真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ110
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 21:29:33 ID:UGB2JAM30 BE:786979878-2BP(765)
3 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 21:29:43 ID:UGB2JAM30 BE:112426324-2BP(765)
天界でまったりする皆様へ
・なるべくsage/sega推奨
・950くらいを過ぎたら次スレを気にし、立ってなかったら待つ
・ループは仕様
・妙に脱線するならあがた(
>>2)へ誘導
・地獄の話、煽り、ブログヲチ(忍とか)を極力持ち込まない
・ネタバレを含むネタはきちんとネタバレと宣言する
・Wiiアンケートもネタバレになるので結果に関しては宣言する
・欲しいソフトが売り切れでも泣かない
・購入相談は自分の好きなジャンルやソフトを明記するとレスしやすいです
・レビューは歓迎しますが、夜書いた恋文同様に内容の推敲を忘れずに
・レビューに対するケチ付けだけならチラシの裏にでもドゾ
・あくまでも趣旨はまったりということをお忘れ無く(喧嘩腰イクナイ)
・Wiiの投票で「スープカレー」と「ゲーム」を選ぶようなことはさせないように
・鯖が墜ちたらとりあえずあがたへどうぞ
・迷っている人がいたら例のAAのアンカーで優しく誘導してあげましょう
・御所の大攻勢(主に財政)に備え、各自カレー濃度の調整を
4 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 21:29:54 ID:UGB2JAM30 BE:632394959-2BP(765)
カッチャイナー カッチャイナー カレーガナクテモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
乙
>1乙
つ【しなびたキノコ】
>>1 乙
つ 【冷蔵庫の端っこに残ってたヨーグルトきのこ】
カッチャッター カッチャッター アスカラトウメイカレー
┌→ ┌→ ┌→
▲ ▲ ▲
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
>>1乙
>>14乙
これで船幽霊と、死亡フラグが出来た訳か……。
つ【ポケモンチケット、映画鑑賞券だけ】
>>1乙
つ【夏を越したタコヤキ&神社にお供えしてあった稲荷寿司】
>1
乙
つ【爪】
逆転4やっと大詰め来た感じ
これあの作品の影響若干受けてるっぽいきガス
物語じゃなくてシステム面的な方で
>購入テンプレ
頭の△が三角巾に見えるこのごろ
じゃあ試しに使ってみるか。
ペーマリ面白そうなんだが積んでるソフトもあるしどうするかなぁ…。
>>4 おk
>>14 覚 悟 完 了
>>24 三角巾って、あの仏さんにかぶせる三角の……(違
カッチャイナー カッチャイナー フネガシズンデモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
\) \) \)
ν ν ν
>>26 ゴメン、そのつもりで書いたんだ
あれは三角巾ではなく三角布か
前スレ埋め完了。
トウメイカレー…
>>前スレ1000
トウメイカレーは買うもんじゃない!いつの間にか家にあるものだ!
誰も突っ込まないってことはAAがずれて見えるのは自分だけか('A`)
天界スレ見なきゃよかったぜ・・・
スペマリが欲しくなってしまった・・・
※右のAAのズレない環境が標準です。 | |\|/ | | |
| ∧ ∧ |/⌒ヽ、| ∧_∧ | ∧∧ |
|(,,゚Д゚)||,,゚ Θ゚)|(; ´Д`)|(=゚ω゚)|
■ IE5.5以上では『ギリシャ語』と『キリル言語』のフォントが各々異なり、AAがズレます。
☆ Windows2000、XPの場合。
インターネットオプションから、
フォントを各々「MS Pゴシック」に変更するとズレが直ります。
☆ Windows95、98、98SE、Meの場合。
MS PゴシックをIE5.5/6で日本語以外にも使えるようにするパッチの案内に
従い、対応フォントのインストールと設定をするとズレが直ります(但し、自己責任)。
以上モナー板のテンプレ。
専ブラはよく分からんのでパス(俺の使ってるJane Styleではズレてない)
カレーを薄めずにどうにかやってきたけど、ついに靴底に穴が開いた。
靴底って磨り減ると本当に穴が開くんだなぁ〜と思った(゚∀゚)
カメレオンクラブに行ってDSの棚を見たら
スノボキッズやガラクテイル、ディープラビリンスなど
あまり見かけないマイナーなソフトが置いてあって驚いたよ。
360のソフトもそりなりにあったし、珍しい店かな?
>>37 カメクラは店によって仕入れにバラツキがあるんで、
行ける範囲に何軒かあるならハシゴした方がいいよ。
A店ではPSソフトを100円で投売りしてますが、B店ではやってません
って事もザラにあるし、値段もまちまち。
カメクラはフランチャイズチェーンで店の統一をびっとしてる訳じゃ
ないからね。
ペーマリクリア
20時間足らず
・・・クリア後のほうがどう考えても時間かかりそうです
京都のゲームはクリアしてからが本番ってのを改めて思い知らされたぜ・・・
転載
ニンドリ今月号スーパーペーパーマリオ開発者(田邊、上田、川出)インタビュー
・前作GC「ペーパーマリオRPG」のタイトルは「スーパーペーパーマリオ」のはずだったが宮本にダメといわれた
・しかし4年後Wii版を「スーパーペーパーマリオ」にするというと宮本は「前作をそのタイトルにすればよかったのに」と言われた
・宮本からアクション性を強めないように指示があった
・ストーリーやセリフ関連がぶっとんでいるのはインテリジェントシステムズか田邊のせい(お互い責任のなすりあい)
・田邊には「もっと馬鹿っぽく」と言われた
・誰もインテリジェントシステムズの暴走を止めることが出来なかった
・キャラクターのネーミングががっかりするくらいベタなのもインテリジェントシステムズのせい
・ルイージのために作ったようなゲーム
・(ルイージマンション2の開発は)もし作ってても言えるわけが無い!
・今作のテーマは「愛」。本当に泣ける。自分も泣いた
・GC版がWii版になった理由はいえない。急なことだった
・GC版はポインターサーチがボタン一発で出来ていた
銀河皇帝w
ペーマリは8-3の性能の無駄遣いっぷりに吹いた
あとW7とW8でマジ泣きした
ニコ動に3-4の動画があったが、あれは・・・都内某所ですか?
×=GC版はポインターサーチがボタン一発で出来ていた
○=GC版は操作キャラを怪しい場所に近づけてヘルプボタンを押す仕様
要は普通に「調べる」だったわけだね
GC版が利便性がとりたててよかったわけではない
あと
・GC版のボスはほとんど踏んでやっつけるだけだった。Wiiに変更になってバリエーションが豊かになった
だって
>>44 以前vipに立った時の画像、あれはほんの序章に過ぎなかった事を思い知った。
ヲタネタ取り入れるってのはありがちではあるんだが、ネタの細かさが他を圧倒しすぎているw
今回は各ワールドでいろんな「愛情」を見せてくけど
3ステージはある意味もっともわかりやすいというか
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 『昼飯前にドリルランドが届いたと思ったら
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ いつのまにか夕飯時になっていた』
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>47 3と7、あとラストは見せてたけど、他のステージではどーだっけか?
ただただ1500年前から受け継いでた物を渡しますって感じだったような。
ステージ忘れたけど、岩のとこは「愛国」を感じたぞ個人的には。
みんなクリアすんの早いなあ。
4-4の所の最期は良かった。あれは死んだと受け取っていいんだよな?
お前らネタバレ自重しる
>>52 ネタバレになるからレスできない
ってレスもネタバレだから本当はしたくない
スマンスマン
迷わず年収を選んでしまった。
>>48 俺もこのスレを見ていたらいつの間にかスパペパマリを持っていたw
そういや、パチンコ屋のチラシみてたら、CR海物語のマリンちゃんの
ライバルみたいな女の子の名前がワリンちゃんになってたが
これは、マリオとワリオの法則か?
吉田戦車が予言したルイージのワルキャラはとっくに登場したけど
そろそろピーチとヨッシーにも欲しいと思うんだ
デイジーとかキャサリンじゃなくて
やっぱりあれか、ワルピーチはボンテージファッションとかか
なんつーか「ピーチ姫の悪キャラ」で想像できるイメージって
既に本人がやってる事が多いんだよね
だから逆にすげーシリアスなキャラになるのかなぁとか
マリオはワリオ、ルイージはワルイージ、じゃあピーチはびっt
ワリチ、ワリッパ、あまつさえワリッシー
FF12RWの出荷が早いらしい。
>>61 民間人をいきなり爆破とかどうか。
微妙な差別化で
だめだ、ステージ3の質問に正直に答えてしまう・・・
>>66 Q 買わないで後悔するより買って後悔だ!
>>66 Q 買ったまま遊んでいないゲームが3本以上ある
Q 初恋の相手はビックリマンシールだ
>>70 > 【セガダイレクトオリジナル特典】
> レッツゴー!陰陽師 ステッカー
>
……いやもーなんていうかね?
遅 い よ セ ガ 。
応援団スレより輸入
647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 17:27:51 ID:Y1bECu2Z0
知り合いから発表されていない曲のうちのひとつは
”チョウチョ アマノ ゲーム挿入歌”とヒントをもらったが
ググってもわからない・・・orz
ネタだとは思う、思うが…
万が一にでも天野月子の曲が入るのであれば、
>>4 >>14 いや、購入決定してるんだけどさ
あー
まるごと帝国ホテrの発表とかを喰らって、速攻でワゴンに沈んだ美味しんぼの様に、
応援団2の集中スポットCMを被弾して、ワゴンの海に沈没しそうなソフトだな
おんたまのプロモムビ見たらアーティスト名に田中敬一と金田充弘の名前があった。
どう見てもSNKの系譜です本当にありがとうございました。
豪血寺が入るわけだ。
1は奇跡的にワゴンの海からGGGの如く甦ったがな
というわけで、右利きを全く考慮していない のだめ を放置して
スパロボWの2周目クリアしてくる ノシ
むしろ難民が出そうな気が
ワンピのゲームでこれほど良ゲー臭するのは珍しい
JUSのガンバリオンだし期待
>>74 田中圭一かと思って一瞬マジで焦ったのですが
ペーマリの100階ダンジョンをやろうと思ったみんな
ふと気になって5分間待ってみたりするんじゃないぞ!
とくにそれが後半になれば後半になるほど洒落ならなくなるぞ!!
>>72 まあネタだとは思うがマジだったらミートゥーだわ。
>>72 零〜紅い蝶〜のテーマソングか。
任天堂はテクモと仲良かったっけ?
クロレビの「拠点とアイテムポイントとの往復が多くてだれる」ってのが不安点って所かなぁ
というか情報が少なすぎて最近まで連ジみたいな対戦アクションだと思ってた
なんおはなし?
>>86 ワンピかあ、原作興味ないけどおもしろいのかな。
お化けバスターあと4000点でハイスコアだったのに…
くそー微妙に銃の性能悪いぞー
アメリカの人とポケモン交換できたー
凄い時代になったなあ
ここはポケモンらしくこう言うところだろう。
かがくのちからってすげー!!
「おいボブ!日本のトレーナーとポケモントレードしたぜ!」
「へいトム!凄い時代になったもんだな!」
「なぁボブ、そろそろ腹が減ったな」
「あぁトム、肉抜きバーガーでも食べようか」
おばけバスターはBボタンでやると楽しいよ!
罪と罰で右手Zトリガーで銃撃ちたくて左手ポジション練習した人間としては
これで一つ夢がかなったようで嬉しい。あとはこれで罪と罰2を出してくれれば…
そういや形状としてはピッタリだな>リモコン
ソードは振ればいいんだし
>>94 いいけど、あの空を飛ぶステージやったら目茶苦茶疲れそうw
>58
その通りだが、結構前から居るぞ
性格的には清純系と遊び人系程度の違いだが
>>92 「ところでボブ、キリストの血肉ってパンとワインらしいな」
「なんだい急に?」
「いや…自分の血肉食うのって痛くなかったのかな?ってさ」
「流石に自分の血肉は食わないんじゃね?」
「じゃあ何食ってたんだろ?」
「何も食わなかったんじゃね?」
「なるほど…つまり『食事なんか取る必要は無い』という神の教えだったのか」
「これで食費は気にしなくて済むなHAHAHA」
つまりキリストの主食は空気カレーと
流れを読まずに前から疑問に思ってたことを聞いてみる
DSソフトのカートリッジ(カード?)ってソフトのタイトルとかを記したラベルが貼ってあるじゃん
あれの上下の帯?の部分って黒い場合と白い場合があるよね?あれってどういう法則に則って
分けられているんだろうか… ゲームor非ゲームか、CERO:Aかそれ以外かとか色々考えたが
さっぱり基準が分からん。誰か知ってる人がいたら教えて欲しい
普通に、明るい系のラベルなら黒で昏い系のラベルなら白、とかじゃね?
よりラベルのデザインが映える方を選んでるんじゃないか。
ぷよぷよなんかはそれでバグあり、なしの判別に使ったし、自由なんじゃね?
スペマリ買った
はじめてマリオと名のつくゲームをプレイ
そんな任天堂ファン暦16年
善良なソフトは白
悪いソフトは黒
善良に見えても根が黒いソフトは黒
108 :
101:2007/04/23(月) 21:41:34 ID:jtq2tRDD0
成る程、基本的には好き勝手に配色を決めて、ぷよぷよみたいに不具合とか何かが出た場合に
色を変えて対策してるっぽいね。みんなdクス。これで安心して眠れる
>>105 アクションが苦手っていうならアレだが、
スーマリやマリオ64をプレイしてないってのはある意味うらやましく感じる
>>109 最近マリオ64を買ってきたけど、知り合いの子供に触らせただけで、
自分はほとんどやってない。
明らかに、今手を出すと、チマチマと進行中のソフト群がやばそうだから……
マリオ64は人によって合う合わないが激しいので注意。
俺の場合、激しく合わなかった。
ものすごいストレスを感じた。
それでも意地で
攻略本使ってノルマギリギリでクリアしたけれど
二度とプレイしたくない。
なんとなくだけど、
64の末路を象徴するような気がしたゲームだったな。
3Dでアスレチックだから、苦手な人はとことん苦手だよね。
俺も苦手。
でも好きな人の方が多いんだからここでそういうこと言わない。
嫌いな奴だって、最後の一行はまったく関係ないよね。
まぁ、そういうこと
>>111 この文だけだと、ゲーム名変えるだけで違うゲームにも使えそうだな
>>112>>113 ゴメン。天界で言う事じゃなかった。
今ではスペマリを楽しんでいるわけで
2D復権を喜びつつ、
まあ、あの時に64を
頑張ってクリアしたのも今では良い思い出。
それマリオ64が合わないんでなくて、単に箱庭3Dが合わないだけなんでは…
まぁ、自分も3Dに酔いやすい体質だから、あんまムキになって否定もしないが
それだとGE・ヘイロー系や3Dセルダ・メトプラ系も楽しめなさげだな
>>114 こうか
FF7は人によって合う合わないが激しいので注意。
俺の場合、激しく合わなかった。
ものすごいストレスを感じた。
それでも意地で
攻略本使ってノルマギリギリでクリアしたけれど
二度とプレイしたくない。
なんとなくだけど、
PSWの末路を象徴するような気がしたゲームだったな。
違和感が全くないw
当人が謝ってるんだから引っ張りなさんな。
>>116 俺は3D酔いはしないんだけど、「3D空間での細かい操作」が出来ないんだ。
あとHALOは自分がどこにいるのかさっぱりわからなくなって挫折した。方向オンチでもあるらしい。
まぁ確かに「酔うゲーム」なんか不快でしかないだろうね
わたしは幸いにして酔いにくい体質だけど、ただ一度PS2のスプリンターセルで思いっきり酔っちゃって
いやもう… まずい思い出しただけで気分悪くなってきた
戦士達の軌跡の宇宙空間で挫折した俺
軌跡はなぁ…
2面と宇宙空間の操作には多くの人が躓く気がす
馴れるとホントにやりやすい操作体系なんだが
amazonのレビュー読んでたらスペマリで酔うという人もいて驚いた
スペマリも一応3Dアクションゲームだしそりゃあ仕方ないだろう
あれで酔うなら他のゲームとかヤバイんじゃないの
>>122 何度も2Dと3Dを切り替えてたら酔いやすい人は酔うと思う
多分入れ替えが頻繁なんだろう、スペマリで酔うって人は。
まあ別にそれがダメだってわけじゃあないけど。
まぁマリオ64は飯野賢治がミヤホンに直接言ったところの「キツい部活」的な
部分は確かにあるし。
>>117 FF7を気兼ねなく「劣化ヘラクレス3」と言える状況になったのがうれしい今日この頃。
(「極論」とことわる必要はあるが)
90度しかカメラ変わらないのに酔うのは相当弱いんだろうな
64ではマリオ64、マリカ64、ゴエモン桃山、007、時オカ、ムジュラ
と順当に酔ってきた俺だが、ペーパーマリオはクリアまで酔うなんてありえなかったな
_ _
( ・e・)ノ
、_ノっ,w、'
三 ( し'= ・`e
゙vv-vv"
トワプリのキングブルブリンがちょっと通りますよ。
マリオ64DSは64に縁が無かった自分の為に用意されたソフトだったと言っても過言ではない
あれは面白かったし、DSで出来て本当に良かった
しかし、経験者からしてみると今更感漂う代物だったからかどうか知らんが、その後64ソフトの
移植がサッパリ出てこなかったのが悲しい
VCもあるし、今後DSで64ソフトの移植が出るのは絶望的だな…
(( _ _))
( ・e・)ノ
、_ノっ,w、'
三 ( し'= ・`e
゙vv-vv"
角を忘れちゃいかんなあ
3Dはやっぱ苦手だと、エレビッツで久しぶりに据え置き3Dやって
酔ったあげくにトイレに駆け込んだ私が来ましたよ。
しかも、吐き気がきたのも、エレビッツのトイレの中で、
エレビッツ探しに夢中になっていたときだった。
あんな小さい場所で、時間に追われながら目まぐるしく視点変えてれば仕方ないか。
自動車も自分の運転以外だと絶対酔うんだしな。
移植はVCでいいじゃん?
せっかくの新しいハードなんだから新作を楽しもうぜ。
>>116 えっと、俺の場合は酔うんじゃなくて
なんだろう「空間把握」が出来ないというか。
常に身体の感覚が薄くなった酔っぱらいみたいな状態になるってのかな。
フラフラと足元がおぼつかなくなってしまう。
3D系は避けて通ってるんだけど
トワプリ(序盤)は今んところ大丈夫。
なんでもないところでポロっと落ちたりするけれど…
3D酔いはあまりしないけど、激しく目が疲れて続行不能というのはある
PSのI.Q…好きなのに…
ぷよぷよが目にくるって人もいたな
こういうのは個人差大きいんだろうね
やっとこさ手に入れたムジュラをやったときに、ひどく気分が悪くなったのは悲しかった。
多分、睡眠時間が足りていなかったんだろうけど。
その経験を生かして、トワプリは、寝不足気味のときはやらないようにしたら、あんまり酔うことは無かったな。
まあ、やばいかな、とか思ってやったときは、やっぱりダメだったがw
止めてるムジュラも、できればクリアしたいものだ……
スペマリ、クリア後がマゾすぎる・・・
カード集めどんだけ時間かかるんだこれ
だいすきなげーむをたのしむには
・よくたべる
・よくねる
・よくはたらく(べんきょうする)
おにいさんとのやくそくだよ。
>>109 ふむ、アクションは苦手だ
いまだに目的のブロックにすんなり乗れなかったりするw
おかげで長いこと楽しめそうだな
マリオ64はいろいろ模索中って感じだったな
ちょっとでも移動不可能の地形に引っかかるとズザーな所とか
>>140 いやー、それだとどうだろ。イライラするぞー みずびたシティーとか
>>139 異議あり!!
二つ目の「よくねる」は睡眠時間を削らないとだいすきなゲームが出来ない
社会人には難しいものかと思います!
DC版エコーザドルフィン、最初から酔わなかった人がいたら挙手。
アレはツライわ・・・クソ難しいし
>>142 あ、なんかムキーとなりつつクリアした記憶が蘇ったw
>>143 ゲームのために体を壊してゲームができなくなるぞ
newマリの2面をクリアできない腕前ながらヨッシーに挑戦中
苦手だけど好きで困る
今更NewマリのVSモードにハマり中
>>142,145
いやなこと聞いたw
まあ、トライ&エラーには慣れてるから
気長にがんばるさーノシ
>>120-121 ガンダムで宇宙を味わうにはアレが最高だと思う
足の下とか真後ろとかぐるぐる回りながら撃てるの楽しい
クリアできませんけどorz
やっぱ地面が有るかのように同一平面上に進撃してきちゃだm(ry以下地獄
それ言っちゃ銀河英雄伝説とか読んでられませんよ?
?銀英伝の艦船は平面上に並んだりしませんよ?
酔ったのは塊魂かな
夜通しやったら凄いことになった
156 :
152:2007/04/23(月) 23:54:12 ID:bvBeykMn0
すまんマジ勘違い
ファンの人すまん
>>155 銀英伝は宇宙戦争なのに敵の戦艦に貴族が斧持って突入したのを見て吹いた覚えがw
SFに、所謂ハードSFから入った人間だったので、ああいう描写についていけずに馴染めなかったなあ。
今振り返れば自分のSFの許容量が狭かっただけなんだけどね。まさに厨房脳でしたw
銀英伝の場合、作者であるガイエが
「描写の都合上、平面で説明しないと読ませづらい」って言ってるだけで
後日 映像化・ゲーム化したのには立体感が付与されていたりもする…
最近、筆致が目立ってアレな気がするが、スレ違いにつき略
ついでに言うなら、現在の空戦ではドッグファイトなんざ考慮されないんだが
それは最近ミソの有効射程・命中率が格段に上がったからであって
ミソ万能が叫ばれていた時期の方が、逆に近接戦闘が起こっていたけど。
つまりは架空の出来事にあんまツッコミ入れるのは野暮な気がす
気化爆薬で一応潰してあった記憶もあるし
>>157 銀英伝にはアニメ界三大粒子の一つ、ゼッフル粒子(気体爆薬)があるので
近接戦闘で重火器類やレーザー兵器が使えないという縛りがあるのさ…。
>>160 > アニメ界三大粒子
ゼッフル粒子とミノフスキー粒子と後一つはなんだ?
>>161 バイオ粒子・・・は、アニメじゃないな。
マリサンのアクションステージ(トゥルットゥットゥルットゥー)だけを集めたものをVCで配信してくれんか。
>>157 斧と言えば銀英伝と言うほど代表的武器なのにー
オフレッサー上級大将とか
敵艦に斧もって突入すんのは薔薇連隊だが
奴らは別に貴族でもなんでもないな
タキオン粒子と答えたら負けかー。
銀英伝のゲーム化だと古い話で恐縮だが、ツクダオリジナルが
非電源ウォーゲームで何作か出したやつが、妙に記憶に残ってる。
会戦ごとにゲーム化されてて、どれも内容は当然、宇宙艦隊同士の戦いなんだけど、
システムは過去の陸戦ゲーム、特にナポレオン時代の戦いを描いたものに近いという。
これはユニットの動きが平面的とはいえ、不思議と原作の雰囲気が出てた。
トラパー粒子は違うよなあ
>>164 ・ ・
ローゼンリッターは『亡命「貴族」』で構成された部隊な訳だが
バルゴン粒子、バレッス粒子、・・・ANAL粒子。
あ、バ・・・。
翔龍子がどうしたって?
>>166 大学時代のサークルの部室に眠ってた気がするなぁ、ランテマリオだかアムリッツァのがw
当時は既にTRPG全盛だったので、在学中は誰もプレイする事なく終わったが。
逆裁4クリア。次回作に期待する、としか言えん。
>157
銀英伝は”そういうもの”と割り切って見ないとね。
サクラ大戦をギャルゲーだと思ってた時はカンナなんて言語道断だったけど、
戦隊物だと思ってみたら全然OKでしたってのと同じようなもんか?
グリムグリモアを警戒しつつも買って見たが中々悪くないブツだった。
中盤ぐらい?まで進めたが動く立ち絵とRTSパート時のドラゴンが素晴らしい。
2D絵の発展系は単純に高解像度になるんじゃなくて普通ならこう進むもんだよな〜みたいな?
RTSゲーム部分は現在とあるユニットがちと強すぎる(某医術防御級?)のが気になるが、
色々とギミックが仕込んで有るので後々良くなって行くかもと思わせる。
難点としては、MAPグラフィックは常に塔固定なのでRPGで色々な地域を
旅するのが好きなような人には微妙かも。
>>173 積んでた逆裁3を4の前に崩してたら次々微妙評価が来て欝だ
グリムグリモアは周回る毎に悪魔先生の株が上がるから困る
ところでパネルでポンって電車の待ち時間にケータイでZooKeperやりまくってる俺にアイマスか?
>>177 そこはたまに情報が怪しいからな・・・
言うまでもなく任天堂にとって出るメリットが少ないイベントだし。
>>173 会戦級だとリップシュタットやヴァーミリオン、イゼルローン要塞を扱ったものもあった。
(トールハンマーの射程の短さに、ファンの人が首を傾げてたのを覚えてる)
ボックスアートはアニメの人物絵を使用していて、原作人気のおかげでけっこう種類が出てたね。
他にも別システムで、よりマクロな戦略視点で描いたラグナロック作戦とか。
それらの銀英ゲームが、やらなかった人に「もったいない!」と言えるほど
良ゲーだったかというと…残念ながらそうでもなかったと思うw
>>178 逆にもしガチだとしたら、今までTGSにあったそっち方向の
イベントの排除などの譲歩があったりしてw
DQ9絡みで、って感じの記事内容だがはてさて
DQ9絡みで「任天堂が」TGSに参加しなければならないという因果関係が
まったく見えない俺には読解力が欠けてるのだろうか
エニックスが出店するだけじゃ?
まぁ去年・一昨年は、岩っちの基調講演があったし、
ゲームハード機の歴史ってことで展示参加もしたし
そういった方面での参加なら、今後もあるかもね。
E3が無くなってさみしいなぁ・・・
代わりになるデカいイベントっていつですかね?
>>176 タイムアタック系のモードも複数あることだし、悪くはないだろうな。
「過去作をやったことがなければ」文句なしにお勧め。
……もしあるなら、演出面だけは1mmたりとも期待してはいけない。
100階ダンジョンやっとクリアした…
後半のダメージの高さが辛かったなぁ、あとクッパ様々
100階ダンジョン…ていうとどうしてもシレンが
未だに最果てがクリアできないのですよ
白蛇島は何回かクリアできたけど
>>184 規模の小さくなったマスコミ向けE3が7月、
E for All Expoが10月。これは早期に御所が参入表明してる。
可能性は低いと思うがTGSに御所がなにか出すのであれば、
時期的にE for All向け展示を流用できるからかもしれんね。
>>152=156
もしかして:ディーバのことかー!?
あれの艦隊戦は今思うとかなりマヌケだな…
>>173 俺の大学時代のサークルにもあったな
ボードゲーム(カタン)とTCGが流行ってた上に時間掛かるんで、合宿でOBがやってたくらいだけど
なんか「リモコンを使わなければならない」を抜け出せてない印象を受けた。まあ詳細わからんけど。
いや、これはそのモードを選ばなければ良いわけだからちと違うぞ
DSでのタッチ操作も微妙だったしなぁ…アレは多人数プレイが楽しかったけど。
オールリモコンとかオールタッチペン強制で、しかも操作性悪しってんじゃなけりゃいいよ。
しかしパズルでも、パネポンやもじぴ、数独みたいなタイプならともかく、ぷよみたいな
落ち物系の場合は従来のキー操作の方がいいと思うんだけどなぁ。
これは選択肢の一つだから別にいいと思うが
「ひとりで」「みんなで」しかなかったらわざわざWii版を買う必要がないし
DSにせよWiiにせよ十字キーを始めとするボタンを捨て去らなかった以上、
従来型の操作も可能ではあるんだよな。
鰤DSなんかは基本は従来型の操作だけどタッチパネルが良い具合に補助役になってるな。
ぷよの場合は…「何かついてる」レベル?(Wiiのはまだ分からんが)
WiiならFEみたいにコントローラそのものを充実させちゃうという荒業もあるし…。
勿論新しい操作感のゲームもやりたいけど従来型の型に嵌ってるのに無理に新型を押し付ける必要は無い。
未識別ダンジョンはGB版の25Fぐらいがいいな
>>166 そのゲーム、行動手順は各艦隊司令が持ってるチットを袋に入れ、1枚引いて出た艦隊が動ける、というシステムだった。
ラウンド終了のチットが1枚混じってて、それを引いたらラウンド終了、引いたチットを元に戻す、って感じ。
ヤン艦隊vsクーデター軍。
ヤン艦隊合計チット数12枚vsクーデター軍チット3枚。
…あの頃は無茶なゲームが多かったなぁ。
最低直進距離24、とか言っても分かる人がいるんじゃないかという気がしてきた。
逆転裁判4、自分はそこそこ気にいってたけど
なるほどシリーズ命の友達がボロクソに貶して凹んだ
続編とは思わずに、おどろきシリーズ第一作として遊べばいいと思ったんだけどなぁ
天界で話題があまり出ないってことはやはり他の人もそうなんだろうか
携帯板の本スレとかはボロクソに貶されてそうでそれ見ると心が折れそうで見る勇気が無い…
自分で面白いと思ったならそれでいいじゃん。
なぜ他人の評価なんて気にする。
>>201 見る必要ないと思うけど
私としてはあれはあれであり
・・・逆転裁判っぽくなかったけどさ
>>201 オレも面白かったよ。DSオリジナル第一作としては上出来。
ボロクソ言っている人は旧作のキャラに引きずられている人が多いと思う。
まあ逆栽は新作が出るたびに2ちゃんではボロクソに叩かれる珍しいシリーズだけどねw
ただ、売り上げもいいし、2ちゃんで騒がないような新規ファンもかなり獲得できたんじゃないかな?
あと、キャラが全体的に薄味だったのが個人的には不満点なんで、その辺の改善も含めて
今後の展開に期待ですよ。
オカルト排除したのは新シリーズとして悪くない仕切りだと思った
評価が分かれるのは一話目のテンションが妙に高かったせいか
なるほどくんが居る意味はあんまないな
巧さんは最初抜きで考えてたみたいだけど
>>202 自分では評価気にしてるつもりはなく
ただクリアして楽しんだ気持ちを誰かと語りたい!と思って友達に話題ふったら
あれなので凹んでな
でも凹むって事はやはりそれなり気にしてたんだろうな
>>201 ボロクソというよりも、中途半端という印象。
オドロキメインで見ようとするとナルホドが前に出てき過ぎてるし、ナルホドメインで考えると
今度は旧作との絡みで不満が出てくる、みたいな。
まぁ3作も主役を張ったキャラが印象をガラリと変えて登場となると、この手の不満は必然かも。
あとはオドロキ君に魅力が少ないというか…
ナルホド君における御剣とか矢張みたいなキャラがいないから
キャラクターのバックボーンみたいのが見えてこなかったし
良くわからんが、ロックマンエグゼ→流星のロックマンみたいな流れだと思えばいいのかな?
>>209 > ナルホド君における御剣とか矢張みたいなキャラ
それは今後出てくるだろうね。オドロキくんの出生の秘密とか弁護士になった理由とか、
それにガリュウ(兄)や闇社会とのかかわりが、ってのがストーリーの柱になるのでしょう>オドロキシリーズ
>>208 ああ、それはあるかも、その説は納得する。
なるほど君出さずに全て新キャラでいったらよりまとまったのかもな〜とは思ったし
ただ確か上の命令なんだよな>なるほど続投
でも新シリーズを続けられる伏線は所々はられてるし、キャラの濃さ逆転1もそんなもんだったし、この先も期待してる。
やはりここは冷静な意見が多いな、その方がきちんと受け入れられる。
友達は頭ごなしに4クソ!自分の逆転裁判は3で終った!
とか一方的に貶してるだけだったので…
何回も連続レスしてスマソ。
自分の感想としては
「ゲームとしては面白い。逆転裁判としては問題作」
かな
旧作との関わりについてはあまり感じないけど
ナルホドはナルホドである必要感じなかった
各話の結びつけがちょっと強引過ぎ。1話の人とか3話の人とか
1番の不満点は、1話の追い詰めるときのロジックがアキレスと亀なとこ
ろりしょた万歳w
ぱんつwwww
みぬき可愛いよ、みぬきハアハア(AAry
ナルホドが出てくるのは知ってるけど、
マヨイとかは出てくるの?
出てこないにしてもその後の話とかが上がってくるかい?
ネタバレに抵触する質問はナシで
前作キャラはなるほど君とアウチとサイバンチョだけかな
みぬきが魔術師なのでマックス出るか!?と少し期待してたプレイ前の俺
>>215 げ、ネタバレに入るとは思わなかったのでスマソ
しかも書いてから思い出すと
思い切り間違ってる答えだと気付いたので
>>216はスルーで…
でもまあ、お話の内容っつーか、主人公を取り巻く状況は、現時点で既に逆栽史上
一番どす黒いわな>4
これからどう料理していくのやら。
>>214 なるほど君にトノサマン他特撮DVDをたくさん送りつけた香具師が確認出来ますが、名前は不明ですw
無駄に話をでかくしてる気もしたけど
まあ、それは1からずっとそうだが
15年前の事件って警察がわざわざ霊媒師呼ぶような事件じゃないだろうとか
1だけだったら笑って見逃してたけど
あれ、3まで延々と引き摺ったものだから、のどに刺さった小骨のように
気になって仕方なかった
>>218 一番どす黒いわなカッチャイナー(ry
かと思ったぜw
まぁ今回も、パズルのピースとしてはそれなりに上手く収まってる。
けど、従来どおり細かな不整合やら未解決の謎が残ってるのも確か。
そこら辺はあまり気にしないってのが、逆裁を楽しむコツの一つなんだろうなぁ。
まあなんというか、天界で話題にのぼらなかったのは、
みんなネタバレを考慮して避けてくれてたからだと思うんだ…
だから、これ以上はあがたでお願いします…マダクリアシテナインダヨー
>>222だと思ってたから意図的に回避はしてたんだがなぁ…。
個人的には「もし以前に千尋シリーズが存在したら1はこんな風に見えたんじゃないか」
といった感じ。みぬくシステムは面白かったなぁ。
とてもレスをしたい流れだったけど,
>>222の意見が至極もっともで
あったので,あがたに書き込みました.
ネタバレでもないのに
でてきたことを忘れられてる引田カワイソス
流れぶった義理
カレーが薄まるのを恐れてフリーゲーのディアボロの大冒険に手を出したら・・・
今度は時間が薄まって寝不足でまともに仕事ができなry
時間をふっとばすとかそんなチャチなもんじゃねえもっと恐ろしいものの片鱗をry
ディアボロはヤバイよな。下手な市販のローグタイプよりも完成度高い。
ディスクを装備すると対応した曲が流れるとか、小技も効き過ぎ。
>>200 バランス崩壊してるシナリオが多かったよね>銀英ウォーゲーム
チット引きは、指揮官の能力差を表現するのにいいシステムなんだけど、
ゲームとして楽しめるようにするには、全体に「要ルール改造」な感じだった。
まぁ、1プレイ数時間かかるあの手のゲームを、今やる人はあんまりいないだろうね。
>>227 攻撃クリティカル時に「ドラァッ」「ガオンッ」って、大きい描き文字が出たりね。
ロードローラーとか見た目もバッチリ作り込んでてすごい。
>>201 ここで話題がないのはどちらかというとネタバレ警戒じゃないか?
プリクラと同じようなシステムだと聞いて萎えた
逆裁は2の2話見て以来、こんなのアリなのねと動じなくなってしまった。
でも4は大きな突っ込み所が色々在る気はしなくもない
カレーは薄くてもうんめいから大丈夫
マリオvsドンキ2が話題にでないのは?
1と別システムになってるのと
チマチマした作業が受けが悪いのかな・・・?
>>183 前回出展したときはGBミュージックだけだったなあ。
その出展も「おながいしますおながいします、出展してください、お金いらないから」
らしいし…で、翌年以降出展しないのを見ると必要ないと断じたんだろうし
>>234 おもしろいことはおもしろいんだけど、
タッチペンで大体の仕掛けが解けてしまうからね。道を作って移動させるだけなのが俺にはすこし合わない。
ミニマリオ自身が運ぶバクダン、押す岩なんかが無いとエディットがどうしても単調になってしまってな。
マリドンは買ってないけど、ニンドリでステージ総数見てびっくりした。
>道を作って移動させるだけなの
マリオとワリオみたいなもんか
俺はマリドン2楽しんでるけど、なんというか地味? だわな。
大きなマイナス箇所があれば、そこへのツッコミで話題にできるけど、
手堅く面白い仕上がりで、それもないしね。
優等生な出来のソフトで、画面やメッセージに「任天堂はじまった」的な
ネタ成分もあまりないから、スレでは取り上げづらいのかも。
納豆って関西が若干少ない位で、日本全国で食されてんだな...
予想はあたったけど...
さて、何故福島県が濃いんだ。
>>241 朝初めて結果発表見た時に
「やっぱり茨城のヒトは納豆好きだなwwww」と一瞬思ってしまった
よくみりゃ福島・・・
>>240 まあ一言で言えば「手堅い」よな。2ちゃんじゃ一番話題に出てこないタイプのゲーム。
時間泥棒っぽいけど、リズム天国のような簡単なカタルシスには
ちょっと欠ける感じっぽいからね。>マリオvsDK2
近所の淀で15%引きという微妙な値下げがされていたので思わず買ってしまった>マリドン2
今はシェアウェアの某ゲームを進行中なので、合間に少しずつ進めていってる
さて明日はゲームの発売日でもないのに大量出費を予定している。
もちろんフラゲじゃない。…けどあんまり使わないかもしれない。
ホームがポップンだけしかない所でよかった
納豆好きな茨城県人な俺、参上!
むう、アイマスカタログがフライング配信されてるようで、ニコ動にいろいろうpされてるなぁ。
ワンダーモモの衣装の質感が凄い。実にメタル。
メタルというと変身時の曲のボーカルバージョンみたいな?
ワンダーモモの曲はなんかのサントラに入っていた歌が好きだったな
変身前と変身後で物凄いギャップがあるやつ
>>250 ワンダーモモーイか。
太鼓の達人だね。
>>251 ビデオゲームグラフィティvol.2、ドラゴンスピリットのB面(!)が元祖。
俺が聞いてたのは
>>252のヤツです。古いなあ・・・
あの当時のナムコミュージックは歌にも力を入れてて妙なインパクトを持ってたな
目蒲線の女とかw
イカリングも持ってたりするの?
納豆製造してる親戚さんがいる福島県民が来ましたよ。
あるある問題で評判落ちたかと思ったけどそうでもなくてよかった。
我が家ではカレーが薄まったらもらってきた納豆で回避できるので食生活は天界にあらぬ天界ぶりだぜ〜
ニコ動でテカリ具合見たけどあの画質じゃイマイチわからんな
そうか、箱○を買えばいいのか
箱○を買って君もオアフ島をドライブ!
そういえばちゃんと地図もらえるかなオアフ島。あれ便利そうなんだが。
>>244 「カタルシス」って、本来は「浄化」や「排泄」の意味なんだよね
これまでの鬱憤を晴らすような神展開=「抑圧からの解放」、という意味で使われてたのが
最近は割と何でも何でも感動ポイント・鳥肌ポイントに用いられるようになっちゃったなあ
要するにアレだ逆転裁判5に超期待
つまりリズム天国にはカタルシスウェーブを放つキャラが
いるって事ですね!?><
納豆くらいでしか目立つことができないなんて
やっぱり福島は福島だなぁ…
すんでるから見えないのかもしれないけど、なんもないもんなぁ
ところで、今更ふと思い出したけどペーマリの100階ダンジョンってG&Wがモチーフなんだね
>>259 じゃあエクスタシーで
3点縛っとくとなおよし
はじめの一歩 レボリューション (真ん中くらいから)
ttp://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-450.html >キャラクターを変え、何故か導かれる様に青木を選択。いやはや頭髪がもの凄い事に(笑
>ちなみに私のプレイした限りではブロッコマンやパパイヤは確認出来ず。
>カエルパンチは当然として必殺の『よそ見』も必殺技?として収録されていました。
>※『よそ見』とは試合中に「あっ!」っとよそ見をし、相手がそちらの方を見た隙を狙い、殴るという必殺技です。
>青木の『よそ見』は試合中に何度も発動可能でしたが、
>「同じ試合の二回目からは相手も引っかからない」などを忠実に再現(笑
( ´w`)<カタル熱で大腸カタルでカタルシスを感じるシス、ナンチテ
>>264 それは単なる下痢症状だーっ!
どうしてここまで放置(AA略
でもカタルシス=排泄だから間違いでもないなw
みんな、ゲームのし過ぎで体調を崩したりすんなよ。
携帯機なら病気になってもベッドの中でできる、とか思っちゃダメだぞ。
>>264 :┌─────────┐
┌─────────────┤ λ もちもの λ :|
│┌───────────┐│(())  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . (())|
││[ー。ー][ー。ー][ー。ー] ││ ‖ □バット ‖│
││[ー。ー][ー。ー][ー。ー] ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││[ー。ー][ー。ー][ー。ー] ││ □ユニフォ―ム. │
││[ー。ー][ー。ー][ー。ー] ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││[ー。ー][ー。ー][ー。ー] ││ □ │
││[ー。ー][ー。ー][ー。ー] ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│└───────────┘│ □ │
└┬────────────┴────────┬┘
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ ああ!いばたが、いばたがせまってくる! │
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄β│
│ わしはもうだじゃれをいえないのだろうか・・・ / │
└──────────────────────┘
>>264 ノノノノ
( ゚∋゚)
/⌒ヽノ´ヽ
( 〈 ト )
\) |'" /\ /
|\/ i \ \._____/
| /| ノ \/ / /|
| ) / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ノヽミ | 飯研逝 | .|
彡ヽ .|_____|/
飯、研究、逝く?
なんかいやな箱だなこのスレ的にw
>>268
安心しろ、ただの某国大統領のファンスレだ
ジョークに自信がある人が行ったら、再起不能にされるけどなー
>>269 任期はあと一年ほどだっけ。
さて、応援団2の予約に成功したというTELが入った。
・・・どんな発注体制なんだ・・・。
>260
マシンに乗ってるからマシンマン乙。
>>269 気づいたらこめかみに銃口を当てていたなんて事もあるいは・・・w
>>252 「CD以前の時代」みたいな言い方すんなー。LP盤も出てたのも事実だけど。
レンタルCDから録ったカセットを持ってたけどもう手元に残ってないなぁ。
ステキな夢見たお昼寝タイム 追っかけフォーカス振り切り〜♪
って、いまだに歌詞がすらすら出てくるがorz
>>241-242 県庁所在地での消費量では茨城県水戸市が筆頭ですが
都道府県単位での消費量では福島県がNo1です(マジで
体重があるほうがHPの上昇率が高くなるのか
>>276 二つ目がなんか予想とかじゃなく願望なんじゃないかという気がうっすらと
>>267 駄洒落=メシケンは、ネタとしてそんなに一般的なのかw
281 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 12:15:23 ID:OEZigLWi0
携帯からじゃわからんが
赤猫がつくってるのかね?
ガンダムMS戦線0079(Wii)
・一人称視点
・敵MSを倒すと所持していた武器を落とすことがある。
それを拾うことで武器の交換が可能
・射撃はポインターで狙いをつける(スナイプモードあり)
・格闘はリモコンを振り回す
・敵と同時に格闘を出すとつばぜり合いが起きる
・出撃前に時機と僚機の色を変更することができる
太鼓の達人DS
・下画面をタッチすることで演奏
・和田どんの着せ替えができる
・最大4人で対戦が可能(DL対応)
・収録曲は夏祭り、WON'T BE LONG、マタアイマショウ、DANCE2 feat.ソイソースなど
>>284 ぼやけてはっきり読めないがベックと書いてあるように見える
>>284 開発ベックまでは読めるが赤猫かどうかは分からないなこれだと。
>956 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 12:46:24 ID:rPyTyco7
>太鼓の他の収録曲は
>もりのくまさん、いぬのおまわりさん、スーパーマリオブラザーズ、
>交響曲第7番、ウィリアム・テル序曲、天国と地獄序曲、熊蜂の飛行、
>クラッシクメドレー、キミにタッチ!、もじぴったんメドレー、KAGEKIYO、
>風雲!パチお先生
>他にもあるみたいだけど載っているのはこれだけ
タッチパネルでKAGEKIYOとか嫌がらせだろ…
ガンダム物、Z以降のものも出さないかなぁ
ガンダムなら牛を運んだりお洗濯をしたりするミニゲーム集がいいな
ガシャポンウォーズの続編を・・・
wi-fiで対戦できるようになれば化けすぎるアレは
じゃあ俺は逆襲のギガンティスで
DS「そろばんDS」
DS「探偵 神宮寺三郎DS」
DS「飲食」
DS「筋トレナビ」
DS「ソムリエDS」
DS「日本文学100選」
DS「推理小説」
DS「世界名作」
DS「」
おおい…
>>296完全版
>DS「そろばんDS」
>DS「探偵 神宮寺三郎DS」
>DS「飲食」
>DS「筋トレナビ」
>DS「ソムリエDS」
>DS「日本文学100選」
>DS「推理小説」
>DS「世界名作」
>DS「アイラブドルフィン」
>DS「音声感情測定器」
>DS「偽りの輪舞曲」
>DS「異色作家」
>DS「著名人」
>DS「タッチ!ボンバーマンランド」
>DS「太鼓の達人DS」
>DS「遊技王カードアルマナック」
>DS「酒匠DS」
>DS「バーテンダーDS」
少しは自重しろと
>>293 それどっちかと言えばパトレイバーじゃね?
>>300 名作劇場ガンダムの異称を持ちナノスキンを自在に操るヒゲ
神宮寺ktkr!!!
>>301 ヒゲだったのか
イカしたOPであることしか知らなかった
そういやギルティがwiiにも出るって話を聞いていたけど、本当だったのか
>101 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 13:42:59 ID:rPyTyco7
>神宮寺は7/19発売。\3990
>太鼓は夏予定
やっぱADVはDSでやらなきゃな
オブリビオンとX箱360を買って、スマブラ待ちすることにするかな
オブリビオンの発売元がスクエニだったら一般人にも売れそうなのにな
DSも、最早店にはそうそう置いてないのがデフォみたいになってるからな…
835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 16:28:12 ID:xcP+cpSo0
Wiiガンダムで写真に載ってるのは
アムロ、カイ、ハヤト、ランバラル、シャア、
シロー、アイナ、ノリス、バーニィ、クリス、
ユウ、ニムバス。
それぞれが代表してるMSも写ってる。
あと、カラーチェンジシステムの説明で
金色のザクがあるがまあどうなんだろw
金色!!ボール!!
FF12RWの開発はモンスターサマナー作った所とな。
>>315 な…シンク&フィールか!
カレーが予定より薄まってしまった。
カレーオワタ(AAry
天界住人には見えないしコピペできない摩訶不思議なカレーのAA
>>318 というか、そもそもカレーのAAなんてあるのかww
>>319 ,,..r:;:'';:;;::、
、-‐,r''゙"`''゙::ヾ::ッ;:':゙::゙;`ッァ
ヾ.''ー--、:゙::;;;;;::.r''"´/
\ ,.イ
.::``''':::-‐::''":::ヽ.
i:::::::::::::。::。::::_;;_::::
,、l::ト‐-。」::ト'´゚,,r'':li^}
{ il::`:::-'"::::"´::::::;;レ'
ヽi:::、_,r-‐‐、_;ァ::;!
ヽ:ヾ二ニン';イL.....__
_,...._/ゝ、:::::::;:'::::/ ,!l l::`ヽ.
,:'´:::::::ヽ、:::`-"::::ソ/ ,!l l:::::::::::
残虐超人かよw
ポップン15やってきた。カレーがなくなりそうです。
画面の遅延とボタン無反応の問題が解消されたらサルのよーにやりこみそう。
逆転裁判4はやくも値崩れコース…
自分は気に入ってるので定価で買っても気にしないけど
またこれをネタに一部アンチがあちこちで煽りまくる流れになるのが予想できてうんざり
そういう話題をしてわざわざ変な人を呼び寄せることはあるまい。
せめて天界ではやめような。
>>313 近所の店だと、「ただいま品切れ中です」「予約はお受けできません」の貼り紙が
DSL発売以来貼りっぱなしになっとる…。
逆裁はなんでまたそんなに異常な受注が集まったんだろ
また「DSだから」ってだけの理由か
丸山弁護士立てたのと、蘇る逆転が予想以上に売れたのが原因かも
>>325 うちの近所の店は
「海外版入荷!日本語表示にできます」
「仕入れ値が高いため定価以上の販売となります」
の張り紙と三交代になっとるな。
>>327 でも初週で25万売ってそれで値崩れするってどれだけ入れたんだって話だぞ。
宣伝に有名人起用したからって簡単に馬鹿売れするわけでない事位分かるだろうし
蘇る逆転が売れたって言っても10万ちょいだ・・・販売側もいい加減学習しろと。
中古の戻りが多いとか評判がいまいちだからとか別の要因かもしれんが。
2も4も買っただけでまだプレイしてないけど
カプはとっとと3のリメイクを発売するべきだと思うんだ
小遣い稼ぎと言われるんだろうけど
>>312 よく見たら書いてる人、世界樹のインプレ書いた人と一緒だわ。
FF12RW結構楽しいなー、でもどっかで経験した楽しさだなー?
とか思ってたらはたと気がついた。
Σ( ゚д゚ )<コノカンカクハ ファーストクィーン ダ!!!
RW気になってるんだが、FF12やってないので躊躇してるだよね
やっぱ未プレイの人は置いてけぼり食らうんだろうか?
>>334 初代オウガバトル風ファーストクィーンでWiz4+マジギャザ風味
ゴチャキャラゲー好きならオススメ。
>>335 同じく未経験だけど今のところたいして問題ないな
オープニングはキャラ紹介無しに話が進むのでちと置いてけぼりな気分だったけど
キャラ特性とかは序盤のチュートリアルが丁寧なのですぐに把握できた。
>>331 オレのルーとエマさんがいないから見送りかな。
今日久しぶりに秋葉行って、先の予定考えながらカレー薄めたのになぁ…。
早速、明日カレーを更に薄めなきゃならんのか。
FF12は自分には関係ない、と思い調べなかったのがマズかった。
天界…恨むぜ
いまさらだけど
>>14の歌詞ちょっと語呂が悪い気がするんだ
タイタンがグレンラガンだった件
>>310 あれ?発売まで1ヶ月切っていたのかw
最近のインサイドはメーカから画像提供してもらえるほどに
信頼度上がっているのかね(´・ω・`)
>>343 さあ急いでクラニンにログインして予約ボタンを押すんだ
RWは前作を途中で挫折した人向きだなぁ。
面倒な要素はばっさり切ってあるから楽にプレイできる。
>>345 前作総プレイ時間二時間とかでもいけそう?
>>335 序章(システムチュートリアル)はPS2版プレイ前提で話が進むので
置いてけぼり感があるが、飛空挺手に入れたあたりから用語集とか
キャラ間の交換日記みたいなのとか追加されていくので
そこまで乗り切れれば問題ないとオモ
>>348 ミシディアウサギと契約してデッキに組み込んでおけw
WiiガンはSS外伝のストーリーモードの出来が気になるな
>>346 前作3時間だけどRWは今4時間だから大丈夫じゃね?
100時間やりこんだとかムービー見たい人には全く向かないが。
今日一日で7月の購入予定がとんでもないことに
DQS、Wiiガン、神宮寺、オブリビ、モンスターファーム……
>>351 オープニングで糞長いムービー見た後に町でロードを味わって砂漠で雑魚戦数回して「合わない」と判断した>前作
……えー、ここでぼちぼち話が上がってくるってことはrwはそこそこ出来がいいですかそうですか。
カレーって何色だったっけ……
>>353 いやアクションってのはファミ痛の勘違いだが…
>>355 良く判らないが無色透明だったと思う。味はコーラだけど。
発表会では間違いなくARPGだったよな。
何がどうなってこう戻ったんだw
ていうか、この雑誌スキャン見ると「フィールドも全員同じ移動」になってるっぽい('A`)
誰が動きの主導権握るんだというか、SFCのFFかよw
考えられるのはソロプレイとオンラインプレイとではシステムが違うっていう可能性かね。
>>360 発表会の草薙ご一行のプレイ画面。
ファミ通とかのアンケートでは
圧倒的にアクションは反対されてたしな
>>364 ( ´w`)<そんな華麗な食事、もう住人は食べてないよ。ナンチテ
DQが発表会時のゲームデザインのまま出ることの方が凄いと思うんだが。
あるいは堀やんに釣られたか……
>>356 ・移動、宝箱&資源の探索&回収→初代オウガ
・ゲート開放&召還して割り振り→初代オウガ、Wiz4
・出撃画面→タクティクスオウガ
・召還デッキ組み→マジギャザ
・アイテム合成→モンハン、アトリエシリーズ
・サブミッション→タクティクスオウガ
・敵味方数十体入り乱れてドカンバキュンチンチンブワワワ指示間にあわねー誰か死んでるよ!→ファーストクィーン
多分こんな感じ
>>369 多分シロウサギのことだな。最初に派生無しで選べるよ
賛成してくれる人は少ないと思うが、アクションのままでいってほしかったな。
ドラクエスタッフが作る丁寧なモンハンのようになって面白そうだったんだがな
>>372 どっちでも堀井だから面白いんじゃないかと思う俺は異端
オンラインでターン制コマンド戦闘?
中途半端すぎんぞ
なんというかアンチの思う壺に動かされる
開発者の烙印を押されちゃいそうなのがなぁ…
あの発表会は反応を知るためのテストだったってことかw
そういえばカドゥケ廉価版はフラゲした人いないか?
中身変わってるなら廉価版も買おうかなとか思ってるんだが、
実際どうなんだろう?
>>372 自分も。外伝でもいいんでドラクエ風味のDiabloやりたい。
>>372 俺も、まったく新しいDQに挑戦してほしかったな。
まぁ最終的にどんな形になるのかまだわからんけど。
5主人公の服もあるのは5好きとしてはうれしいな。
あとキャラメイクの顔…餃子?
半端だよなあ。腐った懐古なんぞ無視すればいいのに。
>>372 んー、と言うか、コマンド式ならコマンド式で
変にオンライン対応にせずにフツーに作れと。
オンライン対応ならアクションRPGにしようぜと。
なんかハンパ
なにこれ…
キャラクターイラストの代わり映えの無い顔といい…
一発で購入予定から外れたゼ…
ナンバリングじゃなければ
もっと冒険できるんだろうけど
Wiz4つうとアレですか。
地獄とかモルドールチャージとかMAKANITOで自分だけ死ぬとか
コズミックキューブとか手榴弾が手にくっついて死ぬとか
たしかそんなゲームだったよな。
…なにか忘れてねえか?
>>360 正式発表は見た記憶がない気もするが、ニュースで見た映像はどう考えてもアクション戦闘だったような
>>370 >・召還デッキ組み→マジギャザ
なんか猛烈に興味沸いてきた。
12RWはHOMの犠牲の上に成り立っているのだよ・・・。
パネポンが酷い時間泥棒な件
いつの間にか3時間も経っていたせいで、
電源投入と同時に湯を入れたカップヌードルが酷いことになってた。
アクションだろうがコマンド式だろうがその辺はどうでもいいんだ
ゲーム内の顔グラがダサすぎる・・・
せめてDQSの主人公ぐらいの年齢にしてくれんか・・・
大作は保守派ユーザーが多いから、大きく変えるとどうしても反対されるからな
ゼルダも今からタッチオンリー操作に絶対的な否定してるし
お前らここが天界だってことを忘れてませんか
新システムに変更するからには根拠があってのことだったろうに
無思慮な風評に合わせて不適切なシステムに変えるくらいなら
ふつーのDQに戻すべきだったろうな
戦闘シーンはDQ8方式か
あれテンポ悪いからPS2のDQ5見たいのがよかったな
>>4や
>>14のテンプレに、発売前ソフトのwktkバージョンを作るべきだと思うんだ
>>390 それは「オンリー」ってのが叩かれてるんじゃないのか?
ぶつ森はタッチでも十字でも遊べたじゃんと言いたいのだろう
多分
つーか、これオフは今までのようにきっちり作りますってことだよね?
オンの重要度が下がっておまけっぽくなったというか。
面白けりゃなんでもいいよ。
俺も
>>391と同じ意見だ。
>>387 教訓:カップ麺調理中にゲームはしない。
パネポンは相変わらずヤバイか。
FF12RWは良作っぽいんだがRTSがちょっと苦手なんだよなぁ
画面が見える一時停止とか進行速度変更とかある?
あそこまで変えちゃうんじゃ(アクションとか)、逆にDQである意味が無かったとも思うんだ、少数派だろうけど
やっぱアクションに付いてけ無い人も居るだろし、あまり性急に変えるべきじゃないよ
更に良い形に仕上げてくれる事を祈ってる、まだ時間は有るんだし
見える、見えるぞ……。
今はぶちぶち言いながらも発売日にはさらにカレーを薄める住人の姿が……
キャラグラとかはどうでもいいけど、
もうコマンド式RPGがめんどくでできない俺は
アクションっぽいからこそDQ9に興味持ったのでやっぱり残念。
ただ、「他のはやらないけどドラクエだけはやる」人も多いみたいだし、
正しい選択なんだろうなと思う。
DQ9を前に見たときはちょっとホームランドっぽいなって思ったけど
今回のはさらにホームランドに近付いてワロタ
十分カレー薄いからもう薄くなりませんってw
>>390 誰かが言っていた、「支持し続けるゲーマーは時に害になる。」
なのかな、と思ってしまった
とりあえずFF11にFFの名を冠するくらいナンセンスではあるな
皆カレーを薄める時に小麦粉を炒って茶色にしておいて
水と一緒に投入すればどろっとした水カレーになるよ
まぁドラクエは保守派が多いってより、保守派の為にドラクエがあるって面もあるからね
とりあえず今作がつまらなかったら次からバッサリ変えていって良いんじゃないかと思う
>>400 俺は買うのは決定事項なんで薄める必要はないなw
タッチペンで魔法範囲を指定して魔法を打つのとかおもしろそうだったのに残念だ。
いつものバトルだと代わり映えしないからオンラインにする意味あるのかな。
まあ、どっちでも買うけど
俺はちょっと決断待つかな。続報とか価格とかが来てから決める。
あと周辺の他ソフトとか。
まぁ最初、FFCCと被らないかとは思った
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ カレーは
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 最初から
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 存在して
'、 `,-_-ュ u /| ∠ なかったんだよ!!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>>404 ・ストーリー
・世界観
・レベル30orジュノに到達するまで
ここまでは本当にFFしてるんだよ・・・11は。
そこから先がアレなんだよあのゲームは・・・。
DQうんぬんの前によ、いい加減俺にLite売ってくれよ・・・
発表会の時のシステム流用して別の新作も作って欲しいな
任天堂がよくやる一度没ったシステムを磨き治して出すパターンで
>>398 どっちもないけど基本的に敵は接近するまでその場から動かないし
画面の上下入れ替えで見たい場所に素早くアクセスできるし
クリアタイムがあるわけじゃない(3章までだけど)のでそれほど焦る必要もないな。
そもそも乱戦になったらごちゃごちゃで誰がどこで何やってるか把握不可能
FF12RW、良作っぽいような微妙なような
給料日月末でGW控えてて金が無いような、財布にまだ1万残ってるような
絶対投売りされると思うけど、特攻したいような
ああ本気で悩む。明日の仕事あがりの時間次第だなあ
ファーストクイーンというゲーム名がでてくるのが天界らしいよねw
めちゃくちゃ懐かしいなw
良作なのは確かだろうけど万人受けするかどうかだねえ
FF12という名前に飛びつくライトユーザーからの評価が悪ければ投げ売りコースだろうし……
ゲーマーにとって出来がいいソフトでもそういうことがあるから怖い
>>416 レビュー転載の転載。
677 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/25(水) 21:26:31 ID:WTtexcsU0
440 名無しさん必死だな sage New! 2007/04/25(水) 19:02:14 ID:1LXBadm50
FF12RWクリア記念カキコ
シナリオはネタバレになるので詳しい内容には触れずに正直な感想
RTSってジャンルは初めてだけど賑やかな戦闘で気に入った
FF7のコンドルのシミュレーションみたいなやつをもっと人数多くした感じ
ダメージの数値が出なくてわかりにくいかな?と思ってたけど
実際自分でプレイすると全然気にならなかった
不便な点は、キャラがぶつかりあうから
移動やフルボッコの時に、思うようにキャラが進んでくれない
ライト向けなら、キャラが重なるのOKにすりゃいいのにな
開発の人が「ボリューム感は失われていない」と言ったようだけど
PS以降のFFと比べると、かなりあっさりしてるように感じた
用意されたやりこみ要素も少なく思う
もいっちょ。
680 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/25(水) 21:27:03 ID:WTtexcsU0
443 名無しさん必死だな sage New! 2007/04/25(水) 19:03:06 ID:1LXBadm50
>>440の続き
だけど、それがちょうどよくてラストまでモチベーション下がらずに一気に遊べた
シナリオは、10-2作った人の作品ってことで、全然期待していなかったけど
凄い良かった。(期待してなかった反動で、良いと感じてるかもしれねw)
明るいノリがFF5あたりを彷彿させてくれた。FF12本編と比べたら、すごい好みのシナリオでとても良かった
あんま繰り返しやったり、やりこむゲームだとは感じなかったけど久々に、面白かった!と爽やかに終われるゲームだった
だそうです
最終ヒント:シナリオ・イクルミン。
未だに「用意されたやりこみ要素」みたいな記述に違和感感じる俺
やりこみなんてのは自分で探し出すものじゃないか……?
>>419-420 サンクス!・・・と言っていいのやら
天秤がすげえ傾いてくれちゃったどうしてくれる、とw
まあ仕事が遅くなれば買いに行けないしなー
昼休み抜け出す元気は・・・えーと、ああ悩むわあw
>>422 > 天秤がすげえ傾いてくれちゃったどうしてくれる、とw
いやまあそれはほら。
天 界 で す か ら 。
>>421 それはまあ、個人の趣味趣向に依存するものだわな。
と、やりこみ要素しか存在しないテストドライブを遊びながらレスしてみる。
バイク楽しいよバイク。
>>423 ニンドリとかにはもう載ってるよ。
シヴァの旦那>ダーリン
>>426 明日買うけど、ぶっちゃけレースするつもりさらさらないんだがw
>>393 毎回ステテコダンスをやったら皆に嫌われそうだなw
あとは「なんでベホイミかけてくれねーんだよ!」とか多そう
協力プレイのはずがいつのまにか対戦になっているのは、20年以上前からのお約束ですから。
>>431 先日FC版の全くの未経験者4人に、チンクルバルーンファイトをやらせてみたところ
5分後には殺し合いを始めていましたw
突然ですが、スペマリ=MW4の正統進化、と考える俺はどうですか。
>>431 アイスクライマーと申したか。いや、オンライン版で十人ぐらいが一気に遊べるのがあれば欲しいけどw
<chirashi>
遅いにも程があるが天狗の記憶クリア。
若干消化不良な気もするが中々楽しめた。
神宮寺DSもこんな雰囲気だったら良いな。
</chirashi>
>>429 箱庭ならぬ、箱島ドライブゲームだからな、これ。
道を外れて山登りしたり、フェンス飛び越えてホノルル空港の滑走路を走り回ってみたり、
通りすがりの外人と道行きツーリングを楽しんだり、再現された観光名所を巡ってみたり、滝壺に飛び込んでみたり。
ちなみに島一周するのに、かなり本気で走っても一時間はかかるよ。
>>433 ……バルーンファイトに「協力」なんて概念があると思うのか?
こうなったらDQ9とは別にアクションRPGのDQ外伝でも出してほしい
>>436 ただ、それだけに初期マシンが非常に気になる。
ジャガーがあるならマジでレースしないかもしれない。
ttp://www.dokimajo.com/blog/archives/2007/04/post_3.html >残念ながら私はユーザーの方々の嗜好を把握できない駄目プロデューサーです(^^;)。
>「まず、自分がプレイヤーとして遊びたいゲーム」を作ってしまう主義です。
>(私とおなじ感性を持ってくださってる方々にお礼を言いたいです)
>「どき魔女」のゲーム内容ですが、実はかなり”能動的なゲーム”になっています。
>いろいろな場所を調べまくるのもよし、寄り道するのもよし、メインを突っ走るのもよし
>という能動的、ある意味「ユーザーにお任せ」な内容になっています。
ひゃあ!これは水です〜! カレーじゃありません〜!!
>>436 体験版だと英語だから何がなにやらわかんないのがなあ。
ローカライズはきちんとしてあるとは思うけど。
>>440 夏もやっぱりカレーは薄いぜフゥーハハハ。
7月って他にも何か出たよなあ……って。
DQSか……。
明日はなんか色々出るようだが
はたしてディズニーメテオスはどんな感じであろうか・・・
>>442 Wiiガンダムとかオブリビもあるんすよね
GTSでオランダの人と通信交換した記念カキコ
…あれ?欧州のポケモン発売日って…
世界中にカレーの薄い仲間がいるってことだろう
Wiiガンダムはコロ落ちの人か。
こりゃあマニアックな1本になりそうだな
となると赤猫はもしかしてコードギアスか…?
>>447 ガシャポンやスカハンなノリのイベントシーンが浮かんだ
(ゲームシステムは知らん)
さて、オアフ島にツーリングいってくる
マップよーし 水よーし 食料なーし
1プレイ20〜40分ぐらいで終わるMOARPG,DIABLO(ガーディアンヒーローズでも)みたいなのどっかださんのだろうか、DSで。
・・・なんだったらwifiで遊べるDIABLOでもかまわないんだけどもw
>>290 オビブリオンはX360用の日本語版が7月にでる予定ってことでいいのかな?
テキスト量がえらいことになってるって噂は聞いてるけど、翻訳はぎっちりしてあるんだろうか。
>>428 なんかwiiスポが随分上位にもどってきてるな、つかはじwiiとセットであがってると、「本体うれたんだろうな」て感じがw
久しぶりに仮面幻影殺人事件をプレイしながら
FF12RWを買おうかどうか思案中な俺。
いやすでにココロは決まってるんだが。
イクルミンがいるのは反則だわ…。
ワンピの最初のエリアクリア。
面白いんだけどボス戦がやたらキツいな…。
まあ、向こうは一人、こっちは海賊団総掛かりだから
このぐらい厳しいバランスで良いのかも知れんが。
しかし最初は普通に殴るしか出来なかったのが
戦って技レベル上げてくと徐々に大技覚えてく仕様が
原作の展開を圧縮して追体験してるみたいだ。
つか、ザコキャラ吹っ飛ばすと漫画そのままな動きで
回転しながら飛んでくのにワロタw
なあ、もしかして7月ってカレーの濃度的に地獄じゃないか?
455 :
333:2007/04/26(木) 01:30:39 ID:OCCKm7MK0
>>451 「気がついたら8時間ぶっ通しでプレイして7章突入していた」
ミッションが短くてテンポが良いし、いろいろ考えて効率よくやりたいけど
無理そうなら強化しまくって密集体型のごり押しでもいいし
ついつい良いマテリアでるまでフリーミッションやっちゃうし
FF12の派生つーので鬱病気味の厨シナリオを覚悟していたのに
FF5やクロトリみたいな明朗快活な熱血冒険モノだしで
なんつーか、俺の琴線に響くゲームの寄せ集めみたいな良作。
>>454 つ水道水カレー
つ湧水カレー
つ雨水カレー
カレー濃度警報怖いよ((( ;゚Д゚)))
>>445 こちらはスペイン、イギリスの人と交換した
なんだか地図埋めるゲームになってるw
分かった、明日のカレーは霞カレーにしておく。
リッキーとやらの登場を楽しみにしつつ。
トントン コトコト まごころこめて〜♪
グツグツ グラグラ おりょうりしましょ♪
あっというまに… あっというまに…
つカレー水
あとタクティクスオウガみたいにちまちま増えてく
用語集と航海日誌読むのが楽しい。
特に用語集はちゃんとした「解説」と
その世界の情報誌や伝説を元にした「出典」の二本立てで
後者が思わずニヤリとする内容が多いw
「クロノトリガー」という単語を出されると無視することが不可能な体質なのですが
あぁあぁ、買えばいいのね買えば はいはーい
モンサマはデッキ組みのバランスが良かった。
きぶかわはシナリオが良かった。
(・∀・)RWカッチャッタ!
トリガー思い出すのは音楽のせいじゃなかろうか。
トリガーっぽいフレーズがほんのちょっと入ってる。
公式のムービー見るとわかる。
うーむ、話聞いてるとRWそそられるんだが
12やってないからなぁ。
やってなくてもそれなりには楽しめるんだろうけど。
>>463 前半はまともなのに、後半が投げやりっぽいのが笑える
食料なんか余りませんよ?
カレーを脳から消去して深夜12時販売の店にダッシュしFF12RW購入
3時間プレイして第3章だけど確かにこの感覚はファーストクイーンだw
FF12にしないで昨今のFFを嫌悪してる層をターゲットにすべきだったのではないかと思ったが
完全新作だとマニアの口コミで1〜2万本売れてワゴン行きになってたんだろうし
いろんな意味で惜しいとしか言いようがない( ´Д⊂ヽ
>>357 思い込みでそこまで断言するお前って凄いなw
RWやってからFF12すればいいんじゃね…?
コマンド式RPGに耐えられなくなってしまった自分は、久しぶりにドラクエが楽しめるかもと楽しみにしてたんだが…
別にドラクエでなくてもいいからDSでディアブロっぽいゲームが遊びたいなあ。
>>471 個人的には、シャイニングソウルDSで良いけどなぁ。
今思えばDiabloって最初から完成されてたよねぇ。
指輪の落ちる音に反応しまくる日々が懐かしい。
ブロディアオンライン
>>472 だがディアブロは結局マニアックでしかなかった。良い悪いでなくてね。
個人的にはあの手の好きだから、ドラクエ1がRPGをマニアックから脱却させたようなことを期待してたんだがなあ。
>>454 ちゃんと準備してるから大丈夫
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ …
>>14 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>472 基本Rogue+Wiz+ネット回線だかんね
個人的には、ほとんどがリアルタイムを前提にしたネトゲで
コマンド式のターン制ってのが逆に新鮮に思えてしまうDQ9
一晩たって「ディアブロ式の浮上」でなく「TRPGの復権」が目的なんじゃないかと思い始めてきた
DQ9でアクションやめたならやっぱFFCCはWi-Fi対応にしてほしいなぁ
ディアブロっぽいゲームならブレイズ&ブレイドDSが出ないかな
WiFi仕様なら間違いなく買うんだが。
ジルバがいいと思った俺は間違いなくショパンの20%(女キャラ祭り)を損している
>>481 作った所は名前変えてまだあるけど、ブレブレのスタッフはもう居ないだろうなぁ・・・
>>468 FF興味無くなっちゃった自分としては
FFの冠があると興味の対象外になっちゃうんだよな
ここで良作報告聞くと興味持つのでありがたい
逆にFF12しっかり楽しんだ俺は
買わない方がいいんだろうか
感想よんでるとそんな気がする
パネポンDSはやヴぁい。
マジで時間泥棒だ。プレイする時は気をつけろー
妖精さんが出ていれば買うのに…。(ぷよぷよみたいな連鎖カットインがあるとなおいい)
連鎖カットインとアクティブ連鎖は矛盾するだろ
なにげに12RWのムービー演出がかなりいい
2画面をうまく使ってるな
>>489 二連鎖以上は妖精さんが一枚ずつ(略)となお良い
ttp://sega.jp/segavoice/vol65/ >特に、初代の「メガドライブ」と「メガCD」、「スーパー32X」を接続したときのあの迫力(笑。インテリアとしてずっとデスクにおいてあります。
>もちろん、いつでもすぐに電源を入れられるようになってますよ。コンセント3つをひとつのタップに挿しておいて。
なんという重箱・・・これは間違いなくメガドラタワー
>バーチャルコンソールで出て欲しいタイトルは……『闘技王キングコロッサス』や『マジンサーガ』とかどうでしょう。
>特に『キングコロッサス』は、あの暗い感じがとてもオススメです。
渋い、渋いよスパッツ神
今日近所の店いったが
DSLは全滅だったが、桃鉄DSセットだけはなぜかあった
RW、モンスターサマナーのまんまだな
>>498 遠藤さんにダメ出ししてもらいに行ったやつかー。
折角作ったんだしVCで売ればいいのにな。
やっとこハワイから現実世界に戻ってきたら、時間が3時間ばかし進んでた。
これが時差ボケってやつか……
<mousou>
ATARIさん、今度は同じシステムで、日本を舞台にしませんか?
東京の高速道路を使って。
そんなの売れない? 売り方だってもちろん考えてますよ。
マンガ原作をつけて版権モノにするとか。
<mousou>
>>504 岩「うちの宮本に見てもらって品質的に問題ないようでしたら是非。
場合によっては ち ょ っ と 修正をお願いするかもしれませんが」
>>505 ついつい左側を走ってマッポと追いかけっこになってしまうw
508 :
505:2007/04/26(木) 17:45:06 ID:1Waqk/kH0
うを、良くみたらタグ閉じてねえorz
</mousou>
>>507 運転免許と無縁で、左側通行のクセがついてない俺勝ち組
…はじめての右側通行ゲームは、ハードドライビンだったかな。
やっと応援団2を予約して来た
ついでに予約ボーナスも入れてきた
>>394 キメチャイナー ヨヤクシナー ライゲツモマタ カレーナシー
┌→ ┌→ ┌→
▲ ▲ ▲
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
>>511 どき魔女も7月。
だれかお金が無限に涌いて出てくるサイフお持ちではありませんかー?
発売日になったとたんRWの話題が消えたところに何か不穏な香りがするのは考え過ぎか?
別にしても良いけどクリアしてないから書いてないだけだよわたしは
>>514 基本的にストーリーのあるゲームは発売日は減少傾向にあるような
ただのネタゲかとおもっていたどき魔女が面白そうに見えてきたからこまる
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/1847342/ 【DS】どきどき魔女神判!
星嶺鷹守学園に通う男の子”西村アクジ”は、ちょっとヒネくれた中学生。
ある日、アクジは”大天使”と呼ば れる人物から”学園に潜む魔女捜し”
を命じられる。そんなものを素直に受けるアクジではないが、「善人に
してしまうぞ!」と脅されて、しぶしぶ命令に従うことに…。
●魔法バトル
アイテム(証拠品)が一定数集ると、自動的に魔女との対戦に突入します。
魔女はそれぞれ、特徴のある攻撃を仕掛けてくるので、応戦して魔女をやっつけましょう!
●魔女チェック
魔法バトルに勝利すると、自動的に魔女チェックに移行します。魔女の”紋章”は
ドキドキさせると現れるので、「話す」・「つつく」・「見つめる」・「笑いかける」・
「アイテム」のアイコンを駆使して、魔女をドキドキさせましょう!
●逆パンダ捕獲
アドベンチャーモードで出現する逆パンダをタッチ&スライドによって捕獲できます。
捕獲した逆パンダの数で、おまけ要素が解放されます!
ぬっるいネタゲー路線をひた走ってるなぁ
流石だ
>>514 やってるよ、神って言うほどでも無いけど糞でもない。良ゲーって言うのかな
ストーリーある物はあんまり発売日当日は話題に上がらないと思うけどね。
発売日以降の逆転裁判4の話がタブーみたいな感じで
>>514 この手(RTSだっけ?)のゲームは初めてだけど俺は結構楽しめてる
まだクリアしてないが、RWの俺は好きだよスレが立ったら
住人になるだろうなということは予想できる
>>498 これは酷いジーコサッカーのパクリですね(棒)
>>523 昼に行ったが列なかったぞ。在庫もあった。
赤ちゃん連れた若そうな女性がFF12RW買ってた。ゲームやるようには見えなかったが・・・・
子供用じゃないの?
ああなるほど
>>526 川淀や横淀はいつも木曜夕方以降の列が酷いので
別にRWの列じゃないとオモ
>>529 マジか。
予約した社会人がおしかけでもするのかな。
ちょうど通勤通学帰りの人たちにはいい位置にあるからねえ
>500
・・・これはごく一部の人間だけではあるだろうが
心を激しく揺さぶるな。
仕事と仕事の隙間をコジ開けて、ソフト2本買いに成功!
1本はパネポン…2本目は当然、男たちの塗り絵。
我ながらまったく抜かりがない!
店頭でデモ見ちまったら買わない理由がなくなっちまった
>>500 これって、間違いなく某「ムスメ調教間違った調合なんとか」のいんすぱいやだよね
いや、違うだろ
>>500 なんつーか……設定が微妙に生々しくない?
>>538 キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
RW買って来た・・といっても買ってプレイして気付いたらこんな時間だったわけだが。
スゲーおもしれぇ!!ってわけでもないのに時間忘れて没頭するってのは個人的にはいい傾向だ。
本筋は温いが、一度クリアした場所再度選択で出来るフリーバトルが熱いw
全軍まとまって行動してたら裏回られて召喚ゲート取られて死に掛けたわ。
>>538 カ、カレーがああぁぁぁぁー…!!!???
なあ、まさかその背景動いたりしないよな?ただの壁紙なんだろ!?
>>538 これはマジか?マジなのか?
本当だって確定するまでは動かないぞ。
マジネタだったらカレーの無い世界に旅立ちます。
嘘だろ・・・俺今日紙髭買っちゃったんだぜ・・・・?
予想以上に妖精ファン多すぎワロタw
おまえら!
何で驚いてんのかおせーて
>>538のはなんなの?
wii買ってないから今週スルーのはずだったのに
気づくと購入予定が2本増えている…
天界は本当に地獄だわ
でも積みゲーとか増えると食費とか苦しいし…
妖精さん出るのかよ!!!1
カレーのほうそくがみだれる!!!!1
そういやTVパニックでソフト10本売れば1本好きなソフト貰えるんだった
ルミ○スアークとか逆転裁判○とか適当に集めたらいけるwwww
白湯うめぇwwwwww
>>552 沸かすなんて贅沢なことしてるのか。いいなあ。
ここはカレー風味の塩スープで乗り切るんだ
>>552 よう俺・・・と言いたいが、売った金で少しは買いやがれw
パネポン購入でポイント貯まったので、レッドスティール貰ってきた。
本当はバーンヤードかソニック欲しかったが扱ってなかった・・・
さて、妖精さん出すのに頑張るか・・・
>>552 ソフト買ってるだけで何故か今日たまってしまったぜ
バーンヤードは本当に売ってないな
…まあ欲しいと思う奴が全国で20人いればめっけもんだろうが
>>553 どんなにガス代もったいなかろうとも塩パスタは止めない、これが俺のジャスティス
おかげで顔も骨が見えるくらい引き締まったぜ
エンゲル係数の乱れは気にならないが
どうも任天堂の時間泥棒が執念深くて凶悪
仕事迅速ラクガキ無用〜♪
>>538 ……任天堂は本気で俺たちを殺す気なんだな……。
>872 :797 :2007/04/26(木) 21:52:35 ID:pQANIg2L0
>
>>797だけど、リップ以外はウインディとセレンと人魚さん(名前忘れた)出た。
>876 :797 :2007/04/26(木) 21:54:15 ID:pQANIg2L0
>あと、キャラ選択画面が不自然なスペースあるし、
>この4人だけってのも不自然だから多分全員いるんじゃね?
君はカレーを薄めてもよいし
>889 :797 :2007/04/26(木) 22:08:53 ID:pQANIg2L0
>ちょっと名前確認がてらスーファミ版やってみた。
>うpした画像見れば分かるが絵は当時の使い回しだな。
>逆に懐古厨にはいいか。
>
>あと言い忘れてたが
>もしかしたらこれはものすごく重要なことかもしれない。
>
> ボ イ ス に は 期 待 す る な
薄めなくてもよい
ふと気がついたがこの中に純粋にパネポンのパズル要素のみを購入動機にしてる奴がいない
>>562 むしろパネポン好きはちょっと妖精さんの存在にこだわりすぎだと思う。
>>562 一応ここにいるぞw
画像が出る前に購入済みだ
・・・下手だけどな
>>341 カッチャッタ カッチャッタ カレーモナイノニカッチャッタ
┌→ ┌→ ┌→
▲ ▲ ▲
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
これでどうだろう
>>567 そりゃパネポンスレに決まってるじゃないですか
>>561 俺の嫁出演キタ━━━━!!
買っててよかったパネポンDS
>>568 イイと思う
明日さっそくそれ実行しそうで怖いw
>>564 GBA版のスレで、妖精ON/OFF希望みたいな意見は良く見かけたけど
(「可愛いけど恥ずかしい、いないと寂しい」ってやつな)
DSでようやく実現したわけか、おめでとう
だけどちょっと格好いい技名だよね、テラドライブ
>>574 テリーか・・・相手は相手を見ない高岩だからやや心配だな
そしてちゃんとテリーが出るたびちゃんと会場に来る根部谷乙
予定になってるけど、Dでも駄目だろ・・・w
審査が抜けた
>>578 そこはあれだよ、
「DS初のZ指定!」でw
ただZ指定になっちゃうと店での扱いが確実に悪くなるという罠。
でも本当の所どうなるんだろうな?
暴力的・性的表現は一切無いが扱うテーマが18歳以上でないとダメな物、
というケースはCEROのレーティング制度が始まって以来恐らく初めてだろうし。
>>574 吹いたwww是非サターンやドリームキャスト、ナオミ技もw
さすがノアだけはガチ
唐突にカドゥケベスト買って来たぜ
まぁ何故か起動しないでペーマリのクリア後を楽しんでるんだが、
カード集めてたらとあるボス(○○○○○Z)の説明に
「手と足が付いたのは伊達じゃない」
とか書いてあって、ジオング+アムロかと思って吹いた
どうやら、
>>538と
>>561はネタだったようだ
ただし、リップだけは確認済みなので、住民のカレーは濃くならないかもしれない。
あれだ、ウソから出たまことって奴?
(スマブラDXの)リップステッキの持ち主はこの人!
という感じで話のネタにはなるかな、一応
>>574 まあテリーは中の人の必殺技に
ブルーディスティニーとかあるしね。
>>584 紙マリオはクリアまで20時間、クリア後にさらに30時間、という感じで理想的だ
お楽しみの所悪いが、廉価版のレビューもよろしく。難易度によっては購入検討中
オリジナルは未だにX1キリアキから先に進めないヘタレだし
DSクリアしてから、と思ってZの方もX1キリアキで放置中
>>587 そういう所こそテキストと音で想像させた方がいいと思うけどな
酒は多分指定自体はC指定(たしか酒のマナーが入ったソフトがCだった)で
パッケージ表に「お酒は20歳になってから」というシールが貼られると思う。
それはともかくWiiワンピが気になって仕方がない
ワンピ自体は好きでも嫌いでもないんだが
もしかしたら欲しかったゲームに近いものなのかもしれなくて。
以前MMORPGを広い世界をうろうろしたり、適当に素材収集してみたり
ソロで勝手気ままなプレイが好きで楽しんでたんだが
辞めてからもそういう要素を一人用に調整したゲーム無いかなぁと思ってたんだが
Wiiワンピは果たして俺が思っているようなゲームなのか
それとも全く違ったゲームなのか…
3DMMORPGとワンピゲーの比較というあまりに確認しづらい事柄だけに悩んでる。
ワンピプレイしながら思ったことは『明るいトワプリだな』と
基本ボタンで攻撃なんだが、振って攻撃もある
アイテム組み合わせてどんどん先へ進んでく
島1個が巨大なダンジョンみたいな
ただキャラゲーの宿命か、ワンピ特にアニメ版に耐性もしくは興味ないと辛いだろうな
単行本の最新刊までのネタバレもあるし
>>591 FF11オフラインとか出してもらいたがるタイプとみた
>>592 解決編はサイトで!
ってどんだけ半端なドラマにするつもりだ('A`)ネットデキナイニンゲンノコトカンガエテネエ
>>598 妖精さんは黒歴史にはならんかったか ヨカッタヨカッタ
過去をちゃんと見せる姿勢が気に入ったので買う事にした。
任天堂作品で 無かった事 にされそうな作品はこれで存在しなくなったか?
>>594 FF11のウィンダス編はオフラインでやってみたいと思ったりする。
というか、オンラインのマゾさに耐えかねて
ウィンダス編が途中までしか出来なかったから、
アジトマルジドの動向とか、続きが気になるのよ。
>>600 そういうの載せてるサイトあるぞ、用語集サイトとか
FF11って設定なんかはすごく面白いからそういうの読んでると結構時間潰せるんだよな。
>>599 カードヒーローとカエルのために鐘は鳴るは
DSで出たら凄い面白くなると思うんですよ
('A`)<ユメ ミスギデスカネ?
カードヒーローはともかく
カエルは200パーセントくらい美化されてると思う
605 :
598:2007/04/27(金) 01:47:04 ID:1kAX7l0C0
>>604 ジョイメカは権利関係の問題が解決したって話だから
これからきっと出てくると思うよ
>>606 確か権利持ってる人が「権利関係で出せない」と聞いてびっくりしたんだっけw
「俺止めてNEEEEEEEEEEEEEEE!」ってw
で、書類漁ってみたら実はちゃんとした権利契約をしてなかったという…
>>607 日本からカレーを根絶するつもりなのかこいつは
それはいいコントでしたね
カードヒーローは続編を匂わせたのに出ない
カエルはただ単にアレ一作で終わり であって別に無かった事にはされてないっしょ。
何度もリメイクされたのに、妖精さんの影も形も出なかったから
パネポン(の妖精さん)だけは無かった事にされそうだったって事でさ。
アレもコレもリメイクを望むのは贅沢というもんだぜ?
カードヒーローリメイクは俺も心から願うけどさ。
本当の意味での 無かったことにされそう はまさにジョイメカか。
権利関係の問題が解決したなら、やったことないから是非ともVCで出て欲しいね。
>>607 ゲームを 無くても良いモノ から ある事が当然のモノ へ と進化させようというのか
もはや国策レベルだな。教育現場での使用が認められたらそれも遠い未来では無いのかもしれんがね。
>>612 そもそも権利関係でもめていたわけではないし
商標登録申請したみたい出し間違いなくVCででるでしょ。
きちんと契約をしたという話も聞いたし。
>>613 なら期待しとく。
ファミコン末期の傑作と呼ばれる作品を
是非とも味わいたいのですよ。
ぎゃああああああああああ
GGW前のこの時期にDSLがこわれたああああああ
前からヒンジ部にひびがあったけど
とうとう折れてしまった
ざんねん!わたしのゴールデンゲームウィークはおわってしまった
あはははは旅にでもでるかorz
パネポンマジだったか
IKaさんも釣られたかもってがっかりしてたねw
>>617 明日のヨドバシ・トイザらスに賭けるんだ
何をどうすれば銅が鋼に変わるのだろうか?
ほらアレだ、等価交換ってヤツ?(ただの下取りだったりして)
>>618 4コマに描かれてるファミコン時代にあった原型って本当かしら
>>620 武器屋の店主がやけにリアルなあらくれだったんで
思わず吹いてしまったw
>>621 ピロリロン
おや? どうのつるぎのようすが?
テッテッテッテー テッテッテッテー
>>577 このデラトロベ・ヘンリー氏って人は三谷幸喜なの?
>>621 銅の剣と材料を売ったお金で鋼の剣を買った
>>600 ウィンダスミッションは、最後までかなりアツかったですよ。機会があればぜひ。
FF12RW、ファーストインプレッションです。
ゲームスタート後すぐに最初のマップが始まり、よけいなストーリーやムービーがないのは好印象。
1マップ(1ミッション)にかかる時間は10〜20分くらいで、かなりさくさく遊べる。
ファーストクイーンのようなゴチャキャラRTSだけど、
タブによるキャラ・チーム選択を覚えるとストレスなく操作でき
インターフェイスはかなり考えられてる。
ユニットタイプは近接、間接、飛行による3すくみ、炎や雷など属性の優劣もあるけど、
フリーミッションをこなしてレベルアップでのごり押しも可能。
いま合成ができるようになったところ。そこそこやり込みもできそう。
2Dキャラの書き込みもよいが、地形の3D表現の綺麗さも他のDSソフトとは格の違いがあり
このへんはさすがスクウェアか。
音楽は、PS2のBGMそのままに聞こえる…携帯機のゲームとは思えない。
と書いてみたものの褒めすぎか。
FF11も12もやった信者の言葉だと思って話半分に流してください。(´・ω・`)
>>630 レビュー乙!
聖剣みたいな事にはならなかったって事か
ぶっちゃけ「ごり押し可能」って聞いて一回適当に突っ込ませたら死んだ…
質の良くしたHoMだな。フィールド、マップの綺麗さは「(0w0;)ウェ!?これDSか?」と思う位
個人的にはライセンスリングのBGMがイイ サントラで聞けばもっといい感じになるんじゃないだろうか。
HoMのサントラもDSのとは別モノみたいだったし
パネポンやりすぎたせいか、昨夜目を閉じたらパネルが浮かんできた…
RWの翼のジャッジが
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、 <乙女ハァハァ…
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
に見える俺は間違いなくしっこく
>>550 >食費とか苦しいし…
これが食糞に見えて、ついにここの住民は
カレーをリサイクルするようになったのかと思たよ。
>>621 進化したら属性にはがねがついたんですよ
>>638 おお、ゼノサーガ3発売前後に出た噂が現実のものに…。
バテンのシステムを生かした新作希望(シナリオ・音楽も同じ人で)
バテンの版権はどうなったんだろうか
モノリスってバテンにかかわってたっけ? トラクレは知ってるけど・・・
>>620 なんという素材加工・・・
堀井がやりたいのは間違いなくモンハン
>>638 筆頭株主が変わるだけで、バンナムとの付き合いは続くのか。
一瞬「ナムカプ2絶望!?」と焦ったが、可能性は0じゃなさそうだ。
……前作の売り上げ的にどうせ絶望、とか言うの禁止な。
>>643 なるほど。じゃあ大いに期待させてもらおう。
こんどは「母の日」需要か
そう言えばそんな需要もあったな(;´Д`)>母の日・父の日・敬老の日・勤労感謝の日
年末までスマブラをズレこませるつもりじゃないだろうな
最強接待ツールマリパはまだか
友情破壊なドカポンでも
>>632 本筋はともかく、一度クリアしたステージ再選択で遊べるフリーミッションは本編との難易度の違いに吹いた。
単独で固まってる敵リーダー潰しに動いたら別の敵が即反応して挟み討ちとか・・マジ本編でコレやれよw
>>652 PS2に行っちゃったからねえ。
まあVCで出してくれればむしろそっちのが個人的にはうれしいがw
もう(形だけは)放出しちゃったけどレアもそうじゃないっけ?
5月のVC、SFC無し…。
でもつっぱり大相撲・チャレンジャー・F-ZERO Xやシャイニング&ザ・ダグネスに、
PCエンジンがニュートピア・アウトライブ・ベラボーマンとなかなか充実してる模様。
あ、ベアナックル2もあるな。これは落とそう。
>>655,657
名称:クッパ城 所在地:Nintendo 建築年代:1985年(昭和時代)
キノコ王国の平和を乱す、クッパ大王の居城。
様々な仕掛けが、数多くの人々を苦しめた。
名称:富士山 所在地:静岡県・山梨県 建築年代:約1万年前(最終氷期)
名実ともに日本一の名山。
その美しい稜線は古の時代から日本人の心の拠り所である。
時間経ったからこれくらいのネタバレは勘弁なw
>>661 チャレンジャーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
早くクジラにナイフ投げたい!!!
5月配信タイトルまとめ
FC
エクセリオン(5/1配信)
スーパーマリオブラザーズ2(5/1配信)
つっぱり大相撲
チャレンジャー
SFC
無し
N64
F-ZERO X
MD
ベアナックル2
カメレオンキッド
シャイニング&ザ・ダグネス(700P)
ハイブリッド・フロント(700P)
PCE
ニュートピア(5/1配信)
最後の忍道
アウトライブ
戦国麻雀
超絶倫人ベラボーマン
PC原人3
バトルロードランナー
PC電人
Xは、F-ZEROの新作が来る布石だったりしたら嬉しいなぁ。
エキスパンション持ってるのにDLしちゃいそうだ・・・
最後の忍道めちゃくちゃ嬉しいです
最後の忍道キターーー
俺にも言わせてくれw
最後の忍道キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
そのうち天界の合い言葉が「カレー?何それ?食べ物?」になりそうな悪寒
カレーよりむしろ、時間が・・・
「かつてこの世界には『カレー』という食物が存在した」とか?
>>675 すべてのカレーを消し、そして天界も消えよう…永遠に!
>>667 おお、ハイブリットフロント!
自作で攻略ノートを作るぐらいはまって何週もしたんだ。
MD持ってるけど落しちゃおうかな……。
限りなく透明に近いカレー
そういえば、つっぱり大相撲は普通のなのかそれとも寺尾なのか。
このままではカレー板に敵対視されるぞ
>>684 「ハッキングから夜のおかずまで」とはよくいったものだ・・・・w
>>688 製品紹介方法としては断然こっちのほうが効果あるんだろうが、ブログのほうが味があって好きだな。
てかなんで今になってこんなの作ったんだろう
>>692 4月になって年度変わったから予算が貰い易くなったんじゃね?
>>692 更新されないブログを見るのは
具のない冷やし中華を見るような気分になるからだろ?
未プレイの人へwikiとか紹介しちゃうとネタバレになるから
公式がしっかりするのは悪いことじゃないよ
ひと頃、カレーって言う食べ物があったて言うけど、まさかね
いいこと思いついた
みんなで材料持ち寄って、カレー作ろうぜ
そうすればおなかもいっぱいこころもあったかだよ
NGワード「水は俺に任せろ!」
>>698 焼肉のタレしか持ってないが、それでよければ…。
悪い性癖でいずれ完全版を出すつもりなんでないかい
それまで売れすぎても困るが、忘れ去られても…という
経営苦しいのは相変わらずなんだろうけれど、
クリエイター総抜け状態になってからでは遅いだろうになぁ
言い出しっぺが提供するの忘れてた
実家が新潟だから米ならいくらでもあるぜ!
200円で買ったGBのマネーアイドルエクスチェンジャーが意外と面白い。
対CPU戦は相手の攻撃とか見えないんでダメすぎだけどひたすらやるモードは時間泥棒だ。
たしかちゃいリアンの元というかモデルというかじゃなかったっけ? それ。
ちゃいリアンの方は知らんがエクスチェンジャーは
両替パズルもうぢゃ+マジカルドロップなゲームだ。
売れなくて完全版どころか続編も怪しいライドウよりよっぽどいい
アウトライブきてたーーー
…クラニンに何度か書いた甲斐があったというものだ
>>703 お、俺も実家から「ひこにゃん人形」が送られてくるから、それで参加っ!
>>705 『のののパズル〜』の中の「くるパチ6」のことだね。
元ネタなのかはわからんけど、エクスチェンジャーは近い感じ。
>>709 ひこにゃん人形って彦根城のゆるキャラかw
んー……じゃあ……実家から送られてきたりんごと笹かまぼこで参戦。
しょうがないな。じゃあ俺も参加させてもらおう。
地元の美味しい空気でな!
じゃあ俺もかるかんで参戦するか
じゃあ俺は応援団やる
ではわたくしめは殿のために毒味を…・・
とろみのついた塩水の予感
皆とりあえず小麦粉は持っていくから
ちょっと多摩川の土手でヨモギ摘んでくる
これが天界名物闇カレー…ッ
まあここの住人同士で闇カレーやったらやったで
皆見栄を張りそうだw
ガチャフォース入れたりとかか
よし、それは俺が貰った
自分はおかゆライスでいいです
>>722
それはカレーには合わなくね?
変わりに俺の相田みつをDS入れとくからそれは預かっておくよ。
闇カレーには各住人の心を闇に染めた
あんなゲームやこんなゲームが混入されます
じゃあPCE版天外IIとバハラグと狂った果実入れときますね
そして大量に鍋に投入されるジーコサッカー
>>729 白いラベルが貼られていてカレーが黄金色に!
酷い腋臭はある意味カレーに通じる臭いがするお
……ウチの上司だけどね
大丈夫。
カレーが無くても宇宙ふりかけならみんなきっと買うから。
>>732 それはカレー臭じゃなくて加齢臭ではないのかね?
うおっGC版トワプリ国内で7万しか売れてないのか・・・。
オンライン専売ならそれでも上等じゃね?
むしろ普通に売っててそれに届かないソフトがゴマンとある事を思えば
>>730 2005年から2007年にかけて全世界のソフトチャートを
任天堂が侵蝕していく様子があからさまに現れていて怖い怖い
特にドイツ
ワンピースおもしろいわあ。
原作好きなんで、まあ地雷でもいいやーくらいの
気持ちで買ったのがよかったのか、ここまではとても楽しい。
アイテムを遠くまで獲りに行き、ひーこらキャンプまで帰ってきて開発。
新しい物をゲットするとクルーがなんか閃くので、そのアイテムをまた探しに・・・。
んー、まだ二章。話が進まねえ。
不満点はキャラクター変更時のロードと、サウンドのボリューム調整が無いこと。
カメラは、Z注目(?)が、ゼルダに比べてイマイチだけど、慣れでなんとかなるレベル。
しかし、よくまあこんだけしっかり作りこんだもんだ。
愛だな愛。
>>739 システムだけ聞いてると凄く面白そうなんだが(ボスがどれも強いというのがまた俺好み)
あいにくワンピース自体をさっぱり知らないんで…
やっぱ原作未見は辛いんかね
>>672 海外データだけど、脳トレ買った人が次に買ったソフトの
ベスト10にカドゥケウスが入ってる事に少し感動した
なぜ国内ではあんなに売れないんだ…
>>742 タイトル。何のゲームかわかんねえですもんw
海外のはえらくわかりやすいタイトルになってた記憶が。
>>649 カービィまだっすか…引っ張るなぁ
実は今日で15周年なんだぜ?
>>741 所詮キャラゲー。原作好きなら+3点の世界です。
ソフト1本\7800と安くはないので、
まず原作の1〜3巻くらいを軽く読んで、
気に入ったら続き&ソフト購入でもいいと思うでよ。
>>745 ワンピースってタイトルなのにヒロインがワンピースじゃない件
ひぐらしと一緒に進めてた逆転裁判4が終わったのでようやく天界復帰。
感想は、まあ・・・・・・・面白かったとだけ。
で、メテオスディズニーマジックを早速やってるんだが、操作のレスポンスが格段に良くなったなあ
対戦プレイ時の処理落ちもほとんど無いし、実に快適だ。ブロックの横移動は若干バランスブレイカーな
気がしないでもないが、私的にはやりやすくなったと思う。
おまけのカウント集なんかも完備されてて基本的に文句は無いんだが、当たり前だけどメテオスの世界観が
皆無なのが予想以上に寂しい。
…にしても天界ですらも(全く?)報告が無いぐらいだからすげー売れてないんだろうな、これ・・
>>743 Trauma Center: Under the Knife
分かりやすいな
カドゥケウス=医療系でよく使われる蛇絡んだ杖のマーク
と言うのを知ってれば日本語タイトルでも何となく分かるけど
>>743 Trauma Centerって分かりやすいか?w
まぁ、どっちにしろカドゥケウスは意味不明すぎるが。
カドゥケウスは高難度にびびってたが
難易度調整されたとか。
そのうち買おうと思ってるが
Wii版とどっちがおすすめ?
>>749 やっぱりそうなのか・・・(´・ω・`)
もはや何のためのディズニーなんだか。Wi-Fi対応の「メテオス2」は無理かなあ。
>>750 辞書引いたらそのまま「外傷センター」という意味らしい
けど、ぐぐるとカドゥケウス海外版関係ばかり引っかかる辺り
一般的な単語じゃないのかも
>>751 ヒント:出荷が少ないらしいので迷ってる内に下手すると通常版の二の舞に・・・
よって結論は
>>4だ。
>751
理不尽な難しさは少ないよ
力押しで解けることもそりゃああるけど、手順をしっかり考えて解けば意外に手のスピードなんていらないもんだ
……一部隠し手術に関してはさすがに手のスピードは求められるけどさ
相当に自信が無いならWii版の方がお奨めではある。イージーモードあるし手に入りやすいし安いし。
>>704 激しく同意
キャラクターで損してる気もする
PS版も有るけど売ってないんだよな〜…
ワンピ、それぞれの仲間との出会いシーンのフラッシュバックが入るんだけど
ちゃんとモデルまでその時の服装だったりして異様に気合が入ってるな
とりあえずフランキーのケツ毛はあまり見たくは無かったのだがw
あとなんか羊の生首を貰いました
>>688 ブログ形式でマメに話題提供したおかげでネットでは前人気高かったからおそらくあれで成功だろう
どき魔女とかもそれに習っているのだ、たぶん
FF12RWはアレだな
SFC末期のころのスクウェアのRPGに衝撃をうけ
このままこいつら進化したらどうなるんだろう、と期待してたらポリゴンの時代が来ちゃって
世間の流れや技術の進歩は理屈で理解できても、あのころのRPGそのまま何本も出続けてれば今頃どうなってたのか・・・!
と日々悶々としてたおっさんに僕らはまだあの頃みたいにやれるよ!ってスクウェアが出した答えのひとつだな
要するにそういう人向け
もしくは、2.5頭身ぐらいのドットっぽいキャラが果物食ってプハーって旨そうな顔してることに
たまらない興奮覚える変態向け
>>759 2.5頭身ぐらいのドットっぽいキャラが
(*^∀゚)b
とキメてくれることにたまらない興奮覚える
カドゥケウスはWii版DS版それぞれによい所あるな
Wii版はヌンチャクでの器具選択がいいしDS版はやっぱペンで直接画面に書けるのがいい
まあDS版廉価版出たばっかだし買ってもいいんでない
なんかアニスのアトリエ程ではないけど廉価版も手に入りづらくなるような予感がちょっとする
>>757 対戦モードだけかもしれないが、コスチューム3種の他に、
帽子やメガネの脱着もできたりするぜ。
釣った魚や、捕まえたトカゲを、片っ端から料理して食ってるの見ると、
世 界 は 案 外 食 料 に 満 ち 溢 れ て い ・ ・ ・
…はっ 俺は今何をっ
ワンピースはキャラゲーだけあって全員の技や動作にキャラ立ちまくってるのが楽しすぎる。
で、コマンドは基本的に単純なんだけど敵が派手に吹っ飛んだり
途中でタメを入れると技が微妙に変化したりするから飽きないんだよなぁ。
まあ、まだ第二章なのに釣り竿と虫取り網手に入れた瞬間
狩猟モード発動してしまってそこから先に進めなくなったんだがw
>>762 このスレに豊富な食料など無い。あるのはカレーが薄まる恐怖だ・・・
FF12RWおもすれ
聖剣HoMもこんな感じなら買って見てもいいかも
1000円以下であれば・・・。
>>737 なんか発表の回数を追うごとになんか説明が聞きやすくなっている感じがするw
もともと喋るのがゆっくりだっけ?
HoMはダメなのか…
ワンピ面白そうだから買ってくる
給料日後でカレーもまだまだ薄くないから今のうちに買ってやるぜ
FF12RW触ってみた。あれ、これDSのポリゴンだよね…?
やっぱスクはロースペックでハイグレードな絵を出す技術に長けてるな。
あとやっぱドット絵の演技が細かすぎて気が狂ってるとしか(ホメ言葉)。
ムービーの画質が荒いのは仕方ないのかなぁというか
ムリしてムービー詰め込まなくてもと思わないでもない。
>>748-750 >カドゥケウス=医療系でよく使われる蛇絡んだ杖のマーク
>と言うのを知ってれば日本語タイトルでも何となく分かるけど
そもそも、これ
医療系でよく使われる蛇絡んだ杖のマーク=アスクレピオスの杖
カドゥケウス=ケリュケイオン=ヘルメスが持つ杖で商業の紋章
(一応カドゥケウスを使ってる医療機関もあるけどさ)
と、カドゥケウスを知っててすら分かりにくいっていうか
新納がなんか勘違いしてたんじゃないか、という奴なんだが
RW面白いよRW。
もしかしてDSのFF関連って今んとこ外れ無し?
>>772 聖剣を「FF外伝」とカウントしなければw
PCEのVC追加タイトルが個人的にクリティカルだぜ。
あとベアナックルがとても2楽しみ。
それにしても、メーカーの決算説明会の動画を楽しんで見てる俺らは変態だと思うんだ。
ディズニーじゃなくてふつーにメテオス2だったら買ってたかもしれない
買った桃鉄をプレイしようとDSを起動したら
いつもと違う音でビビッた。
一瞬壊したかと冷や汗をかいたのはここだけの話。
>>スリーセブン
おめ!
パネポンが予想以上にタッチペンに合ってた
かなり無茶なアクティブ連鎖が決まりやがるw
16連鎖なんて初めて出たよ
>>777 はぴばすでーつーゆー
それと、後でかまわないから、桃鉄の感想頼む。
PCE以来やってない俺が楽しめるのかが知りたい。
ちくしょう…ちくしょおおー!(アナゴさんAA略)
金無いのにRW欲しくなっちゃったじゃんか!
本当にここは酷い船幽霊スレだ
うかつに欲を見せるとどこからともなく
>>4が出てくる、そういうスレだ。
FF12RWクリアーしたよ。
「ドット絵のFF出たら絶対買う」って6年前に言ったし… という動機で始めたら
いやこれがなかなか良かった。
戦闘はやっぱり前衛の壁が渋滞起こして
「剣士ども何やってんだ攻城槌ちゃんが困ってるじゃないかよぉぉ!!」という気分が久々に甦ったけど、
インターフェース自体はとても良く考えられてた。
レベルがずんどこ上がるお陰で詰まる事は殆ど無いけど、
元々初心者用のFFだったらしいから
敢えてなのかもしれない。死亡者にさえ経験値が入る超親切設計だし。
売りのドットは流石に一級品だったっつーか、上にもあったけど作りこみが狂ってる。
3Dも狂ってて、FF3はなんだったんだってほど他のDSソフトを完全にブッちぎってた。
もうこんだけ出来るんならFF456リメイクしていいだろ!もう!
シナリオもまたドットによく合う(FFにとっての)王道だった。
例の死闘する召還獣のセリフを見るに、イクルミンはFF5が好きだったな!
まぁ「これが新しい!」という所は無いけど、結構楽しめたよ。佳作認定したい。
783 :
777:2007/04/28(土) 02:20:06 ID:2u8AokM20
777を取るなんて天界住民として幸せ。
>>779 明晩にでもご報告いたします
が、なんだか時間泥棒というか時間貢ぎな感じが
プンプン匂ってきます。
30年だとスムーズに行って6時間程度だと桃太郎さんは仰っていますけど(汗)。
朝になったら、猫用の食料と業務用のスパゲッティとRW買いに行こう。
このスレはしばらく封印しよう。
>>777のレビュー見るのが怖いからな!
あばよ天界の皆様!
>>785 完全には消えちゃないだろ、奥に引っ込んだだけで
(開くと「好評発売中」出るのが空しいが)
ゲームとしてツマラナイならさっさと見限りゃいいんだが
手と金さえちゃんとかけてれば確実にまともにしあがるUIを
手抜きしてケチってこのザマだから、なんとも複雑な気分なんだよなぁ。
もったいなさ過ぎるし、間抜けすぎる。
>>786 ロゴの所から行けたのか、何も書いてないから気付かなかった。
でも今回はUIがどうのこうのというレベルじゃないしな・・・
発売前の紹介記事に出てた要素は軒並みカットされてる有り様だし。
>>786 UIに関しては常識的な人間ならあんな変態設計はしないだろ
あれ設計した人間は普通のゲームやったことがないとしか思えない
店で物買うのがサポート情報2として取り上げられるって前代未聞
それ以外の部分は手間と金かければまともになったと思うのは同意
>>787 まあ、それも金をかけてればの部分ではあるが
カットされててもゲーム部分だけでみれば、
十分楽しめる程度にはなってるとは思うのよ。
この部分で言えば金のない中でプロデューサーなりががんばったのかもしれん。
しかし外注に投げた部分などのUIやシステム面での手抜きはどうもならんかった、と。
ていうか、DSは確かに低予算でちまちま稼ぐことのできる市場ではあるんだが
基本部分はどのプラットフォームでもしっかり作らないとダメなんだよなぁ。
この辺りが任天堂と他のメーカーの一番の差だよな、そしてそれが長期的に信頼に跳ね返る、と。
ムスメ調合に勢を出す前にもうひとがんばりが必要だったな。
ここ読んでRWのドット絵気をつけて見るようになったけど
本気で変態的(ほめ言葉)に作り込んであるな。
惜しむらくはカメラワークによってつぶれてたり見えなかったりすることだ。
セーブやロードのドット絵キャラの動作パターンまで専用っぽい
(ゲーム中にでてこない)のが逆に恐ろしい…。
>>787 手抜きとかいう程度の問題でもない。今手元には3月1日号出たチャンピオンNo12の電遊日記のレビューがあるのだが、
ここはゲーム会社からロムやらせてもらって記事書いてるはずなのに製品版に存在しない「大量生産」と「アイテム採取のミニゲーム仕様」について書いてる
すくなくとも前の仕様のプレイアブルは存在したはず
さらにアイテム数が装備品とレシピあわせて400くらい番号振ってあるのに、製品版と同梱の公式ガイドの紹介には200以上のアイテムデータを完全網羅と書いてあったり(こっちがアトリエ本来の基準)
そもそも携帯系アトリエはガストは作ってなかったはず。
任天堂の決算見る限り、夏からはカレーが大ピンチっぽいけど
春〜夏の弾幕が薄いなぁ
弾幕は濃く!カレーは薄く!
どうしようもないバグが出てその影響が出るところバッサリ切ったのかね
このまま作り続けるより、ゼロから(ry
>>591 他の人も薦めてるけど、Oblivionが一番近いと思うよ。
1、しゅっぱ〜つ!
2、あれ、誰か倒れてる・・・
3、装備はありがたく頂きます・・・ナムナム
4、カニが攻撃してくる
5、このおっさん、こんなのに負けたのかよ・・・
6、俺も負けました - fin -
>>793 そうだなぁ
5月は応援団2、くりきん、おさわり2、眼力、バイオ4、forza2
6月は数陣、いたスト、ゼルダ、シャドウラン、たるジェット、戦闘国家
ホント薄いなぁ
カレーが
くりきんってRTSって事でいいのか?
>>791 大量生産ミニゲーム:発生率低すぎ
アイテム採取のミニゲーム:発生率そこそこだが、(投網などの)アイテム消費が必要な場合多い
一応あるってこった(´・ω・`)
>>798 1、しゅっぱ〜つ!
2、あれ、靴が落ちてる・・・
3、アイテムはありがたく頂きます・・・ナムナム
4、モグラ×3が攻撃してくる
5、このおっさん、こんなのに負けたのかよ・・・
6、俺も負けました - fin -
こうですか?よくわかりません><
FF12RW気になってきた。12やってないんだけどなー。
HoMでも十分楽しんだんだが、どうだろう。
12未経験だったが面白いよ。
RW本スレで「パンネロ寝取られ?」なんて騒いでるのが発売前あったけど寝取られの寝の字すら無いし
>>800 知ってればにやっとするが知らなくても問題ないってのがほとんど
あの3Dのキャラや背景がドットだとこうなるのか…とか
今のセリフ、そういやそんなことあったなあ…とか些細なレベル
システムは面白そうだと思ったけど、シナリオはイクルミンの中の人とはいえ
爽快感はどうなんかな?
空中海賊ものといえば俺に取ってはエターナルアルカディアが楽しかったので、
あれを基準に考えてしまう。
楽しい冒険できそう?
>>803 一応、オイヨイヨと少年空賊団が主人公なのでそれなりに熱血に進んで行くよ。
今のところシナリオに地雷臭さはなさげかな。
最初でいきなり飛空艇無くなったのはポカーンだったが。
>>801 寝取られはやっぱりデマだったんだ。
関連スレでぎゃーぎゃー騒いでいたし、
鳥山にバハラグという前科があったから本気にしかけていたけど。
キャラ同士の会話がなんか微笑ましい
ミッション終わったらいそいそと飛空艇に戻って話し掛けまくる自分がいる
>>806 一応第5章で「おおっ!ついに寝取られかぁ?」と思わせる展開があったけどなw
>>792 だからって手を抜いていいなんて理由にはどう考えてもならんだろう。
対応を検討すると言ってるが冗談抜きに全回収をかけて本来の仕様で
作り直して再発売でもしないとガストはDS市場をみずみずドブに捨てる事になるぞ・・・
(自社で責任持って開発orもっとましな所に発注してきっちり監督する)
「別にPS市場でぬくぬくやっていけるから構いませんよ〜」というなら
「じゃあ数年後には倒産だな」としか言えんが。
ガストにそこまでやるだけの体力はないだろ。
こう言っちゃなんだが、今回はDSでは初犯だから、ベスト版で修正してくるってのが
現実的なところだと思う。過去にも類似例はあったみたいだし。
後はアレだな、次のDS新作でも同じ事やった日には……っていう。
マーベラスなんかはかなりの頻度でバグゲー出しときながらも生き残ってはいるが、
アレがガストにも通用するかって言うとまず無理だろうしな。
まあ少なくともこの外注先は今後仕事が来なくなるか、
来てもゲーマーから回避される対象になるね(例:ディンプス)
一度落ちた信頼ってのは中々回復出来ないんだ。
カブ牧場はバグを知ってりゃ回避できるからまだ受け入れられている気がするんだが
アトリエはそこらへんどうなの
そこでもっさりインターフェイスが問題になってくる。
個々のバグが致命的で無いにしても、
常時ストレスの溜まる仕様の場合はそれが何倍にも嫌なものに感じるだろうからね。
航海日誌見れるとこまで進んだ。<RW
空き時間にチマチマ進めてるから遅いのなんの。
他人の日記にツッコミ書き込みがある時点で
今後が楽しみになってきた。遊び心万歳。
>>792 WS・GBAのは良い出来だったんだけどなぁ…一応楽しめるだけに勿体無さすぎる。
>>815 そっちは確か初代アトリエの移植だったからじゃないか…?
よほどアレしないとつまらなくするほうが難しい。
GBA版はWS版の追加移植だけど、
WS版はオリジナルだよ。
>>819 GBAはWSの移植っていうより続編じゃね?
ゲームセンターCX第7期一発目は「ウルトラセブン」だそうで
…クリア出来た記憶が無いな
ゴールデンウィークは実家に帰省するから、
カレーの薄さを全く気にせずにパネポンDSと廉価版カドゥケウスと
ハイレゾパック付きDK64と64版ぶつ森を買ってきたぜ!
ファファファ
>>823 その笑い方エクスデス様思い出すから止めれw
>>782 >例の死闘する召還獣のセリフを見るに、イクルミンはFF5が好きだったな!
この一言のせいでまた葛藤なんですが。せっかく物欲に打ち勝ったというのに・・・・w
ウルトラセブンってSFCのか?
だとするとあれはよくやったなあ
ボーナスステージの出来如何で
ライフの数が左右されるのはアレだったが、
ウルトラマン同様クリアしたよ
>>821 ウルトラセブンか…課長のことだからガッツ戦前のシューティングで一度は全滅するかな
移籍後1シーズンぐらいスペらないで下さい
野球ほとんど見ないのに
スペランカー=多村ネタが分るというのはどういうことだ
ちょ、任天堂がモノリスソフト買収ってガチ?
これはバテンカイトスの続編が出るフラグがたったのか?
>>838 ヒント:どう見ても版権持ってるのはナムコ
世の中そう甘くはないんだぜ?
>>841 だが普通に「第二のスタオー」は出してくるんじゃね?
今日始めてWii売ってるとこみたぜ
>>821 SFCウルトラセブンは前作のウルトラマンと違いジャンプキックが万能なんで
ほぼ全ての敵をハメ殺せるんだが
それに気づくかどうかが勝負の分かれ目だろうな
「パターン入った!」がまた聴けるのだろうか。
>>841 バテンはシステム受け継いだ新作作ればそれでいい予感。
どっちにしろバテンのブランド自体は無きに等しいんだから。
別にバンナムとの関係も切れてないわけだし。
バテンっつーかモノリスだと、ゼノギ・ゼノサという例もあるけどな。
>>847 そいつはFEの新作はTSだ言ってたのが問題なんだが
あれは続編として雑誌で扱ったのが問題になったんで
完全に別物にすれば問題ないのではないか
スーパーペーパーマリオクリア
取りあえずルイージ好きにはたまらない一品と分かりました
ルイージ好きだけど、自分はルイージいじりがキツくて嫌だったな。
仲間になった後からは、まぁいいんだけど。
マリルイRPG2はルイージネタがちょっと度を越してたね
全体的にもあまり褒められたシナリオでは無かったけれど
ルイージじゃねえよミスターLだよ
じゃ、ファイターズヒストリーとかビーマニとか
まぁ、何にしてもゲーム関係は訴えても勝ったためしがないね
>>854 ルイージネタは兎も角、あのシナリオ&システムは・・・
ベビー出すだけの為でシナリオに全く関わりのないタイムスリップと言う舞台装置
おまけにやれることはマリルイRPGで二人でやっていたことを4人に分けただけ・・・
アルファドリームのRPGの中で一番酷かった('A`)コトバトルサイコー
マリルイRPG2は面クリ型のアクションADV風のRPGと思えば良く出来てた。
2画面の使い方の上手さやテンポの良さとかもあって、私的にはかなりお気に入りなんだが
あんまり評判良くないよなあ。つか、トマトよりも酷かったか?あれ。
>>859 2作目以降は声のデカイ原理主義者が糞ゲー糞ゲー騒ぐ
つい最近も逆裁4で喚いてたじゃん
1の出来が良かっただけに相対評価で更に評判悪くなってる面はあるね。
わたしとしては、システム面では1で煩雑だったアクションを整理してくれると思いきや
特にそうでもなかったのが残念だったけど
何より 「やっぱりRPGはシナリオが大事なのだなぁ…」 と思い知らされた
>>859 ちょっと戦闘が長くなりがちだったのとフィールドアクションの操作が分からなくなることがあったので
それがマイナスと言えば、まあ。普通に遊べる出来だったとは思う。
ところで常々思ってたんだがここに「○○(ソフト名)、買おうかどうか迷ってる」って書くのは
「背中を全力で押せ」っていう意味だよな?
逆裁はじめ人当たりのいいヒット作てのは人当たりが良いだけに
色んなタイプの人が好きになってしまうものだからなあ…
>>862 最近そうやってすぐ
>>4 とかされるもんだから
うかうか購入相談できないんだよなw
>>861 スペマリはシナリオはあって無いようなものだけど、
それでもクリアしたあとは良いお話だったなと思った。
エムブレムサーガ訴訟は任天堂がFEを出す気だったから起こったからな
ゼノギアスもバテンも会社に捨てられた作品だから問題になりにくいんじゃない
個人的にはブラブラにゼルダでも聖剣でもないアクションRPG作って欲しいが最強の敵はチンクル
>>864 相談内容が漠然としすぎてるからでしょうな
自分はゲームに何を求めてるのか
何を楽しいと感じるのか
最終的には自己責任だしね。
>>860 それには同意する。逆裁4は良ゲーだった。
自分の意見が正しいと思ってる声のでかい奴がクソゲーと騒ぎすぎ。
最終的に
>>4にはなるけど、ちゃんと内容のあるレスは返ってくるよ。
ていうかネガスパイラルで地獄にしたくはないので
このスレでは基本的にいいところが返ってくるのは当たり前なわけで
まぁつまりは「背中を全力で押してくれ」と言っているようなもんだな確かに。
871 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 22:19:55 ID:DOmBgXDH0
>>869 ま、
DQ8とかでもわかるように
大作はそんな感じだよ・・・・・・
ロード時間と移動時間が短ければDQ8はもっとよかったのにって思う
>>869 その声のでかい奴らに耳を奪われる自分らにも問題がある、と自省する俺
目を閉じて自分の心の声に耳を澄ますんだ……聞こえる……
>>4……
カレーがみるみる澄んでいく……
まぁ大作なんて発売後しばらくは百家争鳴の状態になるのはいつものことだし、気にしても仕方が無い
わたしは少なくとも2ヶ月は置いて購入するかどうか判断するな
と思ったらそんな話題になるような大作は全部買ってました はっはっはっはっは
FF12RWカッチャッター。
まだ第二章が終わったとこだが噂通りの良い出来だなー。
これで当分うちではDSは空賊、Wiiは海賊が大暴れだw
>>873 大作を追ってるだけならまだ問題ないんだぜ?
天界の真の恐ろしさはマイナーゲーを追い始めると、分かる。
スルー予定だったはずがこのスレのおかげで
>>14になったげーむがいくつあったか。
RWだってここで「シナリオ・イクルミン」とさえ聞かなければ……
俺は家から1分で行けるオアフ島でまったりしてるよ。
これで、GWはハワイでドライブしてたよと周囲の人間に自慢できる。
確かにチョコボはココが無ければ確ッ実に買わなかった 視界にさえ入らなかったと思う
結局定価買いしたけど後悔はせず
>>875 RWは逆にここでは「大作の影がちらつくので敬遠」されそうだったな
大作が嫌になったのはまさにロードと移動が原因だなぁ。
12とRWがわかりやすい例で。
最近最後まで遊べたのは.hack//G.U.くらいしかない・・・。
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/12338_200705031957.html >「ゲーム王選手権」ニンテンドーDSなるほど知識バトル!!マリオキャラ山手線バトル。超大型ハリケーン!ぷよぷよ連鎖バトル。
確か当初の募集は「次世代機ゲーム王選手権」だった気がしたんだが・・・
>番組内容
>様々なゲームに関する知識や技術などを競う戦い!筆記・面接試験から予選がスタート!
>「知識・キャラ?・運!」を持ち合わせた者のみが本選に駒を進めることが出来る。
>本選ではニンテンドーDSに関する様々な知識バトルや今までに発売されたマリオ・シリーズに登場するキャラクター名を選手が順に答えて行き、
>より多くのキャラクター名を言い続けることが出来た選手が勝ちとなる「山手線ゲーム風のバトル」などが待ち受けている。
きっと出場者達は空気を読んでル(以下名前失念)は意地でも言わないに違いない
>>875 FF12RWなんかは逆に本来俺にとってはスルーされるべき大作だったりしたんだ
しかし当然買っちゃったがな
今まさにワンピースを買おうか迷い中なんだ…
駄目だ!買うな!
俺原作見たことない(むしろジャンプ系は全く知らん)のに!
ドット絵だとヴァン達の青臭さが微笑ましく思えるから不思議だなぁ
>>882 生け贄一体追加ー。
購入者レビューよろしく。
カレーってどういう意味なの?
ワンピースは前半はセーブポイントがキャンプの1ヶ所しかないのがネック
みたいだから時間がたくさんとれる時に手を出したほうが良さげみたいだお
>>882 原作未見は無茶だろw
でもサバキが好きなら意外といけるかも?
ここで軽く水を向けたふるふるパークは誰も背中を押してくれなかった覚えがw
>>882 ソフト買った足でマンガ喫茶行って全巻読んでくれば問題ナシ
アニメオリキャラもいるっぽいが気にするな
>>885 今となっては失われた謎であり語源も不明とされる
一部の学説では、タミル語でソースのようなものを
指しているといわれるが定かではない、とマジレス
>>888 NINJA GAIDEN Σも蹴り飛ばしてもらえない気がする。
・・・体験版、結構楽しいけどまだ
(一番易しいのすら)クリアできてない。
背中を押して貰おうとしたら住人何人かの背中を押していた、そんなことならあります。
なんという船幽霊
>>887 今回に限っては無茶とは言えんかも知れん。
ゼルダから謎解き要素を差っ引いて、アクション部分を重視したような感じだから、
そーいう所が好きな人ならアリだと思う。
節目節目で出てくる原作に沿ったムービー部分は、
原作知らないと「?」モノだろうけど。
二人対戦部分は、ロード時間が長いことなどもあって、
あれはあくまでオマケレベルとして見てないとキツイが。
>>891 PS3であるという事以前にこのスレの住人レベルならおそらくは箱版をプレイ済みだろうからね・・・
896 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 23:26:06 ID:DOmBgXDH0
>>893 < ヒトリデカエッテクダサイ
∫ _____
∧_∧ riii= |┌──┐| ̄|-、
.[ ー。] 「 ノ . | |(´w`;| .| | ]
/ ⌒\/ /───┐ |└──┘| 」 /
/ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄`・、[ ̄ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄|
( 二\ `'| X| | OO
〜〜ー⌒ ̄~〜〜--〜〜-〜"~~ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
< ア、アレ?
∫ ______
∧_∧ riii= |┌──-┐| ̄|-、
.[ ー。] 「 ノ . | |(ローロ=)| .| | ]
/ ⌒\/ /───┐ |└─-─┘| 」 /
/ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄`・、[ ̄ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄|
( 二\ `'| X| | OO
〜〜ー⌒ ̄~〜〜--〜〜-〜"~~ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
>891
箱版ならハマったよー
1面雑魚戦で数十回ゲームオーバーになってからガードの存在に気づき
ガードさえ使ってれば雑魚相手には楽勝じゃんとか思ってたらボスにボコボコにされ
アレだけ殺意むき出しのゲームもそうそう無かったと思うなw
ワンピ、スレ探したら予想以上に伸びてて驚いた
>>897 Σの体験版だと、その辺は一ステップずつ解説が入ってる。
勿論、一面のボスでぼこぼこにされた。
・・・xbox版より難易度下げてこれって・・・。
ワンピ、『達成度』とか『コンプ率』とかそういう単語の入ったゲームが好きな人は激しくお勧め
プレイ時間11時間でまだ19%
カッチャッターカッチャッタートウメイカレーニナッチャッター
カッチャイタイ カッチャイタイ ジカンガナイケドカッチャイタイ
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
チョコボは微妙で逆裁4も即売りな俺はここの住人とは好みがあわないのかもしれん
まあゲームに何を求めるかによって好みは違ってくるから「◎◎はクソゲー」というのは参考にしなくていいし
「◎◎はこういうところがよかった」の魅力に上げられる部分を参考にして買うべきだな
チョコボはノリについて行けず4は良くも悪くも逆転裁判だな…と思った
FFもRTSも全くやったことのない俺だけどRWは気になる。
全くの初心者がやって面白いモンなの?
>>904 RTS入門編としては良いんじゃないか?
本編はゴリ押し可能、フリーバトルではちゃんと戦い方を考えないと駄目ってのは
まさに初心者向けの仕様。
住人は多いし、肌に合わないソフトの時は黙ってる人のが多いだろうから、
好みに合わないソフトで盛り上がってても気にしないのがいいよー
どうも777です。
早速、感想を。
まずゲームモードは2種類。
東京近郊を主戦場とする「TOKYO」、日本全国で争う「JAPAN」、
後はミニゲームとおまけ。
昔GB版を持っていたのですが、それよりもサクサク進む感じ。
「TOKYO」
これは3年モードしかプレイしていないのですが、
東京近郊といっても埼玉千葉神奈川まで。
「JAPAN」
10年モードと30年モードをプレイ。
ただ忍でも言っていたとおり日本全国を網羅するには
30年というのはいささか短すぎるのでは。
よっぽど要領よく効率よく回らなくては難しいと思いました。
10年目と20年目に「スリの銀次」の当たり年でバカスカすられます(年数はランダム?)。
これは4月にアナウンスされますので「毎月セーブ」を選択し、せこいと言われても回避しました。
(通常のセーブは「決算期(三月終了時)」)。
すられる値は1/4、1/2、全額。
最初ため込んでいた150億近くを全額すられて真っ白になりました。
それからは当たり年には高額物件(100億の工場とか)を買いまくりましたが(泣)。
また「記念仙人」なる方が現れて「物件100件目」とか「都市独占20カ所目」等と
節目の刻に現れてお得なカードをくれます。
面白かったのが「全駅踏破」と「都市独占」でしょうか。
しばらくゲームを進めてゆくと
各ブロック(北海道・東日本・西日本・九州)の地名の付いた駅のリストが出ます。
この駅に停車してゆくとリストから駅名が消えてゆき、
ブロックの全駅を踏破するとカードをもらえます。
さらに「都市独占」は自社がどれを買えばその都市を独占できるか……というリストです。
残念ながらこれに関するカードはいただけませんでした。
また、四国の某都市(←忘れました)の物件を買うと「平賀源内」が登場。
相手をその場に3ヶ月足止めする「アシドメール」や
相手の物件を横取りしたり、どこかの都市の物件を買うことが出来ます。
伊勢を買い占め( or 物件購入)で「ええじゃないかカード」が手に入ります。
効果のほどは未確認。
私が確認できたのは有馬温泉を買い占めた際に、
出てきたお色気シーン(?)の画像が見られるという物。
CERO-Aなどで程度のほどはお察し下さい(苦笑)。
これの画像はクリア後、おまけで見られました。
ではまた、何かありましたらご報告します。
あ、そうそう。
桃鉄のおかげですっかり寝不足だと言うことを追記しておきます。
ホント、天界は地獄ですねぇ
世の中にはポケモンの話題はやってないからスルーな人だっている
どれだけ面白いゲームでも3D酔いで挫折せざるを得ない事もある
評判の良いゲームと自分との相性が良く無いって寂しい事だけれど気にしない
だって俺たちはまだ登りはじめたばかりだから このはてしなく遠いゲーム坂をよ…
タミヤの塗り絵買って来た。
前回からの改善点と言えば、パレットや紙は最初から選べるようになってます。
前はリスだったけど今回はウサギ。
アイコンもそれだなあ。これはちょっと意味不明だがまあブーイングする
ほどのものじゃあないね。
絵の種類は10種類です。公式を見ようね。
最初から見本が見れるからそれだけでちょっと楽しいよ。
拡大して書き込みがX2しか出来ないのがちょっと不満点だけど、
お遊びの息抜きとしてはまあまあかな。
RWとか忙しいののちょろっとした間にどーぞ、って感じ。
圧縮の時間は変わらない。これは仕方ないかもね。
あれ、桃鉄ってSFCは毎月セーブじゃなかったっけ
>>903 このスレの住人と言ってもその趣味は多岐にわたる。ひとくくりにはできんよ。
>>910 打ち切りくさいんですが
>>910 寝るぞ――っ!とかプリンセス・マロとかの言葉が脳裏をよぎりました
>>903、913
逆に考えるんだ。ゲームの好みが様々だからこそ天界に居るんだと
考えるんだ。
もともと、こんなマイナーゲームを楽しんでいたの俺だけだよな・・・って
言う話が爆発的にもりあがっちゃったりしたからここまで続いて来た訳で。
>>880 これ中々面白そうだ。
でも、天界住人にとっては簡単な問題しか出ない気がする。
ワンピース、ホントに今回は傑作だと思うわ。
箱庭アドベンチャーの良い所をしっかり押さえつつ、
原作の魅力をしっかり盛り込んでる。
最初は細かい不満点が気になって、
「ゼルダはやっぱすごかったんだなー」
と、分かったような事を思ってたんだが、
今ではそんなこと、どーでもいいくらい楽しめてる。
ワンピ好きでWii持ってるなら買っとけ!
今ToTを買うべきかどうか迷ってる…
さぁ、背中を押せるものなら押してみろおおおおおおおおおおおっ!
>>918 祖父で980円だから、クラニンポイント買うつもりで買ってしまえ。
過去ログを読んでカレーマウンテンからバテンカイトス2を発掘
なんで版権がナムコにあるってことになるんだ?どこにもそんな記述ないぞ
ほんとだw
へんなの、なんだこれ
>>910 正直な所、ポケモンはDSで初めて触れて、
テンポ悪すぎに感じて、耐えられなかったんよ。
皆よく平気だな、案外その辺の快適さなんてどうでも良いんかな、と心底思った。
グリムグリモアクリアー。
最近何か最後まで気持ち良くプレイできるゲームが多いなあ。
いい時代だ。
赤緑なんてもっとテンポ悪かったしねえl
そんなサクサク進まなきゃいけないゲームでもないから別に良いけど、俺は
なんとかクリアだけはしたけど、その後遊ぶ気にはなれなかったな<ダイパ
テンポに対して住人の反応が薄いのは意外ではあった。
FF3DSとか、発売前はうるさく言われてたし。
そこまで大騒ぎするほどテンポ悪いわけでもないからねぇ
ロード関連は特にないし
テンポは許容範囲だけど
アイテム預けられないのが不満
後、Wiiでポケモンを預けられるツールソフトが出てないのも
ポケモンは元々あれぐらいのテンポだから問題視されない
FF3はFC版のテンポがいらんエフェクトとかで悪化するのを危惧された
まあこういうことだろ
>>917 ワンピースが好きならこれのためにWii買うべきな出来だよな。
原作同様ものすごく強くなるルフィのギア2に感動した。
>>909 感想プリーズした者だが ありがとう、かなり参考になった。
全国だと30年でも短いかもって事は、昔に比べてずいぶん細かいマップになってるんだね。
イベントもいっぱいあるみたいで賑やかそうな感じも良し。
いまやってるのが終わったら買ってくる事にしたよ。
そうだな…ここの住人はゲームの好みは多彩で自由、
だからこそチャレンジ精神溢るるソフトの買い方をしてカレーを薄める…そうだったな。
同じなのはカレーの濃度で十分だ!
すまん、俺シチュー派だからシチュー薄めていいか
このスレに多元主義の時代が来たという事で
スパゲッティの偉大さを知らしめて行きたい
>>935 ミートソースの量についてのみ論じることを許可する。
>>932 あのテンポ込みの世界観だからなぁ。
でも、色んなゲーム遊んでる人達にとっては、
もっとテンポ良く早く遊びたいのも解るかな。
パスタは火を通して塩振るだけでも意外と食えるぜ・・・
ここは、すりーさんの中の人と同じく
具のない冷やし中華でしょう。
マルタイ棒ラーメンは偉大だ。
>>935 カレーは日常食なので薄めていいがシチューは大御馳走なので薄めるの禁止。
食べる頻度を下げてでもクリーミィな味わいが命。
夏至の晩に三皿たいらげていいから薄めるのだけはだめだ。
100円で買ったミートソースを2回に分けて食うのが贅沢
>>937 塩スパゲティのどこにミートソースの出番が?
>>944 ミートソースの缶詰を見ながら食べればいいのさ!
そういや、シチューの場合、ルーなんか買ってこなくとも
小麦粉とバターさえ丁寧に炒めて、牛乳でのばせばいいだけなので
安くて好きだ・・・・・・・ったのに
なんだか最近小麦の値段が上がるってマジかい?
いつも行く、麺の量3玉まではお値段据え置きのうどん屋も値段上がるんだろか?
>>947 ロックオン方式が取り入れられてから、
ソードはピタッと方向性がきまったって感じだな。
以前の体験版のときは、あまりいい反応が聞こえてこなかったから
ちょっと心配していたが、これならかなり楽しめそうだ。
4月はペーマリ、逆転裁判4で十分かナーと思ってたのに
ここに来てテストドライブがやけに気になり始めている…
さあ遠慮はいらん、思う存分背中を押してみろ!!
>>938 ポケモンは「ザコを次々なぎ倒して進んだ先にイベント&ボス戦」とは違って
一戦一戦が真剣勝負というか
世界観的に一騎当千のシチュエーションじゃないんだよね
もしも950が駄目だったらスレ立てに挑戦してみるよ。
あれこれつぎ込む前に快適性を求めてもいいと思う
ポケモンの場合、高速にしろとは言わないけど細部の省略ができると嬉しいかな
ただ、(システム的に仕方が無いのかもしれないけど)通信時に色々と遅くなるのはいただけない
で、ハックされたら文句を言うと
つくづく大変だなぁ ポケのスタッフは。
ダイパはテンポはさほど気にならなかったけど、セーブを頻繁にする俺にはあの長さは辛かった。
…といいつつ日々育て屋の前を疾走する毎日ですが。やっぱりWi-Fi対戦は大きいぜ…。
でもテンポについて言われる割に容量有り余ってるんだよね。DS本体に対する付加が大きいんだろうか?
あれ以上ゲーム内容増やされると極めるってレベルじゃねーぞ状態になるからテンポ変わらないなら容量埋めろとは言わないけど。
で、金銀リメイクはまだですか?
今頃気付いたんだが、
モノリスのセカンド化という事は、もしかしてデュープリズム系新作くるーーー?
…気のせいですか サーセン
さて、クラニンに要望を出し続ける作業に戻るか orz
ポケモンプラチナゴールドとサテンシルバーですね
ゴールドプラチナムと聞いてやってきました
すまん、スレ立てようとしたが、このホストではしばらく待つ必要があるそうだ・・・。
というわけで
>>953頼む。
最近のジャンプに疎かった俺は…
ナルティやる→ナルト全巻購入
鰤DSやる→ブリーチ全巻購入
今ワンピWiiを買うのは超カレー的危機
ダイパというかポケモンはアイテム整理とかLRでのページめくりとかアイテム整頓とかくらいは採用していってもいいんじゃないかと思った
>>963 いますぐジャンプアルティメットスターズを買ってくるんだ
>>966 その後なぜか、いちご100%が揃ってた。
>>967 ノシ
アトムが全巻揃ってた事もあるから、怖くて鉄人28号も買えない。
餓狼伝やケンイチの評判も怖くて聞けない。
>>957 ヒント:映画のチケット予約についてくるポスターにジョウト地方が載っている
…秋、かな…
>>972 ポケモンダンジョン2がそのあたり〜来年春に出るはずだから
今年中の発売は無いと思う
>>970 乙です。
天界でいい評判聞いてから、本スレいって叩かれてる部分も確認してから購入を決める自分は少数派だろうか。
プラスの部分がマイナスの部分上回って納得できれば問題なしって感じ。
船幽霊から逃げ切るために穴のあいたひしゃくを準備しておきましょうw
>>970 乙でした。
とりあえず予約のお誘い・船幽霊からのお誘い・ズレの対処方法を
コピペしておきました。
>>974 むしろ新品のひしゃくを手渡してないかここの住人は
ハイドロポンプのパーツを持ち寄り、
船上で組み立て、フル稼働させる船幽霊。
>>924 起動時のメーカーロゴでも「Published by Nintendo」だから
作品に関する権利は持ってなくてあくまで販売代行という事なんだろう。
そのくせしてナムコ公式にはバテン2は影も形もないんだが・・・
DS版のプロジェクトも止めたし新作を作るつもりは微塵もないと思うけど。
>942
シチュー食いたさに間違って連れて来られた死後の世界から生還した人ですか?
>>975 乙乙です。
蛇足かもしれないですが、火吹山スレ住民なので虎視眈々と14にあれを。
舟幽霊というが天界に来る様な住人は
すでに自身の舟に穴が開いてると思われ
もしくは自ら勝手に穴あけ始めるか
というかバラストタンクのないサブマリン
埋めついでに。
Revolution、レボの情報マダー?と言ってた時から
Wiiという名称が発表されてからもう一年かー
慣れるもんだなー&一年経つのHAEEEEE
んで、最後の忍道のVC配信日をワクテカ待ちながら当時のゲーム&今のゲームについて
語れる場所がある。アー、幸せだ・・・
2chとゲーム、どっちも辞められそうにないのは不幸かもしれんがw
2年くらい前まではこんなにゲームを買うと誰が想像できたろうか
「もうゲーム買うことも無くなって自然に辞めるのかなぁ」とか思ってたくらいで
M3でいつぞやネタになった世界樹アレンジをゲッツ。
気が付くと色々買いすぎた。
ハラヘッタ…。
>>983 前にここで○○・○○の語感が好きなんでWiiって語感に慣れないって書いたけど
Wii発売前にはすっかり慣れてた自分に気付いてちょっと驚いたのも懐かしい。
今、まだ名称がレボだった頃のコケスレ見直してるけどなかなか興味深い。
>>949 ・車の運転が好き→
>>4 ・時間があるとそこらをブラブラする癖がある→
>>4 ・ゲーセンの対戦ゲームで、見ず知らずの挑戦者が現れたときの緊張感がたまらない→
>>4 ・人助けは気持ちがいい物だ→
>>4 ・実はバイクも好き→
>>4 ・警察が来たら…逃げる!→
>>4
>>949 フェラーリで山登りをやってみたいという願望がある
>>4 ランボルギーニで滝壺に飛び込んでみたいという願望がある
>>4 メルセデスベンツでゴルフ場を走り回ってみたいという願望がある
>>4 レクサスでフリーウェイを逆走してみたいという願望がある
>>4 日産でホノルル空港で離陸直前の飛行機と直線勝負をしたいという願望がある
>>4 アウディでシボレーでジャガーで・・・
>>4
ま、一番の問題はソフトをどうやって手に入れるかだがな。
俺の近所限定で、DSliteはあっても、ベガスもテストドライブも売り切れだから困る。
You、Amazon使っちゃいなYo
>>974 まともに機能してるスレ=それなりにおもしろいと評判のマイナーゲームなら俺もそうしてる。
まあ、それでも雑音酷くて確認できんことがままあるんだがw
RWが予想外の高評価だったんだが、ワンピWiiも良いらしいが買った人居る?
ワンピ知らないんだよな…。
このスレを検索するだけでもワンピレビューは沢山あるぞ 軒並み高評価だが原作を知らないなら漫喫へGO
ガキの頃にTVで流血してるシーンを偶然見てトラウマになってるんだよな…。
ゲーム動画と本スレ見たけど結構良さそうだった。
「バカゲーっぽいニオイがするぜ!」という理由だけで
クイズ野郎や漢字の渡り鳥を発売日に定価買いした俺は
少しスレで評判を調べることを覚えた方がいいと思った。
1000なら明日はすき焼き
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。