山内組長「時のオカリナはFF7を圧倒するだろう。」
★N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はスクウェアが
出す大容量のCD-ROMソフト『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう。
ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ
(日経産業新聞1)
★プレイステーションでソニーが独り勝ちしていると言われてから何年たっている?
任天堂は負けたって言われるけど、業績は良くなっている。勝った負けたという情緒的な判断よりも、
企業はやっぱり数字。決算の数字は、任天堂が競争に負けていないことを証明している
(『京阪バレー―日本を変革する新・優良企業たち』日本経済新聞社編)
★今、ゲーム市場を語っている人には本当にゲームを知らない人が多すぎる。
シェアにしても米国のように調査機関があるわけでもなく、(NINTENDO64が売れ残っていると指摘される)
秋葉原と(子供に人気の)トイザらスでは異なる。プレイステーションを買っている人はどのソフトで遊ぼうという気がなく、
ムードで買っている人だろう(日経産業新聞)
2 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:02:24 ID:CadpsNWe0
DQ8は時オカのパクりだったな ということか?
4 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:03:18 ID:NGzjDhfV0
先見の明はあったんだな
これいつの話?
>>1 とりあえずFF7なのか8なのかハッキリしようぜ
スレたてといて間違えるとかどんだけ馬鹿なんだよ
組長の言ったとうりになったわけか
9 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:07:43 ID:CqGe9v+F0
プレイステーションを買っている人はどのソフトで遊ぼうという気がなく、
ムードで買っている人だろう
のちのwiiである。
FF7や8より面白いな、時オカ
海外でも評価は歴代ソフトトップだしね
まあ、世界的に大人気だからな時のオカリナは。
組長の言葉は長期的な視点で見ると正しい発言ばかりだな
改めて今みるとそれがよくわかる
Wiiほど「どのソフトで遊ぶか」が明確で売れていくハードも稀だしな
明確すぎてサードはおろか任天堂の他のソフトも煽りを食ってるが
13 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:30:26 ID:nkpAPyG90
FF8が自爆したのもポイントな
この暴言みて当たってるとかほざいてる奴って頭おかしいのか?w
16 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:48:42 ID:/EvBmYtl0
まあ 確実に圧倒してたわな
完全3D箱庭空間をアナログスティックで動き回り
アクションに対して振動という反応
時オカしかり、DCのネットワークしかり
時代の最先端がその当時に評価されないのは宿命
19 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:12:22 ID:SU49+F620
時のオカリナはかなり評価されたけどな。
Z注目とかプルプルパックとかみんな真似したし。
まあ時オカのがFFより面白いな
22 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:20:00 ID:8DpM6FvJO
あのデビルメイクライでさえも時オカのパクリだしな。
時オカは100人やったら半分が途中でやめるだろうけど
FF7は100人中90人は最後までプレイするだろうね(^0^)
名作ってのはそういうこと、人を選ぶゲームはだめだね・・・(^−^)
25 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:35:29 ID:8DpM6FvJO
>>24 神谷本人が公式サイトのコラムで暴露してた。
あまりバレてないけどかなり時オカの影響受けましたって。
まだ残ってんじゃないかな。
で言われてみれば確かにアクション面をバリバリにチューンした時オカみたいなゲームなんだよな。
26 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:36:32 ID:8DpM6FvJO
>>23 俺20分であきたぞ。
なんかキモかった。
ドラクエのがマシ。
>>26 小山田圭吾も10分で飽きたとかファミ通で言ってたなぁ
28 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:40:18 ID:/9MlIroO0
けっきょく今のゲームメカニクスなんて、ほとんどミヤホンに
影響売れているんだろうね。
29 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:42:33 ID:xOAshqnxO
どっちもかなり面白い。
まぁ売上本数じゃFF7が圧倒してるけどな
30 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:42:36 ID:8DpM6FvJO
>>27 20分で飽きたのは昔アクションゲームと間違えてガチャポン戦士買った時以来だった。
FFも時オカみたいにすればいいのに。
レベル制だけ残して。
ていうかジャンル違うじゃん。
時オカが30分で飽きたよ。
ああゆうゲームは日本人には合わんと思う。
>>30 これ以上アクション要素が増えるのは勘弁なんだぜ…。
DQもコマンド式捨ててアクションになったってのに…。
34 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:45:14 ID:8DpM6FvJO
こういうRPGは結局信長の野望くらいのとこに落ち着くんじゃないかな。
データだけのやり取りの何が楽しいのかよくわかんない。
ゲームなんて動かせてなんぼでしょ。
>>32 お前にたまたま合わなかっただけで、それが日本人の総意みたいな言い方はやめてくれ
いやゼルダの売れ方みてたらそうでしょ。
DQやFFみたいな売れ方しないし。
世界規模でもFF7のが売れてんの?
まあ、どう手も良いが>>1はVIIIって書いてるんだが
発言とスレタイみると7でいいんだよね?
38 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:47:13 ID:8DpM6FvJO
>>33 あれ見てはじめてドラクエを新品で買うことにした。
RPGはああいうのでよくない?
3Dにする意味がないんだよね。
いや普通に合わんだろ・・・(^0^)
なんか時オカやってると気分が暗くなってくるんだよね
理由はよくわからんがなんとなく(^−^)
盛り上がりに欠けるからかな?
なんで何年も前の談話を元にスレが立つの
>>39 自分の例外っぷりを自慢してどうすんの?w
実際やったこと有るのか怪しいな。
>>38 元々アクションゲーム多いんだから別に良いじゃないか…。
と言うか親世代が多いDSでコマンド式じゃなくてアクション式にする方がわけわからん。
>>34 大昔、ドラクエを見た美術の先生が
「これ動かないじゃん、逃げたり撃ったり出来ないのか。何が面白いの?」って言ってたなぁ
今から考えると、至極健全な意見かも。
ああいうのを国民の多くが楽しめたってこと自体奇跡なのかも知れない。
>>39 ホラー映画を見ていて、気分が明るいわけないだろう?
>>41 じゃあ時オカに盛り上がる部分あったかい?(^−^)
なんかずっと淡々としててつまらんだろ・・・
シナリオがしょーもないからじゃないのか(^0^)
47 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:52:20 ID:FI+2JSh80
山内組長「ソフトで遊ぼうという気がなく、 ムードで買っている人だろう」
今のwiiのことじゃんwwwwww
ああ、ここで学んだムードだけで売りつけるやり方をwiiでやったのかww
埋めがたいほどのハード性能ほっといて広告費につぎ込んだのなwww
>>46 ボス戦とか超盛り上がるぞ
お前やってないだろw
海外のRPG、特にPCの趣味性の高いのに限ってリアルタイムか準リアルタイムな物が多い
コマンド選択式って過渡期の産物だったのだろうね
>>46 ゲームの内容で盛り上がるとか盛り上がらないとかいう話じゃなくて、
世界中で高い評価を受けているものを引き合いにだして、ダメだししてるのはアンタ。
>46
こいつもムジュラ君か。
>>46 ボス戦時の音楽とのコンビネーションでかなり高揚するぞ
任豚なのか任豚もどきなのかわかりにくい奴が発生しているな。
>>49 DQの事言ってるのかもしれんがMOTHERにも当てはまるぞ。
>>47 イメージ戦略を徹底する今の任天堂は明らかに山内路線と違うよね
任天堂ブームが去った後のゲーム市場が音楽市場のようになっていなければいいが・・・
世界で高い評価っていっても、
日本じゃ別にどうってことないなあ・・・ゼルダの売り上げも
作品ごとに落ちてきてるし・・・(^−^)
世界で評価が高いから面白いのかね?
黒澤映画を通ぶって有難がるような連中だろ君達は(^0^)
加護の人生も全然盛り上がらなかったな
>>46 大人になってからコキリの森へ戻ったとき。
子供のときは深いと感じていた水溜りが、底へ足が届くようになっていた。
自分で操作して体感できる、ゲームでしか味わえない感動だったよ。
>>56 売れてない=面白くないってことか?
それならゲーム史上最高の傑作はスーマリってことでいいんだな?
60 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:00:59 ID:8DpM6FvJO
>>44 まさにそれだw
いまだにRPGとかシミュレーションの楽しみ方がよくわからない。
MMOとかもっとよくわからない。
>>56 権威を否定して偉ぶるのはみっともない。
黒澤映画は普通に面白いのが多いし、ゼルダは3Dになっても相変わらずイイぞ。
>>57 加護ちゃんの悪口だけはやめてくれるかな?(^−^#)
貴様の首と胴体がサヨナラすることになっちゃうよ(^0^)
大神のような埋もれた良ゲーすら糞とか言い出すんだろうな。
こいつは何を基準にゲームを選んでるだ?w
>>44 具体的になればなるほどつまらない物になると言う堀井と真逆の意見ですね。
お前ら組長に釣られすぎ
67 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:03:48 ID:8DpM6FvJO
ジョーと大神とゴッドハンドは神。
なぜ潰れた・・・
>>63 まあ良ゲーではあるけど万人向けではないよ(^−^)
難易度もそうだし地味さもそうだし
僕たちみたいなPSキッズ的にはどうもね
>>60 RPGはTRPGでもゲームのRPGでも、自らの想像で補うごっこ遊びだという
根本は変わっていないので、楽しめる人と楽しめない人の差は割とはっきりしてるかも。
まあ、最近は消費型コンテンツに変わりつつあるようだけど。
>>69 じゃあお前が一番好きなゲームを教えてくれ
あれ、恥WiiはPC直ったのか?
もうWinnyに手を出すのはやめとけよ
アメリカみたいに週末に近所の子供で寸劇が行われてたような国ならともかく
ごっこ遊びが小学校までだった日本ではTRPGはついに浸透しなかったな
76 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:07:10 ID:8DpM6FvJO
>>64 それってむしろ今のFFやDQに言い聞かせたいな。
つーかマリオにも言い聞かせたい。
リアルになってからゲームのメルヘンがなくなった。
>>67 売り上げ見込みが甘すぎて、開発費がかかりすぎ、利益がさっぱりあがらなかったから、
とマジレスw
もうちょいシンプルに作って、土台作ってからにすりゃよかったのになとは思う。
>>69 こういう奴らからすると世界樹はクソゲーなのかな
>>64 具体的とかでなく、ゲームといえば飛び跳ねて撃つ、という認識だったんだと思う。
>>69 >僕たちみたいなPSキッズ的にはどうもね
お前小学生の頃CDROM2欲しがってたんだからもうおっさんなんだろ?
81 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:10:54 ID:8DpM6FvJO
>>77 まあ絵柄的にも万人受けしそうもないなと思ってたけどなw
あとPS2ソフトが売れなくなった時期にピッタリあっちゃったのもまずかったか。
SEEDSにでも期待しとこ。
>>80 CDROM2欲しがってた=新しいものに敏感
だからまあ、古臭いゲームとか今更やりたくないよね(^−^)
据え置きのクセにボイスも出ずに、喋るときポポポポポと音が鳴る
アクションRPGなんて失笑モノだろ・・・(^−^)
>>81 SEEDSはパブリッシャーがどこになるかで命運が決まりそうだ。
さすがにもうカプコンはないだろうけどw
まぁ、俺は時オカよりFF7の方が好きだな
>>82 ポポポって見てポポロクロイス思い出したなぁ。
87 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:19:45 ID:xImPvxAJO
ゼルダはシナリオより、謎解き部分と探索に盛り上がりを感じるんだが。
トワプリは騎馬戦と騎士戦闘に熱くなった。
エフエフはツマランかったね、途中で投げたよ。
コマンド選択方式はやらされる感じが強いから飽きる。
Wii版FEにピザった加護がいたぞ。
あと加護の実家もちょっと行ったところにある。
>>88 黙れ(^−^)
でもちょっと気になるから画像くれ(^0^)
桃太郎伝説とか天外魔境とかあんまりやらされる感なかったけどなぁ…。
コマンド式RPGってそんなに駄目か…?
あと加護の父ちゃんが勝手に棄てた産廃が町外れに積んであったらしい
>どのソフトで遊ぼうという気がなく、 ムードで買っている人だろう
今のWiiだろwwww
クタもそうとう電波飛ばしてるがこいつも負けてねぇなw
このコテって最近出てきたのか?
>>91 コマンド式はコマンド式でまったりプレイできる良さがあると思う
>>97 五年前だったらWiiっていう名前は世に出てないだろ
ミス、6年な
その頃はゴミキューブって名乗ってた(^0^)
101 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:28:59 ID:8DpM6FvJO
おまいら最悪板でやれ。
俺はFF7ならまあ許容範囲だったが、ゲーム性は薄かったねえ。戦闘がヌルすぎるし。
8は途中で投げた。もうFFは要らん。
ゼルダ新作ならゆーあーうぇるかむなんだが…時間かかるんだよな…
FF12やれよ、そこそこ楽しめると思うが・・(^0^)
FF7は確かに戦闘緩いがFF8は緩くはない筈だが?
プレイステーションを買っている人はどのソフトで遊ぼうという気がなく、
ムードで買っている人だろう
ある意味正解
どう考えてもFF12よりは時オカのが面白い
というかFF12には劣るけど時オカよりタクトのが面白い(^−^)
まあタクトも途中で投げたけど(^0^)
ゼルダって、ギリギリじゃないとフックが届かないとか、
そういう古臭い要素にイライラするんだよね・・・(^−^)
ユーザーフレンドリーとかそういうのをもっと考えろよ
恥WiiにPS2のエクスターミネーションとかアルゴスの戦士とかやらせたら
やっぱり投げるんかな。
そりゃあ投げるだろ・・・30秒と持たずに・・・(^−^)
フックが届かないってのはそういう位置調整にしてるんだろ
ユーザーフレンドリーとかの問題じゃないんじゃね?
>>104 FF8はレベル上げれば上げるほど苦しくなるシステムだったよなw
プログラムがいい意味でシンプルすぎたせいで
PARを使った味方のグラフィックを変える馬鹿改造がとても楽しかった記憶がある。
にしても750万本売れた上に人類史最高のゲームと世界中で評価されてる時オカを
叩くって知能低すぎだろこの出川。
7連覇した時のジャイアンツ叩いてるのと一緒だって気づけよ。
お前が望むような返答はGKと情報操作用巡回プログラムしか応えてくれねえっつうの。
112 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:45:06 ID:WwKMRfhmO
FF8はディスク1まで神ゲーなんだけどな…
>>111 ジャイアンツは9連覇だぞ。揚げ足取るわけじゃないが
9連覇したときはボロボロだった、と好意的に解釈してみる。
>>110 ゼルダで多々あるようなこういう状況がウザくてたまらんのだよ(^−^;)
☆←フックショットポイント
(ギリギリじゃないと届かない)
大←リンク →目的地
□□□□□ □□□□
5分掛け□ □
て登って□ □
きた崖□ □
□ □
〜落ちたらやりなおし〜
>>115 そんな場所どこにあるんだ?詳しく教えろ。
しかも多々あるんだな?そうだよな?
いちいち覚えてないがこんな感じのストレス溜まる場所の
100や200あるだろゼルダは・・・(^−^)
118 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:52:57 ID:xImPvxAJO
タクトは簡単過ぎだったんでツマランかった。これ骨が無いゼルダ。
フックかけは、なかなかかからないもどかしさが良いんだよ。
調子の悪いWIIコンで、色々角度変えながらやるのは楽しかったけど。
>>87 俺は逆
人が敷いたレールの上を走っているのが好き
GTAとかすごく困る。MMORPGなんてもってのほか。
やっぱりFF7やFF10みたいなのがいいぜ。楽で。
ゲームで苦痛なんか味わいたくもない。
>>120 貴様は今までに食ったパンの枚数を覚えているのか?(^0^)
お前ごときがディオ様の言葉を引用しないでくださいよ
>>119 同士よ・・・(^−^*)
やっぱ一本道ヌルゲー最高だよな(^−^)
そもそも5分かけて登る壁ってどこだよ
100や200あるなら適当に言えば当たるだろw
どこだよ
もうくだらない事にいちいちZ注目すんな(^−^)
「ああそんないやらしい場面もあったね」ぐらい
なんとなく記憶にあるだろが(^0^)
コマンド式RPGはつまらん、FFもDQもアクション式RPGにしろ!
って言ってる奴居たけどゼルダと同じ任天堂のMOTHERはどうなのよ?
ほんとこいつの発言は適当だな
MOTHER3の出来は酷すぎだな(^0^)
一本道・やりこみ要素なし・短い・ヌルすぎ・人形劇
なんか任豚が嫌いそうな要素満載だったよ(^0^)
>>130 ああタクトだったかな?(^0^)
時オカは飛び移る場所かなんかでイライラした記憶があるようなないような・・・・
ゼルダは時オカは馬に乗ったところでやめて
タクトは、覚えてないけど序盤だったかな
で、最新作は岩みたいになってゴロゴロ転がってくる奴のところで
やめた。なんで俺、毎回ゼルダ買ってるんだろう……。
>>133 神トラ、夢見る島がオススメ
マズはまることはない 投げることなく一気にいける!
MOTHER3は行動範囲が異常に制限されててつまんなかったな。
演出が2信者に媚び媚びだしコマンドの使い勝手も悪いし
特に面白い仕掛けも無かったしな…。
オマケに3を持ち上げる奴はほとんど例外なく2を叩く。
ちなみに時オカは
>>115みたいな状況では絶対に落ちません。
落ちようとレバーを穴の方向にグイグイと押しても落ちません。
穴に向って走り続けるモーションが出るのみ。
飛び越せる幅の場合はオートジャンプで対岸に着地する。
落ちると言うギミックが存在しないから絶対に落ちない。
恥Wiiは時オカやった事無いのがバレバレ。
>>115の様な落ちたら云々の場面は存在しない。
>>132 残念だね そんなイライラするだけのギミックは糞のタクトだけだよ。
なんで糞のタクトって言われてるか理解しようね。
うんまあだからタクトの間違いだ(^0^)
時オカは氷だか水だかの神殿で投げた希ガス
>>136 いや、飛べない幅でもジャンプするだろ
ゲルドの修練場で何度マグマに落下したやら
コマンド式RPGをやってると確実に寝落ちする。
寝つきの悪いときの睡眠導入にはもってこいだが。
いやー、落ちまくるぞ
ガノン城でも妖精一匹使っちゃうぐらい落ちたからな
仮に落ちた場合でもゼルダの場合は伝統的に落ちる直前のポイントに復活するはず。
落ちて場所が変わると言うのはそういう特殊なギミックが存在する場合。
ダンジョンの階を落下で移動するとか。
微妙な操作で落ちて戻されてイライラなど時オカには無い。
なぜならコンセプトが初の3D化に伴う些細な操作ミスでプレイヤーが
ゲーム以前にイライラしない様に開発されたからだ。
それ故オートジャンプになっている。
よくわからんが、ヘタだとイライラするんじゃねーの?(^0^)
一見さんお断りのユーザーを選ぶソフトってことですね
FF7のがよっぽど丁寧に作られてると思います(^−^)
時オカは操作じゃなく頭で悩むタイプだよ。
アクション自体は全作中最も簡単。
下手だとイライラすんのは大体のゲームに共通してるだろwwwww
あと、丁寧=面白さではない
時オカがFF7に比べて丁寧に作られていないとは思わないけどね
FF7はそれなりに記念する作品だからともかく
『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう
これって8だよな?
8には圧倒だろ。間違いなく。
148 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 05:36:27 ID:rRuwjzO60
いや実は8は結構売れてる
8が一番売れたFFじゃないっけ。
>>131 ちょっと待てすぐ上で一本道ヌルゲー最高って言ってるじゃねーか
実際、デキでは圧倒してた
最近古いソースでスレ立てるのはやってるのな
時オカの方が面白いと思うけどこええんだよ!!
井戸の底とか闇の神殿とかほんとトラウマになったぞ!
>>149 売れたけど一番信用落としたFFじゃねーか?
FF7の信用を消費してしまった。
>>148>>149 ナンバリングタイトルの売上本数は
大体、前作の出来に左右される。
本体普及台数や発売時期にも影響されるけど・・・。
実際、FF9で100万本も落ちた。
実際、FF8はFF7と比べて大幅にグラがパワーアップしてたし
舞台が学園で、噂じゃミニゲームに文化祭でのライブ演奏があるとか
色々面白そうな情報が流れてたからなぁ
ミニゲームのカードだけは面白かったな。
恥Wiiだかなンだか知らねえが
プレイ途中で投げた奴ごときにゲーム批判する資格なし
くたばれ精液頭
>>156 世界累計でいうと7-8も相当落ちてるわけだが・・・
アクションゲーのお手本になったしな。
FF7もその後のRPGに大きな影響を与えてるが
国内限定だわな。
まぁ日本式RPGが幅をきかせてるのは、そもそも日本国内だけだし
FF7は3Dグラフィックだけで海外でそれなりに売れたけど
ジャンル自体はもともと受けないから、そこで見切った層も多いってことだろう
つーか日本人ってほんといつまでもRPG好きだよな
ドラクエが与えた影響がそれだけ大きいってことなんだろうけど
119 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/04/06(金) 02:53 ID:10luQHgD0
>>87 俺は逆
人が敷いたレールの上を走っているのが好き
GTAとかすごく困る。MMORPGなんてもってのほか。
やっぱりFF7やFF10みたいなのがいいぜ。楽で。
ゲームで苦痛なんか味わいたくもない。
124 名前:恥Wii ◆WiiCh.vyME 投稿日:2007/04/06(金) 02:56 ID:AJYRoX3p0
>>119 同士よ・・・(^−^*)
やっぱ一本道ヌルゲー最高だよな(^−^)
131 名前:恥Wii ◆WiiCh.vyME 投稿日:2007/04/06(金) 03:02 ID:AJYRoX3p0
MOTHER3の出来は酷すぎだな(^0^)
一本道・やりこみ要素なし・短い・ヌルすぎ・人形劇
なんか任豚が嫌いそうな要素満載だったよ(^0^)
矛盾キターwwwwwwwwwwww
僕ちんみたいなヌルゲーマーとしては、
MOTHER3みたいなお手軽RPGは
雑誌を読み捨てる感覚で適当に遊んでたけど、
一本道だのヌルいだのって任豚がPSのRPGを馬鹿にする常套句じゃん(^0^)
164 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 13:01:10 ID:yR/+MT9Y0
出来ではオカリナが圧倒してた
だが、売上ではFF8が圧倒してた
そして、中古に売られた本数もFF8が圧倒してた
>>163 おまえに一番合ってる次世代機はWiiだよw
166 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 13:05:54 ID:1ogHgG2gO
時オカける少女リナ
>>164 FF8 全世界合計:約804万本
時オカ 世界累計 約760万本
世界累計にすると圧倒というほどでもないな。
>>165 Wiiのゲームはマトモなシナリオ(道)さえないミニゲーム
だからなので論外(^0^)
一本道でシナリオとムービーさえ綺麗だったらOKか
PS1で十分だなw
っていうか 完全に棲み分けが出来そうだな
PS3 ソニー信者とアニオタ兼業のゲーム好き
箱○ ガチゲーマー
Wii 一般家庭
>>168 これが巷でよく言われる"シナリオ厨"です。みなさん良く覚えておきましょう。
>>171 それは暗にWii脂肪と言ってるのか?(^−^)
ムードで買わせてるから、Wiiが売れてるのになぁ
>>171 アニオタがPS3を買う理由はあまりないな。
とまあ かつての64信者のように負けハード信者は愚痴たれるしかないのね
そっくり
178 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 13:22:30 ID:Fa4GrDLHO
■はブランドの寿命を減らすゲームをだしすぎだろ
64信者は愚痴こぼしてなかったぞ
なんというか隔離された空間で平和に過ごしていた
そうね。
あの頃の主戦場は出川とセガワの対決だったんだよ。
ニンテンは蚊帳の外で小さくまとまってたから。
182 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:34:38 ID:Z95/YNQK0
組長という呼称はOKなのか
183 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:36:01 ID:kgRZaYiZ0
10年前にはすでに組長だった
184 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:52:14 ID:RXr3QUD7O
64信者は当時は平和そのものだったが
4、5年前あたりから明らかにおかしくなり始めた。
いまでは個人的に最悪のハード信者だ。かつてのMD信者の方がまだまし。
FF7もオカリナも優れたゲームであって
どちらに優劣などつけられない
しかし今の任天堂からは、こういう正面からソフトを取り上げての
挑発発言はやりたくてもできないだろうね。
186 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:32:52 ID:eAcx6Xre0
>>184 64信者は64という環境で純粋培養された連中だから、
GCで明確に方向性が変わったことに拒否感があるのだよ。
ついでにマリサンやタクトが今ひとつだったからもう大変。
でも仕方がないのだよ。64は負けハードで幅広いユーザーを獲得出来なかったし、
ハードも幅広いジャンルを許容できず、レースであれアクションであれ、
「任天堂」という一つのジャンルが出来上がったかのような状態だったから。
たぶん、五年後ぐらいにはPSPが同じようになっていると思うね。
>>186 PSPはそうならないんじゃないか
あの市場は単なるPS2の縮小再生産でしかなくて
PSPならではというものがないから
なんというか、何も主張できない。
ゼルダシリーズで一番面白いのはリンクの冒険というオレは異端なのか?
その他はたいした作品ではないように思う。
とくにタクトやトワプリはどっちかというとクソゲーに分類したい。
ゼルダシリーズで一番面白いのはリンクの冒険というオレは異端なのか?
その他はたいした作品ではないように思う。
とくにタクトやトワプリはどっちかというとクソゲーに分類したい。
>>187 俺は、縮小再生産ではあるが、PS2みたいに幅広いユーザーを取り込んだのではなく、
あくまで学生のゲーム好き(要するにオタク、もしくは予備軍)を取り込んだ状態なので、
これが数年続けば信仰心が醸成されると見ている。
ただ、かつてのMDみたいに、SFCを踏むのが喝采を浴びるような
ひねくれた状態にはならないかもしれない。
そこはPSだからね、色が薄い。
>>189 ゼルダのファン層を考えれば異端だな。
コナミのドラキュラシリーズでPCエンジン版のマリアが好きだというのと同じくらい異端だ。
まあ俺のことだが。
リンクの冒険って下突きのある奴だっけ
歴代マリオの中でマリオ2が最高だって言うような感じだな
そういや高橋名人の大冒険島2はもろリン冒っぽかった