何で?
なんでソニーがPS立ち上げた時サードは挙って任天堂に対して
決別宣言した挙句に任天堂を潰そうとしたの?
旧スクウェアなんか面と向かって任天堂に絶縁宣言したくらいだし
みんなソニーのペテンに騙されたの?マスコミもPS大絶賛していたし
おかしかったよね、あの時は
もうかるからかな
そりゃあ任天堂の暴君ぶりは有名だったしねえ・・・(^−^)
高額なロイヤリティでウハウハ言ってたし(^−^)
まあそれがあったからこそ、必死にソフト作るようになったやん?(^−^)
>>3 その割にはPS/PS2と廃業、合併したメーカーが増大したな
自業自得
サードは今も任天堂のハードを潰そうとしてるよ
任天堂の社長はDSについて今は自社のライト向け全年齢向けゲームだけだが
これからサードのコッテリもかなり出てきて補完出来ると語ってたけど
どこもろくに作らず任天堂の猿真似した手抜きを乱造してるだけでしょ
Wiiのサードも数は撃つがどれもミニゲームガキ向け体感ガンシューの洪水で終わるよ
>>3 ロイヤリテイはSCEのが高額だったけんだけどな。実は。
SCEの卸売りマージンという別枠のロイヤリティがあり、
これと書類上のロイヤリテイを合わせると35.5%と
SFCの20%を遥かに上回る超ボッタクリ価格だったという。
>>5 結局それでソフトが売れないで潰れるのはサードなんだけどね
ソニーに協力するなら絶縁すると言ったのが任天堂で
それに対してサードが切れたんだ。
>>6 それはSCEがソフトの流通やってたからでは?(^−^)
しかも任天堂はROMの生産料でも儲けてたし(^0^)
ゲームの質を上げる、と言う大義名分はあったにしても、驕ってしまったんだろうなぁ。
NTTの社長とかクタたんを見るかのようだった。
社長変ってから随分変ったよね。
> ソニーに協力するなら絶縁すると言ったのが任天堂
ソースplz
■が任店ハードから干されてたのは
雑誌で「64は駄目だ」と言ったからだった筈だが
>>7 どれも低予算で博打打ってる訳じゃないし大して困らない
逆に参入表明だけで株式市場の反応がポジティブで株価上昇するからタナボタ
幻想が消える半年後1年後にタイトルごと会社ごとの収支の実情を
厳しく検証したらかなり面白い事になりそう
13 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:13:08 ID:LdOg86RtO
14 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:14:50 ID:oMj12vexO
バンナムとかスクエニとか企業の名前からして生き残るのに必死だよなサードって
>>13 価格に対するメーカーの取り分の割合を考えれば、
PSのが上だな(^0^)それがどうしたの?
問屋、儲けすぎw
17 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:17:21 ID:LdOg86RtO
>>13 >一次・二次問屋・小売マージン 4500円
これって小売の取り分ってこと?
> 一次・二次問屋・小売マージン 4500円
よくまぁSCEはこれを「一企業を儲けさせるだけ」と言ったもんだな
生き恥が馬鹿すぎて笑えるな
21 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:20:11 ID:sAXNQTebO
>>15 そうやって何でも自分ルールにして恥ずかしくないの?
SCEって根っからの悪徳企業だったんだな。
任天堂vs全サード総掛かりでも任天堂をつぶせず、今は完全に独走状態なわけか。
で、今さらヘコヘコとすり寄ってきてるスクエニ等。
>>20 仕方ないよ、ニートだもん。知識無し、社会性無し、プライドだけ高い。
自分理論だけは完璧なんだけどね。通用しねえっての。
25 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:22:04 ID:oMj12vexO
PSはCDが聞けたのはいいが
規格をCDにしたのは馬鹿だと思う
64の方が圧倒的にロードがなかったし
>>18 問屋って知ってる?流通業のことだよ?
小売ってのは一番末端の販売店のこと。
かつての任天堂系のいわゆる初心会流通は一次、二次と問屋を複数通してたの。
だから量販店とかは値引きしまくりで、実売価格はSFC時代は発売日に定価2、3割引は当たり前だった。
・小売の取り分を抑えてしまったために、小売の資本体力が一気に弱体化。
・価格混乱はファーストのロイヤリティや分納ではなく、小売の見る目の無さが元凶。
29 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:25:01 ID:LdOg86RtO
>>18 まー、SCEがやった事を簡単にいえば、
ゲームの定価を安くするよー、ロイヤリティも任天堂よりも安いよー、だからサードはうちにきてねー。
↓
ただし定価変更で地獄を見るのは小売りね
↓
サードが集まってきたし任天堂もボロボロになったから、ロイヤリティ増やすわ(笑)
↓
スクウェア、コナミ、カプコンといった大手が大激怒。自社流通開始
って感じかな
現状WiiDSのサードなんて株主への免罪符的参入でしかない
評価すべきサプライズはドラクエ9位のもんだ
>>24 生き恥の自分理論は煽りだけが目的だからつまんないよ
A助みたいに信念を持った超絶俺理論じゃないとね
32 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:28:20 ID:pNC5EwuY0
>>25 当時のトレンドはPCエンジンCD-ROMROM、メガCD、3DO、PC-FX、SS、PSと
CD-ROMであった。
動画再生と生音を使えるのは当時はやはり魅力的だったし、
ディスクメディアは生産性も流通コストも半導体を使うROMカートリッジとは比べ物にならない。
ROMカセットだと発注してから店に届くまで、2,3ヶ月酷ければ半年かかったとか。
N64はせめてCD-ROMを採用していれば…と当時はよく言われたものだよ。
スクウェアが任天堂陣営から離反したのは、動画が扱えるのも大きかった。
スクウェアが独自流通をしたかったってもの大きいけどね。
結果デジキューブが生まれる。
>>25 サエッキーによると、CDを採用したのは短納期の唯一点のみ。
お前らが何を言ってるのかよくわからんのだが(^0^)
SFCソフトの2500円とPSソフトの2290円じゃどう考えても
PSのが取り分多いだろ?(^−^)
35 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:30:20 ID:oMj12vexO
結局PS2後期は人気ゲームの続編は7800〜9000円まで高騰したしな
>>23 なんか、どっかで見た
「傲岸不遜のジャイアンを村八分にしたら、後にラオウになって帰って来た」
という書き込みを思い出した。
38 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:31:54 ID:LdOg86RtO
DSもWiiも存在しない今をイメージするとなかなか恐ろしいな
>>34 その分小売の取り分が減っている。
それがPS時代にゲーム専門店がバタバタ倒れた元凶。
小売の資本力が落ち、ゼロ発注が頻発。
そこに「お前らが中古を扱うから新品が売れんのじゃ」
この間、任天堂製品だけは初動率が低く、安定して売れていた。
今は「任天堂だけが売れてズルい」
まぁ手抜きする理由もわかるな。
それでも元取れるくらい売れるんだからw
44 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:35:02 ID:LdOg86RtO
>>34が何を言ってるのか分からなかったが、ようやく分かった。
生き恥って「ロイヤリティ」と「ソフトメーカー取り分」を間違えてる。
つーか、こいつ「ロイヤリティ」の意味が分かってない。
ここまでバカだとは思わなかった
45 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:35:30 ID:n0oDCD2u0
ID:7g2GuD9Z0
みたいなやつが騙されて
任天堂包囲網が出来たんじゃない?
いや・・・お前らの読解力の無さが問題なんだろ・・(^−^;)
47 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:36:00 ID:e1UBzLTK0
デジキューブってどうなったの?
>>41 あのさ
自分の懐から1000円出ました、そして懐に2500円入ってきました
今懐には1500円あります
自分の懐から900円出ました、自分の懐に2290円入ってきました
今懐には1390円あります
どっちが多い?
つーかサード情けないなw
PSに移民して全サード対任天堂という構図に持っていったのに
結局殺しきれず今や任天堂単体で圧倒的強さ
>>47 計画倒産といわれるぐらい、かなりグレーな終わり方をした。
まあ儲けが少ない上に返品できないし外れは値下がりも激しい。
小売から見たら最悪だったろうな。
もう、話をはぐらかしたり
わざとわからないフリをするしかないんだよな。
手抜きして売れて後で首絞まるのは自分達
笑うのは任天堂って事が分からないくらい馬鹿なんだなサードって
>>52 そんなヌル流通に慣れきったサードが北米で通用するわけが無いww
前門の任天堂
後門の北米流通
>>48 一万の物売って2500円入ってくるのと
5800円の物売って2290円じゃ後者のがいいだろ・・・(^−^;)
57 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:41:08 ID:pNC5EwuY0
>>29 いろいろと間違ってる。
ロイヤリティは任天堂より安いよ。でも流通はSCEのみ限定ね。
定価も安くなったよ。小売保護のため定価販売と中古販売禁止。
破った販売店は商品を卸さない。
↓
自社流通をしたいコナミやエニックスPS参入に難色を示す
↓
PS参入一年目はとりあえず、SCE流通でお願い→コナミ了承
↓
スクウェア参入の条件としてスクウェアにデジキューブという独自流通認める
コナミやエニックスも契約が切れ、独自流通認める
SCE流通のみという構想はこのときほぼ崩れる。
↓
サードにとって消費者に幾らで届いたかは関係ないよ。
59 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:41:33 ID:LdOg86RtO
小売のリスクそのままで流通マージンだけ削れば、
売れるものしか仕入れなくなるのは当たり前
61 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:42:18 ID:NVF+gOTC0
>>51 ガチでヤクザが絡んで大問題にハッテンしたからな
ギョーカイ内ではデジキューブ問題は創価学会並みにタブーなんですよ
62 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:42:23 ID:pNC5EwuY0
>>57の続き
闇再販の件で公正取引委員会から定価強制に対し、勧告が入る
↓
PSソフト定価
↓
エニックスらメーカー側と中古ソフト販売店側の訴訟でメーカー側敗訴
(中古撲滅キャンペーンはこの啓蒙活動の一種だった)
↓
定価を引き下げたことによる小売利益の補填としての中古販売禁止と定価強制であったが
完全に崩壊する。
↓
小売の利益は中古で確保するしかない(新品5本中1本でも売れ残ったら4本分の利益が吹っ飛ぶ)
メーカー側には中古で売れても利益が一切入らない。
↓
ブルートやカメレオンクラブなど小売倒産相次ぐ。メーカーも吸収合併や傘下、倒産が相次ぐ
こんな感じと俺は理解してるが
>>54 別に手抜きが売れずトントンでも構わないんだよ
参入表明で株価上がってればそれだけでウハウハ
万が一予想外に売れればタナボタボーナスでこれまたウハウハ
ブームが去れば即トンズラの刹那的バブル
シリーズを看板に育成の長期プランなんて微塵も構想にない
65 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:43:30 ID:n0oDCD2u0
ちゃんと教えてあげる
親切なオマイらに感動
>>54 それが任天堂嫌いってことなんじゃないのかね
ずっと出すつもりもなくて小遣い稼ぎ程度にしか考えてないんだろう・・・
日本のゲーム機が任天堂だけになったら終了だが
>>56 安くても複数買いが望めないものなら利益の多いものの方がいい。
一万の物売って2500円入ってく来て
5800円の物売って2290円入って来た結果が>48なんだよ
>>56 売れた本数で利益は決まるんだから定価は関係ないよ
70 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:45:52 ID:7j3ct9Lr0
サードが潰そうとした、ってのはどうなんだろ。
あの頃64は一年遅れてくるという大失態犯したろ?
GCは、省みられる価値もないものだったしさ。
>>56 一番簡単に説明してその返答じゃもうなに言っても無駄
まず人の意見を理解する努力しろよ
サードがSCEに騙されただけだよ
サードによる寄って集って知育出し逃げで
任天堂の見つけたオアシスの水枯れ促進最高!
まあ、ガキのころの自分にとって、
定価1万近くだったカセットは辛かったよ。
最初のころは3,800円くらいだったんだがなあ。
>>48の書き込みで理解できないって、どんな頭してるんだよww
ディスクシステムの書き換えは500円だったしな
まあソニーは昔から、独占状態にすることばかり考えてることはわかった。
だからもうわからないフリをするしかないんだよな。
DSでサードのソフトあまり買わないから意味なくね?
弱ったサードは任天堂の傘下になっています
任天堂ブランドで出てるゲームのいくつかはそうだよね
厳しくて怖い父親と、やさしく甘い隣のおじさん。
後者を選んだだってことだ。
読解力の無さを必死に取り繕うしかない豚(^0^)
もういいよ、そうやって逃げ回っていればあと2時間ちょいでID変わるんだからね(^−^)
>>72 そんなもん知るかよ!w
PSPでモンハンの2番煎じでも狙うんじゃないの?w
そう、カセットは高かった…まー定価そのままでは売ってなかっただろうけどね。
PSはソフト安かったし、ベストもあったし。選ばれて当然だろ?
GCなんて、出たときにはPS2完全王者確定状態だったわけで、サードの眼中にもなかったろう。
結局、勝ちハードに集まったという、ただそれだけじゃね?
で、スクウェア辺りは調子に乗って負けハード貶しちゃったと。
携帯では勝ち続けてた、ってこと忘れてたんだな。
88 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:52:16 ID:1/FqNw4N0
>>48の金額それぞれが何を意味するか分かってないんじゃないかな…。
カセットは原価2500円くらいしてた
でもPSで出てたCDのゲームとあまり値段は変わらなかった
何故だろうw
いきなり儲けをギリギリまで少なくして売り逃げ撤退みたいな。
ホント恥ってずっと2ちゃんにいるね
92 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:53:23 ID:+LAsa0WIO
いま現在、大手サードはなにを考えてるんだろう
あまり変わらなかった?それは嘘だよ。ドラクエ6とか12000円なんて舐めた値段つけてやがった。
>>82 iNiSのことか
正確にはSCEのセカンドだったっけ?
あの時は任天堂の自業自得。
それをサードのせいにするのはさすがに任天脳だと思う。
96 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:54:17 ID:NVF+gOTC0
ベスト版商法って小売やサードは全く儲からなくてソニーがウハウハになるシステムなんでしょ?
なぜゲームマスコミはそれを全く批判しなかったの?
今サードが行うべき最重要事項は
Wii用のコレジャナイヘルスパック開発ですw
>>84 若いと抵抗あるかもしれんが、間違いや無知を認めるのは恥ではないよ。
成長過程でみんな通る道だ。
100 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:55:06 ID:7j3ct9Lr0
>>92 そりゃ当然、負けが見えたPS3から逃げて、
海外の360と新機軸のWii、どちらを選ぶかどちらも選ぶのか、それとも携帯に行くか、
まぁそんなところだろうな。
サードが見てるのはいつでも勝ちハードだけだと思うよ。負けハードなど、クソにも劣る。
>>95 どんな自業自得?
結局当時任天堂の社長が言った状態
そのままに
になっちゃったじゃん。
>>94 そんな名前になってるのかー
ま、この調子でSCEにサードが弱体化され
任天堂傘下になっていってくれるとええねw
ロイヤリティ商売もいつまで続くかわからんし
そろそろ崩壊した方がいいかもね
任天堂時代のソフト価格云々って話を持ち出すのは
当時を知らないガキor真性のバカくらいのもんだ
FC時代は暗黒時代だったな・・。
DQIIIがあたりまえのように抱き合わせ・定価よりも高く売りつけなんてあった。
Wiiの転売を普通のゲーム屋がやってるもんだからな。
しかも、そのゲーム屋も割高でDQIII仕入れさせられてたりな。
>>104 問屋がリスク請けてたからね
今は小売とメーカーがリスクを抱えている
ファミコンショップや弱小メーカーがどんどん潰れるね
>>103 まぁ価格の話はこの際どうでもいいや。
「PS、PS2が既に勝ちハードだったから、64とGCは見るべき価値がなかった。」、
ただこれだけだと思うね。
自分のところの会社だけがハードを見てやっても、一緒に死ぬだけだからな。
みんなで盛り上げないといけない。だから勝ちハードに集まった。それだけだろ。
107 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:59:45 ID:n7FgKJhj0
DSvsPSPの時もDSを潰す気マンマンだったな
結局任天堂に返り討ちにあったけど
PS2市場ももうちょっと長続きするかと思ったけど
もう息切れしてるし、マジDSの躍進がなかったら
日本市場オワテたよ
地獄の九所封じで任天堂を叩き潰したかと思ったら
リングの下でピカチュウが支えていて任天堂のダメージを吸収していた
さぁここからログ読まない今来が空気読まないレスしだしますよ
110 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:01:20 ID:LdOg86RtO
>>93 でも値引き率が異常だったから。
タクティクスオウガなんて発売日に8000円くらいで買ったぞ。
一週間で中古が1980円も珍しく無かったし
サードはGCのときに任天堂をハブにするべきじゃなかったな
64のときみたいに温く戦ってればよかったのに、GCのせいで任天堂が目覚めてしまった
サードなんか無くても戦える任天堂にしたのはサードだ
まさに自業自得
勝ちハードに集まるって意味あんのかね?
113 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:03:29 ID:pgGpd8Y6O
一番みっともないのはセガですか?
そーですか
>>111 64の頃から強い任天堂は始まってた気がする。
本当にサードが戦えたのはSFCまでじゃないかな
分母が大きい方がソフトが買われやすいだろ
確実にいえることは
レイトンがPSPに出てたとしても40万本も売れなかった
>>110 いやいやいやいや、8000円の時点で高いだろ。
PSソフト、もっと安かったと思うぞ。PS2ソフトは今は高くなって見限られてるようだがね。
>>112 あるだろ…。負けハードは売れない。つまりソフトを出しても売れる数が限られてる。
しかもそのうち撤退とかしちゃったら、シリーズ作品の場合そこでファンの系譜ごと途切れちまう。
>>112 複数ハードにかかる(筈だった)お金がソフト購入資金に化ける
>>97 ヘルスパックが出てから最低半年以上先の話だ。
サードは後追いしか出来ない。
121 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:06:48 ID:lNE5zzue0 BE:585308276-2BP(0)
>>106 PS2はともかく、PSの時はまだどこが勝つか初期は
分かってなかったろう?
それなのに当時波に乗っていた任天堂のスーファミや64を
全員が蹴ってPSに何故ついたのか?
ってのを考えるのがこのスレの趣旨では?
で、最近勝ちハードでもなんでもなかった任天堂が勝つって……
コナミだけは64で頑張ってたイメージがある
>>111 SFC > 64の頃から、サード無くても戦える任天堂になる気配はあったよ。
つまらんゲーム量産するサードはいらん、
優良なセカンドを集って少数精鋭でいく。とかいってたし。
当時はさすがに無理があったけどね。
任天堂調子に乗りすぎサード逃げる、ってよくいわれた。
コナミは64にもGCにもパワプロをだしてたな
126 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:09:04 ID:LdOg86RtO
>>118 だがPS、PS2に定価が10000円以上のタクティクスオウガよりも価値があるゲームが存在しない件について。
当時は高くても買う価値のあるソフトが多かったからな。
それに1ヶ月もすれば半額以下になってたしね
>>123 パワプロは64版が至高
これはコントローラとの相性コミコミで
>>123 あそこは昔からどのハードにも出すってポリシーがあるからね
でもPS3では苦労しているようだが…w
129 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:10:14 ID:lNE5zzue0 BE:139359825-2BP(0)
>>107にも書かれてるけど、PSP対DSの時も
サードは総力を結集して任天堂を潰そうとしていた。
サードの主力ソフトをロンチ付近に集中して
殺す気マンマンだった。
よっぽど任天堂が憎くて憎くて仕方ないらしい。
多分任天堂が勝ち馬になった今もそう思っているだろう。
なんか、ソニーじゃないにしろ、どっかのメーカーが
ハードを作ったらまたサード全員で任天堂をハブにするんじゃなかろうか。
>>121 そうか?64も確かソフトが出揃う前にPSは確固たる地位築いてた気がするがな。
遅刻は痛いよ。その間サードはソフト出せないから。SFCは、所詮旧ハードだし。
>>122 それは正直、意外だった。まぁSCEが世間を舐めすぎたということだろう。
結局、サードがハードを勝たせてやってるんじゃない。
ユーザーがハードを選び、それにサードはついていくだけだと思う。
>>126 タクティクスオウガ、
3回データ飛んで積んだな・・。
攻略本2冊かってやる気はあったんだが。
伝説オウガは、なんだかよくわからんで積んだ。
64オウガは後ろで見てるだけだった。
PS初期のソフトなんて、安かろう悪かろうのイメージしかなかったぞ。
ゲームを毛嫌いしていた人が、ソニーだからってんで手を出しただけだろう。
ある意味今の任天堂と似てる。
任天堂が勝てなかった理由は唯一つ。
商機を逸しただけのこと。
それに輪をかけて、売り方まで変えたのがDS。
64の至高はゆけト…いやなんでもない。
>>133 毛嫌いしてたから、というわけじゃないとは思うけど、
何か新しい、かつオシャレな感じというのはあったな。
あの路線は正しかったよ。64じゃ勝てなかった。
輪はどこにかけてるのだろう…
>>135 あの頃のPSスタッフはどこに行ったんだろうね…
138 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:15:07 ID:lNE5zzue0 BE:195103627-2BP(0)
てか、今もサードは任天堂嫌いだろう。
出したくないんだけど、イヤイヤ、渋々勝ち組だから
しょうがなくDSに知育とかでお茶を濁してる感じ。
雰囲気で分かるんだよ。
139 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:15:08 ID:pNC5EwuY0
ニンテンドウ64は任天堂とセカンドの孤軍奮闘+コナミ+ハドソンイマジニアセタなど
って感じだな。
エニックスとナムコが1、2本だけ義理で出してたけど。
ハドソンはN64に案外力入れてたよね。PC-FXやら拓銀破綻やらで会社傾いたけど。
PSやSS参入が遅れてさらにハドソンは追い討ちがかけられてたね。
PSもバイオあたりが出るまでは微妙な位置だった気がする。
昔だから良く覚えてねw
>>138 かといって他のハードで出してるソフトも微妙なのばかりな感じではあるが
>>135 まあ、そんな感じ。
ゲームじゃないから売れた、ってのは言いすぎかな。
CDに移ったのは価格よりも在庫リスクが問題だったんだろ。
ROMを数ヶ月かけて作ったはいいが売り時を逃してロイヤリティ&製造費を丸損する危険性があったんだから。
大量に売ることも重要だが、損失を少なくして利幅を増やすことも重要。
あそこまで省られて一社で引っ繰り返すってんだから
セガなんぞがライバル呼ばわりするのは失礼だな
145 :
名無しさん:2007/04/17(火) 22:17:32 ID:xkctlmGJ0
SCEで一番酷いなと思ったのは
中古対策と銘打って中古屋から
売れ残り新品ソフトを2000円で
買い取るってやつだな。
それをまた流通に流すという。
当時中古屋のインタビューでSCEに2000円で返品するなら
お客様に喜んでもらえるように2000円で
出す方がまだマシって語ってた。
146 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:18:02 ID:pNC5EwuY0
PSはバイオとFF7決定まではSSにちょっと遅れを取ってたよ。
CMイメージ戦略が上手かったし、カバーできる程度の誤差だったけど。
ファミコン直撃世代=団塊ジュニア層が大学生や社会人になったのと
被ってるんだよね。PSの隆盛は。
でなけりゃ初期は4万もしたハードが売れるかい。
>>145 ずいぶん小売店が潰れたよね
近所に5,6店あったのが、今では1店だけになってしまった…
148 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:22:27 ID:pNC5EwuY0
>>126 >だがPS、PS2に定価が10000円以上のタクティクスオウガよりも価値があるゲームが存在しない件について。
>当時は高くても買う価値のあるソフトが多かったからな。
それはさすがに懐古主義といわれても仕方ないぞ。
タクティクスオウガは良作であることは間違いないが、そんなのは滅多に出てこない。
SFC時代の駄ゲーなんて数知れず。みんな忘れてるだけで。
>>144 64なんてSFC、FCの時よりも利益上げてたしな
>>147 残ったのは体力のある複合店とチェーン店だけになっちゃったなぁ。
FCの頃はどこの店も土日はごった返してたのになぁ・・・
PSか。
リッジはよかった。
いまのリッジ6・7と比べ物にならないくらい衝撃。
ジャンピングフラッシュ。
自分的には64マリオよりも遊びやすくてよかった。
とうしんでん?漢字忘れた。
ロリポップとか叫びながら萌えキャラ・厨二キャラがおおあばれ。厨学生な自分に炸裂。
・・あれ、続かないな。FF7はラストダンジョンで積んだしな。
64の007とマリオカート、SSのバーチャ1の思い出が凄すぎて
PSの思い出がいまいち無いな。
パラッパとかスゲェって思ったぞ
IQも面白かった なんか今までのゲームにないセンスだったから
ブシドブレードも、当時は斬新だったぞw
クセはあったが最高だったw
>>153 つかなんでアレをPS3で出さない
と思った
ゲハならあれでちょっとぐらいグラっと来る奴は結構いるはずだ
リッジwww
俺はウェーブレースの後でPSのリッジをやって、失笑した。
子供の頃に遊んだ運転席の玩具そのままだったからな。
俺がすきなのはxai
158 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:30:28 ID:mlXrHHIu0
PSPvsDSはスクエニが足並みを乱したからPSPが負けたんだよね。
FF7リメイク、クライシスコア、FF3完全版、FF12-2、ドラクエ9をいち早く投入するべきだった。
と業界は思ってるだろう。
パネキット、アマゾンで中古1万超えか。
ちょワンダースワンは?
ドラクエがいち早くとかないし。
PSPなんか出さなきゃソニーの負けイメージ引っ張ったまま次世代機戦争に突入せずに済んだのにな
>>161 その理論はおかしい
既にPSXの時点で負けまくりだったから
>>162 おかしくはない。PSXは存在自体知ってる奴がレアだ。
ここのやつらは普通に知ってるだろうけど
>>162 一般人はPSXの存在自体、知らなかったから大丈夫。
PSX
PSXは1人でコケタだけで、誰かに負けた訳ではないから…
いや、スゴ録に負けたんだったかな。
>>150 近所のゲーム小売店は支店が3つ位あったのに、
今は本店のみ。
しかも、その本店は店のスペースを区切って
エロDVD屋とパソコン教室を併設するという訳のわからん店になってしまったw
俺PSX買った
さぁ俺を笑え、罵れw
よくバグるけど、素人でも扱えるGUIは褒めてやれる
うちの親でも扱えるシンプルさだ
>>167 エロDVD屋とPC教室って相性最悪じゃねぇのか
>>95 64当時、セカンドパーティ構想とかで技術のない所は去れとばかりに少数精鋭主義をうちだしたじゃん。
64自体作り易いとはいえないハードなのにあれじゃあサードも逃げ出すよ。
その同じ自業自得に陥っているのが今のPS3なんだけどね。
今は積極的にサード等に技術を公開したりしてかなり丁寧な対応をしている。
決して今の任天堂はサードを軽視しているわけじゃないよ。売れてるのはニンテンソフトばっかりだけど。
PS2は完成品(開発環境を除く)として投入されたが、
PSXより後は常に未完成品ばかりを投入してくるのでみんな完全版待ち。
結局完成されることもなく先細りのパターンを繰り返してるな。
まぁ、自分から無理難題をふっかけた代わりに
64の時の任天堂は有言実行だったのは凄かった
>>171 少数精鋭は小売対策だよ。
良品だけを絞れば、ハズレを引きにくくなる。
思えばサードだけじゃなくてゲーム屋もここ数年でたくさん潰れたな・・・
何か当てるか堅く売るかしないとね。
64の少数精鋭戦略は、任天堂の市場を広げることには失敗したけど
それでも利益上げてたところが凄い。
結局はSSと同じくらいまで本体うれてて、
しかも自社が出すソフト売れてたわけだし。
>>176 問屋を追い出したからね
流通、問屋、小売全てが儲からないと駄目なのに
一部だけ儲かるシステムを作ろうとしたのが原因
180 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:00:57 ID:ORACIyP70
64発売時は今西が「今時これぐらいの敷居の高さは当たり前なんです」って発言してた。
見たいやつは当時のゲーム批評を探せば載ってる。
そんなんだから、そろそろ任天堂支配が終わってほしいという雰囲気があったのは確かだろうな。
もちろん、今はそれがSCEになり、そして実際に終わってしまった。
>>180 N64の難易度について行った北米のソフトハウスは
その後大きく発展していますなぁ
レアぐらいしか思い浮かばない
今はしぼんじゃったけど
>>180 PS3のSCEとまったく同じノリなんだけど
PS3と違って、本体赤字は抑えられ、
サードだよりSCEとちがって、任天堂自身が実行できたのが凄いな。
まあ、当時と今の必要とされる
半導体技術やプログラム技術の差も大きいが。
>>180 萎んだのは中核スタッフを任天堂が引き抜いたからだよ
MSは高い金払って抜け殻掴まされた
過去の任天堂を美化出来る気持ちがわからない・・・VB忘れんなよ・・・
今は確かに絶賛に値するが
>>184 スタンパー兄弟は自らの意思でRARE社を去ったのだが。
元々任天堂とRARE社の付き合いが深くなったのは
スタンパー兄弟が持ち込んだSFC用の高画質技術。
この兄弟が抜けた時点でレア社の開発力が落ちた。
VBってなんかあったっけ?
>>184 任天堂が引き抜いたわけじゃなかろう
GC時点でかなりしぼんでたし
離脱組はPS系でも作ってたし
しかしレア以外で今も…ってのはパイロットウイングスのところぐらいか?
レトロ
>>189 レトロって64でなんか出してたっけ?
レトロ、シリコンナイツはGCからのしか覚えてない
レトロってメトロイド作ったとこじゃまいか?
もしかしたら名前変わってたかもしれないけど
アメリカではヒットしたテュロックを開発したチーム
>>185 なんていうか、今のSCEと比べちゃうから
めちゃくちゃすげええって思ってしまうんだよねー。
MSはアレすぎて比較になんないし。
最近でもGBMをやらかしちゃったけどね
任天堂のROM方式は限界が見えてたからな。
大容量ROMは値段が高額だから、ソフトの値段を1万円近くにしないとならん。
それに比べてPSはCD-ROM。メディア単価はROMより遥かに安い。
つまり材料費が安くなる分、メーカーの取り分が多くなる。
だからメーカーはこぞってPSやらサターンに移った。
ロイヤリティーは、実際のところ任天堂よりもSCEのが高かったってのは有名な話w
SCEはロイヤリティーを「ソフト」と「卸売り」の二つに分け、「ソフトのロイヤリティーは
任天堂よりずっと安いよ!」と虚偽の宣伝をすることでサードを任天堂陣営から引
き抜きまくった。
サードはPSに移ってから、実は卸売りマージンを合わせたロイヤリティーは任天堂
よりずっとボられてたってのに気が付いたというオチww
CDになってやることと言えばムービー頼み
ここから崩壊が始まったのかもしれんな
197 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:38:41 ID:u5CypJ840
マジレスすると皆、任天堂がにくい
PS全盛期、「任天堂さんとはゲームに対する認識が違うので」
なんて大言壮語していたサードが、今じゃDSのパクリ知育を作っている始末w
199 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:43:36 ID:4OTwRjZQ0
マジレスすると皆、任天堂がうらやましい
任天堂以外のメーカーは、ソフトの質より金だった。思想が根本的に違ってたから、
造反は必然的だったかもしれない。年間製作本数制限や事前チェック、任天堂のみが
製造できる権利なども、すべては質のいいソフトを出すためだった。
ソフト重視という基本を守り続けたから、裏切られても生き残った。むしろ価値観を共有
できるセカンドと友好関係を築き、サードが要らない体質に改善された。
201 :
名無しさん:2007/04/17(火) 23:45:52 ID:xkctlmGJ0
>>195 でも気がつけばROMのDSが天下取っちゃったね。
しかも性能は10年前のハード以下。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | マジレスすると任天堂がにくい
| ,=三=、 |
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
203 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:46:36 ID:EC2A5OEVO
>>194 GBMが1ヤラカシだとするとPSXは何十ヤラカシでPS3は何百ヤラカシですか?
GBMなんて任天堂の趣味だろアレww
DSにGBA互換あるし
205 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:47:32 ID:mlXrHHIu0
>>197 そういう人は業界内にたくさんいるね。なんでだろうね。
任天堂もMSのことを考慮しながら真面目にやらないと先はわからんよね。
207 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:49:01 ID:rKwvnL/40
>>1 それが今となっては手の平返したようにみんな妊娠だもんな。
サードなんてそういうもんさ。
GBMの開発費はいくらくらいなんだろう。
それが分らないと何ヤラカシか比較出来ないような。
209 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:51:12 ID:uek6sFoK0
>>1 あのころの任天堂はぶっ潰されて当然だったろ。殿様商売にも程があった。
んで今ぶっつぶされて当然なのはSCE。時代が変われば企業も変わるんだよ・・・
マリオ64最初は9800円だったけど、PSソフトが5800円ぐらいだったから
6800円ぐらいに値下げしたよね。どれだけぼったくってたんだよ。
ナムコは死ねばいいのに
マジで
GBMはDSに載せるために小型化を研究した副産物なんじゃない?
良い思いをするには、ファーストが弱い方が良い
↑
↓
ファーストが弱いと、パクるに値する雛型ゲーが出て来ず結局良い思いが出来ない
>>200 任天堂も基本的には金だろ・・・N64は任天堂と、ごく一部の近しいメーカーだけが儲けられるシステム。
ただ金を永続的に儲けるためにはどうすればいいか、ちゃんと分かってるってだけの話で。
PSで成功してビルが建ったとかそういう話全然聞かないな
みんな騙されてたんだろうね
まあここで気づくことが出来てよかったじゃないか
PSがなくなって平和になる
64の後期あたりからROMの値段もだいぶ下がったよなー。
SFC全盛期のときはROMの高騰で、うちの会社うっはうっはだったよ。
当時は任天堂が傲慢になっていた。
スクウェアが光ディスクを求めていた。
絶縁状を出したのは任天堂の方。
当時のスクウェアは神メーカーだったので任天堂は負けてしまった。
しかしスクウェアも雑なソフトでも売れてしまうためクソゲーを量産し徐々に評判を落とす。
SCEの勝利はタナボタであった。
しかしSCEは勘違いをして傲慢になりオナニーマシンPS3を発売する。
でもまあ最大の失策はニンテンが弱体化するどころか
完全無欠の巨大企業になってしまったところだろうな
>>216 ジャンピングフラッシュのところがまさにそうだったよ。
殿様商売言うけど、ロイヤリティ見る限りじゃ任天=賢君、SCE=暴君ぽくね
自社利益じゃなくて末端までの利益も考えてたなら
ROM高騰が長続きしなかったりで最終的に良君だったかどうかはアレだが
小売潰れると全体的な売り上げも下がるんだよな
任天堂が小売を気遣ったわけじゃなくて、SONYが小売を軽視しすぎただけかと。
少数精鋭且つソフト重視って考え方はユーザーにとって最も有難い事だと思うよ。
糞ゲーを掴まされる確率はかなり減るわけだし。
糞ゲーが少なければユーザーからメーカーへの信頼がよせられて次のソフトの期待も大きくなるだろうし、売れやすくなる。
最終的に今の任天堂のようになっちゃうわけだ。
一つ任天堂で心配なのは、傘下につけた弱小メーカーが開発したソフトや、元々本社で開発した人気シリーズを他社委託したものかな。
販売は結局任天堂だからもし糞ゲーだったら評判落とすことになるわくだし。
スターフォックスとかね。
つーか、小売が儲からないのは、家電量販店が大量販売やってるからだろうが。
新品をわざわざ高いゲーム専門店で買ってるやつがこのスレに何人いるんだよ。
>>227 ノ
某アイドルゲーとかはkonozamaで。
>>226 まあ大多数はそのほうがいいとは思うけど、
個人的にはそんな優等生的なゲームばっかだと嫌だな。
任天堂には出せない色のゲームもあるだろうし。
トータルでは糞だがある部分で尖がっているゲームが好きなんで。
>>226 ダメダメ。
少数精鋭つうか、ハードの主軸となるソフトは精鋭じゃないと困るが、
全体が小数になったら栄えないよ。
>>209 >>222 ゆとり乙です(^^)
傲慢な態度で売りつける商売のことじゃないよ(^^;
【殿様商売】
鷹揚(おうよう)に構えて商売上の工夫などもせず、利益にあまりこだわらない商売のやり方を軽蔑していう語。
勉強になったかな(^^?
鷹揚の意味もわからなそうなので貼っておきますね(^^;
【鷹揚】
〔「詩経(大雅、大明)」から。鷹(たか)が大空をゆうゆうと飛ぶさまから〕ゆったりと振る舞うこと。
余裕があって目先の小事にこだわらないこと。また、そのさま。ようよう。
「―な態度」「―にかまえる」
まぁハードメーカーとソフトメーカーは仲悪くてもおかしくないだろ。
スポーツチームもフロントと選手は仲悪いし、普通の企業でも上を崇拝する社員なんか少数派。
SCEはやりすぎだけどね。
DS知育の総量規制無しは今後ヤバイと思うな
1社で50本出すとかトチ狂ってた表明してる所もあるんだろ?
どう考えてもクオリティの高さには全く繋がらず
ゴミが急増するだけなのは明らかじゃないか
既にDSで荒稼ぎしてWiiに主戦場移しつつあるからほったらかしなのか?
>>233 サードが勝手に作って勝手にこけるだけだから。
手抜きゲーを出せば自分の首を絞めるだけ。
サードがゴミゲーばかり出せば、相対的に任天堂ゲーの評価が上がる。
他ハードに一極集中という状態でなければ、
任天堂的にはサードがなにをだそうとかまわんのだよ。
サードに市場を牽引してもらおうとは微塵も思っていないから。
DSは正直もう任天堂販売のソフトしか金出したくねえ
PS2とかのシリーズ物の外伝扱いのソフトとか
PSWからの刺客にしか見えねえ
任天堂はどんどんセカンド取り込んでくれ
というか、これだけ異常な普及をしているハードで
未だに小銭稼ぎとか頭湧いてんのか
>>235 ナムコが頭沸いてるのは間違いないなw
あの時一斉にPSに逃げた原因は、
結局、任天堂チェックなどの拘りの部分だと思う
SCEはそういう意味では投げっ放しだし
結果として拘りを捨てなかった任天堂が
無敵の存在として帰ってきたのがお笑いだがw
>>235 スクエニはDQM出したりFF3出したりFFCC出したり本気でやってるのにな
PSのロード地獄とか見れば、N64の快適さは格が違っよ。
光メディアにもROMカセットにも、メリットデメリットがある。
1メーカーのスクウェアの為に光メディアを採用するわけにいかないので、
PS陣営に乗り換えた時も、快く送り出してる。
ゲームに対する主張が違うわけなので、仲良しのまま、とはいかないが。
それを指して傲慢とは言えないな。
もちろんスクウェアも悪いとはいえない。
>>235 実際そんな人が多いから任天堂ソフトしか売れないんだろうな
PS2で地雷踏みまくってゲーム離れした人ほど
危険度が格段に低いものを選ぶ傾向があるのではないだろうか?
そこを勘違いして任天堂ハードでは任天堂のソフトしか売れないとか
言っちゃう大手サードもいる訳だ
>>240 まずは任天のソフト並のクオリティと宣伝をしてから言え、って感じだよな。
243 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:44:30 ID:Tv9H6Z6YO
まじで任天堂は神だからな
俺達、妊豚が献身的に御布施をするのは必然と考えられる
そこら辺をGKも分かってほしい
もう僕らの信仰は誰にも邪魔出来ない
ゴキブリキモイ
スーファミ時代の任天堂ソフト
90年
11月21日 スーパーマリオワールド
11月21日 F-ZERO
12月21日 パイロットウイングス
91年
4月26日 シムシティ
11月21日 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
92年
7月14日 マリオペイント
8月27日 スーパーマリオカート
93年
2月21日 スターフォックス
7月14日 スーパーマリオコレクション
8月27日 マリオとワリオ
昔の任天堂ソフト超スローペースだよね。
今の任天堂ハードは任天堂しか売れない = 任天堂がソフト出しまくってる
246 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:09:24 ID:JQjuOtgf0
今もカプコンとコナミからは嫌われてるけどなw
>>245 スーファミ
その位の頻度でしかソフト出してなかったのか
いや、逆に作り込んでたらこそ
存在感があるソフトが増えてあんまり出てないと感じなかったのかも
ちなみに64時代はどんな感じだったの?
>>245 ペース自体はほぼ一緒だと思う
2006年12月2日
・ゼルダ
・はじめてのWii
・WiiSports
2007年4月26日
・Wiiでやわらかあたま塾
FEとワリオが微妙なところだけど
開発元別、任天堂販売ってのが多くなってる
任天堂を潰そうとしたのではない。
N64 高性能で箱庭ゲーム作れるけど開発が難しいし、開発費が高い。本体普及せず、ソフトも売れない。
PS1 ブームで売れまくり。開発も簡単。綺麗なムービーつけりゃ売れる。ウマー
PS3 高性能で次世代ゲーム作れるけど、開発が難しいし、開発費が高い。本体普及せず、ソフトも売れない。
wiiDS ブームで売れまくり。開発も簡単。リモコンとタッチパネル対応しときゃ売れる。ウマー
どう見てもほぼ一緒じゃないよ。
90〜93年は年2・3本しか出てないし
言ってるのは任天堂製じゃなくて任天堂販売でだよ。
N64の任天堂の戦略は
「糞ゲーがたくさんあっても意味がない」
「ソフトが少なくても、作りこんだ超大作を出せばいい」
「毎月100本発売されても、お客1人が買うのは2,3本程度」
今のPS3 ソニーの戦略と同じ
ソニーは64の失敗を見ていなかったのか
>>245 何、その歴史に残る超良作しか出さないメーカー(棒)
しかしPS2がこれだけ売れた今差別化するハードはPS3くらい上げないと無いのでは
>>251 たしかにこれからの予定を入れるとその通りだな
今年だけでもWiiMusic・ヘルスパック・マリギャラ(・スマブラ)が出るし
PS2以降はPCでの3Dゲームが急速に脚光を浴びてきたわけでしょ?
だったらPCとPS2の間くらいの敷居のハードを作るという発想は悪くないんじゃない?
258 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:23:35 ID:dtS0t8aB0
自らの身を削ってサードを生かすps3は長生きする
>>258 身を削るなら本体価格を下げてもっと普及させないとあかんよ
>>253 >今のPS3 ソニーの戦略と同じ
全然違うだろ。
PS3では「造り込んだ超大作」なんて一本もでてねーじゃん。
売れてるのも出てるのもガンダム(笑)ばっかり。
ファーストがまったくやるきねーし、売れてんのは手抜きのアニメ原作ゲーム(ガンダム)だけ。
64はシェア獲得に失敗したが任天堂自体は赤字に陥らなかった。
しかしPS3ではシェア獲得に失敗した上に大赤字だろ。
261 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:33:27 ID:Eg0bL0SO0
ソニーと一緒にSFCのCDROM作ろうとした任天堂が悪いんじゃねーの?
ソニーは赤字は承知の上だよ
要はブルーレイの普及が狙い
>>253 でも、64は名作も結構出たしな。PS3の場合は、ただの画面が綺麗になった
続編が出る感じ。
恥Wiiの行く末はゴミ屋敷に居座る迷惑老人だな
恥も外聞も無く自己主張のみ
265 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:28:03 ID:ullKrf4x0
任天堂を潰そうと言う発想自体が夢物語だってことをわからないのかね??
結局、真っ向から対抗しようとしたスクウェアは任天堂に経済制裁されて倒産の一歩手前まで追い詰められてたし。
サードごときの体力で任天堂に正面から対決挑んだところでゾウの群れにハイエナ一匹で立ち向かうようなもんだってのに。
今では、スクエニは土下座して任天堂に許しを請い、主なサードはPSPというクソハードとともに任天堂に完膚なきまでにボコられて体力が半減。
任天堂がSCEを壊滅させてはPS時代がウソのように任天堂一辺倒。
そもそも任天堂と他社(SCEも含む)とでは最初から桁も格も違うんだから今やっとそのことに気づいたとこだね。
267 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:37:03 ID:8izrtB0sO
妊娠キモー
当時の組長の傲慢な発言はクタに匹敵する
ソフト平均1万超えな暗黒のSFC末期
まあ忘れはしないが学んでいるのだから許す
>>268 >ソフト平均1万超えな暗黒のSFC末期
かまわんだろ。
ハードはつねに25000円以下だったし。
消耗品であるハードと違ってソフトは中古で買っても実害無し。
どこぞのバカが覇権握ると、ハードの価格が天井知らずになるからな。
とうとう6万円まで高騰したし、しかも6万円ですら「安い」とかきたもんだ。
任天堂がいなかったら平然と8万円で出しただろうな。
>>270 今はMSっつー巨大な敵がいるからより大変だろ
クソ高いハードを作らないといけなかったのはMSより高性能なハードを、という狙いがあったためだし
結局値段分程の違いが見出せない物ができちゃってるけど
任天堂やセガだけが相手なら39800で順当に作ってればユーザーもサードも付いていけたでしょ
買う方からしたらあんま性能は関係ないんだけどね。
ヲタを除いて。
ってか、高性能だからってよりもBD載せたのが原因なんだから
MSいてもいなくても同じだろ
>任天堂やセガだけが相手なら39800で順当に作ってればユーザーもサードも付いていけたでしょ
見通し甘過ぎ。
ぶっちゃけ、そんなPS2をちょっと改良しただけのハードなんて、29800円でも売れないだろ。
大体、PS2のゲームですら飽きられてて、売り上げが右肩下がりだったのに、
PS2をちょっと改良しただけのハード出してなんで「売り上げが良くなる」と思えるわけ?
そもそも、CELLとBDは「既定路線」であって、
MSがどうとか任天堂がどうのとかいう問題じゃないしな。
ぶっちゃけ、ソニーは「ゲーム、プレステの名をだしにしてBD普及させたかった」だけだし。
実際に「ゲームなんて引き金に過ぎない」と言い切ってるわけで。
そして、CELLとBDを乗っけた以上、29800だの39800だのと言った価格で出せるはずもない。
>>274 39800ならXBOX270くらいの性能のものが作れるだろ。赤字無しでさ。
ミドルエンドのPCくらいのものになるから「PS2をちょっと」とか思ってるあんたの見通しの方が微妙だ。
性能が発揮しやすいハードの方がメーカーに好まれ、39800程度の値段ならユーザーは流れで買う。
ハイスペック厨には分らんと思うが、Wiiより凄いってのが分る程度でPSの資産が引き継げるだけで
十分なんだよ。
今はそれじゃ売りにくいよ。
例え、PS3が25,000円だったとしても売れるかどうか疑問だな。
PS3ソフトとBDのラインナップ考えても。
少なくとも64とGCは売れなかった。
上の方のレスで
94年ごろのSFCソフトのコスト構成
製造費 1000円
ロイヤリティ 2000円
ソフトメーカー取り分 2500円
一次・二次問屋・小売マージン 4500円
対してPS
製造費プラス・ロイヤリティ 900円
ソフトメーカー取り分 2290円
SCE卸売りマージン 1160円
小売マージン 1450円
とあったのですが、ソフトメーカーならPSでソフト出した方がいいと思うのですが、
何故SFCの方がソフトメーカーにとって良いのかが分かりません。生き恥さんの言う事が
正しく思えるんですが、どなたか詳しく教えてください。
280 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:31:34 ID:u0RP3SY60
>>279 今日は天気悪いな、晴れてるのは北海道ぐらいか?
282 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:33:29 ID:t3qBkPTG0
>>29 >>スクウェア、コナミ、カプコンといった大手が大激怒。自社流通開始
それでコンビニにPSソフトが並んでたのか
スクエアざまぁwwww
なんでPSの方がいいと思ったのかが問題。
>>276 >ハイスペック厨には分らんと思うが、Wiiより凄いってのが分る程度でPSの資産が引き継げるだけで
>十分なんだよ。
今やPSの資産なんて殆ど価値がないことは、
今のソフト売り上げランキングで証明されてる。
PS2.5を造ってもじり貧になり、DSの圧倒的勝利で据え置き市場が滅亡するだけ。
PS→PS2ですらじり貧傾向だってのに、見通し甘過ぎ。
本体は高くて良い物がいいけど、ソフトは数が多めで安めがいい。
ソフトが高いと手を出しにくい。
>>283 一本当たりSFC1500円でPS1390円ですよね、てことはSFC100本PS108本で
大体同じ金額ですよね。価格差が二倍近い物に対して8%増の販売で同じならば
PSのが有利なんじゃ無いかと。
つーか、現状360やPS3ですら、
一般大衆には「Wiiより凄い」と言う感覚がまるで無いどころか、
下手したら「Wiiの方が直感的操作で凄い」とおもわれてる時点で、
単なる機能強化型のPS2.5に勝ち目がないことがよく分かる。
結局、旧来の操作でのゲームハードのスペックを誉めてくれるのはヲタクだけで、
大半の「ヲタクじゃないユーザー」はリモコンの方に価値を認めてしまった。
この時点で「PS2の次のハード」は何をやっても成功しない。
Wiiコン以上のサプライズをやらなかったから。
妊娠がキモいから
289 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:49:14 ID:Eg0bL0SO0
>>270 PCエンジンは24800円に
CD-ROMROM59800円
値段は大体このくらいだった
それでもCDROMドライブがこの値段とは安いって言ってたよ
>>286 店頭価格は関係ないと思うが・・・
8%余分に売るとか簡単に言うな!w
>>289 だからPCエンジンは主流になれなかったんでしょ?
NEOGEOとかも一緒ね。
レーザーアクティブとかも「LDプレイヤーとしては安い」とか言われてたよね。
そういう高価なハードは一部マニアは大喜びだったけど、普及はしなかった。
PS3も同じ道を歩むんじゃない?
292 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:52:55 ID:Eg0bL0SO0
>>291 とうとう6万円まで高騰したって書いてあったから
その前から高いのあるよって示しただけ
PS3はニッチ狙いってことだろ
狙い通りだね
まあいいんじゃないかなマイナーでも日陰でもマニア専用でも
任天堂もダメ、ソニーもダメとなった時、
セガという選択肢が出てもよさそうなもんだが……。
>>292 >その前から高いのあるよって示しただけ
そんな事言ったら54800円の光速船とか59800円のぴゅう太とか、
バカ高いゲーム機なんて昔から腐るほどあるよw
あのレスの意味は任天堂は常にハード価格は25000円以下だったが、
SCEは世代とともにどんどん価格をつり上げたって事だろ。
文章読めないの?
296 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:10:19 ID:gpJgeN3k0
そんなつっかかるような事でもないだろ、落ち着けw
297 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:14:27 ID:96BfyFpLO
結局、高いハード出すのはバカだってことだ
クタは「むしろ安過ぎる」と言ってたがw
>>290 ソニーが任天堂より実入りが多いのは事実ですが、ソニーが小売に卸すことで結果その商品を消費者に安く提供し
ソフト販売数を伸ばす。ソフトメーカーにはPSがSFCより魅力的で有利な市場に映ったんじゃないでしょうか。
299 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:24:05 ID:iKfQl9lFO
>>268 SFC末期のソフトの定価は3000〜5000円なんだが
>>298 当時の任天堂はゲームソフトを検閲して
クオリティを保ちクソゲーを撲滅しようとしてた
対して当時のソニーは安価な開発機材で門戸を開き
多くのメーカーに参入を促した
なんとなく任天堂の方が悪役っぽいよな
この話は、見る視点によって悪役が変わるよな。
302 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:28:14 ID:Eg0bL0SO0
20代後半から任天堂支持が多い希ガス
結局のところ悪「役」なわけで
305 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:30:15 ID:QAHD7w9W0
>>300 勝ったと分かるやロイヤリティを引き上げなければね。
当時の任天堂が悪役だったのは事実
今は逆にソニーが悪役
307 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:31:10 ID:iKfQl9lFO
>>298 FC、SFC時代って定価がPS時代以上でも
ミリオンをガンガン生み出してたって知ってる?
PS1、PS2時代のソフト売り上げって
FC、SFC時代よりも格段に落ちてますよ
現在に任天堂の大成功があり、そこを起点に過去にさかのぼるから任天堂が正しくて
そこから離れたサードがどうしても愚かに見えてしまう。
PS絶頂期に任天堂からPS路線に切り替え損ねたメーカを見たらやはり愚かに映ってたと思う。
ソニーはエイヴェックスと同じで
生鮮食料品を売ろうとした
任天堂は備蓄できるものを売ろうとした
311 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:34:53 ID:Eg0bL0SO0
最後まで任天堂に付いてったのがどこもいないのか、
付いてく途中の64、GCで絶滅したのか
>>302 >別にセガも値段上がってるし
はい、捏造。
DCはSSより下がってますね。
313 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:45:25 ID:u0RP3SY60
314 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:46:20 ID:drzQhUbe0 BE:139359252-2BP(0)
>>311 カルチャーブレーン、ケムコ、トミーあたりは
調子の悪い時期も一貫して任天堂よりでした。
あとはハドソンも任天堂にかなり力を入れてるのが分かるゲームを
出していました。
GCとかの時にGKにすげえ馬鹿にされてたメーカーたちですが
昔から任天堂好きだった自分としては感謝しています。
ゲームはあんまり面白くなかったけど
逆に、明らかに任天堂を嫌ってそうなメーカーは
筆頭がナムコ、
次点がスクエにのスク、コナミ、コーエー、日本一ソフトなど
こいつらはマジ死ね。むしろDSとかwiiに来るな。
だーいすきなPSにゲーム出して潰れてろ。
特にナムコは不利だろうがなんだろうが
絶対に任天堂に主力のソフトは出さないぞ、
知育でこそこそ儲けるぞという感じが出まくりで不快。
良く分からんのがカプコン。ホントに良く分からん。
サードと任天堂が互角に殴りあってた時代はよかった
任天堂が年4本ペースでも幸せな時代だった
ナムコはソニーがPS立ち上げる際に基本ソフトを作るのに尽力した
こともあってPSは準自社ハードだという意識があるんだろう
コナミは比較的中道だよ
どのハードにも出してお客になってもらえるように
319 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:50:23 ID:Eg0bL0SO0
>>312 じゃあPS4がPS3より安ければ
お前の発言は成り立たなくなるな
320 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:51:11 ID:Eg0bL0SO0
とりあえずナムコはWiiでファミスタを出せ
それ以外はいらない
PS4よりも高くしてどうするんだw
× PS4
○ PS3
>じゃあPS4がPS3より安ければ
何このバカw
そんな都合の良い未来で語れるなら、
「Wii2がWiiより高ければ〜」とか色々言える罠w
お前の頭の中身は知れたから、もうレスしなくていいよ。
サードが本当に任天堂を潰そうとしたのかは知らんが
もし
>>1のいうように潰そうとしたなら今反撃くらっても自業自得ってことになるな
325 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:53:12 ID:19DXSAKP0
もし、任天堂TOPもこんな妊娠みたいな考えだったら
即、驕る任天堂は久しからずに”また”なりそうだなw。
64でサードはPSに一気に流れ、任天堂が業界の隅に追われた。
その後64後期あたりで這い上がった任天堂が強さが見せ始めた。
その後GBAの魅力もあり一度サードが少し寄ったかに見えたが結局また離れた。
DSとPSPの発表、サードの多くはPSP寄り。
DSの成功、サードは方向転換し始めるが今だ対応しきれず。
据え置き含め任天堂に限り拡大し続ける。
サードの判断ミスと明確に言えるのはDSとPSPでPSPを選んだ時かな。
327 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:54:50 ID:drzQhUbe0 BE:111487542-2BP(0)
>>324 してたと思うよ。
東京ゲームショウとかいう
任天堂ハブ集会を開いてみんなで潰そうとしてたし。
PSPのロンチのサードのゲームの揃い方を知らないか?
wiiのサードがロンチに何を出した?
サード、馬鹿にすんのもいい加減にしろよと。
潰そうとしたというより、儲かる方に流れたらそうなった。だけでは?
任天堂の高飛車振りも若干の影響があるにしても。
>>307 全然知らないですけど、売れたのは単純に面白かっただけでハードは全然
関係ないかと。でも当時の消費者とメーカーは64よりPSを選択した事は
事実ですよね。
330 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:57:04 ID:drzQhUbe0 BE:139359825-2BP(0)
>>328 PS3とwiiでもしまだソニーの方が儲かりそうに見えるのならば
ちょっと頭がおかしい。
wiiは異質だ、流行るわけないと敬遠し続けているのは
どういうわけかと。
331 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:57:21 ID:Tv9H6Z6YO
そうだそうだ!!
任天堂は神なんだ!!
任天堂に逆らうサードは消えてしまえばいい!!
>>327 んー
TGSは任天堂自ら参加しない方針で
おもちゃショーとかE3とかでやってたしの
WiiよりPS3の方が儲かるのは事実だからな
サードは
>>328 >潰そうとしたというより、儲かる方に流れたらそうなった。だけでは?
そうなんだろうけど、結局PS2時代に息切れして倒産したり、
合併したりしてるんだから、世話ないよとw
ぶっちゃけ、「スクウェア・エニックス」なんて、SFC時代からすれば信じがたい話。
SFC全盛期に「あの二社は厳しくなって合併する」とか言ったら基地害扱いされただろう。
>>330 俺の場合はスレタイにある「あの時」の話ね。
>>334 ではないよ念のため。
まぁ今後も同じで儲かる方に流れるでしょ。PS3はありえない。
>>334 そうは思えんね
実際のところ今PS3で利益を上げてるサードなど一つもないだろう
でかいテレビじゃなきゃ画質を体感できないハード
に出てるのが オタクゲーな時点で無理でしょ
セカンドのテレビは20インチ程度だし
339 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:05:08 ID:drzQhUbe0 BE:1003385489-2BP(0)
>>336 「あの時」はその通りだし、その方針で別にいいけど、
じゃあその流れでいくと
なんでwiiPS3の時に同じ判断として
「儲かりそうな方」にゲームをリリースしないのかと。
wiiやDSの勝利が確実になりつつある今も
なんでサードの主力を投入しないのかと。
なんで未だに及び腰なのかと。
なんで異質で儲からないとか寝言をほざいてるのかと。
そういう事が言いたかったわけで。
おかしいじゃん。
10年前、任天堂を切った時と同じように
「儲かる方に」出せばいいのに。
知育で軽く儲けるのと同時に主力も出せばいいのに。
なんか、任天堂の勢いが再び弱まるまで待ってるように見えるんだが。
サードは儲かる方に出すわけ
つまり据え置きはPS3
携帯はDS
341 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:07:49 ID:jQJTZ35e0
あのときの一番の原因はソフトの安さだろ。
消費者の側から見ればソフトが安くなったのは嬉しいからね。
なぜか会社目線の妊娠は理解できないらしいが。
ソフト安くなったし、プレス代も安かったからの
CD枚数増えたりして結局ROM時代と変わらぬマージンになったが…
安くてもクソゲーは買わない。
そして俺たち消費者はPS3を買わない
一時的な嬉しさだったな
346 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:11:18 ID:jQJTZ35e0
ゲーム自体が飽きられ始めてるだけだろ。
今も任天堂時代のように高値で売ってたら
もっと早く縮小してただろうね。
347 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:12:09 ID:jQJTZ35e0
妊娠にとっては任天堂様のソフト以外は糞ゲーだからな。
んで任天堂のゲームはなぜか売れてるのね。
349 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:13:33 ID:Tv9H6Z6YO
>>341 死ねよGK
値段が下がったら任天堂が儲かんねぇだろうがボケ
そんなこと誰が喜ぶんだよハゲ
画面が綺麗でもクソゲーは買わない
それでもサードは「すごい画質になったでしょう」しか言わないけど・・・
続編しか売れない理由が良く分かるわ
>>347 そうだねGCのガチャやバテンはスルーだね
結局潰せなかったね。それどころか前より儲かっとるし。
>>339 当時と今じゃ、大手サードも大分違ってるんじゃないか?
あの頃はまだゲーム業界自体若かったというか、ハードメーカやら何やらの繋がりも薄かったし。
354 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:23:38 ID:l7QXr+YR0
>>341 で、今ソフトとハードのの価格を下げてのは任天堂だよねw
ソニーって馬鹿?
消費者としてだけの立場で見たら安ければ安いほどいいに決まっている。
しかし適度に儲けがなければどこも作らないわけで。
>で、今ソフトとハードのの価格を下げてのは任天堂だよねw
PS3はハードどころかソフトも明らかに高いからね。
まぁ、数ヶ月でワゴン行きだから、ある意味安いとも言えるがw
ワゴン行き当たり前の世の中になっちゃったから
サードや小売がバタバタ潰れたんだよな
つーか、SCE自身が「最速ベスト化!」とか言って、
積極的に小売りを殺してたじゃんw
359 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:31:24 ID:iKfQl9lFO
>>329 お前は何を言ってるんだ
298:名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 18:16:48 ID:IKY1EFvW0 [sage]
>>290 ソニーが任天堂より実入りが多いのは事実ですが、ソニーが小売に卸すことで結果その商品を消費者に安く提供し
ソフト販売数を伸ばす。ソフトメーカーにはPSがSFCより魅力的で有利な市場に映ったんじゃないでしょうか。
>ソニーが小売に卸すことで結果その商品を消費者に安く提供し
>ソフト販売数を伸ばす。
ソフト販売数が伸びてないじゃん。
それどころか落ちてるじゃん
360 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:34:52 ID:Eg0bL0SO0
>>359 FFはPSに移行した一発目SFCより凄い売れたぞ
ハードメーカもソフトメーカーも小売も儲けていいと思うけどな
PSXの失敗も家電は大体6掛けなのにPSXは9掛けだったんで
普通にDVDレコーダー売りたかった家電量販店から総すかん食らったのが原因の一つだから
自分も無理して業界破壊してまで安売りする事は無いよ
勝ちハードにサードが流れるのは当たり前だろ
明らかにアンチ任天堂だったのは、スクウェアとナムコくらいじゃないの?
64時代のコナミは頑張ってた
363 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:38:13 ID:iKfQl9lFO
>>360 一般層に知られたのがFF7以降だからなぁ。
6以前はゲーム好きに知られている程度だったし。
実際、聖剣、サガとかは売り上げが落ちてんだぜ
364 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:39:16 ID:RI3XpGOjO
>>339 今PS3で発売予定されてる主力ソフトの多くはE3前から作ってたわけで
今更引き返せないという思いがサードにあるのかもしれん
まさかPS3があんな基地外価格だとは夢にも思わなかったんじゃね?
>>339 今までグラフィック重視をしてれば売れるという方程式が崩れてしまった
から今サードは何を作ったらいいか戸惑ってるんだよ。
だから手抜きゲーや知育ゲーなど安全なものしか作れないでいる。
意欲作が小さい会社、大きい会社を含めてwii,DSにこれからどんどん
出ると思うよ。じゃないとサードは潰れる。
開発するのは時間かかるからね。見守りましょう。
PSのときはバブルと言っていいほどアホほど売れたな
>>347 売れないから糞ゲーって訳でもないだろ
サードのソフトでも評価されるべきソフトは評価されてるし
結局グラフィックの緻密さはそんなに重要じゃないんだよなあ。
>>339 ゲーム業界だけみるならPS3は即切りOKなんだけど、
アニメ・音楽・映画等々のデジタルコンテンツ業界全体で考えると、
各サード共簡単に”ソニーグループ”を切り捨てられないのよ。
腐っても鯛って感じで、借金まみれでもソニーブランドは健在なんだわ。
PS3・箱丸・PCでマルチ、
DSで小遣い稼ぎっていうのが今のサードの結論なんだろうね。
任天堂はそこまで踏まえた上で、自社に有利な市場をガンガン構築している最中(´・ω・`)
あの時の失落は任天堂の傲りが大きいだろ。それをサードのせいにしている時点で、もうね。
それを反省して任天堂もサードに対して色々とアプローチ仕掛けてるのに。
DSで小遣い稼ぎ感覚だから売れないんだろーに
372 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:43:32 ID:l7QXr+YR0
今の任天堂はサードとSCEに感謝してるだろうな
おかげで任天堂を完全体にしてくれちゃったんだからw
任天堂はもういい加減「楽しいゲーム」ばかりじゃないってことに気づけよ
暴力描写も超絶グラフィックもゲームなんだよ
いつまでマリオ、ゼルダで子供だましをしてるつもりなんだ
>>364 サードには五万以下と言ってたらしい。
んで、実際にはクソ高い上に性能もダウンしてたという。
GB,GBAの頃からマジにやってた所はDSでも強いよね
377 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:47:09 ID:l7QXr+YR0
DSで小遣い稼ぎって時点でもうアホなんだよな。
次世代のスタンダードハードがDSなのに
まだ夢見てるのかね
DQ9見習えってのw
>>373 別に任天堂一社が全てのジャンルを出す必要ないんじゃねーの?
お前が言ってるのは、「りぼん」編集部は少女漫画ばかりじゃなくて暴力やセックスを
主題にした青年漫画を扱うべきだ、みたいな話じゃね?
>>373 馬鹿だね、子供だましで子供が騙せる訳無いじゃん。
>暴力描写も超絶グラフィックもゲームなんだよ
その手のはパソコンでやればいいだけの話なんだよな。
わざわざ「家庭用ゲーム機」でやる必然性がまるで見つからないんだよな。
どうせ、ユーザー数すくないし、どうせ一人で引きこもってやるゲームなんだし。
>>374 カプコンの稲船なんか顔が青ざめてたもんな
382 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:50:15 ID:l7QXr+YR0
結局安いほうの20GBが売れないんだから
笑っちまうよ
どんだけ一般人の眼中にないかが良く解るw
大体、任天堂に文句言うのもおかしな話だよな。
それを言ったらSCEだってGTやみんゴルくらいしか造ってない訳で、
別に暴力的なゲームなんてない。
任天堂ハードで出ないのは勝手にサードがしり込みしてるだけのことだし。
最近の宮本はやれ「暴力はイカン」とか「グラフィックは本質じゃない」とか
古き良きファミコン時代の発想に囚われすぎてるからね
>>369 DSやWiiの設計思想が既に、サードの結論を先読みしているのが凄いよな。
今の所その通りに事が進んでる。
有名シリーズ物がハイスペック機でマルチ展開されるのも見越して
自社で殆どのジャンルカバー出来るラインナップ組んでるし。
DSでサードが稼げる様に非ゲームっぽいの出したのに
まさかサードが非ゲーム系を後追いしてくる所までは読めなかっただろうけど。
>>384 言いがかりですね
宮本さんはもともとそういうゲームしか作らない人だよ
「そういうゲームしか」じゃないや「そういうゲームは」だった
388 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:52:44 ID:l7QXr+YR0
>>385 >まさかサードが非ゲーム系を後追いしてくる所までは読めなかっただろうけど。
任天堂もそれぐらい読めてるわな。
ついでにSCEが非ゲーム系を後追いしてくる所までも読めてただろうねw
まぁ、その「本質じゃない」と言われるグラフィックにしたところで、
ゼルダ以上のグラフィック達成した日本のサード製ソフトが幾つあるのか? と。
ミストオブカオスなんて、PS3のくせして惨めとしか言いようがない出来だったし。
結局、グラフィック追求と言う点でも本気になった任天堂を超えられるのはスクウェアとか、
カプコンとかの一部メーカーだけであって、その他のサードは……
>>383 俺は最近ゲハに来たが、割と多いね。難癖に近い任天堂バッシング。
テトリス事件やら、"再"アタリショック論やら、ほとんど言いがかりに
近い感じだった。
特別任天堂が好きなわけじゃないが、事実に反するネガキャンって何を目的としてるんだろうか。
>>384 その代わりにサードが暴力ゲー出せてるという側面もある。
色々、知らないところで大変なのよ。真っ先に矢面に立たされる人って。
”ゲーム脳”の件だって、「俺のゲームで証明してみろよ」と堂々と
言えるのは知名度と作品から、宮本だけだったかも知れん。
ああいう人がいるから、他のクリエイターが助かってるという一面もあると思うよ。
>>380 任天堂には社会的なイメージもあるしな。あえてやらないことによるメリットも大きい。
北米にはその手を出してくれるメーカーは山のようにあるし。
>375
例えば?思い付かなんだ。
393 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:59:42 ID:l7QXr+YR0
>>373 任天堂はゲームに対する規制は比較的ゆるい。
サードが出すものに関して「自分らの判断と責任で」って感じで血が出ようが腕がもげようがOK。
ただし、任天堂はそういうものは出さないよ、ってだけ。
エグイ表現は良くやるけどね。
カプコンはGBAのサードではぶっちぎりで強かったな。
PSPでもカプコンのみが成功したのはある意味必然だった気がする。
>>364 ソフト開発にかかる期間はモノにもよるが1年程度
少なくともサードの主力クラスは最低でもそんだけかかる
方向転換はWiiが圧倒的なことが判明してからようやく行われるが
現時点では圧勝ムードでも普及台数が少ない
サードの主力がWiiに出てくるのはWiiの普及台数が400万超えてからさらに1年以上先と読んでよい
ただし、動き出したラインを止めることはできるので
PS3ソフトが減るのは現在進行形で進んでいる
>>392 GBAで廉価版リリースしたのとかが分かり易いんじゃないか?
あと、PS2のをGBAに移植したトルネコ3とか。
>>395 単にカプコンは「どこでも強い」だけだろ
特定のハードでだけ鬼のような強さを発揮してるサードは無いんじゃね?
バンナムくらいか
>>395追記
現時点ではマトモなサードはWii用ソフトの実験策を模索中
バンナムは手抜き量産中かと
>>384 ミヤホンは暴力ゲーはイカンなんて言った事無いよ
新聞が都合のいいように超解釈して
あたかもミヤホンがそう言ったような記事書いた事はあるけど
DSの時もサードは相当出遅れたのに
Wiiでも同じ轍を踏むんだろうなぁ…
基本的にサードはバカだから
>>396 いくらサードでもそこまで馬鹿じゃないと思うぞ。
これだけWiiとPS3の差が開いたら主力ソフトのプラットフォーム変更も当たり前
でしょう。
今年年末から来年にかけてやっと本気のソフトが出てくるんじゃね?
>>396 GCの開発に慣れてるところはもうちょっと早いんじゃないかな
カプコンの動きが速いのもバイオ4で限界まで使いこなしてるからで
同じ理由でコナミ、EA、セガも切り替え早いし
>>399 岩田社長のGC500万台発言もマスコミの超解釈だったらしいしね
それで、マスコミ不信になって講演内容とかを全文自前でネットにUPする
ようになったし
やたら主張される「暴君任天堂」も大半はマスコミフィルターやサードフ
ィルターを通してしての伝聞だしなぁ……
デジキューブの株主総会において、「土下座してでも任天堂と和解しろ」と意見が出た際に、当時の取締役は「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えたとされている
○y一~~
(|,へ
」 ○| ̄|_
↑ ↑
組長 ■e
イワッチに世代交代してなかったら■eは潰れてただろうね
任天堂は京都アニメーションを買収して、アニメーターの給与水準を改善すべき
408 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:14:15 ID:MntF4d9G0
>>400 おまえさ、仮にゲーム会社を経営してたとして、
PS3が2005年のE3で華々しく発表されたときに
レボリューションに社運を賭けて予算を出せるか?
ただでさえ勝利確実(当時)のPS3の研究に人員を割かねばならんのに。
レボリューションは完全なセカンドハード狙いだとか言われたことを忘れてるだろ。
だからサードパーティ各社がWiiにいきなり追随できなかったことは不思議でもなんでもない。
任天堂はすごいのだが、かといって凡人を馬鹿にするのは愚か者のすることだ。
まあ経営者に必要なのがその決断なわけだな。
>>401 ゲームの開発ハードを決めるのは現場じゃなくて上だからね
上の人は今までの成功経験に乗って考えてしまうから
PS2も成功していたからPS3も成功するだろうと思ったんだろうね。
で、大きい会社の場合
失敗の責任を誰が取るかって話になるので計画を中止せず
進めて出してしまうこともあるから…PS3で出すところはw
>>404 任天堂が暴力ゲームを作る必要は無いだろう。
そういうものこそサード各社がやればいい。
PS3勝利確実の読みがそもそもおかしかったな
PS2時代に右肩下がりだったゲーム業界考えれば
安易にPS3に全力を傾ける決断をしたのは軽率
とはいえ当時の任天堂据え置きが弱かったのも事実だが
DSで風向きが変わってきた事を読めなかったのはだめだろう
都合悪くなるとマスコミの捏造かよ
>>414 それができるようなサードなら、PS3を勝たせることもできた気もする。
GBから携帯機にマジで来てたサードは
コナミ、カプコン、バンプレなど
次いでアトラス、タイトーなんかの移植中心組か
暴力描写は年齢制限がちゃんとできないと諸手を挙げて賛成にはならないよ。
あたりまえのこと。
サードはほとんど束になってDS潰しにかかって
PSPが敗れたという事実を軽く考えてるな
>>359 全体として見ればFC、SFCに比べたら市場規模が縮小したのでしょう。
ですが消費者とソフトメーカーは64よりPSを選択したのは事実ではないですか?
消費者にとっては安い値段で購入でき、サードにとっては消費者にソフトを提供しやすい
環境が64より整っていた。市場規模の縮小はゲームが面白くなかっただけなのではないでしょうか。
要するに
「マリオ、ゼルダこそ理想のゲームだぜ。グラフィックがいくら良くても
俺にはかなわねーよ。俺こそがゲームの何たるかを分かってるんだよタコ」
みたいな驕りを感じるわけ
>>415 残念だけど、原文がまるまるあがってたんだよ
言いがかりじゃんw
もうPSが勝つのが「当たり前」みたいな弛緩しきった、ぬるま湯に浸かった、
平和ボケしていたサードメーカーじゃ、今のザマになるのは当然なんだよ。
SFCからPSに乗り換えた時は、それなりに各メーカーも色々と思案しつつ、
どこに行くが得策か? を考えた末の決断だったが、
近年のサードなんて「PS追従が常識w」「ゲームボーイで小遣い稼ぎw」で、
まるで頭使ってなかっただろ? こんな屁垂れだから時代の変わり目に対応できないんだよ。
>>421 じゃあ誰かが宮本より面白くて売れるゲームを作ればいいじゃないか。
PS全盛期の坂口は、そのぐらいの勢いだったぜ?
>>416 無理だろ
ハード価格がヤバイのはそこまで問題じゃなく
ソフトの開発コストが異様にかさむことが真の問題だよ
>>420 PS初期はまだよかったよ
問題はPSの勝利が確定後のクタ体制になってから、
そしてPS2になってからサードも小売もどんだけ潰れたのかと
>>421 自分の思い込みをさも真実であるかの様にふる舞うのは良くないぜ。
実際、自身の意見に賛同のレスが殆どつかない理由を一度考えた方が良いと思う。
しかしなあ、こういう言いがかりの原動力ってなんなんだろうな。
俺はマジそっちの方が興味あるわ
>>420 というか、
>市場規模の縮小はゲームが面白くなかっただけなのではないでしょうか
という事実が有る以上、それが間違っていたという結論に達している気がするんだ。
まあ、64の開発のし辛さは有名だったらしいけど。
>>421 >みたいな驕りを感じるわけ
個人的な主観でだろ?w
個人的な思いこみで勝手に恨み言を言って、レッテル貼りって……どこまで愚かなんだw
>>421 完全な言いがかりだな
反論する価値なんてまるでない妄想だ
大体、傲り傲りって、
だったらSCEはおごり高ぶってないのかとw
「世界のソニー」とかほざいてたメーカーはどこなのかとw
「ソニーが危なくなったら日本経済も危ない」とか言ってたのはどこなのかとw
「PSPのシェアがどこまでいくのか……」とか、舐めた事を言ってたのはどこかとw
ググレばわかるけど、
・年3本までと言う製作本数の制限(一部メーカーは除く)
・初回の生産本数が任天堂の都合で決められる
・ROMである以上、再生産も遅い(3ヶ月くらいは必要)
これがあったからソニーに流れたんだろうね。
どうしても難癖つけたいらしいw
多分、原文聞いても何か言ってくるんだろうなw
437 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:45:16 ID:drzQhUbe0 BE:1003385298-2BP(0)
結局さ、なめてるんだろうね、任天堂のハードを。
GKばりの「おこちゃま」ハードとか思って。
最終的なわだかまりが消えるのはwiiで
外伝じゃない正統FFやデビルメイクライやエースコンバットや
スパロボ(α)や三国無双や女神転生やバーチャや鉄拳や
その辺が出ないと解消されないだろうね。
性能的に出せないなんていわせない。
wiiはPS2よりも性能がいいんだし。
PS2で出てたこれらのゲームが出せないわけがない。
だってサード明らかに任天堂なめてんじゃん。
いっつも手抜き、知育、外伝、明らかな子供だましばっかだし。
もう最初から態度がなめてる。
なめようが手を抜こうがサードの好きにすればいいと思うけどね
それで売れなくてもハードのせいにすんなと言いたいが
アトラスはなかいいんじゃないか
440 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:49:40 ID:drzQhUbe0 BE:83616023-2BP(0)
>>439 けっこういいと思う。
でもまだ弱い。足りないよね。何かが。
分かるだろ? 女神転生出しておくれよ。って事。
>>421 売れる売れないじゃなくて
俯瞰視点でゲーム業界の行く末にどんなゲームが必要なのかを分析してるだけじゃないのか?
442 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:50:11 ID:Z7EB9Zg30
こんな時代だからこそセガの出番ってわけだ
シャイニングシリーズエロゲにしてる場合じゃねーぞコラ
あれだけいたセガ信者は何処へ・・・
メガテンはGBAで移植が出ただけだからなぁ
外伝のポケモンみたいのはあるが
本編の新作が欲しい所
445 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:52:02 ID:drzQhUbe0 BE:445949748-2BP(0)
>>442 それはあまり関係ないよね。
きみは興味ないから買わない。
あるやつは買う。それだけ。
でも出てないゲームは買いようがない。
まあVCで真女神出してくれたんでいいっす。
アトラス様ありがとうございました。
446 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:53:10 ID:Z7EB9Zg30
>>445 売り上げしらんけど、女神転生ってどうせ良作でしょ?
まあ君のいってることは正しいけどね
>>440 君が望んでいる女神転生はおそらく真2までのだろ
今はペルソナ3みたいなのが売れ線だしアトラスもそういうのしか作れない
ソウルハッカーズまでは良作
まえ海外のインタビューで、次のメガテンはデビルサマナーだと思う
で、ハードはWiiかPS3で、個人的にはWiiが良いなみたいなことを言ってたぞ
まぁ、あんまり期待するのもあれだけど
450 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:55:16 ID:drzQhUbe0 BE:55744122-2BP(0)
>>447 まあそうなんだよな。真3は面白かったけどあれは
イレギュラーみたいなもんだし…
アトラスが任天堂向けに手を抜いてるようには
見えないんで、(どころか力を入れてるだろう)
別に文句は何もないです。
451 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:59:40 ID:drzQhUbe0 BE:195103627-2BP(0)
別におれが言いたいのはアトラスみたいな良いメーカーじゃなく
明らかになめてる、手を抜いてるメーカーで。
「FFが出まーす。でも外伝で」
「DSでテイルズが出まーす」
「バーチャがGC出まーす。子供向けでねー」
みたいな、任天堂ハードのユーザーをクソ馬鹿にしたゲームのことで。
「DSでは任天堂のゲームしか売れないから出さない」
とかグジグジ恨み言いわれても、
てめふざけんな、あんな外伝とかクソゲーが売れると思ってんのか
としか思えないわけですわ。
どうして妊娠てやたらと敵を作りたがるんだろ、
PS時代には任天堂より儲かりそうなハードがあったからそっちに寄ってって
最近はDSwiiが儲かりそうだから戻ってきただけじゃん。
いちいちどこをつぶそうとか考えてソフト作ってねぇよ
セガは真面目にやればいいのに。
454 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:02:39 ID:MntF4d9G0
>>451 外伝とかしか出なかったのは任天堂が悪い。
なぜならN64もGCもPSに勝てなかったからだ。
主流じゃないハードに主力を突っ込んだのはリメイクバイオだけだ。
そして、そのバイオの売り上げはどうだった?
つぶすとかどこにもそんな単語ないが
64GCと離れてた奴が今さら戻ってくるな
任天堂だけ居ればそれでいいんだよ
ってことかと。
別に全陣営のハード持ってりゃどうでもいい話なんだけどな
バイオの売り上げ当時じゃ全然注目されておらず
今じゃやたらと注目されてる海外含めりゃ100万弱いってるよ
つまり 苦しい時に助けてくれなかったのに・・・ ってこと
>>451 久々にゲハで真っ当な意見の長文読んだ。
>>454 勝ちハードのDSで本気出してるようなソフトは売れてるじゃないか。
>>458 結構?
ミリオン、ダブルミリオンを達成していたシリーズがドカンと落ちたわけだが。
もっともバイオ自体が既に低落傾向にはあったから、全てGCのせいとは言えないが。
>>459 つまりミリオンにすら到達してないんだろ?
ぜんぜん売れてないじゃんかよ。
>>453 真面目にやっててもずれてるからセガなんだよ(・∀・)
週刊チャンピオンみたいなもんだ。
まぁ、まぁ君たち
過去がどうであれ、今ハッピーエンドを迎えてるわけじゃないか
ただ静かにこの良きエンディングを眺めていよう
トップシェア取ってないハードでサードがミリオン超えソフトを出すのは無理というもの
それ程一強っぷりが凄かった
ユーザーの目もフシアナではない
とりあえずお茶を濁しておくような移植作があんま売れないのは当然だよ
グラフィックが綺麗になって申し訳程度の追加要素が増えたって
メインハードで遊んでる人は買わない
グラフィックさえ綺麗なら良いというなら、もっと売れるよなそういうの
>>440 メガテンはなんだかんだいって全ハードで出ているな
そら発売直前にマルチ発表なんかしたら売れないだろ
>>461 そりゃDSは勝ちハードだもん。
主力を突っ込まない経営者がいたらアホか余程の自信があるかのどちらかだよ。
つまり、当時のGCに全精力を傾ける決断がされたとしたら、
それは今で言えばDSじゃなくPSPに主力タイトルを出すようなもの。
スクエニがPSPにDQ9をようなもんだ。誰がやるんだよそんなこと。
ただ、カプコンだけはやってのけたが、DC以来の伝統みたいなもんか。
ちなみにGC向けのバイオは3作が出荷はミリオンだ
そら発売直前にマルチ発表したらうれないだろ
実際おまえらだってサードに見放され始めてるPS3みてプギャーしてるだろ、
サードに仲間意識みたいな物を求めるのが間違ってる。あっちだって商売でやってんだ。
鼻へし折られて改心したから反ってよかっただろ
それ以前にGCは任天堂でさえミリオンソフトがスマブラしかないじゃないか…。
詭弁っぽくね?
今のPS3プギャーのPS3をGCに変えた状況が数年前だったんだよな
GCの時は一緒になってプギャーしたくせに
PS3の時は嫌っつーのもオカシナ話で
476 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:14:11 ID:drzQhUbe0 BE:780411078-2BP(0)
>>468 >>339はおれの意見だが、どう思う?
正直今のサードは任天堂に全力を傾けているとはとても思えない。
儲かる方に注力するのは当然だが、それをしているようには見えない。
なんで現在勝ちハードの任天堂側を避けるように未だに
ゲームを出しているように見えるのか?
>>465 つ「モンハンP」
カプコンは新しいヒット作が出ると、前のヒット作が死ぬからな〜
ロスプラやモンハンがヒットしたかわりに、
ロックマン(エグゼチーム)と逆裁(内容的に…)が死んだ。
>>471 そうだよ任天堂のせいだ。
任天堂がN64とGCで負けたせいだよ。
各社から本気を引き出したかったら、まずそのハードが
勝つか儲かるか、明確に示さなきゃならないんだよ。
それでもテイルズとバイオを引っ張ってきたのは相当なもんだと思う。
でも当時はそれ以上にPS2が強かった。GCもDCも良作いっぱいだったのに勝てなかった。
今は状況が逆どころかPS3が弱すぎるので、任天堂は市場が崩れないように気をつけるだけでいい。
>>476 あ、でも知ってる限りだと「作ってる所は本気出して作ってる」みたいだから安心すれ。
一部だけだけど。やっぱソフト制作って時間かかるよ。
DSで分かった事はサードなんて大勢に影響がないと言う事
N64とGCで負けてもGBAは余裕で勝利してたのに
DSで外伝ばかりだしてるわけだが
>>478 話の論点がずれてないか?
今のサードの多くはどこでも本気を出してないくせに
任天堂に勝てないとかぬかしてると思う
PS3 は6月末(発売 8ヶ月半)までにサードから23タイトルも発売されるじゃないか。
N64は・・・N64はな、発売 8ヶ月半でサードから9タイトルしかでなかったんだぞ・・・
>>477 モンハンは頑張ったね
PSPならではを打ち出してしっかり浸透させた結果、2でミリオン
しかしカプコンは3移行がカプンコになる伝統があるだけに油断ならないw
>>476 簡単だ。今までの主力タイトルが実は主力じゃなくなって、
教育タイトルが主力となったように各社が判断したからだ。
つまり主従が逆転し、今までのゲームは二軍落ちしたわけだ。
その判断が正しいかどうかは知らん。
ただおそらく任天堂は正しいと思ってないだろうから、
このところ良ゲーム連発でかなりバランスを取っていると思う。
もし任天堂がサード各社のように平凡な会社だったら、
タッチジェネレーションを乱発すると思う。
サードは本気出しているよ
残念ながらそれだけ開発能力が弱りきってるだけ
487 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:21:12 ID:4Dlyg7VU0
かといってPSPに主力を出してるわけでもないじゃん、
携帯機に本気タイトルは出しにくいという話じゃないのか
488 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:21:18 ID:drzQhUbe0 BE:1128808499-2BP(0)
>>481>>483 そうだよな。
なんか儲かる儲からない以外の何かの力を感じるぞ。
儲かるって問題だけなら迷わず今のソニーなんか蹴って
任天堂に全力を注力するのが普通だろ? それは別にかまわない。
現に10年前任天堂にそうしたし。
でもそれはやってない。
任天堂が嫌いか憎いか
ソニーが好きか、何か握られてるかw
とにかく金銭以外の何かの力が働いてるように見えるぞ。
まあ今のサードに手抜きでソフトを出す余裕があるとは思えないけどね
本気を出してもこの程度なんだろうな
開発陣にとっての本気と経営陣にとっての本気は意味が違う
まぁタイトルの本数で比較するのが良いのではないか、と
ちなみにサードソフトが発表されるたびにどうせ手抜きソフトwwwと煽るのは
主に任天堂叩く側の人なので任天堂嫌いの人はそこのところよろしく
493 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:24:13 ID:drzQhUbe0 BE:139359252-2BP(0)
>>486 鉄拳とかFFとか真三国無双とかバーチャとか
全く出てないし、これからも出る気配がちょっとなさそうな状況で
その意見は聞けないですな。
>>487 wiiっていう据え置きのハードもありましてね…
手抜きソフトでも買った人が喜んで、メーカーも儲かれば
いいんじゃ無いかい?
>>488 別にそういう風な何かの陰謀な可能性は低いだろうけど
サードにはなんらかの理由があるんだろうね
万が一君が挙げてるようなくだらない理由ならサードは死んでいいね
>>481 なんかそう考えるとDQ9は凄い決断だったんだと改めて思った。
発表された時は意外だけど当然と言えば当然かと思ってたけど、
今のサードの動きからすると凄い行動力だな。
>>495 80%以上の確率でナムコは「任天堂嫌いだから」でPSに注力してると思うぞ。
まぁナムコの任天堂嫌いはFCの頃からだからの
ROMの製造か何かで裁判して以来の仲
>>493 まあ勝ちたければそういうナンバリング正当新作をもってこいってのは同意
DQはPS3が勝つと思ってたから、制作期間が倍になるのを恐れてDSに行っただけだろ。
wiiにしとけばよかったと後悔してるはず。
>>498 本数制限とロイヤリティで優遇したら、別のサードのソフトをナムコ名義で出して
ロイヤリティ差額をはねる商売を始めた、ってやつ?
>>500 DQにとって一番大事なのは販売本数
一番売れる市場かどうかが最優先事項よ
よく任天叩きで槍玉に挙げられる知育ソフトは実はナムコが一番出してるんだよなw
>>493 wiiの場合ハードとして特殊すぎるから今までとは別のケースとしてみなきゃダメだと思う、
wiiが儲かるといってもメーカーとしての技術を遅らせる訳にはいかないから
wiiだけに甘えるわけにも行かず、wiiで小銭稼いで箱かPS3で勝負みたいな流れになってるし、
なんだかんだいってもまだ発売から半年も経ってないしトップシェアが濃厚になったのも最近、
昔よりも開発に時間がかかるから、開発始めてもまだ発表に至ってないってことも十分あると思う。
wiiの開発費が安いっていっても他が高すぎて「比較的安い」なだけで
高くて作れたもんじゃねぇと言われたPS2の何倍もかかる、メーカーもほいほい方向転換できないんじゃないかな
>>504 >wiiが儲かるといってもメーカーとしての技術を遅らせる訳にはいかないから
既に360とかで開発やってるメーカーならいざ知らず、
PS2でぬるま湯に浸かってた大半のクソサードメーカーが、
いまさらどの面下げて「技術力向上」とか言えるんだw
PS2とGBAで残飯あさりやってたようなクズが「技術面」を理由に、
Wiiを忌避するのは喜劇以外の何ものでもない。
無双はBASARAが本気出してWiiにどんどん出していったら潰れるかもな
てかWiiに乗り遅れて他社の同ジャンルのソフトが出ることで潰れるソフトがぞくぞく出てきそう
>高くて作れたもんじゃねぇと言われたPS2の何倍もかかる
ソース
>>504 いま方向転換しないところがあったらアホだよ。
それでも、箱に手間をかけるなら分からんでもないが、
WiiとDSで稼いでPS3に資金投入する会社なんかあるのかよ。
> wiiが儲かるといってもメーカーとしての技術を遅らせる訳にはいかないから
でも、64のころ、
それこそハードの性能でいえばこっちのほうが上なのに、
「技術を遅らせるわけには〜」
とかいって、64でソフトを出していたサードがあったかどうかは疑問。
技術を遅らせるわけには〜
なんて、ソフトメーカーがもし言ってたとしたら、それは、ただニンテンハードで
ゲームを出したくないための大義名分としか思えないのだが。
>>339 風呂入ってたんで亀レスだけど。
今時のゲームソフトは2・3ヶ月で準備できるようなものではない。
今、発売されているソフト、および近々発売されるソフト、およびハード発売
前に発表していたソフト、これらはハード発売前から準備していた訳だ。
対象ハードで出すことにより儲けようと思ってね。
PS2で市場を支配していた機械の後継機が、こんなに大ゴケするなんて誰も
想像しなかった。
でも今後はハード売り上げを見た上での対応となる。
自然と儲かる方に流れるさ。Wiiが儲かればWiiに、シェア少なくてもPS3の方が
儲かるならPS3、海外で儲けるなら360(もちろんWiiも)にね。
>>502 どちらにしても300万本は売れるだろう。
ドラクエはマンガやグッズなどのサイドビジネスもあるから大作感が消えるのは痛いと思うよ。
実はWiiってリモコン以外出す意味なくね?
従来のゲームはPS2で出せばいいじゃん
そうするとまたリモコンでのゲーム性とかいうバクチ要素があってやりづらいという
513 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:43:50 ID:drzQhUbe0 BE:209038853-2BP(0)
>>504 その手の意見はよく聞くんだけど
それでは逆に聞きますが、
例えば一年後にwiiにサードの有力シリーズソフトが出てると思いますか?
二年後では?
おれは出ないと思うよ。今の雰囲気から言って。
三年後ではちょっと分からないけど、そこまで長い期間は読めないし。
期間が必要って、DSが出てもう二年半よ?短くないよ。
サードがその期間でなにしたよ?
DSの売り上げを左右するほどのゲームを一本でも出した?
ドラクエが今度出るよね。でもその一本だけよ?
wiiが出てもう半年経つ。サードの有力ソフトが
発表すらされてないのはどういうこと?
「発売」じゃないよ。「発表」よ。
PSでFF7が発表されたのは発売から一年とちょっと。
バイオハザードが発売されたのは一年とちょっと。
鉄拳2が発売されたのは一年。
決算見ればわかるけど実際問題として
一部のメーカー除いて技術力向上とか余裕あること言える所なんか今無いだろ
DSのMaddenとか見てると、「DSでもここまで出来るのか!」
「技術力の高いメーカーってのは凄い!」と素直に思うが、
DSで小遣い稼ぎ目的の幼稚なクソゲーしか造れないクソメーカーが、
「性能の低いWiiだと技術力向上の妨げになるからPS3で」とか言うのは、茶番も良いとこだろ。
本当にメーカーに向上心があるならPS2よりGCを選んだ筈だし、
もちろんXboXや360を選んだ筈だよな?でも、結局、大半のメーカーは、
ハードの性能より、普及した台数で出すハードを選んだよな?
口先だけの言い訳、屁理屈だな。技術だのなんだのとw
>>507 PS2はないけど2〜5億とかだったはず
PS3 23.5億円
Wii 14.7億円
Xbox 19億円
DS 3700万円
一方、順調な市場成長傾向の影で、ゲームソフトウェアメーカーの
厳しいビジネスモデルも指摘される。平均的なゲームソフト開発コストは、
PS3が最も高く、1本当たりの平均開発費はUS2,000万ドル、
平均開発期間は25カ月に上るという。Xbox 360は、1本のゲームソフト開発に、
平均US1,500万ドル、21カ月を要するとされている。
一方、Wiiのゲームソフト開発費は、1本当たり平均US1,250万ドル、開発期間も18カ月に抑えられているという。
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/27/403.html
>>512 じゃあPS2がWiiより儲かる市場であることを証明してみせなきゃな。
たったそれだけのことだ。
そりゃだって普及台数が全然違うじゃん
>>516 ・・・そら据え置きソフト作るのアホらしくもなるわな
初期投資込みだとは思うが
まぁ、安易過ぎたり、馬鹿にしてるだろって思ってしまうのもあるけど
PS2で相手にしてた狭いターゲットだけじゃなくて、いま任天堂ががっちり握ってる、
小学生ぐらいの層、FC、SFC、64ぐらいからついてきてる大人層、
DSから入った新規大人層あたりを奪おうと本気で頑張って
思いっきりずれた事してるとことかは結構あるとは思うな
>>516 PS3 月80万ドル
360 月71万ドル
Wii 月69万ドル
月あたりにすると たいして差 なくね?
>>513 サード各社で、ハードの売り上げを左右できるのはDQFFだけだよ。
君の論理では、無双やモンスターハンター級が出ないと駄目なんだろうが、
無双はDSでは相当キツイし、モンハンは出ない。ということは残るはスクエニだけだ。
そして、FF13は仕方ないにせよ、FF3が出てDQMJが出てDQ9が出る。
これ以上、何を望むんだ?大半のサードはそんな影響力を持ってないんだよ。
524 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:48:20 ID:4Dlyg7VU0
>>509 今までのハード戦争とは性能差が全然違うじゃん、
だから今までとは別のケースで見なきゃならないといってる。
今までの主に出るソフトくらいしか違いがなかった今までのハード戦争とは全然別物
>>518 そうだな
携帯機で一番普及してるのはGBだからGBで新作作ればいいよな
海外サードもWiiに本腰いれてPS3スルー気味なんだけど
技術力?
結局リモコン使わなかったらWiiで出す意味無いのが現実
国産サードのWii向けタイトルで一億オーバーっぽいのは版権物とソニックだけだよ。
どう見ても数千万クラスばかり。
本気で作ればハードの上限がPS2よりも高いからPS2以上にはなるけど、
ハードの敷居の低さと解像度が変わらんことからPS2と変わらないレベルなら開発費はPS2並か以下。
誤差レベルだね。
529 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:52:12 ID:drzQhUbe0 BE:195103627-2BP(0)
>>520 そういう意見も良く聞くけど
それはそれでいいんだけど、有力シリーズを出しちゃいけないって
法はなくない?
DSは中高生以外の子供、大人、女性層に売れてるから
そういうPS系のシリーズは売れないって意見も良く聞くけど
PSP持ってる中高生が全員DS持ってないのとは違うだろとw
DSで出せば売れるよ。モンハンとか。
なんで任天堂からソニーに移る時はすっげ早足でホイホイ
一年くらいで移行完了してたやつらが
その逆のパターンはこんな3年も4年もかかるんですかと。
それは金以外の何かを勘繰りたくもなるさ。
んじゃ性能生かしきれないならPS3やXBOX360で出す必要ないな
海外サードの方がドライで、賢く、切り替えも早いな
金を掛けても掛けなくてもいいハード。
技術がなくてもアイデアでなんとか出来るハード。
>>524 >今までのハード戦争とは性能差が全然違うじゃん、
じゃあなんで360が出たときにこぞって360へ移らなかったんだ
みんなPS2に引きこもってたじゃないか。
結局、「売れないハードには移りませんよ」ってことだろ?w
ハードの性能なんて何の関係もないね。
534 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:54:08 ID:lZo5uJZp0
PSPのときも酷かったよな。
で、眠れる獅子を起こしてしまったと・・・
>>527 だったら、CELLもBDも能力引き出さないならPS3なんて何の価値もないじゃんw
容量8.5GB以下のゲームはPS3で出す必要ないね。
>>529 > 3年も4年もかかる
DSの話なら、DS初期は全く売れてなかったからね。
爆発しだしたのは去年からでしょ。
にしてもいい加減発表ぐらいはあると思うがね
DSとPSPのサードの発売タイトル数だけど
実は去年の10月時点まではほぼ同じだったり。
539 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:58:34 ID:drzQhUbe0 BE:1128808499-2BP(0)
>>536 PSPに買ったのが決定的になったのはおととしからだよ。
05年から。
PSPどころか、ゲーム史上はじめて携帯機が据え置きの売り上げを
超えた年。
これに反応しない奴は経営なんかやらないほうがいいよ。
で、それから数えても二年近くあるよね。
なんでサードからそれなりのゲームがでる「気配」すらないんですかと。
まぁ、別にいいんでないの?
サードが任天堂ハードで出す気がないならそれでも。
要するにSCEかMSと一緒に殉じるって事なんだから。
好きにやらせておけばいいじゃん。
360と共に行くなら海外で売れないと生き残れない。
カプコンやスクエニ、コナミくらいしか生き残れない。
PS3と共に行くなら遅かれ早かれ死ぬだけ。勝手にすればいい。
>>539 何を根拠として「それなりのゲームが出ない」と判断してるんだ?
ニンドリを開いたら発売予定ソフト欄は新作で埋め尽くされてるんだが。
WiiはPS2と同じ制作費を掛ければPS2より画質が上になる正統派次世代据え置きハードだよ。
つーか昔からサードなんて後追い乱発糞量産が殆どだよ
>>539 たしかに今なぜか冒険異端児扱いされてるDQ9は普通なんだよな
逆に他のサードのほうが異常だわ。経営的に考えて・・・
で、DSとPSPのサードのソフトに差が付き始めたのが実は今年の3月になってから。
>>541 >何を根拠として「それなりのゲームが出ない」と判断してるんだ?
「かつてプレステで出ていたゲームの続編」じゃないと、
「それなりのゲーム」と判断しないタイプの人なんでしょw
新規タイトルで40万本売れたレイトンなんて「相当のもの」なんだが、
プレステワールドのゲームじゃないからノーカウントでw
会社はどうでもいいがソフトの版権もともに消えてしまうので困る
>>532 これが良ハードの条件だよな
PS1は低予算でアイデア勝負出来たので良かった
Wiiもそんな感じだし、DSは言うまでもない
>>539 質問なんだけど、それなりのゲームって具体的にどんなの?
>>533 なんで別世代のハードを比べるんだよ…、北米ならちゃんと360でも開発されてるし
日本だとPS3が高性能機の本命だったからカプンコみたいなとこ以外見送られてたんだろ。
そりゃ負けハードに乗りたくないのはあるだろうけど、
それなりに力があるサードはハイエンド向けも無視するわけにもいかないよ
>>546 PS初期に出てたよな…
「ライト」「おしゃれ」「非ゲーム」
SCE発で
まぁ、海外でとはよく言うけど、海外で一番売れてる日本の会社は任天堂だし
ヒットするソフトはsimsだったりGTAだったり初代HLだったり
任天犬だったり、脳トレだったり、ポケモンだったりと、
結局日本と同じで別にその時代の最先端のグラフィックじゃないんだよな
結局任天堂がキライなだけなんでしょ
554 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:09:12 ID:drzQhUbe0 BE:376270439-2BP(0)
>>549 >>546でご指的なされてる
「かつてプレステで出ていたゲームの続編」でございますw
やっぱこれが出ないとw
>>546は侮蔑的な表現なさってるみたいですがw
でも真実だもんw
まあ茶化すのはこのへんにして、
「かつてプレステで出てた名作」ってのは
「最初っからそれなりの売り上げが見込める」
「サードの本気度合いが測れる」
ということで。だってシリーズのナンバリングを手は抜けないでしょ。
信用なくなっちゃうもん。
レイトン教授が40万売れたのは素晴らしい事じゃないでしょうか。
本気だろうし。
任天堂→キン肉一族
肉のカーテンでサードの攻撃は防ぐぞ
レイトンはレベル5が脳トレより先に考えてた!を強調してたしな
>>554 それはサードとしては、特定ハードの勝利が確定するまでは
あまり出したくないというのもある
上でも書いたけど、普及台数が一定以上にならないと出てこないよ
SFC>PSの頃と比べて
開発費も開発規模も跳ね上がってるんだからもともとおいそれと動けないのはあるがな
ホントは、リスクがでかいからこそ迅速で正確な経営判断ができないと即死な訳だが
据え置き機に関して。
PS2で出すっていう意見があるけど、それも一つの手だとは思う。
すでに、イマイチ勢い無いけどねPS2。
次世代据え置き機械はすでに勝負が決した感があるが、まぁ念のため今年いっぱい
様子見て、来年ぐらいから本腰入れるって言うのも有りかな。
従業員の生活がかかってるんだから、慎重になっても文句言えん。
もちろんソフト日照りの間に出して儲けるっての有り。
携帯機に関しては、現状どうあれ、いずれにしろもうDSは避けて通れんでしょ。
隙間を狙う小企業はおいといて。
559 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:14:32 ID:4Dlyg7VU0
>>554 据え置きで売れたナンバリングタイトルを携帯機で出したらDQ9みたいに暴動起きるから
よっぽどのタイトルじゃないと出しにくいし、wiiにタイトルを移すならまだまだこれからってとこ。
今の状況は普通だと思うけどね
>>559 暴動ってww
発狂したソニー信者が暴れただけだろ
DMCのときも暴れてたし
そんな勢力無視してもかまわん
声はでかいが数は少ない
>>558 なんかPS2に出すっていう一見安全策に見える戦法が数年後には致命傷になってる気がする
562 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:16:30 ID:paJ/TseZ0
まだDSすら様子見はさすがに遅すぎると思う。
563 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:16:40 ID:6ZRbK7Up0
やってくれましたね、サードのみなさん…
よくわたしの64DDへの夢を見事に打ち砕いてくれました…
マザー3の反応がありませんね…あなたたちが殺したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところでPS3が漬物石になってしまうとは…
クタラギさんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ虫ケラサードども!!!!!
DSとWiiでじわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
つうか、単にPS2で出てた、例えばメタルギアとか鉄拳とかバーチャとかって、もう3Dに特化
してるからDSじゃ出し辛いってだけの話じゃねーの?
>>563 漬物石ワロタw
てか、フリーザ役は誰だよww
既にPS3でリッジとバーチャが爆死してる様を見ると、
今後PS3に正式タイトル出しても大した効果はなさそうだけどね。
だってねぇ……ハード牽引するのは常に「新規タイトル」なんだもの。
PSが売れたのはFFとDQと言うより、その前に出たパラッパとかのカジュアルゲーで、
ライト層を取り込んだお陰だし、PS2はDVDとの相乗効果で一般層取り込んだり、
鬼武者とかの新規タイトルがヒットしたお陰だし。
「何か新しいもの」を提供できず、過去のタイトルでお茶濁してるようじゃ、絶対に勝てないよ。
>>566 新規タイトルも続編タイトルもどっちも同じくらい重要だと思うけどね
PSもPS2もどちらもあったから成功したんであって
新規だけで勝ったとは思えない。特にPS
暴動って最近あった署名騒ぎのこと?
それともToSとか?
569 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:21:20 ID:drzQhUbe0 BE:111487924-2BP(0)
>>559>>564 じゃあじゃあ!
一年後か二年後にはwiiで鉄拳とかメタルギアとか
バーチャとかデビルメイクライとか無双とかエスコンとか
出るのを期待してていいんだな!信用してるぞ!
…出ると思うか?ねえ?ねえ?
おれ、出ないと思うんだ。wiiで。
現状のサードの方向性を見ると。
二年後になってもまーだグジャグジャ
任天堂さんとは方向性が合わないとか
異質でゲームが作りづらいとか
任天堂以外のゲームが売れないからイヤとか
言ってると思うんだけどなあー。
ぶっちゃけ、それらのゲームはPS3で出る可能性のほうが高くないか?
どう思う?
570 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:21:47 ID:4Dlyg7VU0
>>560 暴動ってのは誇張だけどw実際伝統とかイメージ大好きな日本人てそういうのうるさいでしょ、
好きなシリーズだったら買うけど嫌だと思う人はそれなりにいると思うぞ
571 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:23:20 ID:YQuXA10J0
アンチ任天堂団体のCESAの今後が楽しみですね ^ ^
>>564 「スペックが足りないから無理」
これって一部は正論でもあるけど、逃げてる言い訳にもなってる気が。
作れない。じゃなくて、適材適所にはめ込めばいいじゃないの?
ん、作り方を忘れちゃったの?
って言うのが強いと思う。
>>570 そういう奴はゲームが好きなんじゃなくてソニーが好きなんでしょ
大体PSでDQ出したときに誰か暴動起こしたか?
ガキくせぇ
>>569 俺はハイエンドゲーはハイエンドゲーでPS3か箱○の流れができると思ってるから、
おまえが上げたタイトルは出ないと思うけど
グラのそれほど凝ってない2流RPGとかならwiiにいくのはありだと思うよ
>ぶっちゃけ、それらのゲームはPS3で出る可能性のほうが高くないか?
そりゃ、Wiiじゃでないだろうね。多分PS3と360ででしか出ないんじゃない?
そして、メタルギアはかつてのMSX版のように「一部の人間しかしらないマイナーゲー」にもどり、
他の主立ったタイトルも、かつてセガハードオンリーで出たいたタイトルのように、
「ただのゲーヲタがマンセーするだけのマイナーゲー」に成り下がるんだよw
つーか、すでにそうなりつつあるけどねw
3Dに特化してDSで作れないのならWiiで作れば良いのに。
性能はPS2より上だし、バイオなんてリモコンと相性良さそうだし。
PS3がこうなってしまった場合のPS2は消費期限があとどれくらいあるのかよくわからん。
伸びたのか縮んだのかもよくわからん。
今年の年末までは十分行けるくらいだろうか。
そういやPS移行期にドット職人を追いやったと聞くな
だからDSで力出せないのか
DQ9のあの画面見てがっかりしない奴はDQ興味ない奴だろ。
580 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:28:18 ID:IsoNKkPP0
581 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:28:32 ID:drzQhUbe0 BE:222975528-2BP(0)
>>575 だから、そうなった時におれがさっきから言ってる
「売り上げを考えた時に不自然」ってのがあてはまるわけよ。
出せばいいじゃない。wiiで。儲かるんなら。
サードはなんでそれをしないんですかと。
ソニーになんか握られてるんですかと。
でも、雰囲気的にも出そうにない感じはするよね。その手のゲーム。
582 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:28:55 ID:4Dlyg7VU0
>>572 適材適所もいいけど無理やり動かそうとすると別のゲームになっちゃう=外伝って流れに。
モンハンなんかだとDSでやるにはボタン数も足りないし(PSPでも足りない)
言い訳にもなるけどホントに向かないタイトルも結構あるよ
ちょっとガッカリではあるな。
MMOみたいな糞クリックゲーの匂いがする。
Wiiで普通に出してくれれば良かったのに。
584 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:30:47 ID:paJ/TseZ0
>>579 残念。
グラとソニーに興味がある人しかがっかりしてません。
DQ9もあれはあれで楽しみではあるんだが、今までのタイプのも出して欲しい。
二つ出れば満足なんだがな。
>>569 多分そうなってると思う。
しかし、PS3や360に出てるかと言われるとそれも微妙なところ。
まーサード主力ソフト群の力もすっかり衰えたし、そのうちどうでもよくなる。
>>578 ドット絵はコストがかかりすぎるから
ポリゴン主体のゲーム作りになってからすっかり衰退したよ
つか、DSもポリゴン性能は64級だし力出せなくもないかと
>>579 俺はマジwktkよ。
3のように自由にキャラ作れて、装備が見た目に反映されて…最高じゃないか。
>>580 あの画面はDQのセンスじゃないんだよ。
FC版にも劣る。
君はDQに興味ないんだろうね。
588 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:32:10 ID:4Dlyg7VU0
少なくとも懐古厨の巣窟のFFDQ板でもDQ9は叩かれまくりだけどな
>>572 いや、なんでそこまでして鉄拳やバーチャをDSで出さなきゃいけないの?
わざわざ別の作り方してそれらのゲームを出すのなら、単に名前にあやかった商法
ってだけじゃない。
もちろんそうしてる会社も多いけど、君の意見だとどんどんそうすべきだって事なの?
590 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:33:50 ID:FxxRgny50
DQ7のムービーには引いたわw
ID:shpEe20o0の決め付けっぷりが
ID:IsoNKkPP0と同レベルだな
違うのは言葉遣いぐらい
>>579 DQの戦闘がリアルタイムになるとどうなるんだろう、
魔法や特技はどう再現されるんだろう、
メタルスライムとかアホみたいに速いのか?!
とワクテカだけど。
>>587 他人の引用だが
116 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/04/18(水) 12:42:20 ID:5WZTn02b0
http://retro.mmoh.jp/e35377.html 野安タンが鋭いところを突いてる。
> 「こういうのが、●●らしさってヤツだよね」
> 「こういうのって、●●とは呼べないよね」
> (●●にはジャンル名が入る)
>
> という発言が、ごく自然に出てくるようになると、そのジャンルは衰退します。
> 具体的な基準を明示しないまま、ファンの間で個々の作品を
> 「正統派」と「そうでないもの」に分類する行為が行われるようになると、
> けっこうヤバイですよ。
堀井雄二はDQFF板の人間の言うことは聞かないでDQ9を作ったんだろう。
大正解だと思うな。
>>593 ゼルダとか開発者ら自身が連呼してるのによく衰退しないもんだな
メタルギアはほんま最初は誰も知らない
マニアックなゲームだったなw
それをPS発とか言っちゃってるのもう見てらんない
597 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:37:11 ID:drzQhUbe0 BE:209038853-2BP(0)
>>574 グラのそれほど凝ってない2流RPGとかならwiiにいくのはありだと思うよ
なんかサードが本気でそう思ってそうでマジむかつくけど、
「wiiみたいなハード、どーせグラに凝れねーし
二流RPGで十分じゃんプゲラ」
って意見を百歩譲ってもそれ以上に
「任天堂なんかおこちゃま向けハードにうちのFFは出せませんよ」
とか舐めた対応してそうで、これは許せん。
なーんか、そんな雰囲気が滲んで来るんだよな。今のサード。
>>597 おまえは被害妄想がひどすぎだ。
少しは控えろ大馬鹿者。
ちょっと前まで、レボリューションは誰も成功すると思ってなかったことを忘れんな。
>>593 マリオでもドラクエでも二頭身の女の子を着せ替えして遊ぶような画面に変えたら
衰退すると思うけどな。
>>597 正直、一般に二流と呼ばれるRPGのが好きなのが多いな
>>597 グラそれほど凝ってない1流RPGがWiiに行くのはどう思う?
グラで誤魔化さなきゃ客が付かないゲーム性のRPGは置いといて。
602 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:41:49 ID:drzQhUbe0 BE:501692966-2BP(0)
>>598 しかしそう言うが
>>569。
出ると思うか?
サードが任天堂に力を入れてくれると思うか?
お前はどう思う?
サードが任天堂でゲーム出すときは何かしらPS路線と違いを出そうとして滑ってる感じはする。
>>603 面白くないやつが面白いことを言おうとして滑ってる感じか
605 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:44:21 ID:drzQhUbe0 BE:195103627-2BP(0)
>>601 グラを明らかな手抜きにしてるのなら許せん。
wiiなりに精一杯に頑張ったグラフィックのFFなら
おれは全く馬鹿にしない。それがPS3より劣ってたとしても。
てか、おれ目馬鹿だからもうwiiのトワプリとかと
FF13にそんなに差があるように思えない。
見る人が見たら違うんだろうけど。
>>602 他のハードが全然売れなくなったら
サードはイヤでも出さなきゃ食ってけん
それでも出さなかったら 若い子らの記憶にはいらず
今後 そのシリーズはまったく売れなくなり死にジャンルになるだけ。
>>600 オレオレも。便宜上グラの凝ってるRPG=一流みたいにいっちゃったけど
グラ凝ってないからって中身も手を抜いてるわけじゃないし別に嘆くことじゃないと思う。
>サードが任天堂でゲーム出すときは何かしらPS路線と違いを出そうとして滑ってる感じはする。
「使わなくても良いよ」って言ってるのに、
操作形態を勝手にタッチパネルオンリーにして自爆したり、
確かに無駄な小細工やって失敗してる所はあるな。
>>602 出なきゃどうするんだ?サード的に
日本でしか売れないようなのは選択肢として
DS、PS2、Wiiしかない
別に全部俺の守備範囲内だから腹が立ちようがない
それでもPS2以上の性能は出るんだよね
任天堂のアイデアのあるソフトもあまり売れてない。
アイデアと面白さは繋がらないようだ。
やっぱりハードどうこうじゃなくてソフトの問題なんだよ。
どの機種でもいいから面白いのを考えられる奴がいれば何か変わるんだろうが。
>>603 会社内での打ち合わせを想像してみると仕方ない面もある。
「WiiやDSでソフト出そうとしてるんだから、ポインティングデバイスを何とか使わないと・・・」
見たいな状況になりそうでしょ。
で、やり無理スタイラスや、リモコン使って滑る。
もう少しこのあたりの技術が熟成してくると、バランスよい入力を備えたソフトが増えてくると思う。
PS2どころか旧箱クラスだろ
従来のグラだけゲーなんか出していたら
どのハードでも爆死ですよ。
>>604 どちらかと言うとわざわざ持ちネタ封印して新ネタ発表会にしてほとんど外してる感じ
>>443 セガ信者はセガハードじゃないとヤダヤダな方が多いから・・・
>>612 でもさすがにゲハでこれほど言われてるほどの代表的な失敗を繰り返すほど馬鹿じゃないと思うんだけどね
619 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:49:54 ID:drzQhUbe0 BE:501692966-2BP(0)
>>612 それもよく言われるけど
「wiiだからヌンチャクとリモコンを使わないと駄目」
ってのは聞かれるけど
「PS3だからブルーレイと六軸使わないと駄目」
ってのは聞かれないよね。
ぶっちゃけ、詭弁だと思うよそれ。
任天堂に移りたくないから理論武装してるだけ。
>>602 俺は力を入れると思ってるよ?
そして、お前と考え方が違うところだと思うが、
PS的なタイトルを出さないことは、力を入れてないことじゃないんだよ。
PSとユーザー層が違うなら、それに合わせてタイトルを考えなきゃなんないんだよ。
例えばDSでPS色の強いウィイレが不振だっただろ?
そういったタイトル全てが失敗するとは言わないが、立場を逆にして考えれば
SCEがピポサルとか子供色の強いタイトルを自身のPSで出して爆死したりしてる。
PS3がPS2のユーザーを引き継いでいるという結果が出れば、やっぱりPS3で出るだろうし、
PS3で計画してある程度まで作ったものは、PS3リスクを回避するためにマルチにするにしても
360しか選択肢が無い。WiiではPS3用に作ったものは出せない。
WiiにはWiiのために新規に作らなければならない。
そして現時点では、まだ一斉に舵を切った(PS3がコケた)時期のタイトルは出てきていない。
仮にハード戦争が今のままで推移して、それでもなお愚痴るところがあったら、
それはつぶれるメーカーか、ナムコぐらいのもんだろう。
>>615 で、結局元の持ちネタに戻って、だんだん飽きられていくのか
グラが凄い=開発費がかかるとおもわれ勝ちだけど違うよな
作業量、開発難度が開発費に跳ね返るんだよ
作業量=メディアの容量、開発難度=開発環境の未整備度とするなら
PS3はダントツに開発費のかかるハードなんだな
>>619 6軸は兎も角BDは必須なんじゃないの、PS3。
まぁその前に全角やめれ
>>614 脳トレに代表される去年売れたソフトはグラが他のソフトを凌駕していたと思いますか?
少なくとも去年のユーザが求めていたのはグラではない。
グラで誤魔化し効かなければ、他の面で頑張るしかない。ゲーム性や話題性などでね。
今後それが出来ないソフトメーカの未来は暗い。
625 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:53:33 ID:drzQhUbe0 BE:682859677-2BP(0)
>>620 それはその通りだね。同意権だ。
続編でなくても、新規でも力を入れたタイトルは出せる。
それは間違いない。
でも、それと同時にシリーズも出せるよね。
出て欲しいなあと。
やっぱ、サードが本気を出してる!って分かりやすいじゃない。
シリーズ物。
FFが出てくれたら、スクウェアは少なくとも
本気だなとは思うじゃん?
PS3はメディア容量が武器となるが
この武器を使うとメーカーが死ぬw
>>623 BDの大容量をプリレンダ以外で活用できるメーカーあんのかね?
>>623 PS2発売直後は
PS2タイトルでも結構CDで出してたんだぜ?
>>593 それ、おもいっきし任天堂ソフトに当てはまるんだけど・・・
(ゼルダ、カービィ、FE etc)
PSで終ったシリーズ物を今更出されても
>>625 PSで生まれて代表作に育ったシリーズものがあるのと同じように
Wiiで生まれて大きく育つシリーズものも出てくるはず
それじゃダメなのか?
シリーズ物とかなんかID:drzQhUbe0が小さく見えるな
633 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:57:48 ID:drzQhUbe0 BE:780411078-2BP(0)
>>631 それでいいんだって。いいんだけど
シリーズも欲しいんだって。同時に。
おれはシリーズ自体じゃなくて
サードの「本気の姿勢」が見たいんだって。
こっちのハードにマジで移ってきたんだなっていう覚悟が。
それをしないで外伝のFFばっかり出されても
むしろ馬鹿にされてる気がするし、不快になるばっかりだよねと。
>>625 FF13のことを言っているのなら、現段階ではどうしようもない。
今後のことはスクエニの行動しだいだが、とにかく開発を始めてしまったし、
SCE向けを全てシャットアウトするわけにもいかない。
それはFF7で任天堂に後ろ足で砂をかけた愚を繰り返すことになる。
とにかく、既存の発表タイトルに関しては、時期的にPS3に利があったのだ。
ということで、今のところはFFCCだが、WiiでのFF13派生は有り得ると見ている。
>>621 いや、任天堂ハードユーザの中にはPSシリーズの作品は新鮮に思うユーザも多いと思うので、
むしろ得意技を任天堂ハードに出して、PS2で新シリーズ出して見るのも手だったと思うんだが、
PS2で持ちネタ使いまわしで飽きられて、任天堂ハードで新ネタ披露してるのがズレてるんじゃ
ないかと思ってた。
なんにしろ、任天堂とSCEの存在が様変わりしてしまった今更言うことじゃないとは思う。
今、Wiiにサードが出すべきは既存タイトルなのか新タイトルなのかはよくわかんない。
>>635 任天ハードユーザーたって、かなり高確率でPS2ぐらい持ってるだろ…
シリーズタイトルの安心感と新規タイトルの期待感がないと、どのハードはうまくいかないんじゃない?
コナミがWiiでメタルギア出す気ないなら
Wiiスマブラからとっととスネーク外せ!
なんで自社の看板で他機種タイトルの宣伝してやる義理があるんだ!
ソニックは出たしナイツも連れてきたからOK!すぐに入れろ!の大抗議殺到の予感
桜井と小島の個人的な関係で入れられてるからな
任天堂が外せとか言ったら桜井は辞めると思うよ
>>636 ゲーマーの多くはそうだったと思うが、ゲーマーの絶対数なんて今はやっぱ少ないと思うし。
ゲーマー向けのタイトルの売れた数とハード台数からしてもやっぱ据え置きハード一台の
ユーザの方が多いと思う。
641 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:09:41 ID:ChlMYSs20
>>608 メタルサーガのことか!
なんだよ、あの操作性・・・。
十字キー効かなくて故障したかと思ったよ・・・。
亀で申し訳ないのだけど、
SFC後期N64初期でソフト価格が上がってたのは、
ROM原価が高騰してたから、って認識でよいのかしら?
>>639 まあ別に外せとか言わないと思うが、辞めるわけないじゃん。
>>629 ジャンルの話じゃね。シリーズ物の場合はどうしても前作を踏襲するだろうし
らしさってのはファンをつなげるためにも大事なんじゃないか
任天堂は実験的だったり、かなり変なのだしてるぞ
>>633 サードは基本的に勝ちハードにしか本気を出さない
それはどうしようもない
SFCからPSのときもサードが本気を出し始めたのは勝ち決定後からだぞ
まあ、各社必死に、wiiにどういうゲームを出すか検討を始めたって段階だろな
だから、大手が本気を出せない今は中小メーカーには千載一遇のチャンスなんだよね。
>>643 ゼルダ辺りは下手すりゃ
ジャンル:ゼルダになりかねないわけで
そもそも「DQらしさ」のくだりからの発展だし
本質的には同じような
648 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:16:03 ID:6ZRbK7Up0
>>638 義理は大事ですよ。メタルギアが出なくてもいいんです。
出るかもと、コナミは任天堂寄りなんだなと思わせるだけで成功。
>>647 ゼルダタイプの探索型〜、とか言われるくらいだからな。
作る側は「らしさ」を意識しないといけない場合があるでしょ。
旧作ユーザー向けの場合は特にそう。
FFのようにはじめから不特定の大多数に売る場合はそんなことはないだろうけど。
俺はむしろメタルギアよりもサバイバルキッズをWiiで出して欲しいんだけど
揺すったり、料理したり、釣ったり狩ったり面白くなりそうなんだけどなあ
>>650 ゼルダもDQも幸い、名実共に絶対的な「らしさ」の基準がいるからな
言ってしまえば信者全員がNOと言ってもそれは「らしい」ものだし
DQ9しかり風タクしかり
何気に熱いなこのスレw
>>641 その当時アジアのシリコンバレー台湾で大きな地震があって
世界規模でROMが不足してた
任天堂が大量に買い付けて確保したけど、想定より早く生産が回復して
結果的に割高になってしまったという事だったと思う
>>647 なんか良い例が思い浮かばないけど、
たとえばRPGだと、AD&Dみたいにクリアする頃でも
レベルがほとんどあがらなかったりするとか、シレンみたいにレベルが1に戻るとか、
ムービーが入ってないRPGは気合入れて作ってないだろうとか
そういう新規タイトルが単純にユーザーのイメージから
外れてるって理由だけで売れなくなったら、ジャンルが進歩せずに廃れるってことなんじゃね
656 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:27:56 ID:drzQhUbe0 BE:376269293-2BP(0)
>>653 そうね。煽りもいないし、いいスレだと思うよ。
>>644 じゃあwiiはいいから、DSにくらいはさぁ…
もう勝ち組決定して一年以上経ってるじゃん。
さっきも書いたけど、何でソニーに手の平返す時には
あんなホイホイ素早かったのに
逆はこんなに鈍足なんだ?
>>641 スターオーシャンが48MROMだったのに
異様に定価が安かったんだが
もしかして高騰期を過ぎてから出たせい?
未完成だったからかもしれんが
>>652 ころころディレクターがかわるFFは
らしさなんてなくなったよな。というか別物
>>1 それは多くのサードが任天堂にいじめられてたからだよ。
>>656 一度思いっきり後ろ足で砂かけた所に戻るのって度胸が要らない?
>>656 もともと携帯機の盟主は任天堂
それ以上に、サードは携帯機を小遣い稼ぎの場としか見てない様子
663 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:34:14 ID:drzQhUbe0 BE:278718645-2BP(0)
>>661 やっぱ事実はその辺だよね。
なめられてんだよね。任天堂と
それ以上に携帯機が。
>>656 素早いところもあるよ。
コーエーは今になって必死で戦国無双waveを作ってるはずだ。
前に出した手抜き版を引っ込めてさwww
開発期間から考えて今年の後半には出てくるだろう。
もし本気タイトルと思える完成度で出てくれば、コーエーは既に
昨年末で方針を変えていたことになる。
任天堂 楚(項羽)
SCE 漢(劉邦)
スクエア 韓信
垓下の戦い(PS投入)で四面楚歌まで追い込んだのに
倒しきれなかった挙句、勢力盛り返されて反撃食らってる感じ?
コーエーですら逃げ足が速いレベルだからなぁ
そういやナンバリングの三国志をWiiとPS2のマルチで出して爆死してたな
>>660 それと同じように、ベッタリ付き合っていたところから鞍替えするのは度胸がいる。
一社べったりは転換期の立ち回りが難しいね。
他のハードにユーザーを抱えていないところも沢山あるだろうし。
>>664 コーエーはたとえ頑張ったしても
PS2レベルが限界だと思うんだ…
>>656 CESAがこの業界を牛耳ってるからじゃない?
元々この団体は反任天堂、反初心会を目的に立ち上げたわけだし
670 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:37:33 ID:Lld7JwJB0
昔、ジャンプでFCソフトのレビューがあったが、初代マリオは大絶賛だったのに、
その他サードはボロクソが多かったらしいなあ。
まあ、実力差だから仕方無いとは言え・・・・・・・。
もともと、任天堂無しじゃあこの業界は回らないんだよ。
三国志ってもともとそんな売れてないんじゃないの?
コーエーは孔明を主役にしてリモコンを扇に見たてて
リモコン(扇)で兵士を指示するRTS出せよ
673 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:43:24 ID:Lld7JwJB0
まあ、SCEが完全に追い込まれるような光景が想像出来なかったんだろうなあ。
日本社会が馴れ合い社会だからってのもあるのかな。
だが、もうそれは幻だと分かったはずだ。
しかし、PSが完全に氏んだ今、もう逃げるところは無い。
>>671 無双一辺倒になっているとはいえ、看板タイトルを出して本気ですよとアピールしてるんじゃないだろうか。
また、SLGが売れる市場か?という調査もかねていると思う。
PS2のマルチにすることで費用も抑えられてるからリスクも低め。
まぁ赤字に終わっているだろうけど。
>>662 別にドラクエらしくないのがひとつぐらい出ても構わんだろ
ひとつコケタからといって、次が出ないほど底力が無いわけじゃないだろうし
FF11なんか異端視されてるけど12は普通のRPGになってたし、11自信も□を支えてる作品だからな
こういう頭の固いのがナンバリングの尻つぼみを招いてるのは間違いないと思うぞ
万歩譲って携帯機は小銭稼ぎの手抜きハードでいいとしても
自分達は競ってPS3から逃げ出して
かといって箱○で世界相手に勝負できるわけでもなく
じわじわ衰えて行くPS2を残して
実質国内では任天堂が牛耳っている現状をサードはどう思ってるんだ
>>676 いやDQSやDQJなどの外伝より異端な作品をナンバリングで出す意味がわからん。
堀井は昔からああいうのがやりたかったからな。
679 :
677:2007/04/19(木) 00:08:39 ID:1hrc1QEm0
なんかどことなくウルティマ7とかUOっぽいしな
次ぎ据え置きに戻ったら何年かかるか分からんし、
引退もいつになるか分からんから、
DQSとかDQ9とかは好き勝手やらせてもらってるのかも
>>667 「DQらしさ」を残しながら新しい方向性を、って感じじゃねーの。
「らしさ」の部分が製作側とユーザーでかみ合っていないのが否定派の状況。
ただ、公開されている限られた部分で判断しているわけなんだし、早計じゃね?って気がする。
DQ8とか画面写真だけ見たら全然ドラクエじゃねーし、変化の兆しは十分あったんだと思うよ。
DQ8も懐古の愚痴が多かったような。
懐古にも色々あって、文句しか言わない奴もいれば、
とりあえず面白ければ文句を引っ込める奴もいる。
FFが文句を言われっぱなしなのは、面白くないから。
684 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:57:05 ID:g5olCiEk0
>DQ8とか画面写真だけ見たら全然ドラクエじゃねーし
攻略本とか鳥山絵がそのまま3Dになった感じだったけど
女戦士とかまんまだった
そういう部分で言うなら、DQ9も鳥山絵だぞ?
屁理屈でもなんでもなく。
結局、遊んでみてドラクエっぽい所がどれだけあって「楽しいか」が重要なんじゃないかと。
つーか、なんでドラクエ談義に?
何でこんな伸びてんだこのスレw
何にしてもサードの選択は間違ってたとしか言いようが無いよね
特に日本一だのIFだのローテクなメーカーがのうのうと生きてることが不思議な業界だったからな
海外との格差開きすぎ
世界で戦えるメーカーがありえないくらい減ったからな
687 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 01:29:13 ID:krSq1W+d0
任天堂に敵対してたのってソニーと■だけだな。
仲の悪いナムコですら義理で64に一本だして静かに、
スルーしてたぐらいだぞ。下手に刺激した■は只の馬鹿。
64の苦しい時期に幾つものソフトを供給し、
関係保持したコナミは偉いな。その分後のGBA参入時に、
優遇されただろうし。
>>676 DSと360を完全スルーしたサードは行くとこねーな。
PS2は死に体だし。
>>687 その義理の1本が時代に逆行したファミスタじゃなければ・・・な
ジサクジエーンの匂いがしないかい?w
>>662の画像があちこちにネガキャンとして貼られてるけど
その画像がなんでネガキャンになるのさっぱりかわからん
(自分自身、シリーズを一通りプレイしてる懐古なんだが)
>>689 最近のナムコお得意の自爆テロかw
>>690 俺もドラクエはリアルタイムで最初からプレイしてるが
確かにネガキャンになるという気分は分からん
ただ、PS以降の「ゲーム」ないしは「RPG」の感覚からすれば興味をひかないものなのかもしれん
単に厨にはうけが悪そうというだけなのかもしれないが
頑張ってるサード
コナミ カプコン アトラス
微妙なサード
スクエニ コーエー
駄目なサード
バンナム(ナムコ) スクエニの第一開発
アレなサード
セガ
俺はこんなイメージ
693 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 05:18:51 ID:RRyTslnd0
スーパーファミコンのソフト価格を考えるとき、同時期に存在したゲームボーイのソフトを忘れてる奴が多杉。
DSのネトゲは鯖代任天堂持ちで無料で遊べるメリット有るのに
なんで今月末で街鯖終了するあそこが乗って来ないんだろう
任天堂ってたぶんスクウェアを恨んでると思うんだよね。
64時代に裏切りがあったから
DSWiiってあきらかにスクウェア向きじゃないハードじゃん。
知育ソフトなどでコアファンみたいなのを減らしRPGを衰退させよう
としてルンだと思う。
だから岩田社長ってのはすごい切れ者なんだと思う。
ここまでうまい会社の引継ぎが出来たのは奇跡だよね。
ただ山内前社長のあの豪快さも良かったけどな。もし今山内がまだ社長だったら
スクエニのDS参入とかドラクエ9とか認めないで突っぱねてただろうね。
デジキューブに媚びなかった山内は格好いいと思う。
>>695 色々認識間違えてるぞ
なんか手遅れみたいだけど誰か突っ込むだろうからほっとく
> 64時代に裏切りがあったから
そうではなく、エニックスをPSに誘い、さらに64をけなしまくったことで、組長の怒りをかった。
> DSWiiってあきらかにスクウェア向きじゃないハードじゃん。
DS発表のとき、いの一番に任天堂に擦り寄ったのは、多分スクエニ。逆にPSPのことを結構否定的に捉えた会見もしている。
> ただ山内前社長のあの豪快さも良かったけどな。もし今山内がまだ社長だったら
> スクエニのDS参入とかドラクエ9とか認めないで突っぱねてただろうね。
組長個人出資で、ファンドキューだったか? を作り、そこを橋渡しにして、スクエニと任天堂はFFCCを作っている。
山内の最後の手土産? みたいな感じ。
> デジキューブに媚びなかった山内は格好いいと思う。
デジキューブの株主総会において、
「土下座してでも任天堂と和解しろ」と意見が出た際に、
当時の取締役は「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えたとされている。
この逸話は、あまりにも有名ですね。
組長恐るべし
>>697 サンキュー
つかゲハの基本だと思うけどな、こんなの
>>689 なんかゲハだと変なフィルターかかって任天堂とナムコが
敵対してるみたいになってるが、実際の仲は悪くない。
FC時代の確執はあったけど、少なくとも商売に関しては
義理を通すくらいの関係ではある。
その証拠にこの前終ったNPにもオリジナルのソフトを出しているし
最近ではもじぴったんがタチジェネに選ばれている。
まぁタチジェネに関しては任天堂とバンダイが仲良いというのもあるけどな。
>>697 >そうではなく、エニックスをPSに誘い、さらに64をけなしまくったことで、組長の怒りをかった。
これが「裏切り」じゃなくてなんなの?たしかSFC時代には山内はスクウェアをRPGじゃ日本一とまで褒めてたのに
後、FFCCは山内の本意じゃなかったと思う。おそらくあの時期すでに山内は世代交代考えて
若い意見を取り入れたんだと思う。だってスクウェアとの関係が冷え切ってる時
かなり厳しいこと言ってなかったっけ?
後DSはどう考えてもスクウェア向きじゃないでしょ。
>>700 GKゴッコでもしてるのかと思ったら本気だったのか。
すげぇw
で、スクウェア向きってなに?
GBAにゲーム出したくして出したくて、でも出させてもらえなくてワンダースワンとかにゲーム出してた
スクウェアなんですが、WSはスクウェア向きだった?
>>701 だってさGBAはさ。SFC時代のスク作品移植できるけど
次世代機にはPS時代のスク作品の移植がきたいされてたでしょ。
どう考えてもPSPの方がスクウェア向きだったのは事実だよ。
俺はね。DS出した時の任天堂は自社だけで他の全企業に勝つつもりだったんだと思う。
PSPにスクウェアがつこうがエニックスがつこうが全サードが着こうが
任天堂だけで勝てる戦略があったんだと思うよ。
嫌がらせも何も任天堂は自分達が作りたいゲームのためのハード作ってるだけだよ。
まあマリオRPGの時からゲームに対する方向性が任天堂とスクウェアで違うことが明らかになってたけど。
マリオに剣持たせようとして任天堂側が激怒したって話あったよな
スクウェア向きとかは関係ないけど
これは俺の勝手に思ってることなんだが
任天堂はWiiを作るとき、サードパーティのことを気にして12cmディスクにしたんじゃないだろうか
GCのソフトって任天堂のは殆ど1枚だけど、サードから発売されるソフトに2枚組みが結構あったから
8cmディスクのままでWii作ってたら間違いなく据え置き機過去最小ハードに出来ただろうし
コントローラの件も、サードパーティからは従来ゲームも作れるようにして欲しいっていう要望あったようだし
任天堂も自社だけ成功してるのを色々気にしてるんだろうな
>>704 それなんてKH
なんかよく似た一件がデゼニとも起こってたような記憶が
Wii向けDS向けPS3向けなんて言い訳にすぎないからな
海外のマルチなんてGBA向けまで作ってたりするのにw
708 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:25:10 ID:FidfP+tb0
>>695 スクウェア向きって何だ…?
それを言ってしまえば、ファミコンだってスクウェア向きじゃないよ。
任天堂は元々、ゲームはシンプルで簡単なものを理想としているし、
その原点に還ったのがWiiでありDSであるというだけの話。
任天堂自体は元々多ボタンコントローラも大容量メディアも
ほとんど活用してないゲームばかり作ってるからねえ。
スクウェアはSFC時代まで任天堂から開発費などの資金援助を受けててて
それをスクウェアがソニーに対して任天堂からの出資を肩代わりして
プレイステーションに参入するという恩を仇で返したので組長はカチーンと来てた。
その上、ハードけなし始めたからキレたんだわな。
おそらくヒゲなんかが、その口だったと思うけどヒゲがいなくなったのと
トップが岩田に変わったのから和解出来たと思うな。
いい加減サードはチョン天堂の手抜きハードなんぞにかわいいかわいい本気タイトルを出したくないんだって気づけよ、
ナムコがFC時代から任天堂否定寄りだったし、スクエアが任天堂蹴ったことも事実だが、
スクエニもバンナムも合併したことで任天堂との過去の関係はもう無くなったようなもんじゃないかな。
エニックスとバンダイはずっと任天堂との関係を築いていたわけだし。
この辺の話は今後の状況には何の影響も無いんじゃないかと思う。
>>699 お前は黙って定価で縁日とTOTを買って貰おうか
ゲーム業界的にはグラフィック重視とゲーム性重視に分かれるのは
しょうがないと思うんだけど、グラ重視のPS3はまあいいとして
面白さ重視の任天堂のゲームがグラ重視のゲームと面白さが大して
変わらないってのがイタイな。ダントツで売れてるのはゲーム性を
求めないのばかりと、他が売れないから1個に集中してるだけって
感じだし。暇つぶし目的ばかりで興味があるとか一般からはほとんど
聞かないし。
>グラ重視のPS3だめぽ
まで読んだ
任天堂のゲームは実際にプレイしないと気持ちよさがわからんと思う
面白さって点はサードも十分あるんだが、テンポや効果音のフィーリングの気持ち良さが安定してるんだよな
古典小説をライトノベルにして読み易くしつつもヲタ臭さはない感じっていってわかるかね? わかりづらいかw
>>686 ああいうのが死ぬようならそれはそれで厳しい
単純な話で、低予算でもそれなりに、金をかければとんでもないものが作れる
そういう環境が望ましい
理想はIFでもマトモなものを作れるような開発環境か
>>702 DSもスペック上は64並で初代PSのソフトは問題なく移植できる
要領の都合プリレンダ垂れ流しはできないがな
ちなみにDSでゼノサーガEP1・2が出てたりもする
ああそういえばゼノサーガ1・2もあったなぁ
ムービーが使えない代わりにシナリオがかなり改定されてて
副産物としてキャラの行動に一貫性ができたんで電波シナリオじゃなくなってる
ゼノサーガ1、2はよかった
難易度もいいしテンポよくサクサク行けたからすきだな
難点は中途半端で終わることだな
一応ゼノサーガは初プレイだった
>>711 ずっと任天堂との関係を築いてきたバンダイが
ナムコの任天堂嫌いに手を焼いてるのが現状だろう
むしろバンナムになってから悪化してるんじゃないか
>>717 ゲハじゃ煽りに使われてるけど総合スレじゃ結構評判よかったよな
でもバンナムは、
任天堂ハードには子ども向け・ライト向けのライン、
ってあらかじめ決めちゃってるから、
その枠内で子供騙し以上の物を作るのは難しいのでは?
>>719 確かになんか露骨に違うよな、バン部分とナム部分で
任天堂ハード向けだと特に
君の言う子供騙しのゲームって最近ではどんなの?
最近熱いのは子供騙しゲームよりオタク騙しゲーム
漫画でいうとブリーチやリボーンのようなのが子供騙し
まぁ中二あたりの子供を
>>713 >面白さ重視の任天堂のゲームがグラ重視のゲームと面白さが大して
変わらないってのがイタイな。ダントツで売れてるのはゲーム性を
求めないのばかり
おまえの主観なのは気のせい?
>>708 >スクウェア向き
SFCに決まってるジャマイカ
スクウェアはカセットきのメーカーだったが勘違いをして光ディクスを選んだために爆死した。
ポリゴン性能の数字はPS以下だろDSは
画面内に出せるポリゴンにハード的な上限があるからPS>DSで良いと思うぞ。
ポリゴンに関しては。
HWライトが4つあったりα付きテクスチャが使えたりエッジAAがつかえても
低フレームでもポリゴンが沢山でてるっぽくて加算半透明バシバシなPSの方が綺麗に見えるし。
>>1 潰そうとしたっていうか、単に逃げていっただけじゃね?一部を除いて。
視点を変えて、任天堂が持ちこたえたことが俺的には驚き。
733 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:15:41 ID:vyOqwzPE0
>>731 ポリゴンのハード的な上限って何だ?
あのスペック表の数値ってそういうもんじゃないしなぁ
まぁ、PSシリーズに限っては、理論上の上限値みたいなもんだがな
後半も無茶苦茶
もう少し勉強してから、それらしい事書いた方がいいぞw
サードが子会社作って、そこを任天堂のセカンドにすれば、全て解決。
ニンテンチェックを受けつつ、販売やCMまでうってもらえて、
任天堂のノウハウまで吸収できる。
735 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:34:15 ID:yK1BsiE80
潰そうとしたんじゃなくて、時代を読み違えた任天堂が勝手に自滅しただけ。
いまのソニーの同じだよ。結果として自滅したハードメーカーは敬遠される
当たり前の事。
736 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:38:31 ID:JThX4rXgO
>>728 ブリーチが腐ってのが理解できんなぁ
あれ女性キャラのフェチっぷりがエロゲーレベルだぞ
スクエア絶好調
「任天堂?あんな糞ハードでゲームなんか作れないねwwwwww」
スクエア絶不調
「GBAでソフト出したいなー」
「土下座で済むならいくらでもしますよ」
任天堂「お断りだ」
なんというか
調子に乗ってどつぼにはまるのはどこも同じだなw
自滅ではないと思うけどな
DSもWiiも火をつけるのは始めは「任天堂ファン」だったはずで
それらの人たちが任天堂を買い続ける理由が64時代に集約される
PS時代はハードがどうであれPSに負けてただろう
スクウェア移籍はハードの問題じゃないだろうしな おそらく
DS、Wiiブームの火付け役が64ユーザー達か。それは面白い冗談だ。
固定ファンでは時代は動かないから、新しい道を模索せざるえなくなったんだがな。
741 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:56:44 ID:BF/AG6nyO
まぁサードももう分かったんじゃないかな?
任天堂を本気にさせるとどうなるか、がww
64時代に任天堂に逆らったツケが回ってきたんだよ
結局自業自得だったわけねwww
で、今更任天堂に付いて行きます、だ?
任天堂にはお前等弱小ソフトメーカーはいらねぇんだよwww
まあ
>>741見たいな脳みその持ち主が、任天堂に多いようなら会社は傾くだろうな。
幸い優秀な人材が集まる任天堂には
>>741のような馬鹿はいらっしゃらないようだw
現に全く傾いてないてないんだから、わざわざお前が判断するまでもなくね?
>>741 妊娠乙
…と言いたいところだが任天(含むポケモン)にサード勢が文字通り束になってかかっても敵わないのが現状だしな。
サード情けなすぎwww
>現に全く傾いてないてないんだから、わざわざお前が判断するまでもなくね?
これはなんだ?
ないてないんだから、ってなんだよ俺…
傾いてないんだから、な。
747 :
名無しさん:2007/04/19(木) 21:06:51 ID:R1T9HQs10
結局サードいらずの化け物会社になったけどな
今はそのサードは尻尾振ってるし
任天堂はもっとサードに気を遣うべき
なんて情けない言葉まで出てくるんだが
サードにはプライドというものがないんだろうか
>>733 頂点用のメモリが専用にあってそこに入る頂点より多くのポリゴンが書けない。
というハードの制限があるらしい。
特殊なんだとさ。
そのかわり、エッジにAAが掛かったり半透明がソートされたりするとか。
SCEのソフトが売れないのはサードに気を使っているからです。
ワザと売れないものを作っているのです。実力が無いからじゃありません。
751 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:10:49 ID:axJP05Kw0
儲かりそうな市場に移ってるだけだろ。
そうやって市場を食い尽くす。自らの力で開拓しない(できない)。
752 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:11:04 ID:pqtmQiJNO
DSにせよwiiにせよ、64時代から言い続けてきた理念と変わらない。
PSやPS2時代に任天堂は散々ムービーやロードを批判して
質的転換を理念としてきた。
全ては任天堂の述べた通りになってしまったな
サードにプライドがない?全く持って的外れだな。
プライドで会社は守れんよ。負ければ誰も助けてくれないのはハードメーカーだろうと
ソフトメーカーだろうと同じこと。
大体、かつて疎遠になったハードメーカーのハードに出すことをプライドがないというのなら
いまやサードが不要な程強くなった任天堂が、おいそれとソフトを出すことを認めてしまうのも
プライドがないといえなくはないのか。
ま、
>>748が経営者だったら磐石な会社も危ないかな。
>>752 まぁ当たり前の結果だよな
PSもモンスターファームとかあったときはいいゲーム多かったんだけどなぁ
はじめてですよ
このわたしをここまでコケにしたおバカサードさん達は
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした
ゆ、ゆるさん
ぜったいゆるさんぞ虫ケラサードども!
ヘルスパックとスマブラXでじわじわとなぶり殺しにしてくれる!
一社たりとも逃がさんぞ覚悟しろ!
>>753 俺は
「任天堂はもっと俺たちに気を遣ってくれ」
なんて台詞を平気で言ってしまうところを
プライドがないといってるんだが
サードは任天堂の子会社か何かかよ
キリギリスが冬になってアリに「飯くれよ!飯」って言ってるわけだ
バンナムはまだ半年程度なのに
PS3にリアル頭身ガンダムげー2本
対してWiiには異質なSDガンダムげー
ガンダムファンを任天側にいかせない姿勢があきらかだ
スクウェアはドット絵が神レベルだったとこに価値があったわけで
綺麗なムービー見せられても「へぇ」レベル
>>756 それで?サードのどこの誰の話しだ?
だいたいサードというのはサードって括りで一つの会社なのか?それははじめて聞いたな。
ソースも無しにそんな抽象的なことばを持ち出されても理解しかねるが。
まあ気高い
>>756は会社が傾いていても、頭をさげることもせずに会社を潰すことがかっこいい
と思っているのだろう。それはそれで価値観は人それぞれだ。
>>760 バンナム
企業として努力する、頭を下げるのは別に良いが
自分の不調を他人のせいにして愚痴るのは違うだろ
今は仕方が無いな
だってPS3がここまで悲惨なことになるとは思ってなかったんだろうw
ゲハでは以前からヤバいのではないかと言われてはいたけど
この状況になってもまだPSにしがみつくようならもうどうしようもないな
と言っても他ハードでやっていけるレベルのサードは殆ど無いか
国内では
カプとバンナム、コナミ
かなあ
後者2社は版権ものが強いし
スクエニがよく分からん
FF13がもの凄い足を引っ張る気がしてしょうがない
>>762 あまりにも頭の悪い理屈を振り回している奴ばかりだから、ごく常識的なことを言って
からかっただけだよ。馬鹿な奴ほどプライドは高いから面白い。
任天堂が覇権を握っていた頃は据え置き最盛期だったしな。
みんなゲームに夢持ってた時代だったから。
PS時代になってからゲームが冬の時代になっちゃったからな。
任天堂は着実に経験を蓄えてたアリだな
SCEは言うまでもなくキリギリス。小売りまで潰すという非道を行ってるし
MSは勘違いして冬眠から目覚めたクマーだな。未だに春だと勘違いしているし。
そういう俺は、DS、PSP、PS2、箱○、DCユーザー。
サターンは壊れた。
768 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:41:18 ID:r6GO2FSF0
今のところは、PS2の牙城を任天堂が崩せている訳では無い。DSは他の顧客層を
開拓したからブームになったんだけど。
PS系のサードはもうちょっと落ち着いた方が良いと思う。PS2が落ちているのは
DSに食われている訳では無くて、PSのソフトがマンネリ化しているだけで。PS
ユーザーの大半は、まだPS2に残っている感じ。
PS2はPSPが崩します!崩して見せます!
770 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:44:03 ID:BF/AG6nyO
確かに
PSが日本のゲーム市場を破壊したよな
あの時、任天堂が覇権を握り続けていたなら今のような状態にはならなかった
素直に任天堂に従っていれば良かったものを…
771 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:45:15 ID:Nsbl5ob9O
PS2の牙城ってあんまり必要ないよね
772 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:46:22 ID:o7rOqHRS0
PS系のサードってどこだ
日本一?
PC系サード コーエー
SFC系サード スクエニ
N64系サード コナミ
DS系サード バンナム
VC系サード セガ
他の系統はこんな感じであってるのか?
773 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:47:49 ID:r6GO2FSF0
むしろ、PSPとPS2にソフトを分散させたのがSCE陣営の敗因でしょ。PSPは
モンハンなどの携帯機向きのソフトに特化して、主力はPS2やPS3に振り向けた
方が良い。
しかし、サードの疲弊は酷いな
その時期で一番シェアを持ってるハードに出せてたのに
全部併せて任天堂に勝ててないって言うのも悲しいものがある
776 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:49:56 ID:ENpScXA+0
>>758 でも、そのSDのゲームの方が、ガノタがニヤリとするネタ満載の良ゲーなんだが
>>770 いやいや、逆にビッグメーカー2社を競わせる事こそが
ユーザーにとって一番利益になるって事が判明したでしょ。
お互い意識するライバルがいれば卸も安くなって小売りも持ち直すし
それによってユーザーにも安く売られるだろうし。
ソニーはPDAの時みたいな見切りの撤退なんてしなくて、踏みとどまって欲しい。
悪かった点は改めて再出発して欲しいのだが・・・
任天堂のライバルは日本においてはマイクロソフトは箱○ユーザーだけど絶対に無理!
マイクロソフトはユーザーに「楽しい経験を提供する」って抜かすんだよ。
「面白いから買ってください!」じゃないんだよ。
マイクロソフトが主催してるカンファレンスに行ってみれば解ると思う。
「ソリューションを提供」ってのをそのままゲームに持ってきてる。あれじゃ勝てない。
だから、ビジネスソフトでやっているような上顧客を呼んだパーティーみたいなのを
ゲームでも適用したりするアホな真似やってるんだよね。
って・・・・スレ違いスマソ・・・orz
778 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:51:21 ID:Nsbl5ob9O
サードも売り上げ上がってるんだよね?
DS効果で
長いと読むきしない
>>777 >任天堂のライバルは日本においてはマイクロソフトは箱○ユーザーだけど絶対に無理!
別に煽るわけじゃないが…意味が…わかりません
>>768 マンネリ化したPSゲームからユーザーが逃げ出してしまってもはや不毛の大地だから、
PS2もPS3もPSPもこのていたらくなんじゃね?PS2はもはや消えていくだけ。
PS3とPSPは今発表されてるソフトが今年中に全部出てさらに値下げされたって覇権はとれないよ。
結論を言うと
今こそセガハードが必要とされている
でおk?
783 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:54:19 ID:r6GO2FSF0
戦力は十二分にあると思うけど、、、。現に、PS2の萌え系ソフトは非常に手堅い。
萌え系・ギャルゲーとバカにするけど、あれは任天堂ハードでは成功しようがない。
PS2の貴重な財産で。
店頭の状態を見ても、PSPよりはPS2の方が見込みがある様に見える。PSPはソフト
の棚が死んで動いてないし。安直な移植ソフトが多すぎた。PSPはソフトは絞るべき
だと思う。
784 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:54:38 ID:BF/AG6nyO
ぶっちゃけ、PSチルドレンは任天堂のゲーム市場には必要ないよ
買う買う詐欺の口だけユーザーなんて邪魔なだけ
ムービーゲーと厨二病ゲー、続編しか買わない層なんて必要なし
はっきりいってPS3と共に滅んで欲しいわ
これからは新しく獲得したDSユーザーと64、GCを買ってきたユーザーがwiiを支えればいいしな
任天堂もそれを望んでる
785 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:55:16 ID:pqtmQiJNO
>>768 PS2に牙城なんてないよ(笑)。
ユーザーなんてキモオタしかいない。
パチスロやギャルゲしかない。
一般人はDSやwiiだ
PS2は最初からゲーム機としては失敗だった。
ムービーや糞RPGにパチスロやギャルゲ氾濫。
ゲーム業界を破壊した
セガは自分で潰れようとするからダメだ。
>>780 すまん。無茶苦茶な文章だな・・・
「俺は箱○ユーザーだけど日本においてマイクロソフトでは
任天堂のライバルにはなれない」
って意味です。
セガは時に不可解な行動に出ることがあるからな〜
>>783 そりゃ全部サードの作品だろ
SCEが戦力配分できるもんじゃねえ
あとギャルゲは携帯機に雪崩れ込みつつあるから
790 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:59:08 ID:xyl45rB20
>>770 当時任天堂の目は明らかにアメリカに向いていたんじゃないか
(北米ではSNESとメガドライブがガチでやりあってたし)
>>788 大手のメーカーは何ラインも開発チームがあるからね
出来のいいチーム、糞の集まったチーム、と
トップチームでアイドルマスター作ってるナムコが一番謎だがw
>>791 あれはナムコとしては正解じゃないか?
衣装代でお金がどんどん落ちてくるし
任天堂はアメリカの方がこの先生き残る地場は豊かだろうな
実質的にこの業界の「パイオニア」だから
その地位をアメリカとかの方が評価する
794 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:06:42 ID:RJGAbK560
>>779 すまん。3行でまとめる。
独占より、二強の方がいいよ。
ソニーは撤退するな
マイクロソフトじゃ任天堂の相手は無理
>>791 アイテム課金で儲ける完全ヲタ向けゲームをトップチームに作らせるなんてむしろナムコらしいじゃないか
任天堂が作りそうもないものに主力にするのはそれほど間違いじゃないと思うが
>>776 良ゲーかもしれんが
二つのハードのガンダムげー並べた時
ガンオタはやっぱリアル頭身ガンダムを選ぶよ
798 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:10:24 ID:o7rOqHRS0
>>797 ガンダム無双>スカハン>>>越えられない壁>>>もっさむ
こうじゃね?
ソニーは撤退しなくても二強にはならず一強一弱になるだけでは。
801 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:11:41 ID:r6GO2FSF0
例えば、ガンダム無双をWiiで出ても大して売れないと思う。逆に、PS2なら確実
にPS3より売れたろうし。
個人的な趣味だとギャルゲーやガンダム無双は買う気が起こらないけど、業界的
に見れば、ああいうソフトがPSハードでかなりの需要がある、という事実は大き
い。未だにガンダム無双や無双オロチが売れる原因をきちんと検討するのは、各
サードには必要でしょうな。
>>801 この発想がよくわからん
なぜガンダムげーがPSハードじゃないと
売れないのか?
何故そう決め付けるのか?
803 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:17:50 ID:o7rOqHRS0
>>801 ガンダム無双Wiiで出してたらPS3より売れただろ
ガノタはいわゆるライトゲーマーだから
6万もする据え置き機を買うやつは少ないし
据え置き機を2台も3台買うやつなんて少ない
それならガノタはWiiを買っていると考えられる。
ただし、ハード発売直後のガンダムゲーは
ガノタに売る以上に新しいガノタを生み出すことが重要だから
PS3でコレしかない需要を掘り起こしたのは
バンナムはウハウハだと思う
>>802 いや、売れないんじゃないかなぁ
Wii買ってる層はあまりガンダムとかしないかも
>>801 > ガンダム無双をWiiで出ても大して売れないと思う。
> 逆に、PS2なら確実
にPS3より売れたろうし。
どちらも分からないよ。出てないんだから。
>>795 どう見ても今ならソニー<MSだろ
自社で強いタイトル持ってるし
>>804 ガンオタがWiiをこれを機に
買うって発想がなぜかぬけてる
>>804 まぁ同発で中身が一緒なら普通に本体が安い分wiiの方が売れたと思う
>>806 MSが日本じゃ駄目な理由を
>>777で書いてる。
長いけど読んでくれたらまた書かなくて良いから助かる。
日本語として変な部分は
>>787を参考に頼みます。
ガノタもそろそろ年の人が多いだろうからWiiは微妙だなあ。
そういや、ガンダムのハンマーのゲームなかったっけ?あれって売れたの?
812 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:26:40 ID:2F87PJmt0
ガノタなんて何でも買うんだから、
全機種に出さないバンダイの戦略ミス。
独りで遊ぶゲームってWiiでは売れなさそうなんだよなー
l根拠は無いがw
リビングで家族といっしょに〜ってイメージがあるんでね
一人で遊ぶゲームは携帯機があるからねえ。
中高生ならあれで十分でしょ。
816 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:34:07 ID:pqtmQiJNO
もともとFFやDQもファミコンやスーファミに生まれた。
既存の一人用ゲームは昔から任天ハードで栄えてたが。
結局、任天堂のファミリー向け+多彩なサードがプラットフォーム的には最強。
今やソニーの存在価値はない。
セガ…がいれば。
だがそれもある程度は払拭しなければネタハードに終わる罠
>>814の言うように携帯ゲーム機が絡んでくるし
ちょっと難しいんだよな、この辺。
ガノタでハイエンド求める人けっこういる。BDプレイヤー買うって人も多いし。
ネットの知り合いの普段あんまゲームしないガノタ達の間では、WiiよりPS3持ってる人が多いという印象。
スカハンより無双やってる人が多い。
ハイエンドでソフトが無双というのもなんだけど、サブキャラで盛り上がってた。
ガノタ世代にはソニー神話が生きていたんだよね
今後は分からんけど
hl1をプレイしたとき、良い時代のセガまわりのソフトメーカーが作ったゲームをプレイしてる気分になった。
向いてる、向いてない、開発のしやすさとか、聞きたくない。
頑張って作ったんだ、ゲームが好きなんだな、と感じられるゲームを出してくれ。
それを買うのにお金は惜しまない。
そうだね。ガノタだっていつまでもいるわけじゃないだろうに。
だが、限度があるぞ>出費
ガノタってやっぱり見た目にこだわる人多そうだから
Wiiで出しても1作目しか売り上げは出ないだろう。
ガノタは戦場の絆に忙しいだろ
よく任天堂信者は任天堂に見放されてるっていうレスを見るけど
富野もガノタを嫌ってるんだっけ?オタクそのものが嫌いだったかな?
>>826 ガノタにも色々いて、
富野が嫌いなのは0083みたいな仮想戦記っぽい派生作のオタだと思った。
ガノタでもマジな基地外はいるな。
ガンダムがプラモ販促のためにあることを認識できない奴とかw
富の嫌い
安彦好き
安彦はラストが締まらずグダグダになるからそこが致命的
ラスト前に色々殺して無理矢理風呂敷畳むのもどうかと・・・
富野監督はいい意味で変態的だから、無関心・否定発言はあてにならない。
安さんは絵は好きだけど、読むマンガ読むマンガ、話がまともすぎてつまんない。
二人の中間がいい感じなんだが、もう一緒に仕事しないんだろうな。
ガノタ自重しろw
ロラン
ふはーい。反省。
836 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:31:12 ID:dunYkazJ0
>>793 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) ・・・・・・・・
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
837 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:32:03 ID:oz5I3/XO0
最大の敵だからに決まってる
>>832 俺にとっては、オリジンのシャア編は神展開なんだけどな…
>>839 あれ、ストーリーを何年も暖めて熟成させたんだろうなー。
エドワウとシャアがそっくりとかななのに?
たぶん安彦は、番外編なら無限に描ける作家。
話を終わらせるのを無意識に嫌ってるんじゃないかな
>>839 すまん、設定含め完全オリジナルのマンガに訂正するよ。
まあそれも俺の趣向だから。
オリジンてまだシャアやってんの
WBの連中の話全然やってない気が
やっとミハル死亡まで来た。
安彦はキャラ絵は駄目だが、
モビルスーツは今でも凄いと思った
ゾックとかがちゃんとカコイイ
846 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:03:15 ID:/0vfxmQRO
もうずっとスレ違いになってる件。
847 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:07:14 ID:diRpeeSS0
あのときはPSがもとめられてた。そして、今は求められていない
だからガノタは気持ち悪いんだ
ナムコは気が狂ったとしか思えないことをしたゲームが面白いのはある意味常識。
そこで続編乱発して糞になった代表がテイルズ。
思い出せ、奴らはSFCに主題歌とか戦闘ボイスとか
当時としては無駄な事をぶち込んだ会社なんだぜ?
>>836 先生、寄り道してないで仕事してくださいよ。
あ、バイトはだめですよバイトは。
>>849 どっちかと言えば開発のウルフチームに因るところが大きい気がするな。
まあ、精霊神世紀フィエリアなんてゴミを作ってた連中がよくあんな
完成度の高い代物を作ったものだと当時は驚いたものだったが。
ざっと読んでみたが、なかなか良いスレじゃないか
一番心に響いたレスは
>>786だった
>>803 ガノタはライトゲーマーどころか、ゲーマーですらない
だからモッサムのためにPS3をポンと買えてしまうんだよ
話を戻すと、サードは全力を出してないのに任天堂に勝てないって話だっけ?
例えばコーエーを見て欲しい
Wii向けにちゃんとしたゲームを出しててナンバリング三国志まで持ち出してきた
(G1ジョッキーは好評。三国志は爆死。オプーナも評判はアレだがスタッフは一応有名)
これは本気を出してると見えるか?
それとも完全服従しようとしてると見えるか?
任天堂に勝てないとか言ってるところは
任天堂ハードを普及させたくないって思惑があるんだろうな
つーか、バンナム以外はそんな愚痴吐いてはいなかったと思うけど
今売れているハードでソフト普及させて
ゲームを映画化やトレーディングカードゲーム化で多角的な儲けを狙えばいいのにな。
そういったマネージングが出来る会社は
ハードメーカーとだって対等に付き合えるさ。
>>855 90年代を知らないのか?
ゲーム絶頂期ですら上滑りだったあの映画たちを
いままででそれが成功したのはポケモンだけだな
あとはロックマンエグゼもちょろっとかな?
>>854 任天堂に勝てなくても、ニッチ市場向けに本気で開発して、CMなしで市場に送り出して
小さなベットで手堅く儲けるアトラスの世界樹方式も悪くないと思う今日このごろ。
>>856 スト2のことかー!
って、今ググったらカプコンまた性懲りもなくストリートファイター映画化しようとしてるのか!?
http://ir.capcom.co.jp/news/html/061031.html あと90年代というと「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」もあるな…。
どっちも凄まじいトラウマです。
正直な話、ゲームの映画化で成功したのは「トゥームレイダー」と「バイオハザード」ぐらいだな。
ぶつ森はどうだったんだ?
ゲームを映画化しようとしてる小島のMGSより、
バイオハザードの方が先に映画化されて評価されてるのは皮肉だな。
小島さんて、映画をパクった設定・世界観を基本に小粒だけどいいアイデアを突っ込む、
って感じで昔から作ってたと思うんだけど、褒められていたのって小粒のアイデアだったのにね。
HOMEキー押させたり、音を頼りに透明な敵と戦わせたりとか、アドベンチャーにガンシューの要素入れたりさ。
大作ぶってシナリオ重視の真似事しても所詮そこは評価されていなかったのを勘違いしちゃったのかね。
カプコンはビューティフルジョーもアニメになったし
モンハンもオリジナルアニメ出しそう。
そう言えばスト2やバンパイアもOVA出てたなー。
フィギアも沢山出てたし。
>>858 後はサイレントヒルも元のゲームの良さを殺さないで映画化して
結構評判が良かったと思う
ゲーム原作で実写ってのは基本的に黒歴史になるよなぁ
864 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:29:37 ID:vaFeoUA50
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ | なんて時代になったんだろう……。
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ | そうつぶやいた僕に向かって
| / ''`\  ̄ ̄―‐‐ |
| / -・=\ / < | =☆ 久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| ー―- _ | すごい時代になったでしょう。
| `ニニ´ |
| _\____// でもそれが、プレイステーション3なんだよね
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>863 漫画をドラマ化する場合もそうだけど、
舞台設定が現実離れしてると、
予算を掛けないと出来がチープになる
866 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:38:40 ID:WZHkOq0I0
メディアクリエイト週間ソフト・セルスルーランキング
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html DSL 133,325
Wii 75,759
PSP 24,850
PS2 12,872
PS3 11,948
Xbox360 2,900
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:| ソニーハード全部足してもWiiにボロ負け・・・
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐ ―´\
867 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:39:08 ID:J1UHSGWg0
>>837 ・・・宮本茂は勲章もらってるんだよね
『文化』勲章を
歴史的な出来事のはずなのに、なぜか日本では全然報道されてない
こんなのが幅を利かせてるからか
>>868 ナポレオンの時代に制定された伝統ある勲章だよな
今の官僚にフランスから勲章もらえる奴がいるか?
>>865 金は結構掛かってそうだけど、
さんざんなデキだった、実写マリオという映画もありました…。
871 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:58:56 ID:3v1iEIRv0
>>654 さらに亀だけどありがとう。
なるほどカービー3とかかなり安かったので、なんでやろ〜って疑問が解けました。
#スレ見失ってたのは内緒です。
>>866 wiiスポーツが半分以上だから
あまり恥かきたくないならコピペやめといたほうがいいよw
>>872 「一億台出したハード」とその後継機を足して、コケシゲーム一つに劣るって恥ずかしくない?
>>873 任天堂の一人勝ちを喜べる神経が
どういうものか俺には理解できないな
別に何が売れようと、売れてる分には困る奴はいないだろ
>>868 でも日本のマスゴミに持ち上げられると7割の人が駄目になっていくから、
ほっといてもらった方がいいとおもう。
>>876 褒め殺しってやつだな。
能ある鷹は爪を隠すって言うし、業界内だけで知っていれば良い話だよね。
SCEの一人勝ちはよくて、任天堂の一人勝ちはダメみたいだな。
醜いねえ。
SCEの自爆のせいなのにな
>>879 SCEは一人勝ちしないとやってけないプランだからなぁ…。
>>881 損益分岐点を一億台とか妄想酷すぎだろ。
家電でも300万台売れたらウマーくらいに考えてビジネスプランを練るのに…
任天堂は金払えば新しいゲームになって
帰ってくるから安心だ。
5000億も半導体に突っ込んだりしないし。
BDが普及して一般化すればゲームで5000億程度の赤字がでてもソニー的には問題ないだろ。
>>883 5000億あればFFが100本は作れるよな
>>884 それまでどうするんだ?
工場は?従業員は?株主は?
>>884 バブル期に駅前に店舗建てまくって赤字抱えたダイエーみたいな謳い文句ですねw
>>884 本当にそうなれば、ね。
ソニーの中にはBDを普及させる明確な戦略はあるのだろうか。
>>884 赤字って借金で補填するんだよな
借金って利子付くの知ってるよね?
引き篭もりだから判らないと思うよ
そうでなくてもあちこち借金しまくるバカもいるってのに
もう、NDSとWiiの権利を任天堂に放棄させて。
SDSとS Wiiにして、SCEが販売する。
その後、SCEの希望を反映させたPS4とPSP2を任天堂が開発して、
SCEが全権を譲渡してもらって、販売すればいい。
これで全部問題は解決する。
891案が実現するぐらいなら、
MSと任天堂が組んだ方が普通にゲーム界が発展すると思う
もっともMS独占が好ましいとは思えないが
任侠親分からインテリヤクザに変わっただけなので、
そんな甘いケジメの付け方では済まないでしょうなwww
895 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 23:32:02 ID:evN0YK8P0
このスレ見ててPS発売前後のことを知らない人が増えてきたんだなと思ったよ
もう13年も前だもんな
今20代の奴で理解していた奴なんてほとんどいないだろう
ついでに
>>13、ちょっと違うよ
製造費はそんなに安く無いよ
日経新聞にマスクROMの価格動向が載っていたが
当時のSFCで使う容量なら2000円ぐらいはしていた
バッテリーバックアップやカスタムチップをつけたらもっとしていた
当時は製造は任天堂を通さないと出来無い仕組みで
ロイヤリティー込みで3500円以上はしていた
もっともPS・SS登場1年ぐらい前にはこなれた価格で出せるように値下げはしていたが
896 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 23:37:46 ID:oER3SIBs0
ROMの製造費については今西がN64後期にもインタビューで愚痴ってたから
やっぱり高かったんだろうとは思う。なお当時のゲーム批評によると原価は2000円。
>>895 まあ、大体そんな感じだったかな。
それで問題なく業界回ってた。
ファーストも、サードも、小売も、中古屋も、消費者も。
後はまあその通り、技術の進歩に伴って価格がこなれていくだけの話で
光メディアでなければ無理、とかいうレベルの話でもなかったんだが
何故か「光メディアでなければ駄目」とかそういう論調一色になってしまった気がする。
半導体ROMの値段が下がったのは、サードが一斉にCDを採用したからだろう。
たった1社しか客がいなくなれば、そりゃ値段も下がるよ。
当時は今のようにデジタルツールが市場に溢れておらず、メモリの需要は限られていた。
昔はドラクエの発売に合わせて半導体ROMの値段が激しく上下したっていうくらい、
ゲーム関連の割合が大きい商品だったしな。
>>897 半導体は生産しなければ安くならない。
客が減ったからと言って安売りできるモンでもない。
それをやったら普通に作ってるところが倒産するだけだよ。
>何故か「光メディアでなければ駄目」とかそういう論調一色になってしまった気がする。
そう言う風に煽ったやつでもいたのかねえ
単に時代の流れだったのかもしれないけど
ソニーが率先して煽ったのは当然
新参者のソニーのプレステがアレだけ脚光あびたのって
裏で何かあったんだよね。多分。
プレイディアとか3DOとか軒並み潰れたのになぜ新規参入のプレステが
サターンと互角だったのか?意味がわからなかったもん。
>>904 初代PSが成功した理由の一例
・大量の広告展開
・ファーストが率先してソフトを大量投入
・既存ユーザー以外の客層の取り込み
・ゲームの概念のパラダイムシフト(2Dから3D)
・
開発環境の大幅改善=開発費抑制
まぁ、今のWiiとやってたことの質は変わらない
Wiスポ批判のようなポリゴンゲー批判もあったしな
>>905 日経を始めとするマスコミ扇動が功を奏した。
ポケモンが既にブレイクし始めていたにも拘らず株価が急落。
3DOの失敗とPSの成功を考えると一番の違いはやっぱソフトかな。
ソフトメーカを引っ張り込んだことと自社でもソフト開発力を強めてみせたことがよかった。
PS2の間にそのソフト開発力はどっか行ってしまったようだけど。
>>905 ソニーブランドだからって理由もあったと思う。
PSって初期にそんなに面白いソフトでてたっけ?
ソニーのゲームが面白くなったのもパラッパ、IQあたりだったと思うけど
俺はPS買った時はトバルNO1と一緒に買ったんだけど
トバルの時点でもう初期じゃないよね?
確か俺が小5の時に64発売だったんだけど小学生にとって
PSとかSSってあんま知名度なかったんだよね。4万ぐらいしてたし
トバルの時点で値下げ合戦みたいなのが起こってて買えたんだけど
あの時期の攻防とか詳しく書いてるサイトとかねえかな。
910 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 13:27:29 ID:6++5+tVl0
>>909 リッジレーサーかなぁ?
私は、アレでPS本体買ったよ。
あとは、闘神伝がそこそこ売れたような気がする。
そういや、あれって15fpsだったよなぁ・・・よく遊んだものだ。
なんつってもバーチャvsリッジだろ。
SSとPSが派手に注目されたのは不自然でも何でもない。
3DOにはチキチキマシン猛レースだったし盛り上がるわけがねーよ。
外伝出しますよーってのは
FF7CCとかであってFFCCは混ぜないでくれ。
アレは(敷居がアレだったけど)面白くなる素地はかなりあった
あぁ、手抜き・子供「騙し」(子供だからこれでいいだろっていう手抜き)は冗談抜きで死んでくれていいよ。
>>911 ナムコはSCEのセカンドみたいな立場だったな、あの頃から
PSの開発環境を整えたのはナムコという話だ
>>907 任天堂時代にはあまり名が知られてなかった中小ソフトハウスを取り込んで外注で
自前のソフトを揃え、幅広いラインナップを展開したのがPSでのSCEの手法。
中小だったが為にPS2やPS3の開発費高騰に耐え切れずソフト開発力が
大幅に落ち込むことになってしまったが…
開発環境が良くエリート揃いの任天堂が零細に頼ってた
SCEのソフトを駆逐したのは第二次世界大戦のアメリカが日本を倒したのと
通じるものがあると思う。
大艦巨砲主義で行ってるのもまんまだし。
>>914 射程の短いガトリングと超射程のスナイパーライフルとの差じゃね?
リーチ的に。
>>904-906 ソニーは元々「技術は凄いが価格が高めでちょっとマイナー」というイメージだったんだよね
PSが出た時期のソニーは家電での失敗(というほどでもないが)から広告でのイメージ戦略を
大幅に転換するなどして一気にマスゴミを取り込んでいった
結果マスゴミはみなソニーの宣伝マンとなるのであった
>>910 闘神伝が異常な売れ方をしたことからも分かるように当時はまさに
ポリゴンバブル、格闘バブルだったんだよね
ハドソン(NEC)の「ゲーム機ではたいしたポリゴンは扱えない
んだからイラネ」という戦略は完全な間違いだった
たいしたことなくてもみんな喜んで買っていったんだからね
918 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:31:24 ID:JX7bSEF50
>>897 あの頃はゲームに関して閉塞感が出てきてた頃
そこにゲームセンターでリッジやバーチャが出てきて
新しい展開が見えてきた
またCD-ROMが普及し始めて映画なんかの映像作品とゲームとの融合が声高に叫ばれていた
そして流通の方も抱合せ販売やいつ出来るかわからないリピート
少しでも外れるとすぐに値崩れする状態など疲弊状態だった
そこに新しい考えを持ってソニーが現れた
まあこれがゲーム業界にとって薬にもなり毒薬にもなったわけだ
CDをメディアに最初に採用したのはPCエンジン、メガドライブだろうに。
82年 音楽メディアとしてCD発売
85年頃 音楽メディアの主流に
88年 CDロムロム発売
91年 メガCD発売
94年 PS、3DO発売
この流れを見れば分かるように、家電業界がマルチメディア機と称して
ゲーム業界に食指を伸ばしてきただけのこと。
何故今サードはSCEを潰そうとしているのか?
潰す?
SCEが勝手に自壊してるだけだろ
それを支える義理なんてサードにはない
どっちかというと開発費高騰に答えが出せないままのSCEが
ついていけないサードを潰そうとしているともいえる。
>>909 バイオハザードが出てるじゃん
当時の口コミでの広がり方は凄かった
今で言うMHPみたいな感じ
あとは鉄拳とかもあったし
ポリゴンバブルで闘新伝が売れたとか言ってるけど
ポリゴンならセガの方が進んでたはずでしょ?バーチャがあるんだから。
バーチャはポリゴン格闘というジャンルを打ち立てたが、
闘新伝はポリゴン中二病+萌え+腐女子という新境地を打ち立てた。
闘神伝はボタン一つで必殺技が出るとかライトだったね
格ゲーはコマンドの複雑化とか問題になってたし
バーチャも結構簡単だったんだが
新宿ジャッキーとかメディアが取り上げてて近づきたくない雰囲気を醸し出してた
鉄拳もコマンド操作は方向キー使わないで出せる技がほとんどで新鮮だった
>>926 そうか?闘は結構技でにくかったような・・。
トウシンデンってアレどこが出してたゲームだっけ?
なんか直ぐに消えた気がする。
ニトウシンデンとかバーチャキッズのパクリみたいのだしてたっけな。
あの時期消えた3D格闘ゲーム多いよね。
後一つなんかライトセーバーみたいな武器で戦うやつ(でかくなる宇宙人みたいのがでてた)
とかも合ったけどPS2には移れなかったね。
バイオは初期じゃないと思われ。
FF7発表以前を全部まとめて初期でいいと思う
それまではサターンと熱いデッドヒートを繰り広げてたんだし
>>914 そうではないと思う
PS2になって開発費高騰に耐え切れなくなったのは
パブリッシャーであるSCEが潤沢な開発費を提供しなかったせい
(つーか、クタが開発しにくいハード作ったせいだが)
その癖グラフィック重視なゲームの企画しかSCEにはほとんど通らなくなった
バイオ発売以前が初期のほうがわかりやすいな。
あの頃の世の中のPSマンセー振りはすごかったな。
雑誌とかでプリレンダムービーの写真載せて「この美しいゲーム画面をみよ!」
見たいなコメントがいっぱいだったような気がする、うろ覚えだけど。
「プリレンダムービーの綺麗さ=ゲーム機の性能」的な捉え方してる人結構いたんじゃないかとオモ
確かにムービーの再生能力もゲーム機の性能のうちだろうけど。
>>929 当時は3D格闘が流行だったから、パクリタイトルが乱発されたのだろう。
ストIIブームの頃は2D格闘が山ほど出たしな。
>>925 当時の電撃の発売前レビューかなんかでバーチャvs闘神伝みたいな企画があったんだが、
闘神伝を挙げたライターの理由が
「バーチャはゲーセンで飽きるほどやっていて、闘神伝はバーチャ+サムスピだから面白い」
というのが載っていて色んな意味で笑った事を思い出した。
タカラって最近聞かないね。
なんかPS時代で消えたゲームメーカー多いよな。
無理に3Dにして失敗したゲームも多かったな。
タカラはトミーと合併したからな。
>>909 俺はトルネコの大冒険2が出た時にPS買ったけど
後で2と3もGBAに移植される(しかも改良版)が出ると分かってたら
買わなかったかも。
でもベスト版乱発はユーザーにとっては有り難かった。
当たり判定の判断が容易なポリゴンは、
そもそも格闘ゲームを受け入れやすい器があったな。
バーチャにはそういう先見の明が有った。
でも当時はポリゴンで表現される3D画面にばかり注目がいっていた
>>941 ポリゴン格闘のほうが当たり判定いい加減なものばっかりだったぞ
格闘に限ったもんでもないけど
943 :
名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 14:38:16 ID:/aly6r860
944 :
943:2007/04/23(月) 14:39:04 ID:/aly6r860
いつのまにか臭い辺境へ迷い込んでしまったようだ
ファミ通の詰めの甘さも原因だよなぁ・・・・・浜村さんがもうチョット頑張れば任天堂は潰れてたのに。。
当時の任天は外れないソフト作りという方向性で
サードへの締め付けが厳しくなった
そんなサードをSONYが受け入れたおかげでPSは糞ゲー天国になった
ユーザーが求めているのは糞ゲー天国だという事に任天が気づき
GCで開発を容易にしたが誰も来てくれなくてションボリしていたら
SONYの方向性がPS3から外せないソフト作りになってしまって
サードが参入を尻込みしていた所に
糞ゲーをいくら出しても斬新に見えるDS・Wiiというハードが出てきた
結果任天にサードがまた付いていっている
その頃MSはPCも売れるようなハード作りをしていた
個人的にはこんな印象を受けているけどおかしいかなぁ?
> 糞ゲーをいくら出しても斬新に見えるDS・Wiiというハードが出てきた
クソゲーが何でも斬新に見えるわけじゃない。
ここ以外は大体同意
MSのPC分散作戦は必ずしもうまくいってないけどね
そのせいでPCゲーマーの箱アンチが多い
PCの方がマルチにされると操作性などで一方的に割を食ってる形になってるからな。
キーボード解禁らしいしね
応援団はDSで出さなかったら糞ゲーだったと思う。
しかしDSで出たからめちゃめちゃ面白いソフトになった。
まぁごく一部の人々にとって、だけど。
こう言うのは大切だと思う。
分らない人には斬新に見えるだけの糞ゲーに見えるんだろうけど。
任天堂は遊び方を追求する会社
SONYは技術を追求する会社
どちらの方向性も正しい。評価することは有れ、批判する箇所はどちらにもない。
一方サードはただ単に売り上げだけを考えて、右往左往する日々。
なんだかなぁ
技術を追求してそれだけでゲームを作れると思うのは間違ってる。
ソニーは昔から、
技術というより、
記録メディアの規格商売にこだわりすぎるメーカーという印象。
>>947 そうだね そこは確かに言い過ぎた
ある程度の技術が有れば楽しめるゲーム機としてDS・Wiiを出してきた
ぐらいな感じか
精鋭主義よりはクソゲー許容路線の方が栄えるというのは同意
>>951 あれはタッチパネルでなければ実現が不可能なゲームでしょう。
従来型の操作体系でどうやってプレイすればいいのか想像もつかない。
でも64の一人当たりのソフト購入数ってPS2よりも多いし
バブル期のPSと比べても1本少ないくらいなんだろ
ユーザー満足度的にはありだし、ついていけるメーカーにもおいしいんじゃない
>>954 ベータマックスのトラウマを引きずってるんだろうなあ
劣化パクリ規格が天下を取ったんではやり切れんよ
>>958 確かに良作は多く出たけどラインナップとしては
選ぶ楽しみがほとんどなかったと記憶している
精鋭が揃うのはうれしいけどマニア層に受ける名作は
PSの方が多いと思う
64とGCは良くも悪くも一般層に受けるソフトが多かったなぁ
>>945 追い詰めたには追い詰めたと思うよ
それとSCEの「マスコミを徹底的に味方につける」やりかたを素直に模倣した結果が
今の「ゲーム雑誌に頼らない広報展開」なんだと思う
あと任天堂関連ではニンドリが最後まで心中するつもりだったのが大きいかも
セガにおけるBEEPみたいな
ポケモンがあったから前々余裕だったかと。
逆にポケモンがなかったらGBの復活もなく、GBAも出ていたかどうか・・・
64のみで見ても北米での任天堂ソフトの売れ行きがすごかったから
大丈夫だったとは思うが。
>>948 だがPCゲーム市場も先はないからな・・・
PCゲームはやや盛り返してるよ
とはいえ、ピーコあるから誤差の範疇に収まりそうな
>>963 まあポケモンが無かったらGBAはあったかもしれんが(スワンはGB関係なく出ただろうし)
DSは確実に無かっただろうな。
日本の市販PCでやれるゲームなんてたかが知れてるよ
市販PCはトコトングラボが弱い
メモリも弱いがそこは店側でも増設推奨してるんでまあどうにか
グラボの積み替えもドライバインスコもできない人が殆どだよ
日本の大手メーカーのPCの場合ほとんどオンボードグラフィックだから性能が低い。
拡張用のスロットさえついてないのもざらだし、グラフィックカード自体が高い。
アメリカの事情は知らないけれど、日本ではコンシューマーよりずっと高くつくんじゃないかな。
まぁハンゲとか厨の巣窟みたいなところでゲームするなら
低スペックでも問題ないとは思うけどな
ただ、俺が親ならハンゲとか絶対させないが
次スレマダー?
つうか日本はエロを除けばPCゲーが定着しなかったね。
コンシューマに近い、売れ筋のゲームが揃ってたのはMSXぐらいじゃない?
あとは小難しいSLGばかりのPC-9801時代から、洋ゲーばっかの現代まで常にニッチ。
FPS関連の話題では頭のおかしい人が必ず湧くし、そういう層が多そうだ。
後はやはりコピー問題
低スペックで遊べるほど(=遊べる人が増えるほど)深刻になるだろうな、これは
>>970 DELLの格安の奴だとPCIしか無いんだぜ
尤も、不時痛やら疎煮異とかのアレなメーカー品を買う人が多そうやね、普通の人は。
俺?ねんがんの Core2Duoを てにいれたぞ、だな。
特に問題なのはモニタの規格。本体だけ挿げ替えようにもモニタのコネクタが主流っぽいRGB(青の15ピン?)やDVI-Iじゃない奴だともっと悲惨。
特にPCでゲームする必要がないから性能はそんなに必要ないんだよね。
マニアは除くが。
>>975 PCIでも最近はGe force 6200のとかあるからなぁ。
帯域が問題とはいえ、NICとかPCIで増設してなければ何とかなるし
ゲームをするつもりでPC買う人間は少ないからな。
んでちょっと興味を持っても性能が足りないからできないでそれっきりって感じだろう。
でも今そのへんのPC買って「出来ない」ゲームって、一番新しいFPSや画像重視のRPGを
高いクオリティに設定した時だけ、って感じもする。
ハンゲくらいなら性能低くても出来るんじゃね。
で、家庭用から移動するとしたらハイエンドとかよりそこらへんの軽い感じのゲームだと思う
smaxとかciv3あたりも平気だろうな
埋めろよ
>>973 日本はゲーセンがその代わりになってたと思う
最近はまた違ってきてるけど
まあ日本のPCはむしろノートの方に向かってるからなあ。
987 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:32:01 ID:f8xSXt1j0
うめ
次スレがぐだぐだだな
スレの内容をまとめたテンプレが必要かもしれん
>>973は間違いなく8bitPC黄金時代を知らない
>>973 は「FFとかテイルズ最高」って考え方はおkなのに「FPSやRTS最高」って考え方は受け入れられない
差別主義者に256ドット
で、結論はナムコ氏ねということでよろしいでしょうか?
992 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 01:16:23 ID:moPxkR6W0
とりあえず埋めようぜ>ナムコ
>>990 「FPSやRTS最高」って言ってる人間がどれだけいるかって話じゃね?
1000ならナムコ倒産
FPSもRTSもRPGもSLGもSTGもACTもADVもPZLもどれも面白いと思うがなあ
うめ
1000ならファミ通廃刊
1000なら
1000
1000なら俺がファミ通に代わるサイトを作る!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。