松野泰己「Wiiは恐ろしい。いくつかソフト開発中」

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1名無しさん必死だな
★「FPSのようなゲームにしっくりくるという意味では、確かにあのコントローラーは
理にかなっていると思いますが、ところが実際に、触ってみると、
これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。

よりこの直感的に、ゲームの中身、その世界に触ることができる。

グラフィックにどんどん進化していって、これがリアルだ、リアリティのある
世界観だというゲームは数多くあるんですけども、じゃあインターフェイスがその世界観に合うような、
よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそういうゲームは無かったのが現実で、
そういう意味ではWiiの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような...

このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で、
箱庭に触れてもらえるというアイデアをいくつか練ってます。
これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁとは今思っています。」松野泰己
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/interview.html
2名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:08:07 ID:5pJLtkna0
1段落目の「ところが」の使い方が間違ってる
3名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:08:22 ID:RMA4vqb70
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
4名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:09:23 ID:Qwer9AoS0
PS3「Wiiは恐ろしい。そろそろ手加減してください」
5名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:10:29 ID:qWC4byjz0
クタラギ「ソニートップは恐ろしい。そろそろSCE取締役に戻してください」
6名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:14:18 ID:GXKP5FcN0
360「wiiは恐ろしい。これ以上売り上げ追いつかないでください」
7名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:15:01 ID:5cK6pnIP0
リモコンがFPSに合うってありえねえだろ、ぜったいFPSやってないな。
8名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:19:42 ID:M6QMQdpE0
松野髭それやw
9名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:22:41 ID:AOePyMOvO
FPSに合うかどうかはあと数ヵ月後にわかるよ
いろいろ出てくるからな
ま、楽しみにしておきな

月末くらいに大きめな発表があるかもよ
10名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:26:34 ID:/ofl8oaW0
数ヵ月後ってメトプラ3にしては早いよな?

バイオ4Wiiか?
11名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:26:51 ID:2R/NQWk80
>>1の文章と動画で喋ってる内容がかなり違う件
12名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:34:30 ID:ORbGQfXe0
GKが任天堂とMS関連の過去発言を持ち出して工作中!
注意してください!



組長「PSやサターンが100万台売れたら辞任する。」
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175627651/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 04:14:11 ID:hhlUpgQT0
四万円もするようなゲーム機はもはやおもちゃとは呼べない。プレステやサターンが
100万台売れるようなことがあれば、私は社長を辞め(ry


ビルゲイツ「日本から撤退はしない。勝つまでやる」
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175619307/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 01:55:07 ID:hhlUpgQT0
■ 「勝つまでやる」MSの野望
 Xbox事業の総責任者であるロビー・バック上級副社長(ry
13名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:43:15 ID:qPAdaGsv0
>>1
氏ね。

どんだけソース古いんだよ。
14名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:54:36 ID:HWBxYWJG0
松野泰己は妊娠
15名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:02:58 ID:AXmlvA1zO
G1ジョッキーはWWiiコンを活かしきった最初のゲームだと思う。

でもWii買うようなライトユーザーには売れないのな^^;
16名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:07:21 ID:ANRvm5ZhO
G1ジョッキーちゃんと宣伝してんのか?
スーパー競馬にCMあるならそれで十分だが
17名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:09:36 ID:yjT+rfEK0
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/?%B4%CA%C3%B1%A4%CA%A4%DE%A4%C8%A4%E1 S0NY製ウィルス RootkitCD
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html 糞ニ問題
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 工作社員
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html 裏金バレ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm ソニータイマー
http://niga.sytes.net/at/junkLX.html
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall 爆発
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps2/type.html 型番UP商法

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 CPU3.2G メモリ512M(ビデオメモリと共有。システムは約30M)
Wii (ウィー) http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii スペック不明 憶測 CPU1.5G メモリ約100M
PS3 http://ja.wikipedia.org/wiki/PS3 CPU2.8G メモリ256MB(システムが64〜128M占有 残り128M) ビデオメモリ256M プアマンズBD

糞ニが印象操作情報操作ネガテブキャンペン実施中
18名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:12:27 ID:Fh5lBUA70
>>15
関係ねーよw
そもそも売れねえタイトルだろ
19名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:15:39 ID:zckWvBj70
オウガFFTベイグラFF12をプレイした感じから導き出される推論は、
松野氏にはアクションゲームは無理じゃないかな?って事。

って思うのは、ベイグラですら入力から快感までの
タイムラグが大きすぎるから。

入力から快感までの経路を工夫することでしか
彼が考える面白さってのが表現されないんじゃないか
と思えてしまう。
20名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:17:30 ID:5/PGCoz+0
松野の発言、完全版ね

えーFPSのような、えーゲームにまぁ、しっくりくるって意味では
確かにあのコントローラはこう、理にかなってるんですけども
他の、まぁあの既存のゲーム、とかそういったものに
合うのかな?という疑問はありました
ところがこう実際に、マリオギャラクシーとか、えー触ってみると
これが恐ろしい程、あのーゲームに合ってるんですね
よりこの直感的に、えーとゲームの中身、えーその世界
えーに触ることが出来る、グラフィックにこうどんどん、えー進化していって
えーこれがあのーリアルだ、リアリティーのあるゲームだ、世界観だ
というあのゲームはまぁ、数多くあるんですけども
21名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:18:05 ID:5/PGCoz+0
じゃぁインターフェイスが、そのー世界観に、こう合うような
えーよりこのー、手で触るような感覚に、なるかというと
なかなかそういうゲームが無かったのが、現実で
そういう意味では、Wiiのこの新しいコントローラというのは
そのー世界にこう、まるでこう、さぁのー触れるかのような
このインターフェイスを使って、えー全然今までと違ったような
えー感覚で、えー箱庭に触れてもらえるという
えーアイデア、アイデアを、いくつか、えー練ってます
えーこれがあのー、ソフト、ウェアとして、えー
えユーザーさんの手元に、えー届けられたらいいなぁとは、えいま思ってます
22魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2007/04/04(水) 05:23:06 ID:2JQix1vz0
松野さんはまず新作を作るよりもWiiのFFCCのキャラを変えるように
河津さんに助言をするべきかもしれない。。
23名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:25:04 ID:8O3Kfju80
ケツ毛が濃そうな顔だな
24名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:29:28 ID:25YB+Wyn0
松野騙されてる
25名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:42:09 ID:lOyV80hO0
そりゃあソフト作り始めたら誉めるしかないだろ、売らないならないし
26名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 07:00:51 ID:F8boFg7xO
早くオウガ作れよ
27名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 10:18:45 ID:RzzUqoerO
こいつがリモコンの感覚なんかに凝りだしたら完成まで何年かかるんだよ
28名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 12:47:53 ID:EDSEO7Fn0
だがそれがいい
29名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 13:38:14 ID:hVqCGfbs0
つーかどこで作ってんだ
会社立ち上げたのか?
30名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:14:48 ID:+Gbt6GQA0
今何作ってんの
31名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:44:14 ID:GXKP5FcN0
任天堂入れば?
ちゃんとした締め切り守りとアクションの勉強させてもらえ
シナリオは助言してやれ
32名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 20:27:33 ID:msjMqssR0
>>31
任天堂は元々延期しまくってる会社だぞw
最近延期しないのは完成してから発表してるだけだ
33名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 20:46:16 ID:anlXpDHG0
ポインティングで自軍の部隊を移動させるオウガバトルか?
34名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 20:51:54 ID:tmg4zMRh0
風のシスティーナ
「ひゃあぁん わたし知りません〜
 ゲリラじゃありません〜」

炎のセリエ版はCEROで弾かれました
35名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 05:48:41 ID:iMc0u9/50
Wiiにベイグラントストーリーを移植してくれ。
リメイクはしなくて結構。まんま移植でおk

リモコンでチェインを決めるのが面白そうだから。
これで、回復チェインが決まったときのアシュレイのポーズも真似できる。

チェインといえば、ビートマニア4thMIXの『CHEIN』(RAM氏作曲)は最高だった。
弐寺10thにて、『HIGH』(同じくRAM氏作曲)という名曲が生まれたのも記憶に新しい。


そして今日初めて、怒首領蜂大往生において
ステージ3までノーミスでクリアできるようになった。(イージーだが)


以上で報告を終了します。
松野さん、頑張って下さい(`・ω・´)
36名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 09:19:11 ID:45sEFfVx0
スクエニにいねーんだから100%無理じゃん
37名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 09:22:39 ID:BIuau0Eq0
ゼルダの伝説外伝
〜リンクのベイグラントストーリー〜

とか
38名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 09:41:46 ID:Kwu79+XF0
FPSは酔う
39名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 09:49:04 ID:v8GC4C9a0
松野は責任とってFF12をリメイクした方がいいよ、肝心のシナリオから逃げやがって
40名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 10:00:42 ID:PHYotnV20
オウガ⇒一から作り上げた。任天堂協力有。超美麗SFCグラフィックと斬新なシステム。超名作。
TO⇒一から作り上げた。革命的なシステムと細部のこだわり。伝説の出来。
FFT⇒TOベース。しかし、5人出撃とかポリゴンヘボグラフィックなどハード上の制約からパワーダウン。そつなくまとまってはいる。名作。
ベイグラント⇒一から作り上げた。が、PSの限界に挑んだ分ゲーム全体としてはまとまり悪い。迷作。
FF12⇒後見人の坂口が追放。その後病気。頓挫。遁走。当初の理想が全く生かされず。河津神が引継ぎ突貫工事。幻の名作。

以上のデータにより、松野は任天堂庇護の下で異常な力を発揮することが証明された。
41名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 11:04:07 ID:YprwJRZR0
FFTが名作ってのはない。
凡作だろうに
42名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 11:08:30 ID:dUItkFfF0
正直TOより伝説の〜の方がゲームとしては好きだ。
話はTOのが面白かったけど。
43名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 16:29:54 ID:YEGeSf530
この手の夢が広がリングなインタビューって
64DDのときにもあったから、あんまり真に受けないほうがいい
44名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 16:48:04 ID:jwwvcxki0
PS2のときもあったなぁ
髪の毛一本一本再現できるとか
ムービーは無くなるとか
45ゲハLv26:2007/04/05(木) 17:13:06 ID:ovedu2IEO
>>40 坂口が追放って何の話?当時すでにスクエニに居なかった坂口にそんな事が出来たの?
野村が松野をブチ切れさせたって話は聞いたがな
46名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 17:22:41 ID:0TX8Xitg0
>>45
FF12に松野を抜擢したのは坂口。
確かFF12の最初の発表会で、坂口が松野を愛してる発言。
4746:2007/04/05(木) 17:25:44 ID:0TX8Xitg0
あ、坂口が松野を追放って意味でとったのか。
確かにそうとれる下手糞な書き方だな。>>40は。
自分は坂口が(スクエニから)追放(された)っつう意味で読んだが。
48名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 17:33:02 ID:DEEyKAwG0
対象がないからどう読んでも追放されたのは後見人の坂口としか読めないんだが
松野っていう名前が出てきてすらないからそんな風に読めなくね
49名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:11:20 ID:GslOrffn0
■俺のレビュー
・タクティクスオウガ
文章が多い。
空中庭園の雰囲気が(・∀・)イイ!!

・FFT
文章が多い。
「利用する者される者」というチャプタータイトルがカッコ(・∀・)イイ!!

・ベイグラントストーリー
1つ1つの部屋に名前が付いているのが(・∀・)イイ!! (例:英雄が試された廊下)
■質問:シドニーが言ってた「役不足だと言っているッ!」というのはもしかして使い方間違ってる?

・FF12
ギーザ平原と東ダルマスカ砂漠の音楽が(・∀・)イイ!!
50名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:36:08 ID:4a0HS6jY0
>>40
こう言っちゃなんだけど、任天堂と開発面で組んだ大半のクリエーターは
ある程度の(システム面では)良作を作れちゃってると思う。今までの傾向から。
そうなると、シナリオ面で抜きん出た魅力を持ってる松野だったら
傑作良作佳作を生み出すことは、別に不思議でも何でも無いんじゃないの。

あの雰囲気ゲームしか作れなかった飯田和敏すら、巨人のドシンはそこそこ面白くなってたし・・・
51名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:38:34 ID:HbRjXygRO
マジにみんなの意見を聞きたいんだが
マザー厨と松野厨と海外厨のどれが一番ウザいかね?
52名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:40:50 ID:Sd0GqnPO0
海外厨だろ、
他は関係ないスレにまで来ないし。
53わふー ◆uzs5laFEVo :2007/04/05(木) 21:41:01 ID:dVZs/WJ/0
FEにテコ入れとかいてくれないでしょうか…
54名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:41:09 ID:u+11073A0
>>51
まあみんなが言うと思うが、お前が一番ウザイ訳なんだが
55名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:47:53 ID:V9TKfBpcO
>>53
囚われたミディアが惨殺されたり操られたチキが強制○○○されたりシーダがマルスに額の傷見せて責任取らせたりするのか
56名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:51:56 ID:4a0HS6jY0
>>53
FE本編は別にテコ入れする必要ないと思う。
むしろ昔作ってた人がいなくなってから、変なフォントや外注イラスト使わず
垢抜けた印象があるし。

むしろ松野&任天堂で新作一本頼む
57名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:54:43 ID:dYvwKP1i0
駆り立てるのはキノコとフラワー、横たわるのは栗と亀
58名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:55:29 ID:uZOCjT0a0
松野
・タルいゲームばかり作る。マゾ専用。
・仕事が遅い。管理能力ほぼゼロ。
59名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:56:22 ID:uZOCjT0a0
>>49
まさに中二病患者の感想って感じ。
60名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 21:56:55 ID:V6SwywgJ0
●Wiiの全FPSタイトル評価リスト●
(IGNにおいてShooter、GAMESPOTにおいてFirst-Person Shooterで絞り込んだタイトル)

<IGN>
Far Cry Vengeance  4.0
Red Steel  6.0
Medal of Honor Vanguard  7.0
Call of Duty 3  7.7

<GAMESPOT>
Far Cry Vengeance   5.5
Red Steel   5.5
Medal of Honor: Vanguard  5.5
Call of Duty 3  7.2

<<全レビューサイトの平均>>
Far Cry Vengeance - 38%
Red Steel - 65%
Medal of Honor Vanguard - 51%
Call of Duty 3 - 69%

<<全レビューサイトの平均におけるマルチタイトル比較>>
Call of Duty 3
X360 (83.3%) | XBOX (82.4%) | PS2 (81.9%) | PS3 (80.8%) | Wii (69.3%) ←全機種最低
Medal of Honor: Vanguard
PS2 (66.8%) | Wii (50.8%) ←旧世代にも負ける
61ゲハLv26:2007/04/05(木) 21:57:41 ID:ovedu2IEO
>>47 そういう意味だったか。
にしてもよくよく考えると野村や第一開発の連中って坂口のスピリッツを片っ端からぶっ壊してんだな。
松野や彼のイヴァリースも同様に…
62名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 22:56:32 ID:7QwKucFG0
改めて発言してんのかと思ったらWii発売前のじゃんw
まぁWiiで何か作ってんだろうけどな。さっさとSSの一つも出せ。
63名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 03:48:07 ID:mEJlYAcO0
>>58

そ、そうだよね…(´・ω・`)
64名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 04:04:49 ID:O/fnmwno0
おう
65ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2007/04/06(金) 05:11:15 ID:s/7zjtaHO
>>55
いいねソレ(゜∀゜)
66名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 05:46:24 ID:/SW07JOj0
そういう意味では触れてみて糞グラだと実感するんですよね
67名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 09:56:24 ID:EO9Lm/7q0
>>53
勘弁してくれ。
松野は嫌いじゃないが芸風違うだろうに。
68名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:57:31 ID:L78gFIsj0
あのあからさまなアニオタ仕様グラフィックで松野に作って欲しい気もするがね>FE
69名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 15:05:52 ID:gFANXO1Z0
そんなこと全然思わない。
松野にはなるべくアニオタと関係をもたないで欲しい。
70名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 15:08:10 ID:bdSONdGc0
傍から見てれば両方似てるんだけどね、色んなところが。
信者が必要以上にうっとおしいところまでそっくり。
71名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 17:32:44 ID:t9dTpKbY0
わかったから荒らすな。
72名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:01:48 ID:Lrm/mVzD0
1位:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(DS、ポケモン)494万9861本
2位:ニュー・スーパーマリオブラザーズ(DS、任天堂)427万7098本
3位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、任天堂)247万7769本
4位:おいでよ どうぶつの森(DS、任天堂)163万2423本
5位:脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、任天堂)134万3410本
6位:大人の常識力トレーニングDS(DS、任天堂)130万1591本
7位:ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DS、スクウェア・エニックス)128万8314本
8位:Wiiスポーツ(Wii、任天堂)122万4012本
9位:モンスターハンターポータブル2nd(PSP、カプコン)109万5199本
10位:テトリスDS(DS、任天堂)108万8160本
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070406org00m300036000c.html
73名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:09:17 ID:zPwQ7Ujb0
松野も知育ゲー作れよ
74名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:21:04 ID:WZeOFiuxO
アニオタ向けの絵でレイプに近親相姦祭り、ただし難易度は鬼
がFEのいい所じゃないか
75名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:25:04 ID:V/PsNAiX0
Wiiってさ、リモコンで複雑なジェスチャー覚えさせられる分、かえって
操作が難しくなってないか?
「ひねったらこうで、ねじったらこうで、こういう場合は横に振って、
この場合は小刻みに振って…」、とか、ゲームごとに覚えてられん。
取説なしで直感的にわかる操作って実はすごくかぎられてて、
PS時代の「□はジャンプで、○は攻撃で、…は同時に押して」とかと
結局何も変わってない。
もうちょっとなんとかならんの?
76名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:26:30 ID:zPwQ7Ujb0
>>75
Wii持ってないがやっぱそうなのか。
剣を振る=リモコンを振るみたいなわかりやすい操作ばかりじゃないんだな。
77名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:27:38 ID:SIvn4F8g0
ゲームじゃなくてインタラクティブソフトみたいな感覚なんだよなぁ
ま、楽しければいいんだけどね
78名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:28:24 ID:GOHuIaWu0
>>75
そんなゲームってワリオぐらいだろ
79名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:30:40 ID:jQOzcPXG0
>>75
悪いけど、俺が知るソフトではそんなの無いよ。
80名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:36:35 ID:K8vBX9+80
スパキンの操作はとてもじゃないが覚え切れん
ま、ああいうソフトがあってもいいとは思うが
81名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 03:09:49 ID:71o6LIOc0
>>80
スパキンは今までのただのキャラゲーから昇華した感はあったから
個人的にはよかったな
82名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 03:21:40 ID:V/PsNAiX0
>>80
まだ最初だからゲームごとに覚える気にもなるけどさ。
いつまで付き合えるかは自信がない。
83名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 03:22:57 ID:rezv1yMh0
アレは格ゲー出始めの頃必死になって(当時としてはすごく特殊だった)
コマンド技を練習した感覚に近いな
プレイヤーの操作技能の取得=ゲーム内での修行=ゲーム内で技が使える、っていう
84名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:17:23 ID:er82SHTZ0
FF12アレが前編でFF10-2みたいになぞに迫る後編が出てくれたらうれしかったけど。
松野降りたらもうだめぽかorz

また何か作ってくれること気体。
85名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:17:54 ID:xeFjqKnL0
すげえええ
86名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:19:00 ID:7n5eoVuN0
79 名前:恥Wii ◆WiiCh.vyME [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 16:57:36 ID:/Uml5hS00
とりあえず入れるとこないなら公明党にいれとけ(^0^)
弱者にも金持ちにも右にも左にもバランスいい政策だから(^−^)
創価学会とかよく言われるけど、政治は政治で別だし安心して投票しな(^0^)

http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1176008305/
87名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:25:06 ID:TKjj8HYiO
紫のバラの人
88名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:31:37 ID:nfr2RSdi0
>>80
最初そう思ったけど

攻撃はAボタン連打、ふっとばしはリモコン振り、ダッシュはヌンチャク振り

コレだけでどうとでもなると気づいてからはかなり楽になったぞ。
89名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 19:02:39 ID:MARzwnlU0
>>80
まあ格ゲーだし
90名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 00:57:13 ID:Dji7Xs8K0
監修だけでもしてほしかったなFF12RWは。
91名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 01:11:17 ID:NugU19++O
松野は長く遊べる新作のSRPGを作っておくれ
92名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:58:04 ID:dkPBpGvV0
何はともあれ、松野は仕事の管理はしっかりやるようにしましょう
プロジェクト途中での逃亡は二度は許しませんよ?
93名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 15:06:01 ID:Xo0NMqhr0
まだチャンスを与えてやるのか。寛大だな。
94名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 02:52:15 ID:vDOn6Ee20
ペット虐待映像をネット公開 ソニー社員30歳を逮捕
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann/20070411/20070411-00000037-ann-soci.html

 飼っていた小動物に次々と虐待を加えていた会社員の男が逮捕されました。

男は、虐待の様子をインターネットの掲示板で公開していました。

 逮捕されたソニーの社員・森山慎一容疑者(30)は、今年2月、自宅で飼っていたフェレットの
首を手で押さえつけたり、殴ったりして、虐待した疑いが持たれています。
森山容疑者は虐待の様子を撮影し、インターネットの掲示板に公開していました。
調べに対し、「ストレスのはけ口として虐待した」と容疑を認めていますが、
「小さな動物に自我はない」などと反省の様子はないということです。

森山容疑者は「フェレット以外にもハムスターなど約30匹を虐待し、殺した」と供述していて、
神奈川県警が余罪を追及しています。虐待映像が公開されて以降、
神奈川県警には1000件以上の苦情が寄せられていました。
95名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 05:22:48 ID:pW+yAm3O0
ひじ痛めるだけのコントローラーのなにがいいんだ
96名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:00:39 ID:w1+Alw2r0
恐ろしいのは松野の責任感。
97名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:14:12 ID:Be5W4nEZ0
>>2
だいぶ省略されてるから
>>1の文の前に、「従来のゲームの操作は大丈夫だろうか」と言っている
98名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:15:10 ID:Be5W4nEZ0
あー、ログ読んでからレスすればよかったぜ・・・
99名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 10:37:15 ID:O8UpjsIH0
>>56
よく松野FEを、ってレス見かけるけど
それやっちゃうと良くも悪くもFEがFEじゃなくなるよな
そんなのFEじゃねえよ
100名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:06:38 ID:eBh4OqRB0
インターフェイスの進化は急務
ゲームをまた一歩進化させる
でもそういうWiiでは実現しないかな
スペックがね
101名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:11:48 ID:W/mb3J0+0
要は使い方なんでは。
グラフィックを求めるならいくらCPUが高性能だろうが
結局満足しないだろうし。
グラフィックを求めないならWiiでも不満はない。
つーかグラフィックに文句を言うなら最初から他のハードにするし。
102名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:19:21 ID:iNAjqMLh0
それはマリオを人質に取られているから
ゴミハードを仕方無しに買わされている人々に配慮を欠いた発言だな
103名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:22:21 ID:EsdLy59nO
つまりPS3にマリオ出せ!と
104名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:24:01 ID:W/mb3J0+0
マリオをやりたいからWiiを買うって奴いないんじゃないか?
俺も興味ないし。
105名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:24:56 ID:ithML8mk0
>>104
いるんじゃね?
小学生とか。
106名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:27:14 ID:W/mb3J0+0
Wiiが売れたのはマリオじゃなくてWiiスポーツがあったから。
ああいうのを皆求めてる。
ボタンでちまちまやるゲームじゃないものを。
いまさらマリオが売りになるわけじゃない。
107名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:29:46 ID:W/mb3J0+0
もう時代は変わった。
ボタンでやるゲームはマニアだけのものになるだろう。
ボタンでやるゲームってだけでもう一般人は興味を持たない。
Wiiがゲームのイメージを変えた。
108名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:30:27 ID:HbPXvxiD0
DSのことは記憶からけしてしまったようだ。
109名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:32:32 ID:W/mb3J0+0
あれも新しいインターフェースだろう。
つーかあんなもん今の話の中ではどうでもいいだろ。
110名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:34:20 ID:HldLAM+h0
ワロッシュ

719
最近気づいたけど、妊娠てなぜか自分たちはオタじゃないって思う傾向にあるんだな
2chやってるような年齢(10代後半〜30くらい?)で
ペーマリにwktkしてるってのも
ある意味かなり深刻な気もするんだけどw

>>719
うすうす似たようなもんの自覚はあるから
オタ呼ばわりを恐れて先に他を攻撃するんじゃね?

いや、ちゃんと自分はオタだって認識はあるよ。その上で
「任天堂よ、俺のことはいいから知育や棒振りゲーをライトに売りまくってがっぽり儲けてくれ。」
と、何事も自分より会社の利益・視点を優先するという
謎のスタンスを取っているのが任豚なんだよ。

開き直ってるのと棚に上げてるのが2種類いるとは思うが、
>俺のことはいいから

ここがすごくポイントだな。だから宗教臭いって言われるんだろうな。
娯楽なのに…

>>719
それは教祖様が主旨替えしちゃったからね
ゲームの質重視経典からお手軽な操作で擬似体験へシフトだもん
しかもゲーマーは異教徒だからイラネ宣言されちゃ脱オタしてついてくしかないんだよ
111名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:36:22 ID:n0QvYF0A0
一般人の中でのゲームはどんどん進化していってるんだな
ヲタクマニアは保守的だから停滞してる
112名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:37:00 ID:W/mb3J0+0
そういう個人的な書き込みをしても意味がないと思うんだが。
今の話についてどう思うか書いてもらいたいな。
113名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:49:11 ID:YMXVG2svO
ヲタがグラフィックがどうの次世代ゲームの正しい進化がどうのと言い争ってる間に
一般人は無数のボタンでカチャカチャやるゲームが面倒くさい時代遅れなものになりつつある。
114名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 11:52:04 ID:lvmayUOm0
>>40
オウガってPSやSSにバンバン移植されてたのに任天堂協力だったのか
その辺の契約交わしてなかったのか
115名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 12:21:15 ID:TuzIAbfe0
まあリモコン&ヌンチャクを使いこなせるかどうかだね
116名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 19:45:21 ID:zK5pxtT60
任天堂は人の使い方分かってるから、松野のタイトルに関してはマスターアップ直前まで一切情報を公開しないんじゃないの
117名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:42:01 ID:9mjLu7230
64のウォール街(仮)とかキャベツ(仮)の頃は
人の使い方がわかってなかったってことかな?
118名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:53:34 ID:Be5W4nEZ0
>>116
情報公開と人の使い方の関連性がわからん
119名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 02:49:07 ID:9QSACnqn0
とりあえず一つのソフトを完成してほしい。
120名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 02:56:59 ID:3YoS5Jie0
松野ってだれ
ゴージャス
121名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 03:16:43 ID:vZyvolmoO
>>120
おまえが俺の記憶を呼び覚ました。
もうすぐdat落ちする筈の記憶を。
122名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 04:43:41 ID:tgDbaq/Z0
プロレス転向してからの消息しらんなゴージャス松野
123名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 01:56:08 ID:w9egsQCh0
124名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 03:09:16 ID:haiw1Q+00
125名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 03:39:18 ID:9AyLVIHsO
・援交や強姦は愛情表現だと言い犯罪意識が薄い
・嘘を百万回言い続ければ真実になると思ってる
・溺れる犬は棒で叩く フェレットは絞殺する
・同胞の庇い方がまた盗人猛々しい
・日本人と日本製商品が大嫌い だがパクるのは大好き
・日本語が不自由で誤字脱字 用法の誤りを毎度繰り返す
・他人を煽る時は「豚」という言い回しを好む
・日本の特定地域にテポドンが落ちろ などと言う
・他社のアイデアを速攻でパクりウリジナルだMeTooだと叫ぶ



朝鮮人の特徴らしいです、全部^^
126名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:31:02 ID:2nmGAWtv0
2chのオタの特長ともかぶるな・・・
127名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:48:49 ID:YaYf9O2b0
・P2PやROMサイトは当たり前だと言い犯罪意識が薄い
・コピペを百万回貼れば印象操作できると思ってる
・溺れる犬は棒で叩く ブログは炎上させる
・女の叩き方がまた盗人猛々しい
・韓国人と韓国製商品が大嫌い だが韓国のニュースは大好き
・韓国語が不自由で誤字脱字 当たり前
・他人を煽る時は「厨」という言い回しを好む
・韓国にテポドンが落ちろ などと言う
・双葉のアイデアを速攻でパクりウリジナルだMeTooだと叫ぶ

ねらーver.やってみたが、無理矢理だな
128名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:25:57 ID:fVBEXebGO
ワロタw
129名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 02:51:05 ID:O3ILceaj0
130名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 03:07:02 ID:vDOTJkvR0
・P2PやROMサイトは当たり前だと言い犯罪意識が薄い
・コピペを百万回貼れば印象操作できると思ってる
・売れてるWiiは棒と叩く ブログは炎上させる
・GKの庇い方がまた盗人猛々しい
・任天堂と任天堂ソフトが大嫌い だがパクるのは大好き
・日本語が不自由で捏造 引用の誤りを毎度繰り返す
・他人を煽る時は「妊豚」という言い回しを好む
・任天ハードに鞍替えしたサードに売上落ちろ などと言う
・良スレのアイデアを速攻でパクりウリジナルだMeTooだと叫ぶ

GKver.作ってみたw
131名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 20:19:10 ID:OropavaX0
スクエニがオウガの版権持ってても仕方ねえだろ
…クソゲーしか作れねぇ会社はとっとと版権よこせや
132名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 23:59:21 ID:RkRiUHrW0
もともと任天堂が売っぱらったんじゃんwww
133名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 09:43:27 ID:i+Qf1zwA0
版権持ってたのはクエスト。
134名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 11:34:01 ID:GPNQbF2/0
>>127
> ・韓国人と韓国製商品が大嫌い だが韓国のニュースは大好き

ほんとそうだよな・・・
135名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:00:27 ID:KznqQppr0
PS3値下げ閉店セール
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070419/ps3_2.htm

【朝日】ソニー、ゲーム部門リストラへ PS3立ち上げで赤字増
http://www.asahi.com/business/update/0419/TKY200704190335.html

【日経】ソニー、ゲーム部門でリストラ
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070419AT1D180BX18042007.html
136名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:15:54 ID:5soXL3Wy0
松野が凝ったら出るのに何年かかるんだよ・・・
また、任天もそれ(開発期間)を許すだろうし・・・
137名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 00:18:48 ID:ZPVdzygC0
今度途中でプロジェクト投げ出すようなことあったら流石にヤバイんじゃないの。
138名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 00:24:44 ID:OL86kdqh0
投げ出しされてもプロジェクトが完遂できる体制で進行させるしか。
もちろん、それだけの価値があるかというのは別の話しだけど。
139松野泰己:2007/04/27(金) 03:29:10 ID:0X0LnORZ0
ウィー…おそろしい子…(白目)
140名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 04:07:02 ID:qD34Q+NmO
ベイグラがWiiでやれたら最高だな
141名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 04:48:02 ID:XYDmgLGD0
今度は逃げ出すなよな
142名無しさん必死だな :2007/04/27(金) 11:21:14 ID:ivXfGb9E0
早く何か発表しないと忘れられちゃうよ〜
143名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 11:48:01 ID:/i81ZowI0
中途半端で出されるよりイイ。
とりあえず松野はもう忘れて待とう。
144名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 14:28:21 ID:A/4eX90i0
松野の作るタルゲーはWiiには合わない。
心機一転して、オウガとは全然違う、スポーツゲームかなんかを作ると予想
145名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 14:31:43 ID:QJ0WAGJY0
箱庭がどうたら言ってなかったか
146名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 00:46:08 ID:RPJ0Nbln0
知り合いの牧師が辞めろっていうから辞めたって言え
ば、ファンも納得するんじゃない?
147名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 15:31:14 ID:bvISmqqb0
箱庭ってまた「僕だけの世界」か・・・
そういう内にこもるようなゲームをWiiで作るなよ
148名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 05:20:31 ID:zFrsQkGjO
だが…それがいい
149名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 13:28:02 ID:XzqTlABs0
>>144

レアモンデ市街地でストリートサッカー
150名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 17:43:46 ID:rTH+p3j+0
ラグビーって敵の兵士の生首を取り合って遊んだのが始まりだっけ?
それをゲーム化すればいい。松野には似合う。
151名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 19:13:22 ID:XTljifR40
ゲインファントムとゲインライフを延々チェインし、ラグビーで相手を死に至らしめるのか。
152名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 01:44:28 ID:Y9K/3iqs0
松野はいい男
153名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 05:33:04 ID:R1WDsGVd0
>>152
ageてまで言うことかw
154名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 17:53:24 ID:QKqRxfMh0
私、松野、いつまでも待つの
155名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:59:28 ID:6g1AmLVr0
とりあえず、ひとつでいいから
156名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:01:42 ID:6g1AmLVr0
恥ずかしくないの頼むよ
157名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 04:35:24 ID:Guxk0Rlr0

     / ̄ ̄ ̄`\
    / /フ      ヽ
   | o´  _   _   |
  _L、   ' O丶  ノ
  (6   ヽー┬┬┬ 〈
   ̄l、  \ ̄ ノ ノ
      \_  ̄_,/
158名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 04:59:17 ID:Z02kip6F0
任天堂で作るなら開発部隊としてIS使わせてもらえばいいのに。
あいつらセンスないけど、オウガやベイグラみたいにシステムデザインは
全て松野がやればいいんだし
159名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 05:44:32 ID:8xg9fZ520
でも凝り性も度が過ぎてどっかーん
160名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:10:03 ID:wCyc6z+J0
結局何やってんのこの人
会社とか作ったの?
161名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:53:35 ID:oTcnjH1gO
松野オウガはあと20年は出なさそうだな
なんのために版権買い取ったのやら
162名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 13:58:54 ID:DwYpaCzt0
オウガシリーズはもうださないほうが良い思い出になると予想
163名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:00:14 ID:VINWxt6zO
松野には何をしても認めてくれる人間が上下に必要
164名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 14:00:51 ID:IyW25w2K0
精神病んでたけどもういいのか?
165名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:49:27 ID:8JuekjY/0
それより何よりスクウェア退社後はどこに所属してるの?
未だに情報ないけど、どこで誰とゲーム作ってるんだろう・・・
166名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:06:32 ID:absABzhG0
吉田も皆川もスクエニだからな
実は具体的にはなんもやってないんじゃね?
167名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:07:17 ID:8wOI/JlAO
松野って才能の枯れた時代遅れクリエイターだろww
WiIにぴったりの逸材だなw
168名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:09:05 ID:hBxxOa210
いいや、天才だよ。ただ惜しくらむは
その才能を今でも覚えてるor知ってるのは
エミュ厨だけだってことだ
169名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:10:17 ID:hBxxOa210
TOの絵師って今名にやってんだろうな
俺あの絵すげー好きだった。当時厨房だったけど
すげえカッコよく思えたもんだ
170名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:11:41 ID:22kVACr00
FF12の絵を描いた後は何やってるんだろうな。
171名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:12:27 ID:nWMJ+UAx0
ttp://www.geocities.jp/denimroad/sfc0131.jpg
漏れこのシリーズ知らないんだけどFFTAみたいなゲーム?
TAが楽しめたらお勧め?
172名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:18:55 ID:CH2o8Ql80
TAがジャギだとすれば
ソレはラオウ
173ちけ ◆chikeSPoz6 :2007/05/08(火) 09:33:40 ID:owXXlZ810 BE:3533748-2BP(16)
>>172
あまりにもナイスな例えにワロタ

んでFFTをトキにするかアミバにするかは人によって変わるだろうな。
174名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:36:02 ID:6ZnmR3BN0
アミバは自主研究だけで数年で北斗神拳あそこまで再現できた天才よ
175名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:11:09 ID:CUqBsJA0O
吉田は田中に重用されてるみたいだけどな
まぁその田中の活動も具体的にわからんわけだが(新MMO?
176名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:03:47 ID:NhMq5CxL0
>>1
これだけ言ってていざ出してきたものがSRPGだったら笑うなぁ
177名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:17:55 ID:FeMOoPGK0
FFTAが楽しめる人間なら大抵のSRPGは楽しめそうな気がするなぁ
よっぽどアレなゲームでないかぎり
178名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:50:28 ID:mCPsSjDh0
パズルゲームとかを短期間で作って信用を取り戻せ
179名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 10:21:59 ID:+mJXg4q20
>>170
うはwwwwwwwwwww
TOの絵師ってFFTとかと一緒なのかwwwwwwwwww
絵柄変わりすぎだろwwwwwwwwww
つか知らなかったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ずっとTOの絵師は神!FFTの絵師はきめえって思ってたwwwwww
ショックだwwwww同一人物かよwwwwwwwwwwwww
180名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 10:29:32 ID:uDgAGmX40
意図的に変えてるんだよ
松野ゲーはFFTA以外皆あの絵師だ
181名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:22:02 ID:X1AoaghH0
>>179
オウガも、ベイグラも、FF12も、DSFF3も、みーんな吉田さんだ。

俺の中ではネ申


松野のキモはやはり世界観とテキストだから、
SRPGでも大歓迎だぁ。
182名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:29:41 ID:W2AzN29g0
松野はオウガバトルサーガ完結させろよ
183名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:52:37 ID:WQ467MC10
吉田?人物のイラストしか描けないじゃん。
184名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:02:36 ID:QLX0p8mk0
建物こみのイラストも描いてるけどな。
キャラデザだし人物のイラストだけで充分だと思うが。
185名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:56:32 ID:5whxa7aK0
背景は皆葉にやらせとけばいいよ
あと崎元も欠かせんだろう
186名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:14:33 ID:96om+I5l0
>>182
それが、版権がスクエニにあるんで無理なんだよな〜orz
187名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:34:23 ID:rplJpUFL0
>>183
FF12の背景デザインのチーフも吉田だし
表情のテクスチャも細かいところは自分でやってるんだが。
外部のイラストレーターみたいにキャラ絵だけ描いてるわけじゃなく、
ゲーム中の美術全体に関わってるから重要なんだろ。
188名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:00:12 ID:kOK14nLG0
吉田の描く亜人やドラゴンを知らんのか
189名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:08:16 ID:qUkjjT5N0
ほんじゃベイグラの背景って誰が描いたの?
190名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:02:40 ID:rZVe0NUh0
SRPGなら無難にタッチペン使えるから
作りやすいだろ。ただ、坂口も「ASH」っていう
SRPG作ってるんだよな
191名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:00:37 ID:UwWi46wb0
吉田の絵は動きが無いのが欠点
192名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:36:39 ID:P9Bj5llo0
929 :名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 13:15:33 ID:X+07sdMAO
数多くのメーカーが任天堂ハードで開発中
坂口は松野と交渉中
松野は自身のプロジェクトを進行中
後は、どうでもいい内容だから略
http://digdug.seesaa.net/pages/user/m/article?article_id=41327988&stq=session%3A%3A%3A%3A163450685ec333755cdc5f9a800b1ffd
193名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:41:19 ID:EYHzKALa0
俺が生きている内に次の松野作品を拝めればいいんだがな・・・
194名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:44:26 ID:UwWi46wb0
古いが過去ログに貼ってないので一応
http://digdug.seesaa.net/article/39125008.html
195名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:45:18 ID:UwWi46wb0
誤爆ったスマン
196名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:17:36 ID:7IdN7gEB0
>>158

それは何気に良いと思うなあ・・・
ISは何か大事なものが足りないと思ってたけど松野を入れれば
かなり埋める気がする。

FEとかやってて思うけどやっぱ画面から醸し出される雰囲気とか大事だよ。
ベイグラントなんかゲームとしては荒削りだったけど雰囲気はサイコーだった。
197名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:19:32 ID:p6YNwU380
いいね。ベイグラントな雰囲気のファイアーエンブレム。
198名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:34:07 ID:PMbyWkTq0
ぜってぇ合わねえw
199名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:50:46 ID:4AogKAnP0
ベイグラント雰囲気のFEってタクティクスオウガとなにが違うんだ。
200名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:55:39 ID:gYpTv1bs0
FEはアニメっぽさで損してる。
201名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:48:21 ID:CCyeUcmb0
[etc]松野泰己氏はミストウォーカーへ?
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3193.html
--- 引用 ---
Gamasutra: 最後に、スクエア・エニックスに関して私は松野泰己氏が、またなにか出
してくれるのを期待していました。もう、あなたが(以前クエスト/ボーステックの)
彼を雇ったらいいのに!

Ray Nakazato: ええ…しかし、坂口さんが今彼と話していますので、私はわかりません。
彼もまた、自身の仕事を始めました。

FF12製作中に病気療養という理由で降板し、その後はWii 開発者インタビューに所属名
が記載されずに登場するなどしていましたが、彼の具体的な動向は謎に包まれたままで
した。"自身の仕事"とはWii用のゲーム開発を指しているのだと思われますが・・・
202名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:12:41 ID:pmwZ0vBR0
>201
どこの文脈をどう読んだらその題名になるのかと
203名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 07:00:27 ID:8/NCe8hD0
痴漢は自分の願望を事実として書くからキモイ
204名なし:2007/05/12(土) 09:47:09 ID:o5vwMri70
とにかく情報がまつたくない!!!!そろそろ、おしえて。
205名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 10:05:58 ID:uGVLNDNK0
>>200
あれは単純にキモイな
206名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 13:33:40 ID:wdIOzTbt0
だって、FEって元々「同人のノリ」でゲームつくって出したら人気になっちゃった
ってソフトだもん。
wikiにも書いてある。
207名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:26:20 ID:XIR+GHMt0
初代って国内で80万くらいいったんだっけ
今じゃSRPGではそこまでいかないよな
208名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 15:31:26 ID:8/NCe8hD0
初代は20万くらいだよ
3作目の紋章が70万で次に聖戦の40万封印の30万
で残りはどっこどっこい
209名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:35:34 ID:xREm7NX+0
多分Wiiだよね
任天堂のオフィシャルでインタビュー出てるって事はもう確定でしょう

ただ俺としては箱360に来て欲しかったんだけどなあ
MSも金出すだろうから思いっきり無茶できたはずなのに
210名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 21:36:27 ID:fVPyQ/1g0
任天堂で唯一の「中高生だけ」をターゲットにしたゲームだからな
211名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:13:08 ID:GIWkkI+y0
FEは20〜30代以上の婦女子・オッサン向け。
中高生は全く興味わかないだろ、あれ。
212名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 00:17:03 ID:TQRr/V1P0
日本一と同じような層だろ。
213名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 06:02:35 ID:zBdY4skb0
>>202
お前はアホか。
全く未定の話しだけど、そこの日本語を普通に解釈すれば、
松野ミストウォーカー入りの可能性アリ、と読めるだろ。
普通に松野さんを今ミストウォーカーに入れるため坂口さんが口説いてる、って意味じゃん。
その結果がどうなるのかは全く保障する意味合いはないが。
214名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:35:51 ID:uLWeoh0p0
実際あったとしてもミスト入りというよりも
松野は松野で会社つくって一緒に仕事するっていう程度だろうな
215名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:19:16 ID:rLVPgcMq0
だろうね
この手の話は、自分の希望がフィルターとなりがちだから仕方が無いんだろうが…
216名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 13:49:18 ID:PeI1PTCK0
ミストが松野を受け入れるっていうのは
腐ったミカンを入れることに等しいからな
217名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 22:00:06 ID:qzQVTCv90
松野はFF12で評価を下げたからね。
最後までやれないようじゃ厳しいよ
218名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:00:41 ID:bsnf3KeR0
うんにゃ、違うな。
最後までやれなかったってのは「FF本編を任されて」だからな。
じゃあ誰か他に出来たのかっていう話で。
スクウェアは超巨大なプロジェクトを一定の周期で繰り回していくという特異なやり方で、
ある程度妥協しながらやっていくバランス感覚が必要だったわけ。
松野にはそれが無かった。
オウガバトル、TOともに「やり過ぎ」って思った奴多いだろ?
219名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:05:40 ID:RdKGaz2e0
松野はヒゲと付き合いだしてから駄目になった感があるので、
ミストはやめて欲しいな。
220名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:07:49 ID:a+gu+dIZ0
>>171
FFTAの祖だよ。
比べもんにならんからやれる時にやっとけ。
221名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:15:07 ID:1CkYZ7ZM0
>>217
スクエニが悪いと言う発想はないのか
222名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:20:30 ID:nKbCxXNeO
>>218
どうでもいい植物の設定とか見れるしなぁ…
彼にとっては世界を一から作らないときがすまないのだろう
223名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:21:35 ID:bsnf3KeR0
一方FFT、ベイグラ、FFTAは「もうちょっとどうにか出来ただろ」という出来だったし
松野も不完全燃焼だったみたいなコメントを残している。
そういうせめぎあいがあって、FF12で決定的に決裂したんだろう。

という訳でミストに入ってWiiか360で思う存分やってくれることを期待してる。
MSも任も、納得いくまでやらせてやれるだけの財力があるわけだし。

加えて任は、宮本がオウガに惚れてTOをサポートし、
オウガ64・TO外伝でクエストの居残り組をバックアップした経緯がある。
MSは「スクウェア辞めて何が出来るんだ」「FF映画の戦犯」と言われていた
(今回の松野と境遇が似ている)坂口を事実上拾ってあげたわけだし。
224名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:23:10 ID:4U7FK08W0
坂口とひっつく必要はなし
225名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:24:15 ID:bsnf3KeR0
http://owb.cool.ne.jp/keii/index.htm

↑よくまとまってるサイト
226名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:24:43 ID:OwTxEjSR0
スクェア入ってから駄目になったんだから
ヒゲなんかとくっついても碌な事無いだろ
227名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:24:55 ID:1CkYZ7ZM0
ヒゲはもう過去の人
228名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:25:14 ID:fW+OXL530
正直ブルドラのつくりを見る限り坂口っていまだ
psにはいったころのFFの方向を向いてるような気がする
229名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:27:59 ID:C23uBgrR0
過去の成功体験ってのはなかなか捨てられないからな。
230名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:28:20 ID:PLqJbcxa0
でも松野みたいなタイプはヒゲみたいに何をしても受け止めてくれる存在が必要だと思う
231名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:30:24 ID:1CkYZ7ZM0
松野って今どこの会社でゲーム作ってるの
232名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:31:52 ID:bsnf3KeR0
>>226

ああ、そうですね。自分も坂口とくっつくよりは独立してやって欲しいです。
ただそうすると心配は心配ですよね・・・
一番良いのは経営感覚のある、ゲームを分かってる人間と組む事。
国内で言うと、、任の岩田社長位しかいない。

>>222
確かキャラのモーションに半年かけて、
その間松野さんがヒマだったからあそこまで凝れたとか聞いたことあります。

そういういい感じの後日談が最近のこの業界には無さ過ぎますね。
余裕がないというか。
233名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:37:20 ID:bsnf3KeR0
>>228

確かにブルドラは何かやけに評判良いですがいまいちだと思います。
一言で言うと「ヌルい」
スクウェア出てもこんなの作れるのか、という驚きはありましたが
金かけるのはそっちにじゃないだろ、みたいな。

234名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:37:21 ID:wMe2Wijr0
>>1
つかこの動画はじめて見た

こんなのあったのか
235名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:37:22 ID:Ii6b+QE+O
松野がソフト作ったら……………………

wiiが終わった頃に出来上がるだろうな。

それぐらい仕事が遅い。


>>230
だろうな。組織に向かない松野には会社内に権力のある理解者が必要だった。

まぁもう松野には期待してないが。

236名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:40:35 ID:PLqJbcxa0
>>233
ヌルいし
世界観が浅い
脚本も面白みがない

ヒゲは松野を愛しているのに真逆だなぁ
237名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:40:47 ID:bsnf3KeR0
遅いのかな・・・
FF12だけだと思いますよ。

TOも2年半だし。
238名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:42:31 ID:mTAr44KKO
>>232
経営感覚なら今のセガやコナミもかなりのものだぜ?

世界をまたにかけるビジネスマン集団バンダイ派が旧ナムコ派を完全に抑えたから
バンナムもこれから化けそうだし
239名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:45:53 ID:T7ydrXJG0
>>237

時代を考えろw
あの当時の二年半はDQ,FFレベルの開発期間
240名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:46:03 ID:w0I29jAw0
つうかちゃんと納期も内容の質もダメだしする
プロデューサーがいればいいだけなんじゃなかろうか
241名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:47:02 ID:bsnf3KeR0
>>238

セガはXBOXにJSRFやパンドラオルタ出したりPS3にチュンのアレ出したり
「限られた戦力を無駄に使わせたら世界一」なので嫌だなー

バンダイはファミコンジャンプやって以来好きじゃないなー
242名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:47:34 ID:GqxQPlgB0
任天堂で少数のチームでチマチマ作って忘れた頃に発売→えげつない傑作
そういうのが似合ってると思うんだけどなぁ。
一通り済んだと思ったら死者の宮殿登場で絶句する様な、ユーザーに挑戦的な作品お願いしますよ。
243名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:51:02 ID:bsnf3KeR0
>>239

いや、その位衝撃だったんですよTOは。
そこら辺の"大作RPG"が裸足で逃げ出す完成度でしたから。
今気づきましたが自分はどうも松野信者みたいです。
244名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:53:57 ID:C23uBgrR0
TOはストーリー自体は並と思うが
演出と細部まで行き届いた品質の高さが光った作品だな。
245名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:54:32 ID:ytPwbD+g0

タクティクスオウガは、確かに衝撃的だった。
あんなシビアな選択を迫られるゲームはそれまでなかった、FFなんかはツアー旅行みたいなもんだったし。
246名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:55:24 ID:T7ydrXJG0
>>238

バンダイは昔から版権の賞味期限(単に人気だけじゃなく取得した版権の額面上の有効期限も含)切れるまで乱発してた印象しかないが
247名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:55:29 ID:KDMjpGJl0
タクティクスオウガは糞だったな
248名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:58:15 ID:T7ydrXJG0
>>247

糞だったらそれ以降のタクティクスシステムパクリの今の殆どのSRPGは糞ってことになるぞ
249名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 23:59:04 ID:bsnf3KeR0
>>242
>任天堂で少数のチームでチマチマ作って忘れた頃に発売→えげつない傑作
>そういうのが似合ってると思うんだけどなぁ。

いいすね・・・
ポケモンも、任天堂は6年待ったんでしたっけ?

思うに、技術力勝負ではもはや日本は海外のソフトハウスに勝てないんだから
世界観勝負のソフトで戦って欲しい。海外で絶賛された大神のように。
250名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:01:18 ID:tA8nnpo+0
>>248
実際糞じゃん
TO亜流でなんか名作あった?
251名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:03:17 ID:qo37BYzl0
>>249

海外じゃ受けるが、日本じゃかつてのように売れなくなったシリーズとかは多いな
でもま、海外で受けてる作品は日本で売れなくなってもシリーズ継続する力になればそれはそれで有難いとは思う
252名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:03:26 ID:w0I29jAw0
ASHがSRPGらしいからそれに期待しる
253名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:05:58 ID:tA8nnpo+0
シナリオ坂口って時点で期待しろとか無理な話だろ
254名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:06:33 ID:aARHg37+0
しかし、松野がチンタラ作ってたゲームが
その半分のお金もかかってないようなゲームより全然売れないとか
そういうことになりそうだなー
評価は別として
255名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:07:08 ID:qo37BYzl0
>>250

ぶっちゃけそういう話振るならSPRG板の各ゲースレでマルチポストしてくればいいんじゃね?
色んな意見聞けると思うよ
256名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:08:20 ID:qo37BYzl0
ぶ、間違えた

SPRG板×
SRPG板〇
257名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:08:24 ID:BmY3c34Y0
>>20-21
書き起こしたの見たらワロタ
258名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:13:13 ID:URIZrXQu0
優秀なプログラマーとかデザイナーは多いじゃないですか。
すでに任天堂やスクエニに入社してるんでしょう。
でも「ROMの中に世界を作れる人」は凄く少ない。
今で言うと宮本・小島・松野組・堀井さん位。
あと塊魂作った人。

>>251
ですよね、日本はずいぶんとゲーマーが減りました

>>252
ASHは松野さん関わってるならもう名前出してると思うんですよねー
関わってるなら面白いけど
259名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:13:40 ID:E1igcaj70
とりあえずVCでTO出してくれんかな。
もうSFCの書き換え出来なくなってオリジナルは手に入らないんだっけ?
PSだのSSだの読み込みと声優な劣化なんて無理。
260名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:15:31 ID:hSvy4vXP0
松野だけ肩書無しでも他と対等に扱われるんだぜ
261名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:23:05 ID:qo37BYzl0
>>259

SSのTOはCD音源でオリジナルの音色そのままで豪華になってて良かったがPS版は内蔵音源で鳴らしてたから原曲と違いすぎたな
あんま声優とか詳しくないが昔スレで聞いたら声優が豪華だって聞かされたな、俺はあってもなくてもどっちでも良い派だが

ロムでも今の時代、ロムの容量だけじゃなくゲームデータ自体の容量が増加してるから圧縮解凍の兼ね合いでロード時間は増える傾向にはあるけどね
262名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:26:25 ID:URIZrXQu0
>>253

自分も坂口さんには「もういいから貴方は工事で言えば現場監督、映画で言ったらプロデューサーだけやんなよ」
と誰か言ってくれないかなと思ってます。
建築図面や脚本を書くのは諦めて欲しい。

>>259

自分も生まれて初めてエミュとやらに手出しそうな今日この頃です
263名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 04:40:39 ID:iGWDp+qk0
自分の世界感を持ってる人程、勘違いしてフラフラし出して落ちぶれる
264名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 07:28:30 ID:S+xmLspZ0
みんな何かしら持ってるだろw
265名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 08:02:16 ID:32LTSdR50
脚本だけは自分で書かなきゃ気が済まないというあたりは飯野っぽいな
比較したらファンは怒るかもしれんがw
266名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 10:17:02 ID:SEe34wcx0
飯野と坂口は客観性に欠けているというか押し付けがましいところが似てるよね。
俺こういうの泣ける→皆も泣けるよね→俺すげー!感動的な脚本できちゃった♪

で、実際は飯野のは単なるパクリだし、
坂口のはヌルい。
「俺がお前を守ってやる!」「やめて!死んじゃうよ!」「・・・(微笑)」ボカーン、みたいな。
267名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 10:34:01 ID:mPDV4mu7O
ヒゲはよく感動とかいうけど、感動より興奮が欲しいんだぜ
自分の影と闘うところは良かったんだぜ
268名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 11:20:10 ID:w4QG+T1T0
面白いと感じれば俺は満足なんだが
269名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 12:42:53 ID:SEe34wcx0
今思い出したけどミストウォーカーのロゴも「娘が書いた絵が上手く書けていたので」って
そりゃあ社長だからその位自由なんだけど
そのうち娘に脚本書かせたり娘の鼻歌をメインテーマにとかしかねないと思うとドキドキする
270名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 12:48:12 ID:7oKjDD0r0
奥さんに脚本書かせるアニメ監督思い出して不安になった。
271名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 12:51:07 ID:uAs7Dsby0
奥さんに脚本書かせた映画が遺作になった某邦画の監督を思い出して戦慄した。
272名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 12:54:22 ID:nGNPNIrd0
オウガバトルサーやイヴァリースにしても
松野が考えた世界の物語って絶対完結しないな
任天堂の所でじっくり作って新しいゲームは是非完結させてください
273名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 12:54:38 ID:uujZ9QrT0
>娘の鼻歌をメインテーマ
なんかそれっぽい話をどっかで聞いたことあるような…
ゲームじゃなくてCMとかだったかも
274名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:17:12 ID:nWsBtD2lO
>>270-271
恐ろしいな
275名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:24:18 ID:SEe34wcx0
>>271

デビルマンだよね
あれは超駄作だったので別の意味で必見
監督死んだのは悪魔の呪いだとも言われています
276名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:25:34 ID:kH28nOwR0
松野さんて、今所属はどこなんだ?
277名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:33:32 ID:uiIqtvsA0
今なんとなくwikipediaの坂口のページ読んでたけど
坂口がいなくなってからFFシリーズの暴走というか
看板の切り売りみたいな事が始まったんだなと感じた

ただし、最大の暴走である映画だけは坂口自身が張本人だがw
278名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:34:18 ID:hM1XlMF1O
>>258
NEWマリオやマリオカート、トワプリをやるのはゲーマーじゃないのかよ…
279名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 14:15:12 ID:BrmqLRrgO
>>276
坂口が交渉中らしいから、フリーかな?
280名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 14:44:05 ID:uiIqtvsA0
まぁフリーじゃないのかなぁ
任天堂って噂(憶測?)もちらほら見かけるけど
スクエニで組織に疲れ果てて退社した後に
またすぐ超大手に入社っても考えにくい気が
281名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 14:47:16 ID:qphPKygz0
しかし彼はスクに移った直後は「小さなソフトハウスで大作など作るもんじゃない」ともいっていたな。
理想は好き勝手やらしてくれる大手か。やはりMSのおせわになるしか。
282名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 14:55:18 ID:cDs7jhUE0
松野は何から何まで好きなようにやらせるより、期限をビシッと決めてその範囲内で自由にやらせる方が合っていると思う
スケジューリングや人事その他の、本来プロデューサーがやるような仕事は別の人に任せるべきだろう。

そういったことから考えて、任天堂が一番良いんじゃないかと・・・
283名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 15:11:35 ID:RNs0WoKH0
>>281
>理想は好き勝手やらしてくれる大手

ますます任天堂以外考えられないじゃないか
284名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 15:19:41 ID:SEe34wcx0
松野さんは、当初は全体のPJ計画を作るんだろうけど途中からそれが
どんどん膨らんでいってずれ込んでいってしまうんだと思う。
完璧主義者ぽい。

初代オウガとTOの時はそれでも、リストラしたり任天堂からの支援があったりで
運よく完成にこぎつけたけど、
スクウェア在籍の時は途中で切り上げさせられてしまった。

という訳なのでMSに入るよりは任天堂出資で小さな会社を経営しながらゲーム作り、
が理想だと思う。要はTOの時のやり方。
MS入っても多分MSKKの人間が扱いに困ると思う。TFOみたいな事もあったし。
285名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:05:44 ID:Kj1zARKZ0
>>284
会社経営は無理だろ。
同僚の首を切るのが嫌でクエストを辞めようとか考えていた人間が、
ちゃんとした会社を経営できる筈がない。
286名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:14:10 ID:wcFvAM5t0
>>278
松野信者の妄言にマジレスしちゃだめ
松野ごときを宮本小島堀井と同列に語ること自体間違い
287名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:35:33 ID:SEe34wcx0
>>286

そう来ると思って松野さんだけ「松野組」って書いたw

それに、ファンが同列に語る事位は許されると思うんですよね、
イノケンなんて凄いよ、宮本さんに向かってマリオ64のダメ出ししたからねw
288名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:44:34 ID:BrmqLRrgO
>>282
今スマブラ作ってる桜井みたいな形が一番良さそう。
フリーで、仕事場とスタッフ用意してもらってっていう。
プロジェクトは進行中らしいから楽しみに待つよ。
289名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:49:04 ID:if4N1+FY0
>>282
本当の理想をいえば、松野率いるチームがゲーム製作して、
それを銀河皇帝・宮本茂がチェックする、というのがベストかと。
もちろん資金は岩っちが全面的にフォロー。
290名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 19:12:14 ID:ibFnegJY0
>>286
小島?
291名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 19:17:07 ID:wcFvAM5t0
松野ごときが桜井並の待遇を受けられるはずないじゃん
勘違い甚だしいな
292名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 19:45:59 ID:uEVKansU0
>>289
松野って何様なの?
任天堂の他のクリエイターと比べて突出した部分があるわけでもないのに
どうしてそこまでやってやらなきゃならないの?
293名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 19:58:17 ID:SEe34wcx0
>任天堂の他のクリエイターと比べて突出した部分があるわけでもないのに

突出した部分が無かったら伝説のオウガバトル・TOで宮本さんがサポートしないよ
294名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 19:59:09 ID:sy6maKzm0
基本的に作りこみをやりすぎる人だからDSあたりで作ってればいいんだよ。
松野にPS2以上の容量を与えたら、瑣末なことに膨大な設定や裏設定用意して
完成までこぎつけられない。

Wiiや360、PS3あたりだと容量が多すぎてこの人チャレンジしても空中分解すると思う。
295名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 20:02:28 ID:sVVRFKuW0
マウスでゲームするのとほぼ一緒で恐ろしいwwwwwwwwwwwwwwwwww
296名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 20:09:39 ID:qphPKygz0
ほぼ一緒≠一緒

インターフェースの重要性を微塵も理解していない>>295の戯言であった。
つーか、ダメなコントローラーと神コントローラーの差だって“ほぼ同じ”でくくれてしまうんだがなw
297名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 02:54:03 ID:sDifCpHc0
宮元卿みたいな次々ジャンプする華麗な才能って感じじゃないよね。
執念とか怨念とか感じる。多作じゃないけど一作に入魂するというか。
突出してるのは気味悪いほどの拘りがこの人の才能なんだろな。
298名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 03:12:03 ID:qrizFu5G0
松野はマニア受けするけど一般受けしないからなぁ。
一部で熱心な信者が居る反面、出来上がったゲームはそんなに売れないというジレンマ。
つかSFC以降は大したもん作ってないから、今更厚遇する人物ではない。
先ずはWiiで結果を出すべき。
299名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 03:16:22 ID:SoXHnA+M0
今のWiiに必要なのは非任天堂系のいわゆる信者ゲーなんじゃないの?
ライト層を押さえる算段はもう立ったんだろうし
あとは濃い層をどう取り込むかだと思うけど、モノリス然り
300名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 03:24:15 ID:qrizFu5G0
濃い層なんてのは勝手に集まってくるんだよ。
何故か?ハードが売れれば必然的にソフトを制作する会社が増える
ソフトが増えれば自然とマニア向けの作品も増えるという寸法。

DSがその最たるハードだろ?1年前まではマニア向けが無い、知育ばかりだ、なんて
オタが貶してたが今や誰もそんなこと言えなくなった。
301名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 03:42:51 ID:jrxnypYf0
DSが知育とガキゲー中心なのは今も大して変わらんけどな
302名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 03:48:24 ID:IPy52G9k0
お前佐伯か 
303名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 09:37:49 ID:h074mKdb0
アトリエとか世界樹とか出てるしなw
304名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 09:48:41 ID:aycGSB820
>>300
口うるさい割に金を落とさないゲームマニアを満足させるには特殊な才能が必要なんだよ。
305名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:32:10 ID:NXuEZeCM0
常識クイズ形式のFPSなんでしょ。
306名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:34:31 ID:702BLPOA0
あれか敵は首から○×のカードを下げてて
正解のカードが敵の弱点
307名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:37:08 ID:VGzcpjvI0
DSって知育とミニゲームしかないじゃんプギャー
           ↓
DSが知育とガキゲー中心なのは今もじゃん

次はなにがくるのかね。
「知育ゲーがトリプルミリオンいくDSプギャー」とでもいうのかな。
308名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:40:41 ID:h074mKdb0
>>294

こういう事をしたり顔で言う奴がいつまで経っても沸いて出てくるのは何故だ?

松野が作品が未完成のまま途中で降板したのはFF12だけだよね。
そもそも松野はFF本編に今回初めて抜擢された。
FF本編には総責任者として、どころかスタッフとしても今まで携わっていない。
なのに大抜擢された。FFT、FFTA、ベイグラントの実績を買われて。
そして、結果的には大失敗に終わった。
309名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:45:21 ID:QgB7V+800
うむ、レッドスティールはやってるうちに何のストレスもなくなった
310名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:51:53 ID:h074mKdb0
↑この事をもって「松野は無能」とか「容量が多いと完成されられない」
ってのはおかしいだろ。

こだわり派の松野を、"妥協しながら膨大な作業を進めなきゃならない"
FF本編のトップに据えた事に大きな問題がある。
(他に色々な要因があるにせよ)

これが普通のオリジナル作品で、松野降板→病気療養だったら分かるけどね、
「DVDの容量になるともう無理なんじゃねーのww」って言われてもしょうがない。
ただ俺は信者だから「一作品だけで偉そうにに決め付けんなヴァーカ」って返すけど
311名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:51:55 ID:i4ftw1TW0
松野ゲーから中世ファンタジーとテキスト取っ払ったら
はたして信者はついてくるのだろうか。
新作は、その・・・
312名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:52:06 ID:2IoreQc70
いいからオウガ完結させろ
313名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:56:52 ID:h074mKdb0
>>311
>松野ゲーから中世ファンタジーと

中世ファンタジーである必要はないと思うよ、現代モノでも成立すると思う

>テキスト取っ払ったら

台詞とか物語性がなくなったらきつい、デザインは吉田とか皆葉の仕事だし
松野の存在意義は「システム構築」「世界観、設定」だけになってしまう

>>312

それは同意
314名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:01:05 ID:jrxnypYf0
タクティクスオウガは途中で辞めちゃった
315名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:05:31 ID:x+pmd7K30
さすがにオウガはやらんだろ
自分からクエスト出て行ったんだし
残されたスタッフで作ったオウガ64を無かったことにするのか?
316名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:08:56 ID:EHmZk8LOO
オウガは本人も完結させる気ないだろ・・・
クエストの無名時代に全八章の物語を全部作る気でいたなら相当の基地外だぞ
317名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:14:07 ID:6aiIAbWH0
世界観だ設定だっていっても、FF12で出尽くした感がある。

システム構築といっても、ライセンス作った奴では説得力が無い
318名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:20:15 ID:d1NIanTpO
>>311
本来、松野氏はシステムありきの人間だよ。毎回システムを変えたがるのはその為でシナリオはニの次ぐらいに考えている。
だがファンは松野氏のシナリオに惹かれてるジレンマがあるよなぁ…
319名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:42:02 ID:tm/n7xDj0
音楽でいったらスティーリー・ダンだよな。凝りすぎて作品数が少ない。
文学でいったらトマス・ピンチョンか。20年に一度しか小説を出さない。
映画ならビクトル・エリセ。デビューして40年、まだ三作品しか撮ってない。
320名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:33:20 ID:7H0tIobS0
松野はその完璧さゆえに自分の首を絞めてしまうところがあると思う

任天堂あたりに入ってセカンドの監修あたりをやったりしながら
オリジナルのアイデアをゆっくり暖める方がいいような・・・。

個人的には岩田と似たところがあるような気がする。
321名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 18:20:18 ID:aJN20Zfw0
ガンビットはいいシステムだと思うがなぁ
322名なし:2007/05/16(水) 18:45:35 ID:m70VneJV0
そろそろ具体的な情報が欲しいな。
323名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 18:50:57 ID:QLyZZkxp0
>>310
相手の論旨を肯定してるじゃん、それ。

>こだわり派の松野を、"妥協しながら膨大な作業を進めなきゃならない"
>FF本編のトップに据えた事に大きな問題がある。
>(他に色々な要因があるにせよ)

>これが普通のオリジナル作品で、松野降板→病気療養だったら分かるけどね、
>「DVDの容量になるともう無理なんじゃねーのww」って言われてもしょうがない。
324名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 19:34:10 ID:k5DBiQjE0
FF12の松野プロットは対象年齢の奴に引っかかったんでしょ。
ちょうどFF12製作中にスクエニがCEROだっけかに加盟して。
でも、彼は方向転換とか妥協ができない性格で病気になっちまったと。
そして、河津神が適当にまとめたw
325名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:13:06 ID:aOdSpIZ10
タイトル:
 disFFに松野組・吉田キャラは出ないっぽい。 

名前:
E-mail:

内容:
主人公側10人ってFF1〜FF10までって事だろうな。
FF11はともかく、何故かFF12もナシ。
社内の看板タイトルのお祭り的作品なのに、
開発者同士のイザコザで○○からは出演ナシって大人のすることかよw
天才・野村画伯が愚民・吉田のキャラなんか描くわけない、と。

やっぱ松野と敵対してたってのは本当だったのか
松野組を寄生虫扱いしてたのは事実なんだねw
野村の挑発に松野がブチ切れて退社するハメになったって話も現実味を帯びてきたよ
326名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:19:56 ID:SDIu9mgl0
まだ確定した情報じゃないし
出たら出たで「汚された!」とか騒がれるんならいっそ出さないほうがいい
327名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:25:54 ID:x+pmd7K30
病気で降板とか本気で信じてるやつは居ないし
328名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:27:58 ID:6K6eFd1R0
出ても出なくても叩くんだからたちが悪いな
329名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 21:26:29 ID:IFej8zk70
>>323

>>294はさ、PS2以上の容量では松野は完成すらされられないって言ってるわけ。
どんな作品でも無理でしょ、って。

で、俺は、FF本編を任されてたった一回失敗しただけなんだからそれは言い過ぎだろって言ってるの。
FF12は、日本屈指の巨大PJだからね。

例えるならマイクタイソンが世界戦で負けたのを見て
「弱ぇーw俺でも倒せそうwww」って言うようなものだな。
330名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 21:29:07 ID:Ct5PqMi+0
なら9も出すなや・・・
331名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 21:43:57 ID:bRKk86o10
>>325だけ見るとFF1抜きかなーって思うのが妥当じゃねって気が
332名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 21:53:45 ID:y19wreQ50
ガーランドや光の戦士は第一報で既に出てる
333名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 22:51:50 ID:DpNIZS320
自分の中の一流デザイナーの定義が散々積み重ねた後
必要無いと思ったら途中だろうが最後だろうが躊躇無く削れる人なんだが
どうも松野氏は削る作業が苦手なイメージ。人事でもそんな感じだし。
ひたすら積み上げてバランス取るのは凄いとは思うけど、時間幾らあっても足らんよなやはり。
334308:2007/05/16(水) 23:18:16 ID:IFej8zk70
たった今思い出したけど、ゼノギアス。
あれも、結構面白かったんですよ。
だからこそゼノサーガが出たわけで。

で、その面白いソフトを「納期が迫っているから」ということで
終盤のストーリーを静止画+セリフだけで済ませた。

FF12を見るにつけ、スクウェアはそういうところが変わっていない。
ポケモンや時オカ、グランツーリスモ、バイオ4等の
「時間かけてブラッシュアップしていったおかげで傑作となった」様なソフト達は
スクウェアからは永遠に生まれない。
ましてやTOは絶対に無理。
335名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:24:23 ID:ouc8zwo10
まぁ暖かく見守ってくれる任天堂か
経営陣が馬鹿で騙しで作れるカプコンくらいしかないんじゃないか
336308:2007/05/16(水) 23:33:51 ID:IFej8zk70
>>335

カプは生え抜きの中堅が9割位ゴッソリ抜けていったあたり何かドロドロしたものを感じますが・・・
この期に及んで外様を採らない気も
337名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 00:55:42 ID:F+UaXM+B0
松野の凄さってどんなとこなの?
338名なし:2007/05/17(木) 01:55:14 ID:OkVYogGx0
センス。
339名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 02:47:28 ID:79FgYWvV0
センスが発揮されたのはオウガとTOだけだけどな。
それ以降はマジでパッとしないのが現実。TOが神だったので過大評価されてる。
それだってもう12年前の話だ。その後も続編作り続けてるなら兎も角、実績が無い。
340名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 04:52:15 ID:OhSvGHTR0
松野の下にいたブレーンが有能だっただけ
鬱なシナリオしか書けない無能君
341名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 05:31:35 ID:DciWlgBA0
ヨイショする為に、周りが駄目って言い出すのはチョット…
342名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 07:56:25 ID:CoWd9SHF0
オウガとTOって意味不明だな
TOもオウガなのに
343名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 08:20:17 ID:NGyoNF710
伝説のオウガバトルは略しにくいんだろう。
伝O、伝説、伝オウガ、オウガとか、色々あるからな・・・
344名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 08:28:25 ID:r9pGY5/N0
じゃあ伝説のオウガバトル=DO
タクティクスオウガ=TO
でいいよ
余計混乱すると思うけどそれは>>342の知能が足りないせい
345名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 09:07:10 ID:LcKvZ3h+0
松野信者って本質的には野村信者と変わらないからね
底の浅いやつらですお
346名なし:2007/05/17(木) 11:19:31 ID:OkVYogGx0
ハハハハハ!底の深いアンチ発言を見た事がない。↑今もだけど。
まぁ深いのがいいと言う考えは愚かって、いってる文学者もいるからね。
347名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 11:27:40 ID:xtMxKz710
FF12はストーリー・システムともにゆとりウケしない作りだったからなぁ
ガンビットのルーチンなんてゆとりには無理だろ…常識的に考えて
FF10は2時間で積んだ俺だがFF12は一応クリアまでがんばれた
話も序盤のストーリーは割と良かったよ
348名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 11:28:35 ID:Y+bazb010
>これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁとは今思っています。
て部分が深いよな。松野だと
349名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 11:50:57 ID:XZdkzDZM0
ガンビット大雑把すぎて萎える
350名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 12:29:59 ID:Vuqs9ndf0
もっと関数ポインタとか使えれば汎用性上がったのにな。
351名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:29:14 ID:/xhXmslK0
>ガンビットのルーチンなんてゆとりには無理だろ…常識的に考えて

あの程度でゆとりに無理ならゆとりはなんにもできんぞ。

お前さん「ゆとり」って言葉つかいたいだけちゃうかと。
ハウメニロボット並のプログラミングが必要なゲームならまだしも。
352名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:37:33 ID:Y+bazb010
実際あれ難しいっつってる人結構いた気がしたが
353名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 14:06:46 ID:lLxEvCSj0
ヘタすりゃ組みなおす時間が戦っている時間より長いな…ガンビット。
想定外の状況に一切対応できない仲間キャラがロボットに見える。
直接命令のシステムもかなり問題あるしな。
354名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 14:14:40 ID:Y+bazb010
ほらね
355名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 14:16:34 ID:3rd0uMii0
こいつの作るものには期待しない
無駄に開発期間長すぎるし
356名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 15:21:13 ID:MzZuATY50
>>354
ほらねって…
353が「難しい」て書いてるように見えるのかお前
357名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 15:25:08 ID:HIimqIZk0
オーソドックスなものを作るのが合ってる気がする。
画期的なシステムは河津に任せておけ
358名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 15:58:36 ID:Y+bazb010
簡単なら想定外なことにもすぐ対応できるだろ

よく覚えてないけど
359名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 16:13:57 ID:lLxEvCSj0
難しいというか面倒という感じだな。
先に作戦として組んで置いたものを素早く切り替えられると楽だっかも。
360名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 17:01:02 ID:stPrJa7W0
ガンビットは、あんな曖昧なものにせず、
ちゃんと論理式を使わせてくれれば良かったと思う。
関数が使えないから、かえって面倒になった。
361名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 17:54:43 ID:MzZuATY50
せめてガンビットを幾つか保存できればもう少し弄くろうって気になったかもなあ
なんでそんなできて当たり前のところまで手が届いてないんだろうか
362名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 17:59:14 ID:Y+bazb010
ろくなプランナーがいないんだろな
363名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 17:59:34 ID:r9pGY5/N0
河津が「とにかく一刻も早く開発を終わらせなさい」という命令を忠実に守ったからです。
364名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 18:54:57 ID:XZdkzDZM0
あと最終的にみんな同じような能力になろ
パネルシステムみたいのもつまらん
まったく育成方針とか必要なし
365名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 19:13:54 ID:r9pGY5/N0
DQ6とか酷かったな
戦闘での職業ごとの個性とか最後のほう関係無くなってた
DQ8は明確にこの職業、って分かる作り
366名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 19:22:37 ID:HIimqIZk0
>>364
FF12はインターナショナル版でそこを少し改善してるぞ。
367名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 19:36:58 ID:M196N/Ka0
松野の最大の売りはテキストだからプラットフォームは何でもかまわんだろ。
368名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 21:05:13 ID:6Z5U9/WL0
FF12は最終的にみんな同じような能力になるんじゃなくて
はじめからみんな同じ能力になるだろ。
・打撃>>>>>魔法攻撃、特技
・回復補助魔法を覚えるのにペナルティ無し
・MPは平等に潤沢に持っている

ガンビットも難しいとか奥が深いとか言うけどさ
ボス用の補助魔法上段に置いて普段はOFF
後はHP50パー以下ケアルラ 適当な対象に叩き
飛んでたり物理攻撃利かない敵は手動で魔法

これで普通にクリアできる
つか魔法とガンビットの相性悪すぎ。魔法は一人ずつしか
使えないから叩きに比べて酷くダメージ効率悪いし。
369名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 21:25:17 ID:fjmz8fTX0
ミストアタックのMP3倍の恩恵が
強すぎてあほかと
370名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 21:52:25 ID:MXy94wv50
        XB360    PS3     Wi
〜'06/3Q 143,625
〜'06/4Q 121,078  457,558  919,643
2007/01.  41,676  136,576  459,188
2007/02.  20,334   82,149.  286,414
2007/03.  13114   118,209  245,108
〜04/01   3,889.   16,889.   51,365
〜04/08   2,963.   14,520.   52,583
〜04/15   2,900.   11,948.   75,759
〜04/22   2,307.   11,000.   77,913
〜04/29   3,162.   12,791.  102,522
〜05/06   3,205.   12,974.  101,320
------------------------------------
累計.    358,253  874,614  2,371,815 (mc)

PS3、ついにGCの壁を突破!史上最低曲線へ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week1.gif
PS3、タイレシオ最悪
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week2.gif
371名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 23:28:27 ID:HpHFpz5w0
>>296
だがなw
372名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 23:36:48 ID:IUwzRtU60
松野の価値はその時々で非常に美しい商品を作るってところにあるだろ
美しいっていうのはグラフィックがきれいだとかそういうことでないよ

凡作扱いのいくつかのタイトルも、後にプレイすれば以前は気付かなかった
ことにはっとする・・・こともある

まぁ、開発中に中途半端な情報公開なんかしちゃうとその後の歩みが
遅くなっちゃうタイプって気がするんで、発売できるまでだまって開発
しといてほしいかな、って思う
373名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 01:21:18 ID:496+nZbV0
SRPGがあまり好きじゃないので評価のしようがないクリエイター
374名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 08:41:38 ID:u5XG+NQI0
俺もSRPGやった事なかったからTO借りてきたものの訳わかんなくて
チュートリアルやっても複雑過ぎるしで
しばらく積んでた。

1年経ってあまりに皆絶賛してるから我慢して何面か進めたら
大ハマリした。

同じ時期に出てたRPGとかやれなかった、浅いしヌルイしで
375名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 08:49:57 ID:MIORV2eb0
松野はシステムの人だ。
TOはシステムが良かったから評価された。
テキストは悪くないけど松野が小説だしてもゲームほど売れないだろう。
376名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 08:52:54 ID:uzFcvkcG0
>>372
それでもね、僕は松野氏は吉田氏と組んでなんぼの人だと思うんだ。
377名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 09:14:19 ID:jiX+eI6R0
俺が松野のファンなのは、

・世界観に浸れるから
・システムが好きだから
・キャラの芝居付けなど、演出が好きだから
・絵師の吉田のファンでもあるから

これらなので、吉田がいないのはかなり残念。
崎元は個人的にはいらねー。
378名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 10:14:55 ID:u5XG+NQI0
にしても松野と吉田と皆葉と崎元が
クエストという小さな会社に集まったっていうのが凄いな
379魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2007/05/18(金) 10:24:30 ID:ti2Yei6T0
AボタンとBボタンでキャラを掴めるシミュレーションゲームとか作ってるのかな。
380名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:27:07 ID:/Fof/Qv50
松野ゲーからテキスト抜いたらもうとんでもない作業ゲーが残るだけだろ
はっきりいってシステム関係にはノータッチでいてほしい
松野は缶詰にして世界観とテキストを書くだけ

たぶんそれで神ゲーができるぜ
381名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:38:08 ID:H2mJRQm1O
>>380
おいおい毎回システムを考えるのを楽しみにゲームを作ってる松野の楽しみを奪うつもりか?本人はシナリオは別にどうでも良いんだよ。松野のやりたい事とファンの求める物が違うと言うのは悲しいな…
382名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:48:22 ID:u5XG+NQI0
>>380

分業制にするとさ、自分の持ち場を全力でやり切っても他がダメだったら台無しになるんだよ。
総合的な完成度がダメだったら、一つのソフトとしては価値が無い。
最近で言うとカルドセプトサーガ、魂を込めてイラスト書いた人とか
音楽作った人とか空しいと思うなー

で、松野は完璧主義者だからそういうのが我慢出来ないわけ。
だからこそ自分でアレコレやろうとする。
FF12位の規模になると無理があって、破綻した。

だから俺が思うに、理想はテキストと世界観設定は松野で、監修も松野。
システムとかバトルシステムはそれなりの実績のある会社。
松野は口出しはするけど一歩引いた立場。FFやTO規模じゃなく、ベイグラ位の規模。
復帰一本目はこれしかない。
383名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:52:33 ID:/Fof/Qv50
>>382
世界観、プロット、戦闘システムを提供して糞ゲーだったFFTAのことがあるからなぁ・・・
もうぶっちゃけAVGでもいいよ
384名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 12:32:52 ID:0nDQrJlS0
松野のシナリオにもシステムにも
良い方向に導く上の存在が必要だとおもうんだが。
この人に全部任せちゃうと、一般性の無いスッゴイ凝ったモノができそうで
コアなファンは嬉しいけど、それでも置いてけぼりな人のほうが多数だと思う。
因みに俺はDOとTOとFFTとベイグラ・FF12をプレイしたけど
ベイグラだけは馴染めんかった。
385名なし:2007/05/18(金) 12:52:52 ID:uCEI3vLx0
»380〜382あきらかにTOをやった事ないな。ここはTO体験者と、そうでない者とで意見が別れるようだな。
凝りすぎでもカッコいいならって思っちまうが、売れない程マニアックになっちゃ。やっぱ駄目なんだね。
いずれにしても情報待ちか。
386名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 14:21:43 ID:lIHztT0v0
>>378
皆葉はスクウェアだし、崎元もクエストには在籍してない
387名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 14:45:54 ID:bZDQoMk00
松野はケツ叩く人が居た方が絶対いい。
それだけは確か。

FF12とか、一切合財の全権与えるなんて無茶にも程がある。
388名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 15:07:16 ID:/Fof/Qv50
>>385
アホか、松野語る上でTOなんか素通りできるわけないだろ
良くも悪くも、これが代表作だ
389名なし:2007/05/18(金) 16:26:29 ID:uCEI3vLx0
>>388アホはお前だろボケ。ろくすっぽ文字も読めない天然が。
それともTOのシステムは松野が作ったものじゃないのか?
390名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 16:54:45 ID:+mQnuayL0
TOのシステムってそんなに優れてたか?
391名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 17:20:07 ID:xMxt93X60
優れているよ。
似たようなゲームがたくさん出て陳腐化してしまったけどね。
392名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 18:02:19 ID:/CHjOu7L0
陳腐化はしてないと思うよ。
似たようなゲームに散々マネされたけど、未だにTOのシステムが最高。
他のゲームは独自性を出そうとして、結局その部分がネックになる。
393名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 19:18:23 ID:sAlsizfk0
タクティクスオウガの糞バランスをありがたがってんのは狂信者だけ
正直、松野の考えるシステムはだるいだけ
394名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 19:30:55 ID:rWaKNizN0
だな。実際の所TOのシステムはアラが多すぎるし、その後の派生作品も然り。

だけどその仕事には魂が込められていた。それがプレイした多くの人に伝わった。
そういう意味で松野は幸せなクリエイター。

TOについては個人的はもう二度とプレイしたいとは思わないなー。
395名なし:2007/05/18(金) 19:52:27 ID:uCEI3vLx0
わかった。アンチ。君達の意見はFE以外のSRPGはクソだといってるに過ぎん。だったら、やるなとしか言えんから。もういいよ。充分伝わってる。
396名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 19:59:32 ID:ATJlI+Bp0
おいおい…いくらなんでそりゃねーだろ。
一言もレスに出てきてないのに勝手にFEの話にして仮想敵を作るのかよ。

TOのバランスがどうとか言う以前に「名なし」の君は正直おかしいぞ、それ。
397名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 20:05:02 ID:iN4bulQ00
とことん作り込める人ってのは貴重だよ
作るものにものすごく愛着がないと出来ないし
作業一パーツの役割分担では作りこむ意欲なぞ湧きっこない
松野は大人数仕切るより、少人数制で作りこんでくれ!買うから
398名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 20:06:43 ID:HupmSCcO0
今後プレステワールドには松野作品は絶対出そうにないからな。
プレステワールドから逃げるととことん叩かれる、堀井、ヒゲ、松野・・・
399名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 20:54:40 ID:hJ4yQyXG0
TOなんか、バランスはやる人しだいでしょ。
400名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 21:05:59 ID:c/TcnzJZ0
松野、崎本(岩田)、吉田はセットじゃなきゃ詰まらん。
401名なし:2007/05/18(金) 21:42:50 ID:uCEI3vLx0
>>396
おいおい、そりゃあねーだろじゃねーボケ!誰もFEに文句なんかいってねーよ。
ちゃんとアンチの書いた事よんでからいえ。
402名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 21:48:43 ID:KOOfJaE+0
キチガイは放置で
403名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 22:52:47 ID:wshQDGQB0
まぁこの人の突き詰めた感覚が作るゲームがまたやりたいのは同意。
でもペイグラはちょっと判らんかったね。TOですらユーザーの意見聞いてバランス取ったとかいう位だし。
スタンダードなの作るの目標にするくらいがいいのかもね。
404名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:26:14 ID:ATJlI+Bp0
>>401
読んだよ。んで読んだ上で言うが、誰もFEの話題なんて出してないし、
「FE以外のSRPGはクソ」だなんて今日言った奴は誰もいない。

「FEに文句を言っている」なんてこちらは指摘していない。
誰もFEの話なんかしていないのに「アンチはFE以外のSRPGはクソだと言ってる」と
勝手にレッテル貼りをするのがおかしいと言ってるんだ。
何故いきなりFEの話が突如君からでてくるんだ?今日はFEの話をしたのは君以外にいない。
405名なし:2007/05/18(金) 23:35:30 ID:uCEI3vLx0
>>404んじゃ。オウガでやってるシステム以外のSRPGって何だ?
406名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:38:07 ID:du50KLYo0
日本語でおk
407名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:54:53 ID:eUXYYBxt0
ベイグラント出してから丸くなったからつまらん
0か100のゲームこそ松野ゲー
408名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 23:59:40 ID:iN4bulQ00
「文句あっか〜」「ついて来れる奴だけついて来い」
なバランスも愛嬌
ベイグラは一周目の序盤〜中盤が結構ね〜 でも大好き。
丸くしないと一般的に糞ゲー認定されて本数出ないからな
つまらんね
409名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 02:12:46 ID:9g/SweRn0
ベイグラントは俺的にはPS1最大最後の傑作。

まず、イベントの演出がカンペキだろ。
ムービーとか使わずに違和感なくシーンに入れるし、
フキダシで台詞をやってAボタンで送るから、
強制的に見せられてる感も少ない。ありゃ非の打ち所ねーよ。
なんでFF12をムービーとかボイスでやってるのか理解に苦しむ。
(手間かかるからだろーけど)

そして
チェインチェインチェインチェイン、あ、ミスった、リスク100で即死!
ここで脳汁が出る。
まあ、チェインは救済として後付されたとかいう話もあるが……

最後に、あのポリゴンモデルはすげえ。よくローポリであんなの作る。
テクスチャのドットはため息がでるほどの職人芸だぜ。

欠点だらけのゲームだが、
だからどーしたと言いたい。欠点がなんだというのだ!
410名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 02:23:35 ID:igO1XXMY0
>>409
概ね同意
ただ、ストーリーは続けて見ることができれば分かりやすいが、間が空くと理解が難しい。
ウォーレンレポートみたいな物があった方が良かったとは思う。
411名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 02:32:14 ID:WST2TArC0
FF12がアレな作品になってしまったのって、最初松野氏が構想してOKしてもらったストーリーや企画に
途中からお偉いさんから壮絶なダメ出しがあって、作ってる途中からほぼ一から直すというとんでもない
ことになったからじゃなかったっけ?

ほんで前半しか作れぬまま現場から離れてしまったと。
ウォーレンレポートみたいなのが途中から無くなってしまったのもそのためだとか。
412名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 05:03:12 ID:ciuuKEMc0
「松野はシステムの人」とか笑わせるなよwwww
とんでもない雑魚ってことになるがwwww
413名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 10:08:03 ID:zC/u84450
松野はAVG作るべきだろ
SLGとかRPGとか正味向いてない
414名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 11:00:16 ID:n4/04dp80
松野が逆転裁判作ったとして、
あまり面白くなるとは思わないけどな。

しかし、WiiつーよりPS3か360で作ってる方が
なんとなく想像しやすいんだけどなあ、この人。
415名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 12:13:46 ID:rYcZQwnQ0
松野はメジャーなハードでマニア向けに作るってのが合ってんじゃないかね
パイが大きけりゃマニアックなもんでもそこそこ売れるだろうし
416名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:20:02 ID:rPQIKl7b0
>>414

君は何も分かってないな。
ADVには逆裁以外にも神宮寺とか後ろに立つ少女とか色々あるんだから
まずはそこから勉強しなさい。

>>415

全くその通り。
今PS3や360に行くのはリスクが高すぎるし
松野は今まで通りメジャーハードに出して、
ある程度安定してから次の手を考えればいい。
417名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:31:58 ID:upIEDOkY0
どうせヘルスパックだろwww
チンテンドーマリィオウww
マリマリィイイオww
マリィイイイイオゥwwwww
418名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:34:56 ID:Wzi9eQknO
>>417
アヒルちゃんでもしてろよ
419名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 21:43:01 ID:t6TKKWD/O
>>417
トロしか遊べないと、
こんな人間になるのか…
ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
420名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 01:33:12 ID:quL9BA9I0
マリオでSRPG作るとしたらこいつに任せてほしい
421名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 04:13:44 ID:5h46mV2g0
今更、TOのコピーなんてだるいからいいよ
422名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 09:21:55 ID:EKEIPc2U0
マリオでSRPG→きっとTOのコピーだな、というその貧困な発想をやめろ
423名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 09:24:52 ID:hSX2gsUv0
マリオでSRPGって発想自体が
424名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 09:56:24 ID:5h46mV2g0
>>422
FFでSRPG→TOコピーのFFTが完成しました
425名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 10:15:47 ID:4FlLDiIj0
それは坂口がFFでTOみたいなゲーム作れって言ったからだろ
426名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:03:54 ID:OgGLof5O0
まぁSRPGのシステムが未だにFEタイプとTOタイプしかないんだから
この2つのシステムが優れているのは誰もが認めることでしょ。

問題はそこからSRPGが進化してないことだけどな。
完全に硬直化したジャンル。
427名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:30:10 ID:NpTbyNrt0
進化する必要はあんまない
深化して頭の弱い子は置いてきぼりでもおk 
どうせ開発費安いっしょ ボイスとか攻撃モーションに凝らなければ

将棋やってろって話ですかw
428名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:34:17 ID:ozoPx1D80
TO型は出すぎだから、RTS型か新しいシステムにしてほしいなぁ。
429名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:43:52 ID:6QDBEf5M0
TO系にしても1ユニット1キャラの呪縛からは脱却しないとな。

ロマサガ3のマスコンバットでいいじゃん!
430名なし:2007/05/20(日) 18:07:32 ID:BBDRafhL0
>>404
待っていたのに未だ返答が無いのは、やはりGKだったか。もう相手にせん。

せめて、なんのジャンルかくらい情報欲しいな。
431名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 18:23:20 ID:kNbTKtFI0
ぶっちゃけTOタイプのSRPGは糞だらけというのは衆知の通り
432名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 18:56:51 ID:rvAlIHf/0
つーかTO型は見栄えはすれどバランスとるのは阿呆みたいにシビアな気が。
サモンナイトやらFFTみたいな「スゲー技エフェクトスゲーww」で満足なら良いんだろうけど。
433名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 19:00:54 ID:iP9u9laV0
リモコンはブレ過ぎて全くFPSに向いてない
実際やってみて失望した
434名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 19:13:18 ID:kDWT70BB0
>>430
支離滅裂だし、直後の人が「日本語でおk」と指摘てるから答える必要がないと
思ってたが。

あのなあ。SRPGの中で「FE」ってのは有名ではあるが別にTO以外は全てFEみたいな
存在じゃないぞ?お前、「待っていたのに未だ返答が無い」とか言ってるが、
そういうのは俺の質問に答えてから相手に質問するのが常識だろう。質問に質問で返すほうがおかしいだろ。
重ねて言うぞ?「誰も昨日FEの話などしていないのに、突如FEの話を始めるんだ?」

俺こそ言いたい。「待っていたのに未だ返答が無い」な。
435名なし:2007/05/20(日) 20:26:41 ID:BBDRafhL0
>>434
ハハハ何故か急に仲間のGK攻勢が始まったな。日本語おkっていったのもオメーの仲間だろが。
支離滅裂とか言っときながら、ちゃんと通じてんじゃねーか。語るにおちるって意味知ってるか?
だから、そのSRPGをいってみろよ。
あるとかいって、でてねーぞ。
436名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 20:35:20 ID:kDWT70BB0
>>435
スパロボ、ラングリッサー、フロントミッション、飛装騎兵カイザード、エルスリード。

FE以外のSRPGなんていくらでも挙げられる。他にもあるが、きりがないのでやめておく。
カイザードやエルスリードはFE以前の作品だし、別にコンシューマーRPGは
FEに起源を発しているわけではない。

で?「誰も昨日FEの話などしていないのに、突如FEの話を始めるんだ?」
437名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 20:36:36 ID:kDWT70BB0
×カイザードやエルスリードはFE以前の作品だし、別にコンシューマーRPGは
○カイザードやエルスリードはFE以前の作品だし、別にコンシューマーSRPGは

Sを付け忘れてた。
438名なし:2007/05/20(日) 21:07:14 ID:itUfI5EB0
>>436
ハハハ。ごめんな。大人げなかったね。
君はアンチのいってる事を理解してなかったようだけど、
アンチはオウガタイプのゲームを全否定したんだよ。
だからFEタイプ以外はクソになるな。て話しをしたんだ。もともとシステム関係のはなしだし
亜流とかいう言葉もでてたしFEっだけていった方が
分かりやすいと思ったんだけど。
ちゃんとFEタイプって書くべきだったね。
ちなみにキミのいった 殆どのSRPGはFEタイプでいいと思うよ。
それから無名すぎるSRPGのシステムをいいと
アンチはいつてないから。
普通の論争では無視するものなんだよ。
なにそれ?って いわれて論争にならないからなんだ。
439名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 21:11:33 ID:u8yG8NZF0
正直キチガイにつける薬はないので放置したほうがいい
440名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 21:25:04 ID:GHheyHNMO
FE狂信者装ってるだけにしか見えない…すぐGK認定してる辺りが余計に怪しい。
俺はスパロボもディスガイアもFEも好きだがSRPGがマゾしか出来ないジャンルなのは今に始まった事じゃないと思うんだがなあ。
441名なし:2007/05/20(日) 21:50:33 ID:itUfI5EB0
>>440
????俺の事?別にFE狂信者な発言なんかしてねーぞ。>>390あたりから、始まった言いあいをみてないのか。お前自身がGMなのかはしらんがな。
ちなみに>>439>>437といいあいをしているとヤジを飛ばしてくる。GM仲間がいると思われてもしかたないだろ。お前も含めて。
442名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 21:58:35 ID:o2J+LUrS0
>>433
同意
443名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:24:38 ID:AvSVlrWw0
WT1の忍者を作ると敵が一歩も動かないうちに皆殺しにできる神バランスw
444名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:25:45 ID:4FlLDiIj0
WT1のニンジャなんて普通にやってたら出来ないから
445名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:30:17 ID:XhLfsZCk0
wii最高
446名なし:2007/05/20(日) 22:36:06 ID:itUfI5EB0
という事はWT1のニンジャをツクる方法があるんだ。どうやるの?
447名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:42:22 ID:AvSVlrWw0
昔すぎてはっきり覚えてないがアンデッドになる→竜語魔法?で人間に転生
を繰り返すと異常に強くなる
448名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:55:05 ID:TucQN4ed0
転生したらLV1に戻るからな
449名なし:2007/05/20(日) 23:01:03 ID:itUfI5EB0
おお!クソためしたいがスーファミこわれてる!DSかアドバンスかVCででないかな。
450名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:02:38 ID:509TC0T10
ステ吟味しながらプレイしてたら、デニムでもWT100を切るしな
451名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:03:13 ID:rvAlIHf/0
死者の宮殿にいる仲間にできないクラスの奴等ってオウガの装備品でチェンジ出来る?
452名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:21:27 ID:+eMVV0cK0
できるんじゃね?wwwwwwww
バルバスとチェンジできるんだからwwwwwww
453名なし:2007/05/20(日) 23:48:21 ID:itUfI5EB0
マジでか?やった事あるやつ情報ほしいなぁ。
454名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:56:56 ID:DxJbiBpH0
オウガバトルにしろ、タクティクスにしろ・・・
効率だけを主眼にすえた、ゲーム性を著しく損なうプレイスタイルを
堂々とメインに載せた糞攻略本が「公式」として出たのが悲劇
455名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:01:53 ID:ghQcofKh0
>>454
誰でも思いつくレベルの場合仕方ないんじゃあ。
456名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:23:17 ID:OMFcg1wm0
オウガ、VC配信待ってます。
新作食っちゃうくらいやってしまうかも。
457名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:31:23 ID:CjkWUbLV0
ちょっと昔に覇王って奴がTO実況してたけど
神展開起こりまくりでごっつい面白かったわ
458名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:40:45 ID:TF9fdYAo0
>>455
だな。めんどくさいクレリック法はともかく、死神部隊はしばらくプレイして
システムを理解すれば誰だって思いつくレベル。
ゲーム性を損なうんじゃなくて、オウガバトルは元からゲーム性を低くする
ようなシステム上の欠陥があったゲームなんだよっ!
459名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:45:54 ID:wNhj+GzT0
まぁFEやったあとTOやると、スゲー簡単つか馬鹿みたいに感じるんだよな。
たぶんそれは、TOはトレーニングとかクレリック法とかで簡単に難易度下
げられるのに、FEではそういうアホな逃げ道がない。
長い目でふりかえってみるとFEのほうが寿命は長いのは確かだろう。
460名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:51:37 ID:CjkWUbLV0
そうやって上手い人のみが楽しめるようなバランスにしていった
シューティングや挌闘ゲームは・・・
461名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:52:42 ID:OMFcg1wm0
トレーニングはいいと思うけどなぁ。
あれないと、育てるの面倒でしょ。
462名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:54:55 ID:TF9fdYAo0
その上にタロットというこっちだけ一方的に介入できる救済措置まであって、
リアルタイムに動くマップ上でもポーズをかければ回復武器交換し放題。
いくらなんでもバランスわりすぎたな。初代オウガわ。
463名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:00:46 ID:Blq8twyf0
マルチエンドだから周回プレイしやすいように逃げ道用意したんじゃないの。
464名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:17:17 ID:ZyugHzAMO
攻略の逃げ道を作ることによってプレイの窓口を広め
シミュレーションなどが苦手なライトユーザーも手軽に遊べるところも
支持されてる要素の1つなんじゃないかな
465名なし:2007/05/21(月) 01:20:56 ID:vd3TpAds0
ハハハハ、将棋は金やら飛車やら取られるバランス悪いからチェス最高ってか?
さっきから、どうもFEとの抗争に持っていこうとするGKがいるみたいだがやめてくれんか。
466名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:22:33 ID:OMFcg1wm0
FEとオウガが楽しめたSFCは最高だったよ。
467名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:27:24 ID:TeSPpS2I0
TOが致命的につまらない理由は戦闘にほとんど意味がないところ

レベルが最大に固定されるんで、
経験値を稼ぐどころかむしろ戦闘中に経験値をとらないような行動をしなきゃらならない
MVPとかいう嫌がらせ要素もあり、LVアップが苦痛で仕方がない

レベルアップがつまらない欠点はFFTでJP稼ぎという方法で回避したけど
これもただマップでJP稼ぎ作業を強要されてだるいだけだったんだよな
468名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 06:26:24 ID:Lfz4sgFD0
>>467
俺的には別に苦痛じゃない気もするが、
要するに、一人強キャラを作って無双したい人には
災難だよな。
469名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 08:36:39 ID:yTwtZRi90
>レベルが最大に固定されるんで

↑これの意味が分からないんだけど何が言いたいの?
最大LVが決まってるって事?
だったらそんなのはどのゲームでもそうだよね・・・
470名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 08:43:31 ID:XiZM062XO
FPSをやるには、ある程度照準補正ないとダメだと思う。
471名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 08:43:33 ID:5G3rjPDF0
>>469
TOのシステムだと、出現する敵のレベルは「出撃する自軍の最大レベルキャラ」に
統一される。(例外あり)

このことを言ってるんだと思う。つまり一人だけ自軍にレベル13のキャラが居て、
残りの自軍面子が全員レベル10だったとしても、敵は全員レベル13の強敵揃いになるってことだな。
まあ俺は許せる程度だけどこれを嫌がる人もいるにはいる。>>467みたいに。

ここらへん好みの問題だから嫌な人は本当に嫌だろう。
472名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 08:56:56 ID:X5JnTDgA0
毎回トレーニングでレベルを均してから進んでたな。
たしかにめんどかった。

しかしなんだ、TOの基本的システムも知らずに
このスレに書いてる人多いんだな。
全作やってるのがデフォだと思ってた。とくにTOぐらいは。
473469:2007/05/21(月) 09:19:15 ID:yTwtZRi90
>TOのシステムだと、出現する敵のレベルは「出撃する自軍の最大レベルキャラ」に
>統一される

ああ、ごめん、これは知ってる。
ここ数年やってなかったので何の事か分からなかった。。

で、実際のプレイでは「Lv合わせのための経験地稼ぎ」が面倒ってのも分かるんだけど
その分難易度が下がるわけだし、普通にやったら手ごたえのある難易度だしで良いんじゃないのかな・・・

逆に言うとSRPGで「難易度を上げすぎず下げすぎずハマらせない」という難問に対しては
いまだに答え出てないよね。ハマリ=例えば難敵に勝てずかといって経験地稼ぎに戻れない状態
474名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 09:26:30 ID:TF9fdYAo0
トレーニングはプレイヤーにバランス調整を丸投げしてるやらせる手抜きシステムだからね。
475名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 09:33:38 ID:IuFftgdJ0
TOのトレーニングは、最悪のレベル上げだからな、時間を無駄にしてると感じる。
もっとメリハリが欲しかったな。
476名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 09:38:29 ID:X0TIbsTDO
後ろからコツコツ石投げたり、
三段差の所から攻撃したりしたっけ。
今、あれやれって言われたらきついな。
477名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 10:14:26 ID:CjkWUbLV0
トレーニングしなくても充分クリアできるけどな
478名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 10:38:28 ID:7lMSF4xV0
>>476
俺はその作業が妙に好きだった奇特な人間だわw
三国志とかでも、雑魚い地方都市にもしっかり内政施さないと気がすまないんだよね。
479名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 10:45:36 ID:QxRCXbVd0
SRPGはある意味ゲームマゾを相手にしてるジャンルだからな。
こればっかりは好みの影響がでかい。ちまちま育ててるのが好きな人には
たまらないだろう。

トレーニングしなくてもクリアできるのも本当。ただ一周目でそれに対応できるかどうかは
人による。まあそんなんだから他のジャンルに比べて人を選ぶからあまり売れないんだが。
480名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 10:46:22 ID:V8mkSocJ0
シュミレーション好きの人間の心理的に、
トレーニングってゆーシステムがあって便利に機能してると知ってる以上、
使わざる得なかった人が多いんだろうな。
俺はすごーく適当な性格なのでwトレーニング一切せずに本編とランダム戦闘のみでクリアしたよ。
全然いけます。
確実に敵より強く設定できるトレーニングをしてない分、厳しいことも多かったけど
それもゲーム性が増して楽しかったよー。
481名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 10:48:13 ID:TF9fdYAo0
>>477
本当にトレーニング無しでクリアしたの?中盤でボスにダメージが全く通らなくなったり、
4章に入ったらタインマウスのグリフォンのウィンドショット二発で味方が死んだりするわけですが。
どっちにしろ、物凄くバランスの悪いゲームですね。
482名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 11:09:38 ID:CjkWUbLV0
そうならないように戦うのが面白いわけで・・・
無理ならトレーニングすればいい
483名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 11:16:05 ID:TF9fdYAo0
そうならないようにするには、出撃人数をかなり絞ってMVPを回す必要があるわけだが、
そんなプレイのなにが楽しいの?トレーニングや稼ぎ無しでクリアしたことないんだろ、お前?
484名なし:2007/05/21(月) 11:46:06 ID:AbKDx/Ak0
>>483
それこそ人それぞれだろボケ。
トレーニングはシミュレーションでは一般的なシステムまたレベル上げ作業もRPGでは普通。単に個人的な好みの問題。
もういい加減なれなきゃいかんのだろうが、自分の都合の悪いことは無視して松野やフォーローしている人をこき下ろすだけのGKの態度。むかつく。
485名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 11:51:11 ID:QxRCXbVd0
>>483は過剰な文句だとは思うが、名なしは自分の気に食わない人間を全員
GK扱いするのやめれ。根拠もない断定は妄想の領域だ。
486名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 11:52:21 ID:AO3H+zrO0
オタ同士の煽りあいで妄想GK出現ですかw

オウガ信者ってきもいんだねw
487名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 12:20:24 ID:j7YMoBDPO
御託並べる前に12の謝罪しろや
488名なし:2007/05/21(月) 12:21:32 ID:AbKDx/Ak0
>>485
成る程。たしかに483はGKとはいえないな。アンチともいえない。たんに過剰なだけだった。明らかに冷静でなかったよ。
489名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 12:46:33 ID:yTwtZRi90
481は確かに口汚く罵る割にはやり込んでるよな・・・w

トレーニングがそこまでかったるいなら無しで進めればいいし、
それで詰まるならTO自体やめればいい訳で
別にそれを誰も止めない訳で
490名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 12:54:18 ID:V1BgT71G0
FFTのほうがよりひどいんだけど、顔ユニットばかりになってくのがイマイチ。
部隊分割して城の表裏から同時攻めといったマップがもっと多ければいいんだが。

レベル揃えについては、経験値をとらないようにとらないようにと行動するのは
確かに苦痛だったな。
491名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 12:58:39 ID:wDczmZwg0
オウガ好きの間でもトレーニングつまんないって話は発売当時も散々されたから
トレーニングがかったるいって感想は出て当然だと思うよ
低レベル時にトレーニング無しだとすごくつらいし

かったるいというのは前提条件としてあってどう遊ぶのかってゲームだよね
良くも悪くも
492名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 13:12:01 ID:yTwtZRi90
>経験値をとらないようにとらないようにと行動するのは

これはDQの馬車システムのように他に振り分けられるようにすれば良いんだけど
そうしたらそうしたで大雑把になっていくよね。
特にTOはユニット毎の戦闘な訳だから、ボケッと戦ってても皆が均等に育ってしまう。

>>491

確かにトレーニングをいちいちやってたらかったるい、
ただそれを全否定する>>474のような言い方はおかしいと思う、
という意味で>>489に"そこまで"かったるいなら、と書きました。
493名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 15:50:20 ID:psRqIIMe0
TOは石になった仲間に石をなげまくって
FFTはチョコボを囲んで殺さないように殴ってた覚えがある
494名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 17:20:31 ID:2sISwtN10
SRPGはまともにバランスを取ろうとするなら、
成長に何らかの制限を付ける必要が出て来るんだよな。
成長要素って基本的にSLGを遊ぶには余計な要素だから。
495名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:18:19 ID:8nMix1Zp0
自由度が高いのをバランスが悪いって言っちまうのはなあ。
レベルすらシナリオに組み込んでどうにもできなくしようって言うのかね。
496名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:34:18 ID:T70Gcr9y0
例えばそのマップでのスタートレベルが決まってて
その戦闘中はレベルアップできるけど他のマップには引き継がれない
っていうのはどうだ?
497名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:41:06 ID:8nMix1Zp0
>496
それだと成長要素がなくなってしまうじゃん。
まあパズル的な内容だから、やりようによっては面白いと思うけど。
498名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:46:02 ID:2sISwtN10
>>495
俺は正直あれは"逃げ"だと思う。
でも、他にまともな解が出せてるゲームも無いし、
それが特別悪いとは思わないけど。

>>496
キャッスルファンタジアってエロゲはそんな感じだった。

でも、キャラが成長していくことによって、
思い入れができていくってのも、SRPGの面白さのひとつだからね。
それだったら別にSLGでいいじゃん的な。
499名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:46:12 ID:yTwtZRi90
>>494

そうそう。俺もそれが言いたかったw
FEトラキアなんかも、あれはあれでありだと思うんだけど、
まさに>>495状態で息苦しい。
製作者の意図をただなぞっていくだけの作業になってしまっていた。
500名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:51:35 ID:5jhivNtT0
トレーニングなんて普通使わないだろ
厳しいならクレリック1人多く作ればおk
どうせほとんどのステージで10人なんて必要ないんだからwwwww
レベル上げは弱い奴に止めを刺させればいい

そっちより弓が強力で反撃無しってのがヤバかったとおもうぜ
ナイト(ヴォルテール)なんて使い道がなかったしな
501名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:56:06 ID:BQJnDgD+0
敵の出現レベルを、味方の最高レベルじゃなくて、
味方の平均レベルまたは中央値レベルにしたらどうだろう?
502名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:58:20 ID:QxRCXbVd0
>>500
確かに、壁役なんてほとんど意味がなかったな。
遠隔攻撃一辺倒って感じではあった。いくら直接攻撃系を鍛えても、
固有敵キャラの攻撃力の前にはガラスも同然だし。
503名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 19:03:12 ID:BQJnDgD+0
そういや俺も、ホークマンの弓部隊、
または弓隊にワープシューズ、ウィングシューズ履かせて、
高所からバンバン打ち下ろさせてたな。反則だとは思ったけど。
504名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 19:26:44 ID:eo1pAqth0
最高効率プレイに徹してもいいし、
直接系を絶対何人か入れるとかのこだわりプレイも
許容できるだけのバランスの幅があったのが受けた理由じゃないかな。
505名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:01:00 ID:0bJDTfI50
つーか普通のSRPGの場合、直接ユニットが役立たずみたいな事態にはならんし
FFTでチャージっていう調整いれたから失敗作なのは認めてるだろ
506名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:21:00 ID:yTwtZRi90
そこで失敗作とか言っちゃうのが短絡的なんだよ。
507名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:43:26 ID:ltd6aSZb0
SRPGはもういいかなぁ。時間かかりすぎるし。
アクションアドベンチャーがいいな。
508名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:55:35 ID:ZAuByyn60
SRPGに限らず実際弓部隊のが強いんじゃね?
ガンマンとかもっとシビアでも良かったけどな。
喰らったら関係なく50%減るとか。

テラーナイトや忍者で弓矢の中切り込むのとか楽しかった。
509名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:15:18 ID:EL+PQc/t0
SRPGの方がテキストが生きる。
510名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:15:24 ID:ZAuByyn60
でもチョット命中し過ぎかもね>弓矢
アロセール並で常時100%命中くらいが良かったかな。
クレリックの弓なんて殆ど当たらねぇとか微調整あってもよかった。
511名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:20:00 ID:Lfz4sgFD0
>>501
わざと雑魚を投入して乙だろ。
512名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:21:59 ID:HWC14QjF0
TOの弓は射程範囲外でも攻撃できるのが鬼だった
FFTではもちろん不可になったが

アマゾネスで鍛え続けたアロセールは強かったなぁ
513名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:28:49 ID:ZAuByyn60
顔グラのキャラは微妙に強かったけど自前のキャラでもテラーとか
カード優先させたりしてスペシャリストに出来たなぁ
FFTは超えられない壁の前にドンドン解雇。
私的に一番ガッカリの点。思い入れ何もなし。
514名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:32:02 ID:8nMix1Zp0
直接攻撃を入れてったほうが楽しい。それでOK!
515名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:32:10 ID:QxRCXbVd0
テラーは結構良かったけど、ナイトとか壁役にもならんで寂しかったなw
バーサーカーはまだ使えた。
516名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:33:03 ID:8nMix1Zp0
テラーナイト遅いもの。
517名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:35:54 ID:dezhFDJc0
おまえら予想通りタクティクスオウガの話始めやがったな
518名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:36:27 ID:QxRCXbVd0
>>516
Nルートで我慢強くデボルトを育ててたけどあまりにも遅い&直接攻撃ショボイの
二重苦で使わなくなった覚えがあるな。

あそこまで遅いともう壁役にするにしても一番遅いから使い物にならなかった。
519名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:37:37 ID:8nMix1Zp0
>518
そこで味方にペトロクラウドですよw壁というか囮だけど。
520名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:39:10 ID:ZAuByyn60
テラーナイトの真の魅力はあのグラです。
いかにも悪者みたいな顔グラ最強。
521名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:42:45 ID:8nMix1Zp0
グラ最強はドラゴンテイマーかと。
522名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:51:09 ID:Zv7yJc7o0
>>426
個人的にはラングリッサーみたいなシステムも好き。
523名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:58:28 ID:pER2qWrD0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1178798630/l50
世の中にはこういう奴もいるんだよ。
あほだよな
524名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 22:00:55 ID:dezhFDJc0
でたじゃんねPSで。エンターブレインから
525名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 22:01:12 ID:ZAuByyn60
VCで出るならハボリム&ペトロクラウド無しの縛りでやってみたい。
自前のウイッチでスタンスローターで切り抜けたいね。
526名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 22:24:38 ID:RNfYJEi10
オウガバトルやTOが戦略的にレベルが高いとか低いとかでなく
>504の言うようにせっかく幅を持たせてつくってあるものをクソ攻略本の
せいで歪んだ方向に狭められた認識がまかり通ってしまったことが
悲しいなぁと思うんですけど

ただ、いずれにしても松野サンは安易な救済措置入れ過ぎじゃねーかと
527名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 23:28:29 ID:guW9WW1V0
Cルートのデニムはテラーナイトにするよ。
となるとカバー役として他に壁役が必要だから、
なんだかんだで直接ユニットは使ってた。
なんかカッコいいしな。

>>512
おれ、投射が範囲外に届くのがTOの一番好きなところだな。
届くかな、届くかな、と撃ってみた限界ギリギリの投射が、
やっぱり届かず壁役のデニムに当たるあたりがさ。

528名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 23:45:41 ID:Rl2+/lsh0
>>526
それでも難しいって言う人がいるんだからまあ仕方ないんでは。
基本的にとっつきにくいジャンルだから。
529名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 02:27:10 ID:W6WlbWQr0
530名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 16:12:18 ID:jpadr7mb0
今まで松野が吉田以外の絵師と組んでゲーム作った事ないよね・・・?
そこが一番不安だ(;_;)
531名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 16:14:57 ID:NcxF6BWe0
FFTAはー?
532名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 22:47:14 ID:8XeJaa6uO
>>531
FFT-Aのキャラデザは伊藤龍馬だよ
533名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 23:31:51 ID:uQ5AYdFI0
妊娠期待のsadnessは出る出る鷺ですか?
534名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 02:25:17 ID:lukmt67X0
>>533
ちょっと揉めてたけどまだ作ってるらしい
情報が欲しいな
535名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 04:07:49 ID:m+xr1Jo10
>>526
システム上の欠陥を攻略本のせいにしてる…
信じられねえ 松野信者って…
536名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 06:39:45 ID:Lj43G4ab0
攻略本と言えば、昔〜を100倍楽しむとか
言う本なかった?
537名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 08:56:58 ID:WkFFeOoR0
仮に任天堂に拾って貰えたとしてクエスト・スクウェア時代と大きく違うのは
「人材豊富」「ノウハウ業界随一」「有能なプロデューサーがいる」
「資金的な心配をしなくて済む」「失敗を糧にして成長している企業」
「切るときは切って、待つ時は待てるセンス(MOTHER3とポケモン)」
といった所。

"失敗"というのはハル研倒産、N64、GC、MOTHER3ね。
それぞれに岩田社長が深く関わっているのがでかい。
逆に言うとスクウェアは学んでいない。
FF12の失敗はゼノギアスと構造が一緒。

今までの経緯は周知の事実だし、任天堂は伝説のオウガから宮本さんが関わってるしで
もし仮に任天堂が面倒見るなら、松野さん完全復活もあながち夢物語ではないと思ってる。
538名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 09:00:46 ID:WkFFeOoR0
クエスト時代はたまたま任天堂の支援を取り付けられたから良かったけど
スクウェアに入ったのはやっぱり失敗だったと思う。
FFTもFFTAも良ゲーだったし俺なんかはベイグラとか凄い好きなんだけど、
どうしても"惜しい"と思ってしまう。

完璧主義者だからどうしてもスクラップアンドビルドを繰り返してしまうし
コスト計算が苦手なんだと思うんだけど、
そこを補えれば化けると思うんだよね。
で、補えるのは任天堂だけかなーと。
MSも良いんだけど、売るノウハウはまだ無いから。
539名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 09:14:49 ID:X800usepO
俺は松野好きだけど
ゲームとして評価できるのは
若い頃に出したオウガバトルの伝説とタクティクス、あとスクウェア時代のベイグラだけ
FFTは実質タクティクスオウガの劣化パロディだったし
以後は……

坂口とかと違って非常に古い履歴しかないので
今なお才能が保たれてるかどうかは微妙だと思う
12も(世界設定以外で)過去作からのオマージュが目立ったし
540名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 11:31:02 ID:yU6rwphS0
>>539
オマージュの使い方が間違っとるだろ
541名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 12:55:09 ID:4+IE0ldl0
しかし氏のプロジェクトはどこで動いているのかねぇ?
存在はしているようだが詳細は一切不明だし。
542名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 13:23:07 ID:WkFFeOoR0
任天堂は最近、プロジェクトを開発初期には情報を出さず、
完成の目処が立ってから初お披露目、というやり方なんですよ。

MOTHER3の失敗があったからか分からないけど、
目処が立っていないのに出してしまうと面倒が多いからね。

543名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 13:25:09 ID:rzyTAolq0
>>542
ほんと、ギリギリまで情報出さんよな、任天堂って
SCEはいつ出るかわからんものをバンバン情報だして煽るやり方だから真逆かもね
544名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 13:27:11 ID:JWIm9Yxv0
山内組長の頃は、相手陣営けん制のためだけにもうすぐ発売する、
って発表をよく口にしてたんだが
岩田になってからは、ほんとギリギリまで隠すようになったよな。
545名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 13:33:10 ID:iTJ+Ruip0
消費者に過度な期待をさせるより
直前に発表して、その勢いのまま発売したほうが
双方にとっていいからね
546名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 14:22:30 ID:ZcdvB2Lu0
その理屈わからん
547名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 14:34:16 ID:WkFFeOoR0
納期第一主義の会社はいいんですよ。
納期を最初に設定して、逆算して作業工程が決められる。
出来がいまいちだったり未完成状態だったりしてクリエイターサイドが延ばしたいと思っても、
経営者の「これ以上延期させられる訳ねーだろボケ」
という理屈で発売させられてしまう。
だから、1年も前に"200○年○月発売予定"とか出せる。

任天堂がいまやってるのはこれと逆。
消費者サイドにとってどちらが良いかは明白。
548名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 14:40:59 ID:ZcdvB2Lu0
お前、社内で開発期間が決まってないとでも言うのか?
549名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 14:44:48 ID:dVSjR0o40
納期が目安みたいなもので、多少の延期は認められるってことじゃないの?
550名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 14:50:02 ID:bXpWsQoA0
それはないだろうが松野は納期が守れない
ドラクエ的なクリエイターっぽい気がするwwww

オウガといいイヴァリースといい鉄壁の世界観を作り出すくらいだから
きっと細かい所まで自分でやりたいんだろうね
街の人の台詞くらい下っ端に書かせて何度でも没にすりゃいいのにwwww
SRPGより台詞の多いRPGを作ったら体を壊すのも当然だと思う
551名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 15:06:10 ID:aVvrEJS5O
64ゼルダは延期の回数と期間だけで伝説になるほど延期したけどな
その当時はソフト日照りで開発初期段階の64DDのソフトまでラインナップにいれてて結局形に成らずに終わったのも多かったんで反省したんじゃないの
552名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 15:09:06 ID:FiYE40zk0
>>544
アップルもそうだね
553名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 15:18:03 ID:ylA8YyIS0
納期を先に決めるのは任天堂でも普通にやってることだろ
一度期限決めずに作らせてみたら何時まで経っても形が上がってこなかった
納期はマイナス面ばっかり取り上げられるが目安を作るうえで必要な物だって
ミヤホンが言ってたぞ
554名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 16:35:44 ID:iTJ+Ruip0
>>551
まるでPS3の事の様だ
555名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 17:45:24 ID:WkFFeOoR0
いや、64のゼルダは完成品は名作だったので・・・
556名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 17:58:17 ID:r6yryJwy0
期日は決まってるよ
ただ期日が来ても納得出来るものでなかったらそれをガラガラポンして作り直せる事が出来るだけ
他の会社では経理が許さない事が出来るからこそ質の高いソフトが出せるんだよ

まぁ全タイトルがそうだとは言わないけどねw
(アレとかアレなんかは事前のいわゆる「任天堂チェック」すらなかったそうな) 
557名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 19:34:30 ID:6cDs6Xp90
>>535

そのシステムの欠陥をついた攻略が最良みたいな意識の低い本を
ありがたがってゲームやってんだかお手本なぞってんだかわかんねーような
スタイルが浸透しちゃったのが悲しいね、って言いたいんですけども

って釣られちゃいました
完敗です
558名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 19:39:41 ID:7ronmZKB0
>537
松野と宮本のタッグなんて見てみたいもんだ。
恐ろしく完成まで時間かかりそうだけど。
559名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 19:44:04 ID:ylA8YyIS0
完成どころか目処が立たずにお蔵入りになるんじゃねえの
560名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 19:46:17 ID:UVGKvXweO
性質的には坂本・松野タッグを見てみたい。
561名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 19:46:58 ID:eGyWqjHv0
松野とスライムのタッグ
562名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 20:11:57 ID:WkFFeOoR0
>>558

以前は宮本が一人で見てたせいで大変だったけど
今は後進が育ってるっぽいよ。
それからセカンドをうまく使う方法を試行錯誤しながら学習してるし。
安定して良作を出せる体制になってきている。気がする。
563名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 20:17:14 ID:8C37IQse0
ヒゲが■に誘わなかったらなぁ
564名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 20:38:27 ID:iCVA4KgS0
この人は失敗しても枡田みたいに叩かれないよな
ある意味渡り上手
565名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 20:41:44 ID:WkFFeOoR0
桝田さんは当たり外れ激しいからなあ・・・
俺屍、LINDA3は良かったけど
今では失敗作の方が多くなっちゃった。
566名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 20:47:06 ID:70t6C3jC0
MSの場合、VistaもPhotoshopのでっち上げ画像だったり

● MSのマーケティング戦略 「FUD」とは
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
>自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売されるとき
競合のウリに対しゴシップを通して"実体のない疑惑"を投げかけ、
競合相手の製品を使うのを思いとどまらせるのに利用される

MS による FUD の好例でありその威力が分かるのが、デジタル・リサーチ社がMS-DOS5に対抗してDR-DOSを発売したときのことだ。
DR-DOSはより優れた機能を持ち、価格も安く、あらゆるところから広範囲に賞賛された。
マイクロソフトは、DR-DOS よりもはるかに優れているMS DOS6が「もうまもなく」リリースされると発表した。
実際には彼らは何もしておらず「DOS6」を視野に入れ始めたに過ぎなかった
567名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 21:13:26 ID:ylA8YyIS0
2回連続で失敗したら叩かれるようになるよ
568名無し:2007/05/23(水) 23:22:41 ID:+l9g+2yF0
>>544
広報との問題もあるんだよ。たしか。某社にすぐマネされちゃうんで発売のメドがたつまで発表できなくなったって、広報の人みながらボヤいてた記事が載った事ある。
569名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 23:24:15 ID:nemwe64X0
FFTもベイグラも佳作だし失敗作じゃない。
12で逃げたのが1回目の失敗。
570名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 23:25:50 ID:HdyGztOz0
ベイグラの雰囲気のマリオだしてくれ
571名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 23:32:13 ID:z9jx8qoY0
>>563
ヒゲはまたミストに誘ってるみたいだけどねえ。
正直やめてほしい。
572名無し:2007/05/23(水) 23:32:23 ID:+l9g+2yF0
ベイグラ風のマリオって。何故にゼルダではいかんの?
573名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 00:42:53 ID:1xUXn2YP0
ゼルダの本質は雰囲気ゲーではないと思う。
3Dになってから片足突っ込んでるけど。

でも、俺はベイグラ風マリオなんてぜーんぜん見たくないな。
ネタにしかならない。
574名無し:2007/05/24(木) 01:38:56 ID:PqjvRzZ70
あくまで〜風だから、本質とは関係ないが、まぁどっちにしろゼルダもマリオも作ってはないだろ。
情報ほしい。
575名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 01:41:42 ID:m04VmPYQ0
スマブラだってはたから見りゃネタゲーじゃないか。
マリオがピカチューをボコボコにするゲームだぜ?
576名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 02:31:00 ID:qUoXu23W0
ベイグラは退屈なゲームだった。攻撃するたびにいちいちドーム開いてなんなのあれ。
うんこゼルダって印象。今の松野信者はゼルダもろくにプレイしたことないんだろう
577名無し:2007/05/24(木) 05:43:42 ID:0DWmKhLQ0
???誰のこといってんの?おバカさん。ゼルダって出したの俺だけど。
ちなみに俺はゼルダは一応全部プレイしてる。(クリアしてないのもあるけど)がベイグラは最初のミノタウロス迄しかやってないので話で聴いたレベルでしか知らんけど。
578名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 05:56:16 ID:gcEeHqgs0
仕事するに当たってケツを決めるのは常識的な事だろうw
579名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 09:41:44 ID:wkN6cxMV0
松野にはRTSを期待したい。
580名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 09:55:38 ID:Z7FGvFZF0
松野にシステム作りの才能はないな・・・
マニアックな上バランス崩壊、厨二病患者にしか受け付けない
581名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 10:21:17 ID:BSDGhSaB0
松野はSRPGだけ作ってりゃいいんだよ
WIIで作るといえば任天堂もかなり援助してくれるだろ。
WIIで弱いとされてる重厚系RPG分野をカバーできるし。
582名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 10:38:19 ID:Ca2wTseN0
まあ国内でゼルダトワプリ程度売れれば十分だもんな。
583名無し:2007/05/24(木) 12:19:29 ID:CWtZeFjt0
任天堂印のゲーム作ってるんならピクミン希望。
584名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 12:30:04 ID:1Q7xgtl70
そういやオウガシリーズは海外人気も強かったな。
そういう意味ではコアユーザーに対する武器にはなりそうだ。
585名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 12:36:06 ID:BofittRA0
GCのピクミンとかGBAのナポレオンのようなゲームは
Wiiに凄い向いてるんだよな。
ナポレオンのストーリー・セリフが松野なだけで俺は買う。
586名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 12:41:44 ID:9ukXH8XEO
『この町のピクミンを虐殺するんだ!』

オリマー
→わかりました。
 馬鹿な真似はやめろ!



こうですか?><
587名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 12:53:00 ID:SOm9QKyg0
『今だ!白ピクミンを食わせるんだ!』

→OKベイベ
 馬鹿な真似はやめろ俺!

この選択肢なら普通にピクミンの中に存在するが
588名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 15:14:35 ID:o9rRGw270
タクティクスオウガをやろうと思ってPS版探して
近所の中古屋まわったら1件だけあって\3980
ちょwww高杉吹いたwwwww
と思って帰宅してネット通販とか覗いてみたらもっとアホみたいに高くって
なにこれそんなプレミアもんなわけ?
ゼノギアスみたいにワンコインで買えると思ってたのに
589名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 15:21:40 ID:n+Etsc/w0
SFC版ならワンコインで買えるぞ
590名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 15:46:46 ID:7cE+/6BL0
SFC版の方が快適でいいよ
591名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 15:47:51 ID:o9rRGw270
SFCがもう無いんだぜ?これも地味に高いし(´・ω・`)
592名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 15:48:34 ID:1Q7xgtl70
タクティクスオウガならロード短いSFC版でおk

伝説だとPS版は顔キャラの色を維持できるという特徴がある。
その代償として大きなバグもあるけどw
593名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 16:17:13 ID:Z7FGvFZF0
SS版やれよ、豪華声優陣ついて楽しいぞ
カチュアのむかつき度がさらに増す
594名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 16:27:30 ID:mmE1JNBn0
SS版は強制ワイド対応だからな・・・w
16:9のテレビか16:9モードのあるテレビがあるなら超オススメ
595名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 19:31:58 ID:WE3Xyplh0
>>593
そのカチュアに萌えた
596名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:56:26 ID:8srvOcK8O
結局松野が関わってるタイトルはまだ発表されてないな
597名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:08:12 ID:TCdOVI2A0
本当に作ってるかわからんぞ。

開発中とは名ばかりで病院で積み木積んでるかもしれん。
598名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:15:38 ID:kFGtu/dy0
Wiiのインタビューの松野
精神病院にいれられてるような不気味な爽やかさだったもんな・・・
599名無し:2007/05/25(金) 02:25:18 ID:QEM8svSD0
>>586>>587
おぉ!意外に松野とピクミンのダークなとこって合ってそうだ。
自分としては、作り込んだ箱庭、生態系みてみたいと思ってるのだが。(絵師は吉田?)
それはそれとして、ピクミンも情報ないのな。作るらない。て事はないと思うのだが。。
600名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:32:17 ID:tAz7u1L10
オリマー「僕にこの手を汚せというのか」

(ピクミン死亡数1000突破)

オリマー「誰も僕を責めることなどできない」

うん、違和感ない
601名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:38:04 ID:zkvN6ufm0
駆り立てるのは野心と願望、横たわるのはクタと信者
602名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 03:31:50 ID:gZRFBOph0
ミストウォーカーの方のインタビューで
松野さん誘ったけど別プロジェクトがっていってたし
多分動いているんじゃね?
603名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 06:18:14 ID:jQI77lAF0
>>593
タクティクスオウガはSS版だよな!
604名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 23:52:27 ID:y1oYmXow0
SFCでやれたことに意義があるような気がしなくもない。
605名無し:2007/05/26(土) 00:24:12 ID:e99zE4sr0
んじゃぁ。SS版をVCで。
606名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:33:08 ID:nUXUEW0V0
期待
607名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:36:53 ID:dW6QSQr30
Ω<松野は精神病院から脱走するゲームを作っているんだよ!
608名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:11:31 ID:bKI+f/ii0
病気って結局精神病だったの?
609名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:29:23 ID:mTwThL9R0
納期守れない病
610名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:32:59 ID:XERzFE/I0
FF12は終わってみれば松野の評価を高める事になりそうだな。
世界で考えると。
611名無し:2007/05/28(月) 01:42:29 ID:7YU/IFoX0
>>597>>598>>607>>608>>609
ps3が売れないウサをここではらされてもな。
612名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:56:43 ID:dW6QSQr30
>>611
べつにPS3なんか関係ない。松野を馬鹿にしているだけだし。
613名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:14:11 ID:2mKo8tVrO
>>603
同意
タクティクスオウガはSS版で完成した
PS?ナニソレ
614名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:51:15 ID:xVool86bO
ところで箱庭系と言ってもシムシティやポピュラスの様な物からマリオ64やGTAの様な物まで幅広いんだが松野が作ってるのはどんな感じだろうか?
615名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 06:50:36 ID:lLuBD7hx0
ポピュラス系じゃね?
616名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:02:21 ID:m40xGlqV0
>>613

SS版やったけど声優別にいらなかった。
どうしても元からのイメージと合わないし。(SFC版先だから当たり前だけど)
やはりSFC版ですでに完成していて、PS・SSの要素は蛇足だと思うな。
今更どうでも良い話だけど
617名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:50:22 ID:HHPRtgBS0
SS版はリバーヒルソフトだったな。
レベル5の日野がここ出身だったけ。

そういやSS版に移植スタッフのテキストが入ってるけど、
移植してからもう10年以上経つしもう時効じゃね?
会社自体ないし。
618名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:45:15 ID:MbM10k1W0
age
619名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:20:02 ID:bQ49I+E00
おれSFCやってSSやったけど
SSの声優違和感無かったな
むしろ最高だった!
SSはロードも気にならなかったし

TO作った松野は神と思うが
FFT、FF12などの個人的コケが続いてる
むしろSFC時代が奇跡でもう、出涸らしなんじゃないかと思うところもあるよ
いい加減、松野信者は目を覚ましたほうがいいかもしれない
名作作ってたの何年前だ?10年以上前だろ
620名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:23:24 ID:IAtYIHKS0
ベイグラも名作
621名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:49:44 ID:LcLKREGm0
吉田絵に救われすぎてると思うんだ、イメージ的に
622名無し:2007/05/29(火) 15:36:38 ID:UJTRQvpU0
>>619
またか。。。。もう許してあげなよ。アンチくん。
623名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:44:21 ID:TNw3tIiq0
個人的コケだとわかっていてもに煽らずにはいられい厨房か。
624名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:05:17 ID:1qUK6/Oe0
松野信者はもっとどっしり構えろよ
ageてまで言うようなことか…?
625名無し:2007/05/29(火) 19:12:21 ID:UJTRQvpU0
↑ヤレヤレ、次から次と何が楽しいのか。
626名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:07:30 ID:/7cP41sA0
sageくらい覚えようって話だろ。
中身のあるレスならいくらだってあげていいけど。
627名無し:2007/05/29(火) 22:28:02 ID:fPniI0nV0
あぁなる程>>624は、みんな分かってるからイチイチかまうなっていいたかったんね。松野信者てか書いてるから勘違いした。ごめんなさい。
628名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:34:40 ID:f7xtpH+e0
http://jun.2chan.net/31/res/658438.htm

VISION REDは、モノリスか、この人か、それとも・・・。
629名無しさん必死だな
リバーヒルってブライとか出してたとこか・・
テラナツカシス