1 :
名無しさん必死だな:
SEGA is GOD
てか前にスレ番20ぐらい飛ばしたままだよな
セガ信者的としては龍が如くはどーなの?
おもしろいかアレ?
2はしらんが1はおもしろかった
>>6 いや、飛ばしてないよ
初代スレからカウントして元のスレ番に戻しただけ
前スレの金曜にWii向けに二、三本発表って
結局何だったんだ?
ダウンロード販売物じゃね?
>>11 シェンムーとVシネマ好きならおk
ただ言いがかりバトルのテンポが悪い
>>14 スペースファンタジーゾーンが出るよ!
満を持して
にゃーにゃー
DS「古代王者 恐竜キング(仮)」7月
DS「齋藤孝のDSで読む三色ボールペン名作塾」7月
DS「甲虫王者ムシキング スーパーコレクション」7月19日
何考えてんだこれ
まぁ稼げるときに稼いでドリキャス2の資金にしてくれればいいよ
恐竜キングに関してはタイムリーなリリースだと思うが。
2-SPICY今日から稼動だな
アケ板のガンシュースレですら盛り上がってないが・・・
Marvelの他のタイトルってXMENやスパイダーマン以外だろ
ろくなの無いじゃん
映画ハルクの続編公開に合わせて出すだけかな
もうVF5は諦めて、ファイターズメガミックス2作ればいいのにな
VF5が伸び悩んでるのは
4がEVOやFTといった数々のバージョンうpをして
完全新作である筈の5が
前作とそれ程変わってなかったからだと思うんだが
また同じようなことをすんのか
エボがキャラ追加程度だったらシリーズ自体もヤバイだろうな。
前の大会で片桐がVer.Cでもカードはそのまま使えます!とか
当たり前のことをサプライズ的に語ってたのが薄ら寒かった。
>>31 キャラ追加程度に決まってるじゃないか
4evoがそうだったんだから
キャラ増やすより技刷新した方が良いんじゃないかと。
アキラから肘削除とか。
Ver.Cやevoももともと最初から出る予定だったんだろう
35 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 08:45:48 ID:HXiCSLAK0
うん
バーチャはいっその事、対戦じゃなく協力アクションゲーにしてくれw
>>37 じゃ、スパイクアウトBSでミンふぁ&チェンロンでもやるか?
41 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:41:44 ID:qJ7FIdYG0
「何を出す」ってよりも、「どの開発部署が作るのか」が大事大事
セガラリー新作ってまだだっけ?まったく別物でもいいからはよだせやw
欧州9月、米が10月くらいじゃなかったかね。まだno GOLDでしょ。
コンソール版の詳細はチェケラしてないけど
キャッチーだし歌詞もいいな。
OSTの価格には引いたがマキシなら買っていいかも
48 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:02:11 ID:Qe5BbfrF0
エロゲーソングみたいだな
箱丸でオルタとJSRFが互換されたんでOUTRUN2とかクレタクとかガンバルやらスパイクが遊べる日も
やってくるかもしれんな、ああ待ちどおしい
オルタやっとかよ!
・・・いや、ほとんど諦めてたんだけどね
え、それまじ?
グラフィックしょぼすぎ
59 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:08:02 ID:Qe5BbfrF0
スプラッシュゴルフ、ワロタ
なんだよこの下手糞な歌
まあ、茂雄はちょっと難しいとしてもだ
セガキャラがキャディーになるんなら当然バトルゴルファー唯はいるよな。
61 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:06:06 ID:evt52d8a0
無料だけど追加の服とかアクションに課金なんだろ?例によって
オルタとJSRF互換…
箱○買い決定!
その二作が心の琴線に触れる奴なら既に初代箱買ってると思うんだ。
勿論。これで安心して移行でける。
シェンムーIIが互換されなければ買わない。
さっさとリージョン解除してくれ
その前にセガが箱○に力入れなきゃ買わない
360より小型化した初代箱が欲しい。
MDだってFCだってSFCだってPSだってPS2だってGBだってGBAだってDSだって
コンパクトになったんだ。
360が小さくなったって良いじゃないか。
良く読んだら、ちょっと間違ってるな俺。
>>56 TOD2やっとキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
ヽ(≧∇≦)ノヽ(≧∇≦)ノヽ(≧∇≦)ノ
>プロサッカークラブをつくろう!ONLINE
>登録料が1500円,月額1500円
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>71 ん?これって法則が発動してたってやつか?
ゾンビ書がDSじゃなくてタブレット必須でPCってのも男前だな。
セガリンクが韓国系の持ち込み企画だってのは立ち上げ当初から出てた話じゃなかったっけ?
まあ失敗するのは目に見えてた罠
出来の悪い後発ポータルサイトなんて
つまりRF Onlineあたりがサービス打ち切りになってたのは単に自業自得か。
まあ、セガ側でOK出した無能な責任者は首を切るべきだ。
本社内に使えない奴が相当数いるのが
現場は頑張ってるのにセガがいまいち伸びきれない理由だかんな。
まぁセガリンクの構想自体は悪くなかったんだけどね
今回のwatchの記事でも触れられてるし
DCで培ったオンライン資産はもう枯渇してたんだな…
悪いところはそのまま残ってないか?wと意地悪な聞き方してみる
スプラッシュゴルフはアイドル@マスターズゴルフにでも改名して売れよw
ジャンボか
ナイツの海外と日本の温度差がひどい
日本じゃインタビューすら掲載されない
SSは日本でも結構売れたんだがな・・・
やきゅつくオンラインってやきゅつく3よりグラフィック落ちてないかこれ。
Pentium4,915Gチップセットオンボードで動くの作らんと商売にならんでしょ。
>>87 そのくせ「タブレット必須」なんてあほなゲーム作るけどな。
売れるかそんなもの!!w
タイピング・オブ・ザ・デッドのプログラムをちょこっと書き換えるだけで済むからな
昨日JSRFとオルタ買ってきて遊んでるけど、両方旧スマイルビットだったのな
サカつくだけは知ってたけど、こんな良い仕事してたなんて全然知らなかったよ
この川越って人すげーなとオモタ
川越が作った訳じゃないだろう。
作ったのは表に出てこないプログラマー、ディレクター、企画、etcetcとかだろう。
セガもとうとう基本料金無料のアイテム課金ネトゲ始めるんだね…。
スプラッシュゴルフのことね。
アイテム課金でバーチャロン復活しねーかな
アイテム課金でぐるぐる温泉復活しねーかな
>>97 うーんまだ開発中だからアレなんだけど、
モーションとかが致命的にイケてねぇと思うのは俺だけか?
なんか爽快感が皆無っぽくてな
後追いばっかだな最近のセガ・・・
なんかつまんないわ、裕さんのアレとか斬新なの頼むよ
スプラッシュゴルフ、セガキャラだのセガゲーコースだのってのをウリにしたら
逆効果で人が集まらない気が・・・。
セガファン向けの道楽商売だから気にするな、と言ってくれたら多少の課金はしないこともないがw
セガゲキャラは大して知られてないから問題ない(´・ω・`)
>>100 どの辺が後追い?
ゴルフだけじゃん
ロケテでおおコケしたしょぼい格ゲーをちゃんと潰すあたり
最近のセガはまともだよ
ロケテでこけたゲームって何?
105 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 01:25:42 ID:5e6Ahhm60
ゴルフは同じ路線でいってもパンヤやみんゴルと差別化が計りにくいと思うんだがなぁ
リアル路線でいった方がまだ分があるんじゃないか?
>プロデューサーの徳永氏によれば「開発も運営も日本で行うということ
>からアドバンテージを見いだしていきたい」「セガらしさをアピールして
>いきたい」とのこと。
チューチューやゲットバスは一応セガ上海製らしいけど
猿玉オンラインは完全に韓国製なのが悲しい(´・ω・`)
つーかシェンムーオンラインはどーなったの????
今サービスやってんの?
>>92 それは「法隆寺を作ったのは大工」というのと同じだよ。
開発を許可したこと自体は評価するべきだ。特にオルタとか。
結果的にどちらもその後続編が出てないし、ノリノリでやってたかどうかはわからんけどね。
>>106 拳獣かと思ったww
製作はセガじゃないけどw
>>110 拳銃は人気だったぞ
有る部分だけ(つか、そこの揺れだけ)なw
やきゅつくオンラインがドリームベースボールみたいに
カードをリアルマネーで買う方法ならたぶんやらないな。
あんなのに2万使ってすぐやめてしまったよ。
ああいうがチャがチャみたいな物には今度絶対手出さない。
法隆寺を作ったのは大工、それに設計者、工程・人材を管理するパートや
資材調達者。
それらの人材、大工とかデザイナをを育て上げたいい感じの環境と文化があって、
技術や建物の設計意匠が成立するに至った経緯、時代背景があって、
資材を入手できる地理気候条件なんかも整っていて、
その上で更に資金が降りて開発の許可が下りる状況があったと。
開発を許可したこと自体も評価するべきだ。
んー
うまくいかないところが山ほどあって、それをえいやっとどうにかするのが
また大変なパートだよね。
いいタイトルが遊べるのは幸せっす。
>>97 ちょっとマテ!セガ初のオンラインゴルフゲームって
熱闘ゴルフだろうが!
いやまぁゴルフしようよの方が面白くて誰も遊んでなかったけどww
>>85 うん、公式サイトも作ってワクテカ感を煽るような発表の仕方をするべきだったと思う。
海外の雑誌の情報が漏れたから、
仕方なく取り急ぎでしょぼい発表になったのかと思ったけど、
最初からやる気なかったっぽい。
海外ではパワースマッシュ3のPSP版が出てるんだな
リージョンフリーかな?
もちろんそうよ
>>119 陰陽師キてるなーw
そういや週末にアキバで陰陽師フェアやってたな
ちょ・・w
陰陽師とか痛くね・・
心にふれるRPGの方が痛いと思います><
海外のPSPはずいぶん贔屓されてるな
日本でもアフターバーナーやソニックをやりたいぞ
>>122 ドラクエ6なんて堂々と「自分探し」ってコピーをつけてたぞw
トイズ、10%近くさげて、途中で特売りで値段付かずなんですけどぉ。。。
セガ大丈夫ぅ???
シャイニングウィンドは
コピーから宣伝してる社員から何から何まで
全てが痛いと思います><
アニオタ相手に売る商品だからそれぐらいで丁度いい
アニヲタにすら馬鹿にされている現実
130 :
名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 19:14:58 ID:lxTPG92q0
アニヲタに馬鹿にされなくなったら終わりだよ
アニオタって馬鹿にしつつもああいうのが好きなんだ。
スプラッシュゴルフ無料ならやろうかなと思ったけど、なんだあのペラペラなキャラは。
ちょっぴりぐる温のニオイがする。
Wii ぷよぷよ!キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ニュース見てきたがWifi無いっぽいな。
DSには付いてるのにこれじゃ駄目だろ。
139 :
名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 14:27:58 ID:Kn/+/Y5H0
後からwifi版出して二重に儲けるよくある手だよ
セガ、ホントに通信系の技術者不足してるっぽいな
技術者うんぬんの前にセガはネット対応のぷよぷよをPCで展開してたはずでそっちと商圏被るとかじゃないのか。
無料でやりたくないんだろ
通信に関しては、任天堂が標準を示さないと駄目だろ。
セガが開拓しなければならない事では無いし、
開拓した後で任天堂が標準を示して、セガ環境と互換が無かったら目も当てられん。
144 :
名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:55:50 ID:Kn/+/Y5H0
そーいやまだWiiのwifiソフトは1本も出てないな
>144
つポケモンバトルレボリューション
>>145 あれwifi対応してるんだ、知らなかった
後今度出る、セガのパチスロ北斗の拳が何故かWiFi対応w
遠隔操作かw
ココロスキャン(セガ/DS)
・音声情動解析システムを利用した感情測定ソフト
・DSマイクに向かってしゃべるだけで、その人の本音や嗜好などがわかってしまう
資格検定DS(セガ/DS)
・実際にある資格検定問題に気軽にチャレンジ
・司法書士、行政書士といった本格的なものから、マンガや映画など趣味に関するものまで
・他に小型船舶、公害防止管理者、パラグライダー、ベビーシッター、ビジネス能力検定など
54種類の資格検定を収録
【セガトイズ】
夢ペットシリーズ「夢ひよこ」3月31日発売。1カ月で当初出荷分の1万台がほぼ完売。
年間販売目標は5万台。マーケティング部の亀田英里「自信はあったけど予想以上の
手応えにちょっとびっくりした」
ファンが作った映像みたいだな
ナイツの顔がなんか変だ。肥満児っぽい。
背景は、俺的にはこれぐらいでも十分だけど、もっと奇麗なゲームがいっぱいあるからなぁ。
印象派風のようにも見えるけど、のっぺりしててインパクト薄い。
流石にWiiだと映像クオリティがちょっとアレだなぁ。
かと言って他に適したハードも無いだろうし仕方ないか。
いちいち30秒ロードとかされたりしても困るし…。
個人的にはこれで充分と言うかもっと絵本ぽくてもいいかも。
同じ画像を機種を隠して見せた時の一部の人の反応
・見せた後Wiiと言った場合:「映像クオリティが〜」
・見せた後X360PS3と言った場合:「流石次世代機HD!!」
不思議不思議。
>>156 360とかPS3でこの映像だったら思いっきり叩くわwwwww
ゲーハーの一部の人達の反応
・見せた後Wiiと言った場合:「映像クオリティが〜」
・見せた後X360と言った場合:「流石次世代機HD!!」
・見せた後PS3と言った場合:「グラショボwwww GK涙目乙!!」
ナイツの場合は機種がどうのって以前に
元が雰囲気ゲームな上にファンの思い出補正が激しいから、
何で出したって文句言われるでしょ。
仮にPS3や360やPCで最高峰のグラフィックで出したとしても
「サターン版のが味があって雰囲気良かった」とか
「想像の余地が無くなった、綺麗にすれば良いってもんじゃない」とか
言われるよ、絶対。
その当時のプレイヤーはもうゲームを卒業しちゃってると思われ
その当時のプレイヤーが
NiGHTSといっしょに飛んで帰ってくるのですよ。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
って
ナイツなんて出さなきゃ良かったと言いたいのか・・・
いいたか無いがSSの方が綺麗な気がする
ポリゴン丸出しで萎える(;´Д`)
ハード撤退のとき最強のソフト会社誕生かと騒がれたが
今の現状見たらたいしたことなかったな
>>165 ヒント:そんなこと誰も本気で思ってない
コンテンツはかなり保持してるっぽいな。
国内、ディズニーに続いてスヌーピーも押さえたし。
バンダイがうかうかしてられない程には成長してるよな。
バンナムって国内2位なんだぜ
カプコンが7位だったな
セガサミーは10位にも入ってなかった
4-12月期
セガ 101タイトル 1469万本
バンナム 147タイトル 1662万本
コナミ 1765万本
(バンナム、コナミ共にグループ合計)
第4四半期分の数字が楽しみではあるな
カプコンにも負けてそうだなー
ソニチのゲームが貶されると
毎回、変なのが沸いてくる気がする
そりゃセガスレだからなw
セガはやっぱりアーケードなんだなって感じだな。
ある意味、何にも変わってない。
ところでコナミグループってどこまでがグループなのかよくわからん。
ハドソンもコナミグループ?タカラは放出されたんだよな?
ソニチ信者は痴漢臭がするな
175 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 00:50:50 ID:gFqHVF+O0
176 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 00:52:29 ID:E19BBab+0
>>175 電撃はイクサの方だよ。
ウィンドはファミ通、と棲み分けしている。
2chでの宣伝は無料だしな
レビューに金注ぎ込むのとは関係ないだろ
>>175 「ハードゲーマー代表」「ゲーム職?人」代表より
「一般ゲーマー代表」「初心者代表」の方が良い点付けてんだ。
セガも売りたいユーザー層に併せた難易度設定ってのが出来るようになったんだな。
感慨深い。
179 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 01:36:58 ID:gFqHVF+O0
180 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 01:37:27 ID:E19BBab+0
ID:gFqHVF+O0
今日はこいつか。
簡単でも奥が深いならいいけど
単なるボタン連打だろうな
インタビューからもキャラ萌え連中一本釣りゲーだと分かるから
まあ仕方ないが
海外のサターンって壮絶な爆死だったから
ナイツ知ってる人ほとんどいないだろうな・・
つか、ウインドの点が良かろうと悪かろうと買うのは俺たちじゃないしな。
ウィンドは作ってる連中も買う連中も、ゲームが欲しいわけじゃないからな。
>>178 ティアーズはもっと簡単にせんかいゴルァって苦情が多かったんだっけ?
ソニチ擁護の人ってソニックチームが作ったタイトルを持ち上げてるのかな
香山体制下の分社>再統合の時点でサターン時代の面子なんてセガにはもうこれっぽちも
残ってないんだからDC以上のタイトルなんて他機種で産まれっこないのに
ナイツだってSOA製のパチモン臭プンプンタイトルになるのは目に見えてる
バラバラに散ったソニチ結成時の人たちは今のセガをどんな風に思ってるんだろうなー
ナイツはいまでもたまーにSS引っ張り出してやるよ
で、せっかくSS出したんだからとスーチーパイ2とガングリ2も一緒にやるw
ソニチ擁護の人なんてどこにいるの?
一部の人の脳内に住んでるらしい
ありもしない擁護書き込みが見えるとか何とか
飛蚊症のようなもの
セガボイス SEGA
バーチャルコンソールで登場する幻の名作『パルスマン』ディレクターの
杉森建氏に開発当時の裏話を聞く!
http://sega.jp/segavoice/vol65/ >『パルスマン』が作られる以前、ゲームフリークとセガの出会いのきっかけは
>どこからはじまったのでしょうか?
>
>田尻が、学生時代にセガのゲーム企画コンテストに応募して入賞したことが
>最初のきっかけではないでしょうか。それを機会に田尻がよくセガにお邪魔
>してはゲームを遊んできていた
ユーゲーやコンテニューで読んだような話だな
相変わらず、ネ実3ではPSUがさめた笑いものになってるな
PSU=セガなんだよなあ
少なくとも、テストプレイくらいはしてると思われるように・・・
ラブandベリー 97万1774本
実戦パチスロ必勝法! ミスターマジックネオ 1万2144本
ぷよぷよ!DS 16万2312本
ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS 5万1153本
北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 3万9234本
龍が如く 73万1051本
ソニックと秘密のリング 2万4445本
三国志大戦DS 15万6300本
BLEACH DS 2nd 8万9000本
風来のシレンDS 19万1969本
モンスターワールド コンプリートコレクション 1万5515本
BLEACH Wii 6万9597本
ぷよぷよ!PSP 1万448本
龍が如く2 55万7665本
パワースマッシュ3 2万1553本
バーチャファイター5 7万9532本
トリガーハートエグゼリカ 1万5617本
アウトラン2 SP 1万1664本
ttp://vgchartz.com/japweekly.php
( ´,_ゝ`)プッ
エグゼリカが輝いてみえるぜ
龍が如くそんなに売れてたんだ…
今なおDCのソフトが1万5000本も売れるなんて…
エグゼリカより売れないアウトラン2SP
ココロスキャンのうた
あなたのココロ しりたいの
あたしをすきなのきらいなの?
ココロスキャン キャン
ココロスキャン
あのこのココロ しりたいの
コーフンしてるのしてないの?
ココロスキャン キャン
ココロスキャン
声から、キモチをよみとって
あなたのココロをまるはだか
ココロにちかくなる
ココロにちかくなる
ココロスキャンココロスキャンするココロ
ココロスキャンココロスキャンするココロ
ココロスキャンココロスキャンするココロ
ココロスキャン。。。
それだけは勘弁して下さい。
親子揃ってナムコが抱え込むんじゃねえの
ポロリ復刻サントラ発売時期発表あったな。
来月には予約受け付けそうだ
ソニックチャンネル-スタジオUSA通信-第14号
http://sonic.sega.jp/usa/014/index.html >『ナイツ』といえば、その音楽にも未だに根強いファンが多いですよね。
>
>メインテーマの「Dreams Dreams」をはじめ、前作には個性的で魅力的な楽曲が多く、
>それらもまた『ナイツ』を語る上で、欠かせないひとつの特徴と言えるでしょう。
>なのでもちろん、今回の最新作でも、前作のサウンド担当であった幡谷と佐々木の両名
>が楽曲を担当します。 この日のために、11年間ラブコールを送り続けてましたから…(笑)。
Wiiサードタイトル日米販売ランキングトップ20(米は4月3週目まで、日は4月3週目まで)
4 スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合 セガ (日:35344 米:267250 合計:302594)
7 ソニックと秘密のリング セガ (日:24445 米:218416 合計:242861)
20 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 セガ (日:69597)
PS3ソフト日米販売ランキングトップ20(米は4月3週目まで、日は4月3週目まで)
9 バーチャファイター5 セガ (日:79532 米:84562 合計:164094)
ソフト売り上げスレより
秘密のリング、国内もアメリカととんとんくらい売れてんだ。
意外と頑張ってるんだな。
…と思ったら一桁違ってたw
222 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 23:44:57 ID:cmS6mGN80
トイズを神様お救いください
あーめん
223 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 00:32:37 ID:PxZ8JVuj0
セガはこれからも死亡したPS3にソフト作っていきますかね?
DSに出していくんじゃね?あとは360とPS2と予想
家庭用はDSとPCで充分だろ
他は切り捨てて良いよ
226 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 01:14:12 ID:vVyPO7EJ0
フィフスファントムサーガまだー?
サカつくオンラインも不具合だらけでグダグダみたいだな
自社ハードを…ポケモンミニ程度でいいので…
ピースとかプレイディアとかどうだ?
>>227 そりゃそうだ
不具合のないネットゲームなんて存在し得ないからな
(´-`).。oO(このコピペは誰をターゲットにして煽ってるんだろうか?)
電撃編集部じゃね?
金でレビュー変わるって言われて一番カチンとくるのは電撃だろうから
不具合はあるっぽいがグダグダではないな>サカつく
運営自体は可もなく不可もなく。アレの反動も多分にあるが。
この運営を維持できるなら、やきゅつくオンラインにも期待
してみようかくらいには思える。
というか毎日メンテ時間を用意したのはナイス判断だな。
すごく守りに入ってるようにも思えるがw
235 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 04:34:09 ID:vBmmDzvV0
236 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 04:34:49 ID:vBmmDzvV0
↑
USO
237 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 05:01:46 ID:6PhHn7g90
>>212 パソナルームの清掃係になってもらおうぜ
238 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 08:37:33 ID:4c/NpGE40
>>207 >【川越 隆幸】
>R&Dクリエイティブオフィサー R&Dクリエイティブオフィサー
>CS研究開発本部長 → 国内CS事業部CS開発統括部長
おいおい。背信野郎川越がなんで上り詰めてるんだ?
そのうちセガ乗っ取られるぞ。
所詮外様だし、ゲーム開発したことないくせに。
セガリンクの件でQUOカード着たけどさ
セガのキャラクターが印刷されてる物が来る事を期待してたんだけど不通のQUOカードだったw
その辺も気を使ってくれよw
>>241 オタは点数関係なく買うからな。点数に金かけるよりも、
グッズでオタから搾り取る方に力をいれている。
>>242 それがエログッズばかり作ってる社員の言い訳ですか
最悪ですねw
旧角川系は裁判好きだって知らないのかなw
245 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 17:28:41 ID:vVyPO7EJ0
そのレビュー…
点数や内容より、うpした奴のコメントの方が不快感強くて
なんだか…('A`)
スキャンうpってだけでもアレなのに
うpられたのは発売前だし、おまけに中傷コメント付き
若いって素敵だなって思った
シャイニングの世界観をぶち壊しにしただけでなく
批判は全て自演扱いで潰そうとするとは
相変わらず社員はやり方が汚いですねw
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
話題にするから現れるんだよ
荒らしはスルー
>>241 オツムが弱い人以外は1回貼れば分かるから何回も貼らなくていいよ
いやいや、こないだの選挙の中傷コピペくらい派手にやってくれないと通報のし甲斐が無いよw
253 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 20:10:01 ID:isS1weyv0
>>241 なんだキャラゲーとしてはいい評価じゃねえか
ゲーマーには萌えがわからんだけ
>>254 確かに分からんなぁ、、、
イクサの方には非常に萌えさせてもらったが
ウィンドにもあれくらい敵が殺しに来る
ベリーハードモードあったら買い確定なんだが。
パンツァードラグーンの二木さんがMS辞めるらしいね
セガを辞めたやつに興味ないな。元セガ社員。そして転職先で大ヒットを飛ばしたという実績あれば、
かえってきてほしいねw
辞めた人間の方が有能なの多いだろ
どうせ中山傘下に入るんでしょ
昔のセガが好きな奴はAQにこい状態
セガを辞めて、成功した人なんてほとんどいないでしょ。
水口はたまに表に出てきているけど。
中山親子
>262
セガの人材による力を、自分の実力と勘違いしちゃうんだろうなぁ
セガでもたいして成功してな(ry
まぁね・・・
>>256 ソニックラッシュアドベンチャーの文字が無いな
269 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 00:48:15 ID:PwlM8S1E0
>>262 そもそも大手の会社辞めて成功する奴自体が稀
ラッシュアドベンチャーとマリオソニックは冬だったかな
しっかし、PSPには1本も出さないつもりかw えぐいなw
272 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:30:16 ID:rfzeCNpJ0
>>265 もうセガにも成功する力が残ってない・・・・・
Total Warシリーズに長年関わってた開発者がUbiに移って
ストラテジーを作ってるらしいな>Tom Clancy's EndWar
274 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 13:06:02 ID:5TEXvVgB0
アトポス死ね
つまんないからな龍。あんまりゲームやんないライトユーザーにうまいこと
うけただけでしょ。
>276 あんまりゲームやんないライトユーザーにうまいこと うけた
それが簡単にできるならほかのゲーム会社だってどんどん
やっているのでは?
>>276 お前バカだろw
つまらないとかは人それぞれだし
ライトに受けてヒットさせるのを成功って言うんだよ
まーたカプンコ社員か(´Д`)
>>277 レンタヒーローNO.1を厨房向けにアレンジしてヒットって感じでなんかな〜
中身に新しさがあればよかったんだけど。
よくわからないけどここのセガ信者的に龍が如くはどうなの?
売上じゃなくて内容の話ね。って上の方にも同じこと聞いてスルーされてる奴いるw
前スレを同じ展開でワロス
っていうかどうみても同一人物w
>281
売れなかった作品を厨房向けにアレンジしてヒットさせることが
簡単にできるんだったらどこのメーカーも苦労しないんじゃない?
セガトイズのバブルが順当に終了したらしいね。
マネーゲームの流れが別の会社に向いただけだろ
これでアイデアよりもマネー主義の経営になったら、
ほんとに終わるだろうけどな
今の時代70万本も売れたら成功だろ普通
289 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:05:32 ID:8GvTpGC10
来週末のACゲームの内見会のメインは
・WCCF新バージョン(筐体含めフルモデルチェンジ)
・バーチャファイター5エボリューション
らしいね。
セガトイズ
平成19年3月期(2006年度)決算発表会社説明会資料
http://www.segatoys.co.jp/ir/libra/20070502ir.pdf ・ビーナ+ピコハード出荷台数:13.7万台(売上前期比;99.0%)
・ビーナ+ピコソフト出荷数:32.7万個(売上前期比;94.0%)
・「ホームスター」シリーズ:77,978台出荷(前年比57.3%)
・「夢ねこスマイル」出荷数:48,480個
・サウンドキャリア出荷数:計105,032個(前年比97.8%)
・海外「idog」シリーズ売上:3,091百万円(前年比265.3%)
・玩菓は導入に失敗、撤退決定 etc...
中間赤字転落予想のトイズがマネーゲーム化しとるぞ おいで
後何日遊べるかはワカランけど
中間赤字転落予想のトイズがマネーゲーム化しとるぞ おいで
後何日遊べるかはワカランけど
平成19年3月期 中間期
コンシューマ事業 ( )は期初中間計画
売上高:407億円(390億円)
営業損失:-67億円(-105億円)
セガCSの中間計画もいつもこんなノリ
最初から黒字になるはずがないとわかってるからな
期首計画の時点で赤だしw
新くんが普通のこといってるw
300 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 11:58:22 ID:yW2SXhar0
今ホビージャパン読んでたら
RPG伝説へポイがDVDBOX化されてるのを知った
301 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 01:42:44 ID:1epATtt10
どおりで未だにNAOMIが生き残ってるわけか
今のセガは駄目だろ。楽な方、売れそうな方に流れ過ぎて
技術的な冒険をしようとしてない。
冒険し過ぎて駄目になっちゃったんだからしょうがないだろ
街で働く冒険者やパッケージ変更で同じ物を売りつづける発明者に興味はおきんだろう?
セガが冒険をやめてから、ほんとこの業界は沈滞してるな
まずはセガが冒険し、後から他の会社がやってきて追い越す
踏み台というなら、そのとおりだ
今のセガゲーは家庭用で100%再現するのが難しいゲームが多いからな。
家庭用中心のメーカーはパクリたくてもパクレない。
脳トレは家庭用でも問題なかったのでパクられてるけど。
307 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 18:06:21 ID:1epATtt10
308 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 18:54:36 ID:+Pi2lDXt0
冒険しないゲーム業界なんて、魅力ないじゃん。
つまんないゲームばっかだし。セガのゲーム。
はいはいGKGK
大川爺ちゃんが冒険しすぎたからこーなったんだろw
セガがソフトで冒険するのはいいことだったのに
312 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 08:56:22 ID:6kfr9kEP0
パチンコ屋さん倒産増えそうですが、 2007/ 5/ 3 11:58 [ No.55124 / 55222 ]
投稿時の気持ち: 売りたい 投稿者 : tratrabanzai
現実が見えてきてからの、売りでは遅いと思う。
スロット市場がどの程度縮小するのか?
5号機時代になってからの、新店の島構成が興味深いですね。
そもそも店舗展開自体が減速しそうですが・・・。
経営破綻した好立地の店を買い取るのが効率良さそうですし。
今後スロットは、店全体の1割で十分でしょうかね。
サミーは↓ってください。うりいいいいいい。トラでした。
日興の空売りで爆死した奴の意見は当てにならんなあ。残念でした。
(特に)サミー嫌ってるみたいだけど、なんかこの会社に恨みでもあんのか(笑
313 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 09:46:29 ID:X6S8DK2RO
俺の為に箱○でオラタンか
スパイクアウトのシステムの北斗の拳かJOJO出してくれたら
死ぬまで信者でもいい
>>306 うむ、どこかチャロンのパクリ出さないかな?
>315
そのためのアーマードコアでしょ
317 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:10:03 ID:GTiS6my70
アーマードコアより連ザの方が似てるとオモ
>>316 アーマードコアは、技勝負というよりアセン勝負みたいな所があるからなぁ。
連ザは良く知らないけど、なんて言うの? VFに対する鉄拳のように、
チャロンに対する○○みたいな物がほしい。
Willのコントローラーを操縦席のレバーに見立てて操作する
ロボットものとか出さないかな。
1[PS2]スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS - 611pt
2[PS2]シャイニングウィンド - 454pt
3[NDS]ドラゴンクエスト9 - 402pt
4[PSP]ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - 167pt
5[Wii]大乱闘スマッシュブラザーズX - 160pt
コングネット予約ウィンド良いけどこの調子だと20万本越えしそうだな
そこって龍が如くがランキングで頑張らないような店じゃなかった?
つーことで、オタ向けを予約の伸びだけで判断すると危険だぜ。
>>321 コングネットってそれなりに信憑性高いとこだろ
ウィンドがヲタ向けなのはわかるが
龍だってユーザー層が特殊だから
もっと無難な比較対象を示せよ
同じシリーズのイクサとかさ
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 企画チーフ | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | 見吉隆夫 | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) あー、バーニングレンジャー面白かった。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) やっぱ名作だな。続編は無理かなぁ。
/ \ \ おっとスタッフロールも見るぜ。……ん?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
三国志大戦DSってどんなもん売れたの?
>>291 アイリーンっていまいち可愛くないよな。惜しいけど。
やっぱパイだな。
流れを読まずにカキコする。
箱ユーザーとして言う。
さっさとドリキャス2、ジェットセット3作れ! 楽しかった日々をもう一度……
何故かセガの財務を代弁する奴らが大量発生する予感
>>323 大々的にプロモーションを展開しているわりには、
伏兵扱いなのが意外だな。
下品なテイルズだし
>>323 >全国的にはアニメも放送中の「シャイニング・ウインド」が
>かなりの勢いで伸びている。
>既に追加の確保に奔走しているショップもあり、
>思わぬ伏兵として活躍しそうな気配。
セガもっと出荷しろよな、今から増産できないのかな
>>330 大してプロモやってないだろ
CMなんか全然見ない
テレカ転売ヤーが大量に出品するから安く買えるぞ
336 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:48:04 ID:UbFqsBpz0
アニメばっかり見てる人間にとってはしょっちゅうCM見る
イクサはテレ東深夜でやたら見たな
セガがスポンサーについてる番組見ないならCM見たことなくても仕方ないなw
339 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 16:54:07 ID:UbFqsBpz0
逃亡者おりん終わっちゃったしな
ドラえもんくらいしか知らねーな
殆ど見てないけど
アーケードでまたセガ×任天堂のコラボゲーの噂
AQインタラクティブにまかせとけよ
>341
バーチャロンかな
>>332 またお前かwww
ラブベリの時も「もっと作れ!」とかw
ラブベリの時はもっと作れ馬鹿と脳内で初回出荷100万という妄想に浸ってた池沼がいたなーw
それはさておき、三国志大戦が何本売れたか知ってるやついる?
2007年3月12日〜3月18日
73 DS 三国志大戦 2400 132000 81
出荷だと16万後半ってとこか。
セガの目標は確か12万本。
今週末の通期決算発表でいくつか細かい数字も出る。
>セガサミーHD 平成19年3月期 第3四半期
>販売主要タイトル
>日本
>DS 「オシャレ魔女 ラブandベリー 〜DSコレクション〜」 112万本
>PS2 「龍が如く2」 55万本
>PS2 「<PlayStation2 the Best>龍が如く」 37万本
>PS2/PSP/DS 「実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE」 33万本
>PS2/X360/PC 「PHANTASY STAR UNIVERSE」 27万本
地域別に5タイトル前後しか載らないから、ここに
割り込めればの話になりそうだけど。
まぁラブベリはカードリーダーの生産の都合もあったからなぁ。
ウインドはそういうのが無いから、初速の売れ行きが予想以上であった場合も
何とか上手く対応できるんじゃないかな?
アヴァロンの鍵だっけ?
あれの移植とかは考えてないのかな?
亙とビンちゃんは何してるの?最近音沙汰なしじゃね?
スティーブン小笠原は久しぶりにロストワールドっぽいの出してたな、ジャングルのやつ。
ラブベリ100万いったんだ? じゃSSVF2以来の100万だっけ?
355 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:04:41 ID:pd12E33L0
ジェットコースター事故でまたジョイポリスが引用されるよ
>>354 実売で100万行ってたらセガから100万行った宣言が出るんじゃないかなぁ。。。
ドリームキャストのPCボードまだかよ。
もう6年待ち続けてるんだぞ。
358 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 17:58:49 ID:2Gyk9TpSO
359 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:59:27 ID:KlfMARFA0
海外と違って返品無いから、出荷した時点で利益確定だからね。
>361
返品制度がないのが日本ゲーム業界の癌でもあるがな。
364 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:28:08 ID:OhpCN4uf0
VF4も「出荷だけ」ならミリオン行ってんだよな
しかし実売は・・・w
>>357 あったね、そんな話。
どうせなら、サターンのハードエミュも一緒に載せて、
10000円以内で出してほしい。
GDディスクドライブはどうすんの?
消化率9割超えてるのに出荷しすぎと言われてもね
リピートがあれば出荷するだろ、そりゃ
消化率9割のソースを出しな。
ワゴンの常連のソースは
>>367
ソースは2ちゃんw
俺の近所の店でってソースも同レベルだから気にすんなw
373 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 08:38:22 ID:86qzMoYR0
自分の近所が世界の全てだと思ってるんだから可哀想
MCがメディアクリエイトだってわからない人間が売上語るのはさすがにどうかと思うわw
他スレというのが売上スレで、メディクリのデータ
持ってる奴の数字なら確かだろう。一部でmvpと呼ばれてる名無しね。
vgchartzは公開された情報を元に推測してるだけだから
目安にはなるが正確性に欠ける。
3Q実績 販売主要タイトル
日本
DS 「オシャレ魔女 ラブandベリー 〜DSコレクション〜」 112万本
PS2 「龍が如く2」 55万本
PS2 「<PlayStation2 the Best>龍が如く」 37万本
PS2/PSP/DS 「実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE」 33万本
PS2/X360/PC 「PHANTASY STAR UNIVERSE」 27万本
米国
PS2/Xbox/GC/PC 「Sonic Riders」 42万本
PS2/Xbox/GC 「Sonic Mega Collection/Plus」 41万本
Wii 「Super Monkey Ball Banana Blitz」 35万本
PS2/Xbox/GC 「Shadow The Hedgehog」 34万本
欧州
PC/X360/PSP 「Football Manager 2007」 77万本
PC 「Medieval II : Total War」 55万本
PC/X360/PSP 「Football Manager 2006」 26万本
DS 「Sonic Rush」 25万本
X360 「Sonic The Hedgehog」 21万本
日本: 44タイトル 447万本
米国: 27タイトル 569万本
欧州: 30タイトル 453万本
合計: 101タイトル 1469万本
全部出荷ね。3Q時点の数字だからもうちょっと伸びてるかな
http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/200703_3q_pre.pdf
なんにしても100万はもっと騒ぐべきだな。
セガもちゃんと自慢しないとダメだぞ、と。
また来たよw
なんでこんなに必死なんだろうな。
ラブベリには、この子のトラウマでも刺激する何かが有るんだろうか。
ラブベリの売り上げなんてどうでもいい話題をループするのがセガスレの現状
そろそろ七月以降の新作情報欲しいよな…
公式の発売予定スケジュール見ても、パートナーズタイトルばっかで
何だかなって感じだ。
今期は弾が少ないのでな、、、
アーケードもそろそろ何かないとマンネリだなー
Wiiはともかく次世代機用の弾開発に手間どってるんだろうなー
他の主要メーカーもグダグダだし
なんだかんだで、各メーカーPS3、360などの
次世代機向けに看板タイトルを発表してきている中、
セガだけが未だ先が見えてこないというか…。
(あったとしても海外制作だったりね。)
Wiiナイツやオリンピックが駄目って言うんじゃないけど、
セガファン、ゲームファンとして、
我々を驚かせてくれるような新作が見てみたい!
Wiiに関しちゃ、これからもよろしくやって行けそうな感じだけど
PS3と360は本当に見えないな。
DSの一般向け知育もいいけれど
時々でいいので昔ながらのひねくれたセガファンのことも思い出してください…
もう卒業しろよ
>>388 バーチャも看板タイトルのはずなんだけど・・・
看板じゃなくてもいいから、ワクテカできるような新規タイトルの発表が欲しいね。
松本www
ぷろぺはまだ動かないのかー
>>382 消化率90%超えのソースが出されちゃったから知的障害起こしたんだろw
400 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:42:22 ID:bJz9n0mUO
>>396 よゐことバーチャ4エヴォやってはまったのかな?
>>402 既出画像ばっかりだなーっておい、なんでサターン版のスクショもはいってるんだよw
>>379 自分で写真撮ったの?
だとしたらどうでもいい話題だったけど感心するわ、いろんな意味で
アンチセガなんてハード撤退して移行は絶滅危惧種だからな
非常にレアなので保護する必要があるかもしれない
シャイニング・ウィンド 7、7、7、6
前にイクサは電撃でウィンドはファミ通だとか言ってた人がいたけど
それでもこんな点数なの?
あと中村光一は以前にサウンドノベルはハードの性能に関係ない云々と言ったらしいけど
何故にPS3で・・・
腐女子以外の人間がシャイニング・ウィンドを採点しても意味は無い
仮に10,10,10,9とか付いてたら遊んでみる気になるか?って聞かれたら
そんな事ないしなぁ…
レビュー内容も、電撃と同じような事書かれてるみたいだし
見た目通りのこの板に来るような人間が遊んだって全く面白くない
代物って事なんでしょ。
>>405 PSUを発売日から3ヶ月、遊んで欲しかった。あれがどれだけのアンチを生み出しただろうか・・・
>>406 情報はファミ通重視だったのに、マジにこの点数か?w
これならもう、PS2ゲーム雑誌すべてに同時発表の記事入れたほうが
盛り上がりにはいいんじゃないか。企業の広告戦略云々よりかは。
>>411 俺的日本一怖いホラー作家
牧野修キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
PS2ゲーム雑誌同時発表をするとファミ通PSが月刊誌になったから
新作は月末発表のオンパレードになりそうだな
ps2で出してくれればいいのに
ウィンドウみたいなゲームは、
ゲーム誌は全誌無視してでも、アニメ誌やマニア向け漫画誌に
紹介コーナー特集連載してもらった方が効果的だと思う。
乱入するだなも。セガ流通の7月発売タイトルの発注書類が届いただなも。
セガとしては「ムシキングスパコレ」「資格検定DS」「オブビリオン」を一押ししたいみたいだなも。
一部ファン垂涎の「神宮寺三郎DS」は…やはりマニアしか買わない悪感だなも……
ついでに「15thぷよぷよ!」は二次問屋提供の提案数(これだけ入れておけばよろしいという数)は多くても2ケタいってないだなも。
ちなみに「ムシキングスパコレ」「神宮寺三郎DS」の初回特典は発注数の半数しか付かない予定なので、欲しい人は早めに予約した方がいいと思うだなも。
とりあえずうちは「オブビリオン」を一押しするだなも。
神宮寺の初回特典って何付くの?
いつも通りサントラ?
>418
「神宮寺OP謹製探偵メモ」というものだなも。
「オブリビオン」を「ビブリボン」「モジブリボン」の続編だと思ったのは秘密だ
421 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:00:12 ID:lCNvAKqBO
>420
まぁ似たようなモンだ
オン無しVF5に宮里ゴルフの次はチュンのデジタルノベルとか
次世代機のゲーム作りって奴を投げてるとしか思えないのだが…
旧セガタイトルのサルベージはやる気なし?
>247 :名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 20:35:18 ID:l5NNeA2Q0
>リズム天国アーケード化はびっくりした
>これで知名度上げてからDSで出すのかね
>256 :名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 20:44:23 ID:l5NNeA2Q0
>
>>250 >ファミ通に出とるよ
>セガからリリースでふたり用モードあり
>見た目ほとんどかわらないから、他の人はスルーしたかな
なんという展開・・・これは間違いなくパパパパーンチ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader466523.jpg
次世代機の市場は海外にしか無いからな
ウィンドのロード時間はどんなもんだろう?
ティアーズはロードが嫌でプレイしなくなった。こんな経験はじめて。
最近のセガソフトはロードが酷い。
目先の小銭稼ぐために手抜きして客離れじゃ意味ないと思うのだが。
リズム天国は正直パンチ力に欠けるな
>>399 投売りの現実を見せ付けられて涙目wwwwwwww
(チラシの裏)
今月のセガ流通の任天堂ハード作品の発注締め切りは来週始めだったりするだなも。
いくらなんでも早すぎるだなも。PS系・箱系と同日締め切りにしてもバチは当たらないと思うんだけどだなも。
オタクってなんで語尾に変な言葉付けるんだろうな
>>430 今ハマってるアニメとかゲームとかが生活に密着しちゃうんだろうな
社会人で自分が無い奴はヤバイ
そのCMがいつから配信されてるのか調べてみ?
CM内容そのものより、結構前から配信されてるのに
今更鬼の首撮ったみたいに話題にする奴が未だにいるっていう事の方が
「ああ、今のVFの注目度や話題性ってこんなもんなんだな」って感じで切ない。
>>428 うわー…お前真性のキチガイだったのかよ
涙目と芝使うなんて敗北宣言してるのと同じじゃんw
次にこれに返答する時も涙目と芝使ってファビョるのかな?w
>>435 ゲハの定番の煽りじゃん
いちいち反応すんなよ
オレもだけどwwwwwwwオレ涙目wwwwwwwww
涙目怪人せんしゅけーん
パチパチパチパチ
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
>>416 それは既に沢山やってる。
今週のアニメ誌と電撃系の漫画誌はウィンドの広告だらけ
>>435 涙目wwwwwwwwww芝wwwwwwwwwwww
ラブベリ100万本超えでアンチセガちゃん涙目wwwwwwwwwwwwwww
>>426 ウィンドスレのレビューまとめ
ロードは短くなってる。
難易度が腐女子向けにヌルヌルなのが問題みたい
↓↓↓
【雑誌試遊レビューまとめ】
○キャラクターが個性的
○2D絵が綺麗
○チビキャラが可愛くディズニー並のモーション
○アニメとボイスが豊富でその手のファンには満足度高い
○パートナーを変えると戦術が変わるのが面白い
○パートナーとのコミュニケーションでパワーアップするのが萌える
○操作性が良く遊び安い
○ロード時間は短い。
○ゲーム展開がテンポよくサクサク進む
△初心者向けの難易度
×ただのキャラゲー。キャラが好みでないと面白くもなんともない。
×物語展開が唐突、強引。
×難易度がヌルヌルすぎてゲーマーには歯ごたえが無い。
×システムが無駄に色々用意されてる割に
やらなくてもクリアできるので存在意義が薄い。
×中盤以降の展開がダレる、単調。
341 名無しさん必死だな sage 2007/05/06(日) 17:34:39 ID:uN7wbIUt0
アーケードでまたセガ×任天堂のコラボゲーの噂
342 名無しさん必死だな sage 2007/05/06(日) 18:21:38 ID:dSls/uVW0
>>341 また任天堂ゲームのAC化かな?
ID:dSls/uVW0するどい
>>443 電撃にロードのこと書かれてたかな?
ゲームショウで遊んだ感想がスレで書かれてただけだったような
まあ、あれだけ言われてたんだから直ってるだろうけど
直ってるだろうってどういう根拠なんだろう
2ちゃんねるのスレで叩いてやると直してくれるっていう理論なんだろう。
雑誌のインタビューですらロードの長さが指摘されてたから直すって言ってたくらいだぞ
あとはキャラが人気、キャラを重視、キャラが、キャラが…としか言わないが
ウィンドなんかびみょ〜な評価だな。別に俺、前作も声優目当てで買ったんじゃないし。2Dの絵に惹かれただけだった。
結局アニメ好きもゲーム好きも同日発売のオーディンスフィア買ったほうが幸せになれそうだな。
>>444 つーか、セガと任天堂のコラボって時点で、それ以外の選択肢は殆どありえないだろw
しかしセガも任天にアゴで使われるまでに落ちぶれちゃったなぁ
>>445 ウィンドのロード時間は相当短くなってるらしい。
ファミ通Pのレビューやゲームジャパンの記事には明確に書いてある。
らぶべりなんかはカードで儲けてるんだからソフト台は安くてもいいよな
ネットシティの使い回しなんだな>リズム
基板はNAOMIかトライフォースか
ダイナマイト刑事EXのロム売りもそうだけど、
旧筐体・基板の在庫処理に見えてしまう
PS2に移ってからのサカつくも出るたびに毎回
前作よりロードが速くなってるというのを
売り文句にしてた気がするけど
実際に買った人からは毎回ロードの遅さを叩かれてたよね
5でやっとロードに関してはまともなレベルになったらしいけど
ロードが短くなっているにもかかわらず、ティアーズより点数が低いって事は
さらにクソの可能性が高いって事か!?
いや、ティアーズの点がおかしかっただけで
それが適正の点数に戻ったというだけ
ファミ通て数時間しかプレーしないでレビューを書いてるのに
なんで中盤以降のストーリーに言及できるんだろうかな
ティアーズなんか3点がついてもおかしくないくらいの出来だったと思うが。
ってかなんで、サウンンドノベルがPS3なの?
明らかに間違いだと思うんだけど
セガと組んだ途端にチュンソフトが迷走してる件について
>>454 たんなるコスト削減なんだろ
ていうかナオミはとうの昔に生産中止されて在庫なんかあるはずがないけどね
あるとしたらムシキングやラブベリの基板あたりか
>>463 どっちかというとWii向けかもな
コントローラ側で効果音が鳴ったりすれば、臨場感アップだと思うのだが…
不思議だぜ
ムシやラブベリってNAOMIじゃなかったか?
>>464 その前は迷走してなかったとでも?w
開発資金が潤沢になって、やりたいことやってるとしか思えんけどな
チュンは何かPSPやPS3が好きだね
SFCかまいたちをそのままDSで出したら小遣いとしては十分得られるだろうに不思議
>>469 途中で名前書いたり模様描いたりスイッチおしたりする演出入れれば
いい感じになりそうなのにね
なんで出さないんだろ
>>469 チュンはまだPS3でソフト開発してないから一応触っとくか程度か
かなり前から開発してて爆死発覚した頃には後戻りできなった状態だったのかもwwww
かまいたちはGBAで出したから互換持ってるDSだと出しにくいとかじゃね?
DSでサウンドノベル出して欲しいな〜 パチモンでもいいから
リズム天国の筐体のデザインは
懐かしのクレタクとかの奴じゃないか?
>>463 一番音がいいのはPS3だろ。
大容量で7.1chリニアPCMとかいけるし。
リズム天国の筐体、ボタン多くないか
夏〜秋発売の発表会ってないのか?
>>480 次世代機で人物の影が丸いとか初めて見たよ
星型やアダムスキー型ならともかく、丸影なんてありふれてるだろ
そうだそうだ!セガを馬鹿にする事は許さん!
485 :
名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:10:19 ID:1DITS1yY0
Ghost Squadって瀬川の間では人気あんのか?
>>482 Wiiを次世代機って言ってる奴初めて見たよ
セガサミーホールディングス 平成19年3月期通期
https://www.release.tdnet.info/inbs/250b1bc0_20070511.pdf 売上高: 5282億円
営業利益: 765億円
経常利益: 812億円
純利益: 434億円
遊技機事業 売上高:2137億円 営業利益:711億円
アミューズメント機器事業 売上高:796億円 営業利益:116億円
アミューズメント施設事業 売上高:1038億円 営業利益:1億円
コンシューマ事業 売上高:1198億円 営業利益:17億円
その他事業 売上高:196億円 営業損失:△13億円
日本: 580万本
米国: 823万本
欧州: 718万本
その他: 6万本
合計: 2127万本
セガサミーHD 役員の異動に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20070511ir_j.pdf 新任取締役候補者
鬼追 明夫 (現 当社社外監査役、弁護士)
岩永 裕二 (現 ピルズベリー・ウィンスロップ・ショー・ピットマン
法律事務所パートナー、弁護士)
(注)上記、鬼追明夫氏、岩永裕二氏は、社外取締役候補者であります。
新任監査役候補者
宮ア 尚 (現 株式会社セガ コーポレート統括本部財務部長)
榎本 峰夫 (現 株式会社セガ 社外監査役、弁護士)
(注)上記、榎本峰夫氏は、社外監査役候補者であります。
退任予定取締役
岡村 秀樹
田副 康夫
退任予定監査役
鬼追 明夫
荒井 良一
>退任予定取締役
>岡村 秀樹
!
_, ,_
(*`Д´) 1分も経たない間にコピペとな!!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
『WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007』
http://www.wccf.jp/topics.html ・ジャンル: スポーツカードゲーム
・サテライト数: 8サテライト
・基 板: LINDBERGH BLUE
・その他: ICカード対応/ALL.Net対応
・稼働日:2007年 秋 予定
LINDBERGH (YELLOW)
↓
LINDBERGH RED
↓
LINDBERGH BLUE
>>496 次はグリーンその次はピンクで戦隊ができるな
岡村と田副退任かよ〜。
CSとAMの功労者じゃね〜か。
勇退?
いやこれセガサミーHDの話でしょ。
NAOMI使うのは偉いよ。
ゲーセン側にとっては有り難い。
でもNAOMIの後継機も作ってくれないとあと二年持たない。
リンドじゃ無理なゲームの売り方作り方ってのがあるんだよ。
シャイニング・ウィンドPS3で不具合発生
今ならまだまにあうから延期して直せ
>>499 OK把握。
セガの取締役には残るのね。
PS3を作り直せばOK
【遊技機事業】 ( )内は会社計画
売上高2137億(2260億円)
営業利益711億(785億円)
パチスロ52万3000台(52万4000台)
パチンコ13万2000台(30万1000台)
【アミューズメント機器事業】
売上高796億(840億円)
営業利益116億(125億円)
【アミューズメント施設事業】
売上高1038億(1250億円)
営業利益1億(120億円)
【コンシューマ事業】
売上高1198億(1230億円)
営業利益17億(25億円)
日本その他586万本(684万本)
米国823万本(638万本)
欧州718万本(893万本)
合計2127万本(2215万本)
決算説明会はいつなんだろう
説明会資料が出ないから詳細がわからん
施設事業とかセガサミー全体での今期中間計画が
赤字50億とかすごく気になるんだが
LINDBERGHのYELLOW、RED、BLUEってどう違うのですか?
イエローはカレーが好物
510 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 03:20:27 ID:LHBBEUpW0
セガとガセは紙一重だと
ようやくわかった。
511 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/05/12(土) 03:49:24 ID:WVkvNTFK0
セカサミー株主の俺オワタ。
月曜はストップ安確定だな。
1 DS ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー スクウェアエニックス 1,305,643
2 PSP モンスターハンター ポータブル 2nd カプコン 1,122,186 ↑UP!
3 DS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ 1,110,046
4 DS ファイナルファンタジーV スクウェアエニックス 935,390
5 PSP モンスターハンター ポータブル カプコン 915,472
6 DS オシャレ魔女ラブandベリー〜DSコレクション〜 セガ 871,962
7 DS たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに バンダイナムコ 744,606
8 DS 流星のロックマン ドラゴン・ペガサス・レオ カプコン 449,172
9 DS レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 394,156
10 PSP メタルギア ソリッド ポータブル・オプス KONAMI 327,398
↑携帯ハード向けサードソフト売上TOP10
>>507 ワールドクラブ チャンピオンフットボール インターコンチネンタルクラブス 2006-2007」です(ゲーム史上、最長タイトルかも)
ゴルフ マガジン プレゼンツ サーティー シックス グレイテスト ホールズ スターリング フレッドカプルス
>>492 岡村 秀樹 ってサターン失敗の立役者なのに今まで偉そうにしてたのがおかしかった
バーチャ5エボリューションが出る話はどこにいったのやら・・・
VF5ver.Cの追加要素の目玉がビンゴって・・・
凄まじい迷走っぷりだな
とりあえず
ビキニと
横乳オーバーオールと
夏冬セーラー服と
ブレザーと
サンタと
XBOXキャンギャルと
ブルマ
あたり、入れとけ
まぁバーチャの売り上げ見たら、開発費削減はしゃーない
来週、発表会あるんだよな?。ワクワクしてくるな ('A`)
編: コンシューマ事業という点では、ガンホーグループとしてのコンシューマの
第1弾タイトルである「まいにちいっしょ」ではアイテム課金を始められましたが、
ユーザーさんの反応はいかがですか。
森下氏: これはSCEJさんのパブリッシングですが、SCEJさんからも非常に良い評価を得ていますし、
ユーザーさんからも評価を得ています。ゲーム機におけるポータルの可能性が見えてきたと考えています。
売り上げとしてはまだまだですが、普及台数のことを考えていくと、十分可能性が出てきたなと思います。
編: 印象的だったのはアイテムの値段です。30円、50円といったかなり安い設定ですよね。
森下氏: 価格はあくまでSCEJさんが設定されたものです。
アイテムやアバターの販売については、弊社やゲームアーツから多少の意見は
述べさせていただいているぐらいです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070511/rjcint.htm ゲームアーツが作ってるんだな、まいにちいっしょって。
>>521 ゲーム上から見れるスタッフ欄に「ゲームアーツスタッフ 宮路洋一」
ってクレジットされてるの見た時は驚いたな。
右脳ランキングとか右脳バトルの提供らしい。
アミューズメント事業の不振て
サギーがチョンとかニダの類だから
強引に中国とか韓国に出店して金流れてるからだろ。
セガがパチとくっついたせいでAM業界も規制厳しくなった訳だし。
あの時おとなしくバンダイと・・・
>>498 本当に勇退なのか・・・
でもCSとAMの功労者を親会社のHDから外すってのが怖い・・・
営業費用が2005年度に比べて67億円も増えてるからな
キッズカードゲーム筐体を新型に替えるための費用だろうけど
526 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 16:07:22 ID:NMD9jhYp0
524 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/05/12(土) 12:06:20 ID:JrPgRicX0
新WCCF
あれで1800万〜2000万と言われるとキツイ
CVTしてくれないと大手とそれ以外の格差がまた開くよな…
525 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/05/12(土) 14:59:48 ID:wDypX1qm0
>>524 あれ、コンバージョン不可って言われなかったか?
下取りはどうか聞かなかったが
527 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/05/12(土) 19:31:47 ID:JrPgRicX0
>>525 うん。CVTナシって聞いてる。だから余計困る。
セガ天狗になりすぎだろ…
528 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/05/12(土) 20:40:58 ID:1i/nz6yI0
>>527 セガ店員だけどこっちも被害食らってんだよ…。
ひとくくりにまとめないでくれ。
全国☆ゲーセンの従業員すれ47号店
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176164766/
3000万円のスターホース2でも800店舗以上だから問題無し
まあ、無能でも何でもいいけどねw
>>524 サミーてパチ系にしては珍しく日系メーカーだろ
後、AM業界の規制が厳しくなったて何かあった?
あんまり記憶にないんだが・・・
AMは特に何もないよ
パチは年々厳しくなってるけどね
>>498 田副はともかく、岡村はダメだろ。CSで無茶やりすぎた。全然貢献どころか、赤字男だった。
プライベートショーのたびに、
怠慢店員の泣き言レスコピペしにくる奴は仕事か何かでやってるの?
なんか惨めだよな
プライベートショーが開催されるたびにゲーセン店員スレ行って
ここにコピペする為に泣き言レスをピックアップしてるって事だもんな…
ふと我に返って、自分の根暗さに絶望したりしないんかな。
いちいちアンチに構うなよw
いいおもちゃなのはわかるけどw
>>507 ワールドクラブ チャンピオンフットボール インターコンチネンタルクラブス 2006-2007
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
さすがに任天堂には勝てなかったか。
>>542 ここはセガ総合スレ。
スレ違いを続けてるのはお前。
それじゃセガが昔やってた
パソナルームについて語ろうぜ
クタラギinパソナルームか?
それは幾らなんでも酷すぎるw
解雇するのに面倒が多かった時代から今を見るとって話かね。
今や無能や余剰人員は解雇するのが当り前の権利みたいな。
AM施設は、減損会計で損失計上があったと聞いたよ
無職の俺はパソナルームに行きたい
>>548 また共産党のプロパガンダに利用されるぞw
赤旗掲載から始まって、共産党のバックアップで吼え始めて、
和解後には赤旗に共産党(と元社員)の実質勝利!の記事。
典型的すぎて処理した香山くんも正直笑っただろうなあれ
>>527 ゲーセンの店員スレなんかメーカーの社員は見てくれんから
ここに張って社員に底辺の愚痴を聞いてもらいたいんだな
カワイソw
セガ・ゲーム・ミュージックVOL.1っての買ったけど
音源PCM?マジカルこんなんだっけか?
素直にゲーム買えばヨカタ…
>>552 ああぁ…マジカル鳴らしてTDUやりたかった…
ショボショボで気持ち良くない
まあソフトも箱○も無いんだけど
サクラ大戦DS来年発売
ジャンルはRPG
ちゃんと声ありで喋る
今年の夏に画像公開
まーた1&2&3覚えてるかなLIPSか。
ハードの垣根ないんだからハイスペック機で新作出せってのな。
コロ落ち指揮でバーチャロイド光武でいいよもう。
おしい。60足りない
>>554 今更発売かYO。
毎度のことながらタイミング外すよな。このシリーズ。
GBA出てるのにGB版出したり
脂肪したPSPに出したり。
>>555 リ〜ラ〜ルル〜 ラ〜リ〜ルル〜
リ〜ラルル〜 リップ〜
>>557 一応PSPで出した時期は
脂肪が確定する前だったよ
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 23:27:56 ID:3VXqKyLR0
>サクラ大戦DS発売決定。
>帝都、巴里、紐育の三都市合同。
>ボイスあり。RPG。
>ソースは本日開催されたサクラ大戦日本武道館公演での広井王子の発言。
>続報は7月。
やっぱり武道館で新作発表したか
まだ出す気なのが驚きだわ
「サクラファン」なんてもう絶滅したのに…
DSはなんでも売れる魔法の市場でもないのにね
サクラ大戦って、香山と広井が世界戦略みたいに語って発表したタイトルあったじゃん
あれどうなったんだ?まだ3作品くらい残ってるだろ
こんな中途半端になってるシリーズに、さらに新作かよ
しかも小さい画面、声がどれだけ入るのかもわからないDS
サクラ大戦の売りでもあるアニメや声に制限かけて、どうするんだと・・・。
セガサミー、ストップ安みたいね。
だ、ダンジョンRPG・・・
>>569 あの当時に発表されたセガ&RED共同開発のタイトルにはトライガンオンラインとか
他いろいろあったと思うけど、何だったんだろうな。
>>571 これはきたなwサクラ大戦はちまちまとゲームを楽しむものなのかw
セガもいい加減広井と手を切ればいいのに
せっかくウインドでオタ釣れたのに
どんなゲテモノで来るか逆に楽しみだよ。
謎の武器格闘ゲームまだ楽しみにしてるんだけど
577 :
名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 17:01:52 ID:GASFNmPC0
>>570 空売りスレで金曜に推奨が出てて
大もうけしたやつも多いはず
>>574 セガからじゃなくて、REDから発売だったら笑う。
581 :
名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 19:43:38 ID:zgNsoj9n0
シェンムー3まだぁー?
ちんめよってw
ダンジョンRPGって言うから
ローグ(シレン)かWizなんだろけど
どっちも想像できん。
>>517 もはやゲームの本質では勝負出来ないレベルにまで落ちてるからな。
いまだにゲーセンでやってるヤツがどれだけいるんだよ。
さくらの不思議なダンジョンか?
ニンテンドーDSなら制作費も安く済むだろうしな。
まだマガジンZのサクラおたくはサクラが好きなんだろうか
ところでアウトランのお薦めサントラおしえやがれちくしょう
ゲームは買わんがtonyの原画は絶対買うわ
サクラDS、どうせこれ以上ファン層の広がりなんてないんだから、
花コラの新作で十分だろうに… なんだよダンジョンRPGって。
さくらの不思議なダンジョンなら絶対買わねー。
>>590 ぷよぷよがあるのに他のパズルゲーなんていらねーよ。
これ以上ファン層の広がりがないってのは
サクラだけじゃなくてソニックにもバーチャにも
言えることだが
セガサミー、カラオケ撤退を検討 日経速報ニュース,
セガサミーホールディングスはカラオケ事業から撤退する検討を始めた。
中国でのオンラインゲーム事業も自社提供を中止する方針。2007年3月期
連結決算は減収減益で、08年3月期も減益を予想している。不採算部門から
撤退し、収益力向上を目指す。
14日の決算説明会で里見治会長が「不採算部門をなくしていく。カラオケは
撤退、中国ポータルサイトも自社提供をあきらめる」と述べた。撤退時期は
未定だが「決定次第、速やかに公表する」(広報)としている。
カラオケ事業については、子会社を通じ「セガカラ」ブランドで通信カラオケ
機器を販売している。05年度のカラオケ機器市場規模は900億円だが、第一
興商などの大手に押され、業界下位に低迷していた。
中国のパソコン向けオンラインゲーム事業は、中国企業がセガとライセンス
契約を結んで運営していた。
>594
確かカラオケ事業って、赤字は赤字だがそんな大した額ではなかった記憶が……
まぁ赤字だから仕方ないのか
セガカラ好きだったのにな〜
決算・・・
セガサミーHD 2007年3月期実績 ( )は通期計画
http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/200703_4q_pre.pdf 遊技機事業
売上高:2115億円(2260億円)
パチスロ 売上高:1737億円(1575億円) うち、レンタル:59億円(98億円)
パチンコ 売上高:283億円(590億円)
周辺機器その他 売上高:95億円(95億円)
営業利益:711億円(785億円)
■パチスロのレンタル比率低下により単価が上昇した一方で、
パチンコ販売の計画未達により営業利益率が前期比、計画比で低下
<パチスロ>
■「北斗の拳SE」34万台の販売を達成
■新基準機「スパイダーマン2」に続き、「仮面ライダーDX8」、
銀座「リングにかけろ1」なども好調
⇒大型入替期にむけ、大きなアドバンテージを確保
<パチンコ>
・通期の修正計画(30.1万台)に対して大幅未達
・パチンコ機の開発プロセス見直し、外部評価の導入により、
2008/3期以降の製品クオリティ向上を見込む
アミューズメント機器事業 ( )は通期計画
売上高:754億円(840億円)
国内:657億円(695億円)
海外:97億円(145億円)
営業利益:116億円
■概ね順調に推移し、売上・利益ともに前年と同水準
■「アミー漁」、「三国志大戦2」、「頭文字DARCADE STAGE 4」
の出荷好調
■All.Net P-ras(機器の稼動に応じた課金モデル)
基礎データ収集&分析⇒今後の展開に活用
■海外事業は、海外向け販売タイトル不足等により、計画ショート
・三国志大戦2
カード:69821カートン
・頭文字D ARCADE STAGE 4
サテライト:3056台
・アミー漁
本体:640台
・スターホース2 2006
本体:100台
サテライト:2055台
・バーチャファイター5
DXセット:696台
アミューズメント施設事業 ( )は通期計画
売上高:1038億円(1250億円) うち、海外:98億円(87億円)
営業利益:1億円(120億円)
■前期比で大幅減益
■既存店売上高は第2四半期より前年割れ続く
■キッズカード販売が前年実績・計画を大きく下回る
⇒キッズカード市場における競争激化、市場飽和化等の影響を受ける
キッズカード
筐体純増数:2400台(9000台)
期末筐体設置台数:29400台(36000台)
各期カード販売枚数:2億1600万枚(3億5700万枚)
累計カード販売枚数:7億3100万枚(8億7200万枚)
コンシューマ事業 ( )は通期計画
売上高:1195億円(1230億円)
ゲームソフト:761億円(779億円)
ネットワーク他:434億円(451億円)
営業利益:17億円(25億円)
研究開発費:266億円(264億円)
■ゲームソフト事業は、米国の好調、買収した開発会社タイトルの収益貢献、
黒字を達成、ほぼ計画どおりの着地
日本:「オシャレ魔女ラブand ベリー〜DSコレクション〜」が112万本、
「龍が如く」シリーズが1・2合わせて100万本以上の販売
米国:XBox360, PS3用「Sonic The Hedgehog」や、「Sonic Mega
Collection/Plus」などのカタログタイトルが好調な販売
欧州:「Football Manager 2007」, 「Medieval II : Total War」のヒット。
一部タイトルは2008年3月期へスリップ
■ネットワーク事業は各種サービス遅延により計画未達
ゲームソフト販売実績
日本:57タイトル 586万本
米国:39タイトル 823万本
欧州:44タイトル 718万本
合計:140タイトル 2127万本
PS2:35タイトル 316万本
GC:2タイトル 15万本
Xbox:0タイトル 1万本
PS3:14タイトル 164万本
Wii:7タイトル 142万本
X360:18タイトル 182万本
DS:13タイトル 238万本
PSP:28タイトル 210万本
GBA:3タイトル 38万本
PC:20タイトル 201万本
リピート等:619万本
合計:140タイトル 2127万本
日本
DS「オシャレ魔女ラブandベリー 〜DSコレクション〜」 112万本
PS2「龍が如く2」 60万本
PS2「<PlayStation2 the Best>龍が如く」 51万本
PS2/PSP/DS「実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE」 38万本
DS/PSP/PS2「ぷよぷよ!」 25万本
米国
PS2/Xbox/GC「Sonic Mega Collection Plus」 57万本
PS2/Xbox/GC/PC「Sonic Riders」 56万本
PS3/X360「Sonic The Hedgehog」 53万本
PS2/Xbox/GC「Shadow The Hedgehog」 47万本
PS2/Xbox/GC「Sonic Heroes」 42万本
欧州
PC/X360/PSP「Football Manager 2007」 84万本
PS3/X360/PSP/PC「Virtua Tennis 3」 61万本
PC「Medieval II : Total War」 50万本
DS「Sonic Rush」 36万本
PS3/X360「Sonic The Hedgehog」 34万本
シェンムーオンラインも頓挫しそうだな
606 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:49:49 ID:r7hjWeIa0
>>600-604 乙であります。
2003 337億円 856万本
2004 394億円 1179万本
2005 562億円 1640万本
2006 761億円 2127万本 ←←←!!!
小さなことからコツコツとやってきてとうとう2000万本超えた・・・w
607 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:55:36 ID:r7hjWeIa0
2003 337億円 856万本
2004 394億円 1179万本
2005 562億円 1640万本
2006 761億円 2127万本
2007 1021億円. 2800万本 (計画)
パブリッシャーぽくなってきたなー
しかしパパだったはずのサミーがなんとも怪しい雲行きだな…
セガサミーHD 2008年3月期計画 ( )は中間計画
売上高:6700億円(3100億円)
営業利益:700億円(140億円)
経常利益:670億円(130億円)
純利益:350億円(-50億円)
遊技機事業
パチスロ 売上高:1866億円(1320億円)
うち、レンタル:224億円(105億円)
パチンコ 売上高:1001億円(291億円)
周辺機器その他 売上高:163億円(69億円)
営業利益:663億円(369億円)
パチスロ 33機種(21機種) 66万1000台(48万6000台)
うち、レンタル:8万8000台(5万1000台)
パチンコ 12機種(5機種) 38万7000台(12万7000台)
■利益率低下要因
⇒パチスロトップシェア企業として業界との協調施策、業界の安定化目指す
⇒短期集中するパチスロ新基準機への移行に向けて期間限定の特別割引、新レンタルプランの提案
⇒短期集中出荷の影響等によりリユース効果限定的
アミューズメント機器事業 ( )は中間計画
売上高:825億円(345億円)
国内:675億円(275億円)
海外:150億円(70億円)
営業利益:92億円(2億円)
■機器開発体制の強化:
・開発人員の増強による、製品ラインナップ拡大
・開発体制を強化し、国内外におけるアミューズメント機器の安定的供給を目指す
■ALL.NetP-ras:
・07/3期を通じて、今後の展開のための基礎データを収集
⇒08/3期以降の事業拡大のため、分析および更なる検証を進める
■海外事業:
・各エリア別(米国・アジア・欧州)につき、供給機器、体制についてのプライオリティ選定を実施予定
アミューズメント施設事業 ( )は中間計画
売上高:1105億円(520億円)
うち、海外:131億円(61億円)
営業損失:-10億円(-24億円)
■既存施設の収益改善策:
・顧客満足度向上にむけ、各施設の利用目的別にあわせた製品、サービスの提供を図る
・店舗収益性を厳格に見直し、更なるスクラップ&ビルドの展開
■キッズカード事業:
・市場全体で飽和が進んできた状況下、現状のシェアをキープしていく
⇒アニメ放映、ゲーム、グッズなど、メディアミックスによるシナジー追求、新タイトルの投入など
みなとみらいプロジェクトに関する、経費約32億円を織り込む
コンシューマ事業 ( )は中間計画
売上高:1560億円(465億円)
ゲームソフト:1021億円(231億円)
ネットワーク他:539億円(234億円)
営業利益:44億円(-156億円)
CS事業 研究開発費:384億円(216億円)
ソフト販売本数:2800万本(634万本)
■ゲームソフト事業:
・海外開発体制強化、グローバルR&D体制および販売体制強化
・販売本数の伸張と同時に売上高開発コスト比率の低下を目指す
・収益の安定化を図るため、各地域にあわせたマルチプラットフォーム戦略の継続展開
■ネットワークその他事業:
・上場子会社の収益拡大
ゲームソフト販売計画
日本:39タイトル 524万本
米国:43タイトル 1094万本
欧州:47タイトル 1179万本
その他:3万本
合計:129タイトル 2800万本
PS2:9タイトル 165万本
PS3:19タイトル 391万本
Wii:23タイトル 458万本
X360:20タイトル 380万本
DS:26タイトル 536万本
PSP:14タイトル 174万本
PC:18タイトル 246万本
リピート等:452万本
合計:129タイトル 2800万本
中間期、通期での収益バランス
中間期において純利益ベースで赤字計画。要因は遊技機事業が
黒字である一方、AM機器、AM事業の収益は下半期偏重であり、
CS事業において中間期は営業損失を計画しているため。
また、サミーが上半期に約160億円の法人税を見込んでいること等
が要因。
>514 :名前は開発中のものです [sage] :2007/05/15(火) 01:43:53 ID:cw0DBj7h
>
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1179072312/672 >この度、こちらに伺いましたのは、明日5月15日に開催されます、
>「セガ コンシューマ新作発表会 2007SUMMER」出席のご報告のためでございます。
>今日発表会あるんだね
06年冬発売予定だったのが延期になって続報待ち状態のシーマン2や
国内で発売するかどうか怪しいソニックラッシュの続編や
通販サイトで先に情報が漏れたけど
まだ正式には公開されてないギャラクシーフォースUの情報来るかな
サクラの方は広井が7月と言ったから多分公開しないだろうな
と思ったら
>>595でまだ売ってるじゃん。
ヤフオクに出してる奴アホだな。。。
618 :
オマケ:2007/05/15(火) 03:07:03 ID:OnWliV1T0
2007年3月期販売計画 2007年3月期販売実績
日本:48タイトル 676万本 → 57タイトル 586万本
米国:41タイトル 638万本 → 39タイトル 823万本
欧州:49タイトル 893万本 → 44タイトル 718万本
----------------------------------------------
PS2:28タイトル 401万本 → 35タイトル 316万本
GC:2タイトル 22万本 →. 2タイトル. 15万本
Xbox:1タイトル. 1万本 →. 0タイトル 1万本
PS3:17タイトル 287万本 → 14タイトル 164万本
Wii:7タイトル. 102万本 →. 7タイトル 142万本
X360:14タイトル. 183万本 → 18タイトル 182万本
DS:17タイトル 158万本 → 13タイトル 238万本
PSP:29タイトル 356万本 → 28タイトル 210万本
GBA:2タイトル 19万本 →. 3タイトル. 38万本
PC:21タイトル 238万本 → 20タイトル 201万本
リピート等: 347万本 → 619万本
----------------------------------------------
計:138タイトル 2215万本 → 140タイトル 2127万本
2007年3月期販売実績 2008年3月期販売計画
日本:57タイトル 586万本 → 39タイトル. 524万本
米国:39タイトル 823万本 → 43タイトル 1094万本
欧州:44タイトル 718万本 → 47タイトル 1179万本
---------------------------------------------
PS2:35タイトル 316万本 →. 9タイトル 165万本
PS3:14タイトル 164万本 → 19タイトル 391万本
Wii:7タイトル. 142万本 → 23タイトル 458万本
X360:18タイトル 182万本 → 20タイトル 380万本
DS:13タイトル 238万本 → 26タイトル 536万本
PSP:28タイトル 210万本 → 14タイトル 174万本
PC:20タイトル 201万本 → 18タイトル 246万本
リピート等: 619万本 → 452万本
GC:2タイトル 15万本
Xbox:0タイトル. 1万本
GBA:3タイトル. 38万本
---------------------------------------------
計:140タイトル 2127万本 → 129タイトル 2800万本
そういうデータってどっからひらってくるの?
まとめ乙
夏秋発売の家庭用ゲームの発表会は無いのか?
えっ カラオケ事業売却?
セガカラなくなるのか……別に困らないけど
セガからセガカラ
>>602 サターンやドリキャスの頃は散々足を引っ張った海外部門が、いまや収益に貢献か。
得意ジャンルを持った開発会社を、買収・提携などして血を入れ替えるのは
効果あるんだな。国内でもやらんのか。今目に見えてるのはチュンくらいだし。
国内開発会社なんて、5万本クラス狙うようなところばかりか。
AAAあたりにRPG製作依頼するとかは無理だろうなあ。開発ラインに割り込めないだろうし。
>■ネットワーク事業は各種サービス遅延により計画未達
シェンムーオンラインなんて当初の予算内でまだ開発してるんだろうか?
(・見・)・・・じゃなく、見切り発車も加えておいてほしい
628 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 08:48:53 ID:eTCfYr91O
中国オンライン事業撤退か・・・
専務オンライン委託した開発会社が胡散臭かったから切り捨てた?
中国バブルもそろそろ終りだしいい判断じゃね
629 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 08:50:33 ID:oRpfsqgn0
ぬるぽ^^
財務の話を聞いても全くときめかん
まだサクラDSの方がぐっと来た
こんな俺は根っからゲオタ
見吉を中国に送るってのはどうよ?
中国オンライン事業撤退したら、
シェンムーオンラインしか仕事の無さそうな
鈴Qはマジで社内失業状態になるんじゃないか?w
セガカラがなくなったらバーニングレンジャーの曲が歌えなくなるじないか!
PSUの期間限定ミッションで聞いてからハマったのに…
撤退するなら、セガカラにしか入ってない曲を他社の機種に配信してくれ!
シェンムーオンラインは7月のチャイナジョイで
ベータテスト期間が発表されるって話だよ
シェンムースレに普通に情報きてるから
開発は止まってないだろ
ベータやるにしても「ここまでしか出来ていませんの小出し状態」だったら、小口社長は失笑するしかないな。
さらに調整に1年かけたりして。w
サクラ大戦のオンラインとかも(DC版じゃないよ)予定にあったっけ?
これからどんどんクルものがあるだろうなあ
>>627 sumo digital社はさっさとお買い上げした方がいいと思うんだが...
ps2のOutRun2006にしろ360のVT3にしろ良い仕事をする
>>634 シェンムースレ見たら、7月にチャイナジョイがあるってレスしか見つからなかったんだが。。
ベータテスト云々はどこ情報?
とりあえず、チャイナジョイが鈴Qの正念場って事は分かった。
>>636 なんとく、腕の良いとこは買収しちゃうより
つかず離れずの距離を保ってた方が、お互いに良い結果になりそう
ってイメージがある。
鈴QはセガでくすぶってるよりMSにでも行った方が良いんじゃないか?
昔みたいな絢爛豪華な造り方をしても向こうの財布は使い出がありそうだぞ
鈴木Qは「自分はセガ以外じゃ通用しない」って分をわきまえてるから
セガにしがみついてるんだと思う。
>>638 EAとかデカいとこに囲われちゃうと終わっちゃうからそれもどうかと・・・
買収した途端に開発者が独立しちゃう可能性も有るから難しいとこではある
324 : |ω・`):2007/05/15(火) 13:43:20 ID:PEZEHXCT0
ゲーマガは出禁
ゲーマガの前身だったドリマガやサタマガ、果てはビープって
セガにべったりだったのに
何かあったの?
これって本当?
CS事業 研究開発費:384億円
CS事業だけで任天堂並の研究開発費
これほどまでに拡大志向だったとは思わなかったな
逆に200億円程度に減らしてくると思っていたが
つまりPS3に全力投球という事ですね!
>>642 ゲーマガはどうか知らないけど、ドリマガって元セガ社員に皮肉を語らせたりして、
不愉快な内容のほうが印象深かった。名前は言わないけど、あいつとあいつのコラム。
厚顔無恥とは、まさにこのことだ、と。
ビープ!メガドライブからの読者だったけど、ドリマガにはもううんざりして読むのやめた。
サタマガは毎号記事のレイアウトやインタビューの質が高かったんだけどなあ。
>>645 いやいや、新ハード計画中と無駄だとは思うけど妄想
サタマガと言えば不発の隠し球情報と誤植の多さは外せんな
エニックスをエスニックと書いてたのには呆れたぜ
E社(エルフ)のD(ドラゴンナイト)
>>646 同意
ドリマガは妬みひがみがあからさまに出てる記事が目立ったよね。
>>635 小口は失笑できる立場じゃないだろ。
ダービーオーナーズクラブオンライン、SEGA linkなどなどwww
とりあえず、鈴Q叩きの人たちが同一人物ばかりなのは分かった。
暇な時間に2chで鈴Q叩きしてるセガ社員は多いからなー
お前ら、まともな仕事しろよ
>>641 確かに向こうはそういう心配もあるか。
えげつないもんな〜。
モノリスを買収しときゃよかったんだよ
そろそろスマビっぽい ACT が欲しいところだよ。
657 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 15:55:02 ID:LCpHAGVD0
自社ハード発表キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
忌火起草だけの発表会かよ
ゲーマガも速報するわけないわな
>>648 誤植といえば、すごいのあったっけwどんなタイトルでも特報やスクープで盛り上げていった
あの誌面構成は伝説だな。Beep!がセガ信者、セガ人を生み出したのもわかる。
>>651 セガハード専門誌の頃はそれでもよかったんだよね。悪く言うのも悪友って感じで。
セガハード撤退後、ドリマガは総合誌になりながらセガだけを皮肉る。あれはもうアンチだった。
>>652 たぶん、現場がどうなってるのか見てなかったんだろうな、小口。
早く開発の現場に戻るべきだな、この人。
もう発表会終わったの?
全然更新ないんだけど?
フィフスファントムサーガまだー?
既出ばっかりだな、セガの開発力も地に落ちたもんだ
あいつとあいつ?黒○しか思い出せん
商願2007-021797 水よりお茶\SEGA
商願2007-021798 お茶より水\SEGA
商願2007-021800 §SEGA\CardGen\SEGACARD・GEN
商願2007-021838 7つのかけら
商願2007-021959 SEGAPOWERCHAIRFOOTBALLGAME
商願2007-021960 PARAWORKS
商願2007-021961 PARATAINMENT
商願2007-021962 POWERCHAIRSTORY
商願2007-022720 SEGAーRACETV
商願2007-024339 リアルゲートボール
商願2007-024407 みずよりちゃお
商願2007-024408 みずよりちゃこ
商願2007-024409 みずよりちゃちゃ
商願2007-024410 ちゃよりみずえ
商願2007-024411 ちゃよりみずお
商願2007-024412 ちゃよりみずの
商願2007-024413 ちゃよりみずき
商願2007-024414 ちゃよりみずな
商願2007-024415 ちゃよりみずね
商願2007-024416 ちゃよりみずよ
商願2007-025001 かれんなおちゃ
商願2007-025002 かれんなおみず
商願2007-025282 ソニックラッシュ\アドベンチャー
商願2007-025338 QOLEN
商願2007-025753 利休茶屋
商願2007-025754 お茶の如し
商願2007-026390 QUALITYOFLIFEWITHENTERTAINMENT
商願2007-026500 ZHAO
668 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:50:15 ID:Iy+EsBrF0
セガって無能の集まりだなw
わざとそういう奴らを採用しているとしか思えんw
お茶をどうしたいんだセガは。
おちゃらけたタイトルだな
小便が溜まってるんだな
みずらいタイトルばかりでおっちゃんには厳しいよ
お茶関係は
決算説明会で今期はお茶犬の新シリーズ展開を開始すると言ってたけど
それとは関係ないのかな?
レンタの続編はまだか!!
シーマン2はWiiで出したほうが・・・
678 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:13:17 ID:LCpHAGVD0
飯野賢治セガで復活キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>672 ゲートボールがあるじゃないか!
アミューズメント施設向けのマシンっぽい気がするが
PS3や360で無駄にスーパーリアルに作って欲しいw
>>680 サクラDSはセガから発売することが確定か
前のGBみたいにセガ以外の所から発売する可能性もあるかと思ったが
豪華?
>>680 >セガは相当数の(プレイステーション3)タイトルを手がけていて年末から年度末に投入する予定です。ご期待ください!」とアピールした。
>>645は冗談で書いたのに本気だったのかよ。
最近やっと空気読めてきたかと思ってたのに。。。
>>664 SCEで某ゲームの日本語版を手がけたヤツじゃなかったかな。
元セガ社員かわからんし、記事の内容も詳しく覚えてないからあいまいだが
当日発表のタイトル0かい。
E3かゲームショウの前に未発表タイトル数本発表するのかな?
ドリマガは読者レビューのページに載った
シェンムーUのコラムが酷かった
アレはいくらなんでもない
688 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:57:56 ID:ejeHh9Pj0
え〜、セガカラ無くなったら
漏れの十八番のセガ社歌とレンタヒーローが歌えなくなるじゃないか
困るなー(´・ω・`)
JSRきぼん
スペースチャンネルこそWiiで出すべきじゃねーの
>>687 三枚目の隅っこにゴーストスカッド写ってるな。
国内でも出すんか。
売上400億円を760億円に伸ばすのは割合簡単だった
使われて無い伸び白が沢山あったからそれを使えばよかった
こっから更に売上伸ばしていく為に、あと使われて無い伸び白は
日本市場でアニオタ向けRPGを大量に出す
海外市場で映画版権ゲーム
海外市場でFPS,TPS
ぐらいか
向こうの公式で発表した新作は全く無しか
もう本社をアメリカに移した方がいいんじゃないか?
日本は支社で十分。
694 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:33:52 ID:hh5Bt6ra0
こんなに好調なのはセガらしくない!
>>694 好調?どこが?
決算悪かったせいで株価絶賛暴落中なんだけど
>>696 じゃあ今日の問題発言で今後更に下げそうだな
>セガは相当数の(プレイステーション3)タイトルを手がけていて
>年末から年度末に投入する予定です。ご期待ください!
パチンコ業界全体が調子悪いの?
それともサミーだけ?
年末からなら丁度良いな
他社のゲームも出てくるころだし
>>698 業界的にはパチンコというよりパチスロが5号機でまだ大ヒットも生まれず
苦しい状態。
サミー的には昨年度はパチンコが計画に大幅未達だったけど。
PS3に相当数出す気なら
夏くらいから出して、「これしかない需要」狙った方が良くね?
で、他社のゲームも出てくる(出るかな?)ころの年末に
PS3からトンズラ。
パチンコは抱き合わせがやばいからな
京楽とサンヨーでほとんどかたまってて数少ない残りを
各社が取り合う感じだな
さらに京楽とサンヨーは台の単価が高いからその他は余計にやばい
スロは北斗5号機がどうなるかだが、まあのぞみ薄
EAより出荷多かったの?
EAより多いの?それは意外。
あと、中村光一ってこんなブルースリーのパチモンみたいな顔してたっけ?
日本のメーカーとして海外売上は、ってことじゃないかな。
セガは通期で海外売上1540万本
バンナムは通期で海外売上1000万本。
コナミは第3四半期までで海外売上1000万本。
>>706 今期はさらに差が広がるのか。
もうバンナムとかコナミは相手ではないな。
サクラ大戦物語他のサクラ企画、まだ生きてたのかw
冷静に考えれば、世界でEA以上なら
「セガがどこにつくかで次世代機の趨勢が決まる」
くらいの注目メーカーになってるか。
>>708 デジタルペット(仮題)、サクラ大戦物語 帝都編(仮題)
桜姫錦絵巻(仮題)、KOUMA/降魔(仮題)
こいつらは見なかった事にしてやるから、もう良いってw
PS2は充実してるのにPS3は一本だけか
折角大金はたいでフルHD液晶TVとPS3揃えておいて
やるゲームがPS2ソフトとは寂しいものだなw
DC撤退の時にセガはドリマガを利用してファンの火消しをしたのがよくなかったんじゃねえか?
>>697 相当数のPS3タイトルって、確実に死亡確定じゃないですか・・・。
PS2:9タイトル 165万本(今期計画)
4/12 実戦パチスロ必勝法! ミスターマジックネオ
5/17 シャイニング・ウィンド
5/31 実戦パチンコ必勝法! CRアラジンデスティニーEX
7/26 SEGA AGES 2500シリーズ ギャラクシーフォースII
夏 SEGA AGES 2500シリーズ 電脳戦機バーチャロン
夏 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースター I・II・III・IV
夏 シーマン2 〜北京原人育成キット〜
07年 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタジーゾーンII DX
07年 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
計画本数もアレだけどサクラ関連3本ももう終わってるような
>>714 パチンコとウインドとシーマンくらいか?
エイジスは全部こけるだろうし。
ウインドってまだ出てなかったんか…
717 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 21:23:12 ID:hh5Bt6ra0
シャイニング・ウィンド
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
が目玉?のつもりだろうから、ここで50万行けば・・・
無理ですね、ハイ。
バイオハザードのWiiガンシュー見せられた後にこれはちょっと辛いな。
これから良くなるのかな?
ウィンドは10万ちょい位いくだろうが
イルミナスはどう考えても10万切ります
wiiの開発に慣れるための捨石ではないでしょーか
・パチンコソフトすべてがCEROZ指定に。そのためSEROとセガサミーは抗争中
>>724 あれ?ゴーストスカッドのグラってアケ版もこんなもんだっけ?
もしかして動いてると気にならない?
でも、良くできるんなら頑張って欲しい。
セガだから2,3ヵ月後にPS3と箱○にリメイク版移植しそう
>>644 つまり、ハードを研究してるってことだな。ハードメーカー並みの研究費なんて。
>>726 元がChihiroだし、こんなもんじゃねえの?
Wiiでグラフィックを求めてどうするよ
ウインドの売り上げ話は発売されてからにした方が良くないか?
スネオやイクサの時に暴れてた奴が来るとめんどい。
ゲームフランチャイズの知り合いに聞いたが
ウィンドの推定初回出荷規模は13万本
予約率はティアーズの10倍以上で、すでに切れてる問屋も多いらしい。
ファミ通の評価が低かったのと予約者の3分の1が女性なので
追加発注が読みづらいらしい。
>>732 大々的にプロモとか特典商法とかやっても、そんなもんなんだな。
>>732は初速の話だろ
初週10万本行けば
最近のシャイニングの中では一番いいだろ
初回出荷も最近のシャイニングの中では一番マシ
初週10万越えとなるとウィズダムくらいまで遡るんじゃね?
>>735 プロモや特典商法は初速を上げるためのものだろ。
ウィンドのプロモって大々的なの?
個人的には龍が如くくらいやって初めて「大々的」なんだけど。
まあ、今年に入ってから一番プロモしてるソフトだって事は
その通りだとおもうけど。
>>738 ウィンドは龍やイクサと比べるとテレビCMの量が少なかった気がするな
ウィンドは大々的になんかやってないだろ
イクサより明らかにTVCF少ないし
ピンポイントでプロモ展開してるようにしか見えん
まあ何にせよ
セガもこうやってシリーズで地道に売り上げ伸ばすことも
できるようになったんだなぁとしみじみ
アニメばっかり見てる人間にとっては
ウィンドのCMはしょっちゅう見る
>>739 そうか?
龍やイクサよりも、頻繁に見かける感じがするんだけど。
龍やイクサと比べても、明らかに多い商品展開とアニメ化、
初回特典、購入特典の豊富さなど、初速を上げる要素は龍やイクサ以上だと思うけど。
ウィンドのCMなんか見たことないぞ
アニメでしかやってないんじゃ?
このスレにもアニヲタいるんだw
つかこの時間にくだらない事で盛り上がりすぎw
俺もウィンドのCMなんて一回も見たこと無いな
しゃにてぃあぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
>>748 これだよ。こういうのだよ。俺たちが求めてるリメイクってのは。
キャラ書き直しとか、一部3D化とか、エフェクトが派手になったとか、アニメが入ったとか、そういうのは勘弁していただきたい。
セガが世界一の時代かー。
726 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2007/05/16(水) 01:53:01 ID:E/PazN5b0
◆NiGHTS 〜星降る夜の物語〜
映像出展のみでしたが、この映像のバックミュージックが「Dreams Dreams」で、
それを聴いているだけで当時の情景が目に浮かんできて涙が出そうになりましたね(苦笑
とりあえず、この映像から分かったことを書いておきます。
・通常コースについては30fps、ボス戦は60fpsに見えましたので、そのことを担当の方に
聞いてみたのですが、「まだまだ開発中なのでフレームレートについてはどうなるのか未定」
というご回答をいただきました。
・リングをくぐりながらコースを飛んでいましたので、見た感じはSS版『NiGHTS』の
ゲームシステムを踏襲しているように見受けられました。
・グラフィックについても、まさにSS版の正統進化系!という印象を受けたほど、
SS版の雰囲気に近いと感じました。
731 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2007/05/16(水) 01:54:32 ID:E/PazN5b0
・ボス戦で、丸型の大きいボスを掴んで投げているシーンがありました。
・ゲームシステム、操作方法などの質問については、すべてノーコメントでした…。
(担当の方本人も分からないような感じでしたが。苦笑)
とりあえず、見た限りでは上記の通り、SS版を正統進化させたような感じですので、
今後の続報に期待ですね。
◆ゴースト・スカッド
・参考出展として出ていたのですが、すでにプライアブルの状態でしたので、
開発状況は順調なようです。
・アーケード版は基本的に完全移植で、こちらの追加要素に関しては、まずはWii版の
モードの作り込みを優先しているそうですので、今のところ未定のようです。
・Wii版の新要素として、最大4人のプレイヤーによる同時プレイと、まだヒミツの要素が
あるらしいです。
・このタイトルに合わせ、Wiiリモコンのガンコンアタッチメント?がもしかしたら発売されるかも?
というニュアンスのことを遠回しにお聞きいたしました。
732 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2007/05/16(水) 01:55:27 ID:E/PazN5b0
◆その他いろいろ
・2006年は、セガはパブリッシャーとしては5位だったそうです。
(ちなみに1位「任天堂」、2位「ポケモン」、3位「バンナム」、4位はセガと超僅差で「スクエニ」)
・『サクラ大戦DS(仮)』は、1〜5のOP映像を編集したムービーを流して発売決定を発表。
・Wii版『ぷよぷよ!』はWi-Fi対戦は無し。
・『ピクトイメージDS』の一人プレイは数種類あり、「シングルモード」では、一般ユーザから募集した
ユーザが描いた問題イラストを使用しており、問題をつくったユーザのニックネーム、年齢、性別
なども表示されるそうです。
『お絵描き学習』では、上画面に問題が出て、下画面には問題イラストの描き方が出ますので、
それを綺麗にトレースしていきます。
『ギャラリー』では、自分の好きなように絵を描くことができ、それを保存することもできます。
ちなみにこのタイトルは、パーティーゲームとしては、かなり優れていると思いましたので、
時間があれば詳しくチェックしてきたかったですね…。
734 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2007/05/16(水) 01:56:18 ID:E/PazN5b0
・『ビズ体験DSシリーズ 起業道・飲食』は、ストーリーにかなりこだわっているそうで、
その点にも注目して欲しいと担当の方はおっしゃっていました。
・SEGA AGES『電脳戦機バーチャロンOMG』の移植度は、SEGA AGES『バーチャファイター2』
で培った移植技術があるため非常に高く、デバイスが通常のコントローラということ以外は
アーケード版に限りなく近いそうです。
・『忌火起草』は、映像とサウンド、ノベルが非常に自然なカタチで融合していましたので、素直に
スゴイと感じましたが、何かPS2でもできそうな感じを受けたのは素人考えなのでしょうか(苦笑
・懇親会中のブッフェスタイルのお料理は今回もすこぶるおいしゅうございました。
一通りの種類を食べた後、サーモンのマリネだけを狂ったように食べまくっていましたね。
(↑サーモン大好き)
バーチャ5みたいな糞ゲー作るなよ。
プレイしてもいないゲームに文句つけるなよ
>>751 そんな感じでDCの2年目辺りに出てたらなあ…(´ω`)ショボーン
>>748 こういう雰囲気のゲームを、今のセガは作れないだろうなあ
巨大なスプライトをこれでもかと画面に出す、ビジュアルショック
この当時のセガは、映像、音楽、技術と、すべてがそろってたな
ドットってやっぱみてるとwktkしてくるな
ドットというかスプライト拡大縮小ねー
真四角の集合体が画面一杯に映ってもなぜそれを岩やミサイルと認識できたのか
色か動きかはたまた絵心か
…やっぱ想像力かね
>>757 モデル2のエミュレートかこれ。
テクスチャが酷すぎるな。さすがPS2
なんでPS2なんだろーねー
モデル2の移植でいっぱいいっぱいのハードだから完全移植したとしても報われない気がする
それこそPS3や箱○ならオンライン対戦にテクスチャ貼り変え、ハイレゾテクスチャでワンマンレスキュー
のブラオニやサルペンも再現可能だろうに
>>764 プッw
現物を見ないで何言ってるんだかw
モデル2移植タイトルは、想い出補正強すぎな人達のために
オリジナルと並べてプロモーションするべきだと思う。
それはそうとスカイターゲット出ねえかな。
俺もあんま覚えてないけどAC版はもっと綺麗だった気がするんだが。。
ソフトが全然売れなくなってきたPS2で売るのも疑問だし。
かと言って箱○もどうかなぁ。。。
割り切って超劣化させてDSで出した方が救われるソフトな気がするんだけど。
>DS
SDバーチャロンとかになりそうで俺は勘弁
解像度が低くてジャギーが出てるから汚く見えるんじゃね?
DCより断然高性能なイメージで発売されたPS2でこれだもんなぁ。
まぁエミュじゃなく一から作り直したら全然違うんだろうけどさ。
アルゼ→セガセミー 【名誉棄損で100億円単位の損害賠償請求】
鹿砦社の「アルゼ王国の闇」等のアルゼ批判本を巡ってアルゼと鹿砦社が裁判をしていたが、
大阪高裁の判決で「セガサミーに本を買い取らせて、セガサミーがホールにアルゼ批判本の
無償配布を行なった」という判決文が出たことで、セガサミーによる、アルゼへの営業妨害を
主張。民事/刑事で提訴準備中の模様。日刊ゲンダイ(2007/4/27発売)の記事より。
アルゼが唯一有利に進めている鹿砦社の件で攻めてくるらしい
>エ 被告人は、平成15年2月ころ、作成された原稿を永野や川崎に確認してもらい、プレイモア
>で3000冊、アルゼと対立していたパチスロ会社サミーで5000冊を買い取るとの申出を受けた。
>被告人は、書き直しを経た原稿を別紙2番号1記載の書籍(以下「第1弾書籍」という。)が買取の
>上、全国のパチンコホールなどに無償配布された。なお、被告人は、送付先にプレイモアらの
>関与が発覚しないよう、送付先からの問い合わせに対する応対マニュアルを作成して従業員
>に配布し、また、書籍の取引自体にも関係のない第三者を介在させるなどして、プレイモアら
>の名前が公にならないようにした。
これやね
>>768 ビデオ出力の差でないかい? 24khz(AC) → 15khz(PS2)
DCなら完全移植できたでしょうね。
さあ遠慮はいらん 思うぞんぶんぶち込んでみろ
775 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:22:18 ID:jeJswCZ40
>712
あれで冷めて離れたファンも多いな
エブリパ岡本だけが一人怒ってたな
セガはPS3で頑張りますとかいった途端にSCE大赤字発表とか相変わらずの迷走ぶりを見せているね
流石だ
PS3で頑張るなんて、ソニーですら言わんだろうに・・・。
セガってホント、流れが読めない会社だな。
PS3:14タイトル 164万本
・Sonic the Hedgehog ×3
・Virtua Fighter 5 ×3
・Virtua Tennis 3 ×3
・Full Auto 2 ×2
・Armored Core 4 ×2
・SEGA Golf Club ×1
Wii:7タイトル 142万本
・Sonic and the Secret Rings ×3
・Super Monkey Ball: Banana Blitz ×3
・Bleach Wii ×1
X360:18タイトル 182万本
・Phantasy Star Universe ×3
・Sonic the Hedgehog ×3
・Chromehounds ×3
・Armored Core 4 ×2
・Virtua Tennis 3 ×2
・World Snooker Championship 2007 ×1
・Football Manager 2006 ×1
・Football Manager 2007 ×1
・Condemned ×1
・Full Auto ×1
宮里やソニックやバーチャやパワスマのために
PS3買った人達に気使ってるんじゃね?
ぶっちゃけセガは本音はWiiとかよりもPS3をいじりたいんだと思う。
まぁ何となく、分かる。
おれは本音はPS2の拡張機を出して欲しかったと思ってるが?
今は旗色悪いけど、なんだかんだ言って
秋以降は流石に普及すると思うんだけどなぁ、PS3。
セガ本社もしっかり次世代機の経験つんどかないと。
wiiは、あんまり長持ちしそうに無いからな
下にwiiDDつけるとか…
間違いなく死亡フラグですね、ハイ
俺は真面目に箱が期待できると思うぞ。(PS3の値下げが無ければ
PS3が39800円になったとして、
おまえら買うか?
イラネ
>>786 多分その値段以後、欲しいソフトとセット売りになったら買う。
新型ゲーム機は、サカつく新作が出るやつを買うよ。それがセガの標準機じゃない?
サカつくって多機種で同時発売になったことないタイトルだよね?
790 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 01:10:01 ID:Q3LUO1ioO
株価急落、3500円で買った俺オワタ\(^o^)/
>>766 お前がな。
PS2はメモリ不足で、MODEL2をエミュレートしてもテクスチャ容量が不足して
ボケボケになる。VF2でも祭りになったくらい。
しったか乙。
IDがBANG
だから頭がバンしてるな。
しまった、俺の方が頭がバンしてるな
VF2、もう一回出しなおせよ・・・。非劣化にできる技術が確立されたなら・・・。
>>748 おじさんひさびさにゲームちんこ起っちゃったよ。
あまり面白くないゲームというのは散々っぱらやってしってるんだけど
(正直惰性で遊んでいた)
当時思い出して興奮するわ・・・
セガはWiiより箱やPS3というよりは「ソニック路線は任天堂機」なだけだと
>>797 スーパーモンキーボールを忘れちゃいませんかね、と。
こんな感じになれば理想だ
オリジナル路線は任天堂ハード(セガハードへの夢の落としどころ)
映像や音楽性はソニーハード(固定ファンの多いだろうアニメなど、DVD複数枚規模ゲー)
海外市場は箱○(日本語へのローカライズ)
好きなものを買えば良いってことで
597 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/05/17(木) 11:33:28 ID:RYuWJHRL0
ソフト売上はドリキャスの七分の一以下!
完全に死んでいるPS3。
完全勝利
大勝利
DCはハードは赤だったけどソフトはちゃんと黒字だったんじゃなかったっけ?
無茶な値下げと過剰在庫さえなければ・・・
あの時はPS2の発表のタイミングやハッタリの効かせ具合、
PSからPS2への移行のさせ方などが完璧だったから、
どんなハードを出していても勝ち目は無かったと主。
と思ったがDVD再生機能があって値段が3万以下くらいだったらどうだったかな。
まぁ過ぎた事を言ってもなんにもならんけど。
>>798 龍が如く3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>798 よくみたらSEGA of AmericaとSEGA Europeか。
ロスオデやスクエニの新作RPGみたいにUE3でつくってくれると思ってたのだが…
どこに書いてるの?英語読めないから分からん、龍が如く3がPS3で出るの?
UE3で龍如3を作るんのではないか、って予測でしょ
UE3ならマルチ化が容易みたいだし
UE3は使い手が糞だとどうしようもないけどな。
たとえばナムコのフレームシティー(ショボショボ画面で叩かれまくった挙句発売中止)もUE3使ってた。
どこがセガラリーなんだよ
…って思ったら箱○のフォルツァのCMだったw
紛らわしいもんいれるなよw
轍の上ゆっくり走る画像カッコイイな
でも、あの音楽は何?w
DSでagesやってくれんかね
正直、なるほ堂いらね。
昔あったトレジャーとかゲームアーツとかの連合?なんだったのけ?
ESP?
>>810 国内メーカーとは相性悪いな
どれも延期しまくりで未だ1本も発売していない
>>816 そうそれ、なんか超能力っぽい名前だ
もうないのです?
>>818 D3の子会社になった。
そのうちTHEパズルシューティングってタイトルで銀銃がでるかもな。
>>819 さんきう\(^O^)/
結構凄くて、濃いメンツがアライアンス組んでたっぽ
これで天下獲れなかったのか、セガ
>THEパズルシューティング
クォースを思い出しちまったぜ
今思えば典型的な大川会長のベンチャー投資だったな>ESP設立
何を言ってるんだ、ソニックは。
826 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 22:02:03 ID:BzrIAT16O
あのPS3が究極進化!
・何が起こるか分からないドキドキの高発熱CPU「CELL」内蔵
・一攫千金を目指す!謎の中国人襲来!
・棚卸を出荷に含む生産出荷集計ルール追加!
・工作プロGK大幅増加!
小売りの苦情が押し寄せて来ている!
行くのか?行ったぁ!ズドーン。これは痛い!大爆死になりました。任天堂、これでフロムソフトウェアを飛ばしました。
SCE、なんとかトビ(撤退)は回避したい所です
スクエニ、立て続けに移植を出した!!
>>811 コリンマクレーにこれぶつける気か・・・?
泥撒けばいいってもんjy
プリクラたけええええええええ
フウキのマシンもセガ販売なのか
水口や佐々木ならともかく、その部下の名前までよく知ってるな。
最近レースゲーで元セガゲースタッフて肩書きよく聞くな
セガラリー2006でもプロデューサーやってたな>谷口
佐々木と新井は残ってるんかな
そうかw
微妙に話変わるが日本のゲームも洋ゲーみたいに
オプションからクレジット見られれば良いのにな。
糞ゲーつかんで、「こんなもん作ったの、どこのどいつらだ」って思っても
クリアしなきゃ見られないって何か理不尽だ。
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1179382940/ 【塩漬】A助はセガサミーのホルダーだった【損切】
名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2006/10/05(木) 14:07:20
俺昨日セガサミー買ってるよ。
3,660円でな。
名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2007/05/15(火) 09:39:26
セガサミー寄った。
はぁ、14万も吹っ飛ばしてしまった。
これからジリ上げ?
でも結局ストップ安かもしれないし、もうこんな銘柄二度と手ぇ出さんわ。
はぁ・・・酷すぎ。東証一部銘柄だぞこれ。
>>837 m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギョヮァーーーッ
A助、懐かしいなw
最近ゲハ板はセガスレしか見てないからゲハのこと全然分からんわ
>>811 すげえな。ちゃんと道路にへこみとかできるんだな。
おもいっきり耕してるわなw
耕した後で視点をサイド下に切り替えた時(1:18〜)に見える
地面の窪みに薄ら溜まってる水とか無駄にステキ
セガラリーは水口の会社に外注すりゃいいんだよ
カルチャーブレーン吸収するってのはどうだ?
お前ら、旧AM3研、旧AM分室、旧セガロッソの谷口潤がいつの間にかMSに引き抜かれてたぞ。フォルツァ2にかかわってるらしい。
この人喋ってるだけで開発にはタッチしてないし。
そもそも海外販売向けMSタイトルに日本人がローカライズ以外で関われるわけがないw
日本のサーキット監修とかやってるのかもしれないぞ?
そういう人材が居ないと箱○のMOTOGP日本コースみたいにトンデモ看板だらけになっちゃうし
>>847 谷口ファンだったんなら自分で思っていることを信じたらいいよ。その方が幸せだし。
ただせめて直前の話題くらい読んでから書き込もうな。
>>848 >谷口ファンだったんなら自分で思っていることを信じたらいいよ
どんだけ妄想してんだ。
俺は谷口が開発に関わってたのかどうか全く知らない。しかもファンでもなんでもない。
ソースの無いものを安易に信じないだけだ。
>>844 ああ、PS2版セガラリーの糞プロデューサーね
新生シャイニングシリーズは空中分解すると思ってたけど、
キャラゲーのティアーズ路線、ゲーム好き向けのスネオ路線とうまく分かれたな。
ああキャメロットは、いま何処に
遊技機事業:
次期:
「この数字は本当の最低の最低ラインである」
「私(里見治会長)が、もう一度先頭に立って、直接指示をしたりしながら、どんなことが
あっても改革を成し遂げ、最低でも今期並みの利益を出す」
「PS3並の新グラフィックチップを使用する」
パチンコ:
「抜本的に開発のやり方を変える」
「今までは機械の作り込みが市場ニーズに合わないものでもあっても、許可さえ取れれ
ば営業に渡していた」
「許可件数は問わず、一機種一機種を丁寧に作り込んでいく」「90%出来たところで一般の
プレイヤーにモニターしてもらい、もう一度作り込み、それをさらにモニターしてもらう」
「下半期に大型商材を投入する」
「パチンコでもトップシェアに迫れるように懸命に頑張っていきたい」
パチスロ:
「190数万台から150万台まで減るという市場予測をしている」
「今期はシェアを維持するということに最大のポイントを置く」
キッズカード:
「業務用カードゲーム『古代王者 恐竜キング』はTVアニメ放送(5%近い
視聴率)の影響で3倍強の売上になっている」
「業務用キッズ向けカードゲーム『マリン☆マリン』のロケテストが好調」
「子供が乗り物にのってカードで遊ぶ新製品(「いっしょにワンワン」?):
ロケテストでは1台当たり1万円の売上で好調」
10살 어린이 성폭행 뒤 나체사진 찍어 협박
>>855 マリン☆マリン、てっきり魚同士を戦わせる
「サカナキング」かと思ったら違うんだなw
あと、DSなるほ堂シリーズ、
「セガマニアとして買っておきたい」タッチデウノー以外、どれもこれも微妙すぎる。
他社の後追いばかりじゃ存在感は示せないぞ。
なんか最近のセガは世渡り上手になってるな
カジュアルゲーとマニアゲーの両立ができるとは・・・
マニアゲーが、ちょっと弱くなってる気がするけど
プロ野球チームを作ろうONLINEが開始当初から鯖落ちまくり
それがセガクオリティ
まあ作ったのセガじゃないけどな
サカつくOnlineもそうだが
>>863 ウィンドとか別の意味のマニアゲーは
サクラ亡き後、うまくつないでるんだけどな。
海外市場目当てでマルチゲー作ったらいけそう。
カプ箱○ゲーやGOWは売れてんだよな。
シーズン中はβテスト続けてクオリティ上げてくれればいいよ
現実で暗黒、ゲームでも暗黒は辛い
ウィンドは前作超え、難しそうじゃないか?
出来は前作より良さそうだけど、その手のマニア狙いってだけの作りじゃ、先細りしていくような。
俺はティアーズ、スネオ、イクサと買ったけどウィンドはもうちょい様子見。
ティアッーズもスネ夫も戦も全然種類が違うのによく買うな。
雑食ですな。
シャイニングウィズダムっぽいウィンドよか
プリクラっぽいオーディンスフィアを選んだ。
まぁ、どっちみち未開封の積みゲー行きなんですけどね。
PSPスレにしようかセガスレにしようか迷ったんだが、ここで。
北米オンリーのセガのPSPソフトって結構出てるんだな。知ってるだけでいいからどんなソフトがある?
アフターバーナーとジェネシスコレクション、クレタクってのは聞いたんだが・・・どれも欲しいな・・・。
北米スレ池
すれ違いじゃないと思うが。
まぁ一応「北米」関係でスレ探したけど見つからない。できれば該当スレ教えていただきたい。
後釣り宣言でもいいけど。
ソニックライバルズ、モンキーボールアドベンチャー、
アウトラン2にパワスマ3、オリジナルのCrush
日本オリジナルの新作出せとは言わないけど、
これだけのラインナップを日本で出さないってのは勿体無いよな。
モンキーボールアドベンチャーは、海外のファンの間では黒歴史扱いなんだけど、そんなに酷いの?
>>877 ああ、どうりで「北米 PSP」「北米 ゲーム」で引っかからないわけだ。
つか、持ってるやつくらいいるだろさすがにw
>>876>>879 THX
GBAのクレタクとか凄かったな。
PSPも360も海外版は海外版のソフトを買え、がこのスレのデフォで
移植希望とか書くと荒らし扱いされるから・・・
任天堂「これからはどんどん買収しますよ」
★任天堂の岩田聡社長は18日、インタビューに応じ、
「成長のためにはM&A(企業の合併・買収)の活用もあり得る」などと語った。
「新しいゲーム機の開発に役立つデバイス技術などで良い案件があれば(M&Aを)排除しない」
と部品技術の取得などに関心を示した。
同社は新型ゲーム機「Wii(ウィー)」などで攻勢を掛けており、
好業績をテコにこれまであまり手がけてこなかった買収に積極姿勢を強める可能性が出てきた。
岩田社長は「当社は買収に消極的な会社だというイメージが強かったかもしれないが、
ハードに特殊な機能を付加する場合など、今後成長に不可欠な部品を確保する
場合などにはちゅうちょなくやりたい」と述べた。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070519AT1D180AT18052007.html
>>863 そうそう最近ライト層向けはwiiで、バーチャファイターみたいな
ゲーマー向けはPS3&360って方向がはっきりしてきたよね、龍が如く
の新作はどっちにつくんだろうね。
>>885 海外では日本のように売れてないらしいからPS3じゃないの?
>>886 海外で売れないゲームならWiiで出すしかだろ普通に考えて。
何が悲しゅうて日米欧最下位ハードで。
>>887 WiiよりかはPS3の方が龍のユーザー層と被ってるのではと思ったから。そんだけ。
出るとしたら、普通にPS2じゃね?
>884
ウインドはアニメ見られる地域と見られない地域との差もありそうな気ガス
>>882 Tonyヲタ
腐女子
2Dアクションに期待した奴ら
ウィンドスレで一番下が今作は消えるから売り上げ減るだろ言ったら
社員と思しき奴らから総叩き食らったけど、やはり正しかったな
オタクしか買って無いPS3にライト層狙いの龍が如くが合うわけないだろ
Tonyが絵描いてくれるだけでシャイニングシリーズは安泰です
良い絵描く人なのに報われなかったよね今まで。
さあ今度はどうかなみたいな。
今回もゲームの出来は良いとは言えないみたいだけどな…。
>>888 最低でもハード所持者の4人に1人が買わないと前作にすら届かないわけだが
そんなことはありえないので却下される
言えないみたいだけどな…?もっと自信を持って言おうよ
899 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 00:31:46 ID:i79RMlDr0
セガってクリエーターが流出してるの?
去年出したゲームなんて面白いつまらない以前に
致命的なバグやソニックのロードとか致命的なものが多かったような気がするんだけど
いまさらw
桐生さんにレンタスーツ着せてくれよ。
HAYA-OHは大川会長にでもなる気かと思わせるくらい
金と人脈使ってるよね
>>899 意味不明
重大なバグが残るのはテスト工程が正しく行われないから
スケジュール管理と販売計画の問題であって、クリエーター(笑)は関係ない
セガは業界の専門学校だっつってんのにまだ知らないやつがいるのか。
>>905 それこそいつの話だ
もうプロジェクト単位での契約社員と派遣社員+外注スタッフでしかゲーム作れないへっぽこ会社だぞ
講師レベルの人は皆中山さんに引き抜かれて残ってるのはダシガラみたいな連中だけ
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ハ 呼んだ?
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ
\ノノ | .o/ _ ヽ
ヽノ | / , ' 二 二 \
\| .o/_ =三===-- \
| /  ̄`ーi / _ _ _\
| ,' \o_/i \/三 // / ー'
.|o/ i i ミミミ / 三/ //
>>906 その割には中山も坂口と手を組んだのへっぽこなものしか作れてないということは
元からセガはへっぽこなんじゃね?
セガが人材の専門学校は、ハード撤退時まででしょ
3年早いことを平気でやる会社がなくなったんだからな
そこからPSワールドが何かおかしくなりはじめたのは、笑うしかないw
SEGA撤退で、ソフトメーカーが一気に参入して、SCEはサード頼みの体制になっちゃったからな。
坂口と手を組んだ作品以外ね
中山の会社はセガ系統ってよりも、スクウェア系統だろ
独自性はあまり感じないな。立ち回りは得意そうだが
家庭用ゲーム市場は顧客が保守的なオタクだから新しいことやる必要が無いからな
客のレベルに合わせるのが商売だから、実際それで売上2000万本超えたしな
そんなに一般人に物を売るのがいやなら家庭用やめちゃえばいいのに。
どうせ赤字なんだし。
いやむしろ一般人向けに偏りすぎだ、もっとオタク向けを強化しないと
>>914 ACはそうはいかないんだよな。常に新しいことしないといけない。
ジョイポリスと家庭用ゲームの客層は全く違うからな。
セガのコンシューマ部門
2007年3月期 売上1198億円、営業利益17億円
2006年3月期 売上903億円、営業利益19億円
一応2年連続黒字だね。
なぜ3月期だけ出したのか。
2006年3月期 売上903億円、営業利益19億円
2007年3月期 売上1198億円、営業利益17億円
2008年3月期 売上1560億円、営業利益44億円 (計画)
M&Aやる気なのかね
ケイブが潰れそうなので買ってあげてください
>>923 한국인 유학생 2명 상하이 분수대서 감전 사망
31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 20:08:24 ID:C3NvdHKk0
2003年度 337億円 856万本(日本:277万本 北米:421万本 欧州:158万本)
2004年度 394億円 1179万本(日本:339万本 北米:453万本 欧州:387万本)
2005年度 562億円 1640万本(日本:410万本 北米:614万本 欧州:606万本 その他:10万本)
2006年度 761億円 2127万本(日本:580万本 北米:823万本 欧州:718万本 その他: 6万本)
順調なセガ
929 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 21:35:56 ID:tp7yDrt80
ところでどうして名越さんは見吉にガツンと叱責できないの
一応GE開発部門のTOPで立場上は見吉の上になるんだよね
部下の大失態は上司の責任にもなるし・・・・
>>925 東亜がダメになったのに同じ様な事してる会社なんかもういらないよ。
ゲームとしては失敗だけどソフトの売上が十分出たからな
イルミナスが売れないだろうからその時点でなのかな
みんなイルミナス買う?
うん
934 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:37:42 ID:G86s+Rax0
ぽちゃぽちゃあひるちゃんを超えるソフトを作って見ろ!
まあ、セガには無理だろうな。
いや、無理でいいです
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ハ 名越?
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ 殴っちゃうよ?鍛えてるし。
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ
\ノノ | .o/ _ ヽ
ヽノ | / , ' 二 二 \
\| .o/_ =三===-- \
| /  ̄`ーi / _ _ _\
| ,' \o_/i \/三 // / ー'
見吉くん、PSUは酒井くんに任せて君はバーニングレンジャー
新作の企画を立ててくれたまえ。あの頃の君は輝いてたよ
939 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:55:45 ID:cJ9vLfsZ0
>>938 そんなゲームでは『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』の足元にも及ばない。
第一、タイトルに重みが無い!
ぽちゃぽちゃおさるさんにするか
「スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合」だぞ。充分重みあるだろ。
確かにあひるちゃんは面白いけど、あれはソニックフリッキーアイランドへのオマージュだな
>>941 それを言うなら、元祖「フリッキー」へのオマージュでは?
ソニックの方は集めたフリッキーを輪の中に入れるから
集めて排水口に流すあひるちゃんと似てると思ったんだけど
名越ってあの顔で「ウキウキパーティー大集合」とか言うの?
里見さんはラブ&ベリーとかマリンマリンとか言ってたぜ
ごめん、モンキーボールの名前出すんじゃなかった(´・ω・`)
「ウキウキパーティー大集合」ってセリフ、キャバクラの姉ちゃん相手に
調子にのるときに役立ちそうかも、
オレ「ね、今度オレんちで集まらない?
ホステス「え、いいよお。みんないっしょならね
オレ「やった。ウキウキパーティー大集合〜♪
ホステス「えー、なにそれー、あははは
__
/ \
/─ ─\ いいじゃないか、これ。うん
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩⌒⊃ |
( \ / _ニ} | |
.\ “ / __| |
ここの方々はセガエイジスのソフトは購入されていますか?
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< バーニングレンジャーまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \___________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| :|
|________|/
そう言えば、中が独立って初報が流れたとき
得意気に
「中はキャビアかアートゥーンに合流する
HAYA-OHの人脈を知らないのか」
とか言ってた恥ずかしい奴が居たな。
”独立”の意味を知らないのかと。
>>929 パッケージ売上だけで黒字達成した上に
発売後も利益を生んでるタイトルのプロデューサーを叱責する企業があったら見てみたいねw
ぽちゃぽちゃあひるちゃんってsumoが作ってるのか。sumoの技術力には参ったな。
つか、ぽちゃぽちゃあひるちゃんをやたらと宣伝してるGK
>>939がいてうぜぇな。
宣伝と言うかヤケクソと言うか。
ユーザーの視点というものが分かってないんだなセガ社員は
いいこと思いついた、『ユーザーの視点』特許をとろう
ゲハも頭おかしいだろって奴は多いが、
ネ実は更におかしいのが多いってのが印象
>>957 また古い話を。バーチャレーシングだっけな。
先週の初動
>風 8万本
>
>団 7万本
>
>おでん 6万本
風はもっとイクと思ってた
グローランサー買う層とユーザー被ってる気が
あれもXは8万だっけ?
>>962 グロランVは初動は4万
累計で8万
風は、しばらくRPGも含めてオタ向け競合タイトル
少ないから意外と伸びるかもよ
964 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 19:47:33 ID:yjfeFxuU0
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
シャイニングシリーズはこ れ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ゲーム に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
むしろそうなってほしいみたいな
>>963 訂正サンクス
風はやっと発売したのかよッて感想
このスレもシャイニングの話で大分荒れたよね
もう随分昔な気がする、、
ユーザーの視点(笑)
サンバDEアミーゴをWiiで出してくれんかな、
リモコン2つで十分楽しめそうだし、ユーザー層にピッタリ
俺の視点=ユーザーの視点と本気で思いこんでるのが、オタクの辛いとこだな。
とは言え、PSUに関しては発売直後から現在まで繋ぎ続けてくれてるユーザーには
イルミナスのディスクを無料配布するくらいの事はしてもバチは当たらんと思うが。
>>968 リモコンの先っぽにシャカシャカなるオプション付けて遊びたいな。
夜間とかは近所迷惑になりそうだがw
確かDC版マラカスコントローラも、シャカシャカなる部分は取り外せたよな。
>>969 先っぽのオプションはイイネェ、それだと安くて手軽だからね
>>970 PSUはβ版どころかα版でしたよという恥晒しも同然だが、
微速前進であっても過ちを正そうとしていることは評価したる。
しかし、もしパッケージ売りの段階で利益が出てなかったら
失地回復のチャンスは与えられてなかったんだろうかね。
それともPSU、ぷよぷよ、VFスティックと続いた失態の中で
このままで終わらせるわけには行かないと上が判断したのか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |
>>967がセガ社員ではありませんように…
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
そろそろ次スレを
漏れも立てられなかった・・・
スレタイ
【SEGA総合】セガサミー Part50
立てようと思ったら立ってた
何を言ってるのかわかんねーと思うが(ry
梅
サクラ大戦はなんたらリップのパクりだったんだな
システムの名前もまんまだし、バカにしてるのか
日テレ様に謝礼払っとけよ
おいおい、メガCDの名(迷?)作を知らないのか
オッス、オラ悟空。もっとオラがワクワクするようなソフトは出ねぇのか梅
Wi-Fi対応ゴールデンアクスDSが出たら10本買う
味方同士の殴り合いになって絶対ラストまで行けない予感。
「肉を取られた恨み、奴がスケルトンに気を取られているうちに必殺の下突きだ!」
うめ
魔法少女シルキーリップスターの話か。
埋めついでに願望をw
JSR、バニレン、エタアルの続編マダー?
Wiiでスペチャン
Wiiでルーマニア
Wii で パンドラを
DSで書き取りオブザデッドとか
バーニングレンジャー厨うぜぇ。なんだ?最近急にバーニングレンジャー持ち出しやがって。
見吉がバーニングレンジャーの企画チーフだと言うのが有名になってきたからじゃないの
同じサターン出身でナイツが復刻したからバニレンもってことじゃね?
いり組んだマップとか炎や爆発の物理エンジン化とかリモコンナイツよりよほど面白そうな企画に思えるが
・・・実現すればの話ね
1000なら初代デイトナUSAと
ルマン24をやる
>>995 厨ってバニレンに関して、ここに書いたのは初めてだけど・・・
おしまい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。