腐ってるのは業界じゃない
ゲハだ
3 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 19:45:42 ID:fFXmFa+q0
Halo3の3時間というのはさすがに萎えたな。
いくらLiveに誘導する為とはいえ手を抜きすぎだ。
ゲイツこそゲーム業界を腐らせていると思うよ。
ボリューム厨みたいなのがいるからシーマン2が出るまでこんなに時間がかかった。
薄いスープを大量に飲むよりも
少量だが濃密な味のスープをいくつも飲むほうがいいと思わね?
貧困層には、薄くても大量のスープが必要
濃密且つ大量のスープを作れっつってんだよバカどもが
開発の言い訳スレにしかみえねえぞ
DQSは一般人には適度なボリューム
短時間であっても濃密なのは疲れるな〜
濃密かつ大量のスープなんて作ってるから一本出すのに3年もかかるんだよ
生活の合間にゲームをやる人間と
ゲームで一日が終わる人間では
そもそもゲームに求めるものが違うな
12 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 19:58:46 ID:Y4HjGIaYO
オプーナ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ショパン(笑)
13 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 19:59:38 ID:Vcq5z99CO
ボリューム不足の糞ゲーはどうすんのさ
>>10 いいじゃん、半端なゲーム出されるよりはこだわって作ってもらった方が良い
ただでさえ供給過多な業界なんだから
ていうかそういう職人的なクリエイターが減ってきてるから業界が腐ってんだろ
まーた高いとこからピーチクパーチク
お前ら燕のヒナかw
17 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 20:05:56 ID:MgdoOHX60
>>14 まあ確かに、発売後に
「やり残したことが結構あるんで次に回しますwサーセンww」
って感じの開発者インタビュー見るとムカツクけどなw
>>16 金払ってるユーザー側の立場だったらそんな発言は絶対出てこないだろ
クソ会社でクソゲー作ってろよw
ボリューム厨のせいでシステムが複雑すぎるゲームが増えた
やる前から疲れを感じてしまう
さくっと始めてさくっと終われる方がいいんだが
まずはじめにムービーだらだら見させられるとか最悪w
22 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 20:15:23 ID:Du73FXw80
ドラクエ8とか400万売れてそのうち何割がクリアされたのか気になる
子供も大人も昔より忙しいのにプレイ時間だけは2倍にも3倍にもなっていき
1や2と同じ割合がクリアされてるとはとても思えないが
オブリビオンてメインストーリーだけ進ませたら何時間かかんの?
何で50時間なんだ?誰もそんなこと言ってないだろ
某ゲーム機が「10時間でクリアプギャー」されたからって
「じゃあ50時間以上あるゲームがあればいいんだな、あー分かったよ」
って子供が涙目で言い返してるくらい極端な数字だな
頑張れば十何時間らしい>オブリビオン
でも冒頭でキャラをいじっているだけで一時間。
10時間でストーリークリア、あとはタイムアタックとかスコア稼ぎとか勝手にしやがれ
そんな感じのさっぱりしたアクションゲームが最近少ない。
DSで2Dアクションが復活しつつある現状は一時期に比べかなり良いと思う。
ボリューム厨の自称ゲーマー率は異常
こういうヤツをゲーオタって言うのかね
自称ゲーマーは感情だけで叩くからな
何が駄目なのか、どうすれば良かったのかが全然語れないから困る
特にあの、「糞ゲー」「神ゲー」っていうのは、よくできた悪い言葉だと思うね。
それだけで済ませちゃうんだもん。
>>3 一番やさしい難易度で楽しむ>難易度を上げていく>最高難易度でCo-op
あとは実績収集、これだけでも楽しめる気がするがな。
>>7 あんましやりすぎると舌がバカになって何も感じなくなるぜ、
まぁいい加減にボリュームでバカになってるヤツに
サクッと楽しめるゲームを遊んでもらうのがいいのかもしれんがね。
あんまりにもボリュームが多すぎると楽しめない、と言うかこんな飽食の時代で
ゲーム版「オタキングダイエット」(提供された物を食べたい量だけ食べて、あとは捨てる)なんてのやってもなぁと俺は思う訳で。
それだったら最初から最適な量を食べればいいだけなのでは?
>>26 懐かしいタイトルになっちまうんだが、
ロボットゲーでは傑作だったANUBIS Z.O.Eも
プレイ時間でピーチクパーチク言われてたしな。
>>1 ようするにゴミ痛の無能太鼓持ち長田のことですか?
34 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:35:01 ID:TBY6XnEvO
ゆとり層全体のことだょ
35 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:07:11 ID:BK+Zex2AO
ボリューム厨は5000円もって中古屋に行くといいよ
37 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:28:53 ID:mEcGfX/XO
おまえら2DSTGやろうぜ!クリアまで1時間とかからないが面白い。自分に合うタイトルならクリア→スコアで年単位で遊べる。ヌルゲー云々言ってる奴にこそやってほしい
自分的にはデュープリズム位のボリュームが良かった。
2キャラで15時間位だったかな。
PS1以降のゲームで、あれほど続編を楽しみにした物は無い。
結局出なかったが。
39 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:43:21 ID:KRmXIqxF0
ドラクエソードはボリューム無さすぎでワロタ
ユーザー側でボリューム出せるゲームがいい。
クリアまで数十時間とかボリュームを強要されるのはウンザリ。
>>35 アクションゲームはそんなもんじゃね?繰り返しやって段々難易度を上げて遊ぶってのが。
とはいえこれは何回やっても面白いゲームじゃないとできないんだけどね。
で、面白くないごまかしにアクションゲームでも無駄なコンプリート要素を増やすわけですよ。
42 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 14:21:29 ID:K//074J6O
確かにボリュームは重要だが(RPGは大体40時間が平均的)
最初から短時間プレイを前提にしたゲームも必要だわな、イースやデュープリズムなんかいい例。
逆に内容もボリュームも中途半端なのは救いようがないがな。
いかにもパシリってのは勘弁
クランク回しに館を隅から隅まで往復しまくるのとか
シミュレーションRPGとかにありがちだけど
無駄に敵の数増やしたりするのは勘弁してほしいわ
ボリュームも複数あるからな。
フェイブルとかみたいに自由度があるけど、すぐにクリアもできるタイプと
ドラクエソードみたいな一本道速攻タイプ。
開発初期からやり込み要素とか二周目の特典が用意されてるんじゃないかってのが多いよね。
EXダンジョンだの二周目の追加要素だのを作るのは本編を作り込んだ後でいいよ。
本編を長くしろって意味ではなく。
やりこみ≒アイテムやシーン、シナリオの収拾 って書式は秋田
前ゲハだかどこかでやりこめ要素はもう勘弁的なスレがあったよーな
いまでもあるんかな
安易な続編乱発と続編出せコール
>>43 あと、倉庫番ねw
あれは謎解きでは無い、
ただの時間稼ぎな箱押しだ。
51 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:59:59 ID:mZL+plLX0
ボリューム信者に死を
一回のプレイが二、三時間程度で終わり、繰り返し楽しめるゲームが理想なんだが
正直、そういうジャンル自体あんまり無いんだよなぁ
53 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:35:31 ID:1Nqv+fZx0
FPS、TPSへの食わず嫌い厨が日本のゲームを廃らせてる
RPG、MMO、パズル→ガキ、女ゲー
FPS、TPS→漢ゲー
54 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:39:06 ID:i9hGDBgx0
55 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:43:39 ID:i9hGDBgx0
パシリ「おなか破裂しちゃぅぉぉ!」
>>53 FPS、TPSはオンに廃人が居るのも原因だと思うよ
FPSやTPSはMMOなんかと違って腕の問題だから
何回もプレイして鍛えろとしか言いようがない
今英雄伝説を遊んでるが、2がダンジョンばっかりで凄まじいプレイ時間水増しっぷり
この当時から悪い方向のボリューム増やしはあったんだねェ
>>52 アーケードは自然とそういう形態になるが
どれも難易度高すぎて、繰り返せない状態に
アーケードは簡単にクリアされちゃ困るからなぁ
だから昔はゲームなんて簡単にクリアできないのが当たり前だと皆思ってたわけで
61 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:47:52 ID:K0ogKML20
FPSは面白いけど一人用しかできないな
格ゲーもそうだけど、あの初心者お断りな雰囲気がとっつきにくい
やる前にもういいやと思っちゃう
63 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:02:29 ID:31/rXkAtO
つまり風来のシレン最強ってことだな
ゴースカをプレイ時間短いと叩くヤツはゲームやる資格無し
GBのスパルタンXは慣れたら五分でクリアできるけど
面白かったしなかなかあきなかった。
一回当たりのプレイ時間が短くても損したと思わなかった。
一回のクリアに何十時間もかかるようなゲームだったら
逆に一度解いたら次もしようとはなかなか思えないし、
実際何十時間も保たせる内容が無いから単調になって
飽きやすい。保たせるためにイベントシーンを入れて
眺めるだけのゲームなってもつまらないし。
初期のバイオハザードも慣れればそれこそ映画一本分の時間で
終わらせられるからな。
>>57-58 だからマッチングシステムで腕が近そうな人どうしで遊べるようにするわけだね
人数少ないと機能しないのが難点だが
虫姫さまウルトラをクリアしてからシューティングにボリュームとかほざいてほしい
69 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 12:49:27 ID:YskewFpY0
シューティングのボリュームはダラ外くらいで丁度良い
ボスはもう少し多くてもいいかもしれんけど。
アクションやシューティングは30分〜最低2時間でクリアできて繰り返し遊べるのが理想
が、最近のは中途半端に4〜5時間かかるのばっかだし、一度クリアしたらもうやる気にならん
おかげでレースや格ゲーしかやってない
>>70 永夜抄みたいなのこそ本来の意味でのやりこみゲーだよな。
まあ妖々夢が一番好きだが。
東方でさえ一応、紅魔郷→妖々夢→永夜抄 の流れではボリューム微増してるぜ。
作り手の心理としても、シリーズ続けるとつい前作よりも増やしたくなるのかもな。
74 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 11:46:05 ID:P//Mgvv4O
悪しき慣習
悪しき慣習っつーか前作よりボリュームが落ちてたらやっぱり叩く奴は出てくるからな。
じゃあ続編体質ってのがそもそも駄目ぽって訳だな
続編でROM容量増えたから内容も充実しましょうってプレイ時間長くなってきたが
今はそういう時代じゃないし
昔は今ほど一日中ゲームしてなかったしなー
ゲームは一日20時間。
でもねぇ、数時間でやることがなくなるようなゲームを6000も7000も出して買いたいとは思わないんだなぁ
ボリュームを値段の根拠にするようなゲームは勘弁
貧乏性になったよなぁ
ゲーセンのゲームを6〜7000円で思う存分できる、お徳!
とかついこの間まで言ってたのにな
いつの間にか据え置きがゲーセンのクオリティ追い抜いたからねえ
今じゃゲーセンレベルのゲームが7000円前後で出来ると言われたら逆に買い控えるという
82 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:05:32 ID:Ts2+FtQN0
繰り返し遊ぶ方が
実は60時間RPGなんかより
ずっと長い時間プレイしてる件について
VSシリーズはゲーセンで100時間使ってるかも
ボリュームが有るのは別に止めろとはいわんが
必要ないムービーで無理矢理ボリューム増やしてるだけなのは死んだ方がいい
85 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:31:35 ID:gMgrFxZu0
そういうのばかりだからこんなスレが立つ
空気デブが増えたって事か。
>>73 同じ物を作り続けてたら手馴れて同じ時間で作れる量が増えるってのもあるが、
コンシューマは開発期間を延ばしてまで量増やしてるからな。
ボリューム厨入りましたー
83 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 09:10:14 ID:ABrCbu1C
最近ボリュームあるゲーム少ないね
FFもバイオもメタルギアも徹夜すれば1日でクリアできちゃうってどうよ…
対人戦でもやればいいのに。
未だにAOCやってるぞ。今はPCゲーム以外でもオンライン対戦充実してきたし
ボリューム厨はオン対戦に目を向ければいいのにね。
>>89 ボリューム厨には普通の厨房も多いのから
対人戦で負けると一気にファビョり出すぞ
マリオギャラクシーも(プレイしたこと自体嘘かもしれんが)、7時間ぶっつづけでやるようなコアゲーマーによる
「ボリュームがない」発言がかなり来てるなw
>>91 まともにやったら40時間程掛かるゲームを
10時間でクリア出来る、短すぎとかいう煽りが発売日前に沸いてた事もあったなぁ
フラゲッターがまるで義務のように早解きするのは何故なのか
時間に余裕が無いのかと思いきやボリュームが無いとか言うし
>>90 そして切断厨へ…
「7時間でスター53個、ボリューム足りない!って」、全部集めたら17時間くらい?
アクションでそんだけあれば十分な気がするが……。
>>93 仕事なんじゃないかなぁ。
報告義務があるんだと思うよ。
ゴースカもそうだよな。
1ステージくらいの追加ならともかく、ガンシュー系を何時間もやれる集中力なんて、並の人間にはないだろ。
俺は3周くらいでヘッドショットの成功率ががくんと落ちる。
つーかさ。陸上の短距離走と長距離走みたいに、短い時間でぎゅっと凝縮してやるゲームと長い時間かけてやるゲームとがあると思うんだ。
シューティング系列の、集中力、反射力、記憶力を問われるゲームなんて前者の典型。
ファミ通の対象年齢とかプレイ時間が載ってるコーナー、マリオギャラクシーは「どなたでも楽しめます」「(プレイ時間は)
人によって異なります」なんてなってて笑った。
98 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:32:01 ID:RwXz6wrzO
ホモくたばれ
ロックマンロックマンは本編は1〜2時間あればクリア出来るが、ミッションや難易度変更、キャラ換えすることで50時間以上遊ぶことが出来る。
実際に自分も100時間以上やってると思う。
こういう場合もボリュームがあるソフトに入るの?
それ入らない
水増しじゃなくて、やり込みだから
そうか?システムを利用した遊び方によって長く楽しめるのも充分ボリュームだと思う。
例えばRPGの魔法しばりとかそういうのはやりこみだけど、遊び方の幅を広げるような
システムが最初から用意されてるならそれはボリュームと呼んでいいんじゃないかね?
一周のプレイ時間だけがボリュームじゃないだろ。
ボリューム厨の言うボリュームには難易度変更による繰り返しプレイは入ってない
ここで言うボリュームってのはあくまでクリアタイム、
もしくはアイテム、隠し要素のコンプにかかる時間だろ
同じステージを全キャラでクリアすると真エンディングが見れるような仕様ならボリューム、
何もご褒美が無いならやりこみ要素と呼ばれるんじゃないか?
>>103 甘いな
PS系のゲームだと入れてそれ以外だと入れない
それが正解だ
難易度変更はともかく、キャラ変えはボリュームの要素だろうに
ボリューム厨を水と食料と風呂とトイレと2Dシューティングしかない部屋に1か月監禁したい
108 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:26:09 ID:PSRsEl5DO
ワロタ
>>38 デュープリズムはいいゲームだった
今やっても面白い
最短で行けば一人4,5時間ぐらいでクリア出来るけど短すぎとは思わなかった
もうちょっとやりたいとは思ったけどね
ゲームってそれぐらいのボリュームが丁度いいと思う
110 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:42:09 ID:f5bSqnh7O
>>107 確かにボリューム厨が妹様倒せるまで監禁してみてえなw
111 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:15:56 ID:6sDrTAQw0
>>20>>21 だったら任天ゲーやれよ、お前何見て
きたんだよ、ボリューム好きならスクエニ、
嫌いなら任天ゲーやれば宜しい。
PSになってから面白さの意味、やり込みの意味が麻痺した。
113 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:20:55 ID:6sDrTAQw0
>>16 少なくともお前が任天堂の社員でない事は
分かった、大体任天堂のゲームにRPGとか
無いからな(笑)爆死ゲーしか作れないなら、
そろそろゲーム以外の仕事探した方が良い
んじゃね?
114 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:23:27 ID:oMkaGE2zO
ボリューム厨はドラクエ7が大好き☆
115 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:28:38 ID:6sDrTAQw0
>>32 共存共栄って考え方は無いの?RPG好き
なら、スクエニ嫌いなら任天堂と何故出来ない?
RPG好きにアクション押し付けるな馬鹿。
116 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:32:17 ID:6sDrTAQw0
>>40 任天堂ゲームだけやりなさい。
ボリューム0だぞ(笑)
117 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:34:42 ID:6sDrTAQw0
>>8 RPGファンにアンチボリュームを押し付け
るな。そんなのアクションでやれ。
118 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:36:15 ID:Zwu5dCEz0
ドラクエ7とドラクエソードは両極端すぎるだろ
でも、シーマン2をpeercastの配信で見た限りでは、
ボリュームもある程度は大事なんだなあ
と思ったよ
120 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:36:56 ID:6sDrTAQw0
>>42 短時間プレイゲームがやりたいなら、任天堂
のゲームだけ買え!!RPGなど見向きもするな。
なんか物凄い電波がいるな
122 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/01(木) 15:40:32 ID:UPjc9qHAO
ボリュームに中身が伴っている作品は少ないな
個人的にボリュームもゲームの中身も納得出来た作品はMGS2SSのみ
まあRPGはボリュームがあるってだけで、最早ゲームとしての進化は止まっているからな
アクションゲームはボリュームはRPGに比べて少ないが新鮮な感動を与えてくれる
この二つが合わされば神ゲーが誕生する
容易い事ではないがね
123 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:40:52 ID:6sDrTAQw0
>>44 ボリュームが嫌いなら、RPG系をやる事自体
間違ってるよ。素直に任天堂ゲームやれ。
124 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:47:45 ID:6sDrTAQw0
>>50 お前一人がRPG系をやらないのは構わないが
他人に押し付けるのだけは止めろ、人として
やってはいけない事だ。
125 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:48:54 ID:6sDrTAQw0
126 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:52:21 ID:6sDrTAQw0
>>53 ヒット作が作れない開発者は、消えて良いよ。
ゲームってのはカードゲームでもボードゲームでもスポーツでもそうだが、
ルールの中でプレイヤーが創意工夫して楽しむもんだ。
何度も一からやり直しつつ、プレイヤー自身が変化していくことで新たな楽しみが生まれる。
コンピュータゲームも当然ゲームである以上はそうした性質を持つものだが、
1回きりのプレイで全てを”見せてもらう”という受動的な奴らがでかい声でわめく様になって、
ゲームとしての完成度はおざなりになっている。
RPGなんてゲームとしては最下層なんだから、極々たまにあればいいんだよ。
スロットマシンレベルのミニゲームが面白く感じるくらいつまらないのがRPG。
そりゃつまらないんだからボリュームが無いとやってられんだろうな。
こんなスレが5スレ目まで行ってたのか
驚いた
グラ厨が駄目ってのは分かるけど・・・
そもそもボリューム厨?聞いたこともない
別にグラフィックと違ってボリュームを求めるのは悪くもない
完全に任天堂のライトタイトルの擁護スレになってる
>>125 昼飯くった後Wifiテトリスやってマジ夕飯までぶっ続けだった俺とか
RPGと言っても、例えば昔のFFなんかは
早解きしようと思えば10時間くらいで出来たわけで、
あとはバイオなんかも頑張れば2〜3時間でクリアできる。
やろうと思えば早解き可能、普通に遊べば20〜30時間、
この辺はメーカーの姿勢次第だと思う。
131 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:09:05 ID:6sDrTAQw0
>>129 テトリスなら、止めようと思えば、数分で
止められるでしょ?止めない馬鹿も居る
けどな(笑)
132 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:11:04 ID:6sDrTAQw0
>>104 クリアタイムって言うより、ストーリーの
長さの事だと思うぞ。
133 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:13:06 ID:/3fLSlZ+O
テトリスでいう「やり込み」がどの程度のものか分かってない人がいるようです
ボリュームが〜って煽りは続きがあるからな
○○時間でクリアって短すぎw
↓
すぐ売られまくって中古で溢れるww
↓
中古で値段下がりすぎて新品売れないwww
ここまでがセット
135 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:15:25 ID:6sDrTAQw0
>>128 アンチボリューム坊の正体は、単なるアンチ
RPGだから(笑)グラ坊や高性能坊が腐らせた
というのには同意。
>>1 その通りだな。 別に大作はあっても良いと思うが、
もうちょい短時間で終わらせれるものにした方が良い。 値段も半分くらいにしてね。
「あ、やってみたいな〜」と思うものは沢山あるんだが、それに奪われる時間を考えると
手を出せなくなってるんだよね。最近
137 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:18:37 ID:6sDrTAQw0
>>1 それと業界を腐らせたのは、グラ坊とか
ハイスペック坊だと思うぞ、こいつらが
開発費高騰を招いた。
自称監督の小島だな
139 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:26:38 ID:6sDrTAQw0
>>138 あの手のグラ厨は、マジで死んだほうが
良いよな。
ワンプレイの長さはネックになると思うな。
そういう意味でRPGは長さの調整が難しいね。
シミュみたいに途中で飽きて初めからやり直しても
無問題ならまだマシだけどRPGはクリアしないと
意味のないゲームだからな。
141 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:33:14 ID:6sDrTAQw0
>>136 短いストーリーを作るんじゃなくて
グラを
安く作った方が良いんじゃね?大体開発費
高騰を招いたのは、ストーリーではなく、
グラフィックなんだから。
142 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:35:52 ID:6sDrTAQw0
>>140 だからゲーム業界を腐わせたのは、ボリューム
などではなく、グラだと何度言ったら(ryo
143 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:38:40 ID:6sDrTAQw0
>>1 ところで1よ、ゲーム業界を腐らせたのは、
ボリュームなどではなく、グラ厨だと思うん
だがどうよ?叩く相手を間違えてないか。
>>141 ん? 俺が問題にしてるのは、そのソフトを「堪能した」と思えるまでに要するプレイ時間ね。
無駄に高くなけりゃ、グラは綺麗な方が当然がいい。 グラで魅せられなきゃ意味のないジャンルもあるだろう。
サカゲーなんかは個人的に、グラフィックはSFCレベルで十分なんだがね
145 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:40:36 ID:PMiCeXhaO
やり直しガ効かないのに、なんでもかんでも図鑑にしたり、レアアイテムを設定するゲームは嫌だな。
後は無駄に戦闘を要求されるゲームとか。
DQ7やゼノサーガ、VPが辺りが最悪に感じる。VPは面白かったけど、もう二度とやりたくない。
VPなんてエンカウント無効に出来る装備があるじゃないか
まあでもあれは予備知識無きゃ駄目か
147 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:45:32 ID:6sDrTAQw0
>>144 スレのタイトル読めますか?ゲーム業界を
腐らせた戦犯を叩くスレでプレイ時間云々
は意味無いんだよ馬鹿。
>>147 >>1を読めますか?んなことはどこにも書いてないのだがw
>ゲームの面白さよりも、まずプレイ時間!
>プレイ時間が50時間未満のものは有無を言わさずクソゲー。
>口癖は「ボリューム不足」
>無駄にプレイ時間を引き延ばしたゲームが増えたのはこいつらのせい。
まあ俺は、「〜が戦犯だ」 なんていうつもりはないんだけどね。
>>37 ボリューム厨は時間だけだったら
クリアに何百時間かかるかわからんぞw
150 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:52:16 ID:6sDrTAQw0
>>144 グラで見せなきゃ意味無い?そんな事言い
出したら、ボリュームで見せなきゃ意味無い
って論調も成り立つだろ?アホか?
>>150 まず変な改行を何とかしてくれ
見づらくてかなわん
152 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:54:49 ID:6sDrTAQw0
>>148 叩いてる事に変わりはない、叩くべきは
ボリュームじゃなくて、グラだと何度言ったら…
ID:6sDrTAQw0 ← どうしたのこの人w (ここは、グラ厨vsボリューム厨のスレなのか?)
一応俺は
>>136 で大作もあってもよいって言ってるからね。 ね
154 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:56:39 ID:6sDrTAQw0
>>153 1は明らかにボリュームを叩いてる訳だが。
いや、俺は個人的な希望をつぶやいたまでなんだが。
どうも会話が成り立たないようだ・・・ 怖いから去るわ
>>127 それは普通のRPGよりアンリミテッドサry
157 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:10:10 ID:6sDrTAQw0
>>153 >>136で短時間で終わるストーリーにしろ
ほざいといて、何いってるんだこの馬鹿
そんなゲームやりたくもないよ。
ID:6sDrTAQw0 池沼警報発令
159 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:15:06 ID:6sDrTAQw0
>>153 >>136のどこに大作があっても良いって
書いてあるんだ?ボリュームを少なくしろ
大体やりたくもないとしか書いてない訳だが?
ゲーム業界を腐らせたのはゲハのせい
ID:6sDrTAQw0
162 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:17:20 ID:6sDrTAQw0
>>158 ストーリーを叩くなって言ってるのが分からん
のか馬鹿野郎!!!
ID:6sDrTAQw0 ???
なぜボリューム厨は人間性にボリュームがないのか
鬼武者は流石に面食らったな
値段が高かった気がしたので尚更だった
別にボリュームゲーの存在自体に文句は無い。
そっちの需要が高いのも理解してる。
ただ一時期のボリュームゲー至上主義みたいな空気が
「ボリュームが無いとクソゲー」みたいなレッテル貼りを流行らせたんじゃないかと問題提起してるわけだ。
たぶんファミ通のせい。
確かに昔ファミ通はやたらと"ボリューム"って言葉を使ってたね
ボリュームないと攻略本で稼げないからな。
>>169 あの国語辞典みたいな攻略本を売るためだろうな
>>170 正直言って単なるデータ集だけだしなぁ<国語辞典みたいな攻略本
しかも誤字脱字がヒドいのもあるし。
読み物として面白い攻略本なんかも昔はあったんだけどね、
APEが関わってたやつが凄い面白かったな。
172 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/01(木) 20:45:38 ID:cDYggLIT0
>>167 同じ会社とはいえアルカディアと仲悪いしな、あいつら。
三国志大戦DSのクロスレビュー評価がやたら低かったしw
フルボッコにされてやり返すのがクロスレビューの低評価とかやる事幼稚すぎだろwwww
>>171 最近はWikiからパクってくることもあるからなぁ
まーWikiの中身全部自分でまとめてプリントアウトするよか安いかもしれんが
174 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 05:19:57 ID:rVTRYlpb0
176 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 05:24:12 ID:UwsEKsf4O
わかりやすい自演だな
178 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 08:04:14 ID:HC9AS6Xo0
キチガイが沸いてると聞いて飛んできました
179 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 08:06:03 ID:HC9AS6Xo0
と思ったら昨日の話か
乗り遅れた
180 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 08:08:35 ID:JdLxFXsR0
良スレあげ
ガチャフォースは神ゲー連呼されてるけど、
機体あんなにいらなかった
こういう重箱の隅つついて悦ぶ奴も増えたなぁと思うわ
>>181 別に機体を何体集めたら隠し要素がってなるわけじゃないからいいと思うんだが
>>183 多分、コンプしないと気が済まない人なのかもよ?
で、イベントやら抽選でしかゲット出来ないと文句言う人。
多分、ぶつ森も嫌いなゲームかもしれない。
ボリューム厨に、さらに上のボリュームで返すゲーム万歳!!
ようはエロゲでエロCGコンプするのと同じことだろ
Wiiザッパーに早くも不具合
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193331426/ 20 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/26(金) 02:13:42 ID:LpjhnBnn0
>ちなみにゴーストスカッド、プレイ開始から1時間でクリアできる模様。
>ステージは全部で3面。
吹いた
さすがセガ
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 02:17:21 ID:kJgWMmSg0
1時間でクリア・・マジ?・・680円にしろよww
流石にこの発言は釣りだと思いたい。
ゲーセンのガンシューの移植だからそんなもんだよな
1時間の間、銃握っとく方がキツイわ。
>>181 流石に全部の色違いとかまで完全コンプするとなると相当厳しい気がするんだがwww
190 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/03(土) 05:00:32 ID:2RQIaTp/0
かつてFateを三日(一日5時間)で終わらせようとして涙目になったな
一週間たっても終わらなくて唖然としたwwwwwwww
宮本「マリオギャラクシーはボリュームたっぷりです。存分に楽しんでくださいね^^」
>>191 でも、ボリュームがないって叩いてる奴がいるんだよな。
そういう奴は寄り道をせずに一気にクリアしようと
してたりして、遊び方には多々疑問を感じるが。
やっぱここじゃモンスターハンターの話題はNGなのかな?
DSのゲームって値段に対してボリューム無さ杉
コストパフォーマンスの悪さが半端ないぞ
これからのRPGはクリアまでに150時間、やり込み要素を含めて400時間を目安にしてもらいたい。
>>194 DSにだって色々ジャンルあるのに何でそうひとくくりに扱うんだ?
最近チンクルやったけどコンプ目指したらいつまでも終わらないくらいボリューム感じたぞ
>>194 ポケモンとか世界樹はボリュームありすぎて困るわ
>>194 本来DSくらいが正常なのであって、PS2あたりは安すぎるくらいだぞ?
味覚の狂った豚は断食でもして、一度感覚を元に戻した方がいい。
199 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 15:28:01 ID:Bzw1dISh0
ボリューム(笑)
どうせムービー垂れ流し紙芝居ロープレで収集を無理強いされて
ゲームに飼いならされることに感覚が麻痺した自称ゲーマー(笑)のたわ言だろw
別にボリュームがあること自体はいいだろ
問題なのはそれをウリにする某日本一とかボリュームない=クソゲーと言い出す自称コアゲーマーであって
201 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 15:43:15 ID:m/6XwBK+0
>>200 まあボリュームがあるとうんざりする人もいるわけ
ボリュームを消化しなくても先に進めるならみんな幸せってところか
しかしボリュームがあるのは嬉しいが、中身が伴わないのが多いから困る
実際、このスレで話されてきたのは
>>200で言われてることだが
今更何を
>>200 ボリュームをウリにするのは別に構わんだろ。
そういうのが好きな層をピンポイントで狙ってやってるだけなんだし。
問題なのはその世界だけで完結せず、
他のゲームにまでとやかく言う"自称コアゲーマー"って連中だけだろう。
ボリューム厨は攻略本を見ながら最短でプレイしてボリュームが無いと喚き散らす。
そんな彼らを満足させるゲームは移動やムービーやエンカウント戦闘や寸劇で膨らませたゲームだけ。
>>201 日本一のは数字上げを売りにしてる割にはいつも水増し要素完全スルーして
クリアすることも可能になってるんだよな
ロマサガみたいな、色々用意したけどやりたい要素だけやれば?みたいな感じの
プレイヤーがやるやらないを決められるボリュームはアリだと思う。
ムービーはプレイ時間からしたらそれほどの割合でもないから、
ボリュームとは関係ない気がする。
FFやゼノサーガは決してプレイ時間は長くないし、かといってゲーム部分が物足りなくもないだろ。
むしろ、声つきなのにセリフが多かったり、
やたらと移動時間が長いRPGがプレイ時間を水増ししてると思う。
RPGだと特に、ロード時間やイベントが多くなった分、
仮のプレイ時間だけは増えて行ったよね。
実質、コントローラーを使って操作している時間は短くなってたりして。
ゲームは操作してなんぼ。
210 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:41:09 ID:yapEy3dLO
時間かかるだけでただの作業でような水増しボリューム部分までは
金払いたくねえなー
>1には同意なんだがムービーは嫌いじゃない俺は
このスレでは異端か?
ムービーってプレイ時間水増しの為に入ってるのか?
作り手がどう考えて入れてるのかは知らんが、そう感じる人はいるんだろう
ムービーは、完全にプレイヤーの手からコントローラが離れちゃうからね
バイオ4みたいに途中途中ボタン操作が求められるのはいいが、
本当にただ見てるだけの物になると、果たしてそれが「プレイ」時間と言えるのかどうか
プレイ時間に含めていいのかどうか
ボタン一つで飛ばせるものを、含めるのは抵抗あるね
個人的には、バイオ4のような、中途半端にボタン操作求めるのは嫌いだけど
見るのか、やらせるのか、はっきりしろと言いたくなる
ボリュームがあるとうんざりするっていうのも
どうかと思うが。
別に全てのゲームをクリアしなきゃいけない訳じゃないし。
薄まって水増しされたらうんざりだろうが、それはボリュームよりも
濃度に問題があるのだろうし。
それは人によるんじゃ?
漫画単行本を1冊除いてコンプして「もぅ、いいかな?」でやめる人は相当奇特だと思われ。
個人的に本筋とは全く関係のない部分にボリュームがあるといい。
必要条件を満たさないとキャラ使えないとかはやだな。
あと、ボリュームにうんざりというのは、
達成感が全クリア時に集中しているのが問題なのでは。
達成感が全クリア時に集中し、それまでが苦行だからボリュームに
うんざりするのだろうし。
自分がプレイしたゲームでは、DSのカドゥケウスが
クリアできていないけど、1面1面で達成感が
感じられるので、クリアできなくても不満はなかった。
RPGとかのストーリー重視のものでも、
章単位とかでそこまでの話が総括され、to be continued
みたいな形になっていれば、途中の章までしかプレイできなくても
それなりに満足できるのでは。
>>215 そりゃ、1冊除いてコンプして「もぅ、いいかな?」でやめる人は
少ないだろうが、例えばドラゴンボールなら
ピッコロを倒した後とかフリーザを倒した後あたりで、
やめる人は割りといるのでは。
まあ、完結しないで延々続くのがイヤなボリュームといえばそうだが。
1回クリアした後に、真のエンディング見るためには
必要条件満たして最初からやり直してくださいとかよくあるじゃん
1回クリアに30時間以上かかるゲームを
もう一回やると60時間でしょ。
>>215 その例えなら欠けた単行本は所謂「外伝」ってとこかな
あくまでゲームを本筋と捉えるか、物語を本筋とするかは人によるけどな
>>216は割と真理だな
どの段階で満足感を得られるようバランスをデザインするかは商品として重要
ある程度満足させた上で「もっと楽しみたい」と思わせる誘導をうまく行えるセンスが開発者に必要だよ
もしくは、PAR的とも言えるほどの多様なスイッチを予めソフト側で提供して
調整をユーザ側に投げてしまうというのも一つの手かもしれないが・・・・
どっちかというと本編の長さのボリュームより物量的ボリュームが好まれるんだけどな。
アイテムが1000種類、アイテム合成・料理、敵モンスターの数とか。
本編の長さ自体は、ほどほどで。
222 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:29:37 ID:OUl6x/1QO
あげ
223 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:54:39 ID:IroARH+J0
長大でなければならないとは思わないが
明らかにマルチ偏重でシングル手抜きするゲームは勘弁してもらいたいよ。
Halo3とかさ。
FPSのキャンペーンなんてそんなもんだけどな
対戦格闘ゲームのストーリーモードに文句付けるくらいお門違い
225 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/04(日) 19:14:39 ID:KAI9JVYX0
>>203 ディスガイアみたいに「レベル2000ないと倒せないボス設置してやったぜwwwwwww」
ってボリュームは簡便wwwwwww
世界樹みたいに一歩一歩踏みしめながら先に進まないといけない様な
ボリュームはむしろうれしい。
226 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/04(日) 19:16:04 ID:KAI9JVYX0
>>223 向こうのFPSなんてガンダムVSシリーズみたいなもんだぞ。
ハーフライフシリーズとかは10時間くらいかかるが、それで相当長い部類に入るし。
227 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:37:38 ID:+KlIQ04a0
日本のゲーム業界を腐らせたのは、アニメオタクとそれに媚びた日本のゲームメーカー
テイルズみたいなゲームが氾濫しておかしくなった
>>227 番組に例えると「エンタの神様」みたいなもんか
>>227 それ以外のソフト買って食い止めなかった自称ゲーマー(笑)の責任は?
消費者が買う買わないで動く市場じゃないだろ
小売りが仕入れた分が販売本数
需要と供給がかみ合わず、ヤフオクですら手に入らないレアなゲームもあるし
で、そのアニヲタに媚びたゲームとボリューム厨に何か関係あんの?
只単にヲタっぽいRPGをボリューム厨は好むと言いたかっただけか
227は関係ないって言ってんじゃねーの?
アニオタとか自称ゲーマー(笑)とか悪意むき出しのレスばっかだな。
234 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 05:45:17 ID:65lfeC9D0
斑鳩は1週20分で終了なのにすごく面白い。
繰り返し遊ぶことで、その同じ20分で何をするかがどんどん学習できていく。
こんな風に、ボリューム少なくても面白いゲームなんていっぱいあるのにな。ボリューム中は損してるとおもうよ、ほんと。
糞ゲーのボリュームなんてイラネ
良ゲーならボリュームいる
短期集中はゲームやったーって気になるけど、温い難易度でだらだらプレイゲーは作業って感じがしてあんまり楽しくないな。
応援団は集中してて時間のすすみが早いけど、無双とかはだらだらしててクリアしてもこれといって感動もなかった。
実績がなかったら、無双シリーズとか遊んでないだろうなと、しみじみ思った。
上にもあったがアクションやシューティングやパズルやみたいに
クリアするだけだったら30分とかで終るけど繰り返し遊びたくなる方が
実際長い時間遊んでいる、その点RPGとかはゴミだな。
STGにしろやり込みは奨励されても、周回要素は嫌われるかと。
シューティングで今、6周目とか。
2時間も休憩無しで苦行やった奴がハイスコア取れるとか、もろ廃人仕様。
良いボリュームと
悪いボリュームがありまして
一概にボリュームが悪いってわけじゃないかと。
ただ、ボリュームを生かすも殺すも
基本と成るゲームシステム次第かと。
面白いシステムでのボリュームなら歓迎だが
キツイだけ、逆にヌルいだけ、ってボリュームならいりません。
システムとかに自信があるなら、ボリュームが無くても
勝負できるのかもしれませんが
そうじゃないから、ボリュームでごまかしてるってのは
あるんじゃないかと。
RPGだって、能動的なものは自分は歓迎する。
とはいっても単純ストーリークリア70時間とかそういうのは勘弁な。いくら能動的でも。
短いのが良ければアクション・シューティングやってろ、というのは乱暴だ。
というか、長くて当たり前、みたいなRPGやSRPGこそブラッシュアップして
短くするとか、せめて長く感じさせない工夫をしてほしい。
RPG(特に日本産)って全部システム自体はゴミでダラダラ中二病ストーリーと
気違いムービーで水増し70時間って感じじゃね?PSくらいから。
ファンタジーRPG系統はリアルっぽいデザインを取ると売れないな
萌えとか女キャラに偏向すると「キモオタウゼェ」
カッコイイ美形出したり耽美になると「腐女子ウゼェ」
という感じでほとんどデザイン先行
じゃあ妊娠さんの大好きなFFTA2とかどうよw
>>241 PCエンジンからじゃね?
アニメシーンが売りの天外魔境とかコズミックファンタジーとかいろいろあったぞ。
エロを感じさせる絵とかもその手の奴には用意されていて、有る意味今の萌えとか腐女子向けロープレの原型とも言える。
戦闘するのに長いロードとかもあったし、クリア時間が長いことを売りにもしていたっけか。
なんだ、PSってPCEダメな路線突き進んでるんじゃん。
ユーザーが買ったゲームに時間を求めるのは当たり前
腐らせたのは「ボリューム」厨に媚びた製作者
最近の箱ユーザーに見られるオンライン厨がボリューム厨と同じ道を辿りそうで心配
彼ら「オン要素が無いからクソゲー」とか言い出しそうで
>>245 そんなセリフが言えるのはボリューム厨に媚びず
良作を作れる製作者だけ。
家畜の分際で何言ってんだ?
>>246 オン要素は、あくまで付加価値だからねぇ。
それを見切った任天堂は凄いな。
文学全集のボリュームにはクラクラするわ。
オンラインに対応していないからといって糞ゲーにはならんが、
たとえオンライン要素がハイスコアやリプレイダウンロード程度でも結構違ってくると思う
モチベーションが維持できれば中古への流動率も下がるしな
洋ゲーはボリューム少ない(RPG比)アクションが多いから大丈夫でしょ
>>246 対人戦が求められているゲームでオン対戦無くて、COMとの対戦オンリーだったらがっかりされても仕方がない。
格闘ゲームでオン対戦ないとか、レースゲーやスポーツにパーティーにテーブルにパズル、あとはFPS辺りもか。
同じゲームでも、COMと人じゃ勝つ価値が変わってくるからな。
というか、オンラインを厨要素にしようとする意味がわからん。
252 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:58:51 ID:JgGzWAXPO
元が良ゲーでもいらんボリュームのせいでつまらなくなるのも多い
>>3510 そん時はストやってない安い所や半島大陸その他に仕事が周るだけw
ただ日本でも脚本家がスト起こしたら大問題だけどね
アニメの脚本書きは多いようで実はかなり少ない
誤爆ったorz
RPGの場合、ボリューム=話の長さと考えるからダメなんじゃないかなー
何度でも遊べる事それ即ちボリュームでなければ
コンプ要素での水増しの話があるけど、
図鑑的な要素があるRPGの場合、あとどのくらいで終わるのか予想つくことが多いよな。
そういうゲームだと中盤あたりから「あとダンジョン3つくらいで終わりだな」とか考えちゃってなんか嫌だ。
ローグギャラクシーは無駄なものを詰め込みすぎた典型w
257 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:23:48 ID:Zc+946cX0
ムビいらん
ミニゲームいらん
むしろゲームいらん
本編が面白いならおまけ要素(ミニゲーム)なんてイラン、ましてやオマケ要素を
クリアしないと本編が進まないなんて言語道断だ。
262 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:24:33 ID:70YwNWz20
>>251 それ自体が厨要素なんじゃなくて「○○がないから糞ゲー」「○○さえよければいい」ってのが厨とされる原因
RPGやSRPGで最悪なのが無駄にエフェクトが長いとか「雑魚敵の数が多すぎ」「HP(耐久力)ばっかり出鱈目に多いボス」
PS時代のFFの召還獣やら必殺技?長すぎ。HP100万以上とか馬鹿かと
スパロボの第二次α第三次αの小隊システムはもうやめてくれとしか言いようがなかったな
>>253 映画畑では余ってるし、借りてきたらいいんじゃない。
注意点をかいつまんで教えればすぐモノになりそう。
264 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:43:45 ID:RQOAz5JT0
ムービー及びイベントスキップできないゲームはやっぱダメ
俺はムービーみるの好きなほうだがスキップ機能つけるのは義務だろと思う
ムービー見てるときに電話や来客があると困る。
スキップしたらストーリー判らなくなるしw
ムービー中ってスキップはあるけどポーズは無いんだよな
早送りも巻戻しも無い。作ってる奴らはなに考えてんだろうな
267 :
名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:48:33 ID:5wSOEH3eO
ムービーが長いとだれるな
ムービー長いくせにムービー飛ばすと話がわからなくなるとか・・・
もうゲームは脱衣麻雀の麻雀部分にすぎないんですねっていう。
ボリュームってのは縦の長さじゃなくて、横の広さであるべき
>>211 ムービーが入ってること自体は別にいいんだよ。飛ばしたくても飛ばせないのが問題なんだ。
動かせないのに「プレイ時間」にはしっかりカウントされてんだからどう考えてもプレイ時間の水増し。
>>269 そうすると今度は
「全部コンプするのがメンドくせえ、一本道にして纏めろ」
というコンプ厨が沸く
まあなんだ、どんな案を出しても叩かれるのが世の常だ
コンプ厨はボリューム厨程騒がしく無いので問題無いのではないか。
273 :
名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:20:02 ID:FrdHKih20
コンプ厨は一歩間違えればクレクレ君だからどっちもどっち
らき☆すた大好きコンプ厨
マリオギャラクシーのレビューにて
>・まずはなんといってもボリューム不足。スターを全部集めるのに20時間ほどしかかからなかった。
>ゲーム内容がこれだけと言うこともありかなり残念。
アクションゲームなのにアホかと
276 :
>211:2007/11/07(水) 23:25:20 ID:UsrebwEp0
>270
プレイ時間にムービーが含まれなきゃいいのか?
プレイ時間水増しのためにムービー入れるのって
コストパフォーマンス悪すぎじゃね?
俺は感情移入できないキャラの言動を見せ付けられたりするのが苦痛だったりするけどな。
ただ俺はそもそもプレイ時間表示するのが嫌いだ。
>>276 いや俺が言いたいのは無理やり見せられるムービーは動かしてる時間が少ないことを隠すための策じゃないの?ってこと。
ムービーって全体的に「間」がありすぎてそこまで続いてきた熱が急に冷めるんだよね。
特にアクションだと温度差ありすぎだろっていう。俺はムービーなんてなくてもいいと思ってるから。
今はゲーム製作にゲーム好きじゃない人どころかゲームってなんぞやっていう人も多いだろうから
バグなく動いた!で終わってプレイをする側のことなんかしったこっちゃねーってのがあるんだと思う。
飛ばせないムービーなんてやり直しが苦痛になるしタイムアタックなんかのやりこみも面倒になる。
インタビューでもキャラがどうだのストーリーがどうだのばっかでゲームに対する思い入れがないように思えて仕方がない
>>277 ゲーム好きじゃなけりゃこんな業界に居ないだろ…。
まぁゲームは好きでも、好きなゲームを作ってるかと言うと
大半がそうではないと思う。
あとはまぁ、そこまで言うならゲームに対する思い入れのある
お前さん達がゲーム製作に加わろうとしないのは何でだ?っていう
疑問もあるんだがな…。
別にゲームを仕事にしたいわけじゃないしなw
この前零 刺青ノ聲 っていうゲームをやったんだけどシステム的には昔のバイオで
足が遅いのに謎解きは毎回マップの端から端までみたいなのだし
序盤でも4発くらいで殺される敵がいてリトライを強いるようなつくりなのに死んだら「アルバム」「タイトルに戻る」
とかわざわざ手間がかかる仕様になってる。セーブポイントも少なくてボスの場所からも遠かったりする。
ホラーゲーなんだけどだんだんめんどくささが勝ってくるんだよね。
だからこそ少しでもやり直しの手間は短くさせようっていうのがゲーム好きがつくるゲームじゃないかと思うんだけど。
テストプレイの段階で絶対気づいてないはずないもん。
実際のプレイ時間じゃなくて体感でプレイ時間を無理やり増やそうとしてんじゃないの?って考えちゃうんだよね。
んで無理やりプレイ時間の水増し(相対的なボリューム感)っていうこのスレの本題にくるわけだ
スレ違いつーか被害妄想
そんなにムービー見て欲しいなら、DVDプレーヤーでやったら?
と思うことあるね。
>>281 それを本当にやったのがFF7ACなんだろうな。
とりあえず、ムービーというか操作できない時間を長くするなとは思う。
古いがFF5のオープニングにはウンザリした…。
FF5あたりからドット絵人形劇がウザくなったよな
ボス戦で死んでリプレイするとまた同じ劇見せられるんだから堪らない・・・
SFC時代でもムービーが入らないだけで見せられてる時間が多いソフトが出回り始めてた訳だ
でも結構普段ゲームやらない奴のほうがFF5や6好きだったりするんだよな不思議なことに
人形劇も紙芝居も長いとダレるな。
RPGで一回の戦闘が無駄に長かったり、
エンカウント多かったりしても同様だけどな。
これも面白ければ長く感じないんだろうけどな
>>283-284 ちょうどその頃PCを弄り始めていた俺は、ローグに遭遇して、そのシンプルで美しいシステムに一目ぼれした。
286 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 23:26:23 ID:oiYKjv6WO
だな
バランス的には6ぐらいがいちばんウケるんじゃないの。以前は7でよかったけど、少し飽き始めてる。
まあ2020年ごろにはループしてると思うけど。
セックスと一緒で長けりゃいいってもんじゃない。
いかに濃密な時間を過ごせたかが大事なんだがな。
と、童貞が申しております
要するにセックスと一緒で長くて濃ければいいんだよと言えば良かったね
すぐ下半身に直結させるエロ童貞さんの意見はちょっとな
良スレあげ
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 13:24:24 ID:tJ+FPv4X0
あげ
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 17:41:09 ID:CDWvW+YX0
なぜボリューム厨は人間性にボリュームがないのか
↑
体重的にはボリュームありまくりだけどな
でも
「この世界に長く浸っていたい」
っていう気持ちは普通だろ?
遊ぶ側が繰り返しプレイをしない、作る側が繰り返しに耐えうるゲームデザインが出来ない
この二つはある意味車の両輪のようなもの。
>>279 わかる
「面倒くさい」が「面白い」に勝っちゃおしまいだよな
今PSのパラサイトイブやってるんだが
移動遅くて早くも売りたくなってきたわ
この頃のスクエアは腐ってる
>>295 そういう人はネトゲにいっちゃうからな
メーカーもCPUのアルゴリスム適当でネットや対人戦させりゃOK,みたいな
そもそも世界に浸りたくてゲームをするのは少数派だろうしな
>>295 グランディア1とかそんな感じだったな。
あれ、クリアまで80時間とかかかるのに、長さを感じさせなかった。
最近はそういうゲームが減ったと思う。
かつて80時間かかるゲームを三日そこそこでクリアしていたような猛者も
歳をとって好みが変わってしまったってことさ
RPGだと、ロマサガとかサガフロのマルチ主人公システムが、
1クリアがそれほど長くなく、かつボリュームを求める層にも
アピールできて良いんでないかね。
それとも、あれって全主人公プレイするのが普通なの?
全主人公クリアは基本で、そこがスタートライン。
そこから主人公一人でクリア、主人公以外サブキャラでクリア、
イベントガン無視してサルーイン直行などをやる。
グランディアは終わったとき悲しかったな
余韻に浸るためにサントラとファンディスクも買った
グランディアって80時間もかかったっけか?
3周やってスキルだか魔法だかフルに鍛えた記憶があるが
どんだけ暇だったんだ俺・・・
>279>297
無駄な手間や操作性の悪さ=高難易度って風潮はあるな
>>304 ちゃんと、世界を丁寧に作り上げたRPGだったよね。
時間はかかったけど、もうちょっと遊んでみたいと思った良作でした。
DSでリメイク出来ないかな。
>>307 さすがにDSじゃ容量的に無理だろう。
PSPでベタ移殖またはアーカイブズ化してほしいところだが
今どこが権利持ってんだろ…。
>>308 ゲームアーツなんじゃないか?
もしくはセガかスクエニか?
別にDSで出来るんじゃないのか。
PSPで出ても、俺は持ってないから買わないな。
>>310 肝の部分をしっかり抽出して、
圧縮するとこは圧縮したら、DSでも・・・
勝手な想像だけどw
そんな面倒くさい事してまで、移植なんかしないか。
>>310 音声圧縮技術の向上で天外なんかも出せるようになったし、
魔法半透明なPS仕様は無理でもSS仕様なら余裕だろうな
むしろ問題はゲームアーツが癌ほーのてしたと化してしまったこと(´・ω・`)
>>312 天外2はディスクの大半がCD音源だったし、
グランディアは2枚組だったからDSじゃ容量足りないと思うが…。
描画能力的なところはFF3みたいにフレームレート落とせば
何とかなるかも知れないな。
今は圧縮技術が凄いから、やろうと思えば出来ると思うけど。
グランディアってムービー・ボイスがメインじゃないし。
>>314 その圧縮技術がDSで使えるものならいいんだけどね…。
たまにPCと同じように考えてる人が居るし。
CD二枚組のバイオハザード2が圧縮で64のROMに入ったんだから
DSなら何とかなりそうなもんだけど
DSは解像度低いからム−ビ−容量もハショれるんじゃね?
で、低解像度にグランディアのドット絵もってくるのに苦労しそう
手間暇かけて綺麗にリサイズするか見栄え殺して機械的に縮小かますか
またはショボイポリゴンか。で、2画面をどう活かすかとか色々大変そう
どっちにしろ今更グランディア売れ無さそうだし
無理にDSでやって劣化アレンジ加えられるよりは
PSPにPS版を流し込んでハイおしまいってのが得策だと思う
>>317 それだとアーカイブズが一番安定してるんだよな。
下手にリメイクとかされないし、
SCE側は動作チェックとかあるだろうけど
どこかが作るよりは手間掛からないし、
ユーザーも安く買える訳だし。
DSでやるなら2画面の片方はステータスとかマップとか
情報表示で決まりだろうな。
何気にあれ便利だし。
ボリュームヲタクは業界から見捨てられつつある
金かかる事ばっかり要求するくせに自分は金払いたがらない(もしくは払えない)奴が中心だからな。
321 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 12:15:23 ID:bSJnzENJO
なんかいもやりたくなるようなボリュームがいいや
マリオカート、トルネコ3やテトリスDSなんかいまだにやってる
割ける時間は有限だから、ボリューム多いと困る。
324 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:31:18 ID:Eft6PUiiO
VCで出せば?
リメイクでフルプライス取られるより全然納得できる
と、携帯機持ってない俺が願望を垂れてみる
ようするに長く遊ばせてくれっていうボリューム厨貧乏人を相手にしていたから
業界がすたれたわけ。
これからはバンバンゲーム買ってくれる一般と女性の時代
326 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:40:03 ID:w6X/13jGO
DSは2GbitROMが出たから512MBまでは行ける
ぷれいやんと同じと考えDIVXでDSの解像度ならOP/EDや山場イベントくらいのムービーは余裕。
だからイノセンスやらFF4DSやらにムービー入ってる訳だが
327 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:46:19 ID:pA1k2DQe0
ファミ痛のWAXFの読者レビューの不満で
1位難易度が高い
2位ボリューム不足
で意味不明だったな
SRPGで難易度が高いのがダメもよくわからないが、
普通にクリアするのに50時間ぐらいかかるゲームにボリューム不足とか言われたら終わりだろ
難易度が高い、で敵の蹴り一発もらうだけで体力半分減っちゃうようなクソ調整の難易度は不満爆発だけど
大抵は連打でクリアできないからだよなそれ。
>>328 引きこもってゲームばっかやってるやつ基準で考えられちゃたまらんよなあ
>>331 魔界村って体力制だっけ?鎧制だったと思うんだけどあれは最初からああいうシステムだからいいと思う。
体力制でHPあげれる仕様になってるのにあげてもお構いなしに半分くらったりするからイラつく
あえて難易度上げて、超とか極つけてるのが魔界村なのに。
このスレ立てた奴はバカだろ
ボリューム伸ばしはソフトメーカーの中古対策
>>334 「ボリュームがウザく感じられる」ようになったら本末転倒なんだけどな。
どんなゲームにも、と言うかどんなモノにも最適量と言うのはある訳で。
オタキングのダイエット方みたいな「十分な量を喰ったら捨てる」みたいな
ブルジョアダイエットなんかするよりも最初から十分な量を提供すればいいだけじゃね?な話な訳で
そのソフトメーカーの中古対策が業界を腐らせたんだろ
何度でも遊びたくなるようなゲームこそ最高の中古対策だと思うんだが
和RPGじゃ難しいだろうけどさ
>>337 中古市場が業界を腐らせたとは思わないのかね
341 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 21:54:50 ID:wWdJrEJC0
中古といってもメーカーには入らないだけで
金払ってるだけ日本経済的にまだマシ
343 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 22:00:07 ID:lg7nkdjaO
ボリューム厨が無双をターゲットにしていない件について
別に新品買っても小売が追加発注しなけりゃ意味無い品
345 :
ふかわ:2007/11/13(火) 22:11:52 ID:ayH+m1ra0
二度も言うなよ
二度も言うなよ
中古がなかったらもっと廃れてるよ
いい加減、中古どうこうってのは妄想でしかないことを
開発者は分かってもらいたいもんだ
中古対策ってベスト版のほうでしょ。どうせベストで出るんでしょみたいな流れはあるけど
中古で一切ソフトメーカー側に利益が入らないよりはマシっていう。
中古無かったらゲームソフト扱うところ自体が激減するでしょ。
業界全体のパイも相当小さくなるよ。俺らゲオタはamazonなりで買えば済む話だけどさ。
もし糞ゲでも中古で売れる安心感、これ重要
近年のクリアしたらすぐに売るユーザーの風潮が業界を腐らせた
RPGは隠し要素クリア含めてプレイ時間24時間くらいで丁度いいんじゃないの?
アクションとかはもっと短くてもいいけど。
クリアまで100時間とかだと、そのゲームだけに時間そんなに割きたくない、と思う。
なんだかんだで、他にやりたいゲーム沢山あるわけだし。
>>350 地雷踏んでもずっと取っておけと言うのかお前は
いらないなら売るだろ普通。つかゲームだけ中古がどうこういっても
車は中古に乗ってるスタッフだっているだろうにゲームだけ中古はいやなんて理屈とおらねぇよ
クリアしてすぐ売れば1000円で遊べる
消費者が全員同じ事すればゲーム業界なんざ即消滅なんだが
中古市場の存在を肯定してるバカにはこれが分からんのだろうか
糞ゲだろうが何だろうが制作費への対価は払って当然なんだよアホ
こんな事言うと製作者乙とか言うんだろうな馬鹿は
ゲーム業界の事を考えれば一番中古があっちゃいけないんだよ
中古屋が駄目だから売るな買うなとかは不毛だと思うけど。
中古で安く買えて、いいゲームならそのメーカーの次のゲームの新作を買って〜
みたいな事になりにくいからなぁ。
販売の形式に問題があるかもしれない。
中身が見れなくて、買ってみないとわからない、値段も高い。
体験版の数と、それに触る方法はもっと増えるといいよね。
DLCで問題解決
はいおしまい
>>356 違法DL厨とまったく同じ理屈なんだよ
「落として面白ければ買うのさ〜」
どうせ落とすだけなのにこんな事抜かしてんだよあいつらは
お前らも同じ事だ
中古厨も結局は中古でしか買わない
違法DL厨と同じなんだよ
利
益を得ている中古屋がいる分、違法DLよりタチが悪い
>中古厨
微妙に座りが悪いな。
>>358 まぁ、感情的に許せないとしても、今のところ規制はできないからね。
つまり、メーカーに利益が出ない方法での入手が問題だって言ってるわけだ。
でも中古屋もユーザーも利益が目的なわけで、法的な規制でもできるんじゃなけりゃ
別の方法を考えるしかないでしょ。
>>358 金出してる分、中古屋の方がずっとマシだろ
何言ってんだお前は
中古屋がある限り体験版やダウンロードコンテンツも全部無意味
クリアしてすぐ売る中古厨、中古で買う中古厨、そして中古屋
ゲーム市場になんら貢献していない在日どもが一方的に得しているから
新品が全然売れない
まあメーカーにして見れば、人数比の問題こそあれ、個々のお客としては
嬉々としてお布施する信者>>>>中古という概念すらないライトユーザー>>(越えられない壁)>>賢いつもりで中古で安く済ますヘビーユーザー
だろーな
>>361 は?金出してる?
何言ってんの?
それ結局合意にならなかっただろうが
当然だ
何億も出して作ったゲームの利益を無関係な在日どもに献上するわけないわな
ところでノった俺が言うのも何だが、最早ボリュームと関係ない域の話になってるな
>>362 一番最初のクリアして直ぐ売る奴は少なくとも新品買ってんだから何も悪くないだろ
クリアしてやる事無くなったら売り飛ばすのは普通
何でか知らんが在日ネタになってんなwww
そゆのは各メーカーが団体なり何なり作って、
中古買取1回1本につきだいたい1%〜10%くらいを団体に収めるようにして、
年度末あたりに各メーカーにその収めた分を各メーカーに分配すりゃいいだけなんでないの?
今って、このスレのタイトルになってるとおり、ゲーム自体がぐだぐだで新品の価値が低くなってると思うんだ。
(
>>365 このこじつけでどうだ。)
だから「中古でいいや」になっちゃう。
ユーザーが面白いゲームを判別できるように体験版の配布は有効だと思う。
1枚のソフトに何億もかかってるゲームの中古販売は絶対に認められるべきでhない
一枚中古に流れるだけで新品何個分もの利益が消え去る
>>366 悪いという自覚が無いんだから違法DL厨以下だわな
小金で新作ゲームできて当然だという感覚が終わってる
>>368 内容なんて関係ないが
完璧に同じ内容で安いのと高いのがあれば当然安い方を選ぶだろ
手垢とアンケートの有無しか違いが無いのに誰がわざわざ新品で買うんだ
普通に考えりゃ分かる事だろうが在日中古厨が
がっつりノっといてなんだけど、
この人と会話したくなくなりました。
止めようとした
>>365は偉いと思う。ごめん。
372 :
名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 22:11:33 ID:Hdzlc9cn0
>>369 だから、新品を買うのにはちゃんと金払ってんだから何も問題無いだろ
なんでタダで入手してる違法DL厨以下になるんだよ
会話も何も在日中古厨は日本語不自由だからな
正論も糞も無い
まあこんなレベルの低いカスどもが偉そうにゲーム業界語ってんだから
ゲハはカオスだわ
>>372 日本語通じないのかお前は
在日中古厨は頼むから死んでくれ
日本のゲームをダメにしたカスが
お前らが今すぐ消えれば少しは立て直せるだろよ
>>374 なんの答えにもなってないぞ
お前、単純に在日って言いたいだけじゃないのか?
スレタイ
ゲーム業界を腐らせた「在日中古」厨 6人目
本文
在日中古厨は本国に強請送還されるべきである
だだをこねた場合は死刑
次のスレはこれに決定
裁判で決着ついたのにいまだにグダグダ言ってるのか
諦めろよ、見苦しい
違法DL厨
(´∀`;)「タダでゲームさせてもらって、なんか悪いなあ」
在日中古厨
<`∀´>「金払ってんだからウリは悪くないニダ」
ゲームメーカー「どっちも死ね、特に在日中古厨は今すぐ死ね」
中古販売するとそのうちの何%かがソフトハウスに入ればいいんだけどな
違法DLしてる連中はそういうことにさえ参加しないで人がアップしたものを食いつぶしてるだけだろ
それなら中古利用してる分、ソフトハウスにはまともな存在だろ
新品とか中古とか言ってるけど、
業界的には出荷した時点で利益がほぼ決まるんじゃないか?
新品と中古の価格差なんて、発売日からしばらく経たないと
数百円しか違わない程度だし。
まぁゲーム業界自体結構いびつだから、
このままじゃ崩壊するかもね。
>>379 ゲームの中古販売は裁判所の判決で合法になってるぞ
明らかに違法DLのほうが問題だろ
× 中古厨
○ 貧乏人
× 違法DL厨
○ 犯罪者
何でもかんでも厨を付けないで○のほうを使いましょう。
そっちの方が悪意がこもっていて素敵です。
恐らく言ってる本人がそうなんだろうがちと酷いな。
確か中古販売店側が幾らか収めると歩み寄ったものの
メーカー側が取り分が足りないとゴネて上告、敗訴。だっけ?
メディアや製品の種類に限らず全ての中古を禁止できない限り、
ゲームだけ特別扱いで中古を規制するのは無理。
コピーの配布とオリジナルの所有権移動の区別を付けられないのは
単なる無知さからくるものだから構うだけ無駄だが。
>>369 中古がないとゲーム屋がやっていけないほど高い卸値にしたソニーに文句言えよ
1本売って得られる利益なんて雀の涙、360本体なんて消費税のせいで売ると赤字じゃなかったか
大体その得られるはずだった利益ってユーザーをプロモで騙して
地雷踏ませて得る予定だったものじゃん
良ゲーなら中古でも新品と大差ない価格で安定するから
数百円しか差がないなら新品買うって流れになってる
388 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 08:47:02 ID:FWpwGDaBO
お前何で露骨なスレ潰しの相手なんかしてんだよ?
いやいや中古はないほうがいい
少なくとも発売から何ヶ月かは売れないようにできないものか
390 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:24:25 ID:xJXyAv4JO
その手の妥協案はほぼ全部小売側から出たよ
「俺らは映画と同じもん作ってるんだ!手厚く保護しやがれ!」
と先頭に立って言い張った某社が悪い。
メーカーが物品を売ってる以上中古の禁止は無理な話。
それでもゲームは劣化が無いデジタルデータだという得異な点を考慮しての妥協案も出てたのにな。
大手中古屋が売上の1部をゲームメーカーに回すという妥協案を出したが
エニックスが蹴ったんだっけ
日本にゃゲームで遊ぶ奴が減ってるからな
どんだけ遊ばされてるゲームで満足してんだよ
で、プレイ時間水増して短時間で食いきれないボリュームにして中古対策したものの
自分トコの続編をプレイする時間まで食われて自爆と
食い放題でお得感感じるのって2,3回だけだよね
最終的に微妙なもの大量に食うより、好きなものを適量食うのが一番って感じに落ち着く
ボリューム増やした結果食い飽きて中古行き。
ボリュームの増やし方もテンプレのごとく一様なので次を買う気もしない。
自作ステージを公式サイトでアップダウンできるようなゲームは自然とボリュームが増える。
ロックマンロックマンはボリュームゼロの初代をよくあそこまで膨らませたものだと感心した。
ボリュームゼロねぇ・・・
>>396みたいなのをボリューム厨って言うんだろ
何でこのスレに居るんだ
あれをボリュームないとか言う奴、初めて見た
遊び手側に遊び方を委ねるって点では理想系だとは思うがね
>ロクロクのステージエディット
在日中古厨は本当に無知かつ低脳だな
ゲームの利益の仕組みをまったく理解できてない
中古が存在するだけでどれだけ利益を食いつぶされるのかを
開発だけで何億かかると思ってんなこのヒキコモリどもは
自己正当化に必死になって他人の利益を考えれないカス
まったくもって話にならん!
中古に手を出すのは真の貧困層なので
中古市場があってもなくてもメーカーの売上は変わらんよ
ボリュームがムダにあるだけのゲームを批判するスレじゃないのか?
それとも単にうやむやにしたいだけの荒らしか?
安くなってからでないと買いたくならないようなゲームは無駄に時間を食うボリューム水増しゲーでしかないのでいりません。
>>403 >ボリュームがムダにあるだけのゲーム
を欲しがる連中を批判するスレじゃないか?
>>405 厨と言うからには、ボリューム至上くらいはいってほしいな。
実際にいるだろ。
クリアまでの時間だけでクソゲとか手抜きとか決め付けている連中。
何かしらのハードのキラータイトルが出るとほぼ確実に沸くものな
「○○が○時間でクリアできた!これはクソゲー!」って言う奴
>>406 それでいいんじゃないの?
俺が気になったのは
>>403がゲーム自体を批判してるように思えただけ。
ゲームじゃなくてボリューム至上主義のゲヲタ連中っていう意味なら
俺も同意だし。
ちゃんと餌を与えてくれるメーカーもあるってのに、
それだけじゃ満足せず何でもかんでも
ボリューム至上主義を押し付けるのはね…。
そうだ。殲滅すべくはあらゆるゲームが自分に最適化されていないと気が済まない(その癖金も大して出さない)
原理主義者共だ。
上でロックマンの話題があったがファミコンのロックマンってボリュームあったっけ?
難しいからクリアまで時間がかかったが慣れるとすぐ終わるような内容だったと思うんだけど。
411 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:36:19 ID:ydPgRs5qO
ロックマンはボリュームないよ。
でも人気シリーズ(今は微妙だけど)なのは理由があるからだろ?
>>410 慣れると二時間もかからんな
多様性もない
武器がもっと使い放題なら縛りプレイとかもできたんだけどね
ゲーム業界を腐らせた要素
完全版・ベスト商法
型番商法
完全版・ベストは中古対策なのに逆に中古を推進しているしな
完全版はボリュームを増やして高値で売るのがなぁ
オリジナル買ったやつがいろんな意味で損する仕組みだから、即売りも分からんでもない
つまらないゲームを長々と一回やるより、それなりの長さの面白いゲームを
何回もできる方が良い。
中古裁判に関しては、小売と妥協せず、
SCEの口車に乗り続けたソフトメーカーが悪い。
議論は自分の主張を「丸飲み」させるために行うものではなく、
お互い納得できる条件で「合意」するために行うものだ。
PS2時代を思い返すに、結局
「ボリュームアップ=無駄に時間がかかるだけ」
だったな。
2500円・1000g(脂肪分80%)のサーロインステーキ
2000円・250g(脂肪分20%)のサーロインステーキ
肉の量は同じ。
前者を好むのがボリューム厨、後者を好むのが一般ゲーマー。
>>411 412
上で、あれがボリュームが無いなんて奴初めてとかこれがボリューム厨か、なんてレスがあったから
おかしいなと思ったんだよ。
ロクマンロクマンがそんなにうまくボリュームを膨らませてるというなら試しに遊んでみるかな。
他ユーザが作ったステージができるってのも面白そうだし。
>>413 新規の客にはベスト版はありがたいよ。この値段なら試してみようかな、なんて気になる事が多い。
普通の額なら見向きもしないジャンルにも手が伸びたりするし。
最速ベスト(笑)
ベスト版を出すなら最低2年
流通在庫がほぼハケて一段落ついてから出すべきだな
新規客獲得だけが目的ならな
あれやってることは資金回収目的の叩き売りだから
最速ベストなんかうまい言い回し考えようとして失敗した典型例じゃん
>新規の客にはベスト版はありがたいよ。この値段なら試してみようかな、なんて気になる事が多い。
>普通の額なら見向きもしないジャンルにも手が伸びたりするし。
これがベスト商法詐欺被害者の見本ですね
ベストなら良ゲーだと思って手を出したら地雷だった
422 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 12:56:18 ID:9chN3YyW0
ベストなんて上手い事言ってるが早い話が在庫セールだからな
面白いという保証は一切ない
423 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 12:58:20 ID:0GZPc9hm0
>>1 じゃあゲーム新品の値段をもっと安くしろと言いたい
金払ってるのはこっちだ
ファミコン時代のクソゲーは笑って許せたけど
今の時代クソゲーだとホントにクソゲーだからな
>>424 ファミコン時代のほうが俺は笑えなかったよ
必死で貯めた小遣いやら、年に一度のお年玉で買ったゲームが
CMや箱に書いてる絵と全然違うときはショックで落ち込みまくったよ
その分、今は情報も簡単に手に入るし、
そうそうクソゲーには当たらなくなった
まあ逆に思わぬ名作にも巡りあわなくもなったがな
>>420 そんなこと無いぞ。
以前、PSPでみんゴルPとリッジにはまったがベストで安くなってなかったら見向きもしなかったもの。
多分俺のゴルフ・レースゲーム人生はFCのゴルフ、セガマーク3の車が飛び跳ねるレースゲームで終わってた。
>422
それはあるな。PSPの三国無双1のベストなんか誰が買うんだよ。
得したと思わされて実は損してるってことさ
428 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 17:52:45 ID:0ci4YFgn0
あg
429 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 19:42:01 ID:bGlCMgkiO
テトリスやマリオカートは長く遊べる
使った容量でソフトの単価が変わるってのもあるな
格ゲーのKOFとかDVDでも740MBしか使ってない、よって価格も安い。
容量が多いと(つってもムービーと音声だが)FF・DQのように税込みで1万円越えする。
>>430 容量で値段決めるとなるとプログラム部分に力を入れなくなるだろ。
プログラムの容量なんて、どんなに凝ったものを組んでも
BGM1曲分にも満たないような量にしかならないし。
>>432 どっかその辺からフリーのパソコンゲーム持ってきて
音声フォルダと画像フォルダとデータフォルダで分割してみろ
434 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:12:28 ID:XQpN/KPWO
あげ
435 :
{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/22(木) 15:16:20 ID:ghZbXBrw0
__↓_、改変してみた。
424 :名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 12:59:29 ID:ZchouPaj0
ファミコン時代のクソゲーは笑って許せたけど
今の時代クソゲーだとホントにクソゲーだからな
432 :名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 21:35:52 ID:AzJZiLIu0
>>424 詳しく
_。
俺も今の糞ゲーの方が笑えないな。
理由はロードがあるからなんだけど。
437 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 09:42:03 ID:kHBSiTM9O
ああ、つまんないゲームなのにクリアに時間かかったりするとかな
そういやそうだ。
今のゲーム糞ゲーでも時間だけかかるからなぁ。
FCのは糞だと感じて止めるまでの時間は短かった。
今のゲームは、そろそろ面白くなるかなと期待しつつ相当な時間をやってから投げることが多い。
だから余計に腹が立つ。
後、PSのDQ4とかの様に、オマケが糞でクリアーしてから糞ゲー俺認定するようなゲームもあるなぁ。
今のクソゲーってクソの価値にすらもならんからなぁ('A`)
テイルズみたいに糞なのに買う馬鹿信者もいるからな
441 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:50:48 ID:XgWRZDyp0
保守
確かに5000円もして9時間でクリアはいただけない
最速プレイ厨乙
赤い人も言ってたけど、ボリュームの多さがゲームの面白さではない
面白さとは自分で見つけ出す物だ
>>444 それには同意だ。だが面白さを自分で見つけ出せるゲームというのは普通にプレイしていて面白いと思えるものであるということだ。
ロード時間しかり、萌え化のキャラしかり、うざいムービーしかり、普通にプレイすらやる気力をそぐものが多すぎるのだ。
446 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:19:27 ID:pdZasC9B0
>>1 ボリュームさえ無ければクソゲーでも良いのか?
世の中には、そんなゲームで溢れ返ってる訳だが?
447 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:21:53 ID:pdZasC9B0
448 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:25:10 ID:pdZasC9B0
>>445 >ウザイムービーしかり
ムービーゲーなど買ってしまったお前は、
馬鹿な情報弱者(w)
|´π`) ぼりゅーむがげんいんじゃなくて
ようりょうがあまっとるからとくそなようそまでえらばずつめこんだのがげんいんなやかん
450 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:47:48 ID:MDmPHAANO
ボリュームが増えたのは中古のせいだよ
451 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:48:56 ID:pdZasC9B0
>>408 >ボリューム至上主義を押し付けるのはね
何時誰がお前にボリュームを押し付けたんだ?
俺には、お前がボリューム排除を押し付けてる
ようにしか見えないが?
452 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:56:16 ID:I7CNduMZ0
流れ読まずに脊髄反射とか
いい加減ミニゲームにも需要があることを認めればいいのにな
20時間もかかるのを「ミニ」と言っていいかは微妙だがw
454 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:00:52 ID:MDmPHAANO
とりあえずボリューム厨批判しながら中古でゲーム買ったり売ったりしてる人は頭ぶつけて死んでね
なんか中古排除厨が来てから流れが変になったな・・・他所でやれ他所で。
Wiiの売上げ崩壊はボリュームの無さが原因だったな
>>456 GKはアクションやるなよ WiiじゃなくてもFPSも10時間レベルとか普通にあるからな
RPG厨なのが見え見え
458 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:15:56 ID:MDmPHAANO
最近ボリュームが多いゲームが多いのは中古に流れるのを少しでも遅らせる為ってレベルファイブの人が言ってた
そして「入れられるものは全部いれたほうが楽しいと思うんですけど」って言ったら
堀井雄二に「必要なものと不要なものを選択できないお前はアホ」と言われたものレベルファイブ
だがそんな忠告を受けても気にせずグダグダ詰め込んだローグギャラクシーをだして散々な評価を受けたのも
レベルファイブ
その中古を少しでも遅らせるはずの要素満点レベルファイブ謹製グギャーは
中古どころかワゴンとなりましたどっとはらい
はい中古厨房は帰れ帰れ。
同じ価格で1Lのコーラと250mlの果汁100%ジュースがあったら
必ず1gコーラを選んでしまうボリューム厨=貧乏性
喉が渇いたときは250mlをゴクゴク飲むくらいが丁度いいんじゃね?
次は違うジュースを飲みたいしな
単純な量じゃなくて密度だよね
最初から最後までお遣いの繰り返し、移動速度劇遅エンカウント率異常、
街中まで迷路でアイテムはまとめ買いも出来ない。
ボスは楽勝で倒すとスキップ不能のイベント及びムービー垂れ流し。
やりこみと称するモンスター図鑑やアイテム集めは特定イベント後回収不能が
混入している。
どう考えても終わったら中古に売れと言ってるようにしか見えない。
465 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:42:38 ID:b+C38CWHO
5時間で終わってもアクション系は面白きゃ売る気にならないからな
RPGみたいな垂れ流しコンテンツは確かに中古直行だわ
466 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:46:41 ID:Bx8vrlDQ0
ボリュームがまったく無かったDSダンジョンエクスプローラーだが気が付いたら50時間越えてたw
繰り返し系は、ついついやってしまうな
バイオUCもちょこちょこプレイして、気付いたら、何十時間も
468 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:15:56 ID:rlsE9o1h0
全面的に同意\(^o^)/
二週目wとか基本的にやらない
お使いRPGでボタン連打してるだけのHPは1増えたー2減ったーの
ダラダラ長いだけのゲームは嫌い
469 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:33:08 ID:XhHw0tl1O
>>461 同じ値段でも違う値段でも2L入りの水を選ぶ俺は異端?
食べ物で例えるのがおかしいんだよ
471 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:51:06 ID:79jMX6wE0
RPGに関しては長すぎると嫌だけど、アクションとかだったら長く遊べる方がいいかも
472 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:55:34 ID:h/mg43lA0
ミニゲームとボリューム厨ゲームの違いはCLVとCAVの比較に似ている
>>469 俺も水派。
甘いもの欲しかったら粉末のポカリなりジュースなりを溶かせばよくね?
>>459 要素をバラ売りしたほうが儲かるかもな
もっとも、ひとつひとつを単品で売れるレベルまで洗練されることができればだが
される→させる
RPGとかファミコンの時から長いと思ってたしそんなに変わってないと思う
昔も今も俺はああいうの好きくないけど
漏れもFFやDQは半分から2/3ぐらいで良いと思った。
FF4は久々にやってちょうどいいと感じた
クリアまでに19時間くらいだったかな
DS版はどうなることやら・・・
俺にはCGムービーが蛇足にしか思えない
綺麗な映像が見たかったら3Dベンチマークとかメガデモ見るよ
映画が見たいならちゃんと映画を見るよ
ゲームならある程度は操作させろよ。
何処とは言わんがDSにまでCGムービー入れてきたのには閉口した
>>478 死にまくり&復活しまくりのご都合主義なシナリオと、
ちぐはぐなイベントの羅列が、
今遊ぶと少し気になるんだけど、
プレイ時間的には、あれぐらいが絶妙なのかもね。
DS版はポリゴン人形劇が入るから・・・
今時のRPG好きには、ちょうど良いプレイ時間になるのかも?
>>459 ひたすら壮大すぎる予定を吹聴しておきながら
何一つ出来なかった、それどころかネトゲなのにネットワークの構築すら出来なかった
そんなTFLOの悲劇をやらかしたのもレベルファイブ
レベルファイブってボリューム厨なうえに、能力ゼロなのか?
>>482 レベルファイブっていうか日野がボリューム厨なんだと思う。開発能力はあると思うよ。
面白いかどうかは別としてドラクエ8の画面を見たときは結構すげーって思ったし(画面ぐるぐる回しててもほぼ処理オチなしだったし)
レベルファイブは多分ディレクターとかプロデューサーがアホだからグギャーみたいなのができるんだろうな。
>>459の1行目は日野の発言なんだけどあれと一緒に
「堀井さんにはユーザーにとっては不要になるものだから切り捨てることの大切さを教えてもらった」みたいなことも言っていた(ゲームの専門学校だかの公演にて)
あの会社は使われてナンボのところだと思う。外注に特化すればいいのにと。
公演じゃなくて講演ねw
中古排除とボリュームって関係ないと思うけどなぁ、と思うのは俺だけか。
やっぱり開発者のボリューム思想が悪い意味で出てるのが昨今のゲームじゃないかねぇ・・・
ボリュームと言っても箱庭だったらそれをフォローする要素(拠点を大量に用意、とか)して、
遊びやすさを大きく取ってくれればいいのに最近のはそれをやらんのがなぁ。
>>483 ここ最近のDSゲーは「そぎ落としさえ上手くいけばそこそこ売れるんじゃね?」とは言われてるなぁ。
Flash体験版は読み込みの多さにすげーげんなりしたけど
プレイ時間を表示するようになってから、
ボリュームに対して、何か狂い始めたような。
FF4が初めてだったかな?
>>483 開発力は…あれくらいならそうでも無いと思うぞ
488 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 01:40:58 ID:Zyjx3uy8O
久しぶりにファミ通みたがプレイ時間とか記載されてるのな。
それだけプレイ時間を参考に買う人間が増えたのかな…………
ファミ痛にプレイ時間を表記しろと言ったことはあるが、まさか
「メーカー側の」プレイ時間を表記するとは思わなかった
お前らレビュアーのプレイ時間を表記しろという意味だったんだが
あんなの表示したら、RPGが有利になり、シューティング、パズル系がやたらしょぼく見えるじゃねーか
メーカーも素直に書くなよ、「プレイヤー次第」に統一しちまえ
近年じゃアクションゲームにまで「ストーリー」のボリュームを求めるくらいだからな。
アクションのストーリーなんて悪いやつらがいました。んじゃ倒しましょう、くらいでいいのに。
いちいちムービー飛ばす作業もかったるいしで嫌な世の中になったもんだ
>>489 そうプレイヤー次第なんだよね
確か任天堂がプレイヤー次第って回答していたハズ
しかしゴミ痛ってボリュームを煽るクセに
チートツールのQRコードやマジコンのアフィって
正直何考えてるんだ?ボリューム煽る以前の問題だろ
チートで短時間で終わらせてボリュームが無いって言うのか?
戦士の援護でやってるとしか思えないよ
昔、バウンサーというACTゲームで
ムービー飛ばしたら10分でクリア出来たと友人が言ってたんだが
マジなのか?
>>492 1週目はキャラのステが低いし使える技が少ないんだ
だから相当効率よく敵を処理できないと10分でクリアは不可能
494 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 14:52:12 ID:gtc+VaKvO
>>493 効率よく処理すれば10も可能...と?
495 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:07:24 ID:SL0V5aTbO
明日パンヤ2が出るのに、1が終わる気配すらないのだが……
発売日からひたすら150時間は遊んでるのに。
FF4もボリューム厨が騒いでるみたいやね
携帯ゲーム機なんだから10時間とかがちょうど良いだろうに
据え置きならアレだが移動の片手まにやるゲームで50時間とかがかかるゲームはいらないよ。
どこでもセーブできるのも不評だけど、移動中にセーブ出来なきゃ不便だろうに
携帯ゲーム機は引きこもり用じゃないっての
つーか、リメイク品に対してボリュームがどうとか、キチガイの発言としか思えん。
ロード時間でもいいから増やしてくれって事なんだろうか?
そういやゲーセンの移植ゲームに対して、クリアまで1時間
クソゲーっていってる奴がいたな、もう笑うしかない。ハハハハハ
どこでもセーブが不評ってすげーな
いつでも止められるのなんて、メリットはあっても、デメリットなんて思い浮かばないが
>>500 緊張感なくなるからな
全滅したらセーブした所からすぐやり直せるし
昔のRPG「ここで死ぬわけにはいかねえ!またあそこからやり直しだぁー」
今のRPG「べつに死んでもいいや。セーブしたし」
携帯機の場合すぐ始められてすぐやめれるのも重要なポイントかと
「お、セーブポイント、そろそろボスだな」
と、興醒めする事も多々あり。
別に強制タッチ移動とかじゃないんだから
中断いらないんだったら使わなければいいとかいう発想は無いのかな
無視できる追加要素があることが劣化とかこじつけすぎるだろ
素直に言えばいいのに
「PS系で出ないから劣化」ってな
>>501 まぁ中断セーブってのがあるけどね。
それよりもスリープの方が役立つ。
イベント中だろうと戦闘中だろうと中断できて再開できるし。
>>502 今のぬるいRPG「絶対死ねぇ、糞長い上に飛ばせないイベントもう一度見せられるなんて耐えられんっ」
今の硬派RPG「え?何?俺いつ死んだの・・?」
ゲームによるけど思いもよらない危険を避けて消耗しながら
先へ進むゲームで何の制限も無く途中経過の記録が
出来てしまうと危険を避けて進めることの価値を奪ってしまう
かもしれない。
その点で、シレンの中断は場所は階段という一区切りになる
到達点限定で再開したら消える(失敗扱い)という制限付きで
記録できる。これはゲームのルールをできるだけ壊すことなく
記録ができるようになっているような気がする。
開発者が「セーブ」や「ロード」をゲーム外のものとして捉えて
しまうとその瞬間、ゲームのルールまで壊れているのかもしれ
ないなぁ。ルールが壊れているのにボリュームばかりあっても
ありがたくないかもなぁ。
>>507 割とやり込み要素もあるんだけどな
いかんせん底が浅すぎる
>>508 ぬるいのは、ムービー見せたいだけでゲームがオマケ
硬派なのは、自称硬派ってだけでその実たんなる手抜き
ってわけだな