【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 108本目
2 :
Q&A 総合編:2007/10/20(土) 18:28:47 ID:GiDJLu7h0
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜夕方に次週リリース分発表、毎月最終金曜に次月リリースタイトル発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191608201/
3 :
Q&A 機能編:2007/10/20(土) 18:29:18 ID:GiDJLu7h0
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.イースT・Uって海外版?
A.ちゃんとOPで万丈氏がしゃべっているから安心汁
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/10/20(土) 18:30:23 ID:GiDJLu7h0
6 :
コントローラー編:2007/10/20(土) 18:30:59 ID:GiDJLu7h0
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ ネオジオ. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7 :
今後の予定:2007/10/20(土) 18:35:13 ID:GiDJLu7h0
10月23日配信予定
FC - ダウンタウン熱血物語 (500P)
SFC - スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー (800P)
MD - ダイナブラザーズ2スペシャル (700P)
PCE - 超兄貴 (800P)
NeoGeo - ラギ (900P)
10月配信予定
FC - 半熟英雄 (500P)
N64 - ヨッシーストーリー (1000P)
PCE - グラディウスII GOFERの野望 (800P)
配信日未定
MSX - EGGY (700P)
MSX - ALESTE (800P)
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・バンプレスト ・パオン ・ハドソン ・アイレム
・ロケットカンパニー ・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー
・ポニーキャニオン ・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア
・ナツメ ・アークシステムワークス ・日本ファルコム
9 :
おまけ:2007/10/20(土) 18:38:06 ID:GiDJLu7h0
※ネオジオは完全には家庭用と言えません。業務用限定の要素が入っていたり
VCで不要なデバック機能が削除されていたりします。
10月23日配信予定
ダウンタウン熱血物語 ◎
スーパードンキーコング2 ○
超兄貴 △
ラギ ×
ダイナブラザーズ2スペシャル
>>1 乙
>>1 乙
リリース済みNeoGeoタイトルに含まれていた「業務用限定の要素」って
どっかにまとまってないかな?
>>10 元PCエンジンユーザーの予想
ダウンタウン熱血物語 △
スーパードンキーコング2 ○
超兄貴 ◎
ラギ
ダイナブラザーズ2スペシャル ×
ドラキュラやってたら初フリーズ
ふーびっくりした
最近のゲームなんて1時間やれば大抵疲れて止める俺だが
イース1,2は何故か8時間ぶっ通しで出来た。
何なんだろうな、この差は。
>>18 いわゆる想い出補正。
流れ知ってるからストレスなくさくさく進められるせいもあるんじゃね?
俺なんて詰まってるのにぶっ続けでやってるぜ!
ホントに、どこへ行ったらいいのやら。
NEOGEOのソフト何か落としたいんだが、何がおすすめ?
やっぱ今ランキング上位にあるサムスピかな。
思い出補正でも8時間は正直びっくりした
Wiiのゲーム時間の手紙見て、自分に驚いた。
あのサクサク具合とテンポの良さもやっぱりでかいんだろうな。
まぁNEOGEOでは一番遊べるんじゃないかな
てめーワーヒー舐めんな
俺はサムスピでいいと思うよ
KOF98って、ネオジオ後期の作品にあたる?
配信希望はやっぱ無理かなぁ
>>26 ワーヒーもいいのか・・・。正直ワーヒーかサムスピかで悩んでたんだよねw
とりあえずサムスピ落としてみるわ、thx
ミネルバトンサーガとシルヴァ・サーガ来ないかなー
ネオジオ最後のソフトが2004年発売のサムスピ零SPだからKOF98は中期だな。
ネオジオは10年選手か。すごいな。
>30
ワーヒーはある意味、Fate/stay nightの格ゲーみたいなものだよ
>>10>>16 評価かランキング予想か知らないけど
ダイナ2だって面白いんだぜ・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
ネオ・ジオに関しては1本で良いからWiiの内蔵メモリをギリギリまで
ゲームを出してもらいたいな。たぶん200メガくらいまでは特殊なこと
をしなくてもいけそうだけど。
>>32 お、じゃあ配信される可能性もゼロじゃないんだ。
いつかくるといいなぁ。ありがとう
人気ではスパドン2、熱血、兄貴の順だろうな。
ラギとダイナ2は…。
ダイナ2の恐竜たちはライト受けしないのか・・・
ネオジオは1キャラ16色制限でよく14年間も戦えたなぁ。まぁネオジオが撤退した理由は
エミュや海賊版のせいだけど。
ゲームメーカーはさっさとエミュやマジコンを訴えるべき。
某国みたいにコンシューマー市場ほぼ全滅とかになって欲しくないしな
棒国になりつつあるがな!
初めてポイント購入してきたけど、
限られた予算で何買うか迷うのは結構楽しいな。
クレカ使っちまえばそれまでだが。
クレカ使うと際限なく使ってしまいそうなのでプリペイド使ってる俺。
まあそれでもあまり変わらないわけだが。
すまん、ロックマンは出ないのか?
>>46 ロックマンが出ないからシュビビンマン2で我慢する俺...
カプコンはやくロックマンだせよ!!!!!
>>35 ランキング予想のつもり
確かにダイナ2も面白そうなんだけど他が良すぎる感じ
先週に続いてMDは不運だと思うよ。
いい物配信してるのにもったいない。
面白いの見つけたもの勝ち!
>>49 このままじゃ第二の「ソ」になりかねないな
「ダ」なんて呼ばれないことを祈ってるよ・・・
VCはやっぱり過去の名作という流れだから知名度優先だろうなぁ
ソニック3D動画見てきたけどおもしろそうじゃんか
ラ
なんかドンキー2が高難易度ゲー扱いされてる気がしたが
そんなに難しかったっけ?そりゃあ102%クリアはあれだが
小学生だった俺でもクリアできたというに
>>56 ドンキー2は世間的評価が「鬼難易度」だろ
ドンキー1、2、3は難易度が易しいのは1でしょうか?
2からやってるけど難しすぎる。
59 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:52:45 ID:dnjteSZWO
ダームあんなに強かったか。
なんかもっと楽勝な感じがしてたんだが。
今やると勝てる気しないな。
ある意味で、最も理不尽なのはドンキー64ではなかろうか。
>>63 あれは忘れてくれ・・・
理不尽とかそれ以前の問題だ
ACTヘタクソな自分
どうにかこうにか頑張ってSFCドンキー1はクリア
2はクリアできなかった
>>64 ドンキーラップは好きなんだけどね。
キャラは二匹で使い分けでよかったと思うんだよなあ。何で五匹もいるのよ。
でも、アーケード版ドンキーコングが遊べるという利点はあるんだよね。
しかしレアの3Dアクションも面白かったが、マリオ64を超えることはできなかった気がするな・・・
マリオは目的はあるけど自由だった。レアのは自由なようで縛られていたかな。
スターツインズも最後の方で絶望したよ・・・クリアしたけど。
ドンキーの難易度答えてくれてありがとう。
ロックマンや超魔界村好きだったからもうちょっと頑張ってみる。
遂にVCでサムスピクリア出来た
これもマジカルウィーのおかげだありがとう
マジカルウィーのパッケは、
今どきよくこんな絵が狙って描けるもんだと関心する。
>>30 ワーヒーのほうが遊びやすいけどね。
サムスピ(特に初代)は格闘ゲームの中でもかなり異端。
やられ判定が極端に小さい大蹴りなどの”避け攻撃”を駆使して
敵の攻撃にカウンターで当てるゲーム。
コツをつかむまでは武器を落とした相手にさえ喜んで攻め込むと
こちらの攻撃が全て跳ね返されてしまうw
クソゲーではないんだが、なんか格闘ゲームの中でも
孤高の存在。真サムスピ以降どんどん普通のコンボゲーに
なっていったが。
>>71 ワロタw こりゃわざとだなww
しかし、PS2コンもクラコンも大差ない気がするんだが、変だろうか?
個人的にはボタン同時押しがクラコンよりやりやすかったな
比較すべきはクラコンというかGCコンかな。VC的にはほとんど差が無くてもコンバート先はそっちだし
GCコンはLRとZがいかんともしがたい印象が
ベア3でクラコンで必殺技出す時にL押しながらコマンド入力しても全然出ない・・・
何かコツはないですか?
>>73 プレステ用ジョイスティック使ったという意味かと思ってた。
動作保障外らしいから動くかどうか分からんけど。
マジカルウィー繋いでたのはフツーのデュアルショック2です
サターン型のパッド使いたかったけど動かないからねぇ…
78 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:51:06 ID:E8Aegwuq0
Wiiのアケステ作成中なんだが、
近所の100円ショップで売っていたはずのY字ドライバはなくなってるは、
頼んでいた部品が間違って届くはで俺涙目。完成が一週間近く伸びる・・・。
79 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:53:22 ID:UjArIILr0
>>71 ※このセットに人形はついていません
って何を心配してんだかw
>>79 昔のプラモって「このプラモデルにはアムロレイの人形はついていません」とか
書いてあったんだよ
そのパロディでしょ
>>77 やっぱり動かないのか・・・orz
買おうかと思ったがやめよ
まあサターンパッド使ってもボタン配置が
YXL
BAR
だからクラコンよりひどいくらいだw
これってRAPは動くのかな。動くなら欲しいとこだけど。
レバー+6ボタンじゃなきゃ格ゲができないオールドタイプは俺だけじゃないよな。
格闘ゲームは特殊すぎるからなあ。
これに合わせてたんじゃコントローラーも大変だし、専用のがあった方がいいよな。
>>82 アナログしか対応してないけどでやってみた。やっぱりできない
イースは歴史順に1,2、4、3の順で頼む
>>60 1はボーナスステージが、奈落にあったりするから
「とりあえず穴に落ちたりして残機潰しながら探して下さい」
なスタンスだもんな…
指先のテクニックなら1、2、3と順を踏んで上がっていくんだけど
隠しアイテムの配置等は、逆にどんどん親切になっていったと思う。
>>75 ベア3の簡易必殺はL押しながらコマンド、じゃなくてLを押してからコマンド。
Lをちょん押ししてから十字キーぐるぐる回してれば何かしら出るよ。
デジタル対応の変換器があった気がする
さて今月こそはポケモンスナップ出してもらいますよ
カスタムロボマダー
94 :
あれあれ:2007/10/20(土) 23:13:07 ID:zDPKzDFt0
前スレで、ボタン反応が数コンマ遅れる現象が起きている方へ。
Wiiに限らず、映像入出力関係で変換機能を持った機器を通すと遅延が発生するようです。
(例えば、D端子入力を備えた液晶TVにコンポジット入力(黄色)ケーブルで繋げているとか。)
入力周りを確認して、なるべく映像がいじられないような形で接続し直してみてください。
ちなみに私も同じような現象が起こっていて、色々調べた結果、モニターのコンポーネント
入力端子が足りずDVDレコーダーを介して接続させていたことを思い出し、直接繋げるように
したら遅延が解消されました。
今日の人気ソフト
→イースI・II
→サムライスピリッツ
→出たなツインビー
→スーマリ
→ZANAC
→マリカ64
→龍虎の拳
→マリオワールド
→ぷよ通
↑ファミ探 消えた後継者
↑重装機兵ヴァルケン
↑マリオストーリー
↑スーマリ2
↓罪と罰
↓スーパーメトロイド
↑マリオ64
↓源平討魔伝
↑時のオカリナ
↓エキサイトバイク
→ドルアーガの搭
ヴァルケンとスーマリ2が3ランクアップ。
ファミ探、マリオストーリー、マリオ64、時のオカリナが1個上げ。
グラフ
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0664.gif.html
イースI・II強いな。
俺も今日落とした。
上位は固定化してきたな
7位が飛龍の拳に見えた俺は疲れてるみたいだ
>>98 火曜日か水曜あたりに変動すると思う。特にダウンタウンあたりが健闘するかな・・
イースは配信開始から何日間1位なんだ?すごいな
イースおもしろいな
今年の始めにエターナルやったばかりだけどさ
104 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:03:30 ID:g9iyu+NM0
26日は11月分の予定発表?
一応118メガのサムライスピリッツが問題なく配信できたから。次は150メガクラスのワールドヒーローズ2か餓狼伝説スペシャル
あたりが来ると良いけど・・ガロスペ前に餓狼2が来るか・・。
ツインビーはマリオ、ぷよ並の維持力だな
ツインビーは意外だったなあ。これほど人気作だったとは
この結果を受けてツインビー復活計画が発動したりして。
たしかに出たツイがこんなに人気が高いとは予想できなかったな〜
早くポップンツインビーとツインビーレインボーベルアドベンチャー出ないかなぁ
ツインビーがこんなに人気なら
カトちゃんケンちゃんも人気でるはずだ
>>109 他のツインビー系は今ランク上位にある出たなツインビーが落ち始めてから出しそう。
何でツインビーがこんなに人気なんだろうな。
わからない。みんなもコナミも驚いているんじゃないの?
ツインビーはオールドゲーマーにはめっちゃ知名度あるじゃん。合言葉はBeeだし
一般人にとってツインビーはグラディウスと並んでメジャーだと思うが。
そしてツインビーは親しみやすいし協力プレイもできるし
エミュが原因で家庭用撤退したNEOGEOがエミュで復活っていうのは
面白いですね
次の配信予定発表っていつごろ?
ツインビーは知名度あってもここまで長期にランキングにいるとは思えなかった。
一ヶ月近く上位キープしているんだし・・。
Konamiさん
次は「燃えろツインビー」をよろしく
そういえば
ツインビーもゴエモンも
アニオタを狙いに行って死んだブランドだよな…
>>118 口コミかもよ
子供が友達の家でやったら面白かったりとか
俺の友達はツインビー(というかウインビー)で人生狂わせた気がする。
ツインビーがここまで残ると
ゴエモンはどのくらいの順位をキープしてたのか気になる
ドラキュラはなんとなく予想つくし、なんとか新作出てるので気にならない
ほんま海外様々やで
ヴァルケンがトップ10間近か〜
ランクインするかこのまま落ちるか
微妙なところだなぁ…
頑張って欲しい。
ドラキュラは悪魔城伝説とエンジン版Xが早く来て欲しいね。
今でもシューティング全然駄目だからツインビーとか落とさないけど
友達の家でやってるの見てたりして楽しかったなぁ・・・小学k・・・
誰でもとっつきやすいシューティングって需要があるものなのかもね。
他のどんなジャンルよりも圧倒的にわかりやすいのがシューティングなんだし
Wiiは女性ユーザーも多いし。
シューティングは
とにかく派手にすればいいみたいな進化で死んだ気がする
シンプルな方がおもしろいのに
シューティングの中でも比較的わかりやすくて、キャラクターが可愛くて同時プレイできるツインビーは、
今Wiiユーザーに求められている需要に適合したのかも。
今シューティングはどこも出さないもんな
ゲームの楽しさが詰まってる気がするんだけど
最近のゲームはアクション要素すら減ってきてるし
コナミはさっさとパロディウスを出せ
寒い・・・・・・。くしゃみが5回連続で出た。
こたつ出すか。
>>131 あれは音に問題があってたぶん出せない。
イースに限らずRPGやる時ってマップ自前で作る?
135 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:32:35 ID:x0Y2CHM40
さらにいえば、ファミコン版ツインビーを有野がプレイしたことも
多少関わってると思う。
>>133 MSX版初代のことかな?SCC音源積んでたっけね。
プレステやサターンに移植できたのだから
なんとかならないものかね・・・?
コナミのMSXゲームはSCC対応作けっこうあるから
出せないとなると魅力半減だな・・・。
理由の推測はいくつも出来るけど、それでもこんだけのランキングを維持してるのが意外であるのは変わらないんだよね
>>136 音源じゃなくてBGMの版権問題だろう
まだ切れてないのが入ってる
海外だと版権没後80年とかもあるし難しいのよ
水滸伝がやりたいけどファミコンかMSXの2択だ結構キツイな
>>136 >>131さんはMSX版のことを言っているのか・・それならD4E次第じゃないかなと思う。
SCCに関してはi-revoなどのエミュレーターでも対応していたからもしコナミのMSX系
ソフトが出るなら問題なく搭載されるでしょうし・・。
だの方だったら音の版権問題でたぶん無理。
>>128 撃ちゲーじゃなく避けゲーになったからだろ
ぷよぷよ・ボンバーマンと同じ感じだと思うけどな
そうそれ。
PSP版では曲が別の物に変えられてた。
VCはエミュだからそれができない。
カスラックさえいなければ
ツインビーレインボーベルアドベンチャーだけは出してほしい。
むしろWiiで新作にしてくれ
パロ系はついこないだまでNPで書き換えできてたけど
あれは問題なかったんかな
ネオジオの格ゲーは全部クレジット制限あり?
フォゴットンワールドを配信してくれ。同じく2人同時プレイできるシューティングだ
なにげにアイレムの不如帰がやりたくなった。
結構良くできたゲームだったので・・
>>149 懐かしいな…
親が買ってきてくれたけど
当時タイトルの読み方がわからなかったよw
信長の野望より個人的には好きだね
ナムコの独眼竜政宗がやりたいな。シンプルだけど結構面白かったぜ。
なら、コンパイルのちるどれんうぉーずがやりたい
アレぐらい単純なのがちょうど良いんだ
って単品で販売されて無いじゃん
154 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:06:25 ID:x0Y2CHM40
>>142 PSPもエミュだよ。
エミュだからって、一切変更できないってことはないわけで。
実際VCでもウエーブレース64では看板の絵が差し変わってたしね。
今PCEの内蔵音源で新しい(差し替えた)曲が聴けるというなら
それはそれで個人的には興味があるなぁ
でも他の曲との調和をとりつつサウンドプログラムできる人材が
今現在、現場にいるのかしら?
というか燃えプロでも選手名の差し替えはやってるんだしエミュだから
手を加えられないということはないわな
>>155 直せないことはないだろうけど、VCのような利益の少ない商売でそこまでやるかどうかという話で現実性が低いという意味でしょう。
テクモの駄目移植で有名なPS2版ボンジャックみたいに、該当BGMだけ鳴らないなんてことになったら苦情殺到しそうw
>>156 さんたるること並木学がやってる。コナミアーケードコレクションDSの曲差し替えを経て
ナムコミュージアムDSでは編曲までしてしまった。あの人は凄いよ。
任天堂ならともかく
コナミがそんな手間かけるとは思えない
>>158 そっか
PCEのPSGは、あれはあれで独特で上手く使うのが難しい代物って話だけど、ちょっと期待
グラフィックやテキストを差し替えるってのは簡単にできるんですよ。
音楽を差し替えるのとは全然手間が違う
162 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:31:33 ID:fhyog0spO
SFCで桃太郎みたいなのが主人公で渦みたいのから出る敵を倒すと村がドンドン治ってくゲームあったんだけど何てゲームか分かる人いない?
音楽だけそんなに手間が違うとは思えんのだけど。
ゲーム内容に連動してるとか、もっと古い時代だとかならわからんでも無いが・・・
イースクリアした!すげぇ楽しかったぜ。
これ発売当時にやってたら神だっただろうな。とにかく音楽最高
サルモン神殿の音楽まだ頭の中で鳴ってるな・・・
そういや魔法1個取り逃したんだが、どこにあったんだろう
マジレスすると音楽データ作る手間が全然違うよ
データを差し替える作業だけならそうでも無いけど
ツインビー人気はタイトルのポップさとかも有るんで無い?
もしかしたら超兄貴とのランキングツートップも有り得るかもしれんな。
おそらくDLされてる数がもっとも少ないソフトの一つであろう、BE BALLを落としてみた。
…あれ?結構面白くないかこれw
>>168それだ!!スッキリしたありがとう。昔親がやってるの見てるだけだったけど雰囲気が好きだった。配信してくれないかな、
>>169 アクトレイザーが出てるので、可能性はあり
Wikipediaで検索するよろし
俺もクインテット三部作に期待している
>>169 > 昔親がやってるの見てるだけだったけど
ここを読んでおまいさんとの年齢差を感じた。orz
自分は今もたまに押入れから引っ張り出してプレイしてる。面白いよ。
自分で紹介しといてなんだが、
>>168の動画スゲーな
死んでショートカットとか
個人的には、チマチマ広がっていくのが好きなんだけどな
あとステージ1の洞窟の曲が、いつ聞いてもイイ!
>>167 BE BALLは良作だぞ。語る事が特にないだけだ。
176 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:31:41 ID:zzPasBQ30
イースやっとクリアできたー
町とかフィールドは感じいいけど、迷路がどこも複雑でまいったぜ
680メガのKOF98は流石に無理っぽいなw
大人しくリバウト買うか。
>>174 テクノソフトのHPで「We will restart soon!Please wait for a while.」とか書いてるからサンダーフォースがらみのプロジェクトは動いてそうだけどな。
新作が出るんならそれにあわせて旧作のVC配信があっても・・・
ブロークンサンダーがWiiウェアで登場。
やっとイースTクリアしたわ、これでイースUにいける。
ダルク・ファクトよりヴァジュリオンの方がはるかに苦戦した件。
184 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:35:30 ID:vqrzAGw7O
PCエンジンのガンヘッドやりたいス。
音声合成の声がオッパイパイと聞こえるだけで死ぬほど笑った小学生の頃が懐かしい。
まさかこんな大人になるなんて…ごめんよあの頃の俺
エミュで遊べ
>>183 お母様で思い出した。あれナムコだったんか・・・
確か流鏑馬とかあったよな
>>151 子供の頃にあのソフトで歴史SLGに目覚めて
光栄ゲーに走った人も多いんじゃないかと。
俺の友人がまさにそんな感じで
独眼竜→信長→三国志→蒼き狼と片っ端からハマリ
各シリーズの新作が出るたびにチェックして、
読書履歴も海外SFや推理小説メインだったのに
山岡宗八とかが部屋の本棚に並ぶ状態・・・。
もう10年以上会ってないんだが、何やってんだろうなあ。
無双にハマってたらそれはそれで笑うw
カードダスの奴?
名前忘れたんだけど、
SFCで出てたやつでゴールデンアックスのキャラのようなので戦う格ゲーがやりたい。
当時友人がそれを持ってきてて、
ソフトのパッケージを見た他の友人一同が
「これ絶対クソゲーだ!」って声を揃えたのを鮮明に覚えてるわw
やってみたら皆ガチハマりして小さなブームになってたりしてさw
狼男みたいな素早いキャラが好きだったな…
>>190 素で分からないな
コナン・ザ・グレートっぽい格闘ゲームなんだろうけど、ひとつも該当するものが思いつかない
>>191 朝っぱらからすんません…
そそ、まさにコナン·ザ·グレートの世界観w
当時出てたウソ技とか載ってる雑誌に、そのソフトの裏技が大量に載ってた時は皆で大歓喜だったなぁ。
イースクリアしたどー
最後ラスボスに勝てなくてレベルを一個上げたら凄い勢いで雑魚化しやがった
検索して調べたが
バトルブレイズって奴か?
それ、たぶん俺もやってた。大剣使いとかいたよね?
遊んだゲームの殆どを思い出せるのに、何故か名前が出てこない…
>>193 リンク先見たけど違うっぽいす…
もっと硬派な感じでまさに金斧とコナンな格ゲーなんです。
>>195 そ、それっす!!
うわ、マジで感動…超thx!!
>>197 そそ、大剣使いの兄さんが主人公w
あれはマジでおもしろかった!!
まったく知らないゲームだけど
来月バトルブレイズ配信のフラグキタな!
バトルブレイズってメーカーサミーみたいだから
VCで出る可能性あるんじゃねーの?
セガなら、頼めばなんか勘違いして出すだろ。
イースTようやくクリア。
ダルクファクトより廃墟ムーンドリアの雑魚のダメージが痛い。
>>200-201 本当に配信されたら涙出そう…
懐かしさで涙出たってレスよく見るけど、
今ならその気持ちよく分かるな…。
VCマジで熱すぐる!!
バトルブレイズはメチャはまったよ。
女性キャラが妙にエロイのと、
主人公っぽいキャラの必殺技のモーションが格好よかった。
でも、スト2以前のゲームなので現行の格ゲーと操作系が全然違うので、
当時遊んだことが無い人が遊ぶと不評が出ちゃうかも。
グラフィックはいいんだよねー。
あれでキャラ数がもう少し多かったらよかったのに。
いきなり糞ゲー扱いwww
207 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:21:31 ID:gMfLWr3s0
ラギってやった事ある奴いる?
気になってるんだけど
熱血物語まで後二日!
最初の町の寿司屋でぱんち力上げまくるんだ
>>204 スト2以後じゃなかったっけ?
スト2っぽいゲーム求めて
買ったような記憶が…
どう見てもストII以後です
バトルタイクーンも面白かったよね
飛竜の拳SDもはまったなあ
スーファミの格闘ゲームなら
らんまがよかったな。
VCは無理だろうけど。
>>208 つべとかニコとかでアレの早解きを見ると違うゲームみたいで笑えるよな
>>207 俺がゲーセンで当時遊んでいたゲームの中でかなり面白かったよ
横スクロームアクションでコミカルな敵キャラとか面白い仕掛けとかあってすげーはまった
これがネオジオの中で一番好きで色んな思い出が詰まってる
次に好きなのはASOU、NAM,クイズネオ&ジオ、キングオブモンスターズ等初期のもの
エイトマン、ロボア−ミーもそこそこ面白かった、明日のジョーはいまいちだった
ガロウ2辺りからゲーセン行かなくなって後期のはぜんぜんわからん
イース初めてやってる。Uの序盤まできた。
TVアニメ版「きまぐれオレンジロード」と同じにおいがして
ああうれしはずかしの80年代。
ハードロック調のはりきったギターとか。
じゃあ俺はひかるちゃんで
空気読まずにマリオストーリーやってる俺参上。
ステージ4で雑魚ヘイホーに大苦戦。
相手の手数が地味に効く……
鮎川の良さがわからん小僧が
鮎川哲也なら大好きだが
俺ももちろんまどかサン派。
オレンジロードはアニメ版が好き。
でももうほとんど忘れてる。
まどかにひかる、妹2人といとこのねーちゃん、弟、
八田とかいうでぶ、八田の相方、もてもて誘惑悪女…
イースはボス戦よりも雑魚に苦戦した
熱血物語はランキングで何位までいくかな?
5位くらいまで行くんじゃない
226 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:27:06 ID:eDx+w8KC0
熱血なめんなよ!
スパドン2は値段が高いからなぁ…1位取れるか微妙
>>227 スーファミの値段だけちょっと高く感じるよね
CD-ROM2が安すぎるからなおさら
ニンドリはそろそろ付録でVC配信タイトル一覧の別冊を付けてくれ回線弱いから片っ端かタイトル見てくのは辛い
くにおは一位でしょ常考
累計のDL数を公開してほしいな
しかし順位はダウンダウン
>>231 思ったんだけど、ダウンロード販売の売り上げとか、どうやって税務署とかに報告すんのかね?
一般のレジ打ちなら、レシートの控えとか色々見破るテクとかあるみたいだけど、
サーバーのデータオンリーって、誤魔化し放題な気がする……
まぁ、馬鹿だ馬鹿だ言われる行政も、けっこうDL販売増えてきた現状で何も考えてないワケ……
ないよな?
税金とどこが馬鹿なのか分からない抽象的な話持ってきてくっつけられてもな
振込口座押さえられたら一発なんだが・・・
行政がどうの言うならいっぺん社会に出てからにしろw
DL販売より現金小売の方が抜き放題だろ、常ry
VCの場合はダウンロードされた時点で売り上げが発生する訳じゃないと思うが。
だってポイント前払いだろ?
そういや前払勘定使ってるのかな
まあそれならそれでB/Sに痕跡が残りまくりなんだがw
それかバスカードみたいに発券主義で売上計上してるかもな
まあキャッシュインから売上まで相当期間が開きそうだから、下手すりゃ粉飾気味だし難しいかな
まあそこらへんはIR見ても分からんから会社しだいとしか言いようが無いな
ええぃ!ロックマンかロックマンXはまだか!!!
>>239 IDコナミだw
そちらさんはNHKだなw
セガ・サターンとかドリームキャストとかは配信されないよね
243 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:33:36 ID:aSw94zu90
稲船には絶望した。
NHKwww地味にイヤなIDだなw
バトルブレイズ懐かしいなー
女キャラの必殺技がデスキスって名前だっけ
カプコンはロックマン^2を発売するかVCでロックマンを配信するように。
需要あることが何故分からない?
>>235 完全にWii/箱○の前払いしかアタマになかったよorz
>>246 何でもかんでも噛み付くなよ。ID抽出すりゃ悪意のないことくらいわかるだろ。
>>242 しかしテンプレくらいは見て欲しいぞ。
>>4
3000円分のカード買ってくるからオススメ教えてちょんまげ〜。
落としたのはFE2つとファミ探の3本だけ。全部実機で持ってるソフトばかり。
シレン落とそうかなとも思うが、これもSFCの持ってる。
>>251 スーファミでアクション性ナシなら真・女神転生
メガドラならヌルいFEのシャイニングフォース
>>251 とりあえず「はじまりの森」落としとけ。
時期ちょっとはずれちゃったけど。
時オカの時に感じた事をちゃんと測ってみたんだが…。
イースを何度かクリアしてエンディングも満足いくまで堪能したので、SDカードに退避させることにした。
結果、コピーに7分4秒…。
ダウンロードには2分もかからなかったというのに…。
進行中のパーセンテージも出ないからフリーズを疑っちゃうよ、こんなに待たされると。
だが、ひょっとしてハギワラの安物だからなのかな。
もっとマシなメーカーのを使えば改善されるんだろうか。
256 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:29:26 ID:VD6Nl71e0
>>251 落とすならPCエンジンのイースやメガドライブのソニックの方がいい。
>>251 忍者龍剣伝
ガンスターヒーローズ
イース I・II
>>255 SDメモリカードの性能でだいぶ時間が変わる。
SFCソフト高くね?64がお買い得に見える
>>251 RPG系ならイース1.2かブレスオブファイア2はどうかな?セガ系のだったらシャイニングフォースとか・・。
>>255 俺は4分ちょっとKINGMAXの128という古いやつだけど
>>251 64だとF-ZERO X かスターフォックス64
文学全集っていうDSソフトで家のwifiで作品ダウンロードできたから、
容量もKBで確認できるし、そのうちGBもできるのではないかと期待している
SDカードって、セキュアなデータをコピーする時には
余計に時間が掛かったりするのかな?
アドンとサムソンのサンドウィッチまであと48時間…
>>180 元テクノソフトの開発メンバーが作ったゲートオブサンダーが近いうちに来ます
今のところ無名メーカの方が早いと言う事で?
>>247 そうそう
しがみついて短剣でグサグサやるやつ
懐かしいなあ
漏れもSFCストIIが出る前でついうっかり手を出したクチだ
思ったより遊べた
>>271 ああ、あったなあそんな対戦格闘。
もし配信されたらちょっとやってみたい。
>>251 ファミ探が好きなら、「はじまりの森」か「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島」なんかどうよ?
ぶっちゃけ、こんだけラインナップが増えると、各自おすすめを言っても
あまり参考にならんのでは
ジャンル指定とかハード指定とかしないとラチがあかないだろうな
みんなの任天堂チャンネルってVCソフトの評価もあるの?
SDカードにソフトをコピーしとくメリットってなんかあるの?
やりたくなったらその都度ダウンロードしたらいいんでないの?
その時には配信が中止してる場合もあるでしょ。
PSアーカイブでリンダキューブが配信された直後に配信中止になって
今もそのままっていう例もあるし。
280 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:43:10 ID:aSw94zu90
誰かが代表してレビュー置き場的なブログって作れないかのう
>>278 無線環境の人はそれでおkだろうが、
USBコネクタ使用の人にとってはその都度再DLはかなり面倒
>>280 ブログなんて読みにくいだけ。
所詮あんなのは素人の駄文置き場だよ。
HTMLでマークアップしてきちんとしたサイトにすべき。
まぁ誰もやらないんですけどね
シレンは落としておくべきですか?
>>284 知るか
そもそもお前にローグ系が肌に合うのか合わないのか分からないし、
せっかく稼いだお金の使い道を人様に委ねるとかありえない
いるねこういうの
自分では何もやらないくせに
人の意見に文句だけつける奴
ラングリッサーはPCエンジン版の方が先にきちゃいそうだな
MD版のチープさがいいのにな
ラングリッサーは
レイノスよりヴァルケンが、
ジノーグより兄貴が先に来てしまった
Wiiポイントは、売り上げ・登録されて時点ではたぶん
預り金・立替金だと思うけど
ソフトがダウンロードされた時点ではじめて売り上げ扱い
wikiだと誰でも編集できていいんじゃないの?
というか、mk2のVCレビューが全然にぎわってない時点で、需要があるかどうか…
超兄貴シリーズはauの携帯アプリ以外は未プレイなんで、
どの程度まで描写されているのかわからないんだけど
性的な描写で規制が入りそうな箇所ってあるのかな。
VCのレビューは思い出補正があるからなあ
いや、超兄貴は別にそこまで危なくないぞw
超兄貴はマッチョが飛び交うだけで
そんな規制喰らうとかそんなゲームじゃないから安心しる
>>284 不自然なダンジョンシリーズは人を選ぶからその人によるとしか言えないよ
ラングリッサーで思い出したがテレネットとメサイヤのゲームは
どっちが出したのか区別がつかなくなることがよくある
>>294 ないよ
あれは単なる悪乗りであってエロ要素は皆無に近いから
愛・超兄貴はパッケージイラストが一番ヤヴァイ。あれだけで18禁に近い。
>>284 借金してでも絶対落とせ。
但し、初代シレンは序盤から難しい。根性は必要。
郵便局が土日休みって忘れてた。プリペイドカードが来るのは明日かよ!!!
発狂してやる!
アーケードチャンネル作っての会議室の会議には行かない来週末の夢っていう?ちなみに!とにかくマジコン訴えるのナタデココことがってラッキーナンバー戦えネオジオ格闘ゲーム全部クレジット制限エンジン同時発色数ファミコンハードウェアスクロール機能
ローソンでWiiポイント買えよ
MD版のラングリッサーは音楽も良い
あのFM音源がたまらない
16階まで行ってからイビルリングがないことに気付いて「たぶんこの辺りの階にあるんだろ」
と思ったけど見つからない。攻略サイトを開いてみたら2階と書いてあって俺涙目。
仕方が無いから戻っていったらトラップにまたひっかかって牢屋に入れられて
「やばい、はまったかも」と思ったらまた助けに来てくれた。怒られたけどアイツはいいやつだ。
そしてイビルリングをちゃんと取って、トラップも今度はネックレスして抜けて
「シルバー装備はなくなっちゃったけど、もっといいの揃ってるからいいや」と思いながら
16階到達。詩人さんに「ダルクファクトは銀の装備じゃないとダメ」って言われて俺涙目再び。
>>307 もう一度泣くことになる予感・・・。
っていうか必ず泣かされるポイントが他にもある。
愛・超兄貴とメガドラ版のラングリッサー1、2とソーサリアン早く出ーせーよーーー!!!!!
マリギャラの説明書の後ろのほうとかに「VCで昔のマリオが遊べる!」とか書いてないかな
あとマリギャラでいくつかマリオ3の曲のアレンジがされてたしそろそろ配信しないかな
イースI・IIやって当時の熱気が蘇ってしまったから、実家から実機を取り寄せちまったよ
そのままの流れで久々にPCE版イースIIIやってるんだけど、記憶で思ってたより面白いわ
多重スクロールのブレとかも遊ぶ分には気にならないし
当時は、発売前の期待が極度に高まりすぎてたせいで自己評価が低くなってたのかもしれない
特に音楽はI・IIよりも神がかってて最高にイイ!!
あと実機のロード時間も記憶にあるよりずっと早くて快適だったのに驚いた
当時はゲームにロード時間があること自体に慣れてなかったから、大袈裟に記憶してたんだな
とにかくIIIもVCで配信する価値は全然あると思った
イースは迷う事とルートを間違えて後悔する事が
後で思い出すと一番印象深い良い思い出になってるよ
ン十年ぶりにプレイしたのに、鉱山のルートを暗記してる自分に少し感動した
俺がVCで配信してほしいの版権物ばっかだ。
やっぱ実機は宝物だな。
>>309 愛・超兄貴はハッキリ言って糞ゲーだからいらん
というか兄貴は初代以外は全部糞ゲー
特にPS2のプロテイン伝説は終わってるから気をつけろ
ダームの塔のルタ・ジェンマは鬼。
まあ一発ネタが当たって調子に乗っちゃった感じだからな
個人的には愛までは許せるが
超兄貴って出オチの芸人みたいなもんだろ。
続編は、ネタ(ゲーム)自体が面白くても、
やってるほうはどんどん冷めてつまらなくなっていく。
超兄貴は面白いからこそあの悪乗りデザインが生きてくるわけで、
ゲームとして面白くなかったらアレだよな。音楽は面白いけど。
SFC版の格闘ゲームは、自分は激安で買ったからよかったものの、定価で買った人は・・・
>>320 定価で買った? それは俺だ。
一万出してあの内容……そりゃもう泣きそうになったよ。
あの頃のSFCゲーは皆高価だったから、地雷一本掴むとダメージが大きかったね。
ヨッシーはまだか・・
つーかこれソフト発表時に配信日かけよ。
超兄貴もいいんだけど、同じメサイヤのSTGでエルディスを早く配信して欲しい。
雰囲気がタイムボカン風で好きだったんだよ。
ガンハザード!ヴァルケンと比較されるけど
1万近かった気が・・・すぐ安くもなったらしいけど
>>321 自分はお年玉でライズ・オブ・ザ・ロボッツを買って泣いた口だ。
無理矢理楽しんではみたが・・・
>>178 俺はys2の最初のダンジョンやサルモン迷いまくりだがハイドライド3はまったく迷わないな
>>201 つまりファミコンの最高峰のゲームのひとつであるガンデックがくるというわけだな
しかしゴールデンアックスみたいな格闘と聴いてゴールデンアックス・ザ・デュエルかと
>>300 バレスタイン城の比較も見た。
やはりPCエンジン版が一番人気高いな。あれは名アレンジだった。
バトルブレイズの話題があったのかw
あれは、友人が買って何となく対戦にはまった記憶が・・・
レッドアリーマーみたいなラスボスがかっこ良くメテオスマッシュするんだよな。
格闘ブームに乗って出てきた亜流ソフトではあるが、何となく好きだった。
他にもバトルマスターなんてのもあったが、なぜか他に先駆けて空中ガードがあるなど
システムはなかなかすごかったが、爽快感が全くなくていまいちだったなあ。
やっぱ、亜流格闘かつマイナーと言ったらブラックホールアサルトだな!
オープニングだけでお腹いっぱい。本編はどうでもいい。
>>320>>321 つまり、奥さん米屋ですCD所持者ということだな?
…あの曲微妙な出来だったよな。
>>325 そいつも持ってるぞorz
もしかして地雷原に全力疾走してたのか俺?
>>329 未だに手元にあるよあのCD。
本当に微妙な出来だった。
少なくともあんな大金はたいてまで手に入れるもんじゃない。
いくらか前のスレでは
ガンハザードがヴァルケンのパワーUPバージョンみたいな位置づけになってて吹いた
>>329 持ってるw
当時、何かの付録でついていた豪血寺一族2のCDの方が良かったなあ。
最新作の煩悩開放は悪乗りしすぎで面白くないんだよなあ。
>>330 地雷原に飛び込むのも、今となってはいい思い出さ。
自分は基本的に有名どころばかりだったのでそれほど痛い思いはしなかったが、
ライズ・オブ・ザ・ロボッツばかりは外見に騙されたな。
高いソフトで浪費したおかげで、結局次世代機は64までお預けでしたとさ。
64も最初は高かったけど・・・
>>332 64ソフトはほとんど定価で買ったな
ヨッシーも定価だし・・・まあリアルタイムで色々楽しめて良かったけど
>>330>>332 SFCで歌は無理だからってCD付けるなんて、なんという太っ腹!
…なんて感じで再生して無言になり、
ゲームを開始してまた無言になって…
友人と対戦してみんなで無言になった。
あれは配信されないだろうなぁ。
>>312 ハドソンのゲームは一部を除いてロードが速いからね
CD-ROM2のロードが長いというイメージはサードの駄目ソフトの印象が
増幅してしまったのかも
>>323 エルディスは喋るんだが効果音が大きすぎてよく聞こえないのがなあ
(というか声が小さすぎる気も)
せっかくの富山ボイスが台無しだよ
>>328 でもブラックホールアサルトは結構遊べたよ
マイクロネットにしては
PCE源平討魔伝プレイしたが、
PCEってBG1面だろ?なのに滑らかに3重スクロールしてるし、
PCM積んでないのにしゃべりまくり。
実は、結構神移植だったんじゃない?コレ。
>>335 いや、他のソフトも色々起動して軽い動作確認も含めてちょこっと遊んだけど
要は、当時の他のゲーム機はロードなしのロムカセットだったから
自分がロード時間になれてなくて気になってた記憶が大きいだけで
ロード時間が当たり前になった今だと全然長くないって感じ
(サイバーシティOEDO 808はアクセス頻度が多くて、今でも明らかにきつい部類だったけど)
>>338 当時は「信じられん!」と思ったもの。
いま見るといろいろ問題もあるが。
>>335 天外魔境1は、かなりロードが長かった印象が強い
>>340 俺はむしろ逆で、当時は技術的なことが分からなかったから
デパートのゲーム売り場で流れてる画面を見て「なんとなくすごい気がする」と思ったけど
今見ると「信じられん!」って感じだ
それもあんだけデカキャラ表示しながらラスタスクロールを利用した多重スクロールじゃなくて
スプライトを使って多重スクロールしてるところに驚異を感じる
今ちょうど画面書き換えで多重スクロール再現に苦労してるPCE版イースIIIをやってるぶん余計に
>>341 天外Iもちょこっとやってみたけど、今の基準だと許容範囲レベルだと思った
(本体がヘタってて時々長くなる時があるけど)
ロードよりも、高速移動にIIボタン押し続けなきゃいけないとか、会話のたびにコマンド呼び出すほうが面倒
>>341 通常版よりキャンペーン用のSCD版の方が体感時間が長いんだよね、
一度に多くのデータを読むからその分長くなるという…。
>>338 PCEは擬似的に多重スクロールを実現したソフトも結構多いよ
PCE グラディウスIIもなかなかすごかった 特にクリスタル面
>>343 RAM容量が増えてもCD-ROMドライブは速くならんからね・・・
結局そのジレンマがPSとSSのロード地獄に繋がるわけで
(もちろんネオジオCDも)
ゲーム中に読み込めばいいじゃん。プレステのドラクエみたいに
何でこれやらないんだろ?
実はイースI・IIでも鐘つき堂でイースIIIと同じ方式の多重スクロールしてるよね
それも最初に行った時は雲の上、石化を解きに行くときは雲の中、銀の盾入手後は地上に降りてて
Iのミネアの町とかが見えるって感じにちゃんと変化してる
たしかPC版ではこういう演出はなかったような気がする
PCEの擬似多重スクロールはほとんどが見事な出来なんだけど
イース3だけとても最悪なんだよな
わざとパソコン版に似せようとしてあんなふうにしたらしいが
はっきりいって余計なコダワリだった
まあイース1・2の頃はメインメモリが64KBだったから
読み込み時間なんてたかがしれてたんじゃないの。
スーパーCD-ROM2でも256KBだし
ファミ通レビューには毎回のようにアクセスが長いって書かれてた
ような気がするが。
>>347 裏読みを使ってるソフトもあるよ
でもプログラムが複雑になって、ただでさえ少ないバッファRAMを圧迫するから今度はロード「回数」が増えるとか
あとなによりCD-ROMの最大のアドバンテージであるCD-DAが使えなくなるというデメリットがある
なによりもPCE自体がCD-ROMを初めて実用化したようなハードだから、そこで試行錯誤した結果が
現在のロード技術にも繋がってるわけで
>>350 バックアップRAMまで駆使して、
ロード時間を速くしようと必死になっていた彼も今や・・・
イースの地下水道の曲のCC65を放置してる凡ミス?が気になってしょうがない
米光氏の打ち込みだよねこれ?米光氏が自分で打ち込んでこんな間違いするとは思えないが…
楽譜を誰かに渡して他人に打ち込ませたのかなぁ、それとも狙ってこうしてるのかなぁ
アーケードカード発表された時に
これで近隣エリアのデータを先にロードしておいて快適RPG生活!
みたいな記事読んだな
まあ普通に考えてCD-DA捨ててまで使いはしないよな
355 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:06:49 ID:VD6Nl71e0
VC関係ないじゃんw。家庭用板でも行け
357 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:11:00 ID:VD6Nl71e0
>>354 栄冠は君にとかジ・アトラスとかがアーケードカード両対応で
必要なデータを全部先に読み込んで、ゲーム中のロードがなくなる方式だったけど
最初にゲームを起動するときのロードが長いという欠点があった
リンダキューブ、エメラルドドラゴンなんかもアーケードカード両対応だったけど
こっちは最初は普通なんだけど、一度読み込んだデータを捨てずに蓄積していくから
一度読み込んだ場所ならロードがなくなる方式で、これは本当に快適だった
上でバトルブレイズってのが話題になっていて
ひょっとしたら俺が探している奴かと思ったらどうも違うっぽい。
バトルブレイズみたいなコナン風味の奴で、基本は1対1、
後半の面に北斗の拳の修羅みたいなのが
二人組で襲ってくるってゲーム、誰か知らない?
1コインクリアするぐらいちゃんとやりこんだのに
覚えてるのがその漠然としたイメージだけなんだ。
自キャラがどんなのだったかさえ覚えていない‥
たぶんコナンっぽいんじゃないかと思うんだが‥。
>>358 そういうのはいいよね
一度行ったところへ何度も行くのにその都度ローディングだと辟易しちゃう
10/4以来ネットに繋げたんだけど何か大きい動きあった?
たったの2週間で100から108スレまで進んでてワロタ
>>361 3スレくらいをイース祭りであっという間に消費した
>>361 任天堂カンファレンス
配信や発表ごとにすぐに進んだ
熱血物語で鉄パイプ握るととても嬉しい
だだだだだ だだだだだだだだ
いまさらだがバレーボールめっちゃおもしれぇww
>>355 イース4の動画ならもう沢山あるだろうと思ってたけどそうでもないのね。
イース1・2を終えた後に見ると4のオープニングは一層感動が増しますな。
すすすすす すすす
すょょめ ひるのいあ
369 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:37:36 ID:VD6Nl71e0
中学生の頃にやったシルヴァサーガとレナス来ないかな?レナスは音楽が良かったよ覚えがある。
こんな流れの中聞くが、FE聖戦やってて途中でセーブが消えた人っている?
一応更新はして遊んでたんだけど、何が原因なんだろうか
375 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:58:00 ID:VD6Nl71e0
だあああああああ
地下室でレベル上げしてたら急にコントローラが効かなくなって
フルボッコされて死んだorz
途中セーブしとけばよかった・・・
セーブだけでは不意の停電なんかに対応できないから
定期的にWiiメニューに戻る事も大事だよ
レナスはドカポンと同じ会社か
参入してないからなぁ…
>>366 ファミコンのスポーツゲームは、制限のなかに工夫があって面白いよな。
そのスポーツの面白いところをいかに抽出するかという感じで。
パンチアウトなんかディフォルメされすぎだが、あえてリアルを切り捨てたんだろうし。
ベースボールはまあ、あれだけどな。
>>373 自分の場合はロードしたらフリーズしてそのデータで出来なくなった
>>359 当てずっぽうでdecoのファイティングファンタジーとか言ってみる
ジラの地下室は稼ぎに最適だが、退屈でウトウトしてしまって気づいたら死んでいた・・・
いきなり何の話だ。
スーパーパンチアウト配信されないかなあ。
はじまりの森出たし可能性はありそうなんだが。
もう一本カセット買って専用に取っておけばよかった。
俺が出来る事はアンケートに書く事だけだ…。
頼む誰かアンケートに一言書いて協力してくれー!
>>381 画像検索かけてみた
これだあああああああ!!
ニコ動にも上がってた。
そうだそうだ、サソリ男いたわ‥
そういや蛇女の下斜めソードに苦労したような‥
いや〜懐かしいわ。ずっと頭の隅にひっかかって
気になってたのがスッと晴れたわ〜 サンクス!
>>382 続編ってデスブレイドか‥
画像見たら微妙に覚えてる。
っつうかこれも結構やったハズなんだが
プレイ感覚全然思い出せない。
記憶がドンドン消えていってるのかなあ‥
>>385 慌てずともそのうち出るっしょ。そのうち・・・
ファミ探Part2とか平成新鬼が島とかメタルスレイダーとか、
リメイクばっかだがSFCでやりたいのはいっぱいあるけど
PCエンジンやメガドラが一息つくまでは出てこないだろうな。
>>386 ああ、そうか。
しかし、いきなりイースのネタバレっぽいのをボソッと書く人がいるのはどうにかならんか。
ネタバレイヤならスレくんなとしか言いようもなく
誰も聞いていないのにぼそっと書く奴も相当頭がアレだが
PS2のイース1、2のエターナルストーリーは持ってるんだけど
今回のPCエンジン版は結構違いはありますか?
当時プレイしたけどさすがに覚えてないし...
>>388 最近SFC失速しているし出るとしても後回しかなあ。
スーパーパンチアウトが入ったNPカセットが中古で運良く売られてないし。
CDROM2が思いの外早く来てくれたからうれしいけど、
SFCがさらに失速しそうだ。MSXまで来たらもう…ふぅ。orz
ええい!コナミワイワイワールドはまだか!!早く出せ!!!
それが無理ならどらぼっちゃんでもいい!!
ブラストドーザーなんかも良いかもな!
…俺がやりたいのはどれも望み薄そうだなあorz
>>383 俺も今ずっとファイア付けて連射ボタン押しっぱなしで稼いでたけど
間違ってクラコンのスティック触って動いちゃってリンチにあって殺されたところだ
5000クラコンもうないなら3000くらいの手ごろな価格のやつを買ってこようかな
何買うかいまのうちに考えておこう。新鬼が島とファミ探どっちがいいと思う?
>>389 いやまあ、話の流れで多少のネタバレが出てくるのは仕方ないからいいんだが、
何の脈絡もなく書かれるとだな、該当スレ行けとしか。あるかどうかは知らないが。
>>391 まあ、現状で月に二本だからこれ以上の失速もあるまい。
ヴァルケンとドンキー2の投入はなかなかだと思うし。
来月はマーヴェラス辺りがなんとなく来るような気がする。
しかし、CD-ROM2の弾はどれくらいあるんだろうな?
メガドライブはセガファンがマイペースに買っていくだろうから問題は無さそうだが。
>>394 新鬼が島の方が俺は好きだな。ファミ探も面白いけど。
>>392 あれはコングとマイキーがネックになる。
携帯版だかなんかだとウパとペンギンに変更されてうらしいが。
399 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:24:09 ID:OUZfnI4S0
あの有名なネズミのキャラクター関連のゲームは100%配信不可能
>>390 基本的にはなにも変わらんけど、シンプルなのが好きならエンジン版お勧め。
エターナルは色々付け加えすぎて好きになれなかった。
>>394 俺は両方買った。
どちらも面白いよ。
イースT・Uって声入ってるんだな、いきなり銀河万丈の語りから始まってビックリした。
昔のゲームなのにシステム周りがもっさりしてないね。それと音楽もかっこいいからストレス無く遊べる。
ただボリューム少なすぎ。ゆっくり進めてるのに3日でTをクリアしてしまった。
これじゃマリギャラまでとてももたん。
PCE版は台詞が遅いくせに飛ばせないのが駄目
FC版ですら出来てたんだからしっかりしろよハドソン・・・
ハドソンはデゼニランド、デゼニワールドを配信すべき
ってD4Eか?
そして新作デゼニシーをWii Wareで
三月磨臼
飛ばすとは何事!
しっかり聞いてプレイしろ!いや、してね。
ファミコン版は声がないからなあ。
>>402 初日にDLしてまだ1すらクリアしてないw
今日詰まった所をネットで攻略見たので明日には目処が付く
>>405 ボイスつきの部分だけの話じゃないんですが
台詞変わるかと思って再度話しかけたらまた同じ台詞で飛ばせずイライライライラ
>>403 18年も前のゲームにダメだしとは
鬼かあんたは
>>408 あ、それはあるね。
一通り話聞いたら、村の人は避けるしかない。
地元のゲーム屋と電気店のゲームコーナーで、
クラコンの5000ポイントつきがたくさん転がってたので
思わず2つゲットしてしまった。
これで購入迷ってたマジシャンロードを落とそうかな。
>>409 だーかーらー!
低スペックな上に先発のFC版ですら台詞飛ばしは出来たの!
なのに高スペックで後発のPCE版は飛ばせないわけ!
>>410 言われてみれば確かに、妙にゆっくりしゃべる人が一人いたような・・・
でもそれ以外は特に遅くないよな?
>>410 イースの村人、グラパターンが少なすぎのうえ、ランダムにひょこひょこ歩くから
誰に話したか分からなくなる。
でスロー会話のキャラに話してしまうと、やっちまーたーってなるw
>>412 しかし、そんないきり立つほどの問題じゃないよ。
大して話す機会ないし
>>407 謎解きゲームでネット攻略を見たとな?
ぬしゃー、そこに直れ。手打ちに致す。
>>412 短気すぎるんじゃないの?
そんなことじゃファミコン探偵倶楽部は落とさんほうがいいぞ。
>>412 できるできないじゃなくて、やるやらないの問題だな。
今だってシステム的に信じられないゲームもあるし・・・
419 :
390:2007/10/21(日) 22:51:30 ID:GwDssEt20
>>409 文の流れ汲み取れず挙句に”鬼かあんた”呼ばわりされてウザかったんじゃない?
と邪推
売り言葉に買い言葉で、些細な内容が大袈裟になる典型って感じがする
>>418 まぁ飛ばせた方が親切なのは確かなわけで
台詞収集厨の俺としては台詞飛ばしぐらいはちゃんと入れて欲しかった
>>417 論点のすり替えウザッ
そうか、発言には気をつけるよ。
イースの台詞飛ばしできなかったっけ?
スタートボタン押したら飛んだような気がするけどな。
それはそうとコナミワイワイワールドって名前だけしってるけど
コナミキャラのオール登場ゲームみたいな感じなはず。
現代でもつくりゃいいのにな。
MGS、パワプロ、ゴエモン、赤ずきん、ときめも、ドラキュラ、etc
こんなゲームちょっと面白いんじゃね?
>>417 げんしんの伝説の説明はうっかり選ぶとエラい事になるよなw
>>425 試してみたが、飛ばないな
まぁこの話はもういいんだけど
>>417 こういう情報は中々ないからありがたい
どうやら俺はファミコン探偵は落とさない方がよさげ
>>417 ファミ探より鬼ヶ島のが数倍もっさりだぜ
あれは412は何か投げる
>>429 鬼が島前後編クリア済みだが
勝手なイメージで人を語るのはやめて頂けないかね
しかし、イースは事前に言われていた程もっさりではなかったよな?
セリフ云々はともかく、その他はこれ以上速かったらえらい事になると思うんだが。
カーツってどうなったんだろう
今日の人気ソフト
→イースI・II
→サムライスピリッツ
↑スーマリ
↓出たなツインビー
→ZANAC
→マリカ64
→龍虎の拳
↑ファミ探 消えた後継者
↓マリオワールド
↓ぷよ通
→重装機兵ヴァルケン
→マリオストーリー
→スーマリ2
↑マリオ64
↓罪と罰
↓スーパーメトロイド
↑時のオカリナ
↓源平討魔伝
→エキサイトバイク
→ドルアーガ
ファミ探、マリオ64が2ランクアップ。
スーマリ、時オカが1個アップ。
>>426 もう何回かゲーム中に寝ちまったよ
>>429 ファミ探はセリフがもっさりだけど、
鬼ヶ島はそれに加えて周りの枠が毎回ちょこまか動くもんな
あれはきつかった。クリアしたけど。
イースで奮発して高い盾買ったらイベントすすまねえ。
また犬殺しにいくのかよ・・・。
>>431 もともともっさりゲーじゃないよ。
当時からCDにしてはロードの待ちを感じさせないデキという評判だったはず。
ハドソンVCに気合入っているから、ゲッターラブ出してくれんかね?
現物もってるんだけどね。取り出すのめんどくさいから。
64版のスマブラもWii版がでる1月に配信されたりして。
64スマブラは配信されるとしたらXと時期ずらすんじゃないの
どっちかしか買わない人が出てくるだろうし
ゲッターラブはマジで候補に挙がってるらしいからな
期待してる
ちょ装備してなかっただけかよw
やたら死ぬと思ったらそういうことかw
ハドソン気合入ってるみたいだしイースIII〜もどうぞよろしく
>>441 イース3はねぇ。
スクロールがあれだから
やめておいたほうがいいような気が。
>>428 フラグ立てに一部無茶な要求があるしメッセージスキップができなくて
ものすごくかったるいから攻略サイトを見つつお話を楽しむつもりなら
前後編で500円だから買って損はないと思うけどね
自分で解こうと思ったら結構ストレスたまるよ
そういやYsIIIにもサウンドテストってあんのかな?
音楽だけは神だからそれさえあれば勧められるんだが
来るかわからんが
>>431 あれはハードルを下げるために予防線を張ってただけだからw
>>441 ファルコム的にも、イースI・IIがこんだけ評判いいとなれば
VC版経由でシリーズの新規ファン獲得が期待できるから
投入に積極的になるんじゃないかなと期待してる
当時にしたって、PCE版イースやドラスレから
ファルコムゲームのファンになった人は結構いたからね
それが背景にあるからハドソンでイースの新作(IV)が作られることになったし
(その後に結局SFC版やメガCD版も作られることになったけど)
>>444 「よしのずい」
しかし20年ちかくたってようやく日の目を見たイースに乾杯よかったよかった
当時の状況はもっと衝撃的だったのが↓のスケジュールを見たらちょっとは伝わるかも
1988年 ファミコン探偵倶楽部
1989年 イースT・U
1990年 ドラクエ4、SFC
1992年 天外魔境U
>>447 当時のテレビゲーム=FCという固定概念は覆せなかったからなあ
PS2全盛期よりむしろ空気は手ごわかった
>435
ひょっとして装備していないのでわ…
>>447 イースはPC88時代から評価されているんだが
しかしこうもラインナップが豪華だと
MSXの配信タイトルもザナドゥあたりを持ってこないと釣り合わんね
>>446 出そうなファルコム関連ソフト。
イースIII(PCE)
イースIV(PCE)
イースV(SFC)
風の伝説ザナドゥI・II(PCE)
イースIVはSFC版も配信して欲しい。
ザナドゥIはNEC HE発売だったけど、これが配信出来れば
エメドラやリンダも期待でき…ないかorz
イースがPCで絶賛されてたことは、当時PC持ってたか
PC雑誌を読んでたかしないと、わからないだろうね
455 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 23:43:55 ID:oJXhHaYR0
>>452 てっいうかMSXのソフトは本当に出るのかって感じになってきた
MSXはコナミ参入がはっきりするまでやんなくていいよ
>>453 個人的にはぽっぷるメイルのPCE版も欲しい
なんか今微妙にプレミア化しちゃってるし
ブランディッシュは…なくてもいいかな
>>453 イースの件もあるので風ザナをI・IIと書くのはよした方がいいと思うだ
PCE版のプリンス・オブ・ペルシャをやってみたいな。
可能性としてはメサイヤから出てたSFC版の方が望みがありそうだけど。
XBLA版だと、ポリゴンになったお陰で、歩幅合わせ難くて
転落死したり、敵の攻撃が見切りにくいんだよな…
やっぱりこういうシビアなアクションはドット画の方が
合ってるような気がする。
>>453 ドラゴンスレイヤー英雄伝説を忘れてるぞ
個人的には、ブライをやりたい
ドラゴンスレイヤーは天外2の後にやったせいか退屈で序盤で投げちゃった
>>460 持ってる。SFCに比べると地味だよ。
SFCがアレンジ版だから嫌という人ならいいかもしれない。
ただこれ、発売元がリバーヒルなんだよな。
ファルコムだったら、メガドラのソーサリアンを何卒
武者アレスタまだー?チンチン
>>464 実機持ってるなんてうらやましい。
あのストイックさがたまらないので、地味でもぜんぜんOK。
むしろ、アレンジしてない方が個人的には好き。
MD?のアラジンはかなり動きがよかったらしいな
出ないだろうけど
そういやDCのソーサリアンに太陽の神殿のシナリオがあるんだってね
あのゲームをソーサリアンで再現したらどうなるのか凄く興味ある
つーかWiiWareでソーサリアン出してイースシナリオとかぽっぷるメイルシナリオとか出せコラ
>>466 武者アレスタなんて版権の所在が一番ややこしいから無理だろうな
販売元も開発元も両方とも潰れてるし
>>465 出たら実家からオールアバウト送ってもらわないと
>>462 ドラクエ4でつか?
…謝ったら許してくれるかな…
>>470 DCソーサリアンの太陽の神殿は自分でMAPを書かないと迷う迷う
その印象が強烈すぎる
3Dにしたのは失敗だったと実感したシナリオ
DCでソーサリアンが出ていたことを初めて知った
PC版ソーサリアンもDC本体も発売日に買ったというのに
そして実家に電話したら
オールアバウトもPC98版ソーサリアンも
焼却されている可能性が高いとのこと
泣くに泣けんorz
しょ、焼却
イース1・2の人気に押され
英雄伝説345と空の奇跡123をWiiソフトとして発売
・・・とかねぇかなぁ。
478 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:38:21 ID:W6k8xCnY0
とうとう明日!く、、、くに、、、くに、、、
おが、、、、くに、、、くんに、、、
くにおがくるうううううう!!!!
くにおくん配信まであと38時間くらい
埋もれるも何もスターパロジャーは当時から人気ソフトだったじゃん
イースVがもし出るとしたらエキスパートの方になるのかな?
ノーマルでもエキスパートでもつまらないことに変わりは無いからどっちでも・・・
天外魔境が12月出るらしいよ
スターパロジャーも2分5分がおもろすぐる
来て欲しいね
空の軌跡3rdは黒歴史だろ…常考…
イース5エキスパートは何故か光栄販売だったような。
>>484 仮に配信するとして、綱手の声が本当は渡辺奈生子なのに
クレジットが江森浩子になってるのはやっぱ直さないんだろうか
SFCイース(4〜5)は最後にしないとイース人気は下がる
キャラバンシューティングが好きだったのに、CD-ROMシステムを持ってなかったから
スターパロジャーがCD-ROMと聞いてやれなくて悔しい思いをした記憶があるなぁ。
>>475 オールアバウトは復刻版が出てるからまだいいが
ソフト焼却は泣くに泣けんな
俺はフロッピーを腐らせてしまったけどorz
取り込もうと買った外付け5インチディスクドライブが無駄だった
天外魔境は1からなのかな?2からにすべきだと思う
2のデキは神だが1は標準レベルなんだよなあ
ストーリーは独立してるから2からでいいじゃんよ
2から入らないと天外から離れる人が出ちゃうような
明日の14時が待ち遠しいぜ。兄貴に会える!
ダウンタウンは2人でやったほうが、数倍楽しいよなー
2はDS版があるから出ないんじゃない?
あれ移植だし
でも1も出しておかないと
真伝やカブ伝に繋ぎにくいぞ
くにおくん配信まであと37時間
くにおはアトラスの糞移植があったから、
VC化は最高にうれしいなぁ。
昔ただいまPCランドで天外魔境情報っての毎回やってて
紹介する人が「このマントつけたキャラはマントーといいます」と言ったら
大竹まことが「そのままじゃねーか!」とかいって突っ込んでたなあ
>>493 天外IIもPS2、GC版のダメリメイクで評判落としたからな〜
502 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:08:39 ID:81PHKB2H0
MSXはファンダムコレクション来れば一万ポイントまでなら
>>429 もっさりといえばなぜかDQは4がもっさりだったよね
5でまた快適になったからいいけどDQ4またやるとちょっとつらい
メガドラ版のドラキュラなんだっけ?
あれは傑作だった。
出ないかなー
>>499 くにおとヴァルケンという、2大レゲーファンの悪夢が今月で両方救われるとはな
>>500 PCEが世間的にはマイナーながらもある程度の知名度を得たのは
あの番組のおかげだよね
MDが世間から注目を集めなかったのはこの手の宣伝番組をやら
なかったせいだと思う
今年のクリスマスプレゼント配信は
スーパーCD-ROMの
ハイレグファンタジーを希望します。
バンパイアキラーもいいけど魂斗羅ザ・ハードコアも欲しい
メガドラはテクノソフト作品があればなぁ
メサイヤの作品でいいから来てくれんか
最高傑作のスーパーコントラこないかなぁ・・・
くにおー
俺熱血物語の金の溜まり方で掛け算の概念覚えた
イースT・Uを18年ぶりにクリア
さすがにビジュアルシーンの絵柄は古臭い印象だし
システム自体はオーソドックスそのものだけど
音楽といいマップ構成といい軽快なテンポといい
今も色褪せない名作だったと再確認できた
草原の淡い緑色も癒されるんだよな
PCE天外魔境1は、戦闘になるたびにCDアクセスが入るという
気が狂いそうなストレスシステムだったわけだが
ディスク媒体の天外はロード面が・・・なぁ
天外1のSCD版を借りてやった事があるが、
町の出入りや戦闘終了後に2分くらい待たされた事があった。
風ザナ1、2は配信されないかな。
2のグラフィックはPCEの限界に迫っていたと思う。
>>453 「ファルコム的」にはPCE版のWは黒歴史なんじゃなかったっけ?
PCでもSFCの「マスクオブザサン」のリメイクを出してるし。
餓狼2はまだですか?
>>500 つか大竹まことがゲーム番組に出てた事事態が今考えたら凄いよなw
ショッピングつながりで、来月から家庭用DSステーションの配信が始まるって言ってたな、
近所に設置してある店が無いから自分としてはうれしい配信、体験版とかのダウンロードとかできて
非情に楽しみ
521 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 08:55:06 ID:6pzsj+3W0
>>520 >非情に楽しみ
って楽しみなんだかそうでないのか微妙になってないかw
スマン上げてもうた
>>519 昔は他にも今でいうオハスタみたいな子供番組にも出てたし節操無かっただけかとw
PC版からプレイしてる身としてはPCE版イースIIIの8ドットスクロールも全然許容範囲だぜ。
多重スクロールが出来ないPCEだから、
ある意味完全移植とも言える8ドットスクロールもOKだと思ってたが以外と批判されてたのな。
最近、VCをやることが多いからなのか、
戦国BASARA2の1面やっただけで3D酔いがくるとは・・・
3D酔いしやすいほうだけど、このゲームで酔うことはなかったのに・・・
>>517 PS版の間違いかな?PS版はSFCやPCEとも違うシナリオ。
4のリメイクというかファルコムによる決定版はPCじゃいまだ販売されていない(SFCのEGG版ならある)。
なんでこんなややこしいことになっているかと言うと、4の大本になる設定をファルコムが作成。
それを元にSFC(トンキンハウス)、PCE(ハドソン)、MD(セガファルコム)それぞれ別々のストーリーを
作るって企画だったらしいから。
本来ならMD版が開発会社名前の通り正史になるはずだったのが没。
PCE版は黒歴史というかPCE版のイースを総括するストーリーとして製作されてるっぽいから矛盾が生じてる。
そもそもPCE版は1からしてPC版とはEDが異なっているし。
そういう経緯で比較的原案そのままに近いSFC版が正史になってしまった。
>>524 俺もイース3としたらPCエンジン版のあのスクロールでOKだと思っているけど。
むしろメガドライブやX68のあっちの方がおかしい。
イース全くの初プレイで
氷壁の東から西に行けるものなの?
あー初めて攻略見てもうたー
くやしーわーーあーーー
イースVは全体的にのっそりのMSX2版プレーした身としてはPCE版もMD版もOKだな。
ただVCでアクセスとか気にしなくていい分PCE版1択で配信してくれればいい。
つ〜かPS2版の最低移植の口直ししたいんで早く配信して欲しい…
>>511 どちらかというとハードコアが来て欲しい
>>529 イースVはPCE版しか考えられん。
MD版は音楽のテンポ速すぎてやだw
533 :
532:2007/10/22(月) 10:58:51 ID:17wMX81j0
前から思ってたんだが、イースとかPCE関連の書き込みがいつの時間帯でも多い気がする。
ここがPCEユーザーの集会所になってるのか、それとも数人が張り付いてるだけなのか、どっちなんだ?
ダウンロード数上位ソフトの書き込みが多い事自体は自然な事ではないかと。
来月のラインナップ次第でもあるが、じばらくはこの状態が続くんじゃない?
イースは落としたけど書き込みがウザくてやる気がおきないな
>>536 それは言いすぎかと・・・ ただPC版がどうとかFC版がどうとか言われてもよくわからん
>>528 そこをノーヒントで行けた俺は自画自賛してしまった
じゃあやるなよ
熱血物語一色になる未来が容易に想像できる
それだけ待ち望まれてたタイトルってことだろう
当時すごい話題になってたからな
てか、そのぐらいのことでカリカリすんなよ 総合スレなんだからそりゃ今流行ってるソフトの話題がでるだろうさ
>>536 ちょっとの批判でファビョる信者がウザいってのは確かにあるな
まぁ、ゲームに罪は無いからそんなことは忘れて楽しもうぜ
543 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 11:31:54 ID:W6k8xCnY0
最近レトロゲー板の流れを持ち込み
たがるやつがいて困る。
PCエンジンもメガドライブもどちらも
魅力的なハードなんだよ。
VCスレでまで荒そうなクソが。
そもそも本当に買っているのかどうか・・・。
>>544 そういうのがウザいって言われる原因なんだよ
印象悪くしたい訳じゃないなら自重しろ
いいすぎたすまん、信者がウザかったからかな。
ゲームを楽しむことにするよ。
>>538 ドラクエ2のハーゴン城2階に上がれなかった時以来の屈辱あーー
裏ゼルダのダンジョンLV7を自力で見つけられなかった時以来の屈辱あーー
この程度の書き込みでウザイと思っている心がとてもデリケートな人がいるとは・・。
ここで評判のいいヴァルケン、だまされたと思って買ってみた。
Sugeeeeeeeeeelぇぇっぇlっぇぇっぇぇぇl
SFCとは思えないな。
で、イースは地雷覚悟でROM2記念ダウンロード。
こっちも、予想以上に良ゲーだし、大人買いってすばらしいな。
サムライとファイティングスティックも買ってきたよ。
>>548 どうみても ID:x1HAYnAq が荒らしでウザい
NG登録してほっとけ
コピペ失敗 ↓ね
ID:x1HAYnAq0
ヴァルケンはスーファミナンバーワンアクション。
>>550 OKありがとう。○○が理由でゲームのやるやらないなんて他人にすればどうでも良いことだしな。
とにかく明日はダウンタウンだな。ターボファイル対応していれば良かったんだけど仕方がない。
SFCとは思えないとは失礼なっ!
と、ファミコン世代のおっさんが愚痴ってみる。
明日が休みなら良かったのになあ。
>>519 うん。ただあの人は最後までゲーム番組だというのを理解してなかったのか、ボケなのか
最終回でも「最後なのにゲームのことやるの?」みたいなこと言ってたな
江戸家子猫になってからも最初の頃はちょっと違和感あったな。
「この人ゲームの事知ってんだろうか?」と不安だった。
ベアナックル2が配信された頃は
メガドラ最高!PCエンジンなんて空気じゃんwwwwww
みたいな流れだったのになw
当時はCDROM2さえくればなんとか・・・みたいな空気だったなPCエンジンは。
>>556 あれは作ったスタッフ自体がゲーム知っているのかどうか微妙で
凄い面白かったPC−FXで対戦。
プレイディアで対戦。商品はプレイディア。
一番出てくる会社がカルチャーブレーンとわけわからなかった。
>>554 俺が失礼だとは失礼なっ!
と、どこが失礼だったか、まるでわからないまま書いてみる。
SFCとは思えないほど出来がよかった、と書きたかったんだが、そこか?
SFCのスペックならあのくらい余裕と言いたかったのではと推測
とうとうVCを150本落としてしまった・・・
使ったポイントは95000\(^o^)/
全部落としたらここでうpしようかなww
561 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 12:43:59 ID:S2yqcpjL0
ヴァルケンよりハルケン
562 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 12:45:18 ID:vPUjcYaFO
563 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 12:47:54 ID:W6k8xCnY0
SFC以降しか兄貴していないオレ
あー初代がまちどおしー!!
早く明日になれー!
オレを見てくれー!!
最新作はなかやまきんに君がゲスト出演です。
>>559なるほど。
いずれにしても、ヴァルケン面白い。
こんなソフトを今まで見逃していた俺もファミコン世代。
>>560 友達になってゲームやりにくる気だなww
ヴァルケンの前作でありつつ、
世界観としては続編であるメガドラの重装騎兵レイノスもよろしく!
ていうか、来月ぐらいに出してくれ。
ヴァルケンはストーリーも熱くて良かったなぁ
最初はバッドエンドしかみれなくて流石シビアな世界観してるなぁ…
と思ったけど、救いがあって良かった
大竹まことのはゲーム番組じゃないからなw
番組の最後に渡邊浩弐のPCエンジンコーナーが申し訳程度にあるだけ。
子猫のは単なる30分CM。
前の方でファンダムライブラリー希望してる方がいらしたが、
中二病全開の俺の数々のクソゲーが再び白日の元に晒されるのは
正直耐え難い。
ガンハザードはやっぱり無理なんかねぇ
571 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 13:09:16 ID:VAJ7cpHG0
ゲーム王国なつかしいなぁ
カルチャーブレーンのおっさんがうんざりするほどGBの飛龍の拳とハムスターを飼う
ソフトの紹介をしてたことしか記憶にないw
>>558 IDが変わってしまったが、私が言いたかったのは性能は関係ないさということ。
重たいロボット感はファミコンじゃ難しかったかもしれないが。
まあ、とりあえず一緒にゲームを楽しもうじゃないか。
ロボゲーといえばアトミックロボキッドもVCで出してくれないかなぁ
これもなかなか良かったんだが…
カルチャーブレーンの公式サイトを数年ぶりに見たが、相変わらずひどいなw
スーパーチャイニーズ(初代)がフワフワしてるよ。
自分で「期待の新作」と書いてしまうところがもうね・・・
某里見の「オススメRPG」に通じるところがあるな。
カルチャーほどの守銭奴会社がVCに参入しないのが不思議でならない
まさか任天堂に門前払いされたってことは・・・
>>574 ハドソンかどっかが版権もってればありえるんだろうけどね
叶わない夢か…
>>575 あかでみ屋夢之助と里見の謎の主人公夢若も通じてるなw
UPLの忍者くんに関しては、ジャレコが権利を持って・・・ないよな。
阿修羅の章は難しいけど面白いんだよな。
オメガファイターPCE版をまってるよ
飛龍の拳一作目の時は日本GAMEって社名だったか
SFC版はハイパーバージョンだとかなんか色々濫造しすぎてワケ分からんかったな
GB版だかの発売記念にFC版同梱とか抱き合わせみたいなことしてたようなw
>>581 抱き合わせはネタで買ったw しかし未開封。
>>572 SFCなのに、アレだけ弾を発射して、それがそれぞれに反射してるのに
重さも感じさせない辺りに、びっくりしたんだ。
まだクリアしてないので、もっと驚かされるかも、と期待してみる。
順当にいけば今週末に来月の配信タイトル発表か。
カルブレはアレだが
スーチャイと飛龍の拳は素直にやりたいなぁ
わかった。なんとかする
イースはあの当時のPCで「優しさ」を前面に押し出したゲームなんだよな。
たしかに他のPCゲームと比べるとかなり簡単な部類だった。
誰でもエンディングまで行ける、みたいな感じじゃなかったっけ。
でも今やってみると、結構いじわるというか、面倒くさいところもあるよね。
「そんなの、分かるか」という謎も結構あった>パソコン版イース
PCエンジン版は、その辺り遊びやすく改良されていて、さらに優しくなっている。
589 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 14:37:30 ID:ikVimmus0
小学生当時、SFC以外のゲーム機が買えず、金持ち友達の家で
横で見てるだけだったゲームを遊べるなんて。VCすごい。
源平討魔、イース、スプラッターハウス、
龍虎の拳、サムスピ。。。。
5000円以内で買えた。。
全部落としてしもた。今やってこんなに面白いのなら
当時やってたらどうなってたのかな。
あと、MDのぷよぷよ通よりSFCのぶよぶよ通リミックスの方が
内容充実だから配信まってるけど、無理そうね。
MSXはXakシリーズを是非
MSXは魔城伝説を
幻影都市を
593 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 14:45:10 ID:ikVimmus0
NEOGEO!!ニンジャコンバット、ビューポイント、NAM、キングオブモンスターズ
こいやーーー。
いかがわしい忍者成分が不足気味なんでニンジャコマンドーカモ〜ン!
SDK2は明日でしたっけ?
>>590 サークは出来のいい亜流ながらイースを超えていた部分もあったよな
変に弄られる前に完結したのもいい
MSX版のBGMが凄かった
サークよりも外伝のフレイがすきだ
PCエンジン版しかやってないけど
建物に入るときに「ごめんくださーい」ってしゃべるのが良かった
ここでドラゴンスクロールですよ
飛龍の拳は1〜3まで
あとは黒歴史
MSXならガリウスの迷宮を…ていうか魔城伝説シリーズの3作品が欲しい!
サムライスピリッツはスト2よりも
イーアルカンフーみたいなゲームやね。
早くアーケードのタイトルそろえろよ
>>601 ウーに隈取りカツラで本田の出来上がりと知っての狼藉か?
>>601 言い得て妙だな。
間合いを計って技の先っぽを当てる感覚は近いものがある。
ジャンプも相手を飛び越えがちだし。
ナコルルオタが大量に発生した作品らしいが、いまいちどこに
萌える要素があるのかわからんのだが
>>605 当時は他のゲーム女性キャラと言えば、逆さになって180度開脚したり
フンドシをめくってTバックのケツを見せたりしてる下品なキャラばかり。
そこへ露出度ほぼ0の清楚なキャラとが現れた日にゃあアンタ……
チュンリーと舞かw
同人の相手は決まって触s何でもない
シャルロット・・・
セーラームーンが流行ってた時期に
○○のお仕置きよと言ってたのも印象深い
>>517 PS2のイースIVはSFC版のリメイクじゃないぞ。
両方ともファルコムが考えた原題と同じなだけ。
ネオジオのソニックウイングス出てこいやーーー!!
龍子やサムスピってどうなん?
PS2のシリーズ詰め合わせ系のは入力遅延あるみたいだけど。
タイトーメモリーズやらメタルスラッグコンプもそうだけど、
この手の詰め合わせは見合わせたほうがいいのかな。
>>609 ゲーメストかなんかの投稿ハガキで、
パワーアップする度に、鎧が増えて露出度が減るという
「色気が無いから人気でないんだよ」的なネタで笑われてたような…
シャルロットの色気に気付かないのはお子様。
あのデザインは良いと思うけどなあ。
闘いの挽歌やりたい
俺の友人が、ナコルルはサムスピ唯一の女性キャラだからな、
と暴言を吐いたことを思い出した。
>>526 851 名無しさん必死だな sage 2007/10/20(土) 13:50:15 ID:XAXUSqSu0
>>842 発売当時はファルコム自身もPCE版をメインで取り扱ってたのが
「イース大全集」改訂版でSFC版が正史のような扱いだったせいで
PCE版IVは黒歴史化したと思われてたけど、
現在では、エターナル完全版やイース6の設定を見ると
PCE版のほうが正史に近いってことになってるよ
ファルコム自信がIV作ればすべて丸く収まる
・・・かもしれない
チャムがブレイクしなかったのは時代が悪かったんだな
自身だ俺のバカヤロウ
>>619 1,2,3とリメイク作ったし順番からしたらそろそろじゃないの。
サークはVC化よりもエロゲー化の方が現実味出てきた
>>620 自然を守るためその手を血に染め最後には自らも…みたいなベタな悲劇のヒロインナコが
バブル期に受けたんだから、不況の今は能天気なチャムみたいなキャラの方が
受けるかもしれないね。
質問スレでも聞いたのですがこちらでも質問させてください
クレジットカードでWiiポイントを購入しようとしたらエラーコード208015が表示されました
Wii本体に登録してるクラブニンテンドー情報は私の名前なのですが、クレジットカードは親の名義なんです
それが原因で購入できないのでしょうか?
>>624 中の人は立派に企業家としてブレイクしたじゃないか!
629 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:45:02 ID:1rwzQ5zl0
来年からウィーの新作ゲームもネットで配信されるらしいが
それだったらレトロなゲームの新作もぜひ出してほしい。
例えばスーパードンキーコング4とか、ウィーの容量以内で
>>627 エラーの詳細は分からんがコンビニでも買えるんだから親のカードなんか使わんで自分の金で買っとけ
>>628 ヨーガのブームにはいまいち乗り切れなかったな。
森三中の「肉、肉!」に持っていかれた感があった。
>>627 本当の原因はわからないけど、登録名とクレカの名義は関係ない。
カード番号や期限が正確ならOK
メトロイド面白いな
>>618 PC版もイース大全集も持ってるけどPCE版が正史に近いってのは嘘。
日経エンタテイメントのゲームの王国コーナーにVCの事が書かれてた
今年の4月から6月の3ヶ月間の売上は16億だそうだ
3ヶ月で16億・・・その内任天堂の取り分とって各メーカーに金が行くとしてもそこそこな額だろう
そしてこれからもWiiユーザーは増えるわけで・・・
なるほど最近の名作ラッシュはこういうわけかと納得したぜ
>>620 2Pカラーがとってもフェリシアだったし
フィーナよりもレアに惹かれた若き頃…
PCE版は声もレアの方がいいしね。SS版も同じ人だった。
リリア? あんなハナタレ問題外ですよ!
1000円買ってヤマダでご来店ポイントもらってってやってるから
なかなかゲームが落とせないぜ。
サムスピ落としたから楽しも
レアが初代チチでフィーナが二代目チチという事実
チャムチャムがブレイクしなかったのは、タムタムの呪いだな。
>>627 素直に任天堂のサービスセンターに電話した方が良いと思われる。
今日はもう終わっちゃってると思うが。
しかし、自分がクレジットカードにしたら際限なく落としそうで怖い。
戦斧の格ゲーにチャムチャムっぽいやつがいたよな
あっちの方が先だけど
VCで落としたPCE版Ysはときどき唐突に生声が入ってるのにビビったというか違和感を覚えた
>>643 PSやSSで唐突にムービーが入るのと同じことかも知れぬ。
使えるなら使ってみようという感じか。
個人的には、グラフィックと音楽の差に違和感。
まあ、いいんだけど。
>>627 エラーコードの意味としてはカード会社に確認してくれって言ってるみたい。
カード会社の審査を通らなかったんじゃないの。
>>644 たしかにそんな感じ<使えるなら
原理主義者ではないが、グラフィックと音楽のマリアージュとしては
PC版の方がまとまりが良いなとは思った。
アレンジ版が実際のゲーム画面で流れてるのにはちょっと感動したけど。
>>645 セキュリティコードの入力をミスってるに10円
マジシャンロードをクラコンでやってるとキツかったので
ファイティングスティックwiiを買ってみたんだけど、
別モノのゲームじゃないかってくらい難易度が下がった。
やっぱり連射があると楽だね。速くて硬いザコ満載の
6面からの復活も全く問題ないな。
キーレスポンスも良好だし、この
スティックはかなり使い心地がいいと思った。
来月うしろに立つ少女来ないかな?さっきSFC版クリアしたんだけどやっぱ名作だわ
649 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 18:25:25 ID:W6k8xCnY0
3ヶ月て16億か。
すげえ。
メーカーも古いゲームを眠らせとくのはおしくなるなw
スマブラ拳更新ワロタwショッピングチャンネルの曲をステージBGMとして使えるらしいw
あの良曲が対戦中に聞けるとは・・・
セガもけっこう儲かってるのかね・・・そりゃ任天堂と蜜月になるわな。
ハドソンなんか、ほぼ忠誠を誓ってるだろうな。WiiやDS路線で一番
生き生きしてきた老舗メーカーだからな。
目がドライブおいしい所はもう大半でちゃってるね。
モンスターワールド4早く出せばいい。
かわいいゲームだから健闘するとおもうよ。
ショッピングチャンネルの曲がハイテンポなアレンジされていたらどうしようw
大半?
サードがなきゃメガドラなんて振るとカラカラ音がするだけのハードだろ
メガCDも32Xもまだ出てないっすよ
メガドラソフトおもれー
>>651 セガハドソン辺りは任天堂と協力体制で頑張ってもらいたいと思う。
任天堂にも驕りがないとは言わないが、下手にマイクロソフトに勝たすと
無限資金で永久にWin状態になりそうなので。五分五分くらいがちょうどいいかな。
MDのゲームはある程度の注目タイトルはセガエイジスとかですでに
出ちゃってるから余計にVCの売り上げが伸びないんじゃないの?
>>587 評価の中に「適度なボリューム」というのも多かったと思うけど、
後半(2として単品販売)の開発が遅れて前編だけで出した副産物だったんだけどなw
関係ないと思う。デキはいいが人気がないのがメガドラソフト
いよいよ明日ダイナブラザーズ2配信か。
あとはムジュラの配信を希望
セガのソフトは、良くも悪くも地味なのかもしれない。
サターンも非常に「セガ色」だったし。ドリームキャストではイメージを変えようとしたんだろうか?
でも、3D格闘はバーチャファイターみたいな雰囲気のが好きだけどね。
マニアックというイメージのせいだと思う。
セガなんてダセエよな
自分は「セガ色」っていうと、原色バリバリなイメージがあるな。
赤・青・黄色とか。そういう意味ではハデなんじゃないかな。
ただ配色が独特で、文句なしにキレイとは言い切れない。
キャハハ
帰ってプレステやろーぜー
ゆ、湯川専務ー!
降格させられたのは本当なんですかね?
ヴァルケン落としてみた。
1面ボスにパンチ連打。時間切れ。ゲームオーバー。
バルカン使ってみる。楽勝。
レーザー入手。しかしレベル3に育てたバルカンで勝負!
デカブツに敗北。ゲームオーバー。
レーザーレベル2で再戦。楽勝。
…なんだかなー。
Pを取る前に武器を変えるのもローラーダッシュを
一定距離ごとに再入力せんならんのも面倒くさい。
いいゲームだけどレイノス1・2の方がしっくりくる。
『セガ色』じゃなくて『セガ臭』の方が言い得てると思うんだ。
良くも悪くも。
ソニックのBGMなのに「UFOキャッチャー」と言われてこそセガ。
ヘルツォークツヴァイマダー?
「良くも悪くも」という言葉がセガほど似合う会社もあるまい。
良くも悪くも。
たしかに「セガ臭」が適宜。
そこが良さでもあり、悪さでもあった。
最近、あまりしないのが悲しいが
湯川専務は今やクオカードの会長に。
しかし湯川専務が一発変換でワロタ。
セガは倒れたままなのか?
メガドラのソフトはサード製でもセガ臭がプンプンしてたなぁ。
テンゲンとか特に濃かったw
全くメガドラのサードは、なさけむようのタフすぎてソンはない強者達であった。
>>634 つーか4に関しては全機種否定だわな
オリジンで闇の一族の設定が全く別の方向に行った
テンゲンならまずピットファイターだな。
残虐行為手当が審査通るのかわからん所だがw
ゲーセンからの移植だっけ>ピットファイター
>>668 攻撃力が元にもどるまで我慢してパンチ。パンチ連打すると攻撃力下がってるままだから
シャイニングフォースが終わらね〜
クリアするだけなら簡単だと思うけど
キャラが沢山いると、どうしても育ててしまう
しかも、使えないキャラorz
ドーピングするにも金かかるし、大変だ
682 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 19:31:49 ID:z4BKem/N0
週末に
イース、サムスピ、消えた後継者
を落としてやってみたが…
・イース
テンポ良すぎ、いちいちボタンを押さなくとも進むのが快適。やってて楽しい。
・サムスピ
十字キーで技でねぇ。しゃがみ燕返し(って言うんだっけか?)出ねぇ。んでも楽しい。
高校1年の時のゲーセン仲間を思い出させる一作。
・消えた後継者
あゆみちゃんが相変わらず可愛い。
部屋で電気消してやっても、子供の頃に台所のTVでやってた時の怖さが甦らない…。
ドーピングってアイテム増殖やってるのか?
いよいよ明日くにお君だぜ!wktk
どうしても推理系ADVの楽しさは一回きり(特に一本道)だからねえ・・・
犯人、及び謎を解くというところに、ゲーム性が集約してるから仕方ないんだけど
DSでもミステリーが注目されてるし
推理系ADVはどんどん出してほしいね。
山村美紗とか西村京太郎とかいっぱい出てるよね。
十津川シリーズ 北斗星の女
良作だと思うのだがいつも賛同が得られない...
>>686 推理系は最近見直されてきてて嬉しいね
SFCのときは末期まで一本もADV出さないなんて仕打ち受けたけど
CD-ROMの推理ゲー出して欲しいのう
>>680 サンクス。
パンチは一撃必殺ということか。
武器ゲージが半分で止まってしまうので待ちきれずに
連打してしまうのだが、飛び道具の合間に時々殴る方が
いいのか。
そうすると武器チェンジ→殴る→武器チェンジと
1度殴る度に3回もボタンを押さねばならんのか…?
もしそうならゲームの設計に重大な欠陥があるとしか…
>>686 PCE CD-ROMの西村京太郎ミステリー「北斗星の女」とか
山村美紗サスペンス「金盞花京絵皿殺人事件」配信して欲しいけど
登場キャラの顔が三橋達也とか森本レオとか松方弘樹とかにそっくりだから無理そうだw
うはwブレスオブファイア2をプレイしてたらいきなりバグって続行不能になりやがった
SFCソフト独特のあのバグ画面をまさかwiiで見れるとは・・・
しかも中断が便利だからセーブをこまめにしないで中断しながら進めてたから
かなり前の状態に戻されて俺のブレス2オワタ\(^o^)/
サイキックディテクティヴシリーズはPCEでも出てたよな
データウエストならライザンバーの方が欲しいけど
ライザンバーは4面の壁が壁過ぎる。
でも中断あるならチマチマやれていいかもなー
>>683 全キャラじゃないけど、時々使う
守備力が低いキャラによく使う
まだ、4章だけど
>>693 今ならYouTubeに攻略動画とかもあるから
再挑戦してみたい気はするね
>>691 とりあえずお前がニーナ派なのかリンプー派なのか教えるんだ
・・・特に意味は無いが
698 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 20:08:47 ID:ikVimmus0
>>689 シールドでガードしながら隙を見てゲージを回復させるんだ
つーかそれ以前にパンチはロマン武器だ
過度の期待はするな
>>689 武器チェンジに関しては不便な仕組みだよな
後発のガンハザードでは改善されてるのだがこちらは空中パンチが撃てない諸刃の剣
ちなみに別の武器装備してる時はゲージ溜まらんぞ
パンチ使うなら一撃必中のヒット&アウェイで行け
ナパーム楽しすぎワロタ
でもこれ以上パワーうpしないんだな
そりゃどの武器もレベル3が限界さね
>>697 可愛いよねリンプー
うん、ホントに特に意味は無いんだゴメンよ
既出だと思うけど、任天堂公式のVC動画紹介ページが更新されてるね。
長い間更新せずに放置されてたから、久し振りに覗いたら充実してて驚いたよ。
来月のラインナップには期待するなよ
どうせWii専用ソフトに力入れるだろうから
ニーナがフリーということでいただいていきますね^^
今から26日の11月の発表が待ち遠しくてしかたがない。
ガキの頃の新作ソフトの発売日直前のようなワクワク感があるのよ。
名作を頼むぜ任天堂&サード達。
来月の発表って11/2じゃないの?
いいえその月の最終金曜です
でも26日に発表しても配信まで結構間があると思うんだけど…
11/2には何も無いの?
いいえ11/2には11/5配信タイトルの発表です
運がいいと延期するであろうヨッシーの配信があるかも
>>699 え!パンチって一面から三面までを快適にクリアするための武器だと思ってた…
ヴァルケンはアイテム消えるの早過ぎ。
只でさえ出る数が少なくて貴重なのに。
しかも、レベル上げたい武器に切り替えてる間に消える事もあるなw
なんであんな早く消える仕様にしたんだろう。
10/26 11月に出る予定のラインナップが発表
11/2 上記ラインナップの中から11/5配信分が発表 という流れ
>712
おぉ!そういうことか。
とりあえず26日に11月分のwktkをして
更に2日にも11月5日配信分のwktkすれば良いわけだな!!
>>689 武器チェンジするとパンチゲージはそのままだったような
ゲージが貯まってる時の攻撃力差が激しいから落ち着いて殴れ
でも降下のシーン以外はパンチは趣味だな
>>700 メトロイドに比べればポーズ中にチェンジできる分マシだけどね
>>699ー700
てっきり序盤で無理矢理鍛えておけばラスボスがザコ化する素敵武器かと思ってたよ。
ゲームデザイナーってそういうの好きそうだしw
>>718 なるほど。シャアと大気圏突入するときに使えば倒すと同時にPが取れてウマーか!
あと生身の兵士は踏み殺せるようにしてほしかった。
股の間をくぐってるんだと思うことにしよう。
ガンハザで踏み殺されたのも今となっては…
イースのためにポイントカード3000買いに行ったらクラコン付き5000が売ってた。
まだあるんだな。
超兄貴は明日か。
wktk
サムスピの連打で出す必殺技がなかなか出せない…リモコンでやってるから?
ヴァルケン、洞窟面も面白いね。
最下段のアイテム取るのは勇気いるね。
床に置いて人差し指で連打するしかないな
踏み殺すと言えばゴールデンアイ。ドシャッと嫌な音するよなあ。
今出せるんかいな。
残酷表現なんかより版権の問題の方がキツイだろアレは
超兄貴は明日の何時ころから配信になるんだろう?
>701
する
2面もボスだけ倒す
これでLV2になる
ぶっちゃけムリ
731 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:28:42 ID:n4RLWCc80
11月こそはロックマンとマリオ3を
今年のクリスマスがちょうど火曜日だから、
そこでマリオ3を投下すると勝手に予想してみる。
マリオ3といえば秋というイメージがある
くにおくん明日か
ヴァルケソってACみたいな感じに作ってれば
あそこまで叩かれなかったんじゃないかと今更ながらに思う
まぁ、違う方向から叩かれたかもしれんが
ブレスオブファイアは何で2が先に出たんだろうな?
GBA版もあるし、何か問題があるわけではないと思うが・・・
ヘラクレスも、そのうちでいいから4を出して欲しいなあ。
>>733 スマブラが来年になったから、12月に何かしらでかいのを投下する可能性はあるな。
密かにキラーになりそうなWiiFitも、それを買う層とVCはあまりかぶらなさそうだし。
3月からはWiiWareが始まるが、それに合わせてVCが減るってことはあるだろうか。
あんまり一月に出しまくっても食い合う可能性もあるし。
なるほど、エースコンバット風に通信を…
とりあえず早急にGBソフト配信を・・・
名作多いのに
>>737 スマブラだけが年末の弾だと思っとらんか・・・?
>>736 ヴァノルケンが間違って売れていたらそういう方向性もあったかと・・・
内容には期待できないが。
>>741 思っちゃいないけど、スマブラは核弾頭クラスの弾だからさ。
ポケモンの如く更地にする可能性もあるので、
それまでにめぼしい物を投入する可能性もあるかなと。
スマブラ来年になったのか
年内発売だと思ってたんだが・・
>>742 今回スマブラの延期で11月ごめんなさい配信があれば・・。
ギャラクシーを年内にしたからそれで勘弁ってのが任天堂だよ
ショッピングチャンネル落ちてない??
もう1時間つながらないんだが。。。
サイキックディテクティヴシリーズで思い出したけど
PCE版オルゴールは出荷本数かなり少ないのに
なぜかプレミア付いてない謎のソフト
メンテ中?
そもそもDAPSはPCEには不向きな技術だった
11月 マリオギャラクシー
12月 WiiFit
2008年
1月 スマブラ
春 マリオカート
弾幕が途切れないようわざと延期してるんじゃないかと思えてくる。
3ヶ月で16億のVC市場も16連射なみの弾幕が張られるに違いない。
FFCCが良作雰囲気で出たらとんでもない事になりそうだなぁ・・・
鯖落ちで当分出来なくなりそう
64ソフトの罪と罰は面白いですか?
一応年末のWiiの弾をチェックしてみたんだが、
「雪ん娘大旋風〜さゆきとこゆきのひぇひぇ大騒動」って何かと思ったら
PS2で発売中止になった奇々怪界2じゃないか。何だってこんなことにw
俺の小夜ちゃんを返せ!VCでSFC版求む!
タイトーにお願いしたいのは
ニンジャウォーリアーズアゲイン
あれはSFCのアクションゲームの中でも爽快感抜群
意外と知られてないが
>>756 俺の購入予定にまた一つ増えてしまったじゃないか。
どうしてくれるんだw
>>756 STARFISHって地雷ってイメージしかないんだが・・・・
>>759 一番有名なのはスーパーブラックバスシリーズだったよね。
メンテだったのか。。。
もう繋がるようになったよ!
あんま繋がらないから明日サポセン電話しようかと思ってたw
タイトーは死んでないのに、どうしてスターフィッシュなんだ?
権利が移ったんだろうか・・・
真っ先に出てきそうなスペースインベーダーがVCにも出てないしな。
どうしたんだろう。参入はしないのか。
ああ、肉はイヤなんだっけ
スターフィッシュってホットビィだろ?
鋼鉄帝国とオーバーホライゾンが欲しいね
アルバートオデッセイ、レナスを頼む
767 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:22:39 ID:x8eBoWgl0
>>765 GBA版もスターフィッシュだったから、関係はあるみたいね。
星をみるひとも・・・
むかしゲーセンでキャラがほぼ画面の縦いっぱいの鎧着てて
攻撃受けると少しずつ鎧が壊れていく、でっかい剣を振りまくる
ゲームって知ってる?
なんかのハードに移植されてないのかな。
こんな説明ではわからんわな('A`)
>>758 この良作ラッシュの年末にこれを購入予定って、そんなに懐暖かいのか
>>769 黄金の城なら
「タイトーメモリーズ2 上巻」
に収録されてますぜ
>>756 ききかいかい?をやった事の無い俺には
そのHP見ても一体どういうゲームなのか全く分からん
ちゃんと発売前には更新してくれるのだろうか
スターフィッシュは現時点でWii最高の糞ゲー、
新・中華大仙を出した所なんで期待できない…
なんで4(5?)世代跨いどいて劣化するのか訳がわからない
ある意味ヴァルケンを超えた。
中華大仙にしろ奇々怪界にしろまずはVCで出してからにしろ
詳しすぎw
>>775 自分で歩き回る見下ろし型のシューティングゲーム?だったんだよ。
元々は巫女さんとタヌキがプレイヤーキャラで、PS2で新作が出る予定だったんだが・・・
素直に奇々怪界2にしたほうが絶対売れるだろ。間違いなく。
気が付いたらもう今週末に来月のVCラインナップ公開か!
早いな
で、来月の予想だ
まずは、コナミから燃えろツインビーが来る
次いで僕ってウパ、ワイワイワールド
バンナムからはゼビウスファードラウト伝説
おばけのQ太郎
テクモからスーパースターフォースとはちゃめちゃ快進撃アルゴスの戦士
MSXからはザナドゥが来る と予想する
>>774 おぉーそれかも〜
もっとグラがリアルだった様な気がするけど
たぶん記憶が美化されてるんだろなぁ
みなさん即答ありがとね〜
>>657 たまにはもうひとつのプラットフォームホルダーのことも思い出してあげてください…
メガドラは思い切ってバトルマニアを出して欲しいのう
>>780 記憶と違うのも当然で、
リンク先の画像は移植のモノで、キミがやったであろうアーケードのと比べ
グラフィックが劣ってるからだろう。
女キャラを上手く殺さず、鎧を剥ぐテクとか練習したんだろ?w
来月は、真サムスピとかくるんだろーか
・ファミコン
アイドル八犬伝(ナツメ)
マイティファイナルファイト(カプコン)
キングオブキングス(バンダイナムコゲームス)
銀河の三人(任天堂)
・スーパーファミコン
マーベラス もうひとつの宝島(任天堂)
エナジーブレイカー(タイトー)
スラップスティック(スクウェア・エニックス)
・ニンテンドウ64
スターツインズ(任天堂)
・メガドライブ
戦場の狼II(カプコン)
イチダントア〜ル(セガ)
ジュエルマスター(セガ)
新創世記ラグナセンティ(セガ)
・PCエンジン
スナッチャー(コナミ)
ラングリッサー 光輝の末裔(ハドソン)
激写ボーイ(アイレムソフトウェアエンジニアリング)
ドラゴンスピリット(バンダイナムコゲームス)
・NEOGEO
風雲黙示録(D4エンタープライズ)
餓狼伝説2 新たなる闘い(D4エンタープライズ)
ザ・スーパースパイ(D4エンタープライズ)
スラップスティックはありえるな。
クインテットに乾杯。
>>786 >イチダントア〜ル
セガはそこまで馬鹿じゃない。
今日の人気ソフト
→イースI・II
→サムライスピリッツ
↑ZANAC
↓スーマリ
↓出たなツインビー
↑龍虎の拳
↓マリカ64
→ファミ探 消えた後継者
↑重装機兵ヴァルケン
↓マリオワールド
↓ぷよ通
→マリオストーリー
→スーマリ2
→マリオ64
→罪と罰
→スーパーメトロイド
→時のオカリナ
→源平討魔伝
→エキサイトバイク
再スペランカー
ZANAC、ヴァルケン2ランクアップ。龍虎1ランクアップ。
スペランカー再登場。ドルアーガランク外へ。
>>786 スナッチャーが規制なしで出たらイース以上の祭りになるだろうな。
>>786 マジレスするとスターツインズはレア社だから無いだろ
アイドル八犬伝来たら男泣きする
797 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:11:25 ID:ISJZptCT0
>>791 一度落ちた先生が帰ってくるとは思わなかったなw
あとザナック3位おめ
>>791 先週配信タイトルが4本もベスト10に入ってる
奇々怪界 謎の黒マント
奇々怪界 月夜草子
ニンジャウォリアーズアゲイン
ナツメ開発つながりでワイルドガンズも出してほしいなあ
ナツメ最高
801 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:12:53 ID:ISJZptCT0
MSXまだかよ。
やはり先生は一段ずつ降りて行ったから死んでなかったな。
803 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:14:35 ID:ISJZptCT0
>>797 そしてたまにエロ。
声優さんにもお金払うとしたら、故人はどうなるんだろうか。
親族にいくのかな。
塩沢さん…
806 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:16:35 ID:ISJZptCT0
まだかな
明日のラギ楽しみだな
明日のダイナブラザーズ2興味あるんですが前作やってなくても大丈夫ですか?
よし、ヴァルケン10以内に入った
810 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:19:15 ID:ISJZptCT0
SONYが敵に見える
>>805 FCは東方見文録とジェットマンと・・・あとなんだっけか
812 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:21:17 ID:ISJZptCT0
ヴァルケンがんばれ〜
813 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:23:11 ID:ISJZptCT0
ながいな
明日はダウンタウン熱血物語と超兄貴がランクインするな
サムスピの切断死体みたいに
スナッチャーもグロ絵は0.5秒後に消滅したりしてな
>>808 大丈夫、2はストーリー的に独立してるから
違和感なく入れると思う
イースTクリアした
ボタン操作があまりないからエアロバイクしながらのプレイにぴったりだった。
>>778 そうか、まぁHP位はチェックしておこうかね
つかそろそろVCでボンバーマン追加してくれんかねwSFC1〜5どれでも良いからw
Wiiでも未だに出してるから出さないんだろうけど
>>816 ごめんちょっと修正。
独立というよりは、2でちゃんと補完されてるというのが正しいかな
あれ。サムスピの切断は修正されていたのか
823 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:43:17 ID:HjQT+5L90
>>822 え??まじでー?
修正されたのか???
配信開始時は修正されてないとか言われてなかったっけ?
>>822 修正されてないよ。
流血もそのまんまだった。
配信当日修正されてないって言ってたが。
画像も出てなかったっけ?
>>820 ソルブレインは無理だろうけどwシャッターハンドならいけそうだね。
アクションゲームなら英語オンリーでも別に問題なし。
チャレンジャーだって海外版みたいなもんだったしw
あとはKAGEをやってみたいな。
>>821 YダッシュBジャンプになるわけだ。マリオなんかにはよさそうだね。
あとサムスピの強斬りと強蹴り。
やっぱ巨大変身魔女買おうw
>>822 切断後点滅しながら消えていく。多分原作どおり。
>>821 待てよ、時計回りにずれるってことは
サムスピでいうと
中蹴
弱斬 弱蹴
中斬
これはこれで嫌だな・・・。
ハーやっとイースTの廃坑抜けられた。
迷った迷った。
サムスピの切断キャラが点滅しながらすぐ消えるのは元からだべ
久しぶりに聞いてもタムタムのやられ時台詞はやっぱり
「担任のボクは•••」にしか聞こえないw
間違えた
弱蹴
弱斬 中蹴
中斬
問題ないわw
833 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:57:16 ID:BQD4XG0I0
CERO Bだっけ?<サムスピ
スナッチャー CERO C
リンダキューブ CERO D
くらいで出して欲しい。Wiiにはペアレンツコントロールという逃げ道もあるし。
毎日ランク見てなかったから分からんのだが
イースって16日に出てからずっとダウンロード1位なのか?
>>832 ネオジオ用にも良いってコトかー。
巨大変身魔女、かおうかなー
>>836 その日の夜に1位になったきり、居座ってる。
さて、明日の兄貴は何位になるかな
明日はカンスト。
餓狼より龍虎の方が人気あるのはやっぱお覇王効果かな?
ランク上位に一度入れば大多数の目に止まって
一見さんの購入意欲を誘うというのはあるのかもしれない。
イースを上回る衝撃は、今後それこそ
ドラクエクラスを持ってこないと無理かも
当時のユーザーの度肝を抜いたのが
VCでまさに再現された状態だ
ときめも、
バーチャ、
とか?
どなたかこのスレの106、107のログくれる人いません?
843 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:12:23 ID:8U/ZzvPm0
エキサイトバイクはぷっすま放送から時間が経ってるのにしぶとくランキングに生き残ってるなw
クロノトリガー
ウィザードリィが出たら発狂する
問題はリセットをどうするかだな
・・・。
>>841 バーチャはもう来てるやろw
衝撃ゼロw
849 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:17:29 ID:LUyBfyYz0
もう23日になったが、何でドンキー2がまだダウンロードできんの?
ときめもは、PCE版とSFC版2種類 計3つが配信される
ことなんてないよなあ?
同じタイトルをチャンネルで並べたいね!
>>851 SFC版2種類?
GB版と勘違いしてないか?
同じタイトルならグラディウスも良いよ。
>>808 ダイナブラザーズは2のほうがチュートリアルとか親切で、
ユニットの動きも賢いから2からやったほうがいいと思う。
>>848 バーチャ2よ32Xの
ときめもはギャルゲーの走りだったし…
衝撃ないか、無いなぁ。
パーフェクトダーク、ゴールデンアイ。
んー……
バーチャは違う意味で衝撃があったな。
でもセガサイトでビデオ見たら、それで満足しちゃったけど
>>840 考えてみると確かにイースなみのインパクトあるタイトルって
思いつかないなあ。
コナミのスナッチャー、悪魔城ドラキュラX血の輪廻あたりに
期待したいところだが・・・。
>>842 残念だが106はあったが107はない
会社のPCにのこってるかもしれん
106だけでいいならどういう形式でどこに上げればいいか指示よろ
>>824 あれ?
実機の切断死体って、
斬ったあとも画面切り替わるまで残ってなかったか?
VC版では1秒もせずに消えちゃうけど。
>>854 ごめんごめんw
ポリゴンじゃない偽バーチャはもちろんバーチャじゃないから、
32X版が配信できればかなりのインパクトはあるよ、絶対。
安西先生、32Xのステラアサルトがやりたいです…。
>831
あれは「あんにん豆腐」って言ってるんだよ
いまだにときめも系の面白さがわからない俺に
何がどう面白いのか説明お願い
分からない。永遠の謎。
>>864 ん?過去ログ集めて
まとめサイトつくってるんじゃないのか?w
>>863 やって面白くなかったのなら合わないんだから説明しても仕方ない。
やってなくてそんな事いうならやってみろとしか。
868 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:35:02 ID:Yi4aDfGa0
ドンキ-コング2おそいな••••
>>866 まとめサイトは無理無理w
1から全てのログを保持してる人なんているんだろうか・・・。
やっぱ版権物だよ。
ここでまた大爆発がおきる。
それまでは、ネオジオ、MSX、SDロムロム、32Xのオリジナルで。
と思ったけどKOFとかメタルスラッグなんかどう?
>>863 ときメモが苦手ならまじかるでーとを薦めるよ
ときメモ系じゃなくて、ときメモ(初代)だけが面白かったんだと思う。
ヒロインといちゃつくだけのゲームにしとけばいいものを、
高校3年間をまるごとゲーム化してしまうという前代未聞の暴挙w
体育祭、文化祭、修学旅行、そのほかもろもろ膨大なイベント、
ギャルの数は当時のギャルゲーの水準をはるかに上回る13人w
しかも全台詞ボイスつき。自分の声はお前が音読しる!
ときメモは「破綻しなかったシェンムー」なんだと思う。
明日はくにおか・・・
なんでこんな時に一週間も出張なんだよ・・・orz
格ゲーは既にシューティングと一緒で一部の愛好家のみ熱中してて
一般では終わってる感があるからなぁ…
>>870 個人的にはKOFなら95までメタルスラッグ1ならなにも手を加えることなく容易にいけると思うが・・
それ以降となるとメモリの問題で少し工夫しないとたぶん駄目。
>>867 合わなかったんだろうな・・・
昔、友達に薦められて数回やってみたが
薦めるほどおもしろいか?と思いながらも
ゲーム業界では異常に盛り上がってたから
>>869 手持ちのログは21本目が最古だったw
>>876 やれんべ何とかして、商売だしさぁ。
まあパッケージ販売があるからなぁ。
出すのか?と言う疑問がわいて出てくるけど。
何だかんだでエロのパワーは凄いからな
システムかシナリオの独自性が強いギャルゲーは
「これはギャルゲーじゃないんだよ!」って主張したい自称硬派が沢山釣れる
PS買った理由はときメモだったぜ。
>>879 俺もたぶん解決させると思うけどね。パソコンで言う仮想メモリみたいな仕組みを入れて
効率よくやればやれないこともないだろうし・・。まぁ難しいけど。
元のソースコードあればまたVC用に少し手を加えれば何とかなるだろうし・・
版権、マイナーハード、エロ。
ここら辺がキーワードかなぁ。
>>880 普通にエロが目的なら
合う合わない、面白い面白くないは別にしても
理解はできるんだが…
●あるから、ほしきゃ1まで辿れるよ?
VCでシューティングが常にいい位置につけてるのを見る限り、売り方が問題だったんじゃね?
単純だしむしろジャンルとしてはライト向け
今こそPCEのヴァリスとMCDのアークスとシルキーリップを背信すべき
MDバトルマニア大吟醸きてほしい
ナイス誤変換
シューティングは値段と中身がつりあわないのが多いから、パッケージで買うのはちょっと・・・
VCやWiiウェアみたいに安く提供してくれるんなら買う。
あーきのゆーうーひーにー♪
ちーりィゆーくーアーニィキー♪
ビック東海はごくまれに名作を出すから侮れないな
VC参入の暁にはぜひアイギーナの予言を第一弾に
>>885 一回鯖が完全に飛んだから無理。なはず。
RPGやADVはテンションが高いときでないとプレイできないが
STGやACTは気軽にできるってのが今の俺だな
RPGもやりたいことはやりたいんだが時間が取れないしな……
>>880 PCEのヴァリスシリーズは、その自称硬派な人達さえも
逃げ出した極悪すぎる難易度だった。
ビック東海ってご存命じゃないんじゃないか
もうゲームは出してないけど、健在
親会社がガス会社なので財政的には大変強い
>>893 ログは引き継げたんじゃないかなぁ?
試しに40あたりから1まで辿ってみたら辿れたし。
それとも、途中が飛ぶんだろうか
> バーチャルコンソール総合スレッド 1本目
>
> 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/15(木) 00:54:35 ID:35tRX7/M
> ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ニンテンドウ64、メガドライブ(セガ)、PCエンジン(NEC・ハドソン)の
> ゲームソフトをインターネット経由でダウンロード(有償)しプレイ可能
>
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html >
> 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/15(木) 00:54:58 ID:QVl3GNFQ
> 記念すべき2
シューティングはSFCとかPCEに移植できた頃はついていけた。
気付いたら覚えゲーになっていた。
今日配信のソフトって何時からダウンロードできるの?
>>859 切断された体が最後まで残るのは斬、零SPあたりの
上半身ずり落ちて下半身が残るってパターンだけじゃないかな
初代の演出はゲーセンの時からあの通りだよ
はにい・いんざ・すかい」がやりたいのはオレだけ?
>>594 ADKのソフトが10万本うれたら配信します
>>905 メサイヤをメサイアとか書いてる時点で…
>>905 SDKシリーズの評価が低いなぁ・・・
今の20代〜10代後半にとってあれは神ゲーだと思うのに。。。
所詮はおっさんか・・・
>10月のメガドライブは豊作。
>いわゆる「ファイナルファイト」系がお好みなら「ベア・ナックル3」、
>腕に自信のあるアクションゲーマーには「エイリアンソルジャー」、
>前作よりボリュームアップした分、若干複雑になった「ダイナブラザーズ2」など、いずれもお勧めだ。
ソが完全にスルーされてるww
忍は全部やったのか?
>>909 やってないのは☆がついてるよ。
ミリティアやガイフレームとかシミュレーション系は未プレイ多いな・・・
☆・・・・・・プレイしたことがないので不明。
ほとんど全部プレイしてるな
SDK2は1位まで昇りそうだけど
大学生はほとんど落とすんじゃ?
それ以上の人も落としそうだし・・・
ライトユーザーは落とすでしょ
914 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:14:01 ID:7uvhmYiZO
ツインビーのやられた時の声は『飛行機野郎!』でおk?
SDK2は終盤の難易度がネック。
どくどくタワーとか今でもトラウマだww
>>915 どくどくタワーは、焦って溜めが足りない状態で
早漏ジャンプすると、ほぼ死亡確定だから、
精神的に追い詰められるな。
俺もVCで出ているハード全部持っていたが
今出ているソフト殆どやっているって信じられねえ
VCのセガソフトは、ネコかぶってる。
牙をむくのはソダンを出してからだな
上のほうのレス見たけど熱血物語2時くらいまでできねーのかよ・・・
まちきれん
SDK2言うほど難易度高くないと思うんだがなあ
絶妙な難易度かつ音楽が素晴らしいのでここのおじさん達にも是非プレイして欲しい
このスレだとあんまり話題になってないから落とす人少なそうなんだよなー
そういやSDK2ってさ、1と3と雰囲気が違くない?
1と3はちゃんとステージの不思議感があるんだけど、2だけが無い。
だから2だけやる気が出ないんだよね
何でだろう
蜂の巣を散策したり図書館をコースターで疾走することのどこに不思議感がないのか
まあ確かに1と3は割と森やら崖やら自然を舞台にしたステージがあるのに対して2は人口的なのが多いな
俺はどのステージにも魅力を感じてるけどね
>>923 水中ステージやったら1と3と全然違くてびっくりしたよ
なんというか、ステージの絵が別物に感じるんだよ
くにおまであと10時間くらい
チェーン片手にダブドラ兄弟をマッハ叩きではめた日々を思い出す
むしろ3が一番雰囲気違うんだが・・・
>>921 いや、かなり難しいぞ。
ゲームがうまい奴は、自分はうまいと自覚するべし。
NEWマリオでもクリアに苦戦する人はたくさんいる。
俺はSDK2はギリギリの難易度だと思う。
928 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:41:41 ID:DW/qGoNG0
地面叩きができない
スパドン2,3なぞどちらも糞。
>>928 俺は3しかした事ないから同意しかねる
タルの化け物がかわいそうだったなぁ。
クモ喰わされるわ、身体にピッタリな穴に落とされるわ。
あの穴の中でじっと死ぬのを待ち続けるしかないんだよな。。。
930 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:51:43 ID:5rm9t0QbO
忍者らホイまだか?
いまさらながらスタフォ64ダウソしたよぉ。処理落ちがほとんどの場面で無くなってるね。
ライラット系全体図は逆に重くなったけど。
932 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:58:10 ID:DW/qGoNG0
>>929 全作やってからほざけ。
ドンキーを操れないエセ続編は糞。
>>926 2は作画が違うように感じる。
今までのステージとは違うような書き方をしてると言った方が正しいかな。
934 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:59:21 ID:T/2ywv0pO
2>3>1
>>933 そゆことね
1は地元、3は観光だから、そういう雰囲気
2は舞台が最初から最後まで敵地だから、ああいう雰囲気
ゲームとしては3が異色
スタッフ的に
>>932 ゲームはやってないけどサントラは持ってるわw
ブックオフで250円で買った。
個人的に1と2はやりたくない、3が最高に
面白かったからイメージ壊したくないw
937 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 05:07:01 ID:6L9OzEbo0
スパドンリアルタイムでやってたのも結構なおっさんになっとるやろ
くにおくん懐かしいな
最後に実機で遊んでから何年経ったんだろう
>>937 ああ。懐かしいな
かれこれ10年も前だし、俺ももう23歳だ
来月こそスーマリ3が来ます様に…。
2>1>3
1、2、3は、ゲームバランスや操作性がしっかりしてて
パターンさえ覚えればどうにでもなるゲームだから
コンプはそんなに苦にならなかったんだけど、
パオンが作ったDS用のジャングルクライマーは
これ以上ないくらい極悪なゲームだった。
あまりに胃が痛くなるゲームだったんでコンプした翌日に即売った。
洋ゲーより理不尽な国産ゲームって中々無いと思う。
パオンはVC配信だけやってて欲しいな。
943 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:47:38 ID:6L9OzEbo0
初代スパドンは94年発売
当時中高生なら二十代後半から三十代前半
十分にいい年だろ
>>932 全作やるとそれまで面白かったものが糞になるなら、
それは全作やらないままの方が正しいのではなかろうか。
1がスゲー良いからオススメというなら分かる。
>全作やるとそれまで面白かったものが糞になる
ナイナイ
946 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:15:06 ID:DW/qGoNG0
>>944 そりゃそのおもしろいと思ってた
ゲームがその程度のものだったって
だけだろ。
全作やったけどどれも好きだ
スパドンは1〜3どれも面白かったけど一つ選ぶなら2かな。
ステージのバリエーションが豊富で一番楽しめた。
俺は1だ。
時オカやってたらトワプリはクソとかいうことになるんなら、わざわざ時岡しなくてもいいやって感じでしょ
よく分かるわ、実際おれも時岡スルーしてるからなw
始終反省会やってるような連中と同類になるのはゴメンだわw
952 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:36:34 ID:DW/qGoNG0
馬鹿ばっか
まぁ原理主義だぁね
ところで次スレは?
今日は待ちに待った兄貴の日だな
イースに続いてドンキーでも戦争勃発か
いい年こいてどういうことよ
956 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:54:39 ID:DW/qGoNG0
思い出のゲームより面白いゲームに
出会うのが怖いから、面白いゲーム
なんかやらないよ!
本気で言ってるとしたら病気だろ。
ID:DW/qGoNG0 が必死になってるだけじゃないの
958 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:55:27 ID:6L9OzEbo0
と、論争のさなか罪と罰を落としてみた
おまえらはじまりの森でもやってもちつけよ
次スレ立ててくんね
最近サムスピダウンロードしたくなる誘惑が襲ってくるよ
今日からダウンタウンも追加か…
>952
現在大流行のアニメのキャラのセリフを抜粋したものですね?
次スレ立てたしちょこっといじってもいいかなw
>>956 たとえあなたの言っていることが正論だったとしても、
糞とか病気とか馬鹿とか言われてハイハイと同意する人はいませんよ。
お前らいい加減いいオヤジなんだから
いつまでもキチガイの相手してんじゃねえですよ
966 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:06:43 ID:DW/qGoNG0
みんな基地外だよん?
こっちはそろそろ埋めようぜ
せんせいあのね、ぼくわ、ちょう兄きがすごくたのしみです。
けれど、半じゅくもたのしみにしています。
半じゅくはきょうははいしんされないのでかなしいです。
でも、ちょう兄きがくるのでうれしいです。
マジな話、なんらかの外部記憶装置を出してほしいよなぁ
そうすれば、メガCDもPC-FXも、サターンもドリキャスも、
プレイディアも3DOもジャガーも配信できるのになぁ
ターボファイル・・・
あったなそんな黒歴史も
>>971はターボファイルIIをいまだに持っている俺に謝れ。
と、今調べたら、今はセガサミーに脈々と受け継がれているのか。
>>932 >ドンキーを操れないエセ続編は糞
あの、初代ドンキーコング…
サターン、ドリキャスは無理だと思う
USB接続セガパックw
接続した機器から黄色の端子をテレビにつないで(略
>973
メガCD、FX、ジャガー、サターンぐらいなら可能かも
ドリキャスと3DOはきついかな?
プレイディアは知らん
サターンは構造が複雑だからエミュは難しい
サターンは無理だな。
セガにはDCに搭載しようと開発していた1チップサターンがあるんだっけ?
3DOのアローン イン ザ ダークなんて、
まともに動いた記憶がないんだがw
蹴ったりする度に うっ… あっ… って切ない声を上げるやつw
>>974 そもそもドンキーを操作できるアクションが数えるほどしかないという現実
今はジャングルビートとかあるけど、
ドンキー操作できるのがマリカとか除いたら初代スパドンだけだった時代に
スマブラはよくもあんな華麗に新アクションを捏造できるもんだと感心したわw
>>978 DCよりSSの方が変態設計過ぎてエミュが難しいんだぜ?
毎回言われてるが。
くそぉおおおおおおおおお!
スーパーメトロイド、パワーボムで通路壊すなんて気付かないよ…
攻略サイトなんかに頼って…
(´;ω;`)ウッ…
ネタバレに飛ぶ >>○○○ も自重した方がいいジャマイカ
アンカーね
>983
そういやそうだったね、残念
32bitCPUが二つ載ってるんだっけ?
俺のツレが、当時『インチキ64bit』とか呼んでいたw
そろそろ埋めか。
991ならディスク枠でスマッシュピンポン、と書いておく。
ウメ
>>973 DCは結構いけるんじゃないか?
Winでスペックがいるのはあくまで、Windowsという大物が居座ってるからで。
Wiiネイティブのエミュ作ればあるいは…セガが内部資料提供すればの話だが
うめ吉
サターンのエミュレートも、完全な設計資料さえあれば何とかなるんじゃないのかな。
GBA の時は任天堂社内からそれが早々に漏洩して、ああいう状態になっちゃった訳だけど。
まあ、「パワーボムで通路を壊す」ギミック自体は序盤からぽこぽこ出てくるので
それだけ書かれても未プレイ者にとってネタバレになるかどうかは微妙。
プレイした奴らにはあそこの事だと一発でわかるんだがw
く
に
1000getサネ
1000 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:01:14 ID:0V/t2DnR0
そうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。