【ゲームハード】次世代機テクノロジー151【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/04/08(日) 21:35:32 ID:Z6LQJmmi0
未だに「PS3のピクセルシェーダーは360より強力」とか言ってるアホGKが存在する事に驚きを隠せない。
未だに
>>4 みたいなアホ信者が存在する事に驚きを隠せない。
Lairって、1080pで60fpsなの?
>8 マジ糞箱低性能www 早くPS3版の神映像が見たいぜ
ここまで自演
驚愕wのPS3版のOblivionが国内にも届き始めて静かになっちゃいましたね・・・
その内PS3がマルチのグラフィック面で逆転しそうだwww
>>4 事実じゃん。
頂点シェーダ 360>RSX 360<RSX+SPE
PS 360<RSX
>14 ソースよこせ 無いなら首つって氏ね
1080pで30fpsになるのなら720pで60fpsにして欲しい。
960x1080でみんな幸せじゃん。
19 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 07:33:42 ID:XGonsEtT0 BE:41911643-PLT(10124)
Z武したいなら、ポスタルかソルジャーオブフォーチュンやれよ・・・・。
gfdghf
テクスレ最近、過疎ってるなー 寂しいことだね〜
23 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 09:52:32 ID:fMFsN5yL0
3? 3人で何するんだ?
US.PS.COMのミスじゃないの。そこしょっちゅう間違えてるし。 セガのテニスもオンライン対応とか書いてた。
いやいや16人だからwwww
demoで4人以上で対戦したぞ
30 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 11:08:22 ID:cgMTOBCj0
>>29 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おおなんという懐い記事じゃ
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ありがたや〜ありがたや〜
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
31 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 11:30:22 ID:2U9FLOSk0
>>29 ちょwwめちゃ懐かしいな!!
SS版バーチャファイター初画面写真公開!!
当時は18歳だったが毎週ファミ通買うのが楽しみだったな。
たしか、プロデューサーは岡安氏だったよね。
1キャラクターに500ポリゴン使ってるとか当時言ってたっけ?
これ「BEEP!メガドラ」っすよーw
岡安氏は今何してるんだろうね・・・
35 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 11:43:21 ID:2U9FLOSk0
>>32 >>29 いやいや実に懐かしい素敵な記事を貼ってくれてd(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
これが発売される前は3DOを激高の定価でウルトラマンパワードと一緒に
買ったしw
SSもPSも発売日に買ったな。いや〜この頃の次世代機はマジで良かった!!
ポリゴン自体が新鮮なテクノロジーだったからね。
36 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 12:03:34 ID:cgMTOBCj0
岡安氏は登戸で携帯コンテンツ作ってます。 もうTVゲームはこりごりって感じですね。
40 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 12:32:13 ID:cgMTOBCj0
41 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 12:55:46 ID:rRSf4+ZW0
たぶんPS3と360の次にあたる次世代機はMSが勝つだろうね そして日本のサービスは低下 現在でもアメリカだけの保障やサービスって多いし エリートも日本じゃ発売未定でしょ? まぁ今まで日本でいち早く経験できてたのがアメリカの半年後くらいに 経験できるに変わるだけかな
42 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 12:58:09 ID:lFw1qvKB0
forza2いいね。早く遊びたい
>>43 酷いSSばかり並んでるな。これなら見ない方がまだマシ。
>>43 結構良さそう。
鈴鹿?も入ってるみたいだな。
しかしもうハングル版が存在するのか。
最初からマルチランゲージで作っているという話は本当だったんだな。
>43 韓国じゃもう体験版出たの?
車が1台しか映ってないからレースじゃないみたいやな てか計器表示がないのはリプレイだからだろうか
>>48 15枚目の上の文字が怪しい。
関係者向けのテスト版では?
>>48 先月原宿でMSKKが内覧会を開催したんだけど、そこに遊べるForza2が置いてあったそうだ。
>>43 のもこれと同じで古いビルド版なんだろう。
まいどの韓国ルビか・・ ゲーム画面にウォーターマーク仕込まれていたらアウトだろうにね
>>37 下の2つはOh!X復刻版の記事だな。
検証記事ではDreamcastに好意的な反面、PS2に対しては「ハッタリ酷すぎ」と連呼してた記憶がある。
次の号で「この雑誌、セガ信者が作っているんですか?」という投書が載ってワロタw
>>43 NY?
町のステージあるんだな。
GT4っぽいけど、まあ良い感じなのかな?
MGS4はCELLを使って、感情表現、状況表現を行うって言ってるけど、 それが出来そうなのって、SPUじゃなくてPPUだよね。 SPU自体もどんなコードも早いわけじゃないみたいだし、メモリも極小。 360のCPUクラスにまで届くだけの性能が出せるのか? 360からの移植なんかだと、PS3の場合はPPUひとつでやっていかないと駄目なわけだろ? SPUで出来る処理があったとしても、あのメモリで乗るものなんて知れてるし。 PS3はこれからじゃなくて、今後がより厳しいんじゃないの?
MTフレームワークの記事でも読んでこいよ。
>>56 あれも多分完全な互換じゃないと思う。
ただ、劣化してても360からソフトが移植されてるってのは、それなりにハードパワーはあるのかな?
XDRから随時コード読み出すだけでPXのエミュ程度は出来るぽかったな PXがメモリ直結してない上レイテンシ劇悪のGDDR3しか持ってないお陰だが
実際に発売せんとわからんてどっちともw
SPURSはSPUをPPUのような凡庸CPUとして使うためのプログラムだろ?
>>62 違うがな。
SPUを効率よく使うための最低限の環境を提供するもの。
SPEもメモリが大きければ、遅いコード(プログラム?)だろうが使い道があったんだろうけど。 今のままじゃ、PPE未満のような気が・・・ どちらにしても360にGOWがある今、キルゾーンもGT5ものんびりしてる場合じゃないと思う。 それともやっぱり予想通り厳しいのかな。
>>65 とりあえず、君は黙っておいた方がいいと思う。
ID:fhBDYaIS0 知ったか学生は本業に専念しろよ まだ春休みか?
マルチなら確かにLSの小ささやCell特有の通信コストは大きな問題だろうけど PS3専用のアプリなら問題ない ていうか、Cellって「最適化」させること前提のプロセッサだから LSのレイテンシやコヒーレンシだけみても、最適しろと言わんばかりの構成 ま、PS4に期待だな PS3はもうだめだろう
>>67 だから、みんなにスルーされてたのか。・゚・(ノД`)・゚・。
じゃあ、PS3は今後伸びる可能性があるの? ていうか永遠に春休み。
やっぱPS3専用タイトルに希望を託すのみなのか。PS3 CELLもいいのか悪いのか、お金をかけた割には、あまりいいものが出来なかった?
PS3で稼がないと次はないと思うけど
ID:fhBDYaIS0hの芸風古すぎ
そんなにおかしな事言ってるかなあ?
その手の議論をここでやっても埒が明かない。 年末まで待つべし
77 :
君に胸キュン :2007/04/09(月) 21:17:16 ID:B2pK/HTx0
ここで息抜きに懐メロを。 とにかく とびきりの 美少女さ うかつに 近寄れば 感電死 授業も 上の空 よそ見して チョークが 飛んできた ハイスクール・ララバイ 100%片思い ベイビーアイラブユーソウ好き好きベイビー 100%片思い ぐっと迫れば無理無理ベイビー 100%片思い ベイビーアイラブユーソウ好き好きベイビー 100%片思い ちょっと振られてフリフリベイビー
このスレであったリーク(名のあるGK)は、キルゾーンの事だったんかいな? 建物の破壊やら、広範囲AIやら。 この前、キルゾーンはあらゆるものを破壊できるって話が海外から、出てきたし。
長いコピペだな。 思ったんだけどさ、Cellの構造だとSPE一つ一つの計算が速くても他に結果を回すときや足並みそろえるときにまずいことにならね?
今更・・・
その足並みを揃える仕組みがMTフレームワークとかSPERSなわけで
>>42 RSXはGF7800と同じコアでGF7800GTXが256bit接続なのに、どう計算したら
RSX:1.8TFLOPS
GeForce7800GTX:313GFLOPS
になるんですかね(笑
VRAMのバス帯域が60%と考えると、だだもれのひとの計算どおり219GFLOPSってのが正解じゃないかな。
86 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 22:46:14 ID:GAzgOxOR0
EEを外した新PS3は互換率が下がるらしいけど EEのエミュってcellをもってしても厳しいもんなの?
あれも理論値求めた変態プロセッサだからのう 特定の部分ではいまだに最近のCPUと張り合えるくらいだから完璧なエミュは難しいだろうね
箱○のGPUの計算法と同じらしい GeForce7800GTXも同じ計算法で計算すれば似たような数字もでるはず で実際は だだもれの人の計算ぐらいなんじゃない でも VSもPSもGeForce7800GTXと同じ数積んでてクロックは高いから RSXは 7600GT<<RSX<7800GTX なのは確実
89 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 22:59:56 ID:XGonsEtT0 BE:94301339-PLT(10124)
――計算コストやメモリの問題などの制約はあると思うのですけど、リソースの割り振りは大変でしたか? 向峠 リソースの問題よりは、演算のスピードがやっぱりしんどくて ボトルネックは描画ではなく物理演算で、全然フレームが出なかったですね。 「え、これで大丈夫なの? 物理演算はあきらめないといけないかな」と 思ったことが何回かありました。それまではちまちま各プログラマーが あっちこっちの部分を最適化していたものの、なかなか結果がでませんでした。 最終的に60フレームで行けるかどうかはまだわかりませんが、30フレームは キープできると思います。そこが一番しんどかったですね。今はなんとかゲームと して成立するレベルまで来たので、このままいけるかなと思います。
91 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 23:08:04 ID:XGonsEtT0 BE:220034197-PLT(10124)
リモコンの処理にパワー使ってるか 手抜きだからです
>>91 バイオ4はPS2版しか知らないけど
GC版ってそれより上なのか?
単純に手抜きだろな Wii用に新しくエンジン作ると金がかかるから もうGCで使ったのでいいやみたいな感じじゃね?
>>91 GC版もこんなもんでしょ。美化し過ぎだよ。
だってGCのやつそのまんまもってきているんだろうし
Wiiって単純にGCのクロックとメモリ量を1.5倍にしたものだろ? それで飛躍的にグラがアップするとは思えんが 劣化するってのも変な話だな
どう見てもGCより劣化してるな いくらスペッコがよくてもWiiに最適化されてないエンジン使ったら 綺麗になるどころか劣化する罠
98 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 23:29:20 ID:XGonsEtT0 BE:104778656-PLT(10124)
GCのは640x360でSD以下の解像度だったんだからテク的にはありえんだろ それでもロンチの360ソフトやら押しのけてグラ大賞取ってたな
劣化しとるか?
この子が来てから、このスレって只のWiiと○叩きスレになっちゃったな。
102 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 23:35:31 ID:XGonsEtT0 BE:111764148-PLT(10124)
>>98 ゲームキューブ版には綺麗にAAがかかってるのに、Wii版はジャギ様が光臨してるように
見えるんですが・・・・。テクノスレの目利きはいかに。
>>102 それ解像度の差だろ
GC版はボケボケじゃん
Wii版のがテクチャの質が高い
>>102 GC版も結構汚いよ、色調で誤魔化されているけどAAもかかってない。
共産党員(゚Д゚)ゴルァ!は煽りなのか釣りなのか本気なのか分からん 頭がアレなのはともかく
106 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 23:45:30 ID:XGonsEtT0 BE:83822764-PLT(10124)
いや、単純にウィーコンが性能へのボトルネックになってるかどうかを知りたかっただけなんで・・・。 Wii叩きとか任天堂叩きの思惑なんてほとんどありませんよ。
とりあえずテクノって略すなよ
テクノはやっぱりデトロイト
>>93 グラの差というよりGC版との違いはPS2版よりも敵の同時出現数が多いとか
プリレンダムビじゃなくリアルタイムだとかそういう部分だろうに
>>102 バイオ4に関してはGC版もジャギジャギ
両方持ってるけど、PS2版の完成度の高さには心底驚かされた
パッと見分かるのが環境マッピングとLoDくらい
比較画像見て、カプコンの技術力に驚いた
111 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 23:51:23 ID:kxbBLn5oO
また創価信者のGKが来てんのか
PS2版はフレームレートが酷すぎる
PS2版やったことあるけど静止画で見るとかなり汚いね ってかage房なんだぜ?
まぁ、バイオ4に関してはどっちも良い出来って事でFA、 で、これ過去のタイトルなんだし、それくらいにしておけ
ただ、デモがプリレンダだったのはさすがにいただけない まぁ、本編の完成度は高いけどさ 追加コスが台無し
PS2版はサウンドも酷いな
>>110 カプコンの技術力って言うより解像度が640で誤魔化されてるだけな気ガス
基本的にPS2版を移植した形になってるPC版見るとひどい有様だ
忍Blogより PS3時代宣言は2008年以降に持ち越し? 今年の正月にSCEが大量に投下していた「PS3時代宣言」CMを覚えておいでだろうか。 先日SCEが発表した2007年度の販売目標からは今年度中に「PS3時代」が来るようには思えないのである。 数値目標に関しては常に強気強気で攻めて来たSCEですら これほど控え目な目標を設定したということは、 少なくとも今年度中にはPS3の起爆剤となるような ビッグタイトルの登場は無い、ということなのではないか。 「バーチャファイター5」が約7万本、鳴り物入りでリリースされた「ガンダム無双」ですら 約23万本で頭打ちとなっているためか、サードパーティも腰が引けてしまっている。 「デビルメイクライ4」など、360とのマルチプラットフォーム化も進む中、 今後どうやってPS3を盛り上げていくのか、課題は山積みだ。 来年頭に「今年こそ」を足しただけの同じCMを 流すようなことにならないよう、SCEには頑張っていただきたい。 PS3終わったなw ますますサードは360へ集まるだろう。
Wiiだろ。
コピペ乙
121 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 00:19:27 ID:ChkN4S3W0 BE:223526988-PLT(10124)
>>121 いいから早く池田先生のPS3をみがく作業に戻るんだ
定価で1%のヤマダポイントじゃバカバカしくて誰も買わないんだよね。 ヤマダって値段高いし在庫が潤沢じゃないから誰も使わない。
124 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 00:25:41 ID:plc9o0AK0
海外での売り上げが見込めるソフトは 360に行っても不思議ではない
126 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 00:28:53 ID:O60Skw4ZO
学会員でGKって人間としてどうなのか 底辺すぐる こんなのが居着くテクノロジースレに明日はあるのか
>>126 あいつの痛々しい言動には
ソニー派も迷惑してる
>>125 そのかわりファーストのソフトが売れてないし、そもそもタイトルが出せてない。
据え置きゲーム機の氷河期だな
DSやPSPのソフトは結構売れてるもんな。
131 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 00:36:37 ID:plc9o0AK0
そりゃいずれは携帯ゲーが主流になるだろう 電話やPC(ノート)や音楽(ipod)みたいに WiiはDSより売れないしPS3はPSPより売れない 開発費なんかを考えても据え置きに未来は無いね
ハードとソフトの売り上げはテクノロジーと関係ねぇーだろ
>>131 販売台数の桁が違うから、そういう比較は意味無いかと。
据え置きで15000円ぐらいで性能もそこそこのを出せばいいセンいくんじゃないかな。
据え置き機はちょっと高すぎて気軽に買えない価格になってしまった。
まぁ、ハード出て1-2年はキツイ時期なのは否めないね 技術の蓄積がまだ必要なのに技術を求められるし 新たな環境に費やした費用やらの回収とか何かとプレッシャー多いから (経営陣はシラネ
>>133 初代PSって最初39800円だったけど
2年くらいで19800円になったよな?
PS3が半額になるには何年かかるんだろうな・・
GCのゲームってほとんどのが16bitカラーだったと思うがWiiも16bitカラーが標準? グラに関してせめてそこだけでも改善されてれば良いんだがな。
138 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 02:40:22 ID:hD57a9zeO
アップルやサムスンあたりがハード開発 あるかもよ?
>>138 Apple TVのスペックって結構凄いからゲーム屋にも使わせたら面白いのにね
普通に作る分ならPS3より性能でそうだしw
アップルになにができるんだw 過大評価しすぎだな
Apple TVなんて信者でさえ微妙な評価なのに・・
サムスンは毎年1兆円くらい利益上げてるし、メモリ・HDD・フラッシュを自社生産してるからゲーム機作らせたらコスト競争力あるな 利益至上主義だからリスクの割に旨味感じられないゲーム業界に参入する事無いだろうけど 単独では無いとしても、他社と組んで若者へのブランドイメージ上げる為に次世代機作らないとも言い切れない アップルブランドと組み合わせたら意外といけそうな気もする
マカ珍ウゼー
146 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 03:53:49 ID:8qcrKOyOO
全く林檎信者はどうしようもないな
>>141 Apple TVのスペック PS3(実効スペック)
CPU PenM Dothanコア 1GHz以上 Celeron 1GHz未満の性能 (普通に使う分にはPPEコアだけなので)
GPU G72M NV47
メモリ 320MB 408MB (512MBからOS+フレンドリスト分を引く)
HDD 40GB 60GB
無線LAN 無線LAN
イーサ イーサ
HDMI HDMI
価格 299ドル 599ドル
Apple TV(笑)
そらPS3を使い倒せば性能出るだろうけど ふつーに使う分ならApple TVの方がよほど素直に性能でそうでしょw
えっ、真性だったのか。 えらい奴が来たな...。
そんなのはバンダイの鵜之沢以外やりたがらんw
Celeronって時点で俺は却下だな
153 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 04:06:58 ID:plc9o0AK0
アップルの例のマックとワークのCMは最低だ ipodユーザーだけどあれみて失望したよ
ipodも最初は微妙な評価だったらしいから、 TVもなんか仕掛けがあると思うよ。
アップルの製品はハードウェア、ソフトウェア、ポータルサービスが 三位一体となったプロダクトとして評価すべきであって、そういう意味では AppleTVは将来に大きな可能性を感じさせる製品。 ただ、ハードウェア構成に限って言えば、廉価PC/ATを林檎マーク柄の アルマイト弁当箱に詰めただけの代物。 ハードウェアパワーも、720pのH.264メインプロファイルを再生するのが やっとで、次世代DVDをデコードするXBOX360やPS3には遠く及ばない。
>>147 ちょwwwww
どこがPS3より上だよ、CPUがオワットル
つか最初はSDのみだと思ってたから720pが再生できるだけでもびっくりだったぞw
720Pなんて家のオンボロPCでも再生できるがな
まじで
>>147 はこれを見てPS3より上だと思ったのか?w
>>156 PS3のPPEはWillamette Celeron 1GHz未満の性能なんだが…
どうやったらApple TVのDothanコア 1GHz以上に勝てるんだろうw
なぜPPEだけに限定してるんだ?w
荒れるから言いたくなかったんだがWiiよりはるかにスペックは上。
>>159 F@Hのスレ見てなかった?
WinPCは最新からポンコツまであるから基準にならないんで、比較的最新MPUのMACのIntel Core Duo版引き合いに出して
Cellと比較していたんだけど可哀相なくらいの圧倒的な差、もちろんこれで即CELLが優秀とは言わないけど。
特にCellはこの手ムービーだのサウンドだの映像関連の作業は特化されているCPUだ。
Intel CoreのMacは「パソコンである事」を選択したわけだからクタがジョブズに売り込みに言ったときに袖にされたんじゃね?
Core Duo版なんてクライアントあったのか
>>160 だからふつーに使う分だといってんじゃんw
まさかPPEだけで箱〇とマルチのソフトが出せると思ってる人? それともただの釣りか?
>>164 AppleTVを普通にPCとして動かす方法を教えてください。
初めて知った>TV つかHDD足りなくないのかこれ?
168 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 06:18:50 ID:ChkN4S3W0 BE:111764148-PLT(10124)
Apple TVってフルハイビジョンに対応してないだけで(笑)
誰もそんなこと言ってないと思うが。
誰と戦ってるんだ。
イメージショットじゃないか? AAがかかりすぎだと思う 縮小してるからかも知れんが
MSAA×4達成してるらしいから、ジャギはこんなもんだと思うけど シェーダーやAFはスクショ用に高品質にいじってるのかもしれんが PS3で唯一気になってるタイトルなので期待
なんとなくトゥームレイダーを連想した 見た目の話ね ゲーム性は違うんだろうということも知ってるぜ
HSってFFXの飛空挺のワイヤロープから滑るムービーがあるじゃない あれをパクってたよね
正直思ったよりショボイというか・・・ でもレジスタンスみたいに発売前はいろいろマンセーされるんだろうな で海外で微妙な評価・売上でいつのまにかフェードアウト というパターンか 悲しいよね
179 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 12:15:20 ID:9arrfVa20
キャラがブスなのがチト残念 お尻のアップもみてみたいね
はっきりいって、背景はたいした事ないな。 あんま次世代ってレベルじゃない。
一番劣化が少ないんじゃないかと予想してはいたが E3 2005の空気感は微塵も残っていないな
>>178 1080p&60fpsを達成してるわけでもないのに、
オフでもオンでもキャラ表示数がメッチャ
少ないGOWをマンセーしてるのも、このスレだけどなw
184 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 12:32:52 ID:RDlJs1CL0
>>173 なんか見た目ショボイな
劣化前は知らないけどPS2から延長でPS2,5ぐらいか
まったく次世代を感じない
世界的にゲ〜ムオブザイヤ〜で評価されてたよ そのメッチャショボイGOWとか言うゲーム やっぱりアンリアリエンジンとか言うのが凄いんじゃないかな?
186 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 12:35:13 ID:9arrfVa20
>>182 どこの動画ですか?
公式のはよくわからなかった
188 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 12:37:26 ID:9arrfVa20
ゴッドオブウォー3は1080p、60fpsだろうな
189 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 12:37:31 ID:RDlJs1CL0
>>185 レジスタンスは栄えあるテクノスレ賞取りましたが
>>186 去年のE3の動画だから、どこにあるかは不明
構えてる後姿の状態で尻がエロかった
一応、世界でミリオン行ってるレジスタンスが、しょぼい売り上げってのもどうかと
192 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 12:42:53 ID:9arrfVa20
>>190 胸だけじゃなくてお尻の揺れもほしいですよね
一生懸命釣りしているやつらいるけど 哀れだな、、そんなことしか楽しみないなんて、、
最近PS3のソフトで急にAAが綺麗にかかり始めたな。
で、720pで可変45fps?(オン戦僅か8人)の GOWは、このスレ的に次世代感漂うゲームなのか?w
196 :
ひるね :2007/04/10(火) 13:06:10 ID:MxkvE/E/O
そりゃPS2世代と比べれば十分次世代でしょ このスレ的にはしらんがな!
このスレでは縮小されたSSやSD画質以下の動画でなんでも解かる人が居るからねw
このスレではGoWは無茶苦茶叩かれてますが? テクスレ的にはレジが好評ですw
VRAMとの帯域はPS3も360も同じで、標準HDRはPS3が64bitで360より倍必要だから 厳しいと言われているけど、PS3はメインとは別なんだからそれほど厳しくないように も思えるんだけどそうでもないの?通常CPUとメモリー間ってそんなにデータやとり しないのかね?もしそうならPS3のCPUメモリー間の帯域ってとても贅沢に感じる
くわえてPS3はAAもハードじゃできませんよーと
ハードで出来ない?(笑
SD解像度詐欺のバイオ4やAAなしのジャギジャギGOWが ベストグラ賞取ったのはテクスレ的には皮肉だな
204 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 13:20:47 ID:RDlJs1CL0
>>195 賞とったから世界で認められてるでしょう
このスレ絶賛のレジってここ以外で話題になったことありました?
このスレでレジが絶賛された事実なんてないがな アフォが「テクノスレではレジが絶賛」とか嘘振りまいてた以外は
GoWがやたらと叩かれて評価されなかった感はある 俺もアラ探して叩いてたし 実際にゲームやったら叩きがアホらしくなったけど
>199 eDRAM無視して考えれば うまくCPUとGPUで役割分担ができれば理論上は倍の帯域だといえるけど それでようやく倍の量のデータが扱える訳で 64bitHDR使ったら厳しいのは間違いないでしょ CPU-メモリ間はGPU-VRAMと比較するとデータのやり取りは少ない けどSPE使って頂点シェーダする事を考えると多くて損は無いやね PS3の場合CPUとGPUが完全に分かれてるから片方削ったらもう片方が増やせるってもんでもないし
209 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 13:35:36 ID:4hYSxPVWO
GOW叩くときにレジ使われたという記憶がないが
粗探しは、
>>206 が言うようにされてたがw
レジは「AAもない!HDRもない!」とかいう奴が出てきて、AAやHDRがあるSSが張られてた記憶がある
ああ、ひとつだけ比較されてたのは、マルチの人数だな(笑
レジは40人でGOWはしょぼすぎとか、言う奴がたまにいたくらいか
>>210 「記憶にございません。」
便利な言葉だ
>>208 HDRって一言で言ってもやり方が色々あるから
タイトルによって負荷はまちまちだよ
どうせ真面目にHDRやってるタイトルなんて、PCゲー含めても無いに等しいんだし
現行のハードで真面目にやるには重すぎるんだよ
PS3のグラが世界で評価された事は1度もない事だけが事実
なら、比較してるレスを張れば良いんじゃないか? 自分が「比較して叩いてた!」と主張するんだから 立証責任は、言いだしっぺだw
GOW叩いてレジ持ち上げてたのって、テクノのテの字もわからないGKだろほとんど。 それをこのスレの総意であったかのように言うのは何なんだ
PS3ってたしかCPUからGDDRのアクセス、GPUからXDRへのアクセス可能 だったと聞きましたが、ここらへんの帯域ってどうなってるんだろう? さすがにメインにテクスチャ置いて処理するなんてことはできても 遅くて使い物にならない?
>>215 絶賛されてたのはクタステの頃だけだろ
MGS4も結局超ショボグラになったしな
221 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:00:32 ID:RDlJs1CL0
E3の頃凄かったな デモ動画で動かせるって本気で思ってた人が何人もいたしw
小島はE3の時に、製品版ではこれより遥かに良くなるとか ハッタリほざいてたよなw
いやいやまだ製品版は出てないぜ?きっと想像を絶するものが出てくるぜ?
226 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:07:07 ID:RDlJs1CL0
自称監督は半分被害者だと思うけど PS3が当初のスペックで完成したら出来たのかもしれない
GOWって普通God of Warの方だろ。
紛らわしいからGearsならGoWって書けよ。
てか、
>>173 はまんまGOWって感じだよな。
Goddess of Warなんて呼ばれてたりもするらしいし。
あのGOWが全く売れてないこと考えれば、日本じゃ派手にこけそうだよなぁ。
PS3をほめない 360をけなさない こんなの「テクスレ」じゃないよ!
と、GKは嘆き悲しむのであった。
昔は技術を語りつつPS3を褒めて360を馬鹿にするスレだったんだが VF5の1080p詐欺とロスプラのMTフレームワークの記事あたりから 技術語る奴が死滅状態
Gearsってグラは死ぬほど良いんだが。 ゲーム自体はテンポが悪くてぬるいぞ。
>>231 GoWのテンポが悪いってのは初耳だ詳しく
バーチャの1080p詐欺は懐かしいな。ほんの2ヶ月前の話なんだけどな。 自信満々で「バーチャはピュア1080pだ」と断言してたこのスレの住人の面目丸つぶれ。 最近ではパワースマッシュ3かな。 十八番のはずの1080pゲームですら360に水をあけられる始末(海外レビューを参考にする限り)。
GKと同じくらい痴漢も酷いんだけどなこのスレ
>>231 初耳だね。
Gowはマップが極狭で同時表示キャラがほとんど3〜4体程度、オンライン対戦が
単調で同時対戦人数が少ないってのしか欠点らしい欠点はないと思ったが・・。
テンポ悪いのは個人的にはロスプラの方だけどな。
236 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:27:25 ID:IsLK1PCU0
テクのスレというか2CHのゲハ板全般的に痴漢(フューチャーズ) が一番多いだろ
GKは1080p、120fpsじゃないと次世代機じゃないとか言ってたよな。 現実は・・・w
このスレ的にはショボいとされるMGS4も、 360のスペックでは移植は無理なようだがなw
>Gearsのテンポ すまん、俺の主観なのかな。 他のFPSに慣れてるせいかどうも・・ね。
242 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:34:05 ID:IsLK1PCU0
>Gowはマップが極狭で同時表示キャラがほとんど3〜4体程度、オンライン対戦が >単調で同時対戦人数が少ないってのしか欠点らしい欠点はないと思ったが・・。 後システムがほぼバイオのパクリ カバーシステムも他ゲームのパクリ 敵のAIがかなり馬鹿でバグ多数 (最後のBOSSがバグで簡単に倒せるし、途中に走ってるモーションで動かない敵とか萎えまくり) 全体的なボリュームが少なく内容が薄い を追加してやれよw ようするにグラフィックだけに特化して他を犠牲にしてるんだけどそれをうまく 気付かせないゲームって事だろ
>>241 詳しくっていってるのに
他のFPSと比べて具体的にどう違うか言わずに主観かよw
Gearsは、デザインのセンスとテクスチャストリーミング
>>237 それ言ってたのGKになりすました痴漢だぞ
246 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:36:38 ID:O60Skw4ZO
早速GKがファビョりはじめたか
凄いってのは万人が認めるが持ち上げられるほどGOWは(テクニックやシステム等に おいて)凄く無いし、レジは扱下ろされるほど酷くねぇって事でしょ。 それを釣り餌に使ってる連中が居るだけで、スレの意見とか空想に耽るのもやめといた 方がいい。
>>236 確かに、ハード普及台数の割には、
フューチャーズらしきレスの数は圧倒的だな、ここw
あれ以上テンポ上げるとDVDロードが追いつかないから仕方ない まあ普通のFPSじゃ使えない手法だな
>>242 バイオ厨乙。バイオはもともと糞な操作性だったのを洋ゲTPSぱくって
ちっとはまともにしただけじゃねえかw
カバーは発想はあっても操作系に上手く組み込めなかったせいで生かせてなかったのを、
単純な形でほぼ完成形にもってたのがすげえって評価されたわけだろ。
基本的には凡TPSだってのはさんざ言われてるから、今更言うまでもねーよ。
総意とまでは言わないが このスレほどGOWを酷評する場は他に無いだろうね。
GoWのテンポが悪いってのはあの無線じゃまいか
253 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:52:38 ID:IsLK1PCU0
>>250 別にバイオ厨でないがw
パクリ元よりシステムが洗練されてるのは認めてるけど
パクリなのには変わりないじゃんw
まぁ本人達がインタビューで堂々とパクリましたって言ってるしな
>>252 ムービーじゃなくリアルタイムで動けるから
逆にテンポ悪く感じるかもな
ゲーム性のパクリといえばレジはまんま劣化ヘイローだけどな
257 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 14:56:40 ID:RDlJs1CL0
レジは世紀の凡ゲー まあ空気みたいなもんだ
>>254 スキップできないからな。特に2週目以降はウザい
いんたーらくちぶな演出の弊害ってやつ
GOWはストリーミングのテクスチャを頑張って作りました、ってだけで特に凄い部分はなかったな ただ3〜4人程度の戦闘でガクガクになるのは頂けない
絶対にストリーミング云々言い出す香具師が出てくると思ったw
Gearsはムービースキップできるぞ。 Xボタンな
GeoWの絵作りは絵を綺麗にするためにゲームを犠牲にしてる。 どんなシステム、ゲームデザインでもあの絵が出ると思わないほうがいい。 画面全体が金属系のような物だったり、濡れてるような表現だったり。 GeoWは引き算のゲームデザイン。らしく見えない物を省いていって、狭い中に それっぽく見えるようなオブジェクトを置いていく。人はなるべく、金属製のスーツで ハゲか黒人のチリチリ頭。 これはこれで凄いことだけど、凄いのはゲームデザインのほう。
まあ「このスレの中だけでは」GoWは糞ゲーって結論でいいけどね。 世界の評価とのギャップが笑えるし。
GoWは実に幸運なゲームだったな。 レジと同発なら間違いなく受賞は0だっただろうから。
そうだな あぶなかったわ
GoWが凄くないとかレジすげーとかいう主観はチラシの裏にでも書いておけ。 レビューを貼るならともかく個人的な感想なんて誰も聞きたくないだろ。
PS3は法線マップ使い難いのかね? モタストくらいしか使ってないように思うけど他でも使ってる?
あ!GTHDのトンネル内でも使ってるか
269 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 15:16:58 ID:quP2DocI0
何度も書いていればサブリミナル効果が働いて同意してもらえるとでも思っているのでしょうか。 ここのGKは(笑
>>269 アンチ書き込みが多いのはそれが理由だったのね
けなすだけじゃなくてほめて育てようぜ
>>253 他のゲームの良いところは積極的に取り入れてくってのはむしろ評価されるべきじゃね。
丸パクリなら叩くのもいいが、より良いものになってるなら特に。
インタビューで名前出してもらってバイオの宣伝や評価にも+になっただろうし、
バイオ5の開発に良い刺激になっただろうしな。
てか、独自仕様に拘って思考硬直したあげく、クソゲ作るメーカーはもういらん。
こういうパクリ方は日本の方が昔は上手かったのにな・・・。
>>263 あれだけ賞総なめにしてるんだから、こんなところでまで誉めてやる必要ないだろw
272 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 15:20:08 ID:RDlJs1CL0
>>264 今年辺りから大作が出揃い始めたから
まじめな話今年だったら取れなかっただろう
>>272 Gears以上の大作ってなんかありましたっけ?
特にPS3。
>>273 受け狙いのギャグだからスルーしたまえ。
276 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 15:28:10 ID:RDlJs1CL0
>>272 頭の中で考えてるだけならいいが口に出してしまうと、ただのキチガイだぞ。
電車の窓に向かってブツブツ独り言を言ってる人みたい。
Gearsって大作なの? あんなボリュームないのにw
>>274 STALKER、ETQW、Crysis、Bioshock、UT3、AssassinsCreed
PS3ならLairか
PS3で今年でる大作 考えると少ないな
考えちゃダメだ。感じるんだ。
一応アサシンクリードはPS3でも出るけどね。
Lairはどうだろ賞取れる作品かって言ったら微妙な気がするぞ それならHeavenlySwordの方が可能性はある、それとKillzone2は今年中は無理だろw
いい加減ギアーズ・レジ信者は逆にゲームを貶してることに気づいたほうがいいぞ いくらゲームが優秀でも支持してる人間がやってることはスレ汚し、叩き合いばかり・・・
>>278 大作=ボリュームの有無ってなら
日本産RPGが賞を総なめですがな・・・。
このスレには夢があふれてる。
288 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 16:10:20 ID:LPvI7/y60
>>173 すげぇ遅レスだが、後ろ姿がルーズ履いた女子校生に見えた俺は
どうすれば良いんだろう?
289 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 16:20:23 ID:RDlJs1CL0
Lairには他ゲームにはない生命の躍動感を感じる 架空の生物であるドラゴンを実在に存在する生物のように 骨格から血管の一本に至るまで忠実に作り上げるにと成功 その咆哮は大地を揺るがし、吐き出される灼熱の炎は全てを焦がす 生々しく血の臭いすら漂ってきそうなほどリアルな兵士たちが 人間並みの思考を駆使しプレーヤーに襲い掛かる 今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーはこれで決まり!
gearsはアクションが酷いよ。 家庭用にワンボタンで簡単操作するように作られてるから (例えばカバーとダッシュ) 敵が近づいてきたからダッシュするつもりが敵近くの壁に張り付いて 即死とかw まじめにやる気失せるよ。 グラフィックは画面の解像感が低いように思えるな。 低解像度でレンダリングしたのにAAかけまくった感じ。 あとバンプマップ使いまくってるけど、近くで見るとクオリティ低くて萎える。 良くも悪くも家庭用って感じ。シェーダリッチだとは思うけど、 俺の好みはメリハリ効いた解像感の高い絵だから、絶賛できなかったな。 敵キャラクタのデザインとかは素晴らしいね。
でも賞取るのは今年だったらPS2のGoW2が大本命な気がするが? やってないからよく知らないけど海外の評価はどうなんだ?
>>284 まあ、傑作RogueSquadronUを8ヶ月で作ったFactor5が3年を費やした作品ということで
Gearsは続編を360で出すんだろ? それからでいいじゃない
>>227 前にゲー速の速報スレでも同じ事言ってる奴いたな
「GoWはGearsの事で、GOWはGodだ」とか
話の流れで分かるだろ
そもそも大文字小文字で分けるってアフォか?
それだったら、英語圏と同じGeoWとGoWって略称使えよ
Godは日本では認知度0なので区別する必要がないんだよ。 あんな旧世代ゲーは忘れろ。
日本での認知度を基準にしたら、XBOX自体が忘れられてしまうぞ。
ゲハは日本とは思えない世界なんで平気
日本じゃGeoWもGoWも知名度は大して変わらん気がするが?
Gearsは巷の女子高生の間で話題沸騰中なわけだが
>>173 360が逆立ちしても追いつけないレベルに到達したか
ナインティ ナイン ナイツはどうだったの? (HDRとか4XMSAAとか)
304 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 16:57:27 ID:RDlJs1CL0
>>301 だな
GoWが旧世代のゲームにに見える
306 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 17:00:12 ID:LCRmyURC0
えっっ? 5番目の半ケツはいいとして、背景なんか、GoWどころかブルドラ以下じゃん。
N3やったことないけど海外のレビューを見てきたら ありえないぐらい評価が低かった
308 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 17:06:13 ID:RDlJs1CL0
>>303 ガンダム無双以下のゲーム持ってこられても困ります><
N3は普通に糞ゲー
グラは並。もちろんガンダム無双より普通に上。 しかしそれ以外は・・・。 インフィやトロールに萌えを感じられるかどうかが全てなN3。
>>310 そうだな。いまだ実力の半分も出していないPS3の最新作とGoWを比べるのはアンフェアだよなw
>>312 それ以前にギアーズ以外にまともに比較できるゲームはないのかと小一時間w
画質以前にセンスが違うからな。 日本って、映画でも汚し苦手でしょ。車は納車ホヤホヤの新車みたいの使ったり。 だからリアリティがなくて薄っぺらいんだよな。 サイレント2は神だけど。
画質以前にセンスが違うからな。 日本って、映画でも汚し苦手でしょ。車は納車ホヤホヤの新車みたいの使ったり。 だからリアリティがなくて薄っぺらいんだよな。 ワンダの巨像は神だけど。
まぁ360側の代表が低解像度、低フレームレート、AAなしのGOWってのも悲しい話だな
317 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 17:17:44 ID:muJZ6mcA0
発売前同士ということで ヘイロー3なんかいいんじゃね?
もうねFF13のSS見てもギアーズの方が(ryとかばっかりで 全然比べるゲームが違うし比較するならブルドラの方だろと
>>319 発売前、しかも動画すら殆ど出ていないゲームの、しかもSSと
発売後のゲームを比較して何がしたいんだろう・・・。
そういやHSは発売日査証が発覚して 当分出ないんだろ?
>>296 ヘブンリーはその旧世代ゲーとほぼ同システムと言われていますがw
GOW2は先月でたばっかりだしな
>>319 そう。背景の方向性がややブルドラに似てると思った。
比べると、マッピングが単純でポリゴンの存在が見えてしまう前世代みたい。
ブルドラは結構、リヴン(PSのオールプリレンダのイギリスのやつ)みたいな背景だった。
UnrealEngine3のテクスチャストリーミングは 1エリア1GBとか容量バカ食いなのが欠点だよな ロスオデ見てもDVDじゃとてもRPGには使えない
ID:LCRmyURC0わらたw
解像度が低いって? gears of warって720pレンダじゃないの?
発売延期も、SCEがやれば発売日詐称か
>>315 悲しいかな、汚し=誤魔化しになってることは多い
>>326 スクショはHUDがない場合は実モデルを用いた作られた画像
っていうことが多いから気にする必要はないと思うよ
>>329 1080pじゃなきゃ次世代クオリティじゃないらしいよ。
無理にこだわる事で他の処理を犠牲にするなら
それは本末転倒じゃないのかと突っ込みたくなるけど
まぁ、それはそれ。
とりあえず発売されたゲームと発売前のゲームに勝手な妄想を追加して煽るのはフェアじゃないね。 HSと比較するなら箱○も発売前のゲームと比べるべきでは?
そもそもここはVSスレではないことをみんな忘れている件
そもそも発売前のゲーム同士を比べたところで 何ら建設的な議論が成り立つとは思えないのだが。
大抵のゲームは発売後にパッタリ話題にされなくなるな。
>>335 頻繁に変なやつが大量に出入りするからなー
>>340 相変わらずFirefoxで画像表示がずれるなこのウンコサイトは
>>338 スケーリングの問題を、互換性って意味不明な…。
344 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:06:42 ID:RDlJs1CL0
箱○はGoWが限界の水溜り PS3はまだ限界すら見えない大海原 貧弱な開発環境さえ改善されれば一気に追い越すよ
345 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:06:57 ID:XoRtqHg/0
箱○は自称高性能なのに動画再生能力は何で低いの? hd DVDも劣化だし動画配信のピットレートもPS3の半分程度くさいし
>>342 ワンクリックでIEに切り替えられるアドオンがあった筈。
しばらく使ってないからうろ覚えだが・・・。
347 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:07:32 ID:IsLK1PCU0
なぜ3コアをフルに使用すると故障率があがるのか? テクノスレ的には一番いいネタだろ
普通に「ありえない」って結論が出そうだが
>>344 PS3の場合、まだ大海原かどうかわからんし、大嵐で出港すら苦労してるけどな。
>>347 そもそも噂の域を出ていないし
UBIも調査中って書いてあったじゃないか・・・。
>>347 普通に考えたら、3コアをフルに使ったときの熱を処理しきれない、だと思うが。
GK的にはいいネタだがテクノスレ的にはどうだろう。
>>347 排熱に金掛けてなくて設計も駄目だからだろ。(サムチョン?)
ハードパワーを酷使した時に熱くなるから限界越える。
箱〇の故障率が高いのは事実だから ただの噂って言われてもな・・・
356 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:16:25 ID:ChkN4S3W0 BE:73344773-PLT(10124)
マイクロソフトのハードの完成度の低さは異常。 ハードウェア開発は日本の家電メーカーに外注したほうがいいんでないの?
事実っても結局ネットでの話題だけだしな 一部ロットのリコールはあったが、その他はMSも否定してるし、断定できるだけの ソースを示せた記事も無い
うちのはデッドラやりまくっても快調だから、特定の個体で不具合があっただけ。 PS3みたいにコントローラに致命的な設計不良があるわけじゃないし。
デッドラ後の故障率高すぎWW
じゃあ、リコン2ってぶっちゃけ1と見た目が殆ど変わらないけど 前作はそういう負荷が掛かっていなかったってこと? この噂って最近になって出てきた話でしょ。
362 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:22:00 ID:RDlJs1CL0
>>349 開発ツールが完成まじかな今
怖いものなんてないだろう
真の次世代機の力を目の当たりにするのはもうすぐだ
363 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:22:13 ID:IsLK1PCU0
365 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:26:37 ID:ChkN4S3W0 BE:94301339-PLT(10124)
完成ってか実用レベルだな
:名無しさん┃】【┃Dolby:2007/04/10(火) 15:18:10 ID:l5xwiw/Z0 80Mbps-----------PS3再生可能上限(SPE6つ) 40Mbps-----------Blu-ray規格上限,PS3再生(SPE3つ) 30Mbps-----------HD DVD規格上限 10Mbps-----------XBOX360再生可能上限 360のCPUはダメだな・・・。
「故障した!」って奴が書き込むスレッドを提示して 故障「率」を語るってのはどういう論理展開なんだ まぁ何度もいわれつくしている話だけどな
初期にはMS自身が故障率3%っていってたけどな
>>347 三つのコアがあるタイミングで動作するとトライアングル効果により損傷が生じるらしい。
ちなみにPS3では、6つのSPUによるヘキサグラム効果によりメルトダウンが起きるとの噂も。
PSPでクタが言ってた初期不良が0.5だか0.3だったかな? 1%切ってたのは覚えてる PSPより酷いのか
360持ちのコテの、半分ぐらい壊れてるからな…
373 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:34:36 ID:RDlJs1CL0
>>364 開発ツールあること知らないのか
あとPS3のUE3も夏には完成するだろう
反撃の狼煙は上がった
性能面では圧倒的に優れているんだから
すぐにでも形成逆転するぞ
PS持ちのコテは全員壊れて無いか? まぁ機種関係なくコテは全員壊れてるような気もするがw
>>373 なんか反応してるが、開発ツールが”完成”することはない、って突っ込みですよ。
PS2でもいまだに日々向上している。
>>371 ただし、SCEの発表は販売台数がアキュレートでないため、分母は出荷台数
377 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 18:38:33 ID:IsLK1PCU0
>>363 数字がでてるやつを簡単に拾って母数が300+7+2751
故障数が300*0.4 + 7*1 + 2751*0.6=120+7+1650
1777/3058で
3058台で調査した結果58%は故障しますって結果でいいじゃないか
PS3は記事になるほどアメリカで売れて無くて幸運だってことだな
記事になるのは故障率が高いことだけとか如何に酷いのか分かるな
Edgeのことを言ってるんだと思うが、まるで夢の開発ツールのように 崇め奉られてるな。
ID:DW8YCP2M0がマジなのかネタなのか判断しかねる・・・ お前らはどう?
>>380 いままでの環境から比較すると夢のようなツールじゃね。中小にとっては特に。
>>381 ネタをマジに受け取っちゃってるんだと思う
GRAW2はマルチ対戦では常時20fps切ってるんだよな やっぱり本体壊れるほど負荷が掛かってたのかね
UE3じゃPS3に勝ち目はないわけだが・・・
というか、必死にPS3を貶し箱○を持ち上げてる奴には さっさとPS3を買えと言いたい。(逆も) どっちも所有すれば問題ないはずだ。 工作員丸出し杉
信仰上買えないんだろうから、無理言うな
>>386 一行目と二行目が
イマイチ繋がらないんだが。
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 19:31:26 ID:qICbZ7YE0
Wiiに乗り後れたEA、巻き返しに全力
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=amWmy6_JG16U&refer=home 要約すると、てっきりPS3が次世代機競争を制すると
予測していたEA他、国外各大手パブリッシャーが
PS3の世界的不振と、それと対象的なwiiの世界的成功に泡喰って
大急ぎで開発用のリソースをPS3ラインから
大幅にwiiラインに切り替えているという話。
最後のUBIソフト重役のコメント
「wiiに注力するのは、もはや博打じゃなくて、
我々に儲けさせてくれる、現実的な方法なんだ」
から察するに、サード各社にしてもwiiを盛り立てこそすれ、
PS3の普及に力を貸すつもりは小指の先程もなさそうだ。
レッドスティールとか、レビュー点数メチャメチャ低かったよな? それでいて開発費15億(?)だっけ。 てっきり赤字だと思ってたけど、儲かってるんだな
EAは最近迷走しまくってるな。 箱○の立ち上げ予測見誤って失敗して、PS3でも同じ事やって中途半端なもの出して失敗して 今度はWiiだと大急ぎで再編してるけど体制が整った頃にはどうなってるのやら。
毎度毎度任豚が振るネタは100%の確率で非テクノロジーネタだなw
Madden NFL 07 EA 360版 1,554,750 Wii版 311,250 PS3版 212,000 Call of Duty 3 Activision 360版 976,250 Wii版 251,250
>>391 北米で40万本以上売れてた気がする、全体で考えれば回収できたと思う
ただ
>>389 の記事は何か違和感感じるな
国内にしろ海外にしろラインをたくさん作るのはいいけど手抜きばかりで何の意味もない気がするけどな
まぁメーカーのお偉いさんたちにとってはぼったくれればいいって考えなのかもしれないが
metacritic(多くのメディアのレビューが掲載されてるサイト)見るとWiiソフトの評価はひどいもんだよ
海外ではPS3で商売する必要は全くないと思うけどね 難しいばかりで儲かる気配無いし
397 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 19:59:48 ID:ChkN4S3W0 BE:282901199-PLT(10124)
>大急ぎで開発用のリソースをPS3ラインから >大幅にwiiラインに切り替えているという話。 別にGCのリソースを使いまわしすればいいだけじゃね?
Wii Sports Nintendo 2,107,500 The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 1,419,750 Wii Play Nintendo 406,250 Warioware: Smooth Moves Nintendo 376,000 Rayman Raving Rabbids Ubisoft 375,250 Red Steel Ubisoft 335,500 Madden NFL 07 EA 311,250 Super Monkey Ball: Banana Blitz Sega 267,250 Call of Duty 3 Activision 251,250 Excite Truck Nintendo 210,500 Marvel: Ultimate Alliance Activision 207,750 Trauma Center: Second Opinion Atlus 172,000 Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 2 Atari 134,500
あれここテクスレだよな?
>>368 ミクシィでアンケートをとってみると、故障率は10%ぐらいだけど、これでも高いほうだな。
さすがに50〜60%ってのは無いと思う。
開発スタジオでの故障率は製品版ではなくてデバッグキットでの話みたいだね。
確かに05年に配られた開発機はかなり不安定だったらしい。
402 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 20:07:19 ID:RDlJs1CL0
>>397 PS3の人員をwiiに振り分けるってことじゃないの
「技術語る奴が死滅状態」とか言ってる奴が、一番技術について語っていない現実 そして「テクスレはGOWよりレジが上だと言ってた」とか妄言を吐く始末 さすがXBOX大好きっ子は違うね
404 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 20:10:02 ID:ChkN4S3W0 BE:188600696-PLT(10124)
>>402 Wiiの開発はPS3の人員を削らないといけないほど難しいハードなのかよw
やっぱりウィーコンがすべてボトルネックになってるんだな。
406 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 20:20:52 ID:RDlJs1CL0
>>404 儲からないからもうPS3では開発はしないってことじゃないの
カプコンなんかでも開発中止にしたみたいだし
箱〇はメッセの統合がなにげにいいな。 ゲーム中も動画見てる時もいつでもWindowsPCユーザーと ボイチャできたりするわけか。
れぐねだからボイチャ出来ん
>>285 釣りだからプレイした事あるのかすらあやしい。
コナミだろ、MGS4以外は凍結とか。
それ間違いだったらしいけどな
414 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 21:43:23 ID:IsLK1PCU0
コナミは国内向けスポーツゲーム多くて箱○で痛い目みたから 箱○で凍結じゃなかったけ? さすがに国内で40万しか売れてなくてユーザのほとんどが アイドルマスター系のギャルゲーや洋ゲーにしか興味ない マニアックなユーザを相手にするのが疲れたんだろ
妄想全開
>>412 今月にプロスピ出してるじゃん。
MGS4、パワプロ、CAAが予定リストにあるが、CAAが中止って噂が流れてるだけでは。
417 :
名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 21:46:16 ID:IsLK1PCU0
そういえば故障に関してはMSも認めてたね データを照らし合わせた結果、 >我々の想定した数を超えたXbox360がユーザーから修理に出されていることが発覚しました。 >また、調査を進めた結果、それらの故障したXbox360の一定数が、ある特定の製造ラインで >製造されていることも分かりました。 >修理の原因は(ユーザーからは)様々なものが報告されていて、その数も我々の想定以上でした。 >そのため我々は、1月1日以前に製造されたXbox360については修理を徹底することを決断し、 >以前同様のケースで修理費を支払った少数の顧客に対し、その金額を補償・返金をすることにしました。 >・・・また、日本を含め、その他の市場向けに販売された物に関しては、現時点ではまだ正式なコメントは出ていません。 とりあえず日本は切り捨ての模様WWW
コナミの公式サイトにちゃんと発売日未定であったぞ? 箱〇やWiiは何も予定がなかったからそっちこ勘違いしてないか?
ゲーム配信とか見てても箱がフリーズしてるのはよく見るな。 50〜60%とかってのは一度でもフリーズを経験した人とかなら普通にあり得そう。 完全に動かなくなるパターンはさすがにこんなにないだろうけど。
>>417 それは改善済みですから。
テクスレなのに叩きしてるのって質の悪いPSユーザーって印象がとても強いんだけど。
叩きをしてるのは、XBOXユーザーか任天堂ユーザーだろ。
PS3本スレで360の故障率が云々で買わないとか言ってる香具師を見るとげんなりする 無理にでも他機種引き合いに出すのは、負けハード信者の特徴 現行スレで「俺がPS3を選んだ理由」みたいなのがダラダラ出てきた時点で、PS3が本当に終わったと思った
LIVEは痛い。
ちょっとはログ嫁。
>>422 そこでPS3を引き合いに出しちゃカッコつかんだろ・・・
>>無理にでも他機種引き合いに出すのは、負けハード信者の特徴 どっちもどっちだな
>>426 ほんとにどっちもどっちだよな
両方持ってる身からすれば、ネガキャンしてる奴等は宗派問わず全員ウザイ
このスレのやつは両方持ってるもんだと思ってたよ
俺は箱とPS2だけだ。Wiiは店に売ってねぇ。 まぁPS3の買い時を探るためにもこういうスレ覗いてるんだけども
箱しかもってないや PS3は会社にあるので充分
箱○はプロセスルールなり設計なりが変わって、もうちょっとまともになれば買うけど 今のままでは……
それはPS3も同じじゃないか?
PS3ブラウザ用のWebOSなんてのが出たら面白いのにな Linuxじゃ大げさすぎるしXMBじゃやれることが限られすぎてるから ちょっとした作業やアプリの追加がWebOS上で手軽に出来たら中々便利そうだ
>>374 壊れたのは5日間ぶっ続けでfoldingさせた偽善者しか知らない
五日もつけっぱなしだったらかなりの電化製品は壊れ そうな気もするがw
んなこたない
437 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 03:18:54 ID:f4U17il50 BE:27941142-PLT(10124)
売れてるハードから出すのが賢いからな。 リッジやCODなどもそうだがまるでPS2と初代XBOXの関係だ。
>>437 可愛そうなのはPS3の方になるかもしれんぞ
>>437 リッジの前科があるから予想済
ACE7が出て、GKがACE6プギャーしてる頃には
( ´_ゝ`)な感じで別のゲームやってるよw
「PS3版劣化m9(^Д^)プギャー 」って一番騒いでたの痴漢じゃんw
めっきり話題にならなくなった箱丸版のアーマード・コア4 何本売れたの?
前科というか元々only onじゃなかっただろ。
GOWとレジ比較されてたときあるGOW推しの人はSS張って 脳内テクノロジーだけ語ってぼこぼこに突っ込まれてたという記憶ならある テクスレではレジ絶賛とか言ってる人はきっとその時の人だと思う いまだにいっさいテクノロジーからみたGOWの話はしないし
>>442 スレ違い
Armored Core 4 PS3 From Software 80,792
Armored Core 4 X360 From Software 15,478
>>447 それは日本だけの数字だろ。スレ違いとか言いつつ中途半端に情報書くなよ。
北米版は先月20日にPS3と箱○同時発売で、まだ販売本数はわからないけどな。
449 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 05:53:16 ID:L4ZCEOu30
>>437 あらら・・・w
痴漢のあの狂喜乱舞も今思うと泣けるなぁ・・・。
450 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 06:51:33 ID:f4U17il50 BE:48896472-PLT(10124)
>>446 もし,念願かなってマルチが決定してもPSPとの連動がない分
PS3版には劣るんじゃね?
連動って言っても、PS2とPSPでもアイテム増えるくらいじゃなったっけ。
PC版は出ると思う カプの思惑とは別にバイオ同様、全然数字にならないだろうね 北米じゃモンハンは糞ゲー 評価も散々で売れてないし だいたいPSPで皆で寄り集まって遊ぶゲームだろ
>>444 テクノロジー的には業界初のUE3エンジンとか法線マップとか雨シェーダとか
各種のエフェクトとかいろいろあるけどレジ房が無視してるだけじゃん。
レジ房って自分が言いたい事を言うだけで他の人の発言を聞く耳もたないで
レジってこんなにすげーんだぜーって吐くだけだからうざがられるんだよな。
モンハンは携帯ゲームとしては出来がいいけど据え置き用としては旧世代だからね。
>>448 こんな糞ゲーでもこれぐらい売れるほどPS3ユーザーは飢えているってことだろ。
しかしフロムはクロムハウンズだけは移植しないな、PS3の低性能ではクロムはやはり無理だったか(w
eMでさえ劣化移植だったもんな。
昔買わないヤツは日本をされ!ってCM打ってたクソメーカーがあったな。
>>453 出来が良ければ、ここで布教活動しなくても売れてるしレビューの評価も自然に高くなるという当たり前のことがレジ坊にはわからない。
認められない日陰者の鬱積をここで爆発させているだけだから、そっとしておいてやれ。
レビューとかは大体見た目で評価するもんだよな。 でもここはそういうのと違った観点から見るスレだから、 世間とズレててもそんなおかしくはない
その通りだな このスレの視点ではアンリアルエンジン3は技術的に見るところは無い糞エンジンだった、 レジスタンスが次世代テクノロジー的に最強でFA。
あと
>>173 のヘブンリーソードも
褒めるか貶すか早く方向性を決めたほうがいいよな
やっぱりレジスタンスみたいな方向で行こうか?
「やっぱりPS3最強!見た目はイマイチに見えるけど、実は、技術的に凄い!GoWより!」
or
「まだ1年経ってなくて開発環境が整ってないからしょぼくて当然!」
ひとりでやってろ
>>450 創価GKは黙ってろよクソ野郎
だったら先に発売してみろよw
PSPと連携?
だから?
創価GKwwww
>>466 >創価GKは黙ってろよクソ野郎
悔しそうだな。
相手を卑しめて勝った気分になるになるのはどっちのハードの信者もほめられたもんじゃないぞ。
むしろ大きくマイナス。
つまらんことを考えず、テクノロジーの話をするんだ。
…してたっけ。
創価GKってしっくりくるよな。
援交GKってのもなかなか
先に発売して見ろよって、モンハンはPS3だけじゃん 先も糞も、海外で売れないモンハンじゃ、箱○には出ないじゃん
痴漢、援交G.K.陵辱後に妊娠
>>471 エースコンバットが360先行なので、(メーカー違うとはいえ)せめてモンハンやDMCだけでも先行しないと納得いかない。
仮にモンハンがマルチ化されるとして、の話ね。
ま あ ど う で も い い ん で す け ど ね。
エースコンバットといえば、箱○の大量パーティクルの雲や煙を期待してるんだけど、 ボリューム感のある雲海に突入とか(技術的には)出来ると考えていいのかね・・?
11月発売らしいから近いうちにゲーム動画が発表されるだろうさ。楽しみだ。 あと、エスコン6はリーク当初からPS3とマルチ展開だと聞いていたよ。 ただし、PS3版は発売が大幅に遅れるとも聞いていた。 だから移植+αという形になるそうな。
476 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 11:12:50 ID:Y10nQZCDO
また1年後に1080p対応で7とかださねぇだろうな
478 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 11:20:48 ID:zoLnAnMu0
>>476 で、今回は開発環境の改善があったのでリッジ7のような劣化移植
ではありません!ちゃんとPS3クオリティーで発売できるように
なりましたのでファンの方は安心して発売を待っていて下さいと。
箱○のCPUは動画再生能力が低いことが明らかになったな。
AC7(仮)はPs-edge使った第2世代ソフトだろうから劣化はないだろうしね。 むしろAC7で劣化言われるようなら本当の終わりだがw 逆にAC6と100%同じクオリティで発売されても誰も買わないだろうし。 シナリオ追加とグラ強化でもしないと面白みがないよな。 どっちに転んでも楽しみだ。いやどっちに転ぶか 楽しみだw
auの携帯ゲームみたいだな 一年後に+αでリリースされるも、他キャリアでは既に「2」が出てる…
482 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 11:28:32 ID:f4U17il50 BE:41912126-PLT(10124)
ちょっと前に360用BDドライブがでるかも? みたいな書き込みみたけど 360のパワーでBDビデオの再生はきついのがあるんじゃね?
484 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 11:32:19 ID:0euM5ASaO
創価GK帰れよ
>>483 ドライブ側にデコードチップを積めばいいべ・
もしくは最初から一体型のエリートモデル?を出せばいい。
Cellよりは大手家電メーカー製のDSPのが効率いい。
・・・最初から録画もできるデッキ型を買えば良いような気もするが。
(再生しかできないPS3や360をBD/HDDVDプレイヤーとして全否定する)
487 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 11:44:38 ID:zoLnAnMu0
AC6はオンラインが売りみたいだから、6としてのPS3移植はないべ ナンバリング進めて7としてならありうるけど
6を360、7を他機種で出すとして、 ストーリーはどうするんだろう ストーリーが無いリッジレイサーはいいだろうけどさ いやエースコンバット自体やったことがないんだけどね
490 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 11:52:09 ID:GB9o7rdwO
ボイチャが無いってよくわからんが、 クロムはセガ、フロムのコラボだったでしょ。 ああいうのはマルチにならんよ。
>>489 >>488 の言うとおりオンライン売りなら大仰なストーリー付けないでしょ
DVDじゃそんな余裕もないし
>>485 確かに、プレイヤーだけ買えばよかったビデオ→DVDの時とは違って、
今回の地デジ、HDへの移行はデッキの買い替えを考える人が多いだろうから、
再生専用機を高額で買う意義はあまりないな。
HDD&DVDレコーダー+PS3の値段にもう少し出せばHDD&BDレコーダーが買える。
ACは来年春〜夏にシナリオ、ミッション、機体、マップ等追加のAC6完全版をPS3で出して、 360はその追加要素を1、2ブルマ程度でDL販売ってとこだろう。
>>489 AC6スタンドアローンみたいなタイトルにすれば無問題。
497 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 12:27:54 ID:5d/GH0Pp0
痴漢(フューチャーズ)が増えてきたら故障の話すると一時いなくなるよw まぁ故障率が30%以上なんてハードとして問題外だもんな 性能語る以前の問題
500 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 12:40:19 ID:F8cHpZCrO
うるさいGKだ死ね
ロスプラの追加マップ、有料なんだ 当然無料だと思ってた なんだかなぁ…… 追加パックならともかく、追加マップで金取るのか……
オン用のマップだからね まぁ無料の方がうれしいけど
>>485 まて。それ、BDプレイヤーを単体で発売するのと同じじゃん。
デコードをドライブ側でしたら、出力もドライブ側からしないといけない。
本体意味なしw
外付けHDDVDドライブ自体が意味不明な仕様だからな
>>501 キー解除じゃなく新作MAPだからな
MAPつくる手間考えると妥当
>>490 PS3もボイチャ可能だが?
フロムの資金力と人材じゃPS3でまともなゲームを作れそうもない。
クロムハウンズはセガが金出してるから関係ない
ではどこがPS3でまともなゲームを作れるというのか。 ナムコですらリッジレーサーでボイスチャットを実現できなかった。
VCがあるからまともなゲームって考えもおかしな話だ
ボイチャ以前にPS3のネット周りの開発環境って整備されてないんじゃね
>>506 PC系なら、1マップ程度なら無料配布が普通
もちろんキー解除タイプでなくな
数マップ入ってたり、武器なんかも追加したMODタイプなら話は別だが
513 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 13:38:18 ID:0euM5ASaO
ロスプラは複数マップだろ あとPCと一緒にすんな
キー解除に金取るとかまともな神経じゃないな オンライン対戦を売りにしてるなら追加マップは無料にするのが普通だろ 金払ってマップ買った奴としか対戦できないような仕様になると マップ購入組と非購入組に分かれるため過疎化を助長するしな
515 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 13:40:44 ID:0euM5ASaO
ロスプラはキー解除じゃねえよ これだから自慰系は
よく読め、誰もロスプラとは言ってないだろ
517 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 13:44:04 ID:jZ2xl1290
マップ二つで600円か…… アイマスといい、ロスプラといい……
518 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 13:46:40 ID:0euM5ASaO
PCとはビジネスモデルが違うだろ PS3でやってみろよ
519 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 13:48:47 ID:h8k2HTNr0
コーエーみたいにキャラ足して新作顔すれば叩かれないのにな。
キャラロボットに変えるだけで最高売り上げ叩き出す市場だからな
追加パック配信なんてPS3でもやってるじゃん ソニックとかリッジとか ソニックは有料か 別に自慢することでもないだろ
966 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13:43:04 ID:jLPyqbXc XBOX360「トラスティベル〜プレミアムパック」6月14日 XBOX360「デッドライジング2(仮)」 デッドラ2はPS3とのマルチじゃないんだなwww GK哀れwww
そういえば、ナムコがリッジレーサー7で追加コンテンツ配信(アンロックじゃなくて)を予定してたと思うけど、 まだ始まってないのかな?
>>501 肩持つわけじゃないけど、オンラインでカプが直接金取れないからブルマに比べたら
労力かかってるし資金回収の為には仕方が無いのでは?
家庭用では手探り状態だしね。
ブルマってどれくらい売れたんだろう?
GOW自体大しておもしろくないんだけど・・・ 外人はどうかしてる
ヘイローって面白いの?
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 14:17:29 ID:YZujvVVQ0 ■最近のまとめ ●トラスティーベルプレミアムパック(コア+有線コン+コンポジ+ショパン+特典DVD)オープン価格、外箱側面にイラスト ●デッドラ2 ●ゼビウス ●360版QUAKEIII:Team Arena ●「お姉チャンプルゥ vorteX Down Load Pack(仮)」 プレイステーション 2版「THE お姉チャンバラ」に追加要素を加えて PS2「THE お姉チャンプルゥ」として別パッケージ販売されたものと同等の機能を持つ。 プレーヤーキャラクタ、コスチュームが追加されるほか、ゲームタイトル、各種メニュー画面も一新される。 ●ヘイロー3β全世界で5月16日から ●コントローラに取り付けるキーボードQwerty PS3はなにもなしwww
>>531 でも日本じゃあいかわらず週3000台しか売れないんだろ。
箱の3000台って買い替えだろ
箱○はCPUがショボいせいで、 HD動画の再生能力がPS3に比べて、 スゲー低いんだってな〜。
PS3でもコレがあるよって反撃がないのが悲しい…
まあ動画見るのはPS3のが快適だな 360だとHD動画は8倍速までだし
>>537 これ使った24インチくらいのWUXGAのPCモニタが出たらなぁ…
539 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 15:18:56 ID:5d/GH0Pp0
きっとMSから日本ユーザはブルマ沢山買ってくれるって笑いものにされてるだろうな 本当一年もつか怪しいハードにして買い替えと修理費でしぼりとられるわ フューチャーズは複数台ハード持たないといけないとか、痴漢かわいそう >MSはダウンロード・コンテンツのビジネス・モデルを確立しようとしていて、 >それは妥当なアイディアだけど、我々は無料で更なるコンテンツを提供したいから、 >それが出来ないでいるのは残念だよ。我々は無料コンテンツを提供する事がビジネス面 >から見ても最良の選択だと思ってるからね。中古は大きな問題だし、コンテンツを定期的に >リリースする事でユーザーが長く我々のゲームを手元に置いててくれれば、我々にとっては >ビジネスとして成功なんだ。でも、現在はMicrosoftのダウンロード・コンテンツに関する戦略があって、 >それが実現出来ていないんだ。
542 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 16:06:09 ID:dFGSAZJn0
>>504 DELLだからなぁとおもっていたが、やはりあんまり良いディスプレイではないようだな…。
PC用と兼用で使う事がないからどうでも良いが。
>>541 余裕ありすぎだろw
ヘブンリーのリードプログラマーのはずなのに、記事のトップは箱○のXNAで
Luaを動かすXNuaプロジェクト進行中って・・・
Gametrailersにhaloきてるけどしょぼい。 ヘブンリー>>>Haloになりそうだな
GTAも短小包茎に走ってきた
549 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 16:48:40 ID:0euM5ASaO
また自慰系が自爆しそうなカキコしているな ここはPS3本スレ以上にお花畑
360はHDDが標準搭載じゃないのはやっぱり痛いのかな〜?
>>546 SAはマップ広すぎて、不評なくらいだったからなぁ
というかDVDは関係ないんじゃ
グラフィックを取って、飛行機は諦めたって感じなのは残念だが
容量が原因ならむしろBDオワタだろw マルチマルチで長所も発揮できず 普通に作ったら作りづらい短所のみが目立ってるわけで。
554 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 16:56:16 ID:0euM5ASaO
容量が多ければ良いと言う奴はゆとり 大は小を兼ねる? その代償があの高価格なら意味なし 物事には限度がある
ID:0euM5ASaOは馬鹿すぎて人工無能かと思ったけどなんかレスっぽい奴を 返してるな
556 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 16:58:09 ID:0euM5ASaO
自慰系ファビョりはじめて小動物殺害
BDもなくHDD標準でもないハードでは作れない。だからPS3独占。 ならSCEしてやったりだったのに 現実はDVD+HDD非標準環境に合わせて作っちゃいました。 しかも追加ミッションはありません。だからな。 PS3カワイソス・・・
ヘリとか高速移動手段全削除? HDD非標準でセインツロウ劣化の二の舞だな、、
>>557 なるほど。
ネットワークを記録メディアと見なすなら、容量は無限だね。
保存しておくにはHDDが必要だけど、XBOX360のHDD無しモデルの人は追加で買ってくださいと。
PS3にはHDD標準搭載だけど、配信はありませんよと。
ちぐはぐな対応だなあ・・・
有料だったり毎回DLしなきゃならないものが無限て
こうなるとGTAの牽引力は完全に消失しちゃうから PS3のキラー不在はまじで深刻だな。
562 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 17:21:16 ID:0euM5ASaO
不満なら自慰系はGTA不買運動したらいい オススメ
動画観たけど、halo3マジでしょぼいな…。 これって60fpsなん? それならこのしょぼさも納得できるが…。
GTAの代わりは欧州でミリオン行ってるGetawayだろ
>>563 フレーム落ちしてカクカクなのに60fpsはありえない
薄いな…9ミリとか3ミリとか
>>554 そうだね。3枚組みなんて入れ替え面倒だもんね
ID:0euM5ASaO ID:Y10nQZCDO 自演君大活躍
555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 16:56:59 ID:/b//Oreo0 ID:0euM5ASaOは馬鹿すぎて人工無能かと思ったけどなんかレスっぽい奴を 返してるな 570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 17:35:43 ID:/b//Oreo0 ID:0euM5ASaO ID:Y10nQZCDO 自演君大活躍 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 俺様用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
PC版だがバイオ4の7GBといい旧世代から大作はやたら容量食ってたのな。 Halo2も6GBだったっけ、GTAもそうだが前からDVDフルに使ってた ソフトの進化が露骨に停止したな。
Halo3はむしろあんな感じでいいんじゃないかと思えてきた 元々グラフィックで突出したタイトルってわけでもなかったし 昔の雰囲気をそのまま運んできたみたいで好きだよ
しかしテクノロジー的にはちょっと残念な話だ Xbox360最大の大作なだけに
やっぱグラにはめちゃ期待するよ。 あとシングルのレベルデザイン。 技術的に云々とか粗探しするのを忘れるくらい とにかくスゲーのを期待する。
>>572 最近のPCゲームのスペック表記は、インストール時のワークエリアも
考慮されてるから、本当にそれだけ容量を食うのかどうかは入れてみないと
分からない。
ヘイローの動画ってどこにアップされたん? 1は面白かった。
>>572 オブのPC版って5G食うか食わないかぐらいじゃなかったっけ?うろ覚えだが。
360ユーザーとしては、今回のHALO3トレイラーには正直ガッカリ。
ま、発売まで半年以上あるし、何とかしてくれる事を期待してるわ。
頼むよホント・・・。
何人で対戦出来るかそれが問題だ
そこらじゅうにあったのね^^;
585 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:39:28 ID:nx1jfNN60
俺も今haloの動画見てきたが、マジでショボいな。 '05 E3時のあの映像は何だったんだ?
586 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:43:19 ID:0euM5ASaO
また自慰系が自爆しようとしている このスレの名物だ
HALOのシングル糞すぎ
前にどっかでhalo3は60fpsだって聞いたんだけど
明らかに劣化してるのにどう擁護しろというんだよw
それでもレジスタンスよりかは、HALO3のほうが綺麗だな。
>>589 ま、Forza2の劣化スクショの時に一悶着あったからね。
今回は動画だし、どっちに転ぶか分からんけどね。
>>588 最近出た動画見たけど60fpsだと思う
593 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:50:18 ID:nx1jfNN60
MGS4の劣化は叩くのに、 Haloの劣化は容認しろと?w
594 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:50:48 ID:0euM5ASaO
レジスタンスはこのスレ限定の神ゲー けなすと自慰系が暴れ出す
595 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:51:15 ID:h8k2HTNr0
叩きたいほうだい盛大に叩けばいいんじゃない?
HALO3はしかも60fpsなのかよw レジスタンスより明らかに美麗なのに、すごすぎる。
一つだけいえるのはHALO遊べないGKカワイソスって事だけです。
360は本当に限界突破してんじゃね?w
レジより綺麗か?w 劣化ひどすぎる・・・
しかも64人対戦だっけ?LIVE盛り上がるだろうなあ。
たまにはXBOX360ユーザーも壮言大語なセリフを吐いてみてはどうでしょう? いつもPS3ユーザーばかりが言ってますから。 えっと、 「ヘイロー3は1080pで60fpsなんだぜ!!」 当たったら何か頂戴。
602 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:55:13 ID:nx1jfNN60
60fpsなら充分すげーじゃんhalo3
604 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:56:24 ID:f4U17il50 BE:69852645-PLT(10124)
現実逃避している痴漢が哀れでならない・・・。 そりゃそうだよねキラータイトルがこんな出来なんて・・・。 でも大丈夫、ギアーズがあるじゃないw
ヘイロー3 そんな悪くないじゃん。 MAPが広そうだし。
ん?前作も60fpsじゃなかったか?
おいおいw 一年少々で360は、ここまで進化するのかよ。 今後どうなっていくんだ?w FORZA2、ゴッサム4、GOW2ともに。
608 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 18:59:23 ID:nx1jfNN60
まあ、とりあえずhalo3が60fpsだという ソースが欲しいな。あと、出来ればネット対戦人数も。
PS3はクッタリ 箱○は最適化
ヘイローは30フレなり 対戦は1の方が好きだったかな 2のマップデザインはちょっと好きじゃない
HALO3ってテクスレ的に見るべきとこあるの? そりゃ看板タイトルだってのは知ってるけど。
>>604 いまだにレジごときがPS3最高峰であることがGKの不幸だな。
>>611 MSの本気のタイトルだから箱の性能を測るのに最適
技術的も時間も金も十分にかけられているわけだし
>>611 去年のE3で超絶映像を披露してくれたじゃないか
>608 ソースなんてどこにもない、対戦人数もfpsも一度も発表されてない
KILLZONE2がHALO3をぶち抜きます ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
ここテクスレやめてグラスレにしたらいいのに。
>>601 自分で言うと、つくづく恥ずかしいセリフだなそれ(笑
GKのホラ吹きに慣れてしまっている自分がこわい。
>>579 TES4入ってたから見てみたけど
4.36Gだったよ(MOD入って無し)
GKよ そのうち箱○でGears2が発表されるってw
621 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 19:11:53 ID:f4U17il50 BE:220034579-PLT(10124)
>>611 ろくな情報も出てないんだから議論するとかそういう以前の問題
つうか、マルチβデモで、ここまで劣化と叩けるのが凄いな・・・
Xboxだと次回作への期待を込めてHALO2のシングル糞マップ狭いとか批判が出るのに PSワールドだとKillzone2とか一切話題にすら上らなくなってしまうのがあまりにもかわいそうだな。 E3 2005は確かにクッタリだったけど、きっとすごいゲームにしてくれるだろうとか誰か期待してあげなよw
>>621 2005年E3でサードまでグルになったPS3ハッタリデモ群に比べればかわいいもんだよ。
628 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 19:29:41 ID:f4U17il50 BE:62868029-PLT(10124)
>>613 >技術的も時間も金も十分にかけられているわけだし
ソースよろ。情報が少なすぎるので。
>>626 ハッキリ言っちゃえば 糞 シ ョ ボ い
>>629 ゲイツが「Halo3はPS3の発売にはぶつけないよ。開発チームが満足したときが発売」とか抜かしてた
普通に考えても、Haloシリーズは最高級の開発体制なのは間違いないだろ
PS3はHalo3出る前に死んでしまったけど
>>629 次世代機で最大のビッグタイトルと言ってもいいHalo3を能力のない開発者に作らせ
時間も金もかけてないってのは常識的にありえないんじゃね?
それともHalo3は手抜きされるようなタイトルとでも言うのかいな
最初からこういうものとして作ってたっていうだけなんじゃないの
633 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 19:41:09 ID:f4U17il50 BE:195586087-PLT(10124)
今までのHALOシリーズ武器は4次元ポケット方式だったからな 持っている武器見えるようにしたのかな
>>626 なんか・・レジもアレだがそのレジより酷くね?
ベータテストに備えてパフォーマンス最優先にしてるんじゃないの。 まあこれが最終だったら論外だな。
ってかココの人達ほんと360持ってないのな LIVEで高画質動画配信されてるから、 武器の所持とか一目でわかるし 今貼られてるスクショがボケボケなのもわかるのに
>>633 半村良の小説のような.....
挿し絵でスタジオぬえの加藤さんのイラストでそんなのを見た気が...
PS3ロンチタイトルのレジスタンスをいつまで引っ張るつもりなのかな痴漢は この分だとレジスタンス2が出てもまだ「レジスタンスが・・・」とか言ってそう Halo3的にはKillzoneとの比較だろうな ま、映像見る限りHalo 3のゲーム内容は完全に旧世代でスローモーション やコマ送りとかの効果だけ付け加えられてるというのがはっきりしたけど
>>632 なるほど。時間も金もかけて出来たのがCellだった、みたいなものか。
何かしら前提条件として要求する仕様があって それに合わせた結果グラフィック面ではこのような形になってしまったんじゃなかろうか なんかそういう高負荷な新システム等の情報って無い?
マルチモードだからショボいんじゃないの?
問題はレベルデザイン(マップ)、HALO2マルチプレイマップは正直出来が良くなかった HALO3ムービで見られるマップもHALOらしい感じを引き継いでるけどいまいちかな HALO2マッチングなどのネットコード周りはよく出来ているからHALO3でどうなるか注目かな
GoWはFPSじゃないからともかく、 FPSのマルチモードは大抵シングルモードとMAP共通だから大して劣化しないのが多いぞ シングルモードからしてMAP広いから変化が少ないというべきか
XBOX360は北米では売れているのだから、ユーザーが対戦サーバー専業のXBOX360を用意して、 クライアントとしてのXBOXはハードリソースを100%使える仕様にするというのもありだと思うな。
>>645 そこまでやるならPCを鯖に出来るようにして欲しい
647 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 20:12:35 ID:f4U17il50 BE:62867636-PLT(10124)
シングルとマルチでマップ作り変えるのは有りだと思うけどな
遮蔽物が無いとスナイパー天国なマップになってしまう、処理を軽くするのもあり
最近だとベガス、リコン2なんかはシングルとマルチでマップやゲームデザインが違う
HALO2はマルチマップごとにプログラムが違ってたしね
>>645 箱○ベガスはその機能あるよ
649 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 20:18:30 ID:nx1jfNN60
何か、HALO3のSS見てると、 WARHAWKの方が、まだマシなように思えてくる。
馬鹿ばっかりだな。 ホントゆとりはどうしようもないな。
>>649 残念ながらそれはない
映像はHDでみれば凄いしモーションが前世代なせいで台無し
>>648 次世代ゲームでは遮蔽物をロケットランチャーで破壊できるようじゃないとな
つか他にも次世代機らしいソフトが出揃ってきた今 Halo3を擁護する必要もないんでないの 黎明期を支えたソフトだけど、もう主役でもないと思う
HALO・・シングルシナリオの出来が良かった
HALO2・・・優れたネットコードによるマルチプレイが人気だった
HALO3β・・・バンシーびびってる?空気読みすぎ
HALO3・・・発売されてから判断
>>653 重機でトンネル掘って相手陣営攻めるとか出来たらいいよね
スナイパーごとビル破壊とかw
>>654 意欲的なタイトルが箱○で次々と出ているからな
HALO3はシステム的な部分で何か新しいもの見せないと駄目かもね
レベルデザインしていた人が独立したし大きく変えて欲しいぞ
まだ発売が先なのに今判断できないだろってよくGKが言ってたな。
658 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 20:40:18 ID:f4U17il50 BE:69852454-PLT(10124)
HALO3ってHD化したHALO2なんだよね? 鉄拳5HDバージョンみたいな。
ID:f4U17il50 こいつはとんでもないGKだな
以前見たソースでは秘密の機能がボタン割り当てされているらしい ムービで新しいところはシールドボムかな動き的に新しさは今のところ無し 箱○ユーザは5/16から楽しめるしForza2デモくるしいいね
その前に、HALO3と対等に比較できるソフトがPS3のあるのだろうか・・・・
662 :
名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 20:56:20 ID:frYTnCG90
KILLZONE2>>>>>>>>>>>>>>>HALO3
KILLZONE2はE3ですべてわかるんだよな。てかE3とTGSめちゃ近かった気がするんだがどうすんだ? TGS→国内メーカー、E3→海外メーカーか?
現状だとすべてのオブジェクトを破壊できるって言う KILLZONE2のほうが(テクノ的に)面白そうな感じはする 実際に物が出てきてない以上語りようは無いが
全てのオブジェクトを破壊できるなら画質がレジスタンス以下ってのもありえるかもしれない
全てのオブジェクトを破壊できるということは 当然破片も残って、それも際限なく破壊できるということだよね。
>>637 マケプレの動画見た上でガッカリしている人も居ますがね・・・・自分みたいに。
正直今回の動画はダメ出しされても仕方がないと思うし、擁護のしようも無い。
ディスプレイの前で落胆している自分とは裏腹に、楽しそうに
武器の配置やら何やらを語るスタッフを見ていると余計に空しくなってきたよ。
でもさ、レジスタンスよりも綺麗で大規模なんだし、十分じゃないの?
オブジェクト破壊がゲームデザインとして何かに利用できる面白いけど 壊せるだけじゃ無いのと一緒 HALO2だと重機でオブジェクト移動して踏み台にしたり通路を塞いだり ゲーム戦略として利用できた通常移動できない所に上ったりする楽しみがあったね 破壊して何が出来るかがポイントだね
全てのオブジェクトが机ひとつだけでない事を祈る。
>>659 亀レスだけど、>437 翻訳が大幅に間違ってる、てか、ねじ曲げすぎ。
「Ace6 は、シリーズ中初めて Sony機以外でのリリースだが、それだけ
ではなく、時限ながらも箱○独占だ。暫く他では出ない。」
趣旨は間違ってないし、 timed (時限)は確かに攻撃要素だが、これじゃ
折角の素材も台無し。オマエ too many minds ナ> ID:f4U17il50 シッカリナ。
>>672 ただ演出としての破壊以上のものはスペック的にきついのは確かだわさ
今あるゲームは相互干渉すらなく崩れるだけとか、すぐに消えるとかばかりだ
>>675 ゲーム性から考えると破壊されたオブジェクトが残るというのは都合悪い場合が多々あるわな。
地球防衛軍3でも殺したアリが残っていると向こう側にいる敵を撃てなくて囲まれて死亡とか
レジスタンスでも積み重なって身動きとれなくなる事あるし。
演出としての破壊なら一時的にパーティクルで破片を生成して消滅した方が大量の破片を
表示出来るし破片が残れば残るほどフレームレートの低下や新たに生成した破片がどんどん
減少していくのでは意味ないとおもう。
残骸の残すなら
>>672 の言うとおり移動出来るオブジェクトの方がいいと思う。
インディージョーンズなんかに出てくる迷宮みたいに動かすといろんなからくりが
作動してピンチになるとかLBP的な仕掛けの方が面白いだろうな。
てか無双じゃない方のガンダムもビル破壊デモみたいのやってなかったっけ? 単にオブジェクトを構成するポリゴン単位で適当にばらしてただけに見えたけど。
>>678 心臓が止まりそうになったじゃないか…。
>>670 規模がレジスタンスに比べてどうなのかは発表がない
綺麗かどうかは今比較動画作ってるんだけど・・・大差ないというかレジの方が綺麗っぽい
まあヘイロー3はまだまだ綺麗になっていくと信じてるけど
ゴルァは煽ろうとしてはツッコまれて言い逃げの芸風が確立してる
ほんの2年前まではGKがありとあらゆる妄想を垂れ流すマンセースレだったのに 今度は当のGK自身がスレを荒らしまわるとは時代が変わってしまったな。
妊娠がいないだけで痴漢とGKの煽り合戦じゃん、このスレ
このスレはまだ満二歳を迎えていないんじゃなかったっけ。
むしろ痴漢の方が暴れまわってる気がする
まあ、去年はGKが痴漢をいじめまくったからな。 仕返しされても文句言えんだろ。
ヘロ3の注目点はシナリオが完結するとこだろ あとはどうでもいい
画面を出したHalo3が叩かれて 画面が1枚も出ていないKillZone2が大マンセー 世の中正直者が損をするなw
そもそも洋ゲだからどうでもいい。
>>688 E3の時もそうだったからなあ、今回もしっぺ返しは必ず有ると思うぞ
Halo3をさんざん叩いたのはいいが、KillZone2がそれを上回る出来の悪さといういつものパターンかね。
それ以前に700レス近く消費したスレで 検索9件しかヒットしないKillZone2話題が大マンセー? むしろ情報がまともに公開されてないHalo3の妄想でMAPが広いだのレジより綺麗だの擁護レスが目立ちますが
あと、Haloの偉い人の話じゃ マルチデモはグラフイックフィーチャーが ほとんど入ってないらしいが。 まぁ叩きたい人には関係のない話しだし 現時点でショボくれなのは間違いの無い事なので どうでもいいといえばどうでもいい
KillZone2って2005年5月に開発機上で5fpsで動作していて同年のTGSでは45fpsまで 出てたから、かれこれ2年以上は開発してる筈だよな。 GearsOfWarより出来悪かったらまずいんでないかね。
Lair、R&C、Heavenly Swordなどが公開される度にクオリティアップしている のに対してForzaやHaloは劣化が激しいな
FF13は何年開発してるんだろ?
KillZone2っていつのTGSに出展されたんだ?
キルゾン2は金やスタッフ数を半端じゃなく投入してる 単純に開発費だけならFF13以上なんだしこれでショボかったらもう駄目かもね
>>697 IGNにゲリラの開発インタビューでそう答えていたが、たぶん嘘だろな。
自分は箱ユーザーだけど、キルゾーン2の出来がE3並ならPS3買ってもいいかなと思ってる。 未だに購入してないのはやっぱり魅力的なタイトルが無いからなんだよな。
701 :
:名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 23:14:50 ID:bUi5e+NG0
多分、KILLZONE2はHalo3よりショボイ事は間違いないと思う。 ヒント:開発画面が出ない
開発者が言うにはグラフィックはトレーラーを超えてるらしいよ でもあの人間っぽい自然な動きがちゃんと再現できてるのかが重要だろうな
ソニー社員は動物虐待してないで仕事しろよ
ゲリラの開発者インタビューはあてにならないでFAなんだけど。
HALO3いいじゃん でもGears of Warが化け物すぎた それだけw 以上!
PS3最高グラはゴッドオブウォー3になるだろう ファーストの威信を懸けて
ヘロームービー見たけどバランス調整必死で技術的な話ぜんぜんしてないやん
出れば でしょ
HALOやギアーズって技術的なテクノロジよりゲームバランス的なテクノロジの方でしょや
>707 そりゃ「マルチデモ」だから・・・ でもFPSのバランスってそんなにシビアに調整するもんかねぇ 対称マップでおkってもんじゃないのか?
PS2でも初期にでたゲームと今のGOW2なんか 同じ機種とは思えないくらい違うでしょ? チームが同じでもICOとワンダでは全然違う ただハードの性能を限界まで引き出すのって 勝ちハードの特権なんだろうな GCやXboxが限界まで引き出したとは思えない一方 SFC、PS、PS2なんかは引き出せてた気がする GBAでも海外メーカーは無茶なことやってたしな
>>707 基本的には空間自由度と広さによって頂点数の密度が変わってるだけだから
GoWについては化け物というより綺麗に見せる為の空間的なゲームデザインが秀逸だっというべき
Halo3はジャンル・空間設計的にはGoWではなくレジスタンスと比べるのが適切
>>710 そりゃー激戦区の物陰ひとつで全然違ってくるぜ
ハードの話に戻るけど、PS3は将来においても PS2互換を守る限りGSは外せないだろう、という観測だよね。 GSをエミュレーションする困難さは分かっていたはずなのに、なんでRSXに統合しなかったんだろ。 たった4MBのeDRAMでも存在すればプログラマは用途を見つけるし、 16MBとかに増量して載せられればグラフィック性能は格段に向上する。 それなのに、現状ではPS3アプリを動かすときに、GSが性能上のデッドウェイトになってしまっている。 将来にわたって外せないロジックなら、PS3の規格に組み込んでしまったほうがよかった気がする。
>>714 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
こんな小さくリサンプルされた静止画では、判断のしようがないよ。
>>714 とりあえず・・・顔のアップはやはりきつい
ソバカスまできれいに描画できま‥いらねえよw
>715 VS外してメモリ混載できなかったものかね。半導体製造上の問題があるんだろうけど。
GameTrailers.comのHalo3動画には、 流石に向こうの奴らも微妙な点数つけてるな。 あれは、いくら何でもショボ過ぎるよ。 とても360のNo.1キラータイトルとは思えん。
点数よりコメント見たほうがいいな
GTA4のほうが売れたりして 360版のみで
>>720 弱いと叩かれてるRSXの頂点シェーダでも、外してしまったらきついよ。
PSE6個というのはそんなに余裕のある数ではないし、
その状態で一つか二つが必ずグラフィック用途に固定されてしまうのは避けたいだろう。
4MBのeDRAMというと、今となってはそれほど大きな面積にはならないと思うけど、
GPUと統合しようとすると調整の時間が足りなかったのかもね。
725 :
724 :2007/04/12(木) 00:40:47 ID:bwCGIZXM0
うわミス。 ×PSE ○SPE
>723 Grand Theft Auto: Vice City 811万本 Grand Theft Auto: San Andreas 778万本 Grand Theft Auto 3 649万本 Halo 2 610万本 Halo 489万本 GTAシリーズの方がビッグタイトルなんだからHALO3より売れるだろう
それアメリカだけの数字だな 全世界だとHaloよりもGTAの方が倍売れてるからな
>>720 頂点シェーダなんてピクセルシェーダの塊のG70にしたら
1/10程度の面積の米粒部位だぞ。元々省く予想もあったけど。
VSはずすとか無茶なこと言うなよ…
善司がめちゃくちゃ書いた弊害
>>728 なるほど。RSXのダイの写真が無いのでつまらない。
GSは有ったのに。
>>711 GCはロンチの時点でFactor 5が限界まで性能を引き出しちゃってたけどな
VS外すとか言ってる奴は全く技術的理解がないのがバレバレなので標識として有効 善司の役目はそういう標識をできるだけ立てること
Factor 5のスターウォーズは凄かったね
俺、このスレでVSイラネって奴は初心者って発言したら オモシロ君認定された事あるよ。 頭イテ
>>733 たった8ヶ月で限界まで引き出したのか
GCが作りやすいからかFactor5が優秀だからか
まあ3年費やしたLairではPS3の性能の半分以下のようだが
痴漢ってGoWを箱360の標準グラのように語るからアホだよなー まGoWはVRAMが最大でも256MBのPS3には無理らしいが
3年費やしたLairではPS3の性能の半分以下
頂点シェーダじゃまだ色々制約もあるんで CPU強いなら頂点処理の補助として使うのは全然アリだな。 GCのスターウォーズもそれこそCPUでジオメトリシェーダ的 LODやって一見あり得ないようなポリゴン数出してたんだし。
>>738 今の360の標準グラ(?)はゴーストリコンあたりかねぇ
俺の思うにもっとも360のハックなグラが拝めるのはピニャータだと思う。 GDCのレポみて顎が外れそうだったぜ。 そこまでやってコレ?みたいなのも含めて。
PS3の標準クグラはレジだな、まぁ一本しかないが; 箱だけで発売されてるFPSも少なくネ?
>>741 リコンはトップレベル、対抗できるものほぼないでしょ
GoWはそれ以下、テクスレとしては明らかにTES4未満
リコンてマルチだろ、、、、おィ?
惨いの比較した方が良さそうだが。
まだPS3版GRAW2の動画とか一切出てないだろ?
>>744 1はそろそろトップとは言えなくなってきてるんじゃないかな。
ロスプラやスプセルDA、ベガスあたりは既に追いついている感が。
>>745 マルチはマルチでもPS2とだけどね。
>>686 嘘コケw
箱丸は3コアにモスターGPUでPS3には真似出来ない高性能だの煽りまくってたくせに
そこはPCだろ。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 00:51:26 ID:ou+ZiVjE ちょっとネタ投下。 現在発売中の外車情報Fロード(マガジンボックス)に、フェラーリ512BB収録決定の記事が載っている。 モデリング方法も少し載っていたりと、なにかと話題になるかも。 ちなみにGT4までの方法とは異なり、ハンディタイプの3D計測器を部分部分に 使って、それをパズルのように組み合わせていくようだ。モデルの写真を 見る限り、かなり出来はいい。
さらにスペシャルゲストとして、
『FF』シリーズの生みの親・坂口博信氏が登場した(こうした場に出るのは本人いわく2年ぶり)。
坂口氏は、今回開発を担当する第4 開発部の事業部長・松野泰己氏について、
「自分は松野氏の大ファン。変な言い方になるが、松野氏を愛している(笑)。
そして『FF』も愛している。その愛しているものが融合して作り上げられる今回の作品ということで、
非常に期待している」とコメントを贈った。
また、後に登壇した松野氏も「『FFXII』は大切な作品になる」と語っている。
http://eg.nttpub.co.jp/news/20031120_05.html 松野はミストへ。
FF12製作途中で松野を引き抜いた坂口は流石。
360で最高のソフトを出すだろう。
haloの画面見て言ってる?明らかにレジ以下じゃないか。 まぁキルゾーンがレジ以下にならない保証はないが。
754 :
ばかやん :2007/04/12(木) 05:58:24 ID:+8s5aOT1O
GSのeDRAMを拡張して残しておいた方が互換性維持のためにはよいし360のように役に立つのでは? とも考えたこともあるけどそれは全くの思い違いな様な気がしてきた。 たぶんそうすればeDRAMに足を引っ張られ250MHz以上は上げられない上にシェーダー数も大幅に削減されていたかもね。 え?360はちゃんとやってうるやんって? あ、う、それは、ごにょごにょ
GSのeDRAMとXENOSのそれとは似て非なるものだし。
箱丸のeDRAMは特定処理用だからな。
帯域はXENOSのeDRAMの方が上だけど 下だと思っているのが多いんだろうな。
HALO3ってジャギのなくなった初代ゴミ箱ゲーにしか見えんのだが
そりゃ見た目から何から変わっちまったらHALOシリーズの意味が無い FFやDQとは違うよ
>>760 これからさらにシリーズを続けようと思うのなら変える必要もあるんじゃないかな。
HALOの特徴は残しつつ進化することも可能かと。「HALOの特徴って何?」って
聞かれても分からんけど。
一応、HALOは3で完結らしいけどね 似たようなのは出すと思うから、そん時にゃいろいろチャレンジもするんでないかい
3で完結か。だったらガラリと変える必要もないかもね。
ヘイローシリーズ終わったらマラソンシリーズ出します。 知ってる人少なそうだけど
デネーヨw
>>751 の続き
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 10:37:48 ID:ou+ZiVjE
その雑誌によると、現在のクルマのモデリングチームはおよそ30名。
一人一台を担当するのが基本で、512BBは年末年始からずーっと取り組んで
完成したそうだ。まあ、かなりめんどくさい作業っぽいけどな。ただクオリティの
こだわりはハンパじゃない。制作方法が変わったので、今までの写真撮影
以外にも別にデータを取る必要があるので、再度取材が必要と推測。
一台にかかる制作期間は3〜4か月。てことは多く見積もっても、
30人×12/3月=120 年間120台が上限としても、2005年からGT5が登場する
2008年末(あくまで仮定)の4年間で作れる台数はどんなに多くても480台。
・・・まあ、妥当か。しかしながら、車種の厳選は今まで以上にシビアに
なってくるな。後でDL販売をするにしても・・・。
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 10:39:06 ID:ou+ZiVjE
追記。あと内装もすべて再現するそうだ。ただ画像はまだ非公開。
769 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 11:20:38 ID:XI2lmQ1hO
山鬱脂肪フラグ立ったな オワタ
内装も作るとは言え、1台に3〜4ヶ月ってかかりすぎじゃないか?
そこまでこだわってますよ。 ということを示すために言っただけでしょ。
PS2とかXbox360とかメディアのセキュリティってもう骨抜きになってるのに レースゲーの車のモデルデータとかって案外流出しないんだな。 やっぱそこだけ抜き出すのは面倒なのかね。
773 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 11:38:15 ID:utD+0hwy0
PS3よりか早くPSP2を発表してくれSCE!!
>>772 やろうと思えば出来るんだろうけど、抜き出しても使い道がないからじゃない?
775 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 11:47:14 ID:2FNk/UZA0
昨年のE3の時の映像から、 有り得ないくらい劣化したなw>halo3 何かvipルームでリアルタイムで動かしてた、 なんて言ってたが、あの映像は、やっぱり 只のハッタリだったんだなwww
776 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 11:51:05 ID:gm9BWPcZ0
レースゲームってもはや人海戦術みたいだな こういうやり方は向こうの方が得意の方が得意そう 内容もこれから出るPGR4とFORZA2を越えなきゃいけないし 山鬱さん苦労してるんだろうなw
>>768 クルマのモデリングだけで30人×4年もかけるのか・・・
給料その他で年に一人1000万かかったとしても、12億。
車の測定データは外注で、カーCGを専門にやってる会社があるんだから任せておけば良いのにな。
鉄拳6もキャラ減らさずにアクセサリーパーツを色々作らないといけなくなって人海戦術を強いられてるよなぁ。 鉄拳7でさらにキャラを増やしたら、もう採算取れなくなるんじゃね? (それとも一旦キャラをリセットするか?) バーチャみたいにまだキャラの数が少なめならマシだったろうが。
所詮ポルシェが出ないんじゃなあ・・・
そういえばドリキャスのソウルキャリバーって グラが評価されてファミ通で40点だったよな
人海戦術ってのはレースゲームだけじゃないでしょ。 他のゲームでもグラをまともに作りこもうとすると、もう人件費が半端ない事になってる。 だからってグラを手抜きしたwiiのゲームではそれはそれでユーザーとして萎えるしなぁ。 (グラが全てではないけど)
別にPS3だってグラ手抜きしたっていいいんじゃぞ
>775 分かってて言ってると思うけど、E3のはリアルタイムデモな。 プレイ画面とデモ画面を比べて劣化とか有り得ないから。 killzone2はプレイ画面っぽいハッタリ動画だったからタチが悪いわけですよ。
まあ冬発売のゲームなんだし 多人数オンのグラで語っても仕方ないだろ
>780 代わりに掟ポルシェが収録されます。
787 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:28:59 ID:r/Zfzw0Z0
そうは行くか。 こんなおいしいネタをそう簡単に手放してたまるか。 ゲイツが泣き出しても叩いて叩いて叩きまくってやるぜ。 うぇ〜ヘッヘッヘwwww
援交GK虐待GK創価GK・・・
>>782 擁護として無理ありすぎ
どう見ても五十歩百歩
790 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:33:13 ID:w0ci9qAg0
まぁレジも多人数オンラインだけど 箱で多人数オンラインでMAP広げたらここまで劣化するわけですね。 箱のスペックを使い切ってこの結果はきついね。 レジなんてロンチタイトルで使用していたエンジンもどんどん 改良が進んでるのに
>>790 おいおいまるでレジのグラが綺麗みたいじゃないかw
792 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:41:51 ID:2FNk/UZA0
例えばの話、もしhalo3がPS3の超期待作で、 去年のE3で例の映像公開してて、今回の出来栄えだったら、 どれほど叩かれてたことか・・・考えただけでも恐ろしい・・・w
793 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:42:21 ID:w0ci9qAg0
今出てるHALO3の映像よりは確実に綺麗だな レジのMAPの広さ、敵と味方のAIの出来、オンライン対戦の人数で レジよりきれいなグラを箱○でみたことないんだが? あるなら、教えてくれ? まぁ箱○はソフト以前に故障率のが問題だけどな
マジでレジが綺麗だっていってるのかw
796 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:47:06 ID:2FNk/UZA0
レジは綺麗だと思うよ。 背景のポリ数も結構あるし。 「レジを綺麗じゃない」とか言ってるやつはプレイした事ないんだろ。 「天使の家」とか結構すごいんだが。
マルチとシングルのグラを比較する基地外だらけですね
もしかしてシングルになったら去年の画像が見れるとか思っちゃってる?
>>793 COD3あたりかね。
ベガス・・・はMAPがちょい狭いか。
どっちもレジよりは綺麗だと思うけど・・・。
正直halo3はインパクト無いね 海外でも「Gearsは超えて欲しかったけど・・・」的反応だった。 あれが法線マップ使いまくりの異常なインパクト・飛びぬけた特異点ってだけで まっとうにあたりまえにテクスチャ・ポリゴン数を進化すれば Halo3とかレジスタンスとかそのくらいのものなんだろうね
釣りかそうでも無いかくらいの判断はつけるか、VSでやれ。
もしかしてPS3が本気になったらE32005の画像が見れるとか思っちゃってる?
805 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:56:13 ID:w0ci9qAg0
コレが出たら… コレが出たら… いつまで繰り返す?
ヘブンリーソードよりGenji2のほうが綺麗に見えるよな
>>801 今回の動画へのユーザーの声(おそらく多数が批判的)は
当然バンジースタッフの耳にも入ってくるだろうから
意地でもグラフィック面に力を入れてくるだろうとは思うけど・・・・
HALOの売りはグラじゃないのさ!とか言ってこのまま発売しちゃったら
冗談抜きでKILLZONE2に食われるかもね。
killzone2はハッタリプリレンダ以外の情報が出てこないからなんとも言えん 1も微妙な評価だし
KillZoneは確かにE3のイメージの スクリプト演出重視の一本道ゲームから大幅変更した可能性があるな。 標準搭載に変更したHDDとCell使って破壊したりの自由度上げる方向に。 GDCのデモもそれっぽかったらしいが、両者は本来相容れないものだしね。
最近公開されたHALO3の動画はネットワーク対戦時のものだから あの程度なのかも、、オフの方はめちゃくちゃきれいかもよ
ハッタリプリレンダも使いようによっては味わい深くていいよ。 クーロンズゲートのガビガビのJPEG圧縮も味わい深かった。
>>807 genjiのキレイはコギレイって感じ。
雰囲気アニメと同義っぽい感じ。
HALO3のムービー見たが、2月に流出したアルファと見た目が一緒だな。 ムービーの左下にアルファビルドって書いてあるしな。 グラに関してはもう少し様子を見たほうがいいかと。
結局こんなもんだと思うぜ みんなギアーズを見ちゃってるからあのインパクトと比べちゃってるけど、 あれは既存のゲームと作り方そのものが違うじゃん、 キャラも背景も法線かけまくりで飛びぬけたポリゴン数で GoWは数年前から時間をかけてそういう作り方をしてきたわけで、 haloもレジスタンもMGSもそういう作り方をしてなくて普通に
ポリゴン数は飛びぬけてるわけじゃないんじゃないの
Halo3は誰も擁護できない糞グラでFAだな。 あとはゲーム内容と次回作(どうせ前言撤回して続編商法に走るのは明白)に期待だな。
でも、シングルとマルチでグラが変化するのは、 寂しいね。
>>816 ポリゴンじゃなくて法線込みのテクスチャデータが凄い。
UE3の特性から逆算してゲームの方向性を決めたGoWだからこそできたグラフィック。
(できたつーかテクスチャの読み込みが間に合わない事もあるけど。)
法線、法線! てやたら言ってるけど、 現場だとこんな省略の仕方するの? すごい違和感ある。
>>822 圧縮しまくりの動画と比べても…。
その動画解像度低すぎ。
halo3と比べるなら、同じHD画質の動画で比較するべき。
>>822 前もこの動画とギアーズ比較されてたような…
ロンチのゲームでこの解像度で比較はかわいそうだろ
ギアーズクラスのモノは、やっぱりそうそう出ないというか、 あの会社しか作り出せないのだろう。
ゆるす
箱○やPS3ではギァーズぐらいグラが当たり前になるとワクテカしてたのに違うのか。 ギァーズを越えるものはやはりギアーズ2になるのかな。
>>821 法線マップというのは総称であってノーマルマップというのが正しい。
>>829 法線の英語がNormalなんじゃないの?
>>825 空間設計が違うFPSとしてゲームデザインするなら同じようなグラを作るのは開発者が同じだったとしても無理
でも逆に言えばGoWと同じようなゲーム作る前提なら同レベルのグラは可能
あんまり言うとキルゾーン2で呪詛返し喰らうよ・・・ 特にこのスレはその繰り返しなんだから。
KillZone2の例のトレーラーは確かにスゴかったけど 映像だけなら箱○であれに近いクオリティの物は作れそうじゃね? いや GoWやってみてそう思ったんだが
まぁ、キルゾン2がすごくてもすごくなくても ここは荒らされるからねw
Halo3の予告編箱○で再生したけど、一応豪華な部類には入ると思うよ。 ギア−ズみたいなもん毎回作ってたら倒産するよ。ガレキを1個1個、しかも演出的に置く事想像すると気が遠くなる。w
838 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 15:10:29 ID:2FNk/UZA0
>>832 やっぱ、何度見ても劣化具合が酷すぎる・・・
痴漢はすぐ呪詛とかそっち系にもっていくから嫌い 対抗手段がもうオカルトしかないの?
実際に煽るだけ煽って 発売されたらってパターンばかりだからなw
HALOは2のときからシングルプレイとオンラインではグラのクオリティが違ったからな
>>831 バンプマップも視差交差マップもノーマルマップもすべて法線マップの一種。
GoWはストリーム処理とそのデータ転送量の限界から逆算したギリギリの空間設計で 視界内のオブジェクト密度を上げているんだけど、エリア内の全頂点数そのものはそれほど圧倒的というわけじゃない この部分はFPSであるHero3の方が上回ってるはずだ。 ゲームジャンルからくる設計からどうしても視界内の密度が薄くなって扱ってる頂点数が少なく見えるけど
>>837 いや、Helo3もGoWと大差ない労力を傾けてる
あのシリーズの規模のFPSの開発は本当に大変なんだぜ?
GoWみたいな作りはパフォーマンスを最適化しながらデザインしやすいから
その点ではHelo3より楽だったはず
846 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 15:19:31 ID:xIr4fk0K0
>>830 ちょwカーマインが紛れ込んでるじゃねーか
>>837 Gearsに追い付け追い越せとまでは言わないけど
ロスプラレベルぐらいでなんとか・・・・・
同時表示のキャラ数が少ない MAP激狭 オンライン対戦のモード極少 全体的に暗い同系色だけに色数を低下 な ゲームとHalo3を比べても困る。 見た目重視もいいけど・・・。
>>829 いや、法線でもノーマルでもどっちでもいいんだけど、
法線とかノーマルって、昔からプログラム開発のいろんなところで
飛び交う言葉だから、"マップ"を省略するってのが信じられなかったという話。
正直このスレでいつまでもギアーズギアーズ言ってるやつは消えて欲しい
>>849 ワラワラ系のヘブンリーとギアーズを比較してる馬鹿もいたし
何でもかんでもギアーズ最高って思ってる頭の弱い奴がいるんじゃねw
>>842 じゃ英語圏の人は法線マップとノーマルマップを
それぞれ何と呼んで区別してるの?
あ〜あ、HALO3劣化し杉で、レジスタンス以下になっちまったね。
さすがにレジ以下は無いかもしれないけど大差はなさそうだね レジ2にへいろーもきるぞーん2も負けそう;
856 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 15:34:36 ID:2FNk/UZA0
おお、halo3擁護の為に今度はGeoW叩きか? 痴漢もいろいろ大変だなw
>>847 すげークオリティだ
さすが世界最高の規模を誇るFPSの続編だけに力入ってるな
つかアレンジされたBGMがかっけぇ
このハチャメチャ感がHALOだな GoWで細かいアクションが出来るのじゃないともう古いと感じたが やっぱこのお祭りっぽさがいいな
今動画みたがグラは確かにたいしたことないね でも楽しそう GoWとかレジとかとは全然違うから画質だけでは比べれないはな 比べるとしたらアンリアルトーナメント3じゃね?
Halo3とレジスタンスはゲーム性は違うが、システム設計はかなり近いぞ
モーションがしょぼいとここまで惨めになっちまうというのが興味深い。 重要度はモーション>モデリングなのかな。もちろん両立出来ればそれに越したことはないが。
レジスタンスはまんま劣化ヘイローだぞ
レジスタンスはHaloキラーとして製作されたんだと思う・・・ キラーにならなかったけどw
ん?そなの?? みためとか時代が全然ちがうから違うと思ってた; レジしかしたことないッス
ヘイローは、NPCに血が通ってる感じ。 敵もくだらねーことしゃべるし、味方の兵隊もくだらねーことをしゃべるw あれは良いと思った。 デザインとかは糞だけど。
>>847 GTの宣伝にスペマリが流れててビックリした
スペースマリオか
なんつーか、HALO3動画を見てもアレやな FPSの限界を感じる >863 初耳だよ・・・
869 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 16:23:19 ID:tWN52+Dr0
次世代機だけど、旧世代グラ。 GeForce8800発売後5ヶ月、R600ロンチ近い今スレ自体の存在意味無しだなw
FPSといえば以前PS3版クライシスのファーストSSが公開されてたけど どの程度PC版に迫れるのだろうかね SSだと結構そっくりだったけどPC版まんまはさすがに無理だろうしな
そんなのが公開されていたのか!?
872 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 16:29:13 ID:tWN52+Dr0
前作は30fps? 3もこれで60fpsならこんなもんだろうと思うけど。
>>847 武器に残弾数が書いてあるの良いなw
配色が奇抜でリアルって言う面は削ってるかもしれないけど見やすいから対戦には良さそう。
>>871 360やPS3のコーナーにスクショを掲載してるサイトはあるけど全部妄想
PCで公開されてるものと同じやつしかないし、第一コンシューマに出す計画がない
エンジン自体はマルチだから数年後に使ったタイトルが出るといいね
コンシューマ機で使える代物なのかは知らんけど
クライシスのシェーダとか、そのままCGソフトのシェーダに持って行きたい物が多いなw CGソフトでも、かなり負荷をかけないと出来ないことも工夫してやってるしな。 リアルタイムがどんどんムービーのクオリティーに近づいていく…wktk
>>875 あ、あのSSとか記事とか全部捏造なんだ
初期のPS3カンファレンスでクライシスのモデル使ったものがあったからあのまま開発してるんだと思ってた
って事は360版クライシスはPC版とはまた違った形で練り直してるって記事も捏造?
コンシューマ関連でCrisisが登場した事は一度としてないように記憶しているが。
>>877 それは捏造と言うより誤報
数ヶ月前だかに1upの記者が開発者の発言を勘違いして
360向けに作ってるって記事を書いたけど、直後に公式に否定されてるよ
正確な情報を伝えると、今はPCでしか作ってないし開発が終わるまでは
次の計画について議論することはないというのが会社の方針であるとのこと
仮にコンシューマにCrysisを出すならPCとは違ったものになるだろうと
発言してるってことだけは本当、ただそれも現時点では予定なし
そうだったのか・・・・・
882 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 17:55:35 ID:/pbBPAxG0 BE:55882144-PLT(10124)
883 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 18:15:21 ID:tWN52+Dr0
軌道に乗ればSCE切り捨てられるな、逆にコレがこけたらSONY糸冬
箸が転んでもPS3脂肪と言い出しそうだな。
GKが写りの悪い360のSSを持ってくる場所ってworthplayingだったな
HALO3の汚い画像はGKがHALO2の画像を加工したって事でFA?
>>886 ムービーで動いてるプロトタイプのから切り出し。
>>883 ここで何を思ったか次世代PSPに採用するのがソニー
FF13の時もストリーミングの荒い画像貼って、劣化してる!って騒いでる奴はいた
次世代PSPなんてつくる気力が残ってるかね?
あるとしたら、性能は今のままでもいいかねぇ。 マイロと合体させてくれ。
そういえばPSPのチップってシュリンクされたの?
次世代PSPなんてメモリの量を増やしてくれるだけで十分
896 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 19:03:56 ID:0o/vXc5zO
東芝ってEEは何か自社製品に使ったの?
Halo3、なんだよこれw 画面が汚いな。これじゃチーフが実は女で スーツ脱いで水着で登場とかしないと痴漢には売れないんでね?
894のまちがい
901 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 19:43:07 ID:2FNk/UZA0
しかし、箱○ファン待望のhalo3が あそこまでショボくなるとは、夢にも 思わなかったなぁ・・・ 今頃、killzone2やmgs4のチームも halo3のショボさを知ってホッとしてたりしてなw
PS3ユーザーばっかりのスレで釣ってどうすんだ?
>>901 360が憎くてしかたがないキチガイが何も考えずに暴れるせいで、結局関係ないPSユーザーが煽り返される
いいかげんコテ付けて自分でケツ拭いてもらえないかな
開発途中だろうショボイ物はショボイw もしFF13が開発途中ですけど・・・とか言いながら ショボイ画像を公開したら 痴漢は劣化劣化と騒いで10スレ位立てるだろw
907 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 20:58:23 ID:AZHuD0mW0
だからKillZone2はSSも公開出来ないんだね。
※画面は開発中のものです を見つけて慰め合ってるのか
キルゾン2は、たぶん誰も期待していない。 期待したくても出来ないって感じw
洋ゲだしな。
911 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 21:32:51 ID:o5LQolpQ0
メーカーがゲリラじゃあな。
>>758 wikipediaには256GB/secって書いてあるね。
GPUが500MHzだから、バス幅は4096bitだろうか?
なんか、ダイ内部の配線がものすごいことになってそうだ。
>>912 eDRAMと百個ほどあるピクセルプロセッサ群はメモリセルごとに並列につながってるだけだから、そんなに複雑ではないよ。
914 :
えり :2007/04/12(木) 21:47:27 ID:83HoPuQP0
西川氏とか後藤氏の最終学歴とか教えて下さい(*^_^*)
ぇり?
すまんがHELO3は、それほど汚くないと思うのだが。 レジスタンスと比べてもかなり良い線行ってる様に思う。 レジスタンスは、40人対戦で草もボーボーのマップだったけど。
>>903 そりゃβだから製品版と完全に同一の品質のものを遊べるとは誰も思ってはいなかっただろうけど、
βテストの内容はα版の開発初期の物で製品版の内容とはまったく別物、という話にまでなってしまうと
そんな物を餌に本体やソフトの促販をしてた汚い企業MS、って方向で煽られるんじゃないか?(そもそもβテストにもならんし…)
ヘイロー3っていつ発売なの?
>>917 圧縮して劣化しまくりのガビガビ動画で「レジスタンスのマルチプレイは汚い。」って印象づけしようとしてもなぁ…。
halo3はHD動画でも汚いが。
http://xbox360.ign.com/articles/779/779597p1.html しかしながら、まず最初に、ゲームのグラフィックスの事情をはっきりさせましょう。
Bungie.netに掲示されたように、提供されたこの場面は最終的なものではありません:
「 このゲームの場面のすべてが、アルファーステージ版であって、あなたがPublic Beta、
まして、最終版で見るものを代表しさえするというわけではありません。
あなたはフレームレートスキップを見て、変化する未完成のアニメーションとグラフィカルな
特徴の低下を見ます。
すべての場面がアルファーであると明確に記されます。
あなたはここで最終的な品質ライン(私たちがかなり高く設定した。 )でないものを見ています。
「5月に、次のバージョンを見るでしょう。」
-- フランク・オコナー、共同体のマネージャ、Bungieスタジオ
レジスタンスはどうみてもHALO3のアルファより汚い
>>918 対戦バランス調整のためのクローズドβならこんなもんじゃない。
場合によってはマップの構成から作り直す必要でてくるんだし、
細かいところまで作りこんでられないだろ。
ヘイローは物理演算ゼロって感じですよね。ふきとばされ方とかヘッドショットされた時のモーションとかひどいですね。
思いっきり物理演算使ってるがな なにを見てるんだw
>>917 これをみるとレジはほんとうに劣化ヘイローだな
セガール強い!!
WBSマダー?
やったことある奴なら分ってると思うけどレジスタンスはそんなにショボクないよ。 同時期のGOWと比較されてるから評判悪いけど
>>929 ま、な。体験版やったけどしょぼすぎるということは無いね。ロンチ相当。
個人的に言わせてもらえば火葬戦記だったけどな ペッ
HELO3と比べてみるとレジスタンスはしょぼいかなってぐらいかな。
ぶっちゃけどっちもショボイ
>>931 まだ判断するには早いと思うけど、あの動画ならレジスタンスとたいして変わらないよ。
まぁ、これからどうなるか分らんけど。
グラ以前にHALOは糞ゲーすぎる まぁPC版を割れで数ステージやっただけだけど
>>934 通報&色々なスレにコピペするので覚悟しておくように。
____ / \ / ─ ─\ ./ (●) (●) \ | (__人__) |、 r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ \\\.` ー‐ ' .// l ヽ . \ | | . \ _ __ | ._ | /, /_ ヽ/、 ヽ_| \ // /< __) l -,|__) > \. || | < __)_ゝJ_)_> \. ||.| < ___)_(_)_ > \_| | <____ノ_(_)_ )
なんにしろマルチβが出されただけでこの騒ぎw
939 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 00:31:22 ID:F9idXU+j0
MGS4の開発途上のSSや動画は 思いっきり叩いといて、HALO3は 製品版まで待てってか?w バンジーの連中も悪い意味での反響の大きさに 相当焦ってんだろうなwww
941 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 00:45:03 ID:F9idXU+j0
>>940 こうして見比べると、Forza2はやっぱショベーなwww
まぁ痴漢はそんなもんだろ MGS4汚いってたたかれたときにGKが言い訳してた記憶は無いな
SPE使いこなせばとかツールのバージョンが上がればなんて言わなかったからな
>>940 どっちもブラーを積極的に使ってるね。
Forzaの方のブラーは単純な重ねあわせじゃないみたいだけど、
これゲーム中にも実現できるのかな。
内装まで完全再現しようとするGTとクラッシュパターン優先して車内視点とっぱらったForza2とではここまで差が出るもんなんですね
947 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 01:01:45 ID:F9idXU+j0
Forza2は負荷の掛かり具合に応じて ブラーやAAを端折るらしいな。
>>940 GTはシャドウにブラーが掛かってないせいか
写真にオモチャを置いたって感じがしてしまうな
あんまり変わらなくね? 好みの問題レベル。
950 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 01:21:39 ID:F9idXU+j0
Forza2はカーモデそのものが オモチャみたいだけどなw
951 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 01:23:52 ID:WRZvZyB+0
MGS4は小島がまだまだグラフィックは良くなると自ら語ってたからなw 劣化劣化と叩かれてカワイソウだったよ・・・
>>940 GT HDのSS、車の手前側に観客とかが被さる状態になったら
合成で思いっきり破綻するからなぁ…。
あれは一度気になるとちょっと許せん。
FORZA2はリプレイなのかフォトモードなのか、どちらだろう。
フォトモードはロゴが入るとか言ってなかったっけ
Forza2はチョロQをモデリングしたんだろうな。
という事は、両方フォトモードかな。
GTHDはストアで落とせるムービーだよ ムービーとっても実際にプレイしたリプレイだがな 画質は大分落ちてる
GKはedgeが来ればどうとか言いわけしないもんなw
やっぱりForzaは光源処理が気になる・・・ 車と背景でなんか別世界にしか思えない
forzaの車のシェーダの品質が気になる、同じようなプログラムじゃないの?こう言うのって
あとホイールの残像がGTはいいね
>>960 GTの露出補正は怪しいよな
>>960 GTは観客多すぎじゃね?
こいつらなくせばもっとクオリティ上げれると思うぞ
こうなってくると観客の影も欲しくなって来るから欲望は果てしない
964 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 03:55:53 ID:HydB+lsY0
つか最低限、RPGの装備は全部、マップ上でも戦闘中でも反映して欲しい。 ムービーが邪魔ならムービーやめろ。
Forza2は来月発売で体験版も来るし箱○持っている人は色々試せるね 1000枚程度のレイヤー駆使してオリジナルペイント出来るしそれがオンライン ゲーム中にも反映されるから車自慢したり楽しそうじゃん GTは何時?何年後に発売されるか判らないしな・・はぁ
箱○VF5続報来ないね、テクモはΣだしてから動きあるのかこのまま沈むか・・・ RPGは箱○ロスオデ記事が今週のファミ通に来てるみたいね 複数の敵をターン制・・この手のゲームはもうお腹いっぱいかなと あとはカプコンとナムコか
>>966 たしかに、一度飽きて10年ほどやってなかった時期あるけどね。w
でもまだ装備が完全に反映されないという、あからさまな嘘が残ったまま。
ジャンルが消える前には解決してもらいたい。できれば末弥純の渋いデザインで。
箱○は、指輪みたいな小さいものもよく表現できるみたいだし。
ムービゲーの場合キャラの衣装や装備変えられないからね デッドライジングは衣装がちゃんとイベントシーンに反映されていたね 箱○のトレンドとしては賢いAI、カスタムキャラ、顔取り込み、音声認識、Live協力プレイとか 今のところ国内ソフトメーカは付いて来れない感じだね Ace6はその辺全部カバーしてそうだから期待かな マッチングロビー、ブリーフィング、観戦機能の充実も必要だね
付いてこれないのはメーカーじゃなくてユーザーの方だな 単純にユーザーが付いて来てないからメーカーもってことだ
その辺難し感じだね ゲームを貪欲に楽しむユーザは世界中のゲームを勝手に遊ぶからね 日本のメーカは海外ゲームを上手く消化して取り込むのが上手だったよな
971 :
名無しさん必死だな :2007/04/13(金) 08:33:40 ID:3qfIEagi0
国内メーカーがついてこれなくなったのはユーザーのせいではなくPS2時代で技術と体力を消耗してしまったから。 ユーザーは変わり映えしないゲームに飽きてしまって、興味がほかのものに移り離れていっただけ。
>興味がほかのものに移り離れていっただけ。 某ゴミ箱も発売前には今度こそ勝つる! とかいってたわりに散々だったけどなw いくらなんでも洋ゲーまみれのエログロハードには移ってこない罠
洋ゲーまみれはPS3もその傾向になる(というかなってる)と思うよ もう北米や海外市場抜きでコスト回収は困難になってるってのもあるし、 技術的に開発の先端は海外の比重が高くなってるから ここであーだこーだ言われてるのも洋ゲーばかり
wiiにバイオを移植しただけでも面白そうだがな