>>1 代わりに立ててくれてマジサンキュー。
超乙!
正直こんなにオモロイとは思ってなかったぜ
64で挫けそうになってたからなぁ
4 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:54:23 ID:6rCBNtZz0
>>3 僕もひとりじゃそんなに
強いわけじゃないんだ
だけど君がもし
今すぐに
力を貸してくれたら
くじけることなくマリギャラをクリアできるかもしれない
5 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:54:56 ID:iVjMPIg60
>今回はグラフィック面でもWiiで最高級と文句のつけようの無いのも嬉しい。
>よく解像度が上がったようなという感想があるが、これは60fpsの恩恵も大きい。
>30fpsだとどうしても動きでぶれて、解像度が落ちたような印象になる。
>パナソニックがプラズマの宣伝でよく使う動画解像度というもの。
>思えば、FCマリオで横スクロールに驚き、SFCマリオで巨大オブジェや鮮やかな色彩に
>感動し、64マリオで3D箱庭ワールドに感嘆してきた。すなわちマリオはその時代において
>そのハードでグラフィック面でも最高のものを提供してきたのだ。
>ところが、GCマリオサンシャイン。ジャギとぼやけたテクスチャ、30fpsと何もかもが期待はずれ。
>ポンプアクションというゲーム性を含めて米国で最も失望させたゲームに選ばれたのも
>個人的には納得した。
>そして今回のマリオギャラクシー。ゲーム性、グラフィック、サウンド、すべてが最高級の
>出来。やはり任天堂が本気になれば凄いと再確認
6 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:58:52 ID:D9sXah5H0
まあ、A助が絶賛してるから爆死は覚悟してるが
売上がどうなるかは知らんけど
面白いのは間違いない
信者が遊べばなんでも神ゲー
お安いね
9 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:00:27 ID:0XHXA/vg0
任豚がまた神神言ってるのか
オプーナを1とすると
マリギャラは12オプーナくらいかな。
まぁ神ゲーに恵まれないPSWの人には信じれられないだろうけどね。
PS2並のグラの移植ガンダム無双と、ネットやるやる詐欺のみんゴル5が一番売れたソフトな時点で…
お察しします(しかも35万本くらいだし)
神ゲーかどうかはわからんけど
ほんとによく出来てるし楽しいよな
口コミで広がって販売本数は後からついてくると思う
昨日やってみたらすげ〜よくできてたので
後2本買って弟といとこに1本ずつプレゼントしちゃったよ
買ってまで人にやらせたいと思ったソフトは初めてだ
>>12 俺もいとこの子供にクリスマスに
wiiとマリギャラセットを買ってあげるつもり
人に自信を持って薦められるゲームだな
面白いなら夢中で楽しんでるよね
2ちゃんに書き込む暇も惜しんじゃう。
15 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:05:26 ID:6rCBNtZz0
>>8 >>9 煽るのがせいぜいのお前らになにをいわれてもね(失笑
16 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:09:32 ID:eRIFJESW0
去年の体験会の時点でとても面白かったけど
それより大幅にクオリティアップしていたね
GCサンシャインは製作途中で発売するしかなかったような状況だったけど
Wiiは普及が順調だから、贅沢な作りにまで完成されてる
17 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:09:47 ID:6FEJQxdq0
昨日の俺
今回のマリオは拾った星を撃てるようだ
しかも味方にぶつけるとお礼を言われるらしい
ほほぉ これは良いことを聞いた
最初のパックンを一蹴して帰ってくると
早速スターにぶつけてみた
むせび喜ぶ星野郎
天文台を出て乱射する俺 感謝の意を告げる星屑共
もっと喜べ
ふと一人の女を発見する さっき出てきたロゼッタとかいうアマだ
どう見ても好き者な顔をしている お前も俺の星が欲しいのか
くれてやる
発射する俺
「ォオッ」
悲鳴を上げるロゼッタ
・・・
もう一度発射する俺
「ォオッ」
悲鳴を上げるロゼッタ
もう一度 もう一度 もう一度
「ォオッ」
悲鳴を上げるロゼッタ
・・・
俺は確信した この女は間違いなく歓んでいる
>>14 面白さを誰かに伝えたいってのもあるんだぜ
やめ時が見つからないし後を引く面白さだな。
64クッパステージみたいに一本道を死にながらもガンガン進んでいく様は2Dマリオっぽい。
初めから惜しみも無くアイデアを使っていて飽きるって事がない。
ステージクリアしてもすぐ次のスターとステージが気になって進めてしまう。
>>14 一度始めるとしばらくやめられんから今のうちに書き込みしてるw
21 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:11:21 ID:otAeSb1H0
いや、これマジで神ゲーだと思う。
スゲー面白いよ。
22 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:11:29 ID:MzM+gVdz0
今日のGKホイホイはココかw
24 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:15:32 ID:zuc+WVVyO
「酔う」しか煽り文句がない戦士ワロスw
どんだけ隙のない完成度だよ
まだハチマリオになったばかりだが、おまいらみたくハイテンションならないぞ…面白いのは間違いないけど
もう店で買ってきて糞アマゾンから届いたら返品しようかな…。
アマゾンのばーか!
>>24 しょうがないだろwこの出来だもんw
酔う、とか根拠のないネガキャン、捏造ぐらいでしか叩けないよw
マリギャラ13万本らしい
様子見だったけど評判よさそうだし
初めての3Dマリオ買ってみるかな
面白い、面白いんだけど、、、
居間のテレビは家族がテレビを見終わるまで(11時くらい)ゲームできないのが痛い・・・
パッと見でわかんないことがけっこう多いなあと
3Dマリオどころか任天堂そのものやアクションゲームそのものから遠ざかってたせいだろうか
でもあーだこーだいじってるとなるほどとすぐわかるレベルで
ちょっとしたことに達成感を感じつつチビチビとやってるわ
32 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:24:50 ID:aOzK+Ufe0
サンシャインとギャラクシーのグラフィックを比べてみたら綺麗すぎワロタ
俺最近マリギャラとマリオ64をはじめてやったけど、
マリオ64はどこ行けばいいかがわかりにくい。
「多分この道を行けばいいんだろうけど・・・」てな感じでステージを進めてくからつかみどころがなくて不安。
細い道を歩くのもものすごく不安。
カメラワークもうんこ。
箱庭を自由に歩き回るのがいいんだっていう人もいるが、
与えられたミッションまでの1本道を、アクションを駆使して乗り越えるってのが一番無駄もストレス要因も少なくてすむように思える。
やはり任天堂はアクションゲーム作らせれば世界一だな。頭一つ飛び抜けてる。
とマリギャラやって思った。
パッと見は小綺麗にごまかしてるけど、よく見ると露骨に汚い所が多いのが目に付く
わかりやすいのが十字の上で主観視点にしてオブジェクトを間近で見たとき。ひどすぎ
結局性能の限界ってのはどうしようもないんだなぁって、なんか萎えちゃった
一度気になり出すともうダメだね
テンポやギミックはすごく良かっただけにすごく残念
え?w
38 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:36:59 ID:iVjMPIg60
■マリオギャラクシーは絶賛するしかない傑作
マリオギャラクシーについては俺は以前からその完成度の高さを確信していたのだが、やはり重力システムやWiiリモコンでの操作には不安があった。
どうせならクラシックコントローラやGCコントローラでも操作できれば誰にでも楽しめるのにと思ったりしたこともあったが、実際にマリオギャラクシーをやってみてそんな思いは見事に吹き飛んだ。
それもそのはず、やった人はわかると思うがマリオギャラクシーはWiiでやることを前提としたゲームデザインなのだ。
スターピースの存在で、その射出や回収にWiiリモコンをフル活用。
そして振ればマリオがスピン攻撃をかます。
驚いた。
まるでWiiがマリオギャラクシーのためにリモコンを与えられたかのような錯覚さえしてしまった。
いや、ひょっとしたらそうなのかもしれない。
これまでWiiで出たWiiスポーツなどはマリオギャラクシーの前にWiiリモコンの機能を使って遊ばせるデモソフトでしかなかったのか。
39 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:38:11 ID:iVjMPIg60
正直、ここまで凄いとは思っていなかった。
まだ序盤しかやっていないが、一般層を強く意識する必要のあるWiiだけにハチマリオなど愛嬌のある変身もあり、とにかくサービス精神旺盛で目が離せない。
任天堂がとんでもないゲームを出してしまい、サードは今後苦悩することになりそうだ。
本当に任天堂の本気を感じさせられた。
買わないことが損でしかないゲームなんて稀だし、すでに今年のベストゲームはマリオギャラクシーでほぼ間違いないだろう。
もはや絶賛するしかない。
Asukesama
>>35 要約すると
「オブジェクトを間近で見たとき」に幻滅して、
「テンポやギミックはすごく良かっただけにすごく残念」
ということか?
感じ方は人それぞれだからな。
髪が1本1本そよいだら面白いという人もいる。
41 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:39:19 ID:c+zKmD89O
マリギャラ買っと毛マリギャラ買っと毛ば安心だよ
マリサンのお使い作業ゲーぶりを反省して&
ヌンチャクWiiコンを最大限に生かしてって感じで隙が無いな。
エイレースは傾き検知が敏感すぎて慣れるまで大変だったけど。
しかし水表現のグラは毎度凄いね。
水も綺麗だけど、強い光の回り込み表現が宇宙らしくていいなあと思った。
光の反射もテクスチャにあわせたものになっているし、結構すごいね。
ファーはちゃんとファーだし。
>>33 マリオ64はコースのタイトル以外ヒントが無いからな。何をやったらスターが手にはいるのかわかりづらい面も結構あった。
それをやりごたえがあるとみるか不親切と見るか…
個人的には目的ははっきりしていてアクションにやりごたえのあるマリギャラくらいがちょうど良い。
>>38 コピペくさいのにレスするのもアレだけど、
実際Wiiスポはろくにポインタ機能つかってねーからな
ヌンチャクもボクシングだけだし
ポインターとモーションセンサーとヌンチャクをフルに活かしているのは多分10本もない
46 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:19:47 ID:oKPAYiwk0
VCで64マリオを落としどこに行ったらいいか
同じ所(城の中)をぐるぐる行ったりきたりして
激しく酔ってから一度も触ってないんだけど
これは酔うようなゲームではないですか?
CMみててすごい面白そうだし、神ゲーと聞いてすごく欲しいんですが
>>46 64ほどグルグルはしない、がそれでも酔っちゃう人はいるようだからなんともいえん
あんまりグルグルしないのがションボリな人もいるようですよ、本当かはしらないけどな!
48 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:22:55 ID:Ec65yM+W0
そんなに神ゲーでもないよ。
3段跳びや壁キックがやりにくい
>>46 余程酔いやすいって人じゃなければ大丈夫だと思うよ
自分で目標を見つけられない若者がいますね
3段跳びは普通にできるし壁キックは64より格段にしやすくなってるだろ
>>48 それ単に下手なだけじゃね
タイミングよくボタン押すだけで簡単に出来るじゃん
もしPS3で出ていれば神ゲだったのにもったいない
54 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:27:37 ID:Ec65yM+W0
マリギャラが神ゲーで痴漢涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やってない奴にはわからないだろうけど
Wiiリモコンだから面白いだよこのゲーム
壁キックは64のときは、かなりスーパーテクだったけど、
マリギャラは基本動作の一つと言ってもいいほど楽に出るようになってる。
覚えゲーのマリオやりてぇなぁ
どう考えても64より簡単になってるだろうw
61 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:29:48 ID:L636LrRy0
>>56 クラコンでやりたいって意見ありえないよな。
これとバイオ4は、断然リモコンの方が快適と思える。
これだけ面白いのはマジで誤算だった
しかし、エイレースで手首が疲れたw
あの音楽を聴くとまたやりたくなるんだろうけどなw
壁キック簡単に出来すぎて「64のシビアな判定が良かった」
とか不満を漏らす奴まで居るというのに
マリギャラだとマリオが一瞬壁に掴まってくれるから壁キックやりやすくなってるだろ
マリオ64より明らかに簡単に出来る
66 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:31:16 ID:Ec65yM+W0
じゃあ壁キックについては簡単だと認めてもいい。あの張り付きが嫌なんだがな。
でも3段跳びの2段目を高く飛ばないと最後が出ない仕様は改悪
67 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:31:18 ID:6FEJQxdq0
ツッコミ多いな
そもそも、三段跳びが必要なゲームデザインにはなっていないので
問題なし。
>>48 3段飛びは途中で段差が変わるとならないからね
壁キックはすげーやりやすいぞ、壁滑り落ちる間ずっと引っかかってくれてるから
メトロイドの壁キックとは雲泥の差だw
71 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:34:06 ID:iihee1p/O
どうでもいい
じゃあって何だよw因縁つけてるだけだろ。
73 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:34:42 ID:Y23yFQ060
壁キックがやりにくいってw
簡単じゃねえか
ロゼッタは間違いなく次のマリオテニスに出てくる
デイジーの代わりで
ネ申ゲーなのか…
これ宮ホンがっつり関わってるんだっけ?
スマブラXまで我慢しようと思っていたが
前倒ししてwii買おうかな。
>>45 別にポインタやモーション使わなきゃならん必要はないんだぞ?
使ったほうが面白くなる場合にのみ使えばいい
それだけの話な訳で、使ってないから駄目、ってのは勘違いした言い分だ
>>66 お前は嘘妄言を吐いててなんでそんなに偉そうなんだ?
それに三段跳びも2段目を高く飛ばないと最後が出ない仕様とか一切ないぞ
お前のジャンプボタンのタイミングが悪いだけじゃないのか
着地したときにタイミングよく押すんだぞ
>>77 三段跳びって単に三回ジャンプすれば出るんじゃなかったっけ
特別な操作なんて必要なんだろうか
>>76 ダメとは言ってないよ、フルに使ってるのはWiiスポ含めてあんまりないなー、というだけのこと
無理やりモーションセンサー使おうとして腐ってるのは一杯見てるし無理に使わないほうがいいのは当然
オプーナの、ヌンチャクオンリーってのは目新しい機能使ってないけど
ピンポイントに特性を活かしてるいい例なんじゃないかなと思う
80 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:38:18 ID:Ec65yM+W0
>>77 64は、2段目までその場ジャンプで3段目だけスティック倒すだけで簡単にできたろ
今回は常にスティック倒して高く連続ジャンプしないといけない
三段跳びも壁キックも、失敗したことなんてただの1度も無いんだが・・・
立ち止まってると2段までしか出なかったような気はするが
走りながら3回連続でジャンプすれば簡単に出るでしょ
64と特に変わってないと思うんだが
マリギャラは操作が糞すぎる
84 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:40:48 ID:Ec65yM+W0
>>78 いや走りながらタイミングよく押さないとできない
ただ高く連続ジャンプとかは一切関係ない
>>80 ちょっと待て、64もある程度の速さで走ってなきゃできない仕様じゃなかったか
それに高く連続ジャンプとか別にしなくていいぞ。最後はさすがに高くだがw
86 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:42:21 ID:L636LrRy0
ところで、その場三段跳びって存在価値あるのか?
高く飛びたいだけならしゃがんでバク宙で良いじゃん。
>>87 あら探ししてるだけだから
それが使えるテクニックかどうかはどうでもいいんだろ
壁とびは明らかにやりやすくなったと思う
54と大して仕様は変わってないだろ。
あれも三段目出すには少々距離がいった。そもそも今回三段はあってもなくても困らない。
昨日も変ないちゃもんつける奴沸いてたしEc65yM+W0もその類だろ。まさにGKホイホイw
3段飛びのタイミング自体は楽だよ
普通の3段飛びと同じ
すまん、64だw基本的に操作は変わってない。
>>66 ぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちぐちと・・・そんだけ文句多いならやるな。
用意されている操作方法がそんなに気に入らんのか。
お前が任天堂入ってマリオ作れ。
お前の思う操作方法でマリオ作ったらド糞ゲーになるだろうけどな。
>>87 要らないよな。64ではハネ帽子取ったときに
三段ジャンプから空を飛ぶことが出来て便利だったけど。
96 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:47:52 ID:LV6voM/BO
チョコレート?火山?みたいなところのグラがやけに綺麗だなー
>>87 まあほとんどないな
時間が惜しいときやタイムアタックしたいとき、魅せプレイのときは別だが
俺は普段本棚の上の通路に乗るときに使ってるくらいかな
壁キックはマリサンのとき、すでにかなり楽になっていた。
今回のジャンプもマリサンに似てる。
面白い、見せてもらおうか
情報開発部の本気というものを
マリギャラ買ってくる
高いところへ昇るには3段飛びよりバク宙の方が楽
ジャンプアクションの敷居は64の頃と比べてかなり低くなってるよ
101 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:50:58 ID:rdi2bkcf0
70万も出荷して初日たったの13万
初週多めに見積もって30万って・・・・w
ワゴン直行かwwwwwwwwwwwwwww
319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 18:38:52 ID:cVzHx6RE0
スーパーマリオ64 初週16万 2週目12万 3週目6万 累計163万
スーパーマリオサンシャイン 初週28万 2週目10万 3週目6万 累計78万
スーパーマリオギャラクシー “初日13万”
スペマリ 初週16万 現在50万
マリパ8 初週28万 現在85万
マリカDS初週22万 現在260万
これ撃退用ね
103 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:52:48 ID:Ec65yM+W0
そもそも全体的にマリオのスピードが遅いんだよな。
幅跳びも改悪。もっと飛距離を伸ばすべき
104 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:52:49 ID:WyHa6cjl0
ラストは衝撃!!
全クリしたらマリオ好きには結構うれしい展開が。
マリサンの方が初動はよかったんだな。
>>103 遅くは無いよ。カメラワークが遠いことが多いから
そう見えるだけで
>>106 よく見ろよw
マリサンは初週、マリギャラは初日の本数
やっぱ羞恥心は大事だよな
ところで俺って仮性包茎なんだけど、どう?
111 :
109:2007/11/02(金) 18:56:04 ID:2ASbYz4/0
112 :
109:2007/11/02(金) 18:56:35 ID:2ASbYz4/0
って64との比較かorz
ぬるぽ
113 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:56:58 ID:Ec65yM+W0
エイ乗りと玉乗りはCM用みたいなステージだったな。スターひとつだし。
あれで高得点や好タイム狙って何回もプレイする人間がどれぐらいいるのか。
>109
いや64と比べての話。最終は全然逆なのに分からんもんだなと思って。
初日13万で爆死だったらPS3のソフトは全部爆死じゃね?
118 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:58:38 ID:Ec65yM+W0
>>108 64と比べればやや遅いと思うんだが。
何よりステージ広いんだからそれに応じた速さじゃないと。
64などではすぐに壁にぶつかってしまったが
惑星の上では際限無く幅跳びしまくったり三段ジャンプしまくりできるのが良い
>>110 やっぱ羞恥心は大事だな・・・
マリオの動きは遅くなってない、64の時よりむしろ速くなってる。
カメラアングルが引き気味だからそういうのかもしれないが
ちょっと見れば中坊でも気づくようなくだらない事言ってスレを汚すな。
スレタイ見ろ。マリオギャラクシーが神ゲーだった件、だ。他に行け。
3Dマリオになってから一番いい販売結果がでそうだな。
うれしいねー
>>119 小さい星での幅跳びが何か面白い。
横に大きく飛んで星から飛び出そうになるところを
ググっと引き寄せられて戻っていく感じ。
マリサンは基本は64のままで、+ポンプだったら面白かったかもな。
変にジェットジャンプみたいのつけるから操作がぐちゃぐちゃで内容もぐだぐだしちゃったんだろう
124 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:00:39 ID:pu1CwBOU0
どこが?
俺もマリサンは苦手だったなーたるかったし
やっぱりマリオ64、ギャラクシーですねぇ
ギャラは64の不親切な部分を取っ払って遊びやすくして、新要素を取り込んだかんじ。
最高におもすれぇな
しゃがみ歩きがテラカワユスなんだが
あの帽子をぎゅっとやるあのしゃがみで歩くと面白いな。
マリオ3の普通サイズマリオのしゃがみが初だっけ?
友人はしゃがみ時の変な声とあの歩き方を見るとマリオをぶち殺したくなるらしいがw
128 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:07:18 ID:my29htCu0
そこでマリサンwiiエディションですよ
マリギャラだけで十分なので結構です
130 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:09:22 ID:Ec65yM+W0
そうそう、マリオの声も爽快感に欠けるな。
64みたいにクリアでわかりやすいセリフを心がけて欲しい。
タイトルの「スゥーパァーマリオガァラクスィー!!」でビビる俺は小心者
132 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:10:13 ID:iUkeK0r/0
(PSP)CCFF7 定価6090円 木曜日発売 初日売上 35万本
(PS3)ガンダム無双 定価7800円 木曜日発売 初日売上 12万本
(Wii)マリオギャラクシー 定価5800円 木曜日発売 初日売上 13万本
マリオはよくがんばったよ
>>127 チビマリオがしゃがめるのはワールドからじゃないかな
なんか勘違いレスしたようだスマン
>>130 おめーいい加減にしろw
64の時の声がかん高くて耳障りってのもまま聞く意見だったからこれくらいで十分だろ。
すごく自然にスタフィーがいっぱいいるのは気のせいだよな?
>>130 お前批判しかしてないのな
こんなに面白いのに
深み、作りこみは、64>>マリギャラ
感覚的な気持ち良さは、マリギャラ>64
例えるなら、64はMT車、マリギャラはAT車
140 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:15:12 ID:Ec65yM+W0
>>136 ふーん。じゃ声も並としとこう。
だが高いところからの落下ダメージがないせいでふわふわして緊張感が足りない。
その要素は入れるべきだった
マリオの声に違和感を感じるのはWiiメニューのアドバタイズだけなんだけどなあ。
それはそれとして、休みを良いことに籠もって取り敢えずエンディングまで到達。ああ、良いゲームだ。
でも、まだまだこれからが本番…
しかし64やサンシャインでは最終ステージ到達ノルマを稼ぐ時点で少なからず作業感があったけれど、
ギャラクシーではそれが全く無い。
各ステージの良さやバリエーションなんかももちろんだけれど、演出の妙なんだろうね。
142 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:17:23 ID:prYK6V+gO
プレイ中は口が開きっぱなしだな。
あの重力ステージや、惑星を移動のモーションとか、なにからなにまで。
新しい惑星に着いたら今までの惑星を見たくて視点変更して、
「俺さっきまであそこにいたんだ、、」ってキモプレイしてます。
144 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:19:26 ID:Ec65yM+W0
あと、64に比べてコース選択の自由度が無いのも俺としてはマイナスを付けたいな。
次のギャラクシーに進むには既存コースのスターをほとんど取ってないといけない。
また、新しいギャラクシーが出る演出も光や爆発ばかりで面白くない。
>>140 地面があれば確かに大丈夫だけど、無ければ即死亡だから緊張感が無いなんて事は全くないけれどなあ。
64やサンシャインと比べて落下の脅威は格段に上な造りだし。
146 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:20:42 ID:5ZLKAs700
サンシャインは神64マリオ神の正統続編だったから中身が糞でも最初はそりゃ売れる
実際落下死って結構多いよな
>>140 なるほど確信犯(誤用を承知)だな、お前はw
今回はほぼ落ちる=即死だから緊張感ははるかに上。
いったい何人のマリオがスパゲッティ現象起こして宇宙の塵になったと思ってるんだ??
149 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:21:42 ID:Ec65yM+W0
>>146 だよな。64の評判やシステムを利用してるだけで、中身が無いんだよ。
こんなに面白いのに素直に楽しめない人ってかわいそう
全ての人が満足するソフトなんてないんだから否定的意見あってもいいと思うけど
それを何度も何度も繰り返したところでどうしようもないよね
気になったところはクラニンのアンケートに書くんだ
>>141 自分もWiiメニューのタイトルコールだけは違和感ありまくり
アンケートに書いておく
>>144 > 次のギャラクシーに進むには既存コースのスターをほとんど取ってないといけない。
本当にプレイしていればこんな明らかに間違った発言はしないと思うけど。
実況配信で見ただけで
やったつもりになってるとかじゃね
オレはサンシャインも面白かったけどなぁ。
4週くらいしてるし
まだ序盤だけど3回くらうとやられちゃうから、落下ダメージはないのは助かる。
ってかブラックホールに落ちる方が遥かに緊張感あるんだかな。
156 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:25:08 ID:Ec65yM+W0
>>148 それこそ、ジャンプと同じで腕前の問題だろうよ。
まあ落ちやすいのはガケつかまりがしにくいのが要因だが。
>>151 サンシャインもギャラクシーも3Dという点で64に大きく影響されてるんだよ。
だからサンシャインの欠点は続編であるギャラクシーに通じると言っても過言ではない。
158 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:25:33 ID:v9ehggPyO
ライフ3で落下ダメあったらそれこそ糞ゲーだろw
マリランカーじゃない事を喜ぼうよ
本当にプレイしたのかすら怪しくなってきたな
160 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:27:04 ID:Ec65yM+W0
コース選択の問題についてもうひとつ言っとくと、一つのギャラクシーにスターが少ないんだよな。
せっかく手の込んだギミック作ってるんだったら、もっとスターも詰め込んでよい。
>>159 どうせニコニコで見ただけだろ
発言がおかしい
マリオ64のような謎解きや仕掛けの要素が減って、純粋なアクションの楽しさ、感覚的な心地よさが重視されてるな
方向性として、初代スーパーマリオに近いものがある。
クリア後の達成感は64ほど高くないけど、何度も繰り返し遊べる気持ちよさがある
一番の欠点はマリサンの反動で難易度低すぎる点
>>156 あ、ありのまま(AA略)
落下時のリスクの話をしていたと思ったら
いつの間にかゲームの腕前の話になっていた・・・
マジレスすると意味が分からん。マジで頭がどうにかなりそうw
確かにマリオ64と比べるとコース内の自由度は低いね
初心者でも迷わず遊びやすくするのを狙った結果かね
2Dマリオでどんどん右に行くお約束をどんどん次の惑星に行くことに置き換えた感じ
>サンシャインもギャラクシーも3Dという点で64に大きく影響されてるんだよ。
>だからサンシャインの欠点は続編であるギャラクシーに通じると言っても過言ではない。
これ、何気にすごいおバカ発言じゃねえか?
ちょっと保存しとこw
まだ序盤の俺だが
ロードの短さに感動したぜ
64でもケツで着地すれば落下ダメージ防げたからそもそもたいした事はなかった。
今日ゲット。で、1時間やったんだがマジで面白いわ。
ディノパックンに追いかけられて手が汗でびっしょりw
169 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:32:08 ID:Ec65yM+W0
>>162 明らかに内容が単純になって、対象年齢が低くなってるんだよな。
女子供に媚びすぎるのは良くないと思う
ディノパックンは横に逃げて回り込めば結構簡単
>>160 一つのギャラクシーに大体5つのスターがあるんだが。64と一つしか変わらん。
しかも隠しだったりミニゲームだけのギャラクシーが別途で出てきたり大食いチコが別ステージ
(64で言うスライダーやレインボークルーズと対の場所のミニゲーム的な奴)だすしで十分ボリュームある。
ディノパックンは球形地形を生かした回りこみ方ができるよな
>>114 発売日発売日
スーパーマリオ64はNINTENDO64と同時発売、サンシャインは発売約1年後の7月中旬発売
>>61 上のは理想画像だったのかよ!
ずいぶん前に見たとき、海外デベロッパースゲーと思ってしまったんだが。
176 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:33:23 ID:LCiBNPYD0
>>169 自称げーまーwに媚びたPS3と言うハードが昔ありましてね・・・
>>169 とりあえず、Wiiとソフトを買うところからはじめてみてはどうか。
相変わらずマリギャラが糞ということにしておきたい方々がいるようですね
181 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:35:19 ID:Ec65yM+W0
>>176 だからさ、バランスが大事ってことだ
開発者インタビューにはスピンを1回にすることで良くなった、と書いてあったけど
もっと本気でバランス取ろうとは考えなかったのかね
感覚的にはマリオ64、マリサンと大して変わらない難易度
まだ前半の☆30までしか進めてないけど
ボスがちょっと弱いかなーという程度
>>177 プレイ動画が挙がっているのに、態々スクショ見せなくて良いよ
このゲーム、操作が訳解らなくなってパニクってるだけでも面白いな
本当に完成度がバカ高いと思う。
俺的な些細な不満点としては、
疑似2D面で壁キック暴発して画面手前側に落ちる時がある位か。
186 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:40:27 ID:LCiBNPYD0
チャンネル画面からソフト選んだときのマリオのテンションがウザい
何この糞ゲーwwwwww
スペマリ50万も行ってたのか。
正直、クソゲーだと思うけど。
そこだけで判断するなwwww確かにアレだがw
アレだろ?どうせ
「フッフミーマァリオォ」
191 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:45:51 ID:Ec65yM+W0
>>187-188 やっぱそう思うだろ。直感的にクソゲーって思ってしまったらもうその時点で面白くない訳だよ。
俺の意見に反発してくる奴の中で、64版をちゃんとプレイした経験ある人間はどのくらいいるのか。
ID:Ec65yM+W0ってもしかしてスクリプト?
193 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:46:33 ID:J1OcoRFfO
>>191 っていうか、お前64もやってないだろ。
195 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:46:57 ID:LCiBNPYD0
>>191 ずっと張り付いて否定レスばっかしてるアンタのホストをお目にかかりたいもんです
これを本当に糞ゲーだと思うんだったら
ゲーム向いてないとしかいいようがない
マリギャラ発売される前の週にマリオ64やった上で反論してるんだが
>>191 見当違いすぎておまえが64やってないのははっきり分かる
つーか千手だろ
おれなんか、VCに64マリオ入ってて、交互にプレイできる状態。
204 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:50:24 ID:dxPk51gF0
前スレで子供に出来る?といった親御さんがいたが問題ないと思う
姉貴の子供(小1)はメチャ楽しんでる。
64はクリア レインボとチクタクの数個以外のスターも取ったし
64DS150個クリアのあとwifiで購入したので正直飽きたのが理由らしい・・
っていうか子供上手い子多いよ
起動したら毎回スッペァァァァアアッ-ルゥ!メェェルルルルリオォォオウッ!ギェェア-----ルラクシッ!!!!!
だもんな
お前はどこの平井かと
ダメ
カメラワーク酷い
自由度ひくい
でも女王蜂エロいし面白い
なんという片言
たしかに声はウザイ。癇に障る声だし。
大塚さんに「俺はプロの配管工だ。姫を助けるヒーローなんかじゃない」
とか言って欲しかった
俺はこの声好きだw
210 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:57:34 ID:2OxjJNhlO
背景が黒なので色がより鮮やかにみえるな
マリサンみたいな舞台だったら代わり映えしなかったかも
つか大塚明夫がマリオはねーよw
スターダストギャラクシーの音楽が良い
なんで絵本の話題がまったくないの?
そういえば、絵本最初の一話しか見てないな。
最初にクッパが襲ってくる所でジャンプしまくってると、
災害ではしゃいでるキチガイのオッサンにしかみえないんだよな。
「ところでスネーク。君は今どこにいるのかね?」
「クッパが襲ってきた!」
「・・壊せない!」
「姫はこの奥の城です!」
「ヒャッホー! ヒャッハー! イヤッホウゥー!」
>>213 ストーリーとか正体のネタバレになりそうだからじゃないかな
まだ4話くらいまでしか出てないけど、なんか見当付きそう
女王蜂で抜ける。
あれはエロい
絶対アレは狙ってる
64マリオはプロトタイプだから今見れば作りが大雑把ゆえ自由度は高い。
完成度で言えばダントツマリオギャラクシーのほうが高い。
マザーとその続編、ロマサガ1とその続編、ドラクエ2とその続編と言った感じ。
好みはそれぞれだがお勧めしやすいのはマリオギャラクシーの方だ。
Wiiでゲームを作るのをためらう開発者たち
ttp://www.joystiq.com/2007/10/11/software-developers-worried-about-the-wii-hesitant-to-make-game/ 2008年前半という短期で見れば、Wiiがコンソールの現世代における明確な成功者に見える。
なのになぜ、ソフトウェア会社は任天堂のWiiのゲーム展開にそんなに神経質なのか。
IGNは最近の日経新聞の記事を紹介した。
ソフトウェア会社達がWiiの将来について語った後、匿名の数社は、システムの長期寿命
に関する懸念し、突然低下中のWiiの支持率のためにゲームを開発するのをためらってい
ることを明らかにした。
数社はモーションセンシングをブームと認め、その成功が間もなく終ると思っている。
これは恐らく日本でのWiiの売上高によるものだろう。日経の報道によれば、Wiiの売り上
げは昨年後半から現在最も低い状態にある。この点任天堂を非難し、ファーストのタイト
ルが成功を確実にしている一方でサードパーティ開発者は不利をこうむっていると非難し
た。サードパーティの信頼不足はコンソールメーカーにとって良いサインではない。
「俺たちの力でWiiを盛り上げてやるぜっ!!」
みたいな気概はないのかね。
これやった後VCのマリオ64やったら、やたらカクカクに感じる。
でも幅跳びの性能は64の方が上だわ。
助走なしでいきなり飛べる。マリギャラは二歩ぐらい走ってからじゃないとバク宙発動。
まぁ、本来の幅跳びの性能に近づいたんだが。
228 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:42:07 ID:Ec65yM+W0
>>227 少しの助走で大きく跳べる64が優れているのは否定できないよな。
できれば本来の3Dスティックでプレイしてもらえれば、よりその良さがわかりやすい。
お前まだ居たのか・・w
231 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:45:39 ID:Ec65yM+W0
バイトから帰ってきたんだよ。
>>230 ま、そういうことになるかな
233 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:48:17 ID:aajtO/pJ0
しかし、これぞ情開ゲームと思える最高の完成度だなマリギャラ
64の頃の情開を思い出させるな
ことごとく中途半端な出来だったGC時代は一体なんだったんだ?
234 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:49:20 ID:aUf8ql9j0
232=負け犬吠えるなあほ
236 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:51:22 ID:c+zKmD89O
GC時代は青沼と小泉の育成期
237 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:52:38 ID:aUf8ql9j0
232はあほ相手したら
負け犬うつるよ
238 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:53:10 ID:VzhiFc0r0
俺も人によって合う合わないはあると思ってるが今回のマリギャラ否定する奴は何と比較して駄目
と断言してるんだろう?これアクションゲームとしてはかなりとんでもないレベルの作品だぞ
神とまでのたまうつもりはさらさら無いがアクションゲームとしてこの作品を否定するのはかなり無理があるぞ
任天堂作品の中でも傑作の部類に入ると思う、否定する人アクションゲーそのものが合わなかっただけじゃね?
難易度低いんじゃないかと危惧してたけど、ブラックホールに落ちたり沼に足とられて岩につぶされたり、初っぱなから
割と凶悪な仕掛けが多くて安心したw
蜂マリオも飛ぶ時間がいい感じに短い。
だが待ってほしい、今のサードは皆マリギャのこの出来を見て
「俺たちには無理」
ではなく
「これは良いパクり元が出来た」
と考えるのではないか
今日買ってきた これから出る3Dゲーは全てこれと比較されちゃうんだろうなぁ…
さっきまで姪(6歳)とマリギャラ2Pプレイやってたんだが
初めの方で「お友達(キノピオ)はガレージに通しましたよ」みたいなシーンあるだろ?
そこで姪が「ワリオン(マリオって言えない)のともだちってあれじゃない?あのみどりのやつじゃない?あいつがいるんだよ!」って言い出したんだ
ニューマリのルイージの事だと思って「違うでしょ?あの緑のやつは『兄弟は先に行った』って言ってたから違うよ」って答えたら
「うそ〜あのみどりのはきょうだいだったんだ〜しらなかった」だとさ…
ネタみたいなことが本当にあるんだな
242 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:57:01 ID:c+zKmD89O
後の高橋名人の冒険ギャラクシーである
>>240 上手にパクってくれればいいんだけど
大体は表面上だけパクって異常なほどゲロるソフトが出来上がるに一票
残念だがマリオは初動率10%っていうのは珍しくない数字なんだ
PSWに染まった人はわからないだろうけど(ミリオン売ったソフトのほとんどが60%〜85%)
まぁ良作だと思うけど、わざわざ姪だのいとこだの親戚の子だのの感想までわざわざ捏造して
ここで絶賛する人が多いのかがわからんわ。
何かコレ糞ゲーじゃね?
正直絶賛してるのって妊娠だけなんじゃないの?
少なくとも俺の周りはみんな糞ゲーって言ってるんだが。
>>244 任天堂も、長く細く出荷し続けてくれるしね。
249 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:01:35 ID:aUf8ql9j0
246 負け犬あーほ
可哀想に
250 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:01:47 ID:Ec65yM+W0
>>246 あんたが正しい。
今までのマリオにあったワクワク感が無い。
この作品でようやく、作り手も遊び手も、
64マリオの呪縛から解き放たれるかな。
この3Dマリオなら、普段ゲームしない人にも触れてもらいたいと思えるしね。
次はゼルダの番だな。
>>251 次のゼルダはおそらくWiiに最適化されるだろうが
据置のゼルダって人を選ぶんじゃないかね?DSでは割と新規開拓に成功したらしいが
253 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:03:47 ID:1nvhdqZB0
273 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2007/11/01(木) 06:04:08 ID:WTsB4ETD0
>>272 マリギャラ糞ゲーなのかなぁ・・・。
472 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2007/11/01(木) 08:00:57 ID:WTsB4ETD0
マリギャラのつまらなさは俺が超人気ブログAちゃんねるでちゃんとバラすよ。
おもしろいと言うかも知れないけど。
344 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2007/11/01(木) 17:47:18 ID:WTsB4ETD0
俺はもうこのゲームには完全に降参。無駄な抵抗しないで絶賛しながら遊ぶよ。
ステージを球体にして、んでスターピースをWiiリモコンで飛び道具って、これ考えたスタッフ凄いなぁ。。
Wiiであることをゲームデザインに取り込んでるのはほんとに任天堂ならではだよね。
Wiiじゃないとできないんだからハード性能差で不満が生じない。
このゲームをやると任天堂の凄さばかりが印象に残る。
革命とまではいかないが、Wiiが始まった。
254 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:04:16 ID:euA/hj9D0
ID:XwCjiuJXO
ID:Ec65yM+W0
>>250 そうだよな。
ワクワク感全くない。
ステージも細々してて狭いし、やらされてる感が大きすぎる。
これを絶賛する人は恐らく任天堂以外のゲームで遊んだことがないんだろうな。
また千手が暴れてるのか。
>>255 >ステージも細々してて狭いし
やってないのバレバレw
序盤で広いステージありますが
>>256 おまんちん注意
ネガキャンはとにかく具体性が無くて分かりやすい。
>>256 うわなにこれ
そりゃねーよ 買わなきゃよかった
263 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:08:39 ID:QYUXCxGXO
>>252 青沼が新規獲得の失敗を認めてたし、砂時計の出来からしても、
何か考えてはくるんじゃね?
DSのゼルダはつまらなかったなぁ。
次のゼルダはマリギャラくらい気合入れて欲しい
なんかA助みてたらマリギャラやりたくなってきた
A助すら絶賛してるのにここに居るアンチときたら
267 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:12:29 ID:c+zKmD89O
え、DSゼルダ最高やん?
268 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:13:30 ID:Ec65yM+W0
>>255 こんなスレでもわかる人間っているんだな。
欠点を認めることで成長できるのに
マジで面白くないんだが。
どこが面白いの?
妊娠さ、ネット上で工作すんのやめろよ。
>>286 いやいやお前が言ってることが明らかにおかしいから突っ込まれてるんだろw
なんてわかりやすい携帯とPCの自演
普通にツーマンセルだろ
273 :
270:2007/11/02(金) 22:15:12 ID:M4F8DcGg0
自演にも程がある
>>268 欠点を見ないふりして絶賛する連中ばかりだねこのスレ。
276 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:16:39 ID:sY9tkDMI0
せっかく70個近く星とってエンディングみたのに
残り50枚あつめろだとさ
2重でミスった…
これじゃG様じゃねーか…
これ、マリオ64っつーよりゲーム的には2Dマリオに近いんじゃないかな。
箱庭を自由に歩くんじゃなくて、次々出てくる仕掛けをガンガン突破していく感じ。
3Dでああいう線形のコース作ると異常に労力かかるけど(だからTPSとかは周りが壁だったり通路が続いたり
することが多い)、宇宙で小惑星を渡っていく形にしたのは良い発想だと思った。
このスレにいる人はみんな何歳くらいなの?
まさか社会人とかはいないよな?
いい歳してマリオはないだろ。
明らかに釣りなんだからスルーしなさいよ
お前らが反応するから面白がって書き込んでるんだよ。
ゲーム自体面白いかどうかはともかく、
人にやらせると必ず首傾けるのにワロタw
>>246 お前の周りみんなかってるとか、売れすぎだな
>>279 お前の友達は買ったんじゃなかったのか?(笑)
やべーマジ面白いぜここ数年でダントツの面白さだ
いつもならあまり集中力ないから一時間もしないうちにコントローラ置くけど
今回のマリギャラは止めどきが見つからないw
心の底から言おう
Wii 始 ま っ た な
>>278 確かに2Dアクションにゲーム性が近いかも
マリオ64の空間で遊べる感覚に2Dゲームの手軽さがほどよく融合した感じ
とりあえず3時間くらいプレイ、最初のクッパ倒した。
すげー面白い、これはマリオ64超えるかもしれん
それにしても、社長が訊くで「スター1個取るのに30分かかるとかはナシだよね」みたいなことを宮本が言ってたけど、
これ、エッグプラネットでも上手くない人は1個取るのに30分くらいかかると思うw
正直、ウィーハードはもう終わったと思う。
マリオも妊娠しか絶賛してないし、完全に64とかNGCと同じで
妊娠にしか売れないハードに成り果てた感じだな。
球体のフィールドがこんなにしっくり来るとは予想外だった。
3Dでゲーム作られるようになって10年以上経つけど
何で誰もやらなかったんだろう?
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:31:39 ID:Ec65yM+W0
>>290 だよな。昔と同じでファーストが強すぎで独裁に向かおうとしてる。
ここのスレの人間は任天堂マンセーばかり集まってるみたいだけど
忍みたらアホ助が絶賛コメでワロタw
なんという分かりやすい自演…
乞食GKホイホイ
>>291 なんか球体ステージそのものは既出のアイデアらしいよ。何だったかな…
でもこんなにうまく出来たのは多分初めて。
というか球体ってだけならもっと前からありそうではあるが
ラチェットだろ
一応球状のステージがある
>>299 そう。
だから全然目新しくもなく、ただ過去作品を流用してるだけなんだよな。
妊娠は革命革命とかぬかしておきながら
全然言ってることとやってることが違うんだよ。
>>303 マリオ128は表に出てないし
うわっ恥ずかしい
そう。ワロタ
今日プレゼントしたいとこから電話あった
めちゃめちゃ面白いって
友達にも言っておくだって
あげた甲斐があるってもんだ
307 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:43:41 ID:c+zKmD89O
宮ポン巨人のドシンに球状使わせようとしたって言ってたね
64時代あたりから考えてたんだろうね
携帯自演厨ワロスww
>>306 絶対うそw
もう少し上手い作り話しをしろよw
カメラも単にマリオ追いかけてるだけじゃないね。
マリオ128のお披露目ってGC出る前だから
相当研究してたって事か。
>>298 球体だけならヨッシーアイランドで既出だし
重力もキテレツ大百科で既出だな
まあそういう表面的な事物は、
新しく取り入れたシステムをどう見せるか、という面で工夫した結果にすぎないわけでさして重要ではなかったり。
球状をプログラミングすることが技術的に難しかった、ってわけじゃないだろ?
313 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:47:17 ID:VzhiFc0r0
公式HPみるとわかるけど元ネタというか意識したのはマリオ128らしい
それを全く理解してないラチェクラの開発者がマリギャラにオマージュされて光栄だ
なんてとんでも発言かまして失笑を買ってた(マリオ128のほうが早く公開)
むしろソニック関連で球体が早くからあったらしい
進めば進むほど面白い面が出てくる
かなり面白いし、音楽もいい
>>309 嘘ってw
まぁ別に信じてもらえなくてもいいけどさ
弟には昨晩アマゾンから直送手続きして
さっき発送メール着てたから着くのは明日か
反応楽しみ
>>315 布教が好きな人なんだな〜金持ってそうで羨ましい
その金を自分のオプーナのために使うって考えはなかったのかね!!
>>315 アマゾンだったら遅くなる可能性見積もっとけよw
318 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:52:15 ID:RcufHL39O
板違いかも知れないけど、エイ乗りの最高タイムみんなどのくらい??
俺はリモコン上に振ってジャンプとか使いながらA押しっぱなしで頑張ったつもりだったけど1:01:31だった。
球体でもマントルに落ちたら死ぬのは面白い
>>312 難しいって言うか重力は物凄く大変そう
バグとりもかなり苦労してそう
>>315 昨日面白かったからいとこと弟にプレゼントするって言ってた人か
いとこは喜んでくれたみたいで良かったな
>>302 その前にソニックアドベンチャー2がやってるような。
ラチェットもだけどあれはあれで良くできていたね。
スター集めてると思ったらヒトデだった
ゼルダよりこっちのがおもろかった。それだけは言っておこう。
wiiと一緒に買おうか悩んでるんだが
小さいテレビに狭い部屋で
楽しくプレイできる?
千手がキチガイよろしく反発してる時点で神ゲー決定。
さっそく明日にでも買ってくるわ
328 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:57:05 ID:uIpTptfb0
批判する奴はうpしてよ
俺は痴漢よりだがなかなか批判できねーよww
グラは箱に勝てないけどこういうスタイルのゲーム久し振りだからどっぷりつかれる
>>325 14型モノラルで4畳半だと厳しいかもしれない
俺はそこそこ楽しめてるけどやっぱちょっと物足りない
>>325 小さいテレビでも出来るけど
あんまりテレビに近いとポインタがちゃんと動かなかったから注意
1mぐらい離れてれば大丈夫だと思うけど
>>325 一応遊べる面白さだと思うがテレビは大きい方がいい
あの綺麗な宇宙は是非大画面で見てもらいたい
これはほんとにガチかもしれないね
アクション苦手な漏れでもなんなく遊べてる
ってかまだオタキングってとこだけど
これから難しくなるんだろうか
RPGしかしない漏れはオプーナとかなり迷ったけどマリオ買って正解だったわ
>>323 あれヒトデだろ?
どうしたらスターに見えるんだ?
>>325 俺14インチだけど全然問題ないよ
左右が切れてるので大砲誘導するのにちょっと疲れるけどそれぐらい
>>333 そうだよな、緑とか赤とかあるもんな
っておい!
336 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:01:53 ID:L636LrRy0
単発IDのマリギャラ援護はまだまだ続きます
レスサンクス
液晶買ってからwii買ってくるよw
>>318 今やってみたけど
1:03:10だった
俺下手ス
この程度で神ゲーってwww
任天堂ユーザーはレベルが低いからぼったくりが楽でいいな
>>325 畳生活で、ちゃぶ台置いてる部屋なんかだときつい。
赤外線ポイントは障害物で遮られるので。
なんだかんだいって、ソファーに座って遊ぶのが一番快適かな。
面白れぇなコレ。
任天堂気合いいれすぎ
>>339 お前も遊んだ時点で任天堂ユーザーだろう
やってないに決まってるけど
星から星への移動で飛んでるときのゴーーーーって音が結構好きだ
>>339 セガ、ソニー、MSと分け隔てなく遊んできて
素直に感心してるんだが・・・。
>>316 そんなにお金持ってないです。まぁ1本5000円で買えるしそれくらいはなんとか。
布教なんてしたことなかったけどこれは何故かプレゼントしたくなった。
オプーナはごめんなさい。まだ宝島Zも途中で放置なのです。こっちもめちゃ面白いんだけどマリオのほうが・・・
>>317 さっき発送しましたってメール着てたから明日には届くかなと。
佐川メール便みたいだから遅れるかもしれないけどね。
>>321 うん。いまうさぎを捕まえてるって言ってた。
いとこに面白くないって言われたら取り上げて別の知り合いに貸すつもりだったよ。
349 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:14:02 ID:NlgtGFzJ0
星の裏側に回り込もうとしたら
そのまま落っこちたのは俺だけではないはずだ!
その辺がすこし分かりづらいね。
ママに絵本よんでもらお〜と
まあ昔から死んで覚えろ的なゲームだからね
アンチが似たような煽り文句しか言えない時点で、
神ゲーだということを証明してるな。
ソニ豚もっと頑張れよ。
いやしかし音楽すごいねこれ。
気合い入ってるのが伝わってくる名演。
この演奏そのままCDで出して欲しい。そしたら買うわ。
>>353 マリオは世界で1000万本以上売れます。
つまりみなさんの音楽は一億回以上聴かれることになります。
っていう宮本氏の言葉で「ウォーッ!!」と盛り上がったらしいね。
任天堂もかなりブラックだな。
「低性能」と揶揄されるハードでこれだけのソフトを作ってしまえば
箱○・PS3に要求される品質が当然上がってしまう。
(メガゾーンなんて許されない。)
任天堂の引き出しの多さに叶わないだろうから、映像に凝るしか手は無くなる。
映像に凝ればどうしても開発費が上がってしまう。
コーナーに追い詰めてフルボッコにしてる感がある。
個人的なバランスや操作に対する欲求は多少あるが、
万人向けに思える改善点が中々見つからない。
これすげーわ。
つか、マジでサントラ出してほしいわ。
惑星間を股にかけるっていうスケール感が凄くマッチしてる。
あー、後半になればなるほどこれおもしれーわ。
これで序盤というか☆20個辺りまでのつかみがよければねえ。
でも、難易度も低いし、セーブしていつでもやめたり続けたりできるから、
簡単に序盤は越せるけどね。
ただ、物語的には64の方がスター集める気になれた感じ。
ぎゃらくしーはあんまり感情移入できない。
まあ、歳くったからのような気もするけどw
PS3,箱○クリエイター
マリギャラをやって何を思う・・・?
今までのマリオのイメージで考えるとちょっとしんどそうな見た目に派手なつくりのステージも
キャッチーな攻撃方法が多種あることでストレス感じないな
ただそれがやってみないとわかんないな
正直発売前までスマブラにばっか注目してたが………
宮本意地を見せたな
ゆっくりかじりながら遊ぶつもりが、気付いたらスター60枚になってたorz
いたずらコメット楽し過ぎワロタw
ただ、一つだけ不満挙げるとすれば、クッパ戦が単調な所かな・・・
まぁ、それは64にもあった事だし、素直に飲み込む事にする。
あと、アシストプレイいいね。
意外と接待用にいいかも。
・・・実際にやる人が居るかは分からんがw
>>362 意地を出したのはどちらかというと東京制作部だろうからそっちを褒めてあげて。
>>360 >PS3,箱○クリエイター
死人に口無し
367 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:32:13 ID:W/cKen1k0
宮元はほとんど参加してねーだろ
369 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:33:10 ID:YUlQCNPV0
文句無しで神ゲーだな
今回ばかりはGKや痴漢の哀れな否定意見も負け惜しみにしか聞こえねーw
今初プレイを終えてきた。
これは間違いなく酔うwwwww
いや面白かったけどさ。
ミヤホンも凄いが、
ほかのスタッフも超一流なんだろ。
GC時代の情報開発部「wiiになったら本気出す」
最後の調整をして今の難易度にしたのは宮本さんですよ
それまではもっと簡単だったらしい
374 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:34:31 ID:RcufHL39O
>>327 >>344 ありがとう。
もっと頑張ってみようかな。っていうかスター20超えたあたりから、止め時が見つかりませんww
今回壁キックやりやすくなったよね。
基本的には「1ハードで1タイトル」という作品だからこそ、長い時間をかけて開発して
これだけのアイデアを詰め込めるんだろうね。正直、恐れ入った。
>>375 スーファミ以来任天堂のタイトルはそのパターン多いな
結果的なものかもしれないが
3Dマリオ敬遠ユーザーでニューマリはヌルイっていう層を狙い撃ちだな。
ニューマリで満足できなかった2Dの歯応えとギミックをまさか64の後継で見れるとは思わんかった
今までミヤホンをそんなには神格化してなかった俺だが、
いや、恐れ入りました。本当に。
心から感服するゲームです
水戸黄門で印籠を突きつけられた悪代官の衝撃です
リモコン操作が新鮮というより、リモコン操作が当然と思えるマッチ度。
wiiでこういうゲームはまだ少ない。
380 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:39:54 ID:CGwofd3+0
>>370 俺も最初そう思ったけど、意外と大丈夫だった。
慣れというよりは後半面のが酔いづらい気がする。
Wiiのコントローラが普通に思えるのがすごいな
FE暁,DQSとやってきたけど
Wiiの機能を完全に活かしてる
考えて人マジで尊敬するよ
>>376 ソフトは武器であり、それをハードというアイデアで実現させる
というスタンスらしい。無駄な続編は作らないっていう考えはあるかもね。
それがブランド維持に大切なことだと自分たちでわかってるんだろう。
DQSのやっつけ感は流石に否めません><
384 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:44:29 ID:wMUXoai+0
数ステージ子供のアシストプレイしたけど
アシストも地味に楽しいぞ。
385 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:45:12 ID:LoehQObZ0
ここ読んでたら欲しくなって買ってきた
せっかく始めたのに、リモコンの電池切れ。。。
エネループ充電中
じれったい
マリオの前にマリオ無し、マリオの後にマリオ無し
ということか?
>>385 おまいやり始めたら
絶対ここでマンセーしまくるぞwww
>>383 そういえばそれ買ってなかった。
ゼルダと牛とソニックとこれしかもってない。
ってスレチだな。
>>385 エネループの電池は、2本は余分にもっとくもんだぜ。
切れた時に充電済みと取り替えるために。
390 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:49:15 ID:F4alj5b+0
64の方が面白かった
これ距離感つかみ辛い
何で球にしたんだよ
391 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:51:09 ID:KkSnpV0J0
土管とか在りし日のマリオの要素が活躍してんのが良いねw
後はタイム内にクリアとか。2Dマリオを相当意識してる希ガス
2Dマリオっぽい3Dマリオっていうのも新鮮で面白いね。
マリオ64はアドベンチャー要素も強くて、箱庭世界にポーンと放り出されて
あとは好きに動いてねってゲームだったし。
マリオ64世代なら距離感つかみにくいのは当然
最初の1、2時間の話だけど
1個スター取るまでに慣れるよ
396 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:54:37 ID:RTLmzLJo0
えねるーぷの電池は、無理に2本買わなくても
ゲーム終わったら毎回充電すればおk
>>393 VCに64入ってるが、色んな娯楽が溢れてる今の時代、
あまりに自由度が高いとちょっとやる気でない。
濃い料理をすぐつまめる感じのギャラクシー最高。
まぁプレイヤーを飽きさせないように意識してるのは感じる。
399 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:56:56 ID:RTLmzLJo0
マリオぎゃらくしーは大画面でやると迫力があって最強!
50インチでやるギャラクシーはたまらん(*´д`*)ハァハァ
>>397 ゲームデザインのレベルでプレイする側に歩み寄ってる感はあるね。
こうじゃないとアシストも明確に機能しないだろうし、バランスが凄く良いと思う。
>>396 それかなり面倒だし、寿命縮めるのかなり早くなるよ。
エネループなんて2本で800円位でしょたしか。
>>393 マリオ64みたいな箱庭ゲーもやりたくなるけどね
サルゲッチュ本編とか好きなんだけど、
キャラを育てられないソニーだしな・・・
次が出るか危うい
403 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:00:00 ID:+CAi3kov0
マリオ64やった時に「ゼルダと同じ方向行ってね?」って疑問があったけど
見事にマリオに回帰したって感じ。
音楽も神だけど効果音もかなり気に入ってる。
チコやハチの鳴き声とか可愛すぎ。
ピ・・・ピクミン・・・
大好きだったマリオ3が3Dになったって感じ。
色んな遊びの多さや多彩な景色等。
ぶつ森Wiiは出るんだろうか
仕事柄、配管工というか水道屋と打合せする機会が多いけど、
他の業種にくらべてマリオっぽい人が多い不思議w
ま、関係ないけど。
左右両方とも振ってスピンできるのがなにげにいい
アシストする相手いないから左でスピンして右で☆を取るのよ(´・ω・)
あーちくしょう、ほしいなー。
マリオギャラクシー以外にもう一本欲しいゲームが出れば本体買うんだけどなー。
>>411 マリオ好きならスーパーペーパーマリオ
ぶっ飛びたいならエキサイトトラック
ネタに走りたいならオプーナ
もし無くてもバーチャルコンソールあるし。
箱○のGOWにデッドラなんか個人的に神ゲーだと思ってるけど、その筋の人には神ゲーって感じは否めない
マリギャラは万人向け神ゲーだな。今時珍しいと思う。
ステージの作り込みも凄いけど、カメラワークが素晴らしい。
ここの調整手抜きしてたら糞ゲーになってたかもと思うと、最後に仕上げた人を尊敬しちゃうよ
ただそれだけに序盤のステージにキャッチーさが足りないのが勿体無い
FFみたいなオープニングも要りません
ゼルダ、カドゥケウス、秘密のリング
人がよく集まるならwiiスポ
wiiだからってわけじゃないけど牧場物語
このあたりはwii買うなら是非やってほしいな
マリオ好きでもペーマリはヤメた方が…
>>415 オープニングとウサギは要らないと思った。
早く遊ばせてくれってば。
オープニングなんて、タイトル画面ほっといたら見れるとかでいいよ。
>>411 オプーナとかオプーナとかオプーナとかか
>>414 ペーマリってマリオっぽくないよ
GCのペーマリRPGの方が良い
>>413 どんなゲームが出れば買うだろうと考えた時にやはり任天堂のゲームしかおもいうかばなかった。
ゴールデンアイのリメイクか1080゜の新作が出れば確実に買ってしまうな。
ストーリー性はもっとず〜っと抑え目でよかった気はするな
2Dマリオは好きだけどマリオ64みたいな3Dの箱庭世界を冒険するというゲームは大嫌いだったんだけど、マリオギャラクシーはむちゃくちゃ面白い。
画面は3Dだけど基本は2D時代のマリオでとにかく迷わず操作に専念出来る。
何で最初からこのタイプの3Dにしなかったんだ。
3D空間が適応出来ずにゲーム辞めた人一杯いるのに。
一度離れたら中々戻ってこないし。
とにかく実際に遊んでみたらこのすばらしさが分かると思う。
任天堂はとにかく遊びやすくて誰でも出来るという点を徹底的に宣伝すべき。
>>421 サードかぁ
未発売で良いならノーモアとか、朧村雨、FFCC2本が人気あるのかなぁ
あとやっぱ宝島
お前らは任天堂だからマリオだからという理由だけで
無意味にそしてアフォみたいに絶賛してるだけ。
俺はお前らみたいな糞任豚とは違ってイケメンゲーマーだから
全力でマリギャラで朝を迎えたい。
今スター85個。
全く飽きさせない。やっぱり神ゲーだったか。
>>418 マリオユーザーってつまるところそういう人が多いんだろうね。
ムービーはいらん、ゲームをやらせろ。的な
たかがゲームで箱庭世界を自由に動けるとかそんなのどこが面白いんだとずっと思ってたな。
やっと制作者もユーザーが何を求めてたのかということを理解したかという感じ。
ユーザーはただ楽しみたいだけで、ゲームの世界で自由に動きまわりたいわけじゃないんだよ。
>>429 「ユーザーは」で一くくりにするのはちょいと頂けない
箱庭が好きなユーザーもいるだろうに
431 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:49:36 ID:w8wDvsmI0
>>401 エネループはつぎだし充電でへたっちゃう「メモリー効果」が
ほとんどないのが売りだから、へっちゃらだよ
てか、充電もほどほどにゲーム再開しました
なんか操作するのが楽しいなぁ
のんびり毎日こつこつやろうかな
Wiiってちゃんとしたとこが開発すると、やっぱり画面きれいなんだね
>>431 確かにきれい。
マリオサンシャインより、ずーっときれいに見える。
テカテカ光らせてるから錯覚するのだろうか?
それともメモリが多いから凝ったことが出来るのか。
他にもGCのマリオカートDDはメモリ一発読みで可能な範囲に
コースレイアウトが抑えられていたそうなので、
この分だとWiiのマリオカートはきれいになってるんだろうな。
>>429 たしかに3Dメインになってクリア迄のプレイ時間は長くなったけど
その分密度は薄くなったね、大半のゲームは。
自分はマリオ64には不満無かったけどね。
初プレイしてきた。
4時間ほどで最初のクッパ撃退。
普通はマリオを注視しているのでそこまで気にならないが、
画面全体が動くのが耐えられない人は酔い易いのかも。
あと、女王蜂の体に付着したスターピース探すとこがエロすぎる。
氷山火山銀河と砂漠銀河は
ステージのデカさにビックリした。
>432
テクスチャはすごくシンプルなんだけど、表面の質感の再現が上手いのがキレイに見える理由だと思う。
オタキングと戦うところの地面の照り具合とか、蜂のフサフサ具合とか、こういう部分って箱○とかPS3のゲームでも
あまり上手くいってないものがある(特に和ゲー)のに、これはかなり頑張ってる。
あとマリオとか、キャラクター全体にベルベット風のシェーダをかけているのもファンタジックな雰囲気を上手く演出し
ている。
ハチのふさふさよりモグラのボスのフサフサに感動した
ID:L636LrRy0
おい、何だこのあからさまな戦士www
早く職みつけろよw
何か評判いいな
ついに Wii を買うときが来たか…
440 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:06:09 ID:aw7oGxRXO
爆弾使って掃除手伝うところで動き遅くなるよね
そこで処理能力が限界なのかなって思ってしまう
まさしく風にそよぐだけでも楽しいだな
火山のステージでたまに処理落ちするね
俺の中では初代スーマリやマリオ3を超えた。
マリオシリーズ最高傑作。
本当に笑うほど面白いよ。
よくこんなの作ったな。
金属とか地面とかの光の処理が上手いんだよね。まぁごまかしなのかもしれんが見る分にはかなり奇麗に見える。
>>445 「見る分にはかなり綺麗に見える」
って、他にどこから何を見るんだ!?
447 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:17:04 ID:BSAPJdi9O
マリオ3、ヨッシーアイランドと並ぶ傑作かも。
少なくともワールドと64は超えてる
448 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:17:23 ID:2btoFzS00
見た目は64マリオの進化系に見えるが中身は完全に2Dマリオの正当進化系
懐古も新規も面白いと素直に感じるとんでもなく高レベルに纏められたマリオ
日本以上に海外で評価される可能性の高い作品、今回は任天堂の力を見せ付けられた
>>446 処理内容は大した事ないのかもしれないけどってことじゃね?
マリオシリーズ最高の出来だよこれは
ゼルダの時のオカリナみたくこれから比較され続けるんだろうな
451 :
:2007/11/03(土) 01:20:57 ID:ZPSOiV4m0
マリオ64はめちゃくちゃ3D酔いするゲームだったけど
これは大丈夫なのか?
>>451 全然大丈夫
64は自分もかなり酔った
しかしマリギャラは3D酔いの心配などしなくていい
いろいろなマリオと比較するのはやめとくがとにかくめっちゃめちゃ面白い
売れて欲しいわ
>451
カメラ位置がちょっと違うので、64よりはなりにくいと思う。
具体的に言うと64の時よりも、少し離れて俯瞰の位置がベースになっていて、他のオブジェクトとの関連ですこしづつ横にずらしたり
場合によっては真横から見えるようにしてある。これが2Dマリオっぽい印象になる所以だと思われ。
>>448 確かにマリオ64みたいにじわじわあれこれ探索するタイプじゃないね。
2Dみたいに一気に駆け抜けるみたいなゲーム性。
>451
3D酔いを起こさない俺にはなんとも言えん。
456 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:24:40 ID:2btoFzS00
動画をみる分には酔うかも知れない俺も少し酔った、只プレイしてる最中は全然酔わない
車の運転に近いなにかがある、よくわかんないけど
ただ、画面に近い位置でプレイした場合に小さい星の周りをグルグル歩いてると
ちょっと気になるときが有る。
酔う酔わないはわからんけど最初は頭がこんがらがるなw
ただ結構マリオからカメラが離れてるおかげで、ジャンプがかなり楽
スピンもあるから多少ずれても落ちないよ
>>451 久しぶりに起動したマリオ64ではちょっと酔ったが
ギャラクシーだと水中でも長時間プレイでも酔わなかったな
主人公の類似キタ―――(゚∀゚)―――!!!!!
俺は逆に64は酔わないけどギャラクシーは酔ったな
最初のウサギ追いかけるやつが一番きつかった
462 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:29:16 ID:BSAPJdi9O
何故マリオにはふんばりがないのか
バイオ4はグワングワンになったけど
マリギャラは酔わないよ
3D酔い対策への意識が一番よく出てるのは土管の中に入ったときじゃないか?
カメラ位置がものすごく遠くなって、マリオ視点から完全に離れるよな。派手な演出したかったら
逆にするだろうから。
マリオ3の様な華やかさが好きだな。
ディズニーみたいに賑やかでマリオ3みたいに仕掛け一杯でさ。
マリギャラやってるとマリオ3思い出してしまう。
466 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:30:54 ID:vlO2l4wo0
サンシャインの時も神ゲーって言ってたから信用できねえ
>>466 サンシャインは神ゲーじゃなく良ゲーだったな
悪くはないが、ずば抜けていいものでもなかった
いきなりマリオ3の曲が流れて心弾んだはずだった
・・・そこをクリアしたときはリモコンが汗まみれに
470 :
:2007/11/03(土) 01:33:29 ID:ZPSOiV4m0
大丈夫っぽいね。
ゼルダやメトロイドプライムはオッケーな人なのでいけそうかな。
>>466 大丈夫。
俺はサンシャインは面白いと思わなかったから。
64信者とマリギャラ信者で対立しそうな出来
とでも言えばいいか
実際、家庭用ゲーム板では対立してるw
>472
ダメっていうか。3D酔いでダメだった云々って話だろう。箱庭を駆け回る面白さなら64のが上な感じはするけど、比較するようなことじゃないだろうし。
475 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:38:37 ID:2btoFzS00
マリギャラを神とは言わんがゲーム史の中でも間違いなく傑作に入る一本だと思う
アクションゲーでこれを超えるのは個人的に正直片手で数える程も無いそれ位の傑作
しかし俺的にはエイサーフィンのが神ゲーかもw
64もマリギャラも好きだけどゲームとして正解なのはマリギャラだと思う
477 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:39:18 ID:+CAi3kov0
64の箱庭路線を期待した層にはどう映るだろうね。
マリギャラは別にマリオ64を否定はして無いけど。
マリオはゲーム性は好きなんだけど、声がきもすぎて萎える。
もっと中尾アキラのようなドスの聞いた声だったらかっこいいのに。
>>474 それはゲームやる上で小さな要因じゃないだろ。
かなり重要だと俺は思うけど。
>478
やっぱり藤岡弘、だろう。台詞が入るたびにゲームが中断したような気になるだろうな。
>478
比較するようなことじゃないよ。別にどっちがダメってわけでもないもの。
方向性がマリオ64と全然違うから。
2Dマリオは好きだけどマリオ64は嫌いという人にこそお奨めしたい。
高級レストランのフルコースみたいなゲーム。
座ってるだけで次から次へとおいしい料理が出てくる。
今回は基本に立ち返ったシンプルさがいいね。
無駄な収集要素とか成長要素とかアイテムをバッサリ切り落としてこれだけ楽しめるのはすごい。
>466
マリサンはマリオを使ったTPSという奇形ゲームだったけど、これは基本的に普通のマリオ。
マリオ64が受け入れられて、箱庭ゲーに拘らなければ楽しめると思う。
昨日買ってきて5時間遊んだけど
どのゲームより次世代ゲームっぽいなw
とにかく映像が綺麗だし忍者外伝の時の
映像的衝撃を遥かに超えてる。
PS2=wiiとか言う奴は完全に時代遅れ、
笑いものになるな。
遠くの物は消えたりでてきたりせず、
ずっと当たり前のようにあるのが凄いわ。
485 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:43:13 ID:2y21XQYk0
いや、これマジで凄いゲームだわ。
おれ、アクションはあまりプレイしないんだが、これは面白いな。
操作してるだけでも楽しい。
操作してるだけで楽しいゲームなんて初めて。
感心するわ。
砂漠の銀河あたりで横スクロール風になってる地下ステージがあったけど
ああいうのをもっと入れて欲しかった。
おれはもうアクションゲーム史上最高傑作だよ
やればやるほど面白い
コースも練られてるし、次はどんなの?って毎回ワクワクしてやめられない
任天堂の本気はガチでした
>>477 たぶん最終的には64派もマリギャラ気に入るんじゃないですかね。
おそらくは最初の方しかやってないと思いますから。
489 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:47:17 ID:vBTgi1ye0
マリオギャラクシーは300年後にも、たとえば我々がバッハの音楽を聞くように遊ばれるだろう。
ゲームが文化のもつ普遍性を獲得する、
正にその伝説に我々は立ち会っている。
レキシニナオキザメー、オマエラ
1つのコースでの攻略の自由度が減ったのが残念だ。
64ならたとえば大砲でぶっとべとかのタイトルでも赤コインクリアとかできたのに
これで文句言う人は一生64の呪縛から逃れられないだろうな
492 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:47:42 ID:M5iMGgTG0
>>478 マリオの声は戸田恵子にやってもらいたい。
マリオパーンチ!
ニコニコ見てきたけど、久々に欲しいと思わせてくれたゲームだった。
前にそう思ったのは、最初のソニックアドベンチャーかな。
あれは・・・酔った。
そういや64からアクションも整理されてるんだな。
パンチとスライディングが確か無いと思う。
俺は正直、マリオにそんなゼルダみたいなの要らんかったから嬉しい。
>>490 それはマリサンの時の感想だったなぁ。
個人的に、マリギャが出たおかげで、
マリサンを再評価できた。
あれはあれで良いよ。
>>495 マリサンはコンセプトの中で十分がんばってるとは思うよ。
そういうゲームなんだよ
受け入れられるか、受け入れられなかったか、の違いだろうな
64とは違うゲームとして比較しちゃ駄目だな。
64は神ゲーだがマリギャラも神ゲーだよ。
あとスターピースだっけ?あれ撃てる必要なかった気がする。
ヒップドロップしようとして撃ってしまったことが何度か
499 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:55:37 ID:M5iMGgTG0
>>490 多分Wiiの限られた性能とメモリ空間で
どうすれば最大限次世代のマリオを楽しませられるかという点と
DSで2Dマリオに帰ってきた人達になるべく違和感無く遊んでもらう
為じゃないの?
64版はいわゆる箱庭。攻略に自由度があるがゆえにやる事に迷いやすい。
マリオ初の完全3D空間ゲームなので3D空間を自由に動き回る事を主眼。
Wii版はいわゆるステージクリア型。横スクロールの2Dスーパーマリオを
コースは3Dでオブジェ(星)は動き回れるけど基本は一本道。
割り切り方はセガのナイツに似てるかもね。
でもゲームゲームしているこの方式の方がゲームとして完成してる気がする。
ヤバいなこれ、進めば進むほど面白い。惑星多いし飽きない。
アクションゲーでこんなワクワクするの久しぶりだ
やっぱり3Dを主観視点でやるっていうのとは違うよな。
移動してるときの感じが、ラジコン操作っぽくないし。
>>498 ああいうのが遊び心に直結するんだよ。
とりあえず、すべてのキャラに撃ちまくれば良い。
>>490 たぶん64の時は容量の都合で同じマップに沢山ギミックが有ったんだよね。
まあそれがいい味付けになってた訳だが。
全然違う所歩いててあれ?こんな所にスターがみたいな。
その点今回は分岐は明確になったがそれぞれの仕掛けは多種多様になった。
まあトレードオフみたいなもんかな。
504 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:57:06 ID:xCZ5v9vc0
グラフィックはすべてにおいてマリサンを上回ると思ってたが、
一つだけマリサンの方が上なものを発見。
マリサンは水面にマリオの映り込みがあったが、マリギャラは無し
これが唯一60fps確保のため削られた点か
しかし、これだけは言える。、、蜂の女王様のデザインは非常に問題だ。
クリア出来た!
初めは売る気だったけど面白くてなんか躊躇ってしまう・・
ドーナツのワッカとか他操作しにくいとこあるけど
難易度的にもいい感じで遊びやすい
でも3D苦手な初心者は投げると思う
507 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:59:03 ID:SmlnoagqO
これの映像褒めてる奴はメトロイドプライムとかバイオやってないだろw
基本GCと変わらねーよ。
そのくせWiiは起動と終了が面倒くさい。
更に親切なカメラワークのせいで不正解ルートは辿れない。
結果マップ内の自由度、探索の楽しさが殺されてる。
このシステムはWiiに向かない、マリオ64DSのが面白い。
>>505 ねずみくすふさふさスレが
2007年復活すると思うんだ。
女王蜂フサフサで感じるスレ
まぁ宮本茂はやっぱすごかったわ
>>506 もう120枚集めたん?
まあクリアが目的のゲームじゃないからねえ。
むしろ本番はそこからだし。
511 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:01:09 ID:2btoFzS00
>>498 スターピースはゲームの上手い人にはたいして必要性は薄いが下手な人には必須かと
あれがあるおかげで姪っ子(5才)も普通に進められてた
512 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:01:09 ID:DE3Tix7fO
このテンポの良さは異常。サクサク進む割に、たまに難しくて、何回も挑戦する面もあったりと、絶妙なバランスが最高。
いやぁ、これは久々に傑作だわ。
513 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:02:01 ID:xCZ5v9vc0
>>507 おまいはもっと映像技術の勉強して、見る目養った方がいい。
だいたいがクリアするまでは比較的取りやすいスターを取ってクリアするからな。
ボスステージが歯ごたえあったのが嬉しいな。
サンシャインは影エイ戦位しか
面白いと思わなかったし。
パープルコイン100枚が地味にきつい
517 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:02:44 ID:BSAPJdi9O
>>507 メトロイドプライムのアイスバレイのボスは何?
518 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:03:02 ID:UHm6Zhc80
>507はツンデレ。
>>515 でもクッパがワンパターンすぎな気がするな。マリオシリーズの伝統といったらそれまでかもだけど
球体と球体の狭間に幅跳びして、上手い事浮遊できた時がかなり
気持ち良い。ぐるぐる周り続けたい気分になる。
>>519 ヒップドロップで自滅だけじゃなくて無敵だけど斧取ったら勝ちとかメカクッパ当てるとかも欲しかったな
>519
オイオイ、緑の弟に真の出番ですかい?
523 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:06:03 ID:2btoFzS00
しかしWiiがリビングにあるせいでマリギャラできない俺涙目
524 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:10:42 ID:2y21XQYk0
おれ、ソニー派の人間だが、
マリオギャラクシーは面白いな。
昨日買って来てさっき1時までプレイしてたが、夢中だった。
ゲームでこんなに夢中になったのは久しぶりだわ。
いや参ったわ。
でもソニーを応援するのは変わらんぞ、任豚諸君w
525 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:11:07 ID:6MsoU6HK0
今回ルイージが意外と活躍してる気がする
スターとったときに割り込んでくるルイージに殺意
俺はむしろ爆笑
528 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:13:13 ID:2btoFzS00
ちくしょう、戦士のネタバレ爆撃のせいで弟キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と言われても○プーナなのか○イージなのか区別が付かない
GPUのクロックが上がったのと、ステージが細切れになったおかげで
PS(TEV)ブン回し放題により地面がテッテカテッテカしてるなあw
530 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:16:43 ID:LAadAVDiO
これは面白ろかったのでカキコ
このクオリティのゲームを作れる、そしてこの値段というのは本当に任天堂はすごい
DQSとか舐めすぎだろ
この値段は相当自信有るんだろうなと思った。
532 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:23:28 ID:SmlnoagqO
アイスバレイのボスはグルグル回るゴリラだろ?
メトピンまでやってる俺を舐めるな。
言っておくが俺は麻雀パイまで任天堂の超任信だ、Gと一緒にするな。
20分かけた検索乙
やっぱり画面が汚いなあ。これで1080pなら良かったのに。
画質よりゲーム性にこだわるマニアならともかく、フルハイビジョンテレビと
AVアンプを持っているようなライト層には受けないね。
あと、wiiコントローラより64のコントローラでやりたかったな。
535 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:28:47 ID:BSAPJdi9O
>>532 あれをグルグル回るゴリラと表現するのはかなり珍しいなw
536 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:29:07 ID:0aKRI7ap0
>>534 ライト層は画質なんて気にしないってw
ゲハ脳すぎ
腹ペコチコかわいいなぁ
きらりん♪きらりん♪
しかし出すステージは難易度高いwwww
クモ糸はじきなんか正直なめてたけどやりはじめたら
けっこう死んでしまったwww
任天堂が本気を出せばこのクオリティが作れる
んだったら、今まで他社に丸投げして殺してきたシリーズ物も責任取って任天堂が作って欲しい。
ロードを一度も感じなかったのが凄い。快適すぎ
540 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:33:00 ID:BSAPJdi9O
まだ序盤だけど、グラフィックが凄く綺麗で驚いた
隕石とか太陽光とかの光の表現が凄くいい
あいだあいだに入るムービーは、あれリアルタイムデモだよね?
スタフォアサルトは対戦モードが神なんだぜ?
「xxx回対戦すると○○が使えるようになる」を除けばねw
コマンド?そんなの知らん
>>536 それライト層じゃないしってツッコミを望んでたんだろうからスルー汁
>>541 ムービーはアタマんとこだけじゃないかな。エンディングはまだ見てないけど。
マリサンは結構頻繁にムービー入ってたけど
煽りが負け惜しみと分かりすぎて笑いが出るほどおもしれぇ。
音楽もすごいな。マリオ3の戦艦のアレンジ良すぎ。聞くと動悸がするぜw
水上要塞みんな行ったか?ステージ自体めちゃ面白いがあそこの曲かっこよすぎ!
水の中に完全に入ると曲が神秘的な感じにアレンジされるな。
同期取って潜ったその時から曲調が変わるのもこれ凄いよな?しかも2曲使ってるって事だよな?
>>544 あの最初のはプリレンダなの?
ポリゴンモデルはゲームと変わってないようだし、とりたてて圧縮かかってたようには見えなかったし、吹き出しも出てたけど…
技術的な話になるが
>>545 あらかじめ裏で曲の準備をしておいて、水の中に入った瞬間に切り替えとか。
今、キッチン出したとこだがなんかフィールド小さいのばっかで寂しい
これから広い星は出る?
>>546 ムービーなのはオープニング。最初はリアルタイムなんだけど、
クッパの戦艦が現れるカットから、城に攻めてきてピーチが攫われるとこあたり。
D端子でつないでるせいか、ブロックノイズが見える。
とくにモデルも違わないけど、モーションが独自、
マリサンはボス登場とか、細かなイベントもほとんどムービーだった。
550 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:08:33 ID:2rNT63B50
結局印象に残る音楽がエッグプラネットとメインテーマしかなかったな…。
音楽は少し期待はずれ。
このゲームは面白いというより楽しいな
なんか和むわ
553 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:12:36 ID:2rNT63B50
子供部屋が出て来たとこなんだが
空飛ぶマリオって他にも出てこないのか?
こういうの序盤に入れてほしかったな
Fateは文学
鳥の詩は国歌
CLANNADは人生
マリギャラは思想
555 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:22:56 ID:joTCd/1B0
>>550 釣りだろwそもそもメインテーマってどこの曲よ?やらずして語るなかれ。
スイーツ(笑)の曲はかわいらしい曲だが難しいステージが多い。元ネタのマリオ3と全く同じw
あとまだ一回目しかやってないがクッパ戦は超気合入ってるな。
マリオとクッパ、後ろに太陽背負ってて妙にかっこいい。
>>549 マジで?フルHDとSDブラウン菅にD端子で繋いでるけど全然見えなかったわ
あのキノピオたちが逃げてるシーンだけプリレンダなのかな?その後直ぐに吹き出しの会話デモになったし
全く読み込み音も聞こえなかった…よくあんなにシームレスにムービーを繋げるなぁ…広場走ってって直ぐに始まったから
あのシーンのクッパの体毛のフサフサ感と皮膚のゴツゴツ感から「これはプリレンダかな〜」と思ってたら、さっき2面(2つ目の星?)で同じモデリングのクッパが動いててビックリしたもんで
GCや旧箱とスペック大して変わらんとか言われてたから驚いて
今日、Wii本体と一緒にマリギャラ買ったぜ。
最初リモコンのポインタがずれているような感覚だった。しばらくすると気にならなくなったけど、
腕をずっと上げなきゃいけないので疲れる。腕上げやめるとポインタが消えて、
もう一度出すのになんか振らないとポインタでないし。もっといいやり方ない?
npcとの会話も微妙にやりづらい。近寄ってAだけじゃなくポインタも合わせないと駄目だし。
ステージが球で、ジャンプの目測がしづらく、クリボー踏みとか色んなところでイライラ。とくに視点が切り替わるあたりが最悪。
色んな物が丸まってて目が痛くなる。
頭もなんかぐらぐらして、これ3D酔い?今までこんなのなかった。
巨大フラワー倒したところで一旦中断して、この書き込みするときもウィンドウが丸まってる気がする。気持ち悪い。
64のような駆けめぐる楽しさがないし、スマリのような攻略ルート探すような楽しみもない。
細かいステージを言われるままに進んでる感じで、今のところ神ゲーの予感がしない。
あと関係ないが、寝っ転がってプレイも出来ず座り位置もちゃんとテレビの正面じゃないとやれなくてストレス。
スウパァ〜マリオーギャラクゥシ〜〜!
559 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:30:23 ID:2rNT63B50
>>555 おいおい、個人の意見だろうがw そんなに突っかかるなよ。
メインテーマは風とかウサギが出てくるステージの。
公式ではメインテーマとして紹介されてたろうが。
あの2つがよかっただけに他にも新曲のいいのがあるかと思いきや、
旧作の焼き回しが多くて、そうでもなかったって言ってるだけだ。
そうやって頭ごなしに否定的意見潰そうとするから妊豚なんてバカにされんだよ
560 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:32:15 ID:2rNT63B50
>>557 ポインタはスター取るとき以外は向けなくてもいいから
俺なんかは寝ころんでやってるけどなw
スピンも意外と認識してくれるよ
561 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:34:26 ID:2rNT63B50
>>557 最初のステージ群は初心者を慣れさせるためのだからな。
後々箱庭系も出てくるよ。
562 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:38:02 ID:dQOtulk90
俺も2m以上はなれて寝転がってしかも微妙に斜め位置でやってるが全く支障無し
離れすぎて画面見づらくてジャンプ位置とかズレまくるのはご愛嬌w
つかnpcポインタ当てなくても近づいてAマークでたら普通に喋れるんだが・・・
>>557 明らかに間違ってる部分があるから、持ってないと思われ。
正解は書かない。別のすれで暴れられても困るから。
>>557 後半はむしろ球状のステージが少なくなる
>npcとの会話も微妙にやりづらい。近寄ってAだけじゃなくポインタも合わせないと駄目だし。
知らなかった。
俺の持ってるマリギャラとは違うのか?
567 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:40:45 ID:joTCd/1B0
>>559 この程度のレスで任豚よばわりとはあんたどこの信者さん?
新曲なんてアレンジの数倍あったろうが。ステージいくつあると思ってんだ。
旧作の焼きまわしばかり、とか明らかにやってない証拠。
>>557もNPCにポインタ当てなきゃ話せないとか普通にやってたらありえねーw
ここにくるような奴でそんなのも分からない奴が来るか?普通。
>>560 雪あられ取らなくて良いの?あれ、ポインタじゃないと取るのめんどくさいんだが。
>>561 箱庭はちょっと期待だが、まっすぐ歩けない(走れない)のがなぁ
>>562 神ゲー扱いしない人がいる現実から目をそらさないでください。
569 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:43:35 ID:BYw2pOYK0
このスレって誰かが否定的な意見言うと「持ってない」としか言わないのな。
ちゃんと買ってプレイしてても勘違いや間違いぐらい誰でもあるのに
>>566 Aだけでおkな範囲が狭すぎ。
マリオを細かく調整するか、ポインタあてるのどっちかしないとジャンプしてストレス。
>>568 お前の前にはマリオギャラクシーがないという現実なら知っている。
572 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:44:55 ID:mrPFPc6Z0
>534
そんなライト層はいない。
マリギャラに限らずWii(あと、DVDビデオ)はD2端子付のブラウン管ワイドTV
がオススメ。大きさは28〜32型くらいが適当。中古屋に行けば2、3万くらい。
ハイビジョン液晶のSD画質は最悪。
>>568 神ゲー以前に君がwiiのリモコンの特性知らない時点で
本体持ってないのバレバレ。
正面でまっすぐ構えないと駄目だとかよくあるCM動画なんかを見てそう思ったのか?
このスレは持ってない君の来る所じゃないよ。
とっととアンチスレにお行きなさい。
>>568 まっすぐ歩けないのはお前が下手糞なだけだろ。
おれもFE暁を否定したら「持ってない」と言われたなぁ
>>571 何で持ってないと断言するんかな?
一応、証明してみせよう。
説明書のもくじは8、10、12、14、18、20、24、25だ。
これで持ってるの分かるだろう?
話せるキャラに歩いて近づけば (A) とか出て普通に話せるけど…範囲もとりわけ狭くはないし…
リモコンも画面に向ける必要ないし…
最初の「星100個食わせろ」で初めてポインティングすることを知ったわw
>>578 え、、君持っていなかったのか・・・
GK乙。
581 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:51:48 ID:2rNT63B50
>>567 落ち着け、俺はおまえの敵じゃないw
そうか、ごめん。妊豚ってのが図星だったか。
だからその新曲が例の二曲以外印象に残らないって言ってるんだよ。
多い少ないの話はしてないだろ^^;
個人の意見だから聞き流してね
キャラと話すときの範囲が狭いっていうのは俺も思った。
でもアクションを阻害しない為にはこのくらいの範囲でもいい気がする。
583 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:52:48 ID:mLMSNBa60
やってみた感じ、64マリオよりも難易度的には低いんじゃないだろうか。
64はマリギャラと比べものにならんくらい
ジャンプの目測とかやりにくいんだがな
>>557は変な感じがするな
そういえば、発売日に必死にネガキャンしてた人で、
「持ってるなら説明書の内容答えてみろ」と言われ、
しばらく書き込みに間があってから(ここがポイント)、
説明書の内容を自慢げに書き込んでいた人がいたなぁ……
587 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:54:33 ID:BYw2pOYK0
キノコに話しかけようとして頭踏んじゃうのはよくあること
A押さなくてもセリフ言ってる奴は大したこと言ってないから無視して進む
>>583 64よりは簡単にスター取れてる感じはするね。
でも長く続けるのがつらい。少しずつ進めることにする。
>>577 もっと確実な証拠を見せてもらおうかな。
最初のエッグプラネットの最初に降り立つ所の正面の建物の扉に
なんて書いてある?
つーかジャンプの目測が
数回のプレイで上手く出来る3Dアクションなんて有るのか?
ゼルダのオートジャンプでも搭載して欲しいのか。
>>581 煽り文句を入れる人間に落ち着けと言う資格ねーだろ常考。
自分では冷静なキャラ演じてるつもりかも知れないがキモイオーラは隠しきれて無いぞ。
個人的な意見だから聞き流してねw
本人達は気づいていないようだが叩かれてる奴の意見は明らかに
初めから文句つけにきてるの分かるゲロ以下の臭いがぷんぷんしてんだよ、気づけ。
そして失せろ。スレタイ読めるか?
一通り聞いてると単なる馬鹿ということがわかるw
そして違うゲームなのに前のゲームのコンセプトがないと
わめいているw
リモコンヌンチャクは膝において普通のコントローラー持つ感覚でやればよし
>>589 ごめんよ、今起動してないんだ。
Wiiの説明書の内容でもいいからそっちの方にしてくれ。
>>589 ああ、そういや1回調べたけどなんか裏側から来てくださいとかだっけな。
細かく見てない。
>>594 どうして起動できないの? 会社からとか?
寝ながら普通にプレイ出来てる俺は凄いのか?
ジャンプ中のレバーでの空中制御が機敏な分64よりギャラクシーの方がジャンプは簡単だと思うけど
64以外はやったことないから他は知らないけど
600 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:00:13 ID:BYw2pOYK0
てかこんな夜中にいちいち起動なんてそりゃ面倒だろ。
ID:dQOtulk90よ、お前はどんな証拠が挙がっても素直に認めない気だろ
悪いが557の方が大人に見えるw
3D酔いしたなら大人しく寝てろよw
うp環境ないんだが、昔、妊娠に延々と絡まれたな。答えると
どっかから聞いてきたんだろうwとかいってくる。
たのむから、信者じゃないユーザーが率直な意見をいう、と
いう現実に目を向けてくれ。
>>583 64よりは10倍くらい簡単に感じた。
64は1つの面をクリアするのにミスを重ねる事が当り前だった。
でもギャラはミスする事が稀。
スター80個 クッパ倒してエンディングまでに5機くらいしか死ななかった。
ただしマリオ64を極めてるからマリオの基本操作が上手くなってるからかもしれない。
>>594 嘘がばれた時点で、お前の負けだ。消えてくれ。
>>602 眠くなるまで寝っ転がって書き込んでるんでね。
607 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:03:49 ID:BYw2pOYK0
>>604 10倍はねーよw
せいぜい2〜3倍じゃねーの
とりあえず過剰に64持ち上げてる奴は
マリギャラ起動した後にVCで起動してみろ
嫌になるから
609 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:05:39 ID:2rNT63B50
>>591 >>550のどこが始めから文句つけにきてる雰囲気なんだよw
煽りを入れたのは謝るよ。
そもそも神ゲーと思ってなきゃこのスレに書き込まないし。
ただ、ひとつ文句を付けるとすればっていうことだ。
それを「釣りだろw」って言われたからな、つい。
すまんかった
残機0になったときタイトルに戻されるのがたるい
>>608 VCは参考にならんなー
クラコンじゃまともに動かせないから。
ギャラクシーをPSのパッドでやるようなもの。
>>604 5機しか死なないって極まりすぎですね・・・
俺なんかもう何十人のマリオが死んだやらw
613 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/03(土) 04:07:24 ID:54vBt2yCO
やはり任天堂はソフトにおいては異次元の存在だな
3Dになってからのアクションゲームでマリギャラほどテンポの良く進む作品を未だプレイした事がない
まだ序盤で最終決定は下せないが神ゲーに非常に近い所にあるのは間違いない
これは玄人も素人も必ず楽しめる作品と言っていいだろう
この作品以上に万人が楽しめるアクションゲームは無いだろうな
614 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:08:56 ID:BSAPJdi9O
トワプリやった後に時岡やるとえらくやりづらかったな
>>614 思いでは美化されるからな
つか、いきなりあの変がぽっと出てきたのが凄いんだけど
マリギャラよりトワプリの方が好きな俺は異端か。
小さな箱庭より、広い世界の方が燃える。
どっちも神だが。
ていうかこの分だと次のゼルダの期待がいやおうにも高まるわけだが
確かによく言われるように中盤からかなり面白くなってくるね。
水中の操作が方向を見失ってイライラするのと
デモをスキップできないことが多いのが気になったけど、
全体としてはアイディア豊富ですごく贅沢なつくりだと思った。
>>609 良作と認めて書き込んでるのか、俺もきつくて悪かった。
しかしその2曲のみがよかったってやっぱ変わってるぞw好みは人それぞれだな。
まぁこれだけいい出来だったらゲハでネガキャンしたって全く無意味だしな。
>>611 別に実機でもいいよ
マリオ64はそんな凄まじいものじゃないから
いや、マリオ64は凄まじいだろw
マリギャラが10年掛けてようやく追い越したんじゃないか?
623 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/03(土) 04:21:50 ID:54vBt2yCO
万人受けと言う点ではマリギャラだろう
個人的にも全てに置いてマリギャラが上回っているがな
あんなにシンプルな操作でアクションゲームの面白さを味あわせてくれるのは無いよ
ただ国内で100万かは分からない
しかし是非ライトユーザーにはこのゲームを体験して欲しいな
3Dアクションゲームに対する偏見が見事に取っ払われるだらう
中出しクンがマトモな事言ってるの、初めて見た
>>621 リアルタイムでやってないとそういう意見になるね。
10年後にマリギャラみたいなゲームが溢れてて
マリギャラやってたいした事ないからと言うのと一緒。
いや2Dマリオに完敗してた3Dマリオが
マリギャラでようやく同じ位置にきたって感じでしょ
64なんかは話にならん
64やって、「こんなのマリオじゃねえ」って言った人にこそ
マリオギャラクシーをプレイしてほしい
627 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:26:40 ID:2rNT63B50
>>620 あの二曲が神すぎて聞き落としてるかもしれんね。
二週目でもうちょっとよく聞いてみるわ。
>>619 俺も水中が一番苦労した…。欠点を挙げるとしたらそれもひとつかな。
中盤以降面白くなるというのも同意。最後のドームは神だった。
序盤にもうちょっと間口の広さを見せれたらもっと良かったかもね。
マリオ64レベルのものが今ごろごろ転がってるとは思えんのだが
64最大の欠点は難しすぎること
ああ、悔しいがほとんど同意見だな。
ただ100万は行くだろ。マリサンの売り上げ考えて。
631 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:27:55 ID:BSAPJdi9O
>>617 そろそろ時岡路線を打ち破ったものが欲しいな。
砂時計や青沼の発言、今回のマリオの出来などからして、当然狙ってくるだろうが。
何年後になるか知らんし、青沼が仙人みたいになりそうだが。
>>627 水上戦艦?だっけな?
の曲まじかっこいいから
聞いてみるのおすすめ
エッグの曲が神過ぎて他が霞んだんじゃねーの?
マリオ64は視点が一周できない点と酔いやすい事
そしてどこにあるんだか分からない赤コイン探すのが苦痛だった。(探すのにストレス感じて酔う)
視点回転以外は64DSは改善されてて楽しかった。
マリギャラはどうかな?
>>626 2D,3Dの差となると俺はなんとも言えんな。
なにせもう俺は3D酔いにはならないからマリギャラが3D酔いに悩む2D派に
支障なくプレイでき、受け入れられるかはわからない。
>>632 キッチンにある何プラネットだったかな、とにかく水上要塞だな。
あれはホントよかった。マリオらしいかといわれれば微妙だが。大作RPGかスマブラみたいな曲だ。
水に入るとまた趣が違うところまたがいい。個人的には水の中のが好きだな。
637 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:37:18 ID:LKJ5XaaG0
パープルコインムズ杉てやる気無くすwwwwww
面白いのは間違いないんだけど、スピンジャンプ中にZで出せるサーチヒップドロップ?
あれが説明書にもゲーム内の説明にも出てこないのはなんでだろう。
自分は2ちゃんで見て知ってたけど、あれを知ってるかどうかで敵の踏みやすさがかなり変わるのに。
639 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/03(土) 04:44:39 ID:11F/Aa/30
まあ真の神ゲーとは圧倒的に前作より進化していて新体感をプレイヤーに与え
純粋に楽しませてくれる作品だな
マリギャラには充分その素質も資格もある
痴漢はAC6神、ロスオデ神とか言ってるけどマリギャラがそれと同じ評価枠にいるかと思うと怒りを感じざるを得ない
ここ神ゲーって書いてもいいスレだよね?
今年の神ゲーはマリギャラで決まりや!!!
砂漠のパープルコインが洒落にならんぐらい難しかったな
今スター87枚だがマリオは軽く100人近く殺してそうでやばい
>>639 神ゲーの解釈なんて人それぞれでええがな
643 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/03(土) 05:10:31 ID:11F/Aa/30
>>642 まあそうなんだがな
痴漢は客観的に見て、万人から見てもAC6とロスオデは神ゲーらしいがな
644 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:11:40 ID:6xTk0b8QO
西洋版無双であるブレイドストームって無双とどう違うの?
もしブレイドストームのほうがいいなら無双ファンはガンダム無双まんまの無双5をスルーしてブレイドストーム買うべきじゃね?
水中はついついフォーエバーブルーの操作でプレイしようとしてしまって混乱する。
>>619 >デモをスキップできないことが多いのが気になったけど、
各ステージのエントランスデモは2回目からだけどAボタンでスキップできるよー。
98個まで行った。
70個まで一息に行って
ぶっ倒れて寝て、それから28個一息。
ネットの攻略とか見たくなるときも2カ所ほど
あったけど、なんとか自力。
おもしろすぎる。久々に猿になった。
WiiSportsと同等のWii鉄板ソフトは確定だな、俺的に。
げーヲタの俺としてはマリギャラのほうが好きかもだけど。
購入価格の倍の1万円でも安いわこれ
ハードごと買っても損無いわこれ
649 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 07:43:09 ID:xCZ5v9vc0
マリオ64の時は3Dのポリゴン箱庭空間でグリグリ遊べるというだけで驚きであり楽しかったものだが、正直今回はもうそういう純粋な
ワクワク感はなく、単にまぁ普通のマリオだなぁという感じだった。
決してつまらないわけではないが特別おもしろくもなく特徴的でもない、すでに出尽くしたタイプの平凡な作品という感じがした。
WiiはHD出力すらできない(大きい画像を参照)かつ、PS2と
ほぼ同レベルの酷い低スペック機であるため、
それに変わるリモコン操作の楽しさにすべてがかかっているわけだが、これはリモコンがなくても十分成立する内容であるため魅力を感じなかったのかもしれない。
http://ameblo.jp/gkninshin/entry-10053717899.html
>>648 俺も1万出しても良いわ。その価値は十分にある
ミニゲームとか、コンセプト面みたいなもので、
すでに中小サードなら1ゲーム作れるようなレベル
お得感ありすぎる
もう3Dアクションゲームの展示場みたいな感じ
絶対アイディアパクったのサードが出してきそうw
651 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 07:54:37 ID:Uhlm7MF20
>>649 こいつのブログ見たけどゲームのおもしろいとか言う以前に単純にニンテンドウ嫌いのやつじゃん。
そんなんアドレス見ただけで頭おかしいヤツってわかるだろ
すっかり任天堂を卒業してる人だなとしか思えん
これで平凡なら何が平凡じゃないのかわからん
654 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 07:58:52 ID:ZIf3d08ZO
3Dのワクワク感がないてそれ今の全ての3Dゲームに言えることだろ
これどこら辺から面白くなるの?
エッグプラネットでスターを2個取った所なんだけど、なんか小さい惑星を転々とするばかりで面白さが分からん・・
スーパーマリオみたいな広大なステージをクリアするタイプだと思ってたんだが、ずっとこんな感じ?
それとも進めていけば面白くなるんかな?
656 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:07:50 ID:7CDmgWNF0
今からミスド行ってきてチョコドーナッツ買ってくる
え、小さい惑星を次々と飛び渡るの楽しいじゃん
引力の中心が色んなとこにあって天地がぐちゃぐちゃになったままで操作することに慣れていく感覚とか。
もちろんいままでみたいな広い普通の地面のステージもあるよ
だから酔いやすんだよ
気分悪くなるから売るわ
>>655 まあ、やっていってみ。ハチになったりするとこあたりからジワジワくるで
>>655 次のステージで変わってくる
俺も初めのステージはえ〜…と思った
661 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:11:19 ID:dPf50uCD0
壁ジャンプを多用するステージがワールド2あたりから
増えてくるからそれからだな。
>>659-660 わかった。やってみる!
それにしても最初のマリオがブーンで走っていく所は激しくウザいと思った。
マリオおっさんだろって。
とりあえず最初の銀河だけでも制覇してみるがよろし
それで合わなかったらしょうがない
良くも悪くも(?)マリオ64-2ではないってことで。
まああっちの方面はGTAとか色々派生が出たから、今更任天堂が作らなくてもいいんじゃないの。
画面右下の端でポインターが途切れるのは既出?
667 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:17:41 ID:LKJ5XaaG0
/Mヽ
/二二⊃
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
どうでもいいけど今回はピーチブサくて
ロゼッタがエロい件
669 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:20:21 ID:LKJ5XaaG0
(_M)_
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
画面右下のポインター途切れってバグなんじゃね。
671 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:30:50 ID:+ky8ZpWFO
誰がハゲだって!?
しかし、確かに面白い。 遊んでいて関心するゲームって少ないな。
>>670 センサーバーとポインターの間に障害物ない?
マリギャラに9点つけたレビュアーの10点つけたソフトが知りたくなってきた。
そういえば左上が途切れるって言ってた人もいたな
俺は途切れたことがないからよくわからんが
マリギャラ初日13万本
マリオさすがに強いね
俺はxbox360で、AC6を楽しんでるが、息子に為にwiiを買うかな
677 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:42:37 ID:w8wDvsmI0
>>674 ファミ通の点数なんて、どうせ最後は4人それぞれの点数に対して
トータルの点数から判断して微調整してるんだろうし
>>675 そーいや、俺も右下でポインタが途切れたような
近すぎたからかなぁって思ってたのに、他の人もいたのか。。
操作系とグラ能力とディスクの読み込み能力を駆使してなおかつ
ストレスにならんように演出して・・・
なんかWiiのハードデザインに完全にマッチしてるというか
マリギャラのゲームデザインに合わせてWiiが設計されたというか。それくらいのマッチング。
途切れることあるの?
初めて知った
>>674 FF12に満点つける雑誌をアテにしない方がいい
PS寄りというスタンスを除いてもあれは異常
オプーナに関してはGJだけどw
このゲームは掴みがだめだな
まああそこで投げ出すなんて極少数だろうけど
682 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:53:14 ID:w8wDvsmI0
あれ?
いまマリオ立ち上げて、改めて右下のポインタ途切れるか
試したけど、まったく問題ないな。。
気のせいかな。それとも条件があるのかな。
うーん
なんというか、普通カレーライスとかってマズくて嫌いって人そんなに居な
いじゃん?中にはいるけど珍しいなって感じで。
だからこのゲームつまらないって言う人見ると、この味を嫌いって味覚は人
それぞれでいいけど、カレーライスをマズいと思うってなんか損してて可哀
想だなって思うのと似てる。
でマリギャラも、普通でも美味しいカレーライスにハンバーグや目玉焼きや
美味しいトッピングがてんこ盛りって感じのゲーム。
684 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:55:22 ID:uimY6J7o0
ファミ通は糞w
これ10点つけないでどれに10つけるんだと言いたい。
マイナス面が見当たらないのはすごいぞ
俺のレビューなら
FF12=6点 主人公いらねーじゃん。なにこれ
タクト=9点 序盤は最高。だが舟とか、たるいとこがちらほら。そこさえなければ・・惜しい
犬=7点 かわいいけど、すぐ飽きる
ベイグラ=8点 暗い。謎解きとかなんかいまいち
戦闘ももっさい
40点ゲームマジでこんなもんだろ
うちはフローリングの床にそのままテレビ置いてるから、
テレビに近いとセンサーバーのLEDがフローリングに反射してポインタが飛ぶことがあるな。
かなり近い場合だけど。
光を反射するようなものを近くに置いている場合は注意
布で覆ったりすれば影響しなくなる
スイーツは俺にとっては激ムズだった。約40人のマリオが落ちた。
でもスター取れた瞬間これ神げーって思ったわ。
下手な俺でも何度もやる気にさせてくれるのはすごいよ。
>>687 スイートステージは名作だよな
俺もあれやって、これ神ゲーと判断
あれほど中間地点救済がありがたいと思ったことはない
スイーツは最後の障害を飛び越える方法に気付いてクリアすると
俺うめー!となる
いい作りだと思う
しょっぱなこんなもんなの?って感じる人多いみたいだな。
俺もちょっと感じたけど。でもそれって結局、
ゲハに来るぐらいゲームに興味あって、やってるからっての大きい気がするな。
任天堂が引き込みたい層にとっては最初の面でも歯ごたえあって
ディノパックンすら凄く大きな脅威なんじゃないかと思う。
でもそういう層が「自分にもやれる」って感じて、
ゲームの面白さを知ることが出来るラインを細心の注意で作った気がする。
ゲーマーはさっさと先に進んで難しい面に挑戦すれば良いんだし。
たぶん、初代マリオの最初のクリボーで死んじゃったり
一面すら苦労する層でも3Dマリオを楽しめるように、
そしてジワジワと腕が上がっていくように作り上げたんじゃなかろうか
そういう気配りをしつつもハードなゲーマーでも楽しめるバランスで
作るなんてそうそう出来る事じゃない
全シリーズ遊んだ俺が得点をつける
スーパーマリオブラザーズ 90点
スーパーマリオブラザーズ2 80点
スーパーマリオブラザーズ3 100点
スーパーマリオUSA 70点
スーパーマリオブラザーズ4 95点
スーパーマリオヨッシーアイランド 90点
スーパーマリオ64 95点
スーパーマリオギャラクシー 95点
692 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:25:10 ID:ZIf3d08ZO
マリさん…
ワールドもマリサンもないわけだがw
まあ、おおむねわかる気がする
694 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:27:53 ID:w8wDvsmI0
しゃがんだときの声がかわいくて、たまらないなぁ
あと、しゃがみながら歩いたときも。
しゃがむの最高
ニューは60点ぐらいなのかなw
ワールド=4だお
ラスボス倒した。
最後の3ステージぐらいの難易度が高くて
久しぶりにゲームでリアルに手に汗握ってしまった。
溶岩の玉ころがしは気づいたら
体を左右に大きく揺さぶりながらプレイしてたよ。
甲羅をビート版みたいにして泳ぐのが最高に気持ちよかった。
なんで甲羅から懐中電灯みたいな光が出るのかが謎w
俺はサンシャインのほうが好きだけどな
ギャラクシーは、どうも1ステージが短くて、
これから盛り上がる!ってところで、もうスターって感じで
なかなか煮え切らない
>>685 お前のレビューなんてこの世に1円の価値も生まないんだよ
ぬぁああああああああ!!!!!!
ペリカン便のオヤジがやっと持って着やがったああああ!!!!!!
やってやるぜぇええええええ!!!!!
つーかリモコンじゃなくても充分作れるゲームだろ。
実際手に汗を握るのは箱庭ステージじゃなくてオマケのアスレチック面。
マリサンもそうだったが、よほどアホステージじゃなきゃ誰だって白熱するわ。
702 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:36:15 ID:ZIf3d08ZO
またレス乞食か…
>>690 言ってることに同意しなくもないけど
マリギャラってゲームに対して目が肥えてるからこそ
驚く部分も少なからずあると思うぞ
マリサンと違うのはステージの風景が多種多様なこととと
ジャンプさせることがマリサンより圧倒的に増えたことくらいでしょ。
星も塊魂で作ったような星で1つ1つが狭すぎるし
ルートも隠れスターを除いたら固定。
視点はZ押しても殆ど視点固定されてて意味ないし
裏に回れる星なのか落ちる星なのかわかりづらい。
全然完璧なゲームじゃないよ。
ギャラクシーはあんまり今まで使わなかった
黒を使ってるのが他のカラフルな色を
引き立たせる効果になっているね
単純なコントラストの妙だけではないな
706 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:39:25 ID:fylvalXa0
A助マリギャラ絶賛ワロww
視点はZ押しても殆ど視点固定されてて意味ないし
視点はZ押しても殆ど視点固定されてて意味ないし
視点はZ押しても殆ど視点固定されてて意味ないし
そりゃ無理だわなwジャンプが大きくなるだけじゃな
ZじゃねえやCか。
スター50個まではやったよ。まだベッドルームだけど。
710 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:47:39 ID:ZIf3d08ZO
黒を使うことで画面内の何処に注目すればいいかわかりやすく
しているんじゃね
デザイン的な要請よりプレイしやすくするための措置というか
クソだとは思わないし、良作だと思うけど
神ゲーじゃねえし、不満な点はいくつもあるだろ。
ゲームシステム自体が64から何にも変わってないし
いつになったらスター集めじゃなくなるんだ。
>>709 長文の努力は認めるから。わかったから
2度寝でもしてろw
>>711 お前のレビューなんてこの世に1円の価値も生まないんだよ
>>713 1円くらいは価値があるんじゃないか?
少なくてもお前の人生よりは価値がある気がする。
なんかお前って引き篭もりっぽい感じだし。
視点変更出来ない場面があるのは3D酔いしないようにする為じゃないの?
わざわざ複雑な動きをする場面だけ視点変更が効かなくなってるし
おかげて64とかと違って全然酔わないし
716 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:54:01 ID:ZIf3d08ZO
豚足からも良作評価入りました〜
こりゃやっぱ神ゲーだな
見ての通りのクズなのでレスをつける価値なし。以下スルーで。
ピアキャスかなんかで見てきたんだろう
まあいいけど
>>651 そこ任天堂アンチサイトだから気にしなくていい。
てかボロカスいっときながらちゃっかり買ってるところがツンデレだな
まあアンチにも買わせるおもしろさってこった
俺は面白いと思った。ただ、ヌンチャクがプラプラ収納が邪魔。
ヌンチャク無しの操作もほしかったかも
一応十字キーで視点は変えられるが変えられる部分が少ない。
>>721 もともとあんまり変えないほうなので結構変えられた印象
マリオ64とかだと変な壁にぶつかって変えられないことが多かったし。
妊娠必死すぎる
724 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:00:58 ID:DLbBHHHa0
なにより豚足の存在に笑う
>>723 妊娠という言葉を使った時点で、あんたの評価は信じないことにしました
726 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:01:18 ID:fylvalXa0
まぁ俺は神ゲーだと思うが人によっちゃ良ゲー止まりの人もいるだろう
確かに神ゲーだというのを押し付けるのは見苦しい
727 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:01:45 ID:DLbBHHHa0
豚はネットするなよ
マリサンが理不尽なステージだらけだったのを体験したあとで
ギャラクシーを遊ぶと何だかヌル過ぎて張り合いがないな。
次の部屋行ったらボスのギャラクシーまで解禁されてたりするし。
729 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:03:46 ID:DLbBHHHa0
何ブーブー鳴いてんですか?
どう見ても延々と連投で批判してる奴の方が必死に見えるんだがw
批判というか、妄想だからなw
732 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:07:29 ID:ZIf3d08ZO
つーかまだ自分の評価と他人の評価に温度差があるってことに
耐えられないんだな豚足よ
大人になれよ
お前五年前くらいから全く成長してない
他人の評価ってここだけだろ、アホの発作みたいに絶賛してるのって。
中盤以降ダレル
トワプリでもそうだった
735 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:12:36 ID:DLbBHHHa0
最近の豚はネットをするのか
一番熱中してやり直す事が多いであろうアスレチック面に関して
セパレート型のコントローラーだと違和感が強いのが色々とムジュンしてるわ。
もう豚足はいいよ
なんか日本語不自由すぎないか?
無理して難しい言葉使わなくていいんだぜ?
739 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:23:32 ID:DLbBHHHa0
豚足ワロタ
自分を削ってんな
ちくしょう…充電したはずだったのにちゃんと刺さってなくて
充電まったくされてなかった(´;ω;`)ウッ…
仕方ないから書き込んで面白さを伝えるぜ
マリギャラ( ^ω^)おもすれー
741 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:27:48 ID:hgp9qkJpO
リアルで「なんか豚足君と話してるとつまんないよ。
みんな、あっちいって話そうぜ」とか言われてそうwww
今スター6こ集めたけど、微妙だな。
>>742 6個の時点だったら俺も微妙だったかもな
豚足ってA助のパチモンみたいな感じ?
ほんと任天堂と自分を同一視してる奴が居て困る。
>>743 そもそも感覚がつかめてない段階だろうからな
昨夜散々持ってないと否定された者です。
今から再開するけど、やっぱりポインタが画面外から消えると復帰するのにブンブンさせないと戻らないな。
イライラするんだが、設定がおかしいとかないよね?
画面に近すぎるんじゃない
750 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:34:15 ID:ZIf3d08ZO
マジでWiiのポインタ設定変えてみ
日当たり強い部屋だと結構影響あるから
神ゲーの一つの条件として最後まで飽きずにクリアできる
が個人的に無かったな
途中までなら絶賛する人は多いんじゃないかな
テレビは36型
距離は1.5くらいかな。
左側に窓あるけどカーテンで締め切ってる。
マリギャラは65点
>>747 物が丸く見えたりするのは3D酔いではないです。目が回ったりするのと同じでたぶん正常。
3D酔いは本格的に気持ち悪くなるから。
ジャンプの目測ができないのは結構みんな。平坦な場所以外はスピンかスターピース使え。
あとポインタ異常は
・画面に近すぎる
・別の光源や遮蔽物が邪魔してる
・結構変なタイミングで起こってしばらくすると何故か直る
こんなパターンがあったり。
wii本体とマリギャラ買ってきたぜ
てか思ったけどソフトのシュリンクあけるとこねーじゃん!
皆普通に破ってあけてるの?
756 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:53:03 ID:ZIf3d08ZO
歯で食い破りんぐ
64であった走りながら空中で前から飛び込むアクションが出来ないんだけど
もしかしてずっと出来ないの?スター取ったら能力追加とかで出来るようになる?
758 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:56:14 ID:yuxW/+130
>>755 うん
傷つかないようにケースの取っての溝のへんをやぶる
買ってきたぜー
長年ゲームしてる俺の目は誤魔化せないぜ?
さあ神ゲーの真髄を見せてもらおうか
>>757 できない。攻撃はスピンになった。
まあスピンはジャンプにも使えるけど。
762 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 11:01:25 ID:URsG8LCXO
>>755 あ、それ俺もきになったw
カッターでそーっとやぶったよ