【ゲームハード】次世代機テクノロジー151【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー150【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175609850/l50

2名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 21:39:08 ID:rqdoJMbb0
>>1
乙カレ。
3名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 21:40:02 ID:I1JRBUUcO
>>1
乙でアマリリス
4名無しさん必死だな :2007/04/08(日) 21:42:58 ID:LhmDZHQa0
未だに「PS3のピクセルシェーダーは360より強力」とか言ってるアホGKが存在する事に驚きを隠せない。
5名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 21:46:15 ID:rqdoJMbb0
未だに>>4みたいなアホ信者が存在する事に驚きを隠せない。
6名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 21:46:44 ID:yTl81VpC0
>>4
2を逃しおって・・・  減給
7名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 21:49:43 ID:2JeKOt750
>>1
8名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 22:03:32 ID:88rhRl090
9名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 22:50:45 ID:nkfukKFN0
Lairって、1080pで60fpsなの?
10名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 22:52:45 ID:CCa/UgQV0
>8

マジ糞箱低性能www
早くPS3版の神映像が見たいぜ
11名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 23:20:37 ID:dnCxQ0KW0
ここまで自演
12名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 23:40:58 ID:B8nxQgtd0
驚愕wのPS3版のOblivionが国内にも届き始めて静かになっちゃいましたね・・・
13名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 23:50:15 ID:68lBJqSAO
その内PS3がマルチのグラフィック面で逆転しそうだwww
14名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 00:18:14 ID:D3UFqB810
>>4
事実じゃん。
頂点シェーダ 360>RSX  360<RSX+SPE
PS 360<RSX
15名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 00:32:37 ID:vtMwlRKp0
>14
ソースよこせ
無いなら首つって氏ね
16名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 04:22:18 ID:HMwgTOAa0
1080pで30fpsになるのなら720pで60fpsにして欲しい。
17名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 06:01:05 ID://nKnmxd0
960x1080でみんな幸せじゃん。
18名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 06:05:17 ID:pphMtLk20
>襲いかかってきた野盗女を辱しめる
>ttp://www.uploader.jp/user/game360/images/game360_uljp00049.jpg

このゲーム四肢切断とか出来んの?
19名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 07:33:42 ID:XGonsEtT0 BE:41911643-PLT(10124)
Z武したいなら、ポスタルかソルジャーオブフォーチュンやれよ・・・・。
20名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 08:19:30 ID:2ZSmmLPS0
gfdghf
21名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 09:12:31 ID:9y1Hzz7s0
>>18
できない
22名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 09:19:55 ID:aNqurbyU0
テクスレ最近、過疎ってるなー
寂しいことだね〜
23名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 09:52:32 ID:fMFsN5yL0
06月28日 [PS3]レインボーシックスベガス 
箱○版四月発売 
箱○版・・・オンライン16人まで対応 
PS3版・・・オンライン3人まで対応 

http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Tom_Clancy_s_Rainbow_Six_Vegas 

PS3版・・・オンライン3人まで対応 
PS3版・・・オンライン3人まで対応 
PS3版・・・オンライン3人まで対応 
24名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 09:54:24 ID:uOVVWPSB0
3? 3人で何するんだ?
25名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 10:13:27 ID:JOLo8vCA0
US.PS.COMのミスじゃないの。そこしょっちゅう間違えてるし。
セガのテニスもオンライン対応とか書いてた。
26名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 10:27:02 ID:CRYNDucS0
>>23

FUD乙
360版のプレイヤーは4人まで

http://www.xbox.com/en-US/games/t/tomclancyrainbowsixvegas/
27名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 10:34:58 ID:zd3MERUA0
いやいや16人だからwwww
28名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 10:56:59 ID:MqkMEim70
demoで4人以上で対戦したぞ
29名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 10:58:20 ID:6WcD0mj40
30名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 11:08:22 ID:cgMTOBCj0
>>29
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   おおなんという懐い記事じゃ
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   ありがたや〜ありがたや〜
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
31名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 11:30:22 ID:2U9FLOSk0
>>29
ちょwwめちゃ懐かしいな!!
SS版バーチャファイター初画面写真公開!!
当時は18歳だったが毎週ファミ通買うのが楽しみだったな。
たしか、プロデューサーは岡安氏だったよね。
1キャラクターに500ポリゴン使ってるとか当時言ってたっけ?

32名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 11:30:58 ID:6WcD0mj40
33名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 11:32:59 ID:6WcD0mj40
これ「BEEP!メガドラ」っすよーw
34名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 11:34:00 ID:6WcD0mj40
岡安氏は今何してるんだろうね・・・
35名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 11:43:21 ID:2U9FLOSk0
>>32>>29
いやいや実に懐かしい素敵な記事を貼ってくれてd(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
これが発売される前は3DOを激高の定価でウルトラマンパワードと一緒に
買ったしw
SSもPSも発売日に買ったな。いや〜この頃の次世代機はマジで良かった!!
ポリゴン自体が新鮮なテクノロジーだったからね。
36名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:03:34 ID:cgMTOBCj0
>>32
テラ懐いw
37名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:17:32 ID:6WcD0mj40
スレ違いっぽいので、これがラストw
結構同世代の方達がいるとわかって嬉しかったっす
願わくばゲーム業界がこの頃の熱気を取り戻してくれると信じて
http://a-draw.com/uploader/src/up20202.jpg
http://www.uploda.org/uporg768774.jpg
http://www.uploda.org/uporg768776.jpg
http://www.uploda.org/uporg768778.jpg

http://www.uploda.org/uporg768780.jpg
http://www.uploda.org/uporg768782.jpg
38名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:25:17 ID:MCiv49WMO
岡安氏は登戸で携帯コンテンツ作ってます。
もうTVゲームはこりごりって感じですね。
39名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:29:28 ID:WRMnLgs+0
http://www.360gameszone.com/?p=205
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5188/1238_0015.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5188/1238_0004.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5188/1238_0017.jpg

Mercenariesなどのヒット作で知られるPandemic Studiosが現在開発中のアクション・ゲーム、
「Saboteur」のプレビュー記事が掲載されています。

最も特徴的なのは、「Will to Fight(戦う意思)」と呼ばれるシステム。
ナチス支配下にあるパリは通常、全てが白黒で描写されていますが、
プレーヤーがナチスを殺すごとに街に希望が戻り、徐々に色が付いていくという、
非常に面白いシステムのようです。

Seanはあくまで一般人なのでそれほど多彩なアクションは出来ないとの事。
そこで重要となってくるのがステルス要素で、屋根の上をナチスに見つからないように伝っていったり、
人目に付かないよう敵を倒したりといった事が求められます。
時には、人込みに紛れたり、見知らぬ女性とカップルのフリをして敵をやり過ごす、
といった事も可能なようです。
40名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:32:13 ID:cgMTOBCj0
>>37
GOD乙!
41名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:55:46 ID:rRSf4+ZW0
たぶんPS3と360の次にあたる次世代機はMSが勝つだろうね
そして日本のサービスは低下
現在でもアメリカだけの保障やサービスって多いし
エリートも日本じゃ発売未定でしょ?
まぁ今まで日本でいち早く経験できてたのがアメリカの半年後くらいに
経験できるに変わるだけかな
42名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:58:09 ID:lFw1qvKB0
Cell:218GFLOPS
Xenon:115GFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai03.jpg

XeonX5355:67.6GFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1115/graph1.htm

Intel製CPU最強デュアル構成(アキバ価格23万)の3倍以上



RSX:1.8TFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

GeForce7800GTX:313GFLOPS
GeForce7900GTX:477.2GFLOPS(vs700MHz/ps650MHz)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

GeForce8800GTX:518.4GFLOPS
GeForce8800Ultra:691.2GFLOPS?(sp1800MHz?)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316_06l.gif

Xenos:216GFLOPS
RadeonX2900XTX:460.8GFLOPS?(64us?/800MHz?)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm

7800GTXの6倍弱、7900GTXの4倍弱、8800GTXの3.5倍、8800Ultraの2.6倍
ライバルXenosの8倍、X2900XTXの4倍弱
43名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 13:11:23 ID:CRYNDucS0
44名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 13:28:38 ID:nuVfgksM0
forza2いいね。早く遊びたい
45名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 13:39:31 ID:brtDpcLp0
>>43
酷いSSばかり並んでるな。これなら見ない方がまだマシ。
46名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 13:40:29 ID:nuVfgksM0
47名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:07:43 ID:B2pK/HTx0
>>43
結構良さそう。
鈴鹿?も入ってるみたいだな。

しかしもうハングル版が存在するのか。
最初からマルチランゲージで作っているという話は本当だったんだな。
48名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:11:43 ID:tbi6lGsY0
>43
韓国じゃもう体験版出たの?
49名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:13:22 ID:zzBISgte0
車が1台しか映ってないからレースじゃないみたいやな
てか計器表示がないのはリプレイだからだろうか
50名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:14:33 ID:bLi0jV2a0
>>48
15枚目の上の文字が怪しい。
関係者向けのテスト版では?
51名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:15:58 ID:B2pK/HTx0
>>48
先月原宿でMSKKが内覧会を開催したんだけど、そこに遊べるForza2が置いてあったそうだ。
>>43のもこれと同じで古いビルド版なんだろう。
52名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:25:31 ID:ChI+EfRq0
まいどの韓国ルビか・・
ゲーム画面にウォーターマーク仕込まれていたらアウトだろうにね
53名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 16:03:28 ID:B2pK/HTx0
>>37
下の2つはOh!X復刻版の記事だな。

検証記事ではDreamcastに好意的な反面、PS2に対しては「ハッタリ酷すぎ」と連呼してた記憶がある。
次の号で「この雑誌、セガ信者が作っているんですか?」という投書が載ってワロタw
54名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:15:55 ID:fhBDYaIS0
>>43
NY?
町のステージあるんだな。
GT4っぽいけど、まあ良い感じなのかな?
55名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:41:05 ID:fhBDYaIS0
MGS4はCELLを使って、感情表現、状況表現を行うって言ってるけど、
それが出来そうなのって、SPUじゃなくてPPUだよね。
SPU自体もどんなコードも早いわけじゃないみたいだし、メモリも極小。
360のCPUクラスにまで届くだけの性能が出せるのか?
360からの移植なんかだと、PS3の場合はPPUひとつでやっていかないと駄目なわけだろ?
SPUで出来る処理があったとしても、あのメモリで乗るものなんて知れてるし。

PS3はこれからじゃなくて、今後がより厳しいんじゃないの?
56名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:42:24 ID://nKnmxd0
MTフレームワークの記事でも読んでこいよ。
57名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:50:05 ID:fhBDYaIS0
>>56
あれも多分完全な互換じゃないと思う。

ただ、劣化してても360からソフトが移植されてるってのは、それなりにハードパワーはあるのかな?
58名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:51:40 ID:jKeanu920
XDRから随時コード読み出すだけでPXのエミュ程度は出来るぽかったな
PXがメモリ直結してない上レイテンシ劇悪のGDDR3しか持ってないお陰だが
59名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:58:09 ID:fhBDYaIS0
PXもそれなりに弱点というか、使い勝手が悪いところがあるのか。

ラチェット
http://www.destructoid.com/behold-high-res-ratchet-and-clank-future-screens-and-video-30832.phtml
のスクショや、
Lair
http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4354946.html
を見る限りじゃ、それなりにがんばれば360ぐらいのグラフィックが出せるみたいだけど。
60名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:04:57 ID:xVYENffr0
実際に発売せんとわからんてどっちともw
61名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:12:51 ID:LTgwYFdM0
>>59
発売してから言った方がいいぞw
62名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:38:13 ID:XcHI9VGNO
SPURSはSPUをPPUのような凡庸CPUとして使うためのプログラムだろ?
63名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:41:56 ID:b9/ykx6R0
64名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:56:12 ID:JOLo8vCA0
>>62
違うがな。
SPUを効率よく使うための最低限の環境を提供するもの。
65名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:38:39 ID:fhBDYaIS0
SPEもメモリが大きければ、遅いコード(プログラム?)だろうが使い道があったんだろうけど。
今のままじゃ、PPE未満のような気が・・・

どちらにしても360にGOWがある今、キルゾーンもGT5ものんびりしてる場合じゃないと思う。
それともやっぱり予想通り厳しいのかな。
66名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:40:49 ID:JOLo8vCA0
>>65
とりあえず、君は黙っておいた方がいいと思う。
67名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:41:58 ID:fhBDYaIS0
>>66
毎日めちゃめちゃ書き込んでぜ?
68名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:43:19 ID:MqkMEim70
ID:fhBDYaIS0

知ったか学生は本業に専念しろよ
まだ春休みか?
69名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:43:26 ID:vECpepaE0
マルチなら確かにLSの小ささやCell特有の通信コストは大きな問題だろうけど
PS3専用のアプリなら問題ない
ていうか、Cellって「最適化」させること前提のプロセッサだから
LSのレイテンシやコヒーレンシだけみても、最適しろと言わんばかりの構成

ま、PS4に期待だな
PS3はもうだめだろう
70名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:43:43 ID:JOLo8vCA0
>>67
だから、みんなにスルーされてたのか。・゚・(ノД`)・゚・。
71名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:44:47 ID:fhBDYaIS0
じゃあ、PS3は今後伸びる可能性があるの?
ていうか永遠に春休み。
72名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:46:41 ID:fhBDYaIS0
やっぱPS3専用タイトルに希望を託すのみなのか。PS3
CELLもいいのか悪いのか、お金をかけた割には、あまりいいものが出来なかった?
73名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 20:47:01 ID:tkjtEQPb0
PS3で稼がないと次はないと思うけど
74名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:04:54 ID:CRYNDucS0
ID:fhBDYaIS0hの芸風古すぎ
75名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:10:27 ID:fhBDYaIS0
そんなにおかしな事言ってるかなあ?
76名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:14:15 ID:uOVVWPSB0
その手の議論をここでやっても埒が明かない。
年末まで待つべし
77君に胸キュン:2007/04/09(月) 21:17:16 ID:B2pK/HTx0
ここで息抜きに懐メロを。


とにかく とびきりの 美少女さ
うかつに 近寄れば 感電死
授業も 上の空 よそ見して
チョークが 飛んできた ハイスクール・ララバイ

100%片思い
ベイビーアイラブユーソウ好き好きベイビー
100%片思い
ぐっと迫れば無理無理ベイビー
100%片思い
ベイビーアイラブユーソウ好き好きベイビー
100%片思い
ちょっと振られてフリフリベイビー
78名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:17:45 ID:fhBDYaIS0
このスレであったリーク(名のあるGK)は、キルゾーンの事だったんかいな?
建物の破壊やら、広範囲AIやら。
この前、キルゾーンはあらゆるものを破壊できるって話が海外から、出てきたし。
79名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:26:05 ID:ob6WR7Ll0
>>55
SPEはCellの一部であり主用演算部分
そしてもちろんRSXは必要。SPEはピクセルシェーダーにはならんからな。
プロセッサである限り向き不向きは当然ある
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_215.htm
ゲームプログラムのブロックダイアグラム。ハイライトされているのはSPEに“不向きな”処理系。
周辺機器制御やゲームロジック(Scripting)はPPEの方の仕事になる
(SPURSの場合はScriptingもSPE単独でこなす仕組みを作れる)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_216.htm
ベクトルや行列の方程式、フーリエ変換、スプライン補完といった数学はSPE向き

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_217.htm
パケット処理、送受データの圧縮/展開、暗号/複合といった処理系はSPE向き

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_218.htm
音声の音高調整、立体音響処理、音声認識といった音声信号処理から、
MP3、OGG、AC3といったコーデック処理もSPE向き
80名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:27:21 ID:ob6WR7Ll0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_219.htm
カメラの起動制御、視界に対しての事前クリップ処理などもSPE向き

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_220.htm
アニメーション処理の際のモーションとモーションの間の補完処理はSPE向き

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_221.htm
メニューやゲーム画面にオーバーラップされる照準などのHUDの処理は独立性が高いからSPE向きか

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_222.htm
A*のような経路探索、AI処理、群集シミュレーションはSPE向き
81名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 21:27:56 ID:ob6WR7Ll0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_223.htm
効果物理としての同時多発的に行なわれるパーティクル挙動計算などはSPE向き

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_224.htm
文字列表示やベクトルフォント処理などもSPEで行なえる?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_225.htm
物理。もしかすればSPEの花形的タスク。衝突判定、布シミュレーション、
流体シミュレーションなどいろいろとできそうだ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_226.htm
RSXのお助けマンとしてグラフィックス処理をSPEで行なうのも一般化するはず。主にジオメトリ処理で活躍しそうだ
82名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:35:05 ID:bLi0jV2a0
長いコピペだな。

思ったんだけどさ、Cellの構造だとSPE一つ一つの計算が速くても他に結果を回すときや足並みそろえるときにまずいことにならね?
83名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:36:42 ID:uOVVWPSB0
今更・・・
84名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:37:54 ID:2qmaeL7s0
その足並みを揃える仕組みがMTフレームワークとかSPERSなわけで
85名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:43:23 ID:4+q0qL5F0
>>42
RSXはGF7800と同じコアでGF7800GTXが256bit接続なのに、どう計算したら

RSX:1.8TFLOPS
GeForce7800GTX:313GFLOPS

になるんですかね(笑

VRAMのバス帯域が60%と考えると、だだもれのひとの計算どおり219GFLOPSってのが正解じゃないかな。

86名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:46:14 ID:GAzgOxOR0
EEを外した新PS3は互換率が下がるらしいけど
EEのエミュってcellをもってしても厳しいもんなの?
87名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:52:45 ID:2qmaeL7s0
あれも理論値求めた変態プロセッサだからのう
特定の部分ではいまだに最近のCPUと張り合えるくらいだから完璧なエミュは難しいだろうね
88名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:57:49 ID:XcHI9VGNO
箱○のGPUの計算法と同じらしい

GeForce7800GTXも同じ計算法で計算すれば似たような数字もでるはず

で実際は
だだもれの人の計算ぐらいなんじゃない

でも
VSもPSもGeForce7800GTXと同じ数積んでてクロックは高いから
RSXは
7600GT<<RSX<7800GTX
なのは確実
89名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 22:59:56 ID:XGonsEtT0 BE:94301339-PLT(10124)
――計算コストやメモリの問題などの制約はあると思うのですけど、リソースの割り振りは大変でしたか?

向峠 リソースの問題よりは、演算のスピードがやっぱりしんどくて
ボトルネックは描画ではなく物理演算で、全然フレームが出なかったですね。
「え、これで大丈夫なの? 物理演算はあきらめないといけないかな」と
思ったことが何回かありました。それまではちまちま各プログラマーが
あっちこっちの部分を最適化していたものの、なかなか結果がでませんでした。
最終的に60フレームで行けるかどうかはまだわかりませんが、30フレームは
キープできると思います。そこが一番しんどかったですね。今はなんとかゲームと
して成立するレベルまで来たので、このままいけるかなと思います。
90名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:02:14 ID:2qmaeL7s0
91名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:08:04 ID:XGonsEtT0 BE:220034197-PLT(10124)
92名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:10:51 ID:XcHI9VGNO
リモコンの処理にパワー使ってるか
手抜きだからです
93名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:13:13 ID:GAzgOxOR0
>>91
バイオ4はPS2版しか知らないけど
GC版ってそれより上なのか?
94名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:14:13 ID:uoTVTmGa0
単純に手抜きだろな
Wii用に新しくエンジン作ると金がかかるから
もうGCで使ったのでいいやみたいな感じじゃね?
95名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:17:14 ID:eXd5a7iZ0
>>91
GC版もこんなもんでしょ。美化し過ぎだよ。
だってGCのやつそのまんまもってきているんだろうし
96名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:18:41 ID:GAzgOxOR0
Wiiって単純にGCのクロックとメモリ量を1.5倍にしたものだろ?
それで飛躍的にグラがアップするとは思えんが
劣化するってのも変な話だな
97名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:19:55 ID:uoTVTmGa0
どう見てもGCより劣化してるな
いくらスペッコがよくてもWiiに最適化されてないエンジン使ったら
綺麗になるどころか劣化する罠
98名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:29:20 ID:XGonsEtT0 BE:104778656-PLT(10124)
http://gonintendo.com/wp-content/uploads/2007/04/reset.JPG

比較画像を拾ってきたんですがテクノ的にはやはりウィーコンがボトルネック
になってるんじゃないんですか?
99名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:32:33 ID:jKeanu920
GCのは640x360でSD以下の解像度だったんだからテク的にはありえんだろ
それでもロンチの360ソフトやら押しのけてグラ大賞取ってたな
100名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:32:46 ID:MqkMEim70
劣化しとるか?
101名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:34:30 ID:frEinm2Y0
この子が来てから、このスレって只のWiiと○叩きスレになっちゃったな。
102名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:35:31 ID:XGonsEtT0 BE:111764148-PLT(10124)
>>98

ゲームキューブ版には綺麗にAAがかかってるのに、Wii版はジャギ様が光臨してるように
見えるんですが・・・・。テクノスレの目利きはいかに。
103名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:38:29 ID:MqkMEim70
>>102
それ解像度の差だろ
GC版はボケボケじゃん

Wii版のがテクチャの質が高い
104名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:40:07 ID:4+q0qL5F0
>>102
GC版も結構汚いよ、色調で誤魔化されているけどAAもかかってない。
105名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:43:39 ID:GAzgOxOR0
共産党員(゚Д゚)ゴルァ!は煽りなのか釣りなのか本気なのか分からん
頭がアレなのはともかく
106名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:45:30 ID:XGonsEtT0 BE:83822764-PLT(10124)
いや、単純にウィーコンが性能へのボトルネックになってるかどうかを知りたかっただけなんで・・・。
Wii叩きとか任天堂叩きの思惑なんてほとんどありませんよ。
107名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:45:45 ID:tkjtEQPb0
とりあえずテクノって略すなよ
108名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:47:51 ID:frEinm2Y0
テクノはやっぱりデトロイト
109名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:50:30 ID:E7615mj70
>>93

グラの差というよりGC版との違いはPS2版よりも敵の同時出現数が多いとか
プリレンダムビじゃなくリアルタイムだとかそういう部分だろうに
110名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:50:36 ID:vECpepaE0
>>102
バイオ4に関してはGC版もジャギジャギ

両方持ってるけど、PS2版の完成度の高さには心底驚かされた
パッと見分かるのが環境マッピングとLoDくらい
比較画像見て、カプコンの技術力に驚いた
111名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:51:23 ID:kxbBLn5oO
また創価信者のGKが来てんのか
112名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:52:40 ID:MqkMEim70
PS2版はフレームレートが酷すぎる
113昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/09(月) 23:55:02 ID:+K6j4lrg0
PS2版やったことあるけど静止画で見るとかなり汚いね

ってかage房なんだぜ?
114名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:55:08 ID:E7615mj70
まぁ、バイオ4に関してはどっちも良い出来って事でFA、
で、これ過去のタイトルなんだし、それくらいにしておけ
115名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:56:35 ID:MRtE0BRV0
ただ、デモがプリレンダだったのはさすがにいただけない
まぁ、本編の完成度は高いけどさ
追加コスが台無し
116名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:57:15 ID:MqkMEim70
PS2版はサウンドも酷いな
117名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:06:41 ID:bsWenAwe0
>>110
カプコンの技術力って言うより解像度が640で誤魔化されてるだけな気ガス
基本的にPS2版を移植した形になってるPC版見るとひどい有様だ
118名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:09:48 ID:f2vMUTLZ0
忍Blogより

PS3時代宣言は2008年以降に持ち越し?
今年の正月にSCEが大量に投下していた「PS3時代宣言」CMを覚えておいでだろうか。
先日SCEが発表した2007年度の販売目標からは今年度中に「PS3時代」が来るようには思えないのである。
数値目標に関しては常に強気強気で攻めて来たSCEですら
これほど控え目な目標を設定したということは、
少なくとも今年度中にはPS3の起爆剤となるような
ビッグタイトルの登場は無い、ということなのではないか。

「バーチャファイター5」が約7万本、鳴り物入りでリリースされた「ガンダム無双」ですら
約23万本で頭打ちとなっているためか、サードパーティも腰が引けてしまっている。

「デビルメイクライ4」など、360とのマルチプラットフォーム化も進む中、
今後どうやってPS3を盛り上げていくのか、課題は山積みだ。

来年頭に「今年こそ」を足しただけの同じCMを
流すようなことにならないよう、SCEには頑張っていただきたい。


PS3終わったなw
ますますサードは360へ集まるだろう。
119名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:11:59 ID:+OLuPGgp0
Wiiだろ。
120名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:14:44 ID:1k6wAkr10
コピペ乙
121名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:19:27 ID:ChkN4S3W0 BE:223526988-PLT(10124)
>ますますサードは360へ集まるだろう。

http://011.gamushara.net/pc/data/yamada.jpg

コレを見てしまったらサードも360に結集せざる終えないだろうね。
122名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:24:08 ID:d0Fx61P50
>>121
いいから早く池田先生のPS3をみがく作業に戻るんだ
123名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:24:10 ID:LVIfJWJT0
定価で1%のヤマダポイントじゃバカバカしくて誰も買わないんだよね。
ヤマダって値段高いし在庫が潤沢じゃないから誰も使わない。
124名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:25:41 ID:plc9o0AK0
海外での売り上げが見込めるソフトは
360に行っても不思議ではない
125名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:27:00 ID:qDVG6zc+0
>118
Wiiで売れてるのは任天堂のソフトばかりでサードはどこも苦戦してる、サード全ての売上げ合わせても67万本
PS3のサードの売上げ合わせると78万本、サードの売上げだけなら実はPS3ソフトの方が売れてる


http://vgchartz.com/japtotals.php?name=&maker=&console=Wii
http://vgchartz.com/japtotals.php?name=&maker=&console=PS3
http://vgchartz.com/japtotals.php?name=&maker=&console=X360
126名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:28:53 ID:O60Skw4ZO
学会員でGKって人間としてどうなのか
底辺すぐる


こんなのが居着くテクノロジースレに明日はあるのか

127名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:30:00 ID:plc9o0AK0
>>126
あいつの痛々しい言動には
ソニー派も迷惑してる
128名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:30:10 ID:DjG0wbze0
>>125
そのかわりファーストのソフトが売れてないし、そもそもタイトルが出せてない。
129名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:33:14 ID:yqxUN3+50
据え置きゲーム機の氷河期だな
130名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:35:14 ID:j7J+HKWE0
DSやPSPのソフトは結構売れてるもんな。
131名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:36:37 ID:plc9o0AK0
そりゃいずれは携帯ゲーが主流になるだろう
電話やPC(ノート)や音楽(ipod)みたいに
WiiはDSより売れないしPS3はPSPより売れない
開発費なんかを考えても据え置きに未来は無いね
132名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:38:55 ID:aLMLpLgL0
ハードとソフトの売り上げはテクノロジーと関係ねぇーだろ
133名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:43:13 ID:Bz/90ZIr0
>>131
販売台数の桁が違うから、そういう比較は意味無いかと。
据え置きで15000円ぐらいで性能もそこそこのを出せばいいセンいくんじゃないかな。
据え置き機はちょっと高すぎて気軽に買えない価格になってしまった。
134名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:52:52 ID:yqxUN3+50
まぁ、ハード出て1-2年はキツイ時期なのは否めないね
技術の蓄積がまだ必要なのに技術を求められるし
新たな環境に費やした費用やらの回収とか何かとプレッシャー多いから
(経営陣はシラネ
135名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:53:00 ID:Ga86ZrJZ0
Gears of warの新ルール「Annex」の動画だってさ
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=10590&largeFormat=mov
136名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:55:27 ID:plc9o0AK0
>>133
初代PSって最初39800円だったけど
2年くらいで19800円になったよな?
PS3が半額になるには何年かかるんだろうな・・
137名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 01:16:53 ID:+as037+V0
GCのゲームってほとんどのが16bitカラーだったと思うがWiiも16bitカラーが標準?
グラに関してせめてそこだけでも改善されてれば良いんだがな。
138名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 02:40:22 ID:hD57a9zeO
アップルやサムスンあたりがハード開発

あるかもよ?
139名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 02:59:38 ID:JezY9awv0
>>138
Apple TVのスペックって結構凄いからゲーム屋にも使わせたら面白いのにね
普通に作る分ならPS3より性能でそうだしw
140名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:16:22 ID:plc9o0AK0
アップルになにができるんだw
過大評価しすぎだな
141名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:17:43 ID:uu4Hx4Mq0
>>139
あのスペックのどこがすごいんだ?
142名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:21:34 ID:plc9o0AK0
Apple TVなんて信者でさえ微妙な評価なのに・・
143名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:33:30 ID:+OLuPGgp0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0402/ubiq183.htm
完全ファンレスでユーザーが任意にアプリケーションを稼動できる
組み込みOSを搭載という構成なら、まだ使い処もあっただろうけれどなぁ。
144名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:35:25 ID:8WpEU9wR0
サムスンは毎年1兆円くらい利益上げてるし、メモリ・HDD・フラッシュを自社生産してるからゲーム機作らせたらコスト競争力あるな
利益至上主義だからリスクの割に旨味感じられないゲーム業界に参入する事無いだろうけど
単独では無いとしても、他社と組んで若者へのブランドイメージ上げる為に次世代機作らないとも言い切れない
アップルブランドと組み合わせたら意外といけそうな気もする
145名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:47:02 ID:plc9o0AK0
マカ珍ウゼー
146名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:53:49 ID:8qcrKOyOO
全く林檎信者はどうしようもないな
147名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:00:12 ID:JezY9awv0
>>141
Apple TVのスペック                PS3(実効スペック)

CPU PenM Dothanコア 1GHz以上 Celeron 1GHz未満の性能 (普通に使う分にはPPEコアだけなので)
GPU G72M                    NV47
メモリ 320MB                  408MB (512MBからOS+フレンドリスト分を引く)
HDD 40GB                    60GB
無線LAN                     無線LAN
イーサ                       イーサ
HDMI                        HDMI

価格 299ドル                   599ドル


148名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:02:08 ID:plc9o0AK0
Apple TV(笑)
149名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:03:11 ID:JezY9awv0
そらPS3を使い倒せば性能出るだろうけど
ふつーに使う分ならApple TVの方がよほど素直に性能でそうでしょw
150名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:04:10 ID:+OLuPGgp0
えっ、真性だったのか。
えらい奴が来たな...。
151名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:05:35 ID:07hwtNYY0
そんなのはバンダイの鵜之沢以外やりたがらんw
152名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:06:14 ID:/hyjeDZ/0
Celeronって時点で俺は却下だな
153名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:06:58 ID:plc9o0AK0
アップルの例のマックとワークのCMは最低だ
ipodユーザーだけどあれみて失望したよ
154名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:09:44 ID:LwRDGExJ0
ipodも最初は微妙な評価だったらしいから、
TVもなんか仕掛けがあると思うよ。
155名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:20:36 ID:+OLuPGgp0
アップルの製品はハードウェア、ソフトウェア、ポータルサービスが
三位一体となったプロダクトとして評価すべきであって、そういう意味では
AppleTVは将来に大きな可能性を感じさせる製品。

ただ、ハードウェア構成に限って言えば、廉価PC/ATを林檎マーク柄の
アルマイト弁当箱に詰めただけの代物。
ハードウェアパワーも、720pのH.264メインプロファイルを再生するのが
やっとで、次世代DVDをデコードするXBOX360やPS3には遠く及ばない。
156名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:22:26 ID:1k6wAkr10
>>147
ちょwwwww
どこがPS3より上だよ、CPUがオワットル
157名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:30:35 ID:2iQ2Ac1a0
つか最初はSDのみだと思ってたから720pが再生できるだけでもびっくりだったぞw
158名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:32:29 ID:OoBhcEIp0
720Pなんて家のオンボロPCでも再生できるがな
まじで>>147はこれを見てPS3より上だと思ったのか?w
159名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:42:38 ID:JezY9awv0
>>156
PS3のPPEはWillamette Celeron 1GHz未満の性能なんだが…
どうやったらApple TVのDothanコア 1GHz以上に勝てるんだろうw
160名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:45:15 ID:OoBhcEIp0
なぜPPEだけに限定してるんだ?w
161名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:46:45 ID:LwRDGExJ0
荒れるから言いたくなかったんだがWiiよりはるかにスペックは上。
162名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:57:53 ID:/hyjeDZ/0
>>159
F@Hのスレ見てなかった?
WinPCは最新からポンコツまであるから基準にならないんで、比較的最新MPUのMACのIntel Core Duo版引き合いに出して
Cellと比較していたんだけど可哀相なくらいの圧倒的な差、もちろんこれで即CELLが優秀とは言わないけど。
特にCellはこの手ムービーだのサウンドだの映像関連の作業は特化されているCPUだ。
Intel CoreのMacは「パソコンである事」を選択したわけだからクタがジョブズに売り込みに言ったときに袖にされたんじゃね?
163名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:09:58 ID:IIMBvd820
Core Duo版なんてクライアントあったのか
164名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:12:17 ID:JezY9awv0
>>160
だからふつーに使う分だといってんじゃんw
165名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:15:16 ID:OoBhcEIp0
まさかPPEだけで箱〇とマルチのソフトが出せると思ってる人?
それともただの釣りか?
166名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:49:14 ID:hsjyS/PQ0
>>164
AppleTVを普通にPCとして動かす方法を教えてください。
167名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 06:16:11 ID:daDtMNCU0
初めて知った>TV
つかHDD足りなくないのかこれ?
168名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 06:18:50 ID:ChkN4S3W0 BE:111764148-PLT(10124)
Apple TVってフルハイビジョンに対応してないだけで(笑)
169名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:08:50 ID:MLl6XTQA0
http://s03.2log.net/home/tonsoku/extra/bio4_hikaku.html

バイオ4が同じとかアホな事言ってる奴まだいるんだな
170名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:19:29 ID:uu4Hx4Mq0
誰もそんなこと言ってないと思うが。
171名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:24:28 ID:MLl6XTQA0
http://bh4gcps2.nomaki.jp/page2.html

ここのほうが分かりやすいか
172名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 08:19:57 ID:uu4Hx4Mq0
誰と戦ってるんだ。
173名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 11:53:09 ID:5KOulmDK0
174名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 11:57:36 ID:zm5hIrQYP
イメージショットじゃないか?
AAがかかりすぎだと思う

縮小してるからかも知れんが
175名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:02:04 ID:5KOulmDK0
MSAA×4達成してるらしいから、ジャギはこんなもんだと思うけど
シェーダーやAFはスクショ用に高品質にいじってるのかもしれんが

PS3で唯一気になってるタイトルなので期待
176名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:02:23 ID:Ga86ZrJZ0
なんとなくトゥームレイダーを連想した
見た目の話ね
ゲーム性は違うんだろうということも知ってるぜ
177名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:09:29 ID:rSHffJfr0
HSってFFXの飛空挺のワイヤロープから滑るムービーがあるじゃない
あれをパクってたよね
178名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:15:10 ID:kQVaMN5m0
正直思ったよりショボイというか・・・
でもレジスタンスみたいに発売前はいろいろマンセーされるんだろうな
で海外で微妙な評価・売上でいつのまにかフェードアウト
というパターンか
悲しいよね
179名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:15:20 ID:9arrfVa20
キャラがブスなのがチト残念
お尻のアップもみてみたいね
180名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:24:40 ID:qICbZ7YE0
はっきりいって、背景はたいした事ないな。
あんま次世代ってレベルじゃない。
181名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:25:42 ID:z+qXFxgD0
一番劣化が少ないんじゃないかと予想してはいたが
E3 2005の空気感は微塵も残っていないな
182名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:29:57 ID:SKUAKhlS0
>>179
動画見たが、尻エロすぎ
183名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:31:25 ID:YLTWI14N0
>>178
1080p&60fpsを達成してるわけでもないのに、
オフでもオンでもキャラ表示数がメッチャ
少ないGOWをマンセーしてるのも、このスレだけどなw
184名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:32:52 ID:RDlJs1CL0
>>173
なんか見た目ショボイな
劣化前は知らないけどPS2から延長でPS2,5ぐらいか
まったく次世代を感じない
185名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:32:56 ID:kQVaMN5m0
世界的にゲ〜ムオブザイヤ〜で評価されてたよ
そのメッチャショボイGOWとか言うゲーム
やっぱりアンリアリエンジンとか言うのが凄いんじゃないかな?
186名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:35:13 ID:9arrfVa20
>>182
どこの動画ですか?
公式のはよくわからなかった
187名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:35:34 ID:kQVaMN5m0
そういえばバイオ4
stage6にPS2とGCの高画質比較動画があるよ
http://stage6.divx.com/Game-Comparisons/video/1172290/
http://stage6.divx.com/Game-Comparisons/video/1172292/

まあいまさらな話題なんだが
188名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:37:26 ID:9arrfVa20
ゴッドオブウォー3は1080p、60fpsだろうな
189名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:37:31 ID:RDlJs1CL0
>>185
レジスタンスは栄えあるテクノスレ賞取りましたが
190名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:40:35 ID:SKUAKhlS0
>>186
去年のE3の動画だから、どこにあるかは不明
構えてる後姿の状態で尻がエロかった
191名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:42:52 ID:zm5hIrQYP
一応、世界でミリオン行ってるレジスタンスが、しょぼい売り上げってのもどうかと
192名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:42:53 ID:9arrfVa20
>>190
胸だけじゃなくてお尻の揺れもほしいですよね
193名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:50:46 ID:3/dLUP8H0
一生懸命釣りしているやつらいるけど
哀れだな、、そんなことしか楽しみないなんて、、
194名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:54:21 ID:9JuIHR5g0
最近PS3のソフトで急にAAが綺麗にかかり始めたな。
195名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 12:55:07 ID:YLTWI14N0
で、720pで可変45fps?(オン戦僅か8人)の
GOWは、このスレ的に次世代感漂うゲームなのか?w
196ひるね:2007/04/10(火) 13:06:10 ID:MxkvE/E/O
そりゃPS2世代と比べれば十分次世代でしょ
このスレ的にはしらんがな!
197名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:07:27 ID:rSHffJfr0
このスレでは縮小されたSSやSD画質以下の動画でなんでも解かる人が居るからねw
198名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:11:05 ID:y2gdJnbA0
このスレではGoWは無茶苦茶叩かれてますが?
テクスレ的にはレジが好評ですw
199名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:11:31 ID:3/dLUP8H0
VRAMとの帯域はPS3も360も同じで、標準HDRはPS3が64bitで360より倍必要だから
厳しいと言われているけど、PS3はメインとは別なんだからそれほど厳しくないように
も思えるんだけどそうでもないの?通常CPUとメモリー間ってそんなにデータやとり
しないのかね?もしそうならPS3のCPUメモリー間の帯域ってとても贅沢に感じる
200名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:12:32 ID:y2gdJnbA0
>>199
256以上必要なときに差がでる
201名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:16:52 ID:Z31XYYMl0
くわえてPS3はAAもハードじゃできませんよーと
202名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:19:26 ID:zm5hIrQYP
ハードで出来ない?(笑
203名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:19:30 ID:oZNvlVjJ0
SD解像度詐欺のバイオ4やAAなしのジャギジャギGOWが
ベストグラ賞取ったのはテクスレ的には皮肉だな
204名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:20:47 ID:RDlJs1CL0
>>195
賞とったから世界で認められてるでしょう
このスレ絶賛のレジってここ以外で話題になったことありました?
205名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:26:01 ID:zm5hIrQYP
このスレでレジが絶賛された事実なんてないがな
アフォが「テクノスレではレジが絶賛」とか嘘振りまいてた以外は
206名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:29:49 ID:5KOulmDK0
GoWがやたらと叩かれて評価されなかった感はある
俺もアラ探して叩いてたし

実際にゲームやったら叩きがアホらしくなったけど
207名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:32:03 ID:y2gdJnbA0
>>205
GoW叩く時にレジ使ってただろw
208名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:32:56 ID:N4SG7Orb0
>199
eDRAM無視して考えれば
うまくCPUとGPUで役割分担ができれば理論上は倍の帯域だといえるけど
それでようやく倍の量のデータが扱える訳で
64bitHDR使ったら厳しいのは間違いないでしょ

CPU-メモリ間はGPU-VRAMと比較するとデータのやり取りは少ない
けどSPE使って頂点シェーダする事を考えると多くて損は無いやね
PS3の場合CPUとGPUが完全に分かれてるから片方削ったらもう片方が増やせるってもんでもないし
209名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:35:36 ID:4hYSxPVWO
>>207
ヒント:GKフィルタリング
210名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:36:20 ID:zm5hIrQYP
GOW叩くときにレジ使われたという記憶がないが
粗探しは、>>206が言うようにされてたがw

レジは「AAもない!HDRもない!」とかいう奴が出てきて、AAやHDRがあるSSが張られてた記憶がある
ああ、ひとつだけ比較されてたのは、マルチの人数だな(笑
レジは40人でGOWはしょぼすぎとか、言う奴がたまにいたくらいか
211名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:37:22 ID:gu0ckCbh0
>>209
と、携帯から自レス?
212名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:37:59 ID:y2gdJnbA0
>>210
「記憶にございません。」
便利な言葉だ
213名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:38:39 ID:5KOulmDK0
>>208
HDRって一言で言ってもやり方が色々あるから
タイトルによって負荷はまちまちだよ
どうせ真面目にHDRやってるタイトルなんて、PCゲー含めても無いに等しいんだし
現行のハードで真面目にやるには重すぎるんだよ
214名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:38:56 ID:NoAB2GIh0
PS3のグラが世界で評価された事は1度もない事だけが事実
215名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:39:33 ID:y2gdJnbA0
>>214
去年のE3のとき絶賛だったろ
216名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:39:34 ID:zm5hIrQYP
なら、比較してるレスを張れば良いんじゃないか?
自分が「比較して叩いてた!」と主張するんだから
立証責任は、言いだしっぺだw
217名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:40:00 ID:t0RLzzXW0
GOW叩いてレジ持ち上げてたのって、テクノのテの字もわからないGKだろほとんど。
それをこのスレの総意であったかのように言うのは何なんだ
218名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:42:25 ID:/kXFJfe30
>>215
絶賛されてたのは一昨年では。
219名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:42:47 ID:3/dLUP8H0
PS3ってたしかCPUからGDDRのアクセス、GPUからXDRへのアクセス可能
だったと聞きましたが、ここらへんの帯域ってどうなってるんだろう?
さすがにメインにテクスチャ置いて処理するなんてことはできても
遅くて使い物にならない?
220名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 13:47:14 ID:NoAB2GIh0
>>215
絶賛されてたのはクタステの頃だけだろ
MGS4も結局超ショボグラになったしな
221名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:00:32 ID:RDlJs1CL0
E3の頃凄かったな
デモ動画で動かせるって本気で思ってた人が何人もいたしw
222名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:01:01 ID:GLwV+jIX0
>>214
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7484956&publicUserId=5324853
>TGS 2006 Game of the Show: Motorstorm
>The reason is simple: it's the best looking game in action I've ever seen running on a home console.
223名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:01:43 ID:f2vMUTLZ0
小島はE3の時に、製品版ではこれより遥かに良くなるとか
ハッタリほざいてたよなw
224名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:05:42 ID:Pcsn/qWy0
いやいやまだ製品版は出てないぜ?きっと想像を絶するものが出てくるぜ?
225名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:06:04 ID:t0RLzzXW0
>>223
言ってたなぁ・・・
226名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:07:07 ID:RDlJs1CL0
自称監督は半分被害者だと思うけど
PS3が当初のスペックで完成したら出来たのかもしれない
227名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:11:19 ID:DuNJIcWg0
GOWって普通God of Warの方だろ。
紛らわしいからGearsならGoWって書けよ。

てか、>>173はまんまGOWって感じだよな。
Goddess of Warなんて呼ばれてたりもするらしいし。
あのGOWが全く売れてないこと考えれば、日本じゃ派手にこけそうだよなぁ。
228名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:11:59 ID:Ox+oxAE90

PS3をほめない

360をけなさない


こんなの「テクスレ」じゃないよ!
229名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:13:43 ID:f2vMUTLZ0
と、GKは嘆き悲しむのであった。
230名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:16:32 ID:y2gdJnbA0
昔は技術を語りつつPS3を褒めて360を馬鹿にするスレだったんだが
VF5の1080p詐欺とロスプラのMTフレームワークの記事あたりから
技術語る奴が死滅状態
231名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:16:38 ID:9JuIHR5g0
Gearsってグラは死ぬほど良いんだが。
ゲーム自体はテンポが悪くてぬるいぞ。
232名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:17:47 ID:y2gdJnbA0
>>231
GoWのテンポが悪いってのは初耳だ詳しく
233名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:21:46 ID:Ox+oxAE90
バーチャの1080p詐欺は懐かしいな。ほんの2ヶ月前の話なんだけどな。
自信満々で「バーチャはピュア1080pだ」と断言してたこのスレの住人の面目丸つぶれ。

最近ではパワースマッシュ3かな。
十八番のはずの1080pゲームですら360に水をあけられる始末(海外レビューを参考にする限り)。
234名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:23:34 ID:t0RLzzXW0
GKと同じくらい痴漢も酷いんだけどなこのスレ
235名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:25:39 ID:S6YN1jSR0
>>231
初耳だね。
Gowはマップが極狭で同時表示キャラがほとんど3〜4体程度、オンライン対戦が
単調で同時対戦人数が少ないってのしか欠点らしい欠点はないと思ったが・・。
テンポ悪いのは個人的にはロスプラの方だけどな。
236名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:27:25 ID:IsLK1PCU0
テクのスレというか2CHのゲハ板全般的に痴漢(フューチャーズ)
が一番多いだろ
237名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:27:29 ID:f2vMUTLZ0
GKは1080p、120fpsじゃないと次世代機じゃないとか言ってたよな。
現実は・・・w
238名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:31:20 ID:ELF12koE0
>>580
> これか
>
>
> 人気サバイバルホラー「バイオハザード4」がPCで登場!―高解像度表示対応で家庭用を超える美しさを実現
> http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=5230
239名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:31:55 ID:PGW8i6ek0
このスレ的にはショボいとされるMGS4も、
360のスペックでは移植は無理なようだがなw
240名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:32:49 ID:f2vMUTLZ0
>>239
ソニーに言わされているだけ。
241名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:32:56 ID:9JuIHR5g0
>Gearsのテンポ
すまん、俺の主観なのかな。
他のFPSに慣れてるせいかどうも・・ね。
242名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:34:05 ID:IsLK1PCU0
>Gowはマップが極狭で同時表示キャラがほとんど3〜4体程度、オンライン対戦が
>単調で同時対戦人数が少ないってのしか欠点らしい欠点はないと思ったが・・。
後システムがほぼバイオのパクリ
カバーシステムも他ゲームのパクリ
敵のAIがかなり馬鹿でバグ多数
(最後のBOSSがバグで簡単に倒せるし、途中に走ってるモーションで動かない敵とか萎えまくり)
全体的なボリュームが少なく内容が薄い
を追加してやれよw
ようするにグラフィックだけに特化して他を犠牲にしてるんだけどそれをうまく
気付かせないゲームって事だろ
243名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:35:09 ID:y2gdJnbA0
>>241
詳しくっていってるのに
他のFPSと比べて具体的にどう違うか言わずに主観かよw
244名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:36:32 ID:t0RLzzXW0
Gearsは、デザインのセンスとテクスチャストリーミング
245名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:36:38 ID:QchiFkDJ0
>>237
それ言ってたのGKになりすました痴漢だぞ
246名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:36:38 ID:O60Skw4ZO
早速GKがファビョりはじめたか
247名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:37:00 ID:CnJpTDon0
凄いってのは万人が認めるが持ち上げられるほどGOWは(テクニックやシステム等に
おいて)凄く無いし、レジは扱下ろされるほど酷くねぇって事でしょ。

それを釣り餌に使ってる連中が居るだけで、スレの意見とか空想に耽るのもやめといた
方がいい。
248名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:37:22 ID:PGW8i6ek0
>>236
確かに、ハード普及台数の割には、
フューチャーズらしきレスの数は圧倒的だな、ここw
249名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:37:47 ID:oZNvlVjJ0
あれ以上テンポ上げるとDVDロードが追いつかないから仕方ない
まあ普通のFPSじゃ使えない手法だな
250名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:48:06 ID:DuNJIcWg0
>>242
バイオ厨乙。バイオはもともと糞な操作性だったのを洋ゲTPSぱくって
ちっとはまともにしただけじゃねえかw

カバーは発想はあっても操作系に上手く組み込めなかったせいで生かせてなかったのを、
単純な形でほぼ完成形にもってたのがすげえって評価されたわけだろ。
基本的には凡TPSだってのはさんざ言われてるから、今更言うまでもねーよ。
251名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:48:15 ID:Dll+zByj0
総意とまでは言わないが
このスレほどGOWを酷評する場は他に無いだろうね。
252名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:50:59 ID:GLwV+jIX0
GoWのテンポが悪いってのはあの無線じゃまいか
253名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:52:38 ID:IsLK1PCU0
>>250
別にバイオ厨でないがw
パクリ元よりシステムが洗練されてるのは認めてるけど
パクリなのには変わりないじゃんw
まぁ本人達がインタビューで堂々とパクリましたって言ってるしな
254名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:53:20 ID:y2gdJnbA0
>>252
ムービーじゃなくリアルタイムで動けるから
逆にテンポ悪く感じるかもな
255名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:55:31 ID:y2gdJnbA0
ゲーム性のパクリといえばレジはまんま劣化ヘイローだけどな
256名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:56:28 ID:2zFqjAzQ0
GOWはこのゲームも参考にしたらしい

http://www.gametrailers.com/player.php?id=1800&type=wmv
257名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:56:40 ID:RDlJs1CL0
レジは世紀の凡ゲー
まあ空気みたいなもんだ
258名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:57:25 ID:GLwV+jIX0
>>254
スキップできないからな。特に2週目以降はウザい
いんたーらくちぶな演出の弊害ってやつ
259名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:58:18 ID:T6NNYe010
GOWはストリーミングのテクスチャを頑張って作りました、ってだけで特に凄い部分はなかったな
ただ3〜4人程度の戦闘でガクガクになるのは頂けない
260名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 14:59:28 ID:5KOulmDK0
絶対にストリーミング云々言い出す香具師が出てくると思ったw
261名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:07:48 ID:kQVaMN5m0
Gearsはムービースキップできるぞ。
Xボタンな
262名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:09:27 ID:QeONqgdd0
GeoWの絵作りは絵を綺麗にするためにゲームを犠牲にしてる。
どんなシステム、ゲームデザインでもあの絵が出ると思わないほうがいい。
画面全体が金属系のような物だったり、濡れてるような表現だったり。
GeoWは引き算のゲームデザイン。らしく見えない物を省いていって、狭い中に
それっぽく見えるようなオブジェクトを置いていく。人はなるべく、金属製のスーツで
ハゲか黒人のチリチリ頭。
これはこれで凄いことだけど、凄いのはゲームデザインのほう。
263名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:10:36 ID:hltf52RS0
まあ「このスレの中だけでは」GoWは糞ゲーって結論でいいけどね。
世界の評価とのギャップが笑えるし。
264名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:12:12 ID:z+qXFxgD0
GoWは実に幸運なゲームだったな。

レジと同発なら間違いなく受賞は0だっただろうから。
265名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:12:33 ID:hltf52RS0
そうだな
あぶなかったわ
266名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:13:58 ID:quP2DocI0
GoWが凄くないとかレジすげーとかいう主観はチラシの裏にでも書いておけ。
レビューを貼るならともかく個人的な感想なんて誰も聞きたくないだろ。
267名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:14:12 ID:3/dLUP8H0
PS3は法線マップ使い難いのかね?
モタストくらいしか使ってないように思うけど他でも使ってる?
268名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:15:00 ID:3/dLUP8H0
あ!GTHDのトンネル内でも使ってるか
269名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:16:58 ID:quP2DocI0
何度も書いていればサブリミナル効果が働いて同意してもらえるとでも思っているのでしょうか。
ここのGKは(笑
270名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:18:17 ID:2KLFberO0
>>269
アンチ書き込みが多いのはそれが理由だったのね
けなすだけじゃなくてほめて育てようぜ
271名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:18:36 ID:DuNJIcWg0
>>253
他のゲームの良いところは積極的に取り入れてくってのはむしろ評価されるべきじゃね。
丸パクリなら叩くのもいいが、より良いものになってるなら特に。
インタビューで名前出してもらってバイオの宣伝や評価にも+になっただろうし、
バイオ5の開発に良い刺激になっただろうしな。

てか、独自仕様に拘って思考硬直したあげく、クソゲ作るメーカーはもういらん。
こういうパクリ方は日本の方が昔は上手かったのにな・・・。

>>263
あれだけ賞総なめにしてるんだから、こんなところでまで誉めてやる必要ないだろw
272名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:20:08 ID:RDlJs1CL0
>>264
今年辺りから大作が出揃い始めたから
まじめな話今年だったら取れなかっただろう
273名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:20:48 ID:Dll+zByj0
>>264
ほとんど同発じゃないのか・・・。
274名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:23:26 ID:quP2DocI0
>>272
Gears以上の大作ってなんかありましたっけ?
特にPS3。
275名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:25:35 ID:quP2DocI0
>>273
受け狙いのギャグだからスルーしたまえ。
276名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:28:10 ID:RDlJs1CL0
>>274
KILLZONE2
277名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:30:31 ID:quP2DocI0
>>272
頭の中で考えてるだけならいいが口に出してしまうと、ただのキチガイだぞ。
電車の窓に向かってブツブツ独り言を言ってる人みたい。
278名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:32:01 ID:IsLK1PCU0
Gearsって大作なの?
あんなボリュームないのにw
279名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:32:24 ID:quP2DocI0
>>276
よりによってKillZone2かよ!
280名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:38:48 ID:GLwV+jIX0
>>274
STALKER、ETQW、Crysis、Bioshock、UT3、AssassinsCreed
PS3ならLairか
281名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:40:16 ID:y2gdJnbA0
PS3で今年でる大作
考えると少ないな
282名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:52:20 ID:/kXFJfe30
考えちゃダメだ。感じるんだ。
283名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:58:07 ID:Dll+zByj0
一応アサシンクリードはPS3でも出るけどね。
284名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:03:58 ID:3GMQ3MVQ0
Lairはどうだろ賞取れる作品かって言ったら微妙な気がするぞ
それならHeavenlySwordの方が可能性はある、それとKillzone2は今年中は無理だろw
285名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:05:20 ID:6qNtihXC0
いい加減ギアーズ・レジ信者は逆にゲームを貶してることに気づいたほうがいいぞ
いくらゲームが優秀でも支持してる人間がやってることはスレ汚し、叩き合いばかり・・・
286名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:05:23 ID:Dll+zByj0
>>278
大作=ボリュームの有無ってなら
日本産RPGが賞を総なめですがな・・・。
287名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:09:53 ID:zZuGVsDn0
このスレには夢があふれてる。
288名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:10:20 ID:LPvI7/y60
>>173
すげぇ遅レスだが、後ろ姿がルーズ履いた女子校生に見えた俺は
どうすれば良いんだろう?
289名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:20:23 ID:RDlJs1CL0
Lairには他ゲームにはない生命の躍動感を感じる
架空の生物であるドラゴンを実在に存在する生物のように
骨格から血管の一本に至るまで忠実に作り上げるにと成功
その咆哮は大地を揺るがし、吐き出される灼熱の炎は全てを焦がす
生々しく血の臭いすら漂ってきそうなほどリアルな兵士たちが
人間並みの思考を駆使しプレーヤーに襲い掛かる
今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーはこれで決まり!
290名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:20:48 ID:mJCmZFyq0
gearsはアクションが酷いよ。
家庭用にワンボタンで簡単操作するように作られてるから
(例えばカバーとダッシュ)
敵が近づいてきたからダッシュするつもりが敵近くの壁に張り付いて
即死とかw
まじめにやる気失せるよ。
グラフィックは画面の解像感が低いように思えるな。
低解像度でレンダリングしたのにAAかけまくった感じ。
あとバンプマップ使いまくってるけど、近くで見るとクオリティ低くて萎える。
良くも悪くも家庭用って感じ。シェーダリッチだとは思うけど、
俺の好みはメリハリ効いた解像感の高い絵だから、絶賛できなかったな。
敵キャラクタのデザインとかは素晴らしいね。
291名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:22:34 ID:rFkjJ95V0
>>288
それを狙ったキャラデザなんじゃね?
292名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:27:56 ID:3GMQ3MVQ0
でも賞取るのは今年だったらPS2のGoW2が大本命な気がするが?
やってないからよく知らないけど海外の評価はどうなんだ?
293名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:31:17 ID:GLwV+jIX0
>>284
まあ、傑作RogueSquadronUを8ヶ月で作ったFactor5が3年を費やした作品ということで
294名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:31:54 ID:7WhfftPl0
Gearsは続編を360で出すんだろ?
それからでいいじゃない
295名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:36:54 ID:gu0ckCbh0
>>227
前にゲー速の速報スレでも同じ事言ってる奴いたな
「GoWはGearsの事で、GOWはGodだ」とか
話の流れで分かるだろ

そもそも大文字小文字で分けるってアフォか?
それだったら、英語圏と同じGeoWとGoWって略称使えよ
296名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:39:19 ID:qx33bkhW0
Godは日本では認知度0なので区別する必要がないんだよ。
あんな旧世代ゲーは忘れろ。
297名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:41:31 ID:oULkGxBM0
日本での認知度を基準にしたら、XBOX自体が忘れられてしまうぞ。
298名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:42:54 ID:y2gdJnbA0
ゲハは日本とは思えない世界なんで平気
299名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:44:38 ID:3GMQ3MVQ0
日本じゃGeoWもGoWも知名度は大して変わらん気がするが?
300名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:46:56 ID:3pU1BnpG0
Gearsは巷の女子高生の間で話題沸騰中なわけだが
301名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:51:46 ID:Z8673jtJ0
>>173 360が逆立ちしても追いつけないレベルに到達したか
302名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:53:31 ID:Z8673jtJ0
Heavenly Swordは16bit HDR+4xMSAA@720p/30fpsなんだよね
それで千体も敵が同時に現れる
http://www.gamepro.com/screen_gallery.cfm?globalId=110429
303名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 16:56:49 ID:47ASBMOv0
ナインティ ナイン ナイツはどうだったの?
(HDRとか4XMSAAとか)
304名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:57:27 ID:RDlJs1CL0
>>301
だな
GoWが旧世代のゲームにに見える
305名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 16:58:23 ID:qx33bkhW0
これとかスゲーな
ゴミ箱オワタ・・・
http://www.gamepro.com/screen_viewer.cfm?globalId=110429&p=51&s=1&id=46244
306名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:00:12 ID:LCRmyURC0
えっっ?
5番目の半ケツはいいとして、背景なんか、GoWどころかブルドラ以下じゃん。
307名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:00:28 ID:3GMQ3MVQ0
N3やったことないけど海外のレビューを見てきたら
ありえないぐらい評価が低かった
308名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:06:13 ID:RDlJs1CL0
>>303
ガンダム無双以下のゲーム持ってこられても困ります><
309名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:06:28 ID:qx33bkhW0
N3は普通に糞ゲー
310名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:08:21 ID:m8aVRDPH0
何でもかんでもギアーズと比較するのは無理がないか
ヘブンリーは比べるならこっちとでしょ?
http://media.xbox360.ign.com/media/747/747832/img_3838735.html
311名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:10:56 ID:Dll+zByj0
グラは並。もちろんガンダム無双より普通に上。
しかしそれ以外は・・・。
インフィやトロールに萌えを感じられるかどうかが全てなN3。
312名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:10:57 ID:QeuF9wz+0
>>310
そうだな。いまだ実力の半分も出していないPS3の最新作とGoWを比べるのはアンフェアだよなw
313名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:13:43 ID:m8aVRDPH0
>>312
それ以前にギアーズ以外にまともに比較できるゲームはないのかと小一時間w
314名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:14:44 ID:LCRmyURC0
画質以前にセンスが違うからな。
日本って、映画でも汚し苦手でしょ。車は納車ホヤホヤの新車みたいの使ったり。
だからリアリティがなくて薄っぺらいんだよな。
サイレント2は神だけど。
315名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:16:23 ID:RDlJs1CL0
画質以前にセンスが違うからな。 
日本って、映画でも汚し苦手でしょ。車は納車ホヤホヤの新車みたいの使ったり。 
だからリアリティがなくて薄っぺらいんだよな。 
ワンダの巨像は神だけど。 
316名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:17:18 ID:T6NNYe010
まぁ360側の代表が低解像度、低フレームレート、AAなしのGOWってのも悲しい話だな
317名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:17:44 ID:muJZ6mcA0
発売前同士ということで
ヘイロー3なんかいいんじゃね?
318名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:17:48 ID:Dll+zByj0
>>313
何と比較すれば満足なの?
319名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:18:25 ID:m8aVRDPH0
もうねFF13のSS見てもギアーズの方が(ryとかばっかりで
全然比べるゲームが違うし比較するならブルドラの方だろと
320名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:20:55 ID:Dll+zByj0
>>319
発売前、しかも動画すら殆ど出ていないゲームの、しかもSSと
発売後のゲームを比較して何がしたいんだろう・・・。
321名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:22:24 ID:QeuF9wz+0
そういやHSは発売日査証が発覚して
当分出ないんだろ?
322名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:22:35 ID:hVLwP0CP0
>>310
なんかそれだとLairの地上戦のほうが印象近い気がする
まあ西洋風だからってだけだけど
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/768/768208/lair-20070226063523655.jpg
323名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:24:54 ID:DuNJIcWg0
>>296
ヘブンリーはその旧世代ゲーとほぼ同システムと言われていますがw
GOW2は先月でたばっかりだしな
324名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:30:59 ID:LCRmyURC0
>>319
そう。背景の方向性がややブルドラに似てると思った。
比べると、マッピングが単純でポリゴンの存在が見えてしまう前世代みたい。
ブルドラは結構、リヴン(PSのオールプリレンダのイギリスのやつ)みたいな背景だった。
325名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:31:43 ID:Z8673jtJ0
http://www.gamepro.com/screens/110429/108390-5-2.jpg

カメラが地面に垂直になって背景の描画をやってないのが誤魔化されるので
99 nightsだとこういうアングルは無いんだよね
326名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:33:10 ID:y2gdJnbA0
>>325
こんなアングルでゲームできね
327名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:38:56 ID:oZNvlVjJ0
UnrealEngine3のテクスチャストリーミングは
1エリア1GBとか容量バカ食いなのが欠点だよな
ロスオデ見てもDVDじゃとてもRPGには使えない
328名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:39:38 ID:Z8673jtJ0
ID:LCRmyURC0わらたw
329名無しさん必死だな :2007/04/10(火) 17:40:00 ID:47ASBMOv0
解像度が低いって?
gears of warって720pレンダじゃないの?
330名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:40:39 ID:zm5hIrQYP
発売延期も、SCEがやれば発売日詐称か
331名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:40:44 ID:DW8YCP2M0
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070410/ms.htm
>動画フォーマットでは、MPEG-4 AVC/H.264の10Mbpsまでのファイル再生に対応した。

360は、MPEG-4 AVC/H.264の”10Mbpsまで”しか再生出来ないんだなw
やっぱCPUがショボ過ぎるのか・・・。
332名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:42:29 ID:6qNtihXC0
>>315
悲しいかな、汚し=誤魔化しになってることは多い

>>326
スクショはHUDがない場合は実モデルを用いた作られた画像
っていうことが多いから気にする必要はないと思うよ
333名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:45:10 ID:Dll+zByj0
>>329
1080pじゃなきゃ次世代クオリティじゃないらしいよ。
無理にこだわる事で他の処理を犠牲にするなら
それは本末転倒じゃないのかと突っ込みたくなるけど
まぁ、それはそれ。
334名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:54:35 ID:Y0bo24IX0
とりあえず発売されたゲームと発売前のゲームに勝手な妄想を追加して煽るのはフェアじゃないね。
HSと比較するなら箱○も発売前のゲームと比べるべきでは?
335名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:56:49 ID:ISvCIzPk0
そもそもここはVSスレではないことをみんな忘れている件
336名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:58:20 ID:Dll+zByj0
そもそも発売前のゲーム同士を比べたところで
何ら建設的な議論が成り立つとは思えないのだが。
337名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:00:57 ID:NT/punyp0
大抵のゲームは発売後にパッタリ話題にされなくなるな。
338名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:02:21 ID:DuNJIcWg0
>>333
PS3は互換性問題で、720pまでしか対応してないソフトだとHD表示できない
テレビがでてしまうから、720pなんて規格は認めたくないんだよ、きっと。

【仕様】PS3は全HDTVには対応していない 2
ttp://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166753945
339名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:02:39 ID:6qNtihXC0
>>335
頻繁に変なやつが大量に出入りするからなー
340名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:03:33 ID:LCRmyURC0
>>336
だね。でも意味は分からないけど発売前の持ってきた。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/viewer.aspx?productId=1575&assetTypeId=1&shotId=1

ブルドラもそうなんだけど、何が違うかっていうと、地面。
「待っ平らなポリゴンに絵が貼ってある」って感じじゃないでしょ?
例の和風のやつは、「待っ平らなポリゴンに絵が貼ってある」って感じ。
単純に、貼る絵を用意する時の絵のセンスってだけなんだろうけど。
341名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:04:27 ID:IsLK1PCU0
じゃあテクノ関係で、なぜ箱○はスペックをフルに使用すると壊れるか?
3コアをフルに使うソフトは負荷頂点で本体を壊すらしい
Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。
ttp://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/
Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に 故障率が悪化したそうだ
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
前作を遙かに上回る機能やフィーチャーで人気爆発のGRAW 2。
ところがこのゲームをプレイ中、いきなりクラッシュしてしまう事例が多数報告されているようです。
なんと恐怖の赤リング点灯の再起不能本体まで発生しているとか。
Ubiソフト側は、このトラブルに対して情報収集をしているとのこと。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1728
342名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:04:58 ID:ISvCIzPk0
>>340
相変わらずFirefoxで画像表示がずれるなこのウンコサイトは
343名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:05:53 ID:NT/punyp0
>>338
スケーリングの問題を、互換性って意味不明な…。
344名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:06:42 ID:RDlJs1CL0
箱○はGoWが限界の水溜り
PS3はまだ限界すら見えない大海原
貧弱な開発環境さえ改善されれば一気に追い越すよ
345名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:06:57 ID:XoRtqHg/0
箱○は自称高性能なのに動画再生能力は何で低いの?
hd DVDも劣化だし動画配信のピットレートもPS3の半分程度くさいし
346名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:07:16 ID:Dll+zByj0
>>342
ワンクリックでIEに切り替えられるアドオンがあった筈。
しばらく使ってないからうろ覚えだが・・・。
347名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:07:32 ID:IsLK1PCU0
なぜ3コアをフルに使用すると故障率があがるのか?
テクノスレ的には一番いいネタだろ
348名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:08:31 ID:xKLS01DV0
普通に「ありえない」って結論が出そうだが
349名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:10:20 ID:Y0bo24IX0
>>344
PS3の場合、まだ大海原かどうかわからんし、大嵐で出港すら苦労してるけどな。
350名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:11:14 ID:Dll+zByj0
>>347
そもそも噂の域を出ていないし
UBIも調査中って書いてあったじゃないか・・・。
351名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:11:22 ID:NT/punyp0
>>347
普通に考えたら、3コアをフルに使ったときの熱を処理しきれない、だと思うが。
352名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:12:04 ID:tHLn8giH0
>テレビモニター3台、Xbox 360本体3台、ソフト3本があれば、マルチスクリーンを体験できる
>それに加えて、Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイールと5.1chサラウンドシステム、ゲーム専用シート、ボディソニックがあれば完璧。
>現実さながらのドライブ感覚が味わえる
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/04/09/103,1176108224,69879,0,0.html

アホやw
353名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:12:47 ID:Y0bo24IX0
GK的にはいいネタだがテクノスレ的にはどうだろう。
354名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:13:35 ID:XoRtqHg/0
>>347
排熱に金掛けてなくて設計も駄目だからだろ。(サムチョン?)
ハードパワーを酷使した時に熱くなるから限界越える。
355名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:15:02 ID:+KuiZ47s0
箱〇の故障率が高いのは事実だから
ただの噂って言われてもな・・・
356名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:16:25 ID:ChkN4S3W0 BE:73344773-PLT(10124)
マイクロソフトのハードの完成度の低さは異常。

ハードウェア開発は日本の家電メーカーに外注したほうがいいんでないの?
357名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:16:51 ID:xKLS01DV0
事実っても結局ネットでの話題だけだしな
一部ロットのリコールはあったが、その他はMSも否定してるし、断定できるだけの
ソースを示せた記事も無い
358名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:17:48 ID:Y0bo24IX0
うちのはデッドラやりまくっても快調だから、特定の個体で不具合があっただけ。
PS3みたいにコントローラに致命的な設計不良があるわけじゃないし。
359名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:19:04 ID:2KLFberO0
>>345
ピットレートってなんだよwww
360名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:19:19 ID:OxU9M8fD0
デッドラ後の故障率高すぎWW
361名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:20:02 ID:Dll+zByj0
じゃあ、リコン2ってぶっちゃけ1と見た目が殆ど変わらないけど
前作はそういう負荷が掛かっていなかったってこと?
この噂って最近になって出てきた話でしょ。
362名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:22:00 ID:RDlJs1CL0
>>349
開発ツールが完成まじかな今
怖いものなんてないだろう
真の次世代機の力を目の当たりにするのはもうすぐだ
363名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:22:13 ID:IsLK1PCU0
箱○の各サイトの調査結果を見合わせると故障率は大体30%〜60%あたりかな
よくリコール対象にならないよなぁってアメリカの一部ロットはリコールなったか
日本は放置っぽいなw
箱○の故障率だが大体数を多く持ってるところの判断は30〜50%で一致してるな
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に 故障率が悪化したそうだ
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
EA社員「XBOX360の故障率は50%」
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
IGNがリコール提唱「360ローンチが故障率50パーセントに達した」
ttp://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335
所持した七台のXbox360本体がすべて故障。超アンラッキーな夫婦
ttp://digdug.seesaa.net/article/37626457.html#more
by JB1981 - NeoGAF
イギリスの雑誌「360 Gamer」で読者を対象にXbox360の故障率を独自調査。
2751人中、約60%の人が何らかの故障を経験。
364名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:23:17 ID:NT/punyp0
>>362
ツールが完成することなんてry
365名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:26:37 ID:ChkN4S3W0 BE:94301339-PLT(10124)
さすがにこの故障率はひどいだろ・・・。

http://forums.xbox.com/1979123/ShowPost.aspx

公式のフォーラムでこれはありえない・・・。
366名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:26:44 ID:R/TDcAgTO
完成ってか実用レベルだな
367名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:26:58 ID:DW8YCP2M0
:名無しさん┃】【┃Dolby:2007/04/10(火) 15:18:10 ID:l5xwiw/Z0
80Mbps-----------PS3再生可能上限(SPE6つ)
40Mbps-----------Blu-ray規格上限,PS3再生(SPE3つ)
30Mbps-----------HD DVD規格上限
10Mbps-----------XBOX360再生可能上限

360のCPUはダメだな・・・。
368名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:28:58 ID:xKLS01DV0
「故障した!」って奴が書き込むスレッドを提示して
故障「率」を語るってのはどういう論理展開なんだ

まぁ何度もいわれつくしている話だけどな
369名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:29:48 ID:5pEVv3VI0
初期にはMS自身が故障率3%っていってたけどな
370名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:32:35 ID:2vuwI5WC0
>>347
三つのコアがあるタイミングで動作するとトライアングル効果により損傷が生じるらしい。
ちなみにPS3では、6つのSPUによるヘキサグラム効果によりメルトダウンが起きるとの噂も。
371名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:33:14 ID:zm5hIrQYP
PSPでクタが言ってた初期不良が0.5だか0.3だったかな?
1%切ってたのは覚えてる
PSPより酷いのか
372名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:34:29 ID:NeU9HXRq0
360持ちのコテの、半分ぐらい壊れてるからな…
373名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:34:36 ID:RDlJs1CL0
>>364
開発ツールあること知らないのか
あとPS3のUE3も夏には完成するだろう
反撃の狼煙は上がった
性能面では圧倒的に優れているんだから
すぐにでも形成逆転するぞ
374名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:35:51 ID:xKLS01DV0
PS持ちのコテは全員壊れて無いか?
まぁ機種関係なくコテは全員壊れてるような気もするがw
375名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:36:09 ID:NT/punyp0
>>373
なんか反応してるが、開発ツールが”完成”することはない、って突っ込みですよ。
PS2でもいまだに日々向上している。
376名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:37:54 ID:2vuwI5WC0
>>371
ただし、SCEの発表は販売台数がアキュレートでないため、分母は出荷台数
377名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:38:33 ID:IsLK1PCU0
>>363
数字がでてるやつを簡単に拾って母数が300+7+2751
故障数が300*0.4 + 7*1 + 2751*0.6=120+7+1650
1777/3058で
3058台で調査した結果58%は故障しますって結果でいいじゃないか
378名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:41:06 ID:y2gdJnbA0
PS3は記事になるほどアメリカで売れて無くて幸運だってことだな
379名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:42:24 ID:+KuiZ47s0
記事になるのは故障率が高いことだけとか如何に酷いのか分かるな
380名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:42:59 ID:tHLn8giH0
Edgeのことを言ってるんだと思うが、まるで夢の開発ツールのように
崇め奉られてるな。
381名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:44:24 ID:Ox+oxAE90
ID:DW8YCP2M0がマジなのかネタなのか判断しかねる・・・

お前らはどう?
382名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:45:18 ID:NT/punyp0
>>380
いままでの環境から比較すると夢のようなツールじゃね。中小にとっては特に。
383名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 18:46:10 ID:xKLS01DV0
>>381
ネタをマジに受け取っちゃってるんだと思う
384名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:11:04 ID:T6NNYe010
GRAW2はマルチ対戦では常時20fps切ってるんだよな
やっぱり本体壊れるほど負荷が掛かってたのかね
385名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:12:59 ID:4hYSxPVWO
UE3じゃPS3に勝ち目はないわけだが・・・
386名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:22:03 ID:t0RLzzXW0
というか、必死にPS3を貶し箱○を持ち上げてる奴には
さっさとPS3を買えと言いたい。(逆も)

どっちも所有すれば問題ないはずだ。 工作員丸出し杉
387名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:23:54 ID:irue25yS0
信仰上買えないんだろうから、無理言うな
388名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:26:40 ID:Dll+zByj0
>>386
一行目と二行目が
イマイチ繋がらないんだが。
389名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:34:22 ID:f2vMUTLZ0
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 19:31:26 ID:qICbZ7YE0
Wiiに乗り後れたEA、巻き返しに全力
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=amWmy6_JG16U&refer=home

要約すると、てっきりPS3が次世代機競争を制すると
予測していたEA他、国外各大手パブリッシャーが
PS3の世界的不振と、それと対象的なwiiの世界的成功に泡喰って
大急ぎで開発用のリソースをPS3ラインから
大幅にwiiラインに切り替えているという話。

最後のUBIソフト重役のコメント
「wiiに注力するのは、もはや博打じゃなくて、
 我々に儲けさせてくれる、現実的な方法なんだ」
から察するに、サード各社にしてもwiiを盛り立てこそすれ、
PS3の普及に力を貸すつもりは小指の先程もなさそうだ。
390名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:34:23 ID:t0RLzzXW0
>>388
そう?
391名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:37:24 ID:t0RLzzXW0
レッドスティールとか、レビュー点数メチャメチャ低かったよな?
それでいて開発費15億(?)だっけ。 てっきり赤字だと思ってたけど、儲かってるんだな
392名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:39:17 ID:BMgsQdUh0
EAは最近迷走しまくってるな。
箱○の立ち上げ予測見誤って失敗して、PS3でも同じ事やって中途半端なもの出して失敗して
今度はWiiだと大急ぎで再編してるけど体制が整った頃にはどうなってるのやら。
393名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:39:54 ID:ui2tcYw40
毎度毎度任豚が振るネタは100%の確率で非テクノロジーネタだなw
394名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:47:23 ID:8WpEU9wR0
Madden NFL 07      EA      360版 1,554,750
                        Wii版  311,250
                        PS3版  212,000

Call of Duty 3  Activision       360版 976,250
                        Wii版  251,250

395名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:49:26 ID:6qNtihXC0
>>391
北米で40万本以上売れてた気がする、全体で考えれば回収できたと思う

ただ>>389の記事は何か違和感感じるな

国内にしろ海外にしろラインをたくさん作るのはいいけど手抜きばかりで何の意味もない気がするけどな
まぁメーカーのお偉いさんたちにとってはぼったくれればいいって考えなのかもしれないが
metacritic(多くのメディアのレビューが掲載されてるサイト)見るとWiiソフトの評価はひどいもんだよ
396名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:53:26 ID:5KOulmDK0
海外ではPS3で商売する必要は全くないと思うけどね
難しいばかりで儲かる気配無いし
397名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:59:48 ID:ChkN4S3W0 BE:282901199-PLT(10124)
>大急ぎで開発用のリソースをPS3ラインから
>大幅にwiiラインに切り替えているという話。

別にGCのリソースを使いまわしすればいいだけじゃね?
398名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:01:45 ID:y2gdJnbA0
399名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:05:20 ID:8WpEU9wR0
Wii Sports                    Nintendo   2,107,500
The Legend of Zelda: Twilight Princess  Nintendo   1,419,750
Wii Play                     Nintendo    406,250
Warioware: Smooth Moves          Nintendo    376,000
Rayman Raving Rabbids           Ubisoft     375,250
Red Steel                    Ubisoft     335,500
Madden NFL 07                 EA       311,250
Super Monkey Ball: Banana Blitz      Sega      267,250
Call of Duty 3                  Activision   251,250
Excite Truck                   Nintendo    210,500
Marvel: Ultimate Alliance           Activision   207,750
Trauma Center: Second Opinion       Atlus      172,000
Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 2     Atari       134,500
400名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:06:27 ID:+KuiZ47s0
あれここテクスレだよな?
401名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:07:02 ID:i+yzCcRl0
>>368
ミクシィでアンケートをとってみると、故障率は10%ぐらいだけど、これでも高いほうだな。
さすがに50〜60%ってのは無いと思う。
開発スタジオでの故障率は製品版ではなくてデバッグキットでの話みたいだね。
確かに05年に配られた開発機はかなり不安定だったらしい。
402名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:07:19 ID:RDlJs1CL0
>>397
PS3の人員をwiiに振り分けるってことじゃないの
403名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:07:43 ID:gu0ckCbh0
「技術語る奴が死滅状態」とか言ってる奴が、一番技術について語っていない現実
そして「テクスレはGOWよりレジが上だと言ってた」とか妄言を吐く始末

さすがXBOX大好きっ子は違うね
404名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:10:02 ID:ChkN4S3W0 BE:188600696-PLT(10124)
>>402

Wiiの開発はPS3の人員を削らないといけないほど難しいハードなのかよw

やっぱりウィーコンがすべてボトルネックになってるんだな。
405名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:11:32 ID:Z8673jtJ0
406名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:20:52 ID:RDlJs1CL0
>>404
儲からないからもうPS3では開発はしないってことじゃないの
カプコンなんかでも開発中止にしたみたいだし
407名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:22:55 ID:6qNtihXC0
>>405
なんか可愛いなコレw
408名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:42:11 ID:tHLn8giH0
箱〇はメッセの統合がなにげにいいな。
ゲーム中も動画見てる時もいつでもWindowsPCユーザーと
ボイチャできたりするわけか。
409名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:02:32 ID:BMgsQdUh0
れぐねだからボイチャ出来ん
410名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:03:46 ID:CnJpTDon0
>>285
釣りだからプレイした事あるのかすらあやしい。
411名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:34:37 ID:NT/punyp0
>>406
何が中止になったん? リークきぼん。
412名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:40:48 ID:7Kh0+Ysw0
コナミだろ、MGS4以外は凍結とか。
413名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:42:21 ID:+KuiZ47s0
それ間違いだったらしいけどな
414名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:43:23 ID:IsLK1PCU0
コナミは国内向けスポーツゲーム多くて箱○で痛い目みたから
箱○で凍結じゃなかったけ?
さすがに国内で40万しか売れてなくてユーザのほとんどが
アイドルマスター系のギャルゲーや洋ゲーにしか興味ない
マニアックなユーザを相手にするのが疲れたんだろ
415名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:43:59 ID:LVIfJWJT0
妄想全開
416名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:45:56 ID:NT/punyp0
>>412
今月にプロスピ出してるじゃん。
MGS4、パワプロ、CAAが予定リストにあるが、CAAが中止って噂が流れてるだけでは。
417名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:46:16 ID:IsLK1PCU0
そういえば故障に関してはMSも認めてたね
データを照らし合わせた結果、
>我々の想定した数を超えたXbox360がユーザーから修理に出されていることが発覚しました。
>また、調査を進めた結果、それらの故障したXbox360の一定数が、ある特定の製造ラインで
>製造されていることも分かりました。
>修理の原因は(ユーザーからは)様々なものが報告されていて、その数も我々の想定以上でした。
>そのため我々は、1月1日以前に製造されたXbox360については修理を徹底することを決断し、
>以前同様のケースで修理費を支払った少数の顧客に対し、その金額を補償・返金をすることにしました。
>・・・また、日本を含め、その他の市場向けに販売された物に関しては、現時点ではまだ正式なコメントは出ていません。
とりあえず日本は切り捨ての模様WWW
418名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 21:47:14 ID:+KuiZ47s0
コナミの公式サイトにちゃんと発売日未定であったぞ?
箱〇やWiiは何も予定がなかったからそっちこ勘違いしてないか?
419名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:13:25 ID:5oVHKYt70
ゲーム配信とか見てても箱がフリーズしてるのはよく見るな。
50〜60%とかってのは一度でもフリーズを経験した人とかなら普通にあり得そう。
完全に動かなくなるパターンはさすがにこんなにないだろうけど。
420名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:24:38 ID:LVIfJWJT0
>>417
それは改善済みですから。

テクスレなのに叩きしてるのって質の悪いPSユーザーって印象がとても強いんだけど。
421名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:26:59 ID:yb9o7FPd0
叩きをしてるのは、XBOXユーザーか任天堂ユーザーだろ。
422名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:29:00 ID:5KOulmDK0
PS3本スレで360の故障率が云々で買わないとか言ってる香具師を見るとげんなりする
無理にでも他機種引き合いに出すのは、負けハード信者の特徴

現行スレで「俺がPS3を選んだ理由」みたいなのがダラダラ出てきた時点で、PS3が本当に終わったと思った
423名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:30:16 ID:1gBbasAQ0
LIVEは痛い。
424名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:31:23 ID:LVIfJWJT0
ちょっとはログ嫁。
425名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:36:59 ID:fkR6Fo/T0
>>422
そこでPS3を引き合いに出しちゃカッコつかんだろ・・・
426名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:37:59 ID:9JuIHR5g0
>>無理にでも他機種引き合いに出すのは、負けハード信者の特徴

どっちもどっちだな
427名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:45:27 ID:/mz3sDQV0
>>426
ほんとにどっちもどっちだよな
両方持ってる身からすれば、ネガキャンしてる奴等は宗派問わず全員ウザイ
428名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:18:28 ID:IIMBvd820
このスレのやつは両方持ってるもんだと思ってたよ
429名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:28:19 ID:RWTrFFoi0
俺は箱とPS2だけだ。Wiiは店に売ってねぇ。
まぁPS3の買い時を探るためにもこういうスレ覗いてるんだけども
430名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:31:23 ID:JhulnWyB0
箱しかもってないや
PS3は会社にあるので充分
431名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:53:33 ID:80Nt//ug0
箱○はプロセスルールなり設計なりが変わって、もうちょっとまともになれば買うけど
今のままでは……
432名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:58:28 ID:4oSSUckS0
それはPS3も同じじゃないか?
433名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:24:29 ID:NH5eagNV0
PS3ブラウザ用のWebOSなんてのが出たら面白いのにな
Linuxじゃ大げさすぎるしXMBじゃやれることが限られすぎてるから
ちょっとした作業やアプリの追加がWebOS上で手軽に出来たら中々便利そうだ
434名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:29:52 ID:BALPxd+H0
>>374
壊れたのは5日間ぶっ続けでfoldingさせた偽善者しか知らない
435昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/11(水) 00:36:42 ID:g3h8keA30
五日もつけっぱなしだったらかなりの電化製品は壊れ
そうな気もするがw
436名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:38:18 ID:X21I7YtH0
んなこたない
437名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:18:54 ID:f4U17il50 BE:27941142-PLT(10124)
ソース:Official Xbox Magazine

Not only is Ace 6 the first time the series has departed from a Sony platform and handhelds,
but it's a timed exclusive for Xbox 360. It won't hit the other systems for a while.
まずXBOX360バージョンで先行発売するだけで"エースコンバット6はPlaystationから離れた
シリーズというわけではありません。

OXM Says Ace Combat 6 Is 360 (Timed) Exclusive
http://kotaku.com/gaming/ace-combat-6/oxm-says-ace-combat-6-is-360-timed-exclusive-250945.php

わかりきっていたことだけど痴漢カワイソス・・・。
438名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:24:54 ID:cdyexDUi0
売れてるハードから出すのが賢いからな。
リッジやCODなどもそうだがまるでPS2と初代XBOXの関係だ。
439名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:33:42 ID:0LsVf+vf0
>>437
可愛そうなのはPS3の方になるかもしれんぞ
440名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:39:34 ID:MZgHi/3M0
>>437
リッジの前科があるから予想済

ACE7が出て、GKがACE6プギャーしてる頃には
( ´_ゝ`)な感じで別のゲームやってるよw
441名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:43:45 ID:ez2pbrDu0
「PS3版劣化m9(^Д^)プギャー 」って一番騒いでたの痴漢じゃんw
442名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:44:10 ID:qsR+21+D0
めっきり話題にならなくなった箱丸版のアーマード・コア4
何本売れたの?
443名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 03:55:06 ID:YzfiFVtg0
前科というか元々only onじゃなかっただろ。
444名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 04:10:42 ID:8Dv8Qhqy0
GOWとレジ比較されてたときあるGOW推しの人はSS張って
脳内テクノロジーだけ語ってぼこぼこに突っ込まれてたという記憶ならある
テクスレではレジ絶賛とか言ってる人はきっとその時の人だと思う
いまだにいっさいテクノロジーからみたGOWの話はしないし
445名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 04:19:10 ID:j5eLU/I70
米Microsoft、Xbox 360を5月にH.264再生対応に
−ダウンロード機能拡張やMessenger連携も
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070410/ms.htm
446名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 04:20:02 ID:oGEfGyZn0
モンスターハンター3(仮称)XBOX360版への移植
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=60370

全世界のゲームを愛するXboxユーザーへ。
あと一歩でPS3を追い込めます。
是非ご協力を。
447名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 04:57:03 ID:ydr3yS3E0
>>442
スレ違い
Armored Core 4 PS3 From Software 80,792
Armored Core 4 X360 From Software 15,478
448名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 05:46:54 ID:gWtvwbis0
>>447
それは日本だけの数字だろ。スレ違いとか言いつつ中途半端に情報書くなよ。
北米版は先月20日にPS3と箱○同時発売で、まだ販売本数はわからないけどな。
449名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 05:53:16 ID:L4ZCEOu30
>>437
あらら・・・w
痴漢のあの狂喜乱舞も今思うと泣けるなぁ・・・。
450名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 06:51:33 ID:f4U17il50 BE:48896472-PLT(10124)
>>446

もし,念願かなってマルチが決定してもPSPとの連動がない分
PS3版には劣るんじゃね?
451名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 06:53:06 ID:bWS2Ts+y0
連動って言っても、PS2とPSPでもアイテム増えるくらいじゃなったっけ。
452名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:10:21 ID:ZlPk54OxO
PC版は出ると思う
カプの思惑とは別にバイオ同様、全然数字にならないだろうね
北米じゃモンハンは糞ゲー
評価も散々で売れてないし
だいたいPSPで皆で寄り集まって遊ぶゲームだろ
453名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:10:37 ID:+zCKvHtl0
>>444
テクノロジー的には業界初のUE3エンジンとか法線マップとか雨シェーダとか
各種のエフェクトとかいろいろあるけどレジ房が無視してるだけじゃん。
レジ房って自分が言いたい事を言うだけで他の人の発言を聞く耳もたないで
レジってこんなにすげーんだぜーって吐くだけだからうざがられるんだよな。
454名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:13:00 ID:fcScYE/10
モンハンは携帯ゲームとしては出来がいいけど据え置き用としては旧世代だからね。
455名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:58:51 ID:t/cbTgaY0
>>437
最後の行抜いて何がしたいわけ?
456名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:08:24 ID:QRyZ5LPk0
>>448
日本出てけば
457名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:16:46 ID:QBDUeYpi0
>>448
こんな糞ゲーでもこれぐらい売れるほどPS3ユーザーは飢えているってことだろ。
しかしフロムはクロムハウンズだけは移植しないな、PS3の低性能ではクロムはやはり無理だったか(w
eMでさえ劣化移植だったもんな。
458名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:18:07 ID:o1iXCuF00
昔買わないヤツは日本をされ!ってCM打ってたクソメーカーがあったな。
459名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:31:31 ID:QBDUeYpi0
>>453
出来が良ければ、ここで布教活動しなくても売れてるしレビューの評価も自然に高くなるという当たり前のことがレジ坊にはわからない。
認められない日陰者の鬱積をここで爆発させているだけだから、そっとしておいてやれ。
460名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:50:20 ID:/YiQn5zc0
devstation The PS3 Developer's Conference
London - 2nd, 3rd and 4th of May
http://www.devstation.scee.com/
461名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:51:13 ID:W38i9aqs0
レビューとかは大体見た目で評価するもんだよな。
でもここはそういうのと違った観点から見るスレだから、
世間とズレててもそんなおかしくはない
462名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 09:50:51 ID:BZnMn7mn0
その通りだな
このスレの視点ではアンリアルエンジン3は技術的に見るところは無い糞エンジンだった、
レジスタンスが次世代テクノロジー的に最強でFA。
463名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 09:58:48 ID:W38i9aqs0
>>462
はいはい、氏んでいいよ
464名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:02:34 ID:BZnMn7mn0
あと>>173のヘブンリーソードも
褒めるか貶すか早く方向性を決めたほうがいいよな
やっぱりレジスタンスみたいな方向で行こうか?

「やっぱりPS3最強!見た目はイマイチに見えるけど、実は、技術的に凄い!GoWより!」
or
「まだ1年経ってなくて開発環境が整ってないからしょぼくて当然!」
465名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:05:28 ID:i5/4APb+0
ひとりでやってろ
466名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:11:50 ID:rO1txGZ50
>>450
創価GKは黙ってろよクソ野郎

だったら先に発売してみろよw
PSPと連携?
だから?
467名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:29:00 ID:Y10nQZCDO
創価GKwwww
468名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:35:46 ID:oOytl7aE0
>>466
>創価GKは黙ってろよクソ野郎
悔しそうだな。
相手を卑しめて勝った気分になるになるのはどっちのハードの信者もほめられたもんじゃないぞ。
むしろ大きくマイナス。

つまらんことを考えず、テクノロジーの話をするんだ。
…してたっけ。
469名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:38:15 ID:Y10nQZCDO
創価GKってしっくりくるよな。
470名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:39:02 ID:aFyW31620
援交GKってのもなかなか
471名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:46:24 ID:nq4bdaZTP
先に発売して見ろよって、モンハンはPS3だけじゃん
先も糞も、海外で売れないモンハンじゃ、箱○には出ないじゃん
472名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:53:50 ID:bWS2Ts+y0
痴漢、援交G.K.陵辱後に妊娠
473名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 10:56:33 ID:INEBJIst0
>>471
エースコンバットが360先行なので、(メーカー違うとはいえ)せめてモンハンやDMCだけでも先行しないと納得いかない。
仮にモンハンがマルチ化されるとして、の話ね。


ま あ ど う で も い い ん で す け ど ね。
474名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:01:03 ID:oOytl7aE0
エースコンバットといえば、箱○の大量パーティクルの雲や煙を期待してるんだけど、
ボリューム感のある雲海に突入とか(技術的には)出来ると考えていいのかね・・?
475名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:07:36 ID:INEBJIst0
11月発売らしいから近いうちにゲーム動画が発表されるだろうさ。楽しみだ。

あと、エスコン6はリーク当初からPS3とマルチ展開だと聞いていたよ。
ただし、PS3版は発売が大幅に遅れるとも聞いていた。
だから移植+αという形になるそうな。
476名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:12:50 ID:Y10nQZCDO
また1年後に1080p対応で7とかださねぇだろうな
477名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:20:02 ID:MZgHi/3M0
>>476
やる
478名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:20:48 ID:zoLnAnMu0
>>476
で、今回は開発環境の改善があったのでリッジ7のような劣化移植
ではありません!ちゃんとPS3クオリティーで発売できるように
なりましたのでファンの方は安心して発売を待っていて下さいと。
479名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:24:45 ID:FjRaN5kk0
箱○のCPUは動画再生能力が低いことが明らかになったな。
480名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:25:56 ID:RjZEDy1H0
AC7(仮)はPs-edge使った第2世代ソフトだろうから劣化はないだろうしね。
むしろAC7で劣化言われるようなら本当の終わりだがw
逆にAC6と100%同じクオリティで発売されても誰も買わないだろうし。
シナリオ追加とグラ強化でもしないと面白みがないよな。
どっちに転んでも楽しみだ。いやどっちに転ぶか 楽しみだw
481名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:26:47 ID:bRYiVWHP0
auの携帯ゲームみたいだな
一年後に+αでリリースされるも、他キャリアでは既に「2」が出てる…
482名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:28:32 ID:f4U17il50 BE:41912126-PLT(10124)
483名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:32:07 ID:6hfSH3jR0
ちょっと前に360用BDドライブがでるかも?
みたいな書き込みみたけど
360のパワーでBDビデオの再生はきついのがあるんじゃね?
484名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:32:19 ID:0euM5ASaO
創価GK帰れよ
485名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:38:30 ID:INEBJIst0
>>483
ドライブ側にデコードチップを積めばいいべ・
もしくは最初から一体型のエリートモデル?を出せばいい。
Cellよりは大手家電メーカー製のDSPのが効率いい。

・・・最初から録画もできるデッキ型を買えば良いような気もするが。
(再生しかできないPS3や360をBD/HDDVDプレイヤーとして全否定する)
486名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:41:47 ID:3fgSHJEa0
>>482,484
両方出て行け。
487名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:44:38 ID:zoLnAnMu0
>>480
4行目に期待してるよ!!
>>482
絶対あり得る展開w
488名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:47:11 ID:aFyW31620
AC6はオンラインが売りみたいだから、6としてのPS3移植はないべ
ナンバリング進めて7としてならありうるけど
489名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:51:51 ID:ecRDwA8e0
6を360、7を他機種で出すとして、
ストーリーはどうするんだろう
ストーリーが無いリッジレイサーはいいだろうけどさ
いやエースコンバット自体やったことがないんだけどね
490名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:52:09 ID:GB9o7rdwO
>>457
ボイチャないんじゃクロムは無理だろ…
491名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 11:58:37 ID:/YiQn5zc0
ボイチャが無いってよくわからんが、
クロムはセガ、フロムのコラボだったでしょ。
ああいうのはマルチにならんよ。
492名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:20:09 ID:M2+9NkwF0
>>489
>>488の言うとおりオンライン売りなら大仰なストーリー付けないでしょ
DVDじゃそんな余裕もないし
493名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:21:35 ID:gWtvwbis0
>>485
確かに、プレイヤーだけ買えばよかったビデオ→DVDの時とは違って、
今回の地デジ、HDへの移行はデッキの買い替えを考える人が多いだろうから、
再生専用機を高額で買う意義はあまりないな。
HDD&DVDレコーダー+PS3の値段にもう少し出せばHDD&BDレコーダーが買える。
494名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:22:19 ID:4GNHs1nN0
ACは来年春〜夏にシナリオ、ミッション、機体、マップ等追加のAC6完全版をPS3で出して、
360はその追加要素を1、2ブルマ程度でDL販売ってとこだろう。
495名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:23:30 ID:gWtvwbis0
>>489
AC6スタンドアローンみたいなタイトルにすれば無問題。
496名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:24:01 ID:6hfSH3jR0
>>494
1、2ブルマって何?
497名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:27:54 ID:5d/GH0Pp0
痴漢(フューチャーズ)が増えてきたら故障の話すると一時いなくなるよw
まぁ故障率が30%以上なんてハードとして問題外だもんな
性能語る以前の問題
498名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:28:55 ID:aFyW31620
>>496
1ブルマ=1500円かと
499名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:33:51 ID:j5eLU/I70
>>496
『アイドルマスター』新アイテム3月21日に配信 ブルマが登場!
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/3/16/478316d052f1f3a9d984b64593
f57ff4.html

1マイクロポイント1.5円

比較的まともなスレじゃみかけないが、ブルマ>ロスプラ追加マップの価格と煽りネタに
なってるよ。
500名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:40:19 ID:F8cHpZCrO
うるさいGKだ死ね
501名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:46:44 ID:nq4bdaZTP
ロスプラの追加マップ、有料なんだ
当然無料だと思ってた

なんだかなぁ……
追加パックならともかく、追加マップで金取るのか……
502名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:47:48 ID:aFyW31620
オン用のマップだからね
まぁ無料の方がうれしいけど
503名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:55:31 ID:l7dvxo/G0
>>485
まて。それ、BDプレイヤーを単体で発売するのと同じじゃん。
デコードをドライブ側でしたら、出力もドライブ側からしないといけない。
本体意味なしw
504名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 12:58:26 ID:bD6bxNdB0
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1176251190/
1 名前: 中二(千葉県)[] 投稿日:2007/04/11(水) 09:26:30 ID:UJi+49sJ0● ?2BP(2345)
http://jpstore.dell.com/store/newstore/dhs/dhs_catalog_401.asp
フルHD24型液晶が59800円だってさ

505名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:02:48 ID:GNCCZtbB0
外付けHDDVDドライブ自体が意味不明な仕様だからな
506名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:05:59 ID:u6CuCMtY0
>>501
キー解除じゃなく新作MAPだからな
MAPつくる手間考えると妥当
507名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:08:41 ID:ZhWL3C7e0
>>490
PS3もボイチャ可能だが?
フロムの資金力と人材じゃPS3でまともなゲームを作れそうもない。
508名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:10:31 ID:ALZRfdg+0
クロムハウンズはセガが金出してるから関係ない
509名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:11:30 ID:INEBJIst0
ではどこがPS3でまともなゲームを作れるというのか。
ナムコですらリッジレーサーでボイスチャットを実現できなかった。
510名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:14:15 ID:ALZRfdg+0
VCがあるからまともなゲームって考えもおかしな話だ
511名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:15:25 ID:u6CuCMtY0
ボイチャ以前にPS3のネット周りの開発環境って整備されてないんじゃね
512名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:35:25 ID:nq4bdaZTP
>>506
PC系なら、1マップ程度なら無料配布が普通
もちろんキー解除タイプでなくな

数マップ入ってたり、武器なんかも追加したMODタイプなら話は別だが
513名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:38:18 ID:0euM5ASaO
ロスプラは複数マップだろ

あとPCと一緒にすんな
514名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:38:34 ID:Mt0ZuQiz0
キー解除に金取るとかまともな神経じゃないな
オンライン対戦を売りにしてるなら追加マップは無料にするのが普通だろ
金払ってマップ買った奴としか対戦できないような仕様になると
マップ購入組と非購入組に分かれるため過疎化を助長するしな
515名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:40:44 ID:0euM5ASaO
ロスプラはキー解除じゃねえよ

これだから自慰系は
516名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:42:10 ID:Mt0ZuQiz0
よく読め、誰もロスプラとは言ってないだろ
517名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:44:04 ID:jZ2xl1290
マップ二つで600円か……
アイマスといい、ロスプラといい……
518名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:46:40 ID:0euM5ASaO
PCとはビジネスモデルが違うだろ

PS3でやってみろよ
519名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:48:47 ID:h8k2HTNr0
コーエーみたいにキャラ足して新作顔すれば叩かれないのにな。
520名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:50:29 ID:u6CuCMtY0
キャラロボットに変えるだけで最高売り上げ叩き出す市場だからな
521名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:51:08 ID:nq4bdaZTP
追加パック配信なんてPS3でもやってるじゃん
ソニックとかリッジとか
ソニックは有料か

別に自慢することでもないだろ
522名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:51:40 ID:oGEfGyZn0
966 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13:43:04 ID:jLPyqbXc
XBOX360「トラスティベル〜プレミアムパック」6月14日
XBOX360「デッドライジング2(仮)」



デッドラ2はPS3とのマルチじゃないんだなwww




GK哀れwww
523名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:53:07 ID:WeTTxek/0
>>518
レジにマップ追加来てなかったかな
524名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:54:17 ID:INEBJIst0
そういえば、ナムコがリッジレーサー7で追加コンテンツ配信(アンロックじゃなくて)を予定してたと思うけど、
まだ始まってないのかな?
525名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 13:55:53 ID:j5eLU/I70
>>501
肩持つわけじゃないけど、オンラインでカプが直接金取れないからブルマに比べたら
労力かかってるし資金回収の為には仕方が無いのでは?
家庭用では手探り状態だしね。
526名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:09:52 ID:6hfSH3jR0
ブルマってどれくらい売れたんだろう?
527名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:13:01 ID:0fwu8yxb0
http://www.gearsofwarzone.com/news/041007.html
追加マップが有料なのはMSの戦略らしいよ
528名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:22:53 ID:u6CuCMtY0
>>527
その記事の中で全て完結してるな
529名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:31:53 ID:jLOy5yko0
GOW自体大しておもしろくないんだけど・・・
外人はどうかしてる
530名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:33:44 ID:6hfSH3jR0
ヘイローって面白いの?
531名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:34:18 ID:oGEfGyZn0
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 14:17:29 ID:YZujvVVQ0
■最近のまとめ
●トラスティーベルプレミアムパック(コア+有線コン+コンポジ+ショパン+特典DVD)オープン価格、外箱側面にイラスト
●デッドラ2
●ゼビウス
●360版QUAKEIII:Team Arena
●「お姉チャンプルゥ vorteX Down Load Pack(仮)」
 プレイステーション 2版「THE お姉チャンバラ」に追加要素を加えて
 PS2「THE お姉チャンプルゥ」として別パッケージ販売されたものと同等の機能を持つ。
 プレーヤーキャラクタ、コスチュームが追加されるほか、ゲームタイトル、各種メニュー画面も一新される。
●ヘイロー3β全世界で5月16日から
●コントローラに取り付けるキーボードQwerty



PS3はなにもなしwww
532名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 14:45:53 ID:Qw40UErq0
>>531

でも日本じゃあいかわらず週3000台しか売れないんだろ。
533名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:50:32 ID:Yoa9QI0S0
箱の3000台って買い替えだろ
534名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:52:14 ID:nx1jfNN60
箱○はCPUがショボいせいで、
HD動画の再生能力がPS3に比べて、
スゲー低いんだってな〜。
535名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 14:59:53 ID:u6CuCMtY0
PS3でもコレがあるよって反撃がないのが悲しい…
536名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:00:02 ID:jqF5vC1e0
まあ動画見るのはPS3のが快適だな
360だとHD動画は8倍速までだし
537名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:11:20 ID:HwpJqw4/0
ソニーの技術継承・ブラウン管並み高画質「FED」初出展?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
" FEDは蛍光体から電子を飛ばし発光させる「SED」と似た構造で、
ブラウン管に近い高画質な描写力を薄型で実現した。
SEDの画素数が0.6ミリ程度なのに対しFEDは0.3ミリと小さく、
SEDの約半分の大きさの24インチ程度でフルハイビジョン化が実現できるという。"
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000011042007
538名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:18:31 ID:VbOf5OIc0
>>537
これ使った24インチくらいのWUXGAのPCモニタが出たらなぁ…
539名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:18:56 ID:5d/GH0Pp0
きっとMSから日本ユーザはブルマ沢山買ってくれるって笑いものにされてるだろうな
本当一年もつか怪しいハードにして買い替えと修理費でしぼりとられるわ
フューチャーズは複数台ハード持たないといけないとか、痴漢かわいそう
>MSはダウンロード・コンテンツのビジネス・モデルを確立しようとしていて、
>それは妥当なアイディアだけど、我々は無料で更なるコンテンツを提供したいから、
>それが出来ないでいるのは残念だよ。我々は無料コンテンツを提供する事がビジネス面
>から見ても最良の選択だと思ってるからね。中古は大きな問題だし、コンテンツを定期的に
>リリースする事でユーザーが長く我々のゲームを手元に置いててくれれば、我々にとっては
>ビジネスとして成功なんだ。でも、現在はMicrosoftのダウンロード・コンテンツに関する戦略があって、
>それが実現出来ていないんだ。
540名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:34:37 ID:/b//Oreo0
Heavenly Swordの敵AIが2400体に増加
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=965969&postcount=218
541名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:44:34 ID:l7dvxo/G0
>>540
なんだか余裕あるなあw
542名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:06:09 ID:dFGSAZJn0
>>532-534
ストレス溜まってるのは分かるけど弱い動物虐待したらあかんよ
543名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:08:17 ID:INEBJIst0
>>542
これですか。

フェレット虐待動画公開のソニー社員を逮捕
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1176273661/
544名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:23:29 ID:oOytl7aE0
>>504

DELLだからなぁとおもっていたが、やはりあんまり良いディスプレイではないようだな…。
PC用と兼用で使う事がないからどうでも良いが。
545名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:37:15 ID:gWtvwbis0
>>541
余裕ありすぎだろw
ヘブンリーのリードプログラマーのはずなのに、記事のトップは箱○のXNAで
Luaを動かすXNuaプロジェクト進行中って・・・
546名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:39:46 ID:/b//Oreo0
DVDオワタ

GTA4
・飛行機は出ない
・街のサイズはGTA:SAより小さい
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=40393
547名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:41:12 ID:kUkqCZWe0
Gametrailersにhaloきてるけどしょぼい。
ヘブンリー>>>Haloになりそうだな
548名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:41:55 ID:uVAE7duqO
GTAも短小包茎に走ってきた
549名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:48:40 ID:0euM5ASaO
また自慰系が自爆しそうなカキコしているな


ここはPS3本スレ以上にお花畑
550名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:48:46 ID:7HLjvetr0
360はHDDが標準搭載じゃないのはやっぱり痛いのかな〜?
551名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:50:19 ID:mu/rTYJT0
>>546
SAはマップ広すぎて、不評なくらいだったからなぁ
というかDVDは関係ないんじゃ
グラフィックを取って、飛行機は諦めたって感じなのは残念だが
552名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:52:33 ID:HwpJqw4/0
容量が原因ならむしろBDオワタだろw
マルチマルチで長所も発揮できず
普通に作ったら作りづらい短所のみが目立ってるわけで。
553名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:55:23 ID:/b//Oreo0
>>551
そんな不評聞いたことも無いな

>>552
>>550
554名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:56:16 ID:0euM5ASaO
容量が多ければ良いと言う奴はゆとり

大は小を兼ねる?
その代償があの高価格なら意味なし
物事には限度がある
555名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:56:59 ID:/b//Oreo0
ID:0euM5ASaOは馬鹿すぎて人工無能かと思ったけどなんかレスっぽい奴を
返してるな
556名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:58:09 ID:0euM5ASaO
自慰系ファビョりはじめて小動物殺害
557名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:06:27 ID:vHDw9C4d0
BDもなくHDD標準でもないハードでは作れない。だからPS3独占。
ならSCEしてやったりだったのに
現実はDVD+HDD非標準環境に合わせて作っちゃいました。
しかも追加ミッションはありません。だからな。
PS3カワイソス・・・
558名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:08:27 ID:eEKPHVCKO
ヘリとか高速移動手段全削除?
HDD非標準でセインツロウ劣化の二の舞だな、、
559名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:09:44 ID:INEBJIst0
>>557
なるほど。
ネットワークを記録メディアと見なすなら、容量は無限だね。

保存しておくにはHDDが必要だけど、XBOX360のHDD無しモデルの人は追加で買ってくださいと。
PS3にはHDD標準搭載だけど、配信はありませんよと。

ちぐはぐな対応だなあ・・・
560名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:14:29 ID:/b//Oreo0
有料だったり毎回DLしなきゃならないものが無限て
561名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:20:16 ID:uktjjmL80
こうなるとGTAの牽引力は完全に消失しちゃうから
PS3のキラー不在はまじで深刻だな。
562名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:21:16 ID:0euM5ASaO
不満なら自慰系はGTA不買運動したらいい


オススメ
563名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 17:21:34 ID:2ZtbAyAc0
動画観たけど、halo3マジでしょぼいな…。

これって60fpsなん?
それならこのしょぼさも納得できるが…。
564名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:22:55 ID:OlkW0eZZ0
ソニー、27型フルHD有機ELディスプレイを日本初公開
−「Display 2007」開幕。FEDや新LCOSも出展
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070411/display1.htm
565名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:23:51 ID:/b//Oreo0
GTAの代わりは欧州でミリオン行ってるGetawayだろ
566名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:24:53 ID:/b//Oreo0
>>563 フレーム落ちしてカクカクなのに60fpsはありえない
567名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:25:05 ID:wbsDtFAO0
薄いな…9ミリとか3ミリとか
568名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:26:06 ID:Y10nQZCDO
>>565
あのくそげーが?
569名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:34:04 ID:zNYJw6L50
>>554
そうだね。3枚組みなんて入れ替え面倒だもんね
570名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:35:43 ID:/b//Oreo0
ID:0euM5ASaO
ID:Y10nQZCDO

自演君大活躍
571名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:39:25 ID:NjK2UZUv0
 555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 16:56:59 ID:/b//Oreo0
 ID:0euM5ASaOは馬鹿すぎて人工無能かと思ったけどなんかレスっぽい奴を
 返してるな

 570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 17:35:43 ID:/b//Oreo0
 ID:0euM5ASaO
 ID:Y10nQZCDO

 自演君大活躍


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ      
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
572名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:15:38 ID:eEKPHVCKO
PC版だがバイオ4の7GBといい旧世代から大作はやたら容量食ってたのな。
Halo2も6GBだったっけ、GTAもそうだが前からDVDフルに使ってた
ソフトの進化が露骨に停止したな。
573名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:18:08 ID:I+qhHwS90
Halo3はむしろあんな感じでいいんじゃないかと思えてきた

元々グラフィックで突出したタイトルってわけでもなかったし
昔の雰囲気をそのまま運んできたみたいで好きだよ
574名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:21:38 ID:Srsd5/+g0
しかしテクノロジー的にはちょっと残念な話だ
Xbox360最大の大作なだけに
575名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:22:16 ID:O8RcJ1FN0
やっぱグラにはめちゃ期待するよ。
あとシングルのレベルデザイン。
技術的に云々とか粗探しするのを忘れるくらい
とにかくスゲーのを期待する。
576名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:24:44 ID:4qMgqJ9Q0
>>572
最近のPCゲームのスペック表記は、インストール時のワークエリアも
考慮されてるから、本当にそれだけ容量を食うのかどうかは入れてみないと
分からない。
577名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:26:09 ID:i5/4APb+0
去年E3では、撮影禁止のプライベートブースでこれがリアルタイムで操作できた、
と言っていたのに。
http://www.bungie.net/images/games/halo3/screenshots/h3_e32006_ChiefIntro.jpg
578名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:30:05 ID:wbsDtFAO0
ヘイローの動画ってどこにアップされたん?
1は面白かった。
579名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:30:38 ID:q/mv8d+u0
>>572
オブのPC版って5G食うか食わないかぐらいじゃなかったっけ?うろ覚えだが。

360ユーザーとしては、今回のHALO3トレイラーには正直ガッカリ。
ま、発売まで半年以上あるし、何とかしてくれる事を期待してるわ。
頼むよホント・・・。
580名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:30:52 ID:kUkqCZWe0
やっぱ箱だと、しっかりポリを使って広い範囲を描画しようとすると、
eDRAMの容量がネックになってくるのかね。
Haloは見た目よりゲーム性を取ったってところか。

>>578
http://www.gametrailers.com/
581名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:31:55 ID:bD6bxNdB0
何人で対戦出来るかそれが問題だ
582名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:33:08 ID:Mt0ZuQiz0
>>578
Halo3の動画って>>405だと思うけど
これ見る限りだと2とたいして変わってない
583名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:33:13 ID:I+qhHwS90
584名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:34:53 ID:I+qhHwS90
そこらじゅうにあったのね^^;
585名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:39:28 ID:nx1jfNN60
俺も今haloの動画見てきたが、マジでショボいな。
'05 E3時のあの映像は何だったんだ?
586名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:43:19 ID:0euM5ASaO
また自慰系が自爆しようとしている


このスレの名物だ
587名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:44:36 ID:mu/rTYJT0
HALOのシングル糞すぎ
588名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:44:39 ID:5Z24uL340
前にどっかでhalo3は60fpsだって聞いたんだけど
589名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:44:56 ID:Mt0ZuQiz0
明らかに劣化してるのにどう擁護しろというんだよw
590名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:48:54 ID:EQdL9FGM0
それでもレジスタンスよりかは、HALO3のほうが綺麗だな。
591名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:49:21 ID:q/mv8d+u0
>>589
ま、Forza2の劣化スクショの時に一悶着あったからね。
今回は動画だし、どっちに転ぶか分からんけどね。
592名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:49:24 ID:mu/rTYJT0
>>588
最近出た動画見たけど60fpsだと思う
593名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:50:18 ID:nx1jfNN60
MGS4の劣化は叩くのに、
Haloの劣化は容認しろと?w
594名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:50:48 ID:0euM5ASaO
レジスタンスはこのスレ限定の神ゲー

けなすと自慰系が暴れ出す
595名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:51:15 ID:h8k2HTNr0
叩きたいほうだい盛大に叩けばいいんじゃない?
596名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:51:55 ID:EQdL9FGM0
HALO3はしかも60fpsなのかよw
レジスタンスより明らかに美麗なのに、すごすぎる。
597名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:52:41 ID:5haJKvGS0
一つだけいえるのはHALO遊べないGKカワイソスって事だけです。
598名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:53:43 ID:EQdL9FGM0
360は本当に限界突破してんじゃね?w
599名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:53:47 ID:kUkqCZWe0
レジより綺麗か?w
劣化ひどすぎる・・・
600名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:54:48 ID:EQdL9FGM0
しかも64人対戦だっけ?LIVE盛り上がるだろうなあ。
601名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:54:51 ID:INEBJIst0
たまにはXBOX360ユーザーも壮言大語なセリフを吐いてみてはどうでしょう?
いつもPS3ユーザーばかりが言ってますから。

えっと、

「ヘイロー3は1080pで60fpsなんだぜ!!」

当たったら何か頂戴。
602名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:55:13 ID:nx1jfNN60
>>590
ロンチタイトルに勝って嬉しいか?
603名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:55:58 ID:5Z24uL340
60fpsなら充分すげーじゃんhalo3
604名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:56:24 ID:f4U17il50 BE:69852645-PLT(10124)
現実逃避している痴漢が哀れでならない・・・。

そりゃそうだよねキラータイトルがこんな出来なんて・・・。

でも大丈夫、ギアーズがあるじゃないw
605名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:56:51 ID:wbsDtFAO0
ヘイロー3
そんな悪くないじゃん。
MAPが広そうだし。
606名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:56:53 ID:Mt0ZuQiz0
ん?前作も60fpsじゃなかったか?
607名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:59:13 ID:EQdL9FGM0
おいおいw
一年少々で360は、ここまで進化するのかよ。
今後どうなっていくんだ?w
FORZA2、ゴッサム4、GOW2ともに。
608名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:59:23 ID:nx1jfNN60
まあ、とりあえずhalo3が60fpsだという
ソースが欲しいな。あと、出来ればネット対戦人数も。
609名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:00:13 ID:nq4bdaZTP
PS3はクッタリ
箱○は最適化
610名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:00:57 ID:9KCVCPxt0
ヘイローは30フレなり
対戦は1の方が好きだったかな
2のマップデザインはちょっと好きじゃない
611名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:03:36 ID:Iw1g2BIA0
HALO3ってテクスレ的に見るべきとこあるの?
そりゃ看板タイトルだってのは知ってるけど。
612名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:04:52 ID:A9omwhLn0
>>604
いまだにレジごときがPS3最高峰であることがGKの不幸だな。
613名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:06:01 ID:kUkqCZWe0
>>611
MSの本気のタイトルだから箱の性能を測るのに最適
技術的も時間も金も十分にかけられているわけだし
614名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:06:50 ID:bD6bxNdB0
>>611
去年のE3で超絶映像を披露してくれたじゃないか
615名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:07:57 ID:D3bdaAd/0
>608
ソースなんてどこにもない、対戦人数もfpsも一度も発表されてない
616名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:08:11 ID:HGlb1HCs0
KILLZONE2がHALO3をぶち抜きます

∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/   ) ババババ
( / ̄∪
617名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:08:21 ID:nUyYOHWi0
ここテクスレやめてグラスレにしたらいいのに。
618名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:09:37 ID:A9omwhLn0
>>601
自分で言うと、つくづく恥ずかしいセリフだなそれ(笑
GKのホラ吹きに慣れてしまっている自分がこわい。
619名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:10:32 ID:xKCyLs1Q0
>>579
TES4入ってたから見てみたけど
4.36Gだったよ(MOD入って無し)
620名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:10:51 ID:5Z24uL340
GKよ そのうち箱○でGears2が発表されるってw
621名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:11:53 ID:f4U17il50 BE:220034579-PLT(10124)
http://www.bungie.net/images/games/halo3/screenshots/h3_e32006_ChiefIntro.jpg

これがリアルタイムレンダという話を聞いたはずなんだけど・・・。

マイクロソフトもハッタリ使うんですねwwww

これじゃクッタリなんてPS3を馬鹿にデキナスwwww
622名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:19:17 ID:VbOf5OIc0
>>611
ろくな情報も出てないんだから議論するとかそういう以前の問題
623名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:20:13 ID:wfFbyLAQ0
つうか、マルチβデモで、ここまで劣化と叩けるのが凄いな・・・
624名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:22:57 ID:6QBw9bVN0
Xboxだと次回作への期待を込めてHALO2のシングル糞マップ狭いとか批判が出るのに
PSワールドだとKillzone2とか一切話題にすら上らなくなってしまうのがあまりにもかわいそうだな。
E3 2005は確かにクッタリだったけど、きっとすごいゲームにしてくれるだろうとか誰か期待してあげなよw
625名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:23:27 ID:A9omwhLn0
>>621
2005年E3でサードまでグルになったPS3ハッタリデモ群に比べればかわいいもんだよ。
626名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:23:30 ID:P86pHPhH0
627名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:24:21 ID:wfFbyLAQ0
>>626
なんかEVAみたいだ
628名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:29:41 ID:f4U17il50 BE:62868029-PLT(10124)
629名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:33:00 ID:kLaRgSRc0
>>613
>技術的も時間も金も十分にかけられているわけだし

ソースよろ。情報が少なすぎるので。
630名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:34:44 ID:jLOy5yko0
>>626
ハッキリ言っちゃえば  糞 シ ョ ボ い
631名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:37:01 ID:cqq9wj3T0
>>629
ゲイツが「Halo3はPS3の発売にはぶつけないよ。開発チームが満足したときが発売」とか抜かしてた
普通に考えても、Haloシリーズは最高級の開発体制なのは間違いないだろ

PS3はHalo3出る前に死んでしまったけど
632名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:37:22 ID:I+qhHwS90
>>629
次世代機で最大のビッグタイトルと言ってもいいHalo3を能力のない開発者に作らせ
時間も金もかけてないってのは常識的にありえないんじゃね?
それともHalo3は手抜きされるようなタイトルとでも言うのかいな

最初からこういうものとして作ってたっていうだけなんじゃないの
633名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:41:09 ID:f4U17il50 BE:195586087-PLT(10124)

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/779/779505/halo-3-20070410015619242.jpg

これはバグってるのか、それとも背中に搭載できる新しい兵器なのか詳細が知りたいな。
634名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:51:41 ID:AzJ3KcEs0
今までのHALOシリーズ武器は4次元ポケット方式だったからな
持っている武器見えるようにしたのかな
635名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:54:08 ID:Mqqtc13t0
>>626
なんか・・レジもアレだがそのレジより酷くね?
636名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:55:28 ID:Qv8UEC5W0
ベータテストに備えてパフォーマンス最優先にしてるんじゃないの。
まあこれが最終だったら論外だな。
637名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:56:52 ID:u6CuCMtY0
ってかココの人達ほんと360持ってないのな
LIVEで高画質動画配信されてるから、
武器の所持とか一目でわかるし
今貼られてるスクショがボケボケなのもわかるのに
638名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:59:40 ID:TGWndwK+0
>>633
半村良の小説のような.....

挿し絵でスタジオぬえの加藤さんのイラストでそんなのを見た気が...
639名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:01:11 ID:/b//Oreo0
PS3ロンチタイトルのレジスタンスをいつまで引っ張るつもりなのかな痴漢は
この分だとレジスタンス2が出てもまだ「レジスタンスが・・・」とか言ってそう

Halo3的にはKillzoneとの比較だろうな
ま、映像見る限りHalo 3のゲーム内容は完全に旧世代でスローモーション
やコマ送りとかの効果だけ付け加えられてるというのがはっきりしたけど
640名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:01:51 ID:LfZW3rrD0
>>632
なるほど。時間も金もかけて出来たのがCellだった、みたいなものか。
641名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:01:51 ID:Srsd5/+g0
何かしら前提条件として要求する仕様があって
それに合わせた結果グラフィック面ではこのような形になってしまったんじゃなかろうか
なんかそういう高負荷な新システム等の情報って無い?
642名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:02:14 ID:XoSfOayy0
マルチモードだからショボいんじゃないの?
643名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:05:34 ID:AzJ3KcEs0
問題はレベルデザイン(マップ)、HALO2マルチプレイマップは正直出来が良くなかった
HALO3ムービで見られるマップもHALOらしい感じを引き継いでるけどいまいちかな

HALO2マッチングなどのネットコード周りはよく出来ているからHALO3でどうなるか注目かな
644名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:06:06 ID:Mqqtc13t0
GoWはFPSじゃないからともかく、
FPSのマルチモードは大抵シングルモードとMAP共通だから大して劣化しないのが多いぞ
シングルモードからしてMAP広いから変化が少ないというべきか
645名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:07:33 ID:i5/4APb+0
XBOX360は北米では売れているのだから、ユーザーが対戦サーバー専業のXBOX360を用意して、
クライアントとしてのXBOXはハードリソースを100%使える仕様にするというのもありだと思うな。
646名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:09:26 ID:bD6bxNdB0
>>645
そこまでやるならPCを鯖に出来るようにして欲しい
647名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:12:35 ID:f4U17il50 BE:62867636-PLT(10124)
648名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:14:52 ID:AzJ3KcEs0
シングルとマルチでマップ作り変えるのは有りだと思うけどな
遮蔽物が無いとスナイパー天国なマップになってしまう、処理を軽くするのもあり
最近だとベガス、リコン2なんかはシングルとマルチでマップやゲームデザインが違う
HALO2はマルチマップごとにプログラムが違ってたしね

>>645
箱○ベガスはその機能あるよ
649名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:18:30 ID:nx1jfNN60
何か、HALO3のSS見てると、
WARHAWKの方が、まだマシなように思えてくる。
650名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:18:34 ID:Qc8JAe6J0
こんだけわらわら出てて
こんだけディテール増えてて
こんだけマップでかけりゃ
充分じゃね?
マップの美麗さとかデモシーン用モデルの作りこみはマルチプレイ画面見ただけじゃ判らんと思うし

HDバージョンの動画
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18453

ゲームプレイ中心の新規カット加えられたHD動画
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18467
651名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:21:33 ID:iI+EWeko0
馬鹿ばっかりだな。
ホントゆとりはどうしようもないな。
652名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:23:18 ID:Y10nQZCDO
>>649
残念ながらそれはない
映像はHDでみれば凄いしモーションが前世代なせいで台無し
653名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:25:06 ID:/b//Oreo0
>>648 次世代ゲームでは遮蔽物をロケットランチャーで破壊できるようじゃないとな
654名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:29:01 ID:P86pHPhH0
つか他にも次世代機らしいソフトが出揃ってきた今
Halo3を擁護する必要もないんでないの
黎明期を支えたソフトだけど、もう主役でもないと思う
655名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:29:55 ID:Zz1qHIUe0
>>650
これHALO2だよね?
656名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:31:20 ID:AzJ3KcEs0
HALO・・シングルシナリオの出来が良かった
HALO2・・・優れたネットコードによるマルチプレイが人気だった
HALO3β・・・バンシーびびってる?空気読みすぎ
HALO3・・・発売されてから判断

>>653
重機でトンネル掘って相手陣営攻めるとか出来たらいいよね
スナイパーごとビル破壊とかw

>>654
意欲的なタイトルが箱○で次々と出ているからな
HALO3はシステム的な部分で何か新しいもの見せないと駄目かもね
レベルデザインしていた人が独立したし大きく変えて欲しいぞ
657名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:38:59 ID:7BJFsamI0
まだ発売が先なのに今判断できないだろってよくGKが言ってたな。
658名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:40:18 ID:f4U17il50 BE:69852454-PLT(10124)
HALO3ってHD化したHALO2なんだよね?

鉄拳5HDバージョンみたいな。
659名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:54:34 ID:cDcVDrQ00
ID:f4U17il50

こいつはとんでもないGKだな
660名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:54:52 ID:AzJ3KcEs0
以前見たソースでは秘密の機能がボタン割り当てされているらしい
ムービで新しいところはシールドボムかな動き的に新しさは今のところ無し

箱○ユーザは5/16から楽しめるしForza2デモくるしいいね
661名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:55:58 ID:EQdL9FGM0
その前に、HALO3と対等に比較できるソフトがPS3のあるのだろうか・・・・
662名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:56:20 ID:frYTnCG90
KILLZONE2>>>>>>>>>>>>>>>HALO3
663名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 20:58:35 ID:cDcVDrQ00
>>662
Wow!!!
664名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:03:10 ID:55UJw9vc0
KILLZONE2はE3ですべてわかるんだよな。てかE3とTGSめちゃ近かった気がするんだがどうすんだ?
TGS→国内メーカー、E3→海外メーカーか?
665名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:03:56 ID:Srsd5/+g0
現状だとすべてのオブジェクトを破壊できるって言う
KILLZONE2のほうが(テクノ的に)面白そうな感じはする
実際に物が出てきてない以上語りようは無いが
666名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:05:10 ID:cDcVDrQ00
全てのオブジェクトを破壊できるなら画質がレジスタンス以下ってのもありえるかもしれない
667名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:06:35 ID:0CO21cHr0
全てのオブジェクトを破壊できるということは
当然破片も残って、それも際限なく破壊できるということだよね。
668名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:06:43 ID:q/mv8d+u0
>>637
マケプレの動画見た上でガッカリしている人も居ますがね・・・・自分みたいに。
正直今回の動画はダメ出しされても仕方がないと思うし、擁護のしようも無い。
ディスプレイの前で落胆している自分とは裏腹に、楽しそうに
武器の配置やら何やらを語るスタッフを見ていると余計に空しくなってきたよ。
669名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:08:39 ID:bD6bxNdB0
PS3版「ラチェット&クランク」についてInsomniacインタビュー
http://www.ps3-fan.net/2007/04/ps3insomniac.html
670名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:11:26 ID:EQdL9FGM0
でもさ、レジスタンスよりも綺麗で大規模なんだし、十分じゃないの?
671名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:12:44 ID:AKtxd24cO
PS3三週目のセールスがWiiに負ける
ttp://computerandvideogames.com/article.php?id=161716

英国チャートトラックによれば、UKのPS3の3週目の販売数は
十分な在庫があったが、17,000台だった
一方でWiiは品不足に悩まされながら25,000台売った

PS3売れてないね。
672名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:13:31 ID:AzJ3KcEs0
オブジェクト破壊がゲームデザインとして何かに利用できる面白いけど
壊せるだけじゃ無いのと一緒

HALO2だと重機でオブジェクト移動して踏み台にしたり通路を塞いだり
ゲーム戦略として利用できた通常移動できない所に上ったりする楽しみがあったね

破壊して何が出来るかがポイントだね
673名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:15:21 ID:7BJFsamI0
全てのオブジェクトが机ひとつだけでない事を祈る。
674名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:17:18 ID:/lpPl1Du0
>>659
亀レスだけど、>437 翻訳が大幅に間違ってる、てか、ねじ曲げすぎ。

「Ace6 は、シリーズ中初めて Sony機以外でのリリースだが、それだけ
ではなく、時限ながらも箱○独占だ。暫く他では出ない。」

趣旨は間違ってないし、 timed (時限)は確かに攻撃要素だが、これじゃ
折角の素材も台無し。オマエ too many minds ナ> ID:f4U17il50 シッカリナ。
675名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:19:07 ID:I+qhHwS90
>>672
ただ演出としての破壊以上のものはスペック的にきついのは確かだわさ
今あるゲームは相互干渉すらなく崩れるだけとか、すぐに消えるとかばかりだ
676名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:36:26 ID:mUG/KTPL0
>>675
ゲーム性から考えると破壊されたオブジェクトが残るというのは都合悪い場合が多々あるわな。
地球防衛軍3でも殺したアリが残っていると向こう側にいる敵を撃てなくて囲まれて死亡とか
レジスタンスでも積み重なって身動きとれなくなる事あるし。
演出としての破壊なら一時的にパーティクルで破片を生成して消滅した方が大量の破片を
表示出来るし破片が残れば残るほどフレームレートの低下や新たに生成した破片がどんどん
減少していくのでは意味ないとおもう。
残骸の残すなら>>672の言うとおり移動出来るオブジェクトの方がいいと思う。
インディージョーンズなんかに出てくる迷宮みたいに動かすといろんなからくりが
作動してピンチになるとかLBP的な仕掛けの方が面白いだろうな。
677名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:58:33 ID:X0ad1w1D0
てか無双じゃない方のガンダムもビル破壊デモみたいのやってなかったっけ?
単にオブジェクトを構成するポリゴン単位で適当にばらしてただけに見えたけど。
678名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:00:44 ID:jLOy5yko0
679名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 22:16:06 ID:Q5NFf6JS0
>>678

心臓が止まりそうになったじゃないか…。
680名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:23:06 ID:InLrz11l0
>>670
規模がレジスタンスに比べてどうなのかは発表がない
綺麗かどうかは今比較動画作ってるんだけど・・・大差ないというかレジの方が綺麗っぽい
まあヘイロー3はまだまだ綺麗になっていくと信じてるけど
681名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:26:39 ID:rYK0esjH0
ゴルァは煽ろうとしてはツッコまれて言い逃げの芸風が確立してる
682名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:27:39 ID:X0ad1w1D0
ほんの2年前まではGKがありとあらゆる妄想を垂れ流すマンセースレだったのに
今度は当のGK自身がスレを荒らしまわるとは時代が変わってしまったな。
683名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:30:12 ID:MzPrxOei0
妊娠がいないだけで痴漢とGKの煽り合戦じゃん、このスレ
684名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:30:28 ID:i5/4APb+0
このスレはまだ満二歳を迎えていないんじゃなかったっけ。
685名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:31:00 ID:Mt0ZuQiz0
むしろ痴漢の方が暴れまわってる気がする
686名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:34:47 ID:mUG/KTPL0
まあ、去年はGKが痴漢をいじめまくったからな。
仕返しされても文句言えんだろ。
687名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:37:26 ID:rYK0esjH0
ヘロ3の注目点はシナリオが完結するとこだろ
あとはどうでもいい
688名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:41:51 ID:ReQ8XaGf0
画面を出したHalo3が叩かれて
画面が1枚も出ていないKillZone2が大マンセー

世の中正直者が損をするなw
689名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:43:15 ID:j5eLU/I70
そもそも洋ゲだからどうでもいい。
690名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:45:29 ID:Qc8JAe6J0
>>688
E3の時もそうだったからなあ、今回もしっぺ返しは必ず有ると思うぞ
691名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:48:57 ID:mUG/KTPL0
Halo3をさんざん叩いたのはいいが、KillZone2がそれを上回る出来の悪さといういつものパターンかね。
692名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:49:25 ID:/AXDp1UN0
それ以前に700レス近く消費したスレで
検索9件しかヒットしないKillZone2話題が大マンセー?

むしろ情報がまともに公開されてないHalo3の妄想でMAPが広いだのレジより綺麗だの擁護レスが目立ちますが
693名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:51:45 ID:ReQ8XaGf0
あと、Haloの偉い人の話じゃ
マルチデモはグラフイックフィーチャーが
ほとんど入ってないらしいが。

まぁ叩きたい人には関係のない話しだし
現時点でショボくれなのは間違いの無い事なので
どうでもいいといえばどうでもいい
694名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:54:21 ID:mUG/KTPL0
KillZone2って2005年5月に開発機上で5fpsで動作していて同年のTGSでは45fpsまで
出てたから、かれこれ2年以上は開発してる筈だよな。
GearsOfWarより出来悪かったらまずいんでないかね。
695名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:55:13 ID:/b//Oreo0
Lair、R&C、Heavenly Swordなどが公開される度にクオリティアップしている
のに対してForzaやHaloは劣化が激しいな
696名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:55:48 ID:Dt775w/E0
FF13は何年開発してるんだろ?
697名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:56:52 ID:hNNBQW7y0
KillZone2っていつのTGSに出展されたんだ?
698名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:57:04 ID:Mt0ZuQiz0
キルゾン2は金やスタッフ数を半端じゃなく投入してる
単純に開発費だけならFF13以上なんだしこれでショボかったらもう駄目かもね
699名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:58:24 ID:mUG/KTPL0
>>697
IGNにゲリラの開発インタビューでそう答えていたが、たぶん嘘だろな。
700名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:09:29 ID:9IXaxYBG0
自分は箱ユーザーだけど、キルゾーン2の出来がE3並ならPS3買ってもいいかなと思ってる。
未だに購入してないのはやっぱり魅力的なタイトルが無いからなんだよな。
701:名無しさん必死だな :2007/04/11(水) 23:14:50 ID:bUi5e+NG0
多分、KILLZONE2はHalo3よりショボイ事は間違いないと思う。

ヒント:開発画面が出ない
702名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:16:49 ID:Mt0ZuQiz0
開発者が言うにはグラフィックはトレーラーを超えてるらしいよ
でもあの人間っぽい自然な動きがちゃんと再現できてるのかが重要だろうな
703名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:18:49 ID:y00KRgpH0
ソニー社員は動物虐待してないで仕事しろよ
704名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:18:49 ID:LBjU5j5C0
ゲリラの開発者インタビューはあてにならないでFAなんだけど。
705名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:19:12 ID:VJ5RAEo/0
HALO3いいじゃん

でもGears of Warが化け物すぎた

それだけw

以上!
706名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:19:38 ID:Dt775w/E0
PS3最高グラはゴッドオブウォー3になるだろう
ファーストの威信を懸けて
707名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:24:59 ID:rYK0esjH0
ヘロームービー見たけどバランス調整必死で技術的な話ぜんぜんしてないやん
708名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:25:28 ID:GAtAZtN50
出れば でしょ
709名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:30:15 ID:MzPrxOei0
HALOやギアーズって技術的なテクノロジよりゲームバランス的なテクノロジの方でしょや
710名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:30:18 ID:ReQ8XaGf0
>707

そりゃ「マルチデモ」だから・・・
でもFPSのバランスってそんなにシビアに調整するもんかねぇ
対称マップでおkってもんじゃないのか?
711名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:34:35 ID:Dt775w/E0
PS2でも初期にでたゲームと今のGOW2なんか
同じ機種とは思えないくらい違うでしょ?
チームが同じでもICOとワンダでは全然違う
ただハードの性能を限界まで引き出すのって
勝ちハードの特権なんだろうな
GCやXboxが限界まで引き出したとは思えない一方
SFC、PS、PS2なんかは引き出せてた気がする
GBAでも海外メーカーは無茶なことやってたしな
712名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:39:07 ID:ngatTABK0
>>707
基本的には空間自由度と広さによって頂点数の密度が変わってるだけだから
GoWについては化け物というより綺麗に見せる為の空間的なゲームデザインが秀逸だっというべき

Halo3はジャンル・空間設計的にはGoWではなくレジスタンスと比べるのが適切
713名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:49:48 ID:rYK0esjH0
>>710
そりゃー激戦区の物陰ひとつで全然違ってくるぜ
714名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:54:28 ID:bD6bxNdB0
715名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:57:20 ID:d0UCozmo0
ハードの話に戻るけど、PS3は将来においても
PS2互換を守る限りGSは外せないだろう、という観測だよね。
GSをエミュレーションする困難さは分かっていたはずなのに、なんでRSXに統合しなかったんだろ。

たった4MBのeDRAMでも存在すればプログラマは用途を見つけるし、
16MBとかに増量して載せられればグラフィック性能は格段に向上する。
それなのに、現状ではPS3アプリを動かすときに、GSが性能上のデッドウェイトになってしまっている。
将来にわたって外せないロジックなら、PS3の規格に組み込んでしまったほうがよかった気がする。
716名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:57:56 ID:VJ5RAEo/0
>>714

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
717名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:01:11 ID:qwfJFZsp0
こんな小さくリサンプルされた静止画では、判断のしようがないよ。
718名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:03:27 ID:Srsd5/+g0
>>714
とりあえず・・・顔のアップはやはりきつい
719名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:05:44 ID:GG/8b/s/0
ソバカスまできれいに描画できま‥いらねえよw
720名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:07:10 ID:LUYzhgUz0
>715
VS外してメモリ混載できなかったものかね。半導体製造上の問題があるんだろうけど。
721名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:18:59 ID:2FNk/UZA0
GameTrailers.comのHalo3動画には、
流石に向こうの奴らも微妙な点数つけてるな。

あれは、いくら何でもショボ過ぎるよ。
とても360のNo.1キラータイトルとは思えん。
722名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:25:42 ID:5mt9ujNq0
点数よりコメント見たほうがいいな
723名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:26:01 ID:4Aq7Tf6K0
GTA4のほうが売れたりして
360版のみで
724名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:31:03 ID:bwCGIZXM0
>>720
弱いと叩かれてるRSXの頂点シェーダでも、外してしまったらきついよ。
PSE6個というのはそんなに余裕のある数ではないし、
その状態で一つか二つが必ずグラフィック用途に固定されてしまうのは避けたいだろう。

4MBのeDRAMというと、今となってはそれほど大きな面積にはならないと思うけど、
GPUと統合しようとすると調整の時間が足りなかったのかもね。
725724:2007/04/12(木) 00:40:47 ID:bwCGIZXM0
うわミス。
×PSE
○SPE

726名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:41:25 ID:r9m9e0gm0
>723

Grand Theft Auto: Vice City     811万本
Grand Theft Auto: San Andreas   778万本
Grand Theft Auto 3           649万本
Halo 2                   610万本
Halo                    489万本

GTAシリーズの方がビッグタイトルなんだからHALO3より売れるだろう
727名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:43:03 ID:5eoM9+K/0
それアメリカだけの数字だな
全世界だとHaloよりもGTAの方が倍売れてるからな
728名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:52:29 ID:v9gnjIjs0
>>720
頂点シェーダなんてピクセルシェーダの塊のG70にしたら
1/10程度の面積の米粒部位だぞ。元々省く予想もあったけど。
729名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:55:16 ID:dwvWHag50
VSはずすとか無茶なこと言うなよ…
730名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:58:43 ID:c8/Xo6gR0
善司がめちゃくちゃ書いた弊害
731名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:00:56 ID:HATPkeYO0
>>726
箱のSAなんて出てたん?
732名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:03:40 ID:i3W2mXkp0
>>728
なるほど。RSXのダイの写真が無いのでつまらない。
GSは有ったのに。
733名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:32:48 ID:nj8P3STJ0
>>711 GCはロンチの時点でFactor 5が限界まで性能を引き出しちゃってたけどな
734名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:35:28 ID:nj8P3STJ0
VS外すとか言ってる奴は全く技術的理解がないのがバレバレなので標識として有効
善司の役目はそういう標識をできるだけ立てること
735名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:47:38 ID:fv74iBkH0
Factor 5のスターウォーズは凄かったね
736名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:51:27 ID:7lXMLUTJ0
俺、このスレでVSイラネって奴は初心者って発言したら
オモシロ君認定された事あるよ。

頭イテ
737名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 01:51:33 ID:Y1q4rspR0
>>733
たった8ヶ月で限界まで引き出したのか
GCが作りやすいからかFactor5が優秀だからか
まあ3年費やしたLairではPS3の性能の半分以下のようだが
738名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:10:05 ID:Duflqesw0
痴漢ってGoWを箱360の標準グラのように語るからアホだよなー

まGoWはVRAMが最大でも256MBのPS3には無理らしいが
739名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:13:45 ID:HATPkeYO0
3年費やしたLairではPS3の性能の半分以下
740名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:15:15 ID:v9gnjIjs0
頂点シェーダじゃまだ色々制約もあるんで
CPU強いなら頂点処理の補助として使うのは全然アリだな。

GCのスターウォーズもそれこそCPUでジオメトリシェーダ的
LODやって一見あり得ないようなポリゴン数出してたんだし。
741名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:24:14 ID:8NvlC6wm0
>>738
今の360の標準グラ(?)はゴーストリコンあたりかねぇ
742名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:32:45 ID:7lXMLUTJ0
俺の思うにもっとも360のハックなグラが拝めるのはピニャータだと思う。
GDCのレポみて顎が外れそうだったぜ。

そこまでやってコレ?みたいなのも含めて。
743昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/12(木) 02:36:27 ID:X9Y0ERt/0
PS3の標準クグラはレジだな、まぁ一本しかないが;
箱だけで発売されてるFPSも少なくネ?
744名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:45:58 ID:5mt9ujNq0
>>741
リコンはトップレベル、対抗できるものほぼないでしょ
GoWはそれ以下、テクスレとしては明らかにTES4未満
745昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/12(木) 02:47:41 ID:X9Y0ERt/0
リコンてマルチだろ、、、、おィ?
746名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:49:12 ID:U0QV23H00
惨いの比較した方が良さそうだが。
747名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:58:06 ID:PHFFATeY0
まだPS3版GRAW2の動画とか一切出てないだろ?
748名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:59:03 ID:8NvlC6wm0
>>744
1はそろそろトップとは言えなくなってきてるんじゃないかな。
ロスプラやスプセルDA、ベガスあたりは既に追いついている感が。

>>745
マルチはマルチでもPS2とだけどね。
749名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:21:52 ID:i7St5q8l0
>>686
嘘コケw
箱丸は3コアにモスターGPUでPS3には真似出来ない高性能だの煽りまくってたくせに
750名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:32:02 ID:LfKhDJJL0
そこはPCだろ。
751名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 04:16:48 ID:fR1Tsp4k0
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 00:51:26 ID:ou+ZiVjE
ちょっとネタ投下。
現在発売中の外車情報Fロード(マガジンボックス)に、フェラーリ512BB収録決定の記事が載っている。
モデリング方法も少し載っていたりと、なにかと話題になるかも。
ちなみにGT4までの方法とは異なり、ハンディタイプの3D計測器を部分部分に
使って、それをパズルのように組み合わせていくようだ。モデルの写真を
見る限り、かなり出来はいい。
752名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 04:38:07 ID:cydK3Vqc0
さらにスペシャルゲストとして、
『FF』シリーズの生みの親・坂口博信氏が登場した(こうした場に出るのは本人いわく2年ぶり)。

坂口氏は、今回開発を担当する第4 開発部の事業部長・松野泰己氏について、
「自分は松野氏の大ファン。変な言い方になるが、松野氏を愛している(笑)。
そして『FF』も愛している。その愛しているものが融合して作り上げられる今回の作品ということで、
非常に期待している」とコメントを贈った。

また、後に登壇した松野氏も「『FFXII』は大切な作品になる」と語っている。
http://eg.nttpub.co.jp/news/20031120_05.html




松野はミストへ。

FF12製作途中で松野を引き抜いた坂口は流石。
360で最高のソフトを出すだろう。
753名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 04:56:28 ID:LUYzhgUz0
haloの画面見て言ってる?明らかにレジ以下じゃないか。
まぁキルゾーンがレジ以下にならない保証はないが。
754ばかやん:2007/04/12(木) 05:58:24 ID:+8s5aOT1O
GSのeDRAMを拡張して残しておいた方が互換性維持のためにはよいし360のように役に立つのでは?
とも考えたこともあるけどそれは全くの思い違いな様な気がしてきた。
たぶんそうすればeDRAMに足を引っ張られ250MHz以上は上げられない上にシェーダー数も大幅に削減されていたかもね。
え?360はちゃんとやってうるやんって?
あ、う、それは、ごにょごにょ
755名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 06:05:17 ID:6T+VdsDP0
GSのeDRAMとXENOSのそれとは似て非なるものだし。
756名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 06:25:32 ID:bnbL5uVt0
箱丸のeDRAMは特定処理用だからな。
757名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 08:02:56 ID:nj8P3STJ0
758名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 08:46:22 ID:MHIC0qGY0
帯域はXENOSのeDRAMの方が上だけど
下だと思っているのが多いんだろうな。
759名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 08:47:59 ID:V07/JmQl0
HALO3ってジャギのなくなった初代ゴミ箱ゲーにしか見えんのだが
760名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 08:58:11 ID:89unwXoy0
そりゃ見た目から何から変わっちまったらHALOシリーズの意味が無い
FFやDQとは違うよ
761名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 09:33:22 ID:MlCaZrgj0
>>757
キモイな…
アンチの存在が。
762名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 09:53:57 ID:j3fNzJL80
>>760
これからさらにシリーズを続けようと思うのなら変える必要もあるんじゃないかな。
HALOの特徴は残しつつ進化することも可能かと。「HALOの特徴って何?」って
聞かれても分からんけど。
763名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 09:55:22 ID:89unwXoy0
一応、HALOは3で完結らしいけどね
似たようなのは出すと思うから、そん時にゃいろいろチャレンジもするんでないかい
764名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:04:48 ID:j3fNzJL80
3で完結か。だったらガラリと変える必要もないかもね。
765名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:37:18 ID:PhwD5Nhx0
ロスプラ新マップ(S端子だから画質悪いけど)
http://stage6.divx.com/user/xMINTx/video/1181541/
766名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:47:48 ID:7j/lNlzCO
ヘイローシリーズ終わったらマラソンシリーズ出します。
知ってる人少なそうだけど
767名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:50:17 ID:iNAjqMLh0
デネーヨw
768名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:51:12 ID:fR1Tsp4k0
>>751の続き
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 10:37:48 ID:ou+ZiVjE
その雑誌によると、現在のクルマのモデリングチームはおよそ30名。
一人一台を担当するのが基本で、512BBは年末年始からずーっと取り組んで
完成したそうだ。まあ、かなりめんどくさい作業っぽいけどな。ただクオリティの
こだわりはハンパじゃない。制作方法が変わったので、今までの写真撮影
以外にも別にデータを取る必要があるので、再度取材が必要と推測。

一台にかかる制作期間は3〜4か月。てことは多く見積もっても、
30人×12/3月=120 年間120台が上限としても、2005年からGT5が登場する
2008年末(あくまで仮定)の4年間で作れる台数はどんなに多くても480台。

・・・まあ、妥当か。しかしながら、車種の厳選は今まで以上にシビアに
なってくるな。後でDL販売をするにしても・・・。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 10:39:06 ID:ou+ZiVjE
追記。あと内装もすべて再現するそうだ。ただ画像はまだ非公開。
769名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:20:38 ID:XI2lmQ1hO
山鬱脂肪フラグ立ったな
オワタ
770名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 11:28:54 ID:zv0AflfE0
内装も作るとは言え、1台に3〜4ヶ月ってかかりすぎじゃないか?

771名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:30:52 ID:K6Qq7XB10
そこまでこだわってますよ。
ということを示すために言っただけでしょ。
772名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:36:54 ID:HldLAM+h0
PS2とかXbox360とかメディアのセキュリティってもう骨抜きになってるのに
レースゲーの車のモデルデータとかって案外流出しないんだな。
やっぱそこだけ抜き出すのは面倒なのかね。
773名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:38:15 ID:utD+0hwy0
PS3よりか早くPSP2を発表してくれSCE!!
774名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:39:36 ID:j3fNzJL80
>>772
やろうと思えば出来るんだろうけど、抜き出しても使い道がないからじゃない?
775名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:47:14 ID:2FNk/UZA0
昨年のE3の時の映像から、
有り得ないくらい劣化したなw>halo3

何かvipルームでリアルタイムで動かしてた、
なんて言ってたが、あの映像は、やっぱり
只のハッタリだったんだなwww
776名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:51:05 ID:gm9BWPcZ0
レースゲームってもはや人海戦術みたいだな
こういうやり方は向こうの方が得意の方が得意そう
内容もこれから出るPGR4とFORZA2を越えなきゃいけないし
山鬱さん苦労してるんだろうなw
777名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:54:45 ID:n3wQVPtL0
>>768
クルマのモデリングだけで30人×4年もかけるのか・・・
給料その他で年に一人1000万かかったとしても、12億。
778名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:55:19 ID:EkmJBCzfO
車の測定データは外注で、カーCGを専門にやってる会社があるんだから任せておけば良いのにな。
779名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 11:55:26 ID:zv0AflfE0
鉄拳6もキャラ減らさずにアクセサリーパーツを色々作らないといけなくなって人海戦術を強いられてるよなぁ。
鉄拳7でさらにキャラを増やしたら、もう採算取れなくなるんじゃね?
(それとも一旦キャラをリセットするか?)

バーチャみたいにまだキャラの数が少なめならマシだったろうが。
780名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:58:04 ID:tqaNkbQH0
所詮ポルシェが出ないんじゃなあ・・・
781名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:58:17 ID:CHYUuMzj0
そういえばドリキャスのソウルキャリバーって
グラが評価されてファミ通で40点だったよな
782名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:17:13 ID:1f/GtJmo0
人海戦術ってのはレースゲームだけじゃないでしょ。
他のゲームでもグラをまともに作りこもうとすると、もう人件費が半端ない事になってる。

だからってグラを手抜きしたwiiのゲームではそれはそれでユーザーとして萎えるしなぁ。
(グラが全てではないけど)

783名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:20:09 ID:Tn4jVQfP0
別にPS3だってグラ手抜きしたっていいいんじゃぞ
784名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:21:19 ID:DmAgV49P0
>775
分かってて言ってると思うけど、E3のはリアルタイムデモな。
プレイ画面とデモ画面を比べて劣化とか有り得ないから。
killzone2はプレイ画面っぽいハッタリ動画だったからタチが悪いわけですよ。
785名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:26:54 ID:Tn4jVQfP0
まあ冬発売のゲームなんだし
多人数オンのグラで語っても仕方ないだろ
786名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:27:52 ID:jBrr4onZO
>780
代わりに掟ポルシェが収録されます。
787名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:28:59 ID:r/Zfzw0Z0
そうは行くか。
こんなおいしいネタをそう簡単に手放してたまるか。
ゲイツが泣き出しても叩いて叩いて叩きまくってやるぜ。
うぇ〜ヘッヘッヘwwww
788名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:30:49 ID:3Qd5NPwH0
援交GK虐待GK創価GK・・・
789名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:31:22 ID:Jyy/CByb0
>>782
擁護として無理ありすぎ
どう見ても五十歩百歩
790名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:33:13 ID:w0ci9qAg0
まぁレジも多人数オンラインだけど
箱で多人数オンラインでMAP広げたらここまで劣化するわけですね。
箱のスペックを使い切ってこの結果はきついね。
レジなんてロンチタイトルで使用していたエンジンもどんどん
改良が進んでるのに
791名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:34:50 ID:Tn4jVQfP0
>>790
おいおいまるでレジのグラが綺麗みたいじゃないかw
792名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:41:51 ID:2FNk/UZA0
例えばの話、もしhalo3がPS3の超期待作で、
去年のE3で例の映像公開してて、今回の出来栄えだったら、
どれほど叩かれてたことか・・・考えただけでも恐ろしい・・・w
793名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:42:21 ID:w0ci9qAg0
今出てるHALO3の映像よりは確実に綺麗だな
レジのMAPの広さ、敵と味方のAIの出来、オンライン対戦の人数で
レジよりきれいなグラを箱○でみたことないんだが?
あるなら、教えてくれ?
まぁ箱○はソフト以前に故障率のが問題だけどな
794名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:44:06 ID:3Qd5NPwH0
>>792
もしPSブランドなら崇拝したくせにwwww

>>793
それはまったくないですね(笑)
795名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:45:29 ID:Tn4jVQfP0
マジでレジが綺麗だっていってるのかw
796名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:47:06 ID:2FNk/UZA0
>>794
それは全くないですね((笑)
797名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 12:49:20 ID:EyYk56jD0
レジは綺麗だと思うよ。
背景のポリ数も結構あるし。

「レジを綺麗じゃない」とか言ってるやつはプレイした事ないんだろ。
「天使の家」とか結構すごいんだが。
798名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:50:19 ID:xTfErnCU0
マルチとシングルのグラを比較する基地外だらけですね
799名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:51:08 ID:n3wQVPtL0
もしかしてシングルになったら去年の画像が見れるとか思っちゃってる?
800名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:51:27 ID:L484PyyB0
>>793
COD3あたりかね。
ベガス・・・はMAPがちょい狭いか。
どっちもレジよりは綺麗だと思うけど・・・。
801名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:52:23 ID:PhwD5Nhx0
正直halo3はインパクト無いね
海外でも「Gearsは超えて欲しかったけど・・・」的反応だった。

あれが法線マップ使いまくりの異常なインパクト・飛びぬけた特異点ってだけで
まっとうにあたりまえにテクスチャ・ポリゴン数を進化すれば
Halo3とかレジスタンスとかそのくらいのものなんだろうね
802名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:52:48 ID:3Qd5NPwH0
>>797
それはまったくもってないですね(笑)
803名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:53:25 ID:U0QV23H00
釣りかそうでも無いかくらいの判断はつけるか、VSでやれ。
804名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:54:03 ID:xTfErnCU0
もしかしてPS3が本気になったらE32005の画像が見れるとか思っちゃってる?
805名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:56:13 ID:w0ci9qAg0
ttp://www.gfdata.de/archiv04-2007-gamefront/2946.html
HSのSSだがこれレベルのグラで2000体以上の敵にAIがついてるって
箱じゃ到底無理なレベルだな
ここらのソフトがでてくればPS3に特化したソフトの実力がでてくるかもな
正直ロンチタイトルのレジスタンスでさえ箱じゃ無理って開発者が
言ってるくらいだしな
806名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:57:39 ID:Tn4jVQfP0
コレが出たら…
コレが出たら…

いつまで繰り返す?
807名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:57:51 ID:PhwD5Nhx0
ヘブンリーソードよりGenji2のほうが綺麗に見えるよな
808名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:03:39 ID:L484PyyB0
>>801
今回の動画へのユーザーの声(おそらく多数が批判的)は
当然バンジースタッフの耳にも入ってくるだろうから
意地でもグラフィック面に力を入れてくるだろうとは思うけど・・・・
HALOの売りはグラじゃないのさ!とか言ってこのまま発売しちゃったら
冗談抜きでKILLZONE2に食われるかもね。
809名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:04:47 ID:PhwD5Nhx0
killzone2はハッタリプリレンダ以外の情報が出てこないからなんとも言えん
1も微妙な評価だし
810名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:05:10 ID:d/0aWAE+0
>>806
勝つまで
811名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:07:10 ID:v9gnjIjs0
KillZoneは確かにE3のイメージの
スクリプト演出重視の一本道ゲームから大幅変更した可能性があるな。
標準搭載に変更したHDDとCell使って破壊したりの自由度上げる方向に。
GDCのデモもそれっぽかったらしいが、両者は本来相容れないものだしね。
812名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:08:02 ID:d/0aWAE+0
最近公開されたHALO3の動画はネットワーク対戦時のものだから
あの程度なのかも、、オフの方はめちゃくちゃきれいかもよ
813名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:08:08 ID:FIMAtsPi0
ハッタリプリレンダも使いようによっては味わい深くていいよ。
クーロンズゲートのガビガビのJPEG圧縮も味わい深かった。
814名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:16:55 ID:juTJtOhm0
>>807
genjiのキレイはコギレイって感じ。
雰囲気アニメと同義っぽい感じ。
815名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:18:14 ID:AJ0WujDS0
HALO3のムービー見たが、2月に流出したアルファと見た目が一緒だな。
ムービーの左下にアルファビルドって書いてあるしな。
グラに関してはもう少し様子を見たほうがいいかと。
816名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:22:27 ID:PhwD5Nhx0
結局こんなもんだと思うぜ
みんなギアーズを見ちゃってるからあのインパクトと比べちゃってるけど、
あれは既存のゲームと作り方そのものが違うじゃん、
キャラも背景も法線かけまくりで飛びぬけたポリゴン数で

GoWは数年前から時間をかけてそういう作り方をしてきたわけで、
haloもレジスタンもMGSもそういう作り方をしてなくて普通に
817名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:30:56 ID:juTJtOhm0
ポリゴン数は飛びぬけてるわけじゃないんじゃないの
818名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:36:03 ID:/QwghLpk0
Halo3は誰も擁護できない糞グラでFAだな。
あとはゲーム内容と次回作(どうせ前言撤回して続編商法に走るのは明白)に期待だな。
819名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:40:29 ID:K6Qq7XB10
でも、シングルとマルチでグラが変化するのは、
寂しいね。
820名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:43:41 ID:qyO6L7tz0
>>816
ポリゴンじゃなくて法線込みのテクスチャデータが凄い。
UE3の特性から逆算してゲームの方向性を決めたGoWだからこそできたグラフィック。
(できたつーかテクスチャの読み込みが間に合わない事もあるけど。)
821名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:50:56 ID:LVwNoZG00
法線、法線! てやたら言ってるけど、
現場だとこんな省略の仕方するの? すごい違和感ある。
822名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 13:53:20 ID:cVeXT22i0
HALOはFPSでマルチプレイで3人称視点から見たらあんなもんでしょ
レジスタンスだってこの程度だし
http://stage6.divx.com/user/maikeru007/video/1113031/RESISTANCE
823名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 14:00:11 ID:9OZDprUw0
>>822

圧縮しまくりの動画と比べても…。
その動画解像度低すぎ。

halo3と比べるなら、同じHD画質の動画で比較するべき。

824名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:06:09 ID:+UF0oset0
>>822
前もこの動画とギアーズ比較されてたような…
ロンチのゲームでこの解像度で比較はかわいそうだろ
825名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:12:45 ID:K6Qq7XB10
ギアーズクラスのモノは、やっぱりそうそう出ないというか、
あの会社しか作り出せないのだろう。
826名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:14:11 ID:cVeXT22i0
>>823
>>824
ごめん、FPSのマルチのグラってこんなもんだって言いたかっただけなんだ
827名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:18:25 ID:+UF0oset0
ゆるす
828名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:24:39 ID:KDI5U6f60
箱○やPS3ではギァーズぐらいグラが当たり前になるとワクテカしてたのに違うのか。
ギァーズを越えるものはやはりギアーズ2になるのかな。
829名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:26:23 ID:KDI5U6f60
>>821
法線マップというのは総称であってノーマルマップというのが正しい。
830名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:26:30 ID:Tn4jVQfP0
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/iuy/nm4785.jpg
これ右下にGoW混ざってるが左下はヘイロー3だな
831名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:30:48 ID:LwfLmxwE0
>>829
法線の英語がNormalなんじゃないの?
832名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:36:31 ID:sosvxv3i0
833名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:48:49 ID:Yow24f9Z0
>>825
空間設計が違うFPSとしてゲームデザインするなら同じようなグラを作るのは開発者が同じだったとしても無理
でも逆に言えばGoWと同じようなゲーム作る前提なら同レベルのグラは可能
834名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 14:50:01 ID:j8j7tk6u0
あんまり言うとキルゾーン2で呪詛返し喰らうよ・・・

特にこのスレはその繰り返しなんだから。
835名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:01:33 ID:ADF7Ds9q0
KillZone2の例のトレーラーは確かにスゴかったけど
映像だけなら箱○であれに近いクオリティの物は作れそうじゃね?
いや GoWやってみてそう思ったんだが
836名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:05:21 ID:K6Qq7XB10
まぁ、キルゾン2がすごくてもすごくなくても
ここは荒らされるからねw
837名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:07:05 ID:FIMAtsPi0
Halo3の予告編箱○で再生したけど、一応豪華な部類には入ると思うよ。
ギア−ズみたいなもん毎回作ってたら倒産するよ。ガレキを1個1個、しかも演出的に置く事想像すると気が遠くなる。w
838名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:10:29 ID:2FNk/UZA0
>>832
やっぱ、何度見ても劣化具合が酷すぎる・・・
839名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:10:47 ID:Lu0j1bBc0
痴漢はすぐ呪詛とかそっち系にもっていくから嫌い
対抗手段がもうオカルトしかないの?
840名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:11:34 ID:Tn4jVQfP0
実際に煽るだけ煽って
発売されたらってパターンばかりだからなw
841名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:13:26 ID:hm6UmZps0
HALOは2のときからシングルプレイとオンラインではグラのクオリティが違ったからな
842名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:13:41 ID:4WBTkqk50
>>831
バンプマップも視差交差マップもノーマルマップもすべて法線マップの一種。
843名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:15:16 ID:Yow24f9Z0
GoWはストリーム処理とそのデータ転送量の限界から逆算したギリギリの空間設計で
視界内のオブジェクト密度を上げているんだけど、エリア内の全頂点数そのものはそれほど圧倒的というわけじゃない
この部分はFPSであるHero3の方が上回ってるはずだ。
ゲームジャンルからくる設計からどうしても視界内の密度が薄くなって扱ってる頂点数が少なく見えるけど
844名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:16:13 ID:J2rKp7ri0
>>830
>>832
これなんでこんなに違うんだ?
上の日本字幕入ってるけど
845名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:19:07 ID:Yow24f9Z0
>>837
いや、Helo3もGoWと大差ない労力を傾けてる
あのシリーズの規模のFPSの開発は本当に大変なんだぜ?
GoWみたいな作りはパフォーマンスを最適化しながらデザインしやすいから
その点ではHelo3より楽だったはず
846名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:19:31 ID:xIr4fk0K0
>>830
ちょwカーマインが紛れ込んでるじゃねーか
847名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:25:18 ID:hm6UmZps0
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18468&type=wmv&pl=game
まあでもこれをショボイと言っちゃダメだろう
848名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:26:30 ID:L484PyyB0
>>837
Gearsに追い付け追い越せとまでは言わないけど
ロスプラレベルぐらいでなんとか・・・・・
849名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:26:35 ID:EwfmCKNm0
同時表示のキャラ数が少ない  MAP激狭 オンライン対戦のモード極少
全体的に暗い同系色だけに色数を低下 な ゲームとHalo3を比べても困る。
見た目重視もいいけど・・・。 
850名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:28:16 ID:LVwNoZG00
>>829
いや、法線でもノーマルでもどっちでもいいんだけど、
法線とかノーマルって、昔からプログラム開発のいろんなところで
飛び交う言葉だから、"マップ"を省略するってのが信じられなかったという話。
851名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:30:00 ID:zoiLKj3C0
正直このスレでいつまでもギアーズギアーズ言ってるやつは消えて欲しい
852名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:30:05 ID:5eoM9+K/0
>>849
ワラワラ系のヘブンリーとギアーズを比較してる馬鹿もいたし
何でもかんでもギアーズ最高って思ってる頭の弱い奴がいるんじゃねw
853名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:30:23 ID:b8BIH/br0
>>842
じゃ英語圏の人は法線マップとノーマルマップを
それぞれ何と呼んで区別してるの?
854名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:30:57 ID:iW46yic90
あ〜あ、HALO3劣化し杉で、レジスタンス以下になっちまったね。
855昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/12(木) 15:32:10 ID:X9Y0ERt/0
さすがにレジ以下は無いかもしれないけど大差はなさそうだね
レジ2にへいろーもきるぞーん2も負けそう;
856名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:34:36 ID:2FNk/UZA0
おお、halo3擁護の為に今度はGeoW叩きか?
痴漢もいろいろ大変だなw
857名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:35:48 ID:dmMCZ7SR0
>>847
すげークオリティだ
さすが世界最高の規模を誇るFPSの続編だけに力入ってるな
つかアレンジされたBGMがかっけぇ
858名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:36:02 ID:0YpD8Q520
このハチャメチャ感がHALOだな
GoWで細かいアクションが出来るのじゃないともう古いと感じたが
やっぱこのお祭りっぽさがいいな
859昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/12(木) 15:50:51 ID:X9Y0ERt/0
今動画みたがグラは確かにたいしたことないね
でも楽しそう

GoWとかレジとかとは全然違うから画質だけでは比べれないはな
比べるとしたらアンリアルトーナメント3じゃね?
860名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:55:53 ID:p5I5UFKd0
Halo3とレジスタンスはゲーム性は違うが、システム設計はかなり近いぞ
861名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:01:33 ID:83HoPuQP0
モーションがしょぼいとここまで惨めになっちまうというのが興味深い。
重要度はモーション>モデリングなのかな。もちろん両立出来ればそれに越したことはないが。
862名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:01:51 ID:J2rKp7ri0
レジスタンスはまんま劣化ヘイローだぞ
863名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:03:05 ID:dmMCZ7SR0
レジスタンスはHaloキラーとして製作されたんだと思う・・・
キラーにならなかったけどw
864昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/12(木) 16:03:42 ID:X9Y0ERt/0
ん?そなの??
みためとか時代が全然ちがうから違うと思ってた;

レジしかしたことないッス
865名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:07:37 ID:K6Qq7XB10
ヘイローは、NPCに血が通ってる感じ。
敵もくだらねーことしゃべるし、味方の兵隊もくだらねーことをしゃべるw
あれは良いと思った。

デザインとかは糞だけど。
866名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:07:59 ID:pb529IMT0
>>847
GTの宣伝にスペマリが流れててビックリした
867名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:16:43 ID:3Qd5NPwH0
スペースマリオか
868名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:20:42 ID:VyN9r9xP0
なんつーか、HALO3動画を見てもアレやな
FPSの限界を感じる

>863
初耳だよ・・・
869名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:23:19 ID:tWN52+Dr0
次世代機だけど、旧世代グラ。
GeForce8800発売後5ヶ月、R600ロンチ近い今スレ自体の存在意味無しだなw
870名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:24:59 ID:Pcgo3gC10
FPSといえば以前PS3版クライシスのファーストSSが公開されてたけど
どの程度PC版に迫れるのだろうかね
SSだと結構そっくりだったけどPC版まんまはさすがに無理だろうしな
871名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:27:38 ID:K6Qq7XB10
そんなのが公開されていたのか!?
872名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:29:13 ID:tWN52+Dr0
>>870
自慰系の妄想もココまで酷いとは
873名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:29:34 ID:m+7VF5ka0
前作は30fps?
3もこれで60fpsならこんなもんだろうと思うけど。
874名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:40:01 ID:MlCaZrgj0
>>847
武器に残弾数が書いてあるの良いなw
配色が奇抜でリアルって言う面は削ってるかもしれないけど見やすいから対戦には良さそう。
875名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:42:41 ID:zoiLKj3C0
>>871
360やPS3のコーナーにスクショを掲載してるサイトはあるけど全部妄想
PCで公開されてるものと同じやつしかないし、第一コンシューマに出す計画がない

エンジン自体はマルチだから数年後に使ったタイトルが出るといいね
コンシューマ機で使える代物なのかは知らんけど
876名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:47:33 ID:MlCaZrgj0
クライシスのシェーダとか、そのままCGソフトのシェーダに持って行きたい物が多いなw
CGソフトでも、かなり負荷をかけないと出来ないことも工夫してやってるしな。
リアルタイムがどんどんムービーのクオリティーに近づいていく…wktk
877名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:04:21 ID:Pcgo3gC10
>>875
あ、あのSSとか記事とか全部捏造なんだ
初期のPS3カンファレンスでクライシスのモデル使ったものがあったからあのまま開発してるんだと思ってた

って事は360版クライシスはPC版とはまた違った形で練り直してるって記事も捏造?
878名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:09:11 ID:Iw3dVO+k0
コンシューマ関連でCrisisが登場した事は一度としてないように記憶しているが。
879名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:10:10 ID:zoiLKj3C0
>>877
それは捏造と言うより誤報

数ヶ月前だかに1upの記者が開発者の発言を勘違いして
360向けに作ってるって記事を書いたけど、直後に公式に否定されてるよ

正確な情報を伝えると、今はPCでしか作ってないし開発が終わるまでは
次の計画について議論することはないというのが会社の方針であるとのこと

仮にコンシューマにCrysisを出すならPCとは違ったものになるだろうと
発言してるってことだけは本当、ただそれも現時点では予定なし
880名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:17:51 ID:23SjXGv80
そうだったのか・・・・・
881名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:29:53 ID:zoiLKj3C0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1886

ワクテカって思ったら新スクショじゃなくて
ずっと前に公開されてるトレーラーのフレーム抜き出しじゃないか('A`)

WorthPlayingって画像掲載時期むちゃくちゃだ
882名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:55:35 ID:/pbBPAxG0 BE:55882144-PLT(10124)
ソニー、2007年内に11型有機ELテレビを発売
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070412/sony.htm
ソニー、次世代薄型テレビ量産――初の有機EL、月1000台?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D1102C%2011042007

世界初有機ELテレビ発売おめw
883名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:15:21 ID:tWN52+Dr0
軌道に乗ればSCE切り捨てられるな、逆にコレがこけたらSONY糸冬
884名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:17:38 ID:/anbvGvT0
箸が転んでもPS3脂肪と言い出しそうだな。
885名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:22:03 ID:3Qd5NPwH0
GKが写りの悪い360のSSを持ってくる場所ってworthplayingだったな
886名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:31:56 ID:7qaQVRuq0
HALO3の汚い画像はGKがHALO2の画像を加工したって事でFA?
887名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:33:25 ID:+UF0oset0
>>886
うn
888名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:35:55 ID:gwqOPIyb0
>>886
ムービーで動いてるプロトタイプのから切り出し。
889名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:42:35 ID:wwwZd/pd0
>>883
ここで何を思ったか次世代PSPに採用するのがソニー
890名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:44:37 ID:5eoM9+K/0
>>881
新スクリーンショット(笑)
891名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:53:33 ID:+UF0oset0
FF13の時もストリーミングの荒い画像貼って、劣化してる!って騒いでる奴はいた
892名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:55:12 ID:G4f7vXBC0
次世代PSPなんてつくる気力が残ってるかね?
893名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:57:09 ID:K6Qq7XB10
あるとしたら、性能は今のままでもいいかねぇ。
マイロと合体させてくれ。
894名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:59:08 ID:G4f7vXBC0
そういえばPSPのチップってシュリンクされたの?
895名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 18:59:10 ID:rcDXsYpw0
次世代PSPなんてメモリの量を増やしてくれるだけで十分
896名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:03:56 ID:0o/vXc5zO
東芝ってEEは何か自社製品に使ったの?
897名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:08:14 ID:uAic7ygq0
Halo3、なんだよこれw
画面が汚いな。これじゃチーフが実は女で
スーツ脱いで水着で登場とかしないと痴漢には売れないんでね?
898名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:09:06 ID:PyMfR/3r0
>>895
fabね0−zyん
899名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:11:16 ID:PyMfR/3r0
894のまちがい
900名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:11:38 ID:bnbL5uVt0
>>894
メモリ周りに設計変更入ってる。
901名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:43:07 ID:2FNk/UZA0
しかし、箱○ファン待望のhalo3が
あそこまでショボくなるとは、夢にも
思わなかったなぁ・・・

今頃、killzone2やmgs4のチームも
halo3のショボさを知ってホッとしてたりしてなw
902名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:44:57 ID:J2rKp7ri0
PS3ユーザーばっかりのスレで釣ってどうすんだ?
903名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 20:12:32 ID:vEV8Bc7W0
http://xbox360.ign.com/articles/779/779597p1.html
ここの最後のNOTE(注意書き)にあるように、ベータのグラフィックとアニメーションはアルファ版ですよーw
最終バージョンは秋の発売まで見れませぬ。
904名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 20:14:48 ID:Lu0j1bBc0
>>903
楽しみだね
905名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 20:37:28 ID:scg+8Eph0
>>901
360が憎くてしかたがないキチガイが何も考えずに暴れるせいで、結局関係ないPSユーザーが煽り返される
いいかげんコテ付けて自分でケツ拭いてもらえないかな
906名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 20:53:40 ID:qAatFGrm0
開発途中だろうショボイ物はショボイw

もしFF13が開発途中ですけど・・・とか言いながら
ショボイ画像を公開したら
痴漢は劣化劣化と騒いで10スレ位立てるだろw
907名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 20:58:23 ID:AZHuD0mW0
だからKillZone2はSSも公開出来ないんだね。
908名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:00:32 ID:v9gnjIjs0
※画面は開発中のものです

を見つけて慰め合ってるのか
909名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:09:23 ID:K6Qq7XB10
キルゾン2は、たぶん誰も期待していない。
期待したくても出来ないって感じw
910名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:12:22 ID:U0QV23H00
洋ゲだしな。
911名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:32:51 ID:o5LQolpQ0
メーカーがゲリラじゃあな。
912名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:37:35 ID:fFep7cl90
>>758
wikipediaには256GB/secって書いてあるね。
GPUが500MHzだから、バス幅は4096bitだろうか?

なんか、ダイ内部の配線がものすごいことになってそうだ。
913名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:43:25 ID:o5LQolpQ0
>>912
eDRAMと百個ほどあるピクセルプロセッサ群はメモリセルごとに並列につながってるだけだから、そんなに複雑ではないよ。
914えり:2007/04/12(木) 21:47:27 ID:83HoPuQP0
西川氏とか後藤氏の最終学歴とか教えて下さい(*^_^*)
915名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:52:37 ID:Lu0j1bBc0
ぇり?
916名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:56:37 ID:TsQxq2Up0
すまんがHELO3は、それほど汚くないと思うのだが。
レジスタンスと比べてもかなり良い線行ってる様に思う。
レジスタンスは、40人対戦で草もボーボーのマップだったけど。
917名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:05:06 ID:EN3FeIGg0
Resistanceのマルチプレイはこんなんだしね
http://stage6.divx.com/members/486183/videos/1113031
918名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:18:29 ID:E2p5fTa80
>>903
そりゃβだから製品版と完全に同一の品質のものを遊べるとは誰も思ってはいなかっただろうけど、
βテストの内容はα版の開発初期の物で製品版の内容とはまったく別物、という話にまでなってしまうと
そんな物を餌に本体やソフトの促販をしてた汚い企業MS、って方向で煽られるんじゃないか?(そもそもβテストにもならんし…)
919名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:20:01 ID:l0HHt8fu0
ヘイロー3っていつ発売なの?
920名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 22:23:08 ID:fszF4Duu0
>>917

圧縮して劣化しまくりのガビガビ動画で「レジスタンスのマルチプレイは汚い。」って印象づけしようとしてもなぁ…。

halo3はHD動画でも汚いが。
921名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:26:32 ID:+FwiZVGx0
http://xbox360.ign.com/articles/779/779597p1.html
しかしながら、まず最初に、ゲームのグラフィックスの事情をはっきりさせましょう。
Bungie.netに掲示されたように、提供されたこの場面は最終的なものではありません:

「 このゲームの場面のすべてが、アルファーステージ版であって、あなたがPublic Beta、
まして、最終版で見るものを代表しさえするというわけではありません。
あなたはフレームレートスキップを見て、変化する未完成のアニメーションとグラフィカルな
特徴の低下を見ます。
すべての場面がアルファーであると明確に記されます。
あなたはここで最終的な品質ライン(私たちがかなり高く設定した。 )でないものを見ています。
「5月に、次のバージョンを見るでしょう。」

-- フランク・オコナー、共同体のマネージャ、Bungieスタジオ

922名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:27:51 ID:+FwiZVGx0
レジスタンスはどうみてもHALO3のアルファより汚い
923名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:28:53 ID:jm6tRjZz0
>>918
対戦バランス調整のためのクローズドβならこんなもんじゃない。
場合によってはマップの構成から作り直す必要でてくるんだし、
細かいところまで作りこんでられないだろ。
924名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:29:36 ID:83HoPuQP0
ヘイローは物理演算ゼロって感じですよね。ふきとばされ方とかヘッドショットされた時のモーションとかひどいですね。
925名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:30:24 ID:+FwiZVGx0
思いっきり物理演算使ってるがな
なにを見てるんだw
926名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:32:39 ID:Ks3rZmAv0
>>917
これをみるとレジはほんとうに劣化ヘイローだな
927名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:49:01 ID:vt+B/Yyd0
セガール強い!!
928名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:49:51 ID:65/34ct80
WBSマダー?
929名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:54:26 ID:angcVR+/0
やったことある奴なら分ってると思うけどレジスタンスはそんなにショボクないよ。
同時期のGOWと比較されてるから評判悪いけど
930名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:57:50 ID:gwqOPIyb0
>>929
ま、な。体験版やったけどしょぼすぎるということは無いね。ロンチ相当。

個人的に言わせてもらえば火葬戦記だったけどな ペッ
931名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:00:00 ID:GaznSFIl0
HELO3と比べてみるとレジスタンスはしょぼいかなってぐらいかな。
932名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:03:14 ID:5eoM9+K/0
ぶっちゃけどっちもショボイ
933名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:05:20 ID:angcVR+/0
>>931
まだ判断するには早いと思うけど、あの動画ならレジスタンスとたいして変わらないよ。
まぁ、これからどうなるか分らんけど。

934名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:09:08 ID:b0Zk/4cV0
グラ以前にHALOは糞ゲーすぎる
まぁPC版を割れで数ステージやっただけだけど
935名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:10:12 ID:gwqOPIyb0
>>934
取り合えず自首しとけ
936名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:13:51 ID:ZHEpCwMR0
>>934
通報&色々なスレにコピペするので覚悟しておくように。
937名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:15:17 ID:b0Zk/4cV0

        ____
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    \.   ||.| <  ___)_(_)_ >
      \_| |  <____ノ_(_)_ )

938名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:27:57 ID:xNqnrfsx0
なんにしろマルチβが出されただけでこの騒ぎw
939名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:31:22 ID:F9idXU+j0
MGS4の開発途上のSSや動画は
思いっきり叩いといて、HALO3は
製品版まで待てってか?w

バンジーの連中も悪い意味での反響の大きさに
相当焦ってんだろうなwww
940名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:39:59 ID:zWYvyMJn0
941名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:45:03 ID:F9idXU+j0
>>940
こうして見比べると、Forza2はやっぱショベーなwww
942名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:47:05 ID:tNVv7ShM0
>>941
でもGTは一台だけだしなぁ。
943昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/13(金) 00:47:29 ID:1H5lW2T10
まぁ痴漢はそんなもんだろ
MGS4汚いってたたかれたときにGKが言い訳してた記憶は無いな
944名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:53:52 ID:iT4V11Ih0
SPE使いこなせばとかツールのバージョンが上がればなんて言わなかったからな
945名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:54:04 ID:BSv2wOO/0
>>940
どっちもブラーを積極的に使ってるね。
Forzaの方のブラーは単純な重ねあわせじゃないみたいだけど、
これゲーム中にも実現できるのかな。
946名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:00:50 ID:iT4V11Ih0
内装まで完全再現しようとするGTとクラッシュパターン優先して車内視点とっぱらったForza2とではここまで差が出るもんなんですね
947名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:01:45 ID:F9idXU+j0
Forza2は負荷の掛かり具合に応じて
ブラーやAAを端折るらしいな。
948名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:16:32 ID:eGF3NnvW0
>>940
GTはシャドウにブラーが掛かってないせいか
写真にオモチャを置いたって感じがしてしまうな
949名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:18:32 ID:XvYwXJEf0
あんまり変わらなくね?
好みの問題レベル。
950名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:21:39 ID:F9idXU+j0
Forza2はカーモデそのものが
オモチャみたいだけどなw
951名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:23:52 ID:WRZvZyB+0
MGS4は小島がまだまだグラフィックは良くなると自ら語ってたからなw
劣化劣化と叩かれてカワイソウだったよ・・・
952名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:39:58 ID:DDUqTQJw0
>>940
GT HDのSS、車の手前側に観客とかが被さる状態になったら
合成で思いっきり破綻するからなぁ…。
あれは一度気になるとちょっと許せん。
953名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:19:25 ID:Wt9zL7y70
FORZA2はリプレイなのかフォトモードなのか、どちらだろう。
954名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:23:23 ID:5rFqTi/M0
フォトモードはロゴが入るとか言ってなかったっけ
955名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:27:55 ID:xCLHO0mR0
Forza2はチョロQをモデリングしたんだろうな。
956名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:29:16 ID:Wt9zL7y70
という事は、両方フォトモードかな。
957名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:35:05 ID:tqIXe6Ys0
GTHDはストアで落とせるムービーだよ
ムービーとっても実際にプレイしたリプレイだがな
画質は大分落ちてる
958名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:28:10 ID:MPitSaRX0
GKはedgeが来ればどうとか言いわけしないもんなw
959名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:29:54 ID:lVoC99Nm0
やっぱりForzaは光源処理が気になる・・・
車と背景でなんか別世界にしか思えない
960名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:37:43 ID:MPitSaRX0
961名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:43:24 ID:agblj8bq0
forzaの車のシェーダの品質が気になる、同じようなプログラムじゃないの?こう言うのって
あとホイールの残像がGTはいいね

>>960
GTの露出補正は怪しいよな
962名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:45:31 ID:FkVuhfsk0
>>960
GTは観客多すぎじゃね?
こいつらなくせばもっとクオリティ上げれると思うぞ
963名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:49:47 ID:1r4PqBp10
こうなってくると観客の影も欲しくなって来るから欲望は果てしない
964名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:55:53 ID:HydB+lsY0
つか最低限、RPGの装備は全部、マップ上でも戦闘中でも反映して欲しい。
ムービーが邪魔ならムービーやめろ。
965名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:58:09 ID:DOQgZ4sv0
Forza2は来月発売で体験版も来るし箱○持っている人は色々試せるね
1000枚程度のレイヤー駆使してオリジナルペイント出来るしそれがオンライン
ゲーム中にも反映されるから車自慢したり楽しそうじゃん

GTは何時?何年後に発売されるか判らないしな・・はぁ
966名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 04:29:07 ID:DOQgZ4sv0
箱○VF5続報来ないね、テクモはΣだしてから動きあるのかこのまま沈むか・・・
RPGは箱○ロスオデ記事が今週のファミ通に来てるみたいね
複数の敵をターン制・・この手のゲームはもうお腹いっぱいかなと
あとはカプコンとナムコか
967名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 04:46:18 ID:HydB+lsY0
>>966
たしかに、一度飽きて10年ほどやってなかった時期あるけどね。w
でもまだ装備が完全に反映されないという、あからさまな嘘が残ったまま。
ジャンルが消える前には解決してもらいたい。できれば末弥純の渋いデザインで。
箱○は、指輪みたいな小さいものもよく表現できるみたいだし。
968名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 05:20:52 ID:DOQgZ4sv0
ムービゲーの場合キャラの衣装や装備変えられないからね
デッドライジングは衣装がちゃんとイベントシーンに反映されていたね

箱○のトレンドとしては賢いAI、カスタムキャラ、顔取り込み、音声認識、Live協力プレイとか
今のところ国内ソフトメーカは付いて来れない感じだね

Ace6はその辺全部カバーしてそうだから期待かな
マッチングロビー、ブリーフィング、観戦機能の充実も必要だね
969名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 05:22:56 ID:1MVeEViV0
付いてこれないのはメーカーじゃなくてユーザーの方だな
単純にユーザーが付いて来てないからメーカーもってことだ
970名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 05:45:00 ID:DOQgZ4sv0
その辺難し感じだね
ゲームを貪欲に楽しむユーザは世界中のゲームを勝手に遊ぶからね
日本のメーカは海外ゲームを上手く消化して取り込むのが上手だったよな
971名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 08:33:40 ID:3qfIEagi0
国内メーカーがついてこれなくなったのはユーザーのせいではなくPS2時代で技術と体力を消耗してしまったから。
ユーザーは変わり映えしないゲームに飽きてしまって、興味がほかのものに移り離れていっただけ。
972名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 08:38:54 ID:ZDbwQLP80
>興味がほかのものに移り離れていっただけ。
某ゴミ箱も発売前には今度こそ勝つる!
とかいってたわりに散々だったけどなw
いくらなんでも洋ゲーまみれのエログロハードには移ってこない罠
973名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 09:41:30 ID:WsNyuy3i0
diスレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー152【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1176424863/
974名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 10:44:06 ID:tEUVKM0D0
洋ゲーまみれはPS3もその傾向になる(というかなってる)と思うよ
もう北米や海外市場抜きでコスト回収は困難になってるってのもあるし、
技術的に開発の先端は海外の比重が高くなってるから

ここであーだこーだ言われてるのも洋ゲーばかり
975名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 11:01:26 ID:AQhVdWxc0
ひゃあああああああああああああ。
ttp://www.dokimajo.com/top.html
わろたw
これが新世代タッチゲーか
Wiiでおさわりゲームが出れば間違いなく勝つる
976名無しさん必死だな
wiiにバイオを移植しただけでも面白そうだがな