360公称値の2倍も高性能なはずのRSXがヤバイ件
1 :
名無しさん必死だな :
2007/03/17(土) 19:37:51 ID:K9JJFNiD0
2
2倍とか吹いてたの? クッタリもほどほどにしとけよ
30倍とかじゃないだけマシ
RSXいらないってさw
6 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:19:59 ID:vKc+GwZD0
CELLつかって360のGPUの何十倍の性能でるのが判明した後なのに 痴漢ってかフューチャーズはこりないね。
7 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:22:19 ID:m0Fa68ox0
AIや物理計算のためのSPEでグラフィックやらなきゃ箱○に勝てないなんて。 結局PS2の延長でしかないのか。
8 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:25:00 ID:vKc+GwZD0
>>7 そうだね。でもグラフィックにまわしてもAI、物理面でも360より
はるかに優秀だから問題ないよ
てかこのスレってGKが立ててるじゃない?w
CELLで勝てるなら最初からRSX載せないだろw
スレ立ち過ぎ そんなにPLAYSTATION Edgeってすごいのかねぇ…
11 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:27:41 ID:m0Fa68ox0
問題大有りだ。 使えないRSXなんか外して値下げしてくれよ。
2倍とはまた控えめな。
箱○は1万台売ったら話を聞いてやる
AIに使われるのって主に整数演算、浮動少数演算のどっちだったっけ?
15 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:36:30 ID:/ObQdEk/0
>>13 PS3は週2万台「販売」してから口を聞くべきだな
あれ出荷なんだっけ? PS3がんばれよ
ぷw 馬鹿がいるw
18 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:47:45 ID:/ObQdEk/0
ああバカはいるみたいだな。 ID: +V9Vg6nS0 みたいなのが・・・あれ?
CELL使って箱のGPUより何十倍の性能でるのが判明したのに、 わざわざ直前にnVidiaに頭下げてGPU積んだ挙句 メモリまわりでボトルネック発生させて性能劣化させたのはなんで?
メモリバスは貧乏人に情けをかけたからしょうがない
21 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:55:35 ID:/ObQdEk/0
>>19 CellベースのGPU作ってみたらgdgdだったから。
22 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 20:59:46 ID:K9JJFNiD0
要するに RSXとか無駄の塊だったと? なんか深刻なバグでもあるのかね CELLは使いにくいけど、RSXは既存のチップで 性能出しやすいイメージがあったのに
>>6 >CELLつかって360のGPUの何十倍の性能でるのが判明した後なのに
ソース出せや 能無しGK
>SPU向けCコンパイラの吐き出すコードよりも最大で20倍は高速化されたという。 これの「Cコンパイラの吐き出すコード」を360に変換したんだろう
>>26 はははは まさか〜w
そんな知恵遅れさんみたいな答えであるはず ないじゃないですかww
ちゃんとしたソースが あるんですよね?
>>6
28 :
名無しさん必死だな :2007/03/17(土) 21:57:48 ID:BWOqt70AO
ただ単に、箱○が凄すぎスペックだったってだけ。
>>28 凄いわけではない
画像処理性能とソフトウェアの作りやすさを両立するように考えて作っただけ
おまえら
>>24 に行けや
スレ立てて逃げてんじゃねえぞ
>>19 >CELL使って箱のGPUより何十倍の性能でるのが判明したのに、
判明してませんが・・・
Cellも併用して、やっと箱○並の表示能力を示しただけ。
360が全ての面においてPS3に永久に追いつけないのが判明したんだろw CELL併用したら箱○以上の性能がでるのは明らかなのに フューチャーズの手にかかると箱○並になるわけねw オブリなんかもすでに360じゃ無理なグラフィックで発売してるわけだが
>>32 >360が全ての面においてPS3に永久に追いつけないのが判明したんだろw
やっと箱○に追いつく算段がたっただけですけどね。
RSXの頂点シェーダーの遅さをSPEを浪費して補っただけ。
何にもプラスになってない。
ソニーは絶対 「これくらい出しゃ素人は騙せる」 って思ってるだろ。
ところがどっこい騙せたのはGKだけだったというオチですね 分けもわからず前線に放り込まれる可哀相なGK
36 :
名無しさん必死だな :2007/03/20(火) 18:17:30 ID:UWQax/l90
素人が高性能を必要としてないんでは。
37 :
名無しさん必死だな :2007/03/22(木) 01:14:51 ID:Mx5fVhl30
GKは馬鹿だからね。
オブリは、箱○版と変わりませんと、開発者が言っていたようなw
39 :
名無しさん必死だな :2007/03/22(木) 01:19:50 ID:P8GlFLAfO
え・PS3オブリって発売してたのー(´・ω・`)
最近の360信者の振りをした豚には 心底ウンザリさせられる 豚が人間様の真似してんじゃねーよ
>>38 さすがに劣ってます、、とはいえないでしょ
42 :
名無しさん必死だな :2007/03/24(土) 01:18:16 ID:nV8Z3PeE0
PS2の時を考えると、公称値の20%ぐらいだろw
まぁ箱が売れてない国内ですらマルチになるくらいだから ホームの北米では仕方なかろう
45 :
名無しさん必死だな :2007/03/26(月) 00:40:29 ID:C4Yj6v0V0
360の下位互換ハードと見なされちゃしょうがない。 負けハードなんていつもこんなもんだ。
46 :
名無しさん必死だな :2007/03/26(月) 00:49:15 ID:e1vkHLtdO
今更、MAX性能が発揮される方法が解った所で もう、ソフト作ってくれる所が無いんじゃあねぇ。
48 :
名無しさん必死だな :2007/03/26(月) 22:35:20 ID:LENVedLa0
49 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 02:09:53 ID:SFxuHZ/n0
所詮360の下位互換ハード。
50 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 02:10:56 ID:DdKIy/IA0
●Cell B.E.が本当に使い物になるかが議論に
PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして
“使える”のか。これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマ
となっている。
これは、GPUアーキテクチャのちょうど転換点に製品化せざるをえなか
ったPS3の不でもあると言えそうだ。
●次世代ではテラフロップスのリソースがアロケート可能に
今世代が、過渡期というのは、次の世代のハードになると話はもっと
単純になると思われるからだ。
2010年以降のゲームコンソールやPCでは、CPUはGPUコアを混載してい
るか、あるいは、CPUにSPUのような演算CPUコアを混載しているかどち
らかになる可能性が高い。
後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
PS3のSPUライブラリに見える今後のゲーム機アーキテクチャ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm ということで2010年のPS4にご期待下さいってか
PS2はドリームキャストの10倍以上すごいって吹いてた頃と比べたら さすがに多少空気読んでるな
PS3が遅いのはフレームバッファ部分で、その部分は全く改善されてないんだけどな。 単に手抜でカリングしてなかったのを、Cellで頑張ってやってみましたってだけ。 箱〇では普通にCPUでできる上に、フレームバッファがさらに高速。
>>50 アプコンにでも使うつもりなんだろうか
というか、やるな
54 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 02:25:24 ID:5xTCkLe60
RSXの演算性能は1.8TFLOPS、8800GTXの3.5倍だな。 G80アーキテクチャでRSXと同じ性能になるには 現状の128sp⇒256sp、クロック1350MHz⇒2.4GHz必要だな。 TSMCの55nmプロセスが来年だから、その頃にはG90で 達成出来るんじゃまいか?
56 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 02:43:43 ID:YFcCG6s0O
>>50 くだいて説明すると、今のハードは全然凄くないよ。
固定値は凄くいけど、2010年以降にでるハードは普通にテラフロップスくらすのゲームでるよ。
フルHD2画面ってどうなったの?
59 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 03:12:29 ID:5xTCkLe60
これは開発者をRSX公称値で釣ってたら 単なるマルチ移植でGPU使用されちゃってPS3劣化しちゃったという例のあれですか
言われたことは確実にこなす性格ではありそうだけど
>>59 お前の目が節穴だということはよく分かった。
8800GTXの数値はシェーダーの演算性能。
対するRSXの演算性能はシェーダー+固定機能ユニットの演算性能。
仮に8800GTXと同じ土俵で比較するとしたら、RSXの推定演算性能は約400GFLOPSだ。
(スペックダウン疑惑が出る前の推定だから、実際はもっと低いかもしれない)
そもそも、RSXとG80では仕組みが違うから、演算性能だけで単純に比較はできないぞ。
>>59 1.8TFLOPっていうのは、排他的処理の合計値だぞ
6600万ポリゴンと変わらん
>Cellも併用して、やっと箱○並の表示能力を示しただけ。 ビデオ見ると全て同じインスタンスなんだが、こんなので性能評価になるん? 全部違うモデルで実効性能を示すべきだと思うんだが・・・ ゴミ捨て3哀れ。
66 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 09:27:44 ID:3pLYRN/a0
8800Ultraでもシェーダクロック1.7GHz程度だろうから650GFLOPSか。 SLIでも勝てないな、RSXに。 1998ドルのグラボがPS3に勝てないとは(ワロス
GeForce7600GT並みかやや劣る程度 PCならミドルエンドか?
PSWのRSXは超高性能!2005年版が基準です ドラマチック・シネマチック、春モードなのだ♪ ・・・・・・・・・・こりゃ駄目だw
71 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 10:06:48 ID:3pLYRN/a0
確かスペックダウンしたんだよなRSX してなければ箱○より上回ってたかもね
73 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 11:35:01 ID:bLw1XYjd0
なんで128bitまで落としたんだろ どうせ赤字なんだから256にしとけよ
数字だけは立派、それがぷれいすてーしょん3
nvidiaに選別落ち回されたからでしょ まぁ8600シリーズも128bitだからミドルレンジはそれで我慢しろっていう事なのかもな
PS3例えるならば30歳のひきこもり。 30歳だから凄いんだぞ!大人なんだぞ!
グリッドでペタフロップスじゃないんすかー?ホジホジ
79 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 15:26:06 ID:63vG6xTX0
kakikomitest
80 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 15:30:53 ID:y92q1C1a0
開発機が6600GTのSLIだって話だったからな RSXの性能なら発売前より劣化して当然
81 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 15:35:04 ID:Kh19hNfw0
>>数字だけは立派、それがぷれいすてーしょん3 数字だけは立派ってどっかの法則か?
RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB GeForce7600GT コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万 メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
SCEではG70の313GFLOPSの6倍弱である1.8 TFLOPSを
RSXの浮動小数点演算性能であると発表している
>>59 >>71 みたいな計算式のRSX版がないとな
箱○の1TとかPS3の2Tとか実測ではありえんだろ
>>84 後藤弘茂氏の推測では約400G。ちなみに、箱○GPUは216Gらしい。
ただ、「アーキテクチャが全く違うので単純比較はできない」と補足してあったが。
87 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 19:24:23 ID:4kXjCCQ60
88 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 02:43:44 ID:pxF07+VG0
89 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 23:22:05 ID:LcTblrfe0
age
90 :
名無しさん必死だな :2007/04/09(月) 23:42:17 ID:mCZF+hxp0
91 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 01:28:16 ID:voDqSjNm0
沈黙
92 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 02:49:55 ID:NcGc0nrC0
RSXのスペックは公称ではなく自称だろ はークッタリクッタリ
93 :
名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 03:03:15 ID:NV+qwqBRO
まぁゲーム専用マシンとしては GPU>CPUって感じで重要だから PS3が低性能になった原因はSONYよりNVIDIAに責任があるわけだし、 法廷闘争もありえそうでワクワクo(^o^)oしてくるなw
納品されたRSXの性能に不満があるなら、 もっと早い段階でNG出して再設計させてなきゃダメじゃね? 今頃そんなこと言い出しても SCEはRSXがああいうものだと一度は納得して受け取ってるってことで終わりだろ まあ、nVidiaもRSXみたいな手抜きGPU作ってる影で、 同業のATiにもばれないぐらいこっそりと統合型を開発してたってところが 一番の笑いのポイントだと思うが
>>93 nVIDIAに出した要求スペックがどんな物か判らないからなー
スペック見る限り、HDストリーミング再生が可能なところをの物を要求したようにも思える
>>93-94 RSXが微妙なのは、
当初はGPUにもCELL使おうとしていたものの
ちょっと無理っぽかったから急遽予定を変更して
nVIDIAに発注したからなんじゃないの?
nVIDIA的には
『そんな急に言われても、やっつけ仕事しかできねーよ』
ってな具合だったんじゃなかろうか。
>>96 建て増しは理解してるけど、要求スペックを出してこれが出来るか?って普通聞くよね
nVIDIA以外にもATiという選択肢もあるし
数社に要求条件出して、相見とるのは社会人として常識だし
そんな暇すらなかったんだろ それやったら発売が+3ヶ月くらいになってただろうし
>>97 クタ : 任天堂の新ハードのGPUはATiだったよな?
部下: Yes.
クタ : MSの新ハードのGPUもATiだったよな?
部下: Yes.
クタ : なら、ウチはATi以外だな! なっ!!
↑
『2のべき乗が美しい』なんて理由でCELLのSPEの数を増やさせるような人は、
この程度の理由でnVIDIAを選んでそうな気がしないでもない。
ライバル同士で噛ませた方が競争意識が働く、ぐらいの打算はあるかもよ 問題はその時、実はnVidiaが対抗しようとしてたのは 統合型シェーダーのG80世代だったのがSCEの運の尽き 後藤タンの言う通り、SCEの設計や出荷のタイミングが中途半端すぎたんだよな もっと早くにnVidiaと腹割って話してたら、 G80をPS3に入れられるぐらいにレデュースしたものとか出てきたかもしれないのに まぁ、「たられば」だけどw
>>98 GPUは基本的に設計から量産まで18ヶ月かかる
突然泣きつかれたら既存のGPUをちょっと変更するくらいしか出来ないだろ
102 :
名無しさん必死だな :2007/04/14(土) 02:22:14 ID:6X9Fdm/d0
結局はCellのGPU構想が頓挫した時点でヤバかったってことか。
そういやGPU乗せずにCellだけでやるはずだったんだっけ? なんで辞めたの?
>104 性能が出ない。つーか。ATIとnVidiaの性能競争が凄すぎ。 CELLをけなす奴もいるけど、ワークステーション用グラフィックボードなんかも DSPやRISC CPU載せたものは、性能上昇のスピードについていけず、絶滅してる。
106 :
名無しさん必死だな :2007/04/14(土) 13:30:54 ID:GLjol0+X0
>>58 理論的には現状のCELLのSPU6個で、1080i 29.97fps のムービーを2つデコード可能らしい
が、それを2画面に出力出来るかは不明
1画面上に出力可能としても、BDから同時に2つのストリームを読めないし
HDDから読むとしても、シークタイムを考えると、きちんと配置しないと難しい
そもそもゲームに全く活かせそうもない機能
…いや、ムービーを切り替えて、コントローラーで操作してる降りをすれば
更に多くの消費者を騙す事が可能かも知れない
108 :
名無しさん必死だな :2007/04/14(土) 17:50:08 ID:sypeZD070
バス幅を256bitにして16ROPぐらいならもっと性能でたのにな。 ノーパソのGPUみたいな物になってしまってる。 いくらCPUに最先端な理念を入れてもGPUがミドルエンドじゃ意味なし
109 :
名無しさん必死だな :2007/04/14(土) 18:25:12 ID:P7PP1Tjn0
最先端というよりもドンキホーテだな。 いきなり非対称コアというのは無理がありすぎだ。 対称デュアルコア(Conroe、Wolfdale) ⇒対称クアッドコア(Kentsfield/Clovertown、Yorfield) ⇒対称シングル〜オクタコア+オプション(Nehalem/Westmere) 2009年の段階でもIntelはヘテロにする予定はにぃ。
110 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 03:04:22 ID:RbLilZeW0
111 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 04:38:22 ID:y94TTJhKO
結論 RSXさえまともならPS3がブッチ切りでトップシェアだった。 NVIDIAはSONYに謝罪と賠償しる!
だよなぁ バス幅とROP数がG70のままだったら開発者も寄ってきただろうに。
113 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 05:00:10 ID:y94TTJhKO
PS3は高性能!ソニーは偉大だ! 糞NVIDIAのGPUさえ載せなければ・・・
>>112 値段が更に1万円以上上がっていいならG70のままつかったんじゃねw
BD切ってG70にすべきだったよね、うん。
GKの責任転嫁始まったな
117 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 08:10:21 ID:1f7X6qKN0
NVIDIAのGPUって時点でPS3\(^o^)/オワタ とオモタ 実際RSXが足引っ張ってるのは事実! 流石は旧箱→箱○でMSが採用しなかっただけあって 糞な性能だわwww
旧箱のGPUは十分性能高かったわけだけど? まさか性能を理由にXbox360でnVidiaを採用しなかったと思ってるやつがいるとはw 無知だねぇ
GF7600相当で足を引っ張られるとは想像がつかない俺はGF4MX使い
あ、でも1920x1080ならGF7600じゃつらいか。 俺のゲーム用PCも長らく更新してないから 横1600以上は体感してないなあ・・・。
121 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 09:52:29 ID:aA9uS+1Y0
>>118 つライセンス料金でMSとトラブった(金にイジ汚いNVIDIAにMSがキレた)
Unified-Shaderが実装できなかった(NVIDIAの開発力が低い)
>>120 1080Pは、1600x1200とほぼ画素数同じ
123 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 10:01:44 ID:5UcdBfdW0
メモリがクソだから使いモンにならんよ
PS3ってなんであれメモリ256×2にしたんだ? まぁ例え箱○と同じ512×1にしても PS3はシステムで食われてる部分が多すぎだけど。
>>123 逆に考えるんだ。
だからBDが必要だったんだと。
読み込みがどうしても遅いので、同じプログラムをずらして焼いて、速くできるように
工夫している。
これが出来るのはBDだけだね(?)
>>124 Cellが扱えるのはXDRメモリだけ
RSXが扱えるのはDDRメモリだけ
この時点で分裂するのは当たり前なのさ
解決策としては、RSXもXDRメモリを扱えるように変更すればいいんだが
そうする時間も無いしコスト的にも許されなかったということだろうな
なにせXDRメモリはPS3とCell開発機にしか使われてない特殊メモリ
それも、わざわざサムスンに製造させて、PS3の発売が長引いたせいで使われないまま
3世代も世代更新しちゃったという代物w
高コスト要因ですwww
CellのGPU構想が頓挫してから誤算続きってことか
>>126 サンクス。
そういう理由か。
っつーかそれやっぱコンセプトと設計自体に問題があるとしか
言い様がないな・・・
>>128 最初はRSXなんか付けないでCellだけでCPU+GPUになる予定だったからな。
それが頓挫してから急遽nVIDIAにRSXを頼んだ。
nVIDIAも時間がないからPC用のGFをそのまま供給。
更に言うと、Cellから出てるFlexIOは枝2個しか出せない仕様。 つまり、1個はXDR、もう1個はRSXになっている XDR===Cell===RSX---DDR これほんとは、こういう構想だったんだよね XDR===Cell===Celll===XDR CellをGPUに使う構想が頓挫した瞬間、FlexIOも無駄になりましたw PS2互換用のチップをCell側につけられないのも、FlexIOの仕様のせい。 RSXがあるから、Cellにはもう空いてるFlexIOが無いのよw
このスレは良スレ
133 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 11:07:14 ID:KgkFyqKL0
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはCellGPUでやりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でも開発失敗したんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからNVIDIAに作ってもらお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
134 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 11:09:57 ID:KgkFyqKL0
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 開発するはいいけど | ` ⌒´ノ いくらなんても唐突すぎだろ、常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ / ̄ ̄\ / ノ \ \ | (●)(●) | . | (__人__) | ま、G70をちょちょいのちょいと弄ればいいんですけどね | ` ⌒´ ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
136 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 11:11:05 ID:YNBFGDR2O
>>129-130 GPUをCPUに内包させるというのは将来的にはそうなると言われてるとはいえねぇ
先を急ごうとしすぎて足下が見えなくなり、そのまま崖下へ真っ逆さまという感じ
つか根本的に似たようなメモリが二種類とか変だろ
>>130 Cell自体の仕様っていうか、ボンディングが出来なかったんだろう。
それもこれも金をケチった貧乏SCEが悪い。 半島気質全開で無理を言ったんだろう。
大きなプロジェクトは準備に時間がかかるから未来を見通してすすめるのは難しいやね・・・ DSの登場でソニーの思い描いてた未来からかなりずれたしね。 360みたく既存パーツでやれば小回りきいてニーズにあわせやすいんだけどね。
142 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 16:46:31 ID:y94TTJhKO
>>133 失敗に次ぐ失敗、劣化に更に輪を掛けた劣化で
SonyとnVidia,両方逝ってヨシッ!
って思うぜ、マジ!
>>142 nVidiaはそうそう逝かんだろ。
それに、RSXがクソになってしまったのは、nVidiaじゃなくてSCEの急な注文のせいだと思うが。
nVidiaはG80に軸足移して、とっくの昔にRSXみたいな旧世代GPUから解脱したので
>>143-144 だよね。
SCEが『GPUもCELLに肩代わりさせよう』とか考えずに
『ウチはCELLの開発で手一杯だからGPUは外注にしよう』
と初めから考えていたら、初めからnVIDIAに発注していたら、
もしかしたら、
G80ベースの統合シェーダ採用GPUがPS3の搭載されてたのでは?
要するに、
ATi、nVIDIA、両社共に最初の統合シェーダ採用GPUは
家庭用ゲーム機に搭載されるなんて面白い事になってたのでは?
とか考えちゃったり。
146 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 17:59:48 ID:0Y3ktFAj0
>>145 Cellって半導体事業を成功させる為には、受け皿なんて大きければ大きいほど良いからそんな話になったんだろう。
少し机上で考えれば今の仕様では不可能である事ぐらい想像つくと思うんだが・・・。
最初からnVIDIAに頼るつもりだったら Cellなんて存在しなかった
148 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 18:32:43 ID:y94TTJhKO
>>143-145 タラレバとか急な注文のせいだとか言ってる時点で
オマイラの生活が良くみえるわw
納期でどれだけいい結果出すのかがその会社の評価であって
少なくともPS3ユーザーはNVIDIAに対していい評価はしないぞ!
これで世に出そうとした時点で劣化していることを承知でやってるんだから
叩かれて当然だろ!!!!!
149 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 18:34:58 ID:mRapwzXA0
nVidiaを叩いてる人なんてどこにもいないんだけどねw SCEが要求したものを要求したコスト内で実現しただけのこと
ところで、
スケーラブルに展開するNVIDIAのG80アーキテクチャ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0416/kaigai350.htm?ref=rss >そこで、G80ではStreaming Multiprocessor(SM)毎に、Streaming Processor間で
>共有するメモリ「Shared Memory」を16KB備えている。これがG80の大きな特徴と
>なっている。
>プログラム側から完全に見えるメモリで、各演算パイプから並列にアクセスが可能
>となっている。そのため、1個のStreaming Processorの演算結果を、他のStreaming
> Processorが低レイテンシで参照が可能であり、従来のGPUの制約を軽減している。
>どちらかと言えばCell Broadband Engine(Cell B.E.)の各SPE(Synergistic Processor
> Element)が備えるLocal Storeメモリに似ている。
>NVIDIAは、プロセッサのローカルメモリ間でメモリ内容をメッセージパッシングするモ
>デルはプログラミングが難しいとCUDAで説明している。これは、間接的に、Cell B.E.
>のモデルを否定している。
---
Cellのローカルストア運用法がnVidiaに否定されました
>>148 その納期が恐ろしくカツカツだったんじゃないかって話では?
>>151 nVIDIAどころか、
いっしょにCell作ってたIBMと東芝も反対してたしな
154 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 18:53:22 ID:y94TTJhKO
言い訳してイイワケ!?
155 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 19:01:12 ID:DP2Dag410
>>153 なんとなくその場を想像出来るのがすごいw
ミクソのPS3のコミュで PS3はGeForce7800 GTXのメモリを少なくした奴ですし、意外と高いビデオボード使ってるんよPS3。 あれだで4万円しますからねPC用は と発言しているGKはいるしSCEは何とかしてくれよ
>>153 結局、SCEのキ○ガイ思考がCELLや今のPS3を生んだって事でFA?
>>146 IBMだか東芝だかが提案してきた仕様を突っぱねて
『SPEは8個にするクタ!』
『理由は「2のべき乗は美しい」からクタ!!』
とかどこかの誰かさんが言ったらしいしなぁ。
そんな理由で重要な事を決定するような人が決定権を持っている会社では
いくら机上で考えたところで無駄なのでは。
決定権を持った誰かさんの主義・嗜好で物事が決まっちゃうんだから。
>>147 最初からGPUはnVIDIAに頼っておいて
CPUはEE互換の新EEにでもしとけば良かったのにね。
>>148 うろ覚えで申し訳無いが、
GPU等は設計開始から完成迄に18ヶ月程度は掛かるとか聞いたような気が。
それに対して、PS3用GPUはnVIDIAと共同開発中って発表されたのは
一度PS3が発売されると発表された2006年春からは一年半前、
実際にPS3が発売された2006年秋からでも2年弱前にあたる2004/12/07。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/07/news073.html SCEからnVIDIAに発注があったのって、いつごろの話なんだろうな。
cellでGPUやるつもりだったってことはグラボを載せてしまった分予定より高コストになってるわけだ。 なんか当初PS3ってソフトメーカーには39800で売るって言ってたんでしょ? cellのせいなのかな。
160 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 21:48:16 ID:y94TTJhKO
たとえどんなに納期が厳しくても,NVIDIAは仕事を 「請け負った」わけでその仕事の出来具合を評価するのは オレみたいなユーザーだ!間違ってもSONYじゃねーぞ! 「予算が厳しい」とか「納期が〜」言うなら断ればいい話しだしな! 結局糞製品たれながして評判落とす!無責任ってレヴェルジャネーゾ!
>>160 > 「予算が厳しい」とか「納期が〜」言うなら断ればいい話しだしな!
『納期が厳しいからやっつけ仕事しか出来ないけど?』
っていう選択肢もあるじゃん。
やっつけ仕事とまでは言わんでも、PS3のRSXはそれ系だろ。
162 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 21:54:36 ID:uqpfq8jZ0
7800gtx程度の性能でフルHDにこだわることがどれだけ無謀なことか PCゲームする奴ならすぐに気づくはず。
163 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 22:05:58 ID:y5wtIEE10
先発BOX360ソフト>>後発PS3ソフト 圧倒的?性能?のPS3のはずなんだが・・ これがすべてを語ってしまってます・・・
164 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 23:12:35 ID:y94TTJhKO
>>161 オマイのオレオレ理論はスゲェ!平気でやっつけ仕事する
メーカーのゲームマシン買ってしまったオレが一番の糞ってことかよ(#゚Д゚)
まぁもういいわ!
PS3と7900GT売ってエロゲとATiでも買ってくるわ!最後にヒキオタニートアスペルガーの>161乙www
166 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 23:51:29 ID:0OfXp/SXO
・援交や強姦は愛情表現だと言い犯罪意識が薄い ・嘘を百万回言い続ければ真実になると思ってる ・溺れる犬は棒で叩く フェレットは絞殺する ・同胞の庇い方がまた盗人猛々しい ・日本人と日本製商品が大嫌い だがパクるのは大好き ・日本語が不自由で誤字脱字 用法の誤りを毎度繰り返す ・他人を煽る時は「豚」という言い回しを好む ・日本の特定地域にテポドンが落ちろ などと言う ・他社のアイデアを速攻でパクりウリジナルだMeTooだと叫ぶ 朝鮮人の特徴らしいです、全部^^
167 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 23:56:46 ID:b8fTNSM30
いくら前世代GPUだからといっても テレホンカードサイズにすれば 従来品よりパワー落ちて当然 パワーよりコンパクト化に金かけるなんて発想狂ってる ゲーム機というより本当にマルチメディア機めざしたんだろうな おかげでゲームマニアはションベンへ ネットゲーマーは箱○へ行ってしまわれた
168 :
名無しさん必死だな :2007/04/16(月) 23:59:32 ID:C1owi9bm0
じゃあコンパクト化しない場合はどれくらいの大きさになったのさ。 まさかタワー型のATX筐体ぐらいとか言わないだろうな。
>>166 「痴漢」を好んで使うのも、そういうわけか
>>162 128bit幅のクソメモリだから7800GTX相当でもないな。
7600よりマシくらい。
7800GTX相当だとしても、1280・1024でシェーダを奢ったゲームだと既に厳しいね。
171 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 00:16:33 ID:I8A8gt550
172 :
名無しさん必死だな :2007/04/17(火) 00:26:46 ID:lKl55WDS0
GPUまでCELLにやらせたら、PGMすっごく作りにくいんじゃない?? GPUはPC用のもの使ったから、なんとか開発出来てるんじゃないのか?
>>173 そこはやたらと1080pを強調したツケが回ったんじゃないかと
後はPS2がシェーダと無縁な世界だったから、
SCEに解像度よりシェーダを優先した方が見栄えは良いって発想がなかったとか
>>174 >SCEに解像度よりシェーダを優先した方が
>見栄えは良いって発想がなかったとか
それは無い気がするなぁ。上記の発想が無いなら
素直にGSの進化系がPS3に搭載されたと思うし。
VRAM追加したGSそのまま使っても良いくらいだし。
CellGPU構想とかって、PS,PS2タイプのGPUがイ
マドキのGPUの傾向から見て古過ぎが故に出て
きたものだと思うし。
>>174 >SCEに解像度よりシェーダを優先した方が見栄えは良いって発想がなかったとか
そんな発想が無いんだろうな、まともなスケーラーがついてないんだから
177 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 04:25:20 ID:waVQVG7C0
こんなに真実なスレはageなきゃ駄目だろw!?
178 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 04:29:08 ID:waVQVG7C0
つーか一生懸命PS3のネガキャンやっても箱○が売れないんだが・・・ 何の影響力も無いんだなお前らって
>>164 1:発注した側(SCE)の要求を満たしていたら受注側(nVIDIA)の問題ではない
2:発注側(SCE)の要求を満たしてない場合は受注側(nVIDIA)は発注者から文句言われる
今のところSCEはnVIDIAに文句言ってないようだから自分所の要求は満たしてるんじゃないか
つまり見込み違いはSCEだったって事だ
中身がソフトハウスの人ならまだしも おまえら一般ユーザーが性能の議論して 何かあるのか? と、ふと思った俺はダメですか
182 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 05:26:23 ID:yUUGsLhQO
>>178 のGE FORCE8600GTSとかってどう見てもRSXだよな!?
統合SP32はPS24+VS8の和数だしメモリーインターフェース128bit、
Rops8も共通だし・・・
結局時間が有ったとしても低性能で\(^o^)/オワテタ
>>182 RSXは統合型シェーダではなく従来の独立型だったはず
184 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 05:49:53 ID:yUUGsLhQO
>>183 確かにRSXは独立シェーダーだけど数字的には一致するよな?
>>184 単純に数だけ比べても意味無いだろ
どっちもガッカリって点では一致するが
186 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 06:17:11 ID:yUUGsLhQO
>>185 そうだな!w
がっかりだしやはりNVIDIAは糞だったな!
187 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 07:51:23 ID:zmhOTw8l0
360GPUの優等生ぶりが大分よく見えてきた 前は(05年E3から実情がバレるまで)PS3は天才(圧倒的で小手先不要)で360GPUは優等生(eDROMなんかのせてるし器用)って印象だったんだけどな
1年前7800GTX(OC版)でBF2遊んでたけど 1600×1200 AAx4 AFx16 垂直同期on これで64人対戦しても40〜60FPSは維持出来たんだが RSXって蓋を開けたら7800GTX以下だったりするのか? もう2年も前のGPUだぞ?
190 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 08:13:08 ID:zmhOTw8l0
>>178 どこが地雷なのかわからん。
Dx10対応ミドルGPUとして唯一のものじゃん。
スペックよく見てないが、そもそも地雷ボードってのは同種チップ乗せてて他よりメモリ量が多くて一見お得に見えるが、バス幅が狭かったりクロックが低かったりする奴の事を言うだろ。 ただ叩きたいだけの奴は見ててキモいな。
>>193 RSXのことか?
まぁ、360GPUもそうだな
家庭用ハードの宿命なのか
>>195 >ただ叩きたいだけの奴は見ててキモいな。
これはnVIDIAの新製品を叩く奴の事だろ?
>一見お得に見えるが、バス幅が狭かったりクロックが低かったりする奴
これがRSXに見えてしょうがなかった
ずっと地雷の定義を書いてるじゃんよ… まぁどっちにしろRSXはダメダメだけど
>>197 分かってる分かってるんだけどその定義にズバリきすぎてるんだ・・・どっかのGPUが・・・
あれって、どうせ使わなくなるんだったら、取り外せるようにしときゃよかったと思うんだが。 んでcellの一個でも付け足せばいんじゃね?
>>199 お前・・・
酷い事いうやつだな・・・流石にかわいそう、でもねーか
当初はCellをGPUとしても使う予定だったんだよなー
まぁ出来損ないを売るなっちゅー話だよな
202 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 09:48:57 ID:9AyLVIHsO
・援交や強姦は愛情表現だと言い犯罪意識が薄い ・嘘を百万回言い続ければ真実になると思ってる ・溺れる犬は棒で叩く フェレットは絞殺する ・同胞の庇い方がまた盗人猛々しい ・日本人と日本製商品が大嫌い だがパクるのは大好き ・日本語が不自由で誤字脱字 用法の誤りを毎度繰り返す ・他人を煽る時は「豚」という言い回しを好む ・日本の特定地域にテポドンが落ちろ などと言う ・他社のアイデアを速攻でパクりウリジナルだMeTooだと叫ぶ 朝鮮人の特徴らしいです、全部^^
>>175 GSの進化系なんか設計する能力はSCEにはねーのよ。あれ設計した人とっくにSCE辞めて国帰ったし。
そもそもロジックの研究部門ないから、結局設計できる人雇ってくるか設計済みのロジック買ってくる
しかできない会社なの。
もし仮にSPUが3基だったらどうなるんだろ? 減った分1基分がパワーアップするとして。
いくつに増えようが、だめなんじゃね? CPU増やせば消費電力や熱も増えるし。ただでさえダメダメなのに壊れやすさでも箱を超えたら、本当に存在理由が一つもなくなる。
>>205 いや、PS3用CELLのSPUは7基なので、
『SPUが3基だったら』ってのは『半分以下に減らしたら』ってことですぜ。
>>204 OS用に1個使用、音源用にも1個使用?、タンパク質解析には?
とか言われている現状からして、搭載数が3基ってのは一寸キツイかも?
結局、最初にIBMかどこかが提案したようにSPUは6基にしておいて
誰かさんが『2のべき乗が美しい』って理由でSPUを8基にすることにより
オミットされたとかいう機能(アウトオブオーダーかなんかだったっけ?)
を搭載しておいた方が色んな意味でバランス良かったんじゃねーか?
とか思ったり思わなかったり。
207 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 13:57:05 ID:y/9lozCT0
>>206 申し訳ありませんが、タンパク質解析はバックグラウンドで動きません。
全力投球です。
タンパク質解析がPS3のメインなんだから当たり前。 ゲーム機能は元々おまけで付いてるだけみたいだし
209 :
名無しさん必死だな :2007/04/18(水) 17:36:59 ID:x94c1XkLO
あーそうだよな。SPUってcellの事でいいんだよな。なんか曖昧に名称覚えてたから、3ってなんかおかしいなと感じてたんだw あれってどんなコンセプトのCPUなの?Penとかアスロンとかは解りやすかったんだが…
CELLは使いこなせてないだけで、設計的には悪くないと思うよ。 ただ強力な分岐予測やアウトオブオーダー(命令の並べ替え)が付いていないために、 CELL専用として非常に最適化されたプログラムしか速くならない。 (この時点で基本設計が同じCPUを何年も使うゲーム向で慣れが必要とされる。) パソコン用のCPUとかは、プログラムを高速化する一般的な手法はあるものの そこそこのプログラムだったり、旧型のCPUに最適化されてたりすることもあるので 自分が一番速く処理できるように命令を並べ替えて実行ことが必要になるが 最適化すればするほどチップ面積を消費する。 SPEはSIMD処理(パソコン用のCPUでいうとSSE系命令)が強力なプロセッサ。
>>210 メモリ足らないから、どうあがいても無理
GPUがしょぼいのにCPUがバリバリなパソコンってゲームに使えるの?
>>210 > CELL専用として非常に最適化されたプログラムしか速くならない。
当面の問題はこれなワケだけど、
> (この時点で基本設計が同じCPUを何年も使うゲーム向で慣れが必要とされる。)
何年も使い続けることによってノウハウが蓄積されて
CELLに最適化されたプログラムを組めるようになったとして、
その頃にはPS系では次の問題が発生する可能性が危惧されるんだよね。
PS3の後継機、ここではPS4(仮)とする。
CELLの開発に慣れた頃にはPS4(仮)が見えてくるのでは?
そして、そのPS4(仮)のハード構成はPS3とは全く異なっており、
CELLとは無関係なCPUが搭載され、
RSXとは無関係なGPUが搭載されるのではなかろうか。
要するに、CELL開発のノウハウはPS4(仮)用ソフトの開発には全く活きず、
PS4(仮)用ソフト開発のノウハウはまた一から築き上げる必要があるのでは。
まぁ、クタラギ氏が会長になったことで趣味・嗜好最優先で設計するような
ことが無くなれば、PS4(仮)にはCELL2(仮)とか採用するかも知れんけども。
214 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 09:27:57 ID:vyOqwzPE0
>>212 最近の流行のPCゲーは全くダメだね
エロゲしかしない日本では、そういうメーカーPCが殆どなんだが…
(ミドルCPUに地デジ付なのに945とか、ハイエンドクラスの40万以上で7600とか、気が狂ってるw)
>>212 AIがすげー将棋とかオセロとかなら…。
麻雀でもいいよ。
216 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 10:03:43 ID:yebuGVPr0
>>216 一般層はGPUがなんなのか分かってないから追加で乗せても売りにならない
それよりGPU追加分の消費電力増加より、バッテリ時間延ばしたほうが売りになる
値段に関してはブランド志向の日本人としか言いようが無いな
そういう層からがっつりと 稼がないとジュース代の利益も出ないんじゃっダメダメ1
パソコン買うとき、無知だと搾取されるだけだな
大体の日本人はパソコンが高いものだと思ってるからな。 20万ぐらいは払ってくれるよ
要するに、 GPUがしょぼいのにCPUがバリバリなマシン向けに 日本的なゲームを作るとしたら、 AIがすげーエロゲでも作ればいいんじゃないか? ってことか。 18禁ゲーが出せないPS3ならば、 キャラのAIがすげーことになっていて スカート等の動きをキチンとクロスシミュレートしている ときめきメモリアルHDとか。
最近はエロゲーまで3DでハイスペックなPCが必要だからな。
223 :
名無しさん必死だな :2007/04/19(木) 19:30:16 ID:vyOqwzPE0
>>221 CellはAIもそんなに得意じゃないんだよ
本当にデコード以外は得意なもん無い感じ
つまり、ゲームよりエロBDが一番効果的
チープなゲーム性はムービーで誤魔化す
cellが2.8GHzでWiiのBWが1.5GHzってゆう捏造コピペってなんなの?
>>221 アイマスがそこら辺スゴイ高等技術使ってるから
バンナムに頼めばいいんじゃない?
今こそPS3ガンダム@マスターwktk
一瞬、ガンダムM@STERかとオモタ
>>227 ゼノグラシアは面白いと思ってる
個人的に
日本のパソコンは(アメリカでの事情は知らないが) サポートセンターとかで金が掛かりまくるから、 いわゆるファミリー向けみたいなソフト山ほどのPCには 高いGPUなんかコストの無駄でしかないでしょ。 俺の知り合いが一時期サポセンの仕事をしていたが、 iPODを買ったけど動かないとか言われて、実はWin98だったとか、 ねらーから見ればとんでもないクレームが来るんだそーだ。
>>229 クレームじゃなくて普通に起きうる内容だろ。
気取った箱や売り文句ばかりを書いた箱じゃなくて、目立つようにサポートOSと動かないOSを明示していないのが悪い。
説明書読まないのは当然だから、いかにサポートを不要にするか工夫しておくことも必要。
商品を買う前にサポートに電話してくるならともかく買ってくれた後なんだからしっかり対応してくれよと、
うまく使えるようになって商品が便利だと感じさせたら次を買ってもらえて使い慣れてるんでサポートも不要になる。
ワープロ、インターネット、メールと一般的な用途を考えれば中古のWin98でも現役なんだが。
ハードサポートが打ち切られ、フリーズは時々起こるがかなり軽くて便利なOS。
俺も親が居るからわかるぜ…
自分の買うもののリサーチをしないとか説明書読まないってのは買う側の怠慢なんだけどな 都市伝説のネコレンジと同レベル
233 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:14:42 ID:fWAQmfF10
234 :
名無しさん必死だな :2007/04/20(金) 12:30:23 ID:3VZMJkOHO
>>233 在米チョンて脳内彼女作る程嫉妬深いから
Cellがあまりにも高性能なので糞製品載せて妨害工作したんだな、きっと。
日本人としてそう考えるのはアタリマエ
, ;,勹 ノノ `'ミ / y ,,,,, ,,, ミ / 彡 `゚ ゚' l 〃 彡 "二二つ | 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい ,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、 / |ll | ヽ / z W`丶ノW ヽ / \\ / / | / N \`i / / V |
>>213 そんなことにならないように
PS4とかも視野に入れてCellなんてものぶち上げた訳でな
拡張はし易いんだよ
IBMとかコア増やしたCellとか浮動小数点性能引き上げた奴作ってるだろ
>>236 SPEを増やすとカタログスペックは高くなるけど、ゲームに必要なリアルタイム性能は犠牲になるんだがw
>>236 PS2のCPUであるEEはPS2専用というわけではなく
外販を目論んだ戦略的製品として開発された。
↓
でも外販はサッパリ。
↓
後継機には受け継がれなかった。
↓
PS3のCPUであるCELLはPS3専用というわけではなく
外販を目論んだ戦略的製品として開発された。
↓
CELLを共同開発したIBMがサーバに使ったりはしているものの、
同じく共同開発した東芝に『当面は自社製品への採用予定は無し』言われ、
ソニー自身にすら使い道が判らず、ついにはストリンガー会長直轄の
【CELLの使い道を模索するプロジェクト】まで発足される始末。
↓
で、現在どうなってるんだろ?
月まで行ったアポロのコンピーターより 高性能なはずのゲーム機でいつになったら宇宙にいけるようになりますか
トップガンが扱えば・・・トップガンが・・・
Epic GamesRod Fergusson氏ロングインタビュー
ttp://www.gearsofwarzone.com/?p=428 ▼GearsはXbox 360の性能をかなり使い切ったと聞きましたが。
Xbox 360のポテンシャル、今後の可能性についてはどう思いますか?
これは360での最初の仕事なんだ。他のハードと同じような進歩が見れると思うよ。
私はGears of Warを、人が何と呼んでも良いけど、第2世代とは思っていない。我々に
とっては、第1世代なんだ。当然、我々がXbox 360の頂点まで使い切ったとは思ってな
いし、Gears of Warが我々にとっての頂点だとも思っていないよ。
▼ Xbox 360の競争相手から発せられたメッセージだと思います。360はプログラムし易
く、ポテンシャルは既に使い切っていて、今後Gears以上のものを見る事はないだろう、と。
そんなの全く信じてないよ。時間が経つにつれ、我々もハードを熟知していくし、エンジン
の最適化も進む。我々からだけじゃなく、他社からもUnreal Engine 3を使用した多くのゲ
ームが今後出てくるし、それらが常にエンジンをより良くしていくんだ。そのライフ・サイク
ルの初期段階に過ぎないよ。
▼ Xbox 360が「衰退期」に入ってると言った人もいますね (笑)ああ、そんなの全く真実じゃないよ ▼ だからエリートが発売されるんじゃないかと言う人もいます。「衰退期」から抜け出すた めにね。業界の一部からこういう声が出ていることは非常に驚きです。PS3が出たばかり だからかも知れませんが それか、複雑さを正当化しようとしているんだろう。複雑さというのは、必ずしも更なるポテ ンシャルを秘めてるというわけじゃないんだ。Xbox 360にも、まだ同じくらいのポテンシャル が秘められてるよ。確かにプログラムしやすいし走らせるのも楽だけど、性能を引き出すっ て意味ではまだまだだよ。マルチスレッドのハードだし、マルチスレッドというのはなんでも 複雑なんだ。最も効果的な方法、最も効果的なメモリの使い方、最も効果的なストリーミ ングの使い方、こういったものは時間と共に進歩する。Gears of WarはXbox 360の頂点を 代表してるわけじゃないんだ。他のゲームのベンチマークにはなったけどね。 --- 「複雑さというのは、必ずしも更なるポテンシャルを秘めてるというわけじゃないんだ」
>>238 仮にソニーが「次のPS4でもCELLを使います。」
って言った所で信用する企業も無いだろうな。
ソニーだし。
244 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 00:51:04 ID:6lZtybmR0
ボッタクリと思うなら買わなきゃいいだけ
イエス 高須クリニック
247 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 08:35:08 ID:upkSSowa0
サターンのツインCPUと同じ?
248 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 13:11:29 ID:ci9nsInH0
>>247 むしろ「MD+MCD+32Xで全てのCPUを使いこなせばSSより凄い」と言ってる感じ
CPUだけで一体何が出来るというのか。
250 :
名無しさん必死だな :2007/04/21(土) 13:56:06 ID:I524TzpM0
>>244 $999はゲフォ厨の漏れでもTAKEEEEEEEEE!!!!111と思う。
>>236 213はSCEの技術屋的性格上、PS4には「CELLの次世代CPU」を搭載してきて
PS3で貯めた知識をチャラにしそうだと言ってるんでしょ。
まぁ、拡張版CELLでPS4作ったら、PS3の惨劇は防げそうだけど、
その頃にはMSがインテルとAMDとで協議して、完璧なマルチコア開発環境を
準備してきてCELLの優位性がどんどん薄れそうだね。
(かといって、次世代CPUをPS4に搭載するとソフト開発が・・・)
>>251 仮に次があったとして、Cellなんて無かったことにして、
IAアーキテクチャの最新CPUを載せてくれた方が皆大喜びだろ
SCEのことだから、絶対やらんと思うが
まあソニーの公式発表なんて信用出来たもんじゃないけどな
254 :
名無しさん必死だな :2007/04/22(日) 17:29:46 ID:6w+GTgQY0
RSXの1.8Tが水増しなのはすぐわかるけど。実際はどれくらいなんだろう?スペックダウン後で。
255 :
名無しさん必死だな :2007/04/22(日) 17:43:20 ID:D6DbNmzC0
>>223 おまえってさー
実際にPS3のゲーム製作にたずさわってる人?
それとも、どこかのサイトの文章よんでわかった感じになっちゃってる人?
どっち?
なんでフィジックスのライブラリを提供してるAGEIAの人が
PS3のCELLが物理演算に比較的向いたアーキテクチャだ、って言ってるが。
>>255 言ってる意味わからんなw
物理演算は単純計算であってAIでもなんでもないのだが。
だからこそGPUや専用チップで高速計算できるんだろw
AIが不得意であることと、物理演算が得意であることは全く矛盾しない。
257 :
名無しさん必死だな :2007/04/22(日) 17:47:20 ID:EvkZckf9O
CPUのクロック数が凄くても バスラインで性能ががた落ちする事をGKは知らないらしい。
258 :
名無しさん必死だな :2007/04/22(日) 18:20:19 ID:1gKNZPyN0
Cellって、SPEをガンガン増やせるんだよな? あと、「GPUもCellで可能」っていう記事を過去に見た気がするんだが? PS4は、「拡張型Cell×2」じゃないの?
259 :
名無しさん必死だな :2007/04/22(日) 19:04:38 ID:WCMYP3zt0
遂にGK様もネタ切れか・・・
262 :
名無しさん必死だな :2007/04/23(月) 23:43:37 ID:8Oh2aDII0
263 :
名無しさん必死だな :2007/04/23(月) 23:54:21 ID:Mk7d3/wc0
>NVIDIA = チョンがアメリカで起こした企業 おいおい。もうむちゃくちゃな言いがかりだな。
264 :
名無しさん必死だな :2007/04/23(月) 23:56:55 ID:cfSwv5pT0
GPUにもCELLを使おうとして、『断念して』今の仕様になってるんだが…
「RSX使わないでCELL使っちゃいましたエンジン」じゃ本来目指してたPS3クオリティは出ないということだな。 どんだけ凄かったんだ妄想PS3は。
266 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 00:04:22 ID:mo1UrEh+0
>>265 ちゅーか当初はRSXなしで、CPUだけでグラフィック処理まで可能と言い切っていたんだからあきれる。
本気でそんな化け物ができるわけないというのは現場の人間だったら絶対わかってたはず。
クタたんの頭の中だけで存在するマシンが当初のPS3。
みんなの心の中にあります
>>265 > どんだけ凄かったんだ妄想PS3は
多分、変形してバイクになったりする予定だったのでは。
FLOPSってどういう条件で出してる数値なの?
FLOPS 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 FLOPSは、Floating point number Operations Per Secondの略で、コンピュータの性能指標の一つ。1秒間に浮動小数点数演算が何回できるかを表す。科学技術計算やシミュレーションを行うスーパーコンピュータ等の性能を表す際に用いられることが多い。 それくらいぐぐれよw
272 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 12:57:04 ID:ogeYUN7J0
ひぇぇ… 誰も真面目に聞いていなかったとは言え、ぶち上げてるなぁ… で、それだけの性能が有るのに、今出てるゲームはあの程度か 実効性能1/10って、どんだけ使いこなすのが難しいんだ??www
273 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 13:00:31 ID:j3c1tZjT0
>>266 PS3のこれからのバージョン変遷:
PS3.1
PS3.14
PS3.141
PS3.1415
PS3.14159
PS3.141592
...
以下無限に、終わることなく夢のマシンへ向かって続きます
276 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 13:07:00 ID:5Pr49UiIO
そりゃフラッペだろ。
cell=3.2G*2?
RSXとかGPUとかCELLとか俺はなんのことだかわからん素人だが とりあえずPS3が箱○より秘めている性能が高い高いと騒ぐのはさ 箱 ○ よ り す ご い ソ フ ト だ し て か ら 言 え キルゾーンが あのトレイラーのクオリティのまま あれが リ ア ル タ イ ム でできるなら そっこうでPS3買いにいってやるから ていうかモーターストームを日本でマルチ対戦とレジのマルチ無期限保障 この2つだけでも叶えてくれるなら買いに行くから 今のPS3には買う価値は無い
あのクオリティのままリアルタイムで出来たとして 本当に買うの?キルゾーンなのに・・・
あぁ買うさ どういうゲームだか知らないけど
あのまま出たら「PS3は正にブラックボックスだな。」 って誉めてやるよ。 有り得ないのが残念だけど
CPUの性能(予想) Xbox360 3.2G*3*9/1.5=57.6G PS3 3.2G(7+1*2)/2=14.4G wii 0.75G*9=6.75G Xbox360(現在) 3.2G*2*9/1.2=48G PS3(現在) 3.2(1+1*2)/1.5=6.4G wii(もしかしたら) 0.75*50=37.5G もっと詳しい人よろしく(゚゚)
286 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 17:54:25 ID:H2OQOuzT0
>>278 そもそもあのトレーラーをハナっからリアルタイムだと信じた時点で夢見すぎ。
想定で5万前後ゲーム機じゃ、あれはプリレンダだってすぐに納得したよ。
>>286 少なくとも発表時「プリレンダである」と言わなくて
PS信者たちが騒ぎ立てたのが発端だと思うけどな
あれを見た直後は俺もPS3絶対買うと思ったくらいだ
XBOX360のGPUって統合型の48SPでしょ これって独立型のシェーダに換算すると何個になるの? 48/4*2=24個なのかそれとも単純に48個なのかそれとも48/4=12個なのかなあ? もし単純に48個なら32/4*2=16の8600よりもすげーってこと?
>>286 あれをリアルタイムでできるようなぐらいのクオリティの高いソフトが出てこなければ
箱○より2万も高くてソフトも少なく オンライン非搭載や終了してしまうようなハードに
なんの魅力があるんですか?っていう話
モーターストームをボイチャしながらマルチ対戦やったら
どんなに楽しいことか
290 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 18:50:22 ID:WPoMpQ8a0
>>288 PCwatchでR520とXenos検索して故意
>>288 ついでに言えば、そういう風に数だけ抽出して合計を比べても、大した意味ない
桁違いな差があれば、当然それなりの性能差は出るけど
292 :
名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 19:16:59 ID:j3c1tZjT0
>>286 何言ってんだ
誰だってあれみたときは「プリレンダじゃね?」って思っただろ.
しかしSCEは当時あの映像を「プリレンダです」とは言わなかったんだよ
それどころか「実機映像です」って言ってるやつもいた
それでGKが狂喜乱舞してたわけだが
http://www.youtube.com/watch?v=VRVAVdF8HLc しかし結局GK自身もSCEに見事にだまされてたってわけだがな
ざまぁねーや(w
最近じゃ「あれがリアルタイムレンダリングのわけねーだろ」とか言い出してるのがさらに笑える
それに ハードの性能は高いんだとか騒いだところで GTはFORZA2にすべてにおいて劣ってる これもうどうしようもない あぁ グラだけはGTのほうが綺麗ってことでいいけど
294 :
288 :2007/04/24(火) 19:57:05 ID:e4VWcwmC0
>>290 検索しました
実際には48個のShaderユニットを搭載しており、各Shaderがそれぞれ4wayのベクタ演算ユニット 1基とスカラ演算ユニット1基を搭載している。これは、R300以降のATIのVertex Shaderと同じ構造を継承している。
ってことは独立型に換算して48個ってことですねこれってすごくないですか!!!
8800ですら128/4*2=64なのに単純に数での比較ですけど
ちょっと360を見直した
このスレこそSCEにとっての不都合な真実
>>292 まあ実際に実機映像だと思ったやつなんて2chには居なかっただろうけどね。
居てもアホ信者とかリア厨だな。ダントツでアホなのはSCEだけど。
プレゼンで浮動小数点のグラフぶち上げる「ゲーム機」って何よw
>>297 PS3はゲーム機ではないので何の問題も無い。
正直な話、次世代ゲーム機戦争なんて XBOX360もPS3もCore2Duo+Vista+Geforce 8800×2を持ってる俺にとってはどっちに転んでもいい ただPS3は買ったのはいいけど空けてないし正直な話、後悔してる 仮に360とPS3で同じタイトルがでても現時点では1年先行しているした360の方が開発が進んでいてグラが綺麗 さらに360にあるやりこむ事でポイントが溜まる実績システムが無いPS3ではまったくやりこむ気がおきないから辛い Cellをフル活用した360やPCでは絶対に真似できないゲームやPS3独占の神ゲーをやりたいけど とてもじゃないがPS3の今の販売台数じゃ社運を賭けてまでPS3独占のビッグプロジェクトを推し進めるってのはリアリティに欠ける 実際のところ、これからは高騰した開発費の回収のために多くのソフトがマルチ化するだろうし実際その予兆が見え始めている 結論 ゲームライフを楽しみたいならXBOX360またはハイスペックPC 運動したいならWii そろそろいい大人だしゲーム卒業しようと思ってるならPS3
>>269 CELLのFLOPSはハッタリ値、積和演算を2命令と計算しなけりゃこんなもの。
3.2GHz×4SIMD×7SPU=89.6GFLOPS(PPU除く)
QX6800の約2.5倍だが
PPUを使わないとメインメモリからデータを持ってこれないローカルストア256KB×7に
対して共有キャッシュ4096KB×2で狭い箱庭世界のみ高速。
サポセンやってりゃ、 電話してきてOSって何?とかそもそも電源スイッチワカンネっておじいちゃんとか そういう人も多いのはわかるだろうw 一般的にPC=難しいなんだよ。
俺の親もそんなんだな。 普通にインターネットするのが精一杯
まあ2ちゃんで額面どおり文字を取った上での煽りなんて少ないわけで
煽り自体が心に余裕の無い人がやる事だからな。
つーか金があってもGF8800x2なんてヤダなw そんなPC使いたくねえww
309 :
名無しさん必死だな :2007/04/26(木) 21:50:12 ID:ZoRoOcb70
>>302 まぁ、PSシリーズのCPU性能のハッタリは毎度の事だし
それにしても、他社は「ありゃ詐欺だ」って何で言わないんだ?
日本はともかく、米国だったら言われそうなもんだが
…馬鹿馬鹿しくて言わないんだろうね
なんせ、生産出荷がアキュレートとか言っちゃう企業だもん
まぁ、騙される消費者も悪い気がするが
PS2(6000万ポリゴン)と同じくらいはでるよね?
最近自称PS派すら見かけないんだけで何の予兆?
312 :
名無しさん必死だな :2007/04/27(金) 05:23:56 ID:gH6YYChs0
CELLがGPUも兼ねる完全体になっていれば・・・
>>309 簡単なこと。
「FLOPS性能が高い=性能が高い」ではないから。
例えば旧世代機の話だがXboxが1.5GFLOPS、PS2が6.2G、GCが13.0だった。
実際の性能はXbox>GC>超えられない壁>PS2だったろ
314 :
名無しさん必死だな :2007/04/27(金) 09:10:20 ID:/K6oini00
>>310 PS2の6000万ポリゴン自体がハッタリ
PS2のソフトは、多くてその1/10くらいしか出せてない
SCEのGDCの技術デモでは、ゲームじゃなくて音も無いSPUフルに使ったらしい全力のデモで
1280x720で、AAなど箱○相当と見える画で箱○の2倍弱のポリゴンが出せるといった程度
つまり、ゲームにすると…w
PS2で600万ポリゴン毎秒ってマジか PS1ではエミュでカウントしたら平均10万ポリゴン毎秒だった
>>315 正確には「6600万ポリゴンぶんの座標変換が
できるだけの計算能力(論理値)がある」という
話であって、表示はまた別なんだけどね。
300万でてるソフトすら数えるほどしかない。 いまはポリゴンをうまく削る技術が発達してきてるし、表示以外にもすることが増えているから 100万とか500万とかあんまり意味無いよ。 今の世代だとポリゴンの数よりもシェーダーによる質感や 特殊なライティングによる雰囲気の方が重視されてきてるし。 その辺も360が強いんだけどな。 PS3はこれからかも。
>>315 600万も出ていない。
トップクラスのタイトルでも300万がいいところ。
鬼武者3の開発者が200万ぐらいを自慢げに語り
GT4も300万を"目指したい"という事だったので、このへんが限界かと。
319 :
名無しさん必死だな :2007/04/27(金) 13:01:52 ID:EGiXJ1WT0
DCはPS2のハッタリスペックに殺されたな
320 :
名無しさん必死だな :2007/04/27(金) 13:05:47 ID:j50o15+40
>>317 それを理解してないオオボケさんがいるから困る。
GOWはローポリのショボグラとかいう馬鹿がいるからなぁ。
ローポリであそこまでできるポリゴンを省く技術を誉めてるだけになるよな。
PS2の処理速度に関しては文句言う奴はあまりいなかったと思ったが。 文句がついたのは主にメモリの狭さ。
一方、ロスプラは1フレームで300万ポリゴン
FLOPSは最早性能の指針にならないとPCではとっくの昔に言われてたしな
324 :
名無しさん必死だな :2007/04/29(日) 19:26:53 ID:Aom02S4z0
325 :
名無しさん必死だな :2007/04/29(日) 19:28:21 ID:H9TeqbcS0
ちゅーかRSX所詮GF7600もどきでしょ。 360の2倍高性能っていうのそのものがはったりのよーな。
326 :
名無しさん必死だな :2007/05/01(火) 19:25:31 ID:e7WfHL2b0
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20070430-OHT1T00101.htm ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」用の新作ゲームの宣伝の一環で、首をはねたヤギを登場させるなど残酷なシーンを雑誌に掲載
「まだ温かいヤギの体に手を突っ込んで内臓を引っ張り出して食べてみろ」などと悪のりしていたという
ある動物愛護団体は「ゲームを売りたいがために動物を無駄死にさせるソニーの行為は残虐極まりない」と非難
労働党所属の国会議員は「今後、英国民がソニー製品をボイコットしたとしても私はその行動を理解できる」と話した
新型ゲーム機のシェア争いで、ソニーの新型機「プレイステーション3」は、欧州でも任天堂の「Wii(ウィー)」に後れを取っている。今回の問題で、さらに窮地に追い込まれる可能性も出てきた
サイバーテロ、宗教、人種差別、動物虐待、動物虐殺・・・ 次はなんだ?
軍事蜂起
329 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 01:39:26 ID:fF6C2dXk0
FF8のムービーくらいはリアルタイムで再現できる? アレを今見ると結構CGっぽさが見えるし。
330 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 01:43:48 ID:0ug2N/Q20
>>325 バス幅半分の地雷モデルだけどな…
地雷モデルは前世代の通常モデルに大抵、能力的に劣る。
バス半分どころかROPまで半分ですよ
半分の半分・・・1/4か
334 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 07:25:52 ID:UhNtWoyU0
7950GTと較べてVRAM半分、ROP半分、バス幅半分の核地雷じゃんw
335 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 09:02:47 ID:qq2UP6mG0
帯域狭いくせに無理して精度だけ上げるから結果的にショボグラに拍車がかかる。
どうもチョニーはメモリや帯域を削りたがる悪い癖がある
>>336 メモリは本体コストに直接跳ね返るから仕方がないだろ。そもそもメモリが潤沢なゲーム機なんて聞いたこと無いし。
帯域についてもコストに跳ね返る部分があるんじゃないのか?よくは知らないが。
問題は、そんな問題を全く無視してCPUの理論値だけで語る妄想家がPSWには多すぎる事だ。
まぁPSWの生みの親が妄想電波をタレ流してたんだから仕方がないとは言え。
338 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:37:53 ID:d7TImtb90
339 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:38:41 ID:d7TImtb90
340 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:41:25 ID:d7TImtb90
341 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:42:36 ID:eouAsaKX0
>>334 じゃ今の2世代前くらいの性能かな。…となると
Geforce5x00シリーズか。
旧箱がGeforce4だから、旧箱に近いんだね。
グラフィックで旧箱と争ってる現実にもなるほどと頷ける。
342 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:46:50 ID:d7TImtb90
343 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:48:15 ID:qq2UP6mG0
PS3の無残な画像にトチ狂ったGKが今日も暴れてますね。
344 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:49:15 ID:d7TImtb90
駄目箱乙w
346 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:50:10 ID:f0c+uWpQ0
必死すぎて クリックする気ゼロ wwwwww
347 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 11:52:13 ID:eouAsaKX0
ジャギってる写真を意図的に避けて必死さが伝わってくる。 PS3ほんとシェーダーボロボロだな。テクスチャに陰描いてるじゃん。コリャ酷い。 ダメだわ。
348 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 12:03:16 ID:d7TImtb90
889 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/11(日) 23:59:25 ID:MA3sWwMq0
>>877 で、リンク先には、
360は低性能だからFP10-32しか扱えないと書いてあるw
HDRにAAがかけてあるように見えるのは
ニセモノだから!!
つまりR500はHDRとAAの両立が出来ないw
ちゅうかHDRそもそもができない!
と思いっきり書いてあるじゃんw
ノルマあとどれくらいあるんだGK。 さっさと終らせて帰れよ。
AAってeDRAM内で掛けられるんじゃなかったけ。
掛けられるね
>>350 そう、だからR500がAAできても、できなくても何の関係も無いw
つーか、今更なネタを必死に張ってるのは、他人をアスペル呼ばわりする通称「アスペル君」だろw 他人の言う事なんか聞く耳持ってないから放置推奨w
354 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:10:14 ID:d7TImtb90
つまり、R500は単体ではAAをかけることができない低性能GPUとw このクソのせいで故障率が世界一高いしね。
355 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:11:57 ID:d7TImtb90
そもそも、360はHDRバッファではないFP10-32しか使えないので
HDRが一切できないw
AAと両立させているように見えるのは
HDRではないからw
889 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/11(日) 23:59:25 ID:MA3sWwMq0
>>877 で、リンク先には、
360は低性能だからFP10-32しか扱えないと書いてあるw
HDRにAAがかけてあるように見えるのは
ニセモノだから!!
つまりR500はHDRとAAの両立が出来ないw
ちゅうかHDRそもそもができない!
と思いっきり書いてあるじゃんw
まぁどんなけ糞ニー信者が屁理屈述べようが出力されてる画質が全てなんだけどな。 憐れアフォGKと糞信者wwwwバーカwwwww
ま がんばれオマエら
358 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:19:15 ID:d7TImtb90
>>355 PS3待望のHDR+AAソフトであるヘブンリーソードが
FP8のHDRな件について一言w
初期のプリレンダSS貼って「PS3の方が実写みたい!」ってアホか。 フルレビュー読んで来い。
361 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:23:15 ID:d7TImtb90
PS3にも360にもFP8なんていうフォーマットはねえよw またアスペルの捏造w
362 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:24:11 ID:d7TImtb90
363 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:24:50 ID:FtMqqYgi0
PS3汗が不自然で肝!血管みたいになってるぞwwwwwwwwwwwwwww
ヘイヘイ援交火病ってる♪
よくノッペリと言われているけど、PS3の方がノッペリしてないか?距離感がない。光源処理が苦手だからかな。
366 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:28:25 ID:d7TImtb90
367 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:28:59 ID:d7TImtb90
>>361 PS3得意の擬似HDR(LDR)のことなんだよw
369 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:30:22 ID:eouAsaKX0
>>365 PS3のGPUは古いタイプのやつだから
仕方がないんだよ。箱○との差は今後どんどん開く。
370 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:31:47 ID:d7TImtb90
ARGB8に 浮動小数点フォーマットなどないが まーた捏造だよw
371 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:33:00 ID:d7TImtb90
ニセHDRバッファ使っても1024x768すらマトモに描画できない低性能w
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm ある開発者によれば、今はマイクロソフトから2xMSAAも強要されていないとのことだった。
バンダイナムコが開発中の「機動戦士ガンダム」もこの画面を見る限りではアンチエイリアス処理を行なっていないようだ
あくまで筆者が挙げる一例に過ぎないが、例えば16:9でFP10-32ビットバッファ、
960×540ドット、32ビットZバッファ、2xMSAAだと、8,294,400バイトで約8MBだ。
これならばSDよりは高解像度だし、分割レンダリングなしで済む。
とある開発者は、縦解像度をキッチリ720ドットに合わせて、FP10-32ビットバッファ、
880×720ドット、32ビットZバッファ、2xMSAA で9.9MBなんかもいいかもしれないと述べていた。
レンダリング解像度の縦横比は4:3でも16:9でもない12:10という変則的なものだが、
画角を 16:9としてレンダリングすれば、ディスプレイコントローラで16:9の720p出力されたときにも
ちゃんとつじつまが合うので問題はない。
372 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:33:38 ID:d7TImtb90
360は性能が低すぎてそもそもHDRができないw
875 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/17(土) 19:14:36 ID:6q4z+u180
あと、別スレとはドコかな?w
また捏造かw
負けると捏造しか出来ないチョンは哀れだねえw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm Xbox 360専用ともいえるFP10-32ビットバッファ。Windows VistaのDirect3D10での採用は未定
実はXbox 360のGPUは、
FP16-64ビットバッファではブレンディングができない
ので、特殊用途を除き、マイクロソフトはXbox 360のHDRレンダリングではα2ビット、RGBが各7e3の32ビットバッファの活用を奨励している。
ちなみに7e3とは仮数が7ビット、指数が3 ビットの10ビット浮動小数点表現(FP10)で、
現時点ではXbox 360 GPU独自の浮動小数点バッファのフォーマットとなっている。
ダイナミックレンジはFP16-64ビットバッファには到底及ばない
>>370 ヘブンリーの擬似HDRはCIELUV空間に落としてるんだよ?w
只今アスペルはヘブンリーソードについて調査中です。 しばらくお待ちください。
375 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:38:52 ID:d7TImtb90
376 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:40:53 ID:d7TImtb90
HDRは実行ビットの騒ぎであって 色空間は関係ない のだがアスペルは理解もできないとw
360は性能が低すぎてそもそもHDRができないw
875 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/17(土) 19:14:36 ID:6q4z+u180
あと、別スレとはドコかな?w
また捏造かw
負けると捏造しか出来ないチョンは哀れだねえw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm Xbox 360専用ともいえるFP10-32ビットバッファ。Windows VistaのDirect3D10での採用は未定
実はXbox 360のGPUは、
FP16-64ビットバッファではブレンディングができない
ので、特殊用途を除き、マイクロソフトはXbox 360のHDRレンダリングではα2ビット、RGBが各7e3の32ビットバッファの活用を奨励している。
ちなみに7e3とは仮数が7ビット、指数が3 ビットの10ビット浮動小数点表現(FP10)で、
現時点ではXbox 360 GPU独自の浮動小数点バッファのフォーマットとなっている。
ダイナミックレンジはFP16-64ビットバッファには到底及ばない
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/060309_g71_and_73_002.shtml さっきからどうも記事を曲解している人にはこれを送ろうか。RSXのベースになったGF7900シリーズの記事。
本連載で以前解説したように,Radeon X1900シリーズは浮動小数点(FP)バッファに対して直接アンチエイリアスを適用可能だ。
しかしGeForce 7800(とそれ以前のNVIDIA製グラフィックスチップ)はHDRアンチエイリアシングに非対応だ。
筆者はこの2点の“不利”について,何かしらの改良が行われると予測していたのだが,意外や意外,そのまま放置されることとなった。
要するに,「FPバッファへのアンチエイリアシング(HDRアンチエイリアシング)は未対応」「分岐ユニットの改善も行われていない」ということだ
で、FP10-32とは言え(頑張ればFP16-64も使用可能)HDRが使えてAAも掛けられる360に、
対するPS3はAAを使うならば、もはやHDRではないLDRを使用したり、ゲーム側にAAを掛けられる様に対応してもらうしかない。
ハードウェアでHDR+AAに対応できなかったのは、不味かったんじゃない?
378 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:44:21 ID:LCbFjDUv0
>>371 ■ PS3は大丈夫なのか〜PS3の方が大変?
ある開発者は「HDRレンダリング前提で考えるとPS3の方が深刻だ」という。PS3はCPU直結のメインメモリを256MB、GPU直結のビデオメモリを256MB搭載した、PCに近いアーキテクチャをとる。
しかもCPUがビデオメモリにアクセスできたり、GPUがメインメモリにアクセスできると言ったUMA的な相互乗り入れも可能になっており、UMAとディスクリートのいいとこ取りのようなシステムだ。
ところが、PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
糞ハードPS3www
FP16のHDR+AAは256bitバス接続じゃないときついからどうせ箱○にもできないよ
381 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:46:48 ID:d7TImtb90
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。 大ピンチなのに「本物のHDRが出来る」PS3と ニセモノHDRの誤魔化しすらできない低性能360w
382 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:48:11 ID:d7TImtb90
384 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:49:10 ID:d7TImtb90
>>378 そこの文章は少しおかしい
まずFP16とFP10でやってることが違うのに負荷だけ見ている点
それとAA×2の方がAAFP16より帯域を食うのに不必要に重いといってる点
FP16が重いならAA×2なんて絶対できないことになってしまう
あぁ、馬鹿が涌いてるとPS3って完全に終わったハードなんだなって実感するな。 技術って残酷だよねどんなに嘘を連呼したってPS3が360よりしょぼいって現実を 変える事ができないんだから。
389 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:55:22 ID:xgBDJHD+0
ニセモノHDRしかできない低性能360 FP10-32というワケのわからない独自バッファ使っても640x480が精一杯w FP16-64なんか使おうものなら1フレームたりとも動作しない低性能っぷりw 本物のHDRしかしないPS3 FP16-64というIEEE標準バッファ使ってもちゃんと動作する高い実力 雲泥の差w
390 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:57:32 ID:xgBDJHD+0
391 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 13:59:49 ID:xgBDJHD+0
640x480からのアプコンしかできない超低性能さ加減w ディザリングをするということはこれもまた低性能の証拠w ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを 自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに 自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば 副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も あるかもしれない。 さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。 せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、 これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、 分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、 レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、 全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。
392 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:04:02 ID:Dp0YPi/j0
また変なのが涌いてるな。
393 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:12:43 ID:Dp0YPi/j0
必死になってるようだけど・・・・。 「理論だけで実態に則しないPS3と実態がある箱○。」 この一文に対抗できるのか? 使えない理論値より、使えてる実値だよ。 いつまでも「有りもしない理論値」を推挙しなければならないのも辛いそうだな。
いくら理論値があっても売れないんじゃ誰も作ってくれないからなあ はやくGT5が出るといいね
仮面ライダーブラックRSX
GT5などFORZA2にぶっちぎられてるけどなー
Sony自らがForza2のスクショ盗用するくらいだしねぇ。
アスペル君は一字一句昔と同じコピペを使ってる事に感動した。 おまえ、デスクトップに書き込み用のテキストファイルで纏めてるのか? あまりにも必死過ぎるw
399 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:28:15 ID:Dp0YPi/j0
PS3がAA掛けられない理由ってのもあるんだがな。 バカにも判る様に説明してあげよう。 RSXがAAをサポートしてないので、 Cell側で用意すればいいのだが・・・・。 RSXが処理した出力イメージ自体が、RSX側のメモリに格納されてる。 RSX側のメモリからCellのメインメモリへの転送が秒間16MByte/secなんだわ。 実際にCellでAA&HDRを処理するのに必要な帯域を計算してみると・・・。 1920*1080*3(RGB各8bit)=6MBytes 1フレーム6MBの容量が必要となるわけだな。 30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 もっとも、この数値はCellの演算に掛かる時間もそれを戻す為の時間も考慮していないから、 少なくとも1GBytes/sec以上の帯域が無いとCellを使ってAAを実現することは不可能ということ。 結論、 今後もAA&HDR等の最終イメージ対するエフェクトをCellに任せることは不可能ということ。
400 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:30:04 ID:xgBDJHD+0
また捏造始めたぞw RSXは旧来の ROPでAA なので、ROPがある限りAAはかかるわけだがそれを捏造するチョンw そんな捏造しても低性能の360が性能よくなるわけじゃないのにw 保存だw
401 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:30:29 ID:+AAWcdfY0
>>399 なるほどね。結局分断されてわけだ。
ハードを使いこなしてないなんて言われたけど、先も頭打ちなんだね。
402 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:32:00 ID:xgBDJHD+0
対する低性能R500は AAをかけられるほどの性能は持ち合わせていないのでeDRAMに頼み込むしかない超低性能 なわけでw レンダリングにしても VRAMに一気に溜めてから描画するのではないのに360MB必要 とかすさまじい無知をさらすチョンアスペルw
403 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:34:46 ID:xgBDJHD+0
VRAMに30フレーム溜めて、一気に吐き出すなら 9MB(そもそも9MBだが、無知は知らないらしいw) x30x2で500MBも必要になるかもしれないが 30フレーム分一気に吐き出せても モニタで表示できるのは1フレームのみ なわけだがこれも知らんチョンw 必然的に、1+nフレームになるので、1サイクルスループットなら27MBもあればよい。 それを、チョンは >30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 だってよw恥ずかしすぎるw
404 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:35:39 ID:+AAWcdfY0
屁理屈こねても値段は2倍で箱○に余裕で負け続けるグラフィック。 ゲームも出ないPS3。金をドブに捨てるようなもんだ。
405 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:36:03 ID:e/u0WmcE0
馬鹿(ID:xgBDJHD+0)のレスってすぐわかる。無意味に行間空けるからなw
高性能? ガンダム無双やら、敵車0台、1人で走るしかないGTHDみたいな糞グラゲーしかないのに?
407 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:37:48 ID:xgBDJHD+0
なにやらここも盛り上がってるなw
409 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:38:30 ID:xgBDJHD+0
410 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:39:00 ID:xgBDJHD+0
411 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:39:09 ID:Dp0YPi/j0
>>403 バカだな(w
秒アタリの単位で書いてるのもわからんのか・・・・
すべてに"/sec"って書いてなかったか?(笑
それともおまえの頭の中では1秒間に1フレームだけ処理すれば問題ない!!って感じか?
頭の中に蛆でも飼ってるンかな?
413 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:41:00 ID:+AAWcdfY0
さて、NGID指定でもするかな。 ファビョったGKが大勢出てきたな。PS3売れないもんだから…プププ PS3、こりゃ売れんわ。
PS3マッデン褒めるならもっと買ってあげてください
>>412 G70のGPU持ってる連中なら普通に知ってるからな
なんで両方できるとか捏造かましてるんだろうなw
理論上が凄くても現実が厳しいPS3を何とかして欲しい。 凄いのであれば、それをゲームと言う商品で見せてくれ話はそれからだ。 出てるゲームが揃いも揃って360よりヘボイから叩かれてるんだし。
>>403 これは恥ずかし過ぎる。
データ量とデータレートを混同してるだろ。
GKって低脳だから突っ込まれるとすぐふぁびょるなwどっちがチョンなんだかw
419 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:43:07 ID:Dp0YPi/j0
>>403 真性のアホだな。
9MBytesの内訳いってみれ?
AA掛けるのにアルファが居るってのもおかしな話だろ?
420 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:43:13 ID:VzKS9sUjO
燃えろオレの理論値!!
421 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:43:22 ID:+AAWcdfY0
い く ら 屁 理 屈 書 き 込 み し て も P S 3 は ビ ク と も 売 れ ぬ
GWで普段は学校に言ってる厨房が暴れているようだね 親に頼み込んでPS3かってもらったのに残念でしたね^−^
ゲハの意見が世界の全てなんだから屁理屈書き込みを見て動揺する一般人も居るかもしれないだろ
424 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:44:58 ID:xgBDJHD+0
ID:xgBDJHD+0 がここでも暴れてる キモイ 死ねよ
ハードウェアを対して理解もしてないのに、コピペしてさもわかったかのような面をするアホGK しかし突っ込まれると反論できず、瞬時にふぁびょる。これがGK。最底辺の職種w
これは釣りだね。露骨に勘違いをして面白くない。
428 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:46:40 ID:xgBDJHD+0
これは凄いw 25.6GB/sあるもの、 Cell to RSX、RSX to Cell のFlexIOでさえ50GB/sあるのに >30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 だとよw チョンのこの無知加減を見ろよw 保存だw
こんなとこで煽ってないで実際開発してみろ
430 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:47:31 ID:Dp0YPi/j0
>>424 おまえ真性だな(w
ある意味すげいわ。
431 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:48:01 ID:xgBDJHD+0
そもそもAAとは、どこでやるものなのかも理解してないからなw ROP-AAはラスタライザ、つまりRSXしかできないのにCellがやるとか無知さらしw
432 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:48:42 ID:VzKS9sUjO
>>429 まあ同意。
箱○以上の画質ソフトをある程度出ないと反論しても意味が無い。
IDにBDが含まれてるから 頑張ってるんじゃないのかね('A`)
435 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:52:07 ID:xgBDJHD+0
この真性チョン見ろよw 399 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/05/03(木) 14:28:15 ID:Dp0YPi/j0 30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 ↓無知チョンの捏造でしたw RSX to XDR = 25.6GB/s Cell to RSX、RSX to Cell (FlexIO) = 50GB/s これほどあるのに >30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 で?っていうw
>>397 ID:xgBDJHD+0に『捏造w』とか突っ込まれるから気をつけろ!
SCEが盗用したのはPGR3のスクショだ!
近日発売予定のForza2のスクショではなく
発売して1年以上経過しているPGR3のスクショだ!
437 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:57:27 ID:xgBDJHD+0
しかも、昨今のヘビーシェーダゲームのピクセルは 毎フレーム毎フレーム出ないことも多い ので1+nではなく n レンダリングでも問題まったくなしw こんなことも知らんチョンもいるんだよなw 低性能なゲーム機を好むのはアタマが低性能なチョンだけ!ってかw
>>434 いや、xgBDJHD+0は「アスペル君」だよw
1回2回ならまぁコピペして遊んでるのかなとか思ったけど、このファビョりっぷりはホンモノだw
>>436 スマン。THX。
……現実はもっと救えないのねorz
440 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:02:07 ID:xgBDJHD+0
捏造チョンアスペルの恥ずかしい無知をご紹介!w 399 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/05/03(木) 14:28:15 ID:Dp0YPi/j0 30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 ↓無知チョンの捏造でしたw RSX to XDR = 25.6GB/s Cell to RSX、RSX to Cell (FlexIO) = 50GB/s これほどあるのに >30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。 で?っていうw
>>438 …いや…分かってはいるんだ…AC4グラ比較スレの時から把握してる…
でも信じたくないんだよな('A`)
>>441 「最近Nvidiaのドライバって出来悪いよね」
「過去のゲームもやるから俺はATI待ち」
「X2900マダー?」
とか書けば色々と確信できると思われ。
アスペル君ってなんだ?
444 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:09:29 ID:xgBDJHD+0
ホレホレ、チートしかできない低性能製品しか出さず倒産したチーティーアイに肩入れし
こういう捏造をするのがアスペル坊やw
359 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/03(木) 13:20:55 ID:Ic6Csf1E0
>>355 PS3待望のHDR+AAソフトであるヘブンリーソードが
FP8のHDRな件について一言w
↓
361 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/05/03(木) 13:23:15 ID:d7TImtb90
PS3にも360にもFP8なんていうフォーマットはねえよw
360 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/03(木) 13:22:50 ID:mzsOwec30
初期のプリレンダSS貼って「PS3の方が実写みたい!」ってアホか。
フルレビュー読んで来い。
↓
362 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/05/03(木) 13:24:11 ID:d7TImtb90
オフラインレンダーだと捏造するアスペルまで登場w
http://www.japan.ea.com/fnr3/game_ps3.html
446 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:11:09 ID:xgBDJHD+0
捏造アスペル坊やの特徴 ・ 1 同じコピペを執拗に貼り続ける。自演のパターンが同じ。ワンパターン。基本的にsage。 ・ 2 短時間に、ある意見に同調したレスを続けて書きこむので、いる、いない、自演がわかりやすい。 IDをコロコロ変える。携帯電話を使い自己擁護レスをつけまくる。そのため複数いるように見えるが「一人消えると全員消える」不思議な現象が起きる ・ 3 間違いを指摘されるとなかったとしてシカト。厚顔。 ・ 4 しかしATi信者の間違いを指摘されるとどんなに些細でも執拗に繰り返し攻撃。コピペ。忘れない。粘着質。 ・ 5 RADEONに関するトラブル、その他不利なことは必死に擁護。必死になかったことにする。。そして几帳面に整理してコピペされると泣く。 ・ 6 自分の攻撃が破綻するとスレからいなくなる。 ・ 7 どういうわけか偉そう。自称天才。
447 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:12:06 ID:xgBDJHD+0
さっき捏造したチョンがまさにアスペル坊やw 捏造チョンアスペルの恥ずかしい無知をご紹介!w 399 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/05/03(木) 14:28:15 ID:Dp0YPi/j0 30フレームを処理するには360MBytes/sec必要。
今時インタビュームービー持ってきて大威張りというのも珍しいな……
ところでアスペル君はちゃんとレビュー読んだのかね。
453 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:16:03 ID:xgBDJHD+0
そりゃ360は640x480だからだろw 640x480からのアプコンしかできない超低性能さ加減w ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを 自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに 自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば 副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も あるかもしれない。 さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。 せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、 これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、 分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、 レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、 全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。
455 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:19:45 ID:NPPbi1wE0
>>453 ようするにPS3はショボイってことだろ
つか、何処をどう見たらアプコンなのか本気で気になってきた。
457 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:20:28 ID:xgBDJHD+0
性能が悪すぎて1024x768すらマトモに描画できない低性能w
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm ある開発者によれば、今はマイクロソフトから2xMSAAも強要されていないとのことだった。
バンダイナムコが開発中の「機動戦士ガンダム」もこの画面を見る限りではアンチエイリアス処理を行なっていないようだ
あくまで筆者が挙げる一例に過ぎないが、例えば16:9でFP10-32ビットバッファ、
960×540ドット、32ビットZバッファ、2xMSAAだと、8,294,400バイトで約8MBだ。
これならばSDよりは高解像度だし、分割レンダリングなしで済む。
とある開発者は、縦解像度をキッチリ720ドットに合わせて、FP10-32ビットバッファ、
880×720ドット、32ビットZバッファ、2xMSAA で9.9MBなんかもいいかもしれないと述べていた。
レンダリング解像度の縦横比は4:3でも16:9でもない12:10という変則的なものだが、
画角を 16:9としてレンダリングすれば、ディスプレイコントローラで16:9の720p出力されたときにも
ちゃんとつじつまが合うので問題はない。
PS3はその低性能機とやらにも負けるヘッポコゲーム機なのか?
HDRとLDRの画面見比べたことあるか? HDR切ると大幅に色褪せた画面になるぞ HDR→LDRが色空間1/4 だから当然 FP16→FP10(色空間1/2 になると色褪せて感じる ジャギーより色褪せの方が萎えるよ
460 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:22:11 ID:xgBDJHD+0
そもそもR500は性能が悪すぎて、アプコン以外できないんだからw ロストプラネットも、負荷に応じてAA有り無しを分ける マルチサンプルシェーダ、PS3でよく使う手法と同じものをとっている。
461 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:22:23 ID:qa72kNVu0
NGID指定でスッキリした。 GWでGKのファビョりもヒートアップ! GW明けに椅子があるかどうかがかかっている! それにしてもPS3ゴミだな。
462 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:22:59 ID:xgBDJHD+0
PS3はアプコンなどを一切しないで完全に真面目に描画する超高性能機w
挙げたゲーム全てでPS3>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>360 が証明されているw
もとより情報量の増えるアプコンってどうなってんだ
ところが、PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。 PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。 つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。 メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。 しかもRSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。 RSXは設計をご存じのようにNVIDIA GeForce 7800 GTX(NV47/G70)と同じくするので、 つまりFP16-64ビットバッファのブレンディングには対応するがアンチエイリアスには対応していない。 一貫したレンダリングに活用するバッファとしてはやや特殊性が残っている。 ゆえに、もしかするとPS3でのHDRレンダリングはXboxやDirectX 8世代で流行した αRGB各8ビット整数の従来の32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリングのほうが主流となる可能性も否定できない。
465 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:24:19 ID:qa72kNVu0
Pぽっくり S死んだ 3三代目
466 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:26:00 ID:xgBDJHD+0
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。 大ピンチなのに「本物のHDRが出来る」PS3と ニセモノHDRの誤魔化しすらできない低性能360w
>>464 ・そもそも帯域消費量が違うのはPS3の方が高品位な処理だから
・FP16バッファにすることによる帯域消費量<<AA×2の帯域消費量
AA×2ができる程度のレンダリングならFP16HDRは十分可能
468 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:28:04 ID:qa72kNVu0
クソハードをどう言い繕ったってクソハードはクソハード。 PS3は粗大ゴミ。ゲームも出ないクソハード。ドラクエにも逃げられたクソハードでっす。
>>469 その画面はほとんど色調が黒だからわかりにくいけど
上の方が光に迫力がある
>>468 MGSもFFも逃げ出すorマルチ化は時間の問題って気もするけどな
クタが退いて変に義理立てする必要は無くなったわけだし
>>467 Geforce7xxx系(RSX)はHDRとAAの同時使用が
ハード上で不可能だったのでは。
で、擬似が主流になったと思ったけど。
>>473 そもそも256bitバス接続くらいの帯域がないとFP16でのAAは支えきれない
つまりHDR+AAというのはコンシューマで望むには高すぎる処理
アーキテクチャで可能でも帯域が持たないよ
箱○のはFP10だからハードウェア的な敷居が低いからやってるだけ
>>473 擬似でもなんでもプレイに差し支えなく、遊んでて気にならなければ問題は無いな
Gears of warもUE3以外特別な技術を使ってたわけじゃないらしいし
476 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:38:18 ID:xgBDJHD+0
HDRバッファに対する ROPでの AA処理は不可能 というだけで、スプリンターセルやFarCryでやっているように マルチサンプルアンチエイリアスはかけることができる。 しかもこっちの方が遥かに負荷が高い。 が、nvidiaのグラフィックボードは、それをやれるだけの力がある。
アスペル?Farcry持ってて言ってるのか?
478 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:42:40 ID:xgBDJHD+0
FarCryは、一応実験として出されたが 正式には取り込まれなかった だろ? だが、一応はちゃんと出来ていたわけでw
>>476 デカイ口叩いといてもう諦めたのかw
次はシェーダを使ったAAなら出来るってかw
>400 :名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:30:04 ID:xgBDJHD+0
>また捏造始めたぞw
>RSXは旧来の ROPでAA
>なので、ROPがある限りAAはかかるわけだがそれを捏造するチョンw
>そんな捏造しても低性能の360が性能よくなるわけじゃないのにw
>保存だw
取り込まれなかったらダメじゃん・・。
なんでPCハイエンドグラボ標準の話してんの? グラボだけで7〜8万の世界だろ?
482 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:47:38 ID:qa72kNVu0
>>481 そんなの出たてだけ。
PS3と同等のグラボは5千円切ったのを最後に店では見てないな。
コンシューマレベルだったら PS3のようにダイナミックレンジは保ってジャギーは放置か 箱○のようにダイナミックレンジ減らしてアンチエイリアスだろ それは選択の問題 俺はピクセルのエッジなんかより画面全体の方が重要だと思うがな
484 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:53:33 ID:xgBDJHD+0
HDRバッファをターゲットとしないAAならRSXしかかけられないが?w また無知披露かw
NGID使うとこんなにも快適になるのか
>>483 AAかけるには(PS2やPSPには付いている)eDRAMが無い、
シェーダリッチにするにはパイプラインが融通効かない、
モデリング奢るにはVSがプア過ぎる三重苦のPS3でどうしろと?
まあ アーキテクチャで文句いいたい人にプレゼント ところで,レギュレーションVersion 2.0において,Radeon X1000ファミリーだと HDRバッファに対するアンチエイリアシングがハードウェア的に可能である一方, GeForce 6/7ファミリーでは不可能だと説明していた。 だが,実際には,GeForce 6/7においても,いわゆる“HDR+AA”は適用できる 。詳しくは下の画像4点を見てほしいが,HDRレンダリングを有効にした状態でも, GeForce 7において,アンチエイリアシングが有効になっているのを確認できるはずだ。 これはおそらく,GeForce 6/7において,整数バッファを利用した 疑似アンチエイリアシングが適用されているためだろう。 確かに,Radeon X1000でいうところの“HDR+AA”は ,GeForce 6/7だと有効にならない。だが,同GPUにおいても擬似的とはいえ HDRレンダリングが行われ,同時にアンチエイリアシングが有効になっているのは確かであり, この点においてVersion 2.0の解説は完全に誤り。お詫びして訂正するとともに, Version 2.1では,GeForce 6/7でも高負荷設定のテストを行うことにする。
>>487 それを信じてProject SnowblindでAA掛けようとしたら酷い目にあったぜ……
エセHDR+AAですら一部コンフリクトするのよ。
>>486 >モデリング奢るにはVSがプア過ぎる三重苦のPS3でどうしろと?
ここはCellの力を使って頑張ろうって話らしいな。
490 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:13:26 ID:xgBDJHD+0
最初から作ってない物をカットできるわけないだろw 1年後に出て追加されただけじゃん
492 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:20:11 ID:xgBDJHD+0
PS3と360版でチームが違うとでも?w それに、同時進行なわけだがw
>>490 それみると、
観客のいないPS3とか
垂れ幕がしょぼすぎるPS3とか思い出してしまいます・・。
現実にRSXがXenos以上の絵を出せていない以上 いくらnVIDIAとATiの勝負の歴史を列記しても意味ないけどな ってか、RSXは現状では口だけのヘタレとしか言いようがないだろ なんでマルチタイトルでことごとく劣化やら開発の遅れやら連発してるんだ? GKの心のよりどころは、発売が1年以上も遅くそのぶん改良の加えられたオブリだけ マルチタイトルはほぼ全戦全敗。オリジナルタイトルに見るべきものは皆無 この状況がなんとかなって、初めて同じステージに立てるんでねーの?
>>494 お前もハードウェア性能を個々の具体的ソフトで語ろうとする変な人だね
ハードはハード
ソフトと実際の画面はソフトメーカーの能力も関係してるだろ
オブリに関してはそういう言い訳をしてるのに一貫性ないね
>>495 オブリの石畳と擬似HDRについて一言w
変なのは放置するけど ゲハはフレームレートについて実に非常識 60fpsという言葉を連呼するだけ 人間の目は30fps以上は滑らかだと認識するし 実際に必要になってくるのはアクション・格闘・レースゲームなど一部 MMOのベンチマークスコアなどでも30fps付近にくることはしばしば それなのにゲハは60fps以外は煽るからね フレームレートを落として絵作りすることが理解できない非常識 それがゲハ
>>498 そんなのPCアクション板はおろかPCゲーム板でも通用しないよ。
処理落ちによるフレームスキップが頻発したら誰だって萎える。
だからPC環境をアップデートするんだよ。
変なのはお前。
>>498 >人間の目は30fps以上は滑らかだと認識するし
あまりの目の悪さに吹いたw
ただ次世代機になってモーションブラーが活用されるようになって30fpsも充分な代物になったと思う。 60fpsに比べればそりゃあれだけど、もう旧世代ハードみたいに視点移動でガクガクということもなくなった。
ウンコすぎるなこいつら E6700に8800GTSUltraのSLIでもLINEAGE2は40fpsが最高だというレビューがありますよw まじで何もしらんカスだな
アスペルはもちろんアレだが、GKも本当に低品質だな。
あまりの無知さに吹いたからもういいw
>>502 は釣りなんだろ?な?
負荷による落ち込み頻度の多さを、平均FPSがどうこうと切って捨てるってのも凄いな。
LINEAGE2はそれ以前の問題な気がする。
だからアクション以外はフレーム落として絵作りするとか普通 その常識を早く覚えろw
>>507 ねーよw
韓国を常識扱いされても困る。
>>498 変なのは放置するけど
ID:dCm1y+Kh0はジャギーについて実に非常識
「ジャギーより色褪せの方が萎えるよ」という言葉を言うだけ
人間の目はFP10以上は綺麗だと認識するし
実際に必要になってくるのは一部
PS3のHDR+AAタイトルなどでも擬似HDRなことはしばしば
それなのにID:dCm1y+Kh0 はFP16のHDR以外は「色褪せて感じる」と煽るからね
FP10に精度を落としてジャギー軽減することが理解できない非常識 それがID:dCm1y+Kh0
>>509 まあいいたいことは分からなくはないけど
ダイナミックレンジの単位であるデシベルというのは人間の感覚量に比例する数値でもあるんだ
だから100デシベルから45デシベル付近に落ちると感覚的にも光量幅は半分に落ちるよ
豆知識な
>>510 それならPS3の擬似HDR(LDR)タイトルなんて論外だろw
>>510 無理すんな。
デジカメ関連で聞きかじった知識なぞ話にならん。
ジャギーは直接的に画面の荒れとして出てきちゃうからなぁ 電柱とか金網とかが激しくジャギってると、 それだけで画質うんぬん言う人は萎えちゃわないのか? 俺は萎えるんだが・・・ ってか、RSXは明らかにPS3の足を引っ張ってると思うんだけど ファンからしたら、そうは感じてないの?
>>513 PSWにそんな感覚は存在しないと思われ。
515 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 18:04:30 ID:EMa9kp5s0
516 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 18:05:16 ID:EMa9kp5s0
517 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 18:06:11 ID:EMa9kp5s0
360はHDRすらできないゴミw
HDRもできないのは新世代機じゃないねw
ただの低性能のゴミw
負けると捏造しか出来ないチョンは哀れだねえw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm Xbox 360専用ともいえるFP10-32ビットバッファ。Windows VistaのDirect3D10での採用は未定
実はXbox 360のGPUは、
FP16-64ビットバッファではブレンディングができない
ので、特殊用途を除き、マイクロソフトはXbox 360のHDRレンダリングではα2ビット、RGBが各7e3の32ビットバッファの活用を奨励している。
ちなみに7e3とは仮数が7ビット、指数が3 ビットの10ビット浮動小数点表現(FP10)で、
現時点ではXbox 360 GPU独自の浮動小数点バッファのフォーマットとなっている。
ダイナミックレンジはFP16-64ビットバッファには到底及ばない
518 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 18:53:37 ID:FecHJKNm0
, -―- 、 | /-‐¬::r‐-:、丶 | /:::, -‐┴'‐-、::::::::\ | 精神安定剤 (:::/ _ ,丶::::::::) | / / /! i ┐〈 \:' / / /l_l |l ハ._ l ヘ,  ̄| やるから失せろ l /| l ィ'´勺´ ィ'´勺 l 丿 | ほ \!ヘl.└ー┘ └ー┘l イ フ \ れ Z/|〈 " _ "ノヘ | フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /´ |/::゙' ‐ ゙=='..::'´:::::ハ|\ / ̄\\::::::::▽::::::::/ 、 ヽ .厶、 l \/\/ l | ∠、 l / l__l | | t_‐┴ 、 \ /――┴‐┴‐tー、'´ / / ⊂⊃ l__|/――-、, -‐と⌒\\ / し'uuu' / | (__ノー' / | ヘ
どうでもいいからPS3はソフト出せよって話だ
>>501 そのモーションブラーがPS3のゲームにはとことん付いてないんだよw
だからガクガクのまま
またID変えたかw 今度はEMa9kp5s0がアスペル。 コピペ内容が同じだからすぐわかる
522 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 19:43:52 ID:L6X/vp3f0
>>518 連休で病院閉まってるからクスリ切れて暴れてんだよ。
523 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 20:06:55 ID:iyxCS9WQ0
ゲーム比較しようにも、 PS3ゲーム自体がないんだよな・・。
PS3期待のアメフトゲームがあるだろ! 売り上げは、、、、超悲惨ですが、、、。
ID:d7TImtb90久しぶりにアスペル見たわw
ID:d7TImtb90(21レス)→ID:xgBDJHD+0(28レス)→ID:EMa9kp5s0 アスペル今日は元気ないな。いつものアスペルのキチガイぶりなら 100レス以上は頑張ってるのに。
>>528 うおw94レスいってたww
やっぱいつものアスペルだったねw
アスペルって何年も前からPC板でこんな感じだったみたいね。
真性のキチガイはすごいな。
何かと戦ってるように見えたけど心の病気なのかな。
532 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 10:03:02 ID:zjYLSYRr0
キチガイアスペル皿仕上げ
>>530 御前ら仕事で頼まれたらこの作業いくらでやる?
ある意味凄いな
534 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 10:11:13 ID:AdBnlpCxO
なんでこの手の必死な奴って、みんながみんなPSスキーなんだろ? 毒電波かなんか発してるのか??
PSWに中二病患者が多いんだろ
>>530 すごいね
本気で病んでる人みたいだな・・・
痛いよママン 何が彼をここまで駆り立てるんだろうな。
彼はこの仕事で100万円を手にしました。 GK界のトップはすごいぜ
>>539 それだけもらえればおまいらもやるだろ?
俺はやらないw
素質が無いと無理
542 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 13:10:30 ID:+Tl8PVuE0
543 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 13:13:58 ID:PlOwWN5V0
>>539 そんなもらえるわけねーだろ時給換算で500円ってとこだな
544 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 13:46:03 ID:+Tl8PVuE0
RSXのコア自体が高性能でも128bitバスが全て蓋している件 これでフルHDを謳うんだから凄い Cellとの連携云々言っても、メモリ分割が足枷になっている件 そういや、XDRってRAMBUS関係だったよなぁ・・・ 変なところに金かけてやがる
546 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 18:23:44 ID:zaUjjevw0
BD止めてりゃ7950GT載ったんだよ
どうせなら変態構造はCPU関連ではなく、GPU関連にすればよかったのに。 例えば7600GT相当のメイン、6600相当のサブGPUを置いて、 サブに物理演算をさせるもよし、AAをかけるだけのユニットとして使ってもよし、 同期がgdgdになるだろうがSLIのようにつかってみるのも面白いかもしれない。
変態構造のGPUつーと、例えばPowerVR2*256くらいの ヘテロコアGPUとかか。
>>547 セガサターンの二の舞になるような気がするが・・・・
あ、すでに成ってんのか・・・
SSはまだそれなりに潰しが効いたからな PS2、PS3と潰しすら効かないハード作ってるし('A`)
551 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 01:50:10 ID:jcbKvlU+0
スパイダーマン3も劣化移植だったか・・・
552 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 10:52:58 ID:n7xCOur00
まあ、360は解像度低くしてのアプコンだからフレームレートはスムースになるよな。
同じ解像度のマルチタイトルでガクガクなんて そりゃPS3さんも驚きましたよ
解像度低くしてアプコンってのに負けるハードは一体何なんだ?
556 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 21:30:06 ID:NAwK/F+60
解像度低くて、理論値のスペックで騙して勝ったPS2ってのもありましたね 流石、そのPS2の後継者ハード!!
557 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 21:32:11 ID:Ye9T+NRi0
ドリームキャスト・・・300万ポリゴン PS2・・・6600万ポリゴン XBOX・・・3億ポリゴン w
Cellがどれだけ優れようとも、それを使いこなすのが難しければ、 ソフトメーカーは手を出さないだろ。 サターンがそうだったし、PS2も今だにフルで性能を出し切っているとはいえないからな。
559 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 22:38:08 ID:jcbKvlU+0
>>552 なんかPS3もろくな1080pゲームないよね
使いこなすどころかVSがプアすぎるからSPEにやらせろとか変態PGがデフォになりつつあるからな。 旧世代GPUのRSXでは余ったバーテックス用パイプを他作業に振れないし。
561 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 22:46:23 ID:KD5Bzwlm0
>>490 そこまでしてPS3の性能の悪さを見せ付けたいのか 痴漢乙
今日も捏造乙
>>563 Xbox360版から10ヶ月も後に発売され、
そのときに主観視点モードがおまけで「追加」されたのだが?
568 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 05:13:52 ID:/tt1WWak0
基地外アスペルがGeForceマンセーしている限り、オレはRadeon買うわw こんなヤツと同じ構成なんか反吐が出る
そんなやつに影響受けて買う物選ぶほうがどうかと思うよ
性能でガタガタぬかすのは痴漢 要はゲームが面白ければそれで良いのに
ハード売上でガタガタぬかすのはGK 要はゲームが出続ければそれで良いのに
572 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 07:56:49 ID:ZTmQZ/Jb0
性能以前にPS3ってゲーム出ないね 箱○はパッケージソフトが出ないかな思っても いつのまにかLIVEアーケードに色々来てるしなぁ カタンとかピンボールとか、パッケージ版で高いと買わなかっただろうけど 安いしオン対戦出来るし出来も良くてつい買ってしまった RSXがどうのより、ゲームが出ないPS3の存在価値無し
アイマスとEDFとロスプラが面白くて仕方ないんだが PS3ってなんかあったっけ
箱○のマケプレでお勧めはUNO。
売り上げも性能もガタガタぬかすのは全部GK 一方、痴漢は暢気にゲームの話をしていた
なんせ性能で勝ってるからな箱360は。 そりゃユーザーも余裕だよ
578 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 23:37:16 ID:ukXKTIA80
つーかPS3がこれほどボロボロなら、 360はちょっとぐらい性能を下げてでも 発熱や信頼性を重視した方が良かったかも。 360に載ってるPPCが2GHzで、GPUが400MHz程度でも 大勢にに影響はなかっただろうと思う。
579 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 03:32:08 ID:srEmYnAR0
Xenosは順風満帆だが、R600/RV610/RV630はgdgd RSXはgdgdだが、GeForce8800GTX/GTS/Ultraは絶好調 さて、勝者はどっちでしょう?
580 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 03:34:54 ID:iqQZZKYj0
ジサカーは既にコスト感覚がなくなってる馬鹿だからゲハ来るなよ コア2に8800GTXでも買ってBF2142でも回してろ
582 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 03:43:27 ID:srEmYnAR0
583 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 04:05:31 ID:kiMpMU+DO
とGF8800GTSの320MBのショボいのしか買えない貧乏人が 鼻息荒くして板違いなことをホザいてます
ps3ってすごいんだろ
ちょっと前まで、ポリゴン数の話とかすると 「もうここまでくると、ポリゴン数なんて関係ない。」とか言われてたけど 結局PS3でも頂点処理が足りない事で問題になってるな。 人を多数表示すれば、1体毎はカクカクだし DOA3の着物の表現すら実装は無理。 人的コストとか関係ない部分でも足を引っ張られてる。 法線マップとか利用したところで、まだまだ全然表現力不足だと思う。
その法線マップすらなんかしょぼいのがPS3
587 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 21:38:04 ID:qo9DhucF0
360の方が性能がいいって、ゲハでは発売前から言われてたよね
「完璧に使いこなしたらPS3の方が上かもしれないけど、 だれがそんな変態的なことするのん?」 つー感じ?
589 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 22:41:15 ID:CL6hhiCT0
トップガン様ですwww
トップガン様はどうせ命を削るなら360で世界最強画質を目指すよね、普通。
591 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 03:33:53 ID:QtKTZf5J0
XB360 PS3 Wii 〜'06/3Q 143,625 2006/4Q. 121,078 457,558 919,643 2007/1Q 75,124 336,934 990,710 〜04/01 3,889. 16,889. 51,365 〜04/08 2,963. 14,520. 52,583 〜04/15 2,900. 11,948. 75,759 〜04/22 2,307. 11,000. 77,913 〜04/29 3,162. 12,791 102,522 ------------------------------------ 累計. 355,048 861,640 2,270,495 (mc
592 :
名無しさん必死だな :2007/05/12(土) 03:05:52 ID:nlelM/PP0
箱は売れるゲームがでたら露骨に本体売り上げが増えるんだが 他の2つはソフトなんか無くても売れるんだよね 変なの
>>593 wiiの場合、「売れないソフト」でもそれなりに売れるから。
PS3は店頭では人気ないけどなぜか通販で需要があるんじゃない?(棒)
さあ、PS3買おう!ネットで!なんて人がいたとして playstation.comを利用しよう…っていうか知ってる人殆どいないと思うんだよね そりゃ検索すれば一番上にでるけどさ、ここで買えるなんて気付く前に量販店のサイト行くだろ 圧倒的に尼だのヨドだのビックだのの通販の方が集計に影響出ると思うんだk
>>593 WiiはWiiスポーツっていう定番ソフトがあるからまだわかるが、PS3はなぁ…
597 :
名無しさん必死だな :2007/05/12(土) 16:26:41 ID:9yPKtVgG0
誰も満足に使えないCELL ヘボグラを生み出すRSX マジ終わってる
600 :
名無しさん必死だな :2007/05/14(月) 03:44:50 ID:n7fIwAa/0
精神的な物が原因なら時間置いて出てくる事もあるしのう
601 :
名無しさん必死だな :2007/05/15(火) 23:26:25 ID:DjTenHHd0
602 :
名無しさん必死だな :2007/05/15(火) 23:27:59 ID:DjTenHHd0
603 :
名無しさん必死だな :2007/05/17(木) 02:46:38 ID:/+9X0ayv0
まるでカチカチ山だね。
604 :
名無しさん必死だな :2007/05/17(木) 19:29:30 ID:4WkjND+v0
R6ベガス PS3版を体験 07.5.17
ttp://ps3.ign.com/articles/789/789146p1.html >我々が気づいた最初の違いは、
>テクスチャーに360版で見覚えのあるシャープさが全く無いということだ。
>いくつかのものは良い一方、別のテクスチャーは近づくとあまりにも低い解像度である。
>結果的に、周囲の状況のいくつかに継ぎ目が見える。
>The first difference that we noticed is that
>textures aren't quite as sharp as what we remember seeing on the Xbox 360 game.
>While some stuff is fine, another texture close by will be of a much lower resolution,
>resulting in a disjointed look to some of the environments.
>>604 PS3版はまだUE2.5でHD向けにチューンされてないから仕方ないよ。
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j {ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ', ,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil //う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l 'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l! ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,! , -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,' ,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l / / ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/ 五千億つぎ込んだのに四桁とな!? , -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l / / / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
607 :
名無しさん必死だな :2007/05/20(日) 02:56:05 ID:r492Rtg30
\\ 一 万 台 と 二 千 台 前 か ら 愛 し て る // \\ 八 千 台 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た // \\ 一 万 と 二 千 台 後 も 愛 し て る // \\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 倉 庫 に 在 庫 は 絶 え な い// _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
608 :
名無しさん必死だな :2007/05/22(火) 20:44:09 ID:hU2WmqRP0
特に違和感がない件
609 :
名無しさん必死だな :2007/05/23(水) 18:18:21 ID:rfsWQlIk0
CellがGPCPUとして不完全だったことが敗因だろね 予定ではSPE3〜4個で500MHzくらいのGPUとして働かせたはずなのに
611 :
名無しさん必死だな :2007/05/24(木) 20:22:48 ID:A7x9mdFO0
性能も販売台数もXBOX360以下のPS3 なんのでかくて電気を食うだけで取り柄もないな
612 :
名無しさん必死だな :2007/05/24(木) 20:43:41 ID:lwMnLHVkO
最近の開発現場だと PS3>360になってるよ セルを1スレッド頂点処理に回すだけで360の1.5倍の頂点数がでる!
>>612 そうですよね!PS2も6600万ポリゴンの計算能力がありましたしね!(棒
>>612 しかし、その計算結果をレンダリングしきれないのがPS3
ピクセルフィルレートは360>PS3
615 :
名無しさん必死だな :2007/05/24(木) 21:50:55 ID:kfBzFGXx0
つうか2倍でも1.5倍でも何でもいいんだけど、実機で動いてる画像見せてくれや 昔と違ってハッタリは通用しないからさ PS3スゲェんだろ。見せてみろや
箱○版DIRTのデモワラタw なんつーか、レース界のGoWだね グラフィックの限界値を一気に引き上げてしまった 箱○の潜在能力はまだまだ引き出され中だということを痛感したよ
きっと貧乏人には見えないんだよ
>>616 モーターストームのCMですげぇと思ったけど正にあのレベルの画質だな。
あっちは実機でみたわけじゃないから実際どうなのかは知らないけど。
619 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 02:43:47 ID:o4sw9Wfg0
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
〜04/01 3,889. 16,889. 51,365
〜04/08 2,963. 14,520. 52,583
〜04/15 2,900. 11,948. 75,759
〜04/22 2,307. 11,000. 77,913
〜04/29 3,162. 12,791 102,522
〜05/06 3,205. 12,974 101,320
〜05/13 2,105 8,839. 52,544
〜05/20 2,026 8,659. 52,193
------------------------------------
累計. 362,384 892,112 2,476,552
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
620 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 02:55:50 ID:DJBDfrRl0
ピクセルシェーダはPS3が上って聞くけどなあ。 頂点シェーダは箱が上だけど、それもPSEDGEで解決されそうだし。 まあ来年以降マルチタイトルがどうなるか楽しみではあるね。
621 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 02:56:47 ID:DJBDfrRl0
DIRTってPS3でも作ってるじゃん。
PS3に来年って有るのかね? 最早SONYのお荷物部門の赤字垂れ流しハードに。
623 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 02:58:30 ID:DJBDfrRl0
>>615 ヘブンリーとか、ニンジャガイデンとか、ライヤーとか、アンなんとかとか、
十分箱を抜いてると思うけど。
クッタリはスゲーよな。 ゲハとかゲームに詳しい奴以外は皆PS3の方が性能上だと思ってるんじゃないの?
とは言ってもPS3とXBOX360の性能差は、360が上だということを前提としても 物凄い差があるわけでもないし、普通の人が知らんのも無理はないと思う。
箱○とかあんな変態仕様で胸を張れるのがうけるw なによあのクソ狭いeDRAMでフィルレート解消ってwwwww
627 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 03:54:15 ID:9/LZajQKO
>>626 変態度合いで言ったら、PS3最強すぐるんだがw
明日もみんな仲良く、平和な世の中でありますように。
エッジとやらを使用してるゲームが1本でも発売してるのかね?ww
PS3版は例のごとく超劣化は避けれないw
PS3出て間もないのに箱○くらいのゲーム要求されて大変だな といってもPS3の一年後が箱○くらいのラインナップになってるとはとても思えないけど
ニンジャガは技術力のあるチーニンだからそれなりだと思うが、古いゲームだから今さら感が強い 本来ならロンチもしくは春までに発売するはずが、今までかかってる訳だから難航してたんだろうな まあニンジャガ2は360で出るだろうしな ヘブンリーとかライヤーとかは現物見てからだな まだ発売してない物で360抜いたとか言われてもなあ
いや、ほんとPS3すごいと思うんで本気出してください・・・ 発売前のwktkを返してください(泣
本来なら、値段が倍ほどするので箱○以上で当然なわけだが ゲーム画質は同じどころかやや下ってのがなぁ
性能自慢した上の結果だからなw 普通に考えて、ゲームに必要な性能にコストを割いた360の方が高性能なのは馬鹿でも分かる事だ。
最近はライアーの宣伝も見なくなったな。 比較スレって消えた?