【ゲームハード】次世代機テクノロジー153【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/04/15(日) 19:38:19 ID:6/KHEpYj0 BE:220034579-PLT(10124)
2
PS3を買おうと思っている馬鹿はこれを見てから判断しろ。 PS3は売れない、性能低い、嫌われ者、買ってはいけない。 Xbox360今後のソフト テストドライブアンリミテッド エースコンバット6 デビルメイクライ4 バイオハザード5 NINJA GAIDEN2 DOA code: Cronos Dead or Alive 5 侍道オンライン 三国封神 ダンジョンエクスプローラー The Elder Scroll IV: Oblivion ロード・オブ・ザ・リングス オンライン ネオジオバトルコロシアム HALO 3 HALO WARS 最高級のRPG達 ・Trusty Bell〜ショパンの夢〜(テイルズチーム製作) ・インフィニット アンディスカバリー(トライエース製作) ・マグナカルタ2 そして、坂口RPG最高傑作が集結 ・ブルードラゴン(大好評発売中) ・ロストオデッセイ ・クライオン これからはアメリカの時代。 世界に合わせてゲームも製作される
http://gameaholic.blog34.fc2.com/#entry3124aa [X360] 『ロストプラネット』『デッドライジング』 の2つは、他機種で出す予定無し。
同社の公式掲示板にて、Xbox360で発売された「ロストプラネット」と「デッドライジング」について、
「デビル メイ クライ 4」はマルチプラットフォームで発売する事になり
“より多くの方々に当社の商品に触れて頂く機会を設ける”
とコメントをしているのに、Xbox360で発売されているタイトルはマルチプラットフォームにしないのか、
という問いに対し、以下のように回答をしました
「もっともな質問ですね。
『ロストプラネット』と『デッドライジング』を指していると思うのですが、現在の計画では
それらをPS3とWiiで発売する予定はありません。この理由はかなり複雑ですし、
NDA(秘密保持契約)で縛られているので、状況等を話すことは出来ないです。
しかし、『バイオハザード5』はPS3とXbox360のマルチプラットフォームで
発売する予定があることからも、“
より多くの方々に当社の商品に触れて頂く機会を設ける”という証拠を見ることは出来ますよね。」
GK哀れw
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1628 坂口氏:あー久夛良木さんの7個のDSPにローパワーのCPUといった、
PS3のアーキテクチャが私は好きではありません。
360のコントローラは、実際今まで見た中でもっとも良いものです。
特にアナログ操作に関して、これがあれば他より簡単に扱えて
正確に反応します。
Dragon QuestがDSになったように、
私はFinal Fantasyシリーズも同様に360に来るべきだ
GameSpot:それで、自分が何年もの間作り上げてきた
シリーズと張り合うのは、何の問題も無し?
坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ
FF13は坂口にぺちゃんこにされるwww
ショパンがテイルズチーム製作って何大嘘こいてんだ
ぶるーどらごんw まぐなかるたw ばからしぃ
なんだと
12 :
名無しさん必死だな :2007/04/15(日) 23:42:32 ID:dy2amJsP0
LAIRよさげだな。 箱とのマルチを一切考えず作ったからここまで出来んたんだろうな。 そうなるとマルチ前提のUT3とかは期待できそうにないな。
UT3もギアーズ並みにマップ狭かったらショックだはぁ
>>14 作り手はマルチだとモチベーションが下がるよ。
余計な事まで配慮しないといけんから、SAGEみたくなっちまう。
>>14 マルチって事はギアーズ以下は確定なのかな?
ゲームの傾向が違うから比べようが無いのかもしれないけど
来年にでるんだからギアーズはこえて欲しいな
>>16 確かにギアーズとはゲーム性がちがうからね〜、ゲームエンジンは同じの使うわけだから、しょぼくなる事はないとおもうけど、
ギアーズはマルチ無視で作ってるから発想も良かったわけで、UT3はギアーズより期待はできんな俺の中では、マップはギアーズより広いのは確実だけど。
ギアーズもそうだけどUT3のキャラって日本じゃ受けない気がするな
基本的に禿げとおっさんだらけだからな。 日本だとスネークでさえ敬遠されがちだし。
>>19 洋ゲー好き以外には明らかにうけないだろうね。
美少女と美男子じゃないと駄目なんだろうな・・・
逆に北米だと異様なマッチョ以外は受けないけどな。 アレだって実態とかけ離れた幻想的萌えネタだべ。
そこまで極端じゃないw バイオ4はヒットしたしな
ギアーズのキャラデザインというかEpicのキャラデザは洋ゲーでも濃い方 人間らしいわけでもなく、アメコミと言っても違和感がある
>>5 ネオコロなんて入れてるとカスゲーマーのたわごとだと思われちゃうよ
crysisの様な超絶グラ&物理演算な出来のメトロイド出たら面白そう 怖いくらいにリアルに表面がぬめったメトロイドに会いにブリンスタへと潜るサムス姉さん・・・・・ ・・・・でもニンテンドーだからPCで出すなんてことないな ´・ω・`
レトロスタジオは性能面で不満を持ってると思うんだけどなぁ 任天堂のセカンドとしてソフトを出せばメジャータイトルになる可能性が高いわけだし 多くのユーザに遊んでもらえればうれしいはずだけど、本来自分たちがやりたいことが 出来るか出来ないかってのは別問題だからね 360かPS3で出せば圧倒的に凄いものを表現できるはずなのに NintendoONのネタ動画で流されたようなメトロイドとかさ
SUPERメトロイドの世界を最新技術でリメイクして欲しいな。 FPSだし新しい技術を見せ付けるのにもってこいなジャンルだと思うんだけどなぁ ´・ω・`
30 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 03:20:40 ID:FjpOe1Np0
ロスプラ、DMC4、Crysis、AlanWake、すくぅ〜るメイト、らぶデス2 やっぱPC西京だな
エロゲ・・・
Wiiの常識外れの低性能って結局は互換に尽きるんと思うんだよなあ GCの互換をまるっきり捨ててしまえば仮に25000円で売るにしても 性能は全然違ったと思うんだが・・ つーかGCの互換なんて需要あるのか? 日本はおろか一番まともだった北米ですらとっくに死んでたのに・・
互換はおまけ GCアーキテクチャと開発環境をそのまま流用して ハードソフトともに開発費をかけないことが目的
>>33 まあ2度と使えない手ではあるはな
Wiiは4年以内には次に移行してほしいな
まあするだろうけど
GCアーキテクチャは性能とコストのバランスもいいし4年で消滅させるには 勿体無いなぁと思っていたけれど、まさかこんな一発大逆転が起こるとは。 世の中分からないもんだ。
逆転つーかGCを1.5倍に延命しただけの話で… かたやPS3が自爆しただけっていう… なんとも未来のない話だ。
つくづくGCはもったいなかったなあ つまらない意地と勘違いで自滅した感じだ 発売前からコケそうな臭いプンプンだった
SDなだけならまだしも今時16bitカラーってどうよ?逆転はせめて600万台売ってからいってくれよな。
>>38 どこの脳内スペックなんだか…
早く入院した方がいいんでないかい?
Lairって開発はどこよ
へー。Wiiは32bitカラー相当のゲームあるの? バイオ4Wii版も明らかにSS見る限り16bitカラー(もしくはそれ相当)なんだが。そのせいで煙とかが汚い。
>>41 小さすぎてさっぱり分からんな。
本物かどうかすらさっぱり。
>>42 16bitカラーだとマッハバンドが出る筈。
>>44 X68の時みたいにタイリングすればいいよ。
>>45 2Dならともかく3Dでタイリングは出来んよ。
>>47 DoGAのCGAでやっていましたよ。
コストが凄かったけど
>>48 X68はGPU積んでねーし(笑
フレームバッファしかなくてメインメモリに3Dデータを置いて32bitのバッファをVRAMに送る前に減色して出力している。
Wiiにそんな機能無いと思うが。
51 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 12:27:29 ID:zikaojq90
>>49 昔のCPUに出来ることなら今のGPUなら楽勝かと。
>>52 ただでさえ少ないメインメモリを消費してまでやる意味はない。
自分が言ってる事に無理があるという自覚はないのかね。
Wiiは32bitカラーでFA。
>>41 これ他のなんかのゲーム? 画の質はそんな高くなさそうだけど、なんか臨場感あるな
56 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 12:42:34 ID:LUVJPwZ00
GKはいつもくだらない屁理屈を無理やり通そうとしてごねるよな。 アホじゃないの。
>>50 Obはどっかの教授が作った樹木生成プログラム使ってる
58 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 12:48:41 ID:zikaojq90
おいおい、
>>51 は総スルーかよ
せっかく持ってきてやったのによ〜w
SSで語るなど馬鹿げているからな
>>58 LAIRがあんな鮮やかな緑はえてたらおかしいだろ
そもそも、
>>51 を見て何を語れって?
「PS3しょぼ過ぎてワロタ」って言えば満足か?
PS3ショボすぎワロタ
63 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 13:38:22 ID:PQ1jzeiQ0
ジャスコもLairもグラは凄いっちゃ凄いんだろうけど あんまり面白くなさそr
PS3は、明らかに箱より優れてると思えるオリジナルタイトルが来ないと、買う気にならない これって当たり前のことだよな
国内はwiiが完勝で、次世代機テクノロジーとやらは 3DCGの映像技術の話ではなくなったな。
>>64 ジャスコは向こうでも微妙扱いだからな。
ローカライズする意味がよくわからない。
Lairは今のところ本数そろえるだけでも出す意味はあるだろ。
ジャスコは動的LODしてるわけでもなく 近づいたオブジェクトが突然ポップするしな・・
川崎市で行われたFORZA2の体験レポートが来てるな。
http://s373.jp/?p=1264 ちゃんと8台同時出走してるじゃん(当たり前だけど)。
来週には秋葉原のヨドバシやメッセサンオーでもやるらしいので行ける人は行ってみては。
71 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 15:29:38 ID:zikaojq90
これ以上価格上げた所で、誰が買うんだよ
こんなの出すんだったら需要の多い デュアルショック3を出せよ
実現できるならコレでいいよw
またパクリか
特許の図案見てもPS2の時に出した奴だろ とりあえず特許出しただけで、これをすぐに商品化するわけではないぞ 短絡的な……
製品化すれば、かすみちゃんのおっぱいを もむ事ができるようになるんだろうな。
>某レースゲームは一台しか走れないよ タイムトライアルで1台しか走れないのは当たり前なのに、いつまで痴漢はアホな発言を繰り返すんだろうね。
痴漢だからさ
>>72 触覚フィードバックとな。
じゃあ胸の(ry
84 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 16:59:16 ID:zikaojq90
>>79 なんでタイムトライアルしか出来ないの?
正直に話してみ
力になるから
答えは簡単、開発途中だからサ
>>83 貝の頭が先端の方ってのがそもそも納得できない
>>51 相変わらずIngのSSは容量ケチって汚いな
>>64 このスレの微妙な所は誉めるにしても貶すにしても日本じゃ数万本の売上で、尚且つ
家庭用では嫌われてる洋ゲであること。
LAIRはステージかなり広いみたいだしグラそこそこで良いじゃん
91 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 17:46:45 ID:KgkFyqKL0
92 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 17:49:25 ID:8+QP3uf20 BE:146689867-PLT(10124)
93 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 17:51:03 ID:vTVHCcrIO
創価GKはお帰りください 臭いので
>>53 そうだね、少なくとも標準でフリッパーの混載RAMと同じ容量のメモリ(0.5MBを2つのVRAMも含む)は持っていたと思うよw。
OSの分を差し引くともっと少ないけどねw
しかもその状態にするには数万円の投資をしたけど...
そんな環境でもそこそこ使える事を前提としたツールなので32bitバッファなんてとんでもナイロンたわしですw
24bitで計算して、即そのピクセルを減色もしくはタイリングしてVRAMに書き込んでいましたね。
まあWiiが16bitカラーかというと.....
64の時点ですでに24bitカラーだったはずで今さらそれはないと思うけど
オマイラ、とりあえず前スレ埋めろよ('A`)
任天堂はスレ違い
>>91 こうして並べるとパーティクルの解像度の違いが明確だな
>>91 こうなってくると、無理にでもPS3に移植してみてほしい。
もちろん手抜きじゃなくて、本気で。
どれぐらいのものになるのか。劣化か、それとも同レベルか。
360結構がんばってるな。
PCへの移植なんだから当たり前か。
PC版はライトマップで済まさずAOマップ使ってるんだっけ プレイしてる分にはあんまり差が分からないと思うけど こういう地道な作業が大事なんだな
これを機会にロストプラネットをやってみたいと思って対応するグラボを漁ってみたら・・・ >Inno3D GeForce 8800GTX 768MB (OC版) 70,287円 >Inno3D GeForce 8800GTS 320MB(バルク) 40,393円 安いのでも4万円くらいするのね。 その前に、PCに刺さらないやAGPだからウチの。
>>91 PCッシュなグラになっちゃったな
自分は360のほうが好き
>>101 近いうちに価格改定で、8800シリーズの値段が1万円ほど下がるらしい。
あと、手ごろな値段でRadeonHD2900シリーズが来るから、
そっちを狙ってもいいんじゃないか。
少なくとも、今のPS3に投資するよりははるかに将来性のある投資だ。
CPUとメモリも買うと相当金かかるから ロスプラのために買うんだったら止めとけ
105 :
91 :2007/04/16(月) 18:26:07 ID:KgkFyqKL0
SSを見たとき、Xbox360頑張ってるな!と思った
>>98 と胴衣だな
>>101 つ『7950GT AGP』
つ『X1950XT AGP』
あとOSもだな。DX10専用らしいからVISTA買わなきゃ。 Athlon64 X2 2万円前後 マザーボード 1万円前後 メモリ 2GB 2万円弱 対応グラボ 安くなって3万円前後 WinVISTA 2万円? ああ、電源も考えないと・・・
頑張ってるって言うかPCのパワーをフルに使うような設計はしないからな普通
>>105 はDirectX10に対応してなくないか?
普通に360のコストパフォーマンスの良さに驚くな
今回調べて分かったんだが、Athlon64 X2がアホみたいに安くなっててワロタ 逆にCore2Duo高すぎ氏ね
ちょっと前までIntelのCPUは爆熱、爆音、爆高の三拍子揃ってたのに 時代は変わったな
112 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 18:37:53 ID:KgkFyqKL0
仮にDX10専用じゃなくてもRADEON9600じゃまともに動かんだろうから買い換え決定の俺死亡。
crysisのために買うならよし
GeForce7じゃロスプラはまともに動かないだろう
360のジャスコって、軽くLair超えてるな。
どう見ても比較対象を間違ってるw 比べるならUncharted: Drake’s Fortuneとじゃね
新作TPS「The Club」
http://www.360gameszone.com/?p=253 Project Gotham Racingシリーズなどで知られるBizarre Creationsが
現在開発中の3人称シューター「The Club」のプレビューがGamespotに掲載されています。
Bizarre Creationsでは、現在3つの開発チームが稼動中で、
1つはProject Gotham Racing 4、1つはゲームエンジンの開発、
最後のチームが開発しているのが、このThe Club。
55人体制で18ヶ月前から開発が進められているようです。
Lairの動画をみなをしてみたら、Lairは、Lairで凄いな。 草とエフェクトがしょぼいけど。
X2ほどメモリの相性気にしなくていいし、C2Dは自作するには楽だよ。 鯖機としてXP2500から乗り換えたが月々の電気代が下がったw 家庭用のゲームを満足にPCで動かすにはそれなりのスペック要求されて、ストレス無く 遊ぶには三機種買える分くらいは金がかかる、少しでも金ケチれば家庭用より画像・処理 落ちなんぞザラ。
気になる点はいくつかあるね。 草原(城がバック)で歩兵相手にしてる時、左側の木が消えたり出たりするし、 草がしょべー。 巨大なボスとの戦いは、あれは視点固定というか、進行方向決められてるぽいしなぁ。 自由に飛べて、色々な角度から攻撃できるならすごかったけど。
あとあれだね。 ドラにタックルされて吹き飛んだ歩兵は 一パターンしかないらしく、同じ格好で同じモーションしながら消えて行く。
発売されてみないことには何とも。 FORZA2も同様。 今週の土曜午後に秋葉原のヨドバシとメッセサンオー本店で体験会開催。
) ) ) ( ( ( ( .ィ/~~~' 、 )) 、_/ /  ̄`ヽ} ( ) ,》@ i(从_从)) 丿 ( ||ヽ|| ゚ -゚ノ| || ( ) || 〈iミ'介'ミi〉|| ) { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.゙}//ヽヽ ', ...;;// /ノ ヽ .::;;彡∠/ ,,,--ー''~ ゝ、,,,,___..:;;/~''ー--,,,, ("゙ <二〈,,,,_____,,,,〉二> `) `゙ - ,,、 ,,,, -"´  ̄ ̄''''''''''''''''''''''''''' ̄
>94 GCは赤が他の色の1/4程度の解像度しか持ってなくてブロック状に見える。Wiiはどうかな。 watchあたりでWiiバイオ4の画像見れば16bit的なザラザラ感がわかると思う。明らかにフルカラーではない。
>>126 タクトとかキャプチャして動画作ってたとときに
赤ばっかりブロックのようになってたのはそのせいだったのか
>>123 死んだ瞬間ラグドールになるとかだとよかったかもしれんね。
つっても、テクスチャストリーミングにプログレッシブメッシュ、
2万5千体のAI処理しながら、2万5千体のラグドールはさすがにCellでも無理があるとは思うけど。
そんなにAI処理してんのか?
ジャスコがlairを超えてるって、、、?
>>126 青6bit、緑6bit、赤4bit....って事かな?
これなら標準的な16bitカラーよりはいい色が出るんだろうな。
>>130 PC版もあるがSpeedTreeでの木生成ならメモリも食わないんで
Oblivionの動くDX9以降のGPU持ってりゃ余裕
XenosとRSXって数字で表したらどれぐらいのものになるのだろう。 Xenos=20 RSX=8ぐらい?
>>122 照明を固定でテクスチャにライティングも焼き込めば自由に動かせるのに何で視点固定なんですかね。
以前言われてたようにムービーに当たり判定付けただけなんでしょうか?
通常の戦闘シーンから一瞬の暗転も画面の質感の変化も全くなく 完全シームレスにムービーへ移行しているのなら、それはそれで凄い。
元々の「視点固定に見える」ってその判断基準から始めようか
XenosはRSXの三倍近いかな。
>>136 まあ、それぐらいならやれると思うけど。
ロスオデでもやってるし。
ロストオデッセイはムービーとリアルタイムの境目がバレバレじゃん。
どんだけXenos持ち上げてんだよwww Xenosが20なら RSXは15前後ってとこだろ お前らの頭のなかで XenosはGeForce8800かwww
そんなわけ分からん数字100対1でもなんでも良いよ
Lairはもともと質感がしょぼいからわからないように出来るんでないかな。 ロスオデはムービーのクォリティをリアルタイムのパートにあわせてないからバレバレだがシームレスにはつながってるよな。
>137 右上の矢印が出てるときはフリーライドだと予想している
148 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 21:46:02 ID:sVsuk9Ej0
前世代機のグラの差はこれでOK? XBOX>>>GC>>PS2>DC
シームレスムービーならFF7が一番最初か?
150 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 21:48:28 ID:sVsuk9Ej0
ちなみに今世代含めて 360>>PS3>>>>>>>>>XBOX>Wii>>GC>>PS2>DC
PS3>
>>360 >>>>>>>>>>XBOX>Wii>>GC>PS2>DC
根拠などない
根拠もない比較はVSスレでどうぞ
ボス戦だけなぜ自由に動けないのかねぇ。 そういえば自機と背景が妙に浮いて見えるのだが、もしかして着陸出来る場所が 制限されてるとかあるのかね?
154 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 21:53:16 ID:zikaojq90
ボス戦動けないって確定のようにいうなよ
>>153 キャラクタと背景のライティングが違うから違和感あるよね。
ムービーでは離陸してる場所以外は空飛んでるし、兵士と地上戦やってる時は背景が寂しいから案外突っ込み所が満載なのかもしれない。
157 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 21:58:49 ID:sVsuk9Ej0
3D限定だが 64>>>PS>>SS 前世代のXBOXとPS2の差は 64とPSより大きかった というか価格を価格を考えても破格だったように思える
キャラクタとはまた斬新な単語を・・・
159 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 22:01:13 ID:zikaojq90
PS3>
>>360 >>>>>>>>>>XBOX>Wii>>GC>PS2>DC
異議は認めない
GeForce8600の48usって、スカラx48だぞ。 360の48usは、(ベクトル+スカラ)x48 NVIDIA基準で言うなら計算能力は360の方が5倍高い。 もちろんG80の場合、クロック数やALU倍速駆動なども考慮しないと駄目だが。
同じ人が書き込みしてるからだろうけど、意味が分からん。 離陸してる場所以外は、空飛んでる?
そもそもムービーって言うほどすごいか? 360なら余裕で出来るんじゃない? 知らんが。
トレーラーですべてを判断するのは早すぎるな。 実際、出てからプレイしてみて糞だと思えば叩けばいい。 PS3にしろ360にしろ
ドラゴンから降りられないってのは、公式に発言が無かったか? ドラゴンが降りられる場所はどうか知らんが。
165 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 22:12:57 ID:sVsuk9Ej0
PS3は200ドル切れるのか? それくらいまで落とさないと 北米のプア層は買ってくれないぞ
>153 動画見る限り演出的なものだと思うが なんか黒いのを避けるのと、雄叫び?で後退した後の睨み合いとか GoWのボス戦的な手法を狙ってるんだと思われる
日本のメーカーは、360を使っても驚きのグラフィックやAIを駆使したゲームを製作できないのが悲しい。 かといってWiiじゃ・・・みんな背が低いだけだし・・・
このスレでちょっと話題になった、スターウォーズバトルフロント1のベスト版を買ってみたけど、 PS2で大人数FPSレベル(オンはちょっと人が少ないらしい)のことをやってるんだな。海外産は。
>>167 そりゃ痛いな、それじゃただのフライトシムだよ。
上空から軍隊にファイアーボールを撃ち込んで数減らして城内はドラゴンに
援護してもらいつつ剣で戦うとかなら面白そうなんだが、こりゃ糞ゲーの臭いがプンプンするな。
VB>>>>>>>(超えられない3次元表現力)>>>>>>>PS3=360=Wii 異論は認めない
>>131 常識で考えたら真っ先に赤を削る選択肢はありえないだろ。
GCの表示用フレームバッファは4:2:2フォーマット、つまり輝度以外の情報量は1/2になる。
でもこれだとビット数は同じでも単純なハイカラーとはさすがに雲泥の差になる。
色深度が低くなるのは以下の2つのいずれか、もしくは組合わせた場合に起こる。
1. GCのフレームバッファはAAを使わない場合常に1ピクセルあたり24bitだから、
フレームバッファにalphaを出力したい場合にフレームバッファのフォーマットが6666になる。
2. 描画内容を直接表示せずに、歪みエフェクトや被写界深度などの処理を施して表示する場合
元々の描画内容を16bit深度で出力すると、ディザのかかったハイカラーテクスチャとして出力される。
これに処理を加えて最終表示フレームを生成すると必然的に16bit相当に見える。
(厳密にいうと直接16bit描画した場合とは違う結果になる。特に半透明部分が異なって見えるはず。)
まあジャスコは書いてなかったけど
ところでPSPって今でも赤字で売ってるの?
176 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 23:49:22 ID:FkhZ2at80
箱○は正直限界が見えてきたな 最近でてきたソフトのいくつかじゃ3コアフルに使用して 箱のハードが耐えられないで クラッシュする事例が多発してる。 かわいそうに・・・ 大体故障率の調査で4000例くらいで一年以内に30%はクラッシュ 60%はなんらかの異常ありだもんな 箱○の公式サイトなんてユーザからの文句ですごい事なってる。 ある型番に関して言うとアメリカでリコール対応並みのことしてて 日本じゃなんもしてないしな。切捨てと取られてもおかしくない このままMSが覇権とったらリコール問題、NEWハード発売と同じ対応で 日本は超軽視だろうなw
>>176 煽り方がワンパターンだな、もう少し工夫したまえ。
>>177 みなが色んな煽りスルーしてるんだから貫徹しようや。
コピペ房はちょっと。 同じ文章を2度は読まないから、同じスレに何度も貼っても効果無いんだよな。
煽りというか事実だからな しかもゲーム機本体の、シャレにならない比率で発生してる不具合だし 購入考えてる人への注意喚起として定期貼りくらいはあって然るべきだろ
フルパワー状態は機体への負荷が大きすぎて連続稼動できないなんて、 スーパーロボットみたいでカッコいいな。
いくらFUDを流しても箱○は売れなくなるかもしれないが、ソフト日照りのPS3を買う人が増えるわけじゃない。
さすがにこれ以上売れないって事はないだろ。
MSと足の引っ張り合いをしたあげく両方自滅して任天堂にシェア盗られてワロス。
次世代機戦争がこんなにショボーンな結果になったのはSCEがPS3の発売日を嘘こいたから自業自得だろ。 PS3の発売日を2007年末ぐらいにしておけばMSも開発ペースをもっと後にしただろうし未完成な状態で出さずに済んだ筈だから、もっと性能が出せた筈。 PS2のせいでゲーム業界が縮小しちゃったんだからライバルと熾烈なデットヒートを繰り広げて次世代機を盛り上げればここまで悲惨な結果にならなかったよ。
>>185 だよな、PS2でゲーム業界荒らして、PS3で次世代機潰し、もうSCEはあほかとばかかと。
ハッタリ画像→ガッカリ実機映像 っていうことの繰り返しによって、 ゲーム=ワクワクさせるもの ということを否定し業界全体を荒らしている
>172 開発者の方?やはりWiiも殆どのソフトでハイカラな公算が高いのだろうか。
190 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 01:31:06 ID:5MeRFJC10
PS、SS、64、GBの時代は良かったなあ オタクもゲーマーもライトも子供も 出川も瀬川も妊娠もメーカーも小売も みんなが幸せな時代だった・・
PCオタが一般化してなかったしな
携帯盛り上がってるから別にいいと思うけど。 PS3もLairとか出たら考えるが、あれは今のソフトが 性能全く使ってない手抜きボッタクリな事示す諸刃の剣だな。
>128 動画で巨大なサイみたいな奴の首を切断した場面、乗ってる敵兵が転げ落ちる時ラグドール処理されてるっぽいね、乗り物使ってる奴だけ適用してんのかな
今日本で発売されてるゲームでモタストぐらいしかまともなの ないしな、、、、ガンダムはPS2レベルだしw
399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/04/17(火) 02:19:57 ID:svY7EdYD0
Oblivionロード時間比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070415#1176654760 ttp://www.youtube.com/watch?v=l7c29NOMst4 海外のレビュー記事ではPS3版はロード時間が短くなったとかかれていましたが
実際にはどうなのでしょうか。
You Tubeで3機種のオブリビオンのロード時間の比較を見てみましょう。
1位 PC 8秒2位 360 15秒3位 PS3 16秒
結果はPC版がダントツに速く、360版が2位、PS3版が3位でした。
360版とPS3版はほぼ同時なので、場合によってはPS3版が速くなることもありそうですが
快適に感じるほどではないようで、残念です。
PS3版はインストールすれば速くなるのではないかと思ったのですが
インストールという仕組みは無く、プレイするといつのまにかに4404MBのキャッシュが
作られるとのことです。360版もHDDにキャッシュされますから条件は同じですね。
PC版だけ速い理由は良く分かりません。
PS3オブはロード激早、グラ超絶で MOD使い放題が売りだったのに 随分としょんぼりな結果になっちなったな。
PS3オブはロード激早、グラ超絶で MOD使い放題が売りだったのに w ないないwwwwww
PCはやっぱりメインメモリに入れておけるからじゃない?
>197 いや、散々そう煽ってた人いたじゃん? こっちも否定する根拠がある訳でもなく はぁそうすか、としかいいようが無かったけど。
まぁ、発売前にどっかの海外サイトでそうやって書かれてたからね。
360版はフィールド歩いてると1〜2秒ローディングって出るけど
その場その場じゃなくて一定のプレイ時間中のロードの割合を計るべきなのか?
203 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 03:53:14 ID:5MeRFJC10
LAIRってファクター5だったのか てっきりSCEAだと思ってたぜ
歩いてる途中でロード入って止まっちゃうなんて 下手なロード調整しない製作側の問題だと思うが。
全機種で描画してるものに差があるからあくまでロードが早いか遅いかの比較やな フィールド上のロードでフレームレートが落ち込むことがあるのは全部同じ
てか、HDD速度次第やん?
>>201 TES4の開発者がBDは外周も内周も速度差が少なく(てか内周は使ってない?)、
DVDは外周速いが内周と2層目遅いと愚痴ってたからそれ内周に当たったんじゃね?
>>208 解説第三弾の最後の方で一人称視点に切り替えてるな。
>>199 はあ、そうすか、みたいなレスはみたことないな、正直。
>>201 PS3版は常時ガクガクだしローカライズしてないからなぁ。
>>207 BDのランダムアクセスが遅いから同じデータを複数書き込んであるって言ってたから
外周だけでは収まらないんじゃないかな。
データの冗長配置はランダムアクセスの高速化にそれほど有効なのかな。 そのインタビューって、どこに書いていたの?
IGNだったかな?以前、このスレにもよく貼られてたよ。 DVD12倍速に比べBDの回転(1.5倍速)が遅いからデータが1周する時間を短縮 する為に数箇所に同じデータが書き込んであるそうだ。
シークタイムが遅いから、というのなら冗長化の理由も分かるけれど、 回転速が遅いから複数箇所に、というのはおかしいんじゃないか。 別セクタにヘッドを移動させるよりも所定のデータが回ってくるのを待つ 方が、遥かに速いと思うが。
BDって、シークタイムも遅いじゃん。
シークタイムが遅いのは周知の事。 ただ、一周する時間を短縮というのが理由になりえるのかと疑問。
BDだと210msでDVDだと140msぐらいだよな。 BDでDVDを読む時も210msになるのが痛い。
>>218 シークタイム分の遅れも稼ぐ為じゃないかな。
25GBだと同じデータが3つ入る計算になるなって、これじゃBDの意味ねーし。
BDの大容量を生かそうとするとローディングが長くなるって事ですか。 ほんとPS3って糞ですね。
平均シークタイムは最外周から最内周への移動時間を元に算出される。 DVD一層4.7GBと同じサイズのデータをBDに記録した場合は 外周付近に全て記録できるBDの方がトラック間の距離は遥かに短いから、 210msと140ms程度の速度差であれば、BDの方がアクセスは早いよ。
H.264も糞ですねw Lairの動画観たけど容量が多い割りに画質最低ですね、wmvの方がずっと綺麗なのには驚きました。 適当にエンコするとH.264はひどいな。
>>222 ベンチマークでランダムアクセスを測ってもBDはやっぱり遅いんですが。
オブリの開発者がBD遅いって断言してるのにBDの方が速いって、どんなトンデモ理論ですか?
PS3のドライブ単体についてのベンチマークがあるなら、興味あるので教えて欲しい。
>>221 同じ容量のデータであれば、BDの方が速い。
大容量を活かしてテクスチャや音声データを高品質化し
DVD複数枚分のデータを一枚に詰め込めば、
結果的にローディングは長くなる。
当たり前の話だ。
うわぁ、出たよGKの屁理屈攻撃。 相手が就寝するか出社するまで粘って返事が無くなったら勝利宣言ですか、そうですか。
>>226 マルチで同じデータを使いまわしてるのにローディングが遅いのはどう説明すればいいのだろう。
>>218 一周する時間を短縮する為じゃなく、今ちょうど通り過ぎたって場合のロスを
減らすためじゃないかね?
電車で1本乗り遅れると5分待ちって状況でもう少し家が駅に近ければ
乗れてたのにって感じ。
あとBDはCLVで内周も外周も速度は同じじゃなかったっけ。
イベントでのカム撮りに対してこういう感想を書き込むのが最近のフューチャーズ
>>223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 08:02:32 ID:InynkKa40
H.264も糞ですねw
Lairの動画観たけど容量が多い割りに画質最低ですね、wmvの方がずっと綺麗なのには驚きました。
適当にエンコするとH.264はひどいな。
>>228 ローディングが遅い360版オブリビオンは無かったことにされたんですね^^
>>228 ゲームアプリでの比較はドライブの性能以外にもアプリ自体の組み方など
様々な要素が絡んでくるので何ともいえないな。
PS3Linuxあたりで純粋にドライブのリード能力を測ったデータとががあれば、
参考になるんだけれど。
>>222 アクセス時間=シークタイム+回転待ち時間だからシークタイムだけで
アクセス速度が変わるわけじゃないんじゃ
動画でローディングを見せてるのって、タイトルが出るまでの立ち上がり部分だけじゃん。 こんなので比較したところで意味ないでしょ。 PS3はHDDが標準なんだから、アンチが一生懸命になっても無駄だと思うけどね。
>>235 なる。HDDにインストしないのね。
ところで、テクスチャのサイズとか確実に360とPS3が同じと言えるの?
そうなら比較の意味もあるだろうけど。
www 360オブリ売ってPS版を待ってたコテは泣いているな。
>231 この前のパッチで箱丸版は読み込みが早くなった グラも綺麗になってフレームレートも上がった そしてPS3版の意味が無くなった
>>238 よくそれ聞くんだが、もしよかったらURL貼って欲しい
今まで貼られた比較画像も意味なくなったって事だし見てみたい
HDDの使い方が360前提な考え方の奴多すぎるだろ。 360と違ってHDD前提なPS3にはキャッシュとインストールに明確な区分なんて無い、 というかPS3には360的な意味でデータをキャッシュするような仕組みは無い。 PS3でHDDを活用するにはシステム領域を仮想メモリ的に使う(この場合電源切ればデータは残らない)か 事前にインストールするかのどちらか。オブリの場合はバックグランドで勝手にインストールしてるだけでしかない。
でもPS3でHDD前提のゲームなんて存在しないよねw Fairがのっぺり一枚絵のLODやってるのも要はGKが散々といっていた インストール前提の作り方ができないからだよ
ハード自体がHDD前提なんだから、そこは確かめようがない気がするけど
>239 ソースはしらねぇな。 俺の手持ちの360オブで確認したけど 心持ち早くなったのは確か。 あと描画距離は目に見えて上がった。 性能差がどうこうというよりもエンジンが 洗練されただけだろうね。
4GBのキャッシュだかインストールファイルだかが出来るって事は、360版TES4がDVD二層一杯にデータが 詰まってるとしても、その50%以上がPS3ではHDDから読まれる訳だから、まぁディスクからの読み込み速度が どうとかって話は意味がないと思う。 そもそも、ああいう常時ロードかけるゲームだと、描画性能では無くてIO性能に依存して描画内容を決定してるはずで、 HDD前提のPS3やPCと、最悪DVDのみでも実行出来なきゃならない360版で同じデータを使うとも思えないけど。
360版でもHDDにキャッシュ作ってるよ。
>>241 >Fairがのっぺり一枚絵のLODやってるのも要はGKが散々といっていた
>インストール前提の作り方ができないからだよ
Fairとか一枚絵のLODとかの面白発言は置いておくとして、
LODとインストールに一体何の関係があるというのだろうか。
つか(セーブデータ以外で)HDD必須的な使い方をしてるPS3のゲームは沢山あるよ。
でも、当然HDD無しでも起動すんでしょ? 当たり前だけどさ。
そこがPS3と違うとこだな
まあ、全部のHDDをフル活用してたらゲーム数本プレイするだけで 20GBなんてあっという間に尽きちゃうだろうしなあ。 旧箱はHDD標準だったのに箱○になったら非標準になったのは、 あんまり有効性がなかったのかね。
あれ、360ってHDDなかったらLiveの魅力半減じゃないか?
しかし、VS的に煽ると 洗練されてきた360と、まだ拙いPS3で互角かよ とも言える
eDRAMの縛りでネイティブ720pじゃなくていいよ ○○○の縛りでネイティブ1080pじゃなくていいよ ○○○にはお好きなものをどうぞ
VSでどんぞ。
257 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 11:34:26 ID:pVpx+Uxr0
VRAM1GB、メモリバンド幅140GB/sだから 1080pでもx24MSAA+FP32-128bitHDRでいいよ
260 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 11:52:41 ID:nqZER6AQ0
PCを抜きにすれば俺的にFPSではGOWが一番綺麗 DMC風のアクションではニンジャガΣ、ヘブンリーが一番綺麗だな。
gowはsecond person shooter ってことでFPSじゃないから
>>261 第二者視点だと、敵からの視点のゲームになるぞ
でもそうらしいお^ω^
360で中距離あたりからテクスチャーがひどくぼやけだすのはアーマードコア4でも起こっていた事なので、ハードウェアのせいくさいな。 結局グラフィックについては 360 頂点シェーダー、アンチエイリアスはPS3より有利 PS3 テクスチャーフィルタリング、ピクセルシェーダーは360より有利 って感じでそれぞれ得手不得手があるようだな。
やっぱ、BD外してメモリ増やしてくれた方が ゲーム機としては良かったんだな
>>266 SPEでフォローすれば360の利点もなくなるだろうけどな
彼はローカスト側なんだろう。 クイーンの為に散っていった ラーム様やドローン達を忘れるんじゃないぞ。
271 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 12:35:22 ID:pVpx+Uxr0
二者視点シューティングワロス
>>266 AC4においてはテクスチャの距離による変化PS3版も同じだったろ
creepy dudes
Lair(笑)
結局1年先に出た360の方がPS3より遥かに性能が高かった事が証明されましたな。
たのむから黙ってくれwwww なwww 一長一短なんだから
無理です><
>>274 異方向性フィルタリングだが、360版は中距離から甘くなってるよ。
路上で比較したSSあったはずだが。
PS3=待ちガイル 360=ボディプレスザンギエフ ってことでFA?
異方性だ。なんで向加えちゃったんだろ…。
>>273 MS主催のパーティーだよ。
MSはこういうユーザーとのコミュニケーションを大事にする。
ブルードラゴンのスタッフロールを観てみろ。
参加者、体験者全員の名前が入ってる。
360はバイリニア、トリリニアが多い気がする PS3のはTES4とかAFx16をやってる気がする テクスチャフィルタリングは重い処理じゃないし どういったところから差が出てきてるんだろ
>>250 360のHDDはたしかキャッシュとして使える領域は決め打ちされていて
最近やったキャッシュ対応タイトル3本分(だったかな?)のキャッシュデータが蓄積されるようになってる
で、同じタイトル内でもキャッシュデータはプレイ中にも随時更新されて
古いデータから順に破棄されていくようになってる、だからキャッシュだけでHDD容量が尽きるってことはないよ
逆に言えば4本以上のキャッシュ対応タイトルを短時間でとっかえひっかえプレイする場合には効率が悪くなるんだろうが
293 :
ぱんさー :2007/04/17(火) 13:50:58 ID:QCcQEF0W0
違うよ。全然違うよ。
>>290 他の部分はともかく路面比較で
>路面のペイント。360のペイントは遠方になるほど、うまくぼやけています。
これは流石に360持ってるおれでもおかしいと思う、途中から急激にぼけすぎw
>Virtal Meというゲーム HOMEはゲームじゃねぇぞ? そもそも内容的に競合してるのか?
セカンドライフを移植したりといろいろ大変だね<360
298 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 14:25:04 ID:pVpx+Uxr0
フューチャーズ活動ごくろうさまです
>>289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 13:43:46 ID:XWkTabaf0
>>273 MS主催のパーティーだよ。
MSはこういうユーザーとのコミュニケーションを大事にする。
ブルードラゴンのスタッフロールを観てみろ。
参加者、体験者全員の名前が入ってる。
痴漢の勘違いがある様だが、性能で言えばps3の方が上だよ。 極一部の部分で箱が勝るかもしれないと言う事でしかないし。 しかも今はps3の処理能力事態が強化されてきてるから、ごく一部だけ勝っていたかも知れない 箱の有利な部分も負けている可能性がある。
PS3はHDRとAAが同時使用できない
>>295 HOME発表された時は、あれだけ失敗するだの煽っておいてこれだ
箱○はAA掛けられるっていうより解像度詐欺でボケてるだけだからなぁ
>>302 それEAwwwアホスwwwwwwwww
ま〜たAA=ピンボケ論かよ・・・
307 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:24:02 ID:pVpx+Uxr0
>>301 7950GX2-QuadSLIでもHDR+AA不可能なのに
Cellと連動すればと妄想する自慰系多すぎだよな
レジスタンスですでにHDR+AAをやってないか?
やってる
AAとAF両方使わないとジャギジャギだったり ボケボケだったりして解像度低い絵になる。 PS3が前者で360が後者の傾向だな。 まあ力技で1080pにすればいいんだけどね。
そもそもハードで出来ないってだけで、ソフトで実装すればい話 「CELLでAA」ってのも至極当然の話だと思うが そもそも、「CELLでAA」を初めに言い出したの、小島だろ
313 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:39:27 ID:pVpx+Uxr0
>>312 FP16-64bit/FP32-128bitHDR以外はHDRに非ず、おわかり?
fp10否定しちゃっていいのかwww
ワロタ じゃあ箱○もPS3も、HDRは出来ない駄目ハード PCマンセー これでいいかい?w
316 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:45:10 ID:pVpx+Uxr0
否定するよwあたりめーだろwwww 漏れはx24MSAA+FP32-128bitHDRサポートするグラボ買う予定だからなwww
317 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:45:53 ID:AbrvdOUW0
>>311 またHDR詐欺か
PS3に両立は難しいんだよな
PCなんて未だGF2だよ セクシービーチもギリで動くし
>>312 それをいったらロスプラもHDR使ってないことに・・・
320 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:52:16 ID:rh5yB/N50
そもそもHDRが擬似表現なのに、擬似HDRってのも変な話だよな
321 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 15:59:36 ID:AbrvdOUW0
つまりレジはLDRなんね まさか360の32bitHDRをLDRなんていわないよね
わざわざ携帯からご苦労さん
325 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 16:14:50 ID:AbrvdOUW0
HDRは一軍 擬似HDRは二軍
疑似HDRってのは具体的にどんななんすかね。 ハイライトにブルームだけを載せる、とか?
327 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 16:21:15 ID:vWKhaE7G0
箱○の方が高性能って言うなら、 1080pのゲームもっと出せよwww 今の所、パワスマ3だけじゃねーかw まあ、そのパワスマ3でさえも、公式サイトには 解像度1080pとは一切書かれていないわけだがwww
PCと比べるとコンシューマでAAをかける必要はあまり無いように思える 視界に対する画面の大きさが違うからね むしろPSPでAAが欲しい
1080pなんてどうでもいいだろ。 720p 60fpsを標準にしてくれ。
330 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 16:35:19 ID:AbrvdOUW0
HDR 「擬似HDR、パン買って来い」
正直 仕上がりがよければ疑似でもなんでもいい
332 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 16:48:53 ID:pVpx+Uxr0
GeForce 8800 Ultra 「PS3、パン買って来い」
R600「発売遅れてサーセンwwwwwwwwwww」
>>331 それを言っちゃうのはテクスレ的に良くないんじゃw
しゃっちょさん?
しゃっちょさん? しゃっちょさんじゃない! どしたのぉ? こなところで? そう…しゃっちょさん…しゃっちょさんじゃなくなったね…
偽物の偽物は本物な〜のだみたいだな
>>312 同程度の処理をする場合のCPU負荷が
ハードウェアで実行>ソフトウェアで実行
になるケースってあんの?
AAのボトルネックはバス帯域だよ AA処理自体が重いわけじゃないからCellにもっていく意味はない 箱○が出来てるのは32bitバッファを使ってるからで64bitにしたら 箱も当然アップアップになる つまり事実上64bitHDR+AAがストレス無くできるハードウェアは現状PCハイエンドグラボのみ
343 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 17:38:17 ID:AbrvdOUW0
サッカー HDR フットサル 擬似HDR 野球 HDR ソフトボール 擬似HDR 例えるとこんな感じ
360 HDR PS3 擬似HDR だな
このスレ新しい言葉生み出してばっかりだな・・・
32bitバッファで表現される明るさと暗さは現実世界の5分の1程度 より射程の長い数値で現実に迫ろうとするのがHDRレンダリング 擬似HDRレンダリングというのは数値幅はそのままでレンズフレアやブルームで 現実世界の光を真似すること HDRレンダリングというのは実際に32bitバッファより長い数値幅を使う FP10(32bit)が通常の2倍程度の幅 FP16(64bit)が通常の4倍程度の幅
箱〇も殆どがFP10-32bitなのに まるでFP16-64bitが標準のように言ってる奴はなんなの?
348 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 17:46:47 ID:pVpx+Uxr0
GeForce8800は128bitHDR+x16MSAAが可能 RadeonHD2900は更に上の128bitHDR+x24MSAAが可能
349 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 17:51:33 ID:AbrvdOUW0
追加 ハリウッド映画 HDR 韓国映画 擬似HDR 生クリーム HDR バタークリーム 擬似HDR HONDA HDR HONGDA 擬似HDR
350 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 17:52:18 ID:pVpx+Uxr0
>>347 何度も言わせるな、阿呆
FP16-64bit/FP32-128bit以外HDRじゃない
春休み終わったよな?
>>349 >HONGDA 擬似HDR
まて、それは擬似ですらないw
ID:pVpx+Uxr0はアホ
>>350 そのFP32-128bitで表現されるのが、エロゲやダーク系のゲームばかりではねぇ…。
マッタリプレイできる正統派のゲームも出してほしいです。
自分もハイエンドグラボで洞窟物語やDQCばかりプレイしてるんだから。(泣
HDRなんていらねーんだけどな。 これ見よがしに使われても視認性悪くなるだけでゲームが面白くなる訳じゃないし。 馬鹿開発はHDRなんて簡単な事じゃなくて、AIとかphysとかもっと他のことに 力いれろよ。 あぁ、能力ないから無理って?wホント能無しはどうしようもないな。
まぁ使い方が下手糞なゲームばっかなのは確かだな 無駄にピカってるだけで全くリアリティがなかったり
RRXXとかな
見てくれさえ良ければゲームなんて売れるんだよ 馬鹿開発以上にユーザーは馬鹿なんだから HDRかかってるって聞いただけで嬉ションもらしながらプレイしやがるよ
361 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 18:09:51 ID:pVpx+Uxr0
ID:Avrjgars0は阿呆馬鹿気違い
362 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 18:10:45 ID:AbrvdOUW0
>>357 HDRなんていらねーよ、夏
でも、擬似HDRは付けてね
GT-HDもあれ疑似なのか?
364 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 18:12:45 ID:pVpx+Uxr0
>>363 何度も言わせるな、阿呆馬鹿!
擬似に決まってるだろうがwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも擬似HDRなんて言葉はないしw
んじゃ、擬似でもいいやw
擬似の反対語は生
368 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 18:17:40 ID:AbrvdOUW0
HDR自体が光の疑似表現てのは無し?w
370 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 18:18:15 ID:qhG6Lsln0
FP10が擬似HDRなんて初めて聞いたぞ 勝手な俺定義を作るのは止めろ
ゲハ用語なんだろ、ハーフHDみたいな
CELLの性能をフルに使用したソフトが遊べるのはいつになるんだろ
PS3のVF5はFP16-64bitの真HDRですよ。
376 :
ひるね :2007/04/17(火) 18:37:13 ID:9bsFHDvgO
ありえるから困るな…
疑似HDRとやらと真HDRとやらの見分け方とかはどこら辺に?
PS3なら擬似で、箱○ならHDRなんだろw
「CELLでAA」とかアホだろ
ところでPS系みたいにメインとグラフィックでRAMが分かれてる場合、 メインメモリには具体的には何をいれるん? 一番容量食うのはグラフィックと音楽関連だけど 音楽はストリームの場合、再生する部分の領域作ればいいだけだし、 そうなるとPS3は192MBも何をいれるのかよく分からないんだけど。
>一番容量食うのはグラフィックと音楽関連だけど >音楽はストリームの場合、再生する部分の領域作ればいいだけだし、 >そうなるとPS3は192MBも何をいれるのかよく分からないんだけど グラフィックは
セルではシャドウマップ生成がはやいからzバッファ生成も早い。 よってmsaaに適している。
小島に言ってやれば?「CELLでAAとか馬鹿だろ」って
PS3を以下の指標で評価すると、 すごいぞ!感 ・・・ 98点 感動度 ・・・ 100% トータル198ポイント。
>>377 販売店やメディアで使われるフルHDやフルスペックHDと
ゲハで使われるハーフHDは別物だろw
>>379 実際そうだ。
PS3のFP16なんか帯域不足でほとんど使いもんにならんだろう。
その点、360のFP10は現実的で、ほとんどの場合使われているしな。
>>386 おまえはハーフHDがゲハ用語だとおもってんの?
ピクセルシェーダー使ってfp10より高精度なhdrが出来るというのに。
392 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 19:11:20 ID:AbrvdOUW0
>>380 炊飯器でもパンが作れる
つまりそういうこと
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/04/10(火) 02:03:40 ID:d0qf2ohS0
>>38 Heavenly SwordのnAo曰く、
> in fact we support a VERY broad (and accurate!) range , thousand times broader than FP10 on Xenos.
XenosのFP10(7e3)より1000倍広いと言ってるが、どんなもんかね。10e5ではもっと広いし。
ピクセルシェーダーからは一つのアルファしか吐けないのにどうやって高精度なHDRやるんだよ MRT使ったら帯域2倍で意味ねーだろ
痴「箱○はHDR+AA余裕!PS3はHDRとAAの両立は無理w」 ↓ それ言い出だしたらFP10も疑似 疑似ならPS3だって両立できるし、レジでもやってるだろ ↓ 痴「とっ、とにかくPS3は全部疑似!GTも疑似に違いない!だからショボイ!」 いつの間にかAA関係なく、PS3のHDRは全部疑似ということになる痴漢のネガキャンマジックなのでした。
FP10は疑似じゃない はい論破
はい論破 この響きが厨ぽくて最高に好きだw
TVによる映像は全部擬似的なものだからなぁ。 なにを真と定義するかで話が変わるのにさも得意げに アレコレ語るのも如何なものかと。 だからキミはアホだというのだ。
アフォで結構 一緒に踊らないか?
>>398 おまえは疑似HDRとHDRの致命的な差がわかってないだろ?
ここも
>>394 が理解できないような奴ばっかか
はい論破 使ってくれよw
論破してないのに使う必要ないだろ はい論破
何言っても頭悪く見えていいなw 「はい論破」
はい論破は、大昔各自治スレに居た潔癖や強引な人が結構使ってたよ。
そして何もなかったかのように、ほぼ同内容のエスコン7発表と。
ONLY ON Xbox360ってどこに書いてあんだよ
410 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 20:01:34 ID:AbrvdOUW0
>>409 左の製品情報の下にハンコみたいなのが。
バレットウィッチにも一時期ついていたonlyon
擬似HDRとHDRの致命的な差って具体的になんなの?
ONLY ON Xbox360って、独占という意味じゃなくて、 「コレは360専用ソフトですから、ほかのゲーム機では動きません」 という意味じゃ…。
>>414 ピクセルシェーダーからは一つのアルファしか出力できない
加算ブレンドムリ、指数も含めたHDRブレンドもムリ
これがどう影響するか考えれ
>>416 31 Only On Xbox
Xbox 360 専用で、他社のコンソールでは発売されていないことを示しています
まあ360版が出てから1年は出ないこと決まったな
ということは一年と一日でPS3晩出るのか
360のお古でよければwww 1年早く遊んでおきますわwww
PS3で出るのはエーコン7だから問題ない
ONLY ONは当てにならんから発売元がどこになってるか見た方が確実なんじゃね? MS発売の奴は100%でない、そうじゃないやつは100%でないとは言い切れない。
とあるトレイラーにオンリーと入れるよう指示された事があって、ソフトメーカーのクリエイターが嘆いていたことがある。 末端のクライアントには関係ないが、敵対社潰しに荷担させられる気分はさすがに嫌気がさす。 結局大きな顔をされる分は、どっちもどっちだって事だな。
426 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 21:01:30 ID:1oFfEjaq0
別にPS3ONLY ONタイトルをいっぱい出せばいいことじゃん。 なんでそんなに箱○のタイトルを欲しがるのかね。 それはそうとフィフスファントムサーガはどーなった?
エースコンバットは長年PSプラットホームで育ってきたタイトルだしなぁ。
それを言ったらFFなんて任天堂時代の方が長いしw
FFは全て坂口のせい、やつがFFをPSに出すって言い出さなければ 映画の借金を肩代わりしてもらわなければこんなことにはならなかった
FF13箱でもでるといいのにね 箱の性能を使い切ったFF vs PS3の(r どっちがすごいか見てみたいはぁ
ジャンプみたいに「坂口先生の作品が遊べるのはXBOX360だけ!」 なんて書けばわかりやすいのにw
>坂口 今、この名前にどれだけの意味があるのか・・
FFとかさ名前だけでほとんど内容のつながり無いよね、、、、 だからといってロスオデにFFの名前つけても売れるとは思えんがな
>438 FFの名前がつくなら売れるんじゃない? BDもDQってついてたら倍は売れただろうし 日本はそんなところ
360 本物 PS3 ニセモノ だな
>>438 それを言うとドラクエもそうだが。
まあブランドみたいなもんかな、グッチとかエルメスと名がつくだけで買う女達と似たようなもんだろ。
L+lH94AZ0が安置なのかGKなのか判らない
まぁ、ファミ通みたいな雑誌が悪いんじゃね? 広告費=レビューの点数 自然に大手の続編しか売れなくなる。
続編といってもFFぐらい中身が違うものなら別にいいけど エンジン流用で主人公もそのままとかは糞だな
ttp://www.ps3-fan.net/2007/04/ps3_95.html 英雑誌のホットな製品番付の第一位に「PS3」
英電化製品雑誌T3 magazineが特集したホットな製品番付Hot100にて「PS3」が第一位を獲得したようです。
このHot100は「全ての男性が所有すべきキット」というものだそうで、2位にはAppleの「iPhone」、8位には任天堂の「Wii」が入っています。
ちなみにT3はPS3を「他の全てのガジェットから抜きんでているソニーのスーパーコンソール」と紹介しています。
トップ10については以下の通り
1. Sony PS3
2. Apple iPhone
3. Sony NW-A800 Video/MP3 player
4. Toshiba HD-E1 HD-DVD player
5. Sony DSC-T100 camera
6. Apple TV streamer
7. Hitachi PJ-TX300 projector
8. Nintendo Wii
9. Alfa Romeo Competizione 8C supercar
10. Yamaha Two-Stroke Superjet
DQは鳥山絵ってのと戦闘システムとかもほぼ同じだからおkなんだけどね FFは内容が全然違ってもムービー盛りだくさんってのと 制作費が莫大なのはかわらんかな? まぁ名前だけでは売れてないはな、名前だけで13までは続かないだろ ってスレちだな すまん
>>445 英国ってほんとソニー好きなんだな
ここ最近のFFは、ゲーム性は平凡だけど
それなりには楽しめる。 やっぱ金かかってるしね。
ソニーってか、日本製大杉
>>426 E3であれだけあったPS3独占タイトルが蜘蛛の子を散らすように消えてしまったよな。
この先もたいしたタイトルも控えてないしPS3は駄目かもしれんね。
PS3に最適化されたUE3って何時頃完成予定なんだっけ?
4月23日頃
英国よりもドイツの方がソニー好き多そうだけどな。 ベルリンにソニーの欧州拠点があって、それがすげー でかくて豪華なビルらしいけど。ベルリンのシンボル って感じ。
いつごろって言われてな ベガスってUE3使われてなかったけ?
噂のedgeはいつ?リリースされたの?
>>452 多分イギリスの方が全然多いと思うぞ
いやまあ数えたことはないけどな
この前edgeで作ったKillzone2のデモが配信されたばかりじゃねでも余り評判はよくない 元々このエンジン使って作ってるゲームじゃないから参考にはならんけどな
>>452 ドイツはPCゲーがメインだろ。
最近はDSも売れてるらしいが
>>437 進化具合が費用対効果に見合わないし、アーケードやPC市場が日本で壊滅したように
北米も家庭用に食われるだろうね。
>>456 デモ配信されてるんだ、やべぇ、知らなかった…
ちょっと組み込んだだけじゃ使い物にならないならエンジン再設計しないとダメだったりすんのかね
今からやり直しとなると大変だな
KZ2のデモ配信? なにその超しょみみ
エンジンの評判がよくないって意味じゃなくて 海外じゃKillzone2はPS3で一番期待されてるタイトルだから そのKillzone2の最新映像が披露されるということでメディアから 凄い注目を集めてたけど技術的なことを披露するのを前提で作られてて あまりゲームとしての演出を考えて作ってないのでガッカリされてるだけ
どこで見れるの?
GDCで披露されたものだから ネットでは配信されてない
実際にゲリラが作ったデモじゃないからそれを見ても何の参考にもならないよ あくまでedgeツールで試しに作ったものだし
(´・ω・`)
北米の箱丸版FF11は予定より出なかったみたいだな 国内は・・・
360で人増えるの見越してたのは北米じゃなくて欧州では? 360版が3年くらい前に出てれば乗り換え需要あったかもしれないが、綺麗な画面求める 層はPCに乗り換えてしまってるから難しい。
PCやPS2やらと用途によって使い分けてた人もいたよね
FF11内でも人柱から360版のフリーズ、騒音、故障のヤバさは 評判だったからな。そりゃ乗り換える気も失せるて。
そもそもWoWがあるからよほどのJRPG好きでもなきゃFF11なんてやらんよ
>>470 ハードディスクにインストールするのに騒音するの?
>>472 インストールしてもDVDがMAXで回って騒音すると見た記憶がある。
>>472 360版はディスクレス起動不可で、ずっとディスクが回りっぱなしになるとか。
でも、最近ファームで回転数を落とす仕様を取り入れたから、大丈夫なのかな?
次世代Battlefieldシリーズ用エンジン「Frostbite」
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308211803detail.html 近年,ゲームの開発コストが劇的に跳ね上がってしまっているという,
昨今のゲーム開発における課題を指摘。
開発コストの問題はとくに深刻になっている様子で,
Microsoftのセッションでも同じような話があったのは興味深い。
ゲーム開発において,ゲームデザイナーや開発者よりも,
アーティストに支払う金額が一番大きくなっている現状をおかしいと思っている節があるのだろう。
リアリティある世界を表現するためには,
テクスチャやノーマルマップ,ディスプレースメントマップ,スペキュラーマップ,ディフューズマップなどなど,
膨大な量のマッピング素材が必要となるほか,それを格納するグラフィックスメモリも必要。
また当然,マッピング素材を描くアーティストも雇わなければならないなど,
ハードウェア的な制限,そして開発コストの両面で問題が表面化しているのが実情なのだという。
さて,そんな問題の解決に役立つのが,いわゆる「プロシージャル」技術である。
Frostbiteは,Xbox 360,プレイステーション3,そしてマルチコアのPCに対応したものとなっているとのこと。 マルチコアCPUが必要というあたりが,Bad CompanyがPCで発売されない所以であろうが, Bad Company自体は,Frostbiteのパイロットプロジェクトとして位置づけられているようだ。 ちなみにBad Companyでは,地形や乗り物,建物,木などゲームに登場するものは,ほぼすべて壊せる。 このあたりは,「What you see is what you play」といっているCrysisなどと同じような感じ。
>ちなみにBad Companyでは,地形や乗り物,建物,木などゲームに登場するものは,ほぼすべて壊せる Bad Companyもか
おやつカンパニー
>>474 それって確かMS(ドイツだっけ?)の開発機で試験的に導入されただけなんじゃなかったっけ?
正式な導入はまだ決定してなかったような
そういやCellfactorは無料ダウンロードソフトに変更されたみたいだけど コンシューマ版はどうなってるんだろうか
482 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 13:18:12 ID:JQjuOtgf0
age
>>475 すばらしい
現行機でこれだけ出来るなら次世代機で見た目の進化は実質ほぼ天井か
それは確かに。 つーか、現行機の寿命も長くなりそう。
現行機でこれだけ出来るって地形だけ作ったサンプルやんけ こういうのを作るだけなら既存のものでも難しくないと思うよ
次世代機以降は画質はもちろんよくなるんだろうけどパッと見はそこまで変化しなさそうだね それ以降の性能の上昇は製作効率の向上に費やされそう VBみたいに素材組み合わせるだけだったり、仮想プラットフォームがデフォだったりとかしそうだな
制作効率の向上、なんて物にユーザーは金を払わんだろう。 やっぱ有る程度目に見える性能向上が無いと次世代機という物自体成立しないと。
じゃあwiiは成立しないな
>>486 街の中が凄い局所的にモデル置かれてる気がするのは気のせいだろうか
とりあえず前に出たトレーラー用に作ったマップのスクショにすぎないべ
実際それがインゲームで使われるかは知らんけど
>>489 (^ω^;)
ただWiiの路線にしろ、性能の向上は図るだろうから
他機種から数年遅れるってだけで結果的には同じなのかもしれない
>>488 ラインナップで目に見えると思う
人気続編、新規の面白そうなゲームがぞくぞく出るという感じで
なんにしても制作費上今より上げられないから
製作効率上げるようにしないと手法が同じままだと画質上げられないし
インタビューって、誰にインタビューしてんだろ 1.2のプロデューサーの高橋はやめたとか言われてなかったっけ?
記事のスペックのところに、プロデューサ 森脇淳?って書いてるね。
なるほど、ありがと
GeForce 7600 GT(G73)でバーテックスシェーダプロセッサが5個、ピクセルシェーダ
プロセッサが12個の構成だった。ところが、新しいG84はユニファイドシェーダで、
旧来のシェーダプロセッサに換算すると8個相当の構成。バーテックスシェーダプロセッサは
小型なので数から外すとしても、シェーダプロセッサの演算リソース自体は12から8へと
減ってしまっている。ところが、GPUのトランジスタ数自体はG73の178M(1億7,800万)から、
G86は289M(2億8,900万)と約1.6倍に増えている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0418/kaigai352.htm
実際にプレイする映像が出てこないと何ともいえないね プレイ映像が出てこないうちのトレーラーとかはどうにでもなっちゃうから
>>497 確かに綺麗なんだけどトレーラーとみると
AAがかかってないからジャギが少し目立ってたかな
>>486 Battlefield: Bad Companyもまた一本道なのかな?
BOTを用意してくれよ。
PS3(CELL)は、BOT(AI)って厳しいのかな?
バトルフィールドって知ってる?
>>501 しってるはず。多分。
PC版はBOTがいるけど、前回(BF2MC)コンシュマー版はいなかったから今回もまた居ない?って思ってしまう。
AIといってもいろんなものがあって 例えば将棋や囲碁のAIなんかは整数演算が苦手なCellには向いてない BOTのAIなんかは予め決められた行動の中から最適なものを 選んでるだけに過ぎないのでCellだからできないということはない
とにかく次世代だし32対32の対戦がしたい。マルチは無理でもオフラインでいいから実現してほしい。
BFは最低でも32人対戦じゃないと
128人対戦とかやってほしいけど無理なんだろうなぁ
BF2で一応出来るらしいよ、面白くなかったらしいけど
PC
>>507 技術的にはやろうと思えば出来るでしょ
ただコストの問題でやらないだけで
64人対戦だとサーバーがいるんでしょ、ただわざわざそれようにサーバー立てるとコストが掛かるだけで
単純なマッチングとかクライアントのどれかがサーバーは64人じゃ無理だというはなしで
P2P使った対戦だと32とかが限界じゃないかな 鯖つかうなら64だろうが何だろうが平気だが
多人数のFPSなら SOEから出てるな。 いつになってもローカライズされぬが
>>496 3DMark06で倍の性能が出てるからいいじゃん。
馬鹿の一つ覚えみたいにALUのFLOPSを足し算して性能を断定するなんて頭悪すぎ。
誰に向けて頭悪いといってんだかわからない
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/18/news025.html ソニー、PS3のHDD増量を検討
>>「PS3に活発に(ゲームやその他のエンターテインメントコンテンツを)保存するユーザーにとっては、
>>おそらく20Gバイトは少なすぎるだろう。60Gバイトでも十分ではないかもしれない」
>>とソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の広報担当サトシ・フクオカ氏は語る。
>>「Cell、RSX、Blu-rayドライブ、ネットワーク機能などの
>>中核の部品や機能は変更しないだろうが、
>>それ以外の追加と削除はあり得る」(同氏)
削除されてもかまわない部分って何があるかな? PS3本体の削除とかじゃなくwwwwうぇ
互換性に決まってるじゃない
SIXAXSISかな・・・(スペルあってる?)
USBは4つもいらん気はする……あ、アイトイとかつなぐのにいるか
互換性は重要でしょ〜。 一生PS2置いておく気はないし〜。
522 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 20:14:22 ID:JVrU4QjA0 BE:94300193-PLT(10124)
地デジ録画対応、1TB搭載、PSX2だな。 すでに持ってるPS3と接続するとグリットコンピーュティングできる。
USB2つあればいいかねぇ。 あとメモステの挿入口もあんなにいらんでしょ。
524 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 20:18:13 ID:nfhnl4ad0
箱◯は持っているけれど、COD2でRing of Deathにおそわれてからすっかり興味を無くした PS3もソフトは出ないし、PSStoreは更新しない WiiもNDSも最初から興味の埒外 あ〜あ、つまんねーなー
>>522 なんかかっこいいなw
>グリットコンピーュティングできる
グリっとコンピーュティング
ローマ字変換ならpyuでピュが出るよ
次世代機のFPSって、AI(BOT)が搭載されてるゲームって実は、ひとつも無いような。 CODもAI無しだし、ベガスもリコンもGoWも無いみたいだし。 レジスタンスも無いでしょ? CPUか何かに問題でもあるのかな?GPUに対してCPUが遅い?
TPSも含めて。 CODみたいに役割があるゲームでは特に人間のみでAI対戦が無いな。
>519 現状だと、コントローラー用USBケーブルで一つ キーボードで一つ、ヘッドセットで一つと、早くも3つ使ってるので なるべく4つからは減らさないで欲しいが・・・
PS3はUSBハブって使えるのかな?
>>510 >64人対戦だとサーバーがいるんでしょ
BF2MCですでにサーバ使ってるだろ
64人対戦を実現しようとしたら、大人数のキャラクターを表示しないと駄目になるから、 PS3、360のPCに比べ貧弱なGPUに合わせて大幅にグラフィックを落とさないと駄目だからセールス的に厳しいんだと思う。 あとは、当たり判定とかかな?CPUもそれほど余裕があるわけじゃないだろうし。 通信の速度は、光が多い現状じゃあまり問題なさそう。
Bad CompanyもマルチコアはBOTじゃなくプロシージャルテクスチャ生成用に 使ってるらしいが、元々マルチコア自体AIよりもグラ補助等の ストリーミング処理向きだからそれが順当なんだろうな。
キャラの表示はそんなに問題じゃないな 一番の問題は通信回線の違いによる同期の部分 全員光なら余裕だろうけどそうはいかないからな
>>536 ホストが光なら回線は大丈夫。
PCでもキャラが増えればやっぱりそれだけで厳しい。
いつの時代でもネックはグラフィックだろう。あとは、AIの開発。
1つの鯖に皆が集まるからホストが光とかは関係ない気がする グラフィックを落とせば100人ぐらい表示させることは可能だと思うけど?
>>538 >1つの鯖に皆が集まるからホストが光とかは関係ない気がする
キミ、気は確かkane
鯖使っての対戦の話でしょ? P2Pじゃ100人は無理だし
>>538 > グラフィックを落とせば100人ぐらい表示させることは可能だと思うけど?
確かにかなり落とせば可能。
PCの場合は、多くのゲームが低価格帯のGPUに合わせられてるから、ハイエンドGPUだと64人対戦でも、
出来るぐらいの余裕が出てくるからね。
次世代機は低価格帯ぐらいのGPUだから、かなりグラフィックを落とさないと難しそう。
鯖=ホストだろ・・・常識的に考えて・・・
俺が言ってる鯖は外部鯖のことな P2Pでやる場合PS3や箱〇の鯖がどれぐらいのキャパなのか 知らないけどそんな大人数は無理だと思う
レジが国内専用で鯖タイプなのは64人対戦をまともに機能させるため
>>543 今のゲームだとホスト兼大人数ゲームプレイは難しいかもね。
グラフィックを表示して動かすにもCPUを必要とするし。
PS2ぐらいのなら、ゲームしながら64人対戦のホストも出来るかも。
レジは40人だろう 細かいことだが
専鯖(兼用もあり)は、PS2のスターウォーズBFの1、2ぐらいしかないと思う。MMO除いたらだけど。
>>541 多分知らないで言ってるんだと思うけど箱○とPC3のGPUは現在でもかなりのハイエンドだけど
GF7800と7900は大して差はない、あって20%位じゃないかな
これを上回るのはGF8800シリーズになるけどこれは実質まだあまり売れてない
現実的な最上級のハイエンドGPUつんでるよ箱○とPS3は
特に環境が同じコンシューマはパソコンより性能出し切れるし
>>549 演算性能はそうだけど・・・帯域が7600だし。
画面がうるさくなってくると厳しいだろうからどうか。
鯖だってただじゃない それに64人クラスになれば、鯖にもそれなりのスペック要求するぞ 鯖の回線品質(速度に非ず)なんかは国内の光回線でもないと
コンシュマーはハイスペックバージョンって物が無いから、24人対戦ぐらいが絵と人数のバランスが取れてるのかも。 寂しい。
どーでもいいがGPUではなくてメモリとバスだろ、大事なのはwwwwwww 頂点演算性能だけで語るなよwwwwww
>>549 残念ながら現実は…。
8800Ultra
>>8800 GTX
>>8800 GTS
>>7950 GX2>7900GTX>7950GT>7800GTX>8600GTS>7900GS>8600GT>
7600GT>8500GT>7600GS>360のGPU>6800無印>RSX>6600GT>7300GT>7300GS
無印?
7600GTよりは上www
Xenosはパフォーマンス的には7800GTX(7900GS)くらいじゃね、128bitだけど RSXは7600GTと7900GSの間くらいかね?
360のGPUだけは、ちょっと位置が分かりにくいな。 6800ぐらいのゲームが移植できなかったり、かと思えば最近は、かなりの画質が維持出来てる。 と思えば、マルチ(オンライン)になると大きく劣化したり。 ピクセルシェーダーがそれなりにネックなのか?
単純にCPUが足引っ張ってるんじゃないの?
ピクセル能力はX1600程度。
>>551 帯域が帯域がっていうけどコストと現実的なバランスからその帯域になってるんじゃないの?
カプコンも次世代の絵作りすれば30fpsって言ってたし
だから帯域は30fps分でシェーダーをリッチにしたわけでしょ?
逆に言えば絵も作れないのに帯域だけ太くしたとしても単にコスト上げる無駄なだけなものだよ
見事なまでに全角
360のGPUはX1000の劣化版。
>>563 360は相変わらず暗いな。くらいしか感想が。
やっぱりPS3版の方が明るいのか? これって、キャプチャ環境の問題なのかね?
360はAAかかってないね
箱〇の方が多少ジャギが目立つけど基本的には明るさが違うだけな気がする
PS3も明るいけどなあww 箱だけ責められるのがテクノスレ
暗い明るいは無視すべきじゃw PS3のほうはずいぶん画像自体が劣化してる記ガス 滑らかに見えるけどAAかかってるのかよく分からない 360のほうはソフトシャドウがOFFになってる?
明らかに箱がジャギッてて暗いしショボイね。
>>563 左が360なの?
珍しくPS3の方がAAがかかってるのね。
>>568 他のゲームもこんな感じだから、このゲームもそうなのかも。
でも左(AA無し)がPS3のような気がするが。今までのパターンだと。
キャプの質が今いち過ぎてどうとも言えんだろこれ 3枚目とかひどい
これからはPS3用のエンジンも出来てきて 絵の違いはなくなっていくんじゃね?
>>576 なくなって行くんじゃなくて、360がPS3に比べてショボクなる一方だろうな、現実は。
色味に差が出るってのが分からん。 そこら辺は開発会社の内部で管理してるだろうし、あえて差を付けるはずもないし。 付けるつもりのない差が付いちゃった、みたいな荒い事をやるとは思えないがなぁ。 何かSCEかMSの品質基準にひっかかるのかね(ある一定以上暗いシーンはNGとか)。
ガンマ値の違いみたいなんだよなぁ、箱○が低くてPS3が高い マルチソフトなら同じ見た目になるように調節できて当然だからよく分からないね
>>578 フィルター越しってわけじゃないだろうから、GPUの発色の差がついちゃうんじゃないかな。
まあ、荒い事をやってるんだろう。
PS2とGCでもあったし。
GametrailerでPC/PS3/360のFEARを比べるとPCとPS3の明るさは同じくらい。 360が暗いと思う
でも、どちらの発色が良いかって感じではないな。 360が暗く出力されるってだけで。 作る方がテクスチャレベルで調整してやれば解決する問題だろう。 MSは、その辺にまでは手を入れないのかな?
MSが移植するわけじゃなかろう
>>583 開発ツールの方。
360実機で出力した場合の画像を表示されるとか。
PS3版ベカスの仕上がりどうなるんだろうね
スプセルのUBIだから劣化するな
>>585 キチンと移植しても厳しいんじゃね?
色味はやっぱり明るくなると思う。
ベガスってPS3版ue3初タイトルだっけ?
1枚目2枚目はちょっと右がぼやけすぎじゃない? AAかかってたらこんなもんなの?
フォトショでガンマ値を調整してみても、ほとんど違いは無いね。 わずかな違いまで指摘すると ・セルフシャドウは箱○が強くかかっている、PS3版はヘルメットなどは反映されてるが ボディの部分とかは省略されている。 ・シャドウマップはPS3版の方が滑らか、ウルトラシャドウを使ってるからかな? 箱○版のシャドウマップも解像度は同じようだがジャギーが出てる。 これぐらいか、オブジェクトは完全に同一のものだね自分は違いが探せなかった。
ベガスって影が不満なんだよな PS3版はAAとかいらないからセルフシャドウにした方がいいかもな
>・セルフシャドウは箱○が強くかかっている、PS3版はヘルメットなどは反映されてるが > ボディの部分とかは省略されている。 意味が分からんのだが。 少なくとも、ボディにも影は落ちてるケド。 一枚目の画像だと思うけど、手の影やら肩アーマーの影、腰につるしてる箱の影、全部同じように落ちてる。
明るさは単にD端子出力とHDMI出力の差じゃね? 箱ゲーはガンマ調整がついてるから不満なら明るくすりゃいい ってかFEARのPS3版って劣化が酷いって聞いたけど 箱より上じゃねーか? 元がRGBA8888だからFSAAもかかってるしね
>>592 ボディの部分は微妙でわかりにくいかな?
一番判りやすいのは左右の中央に立ってる兵士の腰のところに付けてるマガジンケース。
左側は股の部分まで影が伸びてるが右側はケースにしか影が無くズボンにまで反映されてない。
>>594 多分、ただの勘違いな気がするんだけど。
まず、左右で視点も違えば光源角度も違うってのは分かってるんだよね?
つまり、影は同じようには伸びないって事(光源角度が違うから)。
それをふまえて、画像右側のPS3側中央の兵士の腰のマガジンケース、(兵士基準で)右手側と左手側があるけど、
たぶん左手側に付いてる低い方の事だと思う。
ケースの角度が光源に正対してるから、影も殆ど伸びてないけど、下に写ってる指の影よりも
ちょっと長いくらいの影が分かるんじゃないかと。
これがケースとズボンとの境界と考えると、ケースの形状がおかしくなる。
って、これでおいらがなんか勘違いしてたら恥だなー・・・
FEARはDOOM3と同世代のゲームだしシャドウもステンシルだ。 PS3の方が得意でも不思議じゃないタイトル。 箱版のDOOM3はマジでGKGKで萎えたもんだぜ
いまHDCP付きHDMIをキャプれる装置って無いよね。 となるとPS3は開発機以外はD端子キャプチャ。 箱はD端子とRGB変換どっちもいけると思うんだけど このあたりで違いとか出る可能性ってない? RGB出力だったら色域変わるとか…。
>>595 まあ、そういう解釈なら左側は照明が暗いから箱○の方が暗く見えてもしょうがないという事になるんだが。
両方持ってりゃ同じタイトル見比べればいいんでないの まあ、そのためだけに同じソフト買う気にはならんだろうけど
>600 ヒント:体験版
体験版て製品と違ったりするようなー
>>598 箱○は色の薄いVGAモニタで見ると、ちょうどいい感じになるけどね。
D端子はやっぱ暗く見えるな、まあゲームオプションに明るさやコントラストが
あるから、それで調整しろってことじゃないかね。
>>599 影が有るか無いかの話がどーやったら照明が暗いだの仕方ないだのって話に繋がるんだ・・・
ゲーム機側がモニタのコントラストやブライトネスを 直接弄くれるようになったら、もっと面白い視覚効果が出来たりしないもんかね。
結局祭りのネタばらしはなしかよ。
ぶっ壊れ方が凄いって話だけどどうなんだろうね。
SIXAXIS使うからってPS3メインと考えるのは早計じゃないかなあ アフタータッチんときにいい感じに動かせるとかならちょっといいかなとも思うけど
SIXAXISにHALO3が対応したら周りを見回したりする作業が格段に楽になったのにな・・・orz MSよ、後半年延期してもいいから傾き検知機能つきの箱○コン新バージョンだせよ。
612 :
ひるね :2007/04/19(木) 09:45:03 ID:IDaxw9lwO
EAがPS3撤退ってのはうそだったんだな…… 騙されたぜ
後期GCにすらマルチで出してたんだから、撤退なんてあり得るわけがねぇよ。
モタストの壊れ方を超えて来るかな?
615 :
ひるね :2007/04/19(木) 10:36:35 ID:IDaxw9lwO
さすがゲハ、デマの宝庫ですね モタストの壊れ方は派手だけどちょと部品が足りないような気もする
ソースも確認せずに信じる馬鹿がいるから デマも減らない
617 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 11:07:51 ID:yebuGVPr0
>>611 絶対座標がとれない傾き検知と加速度センサーだけなんて役にたたんよ。
正面を見ながらコントローラーだけ外に振るなんて無理な体勢でゲームしたくないし。
PS3が6軸検出機能を付けた理由は、未だに謎だな お前は他店対抗!の安っぽい電機屋かと
LocoRocoや塊魂は傾き検出と相性良さそう。
モーションセンサーなんて付けないでコントローラーから音でるようにすれば良かったのに 発砲音とか聞こえてくればFPSなんかに最高じゃない?
さあ早く工事現場の棒振り作業に戻るんだ
そういうのはPSや箱○には合わないだろ。 サラウンド環境整える人がまずいないWiiだから出来るトリック。
>>621 LocoRocoは携帯ゲー向きだよ
画面といっしょに自分もつい傾くのがいいんだよ
据え置きだとテレビが傾かない
H.264といってもピンからキリまであるからな
>>626 Level5以上対応してるならまじ期待
>>619 これまじだったらすごいな
箱版は720pだろうし
延長対策で 720pのアプコンだと思うな マルチだし片方特化はまずいだろうし
アップデートで振動来たな 個人的には、storeのPSアーカイブタイトルがPS3上で遊べるのがいい
>>630 PS3版のNBA2K7とかMarvelとかが1080pだから有り得なくは無いが、
発売前の段階じゃ開発者の発言が無きゃ信用はできないな
>>631 まだ遊べんけどね
ファイル差し替えるんだろうか
PS3が今年中に撤退てまじですか?
ソニー、欧州でゲーム担当部門のリストラを検討--一部メディアが報道
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070419-00000007-cnet-sci ソニーがゲーム事業部のリストラに乗り出すようだ。
同社が欧州法人のPlayStation部門で最大8%の人員削減を検討していることが
Bloomberg のレポートで明らかになった。
人員削減の対象となっているのは、PlayStation事業部の従業員。
人数は最大160人程度だと、同記事には書かれている。
同事業部は、任天堂の価格攻勢に押され、予想を大幅に上回る損失を計上したという。
米国では、任天堂の「Wii」とソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」がともに11月に発売された。
しかし、Wiiの2倍近くの価格で発売されるPS3(20Gバイトモデルが499ドル、
ハイエンドの60Gバイトモデルは599ドルで発売された)を高すぎるとして、
買い控える消費者も多く、ソニーは苦戦を強いられた。
ttp://www.vgchartz.com/aweekly.php?date=39187 ハード
NDS 110,418
Wii 88,638
X360 79,849
PSP 71,453
PS3 28,700
ソフト
Wii 485,684
NDS 392,397
X360 321,453
PSP 162,887
PS3 74,909
PS2 28,030
日本 PS3 13,806 アメリカ PS3 28,700 日本 360 2,777 アメリカ 360 79,849 日米合計するとPS3は倍近く負けてる 負けハードに開発投資する大手サードはいない テクスレ的にもPS3の開発が尻すぼみになるのは明白
スレタイもろくに読めず、ファビョってスレと関係ない事を連投するeyz3Aqyi0って本当にキモいわ…。
641 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 14:43:41 ID:70e4Vp890
実際売れないハードに金注ぎ込むメーカーはいないんじゃね 只でさえPS3での開発が難しいっていわれてんのに 旧箱が性能良くてもPS2のゲームばかり作られたし
ファーストとセカンドが頼みの綱になるな。
がんばってる欧州より、がんばってない日本をリストラすればいいのに 明らかに海外の方がいいもの作ってるんだし いいもの作ってるから人件費が高いのに削減するなら最悪の流れ
>>642 リストラで優秀な技術者が逃げ出してそれすら無理かもな。
あげてしまったスマン 国内限定で売れてWiiじゃ実現不可能なソフトなら サードがPS3で技術開発する意味があるんだが
>>645 国内でも売れてないから、それも無理かも
PS3版のDMC4が1080pの60fpsだって? じゃあ360版もそうなるだろ。 そしてフレームレートの安定度も360版が上と予想。 バーチャテニスと同じパターン。 当たったら何か頂戴。
60fpsに無理やり合わせてくるだろうから箱○じゃ720pも厳しいだろうな
DMC4イラネ。Burnout5の方が嬉しいね
いつものパターンにしようとしてないか?
1.PS2ディスクを入れる 2.□ボタン、L2、R2ボタンを押したままで起動。 3.ずっと□ボタン・L2・R2ボタンを押しとくと「現在の解像度(1080P*)で起動しますか?」と聞いてくるので、「はい」を選択。 (*普段の解像度を720Pにしてる時は(720P)と表示される。) 4.アップスケールモードで起動されますた。 注1・対応してないゲームがある。(対応してないゲームは3の質問画面が表示されない。) 注2・現在は隠し機能のようで、対応してるゲームでも表示がおかしかったり、映らなかったりする事がある。 レンダリング解像度が上がってるのでなく、アップスケーリングくさいが、結構綺麗になってる。 *最新アップデータが提供されると、つい仕事のくせでこういう隠し機能を探してしまうオレって…。
ゲハで言われてるほどPS3の将来絶望視してるメーカーなんていないと思うけど
>>651 PS2ソフトを起動すると、コントローラと本体のリンクが切れるようになってるんだが…。
>>653 >PS2ソフトを起動すると、コントローラと本体のリンクが切れるようになってるんだが…。
それは今日公開されたアップデータで解消されてるよ。
リンクは切れなくなった。
(あのうざい「PSボタンを押してください。」が無くなった。)
655 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 15:24:28 ID:egJoSlkM0
デッドラだか、ロスプラだかの開発者が、 次世代の絵作りすると、60fpsはキツイから 諦めて、30fps + ブラーにしたとか言ってたな。 こんな事言われてるハードで、果たして1080p + 60fpsは 可能なのか?
余裕で切れます、ありがとうございますた
バーンナウトもEAがPS3メインというよりクライテリオンの意向だろうねぇ 技術力あるしPS3にベタ惚れだったからな ツール完成させたのか
ID:axxk8yxA0の発言を保存しといた
5は360版リベンジとあまり変わらないような・・・ 最新スクショみた感じそう思う
662 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 15:47:59 ID:egJoSlkM0
PS3には、フルHDのゲームがいくつかあるが、 箱○は、パワスマ3だけ。開発環境に優れ、 尚且つ、ノウハウ蓄積期間一年先行のアドバンテージが あるというのに・・・これは一体、どういうことだ?
どちらかというと、壊れ方に注目してほしいのかねぇ? 以前連続写真で、壊れて行く様のSSがあったけど
>>662 リッジ6を1年かけてフルHD化して発売したのがリッジ7じゃん
そこらへん期待大だね。
>>663 NBAホームコートも1080pだったでしょ?
まぁもしかしたら360版も1080pかもよ
667 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 15:53:58 ID:yebuGVPr0
PC版DMC4はDX10モード、フルオプション 2560*1600、x24MSAA、FP32-128bitHDRで100fps平均で動きそうだな
668 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 15:54:17 ID:s3RQ19N7O
>>662 はアホ
MSが1080pをサポートしたのは最近になってから
>>669 鉄拳5DRはAC版素材を流用しつつ、セルフシャドウ付けたり地味に強化してる。
>>651 これ大ニュースだよなあ
これで振動コントローラーが登場したらPS3買うんだが
>>670 なるほど。まあ作った本人が直に調整するのと、
シナニダ会社に外注するのとでは、できに差がでて当然か
いや、バイオ4のPCとWii、どこが作ってるのか知らないけど
>>671 そんな付いてて当たり前の機能が付いてなかった事に驚き
674 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 16:03:20 ID:egJoSlkM0
>>665 だから、何故箱○には1st,2ndは勿論のこと、
3rd社製も含め、フルHDゲーがパワスマの一本だけなんだ?
何故もっと出て来ない?
昨年末のアップデートまでBIOSレベルで1080p出力を止めていたんだから、 メーカーにしても1080pのゲームは作りようがないでそ。 パワスマ360版を担当したSUMO社は「マイクロソフトが1080pを解禁したから対応した」とコメント。
フルHDゲーを堪能できる人がユーザーの何パーセント居るか考えれば分かるだろ。必要か不必要か。
677 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 16:06:33 ID:s3RQ19N7O
ネタってマジかよ。 アップスケーリングくらい自動でやれよ。
680 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 16:09:58 ID:egJoSlkM0
>>668 では、今後は箱○にもフルHDゲーが
ちょくちょく出て来るんだな。よし、
楽しみに待っていようw
>>674 だからどうやって360の初期にフルHDにすんだ?
PS3引き延ばしだってSCEが横方向スケーリング解禁したから
できるようになったんだろ
それ以前に最初からフルHD解放されてんのに PS3のフルHDゲーム少なすぎるだろ
1080pで出ても 現状はブラビアなければ意味ないしねw
あれVGAも1920×1080解放されてなかったけ?
一時期言われたPS3のVGA対応を望む声無くなったな
PCモニタだと24型からフルHDなんだよな TVだと32からだっけ?小型のTVでもフルHDが出てきたら メーカーも対応してくるんじゃね?
PC向けモニタはダイレクトで写してくれるので遅延が小さく意外にゲーム向き(例外もあり)。 テレビはスケーリング等フィルタを通すのでゲームに向かない機種が多い。 最近ではゲームモードを搭載するなどメーカーも考えてくれているが。
遅延たって 本当に気になるレベルのモノなんてそうそうない予感。
1〜2フレームぐらいじゃ タイミング命なゲームじゃなきゃきにならんしな
60フレームじゃなきゃ糞ってスレとは思えないが 実際そうだな
692 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 16:29:30 ID:yebuGVPr0
>>686 DVI変換かませば表示出来る液晶モニタあっからな。
>>689-690 いや、液晶テレビの中にはマジでやべえのがある。
メーカー名は伏せるが、一般に高画質で評判がいい○○○は音ゲーなんかゲームにならんくらい。
詳しくはテレビスレへ・・・すまんこ
>>686 最近はHDCP対応のディスプレイ増えたからなぁ
DVI-DとHDMIは変換も容易だし、VGAに無理に対応する必要もないし
対応してくれるなら有難いが
三文字ってことはレグザか? 俺持ってるけど酷くないぞ、、、、ドラムマニアしても余裕なんだが
三文字たと ソニーしか思いつかねぇwww ネガキャンか? ところで フレーム数には どの処理が一番関係してるんだ?
レグザは漏れも持ってるけど、FPSで走ってる敵兵をヘッドショットできる。
どの処理って、一枚の絵を描くのに最も時間のかかった処理、としか。
メーカー名って書いてあったな、、、 一般的に画質が良いといわれてるのはシャープだがな 実際はしらんけど、ブラビアが画質良いとは聞いたこと無いは
すまん、ブランド名ね。あと、機種によって違うから注意。 ウチにあるやつがビンゴだったので悔しいだけなのさ・・・
シャープが良いなんて聞いたことないぞ シャープが人気とはよく聞くが
3文字のブランド名だったりしてな。
シャプ かも知れない
あと、当人が遅延が気にならないと言うならそれでいいと思う。個人差があるから。 ただ、メーカーがフィルタ処理を行わないゲームモードを搭載する理由を考えてみれ。
最近の液晶テレビならゲームモードとか積んでないか? そもそもスレ違いだ
709 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 16:49:37 ID:yebuGVPr0
LC-52RX1Wが37万だ、思わずぽちりそうになったぜ
710 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 16:51:40 ID:s3RQ19N7O
ビエラ、エグゼ、レグザ、ブラビ 結構あるじゃん
アク♂ 3文字だな
三菱のリアルを忘れてるぞw
>>636 事実上撤退してても発表はしないだろうな。
まぁMS日本開発のゲームが出なくなってれば撤退してるんだろうけど。
エリートの日本での展開というか発売はまだ未定だったりするし、 現在進行しているプロジェクト以外は、このままだったりしそう。
というより、日本市場と米国市場の覇者がきれいに分かれることってあるのだろうか。 まあ、いずれにしてもソニーは両方とも取れなければ死亡だけど、 MSや任天堂は片方とれただけで充分マーケット、少なくとも企業自体の経営は成り立つからなあ
290 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 17:42:32 ID:E1rXb0gF0 DSL 123814 Wii 68566 PSP 22720 PS3 11970 PS2 12721 360 3067
そういやkillzone2はSCEEが作ってるんだよね…? かなり人も金も注ぎ込んでるんなら、影響でなければいいけど
SCEEっつっても作ってるのは傘下だろ 解雇した社員をそっちに編入してるんじゃないか?
ゲリラは最近プログラマー募集してたけどな
パブリッシャーがSCEEってだけで作ってるのはGuerrillaだな ここをSCEEが買収したんだよな
削減されるのは技術系じゃないだろ。
SCEE本体内のリストラっしょ? アイトイとか作ったすんごい博士とかいるみたいだけど、 そーいった人をリストラすることがあれば、 もう先はないな。
ハード立ち上げの広告営業屋なら切られるな
>>723 そういう人たちは自分の仕事できないと見切ったらでてっちゃうしなぁ。
360のD/Aコンバーターって何使ってるんだ? 動画見ててもあんまり綺麗じゃない・・・。
統合ShaderのG80が結局 分割ShaderのG70よりもトランジスタ・クロック毎の性能が落ちるのは何でだ? 統合Shaderに俺たちは夢を見すぎたのか?
>分割ShaderのG70よりもトランジスタ・クロック毎の性能が落ちるのは何でだ? このレベルで統合シェーダの方が性能が高いなんて夢見てた奴は さすがに一人もいないだろw VistaのPS偏重のデスクトップ描画でも VS,PS効果,物理演算等々をバランスよく使うゲームでも効率よく動かすためのもんだろ。
G84見てるとnvに騙されたんじゃなくてどっちにしろ積むのは無理だったって事だな。 80nm製造なんて技は使えないから消費園力も大きくなるだろうし。
SCEが買収した、この手の開発ツール会社ってどこだっけ?
SNシステムズ
結局、分割で言った方がよかったんじゃないかと 思うこのごろ・・。
734 :
ぬるぽ :2007/04/19(木) 20:38:33 ID:p01koasW0
RSXは手を抜かれすぎ
ミドルから下位になると動画再生支援ぐらいしか強化になってないしな
>>733 G80は統合シェーダにしたからというよりALUをベクタ型からスカラ型に変えたから効率が極端に落ちてしまったのだよ。
特にピクセルシェーダ処理のダメっぷりは ATiでもXenosのテクスチャフェッチユニットを GF6800並の16基しか積まなかった時点で想像出来た事だろ
同じUnified Shaderでも 性能 Xenos >>> 8600GTX/GT Tr.数 G8600GTX >>> Xenos なのは笑えるw いかにXenosが神懸りなアーキテクチャだったか分かるな。
いったいどういう基準で。
直接な比較的がきたわけでもないのにwww これだから痴漢はwww
キミは日本語が分からん気がするが
>>740 ゲーム性能(実効性能)
7950GT > 7900GT > 7900GS >> 8600GTX > 7600GT >= 8600GT
RSXはメモリバスが128bitな時点で、どうがんばっても7900GSを超えられない。
一方、XenosはeDRAMとATiの高効率Unified Shaderを積んでる効果もあって、RSX以上なのは明らか。
だからRSXとXenosも組み込むとこうなる。
7950GT >= (Xenos) > 7900GT > 7900GS >> 8600GTX > (RSX) >= 7600GT >= 8600GT
>>743 無知は黙ってたほうがいいんじゃないか、8600GTXなんて製品出てねーよ
しかも7900GS
>>8600 GTXってもうアホかとw
7950GT >= 7900GT >8600GTS >7900GS >(Xenos)> (RSX) >= 7600GT >= 8600GT
とりあえず RSXはメインメモリに35GB/sで繋がれてるの忘れてる奴が多いな ROPを減らさなければ相当使えてたはず
やぱRSXは128bitってのがつらい
多分パワスマは360版だけ、選手のアップで解像度が落ちてる。
DX10に対応してない時点で(ry
Shaderユニットのクロックは3.5倍ほどになってる トランジスタ数は互角 なのに分割のG71に互角か負けるってなんで??? NVIDIAもやっぱ分割の方が良いかもと本心は思っていたのかもな、この結果だと。
固定シェーダでもVSがしょぼいG70系は、もういらん。
QAUAKE4
8600GT
1024*768、高負荷設定で85.0fps
8500GT
1024*768、高負荷設定で43.2fps
XBOX360
720p未満、?設定でガクガク10~20fps
よって8600GT>>>>
>>8500 GT>>>>>>ゴミ箱丸
>>746 XenosのGPU-eDRAM間の帯域も256GBではなく22.4GB/secにダウンしたのには笑ったな。
ゲームでの統合シェーダのメリットは頂点処理専用のフェーズを作れることでしょ。 PS3の場合は最初からCPUでやるつもりで作ってあるから、どっちも理にかなってる。
>>755 あんまり関係ねえ。
どちらかに特化すればどちらかが厳しい。
箱○はVSに8基まわすだけで頂点性能RSXと互角なんだな(ソースは善治の記事) それみてPS3の SPEをVSとして使うってのは苦肉の策なんだなと実感 だだ後藤の記事よんでSPE一基でVS5基分ぐらい性能あるみたいだから うまく使えばPS3の方が高性能なんだなと思ったり
>>754 256GB/sというのはXenos⇔eDRAMの帯域じゃなくてeDRAM⇔ピクセルプロセッサの帯域ですよw
Xenosが神過ぎただけだよ。G8xシリーズも頑張ったけどw たまにPS3がG8xアーキのGPU載ってたら360に性能で勝てたのに……と悔やむ書き込みしてる奴がいるが、 今回の件でたとえ8600GTS載っけててもXenosに負けてただけということが証明されて面白いw
>>757 ATiのGPUのVSはNVIDIAの2倍の効率。
Xenosは16基ずつで振り分けで8基だけ頂点に回すことは出来ないんじゃなかったか。
>>758 msの発表が256→32→22.4GB/secと情報が変遷。後にMSはeDRAM内部間の帯域が256GB/secと苦しい発表をしてたがなw
>>760 総合と固定の効率差もあんじゃない?
まぁ 俺の書き込みは善治の記事を鵜呑みにして書いただけだ
>>762 最初にコア⇔eDRAMの帯域が256GB/sと言ったのは後藤で、それも推測だった筈。
>>764 VSはPSほど効率の差は無いよ。
G70系のVSがしょぼいのはNVIDAがトレンドを見誤っただけだから16基積めば
箱○に完勝してた筈。
Xenosは、PCからの移植作を見てどうにもピクセルシェーダが厳しいらしいから、 VSを活かそうとすると結局職人芸になってくるな。 VSに裂けば裂くほどPSがより厳しくなるし。
>>763 ずいぶん前に公開されたもんだけど
プレイ映像が出てこないうちは判断する意味なくね
ROPってVSかPSで代用できないの?
RSXは、発売前にいろいろ削りすぎ。
ROPしか削ってなくね? 頂点キャッシュは強化されてるハズだし 帯域も 単純に足し算でなら 35+22.4だし まぁ 単純にはいかないだろうけどwww 頂点データをメインメモリ テクスチャやHDRをVRAMってな感じにすりゃ良くね?って素人的には思うんだけどね
>>771 >35+22.4だし
ぷぷっ(笑 馬鹿丸出し。
>>771 クロックも落ちたし、帯域も初期の開発気では倍だったから。
帯域はもともと128bitで発売の予定だったのかもしれないけど。
せめてクロックだけでも理想のままなら、1年の差があれど結構良い線いってたと思う。
>>772 馬鹿丸出しってのは
GB/s が無いからなのか
だし って単語からなのか
そもそも帯域を間違ってるからなのか
どれだい?
775 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 23:35:24 ID:SO+URMK80
そもそもPS3のメインメモリ帯域自体は35GB/sもないだろ。 CPUとGPUのリンクが双方向あわせての帯域とメモリ帯域をごっちゃにしている。
>>762 親ダイ-娘ダイ感の帯域はバス自体で見れば22.4GB/s
しかしZ処理を載せてあるハードウェアで圧縮して転送できるから、それ込みで考えると実行帯域は32GB/sになる
GCのGekkoも同じ算出方法を使ってたはず
GoWが受けてるあたりまだまだ、次世代機レベルではPSの時代なんかね。
>>777 Zバッファ処理や半透明時のカラーバッファ処理で
通常GPUではR/Wの双方向のメモリアクセスが必要だが、
Xenosでは常に親ダイ->娘ダイの片方向通信で済む。
だからフレームバッファアクセス帯域に関しては、圧縮効果を無視しても
実効帯域で22.4GB/sの1,5〜2倍相当になっている。
G71と同じトランジスタ数のGTSが出たことにより、統合Shaderにそれほど優位性はないってことが 分かったね、むしろトランジスタ数の無駄遣いかもなこれは・・・。 んで今の流れは、統合Shaderでは駄目だから次はeDRAMですか・・・ そうですか・・・
I/Oの帯域が35GB/sなだけなのね 頂点データぐらいならそんなにメモリ使わないと思ってたんだが・・・・
>>781 ストリームプロセッサが32個しかないんじゃなぁ
>781 ありゃスカラーユニットにしたのが敗因だわ ユニフォームシェーダとか関係無しに
360のメインメモリ帯域の内訳も聞きたいw ちなみにATiの話だとPS一本あたり1GB/sec消費、 PX並のPentium4デュアルだと5GB/secくらい消費だっけ。 やっぱピクセルシェーダ16本相当だと話が合うかな。
>>781 Xenosはスカラ演算器も積んでるけど基本的にベクトル演算ユニットがメインだよ。
G80xが駄目なのは物理演算とかやらせようとして全部スカラにしちゃったから。
3DはSIMDが強烈に効くので、わざわざスカラユニットにする必要無いのにね。
CPUですら演算性能の向上はSIMD強化で図っているのに いまさらSIMDをスカラに変更するというのはメリットを消すだけだよなぁ。
SIMDの塊であるCellはその点トレンド掴んでるな
790 :
│ :2007/04/20(金) 00:45:24 ID:WW7d83y00
. │ . │ . │ . │ . │ _ . │ /  ̄  ̄ \ . │ /、 ヽ . J |・ |―-、 | . q -´ 二 ヽ | . ノ_ ー | | . \. ̄` | / . O===== | . / | . / / |
ちゅうか、未だにShaderユニットの個数で性能決めてるお前ら アフォだろ、なんのための3億トランジスタだ??
nVIDIAやっちゃったな 5***シリーズの再来 9***シリーズでの巻き返しに期待
このスレではスカラユニットはSIMDを実行できないらしい・・wwww
SIMD演算ユニットで効率的に実行できるSIMD演算をスカラユニットで行うことは、 トランジスタ効率でも電力効率でも不利になるという議論をしているだけだろ。
まあPS3がこけてもPS4は成功するんじゃない? お金がないからCPUもGPUも最初ッから外注で安く仕上げる。 そっちのほうが性能も上な罠。
でもそれってXBOX720とどう違うの? またFF14とMGS5で勝利宣言しちゃうの?
DX10で整数演算サポートするからATiも含めてスカラ化は必須でしょ むしろなぜXenosをDX10対応と言わなかったかはよく分かったけど
DX10対応って呼ぶには全ての機能を実装してないといけないんだっけ
>>780 LSやIOにもアクセスできるんで帯域は必要です。
むしろXDRで賄える程度だと全然使いきれてないことになる。
NVIDIAに騙されたとか言ってた痴漢の土下座まだー?
>>780 プロシージャルテクスチャなら35GB/sでアクセスできる
>>802 CPUのキャッシュやLSにGPUがテクスチャを読み書きするのか?
読み込みだけじゃ、35GB/sにならないし。
ヤフオクの話題のキーワードにプロ野球スピリッツ4がww もしかして、じわじわ売れてんじゃない?
>>805 ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
>>802 いや、それだけだと一方通行だから下りの20GB/sしか使えんだろ。
808 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 10:34:45 ID:J30ylQBv0
今日はずいぶんと、静かだ。 そろそろエースコンバットの情報でそうだが。
箱○の良さは作りやすさだけじゃなく、拡張もしやすいってことだ 安くなってきた頃にVSの役割と物理演算の役割を果たすチップを乗せれば 可変である箱○のGPUを全てPSに回せるし、CPUも重い物理演算をしない事で不可がかなり減る たった一個のチップを追加するだけで描画性能2倍で物理演算も軽々出来る拡張性がある つまり、GF8800並の描画性能に出来る可能性がある というのはあり?
812 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:26:42 ID:hT5tBcpP0
813 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:27:29 ID:hT5tBcpP0
>>810 それ本体仕様がまるっきり変わるがな(・ω・)
815 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:28:39 ID:hT5tBcpP0
おまけにサポートは最低ランク
先日Xbox360がフリーズを頻発したうえに故障してしまいました。例の赤ランプ3つです。
早速カスタマーセンターに電話し、修理を依頼しました。7−10日と言われましたが実際は
13日でした。本日返ってきて、修理報告書を見るとマザーボードの交換と記載されていました。
動作を確認するために「HALO2」を2時間程度プレイしてみましたが快調でした。旧Xboxの
ソフトは問題ないなと判断し、Xbox360のソフトへディスクを変えた途端フリーズ。以後、起動後
1分以内にフリーズ。ディスクを入れ替えただけでフリーズ。ダッシュボード操作時にフリーズ。
バトルフィールド2をプレイすると画面が滅茶苦茶になったうえでブラックアウトしフリーズ。
日数がかかったわりには2時間で壊れました。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えません・・・。
■Xbox 公式フォーラム
Xbox360 修理体制に疑問
ttp://forums.xbox.com/8552866/ShowPost.aspx
360は怖くて買えねえよ。 くじ引きみたいなもんだぜww
俺は当りを引いたわけだ。
またゴミGKのツーマンセルかw もう諦めろよw
箱スレで連日不具合報告が出てるのにいちいちGKとか言ってごまかしても意味ないだろ。
820 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:43:43 ID:bMaawATg0
ゲームの質では勝てないからネガキャンですか? ああはなりたくないもんですねw
たしかに360onlyのゲームとはかなりの差があるなPS3ソフト
822 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:54:06 ID:hT5tBcpP0
一年後のps3onlyのソフトの質には箱○負けるだろ 現時点でハードが壊れるほどにスペックフルに使用してるのにwww
一年後にSCEがあるかどうかの崖っぷちに立ってるのに また悠長なことですね〜。
824 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:57:55 ID:bMaawATg0
>>822 通訳
今日のところは勘弁してやる
いつかボコボコにしてやる覚えてろよパ〜カ
PS3はFF、MGS、GT5が出る来年が勝負の年だろ。 ここで巻き返せなかったら、撤退もあるだろうが。
826 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:59:05 ID:LVU1s0olO
PS3に、お馬鹿が群がる、お馬鹿が好きな、馬鹿、集合〜!。
>825 全てがタラレバの幻想
びびってるな痴漢w
オブリもPS3版は爆死してるなあ 北米でも売れてないし、量産効果ちゃんと出るのか心配になってきちゃうよ
830 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 13:10:23 ID:bMaawATg0
>>829 PS3版オブリ、北米でもそんな状況なのか
国内版はちゃんとローカライズしてくれるのだろうか…
832 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 13:10:56 ID:+vU2fDCvO
GKカワイソス
833 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 13:13:30 ID:bMaawATg0
SCEはPS3の業績不振でリストラ地獄に突入 痛みに耐えてがんばれGK
834 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 13:18:36 ID:VFeuAwTC0
復唱 RSX コア500MHz 24ps/8vs/ 8ROPs メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB Xbox360GPU コア500MHz 8ROPs相当 シェーダー48us メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量512MB(メイン共用)+10MB eDRAM RadeonHD2900XT コア800MHz 32ROPs? シェーダー64us メモリ1600MHzGDDR3 バス幅512bit バンド幅102.4GB/s 容量512MB RadeonHD2900XTX コア800MHz? 32ROPs? シェーダー64us メモリ2200MHzGDDR4? バス幅512bit バンド幅140.8GB/s? 容量1024MB
835 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 13:29:18 ID:jrmRBWGgO
そろそろこのスレでもPS3の劣化を冷静に受け止めれるようになった??
修理だしたら1〜2週間かかるっていわれたけど2日で帰ってきたぞ
まあ 結局どっちも糞と言うことでw よろしくw
Cellは9コアだからMontrealより高性能みたいな話をされても…
eDRAMの事は書いてあるのにFlexI/OやXDRの事はスルーなのか あ、時間帯的に触れない方が良い話題だった?
>840 おお・・・・って、あんまり変わってないね
静音かそうでないかだけ教えてくれればいい
843 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 16:45:56 ID:YOIZOLiQ0
爆熱爆音仕様はそのままか やはり小手先の改善じゃどうにもならないというのはわかりきっていたことではあるが これからもユーザーの悲痛なリングオブデスの報告が続くのかと思うと心が痛むよ。
GPUをドライブ下から移動させようという気すらないのな
こりゃPS3が売れるのは当然だな
846 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 17:04:14 ID:VFeuAwTC0
ノート用のスリムドライブにすらしないのね。
つか電源内蔵、3.5インチ大容量HDDのミドルタワーケース版出せと
>>845 ・・・は?
HW Sales
Nintendo DS 508K
PlayStation 2 280K
Wii 259K
Xbox 360 199K
PlayStation Portable 180K
Game Boy Advance 148K
PlayStation 3 130K
wiiとDS馬鹿売れで国内の次世代終了
851 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 17:33:23 ID:VFeuAwTC0
あああああああ、任豚死ね
既報によれば、年初めに65nm版チップが製造されてるはずなのに、 なんで箱丸は載せないんだ。まだ在庫処理中かね。
それは初耳だ。 Cellを65nmで製造始めたとはSONYが言ってたが。
854 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 17:43:04 ID:LVU1s0olO
世界中で売れている、ウイー XBOX360 今やブランド
どのみち冬には値下げ新型だろ
857 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 18:21:59 ID:bMaawATg0
限定モデルだから在庫と抱き合わせだろ で、秋頃に新型投入
秋には羊羹アダプタ内蔵しても 現在の騒音&故障率のままでいけそうなの?w
無理だな こりゃPS3が売れるのは当然だな
LIVEの”有料”だろうな。日本で普及しない理由は。 安い、高いとか関係なく。 「毎月10時間は無料でプレイ可能」とかならそれなりに、行けるだろうに。
売れる売れないの水掛け論はVSでどんぞ。
LIVEが有料ってこと自体が知られてないと思うから、関係ないと思うよ。 オンライン要素は買ってからのプラスαにはなっても、購入動機にはならん。 特に日本では。
>>862 なるほど。確かに。的確。
次世代機でもネット周りは、外部のサーバー便りなのよな。
同時対戦の人数も増えることも無かったし。
>次世代機でもネット周りは、外部のサーバー便りなのよな。 Liveは殆どP2Pだろ
月額1000円の糞高いネットサービスネタはスレ違いだぞ。 消えろボケ。
基本はLiveもPS3もP2Pだけどマッチング鯖がいるからな でもその程度で金取るのは邪道だな
月額500円くらいだろ?
825円だ
画像を処理するGPUのように、ネット周りを処理するNPU?見たいな物って出てこないかね。 全員がマッチングとホストの両方をこなす。 2002年ごろに、PS3(CPU:CELL)の次のPS4あたりにCELLネットワークを構築したいとか言ってたけど、 この状況じゃ夢絶える感じだな。 2003年のふぁ身通の記事ですでに、PSHOMEっぽい事もいってるのね。 こっちは何とか叶いそうだけど。
ID:82NCE2MP0が何をいってるのか分からない
言ってることはわかるがそういう処理は従来型のCPUの得意とするところで しかも処理がアプリごとに異なるからわざわざ専用チップにするメリットがない。 MMORPG/FPSなんてやろうとしたら結局専用サーバで専用料金を取らざるを得ないだろう。
>画像を処理するGPUのように、ネット周りを処理するNPU?見たいな物って出てこないかね。 >全員がマッチングとホストの両方をこなす。 これすでにやってるし問題はハード側じゃなくて通信リソースでしょ
つうか鯖をHALO2くらい使うものができてから、無料で当然といって欲しいよね。
>>840 DVDドライブは日立LG製か。
静音は望み薄かな。
ていうか日本でEliteって売らないんだろ
>>868 1月単位で金払うのならそうだな
1年分まとめて買うと1月当たり416円、コンビニで買えば385円だ
879 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 20:21:49 ID:hT5tBcpP0
日本はMSに切り捨てられているからなエリートも発売せず アメリカじゃリコール処理された箱○型番も日本じゃ放置 このままMSが覇権取ったら日本の扱いはもっと悪くなるだろうに フューチャーズの面子の気がしれんよw まぁリアルでoff会開いて360サイコーって叫んでるやつらだし アイドルマスターがネット稼働率No1の箱○ユーザだし 2CHで痴漢が一番キチガイ書き込み多いのも分かる気もする。 まぁエリートなっても根本的な設計は変わってないから相変わらず 故障、フリーズしまくりのハードなのは間違いないな、性能低い上に 故障も多いって昔のアメリカの車そのまんまでワロスwwww
高倍速の光学ドライブなんて何製だろうが騒音は五十歩百歩 だと思うけど。
>>881 サードもこういう考え方でどんどん出せばいいのにな
別にハードを100%使いこなさなくても十分面白いゲームは出来るでしょ
wii馬鹿売れで海外のソフトがローカライズされずに次世代脂肪 どっちでもいいからwiiより売れて欲しいよ・・・
>>876 オルタがHDアプコンで遊べるのは嬉しい
>>881 だだもれの人も前に似たようなことを言ってたな
こういう考えもアリだけど、SCEの言うPS3くおりてぃが障害になりそうだ
まあXBOX360もWiiも同じことが言えるんで。 トップシェアになったところにはそういうソフトも集まってくるよ。
汎用スクリプタと有り物素材を並べて開発が早くなるとか当たり前のことをいわれてもなあと そのスクリプタをイチから作ることが出来ない開発者がゴマンといる現状を危惧すべきじゃ?
開発者は360を望んでいるのかもしれない。
>>880 新型の日立LGドライブはずいぶん静かになったらしい。
PCの20倍速ドライブでもトレイにスリットを切って風切り音を減らしたドライブが出てた筈。
>>886 スクリプトで動くようになれば企画者だけでゲーム作れるようになる可能性が
高まるわけですよ。
スクリプトも作れないようなプログラマしかいないところは、どっかから
買ってくればいいんじゃね。
エロゲはもうそうなってるよ。
>>888 > 新型の日立LGドライブはずいぶん静かになったらしい。
何度もそれを聞くけど、ほぼ変わらん。おそらく今後も変わらんだろう。
騒音さえなければ良いハードなんだけどなぁ。 はっきり言ってあの騒音聞くとゲームやる気なくなるんだよ…
(笑)劇の事実 RSXのROPはなんとたったの2基だったw しかもシェーダーもたったの8基相当w PS3おわったなw もしRSXがG84ベースだったとしてもこう叩かれていただろうなw
>>891 ゲーム中は以外に気にならない。
ネット対戦の有料はかなり気になる。
箱の騒音ってPS2でCDのソフトやるよりうるさいの?
>>894 はい。(PS2のCDの音自体覚えては無いけど。)
360は電源を付ければかなり気になる音。
夜に音量を下げてゲームをするときは、かなり邪魔になるって感じる人もいるかも。
俺は疲れてる時は、かなりイライラする。
>>894 そんなに神経質になるほどじゃないな、デスクトップPCとか持ってる人なら
それよりは静かなので気にならないと思う。
うるさいとか言う人はCF機でしか遊んだことない人じゃないかね。
表現としては、”かなり”の音。 ネット周りと、本体の騒音と、DVD以外は大満足なので、価格が多少上がってもいいから、 本当のエリートバージョン(リークの頃の)がほしい。
>>896 はっきり言うけど、俺の自作PCよりうるさいぞ。
発売記念パックのやつだけど、最近のは静かなのか?
デスクトップPCは、上から下まであるからなあ。 ドライブもぶん回してるわけじゃないし。多くのデスクトップPCの方が静かだと思う。
PS2のMGS3よりは、ずっと静かだと思う。 さすがにあれは心臓に悪い。
360は、そこまで生やさしい音じゃないけどな。
常時先読みやってるGoWやライオットのようなタイプはうるせーけど他はそーでもない。
ゲームをやってるときは、GoWでも気にならないけどな。
自分で言ってて気づいてるだろうけど所詮個人差だってことだよっと。
つまり五月蝿いわけだ
ゲーム時以外は。
ゲーム以外でうるさいってファン以外あり得んけど、ファンの音がうるさいって事か??
ここで ○をメーカー保障が受けられる程度の改造で うるさく無くなる方法を出す だれかが。
ゲームやってないときは回ってないわけだが。
ゲームやってないときは静かだよ。当たり前だけど
どうでもいいけどスレ違い
いや、だからID:6+wRJTR00がゲーム時以外五月蝿いって言ってるのが意味不明なわけで。
日本ではエリート売らずにブルドラパックやショパンパックをでっち上げてコアの在庫減らそうとしてるMSって
てかエリート売らない理由はまさにそれだろうなぁ 売れ残ってもパック商売に使えない
3000台しか売れない日本でエリートだしたって売れるわけねぇーだろ。
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ
エリートは日本でも売るかもよ PS3の足を少しでも引っ張れるからね
どうせ買うのはバッチ持ってる連中だろ
X360持ってるけど、静音ドライブの程度によっては買い換えても良い。
PS3は箱○より五月蝿い。
両機種持ってる俺が言わせてもらうと、それはない。
あがってた動画ではエライやかましいぞ>箱○
926 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 01:38:14 ID:qtyJNIsN0
痴漢はもう平気で嘘つくから・・・・(苦笑)
WiiはGCより静かになってる?GCはPS3よりファンが小さくて高周波音があるぶん少しPS3より耳につく。
>>895 >360は電源を付ければかなり気になる音。
が嘘。電源付けただけならそんなでもない。
でも
>>895 の箱○が壊れかけてるのかも試練。
騒音騒音と言われてるが、俺の箱○は無味無臭だが。
>929 ん〜、これは嘘をついている味だな
PC用のDVDドライブで静音を謳ってるのって、 DVD-Video再生時に強制的に速度落とすのが殆どだしな もちろんスポンジで音が漏れないようにしたりしてるが、爆音なのは変わりないよ DVD-Videoの場合実質等速でも再生出来るが、ゲーム時にそれやるとロード地獄だろ
しかしどこまでも安いPCパーツに拘ってるよな。 本当に黒字化狙ってるんだなぁ。
ゲームの時以外もPS3より五月蝿いだろ>箱○ ファンから大型の物にかえて低回転でまわさないと。
謎の ) ( デザインを変えない限り、二連60mmファンの構成は変えられないだろう。
ファンの騒音に関してはチップのシュリンクでマシにはなるだろう。 やっぱ高速回転のDVDドライブがネックだよなあ。 早いとこインスト許可するか、ゲームメディアもHD DVD使って くれんだろうか? 別にBDでも構わないが。
いつも思うんだが箱○程度で騒音って騒ぐ連中って、どんな田舎に住んでるんだよw
それが本音だよねぇ
ジャップはうさぎ小屋だから
箱丸はエリートなんて在庫処理機出してないで、早く65nm版を出しなさい。
942 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 06:56:47 ID:zd0VhpVS0 BE:220034579-PLT(10124)
XBOX360はファンの騒音もひどいがそれを擁護するファンもうるさい。 なんちゃって・・・。
尼見てみたけど、いまだに騒音とエラー連発、サーポートが悪すぎるって感じだな。 もうゲーム機本体作らない方がいいね
箱○は五月蝿いってのもあるが… ゴッサムの頃から画面がクラッシュしたり最近じゃ洒落にならない故障率が明るみ出たり 根本的なハード設計がプアーすぎ ゴッサムの画面クラッシュが話題になったときは特殊な例だってスレじゃ叫んでたけど 最近になってプロセッサの熱破壊やディスク研磨をMS自信も認めたんだよね
>>943 サポートは今月から改善されたそうだがなぁ。
将来あるべきDirectX仕様を想定して、そこから逆算して最も効率の良い ハードウェア構成を導き出す、というコンセプトは非常に優れているだけに もったいない。 製品設計や製造管理を日本や一流台湾メーカーに委託したら、 もうちょっとマシなものができるかな。
947 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 07:30:22 ID:zd0VhpVS0 BE:195586087-PLT(10124)
とりあえず、XBOXライブの解約をXBOX上でできるようにしろ。
そんなことをしたら解約しやすくなっちゃうじゃないか。 到底認められんな。
>受付時間: 10:00 〜 18:00 (弊社休業日、日祝祭日を除く) 電話だけでもいいから、受付時間を延ばせと言いたい。
そんなことをしたら解約しやすくなっちゃうじゃないか。 到底認められんな。
LIVEが無料になれば問題なくなるな。
952 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 08:15:31 ID:zd0VhpVS0 BE:167645186-PLT(10124)
俺なんか、解約の電話をしたら、今解約担当の者が埋まってるので あとでかけ直します。って言われたよ。 まぁ、無事に解約できたけど解約担当者を増やせよMSKK。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060517231500detail.html ゲームエンジンのライセンスビジネスといえば,
「Unreal Engine」のEpic Gamesが業界をリードしているが,
将来的に彼らのライバルになり得ると業界内でささやかれているのが,
「Offset Engine」である。
Offset Engineを開発しているのは,
南カリフォルニアを拠点にしたデベロッパ,Offset Softwareだ。
「Offset EngineはHDRレンダリングをフルに活用しており,
ピクセル単位での色精度補正やモーションブラーも実現しています。
性能的には,XMLベースのシェーダモジュールからライトマッピング,
ほかにもセルフシャドウ,スペキュラブルーム,レイトレーシングなど,
他社の市販ゲームエンジ
何でそこで切れるw
やっぱゲームに使えるようにするとこれくらいになっちゃうか それにしても海外は凄い人たち多いよねぇ
Offset Engineは「ちょっと上品なUE3」って聞いたことがある どういう意味か知らんけど
CELLって結局どうなんだろうか? 使えないのかね。
360は、考えうるものをすべてうまく詰め込んだ感じで良いな。 現代の宝石箱や。
まあGears of war(アンリアルエンジン)が大した事ないという価値観のスレだから これも大した事ないんだろうけどね… 「小手先と見た目のハッタリがすごいだけだな」
いい加減、その芸風には誰も相手にしていない事を自覚しなよ。
>>961 あれはもうちょっとワラワラしてたら完璧だった。
360のGPUの方がワラワラ大人数プレイに適してるように思うのに、20人前後のプレイ人数のものが多いな。 CPUが追いつかないのか? コンシュマーは永遠にPC以下ってのも寂しいぜ。
>>745 それでFAっぽいな。
8600GTXが出るとしたら、
8600GTX>= 7950GT >= 7900GT >8600GTS >7900GS >(Xenos)> (RSX) >= 7600GT >= 8600GT
程度だろうねぇ。
正直、8800GTSに迫る性能を期待していたのに、8600GTSにはガッカリだな。
本来の性能でコレだと、超絶OCモデルぐらいしか、期待できないし。
ガクガクなんじゃねーの?
pen3、1G並みのCPUに、旧世代GPU。 組み合わせがばらばら。
>>965 >8800GTSに迫る性能を期待していたのに
これはまるっきりアホじゃね?
PS3は現行の普及レベルのPC並み。 360は、現行のハイエンドレベルのPC並みって感じだよな。
>>966 ロードが増えたのはメモリが少ないから仕方ないが、
グラがそれだけ違うのはどういうことだ!?
まあGKは手抜き移植って言うんだろうけど。
>>966 グラフィック死んでるとか書かれてるな。
他のバージョン見たことなくても、大したことないと思うだろうとも。
これが次世代機の映像ですか?みたいな。
どうやら手抜きまくりのマルチのようで。
もともとFEARのグラはたいしたことないしな、、、、 それがさらに劣化とか開発がヘボ杉だろ
CPUがさすがにクソ過ぎるから。
Lairもどうなることやら。
Lairのグラが糞だったら、もうPS3いらねぇやwww
978 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 11:14:40 ID:by1HPSxVO
Cellは頂点演算、物理演算、AI、ストリーミング等モダンな処理に強いコアが7つもあり、 それらが余り得意としないとI/O処理などを引き受けるPen4 1Ghz相当程度の雑用コア1個がある。 なおIBMが設計したCPUでこの雑用コアと同等の物をメインに3個使用したゲーム機専用廉価CPUも存在している
>>966 PC厨に360のFEARが出た時、ショボすぎとか散々言われまくりだったのに、
それをさらに大幅に下回るとは、、、もう海外勢はPS3向けはやる気ゼロだな。
描き込まれた環境やクリアな遠景がPS3版には見られない、シンプルとか書かれてるな。 ちょっと前にAC4の比較映像があったけど、あんな感じなんじゃないか。 遠景が削られたりとかしてるんだろう。
PS3用はついでに作りましたぁ。
PS3はローエンドPC用の素材を使ったってことかね
さすが、360の下位互換機だな。
技術力ありませんと言ってるようなもんだぜ。 まぁ今更そんな移植して売れるタイトルでもないだろうから 金かけてられないのかもしれんが。
PS3を責めるべきじゃないのか
グラフィック周りだからRSXがしょぼいのが原因でないかと。 >360が9.1なのに対してPS3は5.5! つまりGPUの性能がXenosは9.1でRSXは5.5だと言う事が証明されたと。
もともと頂点処理が控えめとされるPCゲーの移植で RSXがボトルネックになるとは思えない
PCや360での評価は関係無しに、 PS3への移植具合で技術力を問われるのか。
ここぞとばかりに痴漢が叩いてるなw
レビューの評価が低いのは開発のせい、レビューの評価が高いのはPS3の性能のおかげというスタンスだからな、このスレは。
DirectXがベースのPCお下がりゲームは メーカーのスキルとやる気次第じゃないの? 出来るけどやる気が無いところ、単純に技術が無いところ。 PCで回収がすんでるところは無理にPS3向けにインフラを さきたくないと考えるのも当たりまえだし。 個人的にも、PCで完成してるお下がりに力を入れるより オリジナルにもっと力をいれて欲しい。
993 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 12:18:57 ID:1GYQ5yFi0
>>966 またマルチソフトが劣化かこれで何個目だ?w
>>991 明らかにPS3が原因で劣化移植ばかりなんだけどなw
994 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 12:24:32 ID:HkpQA/82O
PS3=太くて長い巨根でも皮かぶり
>>992 前世代ハイエンドPC向けゲームの移植が余裕で動かない時点でダメゲーム機だと気づけ
SPEのせいでPCゲーム簡単に移植できないPS3 m9っ`^∀^´)プギャッ!プギャッ!プギャッ━━━━━━━!! まぁどう考えても360なんて選択肢は無いしWIIなんて糞だし DS最強だろw GT5が出ればPS3もありえるwww
>>996 それはPC向けの奴を作ってる奴にとってのダメであるだけ。
そんなのどうでもいい。PCゲームはPCでやるのが一番。
360程度のお下がりで喜んでるのを悪いとは思わんが
出来ない奴が一生懸命になっても無駄なんで、できる分野でやるべき。
家庭用は出来るだけオリジナルを気合入れて欲しい。
>>998 Folding@homeはゲームじゃないからなぁ
1000ならps33年後から快進撃
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