【ゲームハード】次世代機テクノロジー234【スレ】
乙
相変わらず他力本願スレだな。 アンチスレでももちっとスムーズにスレ立つぜ。 ごめん
スネークがでない
PS3の物理演算はCrysisの足元にも及ばない。 Duallコアにさえ負けるCell脂肪www
痴漢・GK・戦士・妊娠・任豚などの蔑称禁止
9 :
昼寝 :2007/11/06(火) 01:05:02 ID:Xp4VU4hf0
だな 人の死に方がショボイクライシスが物理演算とナ きるぞーんw のがまだまし
>>9 KillZone2ってバズーカ撃ったら家が粉々になったりしたっけ?
スレ違いのVS向きな話して保守しなくても落ちないから。
12 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:16:13 ID:y0HEKOot0
KZ2は30フレだしCrysisの足元にも及ばないっしょ。
13 :
昼寝 :2007/11/06(火) 01:16:17 ID:Xp4VU4hf0
おkおk すまんね
15 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:20:17 ID:GTanuSYU0
>>7 CELLを理解してないな?
得意なのはデコード等の流れ作業
苦手なのは物理演算やAIみたいな、リアルタイム処理
もとから「ゲーム機」に向いたCPUじゃない
何も、Crisysと張り合わなくてもいいだろ・・・ 負けでいいよ負けで
ここにいる人たちはCrysis買うの? あと7日で発売だから楽しみだね。
俺はもちろんトレントサイトにゴーだな シングルとMODだけで数年遊べそう
割れ厨ってなんですぐアピールするんだろうね 中学生の万引き自慢みたいなもんか
自分が楽しむものに金を払うのは、一つのいいスパイスだと思ってる 自分は逆にもったいないと思えてしまうな。 金を払わないで手に入れてしまったものは存在が軽くなる。
PCゲの割れネタで反応するから釣りに使われる。
あと自分の友人に某同人ゲームが大好きな人がいる、ゲームはもちろんだけど それらの関連商品なんかもたくさん買っていて、そんなに買ってどうするの? と尋ねると、友人は、自分はこのゲームが大好きだから、このゲームと製作者に お金を払いたい、と言った。 この心情が理解でない人にとってのゲームってのは一介の暇つぶしなんだろう。 金を払わせてくれ!と思わせてくれるゲームとのめぐり合い、それを許容する 豊かな心と懐具合。たかがゲームでもそういう人間であれ、と思う。 つーか金はあるんだ時間をくれ・・・orz
割れで思い出したけど、PS3はプロテクトが一年持ったんだな 360は3ヶ月、Wiiに至っては1週間とかそこらだったのに
吸出しだけなら、レジ発売後の一週間足らずで されてたでしょ。 その後から、今に至って進展はないようだ。 そいや、PARだっけ?チートソフト。 あれもPS3版はないね? ないよね?
吸出しだけならPCのBDドライブでも出来るしね
GKブリ onaxis.blogspot.com/2007/11/call-of-duty-4-only-running-at-720p.html 息を呑むようなグラだが、ケースの背面には1080i,720P、1080Pの表記があるのに サムスン液晶で表示できるのは720Pだけ。 TVをチェックし、HDMI 1.3でPS3の解像度は1080Pを選んだが、720P表示のみだ。 他ゲームを確認するためにNBA Street homecourt、NG Sigma、Lairを起動すると ちゃんと1080Pで表示された。 PS3のCoD4は720Pオンリーのようだ。
正気かよ・・・
リンク先読んでないがペットとか任天堂かよ
フィアーとかのモノリスと間違えて日本のゼノサーガとかのモノリスを買収してほしい
ナムコはコスモスのアクションゲーをだすんじゃねーのかーー カプコンといい嘘つきまくりだな
>18 Crisysと比較されるのはある意味勝ちじゃね
39 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 08:43:12 ID:RG2o9pio0
やっぱTRアニバーサリーより360のTRLの方が全体的に綺麗かな 色々と比較してみたんだけどアニバーは光源処理がカットされてるのかのっぺり肌。背景も陰影処理しょぼい PC版のTRLで言う次世代コンテンツOFF状態がアニバーサリーかと。 たぶんPS2版の影響だろうね orz 読み込みだけはアニバーが上だけど、グラフィックが前作より劣化してるってどういうことよ
>>38 最高でも4コアのPCと比較されていては負けじゃないかと。
グラはともかく物理演算で負けていてはね。
42 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 10:40:49 ID:ybP45qAR0
>>41 グラフィックも1.8TFLOPSのRSXが、たかが352GFLOPSのGF8800GTXに負けてたら駄目だろ。
43 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 10:46:04 ID:5Bdj8ido0
>>42 低負荷でも7900GTX-SLIよりも8800GTXシングルの方が速いんだよね^^;
RSXはまだテープアウ(ry
>>42 システム全体で1TFlopsもある360が、たかが352GFLOPSのGF8800GTXに負けてたら駄目ですよねー
こんなんでPS3は10年戦えるのだろうか。
確かにSPEはSLIで片方物理演算等GPGPU的に使うのに似てるのか オクターブエンジンもそんな感じだったしねぇ
PCゲームは何度も話題に上るが、そもそも去年北米で最も売れたPCゲームソフトはWoWなんだぜ
51 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 11:26:42 ID:5Bdj8ido0
10年前のハイエンドPC PentiumII 300MHz PC66 128MB SDRAM RIVA128 4MB 2GB HDD 現在のミドルレンジPC Core2DuoE6850 DDR2-800 2GB GeForce8800GT 512MB 500GB HDD
360先行発売に対してPS3は春発売と発表されて、 テクスレ住民が「まだGPUも未完成なのに春に出るわけないじゃん!」 「そんな事はない!絶対春に出る!」と言い争ってた頃がなつかしい。
>>49 >ブルーレイに関しては、単純にこれがないとアンチャーテッドは
>作れませんでした。アンチャーテッドはディスク容量の91%を使用しています。
地味に容量限界じゃない?w
まあ狭ゲーGOWすらPC版が12GB突破しちゃった時代だしな…
その昔鋼鉄のガールフレンドというゲームがあっての…
>>54 BDは1層で25GBだけど2層なら50GB使えるんだよ。
まぁ今はそんなに大容量なのは使いこなせる環境でもないだろうし、
25GBあれば十分だろうな。
DVDじゃ次世代は明らかに足りないとは思うがね。
まぁ、延期理由はBDドライブ回りだと思うけどな なにせRSXは未だにテープアウトしてないw
RSXもバグで開発が遅れたり、製造でトラブったりしてると少しだけ書かれてたな 当時は嘘くさいと思ってたけど
>>54 1層ディスクで91%使ったということじゃないか?2層を使えば、更に
25GB増やせるわけで。
BDビデオでは2層ディスクが主流になってきてるから、2層ディスク使っても問題
無さそうだしね。
>>50 WoW舐めちゃいかんよ
現状のハイエンドPCでも60フレは出せないゲームだぜ、家庭用とは別物
>>61 えええええ?あの糞グラで60フレでないなんてことあるのか?
PC版FFより更に汚いか同じぐらいのグラだったぞ。
それって大人数のraidとか極端なやつじゃないの?
まあEQ2もそういえばゲーム側のボトルネックで8800GTXでも重いらしいな。
それにWoWみたいにDirect6〜7だかそのぐらいの世代と今のドライバは相性悪いだろ。
少なくとも2004年の発売時点で既にWoWのグラはいまいちだったな。
>>60 PS2の2層は読み込みに問題があるタイプがあったが、BDでそういった問題は起きないのかな
BDは構造的に二層でも転送速度は落ちないしな
>>63 グラを強化していく際にMODでテクスチャデータやらモデルデータやら差し換えるんだよ。
人も敵もメチャクチャ数が増えるしな。
デフォルトでは最高設定でもたいしたことがないというのはその通り
つか、MMOなら普通じゃない?<60fpsでない。
>>66 ああ、MODな。あれは入れるとキリがないわ。
オブリも御三家いれるとあれだったし。
>>64 2層の読み込みが問題なら、DVDビデオの大半が再生出来ないと思われ。
ビデオでは問題なくて、ゲームディスクだけ読めないなんてあるのかね>PS2
VRAM600MBオーバーとかどんだけーな世界ではある 最近はMODをいじくってゲームマスターになるゲームになっているね
>>69 確か戦国無双2猛将伝が型番によって読み込めないとかだった聞いた気がするが、
それがDVDビデオ読み込めるかどうかまでは知らない
72 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 12:54:11 ID:Zs+pufz60
>>62 グラフィック、PS3が9.7で360が9.5か。勝負あったね
>>73 痴漢はuser scoreも読めないの?
75 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 13:03:06 ID:V0qsOkEs0
>>73 「Player Reviews」の意味くらい理解しようぜ
どっちも720pの超低解像度だろ んな明確な違いが肉眼で確認できるわけないだろうが
77 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 13:04:25 ID:Zs+pufz60
>>73 PS3はユーザーレビューで、
360は別の雑誌のスコアだね
>>73 ユーザーレビューのこと?
箱は9.2だが、まあgamespotだし
gamespoって360のゲームにはとりあえず高得点付けて、 PS3のゲームは低く付けるとこじゃなかったっけ? ラチェクラのときに話題になった。
COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/ PS3
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
Sound 9.5
Difficulty Med/Hard
Concept 9.5
Multiplayer 9.3
Overall 9.6
360
Gameplay 9.5
Graphics 9.5
Sound 9.5
Difficulty Medium
Concept 9.5
Multiplayer 9.5
Overall 9.5
痴漢の馬鹿さ加減に泣いた・・・。
先日、UT3の記事誤訳(機械翻訳)していじめられた人と同じ人だと思うw
>>80 そうそう。ラチェクラではやりすぎたと思ったのか最近釈明までしてた
まあ、このくらいならどっちもほとんど変わらないと思うが、
これでPS3マルチ劣化と騒ぐやつがいなくってほしいものだ
>>85 劣化しまくりだろ
何版からとまでは言わないが
ひるいなきに早速GRAW2の比較来てますよ 動画で見る限りだと全然気付かなかったけど、PS3は結構誤魔化してるんだな 本命のCoD4もやるみたいだから期待しようか
バイオショックとかにくらべると評価低いな あまり10点がつかないね
>>64 PS2と同じで本体の故障って事にして修理させれば良いだけ。
PS3 Graphics 9.7 360 Graphics 9.5 痴漢自殺だな・・・
ローカライズされずに英語版で、しかもグラフィックは劣化・・・ 痴漢哀れやのうwwwwwwwwwww
次世代機ではメニーコアCPU&メインメモリ+VRAMで合計2GBなんて世界になるのかとか、 それともスペックは控えめに省電力とHDDとオンライン販売を生かした方向になるのかとか。 そういう論議が出来る場所だったんだけどなぁ。昔のテクスレは。 ただの煽りあいになったこのスレはもう消滅させてもいいんじゃねーのとか思う。 煽りあいたきゃVSスレでやりゃいいじゃん。
マルチでPS3のほうが出来がいいのは珍しいな ちゃんと作ったと言ってるだけのことはある この調子でちゃんと開発に力入れるところが増えてくるといいな
>>82 同点というか、
レビュー内容がまったく一緒な手抜きレビューだな…
レビューの点を貼り付けてうんぬんするスレじゃないよ。
性能最下位決定スレだからな レビューの細かな差を気にするしかないんだろ
せめてレビューの内容に言及するべきかな 蔑称で必死に煽ってるやつは問題外
レビューの小数点より 新型PS3が90nmって話はほんとうなの?
99 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 14:07:13 ID:oQZOY/pG0
そもそもCoD4て何が凄いわけ? 60fpsなのは評価するとして物理演出が凝ってるとかでもない 一本道のFPSなんじゃねーの?
そいや、日本で箱○版CoD4出るの? 家庭用ゲームスレでCoD4がXBOX360だけでフイタがw ※現在のPS3も別wwであるけどね。 なんで統合しないの?って聞いたら「PS3はβやらなかったじゃん。」とかね・・・
>>98 SCEの中の人が90だと言ってる以上、90なんじゃないか?
>>99 劣化版にGOWやBS以上の点付けちゃったTeamXboxに聞いて下さいw
>>100 さすがにβやってる人としてない人が
同じ土俵で話すのはきびしくね?
CODは演出が凄いと思う。
>103 統合すると荒れるので無理 互いに干渉し合わないのが一番
発売日が違うゲームは分けるのが普通 ネタばれが嫌な奴もいるだろうしそもそも話に乗れないからな
PS3しか持ってない人の大半が北米版とかアジア版は自分に無関係な物だと思ってる印象があるけど実際どうなの? このスレでも「わざわざ海外版を買って〜」ってレスを見た気がするけど。
360とPS3のアプコン性能比較は前にこのスレかどこかでやったじゃないか
>>109 そうだね。記憶が少し残ってる。
今回の比較映像があからさまにアプコン効果が出てたから再び驚いたのでコピペ。
これで安心してトランスフォーマーをレンタル出来るしwww
一番いいのはBDがレンタル始まったら最高なんだけどねー。
DLNAにDVD神アプコン、BD本格再生とAV機能には文句ない機種だと改めて感じた今日この頃w
PS2の事考えなかったら新型\39,980ってお得な気がしてこない?
>>108 海外の大型タイトルは、大概ローカライズされるから
よっぽどの洋ゲー好きでもない限り、わざわざ海外版は買わんだろ
BDビデオもデジタル放送と変わらんから「すげー!」とは実際思わないんだよね。むしろアプコンありでもDVDが多少粗く感じる。 けどDVDとBDで値段に1000円差があったらDVDを選んでしまうな。
113 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:21:22 ID:5Bdj8ido0
>>111 Bioshock,UT3,World in Conflictローカライズされないな
>>111 まあ確かにそうだな。
けどソフトが少なく見えるPS3も海外のみ発売ソフトを入れるとそこそこの数になる。
今度の薄型PS2、電源内蔵だってばさ PS2の小型化はこれで限界か?
PS3 Graphics 9.7 360 Graphics 9.5 さて、痴漢ひるいなきの超絶粗さがしに期待しますかw 奴なら9の良いところに目をつむり1の差異PS3の劣化として取り上げてくれるはず。
>117 どっちが上になるかをオッズにするとこうだな PS3版 999倍 360版 1.01倍
>>116 アダプタをついに内蔵までしちまったか。
>>117 なんかわからないけどそれ逆だろ
PS3が下って決まってる
あと全角やめろ
全角うざいのは同意だが、 ログ読んでなさそうなお前もうざい。
ならわからない事にレスすんなよ
俺はゲームをしながらまったりレスをする。お前等は必死に煽り合う。 つまりハサミ討ちの形になるな…
>81 これからマルチが出たらオフはPS3、オンは360のゲーム買えば良いって事かな?
そんな大御所だったのか・・・ 知らなかった^^;
クライシスの破壊は常識的に考えてメモリ勝負だと思うがね。
箱は遠くを表示するのに長けて、 PS3は近くを表示するのに長けてるってことか
結局11/11の1年を待たずしてPS3が 痴漢BOXをブッチしちまったなw 開発環境がいいとか嘘ぶいてたけど1年もたたずに 陳腐化するような素人環境www 痴漢BOXも2年で1千万台程度うりあげたらしいが 2億台売り上げたPS2効果の前では消費税レベルw 痴漢BOXの撤退も目前だなwwwwっw
なんなんだこいつは ^ ^;
>>100 箱の日本語版を発表してない=PS3独占か?
と言われているだけで、
アクティビジョン自身は独占と発表していない
記者連中もそこを不自然なほどつっこまないなど
箱版でる可能性はある。
せっかく翻訳データ作ったんだから
可能な限り多く売りたいのが普通だと思うし。
じゃあなんでPC版は日本語マニュアルなんすかw
PS3版はAAを掛けたいがために解像度を低く(帯域節約)してるように見えるが・・・ 考えが正しいのならeDRAMは、そこそこ効果を上げてるな。 PS3のCPUはゲームに向いて無いといわれる割には、ゲームの移植に関してスペック的にそれほど問題がなさそうだな。 そうならそれなりに伸び白には期待してもいいかもな。
もともと統合というか、PS3ユーザーも行っていたけど、 おまいらは別スレ建てろ!消えろ!と罵倒がすごく 現在の形になった<CoD4スレ CoD4日本語版の発表前の話だw
141 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 18:10:05 ID:xyPNodEI0
>>135 もう、やけくそなんじゃないの。
しらふではやってられんでしょ。
>>110 DVDアプコンなら今のHDDレコなら積んでるからな。
PS3に食指が動くかどうかは、やはりソフトなんだが
PS3はここが弱いのが致命的。
無双も出るしGT5P、マルチメイクライも出るしぼちぼちだと思うが ゲーム好きならラチェやCODやアンチャも気になるだろ。
144 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 18:17:58 ID:ujq9OjE70
>>136 まあ、出せば箱○ユーザーなら、5万は堅そうだもんな
CoD3の売上はどうだったん?<国内360
>>145 後発のPS3版の方が1万本以上も多く売れたとか言っちゃダメだぞ
5万もうれねーよw
147 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 18:20:35 ID:n+G/aamY0
2010年頃にはPSPのような携帯機でPS2ができるのを楽しみにしています。
>>145 PS3版のほうが売れたけど、ユーザー数を考えれば普通かも。
COD2に至っては1万割ってたろ
やはりFPSは、ジャパンじゃ無理! そして、アクティビジョンはどんな夢を持ってきたかしらんが その夢は潰れる予感がするぜw
>>151 それでもCoD4は7万ぐらい売れると思うぞ
153 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 18:25:00 ID:n+G/aamY0 BE:220034579-BRZ(11067)
アクティビジョンの社長はXBOX360よりPS3のほうが高性能とか言って偉いPS3に肩をもってるけど 多分SCEからバッグもらったんだろ。
>>153 COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/ PS3
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
Sound 9.5
Difficulty Med/Hard
Concept 9.5
Multiplayer 9.3
Overall 9.6
360
Gameplay 9.5
Graphics 9.5
Sound 9.5
Difficulty Medium
Concept 9.5
Multiplayer 9.5
Overall 9.5
94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:44:11 ID:+bW+S2Wf0 [PC]
SCE内で権力闘争?
ttp://kotaku.com/gaming/rumor/power-struggle-at-sony-computer-entertainment-319183.php 先週、SCEのCTOの川西泉がSCEを辞めた?という話のつづき。
内部情報によると、
新しい40GBモデルのPS互換を無くす、PS3の機能を減らすという平井に川西が激怒したらしい。
実は二人の対立はそれ以前からあり、川西はクタが辞めた後のCEOのポストを狙っていたが、
平井がCEOになり、川西はその決定がおもしろくなかったという。
今、川西がSCEから去ったのは、単なるポスト換えか、自発的なものかはわからないが。
もう一つ重要なことは、川西が事実SCEIを去っているなら、技術部門のトップは誰なのか?
SCEIに社員はたくさんいれど、川西のような人材に一夜で換えがきくとは思えない。
川西が正しい。
俺はスーパーサラリーマン平井を支持するわ
平井はE3のときにDS3を股間から取り出して「あふっ」ていう芸をしなかったから、芸人としてはちょっと・・・。
話それすぎw ソニー陣営抑えろよwww
平井は頭おかしい
川西が、Sonyの他部門へ言ったという事は、 もうAV関係の向上は望めないという事だろう<PS3
リッジ平井に佐伯も追い出して貰おうぜ
最近ファームアップがじぇんじぇん無かったのと合致するんだよねぇ。 まぁ、インタビューで平井はAV機能のバージョンアップとかが停滞するのでは? とか聞かれて、ちょっとお茶を濁してた感があったのは確か。
前々から思ってたがクタの頃より酷くね?
互換をはずした時点でアホ。 互換搭載待ちの人が出てきた。
>>165 結果が出るのはもうちょっとかかるんで、なんともいえない。
でも、川西のとっつぁんが SCEのTOPになったら、AVヲタは大喜びだろうな。 ゲハ的には、面白くないだろうね。 フツーの人過ぎるからw
新型PS2を、9800とかで売るなら互換外しも納得したかもしれないけど、 16000だしなぁ。
新型PS2には、PS3クラスのアプコンつけて出すのかと思っていた。
新型ってだけで1つの売りになるから9800は無いでしょう
PS Oneも最初はそれくらいだった気が。 で、1年後くらいに一万円以下に値下げ。
173 :
昼寝 :2007/11/06(火) 19:04:22 ID:Xp4VU4hf0
つかPS3最近ヴァージョンアップないよな PSXのにのまいじゃね
>>164 川西はゲーム以外の部分に力を注ぎ過ぎるからなぁ。
F@HとかBD事業を潰すようなDVDアプコンとかゲーム部門でやるようなことではないだろう。
かなり脱線しすぎているから、ソニーが平井をトップに立てたのは当然の流れだと思う。
175 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:06:41 ID:TKGbefBB0
>>170 いや、それにはCellを載せないとw でも、それってPS3じゃないか?
>>174 まぁそうだね。
正直、SACDよりもっと先にやることあるんじゃ・・・という感はあった。
DVDアプコンは、別にBD潰すほど凄いもんじゃないのであって損はないというか、
PS2のアプコンにも生かされてるっぽいからええんでね。
>>174 だよね、そんなことよりゲームの方をなんとかしろと上司からさんざん言われてたんだろうな。
会議で得意満面の笑みを浮かべながらF@Hのプレゼンをやる川西を冷ややかな目で見るおえらいさんの困った顔が目に浮かぶよw
とはいえ、BD再生用として PS3を購入している層もいるだろうし、 そーいった層への購入意欲を注いだ(PS3の付加価値)のも川西だべ。 BD市場を広げるにあたって、少なからず貢献したような希ガス。
川西氏が本気でCEOを目指したとは思えんw
F@Hについては茶谷氏が注力している印象があるが・・
181 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:16:24 ID:n+G/aamY0 BE:83822483-BRZ(11067)
PS3はAV機器としてはもう完成してるんだからこんどはゲーム機として完成させるのが先決だろうて。
PSPの寿命を延ばした功績も大きい。
183 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:20:41 ID:EAPeEEgG0
>>178 BDを開発したのは別に川西でもSCEでもないわけだが。
単に本社の成果をかすめとっただけ。
AV関係を充実した結果、 あちこちで、本当に5万で売っていいのか?などと言われるぐらいだから エレキ部門からも何か言われたのかもねw
かすめとる?
本社の成果をかすめとるとかってwwwww イミフ
少なくとも、現行PS3ユーザーの不安感を招いているのは平井だな。
少なくとも?
190 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:27:17 ID:EAPeEEgG0
>>188 少なくとも平井の方がゲーム機としてPS3を推進しているように見えるが。
PS3の価格であれだけの品質のAV機能搭載した製品が出たら そりゃもともと画質音質にこだわるマイノリティ相手に細々と高額商品売って やってきたAV畑の人たちはやってられないだろう。 SACD売ってる部署なんてどうすりゃいいの?って感じだろw
>>191 でもソニー基準を広めるための尖兵だったわけだろPS3
今となっては、夢のまた夢。
194 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:34:46 ID:5Bdj8ido0
TA-DA5300ESの音決めでもPS3重要だったはず。 かない○氏もそう逝ってた
>>191 ピュアオーディオの人たちの領域に踏み込んではいかん。
現実が見えない脳内妄想の人がいるようだw PS3はCellの演算力で高品質なAV再生能力を得ているわけだから、 SCEが他部署とは違うアプローチで成功したといっていい。 ハードとしてゲーム機ビジネスのスケールメリットと相まれば、 どこのメーカーも太刀打ちできないよ。
そういや、5.1chとかの音の合成はCellが一手に引き受けてるんかね。 PS3のスペックが公開されたとき、サウンドチップ無くて大丈夫なん? とか思ったんだけど。 いまんところ問題になってないのかな。
なんでSCEがオーディヲタ相手で食ってる人たちのことを気遣わなきゃならん じゃんじゃん価格破壊しろ
199 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:38:45 ID:OeRMeyai0
>>192 というより、PS2の頃からソフト開発が難しくてタイトルがそろうのに時間がかかるので
ゲーム以外の付加価値をつけてソフトが無くても売れるようにするための戦略だった。
PS2ではCD・DVD再生機能とPS1互換、PS3ではそれをさらに拡張しようとして本末転倒になってしまった。
まぁ、専用DSPじゃなくても、汎用CPUだって演算能力さえあれば あそこまで劇的な進化が出来るって言う、製造面でのブレイクスルーを実現したって言うのはある。 その点では、どこも真似はできてない。
>>196 PS3の端子の先にPS3の数倍、数十倍のお金がかかる世界なわけで。
だから踏み込んではいかんのだ。
202 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:40:37 ID:OeRMeyai0
>>196 AV部門は赤字になるような製品は作らないからな。
PS3の戦略は数が売れるという前提があってはじめて成り立つ。
>>201 既に手遅れです・・・。
といっても、ケーブル一本何万円という世界には踏み込む気はないけど。
>>196 >ハードとしてゲーム機ビジネスのスケールメリットと相まれば、
>どこのメーカーも太刀打ちできないよ
スケールメリット無いじゃん、PS3
206 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:43:04 ID:5Bdj8ido0
BRAVIA KDL-52X5000最高ォォォォッ!!!!
ソフトロイヤリティなんて他のAV家電じゃ取れないからな。 任天堂の作った「確実に自社だけは儲かり、ハードを低価格で販売でき市場支配できるシステム」 これは破壊力あるわ
>>205 どこの世界のAV家電が100万台単位で量産する計画立てるのかとw
209 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:46:28 ID:ar9NgRDR0
>>207 >ソフトロイヤリティなんて他のAV家電じゃ取れないからな。
そのソフトが売れてないわけですがw
タイレシオが箱○やWiiの半分しかなくてどうすんねん。
やっぱりコストダウンが進むとAV性能も落ちるんだろうか。CELLだから関係なし?
そりゃソフトがないから仕方ない
212 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:48:34 ID:ar9NgRDR0
>>208 生産だけなら出来るだろ、大赤字でもいいならな。
売れてないという時点で、その理屈はとおらんわな。
価格が安くなった分、機体剛性が柔になるから ノイズやら振動がでるかもしれん! いまの旧型を急いでかえ! とかAV板で言われてたなぁ。
>>210 SACDの話で言えば、PS3はその音源をデジタル出力再生できる、という機能だけの
話。音を作るのはその出力先の話だからAV性能が落ちるってことはない。機能だから。
>>210 アナログ系の回路はパーツが安くなるかもしれないが、
基本的にHDMIのデジタル出力なのでHDMIで繋ぐ分には差はないだろう。
逆に新型PS3のように低消費電力、清音化が進むしデメリットばかりじゃない。
SCEハードは確実に進化するしな。どこぞの不良品と違ってw
216 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:51:22 ID:ar9NgRDR0
>>214 新型でSACDの機能はカットされたのに?
>>216 マジか、なんでだ?EEでも使ってたのか?
>>217 SACDには厳格な認証が必要で専用ICが必要なんだが
コストダウンの一環としてそのICを取り除いたそうだ。
>>217 SACDのロイヤリティーかなんかの関係じゃなかったっけ。
221 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:54:37 ID:n+G/aamY0 BE:48897427-BRZ(11067)
* Xbox 360: hardware to software ratio: 6.59 (hardware total sold = 6.8 million; software total sold = 44.8 million) * PlayStation 3: hardware to software ratio: 3.58 (hardware total sold = 1.9 million; software total sold = 6.8 million) * Wii: hardware to software ratio: 3.44 (hardware total sold = 4.5 million; software total sold = 15.5 million)(Wiisports同梱だと3:00)
>>209 なんかタイレシオに関しては、NPDが出したらこうなったそうだ
807 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/05(月) 13:24:50 ID:uRewNjRF0
Wiiユーザーはソフトを買わない?装着率でPS3が上回る
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/64646520.html >アメリカの信頼できる小売り集計会社NPDの調査によると、ハード1台あたりのソフト装着率で
>PS3がWiiを上回ったということです。またXbox360はその他の2倍。 NPDによるとXbox360は
>これまでアメリカで680万台が発売され、ソフトは4480万本なので、1台につき6.59本のソフトが売れていることになります。
>>218 Wiiは販売台数が桁違いだからタイレシオが低くてもソフトロイヤリティーは多いんじゃないかな。
>>219 へー、でもまともな判断かな。
需要がない上に普通はテレビに繋がれるものだしな。
ID:ar9NgRDR0涙目WWWWWW
もうちょい普通のソース無いんかいw
PS3のウイイレ2008デモを落としてみたがどうやら日本版は発売に間に合った感じだな。 処理落ちがかなり軽減しとる。
>>223 確かに。
Wii自体も中身はGC1.2verだから赤字生産してないしな。
PS3はハード赤字で売れてない上、ロイヤリティーまでろくに入ってこないから
ビジネスモデルとして破綻してるよな。
販売期間の長い360がダイレシオとっぷなのはふつうだろとおもた
>>228 PS3の失敗は経営学の教科書あたりに例として載りそうな気がする
PS3はまだ1歳にもなってないハード、これから ライトには無双も出るしGT5P、マルチメイクライ、ウイイレも出るし ゲーム好きならラチェやCODやアンチャも気になるだろ。 春には龍が如く、MGS4、ヴァルキュリアもでる
ハードウェア販売の伸びが悪いことはタイレシオを良くする一因でもあるが。
あれだけの大赤字出して、一度も黒字になってないゴミ箱事業なんてのは 経営学の教科書ではどう扱われるのだろうかwww お笑いの教科書になら載るのかね?
234 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 20:07:33 ID:RZOv6UuD0
>>233 Halo3効果で先月は黒字じゃなかったっけ、箱○。
>227 芝が簡素化されてるっぽいね 結果ゲーム中の処理落ちがなくなったからいいけどさ あとウイイレはコナミエフェクトが酷過ぎる気がする PESで感じなかったストレスをウイイレで感じた
237 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 20:14:49 ID:RZOv6UuD0
>>230 PS3みたいな失敗例は経営学では定番ですよ。
PESとウイイレって名前が違うだけじゃないの
>>237 わかりやすい例としては学生の注意を惹けるんでね?
定番のフォードとGMの例を出すより面白そうだと思うけど
そういえば、フォードの「どうして丈夫で安い車を作ってるのに売れないんだ!消費者はバカだ!」という台詞によく似た書き込みをPS3総合で見かけたときは吹きそうになった
242 :
昼寝 :2007/11/06(火) 20:25:07 ID:Xp4VU4hf0
発売して一年のPS3と二年の箱丸が同じってことは 箱○より開発がかんたん、、、、ってことはないだろうから やっぱPS3のがスペックたかいんだろうね
>>240 フォードは「誰にでも買える、安くて便利な自動車を開発して、人間の生活をより幸福にする」ことに生涯を賭けた点を知らないと、
その総合の発言も、その引用も実はちょっと意味が違ってきてしまう。
/yoda-dip-jp/ NG推奨
フォードがなぜそんなことに生涯をかけたかと言えば、フォードが12歳の時に医者が間に合わなくてオカンが死んでもうたからであって。 そんとき奴はこう言ったそうで 「汽車のように早く、そして馬のようにどこへでも走れる乗り物が欲しい」 気合いが違う。
>>243 オブジェクトの数が違うとかいうのは製品版ではなくなったのか、PS3版唯一のメリットだったのに。
おまけにフレームレートが低いわテクスチャが粗いわでほんといいとこないな。
>>241 フォードはそれまで庶民の高嶺の花だった自動車を、安価に提供して普及させた
でも、一度自動車を手に入れてしまった民衆には「もっとスピードの出る車がほしい」「もっとデザインの格好いい車が欲しい」といった風に、ニーズの多様化が生まれた
しかしフォードはT型を改良した自動車を売り続けていて、その辺はまったく考慮してなかった
そこにGMが様々なデザインの車や、スピード性に特化した自動車を発売して一気に市場をかっさらってしまった
フォードはその後、改心して大失敗したり大ヒットを飛ばしたりグダグダしながら今の地位にある
>>244 それは知ってるけよ
何十年も前から「将来は3DCGでゲームが作られる」と言ってクタは笑われてたけど、
実際に3DのCGがグリグリ動き回る家庭用ゲーム機を作って普及させた
2代目もその路線を強化して成功した
3代目はその路線をさらに拡張しようとしたが、無理が祟って自分まで身を引くことになってしまった
なんか似てると思ったのだが
COD4ってグラフィックどうなん? 60fpsだからあんまり期待してないんだけど同じぐらいのグラフィックなゲームを挙げて貰えると嬉しい。
>>247 なんかボケボケなのはテクスチャ解像度が低いのかな。
前にこのスレで両方やったと言う人がPS3版は600pだと力説していたけど
それも頷けるボケボケっぷり。ラチェもボケボケだったし、やっぱテク
スチャ解像度の問題か?
>>250 クタのそれはなんか任天堂への怨みが原動力のような気も。
まぁ、実はクタは路線変更して、演算力がかもしだす次世代っぽさを目指してたような気がするが、
それよりEyedentifyを早く出せと言いたい。
PS3の失敗が経営学のバイブルに乗るには早漏もいいとこ過ぎる ちょっと前なんか日産のゴーン革命なんかは経営学の話題にはなってたけど いまの日産の状況考えれば結論だすの早かったんじゃない?
>>255 ゴーンのやったことって、自社のコストカットして、下請け虐めまくっただけ
だもんな。当時のうちの大学の教授はゴーンのやり方には異を唱えていたのを
よく覚えてる。
そもそも失敗してない件
ところでGREW2はスルーか?このへっぽこども!
まずAF無し360版の路面がボケてるのを スルーしてるひるいなきに突っ込めw
ひるいなきがいくら印象操作しようともう結論は出てるし。
COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/ PS3
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
360
Gameplay 9.5
Graphics 9.5
>>256 ゴーン自身が自分のやり方は正しくないとか言ってたと思うが
GREW2で一番気になるのは、バグが治ってるかどうかかな。
GRAW2PS3版は水平方向のみでアブコンかなぁ? なんか、ボケ味が一枚のスクショでも部分によって違いすぎて分からん。 フォグとか被写界深度だろか。
>>243 いや、俺が複数日にわけて要望してただけなんだけどね。
テクスチャだけの問題じゃなくて解像度そのものが低い。
解像度を制限するeDRAMが、解像度の向上に貢献してる。
AAをやろうとすれば、PS3は手を抜くとその分のしわ寄せが来る。
265 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:04:54 ID:bZsvZ7ae0
COD4はソフト日照りのPS3の中では9.5で、マルチが充実した360版も360の良作ソフト群の 中では9.4ってだけだよ。 PS3と360は同じ基準で評価しているわけじゃないから。 当然良ゲーが充実した360の方が基準が厳しい。
IGNは両方同じレビュー載せている手抜きだった。面白くねえw
>当然良ゲーが充実した360の方が基準が厳しい。 新理論が今、爆誕した
VSの性能は、360に比べPS3は若干弱い。 XDRを使わない事には帯域勝負でも360に比べて辛い。
>>267 同じ理論をPS3でも聞いたことがある。
PS3の方が高性能だから採点が厳しいだけだとw
>>266 ゲイツマネーの支払いが無かったんだろう
271 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:08:16 ID:bZsvZ7ae0
Wiiと360の評価基準が違うように、PS3と360の評価基準も違う。 普通に作ったらマルチプレイのクオリティに圧倒的に差がでるのに、同じ基準で 評価されるわけないじゃん。 お前ら本当にバカなんじゃないの?
もしかして昨日機械翻訳でいじめられた子かな。
273 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:13:13 ID:bZsvZ7ae0
ジャギだらけでフレームレートも低くて振動もロードも遅く、マルチプレイのインフラが 整備されていないPS3だよ。 360と同じ基準で評価したらフェアじゃないだろ。 PS3はもう明確に360の下と認識されている。 PS3にしては良く頑張ったってだけ。
>>264 >解像度を制限するeDRAMが、解像度の向上に貢献してる。
?・・意味が分かりませんが
半年前ならまだしもPS3はもうソフト日照りじゃないだろ
276 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:15:48 ID:bZsvZ7ae0
ソフトはまだ日照ってると思う。
やりたかったぞー、ドラクエ9
>>274 結果としての話。GRAW2やトランスフォーとか。
PS3は解像度とAAとの帯域の食いあいが起こるけど、360はeDRAMでAA分の帯域は無視できる。その分を解像度にまわせる。
>>202 でも、PANASONICもAV機器の基本動作はUniPhier(ユニフィエ)っていう専用の汎用チップでやってるし、
東芝もcellベースの汎用チップを作ろうとしてるし、ソニーもそういう方向に行ってもおかしくないんだが・・・・
飢えは最高の調味料と申します。
282 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:17:50 ID:bZsvZ7ae0
PS3と360が同じ土俵で評価されてると思ってるのは、世界広しといえどこのスレだけだろ。 間抜けすぎ。
284 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:24:13 ID:+t06wm+O0
E3からCoD4が過去最高のグラ。キルゾネしょべえと痴漢が喚き続けた結果がこれか。 以後、痴漢がCoD4は汚グラと喚きますw
>>279 何言ってんだ?
AAはeDRAMで掛けなきゃならんから、その分のメモリを消費する。
10MB-AAor他の処理=解像度だと思ってたんだが、360はeDRAMで帯域は浮くがメモリサイズが問題。
解像度というより、VRAMに置いておけるテクスチャバッファのサイズ関係で画像に違いがでるんだろう。
解像度においては変わらないか、PS3が上だろ。
360と違いがないと言われ、同じ点数だったGRAW2が、まさかこれほどまでに劣化していようとは・・・。 CoD4に危険信号が点滅だな・・・。 まあ、いつも通りGKは華麗にスルーだろうがwww
XBOX360はWiiと売上げを競い合ってPS3とグラで競い合って 一番いい位置にいるな。。良くも悪くも話題に出るから
CoD4って実際どっちが綺麗なんよ?
CoD4は本当に差が無いのかもな。
>>285 明らかに解像度。
XDRを使わなきゃこんなもんだろ。
PS3と360で別々に作って 大きな差がでないこと事態が PS3として良いことではない気がするんだが…
オン環境いい360版はマルチプレイ普通に加点されてるし グラとゲームプレイ減点で台なしだが
>>290 360版と差が出ないようにPS3版は抑えられて作られたに決まってる!
これでおk
むしろCOD4のPS3と360の違いはなんなんだろうか。 大して違わないと思うんだけど、なんかあるんだろうか。
>>289 その理論が分からんのだが。
爆発等のテクスチャが重いので、VRAMに高解像度用のバッファが構築できないのか?
一年半近く先行してたのに一年たらずで追い付かれた方がヤバいだろwww 不眠症がマルチソフトは二年半(うろ覚えだが)でPS3のが綺麗になる見たいな事を書いてたけど早かったな
COD4は解像度の方が気になる。
297 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:35:55 ID:94uAQeVxO
2年半で追い付くって… 積分してみろよ
俺は横分してみる。
>>295 2年半開発し続けてようやく綺麗になるってことか?それは・・・悪夢だな。
30fpsすら維持できない上にラチェ以下のグラのGRAW2なんてテクスレ的には完全スルーでOKだろ
今の旬はアサシンCOD4だな 一部ではアサシンPS3の方が綺麗という噂が、糞ゲーっぽいが
302 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:40:43 ID:/7ZMIBOx0
PS2からしばらくして発売されたxboxの衝撃は凄かった 360→PS3の比じゃないね
ディスク傷とかな
>>304 発火系はPS2の回収されたアダプタだろ。死んでないけど。
>>295 このスレ的には発売日から圧倒的な差を見せつける予定だったぞ
XBOXのアダプタは煙吸って危篤系
XBOXは一家全焼と重体
ゲームギアは当時子供で非力だった俺の肘を痛めつけた
アダプタにファンがある家電導入したのって俺XBOX360初めて
子供が死んだとかいう噂もあったね Kotakuの記事漁れば出てくると思うけど あれはちょっと親の主張が怪しいけど
初代箱の電源欠陥設計は酷かったな。 送られてきたアダプタ風のケーブルも、アダプタじゃなくてたんにブレーカー付いてるだけ。 本体の欠陥認めたらリコール級なので、こういうやり方で誤魔化した。
>>296 テクスチャ等の素材バッファで、フレームバッファサイズが低解像度用しか構築できないの?
だから、XDRにも素材を分散しなければ高解像度用バッファをメモリ上に構築できないという訳?
GRAW2を見ると、こりゃついにひるいなきはPS3版の画像に詐欺を入れるようになったか・・。 キャプチャ環境が悪いかキャプチャ環境自体のPS3との相性が悪いか、元画像を変造しているのかは分からんが、 GRAW2のPS3版はボケていないよ。 ワシが720Pの画像上げようか? あと気づいたんだが、1枚目の空からの写真の左の方にあるタンクのテクスチャはPS3の方が綺麗なのな・・ PS3版だけパンプマッピングしてある。
あの薄型PS2に電源まで入れてしまうSCE技術陣 爪の垢でも飲めばいいのにね。 設計不良がデフォの企業じゃ無理か
>>318 よろしく、あのサイトのコメント欄の丁寧語痴漢ウザすぎ。
>>318 どっかにうpよろ。
結果次第でひるいなきは2日どころか永久に帰ってこれなくなる。
322 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 22:12:40 ID:giYou1TF0
まぁPS3版は詐欺解像度なのは間違いないだろうな 720pでもゾッとするくらいなのにそれより低いとか、家ゲ厨は修行のために ゲームやってるのか?それともそのほうが酔わないからとか?
オレがひるいなきならHPにアフィを貼りまくるのに
324 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 22:13:39 ID:bZsvZ7ae0
ここはPS3しか持って無い貧乏人の集まりですか?
>>324 リンクスも持っている貧乏人の集まりです。
360がボケてた場合 ひるいなき「AAがかかっているようです」 PS3がボケてた場合 ひるいなき「360版に比べてPS3版はぼんやりしています。」
いま洗濯したら詰めすぎなのか、洗濯機ががったんがったん揺れだした。 次世代機の技術ならこれも解決できるのだろうか。
>>327 そんな事あったか?
AC4のAFときぐらいで。マルチ劣化は仕方が無いので比類を叩くべきじゃない。
>>318 は、どうした。
呪詛返しとか言う単語を使いたい痴漢か?GKだとしても痴漢呼ばわりしちゃうよ?
あと3分な。
332 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 22:27:48 ID:bZsvZ7ae0
つうか QgraRc0n0 が仕込みに見えるんだが。 一人二役だろ。
時間切れです。
336 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 22:29:56 ID:O4BLhwcI0
kimoi
"ひるいなき"はまあ全体的に見て360の方が綺麗っていう印象を与えようとしてる感はあるね 例えば360版の優れてる部分『A』とPS3版が優れてる部分『B』があるとして、 1. 「一枚目は〜の部分の『A』の比較です。360版の方が優れています」 2. 「別の場面を見ても360の『A』が優れており、PS3版では劣っています」 (同じ内容の比較を2回、場合によっては3回やる) 3. 「しかしPS3版がすべてにおいて劣っているというわけではありません 『B』の部分では、PS3版の方が優れている風に見えます」 (ここで公平性を示すためにPS3を一度持ち上げる) 4. 「最後に4枚目の画像です。この比較においては360の『A』が勝っています」 (最後に360の長所を示して終わり) こういう雛形的なものが頭の中にありそう 面白いから最後の最後まで公平な比較をやっているっていう建前を崩さないで欲しいな そこをぶっちゃけちゃうとつまらなくなるから
>>338 PS3版が劣るのは事実だから仕方ないだろーが。
恨むならPS3のだめっぷりを恨むんだなw
>>338 それっぽいだけに
>>318 はひえいに見える。
>>318 が出てこない事でひえいの比較画像により説得力が出る。もともとひえいは捏造して無いけどね。
俺は好きだよ テクスレで間違いを指摘されるとすぐさま修正するし根は良い人なんだよ
絶対ひるいなきのコメント欄の丁寧語痴漢とこのスレのひるいなき擁護はリンクしてる。
事実を事実と示されて受け入れられなくなったら人間終わり。
痴漢が大忙しの一日だ
346 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 22:36:05 ID:bZsvZ7ae0
もういい加減このスレにこもってないで現実を直視しなさい。
ひえい批判は逆恨み。 PS3の性能がそこまでしかいってなかったという事。
ひえいって誰?
>>338 完璧な分析だね。
俺もポロポロとボロを出すのがおもしろいんで痴漢ですが何か?とか開き直るのはやめてほしいね。
まじめに比較サイトをやろうとすれば痴漢にならざるを得ない。 だってPS3のマルチは没してる。
ひるいなきって買いまくりやりまくりだけど何者なんだ
こんな話でスレを消費するべきじゃないな.com
ひるいGREW2のレビューには笑わしてもらった。 出た当初からバカたちがPS3版が360版を超えたwとハシャギまくってた。 レビューでPS3版の劣っているところがあげられても信じようともせずw 終いには、PS3版が上だと勘違いし続けたバカが、ひるいに対しあそこは GREW2のレビューはしないからなーニヤニヤww、みたいな態度をとってたしwww
マルチで勝ち誇っても、専用タイトルがショボいんじゃ〜なぁ・・・。
1ステージの一部だけを切り取って全体の評価をされてもね
ほんとに真面目にマルチ比較サイトやって PS3のが上だって結論でるのは流石に偏ってるだろ
アンチャーレベルはいかないと、次世代機の意味感じなくなってきたよ
これでひるいなき「だけ」が恣意的にPS3の悪いところだけ抜き出して貶しているならまだしも 他のレビューや比較でもPS3が劣ってるんだから 今更「ひるいなきは痴漢!よってあのサイトの比較も無効!!」なんて言い出してもねぇ・・・ Skateなんて、ひるいなきに指摘されるまでこのスレ住人は誰一人として気付いてなかったなw
>>359 今では当たり前になったしまった事実だな。
スーパーコンピューター(笑)のPS3がぶっちぎるはずだったのにねえ。
いい加減事実を事実として受け止めたら?w
ひるいなきは全部嘘なんて言ってる人は殆どいないんじゃないの? ただケアレスミス的な間違いを度々したり、なぜかDiRTの比較で 「360版では照明がついてます!PS3にはついてません!」と書いておきながら 照明以上に目を引くヘッドライトの違いにはノータッチだったり オブリのロード時間比較とか首を傾げる記事があるのも確かってこと >Skateなんて、ひるいなきに指摘されるまでこのスレ住人は誰一人として気付いてなかったなw もしテクスレ以外のスレで気付いてたら嬉々としてこのスレに情報が貼られていたでしょう だから気付いてないのは何もこのスレだけに限った事ではない あなたもあなたの嫌いなテクスレ住人と同レベルなんだよ
>>360 ID:szVu9UP+0
お前の書き込み時間が進む度にどんどん狂っていくけどなんかあったの?
>>361 Skateの件は海外レビュー読んで知ってたけどさ。
それをいっても、あの360版とPS3版の画像を入れ替えた釣り画像を盾に
PS3版の方が綺麗なのにMSがまた賄賂を渡したとかなんとか言ってたwww
>>361 仮にもテクノロジーを語るスレなのに・・・?
それに調べてみたら、件の動画ってうpされてすぐ「これ比較逆じゃないか?」って米付いたりしてるな
ちょっと見れば分かるはずなのにね
>>361 オブリは酷かったな。
先読みでキャッシュをメモリから捨ててるだろうに、キャッシュが残ってると言い張って戻って測定してどうすんだと思った
FIFAは正直ジャギVSボケボケでどっちがどうって次元じゃなくないか? PS3と360で同じ現象でも基準を360に置いて比較してるのがバレバレだって。 360がボケてればPS3がジャギってることになってるし、 360がジャギってればPS3がぼけてることになってる。
>>366 比較スレじゃないと言いながら、ここ最近は比較しかしてなくね?
しかも今はその比較サイトについて侃々諤々してると
本末転倒だね
異なるアーキテクチャを持つハードなんだから
片方が全てにおいてもう片方を上回るって事はないでしょ
ロード時間なんて端的な例だけど
>>368 いや俺が言いたいのは、テクノロジースレであって
ハードの比較だけに焦点の絞ったスレではないということ
テクノロジーの枠の中で比較を語る事は出来るけど
あなたの言う「テクノロジースレなんだから比較の話以外をしちゃいけない」
ってのは違うんじゃないかと言いたいだけ
Wiiの話すると追い出されるけどな
ちょっと前にナイツがお天気チャンネルと連動するというネタを貼ったけど 誰も追い出そうとしなかったよ、誰も絡みもしなかったけど
>>369 じゃあ、なんでテクノロジーとも比較とも関係のないひるいなき批判始めたの?
ひるいなきの文章無視してSSや動画だけ見れば十分「テクノロジー的な比較」をすることは可能なのに
いきなりひるいなきの批判始めたりして
それこそテクノロジーに関係ないじゃん
>>374 比類なき批判を無視してひるいなきのSSや動画だけを見て比較する事も可能だよね
378 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:16:37 ID:bZsvZ7ae0
デップス オブ フィールド
>>374 自体もテクノとは関係ないけど
サイト叩きしてるやつ叩いてるだけだし
この書き込みも(ry
それに
テクノのとは名前ばかりのスレですから
SS比較スレとかのがあってる
某コケも名ばかりじゃん、気にすんな
まあPS3本スレの避難所的な…
383 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:25:22 ID:bZsvZ7ae0
ここはPS3カルトスレ。 それ以外の何物でもない。
テクスレじゃないだろっていってるわりに、このスレを気にしてる奴おおいよな。
ここはテクスレを語るスレですよ
ニコニコと2chの圧倒的支配率みれば このスレなんてかわいいもんだ
387 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:35:28 ID:bZsvZ7ae0
>>384 怪電波飛ばしまくってる奴がいるからな。
痴漢が溢れかえる中、ここだけPS3派が多いという事実。 どういうことかは・・・
このスレは単なるウォッチャーも多い気がする。
ここってそんなに荒れないのがいいよな
>>390 またーりと荒れてるような気がしないでもない、でもLairみたいに常時処理落ちしてれば気にならないみたいなもんだな。
>>388 そりゃアンチPS3が多いだけで痴漢が多いわけじゃないさ。
PS3を買ったのはいいが劣化マルチと未完成な独占タイトルにキレはじめているユーザーも混じっているんじゃないかね。
Lairは重いとこだけ重いだけだよ。 実際にやってないからわからんのだろうが。
>>392 いや、痴漢が多いんだよw どういうスレが活発かみれば分かる。
氷原突破は処理落ちほとんどしてなかったな 最終ステージは常時10fpsくらいだったがw
最近360ユーザーの流入が激しい。マルチ劣化が明るみになり始めたころから この傾向が続いている。前は360ユーザーはほとんどいなかったんだけど。
>>394 実は一番気にしてるのは劣化版CoD4でなくアイマスL4Uだしなw
>>393 30fps以下はすべて処理落ちですがな。
処理落ちとフレーム落ちは区別しよう。 無駄な口論の原因になるぞ
ハードの真の性能を測れる専用タイトルで敗北しているから もう360で性能を語るのは止めようよ
403 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:03:13 ID:+TGtwfQK0
20〜25fpsが処理落ちじゃなかったら箱○のすべてのゲームが処理落ち無いことになってしまうが。
>>390 ゲハで一番荒らしに強いのはF@Hスレだけどな
あそこはPS3に良いニュースでもタンパク関連以外全く無反応の異常なスレ
普段は暗号みたいな数字が並んでるだけで荒らしようがないのもあるが・・
次世代機なんだから、せめて30フレは死守しようよ、GKはもうなりふりかまってられないのはわかるが。
407 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:07:43 ID:KX+k2SUK0
>>405 F@Hはゲームのスレじゃないのにゲハにあるから誰も近寄らないのは当たり前ではないだろうか。
フレ落ちは貧弱なハードでグラを大きく向上できる最終手段だからなあ。
だよなぁギアーズとかマジ酷いよなw
超人集団Factor5ならあと半年あれば処理落ちもなくせたと思うが・・・ 肝心のゲーム性は変わらないだろうけどw まあ、ファーストとして技術を蓄積するっていう 役割は果たしたんじゃない
ギアズはあんまり目立たないけど、実はシーンによっては結構豪快に 処理落ちしてるわな。モーションブラーさまさまですな。
ひるいなき は画像の詐欺加工が醜すぎるな ラチェットといいGRAW2といい何でボカすんだ??
Factor5もGCのスターウォーズでGC>>>Xboxとか言う煽りが出たけど、 その後は泣かず飛ばすだったなあ
415 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:13:19 ID:th2gvBw60
>>411 あそこは一発芸集団だぞ?あそこに期待したのが何もかも間違い。
>>410 Lair基準だと処理落ちしてないことになるんじゃないの?
417 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:14:38 ID:WGZ0Oh/+0
>>403 lairは30fpsでたまに処理落ちするだけだけど。
>>407 まあ確かにゲハにある必要はないな
あと住人の多くが鯖系の知識に長けた金持ちって感じなので年齢層高いのかも
>>404 >
>>401 > そんな区別は初耳なんだが。
401じゃないけど
処理が間に合わない場合にどうなるか考えたら2パターンあるのわかるでしょ
>>407 ゲハに「SM女王様スレ」があっても誰も近寄らないもんな。
GRAW2はPS3版のデモしか見れる環境ないけど 単体で見ても1280x720Pは出てないようなボケ感があるな。 レジやフォークスあたりと見比べると、明らかに解像度が低く感じる。
426 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:35:36 ID:Yw/JWFCZ0
>>423 >>421 じゃないけど処理落ちはMAXのフレームレートに間に合わなくなってフレームがスキップされるものを指す。
フレーム落ちは描画が間に合わなくなってフレームがスキップされるってあれ?同じだwww
Full Auto 2: 1920x1080 AA 4x, bad framerate - PS3 NBA Street: 1920x1080 AA 4x (30-60fps) - 360 LocoRoco Cocoreccho 1920x1080 MSAA 2x -PS3 Tony Hawk Project 8: 1040x585 AA - 360 Tony Hawk Project 8: 1280x720 - PS3 Virtua Tennis 3: 1920x1080 AA 2x - PS3, 360 XMB: 1920x1080p - PS3 Dashboard: 1280x720p - 360 Perfect Dark Zero: 1138x640p - 360 Halo 3: 1152x640 - 360 Call of Duty 3: 1120x630p 360 Ninja Gaiden Sigma: 1280x720p PS3 Project Gotham Racing 3: 1024x600 360 Tomb Raider: 1024x600 360
Ridge Racer 6 X360: 1440x810 (no AA) Ridge Racer 7 PS3: 1920x1080 (no AA) NBA 07: 1920x1080 - PS3 NBA 08: 1920x1080 - PS3 Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3 Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360 GRAW2: 720p - PS3 GRAW2: 720p AA 2x - 360 Super Rub a Dub: 1600x1080 - PS3 GTHD: 1440x1080 - PS3 Super Stardust HD: 1280x1080 - PS3 Skate: 1536x864 - PS3 Skate: 1280x720 AA - 360 Bioshock: 1280x720 - 360 Harry Potter: 1280x720 MSAA 2x PS3 ? Pixel Junk Racers: 1920x1080 PS3 Heavenly Sword: 1280x720 AA 4x PS3 Blast Factor Demo: 1920x1080 PS3 The Darkness Demo: 1024x576 PS3
>>426 MAXフレ数を下げれば処理落ちは軽減できますが、それってテクノロジでもなんでもないですよね。
Skate: 1536x864 - PS3 なんだこのどうしようもなく中途半端な解像度は つーか、GRAW2が720pあるかねぇ? なんかその人の信憑性も微妙になってきた様な。
Quaz51神によって「ひるいなき」はPS3の画像を明らかに劣化加工していることが判明しました・・・。 noAAなら何であんなにボケるんだろうねwww
Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3 Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360 Skate: 1536x864 - PS3 Skate: 1280x720 AA - 360 ほほう
>>423 説明しやすくするため、秒間10fpsのゲームで例える。
剣をふるモーションが1秒だとする。
・処理落ち
処理が間に合わない場合
実時間を遅らせてでも、本来あるアニメーションを表示させきる。
-2秒-
○○○○○○○○○○
・フレーム落ち
フレームをスキップしてでも、決まった時間内にモーションを終了させる。
-1秒-
○○○○-省略-○○○○
>>426 表示処理が間に合わなくて、当たり判定や移動処理は正しく処理されてるのに、
表示が追いついていない状態がフレーム落ち
(キャラがちょっとワープしたり、攻撃をまとめて2,3発もらったりする)
移動処理や当たり判定処理に時間がかかった結果、
表示されてるキャラの移動速度や行動スピードが落ちるのが処理落ち(フレームレートは落ちてない)
じゃないかな
オフゲーだと処理落ち=フレーム落ちになることが多いので区別がつきずらい
移動の最中にデータをロードしにいって、自キャラが60fpsで足踏みしてる、
なんてのが処理落ちだな
表示とその他の処理をクライアント・サーバー間で分離してるネトゲなんかだと、
この区別はけっこう大事
サーバー側の処理落ちはどうしようもないが、
フレーム落ちは自分のPCをチューンすればなんとかなるので
>>431 画面全体をボカす処理は入っているがジャギが確認できる部位もあるんだから解像度は分かし
ちゃんと720pある
ジャギを軽減する為のボカし処理なのに、解像度が低いとか言う人が多いんだな…
ボケてスムーズになっているのと解像度が低いのは全く別なのに、区別が付かない人が居るとは
Lairの場合は処理落ち=フレ落ちなんじゃないかね。
>>436 GRAW2の場合は、ボケてる上にジャギも多いから
疑惑が生まれてるのかと。
でも信頼性ある人が検証して720Pあると言ってたのなら
俺の
>>424 の意見は引っ込めるよ。
439 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:52:32 ID:5UmoqOru0
>>436 PS3の場合、AAというより画面全体にソフトフォーカスをかけてエッジを誤魔化しているゲームが最近出てきたよね。
AAの代替品なんだろうか?
GRAW2は海外でPS3版のDemoが出たあと、このスレに720Pの証拠画像あがってたぞ
きっちり1080pで作ったリッジはすごいよなー。
わるいがGRAW2のPS3版、ボケていないよ。 それに「ひるいなき」以外のGRAW2のPS3版の画像を見てみな、ボケていないから。
>>439 そんな感じかね?
何もしないと非常に目立つジャギーのエッジが鈍って目立ちにくくなるし
画像がスムーズになり、エッジの立ち過ぎたCG臭さがも多少抜けるんで悪くない手だと思う
>>439 Z深度を見てエッジだけボカす処理とか360でもかなりスタンダードだと思うよ。
その辺の処理とHDRによるブルーム効果があればかなりのエイリアスを軽減できる。
所詮ゲームなんだから最終的に綺麗な画面ならなんでもアリだと思うけどね。
ただ、どうしても苦手なシーンがあるのでHalo3のようにそこだけ抜き出して
アンチのいい餌になるけど
>>442 だな。
ほとんど6の使い回しとはいえ
あの高解像度感は1年経った今でも、他ではほとんど味わえない。
>>445 360は単純にeDRAMでMSAAかけてるだけような気がするけど
わざわざエッジを判断してボカしてるタイトルなんてあるの?
449 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:59:18 ID:5UmoqOru0
>>441 ああ、そういえばPC版のGRAW2ってAAの設定が無しかエッジスムースしかないよね。
これをONにすると画面がボケボケになるから解像度を上げる設定にして使ってないけど
PS3版がまさにこれにそっくり。
たぶんG70系がHDRとAAをハードでかけられないから、こういう仕様になってるんだと思うけど
箱○版は両立できるからAAもかけられたんじゃないかな。
>>445 ロスプラとかでもやってたねぇ
MSAA程度じゃ不完全だからな
452 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 01:05:53 ID:ILcKn0RM0 BE:34926825-BRZ(11067)
自走式コンテナがなくなったのは悲しいね。
>>450 ロスプラそんな事やって無いと思うが、そもそも負荷がきつくて状況によってAA無しになるぐらいだし
少なくとも公になってる記事なんかじゃそんな話は無いし、ブラーの事を勘違いしてないか?
>>451 360は兵士の背中の法線マップ解像度が低くいのか、変な形状にデコボコしてるな
エッジスムースとやらでこんなにボケるなら、最初から低解像度で作って引き延ばした方がなんぼか良い様に思える。
なんか結局360がやってたソリューションが合理的という結論におちつくな。
さすがに、ひるいなきのGRAW2の比較画像見たら、フォローのしようがないな。 一応、PS3版は720pあるけど、エッジぼかしと、縮小エフェクトのダブルコンボで、ジャギるはボケるはで酷いことになってる。 分かりにくい部分で、テクスチャ解像度も下がってるし。 まあ、それでもトタンシェーダーから比べたら大きな進歩だが。 一つわかったのは、この程度の見た目の差や、多少フレームレートが低いくらいであれば、 レビュアーは360=PS3と書いてしまうということ。 例えスコアに差はなくとも、PS3版のデキが悪い可能性が非常に高いということだな。 そして、スコアに差がついてるPS3版は、よほど酷いデキだということだ。
箱で一番綺麗なCoD4で逆転したんだしいいだろ
>>456 それ、記事のとおりMSAAとブラーの相性が悪く、アーティファクトが出てしまうのを誤魔化す処理であって
AAではないぞ…
GRAW2なんてどっちが上だろうとどうでもいいよ。
>>460 今までも、いざソフト出たら逆だったことの方が多いわけで。
既にCOD4は「いざ出たら」の段階だと思うぜ
レビューがもう出とるだろうが
レビューというか発売済み
PS3の方がいいというレビューなんか出てたか? 360もPS3も同じだというレビューならみたが。 つってもPS3版は振動なしだしフレームレート低いとのはなしだったが。
どんなに喚こうがXBOX360版は日本か出ないんだからさ。 喧嘩するなよ
どうせCOD4もGRAW2と同じパターンだろうな。 メジャーサイトは、どこもレビュースコアに違いはないし、 ぱっと見同じだけど、PS3版は細かな劣化と細かな処理落ちが・・・ってね。
>>465 PS3版の具体的にどこが上なのか記述一切無し。
「いざ出たら」の段階と変わりない。
COD4はPS3のクオリティに360版をあわせたんだろうな。 使用できるメモリが少なくて、GPUも旧式なのに、同じものができるわけがない。 そんなもんんはテクノロジーではなくオカルト。
グラフィックとゲームプレイが上
Gamespotのレビューはまだ出てないんだな。 あそこはしっかりレビューするから一番信用できる。 駄ゲーのマリサンに厳しい点つけた唯一のサイト。
471 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:37:03 ID:xF0BivDE0 COD4はPS3のクオリティに360版をあわせたんだろうな。 使用できるメモリが少なくて、GPUも旧式なのに、同じものができるわけがない。 そんなもんんはテクノロジーではなくオカルト。
>>62 で箱○が負けてるじゃん他は同点だし
まぁプレビューのコピペ貼って逃げるだろうがw
ガメスポが信頼できるって…
仮にわずかな差異があったとしてもだから何?って感じだな プレイ中もそのグラの差を常に感じながら、美しいグラで遊んでる自分に酔い知れるんだろうか まぁ両方同じかPS3版が劣化かのどちらか間違いないとして
え? ドマイナーサイトで0.1点上だったことだけが心の拠り所なの? しかも詳細な根拠なし? なんか哀れだね。
つかCoD4は俺のへっぽこPCでもヌルっと動くし 意外と旧世代の技術で作られてるんじゃないかと思ったり。
哀れなのはあんな粗悪マシンを買っちまった痴漢自身だろ。
痴漢って何? PSP用のソフトのこと?
シングルモードが短いのは低容量ディスク使ってるどっかのハードの所為なのは間違いないだろうね
477 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:40:34 ID:g/DpFdJM0 仮にわずかな差異があったとしてもだから何?って感じだな プレイ中もそのグラの差を常に感じながら、美しいグラで遊んでる自分に酔い知れるんだろうか まぁ両方同じかPS3版が劣化かのどちらか間違いないとして
しかしマルチソフトがPS3に足引っ張られるのはうんざりですな。 どうせ売れないんだから切り捨てればいいのに。
こりゃ釣りだなw
>>486 ん?何か?
言いたいことあるなら言えよチキン
>>472 >グラフィックとゲームプレイが上
だから、それが具体的に何を言ってるのか一切記述が無いじゃないか。
点数だけじゃん。そこ。
CoD4ってPS3版は360版に比べて解像度・ライティング・テクスチャに優れるけど、 処理落ちする箇所があり、AAもイマイチって評価じゃなかったっけ。 つかCoD4の差異って、両機種のオブリビオンと似たような感じだな。 どっちが劣化っていうよりもハードの個性の差じゃね? ぶっちゃけPSとSS、PS2とDCで争ってた頃に比べりゃ些細なもんだなw
つか、いつもPCゲーマー装ってる彼も 流石にCOD4の一件はかなりショックだったようで 動揺して馬脚を現してるのには笑えるなw
まだCrysis出てないからなw
しかしここまで現実が歪んで見えるほどの思い込みってすげえな。 都合の悪い情報は徹底的に脳が遮断するんだろう。 でも360買ったらあっさり鞍替えするんだろうけど。G様みたいに。
Crysis君、痴漢であることを自白w
>>496 痴漢サイトのガメスポだけ信じてろよ
そういえば最近360で煽る人見かけない気がするんだけど何で?
なんかここ最近、マルチソフトでしか360が話題になってない気がする・・・
マスエフェクトがあったじゃん
めずらしい、マルチで争ってるのか。 今までマルチ劣化写真とか持ってきても「コピペ!」で済ませてたのに。 「またマルチ?w」とか。 GT5pとラチェが不発だったから、 COD4に期待がかかってるようだな。 いままでXBOX360 > PS3の証拠ばかり見せ付けられてたから、 一度くらいマルチで勝ちたいよね。 OblivionはHDR切られて「しろっぽい?」だったし。
CoD4は箱○が劣化だって? やっぱ開発に慣れてきちゃうと余裕でPS3が上になっちゃうんだねw 1年後は思いっきり差が付いてるだろうね。
つーか、意外と360独占タイトルって最近あんまりないような気がする。
>>494 Crysis、特にDX10モードではPS3も360も比べ物にならんw
よくCrysisの話題が出るけどさ、これってPCだろ。
そもそもここはゲームハードの板じゃね?
PCもゲームハードって言い張るなら、それでもいいけどさ。
HALO3の解像度詐欺を忘れてやるなよ
・コントローラーの操作性が悪い ・振動がない ・実績がない ・Liveがない 以上の理由だけでPS3版は買う価値がない。 どう頑張ってもひっくり返せない。
煽るのが目的だろうが、どうしてもvsしたい人が多いのな。 内容も”どっちが凄いか?”じゃなくて、”どっちがショボいか?” ばかり。 好きなハードがあるが故に他機種を叩くというより、何でもいい から叩きたいだけのように思える。
GT5とラチェットが不発てw まだアンチャとhazeが控えてるですがね
PS3は毎日お葬式ですね。 そしてMassEffectはこれから発売です。
最近、痴漢の煽りがどんどん低レベル化してるな。
見せてもらおうか、高レベルな煽りとやらを。
>>512 アンチャつまらなそう
てやつか?それともまたCrysisに泣き付くのか?
>>514 痴漢箱版のCoD4はeDRAMの容量不足でグラ劣化
UMAによる帯域不足でフレームも不安定と低性能ハードに
ふさわしい糞っぷりwww
PS3は無料なのに有料Liveでお布施地獄とかマジウケルwww
ごめん、無理して書いて見たけどレベル低いわコレ
そもそも煽ってる時点で低レベルだから高レベルの煽りなんて存在し得ない。
つまり煽りと看破されない煽りのことか。精進しよう。
明日か、アンチャ体験版(日本時間だと明後日になるかな?)。 ラチェの件もVGチャート以外の売上来るのいつだろ。 初週30万は行くと思うが。
520 :
昼寝 :2007/11/07(水) 02:27:51 ID:B6m46IcQ0
おまいらヘイズw っていうなよ、どんだけあのスレが過疎ってると思っているんだ、、、、、
>>491 >CoD4ってPS3版は360版に比べて解像度・ライティング・テクスチャに優れるけど、
>処理落ちする箇所があり、AAもイマイチって評価じゃなかったっけ。
処理落ちやジャギーを報告している人は「滅多におきない」と書いてるわけだが。
ジャギーも本当にゲーム全体ってわけだから、360がAAあるかすらも不明だし。
360:600p, 2xAA,
PS3:720p, noAA, テクスチャ豊か、ごくたまに処理落ち
これはPS3の勝ちだろ。
>>520 おまえ、ここ数ヶ月見なかったけどどうしたん?
居ても居なくてもどうでもいいけど
>>520 日本の発売日が未定だからな
ゴールデンアイのチームらしいからかなり期待してるんだけど
524 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:32:45 ID:ILcKn0RM0 BE:20956032-BRZ(11067)
・コントローラーの操作性がいい ・振動がある ・実績がある ・Liveがある でも日本語版はでない 以上の理由だけでXBOX360版は買う価値がない。 どう頑張ってもひっくり返せない。
525 :
昼寝 :2007/11/07(水) 02:38:46 ID:B6m46IcQ0
>>522 忙しかっただけです
>>523 アンチもよりかないほどの過疎っぷりとかみたことないんだがw
なんか前スレの後半はいい流れだったのに脱線しまくりっすな
COD4処理落ちとかフレーム低下とかって例の痴漢の糞翻訳だろ。 May find some jaggies on the PS3 version...not as smooth in some areas as you may find on the PC or Xbox 360. AAがいくつかない…(エッジが)スムースじゃない。 だろ?
>>524 360版もギアーズ以上のスコア出て来てるのにもったいないな
まあ売れないんだろうけど…
カム撮り、しかも全く違う場面、あげくに低解像度、どないせーと
釣りにしても酷すぎるな・・・ここテクノロジースレだよね?
っVSネタする荒らしは片っ端からNGID それと ・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。 ・荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等、及びコテハン叩きは、【最悪板】へ。 比較・レビューの点・売上・荒らしの書き逃げを間に受けてスレの総意のように敵視しな がら語る阿呆もVSでやれ。
532 :
昼寝 :2007/11/07(水) 04:13:41 ID:B6m46IcQ0
荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等 これはゲハではムリだろ、、、常識的に考えようぜ とりあえずスルーしないとなんともならん
>>526 You find some jaggies to be on the PS3 version
and you find PS3 versin to be not as smooth in some areas as you may find on the PC or Xbox 360.
ってことだぞ。これは処理落ちのことだ。
なんでジャギーがエリアによって変わるんだよw いやそりゃ極端に輝度が高いとジャギーは目立つとかあるけど、
CODはそんなゲームじゃないだろ。
>>533 期待のCoD4が箱○劣化だからってファビョルなよw
大体箱○の日本版は発売されないんだろ?
COD4の評価はテクスレのみ
PS3>
>>360 なんだなwww
>>535 なに現実逃避してんだよw
CoD4は箱○劣化だろw
PC版と360版より高いっていくら何でも・・・ レビュアーも違うし
マルチタイトルでPS3版がショボかった時は、 レビュアーの違いをいくら指摘しても、 そんなのお構い無しで痴漢は叩いてたけどなw 箱○版がショボい時は別なのなwww
>>534 意味わかんね。ゲハは英語が絡むと錯綜するやつが多いな。
俺は英語についてコメントしただけで、どっちかというとGKだ。
サターンがバーチャ2で年末商戦征していたころビヨビヨやっていたんだぞ。
>>533 なんでandつけてんだよ
理由っていうか付け足して説明してるんだろ
違いを箇条書きみたいに書いてるし一文で処理落ちも書くならそれこそ
and付いてなきゃおかしいんじゃないの?
May find some jaggies on the PS3 version...not as smooth in some areas
as you may find on the PC or Xbox 360.
PS3版でちょっとジャギを感じるかも…PCや360ほど滑らかじゃない場面がある
ってことだろ?
>>540 PS3版の欠点について書いてるんだからandがなくてもいいだろ。
例えば俺がお前について書く場合、
I think of ID:LCqa+0Cl0 stupid...not as fluent in English as some of members in technology thread.
とか書けるぞ。
折角だから、ID:LCqa+0Cl0を 完 全 に 論破してやるよwwww それを書いたページの下にはこう書いてある。 *To clarify the differences found between the console versions, when we said you may find jaggies and that the PS3 version wasn't as smooth, this is only a rare occurance and usually the jaggies appear on the edges of distant objects or the edges of buildings in the environment. 「ジャギーがあるかもとかPS3版は滑らかさに劣る〜」と書いた時の機種間の差についてだけど、 それは滅多に起こらないし、ジャギーは遠景のオブジェクトや背景の建物のエッジに現れる 明らかに...not as smooth in some areas はフレームレートの事で、 「一部に発生するジャギー」と共に「それは一部のエリアのみで、滅多に起こらない」と 並行で書いてるじゃねーかよwwwwwwww 痴漢の英語力も酷いが、GKも言うほどたいした事ないな。
まぁ両方とも実際に発売してプレーせんことにはわからんってばw 俺はやっぱりいつものようにPS3版の方が劣化してるに1億ペソ
どっちが上でも両者が上を主張するに9兆ペリカ
ペソってネタでよく使われるから検索してみたが
>国によって為替レートは大きく異なる。世界的に見てもっとも流通があるペソはメキシコ・ヌエボ・ペソであるが、
>2006年6月現在の為替レートは1メキシコ・ヌエボ・ペソ = 約10.1円である。
結構高いじゃないか。
>>543 は1億ペソって事は10億1000万円って事かい。
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
>>PS3バージョンが確実にXbox360より優れている
549 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 09:50:44 ID:9oY5WSO/0
>>542 ほんとだ、もろ並行で書いてんな。俺がアホだわ。
けど
>>541 の文はどちらかと言うと俺の言ったことに近くね?
バカと流暢じゃないが並行してるってよりなぜバカに思うかみたいな事でしょ?
そんな感じのニュアンスだと思ったんだよ。
ライフサイクルは5年以上 ライフスパンは1年以下
>>549 これも単純に箱○単体ではないと思うけどね
多分追加でメモリと演算ユニット出ると思う
クライシスがとりあえず次世代のゲームなんだろうけど
見た目今と大して差ないんだよね
メモリと演算ユニットでグラも多分8800GTX級にパワーアップ出来る気もするし
追加ユニット・・・ PCエンジンみたいになるのか
またPS3が劣化したのか・・・ これで50回目か?
>>554 しょーもねぇ煽りだなぁ・・・程度が知れるぞw
>>550 「英語が喋れないからバカ」ならそれでいいけど、
俺は「バカ」「英語が話せない」を並行して書いてるつもり。
>>552 過去にハード拡張して成功した例ってあるっけ?PCE、メガドラ、64、サターン・・・。
HDDキャッシュですら対応させるのが面倒くさいとか、バッファの分のメモリがもったいないとかいう開発者がいるのに・・
PCでもHDDで拡張するのが普通になれば成功するんじゃね
>>555 ゲハ板にくる時点で程度など知れているッ!!ってイワレタイノカ!
560 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 10:41:06 ID:fScLE9X00
>>556 >>HDDキャッシュですら対応させるのが面倒くさいとか
旧箱のHDDキャッシュはOSが自動で割り振るんだけど、わざわざOFFにするメーカーが
いるということはセキュリティーや違法MOD対策なんだな。
>>549 まあこれからはグラフィックがあんま売りにならないから、
>>552 の言うとおりPC方式になるんじゃないの、PS3も360も。
低スペックの現行機用にしょぼいオブジェクトとか作らんとならんから、
開発負担は増しそうだ。
>>556 まるっきり中身がGCのWiiがあるじゃん。
PS事業撤退したらお前ら自殺しそうだな そのほうが地球に優しいからオススメ、自殺
>>561 それだと、PCでいいじゃんって事に。。。
いやもう構成的にPCだろ今も。PS3はCPU特殊だけどグラボはまんまGefoceだ。 eDRAMやUMAなどやらなかったのはもしかしたらGeforceそのまま流用できるようにしたかったからかも。 また再設計となると時間かかるしな
>>565 OpenGLの時点でそのまま流用というのは無理があるんでね?
PSPの様にメモリアップとクロックアップは余裕か Cellは4Ghz動作も達成してたしね
>>567 Cellの技術開発は継続するから、工場売却は問題は無いとか言ってた奴が居たけど
基礎研究から離脱するなら、完全に放棄じゃん
あんだけ投資して、この結末は悲惨だな
東芝のが上手く活用してるだけに
撤退準備ちゃくちゃくとやってるな
工場売っちゃうんだから製造方法研究しても意味ないわな。
記事読みなさいよ 材料とかの基礎研究からの離脱って書いてあるぞ。
573 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 11:47:00 ID:c7LzGW/r0
ソニーが離脱するのは2005年末から10年末の期限で3社が取り組んでいた回路線幅32ナノ(ナノは10億分の1)メートル以降の 半導体製造に必要な材料などの研究。米国内にあるIBMの拠点に3社の技術者が集まり共同で作業を続けている。 そもそもCELLって幅32ナノ以降の22ナノのCELL採用なんてもとからなかったような。
>>573 それはないわ。元からSCEが次世代機(PS4)を放棄してるというならわかるが
>>552 追加ユニットで性能を確実に向上できたのは、ROMカートリッジという体裁で
システムのメインバスそのものを外部ユニットと接続できた8/16ビット時代までだよ。
XBOXの場合はメイン基板総取替えという荒業もやりかねないけど。
>>575 なるほどー
メガCD+32Xみたいな荒業はもう無理なのか・・・・
あれはあれで夢があったけどなぁ・・・・
>>572 nvidiaが材料などの基礎研究をしてると思ってるんだw
>>565 既存とまったく違うCPUと、GPUからだとレイテンシーつきのXDR
でPCとはいえないだろ。
って572も理解して言ってるのか すまんね
>>575 そういえば、今これないの?
PCだと周辺機器がメインの周波数違うと動作が一定しないからだめだろうけど
コンシューマなら基盤に端子くっつけとけば出来そうな気もしなくもないのだけど
テクスレ的にはPS3>>>>>
>>360 でいいの?
581 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 12:28:53 ID:1o9zS2/F0
MS8万賄賂あってこの差か、、なんか痴漢が今まで気にもとめなかった レビュアーが違うとかいいだして笑ったw 今までもレビュアー違う点数散々張ってきたのにw 「CoD4」PS3版のスコア Gameplay 9.6 Graphics 9.7 Sound 9.5 Concept 9.5 Multiplayer 9.3 Overall 9.6 「CoD4」Xbox360版のスコア Gameplay 9.5 Graphics 9.5 Sound 9.5 Concept 9.5 Multiplayer 9.5 Overall 9.5
582 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 12:31:32 ID:1o9zS2/F0
GRAW2を持ち出してる奴がいるけど、GRAW2は、箱○故障させるソフトで有名だったろ それほど、箱○を限界まで使用していた それに、それがPS3版にらくらく移植された上に、追加機能ありきだったからなぁ
>>580 テクスレ的にじゃなくて世界的にだな
このスレは海外でも有名だしよく引用されるしな
ディスガイア3はCELLに最適化された初音ミクの前振りだったのか? 実用アプリ系をもっとPS3で売ればいいのにね。
>>583 2chのこのスレが海外に引用されてるの?
>>579 それだと物理演算ボードぐらいなもんだな。
結局、内部バスを拡張しないとボトルネックだらけになるから。
>>583 どうもありがとう
360買って来よう♪
>>580 今のところPS3=360だね、どちらも一長一短あるし。
>>583 変な英語で海外の掲示板にカキコしてるのは見かけるが。
>>589 マルチのCoD4とアサクリ以外見るものがない箱と
PS3が同程度ではないだろ
当たり前だが海外ではラチェクラもGT5Pも評価高いしな
Forza>GT5Pなんていうのは2chだけw
>>588 雨とか箱○の方が多いと思っていたが、PS3の方が多いのか
593 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 12:48:48 ID:kYX2NBB4O
あのレビューPCと360が同じレビューの同じ点でPS3だけ別という話をみたけどホント?
高いよ Quaz神なんてべた褒め まあ2chでも叩いてるのはやってない痴漢だけだろうけどw
>>588 雨は人目でわかったけど、ジャギのほうは確認しづらいというかわかりにくいな
それより、COD4なかなか面白そうだ
痴漢って何? アガレスト戦士=痴漢?
>>588 マジでPS3版は車の「一部だけ」やけにクォリティ低いな
大して負荷かかる場面でも箇所でもないのに
調整ミスか?
痴漢「雨が多すぎるとリアルさに掛ける、バカみたいに雨を降らせているPS3版は糞」
600 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 12:58:46 ID:JDRLh6VK0
>>591 PS3>>>>>
>>360 と認めさせるにはマルチの勝率をもうちょい上げないとな。
1:99ぐらいで負けていて1点とっただけで勝率宣言って、おまえは「がんばれベアーズ」か?
>>591 しかし狭ゲーとは言えマルチ&DVD制限付きのCoD4がここまでやると
BD/HDDストリーミング等やりまくってるアンチャなんかは
当然それ以上じゃないと納得されないよな…w
ヘブンリーソード レビュー ・注目すべきは3種類のかまえをテキトーに切り替えて戦っても、 キチンとカウンターやコンボを狙っても、どちらでも立ち回れる懐の深さ ・ボリューム的に物足りないのが難点 ・サブキャラのカイのパートがけっこうあり、この6軸検出機能を使った 弓矢誘導が難しめ ・敵のガードが硬めなので、敵の攻撃に併せて武器や防御方法を変更しながらバトル ・爽快感を味わうというより、テクニカルな戦いが楽しめます ・全体的にテンポよく、最後まで一気に進められます ・リトライ時のロードが長い点は残念 ・6軸検出機能は正直微妙だが、設定でオフにできるので問題はない ・ラチェットと発売日が近いので減点
>>599 雨の量はPS3と360の値段の差でしょう
なにこれw >> ・ラチェットと発売日が近いので減点 こんなんで減点ってイミフwwww
ちょっと待て、 ・ラチェットと発売日が近いので減点 こんなのアリかw
>>603 雨の量が多く見えるのはPS3信者が涙してるからだよ。
oblivionが360版は1024x600、PS3版は1280x720ってのはネタなの?マジなの?
いや最後のはネタだw
Gamespotレビュー来たね 予想通り同点
書いてねぇよそんな事w 追加すんなw
>>600 その一本が劣化360版ですらGOW越えるハイスコア叩き出してるから問題な訳でw
どのレビュー読んでも「360とPS3はまあほぼいっしょですわ」と前置きあっての話なのに ここまで揉める必死さに引くな。
>>607 まじ。Haloの解像度詐欺見抜いた人が確認してる
>>612 海外掲示板でも信者叩きになってるよ
どっちも凄いでいいじゃんみたいな空気
>>609 てか、IGNと同じく文章全部一緒だな…
GIも出たけど文章一緒
それぞれ記事書いてるメジャーサイトレビューは無しという事になっちゃった…
>>609 ガメスポで同点ということは、PS3版が僅差で勝ちか
>>616 IGNは以前からマルチのレビューは基本的に同じ文章で
最後に違う部分だけ加筆修正する形だった気がするけど
621 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 13:20:54 ID:6OsxVMaM0
ついに撤退か
COD4とかDVDいっぱいなんだろ? 次回作はもう無理そうだな
同時発売のマルチ自体がめずらしいことに気付いた
もうすぐアサクリのレビューも出るが、 それも同一記事になっちゃうんかな。
PS3のほうがしょぼくない限り、一緒になるんでないだろか
見た目が大きく違えばレビューも変わるだろ。 しかしPS3と360別々に開発してグラフィックが同じってのはどういう事なんだろう。
360とPS3で別々に作って まあ同じ出来になるってことがPS3の存在価値を…
出来は段々よくなってきてるPS3。 もうそろそろ追い抜くかなってとこでしょ。 ハードの安定性はハナから上だし、そろそろ値段の分の価値は出てそうなんでない?
1年後発で値段が高くて 発売時から圧倒的な性能の差を見せれないって事態が 今の状況を招いてるんだと思うが
>>630 まあ、後1年近くは、そんな感じのことを言われ続けるだろうがしょうがない。
DVDのせいでCOD4は6時間でクリアできるらしい
>>588 2のPS3版と360版、車の高さが違うな
634 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 13:37:40 ID:WBG+cLcK0
BDなんてアホしか有難がって無いしw
635 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 13:38:07 ID:MO6ik0Fx0
マルチでPS3だけ格段に出来を良くするわけにはいかんだろう? そこは性能の低い360に合わせて開発するしかないジレンマがあるな。
ヘテロCPU搭載故の問題だから、ソフトデペロッパーが小慣れるまでは仕方ないだろ。
>>628 ●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
640 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 13:44:12 ID:B4+LMH6T0
逆に狙ってみました
ttp://blog.livedoor.jp/paoosho/archives/51094842.html 11月度ソニー商談会
行ってきたわけですよ(´∀`)
場所は変わらずZeppTokyo(お台場)。1月度のタイトルだから、そんなに数ねーだろーなーと思ってていった訳ですよ。そしたらー
プレゼンタイトル
4本
( ゚д゚)マジデスカ
えーっと…フツーの半分以下になっちゃってるよ? 毎月のアンケートでプレゼンタイトルを考えてねとは書いていたけど、ココまで減るともう( ゚д゚)ですYo!
魔界戦記ディスガイア3(PS3) 1/31
日本一もジャスダックに上場してから頑張ってるなー。
営業さん曰く、「いやー他メーカーがあまりPS3でソフト出さないじゃないですか。だから逆に狙って作ってみました」とのこと。
これだよ。この攻めの精神。こういうの大好き(´∀`)
>>629 しかしここまできてゲームハードに価値が存在すると思うやつはいるのか?
みんなソフトがやりたいから買うんだろ。
オンリーもマルチも本気出せばPS3>Xbox360は証明されたが、
もう北米で完敗だし、国内も簡単に落としてしまうレベルだから・・・
>>641 問題は北米でこれ以上差が広がると
本気出すサードが無くなること
>>641 そう、みんなソフトがやりたいから買うんだよ。
MGS4、FF13、上田チームの次回作、GT5、GoW3、KZ2、とかな。
>>641 >国内も簡単に落としてしまうレベルだから・・・
2年も発売しているんですが・・・
360はマルチは綺麗だがオンリーが糞 PS3はマルチは微妙だがオンリーが神 どっちがいい?
ところで、箱○の次の独占キラーって言ったら何がある? GeoW2くらいしか思い浮かばないんだが・・・?
>>645 一つのハードしか生き残れないと
言われる日本市場だからWiiに負けたってことだろ
>>624 過去ログ調べてみた・・・シナリオ通りだな・・・。
709 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2006/12/27(水) 12:29:17
ソニー半導体はF社との契約をやめた
3月日はT社とN社と縁を切る。
米国I社とも今度の契約きれたところで縁を切る。
身軽になったところで半導体部門と子会社売却へ
日経ビジネス12月X日号にソニー半導体売却のうわさでていますが。。。
339 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2007/01/10(水) 07:48:40
PS3の先行ききわめてあやしいので
ソニーがひそかにCELL製造中の半導体部門縮小してる。
東芝NECとの協業も今年3月に辞める。東芝はショックだろう。
NECとも辞める方向。IBMもビックリだろう。
ゲーム機担当がどんどんCMOSセンサー部門に
異動中。CCDとちがいCMOSセンサは競争力なく
苦戦。いずれ身売りだろう。日経ビジネスが
すでに半導体部門の身売り説を報道してるし。。。
こんなところからもPS3の先行き読めちゃうね。
ソニー半導体なんかに転職して後悔してる今日この頃。
反動体
>>647 あれはPCでもでるからなぁ、ヘイローもPCででるだろうし
MSはPCに移植するから独占ってあまりないんじゃね
上田チームの次回作とか書いてる時点で何でもありじゃねーかww
>>650 あっ、そうだったな・・GeoWもHALOも同発じゃないとは言え、
PCとのマルチだったな。そう考えると・・・ぶっちゃけ箱○いらねーな?
>>653 単純に値段安くなるだろうから売れるだろうね
PC版15000円だろ
ヘイヘイアイマスビビッてるwwwww
あまり海外には知られたくない対決構図だな。
アイマスvs初音ミクか・・・ゴクリ
音声エンジンはヤマハだっけ DTMソフト使えば今日から私も〜!!とか勘違いした人多いだろう 歴史は繰り返すなw
HOME内でミクのLIVEコンサートとかあったりなw
662 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 14:28:08 ID:ssHdlhJ8O
>>647 それって去年の今頃の段階でブルドラの後何が出るよって言ってるもんじゃね
わからんだろ普通
Wiiのスマブラの後は何もなくね?とかと一緒
PS3は情報出すのが早過ぎだからモンハン3みたいな被害者が出るんだろうけどな
去年はHALO3とかマスエフェクトとかに夢見てたろ
>>662 分からん過ぎだろ。1本や2本くらいは、目ぼしいタイトル発表するだろ普通。
665 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 14:36:11 ID:XvORLaXO0
>>665 もうそれ以上言うな。スクショ上げるのもめんどい
てか今はCOD4だな
Halo 3とかPGR4みたいな最有力タイトルが発売直後から無かったことになってたからな
>>662 いや、モンハンのアレは普通に責められるだろw
ID:g/DpFdJM0 PCゲーマー成りすまし痴漢
ソフト発売されなければ夢を見続けられるからな
まHalo3はPS3より売れたんだけどな
>>597 売上30位のアガレスト
売上11位のアイマス
昨日ハンコンの交換で宅配業者が取りに来たんで梱包のときちょっと話してたんだが、 そのオッサンハンコン見て「へ〜最近のゲームはすごいね〜」とか言って全然ゲームの 事は知らなさそうなのに「お兄さんのXBOXは大丈夫?」とか聞いてきやがった・・・ 運送屋だから扱いが多くて知ってるみたいだった、改善されたからこれからは減るんじゃねって言っといたが
>>672 アイドル育成ゲームと少女に種付けするゲーム
やっぱりPS3は変態ハードだな
キモイー
ディスガイアは面白いよ。 2も100時間やった
半導体から撤退って、ずいぶん前から言われてるじゃない? でも、結局はSCEと東芝とで会社作ったし よくわからんのぅ。
>>673 ハンドルコントローラー?
配達業者が知ってるとか凄いな。
箱○版COD4やってみたがこれPS3で劣化せずにいけるんかね? やってみてかなり心配になってきたぞ
探したら出てきた大きな流れ
>>649 としては計画通り?
IBMとの契約が大変みたいね
547 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2007/06/07(木) 08:44:28
cellもからぶり
東芝NECとの半導体提携も
打ち切り
次世代CELL辞めたのにIBMとは半導体開発契約切れずに
毎年5千万ドルたれながし
状態
もうCMOSセンサーしかのこってないので
そこに最後の賭けに出た
それがだめなら売却だろう
もともそれはクタの大盤振る舞いで増設した
がらんどうのくまもと2号棟の話し
ほかはがらがら、いつ売却してもOKよ
ワンダー東芝とキヤノン、あと半導体作ってるのはどこだろ? えるぴーなんたらか。
>>676 人も残してるしね
単にファブレスに移行するだけだろ
東芝は工場買えてよかっただろうな
10年以上続いてる、PSほどの大口の客との関係は続けられるんだし
683 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 15:04:58 ID:MO6ik0Fx0
>>679 それソニー板の妄想君だろw F社とかどこなんだよw
>>681 キャノンは製造装置じゃね
最近、国内で調子のいいところは東芝、エルピーダくらい
ルネサス、NECはそこそこ大きいけど業績は微妙
Fは富士通じゃない? たしか初期のRSXは富士通に造ってもらってるって噂があった
>>686 松下が傾いた時どうなるかと思ったけど立ち直ってからブレが無く手堅いね
シャープのメディアプロセッサってどうなのかな?
NECも360のeDRAM製造してたけど安いTSMCに取られたねぇ
>>683 明らかにPS3の方が上だな。
さて、あいつの印象操作に期待しますか。いい笑いの種になる。
NECなんて、身も心もサムソンに売って もう売るもないかと思っていたぞw
シャープは液晶パネル駆動用の論理回路などは内製するけれど、映像エンジンや 汎用性の高いメディアプロセッサなどは外部調達だと思う。
693 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 15:30:22 ID:MO6ik0Fx0
>>690 ひるいも痴漢の期待を一身に背負っているからプレッシャーで、まともな評価できてねーからなw
シャープのテレビは東芝エンジンだっけか
PS3と360のCoD4はもう別物だな。 ここまで劣化した糞ゲーで遊ぶしかない 痴漢が可愛そうになる。 もう生きている意味もないし死んだ方がいいんじゃない?
シャープもメディアプロセッサ作ってたのよmpeg-4カメラに採用してた Cell見たとき最初に思い浮かべたのがそれだった
>>695 あ・・・れ・・レビューは同じ点数・・・・
>>695 同意。
今まで散々迷惑かけてきたんだから
死んで詫びるべきだよな。
酷い自演だな
ID:oErFADWp0 痴漢乙
いいぞもっとやれ
>>696 そういえばあったかも、失念していた。
シャープは昔から低消費電力CMOS系集積回路の設計製造ノウハウがあったから、
モバイル用途のカスタムプロセッサは今でも内製率が高いのかも。
痴漢ってなんだっけ アガレスト戦士=痴漢のはず
>>700 テク話題も振れないのにここに来るなよ痴漢ちゃんw
>>683 そのリンク先、同じクオリティって書いてあるし
ひるいなきの比較だって
明らかにPS3版が劣ってるのだってあるのに(スパイディ・シックスベガス)
そこを認めたくなくてサイトごと全否定w
カスの溜まり場か
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 15:32:14 ID:oErFADWp0
PS3と360のCoD4はもう別物だな。
ここまで劣化した糞ゲーで遊ぶしかない
痴漢が可愛そうになる。
もう生きている意味もないし死んだ方がいいんじゃない?
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 15:34:46 ID:oErFADWp0
>>695 同意。
今まで散々迷惑かけてきたんだから
死んで詫びるべきだよな。
いやぁGKも変な奴飼ってるなあ 大変そう^^;
709 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 15:46:20 ID:MO6ik0Fx0
>>706 ひるい乙!
他人装ってここに来すぎじゃねーかおめーw
カスはおめーだよw
ひるいと丁寧語痴漢が今日も必死
うわ逆切れ 救いようがないね
>>674 はぁ…
アガレスト購入層 PS3の 0.727%
アイマス購入層 箱の 9.84%
GRAW2のボケてないスクショまだー? ひるい批判はどうでもいいからさっさとキャプってきてくれ戦死よ
>>338 のテンプレ通りに処理できそうだな。よかったなひるい
なんだまだ死んでないのか痴漢は。 首吊りが苦しくなくておすすめだぞ。
PS3独占だったらもっと綺麗だったはずだな。 糞箱に足をひっぱられた。
雨は明らかにPS3版の方が多いな。
「PS3版が劣っている」という単純な事実を認められなくて レビューサイトの陰謀論とかひるいなきのせいがどうとか 本当にバカ
最初のヘリの場面は雨の量、波の光?がPS3のがいいね。 あとはよくわからん、他の人が言うにPS3に多少の処理落ちとジャギ?
>>708 どう考えてもGKじゃない側の人でしょ?
ID:oErFADWp0は。あからさますぎです。
基地外=GK
痴漢死ねって抵抗なく使えて便利だよな
箱はもう2年目なのに、まったく低性能だな。
こりゃ、MGS4は独占決定だな。
一年前のハードと同じ絵を出すのがやっとの低性能マシンもあるけどね 単に時間を浪費しただけだから当然の結果だけどw
箱を抱きしめながら泣いてる絵が浮かぶよwww
痴漢がファビョりだしたwww 早くテクノロジーの話題降ってみろよw
>>728 でも、その低性能ハードでも出来る720p/60fps/4xAAが
何故か不可能なハイデフ詐欺ハードもあるよねw
>>713 動画で並べて比較するとPS3の処理落ちが目立つな。
>>731 またそうやって人に頼る^^;
自分でやりなさい
特定語彙使って煽るのもVSでどうぞ。
PS3版のどこが処理落ちしてんだよ。 目腐ってるんじゃねーのか? そりゃ毎日糞箱の汚グラみてりゃ目も腐るか
マルチが凄くてもオンリーがPS3に完敗だからねぇw
>>318 陰影が360の方が弱く見えるけど両方とも陰影が見えてるってことは焼付けの影とかじゃなければ両方ともバンプかかってるってことじゃない?
#俺の見た感じだとどっちもバンプかかってない気がするけど。
#あれだけ距離があるやつは普通マテリアルごとLODするもんじゃない?
ラチェクラでしょラチェクラでしょラチェクラでしょ・・・ 他に無いの?
ギアーズ連呼している360派を思い出したw
>>686 これパナの新型BDレコの基板?
むちゃくちゃシンプルだな
ソニーのBDレコと比較したいw
まぁ、所詮マルチで60fpsなんてそんなもんでしょ。
>>607 両方交互にプレイしたりして比較したけど
明らかにPS3版のほうがクッキリハッキリだった。
ポリゴン部分じゃなく、ジャーナル画面の2D部でも違いがわかるから
たぶんその解像度であってると思う。
俺はちょっとの処理落ちならクッキリハッキリなPS3版の方が良いと思っている俺は異端児でいいですか?
>>746 フレームレートは箱のほうがマシだけど
解像度、静穏、キャッシュ容量(PS3版は途中でディスクが止まるぐらいHDD依存)
を考えると、PS3版は全然アリ。
>>747 >フレームレートは箱のほうがマシだけど
PS3と変わらないと思うけど。
文字の見易さが一番大事なファクターじゃないの?
>>748 ほとんどのシーンでは同程度だけど
屋内で人が多いところだと、箱○に増してPS3版は極端に落ちる。
捏造乙 処理落ちすんのは痴漢BOXの方だろ
つかどうやって比べるのよ 比較のため2本買うとか普通しないだろ
ひる(ry
つか開発元がテクスチャ、ライティング、フレームレート、オンラインと 全てにおいてPS3のほうが上っていってんのになんで痴漢は認めないの? ここまで来ると宗教の世界だなw コエー
帝都のボロ家で延々とスクロールを増殖する選手権とかやって頂きたい
>>754 来年の今ごろには360の存在自体が日本から完全消滅してるからw
>>751 痴漢BOXとか言ってる時点で両機種持ってねーだろ。
せめて自分で比較した上で感想だったら聞く耳もつが。
>>752 箱○のドライブがヘタレてて読み込みエラーが頻繁に出るから
快適に遊ぶためにPS3版を買いなおした。
COD4に続いてギアーズまで割れが来てしまった・・・ 未消化のゲーム大量にある上にHDDがやばい。どうしたものか
志ねばいいと思うよ^^
>>ID:pqbd+Vi30 ID:oErFADWp0での偽装GK活動を指摘されてID変えたんだな。
>>750 それは多分CPUが足を引っ張っている症状だなあ
メインの処理は実質1コアなのが原因か、オブリもそうだった
うーむ、またPS3が劣化したのか 累計45本目ぐらいかな?
これでPS3版が劣化してたら擁護しようにないぞ
結果が出てるのにこれでも糞も無いと思うがw
マルチだと普通に箱○の方がいいでしょ PS3でいいといったら、PS3用にしないといいソフトは出ないでしょ 処理速度が際立って速いわけでもないからメモリの差がそのまま差だし
CoD3のようにレンダリング解像度はXBOX360の方が小さいんじゃないのか。
Quaz神が数えてくれるはず
劣化もなにもないだろー。 どっちも短所があるってだけで
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
マルチなんてどうでもよくね?w 日本で出ない箱○なんて更にイラネーけど。PS3購入しちゃったよ・・・。 アジア版とかいっぱい持ってるけど、やっぱ日本語版の方がいいよな。 ちなみにトイック40点だったwwww
外人と日本人じゃ考え方も見方も違うんじゃねーか? あっちはfpsが10であろうが20であろうがどんなにガクガクでもグラフィックさえ良ければCOOL!なんだろw あのhalo3ですら神的ソフトらしい
>>772 実際の大きさになれば
しょぼいだろうて。
>>775 の画像も小さくすれば、
きっとすごく見えるわな
>>774 で、Halo3がいつFPS10まで落ち込むの?
UBIの作ってるのとは違うのか あれは360独占だった気がするけど
オブリビオンはPS3版が綺麗だな。 とにかくテクスチャがかなり違う。多分AFのおかげだろうね。 けど確かに処理落ちが目立つ気はする。まあ最近360版やってないからそっちがどうかわからんけど。
360版は600pでPS3版が720pなのに360版を持ち上げていたのがひるいなきとかいう痴漢とその仲間達だろ
ひるいはオブはPS3の方が綺麗って書いてなかったか?
痴漢とかGKとかはよそでやれ味噌カツ
あと何で今更600pネタをしてるのか、相当昔に既出なんだが
つかこれ程までに機種毎、タイトル毎に解像度がバラバラなら ひるいなきを含め比較サイトを謳っている以上、そっちの分析もやったほうが良いんじゃないのか
まああれだ。 オブリビオンに関しては解像度が違う時点でフレームレート比較が意味を為さないな。 開発元がPS3が上と言うのも当然だ。
マルチってほとんど下請けがやるからどれかの ハードのクオリティ下がるの仕方ないような気がする
>>733 2個目の動画は、下の360版のほうが処理落ちしてるように見えるけど・・・
しかも所々で。
だから処理落ちとフレーム落ちは使い分けろと…
>>787 ムービーのスクリーンショットなんか載せるのか?
ジャンルすら未定だから、ただの絵だねw
>>794 ジャンルは活劇なんとかACTとかにしようと思っているんじゃないのか
よく知らんけど
>>792 すまん、今動画見たw え、これマジでゲーム画面なのか・・・
アニメまんまやん凄いな
PS2のDBZ系なのか
シンプソンズのToonが結構きれいだったから ナルトも画像に近い感じで動くんじゃないかな
ナルトは海外でも人気あるから気合い入ってんな。
アニメ連動プロジェクトってこれだったのかな? 忍者ゲーってのがこのナルトだと思っているけど。
>>786 翻訳して。
ついでに発言者って信頼できる人なの?
>>786 そもそも開発者なのか?
Xenosより早くなったって言うのはあまりにも信用できないが。
HSの開発者だぞw Nao32の命名者だ
>>803 駄目じゃんw
Xenos自体知らないだろうし。
>>786 程度の英語なんて中学生でもがんばれば読めるだろ・・・
それと、発言者のnAoはHSのプログラマーだぜ
ついにマルチ最高峰のCOD4で追いつかれ、 性能に特化した専用タイトルで引き離される360の運命を見守るスレはここですか?
UBIのナルトはパチモンw
>>804 最近マルチタイトルの開発チームに入った時は
頂点シェーディングでXenosがRSXよりすごかったんだと。
でもNaoのおかげで、今やRSXはXenosを少し上回ってるらしい(SPU使わず)
そしてRSXはメモリーの使い方を変えれば、まだ更に伸びるだって
HSの開発者って360のゲームは作って無いだろ。 XenosとRSXを比べてRSXの方が上って明らかにリップサービス。
あの「360のが全然良いぜ」とかブログに書いたとかで「HSの開発者MSに移籍!?」とかニュースになった人?
意味不明なこといいだしたぞ
>>808 翻訳サンクス。サービスじゃねえ。
>>810 はなかった事にしてくれ。
360でも開発してたのか?
RSXが使いにくいって普通のゲフォじゃないのか?
結果はもう見えてるんだからさ、PCのクライシスと比較して PS3は糞!とか煽ったほうがいいよw
nAoはニンジャセオリー辞めて今アメリカにいるぽい なんかのマルチタイトルやってる
ID:aJ6m18CK0がアホすぎて哀れ
まさか「サンクス」と間違ってるわけじゃなよなと思ったら・・・
I work on a multiplatform title, when I joined the company Xenos was outperforming RSX on vertex shading by a vast margin, especially in simple color passes (zprepass, shadow maps). >おれっちはマルチやってんだけども、おれっちが入社したとき、 >XenosはRSXより性能が優れてたんだな。 >特にバーテックスシェーダーなんてすげぇ開きあったよ。
箱○って性能引き出すの簡単なんだろ・・? てことは、まあそういうことなんじゃないのかい。 でもまあ、そこまで差はつかないだろうね。 GPUだけなら
nAoはいまサンフランシスコにいるみたいだな。ブログに書いてる。
まーどちらにしてもRSXはまだまだ発展途上ということだけは言えるんじゃね? 今後、マルチの劣化もどんどん少なくなるだろうから、まーいいことだべ
つか、今時そんなにGPUの使いこなしで差が出る物なのかねぇ?
RSXの性能は知らんが、MSの開発者自身が コマンドバッファの使い方が上手でないと「ものすごく」遅くなるって言ってたような。(場所が場所だけにRSXとの比較はしてなかったけど。) # ソースは Gamefest 2007 のグラフィックスセッション。 CS機のGPUはそれぞれ癖があるから彼にとっては or HSの設計ではRSXが向いてたのかも知れないね。
でるんじゃないの、解析ツールも提供されるの遅かったし。 それに、メモリ周りが特殊じゃん。
825 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 21:20:57 ID:c7LzGW/r0 BE:195586087-BRZ(11067)
ナルトはバンナムVSUBIか。 どっちが技術力あるんだろうな。
論より証拠でそのマルチプラットフォームとやらの出来を見てみたいもんだね HSの開発員だった事をカミングアウトしてるってことは後々言ってくれそう
PS3が力を発揮するのが先か 撤退が先か
ナルトPS3版の開発はサイバーコネクトツーだよ。
最初からこれくらいで出せよ。
「ちょー余ってる」 (11/6)
-----某ショップ店員談
ELSA製のPhysX搭載カード「ELSA PHYNITE X100」が一部ショップで特価販売されたが、
近日中に今度はバルク版として大量に出回る予定。付属品付きで予価は\5,980。
http://www.gdm.or.jp/voices.html
Now (in those rendering passes) RSX is slightly faster than Xenos on average, with no SPU intervention, and I know it could be even faster (better performance were simulated through experiments on recorded push buffers) using memory in a different way. >んだども、今はRSXの方が平均するとXenosよりちっとだけ早い(レンダリングパスはね)。 >んでだ、もちっと頭ひねってメモリを使うと、もっと早くなるっぽいことが俺解っちゃったよ。イエイ。 >(プッシュバッファで実験したら、よりイカスパフォーマンスを記録したべ)
>>818 訳間違ってるぞ
入社したとき
頂点シェーディングでは、XenosはRSXにかなりの差で圧倒してた
特にsimple color passes (zprepass, shadow maps)で
nAoは前もゼンジーのVS弱い発言に突っ込んでたが
実際、最適化の手法を持ってるんだろうね
そしてInsomniacやNaughtyDogも
>822 PS3に限っては確実に差が出てるような気がするぞ
>>826 掲示板で意見が対立したときにゲーム叩きだす奴がいたりしてめんどくせーから
もう言わないよ、とか言ってた。
>>829 うひゃー、安いな。
これ積めばPS3いらんよね。
>>823 >彼にとっては or HSの設計では
関係なさそうな?
もう使いこなすとかどうでもいいよ。 今の状況じゃさっさと次世代機出したもん勝ちだろ でないとPCとの差が開く一方だよ
>>833 英語のテストだったら丸はもらえないぞw
PCと競ってどうするよ。
360よりPS3の方が伸び代あるんだから仕方ないだろ DCとPS2の関係みたいなもん
>>838 英語のテストじゃないからいいや。くだらん。
いや意味も違うと思うけどな
うわしつけぇ
845 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 21:33:47 ID:EpKXZ8Xr0
RSXは伸びしろというより、普通にフレ落ちしないレベルにさえ到達してないと思うのだが。
RSXのパフォーマンス改善が業界全体の流れならいいけど nAoみたいなトップガンをしてようやくという具合だと、これからも厳しい状況が続きそうではあるな
>>830 これも直しておくか
入社したとき
頂点シェーディングでは、XenosはRSXにかなりの差で圧倒してた
特にsimple color passes (zprepass, shadow maps)で
(レンダリングパスはね)って言うのがさしてるのは特に遅かった
simple color passesのこと
360週販3万台突破おめ。
>>845 PS2ものびしろが凄いとか言ってるけどマイナスからのスタートだったもんなw
なんか、平井の口からインパクトのある情報が出た事って無いような気がするんだが。 裏で決まった事を淡々と喋るって感じ。 りぃぃぃぃぢぃるぇいすわぁぁぁぁ以外は
じゃあ最初からちゃんとした訳自分で載せとけって話かな。 でも端折って載せてくれたのも話速くてよかったんだけども。
>>846 シングル開発経験がある人がマルチプラットフォームタイトルで働いてるって事は
それなりに意味があると思うぜ
>>846 ファーストのノウハウってサードにがんがん提供されてるから
大丈夫じゃないの?
平井は、ソフト200本用意するって言ってたけどアレどうなったの?
これからは、RSXのせいにしてる奴は無能ってことになるな
>850 そのリッジがアーカイブにねーぞw
>>831 千Gの記事にツッコミ入れてたHSの開発者のNAOなのか。
PS3のゲーム作ってるから擁護してるのかと思ったよ。
じゃあ実際、千Gの記事はなんだったんだ?
LODの設定ミスとかがあった場合、統合シェーダならそこそこうまく乗り切るけど、 固定だとそうはいかない、みたいなこと言ってるね。 もちろんミスがない場合のほうが双方いい結果が出るんだろうけど。
>>843 強力なラインナップ!!
って書いておいて、
マルチ抜かしたらGT5の有料体験版しか乗せてねえ・・。
>>860 平井はマルチに関しては、まぁしょうがないよね、というスタンスぽいよ。
そもそもPS2の時から海外はマルチだらけだったろ。
じゃあ平井が独占宣言したMGS4は安心だね。
海外はアサクリ同時発売なのに何で日本は箱○先行なんだよ リッジ平井マジ使えねえ
アサクリは海外はともかく日本じゃ360版もPS3版もほとんど売れないだろう。
オブリのこともあるし、 出来さえよけりゃ日本でも売れるよ。
多くみつもってもPS3,360合わせて5万本コースだろ。
オブリは結構ヤフオクとか流されてんな。 オブリ厨に騙されて買った奴が多いんだろう。
>860 ???
両機種あわせて5,6万いけば御の字かと。 オブリは結構期待されてたタイトルだし。
>>803 NAO32って付けたのはDeanoCだった気がする。本人はFancy colour spaceとか呼んでたハズ。
にしても頂点偏重のレンダパスでXenosよりも速いってのはにわかには信じられないな。
>>803 処理落ち連発のゲーム開発しといてなにいってんだw
>>874 だよねえ。
RSX固定シェーダだし、そこはどうしても性能差が出ると思うんだけど。
879 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:00:38 ID:gpAj6+OnO
しかし痴漢が散々HDRかのように吹聴したFP10をフルボコにしたNao32策定者が退職したように、 インソムニアやFactor5も内部は恐らくゴタゴタだろうなぁ。ラチェもこけたし。 GOWはPDクラスが続けて辞めてるしポリフォニもスタッフ足りなさげ
HSを超えるの物量のゲームって 箱にはないと思うけど
HSが物量ゲー?
>>879 一行目と二行目と三行目がそれぞれなんの関係もないのですが気のせいですか?
8800持ってなかった頃はカメオにえらく感動したな 今でもカメオを超えるPS3ゲーは出てないと言い切れるね
>>881 後半にわらわらステージがある
普段も物理演算込みのオブジェクトが大量
物量ならデッドラがこえとるよ
>FP10をフルボコにしたNao32策定者が退職したように、 さすがにNao32はFP10以下だろ・・・
ラチェットはカメオ以下なのか すげーなここw
>>879 はいはい、不眠が怖いのうwwww痴漢願望乙w
デッドラと比べるのはHSがかわいそうだろ 動画見ればすぐわかるが
ずっとPS3で開発してきて、マルチもPS3要員としてやってんだろうから、 心情的にPS3応援派な感じはするな。 いやいやRSXも意外と負けてないって、とりあえず実験してみたらこんな風にいけたし、 みたいな言い回しだし。
というかラチェクラ、アンチャ、HSを見て、それでもRSXの頂点は弱いと 言い続けられるのもすごいな
>>889 同じぐらいじゃね?
数は若干デッドラ。
モデルのポリゴン数はHS。
>>881 そういうシーンもあるんだよ、もちろん処理落ち付きだがね
>>892 漢気で言ったらGENJI2。
つうかGENJI2は視点を自由に切り替えられるようにしてくださいよ岡ちゃん。
「数」だけならPS2時代で限界値行ってたような
>>893 いやあれ処理落ちって言うのかな。
通常モーションが簡略化されてるからそう思うだけだと思うな。
>>893 やったことないのにいうなよ
>>894 Insomniacと開発環境は同じなんじゃなかったっけ
RSXの頂点性能をヘナヘナにしていた原因を突き止めたのかね。不眠とかは。 これらがレポートされるのは、来年のGDCを見たゼンジーのレポとか?
テクスレの住人に教えて貰いたいんだけどPS3と箱○はメモリが少ないよね、 それなのに今より数段上のグラフィックを描画する事って可能なの? 箱○とPS3で今の所差があまり見られないのはメモリの大きさが関係してるのかな? それともSPEを屈指すればPS3は箱○を圧倒することが出来るのかな。
>>900 ゼンジーは大画面にかまけてないでアメリカに特攻して不眠症にレポして来てついでに
個人ページの曲追加してほしいな。FM音源で。
>>886 得手不得手がはっきり分かれるので、単純に優劣は付けられないよ。
>>898 ロンチのレジはSPE。
ラチェはRSXのVS。RSXのVSでも十分に出来るようになったって話があったかと。
そして多分アンチャはSPEだと思う。1フレーム600万ポリゴンだし。
RSXだけではさすがにそこまでは。
PCエソジソのアーケードカードとかサターンの拡張メモリーとかみたいにしちゃえよ。
忍より >先週の注目は何と言ってもXbox360。 >気になる販売台数は約1.6万台で、Xbox360史上7回目の5桁台を記録、 >今週末(というか来週頭)に新型が投入されるPS3(約1.6万台)を >僅差で下し、PS2(約1万台)も上回り、据え置き機ではWii(約4万台) >に次ぐ第2位となった。 360はあのお買い得のバリューパックでもっと数字が延びるかと思ったが…。 1.6万台って…。 もうダメポ…。 wiiのマリオも初回出荷70万本なのに初週は25万本と、消化率35%といまいちなスタート。
>>904 ラチェは60fpsだし、レジも今のエンジンなら60fps出るみたいだが
ラチェも1フレーム300万はだしてるんじゃね
>>903 NaoがFP10より優れてる点って何よ?
グラフィックに関してはレジもラチェも西川が嫌いそうなリソースの使い方してるからな レジとかグラ以外の内部処理でなんか他よりはスゴい事やってそうだけど今更な話題だしな。 あとレジも描画関係でSPEにやらせてるのは頂点カリングだけって話聞いた気がする。
913 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:27:38 ID:EvjqlKO80
>>818 いやいやバーテックスシェーダーの中にsimple color passes (zprepass, shadow maps)が
あるんだから多きな間違い。
RSXより優れると書いたらバーテックスシェーダーもピクセルシェーダーも
Xenosが優れることになる
一応ラチェの開発中のときの話にSPEで頂点を扱わなくてもRSXでも十分なパフォーマンスが保てるようになったからっていうのがあったはず。 記憶違いかもしれないけど。
CoD4、結局IGNもGamespotも同点だったな。 まぁよく360に追いついたと褒めるべきか。
916 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:30:31 ID:gpAj6+OnO
Nao32>>FP10はB3Dですでに証明されてるしついでにAAで中間色作れずジャギることもない
>>901 足りないのは帯域
RSXの何が悪かったのかは気になるなぁ。
>>901 箱○は現状無理では。
SPEの様な特化に特化した汎用CPUコア持ってないし、PPEコアと同形の汎用コアが3つ乗ってるだけだし。
PXコアが、SPEコアと同じ事を同じレベルで処理できんでしょ。
SPEで重い非同期処理回しておいて、要求が来たらその結果を返すやり方みたいよラチェ方式。
これ単に並列処理だよねぇ?ラチェはやっぱりRSXの性能を引き出したからあれだけ出来たのかな。
>>917 何が悪かったんだろね。
COD4でPS3の性能の限界が見えたな。 雨が多い。
920 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:39:13 ID:th2gvBw60
>>915 今回はちゃんと別々に開発してPS3の性能をフルに引き出したと開発者自ら
いってるくらだからな。頑張ってよく追いついた。
PESでは、ガクガクのオンパレ。 COD3では半分フレ。
すぐに思いつく物としちゃ、G70だってんでPCの理解のまま開発してたとかかなあ。 どっこいSCEはアホなんで、変態向けなつくりになってましたー、とかね。
924 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:42:52 ID:Xzxbo8I20
なに! アンチャって秒間一億八千万もポリ出してるのか?
925 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:43:22 ID:th2gvBw60
別に悪いわけではないんだろうけど、G70までのトレンドってVS軽視だから 360のVSと比べると非力すぎるってことでしょ。 今はVSも相当重視されるから。
劣化360版にもオリジナルエンジン仕立てて GOW以上の評価得たんだし何も卑下する事はない
>>922 XDRとGDDR両アクセスの時点で十分変態な作りですわな
>>925 いや、そのVSでもXenosよりいい結果出してると書かれてたから
他メーカーの何が悪かったんだろうってなってるわけで
930 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:46:24 ID:th2gvBw60
>>929 それは物理的にムリだよ。まあ360は統合だからその性能も使い方次第だけど。
Man, this and CoD 4 on the same day! Next week Crysis is coming out too. Great month for gaming! :D
そりゃ全部VSに回すなんていうありえないことすればそうだろうが
とりあえず
>>786 読んでくれ
まーnAoがそう言ってるだけって話でもあるんだな。かなり信頼の置ける方ではあるけど。
>>918 自分から聞いといてごめん、ちょっと俺には難しい話なんだけど可能性はあるって事ね。
モタスト2005をプレイするのが自分の夢だからPS3には本当頑張ってほいしんだよね。レスどうも。
そのnAoって
>>318 のような気がするんだよな。
938 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 22:56:06 ID:th2gvBw60
>>936 >モタスト2005をプレイするのが自分の夢だから
ああ、それはムリ。PS3の伸び代といっても360と争うまでに身を落とした
上での話しだから。2005年EAはもう黒歴史だよ。
2005年E3と訂正。
主観視点でプレイすればバイクならかなりそれっぽくなるけどね。 モタスト2でどこまで迫れるか楽しみ
941 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:01:42 ID:Xzxbo8I20
>>928 >>904 でワンフレ600万って書いてあったからさ。
30フレだと計算上そうなるんじゃないか?
>>912 ナリコさんを前面に押し出してCMとは・・・挑戦者だなSCEJ・・・
とりあえず粗探しされる様な比較されてる時点でPS3の負けじゃね? だって普通の人はwiiと360やPS3を比べたりはしないだろ? 本来PS3ってのは360とそういう勝負をしてなきゃいけないハードだったんじゃねえの?
黒歴史なら後発のKILLZONE2のリアルタイムレンダでインスパイアしないでしょう 2005年のクッタリには到底追いつけなかったけど、ある意味モタストとキルゾンは 自分達のハードルを上げて結果的に良かったんじゃないの
945 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:03:39 ID:aqzlE0Qp0
>>918 旧箱のダブルスティールでは非力はPen3で頂点カリングやってたのにPXで出来ないわけないでしょ。
黎明期に作られたレジやモタストの続編なら 今の技術でかなり進化できるだろうな
モタストは60fpsになるだけで化けると思う。
まぁ、GCM ReplayのようなRSXデバッガを出すのおせぇんだよSCE、ということか。
モタストは煙幕関連が進歩するだけで見栄えは一気にE3版に近付くと思う。
>>932 ふつうに8個VSにまわすだけでRSXの倍になるよ。
シェーダ1個あたりの性能はG70のVSとPSの中間ぐらいなんで。
レジスタンス2は60fpsなんでしょ、グラはあんま期待してない。 キャラクターやストーリーに魅力無いんでラチェット新作作ってほしいわ。
>>943 まぁ便利な論理ですことw
これに「箱の新機種発売スパンは3年」が加われば最強だねwww
>>950 理論値とは違うってことなんだろ
実際naoが入る前はXenosがVSでは圧倒してたようだし
>>943 普通の人を語るなら、日本じゃ360は存在してないのとかわらんけどな。
性能勝負じゃもうGT5Pで勝負はついた。360は安くてPCの劣化Verでも
そこそここなんだから十分だろ。これから伸び白もなく、GearsとHalo3の
間をトレードオフで調整してるぐらいの程度。
>>945 出来ないと言ってないんだけど。
>PXコアが、SPEコアと同じ事を同じレベルで処理できんでしょ
同じレベルでが肝ですので
しかし、不眠症はPS3の開発では他社より一年先行してるような節があるね。 RSXの頂点処理をSPEに手伝わせるってのはロンチでやったけど、 周りでそれがトレンドになってきたと思ったら RSXのみでやりだしたそうだし。 伊達に寝てないわけか。
もうギアーズ越える独占ゲームは出る見込みがないからな
>>947 >>949 そう、後はSPEの物理演算の本領発揮して60FPSが達成されればかなり近づくよね。
やっぱり物理演算は次世代の選択として正しかったんだなとつくづく思うよ。
煙はNFSPSとかCOD4、Hazeとかでもかなり進歩したのが見られるから、SPEってよりもRSXの領域なんじゃないの。
>>950 XenosがRSXを頂点演算で圧倒してると書いた人が居たけど
その人でさえ「RSXにはXenosにはない大量のキャッシュがあるから、理論値に近い値が出せる。よって近似値で比較するとそんなに差がない」
みたいなこと言ってたよ
モタストで一番凄いなと個人的に思ったのはあのアホAI。 ほどよい接待プレイを約束してくれる。
>>956 今度はSPEの並列を全部手でシコシコやる気らしいね。
>>950 そうなるとますますRSXのVSでXenos以上って話は眉につばつけたくなるような話だな。
原文を読む限りでは以前はかなりの差があったが、ある程度は縮まったよというニュアンスなんだが。
>>964 んで、その技術使ったゲームを発売して程ほどのところでそいつを
SCEにフィードバックして、SCEがSDKに取り込むと。
そいつをさらに他社が後追いするっていうサイクルだとすると
なんとなく次期的に合うねぇ。
来年の今頃は、SPE並列化の話が出てきて、
また「なんだろうねぇ」とかそういうパターンに俺らはハマる予感がする。
>>965 いやすでに抜いていて、さらにRSXは先にいけるよ、といってる
>>963 下手に1位取ることしか考えないNET厨房と対戦するより面白いもんなぁ
なんか自演臭い気がするのは俺だけか
なんか、またPS3が発売される前のお花畑状態に戻ったな、このスレ。
今後間違いなくPS3と360の差が広がっていくのはGT5Pですでに証明されています。
>>970 現在までに発売されてるソフトを見る限りは現実の厳しさだけが浮き彫りになるだけだがね。
>>968 接待されてる感がないんだよね、あれ。
凄いスピードで俺を追い抜いていったと思ったら、壁にぶつかったり崖下に消えていったり、自爆したり。
それ見て大爆笑。
んで、なんか破片が飛んできて俺も崖下へこんにちわ。とか。
調子に乗ってクラクション鳴らしまくってたら、
周りにいたビッグリグが怒り、なぜか各車連携しだしてバイクの俺を容赦なく挟むとか。
あのノリをわかってくれない人間と対戦するより、ずっと面白い。
モタスト振動でやりてーなー でもオン過疎ってるから売ったんだよね 今更買いなおすのはちょっと 2待ちかな
スレ違いだが、ほんっと痴漢って必死だよなww ニコニコの無双5の市場みて爆笑したよ。 なぜか、箱○版無双5しか置いてないと言うw しかもまったく売れてないのにワロタがw
対戦でもCPUが居ればよかったのにな。
>>973 調子良い時によりによって上から降ってきたりするんだよな。
PS2を進化させたものを作るのは不可能? PS2の各パーツをバージョンアップさせてPS2の二倍くらいの性能ハード作ればと考えてしまう。 PS3はかけ離れすぎ、違う方向へ進化したと思う
>>975 悔しいのならプレミアムなオレがPS3版張ってきてやろうか?
あれ?Amazon三国無双5のPS3通常版置いてないっぽい。
982 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:35:33 ID:gpAj6+OnO
>>957 ギアーズはノーマルマップ特化のデザインで究極系だから越えるのは無理だろうね
超狭レベル、シングル特化でとにかく目に付くところに法線をはりまくっている
KZ2も同じかもしれないが、こっちはメモリ配分が固定なので物理的にどうしても不利
実は720p 30fps NoAAを単にデザイナーの力量で誤魔化しただけでテクノロジー的には大したことないんだがね。
ふーむ、Amazonで検索すると出てくるのに、ニコニコから検索しても PS3版が引っかからんな。これはMSの陰謀に違いないw
>>982 車にだけポリ数をつぎこんで背景は十字木のGT5pもデザイナーの力量で誤魔化しただけでテクノロジー的には
たいしたことないって言われるぞ。
amazonから見れたが、そういうことか なんでもニコニコには置いてないとか
>>984 デザイナーの力量でごまかしてないゲームって存在するの?
GT5Pは所詮体験版
988 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:45:51 ID:gpAj6+OnO
>>984 GT5は少なくとも720p 4xAA 60fpsで場合によってはFP16とギアーズとは土台が違いすぎる
背景も前作流用してるぐらいだから完全新作のコース見ないといけないし
目立つ技術的難点は垂直同期がないぐらいだ
発売されてないゲームならなんとでも言えるわな。
某3や某マスエみたいに発売直前に急激に劣化する可能性もあるしね
991 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:52:09 ID:dJUR0dGG0
>>988 簡素な背景と変形もしない車ゲーと背景をこれでもかと作り込んであって人間が8人バカスカと銃を撃ちまくる
ゲームを比べる意味あるんでしょうか?
明日の朝アンチャだっけ?
GT5Pの環境マップは、画面を上下逆にして貼り付けただけのフェイクな件について。 次世代機で車にアスファルトが写るレースゲームなんて初めて見た。
>>991 土台の違い以前の問題だよなw
相変わらずGKの論理は支離滅裂で、なにが言いたいのかさっぱりわからんなぁ。
995 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:55:15 ID:gpAj6+OnO
>>991 誰が比較したんだよ
ギアーズがテクノロジー的に大したことない放線特化のゲームだと述べたらGTだしたのは俺じゃない
しかしお前は見事にGTは車16台を無視してるな
>>993 すいません、画面を上下逆にして貼り付けるって
どういうレンダリングパスですか?教えてもらえませんか?
997 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:55:41 ID:rUVQh9sQ0
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。 ┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゚━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ 。、゚`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛ ○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃ . ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛; PS3世界最下位おめでとう
998 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:56:09 ID:gpAj6+OnO
支離滅裂さで痴漢に勝るのはないよ
1000 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:57:29 ID:c7LzGW/r0 BE:97793074-BRZ(11067)
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