回数が1回になってるorz
ブレイブブレイドみたいなアイテムないよな?
>>246 さっき間違えて逃げて、2時間分リセットしたぜ('A`)
10時間15分なんだが
今、キングレオにぶっ殺されたよ
勇者Lv13な
多分キングレオとバルザックの2連戦が4の中じゃ最難関
スタンシアラとかリバーサイドに行けば強い武具が買えるからそれで挑め
特に息が死ぬほどキツいのでドラゴンアーマーや鉄の盾は必須、バルザックにはドラゴンキラーも効く
つうかレベル上げろ
250 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:59:53 ID:2Wix/tM20
東大が楽しみ
kyokugen.info/dq4/live/
251 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:05:02 ID:ntDcHkJK0
袋に詰め込んだまま次の章にいくと、ゲームバランス崩壊キタコレwww
FCの頃から思ってたんだけど
王様がライアンに経験値をあげるってのが意味分からない
5章でライアンに会ったら、レベルが上がってたっていうのなら
「あの後も、旅してたんだな」って思えるんだが
253 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:27:57 ID:5xKJBchSO
全クリした後の6章ヤバイ。
中ボス全部ラスボスより強い
PS2版の劣化移植?
255 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:30:59 ID:BrpMjYUoO
ドラゴンクエスト4 導かれしゆとり仕様
前の章からのお金の持ち越しは無いってことなら
なんか買って物に変えてから袋に詰めておけば
まるまる全部の金が無駄になることは無いってことか
257 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:42:08 ID:BrpMjYUoO
武器に換えれば50万まで持ち越せる
だからゆとり仕様
258 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:46:20 ID:5xKJBchSO
50万まで持ち越せても店にはクズアイテムしか置いてないから
というか金の価値あんまりない
259 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:49:27 ID:MHq0uPVGO
手抜きリメイクが売れるから業界が廃れる(笑)
低年齢向けDSのゆとり仕様(笑)
DQはお花畑でFFはリアル(笑)
おいおいw
4は元から超簡単仕様だったろ?
ファミコン時代にはパスワードってのがあってだな…
クリアまで5時間もかからんよ
たしか6章までLv上げしないでいけて
ラスボスも瞬殺できる裏技があった気がする
メンバー固定だったかな
ファミコンにパスワードはないし6章もない
開発はあのアルテピアッツァみたいだしな
内容はアレなんだろうな
263 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:54:36 ID:5xKJBchSO
だがリメイクばかり売れるのも業界にとってよくないだろう。
だが、まぁそんなにリメイクなんて出してないし。手抜きじゃないのはやれば分かるが。
というか戦士はPS版のドラクエ4すらやった事ないんじゃないか?
発言聞いてるとそんな感じだなw昔貧乏でやれなかったとかかw
>>260 ツッコミどころが満載なんだけど…まぁ釣りだよな?
ファミコンの4はバッテリーバックアップでパスワードはない。
ファミコンには6章なんて存在しない。
>>260 4はバッテリーバックアップだし、6章もないんだが
>>263 バランス崩壊のゴールドインフレで金持ち気分になっちゃったのかな?
おめでてーな
ドラクエ1か2の有名なパスワードに
えふえふは どらくえより おもしろい まじで
っつーのもあるよ
これでやるとLv15ぐらいからスタートしたはず
当時はネットがなかったからギャグも自由だったなw
269 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:06:01 ID:5xKJBchSO
270 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:07:03 ID:5xKJBchSO
271 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:08:27 ID:WX+Sc92P0
SONY の他社嫌がらせには、うんざり
ゲハの病んでるところって報復といわんばかりに即座に
>>4のようなレスがつくことだなw
アルテのリメイクって時点で地雷臭すげえよな
どっか面白くなった点とか無いの?
>>268 FF1が出たのはドラクエ3とほぼ同時期なんですが
ギャグでもなんでもなく、ただの偶然です。
お前達は一体いつになったらネタレスとマジレスの見分けがつくんだ
しかし、DQもついに9まで来たわけだが、いつまで続ける気なんだろう?
内容もドラゴンとか全く関係無くなってるし、ブランドだけでいつまで食いつなげるのか。
堀井氏の頭で、あと一つ新たなゲームを作ってもらいたいな。
やった!初の一日GKw
いってくるお^^
>>273 それがあればここまでの状況になってない。
DS版スゲーというレスがネタレス含めても
ロード無いからすごい(PS版も、DS版もロード時間は体感的に無い)
戦闘待機時に敵が動く(表示方法が悪いのかたまにスライムの目が1ドットぐらいずれる)
速さが設定できる(最速でPSDQ5程度)
ぐらいしか見ないし。
279 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:34:10 ID:BrpMjYUoO
豚はリメイクや移植を叩いてたよな
FFタクティクスの時は散々叩いて、DSの劣化移植はマンセーか?
どんな面して生きてるんだ?
280 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:37:54 ID:rAl6I82o0
PS版DQ4リメイク 2000円
DS版買うやつって馬鹿なの?
ここまでの状況って全然レス進んでないじゃん
ちなみにこれは地雷確定でおk?
おいら面白くないソフトまで買う気はない。
ちなみにPS版DQ4で十分満足した。
本体はまだ動く。
地雷でもないだろがPSのがまだ動くならわざわざ買わいでもいんじゃね
284 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:46:19 ID:d48sJFYs0
>>1 とうとう改造ツールまで持ち出して捏造か?w
GKも手段を選ばなくなってきたなww
FC版以来やってないけど、おもすれーわw
RPGの進化なんて全然必要ないと悟ったw
質問変えよう
FFTA2のイベント9割くらい消化済みでそろそろ電車の中で暇つぶしやるの暇になるんだけど
暇つぶしになる?
あと、とりあえず中断セーブデータが消えないのってバグだよな?
次に買う予定のはFF4DS
287 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:49:07 ID:SE/fj5CM0
ロード時間なし、2画面便利、携帯機で手軽、それでいてハマる
これでいまさらPSなんかのDQ4やる奴いねえわな
PS版のベタ移植or劣化移植ということだろうか
追加要素とかも全く無いの?
>>285 PS版やったなら他のゲームで暇つぶしがいいと思う。
中断は仕様っぽい。
FF12RWでも買うか・・・
地雷もなにも、昔やったことのある懐古なら内容知り尽くしてるだろ。
映像面とシステム面での改善(袋など人によっては改悪)、プラスオマケ要素。それだけだ。
個人的にはリメイクはゲームメーカーとして最低の手法だと思ってるので、絶対買わない。
やったことないヤツならいいが、懐古はこんなものより新しいゲームに金落とせよ。
DQ4はもともと傑作だから追加要素など蛇足にすぎないが
本当に何もないとしたら、さすがアルテピアッツァとしか言いようがないな・・・
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:00:53 ID:d48sJFYs0
>>291 全く覚えてねーよw何年前だと思ってんだ?w
言いたい事もわかるが、
糞な新作と間違わなければ面白いのが保障されてるリメイクの2択だったらどうするかな?w
音楽やファッションみたいに、古いものと新しいものが等しく評価される方が、
文化として成熟した証だと思うがな。
今のゲームはツマラナイものが多すぎ。糞ゲー以下なんだよな。
そうかなー、同じゲーム何回もやるのも楽しいもんだよ
別にリメイクにこだわり無いな
良くも悪くもPS版4そのまんまなのね。
まあ、俺にとって838861や透明気球があるのが最高傑作のDQ4なんだが。。。
>>293 俺は洞窟に潜って寄り道の宝箱いっさい回収せずに目的の宝だけとって帰れるくらいマップを鮮明に覚えてるが
でも天空の塔ってPSで構成変わってるよな。あそこだけは違和感あった
>>293 クソかどうかはやってみなければわからないだろ。見た目だけで判断するなよ。
自分は買ったゲームは骨までしゃぶりつくすタイプなので、同じゲームはいらん。
等しく評価されるべきなのは、FC版DQ4と新しいゲームだな。
とにかく、産みの苦労も無く甘い汁だけ吸おうとするリメイク商法は気に食わん。
■みたいな会社をのさばらせている元凶だよ。
それは混じれ酢なのかGKレスなのかどっちだ
同じリメイクでもナイツあたりがDSで出たら神なんだが
面倒だから売ってたら買ってくるわ。
GBA FF4は買って今回のも買うのにDQ4は買わないとかねーしな。
思えば敵コンプリートとか遣り残しはあった。
>>299 買うのかw
君のレス読んでると、別に買う必要もねーと思うけど
301 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:23:56 ID:d48sJFYs0
>>297 更に言うと当時は途中でやめてるので。未クリア。そういう人もいるという事。
俺はヴァルケンはやり込んだけど、ベタ移植の(というかエミュの)VC版DLしたぜ?
理想はDS移植だがな。
基本、買ったゲーム売らないけど、古いハードを何時までも置いとくのも嫌だったんで。そういう需要もある。
>クソかどうかはやってみなければわからないだろ。
FF9までやってクソだったから、以降はやってない。
後、エミュだろうが移植だろうが産みの苦労はある。
リメイクは言うまでもなく、ある。
当時の資料がなかったりして、ある意味、初めて作る時より大変な事もザラ
FF4は買う
俺にとって一番大事なFFだし
ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
↑こいつって何でこんなウザいの?
てめぇが興味ある・無いなんて知るかっつーの、勝手にしろや
DQ5はもっと売れる
「神画質」って煽ってるPS3のアプコンでDQ4起動してみたけど、まあ今更据え置きでやる価値は無いな。
Wiiのソードのエンジン使ってでリメイクならありなんだけど。
まあ2画面は新鮮かもしれん。
GBA版FF4は、汚されたと思ってバブイルの巨人で投げた。
それでも耐えたほうだぜ。
FF6は追加召喚獣があったからやったけど。
今回のDS版リメイクはぱっと見だけど素直に評価できる。
PS版FF4発表のときに望んでたクォリティが今になって出てくるのも微妙なもんだが。
PS版のFF4はなんだったんだろうな
買ったけど
何って。。。。
ドラクエ7のエンジンで、なにか過去の作品を使い回ししてさらに稼ごうと思って
DQ123は2度リメイク済みだから、順番的に4が祭り上げられただけでしょ。
>>298 そういやおれGKだったな。早速忘れてたわw
っつーか、一日GKってどうやるんだ?彼らの考えが理解できんから難しいな。
とりあえずWiiとDSのソフト叩くともれなく認定もらえるよ
すまんFF4のほうだった
雑誌でSFC版の4の絵が出てきて、FF7のクオリティが実現できるPSでどう進化するんだろうなとか
思ったら
完全移植で萎えた
FF6の戦闘突入時にFF7みたいに画面がフラッシュするようになってるが
スプライトのエミュでパフォーマンスが出なかったから妥協したとか云々
なんか最初にムービーとか発表されたから、いらん期待をしちゃったのよね
とりあえずマジで追加要素は皆無ということかな・・・
ロード短いってROMなら当たり前だし
2画面もとくに必然性ある使い方するわけじゃないようだしな
スクエニや任天堂に天罰が下るのもそう遠くはないなw
どこの細木和子だよ
現在進行形で天罰が下ってるとこもあるし、有り得ない話ではないな
ムービー追加しただけのSFC移植ものがなまじ黒字出せたからムービーゲー路線なんだよな
ムービー要らないからバハムートラグーンとかクロノトリガーでも出してくれよ
スクエニ自身がFFとドラクエってどんなゲームだか分からなくなってるんだよw
だから思い出すためにリメイク作ってると思われw
ドラクエはもとから自社開発してないだろw
もうドラクエはドラクエじゃない(チュンがつくってない)し、
FFはFFじゃない(エニックスとの合併でケチり具合が目立つ)
俺の中ではドラクエもFFも終わった
リメイク乱発は仕方ないのかもしれんねw
FFは7や10で完成形だろう
320 :
藤原時生:2007/11/25(日) 06:37:49 ID:0uW6gXAnO
>>319 は?FFの完成系は5だろ。
あとはすべて蛇足。
7以降はムービーゲーとしてのFFだな。
むしろ松野のほうが本流を受け継いだとすら思った。
FFに本流などない。
というか一貫していないことについては一貫しているかもw
適度にスターウォーズのパクリなところ。
ビッグスやウェッジとか、EP4に出てきたあいつらだぜ。
FF12でムービーまでパクってきた時点で、FFの正統な血筋は第4開発に流れてるなと思ったものだ。
ウェッジとビッグスたびたび出てきてたなそういや
7や8にもビッグスウェッジ居たじゃん。
9以降はやってないので知らん
326 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:52:44 ID:ntDcHkJK0
9時間でクリアできるんなら買ってみようかな
327 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:08:53 ID:WX+Sc92P0
SONY ソニー の悪意に満ちた、【情報工作】って、かえって
■SONY ソニー の印象を悪くさせてるね。■
■ SONY ソニー のやってる事は、北朝鮮を連想させる。■
なぜすれ違い通信についての話題が出てないんだろうか
家に引きこもってるから
2画面、先がみえすぎだろ
行き止まりが見えるからダンジョンの分かれ道の意味が無い
先を見せる必要は無いよな。狭く感じるし。
当時の環境で調整して作った罠の意味も無い。
>>328 すれ違い通信行くまでに時間がかかるから。
それに約40万の売上として、今その状態まで行った人が10万ぐらいだとしたら
大都会ですれ違い目的で一日中歩き回って一人すれ違えるか程度。
今のところオフやゲームイベント以外すれ違いを楽しめるレベルじゃない。
334 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:39:53 ID:ntDcHkJK0
すれ違いなんて無駄だからやめて、
普通にwifiネットにしてほしかった。
>>333 いやいや
秋葉原で今日だけで9人ゲットした
城建ったぞ
移植でも別にかまわないからDSで7を出してほしいなあ
とにかく携帯機で長く遊べるRPGをやりたい
5、6の発売は何月になるのだろうか
DSにFF7を出してくれませんかね。出来ればちょっと絵を可愛くして欲しい。
チビキャラでいいよ
339 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:30:36 ID:eX8hCqQU0
DSで7{笑}
糞+糞=? これは見てみたいかも試練
>>339 何回もクリアした人だからそのぐらいは余裕なんじゃね?
ドラクエ4ってストーリー微妙だな。
なんとなく都合よく集まって魔王倒すだけ。
魔王の進化の術もよくわからんままだし。
そういうのが好きになれない人のためのFFですよ
あとボス使いまわししすぎ
>>1 このスレよく見てないけど改造しても9時間ってすごくね?
俺ドラクエ4やったことなかったから買うわ
携帯できるのがいい
ドラクエなんて2をクリアしただけだしな。しかもMSXの。
懐かしいもん張ってくるねぇ
それだよそれ
当時小六の俺はこれで何回か抜きましたyo
9時間かかってやっと4章おわた
352 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:18:45 ID:H7OaXT6+O BE:496784063-2BP(61)
>>345 世の極まってる方々は改造無しで7時間切りがデフォですよ。
しかもリロード連発したゲーム中のタイムで無く、リアルタイムでの事でね。
>>354 セーブの縛りは無かったけどセーブしてる時間を惜しむ連中だからな。
あとさっき見たらレポが上がってたけど6時間切りだそうで。
>>355 それは凄いな
それは逆にタイムアタックが気になるところだわw
FF9もタイムアタックは愛されてたな。(エクスカリバーUは考慮せず)
アリーナ仲間にしてないのにすでに14時間
オワタ\(^o^)/
358 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:57:37 ID:Pu/9chmU0
DQはやっぱり子供向けだね・・・
ストーリーが子供だまし
RPGにストーリー色が強まりだしたのがドラクエ4からだし。
よく言えば王道
なんでお前ら、中華マジコン業者の宣伝スレで普通にレスしてるわけ?
マジコン宣伝してチョン犯罪者の片棒担いでるのも同然だぞ?
362 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:52:38 ID:LukMsqf70
そりゃ20年前のゲームだから、色々制限もあったろうし、仕方ない。
だってこれファミコンのゲームだおw
だがそれがいい
364 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:03:42 ID:LukMsqf70
まじであのカセットでここまで詰め込んだわ・・・と感動してしまう
魔王セット回収してパンツと葉っぱ回収したら裸体のおっさんが移民の町に住み着くようになった。
話しかけたらオカマ言葉なんだけど何か元ネタあるの?
366 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:51:15 ID:5J/VVt+70
折れ
昨日クリアしたけど、ほぼ初プレイ(何年か前にFC版5章で挫折)、寄り道なしで
デスピサロ撃破までで19時間だったよ。
まあ、当時ファミコン版をやりこんだ俺なら即クリアだろうな。
2章のアリーナの武道会を運良く低レベルクリアできるなら、
あとは詰まるとこなんてないし。
369 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:20:02 ID:UDTcLUtw0
レベル上げとか敵の強さとかはゆとり仕様でも文句なかったが、
ダンジョンとかは探索したかったわ・・・マップ狭すぎ
第一章の最初の洞窟なんて即向こう岸に行けるしな
Yはそんな糞仕様にすんなよ、カスエニ
Xは買わんからどうでもいいけど
6は全てが糞仕様だから気にするなよ。
371 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:25:53 ID:UDTcLUtw0
そうなの?(´・ω・`)
俺Yだけドラクエ未プレイだからめっちゃ期待してるのに・・・
DQ6は雑魚敵でも勇者になれるしなwありえねーw
>>369 ダンジョンは昔通りだろ。
むしろ昔通りじゃなきゃ怒る人のが多いはずだから問題ない
昔通りだよな。
エンカウント率下がって敵が弱くなって上画面で遠くまで見渡せるから狭いと感じるんだろうけど。
PS1版より、グラでは上だよ 敵も動くしチラツキもない
ドラクエ6は転職がいらなかったな。
あれのせいでバランスが崩壊した、モンスターの個性も糞もねえ
もうドット絵は死んでるから、そういう意味ではPS版は貴重だ
このスレ見てむしろ購入意欲が沸いてきた。
9時間は無理にしても快適に遊べてサクッと終わるのならやりたいな。
FCの3のあまりの長さにうんざりして以来ドラクエ=長い、きついというイメージしかない。
極めつけはDQ7だろう
正直ディスク1でお腹いっぱいなんですが
6はストーリーが難解だった。
6のストーリーまったくおぼえてない
誰か適度にまとめて教えてくれ
ロトはかなり具体的に覚えてるんだけどなー天空編+7、8は5以外覚えにくくて困る
382 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:23:02 ID:nVOQywI60
やっぱRPGは最低30時間はなきゃ
>>382 時間引き延ばすだけなら延々と続く一本道があればできる
それをやりたいと思うのか?
大事なのは時間よりも面白さだろ
DSでDQ7出てくれれば5本買う
PSPでエミュってますが
DQ7は色々寄り道してクリアまでに130時間かかった。
これだけ時間がかかったRPGは後にも先にもこれだけだな。
これ一本で天空編以上のボリュームあったわ。
>>381 時系列的には
6→4→5らしい。
ゼニスの城が天空城とか・・・まぁにわかな知識だけじゃ火傷するから他に任せる
>>381 魔王ムドーに石にされてあっさり破れた主人公と仲間達が記憶を失って夢の世界の住人になった後に現実世界にやって来て記憶を取り戻しつつ魔王にリベンジを図りその後主人公の実体を探してたらムドーは黒幕の手先に過ぎないと気づいたのでみんなで勇者になって倒しに行く話
6は人気ないのかな。
雑誌の人気投票でもFF9より下だったし。
390 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:54:37 ID:LukMsqf70
新スレ【なぜ任天堂ハードで出るゲームはゆとり仕様なのか? part1】
最近のゲームはどれも、かなり親切設計だと思うが
ファミコン時代なんて不条理に近い難易度もあったけど
やってみて単純にクリアだけなら長さは
7>>
>>84>5>3>2>1
だと個人的に思った
にしても7は本当に長かったな
DSで出してほしい
7は6の劣化
>389
雑誌名をkwsk
ファミ通だろ
難易度調整されてんのか
7はイベントをかなりサブイベント化して作り直してから出して欲しい
しかし道具使いにくいなぁこれ
呪文と同じ仕様で良いのに何でこんなやり難い仕様にしてるんだろ
何度も書かれてる意見だとは思うが…
マジで時間かからずクリア出来るなら買っちゃうぞ?
忙しくてまともにRPGなんてプレイ出来ないからなあ…
Wiiゼルダも途中だし。
――って、うわ、最後にクリアしたRPGはWSC版のFF4だよ、おい orz
399 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:08:36 ID:udW7G2F20
ちんたらやってもラスボス15時間ぐらいじゃねーの
ゆとり仕様で敵弱いし全滅なんてありえねーし
真ボス倒すのに+2,3時間か
6章は入ってるのか?
なにをいまさら
>>379 DQ7って、ディスク1で話の9割完結してるじゃん。
ディスク1終わらせたんなら,クリア目前だろww
そこでオナカイッパイになる神経ワカラン。
Vはいつごろでるのだろうか
PS2のリメイクでは4人パーティーになったんでほ?
ちょっと期待
405 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:33:11 ID:EoV0ULOZ0
DSなら持ち歩けるから、会社の休憩や通勤中にできるからいいんじゃね。
コツコツ毎日遊べるっていいな。
今日ヨドバシを2時間ほど彷徨いて2人とすれちがい通信できた。
407 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:39:12 ID:j8dKPY1F0
ゲハで短いだの簡単だの叩かれる程度が、一般人に対するバランスとしてはちょうどいいかもな。
俺はゲハには珍しいヌルゲーマーなので、2章途中で4時間以上かかってる。
ダレてもいないし、ちんたら遊ぶには問題ない。神ゲーではないけど、暇つぶしに最適。
確かに逆転裁判とかちょっと長いしな
409 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:40:33 ID:EoV0ULOZ0
最近のボーイはレベリングなんて言葉しらんのよw
このスレの
>>1みたいなのを観るといつも思う。
記録されてるプレイ時間が9時間なだけで、やり直しとか含めたら
それ以上かかってるだろう、と・・。
プレイ時間より顔グラがキモすぎることとメニュー周りの使い勝手の糞悪さの方が問題
アルテピザの時は10年前くらいで止まってるのか
SFCドラクエ5を14時間でクリアしたのは鮮明に覚えてる
ドラクエ5ってプレイ時間記録されてなかったと思うが。
DQのどこがいいの?
ストーリーとかいったら吹くよw
>>411 止まってるという表現より退化してるって方があってるな。
むしろ10年前でとめてくれればSFC基準のDQ4リメイクでむしろそっちの方がいい。
>>414 「DQのどこがいいの? 」と聞けるところ。
DQがどんなゲームか誰でも知ってないと無理。
418 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 05:22:33 ID:BKZpigUoO
これの何処がPS版より劣化してねぇんだよ。死ね
なんかウニュウニュしてるし嘘つくなカス豚
419 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 05:49:23 ID:0cIXCald0
PS版ドラクエ4 リメイク 2000円
DS版劣化ドラクエ4リメイク 5000円
DS版かって喜んでるやつ馬鹿なの?w
洞窟の構成をネットなりで調べて迷い無く、少ないエンカウントで駆け抜けて
補助魔法を効果的に使って、低レベルで突き進んで
金策はトルネコに任せて、5章になって買える装備で固めて〜
みたいな、早解きすれば10時間はきるだろうな
でもそれってやり込みの範囲に入るよなww
ゆっくりやってて今4章で10時間を越えちゃってるわ
>>419 PS版に比べて劣化はしてないな
絵も綺麗だし、ロードもない
テレビでやるか携帯機でやるかっていう、画面の大きさ的な不満があるかどうかだわな
422 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 05:56:02 ID:0cIXCald0
>>421 解像度で100%劣化
発色で100%劣化
音質で100%劣化
DQの糞グラで解像度にこだわる意味が分からない
>>421 比較スレだとPS版ロードほとんど気にならないって言ってたけど?
むこうだと明らかに劣化らしいよ
425 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 05:59:10 ID:0cIXCald0
>>423 もともと糞だけどDSはそれに輪をかけて糞だからw
>>424 両方やったけど、ほぼ同じかDS版が気持ち早いって感じだから、劣化ではないわな
>>422 PS版の方はどんな環境でやってたのか書かないと意味無いな
DSだって、旧DSかDSLかで変わってくる品
427 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 06:11:24 ID:Qfer7aTV0
画面やグラがしょぼいのはわかるが
せめてキーコンフィグとタッチパネルぐらい対応しろ
寒い仲間会話そのまま移民は縮小
客なめとるのは明か
>>427 糞移民システムの簡略化は正解だろ
あれはもう拷問の域
移民だけは縮小で正解
むしろ消滅させるべき
まあ据え置きに勝てるわけないしなぁ
4いまやると、つまんねえよなー。
ストーリーも全部知ってるし。
カジノも今時って感じだよ。
DSのはゲームバランスが悪いんだよ。楽すぎるのも考えもんだな。
まず、DQ4がフルカラー使い切ってると思い込んでる
>>422のようなバカは死んだほうがいい。
内容的に変わってなくても、携帯機で遊べるというメリットのほうが遥かに大きい。
RPGとしてはかなり理想じゃん
10時間超えのRPGなんてダルくてやる気起きんし
ショパンといい最近のRPGは頑張ってるなぁ
435 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 06:38:38 ID:UObIZWT8O
そもそもドラクエってそこまで面白いものじゃねぇだろ。
売上とゲームの質が一番乖離してるタイトルだと思うわ。
ドラクエってRPGだからな
自分が主人公になりきって冒険するから(だから無口だしね)、
ムービーゲーみたいなのに慣れてると面白くないかも試練
RPGの大事な所はプレイしてて楽しかったかどうかで時間は関係ない。
DQ8なんか100時間はかかるが、うわあ短いもう終わっちゃうよ
おわすのもったいない終わらないで〜と思ったくらい。こういうのが良RPGだろう。
10時間で長いダルいと思わせるRPGは逆に言えば駄作だよ。
てか今回は敵が常に動いているし物凄くテンポがいいから劣化したとは思えない
個人的な不満はボタン配置
DQ8が何で100時間もかかるんだよ。
DQ8はDS版DQ4のようなグラフィックで作れば即効終わるよ。
3D化でだらだらテンポ悪くなってるだけ。
シナリオの糞さはシリーズ最悪。
DQ9で原点回帰したのは正解。8の進化版を出してたらDQ終わってたよ。
440 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 06:52:27 ID:UObIZWT8O
>>436 世界樹とかもそうだけど、ああいうのに想像力働かして、
ゲームの世界に浸れるのがホントのゲーマーなのかもね。
ただ、主人公に感情移入はしても、一線を引いて第三者的に見るゲームが主流になると
古い、主人公無言タイプってのはきついよ。
ペルソナ3なんかも、周りがあれだけキャラ立ってんのに主人公は無言で空気だし。
>>439 そりゃあ自分でDQ8に仕掛けられたギミックを探索するからだよ。
最初から攻略本見て犯人はヤスか!なんて奴はゲーム楽しめてない。
ただの作業。
最初から攻略本や攻略サイト見てプレイするヤツは頭おかしい。
攻略こそがRPGというゲームなのに、それを自ら放棄し他人に聞いてる。
学校の課題や会社の仕事もそうだけどな。物事を考える力無さすぎ。
DQ8じゃなくてDQ7の間違いだろ
>DQ8なんか100時間はかかるが、うわあ短いもう終わっちゃうよ
>おわすのもったいない終わらないで〜と思ったくらい。
DQ7でこう思える人間は少ないと思うぞw
アレは無駄に長すぎ
445 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 07:22:17 ID:0cIXCald0
>>433 ぷっwPSPのPS2移植は携帯のメリットないのに
DSのPS1劣化移植はきれいなPS1劣化移植ですか?w
みんな騙されるなよw
PS1の劣化移植DQ4(グラフィック、音楽、操作性、画面の見易さすべてPS1のほうが上ですw) 5000円
PS1のDQ4 2000円
PSのDQ4かいましょうw
8クリアに100時間は逆にゆとりじゃね?って気がするな
クリア前にレベル上げまくったとか?
>>444 DQ7は苦行だからな
なんであんなことになったのやら
>>445 持ち運べるからDSでやるのにPS版買えって方がどうかしてる。
PS版もやった上で買ってる人多いよ
7はディスク1終わって
これで‥‥半分だと?
って覚悟決め始めた途端に終わる
7は実質1.2枚分だからな
>>445 映像重視のPSクオリティでなんでちっちゃな画面で見なきゃならんの
被害妄想強すぎだろ
7って神様が出てくる辺りでディスク2だっけ?
シナリオの「長さ」ばかりが叩かれるけど「質」も最悪だったと思うがな
6を更に悪い方向に煮詰めた感じ
7のシナリオもそれぞれ個々のシナリオは良かったと思うぞ。その意味では俺は好きだ。
ただ、いくつもあるシナリオが「本筋」として上手くまとめられてなかったけど。
4は今からだけど、3やった時は十分満足した。
ってのは、所詮DSレベルのリメイクなんだから、サクサクと終わらせて5、6と行きたい
特にやり込み要素も欲しいとは思わない。
9は新作だから少々違う期待をするが、、、
ライトユーザー
>>455は
4→DQ4 3→FF3 で、5,6→DQ5,6
ここでFF書くと違うかもしれないが、言いたい事はあくまでもリメイクだからサクサクやりたいって話だったので。
457 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 11:54:07 ID:mfH3Hg3rO
普通にドラクエぜんぶおもしれーよ^^;
糞ムービーなんて入れなかったら7もCD1枚ですんだんだろうにな
あの糞ムービーに恐怖を覚えたのは俺だけではないはず。
あれさえなければ良ゲーだったが・・・
でもなんだかんだ言って十分楽しんだがね
ドラクエ7はキーファが勝手に抜けるという一点が絶対に許せない。
あいつに使った木の実吐き出せよ。
マダンテ強すぎ。
462 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 14:41:20 ID:5/MRjs120
>>446 8はLV上げは相当簡単だよ。そんなんでは時間は食わない。
逆にLVを上げない厳しいプレイを望む方が時間がかかる。
また錬金とかバトルロードの組み合わせ、フィールドを隅々まで探索
これらは情報無しだと時間かかるよ。情報無しと有りだと全然違う。
特にバトルロードはネットなんか見てどのモンスターがどこどこにいて
どの組み合わせだとこのランク勝てるとかクリアだけが目的になっちゃった奴は
あの要素を全然楽しめてないと思うね。
結局クリアだけが目的でなにかしら情報を事前入手して早くおわした奴は
あんなに楽しめるゲームの表面だけさらっとなぞっただけ。
俺から言わせればもったいない。
>>455 やり込みとやらされ込みは違うからな。
世間では異常に時間がかかるギミックがやり込み要素とか言ってるが
あれはやらされ込み要素。
やり込みは自発的に生まれる要素な訳。
例えばDQ3でゆせそまでクリアしたら今度は使って無い職業でやったら
どういうゲーム展開になるんだろうみたいな話。
実際全員遊び人でやるとゆせそまの時とは違ったゲームになるんだよね。
このパーティーでのクライマックスはピラミッド。
DQ7のシナリオは「DQらしさ(予定調和)を求めるファンに対するイヤガラセ」という側面で捉えると,
非常に良く出来てたと思うよ。
「込む」時点で自発的なことだろ
いや、税込みとかと同じ「込み」だろ
「やらされ」が入ってるって
まぁ、妥当な言い方をすれば「やり込まされ要素」なんだろうが
DSの↑画面に常時マップが表示されてるのはいいと思った。
一回リメイクされたゲーム買ってるおまえら馬鹿だろ?w
他のゲーム買えよ、おっさん共。新しい事覚えられないんだろうけど。
まあ やらされ込みってのはただの口語だから意味は曖昧なのは確かだな。
「マジで?」なんかといっしょ。こんな日本語は無かったが出来た。
「マジ」ってなに?真面目の省略?
てことは省略しないと「真面目で?」か・・・意味わからん。
でもさあ 君ら「マジで?」の意味わかるでしょ。
やらされ込みも日本語のネイティブなら感覚的にはわかるんじゃないかな。
やり込みじゃないんだよ。その全く反対の意味合いがあるみたいなね。
つまりやり込みみたいな事をやらされる。
マップ詳細表示に切り替えたらそのままキープして欲しいな
あと戦闘中の上画面背景が緑一色ってのが味気ない
>>473 背景の色は緑に限らない。
戦闘場所によって色が変わる。どうでもいいけど。
475 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 20:20:07 ID:fBqNShuZ0
とりあえず戦闘難易度だけは糞劣化だな
476 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 20:24:32 ID:EoV0ULOZ0
新スレ【なぜ任天堂ハードで出るゲームはゆとり仕様なのか? part1】
>>475 変わらん
低レベルで行けばいいだけのこと
そもそもドラクエの戦闘に難しいも糞もない
個人的な不満は入力だけだな
メニューがAじゃないのと道具ウィンドウが使いづらいこと
A決定、X便利ボタンの形式のが良い
戦闘開始のメニューも少し使いづらいか
贅沢を言うなら戦闘時X辺りに決定連射とLに決定仕込んでおいて欲しかったかも
変わるよ。
ドラクエにある強い武器防具を悩んで買う喜びが無くなった。
んークリフト弱いから先にあれ買うべきか否か…
うわ はがねのつるぎつえー
これって戦闘バランスがきっちりしてるからこそ感じられる
武器防具のありがたみ、違いな訳だ。
それがその他大勢のRPGみたいに何も考えずに適当に買っとけみたいなノリになってる。
FFもそうだけどドラクエもどんどんゆとり仕様になってるよ
昔はHP1ポイントの削りあい、厳しいMP管理、無駄のないダンジョン攻略が必要だったのになぁ
金自体そんなたまらんからそんなにはひどくなってない
はじゃ99本とか持ち込んだらわからんが
はじゃ99本持ち込んではぐれメタルよろいとか買いまくり。
俺は練られたバランスを破壊して遊ぶのが好きなんだよ。
ファミコン版だってはじゃのつるぎ何本か持ち込んだし、
カジノでは838861枚コイン買ったし、
はぐれメタルをせいすいで殺しまくったし、
デスピサロ戦はにげる8回選んだ。
PS版も買ったからDS版はライアンとアリーナ禁止プレイしてるけど普通につらい。
>>472 「やらされ要素」ならわかるけど
やり込みレベルってことはゲームクリアとは別の問題なわけでしょ
「やらされてる」と感じる程のことならやらなきゃいいんじゃないかな、それを自発的にやるんなら立派な「やり込み要素」だし
このスレではじめて見た言葉を「マジ」と同列に語られても
485 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 22:29:33 ID:xx+NRuIj0
俺、FC版とPS版だけしかやってない。
てゆーかDS自体持ってない。
しらんがな
487 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 22:31:51 ID:xx+NRuIj0
でも4は章に分けられてるから、すごくたいぎかった。
まあ世の中ゆとりが無いからぎゃくに
携帯ゲームやゆとりあるソフトじゃないと売れないわけでだな。
489 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:25:12 ID:EoV0ULOZ0
ファミコンのドラクエ3は難しかった。
裏世界の敵つよすぎw
FCドラクエ2なんて最高レベル最強装備でもきつめだったぞ
MP無限のくせにベホマ使えるんだぜラスボス
>>490 でも1回しか使わない気がしたな
2回使われた奴いる?
492 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:57:53 ID:EoV0ULOZ0
ボスがベホマwww最強ww
>>490 シドーが使うベホマは実は全回復してない。
494 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 00:04:20 ID:ETud3okR0
しどーか、懐かしいな。
正月に暇だったらドラクエ2やってみようかな。ファミコン版www
たしかファミコン版の2や3のボスって裏でHPが毎ターン自動回復してたような覚えがある
与ダメージ量が自動回復と均衡するようなレベルだと無茶苦茶苦戦するが、
少しレベルあげただけであっさり勝てるのはそのせいだったはず
勇者一人でバラモス倒すチャレンジしたアホ行動やった時に
何回やってもダメージ量からのバラモスの合計HP合わないの思い出したw
>>491 結構頻繁に使ってきたような 2ターン連続でベホマとか
残りHPとは無関係にきまぐれで行動する感じ
>>493 してるだろ
最大HPが低いんだけどね
勝てるかどうかは運、ベホマ使われるか使われないかの問題
使われなかったら数ターンでなんとかなる感じ
リメイク版からは使わなくなったかわりにHPが増えた
アルテのサイトのDQ7の解説に
「ドラクエらしさを失わずに、いかに3DマップのCGを製作するか
しかも少ないポリゴンと色数。
そのうえ解像度は高く出来ない」
という一文があるのだが
そのクオリティーのままDQ7システム流用のDQ4を
PS1以上の性能のDSに劣化移植するのは本当になんと言うか…。
トーセとかだってDQMJぐらいのことはしてるのに言い訳ばかりだな。
(PSだって同じような3D+2Dドットのグランディアが移植できてる時点で)
DQMJよりDQ7の方が好きなんだけど。
理由はそこに書いてある通りドラクエらしいから。
>>498 好みは人の個人的な感情でどうとも言わないが、
これがドラクエらしさとか言ってリメイクドラクエ1で街の人も主人公の向きも一方向で
話す>北南東西とでるのはドラクエ1らしいとはいえ、やっぱり何か違うわけで。
PS1ではロードとの兼ね合いで性能的に無理だったのかもしれないが
DSでリメイク時に外伝のDQMJがあれだけのことが出来るのに
PSDQ7そのままのNPC4方向はあからさまに時代遅れの手抜きにしか見えない。
>>499 メーカーがドラクエらしさを狙って、実際俺はドラクエらしいと感じている。
その事実を個人の好みなどと言って矮小化するなよ。
リメイクDQ4が売れていることからも、メーカーの思惑が成功していると見るのが妥当だ。
もちろんPSのベタ移植なのは制作費削減というのも大きいだろう。
しかしグラフィックのドラクエらしさを大切にしたというのは決して建前ではない。
DQMJの「あれだけのことができる」っていうのがピンと来ないんだけど。
どれだけのことをしたんだ? なんかすごいとこあったっけ
ビハインドカメラを何か物凄い事だと思ってるんだろう。
各キャラのドットをもうちょい愛をこめてFF12RW並に描いてほしかったな
それ以外は満足だ
504 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 13:34:01 ID:r3OFBL7O0
ピサロの役立たずさは異常
シナリオ改悪するほどの価値がない
バイキルトとベホマラー使えるから、じじいの代わりに入れてる。
つーか、特技ないっていいね。(ピサロ除く)
MP消費なし、使い放題で強い特技は無駄要素としか思えんわ。
506 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 13:51:54 ID:yEMZqhRh0
ボスの曲凄い劣化してるのが不満
キングメタル1 はぐれメタル3 スライムぞろぞろの時
全員でキングメタルを殴りに行くものの、いきなりキングに逃げられ
その後の攻撃が何故かスライムになっててそんな時に限って会心の一撃が出る
はぐれ達にはギラ→即逃げのコンボを喰らい
残りのスライムには逃げられて獲得経験値はスライム2,3匹分
orz
つときのすな
>>504 いや、本来そういうシナリオだったって話だよ。
ファミコンじゃ容量の都合で入れられなかったって。
だからPSのリメイクは実質完全版DQ4として注目集めた。
510 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 14:11:37 ID:/+gtGw3+0
FC版で入れられなかったシナリオがあったのは事実だが
それがイコール6章だとは明言されてない
まあ6章は6章でもう一つの結末としては悪くないと思うけどね
個人的には父の仇マスタードラゴンを倒したいが
>>510 6章とは言って無いけどロザリー関係といってたはずだから
内容的にはPSでいうところの6章相当のシナリオ部分だと思うよ。
FC版でピサロが仲間になる予定だったとは明言されてる。
ただし冒険の途中で、と言ってたような気がする。
当時から6章になる予定だったかどうかはちょっと怪しい。
おまけ要素にシナリオが付いたのは2作後のSFCVIからだし。
513 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:59:33 ID:ETud3okR0
ファミコンのドラクエ2はむずかったな。
>>513 ・装備できる武器や防具が中途半端で使い物にならないサマルトリアの王子
・なかなか見つけられなかった盗賊ラゴスや炎の紋章
・難易度があまりにも高すぎたロンダルキアへの洞窟
・長すぎた復活の呪文
難しかったがどれもいい思い出だな
パスワードなんてケータイで撮ればいいじゃん。
そんなことも思いつかないファミコン世代って馬鹿?
スイーツ脳自重
517 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 20:20:03 ID:/+gtGw3+0
518 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 20:22:39 ID:T+noAPGB0
というかDS版敵が弱くなってない?
特にレベル上げもせずにいったのに、大目玉が2ターンで死んだw
かなり弱いよ
ホイミン死んでオワタとかいうのがない。
520 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 20:26:23 ID:7Je+kP2Q0
パスワード書いたメモを母親に捨てられ本気で切れた記憶が蘇ってきたww
7でも思ったけど8方向から見ればドット絵と同じに見れる3Dモデルって作れないのかな
522 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 20:37:21 ID:ETud3okR0
つんくもドラクエ2のパスワードを母ちゃんに捨てられて泣いてたんだってなw
あにて なさゆ あぷめな
につふ たおせ ぴとざら
ちぱう むちひ まぱぴも
なきほ うにむ やゆせや
がき
いまだにドラクエ2の復活の呪文覚えてる
俺が来ましたよ。
>>358 >ストーリーが子供だまし
まぁ誰とは言わんが、棒姉妹が仲間になるときなんて、
まんま宗教の勧誘で吹いたw
525 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:31:18 ID:ETud3okR0
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ・・・・
まで思い出した。
今3章なんだけど2章のレベル上げがしんどかったから
最終的に薬草てんこ盛りで突っ込んだけど
>>523 ずとお かがせ すぷひと
てらぶ まやほ よわばい
みむぷ げこか しぎそな
ぴよお ぷふめ ほぽへぐ
なはと びせし のぱわら あざ
負けませんよ。
意外と覚えられるのは、
334だからなんだろうな。
528 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:18:09 ID:/SfCbgGU0
でもさ、廃人のゲハ住人がなんで子供だましのドラ糞4をプレイしているの?
廃人はオムツ履いてオンラインゲームやってるんじゃないの?
こんな糞ヌルゲーやってプライドってものが無いのか?ゲハ人は
>>528 ここはネトゲ板では無いのだが・・・?
532 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:49:04 ID:vu69O1jvO
533 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:55:10 ID:l4eD0jWPO
>>515 俺は当時はビデオに接続して録画してたなぁ。
初週60万って、リメイクタイトルの数字じゃねーなおいww
今回は携帯できるってのが良いな
CMもイイ感じだし。
何よりロードがほとんどナイ・・・
そんなに難易度低いのか
それでもレベル上げをしなきゃキツイ場面あるし
他のRPGよりは難易度あるんじゃね?
最近のはレベル上げしなくても苦無く進められるからな
バルザック戦はストーリー的にアリーナ・ミネア・マーニャを
絶対入れたかったからちょっと苦労した。
スクルトないと結構痛いしな
マーニャがメラミ覚えてたら3〜4ターンで終わる
539 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 04:13:46 ID:QnKLTyhaO
>>536 4が難しいって感じる人ひRPG向いてないよ。
ドラクエの難易度が低いって人は、もうRPGマニアになってる
そういう人は一般向けのドラクエから卒業してマゾゲーにいくか
しばりプレイをしましょう
マニアにはちゃんとマニア向けゲームが発売されているのだから
ドラクエの難易度が低い と言ってるんじゃなくて
ドラクエ4DS版の難易度が低くなった と言ってるわけで
レベル上げが難しいんですか
ゆとりですね
RPGの難易度が高い低いって言うのは何なんだ
Lv上げの時間をとられるかとられないかだけじゃないのか?
FC版に比べて楽すぎる。レベル上げのつもりで洞窟入ったのにそのまま目的終了なんてのはデフォ。洞窟内マップが狭くなったのに歩行速度は上がってるし。
それと袋が引き継がれるようになったのが大きいね。
トルネコの財力で5章から武器代には困らない。勇者レベル10なのに15000Gのドラゴンキラーやドラゴンメイルなど楽々購入。FC版では金稼ぎに何時間も闘ったから。まぁトルネコ力を使うかは個人の自由だけど。
546 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:53:57 ID:nYatpBbQ0
4章でキングレオを倒した猛者いる??
DS版でもFC版でもいいけど。
ヌルいとか言ってる人は船入手直後にリバーサイド行ってボコボコにされるといいよ
俺みたいに
548 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:36:25 ID:oZWb8KZJ0
>>547 あー!!
15、6年前に同じことした!!
550 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:01:06 ID:khu5mrzlO
ドラクエは難しいというより
レベル上げに時間がかかるだけというイメージ
エフエフのほうがいいかな
俺もファイファンのが好き
552 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/29(木) 13:13:32 ID:LLDYKBQCO
ドラクエってのは堀井の絶妙な難易度のバランス加減が評価されて今の地位にいるのに
恐らくリメイクには堀井関わってないだろ
ボリューム(笑)
リメイクなら原作の難易度維持はして欲しいよなあ。
ボスが弱すぎて本気で萎えたわw
556 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:53:54 ID:LkOL3ZnJ0
「勇者のくせになまいきだ。」のクリア必要時間はなんとたった2時間w
557 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:00:03 ID:CdnTgMcA0
ボリュームややりこみ要素は重要だ
消費社会や株主最強社会や資本主義原理への抵抗の証であるからな
そしてそれこそが創作物の存在意義である
株券と化した創作物に何の価値があろうか
558 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:00:21 ID:rhB84h9t0
マニア層は既にFCやPSのDQ4をクリアしているから、
そういう人には再プレイの手間をかけさせないようにってことじゃないかと思う
もちろんライト層のためでもあるだろうけどな
てか難易度選択式にすればいいのにな
例えばロックマンとかはそれでライトとマニア両方を満足させてるし
559 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:01:22 ID:nYatpBbQ0
新スレ【なぜ任天堂ハードで出るゲームはゆとり仕様なのか? part1】
新スレ【なぜID:nYatpBbQ0はゆとりなのか? part1】
561 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:07:11 ID:WEvbe94D0
ドラクエってレベル上げなんて必要か?
適当に補助呪文かけてればストレートにクリアできるだろ
>>557 やりこみ要素は重要だがやり込まされ要素なら要らないぞ
20時間ちょっとで普通にクリアした後そのまま制限プレイにいけるようなのが理想だな
ちょっと話はズレるがロックマンシリーズでもそんな感じだろうな
X3だとハイパー→チップ使用→チップなし→パーツ落ち→サブタン落ち→ライフアップ落ち
とどんどん縛りを用意できるあたり。
DQだとどうしても下限レベルというのが暗黙的に用意されてる気がしてやる気が・・・
564 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:30:33 ID:KypBiP/Q0
単に時間をかければ解決するような難易度はいらん
FF1のエルフの街のミスリルソードですら面倒だった
>>561 無理無理
ストレートじゃその補助魔法すら覚えてない
メラミとスクルトなしでバルザックに勝つとか無理とまでは言わないけど普通の難易度ではないだろ…
回り道してドラゴンシールド買ってくるのはストレートじゃないし
取り合えずトルネコが破邪の剣99本持ってきて
5章最初から25万Gあってワロタ
>>565 DQの難易度ってのはそういうのじゃないなあ。
どの武器を買えばいいのかな?とかサマルトリア王子死に過ぎ!
みずのはごろもはやっぱりサマルトリア王子に装備させるかみたいな
あっちが立てばこっちが立たずを繰り返して行く事なんだよね。
それがサマルトリア王子死なないんじゃそんな悩みも出ないし
最低限の冒険の準備すら考える必要性なくなった感じ。
いくらゆとりでもさすがにねえ。
たぶんそういう知恵を働かせる必要のあるポケモンの方が
面白いと感じる奴多いんじゃないかね。
ポケモンはクリアするだけならぬるいよね
一回もゲームオーバーになったことないわ
対人戦になるととたんにやたらマゾい育成を強いられる廃人ゲーになるけど
ポケモンにゲームオーバーってあったか?
手持ちのポケモンが全部戦闘不能になったときだろ。
要は全滅時〜ってこと
>>569 ポケモンも今回の4に比べたら十分難易度高いと思うよ。
道具は有限だったり、回復に戻りつつ進むとか
ラスボス戦もポケモン慣れしてる人以外はしっかり育ててないと死ぬ仕様だし。
573 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:42:20 ID:fwTzh3e50
>>569 ポケモンはそこが上手いよな
ライトにはライトなりの、マニアにはマニアなりの遊び方が用意されてるし
まあ最近ネットの普及でそこらの小学生でも努力値とか知ってたりするらしいが
20時間やってやっと移民のまち見つけた
これですれ違いやっとできる
36時間でピサロにコロされた。
にしてもこれって、すれ違い中も時間カウントしてるのかな?
やけにプレー時間進みすぎてる気がする..
すれ違いできるお友達がいない事実。
すれ違い通信は他人とやるもんだぞ。
>>577 いくらDSユーザー多いからといって、
たまたま町歩いててすれ違い通信できるようなことなんてめったになくないか?
携帯ゲーム板とかだと、すれちがい通信するために、
わざわざ場所と時間決めて集まったりするスレとかあるぜ
>>575 してるね
DS版で3週目ぐらいになるけど13時間でクリア
デスピサロに2回殺されたけど中断セーブ便利すぎるだろう
>>578 現実がどうだろうと、すれ違い通信は本来他人とやるものだ。
友達とやったらすれ違いじゃないだろ。
それに現実的にも、DSユーザーの多そうな場所なら
十分他人とすれ違いできる。
実際ヨドバシでしばらくうろついて2人とすれ違った。
田舎だと厳しいだろうけどね。
小学校前に立ってればすれ違いできんじゃね?
逮捕されても知らんけど
ピサロのメタル切り便利やな
30時間位で勇者がギガソードとか覚えた
ニンテンドッグスのときは新宿とか渋谷ぐらいでかい駅いけば
大抵すれちがえたけどね。
地方だと辛そうだ。
584 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:54:24 ID:fwTzh3e50
>>580 その通り現実としては友達と或いは自分でソフト2本買ってすれ違いすることも多いわけで
すれ違い通信機能を使っている以上それはすれ違い通信だろう
何がそんなに気に入らないんだよ
>>584 「友達としたらすれ違い通信じゃない」とは言ってない。
「すれ違いじゃない」と言っただけ。
スレ違いの話はやめなさい
587 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:41:48 ID:PJ3P63jW0
五章の時点で既にプレイ時間24時間突破なんだが…
こんなことなら悩まず発売日に買っときゃ良かった
やっぱり2ちゃんは嘘ばっかりだ!恥を知れ嘘つき野郎!
DS版ってすれ違いしないと町発展しないの?
PSのは普通に町とかから連れてこれたけど。
>>588 すれ違い無しでもちゃんと発展するよ。
ただ、すれ違いでやって来たキャラの集まるでかい家が空っぽなんで
やってて微妙に侘びしくなるけどな。( つ∀`)
三章に袋詰めまくれば軽く100万ゴールドくらいは持ち越せるな。
>>585 友達とはいつもすれ違いばっかりだから大丈夫さ!
593 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:54:10 ID:b3Q0Mj02O
中断セーブ消えないから次始めるとき
続きからか中断からかわからんよなまぢで(´・ω・`)ショボーン
トルネコの章ではじゃ99本ふくろに入れれば低レベルでも装備で対抗できるな
普通に進めるだけだとキングレオにふぶきでぬっころされるけど
最初の一人以降全く移民が出てこない・・・なぜだ
596 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 22:20:51 ID:bm6mNsGJ0
>>595 引きこもりか田舎だから
電車に乗れ JR環状線がオヌヌメ
597 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 22:23:24 ID:gH7nx4PH0
7時間でクリアしたニートならいる。
>>596 あー・・・事故解決した
すれ違いなしの場合でも7みたく普通に出てくると思ってたけど
居場所聞かないと出てこないのね
やっぱり俺と同じハマり方してたかw
ストーリーを一定まで進めないと移民の街は大きく出来ないけど(5段階)
すれ違いを使えば進行具合と関係なく大きく出来る
通常は6章にならないと最終形態に出来ないが、18人とすれ違えればなる。
魔界に行く前に破壊の鉄球ぶん回せてるw
池袋の皆様お世話になりました。
まさか毎日普通に乗り換えしてるだけでこんな集まるとは思いませんでした。
これすれ違い通信してるやついる?
しているヤツは何人くらいとすれ違えた?
俺の住んでる所(田舎?)ではすれ違いできたためしがないです・・・・・・・
602 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 03:44:04 ID:BG0hKuFe0
なれればスレタイの半分の時間でクリア出来るよ。
俺はPS版経験者だがエンディングまで15時間、ハッピーエンドまで20時間かかったな
結構まったりプレイだったんだが、それでも24時間すらかかってないのか・・・・。
バルザックの弱さに絶望した
なんというゆとりバランス
>>604 フルボッコにされてレベル上げした俺涙目
レベル上げして
ああメラミで倒すのかって気が付いた
>>603 PS版で既にそれ
もち破邪の剣12本持って。
あと連射パッド装着でスロットで数時間放置とかやったっけな。ドラクエでは定番の方法。
ゆとり要素
・テベロの火の玉の発動率
・メラゴーストがメラを打たない
・〃が分裂率が低い
ホイミの消費MPが3→2、ルーラの消費MPが8→4。
他にも種系アイテムがそこらじゅうに散りばめられてるとか、成長率がやたら高いとか。
プレイ時間とか抜きにしても、どう考えても簡単になってるよ。PS版もだけどな。
FC版は堀井氏が十分にバランス調整した結果なはずなんだが、なんで変えるのかね?
全滅の可能性が無いRPGなんてクソゲーと呼ばれても仕方ないと思うが。
PS版はレベル上げてもカンストしにくくなってる。
FC版ではアリーナが力・すばやさ255、トルネコHP999は前提だったのに
>>608 市場環境がまるで違うんだから仕方ないわな。
FCでDQ出してた頃は年間○本縛りとかあったわけで、
必然的に難易度高くして1本のソフトで遊ぶ時間を長くする必要があった。
堀井はかつての環境で最適な調整をした。今はそうじゃないってだけ。
ホイミの消費MPが3だから、いざというときのやくそうが生きるわけで。
ルーラの消費MPが8だから、いざというときのキメラのつばさが生きるわけで。
敵が不思議な踊りを踊りまくるから、まほうのせいすいが生きるわけで。
MPが枯渇しないならアイテム意味無いじゃん、って話。プレイ時間は関係無い。
別にホイミのMP2だろうがルーラのMP4だろうが、薬草もキメラの翼も意味あるわな。
魔法使えないキャラだっているんだし。意味不明だわ。
使う頻度は下がるかもしれんが
意味はあるだろ
>>610 それ矛盾してね?
何本かしか出せないんなら物理的に新作沢山買えないんだから
すぐ終わっても構わないだろうに。
むしろすぐに中古には出させねえぜ!って無駄に長い調整が多いのは今だろ。
FC版やったこと無いやつはデスピサロの最終形態のHPがたった1000だったことも知らないんだろうな。
ボスがタフになってるから消費MP削減は妥当。
>>615 毎ターン裏で自動回復してて、見かけの耐久力を再現してるのは知ってるよ。
でもそれならHPだけ増やせばいいじゃん。消費MPを減らす妥当性があるとは思えない。
>>616 ちょっと考えれば、毎ターンHP回復とHPそのものの増加は
まったく違うとわかると思うんだが。
極端なことを言えば、毎ターン100回復するとして、
1ターンに100以下のダメージしか与えられなければ永久に倒せない。
自動回復がなければ、たとえHPが10万あってもいつかは倒せる。
>>617 ???
そんなことわかりきってるし、それならなおさらPS、DS版のほうが簡単になるじゃないか。
ベホマズンなんか消費MP20なのな。FC版のベホマラーは15だというのに。
そもそもFC版でさえ、回復呪文といくつかの補助呪文があれば楽勝だったんだし、
それをさらにラクに、という発想はどこから出てきたのだろうか?不思議だ。
だから簡単にしようとしてわざとやってるのに、
「簡単になるじゃないか」と怒っても仕方あるまいに。
>>619 べ歩マラーは18
馬車の中にHP減ってる仲間がいると完全回復する謎仕様
10ビットしか使えなくて0〜1023までしか使えなかったんだよ
MPが6ビットだったかな。だからMPが無限か少ないかしか居ない。
簡単にすればするほど、色々用意した要素が薄くなるんだよな・・・
625 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 13:26:09 ID:fR9PyzFUO
つか、6の時点で「MPかんりめんどくさーいwwwww」系のユーザに合わせた
ゆとり仕様を採用したんだから
リメイクがソレに引きずられるのはわかりきってた事だろう
>>626 マトリックスに丸投げしたPS2DQ5はしっかり3消費なんだよな。
というかマトリックスは製作側ときっちり話し合って
リメイクに対してどこに手を入れるべきで
どこに手を入れるべきではないかわかってるよな。
レベルアップのときもしっかり「ちからが1あがった」とかでて
「ちから+2」とかよりもレベル上がった時のワクワク感大きくてよかった。
まとりくそはDSのFF3とFF4もやってたっけ。
手を入れるところは入れてるけどゲーム性は損なってないな。
敵3体制限はクソだと思ったが、まあFF4ではフルに出せてるみたいだし。
629 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 05:55:21 ID:OJ13ahK90
MP消費量が少なすぎてゲームとして成立してない。
ただのお使い作業ゲームになっとる
オプーナの開発会社になにを期待してるんだ
んーーーーーー
ライアン金の溜まり良すぎて武器防具の戦略無し。
気が付けば1000ゴールド以上持ってていきなり最強買える。
その上ライアンは弱い防具を大量に付けるより強い防具をつけて
その分道具欄を空ける事によってやくそうや毒消しそう等を余分に持つ事で
ホイミン仲間にする前は洞窟で4回分長く戦闘出来るとか多少知恵が効いた。
でもこれ袋あるから無意味。というかホイミンは初期装備LV2で仲間にできる。
アリーナのいけにえイベントLV2で通過。 スカラいらん。
ヒャダルコ無しで搭クリア
鉄の爪買わずにLV7か8くらいで武道会優勝
トルネコ二人の傭兵雇って洞窟に銀の女神像取り行くまでもなく
袋使った大量取引であっというまに60000支払ってトンネル開通。
これじゃ傭兵の存在に気がつかない奴いるんじゃね?
どう考えても内容薄くなってます。
このDS版DQ4はRPGってバランス=内容だと痛感できる作品だな。
同じストーリーやギミックでもバランスだけでここまで
ゲーム性や内容が薄くなれるんだなと。
ぶっちゃけDS版は堀井の考えたゲームエッセンス、仕掛けや戦略の半分は潰れてる。
>>632 俺はホイミン仲間にせずクリアしたから
5章でどうなってるか楽しみ。
FCの時は何も変化無かったからなぁ…。
トルネコはFCの時も
金庫無し女神像無しでいってたけど
今回は確かに大量取引ですぐ金貯まるな。
まだ4章入ってないけど、
この調子だとバルザックも静寂の玉無しで楽勝なんだろうな。
FC版はMP切れるまでひたすら耐える戦いだったが…。
ちゃんと5章で金庫も女神像も玉も回収できるかな?
そこだけ修正されてたりしたら嫌なもんだ…。
>>634 ホイミンは1章をクリアした後にライアンが自主的に見つける可能性もあるし、
金庫も女神像もトルネコではなく他人が取る可能性もある。
>>635 ライアンに関してはね。
ただ金庫と女神像、あと静寂の玉はFC版で出来た事だから
変更されてたら何だかなぁって思う。
(静寂の玉は都合2個手に入る事になる)
ライアンを仲間にせずにバルザック倒して進めるのが不可能になってる。
PS版もそうだった気がするが。
638 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 01:39:55 ID:+MC7DfPe0
このゲーム、
下手に経験値稼ごうとすると強力な敵パーティーと遭遇して余計苦戦すること多々。
実は短時間クリアの方が危険度は少ないと思う。
コウモリ×6にレイプされた
第2章でゆとりが難しいと思うのは無頼爺様がヒャダルコ覚えるまでだから。
第4章はオーリンが仲間になるまで。
第3章はレベル1でもクリア可能。
全滅は無かったが、何故か逃走が1つorz
銀の女神像は5章になってから取れば良かったのか… 持ち越し出来ないでやんの
>>632のはいわゆる低レベルクリアなので薄い濃いは関係ないと思うが…
そんなのはFC時代からやってる人いたしね
いやそれ普通のやり方で低LVじゃない。
FC版なら強い防具買うまで稼ぐってのが常套手段。つまりLVも上がる。
2章もヒャダルコ覚えるまでなかなか搭は制覇できない。
でもDS版だと普通にやって有り得ない程の低LVで突破出来る。
ホイミン無しでクリアできる。ヒャダルコ無しでクリアできる。
つまりなんにも考える必要無し。
3章で破邪の剣106本持って5章行ったら、速攻ではぐメタ鎧全員分買えた件
さて、魔神像動かすか…
とりあえず姉妹仲間にしてそのまま格闘場でメダル8万枚ぐらい稼いではやぶさの剣取りーの
町先回りして強い装備揃えーのしてた俺はどう見てもチキン
それにしてもギガデインみたいな強力呪文すら「〇〇〇〇にはきかなかった!」みたいな事言って
ダメージ0になるのはひどいと思う俺はSFC版5しかやった事ない
>>643 具体的に敵が弱くなったりしてるの?
なんかイメージだけで簡単になったと思いこんでる奴がかなり多いと思う
FC版なんて何年も前で記憶も曖昧だろうし
くそう、破邪の剣ゲト前に店ゲトしちまったぜ・・・
仕方ないから別の物を99買いまくるか
ビックリする位敵弱くなってると思う。
ヒャダルコ無しでクリアは俺も素でやった。
つか俺もヒャダルコ覚えないままクリアしちゃったんだけどな
でもそれはFC版もなんだよ
>>643は大袈裟に言い過ぎ
FC版なんて興味本意で手を出したゆとりの俺でもクリアできる難度だったし
当然ヒャダルコも覚えてなかった
>>647 俺は店ゲトしてからレイクナバでバイトしたけど破邪の剣来たぞ
適当なとこで親方に話しかけてバイト切り上げれば夜にならないから
一回町から出て入り直して再バイトオヌヌメ
FFのイージータイプが出たときには、アホかと思ってみてたが、
その後ゲームゆとり時代(PS時代)になってぬるいRPG激増したな。
ロードが遅かったからなんだろうけど、ひどいゆとりだった。
実はイージータイプのほうが難しい件
かといって今からFC版のDQ2の敵の強さとかDQ3の金欠貧乏みたいなバランスにされてもやる気が出ない件
>>646 それがファミコン版はネタで1ヶ月前にやったばかりなんだな。
具体的にDS版はダンジョンがかなり簡略化されて短くなってて
それでいて敵も弱くなってる。
さらに金の入りは2倍から3倍ある。
で、道具のリミットが99個だからやくそう大量に買い込めば
回復にMP取られない。道中が短く敵も弱いから非常に簡単になってる。
>>482 昔は〜枚*ゴールドで買えたのに…と酒飲んでグダまいてるキャラが移民のカジノにいたな
656 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 20:00:44 ID:nBWkrGWU0
マジで9時間でクリア出来るの?
正直PS版でいいかとベスト版買ったんだけど
かったるいし大画面でやると画面ギトギトだしで
やる気起きないんだけど
9時間が本当ならDS版楽しめそうだ
タイムアタックした連中の結果だと、PSのと殆ど変わらない
ひとつめピエロがギラ使おうとしてもMP足りないバグはPS版だけ?
集団でギラ連発されて1ターンで瀕死になることがないので難易度大幅低下だったが。
バグでもなんでもなくそれ単にMP切れじゃないのか
>>659 ちゃうちゃう。最初からMP切れ。似たようなので、おにこぞうのマヌーサもな。
MPがないのに呪文を使おうとするモンスター
って設定なんじゃ?
ベビーサタンみたいなもんか
ちがうってw
FC版ではどっちもちゃんと1回は使ってくるよ。
お前らリメイクに関しては温いとか手厳しい意見言うけどさ
調べてみたら難易度が上がったと思われる点もあるんだぞ
意外に沢山あったんで割愛するけど多かったのが
FC版に比べ集団で現れれるようになったモンスター
出現範囲が広くなったモンスター とか
あとデスピサロ、キングレオなんかは明らかにHPが上がってる
>>664 その分主人公達のステータスも上がってるんだから
一概に敵のステータス上昇=難易度が上がったとは言えない。
敵の出現範囲とかより戦闘が敵の特技の弱化などで単調化してしまったのがぬるい原因。
後3章のインフレを5章にかなり持ち込めるようになってるのも大きい。
>>665 主人公達のステータス上がってるの?
確信持って言えるかい?
はっきり覚えてるのはFCのアリーナはかなり早く力素早さ等が255になっていた
リメイクなのに何故こんなに劣ってるんだろうと不思議に思った。はっきり覚えてるよ
まぁそれはPSリメイクだったけど
PS版は限界に近づくと増加率が落ちる乱数補正が加わる。
そうしないと装飾品の意味が無いからね。
>>656 DS版は途中かなりヌルいけど後でLVアップがまとめて必要になる。
要するに5章以降の一部のボスだけやたら強い。
この最後のダンジョンやボスにツケ回すバランス取りって
並のRPGの手法だよなあ。
FC版は到達出来るLVあたりでちょうどいいって絶妙な感じだったんだが。
あと本当は各章だけで各キャラLV10〜15は遊べる内容があるんだけど
そこは相当易しくなっててLV5〜8分くらいに圧縮されてる。
不評な点は主にこの1〜4章のプレイ密度が軽くなり過ぎちゃった所だね。
俺FC版はキングレオやバルザック相手にやたら死んだなあ・・・
あとピサロナイトにも低レベルで挑んで全滅しまくった(;つД`)
FC版でもそうだったけど、キングレオ・バルザック・ピサロナイトはまどろみの剣で眠っていただく方向で。
でもピサロナイトは硬いからやたら苦労した。
バコタは静寂の玉でほぼ無力化できる。
672 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 02:24:09 ID:J1kdC3F6O
673 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 02:27:09 ID:J1kdC3F6O
>>643 それは攻略法を知り尽くしたプレイであって、
普通じゃないだろw
>>672 5で一番気になるのはBGMだなぁ…。
PS2版はフルオーケストラだったし。
定価上げてもいいから256MBカートリッジで何とかならん物か…。
675 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 02:29:26 ID:J1kdC3F6O
>>640 4章はアッテムト鉱山が何気に難しい。
急に敵が強くなるし
5も6もアルテピアッツァか。
グラは進歩してないな。流石にエンジン作り直す気なしか。
この調子じゃなんだかんだで7も出そうだな。
お、5はシナリオ改変か?
ベラktkr!
早く人間になりた〜い
更なる選択か。ルドマンを選べるんだな
俺も一瞬そう思った
>>672 5はモンスターたちが仲間になってくれる!?
すげええええ!!!
5はあんまし強くなくても
キラーパンサーとピエールは最後まで連れてったなあ・・・愛着有ったし
いや、ピエールは普通に強いよ
最後まで主力って人も多いと思う
新たなる選択肢って息子がグレるとかだったらどうしよう。
選ばなかった方の花嫁を2号として迎えるという選択。
んー
勇者が息子か、娘か
じゃないの??
688 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 18:38:18 ID:cnIen8kG0
DSDQ4の本スレは無いの?
「xxは俺の嫁」を実現するゲームだな
ピエールはSFC版で強過ぎてPS2版だと弱体化食らって
主人公や王子みたいに最重量系のアイテムが装備できなくなった
2008年春っていうと4月くらいかな
ドラクエ9は6のあと?
分らんけど流れとしてはそっちの方が良いんじゃないかな。
まあその場合、DQ9の発売が来年の今頃になりそうな感じだがw
694 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 01:02:40 ID:qKZ4FgwG0
DS版ドラクエ4のマップ狭いなあと思って
ファミコンの実機を引っ張り出してきたら
同じぐらい狭かったわ。
やっぱこんなもんだったんだな。
でもDS版はダンジョンで先が見えすぎるのはいらなかったかもー。
FC4でもぬるかったのに、DS版はさらにぬるくなってるからなあ
ゆとり向けなんだろうけど、経験値も金もかせがなくて、
普通にストーリー進めてるだけでエンディングまでいけるドラクエってどうよ
もはやゲームじゃないんだが
一緒に買ったFF12RWはRTSとしてはかなり秀逸だったな。
これFF12の続編じゃなくて独立のタイトルとして売ってれば良かったと思う。
コレもやりこみいれても30時間くらいだな。
FFTA2はハードモードなら50時間以上余裕で遊べる。
ボリュームが欲しい人はこっちを買うべき。
見えすぎるから狭いと感じるんだろうな
LRで回転できるダンジョンだと迷い道で迷わないからな。
構造から考えて明らかに行き止まりなんだろうけど実際に奥まで行って確かめる
って事をやらなくて済むのも狭くなったように感じる理由なんだろう。
FCではマップ内で区切られていたところもDSだと全部見えてるのも狭く感じるところだな。
もともと2Dゲームを3Dゲームにするのはマップ構成とか見せ方とかに無理があるんだよ。
特にDSDQでは3Dリメイクすることでデメリットはあってもメリットがない。
(PSの場合DQ7エンジン使い回しできる面があったけどプレイヤーにはメリットなし)
700 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 00:11:35 ID:90NJh2Ei0
たいまつがあれば良かったんだな
>>695 まさに最近のゲーム仕様だなw
普通にストーリー進めてるだけでエンディングまでいける
PS2ぐらいからこんなゲームばっかり
ドラクエってもともとそうなんだけど
バランス取りだけは定評あったんだよね。
つまり適度な手応えで最後までスムーズに行ける。
しかし今回 前半中盤部分に手応えなくて後半の一部ボスだけ強いもんだから
LV上げるためだけのLV上げを意識する事になる。
あれ?ベホマ無しでデスピサロ戦まで来ちゃったよ。もしかして倒せる?
150のダーメジを受けた 全員60ダメージ 勇者のMAXHP200くらいなのにそれかー
あ無理です LV上げしてきます、すいません。で、10LVくらい上げるのかな。
FCの時はLVは問題無くてクリフトさえザキを唱えなければ…
みたいなかんじだったんだが。
中盤ってどのあたりを指すか知らんが強いボスはいるだろ
>>702 DQのバランスってのは
1・次の町までそこそこ苦労しながらたどり着く
2・その町で装備整えるために付近で戦闘(金ため&レベル上げ)
3・装備買える 1に戻る
705 :
694:2007/12/11(火) 04:38:36 ID:9OmIo4yW0
DSDQ4と並行してFCDQ3をやってるが、これ正直きっついよw
確かに昔は散々やりこんだので、攻略法はだいたい覚えてるが、
金が貯まらねーww 金かかる戦士をやめて武闘家にしちまった。
しかしFCを引っ張り出してきたら、DQ3やDQ4、更には信長の野望とかもデータが残ってる。
なんで?もう20年ぐらいたってるはずなのに。
FCの3は武器防具は全部買えない。
意外とお薦めなのが商人、僧侶、遊び人
最初の頃は商人で十分。で、商人を戦士 遊び人を賢者にすると。
その頃には金けっこう溜まってる。
707 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 05:58:05 ID:NO4xnDnsO
DQ3はパーティーの組み方ひとつで難易度が激変するからいいんだよな。
淡々と進むだけにならない。一回のプレイ事にそれぞれ違ったドラマがある。
DQ3はメンバー入れ替えるだけでかなり遊び方変わったよなぁ。
育成にハマッた。
元々9時間もあればクリア出来るじゃん
簡単なのは同意だ…ついごり押ししちゃうぜ
マリアが選べるとか
712 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:25:44 ID:ltcpWRfE0
まだラスダン手前だけど
すれ違いで50時間越えた
715 :
694:2007/12/12(水) 22:30:43 ID:iVCnc98Z0
普通に早解きもせずにプレイしてたら四章終了時点で十時間だった
ところでDQ4って勇者の名前は変更できないんだっけ?
いま五章を始めたばかりだが、もう細かいところは忘れちまった。
ドラクエシリーズは全部そうだけど、
勇者の名前は自由に付けられるし、デフォルト名も存在しないよ。
説明書では「えにくす」だったり、小説版には名前があったりするけど。
ちなみにドラクエ4小説版の勇者の名前は「ユーリル」。
俺なりに頑張ってさっさと進んで低レベルでクリアしたけど14時間だった
平均レベル27
720 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 17:55:10 ID:BUhex1W00
>7や8にもビッグスウェッジ居たじゃん。
>9以降はやってないので知らん
9での登場場所は忘れたけど、きちんと出てきてた。
10でも出てきてたよ。ハンドボールもどき(ヲイ)の選手として。
一応自分のチームに入れることもできるので、2人とも入れてたなぁ…(^▽^;)
やっぱRPGはROMに限るな。
ロスオデのロード中に一回戦闘終わるってどんだけw
DSのDQ4もコマンド入力までなんか微妙に長いよね。
ロスオデに比べれば圧倒的にはやいけど。
グラフィックやエフェクトなんてチープでいいから超高速レスポンスのRPGが欲しい。
Wizardry並に快適なヤツ。モンスターのアニメーションとか魔法のエフェクトとかウザい。
ドラクエはアニメがあってもなくても昔から戦闘のテンポは変わらないぞ。
アニメがあるから遅いというのは気のせい。
Wizは確かに早い。
ボタン連打してるといつの間にか全滅してたりする。
いやいや、6とか明らかにそれ以前よりも遅いでしょ。
いなずまとかいちいちピカピカ光って目が疲れるし。
全体攻撃のおかげで1戦闘あたりの総時間は変わらないかもしれないが。
こんなどうでもいい部分よりも、ひっそりと実現してきたUI面をもっと改良すべきだよ。
ステータスはキャラ選ばなくてもカーソル合わせるだけで表示されるとか。
道具は自動的にソートされて、購入/売却時に複数個指定できるとか。
フィールドでの呪文は選んだらキャラ指定のみで連続使用できて、
中断にはラージキャンセルボタンを割り当てるとか。
道具整理するときに、特殊効果のある道具まで道具袋に入れるなとか。
727 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 12:26:57 ID:N9r8fD660
メタルマックス2みたいに戦闘アニメやテキストを選べるRPGがもっと出るべき
>>726 ファミコンのドラクエ4でも、
例えばヒャダルコを使うと画面が青くフラッシュするぞ。
そういう画面効果の出ている間は戦闘が進まない。
効果音が鳴っている最中も戦闘は進まない。
つまり戦闘が止まるタイミングってのは昔からいくつもあるんだよ。
そういうタイミングを有効活用してアニメさせてるから、
アニメがあってもなくても昔からテンポは変わってない。
729 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 12:47:08 ID:D5wfosU40
オリジナルだって普通にDSより安値で売ってるわけだし本格的に懐古するならそのくらいは手間をかけようぜ
>>728 4のフラッシュや効果音なんて一瞬じゃん。4以前は全てのアクションが1秒未満だよ。
6のいなずまとかかがやくいきなんて2〜3秒かかるぞ?マダンテなんて5〜6秒。
たかが数秒の差で、なんて言われるかもしれないが、テンポの話では別次元の差となって現れる。
1秒未満で快適、2〜3秒でちょいダル、4秒以上はウザっ、って感じだな。
FFの召還魔法とか1分くらいかかるけど、製作側は毎回あれを見せられるプレイヤーの気持ちなんて絶対考えてないだろうな。
>724
何年か前にGCに酷い移植された天外2は
その超高速レスポンスでメッセージを送る事もできたけど、
実際見てみると味気なくてつまらんもんだぞ。
>>730 一瞬じゃないよ。
攻撃の重みを表現するためにウェイトを取っている場面が多い。
>>731 天外3はやったことないのでわからん。
まあ、今のゲームでアニメーションやエフェクトを完全に排除しろなんてムリなのはわかってるよ。
だが、全てのアニメーションやエフェクトは1秒でも十分表現できると思う。そんなゲームが欲しい。
あとは、個々のダメージをいちいちテキストで表示するのをやめてFF方式にするとかな。
UI面は、じつはFFのほうが使い勝手が良かったりするんだよな。一長一短って感じ。
なんかDQまで表現が重厚長大になっちゃって、FFの後追いしそうで不安だよ。
734 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 14:04:28 ID:oDwW1T1mO
>>717 アーケードのSPカードでは8主人公の名前がエイトとなってる。
3と7以外のDQ主人公は永遠にエニクス
それが俺のジャスティス
3と7はアルスとか言うのか?
馬鹿者めが
7は説明書で
主人公アルス(あなた)になってるね
アルテ系のドラクエはなんか主人公に名前がついてるな。
7以外でもIV>ソロ、V>アベルとなってる。
そのデフォ名がダサいとか思うのは俺だけ?
3,7のアルスはロト紋の、5のアベルはアニメアベル伝説の主役の使い回しで、
8に至ってはエイトだしな。正直、もうちょっとマシな名前つけてやれんものかと思う。
小説やCDドラマあんだから、そっちの引用の方が数段マシだろ。
>>739 エイトは単にDQ8だからって意味があるから
昔の説明書とかでえにくすとかつけていたのと同じ感覚でダサさは気にならんけど。
ドラクエで小説・漫画に媚びたデフォ名付ける方がダサいと思う。
そういうのはプレイヤーが思い入れでつけりゃいいだけだし。
画面写真で乗っけるときは「エイト」や「すくえに」の方でいいと思う。
5のデフォはアベルだったな
というより最初キャラデザ見たときアニメ版のアベルじゃないかと思ったし。
ドラクエ3をアニメの名前でやろうとしたらデイジーだけ入らなくて涙目とか
よくある話
そしてDSFF4はクリア35時間になった。
トルネコ破邪の剣大量持ちありでも裏クリアまで30h切るよ
俺のは破邪の剣が1日目でくるとかありえない偶然があってのタイムだけど。
女神像の洞窟は宝箱回収せずに5章で回収するのもFC時代からの常套手段だが
全く金に困らなかったな。
ボンモールで防具を高く売るのを繰り返してるだけでもかなり溜まるし。
普通の敵が強力な武器を落とすのもかなりおいしい。
鋼の剣6、鉄の鎧6で21600ゴールドだっけ。
これが60000に化けるのがすごいね。
もちろんこれを元手にさらに増殖するんだけど。
ただし、この方法をもってしても、行ける所の縛りで買えるのはまどろみの剣・ドラゴンキラー・
ドラゴンメイル・ドラゴンシールドどまりだから早解きの助けにはあまりならない。
しかしドラゴンキラーは終盤ドラゴン系の敵が多いので実質ライアン最強武器だったりする。
744 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:15:31 ID:V87cy4xj0
DQ4やってたら古いRPGがやりたくなってきた。
DS版の天外IIを買いそう。
あれPCエンジンほとんどそのままなんだよな?
天外もリメイク乱発モードか
第四の黙示録PSPで売ってたなんて知らなかったよ
746 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:21:25 ID:7ONYJ/TEO
俺Xはサトチーにするから問題ない
てかWのソロってどっから来たの?小説?
普通にやって二十数時間だった、7の無駄に
長いのやってたから、クリアしてこんなもん?と思ったけど
>>744 グラはほぼ同じでバランスは若干易しくなってる。(攻撃手段の増加の為)
数値的なバランスは変わってないと思う。
BGMは内蔵音源がPS2版と同じ。
>>745 DSの天外2とPSPの黙示録しか出てないw
天外2ってDQ5と同じ年に出たんだよなぁ…。
当時のRPGは変に難しいシナリオになってなくて分かりやすい。
そろそろアレサシリーズの移植乱発をだな
>>746 PS版当時の説明書とか雑誌のスクショかな
天外ZEROはもう無し?
アレもドラクエ6の品薄の恩恵にあずかったタイトルだったかな
48メガビットROM採用の大ボリューム(棒
753 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:35:49 ID:7ONYJ/TEO
>>750 じゃあそんな深い意味は無いのか…
開始時に一人ぼっちだからとかそんなもんか。多分
soloでもありsorrowでもある。
ドラクエ最初で最後の欝系ヒーロー
>>748 天外2リメイク(地雷) PS2 GC
天外2移植 DS
天外1リメイク 360
黙示録移植 PSP
昔ながらのファンとかならあまり気にしない事なんだろうけど、
いまどきの奴って結構デフォ名とか気にしそうだと思う。
最近のゲームはそれなりにきちんとしたデフォ名多いしな。
まあアルスアベルやソロソフィアはともかく、エイトなんてまんま番号だから、
この辺は結構反発も多いんじゃないかと思ってみたり。
ドラクエは一貫して主人公は「あなた」だしな
つーか第1章の「つまりあなたも王宮戦士の一人でした」はファミコン時代から違和感あったな。
なんで俺の選んでない名前の奴が俺なわけ?と。
各章ごとに「自分」が変わるとすれば2章・4章みたいにパーティを組むようになってくると
誰が自分なのかよくわからなかったり。
>>740 じゃあもう説明書に載せるのはトンヌラで
759 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:07:35 ID:2Xv7Z6K60
>>756 そうでもない。
腐女子なんかは結構喜んでこのデフォ名使ってるし
そもそも親がエルトリアだからそこから発展させてけばいい。
9時間でも十分面白かったな
RPGはこのぐらいで十分だな
ルミナスアークが10時間と煽られてたけど実際には30時間かかる
1はインターフェースが少し雑で快適に遊びにくいから
ボイスをシカトの早解き厨じゃなきゃ10時間で終わるわけない作品
スーパーマリオブラザーズなんか5分で解けるんだぜ。
763 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:26:59 ID:V87cy4xj0
ポートピア連続殺人事件だって数分で解けるんだぜ
俺は何時間もかかったが
5章終了までで20時間だった。
さっきエッグラ+チキーラに全滅させられたところw
>>764 クリフト様がスクルト使うだけで負ける要素はなくなる
766 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:08:38 ID:+Q95wrZY0
がんせきなげ
岩石投げで戦闘終わるじゃん6と叩かれるが
むしろ岩石投げで終わらせることが出来た間は面白かった
通用しづらくなってきた頃の悲しさといったら・・・
作戦→めいれいさせろ
アルス →剣の舞
ガボ →剣の舞
アイラ →剣の舞
マリベル→剣の舞
6から急にクソゲーと化したDQ。コスト0の特技が諸悪の根源。一部を除く呪文の意味が無くなった。
ひゃくれつなめとかハッスルダンスとか使えすぎてバランス悪かったな。
その辺はモンスターズみたくMP消費制にすれば解決する問題かも。
コストを0にするのなら、多少は使い勝手を悪くするとか調整のしようは幾らでもありそうだ。
便利すぎない程度の特技を固有キャラがLvやイベントで覚えるんなら全く構わんけどね
DQ5のモンスターみたいに
>>772 モンスターズのAIが機能してたのって8個までしか技を覚えておけないから。
6や7でギガスラッシュは使わないのに同じ消費MPのグランドクロスは使うとか
枝刈りが機能してない。完全にアルゴリズムが破綻してる。