【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】
>>843 120fpsで2画面はHDMI経由の動画の再生の話です。
ローカルのプロセッサですらマルチコアで分散処理せざるを得ない時代に、
中央集権サーバで何とかしようなんて完全に時代遅れの発想だな。
>>847 PCで実際カプのゲーム使ってやってるサービスあったよね
今どうなってんのかしらんけど
派手な技術的ハッタリを効かすのを、夢やロマンと受け取ってくれる層は存在するからな。
ま、そういう受け方を狙うってのがソニーっぽさではある。
アプリに専用チューニングを施したときにCellが速いってことについては、
異論はないのでは?そこに至る道が遠くてつらいのが問題。
>>853 PS3での開発はチャレンジャブルで楽しい、という開発者が増えてきてるのでは?
そういう開発者のコメントを見掛けるようになったんだが。
ようやく開発環境が整ってきたからねぇ。
アンチャ体験版ロック解除されたの北米ストアに来てますよ
HDDVDもまともに再生できなかった箱○ かたや余裕でBDのビットレートに対応できたPS3
アンチャ体験版をplayするには覚悟が必要、
正直他の糞グラのゲームを買う気なくすから
ノーティードッグ反応早いな。
>>853 それよりも、PS3で独占タイトル出すサードが少ないのが問題。
マルチでは、大して使いようがない
結局アンチャも720P,可変30fps orzzz
最初からアナウンスしてたじゃん
いくらアンチャ綺麗でも、30フレはちょっちね〜
アンチャすげー
アンチャのリージョンロック外れたぞ!!!!!
それにしてもPS3は優秀なファースト・セカンド抱えているな、
360で出せばもっと良い物できるのに、なんか勿体無い。
GT5凄いとおもったし、ラチェットもなかなかいいなって思ったけど
アンチャだけはどこが凄いのかいまいちわかんない、、
868 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 11:42:37 ID:FUE/tsKv0 BE:34926252-BRZ(11067)
バンシーでも逃げ出すぐらいだからそれはないよ。
ちょい質問
北米のアカウントってどうやって取得するの?
870 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 11:48:22 ID:FUE/tsKv0 BE:282901199-BRZ(11067)
アンチャンのTシャツ動きに合わせてノーマルマップ切り替えて
シワの変化させてるの単純だけど効果的でおもろいな
DS7000のヘッドフォン、これ予想して頼り軽いね。
DTM用に使ってるMDR-Z7000(モニタ用ヘッドフォン)より軽い。
プロセッサ(送信機)のほうは、つや消しブラックで、
これも思ってたよりちいさいかな。
アダプタは2個。送信機用とヘッドフォン用です。
ヘッドフォンを置く台は、最初これで置けるんかいなとか思ってたけど
置いたらぴったりはまって安心。
あとは音質聞かなきゃ。
>>872 DS6000持ちだが、買い替えするほど良い品物か教えてくれ
まちがえた
>>810 オブリもHUDの位置が、箱版のほうが外寄りだった。
オーバースキャン対策のガイドラインの違いと言ってた人もいたけど
結局、解像度が違った。
877 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 12:05:59 ID:FUE/tsKv0 BE:223526988-BRZ(11067)
そのころにはMotorStorm2が発売されてるのか。
モタストは人気で期間延長したね。オン
もっと期間短い予定だったの??
モタスト2はマジ期待している
>>871 そんなんやってるのか
ATIのデモと同じ手法かな
>>873 2万5千円で買えるんだけど、使いながら充電したいとか、本体の電源を手元で切りたいとか
あるなら。
ゲームモードは定位感をより強調するらしく、シネマモードより音がどこでなっているのか
よくわかるようになってます。
DS6000持ってないので、比較は無理っす。
>>882 ATIのデモは知らないけど、単純に複数のノーマルマップをディゾルブさせてる
テクスチャアニメーションだと思う
アンチャーデッドすごすぎ
しかし箱のCoD4は、CoD3からの進化にどんな魔法使ったんだと思ってたが
単に解像度を720pから600pに落としただけだったとは・・・
887 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 12:33:51 ID:MtDkb8Gn0
>871
GameTrailerで、最新のバスケゲーム見ると判りやすい。
タイトルは忘れた。
>>884 ATIのデモではしわ有り無しの2種類の法線マップをモーションに応じてブレンドしてた
モデルに頂点カラーを仕込んでおいて体の部位ごとにブレンド率が変わるようになってたかな
アンチャは眉間の皺とかもリンクルマップで生成してたな
日本版ラチェットダウンロードした。
日本版はゲーム開始前にデモが追加されてるね。
で、処理落ちはアメリカストア配信版と同じだと思う。
(基本処理落ち無し。ごくまれにちょっと処理落ちを感じる)
アンチャ冒頭のムービーパートはプリっぽいなぁ
ヘブンリと同じでスタートしてからほぼローディングないし
>>876 一年半もやれば十分じゃね?2も出るんだし(?)
もう終わったような書き方されてるけど、来年まで続くじゃん。
スイッチボール凄すぎ