最近Cellの30%しか使ってないって聞くが、それが
779 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:26:46 ID:y19rBhrn0
780 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:27:50 ID:y19rBhrn0
なんかGT厨が多いねw
こいつらはGTR、rFactorとか見ても「GTの方が凄いね」って言っちゃう痛い人達だから
何言ってもダメ
もう別のゲームで話しようか
GT5P体験版やったけどForza2のほうが普通に出来がいい。
残念
GT5p>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Forza2
でしたw
784 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:11:26 ID:oexicovgO
普通にはそうだが、普通じゃない所ならどうだ?
敵車との駆け引きでも、自車の挙動でも、コースの美しさでも無いところ
リプレイとかさ
785 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:11:36 ID:JEQS0Iau0
不等号をイパーイ使う奴はお馬鹿で下品だってばっちゃが言ってた。
レースの鑑賞やりたいなら作り物じゃなくて実際のカーレース見ればいいじゃん。
深夜にやってるだろ?
ハリボテの作り物よりよっぽどリアルで感動度(笑)も上だ
GT5Pの、どこが凄いんだろ?クルマのモデリング以外でw
木が十字ポリゴンだったり、車が消えたりする怪奇現象はリアルを超越した斬新な映像だけどさ
>>784 リプレイは確かにForzaのは評判悪いな
でも俺はあのローカルTV局が撮影したような
下手クソなカメラワークがなんか好きなんだ
790 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:30:26 ID:oexicovgO
自分で振っといてなんだが、リプレイする暇があったら、もう1レース走りたいと思わないのか?
ま、走るのが楽しければの話だが
791 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:34:48 ID:8MJojH10O
>>783 車がぶつかっても傷1つ付かないカービリヤード
792 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:38:12 ID:y19rBhrn0
いやカーリングでしょあれは
製品版はちゃんと傷付いたりするのかな?
まあ、ぶつかったら壊れたほうがいいとか、そういう緊張感持ってプレイしたいって人は
髪の毛がそよくだけで面白いとか言ってるおっさん以上にはいるんでないの
794 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:44:18 ID:oexicovgO
仮にセンスが良くて、やりたい事は凄かったとしても
PS3じゃ実現はムリ
30%だろうが、100%だろうが、ハードの良し悪しを語る前に面白いゲームが出てないない時点糞
数字は冷徹だ累計販売台数がそれを表している。現時点ではPS3は要らない子
ということにしたいのですね
簡単な処理ならGT5もやればいいのにねw
>>799 いやどうやらMagic formula万能君が言うにはGT5にも同じように実装されていてピンボールな挙動は路面μの設定の所為らしいぜww
髪の毛一本がそよぐのが面白い
みたいなことしか使えないってことか・・・
クタの理想どおりじゃないかw
そういえばPS3すげえって言ってる香具師らが指定してるソフトって
よく草がそよいでたような GT5Pとかアンチャとか
Magic formulaだけでシミュとかギャグですよね?
メガCDは2軸回転できます。
1軸回転しかできないSFCオワタwwwww
>>768 何?その頭の悪い計算・・・。引くわ〜。
805 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:53:13 ID:SXM4075o0
動画再生能力なら箱○の倍はあるだろうな。つまり本当の性能も倍以上。無能なプログラマが全然性能引き出せないのをPS3のせいにしている。
PS3が出て半年くらいは素人戦士はマジでPS3は高性能だと信じてたんだろうな
もう最近はネタでPS3最強とか言ってるとしか思えんwwwwwww
807 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:58:41 ID:WQU1FIiJ0
____.____ .|
| | | |
| | ∧_∧ | | ミ., -――――-、__,
| |( ´∀`)つ ミ | ミ ミ./ //_;'/
| |/ ⊃ ノ | | ミミ ミ./__ __ __ //r_‐'/
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ .| ミミ/./┘_〈 _‐/ //r' //
.ミ/ / ̄7/
ミ/ / //
ミ/ / //
ミ/________________/____//
ミ(_____i___i/
印象操作しかできない必死な馬鹿だらけだな。
反論すべき内容がないw
809 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 21:15:49 ID:xDWmvfQU0
>>806 無能なプログラマのせいと思うなら自分で作ってみたら?w
>>809 どんなに有能なプログラマでもハードがショボかったらダメって言いたいんだろ?
わかります><
おっぱいを超リアルに揺らすとか
そういうゲームに関係ない部分でSPEは威力を発揮するのですね!
812 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 21:34:55 ID:xDWmvfQU0
>>811 いらんところの物理演算くらいにしか使えない。
それがPS3パワー
ラチェットみたいに乳揺れを矢印で指すCMでもやればいいと思うよ
>>777 その「私」って、NinjyaTheoryの開発者でしょ
いつNinjyaTheoryが箱○ゲーの開発したの?
ヘブンリー作ってるとこだぞ
会社に一人の社員がいました
今までは残業しまくったりして仕事量を増やしてきましたが、
流石に体調が悪くなって熱っぽくなってしまったので、労働力を
増やすことにしました
社員と同じ能力の人をあと2人雇おうというのがXBOX360の考え方
1つの仕事を3人で分担するので、一人でやるよりそれぞれの効率は
落ちるけど、能力いっしょだから、仕事の割り振りは比較的楽
社員2人雇うよりパート7人雇ったほうが良いというのがCELLの考え方
パートは社員より能力無いけど数でカバー
ただパートに出来ることを考えて仕事を振らないと働いてくれない
社員の一人は自分の仕事もやらないといけないしパートの管理もしない
といけないし大変
とこんなところ
817 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 01:02:15 ID:auG+a6s30
セカンドと同じ能力のサードをあと2社囲おうというのがMSの考え方
ゲームの開発を3タイトル分するので、1タイトルやるよりそれぞれの効率は落ちるけど、
能力いっしょだからタイトルの割り振りは比較的楽
サードを2社囲うよりGK7人雇ったほうが良いというのがSCEの考え方
GKは煽るしか能力無いけど数でカバー
ただGKにバラ色の未来を信じさせてないと働いてくれない
SCEは自社の仕事もやらないといけないしネットの情報操作もしないといけないし大変
とこんなところ
>>814 車とコースを学習するときは1台走行でいい。
車間の相互作用はいらないからな
820 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 01:09:12 ID:FFYcJs0eO
>>815納得。
要は社員3人と社員一人+パート7人どっちがいいかってことだろ??
その例えが正しいのなら普通に後者だろ。
働いてくれないパートが5人とか6人とかになる可能性があるという点に注意だ。
また、みんな同じ仕事しかしてくれないので、
社員がほかのすべての仕事をしなければならず残業になることが多々あるということも。
最悪のケースでは、ある店舗においては
社員一人で土日を回したという事態も報告された。
823 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 01:32:42 ID:2IXN/Jwc0 BE:291103564-2BP(0)
>>820 給料や仕事内容(単純作業)で考えればな
ベルトコンベアで大量生産するには社員+パート7人、クリエイティブな作業をするには、社員三人の方が有利。
やることが決まっている動画再生などは前者が有利だが、ゲームは大抵後者が有利になる。
もしくは、「ぽちゃぽちゃアヒルちゃん」みたいに、ゲームは単純だけど水の表現に力を入れました的なものなら前者でも有利に働く。
パートは只与えられた仕事を右から左にこなすだけで不測の事態が起きたら今行っている仕事を一からやり直し
社員は周りの状況を見て不測の事態に備えたり次に何をすべきか考えられる(予測分岐)
ってことかな?
それってゲーム作りに向いてなくね?
予測分岐ってなんだそりゃ
分岐予測ね、分岐予測・・・