【ゲームハード】次世代機テクノロジー153【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー152【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1176424863/l50

2名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:40:14 ID:U33q36Sq0
3名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:41:55 ID:qV36f2w80
4名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:53:17 ID:iidXEP/U0
>>3
恥かかないうちに消えたほうが良いぞ
5名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:16:38 ID:QZ596I140
PS3を買おうと思っている馬鹿はこれを見てから判断しろ。
PS3は売れない、性能低い、嫌われ者、買ってはいけない。

Xbox360今後のソフト

テストドライブアンリミテッド
エースコンバット6  デビルメイクライ4
バイオハザード5  NINJA GAIDEN2
DOA code: Cronos  Dead or Alive 5

侍道オンライン  三国封神
ダンジョンエクスプローラー
The Elder Scroll IV: Oblivion

ロード・オブ・ザ・リングス オンライン
ネオジオバトルコロシアム

HALO 3
HALO WARS

最高級のRPG達
・Trusty Bell〜ショパンの夢〜(テイルズチーム製作)
・インフィニット アンディスカバリー(トライエース製作)
・マグナカルタ2

そして、坂口RPG最高傑作が集結
・ブルードラゴン(大好評発売中)
・ロストオデッセイ
・クライオン

これからはアメリカの時代。
世界に合わせてゲームも製作される
6名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:17:59 ID:QZ596I140
http://gameaholic.blog34.fc2.com/#entry3124aa
[X360] 『ロストプラネット』『デッドライジング』 の2つは、他機種で出す予定無し。

同社の公式掲示板にて、Xbox360で発売された「ロストプラネット」と「デッドライジング」について、
「デビル メイ クライ 4」はマルチプラットフォームで発売する事になり
“より多くの方々に当社の商品に触れて頂く機会を設ける”
とコメントをしているのに、Xbox360で発売されているタイトルはマルチプラットフォームにしないのか、
という問いに対し、以下のように回答をしました

「もっともな質問ですね。
『ロストプラネット』と『デッドライジング』を指していると思うのですが、現在の計画では
それらをPS3とWiiで発売する予定はありません。この理由はかなり複雑ですし、
NDA(秘密保持契約)で縛られているので、状況等を話すことは出来ないです。
しかし、『バイオハザード5』はPS3とXbox360のマルチプラットフォームで
発売する予定があることからも、“
より多くの方々に当社の商品に触れて頂く機会を設ける”という証拠を見ることは出来ますよね。」

GK哀れw
7名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:18:46 ID:QZ596I140
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1628

坂口氏:あー久夛良木さんの7個のDSPにローパワーのCPUといった、
PS3のアーキテクチャが私は好きではありません。

360のコントローラは、実際今まで見た中でもっとも良いものです。
特にアナログ操作に関して、これがあれば他より簡単に扱えて
正確に反応します。

Dragon QuestがDSになったように、
私はFinal Fantasyシリーズも同様に360に来るべきだ

GameSpot:それで、自分が何年もの間作り上げてきた
シリーズと張り合うのは、何の問題も無し?

坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ




FF13は坂口にぺちゃんこにされるwww
8名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:32:01 ID:bB5W8IZ/0
ショパンがテイルズチーム製作って何大嘘こいてんだ
9名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 21:09:08 ID:zoRZ3gJQ0
>>8
ファンタジアじゃ無いの?
10昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/15(日) 21:33:05 ID:NIjzqieu0
ぶるーどらごんw
まぐなかるたw

ばからしぃ
11名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 21:38:01 ID:uGYA5t3z0
なんだと
12名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:42:32 ID:dy2amJsP0
まぁPS3はFFが最後の砦だろうなぁ
ニューヨークなんてFFの日ができるくらいFF熱がすごい
YOUTUBEなんかでもFinal Fantasyで検索すると日本人以上に
FFオタクが沢山いる状況
ちなみにFF14のバトルシーンが落ちてた
ttp://www.youtube.com/watch?v=zHlE48D3moA
13名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:55:21 ID:meti7gt40
LAIRよさげだな。
箱とのマルチを一切考えず作ったからここまで出来んたんだろうな。
そうなるとマルチ前提のUT3とかは期待できそうにないな。
14昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/15(日) 23:56:46 ID:NIjzqieu0
UT3もギアーズ並みにマップ狭かったらショックだはぁ
15名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:05:00 ID:X3y2qNXC0
>>14
作り手はマルチだとモチベーションが下がるよ。
余計な事まで配慮しないといけんから、SAGEみたくなっちまう。
16昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/16(月) 00:12:10 ID:DkurzUkm0
>>14
マルチって事はギアーズ以下は確定なのかな?
ゲームの傾向が違うから比べようが無いのかもしれないけど
来年にでるんだからギアーズはこえて欲しいな
17昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/16(月) 00:13:39 ID:DkurzUkm0
>>15
ッス、すまない
18名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:30:43 ID:X3y2qNXC0
>>16
確かにギアーズとはゲーム性がちがうからね〜、ゲームエンジンは同じの使うわけだから、しょぼくなる事はないとおもうけど、
ギアーズはマルチ無視で作ってるから発想も良かったわけで、UT3はギアーズより期待はできんな俺の中では、マップはギアーズより広いのは確実だけど。
19名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:32:04 ID:+JFPCYeN0
ギアーズもそうだけどUT3のキャラって日本じゃ受けない気がするな
20名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:37:02 ID:CaIJ1d4I0
基本的に禿げとおっさんだらけだからな。
日本だとスネークでさえ敬遠されがちだし。
21名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:41:53 ID:X3y2qNXC0
>>19
洋ゲー好き以外には明らかにうけないだろうね。
22名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:01:22 ID:eRZvJJDY0
美少女と美男子じゃないと駄目なんだろうな・・・
23名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:07:12 ID:KEkdc1cI0
逆に北米だと異様なマッチョ以外は受けないけどな。
アレだって実態とかけ離れた幻想的萌えネタだべ。
24名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:08:31 ID:+JFPCYeN0
そこまで極端じゃないw
バイオ4はヒットしたしな
25名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:12:01 ID:EqLfzs9U0
ギアーズのキャラデザインというかEpicのキャラデザは洋ゲーでも濃い方
人間らしいわけでもなく、アメコミと言っても違和感がある
26名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:25:25 ID:9eW8ldyN0
>>5
ネオコロなんて入れてるとカスゲーマーのたわごとだと思われちゃうよ
27名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 02:12:26 ID:BhkAPunP0
crysisの様な超絶グラ&物理演算な出来のメトロイド出たら面白そう
怖いくらいにリアルに表面がぬめったメトロイドに会いにブリンスタへと潜るサムス姉さん・・・・・


・・・・でもニンテンドーだからPCで出すなんてことないな ´・ω・`
28名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 02:26:59 ID:EqLfzs9U0
レトロスタジオは性能面で不満を持ってると思うんだけどなぁ

任天堂のセカンドとしてソフトを出せばメジャータイトルになる可能性が高いわけだし
多くのユーザに遊んでもらえればうれしいはずだけど、本来自分たちがやりたいことが
出来るか出来ないかってのは別問題だからね

360かPS3で出せば圧倒的に凄いものを表現できるはずなのに
NintendoONのネタ動画で流されたようなメトロイドとかさ
29名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 02:33:04 ID:BhkAPunP0
SUPERメトロイドの世界を最新技術でリメイクして欲しいな。
FPSだし新しい技術を見せ付けるのにもってこいなジャンルだと思うんだけどなぁ ´・ω・`
30名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:20:40 ID:FjpOe1Np0
ロスプラ、DMC4、Crysis、AlanWake、すくぅ〜るメイト、らぶデス2
やっぱPC西京だな
31名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:37:17 ID:EqLfzs9U0
エロゲ・・・
32名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:42:29 ID:PsLNG/NN0
Wiiの常識外れの低性能って結局は互換に尽きるんと思うんだよなあ
GCの互換をまるっきり捨ててしまえば仮に25000円で売るにしても
性能は全然違ったと思うんだが・・
つーかGCの互換なんて需要あるのか?
日本はおろか一番まともだった北米ですらとっくに死んでたのに・・
33名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:45:02 ID:O8U/qbTq0
互換はおまけ
GCアーキテクチャと開発環境をそのまま流用して
ハードソフトともに開発費をかけないことが目的
34名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:48:05 ID:PsLNG/NN0
>>33
まあ2度と使えない手ではあるはな
Wiiは4年以内には次に移行してほしいな
まあするだろうけど
35名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 04:15:13 ID:RSudnbWf0
GCアーキテクチャは性能とコストのバランスもいいし4年で消滅させるには
勿体無いなぁと思っていたけれど、まさかこんな一発大逆転が起こるとは。
世の中分からないもんだ。
36名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 04:21:04 ID:c56j6qXr0
逆転つーかGCを1.5倍に延命しただけの話で…
かたやPS3が自爆しただけっていう…
なんとも未来のない話だ。
37名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 04:29:27 ID:PsLNG/NN0
つくづくGCはもったいなかったなあ
つまらない意地と勘違いで自滅した感じだ
発売前からコケそうな臭いプンプンだった
38名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 06:14:28 ID:QRTosRp60
SDなだけならまだしも今時16bitカラーってどうよ?逆転はせめて600万台売ってからいってくれよな。
39名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 06:23:02 ID:fjEoKs7V0
>>38
どこの脳内スペックなんだか…
早く入院した方がいいんでないかい?
40名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 06:26:36 ID:j+EsyPvX0
Lairって開発はどこよ
41名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 06:28:54 ID:rCviESve0
First ever PS3 Killzone "2" ingame video
http://www.youtube.com/watch?v=pADDTafM8CE
42名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 06:32:00 ID:QRTosRp60
へー。Wiiは32bitカラー相当のゲームあるの?
バイオ4Wii版も明らかにSS見る限り16bitカラー(もしくはそれ相当)なんだが。そのせいで煙とかが汚い。
43名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 07:21:19 ID:KEkdc1cI0
>>41
小さすぎてさっぱり分からんな。
本物かどうかすらさっぱり。
44名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 07:40:44 ID:3Gb5ztqa0
>>42
16bitカラーだとマッハバンドが出る筈。
45名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 10:09:05 ID:YvCRncEAO
>>44
X68の時みたいにタイリングすればいいよ。
46名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 11:37:56 ID:de/oOaBG0
ジャスコってのは要するにアレだ
GTAの島版。作った会社はEidos(トゥームレイダーとか)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=12739&type=mov
47名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 11:45:51 ID:VZUq4FwY0
>>45
2Dならともかく3Dでタイリングは出来んよ。
48名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:02:05 ID:YvCRncEAO
>>47
DoGAのCGAでやっていましたよ。
コストが凄かったけど
49名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:09:56 ID:VZUq4FwY0
>>48
X68はGPU積んでねーし(笑
フレームバッファしかなくてメインメモリに3Dデータを置いて32bitのバッファをVRAMに送る前に減色して出力している。
Wiiにそんな機能無いと思うが。
50名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:13:57 ID:de/oOaBG0
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13670&type=mov
植物の生やし方が自然なのが不思議
絶対なんかテクニックがあるんだよね
オブリビオン見たときも思ったけど
51名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:27:29 ID:zikaojq90
52名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:29:54 ID:YvCRncEAO
>>49
昔のCPUに出来ることなら今のGPUなら楽勝かと。
53名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:36:49 ID:P1AMj5po0
>>52
ただでさえ少ないメインメモリを消費してまでやる意味はない。
自分が言ってる事に無理があるという自覚はないのかね。
54名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:40:21 ID:0P9VXZQd0
Wiiは32bitカラーでFA。
55名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:42:17 ID:hFjlGCB00
>>41
これ他のなんかのゲーム? 画の質はそんな高くなさそうだけど、なんか臨場感あるな
56名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:42:34 ID:LUVJPwZ00
GKはいつもくだらない屁理屈を無理やり通そうとしてごねるよな。
アホじゃないの。
57名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:42:47 ID:F8vTs7se0
>>50
Obはどっかの教授が作った樹木生成プログラム使ってる
58名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:48:41 ID:zikaojq90
おいおい、>>51は総スルーかよ
せっかく持ってきてやったのによ〜w
59名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:49:52 ID:bSCT94mh0
SSで語るなど馬鹿げているからな
60名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:51:22 ID:RwWMPaB20
>>58
LAIRがあんな鮮やかな緑はえてたらおかしいだろ
61名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 13:03:01 ID:1XTDinRnP
そもそも、>>51を見て何を語れって?
「PS3しょぼ過ぎてワロタ」って言えば満足か?
62名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 13:17:35 ID:Zk9KFZFT0
PS3ショボすぎワロタ
63名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 13:38:22 ID:PQ1jzeiQ0
64名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 13:41:23 ID:pN1MozFR0
ジャスコもLairもグラは凄いっちゃ凄いんだろうけど
あんまり面白くなさそr
65名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 13:42:35 ID:6acun+ox0
PS3は、明らかに箱より優れてると思えるオリジナルタイトルが来ないと、買う気にならない
これって当たり前のことだよな
66名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 13:46:21 ID:CbHsvtz60
国内はwiiが完勝で、次世代機テクノロジーとやらは
3DCGの映像技術の話ではなくなったな。
67名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 14:01:08 ID:Te9mj1Jy0
>>64
ジャスコは向こうでも微妙扱いだからな。
ローカライズする意味がよくわからない。
Lairは今のところ本数そろえるだけでも出す意味はあるだろ。
68名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 14:20:08 ID:AStZHRgs0
ジャスコは動的LODしてるわけでもなく
近づいたオブジェクトが突然ポップするしな・・
69名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 14:50:26 ID:aiOeklzy0
>>68
この時点で終了じゃんw
70名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:23:10 ID:Zk9KFZFT0
川崎市で行われたFORZA2の体験レポートが来てるな。
http://s373.jp/?p=1264

ちゃんと8台同時出走してるじゃん(当たり前だけど)。
来週には秋葉原のヨドバシやメッセサンオーでもやるらしいので行ける人は行ってみては。
71名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:29:38 ID:zikaojq90
>>70
某レースゲームは一台しか走れないよw
72名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:34:57 ID:KcW6fp9y0
PS3のWii対抗の切り札はVR/3Dコントローラ?
http://www.gizmodo.jp/2007/04/ps3wiivr3d.html
http://www.gizmodo.jp/img/070416vr-virtual-reality-controller-for-ps3.JPG
"Wii人気にこれで巻き返しを図るんでしょうか?

これは米ギズモード編集部が現地時間の金曜日に見つけた出願特許「handheld computer interactive device(ハンドヘルド・コンピュータ・インタラクティブデバイス)」の図版。

ご覧のようにプレーヤーの手の位置を3D空間で認識できるWiiコントローラのケーパビリティから一歩進め、手袋の中のセンサーで各指の動きを検出できるようになってます。
オブジェクトを握ったり、各指に別々の機能を割り当てたりできるほか触覚フィードバックの機能もあるそうな
73名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:46:56 ID:CbHsvtz60
これ以上価格上げた所で、誰が買うんだよ
74名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:48:20 ID:EMtH40Al0
こんなの出すんだったら需要の多い
デュアルショック3を出せよ
75名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:49:06 ID:GBWNBq2R0
実現できるならコレでいいよw
76名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:49:34 ID:POp+Igh70
またパクリか
77名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:50:38 ID:1XTDinRnP
特許の図案見てもPS2の時に出した奴だろ
とりあえず特許出しただけで、これをすぐに商品化するわけではないぞ

短絡的な……
78名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:53:18 ID:POp+Igh70
製品化すれば、かすみちゃんのおっぱいを
もむ事ができるようになるんだろうな。
79名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 15:58:05 ID:BcIp4Lo40
>某レースゲームは一台しか走れないよ

タイムトライアルで1台しか走れないのは当たり前なのに、いつまで痴漢はアホな発言を繰り返すんだろうね。

80名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:05:22 ID:dYh4BNH80
痴漢だからさ
81名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:18:07 ID:P32ARyqTO
>>72
触覚フィードバックとな。
じゃあ胸の(ry
82名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:38:15 ID:KcW6fp9y0
東芝エンタテインメント株式会社の株式売却について
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2007_04/pr_j1602.htm
83名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:58:51 ID:cNv/qQpZ0
84名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:59:16 ID:zikaojq90
>>79
なんでタイムトライアルしか出来ないの?
正直に話してみ
力になるから
85名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:00:47 ID:GBWNBq2R0
答えは簡単、開発途中だからサ
86名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:05:57 ID:cj1BqUBb0
>>83
貝の頭が先端の方ってのがそもそも納得できない
87名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:20:56 ID:WY1WLaa+0
>>50
これ

SpeedTreeR | IDV, Inc.
http://www.speedtree.com/
88名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:32:57 ID:xw7Ry/m10
>>51
相変わらずIngのSSは容量ケチって汚いな
89名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:37:40 ID:14WwGbVp0
>>64
このスレの微妙な所は誉めるにしても貶すにしても日本じゃ数万本の売上で、尚且つ
家庭用では嫌われてる洋ゲであること。
90名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:38:54 ID:ZOt4R3qbO
LAIRはステージかなり広いみたいだしグラそこそこで良いじゃん
91名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:46:45 ID:KgkFyqKL0
92名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:49:25 ID:8+QP3uf20 BE:146689867-PLT(10124)
東芝、映像音楽ソフト事業から完全撤退・子会社を売却
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070416AT1D130A415042007.html

どうやらHD DVD終了の模様です
これで次世代メディア規格独占でますますソニーは大きく成長していくな

マイクロソフト死亡。
93名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:51:03 ID:vTVHCcrIO
創価GKはお帰りください
臭いので
94名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:52:43 ID:5I8oA+cU0
>>53
そうだね、少なくとも標準でフリッパーの混載RAMと同じ容量のメモリ(0.5MBを2つのVRAMも含む)は持っていたと思うよw。
OSの分を差し引くともっと少ないけどねw
しかもその状態にするには数万円の投資をしたけど...
そんな環境でもそこそこ使える事を前提としたツールなので32bitバッファなんてとんでもナイロンたわしですw
24bitで計算して、即そのピクセルを減色もしくはタイリングしてVRAMに書き込んでいましたね。

まあWiiが16bitカラーかというと.....
64の時点ですでに24bitカラーだったはずで今さらそれはないと思うけど

95名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:55:28 ID:5lXbx1D10
オマイラ、とりあえず前スレ埋めろよ('A`)
96名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:57:24 ID:EzPmUXwY0
任天堂はスレ違い
97名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:58:07 ID:EMtH40Al0
>>91
こうして並べるとパーティクルの解像度の違いが明確だな
98名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:59:30 ID:J/6MQZbS0
>>91
こうなってくると、無理にでもPS3に移植してみてほしい。
もちろん手抜きじゃなくて、本気で。
どれぐらいのものになるのか。劣化か、それとも同レベルか。
360結構がんばってるな。
99名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:01:16 ID:J/6MQZbS0
PCへの移植なんだから当たり前か。
100名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:02:12 ID:Mnib8yv60
PC版はライトマップで済まさずAOマップ使ってるんだっけ

プレイしてる分にはあんまり差が分からないと思うけど
こういう地道な作業が大事なんだな
101名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:10:18 ID:Zk9KFZFT0
これを機会にロストプラネットをやってみたいと思って対応するグラボを漁ってみたら・・・

>Inno3D GeForce 8800GTX 768MB (OC版)    70,287円
>Inno3D GeForce 8800GTS 320MB(バルク)    40,393円

安いのでも4万円くらいするのね。
その前に、PCに刺さらないやAGPだからウチの。
102名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:12:59 ID:Ky8Vg41v0
>>91
PCッシュなグラになっちゃったな
自分は360のほうが好き
103名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:18:16 ID:zBY7R7590
>>101
近いうちに価格改定で、8800シリーズの値段が1万円ほど下がるらしい。
あと、手ごろな値段でRadeonHD2900シリーズが来るから、
そっちを狙ってもいいんじゃないか。
少なくとも、今のPS3に投資するよりははるかに将来性のある投資だ。
104名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:25:25 ID:EMtH40Al0
CPUとメモリも買うと相当金かかるから
ロスプラのために買うんだったら止めとけ
10591:2007/04/16(月) 18:26:07 ID:KgkFyqKL0
SSを見たとき、Xbox360頑張ってるな!と思った
>>98と胴衣だな

>>101
つ『7950GT AGP』
つ『X1950XT AGP』
106名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:27:57 ID:Zk9KFZFT0
あとOSもだな。DX10専用らしいからVISTA買わなきゃ。

Athlon64 X2  2万円前後
マザーボード 1万円前後
メモリ 2GB  2万円弱
対応グラボ  安くなって3万円前後
WinVISTA   2万円?

ああ、電源も考えないと・・・
107名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:31:08 ID:EMtH40Al0
頑張ってるって言うかPCのパワーをフルに使うような設計はしないからな普通
>>105はDirectX10に対応してなくないか?
108名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:32:15 ID:ZYUZh1EU0
普通に360のコストパフォーマンスの良さに驚くな
109名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:32:36 ID:Ky8Vg41v0
110名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:33:25 ID:Zk9KFZFT0
今回調べて分かったんだが、Athlon64 X2がアホみたいに安くなっててワロタ

逆にCore2Duo高すぎ氏ね
111名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:35:25 ID:EMtH40Al0
ちょっと前までIntelのCPUは爆熱、爆音、爆高の三拍子揃ってたのに
時代は変わったな
112名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:37:53 ID:KgkFyqKL0
>>107
DX10専用かどうかはまだNVIDIAの人にもワカランそうな。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070413/lost.htm
>DirectX 10以前のバージョンのDirectXに対応するかどうか
>またWindows Vista以外のOSで動作するかどうかについては
>NVIDIAの担当者は「今のところ確認できていない」としている。
113名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:39:04 ID:Zk9KFZFT0
仮にDX10専用じゃなくてもRADEON9600じゃまともに動かんだろうから買い換え決定の俺死亡。
114名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:39:21 ID:Sl3+At1I0
crysisのために買うならよし
115名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:41:06 ID:Ky8Vg41v0
GeForce7じゃロスプラはまともに動かないだろう
116名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:43:47 ID:J/6MQZbS0
360のジャスコって、軽くLair超えてるな。
117名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:45:41 ID:EMtH40Al0
どう見ても比較対象を間違ってるw
比べるならUncharted: Drake’s Fortuneとじゃね
118名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:46:41 ID:Sl3+At1I0
新作TPS「The Club」
http://www.360gameszone.com/?p=253
Project Gotham Racingシリーズなどで知られるBizarre Creationsが
現在開発中の3人称シューター「The Club」のプレビューがGamespotに掲載されています。

Bizarre Creationsでは、現在3つの開発チームが稼動中で、
1つはProject Gotham Racing 4、1つはゲームエンジンの開発、
最後のチームが開発しているのが、このThe Club。
55人体制で18ヶ月前から開発が進められているようです。
119名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:49:41 ID:bGAS0jbL0
>>111
今や爆熱・高消費電力はAthlon64になってるしな。

http://journal.mycom.co.jp/special/2007/x2-6000/menu.html

値段・性能ほぼ同等の、C2D E6600 と Athlon 64 X2 6000+ だけど
TDPが65Wと125Wって・・・。(C2Dは22日に価格改定)
120名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:59:01 ID:J/6MQZbS0
Lairの動画をみなをしてみたら、Lairは、Lairで凄いな。
草とエフェクトがしょぼいけど。
121名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:05:35 ID:14WwGbVp0
X2ほどメモリの相性気にしなくていいし、C2Dは自作するには楽だよ。
鯖機としてXP2500から乗り換えたが月々の電気代が下がったw

家庭用のゲームを満足にPCで動かすにはそれなりのスペック要求されて、ストレス無く
遊ぶには三機種買える分くらいは金がかかる、少しでも金ケチれば家庭用より画像・処理
落ちなんぞザラ。
122名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:07:17 ID:GBWNBq2R0
気になる点はいくつかあるね。
草原(城がバック)で歩兵相手にしてる時、左側の木が消えたり出たりするし、
草がしょべー。

巨大なボスとの戦いは、あれは視点固定というか、進行方向決められてるぽいしなぁ。
自由に飛べて、色々な角度から攻撃できるならすごかったけど。
123名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:09:12 ID:GBWNBq2R0
あとあれだね。
ドラにタックルされて吹き飛んだ歩兵は
一パターンしかないらしく、同じ格好で同じモーションしながら消えて行く。
124名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:10:36 ID:Zk9KFZFT0
発売されてみないことには何とも。

FORZA2も同様。
今週の土曜午後に秋葉原のヨドバシとメッセサンオー本店で体験会開催。
125名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:34:43 ID:BhkAPunP0


       )  )  )   ( (
       ( ( .ィ/~~~' 、   ))
          、_/ /  ̄`ヽ} (
        ) ,》@ i(从_从)) 丿
       (  ||ヽ|| ゚ -゚ノ| || ( 
        ) || 〈iミ'介'ミi〉|| )
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       ',           ...;;// /ノ
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126名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:38:49 ID:QmkiTwfy0
>94
GCは赤が他の色の1/4程度の解像度しか持ってなくてブロック状に見える。Wiiはどうかな。
watchあたりでWiiバイオ4の画像見れば16bit的なザラザラ感がわかると思う。明らかにフルカラーではない。
127名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:44:46 ID:Mnib8yv60
>>126
タクトとかキャプチャして動画作ってたとときに
赤ばっかりブロックのようになってたのはそのせいだったのか
128名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 20:23:19 ID:st2tLcRt0
>>123
死んだ瞬間ラグドールになるとかだとよかったかもしれんね。
つっても、テクスチャストリーミングにプログレッシブメッシュ、
2万5千体のAI処理しながら、2万5千体のラグドールはさすがにCellでも無理があるとは思うけど。
129名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 20:29:28 ID:ZOt4R3qbO
そんなにAI処理してんのか?
130昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/16(月) 20:32:32 ID:DkurzUkm0
ジャスコがlairを超えてるって、、、?
131名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 20:37:38 ID:5I8oA+cU0
>>126
青6bit、緑6bit、赤4bit....って事かな?

これなら標準的な16bitカラーよりはいい色が出るんだろうな。
132名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:00:19 ID:AStZHRgs0
>>130
PC版もあるがSpeedTreeでの木生成ならメモリも食わないんで
Oblivionの動くDX9以降のGPU持ってりゃ余裕
133名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:07:56 ID:1FCENgBU0
XenosとRSXって数字で表したらどれぐらいのものになるのだろう。

Xenos=20
RSX=8ぐらい?
134名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:16:20 ID:a1zcfbzl0
>>122
照明を固定でテクスチャにライティングも焼き込めば自由に動かせるのに何で視点固定なんですかね。
以前言われてたようにムービーに当たり判定付けただけなんでしょうか?
135名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:20:57 ID:tKe+f0rP0
>>133
大体それぐらい。
136名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:21:32 ID:4RntbcfM0
通常の戦闘シーンから一瞬の暗転も画面の質感の変化も全くなく
完全シームレスにムービーへ移行しているのなら、それはそれで凄い。
137名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:25:02 ID:KEkdc1cI0
元々の「視点固定に見える」ってその判断基準から始めようか
138名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:26:12 ID:tKe+f0rP0
XenosはRSXの三倍近いかな。
139名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:27:51 ID:0/5EtfPN0
>>136
まあ、それぐらいならやれると思うけど。
ロスオデでもやってるし。
140名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:30:13 ID:Ei/gIGyD0
>>139
やってねえ
141名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:30:27 ID:4RntbcfM0
ロストオデッセイはムービーとリアルタイムの境目がバレバレじゃん。
142名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:32:05 ID:ZOt4R3qbO
どんだけXenos持ち上げてんだよwww

Xenosが20なら
RSXは15前後ってとこだろ

お前らの頭のなかで
XenosはGeForce8800かwww
143名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:34:23 ID:KEkdc1cI0
そんなわけ分からん数字100対1でもなんでも良いよ
144名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:38:04 ID:XLOtBKxW0
Lairはもともと質感がしょぼいからわからないように出来るんでないかな。
ロスオデはムービーのクォリティをリアルタイムのパートにあわせてないからバレバレだがシームレスにはつながってるよな。
145名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:39:08 ID:Ei/gIGyD0
>>144
もはや何が言いたいのかわからんw
146名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:39:49 ID:W/rHQ2m90
>137
右上の矢印が出てるときはフリーライドだと予想している
147名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:43:35 ID:hFjlGCB00
>>144
www
148名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:46:02 ID:sVsuk9Ej0
前世代機のグラの差はこれでOK?

XBOX>>>GC>>PS2>DC

149名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:46:22 ID:Ei/gIGyD0
シームレスムービーならFF7が一番最初か?
150名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:48:28 ID:sVsuk9Ej0
ちなみに今世代含めて

360>>PS3>>>>>>>>>XBOX>Wii>>GC>>PS2>DC
151名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:50:07 ID:hFjlGCB00
PS3>>>360>>>>>>>>>>XBOX>Wii>>GC>PS2>DC

根拠などない
152名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:52:10 ID:KwycmCUe0
根拠もない比較はVSスレでどうぞ
153名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:53:06 ID:HemBWnHz0
ボス戦だけなぜ自由に動けないのかねぇ。
そういえば自機と背景が妙に浮いて見えるのだが、もしかして着陸出来る場所が
制限されてるとかあるのかね?
154名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:53:16 ID:zikaojq90
>>144
どんまいGK
155名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:56:36 ID:RwWMPaB20
ボス戦動けないって確定のようにいうなよ
156名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:58:31 ID:myFy+COx0
>>153
キャラクタと背景のライティングが違うから違和感あるよね。
ムービーでは離陸してる場所以外は空飛んでるし、兵士と地上戦やってる時は背景が寂しいから案外突っ込み所が満載なのかもしれない。
157名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:58:49 ID:sVsuk9Ej0
3D限定だが

64>>>PS>>SS

前世代のXBOXとPS2の差は
64とPSより大きかった
というか価格を価格を考えても破格だったように思える
158名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:59:40 ID:8qzUQGE+0
キャラクタとはまた斬新な単語を・・・
159名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:01:13 ID:zikaojq90
PS3>>>360>>>>>>>>>>XBOX>Wii>>GC>PS2>DC 

異議は認めない
160名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:01:51 ID:13rV5uJN0
GeForce8600の48usって、スカラx48だぞ。

360の48usは、(ベクトル+スカラ)x48

NVIDIA基準で言うなら計算能力は360の方が5倍高い。
もちろんG80の場合、クロック数やALU倍速駆動なども考慮しないと駄目だが。
161名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:02:48 ID:Ei/gIGyD0
同じ人が書き込みしてるからだろうけど、意味が分からん。
離陸してる場所以外は、空飛んでる?
162名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:07:53 ID:Ei/gIGyD0
そもそもムービーって言うほどすごいか?
360なら余裕で出来るんじゃない?
知らんが。
163名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:08:59 ID:xO2YHK2I0
トレーラーですべてを判断するのは早すぎるな。
実際、出てからプレイしてみて糞だと思えば叩けばいい。
PS3にしろ360にしろ
164名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:09:29 ID:BLxUpUnW0
ドラゴンから降りられないってのは、公式に発言が無かったか?
ドラゴンが降りられる場所はどうか知らんが。
165名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:12:57 ID:sVsuk9Ej0
PS3は200ドル切れるのか?
それくらいまで落とさないと
北米のプア層は買ってくれないぞ
166名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:15:17 ID:W/rHQ2m90
>153
動画見る限り演出的なものだと思うが
なんか黒いのを避けるのと、雄叫び?で後退した後の睨み合いとか
GoWのボス戦的な手法を狙ってるんだと思われる
167名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:16:16 ID:xO2YHK2I0
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18580&type=wmv&pl=game

この動画みれば分るけど一応ドラゴンから降りられる。
ただし、特定の場所のみみたいだな。
ドラゴンから降りて戦う事はできない。
168名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:21:47 ID:+WdNgQI80
日本のメーカーは、360を使っても驚きのグラフィックやAIを駆使したゲームを製作できないのが悲しい。
かといってWiiじゃ・・・みんな背が低いだけだし・・・
169名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:27:36 ID:+WdNgQI80
このスレでちょっと話題になった、スターウォーズバトルフロント1のベスト版を買ってみたけど、
PS2で大人数FPSレベル(オンはちょっと人が少ないらしい)のことをやってるんだな。海外産は。

170名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:16:22 ID:SEjQNYJI0
>>167
そりゃ痛いな、それじゃただのフライトシムだよ。
上空から軍隊にファイアーボールを撃ち込んで数減らして城内はドラゴンに
援護してもらいつつ剣で戦うとかなら面白そうなんだが、こりゃ糞ゲーの臭いがプンプンするな。
171名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:16:39 ID:yJcYCBoj0
VB>>>>>>>(超えられない3次元表現力)>>>>>>>PS3=360=Wii
異論は認めない
172名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:25:35 ID:E3xjLfat0
>>131
常識で考えたら真っ先に赤を削る選択肢はありえないだろ。
GCの表示用フレームバッファは4:2:2フォーマット、つまり輝度以外の情報量は1/2になる。
でもこれだとビット数は同じでも単純なハイカラーとはさすがに雲泥の差になる。

色深度が低くなるのは以下の2つのいずれか、もしくは組合わせた場合に起こる。

1. GCのフレームバッファはAAを使わない場合常に1ピクセルあたり24bitだから、
フレームバッファにalphaを出力したい場合にフレームバッファのフォーマットが6666になる。

2. 描画内容を直接表示せずに、歪みエフェクトや被写界深度などの処理を施して表示する場合
元々の描画内容を16bit深度で出力すると、ディザのかかったハイカラーテクスチャとして出力される。
これに処理を加えて最終表示フレームを生成すると必然的に16bit相当に見える。
(厳密にいうと直接16bit描画した場合とは違う結果になる。特に半透明部分が異なって見えるはず。)
173名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:25:43 ID:HK2BcW910
>>87
使用ゲーム例
http://www.speedtree.com/gallery/index.php?Page=42&Sort=0
Crackdown
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Resistance: Fall of Man
Project Gotham Racing 3
Full Auto 2: Battlelines
・・・
けっこういろんなゲームの植物が「これ」なんだな
へぇー
174名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:28:52 ID:HK2BcW910
まあジャスコは書いてなかったけど
175名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:30:42 ID:sVsuk9Ej0
ところでPSPって今でも赤字で売ってるの?
176名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:49:22 ID:FkhZ2at80
箱○は正直限界が見えてきたな
最近でてきたソフトのいくつかじゃ3コアフルに使用して
箱のハードが耐えられないで
クラッシュする事例が多発してる。
かわいそうに・・・
大体故障率の調査で4000例くらいで一年以内に30%はクラッシュ
60%はなんらかの異常ありだもんな
箱○の公式サイトなんてユーザからの文句ですごい事なってる。
ある型番に関して言うとアメリカでリコール対応並みのことしてて
日本じゃなんもしてないしな。切捨てと取られてもおかしくない
このままMSが覇権とったらリコール問題、NEWハード発売と同じ対応で
日本は超軽視だろうなw
177名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:52:38 ID:SEjQNYJI0
>>176
煽り方がワンパターンだな、もう少し工夫したまえ。
178名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:54:25 ID:14WwGbVp0
>>177
みなが色んな煽りスルーしてるんだから貫徹しようや。
179名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:59:42 ID:162lzuXF0
コピペ房はちょっと。
同じ文章を2度は読まないから、同じスレに何度も貼っても効果無いんだよな。
180名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:01:57 ID:J1a0YvXj0
煽りというか事実だからな
しかもゲーム機本体の、シャレにならない比率で発生してる不具合だし
購入考えてる人への注意喚起として定期貼りくらいはあって然るべきだろ
181名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:03:17 ID:py+5h2nM0
フルパワー状態は機体への負荷が大きすぎて連続稼動できないなんて、
スーパーロボットみたいでカッコいいな。
182名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:03:30 ID:jkOqqvtF0
いくらFUDを流しても箱○は売れなくなるかもしれないが、ソフト日照りのPS3を買う人が増えるわけじゃない。
183名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:04:43 ID:NCuSpUJJ0
さすがにこれ以上売れないって事はないだろ。
184名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:07:00 ID:Hol0P8360
MSと足の引っ張り合いをしたあげく両方自滅して任天堂にシェア盗られてワロス。
185名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:13:12 ID:fwnHGUWb0
次世代機戦争がこんなにショボーンな結果になったのはSCEがPS3の発売日を嘘こいたから自業自得だろ。
PS3の発売日を2007年末ぐらいにしておけばMSも開発ペースをもっと後にしただろうし未完成な状態で出さずに済んだ筈だから、もっと性能が出せた筈。
PS2のせいでゲーム業界が縮小しちゃったんだからライバルと熾烈なデットヒートを繰り広げて次世代機を盛り上げればここまで悲惨な結果にならなかったよ。
186名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:15:56 ID:3uel9w0a0
187名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:19:58 ID:looSX1WK0
>>185
だよな、PS2でゲーム業界荒らして、PS3で次世代機潰し、もうSCEはあほかとばかかと。
188名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:37:06 ID:M2hnYrf90
ハッタリ画像→ガッカリ実機映像 っていうことの繰り返しによって、
ゲーム=ワクワクさせるもの ということを否定し業界全体を荒らしている
189名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:45:15 ID:EqFR32UD0
>172
開発者の方?やはりWiiも殆どのソフトでハイカラな公算が高いのだろうか。
190名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 01:31:06 ID:5MeRFJC10
PS、SS、64、GBの時代は良かったなあ
オタクもゲーマーもライトも子供も
出川も瀬川も妊娠もメーカーも小売も
みんなが幸せな時代だった・・
191名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 01:56:27 ID:CgG0WN1v0
PCオタが一般化してなかったしな
192名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 02:09:28 ID:wtvrdvJJ0
携帯盛り上がってるから別にいいと思うけど。
PS3もLairとか出たら考えるが、あれは今のソフトが
性能全く使ってない手抜きボッタクリな事示す諸刃の剣だな。
193名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 02:24:47 ID:31oU/4tC0
>128

動画で巨大なサイみたいな奴の首を切断した場面、乗ってる敵兵が転げ落ちる時ラグドール処理されてるっぽいね、乗り物使ってる奴だけ適用してんのかな
194昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/17(火) 02:25:52 ID:yUPk+CFp0
今日本で発売されてるゲームでモタストぐらいしかまともなの
ないしな、、、、ガンダムはPS2レベルだしw
195名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 02:28:13 ID:XWkTabaf0
399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/04/17(火) 02:19:57 ID:svY7EdYD0
Oblivionロード時間比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070415#1176654760
ttp://www.youtube.com/watch?v=l7c29NOMst4

海外のレビュー記事ではPS3版はロード時間が短くなったとかかれていましたが
実際にはどうなのでしょうか。
You Tubeで3機種のオブリビオンのロード時間の比較を見てみましょう。
1位 PC 8秒2位 360 15秒3位 PS3 16秒

結果はPC版がダントツに速く、360版が2位、PS3版が3位でした。
360版とPS3版はほぼ同時なので、場合によってはPS3版が速くなることもありそうですが
快適に感じるほどではないようで、残念です。

PS3版はインストールすれば速くなるのではないかと思ったのですが
インストールという仕組みは無く、プレイするといつのまにかに4404MBのキャッシュが
作られるとのことです。360版もHDDにキャッシュされますから条件は同じですね。
PC版だけ速い理由は良く分かりません。
196名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 02:43:03 ID:aVFsuwlP0
PS3オブはロード激早、グラ超絶で
MOD使い放題が売りだったのに
随分としょんぼりな結果になっちなったな。
197昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/17(火) 02:44:18 ID:yUPk+CFp0
PS3オブはロード激早、グラ超絶で
MOD使い放題が売りだったのに


ないないwwwwww
198名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 02:47:23 ID:I49/Ue9S0
PCはやっぱりメインメモリに入れておけるからじゃない?
199名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 02:58:24 ID:aVFsuwlP0
>197

いや、散々そう煽ってた人いたじゃん?
こっちも否定する根拠がある訳でもなく
はぁそうすか、としかいいようが無かったけど。
200名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 03:03:27 ID:/IxPERVK0
まぁ、発売前にどっかの海外サイトでそうやって書かれてたからね。
201名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 03:26:07 ID:N0Cq+gID0
360版はフィールド歩いてると1〜2秒ローディングって出るけど
202名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 03:32:05 ID:Ke0kBI2f0
その場その場じゃなくて一定のプレイ時間中のロードの割合を計るべきなのか?
203名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 03:53:14 ID:5MeRFJC10
LAIRってファクター5だったのか
てっきりSCEAだと思ってたぜ
204名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 03:53:36 ID:UcRtx/Zh0
歩いてる途中でロード入って止まっちゃうなんて
下手なロード調整しない製作側の問題だと思うが。
205名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 04:07:54 ID:I49/Ue9S0
全機種で描画してるものに差があるからあくまでロードが早いか遅いかの比較やな
フィールド上のロードでフレームレートが落ち込むことがあるのは全部同じ
206名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 04:56:47 ID:Yh4LpNdC0
てか、HDD速度次第やん?
207名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 05:29:45 ID:wtvrdvJJ0
>>201
TES4の開発者がBDは外周も内周も速度差が少なく(てか内周は使ってない?)、
DVDは外周速いが内周と2層目遅いと愚痴ってたからそれ内周に当たったんじゃね?
208名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 05:49:00 ID:NFlLekK70
新しい映像がさらに2つ追加。Lairの音楽についてと開発者による解説第三弾。

http://www.gametrailers.com/player.php?id=18614&type=wmv&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18616&type=wmv&pl=game
209名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 05:59:48 ID:NFlLekK70
>>208 解説第三弾の最後の方で一人称視点に切り替えてるな。
210名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:19:15 ID:2ccqwFD90
>>199
はあ、そうすか、みたいなレスはみたことないな、正直。
211名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:26:00 ID:sYKjeOHl0
>>201
PS3版は常時ガクガクだしローカライズしてないからなぁ。
212名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:28:53 ID:sYKjeOHl0
>>207
BDのランダムアクセスが遅いから同じデータを複数書き込んであるって言ってたから
外周だけでは収まらないんじゃないかな。
213名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:29:41 ID:sYKjeOHl0
>>206
だから、インスコ出来ないって。
214名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:32:56 ID:95NQ/lRM0
データの冗長配置はランダムアクセスの高速化にそれほど有効なのかな。
そのインタビューって、どこに書いていたの?
215名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:35:41 ID:sYKjeOHl0
IGNだったかな?以前、このスレにもよく貼られてたよ。
DVD12倍速に比べBDの回転(1.5倍速)が遅いからデータが1周する時間を短縮
する為に数箇所に同じデータが書き込んであるそうだ。
216名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:41:01 ID:95NQ/lRM0
シークタイムが遅いから、というのなら冗長化の理由も分かるけれど、
回転速が遅いから複数箇所に、というのはおかしいんじゃないか。
別セクタにヘッドを移動させるよりも所定のデータが回ってくるのを待つ
方が、遥かに速いと思うが。
217名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:49:12 ID:mK+XnpdL0
BDって、シークタイムも遅いじゃん。
218名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:51:16 ID:95NQ/lRM0
シークタイムが遅いのは周知の事。
ただ、一周する時間を短縮というのが理由になりえるのかと疑問。
219名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:52:48 ID:45fJgQAb0
BDだと210msでDVDだと140msぐらいだよな。
BDでDVDを読む時も210msになるのが痛い。
220名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:55:11 ID:45fJgQAb0
>>218
シークタイム分の遅れも稼ぐ為じゃないかな。
25GBだと同じデータが3つ入る計算になるなって、これじゃBDの意味ねーし。
221名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 07:58:53 ID:mIXvHbJ+0
BDの大容量を生かそうとするとローディングが長くなるって事ですか。
ほんとPS3って糞ですね。
222名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:00:09 ID:95NQ/lRM0
平均シークタイムは最外周から最内周への移動時間を元に算出される。
DVD一層4.7GBと同じサイズのデータをBDに記録した場合は
外周付近に全て記録できるBDの方がトラック間の距離は遥かに短いから、
210msと140ms程度の速度差であれば、BDの方がアクセスは早いよ。
223名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:02:32 ID:InynkKa40
H.264も糞ですねw
Lairの動画観たけど容量が多い割りに画質最低ですね、wmvの方がずっと綺麗なのには驚きました。
適当にエンコするとH.264はひどいな。
224名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:05:17 ID:epJxS18p0
>>222
ベンチマークでランダムアクセスを測ってもBDはやっぱり遅いんですが。
オブリの開発者がBD遅いって断言してるのにBDの方が速いって、どんなトンデモ理論ですか?
225名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:07:10 ID:95NQ/lRM0
PS3のドライブ単体についてのベンチマークがあるなら、興味あるので教えて欲しい。
226名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:08:53 ID:kivwHp3aO
>>221
同じ容量のデータであれば、BDの方が速い。
大容量を活かしてテクスチャや音声データを高品質化し
DVD複数枚分のデータを一枚に詰め込めば、
結果的にローディングは長くなる。
当たり前の話だ。
227名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:09:24 ID:Asd2r/CI0
うわぁ、出たよGKの屁理屈攻撃。
相手が就寝するか出社するまで粘って返事が無くなったら勝利宣言ですか、そうですか。
228名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:11:10 ID:ndQ6N6zW0
>>226
マルチで同じデータを使いまわしてるのにローディングが遅いのはどう説明すればいいのだろう。
229名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:11:12 ID:j2mkCnDM0
>>218
一周する時間を短縮する為じゃなく、今ちょうど通り過ぎたって場合のロスを
減らすためじゃないかね?

電車で1本乗り遅れると5分待ちって状況でもう少し家が駅に近ければ
乗れてたのにって感じ。



あとBDはCLVで内周も外周も速度は同じじゃなかったっけ。
230名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:13:27 ID:NFlLekK70
イベントでのカム撮りに対してこういう感想を書き込むのが最近のフューチャーズ

>>223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 08:02:32 ID:InynkKa40
H.264も糞ですねw
Lairの動画観たけど容量が多い割りに画質最低ですね、wmvの方がずっと綺麗なのには驚きました。
適当にエンコするとH.264はひどいな。
231名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:14:48 ID:NFlLekK70
>>228 ローディングが遅い360版オブリビオンは無かったことにされたんですね^^
232名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:16:10 ID:95NQ/lRM0
>>228
ゲームアプリでの比較はドライブの性能以外にもアプリ自体の組み方など
様々な要素が絡んでくるので何ともいえないな。
PS3Linuxあたりで純粋にドライブのリード能力を測ったデータとががあれば、
参考になるんだけれど。
233名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:17:08 ID:73Prvhdo0
>>222
アクセス時間=シークタイム+回転待ち時間だからシークタイムだけで
アクセス速度が変わるわけじゃないんじゃ
234名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:20:26 ID:j2mkCnDM0
動画でローディングを見せてるのって、タイトルが出るまでの立ち上がり部分だけじゃん。
こんなので比較したところで意味ないでしょ。
PS3はHDDが標準なんだから、アンチが一生懸命になっても無駄だと思うけどね。

235名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:34:22 ID:yfSLemGG0
236名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:47:44 ID:j2mkCnDM0
>>235
なる。HDDにインストしないのね。

ところで、テクスチャのサイズとか確実に360とPS3が同じと言えるの?
そうなら比較の意味もあるだろうけど。
237名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:01:16 ID:wikDhkAF0
www
360オブリ売ってPS版を待ってたコテは泣いているな。
238名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:14:29 ID:aVFsuwlP0
>231
この前のパッチで箱丸版は読み込みが早くなった
グラも綺麗になってフレームレートも上がった

そしてPS3版の意味が無くなった
239名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:17:20 ID:EFoFxi7z0
>>238
よくそれ聞くんだが、もしよかったらURL貼って欲しい
今まで貼られた比較画像も意味なくなったって事だし見てみたい
240名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:19:51 ID:1VHsrtOy0
HDDの使い方が360前提な考え方の奴多すぎるだろ。
360と違ってHDD前提なPS3にはキャッシュとインストールに明確な区分なんて無い、
というかPS3には360的な意味でデータをキャッシュするような仕組みは無い。
PS3でHDDを活用するにはシステム領域を仮想メモリ的に使う(この場合電源切ればデータは残らない)か
事前にインストールするかのどちらか。オブリの場合はバックグランドで勝手にインストールしてるだけでしかない。
241名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:25:49 ID:FyfowPEy0
でもPS3でHDD前提のゲームなんて存在しないよねw
Fairがのっぺり一枚絵のLODやってるのも要はGKが散々といっていた
インストール前提の作り方ができないからだよ
242名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:33:52 ID:FjfSwROA0
ハード自体がHDD前提なんだから、そこは確かめようがない気がするけど
243名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:34:47 ID:aVFsuwlP0
>239
ソースはしらねぇな。
俺の手持ちの360オブで確認したけど
心持ち早くなったのは確か。
あと描画距離は目に見えて上がった。

性能差がどうこうというよりもエンジンが
洗練されただけだろうね。
244名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:43:49 ID:Yh4LpNdC0
4GBのキャッシュだかインストールファイルだかが出来るって事は、360版TES4がDVD二層一杯にデータが
詰まってるとしても、その50%以上がPS3ではHDDから読まれる訳だから、まぁディスクからの読み込み速度が
どうとかって話は意味がないと思う。
そもそも、ああいう常時ロードかけるゲームだと、描画性能では無くてIO性能に依存して描画内容を決定してるはずで、
HDD前提のPS3やPCと、最悪DVDのみでも実行出来なきゃならない360版で同じデータを使うとも思えないけど。
245名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:47:53 ID:9lhq83Af0
360版でもHDDにキャッシュ作ってるよ。
246名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:49:30 ID:1VHsrtOy0
>>241
>Fairがのっぺり一枚絵のLODやってるのも要はGKが散々といっていた
>インストール前提の作り方ができないからだよ

Fairとか一枚絵のLODとかの面白発言は置いておくとして、
LODとインストールに一体何の関係があるというのだろうか。
つか(セーブデータ以外で)HDD必須的な使い方をしてるPS3のゲームは沢山あるよ。
247名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:49:51 ID:Yh4LpNdC0
でも、当然HDD無しでも起動すんでしょ?
当たり前だけどさ。
248名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:52:25 ID:FjfSwROA0
そこがPS3と違うとこだな
249名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:52:53 ID:Yh4LpNdC0
>>247>>245へのレス
250名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:54:58 ID:73Prvhdo0
まあ、全部のHDDをフル活用してたらゲーム数本プレイするだけで
20GBなんてあっという間に尽きちゃうだろうしなあ。

旧箱はHDD標準だったのに箱○になったら非標準になったのは、
あんまり有効性がなかったのかね。
251名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:56:23 ID:73Prvhdo0
>>250
全部のゲームが、に一行目脳内修正よろ
252名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:58:13 ID:FjfSwROA0
あれ、360ってHDDなかったらLiveの魅力半減じゃないか?
253名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:15:33 ID:2E5/1jrC0
しかし、VS的に煽ると
洗練されてきた360と、まだ拙いPS3で互角かよ
とも言える
254名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:31:53 ID:VybrGOTm0
eDRAMの縛りでネイティブ720pじゃなくていいよ
○○○の縛りでネイティブ1080pじゃなくていいよ

○○○にはお好きなものをどうぞ
255名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:35:50 ID:KGm3sPq40
VSでどんぞ。
256名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:38:12 ID:lFkcGcOg0
>>219
平気で嘘を吐くのはよくない事だよ、僕

ttp://panasonic.jp/p3/bd/mb121/spec.html
BD-R/RE 210ms
DVD-RAM 220ms
DVD-ROM 170ms
CD-ROM 160ms
257名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 11:34:26 ID:pVpx+Uxr0
VRAM1GB、メモリバンド幅140GB/sだから
1080pでもx24MSAA+FP32-128bitHDRでいいよ
258名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 11:47:15 ID:G6mxvnkB0
timeshift えらく綺麗になったな〜
http://www.xboxyde.com/pop_image.html?G=5217&N=3
259名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 11:52:26 ID:lQlSkS120
260名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 11:52:41 ID:nqZER6AQ0
PCを抜きにすれば俺的にFPSではGOWが一番綺麗
DMC風のアクションではニンジャガΣ、ヘブンリーが一番綺麗だな。
261名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 11:57:18 ID:G6mxvnkB0
gowはsecond person shooter
ってことでFPSじゃないから
262名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 12:05:16 ID:K4HCjCNJ0

ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/searchdiary?word=%2a%5bGame%20Compare%5d

360版とPS3版のoblivion画質比較。

あいかわらず360版はテクスチャーがぼやけ気味。
ディテール飛びすぎだろ。

「パッチで改善された」とか嘘吐いていたやつがいたが、

>2ちゃんねるではPS3のテクスチャー解像度が改善されただけで、360版のShivering Islesでは直っていると書かれていましたが、私が確認したところ、直っていませんでした。

だそうで。

263名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:10:30 ID:F7XeZgCi0
>>261
第二者視点だと、敵からの視点のゲームになるぞ
264名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:11:10 ID:lQlSkS120
>>261
これはワロタ
265名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:11:54 ID:G6mxvnkB0
でもそうらしいお^ω^
266名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 12:15:39 ID:QizvLDKR0
360で中距離あたりからテクスチャーがひどくぼやけだすのはアーマードコア4でも起こっていた事なので、ハードウェアのせいくさいな。


結局グラフィックについては

360  頂点シェーダー、アンチエイリアスはPS3より有利

PS3 テクスチャーフィルタリング、ピクセルシェーダーは360より有利


って感じでそれぞれ得手不得手があるようだな。

267名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:22:59 ID:2E5/1jrC0
やっぱ、BD外してメモリ増やしてくれた方が
ゲーム機としては良かったんだな
268名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:30:10 ID:SnPKPGcG0
>>261
新しいゲームの可能性を見たw
269名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:32:51 ID:0dbIJG8N0
>>266
SPEでフォローすれば360の利点もなくなるだろうけどな
270名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:33:17 ID:bLp3kDi60
彼はローカスト側なんだろう。
クイーンの為に散っていった
ラーム様やドローン達を忘れるんじゃないぞ。
271名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:35:22 ID:pVpx+Uxr0
>>269
ハイハイ、Liar
272名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:36:39 ID:06QYbZ9P0
二者視点シューティングワロス
273名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:37:35 ID:0dbIJG8N0
このスレに書き込んでる割合も2CH全体でも痴漢の割合が
多いと思うけどフューチャーズのみなさんはリアルでも集まってるのですか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=dUep7pjo1jo
274名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:38:40 ID:SnPKPGcG0
>>266
AC4においてはテクスチャの距離による変化PS3版も同じだったろ
275名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:39:36 ID:0dbIJG8N0
276名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 12:45:55 ID:G6mxvnkB0
creepy dudes
277名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:14:16 ID:k9hFjqAa0
278名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:14:54 ID:F9pf1qmp0
Lair新しい奴きてる
ttp://www.gametrailers.com/?p=ps3
279名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:21:25 ID:h9eem5LM0
Lair(笑)
280名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:23:26 ID:XWkTabaf0
結局1年先に出た360の方がPS3より遥かに性能が高かった事が証明されましたな。


281名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:25:16 ID:G6mxvnkB0
たのむから黙ってくれwwww なwww
一長一短なんだから
282名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:29:08 ID:SnPKPGcG0
>>281
お前はSPSについて詳しく説明しろw
283名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:30:24 ID:G6mxvnkB0
無理です><
284名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:32:57 ID:pIBjPL4F0
>>282
ID がバーチャのコマンドっぽい
285名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:38:34 ID:pIBjPL4F0
>>274
異方向性フィルタリングだが、360版は中距離から甘くなってるよ。
路上で比較したSSあったはずだが。
286名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:39:09 ID:QCcQEF0W0

PS3=待ちガイル
360=ボディプレスザンギエフ

ってことでFA?
287名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:40:11 ID:k9hFjqAa0
>>286
意味がわからんw
288名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:40:41 ID:pIBjPL4F0
異方性だ。なんで向加えちゃったんだろ…。
289名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:43:46 ID:XWkTabaf0
>>273
MS主催のパーティーだよ。
MSはこういうユーザーとのコミュニケーションを大事にする。
ブルードラゴンのスタッフロールを観てみろ。
参加者、体験者全員の名前が入ってる。

290名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 13:45:37 ID:7LdU0YFZ0
>AC4においてはテクスチャの距離による変化PS3版も同じだったろ

全然違うよ。

ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070306#1173193943

360版はぼやけ方がひどい。
291名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:47:01 ID:Z4y8GofN0
360はバイリニア、トリリニアが多い気がする
PS3のはTES4とかAFx16をやってる気がする

テクスチャフィルタリングは重い処理じゃないし
どういったところから差が出てきてるんだろ
292名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:47:58 ID:LSGMK8G80
>>250
360のHDDはたしかキャッシュとして使える領域は決め打ちされていて
最近やったキャッシュ対応タイトル3本分(だったかな?)のキャッシュデータが蓄積されるようになってる
で、同じタイトル内でもキャッシュデータはプレイ中にも随時更新されて
古いデータから順に破棄されていくようになってる、だからキャッシュだけでHDD容量が尽きるってことはないよ
逆に言えば4本以上のキャッシュ対応タイトルを短時間でとっかえひっかえプレイする場合には効率が悪くなるんだろうが
293ぱんさー:2007/04/17(火) 13:50:58 ID:QCcQEF0W0
違うよ。全然違うよ。
294名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:52:39 ID:w8E6jyeh0
>>290
他の部分はともかく路面比較で
>路面のペイント。360のペイントは遠方になるほど、うまくぼやけています。
これは流石に360持ってるおれでもおかしいと思う、途中から急激にぼけすぎw
295名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 14:08:40 ID:XWkTabaf0
730 名無しさん必死だな sage New! 2007/04/17(火) 08:10:20 ID:ykhjEHUf0
EA。Virtual Meを発表
ttp://news.teamxbox.com/xbox/13255/EA-and-Endemol-Announce-Virtual-Me/
SS
ttp://screenshots.teamxbox.com/gallery/1708/Virtual-Me/p1

EAと、BigBrotherやFameAcademyなどのテレビショウを作成しているEndemol社により
Virtal Meというゲームの製作を発表した。
これはBig Britherのキャラに会えるThe Simsのようなもので、オンラインデジタル
世界で社会化される。

最先端のアバター作成技術により独自にカスタマイズされた外観を持つアバターを作成。
Virtual Meは、仮想TVタレントショウに参加するチャンスを得る。
今後数ヵ月後にリリースされる。



HOME終了。
296名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 14:16:05 ID:7LdU0YFZ0
>Virtal Meというゲーム

HOMEはゲームじゃねぇぞ?
そもそも内容的に競合してるのか?

297名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 14:17:21 ID:OEk516iL0
セカンドライフを移植したりといろいろ大変だね<360
298名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 14:25:04 ID:pVpx+Uxr0
サムチョンメモリ3.2GHzGDDR4
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=38966
299名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 14:37:50 ID:NFlLekK70
フューチャーズ活動ごくろうさまです

>>289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 13:43:46 ID:XWkTabaf0
>>273
MS主催のパーティーだよ。
MSはこういうユーザーとのコミュニケーションを大事にする。
ブルードラゴンのスタッフロールを観てみろ。
参加者、体験者全員の名前が入ってる。
300名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 14:56:27 ID:BtiyoqYO0
痴漢の勘違いがある様だが、性能で言えばps3の方が上だよ。
極一部の部分で箱が勝るかもしれないと言う事でしかないし。
しかも今はps3の処理能力事態が強化されてきてるから、ごく一部だけ勝っていたかも知れない
箱の有利な部分も負けている可能性がある。
301名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:07:00 ID:O0juuiO50
PS3はHDRとAAが同時使用できない
302名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:11:52 ID:UaWVKZbK0
>>295
HOME発表された時は、あれだけ失敗するだの煽っておいてこれだ
303名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:11:59 ID:0mY4+A4Y0
箱○はAA掛けられるっていうより解像度詐欺でボケてるだけだからなぁ
304名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:13:20 ID:O0juuiO50
>>302
それEAwwwアホスwwwwwwwww
305名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:14:03 ID:oK8+qkeM0
ま〜たAA=ピンボケ論かよ・・・
306名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:14:33 ID:UaWVKZbK0
>>304
EAだからなんだよ
307名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:24:02 ID:pVpx+Uxr0
>>301
7950GX2-QuadSLIでもHDR+AA不可能なのに
Cellと連動すればと妄想する自慰系多すぎだよな
308名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:28:57 ID:fv6tol2t0
レジスタンスですでにHDR+AAをやってないか?

309名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:29:27 ID:OEk516iL0
やってる
310名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:32:51 ID:wtvrdvJJ0
AAとAF両方使わないとジャギジャギだったり
ボケボケだったりして解像度低い絵になる。
PS3が前者で360が後者の傾向だな。

まあ力技で1080pにすればいいんだけどね。
311名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:36:19 ID:O0juuiO50
>>308
どうみても疑似HDR
312名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:37:04 ID:w1mUIupeP
そもそもハードで出来ないってだけで、ソフトで実装すればい話
「CELLでAA」ってのも至極当然の話だと思うが

そもそも、「CELLでAA」を初めに言い出したの、小島だろ
313名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:39:27 ID:pVpx+Uxr0
>>312
FP16-64bit/FP32-128bitHDR以外はHDRに非ず、おわかり?
314名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:41:37 ID:HWxV3U0o0
fp10否定しちゃっていいのかwww
315名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:43:58 ID:w1mUIupeP
ワロタ
じゃあ箱○もPS3も、HDRは出来ない駄目ハード
PCマンセー

これでいいかい?w
316名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:45:10 ID:pVpx+Uxr0
否定するよwあたりめーだろwwww
漏れはx24MSAA+FP32-128bitHDRサポートするグラボ買う予定だからなwww
317名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:45:53 ID:AbrvdOUW0
>>311
またHDR詐欺か
PS3に両立は難しいんだよな
318名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:49:41 ID:O0juuiO50
PCなんて未だGF2だよ
セクシービーチもギリで動くし
319名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:49:53 ID:S9WTECkP0
>>312
それをいったらロスプラもHDR使ってないことに・・・
320名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:52:16 ID:rh5yB/N50
そもそもHDRが擬似表現なのに、擬似HDRってのも変な話だよな
321名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:59:36 ID:AbrvdOUW0
>>320
擬似擬似表現ということで
322名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:59:51 ID:U74Vx+SJO
つまりレジはLDRなんね

まさか360の32bitHDRをLDRなんていわないよね
323名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:06:15 ID:rh5yB/N50
わざわざ携帯からご苦労さん
324名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:14:09 ID:U74Vx+SJO
>>323
はい
325名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:14:50 ID:AbrvdOUW0
HDRは一軍

擬似HDRは二軍
326名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:20:27 ID:Yh4LpNdC0
疑似HDRってのは具体的にどんななんすかね。
ハイライトにブルームだけを載せる、とか?
327名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:21:15 ID:vWKhaE7G0
箱○の方が高性能って言うなら、
1080pのゲームもっと出せよwww
今の所、パワスマ3だけじゃねーかw
まあ、そのパワスマ3でさえも、公式サイトには
解像度1080pとは一切書かれていないわけだがwww
328名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:23:18 ID:gb3nHIYW0
PCと比べるとコンシューマでAAをかける必要はあまり無いように思える
視界に対する画面の大きさが違うからね

むしろPSPでAAが欲しい
329名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:28:39 ID:XWkTabaf0
1080pなんてどうでもいいだろ。
720p 60fpsを標準にしてくれ。
330名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:35:19 ID:AbrvdOUW0
HDR 「擬似HDR、パン買って来い」
331名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:41:38 ID:g7U8ZfgQO
正直
仕上がりがよければ疑似でもなんでもいい
332名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:48:53 ID:pVpx+Uxr0
GeForce 8800 Ultra 「PS3、パン買って来い」
333名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:52:53 ID:QCcQEF0W0
R600「発売遅れてサーセンwwwwwwwwwww」
334名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:53:17 ID:w8E6jyeh0
>>331
それを言っちゃうのはテクスレ的に良くないんじゃw
335名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:55:38 ID:VLMqnGfn0
>>316
俺も社長になる予定だぜ!
336名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:55:48 ID:VLMqnGfn0
>>316
俺も社長になる予定だぜ!
337名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:56:23 ID:pIBjPL4F0
しゃっちょさん?
338名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:01:01 ID:SnPKPGcG0
しゃっちょさん?
しゃっちょさんじゃない!
どしたのぉ? こなところで?
そう…しゃっちょさん…しゃっちょさんじゃなくなったね…
339名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:08:38 ID:lQlSkS120
>>338
340名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:18:46 ID:vED4a6ZpO
偽物の偽物は本物な〜のだみたいだな
341名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:31:30 ID:EX3OLszp0
>>312
同程度の処理をする場合のCPU負荷が

ハードウェアで実行>ソフトウェアで実行

になるケースってあんの?
342名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:36:50 ID:gb3nHIYW0
AAのボトルネックはバス帯域だよ
AA処理自体が重いわけじゃないからCellにもっていく意味はない

箱○が出来てるのは32bitバッファを使ってるからで64bitにしたら
箱も当然アップアップになる

つまり事実上64bitHDR+AAがストレス無くできるハードウェアは現状PCハイエンドグラボのみ
343名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:38:17 ID:AbrvdOUW0
サッカー  HDR

フットサル  擬似HDR


野球  HDR

ソフトボール  擬似HDR


例えるとこんな感じ
344名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:40:49 ID:L+lH94AZ0

360  HDR
PS3  擬似HDR


だな
345名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:42:14 ID:lQlSkS120
このスレ新しい言葉生み出してばっかりだな・・・
346名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:43:52 ID:gb3nHIYW0
32bitバッファで表現される明るさと暗さは現実世界の5分の1程度
より射程の長い数値で現実に迫ろうとするのがHDRレンダリング

擬似HDRレンダリングというのは数値幅はそのままでレンズフレアやブルームで
現実世界の光を真似すること

HDRレンダリングというのは実際に32bitバッファより長い数値幅を使う
FP10(32bit)が通常の2倍程度の幅
FP16(64bit)が通常の4倍程度の幅
347名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:43:54 ID:S9WTECkP0
箱〇も殆どがFP10-32bitなのに
まるでFP16-64bitが標準のように言ってる奴はなんなの?
348名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:46:47 ID:pVpx+Uxr0
GeForce8800は128bitHDR+x16MSAAが可能
RadeonHD2900は更に上の128bitHDR+x24MSAAが可能
349名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:51:33 ID:AbrvdOUW0
追加

ハリウッド映画  HDR

韓国映画  擬似HDR

生クリーム  HDR

バタークリーム  擬似HDR

HONDA  HDR

HONGDA  擬似HDR
350名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:52:18 ID:pVpx+Uxr0
>>347
何度も言わせるな、阿呆
FP16-64bit/FP32-128bit以外HDRじゃない
351名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:54:25 ID:tJqAsqjf0
春休み終わったよな?
352名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:55:05 ID:w8E6jyeh0
>>349
>HONGDA  擬似HDR
まて、それは擬似ですらないw
353名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:55:07 ID:O0juuiO50
>>347
そんな奴がどこにいる
354名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:55:40 ID:Avrjgars0
ID:pVpx+Uxr0はアホ
355名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:57:40 ID:LDYM6rXP0
>>350
そのFP32-128bitで表現されるのが、エロゲやダーク系のゲームばかりではねぇ…。
マッタリプレイできる正統派のゲームも出してほしいです。
自分もハイエンドグラボで洞窟物語やDQCばかりプレイしてるんだから。(泣
356名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:02:58 ID:S9WTECkP0
>>353
ここに1人つ>>344
357名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:03:34 ID:cV2ljo/20
HDRなんていらねーんだけどな。
これ見よがしに使われても視認性悪くなるだけでゲームが面白くなる訳じゃないし。
馬鹿開発はHDRなんて簡単な事じゃなくて、AIとかphysとかもっと他のことに
力いれろよ。
あぁ、能力ないから無理って?wホント能無しはどうしようもないな。
358名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:05:52 ID:I982fX1v0
まぁ使い方が下手糞なゲームばっかなのは確かだな
無駄にピカってるだけで全くリアリティがなかったり
359名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:07:25 ID:O0juuiO50
RRXXとかな
360名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:08:58 ID:1DF8tmeR0
見てくれさえ良ければゲームなんて売れるんだよ
馬鹿開発以上にユーザーは馬鹿なんだから

HDRかかってるって聞いただけで嬉ションもらしながらプレイしやがるよ
361名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:09:51 ID:pVpx+Uxr0
ID:Avrjgars0は阿呆馬鹿気違い
362名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:10:45 ID:AbrvdOUW0
>>357
HDRなんていらねーよ、夏






でも、擬似HDRは付けてね
363名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:11:33 ID:OEk516iL0
GT-HDもあれ疑似なのか?
364名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:12:45 ID:pVpx+Uxr0
>>363
何度も言わせるな、阿呆馬鹿!
擬似に決まってるだろうがwwwwwwwwwwwwwwwww
365名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:13:22 ID:S9WTECkP0
そもそも擬似HDRなんて言葉はないしw
366名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:16:13 ID:OEk516iL0
んじゃ、擬似でもいいやw
367名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:17:18 ID:O0juuiO50
擬似の反対語は生
368名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:17:40 ID:AbrvdOUW0
>>365
じゃあ詐欺HDRということで
369名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:18:07 ID:lQlSkS120
HDR自体が光の疑似表現てのは無し?w
370名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:18:15 ID:qhG6Lsln0
371名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:24:16 ID:S9WTECkP0
FP10が擬似HDRなんて初めて聞いたぞ
勝手な俺定義を作るのは止めろ
372名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:28:45 ID:lFkcGcOg0
ゲハ用語なんだろ、ハーフHDみたいな
373名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:28:51 ID:QCcQEF0W0
CELLの性能をフルに使用したソフトが遊べるのはいつになるんだろ
374名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:31:33 ID:ICaYNIv10
PS3のVF5はFP16-64bitの真HDRですよ。
375名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:35:07 ID:LbznPsEK0
>>373
性能を発揮することなく終ると思う
376ひるね:2007/04/17(火) 18:37:13 ID:9bsFHDvgO
ありえるから困るな…
377名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:39:08 ID:O0juuiO50
>>372
フルHDも造語だけどな
378名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:39:43 ID:Yh4LpNdC0
疑似HDRとやらと真HDRとやらの見分け方とかはどこら辺に?
379名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:44:34 ID:w1mUIupeP
PS3なら擬似で、箱○ならHDRなんだろw
380名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:47:35 ID:rPTai24R0
「CELLでAA」とかアホだろ
381名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:48:40 ID:wzQDXO360
ところでPS系みたいにメインとグラフィックでRAMが分かれてる場合、
メインメモリには具体的には何をいれるん?
一番容量食うのはグラフィックと音楽関連だけど
音楽はストリームの場合、再生する部分の領域作ればいいだけだし、
そうなるとPS3は192MBも何をいれるのかよく分からないんだけど。
382名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:58:31 ID:rPTai24R0
>一番容量食うのはグラフィックと音楽関連だけど
>音楽はストリームの場合、再生する部分の領域作ればいいだけだし、
>そうなるとPS3は192MBも何をいれるのかよく分からないんだけど

グラフィックは
383名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:00:03 ID:nUtvkSF/0
セルではシャドウマップ生成がはやいからzバッファ生成も早い。
よってmsaaに適している。
384名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:00:40 ID:rh5yB/N50
小島に言ってやれば?「CELLでAAとか馬鹿だろ」って
385名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:02:26 ID:L+lH94AZ0
PS3を以下の指標で評価すると、

すごいぞ!感 ・・・ 98点
感動度 ・・・ 100%

トータル198ポイント。
386名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:03:15 ID:lFkcGcOg0
>>377
販売店やメディアで使われるフルHDやフルスペックHDと
ゲハで使われるハーフHDは別物だろw
387名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:03:42 ID:yfSLemGG0
>>379
実際そうだ。

PS3のFP16なんか帯域不足でほとんど使いもんにならんだろう。
その点、360のFP10は現実的で、ほとんどの場合使われているしな。
388名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:05:34 ID:rPTai24R0
>>386
おまえはハーフHDがゲハ用語だとおもってんの?
389名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:07:16 ID:nUtvkSF/0
ピクセルシェーダー使ってfp10より高精度なhdrが出来るというのに。
390名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:07:52 ID:XWkTabaf0
>高性能を売りにするコンシューマー機のシェア争いにおいて、 北米ではほぼ決着がついたということだ。
>厳しい書き方だがソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の 「プレイステーション3(PS3)」 対
>マイクロソフトの「Xbox 360」の争いでは、 PS3の敗色が濃厚になってきた。
>理由は、北米の有力なソフト供給会社がPS3に見切りを付け始めていることが 明白にわかってきたからだ。

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007


>今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
>特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
>Xbox 360でうまくいっていたポリゴン予算をPS3に持ってくると、頂点性能が足りなくてうまくいかず、ポリゴン数削減に迫られるというのだ。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm



これって本当なんですか?
391名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:08:53 ID:rPTai24R0
>>389
は?どうやって?
392名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:11:20 ID:AbrvdOUW0
>>380
炊飯器でもパンが作れる


つまりそういうこと
393名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:12:13 ID:4YsUnGO00
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/04/10(火) 02:03:40 ID:d0qf2ohS0
>>38
Heavenly SwordのnAo曰く、
> in fact we support a VERY broad (and accurate!) range , thousand times broader than FP10 on Xenos.
XenosのFP10(7e3)より1000倍広いと言ってるが、どんなもんかね。10e5ではもっと広いし。
394名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:25:07 ID:rPTai24R0
ピクセルシェーダーからは一つのアルファしか吐けないのにどうやって高精度なHDRやるんだよ
MRT使ったら帯域2倍で意味ねーだろ
395名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:25:16 ID:HM11/x640
痴「箱○はHDR+AA余裕!PS3はHDRとAAの両立は無理w」

それ言い出だしたらFP10も疑似
疑似ならPS3だって両立できるし、レジでもやってるだろ

痴「とっ、とにかくPS3は全部疑似!GTも疑似に違いない!だからショボイ!」

いつの間にかAA関係なく、PS3のHDRは全部疑似ということになる痴漢のネガキャンマジックなのでした。
396名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:26:34 ID:rPTai24R0
FP10は疑似じゃない

はい論破
397名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:31:03 ID:SnPKPGcG0
はい論破

この響きが厨ぽくて最高に好きだw
398名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:31:16 ID:Avrjgars0
TVによる映像は全部擬似的なものだからなぁ。

なにを真と定義するかで話が変わるのにさも得意げに
アレコレ語るのも如何なものかと。

だからキミはアホだというのだ。
399名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:31:42 ID:w1mUIupeP
アフォで結構
一緒に踊らないか?
400名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:34:56 ID:rPTai24R0
>>398
おまえは疑似HDRとHDRの致命的な差がわかってないだろ?
ここも>>394が理解できないような奴ばっかか
401名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:40:04 ID:SnPKPGcG0
はい論破
使ってくれよw
402名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:41:10 ID:rPTai24R0
論破してないのに使う必要ないだろ


はい論破
403名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:42:16 ID:rh5yB/N50
何言っても頭悪く見えていいなw
「はい論破」
404名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:47:56 ID:KGm3sPq40
はい論破は、大昔各自治スレに居た潔癖や強引な人が結構使ってたよ。
405名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:52:06 ID:SnPKPGcG0
>>404
A助もつかうぞw
406名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:54:24 ID:XWkTabaf0
http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/
ACE COMBAT 6 解放への戦火は、Xbox 360独占が決定。

ONLY ON Xbox360


ONLY ON Xbox360


ONLY ON Xbox360


ONLY ON Xbox360


ONLY ON Xbox360


PS3では100%出ませんwww
ACE COMBAT6はもう360の物。
407名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:56:33 ID:pIBjPL4F0
そして何もなかったかのように、ほぼ同内容のエスコン7発表と。
408名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:01:17 ID:lEkyinqJ0
409名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:01:30 ID:rPTai24R0
ONLY ON Xbox360ってどこに書いてあんだよ
410名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:01:34 ID:AbrvdOUW0
>>407
リッジは独占ではなかった
411名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:03:29 ID:pIBjPL4F0
>>409
左の製品情報の下にハンコみたいなのが。
412名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:05:02 ID:rPTai24R0
>>411
あらやだ
413名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:05:09 ID:DIn+hNFn0
バレットウィッチにも一時期ついていたonlyon
414名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:06:18 ID:DIn+hNFn0
擬似HDRとHDRの致命的な差って具体的になんなの?
415名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:07:06 ID:pIBjPL4F0
>>410
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/r/ridgeracer6/

RR6もオンリーオンの印あるぞ。
416名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:10:37 ID:LDYM6rXP0
ONLY ON Xbox360って、独占という意味じゃなくて、
「コレは360専用ソフトですから、ほかのゲーム機では動きません」
という意味じゃ…。
417名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:11:20 ID:rPTai24R0
>>414
ピクセルシェーダーからは一つのアルファしか出力できない
加算ブレンドムリ、指数も含めたHDRブレンドもムリ

これがどう影響するか考えれ
418名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:12:42 ID:S9WTECkP0
詳細はここに載ってる
どうやら独占は一時的なものらしい
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42046&mode=thread&order=0
419名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:13:04 ID:Q+NiRJTB0
>>416
31 Only On Xbox

Xbox 360 専用で、他社のコンソールでは発売されていないことを示しています
420名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:20:28 ID:SnPKPGcG0
まあ360版が出てから1年は出ないこと決まったな
421名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:22:50 ID:QCcQEF0W0
ということは一年と一日でPS3晩出るのか
422名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:24:22 ID:XWkTabaf0
360のお古でよければwww

1年早く遊んでおきますわwww
423名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:35:35 ID:ajQygCab0
PS3で出るのはエーコン7だから問題ない
424名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:42:01 ID:5R2oTcpl0
ONLY ONは当てにならんから発売元がどこになってるか見た方が確実なんじゃね?
MS発売の奴は100%でない、そうじゃないやつは100%でないとは言い切れない。
       
425名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:52:29 ID:Z++757co0
とあるトレイラーにオンリーと入れるよう指示された事があって、ソフトメーカーのクリエイターが嘆いていたことがある。

末端のクライアントには関係ないが、敵対社潰しに荷担させられる気分はさすがに嫌気がさす。
結局大きな顔をされる分は、どっちもどっちだって事だな。
426名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:01:30 ID:1oFfEjaq0
別にPS3ONLY ONタイトルをいっぱい出せばいいことじゃん。
なんでそんなに箱○のタイトルを欲しがるのかね。
それはそうとフィフスファントムサーガはどーなった?
427名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:06:57 ID:QC6aHd4j0
エースコンバットは長年PSプラットホームで育ってきたタイトルだしなぁ。
428名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:08:59 ID:0yjwhHk+0
それを言ったらFFなんて任天堂時代の方が長いしw
429名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:11:20 ID:S9WTECkP0
FFは全て坂口のせい、やつがFFをPSに出すって言い出さなければ
映画の借金を肩代わりしてもらわなければこんなことにはならなかった
430昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/17(火) 21:15:49 ID:yUPk+CFp0
FF13箱でもでるといいのにね
箱の性能を使い切ったFF vs PS3の(r
どっちがすごいか見てみたいはぁ
431名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:17:05 ID:DHPkC0m30
>>327
試合の間のみだからな。
432名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:18:07 ID:rPTai24R0
>>429
人のせいにするな
433名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:19:17 ID:SnPKPGcG0
>>429
おまえのせいだ
434名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:29:40 ID:py7wiJlp0
ジャンプみたいに「坂口先生の作品が遊べるのはXBOX360だけ!」
なんて書けばわかりやすいのにw
435名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:32:07 ID:ecFGh2l20
>坂口
今、この名前にどれだけの意味があるのか・・
436名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:32:52 ID:Lz/Djs/j0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII
>ロムカートリッジで『FF』のような大作を作るには、少なくとも2〜5年はかかり人材や経費などに莫大な負担が掛かってしまうため。

意味がわからん
437名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:33:13 ID:GUIv+iLN0

No Hope for Desktop Discrete Graphics Cards Market - Graphics Cards Makers.
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20070412230215.html

PCゲーム市場に続いてグラフィックカードの市場も縮小を始めたらしい
438昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/17(火) 21:35:25 ID:yUPk+CFp0
FFとかさ名前だけでほとんど内容のつながり無いよね、、、、
だからといってロスオデにFFの名前つけても売れるとは思えんがな
439名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:46:23 ID:Ke0kBI2f0
>438
FFの名前がつくなら売れるんじゃない?
BDもDQってついてたら倍は売れただろうし
日本はそんなところ
440名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:54:29 ID:L+lH94AZ0


360  本物
PS3  ニセモノ


だな
441名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:00:16 ID:1agNvFPo0
>>438
それを言うとドラクエもそうだが。
まあブランドみたいなもんかな、グッチとかエルメスと名がつくだけで買う女達と似たようなもんだろ。
442名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:00:40 ID:py7wiJlp0

L+lH94AZ0が安置なのかGKなのか判らない
443名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:05:03 ID:/IxPERVK0
まぁ、ファミ通みたいな雑誌が悪いんじゃね?
広告費=レビューの点数
自然に大手の続編しか売れなくなる。
444名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:06:54 ID:S9WTECkP0
続編といってもFFぐらい中身が違うものなら別にいいけど
エンジン流用で主人公もそのままとかは糞だな
445名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:09:14 ID:CucB//F90
ttp://www.ps3-fan.net/2007/04/ps3_95.html
英雑誌のホットな製品番付の第一位に「PS3」 

英電化製品雑誌T3 magazineが特集したホットな製品番付Hot100にて「PS3」が第一位を獲得したようです。
このHot100は「全ての男性が所有すべきキット」というものだそうで、2位にはAppleの「iPhone」、8位には任天堂の「Wii」が入っています。
ちなみにT3はPS3を「他の全てのガジェットから抜きんでているソニーのスーパーコンソール」と紹介しています。

 トップ10については以下の通り
1. Sony PS3
2. Apple iPhone
3. Sony NW-A800 Video/MP3 player
4. Toshiba HD-E1 HD-DVD player
5. Sony DSC-T100 camera
6. Apple TV streamer
7. Hitachi PJ-TX300 projector
8. Nintendo Wii
9. Alfa Romeo Competizione 8C supercar
10. Yamaha Two-Stroke Superjet
446昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/17(火) 22:11:20 ID:yUPk+CFp0
DQは鳥山絵ってのと戦闘システムとかもほぼ同じだからおkなんだけどね

FFは内容が全然違ってもムービー盛りだくさんってのと
制作費が莫大なのはかわらんかな?
まぁ名前だけでは売れてないはな、名前だけで13までは続かないだろ

ってスレちだな すまん
447名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:14:58 ID:2E5/1jrC0
>>445
英国ってほんとソニー好きなんだな

ここ最近のFFは、ゲーム性は平凡だけど
それなりには楽しめる。 やっぱ金かかってるしね。
448名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:24:46 ID:Yh4LpNdC0
ソニーってか、日本製大杉
449名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:00:01 ID:/iQryW+80
>>426
E3であれだけあったPS3独占タイトルが蜘蛛の子を散らすように消えてしまったよな。
この先もたいしたタイトルも控えてないしPS3は駄目かもしれんね。
450名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:20:22 ID:g7U8ZfgQO
PS3に最適化されたUE3って何時頃完成予定なんだっけ?
451名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 23:28:23 ID:bDthdh9a0
4月23日頃
452名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:51:03 ID:u3gGSv8N0
英国よりもドイツの方がソニー好き多そうだけどな。
ベルリンにソニーの欧州拠点があって、それがすげー
でかくて豪華なビルらしいけど。ベルリンのシンボル
って感じ。
453名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:51:13 ID:S9WTECkP0
いつごろって言われてな
ベガスってUE3使われてなかったけ?
454名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:01:53 ID:M2hnYrf90
噂のedgeはいつ?リリースされたの?
455名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:07:01 ID:6K81rpV30
>>452
多分イギリスの方が全然多いと思うぞ
いやまあ数えたことはないけどな
456名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:09:10 ID:QtgaYPmi0
この前edgeで作ったKillzone2のデモが配信されたばかりじゃねでも余り評判はよくない
元々このエンジン使って作ってるゲームじゃないから参考にはならんけどな
457名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:21:46 ID:DoGfdsKi0
>>452
ドイツはPCゲーがメインだろ。
最近はDSも売れてるらしいが
458名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:23:57 ID:vZJxGVdb0
>>457
家電も含めた話じゃないの?
459名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:53:28 ID:UkQSdWx30
>>437
進化具合が費用対効果に見合わないし、アーケードやPC市場が日本で壊滅したように
北米も家庭用に食われるだろうね。
460名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:02:37 ID:nsLE2LK10
>>456
デモ配信されてるんだ、やべぇ、知らなかった…
ちょっと組み込んだだけじゃ使い物にならないならエンジン再設計しないとダメだったりすんのかね
今からやり直しとなると大変だな
461名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:04:50 ID:uFulVaYw0
KZ2のデモ配信?
なにその超しょみみ
462名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:24:09 ID:QtgaYPmi0
エンジンの評判がよくないって意味じゃなくて
海外じゃKillzone2はPS3で一番期待されてるタイトルだから
そのKillzone2の最新映像が披露されるということでメディアから
凄い注目を集めてたけど技術的なことを披露するのを前提で作られてて
あまりゲームとしての演出を考えて作ってないのでガッカリされてるだけ
463名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:28:43 ID:KkOWjgxc0
どこで見れるの?
464名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:29:27 ID:QtgaYPmi0
GDCで披露されたものだから
ネットでは配信されてない
465名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:44:49 ID:QtgaYPmi0
実際にゲリラが作ったデモじゃないからそれを見ても何の参考にもならないよ
あくまでedgeツールで試しに作ったものだし
466名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 02:17:26 ID:KkOWjgxc0
(´・ω・`)
467名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 02:28:44 ID:mj3aVwoM0
北米の箱丸版FF11は予定より出なかったみたいだな
国内は・・・
468名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 03:50:36 ID:UkQSdWx30
360で人増えるの見越してたのは北米じゃなくて欧州では?

360版が3年くらい前に出てれば乗り換え需要あったかもしれないが、綺麗な画面求める
層はPCに乗り換えてしまってるから難しい。
469名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 05:02:41 ID:ZvjvqHMr0
PCやPS2やらと用途によって使い分けてた人もいたよね
470名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 05:28:59 ID:qYyxOfGo0
FF11内でも人柱から360版のフリーズ、騒音、故障のヤバさは
評判だったからな。そりゃ乗り換える気も失せるて。
471名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 07:22:19 ID:w8FWSeU/0
そもそもWoWがあるからよほどのJRPG好きでもなきゃFF11なんてやらんよ
472名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 08:35:17 ID:vZJxGVdb0
>>470
ハードディスクにインストールするのに騒音するの?
473名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 08:40:52 ID:NsJ9ZDOS0
>>472
インストールしてもDVDがMAXで回って騒音すると見た記憶がある。
474名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 08:42:00 ID:4j43LKlR0
>>472
360版はディスクレス起動不可で、ずっとディスクが回りっぱなしになるとか。
でも、最近ファームで回転数を落とす仕様を取り入れたから、大丈夫なのかな?
475名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 09:22:01 ID:R19r1lXZ0
476名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 09:23:57 ID:R19r1lXZ0
次世代Battlefieldシリーズ用エンジン「Frostbite」
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308211803detail.html
近年,ゲームの開発コストが劇的に跳ね上がってしまっているという,
昨今のゲーム開発における課題を指摘。

開発コストの問題はとくに深刻になっている様子で,
Microsoftのセッションでも同じような話があったのは興味深い。
ゲーム開発において,ゲームデザイナーや開発者よりも,
アーティストに支払う金額が一番大きくなっている現状をおかしいと思っている節があるのだろう。

リアリティある世界を表現するためには,
テクスチャやノーマルマップ,ディスプレースメントマップ,スペキュラーマップ,ディフューズマップなどなど,
膨大な量のマッピング素材が必要となるほか,それを格納するグラフィックスメモリも必要。
また当然,マッピング素材を描くアーティストも雇わなければならないなど,
ハードウェア的な制限,そして開発コストの両面で問題が表面化しているのが実情なのだという。

さて,そんな問題の解決に役立つのが,いわゆる「プロシージャル」技術である。
477名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 09:25:47 ID:R19r1lXZ0
Frostbiteは,Xbox 360,プレイステーション3,そしてマルチコアのPCに対応したものとなっているとのこと。
マルチコアCPUが必要というあたりが,Bad CompanyがPCで発売されない所以であろうが,
Bad Company自体は,Frostbiteのパイロットプロジェクトとして位置づけられているようだ。

ちなみにBad Companyでは,地形や乗り物,建物,木などゲームに登場するものは,ほぼすべて壊せる。
このあたりは,「What you see is what you play」といっているCrysisなどと同じような感じ。
478名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 10:09:10 ID:KuuylpKh0
>ちなみにBad Companyでは,地形や乗り物,建物,木などゲームに登場するものは,ほぼすべて壊せる

Bad Companyもか
479名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 10:58:21 ID:/EqMpke40
おやつカンパニー
480名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 12:56:36 ID:0P4vg+CV0
>>474
それって確かMS(ドイツだっけ?)の開発機で試験的に導入されただけなんじゃなかったっけ?
正式な導入はまだ決定してなかったような
481名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:04:49 ID:Z/v2LuIi0
そういやCellfactorは無料ダウンロードソフトに変更されたみたいだけど
コンシューマ版はどうなってるんだろうか
482名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:18:12 ID:JQjuOtgf0
age
483名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:08:22 ID:xbZhPoqY0
>>475
すばらしい
現行機でこれだけ出来るなら次世代機で見た目の進化は実質ほぼ天井か
484名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:14:21 ID:yAcqbKQH0
それは確かに。
つーか、現行機の寿命も長くなりそう。
485名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:23:23 ID:Z/v2LuIi0
現行機でこれだけ出来るって地形だけ作ったサンプルやんけ
こういうのを作るだけなら既存のものでも難しくないと思うよ
486名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:30:24 ID:mEGOHqmD0
一応ゲーム内のスクショだと書いてあるが

Battlefield: Bad Company Screenshots 4/17
http://news.teamxbox.com/xbox/13276/Battlefield-Bad-Company-Screenshots/
まあどうでもいい
487名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:32:41 ID:xbZhPoqY0
次世代機以降は画質はもちろんよくなるんだろうけどパッと見はそこまで変化しなさそうだね
それ以降の性能の上昇は製作効率の向上に費やされそう
VBみたいに素材組み合わせるだけだったり、仮想プラットフォームがデフォだったりとかしそうだな
488名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:49:12 ID:uFulVaYw0
制作効率の向上、なんて物にユーザーは金を払わんだろう。
やっぱ有る程度目に見える性能向上が無いと次世代機という物自体成立しないと。
489名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:52:59 ID:OTR9S8XN0
じゃあwiiは成立しないな
490名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:02:33 ID:FQf257dm0
>>486
街の中が凄い局所的にモデル置かれてる気がするのは気のせいだろうか
とりあえず前に出たトレーラー用に作ったマップのスクショにすぎないべ
実際それがインゲームで使われるかは知らんけど

>>489
(^ω^;)

ただWiiの路線にしろ、性能の向上は図るだろうから
他機種から数年遅れるってだけで結果的には同じなのかもしれない
491名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:04:36 ID:xbZhPoqY0
>>488
ラインナップで目に見えると思う
人気続編、新規の面白そうなゲームがぞくぞく出るという感じで

なんにしても制作費上今より上げられないから
製作効率上げるようにしないと手法が同じままだと画質上げられないし
492名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:45:14 ID:YqSg645o0
PS3&360 ビューティフル塊魂
http://gonintendo.com/wp-content/uploads/2007/04/kd.jpg
493名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:51:10 ID:Jth+A1l30
インタビューって、誰にインタビューしてんだろ
1.2のプロデューサーの高橋はやめたとか言われてなかったっけ?
494名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:00:02 ID:4j43LKlR0
記事のスペックのところに、プロデューサ 森脇淳?って書いてるね。
495名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:02:03 ID:Jth+A1l30
なるほど、ありがと
496名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:21:45 ID:tDT9Na/h0
GeForce 7600 GT(G73)でバーテックスシェーダプロセッサが5個、ピクセルシェーダ
プロセッサが12個の構成だった。ところが、新しいG84はユニファイドシェーダで、
旧来のシェーダプロセッサに換算すると8個相当の構成。バーテックスシェーダプロセッサは
小型なので数から外すとしても、シェーダプロセッサの演算リソース自体は12から8へと
減ってしまっている。ところが、GPUのトランジスタ数自体はG73の178M(1億7,800万)から、
G86は289M(2億8,900万)と約1.6倍に増えている。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0418/kaigai352.htm
497名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:28:12 ID:KuuylpKh0
他のはともかく、これほんとにゲーム中のリアルタイム映像・・・?
マジだったら凄すぎだな
http://screenshots.teamxbox.com/screen/58104/Battlefield-Bad-Company/
498名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:30:08 ID:G3rJHpgZ0
実際にプレイする映像が出てこないと何ともいえないね
プレイ映像が出てこないうちのトレーラーとかはどうにでもなっちゃうから
499名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:02:52 ID:QtgaYPmi0
>>497
確かに綺麗なんだけどトレーラーとみると
AAがかかってないからジャギが少し目立ってたかな
500名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:58:44 ID:PYAEkcMO0
>>486
Battlefield: Bad Companyもまた一本道なのかな?
BOTを用意してくれよ。
PS3(CELL)は、BOT(AI)って厳しいのかな?
501名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:08:18 ID:/x0Z/ov10
バトルフィールドって知ってる?
502名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:10:55 ID:oszBGH9M0
>>501
しってるはず。多分。
PC版はBOTがいるけど、前回(BF2MC)コンシュマー版はいなかったから今回もまた居ない?って思ってしまう。
503名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:17:08 ID:QtgaYPmi0
AIといってもいろんなものがあって
例えば将棋や囲碁のAIなんかは整数演算が苦手なCellには向いてない
BOTのAIなんかは予め決められた行動の中から最適なものを
選んでるだけに過ぎないのでCellだからできないということはない
504名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:22:45 ID:oszBGH9M0
とにかく次世代だし32対32の対戦がしたい。マルチは無理でもオフラインでいいから実現してほしい。
505名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:29:39 ID:by9uDOs20
BFは最低でも32人対戦じゃないと
506名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:33:40 ID:tSvv7sUT0
128人対戦とかやってほしいけど無理なんだろうなぁ
507名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:36:52 ID:by9uDOs20
BF2で一応出来るらしいよ、面白くなかったらしいけど
508名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:37:36 ID:oszBGH9M0
>>507
PC版ですっけ?
509名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:40:07 ID:by9uDOs20
PC
510名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:03:09 ID:xbZhPoqY0
>>507
技術的にはやろうと思えば出来るでしょ
ただコストの問題でやらないだけで

64人対戦だとサーバーがいるんでしょ、ただわざわざそれようにサーバー立てるとコストが掛かるだけで
単純なマッチングとかクライアントのどれかがサーバーは64人じゃ無理だというはなしで
511名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:25:42 ID:1bE7629j0
P2P使った対戦だと32とかが限界じゃないかな
鯖つかうなら64だろうが何だろうが平気だが
512名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:33:37 ID:YMS/F+qx0
多人数のFPSなら
SOEから出てるな。

いつになってもローカライズされぬが
513名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:40:30 ID:/LkTCvme0
>>496
3DMark06で倍の性能が出てるからいいじゃん。
馬鹿の一つ覚えみたいにALUのFLOPSを足し算して性能を断定するなんて頭悪すぎ。
514名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:51:48 ID:Qp9doz/O0
誰に向けて頭悪いといってんだかわからない
515名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:58:31 ID:FvC1fTyV0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/18/news025.html
ソニー、PS3のHDD増量を検討

>>「PS3に活発に(ゲームやその他のエンターテインメントコンテンツを)保存するユーザーにとっては、
>>おそらく20Gバイトは少なすぎるだろう。60Gバイトでも十分ではないかもしれない」
>>とソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の広報担当サトシ・フクオカ氏は語る。

>>「Cell、RSX、Blu-rayドライブ、ネットワーク機能などの
>>中核の部品や機能は変更しないだろうが、
>>それ以外の追加と削除はあり得る」(同氏)
516名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:03:11 ID:YMS/F+qx0
削除されてもかまわない部分って何があるかな?

PS3本体の削除とかじゃなくwwwwうぇ
517名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:04:45 ID:uRV+a++V0
互換性に決まってるじゃない
518名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:05:43 ID:KuuylpKh0
SIXAXSISかな・・・(スペルあってる?)
519名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:05:44 ID:Jth+A1l30
USBは4つもいらん気はする……あ、アイトイとかつなぐのにいるか
520名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:08:10 ID:mj3aVwoM0
>>519
USBハブでいいかもしれんね
521名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:08:32 ID:YMS/F+qx0
互換性は重要でしょ〜。
一生PS2置いておく気はないし〜。
522名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:14:22 ID:JVrU4QjA0 BE:94300193-PLT(10124)
地デジ録画対応、1TB搭載、PSX2だな。

すでに持ってるPS3と接続するとグリットコンピーュティングできる。
523名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:17:10 ID:YMS/F+qx0
USB2つあればいいかねぇ。
あとメモステの挿入口もあんなにいらんでしょ。
524名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:18:13 ID:nfhnl4ad0
箱◯は持っているけれど、COD2でRing of Deathにおそわれてからすっかり興味を無くした
PS3もソフトは出ないし、PSStoreは更新しない
WiiもNDSも最初から興味の埒外

あ〜あ、つまんねーなー
525名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:19:12 ID:1bE7629j0
>>524
卒業おめ
526名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:28:49 ID:pDNvg9ZG0
>>522
なんかかっこいいなw
>グリットコンピーュティングできる
グリっとコンピーュティング

ローマ字変換ならpyuでピュが出るよ
527名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:45:34 ID:oszBGH9M0
次世代機のFPSって、AI(BOT)が搭載されてるゲームって実は、ひとつも無いような。
CODもAI無しだし、ベガスもリコンもGoWも無いみたいだし。
レジスタンスも無いでしょ?
CPUか何かに問題でもあるのかな?GPUに対してCPUが遅い?
528名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:48:07 ID:oszBGH9M0
TPSも含めて。
CODみたいに役割があるゲームでは特に人間のみでAI対戦が無いな。
529名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:51:06 ID:ZvjvqHMr0
>519
現状だと、コントローラー用USBケーブルで一つ
キーボードで一つ、ヘッドセットで一つと、早くも3つ使ってるので
なるべく4つからは減らさないで欲しいが・・・
530名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:54:28 ID:EsFQhezp0
PS3はUSBハブって使えるのかな?
531名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:57:08 ID:4j43LKlR0
>>530
もちろん使える。
532名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:57:35 ID:J2RWKs870
>>527
PDZ
533名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:01:01 ID:J2RWKs870
>>510
>64人対戦だとサーバーがいるんでしょ

BF2MCですでにサーバ使ってるだろ
534名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:08:00 ID:EsFQhezp0
64人対戦を実現しようとしたら、大人数のキャラクターを表示しないと駄目になるから、
PS3、360のPCに比べ貧弱なGPUに合わせて大幅にグラフィックを落とさないと駄目だからセールス的に厳しいんだと思う。
あとは、当たり判定とかかな?CPUもそれほど余裕があるわけじゃないだろうし。

通信の速度は、光が多い現状じゃあまり問題なさそう。
535名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:11:51 ID:qYyxOfGo0
Bad CompanyもマルチコアはBOTじゃなくプロシージャルテクスチャ生成用に
使ってるらしいが、元々マルチコア自体AIよりもグラ補助等の
ストリーミング処理向きだからそれが順当なんだろうな。
536名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:14:02 ID:QtgaYPmi0
キャラの表示はそんなに問題じゃないな
一番の問題は通信回線の違いによる同期の部分
全員光なら余裕だろうけどそうはいかないからな
537名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:22:21 ID:DXUKwT1P0
>>536
ホストが光なら回線は大丈夫。
PCでもキャラが増えればやっぱりそれだけで厳しい。
いつの時代でもネックはグラフィックだろう。あとは、AIの開発。
538名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:36:41 ID:QtgaYPmi0
1つの鯖に皆が集まるからホストが光とかは関係ない気がする
グラフィックを落とせば100人ぐらい表示させることは可能だと思うけど?
539名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:40:20 ID:J2RWKs870
>>538
>1つの鯖に皆が集まるからホストが光とかは関係ない気がする

キミ、気は確かkane
540名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:43:23 ID:QtgaYPmi0
鯖使っての対戦の話でしょ?
P2Pじゃ100人は無理だし
541名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:46:50 ID:DXUKwT1P0
>>538
> グラフィックを落とせば100人ぐらい表示させることは可能だと思うけど?
確かにかなり落とせば可能。
PCの場合は、多くのゲームが低価格帯のGPUに合わせられてるから、ハイエンドGPUだと64人対戦でも、
出来るぐらいの余裕が出てくるからね。
次世代機は低価格帯ぐらいのGPUだから、かなりグラフィックを落とさないと難しそう。
542名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:47:40 ID:J2RWKs870
鯖=ホストだろ・・・常識的に考えて・・・
543名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:50:28 ID:QtgaYPmi0
俺が言ってる鯖は外部鯖のことな
P2Pでやる場合PS3や箱〇の鯖がどれぐらいのキャパなのか
知らないけどそんな大人数は無理だと思う
544名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:52:31 ID:1bE7629j0
レジが国内専用で鯖タイプなのは64人対戦をまともに機能させるため
545名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:53:22 ID:DXUKwT1P0
>>543
今のゲームだとホスト兼大人数ゲームプレイは難しいかもね。
グラフィックを表示して動かすにもCPUを必要とするし。
PS2ぐらいのなら、ゲームしながら64人対戦のホストも出来るかも。
546名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:54:18 ID:Jth+A1l30
レジは40人だろう
細かいことだが
547名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:54:26 ID:DXUKwT1P0
>>544
レジもホスト兼任。
548名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:57:53 ID:DXUKwT1P0
専鯖(兼用もあり)は、PS2のスターウォーズBFの1、2ぐらいしかないと思う。MMO除いたらだけど。
549名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:58:14 ID:xbZhPoqY0
>>541
多分知らないで言ってるんだと思うけど箱○とPC3のGPUは現在でもかなりのハイエンドだけど
GF7800と7900は大して差はない、あって20%位じゃないかな

これを上回るのはGF8800シリーズになるけどこれは実質まだあまり売れてない

現実的な最上級のハイエンドGPUつんでるよ箱○とPS3は
特に環境が同じコンシューマはパソコンより性能出し切れるし
550名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:59:50 ID:J2RWKs870
>>549
知ったかもここまでくると・・・
551名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:04:06 ID:DXUKwT1P0
>>549
演算性能はそうだけど・・・帯域が7600だし。
画面がうるさくなってくると厳しいだろうからどうか。
552名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:06:52 ID:/Ci9OtD+P
鯖だってただじゃない
それに64人クラスになれば、鯖にもそれなりのスペック要求するぞ

鯖の回線品質(速度に非ず)なんかは国内の光回線でもないと
553名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:09:26 ID:DXUKwT1P0
コンシュマーはハイスペックバージョンって物が無いから、24人対戦ぐらいが絵と人数のバランスが取れてるのかも。
寂しい。
554名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:12:59 ID:w8FWSeU/0
どーでもいいがGPUではなくてメモリとバスだろ、大事なのはwwwwwww
頂点演算性能だけで語るなよwwwwww
555名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:13:02 ID:9AVtb9Vi0
>>549
残念ながら現実は…。
8800Ultra>>8800GTX>>8800GTS>>7950GX2>7900GTX>7950GT>7800GTX>8600GTS>7900GS>8600GT>
7600GT>8500GT>7600GS>360のGPU>6800無印>RSX>6600GT>7300GT>7300GS
556名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:16:33 ID:G3g0C0rC0
>>555
ちょっと低くしすぎじゃないかw
557名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:18:26 ID:HMHkBOGX0
無印?
558名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:18:48 ID:8aAbUujjO
7600GTよりは上www
559名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:20:27 ID:G3g0C0rC0
Xenosはパフォーマンス的には7800GTX(7900GS)くらいじゃね、128bitだけど
RSXは7600GTと7900GSの間くらいかね?
560名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:22:22 ID:RG/3XhSd0
360のGPUだけは、ちょっと位置が分かりにくいな。
6800ぐらいのゲームが移植できなかったり、かと思えば最近は、かなりの画質が維持出来てる。
と思えば、マルチ(オンライン)になると大きく劣化したり。
ピクセルシェーダーがそれなりにネックなのか?
561名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:24:18 ID:QtgaYPmi0
単純にCPUが足引っ張ってるんじゃないの?
562名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:24:51 ID:s0H5rwki0
ピクセル能力はX1600程度。
563名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:25:03 ID:7fYH+3ic0
564名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:27:37 ID:xbZhPoqY0
>>551
帯域が帯域がっていうけどコストと現実的なバランスからその帯域になってるんじゃないの?
カプコンも次世代の絵作りすれば30fpsって言ってたし
だから帯域は30fps分でシェーダーをリッチにしたわけでしょ?

逆に言えば絵も作れないのに帯域だけ太くしたとしても単にコスト上げる無駄なだけなものだよ
565名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:28:54 ID:J2RWKs870
見事なまでに全角
566名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:29:19 ID:Z2VpdyyH0
360のGPUはX1000の劣化版。
567名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:29:29 ID:NsJ9ZDOS0
>>563
360は相変わらず暗いな。くらいしか感想が。
568名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:30:02 ID:uFulVaYw0
やっぱりPS3版の方が明るいのか?
これって、キャプチャ環境の問題なのかね?
569名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:31:02 ID:7fYH+3ic0
360はAAかかってないね
570名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:31:12 ID:QtgaYPmi0
箱〇の方が多少ジャギが目立つけど基本的には明るさが違うだけな気がする
571名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:31:22 ID:w8FWSeU/0
PS3も明るいけどなあww
箱だけ責められるのがテクノスレ
572名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:31:56 ID:G3g0C0rC0
暗い明るいは無視すべきじゃw

PS3のほうはずいぶん画像自体が劣化してる記ガス
滑らかに見えるけどAAかかってるのかよく分からない
360のほうはソフトシャドウがOFFになってる?
573名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:32:38 ID:Z2VpdyyH0
明らかに箱がジャギッてて暗いしショボイね。
574名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:33:31 ID:RG/3XhSd0
>>563
左が360なの?
珍しくPS3の方がAAがかかってるのね。

>>568
他のゲームもこんな感じだから、このゲームもそうなのかも。
でも左(AA無し)がPS3のような気がするが。今までのパターンだと。
575名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:33:36 ID:uRV+a++V0
キャプの質が今いち過ぎてどうとも言えんだろこれ
3枚目とかひどい
576名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:36:31 ID:QtgaYPmi0
これからはPS3用のエンジンも出来てきて
絵の違いはなくなっていくんじゃね?
577名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:39:04 ID:Z2VpdyyH0
>>576
なくなって行くんじゃなくて、360がPS3に比べてショボクなる一方だろうな、現実は。
578名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:39:45 ID:uFulVaYw0
色味に差が出るってのが分からん。
そこら辺は開発会社の内部で管理してるだろうし、あえて差を付けるはずもないし。
付けるつもりのない差が付いちゃった、みたいな荒い事をやるとは思えないがなぁ。
何かSCEかMSの品質基準にひっかかるのかね(ある一定以上暗いシーンはNGとか)。
579名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:41:35 ID:G3g0C0rC0
ガンマ値の違いみたいなんだよなぁ、箱○が低くてPS3が高い
マルチソフトなら同じ見た目になるように調節できて当然だからよく分からないね
580名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:43:10 ID:RG/3XhSd0
>>578
フィルター越しってわけじゃないだろうから、GPUの発色の差がついちゃうんじゃないかな。
まあ、荒い事をやってるんだろう。
PS2とGCでもあったし。
581名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:45:59 ID:7fYH+3ic0
GametrailerでPC/PS3/360のFEARを比べるとPCとPS3の明るさは同じくらい。
360が暗いと思う
582名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:50:08 ID:RG/3XhSd0
でも、どちらの発色が良いかって感じではないな。
360が暗く出力されるってだけで。
作る方がテクスチャレベルで調整してやれば解決する問題だろう。
MSは、その辺にまでは手を入れないのかな?
583名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:51:28 ID:Jth+A1l30
MSが移植するわけじゃなかろう
584名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:52:28 ID:RG/3XhSd0
>>583
開発ツールの方。
360実機で出力した場合の画像を表示されるとか。
585名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:57:20 ID:8aAbUujjO
PS3版ベカスの仕上がりどうなるんだろうね

586名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:59:36 ID:7fYH+3ic0
スプセルのUBIだから劣化するな
587名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:59:44 ID:RG/3XhSd0
>>585
キチンと移植しても厳しいんじゃね?
色味はやっぱり明るくなると思う。
588名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:02:36 ID:J2RWKs870
ベガスってPS3版ue3初タイトルだっけ?
589名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:12:15 ID:Owl7uSf50
1枚目2枚目はちょっと右がぼやけすぎじゃない?
AAかかってたらこんなもんなの?
590名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:12:18 ID:excthusP0
フォトショでガンマ値を調整してみても、ほとんど違いは無いね。
わずかな違いまで指摘すると

・セルフシャドウは箱○が強くかかっている、PS3版はヘルメットなどは反映されてるが
 ボディの部分とかは省略されている。
・シャドウマップはPS3版の方が滑らか、ウルトラシャドウを使ってるからかな?
 箱○版のシャドウマップも解像度は同じようだがジャギーが出てる。

これぐらいか、オブジェクトは完全に同一のものだね自分は違いが探せなかった。
591名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:12:56 ID:QtgaYPmi0
ベガスって影が不満なんだよな
PS3版はAAとかいらないからセルフシャドウにした方がいいかもな
592名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:18:04 ID:uFulVaYw0
>・セルフシャドウは箱○が強くかかっている、PS3版はヘルメットなどは反映されてるが
> ボディの部分とかは省略されている。

意味が分からんのだが。
少なくとも、ボディにも影は落ちてるケド。
一枚目の画像だと思うけど、手の影やら肩アーマーの影、腰につるしてる箱の影、全部同じように落ちてる。
593名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:18:46 ID:dH9Re38z0
明るさは単にD端子出力とHDMI出力の差じゃね?
箱ゲーはガンマ調整がついてるから不満なら明るくすりゃいい

ってかFEARのPS3版って劣化が酷いって聞いたけど
箱より上じゃねーか?

元がRGBA8888だからFSAAもかかってるしね
594名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:26:31 ID:excthusP0
>>592
ボディの部分は微妙でわかりにくいかな?
一番判りやすいのは左右の中央に立ってる兵士の腰のところに付けてるマガジンケース。
左側は股の部分まで影が伸びてるが右側はケースにしか影が無くズボンにまで反映されてない。
595名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:42:15 ID:uFulVaYw0
>>594
多分、ただの勘違いな気がするんだけど。
まず、左右で視点も違えば光源角度も違うってのは分かってるんだよね?
つまり、影は同じようには伸びないって事(光源角度が違うから)。
それをふまえて、画像右側のPS3側中央の兵士の腰のマガジンケース、(兵士基準で)右手側と左手側があるけど、
たぶん左手側に付いてる低い方の事だと思う。
ケースの角度が光源に正対してるから、影も殆ど伸びてないけど、下に写ってる指の影よりも
ちょっと長いくらいの影が分かるんじゃないかと。
これがケースとズボンとの境界と考えると、ケースの形状がおかしくなる。





って、これでおいらがなんか勘違いしてたら恥だなー・・・
596名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:47:06 ID:dH9Re38z0
FEARはDOOM3と同世代のゲームだしシャドウもステンシルだ。
PS3の方が得意でも不思議じゃないタイトル。

箱版のDOOM3はマジでGKGKで萎えたもんだぜ
597名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:47:58 ID:sOtBJqCA0
>>595
同じ事書こうとしてた。
598名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:01:57 ID:rmEmLMTz0
いまHDCP付きHDMIをキャプれる装置って無いよね。
となるとPS3は開発機以外はD端子キャプチャ。

箱はD端子とRGB変換どっちもいけると思うんだけど
このあたりで違いとか出る可能性ってない?
RGB出力だったら色域変わるとか…。
599名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:03:11 ID:LT+CQ7UH0
>>595
まあ、そういう解釈なら左側は照明が暗いから箱○の方が暗く見えてもしょうがないという事になるんだが。
600名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:04:00 ID:TDTWBsAY0
両方持ってりゃ同じタイトル見比べればいいんでないの
まあ、そのためだけに同じソフト買う気にはならんだろうけど
601名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:04:46 ID:E4LUra2U0
>600

ヒント:体験版
602名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:06:30 ID:TDTWBsAY0
体験版て製品と違ったりするようなー
603名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:06:37 ID:LT+CQ7UH0
>>598
箱○は色の薄いVGAモニタで見ると、ちょうどいい感じになるけどね。
D端子はやっぱ暗く見えるな、まあゲームオプションに明るさやコントラストが
あるから、それで調整しろってことじゃないかね。
604名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:15:11 ID:CaEpc7Y80
>>599
影が有るか無いかの話がどーやったら照明が暗いだの仕方ないだのって話に繋がるんだ・・・
605名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:29:59 ID:xS+WT0Hu0
ゲーム機側がモニタのコントラストやブライトネスを
直接弄くれるようになったら、もっと面白い視覚効果が出来たりしないもんかね。
606名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:32:35 ID:TDTWBsAY0
>>605
意味あんの?それ
607名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 06:43:53 ID:PN5CI3+U0
結局祭りのネタばらしはなしかよ。
608名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 08:37:45 ID:FQpikrpy0
あのEAがBurnout 5はPS3をメインに?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=151557

PS3版は1080pでSIXAXISを使えるオプションも。
609名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 08:41:10 ID:UcxMwclV0
ぶっ壊れ方が凄いって話だけどどうなんだろうね。
610名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 08:43:30 ID:TDTWBsAY0
SIXAXIS使うからってPS3メインと考えるのは早計じゃないかなあ

アフタータッチんときにいい感じに動かせるとかならちょっといいかなとも思うけど
611名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:09:55 ID:FTI9YOqz0
SIXAXISにHALO3が対応したら周りを見回したりする作業が格段に楽になったのにな・・・orz
MSよ、後半年延期してもいいから傾き検知機能つきの箱○コン新バージョンだせよ。
612ひるね:2007/04/19(木) 09:45:03 ID:IDaxw9lwO
EAがPS3撤退ってのはうそだったんだな……
騙されたぜ
613名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 10:21:32 ID:OIyiLwfN0
後期GCにすらマルチで出してたんだから、撤退なんてあり得るわけがねぇよ。
614名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 10:25:10 ID:v6TgmZUx0
モタストの壊れ方を超えて来るかな?
615ひるね:2007/04/19(木) 10:36:35 ID:IDaxw9lwO
さすがゲハ、デマの宝庫ですね
モタストの壊れ方は派手だけどちょと部品が足りないような気もする
616名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 10:46:20 ID:1T4xNsZC0
ソースも確認せずに信じる馬鹿がいるから
デマも減らない
617名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:07:51 ID:yebuGVPr0
618名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:19:59 ID:gGYDI3En0
>>611
絶対座標がとれない傾き検知と加速度センサーだけなんて役にたたんよ。
正面を見ながらコントローラーだけ外に振るなんて無理な体勢でゲームしたくないし。
619名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:26:39 ID:5z4tKpjZ0
PSMがPS3バージョンのDMC4遊んだら1080p、60fpsだったそうだ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=151587
620名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:29:13 ID:5PjsWHdp0
PS3が6軸検出機能を付けた理由は、未だに謎だな
お前は他店対抗!の安っぽい電機屋かと
621名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:32:04 ID:L0OubTB10
LocoRocoや塊魂は傾き検出と相性良さそう。
622名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:32:13 ID:UcxMwclV0
モーションセンサーなんて付けないでコントローラーから音でるようにすれば良かったのに
発砲音とか聞こえてくればFPSなんかに最高じゃない?
623名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:33:50 ID:FTI9YOqz0
さあ早く工事現場の棒振り作業に戻るんだ
624名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:34:31 ID:6eIfu9Pu0
そういうのはPSや箱○には合わないだろ。
サラウンド環境整える人がまずいないWiiだから出来るトリック。
625名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:34:54 ID:rrHGj74R0
>>621
LocoRocoは携帯ゲー向きだよ
画面といっしょに自分もつい傾くのがいいんだよ
据え置きだとテレビが傾かない
626名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:15:13 ID:V+uWG9SZ0
Intel、1GHz動作でH.264デコード可能な家電用プロセッサ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070418/intel.htm
627名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:26:44 ID:wRFvxqEb0
H.264といってもピンからキリまであるからな
628名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:40:24 ID:v0Fk3vXt0
>>626
Level5以上対応してるならまじ期待
629名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:49:27 ID:TGpRS7U80
>>619
これまじだったらすごいな
箱版は720pだろうし
630名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:07:08 ID:tfZ8+Dl6O
延長対策で
720pのアプコンだと思うな
マルチだし片方特化はまずいだろうし
631名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:10:17 ID:/ZHEfOgqP
アップデートで振動来たな
個人的には、storeのPSアーカイブタイトルがPS3上で遊べるのがいい
632名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:15:14 ID:YvN2rPMl0
>>630
PS3版のNBA2K7とかMarvelとかが1080pだから有り得なくは無いが、
発売前の段階じゃ開発者の発言が無きゃ信用はできないな
633名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:33:53 ID:vKw8FKAk0
>>631
まだ遊べんけどね
ファイル差し替えるんだろうか
634名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:44:27 ID:WuisQ4zO0
PS3が今年中に撤退てまじですか?
635名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:54:58 ID:hbpU4YVG0
http://nakanohito.jp/
世も末だとか思いながら。
636名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 14:07:31 ID:hoITjoex0
>>634

「360国内撤退」ならありそう。
637名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:16:16 ID:eyz3Aqyi0
ソニー、欧州でゲーム担当部門のリストラを検討--一部メディアが報道
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070419-00000007-cnet-sci

ソニーがゲーム事業部のリストラに乗り出すようだ。
同社が欧州法人のPlayStation部門で最大8%の人員削減を検討していることが
Bloomberg のレポートで明らかになった。

人員削減の対象となっているのは、PlayStation事業部の従業員。
人数は最大160人程度だと、同記事には書かれている。
同事業部は、任天堂の価格攻勢に押され、予想を大幅に上回る損失を計上したという。

 米国では、任天堂の「Wii」とソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」がともに11月に発売された。
しかし、Wiiの2倍近くの価格で発売されるPS3(20Gバイトモデルが499ドル、
ハイエンドの60Gバイトモデルは599ドルで発売された)を高すぎるとして、
買い控える消費者も多く、ソニーは苦戦を強いられた。
638名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:17:53 ID:eyz3Aqyi0
ttp://www.vgchartz.com/aweekly.php?date=39187

ハード
NDS  110,418
Wii    88,638
X360  79,849
PSP   71,453
PS3   28,700

ソフト
Wii   485,684
NDS  392,397
X360  321,453
PSP   162,887
PS3   74,909
PS2   28,030
639名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:26:56 ID:eyz3Aqyi0
日本 PS3 13,806
アメリカ PS3 28,700

日本 360 2,777
アメリカ  360 79,849

日米合計するとPS3は倍近く負けてる
負けハードに開発投資する大手サードはいない
テクスレ的にもPS3の開発が尻すぼみになるのは明白
640名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 14:30:37 ID:05YGiDpl0
スレタイもろくに読めず、ファビョってスレと関係ない事を連投するeyz3Aqyi0って本当にキモいわ…。



641名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:43:41 ID:70e4Vp890
実際売れないハードに金注ぎ込むメーカーはいないんじゃね
只でさえPS3での開発が難しいっていわれてんのに
旧箱が性能良くてもPS2のゲームばかり作られたし
642名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:45:11 ID:gNFE4zu30
ファーストとセカンドが頼みの綱になるな。
643名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:53:15 ID:AA2mhUQS0
がんばってる欧州より、がんばってない日本をリストラすればいいのに
明らかに海外の方がいいもの作ってるんだし
いいもの作ってるから人件費が高いのに削減するなら最悪の流れ
644名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:53:49 ID:On3GtuEcO
>>642
リストラで優秀な技術者が逃げ出してそれすら無理かもな。
645名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:53:56 ID:70e4Vp890
あげてしまったスマン

国内限定で売れてWiiじゃ実現不可能なソフトなら
サードがPS3で技術開発する意味があるんだが
646名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:57:32 ID:On3GtuEcO
>>645
国内でも売れてないから、それも無理かも
647名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:59:33 ID:axxk8yxA0
PS3版のDMC4が1080pの60fpsだって?


じゃあ360版もそうなるだろ。
そしてフレームレートの安定度も360版が上と予想。
バーチャテニスと同じパターン。


当たったら何か頂戴。
648名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:10:15 ID:QvzTqWTl0
60fpsに無理やり合わせてくるだろうから箱○じゃ720pも厳しいだろうな
649名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:10:40 ID:YvN2rPMl0
DMC4イラネ。Burnout5の方が嬉しいね
650名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:10:55 ID:70e4Vp890
いつものパターンにしようとしてないか?
651名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 15:13:40 ID:NQ1uXnfj0

1.PS2ディスクを入れる

2.□ボタン、L2、R2ボタンを押したままで起動。

3.ずっと□ボタン・L2・R2ボタンを押しとくと「現在の解像度(1080P*)で起動しますか?」と聞いてくるので、「はい」を選択。
(*普段の解像度を720Pにしてる時は(720P)と表示される。)

4.アップスケールモードで起動されますた。


注1・対応してないゲームがある。(対応してないゲームは3の質問画面が表示されない。)
注2・現在は隠し機能のようで、対応してるゲームでも表示がおかしかったり、映らなかったりする事がある。

レンダリング解像度が上がってるのでなく、アップスケーリングくさいが、結構綺麗になってる。

*最新アップデータが提供されると、つい仕事のくせでこういう隠し機能を探してしまうオレって…。
652名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:15:57 ID:Nzf+zuKO0
ゲハで言われてるほどPS3の将来絶望視してるメーカーなんていないと思うけど
653名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:16:23 ID:QODg4M/M0
>>651
PS2ソフトを起動すると、コントローラと本体のリンクが切れるようになってるんだが…。
654名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 15:22:30 ID:DdKRHLqU0
>>653

>PS2ソフトを起動すると、コントローラと本体のリンクが切れるようになってるんだが…。

それは今日公開されたアップデータで解消されてるよ。
リンクは切れなくなった。
(あのうざい「PSボタンを押してください。」が無くなった。)
655名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:24:28 ID:egJoSlkM0
デッドラだか、ロスプラだかの開発者が、
次世代の絵作りすると、60fpsはキツイから
諦めて、30fps + ブラーにしたとか言ってたな。
こんな事言われてるハードで、果たして1080p + 60fpsは
可能なのか?
656名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:25:18 ID:vKw8FKAk0
余裕で切れます、ありがとうございますた
657名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:26:44 ID:70e4Vp890
>>655
360で無理ならPS3も無理だろ
658名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:27:40 ID:axxk8yxA0
>>648
>>655
いい感じだ

さあもっと言うんだ
後戻りできないところまで
659名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:30:31 ID:Mit9VMcE0
バーンナウトもEAがPS3メインというよりクライテリオンの意向だろうねぇ
技術力あるしPS3にベタ惚れだったからな
ツール完成させたのか
660名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:40:01 ID:cFt5SplY0
ID:axxk8yxA0の発言を保存しといた
661名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:42:03 ID:ue5E6wkwO
5は360版リベンジとあまり変わらないような・・・
最新スクショみた感じそう思う
662名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:47:59 ID:egJoSlkM0
PS3には、フルHDのゲームがいくつかあるが、
箱○は、パワスマ3だけ。開発環境に優れ、
尚且つ、ノウハウ蓄積期間一年先行のアドバンテージが
あるというのに・・・これは一体、どういうことだ?
663名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:48:08 ID:gNFE4zu30
どちらかというと、壊れ方に注目してほしいのかねぇ?
以前連続写真で、壊れて行く様のSSがあったけど
664名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:51:21 ID:iagCO65+0
Burnout 5はこの記事が一番詳しいかね。

Feature: First Look at Burnout 5
http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/games/features/109248.shtml
665名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:51:23 ID:70e4Vp890
>>662
リッジ6を1年かけてフルHD化して発売したのがリッジ7じゃん
666名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:52:04 ID:qiNG0rqV0
そこらへん期待大だね。
>>663
NBAホームコートも1080pだったでしょ?
まぁもしかしたら360版も1080pかもよ
667名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:53:58 ID:yebuGVPr0
PC版DMC4はDX10モード、フルオプション
2560*1600、x24MSAA、FP32-128bitHDRで100fps平均で動きそうだな
668名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:54:17 ID:s3RQ19N7O
>>662はアホ

MSが1080pをサポートしたのは最近になってから
669名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:54:56 ID:SHMimvHf0
ttp://members.thai.net/jkgc/Clip_2.jpg

こうしてみると鉄拳DRってよくやってるのか?
ただ解像度あげただけだがここまで劣化してないぞ
670名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:57:07 ID:QODg4M/M0
>>669
鉄拳5DRはAC版素材を流用しつつ、セルフシャドウ付けたり地味に強化してる。
671名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:58:13 ID:SHMimvHf0
>>651
これ大ニュースだよなあ

これで振動コントローラーが登場したらPS3買うんだが
672名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:59:35 ID:SHMimvHf0
>>670
なるほど。まあ作った本人が直に調整するのと、
シナニダ会社に外注するのとでは、できに差がでて当然か

いや、バイオ4のPCとWii、どこが作ってるのか知らないけど
673名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:59:42 ID:yRVv6r7Z0
>>671
そんな付いてて当たり前の機能が付いてなかった事に驚き
674名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:03:20 ID:egJoSlkM0
>>665
だから、何故箱○には1st,2ndは勿論のこと、
3rd社製も含め、フルHDゲーがパワスマの一本だけなんだ?
何故もっと出て来ない?
675名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:05:01 ID:axxk8yxA0
昨年末のアップデートまでBIOSレベルで1080p出力を止めていたんだから、
メーカーにしても1080pのゲームは作りようがないでそ。

パワスマ360版を担当したSUMO社は「マイクロソフトが1080pを解禁したから対応した」とコメント。
676名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:06:31 ID:yRVv6r7Z0
フルHDゲーを堪能できる人がユーザーの何パーセント居るか考えれば分かるだろ。必要か不必要か。
677名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:06:33 ID:s3RQ19N7O
>>674
こいつガチっぽいな
678名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:06:35 ID:gNFE4zu30
>>651はネタだぞ。
679名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:07:37 ID:yRVv6r7Z0
ネタってマジかよ。
アップスケーリングくらい自動でやれよ。
680名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:09:58 ID:egJoSlkM0
>>668
では、今後は箱○にもフルHDゲーが
ちょくちょく出て来るんだな。よし、
楽しみに待っていようw
681名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:10:54 ID:70e4Vp890
>>674
だからどうやって360の初期にフルHDにすんだ?
PS3引き延ばしだってSCEが横方向スケーリング解禁したから
できるようになったんだろ
682名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:12:10 ID:70e4Vp890
それ以前に最初からフルHD解放されてんのに
PS3のフルHDゲーム少なすぎるだろ
683名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:12:14 ID:gNFE4zu30
1080pで出ても
現状はブラビアなければ意味ないしねw
684名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:14:30 ID:70e4Vp890
あれVGAも1920×1080解放されてなかったけ?
685名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:14:43 ID:axxk8yxA0
>>683
PC向けの液晶モニタでおk
686名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:16:32 ID:70e4Vp890
一時期言われたPS3のVGA対応を望む声無くなったな
687名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:16:39 ID:WXiciUfE0
PCモニタだと24型からフルHDなんだよな
TVだと32からだっけ?小型のTVでもフルHDが出てきたら
メーカーも対応してくるんじゃね?
688名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:19:13 ID:axxk8yxA0
PC向けモニタはダイレクトで写してくれるので遅延が小さく意外にゲーム向き(例外もあり)。

テレビはスケーリング等フィルタを通すのでゲームに向かない機種が多い。
最近ではゲームモードを搭載するなどメーカーも考えてくれているが。
689名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:22:13 ID:gNFE4zu30
遅延たって
本当に気になるレベルのモノなんてそうそうない予感。
690名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:24:26 ID:tfZ8+Dl6O
1〜2フレームぐらいじゃ
タイミング命なゲームじゃなきゃきにならんしな

691名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:26:06 ID:70e4Vp890
60フレームじゃなきゃ糞ってスレとは思えないが
実際そうだな
692名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:29:30 ID:yebuGVPr0
>>686
DVI変換かませば表示出来る液晶モニタあっからな。
693名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:32:10 ID:axxk8yxA0
>>689-690
いや、液晶テレビの中にはマジでやべえのがある。
メーカー名は伏せるが、一般に高画質で評判がいい○○○は音ゲーなんかゲームにならんくらい。
694名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:33:36 ID:70e4Vp890
>>693
伏せる理由がわからん
695名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:35:15 ID:axxk8yxA0
詳しくはテレビスレへ・・・すまんこ
696名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:35:24 ID:/ZHEfOgqP
>>686
最近はHDCP対応のディスプレイ増えたからなぁ
DVI-DとHDMIは変換も容易だし、VGAに無理に対応する必要もないし
対応してくれるなら有難いが
697昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/19(木) 16:37:27 ID:D57CcK370
三文字ってことはレグザか?
俺持ってるけど酷くないぞ、、、、ドラムマニアしても余裕なんだが
698名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:38:15 ID:DEUgELEi0
>>697
メーカー名かと。
699名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:39:37 ID:tfZ8+Dl6O
三文字たと
ソニーしか思いつかねぇwww
ネガキャンか?

ところで
フレーム数には
どの処理が一番関係してるんだ?

700名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:40:18 ID:gNFE4zu30
レグザは漏れも持ってるけど、FPSで走ってる敵兵をヘッドショットできる。
701名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:43:15 ID:3UnxTq6E0
どの処理って、一枚の絵を描くのに最も時間のかかった処理、としか。
702昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/19(木) 16:44:00 ID:D57CcK370
メーカー名って書いてあったな、、、
一般的に画質が良いといわれてるのはシャープだがな
実際はしらんけど、ブラビアが画質良いとは聞いたこと無いは
703名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:44:50 ID:axxk8yxA0
すまん、ブランド名ね。あと、機種によって違うから注意。
ウチにあるやつがビンゴだったので悔しいだけなのさ・・・
704名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:45:35 ID:3uqZ8bNV0
シャープが良いなんて聞いたことないぞ
シャープが人気とはよく聞くが
705名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:45:47 ID:hbpU4YVG0
3文字のブランド名だったりしてな。
706名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:46:13 ID:nz+3oiCOO
シャプ かも知れない
707名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:47:25 ID:axxk8yxA0
あと、当人が遅延が気にならないと言うならそれでいいと思う。個人差があるから。

ただ、メーカーがフィルタ処理を行わないゲームモードを搭載する理由を考えてみれ。
708名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:47:35 ID:/ZHEfOgqP
最近の液晶テレビならゲームモードとか積んでないか?
そもそもスレ違いだ
709名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:49:37 ID:yebuGVPr0
LC-52RX1Wが37万だ、思わずぽちりそうになったぜ
710名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:51:40 ID:s3RQ19N7O
ビエラ、エグゼ、レグザ、ブラビ

結構あるじゃん
711名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:53:13 ID:DEUgELEi0
>>710
一番最後違www
712名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:23:01 ID:pCKMkB+6O
アク♂
3文字だな
713名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:52:57 ID:Pal0cgoI0
三菱のリアルを忘れてるぞw
714名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:57:05 ID:xKArg4sQ0
>>636
事実上撤退してても発表はしないだろうな。
まぁMS日本開発のゲームが出なくなってれば撤退してるんだろうけど。
715名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:59:47 ID:gNFE4zu30
エリートの日本での展開というか発売はまだ未定だったりするし、
現在進行しているプロジェクト以外は、このままだったりしそう。
716名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:13:05 ID:SHMimvHf0
というより、日本市場と米国市場の覇者がきれいに分かれることってあるのだろうか。

まあ、いずれにしてもソニーは両方とも取れなければ死亡だけど、
MSや任天堂は片方とれただけで充分マーケット、少なくとも企業自体の経営は成り立つからなあ
717名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:20:32 ID:5PjsWHdp0
290 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 17:42:32 ID:E1rXb0gF0
DSL 123814
Wii  68566
PSP 22720
PS3 11970
PS2 12721
360  3067
718名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:03:02 ID:SoE2cL/T0
そういやkillzone2はSCEEが作ってるんだよね…?
かなり人も金も注ぎ込んでるんなら、影響でなければいいけど
719名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:05:29 ID:DEUgELEi0
SCEEっつっても作ってるのは傘下だろ
解雇した社員をそっちに編入してるんじゃないか?
720名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:07:00 ID:bEb3m4UX0
ゲリラは最近プログラマー募集してたけどな
721名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:09:12 ID:WXiciUfE0
パブリッシャーがSCEEってだけで作ってるのはGuerrillaだな
ここをSCEEが買収したんだよな
722名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:09:35 ID:nYDAB2Z30
削減されるのは技術系じゃないだろ。
723名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:10:25 ID:gNFE4zu30
SCEE本体内のリストラっしょ?
アイトイとか作ったすんごい博士とかいるみたいだけど、
そーいった人をリストラすることがあれば、
もう先はないな。
724名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:16:50 ID:iWlRg3Cj0
ハード立ち上げの広告営業屋なら切られるな
725名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:18:51 ID:HkNksjVn0
>>723 そういう人たちは自分の仕事できないと見切ったらでてっちゃうしなぁ。
726名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:20:16 ID:PdZGu35T0
360のD/Aコンバーターって何使ってるんだ?
動画見ててもあんまり綺麗じゃない・・・。
727名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:24:07 ID:I1xGCqF20
統合ShaderのG80が結局
分割ShaderのG70よりもトランジスタ・クロック毎の性能が落ちるのは何でだ?

統合Shaderに俺たちは夢を見すぎたのか?
728名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:27:31 ID:8WaHK+lx0
>分割ShaderのG70よりもトランジスタ・クロック毎の性能が落ちるのは何でだ?
このレベルで統合シェーダの方が性能が高いなんて夢見てた奴は
さすがに一人もいないだろw
VistaのPS偏重のデスクトップ描画でも
VS,PS効果,物理演算等々をバランスよく使うゲームでも効率よく動かすためのもんだろ。
729名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:32:35 ID:/ZHEfOgqP
CRI・ミドルウェア、開発者向けのブログ「CRIチャンネル」をオープン
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0704/19/news045.html
730名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:35:05 ID:nYDAB2Z30
G84見てるとnvに騙されたんじゃなくてどっちにしろ積むのは無理だったって事だな。
80nm製造なんて技は使えないから消費園力も大きくなるだろうし。
731名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:35:25 ID:gNFE4zu30
SCEが買収した、この手の開発ツール会社ってどこだっけ?
732名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:37:17 ID:nYDAB2Z30
SNシステムズ
733名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:38:30 ID:I1xGCqF20
結局、分割で言った方がよかったんじゃないかと
思うこのごろ・・。
734ぬるぽ:2007/04/19(木) 20:38:33 ID:p01koasW0
RSXは手を抜かれすぎ
735名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:39:58 ID:3uqZ8bNV0
ミドルから下位になると動画再生支援ぐらいしか強化になってないしな
736名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:43:15 ID:Mn3pYBQv0
>>733
G80は統合シェーダにしたからというよりALUをベクタ型からスカラ型に変えたから効率が極端に落ちてしまったのだよ。
737名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:11:05 ID:Mit9VMcE0
特にピクセルシェーダ処理のダメっぷりは
ATiでもXenosのテクスチャフェッチユニットを
GF6800並の16基しか積まなかった時点で想像出来た事だろ
738名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:13:21 ID:OYORBh9P0
同じUnified Shaderでも

性能 Xenos >>> 8600GTX/GT
Tr.数 G8600GTX >>> Xenos

なのは笑えるw

いかにXenosが神懸りなアーキテクチャだったか分かるな。
739名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:15:42 ID:L0OubTB10
いったいどういう基準で。
740名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:16:20 ID:tfZ8+Dl6O
直接な比較的がきたわけでもないのにwww

これだから痴漢はwww
741名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:25:45 ID:iAJ5fQcS0
>>740
日本語でおk
742名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:36:18 ID:3UnxTq6E0
キミは日本語が分からん気がするが
743名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:10:58 ID:OYORBh9P0
>>740
ゲーム性能(実効性能)

7950GT > 7900GT > 7900GS >> 8600GTX > 7600GT >= 8600GT

RSXはメモリバスが128bitな時点で、どうがんばっても7900GSを超えられない。
一方、XenosはeDRAMとATiの高効率Unified Shaderを積んでる効果もあって、RSX以上なのは明らか。


だからRSXとXenosも組み込むとこうなる。


7950GT >= (Xenos) > 7900GT > 7900GS >> 8600GTX > (RSX) >= 7600GT >= 8600GT
744名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:16:02 ID:/huAyky40
>>743
無知は黙ってたほうがいいんじゃないか、8600GTXなんて製品出てねーよ
しかも7900GS>>8600GTXってもうアホかとw
745名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:20:54 ID:R+J79JeD0
7950GT >= 7900GT >8600GTS >7900GS >(Xenos)> (RSX) >= 7600GT >= 8600GT
746名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:25:03 ID:tfZ8+Dl6O
とりあえず
RSXはメインメモリに35GB/sで繋がれてるの忘れてる奴が多いな

ROPを減らさなければ相当使えてたはず
747名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:29:26 ID:p01koasW0
やぱRSXは128bitってのがつらい
748名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:30:59 ID:dxrGUxDq0
多分パワスマは360版だけ、選手のアップで解像度が落ちてる。
749名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:31:36 ID:OYORBh9P0
>>744
無知はどっちだかw
8600GTSが7900GSに勝ってるのはドライバでどうにでもなるベンチマーク系の3DMarkだけなんだがw
見てみろよ。
ゲーム分野ではほとんど7900GSに全敗だからw
http://www.4gamer.net/review/geforce_8600_gts/geforce_8600_gts.shtml


× 8600GTX
○ 8600GTS

750名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:33:18 ID:WXiciUfE0
DX10に対応してない時点で(ry
751名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:43:33 ID:I1xGCqF20
Shaderユニットのクロックは3.5倍ほどになってる
トランジスタ数は互角

なのに分割のG71に互角か負けるってなんで???

NVIDIAもやっぱ分割の方が良いかもと本心は思っていたのかもな、この結果だと。
752名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:45:42 ID:SO+URMK80
固定シェーダでもVSがしょぼいG70系は、もういらん。
753名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:46:57 ID:QvzTqWTl0
QAUAKE4

8600GT
1024*768、高負荷設定で85.0fps

8500GT
1024*768、高負荷設定で43.2fps

XBOX360
720p未満、?設定でガクガク10~20fps


よって8600GT>>>>>>8500GT>>>>>>ゴミ箱丸
754名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:51:56 ID:DFUMFqt20
>>746
XenosのGPU-eDRAM間の帯域も256GBではなく22.4GB/secにダウンしたのには笑ったな。
755名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:52:33 ID:xDD2LCyP0
ゲームでの統合シェーダのメリットは頂点処理専用のフェーズを作れることでしょ。
PS3の場合は最初からCPUでやるつもりで作ってあるから、どっちも理にかなってる。
756名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:00:05 ID:dxrGUxDq0
>>755
あんまり関係ねえ。
どちらかに特化すればどちらかが厳しい。
757名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:00:12 ID:tfZ8+Dl6O
箱○はVSに8基まわすだけで頂点性能RSXと互角なんだな(ソースは善治の記事)
それみてPS3の
SPEをVSとして使うってのは苦肉の策なんだなと実感
だだ後藤の記事よんでSPE一基でVS5基分ぐらい性能あるみたいだから
うまく使えばPS3の方が高性能なんだなと思ったり
758名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:00:19 ID:SO+URMK80
>>754
256GB/sというのはXenos⇔eDRAMの帯域じゃなくてeDRAM⇔ピクセルプロセッサの帯域ですよw
759名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:01:19 ID:OYORBh9P0
Xenosが神過ぎただけだよ。G8xシリーズも頑張ったけどw
たまにPS3がG8xアーキのGPU載ってたら360に性能で勝てたのに……と悔やむ書き込みしてる奴がいるが、
今回の件でたとえ8600GTS載っけててもXenosに負けてただけということが証明されて面白いw
760名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:03:22 ID:SO+URMK80
>>757
ATiのGPUのVSはNVIDIAの2倍の効率。
761名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:05:12 ID:nYDAB2Z30
Xenosは16基ずつで振り分けで8基だけ頂点に回すことは出来ないんじゃなかったか。
762名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:06:29 ID:DFUMFqt20
>>758
msの発表が256→32→22.4GB/secと情報が変遷。後にMSはeDRAM内部間の帯域が256GB/secと苦しい発表をしてたがなw
763名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:09:25 ID:Pgi6PRh30
http://stage6.divx.com/user/Shareit/video/1111225/Uncharted-:-Drake's-Fortune

箱○の映像と較べるとどう?ってのは置いておいて、これくらい質感の高い映像のゲームが出て来たら
PS3にたいする見方も変わってくると思うよ
764名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:12:44 ID:tfZ8+Dl6O
>>760
総合と固定の効率差もあんじゃない?

まぁ 俺の書き込みは善治の記事を鵜呑みにして書いただけだ
765名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:13:24 ID:SO+URMK80
>>762
最初にコア⇔eDRAMの帯域が256GB/sと言ったのは後藤で、それも推測だった筈。
766名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:16:35 ID:SO+URMK80
>>764
VSはPSほど効率の差は無いよ。
G70系のVSがしょぼいのはNVIDAがトレンドを見誤っただけだから16基積めば
箱○に完勝してた筈。
767名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:18:13 ID:rfzS8Bop0
Xenosは、PCからの移植作を見てどうにもピクセルシェーダが厳しいらしいから、
VSを活かそうとすると結局職人芸になってくるな。
VSに裂けば裂くほどPSがより厳しくなるし。


768名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:18:32 ID:/huAyky40
>>763
ずいぶん前に公開されたもんだけど
プレイ映像が出てこないうちは判断する意味なくね
769名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:21:57 ID:tfZ8+Dl6O
ROPってVSかPSで代用できないの?
770名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:22:50 ID:rfzS8Bop0
RSXは、発売前にいろいろ削りすぎ。
771名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:27:59 ID:tfZ8+Dl6O
ROPしか削ってなくね?
頂点キャッシュは強化されてるハズだし
帯域も
単純に足し算でなら
35+22.4だし

まぁ 単純にはいかないだろうけどwww

頂点データをメインメモリ
テクスチャやHDRをVRAMってな感じにすりゃ良くね?って素人的には思うんだけどね
772名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:30:37 ID:SO+URMK80
>>771
>35+22.4だし

ぷぷっ(笑 馬鹿丸出し。
773名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:31:37 ID:rfzS8Bop0
>>771
クロックも落ちたし、帯域も初期の開発気では倍だったから。
帯域はもともと128bitで発売の予定だったのかもしれないけど。
せめてクロックだけでも理想のままなら、1年の差があれど結構良い線いってたと思う。
774名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:34:22 ID:tfZ8+Dl6O
>>772
馬鹿丸出しってのは
GB/s が無いからなのか
だし って単語からなのか
そもそも帯域を間違ってるからなのか

どれだい?
775名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:35:24 ID:SO+URMK80
>>774
もういいから死ね、いますぐ死ね。
776名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:40:14 ID:nQBKISvA0
そもそもPS3のメインメモリ帯域自体は35GB/sもないだろ。
CPUとGPUのリンクが双方向あわせての帯域とメモリ帯域をごっちゃにしている。
777名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:40:27 ID:Sv2U2+ws0
>>762
親ダイ-娘ダイ感の帯域はバス自体で見れば22.4GB/s
しかしZ処理を載せてあるハードウェアで圧縮して転送できるから、それ込みで考えると実行帯域は32GB/sになる

GCのGekkoも同じ算出方法を使ってたはず
778名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:43:33 ID:rfzS8Bop0
GoWが受けてるあたりまだまだ、次世代機レベルではPSの時代なんかね。
779名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:48:08 ID:nQBKISvA0
>>777

Zバッファ処理や半透明時のカラーバッファ処理で
通常GPUではR/Wの双方向のメモリアクセスが必要だが、
Xenosでは常に親ダイ->娘ダイの片方向通信で済む。

だからフレームバッファアクセス帯域に関しては、圧縮効果を無視しても
実効帯域で22.4GB/sの1,5〜2倍相当になっている。
780名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:51:20 ID:quPemuvo0
>>774
メインメモリの25.6GB/sだから、どうやっても35GB/sでアクセスするのは不可能です。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318_02l.gif

あと、XDRはCellも使うのでRSXが全部使うわけにはいきません。
781名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:01:01 ID:e9/akVbh0
G71と同じトランジスタ数のGTSが出たことにより、統合Shaderにそれほど優位性はないってことが
分かったね、むしろトランジスタ数の無駄遣いかもなこれは・・・。

んで今の流れは、統合Shaderでは駄目だから次はeDRAMですか・・・
そうですか・・・
782名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:01:02 ID:dNNTan1DO
I/Oの帯域が35GB/sなだけなのね

頂点データぐらいならそんなにメモリ使わないと思ってたんだが・・・・
783名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:04:16 ID:sDL6z9fz0
>>781
ストリームプロセッサが32個しかないんじゃなぁ
784名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:16:18 ID:bUkwgMWQ0
>>763
アクション性とか、ちょっと似てるような気がする。

Stranglehold
http://www.gamevideos.com/video/id/6493
785名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:17:09 ID:L0WwZM5D0
>781

ありゃスカラーユニットにしたのが敗因だわ
ユニフォームシェーダとか関係無しに
786名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:18:43 ID:/WCWrUx40
360のメインメモリ帯域の内訳も聞きたいw
ちなみにATiの話だとPS一本あたり1GB/sec消費、
PX並のPentium4デュアルだと5GB/secくらい消費だっけ。

やっぱピクセルシェーダ16本相当だと話が合うかな。
787名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:26:13 ID:GZEsr7uD0
>>781
Xenosはスカラ演算器も積んでるけど基本的にベクトル演算ユニットがメインだよ。
G80xが駄目なのは物理演算とかやらせようとして全部スカラにしちゃったから。
3DはSIMDが強烈に効くので、わざわざスカラユニットにする必要無いのにね。
788名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:31:44 ID:EIcN1viH0
CPUですら演算性能の向上はSIMD強化で図っているのに
いまさらSIMDをスカラに変更するというのはメリットを消すだけだよなぁ。
789名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:42:52 ID:NTCsq5a70
SIMDの塊であるCellはその点トレンド掴んでるな
790:2007/04/20(金) 00:45:24 ID:WW7d83y00
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.    │
.    │
.    │
.    │            _      
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.             q -´ 二 ヽ      |
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.            /    /      |

791名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:46:55 ID:e9/akVbh0
ちゅうか、未だにShaderユニットの個数で性能決めてるお前ら
アフォだろ、なんのための3億トランジスタだ??
792名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:49:11 ID:91z7rlRK0
nVIDIAやっちゃったな
5***シリーズの再来
9***シリーズでの巻き返しに期待
793名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:50:05 ID:e9/akVbh0
このスレではスカラユニットはSIMDを実行できないらしい・・wwww
794名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:56:37 ID:EIcN1viH0
SIMD演算ユニットで効率的に実行できるSIMD演算をスカラユニットで行うことは、
トランジスタ効率でも電力効率でも不利になるという議論をしているだけだろ。

795名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:56:50 ID:GZEsr7uD0
>>793
できるけど効率悪いですがな。
796名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:19:10 ID:HYi+CdQ50
まあPS3がこけてもPS4は成功するんじゃない?
お金がないからCPUもGPUも最初ッから外注で安く仕上げる。
そっちのほうが性能も上な罠。
797名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:22:31 ID:L0WwZM5D0
でもそれってXBOX720とどう違うの?
またFF14とMGS5で勝利宣言しちゃうの?
798名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:43:18 ID:/WCWrUx40
DX10で整数演算サポートするからATiも含めてスカラ化は必須でしょ
むしろなぜXenosをDX10対応と言わなかったかはよく分かったけど
799名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:48:21 ID:L4Us5MVl0
DX10対応って呼ぶには全ての機能を実装してないといけないんだっけ
800名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:56:27 ID:9RIl+Zxb0
>>780
LSやIOにもアクセスできるんで帯域は必要です。
むしろXDRで賄える程度だと全然使いきれてないことになる。
801名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:28:38 ID:2G0UztUC0
NVIDIAに騙されたとか言ってた痴漢の土下座まだー?
802名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:30:05 ID:2G0UztUC0
>>780 プロシージャルテクスチャなら35GB/sでアクセスできる
803名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 06:58:23 ID:FbrWjEOd0
>>784
これ映画合わせなんだっけ?
804名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 08:20:23 ID:EIcN1viH0
>>802
CPUのキャッシュやLSにGPUがテクスチャを読み書きするのか?
読み込みだけじゃ、35GB/sにならないし。
805名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 09:45:58 ID:NG3yx9kl0
ヤフオクの話題のキーワードにプロ野球スピリッツ4がww
もしかして、じわじわ売れてんじゃない?
806名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 09:46:32 ID:NG3yx9kl0
>>805
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
807名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 10:07:13 ID:jZzwbYJE0
>>802
いや、それだけだと一方通行だから下りの20GB/sしか使えんだろ。
808名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 10:34:45 ID:J30ylQBv0
>>802
馬鹿はもう黙ってろよ。
809名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:14:35 ID:lxr0+5GI0
今日はずいぶんと、静かだ。
そろそろエースコンバットの情報でそうだが。
810名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:14:54 ID:RvzGrLaB0
箱○の良さは作りやすさだけじゃなく、拡張もしやすいってことだ
安くなってきた頃にVSの役割と物理演算の役割を果たすチップを乗せれば
可変である箱○のGPUを全てPSに回せるし、CPUも重い物理演算をしない事で不可がかなり減る

たった一個のチップを追加するだけで描画性能2倍で物理演算も軽々出来る拡張性がある
つまり、GF8800並の描画性能に出来る可能性がある

というのはあり?
811名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:19:02 ID:ov50vhZI0
GBAでMGSのような3Dを実現
http://www.youtube.com/watch?v=G27pO38Z3l0
812名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:26:42 ID:hT5tBcpP0
>>810
無理、フューチャーズ必死すぎるぞ箱○はハードして致命的欠点あるのに
3コアをフルに使うソフトは負荷頂点で本体を壊すらしい
Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。
ttp://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/
Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に 故障率が悪化したそうだ
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
前作を遙かに上回る機能やフィーチャーで人気爆発のGRAW 2。
ところがこのゲームをプレイ中、いきなりクラッシュしてしまう事例が多数報告されているようです。
なんと恐怖の赤リング点灯の再起不能本体まで発生しているとか。
Ubiソフト側は、このトラブルに対して情報収集をしているとのこと。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1728
813名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:27:29 ID:hT5tBcpP0
故障率30%以上なんて真似したくてもできないな。
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に 故障率が悪化したそうだ
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
EA社員「XBOX360の故障率は50%」
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
IGNがリコール提唱「360ローンチが故障率50パーセントに達した」
ttp://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335
所持した七台のXbox360本体がすべて故障。超アンラッキーな夫婦
ttp://digdug.seesaa.net/article/37626457.html#more
by JB1981 - NeoGAF
イギリスの雑誌「360 Gamer」で読者を対象にXbox360の故障率を独自調査。
2751人中、約60%の人が何らかの故障を経験。
814名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:28:31 ID:p1mJ7snA0
>>810
それ本体仕様がまるっきり変わるがな(・ω・)
815名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:28:39 ID:hT5tBcpP0
おまけにサポートは最低ランク
先日Xbox360がフリーズを頻発したうえに故障してしまいました。例の赤ランプ3つです。
早速カスタマーセンターに電話し、修理を依頼しました。7−10日と言われましたが実際は
13日でした。本日返ってきて、修理報告書を見るとマザーボードの交換と記載されていました。
動作を確認するために「HALO2」を2時間程度プレイしてみましたが快調でした。旧Xboxの
ソフトは問題ないなと判断し、Xbox360のソフトへディスクを変えた途端フリーズ。以後、起動後
1分以内にフリーズ。ディスクを入れ替えただけでフリーズ。ダッシュボード操作時にフリーズ。
バトルフィールド2をプレイすると画面が滅茶苦茶になったうえでブラックアウトしフリーズ。
日数がかかったわりには2時間で壊れました。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えません・・・。
■Xbox 公式フォーラム
Xbox360 修理体制に疑問
ttp://forums.xbox.com/8552866/ShowPost.aspx
816名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:37:20 ID:cm6z9VxDO
360は怖くて買えねえよ。

くじ引きみたいなもんだぜww
817名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:39:35 ID:0cNRUGa30
俺は当りを引いたわけだ。
818名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:42:09 ID:XVeswy63O
またゴミGKのツーマンセルかw
もう諦めろよw
819名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:43:14 ID:Zk23eb6W0
箱スレで連日不具合報告が出てるのにいちいちGKとか言ってごまかしても意味ないだろ。
820名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:43:43 ID:bMaawATg0
ゲームの質では勝てないからネガキャンですか?
ああはなりたくないもんですねw
821名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:47:02 ID:0cNRUGa30
たしかに360onlyのゲームとはかなりの差があるなPS3ソフト
822名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:54:06 ID:hT5tBcpP0
一年後のps3onlyのソフトの質には箱○負けるだろ
現時点でハードが壊れるほどにスペックフルに使用してるのにwww
823名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:57:06 ID:XVeswy63O
一年後にSCEがあるかどうかの崖っぷちに立ってるのに
また悠長なことですね〜。
824名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:57:55 ID:bMaawATg0
>>822
通訳
今日のところは勘弁してやる
いつかボコボコにしてやる覚えてろよパ〜カ
825名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:58:34 ID:asqWc4zB0
PS3はFF、MGS、GT5が出る来年が勝負の年だろ。
ここで巻き返せなかったら、撤退もあるだろうが。
826名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:59:05 ID:LVU1s0olO
PS3に、お馬鹿が群がる、お馬鹿が好きな、馬鹿、集合〜!。
827名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:02:58 ID:XVeswy63O
>825
全てがタラレバの幻想
828名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:04:13 ID:asqWc4zB0
びびってるな痴漢w
829名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:06:40 ID:fYq2FfOl0
オブリもPS3版は爆死してるなあ
北米でも売れてないし、量産効果ちゃんと出るのか心配になってきちゃうよ
830名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:10:23 ID:bMaawATg0
>>828
キーを打つ指が震えてるぞGK
831名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:10:27 ID:ZsKvBd110
>>829
PS3版オブリ、北米でもそんな状況なのか
国内版はちゃんとローカライズしてくれるのだろうか…
832名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:10:56 ID:+vU2fDCvO
GKカワイソス
833名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:13:30 ID:bMaawATg0
SCEはPS3の業績不振でリストラ地獄に突入
痛みに耐えてがんばれGK
834名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:18:36 ID:VFeuAwTC0
復唱

RSX
コア500MHz 24ps/8vs/ 8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB


Xbox360GPU
コア500MHz 8ROPs相当
シェーダー48us
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量512MB(メイン共用)+10MB eDRAM


RadeonHD2900XT
コア800MHz 32ROPs?
シェーダー64us
メモリ1600MHzGDDR3 バス幅512bit バンド幅102.4GB/s 容量512MB

RadeonHD2900XTX
コア800MHz? 32ROPs?
シェーダー64us
メモリ2200MHzGDDR4? バス幅512bit バンド幅140.8GB/s? 容量1024MB
835名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:29:18 ID:jrmRBWGgO
そろそろこのスレでもPS3の劣化を冷静に受け止めれるようになった??

836名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:30:40 ID:vDbB1Zmc0
修理だしたら1〜2週間かかるっていわれたけど2日で帰ってきたぞ
837名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:33:44 ID:cm6z9VxDO
まあ 結局どっちも糞と言うことでw

よろしくw
838名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 14:00:47 ID:cjdnx5Md0
Cellは9コアだからMontrealより高性能みたいな話をされても…
839名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 14:56:01 ID:mKLTslnrO
eDRAMの事は書いてあるのにFlexI/OやXDRの事はスルーなのか

あ、時間帯的に触れない方が良い話題だった?
840名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 15:29:08 ID:dbQqJQnN0
567 :名無しさん必死だな [sage] :2007/04/20(金) 15:13:42 ID:NEeKANgL0
Inside the Xbox 360 Elite
ttp://www.llamma.com/xbox360/news/inside_the_xbox_360_elite.htm

ELITEが早速バラされました
・Llammaが手に入れたELITEでは日立LG
・チップは65nm版かは判らないが新リビジョン
・CPU・GPUが基板と接着材で固めてある
 (Red Ring of Death の一つの原因、CPU・GPUの基盤からの剥離対策?)



ダイサイズ的にたぶん90nmっぽ
841名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 16:44:18 ID:XZcSX1hl0
>840
おお・・・・って、あんまり変わってないね
842名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 16:45:22 ID:qivL0xXz0
静音かそうでないかだけ教えてくれればいい
843名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 16:45:56 ID:YOIZOLiQ0
爆熱爆音仕様はそのままか
やはり小手先の改善じゃどうにもならないというのはわかりきっていたことではあるが
これからもユーザーの悲痛なリングオブデスの報告が続くのかと思うと心が痛むよ。
844名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 16:47:41 ID:91z7rlRK0
GPUをドライブ下から移動させようという気すらないのな
845名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 16:53:30 ID:2sxlaStV0
こりゃPS3が売れるのは当然だな
846名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:04:14 ID:VFeuAwTC0
>>839
sine
847名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:07:56 ID:oi42szPA0
ノート用のスリムドライブにすらしないのね。
848名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:09:56 ID:461ifo3C0
つか電源内蔵、3.5インチ大容量HDDのミドルタワーケース版出せと
849名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:11:47 ID:TpqBJStg0
>>845
・・・は?

HW Sales
Nintendo DS 508K
PlayStation 2 280K
Wii 259K
Xbox 360 199K
PlayStation Portable 180K
Game Boy Advance 148K
PlayStation 3 130K
850名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:20:48 ID:XmFIez880
wiiとDS馬鹿売れで国内の次世代終了
851名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:33:23 ID:VFeuAwTC0
あああああああ、任豚死ね
852名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:38:07 ID:w+sXoz8V0
既報によれば、年初めに65nm版チップが製造されてるはずなのに、
なんで箱丸は載せないんだ。まだ在庫処理中かね。
853名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:41:21 ID:9T5ybEhl0
それは初耳だ。
Cellを65nmで製造始めたとはSONYが言ってたが。
854名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:43:04 ID:LVU1s0olO
世界中で売れている、ウイー XBOX360  今やブランド
855名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:45:14 ID:w+sXoz8V0
>>853
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060421/116440/

量産が上手く行ってないのか、90nmの在庫処理かどっちかかね。
856名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:48:43 ID:b8lFW5rp0
どのみち冬には値下げ新型だろ
857名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:21:59 ID:bMaawATg0
限定モデルだから在庫と抱き合わせだろ
で、秋頃に新型投入
858名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:34:36 ID:/WCWrUx40
秋には羊羹アダプタ内蔵しても
現在の騒音&故障率のままでいけそうなの?w
859名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:46:17 ID:2sxlaStV0
無理だな
こりゃPS3が売れるのは当然だな
860名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:51:04 ID:82NCE2MP0
LIVEの”有料”だろうな。日本で普及しない理由は。
安い、高いとか関係なく。
「毎月10時間は無料でプレイ可能」とかならそれなりに、行けるだろうに。
861名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:52:09 ID:oi42szPA0
売れる売れないの水掛け論はVSでどんぞ。
862名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:54:35 ID:fYq2FfOl0
LIVEが有料ってこと自体が知られてないと思うから、関係ないと思うよ。
オンライン要素は買ってからのプラスαにはなっても、購入動機にはならん。
特に日本では。
863名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:58:08 ID:82NCE2MP0
>>862
なるほど。確かに。的確。
次世代機でもネット周りは、外部のサーバー便りなのよな。
同時対戦の人数も増えることも無かったし。
864名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:02:30 ID:dbQqJQnN0
>次世代機でもネット周りは、外部のサーバー便りなのよな。

Liveは殆どP2Pだろ
865名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:04:54 ID:Wxhi+Dbd0
月額1000円の糞高いネットサービスネタはスレ違いだぞ。
消えろボケ。
866名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:06:10 ID:HQmVzNZO0
基本はLiveもPS3もP2Pだけどマッチング鯖がいるからな
でもその程度で金取るのは邪道だな
867名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:10:08 ID:Xerw9pJR0
月額500円くらいだろ?
868名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:12:16 ID:dbQqJQnN0
825円だ
869名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:13:12 ID:82NCE2MP0
画像を処理するGPUのように、ネット周りを処理するNPU?見たいな物って出てこないかね。
全員がマッチングとホストの両方をこなす。
2002年ごろに、PS3(CPU:CELL)の次のPS4あたりにCELLネットワークを構築したいとか言ってたけど、
この状況じゃ夢絶える感じだな。

2003年のふぁ身通の記事ですでに、PSHOMEっぽい事もいってるのね。
こっちは何とか叶いそうだけど。
870名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:20:48 ID:iVw9bEn20
ID:82NCE2MP0が何をいってるのか分からない
871名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:24:28 ID:Wxhi+Dbd0
言ってることはわかるがそういう処理は従来型のCPUの得意とするところで
しかも処理がアプリごとに異なるからわざわざ専用チップにするメリットがない。
MMORPG/FPSなんてやろうとしたら結局専用サーバで専用料金を取らざるを得ないだろう。
872名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:27:24 ID:iVw9bEn20
>画像を処理するGPUのように、ネット周りを処理するNPU?見たいな物って出てこないかね。
>全員がマッチングとホストの両方をこなす。

これすでにやってるし問題はハード側じゃなくて通信リソースでしょ
873名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:27:44 ID:Geu353Oz0
つうか鯖をHALO2くらい使うものができてから、無料で当然といって欲しいよね。
874名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:30:38 ID:I2VPaJRL0
>>840
DVDドライブは日立LG製か。
静音は望み薄かな。
875名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:35:30 ID:gqpUIK9L0
>>874
同じ日立LGでも新型の方ですよ。
876名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:38:08 ID:gqpUIK9L0
877名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:39:00 ID:2G0UztUC0
ていうか日本でEliteって売らないんだろ
878名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:53:05 ID:vIoPdD1S0
>>868
1月単位で金払うのならそうだな
1年分まとめて買うと1月当たり416円、コンビニで買えば385円だ
879名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:21:49 ID:hT5tBcpP0
日本はMSに切り捨てられているからなエリートも発売せず
アメリカじゃリコール処理された箱○型番も日本じゃ放置
このままMSが覇権取ったら日本の扱いはもっと悪くなるだろうに
フューチャーズの面子の気がしれんよw
まぁリアルでoff会開いて360サイコーって叫んでるやつらだし
アイドルマスターがネット稼働率No1の箱○ユーザだし
2CHで痴漢が一番キチガイ書き込み多いのも分かる気もする。
まぁエリートなっても根本的な設計は変わってないから相変わらず
故障、フリーズしまくりのハードなのは間違いないな、性能低い上に
故障も多いって昔のアメリカの車そのまんまでワロスwwww
880名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:24:31 ID:SBshYyV50
高倍速の光学ドライブなんて何製だろうが騒音は五十歩百歩
だと思うけど。
881名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:34:02 ID:NTCsq5a70
PS3 の性能の使い方
ttp://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/
882名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:39:50 ID:lN1+nXtL0
>>881
サードもこういう考え方でどんどん出せばいいのにな
別にハードを100%使いこなさなくても十分面白いゲームは出来るでしょ
883名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:43:57 ID:p/zbnGTK0
wii馬鹿売れで海外のソフトがローカライズされずに次世代脂肪
どっちでもいいからwiiより売れて欲しいよ・・・
884名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:15:44 ID:Ym+v+ca00
>>876
オルタがHDアプコンで遊べるのは嬉しい
>>881
だだもれの人も前に似たようなことを言ってたな
こういう考えもアリだけど、SCEの言うPS3くおりてぃが障害になりそうだ
885名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:31:46 ID:9RIl+Zxb0
まあXBOX360もWiiも同じことが言えるんで。
トップシェアになったところにはそういうソフトも集まってくるよ。
886名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:51:58 ID:3fRX39CE0
汎用スクリプタと有り物素材を並べて開発が早くなるとか当たり前のことをいわれてもなあと
そのスクリプタをイチから作ることが出来ない開発者がゴマンといる現状を危惧すべきじゃ?
887名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:53:51 ID:6+wRJTR00
開発者は360を望んでいるのかもしれない。
888名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:54:46 ID:gqpUIK9L0
>>880
新型の日立LGドライブはずいぶん静かになったらしい。
PCの20倍速ドライブでもトレイにスリットを切って風切り音を減らしたドライブが出てた筈。
889名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:56:56 ID:9RIl+Zxb0
>>886
スクリプトで動くようになれば企画者だけでゲーム作れるようになる可能性が
高まるわけですよ。

スクリプトも作れないようなプログラマしかいないところは、どっかから
買ってくればいいんじゃね。

エロゲはもうそうなってるよ。
890名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:57:06 ID:6+wRJTR00
>>888
> 新型の日立LGドライブはずいぶん静かになったらしい。
何度もそれを聞くけど、ほぼ変わらん。おそらく今後も変わらんだろう。
891名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:59:50 ID:NG3yx9kl0
騒音さえなければ良いハードなんだけどなぁ。
はっきり言ってあの騒音聞くとゲームやる気なくなるんだよ…
892ソースは脳内w:2007/04/20(金) 23:02:09 ID:ot6GdjAuO
(笑)劇の事実
RSXのROPはなんとたったの2基だったw
しかもシェーダーもたったの8基相当w
PS3おわったなw

もしRSXがG84ベースだったとしてもこう叩かれていただろうなw
893名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:03:09 ID:6+wRJTR00
>>891
ゲーム中は以外に気にならない。

ネット対戦の有料はかなり気になる。
894名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:12:26 ID:jnROiY4m0
箱の騒音ってPS2でCDのソフトやるよりうるさいの?
895名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:16:25 ID:6+wRJTR00
>>894
はい。(PS2のCDの音自体覚えては無いけど。)
360は電源を付ければかなり気になる音。
夜に音量を下げてゲームをするときは、かなり邪魔になるって感じる人もいるかも。
俺は疲れてる時は、かなりイライラする。
896名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:18:52 ID:hy9iTRKw0
>>894
そんなに神経質になるほどじゃないな、デスクトップPCとか持ってる人なら
それよりは静かなので気にならないと思う。
うるさいとか言う人はCF機でしか遊んだことない人じゃないかね。
897名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:20:27 ID:6+wRJTR00
表現としては、”かなり”の音。
ネット周りと、本体の騒音と、DVD以外は大満足なので、価格が多少上がってもいいから、
本当のエリートバージョン(リークの頃の)がほしい。
898名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:23:43 ID:NG3yx9kl0
>>896
はっきり言うけど、俺の自作PCよりうるさいぞ。
発売記念パックのやつだけど、最近のは静かなのか?
899名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:24:17 ID:6+wRJTR00
デスクトップPCは、上から下まであるからなあ。
ドライブもぶん回してるわけじゃないし。多くのデスクトップPCの方が静かだと思う。
900名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:26:47 ID:hy9iTRKw0
PS2のMGS3よりは、ずっと静かだと思う。
さすがにあれは心臓に悪い。
901名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:32:01 ID:6+wRJTR00
360は、そこまで生やさしい音じゃないけどな。
902名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:34:57 ID:QQ08amJS0
常時先読みやってるGoWやライオットのようなタイプはうるせーけど他はそーでもない。
903名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:37:23 ID:6+wRJTR00
ゲームをやってるときは、GoWでも気にならないけどな。
904名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:41:11 ID:QQ08amJS0
自分で言ってて気づいてるだろうけど所詮個人差だってことだよっと。
905名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:41:13 ID:tgrR6W7i0
つまり五月蝿いわけだ
906名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:45:50 ID:6+wRJTR00
ゲーム時以外は。
907名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:02:28 ID:oVWAC7xg0
>>904
違うだろ
908名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:05:13 ID:QQ08amJS0
ゲーム以外でうるさいってファン以外あり得んけど、ファンの音がうるさいって事か??
909名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:10:54 ID:DX7iERuq0
ここで ○をメーカー保障が受けられる程度の改造で
うるさく無くなる方法を出す






 だれかが。
910名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:11:41 ID:RJqRVCzr0
>>908
ドライブがうるさい
911名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:12:25 ID:KlyjeTUG0
ゲームやってないときは回ってないわけだが。
912名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:13:09 ID:RJqRVCzr0
ゲームやってないときは静かだよ。当たり前だけど
913名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:13:23 ID:GzpfkuGP0
どうでもいいけどスレ違い
914名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:14:36 ID:KlyjeTUG0
いや、だからID:6+wRJTR00がゲーム時以外五月蝿いって言ってるのが意味不明なわけで。
915名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:15:25 ID:RJqRVCzr0
>>914
持ってないのに言っちゃたんじゃないw
916名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:17:16 ID:EF11cmdy0
日本ではエリート売らずにブルドラパックやショパンパックをでっち上げてコアの在庫減らそうとしてるMSって
917名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:21:20 ID:ZGmAetHu0
てかエリート売らない理由はまさにそれだろうなぁ
売れ残ってもパック商売に使えない
918名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:24:19 ID:RJqRVCzr0
3000台しか売れない日本でエリートだしたって売れるわけねぇーだろ。
919名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:59:02 ID:wFKEH91L0
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ
920名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:00:11 ID:RN4svjg00
エリートは日本でも売るかもよ
PS3の足を少しでも引っ張れるからね
921名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:02:32 ID:DX7iERuq0
どうせ買うのはバッチ持ってる連中だろ
922名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:07:58 ID:JNFo3DXt0
X360持ってるけど、静音ドライブの程度によっては買い換えても良い。
923名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:15:19 ID:BpVcXIsh0
PS3は箱○より五月蝿い。
924名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:17:18 ID:RJqRVCzr0
両機種持ってる俺が言わせてもらうと、それはない。
925名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:37:44 ID:+8qFKmeL0
あがってた動画ではエライやかましいぞ>箱○
926名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:38:14 ID:qtyJNIsN0
痴漢はもう平気で嘘つくから・・・・(苦笑)
927名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:40:59 ID:Gjmqoe0S0
WiiはGCより静かになってる?GCはPS3よりファンが小さくて高周波音があるぶん少しPS3より耳につく。
928名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:43:39 ID:2RzJbu1H0
>>895
>360は電源を付ければかなり気になる音。

が嘘。電源付けただけならそんなでもない。
でも>>895の箱○が壊れかけてるのかも試練。
929名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:44:01 ID:lz94RK4U0
騒音騒音と言われてるが、俺の箱○は無味無臭だが。
930名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:49:22 ID:GzpfkuGP0
>929
ん〜、これは嘘をついている味だな
931名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:58:55 ID:hcm/3Q1A0
PC用のDVDドライブで静音を謳ってるのって、
DVD-Video再生時に強制的に速度落とすのが殆どだしな
もちろんスポンジで音が漏れないようにしたりしてるが、爆音なのは変わりないよ
DVD-Videoの場合実質等速でも再生出来るが、ゲーム時にそれやるとロード地獄だろ
932名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 02:00:43 ID:1U/o2l4j0
しかしどこまでも安いPCパーツに拘ってるよな。
本当に黒字化狙ってるんだなぁ。
933名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 02:06:28 ID:RN4svjg00
ソニー、自社製プレーヤでも再生できないプロテクトでDVDを保護 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2007/04/20/sony-dvd-arccos-protect-fiasco-again/

「知的財産権を守るため」なら客に黙ってスパイウェアを仕込むことも
損害賠償金の負担も辞さないアーティスト思いの企業ソニーが
また英雄的な努力を続けているようです。
今回騒ぎになっているのは、最近発売されたソニーピクチャーズ製の
DVD タイトルに独自のコピープロテクトが仕掛けてあり、当のソニー製を含む
一部のDVDプレーヤで再生不可能になっていること。
934名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 03:01:28 ID:7pzo2XVJ0
Pirates of the Caribbean at 1080p
http://ps3.ign.com/articles/782/782169p1.html

PS3版と360版はネイティブな1080pだと。
現世代機込みの広範なマルチタイトルだからこそ成せる業って感じで、
あんまり誇れるようなもんでもなさそな気がするけど。

935名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 03:10:03 ID:eUoBcfA60
ゲームの時以外もPS3より五月蝿いだろ>箱○
ファンから大型の物にかえて低回転でまわさないと。
936名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 03:11:23 ID:hVy5kOYb0
謎の ) ( デザインを変えない限り、二連60mmファンの構成は変えられないだろう。
937名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 03:36:37 ID:EEd7gBpA0
ファンの騒音に関してはチップのシュリンクでマシにはなるだろう。
やっぱ高速回転のDVDドライブがネックだよなあ。
早いとこインスト許可するか、ゲームメディアもHD DVD使って
くれんだろうか?
別にBDでも構わないが。
938名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 04:51:18 ID:BpVcXIsh0
いつも思うんだが箱○程度で騒音って騒ぐ連中って、どんな田舎に住んでるんだよw
939名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 04:51:45 ID:ZGmAetHu0
それが本音だよねぇ
940名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 04:57:29 ID:7I2uu2m00
ジャップはうさぎ小屋だから
941名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 06:51:21 ID:sCG0FY9/0
箱丸はエリートなんて在庫処理機出してないで、早く65nm版を出しなさい。
942名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 06:56:47 ID:zd0VhpVS0 BE:220034579-PLT(10124)
XBOX360はファンの騒音もひどいがそれを擁護するファンもうるさい。

なんちゃって・・・。
943名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:01:16 ID:+8qFKmeL0
尼見てみたけど、いまだに騒音とエラー連発、サーポートが悪すぎるって感じだな。
もうゲーム機本体作らない方がいいね
944名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:02:00 ID:pUxQnehY0
箱○は五月蝿いってのもあるが…
ゴッサムの頃から画面がクラッシュしたり最近じゃ洒落にならない故障率が明るみ出たり
根本的なハード設計がプアーすぎ

ゴッサムの画面クラッシュが話題になったときは特殊な例だってスレじゃ叫んでたけど
最近になってプロセッサの熱破壊やディスク研磨をMS自信も認めたんだよね
945名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:05:03 ID:sCG0FY9/0
>>943
サポートは今月から改善されたそうだがなぁ。
946名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:10:36 ID:hVy5kOYb0
将来あるべきDirectX仕様を想定して、そこから逆算して最も効率の良い
ハードウェア構成を導き出す、というコンセプトは非常に優れているだけに
もったいない。
製品設計や製造管理を日本や一流台湾メーカーに委託したら、
もうちょっとマシなものができるかな。
947名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:30:22 ID:zd0VhpVS0 BE:195586087-PLT(10124)
とりあえず、XBOXライブの解約をXBOX上でできるようにしろ。
948名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:46:34 ID:vCw7fsxz0
そんなことをしたら解約しやすくなっちゃうじゃないか。
到底認められんな。
949名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:52:22 ID:sCG0FY9/0
>受付時間: 10:00 〜 18:00 (弊社休業日、日祝祭日を除く)

電話だけでもいいから、受付時間を延ばせと言いたい。
950名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:52:49 ID:vCw7fsxz0
そんなことをしたら解約しやすくなっちゃうじゃないか。
到底認められんな。
951名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:54:48 ID:v6PG72V80
LIVEが無料になれば問題なくなるな。
952名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 08:15:31 ID:zd0VhpVS0 BE:167645186-PLT(10124)
俺なんか、解約の電話をしたら、今解約担当の者が埋まってるので
あとでかけ直します。って言われたよ。

まぁ、無事に解約できたけど解約担当者を増やせよMSKK。
953名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 09:31:01 ID:0h5r1eIn0
久々に「Project Offset」の新イメージが2枚来たのである

http://images.xboxyde.com/gallery/public/5251/886_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5252/886_0001.jpg
Project Offset image
http://www.xboxyde.com/news_4235_en.html
2007-04-20
954名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 09:34:12 ID:0h5r1eIn0
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060517231500detail.html
ゲームエンジンのライセンスビジネスといえば,
「Unreal Engine」のEpic Gamesが業界をリードしているが,
将来的に彼らのライバルになり得ると業界内でささやかれているのが,
「Offset Engine」である。

Offset Engineを開発しているのは,
南カリフォルニアを拠点にしたデベロッパ,Offset Softwareだ。

「Offset EngineはHDRレンダリングをフルに活用しており,
ピクセル単位での色精度補正やモーションブラーも実現しています。
性能的には,XMLベースのシェーダモジュールからライトマッピング,
ほかにもセルフシャドウ,スペキュラブルーム,レイトレーシングなど,
他社の市販ゲームエンジ
955名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 09:57:45 ID:1U/o2l4j0
何でそこで切れるw
956名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 09:59:23 ID:QWmB90tp0
やっぱゲームに使えるようにするとこれくらいになっちゃうか
それにしても海外は凄い人たち多いよねぇ
957名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:04:14 ID:mBfNBEoS0
Offset Engineは「ちょっと上品なUE3」って聞いたことがある
どういう意味か知らんけど
958名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:04:55 ID:Es58ULMe0
CELLって結局どうなんだろうか?
使えないのかね。
959名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:07:28 ID:0h5r1eIn0
960名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:09:32 ID:Es58ULMe0
360は、考えうるものをすべてうまく詰め込んだ感じで良いな。
現代の宝石箱や。
961名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:11:37 ID:0h5r1eIn0
まあGears of war(アンリアルエンジン)が大した事ないという価値観のスレだから
これも大した事ないんだろうけどね…
「小手先と見た目のハッタリがすごいだけだな」
962名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:13:37 ID:hVy5kOYb0
いい加減、その芸風には誰も相手にしていない事を自覚しなよ。
963名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:13:57 ID:Es58ULMe0
>>961
あれはもうちょっとワラワラしてたら完璧だった。
964名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:18:55 ID:Es58ULMe0
360のGPUの方がワラワラ大人数プレイに適してるように思うのに、20人前後のプレイ人数のものが多いな。
CPUが追いつかないのか?
コンシュマーは永遠にPC以下ってのも寂しいぜ。
965名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:33:40 ID:XXjlJCqn0
>>745
それでFAっぽいな。
8600GTXが出るとしたら、
8600GTX>= 7950GT >= 7900GT >8600GTS >7900GS >(Xenos)> (RSX) >= 7600GT >= 8600GT
程度だろうねぇ。
正直、8800GTSに迫る性能を期待していたのに、8600GTSにはガッカリだな。
本来の性能でコレだと、超絶OCモデルぐらいしか、期待できないし。
966名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:41:05 ID:0h5r1eIn0
ああ、PS3版「F.E.A.R」のレビューが来てたわ

360 9.1
http://xbox360.ign.com/articles/741/741860p1.html
PS3 8.1
http://ps3.ign.com/articles/782/782476p1.html

PCや360に比べてロードが増えただのバグが増えただのいろいろ書かれてるが
特に酷いのがグラフィック。
360が9.1なのに対してPS3は5.5!
何があったんだ。
967名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:45:39 ID:Es58ULMe0
ガクガクなんじゃねーの?
968名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:46:30 ID:Es58ULMe0
pen3、1G並みのCPUに、旧世代GPU。
組み合わせがばらばら。
969名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:49:15 ID:QWmB90tp0
>>965
>8800GTSに迫る性能を期待していたのに

これはまるっきりアホじゃね?
970名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 10:59:01 ID:Es58ULMe0
PS3は現行の普及レベルのPC並み。
360は、現行のハイエンドレベルのPC並みって感じだよな。
971名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:04:35 ID:PJzH85cG0
>>966
ロードが増えたのはメモリが少ないから仕方ないが、
グラがそれだけ違うのはどういうことだ!?
まあGKは手抜き移植って言うんだろうけど。
972名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:05:15 ID:XTXb2KBD0
>>966
グラフィック死んでるとか書かれてるな。
他のバージョン見たことなくても、大したことないと思うだろうとも。
これが次世代機の映像ですか?みたいな。

どうやら手抜きまくりのマルチのようで。
973昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/21(土) 11:07:13 ID:SRoMLspt0
もともとFEARのグラはたいしたことないしな、、、、
それがさらに劣化とか開発がヘボ杉だろ
974名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:07:54 ID:Es58ULMe0
CPUがさすがにクソ過ぎるから。
975名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:08:35 ID:Es58ULMe0
Lairもどうなることやら。
976名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:10:00 ID:XXjlJCqn0
>>969
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1176908054/

値段が8800GTSに近い3万円前半という価格設定だから、
8800GTSと8600GTSは比較されやすい。
価格の割には、7900GSほどの性能しかないから、
限界ぎりぎりのOCモデルを望む人、失望している人も多い。
977名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:11:37 ID:RJqRVCzr0
Lairのグラが糞だったら、もうPS3いらねぇやwww
978名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:14:40 ID:by1HPSxVO
Cellは頂点演算、物理演算、AI、ストリーミング等モダンな処理に強いコアが7つもあり、
それらが余り得意としないとI/O処理などを引き受けるPen4 1Ghz相当程度の雑用コア1個がある。
なおIBMが設計したCPUでこの雑用コアと同等の物をメインに3個使用したゲーム機専用廉価CPUも存在している
979名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:16:53 ID:ZFpxS8ZQ0
>>966
PC厨に360のFEARが出た時、ショボすぎとか散々言われまくりだったのに、
それをさらに大幅に下回るとは、、、もう海外勢はPS3向けはやる気ゼロだな。
980名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:17:23 ID:XTXb2KBD0
描き込まれた環境やクリアな遠景がPS3版には見られない、シンプルとか書かれてるな。

ちょっと前にAC4の比較映像があったけど、あんな感じなんじゃないか。
遠景が削られたりとかしてるんだろう。
981名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:20:14 ID:iKP/Nxt1O
PS3用はついでに作りましたぁ。
982名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:26:42 ID:JUyIf9+a0
PS3はローエンドPC用の素材を使ったってことかね
983名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:33:13 ID:Euf/R4YF0
さすが、360の下位互換機だな。
984名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:40:45 ID:0oBOtj3l0
>>941
基盤が変わってるのに在庫処分てw
985名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:50:12 ID:RoBQeU0T0
技術力ありませんと言ってるようなもんだぜ。
まぁ今更そんな移植して売れるタイトルでもないだろうから
金かけてられないのかもしれんが。
986名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 11:57:45 ID:JUyIf9+a0
PS3を責めるべきじゃないのか
987名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:00:04 ID:O0xg6JhU0
グラフィック周りだからRSXがしょぼいのが原因でないかと。

>360が9.1なのに対してPS3は5.5!

つまりGPUの性能がXenosは9.1でRSXは5.5だと言う事が証明されたと。
988名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:02:41 ID:BTDcstU00
もともと頂点処理が控えめとされるPCゲーの移植で
RSXがボトルネックになるとは思えない
989名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:04:51 ID:XTXb2KBD0
PCや360での評価は関係無しに、
PS3への移植具合で技術力を問われるのか。
990名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:09:18 ID:lPHg2tj90
ここぞとばかりに痴漢が叩いてるなw
991名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:10:01 ID:4n9ax56k0
レビューの評価が低いのは開発のせい、レビューの評価が高いのはPS3の性能のおかげというスタンスだからな、このスレは。
992名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:14:09 ID:7FxdPrD+0
DirectXがベースのPCお下がりゲームは
メーカーのスキルとやる気次第じゃないの?
出来るけどやる気が無いところ、単純に技術が無いところ。
PCで回収がすんでるところは無理にPS3向けにインフラを
さきたくないと考えるのも当たりまえだし。

個人的にも、PCで完成してるお下がりに力を入れるより
オリジナルにもっと力をいれて欲しい。
993名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:18:57 ID:1GYQ5yFi0
>>966
またマルチソフトが劣化かこれで何個目だ?w
>>991
明らかにPS3が原因で劣化移植ばかりなんだけどなw
994名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:24:32 ID:HkpQA/82O
PS3=太くて長い巨根でも皮かぶり
995名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:24:45 ID:YOgTq7od0
どう見ても、そんな点差が付くほど差があるとは思えんが。
http://www.gamevideos.com/video/id/10662

IGNのレビューが当てにならんとしか思えない。
996名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:25:29 ID:JUyIf9+a0
>>992
前世代ハイエンドPC向けゲームの移植が余裕で動かない時点でダメゲーム機だと気づけ
997名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:32:12 ID:F5RvDlSS0
SPEのせいでPCゲーム簡単に移植できないPS3
m9っ`^∀^´)プギャッ!プギャッ!プギャッ━━━━━━━!!
まぁどう考えても360なんて選択肢は無いしWIIなんて糞だし
DS最強だろw
GT5が出ればPS3もありえるwww
998名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:35:21 ID:7FxdPrD+0
>>996
それはPC向けの奴を作ってる奴にとってのダメであるだけ。
そんなのどうでもいい。PCゲームはPCでやるのが一番。
360程度のお下がりで喜んでるのを悪いとは思わんが
出来ない奴が一生懸命になっても無駄なんで、できる分野でやるべき。
家庭用は出来るだけオリジナルを気合入れて欲しい。
999名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:41:38 ID:JUyIf9+a0
>>998
Folding@homeはゲームじゃないからなぁ
1000名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:41:51 ID:F5RvDlSS0
1000ならps33年後から快進撃
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