【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
このスレは
「ハッタリ・クターとCellという石」
スレになります。
[ジ・エルダースクロール:オブリビオンはKnights of the Nineの内容をすべて収録]
>スパイクが7月26日に発売するジ・エルダースクロール:オブリビオンには、追加パックKnights of the Nineの内容がすべて収録されているそうです。
>Knights of the Nineはマーケットプレースで販売されたアイテムやダンジョン、クエストなどの追加アイテムをまとめたもの。
>スパイクは「パッケージ版Knights of the Nineに収録されているすべてのデータを日本語化して収録しています」としています。
PS3版オブリ死亡wwww
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。
日本でもフリーズ等の初期不良は散々言われていましたが、
その点に関しては、印象こそ悪いものの交換してもらえば解決する問題でした。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。
BBC Watchdog - Xbox 360 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=56-gQq62Hyc
>ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。
どうしてSONYみたいに圧力かけないんだろ?
前スレからだけど、このラチェのムービーってただのトレイラーでプレイムービーじゃないよな。
↓
998 :名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 10:37:18 ID:RsIErGty0
769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:21:25 ID:unUINiOn0
>>766 また、プレイムービーさえ出てないゲームをマンセーですか。
いいかげん学習しろよ、SSどおりのものが出てきた試しがないだろ。
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:26:39 ID:iakGBvPj0
>>769 「ラチェット&クランク」、プレアルファバージョンのプレイ動画
ttp://www.ps3-fan.net/2007/04/post_98.html 出てるがな。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335 所持した七台のXbox360本体がすべて故障。超アンラッキーな夫婦
関連記事:Xbox360本体の不良問題が、英国BBCのTVで取り上げられ反響を呼ぶ
関連記事:動作不良なXbox360の過激な直し方ムービー・・
関連記事:コアシステムの本体にディスクドライブの不良が多数
関連記事:“イレズミ男”ムーア氏 Xbox360の日本展開について語る
MSの言う3%が仮に真実だとする。
最初の一台が故障する可能性が33台に一台。(てか、この時点であり得ないくらいデカイって・・・
次の一台も再び故障する可能性が1089台に一台。
三台目も壊れる人は35937台に一台。
四台目は118万5921台に一台。
五台目、3913万5393台に一台。
六台目、12億9146万7969台に一台。
七台目、426億1844万2977台に一台。
1%だと主張する人たちもいるがそれだとさらに説明がつかない
10 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:41:56 ID:Os2CsqD50
14 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:46:21 ID:hKuN6up50
15 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:47:56 ID:rUMCleMx0
>>7 ターゲットレンダっていうのですね、こんな感じになりますよっていうイメージボードみたいなもの。
あとはオープニングムービーみたいなのも混じってる。
こういうのを見ると思わずワクテカしちゃいますけど、これまでのPS3のゲームを見るとここまで出来ないよなぁって
懐疑的になってしまうのも確かですね(笑
>>10 GeForce8800GTXは実行性能でRSXはクタが吹いたハッタリスペックですが何か?
>ID:RBrQYhGx0
工作活動ご苦労様。
たいした効果も無いのに頑張りますねwww
>>17 最初の比較画像で車輪が回っていないのは何故?
>>17 あとはこのクオリティで何台同時表示できるか?ってところだよね。
>>10 同じコアのGF7900GTXが477.2GFLOPSなのになぜRSXが3.5倍になるのか説明してもらおうか。
24 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:02:55 ID:dZGtQwPy0
ghdfjh
クタタンはPS3全体で1.8 TFLOPS級だと言っていたのに、
なぜRSXだけで1.8 TFLOPSになってんだ?
>>22 RSXはGF7800GTXのシュリンクコアだろ
箱もCPU+GPUで1Tだろw
GTHDはGT5の製作過程で生れる体験版、実験作。
今後もバージョンを上げて配信され続ける予定。
って感じじゃなかったっけ。
ソフトとして出る予定だったGTHDは中止になったけど。
>>30 360は全部で1TFLOPS。
CPUとGPU以外も含めている可能性アリ。
33 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:10:47 ID:5t+9zchL0
ところで、AA得意なはずの箱○なのに、
何でForza2はジッギってんだ?
あれ、1080pじゃないだろ?
GTHDは1台だけ表示出来るモデリングviewerですから。
なんかゲハ板で360の不良問題をコピペしまくる奴と、
Mac板でバカマカと騒ぎ立てる奴の行動パターンが一緒なんだよな。
Mac板のほうではPowerBook炎上の原因がソニー製バッテリーが
原因だとわかった途端にしばらく姿を消したんだけどな。
>>15 あの障害持った子をキャラでだしちゃいました
そんでその子にPLAYしてもらいました
の動画じゃないの?
38 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:13:35 ID:Os2CsqD50
箱の1Tもいれといて
>>35 PS3総合の惨状を見れば分かる
今日はまともだが、何時もはPS3ユーザーの書き込みの
2倍以上がアンチのコピペとネガキャンだぞ
昔のMac板を思い出すような光景だ
あとアンチの行動なんて何時も同じ
>>31 あのポリ数のカーモデルを複数動かして、背景も豪華にすると何かしら端折られるんだろな。
GT5は絵が綺麗なだけで何の目新しさも無いから、このスレで語る事はないよね。
スケーラや音で数百Gもいくか?
>>44 絵が綺麗なだけでは、まったくこのスレでは評価されないからGTHDは糞ゲー。
むしろここって絵の綺麗さしか話題にしていないような
GTHDみたいに車1台にポリ数注ぎ込んで背景と挙動をしょぼくすれば箱○でも
十分可能だとおもわれ。
>>48 そりゃもうスレタイをグラフィックテクノロジーに
しても良さそうなくらいにな
>>36 爆煙とかのボリュームエフェクトをPS3でやるとかなり重い筈だから実機でのプレイではないな。
ゲームプレイ風に仕上げてあるが、やはりイメージムービー的なものではないかと。
>>38 純粋なシェーダ性能はXenos200Gflops、RSX350Gflops、GF8600が200Gflops位だっけ?
8600といいXenosといいコアが小さいのに統合シェーダを無理にやると
AF等ピクセルパフォーマンスが悲惨になるのは分かったよな・・w
AFって何?みたいな香具師がたくさん居たけど
それでテクノロジースレかよwって思った
アニソ性能は統合シェーダと関係ないだろ。
>>46 音はCellだと1つSPUを使っているという話だけど、詳しくは知らん。
スケーラは、ロジックによるけど、1080pにあっさりと対応しているし、
60フレでバイキュービックとかサポートしてたら結構な性能かと。
SHIT!!!
日本垢のコンテンツはMSKKやる気ないし
日本ユーザーは悲惨なことに
>>51 つーか同じInsomniacのレジと比べても
それほど爆煙に気合入ってる動画には見えないが
MSやる気ねぇ・・・
MSKKがやる気ねぇ〜
箱丸はもっと売れてもおかしくないのに泉水一行のせいでまったくだし
国内戦だとGKと妊娠の優位が決まったな
このSPE一個くんいつもいるな
FUD乙
>>55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 13:02:38 ID:c3tP9mbA0
>>46 音はCellだと1つSPUを使っているという話だけど、詳しくは知らん。
スケーラは、ロジックによるけど、1080pにあっさりと対応しているし、
60フレでバイキュービックとかサポートしてたら結構な性能かと。
音にはPPE使えばいいんじゃね?って思うんだけどね
アイマスがウケたせいで日本人には我々コンテンンツ(洋ゲー)は興味ないだろうと判断されたんだなw
つまり和ゲーがウケルと判断されたわけか。
これからは日本のサードも箱○に本腰入れるって事だな。
箱○勝つる。
勝つるってよく見るけどどっからきたんだろう
なぜ”る”がつくんだ、気になって仕方ない
やってみたいんだぜ!の「ぜ」も気になるな
72 :
ひるね:2007/05/05(土) 16:02:47 ID:Lc7jiMoVO
お前HSでボコるは……
>>23 複数走ってるのはGT4の方。
第一、それニュルやんか、PS3版ニュルをそんな簡単に公開するわけなかろ。
しかしまぁ、GTHDの車どーなんのかね。
ホントポリ数異常に多いよな、アレ。
6台ですら同時走行可能とは思えない。
>>73 今現在も新しく公開されてる車は、同じようなポリ数だしな。
残念ながらもう半年以上前から日本のMSは、XBOX360は捨ててるんだ。
日本のMSに「ゲーム作りたいんですけど」って言っても追い返されるよ。
新規ゲームは立ち上げない事になってる。
ゴッサムと大して変わらんでしょポリ数は、内装含め10万ポリ前後
車は5万ポリくらいから大して違いが分からなくなってくるし
>>55 Xenonですら100Gなんだぞ。500Gとかだすスケーラってどれだけトランジスタ
使ってるんだよw
音も同様。
>>73 GTのポリ数についてはSPEを併用して頂点性能を稼ぐつもりなんじゃないの?
挙動にSPE使っても余裕で余りそうだし。
「今は1台しか走行させてないからポリ数が多い」とか言ってる人もいるが、後で全車種を再モデリングし直すとは考えられないと思う。
(一度モデリングして、後で調整しなおすとしたら余計なコストがかかるし。)
あらかじめ総ポリゴン数の見積もりを出してから、1台ごとに使えるポリゴン数を算出した上でモデリングに入っているだろうし。
>「今は1台しか走行させてないからポリ数が多い」とか言ってる人もいるが、後で全車種を再モデリングし直すとは考えられないと思う。
>(一度モデリングして、後で調整しなおすとしたら余計なコストがかかるし。)
マジでいってんの?
ただ、その総ポリゴンの概算を失敗してんじゃ無いのか、って疑惑だと思うけど。
Subdivision surfaceとかNURBSでモデリングしてれば
ある程度ポリ数を柔軟に変更できそうな気がするけど
そうもいかんのかね?
ところで3Dゲーム業界で一番人気のあるモデラってなんだろ?
そこで、プログレッシブメッシュですよ。
>>81 Maya、MAX、Softimageで大半が占められてると思うけど
どれが一番使われてるのかは分からないなー
高次サーフェイスのモデリングっつーても、結局制御点の間をどう割るかでしか無いし、制御点は細かい部分では
ポリゴン以上に必要な場合もあるし、単純じゃない。
そりゃクオリティを考えなければ簡単だけど。
>>80 失敗も何もどうせ6台MAXだろ。後は普通にLOD使ってるからそれ程総ポリ数が
増えるとも思えないが。少なくともプレイ中に気になるとは思えん。
以前日テレの深夜番組に写ってたワイヤーフレームモデルの見た目は、意外と簡素だったけどなぁ
面はそこそこに抑えて、角や隙間の再現にコストを費やしてるような感じ
>>76の言うと通り、ポリゴン総数ではゴッサムと大差ないのではという印象
それでGTの方が実車っぽくみえるというのは、単純にモデリングスタッフの錬度差じゃないかと思う
>>82 その技術使えばなんでも出来そうだからPS3は凄い
本物の自動車がほとんどNURBSでモデリングされているわけだから
GTも同じくNURBSでモデリングするのが究極形態だと思うが、
(メーカーから直接モデルをもらえると完璧なんだろうけどね)
モデリングに工数がかかることや
ポリゴンに落とした段階では最初から人間がポリゴンで
モデリングする場合に比べて見た目が劣るとかありそうだねえ。
簡単なNURBSの球面でも綺麗なスペキュラ出そうと思って
テセレートすると軽く1万ポリゴンとかいっちゃうしね・・・
日テレのやつだと、PS2とはモデリングの密度が違ったな
PS2がかなり簡易なモデリングでびっくりした
GT4の車は1万ポリ未満だったはず
1SPEで車ニ台ぐらい?
工業製品の設計に使われてる精度の情報では桁が違いすぎて、テンプレにしかならんと思う。
10万ポリゴンって言うと多く感じるけど、その中からタイヤやら内装やら引くと残りは何万も残らないし。
例えば4万ポリで車体を作るとして、それって平面のメッシュに換算すれば100*200でしか無い訳で。
□□□
□□□
□□□←こんな感じに四角形が並んでるメッシュだと考えるって事、例えばこれだけで3*3*2で18ポリゴンになる。
つまり、車体を縦に輪切りして、その断面の形を200個の点で表現するって考えれば、全然たいした事無いでしょ。
凸←これが車体の断面だとしたら、これだけで点の数は8個必要って事。
上の例で4万ポリってのは、これの25倍に過ぎない。
ポリゴン数って多く感じても、それを二次元的な平面として考えなきゃならないから、
実際には縦と横で割る必要があって、そうすると形状を表現するにはとても足らない物になる。
そしてナーブスだの考えると、使える頂点数に対して制御点はその1/2とか1/4とかになる訳で。
実際のモデリングで綺麗なメッシュに換算出来る様な事は無いけど、概念としてね。
1SPUで60fps、毎フレーム80万ポリじゃなかったっけ?
フルHDTVでも200万ピクセルしかないんだから
もう後はLAIRみたいなジオメトリメッシュLODで十分だと思うけど
2つ頂点に回したとしてSPEだけで秒間約一億ポリ(9600万)か。
ちなみにちまたでいう何ポリっつーのはカリング込みでの数値なんで。
もちろんこれもそうだが。
>>96 じゃー別に8台やそこらは余裕ってことかいな。
>>95 Lair見たいな半自動LODをやってるのなら、SPEを細かく分けて正解だったのかも。
NURBSなんか使ったら無駄なポリできすぎて重いだけだよ
62 :名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 14:03:22 ID:ND724Yp/0
それより、昨日アジアアカで体験版落としたんだが
スゲー遅くて、12時から始めたモタストが3時になってやっとオワタ
んで米アカにかえてニンジャガ、AC4、デフジェム、フルオート2とアヒルを落と
したんだが、一秒に1MB落ちてはやすぎでワロタ
てかバックグラウンドでDLしてゲームインストールしようとしたら、何これ、一
向にはじまらんのですが。パワー切ようとしてもHDD安全装置がはたらいて切らせ
てくれないし。
結局12分間ぐらいフアイル展開してやっとインスコはじまた、だがそれからもっ
と苦痛、普段1%に1秒しかかからんのにこの状態だと10秒でやっと1%完了、おわっ
た時にはねちまう寸前だったぜ、で肝心なBGDLだか、この30分間にたったの150MBし
かおわらせてねー、ここまでマルチ処理が苦手なのか?
計算あわなくね?
負荷がかかるような状況じゃないじゃん。
MSKKもSCEJもやる気無いし無策。
>>81 車のモデリングならRhinoだな。
>>89 今のところGPUでレンダリングするにはポリゴンに変換しないとレンダリング出来んよ。
>>105 そんなのはまだまだ先の話だな、とりあえずはテッセレーターを実装出来ないと。
>>56 日本の痴漢にはゲームで遊ばせるよりもフューチャーズ活動に専念させるため
の施策だろうなw
109 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:46:46 ID:9AQJ3dV6O
リアルタイムnurbsはPS2のゲームでも実装されていたと思う。
クロスファイアとか言うゲームだったかと。
クロスファイアってアクションのやつか?
EAからでた。
>>110 速度的にはEEじゃ無理そうだけど、どうやってるんだろうね。
少なくとも非有理のベジェパッチに近似ぐらいはしないと無理そう。
PS2の初期タイトルは地味に斬新なしょりやってるからな
バウンサーは良い例
クロスファイアってCD-ROMの奴か
クロスファイア、、、最近500円で買って積んでるやん、俺。
>>113 やっぱGTHDの車だけ異様に実車と近すぎる。
他の次世代機レースゲーを見てもこれだけ頭一つ抜けてる。
けど、当たり前の話、同じようなハードウェアで動かすゲームでそんなに飛び抜けた差が現れるなんて、
何か魔法技術でも信じない限りあり得ないし。
やっぱこれって一台のみだから出来てるモデルじゃ無いのかねぇ。
そりゃポリフォのモデリングはせかいいちー、と言う話もまんざら嘘では無いと思うけど。
今回に関してはいくら何でも飛び抜けすぎてる。
PS2のGT4とエンスージアとか比べても、グラフィックの表現力の差ってのは大きかったけど、
車そのもののモデリングはそれ程の差は無かったし。
Nurbsパッチじゃなくてベジェ曲線だな、だがどこに使ってるんだろう。
>>119 その当時の雑誌があったけど、曲線部分は結構使ってるみたいよ。
>121
その雑誌見た記憶あるけど、天井にある空気ダクトみたいなのに使ってたね
>>122 それザンス。座プレイステーションって雑誌。
>>118 車のモデリングでリアリティに影響するのは曲面のポリ数とフレネルや異方形反射、
動的環境マップなどの映り込みの再現だな。
車のモデルはCGのモデリングの中でも簡単な部類なのでポリフォのモデリングなんて
普通、ポリ数の制限で見栄えが変わってくるだけ。
GTHDは路面の質感も凄いな
まじ他のレースゲーのグラから飛びぬけてる感じだ
GTHD
車のモデリングは、劣化するかどうかは分からないけど、
テクスチャだけは劣化するような気がする。メモリの関係で。Forza2もテクスチャはケチってるし。
それはないと思った。
よくてバーンアウトリベンジかフルオート以下だと思うが
F-ROADって車雑誌の「TOKYO中古車研究所」というある意味名物コーナーで
GT5収録予定のフェラーリ512BBのモデルを公開してるから、それに関して
エロい人の解説きぼん。
ちょっと雑誌がマイナーなんで探すの苦労するかも知れんが。
レンズ面の刻印まで再現してるけど、あーゆー所が結構キモなのかも。
またゲーム画面でもない一枚絵SSでPS3を賞賛する展開か
飽きないねえ
ラチェットのガキムービーで背景のビルボードがパース関係無しに横にスライドした時は
とんだ凄い技術だなと思ったが
ここのスレじゃ賞賛できる絵面なのかい?
>やっぱこれって一台のみだから出来てるモデルじゃ無いのかねぇ。
それは無いだろ。
わざわざ1台走る時用のモデルと複数台走る時用のモデルを用意するわけ?
車が綺麗なのはもういいから背景どうにかしてくれ
木が超低ポリなのは動いててもすぐに分かる
いまだに板ポリ合わせただけってふざけてるの
>またゲーム画面でもない一枚絵SSでPS3を賞賛する展開か
真性のアホがおるな。
一緒に動画も公開されとるよ。
次世代機の最大の難関は草木の表現だねぇ
ほんと背景と浮いてるし
TDUなんかはこれで相当損してるし
髪もな
モデルも良いけど真に凄いのはライティングなんだけどなGTHDの場合
>>136 おお見れたサンクス
…正直そろそろ他の車とレースする画面が欲しいのだが
また情報弱者の痴漢が自爆する展開か
飽きないねえ
俺もそう思うんだがそれ以上に別なコースがみたい
もうアイガーは暫くみたくないぞ・・・
てかラチェットの件はどーなの?
コレがぐりぐり動くって見せられた動画があれじゃ嫌な笑いしか浮かばんのだが
つーか画像は動画のキャプチャしか出てないんだよね
キャプチャでこれだけ良く見えるのは元が1080pなのが大きく貢献してると思われる
複数台の車を出して痴漢の言い訳を奪わないのが山内一典のやさしいところ
>コレがぐりぐり動くって見せられた動画があれじゃ嫌な笑いしか浮かばんのだが
動画の説明には「α版」って書いてあったと思うが。
β版ならともかく、α版でどうこういう方がおかしいんじゃないか?
ああ・・・「こんなん複数台描けるわけ無いじゃん」ってのも「一枚絵SSでPS3を賞賛する展開」になっちゃのうか。
理解ってむつかしーね。
sYNHKlo00が必死に話を逸らそうとしているのが笑える。ww
日本放送教会
うーん、α版だとOKなの?、じゃああのSSがそのまま動くのは間違いないでしょうとかいってたあれは
ただの妄想になっちゃう
てっきりモデル組んでると思った城らしきものがそのまま横にずるっとすべるのは技術的に仕方ないことなのか
>>146 おおうえぬえっちけー
>>148 同意。腐りすぎだな。
どこがずるっと横にすべってんだよw
>>148 ビルボードとか痴漢ワードが飛び出してるんでいつもの頭が腐ってる人と思われ
sYNHKlo00は頭の悪い痴漢のふりをしたGK。
GTとラチェットで連続してアホな発言をしてるのが嘘くさい。
そうかー俺目が腐ってるんだなー
GKじゃないのよ?
10年前にゲームショーでFF8のOPムービーを初めて見た時は腰を抜かしたもんだが、
未だにこれを超える事ができないなんてね・・・
箱○にはテクスレ的に凄いゲームぜんぜんないねw
こうして見ると、Forzaのモデリングが特に酷いんだな。
PGRはそうでもない。
やはり破壊エフェクトは重いって事か?
>>156 モデリングというより、パースの付け方に問題があるような気がする。
車のモデリングがテクノロジーと関係アンの
あるある
>>155 というかその画像劣化しすぎて比較出来ないような。
破壊エフェクトってより解像度と60fpsが重いんじゃないの。
>>155 このサイズの画像だとあまり差は感じないね。
>>154 箱○は発売されてから1年も経ってるからね。
グラテク的に凄いゲームとかはなかなか出てこないでしょ。
出るとしたらHelo3くらいか?
SP3は頑張って欲しいけど
頑張れば頑張るほど発売延びる。なんてことはないよな?ないよな?
ゲームがスケジュール通りに出てくれれば
いまの状況にはなってないようにも思えるんだけどねぇ。
どれもこれも発売日未定なんて・・・。
こうして見るとPGR4でもGTHDのモデル以下なのが伺えるな
これがデザイナーの質の差なのかポリゴン数の差なのか気になるな
>>154 このスレ的に凄いゲームの基準はただ一つ、グラが綺麗かどうかだよな、以前からずっと。
GTHDが絶賛されてGOWが叩かれまくる理由を教えてくれ。
>GOWが叩かれまくる理由を教えてくれ
なんかもう伝統芸能な定番ギャグ?
GTシリーズ4作以上重ねててモデリング糞なんてことは無いだろ。
GT専門でやってきたポリフォニーと外注のForza2とじゃ差は大きいよな。
>>164 一台だけのレースゲームでさえないとか言われてるのに。絶賛か?
被害妄想強すぎだろ。
専門の団体が書き込んでるのかって本気で疑ってしまうわ。
GTHDの批判してたのはお前だけか?工作員だけだったのか?
>>163 車のモデリングをいくつかやったけど、リアリティを出そうとすると細かいパーツの作り込みが一番ポリ数を消費するな。
バンプマップやテクスチャで誤魔化そうとするとライティングが反映されなくてどうしても嘘っぽくなる。
車のモデルは市販の物がかなり出来がいいから、それを使えば楽にGTHDを越えられるモデルを入手出来るが
その手のモデリングデータってGTHDのモデル以上にポリ数を使ってるのでゲームでは使いにくいんだよ。
>>163 車のモデリングをいくつかやったけど、リアリティを出そうとすると細かいパーツの作り込みが一番ポリ数を消費するな。
バンプマップやテクスチャで誤魔化そうとするとライティングが反映されなくてどうしても嘘っぽくなる。
車のモデルは市販の物がかなり出来がいいから、それを使えば楽にGTHDを越えられるモデルを入手出来るが
その手のモデリングデータってGTHDのモデル以上にポリ数を使ってるのでゲームでは使いにくいんだよ。
170 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:20:53 ID:rkSkN1700
車1台で挙動のシムもやってないGTHDと複数台表示して挙動のシミュレーションも
やっているForza2と比べるのは、あまりに無理あり過ぎじゃないだろうか。
>>170 わざと箱○に不利な条件で比較するのは、それだけGKが追い詰められてるって事だろ。
たまには直球勝負でガチンコ対決がしたいもんだね。
そうそう、ホイールとかタイヤだけで車体と同じだけ費やしたり、車体の形が大体出来た頃と全体的に作り込んだ時と
比べたらポリ数が10倍以上違ってたり。
ちょっとエッジにRを付けたら何時のまにやらポリ数の桁が、、、とか。
>>170 無理があるからGTHD無理だろって話なんだが。
日本語が分かんない人がほーんと多いね、わざと分かんない振りしてる様に見えるけど。
いやだからポリ数は10万くらいだよ
>>167 テレビCMの意味が無いと悟ったからネット工作に力を入れてるだけ。
企業、宗教、暴力団、キムチ・・・効果がありそうなら何でもやります。GKもそれだし。
実際の動画出てるのに「無理がある」とか言ってもねぇ。
まあ、複数台だせるならGTHDで2台以上表示してるか、スカスカの背景のポリ数も増やしてるでしょ。
開発を断念したところを見るとあれがPS3の限界なんだよ。
いまはGT5のカーモデルビューワーとしての役割しかない。
177 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:51:05 ID:5t+9zchL0
>>170 MAPが狭く、同時表示キャラも少数のGeoWと
MAPも広く、同時表示キャラ多数のレジスタンスを
比べるのは、あまりに無理あり過ぎじゃないだろうかw
Forza2のモデリングなんてカクカクでマッチ箱じゃん。
GTHDの滑らかさと比べるだけおこがましい。
でもリッジ7はロンチで1080P/60fなんだよねぇ
>>173 嘘書くなよ、10万ポリってのはGT5で使うカーモデルのポリ数だぞ。
GTHDは40万ポリ使ってる。
RSXが1.8FLOPSとかGKはほんといいかげんだな、ちゃんと調べてから書き込めよ。
>>180 正直、車のモデリングで10万ポリってのはかなりきつい。
フェンダーがペラペラとか窓枠やフェンダーの凹凸をバンプにしたりしないと。
40万ポリも使ってるならあれぐらいは誰でも出来る。
>>176 何か全てを知ってる神の様な書き方だけど、その断言できる論拠を説明してもらわないと
高校生がパソコン入門見ながら2チャンに便所の落書き書いてるのと同じだよ。
>>180 初耳、ソースある?ずっと気になってたらからkwsk
GT5は、本当にどうするんだろうね。
Forza2の出来の予想は付いたけど・・・・
現実的な予想だと、720pの60fpsで、6台、背景はForza2クラス。
車一体のポリゴンも若干少なくなるかな。
PS3も魔法が効くわけじゃないし、こんなもんだろ。
>>180 40万ポリも使ってたら開発者アホだと思う、全くの処理の無駄
君は40万ポリスゲー!と言いたいのだろうが逆に無能としか思えない
仮に10万でも半端無いと思うけど。
10万ポリ*6台*60フレームで、60fpsで動かすなら車だけで秒間360万ポリだべ。
密集した状態では処理落ち可みたいな設定なら、LOD効かせてもっと楽かも知れないが。
3600万な
どっかの記事にGTHDのポリ数はGT4の40倍とか書いてあったよなぁ。
10万ポリは無いだろ、いくらなんでも。
このスレでも最初は50万ポリゴンとか書いてた筈、いつのまに10万って事になってるんだろう。
その有り得ないクオリティを実現してくるのが、
ポリフォニーデジタルなんだなw
GT3から、GT4へのジャンプアップって特に顕著じゃ無かったよな。
ブレーキ時に円盤が焼けるエフェクトも無くなったし、バックミラーのポリゴンがさらに減ってしまったし、
コースの木も減った。
全体的にテクスチャが綺麗になったと言うことぐらいは特に変わってないと思うけど。
まあデモ版だし細かいところまでは作りこんで無いでしょ。
ブレーキランプは点灯するのにバックランプは点灯しないとかあるし。
仮に40倍が本当だとして、GT4が一台1万も使ってるのか?
Forzaでさえ数千ポリゴンなのに
10万ポリゴンはインタビューで言ったか、海外の記事で書かれてたかどっちかだったような。
車の雑誌だった気もする。
GT4は3000〜5000と聞いたよーな。
つことは、12万〜20万?
以前IGNの記事でGT4が5000、Forzaが15000って書いてあった気がする
つーか実際に40万ポリ使ってたとしてもその恩恵??そこんとこを説明して欲しい
40万使ったメリットは一体何処にあるのよ、それがないなら全くの無駄な処理だろうに
Forza2はエンジンやサスペンションまでモデリングしてるからボディの曲面にポリゴンを裂けなかっただけじゃん。
外見だけでいいなら、もっとリアルに出来る。
エンジンまでモデリングするのは良いとしても、常時描画してるとしたら逆に凄いな、馬鹿すぎて。
>>201 クラッシュするからエンジンが見える状態もあるんじゃねーの。
ナイト2000並の強度を持つGTHDの車なら作る必要ないがね。
>>201 でも、それ含めてのポリゴン数ではあるでしょ。
死にたくなってきた。
>>202 Forza2でクラッシュによりエンジンが見えてしまうようなシーンは未だ見てないな
確か、そこまで極端な破損は契約上できないってForzaスレでみたが
ポリゴン数ってのは、精々、カリングされる裏側も含めるって程度で、全く最初から描画する条件に入ってない物までは含めないだろ、普通は。
それこそForza2はクラッシュモデルと通常モデル、二つが用意されてると言うけど、Forza2の車に使ってるポリゴン数と言うのは、
その二つを足した物なのか?
常識的には、同時に描画される事のないその二つを足すってのはあり得ないと思うんだが。
エンジンも同じく。
元々ありゃセットアップする時のグラフィックとして用意されてるだけだろ。
>>200 モデリングは全部ベトナムと中国に外注してるんだよ。
で、品質整えるために「ポリゴン数非公開」って事になってる。
もうForza2(箱○)を庇う為なら何振り構わずって感じだなw>痴漢
バンパー落ちるのにライト割れないとか、スゲー中途半端なクラッシュ
ダメージなんだろ?Forza2のって。そんなもんリアルでも何でもねーよw
今週もモモカンはエロかった。
ポリフォニーが女体をモデリングしたらどうなるんだろう
ちょっと思い出してきた、
DCの大戦系のゲームでグラ仕様が1キャラ400ポリ指定だった
馬が600ポリ、画面に出てくるキャラ数が人間8人、馬4頭
これで、満足に動かなくて(15fps)開発元が困り果ててたw
PS2で24000(コース含めたら倍以上)はあり得るのかね
最近のはどうなの?
GTはモデリングも確かに上手いのだけど、それ以上に絵作りが上手いんだよね。
その辺は非力なPS2で実写っぽく見せていた経験が生きているのであって、
Forza2のデザイナーがPS3の数倍ポリゴン数を使えるハードを使ってもあの絵は出せないと
思うよ。
GTは最早モデリングのクオリティが売りだからな
でも時にモデラーのアレンジが酷すぎて叩かれるのもGT。
でもPS3って正直もう信じられない
デコードの演算能力だけ並べてこれだけ凄いとか
一台だけにリソースつぎ込んで凄いとか
がくがくになるほど書き込んで写真だしてこんな綺麗だとか
PS2の頃から一貫して意図して情報弱者をだまそうとしてるとしか思えない
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 02:12:05 ID:SiynT+lg0
次はPS3殺しの最終兵器Halo 3のニュースだよ。
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12414 なんでもBungieの開発者によると、Halo 3ではプレイの合間に挿入される、
ムービーシーンが徹底強化されているんだって!
Halo 2では時間やリソースの問題で妥協した部分があったらしいんだけど
今回はムービーパートのチームを大増員。
なんと、映画シュレックやキングコング、ロード・オブ・ザ・リングなどを
手がけたスタッフが加わっているそうだよ。
もう映画だねこりゃ。
ムービーシーンなんてどうでもいいですよ。
Haloは昔からリアルタイムムービー部だけは凝ってたな
というかHALO1はムービーのごとき演出を操作可能なゲーム中に
リアルタイムで再現してたから受けたんだろ。その臨場感が。
それが2でただの挿入ムービーが増えてから台無しになってたんだが、
さらにいやな方向に進みそうだな。
879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 02:58:51 ID:ShG8X9EK0
まあTooHumanの最新動画見る限り
ゴッドオブウォーシリーズにも匹敵するクオリティを実現してきそうですが
222 :
ひるね:2007/05/06(日) 03:22:30 ID:mvyt7OQ5O
でっていうwww
●〜XBOX発売時〜●
/痴_漢\
. |/-O-O-ヽ| プリレンダありきのムービーゲーなんてもうウンザリ!
6| . : )'e'( : . |9 そもそもゲームにムービーなんて必要なし!洋ゲーマンセー!
`‐-=-‐ '
●〜PS3発売時〜●
/痴_漢\
. |/-O-O-ヽ| BDなんてプリレンダを詰め込む価値しかない!!
6| . : )'e'( : . |9 重要なのはゲーム性!!よってDVDで十分!!
`‐-=-‐ '
●〜Halo3のムービーシーンが徹底強化 発表後〜●
/痴_漢\
. |/-O-O-ヽ| 俺たちの言ってたムービーゲーってゼノサーガの事だし
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12414 Halo3ムービーパートのチームを大増員。
映画シュレックやキングコング、ロード・オブ・ザ・リングなどを
手がけたスタッフが加わり徹底的に強化。
>>218 すげー。PSって昔から明るめ淡白な色使いだったのに、まるでPS2とDCみたいな差だ
つーか初代箱からの移植じゃねーか、アホ。
綺麗になって当たり前だ
むしろAAなしのほうが痛い
PS3のスケーラーは、存在していたとしても箱○の様な、補間機能は無いのかな。
出力変更だけか?
>>221 SSだけは匹敵するクオリティできそうだねw
GOW3は1080p/60fpsかね。つか映像以前にアクションが遠く及ばない出来
>>229 花咲じいさんにヒントを得たようなTPSだな
面白そうだが、モーションだけは改善してくれ。
>>229 地形をリアルタイムで上下させたりするのは技術的には容易だろうけど
演出としてこういう風に前面に出すゲームは見たことが無い、面白いね
ただ凹凸は衝撃の影響とは別に関係ないんだな、波打つだけでw
>>232 > ただ凹凸は衝撃の影響とは別に関係ないんだな、波打つだけでw
/::::::::::::::::::::::::::::::;;::ノ ヽ;::\
/::::::::;;;;;;;;;,,,;;...-‐''"~ ヽ:;::l
|:::::::::::| |ミ|
|:::::::/ ,,, ヽ,、 '|ミ|
'|:::::::l '''"" ゙゙゙゙` |ミ|
|:::::|. ,,r ‐、 ,, - 、 |/
,/⌒| ノ ・ _), (. ・ `つ|
| ( "''''" |"'''''" |
ヽ,,. ヽ |
| ^-^_,, -、 |
| _,, --‐''~ ) |
'ヽ ( ,r''''''‐-‐′ /
>>209 マネジのがエロイって、何度も言ってるだろ?
Σってアプスケだったんだな
>>221 God of WarってPS2じゃんかwwwwwwww
>>213 GTHDはモデル以上に環境光に溶け込んだグローバルイルミネーション的な
シェーディングが優れてるというのに。痴漢理論はわかりやすすぎるwwwwwww
>>235 >>218の件でしょ?
みて思ったんだけど720pと1080pでドットが同じってのが逆にへんじゃない?
それに720pから1080pへのアプスケって実装されてないような?
バーチャ5で実現済みだよ。1080pへのアプスケ。
>>232 LAIRみたいな衝撃波って程のもんじゃないが、
地面から塔が出てくる時もちゃんとでスキニングで盛り上がるのは、
ワンダやロスプラでハリボテ地面から出てくる巨大ミミズより数倍マシだな・・w
海外記事で、いまは720pで動かしてるが製品では1080pになる、って言ってなかったっけ。
だから、体験版は720pで処理して、1080pにアプスケしてんじゃね。
>>240 いや、変だって言ってるのはアップスケーリングしてるなら
ジャギーが同じに見えるのがむしろ変じゃないかってことで。
1080pへのアプスケならドットを補間してるはずでしょ?
アプスケのバーチャは1080pと720pが同じにはみえなかったはず。
Σは開発者自ら「1080p+60fps+セルフシャドウはこのゲームが史上初」とか自身満々で言ってたからなぁ
期待したいのは山々なんだが
720p+60fps+セルフシャドウ+AAの作品なら箱であるね
そもそも、全部同じ解像度でレンダリングってするもの?
キャラと背景、背景もパーツ毎に解像度違って当たり前じゃないの?
リッジ7の時も一部背景パーツの解像度が足りないとか騒がれてたけど、あれだって同じ解像度で
レンダリングしてなかったでしょ。
>>238 VF5は自前のソフトウェアスケーラで、ゲーム部分のみだったのが
ニンジャガはOS管轄と思われるPSメニューまでアプスケしてあるんだよな。
nVIDIAのPC用GPUにあるアスペクト比固定スケーリングとか使えるんだろうか?
>>241 補完フィルタを使わない単純引き伸ばしだからじゃないの
>>246 あと、刀の鍔の上部のなめらかさなどもわかりやすいか?
>>246 そこのスクショが元々720pで取り込んだ物を1080pに引き延ばしてある様な気もするが。
基本的には区別付かないけど、あまりにも綺麗に引き延ばされ過ぎてる。
フォトショでバイキュービックで引き延ばしても殆ど変わらんし。
このSSを比較する限りじゃ、1080pで処理されとるね。
720pのSSでは潰れてる模様(刀の柄部分)まであるし。
うちの液晶モニタでアス比固定で1080pに拡大してプレイしてみると、
720pの方が明らかにジャギってるな
そういやあのVF5のアプコンを指摘したblogはどうしたん?
確かにちゃんと補完はかかってる感じだ。
肩の袖口とか篭手の境目とか、明るさの差が激しいところは
アプスケっぽい感じもうけるけど。
720pFSAAと1080pのどちらを取るといわれたらFSAAの方だよなぁ。
ハーフHDの人はそうだろうね
フルHD持ってる奴は720PにAAかけられても嬉しくないだろな
フルHDつってもよりによって液晶だもんなww
別に液晶でも高解像度の有難味は享受できるわけで
でも動かしたとたんその高解像度もガタオチで全く意義ねーしww
>251
あそこはまたΣのあら捜しをしてたよ
だから拡大してあーだこーだ言わなきゃいけないような
フル、ハーフどっちがいいか議論は
実際にプレイする分にはいみねーから。
どっちでもいいよ。
自称技術オタが見比べてウンウン言うような1080pよりも
素人でも人目で違いが理解できるFSAAの方が重要だろ。
常識で考えて
まあブラウン管でも1080iで高解像度の恩恵にあずかれるし。
>>261 あそこが特に引用されないってことは追及しきれなかったのか
つかurl忘れちゃったんで見てないんだけど
>>262-263 外野の指摘に反応してるだけかと
>>263 実際の画面だと結構違うんだがな。
縮小した画像なんかだとわかりずらい。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::r- ;;;;;;;;;;、:::::l `,:.:.:.:.:l ',:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ::::'、 ヽ::::l``‐‐、l l:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::l `、 l' ',::,、l ' ´/---、__、,,
::::::::::::::::::::::::::::::::::l 〉l´ l/:'' '、
::,;'l:::::::::::::::::l ハl、l l '' '、
ノ 'i:::,、:::ハ:::ll\ `' 'l ,/ ,,; ', ,
l:ハ::l ',l `' 、 ,l; l ,;;'' ',
' `' ` `''''l_;'' '
l:. . ,r,‐‐ッ、 ,:. :.
.,':.:,; :. l l´ `l::::l l_:. /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' ´ `´ l'´ . . /_>´
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ``''' ‐::::r'´´/
箱○にもやさしくしてよ!
>・PS3上で簡単なゲームを作製できるツールが配布される(要キーボード)
>・作製したゲームはPSPにダウンロードしてプレイ可能。(正規のファームで動作)
>・作製したゲームはhomeのゲームセンターや自宅で公開してPS3でもプレイ可能。
XNAほどは複雑なゲームは作れないだろうが、楽しみかも。
>>262 アプコンだというやつがいなければ検証する意味はないが
アプコン疑惑があれば検証するのが当然だろ?
272 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:58:02 ID:YlXfNogU0
Forza2もHalo3も、以前公開してたものより
どんどん劣化していってるのは何故だ?
LairやWHの事を棚に上げて話をしないように
274 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:02:17 ID:0CQsa9CB0
Halo3ってつまらんの?買おう思ってンだけど
275 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:02:24 ID:iPZgTBMq0
>>272 ガンダムターゲット、レイラ、モーターストームみたいに全く面影なしの悶絶劣化よりはまし
>>273 Lairは十分すごいと思うけど。
WHはとくに感想はない。
278 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:07:27 ID:YlXfNogU0
Halo3って、最近公開された動画は、
すげぇショボかったけど、あれは当然
ネイティブ1080p+60fpsを実現する為だよな?
でなきゃ、あのショボさは有り得なくね?
>>246 1080pといっても、拡大して探さなくちゃ分からないくらいの違いしかないんだな。
これならもう少し他の部分で頑張ってくれよ。
最終的に720p・60fpsに落としこむと思うな
あれじゃ、グラに五月蝿い外人が許さんだろ
Fractureを見てると、360でもそこそこ物理演算はいけそうね。
>>279 画像で比較するからじゃない?
ネイティブのものなら、素人目でもはっきり違う。
284 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:14:12 ID:Zvx+TG1P0
>>279 だが、実際にフルHDのモニタでゲームをプレイしてみると
誰が見ても1080pと720pではかなり差があるのは俺が脳内補完してるだけなのかい?
279の人気に(ry
CRTなら問題ないかもしれんが液晶とか使ってたら結構気になると思うけどな
halo3
どっかの記事で
アプコン1080Pっての無かったっけ?
360はアプコンで1080pに対応する事しか出来ないんだよ。
しょぼいよな。
箱○は無理にネイティブ1080pにしないほうがいいと思うね。
もともとD5規格(1080p)出る前に発売されたものだし。
720p+AA+HDRでANA(HANA)で1080p表示させるのがいいかと。
ネイティブ1080pはPS3だけ頑張ればいいんじゃね?
アプコン1080pはPS3クオリティじゃないみたいだしの。
>>267 2枚目の、NHKの某キャラがなぜいるのか気になる
>>292 たぶん、ユーザー自作のアイテムかと。
色々作れるとかやってたし。
>>267 キャラがな・・・
日本人キャラもカスタマイズできるのだろうか
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14:00:46 ID:bw0imKyo0
homeの中凄い事になってる
砂のモンスター見たいなのが急に出てきて暴れだすんだけど
そこにスパイダーマンが現れてプレイヤーを助けてた
助けられた奴はかなり感激して絶叫してたよ
これマジかな(;´Д`)
296 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:30:16 ID:EPl6/BsO0
- UBIモントリオールは、Splinter Cell: ConvictionがXbox 360独占である事によって、
マルチプラットフォームの場合よりも多くの事が可能となっているだけでなく、
仮にSplinter Cell: ConvictionがPS3独占であったとしても、
Xbox 360で出来る事がPS3では出来ないだろう、と話しています。
ttp://www.360gameszone.com/?p=450
モントリオールならゲームもグラフィックも期待できる
>>291 >もともとD5規格(1080p)出る前に発売されたものだし。
(´・ω・`)
>>298 これのが処理軽いんじゃね?
HOMEだとテニスみたいに4人表示すりゃ大丈夫ってことはないから。
>>298 360のパワスマのボケは、画面全体がボケてるだけ。
homeってそれぞれのPS3に処理分散させてんの?
>>298 パワスマは全身だったけど、これって服の部分だけだだね。
あれとは違うような気もするな、きおれは服が発光してるみたいにみえる。
>>298 これはHDRのブルームエフェクトっぽいけど、
パワスマのほうはとくに輝度の高い部分じゃなくてもにじんでてから
DoF周りのぼかしのにじみ出しのように思う。
>>301 曇りなのに暗いとこ暗すぎじゃね?ほぼ黒になってる。
あと車体ペラペラだな。事故車みたい。
>>307 カプコンはエフェクトとモーションが神すぎるな。
カプコンの凄いところは
これがマルチってところだな
DMC4楽しみにしてたのに360に足を引っ張られて
ショボゲーになっちまったな。こりゃ購入リストから外しとくか。
マジ360はこの世から消えるべきだわ
僻まない僻まない。
いやなら買わない。ただそれだけのことだろ?
PS3専用でもちゃんとペイできるようになるまで我慢しろよ。
カメラ固定だからなんともいえないけど
まぁ綺麗じゃない
ID:YaDCZXRK0は一体何がやりたいんだ
無知な俺に教えてください
技術的に見てCGはAAみたいな処理かけたほうが見やすくなるのかそうでないのかを
ゴメン既出だった
>>311 いやいや、ご冗談を。足引っ張ってるのはPS3に決まってるじゃないですかwww
>>311 DMC4はPS3ベースで開発されてたものですが何か?
PS3ベースじゃなくて、MTフレームワークベースだろう。
360に合わせるためにクオリティを落さなければならないからね
PS3とのマルチにすると、どんなゲームでもしょぼくなるのは何でかね。
>>323 じゃぁアーマードコア4はPS3に合わせる為にクオリティーを落とさなければならなかったわけだ。
GW中にDMC1を買ってやってるんだが、
このゲームが高評価ってのが不思議でしょうがない。
とにかくカメラワークが納得いかない。
カプコンのバイオ系のゲーム全般に言えることだけど
とくにこのゲームはひどすぎない?
4になって改善されるんかな・・・
DMCのカメラワークが糞なのは散々既出
PS3版はこういう点が優れてて、360版はこういう点が優れてる。
そしてPC版は全てにおいて優れてる。という展開な予感。
DMC4を見るとMTフレームワークでもPS3にあわせないとマルチ化出来ないんだな。
このぶんだとバイオ5は期待出来ないんじゃないかな。
もともとPS3上のMTフレームワークで作ってて、360のMTフレームワークで動かしてみたら
あっさり動いちゃったんで発売することにしたんでしょ?
デッドラとかロスプラは動かしてみたらまともに動かなかったから発売しないだけだな
>>329 どのヘンがPS3にあわせてるか詳しく教えてくれ
マルチ詰まらん・・・ DMC4は買わないな
むしろおまえらは比較するために両方買え
あおりあってる奴等は全員買え
>>325 フロムに技術力がないのは明白じゃないかよ
>>330 MTフレームワークはPS3とPC・Xbox360で共有出来るコンテンツデータの製作と
オーサリングを行う為のシステムだから3Dエンジンは機種ごとに違うよ。
ゲームのクォリティーは最初に開発していたシステムに依存するので基準は
その機種になるだろうね。
箱で出た大統領とかサウザンドランドをやった上で言ってるのか?
じゃあDMCもGTAもPS3基準なのかね。こりゃ楽しみだ。
デッドライジングのエンジンって言ってるし、
体験版も明らかにSPE使ってなかったよなアレ。
物理演算も360でも動くようにショボショボだしね。
MTフレームワークで作るものは、それぞれあまり差がないように作れるようにしている、って
GDCの講演で言ってなかったっけ。
DMC4も箱○独占にすればロスプラぐらいのクォリティーは楽勝なのにもったいない。
ロスプラって30fpsなんだろ
>>341 言ってない、柔軟に設計してあるから機種独占なら最大公約数的にハードを活用できるとは言ってたが。
もう、なんでもありだなGKは、プライドとか常識というものが彼らには無いのだろうか。
>>343 Lairもヘブンリーソードも30fpsだな、それが何か?
既存のゲームで違うタイトルのクオリティ比べる馬鹿どもはいつになったら氏ぬの?
Liarはゲーム性が違いすぎるのでHSと比べるべきだと思う
>>346 PS3が本気出したら60fps余裕ですからwwwだっせー箱○といっしょにしないでくださいwwwwwwww
>>346 解像度と表示オブジェ数に大分違いがあるように見受けられます
とりあえずPS3向けにする場合はAAを外すんだろうね。
>>352 ロスプラをプレイしてないのがバレバレ。
ロスプラは糞ゲーすぐる
ロスプラじゃヘブンリーにはどうあがいても勝てないだろ
>>356 むしろ、ヘブンリーがどうあがいてもロスプラに勝てないと思う。
まじでいってる?w
すごいな。
ヘブンリーはN3と比べた方がいいんじゃない?
つか、比較するなら、とりあえず発売してからにすれば。
GTAWのマルチで開発者が箱○が足をひっぱって制限されるって
インタビューで答えたね。
むしろまだ発売されてもいないどころか
動画やSSだって大して出てきてすらもいない
ヘブンリーソードを(LAIRやLBPもだけど)
ここまで大絶賛できるものなのか・・・
手放しの絶賛なんて、褒め殺しまがいのわざとらしいものばかりじゃん。
>>351 PS3版はついでに作ってるって感じだな、本気でやる気ないだろカプコン。
>>358 ロスプラと張り合うのは、いくらなんでも無謀だよぉ。
煽ると痴漢がわらわら出てくるのを見て楽しんでるんだろ。
>>362 その動画では明らかにロスプラ超えてるだろ
マスコミと一緒じゃね?褒めに褒めまくって叩き落すってかんじ。
>362
ジャンル違うのにどう超えろと。
GTA4も360に足引っ張られて死んだも同然だし
せっかくPSブランドで育った優良タイトルが360との
マルチで駄作になるのは見るに耐えんわ。
なんか最近フューチャーズ元気ないな、GWだからかな?
いつも2chゲハ板の書き込みの70%を痴漢が占めてるのに・・
まぁ上にあるテンプレみれば分かるが、まずリコール対象レベルの故障率の
商品なんて買う気にならないもんなぁ、新型のエリートも日本で発売する
予定ないし、さっそく故障してるみたいだし、でるゲームのジャンルは
似通いすぎてすぐ飽きるし、なんか未来ないよな
マルチでぶつぶつ言ってるお人はPS3独占ソフトだけ買いなさいって。
そのほうが幸せだから。
ゲハのフューチャーズなんて4〜5人が必死で書き込んでるだけ。
そんなのに踊らされてマルチ路線を取ったメーカーはもう先が
長くないだろうね。
国内向けはマルチにはならんさ
つーかゲハって書き込んでるのは3000人くらいしかいないんじゃね
IPで5000前後しかないから
カプの国内向けといえばモンスターハンターか。
海外では本当に駄目みたいだね。
diabloあたりが売れる市場なら、そこそこヒットすると思ったんだけどな。
>>377 必死チェッカーもどきだお
まぁID数で5000もあれば多いほうだとは思うけどさ
人数で考えるとそんなもんかって感じはある・・・
MH3はどうなるんだろうねぇ。
PS3独占でいってもペイできなさそうだし。
マルチにしても海外が駄目駄目だから旨味ないし。
箱持ちだからマルチになれば嬉しいが、
どっちかといえばMHFのほうが興味あるし。
国内向け限定でHDなゲームは厳しいよなぁ。
ここで議論しなければならないのが
PS3と360のマルチタイトルでは性能は測れないということだ。
>>379 箱○でだしたところで全く売れないから、
まだPS3だけにしといた方が儲かるだろ
懸賞でPS3が当たったけど、やりたいゲームが無い。
未開封だし売った方がいいかな。
>>383 なんでここで聞く? まあ俺なら、今は売っとくが
>>383 それが現実だよな、俺のPS3も全然電源入れてない。
Lairは微妙だしHSぐらいか期待できるのは、MGS4がやりたくて買ったが音沙汰無いし
今年はやるゲームが無いので飢え死にしそうだ。
単発でスレ違い会話をいきなりはじめる人は句読点がおかしいの法則
必死なんだよ、彼らは
毎日何かと戦ってる
>>382 ところで3の料金体制はどうなるのかね?
他のゲームと同様無料か、それとも今までどおりMMBB月額945円か?
オン有料を毛嫌いしているPS3ユーザーも多いみたいだし
今後の展開にちょっと注目。
すごい自演くさいね。
383,384,386
>>386 何で今買ったのか分からんな。MGS4目当てなら発売日決定してからでも
遅くはないと思うけど。俺はハード所有が最大の目的だから、Xbox360も
PS3も発売日に買ったが。
○○のライブチケットがあたったけど行く機がないから誰かかってくれない?
ってのに似ている。
>>389 今のところマージャンのみ課金
課金はSCEI一括でなくPCオンゲみたくなるんじゃ?
>>389 まぁMMBBだろうと予想。
カプコンが自鯖立てるとは考えにくい。
カプコンはネトゲの課金、運営をする会社作っただろ?
確か稲船が社長やってたはず
MH3は、ロビーとかがあるのならLIVEのシステムにはなじみにくいのかね?
>>381 そう言っとかないと、一方が性能低いのがはっきりしちゃうからな
>>387 君も句読点がおかしいってか句読点無いな。
>>399 句読点ないのはあまり気にならないけど
お前さんのは句点と読点間違って使ってるからすごい気持ち悪い文だぞ。
>>330 MTフレームワークは常にPCベースだよ
去年のTGSではDMC4はWindows上でデモってた
>>400 >句読点ないのはあまり気にならないけど「、」←俺はここに読点あった方がいいと思う
>お前さんのは句点と読点間違って使ってるからすごい気持ち悪い文だぞ。
>>403 マルチでは一番性能の低いマシンに合わせるのが常道だからなw
だからPS3版のほうが劣化してるって?
弱気だね。
そもそも360なんて足元に及ばない夢のスーパーマシーンだったはずだったのにね。
もう360はゲーム業界のゴミだな
文章の書き方が一番おかしい
>>400が人の文章をおかしいと言うのは、自分の文章が変だという自覚無いからみたいね。
カプのエンジンは箱○に最適化してあるようだね。
カプコンのPS3タイトルは今後期待出来ないとみていいな。
カプコンもフロムもEAもバンナムもセガさえ期待出来なきゃどこに期待するの?
スクエニだろうな
「期待してほしくない」の間違いじゃないの?
PS2じゃサードが壊滅したがPS3じゃ大手まで全滅ですな。
なんかもうPS3に致命的な欠陥があるとしかいえない状況ですな。
415 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:30:18 ID:g9Uhx+s80
>>413 もう、誰もがPS3死んでくれって思ってる。
>389
MHFのところが一枚噛むんじゃないのかな。
てかPS3でまでMMBBとかマジ暴動が起こるぞ。
>>414 PSXの悪夢再び。
新モデル出すよりソフト出せよ馬鹿ソニー。
おまけに改良する部分は別にあるだろが。
無茶苦茶言われてるぞ、GKもっとがんばれよ。
360Elite=PSXだったのか
>>414 ふと、新しいデバッグキットという言葉が浮かんだ・・・
>>419 HDD増やしただけの在庫処分
>>414 >これはコンシューマーにホームオートメーションデバイスをソニーサーバーに接続するのを許すと同時にオンラインゲーム
PS3のオンラインゲーム自体少ないのにね(笑
なんかのギャグ?
MTフレームワークでのeDRAMの裏技とかはどういう扱いになってるんだろう?
ロスプラのPC版はハイスペックパワーで押し切るみたいだけど、
マルチ前提のタイトルじゃ使わないのかな?
DMC4のスクリーンショットを見る限りは使って無さそうだけど。
>>422 PC版のロスプラの要求スペックがかなり高いからZ処理で負荷かけるとPS3じゃ移植出来ないんじゃないかね。
PS3でも裏技があるんじゃねw
>>414 Cellホームサーバーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
BDがレコーダーになってたら・・・どうだろうか。
もしかしたらいけるのか。
変なカキコした・・。
BD-R書き込み可能になってたら、か。
BDレコ付きなら買っちゃうかも。
地デジチューナー付いてないから微妙。
>>291 D5規格自体は5年以上前からありますよ。
360での対応は発売後だが・・・。
BDレコにするにしても、ラックに入れたら熱こもっちゃってダメだろ。
>>432 最近の純正ラックは前後開放が多いから問題ないと思う。昔ながらの
後方板張り・前面ガラス窓だとマズいだろうけど。
434 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:56:04 ID:EPl6/BsO0
最近のマルチの主流は、
360基準で作って、PCにはアップグレード移植、PS3には劣化移植だろ。
劣化するのも手間がかかるよね。
ほんとに迷惑だねPS3は。
PS3の裏技は
SPEを頂点処理に使うことだろ
DMC4もPS3基準で作っていなければ、
もっと良くなったのにと思うと残念でならない。
海外勢は、もう劣化作業すら面倒で360/PCオンリーにシフトしつつあるみたいだけど、
国内勢は、PS3を捨てるに捨てられず足を引っ張るだけの存在になってる。
>>438 でもニンジャガのPS3版も1080pの60fpsってことが確定したし
使い方次第では箱○以上の性能がでることは明らかになったので
今後のミドルウエアの熟成次第でPS3ベースの方がよくなるんじゃないか?
使い方次第では旧箱以上の性能であることは明らかになったな。
あと1080pって確定したの?
カプコンは360ベースのMTフレームワークとやらを捨ててPS3用にDMC4を開発すべき
360への移植は後で劣化させて移植すれば問題はない。
他のサードがPS3に対してそうしてきたように
>>438 > 海外勢は、もう劣化作業すら面倒で360/PCオンリーにシフトしつつあるみたいだけど、
そうか?
ちょっと前にニンジャガはネイティブ1080Pって判明してなかったか?
>>443 ニンジャガ持ち上げてるのはテクモ社員だけなので
GKの数に入れないで下さい
>>441 アーケードからの移植で箱○版が劣化した例はあるけどPS3からの移植で劣化した例はないけどな。
PS3からの移植なんてあるの?
>>436 PS3がマルチに入ってると箱○が本来の性能を発揮出来ないからすげー迷惑。
>PS3がマルチに入ってると箱○が本来の性能を発揮出来ないからすげー迷惑。
GTAIVが360とのマルチのせいで、DVDの容量が足をひっぱってる事をお忘れなく。
PS3が次世代機のハードルを下げてるのは同意。
開発環境を改善して性能をちゃんと引き出してくれないと他への影響が大きいよな。
>>446 >アーケードからの移植で箱○版が劣化した例はあるけどPS3からの移植で劣化した例はないけどな。
アーケードからの移植でPS3版が劣化した例は無いな。
今までの作業環境だとせいぜいPPE+2PEくらいだからPSedgeでの作業環境が整ってPPE+7SPEフル活用になったらどうすんだろう
>>449 容量に関してはPCもWiiもDVDだから関係無いんじゃないの?
だいたいBDの容量を必要とするタイトルなんて年に数本出ればいいほうだろ。
PS3の開発環境の悪さはマルチタイトル全体に影響があるから足引っ張るなよ。
>>450 同意するのはいいけど説得力のある証拠もってこいや。
PCは圧縮されたファイルでインスコ前提だべ
まるで、プレステ vs サターンの再来だな。
1CPU+高性能GPUのプレステ
2CPU+5DSP+低性能GPUのサターン
安定して高性能なプレステに対して、
理論値だけは高くても、結局誰にも使いこなせなかったサターン。
VideoCDの再生とか売りにしてたり。
なあ、どっちがどっちかはあえて言わないが
>>452 PCは基本的にHDDにインストールだからなー。
開発環境は改善されていくだろうが容量やら性能はどうにもならないっていう。
PS3の開発ツールがまともになるまではマルチは駄目でしょうね。
PCとXbox360は遜色ないぐらいのクォリティーを維持できるけどPS3が入ると一気にクォリティーが下がってる。
>>457 でもoblivionはPS3
>>360な現実。
デビルメイクライ4も360版は中距離以降のテクスチャは劣化しまくるんじゃね?
>>455 どっちかってーとDCとPS2だろ
PS2も圧縮テクチャをサポートしてないわ(DCはサポートしてる)、
eDRAMの容量は少ないわで1年目はDCに劣るような作品しかでてこなかった
どっちがどっちかはあえて言わないが
>>455 PS3はその問題ももう殆んど解決したようなもんだしw
461 :
291:2007/05/07(月) 01:05:11 ID:oN0I8t4c0
>>431 ありゃ、そうだったのか。
D3,D4は良く目にしてたけどD5はぜんぜん目にしなかったから
後から追加されたものだと思ってた。
指摘thxです。
>>101 「私達はソフト制作スキルが低くてPS3の能力を引き出す事ができませんでした」と読めた
誤爆
720pつけてると、1080pで起動しないゲームって、
アップスケールの1080p詐欺だよな。
ニンジャガもVF5も例外ではない。
>>468 左が拡大されてるのに、比較できるかボケ。
PSedgeって大事なSPEを何個か潰して
やっと箱のGPUで当たり前にできることを実現してきただけでしょ?
余計な事する分性能下がってるんじゃないの?
>>469 意味が分からない。
なんで比較できないの?
実際の画面では画面サイズが同じなら同じサイズで表示されるでしょ。
変わるのはドットの大きさ。
これで比較できないならどうすりゃいいのよ?
>>455 サターンは理論値も低かったよ
浮動小数点性能はPS1のCPU一個の方が高かったし(整数演算はSSの方が上)
ポリゴンの表示数もビットマップ処理もPS1に負けてた
BGやテキスト領域を駆使した2D表示はSSが上回っていたがけど
1080Pは製品版ってカキコなかったっけ?
>>470 VSをPSから持ってくるかCPUから持ってくるかってだけです
>>470 どうせ今までの移植モノなんかSPE遊んでたから。
GTHDなんかでも半分しかSPE使ってなかったようだから。
使い道を考えたってことじゃないかと。
解像度の異なる場合、拡大比率が違っちゃうのは仕方ない。
そもそも上でも出てたけど720pから1080pへのアプスケが
同じジャギーの出方になるはずがないのよ。
720pから1440pなら単純に倍だから分かるけどね。
>>467の提示したSSだって
ジャギーは出てるけどドット単位で微妙にAAは掛かってる。
拡大してみれば分かるよ。
単なるバイキュービックとかによるAAかもしれんけどね。
>>479 補間の中間色と、AAの区別もつかないのが目が腐ってるというんだよ。
痴漢がまた返り討ちw
結局のところ同時期に発売されたゲーム機の性能なんてたいして違わないんだよな。
あとは販売数次第でハードをどれだけ叩けるようになるかの問題だけで。
ちなみに481のSSはドットバイドットで表示。
これ見る限りアプスケにしか見えない
>>484 1年も後に発売されて、これだけ余裕の無いハードも珍しいですよね。
そんなに知りたいなら自分でPS3とフルHDテレビ買って確かめてみたらどうかね?
>>486 1年も前に発売されて、これだけ余裕の無いハードも珍しいの間違いじゃね?
おいおい誰か反論しろよw
>>486 前回と違って同じ製造プロセスだし、同じくらいのチップ規模なら後発の
性能的アドバンテージはないよ。
>486
N64
>488
DC
CPU+GPUだとPS3の方が1億5000万Trぐらい多いんだが、
Xenonに乗っかってるeDRAMが1億Trでこれ含めると5000万Trまで縮まるんだよな
反論もなにも
>>468の比較でドットのサイズがあきらかに違うがな
>>468 その画像は実際のゲームから撮ったものなの?
DbDじゃない時点で>468はなんの参考にもならんよ
>>493 :uZz+/lNv0はそれの意味がわからないんだろうw
サイトに上がってたSSをフォトショで拡大加工したSSと
RDT261のDbDで直接撮ったSSとどっちが参考になるのか分からんとわw
どちらも参考になんねぇ
OSDの大きさからしてDbDじゃないのは481の方じゃねぇのw
OSDのアイコン描画で本来の1080pのドットの細かさは読み取れると思うんだけど
1080pのほうのゲーム画面のドットは明らかにでか過ぎ
個人的にはアプスケだろうが何だろうが、俺のアナログHDTVでHD表示できる
のはありがたい。本体発売まえは箱○同様に当然D3対応TVでも問題なくHD表示
できると思ってたんだが、720pソフトが480pになるのを知った時はショックだった。
>>490 PS2→旧箱はだいぶ余裕あったけどねぇ。
半導体の進化が停滞してる時期に発売されたから1年ぐらいではアドバンテージは
やっぱり無いのかな。
>>502 いや、SCEはコスト上無理してるだけで設計技術やセンス自体はそれほど無い。
だからPS2>>>>>旧箱では差が大きく開き、逆に箱○>PS3では差が縮まってる。
Xboxの後継機が2007年末ぐらいに発売だったら、とてつもない差が開いてた筈。
>>502 だから「前回と違って」と書いてある。PS2は0.25μmで製造開始、
旧箱は0.18μmだから高性能にできた。
>Xboxの後継機が2007年末ぐらいに発売だったら、とてつもない差が開いてた筈。
まあ現実は、同じ性能の熱問題すら解決できてないマシンを新型として投入みたいですがw
>>503 その一年で360は進化してPS3は進化しない前提なのか
マイクロソフトがソフトウエアでセンスがいい事になっているのもおかしな話だけどね
Homeとか見るとSCEが凄く思えるんだが
マルチで劣化するのはlairの開発者が言ってたように
360→PS3からPS3→360で作るようになって解決されていくんじゃないの?
最近痴漢来ないけどこんなんばっかだから
相手すんのも疲れたんだろうな
ゲームも沢山あるし
>>482 中間色の補間をAAって言いますよ。
フォトショップ使ったことねーの?
3Dだけのもんじゃない。
>510
初っ端から飛ばしてるな。
拡大した時の中間色をAAって言うかなぁ。
それってただボケてるだけよ。
AA、って基本的にはぼけようがジャギを減らす効果を指すもので、
やり方で 〜AA と頭に何か付くのよ。
>>513 言います。
アンチエイリアシングという言葉自体で検索してみ。
2Dグラフィックスの世界でも普通に使うよ。
いや、おかしいだろ、それならボカシ処理とAAと区別しない事になる。
2Dだろうと3Dだろうと、その二つは目的が違うし、区別もされてる。
>>516 ジャギを軽減する目的のフィルタがAAで、ぼかしはぼかしでしょ。
ジャギだけを完璧に処理することができなくて、ぼける副作用が発生するという話。
んなもんどうでもいいよ。
どっちみちフォトショで拡大とかしてる時点でソースにはならない。
>>516 究極的にAAってのはなにをするのかを考えてみて。
ジャギーが発生するドットを中間の階調で埋める。
オーバーサンプリングだろうが、2Dのバイキュービックだろうがそれ以上のことはできないんで。
そのサンプリングの方法が違うだけ。
特殊なボカシといってもいいかもしれない。
>>518 拡大って表示を拡大してるだけでなんの画像処理もしてないぞ。
ドットがでかく表示されてるだけ。
んーここらへんのことが分からない人とは話にならないんだが。
信憑性の怪しいフランスサイトの別シーンの拡大SSは持ち出すのに
実際にOSD出してDBDで撮ってる581はなぜ無視するの?
匿名ソースだから
>>519 自己レスだが、すまん。バイキュービックはAAかけるための処理じゃないな。。
解像度変換だわ。
>>390 超亀レスだが、384は自演じゃないぞ。 確かに読点の付け方はおかしいがw
>>519 違うでしょ、エリアシングはオブジェクトの外縁にしか発生しないからZバッファを
参照してオブジェクトの前後関係を元にジャギーの発生箇所を特定してから補完するのがAA。
単に隣接するドットの中間色を生成するのがサンプリング、サンプリングはAAの処理の
一部でしかないし、もともとボケている部分やバイオリニアフィルタをかけたテクスチャに
無差別にサンプリングしてしまうと、さらにボケてしまう。
まあ、プリレンダCGのアンチエリアシングじゃ隣接するドットの明度差によってAAかけるモードも
あるけど、これだと綺麗にエッジを出したい時もボケちゃうんだよな。
526 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 10:56:53 ID:y3r8I9sY0
>>524 どちらかというとFzF5u6RN0みたいに句読点付けない方がおかしいのだが。
×単発でスレ違い会話をいきなりはじめる人は句読点がおかしいの法則
○単発でスレ違い会話を、いきなりはじめる人は句読点がおかしいの法則
分かれている文節が、ひらがなでつながっている場合は読点を入れて読みやすくすべき。
こんな基本的な事も最近の学校では教えていないのかな?
単発でスレ違い会話を、いきなりはじめる人は句読点が、おかしいの法則
ならこうじゃね?
xbox360のeDRAMの裏技(ロスプラで使用)はマルチを前提の場合
どういう扱いなんだろう?
単に360だと低コストで済むだけで、PCやPS3ではコストかければ
特に問題ないという扱いなのだろうか?
それともマルチ前提ではその裏技は封印するのかね?
>>528 すまん、そうだった。
俺も、句読点おかしいな。
普段いいかげんな文章を書いてる証拠だなw
>>529 低解像度のZバッファに大量のパーティクルを合成して爆煙をレンダリングする裏技は
PCじゃ力技で出来そうっていうか、出来てるがPS3はRSXのZ処理が並だから封印するか
もしかしたらエフェクトだけ差が出るようにするかも。
>>527 明らかに文節が判別出来る時は必要ないけど、
「この先生きのこる」だと「この先生、きのこる」とも読めてキノコスレに
なっちゃうから判りにくい時に入れるべきだね。
>>533 一時期きのこスレ流行ったなぁ、句読点のつけかたを知らない奴がいたからこそだが。
単発でスレ違い会話をいきなりはじめる人は、句読点がおかしいの法則
こうじゃないの?
>>535 発音上、文章に区切りを付けたい時はそうだね。
その場合は、その文章を声に出して読む必要がある時だけど。
>>525 だーかーらー、
2Dのグラフィック処理でも「アンチエイリアシング」が
存在するのにどうしてアンチエイリアシングにZバッファが必須になるのかと。
3Dのアンチエイリアシングだけがアンチエイリアシングじゃないって。
2Dだって色差によってエッジを検出してAAをかけることは可能なんだよ。
もちろんボケるけどボケる=AAじゃないという思い込みが意味不明。
581じゃなくて>481の間違い コメントしてくれー無視すんな!
MTフレームワークでは、それぞれの長所を生かせないって
ことなんかね?
それにしては、PC版ロスプラは豪華になっているから、ある程度は
スペックに余裕があれば、ゲーム性を崩さない範囲で差は出るように
はなるんだろうけど、果たして360とPS3はどういう扱いになるのやら、、
>>539 ちょっとまって。詳しく調べてみるから。
eDRAMの裏技のようなものはフレームワークに組み込まれてるというよりは
タイトル毎のアレンジの1つだから裏技的なものを他のタイトルにも
使ってるとは限らないけどな
1080pでキャプチャするデバイスもないのに騒いでる痴漢が笑える
>>468の左半分にぼかし処理したら、右とほぼ同じ画像になったんですが・・・。
体験版だから720Pなんじゃないかなぁ
>>537 2Dで使うSSAAはZバッファは無くても出来るがゲームで使うのはMSAAだから必要なのはあたりまえなの。
>>547 ゲームで使うかどうかを議論してたんじゃないんだが。。。。。
>>532 パーティクルはSPEも得意だし360とマルチだと
余りまくってるだろうから、そっちで全て
物理演算付けて生成しちゃってもいい。
>>539 1080pの方のアスペクト比が720pのと違ってる上に
ドットがはっきり見えないのではっきりと検証できなかったが、
だいたいのところで重ねてみたけどジャギーがそのままドットだとすると
まったく同じ解像度の画像と思われます。
じゃあやっぱり720pのアプスケだろ?って話になるかというと
そうじゃなくて、それが逆におかしいです。
単純にアップスケーリングしたらどういうやり方であろうと
ドットレベルで同じにはならない。当然ズレが生じます。
720pのジャギジャギの画面を単純に二アレストネイバーで解像度変換したらこうなります。
http://www.uploda.org/uporg801142.jpg.html 右が720pの元絵、左が二アレストネイバーで1080pに変換した絵。
>>545 体験版だからこそ1080pにしてないと意味がない。
1080pをウリにしてないなら話は別だけど、、
公式みても1080pに関しては一切触れてないから
製品版も720pでしょう。残念だけど
>>551 NNじゃなくて、4tapバイリニアの3-2pull downじゃない?
検証するには
DbDの1280x720をバイリニア1.5倍で1920x1080にしたもの(イ)と
DbDの1920x1080(ロ)を比較して
もし画質的に(イ)<(ロ)ならアップスケールではない。
(イ)≒(ロ)ならアップスケール。
とすればいいのでは?
いい素材がなさそうだけど
タップ数はどれだけだろうね
ハード処理かソフト処理か、いずれにせよバイキュービックでアップスケーリングはないと思う
もちろん逆にニアレストネイバーも絶対ありえない
557 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:54:57 ID:HAqGbT4W0
>>549 パーティクル生成は得意だがZ合成が苦手なのだよ。
パーティクルの前後関係を考慮しない方法もあるが、それだとパーティクル内部に入るようなボリューム系ができない。
その720をバイキュービックで1.5倍にした画像はアップできない?
できれば1080はそのままで付いてると比較しやすいけど
>>481のSSについて質問だけど・・。
RST261WHってパネル解像度が1920x1200だけど1080pをドットバイドット表示出来る?
縦の解像度を1080で映せるなら欲しいなぁ。(上下欠けても構わない)
それとも毎回1080を1200にアプスケ表示するの?
だとしたら縦が間延びしてジャギも目立つだろうし何よりぼけるから要らない。
持ってる人か知ってる人教えて。
>>560 1080pをDbDできるよ。
ちゃんと上と下に黒い帯できる。
フル表示もできるけど縦長になるけどね
>>559 んん?それは意味がないぞ。
そもそも元の画像が1080pも720pもドットバイドットじゃないので
1.5倍にしてもドットがちゃんと出ないから。
ドットバイドットで表示された720pの画像を1.5倍にアップスケールさせないと。
>>562 ありがとう。このサイズでフルがあるなんて知らなかったから。
自室に置くのに調度良いサイズでしかもフルHDだと買いだ。
どうせ買うなら1080p対応がいいもんね。
>>564 RST261WHはPC、XBOX,PS3を兼用で使用するにはベストだと思うけど
PS3は他の液晶テレビと比べると、ゲーム画面は結構地味な色合いに
なります。ゲームメインなら普通の液晶テレビの37型以上がベストかと
>>561 雲は爆煙みたいにアニメーションしないからパーティクル使わなくてもボリューム処理出来るがな。
>>561 ただ浮かんでいるだけの雲にパーティクルを使うのは無駄。
568 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:21:53 ID:2EUC2It90
WarHawkのムービーってしょぼい煙の中に入っていくのはあるけど、雲の中を通過するムービーってあったっけ?
無駄じゃないぞ
中身が詰まって突き抜けられる雲はポリゴンだと内部に空洞が出来るし
風による自然な変形流れも表現が難しい
ナウシカのガンシップが、雲海から飛び出してメーヴェを追撃するシーンみたいなのは
いつになったらゲームで再現できるようになるのかなぁ……
次世代機テクノロジーつっても勝者がwiiなら語る事無くね?
>>569 プリミティブとポリゴンの違い、わかって言ってる?
>>569 雲みたいな固まりをわざわざ細かくして表示しなくてもいいだろって話。
ボリュームエフェクトはポリゴン表示でも中身は詰まっているという前提で計算するからパーティクルとか関係ないし。
プリミティブがどうかしたのか?
>>570 そんなシーンあったか?
コルベットじゃね?
>ボリュームエフェクトはポリゴン表示でも中身は詰まっているという前提で計算するからパーティクルとか関係ないし。
関係あるよ
手法や何を指すかによっても代わってくるけど
ちなみにパーティクルの方もいろいろある
>>575 コルベットだったっけ?バカガラスだったような気もしてきた
とにかく、あの雲の表現は素晴らしかったよ
CGは、まだ手書きには勝てないね
>>587 ペジテの誇りが見られないシーンだよね?
どうしてもリアルタイムCGになると負荷のかかるボリュームシェーダーよりは
2Dスプライトをパーティクルで散らばらせて擬似的に処理してしまうかな。
そうなるとどうしてもアングルと形との整合性、雲そのものの影の向きや落ちる影が不自然になったりするんで、
その辺の処理をどう擬似的に処理していくかをやってる段階だね。
アニメーションなんかしたらプログラマは地獄なんだよ。
…理論は立っても誰がプログラムするんだってw
そのナウシカの映像なんかで表現されてる流体状の雲なんかになると、
まぁパーティクルを使うことは使うんだけど、
今のゲーム機では無理(?)な、負荷がかかりすぎるぐらいのパーティクルを表示させないといけない。
更にその上に処理をかけるんだけど、リアルタイムでは次々世代かなぁと思ってるんだ。
1SPEで秒間数百万パーティクルとか言ってたけど
雲だと1平方mあたりでもそれ位あるだろうし、
雲海表現にはまだ全然足りないな。
>>581 モチツケw
ああいう表現が出来るようになると、演出の幅も広がるだろうな
性能的にはPS3/箱○レベルで良いとか言う奴がたまにいるが
とんでもないって思うよ
性能の追求に、終わりはないんじゃないか?
>>582 1SPEで数百万パーティクルか…
パーティクルだけでメインメモリを占有しちゃいそうね…。
数百万パーティクル必要かどうか…?はちょっと疑問。
現状リアルタイムのエフェクトクオリティのアップは容量との戦いになってるから、
それが出来るならもっと効率の良いこと考えそうだよ?
だれが方法論を考えてプログラミングするかは別として^^;
>>583 性能の追求は別分野でも求められるだろうから終わりはないだろうね。
いつかこれがリアルタイムで出来るようになることを祈ってるw
ttp://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/taiki2.mpg
Xbox Liveが海外コンテンツDL不能になるらしいな
>585
糞ブログ貼るなボケ
588 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:50:45 ID:tLRFOsj30
フリッパーとハリウッドはどう違うのか教えてくれ
ポイントって現金化できないのか
ナウシカの雲の表現に一番近いのがスカイガンナーだろうな。
PS2の初期。SCE製w
592 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:10:06 ID:PWBOjjVb0
>>584 メタボールが使えれば、かなり数を減らせるけどね。
593 :
サコミズ:2007/05/07(月) 18:13:25 ID:dJdYZqtH0
メタボール、解禁!!
>>591 近所のカメクラで中古が5000円で売ってた
昔持ってたけど、ゲームとしては微妙だったなぁ
ただ、初心者にも馴染みやすいキャラと世界観、連打でミス回避とかライトユーザー向けには本当に良くできてた
ああいう風に既存ジャンルに馴染んでもらうゲームを作ってたのが昔のSCEなんだよな
今は何もしてないから困る
スカイガンナーはもともと紅の豚の影響受けてるから
雲の表現とか宮崎駿風(質量感のある雲?)にこだわったんじゃね?
596 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:27:10 ID:bi5iNnAP0 BE:167645568-PLT(10124)
・他国のゲーマータグをその国の住所や郵便番号を不正に使って
取得し、登録しているものに関して、Xbox360の本体が置かれている
地域とゲーマータグが違っていれば不正タグと判断。
この不正タグと認証された場合、そのゲーマータグに対して他国から
のマーケットプレイスにある追加コンテンツなどがダウンロードや
購入が出来なくなるということです。
・春のアップデート後から24〜48時間以内に、不正タグが持つ
マイクロソフトポイントは全て没収される(残高がゼロになる)。
例えば、日本から北米タグを入手し、不正タグであると認証された
場合は、その不正タグで補充してあるマイクロソフトポイントの
残高がいくらであってもゼロになります。これは痛すぎますね・・。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2124 マイクロソフトってついに日本市場をあきらめたのかい?
>>594 スカイガンナーはライト向けか・・・
あれの初級をクリアできない俺はもうSTGは出来ない体なのかな
STGとか、好きなんだけどね・・・
関係あるようなないような話なんだけど
有名なネットラジオの「pandra」ってのがあったんだけど
つい最近、アメリカ以外のIPを厳密に弾くようになったんだ
「Pandora」、木曜夜から米国外のユーザーをシャットアウト
http://jp.techcrunch.com/archives/pandora-to-shut-out-non-us-users-thursday-evening/ 2007年5月3日
Pandoraは DMCA114条に基づいて運営されており、
そのおかげで、著作権者に対する使用料の支払い手続きが明確になっている。
しかし国際的にはDMCAに相当する法律は制定されておらず、
他国で合法的にサービスを運営するためには、Pandoraは著作権者と個別に契約を結ぶ必要がある。
つまりすべての楽曲についてレコードレーベルやパブリッシャーと個別に契約していかなければならないわけで、
これはものすごく時間のかかる困難な仕事だ。
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 18:14:01 ID:bDJle8ek0
過去ログ漁れば分かるけどたまに出没する、
「IDの不正取得は規約違反だからどうなっても知らんぞ」って意見に対して
ここのスレ住人の大半が「MSが対策するわけねーだろwGK乙w」って感じだったんだよな・・・
多数派に騙された人カワイソス
>>598 関係大ありなんじゃね?
結局ビデオ配信やるから対策強化するんでしょ?
>>592 メタボールの処理もパーティクルが集まれば結構な物だからね^^;
現段階で描写密度をどれだけ求めるか?だねぇ。
100万頂点でxyzをfp16にしても500MB以上のメモリが必要。
近似でそれっぽくやるなら100万も頂点いらないし。
数100万とかいってるやつはなにがいいたいんだろう。
日本でのxbox360は完全に終わったな・・・
606 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:56:36 ID:dvgdLsAC0
まぁアメリカじゃリコール並の対応してる型番も日本じゃ対応なし
新型エリートも日本じゃ発売なし
CM等の宣伝も日本じゃほとんどなしでフューチャーズのネット工作くらい
そして今回の海外タグ規制、日本は完全に無視だね
まぁアメリカメディアの2007年末の予想じゃ箱○の普及数は最下位だけど
万が一、トップにでも立たれて牽引役になったら現在はこの分野で
世界トップクラスの恩恵を受けている日本だが、そうでなくなる可能性が高いな
PS3も明らかに北米重視だが?
>>608 しねまてっくぱーと…
ゲーム画面でコレくらいやってくれよ
RDT261WHでニンジャガの比較画像を作ったものなんですが
ほかにPS3をDbDで映して検証できる人はこのスレにいません?
携帯カメラで撮影+初めての比較画像なので出来が悪い画像なのは承知してますが
同じとも違うともレスが無かったので、他の環境でも検証してもらいたいんですが。
画像のシーンは、井戸から上がった直後は視点が固定であること
地図なしでセレクトボタンを押すと擬似的にポーズをかけられることから
主人公や落ち葉以外の部分は同一の画像が得られ、簡単に確認試験が出来ます。
また、ニンジャガ体験版で完全な1080Pの映像を出せる事例があるなら
ディスプレイ環境も教えて欲しい。購入を検討したいので。
>>615 ディスプレイにスキャナを張り付けてスキャンしろ。
なつかしいなあ。
16色のCG書いてたときはジャギーの処理に手動アンチエイリアシング
つって色の境界に
>>612 GT5が製品版でもモデリングの品質が変わらなかったら、それだけで勝てるな
GT5でる頃にはフォルツァ3開発中とかなってるだろ
Too HumanとかMass Effectとかさ、結局プリレンダマンセーになるなら
DVDの限界もそろそろ見えてくるよね。
容量以前に何よりうるさいし。
>>612 301の動画を見れば動的露出補正が行われているのがすぐ分かるのに
>>620 プリレンダの動画はまだ見たことないが。
HaloやGoWとかも結局プリレンダに頼ってるからな
ギアーズは、CMには全編プリレンダを使っていたけれど、ゲーム自体は
基本的にリアルタイムレンダじゃなかったかな。
626 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
>623の華麗な言い訳に期待!
GOWはステージ1の最後の所とエンディングにしか使ってないぞ>プリレンダ
>>626 >>627 ギアーズは3面の始めもプリレンダ
あと将軍が吹っ飛ぶとこからエンディングまで
Haloはステージ毎に敵が乗り込んでくるシーンの背景や敵はプリレンダで合成してるだろ
GoWは裏で読み込みするためにムービー使ってるとかいう話きいたけどどうなん
テクノスレでさえプリレンダとリアルタイムもどきの違いの分からない奴がいるから困る
>>628 いや3面はプリレンダじゃないよ
あとラーム将軍が死んで倒れて画面がマーカスになったらプリレンダ
嘘いうなや
>>631 雨の中をジープで乗り付けるシーンだぞ?
どこからどうみてもプリレンダだろ・・・
やっぱりGearsはすごいな、分からない人には、
リアルタイムがプリレンダにしか見えないレベルだもんなw
いやジャギジャギだしプリレンダじゃないよ。
ブラーの残像も見えるから
つか、有る程度のレートで作られたムービーの場合、プリレンダかそうじゃないか区別することって不可能じゃないのか?
GoW起動して確認しようとしたが、
あれ2面の終わりなのな。チャプター3からは見れない
まー、どっちにしろプリレンダに頼ってるには変わらん
3面の開始デモみようと思ったがチャプターセレクトじゃ見れないな。
でもその後のゲームシーンとグラの違いないよ?
GoWはガクガクボケボケで純粋に綺麗には見えないのが残念だな
BDつんでるPS3は、いっぱいプリレンダが入れられるな。
そうやって大容量メディアに映像・音を詰め込むことでゲームをボリュームアップさせて
勝利してきたのがPSってハードだが。
>636
ふむ、全シーンで2〜3箇所で1分前後のムービーで
「プリレンダに頼ってる」とな?
モノはいいようだな
話題についていけないときに無理に釣るな
626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
恥かいたからって逆ギレされても
>>629 ムービーは派手な演出とロード隠蔽両方に使えるからねぇ。
まあFFが昔からやってた事だけど。
ロスオデでも迫力のムービー>直接戦闘シーン突入ってのやってたが、
容量不足で極一部くさいな。
>644
お前は小学生かw
>>646 >HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
→いや、入ってるけど・・・
>>627 >シーンで2〜3箇所で1分前後のムービーで「プリレンダに頼ってる」とな?モノはいいようだな!
→・・・・(゜д゜)
売り言葉に買い言葉であげく揚げ足取りってのは端で見ててもなんかアレっすよ。
とりあえず事実として何処でムービー使ってたか、って程度の話で良いし、この場合。
飛んで火にいるゲハの厨ってね
GOWは場面的には頼っててもFFみたいにゲーム全体としては全く頼ってないよ
大人げないな
プリレンダがあるかないかで言えば今時
無いゲームの方が目面しいだろう?
まさか数十秒のシーンを見つけ出して
鬼の首でも取ったかのようにおおはしゃぎ
するとは思わんかったわ。
大はしゃぎしてたのはお前だろw
>>626 俺は事実を述べたまでじゃん
局所的に頼ってるでしょ
>656
うん、頼ってるね。
と言う事でこの件はこれでお終い。
中身ないし
そもそも、GoWって主人公キャラの姿形がユーザーの選択(装備選択とか)で変化する訳じゃ無いっしょ?
そういうゲームの場合、容量を無視すれば、あらゆる意味でプリレンダの方が優れてるんじゃないのかと。
ああ、唯一「開発者のプライド@小島組」を無視すれば。
>>645 FFはロード隠蔽にムービー使っていたことなんてないけどなw
むしろいまだにムービーのバッファに5,6秒ぐらい読み込みしているし
>>658 逆にプリレンダの呪縛で装備が変わらなくなったのがFF
>658
コンテンツリソース(テクスチャとかモデルとかシェーダね)が
UE3に依存してるなら3Dツールでムービ作る方が(人件費の)コスト
高いからじゃないかな?結構な量が作り直しになるし。
でもテクスチャストリームが追いつかないシーンは実機映像を
ムービにしたりするかもしんないね。
>>658 まあ、所々であんなカクカクするぐらいならプリの方がいいわな
昨日他スレでこんなこと言ってる人がいたけど
>プリレンダは不要。何故ならPS3、360には高性能な3D描画があるから。
>楽だからってプリレンダばかり使ってると結局そればかりになる。発展は何もない。
>>661 どんなグラフィックエンジンでも、極端な話BMPで連番出力させてムービー化すりゃえーわけだし、
ツールは関係ないと思う。
>逆にプリレンダの呪縛で装備が変わらなくなったのがFF
これは一概にそうとは言えないだろ
そもそもメモリの都合でしたくてもできない場合が多かったと思うぞ
大体日本のゲームで装備のグラ反映なんてしているのは俺はほとんど知らないしな
唯一やってるのはFF11であれはHDDがある
(HDDがあっても読み込みに1,2秒かかるけど)
FF7のエンディングにはユフィもヴィンセントも登場しないんだぜ・・
ゼノサーガとかキングダムハーツとかブルドラーゴンとかワンダと巨像とかは
リアルタイムで表現できるものをプリレンダでやってるからな
その弊害としてニ層になって読み込み低下したり、容量不足でストーリー削ったり、
DVD3枚組みとかアホなことになったりしている。
>リアルタイムで表現できるものをプリレンダでやってるからな
この根拠は一体
>>669 ユーザーが自分で作ったもの張り付けれるシステムだからな
装備変更は作り込む手間の問題であって、メモリは関係ないと。
そりゃ完全に最適化するのが難しくなるから、若干多く食う(容量同じならクオリティダウン)にはなるだろうけど。
ただ、確かに日本のRPGだとムービーは切り離せないから、ムービーが原因ってのも間違いではないと思う。
そこら辺は次世代機だと背景にHDムービー流しながらキャラクターだけリアルタイムなんてのも性能的には
軽いはずで、オーサリングツールと開発手法さえ確立されれば解決されるんじゃないかな。
多分、PS2世代だとちょっと辛かったっしょ、背景にフルムービーでキャラの顔アップまで含めた全力描写って。
>>668 少なくともゼノは、場面転換を機敏にする為に全くリアルタイムと変わらないプリレンダを混ぜまくってる。
二つのシーンを切り替えてデモシーン作ろうとしても、一つずつのシーンなら描けても、二つ目のシーンを描く為に
メモリ解放>>ディスクからロード、って時間かかるから、それをなくす為。
日本のプリレンダは最初手段だったのが
最近は逃げに使われる
GT5はGTHDでハードルをあげた感があるけど大丈夫なんかねと思う
>>632 あそこはリアルタイムレンダだろう・・・
逆にAct3の最後(Act4の最初?)で、レゾネイターを仕掛け終わって
4人で一息ついているシーンがプリレンダっぽい?
>>676 GTHDを360だと不可能かって言われると疑問だしな
車1台に全て注ぎ込んでるから判断できん
とりあえずスクショ位だしてほしいよな>GT5
>677
その話題はもう終わりってことで。
プリレンダの定義にもよるけどGoWはムービシーンも
ソースは実機映像だと思う。
高速スクロールカット、激しくシーンが切り替わるカットは
長いロード入れる代わりにムービになってるのかもね。
俺はプリレンダの定義を3Dツールでレンダリングしたものと
して話をしてたのでややこしい事になったんだが。
なるほどね
装備変更といえば らじあーた だろ?
>>678 まぁ無理だろうけどな。1080pで60fpsだし。
>>680 >プリレンダの定義にもよるけど
いや、そんな俺定義持ち出されても
狭義にも広義にもそんな定義はないと思うよ
Mass Effect凄そうだな。
でも相変わらず画面が暗いのは360のご愛嬌かw
Too Humanは・・・まんまSF版God of Warだなw
>>683 それは流石に360の性能過少評価しすぎだろ
Too Human ディアブロみたいな成長要素取り入れたとかの
話はどうなったんだろ
>>685 >Too Humanは・・・まんまSF版God of Warだなw
それを目指してたんだろうなぁとは思うが動きが悪すぎる。
ゲハで洋ゲ見まくってると、 やっぱ和ゲーもいいな って思うね。
テクはないが・・・
>>685 むしろSF版DMC
動画でちらっと"Devil May Cry"といってるし。。。
GoWもDMCをパクったんだし元祖は尊重しないと
Too Humanの制作者が教えを請うた日本人がいたな
60fpsの部分もちゃんと真似してくれれば良かったのに
>>690 DiabloみたいなMOアクション的要素にも触れてるね。
クレイトスを髣髴とさせる主人公が、DMCのダンテよろしく剣と銃で暴れ回るMOアクションかw
大ヒットするか、壮絶にコケるかのどちらかっぽいなw
まぁ楽しそうだし世界的に100万は売れるでしょ
とくにアメリカ人はこういうの大好きだし
>>683 車1台なら1080pの60fpsぐらいは箱○でもやれそうな予感。
そりゃ出来るでしょ。
Forza2だって8台表示してるんだし。
GT5は12台だけどなHDのモデルデータをそのまま使うかは知らんがな
マジかよ!
ってネタなのは分かってるケドさ・・・
少しは情報出せやポリフォ。
GTHDクオリティのままなら、車種100台、コース15、6台同時出走で今年中に発売なら文句ないんだが。
>>669 テクスチャ以前に、モデリングが...。
全く情報でてこないMGS4が来年夏とかになりそうで恐ろしい
いや、GTの公式か雑誌かで山内が言ってた内容は確か・・・
オン8台、オフ12台、ダメージあり、横転あり、内装あり
ってのを見た、けど何処で見たかを思い出せない
今年の1月頃だったかな
横転なんてメーカー許可出すのか?一番嫌がるって聞くけど
>>703 何で山内がPGRの仕様を語るのさw
>>704 そこは山内マジックでしょ
自動車業界で、あいつのコネや影響力はかなりのもんだよ
例えば今後のGTでは試乗会やディーラーの人とネットで
コミュニケーションを取れるようにしたいと最近語ってるし、
山内ビジョンがメーカーにとって利益となるなら横転位の許可は出すかもしれんよ
メーカーが嫌がるのが理由でForza2は横転しないようになってるとかインタビューで出てたな。
>>706 車体の破損については制限付きながらもメーカーを納得させられたが横転までは流石に無理だったのか…
実際、回転時の挙動がどう変化するとかまで実車と同じじゃないだろうしな。
ある速度で旋回したら横転した>>この車危険じゃないか!ってなるのはメーカーとしては許せないわな。
>>702 >オン8台、オフ12台、ダメージあり、横転あり、内装あり
これ全部実現したら、日本全国を裸で逆立ち行脚してやるよw
↑GTHDのクルマのクオリティを保ってという条件付きだがw
ポリフォニーならGTHD以上のクオリティでそれを実現するはず!
あいつらを舐めてはいけない。
>オン8台、オフ12台、ダメージあり、横転あり、内装あり
誰かこの記事を読んだ人いない?
GT5では横転もするので、車体の裏もきっちり作りこんでる
だからモデル作りに6ヶ月も掛かるんですよ
と言ってたんだよな
俺の記憶違いかな。ちょっとGTスレで聞いてくるw
じゃあ俺はビリーズブートキャンプで7日間集中プログラムやってやるよ
360もPS3も
720p+真HDR+4xMSAA+AF以上のソフトなくね?
何だ真HDRって?
>>711 そうだよな。GT4も神過ぎる。PS2でForza1超えてたからな。
そこは別に突っ込まなくていいだろw
>>714 ダウンロードゲームならどれか実現してそう。
つか、Homeのオープンベータが7月って出てるな。
今出てる仕様を見る限りかなりハードルの高そうな物が多いけど、本当に完成してんのかね。
>>715 真付けておかないと疑似HDRを持ち出す奴いるだろ
>>714 ヘブンリーはAFがわからないが、それ以外はやってる。
真ってFP16のことか?
ヘブンリーのHDRはFP10より豪華みたいだぞ。
>>674 何だ、そのショボさは・・・。
とても次世代機用の車ゲーとは思えん。
Forza2って、確か720pだったよな?
それなのに、その程度のクオリティしか出せないのか・・・
酷すぎるな。箱○もそろそろ限界か?
まあ、そういう話になるわなw
>>721 マジで言ってんの?
ヘブンリーはFP16だろ
いやFP16ではないが・・・
>>722 一つのαしか出力できないNao32は疑似HDR
FP10は一応真
ヘブンリーソードよりもToo Humanが何気に面白そうだ。
これ、MSGSのソフトだよね?ローカライズされるかな?
擬似じゃあないだろ。beyond3dでもそんな論争あったなw
OM(ファイナルコンバイナ)がYCbCrE色空間で
ブレンドできるなら真HDR名乗ってもいいんじゃね?
そういう意味でヘブリーは「擬似」かと。
それよりもラチェがFp16でx4MSAAやってるように
見えるんだけどこのスレ的にはどういう評価?
>>732 その記事だいぶ前に読んだけど、
開発者がそう言ってるだけでしょ
階調だけ64bit相当でも疑似HDR同様にデメリットが多すぎる
>>728 そうか?
ネトゲのショボイアクションゲーみたいであまり面白そうじゃないだが
736 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:50:03 ID:mn+yBLSJ0
ソニーハードの弱点はジャギーとロードと個人的には思う
>>735 グラフィックスの性能差がはっきりわかる…
フロムは単にXBOX以外のノウハウがなさ杉なのだと思われ
フロムのフロムさがはっきりはかる…
>>739 これまたMSAAの効能がよくわかるな…
743 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:54:42 ID:mn+yBLSJ0
たしかPS2もドリキャスに比べて
ジャギーがどうたら言われてなかったか?
AA=ボケボケ吹いた
PS3に移植してシェーダーの使い方覚えたけど、やっぱりPS3で開発は難しくて劣化しちゃいました。
て感じ?
>>746 PS3はHDRがキツすぎるんかな?
それを上手く調整してフロムにAAかける技術があれば化けてたかもなw
>>746 気のせいか、ロボットにしか見えない。。。
eMの真骨頂はイベントシーンが殆どこの紙芝居で進む事ですよ。
メモリ数十MBに収まりそうな戦闘シーンと言い、DVD2枚組に
なりそうだったのを無理やり1枚に収めたらしいから
相当データ削った結果なんだろうけど。
eMってシャドウハーツそっくりなんだけど
スタッフは同じなのかね?
AA無いとか解像度低い(?)とかはまぁハードが原因だとしても、質感がここまで大幅に違うってのはなんなんだ。
同じ質感に出来なかったのか?
それとも意図してこういう事をしたのか?
PS3版は主人公の目が恐すぎるんだけど・・・
全編こんな感じなの?
紙芝居って、もしかして昔のアドベンチャーの様に、
会話の合間に一枚絵を差し替えてるのか?
まだeMPS3版は自分で実際にプレイはしてないからデモだけの印象だけど
空の突き抜けるような青さはPS3版にしかないし
顔の表情なんかも360版に比べて豊かに感じる
実際に動いてる物見るのと静止画見るのとでは随分と違うし
これだけ違うなら追加デモと改良されたシステムのためにPS3版買おうと押すだけの力はあると個人的には思うよ
AC4でも後に出た360版は色々改善されてて良かったけど
暗闇のステージは明度調節でも対処しにくいぐらいに黒塗りだったり
(まあ照明を有効に使わせるためにわざとしたのかもしれないけど、照明使ってもやっぱ暗いよなぁ)
蜃気楼は刷りガラスが置いてあるだけに見えるような酷い物になってたりしたし
やっぱ性能云々じゃなく単に得意不得意の問題だと思う
>>754 一応ポリゴン
曰く、ポリ劇w
テンポ維持のため(だと思う)動作の合間を省いているので紙芝居と思われがちだけど
欧州版と北米版の差だと言いたいのか?
>出所の分からん画像は鵜呑みにすんなってところか
出所は確定してるだろってツッコミ
にしても欧米人はやることが汚い
キャラまでボケてるんでDoFに見えなくもないけど、加工したとしたらどういう意図なんだ。
PS3版キタネーm9(^Д^)pgrって意図かと
>>757 ああ、出所はハッキリしてるなw
ホントにアメに限らず痴漢は腹が立つわ
臆面もなく捏造するからな奴らは
>>762 それ結局フリーで配布されることになったみたいだよ
>>746 なんかPS3版は汚くて死体みたいにみえるんだけどw
筋肉の表現なんかはシェーダで肌が上手く出せなくてテクスチャで描き込んでる
だけじゃないかな、でも失敗してるよなこれ。
フロムでロンチでやっつけ移植って、わざわざ技術で比較するようなモンじゃネーだろ。
プラットフォームの開発環境整備の差が一番リニアに出そうな組み合わせじゃねーか。
ただ国内だと大手以外は技術も予算も、もっと無いとこだらけだろうし、
今後のPS3のソフトラインナップが思いやられるわ。
>>766 Gametrailersのムービーはかなり劣化してるから、これで比較するのは無理があると思う。
IGNのムービーの方が実際の見た目に近い。
フロムの竹PはどうしてRPGなんて作っちゃったのだろうなあ。
MSに乗せられちゃったのかな。
OTOGI。大統領路線でアクション出してくれてれば良かった所なのに
アクション手がけたぢゃん
つ天誅千乱
今さらeMなんか取り上げなくても…
同じ糞ゲなら最新マルチのスパイダーマン3をネタに汁
>>766 個人的な評価なんぞチラシの裏にでも書いておけ。
IGNの評価でも貼ったほうがマシ。
まぁ今更取り上げて貼りまくってるのは痴漢なんだけどね
ハードの性能を最低限使ったしょぼいタイトルで些細な違いを見つけてちいさな
幸福に浸れるGKは幸せ探しの達人ですね(笑
>>672 PS2ぐらいまでだと3Dでゲーム作るだけでメモリがカツカツになるから、
モデリングが最大限に簡素化されたゲームも多い。
キャラデザのイラストも後付けか、なるたけ簡素にするようにされてるし。
そういう意味ではメモリも少しは関係してると思う。
でも一番の原因は、まあ手間だろうな。
今の箱○は最大限に性能発揮しすぎて故障多発してるようだが・・・
今時キャラデザ後付は無いんじゃないかと。
そもそも、デザインイラスト無しにモデリングしろって言われても。
そりゃ後になって「このヒラヒラ取ってくれ」とかはあると思うけど。
HDDに対応していない手抜きのeMを比べてどうするんだお前ら
>>776 旧箱でも装備変更なんて当たり前に反映させてるから手間は関係ないんじゃないの。
プリレンダよりは画質が劣るけど購入した装備がちゃんとキャラに反映されるというのはうれしいもんだけどな。
間に挿入されるイベントシーンもプリレンダに縛られるとシナリオも1本道になるし
リアルタイムレンダリングはこれから主流になっていくんじゃないかね。
>>780 彼が言ってる手間は、グラ作る側の方のでしょ。
HDムービーはオープニングとEDだけでいいよ、どうせ小説の挿絵みたいなもんだし。
●MATERIAL EDITOR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic15.jpg これまではテクスチャの重ね合わせだけでごまかせてきていた材質表現も、
プログラマブルシェーダ時代に突入したことで、より高度な物が要求されてきている。
ただ、シェーダプログラムを書いて、その素材らしい反射モデルを実現するのは、
普通のアーティストにはまず無理な話だ。
そこでUE3のMEでは、基本となる素材表現の「テクスチャ」、
様々なライティングを実現する「シェーダ」、
その他の「プロシージャルテクスチャ」同士を畳み込むように組み合わせて、
新しい素材を表現するシェーダを生み出すことができる。
例えば、水面のシェーダの透明度を調整して、赤から黄へカラーシフトを起こすように設定し、
さらに凹凸の法線マップが流れるようにスクロールするように設定してやれば、
マグマのような素材シェーダー…といった具合。
非常にユニークな質感のシェーダーを作り出せそうな手応えがあり、
これだけ単品売りしても受けるのではないかと思ったほど。
●CASCADE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic20.jpg CASCADEはパーティクルアニメーションを作成するツール。
パーティクルとは簡単に言えば3D座標管理下で動かせるスプライトのようなもの。
現在の 3Dグラフィックスではパーティクルを煙や火花や爆発時の破片、
炎や煙などに活用することが多いが、
いずれにせよ、数10から数1000個の大量のパーティクルをまとめて動かすことで
独特のビジュアル表現を行なうことが多い。
CASCADEでは、このパーティクルをどう動かすかをリアルタイムに実験でき、
作り込んだパーティクルアニメを保存してゲーム中に活用することができる。
MATERIAL EDITORで作り込んだ素材シェーダを適用したパーティクルも利用でき、
また各パーティクルの挙動は物理エンジンに従えさせることもできる。
こちらも強力なツールだ。
●MATINEE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic13.jpg MATINEEは、ゲーム中のカットシーン(ムービーシーン)を作り込むためのツールだ。
カメラがどう動くか、どういうセリフをいつしゃべらせるか…といったことを
時間軸ベースで設定していくことができる。
もちろん、ムービーシーンもUE3によってリアルタイム描画&処理されるので、
シーン中のオブジェクトは物理エンジンに基づいた挙動を示すことになる。
このMATINEEさえあれば、
UE3エンジンベースのリアルタイムレンダリングCG映画を作ることも十分可能だろう。
●KISMET
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic10.jpg ゲームデザイナから熱い視線が注がれているのが、KISMETと呼ばれる、
ビジュアルベースでゲームスクリプト(シナリオ)制作が行なえるシステムだ。
これは、ゲームがどのように進行するかを設定していく物で、
具体的には「プレーヤーがこの敵を倒したら次にこの敵を出す」、
「敵が死んだら断末魔のサウンドを再生する」といったことを作り込んでいけるツールだ。
こうしたシナリオ進行は変数やコマンド列を並べたテキストベースで作り込んでいく形態が多かったのだが、
完全GUIベースで制作できる。
しかも、凄いのは、そのフローチャートを設定後、画面を切り替えることもなく、
すぐにその場で設定したシナリオをテストプレイできることだ。
なんでいきなりUE3ツールの宣伝?
スクエニが箱でRPG作ってあとからそれをPS3に移植っぽいよ
FF13もやばいな
どーも君は、なぜか海外で人気らしい
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070312223233detail.html ●Havokによる多人数格闘
Ubisoft Entertainmentの新作で使われる物理エンジンということで,
「Assassin's Creed」ないし「Splinter Cell」の次回作で使われることになると
思われる処理を示したムービーを紹介しよう。
格闘のモーションに物理的な制限が加わったり,
相手の攻撃に対するリアクションが物理演算で行われていたりと,
次世代型格闘シーンともいえる映像となっている。
プログラムのみで似たような処理を行うことも不可能ではないが,
これはキャラクターの挙動から物理的に計算されたモーションとなっている。
●PhysX ソフトボディ(うさぎ)
最近PhysXに加わった要素,「ソフトボディ」のデモ。
リジッドボディ(剛体)やジョイントボディとは違ったぐにゃぐにゃ感が特徴だ。
●PhysX ソフトボディ(龍)
上と同じソフトボディだが,
「ちぎれる」という要素を加えたもの。
794 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:08:23 ID:GRAoYE330
それガセだぞw
796 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:10:38 ID:GRAoYE330
うわっ本当だったのか
あら、かぶった。
実際のSSをみたいね。
でも日本じゃ出そうに無さそうだな。
PS3も360も。
日本に住むものとしては、360はもうどうでもいい・・・
>>801 海外でPS3と360マルチで発売(まだ確定ではないが)するのなら、
さすがにPS3版くらいは日本で出るだろ。
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 11:21:14 ID:ey4DIYeR0
PS3/XB360 THE LAST REMNANT (スクウェア・エニックス)
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=154207 The Last Remnant
春 2008 - 次世代機 - 1 Player RPG
- 日米で同時発売
- 2つの主役級キャラクターは特定の地域向けに作られた。
Rush Sykesは日本、"The Conqueror"は欧米向け。自由に選べる。
- 4種族が発表された。 Mitra (人間)、 Yama (巨大な魚のような種族)、
Qsiti (小さな爬虫類)、Sovanni (4つの腕を持つ猫のようなクリーチャー)
- バトルシステムは受動的なものではなくクイックタイムイベントも含んでいる。ベースはターン制
- スクエニ初のアンリアルエンジン3使用作品
- ディレクターはたかいひろし
これは旧スクウェア?それとも旧エニックスが担当?
商売的にはカプコンが乗っかった波にのっていこう。
技術的には、UE3のノウハウ溜めたり、360・PS3マルチも試しとこう、みたいなとこかな。
360で作ってPS3移植のパターンだろうな。
PS3は300ドルぐらい値下げしたら世界市場を取れるぞ
取れないんじゃない。
300ドルぐらい値下げして、ようやく売値とトントンだから。
300ドル安くしたら日本じゃWiiより安くなるんだぞ
日本版も発売されるよう祈ろう。
うむ
>>768 多少、劣化していても比較するには十分な画質
>>773 何時も通り都合が悪くなると話を逸らすのな
em、PS3版の方が綺麗という意見は初めて聞いたな・・・
816 :
ひるね:2007/05/08(火) 12:15:50 ID:3H7H/3yJO
このゲームでスクエニの技術力がどれぐらいなのか
わかるな
まぁスクエニはスクエニでも
605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 11:52:07 ID:jw1kPgAI0
New Square RPG: The Last Remnant
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3159276 directed by Hiroshi Takai, one of the game planners from The バウンサー
819 :
ひるね:2007/05/08(火) 12:24:12 ID:3H7H/3yJO
バウンサーだと……スクエニは正気か!?
PS2の初期に出して爆死したはずなのに……そんなんだすならゼノだせよw
楽観的すぎる。
822 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:31:35 ID:fyqby77L0
開発期間、各ハードにおけるソフトメーカのスキルの貯蓄度
PS3に関しては発売日に無理やりあわせたようなソフトも多い事は周知の
事実。また箱○のPGをほとんどそのままもってきて、PS3ように最適化等
ほとんどされていない状態で必死に比較しようとする痴漢に問題あると
思うが?
比較するなら開発者がPS3用に最適化をしっかりしましたって言ってる
オブリあたりでするのが普通かと思うが、そういう前提条件を完全に
無視できるのが痴漢脳なんだろうな
823 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:34:30 ID:fyqby77L0
>>820 日本いれたら箱○もっとパーセント減るだろうね。
>>821 どのハードに対して楽観的っていってるの?
箱○ですか?
ソニーのファーストはソニー内の会社に発注できるから安く済んでるな開発費。
ムービーやグラはSPE、音楽はSME、に頼んでるし、まさに大作ゲーム作るにはこれ程適した会社もない。
スクエニなんかいらねんだけど
おまいらはムービー以外作れるもんねーだろがw
>Wiiが34%
今は確かに売れてるが、リモコンに飽きられたら前世代機並の性能の低さでどんどん失速していくと思うよ。
前出のスクエニのRPGや他のメーカーのソフトでも、wiiはマルチから外される事が増えてきたし。
wiiでも出るマルチソフトは、wii版だけ突出してグラフィックがしょぼすぎるし。
おいおい。
少なくともPS2でのFFはムービー以外のグラも大した物だと思うが
830 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:57:08 ID:fyqby77L0
>>820 日本の所よくみたら、箱○って5%以下になるのかワロスwww
FF7は人気だな
いつ、スクエニはリメイクを発表するんだろ?
>>817 相変わらず1が最高の挙動ってどうなってるんだよこのシリーズ。
Wiiじゃ無理です。お帰り下さい。
でもキャラがしょぼいと思わない?
任豚ファンタジーはエンドレス
スクショからすると群集バトルみたいなのがあるのかね
>>835 見た感じ360のロスオデくらいのグラフィックはありそうだが。
てかこれにUE3使ってるのか?
確かにPS2のソフトと大差ないように見えるな。
まぁいいや、どうせスターオーシャン4はwiiだろうし。
バウンサーを作ったクソクリエイターの新作でせいぜいお楽しみください。>アホ360ユーザー、ゴミPS3ユーザー
>835
面白そうに見えないのが一番の問題
SO4って期待してる人いるの?
SOって3で死んだんじゃ?
そもそもこのスレでスクエニに期待してる人いるの?
そういやAAAのインフィニットアンディスカバリーも最近は情報が全然無いな
SO3とラジアータでファンかなり離れてる。
>ID:X8j1E70q0
任豚涙目w
前世代機じゃパッとしなかったねAAA
>>846 昔のPCソフトならやったことあるけどねぇ。
これにAA無しだと思うからロスオデより汚いと思う
ロスオデもAAなしだよ
クイックタイムアクションってレーザーディスクゲームみたいなやつでしょ?
外人はなんであれが好きなのかねえ。
それを考慮に入れてってことだよ。
雑誌のボケスキャンでよく判断できるな
流石テクスレの痴漢は一味ちがうなw
テクスレはGKのすくつ
>>854 Cinematronics社のLDゲームやアミーガのシネマチックゲームなど、
簡単操作に応じてストーリーが進む種類のゲームは古くから定着していたね。
他スレに貼るつもりだったとでも言っておこうか
工作失敗乙
なんでBDの需要=PS3なんか俺にはさっぱりわからん
BD死亡で、PS3死亡(プギャーと散々レスされてたから、それの反動だろ
870 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:33:06 ID:40dT9+7d0 BE:41911834-PLT(10124)
宮本:Halo だって作れたんですよ。そういうゲームをデザインで
きなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということ
でね。ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか
調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことが
ないんです。ぼくはいつも、なにか面白い、新しい体験を作ろうと
してやっています。
例えば
※電車で老人や妊婦に優先席を譲らない若者が、お年寄りに敬意を持つようになるゲーム
※税金で社会がなりたっていることが分かるゲーム
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/ いくらHALO3がしょぼい出来だったからって任天堂は勘違いしてるよね。
宮本ちょっと調子乗ってるよな最近
発言がクタタンに似てきたし
HALOもどきを作ろうとしてできたのがメトロイムなんじゃないのかね。
昔からこんな感じで激しく負けず嫌いだったと思うが。
でも性能で張り合うのやめてからちょっと言い訳がましくなったかな。
GCまではもっと自信満々だった。
宮本さんは、FFみたいなRPGも作ろうと思えば作れるけど、
ボクはそーいうのは作らない、みたいなことを日本でも以前から言ってるから
それを海外記者相手にHaloに置き換えただけと思われ。
つーか最近ゲーム作ってないんじゃね
ゼルダも最後だけだったみたいだし。
>>858 9月の時点だからな、次世代機にシフトしててもおかしくはないだろ。
877 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:48:00 ID:40dT9+7d0 BE:87315555-PLT(10124)
Wiiのメトロイド プライム3が任天堂クオリティのHALOだと思うんだ。
ライオみたいなマリオを作ってから言えば良いのに。出来もしない事をできると言うのは何だろうね。
>>876 今月、ゲスト招いてステージ用意してまで発表するんだから、
1年くらい前から開発してると思うんだがな。
>>877 HALOはアクションで
プライムがアドベンチャーって感じじゃね?
881 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:53:18 ID:40dT9+7d0 BE:94300193-PLT(10124)
>>880 よくわからないけど実際両方ともFPSなんだよね。
そのうちギアーズレベルも作れるとかいいそう。
882 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:55:48 ID:40dT9+7d0 BE:122241375-PLT(10124)
まぁ任天堂は金さえあるからそこらへんの技術者を青田買いして作らせれば
同じクオリティのものは作れそうだけどどうなんだろうな。
>>879 それがPS3、Xbox360にシフトしててもおかしくはないだろ
>>883 別におかしいとは言わないが、シフトする必要性がないしな。
PS3か360で発売するなら、年内は難しいだろうな。
現在開発中の360向けのやつがいまだに発売日未定だし。
いや、俺が言いたいのは、PS2で絶対に出るって言ってても、今の段階では断定はできんだろといいたいだけ。
まぁ、もう数日の辛抱だわな。
Q. 他国のアカウントでダウンロードした有料コンテンツを再ダウンロードしようとしたらどうなりますか?
A. ダウンロードは出来ません。春のアップデート以降、そのXbox 360本体が置かれている国で配信が許可されていない
コンテンツをユーザーがダウンロード出来ないよう徹底しなければいけないんです。
これは、過去にダウンロードしたコンテンツにも適用されます。
痴漢死亡
海外コンテンツを大量に購入して、360に入れ込んでれば入れ込んでる人ほどダメージがでかいって・・・
まさに鬼の所行やな。
PS3も対岸の火事ではないと思うがその辺どうなんだ?
テクスレ住人(=GK)ご自慢のLAIRと屁分離はいつ発売なの?
沖縄や横須賀の米軍に勤務するゲーマーはどうなるんだろう。
IPだったら串だけで問題ないことなるよな
>>892 そーいうのは、ちゃんと申請すりゃokなんじゃないのかな。
>>892 ネイビーエクスチェンジがあって北米版売ってるよ。
そういやゲーム売場見に行ったらPS3だけ山積みで360とWIIは売り切れだったな
896 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:36:00 ID:40dT9+7d0 BE:41911834-PLT(10124)
>>892 米軍のサーバーを挟むから問題ないだろ。
>他国のコンテンツをダウンロードしようとしているとどのようにして識別するんでしょうか。
>Michael Newey:
>Xbox 360の置かれている場所によって識別します。
>Xbox 360本体が置かれている場所とLiveアカウントが共に、
>どのコンテンツをダウンロード出来るかを判断します。ですから、
>アメリカのLiveアカウントを持ちアメリカに住んでいるユーザーが、
>休暇でXbox 360を持って欧州に旅行した場合、
>欧州ではアメリカのマーケットプレースからコンテンツを
>ダウンロードする事は出来ません。その逆もしかりです
ルーターに串でいける予感はある
串チェックはないか、さすがに
899 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:45:35 ID:A3ikawFaO
わざわざそんなことをする意味が分からない。
日本人の洋ゲー嫌いに拍車がかかるだけではないの
>>895 売れない物を仕入れる馬鹿はいない。
Wiiはマジで売り切れだろうけど。
MSにとって日本なんてどうでもいいんだろ
サービスを充実させても売上げが上がるわけじゃないしな
だだもれ
2007年5月8日
. 一週間ぶりにピアノを弾いた。そして課題を馬鹿正直にやると基礎練習だけで1時間かかることが今更ながらわかった。今はヒマだからかまわないけれども。
・「スクエニの新作は360とPS3のマルチ」と吹聴してまわってる奴がいるが、実際はwii専用。ソニ豚と痴漢涙目。(笑)
コンテンツの権利問題だから
PS3だって避けては通れない
本当にわからないのだろうか
PS3に映像コンテンツなんてないし
あるのはゲームのトレーラーばかりw
Wii用のUE3があるのかよw
>>906 普通に北米ストアにしか置いてないコンテンツ沢山あるだろ、
あれが米国以外で公開していいって契約してると思うか?
今有料コンテンツ少ないから平気かもしれんが、後で問題なる
w
問題になってるのは映像コンテンツだろ
PS3の場合トレーラーばかりでHPとかにも公開されてるわけだが
リーフリのゲームとかどうなんだろ
トレーラーなんて真っ先に.GameTrailersなんかで公開されてるのに
規制する意味あるのか?
ガセ
映画のトレーラー関係でそんな内容だったら、
海外の映画サイトもIPチェック導入しないとね。
体験版とか映画の予告とかが原因じゃなくて、
たぶん、アメリカのドラマなどを見れるのが原因じゃにゃいか?
MSKKはホント仕事できないから
最悪だな
UT3の公式サイトは前からあっただろ
それにしても相変わらずSSのジャギが酷いな
きになったんだけど
PS3に対応したUE3ってまだなの?
屁分離ソードが720pで30fpsと判明した途端に話題にならなくなったね、このスレ。
その蔑称をはやらそうとしているの?
ヘボンリーのがしっくりくる
じゃあそれでいいよ。
で、いつ発売?
929 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:49:54 ID:yJSM7J3R0
>>925 ヘブンリーが30fpsってマジ?
PS3だけじゃなくWiiも360も全部ひっくるめて
今世代の新型ゲーム機\(^o^)/オワタ
すげぇスレ違いな質問が来たぜwwwwww
自分で調べる能力もない人はもう置いて行きますよ?
もういいよ
どうせ買わないし、お前らも買わないだろ?
だって1080pで60fpsしか認めないんだろ?
俺も買わないよ
俺が買うのはXBOX360のゲーム(=神ゲー)のみ
箱〇に1080Pで60fpsのゲームなんてあったか?
NBAとパワスマ?
>>933 1080p60fpsじゃなければゲームに非ずと言わんばかりな連中への皮肉でしょ
目的は荒らしだろうけど
自ら解説ですか
> 1080p60fpsじゃなければゲームに非ずと言わんばかりな連中
本気でそんな事を考えている連中など、最初から存在しないよ。
>>932のようにありもしない盲信者を脳内創作して、
皮肉を利かせたつもりで悦にいるのは滑稽だな。
60をとるか30にしてグラフィックをとるかはジャンルによるでしょ。
XBOX360のゲーム(=神ゲー)は、60fps出てればハードウェアによるアプコンで全部が実質1080pになる。
一方、PS3(=ゴミ)は・・・
リッジレーサー7 → オブジェクト減らすなど姑息な手を使って1080pを実現。画面分割対戦すると30fps(※リッジ6は60fps)。
パワースマッシュ3 → 360版も1080pを実現してここの住人が赤っ恥。
× ジャンルによる
○ ゲームデザインによる
ID:5yh3UKp00は孔明の罠だ
ふむぅ
アクションゲームで60fpsにするべきだろと考えてる住人はそれなりにいるだろうが
1080p60fpsじゃないとゲームじゃないと考えてる人間は>935の脳内にしかいないと思うが
そういやぁTES4並の箱庭のCall of Jurez(箱○版)が60フレらしいな〜。
うそーん。
PS3発売後しばらくあたりまでは、1080p60fpsでないゲームはしょぼいだろw( ´,_ゝ`) プッ
だったぞ、このスレ。
720pでもいいじゃん的なことを書くと痴漢扱いだった。
>946
XENOSやRSXの構造がおおよそ判明してきた昨年頭あたりには、
煽り以外の意図で1080p60Hzを語る連中など既に絶えていたよ。
VF5が1080pじゃなかった時から
ここハードル下がったから
1080Pはともかく60fpsでないとショボイなんて
言ってるのはお前の脳内GKだけだろw
ここの住人の迷言
「バーチャ5は真性1080p」
60fpsじゃないと糞という
ゲーマーは確かに存在するw
Call of Juarezのことなら、途中までしかやってないけど別にマップは広くなかったぞ。
少なくともTES4と比較できるできるようなものではないと思う。
発売前に360より優れてると騒いで
海外のサイトでPS3版は劣化してるって黄金パターンだからな
相変わらず頭の中の小人さんと戦ってる誰かが居るのな
バーチャが1080pって言われてたのも、PS3がハードウェアアプコンを備えてないって前提での話しだしなぁ
「ソフトウェアでアプコンできるのなら、そっちの方が大変だ」って言う流れ
そもそもあれは、RSXの開放されたアプコン機能を使ってるのか?
>>947 さすが次世代クオリティw
さて、次スレの季節だな
たしかVF5は横が1280ないとかで960x1080ではないかいう話はあったな
だとすればRSXのアプコン使ってる可能性はあるんでないの
ただRSXのアプコン自体1月のSDKで解放されたって話なんでその辺はやはり微妙だな
>>953 そうかぁしかしここが作ったCHROMEはクソだったが
Jurezは評判いいな
ここんとこ流れが変わった?
性能で煽るより「昔の発言はどーたら」っつー煽りが増えてる気がする
もう、KillZone2は都市伝説になりつつあるな。
PS3に目新しい情報が入ってこないからなー
情報どころか独占タイトルの新作発表すらしばらく聞かないが大丈夫なのか?
それともどこか知らないところで告知せずに凄い大作が作られているのだろうか
情報出すなら7月からでそ
お祭りとしてのE3がなくなってしまったのは、想像以上に寂しいな。
E3はあれだし、大きな発表会って次はTGSなのか?
タイトル撤回発表まだー?
箱○のお下がりしかもらえないPS3は末っ子ですか?
本当2011年に日本では5%くらいしか生存してないと予想されてる
痴漢って本当ネット工作率はNO1だよなぁ
5%って、初代の頃のシェアを考えたら大躍進じゃないか。
>966
7月にE3の代わりの商談会みたいなやつがあったはず