アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 16

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1名無しさん必死だな
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる

ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗

山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化

前スレ
  アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 15  
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174128284/
2名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:17:41 ID:L1kzuWcY0
3名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:49:38 ID:7BGofsCq0
いつまで持つのかなこの会社・・・
4名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:13:30 ID:UgyXWCmW0
まっとうな発言ができるようになったなら大丈夫
メディアに出て発言するというのは会社を代表しているとなぜわからない
SCEの悪いところばかり見習ってるように見える

合併後ナムコの悪い血(体質)が薄まるかと思ったらバンダイが汚染されていたという罠age
5名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:30:38 ID:sTOmTsuU0
6名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:37:07 ID:wnLoLdWe0
【ナアッームコ!の由来】

開発者に扮したアンチハッテンドーらがゲイム業界に追突
 ↓
「コラボをしろ」 「やれば製作費を払っていただけるんですね」
などの会話を経て全裸に。
 ↓
タッチペンでテイルズ(尻)をいじくられ、「汚いグラフィックだなぁ」などと罵られる
 ↓
売上がしょぼくて「アッー アッー!」と悶える
 ↓
SCEにセルを希望しながら2つのコラボソフトに援護を頼む。「PSWが・・・」と悶えながら
DSに手抜きゲームを乱発させる。このあと、後輩のクタ息子が平八プレイの相手を
募集。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と後輩は勃起させながら声をあげる。
 ↓
インテリヤクザ、MSKKも加わり3Pが始まる。ヤラれるばかりだったMSKKが一転、攻勢に出て、
アイマスで売上を餌に勧誘し始める。小刻みにDLCを配布ながら、「アッー、アッー、ミキ!」
と叫んで、「ボッタクリではない」と勢い良く主張。
あとDSの売上が爆発した後もパクリソフトを乱発しまくって嫌われたらしい
7名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:46:27 ID:/AClX9iy0
今現在PS3でバンナムのソフトなかったら何買うのある?
360の現在のキラータイトルはアイマスだろ?
バンナム最強じゃん
8名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 05:32:57 ID:KE1kxKDh0
>>7
360はブルドラ、GOW、ロスプラとか
アイスマはDLCでオタクから搾り取ってるので
成功はしてるけどキラータイトルではないと思う
9名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 05:54:34 ID:fX7MQxTd0
ナムコ社員はアンチ任天堂であることを誇るべきであって、
このスレタイを放棄してはいけないと思います。
10名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:32:48 ID:8Vx5OJif0
つーか社訓なんだろ?
11名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:16:36 ID:Y8333MMo0
>>9
2つくらい前のスレでも散々「アンチ任天堂」をはずそうと工作してて
火消しって散々突っ込まれて、一度は仕方なく引っ込んでたけど
まさかスレ立てれば良いんだと思ってるとは思わなかったなぁ。ナムコ社員
よっぽどアンチ任天堂が若い世代にもバレて広まってきてきて焦ってると思われる
12名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:17:55 ID:Y8333MMo0
しかも↓
★16namco

馬鹿じゃねぇのコイツ…
13名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:19:43 ID:+KZ9sNEM0
80年代で終わった会社

ここまで急降下したメーカーも珍しい
14名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:27:27 ID:0tMlKNBh0
ナムコが弱体化した原因の一つはアーケードからの移植というものの
商品価値が弱まったからだと思うな
15名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:56:11 ID:gkfk1S0k0
>>14
肝心のアーケード業務自体がセガやコナミに圧倒されてるじゃん。
ぶっちゃけ、バンダイ(バンプレ)にすら負けてるよ。
ガンダム系のアーケードゲームは結構売り上げ叩き出してるから。

で、ナムコは何やってるかと言うとドルアーガとかアイドルマスターとか……
16名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:01:07 ID:2aJV4WWB0
ドルマス、インカム死亡なのに、山ほど関連商品が発売するのが判らん。360版で狂ったように遊んでるのか?
17名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:04:12 ID:JFoEYXxD0 BE:185536962-2BP(111)
>>16
インカムが爆死だったから関連商品を大量にだした
狭く深くでいってるだけ
18名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:21:27 ID:0obi9snn0
サターンにもそんなのがあった様な・・・
センチメンタルグラフティだっけ?
19名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:38:53 ID:DhrMj84Q0
>>18
あれはゲーム発売前から関連商品ですでに黒字なんじゃとかむしろゲームは要らないんじゃ
とまで言われてたから次元が違うな
20名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:40:21 ID:u+XwrEW70
セングラはゲームさえ出なきゃ………こうですか分かりません><
21名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:43:24 ID:JFoEYXxD0 BE:974068597-2BP(111)
でもゲーム出さないと暗黒太極拳は世に出なかったとおもえばゲーム出す価値ははあったかと
22名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:07:00 ID:x7d/TmMN0
まあアイマスはゲーセンでやるには恐ろしく勇気の要るゲームだから、
コンシューマでプッシュするのはありかもしれん。
23名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:17:48 ID:qIqM0GrbO
>>19
あれはイメージイラスト(?)とゲーム内の絵が違うのを確認した時点でスルーしてたな

上手い事商売したな、と
24名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:27:07 ID:871UbCl50
>>18
最近、続編が出たらしいよ。センチメンタルコロシアムとかいう名前で。略称センコロ。
25名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:50:04 ID:y2+azd2t0
>>23
そういやセングラの設定絵が可愛くて初めてギャルゲーやってみようと思ったら
実際のゲーム中の絵がどこの下手糞が描いたんだ?ってくらい
原画に似てなかったから買うの止めたっけな
26名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 22:22:11 ID:Ui2VZJeO0
おまえらギャルゲー好きだな。
何だかんだ言って実はアイマスにも貢いでんじゃねーの?
27名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 23:08:26 ID:a91oQpwP0
>株式会社サントロペを調べてみました。
>松戸スレや千葉県柏市周辺パチスロ情事でPIA系列と書いてありましたが
>大株主がナムコサポーターズ71%、マタハリー29%。
>正式にはバンダイナムコホールディングスの連結子会社となってます

バンナム、パチンコやってんのかよ
28名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 23:12:26 ID:+Q45N7wL0
NECアベニュー、NECインターチャネルの
クソゲー連発、関連商品出しまくりはPCエンジン時代からですよ。
29名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 23:57:51 ID:R6r9u6ss0
>>27
そんなことも知らなかったのか
30名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:14:12 ID:swzdA6UN0
31名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:23:08 ID:vQCwhQPw0
>>30
> ID: swzdA6UN0
ご苦労様です
32名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:25:23 ID:BWjO83dI0
今日の社員IDか
33名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:25:28 ID:vQCwhQPw0
スレタイを変えたいだけの人マジでウザイ。
繰り返すけど、
ナムコにとってのアンチ任天堂は、
「死んでも譲れない一線」。
誇りこそすれ隠蔽すべきものではあるまい。
34名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:31:03 ID:pUQ+XhHU0
むしろこのスレタイだと物凄く都合が悪いってのがよくわかって面白い
35名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:39:25 ID:vQCwhQPw0
どうせなら別意図の信者スレ立てればいいのにな
ナムコ社員は、少しだけ譲歩するという共通点があるように思う。
良識派というか。
衣川スレもそうだった。
36名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:42:50 ID:pICGrCSC0
>>27
有名
まじでパチンコやってなかったらナムコはとっくにつぶれてる
PS2時代ですらまっとうにかせげてなかったからな
37名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:51:27 ID:nI0oNS1n0
アンチ任天堂じゃ無いっていうのが分からんのか馬鹿共め
38名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:53:20 ID:rma/6UiU0
>>37
アンチナムコ乙
39名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 00:58:13 ID:vQCwhQPw0
>>37
中村前会長の「情」がわからんうちは、
立派なナムコファン(社員)になれませんよ
40名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 01:44:12 ID:M7rUqii50
かつて業界のトップにいた会社が落ちるとこまで落ちたなって感じ
まるで今はキモイヲタ向けゲーだけ販売する
日本一のような会社だな
41名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 01:54:32 ID:nI0oNS1n0
馬鹿共め
42名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 02:39:59 ID:lRRp7Ewe0
6月にアビスのベストが出るそうで

GC移植はやはりデマか
43名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:05:16 ID:m4Fm6Lca0
>>36
俺が知ったのは10年程前、ピストル大名がそのはしりだったかな。
なんでクソゲーのキャラを使うのか頭ひねった。

テイルズとかアイマスでさっさとパチスロ始めてよ。俺はパチやんねえけど。

4443:2007/04/04(水) 04:08:17 ID:m4Fm6Lca0
あ、使ってたのは「大名の冒険」の方だったので。
俺はベラボーマンは最高だったと思う。
45名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:13:42 ID:vQCwhQPw0
このスレ住人の多くはベラボーマンのファンだろう
46名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:44:27 ID:BIjOi44o0
ベラボーマンがどうのこうのみたいな話をさも知ってるかのように話すだけで通ぶれるよね(´・ω・`)
47名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 04:50:47 ID:vQCwhQPw0
ベラボーマンで通ぶる奴っているの?
48名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 05:55:10 ID:qyO9TFx30
ナムコ作成のパチ台って
ピストル大名と子連れ狼の他には何があるんでしょーか
どうしようもない台が多いと思うけど
49名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 06:35:39 ID:X5f5bEFF0
>>40
おいおい一緒にしてやんなよ、いくらなんでも可哀想だろ




・・・日本一が
50名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 06:40:07 ID:zG3UKrnS0
>>40
日本一は業界のトップに居たことはねーなw
でも知育とかに浮気せず固定ファン層向けにソフトを出し続ける姿勢は評価できる
キモいヲタ向けかもしれんがそれを叩くのはいくらなんでも横暴だな
妊娠は何故か日本一が大嫌いらしいが
51名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 06:43:34 ID:vQCwhQPw0
>>50
逆。日本一が任天堂嫌いだった。
でもDSとWiiに移る。日本一は手抜きはしないしできないだろうから、
ナムコとは立ち位置が全然違うけどな。
52名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 06:48:56 ID:X5f5bEFF0
嫌いだったのか
コネクションが無いから何も出来ないとか聞いたんだが
53名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 06:53:41 ID:vQCwhQPw0
64時代にRPGメーカーが任天堂を嫌ってても不思議はないだろう
54名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 07:15:36 ID:m4Fm6Lca0
>>46
言いたい事ははっきりいえよ?
55名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 07:56:16 ID:zG3UKrnS0
>>51
会社の話じゃなくてユーザーの話ね
日本一や任天堂がお互いをどう思ってるかは知らんけど
妊娠は日本一が嫌いだし、日本一信者も任天堂が嫌いだったりする
だから先日日本一がDSやWiiに参入するかもってニュースがあったときは
妊娠と日本一信者両方が怒ったという
56名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 08:05:47 ID:VOLYnzSH0
「日本一なんてヲタ向けソフト任天堂ハードに出して欲しくない」by妊娠
「DSとかWiiなんてガキ向けハード買いたくないから参入して欲しくない」by日本一信者

64とGCのマリオの良い子ソフトで純粋培養された妊娠にとって
日本一ソフトは任天堂ハードを脅かすヲタの脅威だろうし
PSと共に育った日本一信者にとっては
任天堂ハードはガキ向けというイメージが骨の髄まで染み込んでる。
57名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 09:04:59 ID:zEV3d+770
話に聞いてディスガイアのベスト版買ってやったけど、FFとは違った意味での重厚長大さだったな。
今の任天堂の路線と相反するのは確かだろうから信者が反目するのもわかる。
58名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 09:17:56 ID:9gpb7jjt0 BE:1252373999-2BP(111)
そしてでてくるマール王国の脳を鍛えるトレーニング
日本一「わしの脳トレは脳年齢10桁まであるぞ」
59名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 09:55:10 ID:Wxhhv+AD0
>>55
>日本一や任天堂がお互いをどう思ってるかは知らんけど

日本一は、社長がマール王国発売後のインタビューで
「昔スーファミソフトの下請けをやっていたころに比べればソニー覇権の今は素晴らしい、
任天堂ハードで作るのがイヤで、ソニーがハードを作ると聞いてすぐ企画を持ち込んだ」
みたいな回答をしている。たしかサンソフト?の社員だったんだよねこの人。

まあ今どうなのかは知らないけど、会社としては任天堂好きじゃないことは確か。
60名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 10:06:31 ID:UlH/y/lT0
蔑称使うのはGK
61名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 10:13:18 ID:5EJl1ZK50
>59
それなんて■
62名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 10:48:19 ID:HmIho4WX0
都合が悪くなると他メーカーの話を始めるあたり
わかりやすいな
63名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 11:19:55 ID:LlJg4do50
妊娠だけど、日本一のゲームやったことないし。どんなゲーム出してるかも知らない。
でもゲームをちゃんと作ってるならウェルカム。
任天堂のこと嫌いでも、ユーザーに対しては真面目なわけだし。
任天堂のこと大嫌いで、ユーザーのことバカにしまくりのナムコより100倍まし
64名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 11:28:35 ID:CgchVKQy0
普通は自分の事を蔑称である妊娠なんて言わないと思うんだが。
65名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 11:38:02 ID:LlJg4do50
>64
ごめん。妊娠ですがなにか?って感じで書いてみた
実際任天堂のゲームばっかやってるし

テイルズ乱発もすごいけど、TOSのアニメDVDも限定版を2種類作るし、ファンは大変だなあと思った
TOS面白かったけど
66名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 11:39:44 ID:BLXGb4px0
>64
先に書いて「妊娠乙」とかのくだらないレス付かないようにしてるんじゃね?

正論だしナムコよりマシってのは特に同意しておく
67名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 12:10:29 ID:QBrsxoeV0
>66
ただ自分で名乗ったりするとレス内容がどうあれ信用されなくなる恐れもあるけどな。
68名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 12:22:55 ID:pUQ+XhHU0
蔑称じゃねえよ
69名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 12:49:49 ID:yaVdBm0v0
馬鹿共め
70名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 14:07:04 ID:Wxhhv+AD0
>>63
言っちゃ悪いが・・・日本一ソフトウェアは、タクティクスオウガに始まる資産を
拡大縮小変化球で使い潰し続けてるだけの焼き直しSRPG専門会社だぞ。
たしかに一定の質は保ってるけど、ユーザーやゲームに対して真面目とはとても思えんな。
71名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 14:21:29 ID:vQCwhQPw0
>>70
ファンも含めて自覚はあるだろ
ただ紋切り型を好む層は無下に出来ないと思う
テイルズにせよマリオにせよ、
紋切り型として愛好している層が多いのだから。
72名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 14:36:08 ID:J3pBI7Za0
>>59
それってセガやNECだと都合が悪かったのかな?
73名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 14:43:12 ID:vQCwhQPw0
>>72
山内&初心会を叩くのが旬だった時代の話
今だとクタ叩かないと損みたいな
74名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 15:16:47 ID:sqGuvrNV0
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50621658.html
>あの三上真司さんが5年ぶりにメディアに登場。浜村通信さんとの対談が掲載されました。
>「まずはユーザーの皆様にお詫びしたい。筋は通したい。」
>「(バイオ4GC独占供給とその撤回は)PSユーザーとGCユーザーの両方を裏切ってしまった。良心の呵責をずっと感じていた」
>「本当に悪いことをしたと猛省している。ずっと謝りたかったが謝罪自体も遅くなってすみません」
75名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 15:39:15 ID:Wxhhv+AD0
>>71
確かにそういう層は重要だ。・・・俺もそういう層だし。

その姿勢を「ユーザーにたいして真面目」ってのは、
コンビニの蕎麦を生産してる会社が「お蕎麦作りに真面目」みたいな話だと思う。
コンビニの蕎麦がまずいと言うわけじゃなく、ある程度美味しいし真剣なんだろうけど、
だからといってそんなご大層な冠は頭上には来ないんじゃないかな、と。

ディスガイアのレベル依存っぷりに疑問を覚えた俺は、純粋日本一信者じゃないのかもしれんが
76名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 17:22:32 ID:X5f5bEFF0
ドット絵ゲーを無くさないよう守ってるメーカーの一つだと思ってたんだが
ただの使い回しメーカーだったのか・・・
まぁ、やったことないからでかい事は言えんが

やはりコナミだけが(ry
77名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 17:53:24 ID:9SrFTIh00
222 :名無しさん必死だな [sageo] :2007/04/04(水) 17:17:16 ID:FCVhDvYv0
Wii新作
ビューティフル塊魂
ドラゴンブレード:ラスオブファイア(D3パブリッシャー(多分))
ナムコミュージアムリミックス
ショットガン&釣リ竿 (Wii用アクセサリー)
http://www.codenamerevolution.com/?p=4703

カタマリ出るのか。
78名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 17:53:42 ID:V+wOf/bE0
>>74
謝罪なんていつでも出来るだろうが。泥を塗った相手が復活してきたら擦り寄るために謝罪かw
79名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 18:57:36 ID:9mbJiLpt0
>>78
カプコン首脳陣批判に繋がってくるから、
クローバー時代は口にだせなかっただけ。
80名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:36:18 ID:R5qFEwWD0
ここのスレってさ、ナムコ社員は見てんのかなあ。
見てたら是非感想が聞きたい。
81名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:40:48 ID:9gpb7jjt0 BE:494764984-2BP(111)
>>80
スレタイにアンチ任天堂が入るのはお気に召さないらしい
82名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:53:22 ID:ic1jfn+Z0
ああ、あれかねいつも社内には親任天堂というか普通に商売相手として任天堂とくみたいやつがいるんだが中村がそれを察知して追放したり合併したりし話かね
83名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:56:06 ID:e/g4WkAo0
かつてはライトなゲームをディープにエンジョイさせていたメーカーだったのに
ディープなゲームをライトにバイするメーカーになった。

糞してから寝てください
84名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 20:27:01 ID:4i3/gZJu0
>>80
キヌは見てるんじゃないの
85名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 20:44:02 ID:qSVobHPp0
>>80
詳しい人とか居なくなったね
会社にばれたのかな?
86名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 21:11:53 ID:CIxrvvGn0
>>84
その略称はカプコンの神絵師を思わせて、
衣川が図に乗るからやめてね
87名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 22:43:08 ID:83QvM0J90
しかしPS3への新作発表もおせえなナムコ。

流石に心中はごめんかw
88名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 22:50:52 ID:X5f5bEFF0
PSPにはテニス追加してきたな
89名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 22:54:46 ID:C9H3zU3V0
PSPはPS3よりはマシ。
90名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 23:51:53 ID:ZiccKXQg0
ついにと言うかやっとと言うかwiiに塊魂がでるんだな
まず第一のステップは踏んだからあとは「まともなクオリティ」で出してくれる事を祈るのみ
…まあそこが一番不安なんだが
91名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 23:55:04 ID:221gJ+yR0
もじぴDSみたいにまた外注ってデマが流れたりw
92名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 23:58:42 ID:e/g4WkAo0
もう自社ハード用意すべき時期に来ていると思うね
93名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 00:46:04 ID:4O6sxDU30
塊は外注だったら購入検討する
94名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 01:13:09 ID:ipxQsTpp0
もじぴDS外注はデマ
のだめも塊も水色も全部内製 でおk?
95名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 03:45:03 ID:xORHGDLr0
塊ってWiiリモコンを批判してた奴が作った奴だろ
辞めていなくなったのか?
96名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 03:50:15 ID:ZDiwDsOl0
>>95
そういうこと
97名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 06:36:41 ID:f6/gwf550
98名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 07:01:15 ID:v9IhQb2T0
縁日の達人
99名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 08:32:51 ID:5CQXTdMC0
>>92
20年前にな
100名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 11:30:50 ID:6hdnM2TJ0
とりあえず1試合やった感想は・・・
2006と何が変わったの?って感じ
手抜きもいいところだぜ、小笠原とか移籍したのに「疾風怒濤のフルスイング、小笠原道大!」って
2006と変わってねーし!


唯一の良心のファミスタチームが・・・
101名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 12:01:49 ID:D9aAvIlz0
ファミスタチーム?
いつの話?
102名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 12:03:24 ID:6hdnM2TJ0
いやネッチューやら熱スタやら作品名が変わってるから
野球ゲーチームっていう意味でファミスタチームといってみた。
103名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 15:38:29 ID:Sq49KNZM0
わけわかめ
104名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 17:22:19 ID:iA76vK6T0
破壊王にファミスタチームは壊されたとさ
105名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 20:55:33 ID:tyxEFklK0
ファミスタチームなんてとっくの昔に無くなったと思ってた
106名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:23:57 ID:6iJsrpu80
携帯ゲーのファミスタ面白いらしいじゃん
107名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:05:45 ID:uld7k5wQ0
面白くないとお金が貰えないからな
ファミ通の尻馬に乗ってりゃ問屋騙せて小売店から金吸い取れる家庭用ゲーム機界とは訳が違う
108名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:10:37 ID:6iJsrpu80
わけわかめ
109名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 06:38:47 ID:LQug0ORk0
>>95
批判してたのはリモコンというより任天堂の姿勢だな
アイデアさえあれば低予算でも面白いゲームを作れるという根っこの思想は一緒なんだが
任天堂が新しいコントローラーに逃げたという趣旨の批判をしてた
普通のコントローラーでもまだまだアイデアは出せると
110名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:04:58 ID:hj5wqFne0
普通のコントローラーって言ったってボタンとスティックしかないけどな…。
111名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:11:31 ID:LQug0ORk0
それで塊を生み出せたんだから嘘は言ってないんだろうな
112名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:18:18 ID:hj5wqFne0
後は普通のコントローラーだとゲームやってない奴には難しそうと思われるからじゃね?
113名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:23:29 ID:KNSdCpJR0
十字キーからアナログに変わったからこそできたゲームなのに
コントローラーの進歩を逃げとかいうのはおかしい。
114名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:42:51 ID:Ne4dnxzt0
3Dスティック(任天堂64)とか十時キーを肯定してリモコンを否定してるってことかな?
115名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:54:52 ID:j+efHNfZ0
いや、まだまだ十字キーとスティックでアイデアは出し切ってないって趣旨だった
開発費高騰とか大作主義からの脱却は正しい
でも、俺はまだ十字キーとスティックとボタンで頑張れるから
リモコンはもうちょっと待てって感じ
116名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 08:01:55 ID:hj5wqFne0
リモコンって言ったって現状軽量化、片手で持てるコントローラーってだけだしなぁ。
横もちすれば十字キー+ボタン方法は出来るし
117名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 09:24:54 ID:JQXHobQb0
>>115
でも塊魂一作しか残せてない時点でな…
それに十字アナログ時代は5年以上あったのに何してたんだって話だ。

つうかリモコンにも早めに適応して新操作発見するのも一つの才能だと思うけど。
118名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 10:53:28 ID:T79FoPfC0
>>117
ナムコに適応して必要以上に任天堂に肩入れしないのも一つの才能
119名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 11:19:39 ID:VgI9GIQy0
自爆テロは一種の肩入れだろう
120名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 11:22:48 ID:0V4a9atZ0
って言っても自分の名前汚すだけだけどな
121名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 11:51:54 ID:owkiZ6Hj0
>>75 >>76
積み重ねていくのは大事よ。
日本一は技術やシステムを丁寧に積み上げてると思うし。
で、それと同じぐらい大事なのが、削っていく事。

カプとかは順調な時期にシステムを大きく削って
新しいのを試して、という繰り返しで色々試すことで、
結構上手く回した所がある。そういう部分を見習わないと
新しい血や客を不足して積み上げた物が倒れてしまう。
122名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 13:01:35 ID:IIiOF8xN0
FEやったら、リモコンだって普通のコントローラの部分も持ってるって分かるのになぁ
(ボタン少ないけど)
そのことに気付いた人が頑張ってくれればいいんだけど
123名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 13:34:52 ID:SU49+F620
任天堂、迫る1兆円企業―大手ソフト、乗り遅れ、「教養ソフト」で独走許す。
「ニンテンドーDS」が売れても、ゲームソフト会社の業績への波及効果はまだ小さい。DSで
売れたソフトのほとんどが任天堂製で、ソフト大手の多くはDSブームに乗り遅れているからだ。
DSで教養ソフトが売れたのは任天堂のプロモーション効果が大きい。
他のソフト会社が任天堂の独走を許した一因は「教養ソフトは売れない」という業界の常識に
とらわれたことにある。この先入観がDS向け教養ソフトの対応を遅らせた。
価格面のハンディも大きい。他社がDSソフトを出す場合、生産委託費やライセンス料で一本
あたり千円前後を任天堂に納める必要がある。「脳トレ」の希望小売価格は二千八百円と安いが、
他社製ソフトは四千―五千円が中心。ゲーム機メーカーに有利な構造だ。
とはいえ、DSの勢いは無視できない。ソフト会社も今年度から本格的にDS対応を始める。
スクウェア・エニックスは今夏、教養ソフトの新シリーズの提供を始める。バンナムゲームスは
約50本のDSソフトを開発中で、今年度から大量供給される見通し。
124名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 13:40:51 ID:SUTsz35l0
50発の爆弾・・・ゴクリ

しかしナムコも頭がいいな
つぶすためならライバル機へ参入してテロすればいいと
しかも利益まで上がるんだからな
事実上SCEのセカンドなのにセカンドにならない理由はこれか
125名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:05:54 ID:sEcKqQeZ0
教育ソフトも任天堂の神クオリティに歯が立たないからサード製は売れないのに
レイトン教授や漢検に続くヒット作をバンダムじゃ絶対作れないわなw
126名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:08:08 ID:XssUs2Is0
別に神クオリティでもなんでもないだろ。後だしの癖に任天堂のより劣化してるのが問題なんだろ。
うまく乗れたのが+αを付けたレイトンだけ
127名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:10:48 ID:joeOYU2t0
オリジナルを超える事は簡単なはずなのに
パクリや劣化という評価しか受けられない企業、儲無子
128名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:24:18 ID:OsdfuYGp0
そら、金かけてしっかり作り込めばオリジナルを超えれるだろうけど・・・
129名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:26:44 ID:O0XS/OmB0
50本て…
DS知育なんて小回りの効く中小に任せといて、
大手さんは何十億とかけてPS3に投資すればいいんじゃないですか?
130名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:27:47 ID:sEcKqQeZ0
>>129
心配しないでも、もじぴったんDSで儲けた金でPS3ソフト開発してるよw
131名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:41:30 ID:uld7k5wQ0
それぞれの開発期間が1年としても1週間に1本近く出る計算になるな…恐ろしや
132名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 14:53:21 ID:joeOYU2t0
「知育地獄」「DS地獄」と囁かれ続けているゲーム業界
だが、本当の地獄はこれから始まる!

「バンナム地獄」
133名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 15:28:23 ID:C8ruJ3OX0
「週刊バンダイナムコ」
創刊号には続刊を整理してしまっておける特製バインダーが付属します。
134名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 15:36:23 ID:KsfTFbh10
50本も出すなら3本は良作出るな
バンダイの奇跡で2本、ナムコ離反組で1本で
135名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 16:15:06 ID:F3qqKBKL0
>>123
50本も同時に開発出来るわけないだろw
企画書か企画職の数が50の間違えでは?
136名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 19:15:44 ID:08iDqgu/0
>>128
しかし、大元の脳トレって10人くらいで3ヶ月で作ったって言ってなかったっけ?
137名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 19:25:28 ID:+bqXCz710
>>136
文字認識など基本的なシステムについてはそれ以前から開発済みだった
138名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 19:44:57 ID:pjtAhXA4O
【ゲーム】4月7日は「スーチーパイの日」ニンテンドーDS・PSPで新作発売決定
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1175828227/

二流のジャレコが、やっとキャラ商売するのに
元一流ナムコはなんだ!何なんだ!
139名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 19:47:17 ID:pjtAhXA4O
【ゲーム】4月7日は「スーチーパイの日」ニンテンドーDS・PSPで新作発売決定
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1175828227/

二流のジャレコが、やっとキャラ商売するのに
元一流ナムコはなんだ!何なんだ!
140名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 19:47:57 ID:pjtAhXA4O
連レスすまない
141名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:03:32 ID:QstXPx2L0
>>123
そういやWii用ソフトも30本開発中って言ってたっけ。
縁日とスカッドハンマーとたまごっち足しても
ガンダム無双の半分以下の開発費だろうし
こんなクオリティのソフト乱発されたら任天堂も大弱りだな
142名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:22:16 ID:UDG3ZNFG0
バンナムが50本??
粗製濫造にも程がある。
143名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:29:44 ID:F0zNnVum0
資源の無駄遣いってレベルじゃねーぞ!
マジで他メーカーがとばっちり受ける、さっさと撤退するか倒産するかして消えてくれ
144名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:36:40 ID:lrvjKmJ10
>>123
これソースどこだよ。50本はムリだろ。
ナムコを馬鹿にしすぎだろ。
145名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:38:28 ID:CI4hwPdy0
でも不思議と信じてしまいそうだから困る
146名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:47:45 ID:QZ1QiOpw0
ガンダムゲー大増産だろ。
各作品につき3本ぐらいゲーム出せばノルマ達成できる。

ガンダム無双DS
Zガンダム無双
ガンダム無双ZZ
Vガンダム無双
Gガンダム無双
ガンダム無双W
ガンダム無双X
∀ガンダム無双
ガンダム無双SEED
ガンダム無双SEED DESTINY
147名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:49:16 ID:azGtoq+/0
別スレで見たけど、エースチームが開発中の
ハイクロリティーな企画3本の話は何処にいったの?

あと、ナム子は何人いるのw?
148名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:56:07 ID:QstXPx2L0
>>146
ガンダム無双みたいな面白くてゲーマー向けのソフトはWiiやDSに出さないって言ってるぞ
149名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 21:16:21 ID:joeOYU2t0
>ガンダム無双みたいな

いつのまにか面白ゲームのスタンダードに大出世していてワラタ
確かにPS3タイトルではピカーだけどな
150名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 21:22:17 ID:UQLMbMlN0
ACEチームはACE6作ってるだろ、常識的に考えて
151名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 22:36:46 ID:GwtDnAxT0
50本って普通にありえる数字だと思うが、バンナム方式なら。
あそこはバンもナムも外注で作らせたのを自社レーベルで出してるだけ。
ならば安い金でタイトル増やすのは簡単だな。
自社の精鋭部隊は360のAC6だったりPS3の鉄拳なりにさいてんだろ。
本当に商売としては上手いやり方だと思うわ。消費者には優しくないが。
152名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 23:12:55 ID:Vg5vS5SC0
>>147
エースチームって1〜4まではほぼ退社済みだよなあ。
153名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 23:20:00 ID:DbHzLiSR0
ナムコってホント人材が残らない会社だよな。
154名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 23:22:20 ID:uzIayGc00
>エースチームって1〜4まではほぼ退社済みだよなあ。

マジか
道理でどんどん…な出来になってきたなぁと
155名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 23:55:58 ID:azGtoq+/0
>>153
どうせ、きっついのが残ってるんだろ
156名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 00:09:01 ID:bXUgLg+u0
またソースなしの退社説wwwwwww
157名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 00:20:45 ID:OnvJVdNp0
>>156
スタッフロールがソースなのでは?
158名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 00:46:32 ID:eV5+30Rr0
>>156
ソースって言ってもなあ。退社関連にソースを求めるのもどうかと。
岩谷氏とかしか辞めてないことになっちまうし。
159名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 00:51:55 ID:4rG4y7gq0
もうここまでダメだと何やってもまたナムコかであきれちゃう所まできたね。
160名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 01:06:24 ID:aWMNKtpw0
あとどれくらいでカルチャーブレーンの境地に達せるかな?
161名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 03:36:36 ID:b68byzwT0
>131
合併号の有るジャンプでも50数冊だから
週2本の日もあるに違いない
162名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 04:12:52 ID:OnvJVdNp0
230円なら週1で買ってやってもいいよ
163 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/07(土) 05:41:22 ID:6zVK5+vO0
>>123
どこの記事か知りませんが無勉強にもほどがありますね.

>>160
ナムコは嫌われているだけなので
カルチャーブレーンどころかアイデアファクトリーにすらなれません.
164名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 09:29:04 ID:E8QILcwU0
バンナムは3月に7本出してる
まちがいミュージアム、美味しんぼ、もじぴったん、DBZ、デジモン×2、たまごっち
全部足しても開発費はPS3ソフトの半分以下だろうし開発期間も1年かかってないだろう
このペースなら年間50本も余裕だな
165名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 09:38:27 ID:jO9CovvB0
>>141
スカハンクラスなら量産されてかまわんぞ

>>149
クタタン曰く第2世代のゲームですから
しかし、売れたソフトがクタタンが散々アピールしたグラフィックと関係ないソフトってのも皮肉だな
第1世代>グラフィック重視で中身はどうでもいい
第2世代>ゲームとしての面白さを重視
ってことなんだろうか
いまいちPSWの言葉はわかりにくい
166名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:02:27 ID:pQPmQA6/0
PSWって使ってる奴は流行るとでも思ってるんだろうか
167名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:04:02 ID:ehcr+RiK0
SCE前社長に言ってくれ
168名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:08:57 ID:pQPmQA6/0
SCE前社長が言った言葉を忠実に使い続ける連中ってのも気持ち悪いな
169名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:10:38 ID:xd96Q0yi0
はいはい
170名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:15:03 ID:pQPmQA6/0
いやホントそうだ
171名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:18:56 ID:+ZJg8AQ90
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/
公式サイトも気持ち悪いのか?
172名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:20:26 ID:wzQ3S9ny0
PSWの人間は現実を受け止められないんだろうな
かわいそうに
173名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 10:30:16 ID:/ci1WYP60
>>165
間違いなく50本出たとしても任天堂から「多すぎるから一作あたりのライン減らすね♪」とかいう言葉が出そうだ
174名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 13:31:26 ID:+eyRggqW0
そのうちバンナムのソフトはコロコロのおまけになりそうだな
175名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 13:33:28 ID:+eyRggqW0
連投スマソ
任天堂「多すぎるから一作あたりのライン減らすね♪」
バンナム「これは、ゲームではなく付録です」
176名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 13:41:11 ID:i9re8uD50
バンナム 「これは、ゲームではなく付録です」
任天堂 「じゃあラインはそのまま、で代わりに無料で配布してあげよう♪」
177名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 14:20:42 ID:+eyRggqW0
任天堂 「じゃあラインはそのまま、で代わりに無料で配布してあげよう♪」
バンナム 「では食玩にします。チョコ代は2000円です」
178名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 14:40:02 ID:El581zSd0
2000円の価値があるチョコなら買うよ
おまけは捨てるけど
179名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 14:47:46 ID:3JbvS/ee0
782 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/04/07(土) 02:38:38 ID:cuoFJ2jZO
>>779
放置する方が異常なんだよ
ユーザーに快適な世界環境を提供する義務が管理者にはあるんだよ。
契約して金払ってんだからさ。

今は終わったけどテイルズオブエターニアオンラインのナムコなんかはかなり真摯にユーザーに対応してたぞ

793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 07:40:45 ID:gekrW/eW0
>>782
やってたけどバグも直さない、バランス調整はしないわで
それとゲーム自体がつまんなかったからどうでもよかったよ、話の流れに沿わず話題出すしナムコ社員か?
180名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 14:57:37 ID:+eyRggqW0
あの対応が真摯なら、TBSは紳士だな
181名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 16:09:18 ID:E9bZjmIy0
                  ∧_∧
                  (  ´w`)
          /      ∩( つ旦O
        /      / /と_)_)
           /  / /   ∩
              / /     | |
    .      / / ∧_∧ / /
            / / ー。ー]/  川相さん逆転されたので帰りますよ〜
          / |      /    
            |    /
182名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 20:08:23 ID:4ayPIxdl0
>181
ちょww川相さんカワイス
183名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:57:05 ID:yvcCWtML0
ヨッシーDSやってて、ナムコもクロノア出せばいいのにと思った。
184名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:10:07 ID:2xVo+OK00
ヒント:退社
クロノア作ったスタッフはスターフォックス作らされて当然の如く酷評、とか色々あったからな…
185名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:27:04 ID:RA0SOw3P0
>>165
スカハンクラス=スカハンくらいの面白さ、じゃなく
スカハンクラス=スカハン程度の予算規模、と意図的に曲解するのがナメコ
あ、なんか空前絶後のガッカリ感というワードが突然思い浮かんだ
186名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 06:54:02 ID:hYKpkGTI0
スカハンも超低予算、超短期間で作ったものだが
それを奇跡的に面白く仕上げられたものだからな
縁日見ればわかるがこういう奇跡はなかなか起こらない
187名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 06:57:45 ID:DixT66D80
>>175
そういや、知育?ゲームの特典に恋愛アドベンチャーゲームをつけるとかいうゲームがあったな。
188名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 06:58:21 ID:VfGXwtlU0
縁日の様な仕上げ方をするメーカーもある意味奇跡
ソフトスタジオが同じことしたら次は無い
189名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 07:27:03 ID:z8LXnSN00
>>187
しかもなにやら他メーカーソフトのパロディも組み込んだという情報もあるw
190名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 08:34:13 ID:NdOSOBoO0
age
191名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 08:50:42 ID:JWR0hnH60
50タイトルってどうせ知育以下のお小遣い帳DSとかだろ
しかも無駄に別バージョン商法とか
192名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 09:28:08 ID:8SOOKQ/s0
縁日の達人クオリィティーのミニゲーム集を50タイトル
193名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:07:08 ID:akJq0TBb0
>>191
アイドルマスターで、1キャラずつ出したりして。
194名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:11:29 ID:XON5zf9G0
それなんてときメモ商法?
195名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:03:34 ID:M2IpL5VzO
>>186
アメリカで公開された試作バージョンの頃は
本気でまんまガシャポンキャラのアクションゲームだったようだな

あそこからハンマーにだけ絞って、
リモコンとも無理なく連動。
声無しをいいことにキャラに言わせたい放題

恐るべき引き算のマジックを見たぜ……
196名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:06:36 ID:seuEHrQLO
あれだけ念仏のようにアタリショック言い続けてる任天堂が、果たして50もライセンスを出すのだろうか。
197名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:10:40 ID:M2IpL5VzO
>>196
FC時代の騒動再びだなw
198名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:38:57 ID:5QMQRjTG0
>>184
スタッフが退社したことでクオリティはあがるかもしれないしさがるかもしれないけど
会社の資産なんだし普通は使えるものは使う

結果よい、悪いものが出てきたとしてもそれがつぎの購入時の参考になるだけ

あのときの開発者は退社したのでもう作れません、なんていう会社はないと思うぜ
199名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:43:51 ID:sQGM/BV70
退社時に退職金ではなく そういった音楽やキャラクター云々の権利の現物支給で済ませたから
権利関係が錯綜しているという噂はあったな

>結果よい、悪いものが出てきたとしてもそれがつぎの購入時の参考になるだけ
つうか、クロノアは既に…
200名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:53:12 ID:5Q2Sk/eY0
50本が全て神クラスの良作だったとしても買えないから5本でいいよ
201名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:36:09 ID:yvcCWtML0
そういやあ、元クロノアチームの人たちがDSのカービィー作ってたという話を聞いたような・・・・・・
202名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:16:01 ID:RoxQkjhu0
まあ、後のビジョンも無く、いてもらった方がいい人を辞めさせるナムコが問題なんだが。
203名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:16:14 ID:h8Wkde6S0
クロノアチームは洗脳されずに脱ナムコ出来たからな。
204名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:33:21 ID:7iYdRwOc0
>>201
カービィは元SNKのサムスピチームとか元ナムコクロノアチームとか
他社離脱組の腕試し的に作られてるのかな。
205名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:37:11 ID:5hiiMp7z0
>>204
えーチームガラパゴスがカービィ作ったの?
初めて聞いたんだが・・・
ソースとか有る?
206名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:51:09 ID:7iYdRwOc0
>>205
どっか2ch以外のところで聞いたよ。

といっても、GBA版なんだけどね。
カービィが覇王翔吼拳みたいなの出してるの「なんでよww」とか言ってたら
「あーそれはSNKのサムスピとか作ってた人たちが退社して絡んでるからね」
って教えてもらった。

けど只の妄想かもしれんし、俺には詳しくわからん。適当なこと言ってスマソ
207名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:11:55 ID:5hiiMp7z0
調べてみた
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/132/13243.html
一応ニンサイドにソースを確認
もとSNKスタッフが関わってるがチームではなさそうな気がする・・・
つかフラグシップに開発部門なんかあったんだ?

個人的には過去作アピールするのにはろくな人が居ない気がする
作ってから言う人は良いけど作る前にあの○○を作った!みたいな奴ね

ドリームファクトリー=自称鉄拳チーム
ディンプス=自称KOFチーム
悠記=自称サムスピチーム
ブラウニーブラウン=聖剣チーム

ディレクターや一部のスタッフが居ても過去作はそいつらだけで作った訳ではないと思うしね
出てった人より残った人の方が多いんじゃないかとも思うよ。
208名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:16:37 ID:ljfpRbe60
>>207
へっへっへ、元ゴエモンスタッフが作るムサシ伝!
とかかw
ちなみにブラブラは任天堂が発表したはず。当時■と犬猿の仲だったから
209名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 15:02:35 ID:oqcX4PZc0
あとは、旧スクウェアから独立したアルファドリームとか。
スーパーマリオRPGのディレクターが中心で、マリオ&ルイージRPGとかつくってる会社。
210名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 15:21:39 ID:cMzouZt60
アルファドリームは許す。面白い。特にルイージのいじりっぷりが。
211名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 15:24:39 ID:oqcX4PZc0
>>210
トマトアドベンチャーもおもしろいよ
おもしろいよ!
212名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:02:55 ID:q+GIVGo90
アルファドリームはアリだな
あとD3で鑑識官や推理を作ってるトムキャットシステムも元ナムコ組
カービィと言えば、R4のプロデューサーが退社して今HAL研究所にいるね
タッチカービィはその人の制作だ

>>208
ブラブラは組長が私財を投下したファンドキューを受けて設立
条件はあるけど、無担保で融資という夢のような投資ファンド
つか、引退間際の組長が最後に■と和解するための方便みたいな会社ぽい
213名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:38:51 ID:ljfpRbe60
それはブラブラじゃないぞ。
河津が社長のFFCCを作った会社だ
214名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:48:39 ID:q+GIVGo90
スマソ、ごっちゃになっていたwwwww
ファンドキューを受けたのはゲームデザイナーズスタジオだっけ?
結局あれ1社しかないのかな?
他に覚えてない
215名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:59:01 ID:bXphGWU30
スキップのこれとかそれっぽくないか?
ttp://www.1101.com/nintendo/giftpia/01.html
216名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 18:05:14 ID:qKUQsw3D0
ナムコOBが集うスレはここですか?
217名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 18:40:41 ID:q+GIVGo90
>>215
ギフトピアはこっちらしい
任天堂のベンチャー支援プロジェクト
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/report/other/venture.html
>任天堂の審査に合格したベンチャー企業が10%から20%程度の完成度の試作品を作成
>その制作費として1000万〜2000万円を無償で提供
>試作品の制作期間は3ヵ月〜4ヵ月程度
>完成した試作品を任天堂が検証

ファンドキューの場合は1番目の条件がすでに無効化してる気がする、モッタイナス
>「ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連携」
>「開発期間は一年」
>「任天堂による審査」
>組長の私財から無担保で融資
218名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 18:50:43 ID:7iYdRwOc0
>>207
ブラウニーブラウンの聖剣チームは、正確にはLOMの人たちなんだよね・・・
特に井上とか亀とか、おまえらが聖剣を語るなよwwっていう。
かといってスクエニにいる2や3のスタッフが作ったのが4なのが泣けてくる
219名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 18:51:59 ID:z8LXnSN00
聖剣は携帯アプリのをベタ移植してくれればおk
新約?なんですかそれは?
220名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 18:53:35 ID:C9JgXOoF0
ギフトピアも日本テレネット系の連中だが、ウルフチーム→スクウェア→ラブデリック経由だな。
221名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 19:01:40 ID:oqcX4PZc0
>>218
亀は2からいたりするけどね。
まあ聖剣は石井があれだからなぁ。
222名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 19:19:42 ID:7iYdRwOc0
>>221
亀はキャラ絵描いてないし、本編製作に関わったのは3の開発後半になってからとか。
(と、前にインタビューで喋ってたはず。たしかに背景絵はものっそ上手いよな・・・)
223名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 02:37:12 ID:63BiBwd90
2も3もキャラデザは亀さんだった筈だが。
但し、一般の目に付く絵を描いているのは違うという。

近年の聖剣の没落は単純に「アクションがつまらねー」
「シナリオが酷すぎる」とコレ以上ないくらい分かりやすいのだが、
何故現場で気付かないのかが疑問なんだよなあ。

LOMは好きですよ。戦闘は最悪ですが。
224名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 02:52:42 ID:LQCSgZmR0
>>223
3はキャラデザ石井じゃなかったっけ
キャラクターのグラフィックデザインだったはず
225名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 05:57:12 ID:OU9/xa6R0
>>223
すでに現場でもつまらないことを気づいているけど
そのまま作り続けているかもしれませんね
どこかの会社のように
226名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 07:12:10 ID:HmPY6N9F0
手抜きでも給与は同じだし、敵を作らなければクビにならないし、
赤字でも責任取らなくていいし、ナムコは天国だわ
227名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 08:17:36 ID:FEE+ZZw50
>>226
ゲーム業界にあこがれて入った奴には地獄だなw
面白いゲームは作れない、評価もされない、腕も上がらない
228名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 08:19:45 ID:9xuZZfgA0
クリエーターで名を馳せてる人間って
なにがしらかの会社入って小さい仕事やって、会社やめて
そこから中途採用でそこそこ大きいところはいって
でかい仕事任されて、名を馳せるっつーパターンが多いような
229名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:12:28 ID:GhTlVTi90
>>223
分かってても直せないんだろ、アクション部分に関しては

シナリオはどこがクソか会議で片っ端から挙げていけばまだ直せる気もしないでもないが
そんな余裕はないんだろな
230名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 23:26:08 ID:JqmfKjrDO
【企業】コナミグループ6社、東京ミッドタウンに移転
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1176109574/shop.nintendo.co.jp/GoodsList.do?CATEGORY_ID=playyan

…凄いなコナミ
231名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 01:56:08 ID:VGCyc6s40
http://mizuirochang.jp/kengaku.html
副社長の回ワロス、ミリオン!ミリオン!ミリオン!!
232名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:19:03 ID:KrWRu1vB0
>>231
この開き直りは面白いが、行き過ぎ注意の手前だな。
一年戦争で損害受けた小売は多いし、殺人予告(いたずらだろうけど)が
起こるほど影響は大きかった。
その後もSCバグ隠蔽、バグカルドゴールド評価、などなど反省材料に乏しい
現状で、あの出来事をパロディー化するのは時期尚早ではないかな?

ココで言うのもおかしいがネラーに媚売っても一銭にもならんよ
233名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:23:13 ID:JotRRZA+0
この路線だと、
むしろみんながドン引きして放置されるから、
結果的に叩きが減る
234名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 03:41:41 ID:KrWRu1vB0
まぁ副社長の失態は「ミリオン合唱」だけだし叩くつもりはない
むしろ糞ゲー作ったナムコ側が「ミリオン!ミリオン!ミリオン」と
煽るところに憤りを感じる。
235名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:00:41 ID:l1obzVBx0
スカッドハンマーは良かったよ。
ガンダムファンじゃない俺が言うんだから間違いない
236名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 06:03:20 ID:qb+J9rFq0
そういやゼノサーガ1・2の販売目標って20万だったんだよなぁ
それでも尚消極的な目標販売本数って言われてたみたいだし。
で、実際は3万。
怖がるのもわからんでもないね。
237名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:32:00 ID:YVF7LVNg0
>>236
流石に無茶すぎだなその目標
出来がよさそうだったんで買おうかと思ったんだが、それだけで完結しないってことでスルーした
238名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:41:06 ID:UKJLgJex0
ゼノDS出した頃はDSで頑張ってるなぁと思ったんだが
239名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:57:40 ID:JotRRZA+0
バンナムの無茶な目標は、
達成させないために掲げているんだってば。
そうすれば社員の給与水準を抑えることができる。
240名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 07:59:14 ID:qb+J9rFq0
>>237
いや、その販売目標自体も業界じゃ「バンナムの目標にしては弱気だな・・・」と
言われてたみたい。
241名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 09:10:06 ID:zh46ZDVG0
つーかEP3が出る保障がなきゃ買えないよ
242名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 10:35:58 ID:SsZM0XCN0
PS2で出るEP3の「前宣伝の足し」程度にしか感じなかったけどねぇw
中身の違いは関係なく「DSでEP1&2が出る」という事が話題になれば同時にEP3も話題になるわけだし。
ただ、両方死んだから関係無かったけどねw
243名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 10:57:26 ID:Xk/Wepc10
>>239
バンナムは宣伝費と販管費をかけてる方なので目標高いんだよ。
地味な雑誌のみ出す、中小パブリッシャーに比べれば、5倍〜10倍以上
かけてたはずだよ。
244名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:39:47 ID:c3CpcthM0
正直、広告宣伝費を見直した方が業績回復には効果的なんじゃないだろうか?
広告宣伝費の1割を開発に回して、質を上げた方が長期的には儲かりそうなんだが・・・。
(正直、PS系の専門誌に広告出すより、HPの内容を充実させた方が客層的にも良いんじゃないだろうか?)

ファミ通辺りを本気で参考にするような情報弱者な小売の体質が改善されない限りは難しいのかも知れないが。
だから、他社だが世界樹とかの機会損失を繰り返すんだろうけど
245名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:47:59 ID:xTpzZ9bS0
機会損失ってメーカー側の責任じゃないだろ
小売がソフトを過小評価して仕入れを絞った結果品切れが起きるわけで
246名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:58:18 ID:xpCV4b5T0
>>244
オール疑問符文に、正直ビビッタ
247名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:21:37 ID:bRI9bNQ40
アンチ任天堂には一生春はこねえwww
http://leveljaneezo.web.fc2.com/getdathey.jpg
248名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 22:57:19 ID:cO1lJErd0
>>236
wikipediaを見ると、EP2の売上はEP1に比べて十八万本落ちてる。
もしかして、20万本てのはそれを見込んでたのか?

・・・まあ俺はその一人だが。
249名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:01:47 ID:j5VI2A3x0
>>247
あれ?こいつ例の4回インタビュー受けたデブ?
250名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:12:00 ID:j3YDQHzH0
508 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2007/04/10(火) 11:06:46 ID:Fj/naWJ10
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=amWmy6_JG16U

しかしEAもネタばれひどいなw
開発費がWiiが200万〜500万ドル
PS3&360が2000万〜3000万ドルってこの時期にばらされたら
株主総会で各メーカーはぼこぼこにされるだろ。
特にナムコとか

>特にナムコとか
>特にナムコとか
>特にナムコとか
>特にナムコとか
>特にナムコとか
>特にナムコとか
251名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:18:12 ID:ZRHOdgeX0
10倍近く違うのか
wii最高額と箱○PS3最低額を比べても4倍…
これは弱小は軒並みwiiになるかもしれんね
252名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:24:27 ID:Vnlk6s4x0
一桁ちがうのか。DSはwiiより抑えられるだろうから、
任天堂に背を向けてるどっかのメーカーはそのうち開発費枯渇だな。
253名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:28:43 ID:vgMLy1BC0
任天堂はナムコに出すぶぶ漬けすら与えなさそうだ
代わりに塩
254名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:53:51 ID:4kCCl7wS0
そこそこのタイトルで、
PSSS時代に1億でこれを1としたとき、PS2が2〜4、PS3が5〜25ってところ。
開発期間はほぼ倍の倍と思ってもいいかも、人員も同じく。
255名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:01:06 ID:aw0YQ3HO0
喜んで塩舐めそう
256名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:01:25 ID:9cEcyoHQ0
EAが言ったんじゃなくてアナリストの予想だぞ
257名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:18:28 ID:8Ia2Usah0
やっぱ、HDは早すぎたな。
これよりさらに先の次世代機はどうなることやら
258名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:32:49 ID:TbqZMLP30
>>256
それなりの規模のソフトで、PS1時代に1億、PS2時代に3億とはよく聞いた話だ。
モッサムが10桁(10億)にのったあたりらしいので、>>250のコピペもあながち
外れてはいないだろう。
これをざっくり概算して損益分岐を出すと、だいたい3万本、10万本、35万本と
いうことになる。それなりにやりくりしたとしても、自社タイトルに35万本以上の
タイトルがない会社は、存続の為にはあきらめるか様子見しかなかろう。
ナムコの旧CT(開発のメイン部隊)がここらへん考えることができているかは謎。
259名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 01:15:57 ID:O62MFPCo0
PS3のライバルはPS2とは、言い得て妙だな
90年代じゃあるまいし、35万というハードルはかなり高いよ
260名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 02:16:21 ID:SWS6+jEN0
>258
アレで10億もかかってたのかよ・・・
261名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 02:40:35 ID:0ETnRBrP0
モッサムは100万ださないと赤字とかいってたな
ライセンスものって結構お金かかるのよ
262名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 02:43:01 ID:K0asdDc60
モッサムがナムコロボDXとかいうタイトルだったら一万本も行かないだろうしな
263名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:24:53 ID:PCQtcZ6B0
鵜之沢もビジネス番組で、リッジもモッサムも50万本は売らないとって言ってたし、
まあそんなもんだろうね>>258
だからどこも海外海外言うてるわけで。
264名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:05:46 ID:2ZhfbsXcO
>>263
海外って言えば逃げ道になると思っているのかw
265名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 09:43:43 ID:DkYSjxwR0
ない
266名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:35:26 ID:yHrw+8Dr0
>>264
家ゲソフトなのだからゲーム機の販売台数で語るのは間違ってはいない。
海外市場は巨大だし。
267名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:40:42 ID:XZ0k5ZmE0
開発費高騰で日本市場だけじゃ元が取れない

海外市場を意識した内容に偏る

日本人には受け入れられない

本場海外メーカーにも太刀打ちできない

どうすんだおい?
268名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 15:45:38 ID:aOcyn6qD0
海外とマルチは魔法の合言葉だなw
269名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:08:00 ID:aTr6WUS50
>>266
海外でしか売れないと

※本作品は本場の雰囲気を楽しんでいただくため、言語や操作方法等
 アメリカの仕様そのままの内容となっております。

ばかりになるよ。
270名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:29:56 ID:Ch5CfnN/0
ttp://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=157702&lindID=1
この調子で教科書50冊っスか
271名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:42:26 ID:aOcyn6qD0
>>270
そこの教科書、慰安婦とか南京とかの記述はどうなの?
もし、サヨばりばりの内容だったらナムコも叩かれるぞw
272名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:44:06 ID:qh/qXp4T0
山川は右っぽいのも左っぽいのも両方揃ってる
273名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:52:33 ID:Ch5CfnN/0
ttp://www.tsukurukai.com/01_top_news/file_news_ct/ct_news_040126.html
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1175302263/
サヨ系…なのかな?
というかターゲットどこなの?高校生?連中教科書持ってんだろ?
274名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:59:12 ID:qh/qXp4T0
山川の教科書は穴埋めノートが受験に便利じゃん
あれをDSでやるんじゃなかろうか
275名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:12:12 ID:Ch5CfnN/0
そうなのか。それは便利かもしれないな
よくみたら問題集3冊分ついてるみたいだし
というか英語、数学、生物、化学・・・と続きそうで怖いな
50本の半分以上はこのシリーズで占められそうだ
そういえばZ会でこんなのあったなあ
276名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:12:41 ID:8oB2Jx5p0
右だろーが左だろーが、2chで騒ぎたいヤツは騒ぐだろ。
キリがない。んなもん、ほっとけ。

それより、本当に学習に有用なコンテンツに仕上げる能力があるのかどうかが問題。
ただ単純作業を強いられる、面倒臭い代物になりそうな予感。
277名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:36:53 ID:tls6TD+o0
もじぴったんDSを買った。
ここ最近のナムコとは思えないおもしろさに涙した。。・゚・(ノД`)・゚・。
って結構元は古いゲームなんだね。

作った人、干されてないといいなぁ。
278名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:40:06 ID:Ay4ntGdL0 BE:618456285-2BP(111)
>>277
もじぴチームはすでに外部にいったと記憶してる
279名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:41:31 ID:4ptO792a0
いい企画を出す人はガンガンに干される社風なのは、どうにかすべきだよなあ。
今年入ってから辞めた人も、なんであなたが辞めるの?辞めるのは周りだろうに、
と思った人だった。
280名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:50:12 ID:uCr1g/PO0
SCEもだけど馬鹿に実権握らすと簡単に会社が傾くな
281名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 18:57:18 ID:aTr6WUS50
水色ブラッド、ゲームはまだ分からんけどキャラはいい。
282名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:13:50 ID:LlAQg2Lg0
水色はどうポジティブに考えても怪盗ルソーと同じでキャラだけゲーだろ
283名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:15:33 ID:qh/qXp4T0
ナムコの場合、子供騙しラインとして立ち上がるから、
構造的に面白くなりようがない
284名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:49:00 ID:2ghLF7s00
>>279
辞めさせてからパクるいつもの手だろ。
あれも…これも… 原案出した人は干されていなくなったよな〜
タイトル書くと大問題になるのでやめるけどww
285名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 19:49:36 ID:3TxLFN6s0
参考書が1000円前後で買えるんだから
3800円はするであろうDSソフトの場合
ゲームならではの2800円分高いメリットが必要だが
何か単なる問題集になりそうだな
286名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:14:55 ID:3TxLFN6s0
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/11/104,1176289207,70009,0,0.html

久しぶりに任天堂とバンナムのコラボソフト
287名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:33:18 ID:YxxBCNc50
いつもの事ながらファミ痛.comの記事適当すぎ
288名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:35:56 ID:8srkhrbc0
ファミ痛.comの記事が適当なのではない、eb自体が適当なのだ
289名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:37:26 ID:dpSJuvRu0
まだナムコHPで紹介してないな
これみて眼力王を思い出したが、どうなんだろ?
290名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:46:08 ID:3TxLFN6s0
目で右脳を鍛えるDS速読術
http://www.mile-stone.co.jp/product/sokudoku/sokudoku_top.html

SIMPLE DSシリーズ Vol.9 頭がよくなる THE 目のトレーニング
http://www.d3p.co.jp/s_ds/s_ds_009.html
291名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:52:35 ID:dpSJuvRu0
>>290

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
292名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:53:39 ID:MBMGzAsI0
何があっても、バテン3さえ出してくれれば俺はナムコのすべてを許す。
293名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:57:36 ID:3TxLFN6s0
>>292
PSPかPS3になるけどいい?
294名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:12:30 ID:D1UZU0Ke0
バンダイレーベル
名探偵コナン 探偵力トレーナー
2007年4月5日5040円
判断力・分析力・集中力・記憶力・観察力

           VS

ナムコレーベル(販売は任天堂)
見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング
2007年5月31日3800円
動体視力・瞬間視・周辺視野

コナンのナンバー覚えと眼力のフラッシュ記憶が似ていたり…
295名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:14:22 ID:GwjA8cFO0
>>294
ナムコ本気で氏ねよ・・・
任天堂も何考えてんだろう
296名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:20:32 ID:mFYX6p0X0
むかし、テイルズとスタオーで似たことがあったが
あれはトライエースが飛び出した形だったしなー
今回のはよくわからんw
297名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:47:34 ID:0ETnRBrP0
つーかフラッシュとかやわ頭にもあるだろ
完成度が低いと思ったやわ頭が非常に出来がよく見えてくるフシギ
298名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 22:55:47 ID:8srkhrbc0
>>286って誤植じゃなくて本物なのか? いつも記事がボロボロでホントか嘘かわからんw
まぁそれは置いといて

任天堂は、北風と太陽の太陽側・・・と見せかけて
バンナム社員を借りて製作→その社員に任天堂のやり方が特に悪くないと見せる
→自社に戻った社員がバンナムのやり方に不満を覚え退社→任天堂が回収、m9(^Д^)計画通りプギャーとかw
299名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:15:32 ID:qh/qXp4T0
その前提の、
「任天堂のやり方が悪いように見える」
ってのはどういう観点で?
300名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 23:24:36 ID:8srkhrbc0
ナムコの上層部による洗脳
301名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:11:20 ID:Km6e4ijl0
>>284
そういや、アイマスもそんな感じらしいなあ。
302名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:31:09 ID:Cq6F/4Oj0
モッサムは最低ゲーム大賞ノミネートされたしな
コメントも最悪で「ガンダムゲームは糞という法則とロンチソフトは糞という法則が合体した歴史的な作品」とかボロクソ言われてたし

鵜之沢はそもそもアニメ屋だしね
303名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:52:26 ID:37YAU2Cu0
>>301
ACチームと家庭用チームの不仲は聞いたことがあるが、
ディレクター1って退社してもうたん?
304名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:20:32 ID:pE4hCVVa0
今のナムコは文系が支配してるからな企画屋というより出版社の広報に近い
だからアイデアには価値を置いてないんだよ
版権を金に換えることが優秀とされている
信じられるか?かつては技術集団のナムコだが今や開発の半数は
簡単なプログラムすら出来ないんだぞ
305名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:22:13 ID:Z8DmirhQ0
内紛が凄まじくて製作チームが丸ごと入れ替わったり良いゲームの企画建てた奴が飛ばされたり、みたいな話ばっかり目に付くな
306名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 04:36:52 ID:oShzInYV0
>>286
今読んだら、ナムコのナムの字もないんだが・・・
307名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 05:06:38 ID:J9+ADuI50
>>306
(C)2007 NBGI
308名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 07:48:51 ID:fEw7f8Ta0
ヒント。
F通は著作権表記すら平気で誤植する。
309名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 07:52:34 ID:2EexZNGf0
14 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2007/04/12(木) 01:37:37 ID:bccKGWUD0
◆見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング
Touch! Generationsシリーズ最新作で、基本的なゲームの流れは『脳トレ』と
同じようにトレーニングを毎日続けることにより眼力を鍛えるゲームとなっています。
個人的に今回出展されたタイトルではイチオシですね。私も買います。

・実は開発がバンダイナムコゲームズ。
 今回のテストROMVer.では電源立ち上げ時にバンナムのロゴが出ました。
・「※本ソフトは、視力を向上させるものではありません。」と注意書きがあり。
 (この注意書きがパッケージに入るかどうかは未定のようです)
・鍛えることのできる5つの「眼力(メヂカラ)」
1.動体視力:動いているものをはっきり見る能力
2.瞬間視:一瞬で多くの情報をつかむ能力
3.眼球運動:素早く眼を動かす能力
4.周辺視野:広い範囲を見る能力
5.眼と手の協応動作:素早く判断し、正確に反応する能力
310名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 07:57:38 ID:RWFnxIji0
もう狼少年と化してるなw >ファミ痛
311名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 15:40:31 ID:lqF0txYq0
>>302
>「ガンダムゲームは糞という法則とロンチソフトは糞という法則が合体した歴史的な作品」
ワロスwww
312名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 16:44:43 ID:+toxeZBY0
その二つの法則を超えたスカハンは脅威だな
313名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 17:55:10 ID:W5wfYg+30
スカハンはテムレイ育成ゲームだったからなぁ
314名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 20:59:56 ID:fq34zaaQ0
>>302
Wiiのガンダムは売れてないが絶賛されてるよな
315名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:25:46 ID:LK6nL41N0
売れてないから絶賛されてる部分もある気がする
「期待せずに買ったら案外面白かった」的な感想も多いし
316名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:33:36 ID:wkGarAX40
>>315
やってからいえよ
317名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:42:25 ID:LK6nL41N0
>>316
俺も「期待せずに買ったら案外面白かった」クチだよ
318名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 22:57:42 ID:0NHAg/dq0
期待して買ったが予想以上に面白かったよ
319名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:01:22 ID:LK6nL41N0
じゃあ俺は期待以上に面白いことを期待して買ったら期待以上に面白い期待以上に面白かったよ
320名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:02:20 ID:wdMT5mmy0
どこの小学生だよ。
321名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:02:29 ID:1e3xiNRY0
>>319
センスねぇな
322名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:07:23 ID:LK6nL41N0
>>320-321
やってからいえよ
323名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:09:57 ID:tW9db9jY0
スカハンのためだけに予約してwiiごと発売日に買って、満足した。
324名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:17:54 ID:1e3xiNRY0
>>322
もう少しましな事いえよ。
325324:2007/04/12(木) 23:22:00 ID:LK6nL41N0
>>324>>323あてね
326名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:23:51 ID:1e3xiNRY0
>>325
ホントにセンスねぇw
327名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 23:51:20 ID:tlAtpm320
ナムコ社員が話題そらしに来たんだろ、とか言ってみる
328名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:09:12 ID:yahLnAbD0
グラ叩きは盛んなのに組織批判は露骨に潰しにかかる不思議

グラ班ガンバレ!
329名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:21:59 ID:A/y1zs0T0
>>305
やる気がある奴
現状に危機感持ってる奴

当然社内には少なからずいるんだが
結局その勢いが内部で消費されてしまって
外に向かっていけない。
330名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:26:25 ID:MD3Si5Sc0
欧米流の成果主義と、
日本流の情の統治を、
最悪の形で取り入れたメーカー
331名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:10:07 ID:yahLnAbD0
>>330 名言
仲が良いから、出身が同じ、同期、血縁、同信、
その繋がりで正論を潰しにかかるからな。
何とかしないと。。
332名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 01:33:40 ID:XWBwFdoR0
もう何とかしなくていいよ。
333名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 04:46:44 ID:STa5fvdr0
ナムコは反面教師として社会に十分に役立ちました。
他の会社も「ああはなるまい」と頑張っていると思います。
334名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 19:34:03 ID:+g4Zq4D+0
>The Best of Tales 初回 DVD付
なんか妙な物を出してきたぞ
335名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 19:37:59 ID:An5TflDQ0
>>332
そんな冷たい事 書かないでくれ ・゜・(ノД`)・゜・
336名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 19:38:21 ID:L87YmOtT0
ナムコが生き残る方法って、アイマスのDLC等でなるべく長く効率よく信者から搾り取る以外に何か有るの?
PS系に尽くしたところで、
PS2は、新規の客は見込めない先細りの市場になってきているし、
PSPで、活路を見出せるとも思えないのだが・・・。
PS3は・・・論外か。
337名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 19:58:03 ID:tEUVKM0D0
ソフトランキングでDSのコナン>熱スタってのにちょっと泣けた
338名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 20:20:16 ID:X6aB8MPK0
愚痴スレ多発は、ナムコ査定の時期だったからなのね…

645 :名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 19:34:13 ID:P1NW1AOuO
給料下がりまくりでモチベーション急降下のおまいら

明日から朝から深夜まで喫煙室でだべって残業代で稼ごうZE!

仕事してるフリしてりゃいいよ
339名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 20:35:40 ID:K0h6CKqZ0
失敗する為に生まれてきたような会社だな(w
まるで失敗し続ける自身に陶酔している感すらただよう

これはもはや芸術だ
340名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:39:06 ID:HA/EJifG0
「ゲームらしいゲーム」とか
「ゲームが売れないWii」とか
言ってるのって、2chのGKとナムコ以外に見たことない
341名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:40:10 ID:QLc/V0Bz0
>>340
実績のない輩にはホエる価値もないわ





ってことでOK?
342名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:45:53 ID:UwyRr+IS0
熱スタにはほんとにがっかりした・・・
野球系はまだまだ大丈夫だと思ってたのに・・・orz
343名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:51:04 ID:4j3nz+UU0
昔はそれくらい生意気でも許されてた実績があったと思うが…
344名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:56:44 ID:Ij8P6Pgg0
VCに予告無しでパックマン来たね
サプライズにもなってない気がするがまあ出したこと自体は評価しよう
345名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:59:10 ID:QLc/V0Bz0
いまさらって感じだけどな
346名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:02:35 ID:rsoWgZJf0
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html

パックマン NEW 2007年4月17日 バンダイナムコゲームス 500

過古の遺産で食いつなぐ金魚の糞 運子
347名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:20:42 ID:8gohA8Sy0
たまには最後の「子」も変えてくれ
348名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:22:58 ID:8ZOkgdWG0
商標登録

Bandai Namco
2007-016169 Tales of Valoria
2007-016170 Tales of Strife
2007-016171 Tales of Vesperia
2007-011877 Jumpin' Fantasy
2007-012049 英単パズル
2007-015677 Smash Court Tennis

テイルズ x 3
349名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:23:32 ID:+g4Zq4D+0
鵜ん故
真ん中が「ん」だからやりづらい
350名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:27:05 ID:bBXG/FFJ0
英単パズルはどう転んでもDSだろうな
351名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 23:20:35 ID:EZPccQxn0
商談会も寒かった感じだったなあ。山川世界史日本史以外は数が本当に読めなかろう。
みずいろも本当に読めなさそう。結界師も急ぎ制作ならパクリ+キャラ変えなんだろうか。
ananも本当に読めない。プラスの方に誤算があれば、会社としてはいいのかもしれんけど。

>>338
旧CTは軒並みダウンなのでは、例外は脱出組位あたりだと思うけど。

>>343
確かに、それが非常に輝いて見えた時代がありました。今NG見たらたぶん涙する。
352名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 23:43:19 ID:X6r9mJvf0
バンナムは早くバンダイに戻るべきだと思うんだ。
353名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 00:30:21 ID:ow1YoD+A0
もしうまくPS3が立ち上がってたら、
PS3のテイルズ新作なんかが華々しく発表されたりしてたのかなあ…

ショパンやACもリソース割いて作りこんでるタイトルなんだろうけど、
360だから大して話題にもならないし
354名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 00:36:08 ID:UTNnB8t00
ナムコは死神
関わったコラボゲーが爆死、糞ゲー化し
ショパン発表→レオスキャンダル
ゲーム以外でもこれだぜ? なんだこれ・・・
355名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 00:55:44 ID:VJ1ycOgU0
>>354
人災の側面が強いな。プロジェクトマネージャーや監察官クラスのような人が、
1小隊位の人数いてもいい規模の会社なのに、おいてないのか、辞められてるのか。
356名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 01:41:44 ID:GBWJ0sTM0
>>352

いいこといった!
おれもバンダイはナムコ切り捨ててもいい時期にきたとおもう。
旨味ないし。
357名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 05:44:42 ID:PVJCbAej0
そうだよなあ。ナムコの残存する版権だけ買い取って残りは外国に売却するか。
358名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 07:52:37 ID:xjHdmj+c0
バンダイハード

来るべきゲーム費開発高騰化とアミューズメント強化を見込み
ゲームの老舗会社と経営統合したバンダイ
しかしそれはナムコの仕掛けた巧妙な罠だった
359名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 10:27:05 ID:mXvA8trK0
191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 05:22:07 ID:Nj1ubDtn0
ttp://www.videogamesblogger.com/2007/04/13/soul-calibur-4-possibly-coming-to-wii-ps3-and-xbox-360.htm

バンナムがキャリバー4のフォーカスグループ調査をやってるらしいのだが
質問項目が三機種マルチを意識してて、
その中でも特にバンナムWiiに気をつかってんだろコラ、的な内容らしい
360名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 10:33:08 ID:FexXfS8I0
>>359
「Wii持ってる人に聞くけどほんとにWiiで遊んでる?」
という質問内容からしてPS3と360のマルチは決定済みで
あえてWiiに出さずに済むような質問内容にしてるようにも見える
361名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 11:34:04 ID:gczDmEL30
眼力トレ
・バン側からコラボ企画を持っていく

・完全買取製、任天堂側が要求したクオリティ出なければ納品拒否
 までは、帝國ナビとかもそんな感じなので特に差は無いが、
 ナムの過去の悪行により、バンナムだけ以下の条件追加
  「担当チームはサンプルを提出し、任天堂が開発を任せるか審査する」
  「納入時の宮元チェック必須、情開からの要求に拒否権ナシ」

・バンナム側の広報活動は一切禁止、雑誌インタビューなども
 情開スタッフ同席でなければ許可しない

・上記条件を飲める開発チームをバンナム社内で募ったところ、
 バンダイ側は応募殺到、ナムコ側は一切反応ナシ

・引き受けたのはナムから独立しバンと下請け契約したチーム

・・・さて、どこまで本当なんだろうね。
これでも、ほんの触り程度って話だけど。
362名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 11:37:51 ID:x0Mo8cLN0
どこの情報だよ・・・、うさんくせー
363名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 11:57:22 ID:RRtyZram0
>完全買取製、任天堂側が要求したクオリティ出なければ納品拒否
> までは、帝國ナビとかもそんな感じなので特に差は無いが、

この時点で、うさんくさいだろ。
帝国ホテル丸ごとは、コーエー販売で、
任天堂から、お料理ナビシステムの使用許諾と協力をもらってる。
今回とは、話が逆だ。
364名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 11:58:23 ID:KnIxOj6L0
>>361
ソースないの?
365名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:00:51 ID:oxO7iqT+0
こういう捏造叩きする奴は嫌いだなー
366名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:03:13 ID:9inWkSZk0
即座に火消しが現れるとは
この噂の信憑性は結構あるな
367名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:03:18 ID:EooO2Wgj0
こういう如何にもな情報がボロボロ出てきたり胡散臭い擁護がいきなり沸いたりしてるあたり、
余程社内がドロドロしてるんだろうな。
368名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:05:23 ID:QADkwVBB0
ソースはどこよ、それ次第だろ。
369名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:08:16 ID:9inWkSZk0
ソースが無くても納得できちゃう現状のほうがよほど問題だろ
バンナムはPS3ソフトシェアの50%を占めるほどPS3に入れ込んでるんだし
370名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:12:38 ID:FexXfS8I0
>>369
待て待て
信用できちゃうってお前の脳内の話だろ
ソースが無けりゃどれだけ納得できる話でも事実として話を進めるわけにはいかん
371名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:12:41 ID:QADkwVBB0
いや納得できるも何も
それがホントかホントじゃないかが問題なのであって
信憑できる状況かそうでないかっていうならなんでもおkになるんじゃね
372名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:13:43 ID:NepBIk/G0
普段ソースなんて要求しないのに、ここにいたってそんなこと言い出すのはかなり怪しいというか。

大体、ソースあってもどうやって判断する気なんだ。
社内漏洩クラスだと、社員でないと判断できないぞw
373名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:14:46 ID:EooO2Wgj0
つーか社内の話にソースなんか出る訳無いだろが。
オレ個人としては事の真偽よりもこんな怪情報がサラっと出てくることの方が問題だと思う。
374名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:15:55 ID:JCrRCsLg0
ひょっとしてとか思えちゃう所まで落ちちゃったしな。
事実であっても驚かない。
375名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:16:48 ID:QADkwVBB0
いやソースじゃなく、例えば社員の人がナムコスレで暴露したとか
情報元について聞いてるだけなんだが・・・
376名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:19:37 ID:JCrRCsLg0
> 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 12:05:23 ID:QADkwVBB0
> ソースはどこよ、それ次第だろ。
377名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:21:33 ID:9inWkSZk0
社員として暴露できるわけないんだよ、本来は
件の生々しい人も自分を社員とは言ってないし
匿名掲示板をなんだと思ってるんだ?
378名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:37:06 ID:mcrdFLTV0
ID:QADkwVBB0

必    死    だ   な
379名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:37:24 ID:mXvA8trK0
まあ完全なソースなんてどうせ無いんだから、
なんとなーくそれぞれがネタとマジを見分けるしかない。
でもネタが出ること自体が真実味がある、否定するのがあやしい、
ってとこまでいくとちょっとなあとは思う。

てか>>361はそんな大した話でもないような。
上2つは任天堂販売の下請タイトルなら別にふつーだし、
下2つは企画出したのがバンの方なら、バン側のチームがやる
ってそんなおかしいとこは無い気が。
書き方でなんかナムコハブられてるみたいな感じ出してるけど。
380名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:39:47 ID:vipXUK2i0
下請けなら普通に広報活動したらだめだろ・・・
それとも釘を刺さないとだめな常識のなさなのか?>バンナム
381名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:48:07 ID:WalWD6dx0
>>380
VIPに帰れ
382名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:06:02 ID:Cpv1xsej0
俺の中でのナムコの評価
バンダイ>>>>越えられない壁>>ナムコ=ガンホー
383名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:02:19 ID:q3TFGsZ70
バンダイはクソゲーも多いがたまに良ゲーも出すから侮れない。
ファミコンのSDガンダムや初代ドラゴンボールは面白かった。
あの頃はナムコも輝いていた。まさかこの2社が合併するなんてな。
384名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:08:43 ID:4l6Vq1k00
初代ドラゴンボールってクソゲーだったイメージしかないな
強襲サイヤ人と激震フリーザが面白かった
ガンダムはニュータイプストーリー、ガシャポンウォーズ、連ザ2+、スカハン
って比較的最近のものが多いな
385名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:23:38 ID:VJ1ycOgU0
>>361
5番目以外は順当にある話だな。
バンダイは社内に開発ラインを持たない(内製が無い)ので、
任天堂がパブを見てくれるタイトルが受けられるとあれば、
バンダイ系外注はこぞってやらせてくれという話になるだろう。
(ベックは元はヒューマンとのJVなので微妙な位置取りだが)

しかし、下請け契約というところが、任天堂とちょっと違って
可哀想なところがあるな。(ファンドとか立てれるはずなのに)
386名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:45:35 ID:q3TFGsZ70
>>384
そうか。ま、人それぞれだな。3面のヤムチャに何度も倒されたのもいい思い出。
SDガンダムをDSあたりでリメイクしてくれないかなあ。
基本はシミュレーションでも戦闘がアクションてのがよかったんだよな。
間違ってもナムコに開発させるなよ。
387名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 16:04:51 ID:vipXUK2i0
>>384
俺もZ1&2はすきだ
愛が感じられないSFC版はイマイチ
388名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 16:05:06 ID:8PC+TBcW0
>>386
2Dのガチャポン戦士を出してくれたら
泣きながら寝る間を惜しんでやり倒すぞ
389名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 16:55:48 ID:i0lfYO8K0
個人的には、瞳付きで出していただきたいね。
今のSDガンダムは瞳が無いからどうもね…
390名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:36:51 ID:GpsqQzR60
>>347
俺そいつ「子」であぼーんしてるんだからやめてくれ
いっそコテハンなってくれた方が助かるんだがな・・・
391 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/14(土) 18:15:32 ID:tGOoSMAv0
>>361
ネタ投入乙です.
この生々しさがたまりません.

>>377
読み手に発信者が誰かを特定されないからできる,
匿名掲示板の醍醐味ですね.
392名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 18:15:49 ID:hiXrnK9e0
>>390
別にあぼーんするほどの内容でもないような
臭い物に蓋をする人でもない限り…




393名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:06:37 ID:CP3EYM5p0
>>383
初代DBとか昔は楽しんでたけど今やるとクソゲーのいい例だな
小学生のときって買ったゲームを必死で楽しむから
クソゲーかどうかってあんまり考えないんだよね
394名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:10:02 ID:WQQMyKNH0
>>353
ナムコに限らず世間的にも
あのPS2の後継機なんだから”それなりに”売れるだろうというのが
大方の予想だったんだけどね。

フタを開けてみれば悲惨としか言えない惨状。
片や宿敵任天堂は携帯、据え置きともに好調。

今までが今までだけに
もはやナムコの選択肢は限られてくるわけだが。
395名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:23:25 ID:CP3EYM5p0
PSPメインでいくんじゃないの?
本当はPS3でいきたいけどさすがに普及台数がやばいので
DSに知育を出して小遣いを稼ぎつつPSPにテイルズ新作を出すと
それで時間稼ぎしてPS3が売れればよし
売れなければそのままPSPにシフトする
396名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:36:17 ID:y2dd046x0
PSPでは、PS3が万が一勝利する可能性もあるため
ソフトを出してきたメーカーも、PS3の現状をみたら
SCEを見切ってバイバイするだろうな。常識的に考えて。
397名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:39:52 ID:6URFM1t90
>>395
小遣い稼ぎたくても元取れるのか?
398名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:00:12 ID:q3TFGsZ70
>>393
確かに今やるときついだろな。でもバランス調整してグラを上げればそれなりに遊べると思うけど。
それより2、3のボードゲームが最悪だった。

>>396
ナムコは据え置きはWiiと360でソフトを振り分けるかもな。
次の据え置きテイルズはWiiかも。
399名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:02:43 ID:r5qUUxtH0
PSPって最高に売れたMHPシリーズでもやっとミリオンやん
PS2ですら最近は売れないのにPSPで売れるはずもなく
400名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:04:11 ID:6URFM1t90
>>398
Wii買う層にはウケないだろ、PS2で十分。海外でのウケが分からないが良いんなら箱○でも
401名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:08:05 ID:GgO/QZar0
>Wii買う層
何勝手に特定層にしてるんだか
402名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:08:25 ID:vipXUK2i0
藤島康介は任天堂ハードで行くとか昔言ってたようなきがするし、
ナムコの好きな海外でも受ける要素はありそうだから
Wii版でいいんじゃね?

PS2版は性能の低さが問題になりやすいし、WiiならGC以上にロード時間短くなるし
性能も上がるし、1枚でおさまるし問題なくね?
403名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:10:17 ID:RxO9qN/P0
>>400
GCのテイルズがアメリカではダントツに売れていたが…
404名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:10:44 ID:Xq5Yrx7V0
>>402
テイルズやってた層としてはいのまたチームのが好みだ
藤島チームはS以降、フクロ叩き&スーパーアーマーゲーだから困る
405名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:11:22 ID:6URFM1t90
>>401
GKと思いたいなら勝手にどうぞ

>>402
その前にナムコがWiiにソフトを出すのかが問題な気が
406名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:14:41 ID:q3TFGsZ70
>>400
PS2はせいぜい今年いっぱいぐらいが関の山でしょ。
今の流れじゃWiiが勝ちハードになるし、
来年以降は据え置きはWiiの1択にならざるをえなくなる。
海外市場を考えれば360もありだけど。
407名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:15:39 ID:AetjtkiA0
たかがゲームでよくそんなに必死になれますね
408名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:17:32 ID:xrF6mKaw0
そのための板じゃないか
409名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:26:17 ID:q3TFGsZ70
>>407
趣味だもの。
410名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:27:00 ID:uuFtQTOx0
結局ショパンとソードオブレジェンディアか?
411名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:27:24 ID:EupjmBb20
>>383
ナムコも時折、周期的に思い出したように良ゲーを出してると思うんだが
・アウトフォクシーズ
・ダンシングアイ
・ミスタードリラー
・もじぴったん
・バテン
サイバースレッド、コマンドも好きだった。

まあ、過去のことだな。
412名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:28:03 ID:lHnm5qHh0
>>411
塊魂もよかった。今じゃ見る影も無いが。
413名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:33:08 ID:dZWOYedY0
ときどきは、バテンカイトスのことを思い出してください。
414名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:34:00 ID:AetjtkiA0
>>409
もっとマシなことを趣味にしろ
415名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:34:45 ID:u5J/XPwu0
>>411-412
・アウトフォクシーズ  >退職
・ダンシングアイ >退職
・ミスタードリラー >退職
・もじぴったん >退職
・バテン  >退職

塊魂 >退職
416名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:35:52 ID:u5J/XPwu0
>>413

バテンカイトス >退職
417名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:38:33 ID:3qnZ5TjH0
モンスターファームはナムコだっけ?
418名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:40:09 ID:ugzPGQdy0
>>417
テクモだよ
今度DSで新作が出る
419名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:50:53 ID:EupjmBb20
>>415
やっぱすごい会社だな。
良いゲーム作ると出世じゃなくて退職って。
420名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:52:16 ID:EooO2Wgj0
>419
会社と言うより刑務所だな・・・
421名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:56:00 ID:CP3EYM5p0
>>406
DS一択にならざるを得ない現状でナムコがDSにどんなソフト出してるか見れば
WiiがPS3や360が霞むくらい売れてもまともにソフト出しそうに無いのはわかるだろ
だからこそこのスレが「アンチ任天堂ナムコ」となってるわけで
422名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:59:18 ID:CP3EYM5p0
>>399
最高何本って考え方ではなくテイルズが一定数売れるかを考えるべき
DSも脳トレしか売れてないように見えるが
世界樹の迷宮は10万本とアトラスの予想を大幅に超えた
同様にPSPのToEやToP、ToD2も移植にしては思いのほか売れてるし
「今後テイルズはPSP」を定着させれば十分売れるだろう
元々テイルズはミリオン売れるシリーズじゃないしな
423名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:06:02 ID:lsDa3Ohp0
>>422
世界樹はまだ7万くらいじゃなかった?
424名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:24:00 ID:vipXUK2i0
>>422
手抜きTOTも内容のひどさの割りに結構売れたぞ
自爆テロやってるからどんどんユーザーが離れるだけだと思うんだが
425名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:35:51 ID:d+c4DgRS0
>>422
最近「単に開発力が無いだけ」なんじゃないかと思うようになってきた
グラフィックで誤魔化せなければとたんに駄目駄目になる
426名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:38:06 ID:d8p4Df9M0
>>424
テイルズ信者の場合、テンペストは手抜きじゃなくて
DSが低性能だから悪いとか素で思ってそうだから問題ないんじゃね?
427名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:40:22 ID:/QrGX5np0
テイルズはPS3も含む低性能ゲーム機で出さなければいいのにな。
PS3で出ることを喜ぶくらいだからスパコンくらい買うだろ。
そうすれば絶対に糞にならないってんだろ?信者によれば。
428名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:48:49 ID:lvh840wt0
あれ、テイルズで一番評価が高いのって
初代SFC版だとか聞いたことがあったような…
ある意味GBA以下の性能しかないよ
429名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:52:16 ID:ugzPGQdy0
ファンタジアだっけ
オレはダメだったからそれ以来やってない
バテンが最高すぎる
430名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:52:25 ID:UTNnB8t00
初代は不運だったな、DQ6と一週間しか離れてなかったんだぜ
両方買ったけどw
アレはサウンドドライバが凄かった、性能をプログラム技術でカバーしまくってた
今のナムコにこのタイプの仕事は出来ないんじゃないだろうか
431名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:54:34 ID:q3TFGsZ70
>>414
別にゲームが趣味でもいいんじゃないか?
人に迷惑かけるでもなし。自分が楽しければ。
それに、社会人としての常識とマナーを守って生きていれば
何の問題もないでしょ。
432名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:12:40 ID:66BtSwJ/O
>>424
数ヵ月前ToTvsToWというスレを覗いたら、ToTはDSの性能のせいで糞になっただの
DSはそもそもRPGに向いてない!とか言ってたからなぁ(←これには頭くらくらしたw
これらがネタでないなら>>426の言う通りかも
433名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:18:11 ID:hzolxgxs0
一番売れてるRPGはDSで出てるって言うのに。向いてないもないもんだ
それはともかくテイルズ系ってあまり技術力ないよな
戦闘シーンは流石に肝なので頑張ってはいるみたいだけど
フィールド画面とかいつまでたっても酷いまんまだし
434名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:26:37 ID:vipXUK2i0
>>426
さんきゅ
つまり、DS以下のPS1やSFCのテイルズはカスってことで考えるといいわけか
そしてPS2のもGCより低スペックだからあれほどダメだと

一方丁寧に作ったFF3とDQMJはミリオンと・・・
435名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:32:41 ID:DQblNx/C0
ファンタジアはゲーム中で主題歌が流れるのがウリだったような。
SFCのROMカセットで歌!というのがインパクトがあった。

逆に言うと、CD-ROMが採用された機種では、
そういうわかりやすい餌が用意できていない。
売るのも大変だろーな。
436名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:33:27 ID:96lKpApn0
>>434
それを言うと「FF、DQのくせに100万程度しか行かないからやっぱり糞」という答えが返ってきます
437名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:36:52 ID:vipXUK2i0
>>436
テイルズって移植や外伝でもミリオン余裕で行くのか
看板タイトルはすげーな
438名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:09:05 ID:EagZ8Cpo0
>>415
うわぉ・・・
塊チームは既に逃げちゃったのか。

逆を言えば未だに残ってる連中のレベルが知れてるわけだなぁ・・・
439名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:12:12 ID:/QrGX5np0
低性能ハードだったから糞になったってことは
次世代機が出るたびに過去のテイルズは糞になるってことだよな
440名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:33:54 ID:TsM2s7yD0
ナムコはさっさとセブンの続編をDSで出せ。
441名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:39:19 ID:WRjB6Wuy0
昔ダートレース出してたチームって何処行ったんですかね
ダートフォックスとダートダッシュは結局移植されないまま…

昔はあんなレースゲーも出せてた会社だったのになあ
442名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:46:21 ID:PQ2vOEO+0
ダートダッシュはナムコらしさが出た良いゲームだったな。
コースの演出も楽しかったし上手くなったら上手くなっただけ余計に走れるのも良かった。
443名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:50:47 ID:O3VNnfK70
たかがゲームでよくそんなに必死になれますね
444名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:52:33 ID:xzNbCN2Y0
たかがゲーム、されどゲーム。
445名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:05:50 ID:aENaCspM0
企業広告にホイジンガの論文を引用して
ゲームを語っていたのはナムコだったよなあ。

人間は遊ぶ生物であるとかなんとか。
446名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:11:22 ID:O3VNnfK70
たかがゲームでよくそんなに必死になれますね

ホイジンガ
447名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:12:12 ID:AhsYtVY20
良い話は全部過去形になってる所が悲しいな
448名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:18:29 ID:aENaCspM0
>>443
>>446
「皮肉」って日本語が有るんだが、知ってるか?
449名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:20:02 ID:O3VNnfK70
茶化してしまいました

ホイジンガ
450名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:21:14 ID:cpRyVMGh0
ゲーム関係者が何かとホイジンガ(とカイヨワ)を引用するのは、
新明解ナム語辞典あたりが起源だろうか
451名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 02:37:08 ID:xPWFP7U40
>>432
改めて見るとテイルズ信者って本当にアホだなと思うよ。
(そんなワシもToT買ったけどもう動かす気力も無い・・・)
TOS発売当時は「GC買うのマンドクサイ」と思うだけで済んだからよかったけどね。

ともかくここで色々と露呈してくれたおかげでテイルズに不信感もてるようになったし。
452名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 03:25:32 ID:X23tSER00
>>428
初代SFC版は、単純な出来というより
ハード末期で、「SFCでここまでやった!」っていう事の方が大きかったと思う

D以降はそういうのはあんま聞かないな
453名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 04:09:45 ID:xPWFP7U40
>>452
流れ的には
D〜E(PS版P含む) 平凡な作品
D2以降(一部作品除く) どう見てもアニメです
でしょ?
454名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 04:25:50 ID:LZc5aRYv0
初代だけがAAAの製作なんだよな?
455名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:42:01 ID:3xQgm/+p0
PSPで新作テイルズ出せば30万前後は売れるだろう
PS2に比べると売り上げは減るけどDSやWii、PS3や360で出すよりはまだマシと
DSなら本気で作れば30万以上売れる可能性はあるけど
それはそれ、アンチ任天堂のナムコだし…ToTの例を見るとねぇ…
456名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:55:23 ID:J0TpP6C90
なりダンの新作はDSで出して欲しいけどなあ
GBAの2は結構面白かったし、3もそれなりに楽しめた
なによりキャラを出し惜しみしてなかったんで、そこが良かった。この間のPSPのは酷すぎる
丁寧に作ればDSでそこそこいけそうな気がするけど…今のナムコには全く期待できないな
457名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:47:06 ID:en5VAQQN0
それこそPSPでテイルズ出しつづければ
IF路線で腐ったまま生き残れるだろうしな。
上場企業としてそれでいいのかどうかは知らんが。
458名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:58:33 ID:ZKHkzxli0
まあPSPだってPS3よかマシ程度の状況だから
PSPで何やってもたかが知れてると思う。

今残ってる奴らが本気でSCEと心中する気なら
それも本望かもしれんけど。
459名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:58:58 ID:3xQgm/+p0
適材適所でいいんじゃね?
テイルズはPS3や360の高性能も、Wiiの新機能も必要としないわけで
中高生の多いPSPなら誰も文句を言うまい
460名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:08:23 ID:3xQgm/+p0
>>458
任天堂ファンが多いと思われるGCでToSは30万本売ってるからな
当時のGCが300万台前後、今のPSPは500万台だし
テイルズ好きそうな中高生が多いPSPなら同程度以上は期待できるかと
無論ソフトの全てをPSPにシフトするのは自殺行為だが
テイルズに関しては今のところ他に選択肢が無い
461名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:21:09 ID:QWvLZYAJ0
テイルズ、テイルズうっせーよ
462名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:28:38 ID:kXBPrkvv0
>>461
テイルズが生命線なのでこの会社は。
もしくは利益率の高いアイマスのDLCだな。
463名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:08:38 ID:7/1lzaLB0
>>460
そうだな。マジでテイルズはPSPしか道は無い。
Wiiで出したらまた信者が突撃するだろうし。
464名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:12:43 ID:jMueS8+D0
PS3で出しても突撃されそうな気もするが・・・(当然360でも)
もうPSPしかないわな
465名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:16:58 ID:QWvLZYAJ0
テイルズ、テイルズうっせーよ
466名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:44:03 ID:zq8X0EpT0
>>447
全盛期が凄すぎたから この会社。

今だって業界全体から見れば
かろうじて「並」レベルは保ってる。

467名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:09:15 ID:yhhW1uyH0
>>456
それは俺も思った
今までのシリーズのプラットフォーム無視かよと
結局いろいろ理由をつけてるだけでクタが好きなだけなんだよね
468名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:39:24 ID:lokIEdCV0
>>463
そういう状況を自ら作り出したというのも
このメーカーの業というやつだな
469名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:44:36 ID:3xQgm/+p0
>>464
テイルズをPSPで展開して360のショパンとかWiiのソードオブとか
テイルズっぽいRPGを新たにシリーズ化して育てるってのが現実的かね
ソードオブはドラクエソードの劣化版になりそうだが
470名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:17:30 ID:QWvLZYAJ0
テイルズ、テイルズうっせーよ
471名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:20:02 ID:BIsdoCx20
472名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:37:26 ID:IPWbEwY70
>>420
良ゲー制作→出所
糞ゲー制作→刑期延長

こうですか?分りませんっ!
473名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 18:23:00 ID:MNJmEed40
>>469
なんかナムコの手にかかるとどんなに無難な手でも
最悪な方向で実現されそうだからコまう
474名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 18:59:30 ID:kWMokfE40
ソードオブって時点で主観視点だろうなぁと。
後は自由に移動できるか否かだがバイオUCとDQSの例からして
「Wiiユーザーはゲーム初心者!移動は無い方が良いに決まってる!」
ってことでガンシューの剣バージョンになるであろう。
475名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:03:42 ID:cpRyVMGh0
コーエーが空気読んで引っ込めた、
例の仕様でそのまま作ってしまうと思う
476名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:46:58 ID:tiaiKCKu0
ACでガンシューの剣バージョンみたいなのあったよな?
477名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:56:35 ID:/Y+tTP6t0
「物陰に隠れる」位はwiiの性能からしてできそうだけど、それすら作るの省きそうだな。
かなり昔に出たけど面白かった、AC版24時みたいなの期待しちゃだめか。
478名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 21:20:56 ID:2FFi/mzu0
コンマイに期待しとけ。コンマイはWii開発にかなり関わってるほどらしいから
479名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 21:25:58 ID:LZc5aRYv0
エレビの出来からすると何となく納得してしまう。
480名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 22:15:28 ID:N3nie19S0
どこのメーカーかは忘れたが、以前アーケードに刀振り回すヤツが有ったけど、
アレみたいなやつなら、きちんと作れればそれなりに面白くできるんじゃないだろうか?
ただ、基本操作が手抜きなうえ余計な要素を入れて大失敗しそうな感じもするのが最近のナムコなんだけどね。
(バンナムとしてなら、スカハンにもう少し予算をつぎ込んだ次回作を出した方が良いと思う)
481名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 22:19:29 ID:m+HDhD570
クロスソードみたいな奴なら逆に楽しみだけどな
せめてルート分岐とか付けて複数回プレイしたくなる出来にして欲しいけど・・・
482名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 22:24:31 ID:tK/j2Qw60
>>480
ttp://vgchartz.com/japtotals.php?name=&maker=&console=Wii

>SD Gundam: Scad Hammers Wii Bandai 41,369
これじゃ次はないだろう・・・常s(ry)
483名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 22:32:24 ID:P6Up0MUq0
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/20070411wiips3.php

縁日すげーな
そして縁日を買った8万人のWiiユーザーはWiiに、
そしてゲームに絶望したであろう
クソゲーを出すことで任天堂ハードを内側から倒そうとする
ナムコの野望はかなり良いセンまで達成できてるな…
484名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 22:59:55 ID:S2bIA17p0
>>483
エキサイトトラックがモーターストームこえてるのは安心した。
モーターストームって一瞬面白いと感じるが30分くらいするとだめなゲームだということがわかるタイプ。
エキサイトトラックはゲームは面白さ、快適さを凝縮した良ゲーだからな。やればやるほどはまるタイプ。
485名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:16:08 ID:P6Up0MUq0
モーターストームとエキトラ両方やって関心したのが
リトライの異様なスムーズさだな
洋ゲーってこういうとこは凄く気が利く
486名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:25:00 ID:chGVMDzD0
>>464
某テイルズサイトでは殆どのテイルズファンはPS2での開発を望んでるようだった。
まあ、連中は結局自分の都合が最優先だからWiiが勝ちハードになって
サードが集まってきたらあっさり手のひら返してWii支持すると思うけど
487名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:27:55 ID:9xYp5o/H0
>>486
マj(ry)アンのことかー!
当時、ナメコのアンチ任天堂を知らずAをGCに出すべきだろと言っていた
そんな時期が俺にもありました・・・
488名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:37:55 ID:2FFi/mzu0
まぁ、実際AはGCに出した方が良かったんだろうけどな、アメリカの惨状見ると
SのPS2移植をしなかった上での話だが。
489名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:59:53 ID:Cc/VjY1U0
とりあえず自分が今持ってるハードで、ということなんだろうな。

でももうPS2では出さない発言したのに、どうすんだろうね。
今から方針転換してもできるのは2年先だしな。
490名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:05:05 ID:3osw60on0
つーかテイルズこそマルチで出すべきもんじゃないのか?
極端な高性能が必要なわけでもないし、
アメリカでSのGC版が売れた実績があるんだから
wiiや箱で海外需要狙ってみることもできそうだし。
491名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:15:00 ID:6qfFQExR0
>>483
ものすごいこと書いてるな、このサイト
データ的な数字はともかく、記事の方は・・・

”おもしろい”ゲームが無い、って
全タイトルを遊んでみたのかと・・・
販売本数が少ない=つまらないって、そんな頭のやつに
こんな記事書かせたらダメだろう・・・

しかも「断言」口調ってどうなのよ
面白いゲームが「無い」って言い切ってるのは
492名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:18:42 ID:qvjaT47b0
>>485
ナムコじゃないけどバーンアウトはリトライロードで死にたくなるからな
メーカー次第でしょ
493名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:19:51 ID:DhxRR3+m0
>>491
ここはいつもこんな感じ
494名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:25:39 ID:wMgGWcTR0
個人のブログかと思ったら違うんだ。。。
495名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:29:50 ID:ZBKUnAn40
>480
コナミが警察官〜新宿24時の後に出した剣-TSURUGI-だな。
警察官は結構やったけど剣は恥ずかしくてやった事無かったな。
496名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:46:22 ID:uqNXsCFb0
>>>480
その仕様で、ワルキューレをWiiで出せばこれまでの悪行を全て許す
497名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:34:59 ID:z4mwiwYY0
498名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:49:55 ID:ZBKUnAn40
>497
ttp://www.konami.jp/am/tsurugi/
偶然だと思いたいがそう思えないのがナムコ。
499名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 04:21:20 ID:Pn2bZXYf0
これはパクリと言わない
感知システムが流行ってたし、その開発元が両者に持ち込んだ形じゃね?
兎も角、ノウハウはある訳だな。
500名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 05:17:51 ID:EtKQTtYA0
参考までに

どっちのサイトも見たのだが
ナムコの魔斬は2002年12月稼動、
コナミの剣は2001年10月稼動っぽい

・・・なんだろう・・・この「やっぱりね」感は・・・
501名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 06:38:44 ID:9DA2se2R0
開発開始が同じでも開発能力が… ってことか
502名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 09:03:23 ID:q86/MaCT0
サイレントスコープ>ゴルゴ ってのもあったからなぁ
503名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:19:23 ID:ZBKUnAn40
ジェットスキーのゲームでもやらかしてたからなー>ナムコ
504名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:25:12 ID:ZBKUnAn40
>499
感知システムなんてそんなに流行ってたか?
コントローラーの位置検出なら後はセガのマラカス振るのぐらいしか思い付かないけど。
505名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:35:03 ID:mTxvWs1v0
>>502
ゴルゴはライジング(エイティング)
506名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 12:42:22 ID:ZBKUnAn40
筐体作ったのもか?

ナムコはパクリで無くても他社のコレジャナイ需要狙って作ってる感じだな。
イニDに対する湾岸ミッドナイトとか、マンクスTTが出たらサイバーサイクルズとか。
507名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 14:25:12 ID:9Rq1QWSS0
セガパクッてみたりコンマイパクッてみたりナメコ敵作りすぎw
508名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:35:36 ID:YsH8YM/+0
>>507
それでもあまり嫌われてないように見えるのは
かつての黄金期があまりにも凄すぎたからなのかな。
ゲームメーカーの社員で30過ぎてる奴らはほぼ全員が元ナムコ信者だろうし。
509名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:47:06 ID:3egSxbXV0
>>508
このスレの存在は、
かつてのナムコと現在のナムコの違いを認識することからはじまっていますよ
業界人もみんなそのはず
510名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:17:52 ID:F2PYG5fP0
業界人だって今のナムコについては
ナムコ(笑)もしくはナムコ(泣)でしょ
511名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:22:43 ID:YsH8YM/+0
>>509
任天堂のナムコへの傾倒ぶりを見てると
とてもそうは思えない。
俺の目にはナムコは任天堂の敵として映るんだが、
彼らはそうは思ってないのかも。
512名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:23:51 ID:wMgGWcTR0
宮本とかもナムコ大好きっぽいよな
513名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:53:10 ID:34qqMoYD0
ナムコが好きっていうか岩谷と親友ってことじゃね
514名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:09:22 ID:oFNwXRIR0
宮本氏はパックマンを作ったナムコが好きなだけだよ
パックマンの話題をたびたび出すのも彼が青春時代に感銘を受けたゲームだったせいもある。
515名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 20:33:51 ID:+/W+GY2x0
ゲームらしいゲーム
http://retro.mmoh.jp/e35279.html

野安の言うことももっともだな
そういや先日Wiiはゲームらしいゲームが売れないので
PS3で頑張ると某メーカーの上層部の人が言ってましたっけ
516名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 20:52:26 ID:ddmaJPCp0
>>515
それ、文章が変だよ。「ゲームらしいゲーム」と「技術力を活かしたゲーム」
という、別の言葉が同じ意味であるかのように扱われてる。
517名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:01:13 ID:+/W+GY2x0
バンダイのハゲも同じ意味で使ってたしそれでいいんじゃね?
サードは脳トレで技術力を生かそうとは露ほども思ってなさそうだし
518名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:16:38 ID:34qqMoYD0
>>515
誰だよこいつ
519名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 21:27:41 ID:+u4eq0oB0
>>508
同業者の飲み会で盛り上がると大抵
昔ナムコの〜にハマった、という話が出てくる。

んでいつまでたっても
最近のタイトルが一つも出てこなくて
今のナムコ社員が微妙に肩身の狭い思いをするのがよくある風景。
520名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:04:49 ID:3egSxbXV0
そういう時は、
エスコンとリッジを適当に褒めてお茶を濁すとよい
521名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:24:12 ID:t6OkCQQy0
日本のメーカーが「ゲームらしいゲーム」って言う時、
スポゲーでもシューターでもなく、大概、RPGが頭にあるってのが問題。
522名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:28:33 ID:oJ4lgtXs0
>>516
でも大体「ゲームらしいゲーム云々」って言う奴は
横の広がりを認めずに上へ上へと向いてるのばっかじゃん。
詰まる所、従来の路線をより高度な技術で仕上げた物しか
要求していない訳よ。野安はそこを指摘して、
「ゲームらしいゲームという言葉を使う人を信用できない」と。
だってねえ、その道を辿ってゲーム業界は縮小したんだから。
523名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:30:42 ID:xeyyVDhe0
ttp://www.core.tdk.co.jp/shop/product/search.asp?sc=112
従来路線をはずれたものをより高度な技術で仕上げたら
任天犬、ぶつ森、アイマスみたいな新しい流れができるかも
524名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 23:39:58 ID:M0KwcMsQ0
前二つは兎も角、アイマスは流れにも何にもなってないだろ
一部のオタがマンセーしてるだけで
525名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:18:51 ID:KrLUFI4D0
ぶつ森も新しくねーし
526名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:29:01 ID:8QBEZ9lG0
>520
リッジを褒めろとはムチャを言うな。
ダートダッシュなら兎も角。
527名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 01:07:08 ID:8QBEZ9lG0
>523
まあ確かに世間がギャルゲーブームだからってアーケードでギャルゲー作っちゃうのは
従来路線から外れてると言えない事も無いな。
でもやってる事は他社の後追いばっかりじゃん。
528正直ガストが反任天堂だとは予想外だったな:2007/04/17(火) 04:22:54 ID:dcoFehss0
ガストはナムコ2号でした
アトリエDSはテンペスト2です
ファミ痛24点を侮ってはいけない


リーズのアトリエは2万も売れない
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176750260/l50
529名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 06:31:14 ID:wa4gPotI0
>>528
このスレから何を読み取れと?
まだ5レスしかないしそのスレの>>1も内容がないぞ。
530名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 06:33:01 ID:bk2YbPZ60
ToTってクロレビで何点取ったんだっけ
531名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 06:42:44 ID:iiN5cHPs0
8点が多かった気がする
ボリュームが無いのを「腹八分目」とかいい方に解釈したり
532名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 06:43:58 ID:EhgZh62V0
ずいぶんと小食だな
533名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 06:44:42 ID:r4LNeBjW0
ファミ通がモッサムとかToTとか糞ゲーを褒めるから駄目な気もするな
534名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 06:45:51 ID:1N+eb0C+0
ただの工作くさい
535名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:07:05 ID:OcrXPULm0
>>528はマルチポスト

PSWから脱出しようとするサードに制裁ということなんだろうか?
出来が微妙な感じはするがTOTよりはマシだろさすがに
536名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 08:08:03 ID:6OZml42L0
「どうぶつの森」のデザイン過程は興味深かった。まさに引き算の極地。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060326/nin.htm
537名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:43:07 ID:ZAS/BF4U0
任天堂、任天堂、任天堂、任天堂、任天堂、
538名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:43:29 ID:mJlYHKFL0
去年の4月頃、DSのぶつ森が300万本突破した時に
週刊誌でぶつ森の製作者インタビューが載ってた。
名前は忘れたけど、その人は最初はDQやFFみたいなRPGを作るつもりだったらしい。
64初期の頃から始めて、完成してみたら何故かああなったとか。
やっぱ任天堂にはゲーム作りに関する何らかの遺伝子が存在するようだ。
539名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:47:09 ID:ZAS/BF4U0
任天堂の遺伝子
540名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 13:36:16 ID:ukUFV2nh0
ぶつ森のパクリとまではいかないまでも
DQ9の動向を見てからWiFiテイルズでも作るんだろうね
企画が来春で発売は3年後になるだろうか
541名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:02:29 ID:1f5VArC/0
>>540
ナムコがWi-Fi対応するわけないのは分かってるよな?
大手でWi-Fi対応DSゲー出してないのナムコだけだぜ?
542名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:03:46 ID:Rtl3+PfS0
技術力が足りません><
543名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:20:52 ID:1N+eb0C+0
テイルズはオンですでに死んでるしな
544名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:27:17 ID:ztsjVnxo0
メガサイバーすらWi-Fi対応ゲームを出したというのに……
545名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:39:40 ID:N27EmbtL0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070417/kabu.htm

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546名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:40:19 ID:1DF8tmeR0
バンナムは海外でのタマが欲しいんだろうなと思う
PS3や360でやってくには海外込みでないと話にならんから
547名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:56:44 ID:97N6ZCtH0
>>538
>64初期の頃から始めて、完成してみたら何故かああなったとか。

”何故かああなった”ゲームが300万超の大ヒットだからねぇ。
勢いが有る会社は何をやっても違うな

548名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:10:56 ID:mJlYHKFL0
>>547
いやいや、それは64で出た最初のぶつ森のこと。64末期の頃だけど。
まあ、あれがブレイクしたのはDS版だけど。
549名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:33:58 ID:i0dnosNN0
>>547
64当時はどん底だった気がするが
550名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:58:36 ID:DyFcJX9L0
ぶつ森、ぶつ森うっせーよ
551名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:14:37 ID:jWsM2RZQ0
ナムコは大人しくVCでも出してればいいよ
手抜きゲー出されても会社の評判が落ちるだけだし何もしないのが良策。
552名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:19:04 ID:Q42MbSbe0
>>550
森川君乙・・・
福福の島だっけ?
553名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:30:25 ID:i0dnosNN0
>>551
何もしなきゃ任天堂ハードの評判を下げられないだろ
WiiやDSに参入できないSCEに代わって任天堂を倒すための尖兵なんだから
554名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:31:34 ID:DyFcJX9L0
約束は破る為にある

>新しいコンセプトを提案するっていうのは、大きなリスクがある。
>商売のことだけを考えれば、「2番手」のほうがうんと効率がいい。
>でもなー、それでいいんだろうか。
>「ビジネスはそんな甘いもんじゃない」という理屈の元、
>もっと大切なものを捨ててしまっているというか、
>あきらめてしまっている気がしてならない。
>ゲームもしかりだ。
>たぶん、テレビも本も映画もしかりなんだろう。
>
>日本はどーも「加工文化」と開き直って、
>まねることを当たり前としているところがあるが、
>ぼくなんかは、アイデアをまねるとは、ものを盗む行為に等しい。
>とちょっときつめに考えている。
>
>マネをしない。
>同じ事をしない。
>これくらいは生涯守っていこう。
555名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:42:03 ID:OcrXPULm0
福福は作ったというより作らされたって感じもするけどねぇ
森川君の中では黒歴史にしたいんじゃないかと
556名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 19:48:51 ID:DyFcJX9L0
タイトル:燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2
メーカー:任天堂
 発売日:2007年5月17日
 価格:4800円(税込み)
557名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:40:45 ID:ztsjVnxo0
いいかげんスレ違いだが、福福はツール集を売ろうとしてぶつ森風に「ゲーム」の
皮をかぶせようとしていたら、先にツール集そのままの教授が大ヒットしてしまい
森川君愕然、その結果を素直に受け入れるのに悩み苦しむ、という情景のほうが
ぶつ森パクリ云々よりも面白かったぞ。
558名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:00:48 ID:Q42MbSbe0
>>557
森川君の癖に売れる売れないを考え出したからおかしくなったんだろうな・・・
そのままどこでも風水PSPで出したって売れる訳ないしw
人とは違う物作るって所が評価されてたのに、
ヒットゲームを作った男みたいな勘違いをどこでしちゃったんだろ?
アストロノーカオンライン(コスモぐらし)辺りか
559名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:04:15 ID:DyFcJX9L0
森川、森川うっせーよ
560名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:08:16 ID:mJlYHKFL0
>>553
アンチ任天堂なのは確かだけど、SCEの尖兵てのは、もう違うんじゃね?
今のSCEにいくら肩入れしても任天堂に歯が立たないとなりゃ
別のとこへ行くでしょ。まあMSしかないけど。
任天ハードにウンコソフトを出して評判を落とすと同時にこづかいを稼いで
360に主力ソフトを出す事になるかも。すでにアイマスとかエーコンとか決まってるし。
まあ、主力つっても高が知れてるけど。なにせウンコ企業ナムコだし。
561名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 07:10:49 ID:ro1N5Wgk0
>>549
どん底? 20万本作ったら売切れて、その時64ソフトのラインは無くなってたから増産出来なかった。
562名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 07:54:15 ID:Au+BpOgw0
>>560
カルドの件で思いっきりMS本社に嫌われたから、
360を主力には出来なくなってると思うが。

・・・カルドの件でSCE以外から製作補助費
もらえなくなってるし。
563名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 08:01:02 ID:Y1+VM8x80
AC最新作が360な訳だが?
ショパンやアイマスもあるし
製作補助費はともかく、MSがサードを嫌う事は無いだろ。

>・・・カルドの件でSCE以外から製作補助費
>もらえなくなってるし。

なに情報だよw 電波が
564名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 09:52:05 ID:R2ismCpC0
カルドはバンダイ側じゃなかったっけ?
今後補助貰える貰えないは別としてMSとしては気分良くなかっただろうな
565名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 10:58:48 ID:uRV+a++V0
のだめ受注15万本ってマジか
ボロい商売やのー
566名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 11:06:45 ID:o/HfHfRK0
次世代機の塊魂はWii以外で発売
http://thumb.imgup.org/file/iup368511.jpg
567名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 11:59:31 ID:W2ZzsnXA0
age
568名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 12:08:08 ID:i/Wopj7s0
∧__∧
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \      ゲハの人たちは嫌任企業とかいうけれど
  三 o゚ ┃   ┃ ゚o 三
 三     (__人__)'   三    ひどい心外だお………
  三     `⌒´     三



∧__∧
     /⌒  ⌒\
   / ┃   ┃ \
  三::::::⌒(__人__)⌒::::: 三    だから塊魂はPS3と360のマルチで出すお!
 三    /| | | | |     三
  三  (、`ー―'´,    三
569名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:04:13 ID:R2ismCpC0
塊魂はWiiで出せばそれなりに売れるだろうに・・・
570名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:06:09 ID:BCoOutkz0
でも、そんなナムがちょっと好き
571名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:10:56 ID:LiGMjBUO0
携帯には出すけどDSには出さない
PSPには出すけどWiiには出さない

性能なんて関係ない任天堂だから出さないのだ!
さすがナムコだぜ
572名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:15:15 ID:BCoOutkz0
もじぴをDSで出したことにちょっぴり不安を抱いたことも
あったけど、ナムコはやっぱり僕らのナムコだった

バンダイなんかにまけるな
573名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:18:34 ID:VWT43p0j0
PS3にソフトはやる。けど元が取れるか分からないから箱で保険を掛けるお!って感じか?
574名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:22:44 ID:32Tw5gXm0
塊魂はデザイナーが任天堂嫌いなんだから、
Wiiで出す方が裏切りだろう

575名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:25:44 ID:VWT43p0j0
作ってる人がアレなばっかりに正しい舞台に出せない可哀想な塊魂
576名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:27:38 ID:32Tw5gXm0
いや、だから任天堂ハードは間違った舞台ですよ?
577名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:28:44 ID:VWT43p0j0
リモコン傾けて転がすとかの方がピッタリじゃね?
578名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:30:36 ID:GISizdKc0
>>575
作ってるのがアンチ任天堂なのか。
個人の感情を企業利益に優先するのはどうか。


ナムコだからいいのか。
579名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:31:06 ID:R2ismCpC0
>>574
デザイナー1人の意向でプラットフォームをどうこうは出来ないだろう
チームの責任者ならありえるが
580名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:31:08 ID:uRV+a++V0
>>573
逆かと。
塊は海外受けのいいタイトルだから360で。
どうせならマルチでPS3も、じゃないかな。
581名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:32:31 ID:BCoOutkz0
塊の人も草葉の陰から安心して見守っているだろう
582名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:32:54 ID:VWT43p0j0
>>580
海外ウケいいんだ。なら箱で出す理由も納得できるけど
PS3に出すメリットはないように思えるが
583名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:35:14 ID:uRV+a++V0
>>582
一応、PS2で生まれたタイトルだから。
PSブランドユーザーへの認知度が高いっていうのと、
あとはまあPS3を盛り上げるためだな。
584名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:35:41 ID:BCoOutkz0
スクエニのように美学を捨て損得勘定だけで動くようになって欲しくない
585名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:37:59 ID:VWT43p0j0
>>584
既に動いてるんだがw
損得勘定で動くならPS2のタイトルなんだから出すならPS3だけだろ?
586名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:38:41 ID:uRV+a++V0
全くだ
PS3にはファーストよりも多くタイトルを出すよと誇らしげだったし、
バンナムは湯水のように資金注ぎ込んでPS3を盛り立てるつもりだろうさ。
587名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:40:07 ID:R2ismCpC0
ドイツに肩入れした日本みたいなもんか
588名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:52:16 ID:xEQ8ZGUo0
>585
損得勘定でPS3だけなんてやったら株主が黙ってないからなー。
つーかどんな損得勘定やったらそうなるんだよ。
589名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:54:20 ID:uRV+a++V0
>>587
うまいこと言うw
590名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:54:38 ID:o4ikz9+w0
>>586
PS3ソフトシェアトップだもんな、ぶっちぎりで
他のサードはさっぱり売れて無い
591名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:01:13 ID:32Tw5gXm0
>>588
任天堂に与したら企業のアイデンティティが揺らいでしまい、
怨念を失ってしまう、という損得勘定
592名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:27:56 ID:LxxWQQ500
ナムコ相変わらずみたいだなw
次はどんなアンチ任天堂ぷり示してくれるのか、今から楽しみでならないよ
593名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:21:22 ID:o/HfHfRK0
>>566
訂正
「ビューティフル塊魂」PS3 Xbox360 バンダイナムコ
ころがし中のロードはなし、オンライン対応です。
Wii版はコントローラーが特殊なためそこをどうクリアーするかが問題、だそうです。
594名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:22:43 ID:DHdSrFzq0
「ゲームセンターCX 有野の挑戦(仮)」バンダイナムコ 機種未定
有野の挑戦を題材にしたゲームソフトでバンダイナムコ、フジテレビ、ビーワイルドの3社が出資、製作します
595名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:24:01 ID:VWT43p0j0
>>594
マジ?画像とか無いん?
これをPSハードで出す気なのかな。ナムコは
596名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:24:08 ID:i/Wopj7s0
「いきなり黄金伝説 濱口の挑戦」 のほうが面白そうなのに
597名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:28:14 ID:JNHwAsJq0
>>583
つまりテイルズは任天堂ハード以外にだすのはおかしいということですね
598名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 15:29:14 ID:VWT43p0j0
>>597
当時はまだ私怨が湧き出る前だからじゃね?
599名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:42:35 ID:rjiWVO/Y0
なんだこりゃ(´Д`;)


731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 16:26:09 ID:o/HfHfRK0
追加
「ビューティフル塊魂」PS3 Xbox360 バンダイナムコ
ころがし中のロードはなし、オンライン対応です。
基本的な操作はスティックを2つ使う過去のものと一緒。Xbox360コントローラーではスティックが上下ずれているため違和感があるそうですが「そんなにまっすぐ進みたいか!(ナムコ森脇淳)」だそうです。
Wii版はコントローラーが特殊なためそこをどうクリアーするかが問題、だそうです。



そんなに言うならPS3だけで作れやw
600名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:51:28 ID:uRV+a++V0
携帯やPSPにも出してるのにな>塊魂
でもDSやWiiには出しません!なんだろう
601名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:57:40 ID:aWsKyHbh0
PS3と箱○版が爆死した時、仕方ないからシブシブWii版を出すための布石かな。
602名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:57:54 ID:vArKCsh20 BE:309228645-2BP(111)
塊なんて6軸の使い道の見せどころかと思ったら従来操作継承するんか
んで一応wii版も出しますよというだけは言っておくと
603名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:58:11 ID:xEQ8ZGUo0
>598
根が>1にあるとおりならそれは無いだろ。
メガドラやPCエンジンにも参入しつつも主力はやっぱりSFCだったし、
逆恨みはしつつも儲けを優先してたのかね?
PCエンジンは良く分からんけどメガドラで何がしたくて参入してたのかいまいち分からなかったり。
604名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:09:18 ID:WGQvaRwr0
>>603
体感ゲームでACの覇者を奪われた逆恨み。
605名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:15:12 ID:OkYm0rHm0
>Wii版はコントローラーが特殊なためそこをどうクリアーするかが問題、だそうです。
なんという安い言い訳w
どうせ糞化させて嫌がらせするんだろうから発売しなくていいよ(他で売れなくても逃げ込んでくるな、と)
606名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:24:12 ID:2TQeH7JQ0
>>603
ナムコはその頃の家庭用機は明らかにPCエンジンメインだったぞ。
ナムコのSFCはファミスタを除けば売れセンを外した実験的異色作が大半。
607名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:33:47 ID:ky8AOCMo0
>>599
>>566
>>593

だんだんウザくなってきた。
608名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:37:53 ID:FzL3OXBZ0
塊魂に対してなのか、ナムコに対してなのか
609名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:26:51 ID:ky8AOCMo0
いや、単に連貼りにw
610名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:38:56 ID:PCURlOyM0
日本だと3機種マルチにするとWiiが売れる。
売り上げ対決に勝つために箱○を選んだんだな、
海外ではあてはまらないけど。
611名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:04:06 ID:uRV+a++V0
パックマン世界選手権が360で
http://eg.nttpub.co.jp/news/20070418_17.html
612名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:04:28 ID:oV7RzOm50
>>584
美学を捨てて損得勘定で動いてるからDSに知育ばかり乱発してるんだろ
613名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 19:56:13 ID:mWC2u9HQO
【ゲーム】美人トレーダーが株
をレクチャー!
『若林史江のDS株レッスン♪』発売
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1176807580/

(´・ω・`)
614名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:29:34 ID:oV7RzOm50
バンナムHDの前期、経常利益21%増・携帯型ゲームソフト好調
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070418AT2D1800Q18042007.html
615名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:49:10 ID:FzL3OXBZ0
DSのお陰で上がったとは。
皮肉な話だな
616名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:55:00 ID:OkYm0rHm0
本当にPS3だけで勝負してくれないかな
一途に行ったらどういう風になるか実験台としてw
617名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:56:48 ID:eWw5fEim0
>>606
PCエンジンは途中で撤退したぞ。CD-ROM2には1本も出さなかったし。
当時のメインはSFCだよ。
618名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:05:58 ID:L7+Mc31oO
>>606
スーパーファミスタ微妙過ぎなかったか?

そのタイミングでパワプロ出て、
野球ゲームのブランドイメージがひっくり返った記憶あるんだが
619名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:11:12 ID:IIvDi7kF0
>>618
バランスが悪かったのと変にバグが多かったのがなぁ
パワプロに対抗してシステム変えたらさらに酷くなったし

それにしてもパワプロは衝撃だったなー
64版あたりまでは本当に野球が好きな人間が作ってる感ありありだった
プロスピ4も箱三郎で出てくれればいいのに
620名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:17:12 ID:QIyDGruI0
ナムコは任天堂への怨念を失うと成仏して倒産するってのか
621名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:19:51 ID:4/gER7/v0
成仏してもバテンはおいていってください。
622名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:33:02 ID:M8HKGkq20
バンダイに吸収された時点でナムコは一回死んでるからな
怨念ってのは死ねば消えるとは限らねーし
それどころか死ぬことで逆に強まる怨念ってのがあるし
623名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:36:33 ID:I0lfi2ih0
>>622
むしろ怨念が集まって更に強力になったんじゃないか?
バンダイの経営陣にも任天堂嫌いがいたわけだし。
(任天堂がバンダイの株式取得した頃の発言みれば明らか)
624名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:50:46 ID:ky8AOCMo0
>>623
あれは、バンダイの内紛に任天堂が巻き込まれた形らしい。
で、ヤツは立場上、否定的な発言をせざるを得なかったんだよ。
625名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:50:47 ID:32Tw5gXm0
経営方針がはっきりしているからいいじゃん。
任天堂ハードにはお子様向け・ライト向けしか出さない、
って表明をしてたし。

むしろそれが崩れそうだからろくでもない感じ。
626名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:57:18 ID:8hWFpBdB0
>>623
現状、発言力のあるところからは一掃されている。今は、ひとつの大株主でしかない。
「あらねば人にあらず」という空気なので、トップになりたいだけなんだろう。
そこらへんが、怨念とは違うな。まあ、迷惑系であるというのは変わらんかもしれんが。
627名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:02:17 ID:2TQeH7JQ0
>>617
調べ直したら、ナムコはSFC発売(1990年末)から1年ほどはまったくSFCにソフトを出さず、
1992年半ばを境にPCEからSFCに乗り換えた形なんだな。
ただ、PCEがアーケード移植中心だったのに対して、SFCのこのラインナップは……
http://jp.wazap.com/search.wz?t=g&ext=gx&q=&ext2=s&ext6=0&ext7=1&ext8=0&ext9=12&ext3=2&ext4=177&ext5=&Submit=+%8C%9F%8D%F5+
628名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:42:41 ID:YEPywC540
>>627
確かナムコは大手サードの中ではかなり遅れてSFCに参入したはずだし、
その微妙すぎるラインナップを見ても、この会社が任天堂をどう見ているのか
透けて見えるようだ。

もしソニーがゲーム事業に参入してこなかったら
ナムコは自前でハードを出してたかも知れんな。
629名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:59:33 ID:8hWFpBdB0
>>628
実はその話は事実あった。開発の中心が横浜の未来研究所にあった頃、
ハードエンジニアが大量に雇われ、そして辞めていった。当時のナムコでも
家庭用ハードは、会社の存亡を危うくするものと考え止めたらしい。
さらに、これには異説があって、エンジニアが辞めた時期が、ソニーとナムコの
本格的接触の時期だったという話がある。
630名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:57:56 ID:KPl1wKnc0
>>629
なるほど。ソニーと利害が一致したと。しかも共通の敵(任天堂)を持ってたし。
大きなリスクを犯すよりは、世界のソニーと手を組むほうがはるかにマシだわな。
631名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 02:01:26 ID:YBs9SMGT0
>>612
美学を捨ててリモコン使わないゲームをWiiで出せ!w

>>616
任天堂が嫌い>>越えられない壁>ソニーが好き
だから一途にはならないんじゃないの?
632名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 02:13:27 ID:+Mpb7xHg0
ライセンス料ピンハネ露見逆ギレと
SFC用CD-ROMロイヤリティー簒奪失敗逆ギレの
逆恨み連合ってわけか。
633名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 02:32:58 ID:a49Zin360
ナメコのゲームなんて興味ないだろ。嫌いならださなくていい。漢になれ。
634名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 02:36:07 ID:ML9gQC1n0
糞ゲー出すなら居ないほうがマシ
それに無駄に開発費も掛かるし、嫌がらせでやるならその分の開発資金をメイン所にまわせ

で、さっさとSCEのセカンドになれよ765
635名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 02:42:32 ID:aeHvCDNg0
競臼
636名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 03:42:17 ID:Ke1IOpb20
嫌任天派をセリウスに追いやって
もじぴDS、塊魂がWiiで発売といった話から
ナムコ生まれ変わったなと思っていたら

やはりナムコは我々の思っていたナムコだった
ちょっと安心
とっととバテンの版権を任天堂に譲ってどうにでもなってください
637名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 06:18:43 ID:+gz4sPdP0
テイルズの為にGC購入して裏切られた事を、
未だに恨んでいる任豚スレはここですか?
638名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 06:21:41 ID:qStzNf3W0
いいえ

ナムコが過去にライセンス料ピンハネして、任天堂に怒られたら逆ギレ。
その私怨を未だに持ち続けて今に至るナムコのスレです
639名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 06:33:42 ID:+gz4sPdP0
バンナムHDの前期、経常利益21%増・携帯型ゲームソフト好調
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070418AT2D1800Q18042007.html

ナムコは好調
お前もいい加減働いたら?
640名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 06:34:49 ID:qStzNf3W0
だから、ここはナムコのスレだって
641名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:18:03 ID:qmYyC9Pq0
嫌いな任天堂DSのおかげで、好調ってどんなもんだろな。
642名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:29:49 ID:o7rOqHRS0
好調なのはバンナムHDであってナムコじゃないぞ
643名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:38:06 ID:KfAbZ0MR0
確かに売れたDSタイトルほとんどバンダイ製だ
644名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:46:10 ID:f5Hwoiuh0
なので、ナムコのDSラインますます減らされてるしな(w

ナムコに回すラインがあるなら、外注に作らせるラインに
回した方が採算が取れるという事で。
しかも、ナムコから独立した外注に独立前のタイトルやらせるのが
一番手っ取り早く採算もいいみたいだし
645名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:47:19 ID:Lz8uth9U0
>>642-643
>ニンテンドーDS向けに投入した「平成教育委員会DS」などの学習ソフト販売が好調。

とある
646名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:56:36 ID:o7rOqHRS0
マスコミが書いた記事が事実じゃないからな
だいたい「など」って書いてるけど他に何があるのよ?
647名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 08:06:08 ID:f5Hwoiuh0
実際に黒にしたのは、たまごっちで平成は筆頭になるほどブレイクしてないんだが・・・
648名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:54:52 ID:SxnZiZTa0
こええ
649名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:55:33 ID:SxnZiZTa0
誤爆スマン
650名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:56:25 ID:Uc6tFavN0
ナムコはともかくバンダイ側は頭が痛いんじゃないだろうか?
任天堂が新規で獲得したライト層にはナムコのブランド力ってほとんど無いから、
このスレに来てくれる人ほどの期待も無されていないうえ、
糞ゲーを掴まされた側は「バンナム」の糞ゲーだと判断され、バンダイ側の看板にも泥を塗る。
(ライト層にバンダイとナムコの違いがどこまで認識されているかは不明)

あまりアホなことやっていると、任天堂がACなどのナムコの売れそうなタイトルに近いものを、
既にナムコを辞めた旧担当スタッフに外注して任天堂ブランドで出してくるんじゃないだろうか?

651魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2007/04/19(木) 09:58:05 ID:HrQ62YCj0
バンダイのキャラを育てるバンダイっち。
652名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:24:24 ID:mWSo6LyT0
>>636
本当に追いやるべき人間を追いやることができなかったんじゃないかな?
セリウスか、クビか、そういう二択を迫れる人間もいなさそうだし
653名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:24:25 ID:4rNKGJ9n0
>650
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?n=NN001Y931%2013042007
Wiiは回帰ユーザーが3割だというから、
その回帰が「子供の頃ナムコットで遊んで、今パパとなって子供と遊ぶ」人たちだったら
ナムコットブランドソフト関連を出せばうはwwwおkwwwwwだと思う

でも「FF3DS」で頑張ってミリオン!突破したスクエニと違って、完全移植とか言って手抜きゲー作って
ブランド完全死亡させそうなところが、なめこクオリティ
654名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:30:06 ID:kJg8bXDx0
ナムコミュージアム(やアンソロジー)が一番売れるのは、
実際にはWii層だよな
655名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:36:12 ID:tnFq9B5X0
>>654
任天堂系据え置きにはそういうアンソロ系ソフトってあんまり見ないからね
携帯機には腐るほど出てるが
656名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:38:12 ID:DPUCGsD3O
>>650
っジェットインパルス

所詮DSなので画面は粗いのに目を瞑れば
AC系としての良作だぞ
657名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:28:01 ID:oGcUrzcM0
バンナムHDの前期、経常利益21%増・携帯型ゲームソフト好調
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070418AT2D1800Q18042007.html
658名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:44:38 ID:yH3RT/Pm0
>>639
バンダイだけで計算したら、利益はその倍いくかもという噂。
659名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:45:20 ID:Z1uhoQL40
>>655
ナムコに限らないのが厳しいね
コナミは最近DSにすんごいいいものだしたけど、やはりTVでやりたいところ
660名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:46:26 ID:yH3RT/Pm0
>>644
一時、統合に気を使って、外注さんは他クライアント探してたしなあ。
661名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:48:56 ID:yH3RT/Pm0
>>645
フジ案件なんで、ナムコに譲ったというのが妥当かも、人脈かぶってたとか。
662名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:51:44 ID:o7XPSiMD0
ありえなくない話だから困る

128 名前: 人気者(東京都) 投稿日: 2007/04/19(木) 12:14:45 ID:KnjSsxyT0 ?2BP(580)
ナムコミュージアムにゲームセンターCXの看板つけて売り出すわけか
ボロい商売だなw
663名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 13:58:57 ID:/o83S0uF0
有野のは、まだどの機種でだすか決めてないようだけど
明らかに手抜きする気満々ということで任天堂(DSorWii)にほぼ決まりだろうな
664名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:02:27 ID:SoE2cL/T0
フジテレビとのコラボ企画だからな
ソニーに気を使ってPS3だよ、きっと
665名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:03:56 ID:aeHvCDNg0
PS3とPSPと予想しておく

そうでなくちゃおもしろくないので
666名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 14:07:44 ID:TnpvdEBL0
ゲーセンCXでもやってたが有野と濱口って
コナミからなんかゲーム出してたんだよな?
667名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:22:38 ID:eD8NzdUd0
おわらいよゐこのげえむ道 オヤジ探して3丁目
ttp://www.konami.co.jp/press/1999/1224/r.11.12.24.html
668名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:24:33 ID:Vmg7MvkoO
任天堂・ナムコ・フジテレビ

実はみんな仲が良い
669名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:30:45 ID:MREHxFukO
ナムカプ以外はナムコのゲームよく知らん
670名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:31:51 ID:iBo9cjaC0
>>667
こう言っちゃなんだが、パケ絵がそれじゃ売れないだろ。
671名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:59:10 ID:oGcUrzcM0
>>668
仲が良い悪いじゃなくて、このスレの住人が任豚
それだけ。
672名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:05:46 ID:o7XPSiMD0
>>671
えーと、自己紹介乙
673名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 16:44:07 ID:oGcUrzcM0
http://blog.livedoor.jp/yuiter/archives/50849932.html

>のだめがノーダメー!やらかしましたな。これはやばい。
674名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:13:17 ID:ML9gQC1n0
765に関係ないが結構重そうな話付きだな
675名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:40:25 ID:y8Ar9w+CO
外箱がコンパクトになった分、余計に重く感じるんだよな360本体。
676名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:18:37 ID:mVJNsyN+0
>>663
このテの機種未定みたいな発表の仕方で
結局任天堂ハードだったソフトを見たためしがない
677名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:23:57 ID:kJg8bXDx0
>>676
でも有野の番組は、
客がゲーマー層だけじゃないから、
箱にはできないだろう。
スーパーポテトとか行くと、
明らかにサブカル系の奴をよく見るが、
ああいう層とかも狙わないといけない。
678名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:45:13 ID:jdhB6iND0
でもさ、ゲームセンターCXのゲームは任天堂ハードに出すべきじゃないのか?
主にやってるゲームだってファミコンだしなぁ
679名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:50:48 ID:kJg8bXDx0
>>678
二年前だったら、たぶんPS2でおkだったけどね。
正確には、PS1時代だったらもっと良かった。
680名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:54:32 ID:mVJNsyN+0
ナムコミュージアムにゲームセンターCXの皮を被せて
主人公を有野にして次々とゲームに挑戦させるって形かねぇ
ナムコミュージアムもPSPには出したけどDSには出してないし…
681名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 18:55:47 ID:jdhB6iND0
とりあえず他のゲームはいいから、このゲームだけには空気読んで欲しいんだがな
682名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:42:16 ID:IdmizZdG0
有野の挑戦で採りあげられたバンダイ、ナムコタイトルを
ミュージアム化して出すだけじゃねえの?
683名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:44:08 ID:QkD9tG+N0
ナムコミュージアムってGBA版が北米で250万本売れたんだっけ
それなのにDSでは無くPSPに出しちゃうナムコww
684名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:44:35 ID:Ris09jk40
>>680
一応GBAには出てるぞ
685名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:48:20 ID:Z1uhoQL40
GBAもPSPもナムコミュージアムは本気出してないけどな
ラインナップが貧弱すぎ
686名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:53:08 ID:Z1uhoQL40
あ、Vol2があるからPSPだけ本気だしてるか
687名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:08:41 ID:FI0CU3ep0
>>617
準備が不十分だったとか言って参入したのが発売から一年以上経ってからだったがなw
つまりPCエンジンでもっとソフトが売れて、SFCがコケれば参入するともりがなかった、という事だよw
様子見してたら案の定SFCが売れてあわてて(他メーカー経由で開発機材だけ入手し)開発し始めたのがワギャンとファミスタw
その後SFCメインとかいいつつ微妙なソフトばっかだったろ?他の人も言ってるが。
688名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:16:11 ID:FI0CU3ep0
もちろんこじれたライセンス問題の波及でナムコ側が任天堂に「参入させてください」と言う物凄く言いたくないセリフを言う為に、
自身のプライドを捨てるのに一年かかったという現実もあるがなw(そのくせ裏でソフト開発だけは先に始めているのがナムコたる所以w) 
689名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:19:18 ID:fpazFDfd0
増収増益、見事に生き残っているな
やはりコツは任天堂から付かず離れず、これだね
690名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:24:55 ID:7+rDcWSz0
バンナムHDが小じっかり、通期上方修正
http://www.stockstation.jp/stocknews/1340

バンナムHDが新高値、子会社が伊藤忠、石森グループ3社と資本・業務提携
http://www.kabushiki.co.jp/single/kshp041-02.jspx?id=000111BADE11273FD3F6722DB3E1843F

スクエニ・コナミ・セガサミーとかもそうだが、大手はゲームハードメーカー以外とも
提携等を進めてるな。そのうちハードメーカーとソフトメーカーの力関係が変わるかもね〜
691名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:34:39 ID:LT8UnYj80
任天堂ハードに鉄拳やらACやら出してるならまだしも
今の状況じゃ「もっと待遇良くしてくれないともうDSに知育出してあげないよ?」
なんて言われても任天堂も「どうぞご自由に」としか言えんだろうな
692名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:35:28 ID:7IuF1Tzh0
無いだろうな。
任天堂は任天堂だけでやっていけるのを実証しているし。
去年なんてサード全部より任天堂の方がソフト売上げ大きかったしw
693名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:41:32 ID:QZSYoojQ0
のだめも糞ゲーらしいな
694名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:47:58 ID:3UzMta8V0
のだめ買ったんだが
演奏パートが苦痛なのは音ゲーとして致命的な弱点が
しかもゲームを立ち上げたらなぜセーブファイルが2箇所壊れてるとか表示でるんだ
おかしいだろ、常識的に考えて
695名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:48:05 ID:G6J7WCCn0
FC発売の時任天堂だけでソフトをすべてまかなう予定だったけど
参入したいといってきたから許可しただけでじゃあ出てけというだけじゃね。
ある意味20年前の当初の計画通りにするだけだし
696名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:51:36 ID:ML9gQC1n0
ジョーカーを引いちまったな・・・
697名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:07:28 ID:Z1uhoQL40
鉄建、リッジをWiiにだしたら多少はナムコが本気だということをを認めてやるが
PS2より悪いもの出してきそうで困る

Wiiは性能低いですからこんなものですね、とまじめにいいそうで困る
PS3や360より低いだけであってPS2と比べたら普通に別次元の性能だぞと
698名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:09:45 ID:7IuF1Tzh0
信者もそんなモンだからなぁ
DSは性能が低いからテイルズが糞!とか
SFCを遙かに凌駕して、PSより性能上なんだが・・・
699名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:10:19 ID:G6J7WCCn0
出すんじゃねえの。しかしこんな毒虫飼っててバンダイも
任天堂の怒りがおそろしくないのだろうか?
700名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:16:40 ID:QkD9tG+N0
のだめは応援団パクらなかったのか
てっきりパクるかと思ってた
701名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:21:59 ID:ARsDQIw10
へたにやって

美味しんぼみたいに
ヨッシーと帝国ホテル(当時は4月が予定日)の挟み撃ち
で爆死とかもあるしな
702名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:29:57 ID:Mwxz4Oi00
>>689
任天堂憎し!でも商売は商売
手抜き&パクリソフトできっちり小遣い稼ぎ。

お陰でこの腐れ会社 しぶとく延命と。
703名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 22:35:57 ID:iGskWN6t0
>>690
円谷やサンライズや葦プロのときと似た感じだな。M&Aと救済の中間どころ。
昔からバンダイはよくやってたな。
704名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 23:02:59 ID:oYr9rNpL0
苦しい時期を支えてくれたサードならともかく、
もっと待遇良くしてくれなんて、どこまで厚かましいんだ
いままでの所業を考えろ
705名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:57:50 ID:DwVUxSeb0
何だかんだで成長拡大するナムコであった
706名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:12:38 ID:/qGX0aDV0
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
707名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:47:22 ID:+qZxixBQ0
ゲームセンターCXはバンナムが関わるのか…。期待して損した。
ナムコなら間違いなくこの手の企画物は手を抜くな。
かといってバンダイ側ではあの番組の濃さというか空気を理解できないだろうし。

これが例えばセガだったら、番組の意図を理解しすぎた
斜め上に凄く面白そうな物が出来そうなものだが
708名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:01:57 ID:MsYzAqil0
つルームマニア
709名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:33:32 ID:V9T/VtpW0
今のセガじゃ無理だろ。
710名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:27:23 ID:16bEHjkQ0
セガエイジスシリーズは結構出来良いし、
そうでもないんじゃね?
711名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 06:20:42 ID:Xy96PSgh0
CXのゲームがナムコ製だなんて・・・
おわた
712名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 06:31:38 ID:DwVUxSeb0
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
713名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 09:19:11 ID:W99WzXhZ0
番組でやってるソフトの殆どが任天ハードでのものなのに
それ以外でCXソフトだすかなぁ?
DVDパッケでファミコンの画像使用許可もらったり
かなり任天とは関係深そうだけど、ナムコだから・・・
714名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 09:23:39 ID:u44WdtCP0
任天堂方面なら手抜きだろうな。

しかしナムコがVCを応援するような企画をすると思えん。
他ハードに出して「こっちでもファミコンできますよー」みたいな事するのがナムコじゃね。
715名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 09:28:48 ID:CfWbPX8R0
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
716名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 10:07:36 ID:ljJ455fN0
>>713
ナムコとは初期のいざこざのため挑戦でもほとんどやってないわけでして
なのでこれまでの関係がどうとかというのはあまり意味がないかと
717名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 10:31:22 ID:z1rXzDI80
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
718名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 10:55:46 ID:pjRBXIcx0
>>694
のだめはCMでプレイしてる様子からして
ダメゲーっぽいと思ったが、やはりそうなのか
719名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 11:35:16 ID:0l/QW9T70
連投荒らしかこれは
720名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:24:56 ID:0mOZiB7n0
DSの美味しんぼがワゴンで打ち棄てられてて笑った
721名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:39:13 ID:fYq2FfOl0
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
集計期間:2007年4月9日〜4月15日 電撃マーケティング室調べ

そこで今週は2006年度のメーカーランキング(上位500作品市場)
について簡単にまとめてみました。
まず、トップに立ったのは言うまでもなく任天堂で、
総販売数は60タイトルで2,664万本。
400万本超ヒットを記録した『Newスーパーマリオブラザーズ』を筆頭に、
実に10本のミリオンタイトルを輩出。
2005年度に比べて1,000万本以上販売数を伸ばし、
シェアも27.6%から36.2%へ拡大。
昨年に続き2位を維持したバンダイナムコゲームスに
3倍以上の大差をつけての圧勝となりました。
722名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:39:44 ID:fYq2FfOl0
(続き)
2位のバンダイナムコゲームスは、任天堂の勢いに押されてシェアを
13.2%から11.3%に落としましたが、販売数は昨年より74万本上回りました。
大きく順位変動したメーカーは、8位から3位へとジャンプアップしたポケモン。
『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 』の
大ヒットで販売数は347万本増加。
人気タイトルホルダーの強さを見せつけました。
対照的にスクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』が
ミリオンを達成しましたが、昨年の『FF XII』に匹敵するタイトルがなく、
3位から4位に順位を下げました。
このほかセガは、順位は昨年と同じく6位ですが『ラブandベリー』『龍が如く2』の
ヒットで、販売数を150万本伸ばして健闘。
逆にコーエー、SCE、バンプレストなどの常連メーカーは、
タイトル数、販売数共に減少し、苦戦を強いられました
723名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 13:37:42 ID:AhxwoTgWO
Wiiで太鼓出したら普通に買うよ。手抜きが恐いから発売日には買わないけどさ。
724名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 16:31:01 ID:eext8zKS0
まっすぐっていうか少なくとも意図した通りには進みたいに決まってるだろwwwww
725名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:18:36 ID:FU7COVYl0
ナムコはここで散々叩かれてるけど、業績はいいんだな。
ナムコというかバンナムが、だけど。
こりゃ当分、今の方向性は変わらないな。
726名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:08:52 ID:kz5u/C1x0
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
727名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:12:28 ID:R1MhPSax0
「ところで話は変わるけど」にかわる新しいロボットでもつくったのかな
728名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:28:58 ID:bsEwhKAV0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070419/rr7.htm

過去最大の曲数を誇るシリーズ最新作のサウンド  リッジレーサー7



ゲーム面白さをBGMでアピールする企業 何呼?
729名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:50:34 ID:SgFrseFI0
>>1
ない
730名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:55:21 ID:kz5u/C1x0
ところで話は変わるけど、
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
731名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:56:15 ID:kz5u/C1x0
ところで話は変わるけど、
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
732名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 19:00:13 ID:kz5u/C1x0
ところで話は変わるけど、
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
集計期間:2007年4月9日〜4月15日 電撃マーケティング室調べ

2位のバンダイナムコゲームスは、任天堂の勢いに押されてシェアを
13.2%から11.3%に落としましたが、販売数は昨年より74万本上回りました。
733名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:25:58 ID:50CtqQXA0
バンナムの地雷ソフトを語るスレが必要な勢いだな
734名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:26:10 ID:21W9rHqW0
バンナムの副社長の話だと今後はハイスペックを必要とするPS3、360向けソフトと
ファミリーやライト層向けのWii用ソフトを分けて出していくって言ってたが
塊魂はファミリー、ライト層向けのソフトだと思ったんだがなぁ。
塊までPS3や360だとWiiには縁日とか美味しんぼみたいなのしか出さないのか?
735名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:54:58 ID:OUcr0nG00
>DSソフト「みずいろブラッド」の損益分岐点を考えると夜も
>眠れないみずいろデス。

>「みずいろブラッド」のTVCMは打たないそうです。
>ふーん。

ttp://blog.mizuirochang.jp/2007/04/post_42.html
736名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:00:15 ID:C8anda5W0
>>735
そのリンクをここに張ったらまさに社員の思うつぼだな・・・
見てないけど、今後とも見る気もないけど


そして買う気すらないけど>みずいろ
737名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:07:56 ID:R1MhPSax0
>>734
看板ソフト、出来のいいソフトは任天堂ハードには出さない、が正解
グラフィックを綺麗にしたわけでもないのにWiiがはいってないのはわざと

本当はPS3だけにだしたかったんだけれども、保険のために360込み
738名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:10:55 ID:CZF6Lj5d0
塊魂は意外に海外ウケが良いって聞いたけど?
739名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:18:21 ID:7tDMjxCQ0
海外のゲーム製作者だね 大神とかも
740名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:19:32 ID:CZF6Lj5d0
だったらリスクが高いPS3で出さずに箱だけで出すのが賢いと思うがね
741名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:24:56 ID:21W9rHqW0
ナムコに賢さを求めるならWiiやDSにも出してるだろうよ
742名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:28:01 ID:cGtv0Qvf0
塊は無駄に外人のコスプレ写真が多いよね
743名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:47:47 ID:oIQSF2sW0
ナムコは着々と任天ハードで悪名を高めて将来の顧客を減らしてるね
744名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 21:54:19 ID:CZF6Lj5d0
悪名かどうかは知らんが、縁日とToTで疑問に思う奴は居るだろう
745名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:07:11 ID:s8SaVJln0
ナムコの客が減ってるだけだろw
次は任天堂のソフト買おうって思うだけだw
746名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:36:19 ID:N9dGxLmc0
>>745
ナムコだけの話じゃないんだよなー、それ
ソフトセールスで長年任天堂がトップなのは
そこらへんに理由があるわけで

長年クソゲーを乱発してきたサードが束になっても敵わなくなっても
そりゃ当然ってもんだろうよ

ちなみに、もじぴったんは買った
まあ、アレはクソゲーにしようがないわなw
747名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 23:57:49 ID:5U9K3ihQ0
ところで話は変わるけど、 のだめは面白いの?
748名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:38:56 ID:qARYe68k0
>>737
>本当はPS3だけにだしたかったんだけれども、保険のために360込み

未だにナムコの連中
「ウチはSCEと同格のPSファースト」と思ってるからな。

SCEはリッジ、エーコンの件で
既にナムコの事はアテにしてない(戦力外)。
749名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:46:11 ID:RN4svjg00
どうせ窓際連中にやらすんだから、もうDSやWiiのラインは切れよ>ハナクソナムコ
みんなの迷惑だ
売上げの落ち込んでるPS3に全資金を注ぎ込んでやれよバカ
750名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:02:27 ID:ISXN5yK90
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1

http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
集計期間:2007年4月9日〜4月15日 電撃マーケティング室調べ

2位のバンダイナムコゲームスは、任天堂の勢いに押されてシェアを
13.2%から11.3%に落としましたが、販売数は昨年より74万本上回りました。
751名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 02:06:13 ID:kiz3eMOA0
    /二二ヽ
   (ミ/-◎◎) ごめん俺もうあきちゃった、もうゲハ来ない
   _(6 .  (_ _) ) から許してーーーーー多分
  /人: :ノ  3 ノ
  []( | ̄ ̄ ̄ヽ、
  ヽ_|_.|=====回=)
  /Ο\:::::::,::::::/
  |____|_[]__[]
752名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 06:52:54 ID:NRSvw/pB0
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1

http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
集計期間:2007年4月9日〜4月15日 電撃マーケティング室調べ

2位のバンダイナムコゲームスは、任天堂の勢いに押されてシェアを
13.2%から11.3%に落としましたが、販売数は昨年より74万本上回りました。
753名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:12:26 ID:a5D6yvTa0
最近同じコピペを張る奴が居るけど、ここで会話されちゃマズい事でもあるのかね
754 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/21(土) 07:15:47 ID:pwiUr0Dx0
>>747
DSのだめスレをチェックするのが一番です,.

【DS】のだめカンタービレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1172644017/
755名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 07:22:10 ID:O7QMV5Y10
>>747
面白ければ、女の子向けのときメモGSDSでも
バカゲーでも、マゾゲーでも話題に上る真剣天界スレにおいて、
発売前は、太鼓とポーチで買うっていた人が何人もいたのに
発売以降ほとんどレスがないのが現状です。
756名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 08:48:25 ID:7fIcu1RO0
>>753
新人の最初の仕事
757名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 09:37:17 ID:ERxOn2Cw0
コピペ貼ってるやつは、
次スレを例の糞スレに誘導して、
次々スレからアンチ任天堂を外す狙いでしょう。
ふだんは黙っているくせにスレ立て時にだけしゃしゃりでるはずだから、
その時に注意すればよい
758名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 12:06:24 ID:xQf+aZf30
ナムコはなんか普通のメーカーに成り下がっちゃったね。
大昔は今のカプコンみたいに出すソフト出すソフト全て大当たりなイメージがあったが。
没落してしまった旧華族みたいなもんか。
759名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 13:22:46 ID:G6z3ZnIS0
>>752
他の人も言っていたが、旧ナムコ部分が無ければ利益倍らしいぞ。
バンナム統合に気をきかせて、他社に行ってた外注さんが戻ってきてくれて
助かったというところが実際だろうけど、今ショップに入ってるソフトは、
先日の商談会など見る限り、以前のバンダイタイトルに比べれば急造品が多い。
旧ナムコCT部門は、腹括って命を懸けるか、観念して首を洗って斬首を待つかの
二者択一しかない。今までのように、数年何も出さないで給料貰えるというのは
無いと思った方がいいとは思うが。
760名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 13:24:58 ID:G6z3ZnIS0
>>753
縁日、アイマス、おいしんぼ、セリウス、のだめ等々、あり過ぎるから荒らしてるだけでは。
761名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 13:38:57 ID:R1BzRgPk0
>>737
ビューティフル塊の記事のスキャンがあがってたけど
これでもかってくらいに高画質って単語が入ってたな
プレイヤーキャラや王様は高画質で見られることがどうたら
762名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 13:48:44 ID:5VJE/8aN0
>>758
普通のメーカーなら問題ない
SCEよりすぎるくせにDS,Wiiで手抜きしつつ稼ぐ姿勢がたたかれてるだけ
売れなくともWiiに鉄拳やリッジもしっかりだしてたらそこまでいわれん

もちろんどこのメーカーだろうと手抜きは論外
763名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 17:29:04 ID:3o++UmzU0
>>759
業績相応にバンダイもナムコ出身者を冷遇してるが
バッサリ切るという所まで”まだ”いかないからなぁ。

合併自体が大間違いだったというのは
自社の失態を認める事だから
なかなか出来ないだろうけど。
764名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 17:42:01 ID:G6z3ZnIS0
>>763
ああ、バンダイはそれはせんだろうね。
765名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 18:01:47 ID:HjfMmTPF0
んじゃ、ナムコって事で
766名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:50:26 ID:a5SzxWOk0
ババ引いたって思ってる奴は多かろう
767名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:54:58 ID:G6z3ZnIS0
でも、それだと、高須さんの責任を問うことになるから表立っては言えないだろうな。
もしかしたら、バンダイナムコホールディングスは後進の若手に譲るとかいって、
取締役とか辞めたりするのか?

768名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:55:06 ID:gOMo8bg40
    /二二ヽ
   (ミ/-◎◎) ごめん俺もうあきちゃった、もうゲハ来ない
   _(6 .  (_ _) ) から許してーーーーー多分
  /人: :ノ  3 ノ
  []( | ̄ ̄ ̄ヽ、
  ヽ_|_.|=====回=)
  /Ο\:::::::,::::::/
  |____|_[]__[]
769名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 20:08:00 ID:O7QMV5Y10
>>768
とりあえず、株価市況ニュースで 
PS3の不振でSCEJの大幅リストラが明らかになったから
GKさんたちが、そのうち消えるのだけは確かだね。
770名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 20:34:57 ID:ERxOn2Cw0
AA職人のGKがいなくなって久しいよな
771名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 21:55:05 ID:QVQNxTRO0
>>770
ニュー速で頑張ってんじゃないか
772名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 22:15:30 ID:MF7kK5Yz0
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1

http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
集計期間:2007年4月9日〜4月15日 電撃マーケティング室調べ

2位のバンダイナムコゲームスは、任天堂の勢いに押されてシェアを
773名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 22:34:12 ID:MF7kK5Yz0
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
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/. ` ' ● ' ニ 、    (____人
ニ __l___ノ    (-◎-◎一
/ ̄ _  | i     ( (_ _)
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`ー---―' / '(__ )   ヽ____
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:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;
774名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 00:35:59 ID:AMBKUi7T0
>>766
統合の話を進めてた段階でバンダイ側が
ナムコの内情を把握出来るはずもないし
不可抗力だな。
775名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 00:43:21 ID:/aw+UACw0
>>774
案外、業界的に有名だったことを知らないというのもどうかと。
隠れた焦げ付きとかがあるとかの話だったら、同情せざるをえないが。
776名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 01:12:42 ID:1BQoe+v00
>774
内情っつってもなー。
ナムコが駄目になったのは昨日今日に始まった話じゃ無いハズなんだがな。
777名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 02:58:54 ID:Jlk/Qvd70
内情、内情、うっせーよ!
778名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 03:10:07 ID:xompIEAm0
察知できる程の感性を持っているわけないじゃん・・・バンダイが。
そういった諸々の分析が全くと言っていいほど駄目だから、
他社の開発力をアテにしたくなるわけだし、願いも虚しくババを引いてしまう。
779名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 03:20:22 ID:7fria0000
10年前くらいにたまごっちのお陰で合併回避した合併予定先ってどこだったっけ?
780名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 03:49:22 ID:BNth2yTY0
セガとの合併を回避したのって、今となっては嗅覚が無かったとしか言い様がないよな
確かに一時は落ち込んで「セガサミー」になってしまったが、ムシキングとラブベリで手堅いイメージだし
今もしセガバンダイになってたら、三国志、カードビルダー、戦場の絆でアーケード完全制覇だったのにな
781名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 03:58:41 ID:1BQoe+v00
ただバンダイはゲームに対して愛のカケラも無いから
合併してたらセガゲー好きには地獄だったかもな。
やっぱりナムコはお似合いの相手だよ。
782名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 08:03:00 ID:ilyKoFHP0
バンダイナムコセガサミー
長いけど、これでいいのでは
783名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 08:40:16 ID:wXEx+Od30
サミーの力でナムコが版権だけ掻っ攫われて消滅、間違いない
784名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 08:56:37 ID:pyDElE9w0
バンダイセガサミー
785名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 10:00:15 ID:0eyLDAU40
バンダイナムコ ゲームソフト好調 経常益、配当金上方修正
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/04/_418_2.html

バンダイナムコゲームス、フジテレビ「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム制作を決定

フジテレビの人気番組のコーナーをゲーム化!
人気テレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップして家庭用ゲームを開発
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=158349&lindID=1
786名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 10:11:55 ID:0eyLDAU40
    /二二ヽ
   (ミ/-◎◎) ごめん俺もうあきちゃった、もうゲハ来ない
   _(6 .  (_ _) ) から許してーーーーー多分
  /人: :ノ  3 ノ
  []( | ̄ ̄ ̄ヽ、
  ヽ_|_.|=====回=)
  /Ο\:::::::,::::::/
  |____|_[]__[]
787名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 10:47:25 ID:ZxTWuLPK0
>>775

ナムコは腐ってる
というのは業界では有名な話だったが
あくまで「そういう話」だからね。
その手の話だの噂だの、この業界じゃ当たり前なワケで。

バンダイからしてみれば統合して初めて
「やっぱりホントだったか」と分かるわけで
そこを責めるのは酷でしょ。
788名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 11:26:05 ID:GFQ2cGbg0
バンダイの力でテイルズのフィギュアとか出せるようになったとか?
789名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 11:36:06 ID:0eyLDAU40
>>759
バンダイがナム子をリストラしないのも、飼い殺しているのも全て業界の為。

>今までのように、数年何も出さないで給料貰えるというのは
無いと思った方がいいとは思うが。

こんなのが、元ナムコというだけで採用してしまう中小企業は倒産してしまう。
790名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:01:07 ID:kMiXujx40
間違って採用しても実績無いなら倒産する前に首切る罠
791名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:07:43 ID:skHN92XOO
ガンダムゲーが好きな人ならセガとバンダイが合併してほしかった!と思ってるのでは?

ギレンの野望とかセガの協力もあったみたいだし・・・
個人的にはセガ制作のドラゴンボールのゲームをしてみたい!
792名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:09:59 ID:/aw+UACw0
>>791
バーチャロン筐体のガンダムか。懐かしい話だな。
793名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:14:52 ID:r4xYkNAS0
>>791
セガのゲームはロード時間が長いってイメージだからヤダ
794名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 16:20:05 ID:6GrBtLfe0
>>791
>>セガ制作のドラゴンボールのゲーム
業務用にあった気が。
795名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 16:34:26 ID:xompIEAm0
>>787
個人と違って企業の買い物だからね・・・。
それも今後を左右する合併ともなれば、独自に調査もするし検討に検討を重ねるわけで。

買うまでほとんど気付きませんですた、じゃさすがに駄目でしょ。
796名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 16:38:08 ID:9S3XEDpy0
>>795
逆にしっかりした企業だったら合併までいかなかったのでは?
セガとの破談は、バンダイ側が主導を握れなさそうだったからでもあるし
797名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:04:10 ID:wnRzGlFd0
>>796
そういう見方もあるな。
しかし、ナムコってそこまで評判悪いの?
まあ、出してるゲームは色んな意味で微妙だし。
798名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:07:11 ID:iN1bwBUs0
>>797
お前なら>>1読んで良い評価下せるか?
799名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:29:22 ID:wnRzGlFd0
>>797
山内組長の怒りに〜あたりからちょっとだけネタっぽいんだけど。
あれって全部事実なの?
800名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:32:17 ID:eSzKz8dn0
スクエニのゲームを出さない
って時期があったぐらいだからありえるんじゃないの?
801名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:46:09 ID:rJiDKtdkO
エニは悪くない。
802名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:52:02 ID:9S3XEDpy0
>>799
中村前会長の発言とか拾えばわかるよ
803名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 18:57:22 ID:P7AYZzzF0
>>794
センサーでプレイヤーの動きを読み取るゲームがあったな。 93年頃だっけ?
ただ、あれって実際ゲーセンで稼動したんだっけ?
804名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:13:34 ID:2eY5QHGH0
>>797
ゲハではアンチ任天堂なんで叩かれてるけど、総じて評判はわるくないよ
805名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:14:22 ID:E44Tm5Un0
>>804
社員乙
806名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:15:04 ID:7b80owR30
>>804
箱○へは力は入れてるけど、縁日とかToTとかなぁ…。
807名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:16:37 ID:2eY5QHGH0
ナムコの馬鹿
808名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:16:40 ID:9S3XEDpy0
アンチ任天堂ってのが叩きだと思うのは、
ナムコイズムを分かっていない馬鹿だと思う。
愛社精神があるなら絶対に忽せにしてはいけない。
809名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:18:15 ID:2eY5QHGH0
俺はチームやプロデューサー、ディレクターで選んでるんで
ナムコとかバンダイとかあんまり気にしない
810名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:18:44 ID:wXEx+Od30
とりあえずSC3はバグ修正廉価版出せと
あれは酷すぎるだろ
811名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:22:07 ID:I9isQ6Qb0
>>808
「忽せ」って読めなかったからアホー辞書で調べた
勉強になったよアリガトン
812名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:27:19 ID:2eY5QHGH0
>>810
別スレで品質チェック(テストプレイヤー)のブログがさらされてたけよな?
集団で辞めたとか、アクション大嫌いとか…

そういえば、その頃のゲームはバランス悪いの多かったよ
SC3のバグもチェック不足だろうし…
会社の対応は酷いが、SCチームには同情する

813名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:33:22 ID:XkqiSOVS0
ID:2eY5QHGH0
814名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:47:51 ID:DAo4oCkc0
>>803
カスタム化されて、レバー+ボタンの
普通の操作系で少し出回ったはず。
やっぱあのセンサーで無いとかなり無意味。
815名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:48:36 ID:Y3T9nqkO0
SCはDC版が頂点であとは劣化していったイメージしかねーな。
816名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:48:39 ID:VwI0Njns0
バンダイから見れば外注先を一つ
丸ごと買ったようなもんだから中身は気にしてなかったかもな。
子会社バンプレストも外注丸投げが基本だし。
817名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:56:13 ID:xeprRFT70
>>758
そんな格好のいいもんじゃないでしょう

アンチ任天堂の話は糞ゲの話以外にもTOSとかリンクまで貸したソウルキャリバー2とか売上的にも内容的にも問題ないものでもわざとやってるのか?企業の合理的判断として正しいのか?ってくらいやってるからねえ
818名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:58:30 ID:9S3XEDpy0
情と怨念の経営哲学だから……
819名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 20:38:26 ID:KOagWLsR0
>>804
うちの社じゃ、どうひいき目にみても、評判悪い方に入るが・・・
820名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 20:47:14 ID:XmW85oJR0
もじぴったんDSだけは勘弁してやってくれ。
あれはいいゲームだ。



だが、音がやけにノイジーなのは、DSのせいだろうか。
あるいは…?
821名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 20:55:57 ID:ksSVy9JN0
キャリバー3はなんで一番売れたGCを外してPS2専用にしたのやら
ふつーにマルチでいいのに
822名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:25:51 ID:iN1bwBUs0
>>821
独占契約があったとかいう話を聞いたような覚えが
823名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:34:56 ID:a21nEFFE0
だとしたら独占契約に判を押したのが問題だな
824名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:37:35 ID:drWFeQJn0
リンクのいないキャリバーなんて(ry
825名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:39:19 ID:ItFkPiDS0
>>820
PSP版ですら30MB程度しか使ってないのに
DS版はあえて音質を劣化させるために16MBROMを使ってる
コスト的に16MBも32MBも差が無いから悪意があるとしか
826名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:40:47 ID:drWFeQJn0
ナムコ枠でCM打たないしな
未だに平成教育委員会のCMやってるのはどうかと思う
827名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:50:06 ID:qOBKptC30
>>825
いやいや、それは穿ちすぎ。
価格を押さえる為に、安価な16MB ROMを採用したんだと思われ。
828名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 21:57:50 ID:EWodUPJl0
もじDSはハーフ行きそうな勢いらしいな。
829名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 22:21:38 ID:GnsRIJ6c0
>>826
アイドルマスターのアニメやってる時にCM流されたって視聴者層的に違うと思うだけどなぁ
まああのアニメはスポンサーにMSが居ないって時点でいろいろあったのは推測できるが
830名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 22:37:22 ID:FFqBdDrq0
>>804
つーか社員のアンチ任天堂っぷりはすさまじいのは本当
DSなど任天堂プラットフォームにかかわってることを堂々といえない社風は異常
831名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 22:39:47 ID:a21nEFFE0
>>827
結果的に発売日に新品3000円を切るほどの安価になったしな。正解だったんだろう。
832名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 22:49:08 ID:gD9Efeqt0
>>827
64MB以下はぶっちゃけコスト差はほぼ無いも同然。
833名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 23:17:37 ID:FFqBdDrq0
>>832
んなーことはない

組み込みやってるなら100円単位で切り詰めるのは当然のこと
100円の差だとしてもそれを20万本作った場合2000万も粗利が減るんだよ

ただし、開発効率との調整も大事
予定本数が少ない場合相対的に開発コストのほうが高いからその辺のバランスをマネージャーは取らないとダメ
834名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 23:37:56 ID:jm/bVEH10
>>830
んでインタビューでは必ず
「DSではゲームらしいゲームは作れない」
とか意味不明な珍発言をするんだよ。

ナムコが考えるゲームらしいゲームって何。
835名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 23:39:53 ID:Y3T9nqkO0
ているずwだろ。
836名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 00:01:58 ID:6GrBtLfe0
>>833
だから、コスト差が無いんだって、日本語理解できるか?
極端な話だが、下手すると小容量の方が高かったりするかもしれんゾ。
837名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 00:07:36 ID:bTQ09Zsh0
>100円の差だとしてもそれを20万本作った場合2000万も粗利が減るんだよ

知らんがな… 100円プラスで64MB高音質辞書充実ならそっちの方が嬉しいよ

>ただし、開発効率との調整も大事
>予定本数が少ない場合相対的に開発コストのほうが高いからその辺のバランスをマネージャーは取らないとダメ

当たり前のことを難しく言い直すなと…
838名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 00:15:29 ID:1KE0DU8/0
なにこの憶測だらけのスレ
839名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 00:55:00 ID:fytyoAIZ0
>>836
本当にコスト差が無いなら他のメーカーだって使わんだろ。
小さい方がコスト高かったら尚更。
実際に使われてるって事は、差が有ると考えるのが妥当じゃないか?
840名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 01:09:53 ID:Bl1W0HJB0
>>837
>100円プラスで64MB高音質辞書充実ならそっちの方が嬉しいよ

・・・それで喜んでるのは、一部のゲームマニアだけって事にいい加減気付け。

コスト的に16MBも32MBも「新しく生産する分には」差が無いが、
今の4800円前後の価格帯のDSソフトは32〜64MBが主流で、
16MBの空ロムは新規で採用される需要が殆どない。

しかし、もじぴは出す条件としてDSロンチの時に大量に抱え込んだ16MBの
空ロムの在庫処分を前提条件として突きつけられたが、
そういう制限条件だったから最初から3000以下の価格帯に設定できたんだが。
841 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/23(月) 01:17:12 ID:xgnXWrad0
>>828
もじぴったん,今売上スレ(1505)を見たら20万っていう書き込みがありましたがソース不明.
vgchartzでは226,009でした
egのメディクリランキングを拾ってみるとこんな感じ.

2/13〜19 2位 71701
3/19〜25 4位 64005
3/26〜4/1 8位 40788
4/2〜8 12位 ?(10位が27833)
4/9〜15 13位 ?(10位が18734)

ハーフはわかりませんがロングセラーになる可能性は少なくなさそうですね.
842名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 01:36:37 ID:V2oTcgBq0
VGは常に眉唾だが、まぁ20万越えぐらいはしてるんじゃね?
843名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 02:18:57 ID:QQTTbn3H0
>>840
Bプロ乙。今後ともがんばれ。
844名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 02:23:02 ID:bTQ09Zsh0
>>840
>>100円プラスで64MB高音質辞書充実ならそっちの方が嬉しいよ

>・・・それで喜んでるのは、一部のゲームマニアだけって事にいい加減気付け。

100円でだぞ?1000円UPなら嫌だが、100円で64MBになるなら嬉しいだろ普通
本当に100円で64MBになるのか知らないし >>833がソースだけど…

>コスト的に16MBも32MBも「新しく生産する分には」差が無いが、
>今の4800円前後の価格帯のDSソフトは32〜64MBが主流で、
>16MBの空ロムは新規で採用される需要が殆どない。
>しかし、もじぴは出す条件としてDSロンチの時に大量に抱え込んだ16MBの
>空ロムの在庫処分を前提条件として突きつけられたが、
>そういう制限条件だったから最初から3000以下の価格帯に設定できたんだが。

16MB空ロムの在庫処分なら3000円で作れるから16MBを選んだって事でしょ。
32MBなら音質劣化は無いが4800円前後と言う事ね。
そういう経緯なら納得だよ。 しかし、あんた詳しいね。
845名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 02:33:31 ID:BIB707Kt0
昔、ガイアの夜明けでこの手の話をやってたなぁ
あれはカップ麺のコストの話だったが
1円違えばン百万の差になって帰ってくるってやつ

買う方は『差が無い』で済む話だが(実際に払う金なら誤差の範囲)
売る方にしてみりゃ、誤差で済む話じゃないんだろうよ
846 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/23(月) 02:36:06 ID:xgnXWrad0
>>842
>>841のメディクリの数から最初の3週で176494本,
その後の4/2〜4/15の2週で23506本以上で20万本以上となりますから
恐らく20万本は超えているでしょうね.
847名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 03:18:09 ID:s69RHUxV0
>>845
だから、それとは話が全然違うんだよ。
848名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 03:43:32 ID:fC4qpJtL0
違わないと思われ。
ナムコだしDS向けだと予算もキリキリだったろうし
そんな中で2000万もコスト削減できれば収入も倍三倍と違うだろうし。

というか>>837は一部のゲーマーの欲求を満たすために
普通のユーザーから100円徴収せよと言ってるようなもんだぞ
849名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 04:05:09 ID:9oK3M/jC0
おれはもうそろそろ寝るから、ROMコストに関する不毛な話が終わったら起こしてくれ。
850名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 04:19:11 ID:ZsUDEUDf0
日曜の明け方はいつも社員筋の人が来るよな
851名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 04:36:43 ID:1KE0DU8/0
社員じゃなくてただの信者だろ
852名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 04:42:01 ID:ZsUDEUDf0
信者も多いけど時々それっぽい人が来るよ
衣川スレがあった頃はよく見かけた
853名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 06:05:36 ID:RDWR3VnK0
まぁ>>837
はきもすぎるな。もじぴのシリーズ自体初めてだが
3500円以上したら多分買わなかったな。
Wifiアソビ大全出たし
854名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 06:10:51 ID:z2PA0smJ0
>>848
たかが100円差のために音質を犠牲にするほど
ナムコはゲームに対する情熱や真摯な姿勢を失ってるってのが正しい
本来なら音質だって最高のものを目指すべきなのに
「DSだから音は手抜きしてもいい」「DSだから歌が無くてもいい」
という最悪な手抜きの言い訳を用意してる
本来なら「DSでもここまで出来るということを証明する」のがゲームメーカーの役割だろ
855名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 06:16:03 ID:K4w2OXvM0
>854
ナムコがDSで証明したがってるのは
「DSは知育ばかりでゲームらしいゲームが売れない。」
「DSは任天堂のゲームしか売れない。」
「DSでは性能が低過ぎてまともなゲームが作れない。」
って事でしょ。
856名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 06:20:21 ID:RDWR3VnK0
>>854
音質なんてどうでもいいだろ。
そんなに悪かったか?皆耳が良いんだね
857名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 07:31:35 ID:DH/x5p620
837=844

>>853

>100円でだぞ?1000円UPなら嫌だが、100円で64MBになるなら嬉しいだろ普通
>本当に100円で64MBになるのか知らないし >>833がソースだけど…

計算できないのか?100円アップなら3100円だろ?
3500円以上でも買うとは言っていない。

858名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 07:43:29 ID:z2PA0smJ0
>>856
一つ手を抜くと気も抜けるんだよ
そしてイモヅル式にゲーム全体が手抜きになる
だからどんなゲームでも全ての要素を最高の品質にするよう心がける必要がある
もちろん予算の問題もあるけど心がけることが大事
音質なんて16MBから32MBにするだけで劇的に変化するんだし
そこを抜いて良いと思ってしまうところに今のナムコの体質が現れてる
859名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 07:47:21 ID:l1rOywj20
開発者は本気だったが、上が>>855で16MB制限を掛けてきたって可能性も
860名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 08:44:06 ID:UGqJdgmQ0
PS2でCDのゲームをやる度に、五百円上がってもいいからDVDにしてくれと言いたくなる。
861名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 08:51:54 ID:LX/6feCS0
どうでもよくなってきた。。。
誰か他の話題を振ってくれ
862名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 10:57:56 ID:FI3vckX/0
ナムコがチップ直接買うとおもってるやつもいるのか・・・
863名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 12:17:58 ID:hg6s9Avc0
64MBなら音声も入ったのかな。
入るのだとしたら生粋のテイルズ信者には1000円上げてでも64Mにしてほしかったと思うけど。
今となっちゃボイスチャットありきのジャンルなんだし。
864名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 12:19:46 ID:ZsUDEUDf0
誇張も多いんだろうけど、
任天堂ハード向けにはことごとく、
どこかしら不便な仕様を仕込んでくるのは事実だよな。
865名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 13:33:39 ID:vfjtjfH50
>>854
生産管理がバンに移ってたらよくある話。
ま、最近はあんま気にしなくなったとは聞くけどな。
866名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 14:27:50 ID:uMN/O7RM0
ROM1枚辺りの原価を100円ケチるだけで2000万も利益が増えるなら
経営側としては普通にそれを選ぶだろう
品質のために原価100円上げて定価200円上げる手もあるけど

それはさておき>>840が一番納得できるな
867名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:17:28 ID:UnW9zmOy0
56 :名無しさん必死だな :2007/04/23(月) 14:25:20 ID:8z+l8Mhd0
213 :なまえをいれてください :2007/04/18(水) 19:03:18 ID:m0bB8HgU
22. 商願2007-016169 テイルズオブヴァローリア\TalesofValoria
23. 商願2007-016170 テイルズオブストライフ\TalesofStrife
24. 商願2007-016171 テイルズオブヴェスペリア\TalesofVesperia

ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
868名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:31:08 ID:+2WO/GUV0
凄く…ヴヴです…
869名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:31:26 ID:qVwlT+3V0
>>860
どうして?
CDで何かマイナスになることってあったっけ?

ところで、DSロムの製造原価っていくらなんだろ。容量にもよるだろうけど。
マスクROMよりかなり安いとは聞いた事あるけど。
870名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:31:31 ID:teqEpF3l0
Vが被ってるのはよくないな。
今までは一応P、D、E、S、L、A、Tとアルファベットをばらしてたのに。
それとも、アルファベット被りを逆手に取って2つ同時発売とかやるつもりか?
871名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:32:00 ID:YploPVJg0
もうテイルズオブ〇〇ネタは起きた
872名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:34:21 ID:6t2sp1yo0
>>869
DVDの方が読み込みが早い。
873名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:38:33 ID:uMN/O7RM0
ついにバージョン違い商法か
874名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 15:45:11 ID:UnW9zmOy0
テイルズは打ち出の小槌なのか?
875名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 16:11:03 ID:qVwlT+3V0
>>872
マジっすか?7年間気付かなかったorz
CDのPS2ソフト2本持ってんのに。
876名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 16:20:28 ID:V2oTcgBq0
>>867
既出 >>348
877名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 17:24:52 ID:l1rOywj20
>>869、872
うちの場合CDのソフトだと無茶苦茶でかい音がする
878名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 17:25:57 ID:l1rOywj20
>>869,872
カンマが読点になってた・・・
879名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 17:28:56 ID:CdySea9s0
>>877
CDの方が音が大きいのは当たり前だ。
880名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 17:40:19 ID:hg6s9Avc0
>>866
テイルズを初日に買うような奴は「一部のゲームマニア」なんだぜ?
881名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 18:04:34 ID:l1rOywj20
>>879
DVDだと4倍速、CDだと12か24だっけ?
以前は言うほどうるさくなかったんで、ドライブの調子が悪いだけだと思うんだが・・・
まぁ、本体の不調なら個人的な問題なんだがw
882名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 18:50:24 ID:YVXCJnS50
バンナムのことだから縁日とスカハンをこれに転用したに違いない
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070423/bannet.htm?ref=rss
883名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 18:52:13 ID:l1rOywj20
すっぽ抜けて携帯が真っ二つになりませんように・・・
884名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 19:40:50 ID:9R2mM2zj0
>>882
馬鹿だ馬鹿だと思っていたが、さすがに馬鹿すぎだな
なんていえばいいやら、ただただ呆れるだけだ
885名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 20:33:11 ID:Ce8tU5Gy0
>>864
任天堂ハード向けには、わざわざ変な不具合を仕込むか
そもそもリリースしないかのどっちだもんな ナムコは。
PS陣営が全盛期の頃だったら、それでも支障が無かったけど。

例えば今度の塊魂
箱、PS3にしか出さないが
国内販売が壊滅してるハードに出しても
売上げなんてたかがしれてる(合わせて10万いけば万々歳か)

任天堂憎しで思いっきり損してるという事に
ナムコのアフォどもが気付くのに、あとどれだけ時間が要るんだろうね。
886名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 20:37:01 ID:9GYg1MaA0
>>885
今回の展開で確実にシリーズ終了だろうな。国内に関しては。
887名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 20:39:01 ID:YVXCJnS50
>>885
箱、PS3、さらには携帯電話にまで塊魂を出せるのにWiiやDSには出さないというのは異常としか言えないな。
888名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 20:44:37 ID:LbgskNuV0
ナムコが宣伝で手を抜くのは一向に構わんが
品質でも手を抜くからリピーターも減ってくんだよな

>>885
結果的にバンダイの足も引っ張ってるからツケはいずれ払う事になるかと
人を呪わば穴二つですよ
889名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 21:12:17 ID:teqEpF3l0
任天堂ハードに出さないだけなら別に構わんと思ってるな。
徹底的な無視をもってアンチ任天堂を表明するってんなら、
一メーカーの方針としてそれはそれでアリだろう。

口を開けば任天堂へのいちゃもんばかり、
なのに小遣い欲しさに任天堂ハードで適当なものを出しまくるってのが
今のナムコがここまで嫌われてる理由なんだろうし。
890名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 21:39:05 ID:Wjr6DCUq0
いずれもじぴったんWiiが出るとして
仮にポインティング操作のみだったら嫌だなぁ
DSの場合はもじぴったんに合ってたけども
891名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 21:58:15 ID:S2p4rLef0
>>887
リッジも鉄拳もな
892名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:14:12 ID:EmTD7jRK0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070423/katamari.htm?ref=rss
バンダイナムコゲームス、FOMA 904i対応「塊魂モバイル」
傾けて転がすアクションでゲーム性を再現

でもWiiは傾き操作が思いつかない

なんかもうスゲーわホント
893名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:17:58 ID:+2WO/GUV0
んじゃついでに

Wii向け『タマラン』(Mercury Meltdown Revolution)インタビュー
ttp://nintendo-inside.jp/news/204/20428.html

そういえば塊魂のPS3版は傾きで操作するんじゃないの?6軸付いてるじゃない
894名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:19:22 ID:S2p4rLef0
>>893
従来の操作方法とはっきりいってるな
それができないからWiiにはだせなかったとかもうあぼがど
895名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:19:23 ID:MdGJFdQ40
喫煙禁止にすれば人件費浮くのにな。
896名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:23:12 ID:l1rOywj20
>>892-893を繋げてこんな記事
三菱電機製「D904i」
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0704/23/news044.html
ゲームアプリはPSP向けに発売された液体パズルゲーム「タマラン」と「体感!珍さんの釣り物語」を搭載しており
タマランは端末を傾けてマーキュリー(水銀)をゴールに導くゲームで、PSP版とほぼ同じ操作性で楽しめる。(最後があやしいがw)
897名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:37:00 ID:qVwlT+3V0
>>889
昔、ずっと疑問に思ってたことがある。
ナムコはなんでワルキューレの伝説をSFCに出さないんだろうか、と。PCEでは出てたのに。
SFCの回転拡大縮小機能はこのゲームでこそ生かせるのに、と、やきもきさせられた。
とうとう出なかったんだよな。代わりにサンドラの大冒険という微妙すぎるモノ出してたけど。
これもまた任天堂とナムコの確執の一端だったわけか。いやはや。
898名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:46:35 ID:jUiuzYaR0
今のナムコにはほとんど期待してないが
こういうところだけは期待してしまうぜ
仮に親任天になったとしたら物足りなく感じるだろうな
899名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:52:34 ID:Wjr6DCUq0
>>892
ファミ通のインタビューでは何故Wiiに出さないのかという問いに
Wiiはリモコンが特殊なのでそこをどうクリアするかが課題と言ってたが
すでにその課題は解けてるじゃないか
900名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:53:35 ID:NzRmjn6Q0
>>897
ナムコの絢爛たるスーファミラインナップ

コズモギャング ザ パズル         スーパーファミリーテニス
コズモギャング ザ ビデオ         スーパーワギャンランド1〜2
サンドラの大冒険              テイルズ オブ ファンタジア
ザ ブルークリスタルロッド          ナムコットオープン
Jリーグサッカー プライムゴール1〜3  ハロー!パックマン
スカイミッション               パックインタイム
スズカエイトアワーズ           ミリティア
スーパー大相撲熱戦第一番       幽☆遊☆白書(シリーズ計4作)
スーパーファミスタ             リブルラブル
スーパーファミリーゲレンデ(NP限定)  ロックンロールレーシング
スーパーファミリーサーキット      ワギャンパラダイス
901名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:58:19 ID:J8Tc/M5i0
塊魂はフィールドを傾けて転がすと言うより
塊を二本の棒でつつきながら転がす操作感だから
ひとまずWiiでは出さずに、PS3も6軸使った傾き操作は使わないんだな。
と思ってたんだが…
902名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:03:13 ID:NzRmjn6Q0
あ、スーパーファミスタに「1〜5」を付け忘れた。
903名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:06:29 ID:qVwlT+3V0
>>900
マジでナムコは任天ハードは小遣い稼ぎとしか考えてないんだな。
見ていて息苦しくなるほど微妙なラインナップだ。
当時のナムコの主力だったレースゲーが1本。しかもスズカ8耐。
904名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:06:31 ID:OpCVgGo/0
>>901
それ、リモコン2本装備でやれそうだな
905名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:10:23 ID:J8Tc/M5i0
>>904
そうなんだよ。
Wii版はリモコン二本、あるいはヌンチャクで
あの棒でつついてる感を出そうと奮闘中なのかな〜?と思ってた。
単に傾けりゃ良いんなら、>>899の二行目みたいなコメント要らない訳だし。

どうやら俺は、まだナムコへの幻想を捨て切れてなかったみたいだ。
906名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:12:37 ID:EmTD7jRK0
というかヌンチャク側にもセンサー付いてるから問題ないんだが・・・

ナムコは・・・
907名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:15:04 ID:S2p4rLef0
>>905
Wiiスポーツのボクシングみたいになぐると押すような動作だと結構面白いかなとおもったり
雪だるまの感覚だな
あとはフックいれるとおもいっきりまがったりな
908名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:45:59 ID:QQTTbn3H0
>>903
でも、ここまで出してるのを見ると歌舞いているように見えて、また困るな。
とはいえ、この時代の他ハードはナムゲー楽しかったのも事実だ。
909名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:21:57 ID:AWRXqzzx0
SFCでのナムコはリブルラブルを後世に残した事だけは評価してもいいかなぁと思ってる
まあ今じゃガンガン移植されてるけど
当時は微妙に基板も高価で幻の作品みたいな扱いだったと記憶
910名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:28:27 ID:gczKO0ve0
>>900
ファミリーゲレンデは任天堂が「GBCに参入したい? ならNPで新作出せ」
って言って出させた物だからなあ・・・
911名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:30:11 ID:G9GS79Bj0
このスレも終わりに近づいてきたことだし、そろそろ起爆剤として
ナムコを褒めてもいいんじゃない?
912名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:31:10 ID:A8PPejop0
携帯端末を動かして操作! FOMA904i向け"直感ゲーム"が続々発表
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2007/04/23/607,1177312996,70688,0,0.html

さっそくガンダムと縁日(金魚すくい)を出すバンナム。
913名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:38:36 ID:1DSDngjj0
>>911
今のナムコだと褒める所がまるでないから、この惨状。
914名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:42:15 ID:G9GS79Bj0
『なりきりアクション!キミがガンダムだ!』の疑問点

携帯電話を振り回すゲームを人前でするのは恥ずかしい。
人ごみで携帯持った手をクネクネしていたら間違いなく通報される。
アクション中は画面が見えないので次の指示が分からない。
高価な携帯を振り回すなんて・・・。
915名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:49:16 ID:0IkHZWiL0
>アクション中は画面が見えないので次の指示が分からない。

これは致命的だよなぁ…
916名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 00:57:42 ID:4O8oqnEG0
>908
メガドラでも?
917名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:02:04 ID:L9LVsrhY0
メガドラはレッスルボール一作でお釣りが来る。
まあ当時は正直「SFCかPCEで出せよ」って思ったけど。
918名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:04:43 ID:z9nVSg3Q0
携帯すっ飛ばしそうだなw
919名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:06:33 ID:VEmN3Zm10
最近の携帯の表面加工ってどう?
うちのは両面ツルツルなんだが・・・
920名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:13:05 ID:yLA0E+SX0
>>916
あのフェリオスを楽しんでこそ漢。
いや、レッスルボールは名作ですよ。
マーベルランドも家庭用にしては十分楽しめましたし。
921名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:19:36 ID:jdbKhkrf0
数万する携帯を振り回すなんてとてもできねー。
壊したら中のデータまでオシャカだしな。

…何よりも、ゲーム自体全く面白そうじゃないんだが。
922名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:22:08 ID:QqoFe1UQ0
>>916
ナムコの凄絶なるメガドララインナップ

球界道中記
スプラッターハウス PART2
スプラッターハウス PART3
ちびまる子ちゃん わくわくショッピング
デンジャラスシード
バーニングフォース
フェリオス
不思議の海のナディア
ボールジャックス
マーベルランド
メガトラックス
メガパネル
レッスルボール
ローリングサンダー2


数は半分以下でもスーファミよりはヒキが強い気はするな。
923名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:44:28 ID:4O8oqnEG0
>922
ごめんwオレには全然ピンと来ないわ。
メガドラ買ったの結構遅かったからソニックに始まったアクションゲーム全盛期の真っ最中で
それに乗ってこなかったナムコは印象が薄いんだよね。
924名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:44:54 ID:yLA0E+SX0
バニフォ、フェリオス、マーベル、ローリングサンダーは買った記憶が・・・
というか、メガドライバーは「SCE共和国と任天堂王国とMS帝国の戦い」スレじゃないが、
「完成度なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」という感じでやってたからな。
925名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:52:28 ID:6Ffp8Rn60
>830
凄いな、そこまで妄想語られると
もう何も言えなくなる。
926名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:56:08 ID:yLA0E+SX0
>>925
SCEのハードに関わっているという話はよく聞いた。
MSハードについても、ひそひそ感があって、少々可愛そうに感じた。
927名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 01:59:59 ID:4O8oqnEG0
>926
それだけでボーナスとは無縁の負け組み社員ですって自己紹介してるようなものだもんな。
928名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 02:01:37 ID:6Ffp8Rn60
…あえて言うならどのハードに携っていても
可愛そうと思われることはないよ。
929 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/24(火) 02:03:27 ID:GNxmB2BW0
http://ameblo.jp/get6-2/entry-10031631197.html
バンダイレーベルとはいえ縁日の人も開発に入っている?という話でしたよね?
のだめなのに爆死してしまうとは.
もしかしてバンナムというだけで避けられたのでしょうか?

>>911
アイドルマスターは気合いが入っていて良かったと思います.
一般層も巻き込めるようなタイトルも期待したいですね.
930 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/24(火) 02:04:54 ID:GNxmB2BW0
…ってアメブロ,メンテに入っちゃったいましたね.
というわけで>>929は6時まで読めません.
931名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 04:52:04 ID:foiYGOJ10
>>917
CPUが使った時の相撲チームの強さが忘れられないぜ…
932名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 06:23:41 ID:zayio4DG0
>>917
レッスルボール の奥深さは異常
933名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 06:49:53 ID:5Pzn/HJs0
>>928
PS系が売れていた頃は、任天堂やMS向けで自然と薄給を強いられるチームが
笑われたり哀れんだりされていたろうとは、外から見ていても思うよ。

その意味じゃ、いずれ立場が逆転するのかな。
934名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 07:16:37 ID:zayio4DG0
テイルズや太鼓チームが墓場と揶揄されていたが、今では…
935名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 08:00:25 ID:LSRrSoQw0
>>933
セガだかカプコンではDSは新人教育の場に使うと言ってるし
性能が高くないハードをクリエイターは下に見る傾向がある。
無論DSやWiiの特殊デバイスを生かすことに燃える人もいるだろうけど。
となればナムコの開発者もやっぱりPS3とか360で作ることが
自分たちの実力を生かす道とでも思いそうだな。
936名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 08:10:02 ID:VIShnAtU0
レッスルボールは奇跡としかいえん程の良作だったなあ。
対CPUは高次ラウンドだとCPUが最大攻撃連発してくるのがアレなのに、
ちゃんと闘える絶妙なバランスといい。
937名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 09:59:40 ID:zayio4DG0
>>935
まあ、新人にPS3を任せるのも無茶な事だし
性能が高くないハードを下に見るというのは言い過ぎかと思う。
現状だと、新人に期待したい心境



938名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:13:49 ID:BJJ1hz4w0
>>935
セガじゃね?
カプンコはDSじゃあ逆栽とロックマンだけだろ?
逆栽とロックマンで手抜きするとは思えん
逆栽4はイマイチだったがあれはタイトル自体が寿命っぽいしな
939名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:18:38 ID:GjSuHsnI0
>>918
そこでストラップですよ

>>922
マニアックなタイトルが並ぶな
SFCよりは断然いい
940名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:21:32 ID:IHF7ygY30
>>935
別に新人だけでチーム組ませてゲーム作らせるわけじゃないだろw
DS製作を通してプログラミングやパッケージング、販売を体験させる目的じゃないか?
任天堂みたいにイチから社員を育てる気持ちが芽生えたのではないかと前向きに

餃子屋には真似できまい
941名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:24:56 ID:WGikBXNO0
そういえば、テトリスDSって、新人がプログラムしたんだっけか。
きちんとディレクションなりチェックなりする上位者が居れば問題ないだろ。

...って、ナムはそこがダメっぽいが。
942名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:27:17 ID:EWWOwt1C0
>>900
コズモギャングがSFCに来てるってのがいかにもファミリー向け好きな見城氏らしいな。
遠藤氏もブルークリスタルロッドでSFC来てるし。まぁ両方やめちゃってる人だけど。

この中で選ぶならミリティアだな。キラリと光る良作、てな感じ。対戦版作らんのかなぁ
943名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:53:24 ID:zayio4DG0
これで最後にするが、

レッスルボール の奥深さは異常
944名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 10:59:38 ID:fxlfRhxc0
メガパネルはナムコにしては露出度の高いキャラでまくりだったので
衝撃受けたな



球界道中記も別な意味で衝撃受けたけど
ってかなぜかゲームギアの方がギアスタ・ギャラガ88等メジャー感がある
タイトルが発売されてたのはなんの嫌がらせだろうか
945名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 11:02:54 ID:fxlfRhxc0
946名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 11:10:18 ID:VEmN3Zm10
もしPS3でメガドライブソフトの配信が実現したとしても弾かれるタイトル決定w
昔からこんな事してたのね
947名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 11:27:54 ID:Joy9EDJJ0
>>925
実話だし
948名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 13:59:07 ID:mVxibQVj0
何でナムコと任天堂は仲悪いの?
949名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 14:07:32 ID:pZEgrfr10
>>948
>1
950名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:05:14 ID:xgfeIN+w0
ナムコがアンチ任天堂とかは憶測だよ。
現実に儲かっている会社にあやかりたいけど、頑張って作ってみたら
手抜き作と叩かれ、自分達の能力に気がつき始めているのが現状だと思う。
だからファビョってワザと手を抜いていると思い込みたいんだよ。
951名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:07:22 ID:uo6znEeW0
縦読みも仕込まれてないし斜めでもない。
釣りか
952名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:13:03 ID:yiAw4lTM0
残っていたアンチ組コーエー、カプコンも任天堂に歩み寄り。
海外のメーカーはあのテイク2まで任天堂に注力方針に転換。
残るのはナムコだけ。
なんかPS3がダメになってもMS側についてアンチ貫きそうなだ。
その時は日本市場でのパイは残っていないだろうが。
953名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:17:16 ID:1eEz6xmh0
なんでGKはナムコの肩を持つの?
954名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:18:06 ID:Xk0MDQhf0
セガやカプの馬鹿なとこはなんか愛嬌があるのに
ナムコには感じないのはなぜなんだろう。
955名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:22:35 ID:TDycGLIh0
セガとカプコンは前向きな馬鹿でナムコは後ろ向きな馬鹿だからじゃない?
956名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:28:57 ID:EWWOwt1C0
セガとカプコンはゲームに真摯だからこそバカになる。
ナムコはゲームをバカにして、任天堂を嫌ってるだけ。
957名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:49:25 ID:ZZBAdleq0
セガやカプコンはチャレンジした結果の失敗だがナムコはそうじゃないからな。
958名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:57:20 ID:Z7CCYv1d0
単純に、面白いゲームがつくれるか、もう作れないか(過去の遺産のみ)の違いかと
959名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:57:56 ID:c7xsSUAf0
カプコンがGC版バイオ4をPS2に移植するハメになった直接の原因は
ゲームと無関係な土地転がしにチャレンジして失敗した結果なのだが
960名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:59:39 ID:HG2a57hC0
カプコンやセガは
「下はいいんだけど上層部がなぁ…」で

ナムコは
「下も上も…」だろ
961名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 19:05:20 ID:ocfK869a0
チャレンジしたら干されるんだからしかたあるまい
962名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 19:11:10 ID:EWWOwt1C0
>>959
そうなのか。
(あの頃はまだ判明してなかった)GKの情報工作にやられたと思ってたんだが。
963名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 19:13:29 ID:22E/lhaFO
>>1
足利義昭みたいなもんか
964名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 19:14:03 ID:L9LVsrhY0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070420/seg77.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070420/seg78.htm
こんなソフトをDSじゃなくてPC(しかもタブレット必須)で出す。
こんなバカチン(誉めてます)セガしか居ない。
965名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 19:39:24 ID:4neARJX90
>>964
感動した
966名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 20:10:54 ID:BAEFqnft0
>>960
ナムコは下が上に毒されてんじゃないの。
任天堂に好意的なだけで意味なく攻撃されるらしいしさ。
967名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 20:14:58 ID:1SlBbgR/0
最早トップが変わるしかないな
968名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 20:22:06 ID:zbqJIoM60
>>966
それもあるだろうけど、やっぱり下は下で任天堂嫌い多いと思うよ。
てか基本好意的な奴がナムコに入社するのは・・・時代が読めてないとしか。
ナムコに入社して任天堂好きです、って言うくらいの奴ならラインナップと中身見ればナムコの開発力や
やる気の無さなんて分からないとまずいし。

969名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 20:26:25 ID:c5XKHrMW0
>>950
ToT 縁日が頑張ってたのかw
970名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 20:28:05 ID:4neARJX90
>>950
次スレ頼む
971名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 21:51:14 ID:8AN4dsg50
正直さぁ、PS→DSの移植商法を
普通にやってればねぇ

そっちのほうがまともじゃねぇの?
鉄拳1や2をWifi付でべた移植とかさぁ
972名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:04:57 ID:c7xsSUAf0
PS→DSのベタ移植も結構しんどいぞ
スペック的には同じくらいだが中身が全然違うからな
973名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:39:48 ID:EWWOwt1C0
ゆめりあを…ゆめりあを…
974 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/24(火) 22:45:22 ID:GNxmB2BW0
>>970
反応がありませんしなんとなく来ないような気がするので次スレのスレ立てにトライします.
975 ◆XcB18Bks.Y :2007/04/24(火) 22:49:57 ID:GNxmB2BW0
何とか新スレ立ちました.

アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 17
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177422444/
976名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:54:30 ID:GjSuHsnI0
>>975
乙です
977名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 23:38:00 ID:pCYbxs0I0
>>962
それも無いとは言い切れないが
あの時はほんとにヤバかったのも事実

…というかPS2ソフトがどれも微妙すぎたんでテコ入れしないとやってけなかったのよ
978名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 23:41:38 ID:gczKO0ve0
GKにやられたのはテイルズの方じゃないかなあ。

元々任天堂嫌いというナムコの特性があるとはいえ、
一旦は藤島テイルズは任天堂ハードでと言ったのを反故にしてまで
PS2に移植した旨味は無かった気がする。あれで信頼度がた落ちだろうし、
北米でのTOAのぷぎゃー!! な売上げとか
979名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 23:46:03 ID:L9LVsrhY0
シンフォニアってPS2版のが売れたんじゃなかったっけ?
「テイルズヲタは口だけじゃなかったのか」と当時ちょっぴり見直した
記憶があるんだが。
980名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 23:54:23 ID:gczKO0ve0
そりゃあ、ハード売上げ3倍以上差が付いてるんだから、
PS2版の方が売れるだろう。
でも、結局はそれで任天堂とユーザーの不信をかって
(当時のニンテンドーインサイドじゃナムコ&カプコン死ね!!みたいな論調だったし)
アメリカで折角TOSが売れたのにPS2になってTOAが爆死とか

長期的視点じゃあんまり旨味はなかったと思う
981名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 23:57:14 ID:JbxsI26W0
TOSのGC版は北米でバカ売れしてたりするから
世界レベルだとGC版>PS2版じゃね?
982名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:00:51 ID:L9LVsrhY0
北米で売れてたのか。
向こうってたまに「何で?」ってタイトルが馬鹿売れするよな。
983名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:04:08 ID:vTG999c00
>>981
アメリカンにとっては処理のスムーズさ>>>>>>>>>>>>>>追加要素
だったのさ
984名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:15:55 ID:QT09RNc+0
日本でもシンフォニアの売上の差はあんまないし
PS2でたあとナムコが反感買うような台詞いわなければまだよかったのにな

シンフォニアは北米でも人によってはゼルダ並の最高のRPGとかいろいろといわれるくらいだった
youtubeの多さとか、オープニングでがっかりしたとか日本のGC版のOPだけのために輸入するとか
かなり熱狂的だったよ

日本のRPGも北米でうけるんだーと思ったけど、シンフォニアってロード時間とか快適に
遊べるように作られていたことやシナリオのわかりやすさ、藤島のキャラ絵のほうがいのまたよりうけやすいとか
まぁ比較的人を選ばず遊べるように丁寧に作られていたのは確か

テイルズオブなんとかという名をとるよりたぶんシンフォニア2とかのほうが売れそうだ
985名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:30:43 ID:OUSdcfkL0
>>983
メリケン人は黄金の太陽はLv上げをしなくてもイイから神!!
DQ3はレベル上げが必要だからダメ!!
って言う人種だからなあ・・・根本的に日本人と感性が違うとしか
まぁ、どっちも英語になった時点で
黄金の太陽のダメテキストは改善されて、DQのテキストは改悪されてるんだろうけどさ
986名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 06:27:28 ID:vH/P8BO10
>>981
TOSのPS2版って北米じゃ出てないんじゃなかったか?
987名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 10:00:46 ID:nmOcQte+0
>>985
あっちの住人はそもそも
フィールドを歩いてて突然エンカウントするのが嫌いだそうだ。
まあ昔の話だが。DQはそれで売れなかったとか。
988名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 11:20:19 ID:BsTiR3ku0
北米版も出てるじゃなかったか>TOS
まあ移植だからとはいえ、爆死してた気がするが。

>>984
同意。
シンフォニア2出したら結構いけるだろうな>北米
989名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 13:11:53 ID:vdrX9rVc0
少し前のサイゾーでもじぴったんの人だったかが
ipodに音楽のイントロだけ入れて、聴いてる
様な話が載っていた希ガス
990名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 13:53:02 ID:aGeIbEUg0
埋めage
991名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 15:38:07 ID:tzCaNHDA0
とりあえず次世代マッピーでも出せや
992名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 15:56:58 ID:4JcvleKH0
アーケードにあったアレンジメントで十分なんだが出ないんだよな
マッピーも強引に四人同時プレイにしても遊べると思うんだがなぁ
ワザとトランポリン壊して殺し合いとか隔離とか
993名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 16:34:45 ID:bTF9PPzb0
tanosiindesu
994名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 18:17:12 ID:tt42dFQK0
久々にもじぴGBAやってたらゲームモードを変えるたびに
セーブがことごとく消える。。。
ここで愚痴ってる呪いか?
995名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 18:55:45 ID:OUSdcfkL0
>>988
TOPを3DリメイクしてアメリカでTOS2と言って売るのはどうか
一応嘘じゃないしw
996名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:45:20 ID:uF5LBl1KO
夏にWiiでガンダムゲー発売…DSで太鼓の達人にスーマリの曲
バンナムってある意味
八方美人なんですか?
997名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:46:45 ID:Hrd24vdw0
ガンダムは最初から「ガンダム(仮)」ってのでやってたらしいし
998名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:47:02 ID:idM5PvMEO
1000ならPS3買う
999名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:48:10 ID:IDlUSWeJ0
アッー!
1000名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:48:49 ID:Hrd24vdw0
1000ならWiiのガンダムは売れる
10011001
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