【ゲームハード】次世代機テクノロジー160【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178624251/l50

XBOX360は性能的にもう頭打ち。
2名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 06:41:04 ID:kkbCT5o90
2ならソ二ー本社を爆破しない
3名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:00:02 ID:thfcqCC20
4名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:04:19 ID:3dtKm8Zn0
論より証拠。これ以上何を語るっていうの?
5名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:12:35 ID:l61QfRDF0
実際テクノロジーというより
グラフィックを語るスレだわな
6名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:19:52 ID:iCMIdxgY0
売り上げやゲーム性を語るスレでもある
7名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:29:59 ID:QSLgG6a80
Forza Motorsport 2 - Forza vs. Forza 2 Comparison HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19406&type=wmv
8名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:45:01 ID:DvMA5BFT0
60fpsはやっぱりプレーしてて気持ちいいね!
9おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 07:46:33 ID:r10oYNzb0
>>5
他人がどんな環境で撮ったSSかもわかんない奴みて比較するんじゃなくて
実機を見て語ろうなw

ざっと前スレ見てみたけど、実機も見ないでリッジ7やVF5まで1080pだといってる奴が居てワロタw
アホ助にも理解できることが理解できないテクスレw

オワタw

アホ助風に言うと

フルスペックハイビジョンも持って無いのに比較? ぷ 爆笑

って所かw
箱○もPS3もフルスペックハイビジョンも買って自分の目で確かめろよ
打ちひしがれるからさ

あとさ、FORZA2批判もいいけど、何と比較してんの?
F1と比較しろよw
10おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 07:49:39 ID:r10oYNzb0
>>8
そだなー
あそこまでの演算であの挙動
良くやったよ
F1もあのくらい頑張ってたらF1ファンも文句言わなかったと思うんだ俺w
11名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:55:00 ID:tJynqjeo0
脳みその腐った痴漢とGKのせいでVSスレと化した
12名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:56:55 ID:eLkb44Ab0
>>9
おっちゃんw
もういいよ ちゃんとわかってるから。
持ってる人には分かるこの切なさ。
持ってないGKが養護してるだけだよ(;つд`)
13おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 08:04:21 ID:r10oYNzb0
>>12
買って実機を見てうしひしがれる現実w

開発者が1080pだと言ってるから1080pだ?
セガもVF5を1080pにしたと言ってたよな
パッケにも表記ありだし

で、実際あれが1080pかw
どう見ても詐欺です;;

あれを見て1080pなんていうのは、格ゲ板くらいでいいんだよ
テクスレでそんなこといっちゃいけないw

SSやムービーだけ見てgdgd言うのは本スレなんかでは許されるけど、テクスレでは許されないだろ
何のためのテクスレだよw

実機見ろ実機w

じゃあうるさいので公園言ってくる;;
文句あるやつで実機みて1080pだと言い張る奴のみレスしろ
14名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:07:22 ID:hxbCMdpH0
VF5は公式とパケに1080pって書いてただけで、
開発者は誰も1080pって言ったことないよ。
15名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:08:49 ID:0In2q0kj0
おっさんいいこと言うな
16名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:14:07 ID:DvMA5BFT0
http://forzamotorsport.net/media/screenshots/pitpass45-5.htm

AAかかってるとこうも滑らかなのか・・・
17名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:20:57 ID:06R4uvHd0
AAというよりも、多数のサブフレームを重ねたモーションブラーと
広角レンズで接写して得られる浅い被写界深度の再現だな。
一フレーム分の画像生成に凝れるフォトモードならでは。
18名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:31:27 ID:l61QfRDF0
PS3の性能では1080pなんてやらないほうがいい
720pでつくりこんだほうがよっぽどマシ
19名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:42:06 ID:aBZBF/7f0
おっちゃんはどっちの陣営でもなく正直に発言するからわりと信用できる。
あとくまだも似たようなポジションだな。

まぁ正しいかどうかはまた別だが。
それでもSSやムービーだけで他方を貶してる馬鹿よりは実機で比較してるほうが100倍マシ。
20名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:47:00 ID:Np43jYjP0
>>18
PS3だけに限らず今回の次世代機は1080pは無理があるよね。
720pで十分な気がする。その分グラフィックやfpsを
出来るだけ稼げる作りにして欲しい。
PS4とか箱720とか次の次世代機で1080pを嫌というほど
披露してくれればいい。
21名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:47:43 ID:NhFNiSW50
22名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:52:49 ID:gNN/iwtQ0
主観だけの意見で他人にどう判断しろというんだ。議論の材料を出せと。
おっちゃんは昨日の720Pの画像に対する意見で信用なくした。
コンポジットで1080iとか機械オンチにもほどがある。
ただ、GHTDの3D部分は1280x1080。

810 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:50:06 ID:bL+vHBvz0
>>808
解像度が実解像度と違うけどこのSS

ttp://image.com.com/gamespot/images/2007/001/928379_20070102_screen067.jpg

計器類のドットと、コース脇のオブジェ比べるとドットの大きさ違うよね
これは分かりにくいけど、実際にDotbyDotで映すと丸分かりだよ

820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 17:08:29 ID:NAJo/pmm0
http://up.kabubu.net/cgi/img2/27054.jpg

レンダリング解像度と、オーバーレイ表示される計器類の解像度は変わらん。
自分の眼に酷いバイアスがかかっている事を疑うべき。
23名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:54:10 ID:FO5a0h0n0
>>21
相変わらずジャギが酷いな
それにどう見ても60fps出てないぞ
24名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:54:24 ID:IiiHrwbD0
フューチャーズも手を変え品を変え色々やってるねw
実機実機って口先だけでそれをどう証明してるんだよw
25名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:57:15 ID:aBZBF/7f0
ここで両機種持ってる奴ってどんだけいるんだろうな
26名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:57:41 ID:0ngcCVKe0
ラスタとポリゴン比べてGTHDは1080Pじゃないとか言ってるおっさん
27名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:57:46 ID:RFZwjVg80
だだもれもなんか世捨て人な感じが強まってきたな。
28名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 08:59:00 ID:gKCsvDLe0
比較しようがしまいがForza2がショボい事に変わりなし。
Forza2が馬鹿にされて痴漢特有の360は凄い筈でいろいろ持ち出して
比較してるだけ。それも、ロンチ同然のタイトルと。
しまいにゃ1台だからとか。これから40人対戦超えないと、全部レジ以下w
29名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:00:47 ID:aBZBF/7f0
>>28
GK乙
30名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:01:21 ID:KJ3HI1yS0
>>28
GK乙
31名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:08:56 ID:lY++HywV0
>>22
転載元の発言者の意図が分からないな。
縮小バッファにレンダリングした後、720pに拡大して計器や
ステータス表示のテキストを上層に重ねていると言いたいのだろうか。
そうは見えないが。
32名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:10:37 ID:hxbCMdpH0
>>27
そらパワスマが売れてないからな。
33名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:44:45 ID:taZhcRQk0
NASCAR 08のSSがちょっと前に出たけど
あっちの方がForza2より何倍も綺麗だったなあ
34名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:46:35 ID:dQDpOSPx0
痴漢のおっさんを囲むスレになってないかここ。
35名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:47:31 ID:dQDpOSPx0
自称最高性能の箱○がHD DVDがまともに再生できないのはどんな理由なんだろうね。
36名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:00:19 ID:KX85dbMU0
おっさんを持ち上げる香具師がいるとはびっくりwww
37名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:01:53 ID:DvMA5BFT0
フォルツァ2はぱっと見綺麗なんだが、走って冷静に道とか見てると・・・まじでこれPS2何じゃね?と思うことがある
38名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:04:54 ID:HNYQk+lo0
39名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:08:45 ID:NhFNiSW50
Forza2はアシストのABSを切ると難しくなる
マジでタイヤがロックするからラフに運転するとあっという間にコースアウト
40名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:10:23 ID:atiNW+Lf0
>>35
デコード性能はゲーム性能とは無関係ってこった。
つか箱○自称最高性能だったんだ。知らなかったよ。
41名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:11:33 ID:aBZBF/7f0
アンチおっさんを連呼してたら山積みスレ住人なのがバレルから控えとけよ
42名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:13:05 ID:NhFNiSW50
Halo3の新マルチ動画
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=11438&largeFormat=mov

途中でTPS視点が出てくるけど武器によるんだろうな
俺TPSの方が好きだからずっと選べれば良いのに
43名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:23:23 ID:HNYQk+lo0
HALOシリーズは昔から乗り物操作中はTPS画面だぞ
シールドボム発動中は内外から攻撃できない

波打ち際で相手倒すと波に揉まれて水面に沈んでいくようだね
雪ステージは雪に光りが反射して照り返し風かな
OPシーンの曲はHALOシリーズ知っている人には懐かしいだろう
バンシーで空からマップ見たいな
44名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:24:49 ID:NhFNiSW50
いや乗り物がTPSなのはしってっけど
じゃなくてチェーンガンみたいなのを
45名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:26:51 ID:NhFNiSW50
死体が水に浮いて波でゆらゆらしてるように見えるけどな
まあどうでもいいけど
46名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:28:51 ID:qHsjRTJF0
水面に沈んでいく
↑開けた扉を開く、階段を上り降り立つ、みたいな物ですか



つか、今出てるHalo3の画像ってHalo3のゲームエンジンにHalo2のグラフィック載せたとか言われてる奴だろ?
語る意味あんのかね。
47名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:44:29 ID:HNYQk+lo0
ショットガンで倒した直後は水に浮いてゆらゆらしてるその後、沈んでる
確かにチェーンガン持っているときはTPSだね、ズーム出来ないからかな?
あと武器の四次元ポケット廃止されたいい感じ

対戦見る限り今のところ新しい部分は無いな
近接戦:射撃→殴り
中距離:射撃→グレ
遠距離:スナイパー

Xボタンがノーアサインで機能がまだ秘密だそうな

今回のβはネットコードチェックも含むだろ、HALO2のネット機能から何が進化したか興味津々だぞ
48名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 12:17:40 ID:iF+kQw7B0
TPSになるのは、その武器が大きすぎてFPSだと画面が見辛くなるからじゃないかな
49名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 12:18:35 ID:kJUxOSRP0
そういえば、RTSでおもしろい物は出ないな…
PCの方が良いのは分かるけど。
50名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 12:24:28 ID:RfVtJBvSO
C&C3があるじゃない
51おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:19:39 ID:r10oYNzb0
戻った

あんまり大したレスついてないな
昨日帰って確認してみるって言ってたやつはどうしたんだ?
確認できたのなら自分の目を信じて登場して欲しいもんだ

>>26
じゃあなにか?
VF5もゲージやタイムにはAA掛かってるから1080pだとでもいうのか?
ポリゴンもどう見ても1080pだとでもいうのか?

>>31
手法なんてしらん
要はフロントバッファとバックバッファなんだろう
計器やタイム等の移動しないものはフロントバッファ
これのみ解像度はフルHD
VF5も同じ
あと誰も720pなんて言ってない フルHD以下だって言ってるだけ
開発が1080pだといおうと、俺はレンダ解像度が1080pじゃないと認めないってだけ
表示解像度が1080pなだけでいいんならVF5だって確かに1080pだ

俺が言いたいのは、テクスレ住人がそれでいいのか?ってことw
本スレや格ゲ板と同レベルだと悲しいだろ

>>37
はやくPS3でFORZA2を超えるソフトが出るといいね^^
俺次は湾岸ミッドナイト買うよ
期待に答えてくれるといいんだけどw
52名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:38:09 ID:Q/qN5q7a0
フロントバッファ/バックバッファの意味を取り違えているよ。
53A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 13:38:53 ID:WVkvNTFK0
おっちゃんとかいう恥さらしがご迷惑をおかけして申し訳ございません。
どうやらPS3を叩きたいだけのようです。
皆様、なにとぞ生暖かい目で見て笑って許してあげてください。
54おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:41:30 ID:r10oYNzb0
>>53
登場ありがとうw
さっきのレスだけで十分だよ

>546 2007/05/12(土) 13:24:10 ID:WVkvNTFK0
>A助様@お兄やん◆z2QBxsCmSs

>>544
>あん?
>フルHDに引き伸ばされて出力されたらそれは1080pだぞ。

アホ助が見ても 引き伸ばされてる って分かるんだよ
お前らも1080p映る環境と実機買えw
55A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 13:43:41 ID:WVkvNTFK0
>>54
え?
わかりませんが?
D3とD5で違うがわかるなんていい目をお持ちですね。
俺の37型フルHDではわかりませんよ。
56名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:44:15 ID:RGmr9qO70
プロジェクトゴッサムレーシング4(X360) スクリーンショット
http://www.msxbox-world.com/forums/index.php?s=b0eb51239793b87ce5724d1f62d8eabe&showtopic=7384

これはフォトモードみたいに徹底的にAAを適用してあるんだろうけど、それ以外はそのままゲーム画面だろうね。
年内には出るみたいだし、楽しみだ。
57おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:44:52 ID:r10oYNzb0
>>52
PS3がどんな処理してるのかしらんけど、そんな感じだろ
PC版FFXIのコンフィグなんかと同じイメージしただけ
キャラや背景のメイン部分とゲージやチャット部分の解像度は好きに替えられる
フロントの解像度が実際の出力解像度になるから、バック(レンダ解像度)はどんな解像度であれ、フルHDでプレイしようと思うとフロントを1920*1080にしないといけない
そうすると文字がちいさすぐるw
だけどそうしないとテレビのスケーラ働いてうんこになる
CRT最高ってお話だ
58おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:46:54 ID:r10oYNzb0
>>55
お前のもシャープなら、右隅に1125pって出てたら1080pだ

そもそもそんな比較すんなよw
59名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:47:25 ID:v2D+QeTO0
リッジ7は製品版は持ってないが、体験版を見る限り内部解像度もきちんと1080pになってると思うぞ。

おっちゃんよ、特に差し障りはないと思うので、使用しているモニターのメーカー名と型版を教えてくれんか?
本当に1080pを表示できるモニターで確認しているのか?



60名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:48:16 ID:mcSkYJMU0
61おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:48:56 ID:r10oYNzb0
>>56
これは凄いな!
でも実機で見るまで信用しないよw
しかし年内か
ワイヤレスハンコン出しっぱなしでいけそうだ
62名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:49:57 ID:RGmr9qO70
リッジレーサー7が1080pなのかどうかは知らないが、6からオブジェクトを減らしてかなり苦労していると聞いた。
あと、画面分割で対戦すると30fpsに落ちるらしい。6は60fpsのままとか。

持っている人、確認してみて。
63A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 13:50:53 ID:WVkvNTFK0
ま、解像度の話はどうでもいいじゃん。
無知な連中が語っても結論でないよ。

64A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 13:51:37 ID:WVkvNTFK0
>>62
PS3は特化して開発しないとだめなんだよねぇ。
360から移植しようとすると性能が落ちる。
65名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:52:04 ID:8YNdlOC+0
むしろ6は木やら建物が削られてるとかゲーラポに書いてあったな
720p以下の解像度でもかなりキツかったみたいだからね
66名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:52:08 ID:v2D+QeTO0
おっちゃん、何故モニター名を即答できないの?
67名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:52:56 ID:taZhcRQk0
ラチェット、シングルのみらしい
68おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:53:16 ID:r10oYNzb0
>>59
PCでも使おうと思ったから、シャープの32GS20に変えた
この前はALISパネルのプラズマだった

これにPS3は3200ES経由でHDMI接続とコンポジット接続(SACD用)
箱○、Wii、PS2はD端子
PC用CRTにも箱○をRGBでつなげられるようにしてる
PCもDVI-Dケーブルでテレビに入れてる
69おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:54:27 ID:r10oYNzb0
>>65
6は?
削られてる?
何から?
キツい?
どこが?
70名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:56:33 ID:ad5t1Ja20
バーチャが1080Pだと思い込んでるヤツなんてテクノスレでは殆どおらんかったが。
ただ、発売の少し前に公式で1080P対応と出て舞い上がったヤツが多かったのは事実。
実際のとこが発売日頃になってわかり、「やっぱそんなもんか」とあっさり沈静化したのが現実。
よそのスレではしらんが、この頭のおかしいオッさんはどこを見て物を言ってるんだろうか。
比較スレやVSスレのキチガイGKあたりを前提にしてものを言ってるとしか思えんのだが。

それからリッジとGTHDは正真正目のDBDの1080P。
ただGTはともかくリッジはジャギ感がやや強い。
71名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:57:32 ID:v2D+QeTO0
リッジ7は720pのゲームと比べてはるかにドットが小さく見える。
AAがかかってない分シャープだし。

アップスケールで引き伸ばしているなら、フルスペックのモニターで映すとスケーリング処理の分多少なりともぼけるはずだが、オレの環境では全くぼけてないぞ?

おっちゃんはリッジ7のどこを見て「1080Pではない」と勘違いしてるんだい?
72名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:57:53 ID:ad5t1Ja20
>>62
逆。遠景なんかはむしろより緻密になってる。ただ、反射処理が
剥がされてたり、スペキュラが簡易になってたりはする。
73おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 13:57:58 ID:r10oYNzb0
>>70
昨日の今日だろw
昨日居たやつらはテクスレ住人じゃないのか
ならいいんだw
74名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:59:51 ID:gHS6NbhV0
>>70
あららw、もうテクスレなんて信用されてないから無駄w
75おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 14:00:41 ID:r10oYNzb0
>>71
出力解像度は1080pなんだから、フルスペックに映してもスケーラ働いてボヤケたりはしないよ
俺が言ってるのはそういうことじゃない
計器やタイムとゲーム画面の解像度が違うだろ VF5みたいだろ ってこと
VF5みたいに出力解像度が1080pなら1080pでいいじゃん!って奴には関係ない事
76名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:00:53 ID:MzDK4X4r0
おっちゃんw
w付けすぎw
77名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:03:18 ID:taZhcRQk0
別にここは何かにお墨付きを与えるような格式あるスレでもないし
それを踏まえず急に「信用」とか語っちゃうのは
心のどこかでこのスレを畏怖している事に他ならないんじゃないかな
単なるスレだよここは
78名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:03:39 ID:zvJX9R/E0
おっさんに告ぐ、お前の主観はどうでもいい。
RR7とGTHDが間違いなくアプコンとする
明確なソースを示せ。先ずは、それからだ。

まあ、お前が只、FORZA2を擁護したいだけなら
無視すればいいがな。
79名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:06:13 ID:gHS6NbhV0
RR7とGTHDは1080pです。もちろんVF5も1080p
80名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:07:48 ID:HWixgtZk0
81おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 14:12:09 ID:r10oYNzb0
>>78
実機とHDMIで1080p映る環境あるか?
リッジ7のデモ版でもいいから起動してみろ
暫く走ると橋の左右に該当みたいなものが立ってる
その前で静止してみろ
微妙に垂直の部分斜めになって移動してる
これがDotByDotの1Dot単位か?
同じように右端によって左の柵を見た時に車は静止しても微妙にぶれてる
垂直方向のDot見て画面の1Dot単位にぶれてるか?
見てこい
これで1080pだというんなら、VF5も同じく1080pだよw
VF5より分かりづらいだけ
82名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:13:21 ID:v2D+QeTO0
>出力解像度は1080pなんだから、フルスペックに映してもスケーラ働いてボヤケたりはしないよ

こんなアホな事を言ってら…。

内部解像度が1080pより下なら、1080pで出力する際に解像度変換をしないといけないんだがなぁ。
スケーリングで解像度変換をしたら、多少はぼやけるよ。
83名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:13:25 ID://78vzuy0
HALO3って箱○の最大のキラーソフトだろ
性能の限界見えたな、前が惨すぎたから今回ちょっと良く見えているが
FPS系が氾濫するというかそれしかほとんどない箱○だと
他のFPSのソフトとたいした差がないよな・・
84名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:15:15 ID://78vzuy0
Forza2にしてもHALO3にしても採算考えてないくらいの
300人近くの開発メンバー集めて開発期間も長くとって納得するまで
開発する体制だったはず。MS自体が箱○じゃこれ以上無理と判断
したんだろうな
85名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:16:59 ID:HWixgtZk0
ですよね
86名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:17:41 ID:RGmr9qO70
>>80
面白そうだね! これが予約400万本と言われるゲームか。
でも俺は酔うから無理……バイオ4で死にそうになったくらい。
87名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:18:07 ID:taZhcRQk0
>>83
いや元々センスないじゃんHaloって
次世代機でビジュアル面って評価が高いソフトって
ビジュアルセンスが高いソフトばかりだよPGR3、GoW、GTHDとか
単純にHaloがショボいのはデザインが酷すぎるんだと思う
88おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 14:18:34 ID:r10oYNzb0
>>82
そんなこと分かってるよw
テレビのスケーラ効いてないって書いただけだろ

ここ本当にテクスレかよw
89名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:18:56 ID:gHS6NbhV0
>>87
お前のセンスはどうでもいい
90名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:19:05 ID:MzDK4X4r0
おっちゃんwwwww
91名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:20:53 ID:8YNdlOC+0
尾っちゃんがただの痴漢に成り下がっちまったな・・・
92A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 14:21:20 ID:WVkvNTFK0
あふぁふぁふぁふぁ、無知同士でいくら頑張っても無駄だよ。
お互い説得力のある発言ができないんだからさ。ぷぅ

93おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 14:21:48 ID:r10oYNzb0
>>90
ん?
なんかちゃんと実機持ってるテクスレ住人居ないのか?
あほくさくなってきたw

さてと、大音量でFORZA2でもしようかな

あとさ、GTHDはテクスチャ解像度が低いってだけでフルHDな
昨日の最初の方はリッジと勘違いしてた
あの後GTHDについて語らなくなっただろ?
察してくれw
ごめーんね
94名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:21:56 ID:bhmJMqVh0
Haloは画が売りじゃないしw
丁寧な作りのマップと初心者も遊びやすい調整
あとは対戦相手がたくさんいるから人気なんじゃん

対戦人口規模が売りだからテクスレ向きじゃないよ
95名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:22:03 ID:zvJX9R/E0
>>60
1枚目は特にジャギってるな。
さっき、GameTrailers.comで、
FORZA2のプレイ動画を色々観てみたが、
ワザと逆走して(多分、時速200km以上)、
対向車と正面衝突してるのに、ただスポイラーが
飛んで、車が跳ねるだけってのは、どうなんだ?
あれが、リアルはクラッシュダメージ表現なのか?

96名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:22:04 ID:gHS6NbhV0
おっちゃんが具体的に確認方法上げてるのに試す奴すらいねぇw
97名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:22:14 ID://78vzuy0
痴漢はフューチャーズって宗教だから説得力あるよう説明しても
なかったことにするからループするんだよ
98A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 14:24:29 ID:WVkvNTFK0
>>96
そこまでする価値のある奴だと思われてないんだよ。
三流コテってことだ。

99名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:24:34 ID://78vzuy0
FORZA2の一番のポイントである、物理計算で実際ダメージが
車で表現できるって点だけど、実際は予め決められたパターンで
しか壊れないから全然リアルじゃないよwww
箱○の計算能力じゃあれが限界なんだろ
100おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 14:24:58 ID:r10oYNzb0
>>96
買ってないやつが凄い凄いって言ってて、実際買ってしまったやつが現実を知って悲しむ現実
これがPSWなんだよねw

じゃあ楽しいFORZA2やってくるよ!

また後で来るよ
101名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:25:06 ID:v2D+QeTO0
>あとさ、GTHDはテクスチャ解像度が低いってだけでフルHDな
>昨日の最初の方はリッジと勘違いしてた
>あの後GTHDについて語らなくなっただろ?

さんざん「GTHDはフルHDではない。計器と比べて解像度が違うだろ?」とほざいていてこれか。
恥ずかしいね…。



102名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:25:51 ID:Q/qN5q7a0
腰が抜けた
103名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:26:24 ID://78vzuy0
箱○は故障してないですか?
箱○を実際買った人達はその故障率の高さ再現率とゲーム音が
爆音によって消されるからすごいーって思ってますよ
104A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 14:26:36 ID:WVkvNTFK0
>>101
生暖かく見守ってやってください。
105名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:28:06 ID:v2D+QeTO0
771 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 15:14:37 ID:bL+vHBvz0
うちのフルスペックHV液晶にHDMI接続1920*1080で映し出されたGTHDの映像は
ジャギジャギだよw
計器類や数値(フロントバッファ)はリアル解像度でてるけど、それ以外は低解像度でジャギもそのまま

箱○のFORZA2はD端子接続の本体D3設定
AAは確認できる画面と出来ない画面がある
AA以前にモデリングの差でGTHDに比べるとちゃちっぽいけど、そんなの問題ではない出来に感涙

そもそも1台しか出ないこと前提のやつと、複数台で全部が同じ走行時演算してるのと比較しても意味無いと思うけどなw



リッジは「1台しか出ない」ってわけではないので、「リッジと勘違いした」ってのも嘘だね。

おっちゃん、お前の目腐りすぎ。
106名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:28:31 ID:gHS6NbhV0
いつも思うがA助の歪んだ劣等感の強さは以上
107名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:29:27 ID:5OgTNG2d0
>>99
そこを本当にリアルにしたら、一度ぶつけただけでクラッシュ→走行不能になるだろw
108名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:31:30 ID:FO5a0h0n0
昔はモタスト並に壊れるのかと思ってたな
109名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:33:57 ID://78vzuy0
箱○は3コアフルに使用したゲームは故障率が飛躍的にあがる
GRAWとか箱○性能フルに使用して故障率が高くなって調査するくらい
だしな。箱○は故障するという観点で持ってる性能を発揮する事ができない
糞ハード
110名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:35:18 ID:gHS6NbhV0
なぜすぐファビョって故障コピペw
111名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:35:29 ID:URCgc6bt0
>>95
1枚目はプレイ画面
2枚目はリプレイ画面

ForzaのジャギーはAA無しより汚い。なんかゴミみたいな色が入る。
可変AAのバグかもしれん。
112名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:37:07 ID://78vzuy0
>>110
ちゃかすなよ。
事実だろ?しかも決定的ななんか話題にのぼると都合悪いの?
113名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:37:15 ID:v2D+QeTO0
おっちゃんの言うように橋のとこ行って見たけど、別に不自然なドットサイズでのジャギリはなかったぞ?
114名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:37:59 ID:qHsjRTJF0
そもそも、車が相対速度数百キロでぶつかったら錐もみしながら吹っ飛んで行っても不思議は無いわけで。
けど、メーカーとの関係でそう言う激しい挙動はNG。
それに、カーボンで作ってあるレーシングカーが壊れる時には、車体が歪むとかそんな生やさしい物じゃ無くて、
破片が大量に発生してばんらばんらにならにゃならんわけで。
それは性能的にも無理。
まぁ、現世代でリアルなクラッシュってのは時期尚早では無いのかな、と。
Forza2に限らず、GTにしたって無理だとおもーよ。
115名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:38:29 ID:taZhcRQk0
>>112
まあ正直このスレ的にどうでもいい話題だと思うぞ
ちょっと落ち着け
116名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:38:43 ID:eVmN1AZg0
てかForza2でもモロに3コア使ってたでしょ
3コア使ってもPen4デュアルだから
物理演算なんぞ知れてるが
117名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:38:53 ID:uWBEwzAP0
フォルツァ2の体験版は故障の影響が見た目以外offになってるよ。

リプレイ時のテレメトリ見れば解る。
118名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:39:32 ID://78vzuy0
>>114
だからといって、当たったところと全然別のところが壊れるのなえるよね。
単にダメージと故障の時の壊れていくパターン決めてるだけとか
そんなの売りにするなよってレベルじゃんw
119名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:41:30 ID://78vzuy0
>そもそも、車が相対速度数百キロでぶつかったら錐もみしながら吹っ飛んで行っても不思議は無いわけで。
>けど、メーカーとの関係でそう言う激しい挙動はNG。
モタストは普通に再現してるなw
走行不能になるし

一番がっかりなのはそういうのを売りにしてMSが300人体性で期間じっくりかけて
この程度かよってのが大きいな
120A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 14:43:02 ID:WVkvNTFK0
>>119
再現と表現は違うよ、お馬鹿さんだね。爆笑
121名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:43:13 ID:uWBEwzAP0
モタストって実在車両だったの?
122名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:43:22 ID:gHS6NbhV0
モタストとフォルツァ比べはじめたぞw
123名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:43:29 ID://78vzuy0
>まあ正直このスレ的にどうでもいい話題だと思うぞ
>ちょっと落ち着け
3コアフルに使用すると故障率があがるって普通にテクノスレでも検証して
いいんじゃね?あるスタジオじゃ50%近く壊れてるんだし
それがソフトメーカに知れ渡って箱○の足かせになる可能性もあるんだし
124名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:45:13 ID:gHS6NbhV0
ID://78vzuy0みたいなのが
VF5は1080pを主張してこのスレをネタスレにしたんだよねぇ
125名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:46:17 ID:uWBEwzAP0
テクスレってグラ以外に興味無いかと思ったら故障には興味あるのかw
126名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:46:17 ID:qHsjRTJF0
故障率ってのが客観的に検証可能な数字なら良いだろうけどなぁ。
統計的に価値のあるサンプルを入手する手段が絶対的に無いわけで。
その意味でこのスレ外の話題だと思う。
どっちかっつーと、うわさ話とか憶測のレベルでしか語れないやん。

MS自身は知ってるんだろうし、日本のXboxコミュニティの組織化具合から見ても、あそこら辺りなら
きちんと調べる事はできそうだけど、、MSは公表しないし、コミュニティは2ch荒らししかしないし。
127名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:46:47 ID:KzVLxyuo0
よく判らないんだけど

OSで1コア確保してるって聞くんだけどゲームと共用してるの?
それともOSはとめちゃうの?
128名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:46:52 ID://78vzuy0
>>121
実際車両もモタストもどうでもいいや
ただ、実際接触したところが壊れるとかそういうレベルの期待してたからな
故障パターンの表現決めててダメージによって表現してるだけというのに
落胆、しかも車の挙動も、故障の仕方も全然リアルじゃないところが致命的
こんな中途半端な再現しないならもっと違うコンセプトで挑んでほしかったけどな
129名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:48:18 ID://78vzuy0
実際5000台くらいで30%近くは一年以内に壊れるテルから
母数としては足りんかもしれんが十分な数値じゃね?
ソースは色んなとこあるから、探せば分かるだろうが
130名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:48:22 ID:bhmJMqVh0
故障率なんて別に具体的な数字がでなくても
「信用を失う」という形で後継機が売れなくなるだけだもん
131名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:48:44 ID:uWBEwzAP0
体験版では故障による挙動の変化はoffになってるはずだが……
未来の方?
132名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:49:00 ID:mcSkYJMU0
FORZA2ってモーターストーム以下だな
133名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:49:16 ID:zvJX9R/E0
>>81
それが明確なソースだと!?
せめて、ゲームサイトが実際に検証したものとか示せないのか?
134名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:49:55 ID://78vzuy0
後継機以前に現在のハード買いたくないけどな
一年で壊れるとかなめすぎだろ、しかもアメリカじゃリコール並みの
対応してる型番も日本じゃ無視とかワロスwww
135名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:51:21 ID:wfqveSZ70
>>113
俺はあったよ。
言ってることも分かるけど、こんなの意識しないと分かんないよな。
意識し過ぎてると禿るぞw
136名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:52:12 ID://78vzuy0
>>131
挙動は故障してない車の普通の走りの時点でおかしいだろwww
明らかに不自然な走り
137名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:53:10 ID:uWBEwzAP0
どこがおかしいのか具体的に指摘できる?
138名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:54:03 ID:gHS6NbhV0
>>136
何も理解できんらしいな
やってれば判る説明だぞ
139名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:55:20 ID:gHS6NbhV0
とりあえずID添えた免許UPからいこうかw
140名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:55:26 ID://78vzuy0
>>137
明らかにおかしいと逆に説明しずらいな
逆に完璧な走りって思えるの?
141おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 14:55:30 ID:r10oYNzb0
>>105
PS3なんて暫くパタパタしかしてなかったから、頭ん中でリッジ7とGTHDがごっちゃになってたんだよ
ごめーんね

で、FORZA2をバカにしてるやつはバカ
5.1ch大音量でドライバービューでプレイしてみろ
すげーぞこれww
142名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:56:56 ID:uWBEwzAP0
>>140
リプレイ時にテレメトリ表示するのどのボタンかわかる?
143名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:57:57 ID:jKYuacVa0
そもそもテレメトリってなにかわかる?
144名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 14:59:29 ID://78vzuy0
車体のモデリングがショボいとかそれ以前の問題として
ジャギも目立つし質感が悪い
環境マッピングやシャドウの解像度も低いからギザギザだし。
このカベの黒いの、ラクガキじゃなくて影なんだよ・・・
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou6155.jpg
ウリのはずの物理演算による車体の破損も、不自然な破損&塗装の剥がれ方しかしないし
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou6151.jpg

これでも信者はグラフィック含めて大絶賛だから信じられない
145名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:00:01 ID:gHS6NbhV0
全部無視w
146名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:01:00 ID:HWixgtZk0
どんどんハードルが高くなっていくな
かわいそうなGT5
147おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:01:23 ID:r10oYNzb0
>>144
俺はグラは絶賛してないけどな
挙動や今聞いた音はコンシューマ機で最高だと思う
911ターボの過給音とブローオフかウエイストゲートかの音スゲーw

何と比較してうんことか言ってるのかな?
比較するもの無いような気がするけどw
148名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:03:20 ID:uWBEwzAP0
おっちゃん、どうもID://78vzuy0は挙動のもう全般的な不自然さがわかるほどやり込んだのに、
リプレイ時のテレメトリの表示方法が解らないらしいぞ。そんな奴相手にすんな。
149A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:03:29 ID:WVkvNTFK0
>>144
つーか、テクノスレだからこそそんなところを突っ込めるわけであって
別にそんなものがゲームのよしあしにはまったく影響しないわけでさぁ・・・
150名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:03:40 ID:jKYuacVa0
GTのスキール音はうんこ
151A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:04:24 ID:WVkvNTFK0
>>150
それは一切否定しない。
152名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:05:48 ID:gHS6NbhV0
FORZA2に音ここまでやられた以上
次のGT、音に気合い入れてくるだろ
153名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:07:14 ID://78vzuy0
FORZA2ってドライバー視点がないのが致命的なような気がするんだがww
154名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:07:54 ID:2l/9Kqsn0
RR7体験版の街灯
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/16266.jpg

確かに斜め線は出るが、フルHDでDbD。
異論があればそちらも証拠をどうぞ。
155おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:08:01 ID:r10oYNzb0
>>153
PCレゲーみたいに、画面前にハンコン置くんだから、丁度いい感じだけどw

グラもドライバービューでプレイすると何の問題もないな
自車表示してプレイするのもいいけど、ドライバービューでプレイしろよ

あと、最終コーナーに車を止めて、走ってくる車を見てるのも面白いな
リプレイとはまた違う楽しみがあるw
156名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:08:54 ID:gHS6NbhV0
>>154
製品かってやれよ
157名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:10:13 ID:uWBEwzAP0
>>152
まあちょっとマンネリ気味だったGTにとっては良い刺激になるだろ。
上手く切磋琢磨してくれれば車ゲー全体に良いことだ。

GT5に求められる水準のハードルはものすごく上がってるような気がするけど。
158おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:11:09 ID:r10oYNzb0
>>154
その斜め線じゃないよ
垂直の部分ね
支柱
それがブレる時に1dotでぶれる場合と2dotでぶれる場合がある
暫く見てればわかるだろ
自車の輪郭でもそう

俺もそのモニタ欲しいな
でもCRTじゃないといろいろ困るのでまだPCの方は我慢してるw
159名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:11:19 ID:OVLwNvqx0
>>101
おれもあきれたわw

このスレ、もうだめかめわからんね。
160名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:11:48 ID:zvJX9R/E0
おっちゃんは、自説であるRR7のアプコンを証明する前に、
自ら痴漢であることを証明してしまった訳か・・・。
161名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:12:33 ID:uWBEwzAP0
おっちゃんて昔からこんなキャラだっけ。

forzaに関しては妙に熱くなりすぎな気がする。
162おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:12:41 ID:r10oYNzb0
>>160
いいものを褒めてうんこを貶すだけ
箱○にはいいものが多く、PS3にはうんこが多いってだけのこと
163名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:13:47 ID:gHS6NbhV0
うんこに失礼
164名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:14:18 ID:kJUxOSRP0
※ここで話していると様々なゲームのハードルが高くなる。
165名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:15:45 ID:jZbHgN180
そろそろ「おっちゃん」をあぽーんに入れる時がきたかなー
まだ言い残したことがあれば早めにどうぞ
166おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:15:47 ID:r10oYNzb0
最終コーナーに車とめてじっと見てるんだけど、車種によってシフトダウンの位置やらアクセル音の位置やら違うのなw
凄いな

これ製品版だとずっと見てられないのかな?
見てられたら勝手にAIの方はタイヤたれてライン変わったり給油したりすんのかなw
167おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:17:15 ID:r10oYNzb0
>>165
お前誰だw単発じゃんww
お前が来なきゃいいだけだろ
こんなところ居ないでゲームしろよw

で、なんでPS3褒めてるやつらはPS3買ってないのかな?
褒めてなくても買ってる人がいるっていうのにw
168名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:18:37 ID:gHS6NbhV0
単発ってかわざわざID変えてるのが多いw
169名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:19:36 ID:OVLwNvqx0
>>154はどうみてもネイティブにその解像度で描画してるだろう。

まるで魔法のスケーラがあるようなこと言ってるけど、
bilinearやらbicubicなんかやるとかなりぼけるぞ。
nearest neighborならぼけないけどみれたもんじゃなくなるし。
170名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:21:30 ID:2l/9Kqsn0
>>158
いや、全部1ドット単位のズレしかないよ。
>154の写真でもフルHD解像度なのは明らかだし。
正直そちらのディスプレイ環境のせいだとしか思えない。
171おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:23:38 ID:r10oYNzb0
>>170
じゃあ支柱が横にずれてるの探してみてよ
橋の右側のがよくなってた感じ
なんで垂直のものが微妙に揺れるのかもわかんないけどねw
172名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:25:20 ID:JVAwhB6n0
>>161
ジャギが酷いってだけでクソゲー扱いされかねない勢いだからなぁ、このスレじゃ・・・。
少々ムキになるのも仕方が無いんじゃないのかね。
173名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:25:39 ID:2l/9Kqsn0
フルHDだという証明はした。
今度はそっちが証拠出して。
174名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:25:51 ID:jZbHgN180
「おっちゃん」が他スレで、テクスレ住人がどうこうと書き込みしたのを
みた時にこの人の器が小さいことに気付いて愕然とした。
もう少しまともな人だと思っていんだが、、さようなら
175名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:26:08 ID:OVLwNvqx0
>>171
>>154についての意見はどうなのよ?
この写真だけでいうならDbDだと認めるの?
それとも、それすら認めない!?
176名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:29:11 ID:qHsjRTJF0
そもそも、このスレは糞ゲーと良ゲーを選り分けるスレでは無い訳で。
このスレで糞ってのは、精々が性能使い切ってねーんじゃねーのって程度の話やろ。
177おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:30:27 ID:r10oYNzb0
>>175
DbDだね、それにいいモニタだw
でも俺が言ってたのとは勘違いしているようだ

>>174
あんただれ?

>>173
めんどくさいw
それにSSやムービーで判断するなといってる俺がSS出してどうすんのw
上の方でも2dot単位にずれるって人居たじゃん
俺らのPS3は壊れてんのかな;;
サポート電話しようか;;
178名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:30:59 ID:zvJX9R/E0
まあ、Forza2に関しては、GameTrailers.comのレーティングが
全てを物語ってるな。コメント欄はそれに反比例して絶賛の嵐だが・・・。

つまり、何処の世界でも信者というものは、徹底擁護するということだな。
179名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:31:10 ID:uWBEwzAP0
どうみてもそういうレベルで話して無かった気がするがw

というかID://78vzuy0には可哀想な事をしたかな。せっかく良い気分で貶してたのを邪魔してしまった。
180A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:31:51 ID:WVkvNTFK0
つーか、そもそもリッジ7みたいなハイスピードで表示物が動くゲームで
ほぼ静止状態で見た場合のコース内のオブジェクトがどうだこうだと言ってるのはどうも難癖にしか思えんぞ。
181名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:32:07 ID:HB5pU4ZZ0
痴漢アワレ
182名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:33:10 ID:MyFbJizZ0
>>171
風じゃね?
確かにレンダフルじゃないね。
テクスチャも荒い。
帯域制限かねw
183A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:33:42 ID:WVkvNTFK0
おっちゃんのせいでForza2が正当に評価されなくなるのは悲しいよ!
他をけなすんじゃなくて、いいものはいいと認める姿勢じゃないと自分が認められなくなるよ。
Aちゃんはいつもそう思って公平な視点を心がけているよ。
184名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:34:20 ID:uWBEwzAP0
頼むからここをお前が言うなスレにしないでくれA助
185おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:34:59 ID:r10oYNzb0
>>180
お前誰だ!
まともすぎるw

まー本スレやそこらではそれでいいけど、ここはテクスレ
箱○のPGR3は720pレンダ以下wとかいうのは許せて、PS3ソフトのは放置の方がいいのか?
186名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:35:49 ID:OVLwNvqx0
>>183
A助もWiiを正当に評価してくれw

うちのかあちゃんが自分からゲームやりたいと
言ったのはあとにも先にもWiiだけだ。これはすごいこと。
187おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:36:18 ID:r10oYNzb0
>>183
別に貶してないじゃん
PS3のいいところはちゃんと褒めてるだろ?
LPCMデコードなんて最高だよ
俺もAちゃんと一緒で構成な視点を心がけてるよ
188A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:37:37 ID:WVkvNTFK0
>>186
俺は自分がいいと思うものを褒めて糞だと思うものをけなす。
他人がいいと言っているとか、そんなものは主張がブレるだけだ。
189A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:38:10 ID:WVkvNTFK0
>>187
何を言ってるのかよくわからんが、PS3叩きは見苦しいぞ。
190おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:38:53 ID:r10oYNzb0
>>189
お前もFORZA2買うようだし、音響環境も整えたほうがいいぞ
FORZA2のサウンドは最高だ!
191名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:39:05 ID:lECyHGJG0
若干二名のコテにこのスレが占領されてる事に今気づいた。
192名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:39:06 ID:2l/9Kqsn0
だいたい32GS20ってPC入力以外のDotbyDot出来るの?
多分だけどDVIは箱○つないでるんでしょ?
HDMIだとオーバースキャンするためにテレビが勝手にスケーリングしたりしないの?
193おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:40:04 ID:r10oYNzb0
>>192
なにいってんだw

あとはAさんに任せた
194名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:40:49 ID:uWBEwzAP0
まあ正直Forza2はグラは普通だが音は良いな。
195おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:41:42 ID:r10oYNzb0
>>192
あ、分かったぞ

ブラビアじゃないとダメなんだな?
あーそっかー、PS3とアンプはソニーなんだけど、テレビがソニーじゃないからダメなのか
なるほど;;
196A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 15:41:57 ID:WVkvNTFK0
>>190
5.1chは整えているぞ。
ただ、Forza2で使うとやかましそうだからなぁ・・・
197おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:43:17 ID:r10oYNzb0
>>196
持ってんのなら使えよ
ちょっとドライバー視点で使ってみ?
感動するからw

あと、上の方でシャープのフルスペックハイビジョンがバカにされてるぞ

確かにパネルドライバやスケーラはウンコだけどな
マルチ画素やめろバカ!!
198名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:44:19 ID:MyFbJizZ0
なんだこのコテの馴れ合いスレはw
199名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:45:11 ID:jZbHgN180
http://www.gametrailers.com/player.php?type=wmv&id=19406

これみた感じだとジャギ感も同じに見える。
解像度が480pから720pに上がった間は十分感じられますね。
200名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:46:38 ID:A++hAtbF0
嘘がばれたからログ流そうとしてるんだろ
201名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:47:30 ID:8YNdlOC+0
次世代機にもなって解像度が1.5倍しか上がってないのも哀しい話だな
202おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:47:42 ID:r10oYNzb0
また単発来たぞw
GKホイホイかここはw
203名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:47:53 ID:lCjRu6jD0
1080Pの32インチモニター(地デジチューナー付)が今じゃ15万円切ってるんだな…。

720Pのやつが安くなってきたと思ったら、フルスペックハイビジョンテレビもかなり安くなってきてるな。
204おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:49:18 ID:r10oYNzb0
>>201
画面だけ見るとな
中身は大変わりしてるけどな
他のと違ってw
205名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:50:46 ID:OVLwNvqx0
>>202
じっさいおっさん、嘘ばっかりついてるじゃん。
GTHDもあれだけこき下ろしてあっさりネイティブ1080Pと
認めたと思ったら、今度は>>177でリッジ7でも認めてるし。
206名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:51:04 ID:jZbHgN180
だださん、今日は久しぶりにテクスレ的な内容で面白かったぞ
207おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:51:12 ID:r10oYNzb0
>>203
そうだな、俺買った時はまだ23万くらいしたけどなw

でもゲームするにはこのくらいがいいよ
画面も見渡しやすいし、ドットも小さいから近くで見ても問題ない
PCからも映せるしなかなかいいよ
VF5やっても遅延も感じない
208名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:53:17 ID:uWBEwzAP0
正直32インチなら720Pで十分じゃね?
209名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:53:38 ID:lCjRu6jD0
>>207

でもおっちゃんのモニターじゃ1080pのリッジ7がドットバイドットで綺麗に映らんのだろ?
23万円も出して残念でした。(笑)

うちのモニターだときちんと1080Pのドット バイ ドットで映っているよ。
210おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:53:43 ID:r10oYNzb0
>>205
認めてないだろ?
バカか?

GTHDはテクスチャ解像度低いけどレンダも表示も1080p
リッジは表示のみ1080pでレンダはそれ以下
VF5も同じで表示のみ1080pでレンダは720p
表示のみの解像度でいいんなら、PGR3も720p
最終的な表示されたものでいいんなら、どれもテレビの解像度w
DbDじゃなければどこのスケーラ使うかの差だけだし
211名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:54:05 ID:jZbHgN180
とりあえず、まだフルHDのモニターは必要ない気がしてきた。
ほとんどのゲームが720pでそれを1080p出力にするとジャギが
余計目立つから素直に720pのモニターで楽しむのが正解な気がしてきた。
三菱RDT261を買ったのは失敗だったかも、、(Dell 2405からの買い替え)
212おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:55:11 ID:r10oYNzb0
>>209
綺麗に映ってるよ
PS3のメニュー画面とかw

PCはダメだなw
例のマルチ画素が邪魔してて;;
真正面からしかみないんだからマルチ画素やめろよバカ!
213名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:56:11 ID:OVLwNvqx0
>>210
もういっかい聞くが >>175の画像は
DbDじゃないのか!?
214名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:57:46 ID:uWBEwzAP0
>>211
まあ費用対効果考えたらそれが一番だとは思う。
テクスレで言うことではないけどなw
215おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:57:47 ID:r10oYNzb0
>>211
俺が思うに、PS3には一応フルスペックHDTV
箱○には俺が見た中では1024*1024のALISパネルが良かった
あとはD2までしかいけないCRTTVがいいな
出来ればAVマルチ付き
RDBで繋ぐ場合は15Khzと31Khzのモニタがいいな
AVマルチ変換で入るといいんだけど、入らないのもあるし

とりあえず次世代機は普及しているであろう1080pに完全対応して欲しいな
216名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:58:17 ID:OVLwNvqx0
ああDbDっていう言葉の定義がちがうのか。
>>154の画像は ちゃんと1ドット単位の段差があって
かつまわりにいっさいボケがない。
1080Pネイティブにレンダリングせずに、どうやって
この画像を生成するものか、おっさんに意見をききたいね。
217おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 15:59:54 ID:r10oYNzb0
>>213
お前はさっきから何を言ってんだ?
PS3から1080pで出力されたものがHDMI-DVI変換でRDTに映ってんだからDbDだろ
それは表示解像度な
218名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:00:34 ID:lCjRu6jD0
>>216

まぁGT HDの時みたいに最終的には「リッジ7も1080p。他のソフトと勘違いしていた。」って言って逃げるんだろうよ、おっちゃんは。
219名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:02:31 ID:0XOQ5H8z0
>>154 を見りゃレンダリング解像度が1920x1080ドットあることが分かるだろうが。マジ気違いなのか?
220名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:03:04 ID:jZbHgN180
>>214
そりゃーないべ、自分も
>>208で似たようなこといってるのに、、
221名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:03:08 ID:cX8inr9N0
>>212
2Dで事前にエッジ処理が施されたメニュー画面と
3Dポリで表示されたノンAAの映像を比べてる時点で何か勘違いしている気がする
222おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:03:10 ID:r10oYNzb0
>>219
レス全部よめよハゲ
223名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:05:21 ID:uWBEwzAP0
>>220
ゴメンw自分で書いた後ちょっと反省したんだw
224おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:05:49 ID:r10oYNzb0
>>221
固定画素モニタでDotbyDotで表示しててもエッジ処理してんのとポリゴンでAAないのの差が出るんですかね?
マルチ画素ですかw
あれやめてください;;
225名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:06:33 ID:OVLwNvqx0
>>217
うんDbDって言葉の使い方が違うようだから
216に聞き方を変えたよ。
どういうスケーリングしたらこうなるのか聞きたいね。
226名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:10:37 ID:jKYuacVa0
ニンジャガ狽ヘ720pでFAだよね
こないだのRDTで映したSS見てもドット荒すぎだったし。
227おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:12:05 ID:r10oYNzb0
>>225
あれは支柱がずれて無いからなんの参考にもならないよ
って上でも書いたけど?
SSじゃなく、お店でも行ってちゃんとしたフルHDTVに繋がった実機見てきなよ
ついでに公式やパッケに1080pと表示されてるVF5の画面も見てくれば?
あ、ちゃんと本体設定で720pがオフになってるか確認してね^^
1080p対応モニタにHDMIで接続してても、720pオフにしないと1080pじゃなく720pで映るへんな仕様だからw
228名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:12:11 ID:FO5a0h0n0
FAも何もまだ発売してないだろw
229おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:12:42 ID:r10oYNzb0
>>226
ニンジャガも同じ
720pオフにしないと1080pにならないよ
試して無いけどそうみたいw
230名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:15:21 ID:1JqPjoOv0
ゲームだけなら720Pでも満足かもしれないが
映像ソフトを含めたら1080Pじゃないと後悔しまくるだろ。>PS3
231おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:15:22 ID:r10oYNzb0
そうそう、この問題だけど、俺はVF5は最初720pで作ってたから、いきなり1080pにしようとしても時間もなくて、1080pで作っても720p出力の命令が残っててああなったのかと思ったけど、忍外も同じだとPS3の仕様みたいね
どんな仕様?w
232おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:16:08 ID:r10oYNzb0
>>230
無理して1080pにしてカクカクしたりオブジェ減ったりするなら、720pでいいとは思うね
233名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:16:26 ID:uWBEwzAP0
まあ確かに変な仕様だがあんまりテクとは関係ないような。
234名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:17:28 ID:FO5a0h0n0
何だこのおっちゃんとか言う粘着糞コテは?
235名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:17:40 ID:0XOQ5H8z0
>>227
見るべきは上部の斜め線やランプの辺りだろうが。
ほんと精神科の医者の気苦労には頭が下がるわ。
236名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:17:44 ID:MzDK4X4r0
アクオスじゃどんなゲーム機でもジャギるだろうな
網戸越しに観てるような画像になるし
237おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:20:03 ID:r10oYNzb0
>>235
あらあら、表示とレンダの解像度が違うと、どんな部分でも毎回数ドットズレたりするんですかね?w
表示解像度は1080pなんだから、ピッタリになることもあるんじゃないんですかね?w

というか、実機買えよ
そんなに貶されると気になるハードなら買ってこいよ
持ってなけりゃ ふーん でいいじゃん
なんかあんの?w
238おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:20:35 ID:r10oYNzb0
>>236
やっぱりブラビアじゃないとダメですかね;;
239おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/12(土) 16:21:52 ID:r10oYNzb0
せっかくの休みの日の半分がつぶれようとしているw

ちょっとFORZA2で遊んで、明日の準備でもしよう

まー、いい性能のハードだと思うんなら買ってあげてよ
可哀想じゃん;;
240名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:23:33 ID:MzDK4X4r0
>>238
マジレスするとパネルの特徴だからどうしようもない
241名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:23:37 ID:0XOQ5H8z0
>>237
ああ、やっとわかった。
レンダ解像度->表示解像度への引き延ばしフィルタがバイリニアでなくニアレストだと主張してるのか。

ねーよ。
242名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:24:06 ID:RfVtJBvSO
おっちゃん頑張ってるな
テクスレの奴ら元気無いぞ
もっと戦え
243名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:25:06 ID:t6hO5jLg0
720pオフにしないと1080pにならないゲームはスケーリングしてるんじゃね?
244名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:25:55 ID:MyFbJizZ0
>>241
縦も横も2ドットズレる事もあるよ。
なんで?
245名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:26:35 ID:MzDK4X4r0
やたらジャギジャギ言うと思ってたらアクオスだったオチか
ゲームに限らずBS Hiでも粗い
246名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:27:16 ID:OVLwNvqx0
>>227
だからVF5持ち出しても説得力がなにもないのよ。
そもそもリッジは720pオフにしなくても1080pでうつるしさ。

簡単に綺麗なスケーリングできるように思ってるようだけど、
まっとうなスケーリングすると優秀なフィルタでも必ずボケが生じるってことを
理解してほしい。
そして>>154の画像にはボケによるにじみが一切ないこともな。
247名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:40:54 ID:MyFbJizZ0
>>246
持ってるなら2ドットズレる時もあるでしょ?
ないの?
あれはフィルタで1ドットの時と2ドットの時があるからって思うんだけど。
248名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:47:15 ID:0lvnJR6P0
開発者がきちんとアプコン1080pなのかネイティブ1080pなのか
はっきり発言してくれればいいのにねぇ。発売後でいいからさ。
PS3も箱○もネイティブ1080pはデメリットのほうが大きい。
249名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:49:11 ID:QSLgG6a80
>>248
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news007_3.html
>――「リッジレーサー7」は世界初の1080P、60FPS対応のゲームということになります。

>寺本 なぜ1080P、60FPSに対応したかといえば、やはりPS3の能力を最大限に引き出すという目標がありますから、
>今PS3が出せる最高の信号で作りたかったというのがありますね。結構ギリギリまでできるかどうか分からず、
>プログラムやデータを調節して、東京ゲームショウの直前くらいに、これで行けるという確信が得られました。
>ゲームショウのときに「1080P、60FPS」というプレートがあったと思うのですが、あれは前日に作りましたから(笑)。

>小林 これに関しては、プログラマーとデザイナーにすごく感謝しています。本当にみんな日々徹夜で
>取り組んでくれた結果です。
250名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:49:20 ID:UbU63G2I0
>>247
細かいオブジェクトがブチブチちぎれて見えるとかそーゆー話? よくわからんけど。
251名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:50:13 ID:OVLwNvqx0
>>247
傾きがスクリーン座標系できっちり1じゃないと
2ドットずれるときがあるのは当然のことだぞ?
252名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:56:02 ID:MyFbJizZ0
>>250
縦線横線が2ドットズレる場合がある。
GTHDには無いんだよね。
そもそも真のGTHDがあれだけの処理で必死なのにRR7が同じなら、ポリフォニーwってことになるじゃん。
開発が言ってんのは表示解像度のことじゃないかな?
253名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:57:37 ID:MyFbJizZ0
>>251
同じ様なズレなのにいきなり2ドットの時あるよ。
フィルタに依るものの様な気がする。
254名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:59:07 ID:T/gMG9O70
このおっさんのテレビってD4でしょ
つーことはPS3を1080iで繋いでるくせにドットレベルの話してるのか
あぼーんだな
255名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:59:14 ID:MyFbJizZ0
俺はゲーム中に分からなければどうでもいい派だからもういいよw
この話降りるね。
256名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:00:52 ID:0XOQ5H8z0
ニアレストの拡大ずれなら固定で格子状のエイリアスが現れる。そうではないだろ?
257名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:01:31 ID:BYTG2ylN0
おっちゃんよ、テレビ側の設定で「輪郭強調」をきちんと「切」にしてるか?
画質(シャープネス)の値も0にしてるか?

画像フィルタが働くような設定にしてると、ドット バイ ドットでは表示されないと思うぞ。
258名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:03:54 ID:jZbHgN180
>>252
それじゃーRR7がPS3初のアップスケゲームってことになるの?
いままでVF5が初っていわれていたけど、、
どんどん話がすごいところに向かってるなー
259名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:12:50 ID:OVLwNvqx0
>>253
かりに720pから1080pに nearest neighborで拡大すると
横(または縦)3ドットのうちの1回は2ドットずれることが画面全体にわたって
周期的に発生する。
そんなことはないでしょ?
260名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:12:57 ID:nBw4/tlt0
未だに液晶みたいな糞画質でゲームして楽しいけ?w
フルHD? 動画になったとたんその解像度がたオチな液晶であったw
261名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:21:09 ID:T/gMG9O70
表示解像度より若干小さい程度のレンダリング解像度で描画してスケーリングするより
もともと表示解像度で描画した方が軽いんじゃねーかと思うんだが
262名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:34:43 ID:1JqPjoOv0
ゲームは対応少ないが映画とか1080Pが当たり前になるだろ
なんでしょぼテレビで文句言ってるんだか。
そのゴミ液晶壊してリアプロにでもかえろ。
263名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:45:09 ID:dIfpNAQ30
>>69
6の方が7よりオブジェクトが少ない。
264名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:47:17 ID:dIfpNAQ30
>>81
> これがDotByDotの1Dot単位か?
そうだと思うよ。目立つだけで。
265名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:47:58 ID:lUD6RNzi0
>>229
ニンジャガは720pにチェック入れてても1080pになる
多分1080iに優先するのを勘違いしたんだろう
266名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:49:06 ID:hDKlbSf50
次世代機には超凄いスケーラ搭載すればいいんじゃね?
テレビもどうせハーフが蔓延してるっしょ。
267名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:50:44 ID:HB5pU4ZZ0
268名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:54:46 ID:gHS6NbhV0
>>267
日本のがマネキンみたいのばかりだろ
269名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:57:40 ID:H6p+4hHT0
>>267
ハゲキャラってだけでアルファ描画周りの処理が浮く上にリアルに作りやすいんだよな
フワフワ髪のキャラにしてマネキン呼ばわりだから日本の開発者は大変だ
270名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 17:59:09 ID:HB5pU4ZZ0
次世代ならロングヘヤーキャラとか使って
髪も動かせといいたい
271名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:00:28 ID:hxbCMdpH0
単なる好みの問題だろう。
日本でハゲキャラは渋い脇役とかネタキャラ。
272shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/12(土) 18:13:35 ID:ddbY9TPV0
レジやってるけど面白いね!
これをHALO KILLERにしとけばよかったのに。
273名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:15:21 ID:lUD6RNzi0
>>226
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp057755.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp057756.jpg
まあアレはこの設定で比較したものだったけれど
274名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:29:12 ID:NiZk41rR0
軍人がフサフサの髪で戦場にいたら逆に不自然だけどな
275名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:34:05 ID:2RPrQWjH0
>>274
おいおいガイルに喧嘩売ってるのか?
いや、彼は空軍だからいいのか・・・?
276名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:37:14 ID:HB5pU4ZZ0
        _____
.       __`ヽ   ,トr,' ´ ,.へ,  ソニックブーン!!
.      ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./
       バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス      ─=≡三         / ⌒ヽ
      j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ.               ⊂二二二( ^ω^)二⊃
     .f`'`ー-R,,__   `'<,グ       ─=≡三         |   /
      |    、  `' .、                        ( ヽノ
        ',  .  ',__    ヽ         ─=≡三        ノ>ノ
       ',    | ',   .|                      レレ
    ,r''゙~    〉 . い  |
  ,rァ弋   _,ァ-‐'゙  `'i"~i!
  ぃ_f_⌒"´.        ,ト、入_
  `'.ー┘.        └┴‐‐`'
277名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:46:57 ID:iPnp9FWg0
まだやってたのかw
RR7の街灯、ガードレールなんかは半分の解像度で描いて合成してる。
RR6も街灯の解像度は半分だけど、解像度半分のオブジェクトはRR7ほど多くない。
278名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:53:23 ID:7+DZDcjL0
>RR7の街灯、ガードレールなんかは半分の解像度で描いて合成してる。

オブジェクト毎に解像度を変えてレンダして合成なんて面倒な事してないだろ。
279名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:54:48 ID:uFohlm2C0
>>277
ねーよ。
280名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:55:17 ID:uFohlm2C0
ていうか、余計に負荷が高くなるわ。
281名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 18:55:55 ID:HB5pU4ZZ0
処理分けた方が重くなりそうだな
282名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:00:53 ID:1h+eGx5J0
HALO3は、8人対戦なの?
60fpsはあるのかね?

画面がレジスタンスよりも貧弱だけど、以外にレジスタンスって凄かったのか?
283名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:01:53 ID:iPnp9FWg0
いやまじまじ。
去年の比較スレでPV3のキャプチャがいろいろ出てた。
そん時俺も、これかえって重くならね?って書いた。

あるとしたらシェーダが厳しくて、帯域に余裕がある場合なのかな。
284名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:08:42 ID:SNdht6U90
>>283
そもそも無いから。それに現状PV3じゃ意味が無いだろ。
285名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:09:21 ID:OVLwNvqx0
そもそもPV3って 1920x1080の1080pのキャプチャできるんだっけ?
286名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:14:05 ID:iPnp9FWg0
うーん、じゃ記憶違いかな。なんらかの個人が撮ったDbDのSSだった。
RR7の車や、コース、遠景、大半のオブジェクトが1080pなのは間違いない。
287名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:19:10 ID:hxbCMdpH0
何が何でもネイティブな1080pはないことにしたい人がいるらしい。
288名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:19:39 ID:ybtxLTun0
キャプチャーやJPEG圧縮なんかのDCTとかで、
特定のブロックやプレーンの解像度が落ちるのは当たり前。
289名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:22:32 ID:iPnp9FWg0
仮に俺の記憶が正しいとしてもRR7はネイティブな1080pだろ。
エフェクトの解像度が半分とか普通だし。
290名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:23:24 ID:QumoHFlr0
HALO3って、そういえば対戦人数は不明なんだよな。
フレームレートも確定して無いし。

>>287
そういうわけでは無いだろうが、
360のGPUの方がすべてにおいて高性能と思い込んでる人には、
PS3で出来ていることが出来ないのが不思議に感じる人もいるだろう。
291shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/12(土) 19:24:53 ID:c2Idw0mP0
>>282
レジは以外と馬鹿あつかいされてるが、
画面以外GOWに劣るとこは無いと思ってる。
その画面だがマップの広さや同時出現人数をみても良い仕事してるよ。
俺はさきにGearsやったがレジもいい勝負してると思った。
激しく処理落ちしたのも一回だけだし、マップもほんとに広くて常時20人以上の
戦場も何回かあった、このスレでネタ扱かいしてる奴は絶対やった事ないぞ。
292名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:27:31 ID:QumoHFlr0
>>289
「解像度半分エフェクト」とはっても、結局は板テクスチャ限定のエフェクトだろ。
ガードレールも板にテクスチャを張っているだけじゃないが、
緩いカーブのかかったところのジャギが目立つために、解像度が低く感じてしまうんだろう。
293名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:34:40 ID:nBw4/tlt0
レジはUE3で放線マップすら使用してないでしょが
負荷そのものが違うんでない?
294名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:36:43 ID:ahtiWnu10
レジはUE3
295名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:43:10 ID:dmRPzYOt0
レジがUE3(  ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
296名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:45:03 ID:rWW+jPLr0
レジも部分的に法泉マップ使ってるでしょ
それにレジはどちらかと言うとHalo3タイプのゲームじゃね
297名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:46:55 ID:tOItKgzu0
複数の解像度でレンダリングして合成ってそんなに珍しいのかね。
確か、COD3辺りでもやってたと思うけど。
あれはAAのアリ無しだっけか?
298名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:47:21 ID:GkXuIEHKO
宝仙マップの意味分かってないだろ。
299名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:57:37 ID:Hk7CG/28O
エリスたんハァハァ
300名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 19:58:24 ID:rWW+jPLr0
レジの法線マップは背景や人物じゃなくて一部の大型モンスターに使ってる感じだな
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/745/745206/resistance-fall-of-man-20061110064422873.jpg
301名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:01:06 ID:dmRPzYOt0
やはりFP10は優れたアーキだな。
>FP16なんて性能的に無駄が多すぎる。
>RGBA8に落とすだけでどれだけ他のことができるようになることか。
>シェーダの中は放っておいてもFP16精度なのだから、可能な限りシェーダ単体で
>計算を完結させる作りにすれば結果を格納するバッファの精度問題は軽減される。
>帯域と一緒にROPも削られるからシェーダ負荷が多少上がっても問題にならないだろうし。
>そもそもHDRなんて一時の流行にすぎないんじゃないのかと思う。
>ブルームと順応以外の用途なんてないわけで、たかがそれだけのためにFP16なんて使うのはどう考えても無駄だ。
302shoJP ◆qFz/ZXWfBA :2007/05/12(土) 20:03:42 ID:c2Idw0mP0
nao32はどうなんだ?
優れ物か?
なんでninja-theoryは公開しないの?
馬鹿ですまん
303名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:05:21 ID:ahtiWnu10
ss見りゃ分かるじゃん
304名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:06:51 ID:fsAvkpsD0
HDRが一時の流行に過ぎない、というのはありえない。
305shoJP ◆qFz/ZXWfBA :2007/05/12(土) 20:08:09 ID:c2Idw0mP0
>>300
ヰドウメーカーだ、口のなかに歯があったんだ。
306名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:13:02 ID:sJdZYILX0
これわらたw


60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 13:48:16 ID:mcSkYJMU0
360の限界

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_02.png

61 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 13:48:56 ID:r10oYNzb0
>>56
これは凄いな!
でも実機で見るまで信用しないよw
しかし年内か
ワイヤレスハンコン出しっぱなしでいけそうだ
307名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:14:30 ID:Q70gMfAG0
レンズフレアも一時期はやったけど今じゃあんまり使われないよな。
ブルームはともかく明暗順応はゲームの障害になってる時の方が多いし。
308名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:15:04 ID:QumoHFlr0
>>297
珍しいと言うか、無いと思うが。
309名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:18:23 ID:LW2P9GwC0
>>304
どう考えてもこれからの標準的表現だよな。
310名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:22:41 ID:HB5pU4ZZ0
レジって30fpsじゃなかった?
311名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:22:54 ID:cNh9pPo00
FP16は標準にならないと思う。
312名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:22:56 ID:wb4l7n0x0
>>306
GK乙
せめてレス先くらい書き換えてこいよw
313shoJP ◆qFz/ZXWfBA :2007/05/12(土) 20:23:15 ID:c2Idw0mP0
http://www.innerbits.com/blog/2007/05/09/ps3-memory-footprint/
84MB使ってるが
The standard on-screen keyboard still requires 7MB of memory.

Remote Play requires 8MB of memory to be allocated to it.

The various utilities providing saving, loading,
and reading off the hard disk now require no more than 5MB of memory to be used.

8MB of memory is required for the online startup utility.

Full support of the NP Friend List utility is currently a staggering 24MB of extra memory
(on top of the 8MB needed for the startup).
(20MB is the rumored target for the next major release expected in late May – early June).

ビデオチャットは26MB、ボイチャは8MB

ゲーム中のブラウザに40MBから90MB+

沢山食ってるな
314名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:23:20 ID:r8yz/f4Q0
HDRは表現じゃなく表現をするための道具に過ぎないだろ。
315名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:24:57 ID:sCljUYRs0
まあ、現世代は擬似HDRかFP10に落ち着くんでないの。
316名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:28:06 ID:QumoHFlr0
見る人が自然に見える限界が動的に変化するものだと、FP16なんじゃないの?
317名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:29:35 ID:rWW+jPLr0
>>315
別にそれでいいんじゃないのPS3にしても箱〇にしても帯域が細すぎるし
eDRAMはあまりにも容量が少なすぎて微妙な代物になっちゃってるし
318名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:30:11 ID:pmDs4BNN0
>>316
どうせRGB8bitに落とすがな。
319名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:32:05 ID:qcMBjE3j0
>>313
システムがSPE一機占有してる事考えたら、それの作業領域も必要なわけで、まぁそんな物では。
っつーか、メモリとCPUを予約してあるんだから、帯域も予約してあるんだろうなぁ?


けど、バランス的にはそんな物っつっても、やってる事が本当に必要かっつーと。
サービスなんてゲームタイトル毎に「有る/無し」表示して行けば良いんだから(ビデオチャットが必ずしも
全てのゲームで実現されなきゃならんわけじゃ無い)、必要のない場合は解放しておけばよいと思うがなぁ。
320名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:33:55 ID:ahtiWnu10
>サービスなんてゲームタイトル毎に「有る/無し」表示して行けば良いんだから(ビデオチャットが必ずしも
>全てのゲームで実現されなきゃならんわけじゃ無い)、必要のない場合は解放しておけばよいと思うがなぁ。


えー・・・
321名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:35:17 ID:QXiCS4yG0
HD対応の次世代機と呼ばれた今の世代機の問題も多く出てきたし、
本当の意味でのHD対応世代ゲーム機は4〜5年後の次世代機に期待だな。

PS3は10年持たせるらしいから当分期待できないけど。
322名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:35:23 ID:QumoHFlr0
AAは、基本として今後の次世代機を名乗るのならほしいと思う。
見た目が結構変わるし。
323名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:36:53 ID:ahtiWnu10
10年持たせる=10年後続機がでないわけではない
324名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:38:00 ID:kkOSPR2u0
さすがにソニーは今回でもうゲーム事業から撤退だろ。
325名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:39:44 ID:rWW+jPLr0
ソニーが撤退したら日本のHDゲーム事業は終わる
変わりにMSが台頭することはありえないよ
326名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:40:10 ID:77ESY8Lq0
別に撤退なら撤退でいいが
ソフトは出し続けて欲しいな。
いいソフト結構あるし。
327名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:40:31 ID:ahtiWnu10
>>325
なんで?
328名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:41:56 ID:eVmN1AZg0
>>313
ロンチ時の96MBから84MBに減ったらしいね
それでもまだ20MB空白のまま予約してるのか
329名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:46:29 ID:SearcAvB0
>>325
別にゲームなんかやらなくてもいいじゃん。
330名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 20:48:49 ID:rWW+jPLr0
>>327
PS3やWiiが発売するまでに殆ど販売台数を延ばせなかった
ライバルとか関係なく売れないハードと言うこと
331名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:11:09 ID:YM7sijMy0
神モニタ光臨! 三菱MDT241WG

HDMI2系統(PC入力可)
HDMIの音声をSPDIF(光)に出力可能
D端子はD5(1080p)対応
黒挿入、バックライト、OD制御「MP ENGINE」
映像遅延短縮「スルー」モード
「フル」「アスペクト」の他に「2×ズーム」搭載
目の疲労に配慮した「IV MODE」搭載
5W+5Wスピーカ内臓
10bitガンマ補正
パネルはAMVA(おそらくAUO)
SDは4:3だけでなくスクイーズ方式(16:9)にも対応
SPDIFは2ch出力のみ
PinP可能
PiPで対応する組み合わせ一覧
     D-Sub DVI-D HDMI1 HDMI2 Video1 Video2
D-sub    ×   ○   ○    ○    ×   ○
DVI-D    ○   ×   ×    ×    ○   ○
HDMI1    ○   ×   ×    ×    ○   ○
HDMI2    ○   ×   ×    ×    ○   ○
Video1    ×   ○   ○    ○    ×   ○
Video2    ○   ○   ○    ○    ○   ×

332名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:12:53 ID:hxbCMdpH0
>>331
これか。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0510/mitsubishi.htm

スクエニパーティの展示用で使われてるみたいだな。
333名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:19:45 ID:Kaix0QPy0
ビデオチャットが激しくうざいな。ボイチャだけで十分だろ。
ゲーム中には関係無くしてしまえ。
334名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:22:15 ID:LW2P9GwC0
美少女が現れたらどうするんだよ
335名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:26:31 ID:hxbCMdpH0
美少女が現れて数秒で切断されたら立ち直れなくね?
336shoJP ◆qFz/ZXWfBA :2007/05/12(土) 21:28:55 ID:c2Idw0mP0
>>333
EOJじゃビデオとボイチャ両方食う計算だね
337名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:31:00 ID:LW2P9GwC0
ブサイクに即切断される方がダメージはでかい。
338名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:35:03 ID:hxbCMdpH0
常駐された上に必死に話しかけられるスリップダメよりマシだと思ふ。
339名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:41:19 ID:EY9gXbKZ0
this is The PS3 rendering architecture explained

http://www.n4g.com/News-39229.aspx
340名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:53:16 ID:ahtiWnu10
人口の7割が不細工な日本ではビデチャは必要ないな
341名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:54:18 ID:rWW+jPLr0
おれは不細工が好みだから
日本最高だと思うけど
342名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:55:47 ID:9HyIUAHn0
ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&mode=article&article_id=601203&entity_id=-1&image_id=654134&page=3&show=original

ロスプラ重いな。
360GPUがGeForce8800並というのも、まんざら嘘ではないようだ。
343名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:59:37 ID:HzwlFbAs0
PS3で遊ぶゲームが無い。。。飢え死にしそう。
344名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:00:16 ID:rWW+jPLr0
でも箱〇はAFないから一概に比較できないけどな
345名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:02:11 ID:jZbHgN180
>>342
360と解像度違うし画像処理も多少違うから
よく言って7900ぐらいじゃない?
346名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:05:40 ID:qHsjRTJF0
そもそも、360版は常時AA有るわけでも無いしょ。
エフェクト解像度も違うだろうし(これはまぁ良いとしても
347名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:07:10 ID:ahtiWnu10
実に無意味なマジレスだ
348名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:10:05 ID:LW2P9GwC0
本当に8800並だったらRadeon HD 2900並になってしまうぞ。
349名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:11:06 ID:rWW+jPLr0
箱〇は帯域が少ないから市販のグラボよりも処理に制限が出てくる
いくらシェーダが凄くても意味がないこれはPS3にも言えるけど
350名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:11:38 ID:xbhOTAR30
画質対決スレで痴漢をボコボコにしてきた
351名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:13:33 ID:jZbHgN180
ttp://ps3forums.com/showthread.php?t=71703#10
これ見るとえらくPS3が大敗しているように見えるけど大丈夫だよね?
352名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:24:02 ID:rWW+jPLr0
>>351
その答えはここに載ってる
http://ps3forums.com/showthread.php?t=71703
353名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:26:47 ID:HzwlFbAs0
354名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:37:54 ID:HzwlFbAs0
Halo3が急激に進化したのでGKが黙ってしまったな。
さすがに負けを認めたようだ。
355名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:41:03 ID:8YNdlOC+0
HALO3(笑)
356名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:42:18 ID:pc3f0Riv0
どこが急激な進化だよ。
前の動画とたいして変わってねぇーぞ。
357shoJP ◆qFz/ZXWfBA :2007/05/12(土) 22:43:16 ID:Z2xUAmhJ0
>>354
なんで痴漢は脳内勝利が好きなの?
そんなので黙れるんならLBPで一生黙ってられるはずなのだが
358名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:44:36 ID:bWlQyXyG0
>>351
総合的に見るとやはりPS3のGPUの方がやや窮屈なんじゃないの?
360GPUのVSに12基振り分けるとして考えると。(16基単位だったような気もするけど)
16基で考えると、360はPSが窮屈だが。
359名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:48:30 ID:ka5fetCX0
>>354
あんたも釣り師だな・・・
360名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:49:56 ID:0qQNGrIN0
>>339
解説よろ
361名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:55:43 ID:2rGyegQM0
「PS3はまだ20%の力しか出せていない」

を合言葉に心の安定を図ってるのがここの連中。
現実を見るな。未来のSSとトレイラーこそ我らがカンフル剤
362名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:56:45 ID:rWW+jPLr0
>>361
違うだろwこれ読め
http://www.n4g.com/News-39229.aspx
363名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:08:07 ID:r8yz/f4Q0
>>358
統合シェーダは静的に明示的に処理を振り分けるんじゃなく
動的に状況に応じて時分割で処理対象を変える事で
演算器利用効率を向上させている。

16器単位の制御を1器単位にした所で効率向上効果は限定的。
364名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:12:09 ID:bWlQyXyG0
>>351
改めて見直すと、XenosはVSの伸びはすこぶるよろしいけどPSはあまり伸びないな。
RSXはスペックダウンが無ければ、VSがもう少し伸びてただろうから総合的に有利に働いてたかもね。
365名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:16:03 ID:bWlQyXyG0
>>363
動的に処理するなら、一本道ゲーム以外には有効利用できなくね?
366名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:24:40 ID:r8yz/f4Q0
近景描画時は、頂点数小 < 描画ピクセル数大(PS命令数大)
遠景描画時は、頂点数大 > 描画ピクセル数小(PS命令数小)
VSの計算結果は有限のバッファに貯めるんだから、
遠景のVS実行中に近景のPS処理をするなんてアクロバットは無理

367名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:28:19 ID:bWlQyXyG0
統合と独立どっちがベターなのかね?
コンシュマーなら統合の方がよさそうな気がするけど。
Lairみたいなゲームだと、遠景描画時も、頂点数大 = 描画ピクセル数大みたいになるだろうから、
実は統合が向いてるのか?
368名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:30:33 ID:bWlQyXyG0
>>366
RSXもXenosもやっぱあんまり変わらないのかね。

>>367は、無しで。統合だからって限界超えるわけじゃない見たいだしな。
369名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:31:42 ID:rWW+jPLr0
統合が力を発揮できるのは帯域が多いPC方だろと
370名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:33:57 ID:r8yz/f4Q0
演算器の精度、機能が強化され
規模が大きくなるほど統合シェーダの方が有利

統合シェーダの問題点は、制御・データフローの複雑化による
回路規模の増大だから、演算の汎用性を必要以上に追求して
制御粒度を細かくしすぎない限り、新しく設計するなら
よほどのローエンド以外は統合の方がいい。
371名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:39:08 ID:bWlQyXyG0
>>351を、
しつこく見ると、360がGF8800の数字上はVS並みってのはある種本当なのかもね。PSはRSXにも及ばないけど。
RSXの頂点演算の性能が悪かったと言うよりも、XenosのVS性能が凄く良かったってことなのかも。
PSの力不足は何とかごまかせそうだし。
解像度も落とせば余裕も出るし、30fpsにすれば、頂点もさらに余裕が出るだろうし。

スペック表通りに見ると、Forza2、HALO3は少なくとも、PS3の倍以上のポリゴンが出てるわけだろうが、何故あんなことに?
372名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:50:49 ID:/jixhrVR0
>>371
Xenosはかなりポリ数出とるよ、むしろRSXの方が何故あんなことになってるのか不思議。
373名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:53:34 ID:bWlQyXyG0
>>370
確かにそうかも。

>>372
スペック表でも2倍近くはあるからね。
ただ、HALO3だけは不可解。
HALO3が60fpsなら、しっくり来るけど。やっぱり60fpsなのかね?
374名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:53:52 ID:rWW+jPLr0
なぜ箱〇のVSがあれだけ高いのにグラフィックが
ショボクなってるのかはここで詳しく解説されてる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
375shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/12(土) 23:56:04 ID:Z2xUAmhJ0
両方とも256ビットメモリバスにするべきだったでFA
376名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:57:32 ID:J98Kq2+A0
後半は読むなよ。
377名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:57:33 ID:qHsjRTJF0
つか、タイムスライスしたら魔法のようにシェーダーが生まれるってのもどーなんかと。
逆に言えば非統合はそんなにストールしとるんか、と。
378名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 23:58:05 ID:/jixhrVR0
>>373
>ただ、HALO3だけは不可解。

まだ、開発中のものをとやかく言ってもしょうがないと思うが。
Forza2はシミュレーター面重視でグラはもともと二の次だったからGTHDとは
毛色が違うだけの話なのに無理やり評価対称にされてる。
379shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/13(日) 00:00:12 ID:wkhkZD+I0
>>378
んなあほなw
大人数前提のレジさえギアーズと比較されてんだから言い逃れはするな
380名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:00:52 ID:bWlQyXyG0
>>378
> Forza2はシミュレーター面重視でグラはもともと二の次だったからGTHDとは
> 毛色が違うだけの話なのに無理やり評価対称にされてる。
とはいっても、画像処理の大半はGPUで完結するだろうし・・・
そもそもGPUに出来る仕事ってそれぐらいだろうし。
381名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:02:30 ID:/jixhrVR0
>>377
VSがバッファに書き込むまでPSは遊んでるからな、おまけにRSXはVSが弱いから
スタートダッシュでXenosに負けてる。
統合ならVSが開放されればALUをPSに譲るからピーク性能が高くなくても数で押せる。
382名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:05:19 ID:amdQEHKE0
Forza2はハード性能と言うよりも開発者のセンスでしょ。
一応次世代的なエフェクトは全部入りだけどどれも上手く
使いこなされてない。
 まぁそこに力を入れてないんだね、という感想。
383名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:05:27 ID:hNMGuGYd0
>>381
実際にそれが出来る状況ってかなり限定されてそう。
AIが箱庭内を徘徊する様なタイプだとそんな余裕無いだろうし。
オンライン対戦とかだと正にそれだろうし。
384名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:05:45 ID:0oT4Vc7/0
>>380
ライオットアクトみたいにサウンドをGPUでやってるのかも。
Forza2はサウンドが凄いから負荷がかなり高そう。
385名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:12:41 ID:2mNMOkzK0
386名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:14:07 ID:hNMGuGYd0
>>382
それはある。
テクスチャ自体はいいんだけど、何か変なのよな。
いまいち飛び出せてないと言うか。
挙動はもうちょっと限界付近をクイックにしてほしい。たこ踊りしないし。(エンスージアで鍛えられたせいかも知れんが)
387名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:22:18 ID:0RXFvZAj0
>>385
プレイヤーはメガネ拭いたほうがいいね。メガネが曇ってるだろ。
388名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:22:57 ID:i85Is7140
>>385
それ全然綺麗に見えない
389名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:23:09 ID:0RXFvZAj0
>>382
そこに力入れてないって。。。。。。
このソフトはMSの総力戦の結果じゃないのか?
390名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:24:35 ID:paHCGI880
>>385
テクスチャだけがやけに豪華だな
391名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:28:08 ID:hNMGuGYd0
>>385
そのゲーム最高設定より、海外のお勧め設定の方が綺麗らしい。
392名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:28:25 ID:amdQEHKE0
>389

最初からシミュレーションは売りにしてたけど
グラは売りにしてないんじゃねーか?

MSの全技術をつぎ込んであの程度のグラならMSには
さっさとゲームハードとOSから撤退して欲しいね。
393名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:29:20 ID:pwP+87lV0
>>385
環境光の表現の自然さは気に入った
394名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:30:31 ID:2mNMOkzK0
>>391
そのおすすめ設定使ってるよ
綺麗で軽いし最高
395名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:32:58 ID:hNMGuGYd0
>>392
グラフィックに凝ったとしても、60fpsならあんなものじゃないの?
しつこくて悪いけど、>>351のスペック表を見ても現実的なユニット配分だとしたらPSで詰まるし。
396名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:34:24 ID:uc1bwVZBO
パーティクルってなにによって決まるの?
397名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:36:46 ID:DrpgqJTL0
>>385
なんなのこれPCゲー?
スゲーボケボケで気持ち悪い
398名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:36:59 ID:0oT4Vc7/0
>>385
テクスチャは綺麗なんだけど質感がいまいちなんだよね。
こういう絵画調じゃなくて写真っぽい画質にいつになったらなるんだろう。
399名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:37:57 ID:Y4J/9PZQ0
RSXもずいぶん情けない仕様になったもんだな
400shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/13(日) 00:38:29 ID:wkhkZD+I0
ここの住人はSCEゲーは好きじゃないのか?
俺は大好きだが、みんなサードばかり目がいってる気がする
401名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:38:55 ID:l2o6IpZm0
これはわざとこういう質感にしてるんだろw
402400:2007/05/13(日) 00:39:21 ID:wkhkZD+I0
誤爆suman
403名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:40:49 ID:0oT4Vc7/0
>>392
たかだか数万円のゲーム機になに高望みしてんだか。。。
これだけ出来れば十分でしょ。
404名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:44:35 ID:hNMGuGYd0
シムズ2はコンシュマーで発売されるのかね。
405名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:45:19 ID:+Ism6E6f0
>>403
感覚が麻痺してるよなここの連中、もはやクレーマーに近い。
406名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:47:16 ID:VbTbhJFW0
クタが次世代クォリティーの敷居を上げすぎて夢から覚めない人たちのリハビリスレですので。
407名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:49:14 ID:hNMGuGYd0
PS3は、純粋なゲーム機はあきらめて、格安PCとして発売してみてほしい。
Linux標準搭載で。
408名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:50:51 ID:DrpgqJTL0
そいやシムズ2、新しいデータセット出てたな
久々にやるか
409名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:55:24 ID:jMhMsYoj0
>>396
パーティクルはジオメトリ情報の無い、座標だけしかないオブジェクトだから
それ単体では性能がそれほど必要な処理では無いよ。
負荷がかかるのは座標に割り当てるインスタンスオブジェクトの頂点数次第。
それと半透明処理を行うとZ処理が爆発的に増えるので野鳥の大群より爆煙のような
重ね合わせを大量に行うもののほうが負荷が高い。
パーティクルのコントロールはグループ単位で行い、反応させるオブジェクトは
ディフレクタと呼ばれる判定オブジェクトにしか反応しないので派手な演出の
役に立つわりに、実は軽い処理の部類に入るという実においしい機能だ。
410名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:58:02 ID:5df5DtIa0
超弾幕シューティングをどこか作ってくれないものか。
XENOSって名前も、なんとなく2Dシューティングっぽいし。
411名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:00:22 ID:hNMGuGYd0
次世代機でデザエモン。
こっちの方向って進化が止まってるな。
AI関係も、まだ動きが鈍いし。
412名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:09:06 ID:xiz4DaWN0
MGS4の光学迷彩って、先にHalo3でやられちゃったね。
しかもHalo3の方が凝ってるし。
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_halo3_snowterrain_gp_gt_h264.wmv
413名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:14:33 ID:l2o6IpZm0
光学迷彩じゃなくて透明人間じゃねーかw
414名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:15:57 ID:Wnmw7tVB0
>>412
なんかプレデターみたいw
これ自分が使うとつまらんけど相手が使ってるのを見るのは面白そう。
415名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:16:53 ID:5df5DtIa0
バンジーって濃い士郎正宗オタがいるんだっけ。
416名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:19:53 ID:XsyhBH660
Forza2のジャギが酷い理由
ttp://d.hatena.ne.jp/nextech/
417名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:20:45 ID:KDw+CqnH0
バブルシールドとか光学迷彩とかこの手のシェーダは箱○は強力だよな。
418名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:27:29 ID:0RXFvZAj0
>>417
光学迷彩ってそんなに重い処理には思えないけど。
419名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:29:13 ID:PDlDoj0Z0
>>416
何だこの唐突な始まり方のblogは。
420名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:35:29 ID:vQ7bPuxR0
急いで作った感丸出しブログ
421名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:36:16 ID:zfQGAMDx0
>>412
>MGS4の光学迷彩って、先にHalo3でやられちゃったね

PS2のMGS2の時からやってるんだが?
422名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:37:06 ID:++49OyPI0
光学迷彩なんてスペキュラ省いて屈折させてるだけでしょ
423名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:37:45 ID:IK+pcsph0
Preyで360版は氷の屈折エフェクトか省略されてるとか言われてたような
424shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/13(日) 01:39:41 ID:wkhkZD+I0
Preyの箱版は酷いぞ、全部PCのミディアム設定だったからな
425名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:39:54 ID:l2o6IpZm0
そもそもMGS4の迷彩はステルス迷彩じゃなくて
周りの色と同化してるだけだから別物なのだが
426名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:41:33 ID:RFsU/trj0
>>419
ワロタw
427名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:48:43 ID:vQ7bPuxR0
光学迷彩なんて20年前のプレデター1の頃からやってるじゃん
428名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:50:19 ID:5kRpm64G0
>>423
そら360は少数の重ね描きをピクセルシェーダで深く作り込むのは苦手だから。
代わりに簡単な重ね描きをROPで量産するのは得意だが。
F1とPGR4の雨シーンの差にもよく出てる。
429名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:52:17 ID:dCoIcOC+0
360も底が知れて、なんの面白みのないハードになってしまったな
430名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:56:50 ID:l98XKIaT0
>412
透明になるオーブはHALO1からの伝統なんだが? HALOやった事無いのに痴漢のフリすんなよ
透明の処理は1〜2の方がもっと自然だった
431名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 01:59:41 ID:B83CPIJH0
>>429
先が見えないハードよりマシだけどな
432名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:17:35 ID:RFsU/trj0
412袋叩きワロスw
433名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:27:54 ID:0RXFvZAj0
>>429
FORZA2がこれではな。
あとはなにかを捨てて何かをとるトレードオフの世界。
434名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:31:50 ID:y5/NC2pc0
消費するしか脳の無いオタは、考えかたが違うな。
435名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:32:22 ID:amdQEHKE0
>>429
そらGKには面白くないだろw

もう2年目に入ってるハードなんだし
今更これ以上のことは期待しないって
436名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:33:06 ID:9X452qxx0
先週話題になってたニンジャガのスケーリングの資料アップ
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/16301.jpg

"レンダリングのジャギの段数*1.5 ≒ 液晶のドット" なのを確認できる。

詳しくないので議論はその筋の人に任せるけど
中間色は使われている感じなのでニアレストネイバーではない様子。
45°に近い角度のジャギに限っては
補完によって発生した中間色のおかげで、やや滑らかに見える。
1080Pの方が綺麗と言い張る人がいるのはこのあたりの影響かも。
437名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:53:26 ID:3bVEmVdH0
ところで箱○でゴッサム4が出る頃にはGT5遊べるんかいな
ゴッサム5くらいまで待たないと無理?
性能のトレードオフよりも開発期間と出来ることのトレードオフ考えないと牽引ソフトの引っぱる量が
途方も無いものになっちゃうと思うんだが…
438名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:57:37 ID:2mNMOkzK0
439名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:10:49 ID:mmipmAFs0
しかし、ニクジャガは初の60fps+1080pソフトです!とか言ってながら引き延ばしって、一体どういうつもりなんだろう


>>437
GT5は結構速く出るでしょ。
内容は別として、少なくともGT5って名称の何かは。
クタラキが居なくなってSCE内部も体制変わるだろうし、今までのような延期は許されないと。
まああんまり締め付けたら抜けちゃうかもしれないけど人材。
440名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:51:09 ID:n/btn4Dm0
>439
せめて製品版まで待てば?
441名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:03:08 ID:i85Is7140
>>439
ニュアンスが違う
最終的にセルフシャドウ、AAを掛けて1080p・60fpsで動く初めてのゲームにする
って言ってる 問題は最終的に、が昨日の完成報告を指すのか
体験版を指すのかによって話が全然かわる
442名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:21:23 ID:kmB+lMN20
テクモは多少実態とは異なっていてもセールストークとして
技術的な部分を比較的安易に使ってしまうイメージ。

昔から公開されるスクリーンショットはAAだとかかなり下駄履かせてきたし、
PS2のDOAで7500万ポリゴンの衝撃とか銘打っちゃうくらいだし。
基本的にはビッグマウスがこの会社のマーケティング戦略なんじゃないかと思う。

製品版の1080がアップスケールだとしても驚かないよ。
443名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:34:38 ID:L7UzMiLv0
Forza2は開発チーム自身が、720p、60fps、4xAA、ブラー、12台走行!
みたいに煽っておいて、終わってみれば720p、60fps、2xAA、8台なのがみっともないだけで、
黙ってれば、まあ悪くないんじゃねえの、くらいで済んでた。
チーニンもそうだけど数字出すのは危ないよな。
444名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 05:07:44 ID:iLpCmkWQ0
>最終的にセルフシャドウ、AAを掛けて1080p・60fpsで動く初めてのゲームにする

全部やってるパワスマが既に発売されてるんだが

445名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 06:03:14 ID:dCoIcOC+0
テニスゲーはキャラ少ないしMAPも狭い
446名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 06:28:21 ID:iLpCmkWQ0
>>445
そういう問題じゃない。
テクモが掲げる目標の全てを、MAPが狭かろうが何だろうが実際既に
クリアしてるゲームが発売されてるんだから
「テクモが初だ!」とか豪語しても馬鹿じゃなかろうかという話。
変な会社だね
447名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 06:38:08 ID:uj0FBFMp0
パワスマはAAかけてないし、アップシーンになると30フレになるよ。
448名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 07:44:20 ID:7ePv4zTr0
フォルツァに関してはTV側でシャープネス最小くらいにしたら結構ジャギらなくなったが
他のゲームも同様。 DOA4なんて神画質だろ
449名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 07:46:17 ID:H21ibTjU0
いまだにリッジ7がアップコンだと言ってるキチガイ化石がおります。


544 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 13:23:06 ID:r10oYNzb0
>>540
おい
お前も自慢のフルスペックハイビジョンでプレイしてみたら
リッジやVF5はフルHDじゃないと認めてたよな

テクスレで証言してくれ
あいつらSSでしか判断しないんだよ
ちゃんと俺みたいにフルスペックハイビジョン買ってから来い 爆笑
お前らは俺以下か ぷ ってw
450名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:16:06 ID:H21ibTjU0
ナムコに問い合わせしといた。

>2ちゃんねるという掲示板で、ハンドルネーム「おっちゃん」なる人物が
>「リッジレーサー7は1080P表示ではない」という虚偽の情報を流布しております。
>これはリッジレーサー7の商品価値を貶める事にならないのでしょうか?
>営業妨害にあたると思われますので調査・警告をお願い致します。

掲示板URL、参考発言も付けておいたお
451名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:19:41 ID:H21ibTjU0
しかも発売当初からリッジ7が1080Pじゃないとかほざいてたけど

比較に使ってたのは、1024x1024のALISパネルのプラズマかよ。
これ1920x1080じゃねーだろ?
で最近やっとシャープの32に代えたと。>>68
いかにいい加減な発言をしているか分かるな。

452名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:29:03 ID:0RXFvZAj0
>>446
まあ、ある程度ジャンルで絞らないと意味ないのはたしかだけどなあ。
レールファンが初の1080p60FPSだと言われても納得できない。
453名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:49:00 ID:7ePv4zTr0
リッジ7なんかもうどうでもいいw
地元のゲームショップじゃすでに新品で2000円切ってるしw
454名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:50:56 ID:uj0FBFMp0
別スレで話しててふと思ったんだが、
国内版COD3って、PS3版がオン24人対戦に対応してきてるが、
グラフィックエンジンもバージョンアップしてたりしないのかね?
455名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:57:01 ID:l2o6IpZm0
どう見てもエンジンは全く同じだな
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15369&type=wmv&pl=game
456名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:00:16 ID:uj0FBFMp0
>>455
それ去年出た北米版の比較じゃん。そのときはオン16人対応だったんよ。
6月に出る国内版が24人対応してるから、バージョンアップしてないかなーと。
457名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:02:31 ID:ufdMoIFo0
VSの不足分はCELLで補えばOK。
どの道、頂点計算させないと物理演算なんてできんし
458名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:37:27 ID:VtKqe2eA0
>>451
おっさんはPS3買う前からアクオス持ってたよw
それになんでニンジャガが初の1080Pゲーだとテクモがほざいてるのか考えろGKw
459名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:40:51 ID:l2o6IpZm0
>>458
本人乙
460名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:41:08 ID:VtKqe2eA0
>>450
ああ、表示とレンダの意味わかんないバカだったかw
461名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:45:54 ID:Cqp7l3NV0
>>457
7個しかないSPEのうち1個はOS、1個はサウンドで占有
残り5個のうち2〜3個を頂点演算に割り振ると残るのは箱○の3コアのうちの1個にも劣る劣化PPEとSPEが2〜3個
たどり着くのはやっと箱○のGPU程度のスペック・・・

それで箱○に勝るゲームが作れるのか?
462名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:47:52 ID:qSemYPvo0
>>461
無理だろうな。
forza2とGKのせいで相当GT5の敷居も高くなったし、山内もプライド高そうだからもう出せないんじゃない?w
463名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:49:18 ID:AoBwgOKp0
またSPE1個サウンド占有君の自演か
464名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:51:42 ID:G2rR2Fwq0
1080p120fps、PS33台使用の6画面表示GT5マダー?チンチン
465名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:52:11 ID:qSemYPvo0
>>463
それはともかくGTHDの車のポリ数÷出走台数数になるのは確実だな。
山内は圧力なければゲーム性取って720pに逃げそうだけど。
466名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:53:40 ID:l2o6IpZm0
サウンドで1個占有とか箱〇のGPU程度とか
いくらなんでも適当に言いすぎだろ
467名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:55:48 ID:qSemYPvo0
>>466
サウンドの処理を甘く見すぎてる。
468名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:02:19 ID:5df5DtIa0
具体的には?
469名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:03:10 ID:mmipmAFs0
実際の所、サウンドくらいシステムが占有してるSPEでやれよと思う。
470名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:03:11 ID:G2rR2Fwq0
7.1chとか、重い処理じゃないのかなー?
471名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:04:41 ID:l2o6IpZm0
何で1スレッド=SPE1個って計算になるんだよ
472名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:04:53 ID:c2qJPkUa0
サウンドの処理はSPEのリソース50%も喰ってないよ。
敢えて言うなら1個占有とかじゃなく0.5個占有じゃね?
473名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:06:02 ID:qSemYPvo0
>>472
なんでそんなことわかんの?
474名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:06:49 ID:vrWIEfgt0
Forza2ってオーディオ処理に1コア使ってるんじゃなかった?
475名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:07:32 ID:c2qJPkUa0
クタたん曰く「サウンドの処理はCellにとっては微々たる物。ソフトで余裕」

CPUで劣る360でも負荷が低いし問題ないんじゃない?
後7.1chのリニアPCMの方が垂れ流しだから負荷低い希ガス。
むしろDolbyDigitalに変換するほうが負荷高いだろ。
BDに入ってるリニアPCMデータをそのまま流すか、変換するかの違いだけど。
476名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:07:36 ID:FnrU2tV10
>>473
>GTHDの車のポリ数÷出走台数数になるのは確実だな

なんでそんなことわかんの?
477名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:08:22 ID:uj0FBFMp0
CRI Audioでは初期リリースバージョンで、SPE1個=64個音声同時再生、
更なるチューンで、それを100個以上に引き上げてるみたいだな。
478名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:10:47 ID:l2o6IpZm0
>>474
1コアじゃなくて1スレッドだろ
2スレッドも使用する意味ないだろ
479名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:12:10 ID:c2qJPkUa0
>>474
サウンド処理は真面目にやればやるほど幾らでも負荷を上げられる。
良い音、リアルな音の為に凝った処理をしているんだろうね。
同じようにサウンドに凝ったPS3のSACD再生ではSPE7つがフル稼働だしw
より大きなbit数で高音質化したりサラウンドの位置設定を細かく設定したり。
逆に色々な処理をはしょって再生すれば負荷は減るしね。
480名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:13:25 ID:qSemYPvo0
>>476
あれですでにカクカクだし、製品版はもっとコースにもポリ使うでしょ。
あれが性能の20%しか使ってないとかなら分からないけどさw
481名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:15:37 ID:2/tRUepT0
>>443
UBIだってレッドスティールの時に大口叩いてたけどな。
EAはいつだってハッタリ気味だし
ローグギャラクシーも宣伝文句凄かったし
PSUだって全てのRPGを過去にするだぜ・・・
482名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:16:11 ID:qSemYPvo0
>>475
クタタン曰くの信憑性は確かに20%位だね。
483名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:16:38 ID:uj0FBFMp0
>>479
5個だべ。

>DSTデータの伸長処理にCellが7個持つSPEを3個、DSDからPCMデータへの変換に2個。
>合計5個ものSPEを使うことでデコード可能になったのである。

で、まだチューンできるそうな。
484名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:17:28 ID:c2qJPkUa0
>>480
GTHDはプログラム部分にサウンド含めSPE2個しか使ってないから車数台なら
問題なく増やせるでしょ。PPEの統括能力限界までなら。
後背景はむしろ見た目そのままでいかに手を抜くかに注力しそう。
一番遠くの背景は写真1枚、遠くはエフェクトかけてぼやかしまくり。
そうすることで車の表現は維持しそう。てか個人的にはそれでいいw
てか早く出せやって感じ。
485名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:18:39 ID:5df5DtIa0
DSD音声データのデコードは高レートH.264HPよりも重いのか。化け物だな。
486名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:19:34 ID:2/tRUepT0
SACDの再生にはSPU×6使ってるらしい。

ゲームで箱○もCPUにサウンド任せてるからcellがパワー取られてたとしても同じ事だよ。
487名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:20:36 ID:qSemYPvo0
>>484
GTファンとして出さないよりは出してくれた方がいいね。
むしろforzaの方向性でグラの手なんて抜いていい。
488名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:22:44 ID:c2qJPkUa0
>>483 >>486
システムに1個 SACDに5個で合計6個って事でFA?
SPE1個の処理能力って結構頑張るみたいだからもうちょっと音質は向上の余地ありか。
それにしても贅沢な仕様だ。音を出すのにSPE5〜6個とは。
200TFlops近い演算かよwww
489名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:28:38 ID:bAClhR0j0
>>488
元ネタはこっちに書いてあるよ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1122/mobile357.htm
490名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:30:59 ID:qSemYPvo0
>>488
そこまでして、どの程度のSACDプレイヤーと同じ性能なの?
491名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:36:59 ID:5df5DtIa0
20万級のSACDプレーヤーには負けるみたい。
492名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:43:56 ID:uj0FBFMp0
>>488
>200TFlops近い演算かよwww

Gだろwww
493名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:48:34 ID:I1SVXUbG0
デコード回りではたぶんPS3を上回るSACDプレイヤーは無いんじゃね?
如何せんゲーム機ゆえ部品精度が低いので限界があるけど
クタタンが本格AV仕様の高級PS3を仄めかしていたが、今となっては・・・
494名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:55:25 ID:rHpRF9tv0
PS3のSACD再生はDSD→PCM変換の処理にパワー喰ってる
SACDプレーヤはDSD→アンプ内でPCMに変換してる
PS3はこの変換精度が抜群にいい
DSDのまま処理出来る機器は高級機のみで、めちゃくちゃ高い
495名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:05:55 ID:l2o6IpZm0
AV仕様の高級PS3はあくまでビジネスモデルってクタタンは言ってたな
あとPS3をクロックアップした上位モデルをほのめかしてたのは川西のほうだな
496名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:10:03 ID:zo/4N4170
どうせなら映像と音声で分けられるようにHDMIも二系統欲しかった。
497名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:13:59 ID:l2o6IpZm0
出るかどうか知らないけど当然AVモデルのPS3は
HDMIを2系統に分けてメモリも2倍にするともとクタタンは言ってたな
498名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:17:00 ID:7ePv4zTr0
正直言ってグラフィックでのインパクトで言うなら前作の方が上かと
30fpsだったけどそのぶんグラフィックは空気感とか感じるくらいだったし
今回は、やけくそなんじゃね開発陣はw それでも60fpsのゲームとして見たら凄く綺麗なほうだと思うね

499名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:32:39 ID:fTZxt5K10
ファンが付いてる時点でSACDプレイヤーとしての価値がない。
500名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:36:03 ID:fTZxt5K10
>>494
>DSDのまま処理出来る機器は高級機のみ
処理って何?D/Aなら安物でもあるけど・・・?
501名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:37:47 ID:hWfK+BnR0
音楽なんてどこで聴けるかの方が重要で、
再生機器からスピーカーまで音質だのなんだのにこだわる奴なんて相当なマニアだけだ。


・・・ああ、今のPS3需要にピッタリだな。
502名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:40:46 ID:pVdRYjqT0
forzaは前作も2も挙動が変。
走行安定性の欠片も感じられない。PS2のType-sかって。
何で横にがたがたブレるんだ?
503名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:40:59 ID:l2o6IpZm0
そんなマニアはPS3じゃなくてもっと高級なオーディオ機器を買うだろ
504名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:41:44 ID:c2qJPkUa0
>>492
Gだw Tなら神だw 10年後でもTはあり得ないなw

>>501
HDMI端子付いてるAVアンプなんて持ってる奴は少数だよな。
俺も効いてみたいけどそのためにアンプ買うのは気が引けるし。
DeepColor対応HDMI1.3のTVも持ってないし。
金かかってしょうがないな PS3は。庶民には環境揃えるの無理だろ。


505名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:41:46 ID:+LzTz6w40
まあPS3はあくまでゲーム機だけどな
506名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:41:59 ID:yLOezTSI0
>>484
車の台数はメモリではなくてCPU依存なのか?
507名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:47:00 ID:c2qJPkUa0
>>506
てか両方でしょ。
限られたリソースとメモリ内でどこまでやれるか だね。
まさかGTHDは1台でメモリがMAX 空き無し ってことはないでしょw
もしもそうだったらPS3も360も売って来なきゃいけなくなるw
512MBがそんなにしょぼいなら。
圧縮技術も日進月歩だからソフトの出来はもっと向上するよ。期待しよう。
508名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 11:52:49 ID:pza8tczIO
UBIはハッタリは言わんがな
思ったことをすぐペチャクチャ喋る感じ
509名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:03:20 ID:02M+todS0
今時テレビの前に座ってゲームやる奴なんてマニアだけだ
510名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:17:59 ID:l2o6IpZm0
>>507
去年公開されたGTHDはちゃんと複数台で走ってるから
今DL出来るのはあくまで体験版として1台だけにしたんじゃね?
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10436&type=wmv&pl=game
511名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:20:16 ID:Dny+fYLd0
>>442
>昔から公開されるスクリーンショットはAAだとかかなり下駄履かせてきたし、
>PS2のDOAで7500万ポリゴンの衝撃とか銘打っちゃうくらいだし。
>基本的にはビッグマウスがこの会社のマーケティング戦略なんじゃないかと思う。

昔雑誌で真相を暴露してたよ
SCEが勝手に7500万ポリゴンの衝撃とか宣伝したそうな
それで板垣が嘘だめだろ、ウ ソ は・・・となった
もうイベントはじまるし修正間に合わず・・・それ以降、板垣はSCEを眉唾と・・
512名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:21:30 ID:+fDa2XCv0
はいはいソニーのせいソニーのせい
513名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:22:33 ID:b5Dr96LC0
GK乙
514名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:28:56 ID:WCWOTAkX0
>507
RSXのほうの限界もありますぜ旦那
むしろポリゴン数に関してはこっちのがおおきいさ
515名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:33:49 ID:XNY8CWaP0
>>510
その複数台走ってるのはクラシックモードの方、GT4&TTのモデルを
フルHDレンダリングしただけの奴。
プレミアムモードで複数台走ってる奴はSSで見た事ない気がする。

今改めて最初のGTHDの仕様を見たら、課金以外は「こんだけあれば
十分遊べる」仕様だなぁ。
516名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:36:17 ID:d7JT2eEc0
517MACオタ>516 さん:2007/05/13(日) 12:38:56 ID:JevmE1FB0
>>516
それGatesがPS3のFolding@HOMEでの活躍をたいそう気に病んでいて、箱でもなんとかしろと
無茶なこと言ったらしいすよ。
で、PXじゃどうしようもないすからXenosを使ってGPGPUでなんとかしよう。。。。と(笑)
518名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:40:21 ID:uc1bwVZBO
ちなみにCPUとGPUの比較

これで箱○のCPU最強とかほざく馬鹿が出ないことをいのるわ
519名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:41:23 ID:Faqs3Kmf0
ところでF@Hで GF7x系が使えない理由ってなんだろうね?
520名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:46:05 ID:RgXxIfQG0
>>511
わざとやってるんだろうけど、それはSCEじゃなくてテクモの広報だぞ。
521MACオタ:2007/05/13(日) 12:46:45 ID:JevmE1FB0
ところでxbox360ってF@Hで24時間稼動させたら、故障わ大丈夫なんすか?
522名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:48:34 ID:+fDa2XCv0
いまですら故障多いのにそんな負荷かかる事やったら大変なことになるだろw
523名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:48:44 ID:Faqs3Kmf0
>>518
すでにF@Hスレで痴漢が連貼りして暴れまくってるなw
524名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:49:25 ID:Dny+fYLd0
>>520
活字にもなったし有名な話かと、ちなみにファミ箱のニンジャコーナね
525名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:53:16 ID:rHpRF9tv0
>>500
普通はDSD→PCM→D/A変換する
この時PCM変換精度がよくない
DSD→D/A変換は高級機のみ搭載してある(100万ぐらいかな)
526MACオタ>522 さん:2007/05/13(日) 12:53:55 ID:JevmE1FB0
>>522
自社製品の問題も把握していないってのわ、Bill Gatesもどうしちゃったすか?
まだ耄碌する歳じゃ無いすけど。。。
527名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:58:45 ID:OvmEG/+Z0
よそで出来ることはウチでもできる戦略でしょ。
PS3のアピールポイントを一つ一つつぶしてこうってやつ。
528名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:59:29 ID:i85Is7140
>>526
買い替え需要を狙ってるんじゃないのか?w
529名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:59:54 ID:+fDa2XCv0
潰れるのは負荷がかかった箱本体だけどなw

>>526
たぶんもはや誰もゲイツに本当のことを言わなくなってるんだろう。
530MACオタ>527 さん:2007/05/13(日) 13:03:00 ID:JevmE1FB0
>>527
Microsoft得意のFUDわ、製品が出る前にやらないと意味が無いと思うすけど。。。
531名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:04:12 ID:+fDa2XCv0
>>530
MSのもう一つの得意技、ペーパーウェアでしょ。

「うちでもできる、そのうちやる」ってやつ。
532MACオタ>531 さん:2007/05/13(日) 13:06:43 ID:JevmE1FB0
>>531
それ競合相手に開発を諦めさせる使うんで、出ちゃった製品にやっても無駄す。
あとIEのように競合相手の有料製品をタダで配るってのがあるすけど、F@Hわタダだし。。。
533名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:08:15 ID:ufdMoIFo0
CELLで頂点計算って結構よい気がしてきた
まずCELLでやるってことはVRAMの帯域を圧迫しない、
なおかつ、ついでに物理演算も行える。

534名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:10:52 ID:rHpRF9tv0
HD DVD関係も全て実装して省いた事はないと言ってたね
H.264の高レートに対応出来ない
DD+、D TureHD、dts-HDに対応出来ない
などなど問題が出てきましたが
535名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:11:07 ID:+fDa2XCv0
>>532
F@Hの場合は実際に使用するというより性能アピールの側面が強いから、
口だけで「うちでもそれくらいできらぁ」と言うだけでもそれなりの効果はある。

というかゲイツが何を言おうが実際には開発されないでしょ。性能的な真実がばれちゃうから。
口だけ、口だけ。
536名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:11:10 ID:OvmEG/+Z0
PS3買わなくてもいいよ!と客に思わせられればいいからね。
実際やらなくても、やるよやるよって引っ張るだけでもいい。
今が攻め時だから、この際PS3の芽を徹底的につぶす戦略なんでしょう。
エリートとかモロにそうだし。
537名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:13:33 ID:+fDa2XCv0
実際にできるかどうかより「できるよ!」っていう記事が出ることが重要なんだろ。

実際痴漢がいろんなスレに記事貼りまくってるし。
538MACオタ>536 さん:2007/05/13(日) 13:15:07 ID:JevmE1FB0
>>536
  ----------------
  エリートとかモロにそうだし。
  ----------------
65nmチップの「出る出る詐欺」すか?あれ、Jobsに続いてIBMに引っ掛けられただけのような気も。。。
IBMを信じ過ぎないで、自社Fab造ったSCEIわ大したモノす。
539名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:16:25 ID:ggnOwyFf0
その糞記事リンクなら
箱本スレにも連貼りされてるっての。
540名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:21:04 ID:d7JT2eEc0
>>538
エリートはHDMI搭載のことじゃないの?
541名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:21:04 ID:+fDa2XCv0
貴重なオナニー道具だからだろ。
542名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:21:40 ID:OvmEG/+Z0
そのHDMI端子付きの黒いので、PS3と360どっち買おうかなってのが
1人でも2人でも騙されてくれれば儲けものなわけですよ。

旧箱の時に赤字垂れ流しででもGCを潰したのを、PS3相手にやってる感じ。
まあSCEは頑張って対抗して欲しいっすね。
543名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:21:57 ID:rHpRF9tv0
>>517
Windowsユーザーが参加してるのにね
やっぱ気になるんだろうか?
544名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:23:18 ID:+fDa2XCv0
せめて自慢するなら出来てる物で自慢して欲しいもんだ。

架空の話とかされてもな。
545名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:24:04 ID:wzrdeAv70
>>536
>PS3買わなくてもいいよ!と客に思わせられればいいからね。

もうすでに大半の人が思ってるけどなw
どうせここにいるPS3養護組も買ってないんだろうし。
546名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:25:33 ID:ggnOwyFf0
>>544
PS3持ち上げる人に対しての言葉ですか?w
547MACオタ>540 さん:2007/05/13(日) 13:25:52 ID:JevmE1FB0
>>540
DVD内蔵でHDMIすか。。。確かに正気を疑う仕様すね。
実際の売上わ、どうなってるすか?
548名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:26:01 ID:+fDa2XCv0
>>546
はあ?
549名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:27:15 ID:ggnOwyFf0
ここのPS3マンセー基地外に聞かせてやりたい言葉だよねー>>544
550名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:28:33 ID:wzrdeAv70
いくらクタやGKがPS3凄いとホラ吹いても、ソフト売り上げが全てを物語っている。
買った奴は騙された奴と上の方で出てたAVヲタくらいw
GKも買ってやれなw
551名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:29:08 ID:ggnOwyFf0
>361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22:55:43 ID:2rGyegQM0
>「PS3はまだ20%の力しか出せていない」
>
>を合言葉に心の安定を図ってるのがここの連中。
>現実を見るな。未来のSSとトレイラーこそ我らがカンフル剤

まさにこれ
552名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:29:25 ID:d7JT2eEc0
>>547
媒体がDVDのゲームだと1080p出力って関係ないの?
553名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:30:48 ID:wzrdeAv70
>>552
映像でも見てるしか楽しみのないPS3ユーザーの意見だろw
哀れんでやろうぜw
554名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:38:01 ID:d7JT2eEc0
>>553
そういうことか納得w
555名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:46:49 ID:s+JPgx+SO
日本ではwiiに惨敗、北米ではGBA以下という有様だからなPS3
556名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:48:45 ID:H21ibTjU0
>>458
ばーか。ニンジャガは1080P&60fpsに加えて
FSAAだのHDRだのを込みで"初"と言ってるんだよ。日本語も読めんのか。

>>460
レンダリング解像度が1080だと言ってるんだけど。
まぁ、ちゃんと家でフルHDTVで確かめられない貧乏人にはわからないだろうな。
557名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:48:49 ID:K72PK49o0
F@Hのヨタ話でここまでいい気になれるんだから、幸せなもんだwww
558名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:57:23 ID:+LzTz6w40
メインメモリが512MでVRAM共用と
メインメモリが256MでVRAMも256Mの
それぞれのメリットとデメリットは何?
559名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:00:30 ID:VxlsDJjU0
ATIのGPUが使える機能が内臓されてるならPS3も勝てないだろうな
でもCPU同士なら相手にならないはず。cell>>>PX
560名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:00:36 ID:nVis65ML0
>>547
外付けでHD-DVDをつけるからだろ。
561名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:03:45 ID:VxlsDJjU0
MSは箱○でブルーレイの再生に対応するかもしれないって吹いてたな。
ドライブに専用チップ積んでXBOX360で処理できましたって嘘付くしかないんじゃ
562名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:07:11 ID:Uj36B29n0
>>559
なんかXenosならCellに勝てるような気がする。
563名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:15:30 ID:vrWIEfgt0
Xenosがどの程度なのか知りたいので是非F@Hをやれるようにしてもらいたい
564名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:16:01 ID:NiSFuxPG0
>>516
それ貼られまくってるぞw
565名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:19:50 ID:Uj36B29n0
>>519
>ところでF@Hで GF7x系が使えない理由ってなんだろうね?

スカラ演算がまったく出来ないから。
566名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:24:36 ID:5kRpm64G0
確かにRadeonでも動くがあれもあくまで
CPU+GPUでCoreDuoの1コアとか丸々使うのが前提だから、
どっちにしろ360じゃCPUも3コアブン回して出来るかどうかだろうねぇ。
567名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:29:31 ID:Uj36B29n0
>>566
Xenosにはスカラ演算器も積んでるからGPU単体でもやれるんじゃないかね。
568名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:40:38 ID:Y4J/9PZQ0
G80はスカラ演算器に総とっかえしたから効率が落ちたらしいがな
569名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:40:50 ID:5kRpm64G0
Radeonもスカラ演算器はあるしw
Xenosはx1900の丁度半分くらいの演算器だっけ?
570名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:45:11 ID:amdQEHKE0
箱のF@Hがゲーム中の空きパフォーマンスを
使って動作するものなら凄いけど

PS3みたく単体アプリならイラネ
571名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:47:40 ID:ZDwCK/YZ0
演算器がいくらあっても帯域がねぇ。PCのGPUボードのように256bitバスがあるわけでもなく、
LSのようなローカルメモリがあるわけでもなく、自慢のeDRAMもROPにしか効かないわけで。
572名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:48:10 ID:OvmEG/+Z0
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=16757
EAのゲーム開発者「PS3じゃなくて箱○が勝つよ。性能とサポートがいいから」

>development of Army of Two on the Xbox 360 manages to yield a maximum of 60fps
>while the PS3 version struggles to reach 30fps currently
573名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:49:40 ID:MJrqa9Jc0
>>566
F@HじゃRSXは役立たずだし、PX+Xenosでもゲイツの面目を保てるだけの数字は出るんじゃないの。
574名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:51:16 ID:rc6MiB5z0
>>571
はぁ?
575名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:51:31 ID:pCXuTe730
>>572
本当にそう公言してるかどうかは知らんが、EAはマルチのベースにちょうどいい360に勝って欲しいだろうなあ。
576名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:52:52 ID:6Rt9hkiJ0
F@Hってメモリ帯域関係あるのか?
577名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:53:11 ID:pza8tczIO
アーミートゥーはへぼいと思ったら60フレなんか
PS3は30みたいね
578名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:53:41 ID:zHI56FMr0
UBIsoftが制作してる「360版NARUTO」の動画
http://www.jeux-france.com/downloads7694_video-naruto-rise-of-a-ninja.html
579名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:54:05 ID:NiSFuxPG0
>>510
テクスチャがアレだけどグランドキャニオンとか凄いね
580名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:54:43 ID:st6VVzD+0
>>576
単純にFlops数の勝負ですな、>>571は何勘違いしてんでしょう。
581名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:55:29 ID:IWVOeFXw0
>>578
でも声優はアニメ北米版なんだよね。
582名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:57:00 ID:pza8tczIO
NARUTOといいシンプソンズといい・・・
今世代機はアニメ調なゲームに驚かされるな
583名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 14:57:48 ID:zHI56FMr0
??
フランスのメーカーのUBIソフトがNARUTOを作ってて
その動画がやっと来たって話なのに
何だその返答は
584名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:03:56 ID:YgScK22r0
>>578
これのが綺麗じゃね・・・?
http://www.cyberconnect2.jp/narutoA/main.html
585名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:04:43 ID:evYa4Aif0
>>562
>>563
汎用ストリームの機能は、CELLのSPEと同じでゲームには(SPEより)使えんよ。RSXや、GF系にその機能が無いだけで大差も無いし。
586名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:08:28 ID:amdQEHKE0
ナルト、海外開発の海外発売なのに擬音表現は日本語なんだw
587名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:08:58 ID:QaXpEZSY0
>>556
今vsスレでその話題でてるぞ。
証明してこいw
588名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:09:57 ID:l2o6IpZm0
テクスレでキャラゲー持ち出してどうするんだ?
正直見るところないよ
589名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:11:21 ID:NiSFuxPG0
590名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:16:16 ID:YgScK22r0
>>589
いやまじで、ストーリーモードの戦闘がアクションになってるんだけど
そのときのボスのグラフィックとか凄いよ。ナルティメット アクセル
591名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:16:46 ID:IWVOeFXw0
>>589
途中まで良かったのに、結局ただの格闘かよw
592578:2007/05/13(日) 15:16:49 ID:zHI56FMr0
海外メーカー(というかバンダイ以外のメーカー)が
ジャンプ漫画のゲーム作るなんて珍しいからさ

360のゲームだからってそんなカリカリ怒るなよ
余裕を持っていこうぜ
593名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:18:30 ID:amdQEHKE0
むしろマベオタの俺はPS3のMUAに嫉妬するよ。
あれは360向けのタイトルだろうに。

まぁ英語版買ったからいいけど。
594名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:19:50 ID:l2o6IpZm0
バンダイはゲームなんて殆ど作らないよ
製作は全部外注だし海外は版権が違うのでパブリッシャーが
アニメによって違うのは当たり前だろ
595名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:20:39 ID:zHI56FMr0
プリンスオブぺルシャみたいに作ってくれれば最高なのにな
596名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:24:13 ID:WOoTTEKH0
PS3がSACDのデコードに使ってる演算能力は12GFlops位だぞ。
あれがつらいのは64bitで計算しないといけないからなんだが。
(PS3の64bit演算能力は18?Gflops位)
65nmの64bit浮動小数点演算能力強化版なら、SPU一個で
SACDのデコードが出来るようになるはず。
597名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:34:45 ID:zHI56FMr0
>>572
開発中の「Army of Two」が
360版は最大60fpsで動いてるにもかかわらず
PS3版は30fpsにも届かない

ってのにワラタ
かわいそうに
598名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:36:48 ID:l2o6IpZm0
Army of Twoのグラフィックは余りにも酷かったからな
60fpsということで納得した
599名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:38:43 ID:uj0FBFMp0
>>596
倍精度強化版はIBMのスパコン用で、
PS3向けCellには載せないんじゃないの。
600名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:38:50 ID:amdQEHKE0
AoTって最初はPS3オンリーじゃなかったっけ?
601名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:41:43 ID:zcG5r5qP0
こうも差つけられると、本当に駄目っぽいな。
PS信者の俺でも擁護する気が失せてくる。
今世代は360で遊んで次の世代に期待するか…
602名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:41:56 ID:l2o6IpZm0
最初からマルチでPS3は1080Pで30fps、箱〇は720Pで60fpsってことだろ
でもグラフィックはこれだぞ最初まじでワロタ
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/5335620070508_203943_3_big.jpg
603名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:42:42 ID:MQVliGXe0
ソースが書いてないってやっぱばれると首切られるんかなw
604名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:45:31 ID:50fG9VXB0
PS3はいいとこ何もないな。
605名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:49:43 ID:XbA4+8/W0
>>602
マップはいいんだけどなー、キャラがなんかね
606名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:50:08 ID:uj0FBFMp0
で、そのサイト、どこまで信頼性あるん?
607名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:51:40 ID:eh2XEPub0
EAはつい最近こんな事を言ったと報じられてるし、よう分からん。

EA says, "We Need Cell Processor"
http://www.n4g.com/ps3/News-36801.aspx
608名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:52:58 ID:XbA4+8/W0
メーカーや開発者の発言をソースにして何か議論するのは意味がないと思う
同じメーカーでも言うことが変わったりするし事実と一致してるわけでもなくめちゃくちゃ
609名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:57:50 ID:OvmEG/+Z0
>>607
それは経営の人間というか、CEOの発言だな。
で、元ソースを読むと、Wiiや360やPS3それぞれにいいとこがある、
って八方美人コメント。
610名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 15:57:53 ID:VGqQkPtY0
発言するたびにころころ意見が変わる開発者は日本にも沢山いる。
そういう事。
611名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 16:05:45 ID:bgKX8BD30
>>570
箱○もゲーム中にCPU、GPU共に暇があるとは思わないけど
F@H中が動作中はゲームがスッゲークソ重いけどバックグラウンドで動いています!!
とか言う条件でいいなら可能かと。
612名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 16:29:31 ID:5kRpm64G0
>>607
そうそう、360はオンラインが素晴らしいとしっかり褒めてて
PS3ベッタリのコメントじゃないだけに逆に信憑性あるね。
613名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 16:42:12 ID:ZFPq1Dwb0
>>602
キャラがめっさ浮いとるw
なんか下手糞な合成写真にしか見えんwww
614名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 16:48:14 ID:xdIp+I9K0
↓こんなこと言われてます。揺る線ね。

52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 16:46:30 ID:WXMoOaFq0
箱の方が上との発言は多くがマルチソフトを開発している
中立のデベロッパーから出てきている

しかしPS3を賛美する発言の多くは
ファースト/セカンドのデベロッパーからしか出てこない

この事実が全てを物語ってるよ
615名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 16:50:37 ID:nqjwGGny0
>>602
キャラより、陰影に気を使っていそうなのに、
投光機の前のブロックに影ができていないのが変。
616名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 16:51:55 ID:xdIp+I9K0
確かに、EAやUbiの開発会社のスタッフからはよく360のが上だ、というコメントが出てくる。
実際に出てくるゲームもそんなのが多い。

一方で、PS3を誉めるコメントはLAIRやヘブンリーソードを作っている会社から出てくるだけ。


でもこれは、EAやUbiがPS3を使いこなしていないだけであり、PS3が本気出せば誉めるに値するハードということ。
PS Edgeがあれば勝つる。年末をお楽しみに。
617名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:00:01 ID:fXz1urpx0
>>602
の動画
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1539
>>602はPS3版なんじゃないかという気がしないでもない
618名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:02:05 ID:xdIp+I9K0
いいえ! 360版ですよ!


まあ開発中の画面でしょうけど…
完成してから評価しましょうね、みなさん。
特にこのスレは先走る人が多いです。
619名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:13:01 ID:l2o6IpZm0
>>617
その動画30fpsだけど箱〇版なのか?
620名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:18:09 ID:nqjwGGny0
>>617
二人協力っぷりがめちゃ面白そう。
買います。いつ発売?
621名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:29:11 ID:RXJtIso70
>>617
動いたら、めっさ凄いな。それ。
まさに次世代だわ。
そこにも書いてあるが、ブリーフィングシーンは、
そのゲームの紹介イベントの実写映像かと思った。
622名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:34:38 ID:OyrodyBH0
RSXとXenosに大きな差は無いというか、どっちもどっちだろうけど、
画像に関してはeDRAM、優秀なスケーラーと言う優れた構成を持っている360が勝ちみたいなもんだろ。

CPUに関してはまだこれから。

PS3が勝ちと言える部分は、BD、無料のオンライン環境っていう脇の部分だろ。
623名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:36:16 ID:Ew9Mx5Z10
624名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:38:18 ID:GGj1Mi9f0
昔の動画が>617だったんだよな。で最近>623になった。
プリレンダで動画作ってみたけどやっぱり無理でしたって事か?EAだしな…
625名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:38:46 ID:amdQEHKE0
そいや360やPS3のスケーラってGPUとは別なんだよね?
そっち方面ってよく知らない世界なんだけどどういうチップなんだろ

626名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:53:27 ID:OyrodyBH0
>>625
360のスケーラーは、補完しつつアップしてくれる。
PS3のものは、乗ってるのかさえ不明。乗っていたとしても今のところは、補完無しで出力変更だけっぽい。
627名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:54:35 ID:TJ7/VAGA0
スケーラってPGR3で大活躍したアレか
628名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:58:23 ID:31WPFw3n0
>>622
>画像に関してはeDRAM、優秀なスケーラーと言う優れた構成を持っている360が勝ちみたいなもんだろ

これに関してPS2で採用していたeDRAMをPS3でやめている、この事の裏に何か意味がありそうな気がする
EDRAMをやめるにいたった経緯ってなんだろう
629名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 17:58:55 ID:/5NrtR4k0
>>626
スケーラーはデジタル信号の段階でかけるのかね?
それともDAC通した後?スケーラーがDACを兼ねてる?
630名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:00:54 ID:OyrodyBH0
>>628
解像度じゃない?
それ以外は特に何も無いと思う。
非力なGPU対策だと思う。
631名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:01:40 ID:TJ7/VAGA0
>>628
PS2と360じゃ用途がまったく違うだろ

>>629
スケーラーがDACを兼ねてる
632名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:01:42 ID:l2o6IpZm0
>>628
たった10M程度のeDRAMなら殆ど使い道がない
それ以上のメモリを詰むとコストがかかる
633名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:02:27 ID:OyrodyBH0
>>629
> スケーラーがDACを兼ねてる?
こっちだと思う。
GPUの性能を考慮したいいものだともう。
634名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:03:35 ID:OyrodyBH0
PS3がその辺の補助機能を持たせなかったのは、開発初期のハイエンドGPUが基本にあったからだと思う。
635名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:05:33 ID:st6VVzD+0
>>628
PS2のeDRAMと箱○のeDRAMは機能的に、まったく別のものだよ。
636名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:07:21 ID:st6VVzD+0
>>632
強力なZ処理のおかげで大活躍してるのに今更なに言ってんですかねw
637名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:07:29 ID:Faqs3Kmf0
>>626
"補間"な。
補間なしで出力変更って具体的にはどういう意味?
bi-linearとかbi-cubicだとかのフィルタをかけないって意味?
638名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:08:41 ID:8pLAl+Jq0
>436はアプリ層だけじゃなくて
OSが重ね書きする領域も多少の補間付でアプコンしてるよ。
どうやってるのかは知らないし、箱○みたいにノーコストかどうか知らないけど。
639名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:08:56 ID:amdQEHKE0
へぇ、DACとスケーラが一体化してるんだ。
確か360のその辺ってNECがチップ作ってたよね。
DCやGC,WiiとIBM並の手広さだな。
640名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:12:23 ID:OyrodyBH0
>>637
多分そんなところじゃね?
ここでアップされたVF5の画像を見ると。
ドット間の補完は無かったし。

>>638
OSの領域まで補間されてるとすると、360と同じようなスケーラーが乗ってるのかね?
CPUで出来るとも思えないし、GPUで出来るのならもっと早くから使えるようにするだろうし。
641名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:12:59 ID:l2o6IpZm0
そのZ処理でAAかけようにも10Mじゃ2xすら厳しい
642名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:13:28 ID:S8XePpDd0
CGはやっぱりジャギらないほうが綺麗だわな
643名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:13:51 ID:31WPFw3n0
>PS2と360じゃ用途がまったく違う
PS2時代とPS3&360時代では要求されるものが違うだろうね。
もし旧式のPS2ならまだしも現代のPS3がedramを採用していたのなら360と似たような用途になるとは思わないか?
そこまで踏まえた上でEDRAMを採用しなかった理由がわからん
644名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:13:52 ID:uj0FBFMp0
単にSCEが1080p作品作らせたくて、スケーラーを開放してなかっただけじゃね?
645名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:16:17 ID:O9N3onUn0
>>641
大量のパーティクル合成で爆煙エフェクトが凄いからいいじゃん。
ロスプラやったあとにレジをプレイして爆煙のあまりのしょぼさに泣けてきたよ。
646名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:16:18 ID:8pLAl+Jq0
NVIDIA製GPUにあるアスペクト比固定拡大機能がRSXでも使えるのかもね。
あれはパフォーマンスが多少犠牲になった気がするけど。
647名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:16:48 ID:DrpgqJTL0
Crytekが新作に向けて新たな開発スタジオを発足!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2211
648名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:17:31 ID:xf5WB+MV0
PS3なんてCell GPU頓挫してNvidiaに泣きついた時点で本来目指していた理想郷じゃない
旧箱時代にXGPUを散々馬鹿にしてたのにな

あ〜早くキャッシュフロー尽きないかな
649名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:17:41 ID:TJ7/VAGA0
ID:OyrodyBH0は知ったか野郎
650名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:19:57 ID:PliENliD0
>>645
AAは想定どおりできなかったがそれ以外で大活躍してるよなEDRAM。
あれが無かったら箱○がPS3に対抗できなかったと思う、積んだ意味は十分過ぎるぐらいあるだろ。
651名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:21:00 ID:OyrodyBH0
>>649
知ったか以前だっての。
ほとんど推測でしかない。
652名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:21:00 ID:tsozNRWj0
ところでcell GPUの時からeDRAMの線は無かったの?
単にNVIDIA採用を決めたタイミングが遅くて
eDRAMコミで設計する是非を考える余裕すらなかったんじゃないか?
653名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:24:16 ID:uj0FBFMp0
>>652
どっかの技術イベントで、
4つのコアにeDRAM 256MBくっつけたやつSCEが出展してた記憶が。
654名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:24:39 ID:2sQkr1V40
>>652
時間がなかったというのもあるだろうが、
当時(今もだが)の半導体プロセスじゃフルHDに対応できるだけのeDRAMつむのは難しいだろう。
655名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:25:43 ID:qDRYOcea0
eDRAM入れとけばPS2の完全のソフトエミュもいけたんじゃね?
656名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:26:37 ID:1UJa9Z+z0
>>652
CellのダイサイズじゃeDRAMなんて積めないでしょ。
箱○のeDRAMはZ処理のハード込みのサイズでCellの3分の1もあるのに。
657名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:26:56 ID:TJ7/VAGA0
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 18:25:43 ID:qDRYOcea0
eDRAM入れとけばPS2の完全のソフトエミュもいけたんじゃね?
658名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:30:19 ID:uj0FBFMp0

【ISSCCレポート】次世代PSへの布石か?
AltiusとSonyが256Mb eDRAMを統合したグラフィクス・レンダリング・プロセッサを発表
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2001/02/13/27.html

これだ。
たぶんこれが頓挫してNVIDIAに擦り寄ったんだろうね。
659名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:30:39 ID:31WPFw3n0
>>644
>単にSCEが1080p作品作らせたくて・・・
それはあると思う
現にPS2の市場が出来上がっている背景やフルHDテレビを販売するや、ローンチ際から1080Pのソフトを作る癖を付けさせることなど
720P+AA等の実際に有効に見える手法をわざわざ回避している(させている)ような事をしてまでも1080Pがソニー全体にはプラスに働くと
判断したんじゃないのかね?
そうして徐々にスケーラー開放したり、ツール開放したりしているんだと思う
660名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:32:01 ID:OyrodyBH0
PS3のGPUの方こそ、eDRAM、HANAが必要だったんじゃ・・・
完璧なハードなんて無いけど、PS3はいびつ過ぎる様な。
661名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:37:12 ID:uj0FBFMp0
Altiusとの共同開発が上手くいってたら、今以上の変態ハードになってて面白かったろうになぁ。
662名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:38:08 ID:TJ7/VAGA0
アナログ・デジタルの出力が別系統のPS3にHANAなんていらんし、
eDRAM載せるならFP10載せた方がマシ
663名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:40:47 ID:VGqQkPtY0
>>658
マジでCellGPUと呼ばれるものに近いものっぽいな。
256MB eDRAM搭載GPU・・・価格いくらになったんだろうな。
664名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 18:54:00 ID:D+XtRYbv0
ただのGSのeDRAM増量版だべ。
665名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:04:16 ID:OyrodyBH0
360は、平均的に上質なハードだな。
つつく部分があまり無い。
面白みも無いかもしれないけど。

PS3はCELLが形になって効果が現れれば、面白くなるかもしれないけどな。
多分そんなことにはならないんだろうな。がんパレ、絢爛の続編が出ればほしい。

360に面白みが無いって言っても平均的に高性能ってだけだから、ソフトは面白みのあるものが増えるだろうな。
666名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:13:09 ID:OyrodyBH0
XenosのVSとRSXのVSの非力さも補いにくい差だけど、BDの容量も補いにくい差では有るな。
シムズはBDが無いと厳しいのかね。
667名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:14:26 ID:BvrSTaZu0
ID:OyrodyBH0は抽象的なことばかりで具体性のあることは1つも言えないのなw
668名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:17:06 ID:OyrodyBH0
>>667
PS3が悲惨だからって敵意をむき出しにするなよ。
PS3のいいところも書いてやってるだろ。安心しろ。
669名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:18:18 ID:kPZOaQlc0
敵意じゃなくて馬鹿にされててんだと思う なんとなく
670名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:18:39 ID:ufdMoIFo0
CELL性能をまったく使おうおしない、マルチタイトルではPS3は不利だろうな。
671名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:18:56 ID:BvrSTaZu0
>XenosのVSとRSXのVSの非力さも補いにくい差だけど

EdgeでVS回したらどうなん?ID:OyrodyBH0先生w
672名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:21:37 ID:OyrodyBH0
>>671
CELLの機能が削られるので、PXよりもさらに使い勝手が悪くなる。
そもそもが、ロンチだからってSPEの使用率が20%付近ってのが駄目。
どんだけ使いにくいのって話だろ。
673名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:25:25 ID:BvrSTaZu0
>ロンチだからってSPEの使用率が20%付近ってのが駄目。
>どんだけ使いにくいのって話だろ。

しかし、何でCellは使いにくいんでしょうかね、お師匠様?
674名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:27:11 ID:OyrodyBH0
>>673
俺が良く分からんのに、開発者に扱えるわけが無かろう。
675名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:28:19 ID:ufdMoIFo0
というより、CELLに最適化したゲームにしたらマルチなんて作れないよ。
676名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:31:18 ID:4NGerSF70
>>672
PS3の場合は、根が深いよな。
開発者が泣くくらい頑張ってようやく箱○レベル。

どのソフトベンダーも(PS3にかかわらないPC系ベンダーはボロクソだが)ソニーに嫌われたく
ない為にいいことしか言わないが、例えばEAなども本心では頑張ったけど20%しかポテンシャル
が出せなかった、というのが本心ではなかろうか。
677名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:32:43 ID:BvrSTaZu0
         <日曜日>
         .____
        / ヽ、  _ノ\
      / (○)iji(○)\   俺が良く分からんのに、開発者に扱えるわけが無かろう!
     /    (__人__)   \
     |       |::::::|     |  
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl

      <月曜日>
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、刺身の上にタンポポのせる仕事が始まるお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
678名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:35:21 ID:3ZS+rB0h0
>>677
ワラタ
679名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:37:18 ID:i85Is7140
>>676
同じ開発費の25億を投じて出来上がったものが、
Lairとロスプラじゃカプコンの開発者がカワイソウだろ
680名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:39:08 ID:IWVOeFXw0
>>679
>出来上がったものが
え?海外ではもうLAIR発売してたのか
681名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:41:19 ID:i85Is7140
言葉の綾も分からんのか?
682名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:42:47 ID:2ws5+/H40
SPEを使った頂点処理って2SPEでXenon超えるよな?
683名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:44:30 ID:uj0FBFMp0
前にテレビで刺身に付ける葉とかを採って売るだけで、
年商数十億の会社になってたところ紹介してたな。
684名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:46:11 ID:igSDXlbf0
Lairはグラがちょっとあれだろ・・・いや充分きれいなんだけどさ
685名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:46:53 ID:IWVOeFXw0
>>681
まだ発売されてないものと発売されて半年経ったものを比べてどうするの?
比べるのはそのLIARが発売されてからでよくね?
686名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:49:32 ID:pCXuTe730
そういやロスプラってシングルプレイのデモ配信からもう一年たつのか・・・
Lairのデモはいつだろう?
687名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:51:04 ID:kPZOaQlc0
このスレ自体 次世代機ハードが出揃う前からあるんだがな
688名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 19:53:04 ID:2ws5+/H40
SPE1基 8億頂点毎秒
Xenon汎用シェーダ8基 10億頂点毎秒

SPE2基でXenon13基相当か
どうなんこれ
689名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:01:08 ID:4NGerSF70
Lairは、制作時間がかかった割りにグラは、「まあこんなもんかな」に収まってる。
カプの場合は、デッドライジングと同時制作をしたということもあり一概に比較はできない 
気がする。

05年時点のTGSのハッタリプリレンダ見せられてそういう印象をより強くするな。
690名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:01:14 ID:nWWdrO4a0
CPU内部でデータぐるぐる回してもね。
”cell=妄想力No1”とのイメージがある。
691名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:01:50 ID:l2o6IpZm0
>>688
シェーダは48基あるから理論上は60億頂点毎秒になる
RSXは11億頂点毎秒だからSPUを使おうってことになった
692名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:02:41 ID:igSDXlbf0
>>689
自社汎用エンジンの門出としてはなかなかの代物に仕上がっていると思うな>デッドラ、ロスプラ。
爆発や飛び出る血が異様に美しいw
693名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:06:26 ID:2ws5+/H40
>>691
XenonのVSってどのぐらいの間で変動するもんなん?
スレ読んだ限りだと16基〜8基ぐらい?
694名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:06:50 ID:TCsuKpYo0
Lairの初期のムービーってなんだったんだろう
695名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:07:17 ID:4NGerSF70
>>692
PS2も理論値を出せなかったけど、どうもPS3も同じパターン(場合によってはもっと悪い)
結果になりそうだな。

やはりDMA転送と256KBローカルストアが相当な制約になってるみたいだ。
696名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:08:07 ID:4NGerSF70
>>694
世にも美しいドラゴンの絡み合い。
697名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:09:43 ID:2/r4e9QD0
「360憎し」でGearsやらロスプラまで叩き始めるから
異常にハードルが高くなったスレ
バカだよね素直に褒めときゃいいのに
698名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:12:40 ID:419c1X4O0
Lairって最初から実機(開発機)デモだったよ。
リアルタイムに操作しているムービーがあった。

まあ、PS3より開発機の方が性能よかったて落ちだろうけど。
699名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:13:01 ID:uI7QXUg20
>>679
エンジンはデッドラとロスプラで共用してるからロスプラ単体の開発費はLairより
ずっと少ないんでないかな。
Lairは背景が凄いがエフェクトやオブジェクトが浮いていて違和感がある。
700名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:19:05 ID:2ws5+/H40
ロスプラの開発費って24億円だっけ
701名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:20:05 ID:IWVOeFXw0
>>700
MTフレームワークの開発費を含めればそんなもん
702名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:21:59 ID:i85Is7140
Factor5はLairと並行で、PS3タイトルをもう1つ作ってるんだがねえ
703名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:23:37 ID:iYx4r2NJ0
>>702
カプはこの後DMC4とデッドラ2も予定してるがな。
704名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:24:00 ID:igSDXlbf0
>>702
んなことしてないでさっさとLair完成させろよw
705名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:25:07 ID:i85Is7140
そりゃ、作り終わったら、次の開発を進める罠
706名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:28:11 ID:STyBzNw70
Factor5って前世代だとどんなゲーム開発してたの?
707名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:29:44 ID:3xKcj3rq0
ググれカス
708名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:30:04 ID:50fG9VXB0
>>706
ScreenShotしか能がないスターウォーズのゲーム。
同じ映像の繰り返しで糞つまらん。
709名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:31:28 ID:dp/R+2QS0
>>706
GCでスターウォーズスコードロンってゲームを開発してる。
GCでは最大のポリ数を表示して一部の妊娠の間で話題になったけどゲーム自体は
微妙っていうか、全然面白くない。
Lairもすでに糞ゲー臭ただよってるし地雷確定かも。
710名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:35:28 ID:50fG9VXB0
静止画が美しく見えるように目いっぱいメモリ使っちゃうからか、
ステージ変わって読み込み入るまで、同じ敵と同じ景色が延々つづくから
ゲームとしてかったるいことこの上ない。
ゲームデザイナー不在の会社だな。>Factor5
711名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:36:05 ID:STyBzNw70
ああ、スターウォーズかw
たしかに当時妊娠がグラフィックをマンセーしてたなw
712名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:37:23 ID:pCXuTe730
ローグスコードロンはパッと見が凄く綺麗なゲームで、見せ方はなかなかうまいと思った。
でもXウイングのエンジンノズルの光が壁を突き抜けて見えたりとか、細部は割といい加減な印象。
713名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:40:44 ID:i85Is7140
714名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:45:37 ID:bB/0zqQx0
715名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:46:22 ID:i85Is7140
11日、ニューヨークとサンフランシスコで人気ゲームソフトシリーズの最新作
「Halo3(ヘイロー3)」の内覧会を行った。

内覧会に招待されたゲームユーザーの反応はまちまち。
ゲーム情報ウェブサイト「Evilavatar.com」のエディター、
ニコラス・プレオ氏は、グラフィックス面には一定の評価を与えつつも
「旧バージョンと大きな違いは無い」と厳しい評価を下している。

http://today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=topNews&storyID=2007-05-13T181127Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-259405-2.xml
716名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:46:53 ID:Psl848f60
717名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:48:13 ID:2mNMOkzK0
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
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|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
718名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:48:35 ID:i85Is7140
>>714
よう、トレーラー詐欺w

>>716
その前に、halo3の心配でもしてろよw
719名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:50:55 ID:diDKmhVs0
GT5の方が心配。
720名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:53:28 ID:ifML9vir0
Halo3はグラは評価されてるから心配は無いのでは?
単に前作と比べて目新しいフューチャーが見られないとい評価だろ。
721名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:57:25 ID:pCXuTe730
つかHalo3は16日にある程度わかるんだろ。
今更そんなニュースを分析するよりもう少し待てばいい。

・・・って、延期は無いだろうな・・・
722名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:58:48 ID:8aZkdWVzO
MTフレームワークはロスプラPC版のスレで糞エンジンと叩かれてるな。
723名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 20:59:27 ID:itvIsxba0
KillZone2の方がもっと心配。
724名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:00:23 ID:l2o6IpZm0
MTフレームワークはマルチコア前提のエンジンだから
PCに転用したとき処理がきついだろな
725名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:01:01 ID:f9bJJc6k0
>>718
MGS4の心配しろよwwwPS3の方がずっと心配事多いじゃねぇかwwwww
726おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:01:33 ID:53fpOWEC0
なんか痛いのに絡まれてる;;

ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070513/SDIxaWJUalUw.html

検証スレで自分ちの環境で見て思ったこと書いただけで、メーカーにメールされる

お前らも気をつけろよ;;

それに俺はPS3買う前に32GS買ってたよ
なんでALISパネルで比較するんだよ

あと
>「リッジレーサー7は1080P表示ではない」という虚偽の情報を流布しております。
じゃなくて
「リッジレーサー7は1920*1080レンダではないのでは?」という意見を書いております。
にしといてくれよw

でもなんでそんなに必死なんだ?w
727名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:03:46 ID:CXwtavKc0
グラは物が出るまでわからんが
ゲームシステム的にはKillZoneの方が高度なものを盛り込んできそうだな
こちらも話を聞く限りでしか判断できないが
728名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:03:57 ID:3ZS+rB0h0
>>723
ファーストがこんだけ期間かけてんだから
大丈夫じゃん?と思いたいがねー
レジスタンス、モタスト、LAIR、ヘブンリー、ラチェットも
期待を裏切るようなグラではないし。
それより気合入ってるというなら期待してもいいのかもよ。
729名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:07:53 ID:ar/O/ru60
PS3、ソフト出無さ杉。
730名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:10:37 ID:Sn1OiOft0
11日、ニューヨークとサンフランシスコで人気ゲームソフトシリーズの最新作
「Halo3(ヘイロー3)」の内覧会を行った。
(中略)
内覧会に招待されたゲームユーザーの反応はまちまち。
ゲーム情報ウェブサイト「Evilavatar.com」のエディター、
ニコラス・プレオ氏は、グラフィックス面には一定の評価を与えつつも
「旧バージョンと大きな違いは無い」と厳しい評価を下している。
http://today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=topNews&storyID=2007-05-13T181127Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-259405-2.xml


ワロタw
731名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:10:39 ID:sziXcyX70
>>726
おっちゃんかわいそう(;つд`)
732名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:12:52 ID:KLqkvl/K0
PS3はこのまま終わっちゃうんかね。
733おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:13:58 ID:53fpOWEC0
>>732
年度内にGT5出して、納得いくものなら終らないかも!
ただライバルはFORZA2とPGR4になってるけどなw
734名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:16:13 ID:MFS2TnNk0
BDプレイヤーとしてなら売れると思ってたんだけどなー。
月5万台しか売れてないって事はBD市場自体が微妙なんだろうな。
735おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:19:31 ID:53fpOWEC0
>>734
BDってより、AV板ではSACD需要が高いな
俺も3200ESながらHDMIのマルチチャンネルLPCMを楽しんでる
ファンがついてたりHDMI1系統なんでSACD聴くときには映像出力変えたりパッドをUSB接続にしたりと面倒なことあるけど、それでも凄いとは思う
BDは今更ながら要らんかったなw
PS1,PS2ソフトのアプコン&テクスチャ補間、DVDのアプコンまだー?チンチン
736名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:20:21 ID:MFS2TnNk0
>>726
真GKにつかまったんじゃないの(´・ω・`)
737おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:22:35 ID:53fpOWEC0
>>736
まー、ゲームを愛し、必死になれるのはいいことだとは思う
でもちゃんと日本語読んで欲しいなw
結構妄想入ってるし

俺もNGずっと読んでた程の大のナムコ好きだし、ナムコの開発からでも連絡あると嬉しいんだけどw
738名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:23:04 ID:DkSBmtgD0
かわいそうも何も、電波振りまいてれば叩かれもするだろ
739名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:25:25 ID:9MQjKICq0
>>714
360のモーターストームって感じだな。
やっぱりGPUとその周りの構成がすばらしい。
性能が引き出されやすいってのは単純にいいことだな。

740名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:26:08 ID:3xKcj3rq0
おっちゃんって360総合を追い出された元FF11ジャンキーだろ
741名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:27:25 ID:AoBwgOKp0
内部の帯域が足りなくて360エリートはHDMI経由のHD DVD音声は2chリニアPCMかドルビー
デジタル5.1 640kbpsにダウンコンバートされるらしい

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41226
742名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:28:03 ID:u0HGf+7F0
おっちゃんの言い方に問題がある
743おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:29:03 ID:53fpOWEC0
>>738
電波ってか、自分の環境で見たことをそのまま書いてるだけだけどな
アクオス特有のマルチ画素がそう表示してるのかもしれないと思ったけど、彼の37BEでは問題なさそうだしw
あと俺以外にも数名同じ意見の奴が居たのに放置だし
この辺はコテだから仕方ないのかなとは思う

でも勝手にALISで比較しただの、何度も表示じゃなくレンダだと言ってるのに表示だと思い込んでるし、イタイのは確か

試しに某MMORPGでフロントバッファとバックバッファの解像度を替えて試してみたんだ
フロント1920*1080、バック1920*1080と
フロント1920*1080、バック1440*720
DX8世代のPS3とは何の関係もないソフトだけどね
そこで思ったのは、マルチ画素氏ね!!だったw
744名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:31:37 ID:02M+todS0
>>734
DVD市場の立ち上げ時は今以上に悲惨だったよ
745おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:32:00 ID:53fpOWEC0
>>741
多分というかきっとHD DVDは見ないからいいやw
日本でもエリート出してくれないかな、やっぱりHDMI欲しい
746名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:35:04 ID:DkSBmtgD0
>>743
何百人声を上げようが一緒だよ
明確なソースもなしに言ってれば、電波が増えたってだけでしかない

ちゃんと証拠を挙げれば済む話だもん
747名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:37:30 ID:MtDZk3yH0
>>745
お前PS3持ってないだろ?
748名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:38:34 ID:Ew9Mx5Z10
360糞すぎw
749名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:39:25 ID:AOiWvMUn0
おっちゃんはソースを出すのが面倒といった時点で電波
750おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:40:14 ID:53fpOWEC0
>>746
それはそうだね
どっちにしても一般人は気づかないし気にもしないw

家の環境にしても、フルHDモニタが1種類しかない以上内部がどうなってようが表示された映像しか見ないし、それでしか判断できない
アップされてるSSなんかでは判断しないけどね

ループしちゃうし、この話はもうされなければしないよ
スレの流れ切ってごめーんね
751名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:40:22 ID:3xKcj3rq0
コテ付ける前から電波だっての
752おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:41:14 ID:53fpOWEC0
>>747
ここにあるよ
なんでも聴いて
持ってないのに>>735みたいなこと知ってたら気持ち悪いだろw
753おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:41:53 ID:53fpOWEC0
>>751
コテつける前を知ってるって事は山積み住人さんか
お久しぶりですw
754名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:42:23 ID:3xKcj3rq0
いや、360総合の方
755名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:42:58 ID:MtDZk3yH0
>>752
わかった。
五分以内にID書いた紙とPS3本体をうPしてちょ。
756おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:45:01 ID:53fpOWEC0
>>755
いやだ、めんどくさいw
なんでも聞けよ
答えられなかったら持ってないと思ってくれていいよ
実機ないとわからないことな

で、お前はそれを判断できるんだろうな?
757名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:48:12 ID:qDRYOcea0
まだ「おっちゃん」いたのか、、、NGにしてたから気付かんかったよ
758名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:48:24 ID:MtDZk3yH0
>>756
そこにあるんだろ?
面倒臭いとかいいからさ、お前の為にもなるぜ。
出来ないんならお前は持ってないも同然だ。
759名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:49:03 ID:AoBwgOKp0
つーかいい加減スルーのスキルを獲得せえよ
760名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:50:31 ID:u0HGf+7F0
おっちゃんは虚勢を張ってるだけなの?(´・ω・`)
761名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 21:55:23 ID:yDB9IUBn0
>>756
じゃあ、PS3は360よりすごいか?
762おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 21:55:57 ID:53fpOWEC0
>>759
良く見たら単発だったな
おまけにこっちが答えても判断できなさそうだ
もうスルーするよ ごめんw
763名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:02:04 ID:MtDZk3yH0
>>762
お前の言ってる事に信憑性を持たせてやろうとしたのに。
ビッグマウスはネットだけにしとけよアホw
764名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:04:43 ID:sziXcyX70
>>763
ネットだけでしか知らないんじゃ?
おっちゃんのリアル知ってんの?
765名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:05:08 ID:yDB9IUBn0
>>714
のFlatOutとモタストを比べると、ハイエンドとミドルエンドぐらいの差が有るな。
360の方が、やっぱり全体的にすごいんじゃないのか?
ネット対戦が有料の時点で俺には向かないが。
766名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:11:11 ID:PDlDoj0Z0
ミドルエンド(笑)
767名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:11:55 ID:zcG5r5qP0
>>714
色々なモードあって楽しそうだな。
こりゃモタストじゃかなわねぇーな。
768名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:15:23 ID:Crk8hcRb0
>>765
サスペンションとかの挙動シムはモタストとあまり変わらないけど爆煙や頂点演算で
見た目が豪華になってるぶん見栄えがいいな。
挙動シム自体はフォルツア2でやってるから、もともとこれぐらいは箱○でも楽勝なのかも。
769名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:16:56 ID:yDB9IUBn0
>>714
すごいと思ったけど、水の表現以外は前作とあまり変わらんな。
パーツもポリゴンとしてあまりバラバラになって無いし。バラバラになってるのは、粉みたいな板ポリだし。
コースの起伏もあまり無いし。
770名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:18:41 ID:yDB9IUBn0
すごいのは、建物の崩れとか、タイヤバリアに突っ込んだときの乱れ方がすごいな。
771名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:20:00 ID:yDB9IUBn0
> 挙動シム自体はフォルツア2
あれは凄いのかどうか分からんぞ。
挙動シム自体はPS1時代からでもそれ以前からでもあるし。
772名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:21:00 ID:Er/x0Nhq0
GK唯一の自慢だったモタストの対抗馬が出てきてGK涙目wwww
773名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:22:42 ID:qDRYOcea0
>>714
これ実際のプレー画面ではないよね?
でもこのクオリティーでプレーできるならすごいな
774名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:27:50 ID:o5AgMlyx0
ハードの性能の差がソフトで帳消しになってるよね、箱○とPS3。
追いつこうとしてるけどジリジリと差が開いてる感じ。
775名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:28:27 ID:yDB9IUBn0
>>773
出来るんじゃないの?1とそれほど変わって無いぞ。
776名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:30:45 ID:uc1bwVZBO
やっと

おっちゃんがいなくなったかwww
777名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:32:39 ID:l2o6IpZm0
実際のゲーム映像はこれか
モタストとたいして変わらないと思うけど?
http://www.gametrailers.com/player.php?id=12140&type=wmv&pl=game
778名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:33:27 ID:xE3AgEoF0
あれで1からあまり変わってないならモタストが話題になることは無かったはずだが。あれ実際に動いたら凄すぎる。
779名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:36:42 ID:VGqQkPtY0
なんかあぼーんだらけだけど誰か来てるのか?
780名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:37:27 ID:yDB9IUBn0
>>778
> あれで1からあまり変わってないならモタストが話題になることは無かったはずだが。あれ実際に動いたら凄すぎる。
>>765で、モタストより綺麗と思ったけど、>>769でレスする前に確認を入れてみたらあまり変わってなかった。

781名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:38:07 ID:Ew9Mx5Z10
782名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:40:30 ID:zcG5r5qP0
>>777
しょぼいなw
783名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:42:22 ID:o5AgMlyx0
なんか箱○と差をつけられないPS3なんていらないじゃんって雰囲気になってきた。
784名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:44:09 ID:Ew9Mx5Z10
PS3じゃないと出来ないゲーム多いが多いが
360のはPCで出きるの多い

よっと360の方が不要
785名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:45:54 ID:oIH1IqB20
>>781
Wiiと言われても最近は違和感を感じなくなってきた
786おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 22:45:54 ID:53fpOWEC0
>>784
もうちょっと日本語練習してから来いw
787名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:46:32 ID:yDB9IUBn0
PS3のソフトより上だって書き込むときは、便乗して同じような感想を書く人がいるから気をつけないとな。
FlatOutの新作あんまり変わってねーっス。ガラスみたいなパーツが飛び散るクラッシュの表現も同じ感じだし。
モタストと比べてもそれほど。
788名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:46:55 ID:n/btn4Dm0
>714
・・・これ上と下で同じゲームなん?
789名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:47:31 ID:uc1bwVZBO
フィルレートってGPUのどの部分が関連してくるの?
790名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:48:14 ID:yDB9IUBn0
>>783
差があまり無いのなら、どちらか一方だけでいいが正解。
俺は、LIVEの有料が苦手だから、360がいらなくなってきたし。
791おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 22:51:01 ID:53fpOWEC0
>>790
PS,SSの時代から、同じソフトが別ハードで出ると両方買って試してみたくなるんだよなw
よって両方買ってどっちも置いとく が正解

あとFORZA2の挙動は体験版でも今までのコンシューマソフトを超越してるよ
792名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:53:20 ID:2A15ctNU0
>>790
俺はソフト出ないハード苦手だからPS3がいらなくなってきた。
BDは買ってまで見ないからレンタルが始まるまでPS3が動くことはないっす。
793名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:54:57 ID:zcG5r5qP0
挙動の好みは人それぞれだからなぁ。
実車との違いなんて実際乗った奴じゃないと分らんし
794名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:55:03 ID:yDB9IUBn0
挙動関係はよりブラックボックスだから、さらに評価出来んのよね。
好みの問題と言うか。
795名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:55:50 ID:yDB9IUBn0
>>792
ごめん。360の方がいいね。
796おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 22:58:31 ID:53fpOWEC0
>>793
実車との違いは分からないし、その実車を持ってたとしても同じように走らせないと違い分からないだろうね
でも車の動きとしては凄いものがある

>>794
ゲームとしての挙動には好みがあるけど、シミュとしての挙動は評価できるね
797名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 22:59:00 ID:yDB9IUBn0
>>796
> シミュとしての挙動は評価できるね
無理。
798名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:02:40 ID:yDB9IUBn0
Forza2で分かりやすい評価できる部分は音だと思う。
なかなかの臨場感があります。
799おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 23:04:20 ID:53fpOWEC0
>>797
そっかw
俺は評価してる
テレメトリ見ながら走るのも楽しいし、挙動に対して特に納得いかない部分がないところが凄い
これだけやってくれてたらグラなんかどうでも言いとさえ思うw

>>798
音もいいね
昨日大音量で5.1chでドライバービューでプレイしてみたんだけど、感動したw
ドライバービューだと言うほどグラも気にならない
800名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:06:10 ID:YgScK22r0
801名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:18:46 ID:zlNVegYL0
ps2版では?
802名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:23:31 ID:5stXoMdy0
halo3は結局HDになってちょこちょこ付加されたけど
本質的にはhalo2と面白さのきもが変わらないなんてことになりそう?
803名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:26:01 ID:02M+todS0
FPSの面白さのきもなんて永久に変わらないわ
804名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:33:30 ID:2A15ctNU0
>>802
続編なら本質的な部分は変わらないだろ、バブルシールドとかグラフィックの
クォリティーアップだけでも次世代機の1発目としてはいいんじゃないかと。
次はそのままじゃ困るがね。
805名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:34:40 ID:zi3ywPK30
おっちゃんてダレよ?と思って、必死チェッカーの過去ログ見たけど
ニートの元瀬皮だとわかって、このキチガイぶりも納得。
仕事してる(といっても、レスしまくりで何時仕事してんの?)とか娘がいるとかの、自分語りが
水無月BBSのキチガイ瀬皮の牛とまるかぶりなんだが、お前、牛だろ?w

806名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:38:35 ID:7n1iJXiI0
>>805
お前の方がよっぽど基地外。
コテ叩きたきゃ専用スレ立ててそっちでやれ。
807名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:39:06 ID:pza8tczIO
>>805
あんたも結構なもんだな
808名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:41:29 ID:nTZBvG1I0
http://bbs001.garon.jp/test/read.php/game/1132467638/379-
Cellのローカルメモリ(SPEのローカルメモリのことか?)のバンド幅は16MB/s
 である。ギガではなく、メガ。あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に
 見せたプレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。

ワロタ
809名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:42:56 ID:B+jlVPUe0
【XBOX360/HD DVD接続図(新案)】

 ・XBOX360本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。
  15Mbpsまでしかデコード処理できない箱○ではなく、ドライブ本体内臓チップでデコード。
 ・HD DVD制御用にUSBを使用。


    ┌───────┐           .┌─────┐
    |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
    └───┬┬┬─┘           .└─────┘
 .制御用USB→|││←D4ケーブル、音声用AVケーブル(L/R)
            │││    ┌─────┐
            ││└──┤          │
 ┌───┐.. |└───┤          │  ┌─────┐
 | TV .. | ..└────┤新HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
 |      ├──────┤         |  └─────┘
 └───┘  ↑..       └─────┘
             └HDMI端子対応ケーブル
810名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:52:05 ID:XsyhBH660
PS3の1080p疑惑検証
ttp://d.hatena.ne.jp/nextech/
811おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/13(日) 23:56:58 ID:53fpOWEC0
>>810
忍外Σも製品版見てみるまでなんともいえんな〜
812名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:57:37 ID:l2o6IpZm0
IGNのSSで検証するのだけは・・・
813名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:09:21 ID:o+P9jJmO0
このスレに何回もデジカメ画像あげて説明したじゃないか
814名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:10:06 ID:HT7JsG110
てか、さすがに更新したとたんに同一IDで二回投稿ってのはどーかと思うべ
815名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:11:07 ID:Ibj/MYRw0
>>525
・・・おまえ知ったかの初心者だろ。
DSD→D/A変換は初級〜中級クラス(〜10万)でもあるだろ。
DSD→D/A変換はそんな凄い事でもないんですがw


100万以上ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
816名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:12:17 ID:o+P9jJmO0
良く読むとスレでスケーリングの証拠をあげてる
ニンジャガの問題をPS3全体に当てはめるのは強引だな。
817名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:13:35 ID:8XERGm440
>>810
のサイト、これが知ったか君か・・・。
HDRとAAの関係をよんだ、
どのハードもHDRレンジではモニタに表示できないのでLDRに落とし込んでいるというのに・・・。
それをやってないからAAかけても掛からないように見えるんだと・・・もうねアボカド
818名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:14:56 ID:FRqS6lBJ0
俺には技術的なことはさっぱりだが
>>810に書いてあることは正しいの?
819名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:21:51 ID:TJRrJJ570
>817

まぁ素人さんならこんなもんじゃない?

FM2のジャギがきつく感じるのは車みたいなメタリック塗装
を表現するのにフレネルを真面目にやった時の弊害なんだよね。
ダイナミックレンジの高いピクセルがオブジェクトのエッジに出現
するからどうしてもジャギを感じてしまう。

GTHDはライトを抑え目にしえジャギを抑えててちょっと卑怯と言えば卑怯
820名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:23:30 ID:dzmgTQC80
>>817
ダウサンプルしてからLDRに落とし込む->ジャギる
LDRに落とし込んでからダウンサンプル->ジャギらない

DX9世代は前者で、後者ができるのはDX10かららしい。
821名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:27:11 ID:40aX5lg/0
>>819
それで卑怯扱いじゃー
なんでも卑怯扱いできるぞ
822名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:28:18 ID:Glayk1IC0
しかしPS3は優れたハードウェアスケーラーを持たないので、ソフトウェアでスケーリングしなければならない。
ソフトウェアでのスケーリングはコストが大きいためPS3では1080p/1080i出力に対応していないタイトルも多い。
そういった意味で、PS3では1080p対応を大々的に謡う文化があるのかもしれない。




知ったか丸出し・・・・
823名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:29:06 ID:ajSSPodn0
>>808
随分懐かしい誤訳コピペだな。
824名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:30:51 ID:Sej+aQyK0
>>819
てかライティングの自然さとしてはGTHDの方が上なわけだし・・・
825名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:31:45 ID:k9m0Rieg0
>819
そんな単純な事であそこまで見た目の差が出る物なん?
GTじゃセルフシャドウのエッジがガタツク事はあってもFM2みたいな
境目であからさまにエッジが目立つなんて事はないぞ
826名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:32:37 ID:DYAwksyK0
>>819
GTHDはただの環境マップでフレネルまではやってないと思う。
827名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:38:04 ID:HT7JsG110
GTHDも初期のスクショではかなりエッジのハイライトがジャギってたと思う。
何時の頃か控えめになったけど。
828名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:38:32 ID:TJRrJJ570
>824

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gthd09.htm

公開当時からちと反射率が低くね?
って思ってたけどどうかな?

ただFM2は高すぎだと思うけど
829名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:44:38 ID:uW3o4xhh0
>>805
これが本物の基地外ってやつですか
830名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:45:09 ID:DYAwksyK0
フレネル反射は電球みたいに水平に近くなるほど屈折率が変わって透明度が低くなる
現象を再現するものだからGTHDは明らかにフレネルシェーダは使っていない。
FM2はフレネルシェーダ使ってるが使い方がへたくそで逆効果になってしまっている。
831名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:50:44 ID:TJRrJJ570
FM2は塗装のBRDFもエディトできるみたいだから
バリバリカスタムすれば日本人好みの絵作りできるかもね。

あと路面が全くテカらないのも車がやたら浮いて見える
理由の1つなんだけど、その辺は見た目よりも視認性を
重視したんかねぇ。
832名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:56:05 ID:a1gXEQnT0
GTHDはシャドウマップのエイリアシングが目立つことを除けば
ほぼ完璧な陰影処理に思えるがなあ。
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=5191603&postcount=1336
833名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 00:57:18 ID:JESa1KS50
おっちゃんがいくら擁護しようが、Forza2がショボいのだけはガチ。
834名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:00:02 ID:k9m0Rieg0
とりあえずゼンジーの記事

ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060925/3d_tgs.htm
835名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:00:36 ID:HT7JsG110
それこそnVidia車道だかはそう言う影のエッジをボカしてくれるんじゃ無かったっけか。
なんで使ってないんだろ。
836名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:02:40 ID:7PENNgf00
Forza2は動的露出補正されてるのは分かるが
GTHDって?HDRレンダされるのか?
837名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:02:47 ID:DYAwksyK0
>>832
GTHDはフェイクで固めてるわりに上手くやってると思うよ。
ただし、それはデザイナーががんばっただけで綺麗=技術が凄いではないという
テクノスレの趣旨には沿わないだけで。
テクノスレ的に評価できるのは技術的にチャレンジしているタイトルだけ。
838名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:03:42 ID:Ibj/MYRw0
>>809
D端子、音声ケーブルをつなげる必要性ない。
USB一本で十分。
839名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:07:11 ID:a1gXEQnT0
>>834
ゼンジーはフレネル反射やってると書いてるな
840名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:10:08 ID:N7uI8Law0
フレネルくらい計算すると思うけどな
車の見た目品質を考えるとたいした処理でもない
841名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:16:16 ID:DYAwksyK0
>>839
それ、やたら処理落ちの激しかった最初のバージョンでしょ。
フレームレートを改善した体験版ではフレネルシェーダは省いてあるよ。
842名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:16:59 ID:tfPTeXfk0
テクスレ的にはHDR使ってるから凄いじゃなくて
HDRじゃないのにあそこまで違和感なく処理してるのが凄いんだろ
843名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:18:32 ID:bAnrjFx10
>>830
>GTHDは明らかにフレネルシェーダは使っていない。

>>839
>ゼンジーはフレネル反射やってると書いてるな

ゼンジーはGK! こうですね。
844名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:18:55 ID:SYcsLvFY0
>>815
まさか本体からでる2chアナログ信号の事いってるんじゃないだろうな?
845名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:21:17 ID:a1gXEQnT0
>>841
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6293263&postcount=1758
最近のSSの↑なんかをみても視線と垂直な面にはほとんど映りこんでいなくて
逆に平行になるほど反射が鋭くなっているようにみえるけどね。
846名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:26:57 ID:hSDoaYtQ0
つかForza2の後だからか改めてGTHD見るとやたら綺麗だな。
このクオリティで複数台やってきたら箱○は勝ち目ない・・・
847名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:28:33 ID:WB+lOTfm0
>>844
???
848名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:29:04 ID:JESa1KS50
ID:DYAwksyK0が言うには、

・技術的には色んな事やってるのに、CG臭さが抜けなくてオモチャの車に見えるFORZA 2

・技術的には大した事やってないのに、ほぼ実車に見えるGTHD

だそうですが、ユーザーとしては、前者と後者どっちが良いんでしょうね?www
849名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:29:07 ID:DYAwksyK0
>>845
上のSSで天井部が光ってるのは単に空からの反射マップじゃないかな。
下のSSでフレネルシェーダを使ってるならフェンダーの縁が白っぽく光る筈なんだけど
地色の赤がそのまま出てしまっているね。
別にこれが悪いとは言わないけど車の塗装(メタリックとか)によっては質感に違和感を
感じるケースがある筈、フォルツア2は車の塗装もカスタマイズ出来るからあえてフレネル
シェーダを導入しただけでGTHDの質感も自分は好みですよ。
850名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:30:58 ID:iCv39TK+0
>>846
>このクオリティで複数台やってきたら箱○は勝ち目ない
PS3には荷が重いな
PS4が出来た暁にはMS陣営など(ry
か。
851名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:32:50 ID:8oI4lVJ20
>>848
レジスタンスとギアーズオブウォーの関係みたいだなwww

・技術的には色んな事やってるのにグラがしょぼくてDX8のゲームに見えるレジスタンス。

・技術的には大した事やってないのにリアルなGoW

ユーザーとしては、前者と後者どっちが良いんでしょうね?www
852名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:34:36 ID:J2NNjofh0
>>851
おお、ついにこのスレでもギアーズが認められる日がキター!!!
853名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:41:09 ID:ox6Sz5eF0
>>848
まあ、後者の方がゲームする人にはいいのはわかりきっている事。
だが、このスレでは違うらしいw
854名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:45:27 ID:a1gXEQnT0
>>849
>下のSSでフレネルシェーダを使ってるならフェンダーの縁が白っぽく光る筈なんだけど
>地色の赤がそのまま出てしまっているね。

フェンダーの縁が映る込むべきものはおそらく背景の芝生だと
思うのだが、それほど輝度が高くないから白くはならないと思うんだが・・・
855名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:47:07 ID:8dm17Tcf0
ま〜どっちにしても箱○はしょぼゲーしか出てないから現状維持で精一杯だろう。
856名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:49:08 ID:IktElIh10
その通りだ。まずID:8dm17Tcf0が率先してPS3を3台買うべきだな。
857名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:54:30 ID:8dm17Tcf0
ま〜箱○が発売されて一年6ヶ月以上経過して出のが、forza2だからね〜、今後の伸びはないだろうね。
PS3はまだ発売されて半年だから、最低でも一年経ってからでないと、判断は出来かねるな。
858名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 01:56:11 ID:dI8fPG0w0
レジスタンス並にポリゴンが出てるゲームはそうないと思うが。
859名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:00:45 ID:M4srKaog0
>PS3の1080p疑惑検証
>http://d.hatena.ne.jp/nextech/

こいつクオリティ高すぎ…。

http://media.ps3.ign.com/media/856/856529/img_4416898.html

の画像って、PS3で1080Pで出力したのをキャプったやつではなく、720Pでキャプったのを拡大してるだけだろ。

実機で1080Pでプレイしてるが、ここまでドットのギザギザが目立ってないし。



860名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:03:48 ID:sezwKKNZ0
360が出てからもうそんなに経ったのか・・・こりゃPS3が本気を出す頃には720の話題が出てるな
PS3はせいぜいGT5と上田が一矢報いるような性能たたき出して終わる予感
今のままだとMGS4やFF13が出るかどうかも怪しい

国内100万台売れてないって、こんな状況でFF出せと言う方が無理だ
861名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:04:28 ID:N7uI8Law0
>>859
ん?720pで出すとギザギザになるってことか?
862名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:08:51 ID:bAnrjFx10
>>300のSSみても、レジがショボイとは思えないな。
ここのシーン、敵味方入り乱れて20体ぐらいが乱戦になっても処理落ちしないし。
レジは叩かれすぎ、GoWは持ち上げすぎな気がする。

オレの中のGK乙
863名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:11:17 ID:k9m0Rieg0
>849
日差しが強いわけでもないしこんな程度でしょ
フェンダー・サイドステップにも地味にだけど照り返しが入ってるしね
何でもかんでもツルテカしてりゃリアルってわけじゃないぞ
864名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:11:41 ID:sfZPEJbf0
>>861
拡大するとジャギが目立つってことかと
865名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:15:24 ID:SYcsLvFY0
>>815
TA-DA9100ES
ttp://www.ecat.sony.co.jp/AV-HiFi/products/product.cfm?category=MCIA&PD=22707&KM=TA-DA9100ES
これ60万ぐらいするけど、内部でPCM変換してるからな
10万ぐらいでDSDを直接D/A変換する機種をあげてくれ
866名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:24:09 ID:9z3/Yvln0
>>859
そのサイト1080pのSSをいじくって判断してるようにみえるんだが
この方法でどーゆう結果になると1080pだってことになるのか誰か教えて

たしかにD3ブラウン管でニンジャガやると、他の1080p対応ソフトと違って走査線が切り替わる
これがなんだかわからない
867名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:29:33 ID:dzmgTQC80
>>866
>走査線が切り替わる
それは、ティアリングだな。
V-sync取らずに、60fpsを切って処理落ちするとそうなる。
868名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:33:09 ID:dI8fPG0w0
画面設定で720pにチェックしてない?
869名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:35:05 ID:OnLFpzDW0
>>862
レジってロンチのくせに結構凄いんだな

GOWは持ち上げすぎだよなw
870名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:44:43 ID:9z3/Yvln0
>>866
おーなるほど

>>868
うんにゃD3なんで480pと1080iです
871名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:53:40 ID:ap60ofl/0
>>866
↓の日本語がおれには理解できん
> 上がオリジナルの1080pの画像、下が720pにバイリニア方式を用いて縮小した720pの画像だ。
「下が720をバイリニアで1080に拡大した画像」なら意味わかるんだが
872名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:13:03 ID:kkl2cNiV0
RadeonHD2900XTの頂点性能はGeForce8800GTXの1.8倍
http://www.vr-zone.com/?i=4946&s=14
873名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:20:13 ID:dl0FsD4j0
>>862
動画で見ると光源処理の違いが凄く目に付く。
874名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:21:00 ID:OVyGnmOS0

このスレは、1年古くてしかも1〜2万円安いゲーム機XBOX360相手に

「勝った!」とか「同等だ!」とか主張してPS3を擁護する、

格好いい人たちが集う場所です。
875名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:22:50 ID:oDzrat120
>>865
こんな感じじゃない?

PD-D6 VSA-AX2AV VSA-AX2AS VSA-AX4ASi VSA-AX4AVi VSA-AX5i-N
VSX-AX3i-N VSA-AX5Ai-N
DVD-2910 DVD-2930 DVD-3910 AVC-2920 AVC-3890 AVC-3920
DCD-1500AE DCD-1650AE
SA7001 SA8400 SA8001 DV7001
C-1VL
876名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:30:09 ID:N2snk6mS0
>>872
最低750h電源必要とか本当かね?
877名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:35:03 ID:uW3o4xhh0
ギアーズって技術的にたいしたことやってないの?
878名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:40:43 ID:iCv39TK+0
>>877
GDC(ゲーム開発者会議)でBest Technology取ったけどこのスレ的にはたいしたことやってないらしい
879名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:40:53 ID:9z3/Yvln0
>>871
最初は書き間違いかなんかで 720->1080に拡大という意味かと思ったんだが
わざわざ参考として右に720->1080に拡大した例(斜線だけのヤツ)をのっけてるってことは
もしかして「下が1080pにバイリニア方式を用いて縮小した720pの画像」じゃねーかと
880名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:43:11 ID:89Zqv1ni0
>>872
他のスコアで完敗じゃないかw

でも統合シェーダでもゲフォはPS得意、ラデはVS得意になるのな。
2900XTの半分程度のXenosがGF8800並のVSなのは本当かもね。
逆にピクセル処理がAF出来ないほどショボいのも納得だが。
881名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 04:09:51 ID:eK+pNBHh0
>>876
要らん要らんw

>>880
つっても価格帯からしたらGTXじゃなくてGTSと同じ価格帯だから
GTSの結果と比較してみる分にはそう悪くないんじゃない?
882名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:05:27 ID:QD1Z76ho0
Forza2が以外にショボくて驚いた
883名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:07:16 ID:QD1Z76ho0
で、Forza2は凄いのか凄くないのかどっちなんだ?
884名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:12:56 ID:02ao+Srs0
テクノスレ的には凄いがゲームとしてはしょぼいでFA
885名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:27:08 ID:02ao+Srs0
>>854
>フェンダーの縁が映る込むべきものはおそらく背景の芝生だと
>思うのだが、それほど輝度が高くないから白くはならないと思うんだが・・・

その場合は水平に近い部分が厚みのせいで暗い色になる筈、電球を正面から見て
中央が一番透過率が高くて端の部分ほど屈折で暗くなるのを想像するとわかりやすい。
GTHDはフレネル使ってないから、どの部分も明るいけどスタジオで作為的にライトを
張り巡らさないと、こういう照明にはならない。
GTHDがリアルに見えるのはカーグラフィックのようなグラビア的リアルさであって
普段路上に止まってる車とは違う見え方だと思うよ。

886名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:34:38 ID:Z8m4lKD00
箱○はHalo3のバブルシールドみたいな屈折表現は楽勝で出来るからフレネルも簡単だろうな。
PS3はフェイクをいろいろ使って誤魔化さないといけないから大変だ。
887名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:41:22 ID:2bUrKyhN0
へぇ
888名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:45:44 ID:CcqXLjGA0
PS3って次世代機の癖に法線マップとかフレネル反射とかメタリックシェーダとか
半透明パーティクルの大量合成とか出来なくて、この先やっていけるんでしょうか?
889名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:47:55 ID:PtLtT6QZ0
よく、GKがPS3の伸び代はまだまだだとか言ってるけど伸び代はすべてXbox360との差を詰めるのにすべて費やされているんだよな。
890名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:49:43 ID:U1UaLQ780
Forza2って外部からの光が車内に当たってなくない?
891名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:53:16 ID:43UGxL8I0
RR7でRR6にはないフレネル反射やってんだけどね
892名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:56:57 ID:QD1Z76ho0
ここ最近360の電源を入れてなかったからForza2のデモをDL中。。。楽しみだ
893名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 06:57:03 ID:2bUrKyhN0
法線マップやメタリックシェーダが出来ない、ってすごいこと言い出すなw
894名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:02:38 ID:a1gXEQnT0
>>885
きみの考えだと、ID:DYAwksyK0が間違っているということになるが
いいのかい?
あとオレの理解ではフレネル反射では
明るくなることはあっても、逆に暗くなることは起こりえないものだと思っていた。
(鏡面反射係数が負になるなんてことはありえるのか?)
895名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:12:14 ID:QD1Z76ho0
Forza2を今遊んでるけど、車はシャギーが目立つ意外はいい感じジャン
問題は風景だな。これが致命的にショボいのはどうなんだ?
ドライバー視点モドキで遊ぶと1080iで遊んだGT4みたいだぞ・・・
896名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:14:45 ID:sEH4ttH10
それ以前に、レーシングカーってフレネル反射とかやるような質感だっけか。。。
結構ベタなペンキっぽい質感だと思うけど。
897名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:15:52 ID:2O7hRjun0
>>894
フレネル反射についての詳しい解説はここ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/001.html
実際の使用例。
手前ほど透明度が高く、奥に行くほど不透明になり暗くなっている。
http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/img/02/16.jpg

これは屈折により生じる現象なので明暗は関係なく屈折する光の影響が
フレネル反射として現れる為、透明度が高い手前の部分は地の色の影響が
強く、水平に近くなるにつれ周りの環境光の影響が強くなるのがフレネル反射。
898名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:20:48 ID:2O7hRjun0
>>896
塗装を保護するクリア層があるから見る角度によって見え方が変わるからね。
まあ、ゲームでそこまでやる必要があるかといえば疑問だがXenosならそれほど
苦にならないからとりあえずやってみたって感じ?
899名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:23:39 ID:2O7hRjun0
>>895
製品版では市街地とかのコースもあるみたい。
900名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:27:02 ID:sEH4ttH10
>>898
ttp://www.fmotor.jp/news//media/file_20070504T210936750.jpg
いや、例えばこれ見てもそうだけど、レーシングカーってそんなフレネルどうこうって言うほど見る角度で
色変わらないと思うんだけど。
そもそも、カラーはスポンサーで決まってるし、変わっちゃいけないのでは?
時々極端なカラーリングで見る角度によって色の変わるカラーリング、なんてのもあるけどアレはそれを
わざと狙った物だけだし。
少なくとも実車で確認できない質感が無いからGTHDでは処理できない、って理屈は違和感感じる。
901名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:33:59 ID:k9m0Rieg0
>896
普通、GTカーはこんなもんだよな

ttp://www.geocities.jp/peraari/re_fsw/photo_circuit/panaso.jpg
ttp://www.geocities.jp/peraari/re_fsw/photo_circuit/pit.jpg
ttp://www.carmag.co.jp/mt/hotnews/toms.gif

それとも>885の住んでる街では普通にGTカーが
走ってたり停まってたりするのかしら・・・
902名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:41:50 ID:8XERGm440
フルネルはリッジ7でも使われてますが何か?
903名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:46:37 ID:a1gXEQnT0
>>897
>>水平に近くなるにつれ周りの環境光の影響が強くなるのがフレネル反射。
うんおれもそう理解してるよ。正確には環境光でなく鏡面反射光だと思うけど。

で、あなたは885で次のように言ってるんだけど
>>その場合は水平に近い部分が厚みのせいで暗い色になる筈
これが>>897の説明と一体どうつながるのか教えてもらいたい。

なぜ厚みがでてくるのかよくわからん。
フレネル反射は媒質の屈折率の違いによって定まるもので
厚みは関係ないんじゃないの?

現実世界で厚みのある物体ほど平行にみると暗くなるなんて
現象あったっけ?
904名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:47:30 ID:dT41+EY70
http://www.webgpe.com/gallery_car/SGT070317/images/10.jpg
フレネル反射な色ってーとこんな感じなのかな?
905名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 07:47:42 ID:wkNlfqf+0
いくらSSでは綺麗でも、実際にプレイすると

・ジャギー
・フリッカー
・一枚絵の背景

などで一気にしょぼくなるからなwwwww
906名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 08:01:42 ID:/mJVsN300
それ何てGT4?
907名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 08:13:21 ID:vNEy8aGw0
ttp://www.ps3blog.net/wp-content/p46a.jpg
これってフレネル反射が確認できるんじゃ無いのか?
車体の上面が徐々に青白く反射してるのは、ハイライトじゃ無いでしょ。
視点から面の角度がずれる毎に、空の色を反映する率が増えてる、と思うが。
側面とフロントライト下の影の辺りを比べても、単なる環境マッピングなら側面がこれだけ明るく道路を反射してるんだから、
フロントライト下の辺りももっと明るく写り込んでも良いはず。
なんか勘違いしてるか、俺?


ただ、これがリアルタイムで作られた画像なのか知らないが。
908名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 08:27:06 ID:a1gXEQnT0
ダブルスチールだと フレネル反射による鏡面反射率をrとすると
 r*鏡面反射色 + (1-r)*拡散反射色
といった式を使ってるみたいだから、オレが894で書いた
>>フレネル反射では明るくなることはあっても、逆に暗くなることは起こりえないものだと思っていた。
というのは少なくともダブルスチールのライティングモデルにおいては間違いだね。
909名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 08:34:54 ID:/C9u1Ffh0
おっさんはレゲーでフロントバッファに描画とか言ってる痛い奴。
叩かれると別スレに逃げて愚痴りだす。

で、ほとぼりが冷めた頃を見計らってまたやってくる。
910名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 08:54:25 ID:6crNMYcd0
>>837
その定義でいくとGearsもテクスレの趣旨には合わんということだな?
911名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 09:10:02 ID:QR/iYNkX0
もちろん使われてる技術について語るのは結構だけど
だからといってテクノロジー的に凄いかどうかは別問題
912名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 09:16:15 ID:wzg9iE9y0
関係ないけど100万ボルトはかなりの数の旧箱ソフト結構置いてるよ?
レアもんも見つかるかも オルタとかもあったとおも
913名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 09:16:56 ID:7uiGRiwz0
HD DVDがまともに再生できないですが箱○は高性能ニダ
914A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/14(月) 09:17:58 ID:FKpy8JLo0
GTHDはグラフィックの感じが薄味なんだよなぁ。
915名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 09:18:09 ID:Xk1PMrfP0
>>909
リッジも普通にネイティブ1080なのに
フロントバッファだのメーターとジャギり方が違うとか的外れな否定をしてるしな。
無知なおっさんが発言権持つとデマが広がりまくる。マジで通報したほうがいいかも。
916名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 09:22:05 ID:3WfvufNi0
この板に書いてある時点で信憑性ゼロなんですけどね
917名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 09:50:15 ID:SoqS4fot0
さらにテクスレだしな。
918名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:00:49 ID:ajSSPodn0
>>886
屈折表現は一旦eDRAMの内容をメインメモリに書き出してから再描画する必要があるから、
シェーダーが直接レンダリングターゲットメモリを読み書き出来る通常のGPUより手間じゃないのかな。
919名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:03:50 ID:kHXYjBi60
いいかげんアンチおっさんうざいわ。
根に持ってる同一人物なんだろうが、専用スレ立ててそっちでやれよ。
おまえらよりはおっさんの方がよっぽどましだ。

>>915
PCレゲーじゃよく使われてる手法ってか当たり前の手法だろ。
どこまで無知なんだ。
920A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/14(月) 10:08:56 ID:FKpy8JLo0
テクノスレという割には結局はっきり説明できないレベルの人間しかいないんだね。
失笑だわ。
921名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:10:40 ID:Hzf87YHd0
明確に説明できるのは
作った人だけだろーにゃ
922名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:13:15 ID:kHXYjBi60
>>921
それを主観で想像して楽しむスレなのにな。
923名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:15:32 ID:/cACqfoaO
A助とおっさんっていい勝負だな
924名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:16:51 ID:b2Hpm9h30
しかしいまだにリッジ7とGTHDで盛り上がっていようとは
2年前には想像もつかなかった異常事態だな・・・
925名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:17:51 ID:kHXYjBi60
>>924
ある意味悲しくない?
926名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:20:32 ID:g+H9XY6v0
最近じゃハッタリSSすら無くなってきたしな。
劣化移植レースゲーと開発放棄レースゲーを持ち出すくらいしかやる事ない。
927名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:52:15 ID:04p/2yV10
>>918
手間も何もヘイロー3のバブルシールドでやってますがな。
928名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 10:56:19 ID:xBPz4PGs0
>>918
ゲームの屈折はレイトレじゃなくて法線をいじってるだけのフェイクですよ。
929名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 11:00:51 ID:43UGxL8I0
使い古された屈折エフェクトなんか今更語んなくてもいいよ
930名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 11:07:38 ID:iRlU7jCG0
おっさんが常駐してこのスレも終わったな。
931名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 11:11:36 ID:N2snk6mS0
荒らしコテは相手すると居着くんでNGに入れとけ。
932名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 11:59:12 ID:8dm17Tcf0
『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』は地味に凄い物理演算やってるな。
933名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 12:16:28 ID:SoiAy5tJ0
>>1
>XBOX360は性能的にもう頭打ち。

じゃあ、PS3は伸び悩みかな。
934名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 12:29:22 ID:K2Lc8ass0
935名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 12:37:36 ID:30tMmiq/0
>>851
馬鹿だなgowは対戦人数少ないとかmap極狭いとか敵のaiがアフォとか色々
あるだろ
レジはそれをすべて補っていてオンラインが楽しいんだよ。
936名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 12:38:28 ID:5Q7mgsuX0
>>934
なんだこのぶっ壊れたようなめちゃくちゃなスコアはw
937名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 12:41:05 ID:sAcAaW/DP
>>936
3Dmarkだけ高いという、ある意味ラデらしい素直な数値だと思う
938名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 12:43:20 ID:5Q7mgsuX0
>>937
てか2560のところ明らかにミスだよねこれ?w
なんで2560のときのほうがパフォーマンスあがってるのよw

まぁこうなると全部信憑性がない気もするけど
8800のほうはあってるっぽいかな
939名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 13:43:04 ID:5/sIsCer0
940名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 13:44:14 ID:FtJx4Rnf0
1W
941名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 13:58:01 ID:AJ/pvbsR0
PCWatchにもベンチ出てたがアニソかけると2900は途端にスコア落ちるな…
942名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:07:34 ID:Xk1PMrfP0
>>919
じゃあ有能なおまえが
リッジの実解像度を納得いく説明できんのか。
つーか本人乙www
943名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:31:52 ID:+qPWUYLw0
>>942
お前が無能なのと粘着質なのは確定的に明らか。
944名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:34:44 ID:Q6Dkil4D0
ここリッジの解像度で釣れすぎだろw
いまさらどうでもいいゲームなのに
945名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:37:25 ID:C+ka7R2x0
G80もR600も糞だったか
946名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:39:11 ID:bkSymkCm0
有能な奴がこんなスレに来るわけねーだろ
947名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:41:27 ID:+qPWUYLw0
>>946
有能なやつが雑談スレに多い件。
コケスレとかw
948名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:42:30 ID:2bUrKyhN0
アホの中に普通の人がいるから有能に見えるだけでは。
949名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:42:35 ID:OVLsg92Z0


テクノロジースレはSCEの抱えスッパの巣窟

950名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:03:45 ID:0lIgJx3c0
360の兄貴分(電気馬鹿食い)が完敗

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/tawada104.htm

アプリケーションに関わらず安定して良好なスコアを保てているのはGeForce 8800 GTX
といっていいだろう。低解像度条件ではRadeon HD 2900 XTの方が良い結果を出している
ケースもあるが、負荷が高まったときは、ほぼGeForce 8800 GTXの完勝といっていい。
951名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:07:32 ID:SCQB8QJW0
952名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:08:30 ID:+qPWUYLw0
>>950
後発でこれは酷いな。
このクラス買う奴は低解像度イラネだろうし。
953名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:09:27 ID:NBEJ3HF30
いくらネタがないからってGTHDの次はPCのグラボかよw
954名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:11:04 ID:+qPWUYLw0
>>953
いずれゲーム機に降りてくる技術なんだしw
955名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:13:08 ID:SCQB8QJW0
956名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:13:44 ID:K2Lc8ass0
R600がG80に惨敗だからってXenosがダメということではない。
957名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:13:59 ID:AJ/pvbsR0
ATiはアニソでの性能低下の酷さをさっさとなんとかしろと…
958名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:16:28 ID:QkJzz8Oy0
ATIは強引にクロックとか上げて爆熱仕様で性能上昇してるだけだから
もちろんXenosはいいGPUだけど、PC市場ではNvidiaに完敗してる
959名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:17:00 ID:zzHXtoXm0
いくらnVIDIAがPS3に載ってるからって
nVIDIAをマンセーし始めるのも謎だな…
単純というか…宗教戦争か?

むしろPS3劣化の原因はやっつけGPUなんだからキレるべきだろ
960名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:19:17 ID:OVLsg92Z0
テクノロジースレ住人にそんなことを求めても無理無理無理無理カタツ無理よ
961名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:21:41 ID:NBEJ3HF30
>むしろPS3劣化の原因はやっつけGPUなんだからキレるべきだろ
これは単純にSCEが金ケチっただけだと思うが。
SPE二個くらい削ってGPUにまわしておけばよかったのに。
962名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:22:28 ID:QkJzz8Oy0
>>959
双方ごっちゃにしてマンセーしてるやつはうざいな

PC市場ではNVidiaが先を行ってることは事実だし
RSXよりXenosのがいいGPUってのも事実
963名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:23:06 ID:znV0pNP+0
nVIDIAとM$が過去に揉めたからって叩くのもどうかと
964名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:25:28 ID:SCQB8QJW0
ミドルエンド対決・・・


Radeon HD 2600          Geforce 8600


65nm                    80nm


4億トランジスタ            2億8900万


120sp                    32sp


800MHz/2.2GHz           540MHz/1.4GHz


〜45W                  〜75W


$99〜199                $149〜224



NVIDIA完全にオワタ・・・

965名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:27:21 ID:N2snk6mS0
変なのが紛れ込んだからってマッチポンプ叩きの材料にしなくていいだろうに。
966名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:29:54 ID:QkJzz8Oy0
ミドルエンドっていい加減やめろ・・・
967名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:30:33 ID:SCQB8QJW0
Radeon HD 2900XTのGeometry Shaderは8800GTSの50倍
http://bp2.blogger.com/_BabjUDZIqPw/RjL0iGGObII/AAAAAAAAACs/omHwk7C2K8c/s1600-h/004.jpg


50倍・・・

NVIDIAオワタ・・・


完全にオワタ・・・
968名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:51:02 ID:kNYOjrwM0
>>954
でも、これの延長上が360の次世代機に来るとしても
消費電力からして、50〜60%ぐらいの性能に落ちるんじゃね?

既にプロセスルールは65nmになっちゃってるし

SCEだったら自前の工場があるから45nmで作るとかやれるけど
外様任せのMSはその辺が辛いだろうな

TSMCがいつ45nmになるか次第だろうが
969名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 16:53:20 ID:2CGRuvcc0
970名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 16:57:05 ID:QkJzz8Oy0
>>969
これは以前のトレーラーと遜色ないね、スクショによってこうバラバラだとわけわからん
どのゲームにしろ実際のプレイ動画見ないと駄目だな
971名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:05:20 ID:2CGRuvcc0
PlayStation 3 Firmware v. 2.00 Update Details
http://www.psu.com/node/10962
972名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:12:04 ID:2bUrKyhN0
>>968
ソニー本体が次世代半導体への投資をしない方針を固めたじゃないか。
45nmからはSCEも外注するしかない。
973名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:32:53 ID:+qPWUYLw0
>>968
出るとしても数年後。
採用されるのは2世代前くらいのハイエンド。
今のハイエンドが参考になるかどうかも怪しい。
974名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:35:08 ID:U1UaLQ780
975名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:35:22 ID:sWDA9Plp0
>>848
いつもGowで、技術的には凄くないとかいってる人もいるじゃん。
まあ、Forza2自体が、技術的には特に目立つことをやって無いだけだと思うけどな。
GT4の延長上みたいな感じだし。
976名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:36:39 ID:mlM7+bMx0
つかGKは次世代よりPS3のシュリンクのタイミングを心配したほうがいい。
977名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:37:40 ID:znV0pNP+0
>>972
外注とといっても今まで通りIBMや東芝で生産するだけ
978名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:37:59 ID:sezwKKNZ0
2900 XTがFEARの2560*1600でやたら数値高いのは、この解像度でAA掛からないバグがあるからだぞ
979名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:47:46 ID:2bUrKyhN0
>>977
東芝工場へもソニーが投資してたから、45nm化は遅れるんじゃね?
980名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:51:59 ID:GVQZkwGS0
最近、後藤っちの記事が貼られてるの見ないね。
以前はあんなにCellやPS3のこと書いてたのに。
981名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:53:01 ID:znV0pNP+0
>>979
東芝の半導体は今後投資する重要事業になってましたよ
982名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:00:59 ID:2bUrKyhN0
>>981
あれって四日市工場中心に投資じゃなかったっけ。
983名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:06:15 ID:znV0pNP+0
>>982
そこだけに1兆円も投資するんですか?
984名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:18:13 ID:cdtKzkRj0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー161【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1179134278/
985名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:26:34 ID:Q6Dkil4D0
ショパン体験版きたらしいが
このスレ的には語るべきことないか
986名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:27:36 ID:4pVLHbfT0
MSはハードの設計が無能だろ。どこかに丸投げしてるんだろうが

987名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:32:48 ID:2bUrKyhN0
>>983
ttp://www.eetimes.jp/contents/200605/8033_1_20060511190854.cfm

>約1兆2500億円を、NAND型フラッシュ・メモリーなどの半導体を中心とする
>電子デバイス事業に投じる計画である。

そうみたいだが。
988名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:33:31 ID:mlM7+bMx0
MSは基本的にコンセプトありきだからな。
Win95とかもカーネルはグダグダであってもとにかくアプリを動くプラットフォームを用意して
シェアを握り、WinNT/2k/XPと次第に中身を改善していった。
Xbox360も熱問題だしまくりにしてもそこそこのパフォーマンスを出せているから
低消費電力バージョンで改善できれば磐石だろう。

それに引き換えPS3の作りにくさとバランスの悪さは
時間さえたてば解決されるようにはとても見えないな。
まあPS2同様の大勝ちさえしてしまえば各社で勝手に研究開発してくれたんだろうけどさ。
989名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:38:00 ID:qs6ivnN00
360のGPUだとモタスト辺りは完全移植って可能?
挙動、物理演算は除いて画像の完全移植。
GPUのPSの性能不足で、良く似てるモタストしか作ることは出来ない?
990名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:39:04 ID:k9m0Rieg0
Q:急にハードの話からソフトの話に変わった?
991名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:39:35 ID:Hzf87YHd0
グラだけならできるんじゃね?
あのゲームのキモって物理演算だし
992名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:39:40 ID:PXsIjaAn0
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=19182&table=game_xbox02&main=xbox

PS3版のSS見てジャギーの汚さが改めてわかりました
ジャギーなんぞ消えてまえ!!!!!
993名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:46:10 ID:qs6ivnN00
>>991
その場合は、
VSの性能の高さから60fpsで、
PSの性能不足から、画面解像度が低下とかにはならない?
994名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 18:53:41 ID:znV0pNP+0
>>987
そんな1年も前の記事をもってこられても・・・
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070412/toshiba1.htm
>2007年〜2009年度には1兆7,500億円を投資する予定。
>その内、68%をNAND型フラッシュメモリなどの電子デバイス部門に投入。

全部じゃないじゃん

ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070412/tos3_06.jpg
なんか写真に写ってますね
995名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:07:07 ID:2bUrKyhN0
>>994
そのCellの写真は今後の商品展開の例で出してるだけ。
それに芝工場では量産していない。やってるのは、ソニーとIBM。
芝工場はRSX担当だ。
996名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:11:10 ID:2bUrKyhN0
揚げ足取りになるが、
「1兆7,500億円を投資する予定。」の68%なら、
1兆2000億で >>987 の数字と一致するだろ。
元々、1兆円投資するのか?って対してのレスだし。
997名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:32:00 ID:MeRcUtHD0
生め
998名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:33:32 ID:MeRcUtHD0
ちゃ
999名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:34:16 ID:MeRcUtHD0
ヅケ
1000名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:35:13 ID:7ZXZzkY70
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