【ゲームハード】次世代機テクノロジー227【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー225【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192570774/
2名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 01:08:40 ID:RiaWwlbx0
テクテク
3名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 01:09:14 ID:3LLg/9L40
前スレの225が二つ重複してたので、227にしました
4名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 01:09:48 ID:t2bC3LXD0
次世代機テクノロジー227
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192793094/l50
5名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 06:48:54 ID:QrUeB0Xm0
720p 704pの話って、約数の問題なのでは?
704は32でも64でも割れるが720は2のべき乗だと16まででしか割れない。

704→720 で 1/44 処理量が増えるのではなく、もっと(1/22とか1/11)
処理量が増えてしまうような作りの箇所があるのかもしれない
6名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 07:50:39 ID:QxAOXv9P0
>>5
意味がまったくわからん。
水平解像度が32か64で割れることで処理がどう減るのだ?
7名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 08:08:35 ID:8A6FriyC0
GT5P体験版凄すぎw
FORZAなんか相手にならんわw
8おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/20(土) 09:22:34 ID:aBkeXpRi0
>>7
俺も朝ちょこっとだけやってきたけど、画面は綺麗だな
判るフレ落ちもないし、予想以上だった
良く見るSSよりも綺麗だったし、絵だけは満足いった
9名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 11:04:06 ID:QrUeB0Xm0
>>5-6
 10人分のカレーを作れる鍋が一つしかない時に、31人分のカレーが
 必要だとする。10人分の3.1倍の負担で終わる作業もあるが、
 4倍の負担が必要な作業もある。この場合選択は二つ。
 30人分のカレーで妥協するか、3.1倍を超える時間(最悪4倍)を
 使って食事の時刻を遅らせても31人分作るか。

どこかに、鍋に相当するような、大きな粒度に
最適化されている箇所があるのかもしれない、という話
10名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:04:32 ID:BZbrpDbC0
FF12はメモリの関係でポリゴンは少ないけど、テクチャでごまかしてあのぐらい
綺麗なグラフィックのゲームが出せたんだから。
そんな感じでPS3のゲームは、もうRSXだけを叩いただけ、
ポリ少なめ、テクきれいでいいじゃん。
CELLのSPEは使わないで・・
11名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:16:18 ID:eKtSCTJ20
じゃあここが実質228スレか?
12名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:18:17 ID:4L/JxrelO
あげ
13名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:21:10 ID:huSW9zhR0
>>10
ポリ少なめで絵を綺麗にって言うのこそ箱が取るべき道だろ
GoWもそうだったし
ラチェクラ、ヘブンリー、GT5とポリではPS3が圧倒的だな
14名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:21:49 ID:plHGwIEZ0
GT5は1280×1080か。
7800GTXじゃ不可能とかいってた奴らは涙目だな。
15名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:22:30 ID:huSW9zhR0
いや不可能だろ
16名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:23:27 ID:huSW9zhR0
1280×1080 2*MSAA FP16 60fpsに半端ないポリの車16台
17名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:23:41 ID:Xf2Xxl7T0
PS3の場合、RSX+Cellとの連携が常識になるだろうし、
RSX単体での評価は意味がない希ガス。
18名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:24:02 ID:PG9NEs/f0
698 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/21(日) 01:48:00 ID:w2BW50lF0
UT3製作者がはっちゃけちゃった 

PS3はロースペックPC

http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-76114.aspx#Comments  03:40辺り
19名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:25:09 ID:y/eWOiPq0
問題なのは、このGT5Pの成果は当然PS Edgeに反映されるだろうから、
いずれこれに近いものが当たり前になるんじゃないのか、というところで。
20名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:27:13 ID:C0h0YqjR0
>>14
1080pの規格って1920×1080(16:9)と1440×1080(4:3)だったと
思うんだがどうなんだ。その解像度じゃSXGAだ。
21名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:28:29 ID:huSW9zhR0
>>18
ん? 完璧には聞き取れないが03:40はそんな話してなくね
22名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:28:50 ID:y/eWOiPq0
垂直走査線が1080本あるのが1080pだったと思うんだけど。
23名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:29:45 ID:4L/JxrelO
7800GTXじゃそもそもAAかけてる時にHDRを選択すると、
「AAとHDRはできねーよ」と怒られるから不可能なのは事実
24名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:31:32 ID:C0h0YqjR0
>>22
パネルがな。だから16:9と名残の4:3がある。
まあ映像機器が1080pで出力していれば1080pと名乗っても
嘘ではないのだけど1080pレンダリングといったら嘘になるような。
25名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:33:54 ID:y/eWOiPq0
>>24
画素のことまで言及してないから、嘘はついてないような気はする。

横1920もやってくれよぉとか思うけど。
26名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:34:16 ID:VhlgzI/V0
>>18
1upのスタッフ=UT3開発者かw 書いたやつもコピペ主もあほすぎるw
27名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:34:28 ID:4L/JxrelO
待て。1280x1080を1080pじゃなくSXGAと呼べというのは、
1024x600を600pではなくWSVGAと呼んで欲しいという痴漢の必死のお願いではあるまいか
28名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:35:38 ID:C0h0YqjR0
>>27
これまたマイナーな呼び名をw
29名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:37:18 ID:huSW9zhR0
>>26
04:30あたりで1upのスタッフが
「私はPC版を買うわ」
といってるなw
30名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:37:39 ID:r82tWCWE0
サウンドに関してCPUやメモリ云々といってるが
そもそも7.1chLPCMか5.1chDDという仕様上の越えられない壁があるから
PS3>360なんだろ
31名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:39:20 ID:y/eWOiPq0
>>30
まぁ、PS3が音で本気だしたら360は勝ち目無いね。
そこで本気だしても目立たないという悲しさはあるけど。
32名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:39:22 ID:fFlo6qtO0
>>24
1920x1080pレンダリングといったなら明らかに嘘ではあるが、1080pだけじゃ垂直解像度しか
言ってないのだから微妙な所ではあるな
33名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:40:46 ID:erS6HjpQ0
つーか2xAAやめれば1920x1080行けたりしないんだろうか
34名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:42:39 ID:fFlo6qtO0
>>33
メモリ帯域的には1280x1080の2xAAの方が1920x1080よりもキツイよ
1280x1080x2 = 2764800
1920x1080x1 = 2073600
だからね
35名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:44:08 ID:HR72yjsC0
GT5Pは綺麗な騙し絵
36名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:44:21 ID:SS0yHf/B0
360でAA無しはむしろ限界来てる性能を
最後まで頑張って搾り取ってる感じで好感
37名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:48:03 ID:uS0g+S/q0
>>18
4:30〜"It's nice to PS3 version looks gorgeous. If you have like a lower NPC, it's gona look the same."
聞き間違えかもしれないけど、このlower NPCってなんだ?
38名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:49:31 ID:evrZfyqh0

http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-76114.aspx#Comments  

04:30ってなんて言っているん?
PS3版もいいけど、私はPC版を買うわ!!

その後のローエンドPC云々がわからん
39名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:52:32 ID:nsrl6f3Q0
>>38
「ローエンドでも良く動く。市ね痴漢」
40名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:52:40 ID:uS0g+S/q0
あ、lower-end PCね
つーかこの姉さん感じ悪いな。
41名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:53:38 ID:nsrl6f3Q0
ようするに「私のローエンドでも動くワ。市ね。」
42名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:57:43 ID:aWCy04KU0
996 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 02:11:35 ID:tuTYBLdd0
Forzaを叩きすぎるとベガスまで遡って擁護してくるのか
これは面白い発見だ



ワロタwww

痴漢供もういくらんでも限界だろwwwww
43名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:57:56 ID:zLPHceCq0
痴漢は英語力無いくせに、海外ソースを良く持って来るなw
そして後で恥をかくいつものパターンw
44名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:58:55 ID:evrZfyqh0
POLに360でGT作らせたらGT5Pなんて目じゃねーよ
45名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:00:01 ID:huSW9zhR0
>>38
そのあとはディレクターのローエンドよりはいいというPS3のフォローか?
1-upプロデューサー自重しろよw
46名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:02:01 ID:c2i6F49t0
ベガスはGPUの為だろうけど、PS3は処理落ちが多くて、オンライン対戦ではCPUの性能差?の為かラグが少ない。
360は、処理落ちは少ないけど、PS3版よりラグが目立つ。
47名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:11:59 ID:8Mp0tXi5O
なんでこのスレのカスは事あるごとに煽りを入れんの?
一回病院行ってこいよ
48名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:12:38 ID:uS0g+S/q0
>>38
下のコメント曰く、その鼠顔の姉さんはNaughtyDogが1stだと知らずに出鱈目言ったり、
1upメンバーの中で唯一E3 2007のマイクロソフトカンファレンスをべた褒めしたりと
中々の問題児みたいだねw
49名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:14:55 ID:zLPHceCq0
もうGT5Pで、PS3と箱○の性能差はハッキリしちゃったな。
50名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:17:00 ID:IzG8WXil0
下のコメントによれば
「PS3所有してる奴はこれを買えば?
私はPCの予算に糸目をつけないからPC版買うわ」
こんな感じかなw
51名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:20:22 ID:y9kaKt/G0
前スレの 16KBで友達がやけ酒 流用と友達が言ってます ワロタ
52名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:21:52 ID:Xf2Xxl7T0
>>50
ここにいる360狂信者が
返す言葉に困って言う台詞じゃねーかw
53名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:22:20 ID:4L/JxrelO
>>49
まぁこれで疑似HDRだったり1080pNoAAだったら少し微妙だが……それでもForzaより上かな。
54名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:23:30 ID:fFlo6qtO0
>>53
720p 4xAA 60fpsの時点で圧倒的じゃね?
55名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:26:38 ID:plHGwIEZ0
最終兵器GT5が思ったより背景が微妙だったり、
解像度がいまいちだったり、
なんだかジャギジャギなために擁護が必要になった の巻き
56名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:28:33 ID:y/eWOiPq0
フォトモードを使って比較した の巻き
57名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:30:03 ID:4L/JxrelO
>>54
まぁそうだね。Forzaは2xAAで車一台のポリゴン予算も遥かに少ない。

>>55
ジャギは輝度が高いピクセルがでるから中間色が作れなくなるのが原因らしい
Forza2も2xAAかけていたのに意味が薄かったのはこれが原因とか
58名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:33:57 ID:plHGwIEZ0
>>57
ジャギが光り輝いて見えて目立つ、じゃなく
光り輝く部分がジャギになるってことか。
確かに車以外のジャギは気にならないな。
59名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:05:57 ID:cQmOxJzd0
部分的にだけど木々とかフェンスとかが真っ暗なのだけが受け付けられん。
実際のレースだとドライバーからはあんな風に見えてんのかね?
60名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:11:22 ID:fFlo6qtO0
>>59
逆光に近い状態ならそう見えるんじゃないか?

GTは以前からリプレイなんかだと人間の目ではなく、カメラで撮影した映像にしてたから
わざとダイナミックレンジの低いカメラ的な映像にしてるのかもしれんけどね

GTHDなんかでも、わざわざレンズ周辺が暗くなる現象を表現してたし
61名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:17:18 ID:fFlo6qtO0
あ、あと黒く潰れて見えるなんてのはモニターのセッティングにもよるからな

最近多いと思われるPC用モニターで繋いでる人なんかは、機種によって元の映像には無い
マッハバンドが出たりするし、モニター側がAV入力はリミテッドにしか対応してないのに
RGBフルレンジで繋げたりすると暗部が潰れる
それにモニターのセッティングによっては初めから暗部の階調が潰れてるような事もありえるしね

TVだとちゃんと調整されて潰れない事がおおいんだけど、PCモニターだと輝度を下げると暗部が
完全に潰れるものもかなり多い、10万以上するようなモニターでもね
62名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:22:08 ID:y1JPEQEG0
いつのまにかGT5Pの解像度が1280x1080だの擬似HDRだと決め付け発言が
出てるけどそれってなにを根拠に?
63名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:25:10 ID:kIJU8vWZ0
我らがQuaz51が1280×1080だと言っております
64名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:29:22 ID:fFlo6qtO0
>>62
擬似HDRって言ってるのは一部じゃね?
解像度は、1280かどうかはともかく1920ではないのは確か
GTHDと同じ1440ぐらいはあるようにもみえるんだが、数えた訳じゃないからな…
65名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:32:11 ID:huSW9zhR0
>>62
1280×1080だがHDRもFP16で確定。2*MSAAもあるし
これで安定60fpsは半端ない
66名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:35:06 ID:cQmOxJzd0
GTHDはトーンマッピングで暗くなっても葉っぱが緑なの簡単に判別つくレベルだけど
GT5Pはほとんど黒一色なんだな(よくみたら多少は諧調あるけど)。
67名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:37:05 ID:y1JPEQEG0
>>63
どこにあります?
68名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:41:21 ID:fFlo6qtO0
>>64
というわけで、看板のヘリで数えてみた

27ピクセルで18段階に分かれてたんで
1920*(18/27)=1280 ピタリ1280だね
69名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:43:01 ID:fFlo6qtO0
70名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:45:21 ID:4L/JxrelO
実はFP16かは怪しいんだよな。B3DはNao32もHDR扱いしているから、
32bitの疑似HDRを使用している可能性があるしバッファのビット深度は解像度より更に特定はきついね
71名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:45:26 ID:y1JPEQEG0
GTHDは1440らしいから16台のための160削除なんかね
72名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:50:30 ID:4L/JxrelO
なんかガレージやビットはAA無し1920ピクセルらしいぞ。だからギザギザだったのか……。
73名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:52:38 ID:fFlo6qtO0
>>72
1080p選択時のガレージは確かにAA無い、720pの場合はAAあるんだけどね
74名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:54:46 ID:kIJU8vWZ0
75名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:58:50 ID:wTbCl28S0
Show Room で車一台だけなのに、向きによっては(とくに真後ろから)
カクツクというかVSYNCがとれずに波打つような現象が起こるな。不思議だ。

それにしてもGTHDのときは「めっちゃ綺麗だけど車1台だけw」とかさんざん煽られたけど、
1年でここまで来れたのはたいしたものだ。さすがポリフォニー。
76名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:59:39 ID:y1JPEQEG0
>>74
ありがとう!
うちのRDT261だと720pにしてもあまり違いはわからなかったけど
一応MSAA 4x なんだね。
77名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 05:00:14 ID:y/eWOiPq0
>>75
そのかわり、山内の寿命は縮んだかもしれない。
78名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 05:06:00 ID:4L/JxrelO
GT3の時はサイトでフリッカー対策について説明していたが、P出たらインプレス辺りでインタビューされないかなぁ
なんかもう本当にハード性能論争は終わった感じだ。
79名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 05:28:36 ID:JZUrjVOX0
世間では360の方が性能良いって意見が圧倒的だが
80名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 05:31:18 ID:y/eWOiPq0
>>79
世間では360の存在が想像以上に認知されていない。
81名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 05:32:54 ID:aWCy04KU0
>>79
痴漢の見識では間違いじゃないのかw
82名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 05:38:59 ID:WBv0aIq10
つーか、ただの煽りじゃないかと>360の方が高性能
煽るためのネタにされてる360が不憫でならない。
83名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:21:20 ID:wf6va3Gh0
ここってテクスレだよな、当たり前だがグラだけがテクノロジーじゃないよな。
確かにグラは進化してセンスもいいが、そこまで絶賛するほどのものでもない。
何よりもここで注目すべきテクノロジーが全く見当たらないんだが。
挙動シュミレートPS2時代と同じ、ボディ破損なし、PS2時代と変わらない敵AI、音データGT4使いまわし、
これをマンセーはGT信者なら余計にできない。とりあえずやってから発言しろ。拍子抜けするから。
84名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:24:37 ID:Xf2Xxl7T0
ボディ破損はGT5で入る予定だしなぁ。

つか、GT5Pはただの体験版だしなぁ。
85名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:25:32 ID:Xf2Xxl7T0
つーわけで、

やっぱりモタストはすごかったということだなw
86名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:32:48 ID:Z9h442z60
5.1chだとそんな音悪くないよね。
ウーハーからの重低音が良い感じ。
テレビスピーカーの2chだとペラペラだろうけどさ。
87名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:36:28 ID:y/eWOiPq0
モタストの物理演算とか破壊表現とか凄いって言ってたときはグラがどうのといっていたのに、
グラで負けた途端挙動挙動言い出す。
88名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:45:32 ID:J6fxE/UB0
挙動シミュレートがPS2と同じとか言い張ってる時点でやってないことバレバレわな。
89名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 06:56:15 ID:N0WG8p7d0
>86
そうか?サラウンド感が皆無で残念なんだけども。
ウホやったあとだと特にさ。
90名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 07:05:08 ID:y9kaKt/G0
>>89
グラに、目くらましのハデハデだがたいしたことないのがあるのと同様、
サラウンドにも素人向けのバリバリグルグルと玄人向けの
さり気ないがセンスの良いのがあると思うけど、その辺りはどう?
91名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 07:12:06 ID:9lNKF6A10
そいや、PS3版ワイプアウト(HDじゃない方)はモタストのエンジン進化版使うんだよな。
破壊あるんだろうか。
92名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 07:14:00 ID:1VMUsgG50
つうか、GT5Pでこれなら、いろんな処理が増える製品版では・・・・

このままでるよなあ?
93名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 07:15:32 ID:UPkJHKudO
1280x704を704pと呼んでたアホは
1280x1080を何て呼ぶの?
94名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:15:42 ID:MdMpHz+U0
NAO32をHDR扱いして何か問題でもあるのかな。そこらへんで質が高いのはHeavenly Swordと
Halo3あたりじゃないか。GT5はその辺のメソッドは使ってない感じだ。
FP10はLDRに毛が生えた程度だったのがはっきりしたけど、PS3でFP16使ってるのも
存在しないっぽいからまだ楽な方かもなー。
95名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:27:43 ID:evrZfyqh0
1280×1080で2×AAだというアフォが要るが、
そんな解像度でAAかけても1980*1080に引き伸ばしたらまったく意味が無いのですが・・・。

AAかけるなら1980*1080でレンダリングしたバッファにAAかけないと意味ない。

あとAAかかっている画像の解像度なんて計れないんだがな。

96名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:31:07 ID:MTiz1G4A0
PS3のサウンドノベルを楽しむためには5.1chサラウンド環境必須、
それもPS3の音の性能を真に楽しむためには、10万程度のチープなサラウンド環境じゃダメらしい。

参った。
97名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:33:40 ID:UYJjGoUt0
世の中妥協が大切だ。
98名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:43:11 ID:4fjtzFub0
2010年と噂されてるPS4では
今度はどのくらいのマシンスペックになってるんだろうな?
現行機のPS3やXBOX360で散々言われてた帯域、メモリ、
GPU等のボトルネックの問題を極力抑えた超高性能ゲーム機を希望。
それこそ10年闘えるくらいのハードに仕上げて欲しいな。

性能面ではACで96年に当時最先端のMODEL3基板が登場した時くらいの
wktkを期待!あれは発売後しばらくの間、右に出る性能の基板は存在しなかったもんね。
ほんと凄いハードだったよ。
99名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:46:52 ID:edhFPiuT0
2010年まで7600GTでいくのはちょっと想像できないな
100名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:52:02 ID:esZaJYMI0
PS3は10年後まで使えるように設計したハード
101名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:55:48 ID:wn+DtNWT0
>>98
2010年はありえないw
102名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 09:57:50 ID:4fjtzFub0
>>99
それもそうだよね(´・ω・`)
>>100
2DハードだけどNEOGEOは本当によく10年間闘ったよね。
NEOGEOは素晴らしかった。
今度は3DハードでポストNEOGEOが登場して欲しいね。
103名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:01:55 ID:b033bdfT0
モーターストーム2早く出ないかなー
104名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:04:47 ID:/uB2qtNj0
>>96
それはCDやDVDでも同じだろう。数千円のCDラジカセと数百万のオーディオシステム
じゃまるで違う。
旧世代のPS2だって光端子出力でAVアンプ通せば、テレビ内蔵スピーカーとは比べもの
にならないほど音に迫力が出るしな。
105名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:05:52 ID:b033bdfT0
でも600pのHalo 3をでかいTVにつなぐとSDTVよりジャギが目立つんだよね
106名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:17:36 ID:9lNKF6A10
箱丸は高品質なアップスケーリングが出来るからいいんだ!
107名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:31:34 ID:zLPHceCq0
>>83
1280×1080/2xAA/60fps/HDR/16台同時走行を実現して、
注目すべきテクノロジーがないって、もうアホかと・・・。

そういうことは、わざわざ30fpsに落として見た目に拘ったのに
ショボ出来だったPGR4に言ってやれw
108名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:32:45 ID:86d4SgwX0
>>99
アホですか
109名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:34:38 ID:edhFPiuT0
>>34
それはないな
8800GTXだけど2xAAくらいじゃWUXGAでも全くパフォーマンスに影響ない
110名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:36:31 ID:b033bdfT0
         ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\ それはないな
    /   ⌒(__人__)⌒ \8800GTXだけど2xAAくらいじゃWUXGAでも全くパフォーマンスに影響ない
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | ゲラゲラ>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
         ____
<ゲラゲラ  /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
111名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:38:56 ID:MdMpHz+U0
MSAAとか圧縮効率上がるよね。
112名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:39:19 ID:8Mp0tXi5O
とりあえず前評判ほどの凄さが無かったのは確かだな。
ムービーとか見てるとあら探ししなきゃ粗が見えないぐらいなもんに見えたんだけど。

ポリゴン数は多そうなのにボディの反射がとにかく駄目だな。すげー嘘臭い
113名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:39:29 ID:zLPHceCq0
University of Massachusetts DartmouthのDr.Gaurav Khannaが
8台のPS3とLinuxを組み合わせて、理論重力波の研究で数値計算を処理にスーパーコンピュータ(Blue Gene)の
代替のコンピュータとして利用しているそうです。

Dr.KhannaによるとPS3一台でBlue Gene一台の25ノード分と同等の演算力を、この研究では
利用できているそうです。一台500ドルのPS3を八台繋げる事で、研究に必要な演算力はほぼ得られ、
スーパーコンピュータの毎利用事に支払っていた5000ドルが不要になった事も述べられています。
PS3に目を付けた主な理由はオープンなプラットホームであったことと、Cellの非常に高い(浮動小数点)演算能力だそうです。

11月11日からは39980円のPS3が発売されます。100万円で25台買えるので、安く手に入る高い
浮動小数点演算を持つシステムが必要な方は導入を考えてはいかがでしょうか?
この様にシステムの特性を
生かしたソフトを書けば有用な使い道はいくらでもあると思われます。研究用途以外の色々な使い方の登場に期待したいです。

http://slashdot.jp/articles/07/10/20/0122204.shtml
114名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:43:04 ID:zLPHceCq0
>>112
GT5Pデモのボディ反射が駄目なら、
他の車ゲーはどうなるんだ?w
115名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:44:00 ID:edhFPiuT0
GT5PがSXGAでマジかよ・・・
PCゲーマーからしたら一般的というか一世代前の解像度だな。
他になんかいいとこあるの?
116名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:45:39 ID:zLPHceCq0
なんか、もう痴漢の煽りが哀れすぎるなw
117名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:45:41 ID:9lNKF6A10
PCと比較したらCSなんて常に時代遅れだろ。
118名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:47:32 ID:A2OJT8fy0
もうPC・PS3テクノロジースレでいいんじゃね
119名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:49:45 ID:8Mp0tXi5O
>>114
なんで比較になるんだよ。
単体では誉められないって事か?
120名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:52:54 ID:86d4SgwX0
>>119
とにかく駄目なら、今それ以上の物があるのか出してから言えよ。
そういう事。
121名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:55:16 ID:IN1qei700
>>102
同意!
NEOGEOはネ申!
122名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:57:58 ID:aWCy04KU0
世界一足の速い人にダメだなと言ってるようなもんだな
123名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:59:54 ID:edhFPiuT0
124名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:00:18 ID:ZmY0KmBP0
>>119
具体的な例や比較対象も無しに主観で嘘臭いと言うことに何か意味があるとでも?
125名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:05:05 ID:zLPHceCq0
>>119
で、単体で褒められる実写と変わらないリアルタイムCG(ゲーム)って、
今の世の中に存在するのか?少なくとも俺は現時点でGT5Pのボディ反射表現は
最高だと思うがな。
126名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:08:52 ID:b033bdfT0
Halo 3も出たことだし今年が360の最盛期、今後は盛り下がるだけだし花道を送ってやろうじゃないか
127名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:10:31 ID:zLPHceCq0
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 10:05:59 ID:uM4kRGSn0
なんか、例のロスプラの、騙されてるの多いな・・・。
ttp://gamersyde.com/news_5367_en.html  ここにPS3って書いてある!って大騒ぎ。

ばかだねぇ。読めよって思うわ。
128名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:14:33 ID:BrryuZju0
痴漢は事あるごとにPC持ち出したり現実と比べたり大変だな。
129名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:16:53 ID:edhFPiuT0
         ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\ 
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 痴漢は事あるごとにPC持ち出したり現実と比べたり大変だな。
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | ゲラゲラ>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
         ____
<ゲラゲラ  /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
130名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:20:38 ID:zLPHceCq0
>>123
CrYsisと言えど、車両表現はまだまだだなw
ショボすぎる。
131名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:22:11 ID:A2OJT8fy0
というかCrysisは人工物全般が苦手な感じ
132名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:22:40 ID:aWCy04KU0
          ____
       / \ 神/\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\ 
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 痴漢は事あるごとにPC持ち出したり現実と比べたり大変だな。
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ
            ___
       /痴漢   \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | ゲラゲラ>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
         ____
<ゲラゲラ  /     痴\!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
133名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:24:43 ID:C0h0YqjR0
GT5PがFP16のHDRだってのはちと疑問があるな。
もともとG70CoreはAAとHDRの両立かできない。いまだPS3でFP16と
AAを両立したタイトルもない。GTHDもFP16を使用していない。
レースゲーなら擬似HDRで十分だし、そんなに差もつかないだろうし。
134名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:29:18 ID:6VZeY3G90
>もともとG70CoreはAAとHDRの両立かできない。

まだこんなこと言っている化石がいるのか。
135名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:29:44 ID:EiMrCSoL0
>>133
前スレでAA+HDRってネタが出てきたからアレって思ったが、
GF系はHDRとAA両立できないよな。
GT5Pが擬似HDRなのか裏技なのかはしらんが。
136名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:32:24 ID:6VZeY3G90
>GF系はHDRとAA両立できないよな。

まだこんなこと言っている化石がいるのか。
しかもハードで完全対応したG80が発売してもう1年ぐらい?だというのに。
137名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:32:33 ID:bM6oQQtj0
FP16+AAが両立できたんだから痴漢は責任とって死ねよ。
138名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:33:27 ID:C0h0YqjR0
>>134
MSAAとは基本できないし。(FSAAなどで倍描写とかしない限り)
PS3で両立させているタイトルもない。どういう経緯を経て
できることになっているのか。
139名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:34:20 ID:EiMrCSoL0
>>136
G80はできてもRSXのベースのG70系はできねえだろ。
140名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:34:29 ID:bM6oQQtj0
C0h0YqjR0とEiMrCSoL0は今から首つって死ね。
嘘つきは生きてる価値無いから。
141名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:35:40 ID:6VZeY3G90
>>138
お前はいつの時代のピクルだよ。
G80が発売される前から整数バッファに戻すか、シェーダーで実行すれば
ゲフォースでも浮動小数点バッファにAA出来ることは証明されたし
PCでもそういうゲームが既に出ているだろ。

むしろ、どういう経緯で出来ないことになっているんだ。
お前の7600GTじゃオブリビョンプレイするときはbloomにせざるえないからRSXもそうだ、なんて超論理か?
142名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:36:59 ID:6VZeY3G90
>>139
ゲフォース全てができないかのように書いたのは誰だよ。

G80はハードで完全対応で、それ以前と恐らく8800GTまでのG82とかは
ソフトで頑張れば実行できる。
143名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:37:32 ID:C0h0YqjR0
>>141
>PCでもそういうゲームが既に出ているだろ。

いや、そんなゲームは聞いたことない。技術デモでなら見たことあるが。
144名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:38:32 ID:6VZeY3G90
ただしGT5PがFP16怪しいのは同意。
水平1280の720pで4xMSAAに64bitなんか128bitバスのポンコツRSXじゃ無理だろ。
145名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:38:58 ID:EiMrCSoL0
>>141
すでに出てるんならその出てるゲームを出せばいいだろ。
146名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:39:42 ID:bM6oQQtj0
>>143
お前の嘘はもう誰も信じないから今すぐ首つって死ね。
これ以上他人に迷惑かけて生きていてもしょうがないだろ。
147名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:40:55 ID:6VZeY3G90
>>143
4亀の記事でもあさるといい。

関係ないけどHDRのオプションがついてるゲームってあんま多くなくね?
Call of Duty4すらなかったぞ。
やはりコンソールへの移植前提タイトルは糞だな。
148名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:44:36 ID:dU8VYgyy0
ハードサポートがないと出来ないってことにはならんだろ。
149名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:44:55 ID:C0h0YqjR0
>>147
タイトルだせないんかい(ビシッ
COD4はどっかでHDRレンダリングのくだりは見たことあるような。
iniあたりいじくればいいんでねーの・・・?
150名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:46:00 ID:kCuUNmKJ0
>>95
キミはAAについて分かってない。
151名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:46:22 ID:6VZeY3G90
とりあえず探してきたぞ。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060314201410detail.html
Geo Formsでは,αRGBが16ビット浮動小数点で表現されるFP16バッファベースの
ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングが行われている。さらに,これに
対してアンチエイリアシング処理が適用されているのだ。
GeForce 7/6シリーズはFP16/FP32バッファに直接アンチエイリアシング処理を
適用できない。これは本誌でも「Radeon X1900」のアーキテクチャを解説した
記事や「3DMark06」を解説した記事の1回めなどで繰り返し指摘してきたが,
Geo Formsでは,HDRアンチエイリアス処理をピクセルシェーダプログラムに実装する形で実現している。



ところで、このGeo Formsって発売されてるの?wPCゲーは年に数本買うけど聞いたことねーわww
152名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:46:53 ID:bM6oQQtj0
>>150
わかってないのはオマエ
153名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:48:29 ID:6VZeY3G90
あ、よく見たらこれデモじゃんwwwwごめん。

まあ技術的には可能ということだ。
ただピクセルシェーダーは割合強いとはいえRSXにFP16&nxAAは帯域的にも負荷的にも無理だろう。
154名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:49:08 ID:C0h0YqjR0
>>151
それは技術デモ、ゲームじゃないよ。
155名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:49:30 ID:EiMrCSoL0
>>151
うおっ裏技だのう。
でもこれデモって書いてねえか?
156名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:50:25 ID:WoDTxyMZ0
結局、GT5Pはアプコン詐欺な上に、擬似HDRで死亡だったか。
157名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:50:29 ID:VhlgzI/V0
AA HDRで軽く検索しただけでもすぐに、AoE3やHalf Life2 : Lost Coastが出てきたな。
どれだけ情報弱者なんだ一体w
158名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:50:34 ID:6VZeY3G90
技術デモで出来るからゲームでは出来ないという訳でもないしな。
むしろ最適化できるコンソールだからこそ。

まあ、要するにRSX(G70)にHDRAAが出来ないというのは完全に間違い。
そしてNao32>>>>>>>FP10
159名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:51:16 ID:EiMrCSoL0
ってかいたら訂正されてたな・・・
そういえばさっき首つって死ねとか物騒なこと言い出すやつがいたが、
何が言いたいんだ?
160名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:52:15 ID:EiMrCSoL0
>>157
HL2はATiに最適化されてるわけだが。
161名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:53:27 ID:whwM6XRB0
>>155
できるできないの議論だからなんでもいいような?
要するにシェーダに実装すれば可能ということでしょ?
ましてやコンシューマだし。
162名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:53:32 ID:bM6oQQtj0
>>159
池沼は生きてる価値ないってことだよwwww
あ、それすら理解できないのかw
163名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:53:47 ID:VhlgzI/V0
164名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:54:57 ID:EiMrCSoL0
>>163
擬似じゃんw
165名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:55:00 ID:C0h0YqjR0
>>157
HLはやったけど、まっとうなFP16ではなかったと思う。

最終的に、リリース版のLost Coast、Episode Oneで採用されたのは
HDRテクスチャやHDRレンダーターゲットはFP16-64ビットバッファ、
あるいはFP16-64ビット整数バッファとするが、やはり最初にトーン
マッピングをやってしまうメソッドであった。
こちらは前出の2バッファMRT法に近い流れで、最初のトーンマッピン
グでLDR次元に落としてしまうという大胆な妥協を取り入れている。
LDRバッファになれば、後段のαブレンディングもちゃんとできるし、
テクスチャフィルタリングは高速だし、MSAAだって利用できる。
心配されるのはブルーム効果、反射や屈折などに用いるレンダー
ターゲットがLDR次元に落ちてしまうことだろう。

とまあ、当時もちと叩かれた。結構売りにしてたからね。
166名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:55:10 ID:4fjtzFub0
ギアーズ、レアー、アンチャーテッドを60fpsでもストレスなく
動かせるくらいの超パワーを持った究極のゲーム機の発表が早くも待たれる!!
167名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:56:51 ID:IN1qei700
168名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:59:02 ID:bM6oQQtj0
山内 "ハイダイナミックレンジライティング"という技法で表現しています。明るいところから暗いところまで、実際の光と同じような光量のライティングをしています。他機種には絶対真似のできない、プレイステーション3ならではの表現技法なんですよ。

だとよー。痴漢涙目wwwwwwwwwwwwww
169名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 11:59:39 ID:bM6oQQtj0
ハイダイナミックレンジライティングもできない糞箱終了〜〜Wiiと心中してくれやww
170名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:00:07 ID:zLPHceCq0
>>156
それワイロー3だからw
171名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:00:18 ID:pHQjuNpl0
172名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:00:49 ID:6VZeY3G90
>>168
多機種には絶対に真似できないハイダイナミックレンジと言ったらFP16しかないよなぁ。
360はブレンドできないし。Wiiは論外。

これで整数擬似バッファだったら詐欺だな。
水平解像度が1280というのも少しだけ詐欺っぽいが。
173名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:01:21 ID:5iCHr/WW0
>>166
結局グラなど他にこだわりまくって
fpsはおろそかになるヨカン
174名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:02:13 ID:z/jeQfdH0
forzaは動画で見ちゃうとアレだから、煽りには使えんよ。
175名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:04:05 ID:bM6oQQtj0
テクスレで散々糞グラを論破されたForzaにいつまでもしがみつく痴漢哀れwwwwww
176名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:04:11 ID:6VZeY3G90
GTだって最初は車1台で30fpsの所からスタートしたんだよな。
PS3もXbox360も第二世代以降は60fpsのゲームが増えるかな。
177名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:04:15 ID:EiMrCSoL0
んでGT5PのHDRはどうなのよ?
擬似ならつまんねえけど、裏技的対応で実現しました!なら
ポリフォニーがんばってんなって言ってもらえるんじゃね?
178名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:05:01 ID:C0h0YqjR0
>>172
からくりが分かったかも。

ピットメニュー画面は車体に映りこんでいる蛍光灯の表現力が、際立っていますね。
山内 "ハイダイナミックレンジライティング"という技法で表現しています。
明るいところから暗いところまで、実際の光と同じような光量のライティング
をしています。他機種には絶対真似のできない、プレイステーション3ならでは
の表現技法なんですよ。

ピットメニューNoAAだよな。
179名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:05:37 ID:WoDTxyMZ0
2AAの時点で、物理的にFP16は絶対にないぐらいの知識は、このスレに来るなら持っているべき。
180名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:06:49 ID:6VZeY3G90
>>177
擬似かどうか確かめるのは難しいからねえ。
マッハバンドの有無以外に何かあるかな。

山内の発言を額面通りにとれば、他所の機種では実現できないHDR=FP16だけど。
181名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:07:20 ID:bM6oQQtj0
>2AAの時点で、物理的にFP16は絶対にないぐらいの知識は、このスレに来るなら持っているべき。

まだこんなこと言ってるwww
痴漢って哀れで生きている価値も無い生物だね。
182名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:08:40 ID:6VZeY3G90
>>178
なるほど。
ピットやガレージは1920x1080でAAないからその時だけFP16なのか。

普段のプレイ画面は、1280x1080x擬似x2 / 1280x720x擬似x4だね。
183名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:09:54 ID:WoDTxyMZ0
>>181
GeForce7800 MSAA FP16でググれ。

その程度の知識でここに来るな。
184名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:11:14 ID:6VZeY3G90
>>183
ところで君は少し上のレスを読んでるのかね?
185名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:12:33 ID:kIJU8vWZ0
>>183
みたいなやつってまだ存在してるのか・・・ネットは広大だわ
186名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:13:10 ID:C0h0YqjR0
毛利 解像度は1080プログレッシブ(デジタル画像の解像度を示す単位)ですか?
山内 画像に関しては、1080プログレッシブの解像度ですよ。1080プログレッシブは
かなりたいへんなので720プログレッシブの解像度に走りがちなのですが、『グランツ
ーリスモ 5 プロローグ』は1080プログレッシブの解像度を死守しようと、がんばって
います。

1080プログレッシブの解像度を死守→1280×1080

このピット風景は、『グランツーリスモ4』のオープニング映像の進化形
なんです。あのオープニング映像では、フォードグランツーリスモ で春
夏秋冬の背景が終わったあと、ピット風景になりますよね。『グランツー
リスモ4』ではプリレンダリングムービーで表示しましたが、『グランツー
リスモ 5 プロローグ』ではリアルタイム、かつ1080プログレッシブの
フルHDクオリティーで動かしています。

1080プログレッシブのフルHDクオリティー→1920×1080(ピット)


嘘ついてない。やるな。
187名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:14:21 ID:ep50mSze0
山鬱やるな!

所でフォルツァ2の高画質動画、出来れば鈴鹿あるとこしらん?
188名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:14:39 ID:bM6oQQtj0
>>183

MSAAなんかシェーダで代用できるって散々言われてるだろ。
お前CGプログラムとかしたこと無いだろwww
その程度の知識でここにくるなよ低脳。

ま、糞箱の低性能シェーダ性能じゃMSAAやることができないから
eDRAMにMSAA回路積むしかなかったんだよなw
カワイソス
189名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:16:48 ID:EiMrCSoL0
>>187
ステ6を漁るのが一番早いと思うぜ。
あとはGameTrailers.comあたりか
190名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:18:06 ID:C0h0YqjR0
>>187
ステ6がいいよ。
1280×720だとフルデコードできなくてオレ涙目だけど。
191名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:19:03 ID:6VZeY3G90
Xbox360はATIだからFP16にAAは問題なくできるはずなんだが、
流石に2005年発売だときつかったのか、実質的サポートしてないね

GT5Pはレース中は32bitなのは濃厚だから残念といえば残念だが、
Nao32みたいにFP10より高品質の使っているとかないのかなー
192名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:19:04 ID:evrZfyqh0
痴漢はまず、
GT5P体験版が横解像度が1280だという証拠を持ってこないとな、
まさか海外の掲示板の書き込みだとか言うんじゃないだろうな。
193名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:19:34 ID:ep50mSze0
>>189-190

サンクス!ちょっくらステ6いってくる(AA略
194名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:19:58 ID:6VZeY3G90
>>192
前スレあたりでピクセル数えて1280だと算出したやつがいたお
195名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:21:57 ID:evrZfyqh0
>>194
それだと他の奴が
「数えたら1980あった」
って言ったら1980になるのか?
カウントした画像なりをもってこないとな
まぁフルHDをキャプできる環境なんて殆どないけどな
196名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:25:02 ID:6VZeY3G90
まあ海外掲示板がソースにならないなら720pで4xAAというのも確証されてないし。
どっちにしろForza2もギザギザだから走行台数の差でGT5に軍配は確実か。
197名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:25:12 ID:C0h0YqjR0
>>195
我らがQuaz51に文句をつけるとは
198名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:27:59 ID:evrZfyqh0
あとForza2は、ゲーム画面ではどう見てもAAかかってないだろ、
2×MSAAかかってたらもっとエッジは滑らかなんだが・・・。

XBOX360:フォルツァ モータースポーツ2
http://file.mariahiggy.blog.shinobi.jp/05ba6732-c2ed-42f1-a0fd-70ce39b32cd5.jpg
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00824.jpg
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00825.jpg

PS3:GT5P体験版
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ag0005a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ah0022a.jpg


来年のGT5でこの差がさらに何処まで開くか楽しみだ
199名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:29:58 ID:Vp10GvXH0
痴漢フルボッコで配送か、いつもパターンだな。
200名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:30:27 ID:C0h0YqjR0
>>198
拡大してみりゃ分かるけど中間色挿入されているよ。所詮×2だとそんなもん。
201名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:31:21 ID:6VZeY3G90
これと上の4亀のHDRAAとビヨンド3Dフォーラムのはテンプレに入れてもいいってぐらい
話題がよくループするな。
ttp://d.hatena.ne.jp/nextech/20070512
202名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:31:29 ID:kIJU8vWZ0
Quaz51神にケチつけるあたり、ID:evrZfyqh0は新参か?
203名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:31:40 ID:E5rfUjiU0
コース位置だけではなく進行方向やカメラ位置に応じて精緻なトーンマッピングが施されるが、
リッジ7のようなトンネル出入り時など定位置でのみ絞りが変動する単なるエフェクトとは異なるナチュラルさ。
擬似HDRではGT5pのような環境光を表現できるとは思えないが。
204名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:32:09 ID:WoDTxyMZ0
Nao32って、呼び方変えただけで所詮擬似HDR。

無知な奴ばかりだな。このスレは。
昔はもう少しまともな奴が多かったはずだが。
205名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:34:57 ID:C0h0YqjR0
>>204
擬似HDRをなめんな。作り手ががんばればちゃんとHDR(っぽく)なるわ。
FP10みたいに下手に固められた変な規格よりはやりようによっては上。
206名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:35:58 ID:zLPHceCq0
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 12:22:16 ID:vzf1eByv0
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163838

UT3はPC版より遅れるけど、
PC版の奴らが作ったMODを即使えるぜって感じらしい。
207名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:36:30 ID:6VZeY3G90
>>204
このスレでNao32を真HDR扱いしているのは>>94だけだが。
一人を「ばかり」と認識してしまう君の脳には何か異常があるはず。

ちなみにFP10も擬(ry
ま、両方ともMDRぐらいで呼ぶのがいいんだろうね。
208名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:36:37 ID:E5rfUjiU0
NAO32は輝度レンジは16bitFPで演算しているから、
RGB24bit整数バッファ+エフェクトで処理する種類の擬似HDRと
十把一絡げに纏めて扱うのも乱暴だ。
輝度のみならばFP10よりも解像度は高いのだし。
209名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:38:43 ID:u9xMdZhU0
Quaz51がGT5PはHDRつってんだろ。確定じゃないのか。
210名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:40:32 ID:EiMrCSoL0
>>209
だから、どうやってAAとHDRを両立してるのか気になるだろ?
ハードウェアで実装されてない以上、擬似か裏技対応かのどっちかになるわけで。
211名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:42:27 ID:6VZeY3G90
今のところGT5Pは真HDRはガレージ/ピットインのみで、
レース中は擬似の可能性が個人的に強いと思うぞ。
212名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:42:37 ID:WoDTxyMZ0
>>209
そもそも、HDRの定義とは何かから議論しないと駄目だ。
輝度レンジが、1.0を超えていればHDRといえるのなら、2倍HDRだろうが、FP10だろうが全部HDRだ。

しかし、このスレではFP16以外はHDRでないという定義を用いている。
したがって、GT5Pは擬似HDRということになる。
213名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:42:41 ID:C0h0YqjR0
>>209
あそこはNAO32もHDR扱いしていたような。FP10はMDR?
あと彼は解像度神であって、HDR神ではないw
擬似HDRもHDRもMDRもすべてLDRで表現されることだから
ジャンルによっては難しいっちゃ難しい。
214名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:43:32 ID:evrZfyqh0
>>210
トーンマッピングでintへ落とし込む、ハードウェアでAAで終了
215名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:43:53 ID:qF8c6EKO0
>>208
だから、室内に入るとトゥーンシェードみたいになるのか。
暗部のレンジはカラーも必要だからNao32は苦手みたいだね。
このへんはFP10の方が少しマシだね。
216名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:44:42 ID:EiMrCSoL0
>>211
自分で比較できる環境があればいいんだけどねえ、
PV4は買えないし、Intensityは使い勝手悪そうだし。
217名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:46:06 ID:u9xMdZhU0
誰かforumに質問すればいいんじゃね。
英語が得意な方。
218名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:47:30 ID:6VZeY3G90
>>217
そうしようと思ってるんだがさっきからRegisterできないんだよ。
219名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:48:29 ID:C0h0YqjR0
>>212
FP16が標準的なHDR。FP10は後からお情けで追加されたHDR規格。という認識。
ハイダイナミックレンジというだけあってLDRよりレンジの広いものは基本的に
HDRかな一応。
220名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:51:01 ID:E5rfUjiU0
>>215
一長一短やね。
ヘブンリーの屋外シーンのように白色光に近い直射日光下と日陰を行き来して
戦うようなシーンでは非常に効果的だけれど、屋内は確かにのっぺりする。
夕日や松明などのような特定の色域に寄った光源に肌が照らされて紅潮すると
いうような場合も、色差情報が不足するので表現力不足になるだろう。
221名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:54:16 ID:Y0VEdGP20
ttp://gameplanets.blogspot.com/2007/10/gt5-vs-forza-2-graphics-comparison.html
つーか、スルーされてるけど、この画像凄いな。
画面撮りしたらこんなに差が無くなる物なのか。
Forza2もまさにGTに匹敵してんやん。
カム撮りは八難隠すってのは本当だな。
222名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:01:16 ID:qF8c6EKO0
>>220
カラーレンジだけ変化しないからFP10より、よけい変な見え方になるよね。
どんな技術も万能ではないんだな。
223名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:04:56 ID:RzROqcM00
>221
PS信者は自分に都合悪いのは基本的にスルーだからな
だいだいGT5Pの背景の木とか全部十字クロスで貼り付けてる板ポリじゃねーかw

あとクラッシュ時の挙動表現ショボすぎ

グランツーリスモ 5 プロローグ クラッシュ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1323944

フォルツァ2のクラッシュ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm277114
224名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:07:30 ID:cJwau1q60
フォルツァってフルスロットルで壁に突っ込んでも大破しないクソゲーじゃねえか
225名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:08:30 ID:ymvscN3P0
>>223
クラッシュはフォルツァ2の方がショボクね?
226名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:09:01 ID:5iCHr/WW0
逆走して衝突して遊べるように作れっていうのかい。
そんなのGTの優先順位から言ったら後の後の後の後だろ
227名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:09:06 ID:xWdu+2yy0
>>223
フォルツァのほうがしょべえな。でもフォルツァ1だろこれ。
228名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:11:04 ID:zLPHceCq0
痴漢って奴らは面白い生き物だなw
229名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:12:06 ID:jP2c3ERLO
>>224
大破したら訴えられるよ(笑)
230名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:12:38 ID:28C5rmLW0
>>225
>>227
あんたらスゲーよ!!w
231名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:13:28 ID:C0h0YqjR0
これが噂のツーマンセルか!

と思わず思ってしまったw
232名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:19:54 ID:j5C52puE0
>>215
色にハイダイナミックレンジはいらない
233名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:40:16 ID:c2i6F49t0
いまどきプログラマブルシェーダで固定機能じゃないのに、ハードウェア側が対応して無いから出来ないとかって意味あるの?
DXにおんぶされて作ってるわけでも無いし。
234名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:42:22 ID:c2i6F49t0
PCの設定がどうだから出来ないとかいってるのも居るが汎用的な環境でも使えるようなプログラムを組むわけじゃないんだし、
PCの設定を見てiniを変更しても出来ないからPS3のGPUでも無理ってのは理由として違うだろ。
235名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:48:15 ID:8Mp0tXi5O
このスレだけはソニーの天下だな。
明らかに他のスレとは勢いが違う。
236名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:49:01 ID:6VZeY3G90
しかし現実的にPS3でFP16は難しいだろう。
帯域的には4xMSAA=FP16 2xAAなんだが、
ソフト側で実装すると、箱のタイルレンダリング時の4xMSAA20%負荷を更に超えるかもね。
237名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:55:30 ID:qF8c6EKO0
>>232
現実問題として変だから、ヘブンリーの室内ライティング。
238名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:59:34 ID:zLPHceCq0
擬似だろうが、FP16だろうが、Quaz51の言う通り
GT5PのHDRは素晴らしいと思うがな。
239名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:00:42 ID:huSW9zhR0
とりあえずRSXの詳細がない以上、ハードで実装してる可能性も
あるけどね
240名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:02:15 ID:zLPHceCq0
>>235
論理立てたまともな反論が出来ないから、
主観や印象でも叩ける他スレに逃げてるだけだろw
241名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:04:02 ID:j5C52puE0
>>237
理論的に色にダイナミックレンジはいらない
可視光線の周波数いくらからいくらまでが調べてみな
で人間がどうやって色を感じるのかと
HSの色がへんなのは別問題だろう
242名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:13:28 ID:nYrDZos+0
>>241
正しい。
みんなRGB好きなんだな。
243名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:13:45 ID:ep50mSze0
どんなにがんばっても、フォルツァじゃ無理だろ。

244名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:15:30 ID:qF8c6EKO0
>>241
一定の明度以下になるとカラー情報以下の明度に出来なくなるからじゃないの。
だから生テクスチャ地だけになってしまう。
245名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:20:33 ID:ipvfYGSM0
>>244
その通り、Nao32はカラー情報のグレースケールの画像をブレンデリングしてるだけだからな。
246名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:24:25 ID:J52oRqTG0
>>244
まあ、1+1はどうやっても0以下にはならんからね。
247名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:27:52 ID:nYrDZos+0
すごいな。輝度が別になってるのにどうしてそんな解釈になるんだろう。
色を数値で表現する方式はいくつかあるけど、明るさが別になってないのって
RGBくらいじゃないか?
248名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:28:05 ID:j5C52puE0
>>245
なぜ意味不明な>>244を読んで意思疎通できるのかなぞだが
輝度が低ければ色相に関係なくグレースケールに近づくってことはわかってるか?
薄暗い部屋で緑と青の区別はつかんだろ。

トゥーンシェードになるってのはようはマッハバンドがでてるってことか?
それならむしろ輝度の問題。
ガンマ補正に問題あるんだろ。
249名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:28:30 ID:C0h0YqjR0
>>234
HDRバッファに対してAAを実行できないのはG70のハードウェア的な制約でしょ。
だからHDRとAAの両立には上のいくつかの例を見て取れるように擬似HDR+AAか
PSを使った技術デモレベルの話(高負荷)の話くらいしかないわけ。

RSXはカスタムされてるに違いない!って妄想するのは勝手だけど。
250名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:31:44 ID:b033bdfT0
251名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:50:55 ID:bIbTgovk0
16台が1画面に映ってるゲーム中SSまだー?
252名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:51:54 ID:huSW9zhR0
>>249
実際ダイサイズが妙にでかいしカスタムはされてるけどな
それに負荷が高いとなぜわかる
253名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:52:03 ID:ep50mSze0
>>251

つかやってみりゃいいじゃん、タダで体験版落とせるんだからw

長いストレートならいくらでも見れるよw
254名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:53:22 ID:zLPHceCq0
>>251
実際のレース中継でそんなシーンあるのか?
255名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:58:20 ID:WVWQ0b9aO
>>13
ポリ数ならレジスタンスはもっと評価されていい
256名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:03:30 ID:6VZeY3G90
>>250
背景のクオリティーはCoD2レベルだなあ・・・
GearsやUT3は背景とかも目に付く部分は綺麗なんだが・・・

敵は第三勢力も参戦してるからか分かりにくいけど
戦いにいかず同じ動き繰り返したりしてAIのデキも悪そう
257名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:04:06 ID:HCPVtXlX0
あれ、GT5Pがアプスケだったことあんまり盛り上がってないのね
258名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:05:41 ID:3Cs/Ehu00
箱の絵って光線の反射がベタっとした感じになるね。
PS3でもマルチはそう。
PS3専用だと、光線の反射がキラっとした感じになる。これが場の空気感みたいものを
表すのに役立ってるね。HDRうんぬんの性能がこの違いになるわけ?
259名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:08:43 ID:6VZeY3G90
>>257
1280x720x4MSAAで16台走行が確定し、FP16の噂まであったことで
痴漢は今日をもって全員自殺したから盛り上がらないね・・・
260名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:09:39 ID:zLPHceCq0
>>256
>背景のクオリティーはCoD2レベルだなあ・・・

PS3持ってないのか・・・。
261名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:11:27 ID:edhFPiuT0
720p(PCでいうXGA)にAAx4、HDRかけただけでここまで盛り上がれるのって凄いね
ここだけ3年ほど時間が遅れてるんじゃない?
262名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:12:28 ID:jP2c3ERLO
でもホントで似てるよなCOD2に
263名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:13:02 ID:zLPHceCq0
>>261
それすら出来ない箱○という存在があったからなw

264名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:13:09 ID:HCPVtXlX0
MGS4は中東だけじゃなく南アフリカもあるから色彩が高いマップも出てくるんじゃないの?
265名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:13:42 ID:ep50mSze0
つかここゲーハー板ですが?PC板帰った方がいいんじゃなくて(´・ω・`)
266名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:14:18 ID:C0h0YqjR0
>>257
360派としては1280×720よりレンダリング解像度は高いので叩きづらい。
PS3派としても1920×1080とはかけ離れているので触れたくない。

そんなとこだな。

>>258
日本語でkwsk
267名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:14:40 ID:6VZeY3G90
>>261
未来からきたんですか?
今は600p(ワイドスーパーVGA)でNoAA,NoAF,32bitLDRx2のゲームが
500万本出荷されている時代ですよ?
268名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:15:48 ID:C0h0YqjR0
>>261
G70コアのRSXででFP16HDRとAAx4を実現してるなら騒ぐに値するけどなw
269名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:16:22 ID:2XAM2XXv0
>>261
720p/x4AA/HDR/60fps/8台同時走行

できるのはForza2だけだと思ってました
270名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:16:30 ID:zLPHceCq0
>>261
ちなみに君の現在PC環境はどうなってるのかな?
出来れば、IDと一緒にうpしてくれると嬉しいんだがw
271名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:17:22 ID:6VZeY3G90
ちなみにXbox360というハードはHDRがそもそも不可能でなんか
エフピージュウとかいうしょぼいのにしか対応してないらしい。

261の基準からすれば5年ぐらい遅れてるのかな。
272名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:18:22 ID:r7cbbE1C0
> PSを使った技術デモレベルの話(高負荷)の話くらいしかないわけ。
どっちかって言うと、GPUへの負荷より製作の負担の面が大きいんじゃない?
PCゲームの場合は、互換性が必須だからそのためにそれように製作するためにはいかない。
それにサポートを含めたら起動障害が少しでも少ないほうがいいだろうから。
273名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:18:25 ID:J52oRqTG0
>>257
やっぱりアプスケだったんか、あれだけ1080pで16台はすげえとGKが褒め称えていたのに
GKは恥ずかしくて出てこれなくなったな。
274名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:18:37 ID:6VZeY3G90
>>269
Forza2は2xAAでLDR
275名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:19:02 ID:edhFPiuT0
>>268
そうか。G70はHDR+AA無理だったね
でも性能上の問題ではないんだからそれは単なる詭弁だよ
276名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:20:30 ID:J52oRqTG0
>>271
HDRとAAをハードで同時にかけられるCS機は他には無いよ、Xbox360だけ。
PS3はどちらかを擬似にしないと不可能でWiiはそもそも無理。
277名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:20:33 ID:6VZeY3G90
>>273
アプスケと言っても垂直解像度はそのままで水平方向だけですから。
因みにアプスケは1080pの話で、720pのときは4xMSAAつきで16台走行。

車数台で処理落ちとか言っていた痴漢が次々と自殺してるお。
278名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:22:16 ID:6VZeY3G90
>>276
もうこの話今日で何回ループしてんだ?

GT5以前に、Xbox360のFP10がHDRならNao32だってHDRだろーがww
ヘヴンリーソードはHDRでAAつきだ。

ちなみに擬似AAってなによ。スムースエッジ?
279名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:22:47 ID:zLPHceCq0
>>276
箱○のも擬似HDRですからw
280名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:23:00 ID:C0h0YqjR0
>>272
ああ、ごめん、PSに負荷がかかるってことだけど言いたかった。
ゲーム製作に降りてきていないデモレベルの技術だから、その
PSにどの程度の負荷がかかっているのかなんてのは分からないです。
281名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:25:27 ID:6VZeY3G90
もう普及するのかどっちかは白黒ついたが同時に性能論争も決着ついた
そんな最中、ID:J52oRqTG0みたいな天然痴漢にめぐり合える奇跡
282名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:26:19 ID:xWdu+2yy0
天然物かこれは珍しいw
283名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:27:11 ID:2XAM2XXv0
GT5P出るまで、720pでは60fps/HDR/x4AAかけられるForza2に勝てないからGT5は1080pへ逃げる他無かった
という痴漢の言葉を信じていました。ごめんなさい。720pでもGT5の圧勝だったとわ・・
284名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:27:18 ID:C0h0YqjR0
>>278
擬似FP16HDRだな。少ないレンジで擬似的にFP16のような効果を得ようとする試み。
その点がFP10と異なるところ。擬似というとなんだか悪いような印象だけど
(FP16に比しては確実に悪いが)FP10と比すればNAO32のようなものなら一丁一端
なんじゃないかと。個人的には思う。
285名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:27:38 ID:KzlxWDjo0
レースゲームのスタンダードを示すと山内がいっていたが
グラでこれに追随できるタイトルは、暫く出てこないんじゃ
ないの。PGR4がもう少し頑張ってくれたらなぁ
286名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:28:09 ID:zbzg4NHV0
てか車体の損傷考えなくていいから出来るんじゃないの?
287名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:30:03 ID:HCPVtXlX0
PGRはモデリング担当のスタッフを変えるかポリフォから引っこ抜くかしないと駄目じゃね
背景ゲーとしての立場もDiRTとと同じエンジン使った新作に脅かされてるし・・・
288名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:31:34 ID:XkcSf2nc0
GT5Pがよく見えるのは、光線の処理がよいのがもっとも大きいと
思うんだが。車のポリゴン数を増やしてもぱっと見よくわからんし。
289名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:34:48 ID:J52oRqTG0
>>277
新1080pに比べて30%も画素が減ってるからフルHDとは呼べないね。
負荷的には720pとたいして違わないからテクノスレで1080pとして認定するわけにはいかないだろ。
290名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:36:13 ID:zLPHceCq0
最近海外の開発者から、もう箱○が持つ性能の90%以上は
使い切ってるが、PS3はいまだ未知数という話がチラホラ聞こえてくるが、

両ハードの現状を見ると、正にそんな感じだなw
291名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:36:17 ID:N0WG8p7d0
>288
そのライティングが活かされるのもベースとなる
車のモデリングの精度が高いからであって
どちらがかけてもGT5のようにはならないのでは
292名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:39:05 ID:4ZJJVyZq0
GT5くらいの画面の解像度になると、
車がポリゴン地面の上を滑らかに走っているのが凄いと思う。
デモのDAYTONAコースで、路面のバンプ合わせるように、
サス(タイヤ)がきっちり接地しているのは地味に凄い。
これはジャンプできない計算モデルなら簡単な事だけど。
293名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:39:36 ID:jP2c3ERLO
>>290
だからデマ記事だろそれ
294名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:40:25 ID:zbzg4NHV0
メモリの限界の時点でゲーム用途の性能は知れてるとおもうけどな
295名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:40:45 ID:zLPHceCq0
>>289
その理論で行くとHALO3はSDゲーかぁ・・・w
296名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:42:58 ID:6VZeY3G90
仮にGT5Pの1080pのことは無かったことにしよう
しかし、GT5Pは720pだと4xMSAAで16台走行なんだ。
2xMSAAで車のモデリングも走行台数も明らかに劣るForza2に勝ち目はない。

性能論ではもう痴漢は完全に詰んでいる。
297名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:43:51 ID:edhFPiuT0
何と戦ってんの?
298名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:45:28 ID:C0h0YqjR0
ピット
1920×1080 NoAA  HDR(FP16)
レース
1280×1080 ×2AA 擬似HDR
1280×720  ×4AA 擬似HDR

まあGT5Pもなんだかんだで現実的なところに落ち着いたか。
どれも手の届かない領域ではない。ピット画面は1080pへの意地かな。
299名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:46:37 ID:zbzg4NHV0
>>296
破損とかは考慮しなくていーの?
300名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:46:41 ID:E5rfUjiU0
>>289
> 負荷的には720pとたいして違わないから

(1920x1080) ; (1280x1080) = 3 ; 2
(1280x1080) ; (1280x 720) = 3 ; 2
301名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:48:34 ID:edhFPiuT0
7600GSの底が見えちゃったか
302名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:49:06 ID:6VZeY3G90
>>299
破損ってそんな負荷高いのか?Forza2ってどんな当り方をしても
特定の部分のポリゴンが凹んでいくだけだろ。
それが車数や走行台数を覆すほどのこと?
303名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:50:36 ID:+LEo+GaE0
>>301
8800GTS持ってるんだけど、これと同程度のレースゲー教えてくれ。
まじで。
304名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:51:06 ID:E5rfUjiU0
>>298
擬似というだけではあまりに曖昧だよ。
具体的にどういう種類の技法で代替しているのか、予測ぐらいは書いてくれないと。
305名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:51:09 ID:PG9NEs/f0
>>254
スタート直後に20台以上写るだろキチガイが
306名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:51:25 ID:yLXLwOC+O
負ける喧嘩はしない(笑)
307名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:52:15 ID:zLPHceCq0
横転も爆発炎上もしない破損が”売り”って恥ずかしくないか?
308名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:52:51 ID:C0h0YqjR0
>>303
なんかすげーのあるらしいぞ。レースゲーは興味ないからよく知らんけどw
309名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:52:52 ID:edhFPiuT0
>>303
AAx16のNFS:MW
まぁしょぼいけど。デモだし

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071020175107.jpg
310名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:53:16 ID:HCPVtXlX0
負ける喧嘩はしない たぶんしないと思う しないんじゃないかな だけど覚悟はしておけ
311名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:54:26 ID:zbzg4NHV0
>>302
部品がとれて残るし、その部品にも当たり判定残るからなぁ

例えば16台が同時にぶつかったらフリーズしそう
312名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:55:00 ID:+LEo+GaE0
>>309
それってリッジレーサーみたいな奴じゃないの?
313名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:55:25 ID:HCPVtXlX0
>>311
その程度はPS2のGTAでもやってるよ
314名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:56:12 ID:zbzg4NHV0
>>313
アホですかw
315名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:57:30 ID:C0h0YqjR0
破損の負荷か、クラッシュ時にパーツが散ってGPU、CPU負荷増、
車のモデリングが複雑化しGPU負荷増、突発的なモデルの差し替え
で負荷増。

よー分からんな。瞬間的には負荷高いだろうけど。それよりも車の
モデリングにかかる工数が3倍段というのを見たことがある。
GT5でやったらだれか死ぬな。
316名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:57:44 ID:zLPHceCq0
PGR4はグラに拘って30fpsに落としたのにも拘わらず
あのショボで同時走行は10台?8台?w

残念だが箱○はもう限界だなw
317名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:58:20 ID:SS0yHf/B0
>>311
要するにラチェットのエフェクトの超ショボイ版かw
318名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:59:06 ID:zqzISsCB0
>>298
> レース
レース中はHDRっぽい物を確認できるのは、車内視点のときのみなんだけど・・・
HDRを勘違いしてるか、そもそもプレイして無いかのどちらかだろ。

>>299
パターンを用意するだけだし。

>>305
スタート直後がGT5のデイトナでも映る。
319名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:59:10 ID:edhFPiuT0
次はラッチェットか
対抗馬を用意せよ
320名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:59:49 ID:HCPVtXlX0
実際のレースでは部品なんて残さないよ
クラッシュなんてしたらペースカー入れて
部品なんて残さず完璧に綺麗に片付ける
そういうとこForza2ってすごく無駄に感じる
例えば二階席3列目の一人だけに数十万ポリゴンを使ったボクシングゲームみたいな
開発のウェイトの置き方が下手糞なんだろうね
321名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:00:05 ID:zqzISsCB0
>>314
アホのGTAでも同じ処理してるのにいまさら性能に引っ張られるような処理じゃないだろ。
322名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:00:28 ID:zbzg4NHV0
話題の方向が変わったw
323名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:01:38 ID:HCPVtXlX0
ショボイGTAもキチンと部位のダメージ度合いによってその部分だけにダメージが表れる様になってますよ
324名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:02:23 ID:E5rfUjiU0
あの程度の破損では、そもそも語るほど多くのものがあるわけでもなし
325名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:03:43 ID:HCPVtXlX0
>>309
それショボ、最低でも↓このくらいじゃないとGTに勝てないよ
http://www.worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/260/RaceDriverOne_02.jpg
326名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:03:50 ID:zqzISsCB0
少なくとも破損をなくして8台走行のゲームを9台走行にするほどの処理の軽減は見込めない。
327名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:05:03 ID:zLPHceCq0
そういや、山内が雑誌で破損表現やるならシャーシ裏まで完全に
モデリングしなきゃならんって言ってたな。
328名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:05:29 ID:ZxUybxLw0
>>223
GT5ショボすぎてワロタwwwwwwwwwww
329名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:07:32 ID:zbzg4NHV0
処理の軽減が見込めないってのは確定なんですか?

GTが破損込みでこの質を出してりゃ分かりやすいんだがねえ。
330名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:07:47 ID:zLPHceCq0
○XBOX360総合スレ2121○
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192946211/

77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 15:16:43 ID:Zs0gd3rK0
PS3スレに反撃に行こうぜ

85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 15:17:53 ID:+4zI82ptO
>>77
その話 乗った

101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 15:19:50 ID:+4zI82ptO
コピペ荒らしにいてくる
これは戦争だ
331名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:08:01 ID:23MX0IsH0
NFSMWとGTは比べたらいかんだろ
せめてNFSPSと比べてあげてください
332名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:09:26 ID:C0h0YqjR0
>>328
GTシリーズはメーカー特注の強化ゴム車体だから。
きっと未来の車はこうなる。
333名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:10:34 ID:pHQjuNpl0
処刑ライダーの車は何回事故っても壊れなかったな
334名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:11:52 ID:+pZeWS4D0
まあこのスレはPS3に夢見すぎな傾向がある
現実は7800クラスの性能しかない
もちろんそれより劣る場合もある
335名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:11:59 ID:zqzISsCB0
>>329
確定でいいだろ。負荷が高いものじゃないし。メモリに少し余裕が出るくらい。
336名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:12:56 ID:wf6va3Gh0
>>320
お前馬鹿だろそんな屁理屈言うぐらい必死なのなw
それが通るなら、実際のレースならクラッシュしたら無傷じゃないでもおかしくないな。
337名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:13:17 ID:C0h0YqjR0
>>329
処理の軽減は確実に見込めるよ。当たり前だけど。
その程度が?
PCゲーで破損表現のあるやつでに見つけてクラッシュの瞬間に
fpsがどの程度変動するか、あたりを確認すれば検討はつくんだろうけど。
そんなことだれもやらんね。
338名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:16:41 ID:HCPVtXlX0
>>336
何いってるのか分からないから
もうちょっと落ち着いたら書き直して
339名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:19:05 ID:N0WG8p7d0
GTHD
「このクオリティを出せるのは車一台だからだ!」

GT5Pの体験版
「このクオリティを出せるのは破損がないからだ!」
340名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:20:13 ID:3YXZVew7O
これだけ背景削ぎ落とせば
1280×1080でAA+HDRも可能なわけだな

やっぱPS3って貧弱だな
341名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:20:27 ID:zqzISsCB0
>>337
知りたければ自分でやれ。ドライバー3のPC版でも確認可能。あっちの方が豪快に壊れる。
Forzaレベルのなら問題なし。
342名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:20:56 ID:zLPHceCq0
痴漢の理論で行くと、Forza2から破損表現取って、
その分グラに回せば、GT5P並みのグラで同時走行数も
倍に増えて、4xAAも実装できるらしい・・・・w
343名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:21:19 ID:jP2c3ERLO
ポリフォが作ってる時点で性能のへったくれもないような・・・・
344名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:21:57 ID:mRL+L4OO0
マシンの破損描写なんてPS1からずっとあるし
手法自体もそう変わってないからね
Forza2のはむしろかなり簡略化されたタイプじゃね
破損云々の負荷を問うならモタストクラスからだべ
345名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:23:05 ID:+pZeWS4D0
>>339
簡単だよ背景とか誤魔化している部分が多い
それだけ無理している
PS3やPS2レベルの性能でもそれなりに騙せるのは凄い技術だろ?

346名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:23:33 ID:zbzg4NHV0
車体のグラは製作者のセンスと一台にかける製作時間にも影響してるしなー

その部分ではGTの圧勝だと思う。
347名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:24:21 ID:zLPHceCq0
これまた、かなり痛いのが現れたなw
348名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:24:37 ID:HCPVtXlX0
Forza2よりPS1のデストラクションダービーの方が高度なダメージ表現やってたりしてね
349名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:24:40 ID:zqzISsCB0
>>343
センスの差が大きいだろうけど、
ポリが360で作ったとしてたら、16台も720p以上もFP16も実現できなかった。
350名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:24:40 ID:+pZeWS4D0
PS2の時もPS2の性能でもうまく誤魔化してたしな
351名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:24:42 ID:C0h0YqjR0
>>344
モデルを変形させることよりばら撒かれるパーツの方が負荷にはかかわってくるかなあ?
352くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 16:24:54 ID:c+cORp+H0
そろそろ塊魂の処理落ちについて語りませんか
353名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:26:25 ID:wf6va3Gh0
>>338
>実際のレースでは部品なんて残さないよ
>クラッシュなんてしたらペースカー入れて
>部品なんて残さず完璧に綺麗に片付ける
>そういうとこForza2ってすごく無駄に感じる

これについて言ってるんだが?
ぶつかる場所によって、車の詳細な部分にダメージが残りリアルタイムに車の性能へ反映される。
これが無駄だと?馬鹿なのか貴様はw
クラッシュしてもくるくる跳ね返るピンボールカーが無駄じゃないのか
354名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:26:32 ID:Y0VEdGP20
ポリフォニーが360で作ったゲームってのも確かに見てみたいな。
GT5Pと同じ物が出てくるとは思えないけど、少なくともForza2やPGRよりは良い物が出来そう。


・・・発売は2年遅れるだろうけど。
355名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:26:53 ID:zqzISsCB0
>>351
基本的にそう。
厳密に言えばモデルを変形させてるわけじゃなくただの切り替えなので、それ自体の負荷などはほぼ皆無。
356名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:27:25 ID:KzlxWDjo0
GT5Pの背景っていわれるほど貧弱かな。
路面の質感とかかなり良いんですけど。
観客とか厚みのない2次元人だけど、
リソースの割き方を心得ている感じ。
357名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:27:46 ID:zbzg4NHV0
だってPS2と箱でGT4とForzaが出てたけど
GT4は60fpsで見た感じはGT4のが綺麗だったからな^^;
性能は箱>PS2だったのに
358名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:28:42 ID:+pZeWS4D0
>>356
木も遠くの景色も誤魔化しだろ
359名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:30:48 ID:N0WG8p7d0
>356
貧弱っていうか設備からみてGT4の使いまわしっぽいから
現段階じゃなんとも
360名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:31:29 ID:zLPHceCq0
>>358
じゃあ、Forzaの破損も誤魔化しだなw
361名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:31:46 ID:Y0VEdGP20
鈴鹿に関しては、GT4のモデルに草植えた程度っぽいし〜
まともに評価するのもどーかと思う。
それでも結構見られるってのが逆に凄いし。
362名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:32:39 ID:y/eWOiPq0
グラで勝てないから挙動に逃げ、挙動ではあいまいだといわれたら破損に逃げる。
破損を自慢するならDiRTかモタストレベルになってから。
363名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:32:50 ID:wf6va3Gh0
>>360
無知すぎるなお前。
せめて両方やってから出直せ話にならん
364名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:33:36 ID:UPkJHKudO
>>355
まあCPU内訳でも物理演算は1スレッド以下だったしショボイのは仕方ない
あの程度で重いならマジ終わってるけど
365名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:33:36 ID:23MX0IsH0
>>357それはいいすぎ
ハード性能的に当たり前だけど
GT4はPGR2やForza1にも負けてるよ
お前はちゃんとやったことあるのか
366名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:34:18 ID:wf6va3Gh0
>>362
ねぜお前の中でテクノロジーがグラ限定なんだ?
それしかGT5Pには無いからだろ必死だな
367名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:34:35 ID:ZxUybxLw0
もうForzaの方が上ってのは決定的だろ
ソニ豚はPS3のせいじゃなくて、GT5のスタッフの技術力が
悪かったことにした方がいいんじゃね?ww
368名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:34:47 ID:zLPHceCq0
>>363
横転も爆発炎上もしない破損なんか
誤魔化し以外の何ものでもないだろw

頭大丈夫か?
369名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:36:33 ID:zbzg4NHV0
>>366
いやいや両方やったし。
単純に見た目の雰囲気はGTのが上だった。面白さは別として
370名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:37:58 ID:KzlxWDjo0
グラはGT5P
破損描写・物理演算はモタスト
サウンドと挙動はForza2
なタイトルが出れば皆満足なんですね。
371名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:38:34 ID:Y0VEdGP20
処理的に高度なのはPGR2だったけど、見た目がまともなのはどう見てもGT4だった。
PGR2ってフェラーリ以外のモデリングは死ぬ程投げ槍だし。
背景もテクスチャ貼りました形モデリングしました、ってだけでポリゴン丸出しだし。
PGR2のが綺麗に思うのは、むしろプレイせずにメーカーの作ったスクショだけを見てる人間じゃないのかと。
372名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:38:35 ID:C0h0YqjR0
>>368
まあそれはメーカーから許可が降りないから仕方がないっちゃ仕方がない。
でもGT5Pのクラッシュはある意味誤魔化しなしの直球勝負かw
373名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:40:27 ID:+pZeWS4D0
PS3じゃなくPS3レベルの性能でここまで綺麗に誤魔化せた山内を褒めるべき

374名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:41:13 ID:aTe2VkMn0
じゃぁ、UT3とギアーズどっちすごいよ?
375名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:41:24 ID:y/eWOiPq0
>>366
とりあえず日本語からはじめようか
376名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:41:45 ID:HCPVtXlX0
Forzaは厳密に言えばダメージ表現しかしてないよ
演算と呼べるほどの高度な事はやってない
新品とボロボロの2種類のモデルを用意して
ダメージ度合いによってボロボロのモデルに近づけていってるだけ

>車の詳細な部分にダメージが残りリアルタイムに車の性能へ反映される。

ダメージ量に応じてステアリング性能、ブレーキ性能とかを段階的に機能低下させてるだけ
377名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:42:26 ID:+pZeWS4D0
>>374
PC版と比較すると箱○もPS3も具体的な性能が見えてくる
378名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:44:15 ID:zLPHceCq0
>>372
許可も下りない中途半端なものを”売り”にしてる時点で駄目だろw

寧ろ、PGR4のように割り切って「グラに徹しました、でもショボかったです!!」と
言う方が、潔くてある意味気持ちいいw
379名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:47:14 ID:y/eWOiPq0
>>378
・・・・?
380名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:52:55 ID:23MX0IsH0
俺がGT4よりPGR2、forza1が綺麗っていてるのは
D端子で繋いだときのプレイ中の画面ね
PS2なので仕方ないがGT4は今見るとジャギやばくて見れたもんじゃない
モデリングの上手さや見せ方はGTの方が圧倒的に上なのは同意
381名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:55:17 ID:y/eWOiPq0
なんかなぁ。モタストのときはグラのことばかり言ってて、
物理演算が凄いのなんか聞く耳持たなかったのに、
グラで負けた途端、あの中途半端な破損表現にすがりだしたし。
382名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:57:18 ID:HCPVtXlX0
グランツーリスモもグラフィック含めた基本的な部分で他のゲームに劣るようになったら
なんちゃってダメージ演算を入れたり、モデリングショボくして4輪と2輪の混合レースとか無駄なことをやればいいワケだよね
そうすりゃ、「GTのこの要素は他のゲームには無い!」ってファンが勝手に勝ち誇ってくれるから
383名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:58:20 ID:zbzg4NHV0
>>380
そもそも30fpsの時点で(ry
384名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:59:44 ID:zLPHceCq0
http://image.com.com/gamespot/images/2007/261/932731_20070918_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/149/932731_20070530_screen009.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/149/932731_20070530_screen014.jpg
__________________________________

これらはフォトモードなのか?それにしちゃショボすぎるんだが・・・?
385名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 16:59:58 ID:C0h0YqjR0
クラッシュ云々より木を十字にした方がよほど負荷の軽減ができる
と気づいた。
十字の木からわさわさの木までの変遷をずっとPCゲーで体験してきた
けどあれは重い。の割りにわさわさでも中途半端だけどな。
思い切って十字にしたのは正解かもな、だれも文句をつけてない。
386名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:02:25 ID:UTzbyP/y0
>>385
それの方がいいだろうな。観客も板にすれば、一台分ぐらいは増やせる。
387名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:05:31 ID:I/Qp6LNL0
30fpsってのが、すっかり抜けてる箱○擁護はすごいな
388名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:05:52 ID:Y0VEdGP20
ttp://image.com.com/gamespot/images/2007/149/932731_20070530_screen009.jpg
この画像を見る限り、小難しい理屈以前の問題として、決定的にポリ数が足りなすぎだね。
エッジの法線が完全に破綻してるし。
しかし、Forza2のポリゴン予算って何でこんなに少なくなったんだろう。
他のゲームと比べても極端に少ないと思うけど。
まさか表示されてない破損モデルにも描画負荷かかってるとかアホな事無いだろうし。
Xenosの優位な頂点性能考えたら、こんな状態って考えられない気が。
389おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 17:08:03 ID:z2nUazY90
>>388
画面でしか語られていないけど、Forza2にはいろんな楽しみがあるんだよ
これみても画面だけ綺麗なGT5Pの方が上だと思うなら、GT5Pだけやってればいい
なんで多機種叩くのかな?
両方やろうよ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm864382

にこにこ見えない人はごめんね
390名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:08:53 ID:nIXtyBMv0
テクスレで何言ってんのおっちゃん
391名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:09:29 ID:C0h0YqjR0
>>388
メモリ予算の限界とか?
クラッシュ表現には1つの車に対して複数のモデリングデータを持つ必要がある。

当てずっぽうです。
392名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:09:34 ID:zLPHceCq0
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 16:52:04 ID:cPL8h16dO
GT5Pの鈴鹿は何気にすごいぞ
一見ハリボテに見える観客も一人一人別別に動いてる
しかも草までふわって揺れる
市街地コースもすげー
地球に産まれてよかったぁ!
393名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:11:43 ID:qDU624Rd0
箱はCPUに帯域使えば使うほどGPUの使える帯域が減るからね。
394名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:12:10 ID:C0h0YqjR0
>>390
1コアを潰しているというForza2のサウンドシミュレーションが気になります><
395名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:16:22 ID:dyZY7/WE0
396名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:17:06 ID:H7QUi01e0
>>393
基本的にCPUが使用するような演算で帯域を食いつぶすような処理は無いと思うわ。
他のゲームもForza2に限らず使えるだけCPUは使ってるし。
397名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:17:52 ID:KzlxWDjo0
GT5Pの観客は板ポリ上のテクスチャアニメーションでしょ。
そんなとこに予算割いてもしょうがないから、良いと思うけどね。
背景だけみると、GTHDより後退してるけど、16台出走とのトレード
オフでしょうがないよね。7800相当なんだし。
398名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:19:55 ID:Y0VEdGP20
最近の7600だの7800だのって台詞を聞く度に「4200から進歩した物だ・・・」って感慨に襲われる。
399名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:21:50 ID:zLPHceCq0
400名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:22:32 ID:H7QUi01e0
GT5がRSXのPSをフル活用してるとして、そしてGF8800でGT5と同じ処理が出来るのだとしたら、
PS3の頂点処理を行うSPEの数は6基中の3基から4基。
401名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:34:31 ID:J52oRqTG0
なんかUT3が完全にスルーされてるのは、このテクスチャーの荒さのせいですかね。
PC版の設定2ぐらいの低設定なんすけど。

http://www.gamevideos.com/download?videoId=15624&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f15624%2fgv.com.1upshow.0707.ut3_640x360.wmv
402名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:35:26 ID:aoP17dIo0
>>352
PS3であの処理オチならば数年言われてたろうが、360だしみんな可哀想と思って
話題にしてないんだよ。
403名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:36:34 ID:Xf2Xxl7T0
GT5Pが出て、360ユーザーは
PCを持ち出して比較するしかない。

って感じになってきたな
404名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:37:59 ID:86d4SgwX0
>>402
単にやってる人が少ないんじゃない、xbox360だし
405名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:39:14 ID:C0h0YqjR0
>>402
まじめに話を広げるなら何も凝ったことをやっていないから
頂点処理がきついってことになるな。
ビューティフル塊魂はPS3では無理、みたいな話があったと
思ったからそれにも合致する。

でどうよ?
406名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:39:29 ID:ez8utjiE0
>>397
観客たまに座る人もいる、当然その場合は後ろの観客の見えなかった部分も
見えたりするけど、こんなのもテクスチャでできるの?
407名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:39:32 ID:E5rfUjiU0
>>401
SD解像度未満の高圧縮動画でテクスチャ品質まで判別できるか?
一部を拡大して検証したシーンがあるわけでもないし。
408名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:40:11 ID:zLPHceCq0
>>403
子供がよくやる喧嘩で同級生負けて、仕返しに自分の兄貴連れて行くようなもんだなw
409名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:40:36 ID:Y0VEdGP20
UT3はなんか、あまりにもの昔ながらの洋ゲー臭に・・・
グラフィックは変わったけど、印象が変わってないっつーか。
ギアーズのデザインってある意味あれでも日本的にも受け入れやすい物だったのね、みたいな。
410名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:40:42 ID:y/eWOiPq0
GT5P体験版は一年目のソフトで、体験版の体験版だけど、
それと全力で比較されるってのはForzaは正直かわいそうかなとは思う。
411名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:42:14 ID:aoP17dIo0
>>404
それは国家機密だ。

冗談は兎も角、アイデア勝負のゲームだしグラがどうこうとか語りにくい上にナムコだか
らの一言で終ってしまうので煽りや釣りに使えないんだろう。
412名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:43:08 ID:KQPT6NDC0
>>407
人が映ってるシーンでは綺麗だから、そういうのではないな。
明らかにPS3版UT3のテクスチャは低設定だろこれ、うちのRedeonX1300XTでも設定3ぐらいで
ぬるぬる動くぞ、どこまで低性能なんだよRSXwww
413名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:45:54 ID:HCPVtXlX0
360では勝てないからPCに泣きつくっていう様式の芸風が定着しつつあるね
414名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:46:40 ID:C0h0YqjR0
>>412
PCベースで作られたゲームはMSが買収で技術不足の伸びしろ的な何か
だから仕方ないよ。そういやLOST PLANETも忘れ去られたか。
415名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:47:00 ID:KQPT6NDC0
>>409
デザインは悪くないと思うがUT3。
印象が変わってないのはギアーズみたいにコテコテにノーマルマップを使った
絵作りをしてないからじゃないかね。
部分的に水表現やバリアでシェーダを使ってるが、武器や背景はテクスチャ貼っただけで
金属の質感が全然出てない。
あとHDRもいまいち効果的に生かせてないからHalo3より質感がしょぼい。
416名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:47:04 ID:Y0VEdGP20
まぁ、UT3はきちんとした画面がキャプチャ出来たら、PCのGPUだとどの程度の物なのか計るのは意味があるかもな。
タイトル一つの問題じゃなくて、PS3番のUE3の出来具合が計れる訳だから。
417名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:48:03 ID:aoP17dIo0
マルチタイトルはどれをベースに作ったか?である程度決まるのは今更語るまでも無い
だろうに。
418名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:48:26 ID:zLPHceCq0
今更HALO3かw
419名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:50:08 ID:zLPHceCq0
仕方ないよ、もう痴漢はPCにすがるしかないんだからw
420名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:50:53 ID:xMsODVc20
>>388
でも仕様としては表示負荷の大きい場所に脱落可能な全パーツが落ちている状況は想定しないといけない。
421名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:53:30 ID:KQPT6NDC0
>>418
質感だけならねw
UT3はギアーズよりグラがいいと聞いてたから正直期待外れ。
422名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:53:31 ID:SS0yHf/B0
水表現と言っても他のPS3ソフトみたく
中に入って波打つわけでもなくPCベースだしねぇ
423名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:54:21 ID:C0h0YqjR0
>>421
狭ゲーと比べるなって怒られちゃいますよ?w
424名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:55:13 ID:KzlxWDjo0
>>406
観客に厚みがまったくないから列ごとに透明板ポリ上のテクスチャだと
思うけどね。これなら、前列が座れば後列が見えるでしょ
425名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:57:34 ID:Pm4oFTZv0
>>416
7600GSぐらいじゃないでしょうか、設定的に。
RSXが128bitの地雷とは言え、Windowsを介していない分もっと設定をあげられる筈なのですがCPUのせいでしょうか?
PCと対戦をやるのを前提に設定したから低めの設定でフレームレートを重視したのかもしれませんが。
グラフィックのクォリティーはXbox360版がいちばん出来がよくなるかもしれませんね。
426名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 17:59:21 ID:8mOUw2P30
GTHDのギャラリーは実際プレイするまで板ポリだと気付かんかったなぁ
PS3の板ポリは綺麗な〜って言われそうだけどちょっと感動した
427名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:00:53 ID:9Y3A2Y/E0
>>425
UT3はテクスチャストリームは行ってないから、メモリ関係(テクスチャ)で360版のほうが出来がよくなるのはほぼ確定。
あとはGPUの性能しだい。
428名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:01:38 ID:b033bdfT0
X1300XTなんてゴミを使ってるID:KQPT6NDC0がUT3を語るw
429名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:02:15 ID:9Y3A2Y/E0
430名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:03:30 ID:edhFPiuT0
431名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:04:11 ID:b033bdfT0
>>427

おかしいなあ、僕のインストールしたUT3デモのUTEngine.iniには

bUseTextureStreaming=True

という設定項目があるんですけど、もしかしてUnko Tabetai 3の話ですか?
432名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:06:10 ID:y/eWOiPq0
xmlじゃなくてiniファイルなんだ。
iniファイル懐かしいなぁ。
433名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:06:57 ID:DQ7JGMJR0
>>429
最高設定だと、さすがに凄いな。
PS3版UT3しょぼすぎ。
434名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:08:05 ID:qO0NNS5j0
そうか、わかった。ラチェットがなんでこんなボヤけてるように見えるのって
ある一定以上離れた距離からは処理軽くするために何かやってんだな。。
でもそういうのは他のゲームにもあるけどラチェはボカしすぎて違和感あるんだ
435名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:08:11 ID:Y0VEdGP20
このスレに貼られるPCスクショを見る度に思うけど。
やたら高解像度の画像に、高解像度のテクスチャを貼って、リッチなのはリッチなんだけど。
質感が凄いフラットで地味な感じ。
クライシスにしろUT3にしろ、テクスチャベタ張りって印象を超えない。
まぁ、動けばもっと印象違うんだろうけどさ。
436名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:09:00 ID:edhFPiuT0
UT3やった後にGOW見たらあまりのしょぼさに泣けてくる
こりゃもうすぐ出るPC版は割れ推奨だな

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/744/744356/gears-of-war-20061107035034393.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/744/744356/gears-of-war-20061107035019971.jpg
437名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:27:04 ID:xMsODVc20
>>430
ギアーズもそうだけど、UE3のアピールする質感って、なんか汚れた感じのが多いなあ。
ギアーズのときは衝撃だったけど、もうそろそろ飽きてきた。
438名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:36:16 ID:bM6oQQtj0
やっぱUT3はすげぇな。
痴漢BOXに出せないのは政治的な理由じゃなくて
単純に動かないんだろうな。

こりゃほっといても次世代機戦争はPS3の勝ちだわ。
439名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:36:59 ID:rgFhvAJb0
>>436
まあ、レジスタンスより圧倒的に綺麗かな?
440名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:38:44 ID:bM6oQQtj0
痴漢はご自慢のGoWがレジに負けた事をまだ悔しがってるの?
441名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:49:24 ID:aWCy04KU0
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/21(日) 17:01:07 ID:2bA4TFI0
マイクロソフトはレビュアーに金を渡して
ソフトに良い点付けさせている

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53


PS3に対する捏造・ネガティブキャンペーンも然り。
442名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:50:46 ID:dUlKaDV30
PC=マイクロソフト=XBox
大勝利。
443名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:50:50 ID:ep50mSze0
MSはどこまで汚いんだよ。

とっとと撤退しろ
444名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:51:01 ID:2pRTbAKd0
445名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:52:34 ID:Y0VEdGP20
レジスタンスの兵士のヘルメットと、クランクの頭、なんでそんなに丸いのか、昔から不思議。
これって単なるポリゴンで描画してるんじゃないのかな?
輪郭まで丸いが。
446名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:53:18 ID:ep50mSze0
ぶっちゃけGoWもレジスタンスもどっちもどうでもいい(笑)

PS3ロンチと1年前の箱○タイトルをどこまで引っ張るんだよ、もう許してあげて!!
447名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:53:38 ID:edhFPiuT0
>>444
HL2のほうが綺麗じゃないか
448名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:55:19 ID:TnGYsPqz0
レジスタンスは面白いし、フレームレートも安定してるけど
映像的には中の下だよな。
449名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:58:56 ID:C0h0YqjR0
>>448
昨年GoWを破ってテクスレオブザイヤーに輝いたレジになんてこというんだ。
450名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:59:03 ID:+/FxRO1y0
>>436
>>444
のスクショだといまだとGOWの方がしょぼく見える。
汚れテクスチャに飽きたせいもあるけど。
451名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:01:45 ID:06MUNEpY0
レジはロンチタイトルとしては凄いけど、今となっては普通じゃね?
452名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:03:41 ID:C0h0YqjR0
>>450
さすがにそれはブロックノイズ出すぎかな。
http://www.tothegame.com/res/game/4305/feature/2006-09-27/screen3_large.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/gundress/imgs/6/8/68b79ac1.jpg

つってもろくな画像が見当たらんが。もう古いね。
453名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:04:52 ID:kjD4yqWq0
>>438
スレ住人があまりのアホさ加減に唖然としているぞ。
454名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:05:22 ID:aoP17dIo0
PCにおいて128bitの地雷GPUがあったからと言って、家庭用がそのままPCの常識
が通用するかどうかは数年みないと。
455名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:08:42 ID:edhFPiuT0
456名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:15:13 ID:06MUNEpY0
もうFPSばっかりだな。
457名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:19:53 ID:79mny4tk0
Timeshiftは作り直したりプロモが凝ってたりする割にはパッとしないな
458くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 19:20:58 ID:c+cORp+H0
塊魂が死ぬほど処理落ちするのは1コアしか使ってないからですか?
459名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:22:40 ID:FMHNvfkP0
>>456
3Dの描画エンジンを作ると、ほぼ自動的に出来るのがウォークスルーのデモ。
で、弾を撃つ機能をつけるとFPSと。
まあ、実際はそう簡単ではないだろうけど、ゲームシステムとしての工夫はあんまりない感じだな。
460名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:36:44 ID:X+Fsx7RG0
PGRにせよFORZAにせよ「ただ車テカらせて金属っぽくしてます、そして環境マップ貼りました、HDRも足しました」
ってな具合に、ただCG技術を使いましたって感じで素っ気ないんだよね。

GTはモデリングも凄いけど、塗装面の再現性にも拘りがあって、その結果車の存在感が他を圧倒してる。
461名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:42:29 ID:WoDTxyMZ0
>>458
外注だからだろ。

PS3版が発売中止になったのは、処理落ちが360よりも酷すぎてゲームにならなかったため。
462名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:46:39 ID:plHGwIEZ0
死ぬほど処理落ちねえ・・。
463名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:46:55 ID:86d4SgwX0
>>461
>PS3版が発売中止になったのは、処理落ちが360よりも酷すぎてゲームにならなかったため。
ウソorホント
464名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:48:03 ID:HCPVtXlX0
あれだけ喜び勇んだ塊が散々たる出来では流石に可哀想だな
465名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:49:04 ID:edhFPiuT0
まず音楽が糞すぎだよな
360だからって手抜くなよ糞バンナム
466名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:51:42 ID:ERug6o7J0
コントローラーが糞だから全然うまく転がせないね。もううってこよ。
467名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:53:38 ID:Xf2Xxl7T0
FPS地獄だな
468名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:53:47 ID:xMsODVc20
>>466
まあ塊魂だけはPSコンが一番だよな。
GT5Pは360コンでやりたいけど。
469名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:54:21 ID:Bkl+l3sz0
塊魂のディレクターはノビノビBOY開発してるからな。
箱○版塊魂はファミ通で漫画描いてるみずしなの友達のナムコ社員がプロデュースした
魂のこもってないまがい物だし。
470名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:54:37 ID:ATzwu95a0
そもそも塊でなんか処理落ちにふさわしいような絵ってあんのか
PS1時代のローポリモデルを幾ら配置した所で負荷なんてたかだか知れてそうだけど。
当たり判定にしたって、ピンボール的に連鎖していく物理演算とかやる訳でもあるまいし。
471名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:56:28 ID:Xf2Xxl7T0
AC6でも30fpsだし、そこそこ力を入れれば良いや。程度なんだろう<なむこ
472名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:58:32 ID:HCPVtXlX0
>>463
リードプラットフォームである360版ですら処理落ちしてる状況からして嘘だろうな
473名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:59:29 ID:9GOd0xGq0
ナムコの全盛期時代はファミコンの頃
474名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:01:08 ID:Xf2Xxl7T0
鉄拳3を出したあたりじゃないかい?
つか、その頃日本はゲームバブルだったなぁ。
475くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 20:03:48 ID:c+cORp+H0
塊の処理落ちは酷すぎますよ
カメラがオブジェの裏行っても透明にならないし
476名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:07:50 ID:HCPVtXlX0
普通はリードプラットフォーム側で正常に動作するように作るよね
塊の場合だと360って事になるけど

そんで360版が酷い処理落ち等がなく正常にプレイできるレベル、っていうなら
「PS3では処理落ちが酷くてPS3版の発売中止を決めた」って言うなら筋は通る
だけども360版の時点で出来が酷すぎるって事実は、

「そもそもその噂自体が嘘」 だったのか、それとも

「マルチの足かせがない状況で満足に動作しないゲームしか作れないバンナムの技術力が低い」

って2つの可能性に絞れられるけど、後者は可能性として低いんだよなぁ
開発経験がある以上、そこまで馬鹿なマネするとは思えないし
477名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:09:21 ID:cgYYH2sp0
更に酷くて、なら間違いじゃないんじゃない?
まあ実際にはもっと政治的な理由だけど。
478名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:15:08 ID:x4bszHSp0
ただ単にゲイツがオサレ(笑)なゲームが欲しかっただけだよ
479名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:19:07 ID:HCPVtXlX0
>>477
うーん、それだと少なくとも360版は正常に動作してないと筋が通らないと思う。
480名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:19:27 ID:VgQtcEM10
オサレっつったらブリーチだろ
481くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 20:25:40 ID:c+cORp+H0
壁は透明になるけど
482名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:26:45 ID:Xf2Xxl7T0
まぁ、要望だしんしゃい
483名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:30:06 ID:b3eCdmFm0
塊魂は時限付き独占か完全独占か知らんが、MSが単純に金出したか
オン関係で箱ライブに丸投げできる箱○と違って、PS3は自社で鯖運営・管理しなきゃならんだろうから
それをやるほどのヒットは望めないとナムコが見込んだというのが現実的な線じゃね?

ま、時限付きなら箱○のDLコンテンツ全て込みで、将来PS3に完全版出すとかやりそうだが。
484名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:35:22 ID:nIXtyBMv0
一時的に独占にしてまで360での開発の注力したのにね
485名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:41:34 ID:79mny4tk0
PS3スレが素でキモくなったからテクスレ覗いてみれば、同じように企業の話かよ・・・
486名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:42:59 ID:ExWKvKCm0
スクショ貼りたがる人多いけど
俺としてはゲームってのはやっぱり動いてなんぼだと思うから
今度からは動画以外貼るの止めて欲しい
487名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:43:08 ID:5KmVbU+a0
>>483
箱LIVEに丸投げできねーだろw
少なくてもその分の開発費はしっかりかかる。
VF5が最後まで日本語版出すか迷ってのもネットワーク対応に金がかかるからだし
COD4の日本語版が360だけでないのも同じ理由って聞いたぞw
488名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:43:37 ID:y9kaKt/G0
>>284
>擬似というとなんだか悪いような印象だけど

そもそも、現在の3D描画技術はらしく見せるための「擬似」の集合体だ。

CGの分野ではリソースに対する負荷を抑えながらいかにそれらしく
見せるかが”技術の高さ”の指標。

自然科学の研究のような、理論的な正しさや厳密な計算過程で
あることが高い価値を持つ分野とは本質的に違う
489名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:43:44 ID:Xf2Xxl7T0
ネットワーク関係に関しては、
SCEもMSもよくわからんね。
490くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 20:47:28 ID:c+cORp+H0
メニューの移動が遅くてステージ選択に無駄に時間がかかったり
オートセーブじゃなかったりで設計が酷すぎる
遊ぶ人のこと考えて作れ屋
491名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:48:55 ID:ep50mSze0
>>490

塊?
492名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:53:27 ID:VgQtcEM10
システムの不満的にはLairと塊はいい勝負・・どっちもクソw
493名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:54:40 ID:ep50mSze0
塊どうしたんだろ。何が進化したのかわからない糞クオリティぽいな。
しかも1万本って、、、メーカー大丈夫か
494名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:55:02 ID:sP9SU63j0
>>465
音楽の人選はこれまでで最低だったな。何も引っかかるものが無かった
495くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 20:59:49 ID:c+cORp+H0
ウン
496名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:03:13 ID:Xf2Xxl7T0
あれ?塊ってもう発売してたのか?
体験版かと思ってた
497名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:06:55 ID:OWHBCmig0
10GBのGT5Pが体験版らしいから箱○のソフトはほとんど体験版なんだろうW
498名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:09:58 ID:74uCEJzF0
141 :名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:20:29 ID:xdcUXgjb0
なんか山内一典がForza2に敗北宣言したってさ

ttp://forzaxbox360.blog56.fc2.com/

GTの生みの親が負けを認めたんだからお前らもゴールしていいと思うんだぜ
499名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:12:17 ID:HCPVtXlX0
forza君懐かしいな
スクエニから警告が来た捏造の責任を妊娠擦り付けた事件依頼だ
500名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:20:49 ID:ep50mSze0
GTは今の路線でいいと思うんだよね。

フォルツァもGTもPGR4もいい感じで分かれてるんじゃン。
501名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:25:03 ID:MTiz1G4A0
いろいろ聞いたが、PS3の音を楽しむサラウンド環境整えるなら
5万10万程度のチープなセットじゃ意味が無く、思い切ってウン十万〜100万ぐらいかけてバラで揃えた方がいいみたいだな。
安物のなんちゃってサラウンドじゃ、PS3のカバーしてる規格を楽しめないようだ。

うーむ。
忌火起草のためにそろえるか……。
みんなはどうしてる?
502名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:25:24 ID:HCPVtXlX0
原文を訳すと山内は数百台の車のエンジンノイズや各種ディティールへのこだわりを評価し、
「レーシングシミュレーションゲームとしてForzaシリーズだけが唯一GTに追従できる作品」
と言っている。まあ額面どおりに受け取ればどう考えても敗北宣言には聞こえないが、
Forza君の幸せ回路に掛かれば十分敗北宣言に足る材料なんだろう。
503おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 21:26:45 ID:z2nUazY90
>>501
TA-DA3200ESと、そこそこのスピーカーで十分だよ
20万くらいで揃う
504名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:28:03 ID:C0h0YqjR0
>>501
いかに高品質な音源を使ってもゲーム機のサウンド周りでは
それを活かせない。投資に見合うものではないかと。
505名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:28:51 ID:yLXLwOC+O
つーかシュミ系はforzaしかないからな
pgrはリッジ系だしな
506名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:31:55 ID:06MUNEpY0
また痴漢の捏造か。
507くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 21:34:11 ID:c+cORp+H0
ボクもいびき草買いますよ
508名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:35:07 ID:MTiz1G4A0
>>503
やっぱりそのへんが最低ラインかなあ。

個人的にはBD映画も楽しみたいので、もうちょい上を買っとこうかと思ってるんだけど
AV関連は上がキリが無いなあ・・・。
509名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:37:32 ID:SS0yHf/B0
>>505
確かに趣味系ww
痛車ゲーで十分じゃん
510名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:42:57 ID:MTiz1G4A0
てか、TA-DA3200ESはドルビーTrueHDカバーしてなくない?
これじゃPS3には物足りない安物サラウンドって気が。

TA-DA5300ESがいいな。
511おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 21:46:24 ID:z2nUazY90
>>510
PS3でそれ対応してたっけ?
まーゲームだけなら殆どLPCMだからHDMI一本で繋がるし3200ESで十分だよ
5300ESも黒出てたら買い替え考えたかもしれないけど、部屋も狭いし3200ESでいいよw
今でもアンプは7.1ch対応なのに5.1ch分しかセットできてないしw
512名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:47:24 ID:evrZfyqh0
いつのまにForzaが4×MSAAになっているんだ、
負荷によって可変だがよくて2×MSAA、普段はnoAAだよ。
513名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:50:12 ID:mdF6e/M3O
11月にソニーからでるセットものでよくない?

LPCM7.1ch対応だし(内部で5.1chにミックスされるけど)

なにより 10万かかんないぐらいで一式そろう
514名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:50:47 ID:MTiz1G4A0
>>511
BDプレイヤーだし、対応してるんじゃないの。
てか、スパイダーマン3のBDがドルビーTrueHDのソフトでしょ。

対応してなけりゃ10万のも1万のも大差無いんで、
どうせならもうちょっと出して買っとこうかと。
これからゲームや映画をBDで楽しむなら最低限このぐらいいるかなと。
515名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:51:24 ID:my3h9VRH0
>>501
とりあえず、初めてアンプやシアターセットに触れるなら
そこそこのセットでもいいと思う。

俺はスピーカーにコストかけすぎて採算が合わず、後継機種が出ない
YAMAHA AVX-S35Fというシアターセット買って十分だなと思ってる。

HDMIなし、7.1chリニアPCM不可、CDアプコンは96kHzまで
なんだけど、多分それより上のシステムでも俺には差がわからないと思う。

まぁ心の満足感を得たいなら頑張っていいシステム揃えてもいいだろうけどね。
516名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:52:46 ID:w8SqdWuT0
>>510
PS3のHDMIチップはたしかTrueHDなんかのビットストリーム出力に対応してないから、アンプがTrueHD対応である必要はまったくないよ。
517名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:54:46 ID:86d4SgwX0
>>516
おかしいな、TrueHD対応してますがな
518名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:56:26 ID:my3h9VRH0
>>516
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060922/dolby.htm

おもいっきり対応してるよw
360のようなHDMI1.2の意味なし対応じゃないから

20GB版にHDMIがサプライズで搭載されていたのは伊達じゃない。
519おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 21:56:34 ID:z2nUazY90
>>516
だったよね
最近AV関連放置してたハッキリ言えなかった
上を見るときりがないし、とりあえず今ので満足してるから3200ESでいいやw
でもSPはあるんでどうにかして7.1chにしたいなー
レアやってて入力は7.1chのLPCMなのに、アンプの表示の時点で下二つ消えてるのがなんか嫌;;
520おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 21:58:09 ID:z2nUazY90
うはw対応してたw
でもPS3側でLPCM変換してくれないんだっけ?
アンプ側関係あったっけ?
521名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:58:53 ID:MTiz1G4A0
え、採用してるでしょ>Dolby TrueHD
横にロゴあった気が。

確かゲームの音の方がドルビーデジタル5.1chまで、なんじゃなかったっけ。
522名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:59:15 ID:w8SqdWuT0
>>517
>>518
いや、だからソフトウェアで展開してLPCMで出力するんだってばさw
523名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 21:59:25 ID:my3h9VRH0
俺は将来的にHDMI1.3搭載アンプ買うつもりもあるけどね。
最初から最高じゃ後の楽しみがない。
524くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 22:02:05 ID:c+cORp+H0
S][文]ETV特集
2007年10月21日 22:00〜23:30 NHK教育

21世紀を夢見た日々・日本のSF50年
▽鉄腕アトムウルトラQエイトマンSF作家と意外な関係
▽星新一の幻の映像が
▽小松左京と大阪万博
▽筒井康隆の名作秘話
▽少年ドラマシリーズ
▽宇宙戦艦ヤマト誕生
▽栗山千明アキバ探検
525名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:02:08 ID:my3h9VRH0
>>522
ああ、アンプがTrueHDに対応してなくても大丈夫、という意味ならその通り
アンプ次第でPS3側でデコードする方が高品質、ということもあるぞ。

事、AV品質に関してはPS3は凄いよ
526名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:02:30 ID:w8SqdWuT0
>>521
ロゴがあるってことはPS3本体側でTrueHDをデコードするってことだよ。
BDから読み込んだ生データをHDMIに流すだけだったら、ロゴいらない。
527名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:04:16 ID:2Lxrj9PU0
GT5は車に背景が反射してないのがねぇ…。
環境マップ用の画像が映ってるだけ…。

forza2は持ってないけど、この動画を見るに背景もきちんと車体に映りこんでるようだ。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2064


無理に1080pにせず、720pで映りこみもきちんとしてもらいたかったよ、GT5は。

528おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 22:06:31 ID:z2nUazY90
いいアンプ持ってる人には、レアやってもらいたいお
5.1chでも凄いお
529名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:07:01 ID:FXnI2YbR0
>>527
車ってそんなに背景映りこむものなのか?
530名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:07:18 ID:mdF6e/M3O
orz2はもう良いよ
531名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:11:35 ID:74uCEJzF0
"Straight off the bat, I think that in terms of feature sets, Forza is ahead of us.
They have more options, you can do basically anything. We take a different approach obviously
- we try to concentrate on what are the core values for a racing game, and we try to elevate
those standards up as high as we possibly can. I am having difficulty trying to explain the differences,
but one way you can look at it is, you can buy a watch that is super multifunctional, but economical,
or a watch that is reduced in functions, but premium - higher end."

率直に言って、機能(シミュレーション?)面に関してはForzaの方が我々の先を行っていると思う。
あちらにはより多くのオプションがあり、基本的にどんなことでもすることができる。
我々のアプローチは明確に違う-我々はレースゲームにとって真に重要なものは何かというところに集中し、
可能な限りその水準を引き上げることに挑んでいる。
例えるなら超多機能だが安価な時計か、機能は少ないが上質な高級時計かということだ。
532名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:14:35 ID:MTiz1G4A0
>>526
なるほど。そうなのか。
533名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:14:41 ID:my3h9VRH0
>>531
痛車対応のことじゃね?w

安価な時計forzaと上質な高級時計GT5
534名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:15:06 ID:N0WG8p7d0
>511
PS3の場合、次世代音声は全部LPCMに変換して出力するよ

そもそもPS3発売時には次世代音声に対応してるアンプが無いに等しい
状況どこか、HDMI1.3aの対応のノウハウもたまってない状況だった
ONKYOも何とかPS3を入手してPS3に対応しきれてなかった
SA604を素早く改善したのは有名な話
535名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:15:50 ID:HCPVtXlX0
>機能(シミュレーション?)
オプション量とかつまりバラエティーだね。
良くも悪くも、前スレのラーメンの例えが上手く当てはまってると思う。
536名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:17:10 ID:N0WG8p7d0
うわ、レス指定間違えたorz
おっちゃん、すんませんorz
537おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 22:18:58 ID:z2nUazY90
>>534
そうだったね

レアの場合は、LPCMで出すより、LPCMオフにしてDDで出してアンプ側で変換するほうがLFE強くなりがちなんで、そんな選択できるのもいいよね
この場合はアンプ側に無いデコードは無理だけど

あと、やっぱりHDMI2系統は欲しい
こんな環境でもSACD聴いてるんだけど、わざわざHDMI帯域確保の為に映像をコンポジットに変更してるけど、めんどくさい;;
538名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:22:14 ID:tpE/RPGp0
PS3は本体でDolbyTRUEHDをリニアPCM出力するのでAVアンプにDolbyTRUEHDの
デコード機能は不要でFAだよ。ONKYOのTX-SA705なんて実売10万円ぐらいで
TrueHDに対応してるアンプもある。(DTS-HDにも対応してるアンプ。)
PS3は音楽CDを192KHzにアップサンプリング出力出来るしアンプ買ったら
ゲーム、BD、DVD、CDを高音質で楽しめるから10万円+スピーカー代は相応の価値あるよ。
MP3聞くのもPCで聞くのとは別格の高音質。無駄にAV機能は高性能なゲーム機だねw
高級DVDプレーヤー、高品質BDプレーヤー、高音質音楽プレーヤー+おまけでゲーム?
539名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:22:20 ID:my3h9VRH0
今度の廉価40GBはひとつの路線として、高級路線も欲しいよねPS3
HDMIx2、高剛性シャーシ、水冷式、カラーオーダー、HDD容量選択オーダーのPS3があってもいいと思う。
540おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 22:22:25 ID:z2nUazY90
>>536
反応しちゃったw

ついでに、例のPSPがPS3のモニタになるFwは未だかな?
あれがあると上で書いた映像出力変更いらなくなって便利なんだけどなー

なんかクタがいなくなってFw更新遅くなったよね
もうAV周りのFwでの強化も期待できないのかな?
そういった意味ではクタ居た方がよかったね
541名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:24:34 ID:C0h0YqjR0
>>531
これ山内さんの発言なの?
ゲームとしてはForza2の方が面白いよっていってるような。
GTシリーズがそういう立ち位置なのは今に始まったことではないけど。
542名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:25:02 ID:D0mMfFmd0
>>541
フィルターかかりすぎ。
543名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:25:49 ID:w8SqdWuT0
>>540
いっそのことPS3もう一台買っちゃえよw
544名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:26:27 ID:C0h0YqjR0
>>542
ああ、違った。

ここ彼らではなくて、我々か。
 ↓
我々はレースゲームにとって真に重要なものは何かというところに集中し、
可能な限りその水準を引き上げることに挑んでいる。
545おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 22:27:14 ID:z2nUazY90
>>543
もう一台買ってもやること同じなんだよね;;

>>539が出たら、20万までなら出すw
546名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:28:23 ID:my3h9VRH0
やれる事が多いがモデリング、fps、同時走車などがプアなforza

ストイックだけどモデリングもfpsも同時走車も最高なGT5

どう考えても、自己礼賛だよこれw
547名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:29:07 ID:R0YPorLc0
DVDレコーダーや、BDレコーダー(プレイヤー)のようなAVデザインの高級PS3なら15万くらいまで出してもいい。
548名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:32:00 ID:N0WG8p7d0
>529
http://www.mrs-passion.com/profils/profils.php
実際の映り方色々
少なくとも濃いボディの色すらかき消すForza2の移り込みはやり過ぎ

>540
しかし>535のかきこみも含めて激しく同意w
AV機器としての進化は止めないで頂きたいし
AV向け高級PS3も実現して頂きたい
549名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:32:33 ID:b033bdfT0
550くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 22:32:34 ID:c+cORp+H0
GTRキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
551くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 22:33:15 ID:c+cORp+H0
フジキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
552名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:33:19 ID:SBD89+yx0
フジTVつけろ
553名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:33:20 ID:06MUNEpY0
フジでGT
554名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:33:33 ID:y9kaKt/G0
>>546
GTは備えている事柄の数は多くないが
GTが備えていることはGTが上って言ってるようなものだからな
555名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:34:43 ID:erS6HjpQ0
フジCMなんだが
556名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:35:31 ID:Vp10GvXH0
敵に塩をおくる余裕がある山内カッコヨス
557名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:36:01 ID:C0h0YqjR0
>>554
そこにはレースゲーに木は十字で十分ってのも入るかな。
たしかにそいつは同意するが。
558くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/21(日) 22:37:00 ID:c+cORp+H0
Mr、ビーンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ !!!!!
559名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:37:25 ID:y9kaKt/G0
>376
複数種類用意して間は繋げるだけって方法なら
SEGA SATURN のアゼル(パンツァードラグーンRPG)でもやってたな。
確かアゼルのドラゴンは3種類以上の間を繋げてた気がする
560名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:38:30 ID:Xf2Xxl7T0
なんでレアが評価sれないかわからん。
まぁ、いろいろ不親切なシステムだけどw

シナリオも悪くなしなぁ…
561おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/21(日) 22:41:36 ID:z2nUazY90
>>560
評価しない人は、フルHDモニタやサラウンドシステムを持ってないんだと思うよ
持ってたら評価せざるを得ない
562名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:44:47 ID:5KmVbU+a0
>>560
MSから賄賂8万以上貰ってるからだろwww
答えは簡単だよ
563名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:45:13 ID:zLPHceCq0
>>527
お前本当にGT5Pデモやってるか?w
塗装の種類によって、反射率が変わるのくらい知ってるよな?w
564名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 22:46:33 ID:C0h0YqjR0
>>562
ユーザー評価も芳しくないようだが。
565名無しさん必死だな
>>560
Lair、ヘブンリーと惜しいタイトルが続いているよね。評価できるところも
多いんだが、同じように粗も多い。
Factor5、Ninja Theoryともに次回作をインソムニアックのように間をあけ
ずに出して欲しいね