1 :
名無しさん必死だな:
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 15
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174128284/
いつまで持つのかなこの会社・・・
4 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:13:30 ID:UgyXWCmW0
まっとうな発言ができるようになったなら大丈夫
メディアに出て発言するというのは会社を代表しているとなぜわからない
SCEの悪いところばかり見習ってるように見える
合併後ナムコの悪い血(体質)が薄まるかと思ったらバンダイが汚染されていたという罠age
乙
【ナアッームコ!の由来】
開発者に扮したアンチハッテンドーらがゲイム業界に追突
↓
「コラボをしろ」 「やれば製作費を払っていただけるんですね」
などの会話を経て全裸に。
↓
タッチペンでテイルズ(尻)をいじくられ、「汚いグラフィックだなぁ」などと罵られる
↓
売上がしょぼくて「アッー アッー!」と悶える
↓
SCEにセルを希望しながら2つのコラボソフトに援護を頼む。「PSWが・・・」と悶えながら
DSに手抜きゲームを乱発させる。このあと、後輩のクタ息子が平八プレイの相手を
募集。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と後輩は勃起させながら声をあげる。
↓
インテリヤクザ、MSKKも加わり3Pが始まる。ヤラれるばかりだったMSKKが一転、攻勢に出て、
アイマスで売上を餌に勧誘し始める。小刻みにDLCを配布ながら、「アッー、アッー、ミキ!」
と叫んで、「ボッタクリではない」と勢い良く主張。
あとDSの売上が爆発した後もパクリソフトを乱発しまくって嫌われたらしい
今現在PS3でバンナムのソフトなかったら何買うのある?
360の現在のキラータイトルはアイマスだろ?
バンナム最強じゃん
>>7 360はブルドラ、GOW、ロスプラとか
アイスマはDLCでオタクから搾り取ってるので
成功はしてるけどキラータイトルではないと思う
ナムコ社員はアンチ任天堂であることを誇るべきであって、
このスレタイを放棄してはいけないと思います。
つーか社訓なんだろ?
11 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:16:36 ID:Y8333MMo0
>>9 2つくらい前のスレでも散々「アンチ任天堂」をはずそうと工作してて
火消しって散々突っ込まれて、一度は仕方なく引っ込んでたけど
まさかスレ立てれば良いんだと思ってるとは思わなかったなぁ。ナムコ社員
よっぽどアンチ任天堂が若い世代にもバレて広まってきてきて焦ってると思われる
12 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:17:55 ID:Y8333MMo0
しかも↓
★16namco
馬鹿じゃねぇのコイツ…
80年代で終わった会社
ここまで急降下したメーカーも珍しい
ナムコが弱体化した原因の一つはアーケードからの移植というものの
商品価値が弱まったからだと思うな
>>14 肝心のアーケード業務自体がセガやコナミに圧倒されてるじゃん。
ぶっちゃけ、バンダイ(バンプレ)にすら負けてるよ。
ガンダム系のアーケードゲームは結構売り上げ叩き出してるから。
で、ナムコは何やってるかと言うとドルアーガとかアイドルマスターとか……
16 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:01:07 ID:2aJV4WWB0
ドルマス、インカム死亡なのに、山ほど関連商品が発売するのが判らん。360版で狂ったように遊んでるのか?
17 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:04:12 ID:JFoEYXxD0 BE:185536962-2BP(111)
>>16 インカムが爆死だったから関連商品を大量にだした
狭く深くでいってるだけ
サターンにもそんなのがあった様な・・・
センチメンタルグラフティだっけ?
>>18 あれはゲーム発売前から関連商品ですでに黒字なんじゃとかむしろゲームは要らないんじゃ
とまで言われてたから次元が違うな
セングラはゲームさえ出なきゃ………こうですか分かりません><
21 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:43:24 ID:JFoEYXxD0 BE:974068597-2BP(111)
でもゲーム出さないと暗黒太極拳は世に出なかったとおもえばゲーム出す価値ははあったかと
まあアイマスはゲーセンでやるには恐ろしく勇気の要るゲームだから、
コンシューマでプッシュするのはありかもしれん。
>>19 あれはイメージイラスト(?)とゲーム内の絵が違うのを確認した時点でスルーしてたな
上手い事商売したな、と
>>18 最近、続編が出たらしいよ。センチメンタルコロシアムとかいう名前で。略称センコロ。
>>23 そういやセングラの設定絵が可愛くて初めてギャルゲーやってみようと思ったら
実際のゲーム中の絵がどこの下手糞が描いたんだ?ってくらい
原画に似てなかったから買うの止めたっけな
おまえらギャルゲー好きだな。
何だかんだ言って実はアイマスにも貢いでんじゃねーの?
>株式会社サントロペを調べてみました。
>松戸スレや千葉県柏市周辺パチスロ情事でPIA系列と書いてありましたが
>大株主がナムコサポーターズ71%、マタハリー29%。
>正式にはバンダイナムコホールディングスの連結子会社となってます
バンナム、パチンコやってんのかよ
NECアベニュー、NECインターチャネルの
クソゲー連発、関連商品出しまくりはPCエンジン時代からですよ。
>>30 > ID: swzdA6UN0
ご苦労様です
今日の社員IDか
スレタイを変えたいだけの人マジでウザイ。
繰り返すけど、
ナムコにとってのアンチ任天堂は、
「死んでも譲れない一線」。
誇りこそすれ隠蔽すべきものではあるまい。
むしろこのスレタイだと物凄く都合が悪いってのがよくわかって面白い
どうせなら別意図の信者スレ立てればいいのにな
ナムコ社員は、少しだけ譲歩するという共通点があるように思う。
良識派というか。
衣川スレもそうだった。
>>27 有名
まじでパチンコやってなかったらナムコはとっくにつぶれてる
PS2時代ですらまっとうにかせげてなかったからな
アンチ任天堂じゃ無いっていうのが分からんのか馬鹿共め
>>37 中村前会長の「情」がわからんうちは、
立派なナムコファン(社員)になれませんよ
かつて業界のトップにいた会社が落ちるとこまで落ちたなって感じ
まるで今はキモイヲタ向けゲーだけ販売する
日本一のような会社だな
馬鹿共め
6月にアビスのベストが出るそうで
GC移植はやはりデマか
>>36 俺が知ったのは10年程前、ピストル大名がそのはしりだったかな。
なんでクソゲーのキャラを使うのか頭ひねった。
テイルズとかアイマスでさっさとパチスロ始めてよ。俺はパチやんねえけど。
44 :
43:2007/04/04(水) 04:08:17 ID:m4Fm6Lca0
あ、使ってたのは「大名の冒険」の方だったので。
俺はベラボーマンは最高だったと思う。
このスレ住人の多くはベラボーマンのファンだろう
ベラボーマンがどうのこうのみたいな話をさも知ってるかのように話すだけで通ぶれるよね(´・ω・`)
ベラボーマンで通ぶる奴っているの?
ナムコ作成のパチ台って
ピストル大名と子連れ狼の他には何があるんでしょーか
どうしようもない台が多いと思うけど
>>40 おいおい一緒にしてやんなよ、いくらなんでも可哀想だろ
・・・日本一が
>>40 日本一は業界のトップに居たことはねーなw
でも知育とかに浮気せず固定ファン層向けにソフトを出し続ける姿勢は評価できる
キモいヲタ向けかもしれんがそれを叩くのはいくらなんでも横暴だな
妊娠は何故か日本一が大嫌いらしいが
>>50 逆。日本一が任天堂嫌いだった。
でもDSとWiiに移る。日本一は手抜きはしないしできないだろうから、
ナムコとは立ち位置が全然違うけどな。
嫌いだったのか
コネクションが無いから何も出来ないとか聞いたんだが
64時代にRPGメーカーが任天堂を嫌ってても不思議はないだろう
>>51 会社の話じゃなくてユーザーの話ね
日本一や任天堂がお互いをどう思ってるかは知らんけど
妊娠は日本一が嫌いだし、日本一信者も任天堂が嫌いだったりする
だから先日日本一がDSやWiiに参入するかもってニュースがあったときは
妊娠と日本一信者両方が怒ったという
「日本一なんてヲタ向けソフト任天堂ハードに出して欲しくない」by妊娠
「DSとかWiiなんてガキ向けハード買いたくないから参入して欲しくない」by日本一信者
64とGCのマリオの良い子ソフトで純粋培養された妊娠にとって
日本一ソフトは任天堂ハードを脅かすヲタの脅威だろうし
PSと共に育った日本一信者にとっては
任天堂ハードはガキ向けというイメージが骨の髄まで染み込んでる。
話に聞いてディスガイアのベスト版買ってやったけど、FFとは違った意味での重厚長大さだったな。
今の任天堂の路線と相反するのは確かだろうから信者が反目するのもわかる。
58 :
名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 09:17:56 ID:9gpb7jjt0 BE:1252373999-2BP(111)
そしてでてくるマール王国の脳を鍛えるトレーニング
日本一「わしの脳トレは脳年齢10桁まであるぞ」
>>55 >日本一や任天堂がお互いをどう思ってるかは知らんけど
日本一は、社長がマール王国発売後のインタビューで
「昔スーファミソフトの下請けをやっていたころに比べればソニー覇権の今は素晴らしい、
任天堂ハードで作るのがイヤで、ソニーがハードを作ると聞いてすぐ企画を持ち込んだ」
みたいな回答をしている。たしかサンソフト?の社員だったんだよねこの人。
まあ今どうなのかは知らないけど、会社としては任天堂好きじゃないことは確か。
蔑称使うのはGK
>59
それなんて■
都合が悪くなると他メーカーの話を始めるあたり
わかりやすいな
妊娠だけど、日本一のゲームやったことないし。どんなゲーム出してるかも知らない。
でもゲームをちゃんと作ってるならウェルカム。
任天堂のこと嫌いでも、ユーザーに対しては真面目なわけだし。
任天堂のこと大嫌いで、ユーザーのことバカにしまくりのナムコより100倍まし
普通は自分の事を蔑称である妊娠なんて言わないと思うんだが。
>64
ごめん。妊娠ですがなにか?って感じで書いてみた
実際任天堂のゲームばっかやってるし
テイルズ乱発もすごいけど、TOSのアニメDVDも限定版を2種類作るし、ファンは大変だなあと思った
TOS面白かったけど
>64
先に書いて「妊娠乙」とかのくだらないレス付かないようにしてるんじゃね?
正論だしナムコよりマシってのは特に同意しておく
>66
ただ自分で名乗ったりするとレス内容がどうあれ信用されなくなる恐れもあるけどな。
蔑称じゃねえよ
馬鹿共め
>>63 言っちゃ悪いが・・・日本一ソフトウェアは、タクティクスオウガに始まる資産を
拡大縮小変化球で使い潰し続けてるだけの焼き直しSRPG専門会社だぞ。
たしかに一定の質は保ってるけど、ユーザーやゲームに対して真面目とはとても思えんな。
>>70 ファンも含めて自覚はあるだろ
ただ紋切り型を好む層は無下に出来ないと思う
テイルズにせよマリオにせよ、
紋切り型として愛好している層が多いのだから。
>>59 それってセガやNECだと都合が悪かったのかな?
>>72 山内&初心会を叩くのが旬だった時代の話
今だとクタ叩かないと損みたいな
>>71 確かにそういう層は重要だ。・・・俺もそういう層だし。
その姿勢を「ユーザーにたいして真面目」ってのは、
コンビニの蕎麦を生産してる会社が「お蕎麦作りに真面目」みたいな話だと思う。
コンビニの蕎麦がまずいと言うわけじゃなく、ある程度美味しいし真剣なんだろうけど、
だからといってそんなご大層な冠は頭上には来ないんじゃないかな、と。
ディスガイアのレベル依存っぷりに疑問を覚えた俺は、純粋日本一信者じゃないのかもしれんが
ドット絵ゲーを無くさないよう守ってるメーカーの一つだと思ってたんだが
ただの使い回しメーカーだったのか・・・
まぁ、やったことないからでかい事は言えんが
やはりコナミだけが(ry
78 :
名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 17:53:42 ID:V+wOf/bE0
>>74 謝罪なんていつでも出来るだろうが。泥を塗った相手が復活してきたら擦り寄るために謝罪かw
>>78 カプコン首脳陣批判に繋がってくるから、
クローバー時代は口にだせなかっただけ。
80 :
名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:36:18 ID:R5qFEwWD0
ここのスレってさ、ナムコ社員は見てんのかなあ。
見てたら是非感想が聞きたい。
81 :
名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:40:48 ID:9gpb7jjt0 BE:494764984-2BP(111)
>>80 スレタイにアンチ任天堂が入るのはお気に召さないらしい
82 :
名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 19:53:22 ID:ic1jfn+Z0
ああ、あれかねいつも社内には親任天堂というか普通に商売相手として任天堂とくみたいやつがいるんだが中村がそれを察知して追放したり合併したりし話かね
かつてはライトなゲームをディープにエンジョイさせていたメーカーだったのに
ディープなゲームをライトにバイするメーカーになった。
糞してから寝てください
>>80 詳しい人とか居なくなったね
会社にばれたのかな?
>>84 その略称はカプコンの神絵師を思わせて、
衣川が図に乗るからやめてね
しかしPS3への新作発表もおせえなナムコ。
流石に心中はごめんかw
PSPにはテニス追加してきたな
PSPはPS3よりはマシ。
ついにと言うかやっとと言うかwiiに塊魂がでるんだな
まず第一のステップは踏んだからあとは「まともなクオリティ」で出してくれる事を祈るのみ
…まあそこが一番不安なんだが
もじぴDSみたいにまた外注ってデマが流れたりw
もう自社ハード用意すべき時期に来ていると思うね
塊は外注だったら購入検討する
もじぴDS外注はデマ
のだめも塊も水色も全部内製 でおk?
塊ってWiiリモコンを批判してた奴が作った奴だろ
辞めていなくなったのか?
縁日の達人
とりあえず1試合やった感想は・・・
2006と何が変わったの?って感じ
手抜きもいいところだぜ、小笠原とか移籍したのに「疾風怒濤のフルスイング、小笠原道大!」って
2006と変わってねーし!
唯一の良心のファミスタチームが・・・
ファミスタチーム?
いつの話?
いやネッチューやら熱スタやら作品名が変わってるから
野球ゲーチームっていう意味でファミスタチームといってみた。
わけわかめ
破壊王にファミスタチームは壊されたとさ
ファミスタチームなんてとっくの昔に無くなったと思ってた
携帯ゲーのファミスタ面白いらしいじゃん
面白くないとお金が貰えないからな
ファミ通の尻馬に乗ってりゃ問屋騙せて小売店から金吸い取れる家庭用ゲーム機界とは訳が違う
わけわかめ
>>95 批判してたのはリモコンというより任天堂の姿勢だな
アイデアさえあれば低予算でも面白いゲームを作れるという根っこの思想は一緒なんだが
任天堂が新しいコントローラーに逃げたという趣旨の批判をしてた
普通のコントローラーでもまだまだアイデアは出せると
普通のコントローラーって言ったってボタンとスティックしかないけどな…。
それで塊を生み出せたんだから嘘は言ってないんだろうな
後は普通のコントローラーだとゲームやってない奴には難しそうと思われるからじゃね?
十字キーからアナログに変わったからこそできたゲームなのに
コントローラーの進歩を逃げとかいうのはおかしい。
3Dスティック(任天堂64)とか十時キーを肯定してリモコンを否定してるってことかな?
いや、まだまだ十字キーとスティックでアイデアは出し切ってないって趣旨だった
開発費高騰とか大作主義からの脱却は正しい
でも、俺はまだ十字キーとスティックとボタンで頑張れるから
リモコンはもうちょっと待てって感じ
リモコンって言ったって現状軽量化、片手で持てるコントローラーってだけだしなぁ。
横もちすれば十字キー+ボタン方法は出来るし
>>115 でも塊魂一作しか残せてない時点でな…
それに十字アナログ時代は5年以上あったのに何してたんだって話だ。
つうかリモコンにも早めに適応して新操作発見するのも一つの才能だと思うけど。
>>117 ナムコに適応して必要以上に任天堂に肩入れしないのも一つの才能
自爆テロは一種の肩入れだろう
って言っても自分の名前汚すだけだけどな
>>75 >>76 積み重ねていくのは大事よ。
日本一は技術やシステムを丁寧に積み上げてると思うし。
で、それと同じぐらい大事なのが、削っていく事。
カプとかは順調な時期にシステムを大きく削って
新しいのを試して、という繰り返しで色々試すことで、
結構上手く回した所がある。そういう部分を見習わないと
新しい血や客を不足して積み上げた物が倒れてしまう。
FEやったら、リモコンだって普通のコントローラの部分も持ってるって分かるのになぁ
(ボタン少ないけど)
そのことに気付いた人が頑張ってくれればいいんだけど
任天堂、迫る1兆円企業―大手ソフト、乗り遅れ、「教養ソフト」で独走許す。
「ニンテンドーDS」が売れても、ゲームソフト会社の業績への波及効果はまだ小さい。DSで
売れたソフトのほとんどが任天堂製で、ソフト大手の多くはDSブームに乗り遅れているからだ。
DSで教養ソフトが売れたのは任天堂のプロモーション効果が大きい。
他のソフト会社が任天堂の独走を許した一因は「教養ソフトは売れない」という業界の常識に
とらわれたことにある。この先入観がDS向け教養ソフトの対応を遅らせた。
価格面のハンディも大きい。他社がDSソフトを出す場合、生産委託費やライセンス料で一本
あたり千円前後を任天堂に納める必要がある。「脳トレ」の希望小売価格は二千八百円と安いが、
他社製ソフトは四千―五千円が中心。ゲーム機メーカーに有利な構造だ。
とはいえ、DSの勢いは無視できない。ソフト会社も今年度から本格的にDS対応を始める。
スクウェア・エニックスは今夏、教養ソフトの新シリーズの提供を始める。バンナムゲームスは
約50本のDSソフトを開発中で、今年度から大量供給される見通し。
50発の爆弾・・・ゴクリ
しかしナムコも頭がいいな
つぶすためならライバル機へ参入してテロすればいいと
しかも利益まで上がるんだからな
事実上SCEのセカンドなのにセカンドにならない理由はこれか
教育ソフトも任天堂の神クオリティに歯が立たないからサード製は売れないのに
レイトン教授や漢検に続くヒット作をバンダムじゃ絶対作れないわなw
別に神クオリティでもなんでもないだろ。後だしの癖に任天堂のより劣化してるのが問題なんだろ。
うまく乗れたのが+αを付けたレイトンだけ
オリジナルを超える事は簡単なはずなのに
パクリや劣化という評価しか受けられない企業、儲無子
そら、金かけてしっかり作り込めばオリジナルを超えれるだろうけど・・・
50本て…
DS知育なんて小回りの効く中小に任せといて、
大手さんは何十億とかけてPS3に投資すればいいんじゃないですか?
>>129 心配しないでも、もじぴったんDSで儲けた金でPS3ソフト開発してるよw
それぞれの開発期間が1年としても1週間に1本近く出る計算になるな…恐ろしや
「知育地獄」「DS地獄」と囁かれ続けているゲーム業界
だが、本当の地獄はこれから始まる!
「バンナム地獄」
「週刊バンダイナムコ」
創刊号には続刊を整理してしまっておける特製バインダーが付属します。
50本も出すなら3本は良作出るな
バンダイの奇跡で2本、ナムコ離反組で1本で
>>123 50本も同時に開発出来るわけないだろw
企画書か企画職の数が50の間違えでは?
>>128 しかし、大元の脳トレって10人くらいで3ヶ月で作ったって言ってなかったっけ?
>>136 文字認識など基本的なシステムについてはそれ以前から開発済みだった
連レスすまない
>>123 そういやWii用ソフトも30本開発中って言ってたっけ。
縁日とスカッドハンマーとたまごっち足しても
ガンダム無双の半分以下の開発費だろうし
こんなクオリティのソフト乱発されたら任天堂も大弱りだな
バンナムが50本??
粗製濫造にも程がある。
資源の無駄遣いってレベルじゃねーぞ!
マジで他メーカーがとばっちり受ける、さっさと撤退するか倒産するかして消えてくれ
144 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 20:36:40 ID:lrvjKmJ10
>>123 これソースどこだよ。50本はムリだろ。
ナムコを馬鹿にしすぎだろ。
でも不思議と信じてしまいそうだから困る
ガンダムゲー大増産だろ。
各作品につき3本ぐらいゲーム出せばノルマ達成できる。
ガンダム無双DS
Zガンダム無双
ガンダム無双ZZ
Vガンダム無双
Gガンダム無双
ガンダム無双W
ガンダム無双X
∀ガンダム無双
ガンダム無双SEED
ガンダム無双SEED DESTINY
別スレで見たけど、エースチームが開発中の
ハイクロリティーな企画3本の話は何処にいったの?
あと、ナム子は何人いるのw?
>>146 ガンダム無双みたいな面白くてゲーマー向けのソフトはWiiやDSに出さないって言ってるぞ
>ガンダム無双みたいな
いつのまにか面白ゲームのスタンダードに大出世していてワラタ
確かにPS3タイトルではピカーだけどな
ACEチームはACE6作ってるだろ、常識的に考えて
50本って普通にありえる数字だと思うが、バンナム方式なら。
あそこはバンもナムも外注で作らせたのを自社レーベルで出してるだけ。
ならば安い金でタイトル増やすのは簡単だな。
自社の精鋭部隊は360のAC6だったりPS3の鉄拳なりにさいてんだろ。
本当に商売としては上手いやり方だと思うわ。消費者には優しくないが。
>>147 エースチームって1〜4まではほぼ退社済みだよなあ。
ナムコってホント人材が残らない会社だよな。
>エースチームって1〜4まではほぼ退社済みだよなあ。
マジか
道理でどんどん…な出来になってきたなぁと
またソースなしの退社説wwwwwww
>>156 ソースって言ってもなあ。退社関連にソースを求めるのもどうかと。
岩谷氏とかしか辞めてないことになっちまうし。
もうここまでダメだと何やってもまたナムコかであきれちゃう所まできたね。
あとどれくらいでカルチャーブレーンの境地に達せるかな?
>131
合併号の有るジャンプでも50数冊だから
週2本の日もあるに違いない
230円なら週1で買ってやってもいいよ
>>123 どこの記事か知りませんが無勉強にもほどがありますね.
>>160 ナムコは嫌われているだけなので
カルチャーブレーンどころかアイデアファクトリーにすらなれません.
バンナムは3月に7本出してる
まちがいミュージアム、美味しんぼ、もじぴったん、DBZ、デジモン×2、たまごっち
全部足しても開発費はPS3ソフトの半分以下だろうし開発期間も1年かかってないだろう
このペースなら年間50本も余裕だな
>>141 スカハンクラスなら量産されてかまわんぞ
>>149 クタタン曰く第2世代のゲームですから
しかし、売れたソフトがクタタンが散々アピールしたグラフィックと関係ないソフトってのも皮肉だな
第1世代>グラフィック重視で中身はどうでもいい
第2世代>ゲームとしての面白さを重視
ってことなんだろうか
いまいちPSWの言葉はわかりにくい
PSWって使ってる奴は流行るとでも思ってるんだろうか
SCE前社長に言ってくれ
SCE前社長が言った言葉を忠実に使い続ける連中ってのも気持ち悪いな
はいはい
いやホントそうだ
PSWの人間は現実を受け止められないんだろうな
かわいそうに
>>165 間違いなく50本出たとしても任天堂から「多すぎるから一作あたりのライン減らすね♪」とかいう言葉が出そうだ
そのうちバンナムのソフトはコロコロのおまけになりそうだな
連投スマソ
任天堂「多すぎるから一作あたりのライン減らすね♪」
バンナム「これは、ゲームではなく付録です」
バンナム 「これは、ゲームではなく付録です」
任天堂 「じゃあラインはそのまま、で代わりに無料で配布してあげよう♪」
任天堂 「じゃあラインはそのまま、で代わりに無料で配布してあげよう♪」
バンナム 「では食玩にします。チョコ代は2000円です」
2000円の価値があるチョコなら買うよ
おまけは捨てるけど
782 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/04/07(土) 02:38:38 ID:cuoFJ2jZO
>>779 放置する方が異常なんだよ
ユーザーに快適な世界環境を提供する義務が管理者にはあるんだよ。
契約して金払ってんだからさ。
今は終わったけどテイルズオブエターニアオンラインのナムコなんかはかなり真摯にユーザーに対応してたぞ
793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 07:40:45 ID:gekrW/eW0
>>782 やってたけどバグも直さない、バランス調整はしないわで
それとゲーム自体がつまんなかったからどうでもよかったよ、話の流れに沿わず話題出すしナムコ社員か?
あの対応が真摯なら、TBSは紳士だな
∧_∧
( ´w`)
/ ∩( つ旦O
/ / /と_)_)
/ / / ∩
/ / | |
. / / ∧_∧ / /
/ / ー。ー]/ 川相さん逆転されたので帰りますよ〜
/ | /
| /
>181
ちょww川相さんカワイス
ヨッシーDSやってて、ナムコもクロノア出せばいいのにと思った。
ヒント:退社
クロノア作ったスタッフはスターフォックス作らされて当然の如く酷評、とか色々あったからな…
>>165 スカハンクラス=スカハンくらいの面白さ、じゃなく
スカハンクラス=スカハン程度の予算規模、と意図的に曲解するのがナメコ
あ、なんか空前絶後のガッカリ感というワードが突然思い浮かんだ
スカハンも超低予算、超短期間で作ったものだが
それを奇跡的に面白く仕上げられたものだからな
縁日見ればわかるがこういう奇跡はなかなか起こらない
>>175 そういや、知育?ゲームの特典に恋愛アドベンチャーゲームをつけるとかいうゲームがあったな。
縁日の様な仕上げ方をするメーカーもある意味奇跡
ソフトスタジオが同じことしたら次は無い
>>187 しかもなにやら他メーカーソフトのパロディも組み込んだという情報もあるw
age
191 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 08:50:42 ID:JWR0hnH60
50タイトルってどうせ知育以下のお小遣い帳DSとかだろ
しかも無駄に別バージョン商法とか
縁日の達人クオリィティーのミニゲーム集を50タイトル
>>191 アイドルマスターで、1キャラずつ出したりして。
それなんてときメモ商法?
>>186 アメリカで公開された試作バージョンの頃は
本気でまんまガシャポンキャラのアクションゲームだったようだな
あそこからハンマーにだけ絞って、
リモコンとも無理なく連動。
声無しをいいことにキャラに言わせたい放題
恐るべき引き算のマジックを見たぜ……
あれだけ念仏のようにアタリショック言い続けてる任天堂が、果たして50もライセンスを出すのだろうか。
>>184 スタッフが退社したことでクオリティはあがるかもしれないしさがるかもしれないけど
会社の資産なんだし普通は使えるものは使う
結果よい、悪いものが出てきたとしてもそれがつぎの購入時の参考になるだけ
あのときの開発者は退社したのでもう作れません、なんていう会社はないと思うぜ
退社時に退職金ではなく そういった音楽やキャラクター云々の権利の現物支給で済ませたから
権利関係が錯綜しているという噂はあったな
>結果よい、悪いものが出てきたとしてもそれがつぎの購入時の参考になるだけ
つうか、クロノアは既に…
50本が全て神クラスの良作だったとしても買えないから5本でいいよ
そういやあ、元クロノアチームの人たちがDSのカービィー作ってたという話を聞いたような・・・・・・
まあ、後のビジョンも無く、いてもらった方がいい人を辞めさせるナムコが問題なんだが。
クロノアチームは洗脳されずに脱ナムコ出来たからな。
>>201 カービィは元SNKのサムスピチームとか元ナムコクロノアチームとか
他社離脱組の腕試し的に作られてるのかな。
>>204 えーチームガラパゴスがカービィ作ったの?
初めて聞いたんだが・・・
ソースとか有る?
>>205 どっか2ch以外のところで聞いたよ。
といっても、GBA版なんだけどね。
カービィが覇王翔吼拳みたいなの出してるの「なんでよww」とか言ってたら
「あーそれはSNKのサムスピとか作ってた人たちが退社して絡んでるからね」
って教えてもらった。
けど只の妄想かもしれんし、俺には詳しくわからん。適当なこと言ってスマソ
調べてみた
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/132/13243.html 一応ニンサイドにソースを確認
もとSNKスタッフが関わってるがチームではなさそうな気がする・・・
つかフラグシップに開発部門なんかあったんだ?
個人的には過去作アピールするのにはろくな人が居ない気がする
作ってから言う人は良いけど作る前にあの○○を作った!みたいな奴ね
ドリームファクトリー=自称鉄拳チーム
ディンプス=自称KOFチーム
悠記=自称サムスピチーム
ブラウニーブラウン=聖剣チーム
ディレクターや一部のスタッフが居ても過去作はそいつらだけで作った訳ではないと思うしね
出てった人より残った人の方が多いんじゃないかとも思うよ。
>>207 へっへっへ、元ゴエモンスタッフが作るムサシ伝!
とかかw
ちなみにブラブラは任天堂が発表したはず。当時■と犬猿の仲だったから
あとは、旧スクウェアから独立したアルファドリームとか。
スーパーマリオRPGのディレクターが中心で、マリオ&ルイージRPGとかつくってる会社。
アルファドリームは許す。面白い。特にルイージのいじりっぷりが。
>>210 トマトアドベンチャーもおもしろいよ
おもしろいよ!
アルファドリームはアリだな
あとD3で鑑識官や推理を作ってるトムキャットシステムも元ナムコ組
カービィと言えば、R4のプロデューサーが退社して今HAL研究所にいるね
タッチカービィはその人の制作だ
>>208 ブラブラは組長が私財を投下したファンドキューを受けて設立
条件はあるけど、無担保で融資という夢のような投資ファンド
つか、引退間際の組長が最後に■と和解するための方便みたいな会社ぽい
それはブラブラじゃないぞ。
河津が社長のFFCCを作った会社だ
スマソ、ごっちゃになっていたwwwww
ファンドキューを受けたのはゲームデザイナーズスタジオだっけ?
結局あれ1社しかないのかな?
他に覚えてない
ナムコOBが集うスレはここですか?
>>207 ブラウニーブラウンの聖剣チームは、正確にはLOMの人たちなんだよね・・・
特に井上とか亀とか、おまえらが聖剣を語るなよwwっていう。
かといってスクエニにいる2や3のスタッフが作ったのが4なのが泣けてくる
聖剣は携帯アプリのをベタ移植してくれればおk
新約?なんですかそれは?
ギフトピアも日本テレネット系の連中だが、ウルフチーム→スクウェア→ラブデリック経由だな。
>>218 亀は2からいたりするけどね。
まあ聖剣は石井があれだからなぁ。
>>221 亀はキャラ絵描いてないし、本編製作に関わったのは3の開発後半になってからとか。
(と、前にインタビューで喋ってたはず。たしかに背景絵はものっそ上手いよな・・・)
2も3もキャラデザは亀さんだった筈だが。
但し、一般の目に付く絵を描いているのは違うという。
近年の聖剣の没落は単純に「アクションがつまらねー」
「シナリオが酷すぎる」とコレ以上ないくらい分かりやすいのだが、
何故現場で気付かないのかが疑問なんだよなあ。
LOMは好きですよ。戦闘は最悪ですが。
>>223 3はキャラデザ石井じゃなかったっけ
キャラクターのグラフィックデザインだったはず
>>223 すでに現場でもつまらないことを気づいているけど
そのまま作り続けているかもしれませんね
どこかの会社のように
手抜きでも給与は同じだし、敵を作らなければクビにならないし、
赤字でも責任取らなくていいし、ナムコは天国だわ
>>226 ゲーム業界にあこがれて入った奴には地獄だなw
面白いゲームは作れない、評価もされない、腕も上がらない
クリエーターで名を馳せてる人間って
なにがしらかの会社入って小さい仕事やって、会社やめて
そこから中途採用でそこそこ大きいところはいって
でかい仕事任されて、名を馳せるっつーパターンが多いような
>>223 分かってても直せないんだろ、アクション部分に関しては
シナリオはどこがクソか会議で片っ端から挙げていけばまだ直せる気もしないでもないが
そんな余裕はないんだろな
>>231 この開き直りは面白いが、行き過ぎ注意の手前だな。
一年戦争で損害受けた小売は多いし、殺人予告(いたずらだろうけど)が
起こるほど影響は大きかった。
その後もSCバグ隠蔽、バグカルドゴールド評価、などなど反省材料に乏しい
現状で、あの出来事をパロディー化するのは時期尚早ではないかな?
ココで言うのもおかしいがネラーに媚売っても一銭にもならんよ
この路線だと、
むしろみんながドン引きして放置されるから、
結果的に叩きが減る
まぁ副社長の失態は「ミリオン合唱」だけだし叩くつもりはない
むしろ糞ゲー作ったナムコ側が「ミリオン!ミリオン!ミリオン」と
煽るところに憤りを感じる。
スカッドハンマーは良かったよ。
ガンダムファンじゃない俺が言うんだから間違いない
そういやゼノサーガ1・2の販売目標って20万だったんだよなぁ
それでも尚消極的な目標販売本数って言われてたみたいだし。
で、実際は3万。
怖がるのもわからんでもないね。
>>236 流石に無茶すぎだなその目標
出来がよさそうだったんで買おうかと思ったんだが、それだけで完結しないってことでスルーした
ゼノDS出した頃はDSで頑張ってるなぁと思ったんだが
バンナムの無茶な目標は、
達成させないために掲げているんだってば。
そうすれば社員の給与水準を抑えることができる。
>>237 いや、その販売目標自体も業界じゃ「バンナムの目標にしては弱気だな・・・」と
言われてたみたい。
つーかEP3が出る保障がなきゃ買えないよ
PS2で出るEP3の「前宣伝の足し」程度にしか感じなかったけどねぇw
中身の違いは関係なく「DSでEP1&2が出る」という事が話題になれば同時にEP3も話題になるわけだし。
ただ、両方死んだから関係無かったけどねw
>>239 バンナムは宣伝費と販管費をかけてる方なので目標高いんだよ。
地味な雑誌のみ出す、中小パブリッシャーに比べれば、5倍〜10倍以上
かけてたはずだよ。
正直、広告宣伝費を見直した方が業績回復には効果的なんじゃないだろうか?
広告宣伝費の1割を開発に回して、質を上げた方が長期的には儲かりそうなんだが・・・。
(正直、PS系の専門誌に広告出すより、HPの内容を充実させた方が客層的にも良いんじゃないだろうか?)
ファミ通辺りを本気で参考にするような情報弱者な小売の体質が改善されない限りは難しいのかも知れないが。
だから、他社だが世界樹とかの機会損失を繰り返すんだろうけど
245 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 19:47:59 ID:xTpzZ9bS0
機会損失ってメーカー側の責任じゃないだろ
小売がソフトを過小評価して仕入れを絞った結果品切れが起きるわけで
247 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:21:37 ID:bRI9bNQ40
>>236 wikipediaを見ると、EP2の売上はEP1に比べて十八万本落ちてる。
もしかして、20万本てのはそれを見込んでたのか?
・・・まあ俺はその一人だが。
249 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:01:47 ID:j5VI2A3x0
>>247 あれ?こいつ例の4回インタビュー受けたデブ?
10倍近く違うのか
wii最高額と箱○PS3最低額を比べても4倍…
これは弱小は軒並みwiiになるかもしれんね
一桁ちがうのか。DSはwiiより抑えられるだろうから、
任天堂に背を向けてるどっかのメーカーはそのうち開発費枯渇だな。
任天堂はナムコに出すぶぶ漬けすら与えなさそうだ
代わりに塩
そこそこのタイトルで、
PSSS時代に1億でこれを1としたとき、PS2が2〜4、PS3が5〜25ってところ。
開発期間はほぼ倍の倍と思ってもいいかも、人員も同じく。
喜んで塩舐めそう
EAが言ったんじゃなくてアナリストの予想だぞ
やっぱ、HDは早すぎたな。
これよりさらに先の次世代機はどうなることやら
>>256 それなりの規模のソフトで、PS1時代に1億、PS2時代に3億とはよく聞いた話だ。
モッサムが10桁(10億)にのったあたりらしいので、
>>250のコピペもあながち
外れてはいないだろう。
これをざっくり概算して損益分岐を出すと、だいたい3万本、10万本、35万本と
いうことになる。それなりにやりくりしたとしても、自社タイトルに35万本以上の
タイトルがない会社は、存続の為にはあきらめるか様子見しかなかろう。
ナムコの旧CT(開発のメイン部隊)がここらへん考えることができているかは謎。
PS3のライバルはPS2とは、言い得て妙だな
90年代じゃあるまいし、35万というハードルはかなり高いよ
>258
アレで10億もかかってたのかよ・・・
モッサムは100万ださないと赤字とかいってたな
ライセンスものって結構お金かかるのよ
モッサムがナムコロボDXとかいうタイトルだったら一万本も行かないだろうしな
鵜之沢もビジネス番組で、リッジもモッサムも50万本は売らないとって言ってたし、
まあそんなもんだろうね
>>258 だからどこも海外海外言うてるわけで。
>>263 海外って言えば逃げ道になると思っているのかw
ない
>>264 家ゲソフトなのだからゲーム機の販売台数で語るのは間違ってはいない。
海外市場は巨大だし。
開発費高騰で日本市場だけじゃ元が取れない
↓
海外市場を意識した内容に偏る
↓
日本人には受け入れられない
↓
本場海外メーカーにも太刀打ちできない
どうすんだおい?
海外とマルチは魔法の合言葉だなw
>>266 海外でしか売れないと
※本作品は本場の雰囲気を楽しんでいただくため、言語や操作方法等
アメリカの仕様そのままの内容となっております。
ばかりになるよ。
>>270 そこの教科書、慰安婦とか南京とかの記述はどうなの?
もし、サヨばりばりの内容だったらナムコも叩かれるぞw
山川は右っぽいのも左っぽいのも両方揃ってる
山川の教科書は穴埋めノートが受験に便利じゃん
あれをDSでやるんじゃなかろうか
そうなのか。それは便利かもしれないな
よくみたら問題集3冊分ついてるみたいだし
というか英語、数学、生物、化学・・・と続きそうで怖いな
50本の半分以上はこのシリーズで占められそうだ
そういえばZ会でこんなのあったなあ
右だろーが左だろーが、2chで騒ぎたいヤツは騒ぐだろ。
キリがない。んなもん、ほっとけ。
それより、本当に学習に有用なコンテンツに仕上げる能力があるのかどうかが問題。
ただ単純作業を強いられる、面倒臭い代物になりそうな予感。
もじぴったんDSを買った。
ここ最近のナムコとは思えないおもしろさに涙した。。・゚・(ノД`)・゚・。
って結構元は古いゲームなんだね。
作った人、干されてないといいなぁ。
278 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 17:40:06 ID:Ay4ntGdL0 BE:618456285-2BP(111)
>>277 もじぴチームはすでに外部にいったと記憶してる
いい企画を出す人はガンガンに干される社風なのは、どうにかすべきだよなあ。
今年入ってから辞めた人も、なんであなたが辞めるの?辞めるのは周りだろうに、
と思った人だった。
SCEもだけど馬鹿に実権握らすと簡単に会社が傾くな
水色ブラッド、ゲームはまだ分からんけどキャラはいい。
水色はどうポジティブに考えても怪盗ルソーと同じでキャラだけゲーだろ
ナムコの場合、子供騙しラインとして立ち上がるから、
構造的に面白くなりようがない
>>279 辞めさせてからパクるいつもの手だろ。
あれも…これも… 原案出した人は干されていなくなったよな〜
タイトル書くと大問題になるのでやめるけどww
参考書が1000円前後で買えるんだから
3800円はするであろうDSソフトの場合
ゲームならではの2800円分高いメリットが必要だが
何か単なる問題集になりそうだな
286 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 21:14:55 ID:3TxLFN6s0
いつもの事ながらファミ痛.comの記事適当すぎ
ファミ痛.comの記事が適当なのではない、eb自体が適当なのだ
まだナムコHPで紹介してないな
これみて眼力王を思い出したが、どうなんだろ?
>>290 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
何があっても、バテン3さえ出してくれれば俺はナムコのすべてを許す。
バンダイレーベル
名探偵コナン 探偵力トレーナー
2007年4月5日5040円
判断力・分析力・集中力・記憶力・観察力
VS
ナムコレーベル(販売は任天堂)
見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング
2007年5月31日3800円
動体視力・瞬間視・周辺視野
コナンのナンバー覚えと眼力のフラッシュ記憶が似ていたり…
>>294 ナムコ本気で氏ねよ・・・
任天堂も何考えてんだろう
むかし、テイルズとスタオーで似たことがあったが
あれはトライエースが飛び出した形だったしなー
今回のはよくわからんw
つーかフラッシュとかやわ頭にもあるだろ
完成度が低いと思ったやわ頭が非常に出来がよく見えてくるフシギ
>>286って誤植じゃなくて本物なのか? いつも記事がボロボロでホントか嘘かわからんw
まぁそれは置いといて
任天堂は、北風と太陽の太陽側・・・と見せかけて
バンナム社員を借りて製作→その社員に任天堂のやり方が特に悪くないと見せる
→自社に戻った社員がバンナムのやり方に不満を覚え退社→任天堂が回収、m9(^Д^)計画通りプギャーとかw
その前提の、
「任天堂のやり方が悪いように見える」
ってのはどういう観点で?
ナムコの上層部による洗脳
>>284 そういや、アイマスもそんな感じらしいなあ。
302 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 00:31:09 ID:Cq6F/4Oj0
モッサムは最低ゲーム大賞ノミネートされたしな
コメントも最悪で「ガンダムゲームは糞という法則とロンチソフトは糞という法則が合体した歴史的な作品」とかボロクソ言われてたし
鵜之沢はそもそもアニメ屋だしね
>>301 ACチームと家庭用チームの不仲は聞いたことがあるが、
ディレクター1って退社してもうたん?
今のナムコは文系が支配してるからな企画屋というより出版社の広報に近い
だからアイデアには価値を置いてないんだよ
版権を金に換えることが優秀とされている
信じられるか?かつては技術集団のナムコだが今や開発の半数は
簡単なプログラムすら出来ないんだぞ
内紛が凄まじくて製作チームが丸ごと入れ替わったり良いゲームの企画建てた奴が飛ばされたり、みたいな話ばっかり目に付くな
>>286 今読んだら、ナムコのナムの字もないんだが・・・
ヒント。
F通は著作権表記すら平気で誤植する。
14 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2007/04/12(木) 01:37:37 ID:bccKGWUD0
◆見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング
Touch! Generationsシリーズ最新作で、基本的なゲームの流れは『脳トレ』と
同じようにトレーニングを毎日続けることにより眼力を鍛えるゲームとなっています。
個人的に今回出展されたタイトルではイチオシですね。私も買います。
・実は開発がバンダイナムコゲームズ。
今回のテストROMVer.では電源立ち上げ時にバンナムのロゴが出ました。
・「※本ソフトは、視力を向上させるものではありません。」と注意書きがあり。
(この注意書きがパッケージに入るかどうかは未定のようです)
・鍛えることのできる5つの「眼力(メヂカラ)」
1.動体視力:動いているものをはっきり見る能力
2.瞬間視:一瞬で多くの情報をつかむ能力
3.眼球運動:素早く眼を動かす能力
4.周辺視野:広い範囲を見る能力
5.眼と手の協応動作:素早く判断し、正確に反応する能力
もう狼少年と化してるなw >ファミ痛
>>302 >「ガンダムゲームは糞という法則とロンチソフトは糞という法則が合体した歴史的な作品」
ワロスwww
その二つの法則を超えたスカハンは脅威だな
スカハンはテムレイ育成ゲームだったからなぁ
>>302 Wiiのガンダムは売れてないが絶賛されてるよな
売れてないから絶賛されてる部分もある気がする
「期待せずに買ったら案外面白かった」的な感想も多いし
>>316 俺も「期待せずに買ったら案外面白かった」クチだよ
期待して買ったが予想以上に面白かったよ
じゃあ俺は期待以上に面白いことを期待して買ったら期待以上に面白い期待以上に面白かったよ
どこの小学生だよ。
スカハンのためだけに予約してwiiごと発売日に買って、満足した。
325 :
324:2007/04/12(木) 23:22:00 ID:LK6nL41N0
ナムコ社員が話題そらしに来たんだろ、とか言ってみる
328 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 00:09:12 ID:yahLnAbD0
グラ叩きは盛んなのに組織批判は露骨に潰しにかかる不思議
グラ班ガンバレ!
>>305 やる気がある奴
現状に危機感持ってる奴
当然社内には少なからずいるんだが
結局その勢いが内部で消費されてしまって
外に向かっていけない。
欧米流の成果主義と、
日本流の情の統治を、
最悪の形で取り入れたメーカー
>>330 名言
仲が良いから、出身が同じ、同期、血縁、同信、
その繋がりで正論を潰しにかかるからな。
何とかしないと。。
もう何とかしなくていいよ。
ナムコは反面教師として社会に十分に役立ちました。
他の会社も「ああはなるまい」と頑張っていると思います。
>The Best of Tales 初回 DVD付
なんか妙な物を出してきたぞ
>>332 そんな冷たい事 書かないでくれ ・゜・(ノД`)・゜・
ナムコが生き残る方法って、アイマスのDLC等でなるべく長く効率よく信者から搾り取る以外に何か有るの?
PS系に尽くしたところで、
PS2は、新規の客は見込めない先細りの市場になってきているし、
PSPで、活路を見出せるとも思えないのだが・・・。
PS3は・・・論外か。
ソフトランキングでDSのコナン>熱スタってのにちょっと泣けた
愚痴スレ多発は、ナムコ査定の時期だったからなのね…
645 :名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 19:34:13 ID:P1NW1AOuO
給料下がりまくりでモチベーション急降下のおまいら
明日から朝から深夜まで喫煙室でだべって残業代で稼ごうZE!
仕事してるフリしてりゃいいよ
339 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 20:35:40 ID:K0h6CKqZ0
失敗する為に生まれてきたような会社だな(w
まるで失敗し続ける自身に陶酔している感すらただよう
これはもはや芸術だ
340 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:39:06 ID:HA/EJifG0
「ゲームらしいゲーム」とか
「ゲームが売れないWii」とか
言ってるのって、2chのGKとナムコ以外に見たことない
341 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:40:10 ID:QLc/V0Bz0
>>340 実績のない輩にはホエる価値もないわ
ってことでOK?
熱スタにはほんとにがっかりした・・・
野球系はまだまだ大丈夫だと思ってたのに・・・orz
343 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:51:04 ID:4j3nz+UU0
昔はそれくらい生意気でも許されてた実績があったと思うが…
VCに予告無しでパックマン来たね
サプライズにもなってない気がするがまあ出したこと自体は評価しよう
345 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:59:10 ID:QLc/V0Bz0
いまさらって感じだけどな
346 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:02:35 ID:rsoWgZJf0
たまには最後の「子」も変えてくれ
商標登録
Bandai Namco
2007-016169 Tales of Valoria
2007-016170 Tales of Strife
2007-016171 Tales of Vesperia
2007-011877 Jumpin' Fantasy
2007-012049 英単パズル
2007-015677 Smash Court Tennis
テイルズ x 3
鵜ん故
真ん中が「ん」だからやりづらい
英単パズルはどう転んでもDSだろうな
商談会も寒かった感じだったなあ。山川世界史日本史以外は数が本当に読めなかろう。
みずいろも本当に読めなさそう。結界師も急ぎ制作ならパクリ+キャラ変えなんだろうか。
ananも本当に読めない。プラスの方に誤算があれば、会社としてはいいのかもしれんけど。
>>338 旧CTは軒並みダウンなのでは、例外は脱出組位あたりだと思うけど。
>>343 確かに、それが非常に輝いて見えた時代がありました。今NG見たらたぶん涙する。
バンナムは早くバンダイに戻るべきだと思うんだ。
もしうまくPS3が立ち上がってたら、
PS3のテイルズ新作なんかが華々しく発表されたりしてたのかなあ…
ショパンやACもリソース割いて作りこんでるタイトルなんだろうけど、
360だから大して話題にもならないし
ナムコは死神
関わったコラボゲーが爆死、糞ゲー化し
ショパン発表→レオスキャンダル
ゲーム以外でもこれだぜ? なんだこれ・・・
>>354 人災の側面が強いな。プロジェクトマネージャーや監察官クラスのような人が、
1小隊位の人数いてもいい規模の会社なのに、おいてないのか、辞められてるのか。
356 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 01:41:44 ID:GBWJ0sTM0
>>352 いいこといった!
おれもバンダイはナムコ切り捨ててもいい時期にきたとおもう。
旨味ないし。
そうだよなあ。ナムコの残存する版権だけ買い取って残りは外国に売却するか。
バンダイハード
来るべきゲーム費開発高騰化とアミューズメント強化を見込み
ゲームの老舗会社と経営統合したバンダイ
しかしそれはナムコの仕掛けた巧妙な罠だった
>>359 「Wii持ってる人に聞くけどほんとにWiiで遊んでる?」
という質問内容からしてPS3と360のマルチは決定済みで
あえてWiiに出さずに済むような質問内容にしてるようにも見える
眼力トレ
・バン側からコラボ企画を持っていく
・完全買取製、任天堂側が要求したクオリティ出なければ納品拒否
までは、帝國ナビとかもそんな感じなので特に差は無いが、
ナムの過去の悪行により、バンナムだけ以下の条件追加
「担当チームはサンプルを提出し、任天堂が開発を任せるか審査する」
「納入時の宮元チェック必須、情開からの要求に拒否権ナシ」
・バンナム側の広報活動は一切禁止、雑誌インタビューなども
情開スタッフ同席でなければ許可しない
・上記条件を飲める開発チームをバンナム社内で募ったところ、
バンダイ側は応募殺到、ナムコ側は一切反応ナシ
・引き受けたのはナムから独立しバンと下請け契約したチーム
・・・さて、どこまで本当なんだろうね。
これでも、ほんの触り程度って話だけど。
どこの情報だよ・・・、うさんくせー
>完全買取製、任天堂側が要求したクオリティ出なければ納品拒否
> までは、帝國ナビとかもそんな感じなので特に差は無いが、
この時点で、うさんくさいだろ。
帝国ホテル丸ごとは、コーエー販売で、
任天堂から、お料理ナビシステムの使用許諾と協力をもらってる。
今回とは、話が逆だ。
こういう捏造叩きする奴は嫌いだなー
即座に火消しが現れるとは
この噂の信憑性は結構あるな
こういう如何にもな情報がボロボロ出てきたり胡散臭い擁護がいきなり沸いたりしてるあたり、
余程社内がドロドロしてるんだろうな。
ソースはどこよ、それ次第だろ。
ソースが無くても納得できちゃう現状のほうがよほど問題だろ
バンナムはPS3ソフトシェアの50%を占めるほどPS3に入れ込んでるんだし
>>369 待て待て
信用できちゃうってお前の脳内の話だろ
ソースが無けりゃどれだけ納得できる話でも事実として話を進めるわけにはいかん
いや納得できるも何も
それがホントかホントじゃないかが問題なのであって
信憑できる状況かそうでないかっていうならなんでもおkになるんじゃね
普段ソースなんて要求しないのに、ここにいたってそんなこと言い出すのはかなり怪しいというか。
大体、ソースあってもどうやって判断する気なんだ。
社内漏洩クラスだと、社員でないと判断できないぞw
つーか社内の話にソースなんか出る訳無いだろが。
オレ個人としては事の真偽よりもこんな怪情報がサラっと出てくることの方が問題だと思う。
ひょっとしてとか思えちゃう所まで落ちちゃったしな。
事実であっても驚かない。
いやソースじゃなく、例えば社員の人がナムコスレで暴露したとか
情報元について聞いてるだけなんだが・・・
> 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 12:05:23 ID:QADkwVBB0
> ソースはどこよ、それ次第だろ。
社員として暴露できるわけないんだよ、本来は
件の生々しい人も自分を社員とは言ってないし
匿名掲示板をなんだと思ってるんだ?
ID:QADkwVBB0
必 死 だ な
まあ完全なソースなんてどうせ無いんだから、
なんとなーくそれぞれがネタとマジを見分けるしかない。
でもネタが出ること自体が真実味がある、否定するのがあやしい、
ってとこまでいくとちょっとなあとは思う。
てか
>>361はそんな大した話でもないような。
上2つは任天堂販売の下請タイトルなら別にふつーだし、
下2つは企画出したのがバンの方なら、バン側のチームがやる
ってそんなおかしいとこは無い気が。
書き方でなんかナムコハブられてるみたいな感じ出してるけど。
下請けなら普通に広報活動したらだめだろ・・・
それとも釘を刺さないとだめな常識のなさなのか?>バンナム
俺の中でのナムコの評価
バンダイ>>>>越えられない壁>>ナムコ=ガンホー
383 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:02:19 ID:q3TFGsZ70
バンダイはクソゲーも多いがたまに良ゲーも出すから侮れない。
ファミコンのSDガンダムや初代ドラゴンボールは面白かった。
あの頃はナムコも輝いていた。まさかこの2社が合併するなんてな。
384 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:08:43 ID:4l6Vq1k00
初代ドラゴンボールってクソゲーだったイメージしかないな
強襲サイヤ人と激震フリーザが面白かった
ガンダムはニュータイプストーリー、ガシャポンウォーズ、連ザ2+、スカハン
って比較的最近のものが多いな
>>361 5番目以外は順当にある話だな。
バンダイは社内に開発ラインを持たない(内製が無い)ので、
任天堂がパブを見てくれるタイトルが受けられるとあれば、
バンダイ系外注はこぞってやらせてくれという話になるだろう。
(ベックは元はヒューマンとのJVなので微妙な位置取りだが)
しかし、下請け契約というところが、任天堂とちょっと違って
可哀想なところがあるな。(ファンドとか立てれるはずなのに)
386 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:45:35 ID:q3TFGsZ70
>>384 そうか。ま、人それぞれだな。3面のヤムチャに何度も倒されたのもいい思い出。
SDガンダムをDSあたりでリメイクしてくれないかなあ。
基本はシミュレーションでも戦闘がアクションてのがよかったんだよな。
間違ってもナムコに開発させるなよ。
>>384 俺もZ1&2はすきだ
愛が感じられないSFC版はイマイチ
>>386 2Dのガチャポン戦士を出してくれたら
泣きながら寝る間を惜しんでやり倒すぞ
個人的には、瞳付きで出していただきたいね。
今のSDガンダムは瞳が無いからどうもね…
>>347 俺そいつ「子」であぼーんしてるんだからやめてくれ
いっそコテハンなってくれた方が助かるんだがな・・・
>>361 ネタ投入乙です.
この生々しさがたまりません.
>>377 読み手に発信者が誰かを特定されないからできる,
匿名掲示板の醍醐味ですね.
>>390 別にあぼーんするほどの内容でもないような
臭い物に蓋をする人でもない限り…
子
>>383 初代DBとか昔は楽しんでたけど今やるとクソゲーのいい例だな
小学生のときって買ったゲームを必死で楽しむから
クソゲーかどうかってあんまり考えないんだよね
>>353 ナムコに限らず世間的にも
あのPS2の後継機なんだから”それなりに”売れるだろうというのが
大方の予想だったんだけどね。
フタを開けてみれば悲惨としか言えない惨状。
片や宿敵任天堂は携帯、据え置きともに好調。
今までが今までだけに
もはやナムコの選択肢は限られてくるわけだが。
PSPメインでいくんじゃないの?
本当はPS3でいきたいけどさすがに普及台数がやばいので
DSに知育を出して小遣いを稼ぎつつPSPにテイルズ新作を出すと
それで時間稼ぎしてPS3が売れればよし
売れなければそのままPSPにシフトする
PSPでは、PS3が万が一勝利する可能性もあるため
ソフトを出してきたメーカーも、PS3の現状をみたら
SCEを見切ってバイバイするだろうな。常識的に考えて。
398 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:00:12 ID:q3TFGsZ70
>>393 確かに今やるときついだろな。でもバランス調整してグラを上げればそれなりに遊べると思うけど。
それより2、3のボードゲームが最悪だった。
>>396 ナムコは据え置きはWiiと360でソフトを振り分けるかもな。
次の据え置きテイルズはWiiかも。
PSPって最高に売れたMHPシリーズでもやっとミリオンやん
PS2ですら最近は売れないのにPSPで売れるはずもなく
>>398 Wii買う層にはウケないだろ、PS2で十分。海外でのウケが分からないが良いんなら箱○でも
>Wii買う層
何勝手に特定層にしてるんだか
藤島康介は任天堂ハードで行くとか昔言ってたようなきがするし、
ナムコの好きな海外でも受ける要素はありそうだから
Wii版でいいんじゃね?
PS2版は性能の低さが問題になりやすいし、WiiならGC以上にロード時間短くなるし
性能も上がるし、1枚でおさまるし問題なくね?
403 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:10:17 ID:RxO9qN/P0
>>400 GCのテイルズがアメリカではダントツに売れていたが…
>>402 テイルズやってた層としてはいのまたチームのが好みだ
藤島チームはS以降、フクロ叩き&スーパーアーマーゲーだから困る
>>401 GKと思いたいなら勝手にどうぞ
>>402 その前にナムコがWiiにソフトを出すのかが問題な気が
406 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:14:41 ID:q3TFGsZ70
>>400 PS2はせいぜい今年いっぱいぐらいが関の山でしょ。
今の流れじゃWiiが勝ちハードになるし、
来年以降は据え置きはWiiの1択にならざるをえなくなる。
海外市場を考えれば360もありだけど。
407 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:15:39 ID:AetjtkiA0
たかがゲームでよくそんなに必死になれますね
そのための板じゃないか
409 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:26:17 ID:q3TFGsZ70
410 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:27:00 ID:uuFtQTOx0
結局ショパンとソードオブレジェンディアか?
>>383 ナムコも時折、周期的に思い出したように良ゲーを出してると思うんだが
・アウトフォクシーズ
・ダンシングアイ
・ミスタードリラー
・もじぴったん
・バテン
サイバースレッド、コマンドも好きだった。
まあ、過去のことだな。
>>411 塊魂もよかった。今じゃ見る影も無いが。
ときどきは、バテンカイトスのことを思い出してください。
414 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:34:00 ID:AetjtkiA0
>>411-412 ・アウトフォクシーズ >退職
・ダンシングアイ >退職
・ミスタードリラー >退職
・もじぴったん >退職
・バテン >退職
塊魂 >退職
モンスターファームはナムコだっけ?
>>415 やっぱすごい会社だな。
良いゲーム作ると出世じゃなくて退職って。
>419
会社と言うより刑務所だな・・・
>>406 DS一択にならざるを得ない現状でナムコがDSにどんなソフト出してるか見れば
WiiがPS3や360が霞むくらい売れてもまともにソフト出しそうに無いのはわかるだろ
だからこそこのスレが「アンチ任天堂ナムコ」となってるわけで
>>399 最高何本って考え方ではなくテイルズが一定数売れるかを考えるべき
DSも脳トレしか売れてないように見えるが
世界樹の迷宮は10万本とアトラスの予想を大幅に超えた
同様にPSPのToEやToP、ToD2も移植にしては思いのほか売れてるし
「今後テイルズはPSP」を定着させれば十分売れるだろう
元々テイルズはミリオン売れるシリーズじゃないしな
>>422 手抜きTOTも内容のひどさの割りに結構売れたぞ
自爆テロやってるからどんどんユーザーが離れるだけだと思うんだが
>>422 最近「単に開発力が無いだけ」なんじゃないかと思うようになってきた
グラフィックで誤魔化せなければとたんに駄目駄目になる
>>424 テイルズ信者の場合、テンペストは手抜きじゃなくて
DSが低性能だから悪いとか素で思ってそうだから問題ないんじゃね?
テイルズはPS3も含む低性能ゲーム機で出さなければいいのにな。
PS3で出ることを喜ぶくらいだからスパコンくらい買うだろ。
そうすれば絶対に糞にならないってんだろ?信者によれば。
あれ、テイルズで一番評価が高いのって
初代SFC版だとか聞いたことがあったような…
ある意味GBA以下の性能しかないよ
ファンタジアだっけ
オレはダメだったからそれ以来やってない
バテンが最高すぎる
初代は不運だったな、DQ6と一週間しか離れてなかったんだぜ
両方買ったけどw
アレはサウンドドライバが凄かった、性能をプログラム技術でカバーしまくってた
今のナムコにこのタイプの仕事は出来ないんじゃないだろうか
431 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:54:34 ID:q3TFGsZ70
>>414 別にゲームが趣味でもいいんじゃないか?
人に迷惑かけるでもなし。自分が楽しければ。
それに、社会人としての常識とマナーを守って生きていれば
何の問題もないでしょ。
>>424 数ヵ月前ToTvsToWというスレを覗いたら、ToTはDSの性能のせいで糞になっただの
DSはそもそもRPGに向いてない!とか言ってたからなぁ(←これには頭くらくらしたw
これらがネタでないなら
>>426の言う通りかも
一番売れてるRPGはDSで出てるって言うのに。向いてないもないもんだ
それはともかくテイルズ系ってあまり技術力ないよな
戦闘シーンは流石に肝なので頑張ってはいるみたいだけど
フィールド画面とかいつまでたっても酷いまんまだし
>>426 さんきゅ
つまり、DS以下のPS1やSFCのテイルズはカスってことで考えるといいわけか
そしてPS2のもGCより低スペックだからあれほどダメだと
一方丁寧に作ったFF3とDQMJはミリオンと・・・
ファンタジアはゲーム中で主題歌が流れるのがウリだったような。
SFCのROMカセットで歌!というのがインパクトがあった。
逆に言うと、CD-ROMが採用された機種では、
そういうわかりやすい餌が用意できていない。
売るのも大変だろーな。
>>434 それを言うと「FF、DQのくせに100万程度しか行かないからやっぱり糞」という答えが返ってきます
>>436 テイルズって移植や外伝でもミリオン余裕で行くのか
看板タイトルはすげーな
>>415 うわぉ・・・
塊チームは既に逃げちゃったのか。
逆を言えば未だに残ってる連中のレベルが知れてるわけだなぁ・・・
低性能ハードだったから糞になったってことは
次世代機が出るたびに過去のテイルズは糞になるってことだよな
ナムコはさっさとセブンの続編をDSで出せ。
昔ダートレース出してたチームって何処行ったんですかね
ダートフォックスとダートダッシュは結局移植されないまま…
昔はあんなレースゲーも出せてた会社だったのになあ
ダートダッシュはナムコらしさが出た良いゲームだったな。
コースの演出も楽しかったし上手くなったら上手くなっただけ余計に走れるのも良かった。
たかがゲームでよくそんなに必死になれますね
たかがゲーム、されどゲーム。
企業広告にホイジンガの論文を引用して
ゲームを語っていたのはナムコだったよなあ。
人間は遊ぶ生物であるとかなんとか。
たかがゲームでよくそんなに必死になれますね
ホイジンガ
良い話は全部過去形になってる所が悲しいな
茶化してしまいました
ホイジンガ
ゲーム関係者が何かとホイジンガ(とカイヨワ)を引用するのは、
新明解ナム語辞典あたりが起源だろうか
>>432 改めて見るとテイルズ信者って本当にアホだなと思うよ。
(そんなワシもToT買ったけどもう動かす気力も無い・・・)
TOS発売当時は「GC買うのマンドクサイ」と思うだけで済んだからよかったけどね。
ともかくここで色々と露呈してくれたおかげでテイルズに不信感もてるようになったし。
>>428 初代SFC版は、単純な出来というより
ハード末期で、「SFCでここまでやった!」っていう事の方が大きかったと思う
D以降はそういうのはあんま聞かないな
>>452 流れ的には
D〜E(PS版P含む) 平凡な作品
D2以降(一部作品除く) どう見てもアニメです
でしょ?
初代だけがAAAの製作なんだよな?
PSPで新作テイルズ出せば30万前後は売れるだろう
PS2に比べると売り上げは減るけどDSやWii、PS3や360で出すよりはまだマシと
DSなら本気で作れば30万以上売れる可能性はあるけど
それはそれ、アンチ任天堂のナムコだし…ToTの例を見るとねぇ…
なりダンの新作はDSで出して欲しいけどなあ
GBAの2は結構面白かったし、3もそれなりに楽しめた
なによりキャラを出し惜しみしてなかったんで、そこが良かった。この間のPSPのは酷すぎる
丁寧に作ればDSでそこそこいけそうな気がするけど…今のナムコには全く期待できないな
それこそPSPでテイルズ出しつづければ
IF路線で腐ったまま生き残れるだろうしな。
上場企業としてそれでいいのかどうかは知らんが。
まあPSPだってPS3よかマシ程度の状況だから
PSPで何やってもたかが知れてると思う。
今残ってる奴らが本気でSCEと心中する気なら
それも本望かもしれんけど。
適材適所でいいんじゃね?
テイルズはPS3や360の高性能も、Wiiの新機能も必要としないわけで
中高生の多いPSPなら誰も文句を言うまい
>>458 任天堂ファンが多いと思われるGCでToSは30万本売ってるからな
当時のGCが300万台前後、今のPSPは500万台だし
テイルズ好きそうな中高生が多いPSPなら同程度以上は期待できるかと
無論ソフトの全てをPSPにシフトするのは自殺行為だが
テイルズに関しては今のところ他に選択肢が無い
テイルズ、テイルズうっせーよ
>>461 テイルズが生命線なのでこの会社は。
もしくは利益率の高いアイマスのDLCだな。
>>460 そうだな。マジでテイルズはPSPしか道は無い。
Wiiで出したらまた信者が突撃するだろうし。
PS3で出しても突撃されそうな気もするが・・・(当然360でも)
もうPSPしかないわな
テイルズ、テイルズうっせーよ
>>447 全盛期が凄すぎたから この会社。
今だって業界全体から見れば
かろうじて「並」レベルは保ってる。
>>456 それは俺も思った
今までのシリーズのプラットフォーム無視かよと
結局いろいろ理由をつけてるだけでクタが好きなだけなんだよね
>>463 そういう状況を自ら作り出したというのも
このメーカーの業というやつだな
>>464 テイルズをPSPで展開して360のショパンとかWiiのソードオブとか
テイルズっぽいRPGを新たにシリーズ化して育てるってのが現実的かね
ソードオブはドラクエソードの劣化版になりそうだが
テイルズ、テイルズうっせーよ
>>420 良ゲー制作→出所
糞ゲー制作→刑期延長
こうですか?分りませんっ!
>>469 なんかナムコの手にかかるとどんなに無難な手でも
最悪な方向で実現されそうだからコまう
ソードオブって時点で主観視点だろうなぁと。
後は自由に移動できるか否かだがバイオUCとDQSの例からして
「Wiiユーザーはゲーム初心者!移動は無い方が良いに決まってる!」
ってことでガンシューの剣バージョンになるであろう。
コーエーが空気読んで引っ込めた、
例の仕様でそのまま作ってしまうと思う
ACでガンシューの剣バージョンみたいなのあったよな?
「物陰に隠れる」位はwiiの性能からしてできそうだけど、それすら作るの省きそうだな。
かなり昔に出たけど面白かった、AC版24時みたいなの期待しちゃだめか。
コンマイに期待しとけ。コンマイはWii開発にかなり関わってるほどらしいから
エレビの出来からすると何となく納得してしまう。
どこのメーカーかは忘れたが、以前アーケードに刀振り回すヤツが有ったけど、
アレみたいなやつなら、きちんと作れればそれなりに面白くできるんじゃないだろうか?
ただ、基本操作が手抜きなうえ余計な要素を入れて大失敗しそうな感じもするのが最近のナムコなんだけどね。
(バンナムとしてなら、スカハンにもう少し予算をつぎ込んだ次回作を出した方が良いと思う)
クロスソードみたいな奴なら逆に楽しみだけどな
せめてルート分岐とか付けて複数回プレイしたくなる出来にして欲しいけど・・・
>>483 エキサイトトラックがモーターストームこえてるのは安心した。
モーターストームって一瞬面白いと感じるが30分くらいするとだめなゲームだということがわかるタイプ。
エキサイトトラックはゲームは面白さ、快適さを凝縮した良ゲーだからな。やればやるほどはまるタイプ。
モーターストームとエキトラ両方やって関心したのが
リトライの異様なスムーズさだな
洋ゲーってこういうとこは凄く気が利く
>>464 某テイルズサイトでは殆どのテイルズファンはPS2での開発を望んでるようだった。
まあ、連中は結局自分の都合が最優先だからWiiが勝ちハードになって
サードが集まってきたらあっさり手のひら返してWii支持すると思うけど
>>486 マj(ry)アンのことかー!
当時、ナメコのアンチ任天堂を知らずAをGCに出すべきだろと言っていた
そんな時期が俺にもありました・・・
まぁ、実際AはGCに出した方が良かったんだろうけどな、アメリカの惨状見ると
SのPS2移植をしなかった上での話だが。
とりあえず自分が今持ってるハードで、ということなんだろうな。
でももうPS2では出さない発言したのに、どうすんだろうね。
今から方針転換してもできるのは2年先だしな。
つーかテイルズこそマルチで出すべきもんじゃないのか?
極端な高性能が必要なわけでもないし、
アメリカでSのGC版が売れた実績があるんだから
wiiや箱で海外需要狙ってみることもできそうだし。
>>483 ものすごいこと書いてるな、このサイト
データ的な数字はともかく、記事の方は・・・
”おもしろい”ゲームが無い、って
全タイトルを遊んでみたのかと・・・
販売本数が少ない=つまらないって、そんな頭のやつに
こんな記事書かせたらダメだろう・・・
しかも「断言」口調ってどうなのよ
面白いゲームが「無い」って言い切ってるのは
>>485 ナムコじゃないけどバーンアウトはリトライロードで死にたくなるからな
メーカー次第でしょ
個人のブログかと思ったら違うんだ。。。
>480
コナミが警察官〜新宿24時の後に出した剣-TSURUGI-だな。
警察官は結構やったけど剣は恥ずかしくてやった事無かったな。
>
>>480 その仕様で、ワルキューレをWiiで出せばこれまでの悪行を全て許す
497 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 03:34:59 ID:z4mwiwYY0
これはパクリと言わない
感知システムが流行ってたし、その開発元が両者に持ち込んだ形じゃね?
兎も角、ノウハウはある訳だな。
参考までに
どっちのサイトも見たのだが
ナムコの魔斬は2002年12月稼動、
コナミの剣は2001年10月稼動っぽい
・・・なんだろう・・・この「やっぱりね」感は・・・
開発開始が同じでも開発能力が… ってことか
サイレントスコープ>ゴルゴ ってのもあったからなぁ
ジェットスキーのゲームでもやらかしてたからなー>ナムコ
>499
感知システムなんてそんなに流行ってたか?
コントローラーの位置検出なら後はセガのマラカス振るのぐらいしか思い付かないけど。
筐体作ったのもか?
ナムコはパクリで無くても他社のコレジャナイ需要狙って作ってる感じだな。
イニDに対する湾岸ミッドナイトとか、マンクスTTが出たらサイバーサイクルズとか。
セガパクッてみたりコンマイパクッてみたりナメコ敵作りすぎw
508 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:35:36 ID:YsH8YM/+0
>>507 それでもあまり嫌われてないように見えるのは
かつての黄金期があまりにも凄すぎたからなのかな。
ゲームメーカーの社員で30過ぎてる奴らはほぼ全員が元ナムコ信者だろうし。
>>508 このスレの存在は、
かつてのナムコと現在のナムコの違いを認識することからはじまっていますよ
業界人もみんなそのはず
業界人だって今のナムコについては
ナムコ(笑)もしくはナムコ(泣)でしょ
511 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:22:43 ID:YsH8YM/+0
>>509 任天堂のナムコへの傾倒ぶりを見てると
とてもそうは思えない。
俺の目にはナムコは任天堂の敵として映るんだが、
彼らはそうは思ってないのかも。
宮本とかもナムコ大好きっぽいよな
ナムコが好きっていうか岩谷と親友ってことじゃね
宮本氏はパックマンを作ったナムコが好きなだけだよ
パックマンの話題をたびたび出すのも彼が青春時代に感銘を受けたゲームだったせいもある。
>>515 それ、文章が変だよ。「ゲームらしいゲーム」と「技術力を活かしたゲーム」
という、別の言葉が同じ意味であるかのように扱われてる。
バンダイのハゲも同じ意味で使ってたしそれでいいんじゃね?
サードは脳トレで技術力を生かそうとは露ほども思ってなさそうだし
>>508 同業者の飲み会で盛り上がると大抵
昔ナムコの〜にハマった、という話が出てくる。
んでいつまでたっても
最近のタイトルが一つも出てこなくて
今のナムコ社員が微妙に肩身の狭い思いをするのがよくある風景。
そういう時は、
エスコンとリッジを適当に褒めてお茶を濁すとよい
日本のメーカーが「ゲームらしいゲーム」って言う時、
スポゲーでもシューターでもなく、大概、RPGが頭にあるってのが問題。
>>516 でも大体「ゲームらしいゲーム云々」って言う奴は
横の広がりを認めずに上へ上へと向いてるのばっかじゃん。
詰まる所、従来の路線をより高度な技術で仕上げた物しか
要求していない訳よ。野安はそこを指摘して、
「ゲームらしいゲームという言葉を使う人を信用できない」と。
だってねえ、その道を辿ってゲーム業界は縮小したんだから。
前二つは兎も角、アイマスは流れにも何にもなってないだろ
一部のオタがマンセーしてるだけで
ぶつ森も新しくねーし
>520
リッジを褒めろとはムチャを言うな。
ダートダッシュなら兎も角。
>523
まあ確かに世間がギャルゲーブームだからってアーケードでギャルゲー作っちゃうのは
従来路線から外れてると言えない事も無いな。
でもやってる事は他社の後追いばっかりじゃん。
528 :
正直ガストが反任天堂だとは予想外だったな:2007/04/17(火) 04:22:54 ID:dcoFehss0
>>528 このスレから何を読み取れと?
まだ5レスしかないしそのスレの
>>1も内容がないぞ。
ToTってクロレビで何点取ったんだっけ
8点が多かった気がする
ボリュームが無いのを「腹八分目」とかいい方に解釈したり
ずいぶんと小食だな
ファミ通がモッサムとかToTとか糞ゲーを褒めるから駄目な気もするな
ただの工作くさい
>>528はマルチポスト
PSWから脱出しようとするサードに制裁ということなんだろうか?
出来が微妙な感じはするがTOTよりはマシだろさすがに
任天堂、任天堂、任天堂、任天堂、任天堂、
538 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 10:43:29 ID:mJlYHKFL0
去年の4月頃、DSのぶつ森が300万本突破した時に
週刊誌でぶつ森の製作者インタビューが載ってた。
名前は忘れたけど、その人は最初はDQやFFみたいなRPGを作るつもりだったらしい。
64初期の頃から始めて、完成してみたら何故かああなったとか。
やっぱ任天堂にはゲーム作りに関する何らかの遺伝子が存在するようだ。
任天堂の遺伝子
ぶつ森のパクリとまではいかないまでも
DQ9の動向を見てからWiFiテイルズでも作るんだろうね
企画が来春で発売は3年後になるだろうか
>>540 ナムコがWi-Fi対応するわけないのは分かってるよな?
大手でWi-Fi対応DSゲー出してないのナムコだけだぜ?
技術力が足りません><
テイルズはオンですでに死んでるしな
メガサイバーすらWi-Fi対応ゲームを出したというのに……
545 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:39:40 ID:N27EmbtL0
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バンナムは海外でのタマが欲しいんだろうなと思う
PS3や360でやってくには海外込みでないと話にならんから
>>538 >64初期の頃から始めて、完成してみたら何故かああなったとか。
”何故かああなった”ゲームが300万超の大ヒットだからねぇ。
勢いが有る会社は何をやっても違うな
548 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:10:56 ID:mJlYHKFL0
>>547 いやいや、それは64で出た最初のぶつ森のこと。64末期の頃だけど。
まあ、あれがブレイクしたのはDS版だけど。
ぶつ森、ぶつ森うっせーよ
ナムコは大人しくVCでも出してればいいよ
手抜きゲー出されても会社の評判が落ちるだけだし何もしないのが良策。
>>551 何もしなきゃ任天堂ハードの評判を下げられないだろ
WiiやDSに参入できないSCEに代わって任天堂を倒すための尖兵なんだから
約束は破る為にある
>新しいコンセプトを提案するっていうのは、大きなリスクがある。
>商売のことだけを考えれば、「2番手」のほうがうんと効率がいい。
>でもなー、それでいいんだろうか。
>「ビジネスはそんな甘いもんじゃない」という理屈の元、
>もっと大切なものを捨ててしまっているというか、
>あきらめてしまっている気がしてならない。
>ゲームもしかりだ。
>たぶん、テレビも本も映画もしかりなんだろう。
>
>日本はどーも「加工文化」と開き直って、
>まねることを当たり前としているところがあるが、
>ぼくなんかは、アイデアをまねるとは、ものを盗む行為に等しい。
>とちょっときつめに考えている。
>
>マネをしない。
>同じ事をしない。
>これくらいは生涯守っていこう。
福福は作ったというより作らされたって感じもするけどねぇ
森川君の中では黒歴史にしたいんじゃないかと
タイトル:燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2
メーカー:任天堂
発売日:2007年5月17日
価格:4800円(税込み)
いいかげんスレ違いだが、福福はツール集を売ろうとしてぶつ森風に「ゲーム」の
皮をかぶせようとしていたら、先にツール集そのままの教授が大ヒットしてしまい
森川君愕然、その結果を素直に受け入れるのに悩み苦しむ、という情景のほうが
ぶつ森パクリ云々よりも面白かったぞ。
>>557 森川君の癖に売れる売れないを考え出したからおかしくなったんだろうな・・・
そのままどこでも風水PSPで出したって売れる訳ないしw
人とは違う物作るって所が評価されてたのに、
ヒットゲームを作った男みたいな勘違いをどこでしちゃったんだろ?
アストロノーカオンライン(コスモぐらし)辺りか
森川、森川うっせーよ
560 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:08:16 ID:mJlYHKFL0
>>553 アンチ任天堂なのは確かだけど、SCEの尖兵てのは、もう違うんじゃね?
今のSCEにいくら肩入れしても任天堂に歯が立たないとなりゃ
別のとこへ行くでしょ。まあMSしかないけど。
任天ハードにウンコソフトを出して評判を落とすと同時にこづかいを稼いで
360に主力ソフトを出す事になるかも。すでにアイマスとかエーコンとか決まってるし。
まあ、主力つっても高が知れてるけど。なにせウンコ企業ナムコだし。
>>549 どん底? 20万本作ったら売切れて、その時64ソフトのラインは無くなってたから増産出来なかった。
>>560 カルドの件で思いっきりMS本社に嫌われたから、
360を主力には出来なくなってると思うが。
・・・カルドの件でSCE以外から製作補助費
もらえなくなってるし。
AC最新作が360な訳だが?
ショパンやアイマスもあるし
製作補助費はともかく、MSがサードを嫌う事は無いだろ。
>・・・カルドの件でSCE以外から製作補助費
>もらえなくなってるし。
なに情報だよw 電波が
カルドはバンダイ側じゃなかったっけ?
今後補助貰える貰えないは別としてMSとしては気分良くなかっただろうな
のだめ受注15万本ってマジか
ボロい商売やのー
567 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 11:59:31 ID:W2ZzsnXA0
age
∧__∧
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ ゲハの人たちは嫌任企業とかいうけれど
三 o゚ ┃ ┃ ゚o 三
三 (__人__)' 三 ひどい心外だお………
三 `⌒´ 三
∧__∧
/⌒ ⌒\
/ ┃ ┃ \
三::::::⌒(__人__)⌒::::: 三 だから塊魂はPS3と360のマルチで出すお!
三 /| | | | | 三
三 (、`ー―'´, 三
塊魂はWiiで出せばそれなりに売れるだろうに・・・
でも、そんなナムがちょっと好き
携帯には出すけどDSには出さない
PSPには出すけどWiiには出さない
性能なんて関係ない任天堂だから出さないのだ!
さすがナムコだぜ
もじぴをDSで出したことにちょっぴり不安を抱いたことも
あったけど、ナムコはやっぱり僕らのナムコだった
バンダイなんかにまけるな
PS3にソフトはやる。けど元が取れるか分からないから箱で保険を掛けるお!って感じか?
塊魂はデザイナーが任天堂嫌いなんだから、
Wiiで出す方が裏切りだろう
作ってる人がアレなばっかりに正しい舞台に出せない可哀想な塊魂
いや、だから任天堂ハードは間違った舞台ですよ?
リモコン傾けて転がすとかの方がピッタリじゃね?
>>575 作ってるのがアンチ任天堂なのか。
個人の感情を企業利益に優先するのはどうか。
ナムコだからいいのか。
>>574 デザイナー1人の意向でプラットフォームをどうこうは出来ないだろう
チームの責任者ならありえるが
>>573 逆かと。
塊は海外受けのいいタイトルだから360で。
どうせならマルチでPS3も、じゃないかな。
塊の人も草葉の陰から安心して見守っているだろう
>>580 海外ウケいいんだ。なら箱で出す理由も納得できるけど
PS3に出すメリットはないように思えるが
>>582 一応、PS2で生まれたタイトルだから。
PSブランドユーザーへの認知度が高いっていうのと、
あとはまあPS3を盛り上げるためだな。
スクエニのように美学を捨て損得勘定だけで動くようになって欲しくない
>>584 既に動いてるんだがw
損得勘定で動くならPS2のタイトルなんだから出すならPS3だけだろ?
全くだ
PS3にはファーストよりも多くタイトルを出すよと誇らしげだったし、
バンナムは湯水のように資金注ぎ込んでPS3を盛り立てるつもりだろうさ。
ドイツに肩入れした日本みたいなもんか
>585
損得勘定でPS3だけなんてやったら株主が黙ってないからなー。
つーかどんな損得勘定やったらそうなるんだよ。
>>586 PS3ソフトシェアトップだもんな、ぶっちぎりで
他のサードはさっぱり売れて無い
>>588 任天堂に与したら企業のアイデンティティが揺らいでしまい、
怨念を失ってしまう、という損得勘定
ナムコ相変わらずみたいだなw
次はどんなアンチ任天堂ぷり示してくれるのか、今から楽しみでならないよ
>>566 訂正
「ビューティフル塊魂」PS3 Xbox360 バンダイナムコ
ころがし中のロードはなし、オンライン対応です。
Wii版はコントローラーが特殊なためそこをどうクリアーするかが問題、だそうです。
「ゲームセンターCX 有野の挑戦(仮)」バンダイナムコ 機種未定
有野の挑戦を題材にしたゲームソフトでバンダイナムコ、フジテレビ、ビーワイルドの3社が出資、製作します
>>594 マジ?画像とか無いん?
これをPSハードで出す気なのかな。ナムコは
「いきなり黄金伝説 濱口の挑戦」 のほうが面白そうなのに
>>583 つまりテイルズは任天堂ハード以外にだすのはおかしいということですね
>>597 当時はまだ私怨が湧き出る前だからじゃね?
なんだこりゃ(´Д`;)
731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 16:26:09 ID:o/HfHfRK0
追加
「ビューティフル塊魂」PS3 Xbox360 バンダイナムコ
ころがし中のロードはなし、オンライン対応です。
基本的な操作はスティックを2つ使う過去のものと一緒。Xbox360コントローラーではスティックが上下ずれているため違和感があるそうですが「そんなにまっすぐ進みたいか!(ナムコ森脇淳)」だそうです。
Wii版はコントローラーが特殊なためそこをどうクリアーするかが問題、だそうです。
そんなに言うならPS3だけで作れやw
携帯やPSPにも出してるのにな>塊魂
でもDSやWiiには出しません!なんだろう
PS3と箱○版が爆死した時、仕方ないからシブシブWii版を出すための布石かな。
602 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:57:54 ID:vArKCsh20 BE:309228645-2BP(111)
塊なんて6軸の使い道の見せどころかと思ったら従来操作継承するんか
んで一応wii版も出しますよというだけは言っておくと
>598
根が>1にあるとおりならそれは無いだろ。
メガドラやPCエンジンにも参入しつつも主力はやっぱりSFCだったし、
逆恨みはしつつも儲けを優先してたのかね?
PCエンジンは良く分からんけどメガドラで何がしたくて参入してたのかいまいち分からなかったり。
>>603 体感ゲームでACの覇者を奪われた逆恨み。
>Wii版はコントローラーが特殊なためそこをどうクリアーするかが問題、だそうです。
なんという安い言い訳w
どうせ糞化させて嫌がらせするんだろうから発売しなくていいよ(他で売れなくても逃げ込んでくるな、と)
>>603 ナムコはその頃の家庭用機は明らかにPCエンジンメインだったぞ。
ナムコのSFCはファミスタを除けば売れセンを外した実験的異色作が大半。
塊魂に対してなのか、ナムコに対してなのか
いや、単に連貼りにw
日本だと3機種マルチにするとWiiが売れる。
売り上げ対決に勝つために箱○を選んだんだな、
海外ではあてはまらないけど。
>>584 美学を捨てて損得勘定で動いてるからDSに知育ばかり乱発してるんだろ
DSのお陰で上がったとは。
皮肉な話だな
本当にPS3だけで勝負してくれないかな
一途に行ったらどういう風になるか実験台としてw
>>606 PCエンジンは途中で撤退したぞ。CD-ROM2には1本も出さなかったし。
当時のメインはSFCだよ。
>>606 スーパーファミスタ微妙過ぎなかったか?
そのタイミングでパワプロ出て、
野球ゲームのブランドイメージがひっくり返った記憶あるんだが
>>618 バランスが悪かったのと変にバグが多かったのがなぁ
パワプロに対抗してシステム変えたらさらに酷くなったし
それにしてもパワプロは衝撃だったなー
64版あたりまでは本当に野球が好きな人間が作ってる感ありありだった
プロスピ4も箱三郎で出てくれればいいのに
ナムコは任天堂への怨念を失うと成仏して倒産するってのか
成仏してもバテンはおいていってください。
バンダイに吸収された時点でナムコは一回死んでるからな
怨念ってのは死ねば消えるとは限らねーし
それどころか死ぬことで逆に強まる怨念ってのがあるし
>>622 むしろ怨念が集まって更に強力になったんじゃないか?
バンダイの経営陣にも任天堂嫌いがいたわけだし。
(任天堂がバンダイの株式取得した頃の発言みれば明らか)
>>623 あれは、バンダイの内紛に任天堂が巻き込まれた形らしい。
で、ヤツは立場上、否定的な発言をせざるを得なかったんだよ。
経営方針がはっきりしているからいいじゃん。
任天堂ハードにはお子様向け・ライト向けしか出さない、
って表明をしてたし。
むしろそれが崩れそうだからろくでもない感じ。
>>623 現状、発言力のあるところからは一掃されている。今は、ひとつの大株主でしかない。
「あらねば人にあらず」という空気なので、トップになりたいだけなんだろう。
そこらへんが、怨念とは違うな。まあ、迷惑系であるというのは変わらんかもしれんが。
628 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:42:41 ID:YEPywC540
>>627 確かナムコは大手サードの中ではかなり遅れてSFCに参入したはずだし、
その微妙すぎるラインナップを見ても、この会社が任天堂をどう見ているのか
透けて見えるようだ。
もしソニーがゲーム事業に参入してこなかったら
ナムコは自前でハードを出してたかも知れんな。
>>628 実はその話は事実あった。開発の中心が横浜の未来研究所にあった頃、
ハードエンジニアが大量に雇われ、そして辞めていった。当時のナムコでも
家庭用ハードは、会社の存亡を危うくするものと考え止めたらしい。
さらに、これには異説があって、エンジニアが辞めた時期が、ソニーとナムコの
本格的接触の時期だったという話がある。
630 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:57:56 ID:KPl1wKnc0
>>629 なるほど。ソニーと利害が一致したと。しかも共通の敵(任天堂)を持ってたし。
大きなリスクを犯すよりは、世界のソニーと手を組むほうがはるかにマシだわな。
>>612 美学を捨ててリモコン使わないゲームをWiiで出せ!w
>>616 任天堂が嫌い>>越えられない壁>ソニーが好き
だから一途にはならないんじゃないの?
ライセンス料ピンハネ露見逆ギレと
SFC用CD-ROMロイヤリティー簒奪失敗逆ギレの
逆恨み連合ってわけか。
633 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 02:32:58 ID:a49Zin360
ナメコのゲームなんて興味ないだろ。嫌いならださなくていい。漢になれ。
糞ゲー出すなら居ないほうがマシ
それに無駄に開発費も掛かるし、嫌がらせでやるならその分の開発資金をメイン所にまわせ
で、さっさとSCEのセカンドになれよ765
競臼
嫌任天派をセリウスに追いやって
もじぴDS、塊魂がWiiで発売といった話から
ナムコ生まれ変わったなと思っていたら
やはりナムコは我々の思っていたナムコだった
ちょっと安心
とっととバテンの版権を任天堂に譲ってどうにでもなってください
テイルズの為にGC購入して裏切られた事を、
未だに恨んでいる任豚スレはここですか?
いいえ
ナムコが過去にライセンス料ピンハネして、任天堂に怒られたら逆ギレ。
その私怨を未だに持ち続けて今に至るナムコのスレです
だから、ここはナムコのスレだって
嫌いな任天堂DSのおかげで、好調ってどんなもんだろな。
642 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:29:49 ID:o7rOqHRS0
好調なのはバンナムHDであってナムコじゃないぞ
確かに売れたDSタイトルほとんどバンダイ製だ
なので、ナムコのDSラインますます減らされてるしな(w
ナムコに回すラインがあるなら、外注に作らせるラインに
回した方が採算が取れるという事で。
しかも、ナムコから独立した外注に独立前のタイトルやらせるのが
一番手っ取り早く採算もいいみたいだし
>>642-643 >ニンテンドーDS向けに投入した「平成教育委員会DS」などの学習ソフト販売が好調。
とある
646 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 07:56:36 ID:o7rOqHRS0
マスコミが書いた記事が事実じゃないからな
だいたい「など」って書いてるけど他に何があるのよ?
実際に黒にしたのは、たまごっちで平成は筆頭になるほどブレイクしてないんだが・・・
648 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:54:52 ID:SxnZiZTa0
こええ
誤爆スマン
ナムコはともかくバンダイ側は頭が痛いんじゃないだろうか?
任天堂が新規で獲得したライト層にはナムコのブランド力ってほとんど無いから、
このスレに来てくれる人ほどの期待も無されていないうえ、
糞ゲーを掴まされた側は「バンナム」の糞ゲーだと判断され、バンダイ側の看板にも泥を塗る。
(ライト層にバンダイとナムコの違いがどこまで認識されているかは不明)
あまりアホなことやっていると、任天堂がACなどのナムコの売れそうなタイトルに近いものを、
既にナムコを辞めた旧担当スタッフに外注して任天堂ブランドで出してくるんじゃないだろうか?
バンダイのキャラを育てるバンダイっち。
>>636 本当に追いやるべき人間を追いやることができなかったんじゃないかな?
セリウスか、クビか、そういう二択を迫れる人間もいなさそうだし
ナムコミュージアム(やアンソロジー)が一番売れるのは、
実際にはWii層だよな
>>654 任天堂系据え置きにはそういうアンソロ系ソフトってあんまり見ないからね
携帯機には腐るほど出てるが
>>650 っジェットインパルス
所詮DSなので画面は粗いのに目を瞑れば
AC系としての良作だぞ
>>639 バンダイだけで計算したら、利益はその倍いくかもという噂。
>>655 ナムコに限らないのが厳しいね
コナミは最近DSにすんごいいいものだしたけど、やはりTVでやりたいところ
>>644 一時、統合に気を使って、外注さんは他クライアント探してたしなあ。
>>645 フジ案件なんで、ナムコに譲ったというのが妥当かも、人脈かぶってたとか。
ありえなくない話だから困る
128 名前: 人気者(東京都) 投稿日: 2007/04/19(木) 12:14:45 ID:KnjSsxyT0 ?2BP(580)
ナムコミュージアムにゲームセンターCXの看板つけて売り出すわけか
ボロい商売だなw
有野のは、まだどの機種でだすか決めてないようだけど
明らかに手抜きする気満々ということで任天堂(DSorWii)にほぼ決まりだろうな
フジテレビとのコラボ企画だからな
ソニーに気を使ってPS3だよ、きっと
PS3とPSPと予想しておく
そうでなくちゃおもしろくないので
ゲーセンCXでもやってたが有野と濱口って
コナミからなんかゲーム出してたんだよな?
668 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:24:33 ID:Vmg7MvkoO
任天堂・ナムコ・フジテレビ
実はみんな仲が良い
669 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 15:30:45 ID:MREHxFukO
ナムカプ以外はナムコのゲームよく知らん
>>667 こう言っちゃなんだが、パケ絵がそれじゃ売れないだろ。
>>668 仲が良い悪いじゃなくて、このスレの住人が任豚
それだけ。
765に関係ないが結構重そうな話付きだな
外箱がコンパクトになった分、余計に重く感じるんだよな360本体。
>>663 このテの機種未定みたいな発表の仕方で
結局任天堂ハードだったソフトを見たためしがない
>>676 でも有野の番組は、
客がゲーマー層だけじゃないから、
箱にはできないだろう。
スーパーポテトとか行くと、
明らかにサブカル系の奴をよく見るが、
ああいう層とかも狙わないといけない。
でもさ、ゲームセンターCXのゲームは任天堂ハードに出すべきじゃないのか?
主にやってるゲームだってファミコンだしなぁ
>>678 二年前だったら、たぶんPS2でおkだったけどね。
正確には、PS1時代だったらもっと良かった。
ナムコミュージアムにゲームセンターCXの皮を被せて
主人公を有野にして次々とゲームに挑戦させるって形かねぇ
ナムコミュージアムもPSPには出したけどDSには出してないし…
とりあえず他のゲームはいいから、このゲームだけには空気読んで欲しいんだがな
有野の挑戦で採りあげられたバンダイ、ナムコタイトルを
ミュージアム化して出すだけじゃねえの?
ナムコミュージアムってGBA版が北米で250万本売れたんだっけ
それなのにDSでは無くPSPに出しちゃうナムコww
GBAもPSPもナムコミュージアムは本気出してないけどな
ラインナップが貧弱すぎ
あ、Vol2があるからPSPだけ本気だしてるか
>>617 準備が不十分だったとか言って参入したのが発売から一年以上経ってからだったがなw
つまりPCエンジンでもっとソフトが売れて、SFCがコケれば参入するともりがなかった、という事だよw
様子見してたら案の定SFCが売れてあわてて(他メーカー経由で開発機材だけ入手し)開発し始めたのがワギャンとファミスタw
その後SFCメインとかいいつつ微妙なソフトばっかだったろ?他の人も言ってるが。
もちろんこじれたライセンス問題の波及でナムコ側が任天堂に「参入させてください」と言う物凄く言いたくないセリフを言う為に、
自身のプライドを捨てるのに一年かかったという現実もあるがなw(そのくせ裏でソフト開発だけは先に始めているのがナムコたる所以w)
689 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:19:18 ID:fpazFDfd0
増収増益、見事に生き残っているな
やはりコツは任天堂から付かず離れず、これだね
任天堂ハードに鉄拳やらACやら出してるならまだしも
今の状況じゃ「もっと待遇良くしてくれないともうDSに知育出してあげないよ?」
なんて言われても任天堂も「どうぞご自由に」としか言えんだろうな
無いだろうな。
任天堂は任天堂だけでやっていけるのを実証しているし。
去年なんてサード全部より任天堂の方がソフト売上げ大きかったしw
のだめも糞ゲーらしいな
のだめ買ったんだが
演奏パートが苦痛なのは音ゲーとして致命的な弱点が
しかもゲームを立ち上げたらなぜセーブファイルが2箇所壊れてるとか表示でるんだ
おかしいだろ、常識的に考えて
FC発売の時任天堂だけでソフトをすべてまかなう予定だったけど
参入したいといってきたから許可しただけでじゃあ出てけというだけじゃね。
ある意味20年前の当初の計画通りにするだけだし
ジョーカーを引いちまったな・・・
鉄建、リッジをWiiにだしたら多少はナムコが本気だということをを認めてやるが
PS2より悪いもの出してきそうで困る
Wiiは性能低いですからこんなものですね、とまじめにいいそうで困る
PS3や360より低いだけであってPS2と比べたら普通に別次元の性能だぞと
信者もそんなモンだからなぁ
DSは性能が低いからテイルズが糞!とか
SFCを遙かに凌駕して、PSより性能上なんだが・・・
出すんじゃねえの。しかしこんな毒虫飼っててバンダイも
任天堂の怒りがおそろしくないのだろうか?
のだめは応援団パクらなかったのか
てっきりパクるかと思ってた
へたにやって
美味しんぼみたいに
ヨッシーと帝国ホテル(当時は4月が予定日)の挟み撃ち
で爆死とかもあるしな
>>689 任天堂憎し!でも商売は商売
手抜き&パクリソフトできっちり小遣い稼ぎ。
お陰でこの腐れ会社 しぶとく延命と。
>>690 円谷やサンライズや葦プロのときと似た感じだな。M&Aと救済の中間どころ。
昔からバンダイはよくやってたな。
苦しい時期を支えてくれたサードならともかく、
もっと待遇良くしてくれなんて、どこまで厚かましいんだ
いままでの所業を考えろ
何だかんだで成長拡大するナムコであった
ゲームセンターCXはバンナムが関わるのか…。期待して損した。
ナムコなら間違いなくこの手の企画物は手を抜くな。
かといってバンダイ側ではあの番組の濃さというか空気を理解できないだろうし。
これが例えばセガだったら、番組の意図を理解しすぎた
斜め上に凄く面白そうな物が出来そうなものだが
つルームマニア
今のセガじゃ無理だろ。
セガエイジスシリーズは結構出来良いし、
そうでもないんじゃね?
CXのゲームがナムコ製だなんて・・・
おわた
番組でやってるソフトの殆どが任天ハードでのものなのに
それ以外でCXソフトだすかなぁ?
DVDパッケでファミコンの画像使用許可もらったり
かなり任天とは関係深そうだけど、ナムコだから・・・
任天堂方面なら手抜きだろうな。
しかしナムコがVCを応援するような企画をすると思えん。
他ハードに出して「こっちでもファミコンできますよー」みたいな事するのがナムコじゃね。
>>713 ナムコとは初期のいざこざのため挑戦でもほとんどやってないわけでして
なのでこれまでの関係がどうとかというのはあまり意味がないかと
>>694 のだめはCMでプレイしてる様子からして
ダメゲーっぽいと思ったが、やはりそうなのか
連投荒らしかこれは
720 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:24:56 ID:0mOZiB7n0
DSの美味しんぼがワゴンで打ち棄てられてて笑った
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html 集計期間:2007年4月9日〜4月15日 電撃マーケティング室調べ
そこで今週は2006年度のメーカーランキング(上位500作品市場)
について簡単にまとめてみました。
まず、トップに立ったのは言うまでもなく任天堂で、
総販売数は60タイトルで2,664万本。
400万本超ヒットを記録した『Newスーパーマリオブラザーズ』を筆頭に、
実に10本のミリオンタイトルを輩出。
2005年度に比べて1,000万本以上販売数を伸ばし、
シェアも27.6%から36.2%へ拡大。
昨年に続き2位を維持したバンダイナムコゲームスに
3倍以上の大差をつけての圧勝となりました。
(続き)
2位のバンダイナムコゲームスは、任天堂の勢いに押されてシェアを
13.2%から11.3%に落としましたが、販売数は昨年より74万本上回りました。
大きく順位変動したメーカーは、8位から3位へとジャンプアップしたポケモン。
『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 』の
大ヒットで販売数は347万本増加。
人気タイトルホルダーの強さを見せつけました。
対照的にスクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』が
ミリオンを達成しましたが、昨年の『FF XII』に匹敵するタイトルがなく、
3位から4位に順位を下げました。
このほかセガは、順位は昨年と同じく6位ですが『ラブandベリー』『龍が如く2』の
ヒットで、販売数を150万本伸ばして健闘。
逆にコーエー、SCE、バンプレストなどの常連メーカーは、
タイトル数、販売数共に減少し、苦戦を強いられました
Wiiで太鼓出したら普通に買うよ。手抜きが恐いから発売日には買わないけどさ。
まっすぐっていうか少なくとも意図した通りには進みたいに決まってるだろwwwww
725 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:18:36 ID:FU7COVYl0
ナムコはここで散々叩かれてるけど、業績はいいんだな。
ナムコというかバンナムが、だけど。
こりゃ当分、今の方向性は変わらないな。
「ところで話は変わるけど」にかわる新しいロボットでもつくったのかな
728 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:28:58 ID:bsEwhKAV0
729 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:50:34 ID:SgFrseFI0
バンナムの地雷ソフトを語るスレが必要な勢いだな
バンナムの副社長の話だと今後はハイスペックを必要とするPS3、360向けソフトと
ファミリーやライト層向けのWii用ソフトを分けて出していくって言ってたが
塊魂はファミリー、ライト層向けのソフトだと思ったんだがなぁ。
塊までPS3や360だとWiiには縁日とか美味しんぼみたいなのしか出さないのか?
>>735 そのリンクをここに張ったらまさに社員の思うつぼだな・・・
見てないけど、今後とも見る気もないけど
そして買う気すらないけど>みずいろ
>>734 看板ソフト、出来のいいソフトは任天堂ハードには出さない、が正解
グラフィックを綺麗にしたわけでもないのにWiiがはいってないのはわざと
本当はPS3だけにだしたかったんだけれども、保険のために360込み
塊魂は意外に海外ウケが良いって聞いたけど?
海外のゲーム製作者だね 大神とかも
だったらリスクが高いPS3で出さずに箱だけで出すのが賢いと思うがね
ナムコに賢さを求めるならWiiやDSにも出してるだろうよ
塊は無駄に外人のコスプレ写真が多いよね
ナムコは着々と任天ハードで悪名を高めて将来の顧客を減らしてるね
悪名かどうかは知らんが、縁日とToTで疑問に思う奴は居るだろう
ナムコの客が減ってるだけだろw
次は任天堂のソフト買おうって思うだけだw
>>745 ナムコだけの話じゃないんだよなー、それ
ソフトセールスで長年任天堂がトップなのは
そこらへんに理由があるわけで
長年クソゲーを乱発してきたサードが束になっても敵わなくなっても
そりゃ当然ってもんだろうよ
ちなみに、もじぴったんは買った
まあ、アレはクソゲーにしようがないわなw
ところで話は変わるけど、 のだめは面白いの?
>>737 >本当はPS3だけにだしたかったんだけれども、保険のために360込み
未だにナムコの連中
「ウチはSCEと同格のPSファースト」と思ってるからな。
SCEはリッジ、エーコンの件で
既にナムコの事はアテにしてない(戦力外)。
どうせ窓際連中にやらすんだから、もうDSやWiiのラインは切れよ>ハナクソナムコ
みんなの迷惑だ
売上げの落ち込んでるPS3に全資金を注ぎ込んでやれよバカ
/二二ヽ
(ミ/-◎◎) ごめん俺もうあきちゃった、もうゲハ来ない
_(6 . (_ _) ) から許してーーーーー多分
/人: :ノ 3 ノ
[]( | ̄ ̄ ̄ヽ、
ヽ_|_.|=====回=)
/Ο\:::::::,::::::/
|____|_[]__[]
最近同じコピペを張る奴が居るけど、ここで会話されちゃマズい事でもあるのかね
>>747 面白ければ、女の子向けのときメモGSDSでも
バカゲーでも、マゾゲーでも話題に上る真剣天界スレにおいて、
発売前は、太鼓とポーチで買うっていた人が何人もいたのに
発売以降ほとんどレスがないのが現状です。
コピペ貼ってるやつは、
次スレを例の糞スレに誘導して、
次々スレからアンチ任天堂を外す狙いでしょう。
ふだんは黙っているくせにスレ立て時にだけしゃしゃりでるはずだから、
その時に注意すればよい
ナムコはなんか普通のメーカーに成り下がっちゃったね。
大昔は今のカプコンみたいに出すソフト出すソフト全て大当たりなイメージがあったが。
没落してしまった旧華族みたいなもんか。
>>752 他の人も言っていたが、旧ナムコ部分が無ければ利益倍らしいぞ。
バンナム統合に気をきかせて、他社に行ってた外注さんが戻ってきてくれて
助かったというところが実際だろうけど、今ショップに入ってるソフトは、
先日の商談会など見る限り、以前のバンダイタイトルに比べれば急造品が多い。
旧ナムコCT部門は、腹括って命を懸けるか、観念して首を洗って斬首を待つかの
二者択一しかない。今までのように、数年何も出さないで給料貰えるというのは
無いと思った方がいいとは思うが。
>>753 縁日、アイマス、おいしんぼ、セリウス、のだめ等々、あり過ぎるから荒らしてるだけでは。
>>737 ビューティフル塊の記事のスキャンがあがってたけど
これでもかってくらいに高画質って単語が入ってたな
プレイヤーキャラや王様は高画質で見られることがどうたら
>>758 普通のメーカーなら問題ない
SCEよりすぎるくせにDS,Wiiで手抜きしつつ稼ぐ姿勢がたたかれてるだけ
売れなくともWiiに鉄拳やリッジもしっかりだしてたらそこまでいわれん
もちろんどこのメーカーだろうと手抜きは論外
>>759 業績相応にバンダイもナムコ出身者を冷遇してるが
バッサリ切るという所まで”まだ”いかないからなぁ。
合併自体が大間違いだったというのは
自社の失態を認める事だから
なかなか出来ないだろうけど。
んじゃ、ナムコって事で
ババ引いたって思ってる奴は多かろう
でも、それだと、高須さんの責任を問うことになるから表立っては言えないだろうな。
もしかしたら、バンダイナムコホールディングスは後進の若手に譲るとかいって、
取締役とか辞めたりするのか?
/二二ヽ
(ミ/-◎◎) ごめん俺もうあきちゃった、もうゲハ来ない
_(6 . (_ _) ) から許してーーーーー多分
/人: :ノ 3 ノ
[]( | ̄ ̄ ̄ヽ、
ヽ_|_.|=====回=)
/Ο\:::::::,::::::/
|____|_[]__[]
>>768 とりあえず、株価市況ニュースで
PS3の不振でSCEJの大幅リストラが明らかになったから
GKさんたちが、そのうち消えるのだけは確かだね。
AA職人のGKがいなくなって久しいよな
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| キ じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ モ つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ イ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 .. /任天堂命
/. ` ' ● ' ニ 、 (____人
ニ __l___ノ (-◎-◎一
/ ̄ _ | i ( (_ _)
|( ̄`' )/ / ,.. ( ε (∴
`ー---―' / '(__ ) ヽ____
====( i)==::::/ ,/ニ>>
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>766 統合の話を進めてた段階でバンダイ側が
ナムコの内情を把握出来るはずもないし
不可抗力だな。
>>774 案外、業界的に有名だったことを知らないというのもどうかと。
隠れた焦げ付きとかがあるとかの話だったら、同情せざるをえないが。
>774
内情っつってもなー。
ナムコが駄目になったのは昨日今日に始まった話じゃ無いハズなんだがな。
内情、内情、うっせーよ!
察知できる程の感性を持っているわけないじゃん・・・バンダイが。
そういった諸々の分析が全くと言っていいほど駄目だから、
他社の開発力をアテにしたくなるわけだし、願いも虚しくババを引いてしまう。
10年前くらいにたまごっちのお陰で合併回避した合併予定先ってどこだったっけ?
セガとの合併を回避したのって、今となっては嗅覚が無かったとしか言い様がないよな
確かに一時は落ち込んで「セガサミー」になってしまったが、ムシキングとラブベリで手堅いイメージだし
今もしセガバンダイになってたら、三国志、カードビルダー、戦場の絆でアーケード完全制覇だったのにな
ただバンダイはゲームに対して愛のカケラも無いから
合併してたらセガゲー好きには地獄だったかもな。
やっぱりナムコはお似合いの相手だよ。
バンダイナムコセガサミー
長いけど、これでいいのでは
サミーの力でナムコが版権だけ掻っ攫われて消滅、間違いない
バンダイセガサミー
/二二ヽ
(ミ/-◎◎) ごめん俺もうあきちゃった、もうゲハ来ない
_(6 . (_ _) ) から許してーーーーー多分
/人: :ノ 3 ノ
[]( | ̄ ̄ ̄ヽ、
ヽ_|_.|=====回=)
/Ο\:::::::,::::::/
|____|_[]__[]
>>775 ナムコは腐ってる
というのは業界では有名な話だったが
あくまで「そういう話」だからね。
その手の話だの噂だの、この業界じゃ当たり前なワケで。
バンダイからしてみれば統合して初めて
「やっぱりホントだったか」と分かるわけで
そこを責めるのは酷でしょ。
バンダイの力でテイルズのフィギュアとか出せるようになったとか?
>>759 バンダイがナム子をリストラしないのも、飼い殺しているのも全て業界の為。
>今までのように、数年何も出さないで給料貰えるというのは
無いと思った方がいいとは思うが。
こんなのが、元ナムコというだけで採用してしまう中小企業は倒産してしまう。
間違って採用しても実績無いなら倒産する前に首切る罠
791 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:07:43 ID:skHN92XOO
ガンダムゲーが好きな人ならセガとバンダイが合併してほしかった!と思ってるのでは?
ギレンの野望とかセガの協力もあったみたいだし・・・
個人的にはセガ制作のドラゴンボールのゲームをしてみたい!
>>791 バーチャロン筐体のガンダムか。懐かしい話だな。
793 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 15:14:52 ID:r4xYkNAS0
>>791 セガのゲームはロード時間が長いってイメージだからヤダ
>>791 >>セガ制作のドラゴンボールのゲーム
業務用にあった気が。
>>787 個人と違って企業の買い物だからね・・・。
それも今後を左右する合併ともなれば、独自に調査もするし検討に検討を重ねるわけで。
買うまでほとんど気付きませんですた、じゃさすがに駄目でしょ。
>>795 逆にしっかりした企業だったら合併までいかなかったのでは?
セガとの破談は、バンダイ側が主導を握れなさそうだったからでもあるし
>>796 そういう見方もあるな。
しかし、ナムコってそこまで評判悪いの?
まあ、出してるゲームは色んな意味で微妙だし。
>>797 山内組長の怒りに〜あたりからちょっとだけネタっぽいんだけど。
あれって全部事実なの?
800 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 17:32:17 ID:eSzKz8dn0
スクエニのゲームを出さない
って時期があったぐらいだからありえるんじゃないの?
エニは悪くない。
>>794 センサーでプレイヤーの動きを読み取るゲームがあったな。 93年頃だっけ?
ただ、あれって実際ゲーセンで稼動したんだっけ?
804 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:13:34 ID:2eY5QHGH0
>>797 ゲハではアンチ任天堂なんで叩かれてるけど、総じて評判はわるくないよ
>>804 箱○へは力は入れてるけど、縁日とかToTとかなぁ…。
ナムコの馬鹿
アンチ任天堂ってのが叩きだと思うのは、
ナムコイズムを分かっていない馬鹿だと思う。
愛社精神があるなら絶対に忽せにしてはいけない。
俺はチームやプロデューサー、ディレクターで選んでるんで
ナムコとかバンダイとかあんまり気にしない
とりあえずSC3はバグ修正廉価版出せと
あれは酷すぎるだろ
>>808 「忽せ」って読めなかったからアホー辞書で調べた
勉強になったよアリガトン
>>810 別スレで品質チェック(テストプレイヤー)のブログがさらされてたけよな?
集団で辞めたとか、アクション大嫌いとか…
そういえば、その頃のゲームはバランス悪いの多かったよ
SC3のバグもチェック不足だろうし…
会社の対応は酷いが、SCチームには同情する
813 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:33:22 ID:XkqiSOVS0
ID:2eY5QHGH0
>>803 カスタム化されて、レバー+ボタンの
普通の操作系で少し出回ったはず。
やっぱあのセンサーで無いとかなり無意味。
SCはDC版が頂点であとは劣化していったイメージしかねーな。
バンダイから見れば外注先を一つ
丸ごと買ったようなもんだから中身は気にしてなかったかもな。
子会社バンプレストも外注丸投げが基本だし。
817 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 19:56:13 ID:xeprRFT70
>>758 そんな格好のいいもんじゃないでしょう
アンチ任天堂の話は糞ゲの話以外にもTOSとかリンクまで貸したソウルキャリバー2とか売上的にも内容的にも問題ないものでもわざとやってるのか?企業の合理的判断として正しいのか?ってくらいやってるからねえ
情と怨念の経営哲学だから……
>>804 うちの社じゃ、どうひいき目にみても、評判悪い方に入るが・・・
もじぴったんDSだけは勘弁してやってくれ。
あれはいいゲームだ。
だが、音がやけにノイジーなのは、DSのせいだろうか。
あるいは…?
キャリバー3はなんで一番売れたGCを外してPS2専用にしたのやら
ふつーにマルチでいいのに
>>821 独占契約があったとかいう話を聞いたような覚えが
だとしたら独占契約に判を押したのが問題だな
リンクのいないキャリバーなんて(ry
>>820 PSP版ですら30MB程度しか使ってないのに
DS版はあえて音質を劣化させるために16MBROMを使ってる
コスト的に16MBも32MBも差が無いから悪意があるとしか
ナムコ枠でCM打たないしな
未だに平成教育委員会のCMやってるのはどうかと思う
>>825 いやいや、それは穿ちすぎ。
価格を押さえる為に、安価な16MB ROMを採用したんだと思われ。
もじDSはハーフ行きそうな勢いらしいな。
>>826 アイドルマスターのアニメやってる時にCM流されたって視聴者層的に違うと思うだけどなぁ
まああのアニメはスポンサーにMSが居ないって時点でいろいろあったのは推測できるが
>>804 つーか社員のアンチ任天堂っぷりはすさまじいのは本当
DSなど任天堂プラットフォームにかかわってることを堂々といえない社風は異常
>>827 結果的に発売日に新品3000円を切るほどの安価になったしな。正解だったんだろう。
>>827 64MB以下はぶっちゃけコスト差はほぼ無いも同然。
>>832 んなーことはない
組み込みやってるなら100円単位で切り詰めるのは当然のこと
100円の差だとしてもそれを20万本作った場合2000万も粗利が減るんだよ
ただし、開発効率との調整も大事
予定本数が少ない場合相対的に開発コストのほうが高いからその辺のバランスをマネージャーは取らないとダメ
>>830 んでインタビューでは必ず
「DSではゲームらしいゲームは作れない」
とか意味不明な珍発言をするんだよ。
ナムコが考えるゲームらしいゲームって何。
ているずwだろ。
>>833 だから、コスト差が無いんだって、日本語理解できるか?
極端な話だが、下手すると小容量の方が高かったりするかもしれんゾ。
>100円の差だとしてもそれを20万本作った場合2000万も粗利が減るんだよ
知らんがな… 100円プラスで64MB高音質辞書充実ならそっちの方が嬉しいよ
>ただし、開発効率との調整も大事
>予定本数が少ない場合相対的に開発コストのほうが高いからその辺のバランスをマネージャーは取らないとダメ
当たり前のことを難しく言い直すなと…
なにこの憶測だらけのスレ
>>836 本当にコスト差が無いなら他のメーカーだって使わんだろ。
小さい方がコスト高かったら尚更。
実際に使われてるって事は、差が有ると考えるのが妥当じゃないか?
>>837 >100円プラスで64MB高音質辞書充実ならそっちの方が嬉しいよ
・・・それで喜んでるのは、一部のゲームマニアだけって事にいい加減気付け。
コスト的に16MBも32MBも「新しく生産する分には」差が無いが、
今の4800円前後の価格帯のDSソフトは32〜64MBが主流で、
16MBの空ロムは新規で採用される需要が殆どない。
しかし、もじぴは出す条件としてDSロンチの時に大量に抱え込んだ16MBの
空ロムの在庫処分を前提条件として突きつけられたが、
そういう制限条件だったから最初から3000以下の価格帯に設定できたんだが。
>>828 もじぴったん,今売上スレ(1505)を見たら20万っていう書き込みがありましたがソース不明.
vgchartzでは226,009でした
egのメディクリランキングを拾ってみるとこんな感じ.
2/13〜19 2位 71701
3/19〜25 4位 64005
3/26〜4/1 8位 40788
4/2〜8 12位 ?(10位が27833)
4/9〜15 13位 ?(10位が18734)
ハーフはわかりませんがロングセラーになる可能性は少なくなさそうですね.
VGは常に眉唾だが、まぁ20万越えぐらいはしてるんじゃね?
>>840 >>100円プラスで64MB高音質辞書充実ならそっちの方が嬉しいよ
>
>・・・それで喜んでるのは、一部のゲームマニアだけって事にいい加減気付け。
100円でだぞ?1000円UPなら嫌だが、100円で64MBになるなら嬉しいだろ普通
本当に100円で64MBになるのか知らないし
>>833がソースだけど…
>コスト的に16MBも32MBも「新しく生産する分には」差が無いが、
>今の4800円前後の価格帯のDSソフトは32〜64MBが主流で、
>16MBの空ロムは新規で採用される需要が殆どない。
>しかし、もじぴは出す条件としてDSロンチの時に大量に抱え込んだ16MBの
>空ロムの在庫処分を前提条件として突きつけられたが、
>そういう制限条件だったから最初から3000以下の価格帯に設定できたんだが。
16MB空ロムの在庫処分なら3000円で作れるから16MBを選んだって事でしょ。
32MBなら音質劣化は無いが4800円前後と言う事ね。
そういう経緯なら納得だよ。 しかし、あんた詳しいね。
昔、ガイアの夜明けでこの手の話をやってたなぁ
あれはカップ麺のコストの話だったが
1円違えばン百万の差になって帰ってくるってやつ
買う方は『差が無い』で済む話だが(実際に払う金なら誤差の範囲)
売る方にしてみりゃ、誤差で済む話じゃないんだろうよ
>>842 >>841のメディクリの数から最初の3週で176494本,
その後の4/2〜4/15の2週で23506本以上で20万本以上となりますから
恐らく20万本は超えているでしょうね.
違わないと思われ。
ナムコだしDS向けだと予算もキリキリだったろうし
そんな中で2000万もコスト削減できれば収入も倍三倍と違うだろうし。
というか
>>837は一部のゲーマーの欲求を満たすために
普通のユーザーから100円徴収せよと言ってるようなもんだぞ
おれはもうそろそろ寝るから、ROMコストに関する不毛な話が終わったら起こしてくれ。
日曜の明け方はいつも社員筋の人が来るよな
社員じゃなくてただの信者だろ
信者も多いけど時々それっぽい人が来るよ
衣川スレがあった頃はよく見かけた
まぁ
>>837 はきもすぎるな。もじぴのシリーズ自体初めてだが
3500円以上したら多分買わなかったな。
Wifiアソビ大全出たし
>>848 たかが100円差のために音質を犠牲にするほど
ナムコはゲームに対する情熱や真摯な姿勢を失ってるってのが正しい
本来なら音質だって最高のものを目指すべきなのに
「DSだから音は手抜きしてもいい」「DSだから歌が無くてもいい」
という最悪な手抜きの言い訳を用意してる
本来なら「DSでもここまで出来るということを証明する」のがゲームメーカーの役割だろ
>854
ナムコがDSで証明したがってるのは
「DSは知育ばかりでゲームらしいゲームが売れない。」
「DSは任天堂のゲームしか売れない。」
「DSでは性能が低過ぎてまともなゲームが作れない。」
って事でしょ。
>>854 音質なんてどうでもいいだろ。
そんなに悪かったか?皆耳が良いんだね
837=844
>>853 >100円でだぞ?1000円UPなら嫌だが、100円で64MBになるなら嬉しいだろ普通
>本当に100円で64MBになるのか知らないし
>>833がソースだけど…
計算できないのか?100円アップなら3100円だろ?
3500円以上でも買うとは言っていない。
>>856 一つ手を抜くと気も抜けるんだよ
そしてイモヅル式にゲーム全体が手抜きになる
だからどんなゲームでも全ての要素を最高の品質にするよう心がける必要がある
もちろん予算の問題もあるけど心がけることが大事
音質なんて16MBから32MBにするだけで劇的に変化するんだし
そこを抜いて良いと思ってしまうところに今のナムコの体質が現れてる
開発者は本気だったが、上が
>>855で16MB制限を掛けてきたって可能性も
PS2でCDのゲームをやる度に、五百円上がってもいいからDVDにしてくれと言いたくなる。
どうでもよくなってきた。。。
誰か他の話題を振ってくれ
ナムコがチップ直接買うとおもってるやつもいるのか・・・
64MBなら音声も入ったのかな。
入るのだとしたら生粋のテイルズ信者には1000円上げてでも64Mにしてほしかったと思うけど。
今となっちゃボイスチャットありきのジャンルなんだし。
誇張も多いんだろうけど、
任天堂ハード向けにはことごとく、
どこかしら不便な仕様を仕込んでくるのは事実だよな。
>>854 生産管理がバンに移ってたらよくある話。
ま、最近はあんま気にしなくなったとは聞くけどな。
ROM1枚辺りの原価を100円ケチるだけで2000万も利益が増えるなら
経営側としては普通にそれを選ぶだろう
品質のために原価100円上げて定価200円上げる手もあるけど
それはさておき
>>840が一番納得できるな
56 :名無しさん必死だな :2007/04/23(月) 14:25:20 ID:8z+l8Mhd0
213 :なまえをいれてください :2007/04/18(水) 19:03:18 ID:m0bB8HgU
22. 商願2007-016169 テイルズオブヴァローリア\TalesofValoria
23. 商願2007-016170 テイルズオブストライフ\TalesofStrife
24. 商願2007-016171 テイルズオブヴェスペリア\TalesofVesperia
ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
凄く…ヴヴです…
>>860 どうして?
CDで何かマイナスになることってあったっけ?
ところで、DSロムの製造原価っていくらなんだろ。容量にもよるだろうけど。
マスクROMよりかなり安いとは聞いた事あるけど。
Vが被ってるのはよくないな。
今までは一応P、D、E、S、L、A、Tとアルファベットをばらしてたのに。
それとも、アルファベット被りを逆手に取って2つ同時発売とかやるつもりか?
もうテイルズオブ〇〇ネタは起きた
ついにバージョン違い商法か
テイルズは打ち出の小槌なのか?
>>872 マジっすか?7年間気付かなかったorz
CDのPS2ソフト2本持ってんのに。
>>869、872
うちの場合CDのソフトだと無茶苦茶でかい音がする
>>866 テイルズを初日に買うような奴は「一部のゲームマニア」なんだぜ?
>>879 DVDだと4倍速、CDだと12か24だっけ?
以前は言うほどうるさくなかったんで、ドライブの調子が悪いだけだと思うんだが・・・
まぁ、本体の不調なら個人的な問題なんだがw
すっぽ抜けて携帯が真っ二つになりませんように・・・
>>882 馬鹿だ馬鹿だと思っていたが、さすがに馬鹿すぎだな
なんていえばいいやら、ただただ呆れるだけだ
>>864 任天堂ハード向けには、わざわざ変な不具合を仕込むか
そもそもリリースしないかのどっちだもんな ナムコは。
PS陣営が全盛期の頃だったら、それでも支障が無かったけど。
例えば今度の塊魂
箱、PS3にしか出さないが
国内販売が壊滅してるハードに出しても
売上げなんてたかがしれてる(合わせて10万いけば万々歳か)
任天堂憎しで思いっきり損してるという事に
ナムコのアフォどもが気付くのに、あとどれだけ時間が要るんだろうね。
>>885 今回の展開で確実にシリーズ終了だろうな。国内に関しては。
>>885 箱、PS3、さらには携帯電話にまで塊魂を出せるのにWiiやDSには出さないというのは異常としか言えないな。
ナムコが宣伝で手を抜くのは一向に構わんが
品質でも手を抜くからリピーターも減ってくんだよな
>>885 結果的にバンダイの足も引っ張ってるからツケはいずれ払う事になるかと
人を呪わば穴二つですよ
任天堂ハードに出さないだけなら別に構わんと思ってるな。
徹底的な無視をもってアンチ任天堂を表明するってんなら、
一メーカーの方針としてそれはそれでアリだろう。
口を開けば任天堂へのいちゃもんばかり、
なのに小遣い欲しさに任天堂ハードで適当なものを出しまくるってのが
今のナムコがここまで嫌われてる理由なんだろうし。
いずれもじぴったんWiiが出るとして
仮にポインティング操作のみだったら嫌だなぁ
DSの場合はもじぴったんに合ってたけども
892 :
名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 22:14:12 ID:EmTD7jRK0
>>893 従来の操作方法とはっきりいってるな
それができないからWiiにはだせなかったとかもうあぼがど
喫煙禁止にすれば人件費浮くのにな。
>>889 昔、ずっと疑問に思ってたことがある。
ナムコはなんでワルキューレの伝説をSFCに出さないんだろうか、と。PCEでは出てたのに。
SFCの回転拡大縮小機能はこのゲームでこそ生かせるのに、と、やきもきさせられた。
とうとう出なかったんだよな。代わりにサンドラの大冒険という微妙すぎるモノ出してたけど。
これもまた任天堂とナムコの確執の一端だったわけか。いやはや。
今のナムコにはほとんど期待してないが
こういうところだけは期待してしまうぜ
仮に親任天になったとしたら物足りなく感じるだろうな
>>892 ファミ通のインタビューでは何故Wiiに出さないのかという問いに
Wiiはリモコンが特殊なのでそこをどうクリアするかが課題と言ってたが
すでにその課題は解けてるじゃないか
>>897 ナムコの絢爛たるスーファミラインナップ
コズモギャング ザ パズル スーパーファミリーテニス
コズモギャング ザ ビデオ スーパーワギャンランド1〜2
サンドラの大冒険 テイルズ オブ ファンタジア
ザ ブルークリスタルロッド ナムコットオープン
Jリーグサッカー プライムゴール1〜3 ハロー!パックマン
スカイミッション パックインタイム
スズカエイトアワーズ ミリティア
スーパー大相撲熱戦第一番 幽☆遊☆白書(シリーズ計4作)
スーパーファミスタ リブルラブル
スーパーファミリーゲレンデ(NP限定) ロックンロールレーシング
スーパーファミリーサーキット ワギャンパラダイス
塊魂はフィールドを傾けて転がすと言うより
塊を二本の棒でつつきながら転がす操作感だから
ひとまずWiiでは出さずに、PS3も6軸使った傾き操作は使わないんだな。
と思ってたんだが…
あ、スーパーファミスタに「1〜5」を付け忘れた。
>>900 マジでナムコは任天ハードは小遣い稼ぎとしか考えてないんだな。
見ていて息苦しくなるほど微妙なラインナップだ。
当時のナムコの主力だったレースゲーが1本。しかもスズカ8耐。
>>904 そうなんだよ。
Wii版はリモコン二本、あるいはヌンチャクで
あの棒でつついてる感を出そうと奮闘中なのかな〜?と思ってた。
単に傾けりゃ良いんなら、
>>899の二行目みたいなコメント要らない訳だし。
どうやら俺は、まだナムコへの幻想を捨て切れてなかったみたいだ。
906 :
名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 23:12:37 ID:EmTD7jRK0
というかヌンチャク側にもセンサー付いてるから問題ないんだが・・・
ナムコは・・・
>>905 Wiiスポーツのボクシングみたいになぐると押すような動作だと結構面白いかなとおもったり
雪だるまの感覚だな
あとはフックいれるとおもいっきりまがったりな
>>903 でも、ここまで出してるのを見ると歌舞いているように見えて、また困るな。
とはいえ、この時代の他ハードはナムゲー楽しかったのも事実だ。
SFCでのナムコはリブルラブルを後世に残した事だけは評価してもいいかなぁと思ってる
まあ今じゃガンガン移植されてるけど
当時は微妙に基板も高価で幻の作品みたいな扱いだったと記憶
>>900 ファミリーゲレンデは任天堂が「GBCに参入したい? ならNPで新作出せ」
って言って出させた物だからなあ・・・
このスレも終わりに近づいてきたことだし、そろそろ起爆剤として
ナムコを褒めてもいいんじゃない?
>>911 今のナムコだと褒める所がまるでないから、この惨状。
『なりきりアクション!キミがガンダムだ!』の疑問点
携帯電話を振り回すゲームを人前でするのは恥ずかしい。
人ごみで携帯持った手をクネクネしていたら間違いなく通報される。
アクション中は画面が見えないので次の指示が分からない。
高価な携帯を振り回すなんて・・・。
>アクション中は画面が見えないので次の指示が分からない。
これは致命的だよなぁ…
>908
メガドラでも?
メガドラはレッスルボール一作でお釣りが来る。
まあ当時は正直「SFCかPCEで出せよ」って思ったけど。
携帯すっ飛ばしそうだなw
最近の携帯の表面加工ってどう?
うちのは両面ツルツルなんだが・・・
>>916 あのフェリオスを楽しんでこそ漢。
いや、レッスルボールは名作ですよ。
マーベルランドも家庭用にしては十分楽しめましたし。
数万する携帯を振り回すなんてとてもできねー。
壊したら中のデータまでオシャカだしな。
…何よりも、ゲーム自体全く面白そうじゃないんだが。
>>916 ナムコの凄絶なるメガドララインナップ
球界道中記
スプラッターハウス PART2
スプラッターハウス PART3
ちびまる子ちゃん わくわくショッピング
デンジャラスシード
バーニングフォース
フェリオス
不思議の海のナディア
ボールジャックス
マーベルランド
メガトラックス
メガパネル
レッスルボール
ローリングサンダー2
数は半分以下でもスーファミよりはヒキが強い気はするな。
>922
ごめんwオレには全然ピンと来ないわ。
メガドラ買ったの結構遅かったからソニックに始まったアクションゲーム全盛期の真っ最中で
それに乗ってこなかったナムコは印象が薄いんだよね。
バニフォ、フェリオス、マーベル、ローリングサンダーは買った記憶が・・・
というか、メガドライバーは「SCE共和国と任天堂王国とMS帝国の戦い」スレじゃないが、
「完成度なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」という感じでやってたからな。
>830
凄いな、そこまで妄想語られると
もう何も言えなくなる。
>>925 SCEのハードに関わっているという話はよく聞いた。
MSハードについても、ひそひそ感があって、少々可愛そうに感じた。
>926
それだけでボーナスとは無縁の負け組み社員ですって自己紹介してるようなものだもんな。
…あえて言うならどのハードに携っていても
可愛そうと思われることはないよ。
…ってアメブロ,メンテに入っちゃったいましたね.
というわけで
>>929は6時まで読めません.
>>917 CPUが使った時の相撲チームの強さが忘れられないぜ…
>>928 PS系が売れていた頃は、任天堂やMS向けで自然と薄給を強いられるチームが
笑われたり哀れんだりされていたろうとは、外から見ていても思うよ。
その意味じゃ、いずれ立場が逆転するのかな。
テイルズや太鼓チームが墓場と揶揄されていたが、今では…
>>933 セガだかカプコンではDSは新人教育の場に使うと言ってるし
性能が高くないハードをクリエイターは下に見る傾向がある。
無論DSやWiiの特殊デバイスを生かすことに燃える人もいるだろうけど。
となればナムコの開発者もやっぱりPS3とか360で作ることが
自分たちの実力を生かす道とでも思いそうだな。
レッスルボールは奇跡としかいえん程の良作だったなあ。
対CPUは高次ラウンドだとCPUが最大攻撃連発してくるのがアレなのに、
ちゃんと闘える絶妙なバランスといい。
>>935 まあ、新人にPS3を任せるのも無茶な事だし
性能が高くないハードを下に見るというのは言い過ぎかと思う。
現状だと、新人に期待したい心境
>>935 セガじゃね?
カプンコはDSじゃあ逆栽とロックマンだけだろ?
逆栽とロックマンで手抜きするとは思えん
逆栽4はイマイチだったがあれはタイトル自体が寿命っぽいしな
>>935 別に新人だけでチーム組ませてゲーム作らせるわけじゃないだろw
DS製作を通してプログラミングやパッケージング、販売を体験させる目的じゃないか?
任天堂みたいにイチから社員を育てる気持ちが芽生えたのではないかと前向きに
餃子屋には真似できまい
そういえば、テトリスDSって、新人がプログラムしたんだっけか。
きちんとディレクションなりチェックなりする上位者が居れば問題ないだろ。
...って、ナムはそこがダメっぽいが。
>>900 コズモギャングがSFCに来てるってのがいかにもファミリー向け好きな見城氏らしいな。
遠藤氏もブルークリスタルロッドでSFC来てるし。まぁ両方やめちゃってる人だけど。
この中で選ぶならミリティアだな。キラリと光る良作、てな感じ。対戦版作らんのかなぁ
これで最後にするが、
レッスルボール の奥深さは異常
メガパネルはナムコにしては露出度の高いキャラでまくりだったので
衝撃受けたな
球界道中記も別な意味で衝撃受けたけど
ってかなぜかゲームギアの方がギアスタ・ギャラガ88等メジャー感がある
タイトルが発売されてたのはなんの嫌がらせだろうか
もしPS3でメガドライブソフトの配信が実現したとしても弾かれるタイトル決定w
昔からこんな事してたのね
何でナムコと任天堂は仲悪いの?
950 :
名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:05:14 ID:xgfeIN+w0
ナムコがアンチ任天堂とかは憶測だよ。
現実に儲かっている会社にあやかりたいけど、頑張って作ってみたら
手抜き作と叩かれ、自分達の能力に気がつき始めているのが現状だと思う。
だからファビョってワザと手を抜いていると思い込みたいんだよ。
縦読みも仕込まれてないし斜めでもない。
釣りか
952 :
名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 18:13:03 ID:yiAw4lTM0
残っていたアンチ組コーエー、カプコンも任天堂に歩み寄り。
海外のメーカーはあのテイク2まで任天堂に注力方針に転換。
残るのはナムコだけ。
なんかPS3がダメになってもMS側についてアンチ貫きそうなだ。
その時は日本市場でのパイは残っていないだろうが。
なんでGKはナムコの肩を持つの?
セガやカプの馬鹿なとこはなんか愛嬌があるのに
ナムコには感じないのはなぜなんだろう。
セガとカプコンは前向きな馬鹿でナムコは後ろ向きな馬鹿だからじゃない?
セガとカプコンはゲームに真摯だからこそバカになる。
ナムコはゲームをバカにして、任天堂を嫌ってるだけ。
セガやカプコンはチャレンジした結果の失敗だがナムコはそうじゃないからな。
単純に、面白いゲームがつくれるか、もう作れないか(過去の遺産のみ)の違いかと
カプコンがGC版バイオ4をPS2に移植するハメになった直接の原因は
ゲームと無関係な土地転がしにチャレンジして失敗した結果なのだが
カプコンやセガは
「下はいいんだけど上層部がなぁ…」で
ナムコは
「下も上も…」だろ
チャレンジしたら干されるんだからしかたあるまい
>>959 そうなのか。
(あの頃はまだ判明してなかった)GKの情報工作にやられたと思ってたんだが。
>>960 ナムコは下が上に毒されてんじゃないの。
任天堂に好意的なだけで意味なく攻撃されるらしいしさ。
最早トップが変わるしかないな
>>966 それもあるだろうけど、やっぱり下は下で任天堂嫌い多いと思うよ。
てか基本好意的な奴がナムコに入社するのは・・・時代が読めてないとしか。
ナムコに入社して任天堂好きです、って言うくらいの奴ならラインナップと中身見ればナムコの開発力や
やる気の無さなんて分からないとまずいし。
正直さぁ、PS→DSの移植商法を
普通にやってればねぇ
そっちのほうがまともじゃねぇの?
鉄拳1や2をWifi付でべた移植とかさぁ
PS→DSのベタ移植も結構しんどいぞ
スペック的には同じくらいだが中身が全然違うからな
ゆめりあを…ゆめりあを…
>>970 反応がありませんしなんとなく来ないような気がするので次スレのスレ立てにトライします.
>>962 それも無いとは言い切れないが
あの時はほんとにヤバかったのも事実
…というかPS2ソフトがどれも微妙すぎたんでテコ入れしないとやってけなかったのよ
GKにやられたのはテイルズの方じゃないかなあ。
元々任天堂嫌いというナムコの特性があるとはいえ、
一旦は藤島テイルズは任天堂ハードでと言ったのを反故にしてまで
PS2に移植した旨味は無かった気がする。あれで信頼度がた落ちだろうし、
北米でのTOAのぷぎゃー!! な売上げとか
シンフォニアってPS2版のが売れたんじゃなかったっけ?
「テイルズヲタは口だけじゃなかったのか」と当時ちょっぴり見直した
記憶があるんだが。
そりゃあ、ハード売上げ3倍以上差が付いてるんだから、
PS2版の方が売れるだろう。
でも、結局はそれで任天堂とユーザーの不信をかって
(当時のニンテンドーインサイドじゃナムコ&カプコン死ね!!みたいな論調だったし)
アメリカで折角TOSが売れたのにPS2になってTOAが爆死とか
長期的視点じゃあんまり旨味はなかったと思う
TOSのGC版は北米でバカ売れしてたりするから
世界レベルだとGC版>PS2版じゃね?
北米で売れてたのか。
向こうってたまに「何で?」ってタイトルが馬鹿売れするよな。
>>981 アメリカンにとっては処理のスムーズさ>>>>>>>>>>>>>>追加要素
だったのさ
日本でもシンフォニアの売上の差はあんまないし
PS2でたあとナムコが反感買うような台詞いわなければまだよかったのにな
シンフォニアは北米でも人によってはゼルダ並の最高のRPGとかいろいろといわれるくらいだった
youtubeの多さとか、オープニングでがっかりしたとか日本のGC版のOPだけのために輸入するとか
かなり熱狂的だったよ
日本のRPGも北米でうけるんだーと思ったけど、シンフォニアってロード時間とか快適に
遊べるように作られていたことやシナリオのわかりやすさ、藤島のキャラ絵のほうがいのまたよりうけやすいとか
まぁ比較的人を選ばず遊べるように丁寧に作られていたのは確か
テイルズオブなんとかという名をとるよりたぶんシンフォニア2とかのほうが売れそうだ
>>983 メリケン人は黄金の太陽はLv上げをしなくてもイイから神!!
DQ3はレベル上げが必要だからダメ!!
って言う人種だからなあ・・・根本的に日本人と感性が違うとしか
まぁ、どっちも英語になった時点で
黄金の太陽のダメテキストは改善されて、DQのテキストは改悪されてるんだろうけどさ
>>981 TOSのPS2版って北米じゃ出てないんじゃなかったか?
>>985 あっちの住人はそもそも
フィールドを歩いてて突然エンカウントするのが嫌いだそうだ。
まあ昔の話だが。DQはそれで売れなかったとか。
北米版も出てるじゃなかったか>TOS
まあ移植だからとはいえ、爆死してた気がするが。
>>984 同意。
シンフォニア2出したら結構いけるだろうな>北米
少し前のサイゾーでもじぴったんの人だったかが
ipodに音楽のイントロだけ入れて、聴いてる
様な話が載っていた希ガス
990 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 13:53:02 ID:aGeIbEUg0
埋めage
とりあえず次世代マッピーでも出せや
アーケードにあったアレンジメントで十分なんだが出ないんだよな
マッピーも強引に四人同時プレイにしても遊べると思うんだがなぁ
ワザとトランポリン壊して殺し合いとか隔離とか
tanosiindesu
久々にもじぴGBAやってたらゲームモードを変えるたびに
セーブがことごとく消える。。。
ここで愚痴ってる呪いか?
>>988 TOPを3DリメイクしてアメリカでTOS2と言って売るのはどうか
一応嘘じゃないしw
996 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:45:20 ID:uF5LBl1KO
夏にWiiでガンダムゲー発売…DSで太鼓の達人にスーマリの曲
バンナムってある意味
八方美人なんですか?
ガンダムは最初から「ガンダム(仮)」ってのでやってたらしいし
998 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:47:02 ID:idM5PvMEO
1000ならPS3買う
アッー!
1000ならWiiのガンダムは売れる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。