何が「実体の無い疑惑」だよwwww
おもいっきりバレバレじゃねーか。
それと、PS3叩く奴は全員フューチャーズっていう低脳な印象操作は
痛いからやめとけ。
5 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 18:30:03 ID:hPCJCdaq0
>>2-3 PS3のグラを批判する奴は全員フューチャーズと決め付ける
トンデモ乞GK晒しあげ
このスレタイはマリギャラを馬鹿にしてるってことでおk?
PS3版OblivionはXBOX360版よりも高速に動作し、遥かに精細
ttp://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html > PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています
> その結果、360版よりも非常に高速に動作します
> 洞窟や建物に入る際、360版では7〜10秒、あるいはそれ以上かかっていたのに対して
> PS3版では3〜5秒以内にロードが完了します
> 処理落ちの減少はもちろん、新エリアに入った際の表示バグも軽減されています
> 製品の発売までにはこうした多数の不具合を完全に修正する予定です
> 映像はPS3版のほうが(360版よりも)遥かに精細になっています
> 360版も綺麗ではありましたが、遠景のテクスチャが時々低品質になっていました
> (PS3版では)360版と比べてより遠くまで描写出来ます
> それにより、PS3版の映像はハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵する仕上がりになりました
>>7 >
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3033.html IGN:PS3版は、Xbox360版と何か違う?
Pete Hines:いえ、全く同じです。
IGN:つまり移植が簡単だったということ?
Pete Hines:いえ、そんなことはありません。もし簡単だな
言ったら開発チームにリンチされてしまいますよ。
IGN:SIXAXISの6軸検出システムをサポートすることは考えた?
Pete Hines:いえ、考えませんでした。プレイ感覚を良くするこ
とを確実にしたかったので、必要にさえなりませんでした。
速攻で論破されてて和露他
PS3版は
どーせAAや光源処理カットのお決まりパターンだろw
w
>>5 ただのアンチ、煽り屋、妊娠からすれば
乞GKのこの単純さは助かってるだろw
いくらでも偽装できるからなw
13 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 20:27:01 ID:hPCJCdaq0
箱アンチ活動する奴は妊娠って妄言を信じてる奴が大杉
どう考えても不自然だろうがw
>>13 思わねえよw
箱○ユーザーは箱○たのしー。wiiも興味あり。だし
任天堂ユーザーは大半無関心、一部ユーザーだけやってるくらいだし
×一部ユーザーがやってる
○一部ユーザーが箱○やってる
因みにここの82からで箱○ユーザーなりすまして任天堂ユーザー煽るがバレるGKがw
乞GKは他の偽装は全く見抜けないのに
乞GK本人がする偽装は速攻でバレるよなw
PS3版OblivionはXBOX360版よりも高速に動作し、遥かに精細
ttp://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html > PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています
> その結果、360版よりも非常に高速に動作します
> 洞窟や建物に入る際、360版では7〜10秒、あるいはそれ以上かかっていたのに対して
> PS3版では3〜5秒以内にロードが完了します
> 処理落ちの減少はもちろん、新エリアに入った際の表示バグも軽減されています
> 製品の発売までにはこうした多数の不具合を完全に修正する予定です
> 映像はPS3版のほうが(360版よりも)遥かに精細になっています
> 360版も綺麗ではありましたが、遠景のテクスチャが時々低品質になっていました
> (PS3版では)360版と比べてより遠くまで描写出来ます
> それにより、PS3版の映像はハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵する仕上がりになりました
>>18 >
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3033.html IGN:PS3版は、Xbox360版と何か違う?
Pete Hines:いえ、全く同じです。
IGN:つまり移植が簡単だったということ?
Pete Hines:いえ、そんなことはありません。もし簡単だな
言ったら開発チームにリンチされてしまいますよ。
IGN:SIXAXISの6軸検出システムをサポートすることは考えた?
Pete Hines:いえ、考えませんでした。プレイ感覚を良くするこ
とを確実にしたかったので、必要にさえなりませんでした。
>>ID:zZnNwe5N0
しつこい、蛆虫。
馬鹿だろお前、じゃまだボケ。
>>21 低能バイトGKにできることといったら
同じコピペを延々と貼ることぐらいが限界なんだから
許してやれよ
>>21 黙ってコピペ返しすればいいじゃん
ぬるぽするとがっみたいに
スレタイはDMCなのか?
27 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:26:48 ID:8uGfptwx0
>>25 これ貼られると売り上げコピペか故障コピペしか貼れないんだよなGKはw
28 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:28:23 ID:0hG5PN9e0
PS3版が30fpsという噂は本当なのかね?
新宿ビックでPS3の映像(みんゴル5、ガ無双)見たけど
下手に解像度高い分ジャギチラがきつくて全然綺麗に見えなかったな
>>28 特に言及してなかったし、どっちも同じfpsじゃまいか?
>>18 979 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/10(土) 20:37:23 ID:jgZ2jV0C0
> PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています
ここの翻訳、
| For one thing, the PS3 version has been optimized to take advantage
| of the Cell processor and hardware that the system offers.
「CELLを中心としたPS3のハードウェアの強みが活かせ
るように最適化を行った」(ちょっと意訳したけど)だな。
CELL の最適化だけでロードが速くなるなんてのは変だし。
まー熟成後の Ob を楽しめるんだからファンには喜ばしい
ことじゃないか。しかし PS3 が箱○の2倍の能力があると
言われていた頃が懐かしいね。
どーせAAもエフェクトもカットの
お決まりパターンだろw
>>32 CELLに最適化するてのは、
360版からポリ数を減らしたり、
AAやエフェクトも省略して、
負荷を減らすことなんだろうねw
その上でfpsもスローにするのがデフォみたいだよ
っつーかPS3ゲームでAAがかかってるやつ見たこと無いし、セルフシャドウが綺麗なのも見たこと無い、
PS3じゃあAAと綺麗なセルフシャドウって無理なのか?
さすがにこの2つくらいはクリアしてほしいのだが・・・
36 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 11:35:19 ID:8uGfptwx0
>>35 セルフシャドウが一番マシなのがバーチャという体たらくw
最適化って完全移植目指しませんって言ってるようにも見えるな
ノッペリにジャギが当たり前だからな
ほんとみっともないハードだよ
| さーて今日もジャギ様で遊ぶかー
\_ __________
∨ _______
/ / . | ゙i
∧_∧ / /. | ゙i
( ´∀`) /. | ゙i
| つ__/ | ゙i_
┏(_ ヽ ──┐ |. │┓
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
_______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン トキィ
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
. ( ゚д゚ ) / .| ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
40 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 16:06:35 ID:8uGfptwx0
PS2も出た当初ジャギジャギ言われまくってたなぁ。
SCEはジャギフェチ?
41 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 16:54:52 ID:c+Jbth+x0
ジャギジャギ程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ない
>>36 バーチャはAAを諦めてる典型例だな。
ジャギ酷いこと・・・
PS3版OblivionはXBOX360版よりも高速に動作し、遥かに精細
ttp://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html > PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています
> その結果、360版よりも非常に高速に動作します
> 洞窟や建物に入る際、360版では7〜10秒、あるいはそれ以上かかっていたのに対して
> PS3版では3〜5秒以内にロードが完了します
> 処理落ちの減少はもちろん、新エリアに入った際の表示バグも軽減されています
> 製品の発売までにはこうした多数の不具合を完全に修正する予定です
> 映像はPS3版のほうが(360版よりも)遥かに精細になっています
> 360版も綺麗ではありましたが、遠景のテクスチャが時々低品質になっていました
> (PS3版では)360版と比べてより遠くまで描写出来ます
> それにより、PS3版の映像はハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵する仕上がりになりました
>>43 >
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3033.html IGN:PS3版は、Xbox360版と何か違う?
Pete Hines:いえ、全く同じです。
IGN:つまり移植が簡単だったということ?
Pete Hines:いえ、そんなことはありません。もし簡単だな
言ったら開発チームにリンチされてしまいますよ。
IGN:SIXAXISの6軸検出システムをサポートすることは考えた?
Pete Hines:いえ、考えませんでした。プレイ感覚を良くするこ
とを確実にしたかったので、必要にさえなりませんでした。
そりゃAAもエフェクトもカットすれば高速になるだろうw
>>45 改善パッチがPCと360にもあたるから
「全く同じ」ってこと。
ところでキルゾーン2はどうなったんだ?
確かGDCでE32005よりさらに進化したものを見せるといってたような気が。
違ってたらすまん
>>47 パッチ当たんか!しかも箱○も!?うひょーいやったー
>>50 やはりハッタリっぽいか。
まあこんな事だろうと思ったが。
ソニー系列ってどの業種とっても嘘の上塗りしかしないな。
ネットの普及してなかった昔なら通じたかもしれんが、騙される馬鹿も年々減少してるって気付けよな。
ゼンジー記事書きまくってるな
60 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:18:49 ID:8uGfptwx0
>>58 良くまぁここまで考えるなぁ
20年前に時間遡航してSGIの800マソマシンの前でデモやらせてぇw
しーぽんもそろそろ新しい記事を書いてほしい
固定機能にするかプログラマブル化するかってのは面白いな
どうしてこんなにジャギジャギなの
今日、地方の電気街ぶらついてきたんだが、
確実にPS3の棚は縮小傾向にあるね。
発売当時〜1月くらいまでの半分〜1/3程度になってた。
デモ用の本体を撤収してる所もあったな。
そこは360用のモニタを増設してた。
また他の店舗は、デモはGTHDを店頭に設置してあるものの、今まで使ってたPS3の棚はWii&DSになってた。
GTHDを見て思ったこと。俯瞰モードでやってたんだけど、ロールした時にリアスポにジャギ入るのは、見てるこっちが恥ずかしくなるほど酷い。
こないだ久しぶりに梅田淀いったら360用の棚はだいぶ良くなってたな
比較的新しいソフトはほとんどあったし、周辺機器も充実してた
だけどあのレジの長い列に並ぶ気は毛頭ないけどね
LBPが出たらPS3買うから、その時にはちゃんとHomeが完成してることを祈る
あったらあったで面白そうなんで>Home
('A`)っPSBB
日本人探すだけで苦労しそうだなHOME
外人とじゃ英語できないと会話もできねーしw
そもそもMMOぽいものが好きな人じゃないと、いちいち歩き回らないと何もできないて、めんどくさいなあ
そんな時間あったらゲームしたいよw
そもそも人探してゲームする相手探すより、
オンラインゲームで出会った人たちと会話したり交流を広げるのが理にかなってると思うがw
それより、360のようにオンライン対戦対応をデフォにするのと、
世界中のプレイヤーが一緒にオンライン対戦できるのが当たり前にならなきゃ、
話にならんべ
つくづくPS3はゲーム機じゃないよなあ
>>70 でもPSWの住人は、日本だけのマッチングを望んでる節もあるみたいだよ
前に「liveは差別の温床になってる」てスレでそんなこと言ってる奴がいた。
PSWは鎖国文化なんだろうか?
PS2の時もインターナショナルサーバは日本版だけは入ってないのがデフォだったし。
バカにされてるのに気付かないで飼い馴らされるのが好きなのかもな。
>>71 差別?
英語出来こっちが避けているだけだろ。
逆ギレにしか聞こえんな
>>71 日本だけ隔離されてるPSネットワークの悔しさから言ってるんだろうw
そもそも海外のひとと対戦できるPSソフト自体がレアなんだから差別どころの話じゃないしw
HOMEでも外人と知り合っても、いざ一緒にゲームで遊ぼうと思っても遊べないから意味ないねw
homeはボイチャ使えるとのことだがどれくらいの範囲に届くんだろ。
そういう場所ってキチガイ沸くぞ、絶対。
>>74 しかも無料だからタグ変えて何度でも荒らしまくれるから防ぎようもないし
オンラインゲームの中でもTKしまくり
本体ごとに1IDまでにすりゃいいのにね
それじゃ「home登録ユーザー何百万人突破!!」というクッタリが使えないのだ
SCEはもっと、オンラインでの秩序や安定を考えたシステムやルール作りや規制システム
をしっかり構築すべきだと思う。
秩序あるオンラインって無理だと思うんだよなぁ
匿名じゃなかったとしても、諍いは起きるし
空気読めない人やキチガイは発生するもんだよ
Liveが実現済みだが。
liveみたいに特定の人のボイスとかをカット できればいいよね
82 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 00:10:25 ID:4ZrIoNwv0
ハラスメントし放題
ジャギーが気になるのはPCモニタでしかハイデフを知らない奴
AAも掛けられないバンプマップも掛けられない
ほんと糞だろPS3
>>84 ぷw よく知らない言葉使うなよボクちゃんw
>>85 シャギシャギでノッペリなのはそのせいだろ
安物PCモニタしか見てない奴はAA必須な発想なんだろうな
それでは360とのマルチソフトが幾度劣化してるのはどう説明するのでしょうか
箱の方が作りこめる時間あっただけだろ
AAとバンプマップがかけられないとか珍説言う奴はスルーでいいだろw
マルチ作品全部において、箱の方が作りこめる時間があったなら
それはそれで、PS3って悲惨だな。
つーか、高価のPCモニタだとAAなくてもOKなのか?
ジャギーとはDVDビデオ等で時々みられるノイズの事なんだけどねー。
普通はゲームのキャラに対してジャギが、、、なんて言わないんですけどね。
ゲームの開発者もこのキャラはジャギが目立つなんて使い方しないですよ。
>>89 ちょっと思い出せないんだが、PS3の発売日て、箱丸のどのくらい後だっけ?
あーあ。また恥かいちゃったんだねw
ジャギーは連続した線が画素単位でギザギザになってしまうこと
画素が視界の中において識別されるような環境(PCモニタ)だと気になるが
画素が視界に対して閉める割合が小さければ意識されない
つまりPCゲにひっぱられてコンシュマがAAに描画リソースを割くのは無駄
驚愕の新事実
1080P表示可能なHDTVならジャギーは発生しないと。
そういうことですね!
>>98 画素をDbDで表示した時に、画面がめちゃめちゃ小さい場合か?
それとも、にじみが出てるモニタのことか?
高精度モニタなら、余計にAAかけたくならないか?
>>101 画面の図形をどれだけの塊に認識するかということ
PCゲに最適化するなら塊を小さくして画素レベルで綺麗に描く必要があるが
テレビと同感覚の距離を想定するコンシュマは大きな塊で認識させれば足り
アンチエイリアスまでかける必要はない
>>102 おいおい。それはただの手抜きだろw
箱はPCモニタで映してもAAがかかっていてジャギーを目立たなくしているでしょw
1080PHDTVで表示させてもシャギーが目立つのはどうやって説明するんだ?
>>103 目立つ距離でやってるからだろw
一遍AAなしのPCゲをいつもより遠くから見てみるといい
おいおいw
笑ったw ありがと。
PCゲで絵を語る奴の盲点なんだよね
おいおいおいおいwwwww勝利宣言かよwwww
腹筋ちぎれたwwwwww
じゃあハイビジョンテレビのど真ん前に座ってAA要求してろやw
>>110 PS3版のシャドウマップ崩れ動画はパラボラの影がジャギってるのがどこかにあったような
7bvrvu9g0はエロゲの2Dグラフィックの知識だけで3Dでの知識ゼロだな
>>98 意識されないとかどこで習ったの?そんな嘘を
HDTVでもジャギーはジャギー
GKがまた珍説公開してんなw
>>ID:07yknbuWO
夜中に携帯から間違いだらけのご講釈とは、ご苦労なこった。
DVDビデオが普及する前から、ゲーム業界で「ジャギ」って言葉は使われてるぜ?
>テレビと同感覚の距離を想定するコンシュマは
コンシューマのゲームが「大画面前提」ってのは、いつからの話だw
てめぇの勝手な持論を持ち出して、話を曲げてんなよ。
119 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:35:52 ID:e7WDg7Tf0
難しい事はよくわからんが
フルHD、HDMI接続の40インチブラビアで
バーチャ5みたらジャギーが酷かった
ありゃだめだ
あ、梅田ヨドのPSTVね
>>119 モニターに近いからですよww
PSWでは40インチの場合、5M以上離れるのが常識ですwww
PCモニターでやってる人の盲点なんですよねww
新技術=モニターから離れる事
常識ですw
車庫にテレビ置くしかない
この調子だと次は目を細めて見るのが新技術だなw
本体付属のコントローラ充電ケーブルが150cmしかない件について。
!!!
>>123 充電中はゲームをやらずに我慢か
長いHDMIケーブルを用いてPS3本体を移動させます。
PSWでは常識ですw
電気代は知りません。
126 :
92:2007/03/13(火) 12:33:48 ID:07yknbuWO
>>95サンクス。
でもそれは知ってるよ。
俺は言いたいのはジャギーもブロックノイズも一時的なものであくまでノイズって事だろう?
元から解像度が低いギザギザのキャラクタをジャギーとは言わないはず。
それとも現在はジャギーという単語の意味事態が変わったのかな?
それだったら知ったかぶりでごめん。
>>126 デジタル用語辞典を百回は繰り返して読むといい
ジャギとブロックノイズを同列に扱ってる時点でどうにもな
ブロックノイズとかPS3はビデオメモリが壊れるのか?
怖すぎwww
痛すぎる
>>119 まず重要な点は、VF5は720Pレンダリングであって1080Pはアプコン。
そして720Pの段階でAA使ってないから、1080Pにアプコンすると更にジャギが悪化するw
ピクセル1個分の幅がそんなに気になるのかよ
痴漢は狭い部屋で顔近づけてゲームしてるんだな 目が悪くなるぞおい
それに箱○のHDR+AAとかいってもルミナンスが半分以下の手抜きHDRだろ
全く痴漢の勘違いぶりはひどいもんだ
手抜きでもできるのと手抜きさえできないのではどっちがいいんだろうか
PS3のジャギーが気にならない奴はPS2の画質でも大満足するレベル。
輪郭処理できないと背景との融合もしょぼくなるから3Dでは必須な処理でもあるのに・・・
無知すぎてワロス
専門用語使って素人騙そうとするGK
高精細なHDTVになると
粗が目立って困ると言われてたのは、
女優だけじゃなかったんだなwwww
>>137 フルHDを売りにするはずが
フルHDを最も苦手とするのがPS3だったとはw
139 :
119:2007/03/13(火) 23:43:48 ID:e7WDg7Tf0
>>120 5mくらい離れてましたよ
デジタル(HDMI)で繋ぐとハッキリクッキリ映るのはいいけど
ギザギザが余計に目立ってた
バーチャ以外はそこそこ綺麗だったけど
なんというか、こじんまりした画だった
モニターから離れろかw
馬鹿じゃねーのw
>>140 でも実際PC見るような距離でテレビ見てる奴の方が少ないと思うぞ
>>142 テレビを見る距離でみてもジャギーが目立って萎える。
モニター出力してもジャギーで萎える。
AAを使う事によって技術的に解決出来る問題なんだから
ちゃんとしてくださいよって事。
まあ、距離どうこうはともかく、最近の液晶TVとかだと
TV自体にAA機能みたいなものが付いてるからソフト側で
AA処理しなくても綺麗に見える。
PSTVのモニターがどうかは知らんが
少なくともうちのTVではバーチャのジャギは気にならん。
どんなTVだよw
147 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 10:14:35 ID:tzlscYidO
テレビのシャープネスを-30にすれば綺麗に見えるんだ。
>>144 そうだね、黄色い端子でつなぐとAAがかかって綺麗に見えるよね。
>TV自体にAA機能みたいなものが付いてるからソフト側で
>AA処理しなくても綺麗に見える。
ワァイ
PSTVでPS3のジャギジャギに話題騒然となる
↓
GK「フルHDTVじゃないからジャギジャギになるんだよ」
↓
フルHDTVだと更にジャギジャギですが?
↓
GK「テレビから離れろ」
↓
離れてますが?
↓
GK「AA機能ついたテレビ買え」
↓
SDTVに戻せと?
↓今ここ
新ネタ披露
>>150 すげぇ
真性GKにしか出来ない神の流れ
コンポジがデフォだからなw
GKってより覚えたての単語を使いたくて仕方が無い子なんじゃない?
もういいじゃん 画面全体よりもピクセルが気になって気になってしょうがない
神経症のキチガイがたくさんいるだけだからさ
数メートル先から1mmを識別できる神視力が多いんだろう
そうは言うがな大佐。
スレタイにシャギ様が名乗りをあげている以上そういった議論は出てしまうのではないのかと。
新ネタは
「ジャギジャギは気にしなければ問題ない」
で行くのかw
そりゃ気にしなければどんな問題も解決するだろw
>>154 ジャギがあるのと無いのでは
その画面全体の印象もずいぶん変わってくると思うんですが。
>>154 画面全体が綺麗に見えるか見えないか・・・て話だろ?
そもそも、ジャギが出る場合に1ピクセル分で済むとは限らないしな。
160 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:11:45 ID:/3OJWvma0
アミバがいりゃージャギなんて
イチコロナノニナ。
161 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:15:43 ID:XA9C4ORt0
PS3って現状720pだらけだし、フルHDにしたらさらにジャギジャギ目立っちゃうんじゃネ
あのなぁ^^; AA言って喜んでるけど
LDR+AAならPS3も普通できるんだよ
箱○はLDRの2倍すらない似非ダイナミックレンジでHDRとかいってるわけだろ?
PS3はLDRの4倍以上あるハイ(H)ダイナミック(D)レンジ(R)で真面目にやってるんだよ
AAににこだわるのもいいけど実際箱○は口だけなのに気づこうね
とりあえず箱○より綺麗なソフト出してから言ってね
164 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:28:57 ID:XF1yyFKzO
現状だと、PS3で出てるソフトのほとんどがLDRでAA無しな現実
HDR+AAを普通に実現してる360には遠く及ばない
ハードウェアのスペックの問題をソフトにすり替える奴いるな
スペックがあっても使わなきゃ無いのと同じ
Oblivionでもやってろw
AA+HDRやってるPS3ソフトの宣伝よろしく。
発売してるんだよね?
メガドラとSFCみたいな関係だな・・・
MDは処理能力こそSFCに勝っていたが
SFCの画像の煌びやかさには勝てなかった
170 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:52:56 ID:Jnkzr2Bb0
専門用語は知らんが、どうみてもVF5はHDR+AAで720pの60fsを実現してる。
箱がFORZAで一年かかって達成できたレベルに、わずか数ヶ月で(プ
171 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:54:19 ID:DrVRMPaz0
眼科に逝ってこい
VF5の何処にAAが掛かってるって?www
172 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:58:54 ID:Jnkzr2Bb0
そもそもVF5は旧世代PCからの劣化移植だからな。
VF5って北米だた欧米だかでは360版発売するんだよね
日本は未定だったっけ?
あとVF5なんてグラボはゲf(ry
175 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:03:09 ID:DrVRMPaz0
>>172 ( ´,_ゝ`)プッ
サイズ縮小されたムービーでAAの有無なんか分かるはずないだろタコw
キャプチャ静止画もってこいや
176 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:06:27 ID:DrVRMPaz0
>>174 日本じゃ出ないでしょ。
北米だけで、しかもオンラインにも対応してないから即死。
もうオチは見えてる。
>>172 これはどうみてもメーカー側の技術の差じゃないのかww
てかVF5買ってやれよ売れてねぇぞ
>>168 PS3はメモリ容量もメモリ帯域も足りなくてAAもかけれないから無理です
テクスチャ剥がしてポリゴン素体にすれば可能ですがw
RSXって元はGF7シリーズでしょ?
HDR+AAって技術的に不可能なんじゃないの?
180 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:08:53 ID:DrVRMPaz0
>>172 あらためてVF5みると、フレーム安定してないな。光源も不自然な部分あるし。
フレーム不安定は致命的だろ
182 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:10:02 ID:DrVRMPaz0
>>177 正直、PS3で一番グラがマシなのがVF5という悲しい現実。
>>176 どうも
爆死とかはどうでも良かったんだ
ただVF5マンセーしてるGKにとって360でもVF5が動かせる という事実はショックだと思ったんだ
・・・まあどうみてもVF5を持ち出してくる時点でGKというか厨房か工房のソニー信者だと思うけど
184 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:10:57 ID:A3kb2yvQ0
185 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:11:24 ID:DrVRMPaz0
>>181 フォローするけどPS3実機じゃフレームは安定してるぞ。
それって動画再生するマシンのスペックが足りないんじゃないのか?
HDMI接続のフルHDで見るとAAも掛かってないジャギジャギなのは事実だけどなw
>>182 あれ、モーターストームじゃないんだw
てかキャラがオイリーだよなぁeMもそうだったけど
187 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:13:24 ID:DrVRMPaz0
>>186 eMのアブラギッシュ度は異常だろw
VFはアーケード版もてかてかしてたからまぁいいんじゃないかなと。
>>179 ハード的には可能。ツールの問題。 HDR+AAは。
てかステージも狭くてキャラ2人しか表示しないVF5で
処理落ちしたりAAもかけられないPS3て…
そんなにキツいのかよ…
190 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:18:23 ID:DrVRMPaz0
>>179 不可能ではない。負荷のかかり方が大きすぎて、まともに使えない。
水槽に浮かぶアヒルくらいなら、何とかなるよw
192 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:21:19 ID:DrVRMPaz0
194 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:24:44 ID:DrVRMPaz0
>>193 どうみてもAAは掛かってないです。本当に(ry
金積めば帯域増やせるなんて分かりきってることだろ
6万のコストパフォーマンスの中でOblivionがハイエンドPC並みに動くから意味あるんじゃねーか
実際お前らがHDR+AA(偽者じゃない奴)かけられるグラボ持ってるとは思えんし
持ってたとしてもグラボ一発で6万飛ぶからな
これは新技術「眼を細める」の導入しかないかもしれんね。
新技術「モニターから離れる」+「眼を細める」でAA+HDRに勝つる!!
ついでにPSやPS2のソフトも画質向上で360爆死!!
オブリもAAもエフェクトもカットだろうなw
動画が早く見たいw
リンクミスしたがブレイズのアップ画像な
201 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:35:08 ID:o9T/vU9F0
うちのPCなら1920x1200、AAx4でobがヌルヌル動くよ
いつまでショボい争いしてるんだ君達・・・
PS3版TES4が優れているというコピペに酔っているところ水を差すが
PC版や箱丸版にも、最適化パッチが当たるので
意味ない罠
コンシューマで画面にかじりつくPCゲオタワロスwww
205 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:36:50 ID:DrVRMPaz0
こんな所に来る奴は
PC厨のフリをしたGKだろ
>>196 そんな事どうでもいいから
早くPS3でHDR+AAやってるソフト教えてくれよ
208 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:43:08 ID:o9T/vU9F0
360版みたいなガクガクでスカスカの絵でいいならGF6800程度で十分だよ
今更こんなの日本語化されても・・・ねぇ
PCはゲーム以外の趣味や仕事にまで使えてコストパフォーマンス高いよな。
>>207 ???
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 14:21:45 ID:KwpqNGCv0
あのなぁ^^; AA言って喜んでるけど
LDR+AAならPS3も普通できるんだよ
箱○はLDRの2倍すらない似非ダイナミックレンジでHDRとかいってるわけだろ?
都合が悪くなるとコンシューマはPCより画面悪くて当たり前かよ
このスレ毎日同じ展開でワロタ
>>211 HDR(純正)+AA:対応グラボかつ高メモリ帯域必要(ハイエンドPCグラボ)
HDR(純正) :PS3
“HDR”+AA :箱○仕様 光の表現幅が通常(LDR)の2倍以下の詐称
LDR+AA :大して難しくない PS3も普通にできる
>>162 マジ笑えるww
LDRの意味わかってないで使って自爆してるなw
LDR・・・普通の32ビットカラーレンダリング。要するに、非HDRのこと。
HDR・・・32ビットカラーを超えるダイナミックレンジでレンダリングすること。
LDRってのは「HDRを使ってない」と同義なんだよww
そんなことも知らずに
>>162を書いたKwpqNGCv0バカス。
>LDR+AAならPS3も普通できるんだよ
>箱○はLDRの2倍すらない似非ダイナミックレンジでHDRとかいってるわけだろ?
箱○のFP10 32ビットHDRは、ダイナミックレンジでLDRの2倍ですよwww
216 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:54:55 ID:Jnkzr2Bb0
PS3なんて今後続々と720p、60fsが当たり前になると言うのに
憐れよのう>箱
>>215 現実世界の光の表現幅の半分しかないダイナミックレンジはとても「ハイ」なんてよべないっすよwww
ちなみにダイナミックレンジの幅
LDR
1677万色 約24デシベル
HDR
FP10 約45デシベル 箱○でAAと一緒に使用可能。PS3では実装されてない
FP16 約100デシベル 箱○でもPS3でも使用可能だが、帯域食いすぎで実質使えない。
人間の視覚 約120デシベル
>>217 おい、書き込み間違ってるぞ。
まず、
「LDRの用語の意味を知りませんでした。ごめんなさい。」
だろ?
何居直ってるんだよw
>>220 どういう風に読めばそうなるのかワカンネェww
>>221 お前の頭の悪さを察して謝り方を教えてあげてるんだから、素直に従え、坊や。
>>222 光の表現幅が通常(LDR)の2倍以下の詐称
って書いてあるだろ お前の勘違いだよタコ
「Lost Coast」が実現するリアルHDRレンダリングの衝撃
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/3dhl2lc.htm ■ 「ハイ・ダインミック・レンジ・レンダリング」とはそもそもなんなのか?
>いわゆる32ビットカラー(実際には24ビットカラーの1,677万色)では、各RGBが整数8ビッ
>ト表現(255段階≒102.4)しかないのでダイナミックレンジとしてはわずか24dB。全く足りな
>いことになる。
>なお、1,677万色系に限定した従来のレンダリングシステムをHDRレンダリングに対し、
>ロー・ダイナミック・レンジ(LDR)レンダリングと呼ぶことがある。
>>223 >162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 14:21:45 ID:KwpqNGCv0
>あのなぁ^^; AA言って喜んでるけど
>
>LDR+AAならPS3も普通できるんだよ
俺は、お前の
>>162の書き込みに対して言ってるんだが。
自分の書き込みには責任持てよ。
お前は
L D R もH D R の 意 味 も 知 ら な か っ た
>>225 通常バッファならPS3でもAAかけられるっていっただけだろ
その上で“ロー”ダイナミックレンジとしか思えない箱○が
HDR+AAとかいきがるなっつってんだよw
おめーどこ中だよw
>>226 HDRとAA同時にかけてから言えや。
ほんとこの餓鬼が教育なってねーな。
ID:KwpqNGCv0
wwww
こいつがいつ逃走するか楽しみだwwww
どうせ、PSWで拾ってきたクタッリ知識を披露したんだろうが
そんなことをすれば大恥かくのは分かっているだろうに
何このいいがかりw
無知なのは理解できなかったお前らだろww
これがPSWの人間の成り行きか・・
そんな糞知識ひけらかす前に
箱◎以上の美グラを俺らに見せろやGK
それで直ぐに答えは出るだろうが
>>232 とうとう逆切れか?
KhSv24M10やみんなに「ごめんなさい」は?
>>234 光の表現幅なんて数枚の静止画で表現しきれるわけないだろ
インゲームの輝度調節で体感するからな
肉迫とかいってるのは取材した手前太鼓持ってるだけww
>>237 >
>>234 > 光の表現幅なんて数枚の静止画で表現しきれるわけないだろ
> インゲームの輝度調節で体感するからな
> 肉迫とかいってるのは取材した手前太鼓持ってるだけww
ああ、もう見てられない
ID:KwpqNGCv0
こいつ、なんかもー必死
自分の考えは世界共通の考えとでも思ってんだろうか
この続きはPS3を買ってお楽しみください。
>>226 >通常バッファならPS3でもAAかけられるっていっただけだろ
通常バッファって何だ?
その用語の定義は?
LDRもHDRも知らないのに、どこにも存在しない「通常バッファ」なんて謎用語作るなよw
無知に無知よばわりされてうぜーから消えるw
逃げたw
246 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:04:57 ID:XF1yyFKzO
>>242 やべー、コイツ楽しすぎる
PS3の馬鹿なとこは、帯域食いのFP16しか出来ないところ
通常、そんな帯域の無駄遣いなんてさせてられないわけで
結果的にHDRを採用出来てないってとこだな
「俺、本気出すと強いんだぜ」
と、まさに口ばっかなヘタレなわけだ
247 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:14:49 ID:DrVRMPaz0
HDR+AAを1タイトルでも出していればこんなに叩かれることも無かったろうにねw
まさに「口だけ番長」。それがGK。
>>242 相手を無知だと思うなら、おまいさんの
豊 富 な 知 識 で き ち ん と 論 破
すればいいじゃまいか?
それが出来て初めて、相手を無知だと言えるのだと思うが。
まあ、せっかくの豊富な知識が間違ったものでは意味ないんだけどな。
ID:KwpqNGCv0 というリアルスカタンをリアルタイムで見れなかったことがクヤシイ
250 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:48:54 ID:8ptSo1QU0
242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 16:42:03 ID:KwpqNGCv0
無知に無知よばわりされてうぜーから消えるw
251 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:52:36 ID:4JO86vfr0
使いこなせないなら無理して作らなきゃいいのに
ソフト出してくれるだけありがたいと思えよw
107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/32(土) 00:00:39 djq2Dct5
>>96 残念なことに実際のコア写真のブロック配置も
>>52の図と同じ=リングバスの位置関係は同じ(下手に取り回すと
クロスバーより複雑になるし同じと見て良いだろう)
RSXとの接続は右端にあるI/OからFlexIO(ラムバスの高速パラレルインターフェース)で接続。
つまりメモリ→GPUというデーターは思いっきりCPUの内部バスを通過する。
普通は外部IOは一箇所にまとめるものだと思うんだが、なぜかCELLは一番離れた位置に配置している。
GKは"VRAM256じゃ少ないだろ"といわれると"26.5GB/s(だっけ?)のFlexIO経由でCellのメモリが使えるから良い"
見たいなこといってるけどこの構成を見る限りそんなことやった日にはCELLの内部バスどうなるんだ。
138 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/32(土) 00:11:26 bsQsdrlh
>>107 ・・・・・・ぅひょー。
つうか普通はせめてAGPとか、ローカルバスで繋がんか?
オワタ。ウリのPS3マジオワタ
149 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/32(土) 00:18:22 djq2Dct5
>>138 考えてみるとメモリ→GPU間のデータが C P U 内 部 バ ス を 通 る なんて前代未聞の設計だな…
>>97にメモリ→GPU間の転送の混雑具合も追加しないと…
常人どころかスーパーハカーでも無理じゃねえ?CELLのプログラムって
42 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/15(月) 02:04:14 ID:ha5vyc+r
XBOX360のコントローラーのバッテリーパックの裏に書いてある最初の5文字(空白含む)を教えてください。
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/15(月) 02:17:42 ID:ha5vyc+r
XBOX360のコントローラーのバッテリーパックの裏に書いてある最初の5文字(空白含む)を教えてください。
GKが箱○もってることを証明しろといわれたのでよそのスレに聞きに来るの図
俺が前に見た奴はHDをメモリの代わりみたいに使えば平気とか言ってた。
98名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 21:57:52 ID:6B13QzaU
このゲーム起動しないよ・・ほおっておいたらインストールできるの?
99名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/01/13(土) 15:52:41 ID:7YrI/MX0
バグもちやん・・・このゲーム。
誰も球を持たないバグに20回遭遇して売った。終わったなソニー。
100名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 16:09:44 ID:OaB8jDdz
こんなバグだらけのゲーム よく発売したもんだ
102名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 21:36:54 ID:Hrc1L6GE
バグでた。ダンク決めた後続行不能。
昨日買ってまだ少ししかやってないけど3回発生。
おわったぽ。
106名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 11:11:10 ID:sAzL6xQ2
普通にプレーしてバグでまくり&内容はほとんど英語&説明書はめちゃ薄。
ソニーはコストダウンするにしても程があるだろ。普通にテストくらいしろよ。
ソニー自らローカライズなしのバグバグゲーをだす
>110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/14(日) 16:05:01 ID:GhFh4zL3
>無事に試合終了できる確率30%・・・
>シュート決めるたび バグがでないかヒヤヒヤもんや
>ロシアンルーレットみたいなゲームだな
すばらしいもん発売したなぁソニー
これがEA蹴ってだしたスーパーバスケですか
Valve(Half-Life2開発元)創設者のGabe Newell、PS3をボロクソに叩く
「PS3は大失敗(disaster)、今すぐ売るのをやめろ」
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138003 Gabe Newell : PS3は様々なレベルで大変なことになっている。
SONYはファンと開発者がなにを求めているか完全に見失っていると思う。
この段階まできても彼らはこれをキャンセルして"やりなおす"べきだとおもうよ。
遠慮無くいえば、
"これは最悪で、売るのを直ちにやめて、これ向けに開発者を説得するのをやめるべきだ"
と思うね。
Wiiはうまくいっている。私は来年のクリスマスまでにはWiiは360を抜いていると思うよ、
他の人は私がおかしいと思うだろうけど。私はNintendoのやっていることが
すきだね。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200701110000/ >PS3ではじめて出るRPG「エンチャントアーム(体験版)」を店頭でプレイ。
>まず自分はXBOX360版を新品3000円ほどで購入して内容に大満足していた事をお伝えしておきます。
>ん…なんか、本当に移植なんですね。音、動きすべて同じ。
>戦闘シーンも細かく違うのかもしれないけどあんまり違わないかなぁ〜
>また道の途中にいきなりクイズを出題するマシンがあって主題歌歌ってる「MINK」さんクイズとか入っているんだろうなぁ…「mink」ってゴーレムもでるのかな…
>しかし…唯一、違う所がある…それは…解像度!!
>低いよ!なんでこんなにガビガビ!体験版だからわざとなのかなぁ?
>追加シナリオがあるので買いますけどね〜360で1の追加シナリオ入りのベスト出して続編のムービーかなんか付けて「2」を出した方が印象良かったのでは?って気がする。
ガビガビwwwHDRどころの騒ぎじゃないっすよwww
MLB 2K7。PS3版とXbox360版の違い。
ttp://sports.ign.com/articles/757/757962p1.html ・打撃時の狙い球絞りに振動機能が重要な役目を果たす。PS3版には無し
・Xbox360版は単純に見た目がいい。色彩はポップで、アニメーションは滑らか。
・30人オンラインリーグモードアリ。PS3版は12人どまり。
(開発チームはPS3版でも30人モードを目指してるが・・・)
・PS3版ではバットスイングにセンサーを使える。コントローラーを前に押すとスイング。
が、初めて試してみたらホームランになった・・・
265 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:08:25 ID:0lFfZY2v0
Xbox 360 Scores First-Round Knockout of PlayStation 3
ttp://news.teamxbox.com/xbox/12403/Xbox-360-Scores-FirstRound-Knockout-of-PlayStation-3/ H3Enterprises社はPS3とXbox360のFNR3の直接比較を行い、
Xbox360が勝利したと発表した。
H3E社は、分割表示サイバーテレビ技術によって1080PのTVにPS3とXbox360の
ゲーム画面を分割表示し、両者を観客に直接評価させました。
>“H3TV completely exposed that PS3’s high-definition picture doesn’t come
> close to XBOX,” he said. “Everyone that had the opportunity to compete on
>both consoles scored XBOX higher across the board.”
>「H3TVは、PS3の高解像度絵がXBOXの近くに来ないことを完全に露出させました」
>と、彼が言いました。「両方のコンソールの上で競争する機会があった誰でも、全
>面的により高くXBOXを得点しました。」
ひでえwwwwww
● 2707WFP表示テスト結果
○正常なアスペクト比で表示される
△表示はされるが正常な縦横比ではない
×表示されない
●PS3(HDMI:デジタルRGB)ゲーム DVD BD
480p ○16:9 △3:2 △3:2
720p ○16:9 △3:2 △やや縦長
1080i × × ×
1080p ○16:9 △3:2 ○16:9
●PS3(コンポーネントビデオ)ゲーム DVD BD
480I ○4:3 ○4:3 ○4:3
480p ○4:3 × ○4:3
720p ○16:9 × △やや縦長
1080I ○16:9 × ○16:9
1080p × × ×
●Xbox 360(VGA:アナログRGB)ゲーム DVD
640×480 ○4:3 ○4:3
848×480 ○16:9 ○16:9
1,280×720 ○16:9 ○16:9
1,360×768 ○16:9 ○16:9
1,920×1,080 ○16:9 ○16:9
●Xbox 360(コンポーネントビデオ)ゲーム DVD
480I ○4:3 ○SD
480p ○4:3 ○SD
720p ○16:9 ○SD
1080I ○16:9 ○SD
1080p × ×
こんなに確実な証拠を見せられたらGKは発狂死になりそう
文脈も無しに必死にアンチネタ張る0lFfZY2v0はキチガイ
PS3版AC4と360版AC4の比較まとめ。
・360版は全編5.1chサウンド、PS3版はopデモのみ5.1ch(本編2ch)
・360版は振動あり、PS3版は振動なし
・360版はボイチャ対応、PS3版は定形文交換のみ
・360版は2xAA、PS3版はAAなしでジャギが目立つ
・360版は自然なグラデーション、PS3版は階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版ではされてる環境マップが、PS3版は一部カットされたりバグったりしている
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクトがPS3版では一部カットされている
・PS3版は基本45〜48fps、負荷により30fps前後に。360版は基本60fps、負荷により45fps前後に。
・360版は影の解像度が高い
・PS3版は特定の角度(LSPSMの破綻角度)で影が薄く、解像度が低くなるが、
360版は角度に関わらず安定している。
(ロスプラの記事のように、複数毎のシャドウマップを使っている感じ)
・解像度は同じ720p
思ったんだが
PS2と初代XBOXの性能差より
PS3と360の性能差のほうが更に広がってないか?w
比率で言えばやっぱりPS2と初代XBOXの性能差の方が圧倒的だと思うよ
+なんぼみたいな数字だと違うかもしれないけど
初代箱とPS2はもう明らかに違いすぎるよ、性能。
俺の感覚じゃ0.5世代分は差がある感じ。
さすがにそこまではいかなかったかww
しかしPS2と初代XBOXの性能差はXBOXが後発だからという言い訳がたったが、
PS3と360の性能差の言い訳はGKも頭を痛めてるなw
0lFfZY2v0ウゼーからNGした。
コピペばっかりで自分の言葉で語れないやつはシネ
281 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:02:27 ID:swzQqo4o0
>>280 NGにしたってPS3の低性能はくつがえらないんだよね
ムヒョヒョ
283 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:18:36 ID:wsUT0ILD0
どっちにしろ360は故障率がハンパじゃないんでお勧めできないな
自らの身を削り、悲鳴を上げながらなんとか性能を搾り出してる感じ
どこをどう取ると「どっちにしても」なんだろう?w
現状〜年内ラインナップ、性能、夏を乗り切れるかを考えると
PS3こそ買いではないでしょ
マルチで出ても遅れた上に劣化とか。
リアルでPS3を勧めてたら友人なくすぞw
285 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:48:54 ID:wsUT0ILD0
昨晩はフレのゲームディスクが研磨されて気の毒だったな
MSは基本的にデイスクの交換しないみたいだから尚更だし・・・
まぁ今日そのプラチナ出たから安く買えるんだけどね
>>282 勘違いマテ、IDをよく見るんだ。
ID:KhSv24M10 の人が書いてる、
>>215からの流れは見物だったぞ。
だからこそ「ただのコピペ煽り」の連続(しかも、ネタが古いんだよね)は気に入らなかった
ってだけの話で、PS3擁護目的ではないだろうから。
また捏造GKが沸いてきたな
PS3はセーブデータが消えまくるのが致命的だな…
ゲーム機として最低ではなかろうか
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=38191 ドイツのサイトがEU版PS3の下位互換を上位12タイトルでテスト
God of War
MGS 2: Sons of Liberty
MGS 3: Snake Eater
Shadow of the Colossus
Guitar Hero 2
Prince of Persia: The Two Thrones
Okami
GTA: Liberty City Stories
Eragon
Final Fantasy X-2
Ratchet & Clank 3
Lumines Plus
まともに動いたのはEragonのみ。オワリスギw何が40%だwww
294 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:44:18 ID:wsUT0ILD0
箱○買うくらいなら8800GTS買うな。てか買った
283 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/15(木) 09:18:36 ID:wsUT0ILD0
どっちにしろ360は故障率がハンパじゃないんでお勧めできないな
自らの身を削り、悲鳴を上げながらなんとか性能を搾り出してる感じ
285 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/15(木) 09:48:54 ID:wsUT0ILD0
昨晩はフレのゲームディスクが研磨されて気の毒だったな
MSは基本的にデイスクの交換しないみたいだから尚更だし・・・
まぁ今日そのプラチナ出たから安く買えるんだけどね
294 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/15(木) 10:44:18 ID:wsUT0ILD0
箱○買うくらいなら8800GTS買うな。てか買った
こいつ妊娠だろ…
わざとアホなGKを装ってageて、白々しいんだよ
296 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:06:15 ID:wsUT0ILD0
誤解するなよ・・・。一応360は持ってるし、PS3は持ってない。
言わば君達の同胞だよ
買うくらいならと言っておきながら・・・・・持っているって。
苦しい言い訳だな・・・・
PS3期待の新作、FNR3今日じゃなかったっけ?
なつかしいなあ、あれはいいゲームだ、去年おもきしはまったよ。
対戦もむきになるしね。
今日から新鮮に楽しめるps3ユーザー、いいなあ。
>>296 おいおい
持ってること証明するにはID書いたメモと
360本体とを一緒に写した画像を
うρしないとダメなことくらい知ってるだろう?w
>>298 なんか過疎ってるみたいだぞ
海外のプレイヤーと鯖が違うのか分からないが、
フラゲして遊んでる人の話だと
いつもは1〜2人、多くて4人くらいしか人いないそうだし
360でお腹いっぱいで
PS3版買ってまでやる奴はそんなに居ないんじゃね
>>296 そんな使い古された捏造あおりには飽き飽きしてるんだよw
あるある捏造大辞典の不具合スレでヒキこもってろww
303 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:25:41 ID:4ZqzBXZz0
PS3の綺麗な画像いつになったら出てくんだろ
>>300 そりゃ、箱○で1年前に発売されたゲームだからな・・・
既にベスト化されて北米ではすげー安価に売られてるし。
ウィーのネッタ対戦はたった4人
いおっぴPS3は最大100人以上で楽しめるんだよね
任天堂:サイトの利用者が急増、PSは減少で明暗
調査会社の米ニールセン・ネットレイティングスは13日(米国時間)、米国では任天堂のウェブサイトの利用者が2月時点で163万1000人(前年同月比91%増)に急増したと発表した。
「プレイステーション」(PS)のサイトは101万6000人(同8%減)に減少。「Wii」の人気、PSの伸び悩みを反映している。
「Xbox」のサイトは121万8000人(同47%増)。3大ゲーム機のうちPSのサイトだけ利用者が減っており、関心の低下をうかがわせている。
05年2月時点では、PSのサイトが110万5000人、任天堂が85万6000人、Xboxが82万7000人の順で、PSが最も多かったが、任天堂に逆転された。
任天堂に逆転というか箱にすら負けてんじゃん
単純に落ちぶれただけだな
リンク貼れよ・・・
PS3版ファイトナイトラウンド3のオンラインが
過疎りすぎててワロタw
ガクガクモーションに、しょぼい画面効果、あの冗談みたいな観客じゃ
見る目の欠片も無いPS3ユーザーでもやばいと気付くでしょう。
このスレを見ている人へ
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
「稲沢産」でぐぐってみて下さい
312 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 23:59:50 ID:VX8zh8J90
>>312 発売直前までオンライン無しと言われてたくらいだからな。
16人になっただけでもActivisionのがんばりがわかる。
基幹部品チョンに作らせて国産とか舐めすぎだな
315 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 11:12:47 ID:VlS9WnPp0
グラしょぼいだけかとおもったらマルチも劣化かよ
民ゴル2イント…
タイミングゲーなのに…
317 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 12:10:12 ID:RSiLqnRAO
ここで叩いている香具師って実はPS3欲しくてたまらないんだろなwwwWWWW
Wiiゴルフ 1イント
民ゴル 2イントw
319 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 12:23:28 ID:ztLF2aT80
>>317 グラフィック絡みのスレで、グラが劣る機種なんて誰が欲しがるんだ?
アホか
普通にまだいらねーw
サイレン3とicoチームの新作が出たら買うよ。
それまで撤退してなければだけど…
何で民ゴルaaナイン?
>>317 オンライン対戦少ねぇゲーム機なんかイラネ
CoD3 24人(XBOX360)
16人(PS3)
スポーツ・RACEゲーム板の
【PS3】ファイトナイトROUND3【ロンチ?】
スレで
PS3ユーザーがPS3版が360版より圧倒的に綺麗とかほざいてますw
ミンゴル程度でも720pでAAかけれないのかよ・・・
ハードでAAかけられないから、AAはソフト処理するしかないが
そんなことをリアルタイムで行ったら、CPU負荷上がりさらにメモリ食って
15FPSの劣化テクスチャになっちまうだろうなw
まあチラリズムは否定しないけど。
PS3ユーザーはどこへ行くのだろう。
バンプすら無しかよ
>>326 健闘を祈るワロタ
パンチラゴルフになっちゃったな。
流石次世代グラだな(棒)
ジャギボケのっぺり
331見る限りボケてるはのキャプじゃ無くて撮影だからじゃないかな。
スローシャッターで残像出てるし。まあジャギジャギのっぺりだけどな。
3枚目のスカートの中の影が凄い事になってるが
どういう訳でこういう表示になってるんだろう
「PS3だから」
これだけでも納得出来るんだからすごいよな・・
>>336 ああ、PS3か・・・だったらしょうがないよな・・・。
あれー?
つい先日、みんゴルのSSが貼られた時は
素直に「結構頑張ってるなぁ」と思ったのに…
しかもこれで30fpsなの?
PS3にソフトシャドウなんて重すぎなんだろう
みんゴル30フレってマジ?
セルフシャドウの粒度の大きすぎ。
体に落ちた影が粗い正方形の集合体だってミエミエじゃないか。
しっかし見事に中途半端な設計のハードだということを証明してるよな
・ハード側でAAかけられない
・ハード側でセルフシャドウをつけられない
これを無理やりソフト側で計算させようとするから
処理落ちするわ、FPSは落ちるわ
メモリが貧弱すぎてデカいシャドウバッファが取れないんだろ
344 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 18:22:38 ID:VL4D07AN0
みんゴル5って、マジでジャギの上に30fpsなの?
ここの奴らってどのくらいのプロセッサでどのくらいの映像がだせるとか
そういう感覚全くないのなw
ただ意味も分からず高負荷要求するだけ
つまりPS3はショボいって事ですね。
身の丈にあった画にすればいいだけなのに、無理に背伸びしてるのはPS3のほうでしょ
GK奴らってただ意味も分からず高解像度要求するだけ?w
無理にHDにするよりSDでいろいろやった方が綺麗になるのになあ。
>>345 なに言ってんの?
箱○で当たり前のように出来てることすら出来てないから叩かれてるんだが
お前はPS3は箱○に及ばないからもう叩かないでって言ってんの?
>>349 ほかに処理能力を持っていけるって話だろう?
俺もそう思う、今の流れだと良ゲー出せる小メーカーが益々表舞台出れなくなるぞ。
サンドロット、大宮ソフト、トレジャー、アストロノーカ作った所とか。
RSXの頂点シェーダは要らないですね
ワラタ
57 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/16(金) 21:10:47 ID:Jqct1kzXO
すごく解りやすいんだけど、リッジ6は二人用が60FPSでリッジ7は二人用が30FPSになる。
でもPS3を応援してる。
355 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 21:54:27 ID:+QKJaC+U0
>>345 バカだなあw
要求なんてしてないじゃん
メーカー自身がその高負荷映像をさも可能なようにプロモしてたのが、実際はやっぱ駄目だったね
ってだけの話だろ
356 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 22:26:32 ID:+QKJaC+U0
>>345 そういう感覚が全く無いのは、メーカー自身だった
っての分かったかい?w
>デモ終盤では768体の人体キャラクタと50台の車のモデルを表示して、毎秒140万ポリゴンのシーンを60fpsでレンダリングしていく様を見せている。768体の人体キャラクタにはランダムなタイミングでランダムな別々のアニメーションを適用している様が実際に見て取れる。
予算6万のPCじゃ普通無理だよ
>>358 え?
毎秒140万ポリゴンを60fps???
ということは、1フレームで20万ポリゴンちょい?
なんてことはないよねさすがに。
1フレーム140万ポリゴンで60fpsだよねw
でもロスプラは毎秒300万ポリゴンで30fps、デッドラは400万ポリゴンで30fps。
PS3、、、いまいちだな。
768体ってまた微妙な数字だな
512+256か
つーかこれはとっくに開発してサードに配ってなきゃならんようなツールなのでは
362 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 23:17:52 ID:odlDcvsV0
>>362 「何をどうすれば速くなるのかわかってきた」 ○
「ちゃんと最適化したらX-BOX360より数倍速くなって驚いた」 ×捏造
「RSXの頂点シェーダは要らないですね」 ○
「PS3に弱点がなくなった」 ×捏造
「海外の開発者が手のひらを返して絶賛するので少し戸惑う(笑)」 ×捏造
364 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 23:20:59 ID:z65nCGLV0
ムロタニネツ象
>>363 すげーなお前1分で読んで判別して書き込んだのかよw
リンク貼られたのもっと前じゃん
内容覚えてて判別できるのすげーなと思って
>>362 CPUのパワーをグラフィックに割いてしまったら、全体的なゲームの出来は下げざるを得ないわけで。
どちらにしろ、旧世代ゲームしか作れないことになる
369 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 01:00:53 ID:+YSjPTlg0
発売前に超高性能と散々吹いといて、
今頃、自分等で推奨したプログラミング方法では箱○に到底及ばない程、
パフォーマンスが悪かったって・・・・・おいおいw
で、今度の手法ではグラがそれなりになっても
RSXの頂点シェーダーは死に体、売りにしてた物理処理やAIのリソースも減ると
全く、やっつけ設計のハードだなあ
>>369 そうなんだよな、CPUがGPUの仕事すんならCPU本来の仕事が出来なくなる気がするんだが
ここで頑張っても箱は3000が現実w
アメリカの掲示板行けよw
実機で動いてるってんなら
取りあえず
>>362のデモをDLさせろ。
話はそれからだ糞ニー
っていうか、GK的には360の2倍以上の性能なのに、なんでAAやセルフシャドーが出来てないゲームが多いの?自慢の1080ナントカは?
なんか「俺はものすごい実力を持っているが、今はそれを出していないだけだ」って言ってるヒキコモリみたいだよな。
「俺はものすごい実力を持っているが、今はそれを出していないだけだ」
Xbox360 3333
371 ここでがんばっても次世代ハードではソフト、ハード両方ともダントツで最下位なのは明白
ゲームから撤退すればいいじゃん
「俺はものすごい実力を持っているが、今はそれを出していないだけだ」
Xbox360 3333
377 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 01:20:01 ID:IT/ze3gG0
グラの話ができないヤツにかまうなよ
ごちゃごちゃうっせんーんだよ 3333のくせに!w
ゴチャゴチャうるせーんだよ ソニー本社の売り上げの大半を食いつぶしてる赤字ハードのクセに
380 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 01:24:24 ID:+YSjPTlg0
>>371 プw
頭、大丈夫か?
箱○が特別素晴らしいって話じゃないぞ、PS3がダメすぎるってだけで
それに、ここじゃそもそも売上げも関係ないしな
現実直視できるなら、お前が箱叩きのスレに行けw
そういやどうしてPS3は360の倍の値段なんだ?
こんなに高いなら圧倒的な性能差を見せて欲しいんですけど、4月発売のソフトって何本ありましたっけ?
なんで半分の値段なのに売れないんだよw
>>381 実機映像ならたくさん出てるじゃないかw
実機なのになぜかデモがDLできない
実機映像だけどw
GK期待のグランツーも結局いつ出るんだ?4の時みたいに一年先か?
みんゴルのスレにいくとみんな夢見てるよな
「今回はダウンロード版だからグラフィックはこんなもんだけど製品版ではよくなってるでしょ」
「ダウンロードサイズを小さくするために今は720pの30fpsだけど製品版では1080pの60fpsでしょ」
「システムやカメラワークも製品版ではもっとよくなってるでしょ」
とか
そんなことあるわけねー
ただの不具合チェックでシステム上問題無いようなら後はコース増やしてキャラ増やして販売でしょ
バカだよな。基本システムが完成した状態じゃないと体験版ゲームはできない。
まさか今更60Fにしたり1080pにしたりなんてプログラムの根本からいじることになるんだし。
それに「ダウンロードサイズを小さくするために解像度を落とした?ムービーじゃないんだから、データ量変わる訳が無いじゃん」
本当に旧日本軍みたいになってるな。現実を無視した楽観論
バカだよな。この後に及んでまだ箱○に日本での未来があると思ってるんだぜ
本当に旧日本軍に義兵闘争するチョンみたいになってるよな。現実を無視した楽観論
>386
そんな事言ってんの?普通に考えて有り得ないよなあ。
解像度やfpsが製品版で変わってるならもはや別の作品と
言っちゃってもいいくらいだ。
体験版が体験版になってないってところだな。
>>359 >でもロスプラは毎秒300万ポリゴンで30fps、デッドラは400万ポリゴンで30fps。
念のため突っ込んどくけど
西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm >澤田泰英氏:「キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景
>が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シー
>ンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」
>澤田氏:「一方、『デッドライジング』は400万ポリゴンくらいです。『ロストプラネット』は特殊効果へ負
>荷予算を割いているのに対して、『デッドライジング』では特殊効果はそれなりにして大量のゾンビを
>出すことに注力したのでポリゴン数だけで言えば圧倒的に多いんです」
てかソニーのデモは
いつもプリレンダとかのハッタリw
もう飽きたよw
2年前のE3のデモもハッタリ
実機で実現したのはアヒルくらいw
製品版は2年前のE3のデモからすべて劣化
キルゾーン2など、今だに2年前のE3以来のデモさえ出てこない
てかPS2の時の(スクウェアの老人とか)デモも結局実現せず
もうハッタリデモはいいから、
360を上回るグラフィックのソフトを発売してもらいたいもんだw
PS3持ってる俺が言う
箱○は各部屋用に3台持っているという事実
嘘いくない
Forza2の箱○4台で3+1画面かw
箱○ 毎フレーム300万 毎秒 300*30=9000万
PS3 毎秒 120万
毎フレーム120万の誤植である事を願う。
それでも半分以下だが。
間違えた、PS3は毎秒140万だ。
フレーム140万だとしても実機のゲームに負けてるPS3のメガデモ。
400 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 10:42:31 ID:Gn/Bhps70
当り判定も相互干渉もなしでただ出してるだけだしなぁ
そうでなきゃ歩いたり走ったりぶつかったり出来るでしょうが。
しかもHDRも全く入ってないようだし
たいしたこと無いモノをさも大層に見せるソニーのお家芸ですな
401 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:11:06 ID:+YSjPTlg0
>>400 Cellは条件分岐のないプログラム走らせるのは得意だしな
実際のゲームでプレイヤーが色々と周囲に干渉すると
パフォーマンス落ちまくり
まあ、PS3ってのはコジマさんみたいにデモ好きな人にはいいんじゃない?w
PS3ってすげえ不器用なハードだよな。自慢のCPUパワーを使おうとすると他の部署が足を引っ張って結局想定の半分以下の力しか出せない、
おまけにバカ高い割にゲームが出てないからゲーム機としての売りもない、BDはビデオからDVDに移った時代ほど求められていない。
片道の燃料しか積ませてもらえなかった戦艦大和みたいなものだ。
ムービーで誤魔化すハードだから、問題無いw
BDだから、クッタリムービーもたくさん入るぞ
404 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:56:48 ID:4kYktCbH0
>>404 360と比べて明らかに処理落ちしてるもんなぁ
RSXの頂点シェーダーが何故使い物にならないのか良くわからないけど
いかにもソフトや開発ツールやGPUそっちのけで、CELLの開発ばかりに
注力し、しかも発売を急いだPS3だけあるなあ。
こんな欠点は、製品化の段階で気が付きそうだが。
今考えてみると、PS2がこんなに売れてるなら、PS3の発売なんて
全然急ぐ必要なかったね。
まあここでどんなに叩かれようと、結局はPS3は日本では
箱の10倍売れてる訳だが(笑
PS3が売れなかったら、日本では結局据え置き全滅って事になるんだろうね。
>>404 何処が酷いのか良くわからん。
つーーか箱は相変わらず黒潰れが酷いな。
トンネル入ったとき壁の凹凸が全部消えて真っ黒。ww
あと相変わらず全体的に緑っぽいな。
これって箱のビデオ回路の癖なんだろうね。
で?GKはPS3でしかできない面白いソフトを5本あったらあげてくれよ。
あるいは360を圧倒するグラフィックのソフトとか。
なあなあ、2倍以上の性能なんだろ?
あとタイレシオに関しては?
4月以降のソフトは?
期待のFFっていつ出るの?
410 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:28:20 ID:Gn/Bhps70
箱って「黒潰れが酷い&色彩が緑に寄ってる」おかげで、なんかHDの
解像度や高品位感が全部大無しになってるよな。
真っ黒&色が変
どんなに描きこんでも、真っ黒で見えなくなってたら意味ねーー(笑
あ、もしかしたら真っ黒の部分は何も描いてないのか?(笑
緑っぽいなって、何故かPS3が基準。
意図的なのかもしれないのにハードの所為。
バンプやセルフシャドーすら満足にできないPS3に言われたくありませんね。
>>414 箱は全部黒つぶれ&緑っぽいよ。
全ソフトでそういう癖があるから、これは箱の癖と思われ。
以下スレで言い負かされそうになったからこっちに避難ですかw
今のプレ棄て3は旧世代機
はやく次世代機っぽいスゲーゲーム出せよ。
360より一年も遅れてるんだろ?
あとAC4が出たとき「このグラフィックはPS3じゃないと到底できない」って自慢してたよな。
360の方がきれい&PS3になかったAAや映り込みがあるってのはどういうこと?
422 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:44:31 ID:Gn/Bhps70
>>421 当然そう言う発言はなかったことになります。
つーか箱○版は圧力掛けてあまり報道されないんじゃね?
都合の悪いモノはマスゴミパワーで知らせなければ済むことだしw
なんかGKってさ・・・
こんなグラフィック360でできるわけがない>マルチでもっときれいになった360版が出る
後発のソフトがきれいに決まってるだろ?>同時発売のマルチタイトルでも差がつけられる
って、マジで滑稽だよな。
さすがにGKゴッコも飽きた、ネタがないんだもん
フューチャーズゴッコはもっと楽しかったんだけどなぁ
PS Edge登場で箱○脂肪が確定した訳だが
今の心境はどうだね?痴漢諸君wwww
>>425 同意
GDC2007でPS Edge使ってるキルゾーンの
実機映像流したみたいだけど
2005年に出したCGのやつよりすごかったらしいですよ。
>Rockstar Gamesの開発する「GTA 4」が独占で無くなったことに関して、ハリソン氏は
>PS3単独ではRockstarのGTA4への投資をサポートするインストールベースを持たないと思います。」
>と率直に話したようです。
>Rockstarは次世代「GTA」へ費やすお金と時間はかなりを要しました。
>そのため、PS3単体では十分なコピーを売ることが出来ないと判断したようです。
>PlayStation EdgeツールセットはPS3のため、
>とりわけクロスプラットフォームのための開発を容易にしてくれるそうです。
つまりさー、PS3は360とかの劣化マルチソフトがくる
しかし、360はPS3のソフトより高クオリティマルチソフトがくる って事だろ?
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1510 またHarrison氏は、これまで複雑過ぎると指摘されてきたPS3用ソフトの開発ツールの問題にも触れており、
新しく発表したPlayStation Edgeツールセットが、マルチプラットフォーム用タイトルの開発には特に助けになると語っています。
今秋には、“非常にシンプルな”PlayStation Edgeを使用して制作されたタイトルを見ることができるそうです。
“非常にシンプルな”
“非常にシンプルな”
“非常にシンプルな”
“非常にシンプルな”
“非常にシンプルな”
“非常にシンプルな”
とりあえずPS3の製品版ですごいの出せてからだなw
もう何度も発売前にすごいすごい言ってるものが、
全部360の劣化版ばかりで飽き飽きしてるよw
頼むから一日でも早く360を上回る製品版をひとつでもいいからだしてくれw
しかもGTA4は
360版だけオンライン対戦or協力に対応だからな
これはPS3にとってあまり良い話ではないような
“非常にシンプルな” ってところからグラ向上の効果は薄い気がする
マルチプラットフォーム用タイトルの開発には特に助けになる って時点で(ry
なんかもうすでに
360なみのグラは諦めた感じだなPS3w
黒潰れ云々は、TV設定の明るさ n ソフト側で調整すりゃいいだけじゃんw
まぬけGKめw
書き忘れた
PS3処理落ちしまくりwwwww
相変わらずPS3擁護は単発で訳の判らない事を書き逃げが多いのな
何回か書く奴は黒潰れとか色調の問題で調整すれば解決するだけ
黒潰れよりPS3の脂ギッシュを何とかしろよとw
PS edgeはツールが発表されたんでしょ?
それを使ったゲームが出るまで一年〜二年待ってねって言われてるのと一緒だし
今現在で画質負けてますって事だよね。
PS3は色が薄すぎるのを何とかしてください
>>438 仕方ありません
PS3は光源処理は省略するので
テクスチャは陽なただろうが日陰だろうが、
まったく同じ見え方です
ですので、あまり日陰のテクスチャを貼りすぎると、
画面がいつも日陰になってしまうので、
陽なたのテクスチャを多く貼っています
だから相対的に薄く見えてしまったりします
360のように状況に合わせて陽なたになったり日陰になったりと、
陰影が再現されたりとかはPS3では不可能ですので
440 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:30:26 ID:Gn/Bhps70
まぁEdge使用のソフトには期待しておくことにする
いつ出て来るのかわからんがなw
箱の性能がいいとか言ってるのは箱のアーキテクチャに無知なだけとしか思えん
>>442 確かに中身はよく分からない。
けど、出てくるものはPS3より上なんだ
理由
CPUとGPUのメモリ帯域が共有で22.4GB/sのミッドレンジクラス
帯域を広げようと思ったら10MBのeDRAMを使う必要あり
ところが720pのAA×2ですら乗らない激狭容量の10MB
しょうがないから強引に狭い帯域を使ってるけどこれだと1080pでAAとか到底無理
でも、出てくるものはPS3より上という現実
1440x1080pあたりからの横伸ばしの10MのeDRAMでも
レンダリングはできると思う
それで実質1080p対応
>>446 それだと12MBになってオワタwwww
いやタイリングするから大丈夫だろ
そりゃあ、1年以上前のハードで、価格的な制約もきついんだから、
現在の最先端と比べると低性能だろうよ
360は綺麗だよ
ただ綺麗なソフトほど同期ズレとあるのがちょっと残念
ライアットアクトも凄い綺麗なソフトだと思う
最新のPCゲームと遜色ない
D3とD5の解像度ですることをお勧めするけど
>>451 メモリもメモリ帯域も不足してるからキツいんだろうねPS3
初代XBOXとライバルなのかな?PS3は
ええ?みんゴル5
あれで30fpsなの?
ださっ
逆にPS3に同期ずれのないゲームってあるんですかねー
>>452 そうだね
PS3は360よりも
初代XBOXのほうに近いところにいるねw
>>442 箱のアーキテクチャを知れば知るほど箱の性能の高さに関心しますけど。
>>444 パワスマ3が1080P、60fps、2xAAやってますけど?
デモ出てるから自分で確かめれば?w
>>441 そうかw
ちょっと覗いてみるわ
>>444 詳しそうなのでお聞きしたい。
PS3がどの解像度でもAA掛けれない理由はなんでだぜ?
パワスマてプレー中はいつもカメラ引いてキャラアップするのはスコアー入った時のみだろがw
んなんで1080P,60fps+AAなんていわれてもなーw
PS3はHDRしたらAAかけれないからな
しかしHDRしないと360に露骨に劣った画面となる
パワスマスレよりw
[715]3/17(土)14:09:49 aTjIiXxj(2)↓
解像度を試しに480Pにしてやってみたんだが
アップになるとこでも凄いぬるぬる動くんだな!
グラフィックは多少荒くなるけど、これはこれで面白いわw
[716]3/17(土)14:19:40 YS3D8Cn5↓
PS3の処理能力だと
1080pでは処理落ちひどいからねえ
480pくらいが適性だろうね
[718]3/17(土)14:33:33 aTjIiXxj(2)↓
>>716 というか、あのアップ時のスローは演出だと思ってたんだが
ハードの性能が追いついてないだけだったのか。
[719]3/17(土)15:29:16 f0ggMR7o↓
360版やってみた
同じ解像度でプレイしてみたけど
PS3版のような処理落ちがなくスムーズで、
まるで別ゲームのような印象
360≧PS3>アーケード
こんな感じかな
痴漢工作必死すぎw
ほう パワスマ3も360版のが出来は上か
でも パワスマ3はイラネw 誰が今時テニスゲーなんぞやるよw
463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 17:15:29 ID:+V9Vg6nS0
痴漢工作必死すぎw
なんだw
パワスマ3だけは互角だと思ってたのに、
これも結局360版の圧勝じゃないw
しかも360版は更にオンラインまで考慮してるし
463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 17:15:29 ID:+V9Vg6nS0
痴漢工作必死すぎw
468 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:34:03 ID:4kYktCbH0
RSXも糞杉だし、CPUも変態だし
なんなんだろうねPS3って
いやはや、凄く、、、ゆんゆんでしたw
こっちにも涌いてるけどw
470 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 19:39:55 ID:7WZQcW8Y0
PS3版パワスマ悲惨だなw
通りで最近GKが話題に出さなかった筈だ。
出す前は天国出た後は地獄それがPS3。
パワスマ360版は外注でPS3よりへぼくなるんじゃなかったのか?
予想以上にPS3がタコだったて事でしょうw
はい、敗走w
パワスマ3体験版両方やってみたが
360版でもリプレイ時の処理落ち?は無いわけじゃない。
が、PS3版よりも滑らかなのは確かかと。
AA処理やHDR処理はPS3でも不可能ではないんだ。
だが、マシンパワーを食い潰し過ぎて、使い物にならないだけなんだw
現在求められているデザインで動かそうとしたら、両方とも犠牲にしないと無理なんだよw
せいぜい、PS2発売前のクッタリデモの再現くらいは出来ると思うけどww
本当に旧世代ハードです。ありがとうございました
>>471 ヘボくなるどころかパワーアップしてるw
処理落ちのない滑らかなグラ、豊富なネット機能。
確か「パワスマが出たら本当の実力がわかって箱信者志望(ぷ」って言ってたGKがいたよな。
SPUに頂点処理をする事ができてないセガの作品を比較にだされてもなww
スクエニとかオブリとか開発力あるとこだと360よりずっと上の性能
だしてるから痴漢が涙目で今のうちに買ってるソフト比較するのも分かるけど
かわいそうに痴漢涙目wwwwwwwww
PS3版OblivionはハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵
ttp://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています。
他機種では7〜10秒以上かかっていたのに対して、PS3版では3〜5秒以内にロードが完了します。
処理落ちの減少はもちろん、新エリアに入った際の表示バグも軽減されています。
製品の発売までにはこうした多数の不具合を完全に修正する予定です。
映像もPS3版のほうが遥かに精細になっています。
他機種版では遠景のテクスチャが時々低品質になっていた部分も、PS3版ではより遠くまで描写出来ます。
それにより、PS3版の映像はハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵する仕上がりになりました。
>8
480 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 23:37:04 ID:Gn/Bhps70
わずか7分で論破w
483 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 01:18:03 ID:hVa9Zz1w0
wを‥にすると鬱な文章になるの典型ですね
OBLIVIONいつ出たと思ってンだよ?w
またどうせAAもHDRもカットだろw
360版では当たり前のようについてるものをあれこれ省略しといて、
高速になったとか綺麗になったとか言われてもねえ
360版に比べて旧世代レベルだなw
痴漢必死だなw
まぁ優位でいられるのは今だけだしガンバレやw
今ゲームが楽しめる痴漢が勝ち組
PS3が始まったら、その時買えば良いんだよ
GKみたいな低所得とは違うんでねw
360の北米タグで「バーチャテニス」の体験版がきてるね
今はゴールド限定だけど、じきにシルバーも来るはず
やっと自分で、「パワスマ」と比較できる
MS、日本でも配信しろよ・・・・
>>491 発売しないものの体験版配信する方がおかしいだろ
>>492 無理じゃないと思うぞ
「セインツロウ」とか「スタートレック」も配信してるんだから・・・
この2本に比べたら、「バーチャテニス」の方が
よっぽど発売の可能性があると思う
Saint's Rowは日本発売決まってるんじゃなかったっけ?
495 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 15:12:22 ID:hVa9Zz1w0
セガゲーは多分日本では発売されない
バーチャファイターもバーチャテニスも。
∵SCEの圧力
>>494 調べてみた
時期未定ながら、発売予定があるね
サンクス!
北米版を買わずに済んだ
>>495 しかし海外だけでも360とマルチならもはや海外でのPS3の勝ち
はなくなる。そうなればますますPS3はじり貧
遅かれ早かれサードに背かれる運命さ
498 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:53:50 ID:d+XevPK00
>>470 そういや最近とんと話題にのぼらなくなったな
と思ったら、やっぱりこういうオチがついたかw >パワスマ
499 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 23:20:10 ID:vqaVO1GF0
>>495 その2本の売上げ見る限り、独占したメリットも大してなかったな
バーチャ北米でも爆死してたな。
箱版が売れなかったら、シリーズ終る。
ガンバルじゃん
こんだけPS3で爆死すると、VF5はXbox360が発売中止にならないか心配だな。
Xbox360版はそもそもGPUが違うから大幅なプログラム書き直しが必要。
そのせいで発売はPS3版より半年も遅れる。
で、相変わらずオンライン対戦ないし、先行発売のPS3で爆死。
パワスマみたいにほぼ同時発売でXbox360版に振動とオン対戦があるという差別化要素が
あるなら、まだ勝負掛けるのもありかもしれんけど、
VF5は金も苦労もかかるのに、売れる目がどこにもないじゃん。
不思議だよな。つい数ヶ月前は「VF5はPS3のキラーコンテンツであっという間にPS3普及、痴漢脂肪」じゃなかったっけ?
5万程度しか売れなかったら今度は「あんなブームの過ぎた格闘ゲームなんてイラネ、360で出しても轟沈」ですか?
結局VFといい、ガンダムといい、いつになったら真の力を出してくれるんですか?
なんつーかアレだなー
GKご苦労さんとしか言いようが無いな・・・
そうだな・・・
ご苦労さんとしか言えない
VF5が発売中止されようが爆死しようが知ったことじゃない。
>>508さんはどう見てもGKじゃないだろ。
まあ、北米はPS3で5万位なら箱なら10万は売れるかなぁ。
ハードの台数が約6倍差だし
オンがないなら、箱でも売れんかも・・
360は例えVF5が売れなくても別に問題が無い(他にソフトがたくさんある)けど、ps3は死活問題じゃね?
4.5月がマジで何も無いんだぜ?発売して半年もたっていないハードなのに
教えて下さい!
NBA STREET HOMECOURTのPS3版と360版の、
それぞれの評価は海外サイトで何点ついてますか?
515 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 11:32:14 ID:qxcThVj30
ガンダム無双の宇宙って無重力の浮遊感が
忠実に再現されていて超リアルな挙動だって本当?
516 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 11:34:36 ID:2oMctf+C0
DMC4はマルチで同時発売か
今から比較が楽しみよの
またPS3の出来の悪さがばれてしまう
すでにDMC4のデモはギザギザだったからな
まぁ、さすがに去年のTGSのは参考にならんと思うが。
今後の情報待ちだな。
PS3の場合は
発売が近づくほど劣化していく法則w
524 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 18:53:28 ID:EgzRcips0
明日はキラータイトルの発売日じゃなかった?
なんの?PS3?
526 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:05:22 ID:oFMq3ExF0
夢想
527 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 16:07:44 ID:h9ySck4MO
また武双ですか
もういいよ
52 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/22(木) 20:04:53 ID:nzcEd3g+0
AC4
PS3>>>>
>>360 ・360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
・PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)
・PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
・PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
360版はポストプロセスが大の苦手のため処理ができない。
・解像度は360版のみが640x480からのアプコン
PS3はちゃんとAnisotropicフィルタかけられるピクセルシェーダ性能
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_PS3.jpg 360 バイリニアフィルタさえできてねえw ピクセルシェーダがクソすぎw
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_360.jpg
まだこんな捏造してたのかあのアスペルは。
何かもうPS3はグラ以前の問題になってるんだけど。
360パワスマ3アジア版(日本の本体で動作可能)発売確定!
PS3版には無いオンライン対戦対応で
世界中のプレイヤーとの対戦や観戦が可能です
日本版も出るらしいです
まじ?
パワースマッシュ3も360で出るのか
>>532 いや、Xbox360版はもう北米で発売されてますが・・・
パワスマ、オン対応ってマジ?
さすがにパワースマ3はいらねはw
いくら1080P,60fでも テニスゲーなんかに金出したくねーw
というよりセガゲーに、だな
ナイツとパンドラとJSRF以外のセガゲーには用は無い
クレタクも入れてくれ
PS3はPS2.5
WiiはGC1.5だとしたら
Xbox360はXbox何?
360だろ
WiiはPS1.5
ニードフォースピードのファミ通レビューPS2版以下と決着が着いてしまったからな。
ニードフォースピードのレビューを見て1.5って言ってるのならバカだな。
大差なかったんだし最低でも1.9くらいだろ
GC1.5どころかGC以下か!
前代未聞だなおいっ、自社旧製品より低性能なハードってよ。
どんだけボッタくってんだ、守銭奴ちゃんはよ。
>>544 そんな信憑性の無いサイト張るな。
開発者がPS3版の方が上と明言しているだろ。
じゃあ信憑性のあるサイト張れよ…
547 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:30:21 ID:tmJGkvJX0
信憑性の無い発言した直後に他人には信憑性求めるアフォwwwwwww
別に張る必要ないじゃん
開発者のお墨付きなんだから
大体360版は暗過ぎ、やっぱ日本人の目には合わないね。
動画はGT.comのものなんだが。
正直比較し辛い微妙な動画だけど。
いや、普通にその信憑性のある記事が載ったサイトがあると思ったから、
別にどっちを擁護するわけでもなく単純にURLを知りたいと思ったわけで…
551 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:33:31 ID:l9VmWnAp0
>>550 GKは思考停止してますので何を言っても無駄です
どこの馬の骨か分からない人間のレビュー
ゲームの開発者の発言
どっちが信憑性有るか馬鹿でも分かるよな?
553 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:34:36 ID:l9VmWnAp0
そしてURLを貼らない思考停止君でした
>>552 その開発者の発言が載ってる記事のURLが知りたいだけだと思うぞ。
あれだ
PS3のグラて
女優が肌の汚さを隠すため、
白で飛ばしてごまかすのと
おんなじだよなww
ほんと低性能をありがたがる馬鹿や
黒潰れハードを妄信する馬鹿が多い板だな
557 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:37:53 ID:1A3NlAbc0
PS3描き直してよ〜 ボブ〜
558 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:39:01 ID:l9VmWnAp0
そして結局URLを出せないID:V6ESAbI20でありましたとさ。
GKってのは妄想思考停止ばっかりかw
えっと、、、、簡単に纏めると
【また】GKの淡い夢が潰れたって事ですかね?
夢潰れハードPS3恐るべし。
560 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:44:46 ID:l9VmWnAp0
ソースをロクに示さず、主観的な意見を書き殴って一方的に他社を貶す
これがGKならではの特徴。
ttp://ps3.ign.com/articles/765/765378p1.html Pete Hines: We've never actually done a triple-A game
on a Sony platform before and that was something we really wanted to do.
Pete Hines: Well, I never owned a Sony console before now.
I went straight from SEGA to Xbox, with a lot of PC gaming in between.
I just never really had a reason to buy a Sony console.
I mean, I played on one at my friend's house but I never felt the need to buy one.
ID:V6ESAbI20のかわりにググってみたら
残念なことにオブリの開発者にPSが馬鹿にされてる発言なら見つかった。
どっちにしろ日本版が出るって時点で一択なんですけどね
564 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 21:53:08 ID:l9VmWnAp0
ほら、開発者の発言。
PS3] 「振動機能のほうがマシ」
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3033.html IGN:PS3版は、Xbox360版と何か違う?
Pete Hines:いえ、全く同じです。
IGN:つまり移植が簡単だったということ?
Pete Hines:いえ、そんなことはありません。もし簡単だなんて言ったら開発チームにリ
ンチされてしまいますよ。
IGN:SIXAXISの6軸検出システムをサポートすることは考えた?
Pete Hines:いえ、考えませんでした。プレイ感覚を良くすることを確実にしたかったの
で、必要にさえなりませんでした。何かこう、SIXAXISを上手く使っているゲームがあっ
たなら使うことを考えたかもしれませんが。
IGN:SIXAXISについてどう思う?
Pete Hines:ゲームによると思いますね。Oblivionには使いませんでしたが、その機能を
使うゲームはあると思っています。正直なところは、SIXAXISの6軸検出システムの代わり
に振動機能があるほうがマシなんですけどね。
Oblivionだと、武器と武器で対戦するのは面白く、振動が無いことはやはり大きいんです。
566 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 22:11:12 ID:l9VmWnAp0
はい、GK敗走w
おつかれした〜w
オブリについての議論は今まで何回見てきたやらわからんw
なんかGK見てると何故か
カイオウとケンシロウの決着シーンを思い出してしまう。
変なポーズで突っ込んでカウンター決められるカイオウw
まぁPS3のオブリは結構なレベルまでいってるのは事実
でもオブリはPCだろう常識で考えて・・
570 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 22:23:25 ID:1bOFA3pB0
何度説明されても『AA=ぼかし』って言い張るGKまだぁ??
Xbox360、Oblivion更新
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 08:19:19 ID:dgZFuETI0
箱版更新キター
より遠景まで描画されるようになってて、木とかニョコニョコはえるなくなったよ。
増殖技は封印されたぉ。
skingradのfps落ちもやや軽減かな?
これでPS3版との差はロード時間ぐらいじゃね?
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 08:37:34 ID:dgZFuETI0
キャッシュの使い方も変わった?
Aボタン押しのキャッシュクリアが画面黒いうちからやるようになった?
商店店主の会話が話すときにCDからロードとか、店の出入りのロード項目変えた?
なんかロードが5%ぐらいまでいままで通りであと100%まで一瞬になった感じ。
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 11:26:38 ID:25SyTZpv0
FPS安定したっぽいかな。
深い森でガクガクくる事が少なくなった気がする。
だからパッチというか更新来るのはわかってたのに
都合の悪いGKが無視するから・・
391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/23(金) 22:26:44 ID:zEJlxwi70
箱版の木がポコポコ生えてくるのがパッチで直ってないのは残念。
日本語が箱しか出ないっぽいなら箱版のほうオススメ。
やっぱロードの遅い360版なんてお呼びじゃないよ。
普通の社会人は快適なPS3板がお勧め。
英語なんて社会人なら必須だろ?DQNな職業以外ならな。
>>573 書き込み時間が遅すぎ
ゲハに貼られてからGKが書き込みに行ったの丸出しだから0点
相変わらず捏造が酷いな
所詮パッチなんて付け焼刃にもならなかったという事か。
日本刀で言うとPS3版は鎌倉時代の業物
360版は模造刀ぐらいの差が有るという事だな。
676 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 22:36:57 ID:bXdl10zJ0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1653 『TESIV: Oblivion』PS3 vs Xbox360画質対決ムービー
>どうしてもPS3版の方が明るすぎる感じが・・。
>逆光になっても色の差がさほど変わらない部分も見受けられます。
>でも良く見てみると、草むらや一部テクスチャが少なくなったり若干粗い箇所があります。
>これも高速化を求めた結果と思いますが、大してXbox360版はスムーズ。
>あの方の表情も、彫りが深くなった感じで好みが分かれるかも・・。
てか、最後の方の石畳
PS3版手抜きすぎだろw
やはり検証すると
ボロが出てきたなPS3w
石畳なんてゲーム性に何の影響も与えないものにしか難癖が付けられないんだね。
快適さでは天と地の差があるから、こればかりはどうにもならないよね。
ここはグラを比べるスレだからな、グラにけちつけて何が悪い
そういうわけで、PS3のがグラ汚い
グラスレでロード時間持ち出すしかもう手はないんだね。
360はポンポン木が生えるのか
大体パッチで処理しようなんて終わってる
360が終了したらそのソフトは未来永劫不完全版って事だ
やっぱどう転んでも完全版のPS3版しか選択肢は無いな
585 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 23:12:31 ID:l9VmWnAp0
ID:V6ESAbI20 → ID:SqYweou30か
わかりやすいな
妄想乙w
君達みたいに1日中2ちゃんに張り付いてるとそういう思考に辿り着くんだなw
これでまたひとつGKの夢が消えたなw
360の一年前のソフトと勝負する、性能が一年遅れのPS3w
これで安心して360日本版買える(´ー`)
無理やり加減が笑える
最近はもう、戦車に石を投げるようなささやかな抵抗しか無くなってきたな。
いよいよGKも捏造することすらままならなくなってきたわけだ。
591 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 23:39:00 ID:tym/ooem0
>大体パッチで処理しようなんて終わってる
Windowsは終わってる!それで出てる殆どのソフトも終わってる!
こういうことですね
窓が糞なのはデフォ
しかしPCゲーのパッチはCDに焼けば保存可能
馬鹿な君達には難しい問題だったかなw
予想の範囲の答えだな
つまらん
負け惜しみ乙w
595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 23:55:27 ID:SqYweou30
負け惜しみ乙w
まあ、週3000台ぽっちし売れない過疎ハードユーザーの心の荒み様も理解してあげないとな。
グラスレで何故か売上の話をする自慰系
自演にしか見えない
まったくグラフィックの話しなくなってやんの
グラフィックの話じゃ勝ち目ないからね
>>593 PS3の頻繁なファーム更新はいいの?
あれWindowsより頻度高いよ?
IDが変わって逃げたから答えられないよ。
変わって無くても答えられないだろうけど。
SONYの出す更新は綺麗な更新
Virtua Tenni3 Q&A
ttp://www.xboxic.com/news/2632 Q:Xbox360とPS3で1080Pゲームを作ることはどれだけ難しかった?
SUMO:Xbox360版については何の問題もなかった。全て順調だった。
Q:Xbox360版とアーケードの違いは何か。
SUMO:アーケード版はAM2によってPS3に移植されるさい改善され、我々はPS3版に余分な
特徴を加えた。特にトーナメント、ゲームハイライト、VTTV、観戦モードといったLive
サポートの追加で、更にVT3を新しい経験に持っていった。トーナメントで、ダブルスで
最高8人のオンラインプレイを1080P 60fpsで遊べる。
Q:1080P実装には時間がかかった?なぜ他の開発者は1080Pをスキップするのか。
SUMO:ゲームの1080P化はクォリティと全画面エフェクトの調整にいくらか余分な時間を
掛ければとても簡単だ。1080Pではゲームは輝いて見えるだろう。
Q:Xbox360版を1080P対応にする決定はどのくらいの開発段階で決まったのか。
SUMO:MSがXbox360版サポートを決めた時だ。
SUMOはオンラインで1080P 60fpsをやってのけた。
なのにAM2は・・・
608 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 08:36:11 ID:+eEfCWxM0
SDTVでやればAAがかかる?
かからない。
むしろジャギ悪化
360版オビリビオンはシェーダーのパッチがつい最近入って
僅かなPS3版の優位点も消し飛んだそうな。
つーか事前にパッチあたるっていわれてたし
だからこその
>>607 なわけで。
なんべんいってもGKの耳には届かなかったがな。
聞こえてたけど
アーアー聞こえなーい、だったんだよ
>>456 スプセルカオスとか見るともうちょっと長生きして欲しかった
TES4はさすがに1年もたってるし
少しくらいアップグレードしてるだろって思ってたんだが。。。
結局それを試みて、無理だから見た目部分だけでも。って感じか。
ほんと駄目マシンだな。。。
見栄えを良くするために道の草刈しましたw
今アジア版プレイしながら日本版待ちなんだが、マジたまたま買ったゲーム機が360で助かったぜ。
616 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 12:37:03 ID:obPhaXGR0
あまけに白い砦の反射高がないな
HDRも擬似のようだな
PS3はAAかけるとHDRできないからなw
やっぱりPS3だと
いろんなものを省略省略だなw
いったいどれだけの物を省いていったんだ?w
プレ棄て3はとんでもないものを省いていきました
620 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 13:05:13 ID:NqgtRNZd0
つーか普通にPS3の方が綺麗だな
あれこれ省略して光源再現されていないものが
綺麗に見えたり、
芸術家が書いた絵より、素人が書いた絵のほうが綺麗に見えるひとはいる
結局最後は個人のセンスによって受けとめかたが変わるからねえ
一部テクスチャが高解像度になり、HDDインストールでロードが少し早くなったが
同様に一部テクスチャ劣化、その他効果が劣化したり、フレームが安定しなかったり。
まぁ実際遊ぶと、よくなった部分も、劣化した画質も
あんまし気にならないとは思うが、振動ないとアクション部分が糞だろ。
発売後1年後の移植ソフトが綺麗になってない方が大問題だろ?
性能が箱の二倍とか言ってて、たいした変もないのもアレだけどさねw
だけど結局劣化してたりするんだよねw
360の方が綺麗だな
PS3のは白い霧がかかってる感じで
あと城下町の石段の地面がノッペリになってるじゃん
ババアだけはPS3が綺麗だけど
ジャギ様宇宙を歩くの?
627 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 17:00:44 ID:gIkppdjd0
つーかPS3のほうが処理落ちしすぎ
てかこのゲーム処理落ち激しすぎ
箱も引っかかってるけどPS3もカクカクだな
世界一のスパコン並みなのに何故だろう
360がカクついてるところでPS3のはあまりカクついてなかったり
その逆もあるし、どっちもどっちだな
その動画、Xbox360のパッチ前に撮影された動画だから。
現在はもっと描画もロードも改善されてる
やっぱりPS3は光源処理が甘いな。
GKに言わせると箱○は暗くして誤魔化してるだけ、だそうだが。
じゃあPS3も暗くしてごまかせばいいのにな
パッチで建物がポンポン生えてくるの直ってるならたいしたものだよ
676 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 22:36:57 ID:bXdl10zJ0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1653 『TESIV: Oblivion』PS3 vs Xbox360画質対決ムービー
>どうしてもPS3版の方が明るすぎる感じが・・。
>逆光になっても色の差がさほど変わらない部分も見受けられます。
>でも良く見てみると、草むらや一部テクスチャが少なくなったり若干粗い箇所があります。
>これも高速化を求めた結果と思いますが、大してXbox360版はスムーズ。
>あの方の表情も、彫りが深くなった感じで好みが分かれるかも・・。
てか、最後の方の石畳
PS3版手抜きすぎだろw
PS3の画質の白ボケって空気遠近法とかじゃなくてデフォルトがそうなのね。
遠景のものが描画される距離も思ったより改善されてないし。
これはPSを買う動機にはならんな。
やっぱり蓋をあけてみれば
またしてもPS3版は劣化移植だったかw
他のやつで持ってる人が買いなおすほどの物ではないね
というかPS3は日本語版未定だろ?
拡張のSIの発売も未定。
やっぱPS3のが綺麗だな
360のは暗いからテクスチャが潰れてるの目立たなくなってるだけだし
一部高解像度になってるテクスチャを褒めるしかないのな。
劣化部分は、見えませんってね。
ほかの話題にもっていくか、スルーしてた方が良いんじゃね?
フレームレートの低下
草等のオブジェの減少
光源処理の劣化
石畳が何故か磨り減ってるw
PS3って犠牲が多い割には全然クオリティー出ないな
パッチ当てた360版には到底及ばない
草等のオブジェの減少なんて動画見る限り見当たらないな
>642
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 17:02:39 ID:ELOB25ye0
26の動画をWMVで再生。
プレーヤーの設定で明るさちょっと下げて鮮やかさちょっと上げればPS3が箱に変化したヨ
647 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 19:46:47 ID:RshwT98d0
パッチも描画改善もマジだよ。
また海外サイトで徹底比較されて、ファピョるんだからGKは黙ってたほうがいい。
あたしゃ難しいことが分からないので
具体的にどっちの動画の何秒あたりで比較できるのか教えてくれ
>>651 そんなことも分からん奴がいっぱしに比較すんなよwww
>>632 ただ360が安くて持ってるからひいきしてるだけでしょう?wあなたw
やっぱPS3は360版から
あれだけいろいろ省かなきゃいけないのは
メモリ関係がきついんだろう
360の一年前のソフトも再現できないPS3には先がないなw
>>653 もうちょっと技術的に
具体的に何がどう省かれてりるの書かれたほうが良いと思いますけど。
651さんみたいな普通の人には動画見ても違いが分からないんですよ。
360のは遠く山テクスチャが黒ずんで潰れてるし
にょきにょき遺跡が現れるしで、どうみても悲惨なんだが・・・
>>652 わかったからはやくどのへんがどうちがうのかおしえてください><
PCだとここら辺はしょり落ちないんだろうか
まあ、スペックによるか
GKは映像のレベルの違いも分からない援交馬鹿
PS3と比べると360は荒が目立つ
PS3も荒がある
その内GTの奴はパッチを当てた物!
って言い出しそうだな。
PS3の荒は脳内消去ですw
で、パッチ当てて綺麗なったというソースは?
>>665 ないよ、パッチはあったけど描画改善は嘘だよ
>>666 また捏造かよ。描画関係も改善されてる、多分。
ただしソースは俺。
箱○版やったの半年以上前だから正確には分からんけど
今回のパッチ当ててからヌルヌル度合いが上がった気がする。
676 :名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 22:36:57 ID:bXdl10zJ0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1653 『TESIV: Oblivion』PS3 vs Xbox360画質対決ムービー
>どうしてもPS3版の方が明るすぎる感じが・・。
>逆光になっても色の差がさほど変わらない部分も見受けられます。
>でも良く見てみると、草むらや一部テクスチャが少なくなったり若干粗い箇所があります。
>これも高速化を求めた結果と思いますが、大してXbox360版はスムーズ。
>あの方の表情も、彫りが深くなった感じで好みが分かれるかも・・。
てか、最後の方の石畳
PS3版手抜きすぎだろw
画質改善も含んだパッチが出るってのは前々から言われてたことだから、
デマって事もないだろう。
フレームレートの低下
草等のオブジェの減少
光源処理の劣化
石畳が何故か磨り減ってるw
PS3って犠牲が多い割には全然クオリティー出ないな
パッチ当てた360版には到底及ばない
>>671 >フレームレートの低下
参考ページとかあります?
ちょいその辺は動画じゃ分からないんですよ。
360がローディング表示でラグってるのははっきり分かるんだけど・・・
>草等のオブジェの減少
>>670の動画をぱっと見たところオブジェが無いとかは見受けられませんね。
もう少し具体的にどこら辺かお願いしますm(_ _)m
>光源処理の劣化
これも動画見る限り見受けられませんね。
トーンマッピングはどちらも実装されている様ですし。
コントラストの事かな?
>石畳が何故か磨り減ってるw
こちらも具体的にどこら辺を見れば分かりやすいかお願いしますm(_ _)m
360とPS3はどっちも持っているので
現在どっちを買うか迷っているところです。
よろしくお願いします。
>>672 ローディング表示のラグって何?
あと360とPS3両方買うほど金持ってるならPC版が一番良い。
俺は360版持ってるけどほとんどやってなくてPC版がメイン。
MOD(DLCじゃないよ)も豊富だし。
>>673 動画ではローディング表示の前後でラグが発生してるように見えるんですが・・・
PC版もいいですね。ちょっとModにも興味あるので検索してみます。
じゃあ、日本語版のでる360が買いだね。
PS3はどう考えても終わってるし。
>>674 >>670でも指摘しましたが、視差マッピングの事ですね。
それは動画を見てPS3では実装されてないっぽい事が確認できました。
【PS3発売スケジュール】 ___
/ノ^, ^ヽ\
3/29 ウイニングポスト7 / (○) (○) ヽ ぎゃっはっはww
4/1 プロ野球スピリッツ4 / ⌒(__人__)⌒::: l ぷれすて3?捨てちゃってよww
5/24 NBAストリート ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
6/14 Call of Duty 3 <_ノ_ \ `ー'´ /
(以下未定) ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
魅力あふれるラインナップだよねー
>>676 特に日本語表示じゃないと駄目ってわけではないので
英語版、日本語版は比較対照にならないです。自分の場合。
パッチ後の360版
「描画関係も改善されてる、多分」
「半年以上前だから正確には分からん」
「ヌルヌル度合いが上がった気がする」
実際にプレイをした
>>667さんが、とても説得力のある
感想を書いてくれたので、360版の方が上で決まりですね。
パッチ消して比較すればいいじゃない
アーマードコアセルフシャドウあるYANN
684 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 11:23:55 ID:KxR/3HUl0
石畳はPCとPS3は同じぽい
360だけオカシイw
>683
セルフシャドウはPS3版も箱○版もあるぞ。
こっち石川の七尾なんだが
すごい揺れでした あんなの今まで体感したことないってくらい凄い揺れ・・今もたびたび余震がきてます
>>685 1イントで頑張ってるとおもたけど爆発エフェクトで処理落ちしたわ
>>686 鉄機コンは低いところにおいた方が良いですよ
落ちてきて大変なことになる
>>681 360のパッチ当て前後の話しかしてないので
PS3版との比較では分からない。
パッチで改善されたというソース無しか・・・
360オワタ
改善されてないというソースもなし
糞箱脂肪wwww
え!?あの比較動画て
360版のパッチあたる前の動画なのか!?
なのにPS3版動画が見劣りするのは…
694 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 14:01:22 ID:oUmZazpg0
改善されたかに見えたのは信仰からくる幻覚症状だったのかw
普通マルチ化された場合、後続の価格の高いゲーム機の方が有利なんだが、
PS3は逆なのが痛いな。
PS3版と360版同時なら、間違いなくPS3の方が劣化する。
値段1.5倍で、性能0.5倍のゲーム機なんて誰も買わないわ。
草が減ったり、光の処理がイマイチだったり
一部テクスチャが荒くなってても、一部テクスチャが高解像度になって
HDDを使って、少し高速化したんだから、まぁ良いんじゃない?
良いPC持ってりゃPC版がMODあるし、最高画質で遊べて
箱○なら、けっこう綺麗で振動ありでDLCもPCと同時発売でお手軽。
PS3は、ネットワーク環境なくてTES4を一度もやった事ない人に
オススメかも。
GameSparkのTakaとかいう痴漢の記事を真に受けてるのか・・・
都合のわるいものは全部痴漢か…
そらGKもカプコンボイコットとかスカタンなことするわ
まさに狂信者。
701 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 14:54:03 ID:C9kVipY/0
>693
ちゃんと内容読んだ?bugfixesってだけで
バグ取っただけと思ってない?
6. Update 1.2 Notes
New Features
10 new Xbox 360 Achievements for Shivering Isles
Bug Fixes
Improved LOD visual quality for landscape.
Optimizations to file loading system.
703 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 15:21:53 ID:fB/LBQr60
GK脂肪だなw
というか早とちりすぐ
というか1.2はまだ来てないのかな?
金曜のアップデータのバージョンって幾つ?
問題のニョキニョキは直ってないようだな・・・
PS3は遠景を表示するために近くの物を削ったのなw
360は省略なしでパッチで遠景もくっきり
708 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 16:59:03 ID:8CsN63sO0
709 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 17:08:56 ID:z86lfPRE0
>>708 PS3はカメラアングル固定?
カメラが左右に動かれると、処理落ちするのかな。
つかPS3版はまだ発売されてないわけで実際のところ何とも言えんよ。
それなのにPS3版を勧めるやつがいたら間違いなくGK。
>>708 PS3の方はなんかボケてるな。
でも何でPS3版は引きの画像ばっかなのかな。
スクリーンショットの条件が違うから、単純に比較できないんじゃね。
>>710 お前グラが劣化するとでも思ってんの?www
なにいってんだろこいつ
つか普通に箱の日本語版楽しみ
GKは三点のミストオブカオスでもやってろよ
【PS3発売スケジュール】 ___
3/22 ミスト オブ カオス /ノ^, ^ヽ\
3/29 ウイニングポスト7 / (○) (○) ヽ ぎゃっはっはww
4/1 プロ野球スピリッツ4 / ⌒(__人__)⌒::: l ぷれすて3?捨てちゃってよww
5/24 NBAストリート ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
6/14 Call of Duty 3 <_ノ_ \ `ー'´ /
(以下未定) ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
やっぱPS3版は芝の質感とかのっぺりしてるね
PS3リッジでもあったけど、
路面のテクスチャとか粗末にしてメモリ稼がないときついんだろうね
715 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 18:29:19 ID:xnrcYZXG0
基本的にPS3版オブリは光源処理で劣ってる。
にょきにょき(゚∀゚)
>>715 あ、そういやPS3は近くの物だけでなく
光源処理も省略してるんだったなあ〜
あれはメモリを食うからなあw
と思いたい痴漢であった
痴漢って具体的に説明できないわ
おんなじことの繰り返し、人が言ってることの真似とか
見ててなさけねぇ・・・
はっきりした、比較出せよwwww
説得力まるでねぇw
レス数で圧倒させるしかないんだろうなぁw
どっち買うか迷ってる俺を360版に振り向かせてみろよwww
GameSparkのコメントも比較動画みて感想だしな・・・
しかも360の遠景テクスチャが汚いのやニョキニョキには全く触れてないところがアレだなw
そこそこ良いPC持ってるならPC版。
PC無くて日本語版が良いなら今後出るXbox360版。
PC無くて英語でも良いなら、PS3版でもXbox360版でもどっちでも良いんじゃない?
PS3はネットワーク環境が未定だから、今後のBugFixは無いかもしれんが。
でも、具体的に説明できないのはPS3信者だろw
明らかに劣化していないマルチ作品はあるの?
ちなみに、迷うくらいなら買わないのがオススメ。
PC無くて英語でもいいなら、間違いなくXbox360.
なぜなら拡張SIが発売されるから。
PS3版のSIは発売未定
>>650-672 当たり見るとさ、PS3なんだよねぇ。
つか
>>672の質問にすごい興味あるんだけど
きちんと説明できる奴いるの?w
技術用語使ってもらっていいからさ。
ほとんど答えられて無いじゃんw
はやく360版に振り向かせてよw
PS3のマルチ連敗記録止まらないなw
>石畳が何故か磨り減ってるw
PS3のはPC版と同じ
360が変なだけw
>>ID:nuxw2ptP0
だから好きな方買えば良いんじゃない?
だって、PS3で劣化した所よりも良くなった所しか見えないなら
PS3版買っても絶対後悔しないよw
信者は専用のエフェクタとフィルタが目に搭載されてるしw
つーか、そんなに必死なら、絶対PC版。
自分はなぜかPC版とxbox360版 両方もってるが
画質はPCが最高だが、やってて楽しいのは振動あるXbox360版。
でも、やはりMODが無いのは辛い。
美顔MODは糞だが、武器MODは必須。というかデフォが少なすぎ。
まぁTES4が欲しいわけじゃないと思うけどw
PC版より高度な事が出来る360
PC版から進化していないPS3w
>>727 うーん、まったく参考になりませんwすいませんがw
もっと具体的に比較できるものとか用意できません?
受け売りでしょう?PS版だって劣化動画見たくらいでしょう?
資格ではっきりと感じられる何かがほしいんですよ。
今のままじゃ口だけじゃんww
振動は自分は要らないし、その煽り見飽きました。
それに振動が無いの分かってて買ったんだから>PS3
PC版が駄目って言う人で振動口に出す火といます?w
PS3版は買いだと思う
360版より劣ると言っても大きな差じゃないからね
>>729 PS3版買えば?痴漢は誰も360版買え何て言ってないよ?
どうみても360の方が劣ってるだろw
ニョキニョキだしw
>727
こいつただ煽りたいだけだから無視した方がいいよ。
自分でどっちがいいか判断出来ない奴に何いっても無駄。
完全版の360
省略簡易版のPS3
てとこか
52 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/22(木) 20:04:53 ID:nzcEd3g+0
AC4
PS3>>>>
>>360 ・360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
・PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)
・PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
・PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
360版はポストプロセスが大の苦手のため処理ができない。
・解像度は360版のみが640x480からのアプコン
PS3はちゃんとAnisotropicフィルタかけられるピクセルシェーダ性能
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_PS3.jpg 360 バイリニアフィルタさえできてねえw ピクセルシェーダがクソすぎw
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_360.jpg これはいったい・・・・
736 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 21:15:27 ID:1VL/pe9V0
だからゴミ捨て3信者はガンダム無双の糞グラについてどー思ってるのか言えよw
>>735 360版より大幅劣化で煽られまくってるPS3版AC4持ってこなくても…
自虐ネタ?
>>735 記事はコピペするくせに、その内容を自分で吟味も分析も出来ないなら無様なだけですよ。
ニョキニョキは、今動画の所を下水から出て
まっすぐ向かったが、同じところではニョキはしてなかった。
ただ、このゲームやってれば判ると思うけど
一部のオブジェクトの描画が遅れるのって再現性が無い。
パッチ前から遅れたり、遅れなかったり。
パッチ後になって、それが改善されたかどうかは、確認が難しい。
LODの部分は、前から気になる人は気になるな。
俺は初めて見たけどPS2?
>>739-740 そんなジャギジャギなPS3版画像持ってきて何を言わせたいのか…
自虐というよりマゾとしか思えん…
って下にスクロールしたらPS3版って書いてあったw
はぁ、やっぱ痴漢は痴漢かぁ・・・
こんなにユーザーに説得力無きゃそりゃマーケティングも糞だし
口コミで広がるわけも無いかwwww
もういないっすかぁ?w
ジャギは痴漢の好物のようだなw
にょきにょき
ところで一つ素朴な疑問いい?
GKっていっつも海外で売れたってしょうがない、とか
海外でソフト出てても関係ない、とか言うじゃん。
PS3で日本語版出る予定が無いOblivionなんてそれこそ
関係ないんじゃないの?GK的には。
なんでこうもしつこく話題にするのか意味ワカンネ
そんな話は他スレでやれよ
>>752 結局具体的に示せず。
負けそうになると次から次へと話題を移すw
はぁwwwww
とりあえずOb終わらそうよw
>>672の回答マダーチンチン(AA略
>752
知らねえよそんなこと。俺は正直あの動画見ても良く違いが分かんなかったし。
他の人に聞いてくれ。
俺はなんで海外の動向に興味が無いはずのGKが、PS3日本語版発売予定の
無いOblivionにそんなに興味しんしんなのかを知りたいんだ。
そりゃ唯一マトモにPS3に移植された唯一のマルチ?タイトルだからな
他の最適化されてないマルチタイトルで比べて360の方が
綺麗なんて言われても納得しようがないでしょうw
>>756 >てかマルチはPS3でも動くように作るから
>360版も最適化されてないけどなw
>むしろPS3のメモリ不足を考慮して作らないといけない
(ノ∀`)
まぁOBLIVIONは初めからPS3向けには作られてないけどねw
だからPS3のメモリに合わせていろいろ省いて作ってあるのかあw
そういえばAC4はPS3版の開発が先だったねw
>>759 逆。
AC4はXbox360版が先に開発されてた。
>>757 PS3の扱いが判ってない頃のマルチはそゆうのもあったかもしれんが
Oblivionは360以上だしそうとは言えないねw
まぁフロムは短い期間でよく頑張った方だな
フロムスレでも話題になったけど
AC4の開発はプロジェクトなんとか言う名称で
PS3で発表されたんだよねw
360版の開発が発表されたのはずっと後
>>763 専ブラで映らなかったからスルーしてたw
今ブラウザで見たらテンプレどうりの違いでワロタわw
プロジェクトは先でも開発が先になったの360じゃね?
つーかPS3は開発ツールから作らなきゃ・・・・
>まぁOBLIVIONは初めからPS3向けには作られてないけどねw
初めから360向けにも作られてはいませんけどねw
あ、もう逃げちゃったから返事できないか
PC版のアイテム売買個数決定がスライダー式になったのは360に合わせた(コントローラー)
からみたいなの前にどこかで聞いたな
ttp://www.fromsoftware.jp/main/press_rel.html 2005/09/16 『アーマード・コア 4 (ARMORED CORE 4)』 を Xbox 360? 向けに開発決定 [ PDF 31.2K ]
2005/09/16 『アーマード・コア 4 (ARMORED CORE 4)』 を 「プレイステーション 3」(PS3) 向けに開発決定 [ PDF 32.7K ]
開発決定のプレスリリースは同時。TGS05の初日。
2005/07/21 次世代コンピュータエンタテインメント・システム
「プレイステーション 3」(PS3)への参入を発表 [ PDF 37.4K ]
PlayStation Meeting 2005にて。PS3隠し球のひとつとしてProject Forceの動画が出る。
この間2ヶ月。
>360版の開発が発表されたのはずっと後
そうだよな、2ヶ月って長いよな。
【PS3発売スケジュール】 ___
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4/1 プロ野球スピリッツ4 / ⌒(__人__)⌒::: l ぷれすて3?捨てちゃってよww
5/24 NBAストリート ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
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(以下未定) ヽ ⌒,
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773 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 09:24:54 ID:xfgvWwgH0
流れ見てると、煽ってくるGKは必ず自己紹介するよな。
しなくても分かるってばw
>>767 360ベースだろアレは
PCベースじゃなかった様な気がする
>>772 このラインナップは
スーパー32Xなみのしょぼさだなw
>>776 PCオンリーなら町に入るのにもシームレスでやってたはずだし
どちらにしろ初めから360意識して制作されてるな
>>石畳が何故か磨り減ってるw
>PS3のはPC版と同じ
>360が変なだけw
360ベースなら変なのはPC版とPS3版
だな
ずっとそこに噛みついてるがそりゃハードの得手不得手によって細かい所変えるだろ普通
俺は別に噛み付いてないけどね。
ずっと噛み付いてる奴がいたのは確かだけど。
360はバンプマッピングとかパララックスマッピング使ってるからな
凹凸がはっきりしている
783 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 18:16:35 ID:EN8sTtQb0
>742
なんだこりゃ。一年経って劣化してやんのwww
1UPのポッドキャストより
PS3オブリすこしプレーしたよ
まあ凄いけど360でやったならやる必要はないかな
テキスチャや遠景描写やロードは改善されてるよね
ああ、でもこないだ360にもパッチが来て
数週間以内にまたパッチが来るから
PS3版と同じになるよ
GKに言わせれば360のパッチは終わってるらしい。
PS3のシステム更新は良いらしい。
それ他スレでフルサイズの奴上がってたけど
PS3版は360よりジャギが多い、不自然に明るい
イスが光跳ね返しすぎ、左上の窓の枠も360より
妙に太い、等散々言われてたけど。
は?
痴漢どもマンセーしただけだろw
>>786 >PS3版はオフライン専用なのに処理落ちありw
360版はオンライン対戦処理にパワーリソース残してるのにヌルヌル動く!
>しかもオンライン対戦時も1080Pで60fps
>FNR3とおなじで、PS3版は360レベルの静止画にするだけで他が犠牲が出てる時点で比較にもならない
>しかもPR3版パワスマはアーケード版のデータを生かして開発(開発を手懸けたのもアーケードチーム)できたのに対して、
>360パワスマは海外のスタジオSUMOが一から作らなければならなかったうえ、
>PS3版より遥かに短い開発期間を
オンライン対戦モードの開発に裂かなければならなかったにも関わらずPS3版を凌駕
794 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 19:03:21 ID:EN8sTtQb0
わざわざ自爆しにくるとは。真性マゾと見た。
Gの人は変態多すぎ。
>790
PS3版解像度が1920x1200になってるんだが
1080じゃないの?
>>790 映ってる場面も解像度も違いすぎて評価できねw
何がしたいんだ君は
そりゃ暗けりゃシャギも目立たないわな
ネットあたりを見てみろ変わんねぇ〜よw
>796
粗の目立たない小さい画を貼って印象操作するような真似
はするな、って事なんだけどな。
>>793 どういう意図か分からないけれど、PS3の方は空を飛ばしすぎじゃね?
なんだオイ、最近のGさんは「360より綺麗」じゃなくて
「360とほぼ同じレベルのグラが出せる」って方針にシフトしたのか?
飛ばしてるのはジャギジャギを隠すため
女優が肌の汚さを飛ばして隠すのとおなじ
ジャギに限っての話だ
綺麗でいうならPS3の方が綺麗だろ
>803
逆に目立ってるような
ジャギがあるのに綺麗とな
とんち合戦の様相を呈してきたな
ギザギザハードの子守歌
後、暗いからジャギ目だって無いだけだろって言ってるけど、
明るさとガンマ上げてみて見ても360の方がジャギが少ないんだわ。
出てる所には出てるけどな。
はい終了w
また痴漢SparkのTakaかw
そいつOblivionの動画でも同じこといってるからなw
GK:GameSparkは痴漢!
GK涙目w
「また〜か」
としか言えないのかGKは
前まではソースだせ ソースだせ って言ってたけど
ソース出すと確実に360より劣ってしまうから出さなくなったよね
Gametrailersはどうあってもブライトネス調整して比較する気がない
みたいだな。どの比較動画もPS3明るすぎで箱○暗すぎなんだよ
クソが。おかげで違いが分かりにくいったらありゃしない。
まあ取り合えず一見してフレームレートが違うっぽいな。PS3の方が
明らかに動きが不自然に感じる。スポーツゲームでこの差は大きいぜ。
PS3みたいにフレームレート低かったり処理落ちしてもいいなら、
360なら更にグラフィックを上げることができる
PS3はフレームレートの低下や処理落ちの代償を払ってるのに、
グラフィックで360に完敗w
しかも360はオンライン対戦処理も同時にこなす
両方体験版やってみたがどっちもプレイ中は60fpsで安定してたと思うけどなぁ。
リプレイだとPS3版の方が若干落ちてたような。
>>815 Takaって痴漢が比較動画見て落してるだけだろ?
そいつ箱のOblivionの遺跡が生えてくるのにはなんも言わないやつだぞw
ソース
GameSpark(Taka)バッシングに方針が決まった模様です。
GK:PS3版を誉めなければ
すべて痴漢
>>804 たしかにジャギに限れば、綺麗に出てるのはPS3だね。
360の方は、ジャギが目立たなくなっていて綺麗も糞もない。
馬鹿みたいだからハッキリいうか
PS3の方が綺麗だね
阿呆みたいだからハッキリいうか
360の方が綺麗だね
>>804 なんだその軟体ひねくれ解釈はw
ジャギがあるから汚いんだよ
ジャギと汚さを別々に考えられる頭脳には恐れ入った。
あと
自己紹介乙
ジャギは360とそうは変わらんと言ってるんだが
で、どっちが綺麗に見えるかって話ならPS3の方だねってこと
828 :
1/3:2007/03/26(月) 22:24:23 ID:5N78a92j0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74502&page=1 Ridge Racer 6 vs. Ridge Racer 7
帆船が無いこと、のっぺりしたテクスチャ、屑みたいな光源処理で
ネット上ではRR6>RR7だったけど、初のネイティブ1080p、60fpsソフトだし
1080pで映せるモニタがあるならPS3版(RR7)をおすすめしたい。
PS3版は1080i/pだと60fps維持に四苦八苦しているものの
720pだときっちり動く。(映像的なインパクトには欠けるけど)
あと360版の方が若干暗く見える。
Def Jam: Icon
見た目はほぼ同じ。
きちんと検証したわけじゃないが360の方が若干キビキビ反応するような?
360版はどのモニタに対してもクオリティを保ったまま解像度を変えられるのがいい。
ANA(スケーリングチップ)凄い。PS3版の人は対応したモニタを買ってきて使おう。
829 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 22:25:53 ID:LENVedLa0
830 :
2/3:2007/03/26(月) 22:25:56 ID:5N78a92j0
Fight Night Round 3
発売は360版からPS3版までかなり空いたけど、改良は最低限に留まった。
とりわけゲーム的な進化は主観視点モードだけ。
見た目における一番の改良点は鍛え抜かれた選手の体に光る汗の処理。
他には光源処理が微妙に違うものの、大きな違いは無い。
360からPS3への移植におけるひとつの成功例。
Virtua Tennis 3(パワースマッシュ3)
移植担当は違うけど見た目は両方1080p、60fpsでほぼ同じ。
試合の合間のリプレイ等で30fpsになるのも同じ。
イントロでコートを映す時に若干PS3版の方がHDRが強めに見られるかも。
色味の違いはキャプチャ方法が違うせい。(PS3は劣化無しのデジタル、360はアナログVGA)
ただ一番の違いは360版はネット対戦が出来る事。買うなら360版。
sixaxis対応は微妙。すぐ使わなくなるっしょ。
>>827 研磨したような薄っぺらい石畳・・・
これが綺麗というのか。
あと、光で飛ばしているから、靄っぽいし。
ローマの石畳を実際に見たが、リアルさは間違いなく360
今のあそこの石畳は自動車の走行でかなり痛んでいるから
ゴッツゴッツだが、
昔はきっと、360のような綺麗な石畳だっただろうな。
PS3は石畳というより、タイルだな
832 :
3/3:2007/03/26(月) 22:27:13 ID:5N78a92j0
NBA Street Homecourt
360版はネイティブ1080pに対応、
PS3版もXMBで設定すれば1080pになるけど、両方fpsの低下が見られる。
360版の方が1080pでの動作は若干まし。
どちらも720pなら60fpsでヌルヌルなので、遊ぶならこの設定で。
Need for Speed Carbon
見た目は非常に似ている。
光源処理とブラーエフェクトにわずかに違いがあり
ほとんど目立たないが、360版が全てにおいてわずかに良く見える。
突発的なカクつきはPS3の方が若干少ない。
PS3版のsixaxisへの対応は決め手にはならないものの、
運転に夢中になりすぎてコントローラを傾けてしまう子供にとっては画期的。
360版のどのレース中でもポーズをかけて写真を撮り、アップロードできる機能が
PS3版で省かれたのはちょっと残念。
>>829 PS3版、間違いなくフレーム落ちてるだろ
360版は滑らかだな
>>833 実機でパワスマ持ってるけど一切フレーム落ちなんてないけどなw
どっちが綺麗に見えるかって話なら360の方だねってこと
>>834 言い方間違えた。
コマ落ちだ。
ゼロコンマの秒数だが、アニメーションのコマが飛んでいる。
だから、
みると、「カクッ、カクッ、ポーン(打ち返し)、カクッ、カクッ」となってる
見比べないと分からないレベルかもしれない。
>>834 パワスマの前スレでPS3版の処理落ちが話題になってたけどねw
RR7のスクリーンショット、RR6と比べて夜って感じがしないな
凄く曇った日の夕方遅くぐらいか
>>837 ゼンジーの乗ってる車までMSに知られてるのかw
1080PというPS3の舞台でXbox360に敗北。
これはAM2の技術力が足りないのか、Xbox360が優秀なのかw
>>842 開発スタッフの底力と諸経費を賄えたMSの財力によるものじゃないか
同じ360で作ったとしても、どこにでも出来る芸当には思えん
Forza2は720Pレンダリング60fps、4xMSAA、ブラーか。
>>837 なんというか、俺が今まで望んでいたレースゲームだ
来月だっけか。
レーコンごと予約するわ
>>843 PS3版からの移植だし、開発期間長くないし、財力はあんま関係ないと思うけど。
MS側からXbox360のノウハウ提供や開発環境が凄かったんだろう。
特にLive周りの充実は凄いものがある。
>>846 あー、すまん
モスルァ2の話と混同した
売りのダメージ表現が適当だなw
ここはグラスレ
クラッシュ表現は大人の事情だから、そのボーダーラインぎりぎりで
やったみたいだし。
内部処理が360fpsなのには驚いた。
だが、ここはグラスレ。
グラフィックは美しい
>>848 売りはダメージ表現じゃなくて、ダメージによる挙動の変化とサウンドの変化な。
ハイハイそうだねぇw
>Forza2は720Pレンダリング60fps、4xMSAA、ブラーか。
PS3じゃ一生かかっても不可能だなw
>>852 >Forza2は720Pレンダリング60fps、4xMSAA、ブラーか。
さらにそこに光源処理も加わってるしな
期待のGT5様が何とかしてくれるんだろw
いつ出るか知らんが
なんとかスポーツっていう、てきとうなダメージ表現で
走りには何の影響もないゲームもあったな
>>851 言う言葉間違ってるぞ。
「間違えてすみませんでした。ごめんなさい」
だろ?
うんうん売り部分が適当だねw
モーターなんとかっていう、てきとうなダメージ表現が売りで
走りには何の影響もないゲームもあったな
てきとう ―たう 0 【適当】
(名・形動)スル[文]ナリ
(1)ある状態・目的・要求などにぴったり合っていること。ふさわしいこと。また、そのさま。相当。
860 :
名無しさん必死だな:2007/03/27(火) 02:20:33 ID:Le7QjB1E0
バーチャテニス
PS3版
http://ps3.ign.com/articles/774/774115p2.html トータルスコア7.3
グラフィックス7.0
AM2's animations during the match are good stuff and t
he 1080p support is a nice feature. Player close-ups are
freakin' ugly, though, and the NPC spectators barely ever move.
360版
http://xbox360.ign.com/articles/774/774076p3.html トータルスコア8.0
グラフィックス7.5
Nice animations and good motion-capture work, but
plain textures and simplistic visual design won't wow gamers.
バーチャテニスも360版の方がグラフィックが上
アニメーションとモーションキャプチャーが360版は素晴らしいらしいw
対するPS3版は観衆が動かなくて選手のクローズアップが醜いおかしな状態になるらしい
比較動画では観衆動いてるぞ?
NPC観衆と書いてあるな
NPC観衆?なにそれ
とにかくPS3のほうが糞ってことで
世界は痴漢と言い出す日は近そうだw
凄い現実になっちゃったでしょ
でもそれがPSWなんだよね
PSWフィルターで箱○より綺麗に見えるPS3
同時発売すると360の圧勝で
儲け無視で作りこむとPS3の勝ちでいいじゃん
PS3はやはり開発が難しいのかね。
まぁ、マルチのタイトルだからどちらもほぼ同じ出来になるのかね。
PS3のグラフィックが凄いというなら、オリジナルで何か出して欲しいね。
だから幾つかは開発してるじゃないか
>>870 どこも骨の髄までしゃぶってくれないけどね
しゃぶった骨に毒が塗ってあったってパターンだからなPS3は。
痴漢はホラ吹きばかり
現実は辛かろう、さっPSWにおかえり
一番ホラ吹きなのはPSWの首領だけどな
御輿が一人歩きするとダメだよな、やっぱり。
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 00:02:53 ID:H+3KYK4k0
海外版のパワスマPS3ってネットワーク対応なんでしょ?たしか
そうならそれと比較するのがいいのかもね
665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 00:32:28 ID:ySu9wya80
>>664 ああそれ、GKが流してる捏造だから。
PS3版は全世界どこでもネット対戦なんてありません。
666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 00:51:04 ID:H+3KYK4k0
>>665 ひどいな、、よくそんなうそつけるな、、
ttp://www.us.playstation.com/PS3/Games/BLUS-30021 ここになんて書いてあるか読めるか?
誤表なら 1-8 onlineになってそうだが
Max. players online: 2-4
ってのは気になるな
同時期にオンライン対戦対応でグラフィックも上で振動機能ありの
360版が発売されるとPS3版が余りに不利だしPS3のイメージにも悪影響が出そうなんで、
あたかもPS3版もオンライン対応してるかのようにわざと誤表記してるとしか思えんな
しかも誤表記を一向に訂正する気配もないし、やっぱわざとだろうな
882 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 13:17:44 ID:hy61UwWs0
こういう画像キャプする人は同じゲーム内時間で撮る気は無いのか
解像度が1920x1200になってるし。
PC版使って捏造しようと思えばいくらでも
作れるぞこんな物
現在のゲーム開発は
1:DirectX等でPCで基本部分(AIとかの基本システム)を開発し、PCでα版作成
2:機種毎にプラットフォーム依存の部分を専用ライブラリに差し替える
(大抵はハードウェアメーカーが提供したものをソフトメーカーがラップする)
と言うのが主流なのでマルチプラットフォームは比較的容易に見える
が、以下の問題で容易ではなくなる
・ライブラリ
PS3:ライブラリの提供が遅れた、更に最初の発売延期の際に一部の仕様が変更&
統合された為、開発側は混乱した
Wii:かなり早い段階からSDK配布開始、GCからの派生で、移行は容易だった
箱360:箱からのアップグレードなので早かった、中身もOS開発をしているだけあって、
ボイスチャット用のライブラリ(ライセンスだが)等も揃っている
・マルチプラットフォーム
1:別ハードウェア同士をネットで接続する事についてどのメーカーも嫌がる
PS3、XBOX:基本的に嫌がる、ただXBOX-PS3接続についてはそれほど拒否反応が無い
(PS2-PCがある為)
Wii:病的に拒否、文字を送ることすら嫌がる(モットーは安心、安全、確実だとか)
基本的に開発側とハードメーカーの個別交渉なのでソフト次第Wiiとの接続もありかもしれない
2:ライブラリ開発コスト
プラットフォーム単位のライブラリの開発やそのコストの増加、最初の数本である程度は
終了するので、どのメーカーもある程度は容認の方向ではある
PS3はナムコがライブラリを配布する可能性が出てきたらしいので、品質確認等ほぼ終了
してる可能性が高い
3:ソフト開発コスト
ハードウェア限界等で特定のハードでは出来ない演出等が発生した場合、新演出の考案等
4:デバッグ
ともかく人海戦術の為、プラットフォーム増加毎に膨大に増える
887 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 17:19:27 ID:+C+nAfsb0
PS3の英語版オブリをわざわざ買うGKっているの?
allリージョンフリーだから楽じゃん
へ?
PS3版は拡張を追加できないのに買ってもしょうがない。
894 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 18:31:07 ID:Ueo45xNy0
>>894 絶望的だなPS3
モタストは、あの程度のグラで、
メモリとSPUをフルに使いきったしね
家庭用しか買えない貧乏人どもが360とPS3でどっちがキレイだの貶しあっててワロスwwww
目クソ鼻クソなんだから仲良くしろよwwww
PS3版はPC版と同じ?
笑わせんなwwww
PC版で素のテクスチャでやってるのは情報弱者ぐらいだからな。
高解像度テクスチャやらありとあらゆるMOD入れてやっと始まりですからwwwww
まぁ、貧乏人だからこそ買ったものが良いものだと思い込みたくて自分より下を探すんだろうからしょうがないんだろうが、どっちもゴミでFAだからwww
GKのマニュアル
都合が悪くなったらPC厨を装って
どさくさにPS3と360を同列扱いにする
PCゲーはめんどくさい
まぁ、めんどくさいのは確かにそうだな。
OBの最新パッチでCrossfireがドライバ側の対応待ちで事実上無効になったりしてるしな...orz
めんどくさい人とか貧乏人は平凡なグラのコンシューマー版で我慢するしかないよな
手間と省くと、どうしても一緒に省かれる要素もあるからPCと家庭用は一長一短
なんだけどね。マルチ化された際に家庭用のボタン数にあわせてシステムを削られ
まくった結果、ただのモッサリ糞アクションと化した元名作シムは結構ある。
まあ、そう思ってる人間が見てもPS3と箱○が同レベルには全然見えないが。
オブリは日本語版出す時にグラフィックよりも最優先でエンカウントモンスターに
レベルキャップを入れないと結構ヤバい気がする。
またPC厨か
コスト考えないでPCグラ最高wwwwwwとか
BF2から入ったMMO上がりのアホなんだろうな
>>901 それ当たり前じゃね?
つか家庭用機も同じじゃね?
・・・まあそれでいくとPS3と360は立場逆にならないとおかしいけどw
PC厨が携帯でレスしてるっていうシュールな図
360はPS3に抜かれつつあるからな
時間も問題
確かに『時間も問題』だよな
あと何年経てばPS3発表当時のグラフィックとか出せるんだろうなw(360のグラフィックを越したり)
360はどんどん良いグラフィックを保ちつつ高fps保てるようになってると思うから(PS3とマルチソフトでの傾向)
世間(日本と特定地域)が360より性能が低い と言う事が広まってPS3は朽ちてしまうのも『時間の問題』だよなw
360は短命だから保たないよw
相変わらずどういう根拠があって言ってるわけじゃないんですね
根拠→ソニー製品じゃないから
>>906 君自身が一番短そうだな、まともな期間はw
913 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 01:17:00 ID:nJsbXeg80
>つまり、SPUジオメトリの使い方は、PS3というハードについて見ると(1)RSXの弱点をCell
B.E.でカバーする、(2)ゲームデベロッパが使いあぐねているSPUをジオメトリプロセッシン
グという馴染みのある分野で使わせる、というわかりやすい話となる。「SPUをもっと新しい
ことに使おうよ」という提案は、とりあえず置いておき、「使い道に困るなら、まず、今問題と
なっているジオメトリプロセッシングに使ってください」という切り替えとも言える。
はぁ。。。。
>>914 これはPS2をそのままスケールアップした考えだから、取っても解りやすいと思うよ。
つまり、PS3はPS2世代の設計思想そのまま、ただカタログスペックを大きく
しようとして、逆にスペックダウンした部分もあるってね。
当然の結果といっていいのかなぁ
>改良型GSはサウスブリッジチップではなくGPUであるRSXと接続されている。また、
>RSXからのデジタルビデオ出力はHDMIコントローラではなく新GSチップに入力され
>ているように見える。今のところ、この構成の意図はわかっていない。
ホント、何がしたいんだか。
917 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 01:30:20 ID:Lrm3P1xC0
HDMIコントローラーを削って改良型GSに任せるようにしたってこと?
>>916 もの凄く迷走してるんか???
何か酷っ
結局いつものパターンじゃん
発売2年前はクッタリ全開、ハードに疎いお花畑層のハートををがっちり鷲掴みするが
徐々に化けの皮が剥がれてスペックダウン、うやむやのまま発売して
最終的には他社と似たようなどうでもいいハードになる。
このスレはアホが多いな
面白い
うんんー!
携帯から書き込んでるPC厨ワロタ
その誇大広告がマジなら酷いが、アフリカ懐かしいな。
きっとあれ以来もグラは進化してるだろうからもっと実写を見分けがつかないくらいのレベルになってるんだろうなぁ。
2年前のハッタリ性能を信じて
PS3買ったユーザーにしてみれば
詐欺(ry
453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 16:59:32 ID:0Y62+t7Z0
これが典型的な馬鹿なPC原理主義者
968 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 19:44:59 ID:6gc00bkO
>>966 360版カクカクしすぎだろ・・・
ゲームプレイ+動画キャプチャを同時にこなしてもハイエンドPCのが滑らかだな・・・
これじゃ安定して20Fpsってとこか?
Core2Duo + 8800GTXで同条件だと最低40Fpsはキープするってのに。
おそらくCore 2 Duo E6600だと思われる。
E6600=\40,000
8800GTX=\75000
実はこれだけで10万越してる。
箱○の値段を考えないアホが多過ぎて恥ずかしい
計算が出来ないPC厨
PCでハイエンド目指すと、電気代も凄い事になるがな
>>927 まずその組み合わせだとAA以外全て最高設定にしても1920x1200で60fpsは出せるからな
720p未満、20fpsで中設定以下の箱○じゃ相手にならんだろ・・・
932 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 10:06:03 ID:Q9F96rl10
933 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 10:10:26 ID:KbmCSSRGO
お願い シャギ止めて!
くそ!スレタイのせいでなんでクラウザー様じゃないのかと思ったじゃねーか
はあ?
旧箱のお下がりで何はしゃいでんの?君w
旧箱じゃ画面汚いしレイチェルでプレイできないもんねぇ〜
両手武器もないしwwwwwwwwww
よくしらねぇけど忍者外伝って売れてるシリーズなの?
360に板垣が移植するとか言ってたなかったっけ?
続編を360で作るってのは、それらしいこと言ってるのを雑誌で読んだが
シグマを移植ってのは2chの噂でしか聞いたことない。
PSWの住人達が散々痴漢だ犯罪者だ言ってた人のゲームだがよろしいのか。
これって実際の画面はジャギジャギだったよね
なるほど、シグマがやりたければPS3を買うのが良さそうだね。
AC6をやりたければ、360を買うのが良さそうなのと同じで。
全部持ってる
NINJA GAIDENなんて今知った
ACシリーズに並ぶ作品なの?
>947
全くジャンルの違うソフトを並べても意味ねえと思うが・・・。
まあそこそこ面白いよ。デビルメイクライみたいなゲームなんだが
雑魚戦が楽しい。首切り投げとか飯綱落としとか技が豊富で気持ちいいし。
探索パートとボス戦がつまんないんで帳消しだけどね。
PS3版でここが改善されてるなら神ゲーになりうるかも。
PS3で出したら難しいからって即行売る奴続出だと思うんだが
現時点でPS3持ってるやつなんて大半がゲーオタだろうから
それは心配ないんじゃね。ニンジャガイデン自体ノーマルなら
そこまで難しいゲームじゃないし。まあシグマはどうなってるのか
は知らんけどさ。
ゲオタは回避してるよ。
ゲオタで持ってる奴はハードオタ。
953 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:20:52 ID:V7vGFwMD0
正確性ってどういうこと?
あんまりスクリーンじゃあセルフシャドウあったかなかったか正確に確認できなかったってこと?
変な感じで影がついてるってこと?
ニンジャガは、動きが速いから影なんて確認できるわけないよ
同じ忍者ものでもセガのShinobiの続編出してくれるなら
即座にPS3買いに行くんだがな・・・。
>955
ホントだwちゃんと繋がってない上に全然質感が違うw
959 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:41:31 ID:jK29myQE0
つーか完全新作は360と板垣が言ってんだからどーでもいい話。
>>955 ゲームショーならTGSのことだと思うがTGSの時にはすでにスペックダウンしていたが?
箱でニンジャガやってたら、別に驚く程じゃないな( ´・ω・`)
>>962 ちょっとそれショボすぎない?
XBOXを高解像度にしただけじゃん。
まあ移植じゃ仕方ないけど、ゲーム性や絵のつくりが、まんま旧世代。
965 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:32:05 ID:jK29myQE0
>962
見事なやっつけ仕事だなw
>955
今世代機でこんなAA掛かりまくったグラは無理
一年くらい前に
糞箱のオボロボンは50m先は禿げ山て書いてスゲー怒られたわ
糞箱より駄目なPS3は怒られた って表現じゃあすまないな
罵倒されつづけて過労死になるか、全てから見放されて死にそう
969 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:17:15 ID:oCGppHlj0
要は360版もPS3版同様1から作り直せばもっともっと綺麗になれるってことだよな?
リメークしてくれねーかなPS3版をこき下ろすネタとしてw
一発ネタならともかく、この捏造を複数のスレッドに貼る時点で、
PSW住民の必死さが伝わってくる。
974 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:37:30 ID:dOSDw/BI0
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. | (__人__) | ま、そんなことどうでもいいんですけどね
| ` ⌒´ ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
この静止画からfpsをどう読み取れと。
凄い特技だよな。超能力と言っても良い。
つーかさ、
>>971の画像、上が360で2番目がPS3だとするとさ、
PS3は360とくらべて、
画面真ん中から左下にかけての草の数が減ってる気がするんだが。
その目玉くりぬいて捨てろ
実際のところ、見かけはPS3版がかなりキレイになってるが
部分的に劣化してたり、負荷の高いシーンではPS3版の方がFPSが悪い。
どっちもどっち。
もともとPS3のみだったのがマルチになったもので
ほぼ同時期に発売するものなら、比較的うまく比較できるんじゃね?
乞GKがPS3優位をアピールするやつって
なんで360版から一年経ったやつばっかなん?
リッジ7やらFNR3やらw
別にレアーやらニンジャガやらヘブンリーなんちゃらと比べてやってもいいんじゃね?
リッジ7もFNR3も両ハードの発売付近だからPS3が早く性能出せてるってこといいたの?
983 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:49:40 ID:OSYP4MNS0
ume
そんな事やっても無駄
986 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:45:03 ID:5VWZUs900
鰤っ
>>962 "PS3にしては"綺麗だと思ったけど俺やばいのかな・・
>>962 旧箱版とあまり違いが無いような。
カオスセオリーでも思ったけど旧箱が凄すぎるのか
PS3が大した事無いのか…
痴漢はそう貶すしかないよねw
>>990 PS3の方が早くロードし始めたのに
Xbox360に負けてる・・
>>989 ネットでかき集めた陳腐な知識で
いつもみたいに反論しろよ乞GKw
PS3とマルチだと困る・・
低性能のくせに意地張るからクォリティが下がっちまうよ