久多良木さんは正しい 任天堂は・・・ 新納mixi
193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 19:44:36 ID:lrIHDY2w0
新納mixi「久多良木の方向性は合っていた。
64独裁が続いててゲームの玩具化を想像すると思うとゾッとする
ビジュアル方面へベクトルを向けてしまったのが過ち。
でもコスト的に俺はWiiDSで作る運命にあるだろう。
100%任天堂ハードが正義だと思わない」
正論か暴論か・・・!!
2 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:15:47 ID:BM6tDWhh0
A助の出番です
↓
3 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:16:06 ID:e1PkZ1EM0 BE:39829032-2BP(1000)
ゲームって玩具じゃなかったら何なんだよ
家電なのかよ
全文貼れよ
6 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:16:55 ID:HiKkn05d0
誰?
ソースは2ちゃん
8 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:19:22 ID:ADpclgcxO
なぜ64が出てくるんだよ、そこで。
>>1 だったら久多良木の次の会社にはいりゃあ良いじゃん。
10 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:20:44 ID:EoZ7IZ6T0
おつかれさまです。
なんか一時代が終わったという感じがある。
自分の個人的感覚からすればクタラギ氏は間違ってない。
PS2、PS3、PSPと、すばらしい功績を残してきたと
自分は思う。これは皮肉ではない。
氏の発想の根幹は「すごいものを作りたい」だったと思う。
PS2から先、ゲームがメディアでの取り上げられる時は、
決まって「ゲーム=すごいもの」であった。
それはゲーム業界にとってどれほどの追い風だった事か。
SFCで任天堂が勝ち、そのまま64も同様だったらと思う
と自分はゾッとする。それはそれで、色あせたブリキ玩具
のようなゲーム業界になっていた気がするからだ。
任天堂はそれでも儲かっていただろうが、それは開発者の
自分、ユーザーの自分、どちらから見てもつまらない。
11 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:21:38 ID:EoZ7IZ6T0
クタラギ氏の大きな失敗は、彼だけが彼のビジョンを
目指して頑張っていた事だと思う。
PS2以降の失敗は明確で、要するに開発費の高騰と、
ビジュアル偏重一辺倒に、開発も市場も顧客も疲れてきた
からだ。ゲーム=凄いもの、という図式が疲弊と閉塞を
産み出す事に、すぐに誰もが気づいたはずだ。
しかし、それをなんともしてこなかった。
これは、クタラギ氏のせいだろうか?彼は夢見るハード
技術者であって、ゲーム業界、特に開発やコンテンツまで
見渡せるタイプの人間ではない。それをサポートするのが
部下であり、役員であろう。彼らは何をしていたのだ!
新納って世界樹作ったやつか?
13 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:21:52 ID:avOuAUd50
>正義
キチガイかww
14 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:21:58 ID:bAKAeSoB0
ネタだろ
( `皿´)―┛~~<ギャグでつ!!
16 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:22:07 ID:EoZ7IZ6T0
疲弊した市場に対して、打てる手はあった。
・開発体制の手厚いサポート…ライブラリの充実、エンジン
系ウェアの買収&開発会社への廉価提供
・ハードホルダーが率先してビジュアル系とシステム系の
ゲームのすみわけを行う等
こういった事を、SCE自体がきちっとまわしていけば
良かっただけの話だと思う。長がすごいものを作って市場の
目をむけさせているなら、それを全力でバックアップしろよ!
今の任天堂市場が成功したのは、そういった事をふまえた、
SCEの失敗を踏み台にしている所が大きいと思う。
だからそこには、あたたかい未来の市場があると自分は
思っていた。しかし、そうでもないような気もしてきた。
それを逆手にとったような開発会社も沢山でてきたからだ。
「安くつくっていいんだ」と言わんばかりの。
17 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:22:30 ID:ZD80lV7B0
任豚が大挙して押し寄せそうですねw
部下や役員の諌言を聞き入れずSCEを独裁体制にしてしまったのは
クタ自身なわけだが
19 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:23:06 ID:EoZ7IZ6T0
安く作るのは「選択肢の1つ」だし、安くつくるからには
そのぶん100倍練りこまなければならないはず。
「アイディアで勝負できる土俵つくったよ」という温情を、
「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
陵辱している会社がいますごくある!
これなら、大作主義でお金をかけて「味もないし面白みも
薄いけど、そこそこ遊べる優等生」みたいな業界だったほう
がまだましだったかもしれないじゃないか!
ゲーム市場はまたつまづく。
多分2年後くらい。
その時でいいから、気づいてほしい。
ソニー体制や任天堂体制、結局どちらも良し悪しで、
多くの会社が、真っ当なものづくりとビジネスをしてなか
ったんだろうなって事…要するに、自分達の首をしめてた
のは、ほかの誰でもなく、自分達自身だったという事。
20 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:23:38 ID:EoZ7IZ6T0
ビジュアル&ムービーに偏重→うちもうちも!
ミニゲーム&知育に偏重→うちもうちも!
そりゃあだめだろうなと思う。
自分は大きなお金を動かすのが苦手なので、残念ながら
PS3だとか360だとかのゲームは作れそうにない。
そういう意味では、これからも任天堂ハードで頑張る事に
なると思うけど、任天堂=100%正義とは思ってない。
是非SCEもあきらめずに頑張ってほしい。
クタラギ氏が夢みた世界は、
やりかた次第では素晴らしくなるはずのものだから。
ともあれ、一時代を牽引したクタラギ氏、お疲れ様でした。
あなたのその誇大妄想と傲慢さ、嫌いじゃなかった。
---
ああ、PSPはそのうち作ってみたいなーと思う。
けど、なんだこれショボww手抜きwwって言われそうだ。
…自分が作ると。
21 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:23:39 ID:6UPFRH2NO
頼むからmixiの転載は止めれ
mixiの方向は既存の業界を崩壊させるもんだからなぁ
言ってることが至極真っ当にしか聞こえないんだが。
まあ恣意的なスレタイに誘われた蛾や蝿がたかってきそうだな。
意味わかんね。端折りまくってんのか?
久多良木の方向性は合っていた。→どういう方向性?
64独裁が続いててゲームの玩具化を「想像すると思うと」ゾッとする →日本語でOK
ビジュアル方面へベクトルを向けてしまったのが過ち。 →方向性合ってなかったんじゃん
要するに
100%任天堂ハードが正義だと思わないが、コスト的に俺はWiiDSで作る運命にあるだろう。
やってらんねーっていう愚痴?
>>10 えー
念のため言っておくが
ハードの性能は
64>PS
だからな
>>21 ( `皿´)―┛~~<法律違反でダメなんかね?
「任天堂以外全部脂肪」については、次第にニーノの
言うとおりになりつつあるな。
生き残れそうなのはスクエニくらいか。
29 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:26:14 ID:ADpclgcxO
プリントスクリーンショットでページ画像載せて。
>>24 クタの方向性ってのは「高性能路線」ってやつだろう。
別に言ってることは普通じゃん
特に叩きどころなんかないし
>>1のゴキブリは何がしたいんだ?
32 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:27:13 ID:ex8KHvzw0
愚痴ってるだけで全く建設的じゃないな。
言ってることは至極まともなことだが、
>任天堂=100%正義
ってのはおかしいな。
アメリカ人じゃあるまいし。
任天堂=100%正解 ならまだしも。
でも任天堂とまったく関係のないところで勝手に脂肪しまっくっただけだし>>サード
任天堂の勝ち負けはあんま関係なかった気がするが
っていうか、かなり正当な事書いてる気がする
実際、任天堂の独裁が続いてたらマズイ事成ってた
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /任_豚\
) .|/-O-O-ヽ| 世界樹は昨日までは神ゲーだったが
< 6| . : )'e'( : . |9 今日からクソゲー認定!
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
性能
64>PS
GC>PS2
あれ?
64時代の任天堂は傲慢だった負けて必然だった
今それはSCEに同じ事が言える そして任天堂が衰退していたように今サードはひとつの分岐点に立たされてる
39 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:28:29 ID:6UPFRH2NO
>>19 >「アイディアで勝負できる土俵つくったよ」という温情を、
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
>陵辱している会社がいますごくある!
テラナムコw
新納の意見はまあまっとうだろ
曲解してるGK死ね
43 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:28:51 ID:ZD80lV7B0
新納さんは嫌々wiiで作らせられるわけだ
クリエイターとしてこれほどのキツイ拷問はないだろうね
44 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 20:29:00 ID:3/6IAikR0
正しいことが良いことだと言われて育った子どもは、中学生くらいで「世の中は汚い!」みたいな思考に陥るよね。
いつの時代もサードはバカってことか
要は粗製濫造の業界じゃ駄目ってこったろ?
別に何も間違ってない
数年後、粗製濫造しないメーカーだけは生き残れるというだけ
ただ、これがソニー政権なら問題だが今の政権は任天堂だ
政権の担い手がしっかりしてればゲーム業界はちゃんと残るよ。
47 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:29:25 ID:HiKkn05d0
ネタじゃないならアホだな、コイツ。
身元が割れてんのに、取引先に対するネガティブな感想を公にするなんて、
例え内容が本当のことでもやっちゃいかんのに。決別するつもりなら別に
いいけど、そんなつもりもないんだろ?社会常識がない奴はこれだから困る。
まあ娯楽に100%の正義も正解もないわな
組長も「運がよかったから成功しただけ」
岩田も「最近やっとゲームの売り方が分かってきた」
って言ってるし
「ショボ性能の任天堂ハードじゃやってらんねー。でもPS3で作る金ないからしょうがねぇ。」
か?要約すると。
でもPS2以降 PS3、PSPは失敗といいきっているw
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」
何処を想定して言ってるのか0.001秒でわかってしまった
これは辞めていくクタタンを悪く言うまいとしてるスタンスだからまあアリだよな。
ただ
>>11 >これは、クタラギ氏のせいだろうか?彼は夢見るハード
>技術者であって、ゲーム業界、特に開発やコンテンツまで
>見渡せるタイプの人間ではない。それをサポートするのが
>部下であり、役員であろう。彼らは何をしていたのだ!
この意見はちょっと駄目だな。
トップのクタタンが部下の言うこと聞かなかったのは明白なのに部下や役員の
せいにしちゃいかんよ。トップは「見渡せるタイプの人間」である必要がある。
54 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:31:12 ID:ZD80lV7B0
オブラートに包んだ玩具ハードwii批判だなこれはw
ふむ…まぁなんだ、PS革新を褒めてるだけだろ。
>それをサポートするのが部下であり、役員であろう。彼らは何をしていたのだ!
クタ様が周りの言葉を聞き入れられるような徳の高い人ならそもそもこんな事になってなかったようなw
ID:ZD80lV7B0
58 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:31:41 ID:avOuAUd50
じゃあ女々しいこと言ってねえでテクモみたいにps3で出せば?w説得力がねーよ>新納
>>46 今のDSの状況を見ると難しいだろ。
サードの意識が低すぎる。
任天堂と一部の会社しか面白いゲームを作れてないし、
二番煎じ、三番煎じな上、クオリティの低いゲームばかり。
任天堂の独裁が続いてるよりはよかったんじゃね?ってこったろ
それはだいたいの総意な気がするが
あとPS3の失敗についてつっこんでないじゃん
一番の大ポカだってのに
これは「任天堂ハードで手抜きのゲームを作ってるサード批判」だな
まあ部下を責めるのは違うよなあ
トップが決断・管理するものだろ
>>50 でも
いままでしょぼ性能のPS2から離れなかったんだぜ>>サード
つか今も離れてないんだぜ
>>47 同意 こういうことは自分の中にしまっておいたほうがいい
それか酒の席で友人に愚痴るか ネットだからといって軽視しすぎだと思う
65 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:32:58 ID:ZD80lV7B0
国分 「信じていた新納の任天堂批判を知ったときどう思った?」
国分 「信じていた新納の任天堂批判を知ったときどう思った?」
国分 「信じていた新納の任天堂批判を知ったときどう思った?」
ようするに、ここで言いたいのは、
>ビジュアル&ムービーに偏重→うちもうちも!
>ミニゲーム&知育に偏重→うちもうちも!
>そりゃあだめだろうなと思う。
ってことだろ?
お料理ナビは面白かったけど、おいしんぼナビはクソだった。
劣化させるしか脳のないフォロワーがダメなんだよ。
っていうか全てのトップに立つ立場にあったのだから
何が起ころうと最終的にはクタタンの責任だろうに
>>56 周りの言葉を聞けないような奴が一企業のトップになんてなれないと思うが。
驕る平家は久しからず、業界のトップを取ったことで傲慢になっちまったんだろ。
まあ粗製濫造メーカーは数年後淘汰されてるでしょう。
マジメに作ってた所だけが残るだけ。
ニーノも「数年後過ちに気づくだろう」と言ってるしな。
まあ、気づいたところでその時には既に遅いわけだがw
>>53 ( `皿´)―┛~~<クタたんはトップダウンぽい人なんで部下や役員の言うことは
聞きそうにないと思うがね〜!!
>59
確かにそこは心配だな
トップがソニーだろうが任天堂だろうが
サードが意識低いと結局詰まることになる
>>59 だからそん時はサードが全滅するだけだろう
今は皮肉にも任天堂さえ残ればゲーム業界は存続できるだろう状態になってるわけで
74 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:34:31 ID:6UPFRH2NO
>>64 mixiはその為の「会員制」なんだけどなぁ
75 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:34:38 ID:ZD80lV7B0
>>61 でもコスト的に俺はWiiDSで作る運命にあるだろう。
でもコスト的に俺はWiiDSで作る運命にあるだろう。
でもコスト的に俺はWiiDSで作る運命にあるだろう。
あまり乗り気ではないみたいですねw
とりあえずID:EoZ7IZ6T0のコピペを最初から最後まで読んでみろ、と
読まずに叩いてるのは、
>>1の煽り目的でスレ立てしたゴキブリに釣られたアホ
ゲハのゆとり化も深刻だな
ソニー批判でも任天堂批判でもないぞこれ
抜き出し方で変わるわ
>なんか一時代が終わったという感じがある
>PS2以降の失敗は明確
>ビジュアル偏重一辺倒に、開発も市場も顧客も疲れてきたからだ
>それをなんともしてこなかった
>全力でバックアップしろよ!
>今の任天堂市場が成功したのは、SCEの失敗を踏み台にしている所が大きいと思う
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
陵辱している会社がいますごくある!
79 :
47:2007/04/30(月) 20:35:21 ID:HiKkn05d0
しかも、任天堂に対してだけじゃなくて、SCEの社内事情に対する苦言まで
書いてやがるw
SCE内の人間も外部の人間にそんなこと公で言われたくないだろうに・・・。
人脈がもの言う世界でつくらなくてもいい余計な敵をなぜ作るのかね?
俺はこいつのオナニーゲーは大嫌いだけど
妊娠は神のように崇めてたよなw
けど1つだけ断言できることがある。
それは、世界樹みたいな作品は、DSみたいなハードがつくられなきゃ
永遠に製作されることも売られることもなかっただろう、ってことだ。
>>74 ( `皿´)―┛~~<ネットで会員なんて無理ポッ!!
>>74 今この状況を見てもその「会員制」は機能してると言えるのか?
晒されてるぞ
>>74 その「誤解」がグレンラガンの惨劇を生んだ訳だ
人の口に戸など立てられん
本来なら口頭で交わされるような内容が文章としてネット上に残るなら尚更だな
>>71 残るところは残るだろ。カプコンなんかは生き残ってそうだ。
後は知らん。
>>79 馴れ合い体質打破だろ
どう見ても今のゲーム業界はなあなあじゃねえか
>>47 原文を全て読まずにテキトーな事書いてるお前の方がよっぽど非常識だ。
荒れろ荒れろ〜(´∀`)
単にソニーが今回進み方間違えただけと思うが、そのことに任天堂絡めるのは何か違うく思える。
91 :
47:2007/04/30(月) 20:38:10 ID:HiKkn05d0
92 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:38:12 ID:avOuAUd50
久多良木さんは正しいけど僕は別の正義に乗り換えます。バイバイby新納
まあ、人ごとだから何とでも言えるよね。
94 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:39:15 ID:6UPFRH2NO
>>83 だから
>>1みたいな規約違反をするバカが問題なんだろ
飯島みたいにマイミク限定公開にした方が良いのかもなぁ。
あいつもムチャクチャな事を言ってるけど
くたたんに責任がないかのような言い分はどうかと思う
夢見るハード屋であろうともトップシェアハード陣営のトップに君臨してたわけだし
なんという歪曲
98 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:40:42 ID:cqtY5EyU0
>>65 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新納って今はルミナスアーク作った会社でwiiとDSに向けて何か作ってるよ
「プロジェクトレイ」と「プロジェクトサラマンダー」って言う
サードも将来のことを考えるどころか
現状もろくに把握できてなかった感じかな
「海外においていかれる」
「性能が」
とか言っといて、そもそもそいつらにはwiiの性能を引き出せる程度の技術もなかったという
もうとっくに海外には置いてかれてるっての
ゲーム開発者はへたに情報発信とか考えるな。
だまって手だけ動かしてりゃいいんだよ。
102 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 20:41:13 ID:3/6IAikR0
>>4 宮本さんは、ファミ通の20周年企画のインタビューで、N64の段階で技術的な専門家が必要になったみたいなこと言ってるんだよね。
実際に創ってないから、技術的にどうなってたか知らないんじゃないかな。
360についてノータッチなのがオモシレー
凄いゲームを作るための高性能ハードと、開発のサポートの両立をしている
新納の理想のハードじゃないのか?
もしかして分母が大きいハードじゃないと作りたくない?
だれ?新納って?
バランスが大切なのは分かった。
106 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:41:43 ID:+0ZDgaqQ0
久多良木ってパソコン作ってりゃそこそこの実績残せたのにな
システム作りじゃ常に任天堂の後追いだから
先行逃げ切りタイプのPS、PS2では何とかなったけど
同時期にハードを発売しちゃうとシステムが確立してないから
任天堂にコテンパンに負けてしまう>PSP、PS3
>>94 ( `皿´)―┛~~<ワシはmixiは興味もなく知りませんが某スレにカキコがあったんで
何となくスレを立ててみるのも規約に触れるんですかね?
>>103 ニーノは「大きなお金の動くプロジェクト自分は向いてない」って言ってるだろ
109 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:42:50 ID:F83pNwpI0
blogだったら西氏同様、恐ろしいことになってたかもな。
結局クタタンはSCEはどーすりゃ良かったのよ
>>95 舵取りの責任を取るのはトップのクタタンだよな、どうかんがえても。
役員や部下のせいじゃないよ。
部下の提案蹴ってクタタンが「美学」にこだわったとかよく聞くし。
>ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、
>ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。
>わかりやすいゲームにしたかった。ニンテンドーDSというのは、比較的そういうゲームが許される土壌にあるので、まず1回リセットしてみたいなって思っています。
>夢中になれなくてゲームから離れてしまったユーザーさんも多いと思うので、「その辺は考え直してもいいのかな? とくにニンテンドーDSというハードはそれができるハードだろうな」と思っています。
>2画面のニンテンドーDSだからこそできるシステムですね。
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html なんか「ライト層にも」とか「DSだから出来た」とか、ぜーんぶ嘘の発言に聞こえてきた。
>>106 ソフトがサード頼みなのに
サードがほとんどついて来られないハードを作ることに疑問を感じなかったんかな>>SCE
クタラギ氏実際職場でどういう人間か知らんが、その下で働く人は相当苦労してたかもしれんし、
今回の失敗は現場の問題はあれ結局はトップであるクタラギに一番の原因があると思うけどな。
任天堂批判では無いよな。サード(ナムコw)批判か。
クタラギはアホだけど、そのアホに寄生虫のようにぶらさがってたナムコが許せないわけだw
116 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:44:43 ID:avOuAUd50
>>94 >>1みたいな奴がいないとでも思ってたのか 軽率すぎるだろ内輪の愚痴だってのに
mixiは2chやブログに書くのと同じだと思うよ
規約違反なんて何の高速性もないし
119 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:45:43 ID:ZD80lV7B0
新納 「wiiみたいなガラクタじゃ作る気しね〜」
言ってることはべつにおかしくはないが、
>>1の書き方が何か変…
360にこいよー
122 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:46:28 ID:6UPFRH2NO
>>107 良いことか悪いことなのかも自分で判断できないバカが、スレなんて立てんなよ
うーん、全部読むといいこと書いてるんだけどなぁ。
これ新納は普通に
>>1に対して怒るだろうな。
なんでもかんでも煽りのネタにしようと一部分だけ抽出したり歪曲するのはやめれ。
>>108 360はライブアーケードというのがありましてですね。
それはさておき大きなお金の動くプロジェクトが嫌なら、
今やっているというWiiとDSでは「低価格で作ります」っていうことか。
まさに「安く作っていいんだ」を実践しようとしてるのね。
つーか大規模プロジェクトが苦手、ってだけだろ。
>>118 ( ´皿`)―┛~~<ふ〜、訴えられんかね・・・
>>115 >任天堂批判では無いよな。サード(ナムコw)批判か。
よく読むとそうなんだよな
それを無理矢理任天堂批判ということにして煽らせようとする
>>1みたいなゴキブリって本当にタチが悪いよ
>>117 いやいや内輪の愚痴という体だが
非常識な奴のせいで外に漏れてしまった、的な結末を
狙ってたんじゃねえのかなと思うよ
つまるところはサードへの檄だろこれ
任天堂批判でもなければSCE擁護でもないぞこれ
あえて言うならサード批判?
>>1はなにがしたかったんだ?
デジタルマピカの久多良木か
2インチフロッピーって結局流行らなかったね
130 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:49:40 ID:cqtY5EyU0
新納「いっぱい釣れたw」
>ソニー体制や任天堂体制、結局どちらも良し悪しで、
>多くの会社が、真っ当なものづくりとビジネスをしてなか
>ったんだろうなって事…要するに、自分達の首をしめてた
>のは、ほかの誰でもなく、自分達自身だったという事。
>ビジュアル&ムービーに偏重→うちもうちも!
>ミニゲーム&知育に偏重→うちもうちも!
>そりゃあだめだろうなと思う。
一番言いたいのはここだろうな。
ID:ZD80lV7B0
>>127 いやいや、この人の言ってる事は正しいと思うけど こういう事しちゃっていいのかなと思ってさ
まあこれ以上は言わないけど
愚痴でもなんでもないだろ。
ただの文章を全く違う文章にして
>>1が煽りスレ立ててるだけじゃん
135 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:50:54 ID:HiKkn05d0
>>127 いや、サードへの檄ならまだいいけど、任天堂もSCEも絶対いい気持ちしないぞ、
こんなこと書かれたら。本人は悪気はないんだろうけどな。2ちゃんで匿名で
やればいいのに・・・
任天堂の方針に対するネガティブイメージ
>SFCで任天堂が勝ち、そのまま64も同様だったらと思う
>と自分はゾッとする。それはそれで、色あせたブリキ玩具
>のようなゲーム業界になっていた気がするからだ。
>任天堂はそれでも儲かっていただろうが、それは開発者の
>自分、ユーザーの自分、どちらから見てもつまらない。
SCEに対する批判
>これは、クタラギ氏のせいだろうか?彼は夢見るハード
>技術者であって、ゲーム業界、特に開発やコンテンツまで
>見渡せるタイプの人間ではない。それをサポートするのが
>部下であり、役員であろう。彼らは何をしていたのだ!
136 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:50:55 ID:6UPFRH2NO
>>125 例なんだが、2chねらーを本気で嫌っているパンドラボックスの飯島は
転載されたら本気で訴えるだろうな。
2chで自分を非難、中傷をしていた奴を訴える準備をして
一時期祭りになったし
>>124 安く作る≠手抜きなはずなのに、手抜きで作るサードが多すぎることに文句言ってるわけで。
チンカスさんが本当のチンカスになってしまった
139 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 20:51:34 ID:3/6IAikR0
成功するかどうかなんてのは確実には解らないからね。
夢のある企画でなければ、消費者にとっても魅力的には見えないし。
PS3ファンの意見を見てると、クタラギさんの語る夢にも魅力はあったのだと思う。
>>128 ( `皿´)―┛~~<スレ立てテストでつ・・・!!
至極真っ当な意見じゃん
「○○こそが絶対悪」と言うことにしたいカスにとってはおもしろくない文章だろうけど
>>124 大規模プロジェクトもそうだけど、予算を大々的に取れるような
構想をぶち上げるのが苦手という判断も。
それはそれで良い事だと思うけどナー。
大口叩くだけ叩いて、予算分捕って碌な物を作らないよりは
低予算・小規模でも面白く作りこんである物の方がユーザーにとっちゃ楽しい。
>なんか一時代が終わったという感じがある
>PS2以降の失敗は明確
>ビジュアル偏重一辺倒に、開発も市場も顧客も疲れてきたからだ
>それをなんともしてこなかった
>全力でバックアップしろよ!
>今の任天堂市場が成功したのは、SCEの失敗を踏み台にしている所が大きいと思う
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
陵辱している会社がいますごくある!
つまり、今までビジュアル偏重一辺倒な業界で誰もなんともしないでバックアップもしなかったけど、
任天堂は今、それをして成功したって事だろ。
新納にとっては任天堂がやってる事は正しいって言ってるのと同じじゃないの?
全文読むとなるほどなぁと思えた
あと、クリエイターの視点でもPS3はちょっと・・・という視点になっちゃってるのが伝わってくる
>久多良木の方向性は合っていた
けど
PS3はダメになったねという結論がでてる
ライブアーケードなんかで作るならWiiやPS2のほうがいいんじゃないの…
ニーノは海外向けゲーつくりたいタイプじゃなさそうだし
ゲハ住人の一部はホントタチ悪いなぁ。
>>1は最悪。
この人は理解してるみたいだけど、正直クタラギのビジョンが何だったのか今だによくわからん。
「リアルグラでバーチャル世界は凄いよね」くらいのイメージしかないが、グラフィック批判してるから
実際のクタラギのビジョンはもっと違ってたんだろうけど。
結局それも伝わらなければ何の意味も無いことなんじゃないかと思う。
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
べつに安易な企画ではないだろうけど、
外注丸投げで最低限のバク取りもしない
「ルーンファクトリー」とか「リーズのアトリエ」はもう死んでいいよ…。
チンカスさんをいじめるな
手抜き後追いサード批判だな。素直に読むと。
あとはSCEのクタの周りの人間批判。
まぁ、しかしクタはトップなんだから、全部をふまえて会社を動かすべきであって
夢見る技術屋がトップではイカンでしょ。やっぱり。
個人的には好きだがw
ゲームの玩具化と言われているが
その玩具自体今はゲームに押されてしまっているがな。
だいたい玩具を作っているメーカーが真面目に玩具を作っていないから
ゲームがその代わりになってやっているんじゃないか。
要は従来のサードはソニーや任天堂のおこぼれを貰って生きてきただけで
ゲームが売れなくなって悪いのはソニーや任天堂じゃなくてサード自身のせいだといいたいんだろう
153 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:55:31 ID:cqtY5EyU0
ルミナスアーク!
普通の状態なら部下を責めるのは違うと思うけど、
「くたたんの部下がわざとサポートしなかった」
みたいな事情を知ってて、そのうえで部下を責めてるということはないだろうか・・・?
ないか。
ルミナス 神戸…2…
156 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:56:44 ID:wvCDGtjhO
>>124 自分は金使わないかわりに頭使うってことだろう
それを実行できるかは知らんが
金も頭も使わないのは某社はおかしいぞと
クタが部下に見捨てられたというなら
それはクタにリーダーシップや人を見る目が無かった
ということになるわけで
その玩具の64をパクリまくってるのにw
要約
・ユーザーの興味はもうグラフィック至上主義に飽き飽きしてる。
・クタラギの方向性は悪くなかった。まわりがサポートしなかったのが悪い。
・任天堂はアイデア勝負できる環境をくれたのに、安上がりな市場と勘違いしてるサード多すぎ。
・二番煎じソフト多すぎ。そんならムービーゲーのほうがまだマシ。
※性能も良く開発環境が整っている360は売れてないから眼中にないらしい。
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
> 陵辱している会社がいますごくある!
これが新納がこの文で最も言いたかった事なんだろう
161 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:58:07 ID:cqtY5EyU0
>>160 イメージエポックとかなwwwwwwww
162 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:58:09 ID:UEGZzI8d0
>>135 64のところが謎だな。
PSのように一枚絵やプリレンダムービーを多用せず、
グラフィックや3D表現に力を入れてた64がブリキ玩具とは。
まぁ、良い開発者必ずしも良いビジョナリーならず。
新納のゲームは好きだけどいささか調子コキすぎだとは思う
調子のいい時ほど我を殺し謙虚に振舞うべきなんだけどね
世界に情報を発信してるっていう意識がmixiにカキコしてるせいで欠落しちゃってるんかね
こういうコメントは無駄に敵が増えるだけでメリット何もないから酒の席や身内で留めて欲しかったよ。
面白いのは今回の新能の考えをつきつめると64の少数精鋭路線になるんだよなー
糞ゲー出すサードは要らない、という思想になる
64は大コケしたろうが
目先の金にしか飛びつかない
>>160 次世代ホビーフェアなんてまさに安易な企画やしょぼい商品や外注商品の見本市みたいなもんだな
もっと玩具メーカーが玩具メーカーらしいことをすれば任天堂がでしゃばる必要は無くなる。
まあ、任天堂側にもソニー側にもいい印象は与えない内容だわな。
しかし、64が勝つとブリキのおもちゃみたいなってくだりはどうかと思うがな。
これって、今のDSが勝つと、wiiが勝つとってのと変わらない気がする。
コアなゲームつくる人の感覚なんだろうか。
>ゲーム市場はまたつまづく。
>多分2年後くらい。
ミニゲー&知育ショックか・・・。
さて、この予言当たるかな?
171 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:59:58 ID:cqtY5EyU0
>>161 手抜きじゃなくて技術力が無いだけだよ
たぶん・・・
この後もこんな感じだったらさすがにダメだが・・・
まあ自分の神通力を生み出したであろうソフトを
出させてもらった(カドゥケ、世界樹)ハードを非難するんだから
発言の意味云々は置いといても
恩を仇で返す、どこにでもいる勘違いゲーム屋だったんだなぁ>新納
174 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:00:53 ID:HiKkn05d0
>>143 実名で取引先の批評やるなら、最初から最後までヨイショするか、
それができないなら黙っとくべきだよ。つーかヨイショし続けるのも危険な
場合があるから黙っとくのが正解。実際、クリエイター含めて関係者は
誰しも思うところが当然あるだろうけど、それを公にする奴はいないだろ、
キヌみたいな例外を除いて
>>173 どこにDSやWiiを非難している文章があるって?
>>173 別に立場としては西さんみたいなもんだろ
スキップの
まぁ年末から決算にかけてのDSの有象無象ソフト乱発を見て、このとりあえず出しとけ的な
空気に一言いいたくなったんだろ。この短期間にいったい何十本のソフトが発売されたんだよと。
もちろん出来のいいソフトもいくつかあったけどね。
>>170 2年後くらいには360の市場でも開発費とマーケティング費用が洒落にならなくなってる頃だと思う。
179 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:01:47 ID:ZD80lV7B0
また豚のクリエイター神格化がはじまったか(苦笑い
箱○で勝負してみればいいのに。
欲しい性能もたっぷり。市場も大きい。
ちゃんとPS2以降のビジュアル重視も批判してるじゃん。
ケチつけてる奴はちゃんと読めよ
>>180 坂口くらいじゃないとMSから援助してもらえんがなw
洋ゲー作りたいわけでもないニーノにとって
箱○の市場のどこがでかいんだよw
設定とか素材使いまわしだからこそ出来たんだろうけど、
「FF12RW」なんて金も時間も相当かかってるよな。まあゲームとしてはつまらないけど。
これがたった3時間かからずクリアできる
「のだめ」と同じ値段というのが驚き。
逆に考えればDSでしっかりと作ったゲームをヒットさせてるメーカーは大丈夫ということだからな
こんなとこまで痴漢沸いてるのかw
64に残されたゲームって、それこそ開発者とすれば見習うべきところが沢山あるゲームだと思うんだけどなぁ。
アレらが「ぶりきのおもちゃ」って言われるのは、ゲーム好きとしては悔しい。
188 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:04:00 ID:HiKkn05d0
アレな人が
妊○は少しでも任天堂に否定的な発言すると
すぐ噛み付くので自由に発言も出来ない言論統制だ!
(言論統制の意味がちょっと違うのは置いといて)
とかよく目にするが
別に否定するような内容でなくてもそう言ってるように加工されるんなら
もうこれは何言ってもダメってことになるな。
もし64が勝っていたら任天堂は今でもROMカセット使っていたと思う?
基本的に光学メディアには否定的だったからその可能性もあったのかねぇ
>>171 よくもまあ、全体公開の日記でこんなこと書くよな、
てのはよく見るよねぇ。
192 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:04:29 ID:C3FIM4x30
至極真っ当なご意見だが
じゃぁ お前サンはどうすんの?
「今の」ゲームユーザーに何を見せてくれるんですか? っちゅーハナシですよ
新納一哉
アトラス開発グループ所属。本作の企画・ディレクションを務める。
代表作にはニンテンドーDS用ソフト『超執刀カドゥケウス』などがある。
迷宮で名前知ったから以前の事はよくしらないんだけど、
迷宮、カドケのほかに代表作ってどんなの?
坂口や小島並の、「ゲーム業界でかなり名前知れてます」バリの発言してるけど。
194 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:04:51 ID:avOuAUd50
反省より非難>天上人新納
>>165 駄作排除の少数精鋭、最高性能、ムービー批判、ホントだ。
確かに今回の新能の発言を突き詰めていくと64に近くなる。
64を玩具と言ってるだけでそりゃケチはつけられるだろw
何故その玩具の肝の箱庭 振動 アナログをパクってるわけ?他は
で あとPSが64に比べて玩具でないのは何処よ?
CD聞けるから?w
>>196 そうそう。
言っちゃなんだが、PSも64も玩具だよなぁ。
色あせたブリキ玩具という表現だけブリキ玩具のことわからんからよくわかんね
200 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:08:31 ID:+01GhuntO
>>164 欠落というより、増幅されて『俺の言葉を世界が欲しているニダ』とプチ金日正化してるんだと思う。
>>196 三上とかもそうだがテレビゲームというものはVHSやDVDとおなじようなもので
あるべきだと思っているのではないか。
家電的な発想が少しはあった方が良いと思うのだろう。
それにしても64はCD-ROMを採用しなかったのが敗因なだけだと思うが
未だにこういうことを言うとつっかかって来る人がいるのは困る。
203 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:09:33 ID:LRRKjQWa0
任天堂以外、まじめにDSでゲーム作ってないよな。
実際問題
べつに64がブリキおもちゃだといってるわけでもあるまいに。
あの時代に64が天下とっていたら今までとなんの変化も無いゲーム業界のままで
ユーザーに刺激が与えられることもなかったって言ってるんだろうに。
ようは定期的に刺激的な事が起きるサイクルが大切だってことだろ。今のwiiみたいに。
>>198 クラシカルだが万人受けする新鮮味は薄い的な意味合いじゃね?
あとは一箇所でもメッキがはがれると一気に腐食するとことか
SFC→64には、
例えばSFC→PSやGBA→DS、GC→Wiiのような
飛躍がなかったのは確かだと思うけどね
SFC→PSの方向性に関してはクタの考えが誤りだったとは言えないと思う
それ以降はまぁ、揃ってアレだけど
207 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:10:19 ID:wvCDGtjhO
>>196 この日記はクタ乙的な内容らしいので…
岩っちや組長の態度は玩具屋の態度で
クタの態度はどっからどうみても玩具売る態度じゃないってことでは?
色あせたブリキ玩具はマニアの垂涎の品物です
つまり
64が勝つとコアゲーマーだけのマニアックな市場になってしまう可能性があったと
確かにそんな気もするな
「90式はブリキ缶だぜ!」
64の話と、サードの話はたぶん繋がってないんだと思う
64の話は、
PSのブレイクがなくてスーファミ路線を堅持していたら今のPS3みたいにマニア路線になってただろう
ぞっとする
サードの話は
安易なパクリやめろよ!
っていう別の話をごっちゃに書いちゃってるんじゃねーか?
文章力の問題で
>>202 64の敗因は出すのが遅かったのとFFDQをPSに独占されたから
それだけですよ
まあ そいつらが逃げた理由が「CD」という事なんだが。
にしても玩具DSに負けたよね PSPは。
>>206 待て
64はPS以上に3Dを突き詰めたゲーム機だったんだぞ
>>203 新納のゲームはまじめだったよ
実際問題
SFC → ブリキの玩具
N64 → 色あせたブリキの玩具
N64も任天堂が勝ってたら、SFC時代と何も変わらなかったって言いたいんじゃね?
>>206 なるほど。 そう思って読むと変でもないか。
ブリキ云々の表現は置いておいて。
PS時代にはそのクラシカルな味わいのソフトも沢山PSにもあったしね。
216 :
名無しさん必死だな :2007/04/30(月) 21:13:25 ID:1lsPKpMB0
まあ、DSもしっかり作ったものが売れる時代になってるけどな。
FF12RW、スパロボW、逆転裁判4、レイトン、世界樹、牧場。
64が玩具ならバーチャルボーイは何なん?
結局の話
「ゲームを作ってる 玩具を作ってる」
という事にコンプレックスを持ってる情けない野郎なんだな
「娯楽を提供している」という事に誇りを持てないという
>>208 64が勝ってたらユーザ層の広がりはなかっただろうな。
逆に今回は任天堂がユーザ層を広げたおかげでバカ勝ちしたわけだし。
>>211 スクエアの「糞ハードプギャー」
も少しは影響あったのかな?
まあ後でものすごいしっぺ返しを食らったがw>>スクエア
なんか売れ出したクリエイターってこういうやらかし多くないか?
そういや任天堂はPSよりも性能の良い64、PS2よりも性能の良いGCを出してるわけで、
大きな違いは大容量メディアを採用したかどうかくらいだなぁ。
新納が言うブリキのおもちゃとは、大容量を生かしたムービーゲーがない世界の事かな?
結論
チンカスが悪い
>>212 だからそれはSFCスターフォックスとかのまっすぐな延長線でしかないでしょ
DSやWiiが「枯れた技術のパッケージングと、マイナスする思考」で成功を得たように
PSも既にあったCD-ROM(ムービー、生音)、3D技術を高いバランスで纏めて、でも2D性能やマルチメディア機能
(SSにあったVIDEO-CDとか)をバッサリ切って、新しい方向性を示した訳じゃん?
そもそも任天堂は玩具メーカーだろ?
玩具メーカーが玩具作ってどこが悪いんだ?
でも結局64にときめいたアメリカに3Dゲーム市場は持っていかれたわけだ
( `皿´)―┛~~<すいません、すいません!!
229 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:16:14 ID:vY5OoG0cO
マニアが突き詰めても一般は付いて来ないって事じゃね?
PS1もDS同様粗製濫造を招いたんだけどねえ。
その時はOKで今回はダメなのか?
>>212 だからこそなんじゃないか
マリオ64とか神ゲーだと思うがかなりの人間はまともに遊べないと思うぞ
>>228 オマエが書いたんじゃないのは分かるが、
元記事くらい読んで判断しておけw
ハード移行期には、必ず新しいアプローチがないと駄目って事ね。
>>212 3DはPSで先にやられちゃったから、
完成度がいくら高くても、インパクトでは負けてた。
PS初期にはプリレンダムービーとか、
良いのか悪いのか、SFCでは想像もつかなかった手法が多くて、
ああ「次世代機」なんだなという納得があったよ。
いちユーザとしてみると
SFC→PS→64 って順番だから
SFC→PSの飛躍と、PS→64という進化では
前者の方がはるかに印象深かった。
ゲーム機は玩具なのに
なんか変に芸術家気取りだの
メッセージ性だの
考えるようになったからおかしくなってきたと思うんだ
>>218 ああその辺のコンプレックスが根底にあるのかもねこの人は
難儀な人だ
なんか「玩具」ってことに食いついてるやつがいるが、「ブリキの玩具」ってのは
ただの例えだろ。って思ったが、
>>1の文章が悪すぎるな。
>>225 任天堂は「任天堂って玩具でしょ?」って言われて
自信を持って「玩具ですが 何か?」って言うだろうな。
「エレクトロニクス 家電」という事を絡めて無理に自分の仕事を
納得させるような真似をしない。
「おもちゃ作り」という事を勝手に恥ずかしがってそれをなんとか理由をつけて
ごまかしたい それがSCEでありこいつ
>>225 悪くないよ。任天堂は全然悪くない。
でも、ゲーム業界としては、
なんか華々しい方が嬉しいんだよ。
この原文からどうやって玩具コンプレックスにつなげられるのか不思議でならんわ
>>235 それは同意だな。
バブル時代のPS,SS後期にゲーム機が妙に高尚なものみたいに扱われた時期があったが、あの辺は明らかに勘違いしている。
っていうかね、俺は粗製乱造だけはアリだと思ってるんだ。ここだけニーノを意見が違う。
今のゲーム業界のシステムならアタリショックなんてまずこないと思ってる。
粗製乱造してもつまらんゲームは売れずに自然と消えていくよ。ユーザーの情報網が成熟してきてるもの。
むしろソフト厳選主義のほうが危険。これが成功したためしないじゃない。任天堂もSCEも。
244 :
がんがん:2007/04/30(月) 21:22:54 ID:tlNBSpZK0
なんかこういう発言は箱ワールドに移住する前触れか、と期待してしまう。
ぞっとする発言以外はきわめて普通な気がするけどな。
しかし明らかにDS系のクリエイターだと思っていたのだが、割とPS系で作ったりしたかったのかな。
退社したあとにこういうこというのはカッコ悪いな。
245 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:22:54 ID:Ml/9FZ0S0
恥をしのんで聞くが、新納って何者?
スタージョンの法則だな
あらゆるものの90%はクズである、と
山も裾野が広ければ高くなるものだからね
ただ、だからといって怠惰な仕事をしているメーカーや人間を見て
苛つくのはクリエイターとしては好もしい態度だと思うよ
でも知育系の粗製乱造って、何も知らない一般主婦とか狙ってるから
PS時よりも酷くね?
>>242 今なら公式サイトとか体験版配布とか、メーカ側から出せる情報も多いしな。
数は多くして自然淘汰させたほうが生きた市場になると俺も思う。
作る側はキツイから、続編商売とかしたいというのはわかるけどなー。
>>240 つまり 自分がやってる仕事は「玩具作り」なわけで
(別に恥ずかしい事じゃないんだが) 本人たちはコンプレックスがあって
それを「ソニー」というエレクトロニクスの巨人の名によってごまかしたかった
って事ですよ
914 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/08/16(水) 10:18:11 ID:6IO62EAE
年寄りのぼやきを言わしてもらえば、今から25年ほど前に「パソコンブーム」って言うのがあってのう。
各社から10万円前後のパソコンが発売されて、子供がそれに飛びついて夢中になっていたものじゃ。
なんで夢中になってたのかというと、「ゲームが出来たから」なんじゃな。
いままでゲーセンでしかやれなかったゲームがパソコンで出来るので、みんな夢中になっていたのじゃ。
ほとんどの子供はコンピュータそれ自体なんかに興味はなくて、プログラミングを楽しむとかするわけでもなく、
ゲームのパッケージを買ってきてロードして遊ぶ、それだけの道具だったのじゃ。
915 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/08/16(水) 10:19:24 ID:6IO62EAE
そこに目を付けたのが任天堂じゃ。あいつらは「子供はパソコンが欲しいんじゃない。
家でゲームを遊べる道具が欲しいだけだ」とニーズを正確に見抜いておったんじゃ。
そこで「ゲームに特化したパソコン」を開発し発売しだした。「ファミリー・コンピューター」じゃ。
ゲーム専用機なので価格もパソコンとは比べ物にならないくらい低価格。パソコンのような
自由度は無いが、ゲームをするにはパソコンよりずっと使いやすい。
皆も知ってのとおり、ファミコンは大当たりして、任天堂の破竹の快進撃が始まったのじゃ。
じゃから、ソニーがゲーム機を「コンピューター」に戻そうと一生懸命がんばっているのを
見ると、思わず苦笑いがこみ上げてきてしまっての。
パソコンブームの変遷を知ってるものも居るだろうに、ソニーはアホしか
居なくなってしまったのかのぉ。
全文読めば、違和感無いし、任天堂批判とも言えないわな。
安易なナムコ氏ねまで読んだ。
世界樹とか作った人らしい
俺もこのスレ出始めて知ったw
まあユーザーはクリエイターのことなんか知らなくていいわな
加賀も例の事件で「何この馬鹿は」って感じで初めて知ったしw
アリとは言わないけど、完全に避けられない問題だよな
勝ちハードでは
枯れ木も山のにぎわいじゃないけど、クソゲーばっかりでも
数がある方が何かが産まれやすいのは確か
>100%任天堂ハードが正義だと思わない
当たり前すぎることを言われてもな。
任天堂自身ですら思ってないわ。
>>242 レビューするとこがマトモに機能すれば粗製濫造も怖くないしね。
個人的には、ハミ通こそがPS2時代の閉塞感の元凶だと思ってる。
>>247 せっかく呼び込んだ客を追い出すとかアホ過ぎるわな
救いようがない
258 :
がんがん:2007/04/30(月) 21:25:55 ID:tlNBSpZK0
>242
いや粗製濫造はかなり危険だと思うぞ。
今の時代だと、開発ラインを分散化して同じシリーズを複数展開したりして知名度向上をあげる戦略がかなり強いから、
有名シリーズがより幅を利かせて、小メーカーの一球入魂ゲームとかは埋もれるからな
自由競争の時代こういう戦略を制限するのも変なんだけどさ。
64の敗因はFFがCDメディアを求めていたからだけど、
PSのRPGやってRPGはロムの方が合っていると思ったよ。
戦闘のロードで毎回8秒も待たされるからな。
鉄拳やバイオみたいなのはCDの方がいいと思うけどね。
>>212,234
既出かもしれないけど
64→PSは「ゲームらしいゲーム」がメインだった64、SSを
「(パラッパラッパー等の)カジュアルゲーム、エンタテイメントな未来図」でPSが撃ち破った
(FF移籍の影響も大きいけど)という流れがあるんだから、
玩具化ってのは、ゲーム機が古くさい「ゲームらしいゲーム」専用の機械になることだと思うよ
PS初期はそういうのに惹かれたライトユーザー、ソフトが多くなって
「ゲームらしいゲーム」が好きな人とかは嫌な思いをしたけど、
今はビジュアル重視のゲームが「ゲームらしいゲーム」になって(ry
あと2年後にコケるの2年ってのはたぶんDS→次世代機切り替え時期だと思う
>>242 いや、粗製濫造はダメだって。
自由にやりたいならPCゲー市場で頑張れば良いわけで、
CS市場はプラットフォームホルダーの作ったルールを厳守してサードは商売すべきだよ。
参入基準を低くしてサードをかき集めるのは、あまり良いやり方とは思えない。
>>240 どちらかというと
新納が色あせたブリキ玩具を舐めてることはハッキリわかった
意外と真面目な論争スレになっていて軽く驚く
ファーストへの不満と、サードの志の低さに対する不満と、自分の愚痴が入り乱れてるよな、コレ。
開発者は作品以外で語るべきじゃないな、と改めて思うわ。
口は災いの元というか、曲解されるようなことを言うとか軽はずみだ。
これ玩具コンプレックスとかそんなのじゃねーだろ…
ゲーム業界を華々しくしたSCEの功績や、将来性のある市場を形成した任天堂を評価してる。
その一方で、
疲弊するのが目に見えてたPS市場で何も手を打たなかった取り巻きや
開発しやすいことを良いことに手抜き製品を乱造するサードがのさばっていると
つまり業界のリーダーがいくらがんばっても取り巻きの連中が糞だと業界がダメになると言いたいんだろ。
>>263 原文貼ってなかったらただの煽りあいになってただろうなw
なるほどね。
確かにサードの手抜きソフトは酷いものが多い。
最近ではイメージエポックとかいうところが作ったルミナスアークとかいうのがえらいクソゲーだったし。
ところでこの前新納氏が移籍した会社ってなんてとこだっけ?
>>262 自分はブリキのオモチャのリメイクで評価されたんだから、それはないだろう。
まあクリエイターを持ち上げて名前で売るようにしたのはSCEの方針だったからな。
そういう意味ではゲーム製作者にとってはよかったのかもしれん。
また、これがゲーム業界の特殊なところで少し「俺達はゲームなんかしてるダメなやつ」
なんていうコンプレックスがあるんですね。
そのまんまだな
ここにきてサードの必要性が疑問視されてきてるのか
あー、でもおもちゃにコンプレックス持ってるやつはいるよね
小島の「映画に追いつかなあかんですよ」とか
クタラギの「PSはゲームじゃない、コンピューターエンタテインメントです」とか
とりあえず、こいつの作ったゲームはもう買わね。
274 :
がんがん:2007/04/30(月) 21:34:39 ID:tlNBSpZK0
別にコンプレックスがあっても目的意識が見えてればそれでええと思うぞ。
小島あたりは映画的といっててMGS2あたりまでは饒舌感もあったけど、最近走でもないはず。
そもそも映画にしか興味が無いならボクらの太陽なんて作らないだろうし。
2年後っていったらDSは5歳になるしな
>>242,258
というかアタリショックって、アタリの競合他社が人気集めてたが経営不振でぶっ潰れた→
→(粗製濫造してたけど)そのころ人気では業界2番手のアタリのゲーム機ではその代わりにならなかった→
→家庭用ゲーム機市場崩壊、ユーザーはパソコンなどへ→
→なぜかアタリがやり玉に挙げられる→アタリショックって名前が有名になった のはずだから
そもそも粗製濫造はあんまり関係無いと思う ちょっと前まではSCEが似たような動きをする可能性があったけど
(今のPS2みたいにギャルゲとか末期的なソフトが出まくり→SCE撤退→市場崩壊とか)
任天堂が磐石だから、サードががんばる理由がないということなのかな。
>>277 いや頑張らないと潰れちゃうだろ>>サード
>>272 彼らに共通する点は大人のコミュニティで評価されたがっているって点だと思う
佐伯論法だな 「敵はおこちゃま 自分らは大人」
>>267 そう皮肉を言うなよ。
イメージエポックに移って、
内部の腐敗っぷりに愚痴言いたくて
こんな論調になったのかもな。
281 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:37:58 ID:Kl2AYRw/0
お前らって絶対極端な方向に話持ってくよな
で 結局世間はおもちゃ(Wii DS)を選んだと
>>278 潰れはしないだろうけど、セカンド化とか経営統合だろうな
今の任天堂が市場を牽引できるくらいソフトの数を出せるのも、
サードの力が弱くなった結果、セカンドを多数抱えるようになったからだし
(たとえば今出てる任天堂製Wiiソフトの半分以上がセカンド製のはず)
>>281 いや、だってここゲハだし。
新納はGK!とか新納は妊豚!とか新納乙!とかなってないだけ、
かなり穏やかだと思うぜ。
今の売上ランキング見てれば粗製濫造とか関係ないと思うけどね
結局手抜きソフトは即効で姿を消し、残るのは任天堂のみ
ライトユーザーはそこまでバカじゃないよ
まあ こいつにいえる事は
「おまえ 自分が作った物が 玩具じゃないとでも思ってるの?w」
って事だな
まあ、カドゥケウスと世界樹つくった自負があるんでしょ
確かにDSでは気合が入っていて、そのハードをよく生かしてる佳作だと思う
バンナムやスクエニなどがいまひとつDSに乗り切れていないのを見ると
そういや今だからなんでも鑑定団とか見て
ブリキの玩具って結構価値ある物もあることわかるが
それまで俺はそんなこと知らんかったしな
手書きマップなんてごっつオモチャっぽいアイデアじゃん。やってることも。
自分はオモチャっぽいって言葉には別にどうも思わないからいいけど。
カドケのペンで操作したり、虫みたいなのをチクチクしたり、やってる事オモチャだろ。
自分で作ってるソフトがオモチャっぽい事してるって感じてないのかな。
DSだろうが
PS3だろうが
玩具は玩具なんだよね
新納さんが思ってるほど世間は両者に明確な差を持ててはいないよ
DS→人気の有る玩具
PS3→人気の無い玩具
こんなもんですよ。実際のところ
You!心の枷を解き放っちゃいなYo!
この国には職業選択の自由がある
ゲーム業界なんてたかが一つの職業の一つの世界じゃないか
そんな狭い世界で「あそこで出したくない」「あそこで出したい」
とか・・・空しいじゃないか
つ〜か、なんで玩具コンプレックスの話になるんだ?
やけにブリキ玩具に噛み付く奴多いなw
"64"や"任天堂"がブリキ玩具と言ってるのではなくて、
ブリキ玩具のような"ゲーム業界"と言ってるのだが。
>それはそれで、色あせたブリキ玩具
>のようなゲーム業界になっていた気がするからだ。
>>289 色あせたブリキ玩具ってことは「時代遅れの」玩具ってことだろ
296 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:47:24 ID:KLNDWf660
>>272 つーか宮本も映画コンプについて話してたような気がする
二次三次情報だから間違ってるかも知れんが
>>285 逆に、「よくわからないから、とりあえず任天堂買っておけ」となるのは
ゲーム業界にとっても、ひいては任天堂にとってもあまり良くないと思う。
んー、任天堂煮とってはそんな悪い話でもないか?
298 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:47:27 ID:MnuQyx4a0
新納は基本的にRPGをゲームの最上位に持って来てるからね
マリオ64、時オカ、ぶつもり、スマブラ等をブリキのおもちゃ=過去の遺物扱い
できるってのはある意味大物なのかもしれない 飯野賢治的な意味で
300 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:47:46 ID:q1L31rvb0
もうこいつの関わったタイトルは買わない
>>280 それでmixiで直接人材集めしてんのかね?
おもちゃにやたら噛み付いて、コンプレックスあるのは誰なんだか・・・
303 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:49:32 ID:HPoR7K6K0
うわぁ、新納さんご愁傷様。
任豚に祭り上げられてニュー速にスレ立てられること確実ですね。
謝罪プレスリリース出すまで粘着されますよ。
>>293 新風が入らないと時代に取り残されるって言いたいんだよな。
任天堂カラーも結構、クタカラーも結構。
だけどいつまでも一色だけじゃ飽きられるってことだよな。
>>286-289 64→PSのときの流れからすると、「色あせたブリキ玩具」ってのは
その頃のゲームらしいゲームだけになったゲーム専用機のことだと俺は思うんだけど(
>>260)どうだろ
まあ世界樹とかは昔のゲームらしいゲームだけど
何というか、間違ったことは言っていないかもしれないが
いろいろと青臭い発言連発してるな
買ってもいない、あるいは元々買うつもりもない人が単発で、もう買わないと言うのはどうか
310 :
がんがん:2007/04/30(月) 21:50:20 ID:tlNBSpZK0
ていうか、新納氏いいたいことはわかるが思い入れが強すぎて、いろいろ見えてない気がするな。
取り巻きの理念のなさをせめるのはわかるが、安い外注というのは任天堂にも共通するし、クタラギ氏もいくらなんでも独走しすぎだし。
ネット対応とか見る分にはソニーの周りの連中というのもそこまでひどくも無いと思うが。
任天堂の方向性のほうが、今は正しいと思うよ。TVゲームはエンターテイメントなんだからさ
WiiやDSのように誰からも親しみをもたれる商品を作らないと。
クタラギ理論が通用したのは、SFC〜PS2前期だね。新納のいうようにあの時代は
任天堂が負けてよかったと思う。しかし今後はやはりゲームなんだからさ、
必要以上なGPUやMPUの進化は必要ないと思う。つまり今後もクタラギ理論は通用しないと思う。
>>300 一々ゲームのクリエイターなんか気にするなよw
ゲームをする側にとってはどーでも良い事だ
新納のアイデアっておもちゃ的で好きなんだけどな。
分かりやすくて、触っていて面白い。
314 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:51:00 ID:ZD80lV7B0
妊娠のおもちゃコンプレックスは異常だな
どう思おうが人の勝手だろうに
>>298 まあネットで軽率な書き込みするこの人も問題あるけど。
スゲー曲解されてるのは同情するが、書き方にも問題ある。
>>303 なるほど、偽装で立てるGKが現れる予兆ですな
世界樹の手書きマップは確かに玩具的なギミックかもしれない
この人の64批判がまじでわからない。
ブリキ云々の言葉の言い方はおいといても。
64って、64にしかないなにかダメなところなんてあっただろうか?
どういうことだ?
外注使ってもいいけど、
色んな箇所でレスポンス悪くてイラっときたり、
バグだらけだったりは勘弁なので、
最低20時間は自分でも一度プレイしてみてくれよ。製作者の方々よ…。
こういう転載は捏造と同レベルだろ
カドゥケもおもちゃ的。
リアルにしたかったら手術シミュレーターにしてしまう。
322 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:53:50 ID:QQVdu4nj0
で、この人はこの件で責任取らされるの?www
>>318 スーファミからつづく任天堂の独裁的な状況じゃね
あとはメディアのコストと容量
ん、色あせたブリキの玩具ってマニアにしか価値が無いって意味なんだろ
>>318 少数精鋭主義かな?
ソフトが少なすぎた
まんま今のPS3
任天堂がいない分更にたちが悪い
326 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:54:44 ID:HPoR7K6K0
>>322 任豚が最強法務部に連絡してるだろうから時間の問題だろうね。
>>318 N64を批判してるんじゃなくて、あのまま任天堂体制が続いたら・・・って意味だろう。
クタラギ無き今、日本のゲーム業界は第二の暗黒時代に突入したと言っても過言では無い
>>318 この時代のゲーム屋にとっては
PS=正しい、64=間違いっていう黄金の不文律が既に成り立っていて
そこに意味を持たせることは不可能だよ
ほら、生まれたときからクリスチャンな奴が
いきなり仏教徒に改宗しろったって・・・無理な話でしょ?そういうことよ。
どうでも良いけど、64独裁ってちょっとおかしくないか
独裁だったのはスーファミ時代だろ
64時代は寧ろ時代に取り残された任天堂独壇場のごっついマイノリティだったし
331 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:55:36 ID:ZD80lV7B0
そろそろブリキの棒振る作業に戻れよ妊娠
サードはまともな市場分析もしないで
「任天堂が悪い、任天堂ばかり売れる、任天堂のマネしろ」という
バカの三原則で動いているだけだからな
っていうか別に新納はおもちゃ否定してないんじゃね?
玩具コンプレックス云々は飛躍しすぎだろ
別に比喩の表現としてつかってるだけじゃね
336 :
がんがん:2007/04/30(月) 21:56:54 ID:tlNBSpZK0
ブリキはなんか職人芸の世界とかそういう例えで、クリエイターとしてはもっと100人を超す大プロジェクトを動かしたり世界的クリエイターとかの夢を見たい面もあるってことだろう。
コレ自体は当然の要求なんだけどな。
>>318 俺にとっては悪いことじゃないけど
良くも悪くもゲームらしいゲームだけを売っていこうというのがあったな
対してPSは「ライトゲーマ〜」に受けるような新しいゲームが出てたし
サードの良い物も悪い物もたくさん出すというの(粗製濫造だけど)を許容してた
まぁ、今だって任天堂独走しているけど、そんな中でもサードで光るソフトは出ている。
世界樹とかねw
もしも64時代になっていたとしても、それなりに市場は形成されてたんじゃないかなー。
今よりも違った感じになっていたかもしれんが。
>>330 64で勝ってたら、任天堂体制はそのまま続いていたろ
340 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:58:09 ID:57GjsEa30
間違ってたから失敗して失脚したんだろw
アフォかwwww
あいかわらずニーノたんは話が面白いな。
342 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:58:22 ID:0+ey7tDY0
全体を通して読めば言ってる事は概ねその通りなんだが
ブリキの玩具辺りの件がどうしても上手く繋がんないな。
なんかそこだけ詭弁のガイドラインを読んでいるみたい
(勝手に仮定し、事実のように叩く)
>>210のように解釈すれば全て納得なのだが、あの文章から
そのようにはなかなか読み取れないよなぁ
もし新納氏の意図がその通りなら
>>210はなかなか凄いぞ
何か必死に煽ろうとしてるのが数名いて微笑ましいなw
マニアにしか価値のわからない市場になってた可能性は確かにあったよな
DSの登場はPS2以後のゲーム離れ現象が無ければありえなかったと仮定すれば
任天堂政権があのまま続いていたら今の躍進はなかったと言ってるのかもしれない
そもそもPS3はなんで高性能路線で行ったのかね
それまで低性能ハード+ライトゲームを
ソニーお得意のイメージ戦略で売って成功してたのに
でもクタは悪くないハズないよなぁ・・・
トップは「夢見る技術屋」でいい訳ねーよ。
で、お前らイメージエポックには期待しているの?
ぶっちゃけ全然期待できないんだけど
アイディアとかそれ以前に技術力が無いと思うぞありゃ
新納一人入ったところでねぇ
おれはどっちかと言うと
ゲームの玩具化のくだりが分からん
じゃあそれまで(SFC時代までね)のゲームは何だったんだ
>>338 今の任天堂が強いっていうのと、昔の独裁体制っていうのは全然違う話
確かにルミナスアークは駄目だ。アレは。
それこそサードの手抜きソフトだぞ、アレ。
>任天堂=100%正義とは思ってない。
これは言うのは早すぎるだろ。
大物クリエイターになってから言え。
世界樹の迷宮とカドケぐらいしかない程度のものがよく言えるわ。
「正義」とかわけわからん。
要するに駄目にしてるのはサードってことか
確かにな
>PS2以降の失敗は明確で、要するに開発費の高騰と、
>ビジュアル偏重一辺倒に、開発も市場も顧客も疲れてきた
>からだ。ゲーム=凄いもの、という図式が疲弊と閉塞を
>産み出す事に、すぐに誰もが気づいたはずだ。
この辺は完全に同意したいし、まさにPS真理教の教義たるグラ至上主義の否定そのものではないか
まさかクタと自分を重ね合わせてるとかってことはないよな…?
スタッフに恵まれないからサードを批判とか。
まあ俺の思いなしだけど。
>>347 ソフトが出てからそのソフトを見て判断すりゃ良いんじゃね?
>>347 他スレでナムコの流出組みがいるとかなんとか・・・
64は言うなれば任天堂が神ゲー(ゲーマーにとって)連発するPS3だからな
ゲーマー的には良くても、業界的には良くない
FCでゲーム市場が一気に形成されて、SFCで整備された反面やや層が狭くなった
そのまま64に流れ込んでたとしたら…って話っしょ
この話は何ループするだろうねえ
確かに「正義」とかワケワカランなw
2chの煽りあいの中でしか見ないぞw
>>348 原文にはゲームの玩具化なんてどこにも書いてない。
1の要約がおかしいだけ。
ルミナスアークレベルだったら一人PGでできる人もいるから、
もし有望な新人が入ればもしかしたら…
>>345 ゲーム機の寿命は5年くらいと言われているから
そのゲーム機の寿命を長くする為に高性能化したと思う
箱○とかライバル機が登場すれば
当然長く売れるゲーム機を作るのは当然なんだけど
けれど実際はそんなに性能良くないんだよねw
>>347 TOSを開発した人たちがイメージエポックにいる、と
どこかのスレで見たけど、本当なのかなあ…。
>>334 だいたいあたってるんじゃない?
ゲームやりたいからホビーパソコン(マイコン)買って〜
インターネットでエロ画像みたいからDOS/Vマシン買って〜
「ソニーグループ」の「玩具部門」というコンプレックスを払拭しようとして
SCEは滅び去ったわけです
こんなに世間は「玩具」を支持してるのに
それを否定し 死んで行ったわけです
イメージエポックは一本くらい当ててからの話だな。
逆じゃね?64でも任天堂が勝ってガキ向け路線が業界の主流になってたら
知育ブームどころの騒ぎじゃない結果になってたと思うぞ。ゲーマーにとっては。
366 :
がんがん:2007/04/30(月) 22:05:47 ID:tlNBSpZK0
ていうか任天堂に恩義を感じることは無いけどなんでアトラスやめたんだよ、
オリジナルも出せて開発期間も資金も結構出せてる非常にまっとうないいゲーム会社じゃないか・・・
この手の流出もあるけど、会社のバックボーンが無いと活躍難しいと思うけどなあ、稲船を見習ってくれよ。
イメージエポック
偶像の玩具
あれ?もう玩具ですらない・・・
64とPS3の共通点は、
・ゲーム開発が非常に難しいこと
・選ばれたゲーム〜的なエリート主義的なところ
かな?
>>363 一人で玩具がどうとかに拘っているようだけど
誰も「ゲームは玩具か否か」なんて話してねぇよ
370 :
318:2007/04/30(月) 22:06:22 ID:Hols+yNP0
なるほどね。ソフトを任天の自社工場で集中してたから小売価格が凄まじかったな。
ただ、それは64までカセット媒体にした「ロード待ちで煩わせたくない」という任天堂の意向があったからじゃないか?
実際、ゲームキューブでディスク媒体になってからはソフト安くなったよね?
それに、クタラギが辞めたのってPS3が「サードがつかない事による勢いの無さ」が起因しているだろうから
自分はそのハードに向いてないからといって、比較される為「PS3が弱く見える原因」でもあるシェア優勢の任天堂ハードにつくってのは言い訳にならないか?
本当に応援したいならPS3のデベロッパに就かなきゃ、結果的にPS3つぶしに加担してるって事だろ?
>>345 XBOXの次世代機に(日本はともかく世界では)勝てないと予想したからじゃないかな
あとはネトゲのサーバ的な機能も持つことが可能な、P2Pネットワーク的な代物を期待してたんじゃないかと思う
現状消費電力や大きさの面でかなりきついけど
俺は標準コントローラをHORI製のみたいなセパレート式(左右分割も可能な物)にできるかどうか
で成功できるかどうかが変わると見てたんだけど
結局できなかったなあ
360のゲイツの方針がいちばんまともだぞ
>>365 ?64が餓鬼向け路線て、何言ってんだ?
あ、納得というのは新納氏が「今のPS3みたいにマニア路線になってただろう」って
考えた事に納得ね。
俺は組長、横井軍平氏、宮ほんと続く任天堂の思想から、外部(sonyやMSとか)関係なく
遅かれ早かれ任天堂は今の路線にたどり着くと思っているが
>>365 そもそもゲームはガキ向けのものなんですけど・・・
いい大人が夢中になってて気づいてないだけで。
子どもがゲームしてる時間に仕事したり女とセクロスしてるのが大人。
クリエイター気取ってるやつらはほとんど独立して死んでるからなw
新納も心配だ
>>370 ファーストの仕事は「サードが商売できる土壌を整えること」ですよ
なんでサードが商売じゃなくボランティアしないといけないのかね
378 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:08:28 ID:w2PWMmIP0
まあSFCまでは任天堂が業界全体を流通まで支配していたからな。
64がハードとしてだめとかいうんじゃなくて任天堂のそういう支配体制が駄目って事だろ。
PSはサードが入りやすい自由な環境を作ったというのは評価できる。
今のDSWii業界も昔のファミコン時代に比べりゃ相当自由だ。
あとはサードが良いソフトを作るかどうかだよ。
駄目な会社は勝手に潰れりゃいいさ。
最悪でも任天堂は生き残るしゲームは滅びないよ。
そのガキ向けをパクってるんだもんなあ
PSの頃が良かったのは認める
PS2はダメだろ、色々と
新納って世界樹いがい何作った人?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| チンカスよ…
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ この糞スレの落とし前どうつけるつもりだ?
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>373 64がガキ向けと言うのは本当の話だろ
というか親が安心してゲーム機を買えるのは任天堂という
ブランドにも似たイメージがあった体と思うけどね
>>370 いや、本人も
>(PSPで出すと)なんだこれショボww手抜きwwって言われそうだ
と自覚して書いてる通り、向いてるのは任天堂の方だし
DSは携帯機だからいいが
wiiは据え置き機として本流からドロップアウトしてる
ps2こ次の主流は360
世界的にみれば
>>375 そうそう 結局作ってる本人たちもそれを払拭したくて仕方ないのね
>>375 そうかなぁ。
それって毎日何時間もゲームする人を基準にしてませんか?
>>375 ゲームはガキ向けだけなんてことはないでしょ
囲碁だって将棋だって幅広い世代でやられてるし
>366
当人には金も期間もだしてくれなかったんだろ。世界樹で散々愚痴ってたし。
>>373 ゲーム性でなくパッケージの絵柄で判断してるんじゃないの
>>375 その考えもちょっと古い
現実にDSは大人にバカ売れしてる
大人向け・子供向けのソフトはあるけど、ゲーム自体は誰が遊んでもよし
>>383 64でガキ向けソフトなんて極一部だっただろ
あれはゲオタ路線だ
・・もう萌えゲー路線で行くしかない
394 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:12:59 ID:HPoR7K6K0
このスレに殺豚剤撒いたらゲハから任豚消えるなw それくらい集まってるwww
まずはニーノが手抜きサードに喝を入れてくれるのか楽しみだ。
無理に煽らなくていいよ。
せっかくの良スレなのに任豚任豚いう馬鹿がいるから困る
ルミナスアークは手抜きなんかじゃなくあれが本気なんだと思った
でもさ、任天堂は64時代にものすごい利益を出してたんだよな。
というか子供を含む事の出来るソフトが子供を含むことが出来ないソフトより劣るという理屈が分からない
402 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:15:23 ID:6UPFRH2NO
>>391 誰が遊んでも良いんだけど、遊んでる奴は「酒が飲める子供」という自覚は持つべき
「お仕事何されてるんですか?」って聞かれて
「ゲーム作ってます!」って言いたくないんだよ
「ソニー関連のエレクトロニクス事業です」
って言いたいんだろw
PSPはどーすんだ?DSは男女共にガキから大人までいろいろ見かけるけど
PSPは中〜大学生のションベン臭そうなガキしか見かけない。
>>400 まぁ64では任天堂しか儲けてなかったんだけどな
しかしそれが任天堂が悪いことにはならんとは思わんが
サードがただ単に作ってみようという気概が無かっただけで
時代もPSの大容量路線に進んでいたし
やっぱ大人向けにエロゲーで行くべき。カドケウスでタッチアクションの最先端を切り
開いた経験を生かしてどき魔女をけちらすような凄いのを頼む。
>>391 別に大人向けを否定したいんじゃなくてさ・・・。
ただゲームというものの始まりは子ども向けのものだったんだから
それは本流として残しておかなくちゃならないし
それが無くなったらそれはもうゲームじゃないよねってだけ。
とりあえずクタは司令塔になれないってことだな 点取り屋タイプか
409 :
318:2007/04/30(月) 22:16:58 ID:Hols+yNP0
>>377 >>384 いや、いや。
盛り上がりで負けているハードを牽引する努力=そのハードのデベロッパについて
一番重要なのは、
それが出来ない人間ならば Mixiでそんな書き込みする権利なしというか、するもんじゃないと思うのは俺だけ?
新納の話はともかく、
なんかゲーオタの琴線に響くんだな。
目線がプレイヤーと近いのかもしれない。
64はガキ向けで売っていた物を
動物の森のように親もゲームに参加させる姿勢を
とっていたから今現在NDSでヒットしていると思うし
結果として64は失敗じゃなかったんじゃないかな?
412 :
318:2007/04/30(月) 22:18:05 ID:Hols+yNP0
抜けた、 そのハードのデベロッパについて引き上げてやる努力
ブレーキ役がいなかったのがクタの悲劇だな
あとは佐伯みたいなのが広報に居たことか
クタハともかく広報の佐伯まであれだったのは救いようが無いだろ
>>407 うむ
メーカーが子供をないがしろにし始めたら終わりだな
子供の楽しめないゲーム業界に未来はない
ゲームに○○向けって呼べるのは、
グロやエロとかのゲームに対してだろ。
それ以外の中で、子供向けとか大人向けとか分ける必要ないよ。
「エロ・グロ系ソフト」と、「それ以外のソフト」
この2つで十分。
諦めてエネループ買いに行ってこよっと・・・
VCソフトにハマったら、電池じゃ追いつかなくなってきたw
ガンスター面白れーぞゴラァ!
>>410 しかしあまりゲーマー視線に偏っても良い物は作れんのだよな
ストッパーがいないとキツイね
サガシリーズでは本来ストッパーで無ければならない河津が
ちょっとクリエイター魂がくすぶったのか、キョンらと一緒に率先してはっちゃけちゃって
アンサガのような物が生まれてしまったわけだし
ミンサガではディレクターに徹した感じでよくスタッフを見張っていたみたいだが
クタさんはアレだが任天堂一強は想像するだけでゾッとする。
任天堂一色になったら凄いもの作りたいと息巻いてる優秀な人材がどっと辞めるよ。
419 :
がんがん:2007/04/30(月) 22:20:49 ID:tlNBSpZK0
ゲームは別段子供向けのものじゃなくないか。
元々ゲーセンとかマニアックな世界が発祥だし、その時代のゲームもそんな感じだった。
そんな語源はともかく俺はゲームはゲーマーのもの(子供ゲーマーも含めて)、というのを推したいね。
PSが64に比べて玩具でないのはどこなんだと
結局イメージでしかない
この話は結局 どう考えても「玩具作りというイメージの払拭」の話
ゲームが子供のものになったってのはまさしくファミコンの登場がきっかけだと思うがね
>これは、クタラギ氏のせいだろうか?
>彼は夢見るハード技術者であって、ゲーム業界、特に開発やコンテンツまで
>見渡せるタイプの人間ではない。
新納がこう言い切ってるんだから、失敗は部下のせいじゃなくて
クタタンをトップにしたソニー上層のせいだよな・・・
>ゲーム=凄いもの、という図式が疲弊と閉塞を
>産み出す事に、すぐに誰もが気づいたはずだ。
クタタンも気づきながら突っ走ったわけだし
宮本:娯楽に対しての商品のバランスというものがあって、そこには先端の技術と枯れた技術が混在している状態が好ましい。
また、それを作るのが商品企画なんです。
そういうイメージが、ニンテンドー64で一気に技術を先行させたあとで見えてきました。
そういった意味では、3D技術に走ったことは非常に意味があったと、いまでは思います。
えーと、ブリキってなんだろう?
また豚さん発狂か。ホント闘牛みたいな連中だな。
インベーダーゲームは子供のモノじゃなかったな。確かに。
426 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:22:55 ID:2Q1/+1MC0
もうじきスレスト来そうなんで
記念カキコ!!
遊びや遊戯にわざわざ子供や大人なんて区分はいらないとおもうけどね。
良いものだったらどんな年代でも楽しめるんじゃないの?
>>420 いやもう一行目から読解力不足というか・・・
そういう話にしたいのはよく分かった
>>421 いや、大人も普通に遊んでたぞ>>FC
将棋とか麻雀とか
昔のゲーセンは「不良のたまり場」だったからね 社会的には
>>424 煽るならせめて少しはレス読んでから煽ろうよ
>>417 新納さん若いんだし、
色々「やっちゃった」を積み重ねてもいいと俺は思うんだけど。
今のサード事情だと、そうも言ってられないか。
でもまあ、カドゥといい世界樹といい、
出してきたものは結構よくまとまってるよね。
433 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 22:25:30 ID:3/6IAikR0
一党独裁が良くないってのは同意見だな
それが任天堂であれSCEであれMSであれSEGAであれ
>>432 若いのか?
mixiにある好きなゲーム見る限り、30台半ばっぽいぞw
方向性といわれても、そもそもクタタンが何処向いてたのか皆目わからないという気持ちは(ry
クタタン(というかPSシリーズか)のコンセプトで思いつく事っつったら、
ゲームは扱うコンテンツの中の一つでしかない、って事だが…
それはゲーム屋としてええんかいな、ってアレはあるよね、ぶっちゃけ。
しかも面白くない…
ファミコン時代では
株やったりカラオケやったりとゲーム以外も出来たけど
今もその方向で行っているのは良い事だと思う
64やGCでもそういうこと出来てれば
ファミコンブーム見たいのは起きてたかもしれないね
>>432 アトラスというストッパーがあったからと考えるが
イメージエポックに行ってからの新納がどうなるかだな
ユーザーが努力することで、困難を越える快感を得たり
最低限の情報で、ユーザーの想像力を刺激したりって言うゲーム作りは好きだな。
この人FF12つまんねーみたいなこと言ってた人か
クタも言うことロコロコ変わるからな
「PS2はゲーム機です、僕マルチメディアって大嫌い(笑)」
とか言ってた時代もあるし
>>413 PS時代はブレーキ役はいた
クタから逃げ出しただけ
>>436 言われてみればそうだ。
若手だから若いと油断していた。
でもまあ、ミヤホンとか堀井とか、大御所と比べれば
相当若いだろ。青沼と比べても見た目若いだろ。
まだまだいけるって!
バカだなお前ら。これはクッタリをまねた痛烈な皮肉なのに。
>>439 3DO…いや、アレはちょっと違うか。
今でも良く分からない「マルチメディア」マシン。
っつーか昔のCD-ROM搭載機って大概カラオケコンテンツだけはカバーしてたような。
>>441 俺も好きだが、今はその手のゲームは流行らないだろうな。
桜井と同世代くらいだと思う、新納は
しかし誇大妄想で傲慢ってそこだけ抜き出すとかなりキツい言葉だよな
営業赤字を出して更迭までされたクタの言ってたことが正しいと思えるなんて……。
これはGKを超えた狂信者としか言いようがない。
口が軽いんなら優秀なブレーンが欲しいところだな
加賀の二の舞は勘弁
あれはまさに口は災いの元を地で行ってた
PS時代バイオやグラツーなど大人も楽しめる
そんな意識を持たせたことを評価したんだな
いらんことまでベラベラ喋りすぎた奴って、
加賀以上に誰かいた気がするが、だれだったかな?
カプコンの誰かだったか
ニーノ氏とイーノ氏は…似てる!!
>>455 いや、三上よりスクエアにもっと凄いのが
64のあたりは、玩具云々なんていわないで、
もっとわかりやすくはっきり書けばよかったのにね。
FEもSFC時代は神ゲーだったのに
GBAに移動してから途端にぬるぽになっちゃったからなぁ
やっぱお手軽路線はこのゲームに関してはダメだったのか
どう考えても玩具コンプレックス
こいつの意見の最高のハードは「BDついたGC」
クタラギの方向性?
こいつの方向性は「ゲームユーザーをソニー規格に釣り上げる」って事
つまりその方向性が正しいと 玩具は嫌だと
BD万歳って事だ
FEが神だったのは初代だけだべ。
462 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:35:22 ID:Lycxoklu0
任天堂ハードで、そこそこの開発費で、そこそこ遊べる面白いゲーム作って、そこそこの定価で売っても、手抜きゲーム呼ばわりされかねないよな。
>
>>444 「髪の毛一本そよぐだけで面白い」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061106/252725/ インタビューの途中,久夛良木氏が語るあまりの“表現能力至上主義”に違和感を覚えた筆者は「それでゲームが面白くなるのですか。『テトリス』はグラフィックスはたいしたことはないが,ゲームとしては面白い」と言おうとしたところ,途中で発言を遮られ,
「それはステレオタイプの考え。その人はその時点で進化を止めている。新しい試みをする,エンターテインしようとする人たちに対して反論する人は,いつの時代にも必ずいるものだ」
と言われてしまいました。その後も“久夛良木節”は続き,
「PS2の新しいコンテンツは何かにたとえられるものではない」
「人口の半分を占める女性(ユーザー)を開拓したい」
「魚の個性のシミュレーションも1年でできるだろう。猫なら2年」
といった発言が続きます。
この辺から、明らかにブレーキ利かなくなってるような気がするな。
新納は話を3つに分けるべきだった
・クタタンのクッタリは嫌いじゃなかった
・もしN64が勝っていたら?
・サードはもっと努力しろ!
の3本で
これをごっちゃに書いてるから読む人によっていろんな読み方をされてしまう
>「魚の個性のシミュレーションも1年でできるだろう。猫なら2年」
クタラギフィッシュやクタラギキャッツが出てればニンテンドッグスを潰せたのにな
名前:名前は開発中のものです :2007/04/30(月) 19:46:52 ID:hBCAeMqa
俺、就職活動の中で冷やかしでSCEIの説明会行って
Playstation構想の映像見たけれど
PS4,5,6どころじゃなかったよ。
Playstation構想はPS9で完結する?感じだった。
PS9では鼻からPlaystationが体内に入り込んで脳に作用して
現実の空間と仮想的なゲーム空間を融合させて・・・
みたいな感じだった。
これ本当なんだろうか
467 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 22:37:33 ID:3/6IAikR0
>>430 不良のカテゴリーに入るような子は、そうでない子より本能的なんですよ。
だから、欲望に素直な子らに注目してもらえるってのは、ある意味良いことなのよね。
>>419 ゲーマーがソフト買い支えていればライト向けソフトとかの出る幕はないんだけどな
現実をみたほうがいいよ
469 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:38:15 ID:zDNVw9XNO
470 :
がんがん:2007/04/30(月) 22:40:06 ID:tlNBSpZK0
>463
「髪の毛一本そよぐだけで面白い」というのだけは共感覚えるな俺、その発言。
471 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:40:18 ID:HPoR7K6K0
ゲーマーから金をむしる方法なんてなんぼでもある
コンシューマーに集中させてるから金が取れなくなる
ゲーマーを再びアーケードに通わせればよい
FEはストーリーも重要だったため、
演出のしにくいGBではダメになっていったんだろうなと思う
FEはむしろムービー路線に合ってると思うし
とはいえ、GBAでも一枚絵を導入して
演出強化したのは良かったと思う
読んでて何となく思ったんだが、ちょっと前の小島監督のスタンスに近いのかな、この人は。
しかしまあなんだ。
散々クタタンの尻拭いさせられ挙句にこき下ろされる周りの人カワイソス。
476 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:41:45 ID:j6BXPO/X0
SCEが健在だったPS時代やPS2時代のほうがゲームが面白かったよ。
任天堂が来てからゲームがつまんなくなった。
>>463 まあ、好意的にみれば、
新しい試みをしようとする気概があるともいえる。
二番煎じばかりのメーカーよりはいいだろう。
478 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 22:42:00 ID:3/6IAikR0
>>447 丸山さんは、任天堂がCDROM機で家庭用カラオケ市場に参入してくるのを危惧してたからね。
でも、日本の家庭でカラオケが入り込めるわけ無いだろ、とは思う。
>>466 9くらいまで構想してるってのは結構前からの話じゃなかったかな
>>466 これはワシの百八式より危険だぁ――!!
いつもなら画面キャプ貼られるのに
何やってんの!
>>476 逆の人間が腐るほどいるからこその任天堂人気
ウィキペディアで加賀のこと調べたら、悲惨っつーか・・・。
つか、浜村も良くゲーム専門誌つくって、任天堂のソフトの記事載せられるなぁ。
>>477 テトリスみたいなゲームも認めつつってなら良かったんだけどな。
要するに
64が玩具の類であっても買ってあげるのは大人なんだから
その大人をターゲットにしたゲームを作るか作らないかは
ゲームメーカー次第だと思うな
「女性を開拓」ってエロいなー
>>478 丸山さんの願いも空しくPSPでカラオケソフト出てるね
489 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:44:09 ID:KLNDWf660
セガを無視するのはやめろ!
>>486 で 結局玩具かそうでないかは「世界のソニー」が作ってたら玩具ではないと
492 :
がんがん:2007/04/30(月) 22:44:41 ID:tlNBSpZK0
>476
PS2はソフトを選べばなんだかんだで遊べるのも多いし性能も高いからな、過小評価をするべきじゃないと思うさ。
何よりRPGはありえんくらい出てたしな。粗製濫造を含めてもこれほど恵まれてる状況というのも本当はめったに無いものだ。
>>471 え?なにが?
4つにした方がよかったかもな
・クタタンのクッタリは嫌いじゃなかった
・PS3の失敗はSCEと部下のせいだった
・もしN64が勝っていたら?
・サードはもっと努力しろ!
>>19 >安かろう悪かろうなら大作主義のほうがマシだったかも
どうかな
大作主義は金がなければ作れすらしないわけで、チャンスが10と100なら
後者のほうが少しでも光る物が生まれる可能性は高いんじゃないか
495 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:46:04 ID:zDNVw9XNO
>>476 PSが来る前のSFCの方が面白かった
という発言も山ほど出てくるわけで
結局自分が好きなのを基準にしてるだけ
>>492 粗製濫造したせいで、大作以外は死滅しちゃったけどな。
>>485 そんなおおらかな人であれば、
挑戦者にはなれないんじゃないかな。
表面ではテトリスも面白いですよと言っていても、
腹の中では「テトリスごときより俺のほうがスゲー」って思ってなくちゃ困る。
全て認めるのは美徳だけど、それでは当事者になれない。
まあ、クタはちょっと行き過ぎだけどなー。
FEは紋章でも聖戦でもトラキアでもOPデモはあったしね
聖戦の12聖戦士の伝説のOPデモは演出として良かった
今もネタにされてるしw
ストーリー演出としてムービーが効果的に使われるのなら
私はどんどん使って貰って構わないな
PS2のRPGってまともにやったのノクタンくらいだな
500 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:48:10 ID:Etolrgdw0
新納さんの言うことは、ちょっとキツイけど、
お酒のみながらプライベートな話が聞けてるみたいでいいじゃん。
この人が粗製乱造ゲームに怒るのは理由があって、
「毒カレー」あたりをぐぐってほしいんだ。
粗製乱造ゲームでこの人ほど被害になった人はいない。
今はWii版で初めて買ってわかったけどほんと神ゲーだよ。
こんな凄いゲームが、粗製乱造ゲームのせいで顔滅的に売れなかったんだろう。
まあ知育は、知育バブルだからしょうがない。
カドゥケウスはほんとに神ゲーだから。
っていうかPSWの根底が見えたな
「皆で玩具コンプレックスを払拭しよー!」って事だったわけだ
SCE筆頭に坂口髭が見事にのっかり 当時の中高生の団塊ジュニアが呼応した
なんか違和感あるなーと思って考えたんだが、何で誰もクタタンをフォローしないんだ!てのがアレだよね。
っつーか最大戦犯はこいつ含めたソフト屋ちゃうんかと。
凄いソフトが本当に出てたらすげーすげークタ路線マンセー言ってるわ俺ら。
>>500 気持ちはワカランでも無いが、売れないのは誰の責任でも無い自分達のせいですよ。
商売なんだから。
前提のクタタンは正しいに無理がある
あとはわからなくもない
505 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 22:51:32 ID:3/6IAikR0
>>488 バンドをやってたから、カラオケも確かに楽しいと解るんですよ。
でも、音量や非日常的空間における披露とか、盛り上がる鑑賞を考えたときに、家ってのは無いだろ、と思う。
>>500 スパイクの毒太とネクロネシアにはガッカリだったものなぁ
ネクロネシアはもうちょっと頑張れば良ゲーになりそうだがロンチに間に合わせた事で手抜きになったのかね
俺はこういう人好きだなぁ。
尻馬に乗る事しか出来ない奴が多すぎる
>>497 >腹の中では「テトリスごときより俺のほうがスゲー」って思ってなくちゃ困る。
それは私も思うな
映画でも漫画でもアニメでも音楽でも
クリエーターはそのくらい思っててほしい
「万雷の拍手を送れ、世の中のボケども」までいくかどうかは別として
最終的に、ライバルは過去の自分の作品、と言えるとこまでくるのが理想かな
>>505 自宅にカラオケルーム設える芸能人と初芝神ぐらいだよな、楽しめるの。
まあそう言う人たちはやっすいゲーム機なぞ使わんわけだが。
511 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 22:53:26 ID:3/6IAikR0
>>497 そうか。
俺は良い物は良い物として認めることが出来る奴が新しい物を作れると思ってるからな。
まあ、考え方の違いだな。
じゃあ、カドゥケウスのスレにいって
毒カレーについて教えてもらってくれ。
新納さん、あなたの作るソフトは、安易なRPGの何倍も凄いから
ソフトで黙らせてくれ。いつでも予約してやんぜ。
ただ、閉所恐怖症だから、ダンジョンは駄目でごめんね。
「鼻からPlaystation」のくだりがよく分からないのだが、
一体どういうことだろうか?
>>501 その払拭したものを萌えゲ乱造で終わらせたんだな
>>506 スパイクは企画倒れランキング堂々一位(俺調べ)
本当にどうにかならんかな、勿体無いw
519 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:55:50 ID:zDNVw9XNO
>>502 装備は不具合だらけ、補給は滞る、指揮系統ズタズタ
で、しっかり戦わないお前らのせいで負けたとか司令官に言われたら俺は殺意沸く
お前らがしっかりしてりゃもう少し戦えたよ、ってな
520 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 22:56:48 ID:3/6IAikR0
>>510 僕も自宅の一部をレコーディングスタジオに改装したよ。
>>463 そのインタビューを見て思うのは
クタってステレオタイプな人間だなあって事だな
「任天堂は100%正義じゃない」なんて言い方では批判にすらなってない
当たり前の事言ってるだけ 結局安全圏から俺だけは周囲と違うぞと表明してるに過ぎない
524 :
がんがん:2007/04/30(月) 22:57:37 ID:tlNBSpZK0
てか463発言の記者のテトリス云々が厨的な呼び水だからなあ。
ハイスペック路線まっしぐらを明らかにPS3はコンセプトにしてるんだしテトリスは全く関係ねえ。
まあそこら辺はテトリスすらPS3の超物理演算で面白くなるとか吹いて欲しかったが
まぁPS→PS2で既に逃げちゃってたのかも知れないが、SCEにはサポートするにも
能のないヤツしか残っていないのは確か。
そういう意味でクタたんをサポート出来てない周囲が悪かったんだろけど、
クタたん望んだのかも知れないわけで。
夢は追えても売る先のユーザーを見てないのは確かだったと思う>PS3
新納氏の物言いは今のとこ好きだ。
>>520 それはすげーな。
とすると需要自体はあるんだろうか。
どえらいニッチな気はするが。
なんか新納がPS路線の大作ゲームを作りたがってるとか
>でもコスト的に俺はWiiDSで作る運命にあるだろう。
を新納がDS・Wiiの低性能で作らされてるみたいに読み違えてる奴いるけど
mixi垢持ってる奴はその前のエントリーみてくればわかるんだが
新納が今本当に作りたいって言ってるのはGBミクロのゲームなんだよ
こいつ自身はとことん限られた環境の中で
余計なのをどんどん削ぎ落として工夫して作るのが好きという
ある種の変態的なマニアクリエーターだ
それだけに大作路線も自分とは別の物として評価したい気持ちが働くんだろ
本人として作りたいという気持ちはないと思われ
>>513 認めたうえでさらに、って読めたけどな
クタにとっちゃ、分かりきったこと聞くんじゃねーって感じでしょ
クタタソは永遠に挑戦者であるべき
誇大妄想も傲慢も許される
つまりSEGAが間違っていなかったということですな。
>>523 またぁ。
もっとキツク書いたら、ここぞとばかりに叩かれるじゃないか。
仮にカドゥケに凄まじい金をかけて超絶大作に仕上げてたとしてもまるでペイできないだろ
クタ路線の上ではカドゥケは生まれることすら不可能だっただろうに
こんな時代だからこそセガが必要
クタラギのサポートも何も
端からソニーはゲームを餌として考えてたわけで
クタラギも当然 餌として考えてたわけ
豪華すぎてしかもまずい餌を作って失敗って話だ
ゲームの未来なんて真剣に考えてたわけないだろ
ソニーの未来は考えてただろうが
535 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 23:02:12 ID:cqtY5EyU0
セガ(笑)
SCEにサポートなんてのは無茶な要求だな
当の本人がまともに作れてないし
PSの性能を引き出せないメーカーのトップクラスにいるんじゃないか?>>SCE
537 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/04/30(月) 23:03:28 ID:3/6IAikR0
>>526 無理でしょ。
カラオケBOXみたいに、とりあえずでもいいから飲み食いできないと。
家だとデリバリーか、誰かが作らないといけないし、後片付けとかも面倒だし。
今のセガは腐肉と一緒だろ
新納は前にFFみたいな大作RPG批判してたんだから単にムービーゲーが嫌いな奴って印象があるが
というか「SCE内製」みたいなソフトってあるの?
|┃三 ガラッ! ┌───┐ミ
|┃ | 解雇 |
|┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
____.|┃ ( ___)│ サッ
|┃= (_》 ^ω^)E)
|┃ ≡⊂ ノ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | えっ!? なにそれ
| -=ニ=- _ |
| `ニニ´ |
ちくしょう、セガをバカにしやがって・・・
どうした!?セガ信者!!あれほどいたセガ信者はどこにいっちまったんだよ
543 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 23:06:07 ID:HPoR7K6K0
セガ、それは青春の幻影
新納を3年も4年も大作ゲーム製作に縛らせとくのはもったいないよ
今ぐらいならパチ屋以外にも買い手があったろうに
ロビットはよかったなぁ。あれセカンドか?
mixiは右クリック不可&SS撮影不可にした方がいいんじゃないかね
これじゃ会員制の意味が皆無じゃないか
これは、この先この人の作るゲームがしょぼかった場合、叩かれそうだな。
「任天ハードに結果的についておきながら、ソニーが正しかったよ」って
「俺はいじめっ子についたけど、お前は悪くないよ」と同じだw
>>514 他所のスレに行っていきなりそんな質問してもうざがられるだけなんで
ある程度解説するか、URL引くか、ちゃんとググって出るように教えてくれよ
クリエイターはソフトで語りやがれ
飯野症候群にかかったんだろう、かわいそうに。2年後につまづくのは
業界じゃなくてこいつだな
んだよ、また曲解したバカが立てたクソスレかよw
髪の毛が揺れているだけで面白い。
ああ、ニコニコで雪歩を見るだけでそう思う。
凄い、凄いってレベルじゃねえぞってぐらい凄い。
その前がDOAXやトゥームレーダーだったんだもの。
あの技術には本当に驚いた。
ナムコは、ソニーに断わられて、ゲイツのもとで、
クタの髪の毛が揺れるだけで面白いっていう夢を晴らした。
3時間足らずで500強のレス…。
おキヌたんに続くハード板のアイドル誕生か…。
髪の毛を、おっぱいに置き換えれば理解が早いな、うん。
新納「負け組みになりたくないから俺は勉強して大学に行くけど、
お前は明らめずに音楽目指して行けよ」
新納さんも黙って携わったソフトの評価で訴えろって気はするけど
個人的にはリメイクで稼がせて頂くとか興ざめすること言うトップメーカーのお偉いさんこそ黙ってろって感じだけどね
まぁでもそういう意味ではクタタンは愛すべき業界人だったねー
暴言も多く、PSPなどでは反感を買いまくったが、
おもしろいことをやろう、びっくりするようなものをつくろうって終始言い続けていたものね
うんうん、どの方向に進むにしろ、エンターテイメントを供給する側はこうでなくっちゃね
上司がクタタンだったらマジでうんざりだけどw
新納は言うことが面白いからもっと喋れって思うくらいだ
ゲーマーの気持ちが分かってる
新納嫌いじゃないけど、
なんか小島化が進んできてるのは気のせいか
こういうタイプの人間って変に思い上がる癖があるのかね
くたらぎさんの言葉にはあまりワクワクしない。
なんか、がらんどうな感じ。
ニーノ!ゲームらしいゲームを!
というか、言ってるように一度ミクロで一本作ってみてほしい
>>563 あーそれは言ってることとやってることが違うからじゃないw
彼のビジョンは優れいるが、だからといって実現するかはまた別問題だからね
ゲーマーは良くも悪くも保守的だから
おいそれと面白いかどうかもわからない未来のゲームにはのれないんだよw
>>562 2本続けてヒット、信者も大量に付いて、公式でコラムを書けば大絶賛の嵐。
ここまでちやほやされれば大抵の人が調子に乗ってしまうだろう。
しかしその思いを公の場に載せてしまったのはまずかった。
別にまずい事は書いちゃいないが
曲解したい奴が曲解しやすい文章ってだけだな
これで落ち度と言われたら何も書けない
しかし、クタラギの方向性が正しいと言うのは肯定しかねるな。
ぶっちゃけ、クタラギの方向性なんて完全に間違ってただろ。
ハード的にもPSはSSと大差ないか、へたすりゃ劣ってた訳で、
それを過剰な宣伝でスペックを水増ししてただけ。
別にクタなんていなくても、「凄いゲーム」
「おもちゃっぽくないゲーム」と言は方向性は、セガが継いでいたはずだ。
つーか、「任天堂独裁時代」と、その後の「SCEによる市場の開放(笑)」
しか脳内になくて、セガが無視されてるのがワロスw
だから、何も書くなと言ってるだろうが。
という感じのレスはいくつか見られるようだ。
俺はそれじゃつまらないので普通に新納の言葉を聞きたいけど。
またおもちゃを誤解してる奴がでた
曲解したいやつが居ることはよーくわかった。そうでなけりゃ読解力なさすぎ。
ゲハで曲解されるから何も書くなってw
馬鹿に基準をあわせる必要なんてあるかよ
>・ハードホルダーが率先してビジュアル系とシステム系の
>ゲームのすみわけを行う等
これは大事だよな。PS2時代はPS1の時に認められたライトなゲームすら認められない雰囲気があった。
でも任天堂はライトばかりというイメージを押し付けられているし…。
中々難しい事なんだな。
>>570 かつてのセガはなー
いち早く3Dゲームの到来に気付いておきながらコンシュマーではSS
いやまぁ大好きなハードなんだけどねSS
いち早くネットの重要性に気付いていながら最重要ソフトはシェンムー
いやまぁシェンムーも方向としては間違ってないんだけどね、GTA3とかでその系譜は花開いたし
いち早くポィンティングデバイスの面白さに気付いてサンバデアミーゴ出していたのにね
Wiiの爆発的なヒットを見るとマジで哀しくなけどね
578 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:18:15 ID:PQ3Kp26a0
凄く良い意見だと思うんだが、何でこんなに伸びてんの?
どっちの問題点もよく指摘してる
PS1のソフトを安く!開発しやすく!は方向性として間違ってなかった。
PS2で理論スペック主義化してちょっと間違った。
PS3で脱線した。
こんな感じだよな。
指摘があいまいだからだろう。
>>576 任天堂もFEやVCのCM大量に打ってるから
意識はしてると思うよ。
ただ、時代の流れに押し切られちゃってるんだよね・・・。
内心焦ってるかもよ。
いや、一部の煽り屋以外は結構真面目な意見が多いよ
言ってることが馬鹿だから。こいつがましだったかもしれない
と妄想してる業界じゃ倒産と合併の嵐でこいついとっくに失業者だよ
584 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:23:44 ID:PQ3Kp26a0
この人才能はあるので、会社辞めたときにMS行っても良かったと思っている
でも中小に行ったのは制限のある中でやりたいんだろう
↑で言ってたけどやっぱりM体質なんでしょう
559
スクエニはもう負けが許されない開発スタイル取ってるかなら。
かなりギリギリの開発スタイルだよ
だからこそ小銭稼いで起きたいんだろうけども、なんか冷めるよな。実際
任天堂は作りこみすごいゼルダなんかを出す一方で、
脳トレは「2,800」円で出していたりするんだよな。
ゲーム業界が割れるのをわかっていても、市場が自分を
そう見てくれないジレンマは感じていると思うよ。
それを逆手にとったような開発会社も沢山でてきたからだ。
「安くつくっていいんだ」と言わんばかりの。
安く作るのは「選択肢の1つ」だし、安くつくるからには
そのぶん100倍練りこまなければならないはず。
そうだよなぁ。2年後じゃなくて半年後かも?>市場がつまづく
結構サイクル早なってる気するし。
今んとこのタイトル投入みてると箱もWii,DSもPSPも
PS2後期のあのアイディア枯渇してる感じしてなんか不安。
>>552 なんか飯野を例に挙げられると妙な説得力あるな
この人も調子コイてると飯野みたいななりそうな気がする
ゲームじゃなくて他の分野に行ったほうが花開くような感じするわ
久多良木さんって特別ゲームじゃなくても良かったのでは?
任天堂も遊びとしてテレビゲームを越えるものがあれば
別にテレビゲームじゃなくてもいいんだけどね。
SONYブランドを用いて「ゲームが凄い!」ってくたたんが世間を煽ってくれた事は、
その仕事に従事している人にとっては本当に嬉しい事だったのだろう
(正確にはくたたんはゲームじゃなくて「PlayStaition」が凄いと言ってるのだが、
くたたん以外は皆、PS=ゲーム機と変換するので結果的にゲームが凄いと
煽ってくれた事になる)
またゲーム開発ってのはユーザが思ってる以上に高度の知識や経験を要するんだろうな。
こだわりを持つ開発者ほど「いや、確かに玩具なんだけど裏ですげえことやってんのよ!?」
っていう反応をせずにはいられない
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
>陵辱している会社がいますごくある!
こんな現象今に始まったことじゃない、遠くFCの時代から勝ちハードに
なるとこんなのがいっぱい来る。クタが関わったPS1の時代もな。まさに杞憂だな
目の当たりにそういう連中、そういう会社に囲まれていれば
その手の発言も出るだろうよ
別に何時・どの業界に関係なく
現状に慣れすぎてそういう危機感を無くす方が問題だな
まぁ、言ってる事は間違ってないと思う
任天堂とSCEの善し悪しで測れるほどの軽い業界じゃないだろうし
595 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:40:03 ID:vb2qiyJdO
まあクリエイターなんて仕事やるからには多少とがってた方がいい
が、それで他を刺しちゃうとムチャシヤガッテになるから仕事以外ではちゃんと鞘に入れとけよと
596 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:41:40 ID:x4EgWpua0
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。
それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
>>590 CDの規格を活かせる産業で、旨味がデカそうだったからでしょ。
かなりの勢いがあって、のびしろがまだまだあって。
エンターテイメントそのものに対する興味すら危うい。
そういう連中、そういう会社を排除しようとして大失敗したのが
新納が色あせたブリキ玩具のようなゲーム業界になっていた気がするからだ
と言ってる64なんだけどね。
599 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:43:37 ID:q/uogFQ7O
新納いい人だな
クッタリに騙されていたってことなのかもな。ソニーの人がこんなに
クッタリを出すはずが無いというところが、業界全体を間違わせたのかも。
任天堂の64の時の驕りっぷりと
SCEのPS3の驕りっぷりがよく似てる
>>591 SCEはクリエイターをブランド化して名前だけで売れるようにしたかったみたい。
音楽業界みたいな感じに。
作る方は脚光浴びて嬉しかっただろうね。
603 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:44:19 ID:7E65SGLk0
_________
/ ̄ ̄ ̄\ /
/ \ / \ /などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
プレイステーションシヴネチャー
605 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:45:39 ID:YbgzJzhV0
>>598 64も同様だったら、といってるんで64がそうだと言ってるんじゃないんだがな
>>586 冷めるよね。
ユーザとしては気持ちよく騙されたいのに、経営者がそれ言ってしまってはさすがにね・・・
さすがに本音を公に発言するなんてバカなのか?って思ったけど、
本当はこんなこと言っても買うやつは買うっていう自信からくる傲慢なんだろうね
>>588 安くつくるのはいいんだけどねー
安くつくったことをユーザに気付かせない面白いゲームとして出してくるのなら
DSが特にそうだけど実際は本当に劣化インスパイアのクソゲーばかり出してきやがるから困ったもんだ
個人的にはどこが次世代の覇者になっても結構だが
ユーザもそうだが小売りを大切にして欲しいなと
近所のお気に入りのゲーム屋がバタバタと潰れてしまって
身近なところから暗澹たるゲームの未来を感じるよ
>色あせたブリキ玩具のようなゲーム業界
さらっと流してるけどまったくの意味不明
>>602 それ自体はちゃんと形になれば悪いことじゃないはずなのにね。
ブランドって元は信用から成り立ってる訳だし。
先を急ぎすぎたのか、90年代の悪いとこと重なったか…
名前先行になっちゃった感がある。
>>596 さあ、すぎやま御大の言葉も一緒に貼るんだ!
611 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:55:31 ID:Oi7BagRr0
新納\(^o^)/オワタ
妊娠に地獄の底まで追われるぞ
いいこと言うなー
613 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:58:34 ID:Oi7BagRr0
妊娠に神聖視されてキモくなったんだろうな
でもぶっちゃけすぎだw
614 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:58:47 ID:iTTOcKMb0
これは世界樹の人?
>>1読んで「ハア?何コレ」と思ったが、
全文読んで大体納得。要するにノープランで流されまくるサードに
物申してるだけだな。ごく普通の意見かと。
この、ごく普通ってのが、今の業界に足りないものだがなw
ただ、クタは叩かれるべきだろ。
部下が開発環境とか軽視してたのをひっくるめて、トップの責任。
把握してない方が悪い。
615 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 00:59:37 ID:pNH0heiTO
>>596 これみるたんびに、「ゼビウスに謝れ!それとグラディウスにも!」と思う。
>>614 開発環境なんて何も考えてなかったのはクタ本人
IBMからCellのソフト開発難易度の関係で進言を受けたのに蹴ったのはこいつ
というかソフト屋軽視はソニーの社風だからな
今頃アフリカのスタッフ集めてみたり、PS3用OSの開発者をギリギリで劣悪な条件で募集してみたり
コネクトプレイヤーなんかも(ry
617 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:02:40 ID:Oi7BagRr0
お金ないから嫌々任天ハードで作るって…w
かわいそうw
>>614 ああいう奇人はハンドリングする人がいてこそなんだよな。
はまれば強いけど、基本見当違い。ああいうのを増徴させてはいけない。
が、会社で上に登っていく人には珍しくないタイプだが。
>>616のギリギリは時期ね
つーか
>>1が新納と任天堂の両方を叩きたいために
mixiから切り張りしてコピペしてるのが問題だな
>>617 まあ本当に作りたいのはGBミクロなんだがね
621 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:05:57 ID:Oi7BagRr0
>これなら、大作主義でお金をかけて「味もないし面白みも
>薄いけど、そこそこ遊べる優等生」みたいな業界だったほう
>がまだましだったかもしれないじゃないか!
>ゲーム市場はまたつまづく。
>多分2年後くらい。
↑
どう見ても任天堂全否定ですw
本当に問題なのは
最近、ニコニコ・ようつべ・2ちゃんねるの3点セットが
ゲームに昔あててた時間をどんどん侵食してるってことかな。
本当に面白くないと売れないんだよね。
最近の定型化しすぎたゲームの世界でこれだけ違うものが出せるなんて、
まじで尊敬してる。
ただ、理系だから、クタのフォローをゲーム感覚でやってるね。
サードになんのライブラリーも与えずパテントと制作費を暴騰させ
BDの企画でぼろもうけしようとしてコケただけの人を、
褒めてみる遊びにつきあわされただけ。
ゲーム機なんだから、機能はうまく絞り込み、枯れた技術を有効活用して
面白いものを出しやすい設計にするのが、ハードの本懐だもんね。
>>618 いけないと言っても最盛期はソニー本体の副社長兼SCEの社長だぜ
しかも本体が不調なのをSCEが支えてた。何かいえる人間いないって。
>>620 GBミクロいいよな
欠点がないわけじゃないが
手のサイズに収まるゲーム機って
なんか楽しい。
>>618 ハードのクタ、ソフトの丸山
意欲のクタ、戦略の丸山
が良かったのにね
これクタラギ出汁にしてアトラス叩いてるんだろ?
あとナムコみたいな人のパクリでしか食ってけないメーカーとか
>>621 > 「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
> 陵辱している会社がいますごくある!
>ビジュアル&ムービーに偏重→うちもうちも!
>そりゃあだめだろうなと思う。
これなんてPSW?
>>625 その通りだね。別にプレステの大成功だって久多良木氏一人の手柄ではない。
久多良木氏は推進力、方向は誰かがそれとなく補正していかなきゃならなかった。
独裁のクタなんて、いわば暴走列車に過ぎない。
>>627 それが今は知育、お手軽ゲーに変わっているだけさ。
しかし、こうやって恣意的に編集してコピペするバカ
>>1は
同様のことして叩かれてるマスコミと同レベルだってのに
なんで気づかないのかねぇ。
そういうやつに限って「マスゴミは死ね」とか言ってそう。
>>628 クタはハード作っただけだろ
そんなもん代わりの人間はいくらでもいる
丸山氏の打ち出した戦略こそがすべてだったと思うよ
ゲームをゲーマーのものからみんなのものにしたと思う
ソニー自体からもオシャレで斬新なゲームがゴロゴロ出てたし(IQ、パラッパ、どこいつなど)
脇を固めるRPGブランドもいくつか生まれてた(アーク、ポポロ、WA他。単発作品でもファンがいるもの多し)
632 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:17:39 ID:Oi7BagRr0
セガに一言も触れない新納氏は本当にソニーが好きなんだね
任天独裁を嫌うのはよくわかる
>>631 成功の立役者は丸山ってのは同意だけど、そもそも引っ張ってきたのがクタなんじゃ?
0から1にしたのがクタ、エンジンやガソリンはクタ、
ハンドルやタイヤやナビは丸山、みたいな。
任徒「新納はGK!
635 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:21:13 ID:ctsmpAjx0
>>267 >>280 俺もこれ内部批判に見えるな
ゲームは一人で作るもんじゃないんだと
たぶんこの先おおいしらされそうな感じだな
>>633 任天堂とソニーが決裂した時冷遇されてたクタを拾ったのが丸山。
てか、今のゲームの流れって簡単に稼げるゲーム作って少ないリソースを皆で食い漁ってる感じだよ。
またゲームって面白くないね
って流れに成るのが凄い嫌なんだけども。
何で目先の事ばっか見るんだろう
小さい会社なら分かるんだけども、大手がそれをやっちゃうんだもの。
なんつーか駄目だよ。この業界。
アトラスやめたのはこういう辺りなんかねえ。
ただ、64に対する評価はちょっとね。
3Dゲーを一番マジメに考えてたハードだったと思うぞ。
>>634 なんか全然そういう流れになんなくてごめんね
>>628 いや、ぶっちゃけPSの成功において
久多良木は何の助力にも一片たりとも役にたってない
サードの影響と、セガが2Dハードを作っていながら3D時代を作ったという分けのわからん事をしたのが
PS成功の100%を占める
>>633 丸山氏をはずしたのは色々あるんだろうけど、
なんでその成功した戦略を全部捨てたかなクタはと…。
>>635 マーベラスの下請けはみんなそう思ってそうだ
適当に作らせすぎだと
「全部乗せ」なんてアホでも考え付くだろ
クタにクリエイト力があったとは思えん
なんだこいつGKだったのか。
世界樹マンセーして損した
>>637 でもまあ、知育だのなんだのを買う層が、今一番アグレッシブだからな。
従来のゲームを買う層はもうどうしたら買ってもらえるのかわかんなくなってんだろうよ。
新納のmixiさがして見てきたけど
ユーザーと開発者の中間みたいな人だねこの人
なんか文章読むと辛い現実に当たって理由を他に求めている感じだ
結局うまくいかないのを人のせいにしてるだけの内容。ネットに書き込むことじゃねえな
>>642 なんでもかんでも詰め込むだけ詰め込んで高機能でございとやるのが
ソニーの伝統なので3Dに特化し2Dはばっさり切ったPS1の設計は
ソニー的にはかなりの異端だし誰がやったんだろうね
>>640 資金や人材を引っ張ってくる能力が長けてたんじゃないの?<クタ
所謂プロデューサー的な。プレゼンで場を押し切る能力というか。
実際ゲーム業界の夢を語らせると色々すごいし。
そういう人って必要だけど、実務が長けてる人(丸山氏かな)と
両輪が回らないとダメだよね。
649 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:29:02 ID:j25B3B3p0
>安易な企画をしょぼい外注で適当に作る
FF12RWの事か。
プレステは半分任天堂の製品みてえなもんなんじゃなかったっけ。
651 :
F5:2007/05/01(火) 01:29:32 ID:wtqfKqwFO
といいつつ、DSでそれなりのゲームを作ってるから何だかなぁ
>>648 ソニーの社風だよ。
本社出身のハード屋がハードで功績を上げたから重用する。
丸山氏はSMEからSCEに来て音楽畑のノウハウを使って大成功を挙げたが
結局ソニーはハード屋偏重なんだよ。本社そのものがな。
ハード部門とソフト部門の仲の悪さは有名でしょ。
>>636 あーそーだったかー
でもクタが原動力なのは間違ってないっしょー
今でも無駄にパワフルだし。
クタって「態度は昔から社長のようだった」と評判はよくなかったみたいだけどね
まあクタに文句付けられる人間が居なくなって終了、と
なんか悲しいな
クタの方向性はまあいいと思うんだけどさ、スピードが早すぎるんだよな。
新納スレだからってわけじゃないけど、
世界樹はあの出来を5000円で出せて、
7万程度の売上が株価に好影響を及ぼしたりしたわけじゃん。
ひょっとしたらDS程度が、
今の時代のペースに一番フィットしたスペックなんじゃねえかと思っちゃうよ。
GKは任天堂を批判してる内容だと思ってるようだけど
「PS3は失敗作だった」って言ってるんだぞ、これ。ちゃんと読めてるか?
むしろ 新納「PS3は失敗作。」 ってスレタイでもいいくらいだ
>>638 だから任天堂路線がそのまま続いていたと仮定した64をぞっとしないと言ってるだけで
実際の敗北して任天堂が一人がんばってた64自体をどうこう言ってるわけじゃないって
658 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:37:43 ID:Uz2QSX700
まあぶっちゃけPS3がコケルんであれば360が勝った方がマシ。
任天堂のWiiは14800円が適正価格。
それでもちゃんと儲かる内容。
PS3の価格見てから、予定内で最高価格に設定してきた任天堂は腐ってる。
個人的にはその辺が駄目だわ。
しかしソニーは本当にただの2流企業になったね。
今回、久多良木は基本戦略も誤ったろうし
PS2時代の反省点ものきなみそのまま残してた。
だが、この段階で挿げ替えちゃったらイメージ最悪じゃん。
戦略室みたいなもんはソニーにはないのかね?
>>657 あの当時の路線というとクソゲーを排除する、限られたメーカーだけにライセンシーを
下ろす、ついてこれん奴はついてこんでええだから新納が批判する
> 「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
> 陵辱している会社がいますごくある!
>ビジュアル&ムービーに偏重→うちもうちも!
こういうのを排除しようとしてたわけだから64が勝ったほうが
新納の理想世界だったと思うが。それをブリキ色と呼ぶのは論理矛盾だな
>>656 というか周囲に対してSCE路線にしろ任天堂路線にしろ、
それに追従するならするでもっと真剣にやれって感じだな
どちらも路線そのものの完全否定はしてない(完全に賛同もしてないが)
>>659 サードに自主的にがんばれって言ってるんであって
任天堂に締め上げさせろって言ってるわけじゃなかろうが
安に流れるのを批判しており、安に流れていくから締め上げざるを得なくなるのを否定してるんだ
>>655 今でもPS2、GC、箱を使いこなせてるメーカー多くないしな。
PS2ですら早いのかもしれん。
生産者側がいちいち正義だとかいう概念持ち込んでる時点で
こいつは終ってる。
664 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:46:52 ID:vb2qiyJdO
今回の新納のサード批判見てると一人気合い入ってるクラス委員長が
やる気無い同級生に苛立ってるみたいに見える
いや俺は嫌いじゃないがあんたそこまで偉くねえよと
>>661 でもそれ無理な話じゃん
サードの態度は今も昔もこの先も永久に変わらんよ
666 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:51:24 ID:YHZF0fNs0
これでスレたてて
【救世主】坂口博信をSCEの新社長に迎えるべき
名前: 名無しさん必死だな
E-mail:
内容:
何故ゲームにBDが必要なのか?
この難問にソフトで答えられるのは彼しか居ないんじゃないか?
>>664 俺もそんな感じ受けるな
新納がそこまで偉くないだろってのも同意だが、
勝手にスレ立ててもちあげてるのはゲハだろw
単なる1開発者の日記じゃねえかあれ
ゲハ板だから仕方ない
>>665 チーム単位では少しずつでもいるからマシなんじゃない?
新納もそうだし、他にもちらほら。
もっと広がって、企業レベルまで行くのは難しいだろうけど。
主文はクタラギ氏の功績に対する評価と、不甲斐ないサードへの批判で間違いないと思うが、
やっぱり第三の点として、任天堂に対して否定したいというか素直に肯定したくないという
心情が滲み出てるのは気のせい?
クタラギ氏(PS)に対しては、不幸にして失敗したが基本的には間違っていなかった
(肯定したい。持ち上げたい)という論評で、
任天堂に対しては、成功しているが100%合ってるとは思えない
(否定したい。落としたい)という論評。
任天堂関係で肯定している部分は唯一
>「アイディアで勝負できる土俵つくったよ」という温情を
の部分だけで、後は全部否定的なニュアンスじゃない?
特にPSについては思想や理念について触れて評価し、
任天堂ハードについては予算等の現実的な問題のみに触れ、それのみしか選択肢が無い
といったドライな感じが凄い気になった。新納氏がDSで名を上げた経歴の持ち主だけに
企業として利益上げなきゃならんからなぁ。
そこを差っぴくわけにもいかんし。
>>665 だからそれをmixiなんて内輪で吼えてるだけでしょ
無理な事でも愚痴りたい事はあるわね
まあ、新納がそこまで偉くないとかmixiは外で見られるの考慮しろとかは置いといて
>ゲームの玩具化を想像すると思うとゾッとする
ゲームハードは昔から玩具だろ
>>660 アンチか信者かじゃなくて・・・
PS3はうまくいかなかった、PSの時代が終わった。と
>>664 ゲームをすげー買い込むゲーマーらしいから
例えば今だったらDSでどれも同じような知育が多いとイライラするんだろうな
>>670 ゲームハードごときで過剰なバッシング、過剰な賞賛をするのも馬鹿らしいな
て話じゃないの?
まぁ新納の次作を待とうじゃないか
どれほどのモノを作ってくれるのか
>>670 その当たりは新納がミクロ大好きっ子で
本当に作りたいのがそういった極小規模なゲームだってのを
先に頭に入れておかないといけないと思う
自分がそういうマイナーな小規模路線を走りたがるのを自覚してるだけに
それとはまったく逆なPSやクタの路線も、それはそれで評価したくなっちゃうんじゃないかな
新納は任天堂路線の物づくりが好きだから、バランスを取りたくなってそういう感じになると
(ついでに言えばその任天堂路線を暖かい未来があると思ってただけに、足蹴にするサードにも腹が立つ、と)
これは、
>>1みたいな切抜きは論外にしても
>>10-20の全文だけじゃ分かり難いんだよな
mixiはmixiでそれまでのエントリーとの繋がりがあるわけで
そういうのを分からない状況に一つの日記だけを抜いてきても真意が分かり難い
新納はゲハ脳に侵されたような人間たちに向かって
任天堂路線とかSCE路線とか関係ないよって話をしてるんじゃないのか?
680 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 02:13:45 ID:iN0Q2Jtp0
それは飛躍しすぎだろ
別にハードメーカーを100%肯定する必要はねえからな
白い開発者でも黒い開発者でもいいゲームを提供する開発者
だけが良い開発者だよ
>>466 >PS9では鼻からPlaystationが体内に入り込んで脳に作用して
ああ、これイーガンのインプラントと同じだわ
会社説明会で数十年先のSF語ってどうすんだw
683 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 02:55:17 ID:MTOYKADuO
>>678 ニーノはmixiの日記でもマイナーゲー大好きだとか
任天堂が大好きだからこその不満点をきちんと書いてるからな。
それだけに
>>1はただのバカというか、本当にチンカスだと思う
>>678 レスありがとう
ハードメーカーを100%肯定する必要は全然無いが、
やはりそのプラットフォームで出す以上、基本的には肯定の立場じゃないと
そこで何かを出すべきでない(嫌々で作ったものを出して欲しくない)と
個人的に思っているのでちょっと気になった
まあどんな路線でもいいんだけど、答えはソフトで出すしかねぇんですよ。
人目を引くもん出せなきゃスローガンの説得力が磨り減ってくってだけの話で。
クタタンは答えを出せなかったなぁ…PS3と一緒に出さないとあかんかったんだが。
>>671 この人が嘆いてるようなアレは、別に今に始まった事じゃないからね。
FCの頃から絶え間なく繰り返されとる。というか商売自体の抱える宿命みたいなもんだ。
>>682 PS9が出るのはPS3以降全部10年戦ったとしたら60年後。
その頃には鼻からコンピュータ入れる技術くらいはできるさ
問題はその時期だと今年入社でもギリギリ開発に携われるかどうかってとこなんだが
よりによってなんで鼻なんだか
業界にいたらクタタンの暴走を止めるのは無理だったってわかるだろうに
クタタンは周りにイエスマンしかおかなかったみたいだし・・・
そもそもひとの話を聞くタイプじゃないし、聞いても自分の考えを変えるタイプでもない
クタさんどころかPSの文句言う奴って業界内にいなくなかった?飯野くらい?
任天堂の文句は言っても良いって業界内ルールがあるように感じるくらい
任天堂は業界内から叩かれまくりだけど
なんだかんだソニーにとってはPSを立ち上げるって功績はでかくて
PS3で失敗するまでは本社も彼をひきずり下ろせなかったよね
PSX時点でクーデターを起こす事が出来れば被害は小さかったのに…
一人いたじゃん、組長が。あのころはみんなもうろく爺さんの
世迷言としか思ってなかったがあれから10年、組長は正しかったな。
DS、Wiiはまさに任天堂の箱舟。
>>691 あの時点では正しくなかったよ
組長のやり方だと新しい芽が生える場所がないし
SFC時代はロムを高価格で卸して高ロイヤリティを取ってただろ。
ゲームの本数も制限してた。
PS1は自由に参入して自由にソフトが出せる状態で作る側にはチャンスが与えられてた。
SCEがこのやり方でシェア奪ったから任天堂も極端な制限をやめた。
PS3の性能こそ全て路線は間違ってると書いてるし
>>1のmixiは正論
こいつが今こういうことを、のうのうと述べられるのは誰のおかげか考えたことはあるのかな。
まぁ世話になってる両社を暗に批難して、世界に発信してる時点で常識のない人間ということはよく分かった。
ゲームはこうあるべきだとか主張する、持論を持ってる製作者が表に出てくるのは大歓迎だが
これはいただけない。こいつは「社会人失格です」と自ら宣言したようなもんだな。
悲しいなぁ、ネットワークの隅っこで愚痴をこぼすゲームクリエーター(藁
三十路過ぎてんなら少し言葉の重さを学んでおいてよ・・・。
SCE流通を神格化する奴って何で大手が自社流通が切り替えたかが分かってない
PSone時代までは良かったんだよ
CMも凄く凝ってた
らららプレ〜イステ〜ション♪とかクラッシュバンディグゥ〜♪とか
今でも思い出す
まあ始まったばかりの第二次任天堂帝国時代だが
これも永遠に続くわけじゃないだろうしな
>>693 ロイヤリティという名義上ではソニーのほうが少ないが
流通に乗せる経費という名目もあわせると結局ソニーのほうがボッタクリな罠
どう読んでもXBOX360最強ということですね
しかし新納とかいう日本で合計10万本も売ってない末端デザイナーのブログで
こんなに釣れるのか…
>ともあれ、一時代を牽引したクタラギ氏、お疲れ様でした。
>あなたのその誇大妄想と傲慢さ、嫌いじゃなかった。
仮にも業界の人間が勝手に敗北宣言しちゃだめだろう
新納の言いたい事はわかるがそれでは聖戦を繰り広げたセガ信者、とりわけメガドライバーの英霊達にあまりな言い方ではないかな。
古代使うセンスある位なら基本はきちんとおさえんとファンが逃げてしまうよ。
単純な任天堂批判じゃないよな、これ
お料理ナビにしても一番最初にお料理ナビ作った任天堂は偉い
でもそれに追従したソフトしか作れないサードはダメってことだろう?
今の業界は任天堂以外新しいアイデアなんて出せてないもんな
極端な話、お料理ソフトなんて一本あれば十分だし
PS時代にしても大手がビジュアル重視になって
それが売れるから皆が追従してって、結果似たようなソフトが溢れる
そりゃあダメになって当然だろう
SCE時代だろうが、任天堂時代だろうがそれは同じこと
事業失敗の責任がトップに無いとか言っちゃったり、社会人としては幼稚な考えだが言わんとしてることはわかる。
要するにこれ、PS3事業に関するSCE自体(実質久多良木含む)への批判と、DSとWiiにおけるサードの手抜きへの批判だろ。
しかも相当痛烈な。
今回の話の内容に限れば、任天堂に対しては手放しに近い状態で褒めてる。
これを読んで任天堂批判と受け取るGKのレベルの低さの方が問題なんだろうなぁ。
>>705 クタの暴走を止めようとした人間から切られていったんだろうしな
あと、GKはわかっててミスリードさせようとしてるから
こういう原文を切り貼りして違う意味の文面にするのが最近の方針らしい
普通におかしなところだらけの内容だろう
まともな部分もないこともない
>703
メガドラは偉かったかもしれんが、結果的にパラダイムシフトを
起こしたのはクタだったわけで、それを評価するのは仕方ないだろ。
>705
SFC後期の任天堂の姿勢は批判してるんじゃね? 批判というか
あのまま独裁が続くのは問題だったというスタンスだが。
面白いスレだな。
個人的にはクタは嫌いじゃない。PSシリーズが持っていた(今も持ってる)華々しいイメージはゲーム業界にプラスの影響を与えた
これは64が勝利していたら手に入らなかったイメージでしょ。
でもそれが今は収束してDSやWiiの時代になった。DSやWiiがもたらしたイメージも同様に必要なもの
PS3が勝利していたら手に入ることは無かった
SFC時代後期に彼は業界にいたのかな。
もしかして伝聞だけでこんなこと書いてるとか、そんなことはないよね。
711 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 09:40:53 ID:CFqW4Bki0
>これは、クタラギ氏のせいだろうか?彼は夢見るハード
>技術者であって、ゲーム業界、特に開発やコンテンツまで
>見渡せるタイプの人間ではない。それをサポートするのが
>部下であり、役員であろう。彼らは何をしていたのだ!
進言した部下が更迭される体制を作ったのがクタだが
批判されてはいるが、業界に中小が出てくるのはいいことだ
いまソフトが大型化して大手しか作れない環境こそが見直されている
その活躍してる大手だって、元はと言えばファミコン時代にのし上がった企業ばかり
そんな大手だって倒産合併を繰り返してる
任天堂は新納の見えてない、もう少し先を見ているわけだ
「何故自分はDSでしか作れないのか」の答えもそこにある
過渡期には石も玉もあっていいんだよ
そっから光るものが後々生きてくるんだから
PS時代の多くの続編ものだって
ほとんどがファミコン、スーファミ、ゲームボーイ時代の続編だったように
未来の次世代機にDSの続編があっていい
中小ならまだ酌量の余地あるが、
大手すら(大手ほど?)
DS・Wiiだからってコストかけず手を抜いて
小遣い稼ぎしようみたいなのが多いからな
SCEはクタラギ帝国と言われ、イエスマンしか生き残れなかったとはウワサで聞くな。
ウワサが本当なら進言などできる余地もなければ、サポートする気も起きなくなるんじゃね?
クタ退任の時ですらイエスマンだったな
当時の64は選ばれた開発者だけがホンモノのゲームを作るって超マニア思考だった
そのためごまかしの無いホンモノの3D技術を取り込むべくワークステーションの技術をビルドインした
その結果任天堂ですら開発の難航でマリオが完成せずハード自体の発売まで遅れた
当然ついてこれるサードも無く任天堂の開発力でもカバーは出来ず超少数タイトルで繋ぐ羽目になった
これはまんまPS3と同じ失敗で、新たなユーザを拡大しようとせずホンモノのゲームという幻に囚われた結果、その市場は古くさい『ブリキのおもちゃ』のようになっていくわけだ
それに対して新たなアイデアで今までゲームに触れた事の無かった人たちを呼び込んだPS、DS、Wiiはたくさんの人たちがわくわくする新しいおもちゃ
しかし、現実にはそんな市場すらも陵辱する劣化コピーを平気で出すメーカーがたくさんいる
おまいらいい加減にしろ
って言ってるんだよニーノさんは
日本語能力に問題があるやつが何人かいるようだが
だな、
劣化コピー品など作る会社は潰れちまえ
幾らローコストで作る市場であっても、物を創造するなら全力でやれ、出来ないなら潰れてしまえ
こういう風潮にシフトさせて
さらに、サードが保険、既存路線の牙城としているプラットフォーム(PSW)も
消滅させて、迷走しているサードに背水の陣を敷かせないとダメってことだな
何か流行ると右へ習えするのは、どこの業界も同じ。
それで粗悪な類似品が氾濫して廃れるのもはやいと
本当、相変わらず朝日新聞でも一線で活躍できそうなぐらいのお見事な
編集術を見せてくれるなあ。
まあ、今は劣化コピーなんぞユーザは相手にしないから別に出ても問題は無いと思う
アタリの市場がクラッシュした頃とは違って、ゲームが珍しくなくなったから代替商品に流れていくなんて事はほとんど無くて価格崩壊なんて起こり得ない
日本では、良い物作っても認められる(売れる)とは限らないからなぁ
流行に流されやすい人間に売るのは、やはり流行り物なんだろうよ
個別のメーカーが信用を落としてそこだけショック死するだけで
業界全体がショックにはならんよな
粗悪品氾濫しても本物だけは生き残るから
>>634さん!禿同。
ニントンが新納はGK!っ帝って手笑える増すしねw
審議中
727 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 11:08:18 ID:vb2qiyJdO
今酷(ry
>>723 そりゃ悪かったな、別に反日ってわけじゃないが
トワプリが売れない市場は明らかにおかしいと思うわけだ
開発者は何を信じて作ればいいんだよ
この板では今、任天堂やDSに批判的な書き込みをすると、
無条件に叩かれます。
何か言ってることがおかしいな。文が長い割りにまとまってなくて、
結果として何が言いたいのかよくわからない。
結局ただの愚痴だろ。自分のおかれた状況に満足してないってことなんじゃないか?
誰かわからないけど、
ゲーム業界の中にもちゃんとした人がいるんだなぁと思った。
とは言うものの、流行に流されるだけの方が楽なんだろうけどね。
でかい口叩くならせめてミリオンの1本でも作ってから言って欲しいな。
トワプリがいまいちなのは発売前から予想ついた
あれはそもそもPS2市場におけるMGSとか鬼武者に近いマニア型のポジション
ロンチで出して浮上させるのははたから無理
アメリカではゼルダはマニアゲーで無かった事とスポーツがハードにパックされてたからだろう
アメリカ人にはハードと別に買う一本目のソフトとしてゼルダを選ぶのは普通だった
日本では一本目はスポーツ、二本目ははじめてのWiiが一般的な選択
ゼルダは三本目以降になる
スポーツがハードとセット販売してたらもう少し売れてたよ
世の流れから背を向けて自分の流儀でゲームを作ってるからこそ、この人はメジャーにはならんよ
カドゥケウスや世界樹の迷宮はミリオンとかそんなのどうでも良いと思わせる力に溢れている
だからほとんど無名なのにつりあわないくらい多くの人から注目されてるわけだ
なんか求道者って感じ
>>730 ゲーム業界が任天堂だけの世界になっても息苦しくなるってことだろ。
ただの愚痴で済めば良いんだろうが、それで我慢できなくなった時に
PS1みたいなゲーム機がまだ出てくることになるってこった。
任天堂のおもちゃとしての売り方が気に入らないなら
PC市場に行くのも良い選択肢なのにね
表現規制もないし自由なもの作れる
サード「ゲームなんて金の成る木」
>>737 気に入らないけど作ってやるよ!ぐらいの人間が集まって
それを受け入れるような懐の広いところを見せないと
任天堂の没落は始まるぞ。
多分、今までの任天堂、ソニーが共に栄華を極めた時に陥った落とし穴が
「異質な他者を切り捨てる傲慢さ」だったろうしな。
任天堂の場合、ただでさえ妊娠という狂信者を抱えてるから
そうなる可能性も高いわけだがw
>>728 いや、あれは…あんまりプロモーションもしてなかったし。
トワプリって40万超えてたはずだが・・・・・・。
ミリオンでないと売れたことにならないのか?
つーかあの操作形態のゼルダ4作目だし
ボスとか仕掛けもネタ切れなのか時オカでみたようなのも出てくる始末だし
出来は良いとはいえいい加減飽きられるぞ
>>741 過去のゼルダと比べてって話なんだろうが、日本市場の捨てっぷりを考えると
十分売れてるな。GC版が7万売れたと言うのは驚き。
>>739 経営者が壁になってるんでしょDS、Wiiは安く作れるとか
その認識がPSと同じようなゲームを作らせてくれないと
>>739 他者貶める口だけ大きくて、消費になんら貢献しないGKと、
ソフトが出るたびに購入する信者?
どっちが経済に役立ってるか考えた事はあるか?
任天の本当のビジネスモデルってのは信者と云わしめるほどの
リピーターを抱え込んでる事だって思う
社会にでたら痛感するぞ
定期的に購入してくれるリピーターこそが『最も大切な資産』であることを
任天信者が居る限り他のサードは死滅しても、ファーストは絶対に倒れないよ
定期購買客と信者は別
時岡はSFCの神トラ、GBの夢島の後に出たタイトル
トワプリはGCタクトの後に、GCトワプリとマルチで出たタイトル
ソフト単体だけで語るものでもないぜ
トワプリ=FF9か
>>745 どちらかというと、DSとWiiの任天堂は
元来の信者の切り捨てに入ってると思えなくもないわけだが。
そんな違和感を覚えている妊娠が一部にいるみたいだよ?
妊娠とかGKとか蔑称を文中で使っていたら、
筋が通ったことを書いていても(・∀・)全面スルー
GKって蔑称だったのかw
そのうち部落みたいな問題に発展すると面白いなーw
GK「職業で差別するなー!」
752 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:12:44 ID:vb2qiyJdO
>>735 求道者は持ち上げすぎだろう
いい意味で変人だとは思うが
753 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:16:01 ID:vNXVHZhA0
暴論だろ。
今まで、PS3みたいなやり方で勝ったハードは無い。
淘汰されたのは、任天堂にではなく、市場にだから。
勝手に死んだのに、独裁も糞も無い。
754 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:22:34 ID:CaRnGwXYO
PS2→PS3の流れって、よほどの暴挙に出なければ売れて当たり前だったのがこの有り様だしな
トップが頭おかしかったのは事実だろ
755 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:26:01 ID:wBWVt8rC0
要約すると
サラリーマンだから上からの命令でWii&DSしか作れないよ〜(涙)
PS3&箱○でゲーム作りたいけど金も技術も無いよ〜(涙)
こんな感じだな
756 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:26:53 ID:vNXVHZhA0
SCEが「潰された」みたいに思い込んでるやつはなんなのだろうか。
ただでさえ、力不足は罪なのが弱肉強食のこの世の中なのに、
SCEの場合、自爆しまくってる。そもそも、ユーザー目線ではない。
こんな救いようの無い企業を叩くと、「ヤツラ」は妊娠と呼ぶ。
心根からGKなんだろうな。
>>754 大ヒットの後の製品て、逆に難しいんだよ?
車なんかだって、2代続けてのヒットなんか数えるぐらいだし。
>>756 仕事だもの。
Cellさえなきゃ死ななかったと思うけどな
クタが全ての罪悪だ
丸山さんがトップで初期PSの頃は良かったのに
759 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:29:29 ID:D1lA4Wp50
>>758 ブルーレイ採用もけっこう死亡フラグのような希ガス。UMDとか独自規格媒体が好きですな。
そうそ、自ら手榴弾のピン抜いたバカが悪い。そんなの擁護するほうも見苦しいだけよ。
761 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:31:14 ID:vNXVHZhA0
>>757 ヒットしたのは、PSが任天堂遺伝子を持っていて、
PS2はその七光りだからだろう。
(まあ、この時点で二代続いてるが。普通は、ブランド意識みたいなものだけで何代も生きれるもの)
結局、任天堂ありきじゃなきゃ生きていけないんだから、
SCEはどの道終わってた。
>>11 > 彼は夢見るハード技術者であって、ゲーム業界、特に開発やコンテンツまで
>見渡せるタイプの人間ではない
最高責任者に対してするフォローじゃないなw
すぐ壊れる本体と糞サポートのどちらかでも体験してれば、擁護なんてとても出来ないw
>>758-759 CELLのお陰でBDがスムーズに再生できる訳だが。
箱○なんか、HDDVD再生機を売っても
再生でいっぱいいっぱいで…。
>>761 どこまで任天堂を崇拝すれば気が済むんだろう…。
765 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:35:13 ID:D1lA4Wp50
>>760 また、投げるのが遅くて握ったまま爆発したんだよなー。しかもトーチカの中でさ。
>>1 逆に、久多良木の方向性が100%合っていたとも思わないわけで
Wiiには期待してたものの
PS3がPS2の高機能バージョンで互換性しっかりしてたら
絶対牙城を崩せないと思ってたし
任天堂がソニーに仕込んだ埋伏の毒かと思うくらいのクタの自滅っぷりは
ものすごい誤算だったわ
>>764 次期Cellの開発は打ち切られたわけだが
ソニー本人も失敗と思ってるのにおめでてーな
>>757 安いほうで5万円じゃ話にならないだろ
大ヒットの後の製品て、逆に難しい、とかそれ以前のレベル
問題外
ゲームって玩具と暇つぶし以上のものじゃないだろw
クタの夢が具現化したのがPS3だろ。
どこが素晴らしいのやら。
別にSCE擁護してねーぞ。
伸びシロのない市場形成や環境はちゃんと非難してるし。
任天堂の現在のやり方だって肯定してる。
ただクタが間違ってないってのはちょっと違うと思うが。
つ〜か、これサード批判と自分の置かれてる環境への愚痴でしょ。
文にまとまりがないから曲解されてる節あるけど。
Cellは発熱が凄くて家電に使い物にならなかったんだっけ?
性能を追い求めるあまりサードの体力を考えなかったPS3と同じだよな
774 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:40:13 ID:vNXVHZhA0
>>764 >CELLのお陰でBDがスムーズに再生できる訳だが。
その時点でユーザー目線ではない。
>どこまで任天堂を崇拝すれば気が済むんだろう…。
PSシリーズ最大の功労賞のPSは、もともと、SFCのCDドライブ版として
任天堂と共同開発されていた物。性能を売りにしてた訳ではないところは、
今の任天堂と立場が同じだし、コントローラーはSFCから殆ど変わっていない。
そして、その遺伝子が薄れた途端、落ちぶれ始めたのが良い証拠だ。
SCEはクタの暴走を誰も止められずに ハードだけが先行してしまったのが原因だろ。
ソフトがいまだについてこれてない。wiiは新しいが、相変わらず任天堂のイメージやソフトで
売りすぎていて他のサードが置いてきぼりをくらっている。キムタク主催の合コンに参加するようなもん。
どっちもどっちなんだよな。目指すゲームもどっちもどっち。両方いいと思うが、そういう意見はゲハ的ではないよな。
>>1 内容云々は置いておいいても、文章がキモイな
盗んだバイクで走りだすみたいな匂いがする
さすがクリエイター
なにつくってるのかしらんけど
いまさらだが何でこの人アトラスやめたんだろな。
実家が病院だってだけで新プロジェクト任せられたり
入社して2年やそこらで公開オナニーのごとき作品を作らせてもらえたり
かなりの厚遇だと思うんだが。
世界樹の制作費がおりないとか嘆いてたがアトラスじゃなっかたら企画自体通らなかったと思うぞ。
そういえばPSシリーズのコントローラって基本ほとんど変わってないんだよね
任天堂もセガもMSも毎回変えてるのに
>>775 結局クリエイターの理想を完全に満たすハードなんて
そうそう存在しないってことですよね
そういや新納ってアトラス辞めた後どこいったの?
> 実家が病院だってだけで新プロジェクト任せられたり
初耳
カドケ製作にはそんな裏があったのか
>>778 ゲームメーカー、ソフトメーカーとハードメーカーの差だろうなあ。
>>779 イメージエポック
ルミナスアーク作ったとこ
>>778 アナログスティックも振動もモーションセンサーも
全部他社の後追いってのがどうにもアレだよな。
評価できるのはグリップぐらいかね。
>>778 完成型ってわけでもないだろうにな
あのアナログスティック精密な操作に向かなすぎだし
なんでわざわざアトラスより格下の所に移籍したんだろうか。
夢の超大作からどんどん遠ざかってるぞ。
>>786 思い通りのものを作らせてくれるって言う条件付でとかじゃないか?
で、成功したら次はその売り上げ分の何割かで予算が組めるとかさ
789 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:55:53 ID:B0zNSIh+0
>>784 完成型どころか、後付けしたアナログスティックのせいで
自称「人間工学(笑)に基づいた、手にぴったりフィットする形」
が台無しになってるんだよな・・・
なんで変えなかったんだろう
>>788 作った以上使わなきゃ完全に無駄になるし
日進月歩にも程がある半導体事業で
次期モデル開発打ち切った時点で先があるわけないだろ
アホか
>>778 配置ぐらいはなんとかしてほしい・・
アナログの位置は絶対おかしいと思う
792 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:03:34 ID:IO83rVOF0
mixiはチラシの裏
>>790 つか、それって、単にソニーが自社で開発するよりも
IBMにお願いした方がリスクが少ないということなんじゃねぇの?
ソニーが既定路線に回帰しただけだろう。
CELLが出来る子だというのはIBMが見捨ててない事からも明らかw
>>793 そういうことはIBMが開発ライン作ってから言え
ソニーを擁護しようとすると、どうしても無理が出てくるのはなんでなんだぜ?
>>793 できるとかできない以前に売れるか売れないかが大事なんですが。
各ハードメーカーに突っぱねられたCellがどう巻き返すんだろうねw
797 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:10:21 ID:R0ZaUWWVO
ただの愚痴を釣針につかうGKキモい
>>788 どう見ても開発しちゃった物を捨てずに有効利用する方法を探してるようにしか見えんな。
65nmプロセス以降の話が全く見えないのはIBMも同様。
>>796 PS3のcellがどこまでいくかすらまだ確定していない状況で
売れる、売れないを論じても意味ないでしょう?
SCEはとっとと開発環境を整えろ!というのはその通りなんだが。
長所を後から言って負け惜しみなんざいくらでもできる
その長所をプッシュせず売ることができなかった方が負けなんだよ
半兆円かけて「ゲーム機用プロセッサ」って言われる石って…
惨めな末路だな
言ってることは正論だと思うけど、
>彼は夢見るハード 技術者であって、
組織のトップが技術バカのままでいて良いわけがないだろ。
>>800 よくわからんが、
据え置きゲーム機は5年は引っ張るマシンだぞ?
まだ1年も経ってないのに負け惜しみもないだろう。
「例え現実に99%則さないものでも、1%をハッタリとデモで表現すれば
狂信者(断定)は『技術のソニー』と言って誉めてくれる」・・・と言う意味ではPS3は優れているのかもしれない。
どちらにせよPS3のゲーム機としての仕様がアレなのは間違いないし
何かの間違いですごいのが出てもうんこCELLよりもソフトを作った開発チームの技術を誉めてやりたい。
>>799 CPUを売る売らないの話にPS3が何の関係が?
たしかCellは一時期、アップルのPowerPCに搭載ってうわさも流れたが
アップルの方でこんなもんいらね、と否定されてるよねw
>>803 任天堂のイメージ戦略の方が宣伝費は掛かるけど、
開発費は掛からないから楽でいいよね。
金はイメージに騙された人が払ってくれるから
こんなに楽でおいしい商売はないわな。
>>804 コストの問題だろ。
楽でおいしい商売なら真似すればいいのに
>>805 お前が言ってるの石の話だろ
石なんて数年で陳腐化するのが当たり前なんだから
次期開発をやめた時点で負けてるというか死んでる
PS3は単純に売れてないし
>>805 >コストの問題だろ。
致命的だろ、アホかw
>>801 だからソフト面で優秀な相方がいたらSCEはすごかっただろうね
>>804 そりゃPC目的で使うのに7コア向けにソフト作らないと
Pentium程度のCPUなんていらねぇw
>>810 どっちにしろPS3は単純に売れてないし
IBMのお情けの廃品利用がされて
次期開発は無し
終わってんじゃん
ID:wiAcFRyo0に付き合わない方がいい
>>810 そのニュースで君は何を言いたいのかがさっぱり。
>>812 そうだね。
少なくとも
PS3が売れてないというのを安心材料にしてるだけなら
任天堂の先はないわな。
PS3はゲーム機じゃない
…とまで発言していた人の方向性は
流石に合っていたとは思えない
結局、PS3の性能で何ができるんだろう。
819 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:51:49 ID:vb2qiyJdO
以前から気になってたんだが
「任天堂はイメージと宣伝だけで売ってる」
これどこから出てきたんだ?
開発費が少ない=楽ってのもよくわからん理論展開だし。
PSW
821 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:54:11 ID:6EoSFMLe0
金かけて黒を生めない三下のひがみ
822 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:55:02 ID:vb2qiyJdO
でもPSやPS2こそイメージと宣伝で売ってた記憶があるのだが
>>819 縁日くらいしか思いつかないサードの僻み
824 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:56:27 ID:S2yN2EPT0
久多良木の方向性は合っていた。 ←これはPS1のことだろ?
64独裁が続いててゲームの玩具化を想像すると思うとゾッとする←があるし。
ビジュアル方面へベクトルを向けてしまったのが過ち。 ←PS2・3だろ。
まぁ、PS1で市場拡大できたんだから正論だろ?
藤子F不二雄の御言葉
「ウワーっと、玉石混交で作品が出てくるそのエネルギーの中から、
新しい物は生まれてくるんじゃないかと。これが衰退期に入ると、
この一発を当てなきゃ駄目なんだと、みんながみんな一発必中の
マンガを描き始めると、それはもうヤバい状態だと思うんですよね」
826 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:59:22 ID:CaRnGwXYO
>>815はどうして
>>812を読んで任天堂を引き合いに出したんだぜ?
別に他社の話はしてないんだぜ?
827 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:59:25 ID:S2yN2EPT0
>>822 ダーククラウドなんかCMと違いすぎてウケタ
村木「ところでPS3はどうですか」
佐藤「いやー、最悪です。作りづらいったらない。あ、今からいうのはカットでお願いしますよ(笑)
※使わせていただきましたw
村木「PS3はどうなりますかね」
佐藤「無理でしょう。此処だけの話、PS3に限ってはサードが難色を示しWiiや360に
行こうとしてます。利益がないですからね。私達の業界ではPS3に未来はないと
誰もがわかっていますよ」
村木「ということは、今PS3を購入しているユーザーは?」
佐藤「ご愁傷様ということで(笑)」
村木「笑」
某AV雑誌より。
829 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:01:42 ID:6EoSFMLe0
830 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:02:08 ID:ifGKZ+uM0
>>826 元々このスレがSCEと任天堂の話題で出来てるからですよ。
833 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:07:28 ID:vb2qiyJdO
任天堂がイメージで売ってるのは否定しないが、
そのイメージを維持するのも楽じゃないし
開発費が少ないならむしろ金かけずに売れるような努力をしなきゃならないし
何よりPS1・2の過去の栄華を否定することになるし
誰がどんな意図を持って言い出したのかさっぱり分からん
任天堂は"イメージ"で売ってないだろ…。
あんだけ具現化してんのにどこが"イメージ"なんだよ。
835 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:11:05 ID:CaRnGwXYO
>>832 > PS3が売れてないというのを安心材料にしてるだけなら
は誰の話なのよww
>>812に対するレスになってないじゃん?じゃん?
トンカツさんの立てた釣りスレがこんなに伸びるなんて
任天堂は有言実行(但し64DDのような失敗もある)
SCEは大言壮語(但しPS1初期のの流通施策だけは例外)
MSはMSKKが糞(但し例外はない)
838 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:15:49 ID:vb2qiyJdO
>>834 たぶんそれはイメージ自体の意味が違うだけかと
まあイメージ「だけ」で売ってる、とか言い出したら全力で否定する
EAの様に360やPCというマルチプラットフォームで売れば
問題ないな。360と性能で大差無いくに
360より高いPS3なんかゴミでしかない。
チンカス死ねよ
任スレから出てくるな
これは新納信者で任天堂ファンサイトの
insideがどう出るか楽しみですねw
正論をぶつけられて必死な妊娠の小躍りww
>>任天堂は有言実行
DSのワンセグカートリッジ早くお願いw
ミクロのフェイスプレートはまだかね
846 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:25:37 ID:WCjboR6HO
なんかゲハの雰囲気じゃねーなw
お前らって極たまに真面目な論争するよな
GC5000万台も達成するの?
まあ勝手に自分で転けたクタを恨めとしか言いようがないわな
高性能を駆使しゲームを面白くできるハード
開発費少なくサードが参入しやすい、アイデア重視のハード
それぞれ一長一短だが。
高性能を駆使したゲーム=ムービーと映像がよければOK
開発しやすいアイデア勝負のゲーム=開発費少なくした劣化パクリと劣化続編でOK
ゲーム開発にそんな姿勢しか見せない、
無能サード達を非難しているようにしか読めんのだが・・・
>>850 >高性能を駆使しゲームを面白くできるハード
高性能だから面白く出来ると言う考え方は基本的におかしい
それに高性能路線の問題点は開発費がかかりすぎることに尽きる
宣伝に金掛けて売れるのなら
今頃ロコロコはミリオンセラーだぜ
DSの一部のサードとか売り逃げ以前に
とにかく安くでっち上げたら後はどうでも良さそうで
マジで狂ってる。
こうして考えるとスクエニはまだマシだな・・・
>高性能だから面白く出来ると言う考え方は基本的におかしい
同意
実現したかったアイディアを形にするために性能が必要、なら判る
2年の猶予があって良かったな
できる範囲で最大限に頑張ってください
所で新納って誰
2年もナムコのソフトが売られるのかと思うとぞっとする
>>855 ごもっとも。
クタちゃん開発者としての能力は高かったと思うし(個人的にだぞ)
開発者として見るなら新納の意見ももっともなんだが・・・
経営者としてファーストとして見るなら
自ら方向を示さなかった、
>>855 の 実現したかったアイディアを形にするために性能が必要
SCEはPS3の能力を駆使し、こういうゲームを作りたかったんだ・・・
って奴をファーストとしてで示せなかったのはオカシイわな。
その点では任天堂はDSのタッチパネルといいヌンチャクリモコンといい
ファースト自ら十分に方向を見せてる。
だが、どっちにしろ最大の癌は
PS系なら、画像とムービさえ作ればOK
DSなら売れたゲームの劣化パクリでOK
な無能サードご一行だと思うんだがな
これが、SCEのハード作りっぱなしで自分では方向性は示さない。
と重なった結果が、PS2での業界衰退
DS普及しても売れてるのは殆ど任天堂につながったんじゃないか・・・と思っただけさ。
FCの時とPS64の時代、ハードのスペック向上が新しいゲーム表現を生んだ時代は確かにあった。
今でも、MHPのようなソフトをDSでやるのは無理だ。
ハードのスペック向上がゲーム表現の多様化に寄与しなくなったのは
PS2以後の新しい現象だと思うけどな。
>>819 バランスや操作性の調整とデバッグにかなりかけてるんじゃないか?
その辺はかけた金額が目に見えて分かるものじゃないから
PS2(主に後期)のソフトでは話題作でも軽視されることが多かった
たった一本のクソゲーで信頼は崩れ落ちるんだから
サードは必死になるべきだと思うんだけどねぇ
>>861 そういうのが面倒くさいからPSWにいるのかと思ってた。
>>861 そこら辺一番感じたのが3Dアクションでのカメラの動き。
マリオ64とか時オカやってきっちり基礎研究しているなと思った。
>>863 それ、ノウハウ持ってるサードは殆ど無いと思う
セガですら苦戦してないか?
ソニアドはカメラ酷かったものなあ。
しかし、ひみリンでは幾分改善されてる希ガス(まあソニックが自動で前に進むってのがでかい気もするが)
カプのネックもカメラだったし。
固定カメラで成功したから、最近まで糞なままだったなー。
任天堂はコントローラーのアイデアごとにソフトを開発してみてるらしいし
かなり開発費もかかってるんじゃないか?
前例の無いものを組み込むにはそれ相応の勇気と資金と時間が必要なはずだし
PS3の6軸のやっつけぷりを見てるとよく分かる
PSって、箱のほうにはいろいろ先進的なことをやろうということが見えるのに、
入力機器にはまったく頓着しないというのが、不思議だったよなあ。
くたたんは、インターフェイスまわりにはまったく興味がなかったのかな?
SCEもアイトーイとか出してたけどな。
DSやまワリオなんかと比べると明らかに手間がかかる。
PS系はマルチタップも面倒だし。
Wiiもちょっと手間だったな。
出すには出すんだが使いこなせないって印象があるな
いやいや、後付でいろいろ出てくるものについてではなくて、
標準の入力装置になんの思想も感じられないのはなんでだろ? と。
ユーザーが唯一能動的にかかわれるコントローラという部分に、
くたたんはさっぱり考えが及んでいないように見えたのが、とても不思議で。
そういった新しい発想でソフトを作る能力が無いから
そういう機能をつけようという発想も無いんじゃね?
SFCのデラックスなコントローラーを作って、あまりの美しさ(笑)に満足してしまったんだろう。
氏のPSPの世界で一番〜は、この辺りが起源じゃないのかな?
ソフトありきのハード作りはできない。
だから、とりあえず高性能にしてBDという付加価値を持たせる…
という辺りに行き着くのはソニーが家電屋という事を考えると
理解できるんだが、それがゲーム機のあり方として
任天堂とは方向性が違うだけで正しさを持つという意見には
首を傾げざるを得ないな。
875 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 19:47:25 ID:fkEV3CHB0
>>819 イメージと宣伝が重要な役割を果たしてるのは間違いないが、それだけ
で売れるほど甘くはない。内実がある程度以上伴ってないとダメ。
あと、宣伝そのものも金かけりゃいいってもんじゃない。
ターゲットとする層に届かなきゃ、いくら宣伝したって意味がない。
任天堂は幅広い層を振り向かせるためにジャブジャブ広告を打ったけど、
ターゲットさえ絞れば、金をかけずとも宣伝する方法はある。
世界樹なんてまさにその典型で、ティザーサイト→ブログキャンペーンで
見事にターゲットとするコアな層を振り向かせた。
876 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 19:53:06 ID:fkEV3CHB0
個人的に、パクりゲーが沢山出る状況がそう悪いとは思わない。
任天堂だって昔は「遊びにテナントはない」とスペースフィーバーなんか
作ってたりしたんだから。今はパクられる側に回ってるだけで。
新ジャンルが興った時には必ずパクりゲーが大量に出回って。
その中から突然変異的に新しいものが産まれて、さらに栄えるもの。
>>876 >任天堂だって昔は「遊びにテナントはない」とスペースフィーバーなんか
>作ってたりしたんだから。今はパクられる側に回ってるだけで。
何年前の話だ
>>871 やっぱね、ゲーム屋じゃないんですよ。
PS時代はそれを理解して、最大限に活かしてたように見えたけど。
って丸山茂雄話のループになっちゃうか。
上手くパクれっていうか、志の有無だろ
世界樹だってカドゥケだって先行する作品があったんだし
ドラクエだってシレンだってモンハンだってバイオだって
「ジャンルの祖」ではなくむしろフォロワー、それは分かっている筈
そこら辺の有名参考書やガイドブック引っ張ってきて一丁あがり、
とか有名絵師のキャラを適当に乗せかえただけの同音異曲のRPG、
とはやはり同列に論じられない気はするし、シンノーの怒りは
そこに向いてるんだろ
いっておくが、
インスパイアと劣化パクリは明らかに違うものだぞ
クリエイターたる者何かしらのアレンジやオリジナルにはない面白さを入れないとな
クタは既存の技術の進化、もしくは技術の応用が得意だけど
ゼロから何かを生み出すという能力は完全に欠けてそうだよね
まさに技術屋であって、ソフト屋ではないな
883 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:14:00 ID:iN0Q2Jtp0
>>882 今更それ知ったけど結末はどうだったの?
マジ金つかませて書かせた提灯記事?
何で64?
新納ってプチ飯野賢治だなwMixiでも友人以外非公開にしてない限り
転載覚悟して書いてるはずなので、ゲハの戯言レベル。
クタは間違えていたから、PS3で世界爆死したんだしな。
間違えてなければ、日米欧のどれかは売れたんだろうし。
887 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:36:14 ID:7L5uP1Nk0
おい任豚
信じていたカリスマに裏切られた今の気持ち言ってみな。
>>887 恐らく、信じていた基盤が根こそぎ破壊されたGKよりは
精神状態がいいかと。
過去ログも読まず煽りとな
>>887 本気でこういうレスは邪魔だな。
珍しくまともな論争になってるのにすげー浮いてる。
「わかったから帰れ」
>>755 >>786 だから、大いなる勘違いをしてるが
コイツが本当に作りたいのはPS3や箱○みたいな高性能を使ったゲームや超大作どころか
GBミクロの超軽薄短小ゲームだぞw
さすがに今になってGBミクロのゲームなんて作らせてくれるところないから
DSやWiiという次に軽薄短小でゲームを作れるプラットフォームしかないところでしょうがなく作ってるとはいえるがw
ハドソンはじめDSの超劣化手抜きゲーの山の前に、
コツコツ作った良作が埋もれてしまう現状を嘆いてるんだろ。
>>892 たしかに、スクエニとかEAの恥知らずっぷりには驚かされるな。
超軽薄短小ゲームなら携帯って手もあるよなぁ
まあ操作性に難ありだけど
スクエニはFF3とかDQMJとかRWとかがんばってる方じゃないか?
聖剣だって糞は糞だけど手抜いた糞ってわけじゃなくて、単に手のかけ方が間違ってるだけだし
EAはシムシティではがんばってたと思う
ハドソンはWiiやDSにしか力を入れてないくせにどちらも手を抜いてるのが笑える
数独などのパズルシリーズや桃鉄は結構酷い出来だからな
XBLAにすればいいのに。
>>891 それでアトラスを出たのかな
「GBMでしか出せないような企業に入っちゃえばいいじゃないか」
みたいな
>>881 クタはその両方とも度下手だぞ
既存技術の進化は明後日の方向に5000億つぎ込むわ
既存技術の応用はそのまんま載せたは良いが使いこなしがさっぱりだわ
SCEが得意なのはどっちかと言うとアイデア一発勝負のソフト作りだな
当時のSCEソフト部門がいたらそれなりにアイデア勝負でリモコンを使いこなしてたきがする
で、クタ自身が得意なことっていうと何だろ
クッタリ位しか思い浮かばん
>>896 逆に考えるんだ
今のハドソンはもうあれで精一杯だと考えるんだ
それはそれで終わってるが
もう頭の固いだけの大手には消えてもらって
若い中小が活躍する場を作り直すってのもありだと思うんだけどな
もうだめだろ一部を除いた老舗企業は
クタラギの思想って・・・
こいつの思考の根底は「PSがゲーム業界をどうしていくか」じゃねーだろ・・・。
「ソニーをどうするか」だろ
どう考えても 坂口 小島と同じ玩具コンプレックスだ
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20070430-OHT1T00101.htm ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」用の新作ゲームの宣伝の一環で、首をはねたヤギを登場させるなど残酷なシーンを雑誌に掲載
「まだ温かいヤギの体に手を突っ込んで内臓を引っ張り出して食べてみろ」などと悪のりしていたという
ある動物愛護団体は「ゲームを売りたいがために動物を無駄死にさせるソニーの行為は残虐極まりない」と非難
労働党所属の国会議員は「今後、英国民がソニー製品をボイコットしたとしても私はその行動を理解できる」と話した
新型ゲーム機のシェア争いで、ソニーの新型機「プレイステーション3」は、欧州でも任天堂の「Wii(ウィー)」に後れを取っている。今回の問題で、さらに窮地に追い込まれる可能性も出てきた
クタラギのせいじゃないが、一番PS3が売れてたはずの欧州で
馬鹿じゃないのか
>>890 まともな論争をされたら困るんでしょ
>>896 知育・実用ソフト系は
アイデアは枯れてても使いやすければまだマシなんだけどね
ソニーにもあんまり興味があったとは思えないな。
社長にはなりたかったんだろうと思うけど。
クタがBDに興味あったとはとても思えんのよ
もう自分でも何がしたいか分かってなかったんじゃないか
とにかく何か凄いもの
広げた風呂敷に見合うもの
位の考えしかなかったのかも
言ってることは正論なんだが、なんで今になって言うのかね
PS時代はだんまり決め込んでたくせに、DSが天下取ったとたんに業界批判
PS2で業界全体が低迷したことを知らないわけじゃあるまいに
64が天下取ったららゾッとする
って、今の言葉に直すと
PS3が天下取ったららゾッとする
だろ?
これって、
「クタラギは64と同じ失敗してる。
かつてのPSのように天下取るのはDSだ」
ってコトだろ?
>>900 いまだに玩具がどうの言ってるのは誤読もいいとこ
>>905 これ、基本はPS批判でありサード批判だぞ
SFC→64の失敗、PS2→PS3の失敗があって
同じ過ちをサードが繰り返してきてる、サードどうにかしろよって言って
本来ならDSは暖かい未来があるはずなのに、
お前らがPSダメにしたようにDSもダメにしちゃうつもりかよ
つってんだよ
ちなみに、任天堂に対しての批判は過去(SFC→64)の批判であり
今の任天堂に対してはだいたいの所で賞賛してる
でも今のままだと2年後ぐらいにつまづくらしいし
>>907 >これ、基本はPS批判でありサード批判だぞ
だから、なんで今さら言うのかって話
PS時代に言えばよかったんだよ
DSが成功してからいきなり「業界がこのままじゃヤバイ」とか言っても
説得力ないだろ
>>910 だって、新納が好きなのはDS・Wiiみたいな軽薄短小路線なんだもん
PSの大作路線は一つの方法として認めてはいるけどそもそも新納の趣味じゃない
PSのころにはそこからDS等への転換のために必要な事と思って
ようやく時代が追いついてきたと思ったら
結局はDSでも単に市場をダメにするだけの存在だったと気づいたって事だろ
>>16辺りをちゃんとみろよPSの失敗からDSの台頭のころまでは
それが暖かい未来を作ると思ってたんだよ
ようやく今になって結局どちらでもダメなんだってなったの
なんでPS時代に言う事があるんだよ
任天堂がDS出して自ら低価格アイデア路線の新たな市場を作り上げたのに
それに便乗して糞ゲー乱発してたらその市場がつぶれるぞ、て言う警鐘だろ
グラフィック重視のPS市場が廃れて
アイデア重視のDS市場も廃れたら
下手すりゃゲーム市場自体死亡って可能性もあるわけで
新納がある程度の発言権を得たのが今だからだろ
サードが駄目にした市場で一番顕著なのはGBだろうね。
強引にテトリスを引っ張ってきたりFC、SFCのゲームをうまくアレンジしたり
任天堂が必死に市場を盛り上げてきたのに、
サードが作り込みの甘いキャラゲーやパズルゲーム乱発で冷え込ませてしまった。
915 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:30:45 ID:geln23Rw0
軽薄短小(爆笑)
新納がこの業界に入ったのも99年か00年くらいで
そのころはただのドット絵師だからな
非常に刺激的なことを書いている割にスレは真面目に進んでいるとはこれ如何に
>>917 いや、言ってることは常識の範囲内だろ。
最近一部のキチガイ妊娠の過剰反応がひどいだけだ。
ゲーム業界の経営で必要なのは『面白いゲームを出すこと』に答えが行き着くだろう
「手抜き劣化ゲー」「見せかけムービーゲー」「劣化続編に劣化リメイク」
こんな一時的に売れたり、制作コスト押さえて見せかけや評判だけで売るゲームじゃ
一時的な利益は良くても、いずれは衰退する。
新納は勘違いしてるとしか思えない。
どんな会社であろうと経営者の最重要項目は
・会社の利益を上げる、・社員を養い育成し、優秀な社員を揃える
・事業を拡大し会社を大きくする
だぞ。
その為に『良い製品を作る』って結論へ向かわなきゃ駄目なんだよ。
自分達(開発者)が満足するハード(ゲーム)を作るのも結構だが、
経営者がそれ最優先したら駄目なんだよ。
凄いハード作れば結果は後から付いてくる・・・開発者はそれでも良い
だが経営者が考えるべきは
利益を出すためには・・・で考えて
『良い製品』と『その製品が売るための要素』が結論として出てこないとな
そこがイワッチにあってクタちゃんにはなかった部分だろ。
所詮は壱開発者か・・・新納・・・
>>917 >>1やたまにやってくる馬鹿が新納は任天堂批判しているとミスリード狙ってるが
新納の原文はクタに責任がないという点以外はごくまともなこと言ってるから。
921 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:58:27 ID:9A/EwXcG0
>>918 言ってる内容はまあわかるけど、公に発言しちゃうのが異常なんだよ。
ちなみにお前の「キチガイ妊娠」なんて発言はゲハでなければ非常識なんてレベルじゃねーぞ。
サードに対する批判は正論だが
クタちゃんの経営者としての評価は、
どう見ても×だろ。
新納のクタちゃんへの擁護は、開発者視点でしかない・・・
>>918 対立煽りたい奴が過剰反応を起こそうと頑張ってるけど不発してるだけですが
>>919 会社にとって利益は大事だが、事業の拡大はむしろ害に
なることも多い。
あと社員の育成やらは手段であって目的ではない。
健全な経営とは「面白いゲームをたくさん売る」事だ。
いくら「面白いゲーム」でも売れなきゃ会社としては駄目だし
「面白くないゲーム」を売ったら次回作の売れ行きに響く。
ハード屋としては凄いハードを作るのも手法の一つ。
ただPS3は作りやすさが伴わなかった為に肝心のソフトが
揃わず、致命傷になっただけで、高機能路線自体が否定
されるべきものじゃない。
>922
だから、開発者視点から、この業界は去るクタに対する送別の言葉を述べてるだけじゃん。
い少なくともSFC→64時代の任天堂独占時代をクタが破壊した結果、PS初期に
いろんな種類のゲームが出たのは事実な訳で(ちなみに64は厳しい任天チェックを
含む超少数精鋭主義を主張してたよな)。そのことは評価しつつ、その後のSCEの
迷走を非難してるだけじゃん。そこにクタを責任をどれだけ追及するかはアレだが。
926 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:11:25 ID:D+Mdp4v20
>>925 64を批判しつつ、ビジュアル化を否定するというのがどうも分からなかったが
(レス読むのがめんどくて全文が見つけられんのも原因だけど)
つまりは、PS1の頃の路線を肯定してるってことなのかな?
俺も、あの頃の路線は好きだったな。安い値段で、色んな変なジャンルが生まれてさ。
>>924 『良い製品』と『その製品を売るための要素』が結論として出てこないとな
これがその分のつもりだったんだが・・・
<高機能路線自体が否定 されるべきものじゃない。
これには激しく同意、
良い製品つくる だけじゃ開発者どまり、
これを沢山売るためにはどうするか、が経営者クタちゃんには抜けてると言いたかった。
それを考えれば、開発環境とか開発費とか色々考えるべき事があったと思うんだ。
それ考えるのも経営者の仕事じゃ・・・って言いたかったさ・・・
俺は、会社としての優先は、利益を上げ会社を長く存続させ社員を養う事だと思う。
一時的な利益求めての劣化パクリゲー連打とか今のサードは方向間違いすぎ
結果、業界を潰して自分の首締めてると思うさ
でも見苦しい文面と内容だな、俺のは スマネ・・・消えるわ。
>>924 面白いゲームを売るためには経営者も見る目がないと駄目なんだろうね
>高機能路線自体は否定されるべきものじゃない
禿同
だからこそ(ユーザーに歓迎されたからこそ)、PS2も
ゲーム機史上最高の生産出荷台数を記録したのだと思うし。
>>928 そういう意味ではあの経営陣で未だにちょくちょく良作を出してくるカプコンは恐ろしいなw
・クタラギ氏の発想の根幹は「すごいものを作りたい」
・PS2から先、「ゲーム=すごいもの」と取り上げられたのは追い風
・64が勝ち続けたら色あせたブリキ玩具のような業界になった
・氏の失敗は彼だけが彼のビジョンを目指した事
・PS2以降の失敗は開発費高騰とビジュアル一辺倒による疲労と閉塞
・夢見るハード技術者の氏をサポートすべき部下や役員は何をしていた
・開発体制のサポート、ゲームの棲み分け等、打てる手はあった
・今の任天堂の成功はこの失敗を踏み台にしている
・あたたかい未来の市場があると思ったがそうでもない気もしてきた
・安くつくるからにはそのぶん100倍練り込まねばならないはず
・アイデア勝負の土俵を作った温情を、安易な企画をショボ外注で
適当に作る発想で凌辱する会社がいますごくある
・大作主義で面白みも薄い優等生みたいな業界のほうがマシだったかも
・ゲーム業界はまたつまづく。多分2年後ぐらい
・ソニー体制も任天堂体制も良し悪し
・要するに自分の首を絞めていたのは他ならぬ自分自身
というわけで、次スレ用に要旨を抜粋してみたがどうだろう?
>>929 PS2が売れたのはDVD搭載とソフトラインナップのお陰で
性能が飛びぬけてたからじゃないよ。
性能に着目するのは開発者やコアゲーマーであって
一般ユーザーは「面白そうなゲーム」「凄そうなゲーム」に
食いついてるだけだし。
934 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:44:27 ID:MTOYKADuO
>>921 mixiは会員制なんだから公ってわけじゃないんだがなぁ
ゲームに限らずどの業界でもこういう悩みやジレンマってありそうだな。
一つが成功するとみんなが群がってきて、市場をメチャクチャにする。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070427/ninten.htm この任天堂の説明会でも、最後の段落でDSが好調で増えてきたサードが
ソフト出しすぎて飽和状態にあるのを、どうコントロールするのかが課題と言っているね。
任天堂も携帯ではぶっちぎり、据え置きでも次世代機では一歩も二歩も先に出ているので
久々こういう問題を考えなければならなくなってきているな。
いわゆるニンテンチェックを厳しくするか、64時代みたいな少数精鋭主義にするか…。
やはり危機感は任天堂も持っているみたいだ。
>>929 高機能ならPS2よりXBOXやGCが売れてなきゃダメでしょ。
PS2ははやく出た分、機能が落ちる。
極端な話、「面白いゲーム」も経営的には必ずしも必要なわけではないし。
現在の利益と将来的な利益を得られる商品でさえあればいいわけで。
>>935 >いわゆるニンテンチェックを厳しくするか、64時代みたいな少数精鋭主義にするか…。
そして歴史は繰り返す。
942 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:49:17 ID:geln23Rw0
どうにかしないならしないで待ってるのはアタリショックだしなぁ
>>939 だが面白いゲームを出せねば、現在の利益は得られても
将来の利益を得ることは不可能じゃないかな。
>>935 >>940 悪いものをカットするんじゃなくて
いいものをえこひいきするとかでどうかな
たとえばナムコでももじぴにだけタッチジェネレーションに加えてやったり
レイトンとかCM枠使ったり世界樹任天流通にしたりまるごと帝国に料理ナビの名前かしたり
要はいい物を積極的にユーザーに届けて
悪い物は発売するのは勝手だけど自爆してください、と
945 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:52:13 ID:vb2qiyJdO
>>943 それはまあジャンルにもよるんじゃないか
一人あたりン万平気で絞り取れるゲームもあるし
新納の視界にあるサードは「面白いゲーム」は必須だろうけど
>>944 良作をブランド化してしまうのは消費者にわかりやすくていいね
GENJI 羽賀研二 バイオレンスキラー
スペックの高さそのものは悪とは思わないが
技術を盾にした猿真似が日本の企画力を劣化させた側面は否めない
まあこれからも何かしら言い訳にして猿真似を繰り返すんだろうけどな
ニーノさんの主張だと
次スレはいらんつったのになぁ
企業としても良い物は作ってかなきゃいけないんだろうな。
安っぽい言葉だけど、文化事業としての側面もあるしね。
〇〇賞とかクリエーターとか、浅いレベルじゃなしに。
要約すると浜村のコラムみたいに見えるな
954 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:15:21 ID:OAN21SD5O
>>1は日本語読解力無さすぎだが新納の発言をネタに真面目な話ができたのは良かったな
と勝手に〆に入ってみる
浜村はな・・・
多数の糞ゲーが氾濫し、良いソフトが埋もれ消えていく、
結果、人々がゲームから離れていったり
良いゲーム出してる会社が儲からなくて潰れていく
良いゲーム欲しがる人間に良いゲームが渡らない、そう言う時にこそ、
良いゲームを紹介し評価する『ゲーム雑誌』の価値の見せ所だと思うんだが・・・
浜村だぜ・・・ファミ痛なんて呼ばれてるんだぜ、
評価が偏りまくってるって評判だぜ・・・
これがゲーム雑誌の大手だぜ・・・
今の業界の腐れ度合いが良くわかる気がしないか?
むしろファミ通が既得権益を守る為に、業界を腐らせてるんだから。
>>949 映像もゲームシステムも引き算のデザインできない奴ばかりだもんな。
そもそも、ソニー的にハード作るので一杯一杯だから
自前でなんとかできないしょぼいソフト屋なんかいらね、が基本
無駄に労力費やさないといけないハードな時点で
あまり現場じゃ支持されてないよ。
なんかsceの思想&やり口自体を理解されてないような?
>>944 良いものを優遇する、良いものが優遇される仕組みは大事
例えば360やPS3は体験版配信で良いものなら宣伝費が少なくても売れるようになると思う
サードは宣伝ヘタなんだからそれをフォローする仕組みが欲しいね
クタは期待に答えようとなんとかBD搭載したが、
ソニーからのバックアップが…せめてBD無しだったら…
961 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:24:42 ID:QCD8851u0
962 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:24:46 ID:749X9kal0
963 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:24:49 ID:uu4ENdFH0
>>960 BDなしだと?
BDほど必要不可欠なものはねえだろ
964 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:24:53 ID:sBYjbAAr0
>>960 は?お前なにいってんの?
知った口きいてんじゃねーよ
965 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:24:56 ID:yDP0K8I70
966 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:24:57 ID:XOuVS6mRO
967 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:25:25 ID:HL2HkXTs0
968 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:25:31 ID:RqbIXNZa0
969 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:25:34 ID:PpT2px390
970 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:25:37 ID:Q7AAgTrSO
なんだこれ
972 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:25:47 ID:F6LW1GD90
>>960 お前にそんなこと語る資格はコナン=新一くらいねーよwwww
>>960 むしろDB搭載したほうがいいだろ・・・常識的に考えて・・・
974 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:26:04 ID:qdect2F40
動くなよ、ホコリ立つだろ
975 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:26:11 ID:sBYjbAAr0
DBは重要
976 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:26:12 ID:ueNPDpDs0
977 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:26:31 ID:i39bNMLhO
978 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:26:35 ID:uu4ENdFH0
>>964 IDがバーローwwwwwwwwwww
979 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:26:48 ID:4BuYimpM0
980 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:28:43 ID:jXr/56Cz0
>100%任天堂ハードが正義だと思わない
売れたハードが正義なんて発想の意味がわからない。
北米で売れた64は玩具化してたか?
982 :
鈴木太忘:2007/05/02(水) 03:29:43 ID:gTxtJbKwO
>>960 BDは必要なんだからねっ!!
ぜったい絶対いるんだからぁ…!!
>>981 スレ終わるころになっていまだに誤読してる馬鹿参上
985 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:57:24 ID:cpWMQWDk0
しかしつまらん事になった。
半導体からも引いたらしいし、ソニーは次は出さない可能性も高いね。
すると任天堂かMSって選択肢になるんだな・・・。
個人的に最悪の2社だわ。
まあサムスンソニーも正直きついんだけど。
そろそろ家庭用機とはさよならだな・・・。
ニンテンドーショックを起こさないためにも
良質低予算ゲームと悪質低予算ゲームを見極めて、
後者にノーを突きつけることがユーザーには求められている。
具体的には買わないことだ。
買わない。買わせない。売らせない。
非クソ三原則
家庭用機である以上PCのような無茶は出来ない
ソニーは明後日の方向に行ってしまった
イレギュラーな人はおさらばするのが賢明だな。うん
グラとかゲーム性云々てのは、映画に例えると一番分かりやすいな。
それにゲームも映画も相手は一般の人間だし。
PS系>ハリウッド大作
任>その他の洋画や邦画
さて今日はのんびりスパイダーマン3でも観に行くかな。
PCエンジン命
シャバの空気はうめえなあ
ねむい・・・
明日からゲームセンターCX第7シーズンですよ
そろそろ1000か
うめうめ
998
スリーナイン
久しぶりの1000
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