【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー157【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178093049/

GK劇場
「さあ、始まるでざまス」
「いくでガンス」
「ふんがー」
「まともに始めなさいよ!!」
2名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:29:16 ID:c3tP9mbA0
このスレは
「ハッタリ・クターとCellという石」
スレになります。
3名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:37:24 ID:pFM7Rz/30
[ジ・エルダースクロール:オブリビオンはKnights of the Nineの内容をすべて収録]
>スパイクが7月26日に発売するジ・エルダースクロール:オブリビオンには、追加パックKnights of the Nineの内容がすべて収録されているそうです。
>Knights of the Nineはマーケットプレースで販売されたアイテムやダンジョン、クエストなどの追加アイテムをまとめたもの。
>スパイクは「パッケージ版Knights of the Nineに収録されているすべてのデータを日本語化して収録しています」としています。

PS3版オブリ死亡wwww

4名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:38:05 ID:RBrQYhGx0
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。

日本でもフリーズ等の初期不良は散々言われていましたが、
その点に関しては、印象こそ悪いものの交換してもらえば解決する問題でした。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。

BBC Watchdog - Xbox 360 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=56-gQq62Hyc

5名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:38:59 ID:RBrQYhGx0
Xbox360の不具合率は95%以上か

本体が故障したり、不具合の問題を抱えるユーザーの報告やアンケートをまとめる
www.xbox360defective.comでは、現在412件もの事例が掲示板に書き込まれており、
「あなたのXbox360本体の経験」というアンケートでは、
“まったく問題ない”と応えたユーザーが全体の5%に満たないという驚くべき結果になっています。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335

6名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:39:38 ID:c3tP9mbA0
>ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。

どうしてSONYみたいに圧力かけないんだろ?
7名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:39:41 ID:ugFmQWA60
前スレからだけど、このラチェのムービーってただのトレイラーでプレイムービーじゃないよな。

998 :名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 10:37:18 ID:RsIErGty0
769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:21:25 ID:unUINiOn0
>>766
また、プレイムービーさえ出てないゲームをマンセーですか。
いいかげん学習しろよ、SSどおりのものが出てきた試しがないだろ。

771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:26:39 ID:iakGBvPj0
>>769
「ラチェット&クランク」、プレアルファバージョンのプレイ動画
ttp://www.ps3-fan.net/2007/04/post_98.html

出てるがな。


8名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:39:44 ID:RBrQYhGx0
●ディスクはガリガリ削っちゃいます
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b73991377
●あまりの発熱のためディスクが溶けだす
http://img397.imageshack.us/my.php?image=pgr27es.gif
●EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
●360故障率が50パーセントに達したIGNでリコール提唱
http://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/
●XBOX360は25%以上が何らかの欠陥あり
http://www.kotaku.com/gaming/xbox-360/do-25-percent-of-360s-crash-139446.php
http://www.joystiq.com/entry/1234000890070621/
>14%がオーバーヒート、4%がディスクに傷が付く、
>6%が到着時すでに壊れていた。25%以上が何らかのトラブルを起こしている
●MSから貰った360が二日で永眠(ファミ通)
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/91000/20060827115668319284983100.jpg

9名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:40:22 ID:RBrQYhGx0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335
所持した七台のXbox360本体がすべて故障。超アンラッキーな夫婦
関連記事:Xbox360本体の不良問題が、英国BBCのTVで取り上げられ反響を呼ぶ
関連記事:動作不良なXbox360の過激な直し方ムービー・・
関連記事:コアシステムの本体にディスクドライブの不良が多数
関連記事:“イレズミ男”ムーア氏 Xbox360の日本展開について語る

MSの言う3%が仮に真実だとする。
最初の一台が故障する可能性が33台に一台。(てか、この時点であり得ないくらいデカイって・・・
次の一台も再び故障する可能性が1089台に一台。
三台目も壊れる人は35937台に一台。
四台目は118万5921台に一台。
五台目、3913万5393台に一台。
六台目、12億9146万7969台に一台。
七台目、426億1844万2977台に一台。

1%だと主張する人たちもいるがそれだとさらに説明がつかない

10名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:41:56 ID:Os2CsqD50
RSX:1.8TFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

GeForce8800GTX:518.4GFLOPS
XFX GeForce8800Ultra:622GFLOPS(128sp/1620MHz)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316_06l.gif


8800GTXの3.5倍、XFX 8800Ultraの2.9倍ってスゲーんじゃね?w
11名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:42:11 ID:RBrQYhGx0
故障率50%を裏付けるように日本のブロガーたちも次々故障・・・

http://forums.xbox.com/1979123/ShowPost.aspx
>パーフェクトダークゼロをオンラインでプレイ中突然電源が切れました。
http://360saiko.spaces.live.com/
>普通に大事に扱って、ゲームをごく普通にプレイして壊れたんですからね。
http://kudo.seesaa.net/article/24448215.html
>パーフェクトダークゼロのCDも、傷が入ってしまい、おそらく復旧不能の可能性。
http://www.citywave.com/dennou/archives/2006/11/xbox360.html
>7月に壊れたXbox360がまた壊れましたので報告します。
http://bis.cocolog-nifty.com/blog/2006/12/xbox360_1bfe.html
>また壊れましたよ、うちのXbox360。
http://blog.livedoor.jp/oharusann184/archives/50704785.html
>ううぅ・・・またですか・・・(><)
http://blog.livedoor.jp/antai/archives/50686225.html
>壊れゆく(?)360
12名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:43:15 ID:RBrQYhGx0
http://www.pandreamium.net/nowadays/06_2nd.html#061130
>素直に電話して、オペレーターの指示に従って押したり引いたりした結果は「初期不良の可能性が非常に高いです」。
http://blog.kansai.com/legna/171
>今回の症状は何かなー?っと。
http://norstrilia.ucf.gr.jp/log/log200703.html#20070302
>XBOX360今度こそ直ってくるといいですね。
http://chaba.sakura.ne.jp/clog/clogkt.php?indexnum=484
>またひとつ、Xbox360が逝ってしまわれたようで。
http://ukeru.jp/modules/news/article.php?storyid=538
>XBOX360も警告の赤ランプがついてモニターに写らず。
http://blog.livedoor.jp/yasudadesign/archives/51431196.html
>XBOX360、死の赤いリング
http://track-back.net/blunoba/archive/494
>・・・とうとうこの日が来てしまいました・・・
13名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:44:02 ID:RBrQYhGx0
http://plaza.rakuten.co.jp/tokukougi/diary/200701290003/
>XBOX360 困ったこっちゃ
http://hayatopika.spaces.live.com/
>さっそく電源つけてソフト入れようとしたら・・・まったく画面が映りません・・・本体からは赤ランプが3つ点滅・・・
http://blog.goo.ne.jp/hoe2-/e/9369ca893426948b6f54fc7367f93160
>xbox360今度こそ完全故障
http://xbox360watch.blog81.fc2.com/blog-entry-48.html
>しかし私の360は赤ランプ点灯により確認できません。
http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2006/12/xbox360_1_da6b.html
>XBOX360は俺のゲーム人生で唯一故障(赤ランプ3つ点灯)したゲーム機。
http://www.k5-works.net/
>昨日、故障修理から戻ってきたXbox360ですが、同じ事象が再発しました。
http://www.01step.net/diary/sfs4_diary.cgi?action=article&year=2007&month=03&day=03&mynum=577
>XBOX360を買って6日目、稼働開始して5日目で既に赤ランプとはどういうことだ!
14名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:46:21 ID:hKuN6up50
>>10
衝撃の事実だなw
15名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:47:56 ID:rUMCleMx0
>>7
ターゲットレンダっていうのですね、こんな感じになりますよっていうイメージボードみたいなもの。
あとはオープニングムービーみたいなのも混じってる。
こういうのを見ると思わずワクテカしちゃいますけど、これまでのPS3のゲームを見るとここまで出来ないよなぁって
懐疑的になってしまうのも確かですね(笑
16名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:51:55 ID:rUMCleMx0
>>10
GeForce8800GTXは実行性能でRSXはクタが吹いたハッタリスペックですが何か?
17名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:51:55 ID:W45PJTDM0
18名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:54:01 ID:pJz/zvV+0
前にも出てた気がするが、
Burnout ParadiseはPS3版を先に作ってるらしい。
いままでに無いパターンだがはたして?
http://www.developmag.com/news/26915/Open-Home-as-Sony-talks-to-devs
19名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:54:50 ID:aaYvfDHR0
>ID:RBrQYhGx0
工作活動ご苦労様。
たいした効果も無いのに頑張りますねwww
20名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:55:35 ID:c3tP9mbA0
>>17
最初の比較画像で車輪が回っていないのは何故?
21名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:56:55 ID:aaYvfDHR0
>>17
あとはこのクオリティで何台同時表示できるか?ってところだよね。
22名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:57:13 ID:MzBuXfnG0
>>10
同じコアのGF7900GTXが477.2GFLOPSなのになぜRSXが3.5倍になるのか説明してもらおうか。
23名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:02:54 ID:mKqvA6tq0
>>20
去年の12月に使われた奴かな 
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d462.html

>>21
これを見ると複数台走ってたんだな
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d462ip14a_jpg.html
24名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:02:55 ID:dZGtQwPy0
ghdfjh
25名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:03:26 ID:2VW1eeE90
>>22
シャア専用GPUだからかな?
26名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:04:29 ID:vtdXx5xA0
>>1
らきすた乙
27名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:06:14 ID:2VW1eeE90
>>21
GTHDは開発中止になった筈ですが。
28名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:06:23 ID:VpVXmEPP0
クタタンはPS3全体で1.8 TFLOPS級だと言っていたのに、
なぜRSXだけで1.8 TFLOPSになってんだ?
29名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:07:42 ID:141TCuLK0
>>22
RSXはGF7800GTXのシュリンクコアだろ
30名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:09:11 ID:Li/ch4O90
箱もCPU+GPUで1Tだろw
31名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:09:33 ID:W45PJTDM0
GTHDはGT5の製作過程で生れる体験版、実験作。
今後もバージョンを上げて配信され続ける予定。

って感じじゃなかったっけ。

ソフトとして出る予定だったGTHDは中止になったけど。
32名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:10:47 ID:c3tP9mbA0
>>30
360は全部で1TFLOPS。
CPUとGPU以外も含めている可能性アリ。
33名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:10:47 ID:5t+9zchL0
ところで、AA得意なはずの箱○なのに、
何でForza2はジッギってんだ?
あれ、1080pじゃないだろ?
34名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:10:58 ID:eundm3ci0
GTHDは1台だけ表示出来るモデリングviewerですから。
35名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:11:16 ID:vtdXx5xA0
なんかゲハ板で360の不良問題をコピペしまくる奴と、
Mac板でバカマカと騒ぎ立てる奴の行動パターンが一緒なんだよな。

Mac板のほうではPowerBook炎上の原因がソニー製バッテリーが
原因だとわかった途端にしばらく姿を消したんだけどな。
36名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:12:11 ID:oU7XK9X10
>>15
あの障害持った子をキャラでだしちゃいました
そんでその子にPLAYしてもらいました
の動画じゃないの?
37名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:13:29 ID:Li/ch4O90
>>32
それ以外って何?
38名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:13:35 ID:Os2CsqD50
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316_06l.gif
を、よく見てみるとspの構造はMAD+MULでsp1個1クロックあたり3OPS。
つまり8800GTXの演算性能は3*128*1350M=518.4GFLOPSという計算。
G80アーキテクチャで1.8TFLOPS達成するには256sp/2400MHzを必要とする。
39名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:16:25 ID:VpVXmEPP0
40名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:17:21 ID:VpVXmEPP0
41名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:17:45 ID:Li/ch4O90
箱の1Tもいれといて
42名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:19:58 ID:mKqvA6tq0
>>35
PS3総合の惨状を見れば分かる
今日はまともだが、何時もはPS3ユーザーの書き込みの
2倍以上がアンチのコピペとネガキャンだぞ
昔のMac板を思い出すような光景だ

あとアンチの行動なんて何時も同じ
43名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:20:52 ID:2VW1eeE90
>>31
あのポリ数のカーモデルを複数動かして、背景も豪華にすると何かしら端折られるんだろな。
44名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:24:50 ID:i//mZHJQ0
GT5は絵が綺麗なだけで何の目新しさも無いから、このスレで語る事はないよね。
45名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:24:56 ID:c3tP9mbA0
>>37
スケーラとか。
http://japanese.engadget.com/2007/01/06/xbox-360-zephyr-hana/
通常にはANA、エリートにはHANAが載っているらしい。
音とかはどうしているんだっけ?
46名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:26:06 ID:Li/ch4O90
スケーラや音で数百Gもいくか?
47名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:27:12 ID:GidIo6aU0
>>44
絵が綺麗なだけでは、まったくこのスレでは評価されないからGTHDは糞ゲー。
48名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:30:48 ID:W45PJTDM0
むしろここって絵の綺麗さしか話題にしていないような
49名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:34:27 ID:JjbiTTRS0
GTHDみたいに車1台にポリ数注ぎ込んで背景と挙動をしょぼくすれば箱○でも
十分可能だとおもわれ。
50名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:34:26 ID:XMKr4pUY0
>>48
そりゃもうスレタイをグラフィックテクノロジーに
しても良さそうなくらいにな
51名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:43:42 ID:rUMCleMx0
>>36
爆煙とかのボリュームエフェクトをPS3でやるとかなり重い筈だから実機でのプレイではないな。
ゲームプレイ風に仕上げてあるが、やはりイメージムービー的なものではないかと。
52名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:44:09 ID:kBszll380
>>38
純粋なシェーダ性能はXenos200Gflops、RSX350Gflops、GF8600が200Gflops位だっけ?
8600といいXenosといいコアが小さいのに統合シェーダを無理にやると
AF等ピクセルパフォーマンスが悲惨になるのは分かったよな・・w
53名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:48:46 ID:YFiDNq4E0
AFって何?みたいな香具師がたくさん居たけど
それでテクノロジースレかよwって思った
54名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:52:22 ID:ypkquTJK0
アニソ性能は統合シェーダと関係ないだろ。
55名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 13:02:38 ID:c3tP9mbA0
>>46
音はCellだと1つSPUを使っているという話だけど、詳しくは知らん。
スケーラは、ロジックによるけど、1080pにあっさりと対応しているし、
60フレでバイキュービックとかサポートしてたら結構な性能かと。
56名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 13:09:10 ID:sDhM/xlv0
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!3524.entry#comment
Xbox Live 海外アカで体験版DLとか出来なくなりそうだね。
57名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 13:11:04 ID:9AQJ3dV6O
SHIT!!!
日本垢のコンテンツはMSKKやる気ないし
日本ユーザーは悲惨なことに
58名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 13:35:27 ID:H2cmPiWF0
>>51
実際に子供呼んで操作させてたんだぞ?
59名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 13:41:03 ID:oU7XK9X10
>>51
つーか同じInsomniacのレジと比べても
それほど爆煙に気合入ってる動画には見えないが
60名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 13:56:31 ID:tSxEf1Nt0
>>56
痴漢完全に終わったな
61名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:12:05 ID:mlezAF6S0
MSやる気ねぇ・・・
62名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:17:34 ID:9AQJ3dV6O
MSKKがやる気ねぇ〜
箱丸はもっと売れてもおかしくないのに泉水一行のせいでまったくだし
63名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:25:01 ID:nxXic3eHO
国内戦だとGKと妊娠の優位が決まったな
64名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:37:31 ID:RsIErGty0
このSPE一個くんいつもいるな
FUD乙


>>55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 13:02:38 ID:c3tP9mbA0
>>46
音はCellだと1つSPUを使っているという話だけど、詳しくは知らん。
スケーラは、ロジックによるけど、1080pにあっさりと対応しているし、
60フレでバイキュービックとかサポートしてたら結構な性能かと。
65名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:40:56 ID:nxXic3eHO
音にはPPE使えばいいんじゃね?って思うんだけどね
66名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:51:49 ID:ms9Va3UI0
アイマスがウケたせいで日本人には我々コンテンンツ(洋ゲー)は興味ないだろうと判断されたんだなw
67名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:59:36 ID:qZFaYxkh0
つまり和ゲーがウケルと判断されたわけか。
これからは日本のサードも箱○に本腰入れるって事だな。
箱○勝つる。
68名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 15:03:40 ID:9AQJ3dV6O
>>67
やめてくれよ
69名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 15:06:14 ID:ms9Va3UI0
>>67
力入ってるぞ初めてか?
70名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 15:14:31 ID:DFKa/l4k0
勝つるってよく見るけどどっからきたんだろう

なぜ”る”がつくんだ、気になって仕方ない
71名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 15:32:24 ID:mKqvA6tq0
やってみたいんだぜ!の「ぜ」も気になるな
72ひるね:2007/05/05(土) 16:02:47 ID:Lc7jiMoVO
お前HSでボコるは……
73名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 16:21:32 ID:OQkXQepb0
>>23
複数走ってるのはGT4の方。
第一、それニュルやんか、PS3版ニュルをそんな簡単に公開するわけなかろ。


しかしまぁ、GTHDの車どーなんのかね。
ホントポリ数異常に多いよな、アレ。
6台ですら同時走行可能とは思えない。
74名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 16:24:59 ID:MVbeJ8z10
>>73
今現在も新しく公開されてる車は、同じようなポリ数だしな。
75名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 16:27:22 ID:jTkktEjg0
残念ながらもう半年以上前から日本のMSは、XBOX360は捨ててるんだ。
日本のMSに「ゲーム作りたいんですけど」って言っても追い返されるよ。
新規ゲームは立ち上げない事になってる。
76名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 16:30:59 ID:DFKa/l4k0
ゴッサムと大して変わらんでしょポリ数は、内装含め10万ポリ前後
車は5万ポリくらいから大して違いが分からなくなってくるし
77名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 16:37:19 ID:Li/ch4O90
>>55
Xenonですら100Gなんだぞ。500Gとかだすスケーラってどれだけトランジスタ
使ってるんだよw
音も同様。
78名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:17:52 ID:t6Rnz51H0
>>73

GTのポリ数についてはSPEを併用して頂点性能を稼ぐつもりなんじゃないの?
挙動にSPE使っても余裕で余りそうだし。

「今は1台しか走行させてないからポリ数が多い」とか言ってる人もいるが、後で全車種を再モデリングし直すとは考えられないと思う。
(一度モデリングして、後で調整しなおすとしたら余計なコストがかかるし。)

あらかじめ総ポリゴン数の見積もりを出してから、1台ごとに使えるポリゴン数を算出した上でモデリングに入っているだろうし。
79名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:23:30 ID:l4FOAnrh0
>「今は1台しか走行させてないからポリ数が多い」とか言ってる人もいるが、後で全車種を再モデリングし直すとは考えられないと思う。
>(一度モデリングして、後で調整しなおすとしたら余計なコストがかかるし。)


マジでいってんの?
80名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:25:15 ID:OQkXQepb0
ただ、その総ポリゴンの概算を失敗してんじゃ無いのか、って疑惑だと思うけど。
81名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:27:09 ID:qTYZZRym0
Subdivision surfaceとかNURBSでモデリングしてれば
ある程度ポリ数を柔軟に変更できそうな気がするけど
そうもいかんのかね?

ところで3Dゲーム業界で一番人気のあるモデラってなんだろ?
82名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:29:01 ID:Dq7MJtA30
そこで、プログレッシブメッシュですよ。
83名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:29:37 ID:DFKa/l4k0
>>81
Maya、MAX、Softimageで大半が占められてると思うけど
どれが一番使われてるのかは分からないなー
84名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:30:34 ID:l4FOAnrh0
>>81
六角大王
85名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:34:10 ID:OQkXQepb0
高次サーフェイスのモデリングっつーても、結局制御点の間をどう割るかでしか無いし、制御点は細かい部分では
ポリゴン以上に必要な場合もあるし、単純じゃない。
そりゃクオリティを考えなければ簡単だけど。
86名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:38:18 ID:Pi+5V1DO0
>>80

失敗も何もどうせ6台MAXだろ。後は普通にLOD使ってるからそれ程総ポリ数が
増えるとも思えないが。少なくともプレイ中に気になるとは思えん。
87名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:38:26 ID:iEPsquLQ0
以前日テレの深夜番組に写ってたワイヤーフレームモデルの見た目は、意外と簡素だったけどなぁ
面はそこそこに抑えて、角や隙間の再現にコストを費やしてるような感じ
>>76の言うと通り、ポリゴン総数ではゴッサムと大差ないのではという印象
それでGTの方が実車っぽくみえるというのは、単純にモデリングスタッフの錬度差じゃないかと思う

88名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:48:07 ID:ms9Va3UI0
>>82
その技術使えばなんでも出来そうだからPS3は凄い
89名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 17:49:24 ID:qTYZZRym0
本物の自動車がほとんどNURBSでモデリングされているわけだから
GTも同じくNURBSでモデリングするのが究極形態だと思うが、
(メーカーから直接モデルをもらえると完璧なんだろうけどね)
モデリングに工数がかかることや
ポリゴンに落とした段階では最初から人間がポリゴンで
モデリングする場合に比べて見た目が劣るとかありそうだねえ。

簡単なNURBSの球面でも綺麗なスペキュラ出そうと思って
テセレートすると軽く1万ポリゴンとかいっちゃうしね・・・
90名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:05:21 ID:YFiDNq4E0
日テレのやつだと、PS2とはモデリングの密度が違ったな
PS2がかなり簡易なモデリングでびっくりした
91名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:08:57 ID:DFKa/l4k0
GT4の車は1万ポリ未満だったはず
92名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:11:02 ID:nxXic3eHO
1SPEで車ニ台ぐらい?
93名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:14:30 ID:CITuPPzl0
工業製品の設計に使われてる精度の情報では桁が違いすぎて、テンプレにしかならんと思う。
10万ポリゴンって言うと多く感じるけど、その中からタイヤやら内装やら引くと残りは何万も残らないし。
例えば4万ポリで車体を作るとして、それって平面のメッシュに換算すれば100*200でしか無い訳で。
□□□
□□□
□□□←こんな感じに四角形が並んでるメッシュだと考えるって事、例えばこれだけで3*3*2で18ポリゴンになる。
つまり、車体を縦に輪切りして、その断面の形を200個の点で表現するって考えれば、全然たいした事無いでしょ。
凸←これが車体の断面だとしたら、これだけで点の数は8個必要って事。
上の例で4万ポリってのは、これの25倍に過ぎない。

ポリゴン数って多く感じても、それを二次元的な平面として考えなきゃならないから、
実際には縦と横で割る必要があって、そうすると形状を表現するにはとても足らない物になる。
そしてナーブスだの考えると、使える頂点数に対して制御点はその1/2とか1/4とかになる訳で。
実際のモデリングで綺麗なメッシュに換算出来る様な事は無いけど、概念としてね。
94名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:15:35 ID:mKqvA6tq0
1SPUで60fps、毎フレーム80万ポリじゃなかったっけ?
95名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:26:36 ID:FmN/LrGM0
フルHDTVでも200万ピクセルしかないんだから
もう後はLAIRみたいなジオメトリメッシュLODで十分だと思うけど
96名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:27:27 ID:8UkICy170
2つ頂点に回したとしてSPEだけで秒間約一億ポリ(9600万)か。
ちなみにちまたでいう何ポリっつーのはカリング込みでの数値なんで。
もちろんこれもそうだが。
97名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:33:27 ID:dMdeP9wf0
>>96
じゃー別に8台やそこらは余裕ってことかいな。
98名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:33:59 ID:Dq7MJtA30
>>95
Lair見たいな半自動LODをやってるのなら、SPEを細かく分けて正解だったのかも。
99名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:37:47 ID:1vNnpYsZ0
NURBSなんか使ったら無駄なポリできすぎて重いだけだよ
100名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:52:36 ID:wIEf+3eu0
62 :名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 14:03:22 ID:ND724Yp/0
それより、昨日アジアアカで体験版落としたんだが
スゲー遅くて、12時から始めたモタストが3時になってやっとオワタ
んで米アカにかえてニンジャガ、AC4、デフジェム、フルオート2とアヒルを落と
したんだが、一秒に1MB落ちてはやすぎでワロタ

てかバックグラウンドでDLしてゲームインストールしようとしたら、何これ、一
向にはじまらんのですが。パワー切ようとしてもHDD安全装置がはたらいて切らせ
てくれないし。
結局12分間ぐらいフアイル展開してやっとインスコはじまた、だがそれからもっ
と苦痛、普段1%に1秒しかかからんのにこの状態だと10秒でやっと1%完了、おわっ
た時にはねちまう寸前だったぜ、で肝心なBGDLだか、この30分間にたったの150MBし
かおわらせてねー、ここまでマルチ処理が苦手なのか?
101名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:56:37 ID:nxXic3eHO
計算あわなくね?
102名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:01:13 ID:dMdeP9wf0
負荷がかかるような状況じゃないじゃん。
103名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:20:45 ID:GEAnQjaY0
MSKKもSCEJもやる気無いし無策。
104名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:21:10 ID:H99tF29i0
>>81
車のモデリングならRhinoだな。
>>89
今のところGPUでレンダリングするにはポリゴンに変換しないとレンダリング出来んよ。
105名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:24:44 ID:qTYZZRym0
>>104
もちろんポリゴンに落とすというつもりで書いてるよん。

ちなみにトリムドNURBS曲面を直接リアルタイムにGPUで描画させるという
研究もされてる。
http://cg.cs.uni-bonn.de/docs/publications/2005/guthe-2005-gpu-based.pdf
もうちょっとたてば実用になるかもね。
106名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:29:47 ID:ykyMc2t00
http://www.rbbtoday.com/news/20070502/41418.html

GENJI2のリアルタイムデモパートはいかに作られたか〜 
IGDA日本CGセミナーレポート
107名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:36:14 ID:H99tF29i0
>>105
そんなのはまだまだ先の話だな、とりあえずはテッセレーターを実装出来ないと。
108名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:37:47 ID:D5oP4jEk0
>>56
日本の痴漢にはゲームで遊ばせるよりもフューチャーズ活動に専念させるため
の施策だろうなw
109名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:46:46 ID:9AQJ3dV6O
>>108
大丈夫ですか?
110名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:03:10 ID:bSBxtN3L0
リアルタイムnurbsはPS2のゲームでも実装されていたと思う。

クロスファイアとか言うゲームだったかと。
111名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:10:50 ID:9AQJ3dV6O
クロスファイアってアクションのやつか?
EAからでた。
112名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:19:16 ID:qTYZZRym0
>>110
速度的にはEEじゃ無理そうだけど、どうやってるんだろうね。
少なくとも非有理のベジェパッチに近似ぐらいはしないと無理そう。
113名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:26:41 ID:sp9E5usc0
114名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:27:45 ID:C9EoRc960
BSP、ベジエ曲線(別紙参照)といった最新の技術手法、
ライトマッピングなどの特殊効果も臨場感を盛り上げます。

http://www.japan.ea.com/xfire/feature.html
115名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:32:17 ID:H2cmPiWF0
>>110
ロンチ近辺のゲームだな
116名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:33:46 ID:YFiDNq4E0
PS2の初期タイトルは地味に斬新なしょりやってるからな
バウンサーは良い例
117名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:34:18 ID:uTDw2WzX0
クロスファイアってCD-ROMの奴か
118名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:47:57 ID:OQkXQepb0
クロスファイア、、、最近500円で買って積んでるやん、俺。

>>113
やっぱGTHDの車だけ異様に実車と近すぎる。
他の次世代機レースゲーを見てもこれだけ頭一つ抜けてる。
けど、当たり前の話、同じようなハードウェアで動かすゲームでそんなに飛び抜けた差が現れるなんて、
何か魔法技術でも信じない限りあり得ないし。
やっぱこれって一台のみだから出来てるモデルじゃ無いのかねぇ。
そりゃポリフォのモデリングはせかいいちー、と言う話もまんざら嘘では無いと思うけど。
今回に関してはいくら何でも飛び抜けすぎてる。
PS2のGT4とエンスージアとか比べても、グラフィックの表現力の差ってのは大きかったけど、
車そのもののモデリングはそれ程の差は無かったし。
119名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:48:38 ID:H99tF29i0
Nurbsパッチじゃなくてベジェ曲線だな、だがどこに使ってるんだろう。
120名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:50:11 ID:PiBYe1qb0
>>118
モデリングより光の使い方じゃないの?
121名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:51:27 ID:PiBYe1qb0
>>119
その当時の雑誌があったけど、曲線部分は結構使ってるみたいよ。
122名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:54:16 ID:C9EoRc960
>121
その雑誌見た記憶あるけど、天井にある空気ダクトみたいなのに使ってたね
123名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:55:50 ID:PiBYe1qb0
>>122
それザンス。座プレイステーションって雑誌。
124名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:00:06 ID:jW7WspDJ0
>>118
車のモデリングでリアリティに影響するのは曲面のポリ数とフレネルや異方形反射、
動的環境マップなどの映り込みの再現だな。
車のモデルはCGのモデリングの中でも簡単な部類なのでポリフォのモデリングなんて
普通、ポリ数の制限で見栄えが変わってくるだけ。
125名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:04:20 ID:ms9Va3UI0
GTHDは路面の質感も凄いな
まじ他のレースゲーのグラから飛びぬけてる感じだ
126名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:07:17 ID:PiBYe1qb0
GTHD
車のモデリングは、劣化するかどうかは分からないけど、
テクスチャだけは劣化するような気がする。メモリの関係で。Forza2もテクスチャはケチってるし。
127名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:08:16 ID:9AQJ3dV6O
それはないと思った。

よくてバーンアウトリベンジかフルオート以下だと思うが
128名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:15:14 ID:Z/OTtI1/0
F-ROADって車雑誌の「TOKYO中古車研究所」というある意味名物コーナーで
GT5収録予定のフェラーリ512BBのモデルを公開してるから、それに関して
エロい人の解説きぼん。

ちょっと雑誌がマイナーなんで探すの苦労するかも知れんが。

レンズ面の刻印まで再現してるけど、あーゆー所が結構キモなのかも。
129名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:24:55 ID:sYNHKlo00
またゲーム画面でもない一枚絵SSでPS3を賞賛する展開か
飽きないねえ
ラチェットのガキムービーで背景のビルボードがパース関係無しに横にスライドした時は
とんだ凄い技術だなと思ったが
ここのスレじゃ賞賛できる絵面なのかい?
130名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:24:58 ID:bSBxtN3L0
>やっぱこれって一台のみだから出来てるモデルじゃ無いのかねぇ。

それは無いだろ。
わざわざ1台走る時用のモデルと複数台走る時用のモデルを用意するわけ?
131名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:25:07 ID:DFKa/l4k0
車が綺麗なのはもういいから背景どうにかしてくれ

木が超低ポリなのは動いててもすぐに分かる
いまだに板ポリ合わせただけってふざけてるの
132名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:31:09 ID:bSBxtN3L0
>またゲーム画面でもない一枚絵SSでPS3を賞賛する展開か

真性のアホがおるな。
一緒に動画も公開されとるよ。
133名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:31:58 ID:9AQJ3dV6O
次世代機の最大の難関は草木の表現だねぇ
ほんと背景と浮いてるし
TDUなんかはこれで相当損してるし
134名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:33:33 ID:sYNHKlo00
>>132
どこー?
135名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:33:41 ID:jsKKH7mT0
髪もな
136名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:35:57 ID:iFbuzPCM0
137名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:39:40 ID:RsIErGty0
モデルも良いけど真に凄いのはライティングなんだけどなGTHDの場合
138名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:40:17 ID:sYNHKlo00
>>136
おお見れたサンクス

…正直そろそろ他の車とレースする画面が欲しいのだが
139名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:41:59 ID:bdN1r93/0
また情報弱者の痴漢が自爆する展開か
飽きないねえ
140名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:42:37 ID:mKqvA6tq0
俺もそう思うんだがそれ以上に別なコースがみたい
もうアイガーは暫くみたくないぞ・・・
141名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:43:57 ID:sYNHKlo00
てかラチェットの件はどーなの?
コレがぐりぐり動くって見せられた動画があれじゃ嫌な笑いしか浮かばんのだが
142名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:44:14 ID:RsIErGty0
つーか画像は動画のキャプチャしか出てないんだよね
キャプチャでこれだけ良く見えるのは元が1080pなのが大きく貢献してると思われる

複数台の車を出して痴漢の言い訳を奪わないのが山内一典のやさしいところ
143名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:45:28 ID:iFbuzPCM0
>コレがぐりぐり動くって見せられた動画があれじゃ嫌な笑いしか浮かばんのだが

動画の説明には「α版」って書いてあったと思うが。
β版ならともかく、α版でどうこういう方がおかしいんじゃないか?

144名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:45:42 ID:OQkXQepb0
ああ・・・「こんなん複数台描けるわけ無いじゃん」ってのも「一枚絵SSでPS3を賞賛する展開」になっちゃのうか。
理解ってむつかしーね。
145名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:46:54 ID:Nj+haJML0
sYNHKlo00が必死に話を逸らそうとしているのが笑える。ww
146名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:49:52 ID:EQ0jIued0
日本放送教会
147名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:51:09 ID:sYNHKlo00
うーん、α版だとOKなの?、じゃああのSSがそのまま動くのは間違いないでしょうとかいってたあれは
ただの妄想になっちゃう
てっきりモデル組んでると思った城らしきものがそのまま横にずるっとすべるのは技術的に仕方ないことなのか

>>146
おおうえぬえっちけー
148名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:54:02 ID:g0ZEMdmg0
ラチェットの動画はこれだと思うけど。

http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=59708

普通の3D処理しかやってないように見える。

>てっきりモデル組んでると思った城らしきものがそのまま横にずるっとすべるのは技術的に仕方ないことなのか

って目が腐ってないか?
149名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:58:42 ID:sDhM/xlv0
>>148
同意。腐りすぎだな。
どこがずるっと横にすべってんだよw
150名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:59:16 ID:RsIErGty0
>>148 ビルボードとか痴漢ワードが飛び出してるんでいつもの頭が腐ってる人と思われ
151名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:00:51 ID:kVHTiYjn0
sYNHKlo00は頭の悪い痴漢のふりをしたGK。
GTとラチェットで連続してアホな発言をしてるのが嘘くさい。
152名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:02:43 ID:sYNHKlo00
そうかー俺目が腐ってるんだなー
GKじゃないのよ?
153名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:09:42 ID:1J3Id2Qe0
10年前にゲームショーでFF8のOPムービーを初めて見た時は腰を抜かしたもんだが、
未だにこれを超える事ができないなんてね・・・
154名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:31:44 ID:ms9Va3UI0
箱○にはテクスレ的に凄いゲームぜんぜんないねw
155名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:47:23 ID:V63wDHyk0
156名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:49:16 ID:V63wDHyk0
こうして見ると、Forzaのモデリングが特に酷いんだな。
PGRはそうでもない。
やはり破壊エフェクトは重いって事か?
157名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:53:48 ID:oRgVJkjU0
>>156
モデリングというより、パースの付け方に問題があるような気がする。
158名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:54:43 ID:Ql7U5Eyk0
車のモデリングがテクノロジーと関係アンの
159名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:55:22 ID:EQ0jIued0
あるある
160名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:57:31 ID:sDhM/xlv0
>>155
というかその画像劣化しすぎて比較出来ないような。
破壊エフェクトってより解像度と60fpsが重いんじゃないの。
161名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:57:37 ID:KooSTfy00
>>155
このサイズの画像だとあまり差は感じないね。
162名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:05:55 ID:aaYvfDHR0
>>154
箱○は発売されてから1年も経ってるからね。
グラテク的に凄いゲームとかはなかなか出てこないでしょ。
出るとしたらHelo3くらいか?

SP3は頑張って欲しいけど
頑張れば頑張るほど発売延びる。なんてことはないよな?ないよな?
ゲームがスケジュール通りに出てくれれば
いまの状況にはなってないようにも思えるんだけどねぇ。
どれもこれも発売日未定なんて・・・。
163名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:06:51 ID:mKqvA6tq0
こうして見るとPGR4でもGTHDのモデル以下なのが伺えるな
これがデザイナーの質の差なのかポリゴン数の差なのか気になるな
164名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:07:44 ID:IXkChF7D0
>>154
このスレ的に凄いゲームの基準はただ一つ、グラが綺麗かどうかだよな、以前からずっと。
GTHDが絶賛されてGOWが叩かれまくる理由を教えてくれ。
165名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:10:45 ID:OQkXQepb0
>GOWが叩かれまくる理由を教えてくれ

なんかもう伝統芸能な定番ギャグ?
166名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:12:17 ID:aaYvfDHR0
GTシリーズ4作以上重ねててモデリング糞なんてことは無いだろ。
GT専門でやってきたポリフォニーと外注のForza2とじゃ差は大きいよな。
167名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:13:48 ID:DIQwzOUd0
>>164
一台だけのレースゲームでさえないとか言われてるのに。絶賛か?
被害妄想強すぎだろ。
専門の団体が書き込んでるのかって本気で疑ってしまうわ。
GTHDの批判してたのはお前だけか?工作員だけだったのか?
168名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:17:06 ID:b0om1Y/l0
>>163
車のモデリングをいくつかやったけど、リアリティを出そうとすると細かいパーツの作り込みが一番ポリ数を消費するな。
バンプマップやテクスチャで誤魔化そうとするとライティングが反映されなくてどうしても嘘っぽくなる。
車のモデルは市販の物がかなり出来がいいから、それを使えば楽にGTHDを越えられるモデルを入手出来るが
その手のモデリングデータってGTHDのモデル以上にポリ数を使ってるのでゲームでは使いにくいんだよ。
169名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:17:17 ID:b0om1Y/l0
>>163
車のモデリングをいくつかやったけど、リアリティを出そうとすると細かいパーツの作り込みが一番ポリ数を消費するな。
バンプマップやテクスチャで誤魔化そうとするとライティングが反映されなくてどうしても嘘っぽくなる。
車のモデルは市販の物がかなり出来がいいから、それを使えば楽にGTHDを越えられるモデルを入手出来るが
その手のモデリングデータってGTHDのモデル以上にポリ数を使ってるのでゲームでは使いにくいんだよ。
170名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:20:53 ID:rkSkN1700
車1台で挙動のシムもやってないGTHDと複数台表示して挙動のシミュレーションも
やっているForza2と比べるのは、あまりに無理あり過ぎじゃないだろうか。
171名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:23:36 ID:2UOZgXqN0
>>170
わざと箱○に不利な条件で比較するのは、それだけGKが追い詰められてるって事だろ。
たまには直球勝負でガチンコ対決がしたいもんだね。
172名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:24:29 ID:OQkXQepb0
そうそう、ホイールとかタイヤだけで車体と同じだけ費やしたり、車体の形が大体出来た頃と全体的に作り込んだ時と
比べたらポリ数が10倍以上違ってたり。
ちょっとエッジにRを付けたら何時のまにやらポリ数の桁が、、、とか。


>>170
無理があるからGTHD無理だろって話なんだが。
日本語が分かんない人がほーんと多いね、わざと分かんない振りしてる様に見えるけど。
173名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:30:23 ID:4HK8shUu0
いやだからポリ数は10万くらいだよ
174名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:30:35 ID:6Q3U3WKD0
>>167
テレビCMの意味が無いと悟ったからネット工作に力を入れてるだけ。
企業、宗教、暴力団、キムチ・・・効果がありそうなら何でもやります。GKもそれだし。
175名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:44:54 ID:p1Mp2qSm0
実際の動画出てるのに「無理がある」とか言ってもねぇ。
176名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:49:55 ID:CsO3Go390
まあ、複数台だせるならGTHDで2台以上表示してるか、スカスカの背景のポリ数も増やしてるでしょ。
開発を断念したところを見るとあれがPS3の限界なんだよ。
いまはGT5のカーモデルビューワーとしての役割しかない。
177名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:51:05 ID:5t+9zchL0
>>170
MAPが狭く、同時表示キャラも少数のGeoWと
MAPも広く、同時表示キャラ多数のレジスタンスを
比べるのは、あまりに無理あり過ぎじゃないだろうかw
178名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:56:40 ID:71ARzuJc0
Forza2のモデリングなんてカクカクでマッチ箱じゃん。
GTHDの滑らかさと比べるだけおこがましい。
179名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:56:42 ID:ms9Va3UI0
でもリッジ7はロンチで1080P/60fなんだよねぇ
180名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:01:13 ID:iWl0qJFc0
>>173
嘘書くなよ、10万ポリってのはGT5で使うカーモデルのポリ数だぞ。
GTHDは40万ポリ使ってる。
181名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:02:52 ID:mOJcT2Rn0
RSXが1.8FLOPSとかGKはほんといいかげんだな、ちゃんと調べてから書き込めよ。
182名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:05:33 ID:ghZpjysK0
>>180
正直、車のモデリングで10万ポリってのはかなりきつい。
フェンダーがペラペラとか窓枠やフェンダーの凹凸をバンプにしたりしないと。
40万ポリも使ってるならあれぐらいは誰でも出来る。
183名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:05:54 ID:fGHgC2LP0
>>176
何か全てを知ってる神の様な書き方だけど、その断言できる論拠を説明してもらわないと
高校生がパソコン入門見ながら2チャンに便所の落書き書いてるのと同じだよ。
184名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:08:24 ID:0XDcScM+0
>>180
初耳、ソースある?ずっと気になってたらからkwsk
185名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:10:56 ID:kZFzunlZ0
GT5は、本当にどうするんだろうね。
Forza2の出来の予想は付いたけど・・・・

現実的な予想だと、720pの60fpsで、6台、背景はForza2クラス。
車一体のポリゴンも若干少なくなるかな。
PS3も魔法が効くわけじゃないし、こんなもんだろ。
186名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:11:01 ID:naOx5TNp0
>>180
40万ポリも使ってたら開発者アホだと思う、全くの処理の無駄
君は40万ポリスゲー!と言いたいのだろうが逆に無能としか思えない
187名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:11:21 ID:5hewQYnz0
仮に10万でも半端無いと思うけど。
10万ポリ*6台*60フレームで、60fpsで動かすなら車だけで秒間360万ポリだべ。
密集した状態では処理落ち可みたいな設定なら、LOD効かせてもっと楽かも知れないが。
188名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:12:40 ID:fkRxEqhNO
3600万な
189名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:15:56 ID:0agVRw/L0
どっかの記事にGTHDのポリ数はGT4の40倍とか書いてあったよなぁ。
10万ポリは無いだろ、いくらなんでも。
190名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:17:34 ID:Uzbq1o3M0
このスレでも最初は50万ポリゴンとか書いてた筈、いつのまに10万って事になってるんだろう。
191名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:17:42 ID:YlXfNogU0
その有り得ないクオリティを実現してくるのが、
ポリフォニーデジタルなんだなw
192名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:20:35 ID:Uzbq1o3M0
193名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:20:52 ID:kZFzunlZ0
GT3から、GT4へのジャンプアップって特に顕著じゃ無かったよな。
ブレーキ時に円盤が焼けるエフェクトも無くなったし、バックミラーのポリゴンがさらに減ってしまったし、
コースの木も減った。
全体的にテクスチャが綺麗になったと言うことぐらいは特に変わってないと思うけど。
194名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:23:47 ID:5yAhvN710
まあデモ版だし細かいところまでは作りこんで無いでしょ。
ブレーキランプは点灯するのにバックランプは点灯しないとかあるし。
195名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:28:49 ID:0XDcScM+0
仮に40倍が本当だとして、GT4が一台1万も使ってるのか?
Forzaでさえ数千ポリゴンなのに
196名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:30:01 ID:kZFzunlZ0
10万ポリゴンはインタビューで言ったか、海外の記事で書かれてたかどっちかだったような。
車の雑誌だった気もする。
197名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:30:30 ID:5hewQYnz0
GT4は3000〜5000と聞いたよーな。
つことは、12万〜20万?
198名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:30:45 ID:naOx5TNp0
以前IGNの記事でGT4が5000、Forzaが15000って書いてあった気がする

つーか実際に40万ポリ使ってたとしてもその恩恵??そこんとこを説明して欲しい
40万使ったメリットは一体何処にあるのよ、それがないなら全くの無駄な処理だろうに
199名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:37:45 ID:aqyK/Rxp0
>>197
GT4は4000ポリ、その40倍だから16万ポリぐらいかGTHDは、レースゲーのモデルとしては若干ポリ数多いな。
しかしこの程度で車1台としょぼい背景だと、かえってやばいのでは?

http://www.rose-unet.ocn.ne.jp/macken/game/gt4prolog/index.html
200名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:39:56 ID:tsia0SAa0
Forza2はエンジンやサスペンションまでモデリングしてるからボディの曲面にポリゴンを裂けなかっただけじゃん。
外見だけでいいなら、もっとリアルに出来る。
201名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:40:56 ID:5hewQYnz0
エンジンまでモデリングするのは良いとしても、常時描画してるとしたら逆に凄いな、馬鹿すぎて。
202名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:43:18 ID:9pWgopPY0
>>201
クラッシュするからエンジンが見える状態もあるんじゃねーの。
ナイト2000並の強度を持つGTHDの車なら作る必要ないがね。
203名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:44:06 ID:O/RR7AA50
>>201
でも、それ含めてのポリゴン数ではあるでしょ。
死にたくなってきた。
204名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:45:55 ID:0XDcScM+0
数千とかいてあるけど、これって間違い?
http://ad.impress.co.jp/special/forza0505

PS2で車だけで24000もポリ使えるのか?
1キャラしかでないゲームなのに2000ポリにしてくれって言われたんだがw
PS2が発売されて2年目だから仕方なかったのかなw
205名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:48:26 ID:0XDcScM+0
>>202
Forza2でクラッシュによりエンジンが見えてしまうようなシーンは未だ見てないな
確か、そこまで極端な破損は契約上できないってForzaスレでみたが
206名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:55:56 ID:gNy1Ox+L0
ポリゴン数ってのは、精々、カリングされる裏側も含めるって程度で、全く最初から描画する条件に入ってない物までは含めないだろ、普通は。
それこそForza2はクラッシュモデルと通常モデル、二つが用意されてると言うけど、Forza2の車に使ってるポリゴン数と言うのは、
その二つを足した物なのか?
常識的には、同時に描画される事のないその二つを足すってのはあり得ないと思うんだが。
エンジンも同じく。
元々ありゃセットアップする時のグラフィックとして用意されてるだけだろ。
207名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:56:54 ID:Y0QmjLFk0
>>200
モデリングは全部ベトナムと中国に外注してるんだよ。
で、品質整えるために「ポリゴン数非公開」って事になってる。
208名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:02:38 ID:YlXfNogU0
もうForza2(箱○)を庇う為なら何振り構わずって感じだなw>痴漢
バンパー落ちるのにライト割れないとか、スゲー中途半端なクラッシュ
ダメージなんだろ?Forza2のって。そんなもんリアルでも何でもねーよw
209名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:05:10 ID:CBLUJ9p30
今週もモモカンはエロかった。
210名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:06:53 ID:5yAhvN710
ポリフォニーが女体をモデリングしたらどうなるんだろう
211名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:11:35 ID:0XDcScM+0
ちょっと思い出してきた、
DCの大戦系のゲームでグラ仕様が1キャラ400ポリ指定だった
馬が600ポリ、画面に出てくるキャラ数が人間8人、馬4頭
これで、満足に動かなくて(15fps)開発元が困り果ててたw

PS2で24000(コース含めたら倍以上)はあり得るのかね
最近のはどうなの?
212名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:31:58 ID:rrfYE89D0
GTはモデリングも確かに上手いのだけど、それ以上に絵作りが上手いんだよね。
その辺は非力なPS2で実写っぽく見せていた経験が生きているのであって、
Forza2のデザイナーがPS3の数倍ポリゴン数を使えるハードを使ってもあの絵は出せないと
思うよ。
213名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:53:29 ID:fkRxEqhNO
GTは最早モデリングのクオリティが売りだからな
214名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:57:29 ID:5hewQYnz0
でも時にモデラーのアレンジが酷すぎて叩かれるのもGT。
215名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:15:27 ID:aPOtXs050
でもPS3って正直もう信じられない
デコードの演算能力だけ並べてこれだけ凄いとか
一台だけにリソースつぎ込んで凄いとか
がくがくになるほど書き込んで写真だしてこんな綺麗だとか

PS2の頃から一貫して意図して情報弱者をだまそうとしてるとしか思えない
216名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:21:31 ID:EvOuW3JE0
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 02:12:05 ID:SiynT+lg0
次はPS3殺しの最終兵器Halo 3のニュースだよ。
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12414
なんでもBungieの開発者によると、Halo 3ではプレイの合間に挿入される、
ムービーシーンが徹底強化されているんだって!
Halo 2では時間やリソースの問題で妥協した部分があったらしいんだけど
今回はムービーパートのチームを大増員。
なんと、映画シュレックやキングコング、ロード・オブ・ザ・リングなどを
手がけたスタッフが加わっているそうだよ。
もう映画だねこりゃ。
217名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:26:01 ID:07OIhxUS0
ムービーシーンなんてどうでもいいですよ。
218名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:29:31 ID:U1PoZ+Yo0
219名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:44:04 ID:naOx5TNp0
Haloは昔からリアルタイムムービー部だけは凝ってたな
220名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:50:28 ID:LZguJ7kT0
というかHALO1はムービーのごとき演出を操作可能なゲーム中に
リアルタイムで再現してたから受けたんだろ。その臨場感が。
それが2でただの挿入ムービーが増えてから台無しになってたんだが、
さらにいやな方向に進みそうだな。
221名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 02:59:42 ID:dlCTzKt00
879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 02:58:51 ID:ShG8X9EK0
まあTooHumanの最新動画見る限り
ゴッドオブウォーシリーズにも匹敵するクオリティを実現してきそうですが
222ひるね:2007/05/06(日) 03:22:30 ID:mvyt7OQ5O
でっていうwww
223名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 03:26:10 ID:lAJzN7lu0
       ●〜XBOX発売時〜●
   /痴_漢\  
 . |/-O-O-ヽ|  プリレンダありきのムービーゲーなんてもうウンザリ!
  6| . : )'e'( : . |9 そもそもゲームにムービーなんて必要なし!洋ゲーマンセー!
   `‐-=-‐ '


       ●〜PS3発売時〜●
   /痴_漢\  
 . |/-O-O-ヽ|  BDなんてプリレンダを詰め込む価値しかない!!
  6| . : )'e'( : . |9 重要なのはゲーム性!!よってDVDで十分!!
   `‐-=-‐ '



       ●〜Halo3のムービーシーンが徹底強化 発表後〜●
   /痴_漢\  
 . |/-O-O-ヽ| 俺たちの言ってたムービーゲーってゼノサーガの事だし
  6| . : )'e'( : . |9 
   `‐-=-‐ '

http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12414
Halo3ムービーパートのチームを大増員。
映画シュレックやキングコング、ロード・オブ・ザ・リングなどを
手がけたスタッフが加わり徹底的に強化。
224名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 04:17:22 ID:n6QayXWb0
>>218
すげー。PSって昔から明るめ淡白な色使いだったのに、まるでPS2とDCみたいな差だ
225名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 04:19:04 ID:n6QayXWb0
つーか初代箱からの移植じゃねーか、アホ。
綺麗になって当たり前だ

むしろAAなしのほうが痛い
226名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 04:21:39 ID:pJNO0X/30
PS3のスケーラーは、存在していたとしても箱○の様な、補間機能は無いのかな。
出力変更だけか?
227名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 04:47:50 ID:07OIhxUS0
>>221
SSだけは匹敵するクオリティできそうだねw
228名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 05:12:40 ID:yjQrOY/P0
GOW3は1080p/60fpsかね。つか映像以前にアクションが遠く及ばない出来
229名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 05:30:02 ID:vOI+GWTi0
230名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 05:34:30 ID:6fuKnJUz0
>>229
花咲じいさんにヒントを得たようなTPSだな
231名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 05:37:13 ID:07OIhxUS0
面白そうだが、モーションだけは改善してくれ。
232名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 05:38:05 ID:naOx5TNp0
>>229
地形をリアルタイムで上下させたりするのは技術的には容易だろうけど
演出としてこういう風に前面に出すゲームは見たことが無い、面白いね
ただ凹凸は衝撃の影響とは別に関係ないんだな、波打つだけでw
233名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 07:48:00 ID:YNVWKg0e0
>>232
> ただ凹凸は衝撃の影響とは別に関係ないんだな、波打つだけでw

     /::::::::::::::::::::::::::::::;;::ノ ヽ;::\
    /::::::::;;;;;;;;;,,,;;...-‐''"~    ヽ:;::l
     |:::::::::::|            |ミ|
     |:::::::/     ,,,  ヽ,、   '|ミ|  
     '|:::::::l    '''""   ゙゙゙゙`   |ミ|
       |:::::|.  ,,r ‐、   ,, - 、  |/  
     ,/⌒|  ノ ・ _), (. ・ `つ|   
     | (   "''''"    |"'''''"  | 
      ヽ,,.        ヽ    |
       |       ^-^_,, -、   |   
         |    _,, --‐''~    ) |  
         'ヽ  (   ,r''''''‐-‐′ /
234名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 09:33:35 ID:Io7DRydm0
>>209
マネジのがエロイって、何度も言ってるだろ?
235名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 09:59:35 ID:Z3j+3z650
Σってアプスケだったんだな
236名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:13:11 ID:pIuUiOH/0
>>221 God of WarってPS2じゃんかwwwwwwww

>>213 GTHDはモデル以上に環境光に溶け込んだグローバルイルミネーション的な
シェーディングが優れてるというのに。痴漢理論はわかりやすすぎるwwwwwww
237名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:35:31 ID:BRYHPw610
>>235
>>218の件でしょ?
みて思ったんだけど720pと1080pでドットが同じってのが逆にへんじゃない?
それに720pから1080pへのアプスケって実装されてないような?

238名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:37:38 ID:jsb4DsUK0
バーチャ5で実現済みだよ。1080pへのアプスケ。
239名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:37:44 ID:M2xD4ttc0
>>232
LAIRみたいな衝撃波って程のもんじゃないが、
地面から塔が出てくる時もちゃんとでスキニングで盛り上がるのは、
ワンダやロスプラでハリボテ地面から出てくる巨大ミミズより数倍マシだな・・w
240名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:39:13 ID:x+Ch3c6m0
海外記事で、いまは720pで動かしてるが製品では1080pになる、って言ってなかったっけ。
だから、体験版は720pで処理して、1080pにアプスケしてんじゃね。
241名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:44:19 ID:BRYHPw610
>>240
いや、変だって言ってるのはアップスケーリングしてるなら
ジャギーが同じに見えるのがむしろ変じゃないかってことで。
1080pへのアプスケならドットを補間してるはずでしょ?

アプスケのバーチャは1080pと720pが同じにはみえなかったはず。
242名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 10:44:27 ID:Z3j+3z650
Σは開発者自ら「1080p+60fps+セルフシャドウはこのゲームが史上初」とか自身満々で言ってたからなぁ
期待したいのは山々なんだが
243名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:01:25 ID:U1PoZ+Yo0
720p+60fps+セルフシャドウ+AAの作品なら箱であるね
244名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:02:32 ID:XZNipDD60
そもそも、全部同じ解像度でレンダリングってするもの?
キャラと背景、背景もパーツ毎に解像度違って当たり前じゃないの?
リッジ7の時も一部背景パーツの解像度が足りないとか騒がれてたけど、あれだって同じ解像度で
レンダリングしてなかったでしょ。
245名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:04:12 ID:Nuk8/0Zc0
>>238
VF5は自前のソフトウェアスケーラで、ゲーム部分のみだったのが
ニンジャガはOS管轄と思われるPSメニューまでアプスケしてあるんだよな。
nVIDIAのPC用GPUにあるアスペクト比固定スケーリングとか使えるんだろうか?

>>241
補完フィルタを使わない単純引き伸ばしだからじゃないの
246名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:13:00 ID:BRYHPw610
とりあえずネタ投下。

http://www.uploda.org/uporg799755.jpg.html

フォトショップでだいたい表示サイズをそろえてみた。
なのでドットサイズは当然720pの方が大きい。
単なるアプスケか?どうやら違うように俺には見えるが。
特に刀の鞘の口の部分に注目。

このサイトのSSで比較。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=75933
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=75932
247名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:16:40 ID:BRYHPw610
>>246
あと、刀の鍔の上部のなめらかさなどもわかりやすいか?
248名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:26:01 ID:1oVWd3yJ0
>>246
そこのスクショが元々720pで取り込んだ物を1080pに引き延ばしてある様な気もするが。
基本的には区別付かないけど、あまりにも綺麗に引き延ばされ過ぎてる。
フォトショでバイキュービックで引き延ばしても殆ど変わらんし。
249名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:26:12 ID:x+Ch3c6m0
このSSを比較する限りじゃ、1080pで処理されとるね。
720pのSSでは潰れてる模様(刀の柄部分)まであるし。
250名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:29:13 ID:yjQrOY/P0
うちの液晶モニタでアス比固定で1080pに拡大してプレイしてみると、
720pの方が明らかにジャギってるな
251名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:31:06 ID:yjQrOY/P0
そういやあのVF5のアプコンを指摘したblogはどうしたん?
252名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:33:03 ID:Nuk8/0Zc0
確かにちゃんと補完はかかってる感じだ。
肩の袖口とか篭手の境目とか、明るさの差が激しいところは
アプスケっぽい感じもうけるけど。
253名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:34:18 ID:BRYHPw610
>>248
そんなことする意味ないだろw
ちなみにバイキュービックで引き延ばしてみた。
やはり一番わかりやすいのは刀の鍔の上部だな。

http://www.uploda.org/uporg799784.jpg.html

まああとは判断に任せる。
254名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:38:28 ID:YaDCZXRK0
720pFSAAと1080pのどちらを取るといわれたらFSAAの方だよなぁ。


255名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:43:25 ID:yjQrOY/P0
ハーフHDの人はそうだろうね
256名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:44:30 ID:A12oSGnp0
フルHD持ってる奴は720PにAAかけられても嬉しくないだろな
257名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:47:50 ID:HZnb91lZ0
フルHDつってもよりによって液晶だもんなww
258名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:51:31 ID:yjQrOY/P0
別に液晶でも高解像度の有難味は享受できるわけで
259名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:52:32 ID:HZnb91lZ0
でも動かしたとたんその高解像度もガタオチで全く意義ねーしww
260名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:53:15 ID:HZnb91lZ0
261名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:56:06 ID:k7GI4EqD0
>251
あそこはまたΣのあら捜しをしてたよ
262名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:57:44 ID:7S5s2w/j0
だから拡大してあーだこーだ言わなきゃいけないような
フル、ハーフどっちがいいか議論は
実際にプレイする分にはいみねーから。
どっちでもいいよ。
263名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:57:59 ID:YaDCZXRK0
自称技術オタが見比べてウンウン言うような1080pよりも
素人でも人目で違いが理解できるFSAAの方が重要だろ。
常識で考えて
264名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:59:21 ID:TkhVq1ag0
まあブラウン管でも1080iで高解像度の恩恵にあずかれるし。
265名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:01:43 ID:yjQrOY/P0
>>261
あそこが特に引用されないってことは追及しきれなかったのか
つかurl忘れちゃったんで見てないんだけど
>>262-263
外野の指摘に反応してるだけかと
266名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:11:18 ID:07OIhxUS0
>>263
実際の画面だと結構違うんだがな。
縮小した画像なんかだとわかりずらい。
267名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:22:14 ID:pIuUiOH/0
これがタダでできる。すごい時代になったでしょ。でもそれがHomeなんだよね

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6301133&postcount=207
268名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:27:30 ID:lQpAGVyW0
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::r- ;;;;;;;;;;、:::::l `,:.:.:.:.:l  ',:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ::::'、   ヽ::::l``‐‐、l  l:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::l `、 l'    ',::,、l   ' ´/---、__、,,
::::::::::::::::::::::::::::::::::l  〉l´    l/:''    '、
::,;'l:::::::::::::::::l ハl、l  l ''            '、
ノ 'i:::,、:::ハ:::ll\ `' 'l ,/ ,,;         ',   ,
  l:ハ::l ',l  `' 、 ,l; l ,;;''              ',
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            l:. .  ,r,‐‐ッ、      ,:.  :.
            .,':.:,; :. l l´ `l::::l      l_:. /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::  `' ´ `´   l'´ . .    /_>´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::      ``''' ‐::::r'´´/

箱○にもやさしくしてよ!
269名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:33:50 ID:J4PcT1B/0
>・PS3上で簡単なゲームを作製できるツールが配布される(要キーボード)
>・作製したゲームはPSPにダウンロードしてプレイ可能。(正規のファームで動作)
>・作製したゲームはhomeのゲームセンターや自宅で公開してPS3でもプレイ可能。

XNAほどは複雑なゲームは作れないだろうが、楽しみかも。


270名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:35:19 ID:J4PcT1B/0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6301133&postcount=207

に映ってるミニゲームはそのツールで作ったくさい。
271名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:38:15 ID:BRYHPw610
>>262
アプコンだというやつがいなければ検証する意味はないが
アプコン疑惑があれば検証するのが当然だろ?
272名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:58:02 ID:YlXfNogU0
Forza2もHalo3も、以前公開してたものより
どんどん劣化していってるのは何故だ?
273名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:00:47 ID:YaDCZXRK0
LairやWHの事を棚に上げて話をしないように
274名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:02:17 ID:0CQsa9CB0
Halo3ってつまらんの?買おう思ってンだけど
275名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:02:24 ID:iPZgTBMq0
>>272
ガンダムターゲット、レイラ、モーターストームみたいに全く面影なしの悶絶劣化よりはまし
276名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:03:27 ID:lQpAGVyW0
>>267
>>269
>>270

マジで?

やはり次世代なのはPS3だけだな
277名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:05:44 ID:BRYHPw610
>>273
Lairは十分すごいと思うけど。
WHはとくに感想はない。
278名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:07:27 ID:YlXfNogU0
Halo3って、最近公開された動画は、
すげぇショボかったけど、あれは当然
ネイティブ1080p+60fpsを実現する為だよな?

でなきゃ、あのショボさは有り得なくね?
279名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:07:52 ID:0VN9UKcm0
>>246
1080pといっても、拡大して探さなくちゃ分からないくらいの違いしかないんだな。
これならもう少し他の部分で頑張ってくれよ。
280名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:12:04 ID:0XDcScM+0
最終的に720p・60fpsに落としこむと思うな
あれじゃ、グラに五月蝿い外人が許さんだろ
281名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:12:16 ID:pJNO0X/30
Fractureを見てると、360でもそこそこ物理演算はいけそうね。
282名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:13:48 ID:yjQrOY/P0
>>278
1080pにする気はないそうで
>>279
持ってない人に分かりやすく提示しただけかと
283名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:13:48 ID:pJNO0X/30
>>279
画像で比較するからじゃない?
ネイティブのものなら、素人目でもはっきり違う。
284名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:14:12 ID:Zvx+TG1P0
>>279
だが、実際にフルHDのモニタでゲームをプレイしてみると
誰が見ても1080pと720pではかなり差があるのは俺が脳内補完してるだけなのかい?
285名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:15:53 ID:BRYHPw610
>>279
1080pで実際みれば違いは歴然。
286名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:16:48 ID:yjQrOY/P0
279の人気に(ry
287名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:20:05 ID:SRF6ywxE0
CRTなら問題ないかもしれんが液晶とか使ってたら結構気になると思うけどな
288名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:20:31 ID:fkRxEqhNO
halo3
どっかの記事で

アプコン1080Pっての無かったっけ?

289名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:30:03 ID:lQpAGVyW0
>>288
あったよ
290名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:36:55 ID:v6qFozCP0
360はアプコンで1080pに対応する事しか出来ないんだよ。
しょぼいよな。
291名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:40:22 ID:FxFm2n+80
箱○は無理にネイティブ1080pにしないほうがいいと思うね。
もともとD5規格(1080p)出る前に発売されたものだし。
720p+AA+HDRでANA(HANA)で1080p表示させるのがいいかと。


ネイティブ1080pはPS3だけ頑張ればいいんじゃね?
アプコン1080pはPS3クオリティじゃないみたいだしの。

292名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:55:30 ID:OMCqjVUf0
>>267
2枚目の、NHKの某キャラがなぜいるのか気になる
293名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 13:59:40 ID:8wDYy8d+0
>>292
たぶん、ユーザー自作のアイテムかと。
色々作れるとかやってたし。
294名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:07:10 ID:TkhVq1ag0
>>267
キャラがな・・・
日本人キャラもカスタマイズできるのだろうか
295名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:18:28 ID:lQpAGVyW0
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14:00:46 ID:bw0imKyo0
homeの中凄い事になってる
砂のモンスター見たいなのが急に出てきて暴れだすんだけど
そこにスパイダーマンが現れてプレイヤーを助けてた
助けられた奴はかなり感激して絶叫してたよ


これマジかな(;´Д`)
296名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:30:16 ID:EPl6/BsO0
- UBIモントリオールは、Splinter Cell: ConvictionがXbox 360独占である事によって、
マルチプラットフォームの場合よりも多くの事が可能となっているだけでなく、
仮にSplinter Cell: ConvictionがPS3独占であったとしても、
Xbox 360で出来る事がPS3では出来ないだろう、と話しています。


ttp://www.360gameszone.com/?p=450
297名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:34:25 ID:McavLyTtO
モントリオールならゲームもグラフィックも期待できる
298名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:41:50 ID:1oVWd3yJ0
http://xs115.xs.to/xs115/07186/screenshot16.php.jpg
これってあの、360版パワスマで言われてたオーラが立ち上ってるかのようなブルーム(?)効果が出てるね。
299名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:42:17 ID:x+Ch3c6m0
>>291
>もともとD5規格(1080p)出る前に発売されたものだし。

(´・ω・`)
300名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 14:44:05 ID:XoJnqDTl0
>>295
それ、俺が書いた嘘だから。
301名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 15:07:34 ID:vOI+GWTi0
Forza Motorsport 2 - Made in Japan: Import Generations HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19201&type=wmv
302名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 15:53:54 ID:07OIhxUS0
>>298
これのが処理軽いんじゃね?
HOMEだとテニスみたいに4人表示すりゃ大丈夫ってことはないから。
303名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 15:55:03 ID:8ce07/CG0
>>298
360のパワスマのボケは、画面全体がボケてるだけ。
304名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:00:35 ID:fkRxEqhNO
homeってそれぞれのPS3に処理分散させてんの?
305名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:28:16 ID:PbkkHVEM0
>>298
パワスマは全身だったけど、これって服の部分だけだだね。
あれとは違うような気もするな、きおれは服が発光してるみたいにみえる。
306名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:33:05 ID:vtNBHIDN0
>>298
これはHDRのブルームエフェクトっぽいけど、
パワスマのほうはとくに輝度の高い部分じゃなくてもにじんでてから
DoF周りのぼかしのにじみ出しのように思う。
307名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:44:03 ID:7S5s2w/j0
433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 16:34:00 ID:vOI+GWTi0
『Devil May Cry 4』の新ゲームプレイムービー公開
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2113

PS3版らしい


小さいが。
308名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:47:10 ID:07OIhxUS0
>>301
曇りなのに暗いとこ暗すぎじゃね?ほぼ黒になってる。
あと車体ペラペラだな。事故車みたい。
309名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:49:28 ID:07OIhxUS0
>>307
カプコンはエフェクトとモーションが神すぎるな。
310名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 17:24:46 ID:fkRxEqhNO
カプコンの凄いところは
これがマルチってところだな
311名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 17:49:12 ID:YaDCZXRK0
DMC4楽しみにしてたのに360に足を引っ張られて
ショボゲーになっちまったな。こりゃ購入リストから外しとくか。
マジ360はこの世から消えるべきだわ
312名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 17:56:47 ID:FxFm2n+80
僻まない僻まない。
いやなら買わない。ただそれだけのことだろ?
PS3専用でもちゃんとペイできるようになるまで我慢しろよ。
313名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 17:57:30 ID:gpccNlMb0
カメラ固定だからなんともいえないけど
まぁ綺麗じゃない
314名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 17:57:39 ID:1oVWd3yJ0
ID:YaDCZXRK0は一体何がやりたいんだ
315名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 17:58:58 ID:HZnb91lZ0
無知な俺に教えてください
技術的に見てCGはAAみたいな処理かけたほうが見やすくなるのかそうでないのかを
316名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:02:31 ID:P9Scayns0
317名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:04:05 ID:c8QdFyPL0
>>314
そりゃあGK活動だろ。
318名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:04:12 ID:P9Scayns0
ゴメン既出だった
319名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:31:18 ID:bQM0oKiA0
【ソニー】SCE、ソフトモニターのアンケートの無断改変を公言?【PS3】
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1178438971/
320名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:34:59 ID:XoJnqDTl0
>>311
いやいや、ご冗談を。足引っ張ってるのはPS3に決まってるじゃないですかwww
321名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:37:44 ID:jJj+PEJ80
>>311
DMC4はPS3ベースで開発されてたものですが何か?
322名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:39:40 ID:x+Ch3c6m0
PS3ベースじゃなくて、MTフレームワークベースだろう。
323名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:40:18 ID:lQpAGVyW0
360に合わせるためにクオリティを落さなければならないからね
324名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:40:22 ID:3NT/I9AP0
PS3とのマルチにすると、どんなゲームでもしょぼくなるのは何でかね。
325名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:41:52 ID:g9FzRp2W0
>>323
じゃぁアーマードコア4はPS3に合わせる為にクオリティーを落とさなければならなかったわけだ。
326名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:43:12 ID:vtNBHIDN0
GW中にDMC1を買ってやってるんだが、
このゲームが高評価ってのが不思議でしょうがない。
とにかくカメラワークが納得いかない。

カプコンのバイオ系のゲーム全般に言えることだけど
とくにこのゲームはひどすぎない?
4になって改善されるんかな・・・
327名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:44:55 ID:e4VzY1K20
DMCのカメラワークが糞なのは散々既出
328名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:46:05 ID:x+Ch3c6m0
PS3版はこういう点が優れてて、360版はこういう点が優れてる。

そしてPC版は全てにおいて優れてる。という展開な予感。
329名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:46:14 ID:xr6DkCru0
DMC4を見るとMTフレームワークでもPS3にあわせないとマルチ化出来ないんだな。
このぶんだとバイオ5は期待出来ないんじゃないかな。
330名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:46:52 ID:+0rMIzUv0
もともとPS3上のMTフレームワークで作ってて、360のMTフレームワークで動かしてみたら
あっさり動いちゃったんで発売することにしたんでしょ?
デッドラとかロスプラは動かしてみたらまともに動かなかったから発売しないだけだな
331名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:47:02 ID:/oDxqJ610
>>329
どのヘンがPS3にあわせてるか詳しく教えてくれ
332名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:47:08 ID:P9Scayns0
マルチ詰まらん・・・ DMC4は買わないな
333名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:49:32 ID:+0rMIzUv0
むしろおまえらは比較するために両方買え
あおりあってる奴等は全員買え
334名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:50:45 ID:lQpAGVyW0
>>325
フロムに技術力がないのは明白じゃないかよ
335名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:51:37 ID:lQpAGVyW0
>>329
ゼンジは逆の事言ってわいな
336名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:51:46 ID:2PXhge6c0
>>330
MTフレームワークはPS3とPC・Xbox360で共有出来るコンテンツデータの製作と
オーサリングを行う為のシステムだから3Dエンジンは機種ごとに違うよ。
ゲームのクォリティーは最初に開発していたシステムに依存するので基準は
その機種になるだろうね。
337名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:52:59 ID:McavLyTtO
箱で出た大統領とかサウザンドランドをやった上で言ってるのか?
338名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:53:37 ID:TkhVq1ag0
じゃあDMCもGTAもPS3基準なのかね。こりゃ楽しみだ。
339名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:53:41 ID:M2xD4ttc0
デッドライジングのエンジンって言ってるし、
体験版も明らかにSPE使ってなかったよなアレ。
物理演算も360でも動くようにショボショボだしね。
340名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:55:59 ID:BRYHPw610
>>330
アホなことを。
341名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:57:50 ID:x+Ch3c6m0
MTフレームワークで作るものは、それぞれあまり差がないように作れるようにしている、って
GDCの講演で言ってなかったっけ。
342名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:57:58 ID:xuXLiFrM0
DMC4も箱○独占にすればロスプラぐらいのクォリティーは楽勝なのにもったいない。
343名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:59:13 ID:lQpAGVyW0
ロスプラって30fpsなんだろ
344名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:59:24 ID:xuXLiFrM0
>>341
言ってない、柔軟に設計してあるから機種独占なら最大公約数的にハードを活用できるとは言ってたが。
345名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:01:00 ID:WNZx/pRE0
もう、なんでもありだなGKは、プライドとか常識というものが彼らには無いのだろうか。
346名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:01:50 ID:WNZx/pRE0
>>343
Lairもヘブンリーソードも30fpsだな、それが何か?
347名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:03:26 ID:/oDxqJ610
既存のゲームで違うタイトルのクオリティ比べる馬鹿どもはいつになったら氏ぬの?
348名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:04:05 ID:Z3j+3z650
Liarはゲーム性が違いすぎるのでHSと比べるべきだと思う
349名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:04:42 ID:fkRxEqhNO
>>344

最大公約数って複数の場合だろ
350名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:04:58 ID:W4iNNOLv0
>>346
PS3が本気出したら60fps余裕ですからwwwだっせー箱○といっしょにしないでくださいwwwwwwww
351名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:07:52 ID:x+Ch3c6m0
>>344
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/12/news012.html

>稲船 今までは、ゲームのエンジンを作る際、エンジンはそのハードの特性を
>最大限引き出せるよう特化していました。しかし、今回カプコンとしては次世代機に関して、
>ゲーム開発会社として生き残るために、Xbox 360、PS3、PCを共有することを
>前提としています。Xbox 360ベースではありますが、
>今あるエンジンはPS3に負荷をかけずに応用できます。

独占なら〜、ってのはギアーズとUE3の関係と同じかね。
352名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:08:03 ID:lQpAGVyW0
>>346
解像度と表示オブジェ数に大分違いがあるように見受けられます
353名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:08:42 ID:jsb4DsUK0
とりあえずPS3向けにする場合はAAを外すんだろうね。
354名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:10:37 ID:WNZx/pRE0
>>352
ロスプラをプレイしてないのがバレバレ。
355名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:11:56 ID:e4VzY1K20
ロスプラは糞ゲーすぐる
356名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:12:58 ID:TkhVq1ag0
ロスプラじゃヘブンリーにはどうあがいても勝てないだろ
357名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:14:58 ID:wVxtpcBY0
>>356
むしろ、ヘブンリーがどうあがいてもロスプラに勝てないと思う。
358名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:15:17 ID:TkhVq1ag0
まじでいってる?w
359名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:16:46 ID:McavLyTtO
すごいな。
ヘブンリーはN3と比べた方がいいんじゃない?
360名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:18:51 ID:x+Ch3c6m0
つか、比較するなら、とりあえず発売してからにすれば。
361名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:20:57 ID:wZ5jWARV0
GTAWのマルチで開発者が箱○が足をひっぱって制限されるって
インタビューで答えたね。
362名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:21:03 ID:xsveugy10
むしろまだ発売されてもいないどころか
動画やSSだって大して出てきてすらもいない
ヘブンリーソードを(LAIRやLBPもだけど)
ここまで大絶賛できるものなのか・・・
363名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:21:56 ID:J4ob/C9Q0
手放しの絶賛なんて、褒め殺しまがいのわざとらしいものばかりじゃん。
364名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:22:14 ID:o5VU2hHE0
>>351
PS3版はついでに作ってるって感じだな、本気でやる気ないだろカプコン。
365名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:23:20 ID:lQpAGVyW0
>>351
360ベースじゃ期待できねぇなぁ
366名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:25:35 ID:O1TLtA9r0
>>358
ロスプラと張り合うのは、いくらなんでも無謀だよぉ。
367名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:25:40 ID:bm/ZpI0c0
煽ると痴漢がわらわら出てくるのを見て楽しんでるんだろ。
368名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:33:21 ID:TkhVq1ag0
>>362
その動画では明らかにロスプラ超えてるだろ
369名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:35:22 ID:FxFm2n+80
マスコミと一緒じゃね?褒めに褒めまくって叩き落すってかんじ。

>362
ジャンル違うのにどう超えろと。
370名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:35:33 ID:YaDCZXRK0
GTA4も360に足引っ張られて死んだも同然だし
せっかくPSブランドで育った優良タイトルが360との
マルチで駄作になるのは見るに耐えんわ。
371名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:35:41 ID:wZ5jWARV0
なんか最近フューチャーズ元気ないな、GWだからかな?
いつも2chゲハ板の書き込みの70%を痴漢が占めてるのに・・
まぁ上にあるテンプレみれば分かるが、まずリコール対象レベルの故障率の
商品なんて買う気にならないもんなぁ、新型のエリートも日本で発売する
予定ないし、さっそく故障してるみたいだし、でるゲームのジャンルは
似通いすぎてすぐ飽きるし、なんか未来ないよな
372名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:46:55 ID:FxFm2n+80
マルチでぶつぶつ言ってるお人はPS3独占ソフトだけ買いなさいって。
そのほうが幸せだから。
373名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:47:03 ID:YaDCZXRK0
ゲハのフューチャーズなんて4〜5人が必死で書き込んでるだけ。
そんなのに踊らされてマルチ路線を取ったメーカーはもう先が
長くないだろうね。
374名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:51:07 ID:fkRxEqhNO
国内向けはマルチにはならんさ

375名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:52:29 ID:o6ep8Ufg0
つーかゲハって書き込んでるのは3000人くらいしかいないんじゃね
IPで5000前後しかないから
376名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:57:30 ID:xsveugy10
カプの国内向けといえばモンスターハンターか。
海外では本当に駄目みたいだね。
diabloあたりが売れる市場なら、そこそこヒットすると思ったんだけどな。
377名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:01:51 ID:e4VzY1K20
>>375
どこで確認できるんけー?
378名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:06:03 ID:o6ep8Ufg0
>>377
必死チェッカーもどきだお

まぁID数で5000もあれば多いほうだとは思うけどさ
人数で考えるとそんなもんかって感じはある・・・
379名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:08:43 ID:FxFm2n+80
MH3はどうなるんだろうねぇ。
PS3独占でいってもペイできなさそうだし。
マルチにしても海外が駄目駄目だから旨味ないし。

箱持ちだからマルチになれば嬉しいが、
どっちかといえばMHFのほうが興味あるし。
国内向け限定でHDなゲームは厳しいよなぁ。
380名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:15:57 ID:e4VzY1K20
>>378
さんきゅー
381名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:16:15 ID:QHiKXzEG0
ここで議論しなければならないのが

PS3と360のマルチタイトルでは性能は測れないということだ。
382名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:23:28 ID:XKw6jGcd0
>>379
箱○でだしたところで全く売れないから、
まだPS3だけにしといた方が儲かるだろ
383名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:26:36 ID:fhFw+E9j0
懸賞でPS3が当たったけど、やりたいゲームが無い。
未開封だし売った方がいいかな。
384名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:27:52 ID:P9Scayns0
>>383
なんでここで聞く? まあ俺なら、今は売っとくが
385名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:29:14 ID:lQpAGVyW0
ヘブンリーの大勢シーンが一瞬だけどあるな
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_heavenlysword_cinematicproduction_h264.wmv
386名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:33:49 ID:mAcYRLpJ0
>>383
それが現実だよな、俺のPS3も全然電源入れてない。
Lairは微妙だしHSぐらいか期待できるのは、MGS4がやりたくて買ったが音沙汰無いし
今年はやるゲームが無いので飢え死にしそうだ。
387名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 20:37:15 ID:FzF5u6RN0
単発でスレ違い会話をいきなりはじめる人は句読点がおかしいの法則
388名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:06:09 ID:/oDxqJ610
必死なんだよ、彼らは

毎日何かと戦ってる
389名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:09:20 ID:LoMsCdqJ0
>>382
ところで3の料金体制はどうなるのかね?
他のゲームと同様無料か、それとも今までどおりMMBB月額945円か?
オン有料を毛嫌いしているPS3ユーザーも多いみたいだし
今後の展開にちょっと注目。
390名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:10:21 ID:XNt2almm0
すごい自演くさいね。
383,384,386
391名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:10:30 ID:PSjqY2ff0
>>386
何で今買ったのか分からんな。MGS4目当てなら発売日決定してからでも
遅くはないと思うけど。俺はハード所有が最大の目的だから、Xbox360も
PS3も発売日に買ったが。
392名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:14:15 ID:YWDBQT3i0
○○のライブチケットがあたったけど行く機がないから誰かかってくれない?
ってのに似ている。
393名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:19:58 ID:/oDxqJ610
>>389
今のところマージャンのみ課金
課金はSCEI一括でなくPCオンゲみたくなるんじゃ?
394名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:21:07 ID:FxFm2n+80
>>389
まぁMMBBだろうと予想。
カプコンが自鯖立てるとは考えにくい。
395名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:22:05 ID:WlqGAxI60
カプコンはネトゲの課金、運営をする会社作っただろ?
確か稲船が社長やってたはず
396名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:25:01 ID:qCRHvBRw0
MH3は、ロビーとかがあるのならLIVEのシステムにはなじみにくいのかね?
397名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:27:18 ID:FxFm2n+80
>>395
http://www.daletto.co.jp/index.html

ダレットってMHFっていうかPCネットゲームのポータルくらいなもんだと思ってたが。
398名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:28:19 ID:+0rMIzUv0
>>381
そう言っとかないと、一方が性能低いのがはっきりしちゃうからな
399名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 21:44:50 ID:mAcYRLpJ0
>>387
君も句読点がおかしいってか句読点無いな。
400名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:00:08 ID:vtNBHIDN0
>>399
句読点ないのはあまり気にならないけど
お前さんのは句点と読点間違って使ってるからすごい気持ち悪い文だぞ。
401名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:00:22 ID:pIuUiOH/0
>>330 MTフレームワークは常にPCベースだよ
去年のTGSではDMC4はWindows上でデモってた
402名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:02:19 ID:e4VzY1K20
>>400
>句読点ないのはあまり気にならないけど「、」←俺はここに読点あった方がいいと思う
>お前さんのは句点と読点間違って使ってるからすごい気持ち悪い文だぞ。
403名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:04:26 ID:QHiKXzEG0
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/12/news012.html

>稲船 今までは、ゲームのエンジンを作る際、エンジンはそのハードの特性を
>最大限引き出せるよう特化していました。しかし、今回カプコンとしては次世代機に関して、
>ゲーム開発会社として生き残るために、Xbox 360、PS3、PCを共有することを
>前提としています。Xbox 360ベースではありますが、
>今あるエンジンはPS3に負荷をかけずに応用できます。

ここで360ベースといっているがな・・。
404名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:11:30 ID:U/N3Thkf0
>>403
マルチでは一番性能の低いマシンに合わせるのが常道だからなw
405名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:15:15 ID:08EGS/fE0
>>403
結果でたな

360が低性能と・・・
406名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:17:01 ID:+0rMIzUv0
だからPS3版のほうが劣化してるって?
弱気だね。

そもそも360なんて足元に及ばない夢のスーパーマシーンだったはずだったのにね。
407名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:18:23 ID:YaDCZXRK0
もう360はゲーム業界のゴミだな
408名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:22:01 ID:mylu7km90
文章の書き方が一番おかしい>>400が人の文章をおかしいと言うのは、自分の文章が変だという自覚無いからみたいね。
409名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:24:38 ID:HzSUCCby0
カプのエンジンは箱○に最適化してあるようだね。
カプコンのPS3タイトルは今後期待出来ないとみていいな。
410名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:26:20 ID:/S0E4F1M0
カプコンもフロムもEAもバンナムもセガさえ期待出来なきゃどこに期待するの?
411名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:27:05 ID:1ttEgd1I0
スクエニだろうな
412名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:27:36 ID:/oDxqJ610
「期待してほしくない」の間違いじゃないの?
413名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:28:42 ID:Q7WuxeUw0
PS2じゃサードが壊滅したがPS3じゃ大手まで全滅ですな。
なんかもうPS3に致命的な欠陥があるとしかいえない状況ですな。
414名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:28:59 ID:eCS2wJnP0
http://www.ps3-fan.net/2007/05/35ps3.html

「プレイステーション3.5」?PS3の新モデルが投入されるとの噂
415名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:30:18 ID:g9Uhx+s80
>>413
もう、誰もがPS3死んでくれって思ってる。
416名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:31:15 ID:k7GI4EqD0
>389
MHFのところが一枚噛むんじゃないのかな。
てかPS3でまでMMBBとかマジ暴動が起こるぞ。

417名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:33:06 ID:WKqIEOgE0
>>414
PSXの悪夢再び。
新モデル出すよりソフト出せよ馬鹿ソニー。
おまけに改良する部分は別にあるだろが。
418名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:35:42 ID:lxSRCzRv0
無茶苦茶言われてるぞ、GKもっとがんばれよ。
419名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:36:07 ID:E6XErBSj0
360Elite=PSXだったのか
420名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:38:18 ID:/oDxqJ610
>>414
ふと、新しいデバッグキットという言葉が浮かんだ・・・

>>419
HDD増やしただけの在庫処分
421名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:43:56 ID:1/QPPGMR0
>>414
>これはコンシューマーにホームオートメーションデバイスをソニーサーバーに接続するのを許すと同時にオンラインゲーム

PS3のオンラインゲーム自体少ないのにね(笑
なんかのギャグ?
422名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:48:53 ID:jsb4DsUK0
MTフレームワークでのeDRAMの裏技とかはどういう扱いになってるんだろう?
ロスプラのPC版はハイスペックパワーで押し切るみたいだけど、
マルチ前提のタイトルじゃ使わないのかな?
DMC4のスクリーンショットを見る限りは使って無さそうだけど。
423名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:52:06 ID:TUfbZ5vh0
>>422
PC版のロスプラの要求スペックがかなり高いからZ処理で負荷かけるとPS3じゃ移植出来ないんじゃないかね。
424名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:53:12 ID:WlqGAxI60
PS3でも裏技があるんじゃねw
425名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:53:58 ID:vA25cAJj0
>>414
Cellホームサーバーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
426名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 22:55:29 ID:TUfbZ5vh0
>>424
合成処理の裏技は今のところ無いな。
427名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:00:30 ID:FxFm2n+80
BDがレコーダーになってたら・・・どうだろうか。
もしかしたらいけるのか。
428名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:03:58 ID:FxFm2n+80
変なカキコした・・。
BD-R書き込み可能になってたら、か。
429名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:04:18 ID:PSjqY2ff0
BDレコ付きなら買っちゃうかも。
430名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:11:09 ID:YJzaBG0T0
地デジチューナー付いてないから微妙。
431名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:42:35 ID:qft2CZ5F0
>>291
D5規格自体は5年以上前からありますよ。
360での対応は発売後だが・・・。
432名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:44:00 ID:Nj8GM1zw0
BDレコにするにしても、ラックに入れたら熱こもっちゃってダメだろ。
433名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:47:59 ID:PSjqY2ff0
>>432
最近の純正ラックは前後開放が多いから問題ないと思う。昔ながらの
後方板張り・前面ガラス窓だとマズいだろうけど。
434名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:56:04 ID:EPl6/BsO0
>>424
開発を中止するという裏技ならあるw
435名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:04:21 ID:TzAi/wAN0
最近のマルチの主流は、
360基準で作って、PCにはアップグレード移植、PS3には劣化移植だろ。
436名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:05:45 ID:8t+EbTbi0
劣化するのも手間がかかるよね。
ほんとに迷惑だねPS3は。
437名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:05:50 ID:/GO7f7vxO
PS3の裏技は
SPEを頂点処理に使うことだろ
438名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:09:29 ID:mYLA+MJ10
DMC4もPS3基準で作っていなければ、
もっと良くなったのにと思うと残念でならない。

海外勢は、もう劣化作業すら面倒で360/PCオンリーにシフトしつつあるみたいだけど、
国内勢は、PS3を捨てるに捨てられず足を引っ張るだけの存在になってる。
439名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:20:17 ID:jppNVmIM0
>>438
でもニンジャガのPS3版も1080pの60fpsってことが確定したし
使い方次第では箱○以上の性能がでることは明らかになったので
今後のミドルウエアの熟成次第でPS3ベースの方がよくなるんじゃないか?
440名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:22:44 ID:uZz+/lNv0
使い方次第では旧箱以上の性能であることは明らかになったな。
あと1080pって確定したの?
441名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:23:45 ID:h0ys4ZdX0
カプコンは360ベースのMTフレームワークとやらを捨ててPS3用にDMC4を開発すべき
360への移植は後で劣化させて移植すれば問題はない。
他のサードがPS3に対してそうしてきたように
442名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:26:37 ID:rt+15qPG0
>>438
> 海外勢は、もう劣化作業すら面倒で360/PCオンリーにシフトしつつあるみたいだけど、

そうか?
443名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:27:22 ID:mYLA+MJ10
>>439
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

ニンジャガは、720pのアップスケールの嘘1080p。
しかもアンチエイリアスなし。
ゲーム内容はXBOX。

こんなのでも持ち上げるしかないPS3・・・。
444名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:34:54 ID:q2yGLJKD0
ちょっと前にニンジャガはネイティブ1080Pって判明してなかったか?
445名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:35:49 ID:hwybmse70
>>443
ニンジャガ持ち上げてるのはテクモ社員だけなので
GKの数に入れないで下さい
446名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:37:01 ID:eadgw93K0
>>441
アーケードからの移植で箱○版が劣化した例はあるけどPS3からの移植で劣化した例はないけどな。
447名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:41:46 ID:VabprU7o0
PS3からの移植なんてあるの?
448名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:43:52 ID:Tv8VQ+OY0
>>436
PS3がマルチに入ってると箱○が本来の性能を発揮出来ないからすげー迷惑。
449名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:45:03 ID:lwly/DNT0
>PS3がマルチに入ってると箱○が本来の性能を発揮出来ないからすげー迷惑。

GTAIVが360とのマルチのせいで、DVDの容量が足をひっぱってる事をお忘れなく。
450名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:46:46 ID:W/DJcHHx0
PS3が次世代機のハードルを下げてるのは同意。
開発環境を改善して性能をちゃんと引き出してくれないと他への影響が大きいよな。
451名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:49:40 ID:Zep5BIB20
>>446
>アーケードからの移植で箱○版が劣化した例はあるけどPS3からの移植で劣化した例はないけどな。

アーケードからの移植でPS3版が劣化した例は無いな。
今までの作業環境だとせいぜいPPE+2PEくらいだからPSedgeでの作業環境が整ってPPE+7SPEフル活用になったらどうすんだろう
452名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:51:48 ID:JKp26gTX0
>>449
容量に関してはPCもWiiもDVDだから関係無いんじゃないの?
だいたいBDの容量を必要とするタイトルなんて年に数本出ればいいほうだろ。
PS3の開発環境の悪さはマルチタイトル全体に影響があるから足引っ張るなよ。
453名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:52:19 ID:1KzaOsAO0
>>450
同意するのはいいけど説得力のある証拠もってこいや。
454名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:54:49 ID:mfZO5u290
PCは圧縮されたファイルでインスコ前提だべ
455名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:54:59 ID:mYLA+MJ10
まるで、プレステ vs サターンの再来だな。

1CPU+高性能GPUのプレステ
2CPU+5DSP+低性能GPUのサターン

安定して高性能なプレステに対して、
理論値だけは高くても、結局誰にも使いこなせなかったサターン。
VideoCDの再生とか売りにしてたり。

なあ、どっちがどっちかはあえて言わないが
456名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:55:55 ID:VabprU7o0
>>452
PCは基本的にHDDにインストールだからなー。
開発環境は改善されていくだろうが容量やら性能はどうにもならないっていう。
457名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 00:56:01 ID:GbnIb3100
PS3の開発ツールがまともになるまではマルチは駄目でしょうね。
PCとXbox360は遜色ないぐらいのクォリティーを維持できるけどPS3が入ると一気にクォリティーが下がってる。
458名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:00:31 ID:lwly/DNT0
>>457

でもoblivionはPS3>>360な現実。

デビルメイクライ4も360版は中距離以降のテクスチャは劣化しまくるんじゃね?

459名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:03:52 ID:ENMQyMwJ0
>>455
どっちかってーとDCとPS2だろ

PS2も圧縮テクチャをサポートしてないわ(DCはサポートしてる)、
eDRAMの容量は少ないわで1年目はDCに劣るような作品しかでてこなかった

どっちがどっちかはあえて言わないが
460名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:04:45 ID:nDx19ceN0
>>455
PS3はその問題ももう殆んど解決したようなもんだしw
461291:2007/05/07(月) 01:05:11 ID:oN0I8t4c0
>>431
ありゃ、そうだったのか。
D3,D4は良く目にしてたけどD5はぜんぜん目にしなかったから
後から追加されたものだと思ってた。
指摘thxです。
462名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:08:42 ID:Zep5BIB20
>>101
「私達はソフト制作スキルが低くてPS3の能力を引き出す事ができませんでした」と読めた
463名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:10:20 ID:Zep5BIB20
誤爆
464名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:20:50 ID:jppNVmIM0
>>443
>>246あたりからみてみ。
465名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:23:27 ID:jppNVmIM0
>>464
>>246のリンク先が消えてるわw
再うぷしました。

http://www.uploda.org/uporg800869.jpg.html
左が720p、右が1080p。
466名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:26:00 ID:mYLA+MJ10
720pつけてると、1080pで起動しないゲームって、
アップスケールの1080p詐欺だよな。

ニンジャガもVF5も例外ではない。
467名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:28:55 ID:mYLA+MJ10
>>465
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/5/9/3/2/Ninja_Gaiden_1080p_010.bmp.jpg.jpg
とかをみて、1080pのドットバイドットといえるんなら、目が腐ってるとしか言えない(w
468名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:35:33 ID:jppNVmIM0
>>467
http://www.uploda.org/uporg800869.jpg.html
についてご感想は?
表示サイズをそろえてみてますよ。
469名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:38:27 ID:mYLA+MJ10
>>468
左が拡大されてるのに、比較できるかボケ。
470名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:39:09 ID:8t+EbTbi0
PSedgeって大事なSPEを何個か潰して
やっと箱のGPUで当たり前にできることを実現してきただけでしょ?
余計な事する分性能下がってるんじゃないの?
471名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:40:01 ID:jppNVmIM0
>>469
意味が分からない。
なんで比較できないの?
実際の画面では画面サイズが同じなら同じサイズで表示されるでしょ。
変わるのはドットの大きさ。
これで比較できないならどうすりゃいいのよ?
472名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:40:24 ID:HR+tlYJ80
>>455
サターンは理論値も低かったよ
浮動小数点性能はPS1のCPU一個の方が高かったし(整数演算はSSの方が上)
ポリゴンの表示数もビットマップ処理もPS1に負けてた
BGやテキスト領域を駆使した2D表示はSSが上回っていたがけど
473名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:40:39 ID:1KzaOsAO0
1080Pは製品版ってカキコなかったっけ?
474名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:41:16 ID:jppNVmIM0
>>469
そもそも両方拡大してるんだけどw
475名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:43:18 ID:SFKa/02B0
>>470
VSをPSから持ってくるかCPUから持ってくるかってだけです
476名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:44:33 ID:jppNVmIM0
>>470
どうせ今までの移植モノなんかSPE遊んでたから。
GTHDなんかでも半分しかSPE使ってなかったようだから。
使い道を考えたってことじゃないかと。
477名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:44:50 ID:YOvL5LKO0
解像度の異なる場合、拡大比率が違っちゃうのは仕方ない。
478名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:47:19 ID:vnWCaSaY0
>>443も拡大してるのに>>468が比較できないのは
ありえんだろ・・・
479名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:52:17 ID:jppNVmIM0
そもそも上でも出てたけど720pから1080pへのアプスケが
同じジャギーの出方になるはずがないのよ。
720pから1440pなら単純に倍だから分かるけどね。
>>467の提示したSSだって
ジャギーは出てるけどドット単位で微妙にAAは掛かってる。
拡大してみれば分かるよ。
単なるバイキュービックとかによるAAかもしれんけどね。
480名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:52:49 ID:jppNVmIM0
>>478
そのダブルスタンダードが痴漢さんw
481名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:55:40 ID:uZz+/lNv0
そんな糞みたいなSSで比較せんでも前に出てた奴でいいじゃん
http://www.uploda.org/uporg800902.jpg.html
482名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:56:02 ID:mYLA+MJ10
>>479
補間の中間色と、AAの区別もつかないのが目が腐ってるというんだよ。
483名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:02:49 ID:jEFTgDK40
痴漢がまた返り討ちw
484名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:05:32 ID:nwafN/K/0
結局のところ同時期に発売されたゲーム機の性能なんてたいして違わないんだよな。
あとは販売数次第でハードをどれだけ叩けるようになるかの問題だけで。
485名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:07:59 ID:uZz+/lNv0
ちなみに481のSSはドットバイドットで表示。
これ見る限りアプスケにしか見えない
486名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:13:35 ID:OdnM/CwA0
>>484
1年も後に発売されて、これだけ余裕の無いハードも珍しいですよね。
487名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:14:36 ID:hT2EA9b00
そんなに知りたいなら自分でPS3とフルHDテレビ買って確かめてみたらどうかね?
488名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:16:25 ID:vnWCaSaY0
>>486
1年も前に発売されて、これだけ余裕の無いハードも珍しいの間違いじゃね?
489名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:16:55 ID:uZz+/lNv0
おいおい誰か反論しろよw
490名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:17:28 ID:YOvL5LKO0
>>486
前回と違って同じ製造プロセスだし、同じくらいのチップ規模なら後発の
性能的アドバンテージはないよ。
491名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:18:18 ID:8eh5EIhz0
>486
N64

>488
DC
492名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:21:52 ID:ENMQyMwJ0
CPU+GPUだとPS3の方が1億5000万Trぐらい多いんだが、
Xenonに乗っかってるeDRAMが1億Trでこれ含めると5000万Trまで縮まるんだよな
493名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:21:55 ID:vnWCaSaY0
反論もなにも>>468の比較でドットのサイズがあきらかに違うがな
494名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:24:07 ID:nDx19ceN0
>>468
その画像は実際のゲームから撮ったものなの?
495名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:24:09 ID:uZz+/lNv0
DbDじゃない時点で>468はなんの参考にもならんよ
496名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:25:36 ID:VabprU7o0
>>493
:uZz+/lNv0はそれの意味がわからないんだろうw
497名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:29:03 ID:uZz+/lNv0
サイトに上がってたSSをフォトショで拡大加工したSSと
RDT261のDbDで直接撮ったSSとどっちが参考になるのか分からんとわw
498名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:30:13 ID:1KzaOsAO0
どちらも参考になんねぇ
499名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:31:09 ID:VabprU7o0
OSDの大きさからしてDbDじゃないのは481の方じゃねぇのw
500名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:33:30 ID:uZz+/lNv0
OSDのアイコン描画で本来の1080pのドットの細かさは読み取れると思うんだけど
1080pのほうのゲーム画面のドットは明らかにでか過ぎ
501名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:35:16 ID:YOvL5LKO0
個人的にはアプスケだろうが何だろうが、俺のアナログHDTVでHD表示できる
のはありがたい。本体発売まえは箱○同様に当然D3対応TVでも問題なくHD表示
できると思ってたんだが、720pソフトが480pになるのを知った時はショックだった。
502名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:47:17 ID:3FmtF/TH0
>>490
PS2→旧箱はだいぶ余裕あったけどねぇ。
半導体の進化が停滞してる時期に発売されたから1年ぐらいではアドバンテージは
やっぱり無いのかな。
503名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:51:28 ID:uuvC0LNo0
>>502
いや、SCEはコスト上無理してるだけで設計技術やセンス自体はそれほど無い。
だからPS2>>>>>旧箱では差が大きく開き、逆に箱○>PS3では差が縮まってる。
Xboxの後継機が2007年末ぐらいに発売だったら、とてつもない差が開いてた筈。
504名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:53:14 ID:YOvL5LKO0
>>502
だから「前回と違って」と書いてある。PS2は0.25μmで製造開始、
旧箱は0.18μmだから高性能にできた。
505名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 03:35:10 ID:rYZP1Vof0
>Xboxの後継機が2007年末ぐらいに発売だったら、とてつもない差が開いてた筈。

まあ現実は、同じ性能の熱問題すら解決できてないマシンを新型として投入みたいですがw
506名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 04:25:19 ID:Zep5BIB20
>>503
その一年で360は進化してPS3は進化しない前提なのか
マイクロソフトがソフトウエアでセンスがいい事になっているのもおかしな話だけどね
507名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 04:29:45 ID:nDx19ceN0
Homeとか見るとSCEが凄く思えるんだが
508名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 04:49:45 ID:rt+15qPG0
マルチで劣化するのはlairの開発者が言ってたように
360→PS3からPS3→360で作るようになって解決されていくんじゃないの?
509名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 06:21:42 ID:2f9JjguY0
>>507
海外主導の企画だからじゃね。
510名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 06:37:50 ID:IcvwRzPFO
最近痴漢来ないけどこんなんばっかだから
相手すんのも疲れたんだろうな
ゲームも沢山あるし
511名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 07:15:10 ID:jppNVmIM0
>>482
中間色の補間をAAって言いますよ。
フォトショップ使ったことねーの?
3Dだけのもんじゃない。

512名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 07:20:49 ID:B42aTfYY0
>510
初っ端から飛ばしてるな。
513名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 07:37:17 ID:Vjduvlhk0
拡大した時の中間色をAAって言うかなぁ。
それってただボケてるだけよ。
514名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 07:50:24 ID:2f9JjguY0
AA、って基本的にはぼけようがジャギを減らす効果を指すもので、
やり方で 〜AA と頭に何か付くのよ。
515名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 07:56:21 ID:jppNVmIM0
>>513
言います。
アンチエイリアシングという言葉自体で検索してみ。
2Dグラフィックスの世界でも普通に使うよ。
516名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 08:20:15 ID:eeBYtJPb0
いや、おかしいだろ、それならボカシ処理とAAと区別しない事になる。
2Dだろうと3Dだろうと、その二つは目的が違うし、区別もされてる。
517名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 08:25:15 ID:2f9JjguY0
>>516
ジャギを軽減する目的のフィルタがAAで、ぼかしはぼかしでしょ。
ジャギだけを完璧に処理することができなくて、ぼける副作用が発生するという話。
518名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 08:52:00 ID:+lDDYsBN0
んなもんどうでもいいよ。
どっちみちフォトショで拡大とかしてる時点でソースにはならない。
519名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 08:55:39 ID:jppNVmIM0
>>516
究極的にAAってのはなにをするのかを考えてみて。
ジャギーが発生するドットを中間の階調で埋める。
オーバーサンプリングだろうが、2Dのバイキュービックだろうがそれ以上のことはできないんで。
そのサンプリングの方法が違うだけ。
特殊なボカシといってもいいかもしれない。

520名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 08:59:18 ID:jppNVmIM0
>>518
拡大って表示を拡大してるだけでなんの画像処理もしてないぞ。
ドットがでかく表示されてるだけ。
んーここらへんのことが分からない人とは話にならないんだが。
521名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 09:06:50 ID:+lDDYsBN0
信憑性の怪しいフランスサイトの別シーンの拡大SSは持ち出すのに
実際にOSD出してDBDで撮ってる581はなぜ無視するの?
522名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 09:14:55 ID:8eh5EIhz0
匿名ソースだから
523名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 09:28:31 ID:jppNVmIM0
>>519
自己レスだが、すまん。バイキュービックはAAかけるための処理じゃないな。。
解像度変換だわ。
524名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 10:28:56 ID:qpGeswgx0
>>390
超亀レスだが、384は自演じゃないぞ。 確かに読点の付け方はおかしいがw
525名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 10:55:50 ID:h9D9BEJW0
>>519
違うでしょ、エリアシングはオブジェクトの外縁にしか発生しないからZバッファを
参照してオブジェクトの前後関係を元にジャギーの発生箇所を特定してから補完するのがAA。
単に隣接するドットの中間色を生成するのがサンプリング、サンプリングはAAの処理の
一部でしかないし、もともとボケている部分やバイオリニアフィルタをかけたテクスチャに
無差別にサンプリングしてしまうと、さらにボケてしまう。
まあ、プリレンダCGのアンチエリアシングじゃ隣接するドットの明度差によってAAかけるモードも
あるけど、これだと綺麗にエッジを出したい時もボケちゃうんだよな。
526名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 10:56:53 ID:y3r8I9sY0
527名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:01:40 ID:5lVyyxbx0
>>524
どちらかというとFzF5u6RN0みたいに句読点付けない方がおかしいのだが。

×単発でスレ違い会話をいきなりはじめる人は句読点がおかしいの法則
○単発でスレ違い会話を、いきなりはじめる人は句読点がおかしいの法則

分かれている文節が、ひらがなでつながっている場合は読点を入れて読みやすくすべき。
こんな基本的な事も最近の学校では教えていないのかな?
528名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:03:26 ID:RhXJWF7f0
単発でスレ違い会話を、いきなりはじめる人は句読点が、おかしいの法則

ならこうじゃね?
529名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:06:04 ID:tCzT1XDW0
xbox360のeDRAMの裏技(ロスプラで使用)はマルチを前提の場合
どういう扱いなんだろう?
単に360だと低コストで済むだけで、PCやPS3ではコストかければ
特に問題ないという扱いなのだろうか?
それともマルチ前提ではその裏技は封印するのかね?
530名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:08:01 ID:bw9OG4/J0
531名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:11:44 ID:5lVyyxbx0
>>528
すまん、そうだった。
俺も、句読点おかしいな。
普段いいかげんな文章を書いてる証拠だなw
532名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:17:55 ID:YHbHL7ED0
>>529
低解像度のZバッファに大量のパーティクルを合成して爆煙をレンダリングする裏技は
PCじゃ力技で出来そうっていうか、出来てるがPS3はRSXのZ処理が並だから封印するか
もしかしたらエフェクトだけ差が出るようにするかも。
533名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:22:17 ID:eU9h1dbJ0
>>527
明らかに文節が判別出来る時は必要ないけど、

「この先生きのこる」だと「この先生、きのこる」とも読めてキノコスレに
なっちゃうから判りにくい時に入れるべきだね。
534名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:24:41 ID:XDRn19Kb0
>>533
一時期きのこスレ流行ったなぁ、句読点のつけかたを知らない奴がいたからこそだが。
535名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:24:49 ID:nohRo/wz0
単発でスレ違い会話をいきなりはじめる人は、句読点がおかしいの法則

こうじゃないの?
536名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:28:11 ID:wJQpmAm70
>>535
発音上、文章に区切りを付けたい時はそうだね。
その場合は、その文章を声に出して読む必要がある時だけど。
537名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:29:47 ID:jppNVmIM0
>>525
だーかーらー、
2Dのグラフィック処理でも「アンチエイリアシング」が
存在するのにどうしてアンチエイリアシングにZバッファが必須になるのかと。
3Dのアンチエイリアシングだけがアンチエイリアシングじゃないって。
2Dだって色差によってエッジを検出してAAをかけることは可能なんだよ。
もちろんボケるけどボケる=AAじゃないという思い込みが意味不明。
538名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:31:44 ID:GuAVSx3s0
>>537
お前は>581に何かコメントをくれよ
539名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:32:49 ID:GuAVSx3s0
581じゃなくて>481の間違い コメントしてくれー無視すんな!
540名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:35:58 ID:tCzT1XDW0
MTフレームワークでは、それぞれの長所を生かせないって
ことなんかね?
それにしては、PC版ロスプラは豪華になっているから、ある程度は
スペックに余裕があれば、ゲーム性を崩さない範囲で差は出るように
はなるんだろうけど、果たして360とPS3はどういう扱いになるのやら、、
541名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:44:53 ID:jppNVmIM0
>>539
ちょっとまって。詳しく調べてみるから。
542名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:45:57 ID:3hhjRdpb0
eDRAMの裏技のようなものはフレームワークに組み込まれてるというよりは
タイトル毎のアレンジの1つだから裏技的なものを他のタイトルにも
使ってるとは限らないけどな
543名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 11:48:37 ID:gQ+naLtX0
1080pでキャプチャするデバイスもないのに騒いでる痴漢が笑える
544名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:00:14 ID:QRkzFlqE0
>>468の左半分にぼかし処理したら、右とほぼ同じ画像になったんですが・・・。
545名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:14:20 ID:mmRRTZ9e0
体験版だから720Pなんじゃないかなぁ
546名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:15:44 ID:jppNVmIM0
>>544
うん、だからこれだべ?
http://www.uploda.org/uporg801138.jpg.html
バイキュービックで解像度変換したらこうなる。
刀の鍔の部分、鞘の口の部分をよくみてね。
547名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:17:10 ID:Hwd3sBLx0
>>537
2Dで使うSSAAはZバッファは無くても出来るがゲームで使うのはMSAAだから必要なのはあたりまえなの。
548名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:18:32 ID:jppNVmIM0
>>547
ゲームで使うかどうかを議論してたんじゃないんだが。。。。。
549名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:21:27 ID:Mzturrwk0
>>532
パーティクルはSPEも得意だし360とマルチだと
余りまくってるだろうから、そっちで全て
物理演算付けて生成しちゃってもいい。
550名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:23:34 ID:Hqeh67WW0
ソニーの久夛良木から、全人類の久夛良木へ
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0705/07/news007.html
551名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:29:40 ID:jppNVmIM0
>>539
1080pの方のアスペクト比が720pのと違ってる上に
ドットがはっきり見えないのではっきりと検証できなかったが、
だいたいのところで重ねてみたけどジャギーがそのままドットだとすると
まったく同じ解像度の画像と思われます。
じゃあやっぱり720pのアプスケだろ?って話になるかというと
そうじゃなくて、それが逆におかしいです。
単純にアップスケーリングしたらどういうやり方であろうと
ドットレベルで同じにはならない。当然ズレが生じます。
720pのジャギジャギの画面を単純に二アレストネイバーで解像度変換したらこうなります。
http://www.uploda.org/uporg801142.jpg.html
右が720pの元絵、左が二アレストネイバーで1080pに変換した絵。
552名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:33:10 ID:tCzT1XDW0
>>545
体験版だからこそ1080pにしてないと意味がない。
1080pをウリにしてないなら話は別だけど、、
公式みても1080pに関しては一切触れてないから
製品版も720pでしょう。残念だけど
553名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:35:44 ID:aHxJxpb+0
>>551
NNじゃなくて、4tapバイリニアの3-2pull downじゃない?
554名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:41:38 ID:Iy6kvBzv0
検証するには
DbDの1280x720をバイリニア1.5倍で1920x1080にしたもの(イ)と
DbDの1920x1080(ロ)を比較して
もし画質的に(イ)<(ロ)ならアップスケールではない。
(イ)≒(ロ)ならアップスケール。

とすればいいのでは?
いい素材がなさそうだけど
555名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:48:23 ID:jppNVmIM0
>>553
フォトショップではできないので
とりあえずバイキュービックでやってみた。
これでもドットレベルで同じに見えることはないねえ。

http://www.uploda.org/uporg801152.jpg.html
556名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:49:23 ID:Iy6kvBzv0
タップ数はどれだけだろうね
ハード処理かソフト処理か、いずれにせよバイキュービックでアップスケーリングはないと思う
もちろん逆にニアレストネイバーも絶対ありえない
557名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:54:57 ID:HAqGbT4W0
>>549
パーティクル生成は得意だがZ合成が苦手なのだよ。
パーティクルの前後関係を考慮しない方法もあるが、それだとパーティクル内部に入るようなボリューム系ができない。
558名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 12:55:06 ID:jppNVmIM0
>>556
うん、まーたぶん。
でもどのアップスケーリングでも
http://www.uploda.org/uporg800902.jpg.html
にはならんのだよなあ。
559名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:01:29 ID:Iy6kvBzv0
その720をバイキュービックで1.5倍にした画像はアップできない?
できれば1080はそのままで付いてると比較しやすいけど
560名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:13:23 ID:zuqvUFBw0
>>481のSSについて質問だけど・・。
RST261WHってパネル解像度が1920x1200だけど1080pをドットバイドット表示出来る?
縦の解像度を1080で映せるなら欲しいなぁ。(上下欠けても構わない)
それとも毎回1080を1200にアプスケ表示するの?
だとしたら縦が間延びしてジャギも目立つだろうし何よりぼけるから要らない。
持ってる人か知ってる人教えて。
561名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:15:43 ID:Mzturrwk0
>>557
いやここら辺の雲も普通にCellのパーティクル処理だし
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/706/706039/WarHawkPS3050806_qtlowwide.mov
562名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:20:43 ID:tCzT1XDW0
>>560
1080pをDbDできるよ。
ちゃんと上と下に黒い帯できる。
フル表示もできるけど縦長になるけどね
563名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:22:29 ID:jppNVmIM0
>>559
んん?それは意味がないぞ。
そもそも元の画像が1080pも720pもドットバイドットじゃないので
1.5倍にしてもドットがちゃんと出ないから。
ドットバイドットで表示された720pの画像を1.5倍にアップスケールさせないと。
564名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:24:48 ID:zuqvUFBw0
>>562
ありがとう。このサイズでフルがあるなんて知らなかったから。
自室に置くのに調度良いサイズでしかもフルHDだと買いだ。
どうせ買うなら1080p対応がいいもんね。
565名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:27:43 ID:tCzT1XDW0
>>564
RST261WHはPC、XBOX,PS3を兼用で使用するにはベストだと思うけど
PS3は他の液晶テレビと比べると、ゲーム画面は結構地味な色合いに
なります。ゲームメインなら普通の液晶テレビの37型以上がベストかと
566名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:16:25 ID:IdThQhva0
>>561
雲は爆煙みたいにアニメーションしないからパーティクル使わなくてもボリューム処理出来るがな。
567名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:18:20 ID:z5Khoffr0
>>561
ただ浮かんでいるだけの雲にパーティクルを使うのは無駄。
568名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:21:53 ID:2EUC2It90
WarHawkのムービーってしょぼい煙の中に入っていくのはあるけど、雲の中を通過するムービーってあったっけ?
569名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:22:44 ID:6L3HW69Y0
無駄じゃないぞ

中身が詰まって突き抜けられる雲はポリゴンだと内部に空洞が出来るし
風による自然な変形流れも表現が難しい
570名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:24:43 ID:scx+f7l6P
ナウシカのガンシップが、雲海から飛び出してメーヴェを追撃するシーンみたいなのは
いつになったらゲームで再現できるようになるのかなぁ……
571名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:29:04 ID:D2SKrVPh0
次世代機テクノロジーつっても勝者がwiiなら語る事無くね?
572名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:29:15 ID:rLfGAc080
>>569
プリミティブとポリゴンの違い、わかって言ってる?
573名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:33:04 ID:s7fDOYKX0
>>569
雲みたいな固まりをわざわざ細かくして表示しなくてもいいだろって話。
ボリュームエフェクトはポリゴン表示でも中身は詰まっているという前提で計算するからパーティクルとか関係ないし。
574名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:33:16 ID:6L3HW69Y0
プリミティブがどうかしたのか?
575名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:33:56 ID:5L7YkvLh0
>>570
そんなシーンあったか?
コルベットじゃね?
576名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:36:16 ID:6L3HW69Y0
>ボリュームエフェクトはポリゴン表示でも中身は詰まっているという前提で計算するからパーティクルとか関係ないし。

関係あるよ
手法や何を指すかによっても代わってくるけど

ちなみにパーティクルの方もいろいろある
577名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:39:21 ID:5L7YkvLh0
http://www.oakcorp.net/illusion/
まぁこれでも見てくれ。
578名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:44:40 ID:scx+f7l6P
>>575
コルベットだったっけ?バカガラスだったような気もしてきた
とにかく、あの雲の表現は素晴らしかったよ

CGは、まだ手書きには勝てないね
579名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 15:12:29 ID:5L7YkvLh0
>>587
ペジテの誇りが見られないシーンだよね?

どうしてもリアルタイムCGになると負荷のかかるボリュームシェーダーよりは
2Dスプライトをパーティクルで散らばらせて擬似的に処理してしまうかな。
そうなるとどうしてもアングルと形との整合性、雲そのものの影の向きや落ちる影が不自然になったりするんで、
その辺の処理をどう擬似的に処理していくかをやってる段階だね。
アニメーションなんかしたらプログラマは地獄なんだよ。
…理論は立っても誰がプログラムするんだってw


そのナウシカの映像なんかで表現されてる流体状の雲なんかになると、
まぁパーティクルを使うことは使うんだけど、
今のゲーム機では無理(?)な、負荷がかかりすぎるぐらいのパーティクルを表示させないといけない。
更にその上に処理をかけるんだけど、リアルタイムでは次々世代かなぁと思ってるんだ。
580名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 15:14:00 ID:5L7YkvLh0
↑違った、
>>587
ね。
581名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 15:14:45 ID:5L7YkvLh0
↑更に違ったwwwww
>>578
orz
582名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 15:37:18 ID:Mzturrwk0
1SPEで秒間数百万パーティクルとか言ってたけど
雲だと1平方mあたりでもそれ位あるだろうし、
雲海表現にはまだ全然足りないな。
583名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 15:45:18 ID:scx+f7l6P
>>581
モチツケw

ああいう表現が出来るようになると、演出の幅も広がるだろうな
性能的にはPS3/箱○レベルで良いとか言う奴がたまにいるが
とんでもないって思うよ

性能の追求に、終わりはないんじゃないか?
584名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 16:08:58 ID:5L7YkvLh0
>>582
1SPEで数百万パーティクルか…
パーティクルだけでメインメモリを占有しちゃいそうね…。
数百万パーティクル必要かどうか…?はちょっと疑問。
現状リアルタイムのエフェクトクオリティのアップは容量との戦いになってるから、
それが出来るならもっと効率の良いこと考えそうだよ?
だれが方法論を考えてプログラミングするかは別として^^;


>>583
性能の追求は別分野でも求められるだろうから終わりはないだろうね。

いつかこれがリアルタイムで出来るようになることを祈ってるw
ttp://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/taiki2.mpg
585名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 16:56:55 ID:bFGCmWDt0
586名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:00:55 ID:gQ+naLtX0
Xbox Liveが海外コンテンツDL不能になるらしいな
587名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:02:32 ID:yXDN0gY+0
>585
糞ブログ貼るなボケ
588名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:50:45 ID:tLRFOsj30
フリッパーとハリウッドはどう違うのか教えてくれ
589名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:52:57 ID:LcFh8FWI0
>>586
春のアップデート:喜ばしくないよ!多国籍タグへのリージョン規制強化!
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2124

これかね。しかし、ポイントまで没収するのはキツいな。
590名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:55:46 ID:aE5NYcmr0
ポイントって現金化できないのか
591名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:56:25 ID:tf96cf9V0
ナウシカの雲の表現に一番近いのがスカイガンナーだろうな。
PS2の初期。SCE製w
592名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:10:06 ID:PWBOjjVb0
>>584
メタボールが使えれば、かなり数を減らせるけどね。
593サコミズ:2007/05/07(月) 18:13:25 ID:dJdYZqtH0
メタボール、解禁!!
594名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:22:40 ID:6t988lZW0
>>591
近所のカメクラで中古が5000円で売ってた
昔持ってたけど、ゲームとしては微妙だったなぁ

ただ、初心者にも馴染みやすいキャラと世界観、連打でミス回避とかライトユーザー向けには本当に良くできてた
ああいう風に既存ジャンルに馴染んでもらうゲームを作ってたのが昔のSCEなんだよな
今は何もしてないから困る
595名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:27:01 ID:ZmG2WWgE0
スカイガンナーはもともと紅の豚の影響受けてるから
雲の表現とか宮崎駿風(質量感のある雲?)にこだわったんじゃね?
596名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:27:10 ID:bi5iNnAP0 BE:167645568-PLT(10124)
・他国のゲーマータグをその国の住所や郵便番号を不正に使って
取得し、登録しているものに関して、Xbox360の本体が置かれている
地域とゲーマータグが違っていれば不正タグと判断。
この不正タグと認証された場合、そのゲーマータグに対して他国から
のマーケットプレイスにある追加コンテンツなどがダウンロードや
購入が出来なくなるということです。

・春のアップデート後から24〜48時間以内に、不正タグが持つ
マイクロソフトポイントは全て没収される(残高がゼロになる)。
例えば、日本から北米タグを入手し、不正タグであると認証された
場合は、その不正タグで補充してあるマイクロソフトポイントの
残高がいくらであってもゼロになります。これは痛すぎますね・・。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2124

マイクロソフトってついに日本市場をあきらめたのかい?
597名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:31:46 ID:cSGR/M7g0
>>594
スカイガンナーはライト向けか・・・
あれの初級をクリアできない俺はもうSTGは出来ない体なのかな
STGとか、好きなんだけどね・・・
598名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:32:28 ID:g9g/PTxV0
関係あるようなないような話なんだけど
有名なネットラジオの「pandra」ってのがあったんだけど
つい最近、アメリカ以外のIPを厳密に弾くようになったんだ


「Pandora」、木曜夜から米国外のユーザーをシャットアウト
http://jp.techcrunch.com/archives/pandora-to-shut-out-non-us-users-thursday-evening/
2007年5月3日

Pandoraは DMCA114条に基づいて運営されており、
そのおかげで、著作権者に対する使用料の支払い手続きが明確になっている。
しかし国際的にはDMCAに相当する法律は制定されておらず、
他国で合法的にサービスを運営するためには、Pandoraは著作権者と個別に契約を結ぶ必要がある。
つまりすべての楽曲についてレコードレーベルやパブリッシャーと個別に契約していかなければならないわけで、
これはものすごく時間のかかる困難な仕事だ。
599名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:47:42 ID:2gFjFqYT0
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 18:14:01 ID:bDJle8ek0
過去ログ漁れば分かるけどたまに出没する、
「IDの不正取得は規約違反だからどうなっても知らんぞ」って意見に対して
ここのスレ住人の大半が「MSが対策するわけねーだろwGK乙w」って感じだったんだよな・・・


多数派に騙された人カワイソス
600名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:49:19 ID:xfdmN6jA0
>>598
関係大ありなんじゃね?
結局ビデオ配信やるから対策強化するんでしょ?
601名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:50:42 ID:5L7YkvLh0
>>592
メタボールの処理もパーティクルが集まれば結構な物だからね^^;
現段階で描写密度をどれだけ求めるか?だねぇ。
602名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:11:57 ID:J9aj4S5W0
100万頂点でxyzをfp16にしても500MB以上のメモリが必要。
近似でそれっぽくやるなら100万も頂点いらないし。

数100万とかいってるやつはなにがいいたいんだろう。
603名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:17:01 ID:Hqeh67WW0
604名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:29:21 ID:ez97MXr50
日本でのxbox360は完全に終わったな・・・
605名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:48:58 ID:LcFh8FWI0
IBM、コンピュータチップ製造に自己組織化プロセスを応用
ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20348271,00.htm

>電気信号が従来よりも35%高速に流れ、
>また消費エネルギーを35%節約できることを実証したという。

>2009年には全面的に取り入れられる予定。
>まずはIBMのサーバー製品ラインで使用され、
>その後IBMが他社向けに製作するチップに使用される予定だ。
606名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:56:36 ID:dvgdLsAC0
まぁアメリカじゃリコール並の対応してる型番も日本じゃ対応なし
新型エリートも日本じゃ発売なし
CM等の宣伝も日本じゃほとんどなしでフューチャーズのネット工作くらい
そして今回の海外タグ規制、日本は完全に無視だね
まぁアメリカメディアの2007年末の予想じゃ箱○の普及数は最下位だけど
万が一、トップにでも立たれて牽引役になったら現在はこの分野で
世界トップクラスの恩恵を受けている日本だが、そうでなくなる可能性が高いな
607名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:00:26 ID:pgFD2yot0
PS3も明らかに北米重視だが?
608名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:02:20 ID:RhXJWF7f0
609名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:03:46 ID:mmRRTZ9e0
>>608
イベントシーンのか
610名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:04:32 ID:pgFD2yot0
>>608
しねまてっくぱーと…
ゲーム画面でコレくらいやってくれよ
611名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:10:17 ID:Hqeh67WW0
Xbox360の大作2本立て!『Mass Effect』『Too Human』ムービー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2025
612名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:29:05 ID:gQ+naLtX0
フォルツァ2最新ビルドをデバッグキットで直撮り
http://xboxyde.com/news_4290_en.html

HDR(笑)
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5344/847_0052.jpg
613名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:29:16 ID:IcvwRzPFO
>>611
これは凄い。
614名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:41:48 ID:t30emuck0
>>611
GaOWとDMCのSF版?
615名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:46:43 ID:Sx1BtpfT0
RDT261WHでニンジャガの比較画像を作ったものなんですが
ほかにPS3をDbDで映して検証できる人はこのスレにいません?
携帯カメラで撮影+初めての比較画像なので出来が悪い画像なのは承知してますが
同じとも違うともレスが無かったので、他の環境でも検証してもらいたいんですが。

画像のシーンは、井戸から上がった直後は視点が固定であること
地図なしでセレクトボタンを押すと擬似的にポーズをかけられることから
主人公や落ち葉以外の部分は同一の画像が得られ、簡単に確認試験が出来ます。

また、ニンジャガ体験版で完全な1080Pの映像を出せる事例があるなら
ディスプレイ環境も教えて欲しい。購入を検討したいので。
616名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:53:05 ID:99g8ToUV0
>>615
ディスプレイにスキャナを張り付けてスキャンしろ。
617名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:55:13 ID:1yUIxJTj0
なつかしいなあ。
16色のCG書いてたときはジャギーの処理に手動アンチエイリアシング
つって色の境界に
618名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:55:35 ID:6t988lZW0
>>612
GT5が製品版でもモデリングの品質が変わらなかったら、それだけで勝てるな
619名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:58:10 ID:pgFD2yot0
GT5でる頃にはフォルツァ3開発中とかなってるだろ
620名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:05:29 ID:TmYpKxyw0
Too HumanとかMass Effectとかさ、結局プリレンダマンセーになるなら
DVDの限界もそろそろ見えてくるよね。

容量以前に何よりうるさいし。
621名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:06:35 ID:bgs+/gUy0
>>612
301の動画を見れば動的露出補正が行われているのがすぐ分かるのに
622名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:06:56 ID:feqinKnF0
>>620
プリレンダの動画はまだ見たことないが。
623名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:08:27 ID:AclDAlAP0
HaloやGoWとかも結局プリレンダに頼ってるからな
624名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:10:42 ID:FpE9S8U/0
ギアーズは、CMには全編プリレンダを使っていたけれど、ゲーム自体は
基本的にリアルタイムレンダじゃなかったかな。
625名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:13:53 ID:AclDAlAP0
>>624の目は節穴
626名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
>623の華麗な言い訳に期待!
627名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:16:53 ID:IcvwRzPFO
GOWはステージ1の最後の所とエンディングにしか使ってないぞ>プリレンダ
628名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:21:06 ID:AclDAlAP0
>>626 >>627
ギアーズは3面の始めもプリレンダ
あと将軍が吹っ飛ぶとこからエンディングまで

Haloはステージ毎に敵が乗り込んでくるシーンの背景や敵はプリレンダで合成してるだろ
629名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:21:55 ID:Glu8CJXR0
GoWは裏で読み込みするためにムービー使ってるとかいう話きいたけどどうなん
630名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:23:37 ID:AclDAlAP0
テクノスレでさえプリレンダとリアルタイムもどきの違いの分からない奴がいるから困る
631名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:24:24 ID:IcvwRzPFO
>>628
いや3面はプリレンダじゃないよ
あとラーム将軍が死んで倒れて画面がマーカスになったらプリレンダ

嘘いうなや
632名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:25:26 ID:AclDAlAP0
>>631
雨の中をジープで乗り付けるシーンだぞ?

どこからどうみてもプリレンダだろ・・・
633名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:29:24 ID:feqinKnF0
やっぱりGearsはすごいな、分からない人には、
リアルタイムがプリレンダにしか見えないレベルだもんなw
634名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:29:49 ID:IcvwRzPFO
いやジャギジャギだしプリレンダじゃないよ。
ブラーの残像も見えるから
635名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:36:36 ID:aE5NYcmr0
つか、有る程度のレートで作られたムービーの場合、プリレンダかそうじゃないか区別することって不可能じゃないのか?
636名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:36:50 ID:AclDAlAP0
GoW起動して確認しようとしたが、
あれ2面の終わりなのな。チャプター3からは見れない

まー、どっちにしろプリレンダに頼ってるには変わらん
637名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:37:32 ID:AclDAlAP0
>>635
ブロックノイズで分かるよ、360は
638名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:38:36 ID:IcvwRzPFO
>>637
そうそう。
639名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:38:49 ID:8eh5EIhz0
3面の開始デモみようと思ったがチャプターセレクトじゃ見れないな。
でもその後のゲームシーンとグラの違いないよ?
640名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:40:26 ID:K3CmjkeM0
GoWはガクガクボケボケで純粋に綺麗には見えないのが残念だな
641名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:40:30 ID:lKILtXvc0
BDつんでるPS3は、いっぱいプリレンダが入れられるな。
そうやって大容量メディアに映像・音を詰め込むことでゲームをボリュームアップさせて
勝利してきたのがPSってハードだが。
642名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:40:42 ID:8eh5EIhz0
>636
ふむ、全シーンで2〜3箇所で1分前後のムービーで
「プリレンダに頼ってる」とな?

モノはいいようだな
643名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:41:33 ID:pgFD2yot0
話題についていけないときに無理に釣るな
644名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:41:53 ID:AclDAlAP0
626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?

626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?

626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 21:16:27 ID:8eh5EIhz0
HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?


恥かいたからって逆ギレされても
645名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:47:01 ID:L5em0UciO
>>629
ムービーは派手な演出とロード隠蔽両方に使えるからねぇ。
まあFFが昔からやってた事だけど。

ロスオデでも迫力のムービー>直接戦闘シーン突入ってのやってたが、
容量不足で極一部くさいな。
646名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:47:26 ID:8eh5EIhz0
>644

お前は小学生かw
647名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:50:39 ID:AclDAlAP0
>>646

>HaloとGoWのどこにプリレンダシーンがあったのかな?
→いや、入ってるけど・・・>>627

>シーンで2〜3箇所で1分前後のムービーで「プリレンダに頼ってる」とな?モノはいいようだな!
→・・・・(゜д゜)
648名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:51:23 ID:aE5NYcmr0
売り言葉に買い言葉であげく揚げ足取りってのは端で見ててもなんかアレっすよ。
とりあえず事実として何処でムービー使ってたか、って程度の話で良いし、この場合。
649名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:52:38 ID:AclDAlAP0
飛んで火にいるゲハの厨ってね
650名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:55:30 ID:IcvwRzPFO
GOWは場面的には頼っててもFFみたいにゲーム全体としては全く頼ってないよ
651名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:56:02 ID:pgFD2yot0
大人げないな
652名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:57:10 ID:AclDAlAP0
>>650
FF&坂口ゲーは操作できる映画だから
653名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:00:49 ID:8eh5EIhz0
プリレンダがあるかないかで言えば今時
無いゲームの方が目面しいだろう?

まさか数十秒のシーンを見つけ出して
鬼の首でも取ったかのようにおおはしゃぎ
するとは思わんかったわ。
654名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:01:28 ID:pgFD2yot0
>>653
お前も恥を知れ
655名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:02:14 ID:RhXJWF7f0
>>653
おいおい
もう寝ろよ
656名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:02:15 ID:AclDAlAP0
大はしゃぎしてたのはお前だろw>>626

俺は事実を述べたまでじゃん
局所的に頼ってるでしょ
657名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:04:55 ID:8eh5EIhz0
>656

うん、頼ってるね。
と言う事でこの件はこれでお終い。
中身ないし
658名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:06:13 ID:aE5NYcmr0
そもそも、GoWって主人公キャラの姿形がユーザーの選択(装備選択とか)で変化する訳じゃ無いっしょ?
そういうゲームの場合、容量を無視すれば、あらゆる意味でプリレンダの方が優れてるんじゃないのかと。
ああ、唯一「開発者のプライド@小島組」を無視すれば。
659名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:09:01 ID:QweGhDtU0
>>645
FFはロード隠蔽にムービー使っていたことなんてないけどなw
むしろいまだにムービーのバッファに5,6秒ぐらい読み込みしているし
660名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:09:09 ID:pgFD2yot0
>>658
逆にプリレンダの呪縛で装備が変わらなくなったのがFF
661名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:09:26 ID:8eh5EIhz0
>658
コンテンツリソース(テクスチャとかモデルとかシェーダね)が
UE3に依存してるなら3Dツールでムービ作る方が(人件費の)コスト
高いからじゃないかな?結構な量が作り直しになるし。

でもテクスチャストリームが追いつかないシーンは実機映像を
ムービにしたりするかもしんないね。
662名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:10:30 ID:AclDAlAP0
>>658
まあ、所々であんなカクカクするぐらいならプリの方がいいわな

昨日他スレでこんなこと言ってる人がいたけど

>プリレンダは不要。何故ならPS3、360には高性能な3D描画があるから。
>楽だからってプリレンダばかり使ってると結局そればかりになる。発展は何もない。
663名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:14:08 ID:aE5NYcmr0
>>661
どんなグラフィックエンジンでも、極端な話BMPで連番出力させてムービー化すりゃえーわけだし、
ツールは関係ないと思う。
664名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:15:01 ID:QweGhDtU0
>逆にプリレンダの呪縛で装備が変わらなくなったのがFF

これは一概にそうとは言えないだろ
そもそもメモリの都合でしたくてもできない場合が多かったと思うぞ
大体日本のゲームで装備のグラ反映なんてしているのは俺はほとんど知らないしな

唯一やってるのはFF11であれはHDDがある
(HDDがあっても読み込みに1,2秒かかるけど)
665名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:16:32 ID:t30emuck0
>>664
エヴァーグレイス。。。
666名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:16:59 ID:AclDAlAP0
FF7のエンディングにはユフィもヴィンセントも登場しないんだぜ・・
667名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:17:00 ID:QweGhDtU0
ゼノサーガとかキングダムハーツとかブルドラーゴンとかワンダと巨像とかは
リアルタイムで表現できるものをプリレンダでやってるからな

その弊害としてニ層になって読み込み低下したり、容量不足でストーリー削ったり、
DVD3枚組みとかアホなことになったりしている。
668名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:18:03 ID:AclDAlAP0
>リアルタイムで表現できるものをプリレンダでやってるからな

この根拠は一体
669名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:19:11 ID:gQ+naLtX0
670名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:22:06 ID:QweGhDtU0
>>665
お、あれがあったか。

>>668
見ればわかる。
671名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:23:31 ID:pgFD2yot0
>>669
ユーザーが自分で作ったもの張り付けれるシステムだからな
672名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:23:51 ID:aE5NYcmr0
装備変更は作り込む手間の問題であって、メモリは関係ないと。
そりゃ完全に最適化するのが難しくなるから、若干多く食う(容量同じならクオリティダウン)にはなるだろうけど。
ただ、確かに日本のRPGだとムービーは切り離せないから、ムービーが原因ってのも間違いではないと思う。

そこら辺は次世代機だと背景にHDムービー流しながらキャラクターだけリアルタイムなんてのも性能的には
軽いはずで、オーサリングツールと開発手法さえ確立されれば解決されるんじゃないかな。
多分、PS2世代だとちょっと辛かったっしょ、背景にフルムービーでキャラの顔アップまで含めた全力描写って。

>>668
少なくともゼノは、場面転換を機敏にする為に全くリアルタイムと変わらないプリレンダを混ぜまくってる。
二つのシーンを切り替えてデモシーン作ろうとしても、一つずつのシーンなら描けても、二つ目のシーンを描く為に
メモリ解放>>ディスクからロード、って時間かかるから、それをなくす為。
673名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:25:53 ID:pgFD2yot0
日本のプリレンダは最初手段だったのが
最近は逃げに使われる
674名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:26:01 ID:ggVLksK90
ttp://images.xboxyde.com/gallery/public/5344/847_0012.jpg
GTHD見た後だとさすがに車体は見劣りするね。
あっちは1台だけだからフェアな比較じゃないとわかっていても
どうしてもアラが目立ってしまう。
675名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:27:34 ID:AclDAlAP0
>>672
なるほど、快適性の為か
676名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:28:07 ID:Glu8CJXR0
GT5はGTHDでハードルをあげた感があるけど大丈夫なんかねと思う
677名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:28:13 ID:9Qd8Q8QU0
>>632
あそこはリアルタイムレンダだろう・・・

逆にAct3の最後(Act4の最初?)で、レゾネイターを仕掛け終わって
4人で一息ついているシーンがプリレンダっぽい?
678名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:31:35 ID:pgFD2yot0
>>676
GTHDを360だと不可能かって言われると疑問だしな
車1台に全て注ぎ込んでるから判断できん
679名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:33:17 ID:1RUq95RR0
とりあえずスクショ位だしてほしいよな>GT5
680名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:42:42 ID:8eh5EIhz0
>677

その話題はもう終わりってことで。

プリレンダの定義にもよるけどGoWはムービシーンも
ソースは実機映像だと思う。
高速スクロールカット、激しくシーンが切り替わるカットは
長いロード入れる代わりにムービになってるのかもね。

俺はプリレンダの定義を3Dツールでレンダリングしたものと
して話をしてたのでややこしい事になったんだが。
681名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:44:05 ID:IcvwRzPFO
なるほどね
682昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/07(月) 22:44:12 ID:LHwsKNCR0
装備変更といえば らじあーた だろ?
683名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:46:30 ID:ez97MXr50
>>678
まぁ無理だろうけどな。1080pで60fpsだし。
684名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:47:16 ID:AclDAlAP0
>>680
>プリレンダの定義にもよるけど

いや、そんな俺定義持ち出されても
狭義にも広義にもそんな定義はないと思うよ
685名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:48:21 ID:9Qd8Q8QU0
Mass Effect凄そうだな。
でも相変わらず画面が暗いのは360のご愛嬌かw

Too Humanは・・・まんまSF版God of Warだなw
686名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:49:19 ID:pgFD2yot0
>>683
それは流石に360の性能過少評価しすぎだろ
687名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:51:29 ID:pgFD2yot0
Too Human ディアブロみたいな成長要素取り入れたとかの
話はどうなったんだろ
688名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:53:28 ID:ez97MXr50
>>685
>Too Humanは・・・まんまSF版God of Warだなw
それを目指してたんだろうなぁとは思うが動きが悪すぎる。
689名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:56:20 ID:qpGeswgx0
ゲハで洋ゲ見まくってると、 やっぱ和ゲーもいいな って思うね。
テクはないが・・・
690名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:59:35 ID:t30emuck0
>>685
むしろSF版DMC
動画でちらっと"Devil May Cry"といってるし。。。
691名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:01:04 ID:AclDAlAP0
GoWもDMCをパクったんだし元祖は尊重しないと
692名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:02:24 ID:pgFD2yot0
Too Humanの制作者が教えを請うた日本人がいたな
693名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:04:02 ID:y+5cyFc60
60fpsの部分もちゃんと真似してくれれば良かったのに
694名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:11:32 ID:9Qd8Q8QU0
>>690
DiabloみたいなMOアクション的要素にも触れてるね。
クレイトスを髣髴とさせる主人公が、DMCのダンテよろしく剣と銃で暴れ回るMOアクションかw
大ヒットするか、壮絶にコケるかのどちらかっぽいなw
695名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:16:22 ID:IcvwRzPFO
まぁ楽しそうだし世界的に100万は売れるでしょ

とくにアメリカ人はこういうの大好きだし
696名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:16:41 ID:rISNcpBT0
>>683
車1台なら1080pの60fpsぐらいは箱○でもやれそうな予感。
697名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:51:00 ID:aE5NYcmr0
そりゃ出来るでしょ。
Forza2だって8台表示してるんだし。
698名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:55:45 ID:nFmtNgfv0
GT5は12台だけどなHDのモデルデータをそのまま使うかは知らんがな
699名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:03:11 ID:aE5NYcmr0
マジかよ!


ってネタなのは分かってるケドさ・・・
少しは情報出せやポリフォ。
GTHDクオリティのままなら、車種100台、コース15、6台同時出走で今年中に発売なら文句ないんだが。
700名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:06:29 ID:FpE9S8U/0
>>669
テクスチャ以前に、モデリングが...。
701名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:09:43 ID:GeO0EHItO
全く情報でてこないMGS4が来年夏とかになりそうで恐ろしい
702名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:23:38 ID:eD7VtPrl0
いや、GTの公式か雑誌かで山内が言ってた内容は確か・・・

オン8台、オフ12台、ダメージあり、横転あり、内装あり

ってのを見た、けど何処で見たかを思い出せない
今年の1月頃だったかな
703名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:31:09 ID:W9d5T6LZ0
>>702
内装って、PGRじゃないのか?
704名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:33:23 ID:88r3L7XH0
横転なんてメーカー許可出すのか?一番嫌がるって聞くけど
705名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:41:33 ID:eD7VtPrl0
>>703
何で山内がPGRの仕様を語るのさw

>>704
そこは山内マジックでしょ
自動車業界で、あいつのコネや影響力はかなりのもんだよ

例えば今後のGTでは試乗会やディーラーの人とネットで
コミュニケーションを取れるようにしたいと最近語ってるし、
山内ビジョンがメーカーにとって利益となるなら横転位の許可は出すかもしれんよ
706名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:44:44 ID:y7BdgMLk0
メーカーが嫌がるのが理由でForza2は横転しないようになってるとかインタビューで出てたな。
707名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:49:46 ID:Lxa76cW80
>>706
車体の破損については制限付きながらもメーカーを納得させられたが横転までは流石に無理だったのか…
708名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:50:06 ID:uMoERyOi0
実際、回転時の挙動がどう変化するとかまで実車と同じじゃないだろうしな。
ある速度で旋回したら横転した>>この車危険じゃないか!ってなるのはメーカーとしては許せないわな。
709名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:54:33 ID:/yHQHNUD0
>>702
>オン8台、オフ12台、ダメージあり、横転あり、内装あり

これ全部実現したら、日本全国を裸で逆立ち行脚してやるよw
710名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:56:03 ID:/yHQHNUD0
↑GTHDのクルマのクオリティを保ってという条件付きだがw
711名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:59:03 ID:ycYtRpyA0
ポリフォニーならGTHD以上のクオリティでそれを実現するはず!
あいつらを舐めてはいけない。
712名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:59:52 ID:eD7VtPrl0
>オン8台、オフ12台、ダメージあり、横転あり、内装あり

誰かこの記事を読んだ人いない?
GT5では横転もするので、車体の裏もきっちり作りこんでる
だからモデル作りに6ヶ月も掛かるんですよ
と言ってたんだよな

俺の記憶違いかな。ちょっとGTスレで聞いてくるw
713名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:00:01 ID:WUF6iWaW0
じゃあ俺はビリーズブートキャンプで7日間集中プログラムやってやるよ
714名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:01:20 ID:yqikwW6U0
360もPS3も

720p+真HDR+4xMSAA+AF以上のソフトなくね?
715名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:03:42 ID:ScKBMMR20
何だ真HDRって?
716名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:05:05 ID:6PegW2Dk0
>>711
そうだよな。GT4も神過ぎる。PS2でForza1超えてたからな。
717名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:05:07 ID:eD7VtPrl0
そこは別に突っ込まなくていいだろw
718名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:06:03 ID:uMoERyOi0
>>714
ダウンロードゲームならどれか実現してそう。


つか、Homeのオープンベータが7月って出てるな。
今出てる仕様を見る限りかなりハードルの高そうな物が多いけど、本当に完成してんのかね。
719名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:06:31 ID:yqikwW6U0
>>715
真付けておかないと疑似HDRを持ち出す奴いるだろ
720名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:07:09 ID:6PegW2Dk0
>>714
ヘブンリーはAFがわからないが、それ以外はやってる。
721名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:07:53 ID:yqikwW6U0
>>715

>>720←ほらね
722名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:09:24 ID:6PegW2Dk0
真ってFP16のことか?
ヘブンリーのHDRはFP10より豪華みたいだぞ。
723名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:10:14 ID:EHwV0ss10
>>674
何だ、そのショボさは・・・。
とても次世代機用の車ゲーとは思えん。
Forza2って、確か720pだったよな?
それなのに、その程度のクオリティしか出せないのか・・・
酷すぎるな。箱○もそろそろ限界か?
724名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:10:41 ID:eD7VtPrl0
まあ、そういう話になるわなw
725名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:11:10 ID:ScKBMMR20
>>721
マジで言ってんの?
ヘブンリーはFP16だろ
726名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:11:30 ID:6PegW2Dk0
いやFP16ではないが・・・
727名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:12:58 ID:yqikwW6U0
>>722
一つのαしか出力できないNao32は疑似HDR

FP10は一応真
728名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:13:57 ID:WhwveL510
ヘブンリーソードよりもToo Humanが何気に面白そうだ。
これ、MSGSのソフトだよね?ローカライズされるかな?
729名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:14:29 ID:6PegW2Dk0
擬似じゃあないだろ。beyond3dでもそんな論争あったなw
730名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:16:18 ID:yqikwW6U0
>>729
ブルームや網膜効果も使えないのに?
731名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:19:29 ID:aJfk1KGV0
OM(ファイナルコンバイナ)がYCbCrE色空間で
ブレンドできるなら真HDR名乗ってもいいんじゃね?
そういう意味でヘブリーは「擬似」かと。

それよりもラチェがFp16でx4MSAAやってるように
見えるんだけどこのスレ的にはどういう評価?
732名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:19:33 ID:6PegW2Dk0
>>730
http://www.techzonept.com/showthread.php?t=96298
これを読む限り真っぽいが。
733名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:21:46 ID:yqikwW6U0
>>732
その記事だいぶ前に読んだけど、
開発者がそう言ってるだけでしょ

階調だけ64bit相当でも疑似HDR同様にデメリットが多すぎる
734名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:35:58 ID:r++eEOwa0
>>728
そうか?

ネトゲのショボイアクションゲーみたいであまり面白そうじゃないだが
735名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:46:44 ID:uiaW0JEE0
736名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:50:03 ID:mn+yBLSJ0
ソニーハードの弱点はジャギーとロードと個人的には思う
737名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:50:30 ID:e+tVIgzi0
>>735
グラフィックスの性能差がはっきりわかる…
738名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:51:27 ID:aJfk1KGV0
フロムは単にXBOX以外のノウハウがなさ杉なのだと思われ
739名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:51:38 ID:r++eEOwa0
740名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:52:03 ID:ZWF15NLd0
フロムのフロムさがはっきりはかる…
741名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:52:19 ID:W9d5T6LZ0
>>735
フロム・・・・
742名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:53:25 ID:e+tVIgzi0
>>739
これまたMSAAの効能がよくわかるな…
743名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:54:42 ID:mn+yBLSJ0
たしかPS2もドリキャスに比べて
ジャギーがどうたら言われてなかったか?
744名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:55:10 ID:k/dCvJcl0
AA=ボケボケ吹いた
745名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:57:27 ID:WhwveL510
>>735
これは・・・
746名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:57:34 ID:K46D+khe0
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/5/8/7/5/Enchanted_Arms_1.jpg.jpg
これなんてしょぼいw
腕の筋肉見比べると360はノッペリしちゃってて筋肉でてねーのw
PS3のほうはちゃんと筋肉まで表現されてるのに360はショボスギw
PS3のほうはジャギ様がひどいが。
747名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:59:44 ID:y7BdgMLk0
PS3に移植してシェーダーの使い方覚えたけど、やっぱりPS3で開発は難しくて劣化しちゃいました。

て感じ?
748名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:00:20 ID:r++eEOwa0
>>746
PS3はHDRがキツすぎるんかな?
それを上手く調整してフロムにAAかける技術があれば化けてたかもなw
749名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:08:23 ID:W9d5T6LZ0
>>746
気のせいか、ロボットにしか見えない。。。
750名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:12:33 ID:hRCxyKXt0
eMの真骨頂はイベントシーンが殆どこの紙芝居で進む事ですよ。
メモリ数十MBに収まりそうな戦闘シーンと言い、DVD2枚組に
なりそうだったのを無理やり1枚に収めたらしいから
相当データ削った結果なんだろうけど。
751名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:15:23 ID:mn+yBLSJ0
eMってシャドウハーツそっくりなんだけど
スタッフは同じなのかね?
752名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:16:21 ID:uMoERyOi0
AA無いとか解像度低い(?)とかはまぁハードが原因だとしても、質感がここまで大幅に違うってのはなんなんだ。
同じ質感に出来なかったのか?
それとも意図してこういう事をしたのか?
753名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:17:25 ID:WhwveL510
PS3版は主人公の目が恐すぎるんだけど・・・
全編こんな感じなの?
754名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:18:43 ID:eD7VtPrl0
紙芝居って、もしかして昔のアドベンチャーの様に、
会話の合間に一枚絵を差し替えてるのか?
755PS360 ◆sseMOAYU2I :2007/05/08(火) 02:28:53 ID:RD9TuzsK0
まだeMPS3版は自分で実際にプレイはしてないからデモだけの印象だけど
空の突き抜けるような青さはPS3版にしかないし
顔の表情なんかも360版に比べて豊かに感じる
実際に動いてる物見るのと静止画見るのとでは随分と違うし
これだけ違うなら追加デモと改良されたシステムのためにPS3版買おうと押すだけの力はあると個人的には思うよ

AC4でも後に出た360版は色々改善されてて良かったけど
暗闇のステージは明度調節でも対処しにくいぐらいに黒塗りだったり
(まあ照明を有効に使わせるためにわざとしたのかもしれないけど、照明使ってもやっぱ暗いよなぁ)
蜃気楼は刷りガラスが置いてあるだけに見えるような酷い物になってたりしたし
やっぱ性能云々じゃなく単に得意不得意の問題だと思う

>>754
一応ポリゴン
曰く、ポリ劇w
テンポ維持のため(だと思う)動作の合間を省いているので紙芝居と思われがちだけど
756名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:31:52 ID:eD7VtPrl0
ってか、これは画像弄ってるな 
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/5/8/7/5/Enchanted_Arms_1.jpg.jpg

IGNだから画質は悪いが、後ろの地図はボケて無い
http://media.ps3.ign.com/media/852/852004/img_4445633.html

出所の分からん画像は鵜呑みにすんなってところか

>>755
紙芝居っていうからビックリしたよ
フロムもIF程度かとおもっちまったw
757名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:35:52 ID:yqikwW6U0
>>756
志村〜、右下右下
http://www.eurogamer.net/
758名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:56:25 ID:uMoERyOi0
欧州版と北米版の差だと言いたいのか?
759名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:00:12 ID:yqikwW6U0
>出所の分からん画像は鵜呑みにすんなってところか

出所は確定してるだろってツッコミ
にしても欧米人はやることが汚い
760名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:14:21 ID:/T3WDV8T0
キャラまでボケてるんでDoFに見えなくもないけど、加工したとしたらどういう意図なんだ。
761名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:23:23 ID:yqikwW6U0
PS3版キタネーm9(^Д^)pgrって意図かと
762名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:31:19 ID:2oUp2gQC0
PC 360で出るCellFactorの最新動画・・・劣化具合が酷い、360に合わせる為に物理エンジンの処理抑えてこの程度に落ち着いたのかね
PC版physX必須にしないでも普通のPCで十分動くレベル
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=19209


以前のがこれ、360とじゃなくてPS3とのマルチだったならこれくらい実現出来たんだろうか
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=9958
763名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:32:19 ID:eD7VtPrl0
>>757
ああ、出所はハッキリしてるなw
ホントにアメに限らず痴漢は腹が立つわ
臆面もなく捏造するからな奴らは
764名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:47:08 ID:iU9duhKA0
>>762
それ結局フリーで配布されることになったみたいだよ
765名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 04:21:35 ID:Ioh7T5B/0
>>746
なんかPS3版は汚くて死体みたいにみえるんだけどw
筋肉の表現なんかはシェーダで肌が上手く出せなくてテクスチャで描き込んでる
だけじゃないかな、でも失敗してるよなこれ。
766名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 04:29:00 ID:eD7VtPrl0
エンチャント まとめ

何時も貼られるエンチャントの比較画像
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/5/8/7/5/Enchanted_Arms_1.jpg.jpg

IGNだから画質は悪いが、PS3版は後ろの地図はボケて無い
http://media.ps3.ign.com/media/852/852004/img_4445633.html

PS3版の動画 色彩は上にある画像の360版に近い
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18514&type=wmv&pl=game

360版の動画 全体的にギラギラしすぎ
http://www.gametrailers.com/player.php?id=7748&type=wmv&pl=game

結論、PS3版は綺麗、360版は糞 
767名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 04:40:03 ID:pyMz0PhC0
フロムでロンチでやっつけ移植って、わざわざ技術で比較するようなモンじゃネーだろ。
プラットフォームの開発環境整備の差が一番リニアに出そうな組み合わせじゃねーか。

ただ国内だと大手以外は技術も予算も、もっと無いとこだらけだろうし、
今後のPS3のソフトラインナップが思いやられるわ。
768名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 04:56:16 ID:VGO5QAoF0
>>766
Gametrailersのムービーはかなり劣化してるから、これで比較するのは無理があると思う。
IGNのムービーの方が実際の見た目に近い。
769名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:09:54 ID:vxa9jYmm0
フロムの竹PはどうしてRPGなんて作っちゃったのだろうなあ。
MSに乗せられちゃったのかな。

OTOGI。大統領路線でアクション出してくれてれば良かった所なのに
770名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:22:59 ID:zFAnw6oe0
アクション手がけたぢゃん
つ天誅千乱
771名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:25:27 ID:r++eEOwa0
この画像の町
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/5/8/7/5/Enchanted_Arms_4.jpg.jpg

このPS3動画に少し映ってんだけど上の比較画像は痴漢の捏造?
ttp://download.gametrailers.com/gt_vault/t_enchantedarms_ps3_jp_2.wmv
772名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:28:28 ID:zFAnw6oe0
今さらeMなんか取り上げなくても…
同じ糞ゲなら最新マルチのスパイダーマン3をネタに汁
773名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:29:39 ID:wNg/jXOA0
>>766
個人的な評価なんぞチラシの裏にでも書いておけ。
IGNの評価でも貼ったほうがマシ。
774名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:33:40 ID:r++eEOwa0
まぁ今更取り上げて貼りまくってるのは痴漢なんだけどね
775名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:35:16 ID:wNg/jXOA0
ハードの性能を最低限使ったしょぼいタイトルで些細な違いを見つけてちいさな
幸福に浸れるGKは幸せ探しの達人ですね(笑
776名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:39:28 ID:GRAoYE330
>>672
PS2ぐらいまでだと3Dでゲーム作るだけでメモリがカツカツになるから、
モデリングが最大限に簡素化されたゲームも多い。
キャラデザのイラストも後付けか、なるたけ簡素にするようにされてるし。

そういう意味ではメモリも少しは関係してると思う。
でも一番の原因は、まあ手間だろうな。
777名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:43:56 ID:KlUTk+j60
今の箱○は最大限に性能発揮しすぎて故障多発してるようだが・・・
778名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 05:46:52 ID:oiVvsVvF0
今時キャラデザ後付は無いんじゃないかと。
そもそも、デザインイラスト無しにモデリングしろって言われても。
そりゃ後になって「このヒラヒラ取ってくれ」とかはあると思うけど。
779名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 06:50:51 ID:trMLKgjD0
HDDに対応していない手抜きのeMを比べてどうするんだお前ら
780名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 06:53:52 ID:R4XzdA1s0
>>776
旧箱でも装備変更なんて当たり前に反映させてるから手間は関係ないんじゃないの。
プリレンダよりは画質が劣るけど購入した装備がちゃんとキャラに反映されるというのはうれしいもんだけどな。
間に挿入されるイベントシーンもプリレンダに縛られるとシナリオも1本道になるし
リアルタイムレンダリングはこれから主流になっていくんじゃないかね。
781名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 06:56:49 ID:Em0YnN5d0
>>780
彼が言ってる手間は、グラ作る側の方のでしょ。
782名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 06:58:38 ID:f9IV+rgZ0
HDムービーはオープニングとEDだけでいいよ、どうせ小説の挿絵みたいなもんだし。
783名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:06:16 ID:9L2kNYVV0
●MATERIAL EDITOR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic15.jpg

これまではテクスチャの重ね合わせだけでごまかせてきていた材質表現も、
プログラマブルシェーダ時代に突入したことで、より高度な物が要求されてきている。
ただ、シェーダプログラムを書いて、その素材らしい反射モデルを実現するのは、
普通のアーティストにはまず無理な話だ。

そこでUE3のMEでは、基本となる素材表現の「テクスチャ」、
様々なライティングを実現する「シェーダ」、
その他の「プロシージャルテクスチャ」同士を畳み込むように組み合わせて、
新しい素材を表現するシェーダを生み出すことができる。

例えば、水面のシェーダの透明度を調整して、赤から黄へカラーシフトを起こすように設定し、
さらに凹凸の法線マップが流れるようにスクロールするように設定してやれば、
マグマのような素材シェーダー…といった具合。

非常にユニークな質感のシェーダーを作り出せそうな手応えがあり、
これだけ単品売りしても受けるのではないかと思ったほど。
784名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:07:19 ID:9L2kNYVV0
●CASCADE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic20.jpg
CASCADEはパーティクルアニメーションを作成するツール。
パーティクルとは簡単に言えば3D座標管理下で動かせるスプライトのようなもの。
現在の 3Dグラフィックスではパーティクルを煙や火花や爆発時の破片、
炎や煙などに活用することが多いが、
いずれにせよ、数10から数1000個の大量のパーティクルをまとめて動かすことで
独特のビジュアル表現を行なうことが多い。

CASCADEでは、このパーティクルをどう動かすかをリアルタイムに実験でき、
作り込んだパーティクルアニメを保存してゲーム中に活用することができる。
MATERIAL EDITORで作り込んだ素材シェーダを適用したパーティクルも利用でき、
また各パーティクルの挙動は物理エンジンに従えさせることもできる。
こちらも強力なツールだ。
785名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:08:07 ID:9L2kNYVV0
●MATINEE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic13.jpg
MATINEEは、ゲーム中のカットシーン(ムービーシーン)を作り込むためのツールだ。
カメラがどう動くか、どういうセリフをいつしゃべらせるか…といったことを
時間軸ベースで設定していくことができる。
もちろん、ムービーシーンもUE3によってリアルタイム描画&処理されるので、
シーン中のオブジェクトは物理エンジンに基づいた挙動を示すことになる。

このMATINEEさえあれば、
UE3エンジンベースのリアルタイムレンダリングCG映画を作ることも十分可能だろう。
786名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:09:00 ID:9L2kNYVV0
●KISMET
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic10.jpg
ゲームデザイナから熱い視線が注がれているのが、KISMETと呼ばれる、
ビジュアルベースでゲームスクリプト(シナリオ)制作が行なえるシステムだ。
これは、ゲームがどのように進行するかを設定していく物で、
具体的には「プレーヤーがこの敵を倒したら次にこの敵を出す」、
「敵が死んだら断末魔のサウンドを再生する」といったことを作り込んでいけるツールだ。

こうしたシナリオ進行は変数やコマンド列を並べたテキストベースで作り込んでいく形態が多かったのだが、
完全GUIベースで制作できる。

しかも、凄いのは、そのフローチャートを設定後、画面を切り替えることもなく、
すぐにその場で設定したシナリオをテストプレイできることだ。
787名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:12:02 ID:Em0YnN5d0
なんでいきなりUE3ツールの宣伝?
788名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:35:16 ID:VCPM3Y0y0
789名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:37:41 ID:cMWpW30+0
>>788
なぜにどーもくんがw
790名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:38:43 ID:GRAoYE330
スクエニが箱でRPG作ってあとからそれをPS3に移植っぽいよ

FF13もやばいな
791名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:45:03 ID:LVsutKwQ0
>>788
それ何じゃ?
792名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:52:45 ID:uoeItQaKP
どーも君は、なぜか海外で人気らしい
793名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:57:36 ID:9L2kNYVV0
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070312223233detail.html
●Havokによる多人数格闘
Ubisoft Entertainmentの新作で使われる物理エンジンということで,
「Assassin's Creed」ないし「Splinter Cell」の次回作で使われることになると
思われる処理を示したムービーを紹介しよう。

格闘のモーションに物理的な制限が加わったり,
相手の攻撃に対するリアクションが物理演算で行われていたりと,
次世代型格闘シーンともいえる映像となっている。

プログラムのみで似たような処理を行うことも不可能ではないが,
これはキャラクターの挙動から物理的に計算されたモーションとなっている。


●PhysX ソフトボディ(うさぎ)
最近PhysXに加わった要素,「ソフトボディ」のデモ。
リジッドボディ(剛体)やジョイントボディとは違ったぐにゃぐにゃ感が特徴だ。

●PhysX ソフトボディ(龍)
上と同じソフトボディだが,
「ちぎれる」という要素を加えたもの。
794名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:08:23 ID:GRAoYE330
スクエニの新作RPGはXbox360とPS3のマルチ
しかも海外市場重視でこれからのPS3は放棄確定wwww

【スクエニ】 The Last Remnant 【新RPG】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1178580063/l50
795名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:10:24 ID:cIw9cnAN0
それガセだぞw
796名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:10:38 ID:GRAoYE330
スクエニの新作RPGはXbox360とPS3のマルチ
しかも海外市場重視でこれからのPS3は放棄確定wwww

【スクエニ】 The Last Remnant 【新RPG】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1178580063/l50
797名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:33:32 ID:BQ9wCo4e0
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/08(火) 10:29:56 ID:kxQCxU6D0
ttp://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&page=1&num=25722&find=&ftext=&left=b&time=

スキャンキタ
798名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:35:27 ID:1/LyhEyV0
うわっ本当だったのか
799名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:35:32 ID:Br7ck0IF0
796の2行目はいつもの印象操作だね。
ゲーム自体はこれらしい。
ttp://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&page=1&num=25722&find=&ftext=&left=b&time=
800名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 10:36:43 ID:Br7ck0IF0
あら、かぶった。
実際のSSをみたいね。
801名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:00:25 ID:7IyfYuni0
でも日本じゃ出そうに無さそうだな。
PS3も360も。
802名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:03:04 ID:LVsutKwQ0
日本に住むものとしては、360はもうどうでもいい・・・
803名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:17:59 ID:9wFU2LZM0
>>801
海外でPS3と360マルチで発売(まだ確定ではないが)するのなら、
さすがにPS3版くらいは日本で出るだろ。
804名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:22:03 ID:6feZeD/b0
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 11:21:14 ID:ey4DIYeR0
PS3/XB360 THE LAST REMNANT (スクウェア・エニックス)
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=154207

The Last Remnant
春 2008 - 次世代機 - 1 Player RPG

- 日米で同時発売
- 2つの主役級キャラクターは特定の地域向けに作られた。
Rush Sykesは日本、"The Conqueror"は欧米向け。自由に選べる。
- 4種族が発表された。 Mitra (人間)、 Yama (巨大な魚のような種族)、
Qsiti (小さな爬虫類)、Sovanni (4つの腕を持つ猫のようなクリーチャー)
- バトルシステムは受動的なものではなくクイックタイムイベントも含んでいる。ベースはターン制
- スクエニ初のアンリアルエンジン3使用作品
- ディレクターはたかいひろし
805名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:24:56 ID:6feZeD/b0
PS3は100ドルの値下げが可能らしい
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070508_ps3_100/

806名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:24:58 ID:BH1hVysq0
これは旧スクウェア?それとも旧エニックスが担当?
807名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:26:10 ID:mJL90YwQ0
商売的にはカプコンが乗っかった波にのっていこう。
技術的には、UE3のノウハウ溜めたり、360・PS3マルチも試しとこう、みたいなとこかな。
360で作ってPS3移植のパターンだろうな。
808名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:26:11 ID:cIw9cnAN0
PS3は300ドルぐらい値下げしたら世界市場を取れるぞ
809名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:28:17 ID:mJL90YwQ0
取れないんじゃない。
300ドルぐらい値下げして、ようやく売値とトントンだから。
810名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:31:20 ID:cIw9cnAN0
300ドル安くしたら日本じゃWiiより安くなるんだぞ
811名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:51:26 ID:95SiIY2F0
812名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:56:19 ID:By/KtD370
日本版も発売されるよう祈ろう。
813名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:01:42 ID:gF+vO29nO
うむ
814名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:07:19 ID:eD7VtPrl0
>>768
多少、劣化していても比較するには十分な画質

>>773
何時も通り都合が悪くなると話を逸らすのな
815名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:14:06 ID:dsdUQYyK0
em、PS3版の方が綺麗という意見は初めて聞いたな・・・
816ひるね:2007/05/08(火) 12:15:50 ID:3H7H/3yJO
このゲームでスクエニの技術力がどれぐらいなのか
わかるな
817名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:20:28 ID:6feZeD/b0
818名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:20:29 ID:BQ9wCo4e0
まぁスクエニはスクエニでも

605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 11:52:07 ID:jw1kPgAI0
New Square RPG: The Last Remnant
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3159276
directed by Hiroshi Takai, one of the game planners from The バウンサー
819ひるね:2007/05/08(火) 12:24:12 ID:3H7H/3yJO
バウンサーだと……スクエニは正気か!?
PS2の初期に出して爆死したはずなのに……そんなんだすならゼノだせよw
820名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:24:53 ID:ygfk2PrH0
最終的に勝つのはPS3 (ただし日本は除く)
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5511

アナリスト、マイケル・パッチャー氏によると、次世代機戦争は
デッドヒートでほぼ同等ぐらいになり、どのハードも利益を出すのに十分なシェアを獲得すると予想。
それぞれが良い独占ゲームソフトを提供しようとするだろうが、
結局、最終的に勝者を決めるのは映画会社になるだろう。
なので最終的に勝つのはPS3になり、シェアは36%、続いてWiiが34%、最後に360が30%
(ただしこれに日本は含まない。日本はWii51%、PS3が44%になると予想)。
理由はBDがHD−DVDに勝つから。
821名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:29:26 ID:sAFZrSvX0
楽観的すぎる。
822名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:31:35 ID:fyqby77L0
開発期間、各ハードにおけるソフトメーカのスキルの貯蓄度
PS3に関しては発売日に無理やりあわせたようなソフトも多い事は周知の
事実。また箱○のPGをほとんどそのままもってきて、PS3ように最適化等
ほとんどされていない状態で必死に比較しようとする痴漢に問題あると
思うが?
比較するなら開発者がPS3用に最適化をしっかりしましたって言ってる
オブリあたりでするのが普通かと思うが、そういう前提条件を完全に
無視できるのが痴漢脳なんだろうな
823名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:34:30 ID:fyqby77L0
>>820
日本いれたら箱○もっとパーセント減るだろうね。
>>821
どのハードに対して楽観的っていってるの?
箱○ですか?
824名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:35:55 ID:ygfk2PrH0
>>821
楽観的すぎるって・・・

>>820の予想は、SCEが言ってる事じゃないんだが・・・w
825名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:40:26 ID:K46D+khe0
ソニーのファーストはソニー内の会社に発注できるから安く済んでるな開発費。
ムービーやグラはSPE、音楽はSME、に頼んでるし、まさに大作ゲーム作るにはこれ程適した会社もない。
826名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:41:35 ID:zAfiXEEG0
スクエニなんかいらねんだけど
おまいらはムービー以外作れるもんねーだろがw
827名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:49:58 ID:3YYUUBfc0
>Wiiが34%

今は確かに売れてるが、リモコンに飽きられたら前世代機並の性能の低さでどんどん失速していくと思うよ。

前出のスクエニのRPGや他のメーカーのソフトでも、wiiはマルチから外される事が増えてきたし。
wiiでも出るマルチソフトは、wii版だけ突出してグラフィックがしょぼすぎるし。

828名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:50:32 ID:sAFZrSvX0
おいおい。
829名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:53:28 ID:akWyq//K0
少なくともPS2でのFFはムービー以外のグラも大した物だと思うが
830名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:57:08 ID:fyqby77L0
>>820
日本の所よくみたら、箱○って5%以下になるのかワロスwww
831名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:58:03 ID:QgRn8qAE0
セカンドライフにFF7
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/final-fantasy-vii-midgar-in-second-life/

こりゃスクエニに潰されるな〜
過去にファンが作ったクロノもどきもクレーム付いたし、これは完全にアウトだろ。
832名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:05:02 ID:uoeItQaKP
FF7は人気だな
いつ、スクエニはリメイクを発表するんだろ?
833名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:30:50 ID:BQ9wCo4e0
http://www.square-enix.com/jp/game/psp/

ディシディア ファイナルファンタジー
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
ジャンル:ドラマティック プログレッシブ アクション
発売予定日:未定
「ファイナルファンタジー 20周年記念作品」がPSPで登場!
キャラデザ野村

FF7リメイク消えたー…
834名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:58:44 ID:2jgv2UKP0
>>817
相変わらず1が最高の挙動ってどうなってるんだよこのシリーズ。
835名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:07:39 ID:gN0hpuMJ0

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&page=1&num=25722&find=&ftext=&left=b&time=

これさぁ、キャラのモデルがやけにしょぼいよね。

「360とPS3で出る」と言われているけど、本当はwii専用ソフトなんじゃないの?
836名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:11:21 ID:Em0YnN5d0
Wiiじゃ無理です。お帰り下さい。
837名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:14:00 ID:gN0hpuMJ0
でもキャラがしょぼいと思わない?
838名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:21:06 ID:95SiIY2F0
任豚ファンタジーはエンドレス
839名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:22:12 ID:2eTlrxGJ0
スクショからすると群集バトルみたいなのがあるのかね
840名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:25:30 ID:ycYtRpyA0
>>835
見た感じ360のロスオデくらいのグラフィックはありそうだが。
てかこれにUE3使ってるのか?
841名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:26:27 ID:X8j1E70q0
確かにPS2のソフトと大差ないように見えるな。
842名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:33:29 ID:X8j1E70q0
まぁいいや、どうせスターオーシャン4はwiiだろうし。
バウンサーを作ったクソクリエイターの新作でせいぜいお楽しみください。>アホ360ユーザー、ゴミPS3ユーザー
843名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:35:19 ID:W/lo2Snr0
>835
面白そうに見えないのが一番の問題
844名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:35:33 ID:2eTlrxGJ0
SO4って期待してる人いるの?
845名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:37:32 ID:zFAnw6oe0
SOって3で死んだんじゃ?
846名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:40:13 ID:2jgv2UKP0
そもそもこのスレでスクエニに期待してる人いるの?
847名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:42:05 ID:ycYtRpyA0
そういやAAAのインフィニットアンディスカバリーも最近は情報が全然無いな
848名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:42:28 ID:6z3bvO/70
SO3とラジアータでファンかなり離れてる。
849名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:43:23 ID:7EHNxyvD0
>ID:X8j1E70q0

任豚涙目w
850名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:44:01 ID:zFAnw6oe0
前世代機じゃパッとしなかったねAAA
851名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:50:55 ID:MvwiK34n0
>>846
昔のPCソフトならやったことあるけどねぇ。
852名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:00:04 ID:sAFZrSvX0
これにAA無しだと思うからロスオデより汚いと思う
853名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:05:19 ID:hRCxyKXt0
ロスオデもAAなしだよ
854名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:06:02 ID:vxa9jYmm0
クイックタイムアクションってレーザーディスクゲームみたいなやつでしょ?
外人はなんであれが好きなのかねえ。
855名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:06:22 ID:gF+vO29nO
それを考慮に入れてってことだよ。
856名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:08:25 ID:EYYD2oq60
雑誌のボケスキャンでよく判断できるな
流石テクスレの痴漢は一味ちがうなw
857名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:09:58 ID:gF+vO29nO
テクスレはGKのすくつ
858名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:20:18 ID:Em0YnN5d0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060911/vp2.htm

>トライエースのPS2向け最新エンジンでは、VP2では使われていない、
>球面調和ライティング(Spherical Harmonics Lighting)なども実装されているという。

VP2以降もPS2用エンジンを機能アップしてるってことは、新作SOはPS2だろ。
859名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 15:21:35 ID:By/KtD370
>>854

Cinematronics社のLDゲームやアミーガのシネマチックゲームなど、
簡単操作に応じてストーリーが進む種類のゲームは古くから定着していたね。
860名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 16:11:09 ID:NtAU7+080

【ソニ豚涙目】THE LAST REMNANT はwii専用ソフトでした。1【痴漢涙目】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178331971/

ぬか喜びご苦労さんでした。

861名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 16:30:32 ID:HStZeh7b0
Colin McRae: DiRT プレビュー
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19235&type=mov

http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070323210946detail.html
Colin McRaeシリーズは,
ラリーゲームの代名詞的な存在として多くのプレイヤーに親しまれている。

DIRTには,Codemastersの開発陣30人が約2年をかけて開発した
次世代ゲームエンジン“Neon”が採用されており,
スバルのインプレッサなど12系統40種のライセンス車が,
そのビジュアルから物理効果に至るまで緻密に描写されているのが特徴だ。
前の車が泥をはねたり,ぶつかった樹木が折れ曲がったりするなど,オフロードの醍醐味を再現している。
とくに風に関する描写は特筆モノで,排気ガスや樹木の揺れはもちろんのこと,
車が通過するたびにトラック脇ののぼりが揺れたり,
落ち葉が舞ったりといった様子を確認できるという。
862名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 16:36:21 ID:ygfk2PrH0
最終的に勝つのはPS3 (ただし日本は除く)
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5511

アナリスト、マイケル・パッチャー氏によると、次世代機戦争は
デッドヒートでほぼ同等ぐらいになり、どのハードも利益を出すのに十分なシェアを獲得すると予想。
それぞれが良い独占ゲームソフトを提供しようとするだろうが、
結局、最終的に勝者を決めるのは映画会社になるだろう。
なので最終的に勝つのはPS3になり、シェアは36%、続いてWiiが34%、最後に360が30%
(ただしこれに日本は含まない。日本はWii51%、PS3が44%になると予想)。
理由はBDがHD−DVDに勝つから。
863名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:12:29 ID:2jgv2UKP0
GTTVもしょーもないネタ好きだな。

GameTrailers.com - VS: DoA 4 vs. Virtua Fighter 5
http://www.gametrailers.com/vs.php?ep=3&hd=1&pl=game
864名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:13:16 ID:uCftGi+h0
【ソニ豚涙目】THE LAST REMNANT はwii専用ソフトでした。1【痴漢涙目】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178331971/860


マジかよ
865名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:16:34 ID:Em0YnN5d0
>>860 >>864
何がしたいんだw
866名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:18:56 ID:uCftGi+h0
他スレに貼るつもりだったとでも言っておこうか
867名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:21:05 ID:8WfVbE7k0
工作失敗乙
868名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:23:48 ID:bfpfjCPd0
なんでBDの需要=PS3なんか俺にはさっぱりわからん
869名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:26:09 ID:uoeItQaKP
BD死亡で、PS3死亡(プギャーと散々レスされてたから、それの反動だろ
870名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:33:06 ID:40dT9+7d0 BE:41911834-PLT(10124)
宮本:Halo だって作れたんですよ。そういうゲームをデザインで
きなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということ
でね。ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか
調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことが
ないんです。ぼくはいつも、なにか面白い、新しい体験を作ろうと
してやっています。

例えば
※電車で老人や妊婦に優先席を譲らない若者が、お年寄りに敬意を持つようになるゲーム
※税金で社会がなりたっていることが分かるゲーム


http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/

いくらHALO3がしょぼい出来だったからって任天堂は勘違いしてるよね。
871名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:35:52 ID:gF+vO29nO
宮本ちょっと調子乗ってるよな最近

発言がクタタンに似てきたし
872名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:37:40 ID:A3Jtc2Wh0
HALOもどきを作ろうとしてできたのがメトロイムなんじゃないのかね。
873名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:39:03 ID:2jgv2UKP0
昔からこんな感じで激しく負けず嫌いだったと思うが。
でも性能で張り合うのやめてからちょっと言い訳がましくなったかな。
GCまではもっと自信満々だった。
874名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:40:39 ID:mJL90YwQ0
宮本さんは、FFみたいなRPGも作ろうと思えば作れるけど、
ボクはそーいうのは作らない、みたいなことを日本でも以前から言ってるから
それを海外記者相手にHaloに置き換えただけと思われ。
875名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:44:46 ID:6PegW2Dk0
つーか最近ゲーム作ってないんじゃね
ゼルダも最後だけだったみたいだし。
876名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:46:36 ID:wWru+4K70
>>858
9月の時点だからな、次世代機にシフトしててもおかしくはないだろ。
877名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:48:00 ID:40dT9+7d0 BE:87315555-PLT(10124)
Wiiのメトロイド プライム3が任天堂クオリティのHALOだと思うんだ。
878名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:48:18 ID:+/Ed555DO
ライオみたいなマリオを作ってから言えば良いのに。出来もしない事をできると言うのは何だろうね。
879名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:49:20 ID:Em0YnN5d0
>>876
今月、ゲスト招いてステージ用意してまで発表するんだから、
1年くらい前から開発してると思うんだがな。
880名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:50:41 ID:gF+vO29nO
>>877
HALOはアクションで
プライムがアドベンチャーって感じじゃね?
881名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:53:18 ID:40dT9+7d0 BE:94300193-PLT(10124)
>>880

よくわからないけど実際両方ともFPSなんだよね。

そのうちギアーズレベルも作れるとかいいそう。
882名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:55:48 ID:40dT9+7d0 BE:122241375-PLT(10124)
まぁ任天堂は金さえあるからそこらへんの技術者を青田買いして作らせれば
同じクオリティのものは作れそうだけどどうなんだろうな。
883名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:56:58 ID:wWru+4K70
>>879
それがPS3、Xbox360にシフトしててもおかしくはないだろ
884名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:03:51 ID:Em0YnN5d0
>>883
別におかしいとは言わないが、シフトする必要性がないしな。

PS3か360で発売するなら、年内は難しいだろうな。
現在開発中の360向けのやつがいまだに発売日未定だし。
885名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:05:03 ID:wWru+4K70
いや、俺が言いたいのは、PS2で絶対に出るって言ってても、今の段階では断定はできんだろといいたいだけ。
886名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:10:45 ID:Em0YnN5d0
まぁ、もう数日の辛抱だわな。
887名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:14:30 ID:uCftGi+h0
Q. 他国のアカウントでダウンロードした有料コンテンツを再ダウンロードしようとしたらどうなりますか?

A. ダウンロードは出来ません。春のアップデート以降、そのXbox 360本体が置かれている国で配信が許可されていない
コンテンツをユーザーがダウンロード出来ないよう徹底しなければいけないんです。
これは、過去にダウンロードしたコンテンツにも適用されます。
888名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:18:39 ID:Oi4SNhXR0
痴漢死亡
889名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:28:45 ID:QI5WQKSK0
海外コンテンツを大量に購入して、360に入れ込んでれば入れ込んでる人ほどダメージがでかいって・・・
まさに鬼の所行やな。
890名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:33:10 ID:JJQWPIDe0
PS3も対岸の火事ではないと思うがその辺どうなんだ?
891名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:33:32 ID:5yh3UKp00

テクスレ住人(=GK)ご自慢のLAIRと屁分離はいつ発売なの?

892名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:33:34 ID:By/KtD370
沖縄や横須賀の米軍に勤務するゲーマーはどうなるんだろう。
893名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:34:17 ID:JJQWPIDe0
IPだったら串だけで問題ないことなるよな
894名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:35:37 ID:IhC92NV+0
>>892
そーいうのは、ちゃんと申請すりゃokなんじゃないのかな。
895名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:35:47 ID:gF+vO29nO
>>892
ネイビーエクスチェンジがあって北米版売ってるよ。

そういやゲーム売場見に行ったらPS3だけ山積みで360とWIIは売り切れだったな
896名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:36:00 ID:40dT9+7d0 BE:41911834-PLT(10124)
>>892
米軍のサーバーを挟むから問題ないだろ。
897名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:37:15 ID:JJQWPIDe0
>他国のコンテンツをダウンロードしようとしているとどのようにして識別するんでしょうか。
>Michael Newey:
>Xbox 360の置かれている場所によって識別します。
>Xbox 360本体が置かれている場所とLiveアカウントが共に、
>どのコンテンツをダウンロード出来るかを判断します。ですから、
>アメリカのLiveアカウントを持ちアメリカに住んでいるユーザーが、
>休暇でXbox 360を持って欧州に旅行した場合、
>欧州ではアメリカのマーケットプレースからコンテンツを
>ダウンロードする事は出来ません。その逆もしかりです

ルーターに串でいける予感はある
898名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:44:03 ID:uCftGi+h0
串チェックはないか、さすがに
899名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:45:35 ID:A3ikawFaO
わざわざそんなことをする意味が分からない。
日本人の洋ゲー嫌いに拍車がかかるだけではないの
900名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:46:21 ID:ihqPw60f0
>>895
売れない物を仕入れる馬鹿はいない。




Wiiはマジで売り切れだろうけど。
901名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:46:33 ID:fEVGblhy0
わからない?本当に?
>>598
902名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:46:53 ID:cIw9cnAN0
MSにとって日本なんてどうでもいいんだろ
サービスを充実させても売上げが上がるわけじゃないしな
903名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:46:54 ID:JZpMqm1Y0
だだもれ

2007年5月8日
. 一週間ぶりにピアノを弾いた。そして課題を馬鹿正直にやると基礎練習だけで1時間かかることが今更ながらわかった。今はヒマだからかまわないけれども。
・「スクエニの新作は360とPS3のマルチ」と吹聴してまわってる奴がいるが、実際はwii専用。ソニ豚と痴漢涙目。(笑)

904名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:47:14 ID:JJQWPIDe0
コンテンツの権利問題だから
PS3だって避けては通れない
905名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:48:42 ID:fEVGblhy0
本当にわからないのだろうか
906名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:49:05 ID:cIw9cnAN0
PS3に映像コンテンツなんてないし
あるのはゲームのトレーラーばかりw
907名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:51:54 ID:cIw9cnAN0
Wii用のUE3があるのかよw
908名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:51:58 ID:JJQWPIDe0
>>906
普通に北米ストアにしか置いてないコンテンツ沢山あるだろ、
あれが米国以外で公開していいって契約してると思うか?
今有料コンテンツ少ないから平気かもしれんが、後で問題なる
909名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:52:32 ID:uCftGi+h0
>>907
あるぞ、おい


230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 18:44:38 ID:QP2T8L0L0
ttp://up07.upload-ch.net/src/up071239.jpg
ここで前回のアップデートの画像
910名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:53:56 ID:bfpfjCPd0
911名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:54:21 ID:cIw9cnAN0
問題になってるのは映像コンテンツだろ
PS3の場合トレーラーばかりでHPとかにも公開されてるわけだが
912名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:55:20 ID:1lQ/XAbn0
>>909
隠れてない!
913名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:57:23 ID:JJQWPIDe0
>>911
ゲームだって同じだぞ
914名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:59:31 ID:gF+vO29nO
リーフリのゲームとかどうなんだろ
915名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:01:33 ID:cIw9cnAN0
トレーラーなんて真っ先に.GameTrailersなんかで公開されてるのに
規制する意味あるのか?
916名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:03:38 ID:IhC92NV+0
>>903
なにこれw
917名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:04:30 ID:uCftGi+h0
ガセ
918名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:05:32 ID:IhC92NV+0
映画のトレーラー関係でそんな内容だったら、
海外の映画サイトもIPチェック導入しないとね。
体験版とか映画の予告とかが原因じゃなくて、
たぶん、アメリカのドラマなどを見れるのが原因じゃにゃいか?
919名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:09:38 ID:gF+vO29nO
MSKKはホント仕事できないから
最悪だな
920名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:10:15 ID:uoeItQaKP
ネコ属性の>>918に萌え
921くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/05/08(火) 19:13:17 ID:I65ros4D0
http://www.unrealtournament3.com/main.php#

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ !!!!!
922名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:14:30 ID:cIw9cnAN0
UT3の公式サイトは前からあっただろ
923名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:16:18 ID:cIw9cnAN0
それにしても相変わらずSSのジャギが酷いな
924名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:20:35 ID:GeO0EHItO
きになったんだけど
PS3に対応したUE3ってまだなの?
925名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:42:32 ID:5yh3UKp00

屁分離ソードが720pで30fpsと判明した途端に話題にならなくなったね、このスレ。
926名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:43:16 ID:BoDUo33P0
その蔑称をはやらそうとしているの?
927名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:44:48 ID:gF+vO29nO
ヘボンリーのがしっくりくる
928名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:48:07 ID:5yh3UKp00
じゃあそれでいいよ。


で、いつ発売?
929名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:49:54 ID:yJSM7J3R0
>>925
ヘブンリーが30fpsってマジ?
PS3だけじゃなくWiiも360も全部ひっくるめて
今世代の新型ゲーム機\(^o^)/オワタ
930名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:50:08 ID:cIw9cnAN0
すげぇスレ違いな質問が来たぜwwwwww
931名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:51:36 ID:AFGrwZ4F0
自分で調べる能力もない人はもう置いて行きますよ?
932名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:52:39 ID:5yh3UKp00
もういいよ
どうせ買わないし、お前らも買わないだろ?
だって1080pで60fpsしか認めないんだろ?

俺も買わないよ
俺が買うのはXBOX360のゲーム(=神ゲー)のみ
933名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:55:03 ID:cIw9cnAN0
箱〇に1080Pで60fpsのゲームなんてあったか?
934名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 19:58:54 ID:gF+vO29nO
NBAとパワスマ?
935名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:02:15 ID:3TWTNbsI0
>>933
1080p60fpsじゃなければゲームに非ずと言わんばかりな連中への皮肉でしょ
目的は荒らしだろうけど
936名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:04:45 ID:QI5WQKSK0
自ら解説ですか
937名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:06:20 ID:MqlZIK7D0
> 1080p60fpsじゃなければゲームに非ずと言わんばかりな連中

本気でそんな事を考えている連中など、最初から存在しないよ。
>>932のようにありもしない盲信者を脳内創作して、
皮肉を利かせたつもりで悦にいるのは滑稽だな。
938名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:06:37 ID:i9GOR3K+0
60をとるか30にしてグラフィックをとるかはジャンルによるでしょ。
939名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:08:39 ID:5yh3UKp00
XBOX360のゲーム(=神ゲー)は、60fps出てればハードウェアによるアプコンで全部が実質1080pになる。


一方、PS3(=ゴミ)は・・・

リッジレーサー7 → オブジェクト減らすなど姑息な手を使って1080pを実現。画面分割対戦すると30fps(※リッジ6は60fps)。
パワースマッシュ3 → 360版も1080pを実現してここの住人が赤っ恥。
940名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:08:41 ID:Oi4SNhXR0
× ジャンルによる

○ ゲームデザインによる
941名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:09:47 ID:cIw9cnAN0
ID:5yh3UKp00は孔明の罠だ
942名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:10:03 ID:5yh3UKp00
ふむぅ
943名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:10:33 ID:6feZeD/b0
Sony Touts Blu-ray Capabilities in New PlayStation 3 Marketing Push
>ttp://www.highdefdigest.com/news/show/Sony/PlayStation_3/High-Def_Gaming/High-Def_Disc_Marketing/Sony_Touts_Blu-ray_Capabilities_in_New_PlayStation_3_Marketing_Push/615
>
>
>ソニー、PS3のBDプレーヤとしてプッシュしていく
>今夏から大々的にプロモーションしていくみたい
944名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:10:51 ID:bvkz/PAD0
アクションゲームで60fpsにするべきだろと考えてる住人はそれなりにいるだろうが
1080p60fpsじゃないとゲームじゃないと考えてる人間は>935の脳内にしかいないと思うが
945名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:12:21 ID:gF+vO29nO
そういやぁTES4並の箱庭のCall of Jurez(箱○版)が60フレらしいな〜。
946名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:14:04 ID:mJL90YwQ0
うそーん。
PS3発売後しばらくあたりまでは、1080p60fpsでないゲームはしょぼいだろw( ´,_ゝ`) プッ
だったぞ、このスレ。
720pでもいいじゃん的なことを書くと痴漢扱いだった。
947名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:16:49 ID:Oi4SNhXR0
948名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:17:50 ID:MqlZIK7D0
>946
XENOSやRSXの構造がおおよそ判明してきた昨年頭あたりには、
煽り以外の意図で1080p60Hzを語る連中など既に絶えていたよ。
949名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:18:07 ID:eaLmKeeI0
VF5が1080pじゃなかった時から
ここハードル下がったから
950名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:18:10 ID:cIw9cnAN0
1080Pはともかく60fpsでないとショボイなんて
言ってるのはお前の脳内GKだけだろw
951名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:18:40 ID:5yh3UKp00

ここの住人の迷言

「バーチャ5は真性1080p」

952名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:19:22 ID:IhC92NV+0
60fpsじゃないと糞という
ゲーマーは確かに存在するw
953名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:19:58 ID:A3Jtc2Wh0
Call of Juarezのことなら、途中までしかやってないけど別にマップは広くなかったぞ。
少なくともTES4と比較できるできるようなものではないと思う。
954名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:20:37 ID:eaLmKeeI0
発売前に360より優れてると騒いで
海外のサイトでPS3版は劣化してるって黄金パターンだからな
955名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:24:48 ID:QI5WQKSK0
相変わらず頭の中の小人さんと戦ってる誰かが居るのな
956名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:29:52 ID:uoeItQaKP
バーチャが1080pって言われてたのも、PS3がハードウェアアプコンを備えてないって前提での話しだしなぁ
「ソフトウェアでアプコンできるのなら、そっちの方が大変だ」って言う流れ

そもそもあれは、RSXの開放されたアプコン機能を使ってるのか?
957名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:36:13 ID:9tjnIRM20
>>947
さすが次世代クオリティw
さて、次スレの季節だな
958名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:37:00 ID:bvkz/PAD0
たしかVF5は横が1280ないとかで960x1080ではないかいう話はあったな
だとすればRSXのアプコン使ってる可能性はあるんでないの
ただRSXのアプコン自体1月のSDKで解放されたって話なんでその辺はやはり微妙だな
959名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:38:17 ID:9tjnIRM20
960名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:54:23 ID:gF+vO29nO
>>953
そうかぁしかしここが作ったCHROMEはクソだったが

Jurezは評判いいな
961名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:57:30 ID:i3KPhzL40
ここんとこ流れが変わった?
性能で煽るより「昔の発言はどーたら」っつー煽りが増えてる気がする
962名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 22:59:59 ID:+yDy/uI40
もう、KillZone2は都市伝説になりつつあるな。
963名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:09:39 ID:wD6mSzRq0
PS3に目新しい情報が入ってこないからなー
情報どころか独占タイトルの新作発表すらしばらく聞かないが大丈夫なのか?
それともどこか知らないところで告知せずに凄い大作が作られているのだろうか
964名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:30:17 ID:zFAnw6oe0
情報出すなら7月からでそ
965名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:32:31 ID:MqlZIK7D0
お祭りとしてのE3がなくなってしまったのは、想像以上に寂しいな。
966名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:35:02 ID:QI5WQKSK0
E3はあれだし、大きな発表会って次はTGSなのか?
967名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:45:51 ID:e+tVIgzi0
タイトル撤回発表まだー?
968名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:50:50 ID:0GtrYzrC0
箱○のお下がりしかもらえないPS3は末っ子ですか?
969名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:02:00 ID:TEXai3Ba0
本当2011年に日本では5%くらいしか生存してないと予想されてる
痴漢って本当ネット工作率はNO1だよなぁ
970名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:03:48 ID:MqlZIK7D0
5%って、初代の頃のシェアを考えたら大躍進じゃないか。
971名無しさん必死だな
>966
7月にE3の代わりの商談会みたいなやつがあったはず