>>947 実際は車種により平等には壊れないので、そのあたりでのせめぎ合いもありそうな
かほりを匂わせてました。
ウチのラ○エボは他社よりフレームに一本多く鋼鉄をとおしとるんじゃ、
一緒にされては困る
とかそんな感じ
実際音に関しては、PS3の方が360より全然性能いい上に
BDの容量って強みがあるから、いいはずなんだけどね〜
主観によって変わるからなんともいえないな
PS3の音ってSPE使うんだっけ?
>>953 音質についてはLPCM最高なんだけど、ソースがちょっとなー
VF5にしてもそう、おとなしすぐる
箱○の振脚はすごいお
これはLPCM殺してDDにしても同じだった
なんで移植であそこまで違うんだろう?
効果音とかはメモリにおいておかなきゃあかんので、
メモリのサイズもいろいろ関係しているんだと思う。
>PS3の方が360より全然性能いい
はい。実例をあげてね。
とりあえずトタンの件は?
メモリ??
は?
>>950 GT5P体験版の方、ちょっと酷いなぁ。
音は、GT4辺りのヤツをそのまま使ったんだろうか。
衝突も、なんかフワフワした感じだな。
>>957 360ベースの適当移植マルチじゃ性能比較できねーよ
豚骨ラーメン屋に醤油ラーメンつくらせているようなもん。
もうグラでは勝てないから他のところで勝負してきたな・・・
>>958 ストリーム再生するには厳しい、効果音とかはメインメモリにおいて
即座に音を鳴らす必要があるんだけど、
会議で毎回サウンド用に割り当てられるメモリが真っ先に削られます。
PS1のとき、16KBしかもらえなくてやけ酒を。
あ、これは友達の話です。
>947
イメージってのは大切なんよ
首都高バトルにゃホンダカーが出ないしね
うちのランエボは、タイヤを飛ばして攻撃できるんじゃ!
他社と一緒じゃ
GTの音のヘボさは容量の少なさというより、技術がないだけのような気がしてきた
5作目なのに初代と大差ない音だしてるとかありえないだろ…
>>963 PS1ってサウンド用に512KBぐらい確保してなかったっけ?
PS3ってGDDR3x1 + XDRx1 + LSx7の9箇所にメモリが分断されてるんだよな。
帯域稼いで高いグラフィック性能と高フレームレートを両立させるつもりが
使い勝手が悪すぎて両方あぼーんってどんな設計ミスだよ・・・
>>967 お前はこの世に生まれた、誕生ミスだな。
氏んで詫びろ。
そんな両方あぼーんなPS3から
360じゃ移植しても動かなさそうなGT5Pがでちゃった^^
GTは、シリーズ通してエンジン音重視な感じで、エキゾーストは控えめに出力してる感じ。
特徴は上手く出てるけど、いかんせん地味w
5ZIGENボーダー+フロントパイプ触媒レスな俺には、その点が物凄く不満だった。
でも、毎回必ず、気合入った音だす車種が1台はあるんだよなぁ
1のカストロスープラとかさ。
今回のは個人的にボクサーの音がどうなるか楽しみ。
あのガサガサした感じを出してくれると嬉しい。
>>961 またそれかwまあいいや。
じゃぁ、VF5はどう?
ベガスと逆の条件のPS3ベースの後発マルチですが。
公式にグラ強化と書かれたらいいわけできんわな?
おいおい、まだこのスレでトタンネタもって来る奴がいるのかよ。
XBOX360ってeDRAMにAA専用のロジックが搭載されてるんだよな。
帯域稼いで高いグラフィック性能と高フレームレートを両立させるつもりが
最近じゃ600p30fpsNoAAのゲームばっかりってどんな設計ミスだよ・・・
>>971 あれはPS3がっつぅよりアーケードの移植だろ
糞箱の性能ではもう次世代ゲームは無理なんですね
ハイデフ詐欺ばっかりだしねw
>>963 PS1はサウンド専用メモリがあったのにメインとの兼ね合いで削られることあるの?
>>972 トタンは単純にXDR使ってないだけだよね
で、同じものを移植して差が出てしまった言い訳は?
時間の問題とかいうなよ?
体験版のCMなんてやってんのか…
ま、GTHDん時も流してた気がするからいいか…
>>932 リッジは1920*1080pのネイティブだからじゃない?
解像感はPS3一番だと思うよやっぱり。
>>977 AAに関してはEDRAMの分だけ360が有利ってことだろうな。
>>976 単純に使ってないだけって、使えないんじゃね?
とにかく、SSの比較になるとどうみてもPS3版はネタにしかみえないよw
そんな下手をUBIがうつの?
>>976 サウンド専用メモリはPS2じゃなかった?PS1が丸々乗ってる奴。
>>966 そこですね、実のところ流用が可能でして。
と友達が言ってます。
PCから箱への移植は例えばXNA使えば余裕だが、PS3はそうじゃない。
>>981 PS3版はあそこだけじゃないぞ。
すべてのステージで中途の読み込みが余計に入る。
>>979 アプコンとかほざいてたクソコテもいたけどなw
VF5はアーケードでも音の迫力の無さが失敗したと言われてるし、実際うちも失敗した。
セガ返却用のリンドバーグが倉庫で6台返却便待ちw
>>982 ソニーはスーファミの頃からサウンド専用メモリを用意しているお
PS1は512k。PS2はdspを二個つけて更にメモリを2MBに
PS3が普及してたら、ファーストが注目されることも無かっただろうし、360とは違ったソフト郡になってただろうよ。
いまとんでもないことに気づいた。
GT5Pは1080pといっているが1280×1080だから
ほとんどSXGA(1280×1024)だ。
>>991 とりあえず、どれほどグラが強化されたのか分かるように、比較画像でも持ってくれば?
Forzaを叩きすぎるとベガスまで遡って擁護してくるのか
これは面白い発見だ
>>995 AAだよ。わかってんだろ?
強化ってセガの公式に記載があるんだから、
文句はセガにいえよw
>>994 プリレンダいわれまくってるけど、
体験版やると普通のゲームシーンだとわかるなw
まあ、Wiiの勝ちなんだけどね。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。