ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 17
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177422444/
2 :
名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:10:40 ID:/PPAvFfB0
_________
/ ̄ ̄ ̄\ /
/ \ / \ /などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
もう、杏仁豆腐でいいよ→アンチ任天堂(゚゚)
>>5 は?何訳わかんないこと言ってるんだ?キチガイw
杏仁豆腐?
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
>>8 破綻者を吊るすのはやめとけ。 放置が一番。
ショパン体験版配信開始
絵柄がオタ臭いとかは置いておいて、ショパンかなり頑張ってたな
任天堂には地雷しか巻かないんだから、箱○だけでやっていけばいいと思った
ACもあるしな
14 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 21:40:59 ID:3PQiu9i10
ロンパーズ
QTQ
パックモトス
はレトロですよね
>>13 なるほど。リンクをみましたが、携帯アプリっぽいね。
パックマンも知ってるしモトスも知ってるが
パックモトスというのは知らない俺
そんなのあるんだ
論破ーズってゲームをDSで出せば売れる。
わけないな。
>>16 パックマンとモンスターが落としあいするのか…
バンダイが新ハード作ってガチンコ対決
ワンダースワンの悪夢再び
>>12 MSから開発費が出てるとはいえああいう新規RPGを30万台そこそこのハードに出す度胸が凄いな
仮に任天堂が開発費を出したとしてもWiiにはろくなもん出さないだろに
>>21 まぁ、ToTを全力で作ったというところですから・・・。
しかし、将来的に有望な市場を自ら潰すという経営方針が良く分からない。
この変な執念を昇華して、良ゲーを大量に投入して
Wii市場をナムコゲーで牛耳ってやる、大量に獲得したユーザーごと他機種に移行してやる
とか思わないものなのだろうか?
>>22 FC時代は怨念がそういう方向に向いてた感じ
もともとコンシューマーを侮蔑していたんだけどな
今のナムコって風通しが悪そうだな。
黄金期はディズニーもかくやといわんばかりのリベラルな雰囲気を感じていたけど。
机の上にフィギュアやぬいぐるみがいっぱい置いてあって、
上司と部下が屈託無く趣味の話題に興じていたり。
ベーマガで大量に釣れたナムコ信者には、
かなり弊害もあった。
だから、
90年代初頭にそいつらの引き剥がしにかかったのはいいが、
やりすぎて過去の遺産そのものを馬鹿にする社風が確立した。
見城こうじがいなくなって、
ドラゴンヴァラーの人を嘲笑しつつ追い出した頃、
完全に初期ナムコの雰囲気は消えた。
問題は、それに代わったPS1以後の路線が、
現在では完全に死に体な事。
「テイルズオブファンダム2」PS2 バンダイナムコ 6月28日 6090円
テイルズオブドンジャラ(どんじゃら)テイルズオブスナイパー(STG)スロット、テオルズオブパズル、
バカラ、ポーカー、ブラックジャックの7つのミニゲームが収録されます
うはwwww
>>27 これはまた随分お手軽そうなミニゲーム集だな
やるなら格ゲー化だろ・・・固定客がいるからFFより売れると思うぞ
>>23 PCEでは結構頑張ってたけど、
あれも任天堂憎しの表れだったんだろうか。
>>31 どうやらそのようだよ
今後はMS系に力を入れる
>>31 PCEのころはルサンチマンがいい方向に向いてたのになあ
ナムコは初期PCEエンジン市場をグイグイ引っ張ってくれたよ
全くその通り
もはやアンチ任天堂でなくなることなんか誰も期待していない
足を引っ張るような事でしかアンチ表明できない有様が情けない
PCエンジンエンジン
ああ、なるほど。対抗心がいい方向に向いていたのか。
うん、どうせなら他機種で凄いゲームをバンバン出して
任天堂なんかぶっ潰してやるぜ!ってな方が健全だな。
任天堂ハードで手抜きゲーを出しても、バンナムの評価が
落ちるだけで、任天堂は絶好調が続く。自爆。
>>37 しかしこんな例もあるんだ・・・
>203 :(@u@ .:;) ◆PCSH8lhBd6 :2007/05/14(月) 16:25:36 ID:aimHQvIt0
>コケスレのお勧め
>DS買うならTOT
>箱○買うならエブリパーティ
>PS3買うなら宮里内蔵
>Wii買うなら縁日
>PC買うならPenD
>209 :名無しさん必死だな :2007/05/14(月) 16:28:16 ID:eUOuZCBN0
>
>>203 >昨日バイト先の人と話してたら、1番上を実行してDSに失望して売ったとか。
>なんという自爆テロ…
>
>今モンハンやってるらしい。
PCエンジンの時は売れなかったので逃げたけどな。
今回はどうするのかね。PS3と心中か。
>>33 そして、その名残を楽しめるのが
VCって辺りが皮肉のスパイスが効いてるな('A`)
>>39 CD-ROM^2になったとたん掌を返すように逃げやがったからな
それでも任天憎しでPS3に傾倒するナムコ
ついにキレたバンダイ側経営陣・株主がナムコ経営陣を排除
バンナムから「ナムコ」の文字も消える。
同じ頃、似た理由でセガの文字が消えたサミー。
俺なら合併解消するけどな。
44 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 22:43:16 ID:4uru0R6mO
>>32 箱○に力を注いでるように見えるけど、
実はMSからの補助金使って、PS3のソフト作ってまーす!
決算説明では組織改変で更なるシナジー効果をとあったが、
シナジーどころか合併した年から右肩下がり。
47 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:22:46 ID:pD9YVSmZ0
>ドンジャラ
つ い に 合 併 の シ ナ ジ ー が 現 れ た ! ! !
>>47 俺はテイルズオタではないが、贔屓にしている声優が参加している
ならそれなりの魅力はあるのではないかな?
49 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 00:03:40 ID:shOkcICj0
ナムコが大好きなPS3も4桁突入で大変なことに
なんかMSもうちっと日本で力入れればPS3といい勝負するところまでいけるんじゃね?
>>41 あれは何だったんだろうなあ
SFCのテイルズは喋ることで衝撃を与えたがCD-ROM2なら容易くできたのに
出す気配すらなかった
クソ高いハードに将来性を感じなかったんだろ。
まああの頃のナムコというと
SFC:ファミスタ
PCE:ワースタ
MD:球界道中記
には笑わしてもらったけど
>>52 メガCDの方が売れてなかったのにね
本当に不思議な会社だよ
機会損失が過失にならない社風なんじゃね?
しかしゲハの妊豚はとことんナムコがきらいなんだな…
今のナムコはな
56 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 00:35:50 ID:Ag8JWjOW0
というか必死な人が張り付いてるだけ
好きになる理由も無いしな、特にDSユーザーは
>48
声優買いなんてギャルゲ信者しかしないんじゃないの?
>>58 テイルズオタはアにオタとかぶってるところがあるイメージ。
あくまでイメージ。違ったらすまん>テイルズオタ
>>25 その頃以降のナムコOBが各社で腐臭を放って、何十社も会社を潰している件
アイマスがあの結果だし、オタクから搾取するのはいい商売だな
>>42 次の株主総会あたりが両社ともやばいかのう。タカラトミーもそろそろあるかなあ。
リカのイベントやったばかりだから、あと1年は持つかもしれんが。
出来の悪い子ほど可愛いもの。
バンダイは見捨てないよ
ナムコを好意的に語るスレがゲハにないってのも
このスレに妙な擁護派が寄り付く原因なのかもなぁ。
TOTや縁日を始めとする任天堂ハードへの手抜きはどうかと思うが、
他のハードだとそれなりにいいソフトも出してるから
一概にナムコ最悪と言い切れないって気持ちはわからんでもない。
いや、そういうスレを作れば?という提案は無視して、
このスレタイを変えることだけに関心を持っている人がいるんだよ
住み分けを拒否してるわけか。そりゃよくわからんな。
願わくば、俺らが自発的にスレタイ変えたくなるようなナムコになって欲しいもんだがね。
昔から任天堂を敵対視はしていたが、
非任天堂ハードで良ゲー作ることに尽力してた頃のナムコなら
こんなスレタイになることもなかっただろうし。
だってなぁ、今のナムコの良さを語るのには矛盾があるよ。
良いゲーム作る奴ばっかり放逐されるんだから、話しようがない。
>64
他にナムコを語るスレが無いからって此処に来られてもスレ違いでしかないんだけどな。
そう言えば少し前に「アンチ任天堂」を外したスレが立ってたハズなんだが・・・
単なるバンナムスレもあったはずだがDAT落ちしてるな
オレもさっき改めてスレ検索して驚いた。ナムコって入ってるスレ今は此処を含めて2つしか無い。
この現状が全てを物語ってるな。
このスレはアンチ任天堂のナムコが生き残る術をみんなで考えようっていう
ナムコにとって好意的なスレだよ
ただ、ナムコのやってる事が生き残ろうとしてるとは思えないから批判的な意見が多いだけで
ユーザーの意見をも取り入れない会社だ
先がどうなるかはみなわかっているだろうて
応援団新作が発売されたので思い出したのだが
ぱくりと言われていたのだめは結局どれくらい売れたのですか
そして本当にぱくりだったのですか
>>52-53 ナムコでメガCDというとスターブレードですね.
これはアーケードにあったフル3DCG(つまりポリゴン)のゲームの移植版で
CPUの演算能力が貧弱なSFCやCD-ROM^2では無理だったのです.
メガCDで出したのはシルフィードという前例があったことも大きかったのではないかと思います.
>>64 俺は360持ってるから360に力の入ったソフトを出してくれるのは嬉しい。
でもDSも持ってるからDSに手抜きソフト出されるのは腹立たしいんだよね。
任天堂が嫌いだから任天堂ハードにソフトを出さないっていうならわかるけど
手抜きソフトを出して小遣い稼ぎってのが批判されるんだと思う。
で、手抜きソフトがコケたらコケたで任天堂ハードはソフトが売れないだの言うし。
418:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 00:42:31 ID:NTxFca4eO
発売が日曜挟むせいかVジャンが早く入荷してて立ち読みしてきた
テイルズ全体で2ページあって、ファンダム2の既出情報1ページ、
TOSリメイク(PSP)の情報1/2ページ、PS2版と画面とかは同じっぽい感じ、秋発売予定
残り1/2ページで男キャラと女キャラっぽいシルエットがあって
next Tales of…とか書いてた
これの詳細は来月号らしい
2006年度実績 プラットフォーム別(グループ合計)
PS2 63タイトル 1067万本
PS3. 6タイトル 97万2000本
X360. 7タイトル 23万7000本
Wii. 5タイトル 49万2000本
PSP 50タイトル 464万1000本
DS. 42タイトル 473万1000本
その他. 15タイトル 160万9000本
188タイトル 2335万2000本
2007年度計画 プラットフォーム別(グループ合計)
PS2 34タイトル 599万1000本
PS3 23タイトル 285万9000本
X360 24タイトル 121万3000本
Wii 37タイトル 414万3000本
PSP 18タイトル 233万8000本
DS. 78タイトル 810万1000本
その他 2タイトル 55万5000本
216タイトル 2520万本
すげえPS3大幅増だ
バンナムやる気満々だな
>73
メガCD版でも結局敵キャラはワイヤーフレームになってたんだっけ。
それでも評判良かったみたいだけど。
PS2 34タイトル
Wii 37タイトル
PS3 23タイトル
X360 24タイトル
マルチ臭がぷんぷんするぜ。
なぜかPSPだけ極端に減ってるな。
ほとんど赤字だったのか?
>>75 バンナムが商標登録してた、ToSかToV辺りだな。
84 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 11:48:44 ID:/ZDmyfGZ0
ポイントはWii向けは本数が多いが予想本数がすごく少ないこと
作品数多いのに本数はPS3以下って予想をするということは縁日クラスを連発する予定なんだな
しかし湯の川温泉ホテルっていつのまにかバンナムのものだったのか・・・
ちゃんと作れば、利益構造はPS2とそんなに変わらなかった印象があるんだが。
ま、一時期のPS2ほど売れないにせよ。今だとPS2だってそこまで売れないし
ナムコはVC以外ではいらない子。
ナムって「ゲーム業界じゃ俺1位」みたいな自負でもあんのかね
ソニーやNECにはしっかり尻尾振ってて
任天堂やセガには色々問題起こしてた印象がある
>>81 PS3と箱○の差が1本なのは、ショパンの分かな?
>>87 前会長の性格を反映してるんだと思う
昔は「ゲーム業界では、ウチ以外は全部ヤクザ上がり」
みたいなことを公言してたし
確かにかなりの数のメーカーはインベーダーの海賊版から始まったんだろうが
今は立場が逆転してる辺りが笑える。
ゲームメーカーの多くはブロック崩しのコピーで参入して
インベーダーのパクリで大きくなった。
何故ナムコは任天堂になれなかったのか?
>>89 あー、まぁそれは確かにそれに近いわな
ナムコぐらいかな?屋上の遊具屋からの転身は
パックマン以後の展開ミス
ベーマガと癒着しすぎて、
ディズニー的キャラ展開ではなく、
80年代のオタクと共に歩んでしまった
ディグダグやマッピーはうまく引っ張れたはずなのに
インベーダーブームを起こしたタイトーも今やあのザマだし、
案外ナムコと似てるのかも?
>>93 あとは、関西系企業に対する妙な偏見も災いしたんだと思う
ソニーとの蜜月は、結局そこに帰着するし
>>96 先生、羽田のセガは眼中にありませんでしたか?
>>97 >>89 の偏見もあったし、
初期はアタリショック後のアタリと提携してたからね
80年代前半は、
あらゆる意味で最良のポジションに付けていたんだと思うよ。
>>96 まぁ任天堂は任侠相手の花札売りだったし、
小波はヤクザ上がり。カプも小波からのスピンオフ
SNKは在日。マトモな会社が無いというのもまぁ判る。
おそらくナムコほどの業務用資産をかかえてたら、
FCが強くなる前にPC側から相当のもてなしを受けていたはず
#当時のPCは各社競争中だったのでソフトメーカーを厚遇した
#聞いた話では新機種が出る度に本体を持ってきたらしい
任天堂は圧倒的強さを背景にかなり強気で来たし、
なおかつ、本社を京都から移さなかった。
東京人にとってはいらつく事は多かったろうな。
>>99 しかし今では、
それらヤクザ系企業のどこよりも、
中村会長が腐ってたという結論が出たように思う
これはソニー評価と同じ
>>99 カプはコナミ出身開発者は多かったけど会社としてはアイレムから。
アイレム創業者の辻本が親会社のナナオをと喧嘩別れして作った会社。
セガタイトーは元外資のジュークボックス屋。
任天堂がナムコをFCに参入させるときは物凄く丁重に扱ったけどね。
もっともG&Wの大ヒットがあったから任天堂も当時のナムコに負けてはいなかったけど。
そういえば健全な玩具屋であるエポック社のスーパーカセットビジョンに
数本ソフト提供してたりしたっけな。ポールポジションとか
当初は「この業界を893の食い物にさせてたまるか」みたいな
崇高な理念があったのかも知れないね。思考凝り固まってマイナスに行っちゃったけど
>>102 そんな崇高な理念はないよ
最近勲章もらって喜んでいるように、
上昇志向が強かっただけ
文化の高低にこだわっていたのは事実
映画大好き人間の走り。
>>94 いやいや、時系列的に考えてもベーマガ時代は評価されてるよ。
ディズニーやルーカスの視察団も評価してたと思ったし。
あそこらへんが、コンシューマー各社に目を向けたのは、
実際PSSSの時代前夜からだから、94年がターニングポイントだったと思うよ、
ナムココンテンツにとっては。
>>105 いや、それは贔屓目。
古ナムコファンにはワルキューレとか、あのへんも評判いいけど、
ディズニー的キャラクターじゃなくなってるだろう
たしかに評価は高かったが、
80年代中頃には、
ワールドワイドのキャラクター展開から、
日本のオタク向けに微妙にシフトしてしまっていた
今のテイルズに至る系譜の始まりと言える
ログインからファミ通が生まれたように
ベーマガからもコンシューマゲーム雑誌作ればよかったのにねえ。
まあ電波新聞社って形態の会社じゃ難しいかも知れんけどさ。
ドルアーガまでとそれ以降じゃキャラクターの雰囲気が違う。
まあそれ以降もスカイキッドとかメトロクロスとかあったけどさ。
源平以降は完全に別物。
(株)バンダイナムコホールディングス
2000円超え 最高値更新
90年代初頭には、
本来ナムコがやるべきだったことを、
セガがソニックでなし遂げた感がある。
(今はかなり凋落しているけど)
振り返ってみると、
ナムコは萌えの先駆ってことに落ち着いてしまうと思うよ。
ワンダーモモ→ダンシングアイ→ゆめりあ→アイドルマスター
この流れはたしかに独自。
でも当初のナムコはもっと別路線でいけただろう。
>>70 アンチがマイノリティーだと気が付かない妊豚www
>>106 >>108 一番はワンダーモモだわな。あれも確かベーマガ一面で取り上げてたが、
見城こうじかExchangerが呆れてた印象が残ってるし。
ナムコだって、やろうと思えば任天堂のマリオファミリービジネスやれたかもな。
実際にはナムコスターズしか出来なかったけど。どこで狂ったんだか。
ワンダーモモなんて今考えれば「お遊び」の領域だったというか
余裕が感じられたよ。ベラボーマンとかと同じようなスタンスで。
それが今では(´・ω・`)
>>89 ぶっちゃけナムコも世の中から見たらゲーセン屋で
80、90年代は一般人からヤクザ企業だと思われたけどな
>>113 まぁGCでは他にも任天堂と仲良かったけどね、ドンキーコンガ2作出したり
ソウルキャリバーにリンク出させたり、パックマンVSにあとは微妙なスターフォックス
64なんてファミスタだけだったからなぁ、まぁGCでもテイルズは逃げたけど
GC版キャリバーは復活の狼煙になれたはずだった
が、3でぶち壊し
今回のwii版が糞だったらブランドごと死んで良し!
3はなぁ・・・アケ版出す前に年末のPS2で小遣い稼ぎのために間に合わせ、
みたいな感じだったなぁ、そして年明けすぐにアケ版発表
こうやってブランド力が・・・
>>114 ファミ通やSNKのKOFと同じだな。
どれだけ人気があってもサブ(枝)がメイン(幹)になってはいけない。
幹が枯れてしまうと枝も一緒に枯れる。
妊豚 妊豚
>>112 モモに呆れるより見城こうじはダンシングアイをDSで
リメイクする必要があると思うんだ
>>120 IDにCSKが入ってるのに、残念だなオマエ。
セガやSCE同様変なプライド持ったのがここの敗因。
企業って1つ2つ劣等感持ってたほうが必死になる。
敗因?
ナムコの何処が負けなのか説明してほしい
>>124 スクウェアやセガのように他企業に食われた
合併だったはず。
バンプレストの様な飼い犬は批判しないのか?
>>94 当時のゲーマーは、今で言うPSPのユーザー層しか存在しなかったわけで、
その層がキャラクターものをリアルグラフィックものより低く見る傾向は
昔も変わらなかった。
そんな環境の中をキャラクターもの主体で生き抜けるかと言うと、
やっぱり無理だったんじゃないだろうか。
つまり、アーケードゲームでは構造的に任天堂型キャラクタービジネスは
成立しないものだと思う。
第三者割当増資でもしなけりゃ単なる経営統合や合併に食うという表現を
使うのは無理があるな
>>128 三井住友に太陽銀行出身者が何人残ってるか知ってる?
よっぽどテイルズが悔しかったんだろうな
>>129 それが何の関係があるのか知らんが
で、何人残ってるの?
>>129 太陽と神戸の内紛で疲弊した結果だろ。自業自得
天下り先としてもっていたような銀行なんだから、遅かれ早かれ消える運命だった。
>>116 任天堂と仲が良かったんじゃなくて任天堂が仲良くなろうとしてたってのが正しい。
ゼルダを貸したり、任天堂ソフトの開発をナムコに任せたり。
でもナムコからは何も任天堂に差し出してない。
>>127 てか、アルカノイドが出るまでは、自社や他社が使ったアイデアを
そのまま使うってのが恥って文化だったもんね。
新しいゲームを出すからには新しいゲームの基軸を提示しなければ
新作としての意味が無い、って感じのストイックな市場だったから。
だから同じキャラ使って似たようなゲームを出す事自体が情けない事だった。
パックマンの亜種とかが泣かず飛ばずだったのはそのせい。
逆にギャラクシアン>ギャラガ>ギャプラスは似て異なるゲーム性を提示
出来たので、ちゃんと認められて、それぞれにファンが付いている。
バンナム開発トップが二番煎じを公認した発言は残念だったな。
縁日、美味しんぼ、のだめ と実行に移すあたりは厚顔無恥としか…
ただ、もじぴなどの良作もあるので見捨てられない部分もある
>>133 パックマンを貸していた覚えがあるが?
SC2のゼルダはむしろ妊が希望していたはず。
>>129の理屈で行くと、
今のバンナムには旧ナムコ社員がほとんど残ってない
って状態にならないと、食われたって事にはならないと思うんだが。
>>134 DS出てから一年くらいはナムコは似て異なるゲーム性の
他と違うソフトを色々提示していたが鳴かず飛ばずだったな
ゲーム性は全然変わってないPSPのもじぴやテイルズの方が売れてたし
志だけじゃ食えないわな〜
ナムコのDSソフトはゲーム性とか以前に
単純につまらないというのが問題なので
任天堂のキャラクター商法ってのは、
一見キャラクターを使う所ばかり注目されがちだが、
実際にはとんでもない数の新機軸のゲームを試行して、
それなりに行けそうなゲームが作れた後に、
「今ある」キャラクターの中へ落とし込む、のが真実。
単に同じキャラ使って、とかそういう話じゃない。
膨大な資金をバックに膨大な試行が出来てるからこそ
可能な金持ち戦法。見た目だけ手軽くパクってもそりゃ無理。
以前のナムコのDSソフトは志はあったが実力が追いついてなかったねー
トリオンキューブなんかはシンプルすぎるが中身は良い物みたいなんで
みずいろブラッドも出来良いといいけど
トリオンキューブの出来はともかく、志があるとは思えないよ
資金や期間の厳しさを社内ではなく社外に押し付けるのもいかがかと…
みずいろブラッドの企画は、絶対このスレみてるよw
クイズに「アンキモ」が入ってたし。
みずいろはHPは面白いけどさ。
出来はどうなのよ?
>>HPは面白いけど
同意しかねる
DS出てから一年くらいだな、志あった&鳴かず飛ばずは
右脳の達人あたりから方針転換、控え目の宣伝費でも10万以上売れた、知育万歳
あとアンキモネタは別にこのスレに限らずわりと有名だぜw
パックピクスもルソーもアイデアは良かった
ただ作り込み不足だったな
>>114 ただまぁ(ファミリー層に対しどっしり構えていないといけない)大手が
趣味全開でキャラ物に走ると色々ヤバい。
ナムコのモモやベラボー、ピストル大名の時代はメジャー的キャラが
出てこなくてヤバかったし(後にコズモやドリラーで上手く戻したが)、
タイトーとかはゆうゆあたりから歪み始めて、サイキックフォースとかで
置いてきぼり、まじかるでーとやきらめきスターロード、プチカラットと
端っこしか狙わずに真ん中が空っぽになって滅んだし。
コナミのBM2やセガの三国志大戦はギリギリボーダーって印象。
逆にSNKとかの中二病全開になると、出し続ける事が正義てな印象。
アークシステムワークスとかはストーリーとマイナーチェンジ、キャラの
入れ替えだけ黙々と続けてとにかく出し続けるべきと思ったりする。
>>146 パックピクスについては、任天堂がDS啓蒙のためにサードに配った
ゲームのサンプルを、パクッただけという黒い噂もあったけどな。
>>148 噂も何も、DSの開発キットのサンプルをいじってみれば、すぐに解る。
ピクスもルソーもアイデアは良かったけど面白くなかった
980円と1980円でなきゃ買わなかったよ。
定価近くで買った人は南無としか言いようが無い。
パックピクスはこれまでにない斬新なゲームで面白いよ
ただ値段が高い
もじぴや脳トレのようなタッチジェネ価格だったらよかったと思う
ルソースレは酷かった
社員と思われる書込み、キャラ萌え書込みが集中しておきながら
発売した途端、ボリュームの無さを指摘されスレが閑古鳥化した
買わなくて良かったよ・・
発売日に買って未開封積みゲ化してる俺プギャ-m9
ああ、ルソースレの偽造は酷かったな
しかし眼力トレは偽造ぐらいしろよっといいたくなるほど
はじめから過疎ってるが
パックピクス好きが結構いて嬉しいぞ・゚・(ノД`)・゚・
でもあれは「(昔の)ナムコ好きなら一度触ってみるべきだが
買うなら1000円以下で、人から借りれるならそれで」
くらいだと思うんだ。
パックピクスあたりは
80年代のゲーセンに置いてあったら当時の俺はやったかもしれない
手書きのパックマンでオリジナルのパックマンが遊べたら神ゲーだったのに
>>147 いっそ、まじかるデートを箱でリメイクして良いと思うんだ……。
パックピクス,ルソー,ディグダグを発売日に買いましたけど
私はこのスレにいても良いのでしょうか?
つーか,ディグダグ作ったやつは切腹しろ、ホントに
>>126 バンプレは独立しようとしてるが綱引きが微妙
>>135 うのさわさんは、でも売れればいい、と案外どこででも言ってるような・・・
売れればいいよ
売れればね…
あと売れなかったのを他のせいにしなければ
ナムコって他の会社の社員からはどう思われているの?
恥ずかしいの?
>>164 あの資本でパクりをされると辛い
オリジナル元が同ジャンルを枯れさせるならまだしも…
>118
そうなのか。なんかアケ版出す予定は最初無かったけど
ゲーセンでやりたいって要望があったから出したって聞いたが。
まあその割にはシリーズ新作とは思えないくらい人気無かったけどな。
>166
いいえ、118はデマだな
アケ版は署名活動が起こるほどユーザーからの要望があった結果の成果物。
しかし、家庭用バグの対応の不味さ、カード未導入、バランス調整不足、
サポートのやる気の無さ と様々な悪因が重なって撃沈。
パックピクスは、今までにない斬新なアイディアだとして、
>>148-149 の言うとおりなら、
そのアイディアだしたのは、任天堂で、
ナムコはその開発サンプルパクったってこと?
任天堂は、どうしてそんなことを許したの?
投売りされてるのだめDSや、出た途端消えた美味しんぼDSは
確かに、応援団や、お料理ナビそっくりだけど。
美味しんぼDSにあてつけるように、お料理ナビの正当続編を
コーエーに任せて、大々的に発表したあたり
任天堂はもうナムコを許さないってこと?
でも、もじぴったんDSは、タッチジェネレーションソフト扱いだし
眼力は、任天堂販売だよね?
ナムコと任天堂の関係ってどうなってるんだ?
日本と韓国の関係みたいなもんだと思えばいい。
任天堂はナムコが大好きで仲良くなりたいからヘコヘコするけど
ナムコは任天堂が嫌いだけど任天堂にあこがれてるので都合よく利用する。
もじぴは良ゲーだからタチジェネ扱いになった
ビジネスなんだから、売れるソフトを優遇するのは当然だろ
眼力はナムコでお蔵入りになるところを任天堂が拾ったかたち。
製造費用だけなので、売れなくても任は痛くない。
>任天堂はナムコが大好きで仲良くなりたいからヘコヘコするけど
韓国にヘコヘコする日本人っているのか?
在日か統一か層化だろ?
「土下座外交」でググればよろしい
少しは政治に興味を持たなきゃダメだよ
任天堂にしても同じ
社員がどう思ってようとトップがナムコと仲良くしようとしてるんだから逆らえない
>大好きで仲良くなりたいから
ヘコヘコする理由が違う気がするんだが?
おまえ…
だから少しは勉強…
>169
こんな電波野郎に勉強なんて言われたくねーよ
まぁそう言うてもいつもの人の話によると
冷却関係はどんどん進んでるんで、
>>168の指摘はかなり的を射ている。
ナムコは斜め上だし
まあ、韓国と「今の」ナムコが似ていると言われると納得できる部分もあるし
韓国と日本の関係がナムコと任天堂の関係に似ているというのもそれなりに当てはまっているとは思う
なんだかんだと韓国やナムコに声高に文句言うのも2chとかそういうとこで色々目にするようになるととかも含めて
>173
修学旅行で韓国の学校に行って生徒に土下座させる学校があるらしいじゃないか。
それで校長は韓国から勲章もらったとか何とか。
それは兎も角、任天堂の目的が単にナムコでくすぶってる優秀な開発者を引き抜くためなのか何か知らんが
ただナムコ好きだからなんて理由だけではやってないと思うけどな。
たま〜にもじぴみたいな良作出せるからまだ見捨てられてないだけとか。
ナムコはパチンコで生計たててるからぱくるのは普通だと思っても不思議はない
あってもなくても変わらないのではないか
うわ・・・おもしろそう
見た目だけなら全盛期のころの雰囲気がでてるっぽい
だが、ナムコならなにか裏があるはず・・・
>>168 パックピクスが出た時期のせいだと思う。
・DS初期で、まだDSとPSPのどちらが勝つかわからなかった。
・サードはPSPに力を入れていた。
・ここでサードのソフトの発売を差し止めしたら、ナムコ以外の
サードもドン引きして、64と同じになるかもしれない。
・GCは負けハードだし、任天堂には後が無い。
任天堂にとっては、一番サードに厳しくできない時期だったんだよ。
逆に言えば、ナムコはそれを読んでたんだろう。
>186
だろうな。
ナムコはVCでソフトもあるし、良作もあるので
付かず離れずでいくんだろうな
70〜80年代のソフト資産はガチだからなぁ
レッスルボールの奥深さは異常
アンチをやめて真面目にすれば、生きていくのも楽だろうになぁ。
何がそこまで憎いのやら。
レッスルボールとスーパーチャイニーズを3D化でリメイク
してくれたら全ての悪行を許しても良い
パックモトスはWiiなのかあ
確か広島の学校の生徒が、韓国に行って土下座してたぞw
何十人もズラッと並んでw
黙れハゲ
>>194 そこの生徒やPTAは訴えなかったのか気になる
人権問題にもなりかねんぞ
>>192 チャイニーズの権利は全面的にカルブレが持ってます。
>>198 カルブレHPみたけど、ゆるいな・・・
どこかに権利譲渡しないと無理か。。
カルブレにとっても死に版権だし
ちゃんと金払ってやれば…ってそこまでしないだろう
201 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:33:22 ID:RchE94Tg0
ID:rEoscAlF0
>>194 ただの土下座だろ、どうせw
そんなもので許して貰おうなんて、あつかましいな・・・orz
黙れ下衆
まぁ一般人レベルはともかく、
日本が中韓みたいな国に高圧的になってもな…
へりくだるのもやだし
これでいいの?と誰もが 無口になってしまうけど
そうよ せばめられてゆく業界の中を
抜け出して 自由に開発したい
開発し続けて 3年に届けば ヒット作になれると そう信じてるから
I never give up namco
さて、話題そらしにまんまと成功されてしまったわけだが
…おまえらバカ?
フフ、そう焦るな。
ナムコのことだ、すぐに次の弾が飛んでくるさ。
CbJ5RnbK0
シーラカンスがジンベエザメと比較になるかよ
せめてオウムガイにしろ
鵜之沢が「ウチはファーストに負けないぐらいPS3ソフト出すよ(笑)」とか言ってたが、
さっさと出せよ。
PS3ユーザーはソフト日照りで苦しんでいる。
ハードが普及してから出そうなんて日和った考えしてんじゃねー。
会社傾けてもPSを支えろバカナムコ。
PS3ユーザーって実質35万しかいなかったんだろ?
糞ニーに騙されて目標50万とか掲げてたけど、酷い話だ・・・
そんな中、バンナムは十分義理をはたしたとおもうぜ
もう、360とWiiだけに注力すれば良いよ
212 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 13:53:43 ID:Xo9MfY0RO
PS3のゲーム作っても、一つも黒出せなかったので、
バンナムはDS、Wii中心に移行するって。
エースは360が出たあとはその余力でPS3版が出るかもだけど、
もう続編は打ち切りだって。
リッジや鉄拳も白紙になってる状態。
wiiにもバンナムは十分義理をはたしてるんで360だけに注力すれば良いよ
>212
越中さんですか?
リッジをWiiに出したらみとめてやってもいいよ
もちろん傾きセンサーつかってエキトラのような操作が前提だが
まぁナムコの技術力からいってPS2番より大幅に画質低下しそうだけど
鉄拳6もまともに影おとしてないんでWiiで十分再現可能だがPSP版以下のものしかつくれなさそう
「作れない」だと良いんだけど
「作らない」かもしれない・・・
>>215 さすがに鉄拳6は無理がないか、解像度の問題はどうするんだ。
低解像度用モデルがあるならまた別だが。
>>212 一番PS3寄りのメーカーでさえ一度も黒が出なかったってんだから、
これPS3関連でまとめてどれぐらいの赤を出したんだろう?
別にSCEがどれだけ赤出してもかまわんが、周りのサードの体力奪うなっての
>>214 何言ってるんだって!?
オレはいつでも全力投球だって!!
ゲーム業界を維新の旗で埋めるってことですよ!覇!!
鉄拳3とか今遊んでも楽しいし、Wiiでもだせるんじゃね?
あと、GBAの鉄拳は売れなかったが何気に良ゲーだったぞ
ナムコの中の人、鉄拳Eのおまけに付けてくれ。
鉄拳2あたりをDSで出せばそれで良いような気もする
PS初期のソフトをDSに移植するだけで、満足なんだがな
ACもそうなんだが鉄拳も「3」で斜め上に行くのは止められなかったのかねえ。
>>220 たぶん、出せても「2」までだと思う。
システム11と12の違いがなんだったかあんまり覚えて無いので申し訳ないが。
「3」だと劣化になるとは思う。
>>221-222 タッチペンで十連コンボは面白いかもしれんが、操作はどうしたものか。
タッチペンはいらないな
使うとすれば
タッチスクリーンに「よく使う連携」を登録しといて押すだけで出せるようにするとか
>218
PS3に命取りなまで注力するような迂闊なとこには
そのまま昇天してもらった方がいいような気がする。
もちろんその槍玉に挙がるメーカーは言うまでもなく。
そりゃ、土下座高校生は2chなんか右翼の掲示板だから
見ないんじゃねーの?w
タッチペン
>>225 昇天しそうなほどGCに注力したカプコンは大好きだがな。
命を懸けてGCを支えようとした根性が凄い。
コナミの小島やスクエニの野村もどんなにPSがコケようとも
自分たちを育ててくれたハードだから支え続けると言ってるな。
信念を持ってハードを支えようとする連中は嫌いじゃないね。
カプというより三上だな、最近まで日陰者扱いだったし
野村も小島も吉積もあんな根性持ってないよなあ
今のカプコン牛耳ってるのは三上を追い出した連中だから、全然良い印象は持てない。
三上に限らず格ゲー組も追い出そうとしたし携帯機は島流し状態だし
>>228 小島は「まだPS3買わなくていいかも」とか
「プラットフォームに縛られるビジネス形態が良くない」とか言ってるし
そんな変な信念無いから
つうかGCにMGSのリメイク出したじゃん。
主観視点があって難易度下がりまくった奴
小島みたいな蝙蝠野郎に信念があるとは思えん
任天堂オールスターであるスマブラに出してもらうぐらいだから、
まったく節操ないんじゃないのw
スマブラだよスマブラ
反PSもいいところ
まさに「プラットフォームに縛られるビジネス形態が良くない」
前世代はDC、PS2,GC持ってるけど、
この中に、ナムコのソフトは一つもねぇ…
小島秀夫は、3DOで「ポリスノーツ」作ってた人間だしなぁ。
ハードに殉じる気持ちなんか、最初からサラサラないでしょ。
八方美人で勝ち馬にうまく乗り換えていくこと自体は
個人的にはさておき部下に飯食わせること考えると悪くないと思うけどね
>>239 それは会社としては当然かと
会社組織とすれば食えるところが神で、食えないところは悪魔
ただ、ナムコの場合その決意が不徹底なので不愉快
嫌いなハードで嫌々作ることもあるだろうが手を抜くなと
ユーザーにはそんな事情は無関係だしね
タッチペン
>238
大体元がMSXだしMGS2は旧箱にも移植してたしな。
>>242 『ポリスノーツ』はMSXではなくてPCですね(WikipediaによるとPC-9821らしい).
>>238 PSを支えていくことと他機種に一切ソフトを出さないことは別だろ
仮にWiiが勝ってWiiにソフトをたくさん出さなきゃならない状況になっても
PSにもちゃんとソフトは出すよってことだと思う
まぁ、それだけならいいんだけどクリエイターの多くは
ついでにWiiやDSを批判しちゃうから嫌われるんだよなぁ
>>235 逆だと思う
小島はWiiには絶対にメタルギアは出さないと言ってる
つまりスマブラで子供がメタルギアに興味を持っても「PS3買ってね♪」となる
スマブラ使ってPS3の宣伝してやがるんだよ
コナミは、どの機種にも極端に偏らず、ユーザーの不満が出にくいように
うまく調整してるメーカーってイメージだな。
>>245 その発言はいつ頃のもの?
普通に覆してくると思うけどな
>>233 バグ大量のやつな
あんなのゲームじゃねぇ
小島はWiiユーザー
>>247 WiiとPS3が発売するちょっと前だな。
小島はWiiが勝つと予想してたけどだからこそPS3を盛り上げなきゃならんと言ってた。
アンチWiiとしてメタルギアを出さないと言ってるのではなく
ハードの特性やユーザー層的にメタルギアが合わないからと。
251 :
242:2007/05/20(日) 11:23:15 ID:pGvUaumv0
>243
ポリスノーツがじゃなくて小島がのつもりだったんだが紛らわしくてスマンかった。
コナミはまあ心配する必要ないだろうし、何よりこのスレでやるべきではないわな。
結局小島と野村はPS3とWii発売前にWiiの圧勝を予想しつつ
PS3がダメになりそうだから自分たちが頑張らないといけないと言ってた。
ナムコはおそらくPS3の勝ちだと思ってたんだろうし
アンチ任天堂として小島や野村と同じ覚悟があるかってことだな。
小島に関しては映画的なゲームがやれるハードを推したいってこったろうから
あっさりと箱丸に鞍替えする可能性も少なくは無いだろうがなー
野村も思想的な強い信念があるわけじゃないし、
むしろ積極的に勝ち馬に擦り寄るタイプだと思うけどな。
要は自分が目立ちたいだけの人だから。
PS系の方が注目されやすくて好都合だったのは確かだが、マイナーハードに
転落したPSに義理立ては絶対しないと思う。
>>250 そのレベルの発言なんかいつ覆っても不思議じゃないよ
グラ命ゲーだったら箱○でしょ
性能一番なんだし
てか、グラが良いだけとか、続編地獄が採算が取れなくなってる、という事実が
PS3の大転けに繋がってる訳で、それでもなお戦略を変更しないのは覚悟や義理
ってレベルでなく、単なる馬鹿でしか無いと思う。
ここ1年ぐらいはサードはその戦略転換とハード乗り換えで上手く動けないんじゃないかと思う。
そこで更に悪手を指した奴は退場、と言う事で。さてナムコは生き残れるかどうか。
各社の幹部発言を見ると、
年末にかけてPS3ももうちょっと普及してくるんじゃないか、幾らなんでも、
みたいなのが多い。
ガンダム無双も、生産の問題クリアしてハードが市場に出回るようになれば
それとともに伸びてゆくって目論見で長期プロモーション狙ってたようだし。
その時期がもうよっと先(年末)にズレるということかと。
ガン無双出たときって市場にあふれかえってたと思うが>PS3
>258
倉庫と店頭在庫の実態知ってます?
ハードの生産は既に問題じゃないよなぁ
「生産の遅れによる機械損失」はむしろDSとかWiiのほうであって
PS3の問題は「ソフトが少ないうえに微妙」これにつきる
例えば、PS3の発売を今年の年末に設定していれば、
事態は大きく変わったかもね
価格も抑えれただろうし、発売日に10万台しか用意できなかった
なんて事態も避ける事ができただろうに。
>261
週間にDSで15万台、Wiiで8万台の生産体制で十分じゃね?
それが売切れてしまう現状は有る意味異常な訳で。
>>259-260 いや、結果的に発売時にはそんな状況になったけど、
ソフトの発売なんて直前でどうこう出来るもんじゃないんだから、
出すと決めた数ヶ月前の時点の読みではそうだったんじゃないのということ。
>264
なるほど。確かに発売前はPS3が有利の意見はあったな・・
ん?予想だとPS3は品薄でガン無双はハードの売り上げと共に伸びるような長期で売る商品にしようって目論見だったってこと?
それならハード供給が潤沢で売り上げが頭打ちな現状、
買う人はもう買っただろうからこれ以上の大幅な売り上げ増は望めないんじゃない?
長期で売ろうとしてた分を初期に全部売ったような気がするんだが
PS3発売前はPS3の量産が難しいとも噂されていたし
GTHDも発売直後に出る予定だったし
FF13もMGS4も比較的早い段階で出るイメージだった
なんか上の方でパックピクスや縁日は
任天堂開発キットのパクリだとか書き込みあるけど
なんでそんなことがわかる、いいきれるの?
Wiiスポみたいにとりあえず本体と一緒に買う一本目のソフト
として作ったということか?>ガンダム無双
これから年末までにPS3が売れれば本体数と同調して
ガンダム無双の売り上げも増えるだろうと?
まあPS3が売れればだが
>>268 火消しですか?
そんなわざわざ流れてしまったレスを、引張りだして否定しようとしなくてもいいんですよ。
それこそ、「嘘を嘘と見抜けない人には、掲示板を使うのは難しい」って奴ですから。
ゲハでは有名な黒い噂が真実かどうかなんて、証拠を出せるはずもないことでしょう?
任天堂開発キットはサードが活用する為に用意されたもので、
それをパクったというのは強引だな。
むしろ、サンプル以下のゲームしか開発できなかった所が問題だろう。
これはまだ可愛いもので、グラを差し替えれば問題ないとのミリオン副社長
の発言を実行に移した美味しんぼが業界を震撼させたわけだが…
「ソウルキャリバーレジェンズ」は悪い意味で
そのナムコらしさを発揮してきそうで心配している
どうせモロなら縁日にバルーンポップ入れて欲しかったよね(´・ω・`)
>>271 で、帝國ナビが惨敗したら原因として、美味しんぼを槍玉にして
公然と御所がナムコ御取り潰しを布告するって話も出てるが。
ここ最近、御所がナムコの乱交に眼を瞑ってたのは来年度以降、
本気で干しあげる為の口実作りと、ナムコの子会社や下請けの
切崩しを進めてる(モノリスを筆頭に約六割を接収済みな)事を
ナムコ側に悟らせない為だったのが明らかになって、
いち早く帰参したコンマイの上層部ですら、
今の御所は戦国時代の大名軍団かと震え上がってるしな(w
面白い創作文だなぁ(皮肉じゃなしに
だが、帝国ナビが惨敗したらという前提があり得ないよ
必ず成功するから
間違いなくタッチジェネレーションでテレビCMするだろうし、
最悪でも10〜20万は売れるだろうなぁ>帝国ナビ
惨敗の基準が知りたい。
帝国ナビはもう発売されてるっけ?
>>277 まだ、のびのびになってる。一応6月ってことだけど。
帝國ナビの今期の売上げ本数が30万切ったら、来期向けに申請中の類似企画は
バッサリと却下だってさ。
・・・唯でさえ任天堂向けに提示した眼力トレの企画書と実際に出来た物の落差が
酷すぎて、来年度以降に実行する予定だったモノリス接収を強行して、
憂さ晴らしやった位だから、堪忍袋の限界は突破してると思う。
>>280 30万ってなかなか微妙な線だね。
つーか、スタフォアサルトのときも思ったけど、
できあがったものがダメなら発売中止にしちゃえばいいのに。
スタフォはファン多かったからともかく、眼力なんていあrないだろ。
まあ出したら、実はユーザーからの需要があった!ってこともあるかもしれないけどさ。
教授があそこまで売れるとは、いくら何でも思えなかったし。
なんでナムコのCMはバンナム表示なのに、バンダイCMはバンダイのみで提供のクレジットがでるの?
>>283 バンダイブランドで出してるから(w
実際、ブランド的にはバンダイ>>(越えられない壁)>>バンナムなんで、
バンダイグループ内では、バンナムなんてウチの資本が入った子会社
としか思ってないのが大多数だし、今後未来永劫ナムコレーベルが
バンダイのロゴを使う事は許されないと思うよ。
>>282 モノリスストリップにおける財務問題はバンナム側の都合による部分もあるんだろうか。
つうかもう元ナムコ社員もバンダイに完全吸収されたいだろうに。
ついでにキチガイ会長をほうりだしてw
>>元ナムコ社員もバンダイに完全吸収されたい
こんな屑しか残ってないから駄目になったんだよ・・・
>>265 いや、あったというかアレって社員や信者の自演…
PS3開発者達でさえも、PS3を発売するのは止めとけと言ったほどなのに
生々しい話が飛び交うが
今のナムコなら何があってもおかしくないから
一概にネタとはいえないんだよな
>>289 少なくとも値段発表前まではPS3が順当に売れると思われてたぞ。
ナムコもすでに何本も開発をスタートしてただろうしその時点でストップは難しい。
中村のジジイは典型的な老害だな。若い頃は優秀だったんだろうけど、
人間は年食ったらどうしても劣化する。ナベツネとか宮崎パヤオとか清原とか。
適当な時期に引退した組長はやっぱりえらい。
人間、引き際を誤るとそれまで積み上げてきた全てを台無しにする。
↑
ナムコ社員
最近になってAC6とかを箱○で発表したのは、
ガンダム無双の結果を見てPS3から方向転換したって感じなのかな。
リッジ6→7とかカルド騒動とかでMSからも要注意扱いされてるって話もあるが、
(後者はバンダイレーベルだが、ゲイツ視点ではどっちもバンナムだろうし)
箱○で和式オタゲーメーカーとして生きるのが
今のナムコでも可能そうな中では一番健全な選択肢になるんだろうか。
まだ唯一看板ソフトで発表してないテイルズでナムコの方向はわかりそうな気がするな。
テイルズをwiiで発売すれば、このスレタイも卒業だな
>>296 まだだ、テイルズをWiiで出して、それが神ゲーで、
かつ他機種に移植されなければ卒業だ
テンペストみたいなのがあるしな
レジェンドが良ければ卒業で構わないがね
とうとう、某会場でY氏が発言してしまったな
「もうWii向けには、ゲーム作りません」
初めて聞いたときは、ちょっとショックだったけど、
まあ、Y氏なりのやりかたがあるからね
定評の高かったTやPの頭文字がついたゲームももうWiiでは発売されないんだろう
あと、同席していたH氏が
「今、PS3に隠しだまが3つほどある」
って言ったとき、観客は歓声をあげていたな
K氏の今にも泣き出しそうな顔忘れられねえwww もうR社とB社は崩壊寸前wwwwww
これってここに関係ある?
ソースも貼らずに・・・
>>293 違う。通りすがりの元ナムコ信者だ。
ああ昔のナムコはよかった。夢があって。
303 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/05/21(月) 18:14:22 ID:OLXVBLiQ0
>>300 ソースとは言わんがいつごろ書かれたのかわからんとなんとも言えん。
まあないとは言わないが。
Y=吉澤、かな。
てかどう見てもネタだが。
〇〇には出しません、なんて言うのはありえない。
吉澤ちゃうわ、吉積だ(^_^;)
そうじゃなくてナムコレベルの会社がイベントでそんな発言すれば
一瞬でもれるはずなのに未だに情報が出てこないってのがね。
最近ナムコ関連のイベントなんてあったっけ?
Y=横山
Y=柳沢
創作文はやめれ
しっかし、バンナムはホントどうすんだろな・・・
任天堂がブチ切れると今度からは下請けを取り上げますな事になって、
モノリス筆頭に半分以上も実績のある下請けゴッソリと持ってかれたんで、
マジで来期以降のソフト制作ラインは確保できなくなったみたいなんだが。
特にPS3に貼り付ける予定だった下請けを殆ど持ってかれ(逃げられ)て、
PS3は2/3は凍結に追い込まれたのに、凍結しないってどうよ?
なんだこの妄想
モノリスはバンナムから身売りされたんじゃねぇか
バンの方はキャラゲー抱えてるから、アニメ放映中という短期間で
なおかつ低予算でゲームを作れるハードを敵にするわけが無い
PS3で結界師なんて作ったら大赤字ですがな
まぁ、モノリスはゼノとかバテンで赤字続きだから、そういうことにするとしても、
それで△もついでに持ってかれそうなのは何で?
ショPNの制作費が回収できる見込みが無いから?
>>303 調べてみたが、相場通りの価格設定じゃないか?
他より値段上げてぼったくってるとかならともかく、
過去の名作を手軽にDLして遊べるってのがVCの意義なんだから
それを小遣い稼ぎと揶揄するのは何か違う気がする。
>>316 いやVC=小遣い稼ぎというのは悪い意味じゃないんで
DSとかでウンコみたいな作品を乱発する小遣い稼ぎは大迷惑だけど
過去の名作を安価で配信する小遣い稼ぎはいい小遣い稼ぎ
>>317 魔無粉なんて書いてるから皮肉かと思ったが、違ったのか。
確かに、低予算なりにいい物さえ出してくれるんであれば
任天堂ハードでの小遣い稼ぎも別に悪いこっちゃないよなぁ。
細かい部分に不満がないではないが、DSもじぴとかも
まだしも悪くない小遣い稼ぎだったと思うし。
VCは現役ソフトを絶対に脅かしてはならない…
だから、「ちょうど気軽に買えず、うーん?と悩む価格帯」が重要かと。
今の値段は、そこを行くとあまりにも適切。
>>311 どうするもなにも、バンナム統合に気を使っていた下請け各社が、
気を使いきれなくて流れ始めた、その流れを結果的に任天堂が多くを受け止めたのだろうな。
バンダイにとっては頭痛いだろうな、予実も当然に含めて。
DSには糞ゲーを、PSには良ゲーを確実に提供出来る凄腕
ディンプスさえ居れば百人力だろ?
Wii向けにならVCでコズモザビデオでもコズモザパズルでも提供すれ
あるいはファミスタ全提供とか言う微妙な多発テロとか
>>322 ドラグレイドはそれなりにマシらしいぞ。
上が腐ってたんじゃないか?
下請けは上がちゃんと見てないととことん手を抜くと聞いた。(会社にもよるが)
ゲハに住み着くような人間でもない限り下請けの名前なんてチェックしないし
自分の名前に傷がつくわけでもないから安く済むならそうするとか。
任天堂は任天チェックをビシバシ入れるから
中にはウザがる所もありそうだな。
チーム赤猫は色々と吸収して糧にしたみたいだけど。
下請けはどこもジリ貧だしな。手を抜くというか、
見合う仕事しか出来ないのが現状
社員も腕が上がると出ていっちゃうので開発力も不安定だし
なかなか難しい
レベル5、シング、8イング、イニスはすごいっすね
まちがいミュージアムは名作でしたよ
>>329 凄いよ 実績と親元への忠誠心を維持しつつ自社ブランドを
立ち上げるなんて、なかなか出来ないというか、謀反と誤解されたら
親に潰される事になるし。
ただ、過去に1ヒットで勘違いして潰れた所も多々あるし、
信頼関係は維持しないと厳しいのが制作会社の辛いところだな。
レベルファイブのあのタイミングでの脱出は問題ないだろう
PS3(SCE)が死んだ後の食い扶持を確保するほうが優先じゃね?
>>320 そういうことだろな
本来エミュなんだからファミコン〜64でソフトに価格差つけること自体変だし
ただ、VCが売れてもそんなにWiiソフトを圧迫しない気もする
VC目当てでWii本体を買って、VCに飽きたらWiiソフトって流れの方が理想なんだが
>>334 >本来エミュなんだからファミコン〜64でソフトに価格差つけること自体変だし
高く売れるものを高く売るのは商売の基本
VCでゲームから離れていたおっさんユーザーを喚起させ、
その後彼らの興味をそそるソフトを出して買わせる、というのが
任天堂の戦略じゃないの。もちろんエロ以外のな。
>>334 >本来エミュなんだからファミコン〜64でソフトに価格差つけること自体変だし
それエミュ厨の発想じゃないか?
容量が多いと結果的に鯖の負担増、エミュの動作確認負担増ということになるわけだが
>332
TFLOさえちゃんと作ってればもっと未来は明るかったかも知れんのにな。
>>325 格闘ゲームのドラグレイドと
RPGのテンペストでストーリーの分量がさほど違わないという時点で
いろいろ推測できるけどね
>341
テンペストってわざわざ半年延期してそんな程度なのかw
そりゃテロとしか思われんわな。
>342
確かナムコ社員は外注だからって言い訳してたよ
バンプレが発注したドラグレイドは好評な事を考えると・・・もう分かよな
今はハードが売れれば何でもいい時期だろう
ソフトはこれから充実させていけばいいし
今後の洋ゲー、サードのラインナップを見ても悪くない
その上、任天堂は自社ブランドが強いからな
もはや撤退相次ぐPS3に勝ち目は無い
そうなるとDS、wiiと任天堂にゲーム市場を完全に握られ
国内の逃げ道を失ったナムコの立場はますますやばい
かといって箱○やPCに逃げて海外に売り込めるソフトを作れるかというと
それもまた難しいし
今のナムコに、もはやスマブラのような面子集める力が無いのは
判りきってるんだが、そのスマブラにトラクレの面子が参加してる件。
・・・こりゃ、モノリスに続いてトラクレも持ってかれてたの確定っぽいな・・・
スマブラに他社キャラが結構出て、ナムコだけ一体も無しだったらプギャーなのにw
ある意味、固めの杯公開劇みたいなイメージで
業界やゲハに見られてる気もしなくもないスマブラ拳
トライクレッシェンドって独立企業だよな?
ただ、自社ブランドでのパブリッシングしてないけどレベル5みたいにがんばってほしいな
Wiiに足りないRPG関係だしまくって10万本くらい安定して売れるようにがんばってくだされとか
ナムコはきのこらなくていいよ
トラクレはバンナムとは資本関係無いけど、モノリスから仕事回してもらってるんで、
実際にはバンナムの下請けがメインだった。
が、仲介のモノリスがバンナムから抜けたんで、そのまま一緒に御所のセカンドになったみたいだな。
スマブラにメンバーが参加してるの見ると。
おお…バテン3の可能性が見えてきた…
まあシステム受け継いでくれれば
タイトル名にはこだわらんけど。
>>335 VCソフトの売上がわからんけどマリオ64よりスーマリの方が人気あるんじゃないか?
高く売れるものを高くっていうならマリオ64よりスーマリのほうが高くないと理屈に合わない。
>>338なら理解できるけどな。
>>336のようにオッサンを引き付けてってのが任天堂の戦略なら
オッサンの小遣いがVCだけでなくなってしまわぬよう
VCソフトをもう少し値下げしてもよかったな。
スマブラは桜井の個人的趣味……じゃなかった
個人的コネによるところ大だと思うんであんま参考にならんと思うよ。
トライクレッシェンドはトライエース関連がメインじゃないの?
スマブラに参加してるメンバーって言うのも分からん
スマブラか
クロノアはあれに合いそうな気がするが
クロノアワークスってもう居ないんだっけ?
355 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 20:53:13 ID:hDflrII50
なぁなぁなぁなぁ、
桜庭統ってバテンの音楽の人とは違うの?
メニュー曲のアレンジしてはるんやけど。
>>355さん
バテンカイトスの人ですーよ。
過去にマリオゴルフ・テニスの作曲もしてるでスーよ。
>>354 メインスタッフはHAL研に行ったんじゃなかったっけ
>>344 高須が
「これからPS3の販売は上向く
当社はPS3向けタイトルを増やしていく」みたいな事言った後に
ソニーの決算発表があってゲーム事業の巨額営業赤字がバレる。
んで駄目押しのPS3販売4ケタ祭りの発生。
完全に裏目裏目の展開。
さあナムコは生き残ることが出来るか?
話題ないよね
スマブラにトラクレスタッフ参加のソースどこにあったの?
どっかで見てた気がするんだがどこか忘れた罠
バンダイもどえらい不良資産抱え込んでしまったなw
クライスラーみたいに放り出せないのかね?
>361
クライスラーっつーより
最早ローバーとか三菱クラスのお荷物やね。
だよなぁ
デコですら名前を連ねているのに
サンマスの中の人くらいは入ってそうなのにね
それ、けっこう前に既出
鵜之澤副社長をなめんなよ
他の同じ規模の会社は揃ってスマブラなど任天堂祭りに参加してるのに
ナムコだけハブられている
ナムコの今まで積み重ねた悪行を考えれば当然w
国内は据え置き、携帯ともに任天堂による制圧完了したから
もう日本国内にナムコの居場所は無いよ。
ナムコはアーケードに帰れ。
SFC時代だって売り上げの7割が業務用だったし。
アーケードをなめんなよ
by せが
美味しんぼDSレシピ集 6,700本
いまどきニンテンドーDSをNDSって略すのはPSWっぽいな。
旧DSをQDSと表記するよりゃマシかな。
>>376 いや、案外多いが。正式名称がニンテンドー・DSなんで、伝票とかがNDSになってるのは
見たことある気がするが。
>>371 テイルズ専門じゃねーし、そもそもソルフィースとかテイルズ以外のほうが名曲多い品
mk2もndsmk2だな。
ぶっちゃけ今回は、各大手サードの看板キャラが次々に参戦する中で
ナムだけは一キャラも参戦しない時点で、まぁ覚悟しておけと。
セガ、コンマイなんて2キャラも参戦のオファーあったから、伝統とキャラが
豊富なウチとしてはパックマン位はオファーがあれば参戦させてやってもいい
と豪語するも、オファー1キャラもなしだし(w
いや、サードのはスネーク+あと1〜2体だそうだから・・・
もしかして途中で方針変更のリークでもあったとか?
GCの時は「一刻も早く発売してGCを盛り上げないといけない」という命題があったわけで
今回も当初はそのつもりだったんでしょ
そしたら真逆の状況になっちゃって「もういいや祭りだ祭りだ」になったと推測
でも元々スマブラって年末が恒例じゃなかったっけ?
なら今年の年末ってのは予定通りだぞ
みんな逆に考えるんだ
ナムコのキャラがスマブラに出ない・・・つまり
PSPのFFスマブラに電撃参戦するという意味だったんだよ!!
>>379 というか、マリオゴルフ・テニスとかでも曲作ってたからな
バテン・カイトスではかなり力入れて作ったと
自ら言ってたな。
(笑)ナムコ
ナムコ(笑)
実際問題、下請け買収にしてもナムコさえ落とせば御所も安泰だからな
今のサードで御所に謀反を起こしそうなのは
ハドソン無き今ナムコだけだし、合併したとは言え反任天堂のナムコを
このまま放置しとくのは得策じゃない
ゲーム専門メーカーのどっかが協力しないと
どれほどの大手でも他業界からのハード参戦は難しい
ソニーがPSを作ったのもナムコの協力があってこそだし
ミドルウェアを作ったのもナムコだし
PSシリーズを支え続けてたのもナムコだし
>>388 作ったのはナムコじゃないのにな
そういう所が昔から嫌いなんだよこの会社
そこまで自社マンセーに拘るかな
ナムコブランドなんて国内じゃ無いに等しいのに
いや曲の話だろ、多分
どこの会社だって外注に出したソフトでも力を入れたくらい言うだろ
>>391 過信しすぎ、往年のナムコならともかく
今のナムコの力なんて、任天堂が気にするほどのものじゃないよ。
ナムコには信じられないかもしれないけどね。
今の任天堂を揺るがせるとは到底思えんが、
知名度や技術の面で有力サードの1つなのは否定できんと思うぜ。
小遣い稼ぎはVCに任せて新作は箱○で頑張って作りますとかやってくれれば
「昔とは変わったけどこれはこれでいいナムコ」として支持できるんだが、
どうせまたDSやWiiで自爆まがいの手抜き新作を出すんだろうな……
今のナムコは技術屋を疎かにする体質。PS3を支えられるとは思えない。
アイデア勝負では凡夫が考え付いたような幼稚なレベル。
ガンバレ!ナムコ
とは言え、抵抗勢力は潰せるうちに潰しとくのがいいのは確かで
401 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 18:39:56 ID:M12Tcywp0
トラクレ関係ていっても、参加してるのヴァルキリーの曲担当した桜庭以外に誰かいるの?
そもそも彼自身フリーじゃん。
それ以外にも関わっているのがいるとかいないとか噂が
>>400 抵抗 『勢力』 ならな
単なる残敵を抵抗勢力とは言わない気がす
そもそも多少の敵対分子は刈り尽くさずに、自勢力が減衰した折 仮想的として使う為に
残しとくのがセオリーだし
とにかく任天堂憎し!!で
WiiやDSに得意の手抜きソフト出すのはいいんだよ 別に。
SCE時代の終焉が見えてきて
んじゃ今後どうするか?が
少なくとも外部からは、全然見えてこないからなぁ・・・ >ナムコ
405 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 19:59:41 ID:ldxz33a/0
>>396 有名なだけでおもしろいゲーム全然ないよね。
ハードの普及に影響するようなタイトルあったっけ?
406 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:12:06 ID:eUpBa+yRO
テイルズ目当てでGC売れてたよねw
そんなすぐばれる嘘を真に受ける奴はここにはおらんぞ
公式サイトで「子供向けハードのGCはテイルズに相応しくない。PS2で出せ」の大合唱だった。
おまけにナムコがそんな声を意図的に選んで掲載していたのは皆知ってる。
俺は「シンフォニアはGCでしか性能的にできない。」を信用し
ファンタジアの世界、そして藤島が帰ってきたプラス
GCを買う機会をうかがっていたから買ったけどな。
GCには満足したが、あの後の移植はひでぇと思ったのだけは覚えている。
はいはい、テイルズテイルズ
410 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:06:24 ID:fexKOXVj0
とりあえずまた「新作テイルズ」とか戯言言っとけば皆の頭からナムコの社名
は消えないと思ってるナムコって・・・
ショパンもただのテイルズ紛いのやつだろ。テイルズテイルズ・・・なめてんのか
しかも、その後の対応がなぁ
べつになめてもいいんじゃない、バンダイに吸収されるだけだから。
413 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:21:52 ID:dgeJfOCC0
任天堂とナムコのソフトってどのくらい売れてるの?
なんで自分で調べようともしないの?
415 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:32:25 ID:dgeJfOCC0
めんどくさいから
ナムコはバンダイと合併したから分からない
任天堂(+ポケモン)は去年、国内だけで3000万本近く売った
バンナムは600万本
糞スレ上げてんじゃねーよ
いや戻らなくていい。
そのまま一生完成させないでくれ。
過去スレの生々しい人等によると
採算主義により冷遇されてた餃子屋が怒って独立企業と仮し
餃子屋から資金を吸い上げることもできない
アケ部隊には金は回さず、新作も作れず涙を呑む日々
そこでバンダイは元からアケ部隊目当てで合併し
そのアケ部隊もとっくにバンダイに吸収され、アケに戻る事もできない
バンダイとしては残りカスはいらないから、逆にバンダイに冷遇される日々
ナムコを支えてきた人材、優良ソフトを作れる優秀な人材は
皆とうに抜けはて、残ってるのはテイルズだけ
時代は変わり、据え置き、携帯、共に任天堂1強となり
頼みのSCEも凋落の一途を辿り逃げ場も失う
それでも上は任天堂に喧嘩を売り続け、
堪忍袋の限界にきた任天堂もとうとうナムコ潰しにかかろうとしている
セガ、NEC、松下、ハドソン、SNK、SCE、スクエアといった
過去任天堂と争った巨大メーカー達さえも
あるものは去り、あるものは合併し、あるものは買収され
あるものは任天堂にコビを売って生き延び
皆が痛い目を見て、誰も潰せなかったというのに
その上、モノリスやトラクレといった手綱をきちんと握ればマトモな物を作れる
下請けをゴッソリと離脱させられ、使える下請けはディンプルのような仕事が
速いだけで、他は標準以下な製作会社ばっかり。
任天堂が率先してナムコ系の下請け身請けしだしたのを見て、更に追い討ち
を掛けるように他の大手サードまでバンナムとの関係無視して負けじと下請けの
身請けをしだしたんで、今やバンは合併前の製作体制を維持するのに必死、
ナムに至っては人材や下請けの草刈場となり果ててるしな…
もう、完全に詰んでると思うよ?
トライクレッシェンドが任天堂のセカンドになった話ってソースあるの?
ググっても出てこんのだが
ディンプル?
ディンプス?
>>423 少なくともそんな話は知らんな。
あんま気にしないほうがいいよ。
ワゴンでキャリバー3修正版買ってきた。
普通に面白いんだが・・・
少しナメコを見くびってたのかな。
レジェンドは間違いなく糞ゲーになると思うが・・・
>>レジェンドは間違いなく糞ゲーになると思うが・・・
もう成ってるし…手遅れ。 アルゴス買っとけ。
428 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 06:35:15 ID:VhqTkMvA0
任がナムコ潰そうとしてるなんて被害妄想だよな。
べつに無視しててもいいじゃん。なんか放置してマイナス面ある?
つぶしてプラスになる?
テイルズって元々作ったのは日本テレネットのスタッフやん…
エスコンが最後の切札
まあナムコなんて放置しててもあんまり実害出なくなったからな
TOTが最も酷い損害だったけど、あれで見切り付いたし
もじぴったんも20万程度で止まって値崩れ始めた、太鼓も同じ様な動きになるだろう
ナムコブランドはもうWiiDS層には通じない事は明白
懐古層にはナムコミュージアムやVCがあれば済む話だしな
432 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:51:22 ID:FEiWAXL10
ナムコで好きなゲームは無いな
433 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:15:42 ID:oxIol6M/0
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
話が古すぎると思う。
その古すぎる話を引きずっちゃってるからなぁ。
中村の妄執を断ち切らないと凋落に歯止めはかからんわな
なんであんなのに会社ぐるみで引きずられてんだか理解できんが
>>434 だな。
ファミコン初期の古い話を、いつまでも未来永劫続く
自分たちの特権と考えていたところから、ナムコの勘違いがあるんだしな。
ほんと、状況は日々変化していくって、ナムコの上層部はわかってないんだろな。
>>435 ワンマン経営は良くも悪くもトップのカラーや性格がモロに会社に現れる。
逆にいうと、そのワンマンオーナーがいなくなると、ガラッと変わるんだけど。
ワンマンぶりが強ければ強いほどね。
昔の国でも、王や皇帝の趣味が全国民に広がったりしたし。それに似てる。
438 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 10:16:21 ID:K6FF2rsUO
来月6日は百年に一度のナムコの日なんだけど何も無しなの?
無々枯(なむこ)
>>430 エーコンも、箱で6出して半年ぐらいでPS3に7出す展開が
見え見えだから、カードとしての価値があるのか怪しいな。
このタイトルがくればそのハードは勝ちって感じの
ある意味ドラクエ級のタイトルを一つも持っていないのが
ナムコの辛いところ、そのうえ世渡りヘタだし。
442 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 11:09:50 ID:zsxatVcW0
>>438 5日じゃないか
6日だと07/06/06だぞ?
ナムコはなんか薄い
現時点で間違いなくナムコに残ってる戦力って、
鉄拳キャリバー組にエスコン組にアイマス組にテイルズスタジオくらいか?
自爆テロとか不義理移植とかやらずに一作ずつしっかり作れば
中堅くらいで生きていけそうな感じはするんだが、
どうせまたやっちゃうんだろうな……。
445 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 12:15:34 ID:uaZ5Jqak0
ミリオンとかないの?
最後のミリオンは鉄拳3
GCテイルズオブシンフォニア
テイルズシリーズ唯一の世界ミリオン
マジで?
ある意味ざまぁw
他のPSテイルズは全部10万本以下
海外でね
いざとなればVCだけで喰っていけるんだし、
まだナムコも捨てたもんじゃない。
捨ててヨシ
キャリバー2は世界でトリプル売れたらしいけど。
国内ミリオンなら巨人の上原も大好きな
太鼓の達人がある。
>>457 いたストと同日な上に2日後にはゼルダか・・・難儀な所に入ったな。
購入層もジャンルも異なるので影響はほぼゼロ。
しかし、6,7,8月は豊作だな。
>>447 吉積が大口叩いてる割には
テイルズのセールスって別に大したこと無いんだよな
つか何であのオッさんがあそこまで偉そうなのかよく分からん・・
吉積って誰?
バンダイ側って老害妄執ジジイをどう思ってるのかね?
クビにしたくないのか?つうか出来ないのかね?
>>426 つか、キャリバー3の修正版が出たの? 初耳なんだが。
赤ちゃんプレイっすかwwwwwキツすぎるwwwwwwwwwwww
任天堂さんにゲームという物を教えてあげましょうか?
と大見得切ったらしいからな >吉積
死ぬまでにマリオかポケモンクラスのゲームを
一本でも作ってから言えよ
欲しいんだけどなぁ
パッケージ見て分かるんだろうか・・・
>>467 SLPS−25577 2 修正版
SLPS-25577 修正前まれに修正版含む
背番号でも判別出来るみたいよ
d
次店に行ったとき探してくる
アイマス新アイテム
http://www.idolmaster.jp/marketplace/top.html ・おしゃぶり 200マイクロソフトポイント
赤ちゃんシリーズの一つでちゅ。
頭につけるとボーカルイメージがUPしまちゅ。
・よだれかけ 200マイクロソフトポイント
赤ちゃんシリーズの一つでちゅ。
体につけるとボーカルイメージがUPしまちゅ。
・リロリロ鳴るおもちゃ 200マイクロソフトポイント
赤ちゃんシリーズの一つでちゅ。
手につけるとボーカルイメージがUPしまちゅ。
・毛糸のスリッパ 200マイクロソフトポイント
赤ちゃんシリーズの一つでちゅ。
足につけるとボーカルイメージがUPしまちゅ。
ああ、もうなんていうか・・・
ナムコ的には最適解としかいいようがない
PCエンジン時代、他社がCD-ROMの美少女アニメゲームに走る中その波に乗らなかったナムコも、今やテイルズやアイマスでヲタクに媚びるメーカーに成り下がったか。
引越し乙
まあこれはこれでナムコ十八番の小遣い稼ぎって事で・・
現状 ヒット作なんて当面出ないんだから小銭集めて
社員を養わない事には。
>>465 …マジで?青沼の足元にすら及ばない分際で…
>>465 むしろ上に立ってるのが、それ位に痛い奴だからこそ、
取り巻きが宮元チェックに砂かける様なマネするんじゃないかな?
普通だったら、抜き打ちで視察に来た宮本氏に、あそこまで
無礼を働けるなんて有得んし。
ナムコ的には、吉積チェックが上
そんなにエライのか吉積って奴は。
まさに、井の中の蛙だな。
カプコン:「皇帝きたのかよ・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」
コーエー:「うちの会社維持するためにはしかたないよな」
バンナム:「宮本プギャー」
セガ :「いいか宮本びびらすものはできたか?」「押忍!」
セガイカすwww
やっぱり
セガは
セガだ
な
>>465 >>476の製作に携わった作品を基にして、吉積の功績を調べてみた(移植・リメイクは抜けているかもしれない)
テイルズオブデスティニー2 PS2版762,861本 PSP版80,411本
テイルズオブファンタジア(GBA版) 134608本
テイルズオブシンフォニア GC版 322,779本 PS2版394,312本
テイルズオブリバース 596,493本
テイルズオブジアビス 556,465本
(以上、YSOより。ヴィーナス&ブレイブスに関しては調べられなかった)
携わった作品全部あわせても300万本に行くかどうかか。
任天堂にしてみれば、「ゲームの作り方を(ry」と言われても、300万程度で何偉そうにしているんだ
って状況だわな。
吉積がこの発言をした時には、「ナムコは堕ちたな」とか「ナムコのよし何とかは何馬鹿げたこと言っているんだ?」
って思っただろうなw
任天堂の全然表に名前が出てないようなディレクターとかプロデューサークラスの人の方が凄いのかもな
例えば山上とか田辺とか白川とか
489 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 05:13:12 ID:D0gVcIPd0
任転ハードから完全撤退すればいいのに・・。
>>486 任天堂タイトルを作ってるにもかかわらず
宮本チェックを無視するどころか
接待室にも通さずロビーで門前払い
後にそれを知ったパックマンの人が
慌てて京都まで土下座しにいく騒ぎに
そんなナムコ最大のフォロワーだったパックマンの人も今は居ない
>任天堂タイトルを作ってるにもかかわらず
>宮本チェックを無視するどころか
>接待室にも通さずロビーで門前払い
>後にそれを知ったパックマンの人が
>慌てて京都まで土下座しにいく騒ぎに
何遍もこのスレで出てるけどこれって本当なの?
>そんなナムコ最大のフォロワーだったパックマンの人も今は居ない
嗚呼・・・
>>490 パックマンの人は良い意味で任天堂ライバル視してたけどな
>>491 対応した人が、若いPS世代の人で、宮本茂の顔を知らなかったからとか
しかも、宮ホンも、アポイントメントなしに突然やってきて
いつも通りのラフな格好だったので、重要人物に思われなかったとか
いろいろ言われてるけど、ま、本当かどうかなんて証拠がある訳じゃなし・・・・。
ただ、そういうことが面白おかしく噂されても
ナムコなら在りうると思っちゃうところが、今のナムコなんだと思う。
ナムコか…
クロノアはWiiで出して欲しいが
それ以外はいらんな…
>>465 ポケモン作ったのはゲームフリークっていう会社でな
クロノアチームもとっくに出て行ったんじゃなかったっけ?
セブン、ヴィーナス&ブレイブスチームはどこいった?
解散した?脱出した?
クロノアもそれもとっくに解散して跡形も無いよ
スタッフはHAL研にいるから、あとは音楽やキャラデザとかといった版権の問題だと思うよ
>>クロノア
小遣い稼ぎに版権売り払うのもいいかもしれない
どうせ自分ところで作んないんだし
そうか…ヴィーナス&ブレイブスのチームも跡形も無いか…
水面下で新作動いたりしてて欲しかった。
>>482 >セガ:「いいか宮本びびらすものはできたか?」「押忍!」
ワロタ
んでもセガだと実際ありそうだな 何と言ってもセガだから。
>>476 エターニア以降地雷だったのはこいつのせいか…
>>500 いや別に売り払う必要はないんだ
もじぴったんDSみたいな「本来のスタッフに外注する」のが良いかなぁとか
まあHAL研的には桜井の抜けた後のカービィを任せたいんだろうけど
>>493 PS世代といっても開発者ならそれなりに年いってるからさすがに無理があるのでは?
受付の下っ端の下っ端、ヘタすりゃバイトレベルって線は?
ああいや、その話を聞いた責任者が…というか、
上まで話通ってなかったんだろうな
てか、宮元チェックは本当に受けにもアポ無しで来るから。
理由は訪問日を先に通知すると、その日の為だけの
プレゼン用素材作って進捗を誤魔化そうとするチームが
昔散々あったからだとか。
特にナムの場合は本当に抜打ちでやらないとダメなのは、
実際に出来たもの見れば、当然の判断だったし。
アケ版マリカは2作目作れてるし
それって単なる噂なじゃないかと思うんだが
アケ版のマリカ2はキャラの権利が切れる前に
もう一回作って小遣い稼ぎしようとしただけという話もあるがな
>>509 ヒント。任天堂のコピーライトの年表記はマリカ1のまま(w
それでも普通は任天堂のOKがないと出せないんじゃないの?
>>505 この業界でマリオを作った宮本茂の名前を知らない奴はいないが
宮本茂の顔を知ってる奴は意外と多くないのよ。
まして訪問時は単に”宮本”と名乗ったそうだから
その場にいたナムコのアフォどもにしてみれば
宮本何さんか分からんワケだし。
権利持ってる限りはまあ仕方ないんじゃないの?
それにアレやってる人って子供メインだし
「マリオカートらしさ云々とは別」だと判断したとか?
ゲーム自体はマリオカートとしては失格だけど
「レースオン!外伝」としてみれば悪い出来じゃないとも思うし
よその版権借りてまでして
>「レースオン!外伝」としてみれば悪い出来じゃないとも思うし
じゃ駄目だろう……一般的に考えて
吉積と青沼、どっちが国内での評価高いんだろう、と一瞬思ってしまった…
後者は名前出るだけで全否定くらうんだよな。
>>516 アレはちょっと表に出すぎたんで、偉大なる銀河皇帝陛下と
直に比べられてしまったから仕方がない。
Newスーマリとかの手塚のように偉大なる銀河皇帝陛下の
影に徹していれば、ちゃんと評価はされてた筈。
青沼とかテクモ板垣とかは、決して無能じゃないのに
実力以上の大口叩くから、いらん不興を買ってるって感じがする。
まあ言っただけのものが本当に作れたら世話いらんわな。
青沼は精気を皇帝に吸われ続けてる説
インタビューで写真が出たとき、老けたとかハヤオ化してるとか言われてたなぁ。
>>518 両者ともゲームに対する基本的な考え方は
なるほどと思う所も多いな。
FC時代のテクモはナムコより神掛かってた気がする(個人的に)
キャプテン翼とかキャラゲーなのにFCであのアニメーションとあの音楽は凄い
テクモ板垣とナムコ(特に鉄拳)の確執は根深いよな
宮本茂が本名も顔も明かしたのはPSより後だよな
昔のメインスタッフはどこも引き抜きが怖くてペンネームを使ってた
昔も今も大抵のゲームメーカーの待遇はひどいものだからな。
よりよい条件があれば移籍するし、出来るやつの引き抜きなんて当たり前、
それでもFC、SFC期は今はひどくても一発当てれば大逆転の夢があった。
PS以降はその夢もなくなり業界残酷物語だけが残りました
メーカーやタイトルを代表する人は別だけど、
今も表に出るスタッフは微妙な人限定だよ。
>527
暴露ってのは衣川がした事を言うのであって、
これは愚痴っぽいが、セッション上での発言だし問題ないだろ
>>513 電話でもなんでも普通に考えて社会人が最初に聞くのは「どちらの宮本さんですか?」
だろうからわからないはずはないと思うんだがね
待ったくの無名でも普通は社名出せばわかるだろうし、任天堂という会社を知らないのなら仕方がない
そうか、社員教育で任天堂という記憶を消すようにしてるのか
待ったくそのとおり
衣川は酷かったな
ダメコンが事実なら勇者になったのかもしれないが実際は中傷もいいとこだったし
ダメコンが事実でもあれはダメ
言ってることが間違ってる正しいってのが問題ではなく、公に晒せる場でああいう発言をしてる事が問題
衣川は半端な萌え絵師からエロ方面に脱皮したからあれで良し
結局エロゲー絵師になったのか
>>525 ファミコン時代に宮本と堀井の対談とか結構見た事あるけどなあ
538 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 01:51:03 ID:hGQwFn7i0
539 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 01:54:05 ID:Kz0NFpid0
>>125 合併ではないから形式上は存続しているけどバンダイに食われているよね。
540 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:07:40 ID:Kz0NFpid0
>>473 RPGとはほとんど無縁だった会社が今やそれが看板になっているという皮肉。
541 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:09:15 ID:zCXVtfyh0
>>539 そのうちバンダイナムコゲームズはバンダイゲームズに改名するので安心して
542 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:09:34 ID:A6TPF1sd0
任天堂がナムコ好きだからアンチ任天堂でも生き残れるんじゃね?
543 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:13:13 ID:zCXVtfyh0
ズじゃなくてスですた。御免!!
544 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:15:17 ID:zCXVtfyh0
ナムコがかわいいからな。
何がかわいいってぇ?ナムコの任天堂に対するアンチがな。
>>527 CEDECの講演記事は非常に評判が良かったのに、これはどういう叩きなんだ?
ナムコは任天堂に嫌がらせをすることで優越感を感じ、
任天堂はそんなナムコを生かす事で優越感を感じる。
良いコンビじゃないか
>>546 生かすどころか
吸い取ってるように見えますが
>>545 多分、仕事依頼している中の人じゃないかなw
少し深読みすると、講演が行われたのが去年の09/04。
マジンガンや爆発などの注文はフレームシティかと。
あと演技やリズム、曲にたいする注文はアイマスかな?
アイマスの場合は今後の牽制として、フレームシティの場合は完全な愚痴かなw
サウンドチームはコンテンツ制作本部技術グループ所属?なので
比較的自由に発言できるのではないかな。職人気質もあるんだろうけど。
>>527 まぁこれはこれでサウンドチーム贅沢言い過ぎって感じがするが
>>549 贅沢ってどの辺が?
>>527からだと
3枚目のサブマシンガンが細かいのと4枚目4例目のボリュームバランスが上から目線ぽいと感じたぐらいだ
ただサブマシンガンのは俺が素人だから細かく感じるだけで、制作現場にとってはそれくらい当然なのかもしれんが
>550
シャイニングフォースVの設定資料集のインタビューで載ってた話だが
トレジャーに効果音作ってもらうのに「こんな感じの音がほしい」って言ったら
「こういう音が欲しいって言え」って職人に怒られたらしい。
SLでもどの年代のどれ位の大きさのSLなのか聞かれたとか。
折角作ってみてもイメージと違うとかで没にされる事を思えば
最初に細かく指定してほしいって気持ちは分からんでも無いかな。
>>551 それはまた別の話だな、しかし音屋って職人気質が多いのかね?
それともオーダーを出す側がこれまでアバウト過ぎたのか
なんか問題(容量とか納期とか)があると真っ先に削られる類の要素でもあるしな
>>552 アバウトすぎるんだよ。
一曲作っても、発注側の感性にあわなきゃ没にされる。
没になったら、その曲作るのにかけた時間がパーになるから、
簡単に没に出来ないように、細部までしてしてくれと
要求するのはプロでは当然の事なんだが。
没グラフィックはよく見るが没サウンドは全然聴かない
良くも悪くも音なだ
講演記事よんだけど、しごくまともな事を書いているよ。
曲の尺変更とか、グラフィックとサウンドのどちらかが
折れるしかないんだろうけど、素人の俺でもサウンドが依頼を飲んでそう
と想像できるし・・ そもそも依頼する側のミスなんだけどね。
声色の変更や台詞の差し替えなんかは、気の毒としか言いようが無いし・・
アフレコやり直しを避けたいのは、予算を直撃するから仕方ない。
スライドを見ても、発注側も「ムリ言ってスマン」的なニュアンスはある。
ただ、「テンポ変えれば尺は合うでしょ」ってのは、音屋的にはキレるだろうね。
>>555 ガチャフォースにはディスク内に大量の没ボイスが入ってたんだっけ
チュートリアル関連とか仲間との掛け合いとか全部「製品ディスク内に入ってる」けれど使わないという
560 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:20:40 ID:kpRvGJDJ0
ハードなんで出さなかったんでしょうね
そういう大きいリスクは背負いたくない
でも、儲けたい
そして、優遇してくれないところはヤダヤダ
そういうリスクを避けたゲーム=声無し、BGMも一部無しのスカハン
スカハンは予算は少ないのがわかるが手抜きでは無いと思った。
少ない予算の中で頑張って面白くしようとした努力のあとが見えるというか。
そういやあれも
>>553通りに
真っ先にサウンドが削られてるな。
スカハンはBGMが無いのもそうだが
TV本編だけでなく軌跡とかからBGMを流用しまくってるのが泣けた
>>565 どうせならアニメからの完全流用でいいのに・・・
声は別にいらないし
>>566 その使用料さえも削らなければならなかったんだろうなあと思ってしまう
一応言っておくと
スーマリの頃に
宮本氏は会社の利益の8割をたたき出す
平社員 って 何度も経済誌や週刊誌にインタビュー受けてた
>>567 そのわりにはソフトもそんなに安くないような気が・・・
ちょっとどころでなくバンダイ酷過ぎるわ
ディスカバリーチャンネルで「ゲームの歴史」という特集を見た。
テトリスの人。DOOMの人。インベーダーの人。PONの人。ムーアとかIGNの人他そうそうたる人たちが出てた。
出てる人が皆パックマンの独創性、キャラクターを褒めちぎっていた。ちょっとナムコを見直した。
リブルラブルもすごいよ
パックマンは海外で人気だからね
日本じゃもう存在自体抹消されそうなのに
パックマンは、
ようつべとかで今見るとヘボイが、
曲がりなりにもアニメ化していたのが大きいと思う。
ちょうどあれ見て育った奴が、
アメリカでは大人になってる世代だろうし。
昔のナムコはよかったんだよ
ただ惜しいのはパックマンシリーズやリブルラブルの人も
ゼビウスやドルアーガの人も、もうナムコには居ないってことだ
>>570 写真でさりげなくパックマンの人の隣に宮本茂がいてうけたw
576 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:53:21 ID:j/VgMsZY0
話が古いよ。いま、ファミコンって・・
鉄拳6はミリオンいくだろうな
578 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:12:56 ID:kWOfXHeT0
5は?
579 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:17:35 ID:Dy63JTgq0
>>568 一方その頃、ラブテスターを作った任天堂社員は・・・
580 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:41:53 ID:TT6JaC5W0
>>579 どうたったの?平社員じゃなくて部長だけど。
ミリオンミリオンミリオン
DS「山川出版社監修 詳説日本史B 総合トレーニング」6月7日発売
DS「山川出版社監修 詳説世界史B 総合トレーニング」6月7日発売
打倒!中学英単語ターゲット1800DS
頑張れナムコ!
>582
もはやゲーム会社とはいえんな…
今年度中にDSで78本出すんだっけ?
恐ろしい
自爆テロ多すぎ
自爆しても誰も気づかれないんじゃない?
この手の知育教育ジャンルは、もはやブームというより、完全に一ジャンルとして
定着すると思うんだよね。安く作れて、ヒットすればでかく、失敗しても
たかがしれてる。スクエニも参加するみたいだし。むしろ、ロックマンの
漢字ドリルとか言って小馬鹿にしたカプコンの人は時代を見る目の無さを
恥じるべきだろう。
とはいえ、カプコンが知育ジャンルで成功するとは思えないし、
勉強ウゼーみたいなノリでブランド作る方が得策だろう。
大手で知育で一番成功したのは意外とバンナムかもな。
590 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:56:15 ID:1Sc+jHiP0
DSで小銭稼いで、ソニーハードに開発費を投じないといけないからなw
ロケットカンパニーやレベル5の大成功に比べたら
全然たいしたことないのが悲しいね
しかも、LV5はまだ変身を二回残してる
>>587 稲船は去年の年末に出たゲーマガでDSのブームを予測できず
ソフト数を出せなかったことを悔いてたよ
ただ、今年のカプコンの計画見るとDS向けソフト数去年と変わらんけどな
セガやナムコみたいに露骨にPSP向けソフトを減らすようなこともしてないし
Wiiにも力入れるとか言いつつ既に発表されてる物+2本だろw
>>593 でもカプコンってPSPに注力するというミスを逆手にとって
MHPとかで一人勝ちしてるし
逆境に強いのがナムコとの最大の違いだと思うんだ
597 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:58:24 ID:TT6JaC5W0
>>587 あの時期に漢字ドリルなんて発想できるのが凄い。
発想をまったく生かせてないけど。
>>597 脳トレ発売前から開発が進められていたらき☆すたというソフトがあってな…
漢字モノだとIEとロケットカンパニーの漢検が共に50万本くらい売れてるな
もったいない
>>596 カプコンは死に掛けると神ゲーだして復活するサイヤ人みたいなメーカーだから。
経営がまともでシリーズ殺しまくらねば死に掛けたりしないんだけどね
カプコンってただ単に死にそうになった頃に奇跡的に道端に落ちてるせんずを見つけて食べてるってイメージだなw
生き返る度に「強くなる」という事とは違うと思うしw
そもそも経営がまともでトップがDQNじゃなきゃ氏にかけたりしない
カプは直ぐに調子乗って駄作化させるからなぁ。
逆裁4なんだあれ。
稲船は逆裁4をPSPに出そうとして開発陣に反対されて断念した。
タクシューも開発陣もそこで心が折れてしまったのかもしれん。
4回も同じことやれば誰でもネタがつきる。
シリーズが続いていくうちにネタが尽きてしまったり
過去作の設定にがんじがらめにされたりするのはよくあること
シリーズなのに毎回別物なゲームを出してるほうがうまくいくよ
>>596 MHPとかってMHP以外はかなりきつい数字になってるけどな
ナムコは外注任せの低い開発費で全体的にそこそこ出荷出来てるし
PSPでも鉄拳とエーコンが海外でもうけてるから、カプと比べればナムコの勝ち
稲船は他にまるほどうをねじこんだりしてエろのモチベーション下げた。
上としてはまことにアルマジキ。
>>606 ディグダグもドリラーもどっちも殺したな、それで。
でも日本でどんどん売れなくなってるよなナムコ
だからこそエスコンは箱にシフトしたんだろうけど
エスコンも海外で売上がどんどん右肩下がりになってるよ。
八方ふさがりじゃないかなぁ。
>>604-606 スレ違いでスマンが
wikipediaを読んでもらうとわかるけど
>上層部からの意見により「成歩堂龍一」と「裁判員制度」を登場させることになった
話をgdgdにする原因になった裁判員制度と主人公を喰ったキャラクターのナルホドは
上層部からの要請
カプコンも上の連中は駄目っぽい
スクエニも最近はFF乱発やらDQ乱発宣言やらだし
大手でまともな上層部がいる会社ってコナミくらいじゃないか?
>>611 カプコンスレいけばわかる。だめっぽいんじゃない、駄目なんだよ。
コナミの偉い人達はまとも過ぎて面白みがない。
ないのが普通だって理屈じゃわかってるんだが
ゲーム会社なんだから、もっとヤンチャしてくれよって思っちゃうw
商標ゴロで叩かれてた時代は輝いてた。
コナミは大人すぎてつまらんね
エレビッツが売れないって言われたときも
「Wiiスポーツを買ったライトが次に選ぶソフトになって欲しい」とか優等生なこと言ってたし。
そこはお前、バンダイみたいに「Wiiはゲームらしいゲームが売れないww」とか言わんと
コナミでカオスのはパワプロ作ってるチームだろw
>>615 しかしWiiとPS2のマルチ展開とかWii版の力の入れっぷりとか、
とても笑いを提供してくれるようには見えないぞ。
Wii版はパワポケとの連動がねぇぞ
PS2版にはパワプロPとの連動あるのに
>>615 そりゃ、初代ときメモを製作したチームだしな(w
>>602 だけど前世代機から見るとカプって結構バランスいいリリースの仕方してると思うが
ハードウェアメーカーに敵を作らないというか
>>619 なるほど、そういう部分がカオスなのか…知らなかった。
>>620 ちょっと待て、バイオ4事変を忘れたわけではあるまい。
622 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:02:01 ID:6Sjd7Wmh0
相変わらず他社の話題は盛り上がりますね
正直、GC版発売の前にPS2版の発表したのは大したもんだと思う。
テイルズオブシンフォニアやガンダム無双に比べりゃずっとマシ。
三上が妙なリップサービスしてなきゃあそこまで騒ぎになってなかったと思う。
624 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:14:25 ID:k5yVQiDV0
>>621 パワポケのカオス度はヤバいよ。
未プレイの人は「どうせ劣化版パワプロだろ?」って誤解するが、そんなレベルじゃない。
まず、彼女候補からカオス。以下はパワポ9のネタバレになるが、
彼女候補A:悪の組織から逃げ出したサイボーグ(脱走防止用の時限爆弾入り)。爆死エンドあり。
彼女候補B:自分が死んだことに気づいてない自縛霊。
彼女候補C:女優志望な普通の人。ただし、悪徳プロデューサーに寝取られエンドあり。
彼女候補D:主人公をヒモ扱いする天才社長令嬢。逃避行エンドあり。
彼女候補E:考古学者の娘。父親の重大発見をめぐり、射殺エンドあり。
彼女候補F:子供つれてる未亡人。まあ普通な人。
サイボーグ・悪の組織・射殺エンドはシリーズの伝統。
>>618 でもどり?そうでもなければ、確かほとんど生き残っていないはずだが、
ときメモのオリジナルスタッフは。もしかして、カバーストーリーかなにかか?
パワプロって野球のゲームだよな?
629 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:32:35 ID:vp6qpskQ0
ジャンルは「野球バラエティー」。
一応、ペナントや俺ペナも入ってるけどね。
ここはナムコスレですか?
基本的にサクセスモードはときメモの続編だもんな
ゲームセンターCXでときめきメモリアルみたら
サクセスモードそっくりだった
セスセスナムコリアル
634 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 05:11:59 ID:ZTOJUU+N0
ナムコが生き残る事にアンチ任天堂であることは関係ない。
スレタイかえろ。
バグ、くそげーばっかりのくせに、どこで出しても一緒。
>>630 元ナムコファン達が現状を嘆くスレです。
新社屋で生まれ変われるのか? ナムコが生き残る術は 18
毎度毎度お疲れ様です^^
バグ、くそげーブランド ナムコが生き残る術は 18
>>624 もしかして私が求めていたときメモの進化系は普通にコナミにあったのかな.
ガンパレは私の好みではなさそうなのでスルーしていましたが.
>>630 叩かれているうちはまだ良かったねってことでしょう.
今のナムコはそれを通り過ぎて相手にすらしてもらえなくなったということかと.
640 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:51:20 ID:5OiYWBQ20
>>624 あの頭身のキャラで寝取られかよ…
うっぷ、想像したら辛くて胃に穴が開きそうだ…orz
ちょっとパワポケ9買ってくる
ゲーム屋風情じゃそんな美味しい思いはできないだろう
>639
そのガンパレの進化形がPS2のねぎまだとかいう話をどっかで見たが本当かどうかは知らん。
>>643 たぶん、相当に、多くの人が、そうだと思う。
いいなあ。アイドル声優にハメることが出来るのか。
うらやましい。俺も水樹奈々にハメたい。ヤってる最中はほたるの声で。
>>647 声優事務所でもおっ立てたら?
1年間くらい運営させるとして1億円くらいあればなんとかなるだろう
それだけキャッシュがあったら、もっと楽な方法があるだろw
650 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:56:26 ID:2XC/kqVo0
声優て顔見たらほとんどガッカリするだろうw
651 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:47:43 ID:lnjIOT7X0
最近の声優は顔で採用されるらしい
ヤラレチャッタ
声優ヲタきめぇ
声優はドラえもんの人くらいしかしらんが
芸能界にそういうことがあるとはっきりわかったのはちょっとショックだな。
悪魔の証明じゃないけどないことを願ってたというか・・・。
特に声優オタはショックだろうな。声優ヲタきめぇwww
ニュース見て吹いたんだが
アニメのプロデューサーや監督が声優を相手に作品起用を餌に…
じゃなくて
事務所の社長が志望者相手に事務所への採用を餌に…
なのが凄いな。
「じゃあ、この事務所に採用された声優って全員社長が味見済みなのか?」
って疑惑になってくる。
アッー!
そういえばゼルダやFEのスペシャルサンクスでも見かける名前だ。
不適切だから今後は仕事依頼を取りやめますとか? ならないか。
声優の専門学校なんてもっと酷いぞ。
そもそも、専門学校→事務所→デビュー の流れがおかしいんだよ。
専門学校→事務所あがりの声優は、100%情事ありと言っていい。
つうか情事なしの方が怪しいぐらい
そもそも俳優関係はこんなものだろ
問題なのは、未成年(高卒)相手ってことだよ
それだって何の不思議もない
一般の職種だって、至る所にセクロスはあるぞ
じゃなけりゃ人類こんなに増えない
とりあえず、どの業界でも商品には手を出すなというのが基本だと思うのだが・・・。
未成年でセクロスは当然あるし、俺は声優オタではないのでどうでも
いいのだが、そういったイメージがマイナスになる職業なんだから
やはりまずいだろ。
というかこのスレでやる話題じゃないだろ
すまん、ここはナムコスレだったな
じゃあナムコで声優多数起用のアイマスの話でもw
他スレででたがアイマス内にマクラ営業臭わすシーンが多々あるそうだが
それを演じる声優は実際マクラ営業したんかね?
テイルズ
更に言えば、児ポ法対象の18歳未満だったということだ。
万が一、ルビコン川を越えているスタッフがいたら、自首なり、自らの身を裁いてくれ。
>>640 山佐とナムコはどちらも一時代を築いたメーカーだからな
何か共通なものを感じたのだろうが・・・
おそらくはまた微妙な台になるんだろうなぁ
>>667 アイマスの声優はアーツビジョン所属の人が多いらしい
どっかで聞いた
>>670 >アーツビジョン(声優事務所)
>○ 中村繪里子 (ゲーム版 天海春香 役)
>○ たかはし智秋 (ゲーム版 三浦あずさ 役)
>○ 下田麻美 (ゲーム版 双海亜美・真美 役)
>○ 長谷川明子 (ゲーム版 XBOX360限定 星井美希 役)
>アイムエンタープライズ(声優事務所)=アーツビジョン系列
>○ 仁後真耶子 (ゲーム版 高瀬やよい 役)
>○ 若林直美 (ゲーム版 秋月律子 役)
>○ 釘宮理恵 (ゲーム版 水瀬伊織 役)
>○ 平田宏美 (ゲーム版 菊地 真 役)
>アーツビジョン退社
>○ 落合祐里香 (ゲーム版萩原雪歩 役)
>○ 今井麻美 (「ミンゴス」) (ゲーム版 如月千早 役)
全員アーツビジョン絡みだがな。
で、落合って人を業界でハブるのにナムコはどこまで関わってたの?
アイマスプロデューサーとか相当この社長の会社と仲いいみたいじゃない。
何かもう、ナムコ叩けるなら何でもいいやみたいな雰囲気になってるなw
今回は一応被害者だな
とはいえ、ナムコが関わると死亡フラグってのの延長でもあるが
>>671 配役を決める場合は制作者が自ら配役を決める場合と
プロダクションに相談する場合があると思いますが
後者の場合,同じ(系列の)プロダクション所属の人間で固められるのは自然なことだと思います.
ギャルゲーの場合は若い女性役が大量に必要なので
アーツビジョンに斡旋してもらったのかも知れません.
被害者なんかね。テキストの話聞くと、実際やってそうなのもいるんじゃないかと心配だ。
心配も何も、後腐れのない性関係はなかったも同然ですよ
明るみになるのはほんの一部
たいていヘマをやった時に露呈する
アーツ?ナムコ?