6スレ目とかよw
そんなにまだ奴に頑張ってほしいのか
ACファンとしては、切れたGKに筋違いなAC批判までされるのは正直勘弁してほしいのだが。。(;´Д`)
6 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 16:38:24 ID:GKHUELpC0
あのキチガイが現れるまでは平穏なスレですね
7 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 16:39:07 ID:M/J8qb6s0
こんな当たり前のスレをいつまで続ける気なんだ?w
■Xbox360:「アーマード・コア 4 エクストラアーカイブ付き」
昨年末にPS3版もリリースされている
フロム・ソフトウェアの看板シリーズ最新作。
既に各方面で語られているように
PS3版を全体的にバージョンアップさせた作りで、
LIVEを使用した最大8人までの通信対戦、
振動機能、ボイスチャットなど、
360ならではの追加要素もふんだんに盛り込まれている。
難易度はかなり高いが、生粋のファンならば是非。
「エクストラアーカイブ」の装着率は初回出荷分の30%。
ttp://sinobi.ameblo.jp/
10 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 16:41:14 ID:NvJgmM4c0
>>7 次のマルチタイトルが出るまで。
まあ、箱○のバーチャ5発売日頃かな。
その時もきっと祭りのようにスレ乱立するよ。
アスペルってそもそもわからん。
12 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 16:43:53 ID:NvJgmM4c0
つーか、比較されてるうちが華だと思うね。
PS3のダメっぷりが広く知れ渡った後だと、何のマルチが来ようが「あPS3版は劣化移植のヤツね」と暗黙の了解になる。
そうすると比較する奴さえいなくなる。
明かに性能で劣ってるWiiが劣化移植と言われるならまだしも、後発のしかも10年基準のスーパーハードが、米製旧型マシンにぶっちぎられるなんて笑うしかない。
>>10 バーチャ5はもともとPS3と同じような基板のゲームだし、
箱○版は劣化移植になるんじゃね?
箱○の機能を生かせばPS3版より綺麗になるだろうけど
今のセガにそこまでの技術力が果たしてあるかどうか……。
マルチタイトルだとPS3と360見分けるの簡単ですね
ギザギザしてる方がPS3ですぐ分かる
16 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 17:47:52 ID:qPFpdic70
もうええやん 漏れ箱○ユーザーだけど
こんな糞しょぼいロボゲー どっちもそうかわらんだろ? 所詮和ゲーじゃん
もっとレベルの高い洋ゲーで比較するべきじゃね?
例えば、GoWとレジとかw
>>13 とりあえずリンドバーグからの移植であるパワスマ3は
Xbox360版が上で結論出てますけど。
19 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 18:17:01 ID:D5qc8wUX0
まだやるの?このネタ。
オンライン対戦の人数は同じなの?
>>20 数ヶ月前は360版はCPUがしょぼいから
対戦人数がPS3版より少ない。とかGKが広めてたけど結局同じ。
なんですぐばれる嘘をつくんだろう・・・
22 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:16:17 ID:LDcxoHRc0
つーか、ハード比較スレがいくつもあるのに、
何でこのスレでハード論争してるんだろな?
スレナンバー見たらX丸のAC4が
そんなに話題作なのかと思っちまったぜ
今日のアスペル
今日のアスペル:LDcxoHRc0
アスペル判定法
・煽り文句に「チョン」を入れる。
・やたらと空行を挟む
・常に過去の資料を使い、最新資料は提示しない
・日本語が読めない
・英語も読めない
・全てあっさりと論破された内容で、コピペして50回も100回も繰り返す
・自分はアスペルじゃないと常に否定する
・このAAが好きで多用する「(゚Д゚)ハァ?」
25 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:25:00 ID:LDcxoHRc0
26 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:28:26 ID:LDcxoHRc0
27 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:30:20 ID:LDcxoHRc0
それはそうと、どうすべ?
24フレ捏造チョンアスペル動画と同じ、24フレ45fps動画できたわけだが
150MB超えた。
またrapidに上げようと思うのだが!!
アスペル判定法なんて見なくても
一目で分かるな・・・
>>27 24フレって、毎秒24フレームの事だよな?
45fps=毎秒45フレーム。
毎秒24フレームの動画が、毎秒45フレームに見えるのか?
30 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:32:45 ID:qZ4IKNyf0
なんか箱○にとどめが刺されそうだなw
>ある開発者は「HDRレンダリング前提で考えるとPS3の方が深刻だ」
32 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:35:43 ID:LDcxoHRc0
アスペルといい顔文字のヤツといい、今年のゲハの春は期待のルーキーが多いな
単純に360版は改良したってだけの話だろ
冗談じゃなくマジで必死なんだな。
ちょっと怖い。
ホントにユーザーか?
36 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:38:37 ID:LDcxoHRc0
[トライゼット西川善司]
得意なんだよ
「ある開発者」
ってのがw
360でHDRをするときに困難である理由が、ROPを自前で持たず、
ROP相当の性能を持つeDRAMのバッファが10MBであるから。
10MBに収まりきらないからな。
だから360ではHDRはできない。FP10-32のニセしかできない。
その点、RSXは独占使用できるVRAMが256MBあるので問題はない。
そのある開発者ってのが気になるがw
>>36 さっさとPS3のFP16-64HDR+AA画像持ってこいよw
>PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| メモリはあっても帯域が足りない
| `'ー=ニ=-イ, :| でもそれがプレイステーション3なんだよね
| `ニニ´ |
| _\____//
39 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:49:21 ID:LDcxoHRc0
それはカラクリがあって、
360はメインメモリでの理論値
つまり、CPUと食い合ってない最良の条件とRSXの専用メモリを比べている
点に問題があるんだよねw
360は、理論値より必ず少なくなる。CPUと食い合うのだからw
40 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:49:53 ID:LDcxoHRc0
ある開発者によれば、今はマイクロソフトから2xMSAAも強要されていないとのことだった。
バンダイナムコが開発中の「機動戦士ガンダム」もこの画面を見る限りではアンチエイリアス処理を行なっていないようだ
あくまで筆者が挙げる一例に過ぎないが、例えば16:9でFP10-32ビットバッファ、
960×540ドット、32ビットZバッファ、2xMSAAだと、8,294,400バイトで約8MBだ。
これならばSDよりは高解像度だし、分割レンダリングなしで済む。
とある開発者は、縦解像度をキッチリ720ドットに合わせて、FP10-32ビットバッファ、
880×720ドット、32ビットZバッファ、2xMSAA で9.9MBなんかもいいかもしれないと述べていた。
レンダリング解像度の縦横比は4:3でも16:9でもない12:10という変則的なものだが、
画角を 16:9としてレンダリングすれば、ディスプレイコントローラで16:9の720p出力されたときにも
ちゃんとつじつまが合うので問題はない。
41 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:50:25 ID:LDcxoHRc0
ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを
自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに
自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば
副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も
あるかもしれない。
さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。
せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、
これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、
分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、
レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、
全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。
>>39 その食い合って理論値より低くなる箱○より低い性能ってどうなのよ?
テクスレまで荒らすのはやめてください><
44 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:52:01 ID:LDcxoHRc0
360でアンチエイリアスをかけると、
eDRAMのメモリ量に思い切りヒットする
ので、XGAだって無理だ。10Mbに収まんねーんだから。
アンチエイリアスがかかっているゲームは、すべて内部処理800x600かそれ近辺、もしくはそれ以下
ということである。
加えて、360はメインメモリでの苦労とともにeDRAMのメモリに乗るかどうかも考慮しなければならないだろ。
360はニセであってもHDRを使うと、XGAでの内部処理もできなくなるんだよ。
実際、上記の例では一つたりとも1024x768すら届いていない。
だからアプコンがあるわけでもあるが。
45 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:52:35 ID:LDcxoHRc0
>>44 だったら箱より性能が上回るPS3が箱でも辛うじてできてるAAをやらないのは何故なの?ねぇ?
>>45 今まで発売されたマルチのソフト全てで十分じゃね?
48 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:55:24 ID:LDcxoHRc0
>>46 PS3はアプコンじゃないからなw
360は640x480+AA かつアプコン
こんなごまかしでいいならPS3でもできるだろうw
PS3に関わってるのは、そんなガキ騙しは嫌だ!とか思ってるんだろうなw
「AAと面白さは関係が無い」とかw
実際360でもかかっていない物の方が多いなw
49 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:56:00 ID:LDcxoHRc0
50 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:56:37 ID:LDcxoHRc0
ちなみにPS3版OblivionはXBOX360版よりも高速に動作し、遥かに精細
ttp://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html > PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています
> その結果、360版よりも非常に高速に動作します
> 洞窟や建物に入る際、360版では7〜10秒、あるいはそれ以上かかっていたのに対して
> PS3版では3〜5秒以内にロードが完了します
> 処理落ちの減少はもちろん、新エリアに入った際の表示バグも軽減されています
> 製品の発売までにはこうした多数の不具合を完全に修正する予定です
> 映像はPS3版のほうが(360版よりも)遥かに精細になっています
> 360版も綺麗ではありましたが、遠景のテクスチャが時々低品質になっていました
> (PS3版では)360版と比べてより遠くまで描写出来ます
> それにより、PS3版の映像はハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵する仕上がりになりました
>>48 できてねぇじゃん
ごまかしすらできてねぇじゃん
>>48 アプコンだった方がびびるわ
革新的アプコンだ
53 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:57:08 ID:LDcxoHRc0
>>49 御託はいいからPS3のFP16-64HDR+AA画像持ってこいよw
55 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:57:37 ID:LDcxoHRc0
>>51 そりゃごまかしなんてするほうがアホだからなw
PS3のソフトがAAかけないのは
AAなんてごまかしがイヤだからなんだってさ
へ〜 すごいね〜
それってメモ帳かどっかに取って置いてコピペしてきてるの?
58 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 19:59:02 ID:LDcxoHRc0
>>58 とりあえずお前が色々知ってる上でわざとやっていることはわかっている。
で、本音は?
62 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:00:25 ID:LDcxoHRc0
誰もAAが誤魔化しとか言ってないのに勝手に捏造するチョンw
ていうか日本語すら読めないらしいw
56 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 19:57:39 ID:HpZre9Pz0
AAなんてごまかしが
↓640x480が誤魔化しとは書いたが、チョンには読めないらしいねw
48 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/18(日) 19:55:24 ID:LDcxoHRc0
>>46 PS3はアプコンじゃないからなw
360は640x480+AA かつアプコン
こんなごまかしでいいならPS3でもできるだろうw
64 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:02:49 ID:LDcxoHRc0
ほらなw
PS3だけがHDR+AAができるとわかると泣いて捏造しだすチョンアスペルw
そこまで困り果てたかw
HDR+AAができるとわかると捏造に走るチョンw
61 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:00:14 ID:G8JotGWh0
>>58 ジャギ酷
>>62 55 名無しさん必死だな New! 2007/03/18(日) 19:57:37 ID:LDcxoHRc0
>>51 そりゃごまかしなんてするほうがアホだからなw
66 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:04:50 ID:LDcxoHRc0
>>58 全体的にのっぺりし過ぎ。
ジャギ出すぎ。
69 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:05:55 ID:LDcxoHRc0
なんつぅか
誇らしげに出すスクショがことごとく…
いや何でもないよ^^;
キチガイ過ぎるだろw
この前はいきなり真面目モードになってたけどなw
73 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:07:52 ID:LDcxoHRc0
いやそれぞれの画像に関して
具体的にどこにエイリアスが出てるのか言ってみろやw
できねーだろ?w
>>63 そんな容易にSIMD化して256KBのメモリに収められるのかよw
75 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:08:45 ID:LDcxoHRc0
俺は基本的にまじめだよw
どこぞでも書いたが、
礼を尽くさない人間に尽くす礼は持ってない
ちゅうだけのこってw
こういっては何だが、2chだしなw
ID:LDcxoHRc0
とりあえず、UE3のver0..85を触ってからPS3はすごいといってくれ
マジ無理
77 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:10:33 ID:LDcxoHRc0
俺毎回毎回思うんだがよ
UE3 アンリアルエンジン3は
ゲームエンジンだろ。
アンリアルエンジン3を使ったゲームの一つに
アンリアルトーナメント3ちゅうのがあるだろ?
UT3とUE3間違ってね?ちゅうこと。
78 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:11:04 ID:LDcxoHRc0
いやそれぞれの画像に関して
具体的にどこにエイリアスが出てるのか言ってみろやw
できねーだろ?w
まだかよw
81 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:12:48 ID:LDcxoHRc0
82 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:14:04 ID:LDcxoHRc0
84 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:15:35 ID:LDcxoHRc0
>>83 馬鹿野郎!!!!!!!!!!
黙っとけ。
87 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:17:07 ID:LDcxoHRc0
88 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:18:07 ID:LDcxoHRc0
360版の画像出して
それでもジャギーとかいい出すようなら
とことん収集してやろうと思ってたわけなんだわこれが。
いや、計画邪魔して本当にごめんなさい
90 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:19:07 ID:LDcxoHRc0
すげえw レス番が20個くらい飛んでるw
なんとも潔い男よ
やってることは浅ましかったが
974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 20:22:19 ID:LDcxoHRc0
チクショーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
失敗でござる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺の試みが
ワロタ
つうか、貴方XBOX360の画像持ってくるってことは
こっちの方が綺麗だって言ってることにならんかね?
しかし一通り見たけど、同じタイトルでこの差は不味いんじゃなかろうか・・・
このゲームって難しいの?
97 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:31:53 ID:LDcxoHRc0
>>97 俺がガンダム無双貼ってやるから
同じ要領で何処にエイリアスでてるか指摘してくんねえか?
自分が答えてねえのに人にだけ答えろとw
>>98 これが今世代でできるなら今頃こんなことでもめていないと思う・・・
>>98 PCはパーツを付け替えれるがコンシューマは無理だからね
>>100 PS3ご自慢のFP16-64HDRとAAがかかった画像を見せてよ
FP10-32より劣る擬似HDRは無しだからなw
今日もキチガイ来てるー?
あー、ID:LDcxoHRc0ね
106 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 20:48:28 ID:6/3P4EZ90
なんかPS3ってだめだね
107 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:00:11 ID:LDcxoHRc0
だから出してんだろうがw
たとえ2chとはいえ
>礼を尽くさない人間に尽くす礼は持ってない
とか言いながら、自分から礼を失するのって何よ?底の浅さがにじみ出てるな
日曜は2chにべったりなんだから、こっちでも礼儀の一つでも身に付けたら?
>>98 こういうの見ちゃうと
進化進化いっても所詮据え置きゲームは限界がみえてんな、て思ってしまう
110 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:02:05 ID:LDcxoHRc0
礼を尽くさない者に自分から礼を尽くすつもりはない
だから2chだし
なんだろうが?w
わからんか?
>>110 普通の頻度ならわからなくもないけど、ID:LDcxoHRc0くらいべったり張り付いてたら話し変わるでしょ
だってプライベートを2chに全投入してるくらいの勢い
これが仕事だって言うんならまた話は変わるけどさ
そんであんなくだらんスクショ工作してるし
またキチガイタイムなのか。そんなにPS3ってダメなんか。
本当にPS3のゲームが面白かったら、2chなんてやってるワケがないじゃない。
114 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:26:15 ID:7a8Dhhle0
115 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:27:46 ID:LDcxoHRc0
俺が書き込むのは休みの日だけだがw
今週の月-金はぜんぜんだが?w
会議三昧だったし
年度末は一般企業もお役所も忙しいしね。
会議っつってもお前はどうせ隅っこでぼんやり話聞いてるだけだろうがな
休みを全て2chでの煽りに費やしてるのか
空しい人生だな
119 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:47:03 ID:6/3P4EZ90
バーチャロンの初心者どうしの対戦みたいだな
いいから消えろキチガイ。
マクロスのゲームでこの動きが有れば
かなりいけるんだが。
YF-19のYF-21あのシーンや
対ghostを夢見たこともありました・・・
そしてすべてをなぎ倒すミンメイ・アッタク
結局PS3の画像はでてこないな。
開発中のものでも劣化激しくなりそうで出しにくいのかな?
126 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 22:08:31 ID:txozIqEw0
>>114 オートエイム無くして弾の威力上げたほうが面白そう
部位破壊なんかあれば最高かもな
ACというゲームで部位破壊は鬼門
逆転が難しくなるからな
そしてこのスピードでは自動照準ないとまるで当たらない
直進しかしないロケットがあるがまず当たらないネタ武装
>114
つうかオートエイムは任意に切ることが出来る。そして
切るとさっぱり弾が当たらないw
部位破壊は前作でやった、そして壮絶に失敗した。
リードした方(先に多くダメージを与えた方)がより有利に
なる仕組みなので逆転がほぼ不可能になる。
>>114 カッコええ。
けど、結構攻撃食らってるな。
ここで360からバトルメックをモチーフにしたゲームが出たら、間違いなく俺は買ってしまう…!
クロムハウンズじゃだめなのか
「バトルメック」という名前が重要なんだ。
自分でも阿呆だとは分かっているが、こればかりは譲れん。
体験版落としてやってみたよ
2ステージすらクリアできないぜ
巡洋艦のミサイル避けれね
>>133 俺もw
ACは2までやってたし、大丈夫だろと思ってんだが。
135 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 00:45:39 ID:zt94OGpY0
馬鹿だな痴漢って単なるソフトレベルで比較ってw
開発の差がもろにでるだけじゃん
SPUをグラフィック処理にまわせる開発メーカはしっかり360より
上のソフト作るよPSedgeもでてきて必死なのはわかるけどw
136 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 00:48:29 ID:ZFlYe+Hs0
つうか。何でバトルメックはオンラインゲームとしては大成しないの。教えて古い人達。
鉄騎コン対応ソフトとして出たら成功するんじゃないか
ていうか鉄騎もったいないよなあ鉄騎。
デッドラロスプラで調子に乗って箱○で新作出してくれよカプコン
デッドラの追加武器で、鉄騎のコントローラーを振り回せるようになります。
>>136 ボードゲームだった頃のバトルテックを脳内美化しすぎてる
奴が多いからじゃないのか。
日本語版のメカデザインは河森正治だったから、PCゲームで
元デザイン見たときは戸惑ったぜ。
まあ、そろそろ亜流じゃなくメックウォーリアの続編を
家庭用ハードで出して欲しいな。
>>139 バトテセンター行ってた俺からすると、むしろ河森デザインのメックにカルチャーショックを受けたw
元々マクロスからのインスパイヤ(笑)だから先祖帰りと言えなくも無いが
ていうかさ、本当にマジな話、どっちが綺麗なんだ?
見た感じPS3の方が見やすかったんだが
どれを見てそう思ったかはわからないけど、今の情報だけで判断して気が済むならそれでいいんじゃないかな。
そう感じたら自分の判断(好み?)としてそれでいいと思う。(ゲハ的になし?w)
製品版まったほうが早いと思うよ。ゲハ関係なくもっと比較動画でてくるはず。
かなり特定された人物やサイトが比較画像だそうが、解像度さげたりブライトネスさげたりいろいろできる。
海外だとPS3版もまだ発売されてないから、youtubeとかでも北米版が出たらいろいろ動画UPされるでしょ。
自分でやってみて満足できればそれでいいんだし。
暗いところに入っても明るく、マッハバンドで色差も見やすい
ジャギーもはっきり表示してくれる、邪魔なエフェクトカット機能で見やすいのがPS3
145 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 10:00:49 ID:OwQRpR6a0
ロボゲ板で早くもフラゲッチャーが現れた件について
146 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 12:53:26 ID:NDOswwF+0
みんごる30フレームwwwwww
PS3て本当に低性能だな。全部RSXのせいだ。
>>144 PS3版で暗いミッションやったことないのがバレバレな解説だな
比較動画の塔(メガリス)の内部は明るい方がよくないか?
工場とか夜間ミッションはものすごく暗いよ
つうかテンプレ画像のPS3版にはゆらぎなしとかマジ受けた
AAの差が一番でかい差じゃないかねえ
それもACは動き速すぎてAAあってもなくても見た目あんま変わらない気がする
洋ゲーって、日本人にとってはデフォが暗めの設定の多いでしょ
西洋人は明るさの感じ方がちょっと違うから
AC4も初期設定の明るさは海外向けに合わせてるだけでしょ
パイの大きさを考えれば仕方ないな。オプションでいじればいい話だし
ちなみに、PS3が淡く明るいのは、単にコントラストを効かせた処理が
できないだけっぽいな。性能が追いつかなくて
大抵のゲームソフトはいじる項目あるでしょ。
なかったらソフトがクソゲ。
>>149 少なくともPS3版はかなりの範囲でブライトネスいじれる
ところでこれPS3版のネット対戦だと
恐ろしいほとロードに時間くうけど他の箱のネット対戦も
そんなにロードかかるもんなのか
>>152 ACは機体構成やエンブレムのやりとりをやってるから
他のゲームより事前にやりとりするデータ量が多くなって仕方ないんじゃね?
>>152 何でネット対戦だと遅くなるの?PS3は。
そういやPS3の対戦鯖の転送速度ってどれくらいなんだろ?
光で繋げば比例して速くなる?
箱○版が発売されたら徹底的に検証できるな
いろんな意味で22日が楽しみだ
>>155 光でやろうが8人対戦で他の7人が遅ければ何の意味もない
が、自分のpingが小さければ安定してホストができる
ADSLでホストやろうとしても大人数になるとタイムアウトで死ぬことが多い
ただ、箱はネットの使い方が違うかもしれんから単純には考えられないな
処理速度では、PS3版が本当に若干ですが所々で軽くガタツキが出てるようです。
プレイして不快感は無いかも知れません。対してXbox360版は一連してスムーズです。
こういった点はハード性能の問題になりますので、どれだけ本体の特徴を引き出すかは
プログラマーの能力次第です。実際にフロムソフトウェアは、Xbox360でクロムハウンズなど
秀逸なゲームを制作し、ノウハウを吸収しています。
PS3よりは1年ほど先を行ってますので、どうしても差が出てくるのは仕方ありませんね。
160 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 18:36:26 ID:uIEY4oeN0
>>158 PS3の光源ひでぇな
どこでも明るいwwwwwww
161 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 18:46:21 ID:JxjRR9lg0
テクスチャにフィルタしてない360w
発売日まであとわずかか。GKも箱儲もまあ頑張って下さいな
傍からたまに覗いてせせら笑わせて貰うから
さーて、アイマスでも続けますか
土曜日には発売されてたゲー屋を何件か見かけたが、どういうことなんだ?
>>163 水曜日に休日が入るから、早めに出荷した模様
GPUの性能の差が品質の決定的差であるということを教えてもらえました
167 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 19:42:49 ID:pvS0lsLDO
>>151 さんくす、君のお陰ではこまるを買う決心がついたよ
上げてしまった…しかも「はこまる」ってなんだ
ゴメンナサイ
捏造はいかんざき
170 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:11:34 ID:mm2Sn7mO0
なんていうか
実際FCからPS3まで見てきた俺にいわせると
見かけ上のスペックなんてまったく意味がない
同時に立ち上げ間もないハードも同じこと
要はどれだけ懐が深いハードかどうかである
例えば、PS2のソフトとPS3のソフトで見た目あんまかわんないなんて
コメントをよく目にするがそれは普通ありえないわけ
なんでそう見えるかというとPS2を限界以上にチューニングして
開発してるからなんだよね
これから360とPS3よく比較されることあるかもしれんが
あと1年もすればこなれてくると思う
cellをどこまで使いこなせるかがPS3開発の鍵であり
360は地力だと思う
どれだけ潜在能力があるか
てゆーかさ、
そもそもグラなんてPS3は売りにしてないんだがな。
区多良木もゲーム開発者に聞いたら何が一番必要かっていったら、
グラじゃなくて他の部分の能力だっていわれて、
PS3はそういうもんだとはっきり言ってるんだがな。
グラフィックにこだわるのはもう時代遅れってことに素で気づいてないのかもユーザーが。
173 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:19:33 ID:aGBBNItZ0
GTTVの比較映像を見てひと言
何でPS3は爆破エフェクト薄くて処理落ちすんの?
箱○ってほとんど30フレームでしょ?
しょぼwwwwww
PS2と箱のときと似たようなことずっとやってるだけだろコレ。
PS2の時ももとなごとかいう奴が散々PS2は汚い糞だ箱は綺麗凄いなんていってたけど、
ぶっちゃけどれだけのユーザーが箱に関心持ったよ?
PS2と箱の差と、PS3と箱360の差を考えたら、
PS2と箱の差のほうがまだでかいよ。逆に考えたらPS3と箱360の微々たる差なんか何の意味も無い。
もう無意味だ。むしろこんなことをやればやるほど箱360の運命は箱と同じになる。
>>171 そうだな。
同じゲームでもPS3版だけ汚かったり
同じゲームでもPS3版だけフレームレート低かったり
同じゲームでもPS3版だけネット対戦人数が少なかったり
そもそもネット対戦自体が無かったり
2P対戦もなかったり
それで値段が倍くらいするけどまったく問題ないよな。
それに気づいてないユーザー多すぎ
>>176 同じゲームで箱360の方がいいんだったら箱360を買えばいい。
当たり前の事過ぎて何を騒いでいるのかが逆にわからない。
PS3買う奴は結局箱360に無い何かを期待するわけであって、
そもそも無意味なんだよ。
無意味すぎて箱360がどんどん売れなくなるマジで。
箱の時も2chで箱ユーザーが何か言えば言うほど売れなくなる気がしたもんだマジで。
もう無意味だからマジでやめたほうがいいって箱360ユーザーならさ。
178 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:35:18 ID:aGBBNItZ0
>>171 同じ作品が二つのハードで出てたら画質良い方買うだろ…常識的に考えて
そんな胸張って敗北宣言されてもな
てゆーかもう脅威のコンプレックスを感じるんだよ箱ユーザーには。
PS3という存在を否定しながら、
実は一番PS3への憧れみたいなのを肯定してしまっている箱ユーザーにさ、
はたから見てると、あ〜箱360って買ってはいけないもんなんだなと悟られるマジで。
箱の時も2chで箱ユーザーがゴチャゴチャ言わなかったらもっと売れてたよマジで。
>>177 うん、だから北米でPS3売れないんだろうな>
>>178 この動画じゃ綺麗かどうかは人によって判断がわかれると思うぞ。
問題はfpsの方かと。
同タイトルの実機映像でどっちが綺麗か、ただそれだけ。
よしんば、他タイトルでは云々、どちらのハードのグラフィック性能がどうこうって話ぐらいまではいいとして
そこに売り上げやハードの勝ち負けもってくる奴は何考えてるんだ?
やっぱゲハだからか?
186 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:40:28 ID:7PV0i9y90
>>179 仮に、PS3とXBOX360を持っていたとして、
>>1の絵を見てしまうと
どっちでゲーム買うかというと、XBOX360の方に決まってますよね。
>>178 だから普通の人間に分かるんだったら、
それでいいんだよそもそも。
普通に分かるんでしょ?
だったら別にゴチャゴチャ言う必要なんて何も無いんだマジで。
2chでゴチャゴチャ言えば言うほど箱360がマジで売れなくなる。
箱360の衰退具合と2chでの騒ぎ具合はマジで比例している。
箱の時も声を潜めてひっそりしていたらもっと売れてたよ本当に。
188 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:40:58 ID:z4lFS6EU0
DOAもPS2よりドリキャス版が綺麗だったね
189 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:42:14 ID:7PV0i9y90
今回は本体の値段が2倍だからなぁ。
やっぱ痛いわさ。こりゃ。
箱360ユーザーがゴチャゴチャうるさいから、
どんどん日本で箱360が売れなくなっていくだろうが本当に。
ゴチャゴチャ言えば言うほどどんどん箱360買おうと思っていた奴ですらPS3の方に流れるぞマジで。
192 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:46:01 ID:7PV0i9y90
日米対決をするのなら、ソニーは席を外してもらって
任天堂VSマイクロソフトで一騎打ちといってもらいたいもんですな。
ソニー、もう器じゃねーよね。
PS3は既に貧弱なチャレンジャーの立場。勝ちは見えない。
結局ps3のほうがすごいからな。
痴漢は焦ってるね。
一般人はps3のほうを買うよwwww
194 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:46:42 ID:7PV0i9y90
>>191 PS3は何をしても、何もしなくても、売れない…
低品質なのはPS3の表示能力だけで十分だよ。
なりすましGKまで質が悪くて困る。
>>193 焦ってるってお前www 自分のことだろ?
>>171 箱○は開発環境を無償提供してゲームコンテストやってるし、
PS3にも似たような構想はあるらしいな。
せっかくの次世代機だしグラフィックだけじゃなく
今までなかったような面白い物出てきて欲しいね。
AC4を見ても
PS3 >>>>>>>>>>>> 360だな
360はテクスチャフィルタもまともにできない
内部解像度が640x480
バーニアエフェクトが無いステージがPS3よりも遥かに多い
こりゃひどいw
>>195 まあ、社会工学やらの他人を誘導する技法なんて奴らは知りませんから。
よそ様の悪い点を吹聴して回ればPS3を買ってくれるって信じてるんです。
しかしリッジの時も思ったが
なんで箱○ソフトは寒々しい色使いなのかと。
おまけに影も真っ黒。
低性能らしいがやりたいのはPS3の方だな。箱○も同じ感じに明るくすりゃいいのに。
PS3に対する圧倒的なコンプレックスだろ実際。
箱360ユーザーも内心分かってるんだろ。
グラなんてもうどうでもいいってことを。
wiiの成功やPS3のcellやBDなんか見てると、
結局箱360はPS3よりちょっとだけGPUが良かったぐらいしか利点が全く無いのを感じてるんだろ。
そしてそれがいかに無意味なことか経験則で分かっている。
分かっていてもゴチャゴチャ騒いでしまうこのありさま。
はたから見てると、あ〜箱360って買っちゃ駄目なんだと気づかれる。
よって箱360がどんどん売れなくなっていくし、実際そうなっている。
ま、実はこのゴチャゴチャうるさいやつらがGKだったってオチかもしれんが。
202 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:53:12 ID:aGBBNItZ0
2chの評判でハードの販売推移に多大な影響が出ると考えている
GKwwwwwwwwwwwwwwwww
欠陥商品に文句言ったって別に構わないだろ
そもそも箱○は日本では細々やってりゃあイイのよ
洋ゲーが日本で売れるとも思ってないしな
AC4も多分買わない
RSV買うからwまあGKはガン無やってなwww
>>200 子供とカラスはギラギラした色使いが好みらしいので、PS3の方が好きならそれはそれでいいんじゃないでしょうか。
そいじゃPS3でやってろタコ野郎って話だよな。いちいち箱にいちゃもんつけんでほしいね。
だから俺は同意してやってんだろ。
それなのになんで真っ赤になる?
そうだね。グラなんてどうでもいいよね。
でもそれを分かってない奴が多すぎてPS3売れてないね。
ってだけ。
何このGKもどきがネガキャンに必死なスレ
心配せんでも箱〇はPS3より売れません
とりあえずこの国では
だから箱の時からそうだけど、
箱ユーザーがゴチャゴチャ言わなければもっと売れてたんだよ箱も箱360も。
実際箱の方が性能が良くて良いゲームがあることを知ってるやつは大勢いたんだよ。
でも2chとかでもとなごみたいな奴がゴチャゴチャ無意味に騒ぐから、
なんだ、結局箱なんて買ってもその程度のもんなのかって拒否られてたんだよ箱はさぁ。
そういう事に素で気づいてないんだ。
その点セガのドリームキャストは爆死したがファンの態度はまだ褒められたもんだった。
本当に分かってるやつはみんな買ってたよドリカスは。
まあセガがあまりに空気読めない病だったは痛かったがw
世界でも箱○は売れてないよwwww
209 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 21:06:30 ID:MFxSOu9JO
ま、俺はこの映像で箱買い決定した
並べて見せた時点でPS3アウトだろ
>>208 さあ2月の北米と日本の売り上げを足して
PS3と比べてみるんだw
>>207 GKや任豚はごちゃごちゃ言わないから
とても品が良い人達ですね(^^;)
>>212 見てみろ。
最近PSPとDSに関しての叩き合いは全盛期に比べて全然減ってるんだ。
そしたらどうだ?
PSPはなんかミリオン出て、DSも相変わらず絶好調だろ。
それに比べてこのスレはなんだ。
どうでも言い無意味なことをゴチャゴチャゴチャゴチャ騒いでいる。
それに反比例して箱360はどんどん売れなくなってるぞマジで。
この流れで行けば箱360買おうかな〜って思ってた奴もどんどんPS3に流れる。
逆に最近GKの無意味なゴチャゴチャはなくなってきている感がある。
俺はPS3に流れが行き始めてると感じている。
顔を真っ赤にしてる方がいらっしゃいますね。
>>215 このスレが何で伸びたか知らないんだろ。
>>213 ゴチャゴチャ言ってんなよw
グラは360の方が上、ってだけの簡単な話じゃん
218 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 21:16:08 ID:uMc2lvbv0
どうあがいたってPS3なんてもう、売れんよ。
性能なりの値段に値下げしてもムリだろうね。
そんなのやったら待ってました!といわんばかりに360が追撃値下げこうげきっ!→
ソニージリ貧→死。
今日はアスペル君来てないの?
220 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 21:16:33 ID:aGBBNItZ0
>>213 だからさここでの下らない言い争いが
売上げに影響すると思ってるお前の糞脳の方が問題だぞ
典型的な2ch脳だなw
2ch=日本社会になっとる
360が売れないからPS3が売れる 不正解です
360もPS3も日本では売れません
一番売れるのはDS 二番目がWii
はるか後方でビリ争いするのがそんなに楽しいのか
>>220 カオス理論っていうのか?いや全然知らないけど、
何らかの影響はある確実に。
そして2chにおいてはかなりコアな部分で何か影響がある。
ものすごくコア過ぎて逆に現実社会に反映されていないかのような気がするが、
何か凄いコアな部分で影響がある。
そしてそのコアな部分でこういうスレが箱360にとってマイナスに働いている。
>>221 黙れよ妊娠。wiiなんかソフト売れてねーじゃん。
FEとかしょぼすぎwww
ID:NSzZQHEa0
どうしてそんなに必死なのさ…
225 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 21:21:40 ID:uMc2lvbv0
>>221 PS3は世界中で売れてませんから、ソフトも出ないですよ?
XBOX360は日本ではマイナーでもチビリチビリとゆっくりゲームを愉しむには
いいゲーム機だ。世界のシェアがソフトタイトルを集める。
PS3は暇つぶしも出来ない。
>>222 そんなことグチャグチャ言ってないで、PS3買って楽しめばいいじゃね
つか変にメジャーになると珠玉の隠れた名作がますます埋もれる罠。
日本の箱○はこれぐらいの売り上げでいい。
まぁ和ゲーはもう少し売れてくれないと困るか。
>>226 ああ、俺もようやく今月PS3買う決心がついた。
PS3にこれも流れが来ている証拠だろう。
逆に箱360はもう止めた。
ゴチャゴチャうるさい奴等のせいで流れが無くなった。
>>219 ID:Hkqzd9V/0
じゃね?
>>221 全世界で唯一国内の箱○には売り上げで勝てるから煽るんだよ。
Wiiなんて売り上げじゃ絶対煽れないから
他で難癖付けて煽る。
煽れりゃ理由はなんでもおk
230 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 21:25:48 ID:aGBBNItZ0
>>222 なんかお前の文見てたら何かの宗教に見えてきた
かなりコアな部分で何か影響がある。
ものすごくコア過ぎて逆に現実社会に反映されていないかのような気がするが、
何か凄いコアな部分で影響がある。
最終的にはUMAやらUFOの話になりそうだなw
>>227 AC4とショパンは買うね。
ショパンとかアイマスとか見てると非リアル系CGには未来がある、と思える。
アーマードコア4の画質がどうのこうのだの、
全く無意味。
面白くも無ければネガキャンにもポジキャンにもならない。
むしろこんなスレが伸びれば伸びるほど、
あ〜箱360は買っちゃいけないハードなんだとコアな部分で影響を与える。
>>228 そりゃ結構
もうゴチャゴチャ書き込む必要もなくなって良かったじゃないかw
そういやPS3何台も繋げてた画像あったな
ID:NSzZQHEa0もやろうぜPS3買うんだろ?
>>232 なんか、お前、いろいろ可哀想な奴だな…
箱○は壊れやすいからねー
売れないのも当然
>237
確かに俺が伸ばしすぎたw
既に結論は出たしこの辺りで終わりだなこのスレは。
>>237 それ禁句wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>228 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>232 お前もうPS3買ってるだろw馬鹿丸出しw
つうか既に
>>1で結論出てる
このスレの目的はお前等GKを煽って楽しむ事だったんだが
なんだ去るのかノシ
>>239 ここじゃ売上は関係ないんじゃねw
売れないのは別に否定しないけどさ、スレの使い分けぐらいしようよ
それとも日本語が不自由なのかな?w
>>240 はいはいよかったでしゅね
あなたの完全勝利でしゅね
もうフラゲ出てきてるだろうなー
箱ユーザー的には
やっぱり箱版の方が綺麗だったね。
で1〜2スレで終わってたスレ
どう見ても
GKが突撃してきたからこそ伸びた。
最後にNSzZQHEa0自ら証明したしな
馬鹿のおかげで箱○の方が綺麗って大いに宣伝になった
252 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 21:47:05 ID:uMc2lvbv0
6万取られて、3万切ってる箱○以下の性能か…
そりゃ〜誰も買わんわ〜。
売れ残ってるのも頷ける。消費者は賢い。
画面の色深度で比較するとPS3のアーマードコアは16bit階調
360のアーマードコアは32bit階調ぐらいの差が出てる
ps3はゲーム機じゃないからね
ゲーム機の箱○と比べられてもね。
256 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 22:07:15 ID:7sPKbmFw0
正直、もうPS3なんてどうだっていい。
俺はACを次世代機でやりたかっただけなんだから。
あと3日でそれが叶うんだよ。
こんなに嬉しい事はない。
>>154 マルチタスク処理が出来ないんじゃなかったっけ?PS3って。
そういや360ってデモDL中でも普通にゲームできるよな
対戦は無理だけど
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1605 『アーマード・コア4』Xbox360 vs PS3画質対決ムービー
お分かりかと思いますが、PS3版は靄(もや)がかかったような感じで全体的に明るいです。
対してXbox360は明暗が自然になっているようですね。ここまで違うのもちょっとどうかと・・。
処理速度では、PS3版が本当に若干ですが所々で軽くガタツキが出てるようです。
プレイして不快感は無いかも知れません。対してXbox360版は一連してスムーズです。
>>260 そーゆーの目立たないようにグラボって進化してきたんじゃないの?
目立たないように見せるのも技術の差じゃないの?
テクスチャが同じで明度が違えば、無理だ。
上げられるだけで見えてしまう。
これ以上、例えば32bitテクスチャではなく64bitにすればいい?
これも無理。
バスの帯域、入れられる色数、何より出力装置(モニタ)の色数
があるからな。
できるとすれば、ピクセルシェーダで上塗りして誤魔化すくらい。
でも元から出ないのではなく、上から塗ってるので見えにくくなるだけ。
実際は出ている。
ブラーさせたりしても、見掛け見えないだけだ
今日は静かだなあ・・・・・・・
半分強引に定時で帰ってきたのに
rapidshareを使うってことは、アスペル君?
またこのスレあったのか。
>>263 出てても誤魔化せるのと誤魔化せないのなら誤魔化せるほうがいいと思うんだ。
少なくとも比較画像だと輝度も変わらない状態で
優劣がでてたんだが...
これはどういうこと?
どっちでもいいじゃん
やりたい方やればいい
こーいう所に書き込んでる暇あったら職安行ったら?
カーチャンが電車代ぐらいだしてくれるだら?www
こんな時間にハロワ開いてないだろ…常識的に考えて
つーかニートがこんな高いゲーム機買えるわけないだろ…常識的に考えて
親が裕福だからニートの奴も(ノ∀`)
半端に家に金があるからニートやってけるんだよな
総中流の弊害だ
自分で働いたて溜めた金500万でニートし始めた俺に一言
>>275 500万程度じゃすぐに無くなるから、さっさと次の仕事見つけろw
277 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 11:53:19 ID:qxcThVj30
□■□■■■■■■□□□■■■□□■□□□□□■□□□□□□□□□□■□□□□□
□■□■□□□□□□□□□■□□□■□□□□□■■■■■■■■□□□■□□□□□
■■■■□■■■□□□■■■■■■■■■□□■■□■□■□■□□□□■□□□□□
□■□■□□□□□□□■□■■□□■□■□□■■■■■■■■■□□□■□□□□□
□■■■■■■■■□□■■■■□□■□■□□□■□■□■□■□□□□■□□□□□
■■□■□■□□■□□□□■□□□■□■□□■■■■■■■■■□□□■□□□□□
□■□■□■□■□□□■■■■□■□□■□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■
□■■□□■□■□□□□□■□□■□□■□□□■□■□■□■□□□□■□□□■□
■■□□■■■□■□□■■■■■□□■□□□■□□■□■□□■□□□□■■■□□
PS3哀れ
279 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 12:16:38 ID:uReA7TxR0
280 :
ミスターカービー2007:2007/03/20(火) 12:31:11 ID:uFDHRJfK0
どっちが売れてるかというとPS3ですよね。
ならPS3にシェンムーは出るな
281 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 12:31:57 ID:Uvj/7L7Z0
いよいよAC4の製品版発売ですな。
休日もあるし、今日フラゲも多そうだ。
ピアカス配信で比較動画で出てきた煙突効果場面見たけど
黒つぶれどころか、暗さや影を表現しつつ、ちゃんと自機から出る光で内壁も見えてたぞ。
光源処理をしっかりやってるいいバランスだった。
黒つぶれは動画作ったGameTrailersがやたら暗く設定しすぎてただけでFA。
286 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 23:33:20 ID:CSHWMFxj0
(たぶん)これまでのアーマードコアプレイヤー誰しもが
こんな風に動けたらいいのにと思っていた、その理想を実現したのがAC4
後一日か...(正確には2日)
288 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 00:00:25 ID:CSHWMFxj0
amazonから発送メールこないなぁ・・・
明日、仕分け担当のバイト連中マジ頑張ってくれ
>>285 デフォが日本人より暗さに強い白人設定なんだろ
調整できるんだし、どのみち問題ないさ
買ってはみたが、ぶっちゃけ俺達みたいな従来の儲仕様だわな、こりゃ
1辺りの難易度は、まだ製作者もあまり分からなかったからこそのヌルさだったんだろうが、だから完全な初心者でも喜んでプレイしてた
多分今回、完全な初心者ならオフは序盤で嫌になるわこれは
>>290 完全にAC初心者なピアキャス配信者はめちゃめちゃ喜んでやってるぞw
高機動にウヘヘヘできる人にはあってるらしい
>>290 PS3版はすぐに中古が出回っていたが現状の盛り上がり振りを見るにつけ
初心者があまりの操作難易度についていけなかったものと思われる
最初は古参ですらアセン間違ってたらミッションクリアできないとかだったしな
一方でガンダム無双は中古の出回りが本数に比べて少なかった
これは誰でも出来るような操作だからではないか
>>292 キーコンフィグが糞と評判の体験版でも、旧作に比べて
かなり機動はしやすく感じたからな。
PSのコントローラ苦手で、アナログ操作はきつかったから
箱○の方が操作楽ってのもあるが。
旧作は全てのボタンを駆使して操作しなきゃならんかったら、「自分の技量に依存しまくり感」が良かったな
今作ではどうなっているか楽しみだ
296 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 10:43:53 ID:xIQ3kRGw0
PS3ってホント大した事ないんだね〜。>>1みてガッカリ。
買わなくてよかった。
298 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 11:01:55 ID:xIQ3kRGw0
>>297 やっと本当の事が言える空気になってきたよね。
最近まではマルチソフトで罰箱版の開発が先に終わってても
御 ソ ニ ー 様 の 圧 力 で
無理矢理同時発売、もしくは罰箱版の方があとに発売とか
平気でやられてたからな
>>299 PS3版の発売と同時に箱○版の発売日を発表したAC4なんて、圧力解り易すぎだよなw
フロムの場合は完全に圧力とは言い難い('A`)
PS3で出す筈だった完全新作2本を中止にして、
持ってきたのが箱○とマルチのeMとAC4だからな・・・
>302 何日前だとかが関係あるの?叩きの材料が無くて困っちゃうねw
関係あるよ。
インタビュー出たときに翻訳したの俺だしw
日本語が通じねえんだなwwwwwwwwww
通じてるよw
s73DKfzh0の無能さをひしひしと感じる。
307 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:30:28 ID:xIQ3kRGw0
無能なのは、PS3。(ニヤリ)
>>1の絵をよ〜くみてみような。
>>306 文中に「先日のGDC会場にて」って書いてあるんだが。
お前は日本語が本当に読めるのか?w
機能性文盲って奴か。
>>304 このインタビューの後にCellの仕様が変わったのならインタビューの時期は関係あるが
Cellが7つのDSP(ただし消費電力だけはCPU並)にローパワーのCPU
という仕様が変わってないんだから時期は関係ないんじゃないか
どっちも無能ってことでOK
311 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 16:25:33 ID:KjteSx0+0
つうか箱○版でること去年の夏から知ってたんだけど
本スレで聞いてみ、みんな知ってるから
AC4の両機種での発売は、一昨年年末には決定してましたからー
なぜか先行機種で開発もPSよりはいくらか容易な箱のほうが後発になったけど
313 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 16:31:58 ID:KjteSx0+0
つうか箱○版で出ることが隠されてたなんてガセを言い回ってた集団はなんなの?
おまけにブースト封印プレイ置いてきやがった
PS3発売に合わせてフロンチがそろわな焦ったSCEがフロムを急かしただけ。
開発の進んでいた360の情報が消されたり、不信な動きがあった。
いろいろインタビューで突っ込みうけたフロムももちろん開発してますとフォローは続けてた。
最初からマルチ。
あれスレ立てまでしてそんなデマを流して何がしたかったんだろう
ネガキャンする意味もよく分からん
しかし360版は開発が遅れてるとかインタビューでスタッフがいってたこともあったな>AC4
そしてSCEはフロムを急かしてないんじゃない?
もともとAC4はロンチ狙いくらいだったはずだが1ヶ月遅くなったし
契約としてロンチで出すことでそれなりのものを貰ってるだろうから
優先するのはしょうがない。
但し、PS3自体がグダグダなのはSCEのせい。
PS3版に殆どのスタッフを割いてると話してたぞ
>>308 だかGDCがいつ開かれたのか調べてから言えって。
アフォだな。
PSWでは2週間前の発言なんて信頼できないんだよ。
322 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 00:16:26 ID:QAtcwsk60
因みに4はどんな感じ?面白い?
アリーナとか本当にネット対戦でランカーになったりするのかな?
で、そのランカーがco-opとかで参戦してきたりしたら面白いかもなー。
PS3とか全然興味ないし、買う予定もないから、その点だけ知りたい。
>>323 クソゲ
箱のほうが綺麗だろうがPS3に揺らぎがあろうがクソゲ
んーそうなの?
久々にやろうかと思ったんだが
326 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 00:29:48 ID:QAtcwsk60
こりゃあ駄目だね、全然面白くない
OBが全く使えない
OBは1.3でウヒョーできる。
ロボゲ板のスレは今、祭り状態だぞw
俺もはやく買いたいぜwww
>>320 Gamesparkの記事が圧倒的に遅いってことじゃないの?
月刊誌のインタビュー記事なんて
発売される時には収録から普通に1月以上経ったりするだろうし
テレビのドキュメンタリーなんて半年寝かしとかザラだけど
何がそんなに不満なんだろう?
そもそも
>>297 の内容は2週間前のインタビューだとしても何ら問題無い訳だが。
ましてや「何が」問題なのかを提示せずに、しつこく絡んでいたESrI7BBl0はキ印でFA。
さもなきゃ只のレス乞食。まぁ当の本人はご満悦なのかも。馬鹿にされてるだけだが。
333 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 11:27:24 ID:tjCzfbIt0
SCEも昔どおりの戦略でやっていれば今ごろ天下を取れていただろうにな。
なんでも儲けに目の眩んだお偉いさんが口を突っ込むようになってから
グダグダになったそうな。
無能な上司を持ったSCEの社員はある意味可哀想ではあるな・・・(;´Д`)
334 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 12:11:02 ID:XgDjeQFhO
箱とAC4届いた
ケースあけるときペリペリ破る部分があるんだな
なんか新鮮w
335 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 12:36:48 ID:dbZluK1cO
つーか不出来でも売れてたのはファンのおかげだったのに
フロム、ファン裏切った代償は大きいんじゃないかな
意味わからん。
フロムが誰を裏切ったって?
まあ後から発売なんだから
箱のが少しは綺麗じゃない方が可笑しいよなw
PS3専用ならメチャクチャクオリティ高くなったのに・・・ガックシ
>>336 Xbox360ユーザーじゃね?
3ヶ月も謎の延期をみせたわけで。
>>337 過去スレ読んだらそんな妄想でてこないよ
AC4のために箱○買おうか迷ってるんだが・・・
ぶっちゃけどうよ?
342 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 14:16:54 ID:3Q8OFoAE0
>323
オンラインのランクマッチでレートが変動する。
レート上位50位は誰からも名前やアセンブルが
確認出来る(俗にランカーと呼ばれる)。
PS3版で「非ランクマッチでチーム戦部屋開いたらランカーが来た」
「1対3の状況からひっくり返された」などの報告をちょく
ちょく見かける。ちなみにCOOPは無いぞこのゲーム。
343 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 15:03:39 ID:7O8rVbad0
アーマードコアのPS3版が暗くて見づらい・・・・・
性能はどうみてもたいしたものじゃないです。
PS3かって後悔してます。
PS3買うとマジでお金をどぶにすてるようなものかな・・・・。
344 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:17:15 ID:dnTAGDdy0
PS3版のAC4って振動ありますか?
あるわけがない
346 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:32:34 ID:j5/btAYL0
>>344 >PS3版のAC4って振動ありますか?
振動が無いことに驚愕し、自らが振動を起こす仕様を狙ってみました(GK談)
347 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:34:26 ID:lph6rV6d0
振動がなければ自分が揺れればいいので問題ないという人もいるだろう
348 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:40:29 ID:htrTR+If0
Cellパワーで振動を(ry
349 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:45:06 ID:FqD8pLuK0
>>300 そもそもAC4が箱○に出るって情報が雑誌に出たの『去年』じゃなくて、『箱○発売時』ですからw
映像なら、SBPの『Xbox360 ism』付録の特典DVDが最初だろうな…
…それがサムチョニーの性で、発売日が引き摺られた挙句、今日発売だからなぁ
>>334 『トレー固定テープ』トラップは無事に回避したんだろうか…
購入オメ
>>334 ACアダプタのデカさに笑えるようなら、
箱○とうまくつきあえると思うよ。
351 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 17:16:13 ID:KUc9JEKs0
比較まだぁ?
箱○版、店で全く動きがないけど
売れてるのかな
>>352 どうだろね360ユーザーにとって
AC4クラスはゴロゴロあるからな、CoD3もでるし
354 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 17:29:00 ID:/n8L/eVaO
体験版振動がいまいちだったんだけど製品版は改善されてますかね?
今ゲーム屋でSoftとにらめっこ中
CoD3とAC4は比較できるようなゲームじゃないよ
>>354 どちらにせよ後悔するなら、買ってしまえ
>>355 ゲームとしての比較じゃない
発売日が近くてどちらかしか買わない人のはなしだ
357 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 17:43:56 ID:lph6rV6d0
360版AC4は体験版でやったが、第一印象は「ショボ!」だったぞ
爆発とかもう情けないレベルだね
ロスプラとかGRAWとかと比べちゃうとまるっきり話にならんって感じ・・
#PS3版は見たことないが、これよりヒドイと思うと・・もうね
なんつーか、ちょっと目が肥えすぎしまったのかもしらん
元々グラがウリのゲームじゃないしなぁ
一応60fps出てて滑らかだし、挙動も良い感じで面白いよ
>>357 クロムと比べちゃうとACは全てが「軽い」からなぁ
好みの問題なんだろうけど。
>>357 心配すんな。
ACの良さをすぐに見抜ける奴のほうが少ないんだからw
だからこそコアなファンが多いんだけどな。
360版AC4売り上げ死亡www
>>361 前もっていっとくが北米は入れない方がいいw
363 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 20:11:12 ID:nzcEd3g+0
AC4
PS3>>>>
>>360 ・360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
・PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)
・PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
・PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
360版はポストプロセスが大の苦手のため処理ができない。
・解像度は360版のみが640x480からのアプコン
PS3はちゃんとAnisotropicフィルタかけられるピクセルシェーダ性能
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_PS3.jpg 360 バイリニアフィルタさえできてねえw ピクセルシェーダがクソすぎw
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_360.jpg
365 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:16:24 ID:nzcEd3g+0
366 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:20:48 ID:aKwrGca70
GKが必死なスレはここですか???
360ベースだから色々比較されてPS3版が叩かれてたような気がするが
>>367 その通り。上のはアスペルっていうキチガイ。
ミサイル撃ち膜っても処理落ちしないね
で、ロードはPS3版と比べてどうよ?
371 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:29:23 ID:aKwrGca70
360のほうがロード早いよ
372 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:36:59 ID:nzcEd3g+0
>>372 アスペルww
画像のサイズ違いすぎだろw
よくわからんがアスペルってなんぞや
ナウシカの旦那か?
375 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:53:18 ID:nzcEd3g+0
376 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:53:59 ID:nzcEd3g+0
AC4思ったより綺麗じゃないな
いい加減にあきらめろよGK…
もう誰もひっかからないって
アスペルって自作板でみかけたアスペルじゃないよね?
ちなみにPS3持ってたけど友達が箱○版を二人ほど購入したので俺も箱○かってきちまったw
コントローラーに慣れるまでが難しいな
なんか箱のほうが滑らかで処理落ち少ないね
正直意外だったわ
こんな辺境のアマコスレで必死に箱のネガキャン・・・
GK涙目www
>>374 アスペル判定法
・煽り文句に「チョン」を入れる。
・やたらと空行を挟む
・常に過去の資料を使い、最新資料は提示しない
・日本語が読めない
・英語も読めない
・全てあっさりと論破された内容で、コピペして50回も100回も繰り返す
・自分はアスペルじゃないと常に否定し、他人をアスペル呼ばわりする。
>379
どうやら同一人物らしいぞ
PS3…RSX
Xbox,Wii…ATI
だから変に頑張ってる
384 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:00:57 ID:Fs+wUNl80
ACは物理エンジン入れて作った方が楽なんじゃないかな
むしろそうして欲しい
ネクストをどうやって宙に浮かすかは知らん
あれ、またアスペル君が来たのかw
なんでこう360のアンチってキムチ君といいアスペル君といい、連呼系ばっかりなんだろw
387 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:15:10 ID:nzcEd3g+0
そうやって連呼してドリキャスを潰したからじゃね?
当時はGKなんて概念も無かったけどね
>>387 IGNレビュー ファイトナイトラウンド3
PS3 8.2 360 8.5
アスペルオワタ
390 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:16:59 ID:nzcEd3g+0
>>386 嘘も100回言えば本当にって、韓国人なのかもw
馬鹿でも出来るグロー処理が露骨に出てるだけだな
393 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:19:28 ID:nzcEd3g+0
394 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:19:42 ID:3mijA8Bp0
395 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:20:36 ID:3mijA8Bp0
>>393 あ、追い出されたアスペルこんな所に逃げ込んでるwww
>>393 箱の体験版でも唾位出てるのわかるだろw。
嘘つきすぎw
論破済みのネタを100回コピペしなさいと、ママに言われたんだよね。
nzcEd3g+0
399 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:22:20 ID:nzcEd3g+0
400 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:23:02 ID:meumdTrE0
今発売されてるマルチは全部360のが上質。
それはこれからも変わらないね。
401 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:23:27 ID:3mijA8Bp0
お、アスペル君が反応した
まぁ、またすぐに自閉症モードを発動するんだろうけどw
アスペル発狂きた?
404 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:25:04 ID:fiJrplgw0
PS3ってどんだけゴミなんだ。1年も後だしして・・・。
ソニーつかえねぇー
405 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:26:01 ID:C28lCuQd0
AC自体がクソゲーだと思うんだがwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほーれ、燃料投下じゃ。
【ヨーロッパPS3発売イベントのレポート】
ttp://www.ukresistance.co.uk/2007/03/reporting-live-from-ps3-launch-event.html 並んでるのは2人だけ。しかも:
"she's obviously (a) a friend of someone at Sony, (b) a friend of someone at Virgin, (c)
a COMPLETE FUCKING LUNATIC, or (d) a homeless crack addict glad of a warm
place to sleep tonight where she won't get raped"
(先頭に並んでる女性は)明らかにソニー社員の友人か、バージンレコード社員の友達、
もしくは只の大馬鹿、あるいはレイプされないような場所で一夜の暖をとろうとしたホームレスに違いない。
さすがジョンブル、辛辣にもほどがある。
407 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:26:53 ID:nzcEd3g+0
408 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:27:50 ID:nzcEd3g+0
409 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:33:00 ID:nzcEd3g+0
410 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:33:38 ID:C28lCuQd0
ここは必死に360かPS3を擁護する人が集まるスレなんですね。
411 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:35:38 ID:xOQbAsLSO
何でピーエス三は必死なの?
412 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:36:06 ID:fXPXvybG0
>>407 PS3ってXBOX360の1年あとに出た機械でしょ。できて当たり前!
>>413 こんな所(ゲハ板)で頑張っても何の意味も無いんだけどねw
欧州マジでやばいぽいんだよなPS3
ネットのおかげでPS3がいかに塵なのか
あっちの方々もとっくに理解してるわな
>>409 >少ないレビュー数では高得点を稼げない
>少ないプレスレビューでも高得点を出したPS3の大勝利
バカ?
なーなーアスペルってネタでワザとやってるんだよな?な?
419 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:45:02 ID:Ah6tdxmQ0
自慰系必死すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなに涙目になるまで頑張んなくていいよ ID:nzcEd3g+
>>418 そう思うだろ?w
でも、こんなことをもう何年も延々と繰り返してるんだぜ
421 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:49:02 ID:C28lCuQd0
言い争えるほどAC4が楽しいのか疑問だがwwwwwwwwwww
422 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:49:24 ID:+4WRRefT0
アスペルnzcEd3g+0君、練習しないとGTHDのランキング10位から落ちちゃうよ〜!
ACは理不尽に難しいなwwwwwwwwwwwwwww
なんだかんだで4まで行ったが、難しいなぁ
424 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 23:02:07 ID:vFA4WJnJ0
あらゆる点において360が劣ってることを暴露されて涙目になったアスペルw
フレームが安定してて
結構操作してる感覚が違うな
PS3版を先にやってると峡谷の要塞で困るな
敵の位置、激しく変わってないか?
あのアスペルなのか・・・
正直こんなとこでみたくねえw
>>1 ・360版はオン対戦で部屋選択が可能、PS3版は部屋選択不可
次スレから追加よろ。
てか、ACに興味ないならスレ荒らしにくるなよ。
429 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 23:10:04 ID:vFA4WJnJ0
つうか発売日まだ来てないんだよな。
買いたいやつは予約で買ってるだろうしw
431 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 23:16:32 ID:JyQkJHl+0
>>431 そこへ書き込んでどうするんだろう?
GK以外読む必要ないだろ…。
旧箱では散々世話になったし、大統領2がやりたいから箱のAC4買って来た。
ACシリーズ未体験だけどw
おまいらよろしくな
433 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 23:29:20 ID:34xUViAPO
買ってきたぜー
今から楽しみだぜー
434 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 23:50:58 ID:yzW5F4gZ0
綺麗かどうかなんてそんなちっぽけな差の比較より、システムとかバランスの改善の方が重要だろ
435 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 23:53:04 ID:JyQkJHl+0
>428
あの散々文句言われてたのが直ってるのか…
437 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:08:21 ID:byfvPZkv0
捏造ブログはテクスチャフィルタの捏造直してないな
438 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:08:56 ID:byfvPZkv0
綺麗にぼやけてるんじゃなくて
ピクセルシェーダの性能不足によるフィルタリング無し
体験版をチュートリアルと1ステージプレイしたけど面白くなかった。
PS3より綺麗といわれてもPS3クオリティの画像を
見てないので俺は判断できないが、まぁ信用はしていいんだろうな。
どんどん面白くなってくるんだろうけど俺はまだまだアイドルマスターを目指すぜ
441 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:25:59 ID:byfvPZkv0
なんであんな糞仕様の体験版を出すんだ
あれじゃ、糞ゲー認定されても仕方ない
443 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:28:42 ID:byfvPZkv0
445 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:30:36 ID:nqCVZBMI0
アスペル画像小さすぎるぞ
447 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:33:52 ID:byfvPZkv0
448 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:37:02 ID:byfvPZkv0
449 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:37:13 ID:nqCVZBMI0
なんだ
DMCとAC6のことがそんなに痛かったのか・・・
451 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:41:41 ID:byfvPZkv0
>>438 それくらいの変更でフレームレート安定するなら、対戦のあるゲームとしては
良い改変だったんじゃない。
あれ?
レビューサイトだと箱○がみんな上いっちゃうんだけどどうしてだろ
キチガイの評価とレビューサイトの評価ってどっちを信じればいいのかね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
PS3派は、スレタイと全く関係のないゲームの画像を延々と張り続ける常識知らず。
正直そんなタイトルも知らないゲームの画像だされても、
はぁ・・・?って感じで無意味だよ。
>>451 姿勢が違うから、PS3版は両腕が重なって見えてるだけ。腕の細さは同じ。
全然画像見てないんだな・・・。
455 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:51:22 ID:byfvPZkv0
PS3は頂点処理が遅すぎる。などといわれているのに
その遅すぎるものにさえ手も足も出ない360w
456 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:52:15 ID:nqCVZBMI0
>>455 そうだね
キチガイの評価とレビューサイトの評価ってどっちを信じればいいのかね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
>>448 The Xbox 360 is more subtle with the HDR in the opening garage area of
Tony Hawk's Project 8. The asphalt and mulch textures in the second image set
have a higher resolution on the 360.
We also saw better framerates in the Xbox 360 version.
そこの書かれてるこの文章翻訳してみ?
>>455 SPEを使ってそれを補うようにサードが努力してるんだろ。
そんなに無知さらすなよ。
459 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:56:16 ID:byfvPZkv0
クソなほど性能が悪いのでHDRができず、そのぶんをテクスチャに振ったってことなんだよね
フレームレートがどれくらいかも書いてないw
460 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:57:12 ID:byfvPZkv0
>>441-451 までのゲームはSPEでの補助もしてないだろw
ほとんど2006年のゲームだしw
アスペルさんよぉ
平日は会議で忙しいんじゃなかったのか?w
462 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:57:39 ID:nqCVZBMI0
464 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:58:47 ID:nqCVZBMI0
>>460 PSEdgeの発表前だったからとか言い出すんじゃないだろうな。
海外ゲームメーカーの技術力がそんなに低いと思ってるのか?
466 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:02:08 ID:byfvPZkv0
468 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:03:04 ID:byfvPZkv0
>>465 2006年中にSPEで補助してたというソースは?
>>465 アスペル君の脳内世界では、SCEがPSEdgeを作ってくれるまで誰もSPEを活用できなかったんだよ。きっとw
470 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:05:14 ID:nqCVZBMI0
>>467 ID:byfvPZkv0 = ID:nzcEd3g+0 だな
さんざん叩かれて逃げたと思ったらID変わって再登場か
>>466 なんか言ってることと書かれてることが違うような
473 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:06:54 ID:byfvPZkv0
475 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:08:09 ID:byfvPZkv0
360がPS3に完膚なきまでに叩き潰されたからって英語読めない恥晒さなくていいのにw
476 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:09:38 ID:byfvPZkv0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm ほとんど使わなかった????????w
最近に来て????????w
アスペル坊やの脳内では最近ってのは2006年なのかw
「SPE(Synergistic Processor Element)をどう活用していいのかわからない。
結局、今回のプロジェクトではSPEをほとんど使わなかった」とか、
筆者もいろいろと耳にするのだが、最近に来て「何をどうすれば速くなるのかわかってきた」とか
「ちゃんと最適化したら数倍速くなって驚いた」ということも耳にするようになってきた。
なんか基地外演じて誤魔化すGKばっかりでツマランよ
E3前まではもっと骨のあるGKたくさんいたのにw
478 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:10:28 ID:byfvPZkv0
へー
ゲームの開発って3ヶ月くらいで終わるもんなのかー
アスペルの脳内ではw
>>475 読めてねーのはお前でね?
>>457とか中学英語で360のほうが優れていると断言してるやん
>>476 日本のゲームメーカーなどはこれまでマルチスレッドを使いこなしてこなかったからな。
しかし、PCゲームなどで技術を磨いていた海外メーカーは違うだろ。
481 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:13:58 ID:byfvPZkv0
>>479中学英語もできないのかw
トニー・ホーク・プロジェクト8では、開始時点の車庫付近における、360版のHDRは無きが如きです。
2番目のスクリーンショットを見ると、花壇や路面のテクスチャは360のほうが高く見えます。
また、360のほうがフレームレートは高く見えました。
見える????w
どっちにしろ360は性能悪くてHDRできないことが書いてあるw
482 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:15:15 ID:byfvPZkv0
内輪の会話でPS3が罰ゲームネタに使われるようになった。
イメージ的に一回こうなったらもうダメだろ。
>>482 ソニーのソフトウェア技術のなさがよくわかるよなw
485 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:16:54 ID:byfvPZkv0
海外レビューだけだったら、PS3が悪く書かれる事があっても不思議じゃない気がしないでもないけど、
ソニックなんかあのファミ通ですら処理落ちを擁護しきれなかったからなぁ。
まぁ、だんだんこなれてPS3も追い付いてくるかもしれない。
・・・その頃にはさらに360は先行ってそうだけど。
487 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:17:42 ID:byfvPZkv0
>>484 ソフトウェア技術ない、RSXも何か知らんけど不調
それに劣るのが360、ということねw
>>455 >PS3は頂点処理が遅すぎる。などといわれているのに
ソース無しの捏造乙
489 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:17:58 ID:Fgz6VIwi0
でも「PS3オンリー」って笑わせてくれるメーカーも必要だよ
笑いは身体に良いって言うし
491 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:18:54 ID:byfvPZkv0
ほんとにRSXの頂点処理は遅いのかなw
これほど360がボコボコにやられてるんだから間違いじゃないのかねw
それほどまで360はクソゴミなのかw
>>481 >360版のHDRは無きが如きです。
捏造乙。
こんな表現微塵もねぇよw
493 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:20:23 ID:byfvPZkv0
494 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:21:28 ID:byfvPZkv0
495 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:22:15 ID:byfvPZkv0
>>493 よく読んでみ?
PS3版はジャギジャギでフレームも安定しないと書いてあるから
>>476 モーターストームもResistancemoSPE6個使ってますけど・・・
2006年発売でね。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm 大体、これもソニーのソフト周りの整備の遅れを非難する内容多いじゃないか。
マイクロソフトの方が優勢であるとも書かれているのに
本当に自分の都合の良いようにしか解釈できないんだね・・・。
>Xbox 360は1年先に発売された関係で、“先を走っている”というアドバンテージがあり、
>さらに「マイクロソフトはソフトメーカーである」というバックグラウンドもあるのでノウハウの蓄積度、
>そして開発環境の善し悪しで比較すれば、確かにPS3は劣勢であることは否めない。
499 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:23:24 ID:byfvPZkv0
>>496 捏造キタ-----------------
捏造したってPS3>>>>>>>>>>>>>
>>360なのは変わらないんだよ?w
>>447 床面の反射はどちらにもあるぞ。付け加えると、ps3の方が不自然な反射になっている。
501 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:24:07 ID:byfvPZkv0
>>497 モーターストームで使ったからといって全部のデベロッパが使ったというソースは?
>>499 記事も評価も360>PS3ですけど、どこ見てるの?w
504 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:24:58 ID:byfvPZkv0
中学英語もできない恥晒しまで出てくるようじゃ、本格的に360は低性能なんだなw
トニー・ホーク・プロジェクト8では、開始時点の車庫付近における、360版のHDRは無きが如きです。
2番目のスクリーンショットを見ると、花壇や路面のテクスチャは360のほうが高く見えます。
また、360のほうがフレームレートは高く見えました。
見える????w
どっちにしろ360は性能悪くてHDRできないことが書いてあるw
>>499 捏造って言うソースは?
ソースもないのに捏造にされちゃったよw
>>501 具体例を2個出した時点で君の論理は崩壊してる。
507 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:26:20 ID:byfvPZkv0
508 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:27:41 ID:byfvPZkv0
>>507 遠くにある反射物をぼかす処理でもしてるんかな?
中学英語もできない恥晒しまで出てくるようじゃ、本格的にPS3は低性能なんだなw
>>507 もう一回書くけど、反射はどちらにもあるよ。
>>507 敗走ですか?
トニーホークの話してるのにNBAに話題逸らししましたね。
GameSpotのトニホの記事では360>PS3ですよ。
君がGameSpotの記事の一部をソースに出してきたのだから、
こちらはGameSpotのトニホのレビュー記事全体をソースにしますよ。
自爆ですね。
514 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:29:05 ID:byfvPZkv0
515 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:30:08 ID:byfvPZkv0
>>513 ソースは?
敗走ですか?
トニー・ホーク・プロジェクト8では、開始時点の車庫付近における、360版のHDRは無きが如きです。
2番目のスクリーンショットを見ると、花壇や路面のテクスチャは360のほうが高く見えます。
また、360のほうがフレームレートは高く見えました。
見える????w
どっちにしろ360は性能悪くてHDRできないことが書いてあるw
516 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:30:40 ID:byfvPZkv0
517 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:31:49 ID:byfvPZkv0
>>500 HDRというよりかは、フラッシュを焚いて光が入り込んでるという表現だよな。これ。
そういう意味では360版の表現も変なんだが、PS3版の方がオカシサが際立ってる。
より巧妙と訳した方がいい気がするが
522 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:33:35 ID:byfvPZkv0
アスペル坊やはHDRもわかってないという恥晒しをまた自分からw
523 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:34:35 ID:pWR7MMZx0
>>509 たぶんそれが正解。床面から近い選手と、遠い客席で反射率を変えてる>360
床面からの距離を考慮しない為、距離的に近い選手と遠い客席の反射が不自然>PS3
524 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:35:08 ID:byfvPZkv0
どうして360を擁護するやつはこう恥晒しばかりなんだろうねw
恥晒したってPS3の足元にも及ばないんだよね360ってw
526 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:36:25 ID:byfvPZkv0
527 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:37:16 ID:byfvPZkv0
>>525 俺は箱○版の方が立体感があって好きだよ
盛り上げてPS3の傷を深くしてるのはなんなんだw
AC4のgamespotレビューも箱が綺麗って出てるね
531 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:40:51 ID:nqCVZBMI0
>>527 俺ね わかったんだ
今ね
>>527は苦しんでるよ
質問に答えられなくなると同じ会話がループするように
なるんだよ こいつ
画像ばっか見てないでゲームやれ
533 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:42:14 ID:byfvPZkv0
Both consoles deliver a solid ballin' experience with NBA 2K7.
Small textures like the logos on the court and the jerseys on the players look crisper on the PS3.
The same textures are slightly blurrier on the 360, but the Xbox 360 makes up for it with better framerates.
NBA2K7においては、どちらのゲーム機も似たようなものです。
強いてあげればロゴマークのような小さなテクスチャやバスケットボールプレイヤーのジャージといったようなものは
PS3のほうがより鮮明です。同じテクスチャで見ると、360のほうはわずかにぼけていますが
360はそのぶんフレームレートが高いことで埋め合わせとしています。
ま た ア プ コ ン か w
534 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:44:13 ID:byfvPZkv0
PS3の反射がおかしいと書いてないw
必死に擁護してるが画像見れば反射を処理しないでチートしてるのが一目瞭然w
頂点処理が遅いとか言う最悪状態のPS3にも大敗する360w
もう粗大ゴミw
535 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:46:00 ID:nqCVZBMI0
とうとうリンクもなくなったな
PS3の方のレビューみるとグラに満点つけてるやつ多いけど
目が悪いから気にならない見えないっていってるのはガチなんだと思う
537 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:48:00 ID:byfvPZkv0
539 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:50:07 ID:nqCVZBMI0
>>537 カメラアングル若干違うね
腕重なって太く見えてるだけなのに・・・・・・
すごい模造ですね
540 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:50:22 ID:byfvPZkv0
>>538 そこまで引いたショットなら360とPS3のどっちも写り込むでしょw
中央付近に反射があったのに引くと写り込まなくなるのは性能が悪いからだねw
541 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:51:17 ID:byfvPZkv0
Both consoles deliver a solid ballin' experience with NBA 2K7.
Small textures like the logos on the court and the jerseys on the players look crisper on the PS3.
The same textures are slightly blurrier on the 360, but the Xbox 360 makes up for it with better framerates.
PS3の反射がおかしいとは一言もかかれていないw
またアスペル坊やの捏造だw
542 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:51:34 ID:nqCVZBMI0
>>540 逆だろ PS3が性能悪いんだ 安心しろ
544 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:52:50 ID:byfvPZkv0
545 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:53:14 ID:nqCVZBMI0
はい、ループっと
546 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:53:52 ID:nqCVZBMI0
キチガイの評価とレビューサイトの評価ってどっちを信じればいいのかね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
547 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:54:13 ID:pZ6AmMqI0
byfvPZkv0
>360はタイガーの腕が細い=性能悪くてポリゴン削減!
右腕左腕重なってるだけだろw
こんな馬鹿久しぶりに見たww
548 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:54:56 ID:byfvPZkv0
>>543 模造はネトゲ辺りの捏造の誤記ネタだった気がする。
ゲハでも通用するのか?と思ってたがやっぱり通用しなかったかw
550 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:55:30 ID:nqCVZBMI0
おまいら…アスペルを寝かせないつもりだろwww
がんがれ。超ガンガレ。
俺は寝るw
552 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:56:39 ID:byfvPZkv0
アスペル坊やが負け認めちゃったよw
553 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:56:41 ID:nqCVZBMI0
アスペルって何時からいるの?
554 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:57:21 ID:byfvPZkv0
555 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:57:52 ID:nqCVZBMI0
キチガイの評価とレビューサイトの評価ってどっちを信じればいいのかね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
556 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:57:54 ID:byfvPZkv0
557 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:58:22 ID:nqCVZBMI0
キチガイの評価とレビューサイトの評価ってどっちを信じればいいのかね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
558 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:58:24 ID:pZ6AmMqI0
>>548 嘘認めやがったw
嘘ばかりつかないでください。お願いしますww
559 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:59:07 ID:nqCVZBMI0
ん〜 まさかPS3が全敗するとは
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
560 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 01:59:43 ID:byfvPZkv0
>>549 ああ、巣窟とか既出みたいなモンなのか。知らんカタヨ
562 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:00:17 ID:nqCVZBMI0
キチガイの評価とレビューサイトの評価ってどっちを信じればいいのかね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
563 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:01:24 ID:nqCVZBMI0
樹木がきれいなんだって?
あっそう
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
564 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:01:49 ID:byfvPZkv0
ほんとにRSXの頂点処理は遅いのかなw
これほど360がボコボコにやられてるんだから間違いじゃないのかねw
慣れてもいないPS3のプログラムと1年以上たって慣れきった360
それでもこれほどまでの歴然たる差をつけられえて360大敗北ww
それほどまで360はクソゴミなのかw
565 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:02:11 ID:nqCVZBMI0
樹木がきれいで良かったね
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
566 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:02:57 ID:byfvPZkv0
567 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:03:36 ID:nqCVZBMI0
劣化してるねPS3
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
はじめて
>>2の比較ムービー見たんだが
PS3の処理落ちがはげしくないか?
360はヌルヌル動いてるが角ついてるなって思ったらPS3の映像に切り替わってたし。
処理落ちじゃないんだったらフレーム30も無いようにみえるんだが。
570 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:07:18 ID:byfvPZkv0
俺ね わかったんだ
今ね アスペル坊やは苦しんでるよ
質問に答えられなくなると同じ会話がループするように
なるんだよ こいつ
捏造できるユーザー点数に頼ったりとかなwwwww
571 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:08:10 ID:pZ6AmMqI0
>慣れてもいないPS3のプログラムと1年以上たって慣れきった360
ぷっ。本当はPS3去年の春発売だったの知らない困ったちゃんなのかなw
ソフト作ってたんだよ。でこの程度のクオリティですww
>>566 残念ながらそれは時刻の差。
箱○も競技場の奥の方みるとちゃんと屋根の影落ちてるぞ
574 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 02:09:11 ID:nqCVZBMI0
キチガイの評価 <<<<<<<<<<<< ign評価
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
>>569 君の見たとおり、PS3は処理落ち激しい。
レビューサイトでも思いっきり指摘されてる。
やっぱ、cellは反復処理以外が苦手っての関係してんのかね>処理オチ
ここまでの流れをまとめると
静止画 360>PS3
動画 360>>PS3
ユーザーの基地外度 PS3>>>
>>360 でよろしいか?
グラフィックをSPEで補う必要があるから、CPU負荷が掛かると
フレームレートの維持が難しくなるんじゃないのか。
アスペル坊はあれだな。。昭和20年日本が米国に敗戦した事実を
最後まで信じなかったブラジル移民の血を受け継いでるんだろう
何を云っても無駄
まぁここまでユーザーをコケにしてるソニーを妄信できるってのはスゲエよ
アーレフ並みかも
>579
奴はな、ソニーを妄信してるわけではないよ
あくまで妄信してるのはnVidia
漏れには何故あんなnV1なんていう糞カードの系統を妄信できるのかはよくわからんが
ここのスレ、BOTみたいに同じ事しか言わない奴いるがどうしたんだ?w
AC4のスレなのにどうしてみんなバスケとかアメフトとかゴルフとかスケボーの話しかしてないんだ
どうせ日本人は誰も買わないんだからいいだろw
>>576 足引っ張ってんのはCellじゃないでしょ。
メモリだとか帯域だとかRSXだとか。
>>581 毎日いろんなグラ関連スレに出没するよ。
「アスペル」と呼ばれてるキチガイ。
アスペル判定法
・煽り文句に「チョン」を入れる。
・やたらと空行を挟む
・常に過去の資料を使い、最新資料は提示しない
・日本語が読めない
・英語も読めない
・全てあっさりと論破された内容をコピペして50回も100回も繰り返す
・自分はアスペルじゃないと常に否定し、他人をアスペル呼ばわりする。
>>584 へ〜
アスピルだかヘルペスだか変な奴が居るんだな…
俺は尼に頼んだAC4がまだ届いてないんで暇つぶしにAC関連のスレ覗いてたんだが久々にアレな奴を見たよw
AC4はXBOXの方がまともな絵だとは思った…
>>583 正確にはCell”も”足をひっぱってる。
大体、ポッと出の上にコンパイラの支援が期待できないヘテロコアなんてマイナス要因以外の何物でもない。
理論値と実際の性能の差が…
ゲームよりsetiに協力した方が有効に活用できるんじゃないか?
発売したからスレ伸びたのかと思って見たら、またアイツか。
嘘をコピペしまくれば真実になるとか本気で思ってそうで恐ろしいな
590 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:12:09 ID:E3rY9QDZ0
591 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:14:21 ID:E3rY9QDZ0
つらいなあ、現実はw
全部のゲームで箱がPS3に負けて、アスペルが嘘を叫び続けるしかない
593 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:28:23 ID:E3rY9QDZ0
594 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:32:32 ID:1y3GqupL0
とりあえずACファンは画面の綺麗な箱○を買うべきなのかな。
>>593 複数のシャドウマップを切り替えればね。
シャドウマップが1枚の場合は条件次第で破綻する。
すまん。俺の勘違い。完全に。
誇らしげに比較画像出されても、PS3はこんなにダメです。
って言ってるようにしか見えない。
もっと頭使えよバカGK。
598 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:36:08 ID:E3rY9QDZ0
こうやって嘘を吠え続ければ本当になると思ってるんだよなw
「ジャギジャギ」ヒットせず! 捏造ケテーイ!w
496 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 01:22:15 ID:OivYKnIX0
>>493 よく読んでみ?
PS3版はジャギジャギでフレームも安定しないと書いてあるから
捏造、捏造ってまるで半島の連中みたいだなコイツ
影がボケてるってさ、影ってボケるものでしょ
現実世界では
この辺、解像度が高くスーッと吸い込まれるようなPS3はどう考えてるの?
601 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:45:14 ID:1y3GqupL0
>>600 影がボケボケの現実プギャー!!
PS3の精細画面は現実よりも綺麗!!
…みたいな感じ。
なんだ、PS3ってグラ汚いのな
おまえら参考になったぜ!
603 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:47:59 ID:E3rY9QDZ0
嘘を叫びまくれば真実になるとか本気で思ってそうで恐ろしいな
アスペルは目が悪いんだな
あっ悪いのは頭か!w
MLB2K7も箱○版>PS3版だって
PS3版はグラもオンラインも箱に劣ってて
処理落ちあり
加えて振動なしにSIXAXISの操作がクソだって
605 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:56:09 ID:E3rY9QDZ0
>>573とかもひどいなw
ジャンプのモーションじゃないのにジャンプとか言うwww
低解像度のアプコンしかできない360のGPUのせいでクソゲーになったw
606 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:59:06 ID:E3rY9QDZ0
>>606 悪いがこいつの言ってる事がようわからん
箱のほうが綺麗に見える
608 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 09:11:29 ID:E3rY9QDZ0
なんかPS3のコートが水面に見える
ってまた真正アスペルかww
844 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/23(金) 09:02:47 ID:E3rY9QDZ0
アスペルの捏造がまたバレた!
いくら捏造しても360の低性能は治らないのにw
517 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 01:31:49 ID:byfvPZkv0
http://www.gamespot.com/features/6162742/p-7.html 検索:ジャギジャギ
ヒットしませんでした
あれえ〜
おやあ〜
アスペル坊やの捏造か〜w
よくしらんがこのE3rY9QDZ0がウワサに挙がっているアスペルに違いないと俺の魂がいっている
すまん、よくわからんがアスペルっていうのがPS3擁護の醜い嵐をしている香具師?
コピペではアスペルが360を擁護してるってあるけど(´・ω・`)?ドッチ
613 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 11:05:49 ID:E3rY9QDZ0
360を擁護するのがアスペル
614 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 11:08:46 ID:9ZVZST+S0
MS工作員にとっての天敵は「事実」
FUDで他ハードを貶めることしかできないMS工作員にとって
「事実」をつきつけられることは
とても痛い
>>613 ということは今荒らしてるのは誰なの? (´・ω・`)
617 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 11:13:50 ID:sxoa2Tzx0
事実ってこれ?
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
619 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 11:29:36 ID:MzneaxUT0
ACACおまえらうるせーよ
アーマードコアなのかエースコンバットなのかはっきりしやがれ
もう俺がアスペルでいいや
621 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 11:31:14 ID:E3rY9QDZ0
>>615 PS3が優れているという真実を晒しているのが普通
それを必死に捏造して360の勝ちということにしたがるのがアスペル
>>615 >>382 アスペル君は他人をアスペル呼ばわりして自分はマトモだと言いたいそうです。
アスペルをキ○ガイに置き換えれば…あとはわかるよね?w
E3rの書き方では、PS3のネガキャンにしかなってないよ。
ACといえばAC6の発売がMSから正式に発表されたよ。
じゃあ、このスレにはアスペルって人はいないってことか。了解。
ところでPS3の方が性能も値段も上なのはみんな分かってるんじゃないの?
性能を引き出せる環境もノウハウもないだけで。
で、今PS3より面白いのが360ってことなんだよね?
昔、性能で劣っていたPS2が高性能の他機種より面白かったのと同じように。
なんで荒れるんだろ(´・ω・`)?
>>626 アスペルだからさ
「できない」と「やらない」は同義だって友が言ってた
628 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 11:40:37 ID:E3rY9QDZ0
書いてないことを捏造する、こんなのがマトモなのかよwwww
アスペルじゃんw
496 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 01:22:15 ID:OivYKnIX0
>>493 よく読んでみ?
PS3版はジャギジャギでフレームも安定しないと書いてあるから
630 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 12:00:15 ID:7MafhzZDO
結論
好きで買う奴はともかく、AC4等の例に有るような劣化がPS3の実情。
まあ更に半年くらいはゲーム品質、量共に360が優勢で間違いない。
まぁ自分的にPS3と箱○の見た目の性能差は
旧箱○とGCの見た目の性能差くらいしか無いと思ってる。
けれどPS3はブルーレイのせいで値段高いし、
変体プロセッサCellのせいで開発が困難。
ましてや箱○のMSはOS作ってる会社であり
開発環境などもVisualStudioで培ったモノがあるが
SONYはソフト&OSがさっぱり。
まだSONYがIBMなど他社にOS、ソフト開発環境の
開発を委託してれば・・・
(さらに委託金で負債かかえそうだけど・・・)
って思うんだけど?
今回のPS3vs箱○はGPUとかより開発環境の差が
雌雄を決すると思うのはオイラだけ?
いえ、極めて一般的な見解ですよ。
1年先行のメリットが、単純なライバル機種登場までの先行販売台数ではなく、
07年通して発売可能になるタイトルの完成度の方でこそ受けられるものだったくらいに。
>>632 旧箱とGCは同格ってのは無理あるだろ…
PS2のライバルだったDCの事も忘れないでください
ID:E3rY9QDZ0 アスペルまたID変えたのか
>>633 ていうか仮に腕の太さが違ったとしても、
それがハードの性能差を表すってギャグにしか思えないんだけど。
開発環境までかいけど、
MSは現状に合わせたもっとも必要とする物を残して、ゲームに特化した物を作った。
ハードウェアでのアプコンも秀逸。
ボイチャやネットワークシステムのアドバンテージも大きいだろう。
一方、SCEは色々出来る要素を詰め込もうとした。
だけどそれはゲームに必ずしも必要とする物ではなかった。
どれにも特化していないので、全てが中途半端になっているのが現状。
PS Edgeでどう変わるのか?
開発環境が改善されるのか?(アセンブラだから厳しいとか?)
SPEが減ってAIアホにならないのか?
そのあたりは疑問。
初期ファームだと動かないゲームとかまだないのかな
ちょっとの差などどうでもいい
内容が悪きゃ話にならん
643 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 14:34:14 ID:1y3GqupL0
CELLの動作周波数も分からんのに
PS3が箱○より高性能だという根拠は何なのだろ?
644 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 14:43:40 ID:M1nX8A9hO
なんにもわからんけど画面分割対戦の画面が小さすぎるのをなんとかしてほしい
俺Xbox360しか持ってないんだけど、PS3の分割対戦もあんなに画面ちっちゃいの?
645 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 14:43:42 ID:JuRZoxfr0
今時動作周波数で性能を見てる奴ってなんなの?
646 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 14:47:01 ID:7MafhzZDO
>>645 そりゃそうだが、動作周波数でスペックは豹変するなw
647 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 14:48:04 ID:4Qa4doHO0
カタログスペックとかどうでもよくて、
実際のソフトの出来でどっちが良いか判断するべきじゃない?
648 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 14:48:44 ID:Fgz6VIwi0
もう、どっちが綺麗とか言ってる場合じゃなくなってきました。
649 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 15:28:05 ID:r6DvoHZ/0
650 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 16:56:53 ID:E3rY9QDZ0
書いてないことを捏造する、こんなのがマトモなのかよwwww
アスペルじゃんw
496 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 01:22:15 ID:OivYKnIX0
>>493 よく読んでみ?
PS3版はジャギジャギでフレームも安定しないと書いてあるから
651 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 17:05:58 ID:/oCvSNspO
アスペルってPS3擁護していた奴だったよね・・・
652 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 17:15:51 ID:ZxGE5KLZO
まぁとりあえずさ、言いたい事もあるだろうけど今回は発売日も違うし比べるのは無理あるよね
DMC4は同時発売らしいしそれまでお預けで良くね?
もう360勝ちでよくね?
>>653 いやいや、お前はPS3の勝ちでよくね?って言わなければいけない立場だろw
>>653 今日だけでいいんだ。「もうPS3の勝ちでよくね?」と言えw
>>653 もはやお払いするまでもないくらい呪いの効力すら失われつつあるのか、gkはorz
Xbox360版Oblivion更新
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 08:19:19 ID:dgZFuETI0
箱版更新キター
より遠景まで描画されるようになってて、木とかニョコニョコはえるなくなったよ。
増殖技は封印されたぉ。
skingradのfps落ちもやや軽減かな?
これでPS3版との差はロード時間ぐらいじゃね?
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 08:37:34 ID:dgZFuETI0
キャッシュの使い方も変わった?
Aボタン押しのキャッシュクリアが画面黒いうちからやるようになった?
商店店主の会話が話すときにCDからロードとか、店の出入りのロード項目変えた?
なんかロードが5%ぐらいまでいままで通りであと100%まで一瞬になった感じ。
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 11:26:38 ID:25SyTZpv0
FPS安定したっぽいかな。
深い森でガクガクくる事が少なくなった気がする。
---
結局、ゲームエンジン自体の改良のせいだったでFA。
テクスチャデータは1年前のままだから変わらんけどさ。
660 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 19:50:47 ID:vP1dCBCd0
661 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 19:57:53 ID:1Hat24oEO
結局PS3=XBOX1.2ってことだろ
>>660 PS3版高いなぁ・・
BDもあるだろうけど金掛かったからかな
663 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 20:06:11 ID:88WCQJyP0
血迷ったねぇフロム
救えないw
664 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 20:14:37 ID:j4VwAjq4O
みた人間は一目でわかるよな
PS3のはシミュレータというかおもちゃチックというか
箱のは砂埃まで感じられそうというかリアルというか
見せ方かなぁ
同じ会社が作ったとは思えない
360版を負荷出ないようにPS3に応用させた結果だな。
>>660 その動画の中ほどで360版はローディングが入って構造物が生えてきてるんだが一切触れないのなw
>>660 PS3綺麗じゃん。さすがにこれでPS3を悪く言うのは無理あるような。
FPSはなんかカクカクしてる気もするが
PS3はかくかくだな・・・
360はロードがあって、建物とかの表示が遅れたりしてる
しかし360版は改良されたみたいだな・・・
>>660 前みたいに動画保存できるアドレスで頼む
また友人にみせたい
>>666 それは、ランダムでいつでも何処でも起こる時は起こる事だから。
仕様上ね。
たまたま録画した際の360版で一度目に見えただけ。
そんな偶然をマイナスポイントにするのかい?ww
オブリビョンのPS3版はもっと劣化すると思ったけど、
動画見た限りでは見劣りしないな。
play-asiaで注文してあるので、違いがあるようなら比較画像うpります。
発売日は3/20説と3/26説があるんですが、どっちが本当ですか?
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1653 『TESIV: Oblivion』PS3 vs Xbox360画質対決ムービー
>どうしてもPS3版の方が明るすぎる感じが・・。
>逆光になっても色の差がさほど変わらない部分も見受けられます。
>でも良く見てみると、草むらや一部テクスチャが少なくなったり若干粗い箇所があります。
>これも高速化を求めた結果と思いますが、大してXbox360版はスムーズ。
>あの方の表情も、彫りが深くなった感じで好みが分かれるかも・・。
てか、最後の方の石畳
PS3版手抜きすぎだろw
ただ、PS3版も思っていたよりはずっと良い。
他のマルチ/移植作品の体たらくとは、
一線を画すクオリティにはなってるね。
>>678 この記者、技術的なことが何にも分かってねーな。
「EdgeによってXNAにやっとおいついた」とか同列にすんな、
同じ開発環境だけど全然対象者が別もんだよ。
んで、最後には「開発費の高騰のため、Xbox360やPS3に参入するのを
ためらっているメーカーが多い」とか、嘘ばっか。
そういう問題点を解決しようとしてるのがXNAでありXBLAじゃねーか。
この新清士とかいうゲームジャーナリスト(笑)はリモコンでも振ってろ。
「EdgeによってXNAにやっとおいついた」ってのはありえないわな
サンプルコードを2〜3個配ったぐらいでXNAに追いついた気に
なられても困るっていうか〜
躊躇ってたから解決しようと始めたんでしょ
実際PS時代と比べると今はコンセプトだけの実験作とか皆無だし
開発費の上限が試される時期っていうのもあながち間違ってないだろうし
流れの認識は普通だと思うけど
>>679 >そういう問題点を解決しようとしてるのがXNAでありXBLAじゃねーか。
そういう問題が存在するって自分で認めてるやんw
開発環境なんて特殊仕様なコンシューマー機なら有って当然だったのに今更実装、
いや、開発実機が本体発売前に十分用意出来なかった経緯から全部が駄目駄目だったし
そもそもがPS3だけが異常だったんだが、それを一般的であるかのように語られても困る
全てひっくるめて制作の環境で考えても、GCからほとんどを引き継いだWiiと
PC上で環境が構築しやすく、PCの知識がほぼ全て生かせるXBOX360と比べたら
PS3なんて擁護できる隙間すらないわ
それ以前に、開発費の高騰に関しては開発環境よりグラフィックの方が比重が重いってのに
他で足引っ張ってどうするんだよ、馬鹿馬鹿しい
グラはともかくAC4体験版は糞だけど製品版は楽しめたよ
あの体験版考えた奴解任するべきだね
クロムハウンズも体験版は糞だったらしいな
>>688 クロムはオンでのチームプレイが本番だから、あのデモじゃ本当の魅力は伝わらない罠
ぶっちゃけて聞きたいんだけど
クロム、AC4どちらも体験版はやったんだけど
どちらが買い?
体験版はどちらもうんちょって言うから何だかなぁ
>>690 クロムは廉価版出て盛り返すかと思ったけど、そうでもないみたいじゃん?
AC4の方がオンも賑わってそう。
>>690 クロム:製品版購入、オン体験済み(最近は未プレイ)
AC4:体験版だけ
なんでAC4に関してはあんまり言及できないが
・GOLDアカウント持ってる
・ボイチャに抵抗無い
・メカは多少ダサくても重量感ある方が好き
という人ならクロムオススメw
なんだよ、迷わせてるだけじゃないかw
フロムに参入のお布施しても良いんだけど、クロムの方が性に合いそうだなぁ
歩兵踏むのとか。
>>693 上の方でも少し言及してるけどクロムのオフは無いと思った方がいい。
あるにはあるんだがチュートリアル程度の物しか無い。
オフがメインでたまにオンをプレイしたいってんならACの方がいいかもしれない。
箱○版もネット対戦やると40秒以上ロードかかる?
>>692 貴様、あのクロムのメカがダサいと申すか
>>696 PS3版はそんなにかかるのか? こっちじゃそこまではかからんと思う実測はしてないがな
>>696 常識的に考えれば、ネット対戦時には各参加者とネゴシエーションしなきゃならないから
ロードではなくて通信で時間かかる。
その時間を画面ではロードバーで表現してるからロードが長いと勘違いするだけ。
>>697 アニメ的なロボットのイメージからしたらダサイ部類だろ。
俺は格好良いと思うが。
701 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 19:42:50 ID:ksI/mIBP0
上げますね
カトキハジメのメカデザインなら文句なしなんだけどな。
重機すきならクロム?
706 :
700:2007/03/24(土) 20:58:21 ID:ksI/mIBP0
707 :
700:2007/03/24(土) 20:58:57 ID:ksI/mIBP0
PS3はモデルもしょぼく見えるな
後だしで360なのに半分もあるのか
711 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 23:22:44 ID:myA+Th7E0
つーかあのAC4の体験版出した奴正気なのか?
もし友人に薦められて製品版やってなかったら糞ゲー認定してた
セールスに関しては体験版が足引っ張ったと思う。
普通はあれは地雷と判断されて回避される。
初代しか触ってない俺があの対比動画みて思ったのは
このゲームはほんと何も変わってないなと思った
ロボの射撃動作やブレード、綺麗になっただけで
あいかわらず重量感や動きが固い
人型なんだからもう少し動いてもいいと思うんだが
>>709 つーか、入荷が少なすぎでまた難民出てるし・・・
小売アフォや
716 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 00:51:37 ID:ybDxYkan0
PS3版で使えた、とっつき攻略の手直しとかしてるんだな
一応、オフも少しはいじってるみたいだ。
よくよく考えるとフロムの体験版って毎回馬鹿に去れてるきがする
719 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 01:15:03 ID:NI06eIG40
どっちが売れたの?
720 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 01:17:01 ID:ybDxYkan0
PS3版が初日2万本
箱○の方は初日1万本
体験版がまともだったらあとちょっとだけ(500本くらいかな)売れてたはず
>>720 500本かよw
それより初日に買えなかった香具師の数も多いんじゃないのかな?
もっと売れてくれないかな
フロムにはアホなゲーム作れるくらいの余裕ができてほしい
アホな体験版出して何度も自滅するのはもうやめて欲しい
売れるも何も誰もが好むジャンルでもないからな
ただ、サウザンの曲を使ってくれたあたりオレは満足
俺はとりあえずAC2からやらねば・・・
そのためにはPS2買わねば・・・げしょげしょ
それより北米でどれだけ売れたかの方が気になるな。
海外ゲームサイト見てた感じそれなりに宣伝してるようだったが。
マーケティングが糞な360どうにかしろ
729 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 10:10:30 ID:ebf/xDhJ0
画質の綺麗汚い以前にモデリングが汚い
しかし難しいゲームだな
GoWのハードより難しい
今回は、背景が綺麗だから演出がカッケーぞ。
砂嵐とか、照明と共に移動しないと闇夜で全く見えない面とか
それっぽい雰囲気が鳥肌物。
もうちょっと操作性を簡単にしたりとかしないと、このシリーズ終わりだろ
ブーストでボタン三つも使うのには驚いた
いつもああなのか
>>735 確かに(笑)
一方で360ユーザーは舌肥えすぎ。
弾撃ってる感じがしないのと、爆破エフェクトがしょぼすぎる点を真っ先に改善する必要がある。
>>738 エフェクトより音がダメだろ
目の前大爆発して画面中がエフェクトで埋まってるのに
音のしょぼさが尋常じゃない
同じフロムでも御伽は破壊の爽快感があったんだが。
こんなの演出面だけだと思うんだが。
ノウハウ共有してないのだろうか?
>>737 でも、今回は本格的に終わりに一歩近づくんじゃね?
どんどん売り上げ落ちて、今回は両機種あわせて3万からせいぜい5万ぐらいっぽいし
まあ、それで採算あうのかもしれないけど
ところが、PS3版は初動こそアレだったが、
他に買う物が無いからかは知らんが、
今では、75k本以上を売り上げている。
今のACシリーズとしては、PS2時代と比べてそう悪い数字じゃない。
>>742 PS3版って、初動から倍以上も売り上げ伸びてるの?
そうなのか、ちょっとなめてた、すまん
360版は前の週にクロムハウンズの廉価版、次の週にCoD3が出るもんな。
せめてクロムハウンズはもう少しずらせばよかったのに。
年度末だからしょうがないのかもしれんが。
ハード買っちゃった以上、なんとかして元を取ろうとするからな。
あれだけソフトがなければ、今現在出てる数本のまともなソフトに集中するのは
自然な流れ。
と言っても360だとD判定のソフトなんだが。
360は他に良ゲーが多いからなー。
>>743 リッジ7なんて初週3万本で
今は12万本以上だかんね。
せっかくハード買ったんだからと
他ハードのタイトルよりは若干優先して買う人多いんだろね。
というか最初いらないから買わないけど、待っててもそれしかないから買わざるを得ない
新しくハード買った人も新作があまり無いから、
リッジだのAC4だの結局は昨年末発売タイトルを
未だに買っていくんだろね。
しかも、振動が無いのにな、、、良く平気な顔して売れるよなPS3
というか、ソフト出揃ったりもう少し安くなってから買おうとか思わないんだろうか
360の方が安牌だと思うんだけどな
……まあ俺はカルドセプトに釣られた負け犬だけどね!
>>751 カルドはパッチ来て普通に良ゲーになった
だからお前は勝ち犬
犬?
あれ?まぁいいや
カルドもバグ修正パッチや、近々バグ修正版の再販、
それに伴う初版の交換もするから、決して負け犬ではないさ。
普通に遊べるレベルには十分なったしな。
360はパッチで対応可能なのが当たり前でPS3ではそういうことは出来ないの?
それともHDD使うタイプだけ
ていうか、コントローラでやるには無理あるだろこのゲーム。
フライトスラスターとか、バーチャスティックとか使えりゃいいのに。
メックウォーリアのような操作でもいい
アセンでの数々の機体性能の数値
説明書どころかゲーム内ですら説明してくれない仕様はどうかと
AC4から入った奴は泣きたくなるだろうな
PS3のネット対戦って自鯖?
人いなくてサービス停止ってすぐなるのかな
AC4が初なんだが、ブーストが3種類もあるのに・・・
説明が取説にすら無いってどういう事だ('A`)
ゲーム中に操作方法出てくるじゃん
762 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 01:55:47 ID:la0BpqXd0
しかしガンダム無双は、アーマードコア4のようなダッシュが必要であった
ああいうふうに、ダッシュからダッシュへ移行するとき受け付けない時間があるともどかしい。
アーマードコアならダッシュが連射できるから気持ちがいい
アーマードコアの一番の理想は、サイバーコマンドの操作性+ダッシュ&ジャンプを両立すること。
コントローラでの操作が厳しすぎる。
サイバーコマンド、バーチャロンでもいいが
ああいう二本のスティックで操作するのが一番理想的だ。
武器の切り替えとかどうするんだ、ということもあるだろうが
コントローラだとあまりに厳しすぎてどうも動きがぎこちなくなる。
ガンダム無双はアーマードコアのダッシュを取り入れ、攻撃の隙を少なくするだけで
劇的に爽快になる可能性がある
その分敵を増やさないとならないが、それは問題ないだろう
716にちゃんとしたの出てるじゃん
印象操作乙
AC4は体験版と製品版で何が違うの?具体的に。
「体験版は爽快感あるスピード戦闘が出来ない仕様」ってどういうこと?
製品版にはキーコンがある
体験版では変更不可能、あのキーコンじゃまず自由に動かせない
体験版のオーバードブースターのブースト時のスピードが何故か製品版より遅い上にやたらとEN消費がでかい
パッチ配信の関係らしいが通常ブーストも微妙に遅くなってる
製品版では機体の組み立てが可能
不評だった自動武器切り替えはオート機能を製品版では無くすことが出来る
こんな感じか
>>766 まずコントローラ設定が変えられないことにより、
"右スティックで視界内に相手を捕らえながら、同時に攻撃する"ことが出来ない。(攻撃がAとXになってる)
また、機体のカスタマイズができないので本当に初期機体しか使えない。
>>762の下の動画と
>>716の下みたいなかんじね。
携帯で長文打ってたら日本語が変になってしまった
770 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 02:52:26 ID:Fdvv5f1vO
そしてage
AC4の製品版持ってるけど、そもそも同時に操作しなければならない
ボタンが多すぎて、もはやキーコンフィグで解決できる問題ではないと思うんだけど。
結局標準のキー配置が一番無難なんじゃないの?
>>771 Bタイプならデフォでもいいが、Aはそびえ立つ糞。
視点移動と攻撃が両立できず、オートサイティングが前提とかアホ過ぎ。
しかしあの体験版はなんであんな仕様にしたのか理解に苦しむな。
せめてオプションで操作や明るさ等一通りの調整はできるようにして、
レギュレーションを1.10以降にする、簡単なアセンブリぐらいは可能にする。
これだけでもかなり好印象を与えられただろうに。糞操作固定で
ACシリーズの最大の魅力と言っていいアセンブリが不可とかどんだけ売る気ないのよ。
>>771 俺の持ってるのはPS3版だけど、キーコンフィグでは
操作をLRとスティックに集中させるとスッキリする。
フライト系に慣れた奴なら上方向は操縦桿(スティック)を
引く操作になるから上下を逆にする。
色々と自分にとって使いやすくカスタマイズするのもゲームのうち。
774 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 10:06:00 ID:onPbN1Y70
>>745 >と言っても360だとD判定のソフトなんだが。
そいつぁ、ちょいと聞き捨てならんな(゚д゚)9m
フロムは勢いねーな。もしかして借金地獄にでも落ち込んだか?
PS3のせいだな
開発費掛かる癖に援助も無いし売れないから
きっとあれだ
鍋「オープニングに制作費の半分をぶちこみました(笑)」
ACファンを敵に回すと後で怖いよ?
分かってる、GKさん?
体験版やったけど、キーコンフィグのどこに問題があるかわからんかった。
ACは2以来だったからかな。
>>779 あれだと視点変更しながら弾が撃てないでしょ?
オートロックなんておまけみたいなもんだし。
Bタイプなら視点操作しながら弾を撃てるけど、
代わりにブーストしながら弾を撃てなくなる。
やろうと思えばできるんだけど、LTとLB、RTとRBを
同時に操作しなければならないから指がつりそうになる。
プレステのコントローラなら何とかなるけど、箱○では無理がある。
どれだけキーコンフィグしても結局AC4の操作は問題を抱えてるよ。
もし万能なキー配置があるならそれがデフォルトになってるでしょ。
俺はできないし、箱○のコントローラはそんな使い方を想定されていない。
普通にできるというのは明らかな嘘。
ホリパッドEXターボならそういう使い方もできるそうだけど。
784 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 14:54:24 ID:onPbN1Y70
>>783 俺も最初は指がつりそうになったが、すぐに慣れたぞ?
中指でブースト、人差し指で攻撃だ。
小指で支える感じかな? 今はいたって快適に遊んでる。
必死の工作虚しく箱○版1万本
ま、ACは糞つまらないのは同意だけどな
それは買ってから気付くことだ
>>785 体験版ないんで買ってから気づくしかないんですねw
>783
>俺はできないし、箱○のコントローラはそんな使い方を想定されていない。
>普通にできるというのは明らかな嘘。
・・・自分に出来ないことは人にも出来ないってか?なんだそりゃ。
PS2時代から人差し指L1R1、中指L2R2がデフォの俺からすると
全く理解に苦しむな。ACに限らず中指も使った方がタイムラグの
無い操作が可能で有利なんだぜ?動きの激しいACTだと大抵
これが生きた。
>>788 だからPS2のコントローラならできるって言ってるじゃん。
でも箱○だとそれはイレギュラーな使い方なんだよ。これは絶対事実。
ある程度慣れることは可能だろうけど、やっぱり無理はある。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/waita/horipad.html > これはトリガーだけのお陰ではないのですが、全体的に上部が平らになったお陰か
> 「人差し指でLRボタン、中指でトリガー」は純正よりかなり楽に配置出来るようになってます。
> …使う用途ないんですけど。アーマードコアが出れば使いやすいかも。
ホリパッドEXターボでは可能らしいというのは、ここのレビューが根拠。
デュアルショックに近いデザインだから可能になるらしい。
しかも、絶対確実とか痛いにも程があるなw
>>789 すまん、俺は逆にPS2でその操作ができなかったヘタレなんだ(;´Д`)
アナログトリガーの幅のおかげで360の方がフィットして使いやすい。
まあ、人によっては向かない場合もあるんだろうけどね・・・
>>739 ホームシアターセット付けてみたら?
近所迷惑をこの際プライ(ryしたら、
ライホーですら感激するよ?
グレぶっ放すとウーファ-から風が出るww
>789
PS2コンで出来てたのに箱○コンで出来ないの?
そういう人は他に見たこと無いな・・・。
俺はむしろ箱○コンのが手にフィットしてやりやすい感じだ。
LRトリガーのストロークの深さだけはACをやる上ではちと
不利だけどな。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【Xbox360】 アーマードコア4 【6機目】 [ロボットゲー]
【Xbox360】 アーマードコア4 【8機目】 [ロボットゲー]
【Xbox360】 アーマードコア4 【7機目】 [ロボットゲー]
【Xbox360】 アーマードコア4 【9機目】 [ロボットゲー]
【Xbox360】 アーマードコア4 【12機目】 [ロボットゲー]
無駄な工作必死すぎだろ
ACプレイヤーがACスレ見てると工作なんですか?
>>794 >>789じゃないけどアナログトリガーは人差し指の方が操作しやすいから
PS2の時みたいにLRに指4本みたいな割り当ては360は不向きな気がする。
まあ慣れで改善する話だし出来ないってのは違うけどさ。
個人的にはトリガーは今の位置のままでコントローラ背面にLB、RBが
あると嬉しいかも。
>>795 ごく普通だと思うが・・・(´・ω・`)?アーマードコアノスレダシ
さっきから何を必死になってるの?w
一万本って言ってもソースが忍のブログで、初日分のデータだろう。クロムや天誅は
初日どころか初週でも一万行かなかったんだから検討してるほうだろう。
つか、PS3版は初週2万だったが、AC4発売週の時点で本体普及台数は360を抜いていた
ことを忘れて貰っては困るんだよねw
>>797 その案すごくいいな
背面ボタンは任天堂が権利を抑えているのだろうか・・・
キーコンやっても出来ないやつはそこらのヌルゲーやってろ
これくらいの操作が出来ないで糞ゲー認定とは、片腹痛いわ
薬指〜小指あたりに追加でABXYあたりを割り振れるボタンあったらいいなぁと常々思う
現状右手親指の仕事多すぎなんだよなー
もーめんどくせーから、次作はWiiリモコンかアイトイか6軸対応で作ればいいんじゃね?
鉄騎コン対応させればいいんじゃね?
>>797 おお、イメージすると凄くいいな。
握り込んだ内側に中指用のくぼみとLBRBがあるとトリガーも引きやすい。
>>801 禿同!
たしかに操作は難しい。だがそれ故に、悪戦苦闘と試行錯誤の果てに、
使いこなせるようになった時の喜びは大きいよな。
右手がつりそうになるけどw
難しいの、新しいのが嫌な奴は、もうAC引退してヌルゲーやって俺TUEEEEEEEEEE気分を味わえ。
正直、LR12は、PS3が一番使いやすい気がス
箱○のはトリガーの位置と角度が上すぎるんだよなあ
もうちょい下の方についてれば・・・
>>808 PS3のトリガーが使いやすいって奴、初めて見たわ。
膨らんでるから指が滑っちゃうよ。
左スティックの位置も下過ぎるし、
致命的なことに振動が無い。
>>807 なぜなら、それがアーマードコアというゲームだからな
そしてようやくB操作を飼い馴らせた自分wまだパージに手間取ることもあるが、A操作とは別世界だな。
張りつきのしやすさが異常
アーマードコアってビッグタイトルだから、
きっとぼくらの期待を裏切らないと思ってたのに…ごにょごにょ
フロムソフトウェアって、ほんとシステム周りがダメダメだ。
今でも業務ソフトの開発上がりが牛耳ってるんだろうか?
設計図とか概念がプログラマの押しつけっぽい仕様でわかりにくいし
オートセーブ無しとか頭いたい。
もっとユーザビリティとかエンタテイメントとか勉強してくれよ。
ゲームってレベルじゃねーぞ
ネット対戦もやってみたけど滑べって武器発射してるだけで終った。
なんつーか、すまんが誰かこのシリーズのコンセプトをおしえてください。
ロボットもえーな人以外お断りなわけ?
812 :
名無しさん必死だな:2007/03/27(火) 13:46:30 ID:EzaDcy2A0
>>811 神ゲーという人もいれば糞ゲーと言う人もいる。
それほど人を選ぶゲーム。
勿論、糞ゲーから神ゲーに認識を転向できる人もいるw
>>811 初心者に優しかったらそれはもうACじゃないんだ
>>811 俺も発売日には「糞ゲー」って書き込んでほったらかしてPSUのストーリーモードやってた。
カスタマイズの意味がわからなかったし何より楽しさが理解出来なかった。
2日後ちょっと我慢してやってると機体性能の見方とかがわかってきて楽しめるようになった。
最初はランクを気にしない方が良い。イラつくだけだし
そうかー、漏れスペックに萌えれない性格だからかな。
ルールとか世界感とかスペック頭にたたき込んでる時間があったら、
もっと別の手っ取り早い楽しさが得られるゲーム始めちゃうんだ。
ていうか、なんでストーリーにそってその辺を小出しにしないんだ?
操作だけがチュートリアルの範疇じゃないだろ
まぁシューティングの皮を被った育てゲーっていわれたらそれまでです。
降参、降参、もうこの会社にはお手上げ。
>>815 格闘ゲームでコマンド覚えずに
しかも勝って楽しみたいって言ってるみたいな物、
あの糞体験版出したのはフロムの良心かもしれんw
B操作やっぱり難しい
振動のせいかどんどんずれていき最終的に指だけで支えていることもしばしば
手がちっちゃい人にはきついぜww
>>815 俺も3章ぐらいまでは武器も種類で選ぶだけだったよ。
機体なんて全くいじってなかったし、何より意味がわからんかったからな。
PS3なら△ XBOX360ならY で数値が見れる事に気付いたのと、
なんとかメモリの便利さがわかると変わるかもしれない。
あと、これ一回でクリアするゲームじゃなくて失敗→改善するゲームなんだよね。
と言っても、もうやる気は無さそうだね…
>格闘ゲームでコマンド覚えずに
>しかも勝って楽しみたいって言ってるみたいな物、
>あの糞体験版出したのはフロムの良心かもしれんw
いやもう格闘ゲーム自体売れてないから『悪い意味』での例えにしかなってないぞ。
いったん理不尽と思われたら終わりだ。
まーACはこの方向性でいいよ、いまさら爆発的にファン増えるようなもんでもなかろーし、
妙にライト狙って儲がげんなりするようなACになってもいやだしなw
>815
まあ君の言ってることはある程度正しいよ。
俺も今回の不親切さとノーマルミッションの構成のマズさには
呆れてるもの。初心者に楽しく遊ばせる努力も工夫もしてないよね。
でもま、そこを乗り越えられればやっぱり神ゲーに成り得るんだよ。
一遍軽量級機体で空中でブーストで浮きながら前QB→横QB→前QBとか
前QB→クイックターン→横QBとかを使って簡単なミッションをやってみて。
こういう挙動に何か感じるものがあるなら続けてやってれば良ゲーに
なると思うよ。
>>821 クイックブースカもオーバードブースカも使ったこと無いよ…
いまいち使い所がわからん
>>822 ちょっとまってくれw
OBは確かに1.00では使いどころないけど、常時ブースト&回避にQBは必須だろ?
基本地上では常時ブースト、回避や撹乱、回り込みやターンにQBは必須だ。
その地点で投げる人もいるのか・・・アナタ的糞ゲつかんじゃったとあきらめるしかないだろなorz
体験版でダメだと思って買ってない俺は勝ち組。
QBで挫折する奴はゲームに金輪際触れない方がいい
>>811 おれ初プレイのとき、オートセーブ当然ついてるだろって思ってそんまま電源切ったら、、。。
確かにそういったシステム周りは最悪だが アセン&対戦がチョーオモスレーのでまぁ許容範囲。
>>823 いやいや、普通のブーストは使いまくってるよ。
それ以前に俺のIDを見てくれ、俺はAC4を楽しんでるぞ。
今なんとかハードのネクストx4をクリアしたからラストステージクリアしてエンディング見たところ
>>809 PS3のトリガーは感度高いから、トリガー押し込むようなグリップは必要ない。
レイアウトがほぼ左右対称なのは箱コンには無い特徴だし。
>827
すげーなアンタ、QB使わずにハード全クリアなんて
タダ者じゃないね。
>>829 QBって「ブホッ!」って微妙に瞬間移動するやつの事だよね?
あれCOM相手に使う意味あんの?隙だらけじゃない?
もしかして使い方ミスってる?
オーバードブーストってレギュレーションされたらどう換わるの。
全く使わないというか 使ったらデメリットだらけなので 俺は今
全く使ってない。
体験版しかやってないからよくわからんけど
普通のブーストだけじゃ、攻撃避けられないんじゃない?
>830
基本的にQBで隙は生じないよ。効用が分かりやすいのは
エーレンベルグ破壊とか空港のテロリスト排除とかの遠距離から
狙撃を受けるミッションやクイーンズランス破壊とかの
ミサイルがガンガン飛んでくるミッション。
横QBをひと吹きするだけでヒョイッとかわせる。
あとブーストボタンと左スティックから手を離して右スティックを
左右どっちかに入れた状態でQBすると一瞬で90度〜150度くらい
旋回出来る(クイックターン)。動きの早い敵を捕捉するのに便利。
初心者スレになってる…
まぁ
>>1で結論が出てるスレだしな
>>833 近距離だと無理だね。
だから「撃たれる前に撃つ」セガのガンシューティングみたいな戦い方をする必要がある。
それもちょっと違うな。遠距離ではQBで避ける、
近距離ではQBで敵の視界を振り切る。視界に入らなければ
攻撃されることも無いからね。機動性が無い機体なら
装甲があるはずなので被弾無視で迎撃射撃を行う。
QBで攻撃を避けられず、視界を振り切ることも出来ない
中間距離が機動性重視機体にとっては苦手な距離であり
装甲と火力重視機体にとっては有利な距離となる。
この具体的な距離は互いの装備武器によっても変わってくる・・・
てな感じの駆け引きになるわけだ。
超軽量の加速滅多撃ち機体ならQBで重量機体に狙う隙を与えずぼこせたりする
でも重量機体で止まってQBで急回転してバズーカ当て止まったとこを滅多撃ちすることもある
QBは使い方いろいろ
とにかくあらゆる局面でQBを効果的に使う事(使わない事)が要求される。
新レギュ配信日程発表されたな
鬼機動でひたすら背後を取りまくるのって卑怯なのかな…
俺にはそんな腕はない
843 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 18:17:57 ID:luGjSVWd0
>>841 いや、神w
ランカーを蹴散らしてくれw
アマジーグみたいな動きしきらん。旋回しても視界に捕らえにくい動き。
今度アマジーグの図面ロードして練習してみる。
箱○未所持のAC経験者(3SL〜LR)なんだけど
ハード購入してまでやる価値ある?
レギュ導入とか面倒くさそうなのが気がかりなんだが
最初は違うゲームを買ったんだなと違和感を覚えるが次第にACらしいことに気づく
オンライン環境整っているなら買ってみたら?
オフだけはもったいない気もするな
>>845 ACが好きなら間違いなく買い。他にも遊べるゲーム多いしな。
レギュは面倒でもなんでもない。ダウンロードするだけ。(おそらく勝手にしてくれる)
シリーズ初体験だけどAC4のオフクリアするのに6時間かからなかった。
849 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 02:19:23 ID:89L8y2ia0
360で体験版落としたんだが、すべてのボタンを使う操作説明を見てやる気を完全になくした。
普段はDSとWii、360ではブルドラとアイマスぐらいしかやらん俺には、もうあんな複雑なゲームはプレイできん・・・・・
十字キー4方向もボタン扱いしてフルに使うゲームもあるぜ。
まあAC4は複雑で忙しい部類かもしれん。
最初は
こんなにいらんだろ・・・常識的に考えて・・・
なんだけどプレイすると納得できる多さだな
852 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 09:28:35 ID:PyIMf7xdO
フロムはPSシリーズでもう出さなくていいよ
買わないし
>849
つーてもXYBAの使用頻度はかなり低いけどな。
ミッションだと↑の4つのボタンには一度も
触ることなく終わるのも珍しくない。
機体を動かして戦闘するだけなら左右スティックと
LRトリガ+LRボタンだけで十分。
バンパーだべ
855 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 12:05:56 ID:C318k0z20
\(^o^)/
つか360買うような奴なら、ACくらい軽くこなせる奴ばかりだろうと思ってたが
案外そうでもないのな。
>>856 ACの操作系は問題無いが、AC自体に魅力を感じなかった人 ノ
アマコアなんて初代ぶりだったぜ
当時は操作で悩んだ覚えないんだけどなあ
まあ高機動な戦闘とアセンブルシステムとオンライン対戦が売りのゲームで
高機動:糞キーコンで台無し
アセンブル:付いてません
オンライン対戦:付いてません
な体験版出されちゃあな。そりゃつまらんと思われても無理ないわ。
フロムってどうしてこうアホな子なんだろうなあ・・・。
>>859 クロムハウンズも同じだからな。
アホなんだよきっと
取りあえず初ACでクリアしたが、説明書すら初心者に優しくないな、
それぞれのブーストの説明すら載ってねぇし('A`)
つか、オーバードブーストって何に使うん?
少しはMHP2の分厚い取説を見習えよ( ´・ω・`)
分厚い取説と言ったらセガの大戦略シリーズだろ
>861
現行のレギュレーションではOBは産業廃棄物。
使う必要は無い。
4/3配信のレギュレーションを適用すれば長距離移動には
便利になる。
無双オロチが40万本とか・・
もう日本市場捨てた方が良い・・
>>864 あれが20位以内に入ってるのか。
確かに意外。ライオットアクトくらいには売れるのかね。
だな。
PS3版が先行発売で7万5千本も売れてて、
まだこんなに売れる余地が残っていたとは。
だって箱版の方が出来自体はいいんだぜ・・・。
まあだからといってPS3版から乗り換えてくるやつは少数派
だろうけどさ。
自分なんぞはAC4のために箱○買った。
ACファンでもPS3を買う気になれなかった層にとっては訴求力あるだろう。
自分の地元じゃすでにほぼ全てのショップで箱○版は売り切れていた。
探しまくって買ったよ。
PS3ユーザーからは、箱版じゃやっぱ売れねーとか言われるなぁ。
PS3のは、これしか無い需要とか
箱は他にも遊べるソフトが出ていて分散しているとか
そう言うのは全て言い訳らしいよ
体験版やって回避しちゃったけど、ここで見ると体験版がクソなだけみたいだし
同じジャンルのクロムの再販が被ってる、とかマイナス要素多すぎな気がするんだけど。
クロムプラチナとAC4を同時期にぶつけるフロムはアホの子
実際俺は悩みぬいた末にAC4のためにクロムをスルーしたからな・・・。
872 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:03:12 ID:XOsnUs/N0
>>869 もう仕入れてないだけだろwww
必死だなwwww
>>869 たぶんそれは……入荷してない……だけなんだぜ……
そのうちわかる。予約の重要さがな。
この売上げだとAC5はPS3オンリーかもしれんね…
875 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:40:31 ID:AUlOicOe0
>>874 その発想はなかったわw
というか、ウケたぜwww
876 :
風太君:2007/03/30(金) 18:43:04 ID:dZaekZ2F0
ないない
メタルウルフ2出すなら
>>874 海外で発売してるんで恐らくトータルではPS3が負けてるぞ
でもメック好きな外国人にどれだけACがウケるか。
俺はAC5が出る頃には、ACシリーズ自体終わってるか、PS3が終わってるの、どちらかと思うね
>>879 元々メックはマクロスや日本ロボアニメのパクリだけどな
著作権問題で黒歴史になったメックも多いんだぜ
881 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:48:36 ID:c3SkIl+d0
つうか発売して半年も経って無くてPS2健在の機種と比較するなよ…。
クォリティ下げないならマルチでやってくれたほうが儲かってまともなもん
作ってくれると希望的観測。
つうか開発スピードが上がるならどんどんマルチで出して欲しい。
別にソニーやMSがどうなるかなんて知ったこっちゃない。
ソフトメーカーはどんどん設けてクォリティ&開発スピード上げて値段下げて
くれって感じ。
FF13だってPS3だけで出すからって1万超えるなら箱と両方に出して(あの規模
だとそれだけでまた何十億とかかりそうだが)8000円くらいにしてほしいわ。
だっておまえら、箱がもう少し静かで冷えたらゲームのために箱買うだろ?w
>>880 マジンガーがそのまま出てたのには笑ったな。
>>882 マジンガーは知らなかったなw
バトルテック日本語版のリファイン(笑)イラストを見て
「あー、コレは元ネタはアレだよな」
とニヨニヨしながら眺めてたw
>881
>開発スピードが上がるならどんどんマルチで出して欲しい。
マルチで開発する方がスピードは落ちるだろう、常識的に考えて。
ハード性能に差があるから全く同じ仕様には出来んしね。
個人的にはXBOX360で性能限界ギリギリまで使って完全版作って、
それをダウンサイジングする形でPS3版つくって同時発売が理想かな。
885 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 11:37:22 ID:c3SkIl+d0
>>884 ああ、金をかけられるようになるから、って意味で言ったんだ。
PS3のGPUと箱のCPU両方に併せて作った方が楽。
幸いPS3はcellにせよ箱と同じIBMのCPUだ。
体験版で初期機体使って対戦できるようにしてればもっと売れたかもね。
>>870 広報活動に大きな差があった上に後発じゃ、売れるわけないな
振動やボイチャ程度でどうなるタイトルでもないだろ
ハード自体も出てないし、他のソフトの状況も見れば1万本でも上出来だw
売上比較は同日発売でないと意味はないわな。
俺テレビ見ないから知らんのだけど、箱○版って
TVCMやってたの?
やってないと思う。
というか、トキオのdododoすら見掛けない。
雑誌の宣伝も見掛けない。
好材料を全てゼロに出来るMSKKは神懸かってる。
TVCMゼロかよ・・・
フロムは自社で箱○版CM打つほど体力残ってないんだろうな・・・。
MSKKのバカ。
AC4の製品版って開発中のSSとかTGS版より劣化してるよな…。
テクスチャとかもっと金属っぽい質感だったのに製品版はのっぺりしてるし、
細かいエフェクトとかも微妙にしょぼくなってる気がする。
なんかPS3が予想以上にへぼかった上に圧力かけられて発売を
急かされたせいで結構な仕様変更を余儀なくされたんじゃないかと思ってしまう。
AC4で箱本体牽引とか言ってるやつはDSと脳を鍛える〜を買った方が良いな。かなり頭が老化してる。
PS3版発売時に買わなかったやつがなんで箱版発売で箱ごと買うって考えるんだよ。
普段箱叩いてるのにこの考え方はあまりにも都合が良すぎないか?
894 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:12:10 ID:c3SkIl+d0
>>893 別に良いじゃない。ほっとけば。
いちいち相手してたらきりないよこの板じゃ。
>893
誰か言ってたっけ?そんなこと>本体牽引
まあ本体はともかくもうちょい本数売れてほしかったな。
フロムはもっと箱○版が完全版だということをはっきり
宣伝するべきだった。それならPS3版から乗り換える
やつも少しはいただろうに。
>>893 思いっきり箱○と一緒に買ったんだが…
AC4はやりたいけどPS3は高いし振動はないし、な感じの理由で買った
俺みたいな奴が少数派とは思えない
少数派かどうかは知らんが、
AC4発売週のXbox360販売台数は
純然たる数字が出ている。
新作タイトルが一本も発売されなかった週と、
何ら変わらない台数としてね。
そしてソフトも出ないのに、週2万台をキープする不思議なハードが。
>899
アレは本当に不思議だよなあ。
一体何が目的で買ってるんだ?
>>900 BDなんじゃないの?
DVDに比べ欲しがる人が少ないから爆発的だったPS2よりスローな進行。
ヒント:ps.com
904 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 07:46:27 ID:5E/IA2IMO
振動いいな。ライフル撃つときとかQB掛けるときとか良い感じに振動がw
振動無いなんてマジ考えられんわ。まぁ、振動苦手な人はそっちがいいのかもだが
予約特典のDVD見ると分かるんだがPS3用のCMはあるのに、箱用のCMはないんだよな
TVで流す本数が少ないのはまだ許せるとしても、web向けにxboxのロゴに差し替えた物さえないってのはどういうことだ
フロムもMSKKも売る気無いだろ
PS3版を先に出した時の契約の縛りが聞いてるんじゃね。
907 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:21:34 ID:w2spjhilO
ソニーはホントにメーカー殺しだよな
どうやっても売れないのに、また痴漢が火病起してんのかw いい加減こりろよw
PS3オワタ
>908
VF5 対戦無い
COD3 対戦中ボイスチャット無し
PS3よりは360売れていいはずなんだがな
ぁぁ 別に逃げてもいいよ
>>910 COD3もボイチャなしなの?
ウソでしょ?
ロビーだけ
>>912 マジで!?
そりゃ萎えるわ。
ボイチャ対応って手間かかるのかな?
ボイチャ無いのかよw
振動も無いし終わってるなPS3。
どうせまたクッタリで売り抜けようとしたんだろうな。ざまあみろSCE
915 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:52:55 ID:dOSDw/BI0
画像でfps判定してどうすんだろうね
というか箱○のはロードが遅れてなる現象だろ
>>913 >>914 PS3のゲームのボイチャは、ゲーム側で機能実装して実現してるものだからな。
レジスタンスはゲーム側で独自のフレリストを実装し、鯖側でボイチャを処理をしてる。
スゲー苦労して実装してんのよw
PS3版のAC4やCOD3ににボイチャが無いのもそういう理由。
>>917 鯖もメーカー側が用意してるから「対戦人数少ない所から統廃合していく」って発言もあったな>レジスタンス
レジは、そもそもパッケ裏に
「最速6ヶ月でサービス切っても了承してね」って
書かれてるじゃん・・・・・
>>904 マシンガン系を撃ってると振動でコントローラが逃げてありえない形で持つことになるのが悩み
仕方ないからあまり震えないように設定してる…
>>910 360もVF5にネット対戦などつかん。セガだから。
>921
お前の国民総生産は30年連続993円ですかWW
923 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:07:32 ID:eJioBL3l0
俺にとっては振動マンセーって逝ってる奴の思考がわからん。
振動ないほうがやりやすいだろうが。
別に強制じゃないから。offにも出来るしね
最初から出来ない某黒いハード
>923
FPSやTPSで振動無かったら撃たれてるのに咄嗟に気づけなくて
死亡とか良くある。箱○なのに何故か振動が無いバレットウィッチ
やると頻繁にこうなって振動がいかに重要か良く分かる。
ロスプラとかだったらマシンガンの初弾くらった時点で気づいて
緊急回避しつつ視点動かして策敵とか出来てるからね。
26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/03/29(木) 12:01:24 ID:OlqeFMZK0
誰も触れてないけど、先日DL開始された拡張SIのエリアでは
遠景のテクスチャ表示が明らかに改善されてる。
従来エリアとは画質が違う。
要するに、1年前の発売されたときに収録されたテクスチャ品質と
今のテクスチャ品質が違うというだけなんだよね。
別に本体の性能のせいでPS3側が綺麗というわけでもなんでもない。
PS3版は1年遅れでゲームエンジンの改良が進み、高品質高圧縮での収録が
可能になったぶん、テクスチャ品質が良くなったというだけの話。
Xbox360版でもパッチでゲームエンジンの改良は同じだけ進んでる。
DVDに収録されてるテクスチャ品質はさすがにアップデートできないからしょうがない。
しかしDLCであるSIは最新のテクスチャを収録できるから画質向上してる、というわけ。
>>923 フォースフィードバックのないハンコンと同じってことよ
ゲームは、ノリ。
その気にさせたもん勝ち。
スポーツと同等に見てる競技意識のある方にはわからんかもしれんが。
930 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:00:15 ID:O+h1In5D0
Ac4はレゲーで例えるなら電波新聞社のアフターバーナーやセガの大魔界村だ
グラフィックより内容に重視した作りが通用するのは時代遅れナンセンス
アイデアに技術が追い付かないなら背伸びしすんなタコ
SG版大魔界村のクズっぷりを見れば
それで正解だと思うけどw
意味が分からんw
大体AC4のグラフィックは決して悪い水準じゃねえぞ。
製品版やってみりゃ分かるが。数十発以上のミサイルが
同時に飛びかって全部に噴射煙と爆発エフェクトと着弾痕が
付いててそれでもほとんど処理落ちしないのはすげえ。
しかも60fpsだからな。ロスプラやGearsと静止画で比べるのは
あまりに条件が違いすぎて酷だぜ。
まあ背景がちょっと寂しいのは気になるが。
933 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:10:25 ID:/2vEzXf9O
振動オン オフが任意でできる箱○派は振動は重要
に対して
振動未対応のPS3派は振動有りの箱○はクソ
って矛盾に気付よな
ほんと昔から疑問に思うわ
934 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:43:42 ID:PjdoaTSN0
援交はタンパク質でも解析してろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>・360版は全編5.1chサウンド、PS3版はopデモのみ5.1ch(本編2ch)
箱○版は知らんが、ここだけははっきり違うといえるな。
2chじゃなくて、ドルビープロロジックUで5.1ch出る。
まぁ、なんにしても、箱○版でブラッシュアップされたんなら、
もっと買って、続編に貢献してくれよ。
936 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:34:15 ID:QGYmldrU0
鮮やか軽やか360
937 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:51:29 ID:uJxqSaFc0
>>935 >2chじゃなくて、ドルビープロロジックUで5.1ch出る。
ちょ、ちょっとまたんかいw
Uなのか? EXじゃなくて・・・
Uってステレオソース専用モードじゃ・・( ゚д。)?
2chアナログ音声の中にリア用の信号も含まれてて、
デコーダーを通すことで5.1chで再生される。
まぁ、ロンチで7.1chLPCMのソフト出てるんだから、
なんで今更旧世代な音声なんだと思うけどね。
939 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:05:58 ID:UKoXbnLd0
まだ特典付きが掃けてないって?><
買ってやれよー
940 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:27:30 ID:3E+SA+yy0
今時ゲーム本編とかけ離れたクオリティのOPムービーとか入れちゃうのは無しだと思った
941 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:37:03 ID:O+h1In5D0
>>939 箱○AC4は売れてるだろ
市内はどこも品切れてて探すのに苦労したぞ
でも、次世代機でこの汚さは致命的
オフは金なしオンは秒殺
つまらないからパワスピ4でも買ってくるか・・・
正直、PS3ならOPにかなり近い画像のまま
プレイできると思っていた時期がありました。
一年くらい前の話ですが……。
943 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:53:09 ID:uJxqSaFc0
>>941 ブレオン部屋池
少なくとも秒殺はまぬがれる。
そんでミサイル撃ちまくったら人気者になるぞw
>>942 それはフロムのムービークォリティも年々上がってるのが悪い
AC3無印のムービーくらいなら既に実現してると思うぞ
>>942 2005E3みてたらそう思っちまうよな・・・orz
946 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:36:55 ID:UKoXbnLd0
>>941 つamazon
ところで、特典の装着率なんぼだ?
>>944 しかし、どう頑張ってもエネルギーの剣で機体をなぎ払ったときに吹き飛ばされながら真っ二つになるとか無理だろうしな
アングル的にムービーには追いつけないだろうし
948 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:42:37 ID:UKoXbnLd0
初週1万本って売れてるのか?
オン対戦、過疎り度大丈夫?><
箱○AC4なんて糞ゲだからスルーしました
こんなものはミストオブカオスの足元にも及びませんよw駄作ですねw
箱○で初週1万本なら大健闘だろう
もちろん次作が日本の箱○で出るかは不明だが
部屋の数見る限り外人がかなり買ってるぽいけどな
PS3版は部屋見れないからわからないが
952 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 20:29:39 ID:QGYmldrU0
PS3より360のほうが口コミでうれていると聞いた。
クチコミというより詐欺だろw
得点装着率は30l
グラフィック全然汚く無いんだが?すくなくとも2chに貼られてきた画像
とは格段に違う。モーションも滑らかでほとんど処理落ち無し。PS3は知らんが。
画質はギアーズなんかよりよっぽど清潔感あって綺麗。あと対戦が圧倒的に楽しい。
まだやったこと無い奴 やってみろよ。ハマるぜ?
>956
>画質はギアーズなんかよりよっぽど清潔感あって綺麗。
流石にこれは物は言いようすぎ。AC4の背景は単にシンプルなだけだw
圧倒的なディティールで魅せるギアーズに比べりゃ単純な美しさでは
負けるさ。
むしろ静止画でも十分鑑賞に耐える綺麗さを保ちつつ60fpsでミサイルが
飛び交いまくる動画の派手さを称えたいけどな、俺としては。
30fpsの癖にアイランドで橋壊しただけで物凄い処理落ちが発生する
ロストプラネットとはワケが違うんだぜ。
ロスプラ買おうと思ってた俺に最後の2行について謝罪してもらおうか
詐欺もなにもあの体験版だして
初心者切り捨てる良心があるじゃねえか
>958
謝罪も何もアイランドで橋壊すとものごっつ処理落ちするのは事実だぜ。
まあそんなのはあのマップだけだがね。他に目の前でホーミングレーザーと
VSロケランの爆風が同時に炸裂したりするとえらい処理落ちすることもある。
ゲーム自体は面白いから安心して買え。
>>960 HaloみたいなFPSだと思って買ったらロボゲーでした
日本のSFゲーはロボ出さないといけないルールでもあるのかw
ロスプラとAC4じゃ描画してるオブジェクト数やエフェクトが違いすぎて話にならんよ
目糞鼻糞だろ
どちらも処理落ちしないわけじゃないだろう?
こんなところにまで出てきてマンセーしてくるロスプラ厨の知能の低さが窺えるね
自分のスレに引っ込んでろよ
ロスプラやGoWとAC4じゃコンセプト自体が全く違うんだから比較しようがない。
ロスプラやGoWは人間の視点でもっさり撃ち合うゲームで、
AC4は10mを超える巨大兵器の視点で高速でドンパチやるゲームだし。
更に言うと30fps程度でブラーかけてごまかしてるタイプと
あくまで60fpsを維持するタイプとじゃ許容できる負荷が
全然違うから単純な画質だけでは比較できない。
ここ最近ではGoWが圧倒的過ぎて他がしょぼく見えるのは仕方ないけど、
だからと言ってAC4がショボイとするのは単細胞すぎる。
AC4は360の体験版しかやってないんだが
オブジェクトの質・量やエフェクトについては国産ゲームではがんばってる方だと思う。
けど、色使いが単色べったりという印象があって損をしてるんじゃないかな。華が無いというか。
まぁ、原色でピカピカしてりゃあいいってもんでもないけどw
何と言おうがショボイもんはショボイ
つーか、砂漠の真ん中に箱のようなビルやレーダーやら巨大兵器を
適当に配置しただけのセンスが悪すぎ
967 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:47:54 ID:YVtM2xWa0
同じ3DでもADVとAADVではオブジェクトの質が違ってくるのは当たり前なんだが・・・
もし、今のGoWのグラレベルでAC4を実現しようとするなら、もう1世代上のゲーム機に
なるんじゃないのかな?
>>966 そこまで頑なに思ってるなら、わざわざ書き込まなくても。。。
>966
エーレンベルクやメガリス、レイレナード本社や旧ゲルダ要塞なんかはかなり
雰囲気のいいマップだと思うが・・・。水没した香港とか濃霧の大橋なんかも。
対戦マップに面白みが無いのは同意。えらい殺風景なのが多いな。
8人対戦で負荷がバカでかくなるのを想定してるんだろう。
体験版、結構楽しんでクリアしたけど、まー上出来な方だろ。
(確かに初心者お断りだな、PS1以来やったことないので焦った)
Chrome Houndsから比べて、十分綺麗になったように感じたし
んな、大手じゃないんだから、フロムは頑張ってるよ。
プログラミングはともかく、オブジェクトの質量ではデザイナーの数が勝負だから
この世代になると、そういう感想が出るのはある程度どうしょうもない。
国産でずば抜けてるロスプラとか、
世界でずば抜けてるGoWとかと比較するのは、おまいら無理無謀。
むしろ、日本の中小でこの水準で作れるところがどんだけあるか。
PSW世界ではこれの劣化でもマンセーされてるんだから、この程度出来れば褒めてやれ。
ロスプラにもAC4にも特に思い入れの無い俺としては
フロムがカプコンに勝てないのは当たり前だとしか思えない。
その当たり前の事でわざわざ煽ってる意味もわからない。
フロムも国産の中ではかなり頑張ってる方だけどね。
eMも本体とほぼ同発だけど結構綺麗だし。
973 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:32:42 ID:IV/7ks+c0
あんなんで綺麗とか言ってる奴馬鹿だろ
他のと比べてみ
974 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:37:41 ID:IV/7ks+c0
ロスプラとかGoWで肥えてしまった目には
AC4がしょぼく見えて仕方なかったけど、やってる内に
60fpsでヌルヌル動くしこれはこれでいいんじゃねと思えてきた。
976 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:44:46 ID:VoqFTcJ7O
使いもしない六軸センサーのために振動が無いなんて可愛そう
eM>Chrome Hounds>AC4で、どんどんうまくハードを使いこなせてるなら上出来。
初代箱のユーザーからしたら、フロムは
小さくても一人で頑張ってる良い子がデフォだったのに…
おまいら、ちょっとソフトが揃ってきたからって贅沢になり過ぎだ。
978 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:55:05 ID:WjLnyHHO0
>>977 (´・ω・`)ごめんね。でももっと気持ちよくなりたいんだ。
979 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:12:17 ID:rElJN2VjO
この美しさは天使からの贈り物 さぁ歓喜しなさい さぁ泣きなさい
>974
それ信者スレじゃないw逆ww
アンチスレだよ。しかも一番タチの悪い部類。
予定通り去年の夏に出てればグラ的にも文句無いゲームだったんだがなぁ。
SCEとPS3が割り込んできたせいで、結局旬外しちゃうことになった。
ほんとSCEの犯罪的行為だよ。
そーなのよ。
2006年夏発売予定ソフトだったのよ。
それを不可能にしたのがPS3とう存在。
好みかもしれないが、俺的にはクロムの絵作りの方がAC4より好き