【RSX】SCE PS3テクノロジー00001【CELL】
【ゲームハード】次世代機テクノロジー213【スレ】より派生のスレです。 PS3の技術的な話題はこちらへ。
派生した理由は?
バカなの?
7 :
名無しさん必死だな :2007/09/09(日) 13:39:37 ID:NU5Y72AmO
痴漢は頭悪い工作すんなよ
つかなんでPS3まで派生させられてんだ? テクスレの痴漢がうぜーから隔離したんじゃないの?
あ、ここはPS3しかもってない信者スレか、 マルチな俺はさようなら
PS3の話題は次世代機テクノスレの方で
11 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 04:30:45 ID:YqpK2wg80
俺はマルチユーザーだからどーでもいいが 「痴漢は頭悪い工作すんなよ」とか 「痴漢がうぜーから隔離したんじゃないの?」やら 自分らにも当てはまることを言うのいい加減やめれ アホは互いに居るだろ そんな事にも気付かないガキの言い訳にしか見えん
どーでもいいなら そんなこと気にしなけりゃいいんじゃね
14 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 05:00:12 ID:YqpK2wg80
俺は何も嫌な気しないが埒あかない事を互いに言い合って 何になるんだ?やめれば? 客観的に見てるとお互いに当てはまってんぜ?てことだ そんなこと気にしなけりゃいいんじゃね < そんなこと止めればいいんじゃね
15 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 05:05:12 ID:5eimvcv3O
ゲハ来なきゃいいんじゃね?
16 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 05:07:19 ID:YqpK2wg80
あほですか? テクスレでやり合うことじゃないんじゃね?
ゲハ自体煽り合いで成り立ってるような板だから仕方ないんじゃね? どうしようもねえってw
18 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 05:16:07 ID:YqpK2wg80
そのくせ
>>7 みたいのが箱派に現れたら反応するくせにw
自分らの方に現れたら「仕方ねーって」じゃ
お前も同じだな
んー? 俺はどっち派でもないし 誰とも戦ってるつもりもないしな〜 PS3が死のうが箱○が死のうが俺が死ぬわけじゃないしさ〜 第一煽り合いを楽しむ板だろここはw 気持ちはわかるけどあんまりムキになんなって
何人かは戦ってるっていう事は理解できるんですね
21 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 06:36:27 ID:YqpK2wg80
>第一煽り合いを楽しむ板だろここはw 楽しみたいのならもっと賑やかなとこ行ったほうがよいぞ
つーか他のハードのスレなんて見ないから知らんわ こんなとこで煽り合いがどうだのなんだの言った所で無駄なんだから そういう趣旨のスレ立てて沈静化狙ってみろよ スレを読まずにひたすらアンチレスし続けるおかしい奴とか 聞く耳を全く持たない連中をどうにか出来るなら 喜んで応援してやるよ
23 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 20:14:27 ID:kR7RyRXe0
PS3で語るほどの技術がないから寂れてるな。 GKが、さっそく箱テクスレに特攻して以前に箱テクスレを 立てた時と同じ流れになっている。
24 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 20:16:39 ID:rBcbTdCP0
と思いたい痴漢であった。
cellスレがないから そのかわりってことでいいんじゃないの?
つか最近、毎週10倍近くPS3ユーザーのほうが増えてるんだから テクスレでもPS3の話題が多くなっていくのは仕方ないのにな
>>26 と言っても、ソフトが出ないからあまり話題が無いんだよな。
ハードの話をしてもテンプレかwikiでも書けばいいような、同じ話題がループするだけだし。
ニコニコ動画見れば分かるが360は2chユーザ、重度のオタクが多いwwww 一般的なゲーム好きの割合が高いのはPS3 重度のゲーム好きやアニメオタの割合が高いのは360 これはアイマスのブルマやオシャブリに1億円落としたり、ニコニコ動画へのアイマスアップ数が 某オタク用のアニメより多いのに象徴されている。 この前ニュースでリアルで痛車してる人のニュースがあったが、ああこれが360ユーザねって妙に納得したよ
29 :
名無しさん必死だな :2007/09/11(火) 00:52:05 ID:BRSopdv80
一般人が語れるほど単純な仕組みでの伸びシロがないのが360 普通の人は難解で語れないが、技術ある奴が触れば底が見えないのがPS3 2chでテクノロジー語れいうけど、ここで簡単に語れる程のテクノロジーなんてごみ程の価値しかないって ことに気づかない馬鹿が多いよなw
31 :
名無しさん必死だな :2007/09/11(火) 02:24:46 ID:phsARE6l0
勝手にXBOX360の次を予想(願望含む) 値段 25000円(税込)以下 CPU AMD製 クアッドコアCPU(名前シラネ)以上の性能 45nmプロセス採用 L2キャッシュ256MB(各コア共通) L3キャッシュ128MB GPU AMD製 HD 2900 XT(GDDR4)×2CrossFire接続 以上の性能 +256MB混載DRAM(毎秒1TBのバンド幅) 45nmプロセス採用 メインメモリ 2GB以上 HDD 250GB以上 ソフトウェア XBOXおよびXBOX360フルコンパチブル 周辺機器 XBOX360フルコンパチブル 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 150W未満 製品名 もっと略しやすい名前に変更! 光学メディアロード時間 100MBを1秒以内 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 1kg未満 本体内温度 常に40度未満 作動音 20dB未満 製品保証 3年 は最低クリアしてもらいたいな。 あと、ブランド力も身に付けてくれ。
そのハードの相手として ソニーが光CPUのPS4を出して逆転! なんてなったら、ゲーム業界は生き返るかなぁ? 初期不良連発で自滅するか…
>>32 > そのハードの相手として ソニーが光CPUのPS4を出して逆転!
> なんてなったら、
こなれていない技術を無理に使おうとするのは死亡フラグ
てかそのPS4原価幾ら?
34 :
名無しさん必死だな :2007/09/11(火) 11:59:49 ID:/6M+MM4i0
>>28 正直キモいと思ってしまうのは俺も同じだが
PS3で発売してないだけでどちらにも居るだろうな
アイマス出たから箱買ったPS3ユーザーもいるだろう
まぁ別に良いんじゃね好きなモノで遊べば
お前がとやかく言うことじゃないしその考えは浅墓過ぎんぞ
>>29 そんなお前程度のもんにどう伸び白が無いのか語ってもらいたいものだな
対してPS3の場合はニュアンスが微妙であって馬鹿はポジティブに考えるが
「計り知れない可能性がある」というよりも
「限界近いのか余裕あるのかそれすらも誰もわからない」のが現状
HL2のValveの記事などを真に受けてんのか知らんが
調べればわかるがアレはガセで終わっとるよ
いい加減、高級レストラン云々はやめてほしい ファーストフード店の商品と変わらないうえ味が劣るのがバレてしまった。
痴漢ホイホイスレになっているなw
37 :
名無しさん必死だな :2007/09/11(火) 20:27:39 ID:rOPdSncD0
USB3.0で、SUBメモリーライクなゲーム機を出してくれればおk、 メモリーやディスプレイのリソースはPCのを使うってことで。 コンソールとしてはもぅ要らないと思う。
この住民レベルの差wwwww そのままユーザーレベルに跳ね返ってるなw
39 :
名無しさん必死だな :2007/09/12(水) 04:35:37 ID:BD2yOEka0
PS信者にテクノロジー語れる奴がいるのか
スレの伸びを見ればPS3に語るようなテクノロジーは無いのが一目瞭然。
なんでPS3ユーザーはこっちでやらないんだ?
42 :
名無しさん必死だな :2007/09/12(水) 12:44:13 ID:+/OwjM7Y0
本家テクスレあるのに、こんなところで語る奴居るわけ無いだろ。 おまえらも糞スレでくだ巻いてないでさっさと戻ってこい。
>>44 そうやっていつまでも妄想世界に入り浸ってると現実に戻って来れなくなるよ?
46 :
名無しさん必死だな :2007/09/12(水) 22:48:24 ID:aWLNJ0Zl0
なんでこんなスレたてちゃったの?
47 :
名無しさん必死だな :2007/09/12(水) 22:59:40 ID:PhVyTjM60
つーか、いまさらCELLや既に時代遅れなRSXで語る内容なんかあるの?
スレが立ったときの流れを見ると 360専用の隔離スレを立てられた仕返しのようなもの、かな。
痴漢テクスレ荒らすな。って箱隔離スレが建ったのに GKが来てやりやってんだよな。もはやもはや・・
>>48 それは穿った見方で、Cellスレが話題不足でdat落ちしたから、もう少し範囲を広げて話をする為に立てた。
こんなに過疎るとは思わなかったけど。
過疎ったというより、社員の人が覗かなくなっただけでしょ。 社員の人達も、やっとCellスレから解放されたと両手を挙げて喜んでるんじゃないかな。
52 :
名無しさん必死だな :2007/09/14(金) 00:23:27 ID:CWcFCO5t0
テクノロジーのテの字も語れないのも 嫌がらせが多いもの どちらが多いか一目瞭然だな
53 :
名無しさん必死だな :2007/09/14(金) 00:24:54 ID:CWcFCO5t0
訂:多いのも
54 :
名無しさん必死だな :2007/09/14(金) 04:40:21 ID:oox6GU0T0
テクノロジーについてのお話は何時になったら始まるのでしょう?
冷静に見なくても、ただの時代遅れでしかないから、語りようもないでしょ
光CPUは100分の1のコストで製造できるって話だぞ。 つうか、ここの住人が光CPUを知ってるのに驚いた
PS3で語るテクノロジーはいろいろあるのだけど、テクノスレに常駐している出川は 蔑称を好んで使ったり、コピペするだけの低レベルなのが多いからでしょ。 多少知識のある人でもPS3とXbox360を比べるのが好きなのが多いから次世代スレから 抜け出せないでいる。
そういやヘボンリーもう発売されたんだろ? あんなに絶賛してたのにもう語ることはないのか?
59 :
名無しさん必死だな :2007/09/14(金) 18:19:25 ID:3I4p4QUn0
あまりにも寝かせ過ぎて腐ってしまいましたとさ。
>>56 配線に使うと速そうなのはわかるが、
現実的なレベルでトランジスタの代わりも出来るのかな?
ここで語れるテクノロジーに価値があると思ってる奴は馬鹿だろwwwwww 使える技術は各メーカの共通部にしかねーよ。 あ、でも360は単純だから、ここで語るような技術しか逆に使えないだろうなw
62 :
名無し募集中。。。 :2007/09/15(土) 01:59:51 ID:oEu/WQeHO
とうとうソニーさんはCELLを売っちゃうみたいよ東芝さんに ゲーム機用MPUの製造ラインの売却額は1000億とかで 今日、15日の日本経済新聞の朝刊一面に記事が載ってた
>>61 【ゲームハード】MS箱○テクノロジー00001【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1189311486/394 > 394 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/09/15(土) 00:51:39 ID:k+Xd3b2s0
> MSはFUD戦略で有名だからなww
> OS分野みたいに独占したら、ハードが壊れるのは当たり前です。
> 壊れたら修理だしてくださいとか、新しいに部品を入れ替えないと動きませんよとかいいだしそうだなw
> 現時点で欠陥品を売ってるしwwww
なんで2行目からソニーの話になってるんだ?
64 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 03:50:17 ID:66zg1D4m0
>>62 ようやく家にも配達されてきたが
マジネタだったなww
ういた金で映像・音響事業に集中かwwwww
>>60 光CPUの性能は現行の10倍だってよ。
"光CPU"なんて翻訳するから曲解されちゃうんだろうね
>>62 この売却先がTSMCやサムスンだったら大問題だけど
Cellプロジェクトのパートナーである東芝だからな。
Cellの製造は事実上、IBMと東芝が請け負うことになる。
65nm以降の世代ではPS2時代ほどのファウンドリを自前で
持つほど採算性が無いと判断したと言える。
設備過剰が問題化する45nm以降の世代に移行する前に
手を打った感じかな。
age
69 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 04:39:01 ID:17txvFHT0
>>67 ってかCELL事業ってIBMが主導じゃないの?
てっきり俺はそれに投資して共同開発って形になってるのがソニーと東芝だと思ってた。
>>69 正確には3社連合だね。PS2時代からの縁だ。
現在のところ、最も活用してるのはIBMだからそう思えるw
PC向けCPUもそうなんだが、MPUのトランジスタ数増加が頭打ちだから
シュリンクが進むにつれて設備過剰になる問題が指摘されてるのよ。
それに加えて、45nm以降は単独の企業でプロセス開発をすることが
困難なことから、複数の企業連合が誕生してる。ぶっちゃけ、自前で
45nmのラインを持てるのはインテルくらいだが将来的にそれが負担に
なり設備削減のリストラにつながる可能性もあり勝ち組とは限らない。
そういう事態になる前に手を打ったのが実情。
だけど、ソニーが半導体を作ること自体は止めない。家電向けがあるから。
ちゃんとCellのIPは保持してるし、「重すぎる」ラインだけインフラ屋になりつつ
ある東芝に売却して適材適所にするって話。
顧客のオーダー色々受けてのカスタムCPU作れるような企業が 今だとIBMぐらいしかないってだけで、別にIBMがCellを主導してる 訳じゃないのでは 大体、MSも任天もCPUはIBMだし。
72 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 09:56:05 ID:oDgGhUvN0
勝手にXBOX360の次を予想(願望含む) 値段 25000円(税込)以下 CPU AMD製 クアッドコアCPU(名前シラネ)以上の性能 45nmプロセス採用 L2キャッシュ256MB(各コア共通) L3キャッシュ1GB クロック 3.2GHz以上 GPU AMD製 HD 2900 XT(GDDR4)×2CrossFire接続 以上の性能 +256MB混載DRAM(毎秒1TBのバンド幅) 45nmプロセス採用 メインメモリ 2GB以上 HDD 250GB以上 ソフトウェア XBOXおよびXBOX360フルコンパチブル 周辺機器 XBOX360フルコンパチブル 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 150W未満 製品名 もっと略しやすい名前に変更! 光学メディアロード時間 100MBを1秒以内 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 1kg未満 本体内温度 常に40度未満 作動音 20dB未満 製品保証 3年
73 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 10:06:43 ID:E3ndIcLu0
>>70 ソニーは最初からTOSHIBAに投資額より安く売却するために工場を立ち上げたとでも?
単にPS3が予定よりオオコケして45nmプロセス化の投資が不可能になっただけやん
これは将来を見越しての売却というより身辺整理だって
これで内製率が下がるから、PS3の値下げはさらに困難となったわけだが。
76 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 12:33:00 ID:k+Xd3b2s0
おいおいw MSはゲーム部門で累積赤字1兆円超えてるぞwwwww それのせいで今年度は株主への還元金が減った。 次世代360は株主の圧力でするなって抗議がきてるし ゲーム部門を強力にプッシュしてるゲイツは来年引退だし そのためにVISTAで360動かせるようにして、360ユーザをPCゲームに取り込もうって噂もあるくらい
77 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 12:34:50 ID:6GERmn+a0
X箱の話題は当該スレでどうぞ
>>73 1000億って随分安いな
まあ足下見られたんだけど
あれだけ投資したのが、殆ど無意味になったな
79 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 12:55:54 ID:oDgGhUvN0
勝手にPlayStation4を予想 値段 19800円(税込)以下 CPU Pentium4以上の性能 45nmプロセス採用 L2キャッシュ256MB L3キャッシュ1GB GPU nVIDIA製 45nmプロセス採用 メインメモリ 2GB以上 HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 150W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 1kg未満 本体内温度 常に40度未満 作動音 20dB未満 製品保証 3年
>>70 松下がすでに家電向けに45nmラインを立ち上げてる時点で説得力ねー。
結局CELLと家電の食い合わせの悪さが解決できなかっただけだろ。
Cellを家電にのせることに関してはSONYが消極的なのに対して 東芝のほうがかなり積極的だよな。 2009年にはCell搭載したテレビだすって言ってるし。
82 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 19:49:52 ID:oEu/WQeHO
今日の朝日新聞夕刊によると、45ナノメートルの使い道がゲーム機以外に開けてない事が 製造ライン売却を決断した主な要因と書かれてるね でも東芝が家電に積極的にセルを取り入れるとなると、ソニーの技術力が低下したとしか思えない。
中鉢だかは、自分の目の黒いうちは家電にCellは使わせないとか言ってたし、 単に現体制による派閥整理じゃないのかね。旧久多良木派の残滓は損失出しても一掃するつぅか。 感情的な何かか政治的な何かか知らんがともかく理由は後付け臭い。
おいおい、世界のソニーがいかにも日本的な派閥争いしてるのかよ 首相を誰にするかやってる総裁選みたいじゃないか
クタ辞任したときソニー本社は祝杯上げてたよw
>>82 ゲーム機に開けてれば十分じゃないか。それすら開けてないから東芝に売却したんだろ。
>>81 SPEが悪いわけじゃなくCellの仕様が糞なだけですからね。
ゲーム用にはPPE×2+SPE×4とか家電ならSPE×4とかならいけると思う。
88 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 21:15:02 ID:oDgGhUvN0
勝手にPlayStation4を予想 値段 9800円(税込)以下 CPU Pentium4以上の性能 30nmプロセス採用 L2キャッシュ32MB L3キャッシュ128MB GPU 東芝製CELL 45nmプロセス採用 メインメモリ 512MB以上 HDD 120GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に60度未満 作動音 60dB未満 製品保証 1年 メーカー 東芝
89 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 21:36:49 ID:oDgGhUvN0
戦士フィルター機能内蔵と聞いて来ました
>>88 GPUがCellってのだけで購買意欲がわかなくなるなw
>>88 だから頭悪いだろお前。
30nmプロセス→そんなのありえない
キャッシュ容量もめちゃくちゃ。トランジスタいくら必要だと思ってるの
かなり妥当なPlayStation4の予想 値段 39,800円(税込)以下 CPU CORE2DUO以上のスカラ演算性能+浮動少数点演算性能1TFLOPS以上 4GHz駆動 32nmプロセス L2キャッシュ4MB L3キャッシュ16MB GPU NVIDIA製ユニファイドシェーダーアーキテクチャ 1GHz駆動 45nmプロセス メインメモリ(VRAM兼用でUMA) 2GB以上(XDR2)、帯域100GB/S以上 HDD オプション(2.5インチ) SSD 20GB標準搭載 映像出力 HDMI端子/D端子/マルチ映像出力 消費電力 250W未満 大きさ 未定(PS2程度) 重さ 未定(PS2程度) 発売時期 2011年秋
>>82 ソニーがやれないことを東芝がやらなきゃならない理由はない。
そこまでして家電にCELLを使う優位性はないから。
96 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 09:35:28 ID:chYPCPI00
勝手にPlayStation4を予想 値段 24,800円(税込)以下 CPU Core2DUO以上の性能 45nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に60度未満 作動音 60dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
PlayStation4を予想 PS3中身そのまま+リモコン=24800円
98 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 09:51:03 ID:lou+WM3DO
PS4を予想 価格は49800 中身はクタの使用済みティッシュ詰め合わせ 臭くて臭くてwwwwwwww
99 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 10:09:57 ID:sX0biahd0
BDの敵的存在である東芝に売却する時点でPS3は完全に終わったw
>>96 本体内温度60℃未満って
ハードディスクすぐ死ぬぞw
101 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 12:55:16 ID:chYPCPI00
勝手にPlayStation4を予想 値段 24,800円(税込)以下 CPU Core2DUO以上の性能 45nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
102 :
名無しさん必死だな :2007/09/17(月) 10:01:18 ID:o6GhV6H90
>>83 とは言っても、東芝にラインを売却したことで他社がソニーに先駆けて
Cell搭載家電を出す可能性が出てきたことは事実だ。
社内政治にかまけてる間に他社がCell家電で先行して結果を出せば
「目の黒いうちは」と言ってた中鉢が株主から突き上げられて白目剥く
オチもある。「ウォークマンの失敗を繰り返した」と絶好の叩きネタだ。
cell嫌いじゃないんだけどな 急激な変革はよっぽど上手にしないと簡単に空中分解してしまうという悪例だな cell一人が先走ってバラバラになっちまった ps3は寄せ集めでお茶を濁しつつ cellはPS4あたりの為に別部隊でGPUとか開発ソフトを熟成させておくべきだった cellを軌道に乗せるにはもっと時間と厳密な計画が必要だった
PS3の載せたCellがゲーム向きの構成じゃなかったのが、そもそもの間違い。 PPEx2+SPEx4とGF7800をそのままのせて、なんとかがんばって256bit接続すれば 理想の性能を確保出来た筈。 家電用途とゲームという相反するものをひとつのチップでまかなおうとしたのが失敗の 原因ですね、まさに2兎を追うもの1兎も得ず。
CELLがだめというよりGPU(RSX)がだめだった気がするけどな。
RSXは確かに非力だが、そこそこがんばってるけどね。 さぼっているのは6個使えるSPE。
107 :
名無しさん必死だな :2007/09/17(月) 12:06:38 ID:QolNMYEQ0
勝手にPlayStation4を予想 値段 24,800円(税込)以下 CPU Core2DUO以上の性能 45nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上(CPU/GPU/PPU共用) HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
>>104 7800といっても7800GTX512?7800GTX?7800GT?7800GS?
全然性能が違うよ
因みにRSXはG70じゃなくてG71だからな
せめてPS3の開発費を回収しないと、PS4なんて夢のまた夢だよ 10年近くは頑張って貰わないとマズいだろ
cellもRSXどっちもダメ
別にダメではないんだよ。 ただちょっと使いにくくて、未だに誰も、作ったとこすら使いこなせなくて 何でもできると思わせて、もっと値段の安い専用チップでも代用できる程度で 消費電力も低くなくて、家電に乗せるにもコストもそれほど安くなくて、 ソフト次第で色々使えるんだけど、色々できるソフトを書く人がいなかったりするだけで。
113 :
名無しさん必死だな :2007/09/17(月) 19:24:57 ID:QolNMYEQ0
勝手にPlayStation4を予想 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 45nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
114 :
名無し募集中。。。 :2007/09/17(月) 22:26:28 ID:dSsaOJHjO
>>112 つまりCellを活かせる優秀なソフトライターが
ソニーには居なくて、東芝には居るって事だね。
>>114 正直SCEよりは東芝の方が期待できるような気がする
>>105 というかセルにも演算させてGPUの仕事させようって考えがいけなかったんじゃない?
プログラマーに色々要求しすぎな気がするよ。
東芝の下で売却した事業が大成功したら、さらに笑えるから今から楽しみだな
118 :
名無しさん必死だな :2007/09/17(月) 23:32:29 ID:9M4ApzSL0
>>116 CELLにGPUの仕事させないと、やる事なくて大半が休んじゃうんじゃない?
119 :
名無しさん必死だな :2007/09/17(月) 23:41:33 ID:9M4ApzSL0
仮に箱に差を付けるために1080pの60fpsをデフォにしたら メモリは倍にしないと足りないし、GPUのバス幅も倍にしないといけない。 となると消費電力も跳ね上がるし、価格も跳ね上がるし、 色々な意味でゲーム機として非現実的。 やはり720pの30fpsをデフォにして、CELLで演出面を強化して 画面の密度を上げるって選択は結構正しいと思うけどな。 レアとかヘブンリーとかラチェットとかキルゾーンを見ると 箱とはやはり違うって印象を強く受けるし。 あれを箱に移植するのは、恐らく無理だろ。CPUが死ぬ。
まぁ箱○の故障率が大幅にあがってソフト会社に文句いくらい 箱○のスペックを使ったGRAW2がPS3に簡単移植されちゃったしな しかも、色々新モードや新MAPまでついて 箱○版でプレーしたらフリーズのあらしで積んだからPS3版が楽しみだよ
Strangleholdも固定60fpsを諦めてシェーダで誤魔化した糞箱よりも きちんと調整して固定30fpsを実現したPS3版のほうが楽しみだね。
なに、この褒め殺しな流れ?
2ちゃんではよくある事ですよ。 他社製品をけなして自社製品を絶賛するのは
負け犬の遠吠え程聞いていて心地良い物は無い。
126 :
名無しさん必死だな :2007/09/19(水) 02:22:50 ID:4uMWZZ7j0
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 45nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
>>126 そうはならんだろ
CPUが何で現行と同じスペックなんだ?
PS4では8Ghzくらいになるだろ
レアとかヘブンリーとかラチェットとかキルゾーンを見ると 箱とはやはり違うって印象を強く受けるし。 あれを箱レベルのグラに持っていくのは、恐らく無理だろ。CPUが死ぬ。
いや、少なくともヘブンリーはそんなに凄く見えないんだけど。
なんか本家テクスレでも何かあると「CPUが死ぬ」とか「命を削って」って 言ってるおバカさんは同一人物なのかい?
>>125 PS3ベースになるとCellを使う事になるから他機種に移植が困難だって事だろ。
箱からの移植でもCellに対応出来るかで質が変わってるみたいだし。
>>130 実際リングデス多発のゲームあるからね。
PS3の頑丈さは世界中で証明されてるだろ 1ヶ月起動しっぱなしでも異常なしとか PS3は現世代機の中では品質においては群を抜いた完成度だよ
PS3も箱も持ってない機種のグラフィックを批判するやつは馬鹿だな。 PCで見る動画と実際の映像は結構違うんだよ。
>>112 オレもこれから頑張って勉強して
毎日運動して体をきたえて、野菜中心の食事にして
かつ栄養はちゃんととって
オシャレもして宝くじ当たって整形して
頭脳明晰、運動神経抜群でモテモテになるんだ。
色々調べてみるとCELLって全然革新的でもなく、ゲーム向きでもない かなり残念な性能のCPUなんだな。FLOPSはたった180GFLOPS。 特にSPEは分岐予測ができなくてゲームのCPUとしてはどうしようもなく低性能のようだ。 これはガッカリ。もう少しマシなCPUは作れなかったのかな?
>>136 もうちょっと勉強してから来ようね
CPU性能は箱○よりもずっと上
分岐予測なんて物理演算を多用する昨今のゲームでは盲腸みたいなもんだよ
(むしろ邪魔
誰も360のことなんて話してないのになぜ名前が出てくるの? そんなに意識してるのか。負けてるのがよっぽど悔しいんだねw
>>138 おおすまない、鱗に触れたのなら謝るよ
PS3についてくるゲーム機は360しか無いからね
それ以外の用途でゲーム用は無いでしょ
Wiiはとんでもなくつまらないしね、中身が
一つ聞きたいのだが GPGPUとCellのコンセプトはもしかして同じなのか?
>>137 >分岐予測なんて物理演算を多用する昨今のゲームでは盲腸みたいなもんだよ
>(むしろ邪魔
ありえない。整数演算とそれに付随する分岐予測は今でもゲーム内で重要な位置づけ。
使用頻度が高いループなんて分岐予測が外れただけでどれだけロスするか。
>>141 CellのPPEと360のPXはほぼ同一なので、
どちらも分岐予測は強力ではない。
静的分岐予測のみか、あってもTLBが少ないか。
ループなんていうのは静的分岐予測で確実にヒットするので
そんなのが性能に影響を与える事は無い。
>>142 分岐予測が盲腸だと言ってるから反論してるのでは?邪魔だとさえ言ってるし。
動的であれ静的であれ分岐予測に含まれるでしょ。
お前ら騙されるな。Cellのまずいところは分岐予測じゃなくてLSだ。
http://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/ With the 360 being in the range of 2 years old now, it is said they have used about
90% of the systems resources, which allows for some PS3 games to be ported over,
but it will become rarer as time goes on. As they push the PS3's performance,
they will finally surpass the abilities of the 360 completely.
今後PS3用に開発したソフトは360にはスペック的にマルチ不可能らしい。
スペックで360はPS3に完全に勝てないとの事。
総合的にPS3がチャンピオンになるのは明白だとも書いてある。
分岐ミスで20サイクルでしょ。L2キャッシュにアクセスする方が待たされるんじゃない?
>>145 Lair作った所は逆の事を言ってたぞ。
PS3→360が基本になるだろう とか
>>142 静的分岐予測では40〜60%前後の的中率じゃなかったっけ。
CPUの動的分岐予測と合わせてIntelのCPUで90%を達成してたはず。
>>148 0,1のフラグビットで判定してるので50%を割ることはない。
間違ったヒントを与えたらそうなるかも知れないけど。
>>149 フラグを割り当てて正解率が40〜60%前後とかじゃないのか?
そのフラグの意味する所が何なのか解らんから何とも言えないが…。
151 :
名無しさん必死だな :2007/09/19(水) 18:36:50 ID:v0wo8ocP0
>>149 それは分岐の頻度や傾向によるんでないかな。
分岐に極所性があれば確立が高くなるが、ゲームみたいに流動的に
フラグが変化するものだと外れの方を引く場合もある。
静的分岐予測だけだとあまり確率が上げられないのは確かで、
簡単なものでも動的予測と組み合わせるのと、そうでないのとでは
倍ぐらいの違いが出るようだが。
>>150 いや、分岐予測機能が一切ないCPUでの期待値が50%。
基本的に演算結果がゼロか否か、キャリー(桁上がり)があったか否かの二択なので。
静的予測はヒントを与えることで、動的予測は過去の分岐履歴からその期待値を上げる。
頻繁に実行される分岐命令は期待値の累乗になるため効果はデカイ。
例えばループで10回実行されるだけで
期待値0.5の場合、0.5^10=0.1%
期待値0.9の場合、0.9^10=35%
期待値0.99の場合、0.99^10=90%
40%〜60%ってのはこのトータルでの話だと思う。
こうだろ 発売日 2013 値段 39800円(税込)以下 CPU IBM製Cell2 @ 3.2GHz 2個搭載 (Cell2:旧Cell4つを1チップ化→1テラフロップ/スチップ) 32 nmプロセス採用 GPU 東芝製RS-Cell 3.2GHz RSXのPS強化版に、VS代わりにSPUを8個搭載 45nmプロセス採用 メインメモリ 2GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU). GPU用のメモリは現在同様GPUとワンパッケージ化して1GB システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 3 TFLOPS 高速フラッシュ 16 GB HDD 200 GB以上(2.5インチ) ゲームメディア BD & ダウンロード 映像出力 HDMI端子 2 /D端子 消費電力 200 W未満 重さ 5kg未満
154 :
名無しさん必死だな :2007/09/19(水) 23:07:22 ID:ItS4giTp0
実際開発してる人の意見は重いね
デベロッパ:Xbox360のゲームは何とかPS3に付いて行っているが、長くはない
それはPS3の先進的なプロセッサのせいで、ゲーム開発者は360のチップにダウングレードすることすら
不可能なのである。360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
By Sean P. Aune
http://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
ポジティブに生きるのも大変だね
面白いゲームが作れるかどうかはプログラム技術やハードの性能より、ゲームデザインの練り込みや コンテンツデータの作成にどれだけ時間と経費を割けるかどうの方が重要なんだけどな。
現実には金や時間より、まともなスタッフが揃うことの方が、比べものにならないくらい重要だけどな。
158 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 00:26:18 ID:fnBZd7vS0
Larrabee+Havokデモ凄すぎ
159 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 00:39:02 ID:TCLebjOK0
箱が性能使い切ってるのは見れば分かるじゃん。 結局この1年、グラ面でGOWを上回るゲームは遂に出なかった。
160 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 00:42:39 ID:TCLebjOK0
でもね、M$の事だから、仮にPS3に抜かれようものなら、速攻で 更にGPUをアップグレードした新型出すと思うよ(笑 M$はソニーに対する嫌がらせの為にゲーム産業続けているのであり 儲けは度外視してる。 「勝つまでやる」は嘘ではない。
161 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 01:11:10 ID:xRjkeIDh0
ないないw
162 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 02:08:44 ID:62jznFRy0
>>159 PS3のゲームがグラでギアーズを上回るゲームが出てない事は見なかった事にしてるのかな。
>>163 11月までにUT3が発売されなければそうなるな。
延期しなければよいが。
>>165 次世代Xbox…
最低でもあと4年はねーなw
>>152 ああ、そういう事か。
ちなみにレス読んでJZ(JR Z,xx),JNZ,JC(JR C,xx))とかが脳裏に過ぎったのは秘密だ。
CELLの工場を東芝に売る事が発表された後に開発に成功か これで東芝に売るのを延期したら笑っちゃうね
6月の時点で論理合成可能なSPE作って 4GHz出せましたとか言ってたんだから 作れることはわかってた話でしょ。
171 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 22:40:40 ID:UesfVR+90
あららハードエンコーダ/デコーダつけちゃったよ というかハードエンコーダ/デコーダのオマケに1.5GHzSPEが付いてきたみたいな。
もうCELLなんかよりLarrabeeのデモの方がずっと関心ある。 Havokを買収とは、お目が高い。 ところで諸君、メモリー帯域はどうなるんだろうね。 やっぱRSX使うのかな。
174 :
名無しさん必死だな :2007/09/21(金) 00:07:07 ID:oTNCjh2U0
今日も1%と未満が大活躍、2chネラー率、キモオタ率が高い ゲハ板では欠かせない存在だよなw それともMSにCM費カットされてフューチャーズ活動しかできないのかな 忍ソース PS3&PS2も共に1万台強を販売し、PS系ハードのシェアが久々に5割を超えた。 任天堂系ハードだけで市場の7〜8割を獲得していた このところの流れにも、ついに変化が表れた。 PSP旋風の陰に隠れた形のDS Liteは約7万台、Wiiは約3万台で 任天堂系ハードのシェアは4割強。 どの道、1%未満のマイクロソフトには関係のない話ではある。
SCEとしてはCELLより振動とモーションセンサーの共存の方が 技術的に高度なんですってよ。
本家テクスレはここですか??
>>152 いや、ループの場合は、静的分岐予測でほぼ的中すると
言いたかったんだよね。
分岐予測無しで50%は多分無いよ。分岐は色々偏るから。
ループなんて得にそうだし。
動的分岐予測ならTLBのテーブル数とか、そこからどう予測するとか
かなりアーキテクチャの核心に迫る部分だか良くらわからないけど。
ただ、6段しかパイプラインがないARM11が分岐予測のために
かなりのハードウエア資源を割り当てていることから
分岐によるパイプラインのストールはかなり性能に影響すると思う。
>>178 これを見るとやっぱりIntelはさすがだなと思いますね。
Pen4なんてアホみたいにパイプライン長かったのに、
結局トータルの性能ではAMDに勝ってきたわけだから。
(Athlon64登場以降は負けてたかな?)
でも結局行き詰って、Core2に移行したわけだから、PenMを作った
イスラエルのチームには大感謝すべきですよ、Intelは。
>>173 メモリ帯域の話ならRSXは関係ないでしょ。
でもLarrabeeはXDR DRAMを採用するという話はあるね。
今のPCのメモリではデュアルチャネルのDDR3 1066でも17GB/S
の帯域しかないから。
PS3の3.2GHz デュアルチャネルXDRで25.6G/SだからLarrabeeでは
6.4GHzを採用するかもしれない。
それより致命的なのがFSBでFSB1333MHzでも10.7GB/Sなので
ここが確実にボトルネックになる。というか現在もなっているのでは。
LarrabeeはAthlonみたいにCPUにメモコン入れてメモリと直結するみたい
なのでこの問題は回避できるかな?でも今のPCユーザーだと不満だろうね。
必ずしも東芝の開発したやつはPC向けだけじゃないのに PC限定の話し、とかとか 1番ソニーがやりたかった事は家電にCellが組み込まれることなのに。。 先に東芝にやられちゃいそうだね。
ごめん。インテルの話しだったのか。 また社員が他社の製品に文句を言ってるとのか思って。
>>181 H.264の処理をハードウェアでやることが前提ならSPEを使ったキラーアプリが存在しない
限り、東芝の家電部門も含めてどこも採用しないでしょ。
CELL B.Eをそのまま使った方がまだ気が利いてる。
>>184 CELL B.E.の家電におけるキラーアプリって何?
>>185 BDが見られる程度のデコード能力とモバイル向けのトランスコード能力。
PS3のAV機能のソフト資産を使い回せる可能性も高い。
必要にして十分。
H.264のハードウェアエンコーダが必要ならSPE抜きのチップを使った方が
安くて構成がシンプルでXDR DRAM縛りがなくて電気を食わなくてソフトが書きやすかろ。
よっぽど動作周波数を落としたSPEで実現しなきゃならない機能でも無い限りは。
やっぱりソ〇〇社員がいるな
>>186 でも電気を食わないセルを東芝は開発したのにね
H.264ハードウェアデコードもIBMの言うホンモノのCell@4GHz+8SPEより GeForce8400GSの方が遥かに優秀だな
えっ? cellって復号化用ハードウェアロジックを持ってた?
>>191 無いよ。
>>190 のハード云々は東芝CELLが内蔵している奴さしてると思う。
しかし、4SPEもあればCELLでも復号できそうだけどね。
クロック数が低いぶん辛いのかな?
>>192 有難う。
>>東芝CELLが内蔵している奴
今時のプロセッサって機能を取捨選択して組み込めるのですね。
バイキング形式の食事みたいだな…
>>193 AMDのCPUはそういう設計しているけど、今回の東芝のはそれとは違って、同一シリコンにパッケージングしただけだと思うよ。
こういうチップは普通に存在する。
ゲハ的には最近のPS2等の「EE+GS」とか、白サターンの「ニコイチSH2」とかね。
>>194 いや、普通にSoCじゃね?
そのためのSPE作ってたし。
>>192 MPEG2/H264のエンコード、デコードなんて単純な作業は効率的な専用回路にまかせて、SPEはもっと他のことをさせるつもりなんでしょう。
SPEである必然性は全然無いって感じだね。
クロック半分とは言え、その辺のDSPより性能的に段違いだとおもうが。 それに出来てるものを使ってるんだから、SPE搭載はコスパ的には安上がりなんじゃないのかな。
べっつにーって感じじゃね。たまたまあるから使った程度でしょ>SPE
つまり既存の枯れた技術の再利用みたいなもんか。 何処かのぼろ儲け企業みたいだな。 まぁ、利益を上げる事は大事だけどね
201 :
名無しさん必死だな :2007/09/22(土) 18:42:52 ID:AFCytf3e0
東芝の方が期待できるな、どうなるんだろう? まともなシステム作ってくれるだろうか・・・
202 :
名無しさん必死だな :2007/09/22(土) 18:44:33 ID:t8D6alwR0
東芝のは「Cell風DSP」だし
203 :
名無しさん必死だな :2007/09/22(土) 21:15:21 ID:76fgFnAH0
ソニーCellが「使えない」のは間違いない 東芝はCellのレンダリング技法資料では同時に Cell自体のネックに疑問も呈していた
>>203 >Cell自体のネックに疑問も呈していた
詳しく解説を
IDがAHO
206 :
名無しさん必死だな :2007/09/23(日) 09:42:48 ID:lBOzy6QP0
この仕様に疑問を持たないのはクタの取り巻きのイエスマンくらいだろw
んなこと言ったらx86だって問題だらけだろw x86は結果的にWindowsを走らせることに最適化されたから 生き残れたが、プロセッサとしては万能ではない。 だからPC以外の家電では組込が未だに主流だし、ゲーム機 でも箱1以外はMIPS系やRISCを好む傾向がある。
RSXのVSが弱いからCellのSPEに手伝わせるって話があるけど、 ピクセルシェーダーを手伝うにはLSを使う事が義務付けられている SPEには不向きってのがあるような気がする。 ピクセルに対するエフェクト(フィルタ)処理は、そのピクセル以外の ピクセルの情報を利用したりするけど、その際にLS内にあれば良いけど ダメだと時間が掛かりすぎる。 360だとeDRAM内にあれば帯域の節約になるので、それこそ水面への 写りこみなんかが得意っぽい。(いくつかのゲームで差が出ているケースだし) 性能の良し悪しってんじゃなく、PS3はエフェクトが少なくポリゴンが多いのが 得意で、360はエフェクトが多いのが得意っぽい。 開発環境は360の方が充実しているから、360に最適化されたゲームを先に 作っている。この場合は、PS3版が劣化する。(EAなんかの例) 逆にGTのような精細な絵作りは360には向かないと思われる。(逆にPGR4のような 雨がたっぷんたっぷんしているのは360向き) そう考えると、両方のハードはそれぞれ特徴があるので、画面の比較を することに、あまり意味がないような気がしてきた。
>>208 >ピクセルに対するエフェクト(フィルタ)処理は、そのピクセル以外の
>ピクセルの情報を利用したりするけど、その際にLS内にあれば良いけど
>ダメだと時間が掛かりすぎる。
さらにSPEで実行するピクセル処理はVRAM→Cellの帯域が16MB/secなのを考慮すると
参照される中間レンダリングバッファはXDR側に配置する必要がある。これは既にいくつかの
ゲームでやってるという話だけどその効果はイマイチ。
バーテックスシェーダーやジオメトリシェーダー代わりとしては割と使えるんじゃないか
と思うけど根拠はない。
RSXが非力なのも悪い。 G80アーキテクチャ64sp・16ROP・256bit/512MBだったら良かったノニナ
>G80アーキテクチャ64sp これはない、96spから
>>211 NVIDIA次期ミドルレンジ、D8Mが64spなんだが・・・。
8700、8800GTSではないよ。
214 :
名無しさん必死だな :2007/09/23(日) 18:03:45 ID:mjc2e0sq0
一番ダメな部分はシステムデザインな事は間違いない つか製品コンセプト間違っている
SPEと同等以上の性能のDSPがあるなら教えてくれないか? DSPDSPいってる池沼のコボラーさんwwww
そもそもCOBOLでDSP扱うようなプログラムは書けないし。 (コンパイラとか拡張ライブラリが対応していれば可能だが、対応する理由が無い)
219 :
名無しさん必死だな :2007/09/24(月) 17:10:13 ID:VtKLq0kJ0
>>215 CellのSPEと同等のDSPなんぞある訳ねーだろ。
そもそも、Cellは消費電力がでかくて組込用途は絶望的でニーズが無いチップだ。
DSPメーカーのニーズが無いもんなんて作るはずねーじゃんw
>>215 MPEG2/H264のエンコード、デコードをSPEで行わず
専用のDSP回路搭載してる時点で気づけよw
>>221 ハードウェアデコーダーはDSPとは言わないし、機能的にもDSPとは言えないのだよ
お勉強になったかな?
>>222 じゃあ何故SPEを外して専用ハードウェアを乗せたの
SPEが高性能ならPS3と同じ構成のクロックダウン版で良かったのでは?
>>222 なんか、話が脱線し過ぎているような。
要はSPEが家電に搭載されているチップになりかわるものなのかという話だったはず。
>>223 一般的な話として、プログラマブルな回路より、専用設計の回路の方が電力効率高いからだろ。
SPEは載ってるじゃん。PPEは外されたけど。載ってるってことは役割があるってことだ。
SPEはプログラムロードしてキックしてやらないと動かないし、高度な割り込みを処理したりもできない。 完全に拡張プロセッサの扱いだよ メインCPUとしては使い物にならないと割り切った設計。
すると東芝のやつは専用回路がSPEをキックするわけだw
231 :
名無し募集中。。。 :2007/09/25(火) 13:47:30 ID:wImudXwQ0
毎回とんでもないボトルネックを用意して 我々を驚かせてくれるのがソニーハードなわけですよ。
232 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 13:52:33 ID:X/qYGeBJ0
>>231 リモコンとプレイヤーがボトルネックな任よりはマシ
233 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 13:58:58 ID:JZIym/B20
何のこっちゃ。
凄い世界が広がってますね。
> 232 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/25(火) 13:52:33 ID:X/qYGeBJ0
>
>>231 >
> リモコンとプレイヤーがボトルネックな任よりはマシ
ヌンチャクで首でも絞めるのか?
ソニー版Cell使えばSACDもH.264デコードもDVDアプコンも高性能!しかも安い! のはずが他社はおろかソニーのエレキ部門にさえ採用されず、あげく工場売却に なってしまったのは何故?
>>236 消費電力の問題と、付随して必要になるデバイスのコストじゃね?
>>237 8カ月をかけて、米Intel社の2GHz動作「Core 2 Duo」プロセッサに、視覚アルゴリズムを移植した。
このプロセッサを搭載したパソコンでは、オフィスという設定の空間の中から、バー・スツールを認識すると
いう作業に3分間を要した。これに対して、3台のPS3をネットワーク化し、これをパソコンに接続した
システムでは、わずか1秒で認識作業が完了した。
Cell万歳!久夛良木バンザーイ!
240 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 20:14:36 ID:bds/C+d30
>>239 いつも思うのだが、なぜPS3だけでシステムを組めないのか。
>>236 完全にオーバースペックだから
もっと遅くて安いCell互換チップで事足りる
以前Cellスレに貼られたサーバーもオプティロンで組んであったのに 強引にCellを繋いだ構成だったよな。 どこまでがCellの担当なのか曖昧なのよね。
243 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:48:51 ID:TrhUanaQ0
でも箱○はHDDVDですら再生不具合出してたよね? BDは1.5倍のビットレートが必要なんで単純にPS3は1.5倍以上性能が上です。余裕あるらしいから3倍ぐらい性能差あるんじゃね? ゲームはとかなしね。特定の分野で箱○が貧弱な以上PS3の方が性能上
>>244 >>243 は痴漢でこのスレを上げたかっただけだから
論理的でない批判をして、論破されるよう餌をまいた
ただそれだけ
246 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:24:18 ID:LJmtZtLY0
箱○はDVD再生すらまともにできないだろwww 研磨機能つきwww TSUTAYAで借りたDVDも傷つけまくりで申し訳ないよw 大事なDVDには傷つけるし最高 まぁ音にもこだわっていて騒音がもれなくついてくる。
>>248 11日前のニュースを張り付けただけで何を言いたいのかがサッパリ解らない。
>>248 両社は「具体的に決定した事実はない」
って事は風説の流布みたいなもんなんだろ。
だったら日本経済新聞を訴えろよ
残念ながら交渉自体は否定してないんだよね。
だからこそ情報が漏れた事に怒ってるんだろうね
253 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 00:18:44 ID:sjI7pXHD0
インターネット経由で対戦ができる バーチャファイター5が12月6日に XBOX360で発売されるよ! その名も バーチャファイター5 LiveArena。 変な名前だけど、XBOX360で出来る。 うれしぃいいlっぃいいぃ。
>>254 それ以前にPS Homeを延期するなよ。
256 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 20:00:09 ID:HyENtQpj0
なる
257 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 20:48:35 ID:lY+sXOqG0
ていうかCELLスレって何処に行ったの? 腐海に沈みましたか?
258 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 21:19:29 ID:0o48yLC80
早く滅べ
259 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 21:59:41 ID:GcYro0Vj0
260 :
名無しさん必死だな :2007/09/29(土) 01:37:16 ID:YHSdHOei0
>>259 ならRSXにCPU処理させて、CELLにGPU処理させればいいんじゃね?
こういうの技術的に難しいの?
どうしてsageないのか
課長の島田宗毅氏の島田宗毅氏
>>260 そら大抵のGPUはレイトレーシングをするのに向いているようには出来ていないから
ゲームで一般的なスキャンライン方式ならCellはGPUの足下にも及ばない。
でもこれからのGPUはレイトレーシングも視野に入れていくんだろうな
>>260 レイトレーシングはゲームに使うには重過ぎるアルゴリズムなので、
Cellでもリアルタイムは無理だな。
SPEを100個ぐらい積めばGPU以上のクォリティーが出せるとは思うが。
通常のグローシェーディングはGPUの方が最適化されてるのでCellでは
足元にも及ばないわけだし。
265 :
名無しさん必死だな :2007/09/29(土) 14:14:08 ID:zRXEDsi70
>>260 は、
>>259 の書き込みに対する皮肉だろw
息を吸うように、嘘をつき
息を吸うように、大げさな表現をし
息を吸うように、紛らわしい表現をする
GKは死ねばいいのに
>ゲームで一般的なスキャンライン方式なら え、ゲームってスキャンラインなの?
スキャンラインといっても昔のスプライトみたいにフレームバッファがいらないと云う意味ではない 画面上左上のピクセルから右に線を引くように描画するから。 基本的に影とか周りの物体の映り込みをつけられない代わりに高速に描画が可能だがそれでもリアルタイムの敷き居はかなり高い それはN64の高性能チップをもってしても毎秒60フレームのゲームが少ない事から判ると思う。 GPUは目覚ましく高速処理が可能となっているがそれにつれて扱うピクセル数やポリゴン数などの劇的に増大してきているのでフレームバッファが2つ以上必要なのは変わらない ゆえにフレームバッファがないとちゃんと表示出来ない。 じつはPS2の時にもしかしたら表示する走査線から逃げるように描画させる事も可能か? グラにこだわるとそれは難しい注文だったようだw
可能か? の後ろに「と思った事もあったが」を脳内で追加してプリーズw
>フレームバッファが2つ以上必要なのは変わらない をリアルタイム(毎秒60フレ以上)が難しいのは変わらない に脳内変換してくらはい 間違いだらけでスンマヘン
>>267 全然違うw
まず、GPUで使われているのはZバッファアルゴリズムで、これは奥行き情報を奥の方から手前へと描いていく。
この方法の欠点は手前の面を上書きすると重なった部分の深度情報が消えてしまう事とテクスチャや透明度の
情報が別に必要な事だが、別になっているから並列化しやすいという利点もある。
スキャンラインアルゴリズムは奥行き情報を上から下へと走査線ごとに描いていく、この方法では奥行き情報は
上書きされないのでテクスチャと透明度の計算が同時に出来る。
GPUがスキャンラインを実装するには縦の解像度分の個数のシェーダユニットと1ライン分のバッファメモリが必要。
シェーダユニットは演算能力より個数が勝負になるな。
>>267 よく自信満々にそんな大それた勘違いが出来たものだな。
そういや、DSの3D表示はZバッファを使わないスキャンライン方式だって話もあったな そのかわり1フレームの表示可能ポリゴン数がキッチリと限定されて1ポリゴンでも超えると 必ずコマ落ちするとか あとPS2で走査線云々ってのはMGS3のラストの花畑のシーンなんかの話か? あれは相当特殊な事してると聞いた覚えがあるが
リアルタイムでラジオシティできたら見直すよ
>>270 どこから突っ込んでいいのか…
匿名掲示板とはいえ何故自信満々に適当な事書けるの?
指摘されねーとわかんねーのかw 脳死してんな >まず、GPUで使われているのはZバッファアルゴリズムで、これは奥行き情報を奥の方から手前へと描いていく。 で、Zバッファアルゴリズムのどこが奥行き情報を奥から手前に書いていくの? いや、他にも突っ込みどころ満載だけど
奥から手前の順に書いてるならZバッファいらんもんなw Zソートのアルゴリズムと説明ごっちゃになってると思われ
>>270 まあ、説明としては間違ってはいないけどゲームで使うZバッファはアルゴリズムじゃなくてメモリに確保するバッファ領域の事だよ。
>>267 が描画アルゴリズムであるスキャンラインを持ち出すから話がおかしくなるのはしょうがないけどね。
279 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 13:06:50 ID:abU/PM4c0
281 :
名無しさん必死だな :2007/10/02(火) 20:18:29 ID:+sCxvB3v0
>>280 記事を読む限りSPEはAV用途でも持て余してそう。
何に使いたいのか見えてこない。
>281 DELLがAGEIAのDSP積んだように、SPEに物理エンジン載せれば、AV+物理エンジンで DELLより汎用性は出てくるぞ。これから、コプロが増えてくるのはintel、AMDともに認めてるし 今から手を付けておいて、使い方はこれから考えるのもアリだろ。 使い方が見えるものだけ開発してたら、他社に抜かれるだけだし。
LSが1MBのSPEとか作らないのかな。
需要しだいでしょ
285 :
名無しさん必死だな :2007/10/02(火) 22:48:45 ID:IRALFYO90
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 45nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 45nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
286 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 04:19:06 ID:o/ep8cMN0
SONYの真似ばっかするマネシタを持ち出してきたか。 社員はなりふり構わずだな。
288 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 08:48:24 ID:dsQi44+x0
今のソニーの真似なんかしたら。。。。
>286 デコードだけなら専用LSIに消費電力・コストでかなわないな。 汎用として多種のCODECがサポート可能とか、デモしてたユーザーインターフェース回りに 使うとかの工夫が要る。でもそれを判った上でやってるんでしょ。
松下さらっと45nmだもんなぁ
自社のDIGAに載せればいいだけだから 汎用性なんて必要ない。 逆にそこら辺の割り切りがあればこそ こういう物が出来るわけで。
65nmで苦労しているソニーはもう駄目だな。
>292 アンチソニーは構わないけど、ソニーが65nmで苦労してるというソースは無いだろ。 むしろ、65nmCELLはとっくに完了してるが、市中在庫のために出すタイミングに 苦慮してる話ならあったと思うが。
んま 他の家電メーカにも外販していく!! と、ほんの二年前は威勢が良かったが 生産ラインを東芝に売却しておしまい(まあこれも外販の一種か) >CELL 結局 専用ASICの方が安くつく。
295 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 23:47:17 ID:EmfrEsWkO
>>291 UniPhier自体はDIGA以外にも携帯電話にも搭載されてるし
カーナビやデジタルTVも搭載みたいだな
もともとセル外販なんて確たる戦略が有ったわけで無いからな。 肝心のPS3生産が止まった状態で セル単体での外販なんてやりようがないし。
イッツァそにぃ
大口の掃け先があればCELLだけ製造してもいいんだが・・・
Cell以外のものを作ったほうがもうかると思うぞ。
301 :
名無しさん必死だな :2007/10/04(木) 21:50:11 ID:N6WyW86B0
技術無い会社なのにテクスレとか何のギャグだよとオモタ
302 :
名無しさん必死だな :2007/10/05(金) 00:06:38 ID:jfoZoXv80
テクスレは妄想と書いてテクノロジーと読ませるとこだから問題ない
アンチャ語ってくれよ 600万ポリゴンその他いろいろ
メモコンXDRしか積まないんだよなあ
>>294 2000億だか突っ込んだ物を
1000億程度で売るってんだから
まあ気前がいいというかアフォというか・・
Cellさえなけりゃ、全てが上手くいっていたのにな>SCE
307 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 04:47:13 ID:MWNLN2t70
308 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 21:52:50 ID:MWNLN2t70
309 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 21:56:01 ID:MWNLN2t70
310 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 22:13:45 ID:MWNLN2t70
XBOX360は、いかにして話題性を高くするかだと思うよ。 そして、社会現象にまで発展すれば必ず売れる。 ドラクエ→社会現象 FF→社会現象 DS→脳トレ→話題性大→社会現象 っていうようにね。 MSKKじゃ、話題作りできないんだよ。 もう1年前からいわれているが、ビルゲイツ氏来日。 XBOX360のCM出演。 なんてのも 日本ではいい話題になる。 んで、間髪いれずに 健康志向・ダイエット・メタボリック対策ソフトをXBOX360で発売! とか、インターネットに繋いでレンタルビデオで借りなくても映画やドラマが見れます! とか、ご家庭のWindowsパソコンと連携して色々なことできます! とか、iPodや各社携帯電話と連携して音楽や動画のやり取りが出来ます! とか、宣伝すればいい。
311 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 23:45:35 ID:MWNLN2t70
XBOX360は、いかにして話題性を高くするかだと思うよ。 そして、社会現象にまで発展すれば必ず売れる。 ドラクエ→社会現象 FF→社会現象 DS→脳トレ→話題性大→社会現象 っていうようにね。 MSKKじゃ、話題作りできないんだよ。 もう1年前からいわれているが、ビルゲイツ氏来日。 XBOX360のCM出演。 なんてのも 日本ではいい話題になる。 んで、間髪いれずに 健康志向・ダイエット・メタボリック対策ソフトをXBOX360で発売! とか、インターネットに繋いでレンタルビデオで借りなくても映画やドラマが見れます! とか、ご家庭のWindowsパソコンと連携して色々なことできます! とか、iPodや各社携帯電話と連携して音楽や動画のやり取りが出来ます! とか、宣伝すればいい。
312 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 23:47:00 ID:MWNLN2t70
XBOX360は、いかにして話題性を高くするかだと思うよ。 そして、社会現象にまで発展すれば必ず売れる。 ドラクエ→社会現象 FF→社会現象 DS→脳トレ→話題性大→社会現象 っていうようにね。 MSKKじゃ、話題作りできないんだよ。 もう1年前からいわれているが、ビルゲイツ氏来日。 XBOX360のCM出演。 なんてのも 日本ではいい話題になる。 んで、間髪いれずに 健康志向・ダイエット・メタボリック対策ソフトをXBOX360で発売! とか、インターネットに繋いでレンタルビデオで借りなくても映画やドラマが見れます! とか、ご家庭のWindowsパソコンと連携して色々なことできます! とか、iPodや各社携帯電話と連携して音楽や動画のやり取りが出来ます! とか、宣伝すればいい。
痴漢死ね
314 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 23:51:36 ID:MWNLN2t70
XBOX360は、いかにして話題性を高くするかだと思うよ。 そして、社会現象にまで発展すれば必ず売れる。 ドラクエ→社会現象 FF→社会現象 DS→脳トレ→話題性大→社会現象 っていうようにね。 MSKKじゃ、話題作りできないんだよ。 もう1年前からいわれているが、ビルゲイツ氏来日。 XBOX360のCM出演。 なんてのも 日本ではいい話題になる。 んで、間髪いれずに 健康志向・ダイエット・メタボリック対策ソフトをXBOX360で発売! とか、インターネットに繋いでレンタルビデオで借りなくても映画やドラマが見れます! とか、ご家庭のWindowsパソコンと連携して色々なことできます! とか、iPodや各社携帯電話と連携して音楽や動画のやり取りが出来ます! とか、宣伝すればいい。
まさにデンパジャック
iPodを活かせないようではMSは駄目だよ。 ソニーのウォークマンをつぶした人気商品なんだし
>313 いや、このコピペは僕の考えた次世代箱○と同じで、痴漢の現実感覚の無さを あげつらうためにソニー戦士が貼り回ってるだけだろ。 オリジナル書いた痴漢も馬鹿だが、貼り回る戦士も悪趣味だと思う。
>>313 同じ内容を何度もアホみたいにコピペするのはGKぐらいなもんだよ。
凄い言われようだな
71 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/23(月) 17:06:52 ID:8MKY2TAx 294 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/10(金) 03:29:27 ID:qlD0Kky2 マルチコア思想はシングルコアの打開策とかじゃなくトレンドの本流だ←半年前 そこにネットが加わってグリッドになっていけばマルチなんて意識して呼ばれることもなくなる そのネット上のグリッドまで視野に入れてトレンドの本流に乗ってるのがCELL ←今この辺 CELL上でWIN動かして、WIN用のアプリを作るなんて古いエンジニアしかやらねぇ非合理的でナンセンスなことだよ ←もうすぐ 最終的にはオープンなLinuxがオープンなCELLネイティブに近づく形で意識しないOSとして完成するだろう ←2〜3年先 その時にはもうCELLプラットフォームは完成してパフォーマンスは地球規模で補完しあうわけだ←4〜5年先 やべーこのアーキテクチャーやべーこれマジやベー
>>286 日経新聞によると松下の45nmの製造プロセスも凄いが東芝は現在の56nmプロセスから来年3月から43nmで半導体を製造するみたい
09年には30nmも実用化のメドがたったみたいだし
技術の進化は速いね
322 :
名無しさん必死だな :2007/10/08(月) 09:32:43 ID:+RQlEsYN0
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 30nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
ところでさ CellってGPGPUとどう違うわけ? バーテックスシェーダーのように使えば、SPE2〜3個で今のGPU程度になるわけでしょ? ピクセルシェーダーの代わりにしようと思ったら、Cell2個でも足りなかったの? GPGPUの記事読んでたらCellって結構すげーなと思えてきたんだけど 技術的にとんでも最先端すぎないか?
324はスルーで問題なくない? どうせ説明してもわからんよ、コイツには。
百聞は一見にしかず
CellのアーキテクチャがGPUとして実際にそんなに優れてたら GPUメーカーもみんな右に倣う。 今のとこどこひとつも付いてきてないけど。
329 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 10:14:06 ID:sNmNxF6f0
>>324 CellにはROPが無いからラスタライズが出来ない。
SPEが6個ではピクセル処理が追いつかないってところかな。
>>329 フルプログラマブルのCPUでROPはいらんだろ
お前もわかってねーな
>330
GPGPUとの違いを問われて、ROPが無いと書いてるんだから、
>>324 の質問に対して
なら、
>>329 はそう的はずれでもにだろ。
わかってるお前は、何を言ってくれるんだ?
ブロックのありなしでいえばROP以外にもCELLにはないものだらけじゃねーか だいたい >CellにはROPが無いからラスタライズが出来ない。 だろ。主題はROPよりラスタライズできない、だ。 >わかってるお前は、何を言ってくれるんだ? いいよ教えてやるよ、教えてクン。 話をふりなよ。 ただし今みたいにトンチンカンな場合はスルーするから。
>>332 横槍で悪いが、質問受け付けてくれるなら
>>324 について教えてほしい。
実際、何が違うの?
てか、CELL3つくらい載せてCPUもGPUも物理演算用の(何て名前だっ
け?)ボードも全部CELLとかは可能なの?
>>332 XDRにラスタを書き込んでも、フレームバッファが無いとモニタに表示できんがな。
335 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 17:51:17 ID:5Ep8GzK10
GPGPUはGPUの機能+物理演算と群衆AIや流体シム。 CellはGPUの機能の一部(VSのかわり)とCPUの機能。 CellでGPUの代わりはできないよね。
>>335 そりゃ、グラフィック処理に極限まで特化したチップにグラでCPUがかなうわけないべ。
こんな簡単な事がわからないのがGKの馬鹿なところ。
>>337 だからGPUとCPUの違いだろ
何が知りたいか自分でわかってないやつに説明できん
>>337 >バーテックスシェーダーのように使えば、SPE2〜3個で今のGPU程度になるわけでしょ?
GPUのロジックのうちVSの占めるトランジスタ数なんてSPE1個ぶんも無いよ。
それでSPE2〜3個分の処理をしているわけだからCellがどれだけ無駄な設計なのかわかるでしょ。
340 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 23:00:39 ID:sUS8uOqb0
XenosなんてCellの3分の1のダイサイズで48個もユニファイドシェーダユニットを積んでるもんな。 全部をVSにまわしたらSPE全部を使っても太刀打ちできない。 Xenosを2個積んで片方をVSとして使ったほうが性能がいいんじゃないだろうか。
>>336 339,340を見る限り痴漢にも馬鹿が多いみたいだぞ
>>339 SPEをすべて(6基)使えば、普通に上だと思うけど?
>>338 単刀直入に、GPUを取っ払って代わりにCELL載せるとどうなるの?
今よりパフォーマンスアップ?ダウン?それとも、そんな事はそも
そもできない?
344 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 23:30:40 ID:mF8bMhpy0
>>343 CELLフル活用でもPS24基分みたいだからダウン。
346 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 00:46:00 ID:TO+MWlfA0
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 30nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
>>344 その実験、Cellを100%GPUとして使った場合だよな?
PSedgeのように頂点シェーダ任せるとか、不得意な部分はRSX、得意な部分だけCell
みたいなことすれば、少しは使えるものになるのか?
とりあえず、餅は餅屋らしいって事は何となく分かった。 レスくれた人達ありがと! GPUって、漠然と大量のベクタ演算を同時にかつ高速に実行できるプロセッサ とか思ってたんだけど、記事とか資料を読めば読むほど正体が分からなくな ってくる。CELLがどうこう以前に、GPU様の正体がサッパリ分からんorz
流れ読めよ
>>348 3DCG系のプログラム書いてみることをおししめします
>>340 そんなもんに太刀打ちせんわ
全部VSにまわしてその後どうするねん?そんなので比較してもアホかと、、
演算量も帯域も計算できないやつを相手にする必要なし
>>348 > とりあえず、餅は餅屋らしいって事は何となく分かった。
> レスくれた人達ありがと!
そう、だからGPUとCPUを単純に比べて優劣つけてるやつはバカと覚えておくといいよ
> GPUって、漠然と大量のベクタ演算を同時にかつ高速に実行できるプロセッサ
> とか思ってたんだけど、記事とか資料を読めば読むほど正体が分からなくな
> ってくる。CELLがどうこう以前に、GPU様の正体がサッパリ分からんorz
確かにunified shader搭載でGPGPUへの方向を向かっているのでそう見える。
でもGPUはあくまでグラフィクス描画に特化しているという当たり前の事実を忘れないで。
VRAMのレイテンシの隠蔽のためにそのVRAMに特化したキャッシュ、スケジューラを持ち、
Z cull、テクスチャデコーダ、テクスチャフィルタ、ROPなどは固定ハードウェア機能をたくさん持っている。
>そう、だからGPUとCPUを単純に比べて優劣つけてるやつはバカと覚えておくといいよ いや、だから質問者がCellをGPUの替わりに使ったらどうなるのかと質問してきたから、 みんな答えただけだろ。 質問者がバカなんだからどうしようもない。 流れが読めない人ですか? まぁでも、CPUとGPUを比べるのはバカだよね。 同じように、DSPとしか言えないSPEと、通常のCPUを比べるのもバカ。 CellのCPUとしての能力はPPEそのもの。
355 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 08:51:31 ID:MvPwZVAJ0
>>347 この場合は、Cellを100%GPUとして使ったらどうかという話だから別にいいんじゃないの。
で、結論は使えないで合っていると思う。
>>340 のXenosを2個というのはわりといいアイデアだと思うな、片方をDSPとして使うなら
eDRAMも必要ないからPXとワンチップにしてフュージョンみたいなのもアリだと思う。
互換もとりやすいし次世代Xboxはこれになるかも。
>>354 > まぁでも、CPUとGPUを比べるのはバカだよね。
> 同じように、DSPとしか言えないSPEと、通常のCPUを比べるのもバカ。
> CellのCPUとしての能力はPPEそのもの。
SPEはDSPと言うやつもバカだと覚えておくといいよ。
DSPという言葉で何を説明してるつもり?
>>355 に至ってはXenosもDSPらしいぞ。
ていうかGPGPUになるとゲームにどんな影響があるの? 物理演算とかをチップとかCPU無しでGPUのパワーの一部を使えるとかそんな感じ? でもGPGPUってGPUのパワー自体はミドルまでらしいから結局GPUも積むことになるんだろうけど その場合、その時々に応じてGPUの補助として動いたり(今のCellっぽい?)物理演算をこなすような 位置付けになるのだろうか なんにしてもパソコンじゃ当分あまり生かしたソフト出そうにないね・・・ コンシューマなら使い切ってくれるんだろうなー アー次世代たのしみ
>356 SPEはDSPだろ? DMAをキックしてあげないと何もできないんだし
>>357 Cellや物理演算ボードみたいな特定用途にしか使えないと
限定的な目的にしか使えないからGPGPUという発想が生まれた。
リプレースして余ったグラボや内蔵グラフィックを使ったり、
SLIの片方を割り当てるとかAMDのフィーュジョンとかを活用する為に
研究されていてエンジンもすでに出来ている。
お金をかけず手軽にパワーアップするための手段。
>>357 GPGPUの頭の「GP」は「General Purpose」の事で、日本語で「汎用」って意味だ。
GPUの演算機を汎用の数値演算コプロセッサとして使うってだけ。
CPUにやらせてた物理演算をGPUに肩代わりさせられるというだけ。
もちろん、そのぶんGPU性能が低下する。
Cell.B.E内のSPEは元々「汎用の数値演算コプロセッサ」というだけ。
「汎用」なんだからシェーダーみたいな用途もOK。
スパコン用は強化版CELLだな。 PS3にもこっそり積んで旧型よりパワフルにしろよ。
>>360 今時、GPUでもスカラ演算ユニットに移行してるのに
SIMDユニットしか積んでいないSPEが汎用って馬鹿かおまえは。
分岐が苦手なCPUほど使えないものはないですな。 GF8800がスカラユニットを積んできたのも複雑なシェーダプログラムを動かす為だし。
364 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 22:31:31 ID:TO+MWlfA0
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 30nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 ソフトウェア:PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
365 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 22:32:38 ID:TO+MWlfA0
次期XBOX360を予想 値段:19,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX相当×4 12コアCPU 30nmプロセス採用 L1キャッシュ1MB(各コア内蔵) L2キャッシュ64MB(各コア共通) L3キャッシュ512MB(各コア共通) クロック 3.2GHz GPU:Xenos ×4 クアッドコア (CoreClock 740MHz,MemoryClock 1.65GHz,Memory 512MB GDDR3) +256MB混載DRAM(毎秒1TBのバンド幅) 30nmプロセス採用 PPU:AGEIA製PhysX相当 メインメモリ:2GB(GDDR4)以上(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 2TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 10TFLOPS HDD:250GB以上/2.5インチ ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱) 消費電力:200W未満 製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更! 光学メディアロード時間:100MBを1秒以内 大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満 重さ:200g未満 本体内温度:常に40度未満 作動音:20dB未満 製品保証:3年
366 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 22:33:40 ID:TO+MWlfA0
実現可能かどうか、という視点はないのか?
>>358 > >356
> SPEはDSPだろ?
> DMAをキックしてあげないと何もできないんだし
なんだそれ?
それがお前のDSPの定義か?
PCのCPUだってBIOSにキックしてもらわないと動かんだろ
>>362 >
>>360 > 今時、GPUでもスカラ演算ユニットに移行してるのに
> SIMDユニットしか積んでいないSPEが汎用って馬鹿かおまえは。
GPUでもって
じゃあCPUでスカラに移行したものあげてよ
>>363 > 分岐が苦手なCPUほど使えないものはないですな。
> GF8800がスカラユニットを積んできたのも複雑なシェーダプログラムを動かす為だし。
分岐が得意なCPUってないだろ
hint branchできれば十分
屁理屈はいいって。
ここまで結論ありきな思考もめずらしいな、完全に自分を見失っている。 衝動にかられて殺人を犯したりしないよう気をつけろよ。
技術的な反論をどうぞ 人格否定の走るやつ弱すぎ
たとえばx86系のSSEならば、どのスレッドからでも、どのタイミングでも、どのアドレスに対しても使える。 そのおかげで、柔軟な設計が出来る。 また、一度作ったSSE対応ライブラリは、何も考えずにそのまま流用が出来る。 こういうのを、世間一般にCPUと言うわけ。 ところがCellはどうだ? Cellの場合、SPEを使うためには一々SPEにデータとコードをDMA転送しなければならない。 SSEなどと比べて、比べ物にならないぐらい粒度が大きいので、 設計の段階で、PPE向けの処理とSPE向けの処理を予め分けて考えてあげなければならない。 また、ライブラリ間でSPUを共有するためには、spursを使ってあげなければならない。 CellはCell全体がCPUというよりは、むしろCPU+メディアプロセッサと捉えた方が自然だろう。 なので、Cellと世間一般のCPUを直接比べるという愚行は、 (CellとGPUを直接比べることと同様に)意味を成さない行為だと考えるが。
ありとあらゆる分野でx86が使われてればおっしゃるとおりだなwww
716 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/11(木) 12:29:26 ID:cwIYE2lm0
カプコン、『モンハン』移籍は「PS3の高い開発費のため」
カプコンは、当初PS3で開発を予定していた『モンスターハンター』の最新作をニンテンドーのWiiへ移籍させた理由について、PS3での高い開発費が理由であると語りました。
トンプソン・フィナンシャルニュースによると、カプコンのコンシューマ部門の責任者であるカツヒコ・イチイは今回の移籍について「PS3の高すぎる開発費のために、我々は『モンスターハンター3』のプラットフォームを変えることにしました。」とコメントしたようです。
http://nextgame.exblog.jp/6348819/
>>375 x86の方がCellより広範囲な分野で使われてるがな。
Cellでなんでも出来ると思ってるより、ずっとまともな思考。
378 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 13:28:36 ID:4jVrXAIH0
>>375 なにその頭の悪そうな返しw
その程度で相手が「こりゃ一本とられたね、ギャフン」
とでも言うと思ってんのか低能。
379 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 13:31:20 ID:hVnxeBGL0
アホだ・・・
380 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 13:42:28 ID:1whXsL0S0
>>375 Intel,AMD製CPUはなんだ?w
x86を使ってない非効率ハードについて語るんじゃないのかwww
H8とか SuperHとか PICとか AVRとか MSPとか?
>>374 まあ、その愚考を最初に押し付けたのはクッタリだったんだがな・・・
逆に言えば、SPEに独自性を持たせたかったからそうなったんじゃないのか?
それが良い悪いは技術屋のトレンド?ってやつの問題っぽいからわからんが。
これがCPU、あれがGPUって区切るのは、
そんなものいつトレンドが変わるかわからないし、適当で良いんじゃね?
ただCellがそのトレンドと常に逆走気味なのは事実だろうがな。
ttp://www.semicon.toshiba.co.jp/keytechnology/1181408_951.html おもしろいのがあったわ。
メディアプロセッサと割り切るなら、今の状況ではこっちが正しい気がする。
こういうの見ると、そういうトレンドの実際の流れがよくわかると思うが。
Cellのグラフィック性能はGeforce8800GTXの5倍!
ベンチマークの結果はこうなってしまったようです。
これはスタンフォードバニーといって、この世界では最も一般的なテストモデルだそうで、
なにやら生々しい質感のウサギさんが並んでいますね。8800GTXのトランジスタ数は
Cellの3倍近いのですが、結果を見るとPS3の構成に近い6SPEが8800GTXに4倍から5倍
の異常な大差をつけていることが分かります。
おまけにAMDのOpteronプロセッサ2.6GHzと比べても数十倍なので、とりわけCPUが得意
な処理というわけでも、GPUが苦手な処理というわけでもないようです。つまりCellの絶対
性能の高さとしてかなりの信頼度を与えてもいいのではないでしょうか。
この記事のそーす
ttp://www.n4g.com/News-70748.aspx
RSXなんてnVidiaのやっつけGPUなんか使わずに Cellx2で作ってればよかったのにね そしたらプログラマー殺戮兵器として歴史に残ったかもしれないのに
>>374 > たとえばx86系のSSEならば、どのスレッドからでも、どのタイミングでも、どのアドレスに対しても使える。
> そのおかげで、柔軟な設計が出来る。
> また、一度作ったSSE対応ライブラリは、何も考えずにそのまま流用が出来る。
そういう人はVMXで
> こういうのを、世間一般にCPUと言うわけ。
さよか
> ところがCellはどうだ?
> Cellの場合、SPEを使うためには一々SPEにデータとコードをDMA転送しなければならない。
> SSEなどと比べて、比べ物にならないぐらい粒度が大きいので、
> 設計の段階で、PPE向けの処理とSPE向けの処理を予め分けて考えてあげなければならない。
そのとおり
> また、ライブラリ間でSPUを共有するためには、spursを使ってあげなければならない。
それにSPURSは関係ない
> CellはCell全体がCPUというよりは、むしろCPU+メディアプロセッサと捉えた方が自然だろう。 まぁその捉え方はいいんじゃね > なので、Cellと世間一般のCPUを直接比べるという愚行は、 > (CellとGPUを直接比べることと同様に)意味を成さない行為だと考えるが。 中身のアーキテクチャでなくて何をさせるかを考えれば比べる意味はあるだろ お前定義のCPUの場合メディアプロセッシングは何でやるんだ?
389 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:36:02 ID:x7lZ537/0
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 30nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 ソフトウェア:PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
390 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:37:07 ID:x7lZ537/0
勝手に次期XBOX360を予想 値段:19,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX相当×4 12コアCPU 30nmプロセス採用 L1キャッシュ1MB(各コア内蔵) L2キャッシュ64MB(各コア共通) L3キャッシュ512MB(各コア共通) クロック 3.2GHz GPU:Xenos ×4 クアッドコア (CoreClock 740MHz,MemoryClock 1.65GHz,Memory 512MB GDDR3) +256MB混載DRAM(毎秒1TBのバンド幅) 30nmプロセス採用 PPU:AGEIA製PhysX相当 メインメモリ:2GB(GDDR4)以上(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 2TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 10TFLOPS HDD:250GB以上/2.5インチ ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱) 消費電力:200W未満 製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更! 光学メディアロード時間:100MBを1秒以内 大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満 重さ:200g未満 本体内温度:常に40度未満 作動音:20dB未満
391 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:37:37 ID:x7lZ537/0
>>388 >中身のアーキテクチャでなくて何をさせるかを考えれば比べる意味はあるだろ
>お前定義のCPUの場合メディアプロセッシングは何でやるんだ?
2行で済むだろが。他は何の必要があるんだ?
>>388 中身のアーキテクチャではなくて、そこからくる工程数の違いに着眼しているのだが。
394 :
393 :2007/10/12(金) 04:02:47 ID:cLIsNCpgO
工程数>工数
Gabe Newell: PS3 "a waste of everybody's time" - Edge's interview
http://www.n4g.com/industrynews/News-73704.aspx Investing in the Cell, investing in the SPE gives you no long-term benefits.
There's nothing there that you're going to apply to anything else. You're not
going to gain anything except a hatred of the architecture they've created"
, Newell told Edge magazine.
360の方が開発しやすいのは確かだろうけどそれは開発環境の充実であって アーキの違いなんて対して影響しないだろ PS2でやってたやつがPS3難しすぎて無理というのはありえん もうひとつあげるならAjax メモリ空間が異なる、非同期制御というならAjaxの方がはるかに面倒だが みなAjaxやってるだろ
Ajax....関係ないけど、昔のコナミのシューティングゲームを思い出したわw
399 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 12:33:27 ID:drDfNPnl0
Gabe Newellは、元MS社員でPS3関係の開発に一切タッチしてないのに 不思議ですね^^ 8万円の賄賂もらったのかな?←海外でもはやってるみたいw
>>396 マルチコアでは予測不能のバグがでやすいからね。
そういう面ではホモジニアスコアのPXの方がPCでの
マルチスレッドの経験を生かせるからノウハウが蓄積
されているんでないかね。
PS3のゲームが完成間近に見えてもなかなか完成しなくて
延期しまくるのはバグとりが大変みたいだが。
LBPやUT3なんてあそこまでできてたら箱○なら1か月後には
発売というパターンなんだが。
マルチでもゲームの素材は箱○用に出来てるのに
プログラムがなかなか完成しなくてPS3版は遅れてるもんな。
401 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 12:43:24 ID:neA4yGaT0
>>400 Nehalem8コア16スレッドの方が使いこなし楽だよな、Cell(笑)より。
負けハードの変態アーキテクチャでノウハウを集積しても将来性がないのはその通りだね そういう点ではPS2も似たようなものだったけど、圧倒的な勝ちハードだったから でも結局PS2の殻に篭っていた会社は技術的に出遅れたし、テクノロジーの進展 という観点からはPS3はダメだな
403 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 12:57:10 ID:5/3WCx0w0
高性能でも使いにくかったら持ち腐れだよなぁ。 変な喩え話になるが、いくら凄腕のキーパンチャーでも、マジックハンドで入力しろって言われたら辛い。 パソコン初心者が人差し指一本で文字入力した方が速いだろう。 Cell.B.EのSPEを使うのって、こーゆーイメージがある。
>>396 まだこんなこと言ってる人がいるのか。
PS2は難しかったけど、出来ることは少なかったし、設計自体はたいしたこと無かった。
一方、cellは設計がえらく難しい。未来の出来事が手に取るように判る人でないと、あれの設計は無理。
ajaxを挙げているが、ajaxは速度的にクリティカルな用途には使われないので、
元々ゆったりとしたコーディングスタイルだし、規模も小さい。
そもそも、WEBアプリ程度の規模のソフトで、PS3ユーザが満足するのですか?
局所的な難易度だけで測るのではなくなく、大局的な視点もいるのでは?
406 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 13:38:27 ID:qVeZCcrp0
>>399 Gabeの言ってることは正しいと思う
セルがトンデモCPUだなんてことくらい仕様書見りゃわかるだろうが
使ったことなくたって、このCPUでのプログラミングがどのくらいの無駄な手間を強要し、バグを生み、結果として時間と金を無駄にさせるかなんて想像付くと思うが?
ベンチソフトで高得点叩き出す為だけに作ったようなCPU オービットコースで速度自慢してるようなもんだ レースに出てきたら止まらん曲がらんで使いもんにならない
オービットコースwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オーバルと言いたかったんだろw したり顔で知ったかかまして、おまけに例えで馬鹿な間違えするなんて アホ丸出しの最低能野郎だけど、そっとしておいてやれよw 俺なら切腹するけどw
>>398 でもピザデイブが何かに悪態つくのは今回が最初じゃないし、唯一褒めてるのは任天堂ぐらいだぞ。
マルチコア×、PS3×、360×、Vist&DX10×、etc...
>>406 正しいとしても言うタイミングが馬鹿としか思えない。PS3でも自分たちのゲームの発売を予定しているのに。
>>408 そういう言葉があるのか知らんけど間違いじゃないだろ。
411 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 16:39:52 ID:D3unPCKb0
ppuコアを棄てて、トラメタのコアを載せてPC用に売れば委員だろ
412 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 16:47:33 ID:neA4yGaT0
>>410 HL2の焼き直ししか作れない奴だろ、まあ何ほざいてるだがってカンジだが
413 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 20:03:20 ID:D3unPCKb0
わかった! RSXに組み込みDRAM付けてちょっと拡張すれば、GSが無くてもおkだぉ
>>413 改造にはnVIDIAの許可が必要なんじゃ?
おれは20万くらいの高級PS3発売してほしいんだけどなあ・・・。 ○CELL 65nmプロセスルール 4PPE+32SPE 5GHz 倍精度強化版 ○メインメモリ XDR2DRAM 8GHz 4GB ○FlexIO 8GHz ○GeForce9800ultra ○グラフィックスメモリ XDR2DRAM 1GB 8GHz メモリインターフェース幅 512bit ○HDD or SSD RAID0 ○地上・BS・CSデジタルチューナ×2 ○HDMI1.3端子 ○DisplayPort端子 ○D5端子 ○USB3.0 ○eSATA これくらいのスペックがあれば普通のPCとしても使えるだろ・・・流石に・・・。
ネタだろうが、PCとして使うならコアの数増やすよりPPE拡張する方が先だろう
あとIBMのQSブレードの価格設定からして、 500万くらいはするだろうな>4PPE 32SPE
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
421 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 22:01:28 ID:T+1FwcGy0
>>420 日本の箱○にはCoD4出ないから比較しても意味ないし
どうせまた壮絶な呪詛返しになるだろ お前らホント懲りないねぇ
416は中学生が考えた様なスペックだな
>>416 を買うなら普通にパソコン買うんじゃないか?
差し替え不能の固定ハードより
>>405 >
>>396 > まだこんなこと言ってる人がいるのか。
> PS2は難しかったけど、出来ることは少なかったし、設計自体はたいしたこと無かった。
あの制約だらけのVUがたいしたことないなら
DMA、同期機構が超充実してるSPUは何も難しくない
> 一方、cellは設計がえらく難しい。未来の出来事が手に取るように判る人でないと、あれの設計は無理。
具体的にどうぞ。
何が難しいんですか?
> ajaxを挙げているが、ajaxは速度的にクリティカルな用途には使われないので、
> 元々ゆったりとしたコーディングスタイルだし、規模も小さい。
> そもそも、WEBアプリ程度の規模のソフトで、PS3ユーザが満足するのですか?
タイムスケールが違えど、考え方は同じ
エラーが前提となるWEBアプリの方がでは状態遷移がとんでもなく複雑になるのわかってないでしょ。
> 局所的な難易度だけで測るのではなくなく、大局的な視点もいるのでは?
だから局所的なアーキテクチャの違いなど問題ではないと言ってるんだけど。
>>400 >
>>396 > マルチコアでは予測不能のバグがでやすいからね。
具体的にどうぞ
> そういう面ではホモジニアスコアのPXの方がPCでの
> マルチスレッドの経験を生かせるからノウハウが蓄積
> されているんでないかね。
カプコンのMTフレームワークは今までの作り方と違うから評判なんだよ。
ホモ、ヘテロはむしろ関係ない
427 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 22:47:27 ID:x7lZ537/0
ねぇ、Wiiって何コアのCPU使ってるの?
CELLプログラムが難しくなる要因のひとつはコンパイラの性能が十分じゃないから 諸所アセンブリで書かなければいけないため
>>428 > CELLプログラムが難しくなる要因のひとつはコンパイラの性能が十分じゃないから
> 諸所アセンブリで書かなければいけないため
コンパイラ性能が悪い原因は何?
コンパイラ開発者が悪い
>>416 2010年にPS4として出るかもね。マジで。
前箱が3年で仕切り直したように。
何コアってどうゆう意味だべ
>>425 おまえはそうやって結局コーディングレベルでしか語れないんだよ。
そういうのが局所的な思考だってことだ。
>タイムスケールが違えど、考え方は同じ
ちげぇよ。タイムスケールだけじゃなく、開発規模も全然違う。
考え方が同じでも、規模が違ってくりゃ、手順も変わってくる。
犬小屋建てるのと同じ手順でビル建てるのは無理だ。
もっと大局的に捉えろよ。
Cellプロセッサみたいな変態アーキの上で、どうやってチーム全体をまとめるか、とか。
どうやって採算取るかとか。
そういうもっと上位レベルの視点で見ろよ。
>>425 >あの制約だらけのVUがたいしたことないなら
>DMA、同期機構が超充実してるSPUは何も難しくない
それはコーディングレベルでの話だ。
>だから局所的なアーキテクチャの違いなど問題ではないと言ってるんだけど。
アーキの違いなんて初めからどうでもいいって言ってるだろ。
そうじゃなくて、工数を問題にしているわけ。
Cellで作ると確実に工数が増える。そこが問題なんだよ。
>>433 >Cellプロセッサみたいな変態アーキの上で、どうやってチーム全体をまとめるか、とか。
>どうやって採算取るかとか。
>434
> アーキの違いなんて初めからどうでもいいって言ってるだろ。
> そうじゃなくて、工数を問題にしているわけ。
> Cellで作ると確実に工数が増える。そこが問題なんだよ。
お前は一体何を言いたいんだ?
>>433 > >タイムスケールが違えど、考え方は同じ
> ちげぇよ。タイムスケールだけじゃなく、開発規模も全然違う。
> 考え方が同じでも、規模が違ってくりゃ、手順も変わってくる。
> 犬小屋建てるのと同じ手順でビル建てるのは無理だ。
勝手にWEBアプリの規模が小さいと決め付けてるのは無理があるね
それに話が漠然としすぎ
お前こそ何が言いたいんだよ。
438 :
名無しさん必死だな :2007/10/13(土) 11:50:10 ID:UgiQ94qt0
>>425 プログラムの難易度からいうとVUの方が難しいがPS2のプログラムサイズは規模が
小さいしコア数も少ないから1人のプログラマで全体を把握できた。
プログラムの規模が大きくなると複数でコードを書くからプログラムがスパゲッティーに
なるとお互いのやってる事が把握できなくなるから大規模コーディングではわかりやすさが重要なんだよ。
なんのためにカプセル化や構造化プログラムが発達しているのか、フレームワークが何の
為にあるのか、わかってるのかな?
プログラムを組んだことないハードオタクとサンデープログラマが論争しだすと話が全然かみ合わないなwww
440 :
名無しさん必死だな :2007/10/13(土) 12:04:49 ID:26ZJo2Ez0
勝手に次期XBOX360を予想 発売日 2009/10/01 値段:19,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX相当 × 8CPU 計24コア 30nmプロセス採用 L1キャッシュ1MB(各コア内蔵) L2キャッシュ64MB(各コア共通) L3キャッシュ4096MB(各コア共通) クロック 3.2GHz GPU:Xenos ×4 計4コア 30nmプロセス採用 (CoreClock 1GHz,MemoryClock 2GHz,Memory 2048MB GDDR4) +512MB混載DRAM(毎秒1TBのバンド幅) PPU:AGEIA製PhysX相当 メインメモリ:4GB(GDDR4)以上(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 2TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 10TFLOPS HDD:250GB以上/2.5インチ ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱) 消費電力:200W未満 製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更! 光学メディアロード時間:100MBを1秒以内 大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満 重さ:200g未満 本体内温度:常に40度未満 作動音:20dB未満
>>437 > お前こそ何が言いたいんだよ。
Cellのあのアーキテクチャが原因で開発の難易度があがるわけがないと言ってる。
主張の一部はお前と同じと思われるがお前の場合はなぜか反論らしきものをしつつ
意味不明なことを言って。
アーキテクチャが変態で開発が大変だがそのアーキテクチャの違いは
どうでもよくて工数が増えることが問題。
まずは↑を説明しろ。
>>438 >
>>425 > プログラムの難易度からいうとVUの方が難しいがPS2のプログラムサイズは規模が
> 小さいしコア数も少ないから1人のプログラマで全体を把握できた。
SPUで自分のコードが動いている場合は基本的にプリエンプトされることはないので
SPU全体を掌握できる。
さらにPPUから見た場合、SPUは仮想化されており物理的な位置や個数を意識する必要はない。
(パイプライン処理をする場合は別)
なのでSPUを使う複数の開発者はそれぞれ独立して開発を進められる。
もちろん最終的な統合段階では調整が必要な部分はでてくるだろう。
> プログラムの規模が大きくなると複数でコードを書くからプログラムがスパゲッティーに
> なるとお互いのやってる事が把握できなくなるから大規模コーディングではわかりやすさが重要なんだよ。
> なんのためにカプセル化や構造化プログラムが発達しているのか、フレームワークが何の
> 為にあるのか、わかってるのかな?
ここに異論はない。
しかしまた漠然とした一般論だな。
Cellだとどこがわかりにくくなるんだ?
>アーキテクチャが変態で開発が大変だがそのアーキテクチャの違いは >どうでもよくて工数が増えることが問題。 > >まずは↑を説明しろ。 アーキテクチャが変態な性で工数が増えることは問題だが、 アーキテクチャそのものがどうであるかは問題ではないという意味だが。 工数が減るのであれば、変態アーキテクチャでも構わん。 たまたまアーキテクチャが工数を増やす原因だったってだけだ。 お前らすぐアーキテクチャの話に移って煙に巻こうとするだろ。 AjaxとCell比べてどうすんだよ。 いくらへ理屈並べても、Cellでの開発の工数の多さは否定できないのだから、 アーキテクチャレベルでの妄想で夢見るのは止めろ。
> > 一方、cellは設計がえらく難しい。未来の出来事が手に取るように判る人でないと、あれの設計は無理。 >具体的にどうぞ。 >何が難しいんですか? Cellの場合、SPEを使うためには一々SPEにデータとコードをDMA転送しなければならない。 SSEなどと比べて、比べ物にならないぐらい粒度が大きいので、 設計の段階で、PPE向けの処理とSPE向けの処理を予め分けて考えてあげなければならない。
>>429 他のCPUなら十分性能引き出せるトップクラスの人が
書いてても この様なんだから。
多分、ハード設計した当事者ですら性能引き出すコンパイラは
どうしたらいいか、とっかかりすら想像できないレベルな代物なんだよ。
つまり CellのSPUはSSEのように同一コンテキストから呼べなくて、データのDMA転送、処理完了待ちなどの メモリ空間分断、非同期制御の問題があるため開発が難しくなり工数が増える と。 結局、局所的な話じゃねーか。 工数を論じるなら、この制御が必要な部分が全体のコード量のどれだけかを論じるべき。 例えばSPURSなんぞはこういうところをライブラリ化したものと言えるわけだ。 お前が大層に言ったカプセル化、フレームワーク化なんぞは当然行われている。 まぁそれでもそれが難しく感じるのは個々の技量と感性の問題だろう。 MTフレームワークを見る限り、ホモジニアスであろうと並列度をあげるためにタスクを 細かくわけるチャレンジが行われている。 おれはこれからの本質的な開発の難しさはそっちだと思ってる。 PXであろうがCellであろうが同様。
>>445 >
>>429 > 他のCPUなら十分性能引き出せるトップクラスの人が
> 書いてても この様なんだから。
> 多分、ハード設計した当事者ですら性能引き出すコンパイラは
> どうしたらいいか、とっかかりすら想像できないレベルな代物なんだよ。
GCCベースで作り始めたためSPUに特化した最適化がやりにくいんだろ
そもそも整数演算と浮動小数点演算の比率を間違えている。 ハードに合わせて新ジャンルを創れ、創れなければソフト屋が悪いってのがクタの主張
>>446 またごちゃごちゃと屁理屈を述べる。
現実問題だよ、現実問題に、PPE向けの処理とSPE向けの処理を予め分けて考えなきゃならない分、
工数が増える。設計をミスった時のペナルティーも高くなる。
これが現実なの。
「これからの開発の本質は〜〜」とか何妄想を語ってるんだよ。
現実の問題を見ようとしなで、未来を語る。そんなクッタリはもううんざりなんだよ。
時間軸で大局的に見るのではなく、広さ方向で大局的に見ろ。
450 :
名無しさん必死だな :2007/10/13(土) 16:06:22 ID:jE5xiNHf0
>>440 今でも作りにくいハードだといわれ人気ソフトがどんどんはなれていってるのに
さらに複雑な構成にしてどうするw
>工数を論じるなら、この制御が必要な部分が全体のコード量のどれだけかを論じるべき。 バカか? コーディング量を論じてどうするよ。 あることをするためのコードが多かろうが少なかろうが、そんなことに何の意味があるよ。 そんなのはごり押しでなんとかなるレベルだろ。 そういうことじゃなくて、あんな変態アーキテクチャの上でどうやってプロジェクトを纏めればいいのか、 どう作業を分担すれば良いか、そういう部分が難しいわけで。
開発を効率よくするソフトとかないの?
>>452 山のようにあるが、それは、他のCPUにしても同じこと。
とりあえずID:s++s7QSr0とID:FAEasX2Y0に、お互いになんか作ってもらって それ比べてどっちが正しいか証明すればいいんじゃねえ?って思った。
455 :
名無しさん必死だな :2007/10/13(土) 17:01:53 ID:yhw7JiDM0
Cellのクソアーキのおかげで、本来不要なはずの余計な手間が大幅に増加しているのは確か 便利になったことより、不便になってことのほうが圧倒的に多いってのは大問題だろ? そもそもCPUのアーキテクチャに合わせて根本部分から考えなきゃいけないなんてのは時代に逆行してるにも程がある
>>454 証明すべきなのは「できる」と主張してる方だな
大口叩いてたMTフレームワークすら頓挫したような現状で、何ができるんだか知らんが
Tileraの64コアのTILE64ですら、 単一アドレス空間+キャッシュなのにねえ。
MTフレームワーク頓挫なんて脳内事実を書き込む人間は信用できんよ
>>449 >
>>446 > またごちゃごちゃと屁理屈を述べる。
>
> 現実問題だよ、現実問題に、PPE向けの処理とSPE向けの処理を予め分けて考えなきゃならない分、
> 工数が増える。設計をミスった時のペナルティーも高くなる。
> これが現実なの。
だたもれレベルか。
まずPPU、SPU関係なしにデザインすることからやってみ(いわゆる分析レベルから)
> 「これからの開発の本質は〜〜」とか何妄想を語ってるんだよ。
> 現実の問題を見ようとしなで、未来を語る。そんなクッタリはもううんざりなんだよ。
> 時間軸で大局的に見るのではなく、広さ方向で大局的に見ろ。
現実問題ってPCやXbox360から単純移植しようとしたらパフォーマンスでませんってやつか?
どうせラッパで切り替えるだけのしょぼライブラリでマルチプラットフォーム対応を乗り切ろうと思ってたんだろ。
あまりにも勉強不足で読みが甘すぎる。
お前は大局的、大局的といいつつその現実問題とやらがしょぼすぎる。
>>451 > 工数を論じるなら、この制御が必要な部分が全体のコード量のどれだけかを論じるべき。
>
> バカか?
> コーディング量を論じてどうするよ。
> あることをするためのコードが多かろうが少なかろうが、そんなことに何の意味があるよ。
> そんなのはごり押しでなんとかなるレベルだろ。
お前は自分で言ったことを自分で否定するのな。
DMA転送うんぬんで作るのが難しくて工数増えると言って、それはごり押しでなんとかなると。
> そういうことじゃなくて、あんな変態アーキテクチャの上でどうやってプロジェクトを纏めればいいのか、
> どう作業を分担すれば良いか、そういう部分が難しいわけで。
大げさに考えすぎだ。
でも相談に乗ってやるよ。
どういう作業の分担に困っているんだ?
ゲーム作りはじめの新人君なら正直にそう言えば特にやさしく教えてやる。
そろそろ俺としては特定したくなってきた訳だが。
462 :
名無しさん必死だな :2007/10/13(土) 23:30:47 ID:26ZJo2Ez0
勝手にPlayStation4を予想 発売日 2010/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz 30nmプロセス採用 L2キャッシュ4MB L3キャッシュ64MB GPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 PPU 東芝製Cell 3.2GHz 30nmプロセス採用 メインメモリ 1GB以上 XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 250GB以上(2.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 350W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 ソフトウェア:PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 製品保証 1年 メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
463 :
名無しさん必死だな :2007/10/14(日) 00:11:50 ID:b9GDhqmn0
CELLだと開発大変っていってるのは、単に上位工程をやる奴の 能力が低いから、それにつきるよwww
てか、ゲーム業界って案外、大規模プロジェクトまとめる能力ある人って 少ないんだよね。 最近、あるメーカの開発環境を知る機会があったが、劣悪過ぎて笑ってしまったwww 正直すごい遅れてるよwww 工数増える、すごいの出来ないっておまえらプロかよww 現に不眠症なんかはロンチタイトルでしっかり仕上げてきてるだろ 工数が増える原因を愚痴るのは新人君でもできるぞ、出来る奴はしっかり解決策まで 考えてから口にだす
さすがにソニーなのにD端子はありえないだろう
466 :
名無しさん必死だな :2007/10/14(日) 00:24:55 ID:/rGJvizl0
じゃ、早くソフト出せばいいのにね(プゲラ
467 :
名無しさん必死だな :2007/10/14(日) 01:38:39 ID:m+k4q28D0
>>452 IBMがOctopilerという革新的なコンパイラを開発していたが、ここ数年、全く音さたがない.
事実上の失敗だろう.
>>464 工数増加の見積もりはもちろんできる.
しかしそれが他プラットフォームでの開発に比較してはるかに大きくなるんだよ.
マトモに要求だしても会社として容認できないレベルになるから問題になってるんで.
結局しわ寄せは現場に来る.
資金と時間が十分に補償されるなら誰も文句は言わないんだが
>>467 まあ、もう一つは冗談抜きで人材不足ってのはあるわな。
極端に言えば、最大の原因はそこじゃねえの?
使いこなす使いこなさないじゃなく、
日本のゲーム開発そのものが一極化しちゃってるっていう。
なんか一時期CGアーティストですwwwみたいなのばっかりになってなかったか?
>お前は自分で言ったことを自分で否定するのな。 >DMA転送うんぬんで作るのが難しくて工数増えると言って、それはごり押しでなんとかなると。 なんでそんなに頭悪いんだよ。 DMA転送が面倒なのは、必要なコードが増えるからというわけではない。 そうじゃなくて、DMA転送前提で設計しなくちゃいけないから、そういうところで工数が増えると。
簡単だよ。SPE使わなきゃいい。つーか使い道ないし。 ゲームの画質上げるにはRSXゴリゴリ叩けばいい。 幸いこっちのほうは既にノウハウが蓄積されてる
それじゃPS2に毛生えた程度のもんしか出てこないで、 予算回収すらできん売り上げになるだろ。 つか、もう既にそうなってるタイトルもあるけど
>>467 Cellの上にソフトウェアDSM層かぶせてOpenMPなんて、
うまくいくわけないじゃん。w
>>470 箱○という安くて同じようなスペックのCS機があったのが災いした
そのやり方だと単純に箱○の劣化になってしまう
Cellという使いにくいCPUを乗せたとしても、こなれるまでPPUだけ使うというやり方もあったろうに
まぁ、CellがっていうよりBD乗っけて、高級品イメージ路線取らざるをえなくなって
HD標準にしたり、グレード作ったりしたのが主な敗因だと思うけどね
最初から全部排除して4万以内でだしてれば、例え性能で多少劣化しても
PSの名前だけで勝てたのにバカだね
この損失どろむまBDでも割りにあったのかな
生き残ってさえいればゲーム機じゃ次世代も戦えたろうに
それに、中国とかのコピー事情なんて対して変わらないのに アナログでダビングしてH.264 コーデックで圧縮して 再生機能もつデッキが普及するだけでしょ、なんも変わらん
>>469 > お前は自分で言ったことを自分で否定するのな。
> >DMA転送うんぬんで作るのが難しくて工数増えると言って、それはごり押しでなんとかなると。
>
> なんでそんなに頭悪いんだよ。
> DMA転送が面倒なのは、必要なコードが増えるからというわけではない。
> そうじゃなくて、DMA転送前提で設計しなくちゃいけないから、そういうところで工数が増えると。
これ最後な。
非同期制御でソフトを組んだことないんだな。
ゲームプログラマでもないんだろ。
DMAごときがが入る程度で慌てるな。
Linuxなんぞでドライバ書いてみれば勉強になるからやってみな。
もう一度言うが今後の課題としてマルチコアでパフォーマンスを引き出すには
いかにタスクの粒度を細かくして、並列に処理できる部分を見つけられるかにかかっている。
その場合MTフレームワークしかりで、必然的にメッセージパッシングスタイルの非同期制御を行うことになる。
そうなるとDMAの制御も自然に盛り込めることはわかるだろう。
無いものねだりするより可能性を追求する方が楽しいぜ。
出来ない、やらない・・これだからマルチコアで生き残っていけないよ。
要は出来ない、やらないと述べてる奴は能力がないと自ら証明してる。
言い訳する位なら、もっと違う所に頭を使え
>>469 よ。
>>475 MT FrameworkはPS3版だけ完成していませんが何か?
可能性の追求は趣味プログラマーには楽しいけど商用利用では限度がある。
開発費の高騰はプログラムが足かせになってる分けじゃないだろ。
PS3が糞なのは普段なら普通にCで書けるアルゴリズムに 平気でDMAだのマイクロコードだのが必要になるからだろうに。 まだ対照型コアなら過去のノウハウの応用で済むのに。 DMAの制御なんかコンシューマ屋はグラフイック周りで 嫌というほど慣れてるわい。馬鹿にすんな
>>478 デバッガ要員も馬鹿にならないんだが。
致命的なバグがいつまでも出続けるとアルバイトといえども結構な金額になる。
>DMAごときがが入る程度で慌てるな。 >Linuxなんぞでドライバ書いてみれば勉強になるからやってみな。 余程のローレベルコード以外は今時できてもやりたくねーよw シンプルなマルチスレッドはいいぜぇ、コツが飲み込めてくるとアドレナリン分泌しまくり
>>481 > シンプルなマルチスレッドはいいぜぇ、コツが飲み込めてくるとアドレナリン分泌しまくり
興味あるなぁ
どうやってるの?
484 :
名無しさん必死だな :2007/10/16(火) 22:03:20 ID:7kcMZhy+0
何だかんだで箱○テクスレって落ちてるのな。 やっぱ「魔法のeDRAM」「トタン」「アプコン優秀」 を連呼するしか語るところがないか
既存のモノ使ってるんだから語りようもないだろ。 ここはドリーマーが集まるところだろ?
冷静に考えると、PS3はメモリが倍だったらかなりマシだったんだろうな
>>484 とりあえず1スレ消化してからほざけよ。
>>486 総括ではなく個々のメモリの量がキツいかんらね、倍なら今以上に凄いのが出たんだろうね。
それとやはりXenosみたいな簡易プロセッサ付きeDRAMは載せて欲しかったね。
ロスプラみたいに半透明エファクト用の重ね書きで使えたし、これとAA用にしか使えないけど出来ればかなり見栄えが違うっしょ。
>>486 全部放棄して作り直すとマシになると思うよ
490 :
名無しさん必死だな :2007/10/17(水) 00:29:49 ID:rcD2M+N+0
RSXって、浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS もあるのに 何でクラ表示性能悪いの? どんだけ、空回りしてんだよ。
Cellに比べれはRSXの空回りなんて可愛いもんだ まったく、運動エネルギーを熱エネルギーに変えてしまうから無駄だとばかりにサスペンションはずした車みたいだ。 机上の妄想だよ
なんで結局コーディングレベルの下流な話題しか出てこないわけ? DMAは設計が難しいんだって。 コーディングレベルの問題じゃなくて、粒度の問題かと。
DRAMのレイテンシにさえ手を焼いてチューニングに多大な労力費してるのに さらにローカルストア7個の面倒見るんじゃねぇ。
DMAってことは、いつでも、どこでも、どれにでも、自由にアクセスできるわけではないってことだよ。 これはつまり、設計に多大な制約が出てくるということで。 そういう制約の元で、複雑なゲームを設計しなければならないのであるから、 これは、ディスクドライバレベルの話ではない。 たとえばさ、まず、ソフトを設計するときは、ソフトを適当な大きさのモジュールに分割するだろ。 普通なら、適当によさげなところで分割してあげればよいが、 Cellの場合は、まず仕事をPPEとSPEのどちらで実行させるかによって、 プログラムやデータ構造を切り分けないといけない。 ソフトウェア工学的にキレイでないところで、分割できるとはかぎらないし、 パフォーマンスが出なかった場合は、設計からやりなおさないと改善は見込めない。 基本的にデータ構造むき出しなので、設計に不備があって仕様変更がやむを得ない場合も、 影響が広範囲に及ぶだろう。
>>494 君は上のCellは工数増える君?
> DMAってことは、いつでも、どこでも、どれにでも、自由にアクセスできるわけではないってことだよ。
> これはつまり、設計に多大な制約が出てくるということで。
> そういう制約の元で、複雑なゲームを設計しなければならないのであるから、
> これは、ディスクドライバレベルの話ではない。
ユーザランドとカーネルランドをまたぐプログラミングとは
マルチプロセス(非マルチスレッド)プログラミングとか
サーバー&クライアントプログラミングとか
スレッドを決してブロックしてはいけないプログラミングとか
ソフトウェアエンジニアやってたらこれぐらいの制限、日常茶飯事なんですけど。
だいたいディスクドライバってDMA制御入るでしょ。
知ったかバレバレ、経験不足バレバレ。
> たとえばさ、まず、ソフトを設計するときは、ソフトを適当な大きさのモジュールに分割するだろ。 > 普通なら、適当によさげなところで分割してあげればよいが、 適当に分割がソフトウェア工学的にキレイとは恐れ入った。 ソフトウェア設計で万能な設計はありえないことを知った方がいい。 拡張性重視、パフォーマンス重視等の目的を決めなくてはろくな設計にしかならない。 > Cellの場合は、まず仕事をPPEとSPEのどちらで実行させるかによって、 > プログラムやデータ構造を切り分けないといけない。 モジュール分割=PPEかSPEか という考え方はださすぎる。 論理的な機能分割と実装レベルの機能分割は区別するべき。 開発プロセス本を一冊ぐらい目を通せよな。 > パフォーマンスが出なかった場合は、設計からやりなおさないと改善は見込めない。 > 基本的にデータ構造むき出しなので、設計に不備があって仕様変更がやむを得ない場合も、 > 影響が広範囲に及ぶだろう。 開発の修羅場ってそういうとこじゃないんだよ。
>だいたいディスクドライバってDMA制御入るでしょ。 DMA制御入っても、規模が小さければ何の問題もない。 >モジュール分割=PPEかSPEか >という考え方はださすぎる。 >論理的な機能分割と実装レベルの機能分割は区別するべき。 >開発プロセス本を一冊ぐらい目を通せよな。 そのダサいことをやらせるのがCellじゃん。
>ユーザランドとカーネルランドをまたぐプログラミングとか 呼び出しのオーバーヘッドが小さいので、ある程度無視できる。 >マルチプロセス(非マルチスレッド)プログラミングとか 並列単位が大きいので、それほど大変ではない。 >サーバー&クライアントプログラミングとか 結合度が低く、粒度が大きいので、それほど大変でない。 >スレッドを決してブロックしてはいけないプログラミングとか そういう並列化はそれほど難しくない。
>適当に分割がソフトウェア工学的にキレイとは恐れ入った。 「適当」とは、「適切」という意味で使ったのだが。 >ソフトウェア設計で万能な設計はありえないことを知った方がいい。 常識だろ。だがベストに近づける努力は要る。 それを放棄することの方がありえない。 >拡張性重視、パフォーマンス重視等の目的を決めなくてはろくな設計にしかならない。 もっとあるだろ、可読性だとか、保守性だとか、再利用性だとか。 どっちにしろ一つの目的に肩入れした設計ってのは、独りよがりで良くないな。
天地がひっくり返ろうとも、Cellで作ると工数が増えるという事実は変わらないわけで、 屁理屈こねてみたからって、どうこうなるものではないだろ。 Cellで工数を減らすための工夫なりアイデアなりを提案するわけでもなく、 ただただ、現実を見ようとせず、 「逆に考えて、工数が増えても良いじゃん!!むしろトレンド!!」 といった屁理屈を唱えるのは、立派とはいえないのではないか。 どこかのクタラギさんじゃあるまいし。
工数が増えてもトップガンなら、きっと何とかしてくれる! PSからPS2でも大丈夫だったし! 何とかなりませんでした。
>>490 1.8TFLOPSっていうのは、PS3全体の演算能力を合計したものであって
実際は200GFLOPSぐらい、ちなみにXenosは192GFLOPS。
ただし、GPUはボトルネックの塊でXenosはデーターの通り道を
一方通行にしたり帯域が必要な処理だけeDRAMに逃がしたりしてるから
FLOPS数のわりに性能が高く見える。
RSXはROPが糞
PS3のアーキテクチャは知らんが、MS-DOSの頃まではDMAが動いている時はCPU止めてたよな(HALT状態)。 バスをDMAに占有させないとイカンから。 その後Windows95時代辺りから、DMAがバス占有している間はCPUはI/O待ちとかの処理に使う事でHALTにはしなくなったけど。 PS3がDMA使ってる時にHALTしなきゃいかん作りとかだったらマヌケだが、その辺りどうなの?>識者 バスアービトレーションとかで上手くやってくれるんか? ※ドライバとかの開発は10年くらいやってない(今はアプリプログラマです)。
>>504 そういうローレベルな話題ではなく。
Cellは、PPEというメインコア1個と、SPEというサブコア8個で構成されている。
SPEには256KBのローカルストアがある。
SPEはメインメモリにアクセスできず、256KBのローカルストアにしかアクセス出来ない(データ、プログラム含めて)。
ローカルストアにはメインメモリからDMA転送でデータを送る(データ、プログラム含めて)。
ドライバなどの小粒なプログラムではなく、
昨今のゲームに見られるような巨大なプログラムを作るとなると上記のことは厄介だう。
>>497 >>498 なんつーか痛い野郎だな
規模が小さいからオッケー!
並列単位が大きいからオッケー!
粒度が大きいからオッケー!
って勝手にオッケー理論作って楽しいか?
全く根拠ねーよ。
だいたいお前ゲームプログラミングがどんだけ複雑だと思ってんだよ。
所詮1/60単位のルーチンで、かつ1ルーチン中もイテレーション処理(いわゆるエンジン処理)がほとんどだせ。
またゲーム開発ってのは他のソフトウェア開発に比べてプログラマの数が極めて少ない。
なぜそれで成り立つか考えてみろよ。
PS3が開発が大変というのは本当なんだろう。
しかしその理由としてCellはDMA転送が入るから設計難しくて工数増えるからと
思ってるお前は相当に浅はか。
>>504 それ、恐ろしく古い話だなw
今はDMACに転送アドレスをセットすれば転送終了までは
CPUはフリーになるから別の処理ができる、何のためのDMAなんだよw
ただ、DMAは本来ディスクドライブや遅い周辺機器との通信を
CPUの代わりにやるものだから、Cellみたいな短時間の転送中に
やれる処理って限られているんだよな。
>>505 で、そのメインメモリ→ローカルストアへのDMA転送の時にPPEはHALTになるの?って話だよ。
元のDMA関連の話題の流れじゃないんで「そういうローレベルな話題ではなく」と言われても困るw
しかし、転送の完了や演算の完了って、やっぱPPE側からSPEのLSの内容ポーリングして調べるのかな?
だとしたら、なんか面倒だね。
何らかの割り込み信号線とか出てないのかな?
クロック数(サイクル数)レベルで完了タイミング見積もって完了タイミングで処理だと効率良いだろうけど
アセンブラレベルのプログラムが要るな…。
タイミング調整でNOP挿入したり。
8bit時代のプログラム思い出すなw
ID:imoLKctS0
>>508 に答えてやれよ
正確に答えられればDMAは難しいという主張を認めてやる
>>507 その「CPUはフリーになるから別の処理ができる」が「バスを使わない事」限定だったからね。
DMACに解除してもらうまでCPUはHALTになってた。
PCだとバスマスタ方式のSCSIカードとかだね。
最近の事情はわからんw
>>508 PPEからLSの内容は直接見れないからXDRに書き出さないと駄目だな。
SPE同士なら相手のLSに送れるんだがPPEに送っても
キャッシュに保持出来る保証が無い上、メモリとの
コヒーレンシがとれなくなる。
>規模が小さいからオッケー! >並列単位が大きいからオッケー! >粒度が大きいからオッケー! >って勝手にオッケー理論作って楽しいか? >全く根拠ねーよ。 でも事実だろ。上記の条件を満たしてる方が、開発は楽になる。 >PS3が開発が大変というのは本当なんだろう。 >しかしその理由としてCellはDMA転送が入るから設計難しくて工数増えるからと >思ってるお前は相当に浅はか。 DMA転送じゃなくて、DMA転送が出来る程度の粒度でしかSPEが小回りできないからだよ。 SPEの粒度だと、スパコンのように大雑把な並列度にもできないし、 かといって、SSEのように、小回りが効くわけでもない。 結局、一番切りたくないところでプログラムを切らされる。
>>511 そりゃ究極に面倒だなw
やっぱ処理完了までのサイクル見積もって結果取得するようなプログラムじゃないと最高のパフォーマンスは得られない気がする。
スレの元の話題は「DMAは難しい」なのかな?これに関しては難しく無いんじゃないか?
単にXDR←→LS間で最大1792KBのデータを出し入れするだけでしょ?。
難しいのは、SPE処理結果取得タイミングのマネージメントだろうと感じる。
バスをストールさせない様に注意しなきゃパフォーマンスでなさそうだし。
>>509 DMA転送自体は難しくない。
ただ、DMA転送を出来る程度の粒度でしかSPEの小回りが効かないから、
使いどころが難しいって話。
DMAの遅延と、中途半端なLSの容量の性で、大回りも小回りも出来ないため、
SPEのサブコアとしての立場がない。
しかし、なんでDMA転送を難しいと主張しているという方向に持って行きたがるかね。 DMA転送自体が難しいわけではなくて、DMA転送をするような粒度でSPEを扱わないと駄目だから、 その辺が難しいと何度も何度も言ってるのになぁ。 例えば、 「飯を食っていくのは難しい」 という言葉を、そのままの意味で捉えて、 「箸ぐらい使えないでどうする!!」 と言い返すのは可笑しいよね。
>>515 「粒度」言われてもイメージが沸かんもん。
>>516 ひとつのオブジェクト(プログラム)やデータの大きさは一定ではなく、様々だからね。
LSが十分大きければいいのだけれど、Cellでプログラムを組んだことのある人は狭いというのが結論のようだ。
データだけなら分割して出し入れ出来るがインストラクションやテーブルまでとっかえひっかえしないとならないのがDMAうぜー!と言われている理由。
Cellが実際に使えるようになるまでは、それぐらい簡単にできるだろと言われていたけど現実は厳しいみたいね。
>>517 確かに256KBは狭いね。
俺らの世代みたいに8KBでやりくりしてた世代から見たら広いんだけど、SPEにやらせる仕事内容考えると狭いな。
単なるマトリックス演算とかなら充分かもしれんが、それならSPEにやらせるよりはPPEでやった方がトータルでは速そうだしな。
時代の違いだねぇ。 8K とかでやってた頃は無邪気な時代だったよ。 精神論も含むけど、そういう余裕を持てる環境も必要なのかも。
SPEが2つで512KBを共有した方が融通が利いたのだろうね。 やはりララビーって、よく考えて作ってあるな、さすがCPUメーカーだけのことはある。
そもそも8Kでやってた時代と作ってるモノが違うじゃねーか 同レベルで比べんなよ、(ASM07の64k部門を見ながら)
>>516 そりゃまぁ、このレベルの話になるとちょっとソフトかじった程度で分かる話じゃないからな、ソフトの技術としては高度な概念だよ。
しかしハードを作るにあたっては総合的な技術力は重要なんでしっかり理解して欲しいもんだ。
特にゲームプログラムは粒度を細かくしずらいモジュールが多いからな。 次世代ゲームの花形の物理演算やAIなんかは比較的粒度を下げやすいが メモリのランダムアクセスが激しいのでDMAありきのSPUに最適化しにくかったりする。
524 :
名無しさん必死だな :2007/10/17(水) 22:58:56 ID:rcD2M+N+0
>>502 まじか?俺が見たサイトには
CELL 218GFLOPS
RSX 1.8TFLOPS
トータル 2TFLOPS
って書いてあったぞ!
>>513 簡単に信じんじゃねーよw
SPUがDMAを行う場合にSPUがDMA完了を待つための機構がある
- ステータスチャネルをポーリング
- ステータスチャネルの更新までブロック(割り込み待ち)
PPUがSPYのDMAの完了を待つためのは特別な機構はなく一般的な
SPU-PPUの通信機構を使う。
1. SPUがメインメモリを更新するのをポーリング
2. SPUがアトミック・キャッシュを更新するのをポーリング
3. SPUがメールボックスに投げるまでポーリング
4. SPUがメールボックスに投げたら割り込み
1.をやるのはチンカス=511
あとDMAは1SPUあたり16コマンドまでキューイングできる
DMA中SPUがhaltなんてことは当然ない
>>525 たった13KBのアトミックキャッシュで複数のコヒーレンシなんかとれるわけないだろ。
527 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 00:46:07 ID:UjsS7/nd0
>>525 2はSPURSで使ってるな、ヘボンリーを見る限り上手くいってないようだが。
>>526 は?
コヒーレンシって何と何とのだ?
アトミックキャッシュの存在知っててそのトンチンカンな発言。
チンカスがまたここにも。
>>527 よく知ってるな。
そんな細かいところ公になってたっけ?
HSを見てSPURSの動作が見えるなんてお前病気だろ。
この場合、DMA完了を知る事じゃなくてPPEがSPEの処理を完了したかどうか をPPEがどう知るのかという話じゃないでしょうか。
iMiciDj80はなんか勘違いしとるなw 頭は良さそうだがベクトルがずれてる人かな。
>>531 頭は良くないがCell触ってるので。
聞きかじりの情報だけで的外れなCell批判してるやつをバカにして楽しんでるw
断っておくがCellが好きなわけじゃない。
>>532 おまいは仕事のできる奴では無さそうだな。
>>533 おまえがな
Cellの仕様を把握もせずにアンチレス書いてる奴らの100倍は仕事してそうだぞ
>>532 そこまで触って理解してるのに、なんでCellが好きじゃないの?
そこがもの凄く興味あるんだけど・・。
ゴミ屑のCellで何をやっても報われないよw いつまでも無駄な作業を繰り返すだけだ、人生の無駄遣い。
>>535 Cellというかその開発環境だな。
なんつーかこれだけ尖った設計のCPU作ったのにその上のソフトがその思想を反映してないっつーか。
端的に言えばまずOSのデザインにかなり不満があるし、開発環境も旧態依然として
マルチコア時代にいかに対応していくべきか何も提示されていない。
力技でx86ベースでマルチコアにするっぽいLarrabeeには正直あまり関心がひかれないが、
でも恐らくIntelが提示してくるであろうマルチコア開発環境には興味はある。
マルチコアのダメな例>cell
>>538 とりあえずメモリはどうなんよ。
量的にも位置的にも。
2G欲しい?統合の方が良かった?
>>538 むしろ、先にCellがあるから良くねーんだよ
まずマルチコアベースの開発環境を考えて、そこからOS設計、最後にCell設計でないと
>>537 なんつーか借金苦の果てに多重債務者になっていく典型のような様相だな・・・・
>>543 なんつーか、そういうゲームじゃない商売はじめたら?って感じだな。
ご要望に応じてPS3使ったスパコン代替システム組みます、みたいな。
ここ見てて俺もCell触りたくなってきた
>>544 特定用途で性能でるのは間違いないからそれはいいかも知れない
Larrabeeは一般が使うようなCPUにはならない予感がする。 それこそHPC用途向けに作っているだけじゃないか? cellは新規に起こすんだからゲーム向けに作ればいいのに キチガイが作ったから何処をどう見てもゲーム向けとは思えないから(ry あれでゲームを作るのは災難としか思えないw 360さえ無ければPPEだけでお茶を濁せたのにね。 まぁ、PPEすら弱すぎなんだがw ハード設計者のバランス感覚なってないねw
不眠症はcellプログラミングに関して 「特効薬は無い。泥臭いことをしろ」(意訳ね) と、語っていた。 簡単な話だよ!焦らず一つ一つ! 何時完成するかは知らないけどね。特に汎用性を考慮した場合。 でも、ロスプラは移植されるみたいだからMT〜の目処は立ったんじゃない? あとはUE3が出ればかなりソフト開発は楽になるよ! …マルチばっかりになるかも知れないけど。
なんか、CELLのLSってファミコンやMSXのバンク切り替えより厄介じゃね?
開発期間が今までの倍かかるなら、単純に言えば 今までの倍売れないと元取れない計算だもんなぁ。 時間をかければなんとかなるって、開発費のこと 最終的な売り上げのことまで考えたら、結局 終着はサードパーティ的には詰んでる状況だわな
そこでセガみたいに、供給サードが少ないと、ソフトを出せば、開発を安く速くできれば売れるということを体験的に知っているので最後の搾りかすを狙っているサードもでてくるだろう よっぽどひどいソフトを作らない限りSCEにもユーザーも悪い印象は与えないからな
>>552 DCはソフトが作りやすいマシンだったが、PS3はどうかな・・・
絞りかすは絞れないかもしれないよ
>>553 そこでPS2レベルの強化版。これならPS2で作るよりも楽。
>>552 セガはゲームメーカーだからタイトルも自社開発できるからなぁ。
SCEはサードが無ければ全然駄目でしょ、ファーストだけ贔屓して今更サードに逃げないでと
頭下げてまわってるぐらいだし。
556 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:12:23 ID:ayrZCrMp0
SCEはパズルゲー作るの上手いと思うんだ オトスタツ続編は出ないモノだろうか
557 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:14:51 ID:xn9230Ew0
とりあえず最近話題?になったPS3のトタンシェーダーとやらが何なのかもう一度教えてくれ
558 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:22:20 ID:ZegkDA1OO
逃げるなっていったって ロイヤリティー0とかにしなきゃ無理
RSXのキャッシュってどのくらいあるの? 4mバイトは無いよね。
>>559 キャッシュにもいろいろあるけどどこの?
>>560 全部教えて・・
れいてん用とかあるの?
>>561 そのレベルじゃ言っても勘違いしかしないだろうけど
普通は一番興味あるところはL2だろうな。
L2 cache
local 48KB
main 96KB
データ局所性の低いGPUとCPUのキャッシュを比べないように。
GPUはレイテンシの隠蔽ができればいいだけだから。
ここまで読み飛ばしたけど、結論としてはやっぱりPS3はクソでよろしいんですね。
>>563 たとえ平井の社長がそう言ったとしてもこのスレの大半はそれを認めないかと
たとえGT5がダメでも ある人達は認めないかと
>>552 アガレスト戦記レベルでいいなら、どのハードでも安く作れるけど
PS3で許されてるの?
素人にでもわかるようなCellの特徴おしえてくだしあ・・・
カタログスペックは豪華。 むしろそれだけ(カタログスペック)は達成する目標で作られた 実効性能は聞いてはいけない状態。 というか、聞いても誰も(作った人すら)分からない 投げっぱなしジャーマン
569 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 17:39:31 ID:UZV1i9QZ0
>>555 ファーストがキラータイトル出してくれれば任天堂みたいな少数精鋭でもいいんだが、
レジスタンス、Lair、ヘブンリーと次々に爆死しているうえ、GT5pは嘘1080pとばれちゃったからな。
実質、負荷は720p+x2AAと変わらないのにいばっていたGKは今頃はずかしくてしょうがないみたいだね。
>>562 どうも。
L2がいくらあるか気になる。
ここが多ければ、128ビットにしては処理落ちが少ないって事ですね。
ネタついでに。
CellのスーパーモードはSPE7基全部使わないと駄目なの?
たとえば4基だけSPEスーパーモードにして、後の3基はPPE直接モードで
使えることが出来るとか。
>>567 ウィングガンダムゼロみたいなもんだ。
高性能でも誰も使いこなせない。
572 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:22:42 ID:bX/8A7HP0
>>567 セレロン500MHzにGPUを高速バスでくっつけたもの、そんな感じ。
なんだかんだと言われながらもマルチで出せてきてるのは 良いことだ。
>>569 GT5Pは1280x1080 x2なのになんで変わらないんだよ。アホか?
575 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:33:12 ID:uz1YFjNG0
よくメモリが少ないって言われてるが なぜケチったの? 516ならマルチの劣化もなかったのか?
576 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:38:48 ID:mafRVSet0
>>575 箱○ システムメモリ *
グラフィックメモリ *共用で512M
PS3 システムメモリ 256M
グラフィックメモリ 256M
PS3は箱○より高クロックで良いメモリを使ってる
578 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:13:09 ID:ASi75x9m0
このスレ読んで一つだけ分かった 所詮IT屋は負け組み 将来考えて、IT屋ですか 知能がしれるな あなたたちが知能生涯ですか?
>>578 まずは国語から始めような^^
まともに日本語しゃべれないと大変だぞ〜
>577 これだけは箱○が逆立ちしても真似できないな。 狭いラックに8台もの箱○を入れる事を考えたらgkbrだわ。
>>575 ソニーだからとしか言い様がない。
もともとPSもPS2もメモリ不足は散々指摘されていた。
それでもソフトメーカーはなんとかやりくりしていたんだけどね。
実際のゲーム製作を知らない技術者と上の連中の無能が問題。
一方箱○も当初は256MBの予定だったんだけどソフトメーカーから
512MBにしてくれとサンプル画面まで用意して説得されたからあの様になった。
それとOSのメモリ部分やGPUの性能差もあるからたとえPS3のメモリが512になっても
完全に劣化を抑えるのは・・・
GPUの性能に差があるといってるのはまじ? そう思う理由が知りたい
このスレ最初から読め。
いやわからんな。720pですら厳しい箱のGPUをほめる理由が
GKか。相手にする価値はないな。
>>585 グラフィック性能は解像度だけではないから。
1080pでトタンみたいなグラ出されてもねぇ
???何を言っている?お前。
もう少し勉強してから書き込め 箱○は512MBの中から自由にメインとグラの配分が出来る。 逆にPS3はメイン256MBグラ256MBに固定されている為に自由が利かない。 デッドライジングやスパイダーマンみたいに大量のオブジェクトを使用する作品にはとにかくメインメモリが大事。 さらにOSの制御に箱○が32MB、PS3が64MBそれぞれメインメモリが食われるからさらに差は広がる。 設計そのものが破綻しているんだPS3は。
PCゲーマーからしたら想像もつかない世界だな家庭用は なんだよ500メガってw
593 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 12:10:40 ID:SSiO5u520
でもPS3はいい(早い)メモリつかってるんでしょ? 互角じゃないの?
594 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 12:14:11 ID:SSiO5u520
>>592 まぁ、XBOX360に1GB乗っけとけば、世界が変わったかもな。
512MBケチった意味がわからん。
あと、eDRAM(混載DRAM)も16MBあれば、世界が変わったかもな。
・・・
タラレバだけど。
595 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 12:15:16 ID:ObscqrpA0
もともと256メガだったんだ360。 エピックがアドバイスして512メガに。
>>591 GT5Pとか見るとPS3でも出来そうだけど。今はCELLが使い慣れていないだけじゃ・・
CoD4もPS3のほうが箱○より綺麗らしいし
597 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 12:37:25 ID:W7bc/eFg0
>>591 デッドラってw
ヘブンリーしってるよな。グラもオブジェクトもすごいゲームね
あとメモリの質の違いも考慮しろ
>>596 どこかの記事で、PS3版のCOD4は、箱○版に比べて
ちっとも良く見えない。。。って書いてあったような。。
599 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 12:52:06 ID:iIDSiMRq0
デッドラもヘボンリーも30fp,720Pだろ まぬけめ ヘボンリーは当初はPS3の性能で1080P,60fps余裕とかさんざんぬかしてたのによ もうそんな景気のいい話する余裕もないだろPS3は >CoD4もPS3のほうが箱○より綺麗らしいし どこがどのように綺麗と言ってるわけ?
>>599 >PS3の性能で1080P,60fps余裕とかさんざんぬかしてたのによ
ゲハに入り浸っている方だけどそんな発言はじめて聞いたよ
>>591 お前が勉強しろw いかにも覚えたての稚拙な論理で涙がでてくる。
>設計そのものが破綻しているんだPS3は。
その代わり箱はUMAだからCPUとGPUの帯域が共有で大容量のテクスチャやポリゴンモデルを扱うわけにはいかないんだよ。
こっちの方が余程帯域がますます大事になってきた今世代では破綻してる設計なので、
仕方なくeDRAMをつけたが、それが今度は10MBという地雷仕様wwwwwww
おかげで640pアプコン、もしくは720pでやるには分割でものすごい負荷を覚悟しないといけない。
PS3は必要ならXDRの帯域から転送できるし、PS2の頃にも普通にやっていた頃だろ。GCもこういう設計だよ。
もっとも色々な要因でなかなか進んでないみたいだけどな。
マルチタイトルもかなりの数が出てるので比べてみたら?
比べてどうすんのさ
マルチで現時点でPS3>XBOX360ってソフト何かある? ウイイレもPS3版は謎の処理オチあるらしいしCellが鬼門なのかな。
605 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 16:10:44 ID:rUIWQ4YM0
PS3TES4はAAなしらしいが? あとHDRもだめみたい 箱○のと比較してね
>>601 その10MBを活用したのがロスプラだ。
現在PS3劣化版製作中のな。
製作スタッフにしてみればいじりがいのあるハードなんだろ箱○は。
>もっとも色々な要因でなかなか進んでないみたいだけどな。
夢語るのは結構だが現実見ようぜ。
>>606 PS3版ロスプラって、何かMTフレームワークをPS3に移植する時にロスプラでチェックしてただけなんじゃないかって気がするんだよなぁ。
で、折角だから出すかみたいな。
608 :
601 :2007/10/22(月) 16:56:01 ID:bHln3Osj0
>>606 プーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwww
お前何も知らない癖に人に対して「もう少し勉強してから書き込め 」とかほざいてるの?
ロスプラのバッファは10MBなんてとっくに越してるんですがwwwww
それで得意のMSAAx4もコストフリー(笑)のはずが、20%も負荷あるため、殆ど2xですがwwww
これでどうして10MBを活用してるのかな?僕ゥ?
>夢語るのは結構だが現実見ようぜ。
たとえXDRの帯域を使うのが夢物語だとしても、現実は↓だぜ?
GT5Pは720p, 4xMSAA, 60fps, 16台
Forza2は720p, 2xMSAA, 60fps, 8台だっけ?車のポリ数は1/3〜1/4。
まあ、お前がただの雑魚と言うのは
>>591 読んだ時点で理解できたがね。
同時に16台出ないらしいが・・・
処理落ちはしまくるけど出ないという報告はないよ 意図的にそういうプレイしないと出ないらしいけどなwwww まあ、バージョンあがったとはいえGTもまだまだ全然開発中だ。
ほお、そうなんだ ポリフォニ頑張ってるなw
Forza2はGTと違ってグラフィックだけにリソース割いているわけでないんだから クオリティーに差があったあたりまえ、バカのあおりは無視しよ。 あと、GTの16台に対して、同時に、、、っていう反論も Forza2で8台同時に出てることってそんなにあるの?って返されるだけなんで無駄
>>600 2005年E3頃のSCEの偉い人のインタビューでの発言
60fpsどころか120fpsでも余裕って当時は言ってたな
知り合いの知り合いからの関係者のまた聞き、レベルな聞いた話だと
nVIDIAのGPU載せるって決定する前の、当初予定してた内製GPUが
ちゃんと完成してたら余裕だったとか。
歩留まりの関係で完成無理って内製GPUは打ち切られたらしいが、
また聞きの噂なんで信憑性は(゚听)シラネ
>>614 >
>>600 > 2005年E3頃のSCEの偉い人のインタビューでの発言
> 60fpsどころか120fpsでも余裕って当時は言ってたな
尾ひれをつけるなって
HDMIだから120fpsも可能といっただけ
アナログ(除くD-sub)ならそもそも120fpsなんてできない
尾ひれって、120fpsをフルHDやっても余力あるくらいのパワーがあるって 豪語してた訳だが。
だから尾ひれつけんなって 1920x1080pで120fps(でさらに2画面か?)可能って言ったソース持ってきなよ
>>615 Cell GPUのことかな、完成しなかったのは歩留まりのせいじゃなくてピクセルシェーダの性能が
あまりに低くて使い物にならなかったからだったようだが。
生産する前にRSXに乗り換えたから歩留まり以前の問題だったよ。
SPEをたくさん積んでROPを追加したような構造だったのでXenosのような統合シェーダをめざして
いたようだがSPEのサイズが大きすぎて数を積めず挫折したもよう。
成るほど、PS3には凄い潜在力が有るようですね。 でも、箱○の引き出しも意外と奥が深いかもしれませんよ? GT5が製品になる頃に箱○には一体何本のレースゲームが出ているんでしょう。 楽しみです。
しかしホントGKは下種なんだな。 煽りと捏造だけが生きがいか・・・哀れなもんだな。 PS3の凄い潜在力とやらを楽しみにしてるぜ。 ま。その前にマルチで箱○よりも凄いのを見せてくれ。 た・の・む・か・ら。
>>621 >
>>619 > そのソースにこう書かれてるが・・・
ゆとりの方ですか?
> >120フレーム/秒などもっと高いフレーム・レートの映像を送出できるようにしたいとする。
↑と
> >中でも強調したのが,数多くのHDTV映像の同時表示である。
↑は、別の段落だけど?
> このインタビューではフルHDTVと2画面についての妄想が語られてるよ
>
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm > >特に、フルHDTVで、2k×1k(1,920×1,080ドット)をプログレッシブで2画面以上扱いたいとなると、
> >大量のVRAMが必要となる。そうなると、eDRAMは無理。
でどこに120フレームでだすと?
心配になるぐらい残念な思考回路を持ってるね。
RSXのベースになったnv47は出力に2ch持っているからHDMI端子がx2だったら2画面出力は実際可能だったはず。
ゲームで活用できるとはとは思えないが。
120fpsの話って、60fps×2画面って意味じゃなかったか?
>>623 言いたいことはわかるが煽り口調は良くない。
言ってることが台無しだ。
>>623 GKの過去捏造過程をリアルタイムで見られて感激
>>624 たしかHDMIのディュアルリンクを使ったものでなかったかな。
クロスファィアみたいなシステムを目指していたみたいだが、
HDMI端子が1個になった時点で立ち消えになった。
Forza2で箱○を3台使ったモードなら120fpsをやれるかもね。
>>627 Forza2は1箱に1画面だから、そのままでは60fps止まりじゃないかなぁ。
HDMIデュアルリンクの仕組みはワカランが、2箱1画面構成で、画面上半分用箱と下半分用箱でリアル1080p/60fpsとか
奇数フレーム用と偶数フレーム用で120fpsとか可能なんだろうか?
>>628 1つ目の映像出力を2つ目のグラボに入れて交互に表示するというのは
昔Voodoowチップでやっていたな。
これならVGAでも120fpsが可能になる。
次世代機ではフレームレートを上げる為に
GPUを複数積む予感、互換も楽だし。
>>621 つーか、この120fpsだとか、フルHDTVだとかは
ゲームの話ではなく「映像」の話だと思うのだが。
>>627 >
>>624 > たしかHDMIのディュアルリンクを使ったものでなかったかな。
> クロスファィアみたいなシステムを目指していたみたいだが、
> HDMI端子が1個になった時点で立ち消えになった。
HDMIにデュアルリンクなんてものはない。
HDMI1本で120Hzは可能、しかし1080pは無理、規格書読んでみろ。
ただしPS3はDeep Color対応なので帯域が従来のHDMIの4.95Gbit/secから
6.75Gbit/secに引き上げられたチップ使ってる。
> Forza2で箱○を3台使ったモードなら120fpsをやれるかもね。
Xbox360間のビデオの同期をどうやってとるんだよ。
常識的に考えて無理。
なんでスッパコンピュタのPS3なのにロスプラが超劣化するん? 360より低性能なんてことはないよね?
今までに、所謂スーパーコンピューターと呼称される電算機上で構築されたゲームの数々を考えれば解る。
動画再生は前からPS3の方が上だが?PS3用の動画でビットレートが高いと箱○は再生できないし。
一部の計算能力で他のCPUを圧倒してるしな。ゲームに向いてないが。
ベースを360では劣化するだろ。 MT自体、MSが資金援助してたエンジンだろうに。
>>637 VF5やAC4みたいにPS3からXbox360への移植は劣化しないのに
360からPS3だとなぜ劣化するんだろうね。
>>638 両疑問点に関して、そこら辺の会社がしっかりCellとRSX使えてるの?
以上です。
640 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 21:44:20 ID:cxMitpzh0
>>639 さすがに発売から1年になろうとしているのに、その言い訳は通用しないだろ。
メーカーが糞なんじゃなくてPS3の開発環境が糞。
>>640 開発環境が整ってないはいいにしろ、
媒体に合わせた設計開発をしないで性能がでないはないでしょ。
製品の開発には予算というものがあってだな、 それを使い切っても未完成なものしか作れない上、 爆死してペイできないのでは、どこもやりたがらないだろう。 ソフトメーカーだけは責められないよ。 そういえばPS3のロイヤリティーを下げるとかいう話はどうなったんかな。
VF5は、PS3ベースとはいえないのでは? GPUも世代的には一個前だし。
PS3版はAM2研で箱○版のSUMOUに負けてるというのがありえない事なわけでして。
VF5はどちらもAM2研。パワスマ3の箱○版のみSUMO。
>>643 アーケード版がPCベースだから
360はそっちから移植してるんじゃないかな
わざわざPS3の特殊な作り方の物を、再度移植する必要はないだろ
647 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 09:22:02 ID:wod0R7vi0
だからHDDVDの再生すら苦労してた箱○の方が性能高いわけないだろ PS3は最初からブルーレイ余裕で再生してたじゃん。
思う存分映画でも楽しんでください
649 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 09:31:59 ID:0MIPh/HF0
>>647 無駄に金賭けてんだからスムーズに動くに決まってるw
再生どころか生産で苦しんでたやん>PS3
なんつーか、おまえらが言ってる小難しいことが、全く理解できない俺はある意味幸せなのかもしれんw いちいちゲーム機の中身まで気にしてゲームして楽しいわけがない。
中身は外身に多少は反映されるからなぁ
CELLは動画再生に適したCPUだからな。 ゲームに適してないだけで。
655 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 11:37:15 ID:P7ec4je90
tつーか、いくら信者脳でも360のがPS3より高性能ってのは無理がありすぎ。 ゲハじゃ当たり前のように語られてるけど。
向き不向きの問題だな ゲーム機としては、360はPS3に劣らないどころか勝ってる
BDプレイヤーやF@HサーバとしてはPS3が高性能というのには異存はないが、 ゲーム機としては、たいしたことないというのが一般認識。
分岐処理もできないCELLがゲームに使えるわけもなく
PCゲーだと今や最低解像度に近い720p≒XGAで30fpsしか出せない 360やPS3はどっちもゴミ、で終了
GT5 60fps 4*MSAA FP16HDR ラチェクラ 60fps AA+HDR だけど
>>658 いやいや、分岐無かったらOSすら動かせんだろw
まぁハイデフ、ハイデフCMでも言ってて 最近偽ハイデフソフトだしてる箱○よりはいいだろうw
>>662 1080pといいながら偽1080pのPS3もな。
664 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:45:20 ID:IZ6vHSPR0
箱○は別に高解像度が売りじゃないしね。 解像度しかとりえが無いPS3でフルHD詐欺は駄目でしょ。
PS3の年を宣言して、開会式も開かれないよりマシだなw
PS3onlyで開発しないと360を超えるゲームはできない かといって PS3onlyだと開発リスクが大きすぎる まさにジリ貧
1280×1080 MSAA×4 疑似HDR GT5Pね。ま、だとうだと思うよ。一応帯域とeDRAMがネックになって360には到達できない領域だ
1280×1080なら2×MSAA HDRはFP16だろ
>>664 何を自分勝手に箱○の売りを決めつけてるんだw
ロンチ時点でのコピーが「ハイデフ」であり、それがMSHQの
指示だった事からも、箱○の売り「も」解像度が第一義にくる
のに決まってるじゃないの。
>>668 ×2だったのか、、、
疑似なのは16FPHDRはAAと両立できないからそれだけ
HSも疑似だけど、十分HDRだろ
いやG70でも変な方法で両立はできるみたいだよ それに詳細不明なRSXだからな
別に360はフルHDうたってないし PS3はどっかの偉い人が1080がデフォルトみたいな言い方してて、現状これだから叩かれてる訳で
720pってハイデフだろ
360の売りは、LIVEでのゴールド会員お布施システム。 と、北米ユーザー。
360もハイデフとか言ってたし。しかも、オンライン対戦有料。
おかげで快適なネット状況を楽しませてもらってます
知ってる限りベガスとCOD3のラグは箱版のほうが明らかに悪い。ベガスはカバーアクションがあるからより顕著。 PS3版は海外と国内でもそれほど差が出ないのに。 快適とはいえないし、さらに有料。
> 快適とはいえないし、さらに有料。 箱○な。
>>673 PGR3でハイデフを連呼してたから、箱○のハイデフは600pの事だな。
>>672 性能的にはPS3>箱○には異存はないわけだ。
総合力としての性能は 箱○>PS3 で確定だろう、現実のゲームがもう語っている
それでもやつらは認めない。 夢想と空想と妄想に浸りきっているからな。 やつらにしてみれば「現実」とはせこの世全ての人種&民族がソニー製品だけを購入し ソニーを絶対なる神と崇めている・・・そんな世界さ。 やつらは狂ってなどいない。それが正しい信仰だからだ。
684 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 09:57:20 ID:EBd00Z/f0
XBOX360 11/1に安くなるから買ってくれよ!
痴漢の書き込みってほんと宗教じみてるな 買ってくれよってwww
値下げしたんだから、買わない奴は貧乏人 とか人を見下すGKよりはマシw
どこぞで誰かそう言ったのかもしれないが 今ここで言われてもな
PS3は床の間の置物としての性能は高いが、 ゲーム機としての性能はそれほどでもない。 ゲーテ
よほど初代が「漬物石」って言われたのが悔しかったのかい?
なんで伸びるはずが無いスレを立てて そして上げるの?
痴漢は結構気持ち悪いレベルに達してるな。
692 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 19:49:33 ID:EBd00Z/f0
XBOX360 11/1に安くなるから買ってくれよ!
693 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 21:42:49 ID:EBd00Z/f0
普通にMS工作員が一番ゲハ板で多いだろうな 元々MSはそういうの有名だし 360故障の時に、予備用で2台買えばいいじゃんっていう痴漢の多い事www
普通に修理出せだろw
ここから箱○のソフトラッシュはすごいからな。 故障したら2台目買うしかないって焦る気持ちもわかる。 ラックに転がってるだけのPS3とは理由が違うんだよ。
別にPS3とかわらなくね
698 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 00:59:24 ID:k+rWDvIU0
CELLの開発もした事がないトーシロが、雑誌の記事や噂だけ読んで CELLは難しい難しいとしったかする恐ろしさ。 ネット時代でバカに発言権出来てからこういうの多いね。 陰口だけなら兎も角、それが暴走するとメール攻撃やら電話攻撃やら 始末におえん。
699 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 01:05:10 ID:WWMn6ZTR0
トップガンさん早くソフト開発してあげてください PS3が死んじゃいます
>>698 いいからガクガクしないPS3のソフト作れよ
>>698 雑誌とか見てないが、今のソフトの現状みる限り
1.開発が難しい
2.コアが足りていない
3.実質的に360以下
じゃね?現状で。一つでもマルチで360より上なのがあればまだ説得力あるがの。
ガンダム無双 つかマルチで比較する意味あるのか
>2.コアが足りていない なにコレ?
PPUがネックってことじゃない?
PPEの数がネックという事? SPE使えよ
>>701 「コア(PPE?)が(性能面で?)足りてない」
って意味じゃね?…無理あるか
>>701 無双とオブリが上じゃないの?
ていうか、マルチ以外360の方がへたれてるし。
ジェリコ、DiRTも360版が決定的に上といえるような出来でも無いし。
ジェリコは解像度、DiRTはブラーとフレームレート。
360からのマルチの場合、SPEはあんまり活用されないまま移植するから処理能力が不足する SPEで汎用的な処理するのはなかなか難しいし 最初からSPE活用前提でゲームデザインしないとダメだってことじゃないの?
SPEを活用前提でゲームデザインされたすごいゲームってのが 実際に出るのはいつですか? 発売前はあんなに期待されてたレアとか、海外レビューサイト評価は 散々だったようだけど。
逆に言うと、PPEを性能の低いPowerPCと割り切って使って、RSXをGPUとして OpenGLもどきで使うだけなら、プログラムは難しくないみたいだな。 IFがさらりとゲームを出せる程度には。
>>709 SPEの活用の話でレビューに何を期待してるのか知らないけど、レビューによると360には無理ってことじゃないの?
PS3は低性能ってことでいいと思うぜ。
開発が難しいというより、そもそもSPUを殆どのサードは使ってない。 海外ではCELLを徹底的に研究してるのはファーストだけ。 あとは基本的に全部手抜きだ。
レア<ヘブンリー<ラチェット と段々良くなってきてる。 ていうかレアだって十分凄いだろ。 確かにいろいろ問題多いけどな。
そもそもサードはPS3に苦労してるんじゃなくて 「あーあ、早くソニーがもっと使いやすい開発ツール作ってくれねえかな」 「いちいちSPUなんて意識しなくても、楽にゲーム作れるやつ」 「箱でもゲームは売れるんだから、いちいちPS3を苦労して研究する意味はねーよ」 「開発ツールまだあ(ちんちん」 これが現実。
>海外ではCELLを徹底的に研究してるのはファーストだけ。 徹底的に研究して秒間数フレームのPS1レベルなポリゴン数の レイトレデモとか、重力場の解析とか なんかゲームとは無関係なものばかりを中心に進めてるような。
>>715 IBMのiRTの話なら「PS1レベルなポリゴン数」とか何言ってんの?って感じです。
テストモデルは1600万ポリゴン。288ray/pixelで1920*1080だから597Mrays/frame。
対して、PS1のGPUはフラットグローでmax 36万ポリゴン/秒。
以上を踏まえたうえで、どこが「PS1レベルなポリゴン数」なのか教えて欲しいんだけど。
>>707 オブリは、解像度はPS3が上(箱版は600P)。
フレームレートは箱○版のほうがかなりマシ。ドロー。
一日10億の損失を出しているゴミハードが何を言っている?
721 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 08:37:00 ID:N4Rifwnf0
>>714 そりゃそうだろ、なんで負けハードの為に
サードが必死にならなきゃならんのだ?
Xbox360は「720pで2マルチサンプル。アンチエイリアス処理(2×MSAA)で出力されるべき」
というガイドラインをMSが出す。
↓
ところが、「この奨励事項を守っていてはどうしてもパフォーマンスが足りない。どうにかしてくれ。」
という開発者達の訴えが急増。MSは譲歩して「やむを得ない場合は仕方なし」というエクスキュ
ーズを付け加える。
↓
ハイデフを連呼しながらPGR3が1024×600ドットでのレンダリング、30fpsが発覚。馬鹿にされる。
↓
馬鹿にされた痴漢が腹いせに、PS3にフルHD縛りのガイドラインがあるかのような印象操作。
PS3タイトルでフルHDでないものをハッタリだとわめき叩く工作を始める。
SCEの方針
ゼンジー:MSは例外を認めつつ720p、2マルチサンプル、2×MSAAというガイドラインを出しているがPS3では?
川西:1080pか720pを推奨してるけど、別に厳格なガイドラインは無い。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm
725 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 09:30:07 ID:N4Rifwnf0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html これってどうなの?
ガセネタなの
>>724 それ出さない方が良いよ、互換の話が出たら五十歩百歩の水掛論に成るから・・・。
何故ハイデフガイドラインの話が互換の話に.....
729 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 10:40:02 ID:fDYgSy2j0
PS3や箱○はもういいから SCE、MS関係なしに高グラと高フレームを両立できるような 次世代機の発表をして欲しいぜ。 みんゴル5の30fpsで処理落ちにはホントガッカリしたわ。 あと60fpsと信じてたヘブンリーも30未満でカクカクだし・・・ はぁ〜短い夢だったな〜現行機世代は。
730 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 10:45:37 ID:VBeGBPU80
>>726 まあ、間違ってはいないな、ただ得て不得ての問題な部分もあるけど。
1番目はPS3の場合、合成やプログラマブルシェーダーに凝るより解像度を上げる方が向いている。
2番目は既存のゲームデザインではCellを使いこなすのが難しい、コンセプトデザインの段階から
Cellを意識してゲームを企画すべき、この場合マルチは不可能になるからPS3がたくさん売れないと
こういうゲームはつくれないだろうね、だからファースト以外はしょぼゲーしか作れないのが現状。
3番目はそのとおり、HDDを使えばという話になるとブルーレイでなくてもいいわけだし。
4番目はゲーム次第かな、フルHDのムービーやボイスデータをたくさん入れるとDVDでは足りないし
GTAのような広くてバラエティーにとんだマップには必要になる。
ただ、そういうゲームは一部だからDVD容量がゲームデザインに致命的な欠点とはいえないけどね。
5番目は2番目と同じ、PS3がたくさん売れないと最適化(というか独占)したタイトルの開発はできない。
PS3オンリーでペイできるようになるなら希望はあるけどね。
>>730 思うんだが、バーテックスシェーダが弱いと聞くが、ピクセルシェーダが弱いなんて聞いた事ないぞ?
バーテックスシェーダの事を言っているのか、これは?
>>731 演算性能は高いから軽めのシェーダを高速でぶん回すのには向いてるけどね。
シェーダの発行命令数が少ないので凝ったプログラムを置けないし、DX9世代だから分岐処理も出来ないので、
フレネルや異方形拡散などは手抜きもしくはやってないケースが多いな。
あと、アルファブレンディングをやるとRSXはXenosの2分の1に性能が落ちるのも痛い。
RSX、キャッシュ強化したんじゃなかったけ? αは帯域の問題で?それともコア自体の性能差?
一般人には値が高いと無視され 女性層は他の男に寝取られ マニアとフェチにも見放され 家電としては少し期待してたんだがな ファンはうるさいわ 半年以上たってもファイル管理も自由に出来ねーわ HDオーディオのビットストリーム出力も出来ねーし DivXも見れねー ゲームもつまんねーわ もうどーにもなんねーよこのクズは
持ってるの?
CELLの演算性能は本当に凄いんだけど、その凄さは現行のゲームではほとんど発揮できないんだよな。 もっとこの性能を引き出す事を第一においたゲームを作って欲しい。 そうすれば絶対マルチは無理だしね。
>>736 GTとかって演算処理発揮すれば凄いの出来そうなんだけどな・・・
GTすごいだろw PCゲーでもいいがGTを超えるレゲーって何?
>>738 凄いけど、フォルツァみたく数字で表すやつ付けて欲しかった。
あれ付けたほうが凄く感じると思うwww
グラしかとりえがないGTでPCに対抗しようとするの?
グラ以外で何をはかるの? あとGTのプロフェッショナルはいいもんだぞ
またグラだけゲーと認める発言が
グラ以外で何をはかるの? と聞いたんだけど・・・
CELLは描画に使おうとすると無駄が多過ぎるので、軌道計算とか、AIとか、そういう 感じの内部的な使い方をメインにしないと性能を発揮できない。 とにかく単純な計算機としての性能は異常に高いので、そこを使っていくべき。 ただ、今現在の「ゲーム」というものに対してこの性能があまり意味ないのが問題。 だから、SCEはもっと今までとは異質の新次元のゲームを考えるべき。
グラでしかはかるもんが無いから、今のゲームってつまらんのだよな・・・
グラフィック→見るだけ
ラチェット、GT5Pは体験版レベルでも360には無理な内容って馬鹿でも分かるわな
ギアーズからこの1年全然進化しなかった360・・下の開発者の内容が現実になってきてるな
360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
>>747 お前が馬鹿な事だけはよーーーーく分かったwww
>>748 ん?おれが言った事じゃなくて実際開発してる人が言ったことですよwww
2ch書き込みよりはずっと信頼性がありますよね?
論理的な反論してくださいよwww
ああ、論理的にやっちゃうと360低性能暴露しちゃうかごめごめw
なんで360のゲームをPS3に移植すると明らかな劣化が見られるんですか?
>>750 ・360ベースで開発されているものを、そのままお手軽にPS3にそのまま移植するから
リードハードの方が出来がいいのは常識、COD4なんかは、リードハードおかないで
同時開発したらPS3の方が出来がいいみたいね。
・360の開発環境が優れており、360の性能の95%以上を使用してるから、
開発環境が整ってないPS3とちょうどいい勝負になっている。
ただ、常に進化している、PS3のソフトと比べて、360は一年以上進化していない
独占ソフトでは明らかな差がでてきています。
独占ソフトの明らかな差 GT5Pのことか・・・
>>751 IBM、AMD、Nvidia、インテルがゲームプロセッサーの将来を語る
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15861 AMDからXenos設計者、nVidiaからRSX設計者、IntelからPen3設計者、IBMからCell設計者
が集い、ゲーム機のCPUについて議論した。
その中の一文。
Discussion of the Cell led to a snipe at the PS3's power -- specifically that
Activision and Infinity Ward's upcoming Call of Duty 4 looks no better on the
PS3 than the 360 despite the Cell's supposed performance enhancement over the 360.
ActivisonとInfinity Ward社からまもなく発売されるCoD4は、CellにはXbox360のCPU以上
の性能があると思われているにもかかわらず、PS3版はXbox360版より少しも良く見えない。
開発しやすさより、売れるシェアもってるハードの方が勝つよ。 開発コスト10分の1でも売上20分の1じゃなー。
>>754 つーかマルチで比べてもな。まあ劣化はないようだが
しかしIBMは箱のCPUもつくってるんだがまったく触れられてないなw
Cell開発者は
>>747 と同じこといってる
"There are many characteristics going into the game," Kahle continued, adding
"you haven't seen the full power of the PlayStation [3] exploited yet. That's
what we worked on... we still have a ways to go." Referring to the developers
gradually becoming more proficient with the system, he said, "I'm not sure we're
necessarily on a different track than we were in the past."
>>757 お前も馬鹿な事だけはよーーーーく分かったwww
あれー? COD4はハード別に開発したからPS3のが上って話じゃなかったのー?www
机上の空論とリップサービスだけがテクスレの全てですw
GKが煽りネタにしたゲームって必ず劣化しね? GKは一度お祓いに行った方がいいと思うよw
>>751 PS2と旧箱のような性能差はないってことね
>>762 どこから劣化したのかは不明だけど360には無理ってのがわかるレベルだから。
360しかもって無いとわからないだろうけど。360はLIVEも有料。
766 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 16:28:24 ID:N4Rifwnf0
もういい加減に負けを認めて、どういう機能があれば360以上の性能がでるか議論すりゃちょっとは前向きなのにな どうみても完敗だろ、コレ
>>767 360でPS3以上の性能だと思わせるソフトが無いのも問題。
世の中がマルチのソフトだけなら良いがそうでも無い。
769 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 17:27:45 ID:N4Rifwnf0
615 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/27(土) 15:10:16 ID:wGRi6p0x0
>CBSドキュメントの「ステルスマーケティング」を見た。
http://blogs.msmvp.jp/mikahosi/archive/2004/11/18/276.aspx >番組内で紹介されていた「ネットチャットでアニメ映画への期待を説く少年」は、
>少年自身もアニメ映画のファンで、企業から様々なアニメグッズをもらう変わりに、
>インターネットの掲示板やチャットでアニメ映画の宣伝を行う。
>それがMSMVPとしてMicrosoftからグッズを貰っている自分の姿と強く重なり、
>色々と感じさせられた。
>良い悪いではなく、視点を変えれば自分はMicrosotfの宣伝マンで、
>当人につもりが無くてもそういう色眼鏡で見られる事もあるんだなと
>767 RSXをユニファイドシェーダーのG8X世代相当品に変更する。ビデオメモリ側を256bit接続で帯域を倍増し、 CELLとGPUの協調動作時に備える。すでにPS3じゃないな。 ともにコストアップ要因だし、256bit接続すると将来的なコストダウンが難しいな(実装チップが減らせない) CELLのPPEを2つにして、SPEは4-5個に削ると言うのもアリか。
>>738 >PCゲーでもいいがGTを超えるレゲーって何?
GTR2, GTL, RACE07, rFactor, LFS。
というかGTはレゲーじゃない。
現在 Wii リモコンでライトユーザーを取り込みまくってるよ。 DS 日本では2千万台出荷したよ。こんどは中国だよ(ソースは今日の読売) 箱○ 世界的に売れてるよ。PS2の後継的立場になったよ。 PS3 潜在能力は世界一イイイイイイ 未来(3〜4年後) Wii 次世代Wii発表したよ。評判良いよ。 DS 次世代DS発売してるよ。馬鹿売れしてるよ。 箱○ 次世代箱発売してるよ。旧箱や箱○に互換してるよ。こっちも売れてるよ。 PS3 PS「3」の潜在能力は宇宙一イイイイイイイイイイイイ なんだろう・・・こんな妄想がなぜか浮かぶ。 きっと何年経ってもGKは夢を捨てる事が出来ないんだろう・・・
774 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 19:42:56 ID:N4Rifwnf0
775 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 19:44:00 ID:C02RpXZj0
ブルレイ、ハードディスクなしのPS3を1万円で出してほしい。 もちろん、PS2互換のやつ。
776 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 19:56:43 ID:Hb8zcIu80
>>775 金無し貧乏ニートなのは分かるけど、無理だって。
日本ではそれは売れるかもしれないけど、北米ではマジで売れない。
360か、もっと安いPS2を買うよ。
777 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 20:22:36 ID:+H3uZzOt0
>>772 そんなのと比べたら明らかにGTのほうが上だろ
>>775 それじゃGPUだけで数万円のコストアップだな。
>>772 基本的にPCのレースゲーは絵心がないソフトばかりだからGTの美しさには適わないな。
処理や負荷が数段上のことをやっているとしてもだ。
780 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 20:28:33 ID:+H3uZzOt0
1280*1080 2*MSAA FP16HDR 60FPSのGTの負荷も十分高いけどね
>>780 G70でFP16は疑問だけどな、AAとHDRを両立させる方法・・・PSでやる方法はあるらしいが。
車にだけ注力して背景スカスカ。 ポリフォニーは初代PSの頃から全然変わらないね。 挙動とか見えない部分をとことん手抜きするところも一緒。
>>782 それさえ出来ないのが多いからこそこれだけ画質にも差が出る。
>>779 えっと、ここテクノロジーのスレだよね?
絵心で評価が決まるの?
>>784 GTはレゲーじゃないとか言い切ってる時点で、そのような疑問を相手に言い放つ権利も説得力が無いだろ。
それこそ自分の大好きなゲーム紹介スレでやれよ。
説得力もだな。
360テクスレが落ちてから一気にわいてきたな。 負けず嫌いが。
360の方が性能がいいんだから、GT5だって可能だってのに。 一生その性能のいい勝ちハードで閉じこもってろよ。
不可能なのか
可能不可能じゃなくてGT5が箱○で出るわけないだろ・・・
あたりまえじゃないか
>>790 じゃあ、今後も劣化したマルチのソフトを利用して360が凄い凄いとスレを荒らすわけか?
独占タイトルは比べることができない。 よくできた社会だな。
とにかく画質が一番大事なのは理解した
795 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 22:30:22 ID:kebFiOBj0
>>733 RSXはXenosの1.5倍コアのサイズが大きいのでしょう?。
これはキャッシュだったはず。
たぶんMBサイズで有ると思うけど、これってまだ使えていないってこと?。
Cell同様RSXも機能を使い切っていないこと?。
>>795 しかしRSXはXenosの半分の性能だしなあ。
>>796 具体的に数値比較して言ってくれ。
>>795 ラチェットみれば使える処は使えてる。
RSXのパフォーマンスツールが当初から遅れてたからね、ようやくって感じ。
>>797 ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html 開発者の話ですな。
GPUにキャッシュってあんまり意味がないんじゃなかったか 処理に大量のメモリを使うためにGDDRみたいにメモリ帯域を上げているはず のってるのは速度のためのキャッシュじゃなくタイミングを合わせるためのバッファだろ ちがったか
>>800 いやいやいやw
「ロックバンド」って言うゲームの開発者だから。
さくまあきらみたいな奴が、 箱○桃鉄ではオン対戦やりまへん やりかたわかりまへん って言ってるような感じじゃね
>>803 ロックバンドと一緒にしないでくれない。
>>804 ロックバンド、何が凄いのさ?
答えてくれる?
808 :
名無しさん必死だな :2007/10/27(土) 23:06:15 ID:N4Rifwnf0
さくまさんは 面倒だからやらないよ を地で行く人だからなぁ
>782 それはアリな方向性だろ。ゲーム機のCPU、GPUリソースが無限にあるわけじゃないし、 ユーザーは基本的にコースを逸脱しまいと走るんだから、バレさえしなけりゃコース外は ビルボードとトタンテクスチャでもおK。極論だが、どの技術使おうがCGはそれらしく見せる 技術なんだからさ。GTはもともとそういうソフトだと思ってるんだが。
>810 それがバレてきたから、ジオメトリ演算にSPE使える開発環境を必死に作ったんだな。 でもEdgeって使い物になってるのかね。
>>811 とりあえずリプレイとかフォトモードとかいらないな
あれのせいで背景しょぼいのがわかりやすくなる
GTは運転するのと同じぐらい、リプレイで本物と見間違うくらいのシーンを 自分の操作したラインで車が走るってのが、初代からあった結構大きな売りだったと思う。 なんで、リソースが無限ではないとはいえ、リプレイ見ててさめない程度には 背景にも力入れてほしいわ。 気持ちよく騙し続けてほしいつーか
>>812 GF7900までのGPUは解像度重視で頂点処理は軽視されてたからね。
NVIDAのGPUもGF8xxxから頂点性能を強化したからPS3では発売時期のわりに
GPUのトレンドを外してしまった。
その点MSはいい読みをしていたな。
>814 すまん、拡大キャプチャでしか判らないようなモノなら、ビルボードでもおKだと思ってるけど リプレイで醒めるようだと、問題だわな。
>>815 GF8でもいまだに頂点は弱い。というよりもピクセル重視。
GF9でも変わらないと思われる。
>>811 逆だと思うんだ。プレイ中は車見えないじゃん('A`)
てか、背景すら大して見てないわけで、そこにリソース入れる意味が分からない。
BDで超大容量とか誇るなら、音は全車種実車からサンプリングしました!
車内視点時と車外視点時ではスキール音まで変わります!
敵車のAI、車の挙動はPCゲーまで含めても最高のデキです!
PS3専用ハンコンのFFBはSATを実車同様に再現します!
みたいな?そっちにいってほしかったよ。
その上で、リプレイは超ハイクオリティなグラフィックで実写に限りなく近いです。
っていうなら、それは純粋にスゲー!!!!って思える。
>>808 ちょっと気づいたんだけど、
そのページってすごく丁寧に「360」って単語避けてない?
なんで全部「次世代機」って表現してるんだろう。
下位互換を考えなければいけないPCではおそらく今後もPS側の強化がトレンド。 解像度を合わせるだけでパフォーマンスがアップするからね。
SPEによって頂点処理能力のスケーラビリティを確保できたのは PS3の良い点ではある。 当然、頂点処理能力をさほど必要としないゲームならば、RSXだけでもいいわけだ。 2005年のnVIDIAインタビューで、設計者が「素晴らしいものができた」 と語っていることに長らく疑問を持っていたが、コード提供でそれが しっくりくるものになった。
XDR→SPE→PPE→RSXなのかな。 経路はCellがGDDRにも書き込めるからこれだけじゃないと思うけど。 処理済コマンドを描画コマンドに組み込むから、RSXの負荷を低いと思うんだけどね。 PSEdgeのSPEでのカリング等はシングルバッファで行われてたと書かれてたかな。 これもレジ時点のコードだから、レジ改良コードだとどうなってるのか興味ある。 でもラチェットはRSX主体と語ってた。 それで今後は720P、1080i、60fpsでゲームを作っていくとも語ってた。 何の技術ブレイクがあったんだろうね。 よくよく考えるとインソムニアックがPS3開発の主だよな、凄いよこの会社。
>>799 RSX側のGDDRのために大量キャッシュを乗せる、でもそれでは多すぎる。
やはり例のRSXがCell側XDRのデータを読み込むために、大量キャッシュをRSXに積んでいると
考えるべきかな。
PS2モードのGSの代わりにはならないのか。
素人意見で的外れだと思うけどだけど BDってCPUパワーDVDよりとられるよね、今の最近出てきたグラボはBD再生支援があるけど、RSXのはないのかな?
>>810 ユニファイドシェーダーを全部頂点に割り振ってりゃな
他はどうするんだと
>825 そのためにSPEと言う支援ハードウェアがCPUに付いてきてる。
>>825 RSXの詳細仕様が公開されてないから本当のところは俺らには知りようがないけど、
PS3の場合はCPUのパワーだけで十分再生できておつりがくるからRSXの支援は必要ないし、
動画再生支援関係はRSXから真っ先に削られる要素だろうね。
829 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 09:21:04 ID:6DTi+iu50
831 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 09:33:24 ID:MuBI+1WJ0
アンチャーテッドってPS3発売からたった1年で あのグラフィックはちょっと感動した
さすがにPS4では開発環境に力をいれてくるんじゃないかな。 ハードも初代XBOXのように初期からハードパワーを90%以上だせる仕様にしてくるだろう。
>>832 PS2の時点で既に開発環境の悪さが問題となっていたのに3になっても解決せず。
それどころか変態構成を極めた。
それにこの状況でPS4が出ると思ってるのは脳内が花畑なのか。
>>833 2はあれで勝っちゃったからな。
3はコケたから4が出るとすれば開発環境に力を入れるだろう。
PS4・・・その前にPS3自体がソニーにとって邪魔物になっている現状をどうにかしないと。
>>832 Cellの後継なら開発環境も熟れてくると思うし、何よりSPEプログラミングが楽になるんじゃない。
SRAMの代わりに、SRAMに近い性能のeDRAMが量産できて載ってくるかもね。
カスタムDRAMを設計するらしいから、家電+ゲーム分野って分野特定まで明記してる位だから
それをCell用メモリとして載せてくるんだろうか・・おそらくSPEのグラフィック処理向けと汎用CPU処理向けの
両方に適したIFを備えたDRAMを設計するんだろうね。
GPUに関しても、もしかしたらカスタムDRAM一択のCPUとの統合メモリに移行するかもね。
今のままじゃどちらかに早く、どちらかに遅いからのカスタムDRAM設計なのかも。
ゲームコンソールとしての媒体の制約上、主にグラフィック処理に専念したGPUを載せてくると思うけど
GPGPUとしてはゲームコンソールとしては余り意味ないような気がするし。
・・ハードアーキテクチャの先は読めませんな。
PCみたいな漸進的進化になるんじゃないの。開発環境も毎度毎度一から車輪を発明してられないしさ。 PPEやSPEの数やキャッシュの量、GPU性能、メモリが変わるだけで。 多分、箱○も同じ道を歩んで、革新的なアーキテクチャ変更は無くなると思う。 高性能CPU作れるのが、x86以外IBMしかない上に、GPU選択がAMDか、nVidiaという以上は。
SPEが使えないであろう箱も開発部隊もって独自路線に 進むんじゃなかったっけ PS4はCell路線だろうけど次の箱は謎が多い
PS4はでるかどうか分からん
Cell(のSPE)なんて汎用性の無い物は消えるだろ。 Larrabeeとか出てくるんだし。
汎用性はあるだろ。スパコンやら医療機器にも使われてるし、 Spurs Engineなんかもでてきてるわけで。 LarrabeeというかIntelのは汎用性がありすぎてピーク性能が落ちるし
PhysXのがマシ。
それはない
844 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 12:41:43 ID:MuBI+1WJ0
PS4は2011年の地デジ放送が開始してからの発表だろうね。 あと最低4〜5年以上はPS3でいくだろうね。まだまだ気が早いw それか何年か先にマシン性能が辛くなってくるとコンフィグで 基本性能を向上させたPS3でいくか。それを繋ぎながら10年闘うとかw
845 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 12:44:56 ID:LQE9ABuHO
>>844 PS3は10年計画らしいから
4年後になれば売れ始め、残り5年がPS3天下になる算段
PS3はCPUとGPUなんかはIBMやら既存会社から買うしかないから 足引っ張るのは独自メディアくらいで 開発はしやすくなるんじゃないの?
製造から撤退しただけだから、開発は続ける。 まあでもCellがあるんだから、その流れでいくだろうね ゲーム開発もこなれてるだろうし
XBOX360も次のはSPEみたいな機構を載せてくると思うよ クロックの上昇は見込めない PPEを3つから10個に増やしてもせいぜい性能は2倍 なら、PS3のように何かしらの付加機能を別の物で乗せるのが性能向上の近道
何となくだけど、次はPSの名前を捨てて新しいブランド名でいってほしい。
性能競争は劇的な進化が難しそうだし 各社次はコントローラーにセンサーつけたりな 変化球的進化させんじゃないの?
4って数字的に不吉だしな。
>>851 ゲーム業界標準がwii路線でいくの?・・余り好まないな。
それはさておき、もしかしたら「PLAYSTATION」でいくかもね。
ナンバーは付けずに。
GPUを載せ替えた媒体を何年かおきにマイナーチェンジで出して、
まとまった年数が立てばフルモデルチェンジとかね。
その場合、ソフトはGPUのシステムverを読み取り、
自動的にその媒体にあった設定に合わせるとかね。
>>785 >GTはレゲーじゃないとか言い切ってる時点で、そのような疑問を相手に言い放つ権利も説得力が無いだろ。
GTはカーライフシミュレータだよ?レゲーじゃないよ?
>>849 それはCPU的な機能としてではなく、GPUの拡張された機能の一つとして実装されるのもいいと思うよ。
CPUはシンプルにCPU的な機能に限定しておいたほうが良い気がする。
ロックバンド』開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html 誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもBDはDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
PS2もライブラリが揃うまでは開発が難しかった。 Cellのアーキテクチャ云々というよりも サードはライブラリの充実を待ってる状態だよ だからファーストは可能な限り性能を引き出すようなソフトを開発して ノウハウを蓄積してそれをテンプレート化することが求められてる
つまりPS3の生死はアフリカの完成にかかっている……ッ!
859 :
825 :2007/10/28(日) 14:41:47 ID:CnE8EFsr0
>>826 ,,827
ありがとう
PS3というのが不吉かも、セガのPSシリーズも3が黒歴史と言われているし、支持しているひともちょっと癖がある
>>857 >PS2もライブラリが揃うまでは開発が難しかった。
最後までそろっているといえる状況ではありませんが何か?
861 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 15:07:02 ID:3YRNSHYD0
箱もPS3も次世代機なんて出すかね? グラなんてもうこれで十分だと思うが。 レイトレーシング処理で1080p×60fps出来る技術が出来たら 次世代機出してもいいが。 次世代機より値下げと低消費電力でしょ。 あとユーザーインターフェース。
少なくともPS3で撤退の可能性すら囁かれる状況でPS4は、経営力学的にありえない。 箱○の後継機は、既にAMDの開発者が次世代CPUの開発に着手してるらしい。 この世代でどうやら少なくとも「性能競争」では、勝負がつきそうだ。 結局、資本の強い方が勝ち。
経営力学の説明を浅学非才の俺にも判るようkwsk。
MSの撤退フラグもたってるよなぁ 来年ゲイツ引退(日本と違って経営者に資産が集中するアメリカ社会痛すぎw) EUでの独占禁止法での敗訴(-5000億?)、今後の商売もきつい そして、一番痛いのが アメリカでMSの分社化を進めたい政権が次期政権になりそうって事。 OS部門、OFFICE部門、エンターティメント部門(コンシェマーゲーム部門もこれに入る) の3つに分けられる予定だっけ? 上記の動きを見越して、MSに独占ソフトを配給してきた会社のMS独立化が進んできてる 最近だとHALO3だしたとことかね。
痴漢って 日本切捨て宣言してるMSのかたをよくもって、こんだけがんばるよな ハードシェアも2%なのに・・・ 勝負をかけるっていったEUでも、最近週間販売率で断トツの最下位だけどなw まぁ、どっちかっていうとMSKKがピットクルーにネット工作頼んじゃった可能性の 方が高いか
WiiのディスクをPS2に入れたらどうなりますか
>>867 知らない単語を使う奴の典型だな。利益で言い換えたいなら
かまわないけど、それだと、旧箱、箱○、次世代箱も同様に
利益出ていないのに何故?という疑問に答えていない。
結局「経営力学」(ぐぐると一般的でなさそうな本がヒットした)
なんて筆の滑りで、「結局、資本の強い方が勝ち。 」しか言いたい
事はないんだろ。底の浅い奴だな。
Cell技術なんて進化の過程の敗北者にしかならないのは明白 研究開発するだけ金と人力の無駄遣い さっさと手を引く方が吉
65nm版のCellってもう店頭で売ってるPS3に入ってるのかな?
>PS2もライブラリが揃うまでは開発が難しかった。 んなことねー。 当時のPCや他のコンシューマに比べたら、圧倒的なフィルレートって利点あったから 次世代機だ!ってはったり利いたもんは、ハード使いこなす前でも出しやすかったよ。
>>871 少なくとも年内は90nmの在庫がたっぷりあります。
>>861 これ以上増えるなら問題だがWiiみたいな低消費電力にする必要は無いだろう
>>868 ひょっとして君、IDころころ変えてソニーにちょっとでも都合の悪いことを書くと
すぐ痴漢認定するGK君?
>それだと、旧箱、箱○、次世代箱も同様に
>利益出ていないのに何故?という疑問に答えていない。
馬鹿みたいに愚問を疑問だと言い張るけど、MSって久多良木氏が、いくら気張っても
倒せない体力がありただ単に、嫌がらせで事業をやってる事くらい察しが着かないの?
>(ぐぐると一般的でなさそうな本がヒットした)
いちいち自分が知らない単語ってググらんとダメなわけ?
君の方こそ教養に問題があるよ。
MSの嫌がらせなのは間違いないが、それでもXBOXは高くつきすぎてる。 次はないだろう。
PS3の次よりははるかに現実的です
>876 えらくレスに時間かかったなwww 怒りでまとまらなかったように見えるから、遅レスは考えた方が良いよwww で、教養に問題ある浅学非才の輩だと俺は自分で言ってるんで、「経営力学」とは何か説明いただけますか? (A助並に爆笑つけたい気分だわ)
>876 あと、IDが変わったのは、外出してて電車の中でEM-ONEから書いたためで 串使ったり接続換えたり面倒な事はしないよ。このIDが家のPC。
確か箱の損失はゲイツマネーで補える「程度」だっけ? まあソニーが完全撤退&敗北宣言するまでは次の箱も出るだろう。 だ・か・らソニーも頑張れよ。お前が頑張らないと箱が終了してしまうかもしれないからな。
箱○はもう単体黒字転換だろ、撤退する理由はもうなさそうな感じがするが。
>>815 そうかね?
究極のPCゲームと言われる頂点処理の化け物クライシスでも
DX10シェーダー使わない状態ならGF79もなかなか良いスコアだしてるみたいだよ
それこそDX9モードのクライシスだと統合シェーダーのATiGPUよりGF79の方が速いくらいで
(ちなみにDX9モードでもGF88が最速)
>>882 好調そうに見える今期分だけでもまだまだ赤字らしいぞ
金をソフトメーカーその他に払いまくってるし、ハードウェアも儲け無視の値段設定や不具合保障で大赤字。
そもそも設計全部を買い上げてる時点で開発費に上乗せした大金払ってるわけで
>>881 なんか勘違いしてるようだけど、ゲイツ個人の資産でゲーム部門の赤字を補う事はないよ
欧州であった罰金にしても同じ。
逆にそういう事する人間ならあの資産は築けなかったし、それが分かってるから株主から圧力掛かってるわけで
まあ、勝つまでやるのがMSと本気で信じてる人もいるが 所詮会社だから結構諦めて撤退してる事業もあるんだよな 数千億投入したのにやめちゃった家庭用PCセットアップ事業部とか
>>884 論点摩り替えるなよ。別にゲイツが払うなんて言ってねえ。
お前らGKが騒ぐ「赤字」などその程度という事だ。
テクノロジーとは関係ないけど、今年度の修理費用2000億も出してるのに なんで黒字になってんの?
いつ計上するかは自由 今回は前にも一度だけあったHalo利益だし 通年では黒は無理だろうね
>>884 >>887 修理対策費は前Qで計上済み、今QはHalo効果で黒だよ。
すでに本体が黒字化してるので
以後は黒字が続くと予想が出てるな。
>ハードウェアも儲け無視の値段設定
これは、会社が違うんじゃないかなw
儲け無視っていうのは 負けそうだったSSと負けが確定したDCと はなっから無視なPS2・PS3位なんじゃないの?
今までの箱を見てよくそんなことがいえる セガなら5回は倒産してるんじゃね
>>887 黒字っていうか、全体としては全然黒字になってない
開発費もソフト会社に支払った囲い込み費も全て全て9月までの経費として計上して無視し
今期の売り上げだけピックアップしただけ
ちなみに箱1でも1期だけ見たら黒字とかあった
会社の経営好調的な印象操作と 痴漢の捏造による印象操作と 心強さと
箱○って不具合の修理費だけで2000億計上してるんだ。
箱○ハード本体が黒字化してるわけ無いだろ。
896 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:17:13 ID:BOApKN2R0
バリューセット 34800円 【バンドル物】 あつまれ!ピニャー太 6090円 フォルツァ モータースポーツ 2 7140円 20GBハードディスク 9975円 Live1ヶ月券 819円 -------------------------------- 合計 24024円 ↓↓ 実質本体価格 34800-24024=10776円←何このゴミみたいな価格w 中古PS2より安く、まさに在庫処分叩き売り状態ワロス 撤退確実だからって投げやり価格設定m9(^Д^)プギャー さよならPS3、おまちどうさま糞箱
>>892 >>881 ではないが、黒字というのは製造コストの事だな。
確か2007年の始めには量産効果でコスト割れはしなくなった筈。
SCEと違って工場やチップの開発による償却は少ないから単年度で採算ベースにのせられたようだ。
わからんのがPS3だな、BDの開発は他部門に丸投げして見かけ上の数字は消えてるが、
大金つぎ込んで建設した工場やCellの開発費、つくればつくるほど赤字を垂れ流すPS3(しかも、売れてない)
それをさらに値下げとコストの計算がむちゃくちゃなので儲かってるのかどうか。
修理費用が1台あたり1万越えてるんだけど、そういうもんを製造費から 追い出して黒字とかめちゃくちゃにも程がある。
899 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:08:52 ID:Siugs72+0
今のPS3をガワだけ変えて来年PS4ですって出しても馬鹿な信者はマンセーするよ さすがはPS4ぐらいいう奴はいるねwww それぐらい基地害が多い
>>897 不動産としての工場棟は、PS2時代に減価償却が終わってる。
5000億円と言われてる内訳はCellの開発費+65nmライン製造分で
Cellの開発費はIBMと東芝も負担してるし、65nmラインはCellだけでなく
ビデオカメラやデジカメの主要チップ製造にも使われてて、これらの
部門は大幅な黒字を出している。
BDのコストもそうだけど、PS3がゲーム事業だけの中核商品ではなく
ソニーグループの戦略商品と位置付けられた時点で、全てのリスクは
グループ全体で分散されてる。で、そのソニーの連結決算が大幅黒字
になってる以上は問題がないというわけ。
狐につままれたような話だけど、PS3がBDドライブの量産効果に貢献
したことは事実だしね。
>>900 それは詭弁。
リスクがどう分散されようが問題がないわけない。
単にリスク分散と言うより他部門の事業に対する波及効果も 期待されてる戦略商品だったと言う事だろ? 最も安いBDプレーヤーとしてBDの普及を後押しし (東芝の200ドル以下HD-DVDプレーヤーに対抗)、 CELLを量産して製造コストを引き下げ普及を図る と言う具合に。 ゲーム機部門の赤字は元々PS3を普及させた後ゆっくり 回収すると言う戦略だが、これが一番不安があるな。
>>902 まあ、その辺がソニー本社にとってSCEがうとましい原因なんだがな。
他部門が心血注いだ製品をまるで自分のもののように使われて、すべてクタの功績にされてしまっていたから
PS3がちょっと軌道に乗らないだけで更迭されてしまったわけだが。
赤字だけ引き受けてくれるなんて調子の良い話はそうそう無いわな。
>>903 赤字だけ押し付けられた部門って、普通採算割れして消滅するよね。
PS2の時は爆発的に売れたからいいけどPS3の場合貧乏くじ引いただけ?
ソニー的には、今のところゲーム機以外にいまいちキラーアプリが無いのがアレだと思う。 何かを普及させようと思っても、一番の近道がゲーム機に付けるって事で、他の物がコレと言ってない。 アップルのiPodとかMSのOSみたく。
908 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 04:25:38 ID:TiCFm/L30
野村、見誤ってる。 40G投入で、不安要素は拡大している。
このスレも途中でしっかりテク話できてたのに・・・・ 本家テクスレ並みになったなwwwww
株屋は少し先走る傾向があるから、まぁそんなものだと思うが 株屋は悪材料が出尽くせば、もう下がらんのが普通、だ、が、しかし 悪材料はまだ丸々残っている、地獄の本番はこれからだって気づいていないだけだろうな ここで買ったら往復ビンタ間違いなしだろうなw
・在庫評価損が711 億円に上る点を指摘 ・上半期全体の赤字額は1259億円 ・上半期は202万台しか売れなかった この三つが要素になるんだろうけど、どうなんだろ。 在庫評価損を出してるって事は、これって10月からの値下げ分だよな? それまでの値下げってそんなに大きな物は無いし、額からして計算合わない。 そうすると、202万台に対して約500億円の赤字を出してる計算になるけど。 一台当たりの赤字額ってのは、今のところどんな感じなんだろ。 500億/202万台で一台2.5万円ってのは単純すぎるだろうし。
>>911 発売時のPS3のコストが7〜8万円だった筈、それを5万で発売して2〜3万の赤字。
BDのレーザーをコストダウンして1万、EE+GSを外したバージョンでさらに5千円のコストダウン、
これを4万に値下げして1〜2万円ぐらいの赤字かな、ちなみに償却費は除外しての話。
前の方ででてた箱○の黒字はHalo3効果でMSのエンタティーメント&デバイス部門(現在は
Xbox事業部というのは無い)全体が黒字になったという話だな。
2200億の収益があったから修理代に計上したぶんも帳消しになっている。
ここ、テクスレだよな?w
人いねーんだよ
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>914 俺は、コースの樹木なんかビルボードでも構わない派なんだが、さすがにカメラアングル が動かせて舞台裏見せちゃマズイだろ、とも思う。 芝居の書き割りと同じなんだからどうでも良いけど、舞台裏見せるなと。
>>914 つくづくPS3の伸びしろはもう無いんだなと思うな。
LairにしてもGT5pにしてもゲームの完成度を犠牲にしてまで
見栄えにリソースをつぎ込まないとならないなんて。
>>917 ゲームプログラム構造のパラダイムシフトがあれば、そこで「のびしろ」が発生するかもしれない…。
無いか。
セガサターンにだって全て発揮すればライバルを上回ると言われるほどの「のびしろ」は最後まであり続けたわけで。
明らかに性能で上回ったにもかかわらず、負けていったハードなんて数知れずなんだしね
PS3は性能的にも完敗だよ、処理能力、価格、開発期間の三冠で負けている 負けていないのはプライドだけだな
PS3はコストを掛けまくったせいでお決まりの初期不良はほとんど無かったがな。 オーバークォリティも考え物だ。
プロードライザ見たときはお前PCのマザー作れと思ったよ。 PCのマザー、コンデンサ噴きまくったからな…。
925 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 14:11:41 ID:bucfjBuG0
バカなの?
>923 オーバークォリティ? 何か冗談ですか?
修理費用2200億
>>928 間違ってるぞ。
「修理予算2200億」だ。
>>929 支出予算ってのはついたらなにが何でも消化されるモンです。
というかそういうのをポンっと出せるところに資金力を感じる
エンターテイメントビジネスに 先行投資が必要なのは当たり前だろうに・・・ PS3しかり360しかり。 まぁ360はもう終わってるがな。
Cellってとってもエンターテイメントォォ
>>932 いや、会社でもそうよ。マジで。
支出予算ってのは消化しようとするもの。
>>935 だよな。使わないと次の年度で削られる。
>>936 赤字だろwww
もしかして、期間限定の売り上げのみ集計したMSの中間発表信じちゃったの?w
まぁMSはMBA取得の経営者が強くて嘘でも数字作らないといけないからなwww
旧箱は赤字になりますって訴えた奴が首になって、嘘数字で旧箱は黒字になりますって
言った奴が、出世したのは有名な話し
結果は、みなさんご存知の通りw
>>938 まあ、一時的にでも黒字になるだけいいんでないの。
PS3なんて一時的でも黒字にさえ出来ないんだし。
ありゃ前期に修理費用2200億だっけ?の赤字を先取りで計上してるからな。 PS3も在庫分の評価損を計上とかやってるし、来期は「大幅に改善」したりするんだろうけど。
PS3の場合は全損にしないと甘い評価損程度では改善しないだろ
942 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 07:51:06 ID:eigkNHx40
>>923 任天堂を見習え。初期不良なんて本来はあってはいけないんだよ
まあMSは不良どころか根本的な欠陥抱えたものを平気で売っているが
しかし箱と比べてPS3の仕様変更は迅速だねえ
PSの頃からGPUの性能が上がっていったりしたし、ソニーはこの辺りは一枚上手か
型番商法じゃん
後々になって性能向上バージョンとか出されたら最初に買った 奴とか目も当てられんじゃない('A`) 来年の夏頃にGPU強化、メモリ増加バージョンとか出されたら 暴動が起きるんじゃね?w
むしろこんなにPS3が目も当てられない構成になるんなら 出せばいいのに
948 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 12:39:30 ID:SD2Kygnq0
949 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 12:42:45 ID:EdUfzZqq0
>>946 互換率が箱○以下になって、どうすんねん。
ストラングルホールドってPS3版が劣化しまくったやつなのに
strangleholdは箱ベースだったからな。
>GT5Pは体験版レベルでも360には無理な内容って馬鹿でも分かるわな 非効率なデータ作業でショボいコースを作ってるだけだろw データよこせば箱で再現してやっぜ。
あひるちゃんレベルの箱庭ゲーでもない限りPS3でできてXBox360でできないゲームはないよ 逆にXBox360でてきるゲームはPS3に移植すると、ことごとくトタンにハリコとなってしまうな。 GT5はXBox360に移植できるならPS3以上のレベルが簡単に実現できるだろうよ。 もし、あひるちゃんレベルで問題ないなら、こんどはXBox360がPS3に勝てる見込みはない。 だが商品としてあひるはあり得ない
つまり、360はアヒルちゃんレベルの箱庭しかできないのか
結構本気でそう思ってる箱開発者がいたりするかもよ
360が人気なのは、VisualStudioでデバッグできるって そこだけなんだけどな。 PS3のSNのはブレークポイントかけると 本当にブレークする、というかスレッドが死ぬ
PS3が嫌われるのは物凄い労力を投入して舞台裏を作る必要性があるかたらだよ、 ちょっとでも手を抜くとなんにも表示できんからな。
>>959 何だそれwwwwww
いくらなんでもネタだろ?
ネタだといいな
性能的にはPS3がずっと上。 環境的には360がずっと上。
カタログスペック上はずっと上 現実は・・・・
GPUに関してはPSを酷使するもので無ければ箱○の方が上ですな。 解像度以外はPS3のゲームをすべて移植出来る。 本当に差をつけようと思ったらCellの方を叩かないとな。
>本当に差をつけようと思ったらCellの方を叩かないとな。 多分無駄かと
Cell以上の分岐粒度が小さい演算器を持つコンシューマゲーム機はないと思うが。
>>967 、いい加減な事言うなよ。
どっちにしろCellは失敗作でしょ
開発が始まって何年経っている 使用可能な潜在性能があるなら片鱗くらいは出るって
>>970 PS3発売から一年だ、厳密には一年と数ヶ月か
分岐粒度が小さい演算器ってのはどう役に立つわけ? 箱○のCPUの対してアドバンテージはあるのか
>>973 グラフィックス処理において白か黒か判断する場合、
判断範囲内において白か黒かの判断をする。
その判断範囲が広い場合、その中に白と黒が混合されていた場合、
範囲内の全てのピクセルに対して白か黒かのプログラムを行う事になる。
結果、偽となったものについては破棄される。
逆に範囲が狭ければ、混同の率は減り、白のみもしくは黒のみのプログラムを行う機会が増える。
結果、分岐粒度が小さい事は実行を効率的に行えるという事になる。
既存のPCにおけるプログラム設計を行う場合、PXの方がやり易いだろう。
ただし媒体における最適化を施した場合はその限りではない。
PXのコアとSPEの性能、数を比較して、性能においてPXに軍配が上がる事はない。
976 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 19:34:43 ID:tUR8AmJo0
理屈かたる意味はもうないよ それが意味ある時期は過ぎていますよ 時代遅れの共産主義みたいだ
結果として出てないから何の意味も無いな
なぜグラ処理をCPUにやらせることが前提なのですかと
979 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 21:42:48 ID:/++tEtF50
>>971 最初の開発キットがファーストに配布されたのは2004年の4月で、すでにCellはいじれる環境にあった。
実際はXbox360と同じ頃にαキットは配られているんだよな。
>>979 それを未だに使えてないわけか、この先稼働率あげられるんかな。
PXの分岐予測ってのは違うのか
>>979 でもそのころはGPUがGeforce7800GTXだったんだよな・・・
それからGPUが劣化してるから開発者も苦しいだろうな
>>979 レジスタンスはローンチでありながら、その片鱗を見せ付けたけどな。
後のPSEdgeの雛形になっている、というかレジスタンスのSPEコードがポンと。
RSXは配られてなかった思うが、あくまでPS3の真価はCell+RSXであり、Cell、RSXではないと思うから。
>>981 SPE並にグラフィック処理を行える演算器で、SPE以上の分岐粒度の小さいものはあるの?
元々CPUだから分岐粒度がGPUより小さいのは当たり前と言えば当たり前だが。
ああグラ処理限定の話か
>>973 >箱○のCPUの対してアドバンテージはあるのか
計算機としてはあるけど、ゲーム機としては全く無い。
言ってみれば電卓が7個並べたから速いCPUだよね〜っていう話(笑
>>986 > 計算機としてはあるけど、ゲーム機としては全く無い。
計算機とゲーム機を分ける意味がなんとなく不明だけど、
本質は作りやすいか作りにくいかの差だと思うが。
>>987 SPEは、どう見てもゲーム用CPUというより特殊用途(浮動小数点演算)の計算機と言った方が
分り易い。
LS256`ビットしかないCPUなど使い物にならん。
>988 256KByteだな。
991 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 01:13:00 ID:udNiWS9c0
身内の発言はあんまりな。
994 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 01:58:35 ID:udNiWS9c0
>>992 何年開発してんだよ。SPEは30%しか使えませんでしたって言ってるようなものだろ。
そんな言い方ないんじゃない!? あやまりなさい!!!
>>992 まてよ、それだけCellがすごいって事か?。
100%も使わない、いらねってことか。
>>997 むしろあのゲーム内容で30%も使うのかよって思う。
しょうがねーな俺が
1000 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 05:39:05 ID:/6h9JFnJ0
1000を取っておくからな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。