1 :
名無しさん必死だな :
2007/01/28(日) 16:30:31 ID:tdEiF/MN
2ならメトロイド配信開始
Q&A その1 Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」 A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか! A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう? Q.セガはメガドライブだけじゃないよ、〜〜のソフトは出ますか? A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。 Q.DQはいつ?FFは? A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。 Q.GCコン使っても振動しないんだけど A.現時点では振動はありません Q.64マリオって振動版?通常版? A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ? A.クラコンが最強。GCコンはクセがあるので注意。Wiiコンは一部ゲーム未対応 Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q&A その1 Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」 A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか! A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう? Q.セガはメガドライブだけじゃないよ、〜〜のソフトは出ますか? A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。 Q.DQはいつ?FFは? A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。 Q.GCコン使っても振動しないんだけど A.現時点では振動はありません Q.64マリオって振動版?通常版? A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ? A.クラコンが最強。GCコンはクセがあるので注意。Wiiコンは一部ゲーム未対応 Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
立つのおせぇぇぇ!! だが >1乙!!!!!
今後の予定 1/30 SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 1/30 N64 マリオカート64 1/30 MD ボナンザブラザーズ 1/30 MD ゲイングランド 1/30 MD コミックスゾーン 1/30 MD クライング 亜生命戦争 1/30 PCE ソルジャーブレイド 2月 FC マイティボンジャック 2月 FC ギャラガ 2月 FC 星のカービィ 夢の泉の物語 2月 SFC かまいたちの夜 2月 SFC 真・女神転生 2月 SFC 超魔界村 2月 SFC 三國志IV 2月 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 2月 MD ベア・ナックル 怒りの鉄拳 2月 MD ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者 2月 MD ベクターマン 2月 MD ヴァーミリオン 2月 PCE ビジランテ 2月 PCE BE BALL 2月 PCE 妖怪道中記 2月 PCE ワンダーモモ 未定 PCE バトルロードランナー
>>1 乙。
テンプレの見直し終わって、さあ立てようと思ってリロしたら立ってたよ。
まとめwikiのテンプレなおしといた。
14 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 16:46:10 ID:vZzYdgjk
>>15 どう見ても自慰系です。
スルーしてあげてください。
思い出に強く残ってるヨシアイ、マリカ64、ポケスナ、スマブラ(64orX) が来たらSFC、N64共に処分するつもり FCはシャドウゲイトやスペランカーなどの濃いゲームが多いから 残しておくかなあ。
ファンタシースターの配信はまだ〜
>>17 ヨシアイで思い出したけどヨッシーストーリーもあるんだよな。まあヨシアイに比べれば落ちたけど。
ポケスナは151匹では厳しそうだけど配信されて欲しいな。
スタジアム系はGBパックが無いと無理だろうし、ポケモン系が無いってのも寂しい。
ああ、確かに完成度はヨッシーアイランドのほうが高かった。 64版買ったあとに少しがっかりしたもん。
そろそろレトロゲー以外のゲームも配信して欲しいな もうそれじゃVCでなくなるけど
>>1 なんでスレタイにVC って入れないんだよ。あほー
>>21 なんてもの見せてくれやがった、俺もやりたくなってきたじゃねえかw
>>22 決して駄作ではないけどね>ストーリー
64のラインナップでは後回しになるだろうけど、もし配信されたら落としても良いとは思う。
でもアイランドの方が先だろうけど。
ヨッシーストーリーはストーリーモードの途中でセーブできないのと、 クリアする方法がフルーツを食べまくるという情けない方法なのと、 個々のステージの難易度が低い(と言ってもハートを集めるのは難しいんだけど)。 が原因でつまんないと思った。
>>27 俺もその辺が少しアレだったな。
クリア方法が一番気に入らなかった。でも今やると印象変わるかも。
それはそうと
>>21 の動画の所為で懐かしくなってスパドン落とした。
これでもう9000円は使った事になる、今は後悔していない。
我慢できずにPCEのスーパーダライアス買ってきた 「ハードのバーチャルコンソール」が出ればプレイできるんだけどなぁ
スパドン落としたけど、セーブするまで結構大変だった事を思い出した。 新しいステージ行ったらキャンディかファンキーの所に行くまでセーブ出来ないし。 中断機能のおかげで遊びやすくなってるな、これ。
32 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 17:44:03 ID:vZzYdgjk
市販されてるHDDが耐用になってくれれば良いんだけどな・・・
クラコン5000買い占めてきた
これはひどい
スパドンは昔ものすごく難しかった印象あるけど、いまやるとそうでもないな。
>>36 中断の有無もあると思う。セーブ出来ないというプレッシャーがVCには無い。
でも俺もやったけど楽だと思った。
あと昔はロードしたら強制的にライフ5に戻されたけど、中断セーブできるおかげではじめたらいつでもライフ99ではじめられるのも大きい
カービィ配信という事で当時の攻略本を引っ張りだしてみた 宮本、桜井、岩田開発者インタビューとか 早撃ちカービィとかたまごきゃっちゃとか・・ 懐かしすぎるww 激しくやりたくなりました
>>40 そのインタビューどんなの?知りたいなぁ。
42 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 18:24:14 ID:YxRqH17a
マリワーなら まよいのもり1 で無限UPに近い事ができる
>>42 ハナちゃんを踏みまくる奴でしょ?
そこよりもコース4だったと思うけど、そこでジュゲムと甲羅使った方が良いと思う。
ハナちゃんだと稼げる得点がシャレにならんけど。
シムシティむじいいいいいいいいい 練習すらクリアできねぇ俺馬鹿だ
>>41 カービィの生まれた経緯とかの内容だったけどなかなか面白い内容だったよ
当時は桜井さん以外が描いたカービィはチンクルと呼ばれていたとか
>>43 バニラ大地で銀のPスイッチを踏んでパタパタを大量に銀コインにするだろ
普通。
マントになって最初の方の面の 赤亀並んだところをふみつづけてたな
ティンクル☆ポポだな
Wiiの別色出て買ったら、VC移せないよな そう考えるとDLすんのためらってきた・・・ どうすればァァァァァァ!!!orz
白でいいじゃん
51 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 19:01:38 ID:YxRqH17a
任天堂のハードで修理に出した事は有るけど 買い換えた事無いしな・・・ WIIで64、FS、SFS、MD用のコントローラが欲しい
53 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 19:04:15 ID:+UXxTyeG
>>44 右上の島に原発。
道路は作るな。電車だけでいい。
建物関連はブロック単位で分けてしまえば大丈夫。
消費税は6%
>>51 SFC用のコントローラならあるじゃん>クラコン
超魔界村はやくやりてー
またどうせ2面で飽きるよ。
シムシティ、道路だとすぐ渋滞してるって言ってくるよな。 でも俺あの人の流れが見えるのが好きなんだよなぁ
白い方が勝つわ
消えたプリンセスマダー?
>>60 でも売上は絶対に赤Wiiの方が売れるに1000円
>>51 FSって何だよ。
別途コントローラは64だけで充分だな。
GCコントローラだとどうなんだろ>64のゲーム。
バーチャルコンソール高いなぁ もう少し値段が下がる可能性って有るのか
ゲームキューブ用で64風のコントローラとか出せば良いのにな。 wiiでも使えるでしょ。
69 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 20:14:08 ID:rAjeTOZ3
とりあえず過去ログ全て読んで、まだ既出じゃないのを確認済みなのを前提に言わせてもらう 値段、はっきりいってボッタクリ。 あれで支持できる人間がどんな神経してるのか理解できない。 社員?
ていうか早くソニック2を出して欲しい 昔あれクリアできなかった気がするし、今こそリベンジ
>>68 ゲームキューブ用で64風?
VC用64風コントローラーじゃなくて?
振動対応して欲しいなー。
>>73 リモコンに繋ぐか、GCコントローラーのプラグに繋ぐかの違いだけじゃん。
まあリモコンに繋いだ方が、ポインタを動かすのが楽になりそうだけどね。
>>74 えらいっ
今日VCのためにプリペイドカード買いに秋葉に行ったら おいしそうにうんこ頬張る奴を見かけた
78 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 20:19:42 ID:pOWybmEt
いまからこんなこと心配してもしょうがないが、 ソニック&ナックルズの前作合体システムはどうするんだろう?
>>64 慣れだな
つーかぶっちゃけ、N64未経験でGCコンで初めてやるんであれば、さほど気にせず遊べる
ここでは「クソだ、ダメだ」とよく聞くけど、コアなファンにありがちな原理主義的な過剰表現だから
(俺もよくやっちゃうけど)、そこまで真に受ける必要なし
確かにオリジナルから劣化してるわけだから、経験者からしたら悲観的な論調になるのも無理ないけど
未経験者がそれを見て「オリジナルの面白さが目減りするならDLするのちょっと気後れする」ってなったら
名作を知ってもらうせっかくの機会を損失することにもなりかねないんだから、ファンは自重しないと…
と自戒も兼ねて思う次第
加速度センサとかを省いた ポインタ機能だけ搭載のクラコンが出れば一番良いんだけどなぁ…。 コードが邪魔だ。
>>79 冷静な意見dクス。
64でやってた人は、64コントローラで慣れてるからってのもあるかもね。
俺も64のソフトは結構持ってたけど。
今度、マリオ64でも落として体感してみるかな。ちなみに64版はパワースター120集めてクリアしますた。
64の3Dゲームやるなら、 64コン>>GCコン>>>クラコン だと思う。 なので、GCコンの安いのみつけたら買っとくべし。
>>83 こないだから電気屋行くとチェックするんだが、
安いのどころかGCコンを見ることさえ出来ない。
白いGCコンが欲しい今日この頃。
あと、ホリのデジタルGCパッド、再販しないかなあ。 これも白いのが欲しい。もうWii周りは全部白でいい。
デジタルGCパッドを今日中古屋で発見した俺は勝ち組。黒だったけど。 wiiが熱い今こそホリはデジタルバッドを再販すべきだと思う。
>>84 Wiiが売れてる分、GCの名作に日の目が当たって相場上がってるしね。
GCコンも当然需要が増えてるはず。
そういう自分はWii発売直後に新品を2個さっさと確保してしまいました。
ところで、GCの名作ってなによ。 サードを除けばピクミン2、スマブラ、どうぶつの森 くらいしか思い浮かばないのだが。
>>88 ゲオなんかここ数日で風のタクト中古を1980円から2980に値上げしやがったぜ
>>89 スマブラ、どうぶつの森、ソニックアドベンチャー2、エアライド
俺が好きなのはこれぐらい。
92 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 20:51:51 ID:mFY15G2S
このスレが何のスレだか分かっていないのだろうか
殺意の階層やってみてえなあ
GCコンの話:セーフ GCの名作の話:スレ違
96 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 20:55:28 ID:mepvv2k/
>>89 F-ZERO GX ガチャフォース バイオ4 この辺かな?
| |) ○ SFCのスターフォックス出してホスイ。 |・(ェ)・ ) ウサギ、カエル、トリたちが意味不明の言葉で |⊂/ しゃべってたのが良かった。 |-J
98 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 20:56:42 ID:xMYcekD1
>>97 wiiのメイドインワリオのミニゲームであった。技術的には無理じゃないと思う。
>>97 あの意味不明なしゃべりかたがよかったよね
64以降は日本語でへこんだ
SFCスタフォは持ってるけどロクに動かなかったという苦い思い出があるから配信して欲しい。 64スタフォもグッドエンドを見た事がある程度にはやり込んだけどソフトが見つからないんで配信して欲しい。
64スタフォは敵味方全員でコントをしてるかのようで好きだ
>>58 もしVCで出たら
イースIもいろいろな意味で笑えるけど、ゼピック村から神殿への道のところでセーブして
ロードしたら金縛りにあうかどうか見てみたいね。
イースIIは結構それらしい感じの仕上がりで結構いいと思う。
しかし時オカ1200円か。 ちょっと高いなぁ。これがVCの最高値だと思いたい・・・ けど、これまでの任天堂からいって更に高いソフトがでてくる可能性もある
ムジュラは1200 MOTHERは700の予感
VCでワリオの森ってのを見た。 ・・ワリオってファミコンの頃からいたんだな。 てっきり途中で出てきたキャラかと思っていたよ。
1200円て高いか?
>>106 厳密にはGBのマリオランド2でラスボスやったのが初登場。1992年発売。
で、ワリオの森が1994年発売。
ちなみにGBがデビュー作で、その後ファミコンでも登場したと言えばカービィもそう。
値段スレがあるんだからここで値段の話する奴は荒らしだよね
>>82 64の時からGCコンよりフニャフニャスティックの
ホリパッドミニで遊んでたよ。
(極度の微調整が要るゲームとか、若干慣れが要るのはあったけど)
どれも無事遊べたので、よっぽどこだわりのある人以外は大丈夫だと思うよ。
ばあさんや、ウルフェンシュタイン3Dはまだかのう
スーパーボンバーマン1はまだかのう。 2人協力プレイをするならあれが一番なんじゃ。
スタオーとバハラグは出ないかねぇ あとSFCゴエモン2
>>115 アンケに書き続けて待つしか出来ないと思う
そーいえば、クラコン要らずで「ちょっと○○でもやるか」って サクッと2人プレイが出来るゲーム探してるんだけど、 FC・MD・PCEのなかでなんかオススメある?
>>118 マリオブラザーズ、アイスクライマー、アイスホッケー、いっき、ボンバーマン94かな
いっきは意外と面白いぞ。
>>118 もうなんか、答えが準備されてる問題みたいでナンだけど、アイスクライマーとか
スーパーじゃないマリオブラザーズとかアイスクライマーとかスーパーじゃない
マリオブラザーズとか、その辺がいいんじゃないかな?
>>121 ワロタ、一番のお勧めはマリオブラザーズとw
スーパーな方のマリオブラザーズは2Pに向いてないな。交代制だからダレる。
3なら殺し合いプレイが可能かも
ところで、2人プレイの相手は誰なんだろう? 関係を壊したくないなら今まで名前が出たゲームは基本的に全部NGだぞ。 ホッケーや爆弾男は最初から勝負だからまだマシだけど、他のは協力と見せかけて その実体は血みどろ地獄。
VCの決済はまず任天堂に入ってそれからメーカーに渡されるんだろうけど プリペイドカードだと小売店での利益とか入ってくるからその差額は任天堂が負担するのかね メーカーにとってはクレカで決済してくれるほうがありがたいんだろうか
>>126 だろうね。
プリペイドはカード持っていない人や子供対策だろうな。
そういやガンスタの2Pプレイはどうなの?
今更だけどこのVCのセーブ機能って1カ所しかセーブ出来なくてロードしたら そのセーブデータは自動的に消える奴なの? ちょうど64版パワプロのサクセスモードみたいな感じか?
>>129 そんな感じ。一つ一つのゲームで中断出来るけど、ロードしたら消える。
DQMJの中断セーブみたいなもん。
ガンスタは良いよ。リモコンでもいけないことは無いだろうけど
>>130 SDカードをうまく使ってPS版パワプロみたいにセーブデータをコピー出来たりしないもんかね。
まあそれが可能ならそれはそれで誘惑に負けてコピーしまくりそうだけど
test
>>125 妹か弟だから、
協力でも血みどろでも全然オッケー。>相手
>>121 いや、MDとかPCEとか全然知らないから、
なんかあったらめっけもんだなーと思って。
しかしやはり、鉄板ぽいマリオブラザーズ落しとくわ。あんがとー。
しーらけどーりーとーんでゆーく
スレタイにVCってないから見つからなくてあせったぜ で、久々に来たんですが2月のラインナップが発表されたのっていつ頃でした?
スプラッターハウスがPCE版じゃなくてFC版なんか出されたら泣くぞ。
FC版はまあ・・それはそれで面白いw
伸びない、盛り上げて欲しいみたいね。
>>140 一昨日か…くそ、俺も騒ぎに参加したかったぜ
>>138 >>140 妖怪道中記がPCE版だったから
スプラッターハウス、源平討魔伝あたりの
「FC版は別ゲーになっちゃった」シリーズは
PCE版が来ると信じたいね
ソニッククリアしたんだが 隠しルートでもあるのか? ドクター何とかがお手玉して終わったぞ
145 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 22:42:28 ID:ks9VnYDZ
話題を全部セルダに持って行かれた感じ
時オカはもうちょっと引っ張れば良かったのにな。 1080°とか今冬に出してくれれば嬉しかったのだが。 夏真っ盛りに出したりしなさそうだからねえ・・・。
時オカはトワプリの熱が熱いうちにドロップ、 あるいは廉価版GC風タクの伏線とかじゃないのかな ってこれもさんざん議論されてんのかな
とりあえずゲッターラブとラクガキッズを希望しておこう
>>145 そうだね。
やっぱり1000円を超えてきた事に触れないのは不自然。
1200円というのも高いが、それより超えた事でその次を予感させる。
きっと信者がどの程度までならお布施を出すか見てるんだと思う。
>>135 メガドラはガンスターヒーローズ。PCエンジンはボンバーマン落としとくのも良いぞ。
どちらも中々遊べる良作。
強引な話の持ってき方ワロス エンターテイナーだね
ID分かりやすいからスレ新しくなってもすぐ分かるな。
このタイミングでの時オカ配信は、トワプリエンジンで時オカリメイク発売の伏線…などと妄想をしてみる。 時オカは確かに良くできているが、正直トワプリの後にやってみたらさすがに画像が荒くて萎えた。 自分が時オカを初めてやったのは裏ゼルダ(風タクの後)でなので、リアルタイム世代に比べて思い入れが ないだけかも知れないが…。
○○ ブッ ○'A`○ ーー○ =3 ○○ │ │
>>126 クレジットカード持ってるけど使うとゲームを際限なく落としそうだから
めんどくさくてもオレはプリペイド派。
で、ワルキューレの伝説ってPCEかMDで出てなかったっけ。
>>149 \\ いーじゃん!いーじゃん!すげーじゃん!! //
\\いーじゃん!いーじゃん!すげーじゃん!!!! //
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
スーマリ64を問題なく遊べてる俺。 あれはそれなりに綺麗な部類かな? 今出てるソフトと比べても十分得した買い物だと思った。 昔やりまくったのにゲームスキルが上がった今、久しぶりにやったら超楽しいの。
>>159 だったね、にしても64実機を持っていた頃は大してソフト持ってなかったなあ。
バイオレンスキラーとかカメレオンツイストとかマリカ・マリテニ・007・・・・
162 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:08:57 ID:O11Ounq7
>>154 リアルタイムかどうかって大きいかもな
今、マリオ64に没頭してるけどグラフィック云々は全く気にならんし、
GC版の時オカやってても同じく気にならん
だけど、FCのゲームやるとグラフィックの方に気がいったりするのは、
おれがSFC、64世代ってのが大きいのかもな
64なら2500円くらいまでは誰も何も言わないだろうね。
言ってるじゃないか、もうすでにキチガイが
>>144 スペシャルステージで宝石を全部取らないとダメ
>>144 スペシャルステージでカオスエメラルドを7つ集めてクリアすると真のエンディングだったかな
しかしエンディング自体はたいしたこと無かった記憶
ファミコンカービィきたああああああああああ 持ってるけどダウンロードするお
>>153 ID変わらない内に戻ってきた甲斐があったな。
>>165 そうだね。
やっぱり1000円超え出したら今後が不安なんだって。
VCの値段は容量で決まるんじゃないの?
172 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:29:15 ID:0VosXQ0f
そういや64はサードのソフトが一つも出てないのが気になるな。 パワプロやワールドサッカーは無理として ボンバーマン64 ゲッターラブ マジカル テトリス 64トランプコレクション チョロQ 64 新日本プロレス 闘魂炎導 ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー電流イライラ棒 64大相撲 栄光のセントアンドリュース 当たりは期待してるんだが
こういう時こそコミックスゾーンの価格について語る時だな。 中古だと2〜3万円は軽く越えるあの名作ゲームが、たった600円で落とせるなんて安すぎる。 実際、結構面白い品。アレ。
>>162 一応自分はファミコン世代なんだけど、歴代任天堂据え置きハードの中で64だけ持っていないんだよね。
ゲームの主流が2Dから3Dに変わりはじめてから、流れについていけなくて一時的にゲームにから離れてた。
その後緑の人主演ソフトを目当てに、PS2もすっ飛ばしていきなりGCに飛び込んだから目が肥えちゃったのかも。
だけど人から本体ごと借りてマリオ64&スタフォ64やった時には画像の荒さなんか気にならなかったし
タクトの後に時オカやった時にも何とも思わなかったんだけどなぁ。
トワプリのエンディングを見た直後にいきなり時オカやったのがまずかったかな…
>>172 一月一タイトルというペースだからじゃないの?
自社の看板タイトルを出し切ってから、って思ってたんだが。
>>173 その言葉に期待してコミックスゾーン買っていいかな?w
>>177 そういう俺はソニコレでやったけどなw
でもコミックスゾーンは面白い。難易度は少々高めだが。
連続攻撃が連打で簡単に出るし、漫画のページを移動するというのも斬新。
>>171 そういう事なら分かり易くていいが。
発表時よりジワジワ上がって来そうな感じを受けて
どういう事だろうみたいな。
それが事実だとしたらCD-ROM2も覚悟しておいた方がいいな。
>>179 君のレスいーじゃんいーじゃんすげーじゃん(笑)
推測で荒らすなよ
どうせ落とさないのにね。 ああ、仕事だから仕方ないのかw
183 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:39:42 ID:fqfNIgQi
GBAのファミコンミニのラインナップや VCラインナップをよく見てみると 任天堂は「マッハライダー」をなかったことにしたいんじゃないか?
>>172 ウッチャンナンチャンノ炎のチャレンジャー電撃イライラ棒か〜懐かしい。
この番組は当時見ていたよ。楽しかった。確かにこれならWiiリモコンと相性ピッタリだよな。
800ぐらいならダウンしたいなぁ・・・・・・・。
あー神トラやりてー(´・ω・`)
ラブクエストは絶対出なさそうだな
187 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:44:38 ID:mepvv2k/
>>183 マッハライダーは、いずれ出るでしょう。これ別にクソゲーじゃないし・・。
音も個人的に好きだし。
先日、PCEの「麻雀学園」がVCに登場する夢を見た・・・・
>>143 ファミコン版の源平討魔伝はあれはあれで楽しかったぞ。
モンスター(妖怪)を操作できるってのが小学生の身には嬉しすぎた。
>>183 それで「なかった事」になるなら
数多のソフトがなかった事になってしまうぞ!
むしろマッハライダーは、
何故かスマブラにひょっこりBGMが出てきて、まだ無事な方だぜ。
007ゴールデンアイがきたら1500円なんだろうなぁ
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=2820 >CES 2007にXbox Live アーケードタイトルとして、コナミのCastlevania:
>Symphony of the Night(悪魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲)が
>出展されているそうです。
>Xbox Live アーケード版はPS1版を忠実に再現しつつ、グラフィックと
>サウンドを向上。
> また元がCD-ROMで発売されたタイトルだけに、50MBというXbox Live
> アーケードの容量制限が気になるところですが、PS1版でサイズが
>大きかったのはサウンド部分で、圧縮技術の向上で5.1ch サラウンド
>サウンドに対応しつつ、50MBという制限内に収まっているそうです。
ハドソンとセガもがんばれ
ラブクエスト・完全版(Z指定) 200X年幻の迷作が完全版で復活 修正されたあんな表現やこんなセリフが白日の下に!
かつてローソンのロッピーでやっていたニンテンドーパワーで、 同級生2(当然エロ無しだが)とか扱ってたぐらいだし、 ギリギリの表現のものなら出せるかもしれんw
>>190 へぇ・・・
あの音楽が64かGCで復活していんたんですか!?w
196 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:51:39 ID:SpAB3y/n
ナムコのソフトはVCで配信されないとかいう噂は本当?
マッハライダーのBGMって ステージずっと進んでくと 聞いたこと無いフレーズが急に出てきたような記憶が
スパドン1クリアした。今やってもグラフィックが見劣りしないな。
64のニンテンドウソフトだと マリオパーティ ポケモンスタジアム 大乱闘スマッシュブラザーズ どうぶつの森(ファミコンが遊べるのが問題) はWiiの続編が売れなくなるので間違いなくでないだろうな。 逆にマリオカート64が思ったより早く登場したということはWii版のマリカは当分先になるってことかな。
>>199 何気に、スーパーマリオワールドも全然見劣りしないと思う。
「ああいうイラスト」って感じで。
いっきなんか当時から見劣りしてたぞ
>>196 公式サイトの参入メーカーには一応名前は載ってるよ
204 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:55:08 ID:SpAB3y/n
ナムコは任天堂と喧嘩しているため、VC配信は無いという話を聞いた。
2DゲーはSFC程度のグラでも十分な気がする。
>>185 >>186 もうネタがないのか。
スルーするのも大変だな。
価格の話題を避けるのに必死過ぎ。
それが入れない程のネタがあるなら別だけど。
2DはSFCでほとんど完成されてるからな
>>202 スレ違いですけど
「いっき」とか「ゲバラ」とかファミコン初期ってどこか牧歌的ですよね。
同じ機種でも後期の方がやっぱ絵がキレイというか滑らか スーパーピクロスとか色の使い方がワールドより滑らかだし ファミ探2なんか次世代機のような絵だった
>>201 ああ、マリワーも良いな。SFCロンチにして完成されてる。
よくナムコはアンチ任天堂とか聞くけど DSやWiiのソフトもちゃんと出してるじゃん 一時期のスクウェアみたいな絶縁状態ならともかく
>>191 ほら、信者達どうする?
いくらなんでも高すぎるって。
>>209 ファミコンもな。
「カービィ」なんかファミコン後期だけあって限界を超えてる様に見える。
SFCと比べても見劣りしない。
2Dゲーなんか400万売れているNEWマリオよりも スーパードンキーコングやマリオワールド、さらにマリオ3のほうが出来が良いという状況だからな。 まあ俺的に最強2Dはヨーシーアイランドだと思うが
ちょっと前にでた悪魔城ドラキュラGOLが面白かったから、 名作と言われる悪魔城伝説とPCEの血の輪廻がVCでしたい。
>>212 スクウェアとの絶縁と言ったらマリオRPG。
今なら大丈夫なはずだ。今こそ配信するんだ。
しーゆーあげいん
>>212 だが手抜きソフトが多い・・・気がする。
あっ、ほかのサードもかw
220 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 00:00:29 ID:+qwKyPVF
チャイルズクエストはまだか?
>>195 GCのスマデラでBGMとマッハライダーのフィギュアがある
>>200 最新作が出る前に予習的な感じで出るかもしれん
>>221 現実問題としてナムコは開発能力がガタ落ちし過ぎている。
悪い意味でオタク系社員しかいない感じ。
>>221 悪意があってあーなんじゃなく、今の実力がアレなんだと思うよ。
46億年物語あれを当時やってみたかったんだけど、 VCで出ないかな?
デザエモン64DDを出して欲しい人間が俺以外にもいることを願う。
そういやVCを購入しまくったWiiを中古屋に売るとどうなるんだ? 動作確認してもらった買い取り価格に色を付けて貰うとか可能なのかね。 逆にWiiは中古屋で買うと運が良ければVCもタダで付いてきてらっきーなのでは
妖怪道中記やワンダーモモを手抜きと申すかぁ
>>227 個人情報を含めて全部消去してから売らないといけないというのが
ネット機能を搭載したDCの頃からのデフォルト
VC買いまくった人ほどWiiを売らないと思うがw
時オカの1000ポイントオーバーってこれから配信予定の スクウェアエニックスに気を使ってるんじゃない? うちの大人気RPGがこの値段じゃ無理ですって言われて 将来ラインナップで並べたときにスクエニだけ高かったら 印象悪いんでわざと値段を上げているゲームを出して 価格をばらつかせる方向に行ってるんだ。
ス ル ー 警 報 発 令 中 !
>>233 一々それ書くな。スルー出来てない証拠だから
とりあえず、ナムコはファミスタを出してくれ。
皆様もしVCに燃えプロが出るとして、どっちに出て欲しい? ・ネタ満載の赤 ・いちおう修正済みの黒
おかしいぞ・・・ ザンギのしゃがみ強キックがすぐに潰される。判定おかしいんじゃないのか? 明らかに俺の方が起き上がりに重ねるように置いてるのにケンやブランカのしゃがみ強で割り込まれたり・・・なんなんだ
スーパープロフェッショナルベースボール
>>237 ネタ満載だが出るのは修正された方だろうな
燃えプロをネタ以外でやりたいやつがいるわけがないだろう
>>237 黒いのはただの野球ゲームで燃えプロじゃない
俺は黒の方が萌える。
燃えプロ配信するんなら、リピートユーザーの為に 超人ウルトラベースボール配信でカルチャーの時代はじまるな
燃やすプロ野球
>>138 あれ失敗作だったの?
結構楽しめたんだが
燃!! エロプロ野球
ファウルの後の投球がどんなノーコン球でもストライクになるのって赤?
そういえば、ホーマーのバントホームランって黒でも残ってたっけ?
妖怪道中記はPCエンジン版持ってたけど、 ファミコン版のほうがマップ長くて羨ましかったけどなぁ
いま、見たんだけど amazonでゴールデンアイ5200円だね。 VCで早く出ないかなー
ゲイツ側についたとはいえスパドンはちゃんと出してくれたからなー ちゃんとだしてくれるはず。Wiiコン対応という噂ははたして・・・
>>226 エフゼロXエキスパンションも
このまま埋もれるにはもったいない出来。
スパドンは任側に丸々権利があるからな 半々に持ってるゴールデンアイとかバンジョーとはまた違う ましてや007の版元との交渉もあるし。
米国じゃベストセラーだし、 出せれば目玉商品って事で目下交渉中…だったりはしないのかな。>ゴールデンアイ
昔友達とゴールデンアイやってレーザー中で速攻殺されたのもいい思い出 黄金銃とかリモコン爆弾で自爆したり
レジーコングがなんとかしたいって言ってなかったっけ?>ゴールデンアイ
ソニック初めてプレイした。 1面「走ってたらいつの間にかクリアしたwなにこの新感覚アクションすげーw」 2面「ちょwいきなりイライラ系アクションwマリオの城ステージかよw」 投げた
>>258 スピード系ステージとアクション系ステージが交互にくるような感じ>ソニック
ソニックは早く2出さないと評判落としそうだなw
カービィ夢の泉は絶対に落とす。 FC版持ってるけどRFコード付けたTVがもうないから 10年以上プレイできなくてうずうずしてる。
SFCのマーヴェラス来ないかね・・・ かなりの良作だけどなぁ
>>258 なにその俺w
正直ストップ&ゴーよりスピードに特化してると思ってたから同じように2面で投げたわ
>>258 その感想は間違ってない。
突っ走る所とアスレチックの配分なら、
2とかアドバンス1とかのがバランスは良いかな。
3はちょっと冗長。アドバンス2以降は別ゲー…な感じ。
>>262 出来ればCDロム用に作ってた完全版を遊んでみたいね。
ソニックはなんかいつも名作になれないよね
ソニックはBGMだけなら名作
>>267 「じっくり遊ばないと真のエンディングが見れない」という
フューチャーが未だに良くわからないな。
無視して遊んでるけど。
270 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 02:17:11 ID:anC0sBR0
野球ゲームは肖像権の問題があるからでないだろ?
>>200 逆じゃない?
続編が出るから旧作出すってパターンの方が多そう
FEとかまさにそのパターンかと・・・(これはSFCのだが)
新作がリメイクだったらまたちょっと事情は違うだろうけど
>>272 ゼルダも時オカ来ちゃうしな。
そーいう遠慮はあんまりなさそうな気がする。
>>266 SFCのマーヴェラスは、もともとSFC用CDロム専用ゲームとして作られていたのですよ。
日本ハムの西崎が「たきだし」とか分かりにくい仮名があったりしたなあ
・三国志11 必殺アクションモード(Wii版のみ) /妊_娠\ 開墾!!!! |/-O-O-ヽ| . 6| . : )'e'( : . |9 _ □二D ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Ci二□ ヽヽヽヽ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ / / / / ヽ\\\\ _ _ _ _ _ //// ぶおン \\\ ─ ─ ─ ─ ─ ─/ // ぶおン \\ 二 二 二 二 二 二// ─ ─|^|─ ─ //ニ ニ(⌒)ニ二 \\ ////ニ.| |二 二\\\ ///// .| |/妊_娠\\\ 治水!!!! l l /// .| |/-O-O-ヽ|\\ l l l l l | | . : )'e'( : . |9l l l □二D ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ Ci二□ l l l l ̄ ̄ ̄.| | ̄ ̄ ̄ ̄l l l l \\\\ | | //// ぶぎゅルルルルル \\\\_.| | _ //// \\\─(_)─ /// \二 二|_,|二 二/
Wiiソニックにはもう一度だけ期待してみようと思ってる
夢の泉って、GBAの夢の泉DXやったひとはいらないよね? デラックスきたら即落とすが。
取り合えず10タイトルほど下ろしたが 一番進んだのはドラキュラだった でも、SFC版は画像が荒いな TVも古くなってる分、異様にみ辛かった FCの初代の方がやりたかったよ
最近の液晶TVでSFC程度の解像度を表示すると ドットがハッキリ解りすぎて見辛いという・・
>>238 仕様。
CPUのリュウ小足、春麗の小パン超連打とか
極めつけはガイルの溜めなしサマーとかと同じ。
キャラがプレイヤー側と同性能だと上手く
ゲームバランスが取れなかったと思われる。
まあ、開発者の逃げだな。
スト2は名作だと思うけど、ここが最大の汚点。
NEOGEO来ないかなー NEOGEO CDの方が来たら泣くけど
ここ見てると話されてるソフトが欲しくなるから困る 今はストUが欲しくなったw
確かにww 当分様子見のつもりだったけど ここ見てるとVCの為にWiiが欲しくなる
将来的にチャンネル数UPってあるのかな? SDに入れるとか手段はあるが個人的には増やして欲しい
マリカって火曜の零時になった瞬間に買えるんか? それとも昼頃とかそんな感じかな?
287 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 05:22:00 ID:MuPf6JI5
時オカ、GC版持ってるからm9(^Д^)プギャー!!って感じだったんだけど ロード無しと言われてメチャメチャ心が動いてる
真女神転生はいつなんだろ。
>>285 当分ないんじゃね。
Wii専用ソフト(インターネットチャンネルやお天気チャンネル)で
マスの半分くらい埋まっちゃうような状況になれば、拡張されるかもな。
どっちみち、再DLは無料だから、ほとんど困らんだろう。
291 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 06:42:38 ID:cWdDQfWo
>>290 PCエンジンのCD-ROMやネオジオとか大容量ゲームをバーチャルコンソールで
サポートする場合は、直接SDカードからの起動も必要になるわけだし・・。
まぁ通常ソフトも普通にコピーできてセキュリティーも確保できているみたいだから
SDカードからの直接起動も全然問題ないと思うけど。
292 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 06:43:08 ID:cWdDQfWo
ただ言うように当分はないとは思う。
>>291 コピーできてるのは、セーブデータだけじゃ?
294 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 06:44:10 ID:cWdDQfWo
>>293 バーチャルコンソールのチャンネルもSDカードにバックアップとれますよ。
295 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 06:47:20 ID:cWdDQfWo
296 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 06:50:18 ID:cWdDQfWo
通常ソフトと言う言い方が悪かったのかな バーチャルコンソールのソフト だね。 通常ソフトじゃ市販のパッケージソフトと勘違いしちゃうし・・。
ああ、ほんとだ。 まあどっちにしろ当分ないだろうし、マズ困らんな。
>>291 ネオジオはともかく、PCEのCDROMは大半が音声データなので
MP3等圧縮すれば十分本体で可能だという話だけどな。
何メガか知らんが時岡が可能なくらいだからほとんど余裕なんじゃね?
299 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 06:55:07 ID:cWdDQfWo
>>298 それはわかっているんですが、音声圧縮しても50Mくらいの容量を使うから
現実的に考えても内蔵フラッシュメモリーに残しておくのは実用的じゃないというか・・。
ニーズとして外部のSDから起動できるような要望が出ると思う。
>>299 まあできるにこしたことないけど、なんか任天堂ってそういうの嫌がりそう。なんとなくだけど。
あとCDROM2の音声データの総量ってたかが知れてね?
CDの容量フルに使ってるゲームなんてあったのか?
オフでも十分面白いんだが、DSのWi-Fiでオンの旨味を知ってしまった以上、 どうしてもマリカ64に食指が動かん
時岡は何Mぐらい?
>>301 まあそういうのはWii版マリカ待てってことだろう。
304 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 07:11:17 ID:cWdDQfWo
64版は512Mビットだったかな
ありゃ、256だったっけスマソ
307 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 07:20:09 ID:cWdDQfWo
>>305 512Mビット(64Mバイト)使ったゲームは、唯一バイオハザード2だけだと思うけど。
その次に容量が大きいのはオウガバトル64で384Mビット(48Mバイト)だったかな?もしかしたら320Mビット(40Mバイト)だったかも
それで256Mビット(32Mバイト)のゲームは結構ある。時のオカリナやムジュラなど・・
そかd
じゃあ内蔵メモリでも余裕っぽいな
>>299 はビットとバイトを間違えてるのかな?音声圧縮して50Mバイトというのは多すぎるような
309 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 07:48:42 ID:cWdDQfWo
>>308 余裕かね?ゼルダクラスが10本くらいで容量いっぱいになるのに・・。
内蔵メモリすべてバーチャルコンソールで使えるわけでもないのに。
>音声圧縮して50Mバイトというのは多すぎるような
圧縮してもこれくらいはかかる。天外魔境とかだったらこれ以上かかるかも。音声圧縮しない
状態なら、もともと200Mバイトから500メガバイトくらいかかるものだし・・。
310 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/01/29(月) 07:54:55 ID:sD+z04zj
ファミコンソフトぐらい無料配信しろよ。爆笑
312 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 07:58:36 ID:kZukS/IG
朝から馬鹿が来た
貧乏人の台詞だなw
314 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/01/29(月) 08:03:12 ID:sD+z04zj
たかが数百円を数少ないおたくから徴収したところでどうだというのでしょうね。 そんなことよりストラップをまともな強度にしておけば数百億円の負担をせずにすんだのに まったく悪銭身につかずそのものな任天堂に爆笑。
315 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 08:10:29 ID:V8vHH+/A
>>314 数百億円もかかってねぇだろ
SCEがいずれ振動裁判に負けて払う金額が数百億円だけどなw
316 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 08:12:33 ID:yKAm05Ou
金原うの嫌なら買わなきゃいいのにね
317 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 08:13:19 ID:V8vHH+/A
>>314 検索してみたら、どこもかしこもストラップ回収費用は数億円だとさw
任天堂にしてみりゃ、はした金
残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
318 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 08:13:21 ID:anC0sBR0
コミックスゾーンキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
PS3のソフトを(親から)無料配信されているA助がうらやましいです
クラコンをいちいち繋いだりするのが面倒なので簡単系ゲームとして スーマリを落としたんだが(マリワーではなく)、カービィも落とす予定。 セガのゲームも結構Wiiコンのみで遊べるの多いね。 こうして考えるとFCソフトも結構なニーズがあるかもしれん。
スーファミのソフトでもリモコンでボタンが足りる奴は クラコンなしで遊べるようにしてほしいな ピクロスとか
えーい、ロックマンXはまだか!
>>278 やったけど落とすよ。
泉デラックスは、色々と違う部分もあるしね。
こだわりがなきゃいらんとは思う。
亀の中ボスがどっかに訴えられて象になってたな >夢の泉DX
325 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/01/29(月) 09:21:06 ID:YgoxtnjM
>>317 そんなはした金にもならないのにバーチャルコンソールで金を取る任天堂。
ゲームの無料配信はどうなったんですかねぇ。
あれも嘘ですか。
326 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 09:22:02 ID:cm5itcZ3
なんでアホ助が沸いてるんだよw
何この物乞い根性丸出しのゴミカスは? 何がいいたいんだかさっぱりわからんw
328 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/01/29(月) 09:28:35 ID:YgoxtnjM
>>327 金の亡者任天堂。
その落ちぶれた乞食精神は多くのゲームファンからさげすまれ嘲笑されている。
A助平はただレスが欲しいだけの煽り文書いてるだけだから まともにレスしても意味なしよ。
>>328 頭に蛆でも湧いてんのかお前。
ゲームなんて任天堂だけが作ってるわけじゃねーだろ。
Wiiの利益で一部のソフトは無料で配信できたとして、
他メーカーのソフトが無償で配信できると思ってんのか?
慈善事業でやってんじゃねーんだよバカ。
携帯アプリと似たような価格設定じゃねーか。
エミュ厨からすりゃ高いかもしれんがな。
まだトリップつけてるだけ良心的だわ いやな人はあぼん登録すればいいだけだし
>>278 落として損は無いと思うよ、カービィ好きなら。
コピーの性能とか、色々違う部分もあるし。
引きこもりで穀潰しの奴の相手すんだけ時間の無駄だぞ そういや、DLランキングの発表はまだだろうか。 1回目の発表以降、見た事がないんだが・・・
>>323 ,333
サンクス。
時オカとマリカ落として、気が向いたら落としてみる。
スターウォーズ帝国の逆襲配信希望。
>>334 一回やって「こりゃ失敗だ」と判断したに1200ペリカ賭ける。
>>334 最初に発表されたのが2006年ランキング(年末の1回だけだったので)だから
次は2007年ランキングだよ、きっと
時のオカリナって、もだえ石はどうなるんだろう…
>>336-337 2007年ランキングだと当分先だな・・・
まぁあれ以来やってないって事は、
ほんとに失敗と思われてるのかもしれないが。
とりあえずショッピングチャンネルはamazonみたいにしてほしい 「いっき」を購入された方はこんなものも購入されています 「アトランチスの謎」「水戸黄門」「デッドゾーン」
341 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 09:50:05 ID:llytAVHa
バーチャルコンソール手軽でいいんだけど タイトルがどれも微妙すぎる さっさと配信数増やせっつーの
>>340 デッドゾーンを同列にするなーー
名作だ。
>>342 全部名作だと思うよ、気に障ったならすまん
サンソフトつながりであげてみただけ
おにぎりキャッチャー
いっきを名作よばわりするのはちょっと・・・ 迷作だな
リップルとナゾラーランドも
デッドゾーンはアトランチスとともに もっとも明確にいっきと繋がってるソフトじゃないか
アトランチス 最終面クリア時にいっきのごんべが登場 デッドゾーン、水戸黄門 いっきに登場したおにぎり投げのボーナスステージが登場
>>330 A助なんて人間じゃないから何言っても無駄。A助よりチンパンジーの方が利口。
初期のサン電子は迷作ぞろいだったな。 ファンタジーゾーン当たりから目に見えて質が良くなった。
A助って本当にホモサピエンスなのか?
ホモは合ってるけどサピエンスかどうかは知らん
>>328 どこがだよ!
企業努力によって業績上げてんだよ。
嘲笑してんのはどの層だ?
何が気に入らないんだ?ただで配信しろとでも??
354 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 10:16:54 ID:5T8ryKW7
おいおい、お前らA助なんて構うなよ。
お前ら、まだA助NG登録してなかったの? 反論しても、自分に都合の悪いことは完全無視する人だから、やるだけムダだよ?
A助を働かせる方法でも考えようか。 本人は相当働くのが嫌らしい。でもこのままだとまた書き込みに来るしうぜえし
あ助はPS3総合でもスルーされてんだ。 「昨日と今日」どころか、「今朝と今夜」で言うことが変わるような基地外、 相手にする方がどうかしとる。
>>356 A助放置しろって言ってんだろ。
そんなにA助と遊びたいなら他でやれ。
>>356 とことん付き合うのも手じゃない?
まともに相手されるのは目的と違うんで去ってくとか。
ロックマン配信マダー? ヽ (^ω^) ┗-ヽ 9m ┏
メジャータイトルもいいが、コミックスゾーンみたいな意表をついたラインナップの方が魅力的だな。
×コミックスゾーンみたいな ○コミックスゾーンやリスターみたいな
>何が気に入らないんだ?ただで配信しろとでも?? そういっている!
じゃあジ・ウーズだな。 あれは意表を付いてる。
モンスターワールドを配信すると見せかけて西遊記ワールドとか
スレタイに「VC」って付いてないから無くなったかと思ったw
ファイナルファイトを配信すると見せかけてマイティファイナルファイトとか
スプラッターハウスを配信すると見せかけてわんぱくグラフィティとか
スト2を配信すると見せかけて2010ストリートファイターとか
VCで配信されるMDのソフトは結構、自分にはツボってるなあ。 トアが楽しみだぁ これで、自分的にお気に入りのソフト「イモータル」を配信して くれたらなぁ・・・今だったらCEROでZ指定ですか・・・ムリですね・・・
ディディーコングレーシングが来れば言うことはない
レア社の製品を出すのは難しいって話じゃなかったっけ。
>>372 激しくループだがレア開発のゲームは任天堂が権利を持ってる物とレアが権利を持ってる物の二種類ある。
前者の代表はスーパードンキーコングシリーズで後者の代表が007ゴールデンアイ。
前者はVCで出すのに何の問題もない。
ワンダーモモきたーーーーーーーーーーーーーーーー! っておそい?
>>375 なぬ。
スパドンのキャラだからてっきり任天堂が権利を持ってると思ってた。
こちらこそすまん。
レア社には VCに参入してもらえないのか
レア社はMSの
007がさらにややこしいのは原作の版元の許可がいること バンジョーやパーフェクトダークより敷居は高い スパドンシリーズ・スターフォックスADV→任単独でOK 64時代のレアタイトル→任・レア双方が持ってる為再販する場合には同意が必要 スパドン・スターフォックスADV除くレアタイトルの続編→レア単独でOK たしかMSに売却する時にこんな感じで同意したと 海外サイトの記事になっていた記憶がある MS陣営になってからも競合しないGBAでスパドン移植頼んだりしてたりするから そんなに関係は悪くない。
追記するがディディーコングレーシングはバンジョーとかレアのキャラが出ているから 任・レア双方が持ってる為再販する場合には同意が必要のカテゴリーに入る 一応海外ではDSで発売予定に入っていたはずだが。
>>300 遅レス失礼
むしろ空いてる容量に可能な限りCD-DAを収録しようとするのが
当時 主流の手法だったから(内蔵音源と音が雲泥の差だからね)
単純にCD容量目一杯使ってるソフトは沢山あった
よってCD-DAは単純にCDアルバム1枚を、聴くに堪えうるレートで
MP3化した際の容量と同じくらいかかると思う
(さもなくばDS版レベルの音質になってしまう…)
ちなみに天外IIはCD-DAを除いたプログラムデータだけでも
約130MB(=1040Mビット)使ってる
>>381 そこもほとんどがADPCMの音声データでしょ
今は音声の圧縮技術が上がってるから大幅に縮む
64のマリオパーティマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
パルテナクリアしたー 3つめの砦がマゾい やめてナスビナスビやめて
5000P+クラコン買ってみたけど、クラコンちょっとコード短くないかい ちょっと動くとリモコンも動いちまう
リモコンが動いて何か問題ある?
男も女も股間に挟むのが(ry
>>385 クラコン使うときも手首をストラップに通してリモコンを手首から
ぶらさげてるはずだから問題なしダヨ!
まさかクラコン操作時、 ポインタ面がセンサーバーに向いていないといけないとか思ってるのかな?
ガンスターヒーローズ、30分もやってないのにえらい疲れた…… 中断無いと死ぬ、子供のころは無限の体力があったんだなあと実感した
>>281 まじかよww リュウの小足連打って仕様wwww
アレやられてピヨッたときは吹いたww
>>285 SDにコピーする時間が長すぎるから困る。
と思ったら容量がとんでもない事に・・・
メガドラ、PCEは全く無知なのだが、 スレの意見を参考にR−TYPET、ガンスタ、エイリアンクラッシュをDLしてみようと思う はてさてポイント無駄にならなきゃ良いが
>>382 ほとんどって…んなわけないじゃんw
肉声を除いた純粋なプログラムデータは115MB(=920Mビット)
だからこそ当時せいぜい16Mビットだった他機種では真似できない
圧倒的なボリュームのRPGだったわけで
(エミュではなく移植だから現在水準でプログラムの最適化が可能な上に
圧縮技術の大幅な向上とあそこまでの音質を劣化させたにも関わらず
DSの上限である128MB=1024MビットだったDS版を考えればいわずもがな
それに元が無圧縮データのCD-DAならともかく
はじめっからガリガリに圧縮されてるADPCMは
現在水準の圧縮をしても相対的にはそこまで容量削減にならない)
ちなみに130MBのソースは取説、115MBはマル勝PCE'92年4月号の
天外攻略別冊付録内の開発者座談会、いずれも岩崎氏より
>>393 明日から配信のコミックスゾーンもお忘れなく
SD直ブートは期待しないが、せめてSDにバックアップしたチャンネル一覧を眺めてニヤニヤしたい
>>397 そこら辺に投げときゃいいしそんな使用なら有線のほうがましだと思う。
>>395 コミックスゾーンはGCのソニックに収録されてるらしいので、
中古で探しても見つからなかったらDLしまつ
メガドラとPCEは、ソニック以外は未知の世界なので目から鱗の連続
Wiiコンは、赤外線じゃなくて無線で通信してるからな。
しかしWiiはGCソフトが一番不便だな。
>>397 センサーバーはポインタ機能の為で
ボタン押したりの情報は青歯を使ってる。
MD、PCEのオヌヌメソフト ガンスターヒーローズ コミックスゾーン リスター・ザシューティングスター エイリアンクラッシュ ボンバーマン94 スーパースターソルジャー 腕に覚えのある人はR-TYPEとシャドーダンサーも。 多人数プレイならダンジョンエクスプローラとモトローダー。 じっくり遊びたいならストーリー・オブ・トア。
ガンスタ二人プレイだと面白そうたが一人プレイでも面白い?
トアがでるなら次はランドストーカーがくるな と妄想めいた希望をかいてみる
リモコンセンサーの方向けて動かさないよう注意してプレイしつましたよ ありがとう、もっとテキトーにやってみます
>>404 十分すぎるほど面白い。
アレは「一人でも面白いが、二人でやっても面白さは変わらない」ゲーム。
アイテムの取り合いをする事もないしな。
リスターは遅いときと速いときが極端だなw 泳ぎが異常に早い
>>404 むしろ1人のがクリアに集中できて良いかも。
2人だと良くも悪くもグッシャングッシャンですから。
当時クリアできずに途中で投げたトアを買って再チャレンジするぜ。 この調子ならラグナセンティとレンタヒーローとハイブリッドフロントも出そうだしセガのやる気に期待。 あとは 魂斗羅ザ・ハードコア バンパイアキラー ガントレット ジノーグ グレイランサー アウトラン2019 武者アレスタ が出れば思い残すものはないんだが。
聖戦まだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ハードドライビン配信してくれよ コース外走っていくとある程度の距離で突然爆発する意味不明さがたまらん
>>414 昔のレースゲームは接触、即爆発だったけどな
ロードファイターは斬新だったな
>>414 牛
これ、最強ンモー
エキサイトトラックがナンボのモンじゃである(買ったけどw)
インスタントリープレー
>>416 当時、小学生だったから逆ハンドルの意味がわからなくてなぁ
カウンターを当ててるってことがさっぱ理解できなかった
419 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 13:48:29 ID:4bGn2yDj
とりあえず今夜カービィを買う そしてジョイメカファイトが出てくれれば一生ついていく
>>401 GCタイトルもVCで配信してくれないかな2000〜ポイント位で
>>419 2月配信だぞ、カービィ
とりあえず寝とけw
>>417 クラッチ操作とか求められて、リアル志向かとおもいきや、コースがループあったりね
知り合いが持ってたから良くやったなぁアレ
>>422 50円ゲーセンで200円だったけど、よくプレイしたなぁ
スタントコースばかりやってた
>>421 喜びに浮かれすぎて配信日時を確認してこなかった。
仕方がないから今夜はGC版の時オカやるよ
>>420 GCは全容量を使ってるとは限らないとは言えども1枚が約1.5GB
メモリ的にもDL時間を考えても非現実的でしょ
昔FCであったと思うんだが バイクのレースゲームで ポケバイぐらいの風船?にまたがって操作するのを 出して欲しいw つか、なんていう名前だっけ?
>>426 トップライダー(バリエ)である
※体重制限 60kg まで
はいここで獣王記買った俺が通りますよ なにこれwwwworz
パワァーアップ!
>>427 >>428 ありがとう。
つか早いなw
ハードウェアーバイクってwww
PS2のTTレベルのソフト
+
大人が乗れるハードウェアーバイク
でリメイクしてほしいな
>>430 何言ってるか聞こえませんし目が痛いです
>>429 いわゆるなキャラゲーですが何か
クマちゃんが一番人気
※関連グッズは出ておりません
435 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 14:32:00 ID:snUtKLV+
>>399 ソニック好きならリスターもおすすめだよ
>>429 獣王記は一番の地雷ソフトですよwあとヴァーミリオンw みなさんおきをつけて
>>405 PSP版が開発されてるようなので微妙かも?
>>410 シルフィードが来るまでは死に切れん。
それこそ何メガあるか検討もつかんゲームだが。
ところで素朴な疑問だが、VCのエミュドライバってまさか各ソフトごとにダウンロードしてるの?
>>434 キャラゲーということばに癒されたw
5000円+クラコン買ってきて意気揚々とDLしたのでショックがでかかった
>>435 このスレの存在、今日初めてしったのよ・・もっとはやく気付けばよかった
獣王記はデカキャラ(しかも当時基準)が動くって事以外に売りがないからなw ヴァーミリオンは当時は普通に楽しかった記憶が…
>>432 キャラセレクト
タイトル画面で、A+B+C+左下を押しながらスタートで、各ラウンドで変身できる獣人を選べる
とりあえずこれでもうちょっと遊んでみては?
せっかく買ったんだし、このまま眠らすのももったいないでしょ
PCエンジンにもそんなのなかったっけ THE功夫 とか
>>440 あった
デカいのである
とてつもなくデカいのである
烏龍茶〜
THE功夫と比べれば、獣王記はまだ遊べるw
なんか俺の記憶じゃ画面の3分の1近いデカキャラだった気がする アレはやりすぎだよなぁ
>>443 記憶なんて曖昧だぜ?
俺の記憶の中ではセガmk3の北斗の拳のデカキャラ対決は
バーチャや鉄拳くらいのキャラのでかさだったからなぁ
マリオカート64はネット対戦できるのかな?
>>445 デカい
圧倒的にデカい
とにかくデカい
デカいだけ
それでも当時はさぶいぼ級だった
それはさておき北斗の拳出してよ〜
MD なんか出してる場合じゃないんだよ
今こそ Mk-III を見直すときなんだよ
スケバン刑事〜
>>435 ランドストーカーは
PSP版だすならそれにあわせてVCでのリリースの可能性もあるかなぁ
前にこのスレででてたので
実機引っ張り出してやってみたけど、やっぱりおもろいわ
んで、ついでに
SSのダークセイバーもひっぱりだしてやったけど
個人的にはこっちも好き
>>446 でけーーー
源平討魔伝よりでかいんじゃないか?
アークセイバー……?! ばんぷ〜!
できないのね、でもWiiごと買うよ。
マリカ64wktk 何時更新なんだろう?
つ17時
SFCマリカはタイムアタックでかなり燃えたんだけど、 64マリカはどんなもんですか?
>>455 SFC以上に燃える。
ショートカットを使っていかに短くするかに全力を注ぐ。
マリカ64はダントツで走っててもすぐ敵が追いついてくるのが嫌だったな。 SFCのは周回遅れできたけど、それが出来なくなった
任天堂の株価、16年ぶりに上場来高値だそうな おれはSFCのマリカが好きだな あれ確かコインの数でスピード変わったよなw
>>458 たしかにw
CPUが桁外れに速いものな。
>>457 でも俺はSFC派。
SFCも配信されないかな
ハドソンも今日ストップ高
そういやディーディーコングレーシングってのなかった?あれやりたい
>>461 SFC版も出して欲しいよな。何で出さないんだろう。
SFC版もほしいね。 あまりやりこんだことがないだけに、もし出てきたら喜びもひとしお。
マリカSFC、うまい奴はぴょんぴょん跳ねてばっかなんだよなw
またやりたいなぁ
>>463 あった
おれも未体験だからやりたい
VCで出るかどうかはこのスレの上の方を読んでみるといいかも
SFCマリカ欲しいな。 まあ64版はプレイしたことないから明日がwktkだが。
468 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 15:47:40 ID:FsVM1Zw+
拡張演算チップが壁だろうな。スーファミ版マリオカートは。 一部のソフトのためにだけに拡張演算チップ部分のエミュ レーターのコードを作るのはコスト的にも現実的じゃないし。 まぁパイロットウイングスなどまとめて配信する覚悟が出来 たらやりそうだけど。後回しされそうだな。
マリオカート64は風船割りばかりしてたなぁ 早速と敗退したときはアイテムボックスに隠れてにやにやしてたりした
470 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 15:52:45 ID:snUtKLV+
>>437 獣(ryを遊んだ時のあなたのショックは察するに余りあります。 メガドライバーを代表して謝罪します(笑
471 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 15:52:48 ID:FsVM1Zw+
あとSA1のカーヴィスーパーデラックスやFXチップのスターフォックスやヨッシーアイランドも同様で・・。 これらのソフトは、後回しかなと思う。当面の間、優先して出されるのは、それら拡張チップが載っていない 普通のソフトだろうし。ただアンケートなどで、要望が多くなったりとかしたら出そうだけど。
メガドライブのバーチャファイター2出ないかな? セガにメールするか
任天堂と全く関係ない個人のエミュレータで何年も前に実現しているので FXチップのエミュなんて任天堂には余裕だと思われ。
メガドライブのガンスタでも落としてみるかな。
475 :
ヴァンネロ@雷光の異名を持つ男騎士 ◆3HpIWJlCVw :2007/01/29(月) 16:01:37 ID:FE+eNCIh
なんかVCって少し前まで任天堂のは無料みたいなこといってなかったか???
476 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 16:01:43 ID:FsVM1Zw+
>>473 任天堂にとってFXチップもSA1も拡張演算チップもエミュレートすること自体は容易だろうけど。
数本のためだけにコストかかることをするかね?
今の感じを見ると、とても拡張チップ部分まで作っているとは思えないし。
477 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 16:02:43 ID:FsVM1Zw+
×数本のため ○各チップ数本から十数本のために
>470 だからVCにも体験機能が欲しいわけですよ岩田社長! ファミコンショップみたいに5分間のみとかでいいからさ!
>>478 とりあえずセガ公式HPには動画がある
まずはそこから実現して欲しい
481 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 16:05:42 ID:snUtKLV+
メガドラのバーチャレーシングはどうだろうね?カートリッジの長さ倍くらいあったけどw
>>475 その話、よくGKが持ち出すけどソースってあったっけ?
少なくとも俺は記憶にないけど。
>>478 5分も遊べたら、アーバンチャンピオンなどお腹一杯になっちゃうではないですか。
>>478 数百円というのが既に体験版の値段レベルではと思うが
>>481 光栄のファミコンカセットも含めて2マス占有することでカセットのでかさを完全再現する予定です
ソースは俺
>>478 近所のおもちゃ屋は10円で3分だったなあ
ミシシッピー殺人事件とかやってたよw
VCのHPとかwiiショッピング上で動画が見れるだけでもけっこういいとおもうが その場合、糞ゲーとかはよっぽど見た目をよくしないと誰もDLしてくれない可能性大 そしたら俺は獣ry
価格の話は長くなるようなら別スレでやってね。
ああ、相当昔の話か
>>488 レボリューションってなんだろうね。
Wiiのことじゃないよね。
獣王記はここではつーか世間一般ではクソゲー扱いなんだよなぁ 当時、あのゲームで友人が集まってわいわい遊べた記憶を持つ俺からすると別世界だ
>>494 釣りかもしれんが、Wiiの開発中のコードネームがレボリューション
スーパーファイヤープロレスリングが出ないかな。 氷川光秀とかの奴で。
ってか 昔のアーケードゲーム出ないかなぁ 1ゲーム10円とか 先にクレジットをまとめて購入出来て
>486 お前はPCゲーの体験版をダウンロードするのに金を払うのか? 5分が長けりゃ3分でもいい。 Xbox360で配信されてる体験版みたく「これ本編買わなくてもよくね?」 クラスの充実度でなくてもいい。 岩田社長!VCでお試しをさせてくれ! 「獣O記に600円も払ってやんのプ」とか思ってませんか岩田社長!
>>478 5分あったらポートピア連続殺人事件が
半分くらいまで遊べてしまうのでだめです。
5分でいっきを一気にクリア
>>489 3分じゃ罠で笑うくらいしかできんではないか
うあー!
せんせい!!
>>498 そもそもは1プレイ 100 円払っていたわけでw
>>494 獣王記はゲーセンでも人が付いてた記憶がないなぁ。
そのころはアフターバーナーとかテトリスをやってた
ような記憶がある。
そもそもVCなんてかつて体験した人を対象にしたサービスだと思うんだが。
脳内アイドルに600円の獣の衣装をプレゼントしたと思うんだ。
>>496 現在ファイプロの版権持ってるのはVC未参入のスパイクだからなぁ
それにWWEからそっくりキャラ使用に対して肖像権を問題とする抗議があったらしいから
現在のVC対象ハードで出てた初代PCE版からSFC版の中で引っかからないタイトルは
PCE版のファイプロ女子だけじゃないか?
>>504 600組長ポイントで獣M@STERの衣装をGET!
>501 > そもそもは1プレイ 100 円払っていたわけでw こいつ…アーケードゲームをVCに供給してほしいとずっと思っている 俺へのあてつけか…? いや…書き込み自体が罠か…? つーかファミコン版の劣化ゼビウスより、オリジナル版のゼビウスを 遊びたいとか思わない? >503 それって岩田社長が言ってる「ゲーム人口の拡大」という目標に 逆行してるでしょ。 ゲームで遊ぶようになった人に、昔の名作を遊べる環境をきちんと 整えることが大切じゃない? というか皆さん、ジャケ買いでクソゲーつかまされたら普通に 「金返せ」って思わんの?
体験版なら一面までとか超序盤で終わりみたいにすれば まぁ、面倒くさいだろうが
俺は当時メガドラはもってなかったから獣ryもやったことなかったのでやってみたかった こんな感じで当時金なくてとか諸々の理由で遊べなかったゲームが出来るってだけで嬉しいよVCは
>>507 >つーかファミコン版の劣化ゼビウスより、オリジナル版のゼビウスを
>遊びたいとか思わない?
移植度が高いPCE版グラディウスよりも
FC版グラディウスのほうを遊びたいって人が多いのが
このスレ住人の特徴だよ?
正味の話、みんな幼い頃の思い出をVCで買ってるんだよ
(「俺が○○やってた頃、こんなゲームも出てたのか」とか
「これ気になってたけど小遣いが足らなくて買えなかったんだよな」っていう
当時やってなかったソフトも含めてね)
>>507 AC版もやりたいけどFC版もやりたいな。
どっちも出てくれるのがありがたい。
>>507 ゲーム人口の拡大
・新規獲得
・現状のファンの囲い込み
・昔やっていた休眠期のファンの再呼び込み
VCは主に休眠期をねらったサービス
そして、若い人には新鮮なレトロゲーム
ACは最初からリストに無かったし 家庭用ハードのゲームが一台で出来るだけで十分満足だな。
>>502 クマちゃん面あたりまで行ってればそれなりにギャラリーも付いた
それなりに、だが……
その脇でグラIIチャンチャン避けに人だかりw
そしてわしはさらにその隣のベラボーで気を吐く
わや姫ゾルタンあたりは入れ食いよw
出してよ〜〜〜
>>507 XEVIOUS なら復刻されまくっとるがな
ジャケ買いなんてリスキー過ぎることしないし
>>507 > つーかファミコン版の劣化ゼビウスより、オリジナル版のゼビウスを
> 遊びたいとか思わない?
同様に、「ファミコン」ゼビウスで遊びたいって層も間違いなく存在する。
> それって岩田社長が言ってる「ゲーム人口の拡大」という目標に
> 逆行してるでしょ。
ゲーム人口の拡大の方法は一つじゃない。
レトロ「コンシューマ」ファンへのアプローチがVCだって話。
> というか皆さん、ジャケ買いでクソゲーつかまされたら普通に
> 「金返せ」って思わんの?
思う人もいるし思わない人もいるだろうけど、ゲハ的には「金返せ」
なんていう人には「情報弱者めw」って切り返しが多いんじゃないかなあ。
アーケードゲームのDLはXbox360にもっと頑張ってほしいな Wiiの容量にも限りがあるわけだし、アーケードものは360のLiveアーケード、 PS系はPS3のゲームアーカイブスって感じで住み分けしてもらったほうが 競争原理も働いてサービスが充実するだろうし (任天堂が独り勝ちしすぎてSFC時代の独裁繰り返されるのも恐いw)
>>507 いや、だからゲーム人口の拡大っていうのはあくまでWiiスポやタチジェネの役割であって、
VCはゲームから離れていた人を呼び戻すための、あくまで「撒き餌」でしかないでしょ。
Wiiの全体的な戦略を見てればわかるけど、
「全くゲームをしない人」「ゲームから離れた人」「現役コアゲーマー」
等々を個別に引き寄せて新作ソフトを売るって狙いだろうからさ。
まあアーカイブとして過去の作品を遊べる環境を整えるというのは文化的観点から大事だけど
ビジネスとして考えたらいろいろと別の話が出てくるわけで。
正直VCの体験版なんて出したら格段に売り上げ落ちるの目に見えてるじゃん。w
>というか皆さん、ジャケ買いでクソゲーつかまされたら普通に
>「金返せ」って思わんの?
ジャケ買いなんて自己責任の最たるもんだと思うんだが。ゲームに限らず。
パルテナテラムズカシス… 1面でコンテニュー連発とかボスケテ(´・ω・`)
ジャケ買いとかいってるけど、新作じゃないわけで、 過去の評価なんかネットで探せばいくらでもでてくるしな。
>510 >511 >515 ゼビウスの件は書き方が悪かった。ACも出してくれよ岩田社長、という話 >512 >VCは主に休眠期をねらったサービス >514 >ジャケ買いなんてリスキー過ぎることしないし >515 >レトロ「コンシューマ」ファンへのアプローチがVCだって話。 >ゲハ的には「金返せ」 >なんていう人には「情報弱者めw」って切り返しが多いんじゃないかなあ。 >517 >ゲーム人口の拡大っていうのはあくまでWiiスポやタチジェネの役割であって、 「想定対象はここ」「俺は大丈夫」「この板では」「VCの役割は別」… って、なぜわざわざ話を狭めますかー。 VCには、新規のゲームプレイヤーを拡大できるポテンシャルがあると思う。 でも、体験版を配布しないことでわざわざチャンスを潰してるといいたいのよ。 >517 >正直VCの体験版なんて出したら格段に売り上げ落ちるの目に見えてるじゃん。w そこは意見が違うなあ。どうしてそう思う? たとえば>508がいうみたく、ごく限定的にしか遊べないようにしてもダメ?
>>518 パルテナではコンテニューしない方が良いよ(ry
>>521 ん?どゆこと?
セーブしろってことかい?
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
余裕をもって遊びたいもんですよ、せめてこのスレ住人だけでも
>>520 >>512 の若い人に新鮮なレトロゲームってとこは切り出さないの?
全方位的なVCですよって書いてるのに
>>520 投資対効果って言葉を知ってる?
話を狭めてるんじゃないんだよ。
>>522 マルチEDだからってだけだけどなw
コンテニューしまくるとピット君が(ry
>>520 要は
見る目を養え
つーことじゃな
漠然と買ってるからそうなる
新参さんなら仕方ないが、それだけキャリアがあるのに
自分の好みを見切れんようじゃヤヴァいわなw
体験版に関しては当然ないよりある方がいいが
>>520 むしろこっちが聞きたい。
いっきの体験版を配布していっきの売り上げが伸びるとでも?みんな体験版で満足して終わりでしょ。
それをクソゲーを騙して売ると考えるなら根本的に間違い。
ぶっちゃけて言えば、みんなゲームとしての面白さなんて求めてないのよ。
思い出を売ってるようなもんで、買う方も大半が納得してるの。
それをタダで体験させちゃ商売なりたたんでしょうが。
新作パッケージソフトとレガシーコンテンツのダウンロード販売のビジネスモデルを
同列に語ってたら話かみあいませんぜ旦那?
>>520 俺も体験版があるならそっちの方がいいが、手軽にできるし。
だけど、VCって薄利多売が基本なわけで、
体験版を用意するんだったら今の値段に上乗せしていかないと商売にならないんじゃないか?
体験版なら内容がほとんど変わらないとは言っても別に用意する必要があるし、
DL数は急増するだろうからサーバーの増強は不可欠。
それよりは企業側も少ないリスクでソフトの数を充実させていくことがVCの道なのではないかな?
商売として成立することがわかれば、参入してない企業の体制も変わるかもしれないし、
急にソフトが充実しだしたSEGAみたいな前例もあるし、気長に見守るべきでは?
子供の頃は限りあるお小遣いの中から頑張って工面してゲーム買ってたわけで ようやく買ったソフトがクソゲーだった日には目も当てられなかったが、 大人になればそんな心配がなくなるかと思いきや、財布の紐は奥さんに握られ やっぱりお小遣いの中から工面する状況は同じだと言う現実が待っていたんだ 悲痛の叫びを上げたくなるのも分からんではないぞ(血涙) でもたかだか数百〜千数百円、しかも昔に出たゲーム群だ VC目当てでWiiを買ってくれて購入層が拡がるのは任天堂的にも歓迎だろうが Wii用ソフトないがしろにVCでレゲーばかりされるのは不本意極まりないのも事実 VCサービスを必要以上に充実させるよりはWii専用ソフトに力を入れないと Wiiの存在理由が否定されかねないからね
ていうか、AC出せと体験版出せは全く次元の違う話なのに、何で同一線上で議論しようと してるのかが大いに不思議。
みんな落ち着いて欲しい ID:w08ULfqUの気持ちもわからんでもないしな ただ、体験版に関しては手間暇とリスクが伴う 体験版として作成するのはコストもかかるので 現状するなら、全データ配信して内部で制限かける みたいな感じになるだろう これがハックでもされたりすれば、リスクになるわな あと、始まったばかりのサービスで、任天他参入各社も 大胆な展開はできないかと・・・ SEGAが最近HP作ったのもそうなんだが、逆にいえば 徐々にサービスは良くなると思うので、マターリ待つが 吉ではないか?<ID:w08ULfqUと皆の衆
ショッピングチャンネルがamazonのように 評価とダウンロードランキングとおすすめが出るようになればok
>523
>
>>512 の若い人に新鮮なレトロゲームってとこは切り出さないの?
> 全方位的なVCですよって書いてるのに
すいませんそこは意味がよくわからなくて。
若い人にとって、VCで供給されるレトロゲームは逆に新鮮だから訴求する、
ということ?
だとしたらそれこそ、彼らは昔のゲームを初めて遊ぶんだから体験版
あったほうがいいっていうことにならないかな。
(誤読していたら指摘して。ゴメン)
>524
VCには体験版を作る資金を投入できないっていうこと?
>526
んーゴメン、自分がクソゲーつかまされて怒ってるわけじゃないのよ。
体験版がありゃ、VCはもっと使われるだろうになって話です。
>>532 尼みたいな評価はどうかと思うけど、ダウンロードランキングは面白そう。
まぁ人気ソフトダウン数がパゥァアップしてしまうという弊害が懸念されるけど。
バーチャルコンソールの欠点 それは音量が小さいことだな
ここで空気を読まず質問! VCで購入したソフトってオリジナルに有ったバグ技なんかも再現される? 真メガの序盤でお金増殖してヌルプレイしたいんだよね
>>532 購入前のレビューもあるでよ。
・・・VCの購入前レビューは結構役に立つ気がする。
>>528 やるなら時限式じゃろな
SD 退避不可にせんとゴニョゴニョされる悪寒w
>>523 だったら「金返せ」なんて言葉は出てこないはずだが
果ては「普通に思わんの」ってw
・・・またヘンなやつが来てたのかよ、、
>>534 ランキングは機種別とかでオブラートに包んで実装とか
評価システムはクラニンのように購入者だけ書き込めるとか
体験版っていうのは、ゲーム始めからエンディングまで数十時間ある今のゲームだからこそ なりたつもんだからな。 消費者の観点では購入判断の材料だけど、出す側にしてみればさわりをやらせて興味を持たせる 販促物としての側面が大きいわけで。 100円3分が基準でエンディングもないアーケードゲームをスタイルをそのまま家庭用に持ち込んだ 昔のゲームでそれやっても意味ないでしょ。売り切りじゃないと商売にならん。
>>533 VCがもっと使われる=売り上げも上がる
となることが保障されてるわけじゃないからね。
希望としては「体験版」ってのがあってもいいとは思う。
でもそれによって一本一本のソフトの金額が上がって
しまったり、追加されるペースが落ちたりするのなら
俺個人としては「体験版は不要」という結論になるかな。
もちろん結論は個人個人によって違うので、これが総意
なわけじゃない。
議論したところで決着はつかないから、その辺にしておく
べし。
だが
>自分がクソゲーつかまされて怒ってるわけじゃないのよ。
ここは許せん!獣王記はくそげーじゃないぞごるぁ( ゜Д゜)
>527 >いっきの体験版を配布していっきの売り上げが伸びるとでも? いやーいっきだって、たとえば1面だけ無料で遊べたらいいと思うよー。 「遊ぼうかなー、でもまあ金払うほどじゃないか…」で終わっちゃうより、 「くそ、1面遊んだら続きやりたくなっちまった、買うぞ」のクチのほうが 多いと思うんだよね。 >新作パッケージソフトとレガシーコンテンツのダウンロード販売のビジネスモデルを >同列に語ってたら話かみあいませんぜ旦那? Xbox 360では昔のアーケードゲームでも体験版を配信してますよ。 任天堂には、「VCはしょせん余技」みたいに考えるのではなくて、 もっと儲けることを考えてほしい。 そしてそのときに大切なのは、「いきなり買え」ではなくて「ちょっと 遊んでみてよ」の姿勢だと思うんだ。 もちろん体験版作るだけでコストがかかるのはわかってる。 でも「一律3分限定」でもいいと思うんだよ。どうですか岩田社長。 >530 ゴメン…そこは議論をごっちゃにしちゃってた
体験版で1分とかでぶちっとリセットされたら むかっときて購入するだろうなぁ 俺はそういうタイプ 逆にもうやらねって人もいるだろうけど でもまぁ、まずは動画配信からかなぁ
レゲーなんて評価がとっくに確定してるわけだから、ID:w08ULfqUみたいな被害者wを出さないためには 名作だけ出してりゃいい。 でもそれじゃVCは盛り上がらないよ? なんで敢えていっきみたいなタイトル(好きな人すまんw)を出してるのか、考えてみればわかると思うが。
ちょっとピリピリしすぎでは? 確かにここ最近???な人が来てたんでわからんでもないが んでさっきも書いたがSEGAは当初VCのサイトがない時期に 「SEGAやる気ねーなー」って突っ込まれてたんだが 動画付でサイトが出来た途端、「SEGAやるじゃねーかー!」 ってなったっしょ?SEGAも「おっ?これは意外といけるのか?」 って思ってくれたはず Wiiが普及すれば、VCやチャンネルも充実すると思っている Yahooにも任天株&ハドソン株高値更新と出ている PCEはハドソンが頑張ってくれると信じて待とうではないか
>>545 そもそもVCサービスは儲けの柱と言うよりは客寄せのための見せ商品でしょ
VCが成功しすぎることは新しいゲーム機の否定に繋がるから
任天堂的にも必要以上に力を入れるわけにはいかない
とりあえず主張の是非は別にしても四面楚歌になってる状況を考えたら
自重すべき事由が自身にあることくらいは自覚できるはず
ここらへんでお開きにしてくれ
理屈が通ることと場に相応しい内容は必ずしも等号ではないんだ
>>536 基本的には出来るはず
妖怪道中記の4画面モードはPCEの特殊機能に依存してるから
VCのPCEハードのプログラムがそこまでエミュレーションしてるのか
その辺は気になってるんだけど
>>545 >「遊ぼうかなー、でもまあ金払うほどじゃないか…」で終わっちゃうより、
>「くそ、1面遊んだら続きやりたくなっちまった、買うぞ」のクチのほうが
>多いと思うんだよね。
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
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消費者としてはラインナップが充実してくれれば値段が少し高くてもその方がいいよ。 共産主義の配給生活よりは資本主義の自由経済がマシってのと同じ。 VC提供してる会社がそこそこ儲かって商売が成り立ってバラエティが豊富になるのが 消費者にとっても正義だろう。そん中で好きなソフトをDLすりゃいいんだし。 セガの力の入れようとか面白いじゃないか。最初からVCは一律で100円とかなら あんなHPなんか作らないでしょ。動画再生での販促なんかしないだろう。
>ハドソン株高値更新 どうしたんだハドソンw R-TYPEが北のか?
ちょっと話を変えると… マンガって今本屋では全部カバーされてるでしょ。 「このマンガ面白いらしい、けどいきなり買うのはリスキーだ」 と考えたとき、 お試し小冊子みたいなのが配布されてるマンガはありがたい。 (「よつばと!」とか「エマ」とかね) 本屋によっては、1巻を1冊だけ「お試し」として立ち読みできる ようになってる。 そうやって、今までそのマンガが気になっていた人の背中を 押そうとしているわけで。 Xbox 360でも同じように、600円のゲームでも体験版を配信して 「お試し」できるようにしている。 VCも同じことができるはずで、なら体験版を作るという投資は 結果的には売り上げを伸ばすことになると思うんだよー。
>>552 DSバブルに乗っかって経常利益が2.3倍
セガゲーム本舗のサイトの充実ぶりを知ってた身としては VCサイト作るのがこんなに遅れたのがむしろ意外。 ゲーム本舗のサービス終了のタイミングからして 全力でVCに移行するんだろうなと思ってたから。
体験版は無理。その為にコード削らないといけないからな。 そういうのはコスト的に割に合わない。 まぁせめてセガVCのサイトみたいに動画付ければいと思う。
>>545 >Xbox 360では昔のアーケードゲームでも体験版を配信してますよ。
で、そのXBOXのDLサービスは盛り上がってるのかね?
少なくとも日本国内では全く話題に上らないし、そのサービスのために本体買ったなんていう
酔狂な人の話も聞いた事が無いが。
向こうは知らんが、あちらさんはクソゲーだと思ったらパッケージも返品がまかり通る国だからなあ。
正直その辺の事情があっての体験版配信なんじゃ?
初代ゼルダおもしれー
>>547 ネットでゲームの概要や評価や攻略法は調べられるからな。
>>551 VC=ソフト会社直営中古店 って感じになってきたな。
動画の配信も帯域食うから、Wiiでやるのつらそうだね。
体験版が3分とかだとキャラバンモードやりまくりだぜ!とかありそうw
動画でいいよねー。セガのサイト程度のでちゃんと内容わかるし。
>>553 ちょっとやって糞ゲーと判断下すやつだっているんだしそれはわからないな。
>>553 すっげー厳しい事言うけど、根本的にこれ以上議論を深めるための知識や素養が
足りてません。
単に体験版があった方がいいよねーっていう意見だけであればある程度の賛同は
得られるだろうけど(実際に得ているけど)、その根拠とかビジネスモデルとか
を語るだけの下地が足りてないからいくら言いつのっても呆れられるばかりだよ。
体験版が欲しいなら直接任天堂に意見をぶつけましょう。あなたの言葉をいくら
くみ上げてもここでの議論はあなたの思う方向へは進みません。
>>554 そうなのか、DSでパズルばっかりでぱっとしない印象だったんだけど、それでも凄いんだな。
うーん。ちょっと厳しすぎね? 元からあったらいいよね程度で話してるんだし、別にいいのでは。
1週間で〜〜分とかしばりで体験版があればいいかもね
>>565 DSはパズルとか売り場でもいい位置占めてるからな。
販売企業の努力だけでVC人口を増やすには?って考えるよりいわゆるライト層に向けるなら、 雑誌で取り上げてもらえることが一番なんだとは思う。 毎号今月の担当のオススメは?みたいなコーナーでもあったならいいかな 雑誌よりはムックとか、増刊になるんだろうけど VC有名タイトルの攻略満載!とかそういうの。 だけど前にも記事張られてたとおり広告費がないから無理なんだろうねえ ニンドリあたりにそういう意見を出してみるとか?
自分の意見を持ってるのは立派だと思うが、なんか君しつこいな。 どんなつもりで岩田社長岩田社長言ってるのか知らんが、こんなとこで訴えたってどうにかなるわけないだろ。
数独とか脳トレと一緒に並べられたりしてるしなあ
>>566 ID:w08ULfqUが自分で突っ込んだ議論に持ってこうとしてんだから
別に良いんじゃねえの。
スレが検索にひっかからねえと思ってたらスレタイからVC消えたんだな
>>553 だからね、身もフタも無い言い方すると、そういうやり方が通用するのは
今でも「中身が面白い」場合に限るの。
レゲーなんて思い出やコレクター的な価値がメインで、中身で勝負して
新規の客が釣れるようなもんじゃないのよ。一部の例外を除いて。
PS等でレゲー10〜20本くらい詰め合わせで4800円とか、そういうソフトあるでしょ。
ぶっちゃけレゲー一本あたりの商品価値なんて、たかが数百円なのよ。
VCだって割高とか言われながら成功してるのは買いやすさと陳列の仕方が上手いからで
面白いから売れてるわけじゃないの。語弊を招く言い方すればね。
もちろんこれはあくまで「商品」価値としての話であって、
ユーザー個々人の各ゲームに対する価値観とは別の話だということを理解してくれ。
体験版はまだVCが動き出したばっかりだし、売上が減速したら 始めてもいいんじゃないかな。
>>553 そもそも体験版の販促効果を信じてやまない様だけど
現在日本では体験版を出すと、体験版やっただけで満足して
本編購入に繋がらないという側面が出てきて、各メーカーは
不用意な体験版配布を自重する傾向にあるのは知ってるかい?
事実、PS3もアメリカでは体験版を多数配信してるが
日本ではパッケージソフトの体験版がリッジ7のみ
(米アカとれば日本でも米体験版DL出来るけど
日本本体でDLすれば日本語表記されるようにきちんと
ローカライズも済んでいる体験版にも関わらず、だよ)
577 :
岩田です :2007/01/29(月) 17:47:09 ID:iCGT9DAm
体験版なんてやりませんから
>>569 > ニンドリあたりにそういう意見を出してみるとか?
きょうびのゲーム雑誌って、編集者の気ままなチョイスでノーギャラ記事が
載せられるような状況じゃないですよ…。
どんな微々たる記事であろうとも金積まれないと載せられません。
外部スタッフによるコラム記事とかなら別でしょうけど、逆にそういうのは
雑誌に意見出したからって反映されるもんじゃないですから。
>564 あはは、そうかも。長々と引っ張って申し訳ないです。 最初の書き込みが>478で、それこそ「体験版ホスィ」だけです。確かに。 でもレスを見てると、VCの位置づけとか、Wiiの役割とかを推測して、 ユーザーがわざわざそれに沿ったこと書くのはちょっとどうかとは思った。
技術に詳しい人いたら教えてほしいのだが このVCのゲーム類がwifi化することは可能なのだろうか?
>>579 推測っていうか、市場の現状とか商売のイロハとかから割と常識的なことしか皆言ってませんよ。
貴方の言ってることが的外れにすぎるから突っ込まれてるだけで。
まあこれ以上は水掛け論にしかなりそうにないので終わりにしましょう。
>>579 > でもレスを見てると、VCの位置づけとか、Wiiの役割とかを推測して、
> ユーザーがわざわざそれに沿ったこと書くのはちょっとどうかとは思った。
単なる推測じゃなくて市場動向の分析と捉えて欲しいなあ。
投資家にしてみりゃそれが死活問題だったりするわけだし。
的外れな推測を書き散らしてたら馬鹿にされるばかりだけど、ここまでの体験談
議論で挙げられてきたような「分析」はそれなりに根拠があるもんであり、逆に
それを単なる「推測」と切って捨てるようであれば、そのことこそ「甘さ」の露呈だよ。
PS/SS の頃は雑誌添付や店頭配布だけでなく 家まで直撃弾を撃ち込んでくるのもあったなあw Blue Destiny(SS) とか……
>>580 エミュでやってるのがあるので、可能。
でもそれやるとデバッグしたりユーザーサポートしないといけないので
どうだろうねえ。
>>580 元のソフトが、電話線なりなんなりで通信対戦を実現してるなら、
技術的には可能だろうね。
そうではなく、離れた場所でアイスクライマーの二人プレーをしたいということなら無理だ。
いっそのこと定額制で落とし放題とかやってくれないかな。
>>578 やっぱりそうなんだろうな。コア向けの雑誌じゃ、しょうがない面もあるし
そうなるとやっぱネット上でちょっとした動画の配信とか、
ランキングなんかで盛り上げてくしかないかな。
どっちにしろあと半年くらいは様子見た方がいいかと、まだソフトがそろい始めてきたとこなんだし
>>580 俺、別に技術に詳しくないけど。
PCのエミュでも対戦機能付きのやつがあるから
VCのエミュ次第で出来ると思うけど。
>>579 >>498 と
>>507 でのレスがもう少し考えて書かれていれば
このような事にはならなかったとおもうのだが?
>>580 技術的には可能だろう
ただし、コストと手間の面で難しい
が、いわっちも将来的にはサービスを充実させるつもりらしいので
wifiされるかわからんが、期待せずに待つよろし
んで、そのためにもVCとWiiソフト買わんとな
>>579 そりゃ被害妄想も甚だしい
君が自分(ユーザー)本位の願望的書き込みを
売上げ効果どうこうを交えて正当化しようとするから
皆が一般論で論理だてて諭してただけだよ
>>579 基本的にVCに好意的な人が書き込むスレだからな。
体験版だってあったって困ることはない。
ただ体験版が売り上げアップにつながるだの言うのはどうかってことだと思うよ。
ただ俺は欲しいって言っとけば終わることだ。
VCのソフト紹介ページで パッケージ画像を載っけてくれんかな。 懐かしさ倍増するんだが。 ついつい買ってしまうと思う。俺。
>>595 ジャケ買いですか
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
598 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 18:02:47 ID:R4WALm9F
体験版で販促効果? 『金払いたくねー!タダでやらせろ!』って正直に言え
>>598 まぁまぁ
最後の捨て台詞ですら、こうして袋叩き的に猛反発くらって
さすがにもう懲りただろうから、もう弄らないでおこうや
>>596 セガよく解ってるね〜。
任天堂もやってくれんかね。
>>597 そういやVCで買うのって
昔買った事あるヤツばっかだわ。
ジャケ買いか〜。600円でも勇気いるな〜それ。
面白いか面白くないか定かでないレゲーをジャケ買いする。
>574 > だからね、身もフタも無い言い方すると、そういうやり方が通用するのは > 今でも「中身が面白い」場合に限るの。 ああそうか、「よつばと!」も「エマ」も出版社が自信を持ってお送り しているから、体験版を出しても費用対効果があるわけか でもじゃあ逆に言えば、「このゲームの面白さをみんなに知って もらえれば、もっと遊んでもらえるはず」とは思わない? >592 >このような事にはならなかったとおもうのだが? ゴメン…最初軽く書いていたらだんだん話が広がっていっちゃって (お前が自分で広げたんやろ!はいそうです) >576 へーそうか、でもそれって>574に従えば、面白いゲームを作れて いないってことでは。 だとしたら、面白いゲームを作れないメーカーの責任では?
まあ俺だって体験版無料で遊べるなら欲しいよ。 でも断言するけど、そうなったら一部ソフト以外絶対購入しないw
>>603 また来たかw
>でもじゃあ逆に言えば、「このゲームの面白さをみんなに知って
>もらえれば、もっと遊んでもらえるはず」とは思わない?
思いません(キッパリ
理由は何度と無く書いたので割愛。っていうか人のレスちゃんと読んでる?
そもそもRPGとか時間を注ぎ込むソフトじゃないと体験版なんて なかなか成立しないだろうな。
もうね、今日も落とそうかと思うんだけど鉄板ゲー何がいいかな? ちなみにうちにあるのは FC:マリオ PCE:ソルジャーなんちゃら、R-type、エイリアンクラッシュ なんだけど
VCがWi-Fi対応になるのは難しいだろうけど選択でリモコン操作出来るようにはならないのかな 出来ればFCソフトとかでもダウンロードしまくるのに 時オカもリモコンでやりたい
>>607 コントラはいいぞ
責任は取らないけど。
>>608 FCPCEMDはリモコンで出来るよ。
>>576 面白さと購買意欲という消費者心理を等価で直結してる時点で
経済観念が崩壊してる
あのさ、自分の引っかかった「部分」だけ脊髄反射で反論するから
客観性も整合性も破綻して猛反発くらってるんだぞ?
いったん咀嚼して俯瞰視点的に熟考してから反論する癖つけないと
この先、参加する先々の掲示板で荒れる原因作るだけだぞ
>594 > 基本的にVCに好意的な人が書き込むスレだからな。 つーか自分もVCには期待してるっちゅーかもっとやれるはずと 思ってるわけですよ。 それにしちゃ皆さんずいぶん保守的ですね。というか「分析」の 結果あきらめちゃってるの? 今のところの反論は、反論のための反論という感じだなあ。 「体験版作っても売り上げ増にはつながらない」 をもうちょっと納得させてくれんかの >598 誓って言うけど、そうは思ってないよ。いや本当に。てか自分が 体験版遊びたいだけじゃないからね。
スト2で勝てるようになるコツとかあったら教えて欲しい 初めてチュンリーに勝てた
>>607 軽めのがいいなら他のマリオ系かソニックがいいんでない?
>>612 いっきは良いな。まあ長く遊べる代物じゃないけど、話のタネにはなるだろ。
半分リップサービスだと思うが宮本氏が 「スターフォックスをリモコンで遊べれば面白いと思いませんか?」 みたいな事言ってた気がするな。
あ、いいやいったん引っ込めます今>613のレス書いてた人ごめんなさい
>>617 wiiのメイドインワリオで、そういうミニゲームあったな。
リモコンを両手で握って、SFC版のアーウィン動かすの。
こんなバカにいつまでかまってんの?
>>601 動画&パケはデフォで3社ともやって欲しいわな
任天:満遍なく網羅
セガ:マニアックw
ハドソン:コントローラ解説はイイ!
どこが最初に裏技載せるかな?
>>614 とりあえず難易度下げてやれば?
慣れてきたら上げる感じで
ガンスタ、コントラ、マリソニか・・ガンスタは全然知らないから調べてみよう
>>611 のアンカーミスった
>>603 の
>へーそうか、でもそれって>574に従えば、面白いゲームを作れて
>いないってことでは。
>だとしたら、面白いゲームを作れないメーカーの責任では?
に対するレスね
>>607 俺は
FC:アイスホッケー
PCE:ボンバーマン、モトローダー
MD:ガンスター、リスター
SFC:エフゼロ、ゼルダ
落としたけど、ガンスターヒーローズに一番ハマってます。
っつーか、VCホントオモシレー。
>>613 > 「体験版作っても売り上げ増にはつながらない」
> をもうちょっと納得させてくれんかの
むしろ何で納得してないのかこっちが聞きたいよ。
皆説明してるのにそういうレスには全然具体的な反論してないじゃん。
明日になればようやくマリカか
>>627 多分はなしが難しすぎて理解できてないから
反論すらできないんだよ
>>619 たしかAと12使う操作上問題のあるソフトがあるかも知れないから前もって調べたほうがいいけど。
>>610 説明が悪かった
リモコンを横持ちではなくトワプリみたいに振ると剣を振るとかポインタをリモコン操作ということ
昔のレースゲームとかでも新鮮な気持ちで出来そう
例えば
ファミリージョッキーをヌンチャクで移動、リモコン振って加速
RPGをリモコンで片手操作
バルーンファイトの浮遊感をリモコンで操作とか
>>626 おk、興味が出てきた
>>630 SFCで腐るほどやった俺の相棒なんだぜ?
いずれ落とすつもり
そうか、あすからマリカ64か・・・
え?マリカが明日?なんて早いんだ・・・まだ3日もあるぜと思ってたのが昨日ぐらいだったのに・・・
>>613 期待してるもっとやれる方向にずれがあるんだろう。
体験版より多くのタイトル充実のほうがうれしいし。
マリカといえばマリオサーキットのタイムアタックが熱かった ずっとマリオクラブでやっていたよね あれを見てショートカットやコースアウトしてキノコダッシュをマスターした 確か1:27:00くらいまで出せるようになったと思う
>>613 本当に馬鹿なんだなぁ
> 「体験版作っても売り上げ増にはつながらない」
では無く「体験版を作って望める売上増より体験版を作り配布するコストの方が高い」
の方向で話を進めているんだぞ?
横シュー好きならR-TYPEIIIも超鉄板。 正直、当時は家庭用オリジナルであのクオリティの R-TYPEが出るなんて夢にも思わなかった。
>611 申し訳ない。1対多になっちゃうとどうしても一部レスしかできなくて。 2chという場所で話題の広がり方をうまくコントロールできなかった 自分の責任です。 >627 申し訳ないけど、あなたの意見こそちっとも具体的でないっすよ。 >550はあなたの書き込みだけど、それこそ脊髄反射でしかない。 >557で書かれた、xbox360の体験版配信サービスは少なくとも 効果ありと思っているからそう書いてるわけです。 xbox360の体験版配信が売り上げにつながってないというソース はありますか? 「そういう人は見たことない」とか「話題になってない」とか、主観 的な話ではなくて。
マリカ64買った翌日に 64がネコのゲロまみれになった思い出が甦ってきた。 マリカ64も楽しかったなぁ。落としてしまうな。
>>641 猫フリーズは度々あったが
吐かれたことはないなぁw
その後問題なかったんかの
>638 > 「体験版を作って望める売上増より体験版を作り配布するコストの方が高い」 その根拠がわからんのよ。 xbox 360では昔のアーケードゲーム(=評価が定まってるゲーム)でも わざわざ移植したものの体験版を配布してる。1本600円程度のゲームでもだよ? 「体験版を作って望める売上増より体験版を作り配布するコストの方が高い」 への反証ではないですか?
任天堂からVCのムック本出してくれないかなー 全ソフトのオリジナル解説書やパッケージ、攻略法など載せてほすぃ
ネコ<ナデナデシテー
そいつはネコじゃねぇ
そのぬこはGKだ。間違いない。
>>643 それは360の判断であって
このスレのVC体験版に関する予測と違っていた所で何ら問題は無い
360の判断が日本でどれほどの意味を持つか、日本ではどちらの判断が正しいかは
これからわかる事だ
明日は聖戦とマリカか!
653 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 18:35:45 ID:R9VrPB55
メガドラのランボー3好きだったんだけど、VCで出る可能性は低いか…
ここで一応、ID:82NELScG=ID:w08ULfqU説なんぞを唱えてみる。 違ってたらゴメンw
>>642 本体ネタネタ。
カートリッジ入れる感触も若干ネッチョリ。
でも元気に動いた64 に感心した。
>>654 つーかね、両方分身の術使ってると思うよ
影の伝説かw
最近はどのハードも猫リセットができない作りになってるからつまらん
『風化しない本質的な部分のおもしろさ』で勝負できてるソフトは 見た目がショボくてもすごく楽しい。 『じゃじゃ丸くん』とか妙に楽しくて熱くなる。 ファミコンは表現力が低かった分、本質勝負のソフトが多くてハズれなし。 その点、メガドラソフトはもれなく風化しまくりw
>650 うんうん、それに任天堂がなぜそう判断しないのかを我々が 推測しても意味ないっすよね。 >576について: >各メーカーは不用意な体験版配布を自重する傾向にある すいません、このソースを出してもらえますか。 自分にはそう思えない(実際xbox360ではあれだけ充実した 体験版が出ている)ので飛ばしちゃいました。ごめんなさい。 PS3の体験版が日本で出ないことについては、それがSCEIの 判断であるということで、VC用に体験版が出ない理由にはなり ませんよね。 >654 違うっちゅーねんw あなたがID:82NELScGですか?
猫リセットはないが猫フリーズはあるだろ
縦置きの場合猫倒しとかありそう
>>659 体験版がきっかけでどれだけ360のソフト買ったの?
そして見送ったの?
邪魔な猫は窓から投げ捨てろ!
>>659 要するに日本では話にならない360の売り方を参考にする君が変だと
666 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 18:49:46 ID:yW2SpRf6
他の機種の話しは他で遣ってくれ wiiの体験版は必要化も知れないがVCは値段的にも必要無いだろ
>>659 >体験版を出せば売り上げが良くなると思うよ?
とまず君が言ってるわけだよね。
自分が「思う」ってレベルで話をしてるのに、ほかの
人がそれに対して「思うよ」でレスすると「ソースは?」
って時点でまず筋が通らないと思うのだが。
人にソースを求めるのであれば、まず「体験版を出せば
売り上げが上がると思う」ソースをあなたが出すべき。
>>663 なるほどな攻略入れたらすげー厚さになりそうだな。
>>658 ええ〜。メガドラ面白いって。
獣王記は別として…。
獣王記には当時泣いた。
攻略はともかくストーリーとか簡単なゲームの概要とかは欲しいなあ
>662 LOST PLANETの体験版は「これじゃ本編買わなくてもよくね?」 レベルの充実っぷり、しかも面白くてまいりましたよ 体験版なかったら絶対見過ごしていたタイトルだけにびっくりでした (MGSとか苦手だから敬遠していた) >667 >「体験版を出せば売り上げが上がると思う」ソース >553です。 あと獣王記をクソゲー扱いしてゴメン
R-TYPE1初クリア記念カキコ シューティングは気軽に出来るから開いた時間についやってしまうな
673 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 18:56:43 ID:anC0sBR0
体験版を出しても売り上げが上がらないんだったら誰も体験版なんて作んないだろw DSだって体験版ダウンロードとか積極的にやってるし
>>659 >PS3の体験版が日本で出ないことについては、それがSCEIの
>判断であるということで、VC用に体験版が出ない理由にはなり
>ませんよね。
同様の判断を任天堂もしてるとは考えないのかね?
メインの市場が違えば戦略も違うのは当たり前、SCEもそれがわかってるから
北米で出してる体験版を国内では出さない判断をしたと考えるのが妥当だろ?
なんていうか、まるっきり論点というか話がかみあわん。
まあいっきの体験版出せばDL数増加なんて本気で考えてる人と話がかみあうわけないのだがw
>>669 獣王記は俺も泣いたw
当時さんざん遊んだゴールデンアックスとかも、大分風化してて悲しかったり。
なんかね、メガドラのラインナップ、わざと大味なゲーム選んでないか?
こういう奴は最初に結論を決めちゃって その通りに議論がまとまらないと納得しないんだから放っとけよ。
>667 すいません書き忘れ。 >自分が「思う」ってレベルで話をしてるのに、ほかの >人がそれに対して「思うよ」でレスすると「ソースは?」 >って時点でまず筋が通らないと思うのだが。 自分は「思う」で話をしている(そして自分なりの根拠もある) けれど、ほかの人が「思う」で話をしているとは感じなかった。 事実であるかのように出された話にはソースを求めても いいでしょ?
結局どんなレスをもらいたいのでしょうか…
メガドライブの名前すら初めて知ったようなソフトが 何故か面白そうに見えるから困る
なにこの中二の言い合いw
>>669 ぶっちゃけメガドラのロンチはどれも…
大体、本体とと同時発売の二本が
スペハリ2とスパーサンダーブレードの3Dゲームだけって
時代先取りし過ぎだろw
体験版の話、超いいよね〜 絶対いいと思うよ!おまえ天才じゃね? これでいいんですかわかりません><
>>671 >>553 は「体験版をつけている1例」と「あなたが体験版で
買うつもりの無いゲームを買った」という体験談だけ。
それで売り上げが良くなったって言うソースにはなってないよ。
>あと獣王記をクソゲー扱いしてゴメン
わかってくれればありがたい。
>>669 >>675 獣王記をクry
大味なゲームや荒削りなゲームがメガドラの
魅力と思う俺。
少なくとも獣王記もゴールデンアックスもメガドラの
歴史を語る上ではずせないゲームだと思う。
良くも悪くも、って意味だけど。
>>675 メガドラは大味なゲームしかありません。
>>671 > >「体験版を出せば売り上げが上がると思う」ソース
> >553です。
で、その
>>553 に俺が
>>574 で反論してるわけだが、それに対して君のレスは
「面白いゲームを作れないメーカーの責任」としか言ってないよね?
獣王記はなぜか外人が好きだからアメリカ向けでしょ
つまり、はやいとこミッドナイトレジスタンスを出せってことだ おとうさん!
ソフト買う前に体験したきゃ、VCでそのソフト落とした友達の家に行くか、そのソフトと旧ハードを 持っている友達の家でやらせてもらえ!友達がいないのなら諦めろ!以上。
>>675 大味…それはあるかも。
ゲーセン出のゲームが多いからかな?
ゴールデンアックスは当時ハマったが、まだ手を出してないね〜。
本能が拒否してる。
しかしコミックスゾーンにはビンビンきてるね。
>>553 >マンガって今本屋では全部カバーされてるでしょ。
>「このマンガ面白いらしい、けどいきなり買うのはリスキーだ」
>と考えたとき、
>お試し小冊子みたいなのが配布されてるマンガはありがたい。
>(「よつばと!」とか「エマ」とかね)
そもそもこの試し読みが漫画の売り上げ増に繋がってるというソースはあるの?
生きていてくれ!!
体験版欲しいね。 ダンジョンエクスプローラとゴールデンアックスと パルテナの鏡には酷い目にあった。
>>677 しつこいって、マジで。
そんなに体験版が欲しけりゃアンケートにでもそう書いとけ。
いちユーザーが思いつくようなことを任天堂が考えてないとでも思ってんの?
必要と判断すれば体験版配信するだろうし、いらないと思ったなら現状のままだ。
体験版と関係ある話かない話か分からないけど、 ショッピングチャンネルの紹介文、やった事ない人には なんか「良くわかんねえ」だろうなあとは思う。
ゲームの体験版の前に空気を読む体験版をどっかでもらったほうがいいよ。
生きていてくれ!!
>>695 それは俺も思ったな。
やっぱり一番いいのはSEGAと同じように公式
サイトでプレイ動画流すことなのかねー
WiiConnect24で 今日のVCおすすめメールを毎日流せばオッケー。 渡辺ひろゆき?あたりがレゲーについての思い出を書くと。
生きてい てくれ!
>>698 大きなスクショ見れるだけでもだいぶ違うだろうなWiiのは良く見えない。
それとも俺が気づいてないだけでできるのか?
>>684 当時はまった大味じゃないメガドラソフト↓
大魔界村、ソーサリアン、ディズニー系アクション、ポピュラス、達人…
ってみんな他社様の版権物じゃん orz
いやあ、やっぱ「わかる人」向けにしか売る気無いんだよ。今はね。 よく知らない人に売ろうと思うと、サポートしなきゃいけないからねえ。 そんなに宣伝してないのも思惑あっての事かも。
>683 >691 ソースについては>677ってことで。 >685にも>659に対するソース提供はありませんしね。 >694 ウザいと思ったら、ウザい私にだけレスするのではなくて、 私にレスする人に「レスすんな」とも言ってくれ。
折角協力的で良心的な値段のセガには悪いが メガドラのソフトはちょっとなぁ。
>685へも今書いてます。ごめん
VCに関してはあくまで本業のオマケなんだと思うよ。 ライトユーザーはそれこそ64のソフトも最近のソフトも大して変わらない だろうしさ、安いVCでばかり遊ばれても困るだろうし… 値段にしろ、体験版がないのにしろ、ガンガン売って儲けるつもりは ないのでは?>任天堂 まあしかし、SFCやメガドラはともかく、FCのソフトの体験版は作るの 難しいだろう…5目ならべとか、体験版と製品版の差をどうやって つければいいのか
>>691 そもそもお試し冊子や体験版を手に取るという時点で
買おうと考えているものに対してはある程度の興味を持ってるわけで、
お試しがあっても無くても買ったかもしれないってのがあるんだよね
何でもかんでも体験版みたいのがあれば売上が増加するかどうかははっきりいって分からない
結局「あれば買う側にとってありがたい、無くてもそれほど困るわけではない」ってことくらいしか言えない
体験版の話うざぁーい☆
クラニンで要望書きなよ うぜーから二度とここに書くな
そりゃ360は立派だと思うが、せいぜい500円〜1200円のものに 体験版要求するのも正直どうかと思う。 たかだが500円のものにどれだけのコストを要求するつもりなのか。
ゲームは、子供が買うものとしては ソフト価格が結構高いから、体験版も意味がある。 VCはソフトの単価がパッケージに比べると安いので、 PS2や箱○の体験版ほどの効果は見込めないだろう
715 :
反証その1 :2007/01/29(月) 19:18:58 ID:lyKGAboS
>>659 ソースっつーか実情見れば明白でしょ
そうそう、「日本では」をカットして情報操作するのやめてくれ
で、それに付随して言うと、Xbox360の無料DLサービスに関しては、
基本的に海外市場原理で運営してるものの流用であり
海外ではゲームレンタルが当たり前という背景があるため、
引き合いに出すのに不適切であることは論を持たない
そして日本だが、かつて乱立した体験版付雑誌も、現在では付録DVDによるムービー紹介が主流
それは体験版にかかる製作費・人件費、それらが本編制作の遅延に繋がると言う事実、
費用対効果を見た場合にそういったデメリットが大きいから
続編大国となったことで、実際に遊んでもらわなくとも動画だけで内容が想像してもらえるから
安価で手軽な動画プロモーションにシフトしたわけ
>>713 1200円もので失敗するのはキツいな。
ユーザ評価でもいいが。
今日は長文の多い日ですなあ
718 :
反証その2 :2007/01/29(月) 19:20:12 ID:lyKGAboS
現状、体験版の効果を期待すべきは… 1.触ってもらわないと伝わりにくい新機軸のソフト 2.Xbox360のロストプラネットがそうだったが、Liveで配信すれば済むにもかかわらず 雑誌付録にしたのは、体験版とは言えパッケージソフトを所持してもらうことによって まだ持ってない人にXbox360本体そのものへの興味を持ってもらうため (即ちアレは実質、本体のプロモーションなのであり、想像ではあるが その予算も MSからも出ているであろう事が充分に考えられる)
VCに体験版はいらんだろ。それよりDSの体験版を配布するって話があったじゃないか。 あと店頭でお試しプレイできないんだからWiiソフトの体験版とかをだな… 別のスレ向けだな。
720 :
反証その3 :2007/01/29(月) 19:20:44 ID:lyKGAboS
それから漫画を例えにしていたが、これは論法に瑕疵がある まず単行本の一巻のお試しだが、これはゲームと構造が違う そのまま当てはめるなら、.hackのVol.2〜3を買ってもらうために Vol.1をただで遊ばせるようなもの なぜなら単行本は1巻自体が一つの商品であり、それを見られるようにするか否かは その1巻の内容を描きなおす作業を要しないのに対し、ゲームの体験版は それ自体をそれ相応の人員・期間・予算を要して作る必要があるからである そもそも単行本とゲームソフト双方がそれぞれ単一で独立した商品でありながら 内容の完結の有無という相違点がある時点で、等価に比較すべき代物ではない ちなみに本質を度外視した些事への突っ込みは反論の価値を見出さないのであしからず
ところで何でこんな良スレが よりによってゲハにあるんですか?
つうか500円ぐらい落とした瞬間の懐かしさで相殺できると思わない ヤツはVCに向いてないのでは? PS2で出てるレゲーをまとめたソフトを一枚買ってきて二度とこのスレに 来ないで欲しい。 FCのソフトなんぞ、もともと体験版程度のボリュームしかないのが ほとんどなのにどうするんだよ
VCのソフトは新作と違ってもう評価が固まってるからな 体験版が無くても少し調べればどういう内容かわかるだろ と思ってDLした魂斗羅が想像以上に難しくて詰まってるがw
724 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 19:24:01 ID:R4WALm9F
お前ら、ウザすぎw
価格厨についで体験版厨も新スレ立てて議論してくれや。
ID:w08ULfqU以外の人に聞いてみたいが、 VC体験版配布で本当に売り上げ伸びると思う? 俺は下がるに一票。
>685 >574は、全部の体験版を用意するのは費用対効果が悪いってふうに 読めました。 「クソゲーの体験版はわざわざ用意する意味ない」ってことですよね。 (違っていたら指摘お願い) そこも意見が違うところで、クソゲーでも体験版用意すりゃいいじゃん、 遊んでくれるチャンスが増えるんだし、と思います。 コストの計算はわかりませんよ。ていうか具体的なコストがわかる立場 の人はここに書いたりしないでしょ。 結局>550に行き着くんでないかね。個人的な感覚の相違をあたかも 市場分析の結果のごとく語ろうとしている。
>716 ユーザ評価 1200円つったって、10年近く前の評価も固まったソフトばかりなんだから 自分で調べりゃいいじゃんよ。 2chだってあるんだし。
VCに体験版を作るべきってスレ立ててくる?
>>730 まずそれでパターン覚えておくのもいいかもな
開始3分で全滅したときは笑ったわw
>>726 下がるかもな。
でも迷ってるのがいくつかあるんでその後購入はあるかも。
ピクロスを体験してみたいしFEはどっちかやった事あるし。
パッケージとか取説のイラストかをショッピングチャンネルか、 マニュアル(Wiiメニューのヤツね)で見れるようにならんかな?
ピクロスマジおすすめ
>>699 特定の作品への贔屓はよくないと思います><
>>722 にイピョーウ
いっきなんて1面も2面もたいして変わらん
もう値段スレみたいに体験版スレ作って そっちで思う存分やってくれよw
>715 > 海外ではゲームレンタルが当たり前という背景があるため、 そうなの? それは知らなかった。そうなの?>ALL > 引き合いに出すのに不適切であることは論を持たない おいおいなんでそうなりますか。xbox360の体験版サービスが なぜ特例になっちゃうの? 日本向けにはサービスの一部を殺すこともあるという話は自分で >576で言ってるのに > そして日本だが、かつて乱立した体験版付雑誌も、現在では付録DVDによるムービー紹介が主流 > それは体験版にかかる製作費・人件費、それらが本編制作の遅延に繋がると言う事実、 > 費用対効果を見た場合にそういったデメリットが大きいから いま作ってるゲームの体験版を作るのはそりゃ大変でしょ 発売日とかマーケティングにも影響するし。 でもVCは「体験版作るの遅れたから来月に回そっと」ですむやん >718 ロストプラネットの体験版が雑誌でも配布されたのは、HDDなし モデルがあるからだと思うんだけど。 >720 「よつばと!」とか「エマ」は、わざわざお試し小冊子を作ってます
>>727 「費用対効果が悪い」というより「ない」、あるいは「逆効果」であると考えますが。
>「クソゲーの体験版はわざわざ用意する意味ない」
ある意味正解。だが勘違いしてほしくないが、今のゲーマーにとってFCのソフトが
クソゲーと見られるのは仕方ないけど、FC時代からのゲーマーにはそうじゃない。
要するに未体験の人に遊ばせて面白いと思ってもらえるような代物じゃないって事。
そもそもゲームの面白さなんて一元的に語れるものじゃない。
時代背景やゲームの質、市場のニーズetc.が複雑に絡んでくるものでしょ。
面白いから体験させれば買ってもらえるはず、というのはあまりに甘すぎ。
ピクロスは画質なんてさらさら関係ないからな。 今やっても十二分に遊べるヒャッホウゲー ただ、慣れてる奴にとって最初の簡単問題連発は苦痛www
よし立ててくる。
人が増えてきちゃったな…いったん引っ込みます
皆さんには
>>553 を読んでほしい
ピクロスはもう無理って思ってたら「よく考えたらここは彫れるじゃん」となってそこから打開できるのが気持ちよかった
ID:w08ULfqUとID:BfNLDRjh いい加減邪魔 長文多すぎ 全レススレじゃあるまいし 鬱陶しいよ
>>735 >>739 ピクロスそんなにいいんか。
まだ5000の新品1枚と残り2000くらい残ってるんだよな。
というか、そんなこと言いだしたら全てのゲームに体験版があったらいいなって話にならね?
>>748 あー、でも
「解き方」を理解してないと
「何でここ掘れるの?お前らエスパー?」みたいなことに本気でなるから気をつけろ(;・`Д・´)
752 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 19:40:37 ID:0beOzGnJ
マリカは今後SFC版も来ると思う?
>>753 来ると思うけど、気長に待った方がいいかと
むしろマリカはSFC版こそやりたいんだが。 ノコノコ使いたい。まあ遅いんだがなw
756 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 19:46:54 ID:yQlF6zra
マリカのために1000p買ってきました。
757 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 19:49:42 ID:w08ULfqU
>744 スレ立てまだー?
マリカは特殊チップ使ってるから、ちと時間かかるかと。
759 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 19:50:26 ID:snUtKLV+
マリカ真実の世界が頭をよぎる
最終的には64の任天堂ソフトは全部来るんかねえ。 正直DSにリメイクしてもそれなりに商売になりそうな64をVCに 出してるのは任天堂的に最強の負けハード64の偉大さみたいなのを わかってもらいたい的なものがあるんじゃないかと思ったり。 そしてセガの楽しそうなHPとか見ると、Wiiは古典SFで言うところの マザーコンピューターだなw
>>751 CM見てるとなんて事なさそうだけど、やってみなきゃ分かんないな。
サンクス。ピクロロスとFEで1枚終わりだな。
それにしてもクラコン以外のサービス付かないかな。
10000でリモコンとかSDカードとか。
クラコンいらんが1000と3000はちょっとな。
>>637 なつかしー
でっかいキノコの間通って砂地でキノコダッシュだよな。
>762ありがと 「Wiiにも体験版が必要かどうか語るスレ」? スレタイが間違ってるYO!
>>740 論点の摩り替えも甚だしい
360を引き合いに出すのが不適切なのは、海外ターゲットで作った体験版を
日本に流用するのは予算の出所が違うということ
VCの場合は、本編だけならコンバートだけで済む薄利多売のサービスなのに
体験版を作るとなると、不要だった予算と人員を要するということ
本編丸々DLさせて制限を掛ける手法は当然にしてリスクがある以上
体験版制作は素材を利用して序盤だけ新たにゲームを作る手間を要する
本来VC運営に最低限必要として確保されたであろう部署のキャパシティを
逸脱することは想像に難くない
>>718 そんなニッチ層にマーケティングの予算を組んだと考えるよりも
ロスプラのようにプラットフォームのキラーを背負わされたタイトルは
既360オーナーにアプローチする必要性よりも対外的にアピールすることを
本旨としてると考えるほうが自然でしょ
>>720 こちらがそうしたように、小冊子と体験版を等価とする論拠を示してくれないと
>766 熱くなってるのはわかるけど、移動してもらっていい? あんたのために立てたんだよ。
ID:lyKGAboSも長文ばっかりでうざい 3行ぐらいにまとめて書け できないなら消えろ
長文きんもー☆
>>766 読むのはツラいからまだだが大した御人だ。
zipって怖いよぉ
PSの時も体験版がいっぱいあったけど 「体験版のほうがサクッと終わって面白い」ってソフトがいくつかあったな〜。
774 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 20:15:22 ID:6dn9qAF3
vcで体験版とか言ってる奴て歳いくつだよ
>>773 チェインンダイブってゲームの体験版やって
「こりゃ久々に面白そうな横スクロールアクションだ」
と思って製品版買ったら、面白く調整されてたのは
体験版のステージだけだったって良き想い出がw
ASOまだぁ〜 ASOってアーマード スクラム オリテツションの略だよね?
チェインダイブ最初から最後まで面白かったけどなあ
メガテンってどう?
メガテンは2が神 1もシンプルでなかなか あとはどうでもいいや
>>776 Armored Scrum Object
アーケード版は良作だけどFC版は微妙だった覚えがあるが・・・
>>780 ホークは “ドミネーター”を手に入れたドミネーター
あのバグどうすんだろ ニンテンドウパワーではどうなってたんだ
SFC版の真メガテン2はあんなバグだらけじゃなかった。 結果がランダムな組み合わせの合体は 自分より高レベルな悪魔も作れるって美味しいバグは有った気がする。
>>783 よく考えたらドミネーターバグはPS版で(後に修正版は出てる)、
後に出たGBA版には無かったと思う。少なくとも自分がプレイした限りは。
あっそうか ドミネーター版はPSか
テンプレ見てもよく判らなかったので質問。 SDカードに保存しても本体に保存したやつしか起動できないの?これ。
788 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:06:07 ID:DoRsVxWk
真・女神転生シリースの中では真・女神転生ifが神だな fc版女神転生、女神転生2を出して欲しい
明日にはレインボーロードを爆走できるのか!
非常にクラコンでファミコンをやるのが辛いのですが・・・。 いっそ手持ちのコントローラーをつなげるアダプタか何か作られませんかね。
>>790 Wiiリモコンでやればいいんじゃない?
793 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:12:31 ID:nrj5hxDU
真1は核戦争とか世紀末とかネタもあるけど、今やっても十分面白いと思う。 いや、この面白さは古くはならないな。むしろ今とか昔とかにこだわるのは失礼だった。 メニューとか開く画面のコロコロッという音を聞いただけでただものではない名作の貫禄を感じたな。 ほんとにいい音なんだよ。
>>791 ソフトを本体からSDカードにコピーして、本体のを試しに消してみたら、
本体メモリに有るソフトしかチャンネルに表示されてないからさあ・・・どうなんだろう?と思って。
やっぱ本体メモリのしか無理なの?
一回本体にコピーしてから起動じゃなかったっけ?
SDメモリーカードは、バーチャルコンソールなどWiiショッピングチャンネルで買った ゲームのバックアップのほか、デジカメで撮った写真を写真チャンネル(ry ~~~~~~~~~~~~
797 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:16:35 ID:FsVM1Zw+
>>794 現時点では無理ですね。現状ではSDカードはバックアップくらいしか使い道がないような・・。
バーチャルコンソールや関連チャンネルに限っての使用方法としては・・。
さっさと直接SDカードからの起動をサポートしてくれればだいぶ良い感じになるんだけど。
マリカ64の振動はどうなってんだろ?GCコンでやったときは 振動させて欲しいよな。マリオ64でも非対応だったし無理か
799 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:18:16 ID:FsVM1Zw+
>>798 もともとマリオカート64で振動はサポートされていない。
SFCの真IIはバグだらけってわけでもなかったがバグはあったし、 何よりセーブデータが消えやすかった。 おかげで金剛神界に行ったデータくぁwせdrftgyふじこlp;@:
なぁ、PCEってNECのハードじゃなかったっけ? なんでハドソンのHPにソフト紹介があるんだ?
>>795-797 やっぱそうか・・・d
いつかは本体メモリ使い切るくらいVCダウンロードしまくる奴とか出そうだけど、
いちいちSDカードから本体にコピーしなおしてたら面倒だと思うのだが。
いよいよマリカ64は明日か・・・ サーバが混み合いそうだな
マリカ64って元々振動ナシじゃなかったっけ? ゴースト記録するためにコントローラーパックを差し込んでたような・・・違ったかな?
805 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:21:51 ID:GEd0vt5Y
>>802 よくプレイするゲームだけ本体にいれとけばおk
本体だけでも40タイトルほど保存できるわけだし
>>793 >>793 真1は主人公が神と悪魔両陣営から
「引き込めれば便利だけど、駄目なら別にいいや」程度にしか思われてない
程良く世界の趨勢の中心からズレてるのが良かった。
『みんな好き勝手で世の中大変な事になってるけど、僕は必死に生きています』的な。
当時の他のRPG(そして真2以降のメガテンも)って
主人公が世界の行く末を決める最重要人物みたいなのばかりだったから。
メガテンは真1からってのに今後の不安を感じるなぁ 旧約が来て、FCのオリジナルは来なそう・・・
>806 その前にチャンネルが足りないな
来月、初めて真Iする人には、最後にニュートラルルートに行って欲しい。
当時持ってたんだけど振動なかったっけ?常に振動パック挿してたから記憶が曖昧だわ。 マリカ64は裸ソフトでも2000円とかで売ってる店多いから得だと思うんだが
明日の配信でチャンネル数が足りなくなる予感
813 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:28:01 ID:FsVM1Zw+
>>806 理屈ではそうだけど。買った人間にとっては、すべて落とした物を消すとかしないで
チャンネルとして全部並べたいと思うんだよね。今はないけど将来チャンネル数が
少ないという理由で買い控えしている人も出てくるだろうし。
俺は旧約がやりたい。 現存のエミュで旧約がちゃんと動くやつって、まだないんじゃないかな。
>>801 PCEはハドソンが作った
販売がNEC
これ常識
>>801 ハード作ったのはNECだけど販売とかマーケティング
をハドソンがやってたとおもふ
やっとマリカークルー!
高橋名人が16shotradioで詳しく語ってたよ>PCエンジン
820 :
817 :2007/01/29(月) 21:31:03 ID:z08jpbzd
逆かよ俺・・・orz
821 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:31:06 ID:SRdXbLxJ
チャンネル数も大事だけど フォルダやタブで切り替えたいと思う タブの名前も変更できて 「Wii」「FC/SFC」「MD/PCE」 みたいなかんじでね
>>816 そうだ、1997.7.18のマリオ64とウェーブレースまで振動パック出てなかったから
振動なしでFA。
時岡は振動対応してくるのか気になるぜ。
将来アップデートでチャンネルが増えますとか発表すればいいのにね。 そうすればどんどん躊躇なくDLする奴が出てくるだろう。 体験版とかよりもその発表の方が販促になると思う。 VCの金なんて小銭だけどチャンネルが埋まるのがなんか勿体無くて DLソフトを厳選してる奴が多いと思う。
825 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 21:33:24 ID:FsVM1Zw+
振動ソフト第1弾はスターフォックス64だったはずだしな。 ダウンタウンの松本が振動をチンコに当てていた話をしていたし・・。
>>823 その前にスタフォ64が対応してた
多分これが初
7本ってよく考えると発売日以来最高の配信本数だな
>>827 Wiiソフトの少なさをVCで補おうとしてるのかな・・・
>>826 そういや同梱でデカい箱だったな。64本体は今でも持ってるがマリカ64は今手元に無い
んで落としてもいいな 店売りも高いし。
時岡は振動ないんだったら中古で買う。
ところで、ブラストドーザーは任天堂とレアのどっちが(あるいはどっちも、だが) 版権持ってるか知ってる人いる? 配信の可能性について考察などあれば
>>826 そうである
当初は同梱版を売っていた
NSW 1996 でプレイアブル展示されていたが
本気で驚いている人が数人いたw
そのときは Blast Corps も対応と言ってたが、しなかったのう
レアは何でそんなに版権持ってるの? それともそれが普通なんかな。 例えばマリパもハドソンの許可がいるって事か? ドンキーなんて任天堂キャラだと思うし。
ファミリーベーシックなんかもどうなるんだろうな
いや、ドンキーとかは普通に任天堂だが、 バンジョーやPZのようなオリジナルはレアが持ってるとか ブラストドーザ〜はどうかねえ
>>832 ヒロスエのCMだったね。
大々的にやってた。
そしてゲームは名作だった…あとが続かないくらい名作だった。。・゚・(ノД`)・゚・。
ファミリーベーシックはさすがに・・ もし出たら神だな
リンク買おうかと思ったら、ショッピングチャンネル繋がらん・・・orz
し〜び〜れ〜る〜〜
>>838 音楽やら電卓やら占いはいいのだが
あのワープロはいったい何だったんだ
いや、Wii 伝言板にそれが結実していると!w
確か TVCM でそんな使い方をしていたような希ガス
すげーgdgdだったな PCEはNECがゲーム事業撤退で、当時実質ファーストだった ハドソンがVCでは全面的にバックアップ メガテンはFCの2と今度の真メガテン1が神 ストーリー的にはFC版2>真メガテン1で繋がってるし あと、メガドラが大味とか言ってるヤツ! あまやれ!ベアナックル2にあまやれ! さっきベアナ1やったらしょんぼりしたけどなw ベアナ2はファイナルファイトよりも好き ラッシングビートのジャレコロゴ>靴音だけは神w
落ち着けw
//\⌒ヽペペペタタン // /⌒)ノ ペペタタタン ∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧ ((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) おまいらももちつつけけ // ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ .((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ ))) ))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
スーパーマリオ64って、VC版では あの最速攻略動画みたいなバグ関連はできるの? (幅跳び加速で壁すりぬけとか)
君が買って試してみてくれ
マリカ64楽しみだな
マリオのピクロス、SPECIALのラスト4面がどうにもならない。 全然掘れないんだけど、やっぱヒントつかわないとだめなの?
ワンダーモモは任天的にもオッケーなのか
うおぁぁぁソニックで詰まった・・・・
マリオ64で激しく3D酔い。 俺には無理なゲームだ。
マリカー9時に配信されないかなー
チャンネルとVCは別だぞお主 そんなにフラゲできると思っているとはまだまだ若いぞ
858 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 23:11:35 ID:FsVM1Zw+
配信目安は午後2時頃だったよな。
コーエーはエアマネ2を出すべき
あと44分!
>>853 魂斗羅や R-TYPE がAなら
モモもAじゃないの
へんし〜ん!
う〜〜〜〜あ〜〜〜〜やった!
もうすぐ30日!wktk!
マリカワクテカワクテカ
ふぅ、明日が期末テストでよかったぜ
つ突然クーデター勃発
配信開始って0時ジャストから?
できたら九時に希望です
VCラインナップが小出しすぎだと思うけどな もっとどんどん出せばいいのに
明日はマリカが配信されるからサーバーが長時間に渡って重くなりそうだね。 他にも熱狂的なファンがいるFEや通好みのMDタイトルも。 でも俺の本命はソルジャーブレイド。俺がこの世で最もやり込んだゲームだ。 これぞPCEシューティングの最高峰。音楽も最高なので、興味がでたら是非 やってみて欲しい。
>>843 ベアナッコー2ゴメン
思い返せばメガドラには色々教わった。
アレックスキッド天空魔城で野球拳を知ったり
マージャンCOP竜で麻雀を学んだり
ありがとうメガドラ
873 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 23:58:41 ID:x+ZQpocd
ニンテンドウがSFCで予定してた ファイティングなんたら(バーチャのパクリ) スターフォックス2 サウンドファンタジー は完成してないんだろうか?してたら発売してほすう あとマザー3の64版も
聖戦キターーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>874 ∧_∧ ∧_∧ …ァ
( ・ω・)=つ≡つ) ´д`*)
(っ ≡つ=つ (====)
______( ⌒) ) ( (⌒ )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄ ̄ ̄し´ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | |
/ \
>>843 大味でないデコゲーなど
つまらんではないか
877 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:06:00 ID:E0MTZGQV
マリカ配信何時から?
878 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:07:36 ID:Uy5x8la9
>>870 ラインナップ小出しにするなってのと、任天ハードのゲームの値段高すぎ
ってのは毎回クラニンのアンケートで書いてるなぁ。
そういえば俺はPCEのゲームだけはDLしてないな。 MDは結構DLしてるのにPCEはなんか踏ん切りがつかない。
>>882 ははーん、さては一緒に遊ぶ友達がいないな?w
>>882 カトケンが来るまでPCEバージンはとっておきなさい。
来ないっぽいけど・・・
885 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:13:07 ID:pFF4MDbL
マリカーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>882 モモ
コレはガチです
がんばりまぁす!
ボンバーマン94がお勧めとは聞くけど、ボンバーマンもいろんな作品があって 一番出来がいいのをDLしたいから落とすに落とせない。 ストUもそう。スーパーストUを待ってる状態で、落とすに落とせない。 あんまり続編ものがありすぎると慎重になりすぎて簡単にDL出来なくなる。 今日はコミックスゾーンとマリカー64で決定だな。 ・・・PCEはいつになれば(ry
888 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:18:24 ID:kOCtiQR6
チェルノブまだー
ゴルビーのパイプライン大作戦マダー?
>>887 シューティングならPCE版R.TYPE、暇つぶしにピンボールゲームのエイリアンクラッシュ辺りを推薦
ギャラクシャンじゃなくてギャラガ出したのは FCのギャラクシャンは裏技で「風の谷のナウシカ」のBGMを聞くことが出来るから (むろん、ジャスラックのマークは無かったので無許可だろうな)だな と予想している
>>882 妖怪道中記のストリップと天界END見るのに頑張れw
セガはどうにかしてサターンのゲームを出せるようにしろ PC用エミュも未来永劫出来そうに無いし…
>>887 SFCのストリートファイター2はターボが一番好き。
オレはターボ待ち。
PCEと言えば桃鉄、桃伝、ときメモ、ファイプロ、天外、超兄貴、ゼロヨンチャンプあたりがでないかな。
もしやと思いつないでみたけどやっぱりまだですね。
マリカ64がWii最初のミリオンとかになれる可能性を秘めてる気がする。
898 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:23:42 ID:V50Az9r5
wiiが壊れたら、修理しない限り VCデータはあぼーんということですね? SDカードとかに退避させてても 質問があるんですが VCのゲームデータと セーブデータ、中断データは別でしょうか それともいっしょ? 別々に扱っているなら セーブデータだけ退避しておけば wii買い替え時もVC再ダウンロードしたら セーブの続きからできるのにとか思いまして
>>887 多分ボンバーマンは当面'94しかない状態だろうからDLしちまっていいと思うぞ
普通に考えて、バリエーションや続編ものなんかは代表的なのを一つあげたら他は後回しにして
多様なジャンル、タイトルを揃えることを優先するだろう
>>892 乙姫のストリップはそのままいけるんだろうか…
PSに移植された激写ボーイなんかは、変質者のコートの下にパンツ追加されてたが…
>>891 無粋ながらマジレスすると、そんなのはいくらでもカットすると思われ。
CERO回避のために、おっぱいにブラジャー追加する時代です。
>>898 VCのセーブデータは今の所SDに移すのは不可能
ワンダーモモの泡風呂も修正されるのかこんちくしょー
参入が決定してるのに配信しない会社って何考えてるの? すげえ日和見主義で信用できないね。小早川秀秋みたいなやつらだな。
PSじゃないんだから壊れる心配はそんなにいらんだろ HDDも無いしさ
>>902 そのうちチャンネルのひとつとして、ターボファイルが出るかと。
まぁ、ある程度はペアレンタルで何とかしのげると思う
>>907 ここはあえてターボファイルツイン登場!
>>891 あれって高速でリセットボタン連打するんじゃなかったっけ
リモコンのメニューでやろうと思えば出来るのかな
>>906 俺やってみたけどVCのセーブデータだけは無理だった。
VCのチャンネルとWiiのソフトのセーブデータは普通に移せた。
>>895 なるほど、超兄貴ならばDLしてもいいな。
今、Q&A見たらSDにセーブデータを移せないゲームもありますって書いてた。 スマンかった
>>911 ふーん。
俺のWiiでは普通に何度もコピーしてるけどね。
もしほんとにできないなら、アップデートしてないか初期不良なんじゃない?
ゲームによっては出来ないってことか。了解
くどいようだが最後の忍道を。 頼むぜアイレム。 後、唐突に思い出したが、パワーアップすると自機の前後に輪っかが付いて それで弾消しができる横スクロールシューティングが結構おもしろかった気がする。
そろそろマリカが出てもいいんじゃないか? もう30日なのに全然来ない……
オマエはたった42分で何を言ってるんだ。ネタか?
唐突だけどフォーメーションZやりたい
>>897 どうだろうね・・・
2P以上でやるには結構な投資が必要だからなぁ・・・
リモコンx1、クラコンx2 or GCコンx2
コピーできないって言ってるのは中断データじゃないの?
バーチャルコンソールが来るのは常識的に考えたら午後2時。
御前達、頼むから時々でいいんで女神転生ラストバイブル3の事も思い出してあげて下さい。 ラストダンジョンの短さは神レベル
すぐにはこないだろうな とおもいつつしょっぴんぐちゃんねるにつないで やっぱりきてないかとがっかりしたのは おれだけでいい
テンプレ読め 寝ろ
やべえFE途中でやめて世界樹に浮気してる間にもう続編配信かよ なんとか暁の女神までには両方終わらせるんだ あと蒼炎の軌跡も…
>>927 みんな最初はそう言うのよね。でも、やっぱり私ってば最後には捨てられる運命なの。
♪ファ〜イア〜 エ〜ムブレム て〜ごわい シミュレ〜ション♪
歌では♪エーンブレンって聞こえた
931 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 01:17:25 ID:VgooPJuy
おまいらロードなしで「レリクス暗黒要塞」をやってみたいだろ?な?
Miiに部屋でも作ってそこにTVとか昔のハードとかあって、カセット差すみたいな遊び心が欲しかったな ようするにぶつ森のFCみたいな
>>933 PCEはその人の思い入れに合わせて
多種多様な本体バリエーション用意せにゃいかんなw
PCEはコントローラの抜き差しで軸を折るシーンも再現できませんか?(´A`)
MD本体は振るとカラカラと音がする訳だな。
>>937 ああ、俺の家のメガドラもカラカラ音鳴るわw
あれなんだろうか
うお、スレ見つけた。次スレ立てる方、スレタイにVCって文字入れてほすぃ、
俺もそれでしばらく迷子だった
ファミコンは使い込んでるとそのうち 「ブーーーーーザーーーーー」 とかすかにマイク音がするように
そろそろ次スレの季節ね。 テンプレはまとめwikiを利用して、スレタイにVCを入れるのを絶対に忘れたらダメよ。
5000、3000、1000を1枚ずつ買ったが あとマリカーの分の1000Pで終わりだ やっぱ5000ポイント2枚にしときゃ良かったw
マリか配信17時にしてくれー
配信されるまでが華。されてちょっとやって飽きてまた新しいのが配信されないか と待ってるうちが一番楽しいような・・・そんな気がするのです。
マリカ!マリカ! 正直時オカよりもマリオ64とマリカが1000円なのが信じられない。 1800円ぐらいとってもいいと思う。 早く遊びたいぜ… 押入れからSFCとソフト出してきて比べようかな
タイトーメモリーズ2を買ってきたんだがダライアス2の出来が今一、メガドライブ版をやりたくなって来た。 ダライアスと言ったらPCエンジン版を望む人が多いけど、メガドラ版2にハマッてた私としては こっち出して欲しいわよ
>933 エレビッツのトースターの要領で挿さなければいけないんだったらキレるw
951 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 02:18:04 ID:X47AHkP7
64マリカ初めての人多いのかな?
バージョンうp勧告うぜーwwwwwwwwww これ前にやったとき1時半間ぐらいかかったからもう嫌・・・・ 途中で消す事もできないし・・・ バージョンうpしたら自作プログラムとかうごかなくなったりしねーだろーな?
ISDNでも使ってんのかよ…
Wifiでつなげてる いちいちパソコンのLANはずしたくないし
>>954 wifiは時間かかるのね
無線LANでも1〜数分程度でできるくらいだから
バージョンアップするちょっとの間だけ繋ぎかえればいいんじゃないの?
自作プログラムうんぬんは知らないけど。
それか無線LAN環境を整える
いっそ有線にしてはどうかね?
HUB使ったら解決するんじゃないかね
wifiコネクタでもそんなに時間かからんてw 今は有線LANアダプタ使ってるけど、更新のスピードはwifiの頃と特に変わらん
>>842 亀だが、バグは多分修正されてる可能性が高い。振動版だから。
振動版はマリオの声の追加や、バグ取りが通常版との主な違い。
VCフォルダ機能ありであってほしいな・・・ゲーム機別に分けて欲しい。
>>961 この話題もループだけど、社長が訊くで、敢えて外した機能とされてたから
実装される事はないと思った方がいいね>チャンネルのフォルダや階層化
>>872 メガドラいいよなっ!
黒光りするボディに金色に輝く「16BIT」
てか、あの頃は純粋にゲームを楽しんでたな
今じゃ任天派だけど、当時はSFCよりもMD・PCEに
夢中だったなぁ
>>876 DECOゲーは大味という名の「味のある」ゲーム
やっぱチェルノブだね、チェルミー萌え〜(嘘)
次スレは平和でありますように・・・
今日配信予定のFEは何時からダウソできんの?
てんぷれ
PCエンジンって過小評価されすぎてると思う。
967 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 03:34:48 ID:1PxInd8t
>>966 出て欲しいゲームが出てくれればもっと良くなると思うんだけど・・。
遊々人生とか・・。ギャラガ88とか・・。カトちゃんケンちゃんとか・・。最後の忍道とか・・。
個人的には、遊々人生とナムコ製のPCエンジンのソフトが沢山出て欲しいけど。
テンプレ、メガドラを充実させてから〜のくだり、もうちょっと工夫した方がよくない? なんかサターンのリリースが規定路線みたいに勘違いする人も多そうだし。
あとはタイトーのパラソルスター、サイレントデバッカーズ、ゼロヨンチャンプ、ウイニングショット、ダウンロード、デビルクラッシュとかもね。
社長が何を言おうが、我々にはチャンネル48個じゃ足りないのは明白。 「たくさんの要素がにぎやかに並んでいるいまのWiiチャンネルのわくわくする感じ」 が出したいなら、48個埋まるまでは今のまま、越えるモノを階層化するとか やり様は幾らでもあるし。 折角、電源Onメディア入れ替え無しで遊べるのがメリットの一つなのに、 一々SDメモリからコピーとか再ダウンロードとかしないと駄目ってのはね・・
スレタイにVC無いから,今頃見つけたYO
まあ今はまだ48個埋まってる奴なんて、そんなに居ないだろ。 勿論、あと何月かしたら埋まっていきそうだけど、その頃には対策も取られてると予想。 ストラップの件もあるしな。
スーパーメトロイドとヴァルケン出してください! あとアウターワールドもお願いします
そろそろ次スレか
975 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 04:00:57 ID:1PxInd8t
>>972 現時点では、アナウンスだけでも将来アップデートで何とかするとか、言うだけでもだいぶ違うんだけど。
今は沈黙だしね。チャンネル増える確証がないと、軽い気持ちで買うことが出来ずに厳選し出しちゃうんだよね。
すいません。このスレ立てたのは私です。 言い訳になりますが、27本目もVC付いてなかったから付け忘れたんです(^^;;;;;; 次スレ立てる人は気を付けてくださいませ・・
>>973 スーパーメトロイドは同意
後バトルドッジボールも出して欲しい
64はまだまだソフトが少ないな もともとのソフト自体が少ないのもあるんだろうけど シリーズ最高傑作と謳われた牧場物語64をやりたいんだが
>>975 そんなもんかね。
一度買えば何度でも落とせるから気にした事なかった。
>>978 いやここはスマブラと007とカスタムロボを出すべき
>>973 スーパーの前に無印メトロイドを!
って誰も次スレ立てないのかよ。俺やってみる。
982 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 04:10:26 ID:1PxInd8t
>>979 ユーザー的には、容量の壁で全部入れられないというなら、まだあきらめがつくけど、
容量十分にあるにもかかわらずチャンネルの壁のせいで、ソフト追加できないのは理不尽でしょう。
容量に関してもSDカードからの起動をサポートしてくれれば、こちらもある程度解決できるんだけどね。
>>981 俺無理だったから頼んだ。【VC】を忘れずに
984 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/01/30(火) 04:12:49 ID:yccR0HV3
お布施だな、もうはや。ぷ
さすがA助様、ニートだからいつもいる
>984 吉田君就職したってマジですか?
シュビビンマン
989 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/01/30(火) 04:24:11 ID:yccR0HV3
ゴミに自分の名前を書いたら捨てても戻ってくるじゃないか。 なぁ坊や。
>989 自宅警備員って良くわからない職業だけど 頑張って!><
991 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 04:32:45 ID:8hAJPI5g
おはよー 今日こそリトライ祭りだ
>>970 問題はいつ行動にでるかだ。
任天堂だから相当遅いと予想する。
ミクロのフェイスプレートみたいに隠滅されたりとかするかも
A助さん、A助さんだ! レスください!
>>989 A助さんにサインもらえるならPS3のガンダム買って来ます(><)
A助さんとレベルさんのダブルネーム入りPS3なら10万で落札間違い無し
>>995 A助さんと山田さんならミリオン行くね!
1000なら来月ロマ佐賀配信
1000なら、来月中に星をみるひとが配信される。
999 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 05:18:30 ID:YXsUIpGk
銀河伝承が決定
1000なら3月に消えたプリンセス配信
1001 :
1001 :
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