【22時が】ゲーム業界人実情吐露スレ【遅いだと?!】
業界2年目にして「逃げた」っていう話が身近にありました
逃げるのは大変はた迷惑だが
どっちかつーと、
何も出来ない奴が居座ってる方がイヤだな。
こういう奴に限って自信過剰か群れたがりだから
干されてても他の奴(主に新入り)にちょっかい出すし。
おめーの妄想理論で新人を汚すな、と。
プロジェクト終了の度に1、2人必ず辞める。
逃げるとは言えないが、逃げるのと同じ。
>>954 そのタイミング以外で止めたら、プロジェクト途中で投げ出したってならんか?
一番影響少ないタイミングだと思うけど。
逃げるってのも妙な言い回しだな。
別に死ぬまで会社にいますとか契約してるわけでも、
会社が死ぬまで雇用しますとも言ってるわけじゃないしw
酷使され続けてる割にみんな律儀やね〜
モ○リスか?
>>957 確かに。
仕事を残して辞めない限り
逃げたとはイワン罠。
開発部長の職種を見よ。
その職種がその会社で、最も理不尽なく優遇されている職種である。
日本語でok
「理不尽なく優遇されている」って何だよw
「職種を見よ」って日本語も変。
バカは無理するな。
963 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 17:51:08 ID:BKJiDZTuO
英語と日本語の不自由な馬鹿は無理しなくていいから今すぐ死ね。迷惑なだけ。
じゃぁ、963から実践を。
外人が多いプロジェクトなのでチェックインやソースのコメントが英語のみ。
学生のときにもっと勉強しておけばよかった(泣)
>>965 チェックインコメント残してくれるだけでもありがたいよ.... (泣き
伝わればいいだろがハゲ
チェックインのコメント残してられるような暇な奴は仕事してねぇってマジで
うちは全員書くように命令されてる
コメント書く人なんかいるんだ・・・シランカッタ
>>969 うぜぇなそれ
死にたくなるな
効率悪いったらないな
暇でどうしようもねぇときならまだしも忙しいときにやれって
言われたら正当な給料を要求しそうだw
コメント残さない人が多いみたいだね
オレ物覚え悪いからコメントがつがつ残してる
ぼくもテクスチャに自分の名前書いてあるお
>>973 暇なんだろ?お前?
だって忙しいときなんて20分に1度の割合で更新かけるときあるぜ
普段だって2時間ぐらいに一度コミットするにしても文章考えるのに
いらん手間を食う、多分、俺だと5分、10分じゃすまない
すげーロスタイムだよ、テンプレをコピペするだけでもかなり面倒だと思う
まあ、テンプレをコピペするだけならほとんど意味のないものにナリ下がるといっておく(正直、ないほうがましw)
つか、デジャビュ、これと同じものにDoxygenがあるw
正直、コメントいらねーw
完璧にコメントがいれてあるソース読んではじめて確信した
まず、馬鹿が書いたコメントならないほうがまし
次に、ソースのそこが何をしてるかなんてみりゃわかる
まあ、例えばある変数に+1がしてある。
ただ、それが何を意味するものなのかはもっと別の資料が必要で
図解してもよくわからんようなもんをソースのコメントに書くなんて無理
で、引数や戻り値だけどライブラリとかならなきゃどうしようもないが
ゲームのソースにこんなもんはいらんっていうかいらんてw
んでもってやっぱ、人がやる限り嘘も入るしw
>>976 基本的には全面的に同意だな。
コメントを残す前にソースをきちんと書くことのほうが大事だと思う。
で、ソースでは書けないことをコメントに書く。
ソースで何やってるかを日本語訳してるだけみたいなのは最悪。
もっと酷いのはコメントが嘘言ってる場合。
読み難いプログラム書く奴のほうがコメント少なかったりするから
手に負えない。
以前大丈夫だったところでバグが出るようになってて、
調べてみたら特定のデータのリビジョンまたぐと発生するようになってて
そんなときにログが残ってなくて、コミットした奴に何したのか聞いたら
忘れたとか言いやがる。
そんなことがあると悲しいから、コミットログは必須です。
まぁ、プログラムなら差分からある程度追いかける事は出来るけど
そういう奴に限って大量の変更を1度にコミットしてたりするから
手に負えない。
外注のコメントなしのクソプログラムを
バグ取りさせられた経験がある以上
コメントは必須
コメントが嘘付いてる?ソースさえも嘘だらけだったんだぞ!
>>981 まあそう言う経験がない人間には解らないのでしょう。
例えば、なんの恨みがあるのかソースからコメントすべて削除して消えた馬鹿とか、
ぼくちゃんのそーすこーどはとってもきれいなんだー こめんとなくてもすぐわかるよねー
なんて言う奴に限って酷いコードを上げてきやがる。
てめーのこーどなんざみたくねー、呼び出しと戻り値だけ教えろと
そんな気持ちが少しした午前五時
さあ、仕事頑張ろう
コミット時にログも残せないような奴のソースはろくなもんじゃないから
巻き戻しちゃっていいよ。
2chのレスは書けるのに、コメント書けないってどういうことよ?
すげー、コミット時のログを残すことさえ嫌がる業界人…
バグがいつ入ったかとか、どうやってトーレスするんだ?
「○○しました」だけでも相当変わるんだが…
忙しくて細切れコミットのときこそ「いつ、何が変わったか」を
正確にトーレスすることができることが重要なんじゃ…
きちんとコメント残しておけばデザイナさんからの
「ここってまだできてないけどいいの?」とか、
そういう本来は必要の無い質問がなくなると思うんだが…
トーレス!トーレス!
やばwww
テラハズカシスwww
今までの人生でずっと間違ってたことに今気づかされた
指摘してくれてありがとう、マジで
ソースコードにコメントをきちんと書いてある(書く奴のソース)ならコミットコメントは大きな変更時以外
は差分で大抵なんとかなるんだが、
ソースにコメントを書かん奴に限って大量の変更を一度にするわグチャグチャの見ても分からんコードを書く
コミットメールみんな使ってるのかな。
邪魔でしょうがないから最近コミットメールこないようにしてもらったんだけど。
何?このマ板
俺もPGだから別にいいけどさ
>>978 プログラマの法則のひとつだな
でも、ゲームだと続編とか移植とか、組んでた奴が退社とかでなきゃ
そんなに他人のソース見ないでしょ?
携帯アプリは上記の3つの理由が頻出するけどな('A`)
>>991 下っ端コーダーだから他人のソース見ないんじゃないか?
>>991 んな事はねぇよ
全部1から作ってると思ってるのか?
各種エンジンの使い回し、機能追加、スピンアウトツール化なんて日常茶飯だ。
>>989 オマエは間違いなく
直に聞きに行ったり、把握してるつもりで把握してなくて
他人に迷惑をかけてる。
>>991 てか、よく考えたら
新作の都度1から作ってても他人のソース見る罠w
おまえ、プログラマ一人のプロジェクトしか経験したこと無いのか?w
まぁ、携帯アプリなんだけどな('A`)
でも、タノシイよ。
一人で全部作れるから全ての面で最適化できるし。
アプリサイズが小さいから、素材でごまかす大容量ROM世代の
糞企画書く奴とかどんどん発見できるし。
テンション下がるけど。
他人のソースコードを読むことがあるなら、
コメントの重要さは身にしみて実感するはずなんだがなぁ。
あ、「○ヶ月前の自分」も他人ですよw
自分が書いたはずなのに「ここ何やってるんだ?」と思うことがしばしば。
(○の中は1だったり3だったり、多少個人差あり)
あんまり役に立ってないコメントとか結構多いけどな
それくらい読みゃわかるよって所はマメにコメントつけてあるなんてことが多い
>>998 >コメントの重要さは身にしみて実感するはずなんだがなぁ
俺はむしろコメントの無意味さのが実感できると思う(ちなみに経験10年以上)
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