スクエニ 「Unreal Engine 3」のライセンス取得 2
1 :
名無しさん必死だな :
2007/01/25(木) 23:55:35 ID:ecQMwaFv
2 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 23:56:41 ID:0/TxudV5
2
3 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 23:56:54 ID:HFsY7uyj
PS3オワタ\(^o^)/
Wiiには出ないこと確定と
5 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 23:57:48 ID:1B6E/0Kb
本来開発力のあるスクエニがUnreal Engine 3に頼らなくてはいけない理由はなんだろ? PS3のSDKがよっぽど糞だったのかな?
6 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 23:59:28 ID:0/TxudV5
え?PS3向けなの?
7 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:00:37 ID:LzYG2SiS
1000 名前:☆I am 箱〇信者 (σ´・ω・)σ☆ ◆aGKAFoZKQQ [sage] 投稿日:2007/01/25(木) 23:18:36 ID:qoupyKB7 1000なら日本のサードが箱〇にどんどん参入 神ゲー連発
>>5 開発力のある海外メーカーは、外部からエンジン買いまくりですよ
9 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:01:55 ID:PN1fc4V+
ホワイトエンジンはどうした(´∀`)
10 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:01:58 ID:CHXkfQw8
今から ゲーム部分つくるんだね。
11 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:01:58 ID:HFsY7uyj
360はじまったなw
開発力のある海外メーカーw
UE3をPS3のために調整するのは、かなり大変だったと思うが 海外向けの箱○ソフト開発用だろ
14 :
知らない人用 :2007/01/26(金) 00:04:29 ID:LzYG2SiS
ドリマガ2月号でスクエニの取締役・開発担当執行役委員が GOWをベタ褒めしてた理由はこの事だったのか
今から開発はじめるの?
俺の大好きなRainbow six VEGASもUE3だったしなぁ・・・ でもどうせリアル系じゃないからイラネ
295 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:47:01 ID:XNh3rFOq うちの専務が某■eさんの偉いさんと会合してきました。 先ほど、信じられない言葉を耳にしました。 来年の1月末。ゲーム業界にまた大きな出来事が起こるというのです。 キーは「ファイナルファンタジー」「Microsoft」 781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 01:45:27 ID:TNnMrfPD まだ詳しい情報は言えないのですが、S社の某ゲーム機から 発売が予定されている大作RPGが、XBOX360とのマルチ化を検討中です。 今の段階では北米版のみの可能性が強いのですが、2月の前半には決定され (マルチ化が決定されれば)中旬には発表される見通しです。 これらの信憑性が近づいてきた件について
FF13⇒PS3 FF14⇒XWin・boxのマルチ
絵に描いた餅だったんだな。ホワイトエンジン・・・
21 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:12:28 ID:hEf0tNS2
UE3はフォトリアルな映像だけじゃないよ。 幅広く応用できるエンジン。 あとUE3で開発すると、PCや360への移植が容易なのも大きい。 北米ではPS3より360の方が売れてるし、 スクエニが採用するのも当然。 ホワイトエンジンはPS3だけにチューンナップされてるから PS3で失敗した時に、360へ移行できない。
>>18 ほんとに関係者ならそんな情報怖くて流せない。
即犯人探しが始まる。
23 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:14:12 ID:L95ihb6y
別に悪いもんじゃないし、良いと思うけど、 やっぱオリジナルでエンジンを作ってほしいなぁ・・。
外部のエンジンを使うということは、ゲーム開発力はともかく技術開発力がないと言っているようなもんだ そして技術はもちろんツール類の整備力も足りないということなんだろう 今からホワイトエンジンを研究開発って言ってるようでは遅すぎるし採算とれないと判断した結果なんだろう
>>5 某■開発者サイトによると
聖剣4にHavok使ったのと一緒でそういうのもアリって事なんだとさ
特に何かが有った訳では無いみたいよ。
何もないのならホワイトエンジンを使えばいいんじゃないのか なんで無駄金払うんだ
27 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:17:47 ID:PRUohYZK
>>24 外部でも優秀なエンジンがあって、自社で作るより安上がりなら
それを採用するべき時代だと思う
ソフトもコストダウンの為にアウトソージングと自社開発の部分の見極めが必要な時代じゃないかな?
ほんと絵ばっかりで中身がない会社だな。
スクエニってもう糞ゲーしか作ってねーじゃん。 どうでもいいよ。 ・FF12 ・グランディア3 ・聖剣伝説4
社員の8割以上がグラフィッカーだからな。
箱○ユーザーはマルチでFF13出たら買うの?
>>13 元々UE3はPC向けにシングルスレッドで作られていたから、箱○に最適というわけでもないよ。
マルチスレッドを前提にエンジンを作ったカプンコのアプローチが箱○に一番合ってる筈。
フレームシティの時にUE3のマルチスレッド化が試みられたようだけど、
結果的にフレームシティはポシャったからそれが上手くいったのかはわからん状態。
上手く行ってるなら、箱○&UE3でRPGが出てきてもおかしくないけど、どうなんだろね。
>>21 オランダ製のMMORPG「Spellborn」なんかが良い例かもね。
33 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:19:58 ID:hEf0tNS2
少なくともPS3は買う必要なくなる
34 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:21:11 ID:I87oj009
ホワイトエンジンは?w
>>31 買う。キャラや世界観はともかくシステムは面白いもの作ってるから
フレームシティなんてUEを貶める為の捨てタイトルだろ 後のWiiに対するToTテロや縁日テロと似たようなもの
>>31 俺はいらね〜な。
ただ海外でもFFは売れてるし、■とMS的には悪い選択肢じゃない。
38 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:22:52 ID:CHXkfQw8
ロスオデとFF13の比較が楽しみだわ
360、完全に視野にいれてるなw まあ、RPGはオブリ、ロスオデおあるし、FPS、TPSは入る隙間がないんだが どのあたりねらってくるんだろう
>>31 絶対に買わない。
FF・DQ版にいるような輩がLIVEになだれ込んでくるのは寒気がする
>>24 すべてのゲームに個別にエンジンから自社開発する時代は終わったんだよ
利益度外視でやるならいいだろうけどね。
UE3エンジンも万能じゃない、海外メーカー同様に内製も含めて複数のエンジンをゲームによって使い分けていく方向に
なるだけだろ。
ホワイトエンジンの開発進んでなかったか
Unreal 2エンジンを改良して作ったSplinter Cellの開発者が 独自開発のDoom3エンジンを揶揄してたな。 商品を出すタイミングが大事、だとか。 ホワイトエンジンはFF13用、UE3エンジンはMMORPG用となりそう。
>>39 一番ありうるのはFF11古くなってるし次期MMOじゃねーの
PC、XBOX360、PS3すべてカバーできるし。
もしマルチが実現できたら、ヒゲのロスオデと野村のFF13で直接対決が見れるわけだな 夢のようだw
Unrealというと例のキーボードキラー思い出すな
FF13は360ではあんま、売れないとおもうけどなぁ もうちょっとおねえチャンバラっぽくしたらわからんけどw
ホワイトエンジン厨が消えてくれると思うとホッとする あの人達PS3の性能を限界まで引き出す夢のエンジンみたく言ってたからなぁ
49 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:30:56 ID:JS6FIvrZ
>>44 MMOだとすれば、スクエニも、
PCの相性問題で悩まされたくは無いだろうしね。
360は無難にMMOだろうな。 ヒゲとガチ対決は避けるだろう。
要するにホワイトエンジンなんて開発中断の言い訳のためのでっちあげだったと。
ナンバリングFFがストーリー希薄なFPSになるなら買うかも。
普通に考えたらMMOのFF14だろうな 360でFF11出てるから不思議でもない
>>36 フレームシティもせめてEpic自身がゲーム完成するまで
待てば良かったのに。あせって導入を急ぐと
Valveのソースエンジンのトラブルに巻き込まれるのと
似たような問題にぶつかってしまう。
58 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:34:26 ID:Zz+UiMn+
ここは一発アインハンダーの新作を・・・。
59 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:35:13 ID:7BOmN9gH
スクエニは、アンリアルエンジン3を使える権利を買うより 自慢のホワイトエンジンを育てたら?w
60 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:35:51 ID:/IYrMRZG
>>49 三万本弱ってのは、三万本にちょっと足りない(29000とか)ってことですよ。
>>36 フレームシティに関しては、ナムコが被害者な希ガス。
あの時点でPCゲー専用エンジンだったUE3を使って、箱○へ挑戦するのは無理ぽ。
その採用を決めたナムコがアフォと言われればそれまでなんだけども。
>>43 今後、UE3をMMOに採用する海外のスタジオ結構あるみたいだね。
>>44 次期MMOってのには激しく同意なんだが、
それがマルチプラットフォームを指すかはわからんよ。
というか、初回出荷が、3万本なんだよな まあPS3といっしょで、最初に売り切れ起こさせたのは失敗だな
VISTAと360が連携するそうなんで LIVE料金でMMOできるならいいかもな アイテム課金で1000ゲイツとかしそうだが
売り切れを起こさせたのは、MSではなくて 小売店からの受注が少なかっただけ
66 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:45:06 ID:TcozZwGi
まとめると 商標に出されてるHaeresisが360に出てこれ用だ説 ps3が売れてなく急遽360にまで対応しなくてはいけなくなった説 360、ps3、pc用の次期MMO説
日本のゲームメーカーは、すぐに技術的に時代遅れになる家庭用ゲームメインだから 最新のものは海外に頼った方がいいと思う。
69 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:48:09 ID:TcozZwGi
ぐぐれ
70 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:48:38 ID:YLSB/Nlg
ホワイトエンジンは白紙になりました
PS3版が完成するかどうかわからん状況で買うんだからPCと360で何か作るのは確かだろ
スクエニがホワイトエンジン白紙否定したらこのスレの意味ほとんど無くなるな。
ホワイトエンジンをマルチプラットフォームエンジンにするのを頓挫したのは確かだろ
77 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:58:30 ID:OgRoYZUb
表向きは否定するだろ。 表向きはなw
78 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 00:59:35 ID:JHnWRgSS
UE3魔改造してホワイトエンジン作るんじゃね?
>>68 んだな。
ProjectOffsetなんてたった3人から始めて、次世代最有望のエンジンを組んでるし、
エンジンや主要なツール類の開発はその手のベンチャーに任せるが吉。
大体、リスクがでか過ぎて大手のデベロッパが手を出す時代じゃない罠。
>>73 次世代MMOに関しては
360発売直前のxboxカンファレンスでスクエニは技術デモを出しているし、
MS側のプラットフォームで出す可能性は大。
箱○かPCかは何とも言えんが、UE3でコンシューマMMOをやろうとすれば、
PC版よりも相当劣化させないと無理。
PCのMMOがメモリを増大させる方向に舵を切っちゃったから、
グラフィックを劣化させたとしてもかなり難しい面があるけれども。
Unreal Engine 3をカスタマイズして、ホワイトエンジンにするつもりだろw
FF7でも出すのか
ホワイトエンジン(笑) まだエンジンもできてないのになんであんな動画流してるんだw
83 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:01:08 ID:JHnWRgSS
FF以外のソフトをUnrealエンジンで開発しつつ、FF13はどうしたとせっつかれたら 「ホワイトエンジンの開発が難航してしまして」って言い訳をするためじゃないのか
85 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:02:21 ID:JHnWRgSS
>>82 こうなるぜ?
こうなるかも?
まあちょっとは覚悟しておけ、というムービー。完成予想図。
今の■eにムービー以外の技術があるのか疑問
>>76 その通り。つまりUE3は保険って事、
自社開発してるのはPS3専用エンジン。
つかそもそもホワイトエンジンってUE3より上なの? あれ以上って到底信じられないんだが。 下ならもう無駄なことやめてUE3使えばいいじゃん。
89 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:04:16 ID:PBNwuasL
自社でエンジン作らないのか ちょっと残念なんだが・・・
91 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:05:30 ID:JHnWRgSS
>>88 つかそもそもホワイトエンジンはまだ実在していませんが。
比較のしようがありません。
92 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:10:07 ID:hEf0tNS2
Unreal Engine 3 を採用した理由 1. ホワイトエンジンの開発が頓挫したから 2. Gears of War のグラフィックに感銘したから 3. PS3で売れなかった時、360への移植が簡単だから 4. 海外ではPS3より360の方が売れてるから 5. MMORPGなどのマルチゲーの開発できるから
93 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:12:44 ID:JHnWRgSS
でも本格的に参入するなら自社でエンジン開発するよな、普通 つまり適当にマルチのソフトを1,2本出す程度ってことだな
メーカー「360で出す予定のをマルチしてもいいけどPS3はメンドイからなぁ」 ソニー「ま、待ってじゃあUE3を採用するお。そうすればマルチも楽々できるお」 こうですか?ええ間違いなく
そもそもPS3用のUE3エンジンって出来てたっけ?
PS3用のUE3エンジン=ホワイトエンジン
>>89 ライセンスを取ったエンジンから、
魔改造して全く別物に仕立てて使う場合もあって、
そういう場合にも技術力が問われるから、
どこに注力するか、という取捨選択の問題かと。
一例として挙げるなら、SigilOnlineのVanguardがUE2の魔改造エンジンを使っているそうな。
>>31 出たら買うけど
それよりオリジナルタイトルが欲しいな
101 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:18:05 ID:utQwgKQG
>>97 出来てない.今年の中旬完成予定くらいだったはず
ホワイトエンジンって別に夢のエンジンってわけじゃないよ。 今まで各チーム毎に好き勝手作ってた開発リソースを一本化していってるだけ。 第一、スクエニぐらいの体力があればスクラッチで作った方が断然早くし安上がり。(出来は知らんけどw) カプコンは早い内にそのことに気が付いていたからデッドラとロスプラで成功した。 ってなことを、どこかのブログで読んだ気がする。
ホワイトエンジンはまだ開発してると思うよ ただエンジン開発できるような技術系プログラマが丸ごとそっちに割り当てられて人材不足してるんじゃないかと
>>101 ありがとう。やっぱり出来てない段階で
PS3用エンジンとして採用とは考えにくいなぁ。
まあナムコの例があるけれどw
>>101 そんな状態だから、コナミが手をつけたら15fpsクオリティになっちゃいました
107 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:43:26 ID:utQwgKQG
>>104 多分狙いは2つあると思う
(1) PS3が大コケした場合の保険.360/PCへのマルチプラットフォームに備えるため
以前はとても考えられなかったが、今のPS3の売れ行きを見ていると現実味が増している気がする
(2) 360版UE3はすでに完成しているので、そっちで開発しておく.PS3版が出来たらそっちへ移植.
同一エンジンだから移植は楽だろう、と踏んでいる可能性大
次世代MMO用だとしたらPS3版だけ遅れそうだな
そんな事になってもソニーが鼻水垂らしながら泣きつくだろうから PS3版が完成するまで発売を延ばすでしょう。HL2みたいに
110 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:49:54 ID:y23jhdMh
ほ、ホワイトエンジンはどうしたの・・・?!
360用でも予定より1年遅れで完成したのに5倍の時間と労力がいると言われるPS3版完成はいつになるやら
360に再参入確実だな
113 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 01:54:51 ID:utQwgKQG
>>109 EAのときもSCEは大枚はたいて全機種同時発売の契約結んだしな
SCEいくら金があっても足らんな
だからこれをカスタマイズしてホワイトエンジンにするんだろ
まぁどう考えてもマルチを意識した戦略だよなこれは・・・
>>111 つーかさー UE3作ってるところって世界でもトップレベルの集団だろ?
その集団がてこずるPS3ってどうなのよ
あえてUE3を選んだってことは、明らかにXBOX360を考慮してるよね。 でないとUE3を選ぶわけがない。
ホワイトエンジンの完成待ってたら日が暮れる
とりあえずPS3ユーザを発狂させるようなマルチ発表はやめてくれよ ただでさえ360を恨んでる奴も少なくないし
>>120 ただの逆恨みじゃん
開発メーカーのことを何も考えずに自爆したソニーにも責任あるし。
>>114 ホワイトエンジンを今から作ってるなら、FF13は制作も何も出来ないかと思うが
ホワイトエンジンはWii用になりました
>>120 PS3は開発者全員に恨まれてるけどな
開発も困難な上に高コスト
>>117 エンジンの改造は在り得るぞ。
ライセンスとって魔改造するのは、
海外のデベロッパには良くある話らしい。
まぁ、とはいっても、あくまでUE3はUE3であって、
ホワイトエンジンじゃないけどなw
UE3のPS3版も出来て無いのに UE3を応用して白エンジンに出来るくらの技術あるなら とっくにオリジナルの白エンジンできとるわ
PS3用の環境がポシャればそのまま360オンリーで出せばいいからお得なのかな
129 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:10:35 ID:Qye/AAuO
そもそも、PS3のUE3ってまだ出来てないし 難航しすぎて完成するかどうかも判らないわけでしょ? そんなんのライセンスを”保険”としても取得するのかね? ホワイトエンジンがUE3以上にどうしようもない状況で 1%でも完成させる確率を上げるというソニーへの忠誠心でやってるのか 或いは、PS3での発売に見切りをつけたのか… 互換路線だとするならホワイトエンジンは普通に考えて開発中止でしょ 正直、役に立たん
まぁ極普通に考えたらPC用ソフトになんか出すんじゃね? なんか間違った方向で進化したグラフィックのDQオンラインとか
一から次世代エンジン作るような技術力なんてスクにはないだろ
>>127 すまん。
>オリジナルの白エンジン
ってものがわからん。
だからそれがどれだけ困難な作業かも想像がつかん........
FF13を360で出すってことは、つまりは日本市場を完全に諦めるってことになる。 しっかり作りこめば300万本近く売れるはずなのに、そう簡単に日本市場を捨てるかね?
UE3のPS3版の件で一番苦労するのは開発元のエピック・ゲームズ
ホワイトエンジンは相当難航してるかポシャってるのはガチだろ
XBおx
137 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:14:32 ID:Qye/AAuO
>>133 いや、360と大して売り上げ変わらないクセに
びっくりするほどソフトが売れてなくて
しかも、ハードの数を水増しして報告するような黒い物体で出すよりは日本市場で売れるんじゃね?
138 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:15:04 ID:7BOmN9gH
>>133 ってかどの道200万は売れるだろ
中身はともかくとしてFFの名前はハード買わせるだけの力はあるよ
確立は低いだろうが
PS3でだすよりは PS2 3枚組くらいで出したほうがいいんじゃない? FF13 どうせ半分以上ムー(ry
141 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:18:33 ID:q2jn+0pu
PS3周りが被害者ヅラしてるけど本物の被害者はとっくの昔に出来上がってる ゲームを誰かさんのせいで塩漬けのお預けされてる360・PCユーザーの方ですから
360とかどうでもいいけど HL2,UT2007の延期は 迷惑なんだよな PS3
>>142 ゴーストリコンみたいにPS3だけ無視して、他のハードで先行発売、という手もありますぜ!
EAがそれをやらない主義だから困ってるわけだが。Ubi最高!
>>139 さすがに、FFの名前で360を日本人に200万台買わせるのは無理だよ。
360は日本ではもう負けハードのレッテルを貼られてるわけだから。
PS2やWiiの方が、360よりは遥かに現実味がある。
開発面だけでなく、発売延期…ユーザーにまで迷惑かけているからなぁ。 HL2買う気マンマンだったのに…
146 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:25:05 ID:tcF1y/BY
つまりまとめるとどういうこと?
PS3=ウンコ これでFA?
>>144 まだわからんよ、ロスオデとAAARPGとトラスティベルも出てないしな
PS,PS2ユーザーでもぶっちゃけPS3より360に期待してる椰子も多少はいるだろう
UE3のアピールはそもそもUT2007でするだろう コンシューマーのような制限のないPCで 一発目がGoWとか・・・・・・ なんかおかしいよ。
>>144 世界的に負けハードのレッテル貼られてるPS3でも無理ですね^w^
最終的に日本はDS,PSPが中心で据え置きは縮小した上でその主流はPS3になると思うけど
>>148 しかし、日本てな新規タイトルに冷たい市場なんだよな。
今世紀に入り、完全新規タイトルでミリオンを達成したRPGは存在するのか?
>>151 というか国内100万超したRPGってポケモンFFDQくらいだろ?
155 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:32:09 ID:Qye/AAuO
>>149 UT2007はPS3で出そうとしちゃったときに
変な契約結んでたんでしょ
たとえば「PS3よりも先に別のハードで出さない」とかさ
当時は、ソニーが得意の絶頂に居たからね
PS3がここまでコケると予想してた人も少なかった
で、実際にPS3で開発始めてみたら
アーキテクチャはとんでもないウンコ
発売したらハードも全然売れず(頭の弱い日本では”多少”売れたけど)
ライセンスバラ撒いちゃった手前今更、PS3だけ開発中止にするわけにもいかず
お蔵入りの気配濃厚
実際、GoWよりも前に360とPC版のUT2007は完成してたわけで…
>>151 どう考えても国内はWiiがトップだろ・・・
>>133 なんで日本市場を完全にあきらめる事になるの?
仮に360でFF13が出るようになったらさすがにWiiには勝てんが 360が日本でPS3と立場が逆転するだろうな FF13以外にもブルドラ、ロスオデ、クライオン、アンデスがもれなくついてくるし
>>151 Wiiを含めた据置市場が縮小していくと、
ライトユーザー、ヘビーユーザーを問わずPCに流れる。
プラットフォームとして市場規模が違いすぎるしね。
>>152 キングダムハーツぐらいかな。
ただあれもスクエニとディズニーブランドの産物だからな
161 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:33:38 ID:PBNwuasL
スクエニ、あれだけ社員が居るのにエンジン作りの為に人数が足らないらしい エンジン作れるプログラマーはエース級の人だから中々集まらないのか??
結構人が外に流れたって噂は聞いたことある 噂だけど
163 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:36:07 ID:4/++CGIt
FF映画を作るお金を技術開発に投資していればな。 日本人は3Dを扱うのが不得手だと改めて思う。浮世絵を引きずっているというか。
>>149 PCゲーって欧米でも撤退するメーカーが増えてるんだよ
UT出してもらえるだけでも感謝しろよ
>>144 PS2やwiiやDSだけ又はPS3だけでいいなら、アンリアル3わざわざ導入なんかしなくてもいいんだよ。
スクエニはすでにウインドウズでもゲーム一杯だしてるのは知ってるよな。
PS2やwiiだけなら、今の開発環境のままでOK。
PS3ならホワイトエンジン。
でもUE3導入というのは、PCや360を強く意識してることを意味する。スクエニは今回の発表で360のギアーズオブウォー
好評価してる。
DSが安泰で、ドラクエ9を選び損失のより少ない大儲けできる道を選び、UE3導入というコスト削減にもなりえる道を
受け入れた。日本では360は売れてないけど、世界的には何百万台も先行し、北米で500万台前後の市場ができてるのは
スクエニにとっても、とても無視ができないだろ。
会社としてマルチ化視野、コスト削減は当然だ。
166 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:37:26 ID:Qye/AAuO
>>161 クリティカルな処理が多いコーディングは「ヌルい」プログラマーはただのボトルネックメーカー
FFなんかはムービーで誤魔化して来たから
中の人の技術力は悲惨なことになってるでしょ
まぁ、それ以前にUE3のスタッフですらもてあますほどハードがボトルネックの塊だから
コーディング以前に問題抱えてると思うけど
>>152 FFが参上したら完全に流れると思うよ
360のRPGを気にしても戸惑ってる椰子はFFがないから買わないって人多いから
FF映画の技術はプリレンダムービーに役だってるそうだ FF10とかのプリレンダムービーもFF映画あってこそのクオリティ
FF12のいざこざで12のチームは大分離れたよ
アホな質問で申し訳ないけど、エンジンってなに?
>>163 向こうはハリウッド映画もあるからなぁ。
3Dアニメーションの人材は豊富。
173 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:38:29 ID:PBNwuasL
>>162 最近はどの会社も不景気だし、かつスクエニは待遇が良いらしいから
あんまり人材の流出は少ないらしいよ
最新の週間販売台数も360とPS3とでは大した差が無い
国内サードがPS3並に360にソフト出すだけで
ファーストのソフトの差で360が逆転できるだろう
DSL 116,500
Wii 89,750
PSP 36,750
PS2 30,250
PS3 23,500
360 10,750
ttp://www.vgcharts.org/japweekly.php
北米500万て何時の話だよ。 今は900万です
>>166 PS2時代まではそのゲーム専用のエンジン作ってたらしいねぇ。
同じゲームで描画の処理が何種類もあったりw
ありえねーって感じだけど
もうそれはやってないらしいけど。
>>174 前から気になってるんだが、vgchartってどっから数字持ってきてるの?
179 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:41:15 ID:4/++CGIt
>>171 日本の場合、ゲームの技術をアニメの制作効率化に活かせばよかったのだがな。
セルシェーディングとか。
しかし、漫画原作が主流の日本のアニメでは質感の問題で難しい罠。
>>170 S-OSのMAGICみたいなもんじゃね?
よく知らないけど
jpweeklyにしないところがわろす
182 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:42:21 ID:btIW5Gr2
みんな忘れてるようだけど、スクエニが韓国とオンラインゲーム製作発表したでしょ アレだから。
183 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:43:14 ID:Qye/AAuO
>>179 アイマスなんかは結構頑張ってるけどね…
FF13はUE3でなくホワイトエンジンでの製作 つまりFF13は360で出ないことは決定してるわけだが 痴漢はありもしない妄想をしないほうがいいね それに360というハード自体がFFファンに嫌われてるからね
>>170 車はエンジンがないと動かないだろ。
ゲームもソフトを動かすエンジンがないとほとんど動かない。
ゲーム機を一番性能引き出せるエンジンほど、性能がいいエンジン。
>>164 撤退するメーカーがあることは確かなんだが、
かといって市場が小さくなるかといえば、ここ数年ほぼ横ばい。
PCゲーム人口自体はネトゲが流行った影響から発展途上国を中心に伸びてて、
今後、収益性が高まってくれば、PCゲーは有望な市場。
ゲーム機そのものを禁止していたり、贅沢品ということでベラボウな税金を課してたりするから、
PCは結構有利。
>>182 あれは2Dのクロスゲート続編じゃなかったっけ?
>>170 〜したら〜する、みたいなプログラムのセットとでも思っておきねぇ
188 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:45:10 ID:PBNwuasL
ホワイトエンジンはPCベースに作ってるけどな。。
>>164 撤退メーカーとかは関係ない
PCゲーム市場がなくなればグラの進歩確実にはとまる
本数は少なくとも出してくれることに意義がある
PS2しか触ってなかったメーカーがプログラムシェーダー使うのは今回がはじめてだろう
UE3もいきなり使いこなせないと思う
PS2時代が長すぎた弊害だ
>>184 で、そのスクエニが汎用ゲームエンジンであるというホワイトエンジンの開発をほったらかして
Unrealエンジンを買った理由についてkwsk
PCのエンジンはPCエンジンか
>>184 本スレから誘導でもされたか?
FFファンとかいう単語をここで聞くとは思わんかったw
193 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:47:21 ID:gvtW6FxB
>>190 ほったらかしたということでもないと思うが?
194 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:48:26 ID:Qye/AAuO
ほったらかしというより頓挫だな
>>182 開発がスクエニじゃないのにUE3使えると思ってるのか
>>193 じゃあ、まあ仮に開発中だとして、汎用エンジンを開発中に他の汎用エンジンを買う意味は?
>>183 アイドルマスターのサンプルの動画を見たけど滑らかな動きがアニメファンには無駄に思われるかもしれない。
その辺は演出でカバーすればいいのだが。
ホワイトエンジン PS3用エンジン アンリアルエンジン マルチ用エンジン
唐突だがホワイトエンジン=Cellになりそうな気がする。 UnrealEnginde3のライセンス取得は正解。
ぬるぽ
201 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:50:23 ID:Qye/AAuO
白紙の原稿を前に頭抱えてる三流小説家を見て 「あの人は仕事をほったらかしにしている」とは言わないだろ ホワイトエンジンもそれと一緒 ただでさえ困難なエンジン開発なのに PS3なんていうウンコハードで出すゲームで使うことを前提してるって段階で その絶望度はEDFのインフェルノを初期装備プレイするよりも遥かに超える
ホワイトエンジンの開発状況何パーセントとか書いてるところなかったっけ? あれも無かった事にされたのかい
>>198 >>ホワイトエンジン PS3用エンジン
初耳だ
アイマスってああいう系のセルシェーディングやってる ソフトが他に無いから目立ってるだけだろ。
205 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:51:45 ID:Qye/AAuO
>>202 ヒント:技術的問題にブチ当たる詳細設計とコーディングは開発工程の後半
>>176 俺のことか?北米500万。世界で900万位だろ360。
>>204 そんなところだろうな
今後ショパンとか坂口のクライオンが出たら普通に霞むだろうな
ちょと驚いた 白は次世代機汎用じゃなかったのか? カプコンに劣っちゃったね
210 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:52:59 ID:gvtW6FxB
>>196 そもそもホワイトエンジンとは用途が違う分けだし、別におかしくは無いんじゃないか?
PS3(というか、CELL)向けに関しては自社製作するが、他のところでいいものがあれば
他社から買うという選択も十分ありなんだし
ホワイトエンジン使ってるヴェルサスが今年前半くらいには実機映像出すって、今週の雑誌で野村が言ってたらしいじゃん。 ホワイトエンジンのバージョン1はもう完成してんじゃねえの?
212 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:54:01 ID:Qye/AAuO
>>209 「次世代機汎用として開発はしているけどこれがFF13のマルチを意味するものではない」
って発言を
「FF13はマルチじゃない」
「ホワイトエンジンはマルチじゃない」
の二種類の意味として勝手に解釈しているのかと…
つーかPS3のエンジン作れるなら360とPCのエンジンすぐ作れるだろw
セガから歳とった人呼んできたらちゃちゃっと作ってくれそうな気がするけどな。 ただ、PS3の型番変わったら動かなくなりそう。
>>205 よくある:現場は頓挫確信してても実際に無理だと悟らせるまでは上の言うことに乗らざるをえない
216 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:55:14 ID:Qye/AAuO
>>213 マジンガーZ作れるならアシモくらいすぐ作れるだろ
的発言だな
箱○がここ日本市場でハーフも達せずに完全終了したんだから痴漢み慎むべきだろう どう考えてもこの国では50万も売れないんだから、 つーかすでにショップからコーナーも撤去され存在消えてるし
218 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:56:39 ID:gvtW6FxB
>>213 作れると作るは別。自社でわざわざ作るらなくても、他社でいいものがあるのなら
それを買って来て使うっていう選択肢もあるし
220 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:57:09 ID:Qye/AAuO
>>215 仕様の段階で現場が「無理」っつってそれが通ると
「計画失敗」は現場の責任になるけど
詳細設計やコーディングの段階で「理論的に不可能」ってことが判明すると
仕様製作者の責任になるんだよね
だから現場は現場で頓挫するまで「難しいと”思う”」、「無理”かも知れない”」までしか発言しない
非常に日本的
これで本当にスクエニがホワイトエンジン切り捨ててたら面白い事になりそうだな。 今後の展開に期待が膨らむ。
360に限ってはFF11のエンジンで十分なはずだw
>>212 すると単にバリエーションの一環ってわけか
このペースなら最悪でも50万は来年中には達成できるだろ 今後もロスオデ、アンデス、クライオン、ブルドラ2とかが出たら 値下げも含めて最終100万台も狙えそうだ
225 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:58:50 ID:lb02LgBu
ff13って実際どの辺まで開発すすんでるんだろうね〜
>>219 これ、解像度以外PS2で行けるだろ。。。
>>224 そのような無名タイトルではハードは引っ張れんよ
100万?頭おかしいんじゃねーの
現実は50万も達せず終了
>>227 お前はPS2に週間販売台数が抜かれたPS3の心配でもしてたらどうだw
>>224 平均週1万ペースで5年後には200万台を越えるんじゃないかと思ってる。
PS3は800万台、Wii1200万台
230 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:01:43 ID:Qye/AAuO
>>225 コンセプトムービーを小出しにしてて
痛々しい設定が羅列されて
肝心のシステムに触れられてない…
「もっと金出せゴルァ!」フラグにしか…
昔、そういうのあったよね、映画作るっつってたGOグループとか
PS3って何? ああ、あのゴキブリ色の漬物石?
ホワイトエンジンを待ってられない何かを作らなければいけないんだよ
PS3、ソニーとFFブランドが死滅するより 生き残る道として、エピック、MS、360(北米シェア世界先行)などとの道も考え始めたんだろ。 MS側に坂口いるし、すでに坂口がUE3開発している。MS側から資金提供などあって、360でFF14か15が 坂口総指揮で復活する道も見えてきたって見方もある。
235 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:04:13 ID:9585yiRe
エピックゲームスってすんげーのなぁw
非対称コアのエンジン出来てるなら対称コアのエンジンなんて簡単に出来る
>>225 むしろFF7CCがどれだけ進んでいるのか知りたい
今年発売らしいけどゲーム中の画面出てきてないぞあれ
イベントシーンばっかで
239 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:06:24 ID:AhLe8D/G
Valveにもがんがってほしいなあ・・・・
240 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:06:26 ID:gvtW6FxB
>>234 坂口はMS側というわけでもないと思うが。DS向けにもソフト開発考えてるようだし
あそこの設立にMS資金が入ってるって話も聞かないし。
日本人にここまでとことん嫌われてるハードも珍しいよな>XBOX360
>>229 ソフトの開発にコストがかかる上、マルチが難しいPS3は
世界シェアで首位にでもならん限りは徐々に失速するよ。
800万いったとしても、それが多いか少ないか、はてさて。
>>239 オレはCrytekとOffsetに期待。
そういや松野は結局ヒゲ会社に入ったのかね
>>239 ソースエンジンしょぼすぎる
初代Xboxレベルだろ
ブルドラ出た後は週千台規模の売り上げが 万単位まで上がってるんだよな360 XBの時は最初だけある程度売れてその後はダメだったが 360はブルドラで1回売り上げが復活しそれが持続してるからな これにロスオデ、アンデス、クライオン、値下げも加われば最終100万台は普通にいきそうだ
247 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:08:52 ID:Qye/AAuO
>>240 いや、そもそもMSはDSを敵視してないわけで…
実際、マイクロソフト発売ながら
DSとかのハードでも展開できそうなピニャータにはオンリーオン設定やってない
FFはグラを売りにしてた所も結構あったと思うけどここまでグラで凄いの多く出しちゃうと 強みのグラの印象が薄れちゃうよな〜 PS3と同時に発売してたらインパクトはあったと思うけど(;´Д`)
249 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:10:08 ID:Qye/AAuO
大丈夫、世間はGoWやロスプラの映像を徹底的に隠蔽してる
ギアーズオブウォー自体はプログラマー4人の人員30人で10億ほどで開発したそうだ。 つまりコストが徹底的に削減できる。 坂口もUE3は開発効率とコスト削減がいいと言ってる。 次世代機の世界シェアは 360が800万〜900万台ほど。 PS3が150万台。 wiiが約300万台。 この中で高性能ハードはPS3と360だ。FF13がターゲットにするようなマシン(PS3独占だが) その高性能ハードの世界的売れ行き見ると 360=800万台。 PS3=150万台。 明らかな差がある。PS3が猛烈に追い上げる材料にも乏しく、FF13映像のCMを年始に流したにも関わらず 2週連続で2万台まで落ち、wiiに大差を付けられて苦戦してるPS3。 自然に世界で売れてる360が視野に入ってくるだろうに。
>>245 初期の罠。>>ブルドック
PROTALとかのはスゲーと思うが。
法線マップじゃUE3は上手いことやってると思うが。
MayaとかXSI用のミドルウェアとか二年前からあるもんな。
日本が嫌っているというより、マスゴミと量販・小売ががソニーに屈してるだけだろ。
575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2007/01/26(金) 01:32:23 ID:WsYMiSZ10 マジ痴漢ウザイな もう360所有者にはFF13スレ来ないで欲しい どーせ未来永劫できないソフトに粘着しても辛いだけだろ?
100万ねー 痴漢の叶わぬ夢でしょう その半分も売れないって 無名タイトルではソフトは引っ張れない そもそも360は弾を全て出し尽くした感がある WiiもPS3もあるのに何故日本人が得体の知れないハードを買わないといけないのかな? ブランド的に最悪だしね よく考えれば360が何故全く売れないのかがわかるはずだよ
今の日本メディアは任天堂寄りという感じ
ホワイトエンジンってPCベースでしょ 対称コアでの土台はとっくに出来てると思ってたがな
>>252 家電と放送業界がMSを嫌ってるのもある。
VistaでPC側に取り込もうとしてかなりの反発にあってる。
253 = 254 上下に並んでると良く分かるな。
259 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:18:22 ID:3dh9OLT/
>>250 どうでもいいが、箱○のインドの160万台プラスしてな
金使えばどこにでも寄る。 PS2の時なんてテレビ朝日のゴールデンの報道番組で日本有数のアンカーマンがPS2をプレイして 車で壁にぶつかりまくりながら「いやー、おもしろいなー、こっちのドリームキャストってこりゃ駄目だ」 とか言ってたぞ。所詮、世間の評判は金次第。
>>260 >テレビ朝日のゴールデンの報道番組で日本有数のアンカーマン
っていうとあいつだろ。あまり参考にならない事例だw
こんなの買っちゃったら、「ホワイトエンジン作ってます」でPS3がある程度 普及するまで延々引き延ばす戦術がとれなくなっちゃうじゃん。 「エンジンあるんだからFF13作り始めるんだよね」ってSCEに言われちゃうじゃん。 腹をくくってFF13作り始めることにしたのか?スクエニは。
>>249 ロスプラCMやってましたよ
ゲーム画面出してw
>>243 そんな当たり前のことをいまさらいわれてもなw
「800万いったとしても、それが多いか少ないか、はてさて。」ってまるで
PS3を擁護してる奴に対する言葉みたいに聞こえるからやめてくれ。
それでも日本市場では売れるんだろうな、ってことをいってんだよ。
箱○が5年後までに日本で800万いくと思うかい?
そうでなければ高性能ハードではPS3が売れるしかないんだよ。
>>32 ロストオデッセイはUE3採用だったはず。
360向きのエンジンだった、なんてことはないよね?
逃げ道を作りました
まあ今年の目玉はロスオデとマスエフェクトの2大RPGだな 奇遇にもどっちもUE3
エピックって開発エンジンだけで相当もうけてそうだな
カプコンもユニバーサルエンジン売ればいいのに
271 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:32:38 ID:YI67nF/k
綺麗さは頭打ち。 汚さは無限。
あれ?ホワイトエンジンは? それにPS3用のUE3って遅れてるんじゃなかったっけ? 360用か?
273 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 03:50:58 ID:4/++CGIt
>>270 カプコンって昔から技術開発には力を入れていたと思う。
>>161 UEは約10年かけてここまで来たんだぞ
誰かが作ったのを真似した訳じゃなく自分たちが作りたいゲームの為にだ
新しい手法やアルゴリズム研究などその分野のエキスパートが地道に努力して作り続けた結果
本質的な部分で考え方や取り組み方が国内のそれとちがう
エンジンの性能が注目されがちだけど 実際は開発ツールが便利だと採用されやすいらしいな
>>264 >高性能ハードではPS3が売れるしかないんだよ。
国内のハイエンドゲーム市場は徐々に縮小しつつ、
PCが伸びると思ってるのはオレだけかぁ........
>>265 ああ、そういえばロストオデッセイはUE3だったね。
教えてくれてトンクス。
13がSCEへの手切れ金なんだろう
>>275 マップなら基本部品配置するだけで直ぐ作れた
オリジナルテクスチャ、キャラモデル、移動オブジェ使おうとするとそちら方面の技術が必要になる
スクエアはEAスクエア時代にUEベースのアリス・イン・ナイトメアをローカライズした経験があるな
>>279 それに、ホワイトエンジンのイベントスクリプト処理とかが載るかんじになるのかな。
RPG向けのツールはかなり蓄積ありそうだから、それとUE3のツールを組み合わせると凄そうだな・・・。
>>279 アリスインナイトメアが発売された時期に
たまたまEAの日本法人がスクウェアとの合弁会社になっていただけで
ぶっちゃけEAの日本法人がEAのゲームをローカライズしただけかと。
>>281 それが一番効率いい方法だろね
オリジナル機能はプラグインとして導入するUBIのレインボー6ベガスなんかが良い例かな
最近遊んだFPS/TPSで一番のお気に入り
UE3のRPGだと坂口さんのロスオデが結果を見せてくれるでしょう
UE3のMMOだと360のHuxleyかな(検索すればムビあるよ)
>>282 何も知らないって事は無いんじゃないかなと少し期待してるだけ
>>283 Huxleyみてきた。ありがとう。
UE3ってキャラの描画とかのエンジンまでカスタマイズできるんだね。
っていうか、そこまで柔軟だったら、いままでの資産も有効に使えそうね。
ホワイトエンジンも中で生きてくことになるんじゃない?
2008年がマジ楽しみだ。
360ユーザーにとってFFなんてホントにどうでも良い存在 360ユーザーがみたいのは、ロスオデが圧倒的完成度でもってFF13の存在自体を完全否定する光景 今回のニュースで感じた事は、ロスオデをパクらないでね? ってだけ
>>286 いやいや、現状で迷ってる人やPS3持ってる人に買わせる為の材料には十分なるだろ
少なからず「FFの最新作がでるからPS3!」って人は未だにいるんだしさ
ロスオデは戦闘システムが旧世代過ぎで終わってる。 デフォルメのブルドラならまだしも、リアル重視のロスオデでアレは無いだろ・・・。
>>287 ブルドラ、デッドラ、ロスプラ、GoWその他
こんだけ出てもやりたくならない人は、とりわけ買わなくて良いと思うんだw
センスなさすぎ
>>288 未来人乙!!
戦闘システムなんてまだ未発表だぜ?
もしかしてターン制ってだけでキメツケ?
>>286 でも考えてみろ?
FF13がやりたいから箱○買ったって層がLive!になだれ込んでくるんだぞ。
箱○売れるのはうれしいが、それを想像するとマジで身震いがする。
>>289 センスの問題じゃなくて好みの問題だろうな
グラが気に食わない派、アクションゲーばっかりだから嫌派、FF派、とりあえずそsonyだから派etc...
そもそもゲームにセンスは関係ないだろ・・・
293 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:00:57 ID:+iTzonAH
UE3の動画みたけどリアルやな 外人はこういうものをもっと美麗でアーティスティックなものに使えんのか グロさ倍増させてるだけやんw
>>291 アンカミスだろ???
俺はFF13なんてイラナイ、と言ってる
Liveのないバーチャを360で仮に出されても困るようなもん
絵だけで喜ぶPS3ユーザーだけで楽しんでくれればOK!!
>>293 ロボビッツマジお勧め
あのロボは中々にキュート
>>292 センスは重要だよ〜
例えば「TKはダメ、なんて誰が決めたの?系」なんて大量に流入されたら途端にLiveなんて崩壊しかねないよ
>>295 漏れは360持ってないしいいよw
別にリアルじゃなくてもスクエニみたいな美しい画面のほうがいいし
まぁ、PS3もまだ買ってないわけだがw
>>297 大丈夫、そんな奴は今でも思ってるより存在してるから
特に海外なんて悪評つけられてる奴ばかり(もちろん故意に悪評を付けられた人もいる)いるし、
日本よりタチが悪い
けどLive崩壊なんて起きてない
考えすぎだろう
>>294 バーチャやってる人間からするとラグラグのネット対戦
なんかいらないんだけど。
>>299 PS2のウイイレオンを知らないでしょ?
ウイイレXと比べるとよ〜く解るよ
日本の大量のPSユーザーがやりそうな悪質プレイの数々
外人なんて目じゃないからw
>>302 さっきも勧められたけど、うちのPCじゃむりくさい
それにFF13のトレイラーに比べると、それが美しいとは・・・w
>>301 だが良く考えて欲しい
そんな奴らが金を払ってゴールドメンバーになるのか?
普通はシルバー作って止めるだろ
FF11とかは別課金だし、わざわざ年5000円払ってまでゴールドにするとは思えない
オフゲー遊んでLiveには来ないと思ったほうが妥当だとおもうけど・・・
>302 >美麗でアーティスティックなもの なんてむしろ向こうの人のお家芸だろうよ。 クリーチャーなんて正にそれの1つだよ。(向こうの人の感覚からすれば)
おれは洋ゲーやだよ 1億ポリゴンのゴキブリが物理シミュレートしてもなにも嬉しくないのと同じだよw
>>304 でも、マスコミ通りに行くならその被害を受けるのは360より先にPS3だから気にはしてないw
ただFF13はイラナイ
360買ったらゴールドにするとは思うよ
オフセンなら360の価値半減以下でしょ
>>303 FF13のトレイラーはプリレンダムービーって言って、「元々映像として作られた物」なんだ
「映像作品として作られた物」が綺麗なのは当たり前であって、あれをそのまま動かせるとは考えない方が良い
「そのムービーが好き!」って言うならこっちが間違ってるけどさ
>ブルドラ、デッドラ、ロスプラ、GoWその他 >こんだけ出てもやりたくならない人は、とりわけ買わなくて良いと思うんだw >センスなさすぎ ワロタ なにこの上から偉そうな発言w
ID:q7QLu9Hu は、どうしてこんなにも反360なのだろうか 仮定に仮定を重ねているだけのヨタ話スレなのに それに乗れない(楽しめない)なら このスレなんか見なきゃいいのにw きっとバカなんだね
>>307 価値なんて人によって違うだろう
ブルドラやデッドラしか買ってない人にとってLiveなんて「体験版を落としてプロモが見れる」
それだけの存在だよ
現状では360買ってる層の殆どがLive使って対戦したりしたい人っていうのはあるけどね
自分の中の価値観だけで全部分かったようにならないほうが良いよ
それどころじゃないんだろう 既に
314 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:30:29 ID:x8225D74
このライセンスってオンライン専用FF14向けだろうな・・。
>306 嫌なら別に良いんじゃね? 日本人に合うセンスだとは俺も別に思わん
>>283 そのRaindowSixの時に使ったプラグイン。
顔取り込み&表示機能と、敵のAIは、UE3の公式ミドルウェアとして採用されました。
つまり、今後UE3使うところはその機能を使える。
>>293 MassEffect。
Bioshockもかなりアーティスティックだぞ。
釣られ過ぎだろう、どう見てもw
釣られちゃった/(^o^)\
プレスリリースまで出して釣るなんて、スクエニもお笑いに走ったか?
321 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:49:05 ID:FXG/hQo+
>>276 任天堂以外の日本で受けのいいソフトの多くはPS3で出るわけだし、
現状それらがマルチになる可能性は高いけどバーチャ5みたく国内向けはPS3、
北米向けは箱○マルチの様にするのが一般化してくると思う。
FF13やMGS4やGT5は確実に出してくるだろうから、これらを前提にすると
PS2成長期のようなうまみはないが、しかし他メーカーも出さないわけにはいかず、
5年後までに定価3万前後になると仮定して上の話だけど、国内800万は行くべ。
>>323 アンリアルシリーズみたいなストーリーつき?
326 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:03:43 ID:6Aq+rgNb
>>324 ん?
去年から発売時期は2007年後半アナウンスされてただろ。
>>327 夏ごろだと思ってたよ
PS3のUE3待ちだったし
>>325 記事読む限りはシングルキャンペーンモードがあり、Coop可能。
おそらくGoWで実現したプレイヤーがいつ入ってもいつ抜けてもいいシームレスCoopだろう。
360用は出ないって話だったぞ 最近PS3の不振 PS3用のUE3がダメダメすぎたことから う〜ん 360版? どうなんでしょうね〜 とか うやむやな反応になって そして今日 360版も発表されたってことだ
>>328 夏ごろなのはHL2。
UT2007は1年延期とアナウンスあっただろw
今回の発表では2007年後半だから、それよりは若干はやくなったぽいけれど。
ギアーズオブウォーは 30人が2年半 制作費1000万ドル そして300万本売り 1億5000万ドルの売り上げになったわけだ 倍以上の人数と何倍もの制作費使ってドッコイドッコイの売り上げじゃ スクエニもUE3下さい って言うわけだ
333 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:25:20 ID:VdnA1Z1e
やっぱゲーム産業はまだまだ夢が見れる業界だな まさにアメリカンドリームだ
335 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:08:39 ID:1ei6lJuE
10年戦えるような超々高性能なPS3と比べて UE3がいかにウンコか確かめようとしてるんだろスクエニはwwwwwww
ホワイトエンジンをこのまま開発した時の費用>>>>>>>>UE3ライセンス買う費用 ホワイトエンジンをこのまま開発期間>>>>>>UE3ライセンス買う交渉期間≒0 ホワイトエンジンが完成した時の性能<UE3の性能 た だ し P S 3 で は 使 い 物 に な ら な い 以上のことから推測されることは 「(ホワイトエンジンの代わりに)PS3用にUE3を買ったわけではない」 これ以上は推測に推測を重ねることになるなぁ
UE3って3000万ぐらいだろたしか、とりあえず買ってみたんじゃね
>>336 その推測で概ね合ってそう
スクエニって特別技術力があるメーカーってわけじゃないもんな
CGムービーは得意だけど
スクエニってイベントシーンをリアルタイムレンダするのすぐあきらめる感じだよな。坂口もまた然り。 ムービーで容量喰いまくりでメディアの枚数増えたり、BD(笑 やらHD-DVD(笑 やらの大容量メディア使わにゃならん。 何のためにハードが高性能になってるんだって感じがする
340 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:19:45 ID:1ei6lJuE
スクエニはGoW見習えよ。
FF13本スレの住人が必死で否定してるね、マルチ化 ハミ痛の提灯インタブー間に受けちゃっててかわいい
エンジンはともかく UT自体はどこまで行ってもUTだから期待するな
343 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:27:09 ID:c7ARwl4v
FF無双 という手もある
>>341 マルチ否定してるのは多分GKだぞ。FFユーザーはFFが出来ればプラットホームは気にしない
開発者がPS3の性能最大限に出すって言うから、マルチ出来ないって意見もあるが
ユーザーの中には本当にFF13がPS3出るか懐疑的でPS3買い控えも多いのが現状。
お金さえあれば綺麗なグラフィックは誰にでも手に入れられる時代になったので 余った時間はゲームバランス向上のために使いましょう。 ていうのがUnrealEngineの思想だよね。 日本人がどうでもいいムービーを必死に作ってる間に、アメリカ人はコツコツ準備してたわけだ。
というか、携帯含めてならFF13(シリーズ)は既にマルチを公言してるじゃん この上で、FF13○○が他ハードで!となった所で驚くに値する事柄か?
347 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:55:29 ID:1ei6lJuE
>>345 日本ががオタゲー作ってる間ずっとハリウッド仕込みの技術で
リアル志向を追求してきたからね。
もうFFのグラフィックなんて「え?それで本気なの・・・?」って感じだろ。
マルチタイトルとマルチ販売じゃ意味合いが全然違う 何を言ってんだ
よくわかんないのでウォッチしてたんだけどやっぱりわかんないままなんで質問 エンジンって基本一つを使い倒してノウハウ貯めて活用する物とか聞くけど、 スクエニはホワイトエンジンとUE3の2つをTPOに併せて使うの?凄い非効率? ホワイトエンジンを諦めUE3一本でやる、というならわかりやすいんだけど、 それだとかえって次世代機向けの開発今になって0からスタートするってこと? なんかどっちの結論もあまりにも斜め下の予想外すぎて驚いてしまうんだけど・・・ もっと建設的なこの記事の理解の仕方ってあるのかな・・・
>>349 俺が感じたのは、ホワイトエンジンで何か出来ない問題があったのでUE3に
解決を求めて、その技術を組み込む為のライセンス取りだと思ったんだけど
ライブラリーの組み込みとか出来るのかな?
よくわからんがFFの魅力って中二な設定なんだろ なら画質うんぬんはたいしたことじゃないからPS3で出なくてもいいと思うんだ
ハードを叩いて性能を出す時代は終わった もう自社開発で何もかも作り出すってのは古い 物理エンジンでもそうだけどもう日本は追いつけないね ここまで差をつけられたら
とりあえず買っただけならわざわざ発表なんてしない気がする
どこぞのなんたらフレーム同様、ぼつったりしてw
>>350 PS3専用の白エンジンを早期に開発してUE3のように外販する予定だったけど
PS3が売れてない>開発するメーカー減少>購入するメーカー減少
とふんで、白の開発ペースを縮小&UE3をPS3FF以外のソフト制作に利用
こんな感じかなぁ、と
スクエニ社員も辛いだろうな 報われないプロジェクトXなんてやらされて
>>350 どこかの記事のインタビューで白エンジンは FF13 用であって他に使いまわししない(できない? したくない?)
と言ってなかったっけか?
エンジン(ライブラリ?)化 ってーと普通は使いまわし前提だけど、本当のところはどうなんだろう
>>358 その文言じゃなかった希ガス。 もっと直接的に、「ないない」ってな感じのやつ
どのサイトで見たんだったかな… ソース思い出せねー
>>357 エンジンは何かライブラリを集めた開発環境の事みたいなんだけど、(専門家でないので定義は合ってるかわからない)
例えばUE3のバンプでポリゴン数減らす絵画ライブラリを、ホワイトエンジンにプラグイン形式とかで組み込めないのかな〜って思ったの。
ホワイトエンジンは次世代ゲーム機、高性能PC用のエンジンで現在はFF13の為にPS3用に特化したバージョンになってるってのは読んだことある。
>>360 部分的に内包するのは考えられるけど、、、
エンジン規模のものだと全部含めた上でのアレンジになると思うよ。
あんこがUE3で、それに皮をかけて(皮独自の機能はあるにしろ)饅頭にしたというて形態だろうな
UE3導入→短期的な売り上げ目的。手っ取り早くFF系リメイク&派生タイトルを量産して短期売り上げを伸ばす。 ホワイトエンジン開発→長期的な戦略。今後ますますミドルウェアがゲーム業界の要になることは間違いないから 自社に技術力、開発力、国際的競争力を蓄えておくための先行投資。他社製のエンジンに頼り切ってばかりでは 自社の力が衰退していくばかりで、最終的に根っこの部分を他社に押さえられてしまうリスクがある。 っていうことじゃないかな?
364 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:40:29 ID:+9qxreji
UE3導入しても、面白いゲームが作れるようになるわけじゃない。 どうせ、RPGのデモや戦闘シーンの物理演算等「ゲームの面白さに直結した動き」にはほとんど使われない気がする。 アクションゲームをこれほど作っても作っても、まともに作れない大手も無いし、もう作らなくていい。
UE3エンジンってPS3で動くようになったんだっけ?
>>365 一応PS3用はあるけど、それで作ったゲームは軒並み開発中止に追い込まれた
完全ネイティブ化(?)されたものが夏に出るらしいが、スクエニがどれをライセンスしたかは書いてないね。
>>366 そこら辺がどういう契約になるのかも一般人はわからんなぁ
PC・箱・360・Wiiで個別契約なのか、全プラットフォームでの一括契約なのか
個別でも機種追加は安くなるのか、とか
>>367 × PC・箱・360・Wii
○ PC・箱・PS3・Wii
他意はない マジでないよorz
369 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:26:54 ID:fjIBEdF0
めちゃくちゃ短絡的に考えるとエンジン作り始めたはいいけどノウハウ無さ過ぎて わけわかめちゃんなんで外部のエンジン引っ張ってきてどんな感じなのか見てみたい 後は、作り方の参考にもしたいし、使い方の参考にもしたいんじゃね?
370 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:29:09 ID:IHdl9hNB
ホワイトエンジンはPS3用でUE3は360用なんだろう FF13はアメリカで売らなきゃならんからアメリカだけ360とのマルチ
>>363 UE3のPS3版は使えねえの声が多い
市場にはUE3で作られたPS3ソフトは未だに一本のソフトも出てない
もしUE3でPS3用ソフトを今から作るとするとスクエニのPS3ソフトが出るのは後2年は先になるぞ
ホワイトエンジンなんてなかった 基幹エンジンをプラットフォームによって 使い分けるなんてありえない
某スタッフの掲示板によると、単に聖剣がHavok使ったのと同じ程度らしいよ
>>369 エンジンと言うが、もともとゲームメーカーはソフトごとに開発ツール作ってた
で、ホワイトエンジンはFF13専用でなくて、他にも使えるようにしただけ。
ノウハウがないわけではない。ただ、Gow見てびびったのは事実らしいから、UE3に学びたいのはあると思う。
コーエーは発売延期してまで 共有エンジン作ってるみたいだけどね まぁコーエーのエンジンは 武将から競走馬まで全部同じエンジンで動かすから 作ってしまえばマルチし放題だけど
>>369 もっと短絡にかんがえれば、WEが暗礁に乗り上げたってだけだろ
■のトップガンが終結して、と言えば聞こえはいいが、逆言えばそれだけ
ハードルの高いプロジェクトだっただけの事。
うまくやれば、WE切り売りするビジネスも視野にいれてたんだろうけどねぇ
だからホワイトエンジンは頓挫してないっつーの。 某掲示板みれば明らか スクエニは昔から例えば描画エンジンにしてもサウンドドライバーにしても 或る意味自社独自にこだわるタイプだしノウハウは多いと思う
ただ単純にPS3でのエンジン開発に行き詰ったと思うんだけど
キラウェアも頓挫したよな。 あれも改良を続ければ面白いと思ったんだけどね。
>>378 頓挫はしてないだろうが、トップや他の部署からみると
「おいおい、大丈夫かよ」って進行状況の可能性もw
>>381 試行錯誤が多くて色々寄り道中だろうなあ
ホワイトエンジンが頓挫したかしてないかは実際余り関係が無いな。 ここに至って、UL3のランセンスを受けるというのは、PS3以外にも 目を向ける必要性があると言うスクエニの判断が明確になったというだけだ。
つか、スクエニのラインナップを見ても、PS3はオマケで メインはDS、サブがPS2ってのありありだしな PS2がWiiにシフトしていくんじゃないかと思うが、 そこにサブのサブぐらいで360が入ったところで別にそう衝撃的な話でもない エニの方は知らんが、スクの方はシリーズものじゃない 単発タイトルにこそ光るものがあると思うので そういう実験的なものを積極的に360に廻してくれると嬉しいなぁ FFとかDQとか大作はいらないんで
385 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:13:23 ID:+9qxreji
>>384 単発で出たものってこれしかないが、全部○○じゃないか?
バウンサー
TYPE-S
ワールドファンタジスタ
日米間プロ野球
コードエイジ
FFクリスタルクロニクル
デュープリズムとかアインハンダーとかベイグラとか好きだぜー
よし、ここはドアドアXかポートピア360だ!
コードエイジって、、、 おそらくFF13のマルチ展開の予行演習だったと思うんだが
超リアルな「せがれいじり」が出ます。
391 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 16:32:34 ID:TVmW4Ewd
メモリが256Mしか無いPS3じゃ、UE3も360の半分の パフォーマンスしか出せないだろう。 そもそも360が512Mになったのも、256MじゃUE3の 力を発揮出来ないと、米エピック・ゲームズがマイクロソフトを 説得した結果だし、本当にPS3で出来るのか?
エンジンそのものをよく知らない俺だが 同一タイトルで汎用エンジンを二つ使うって事は無いの? または自前のエンジンが出来るまでの繋ぎとか インスパイアされたとか 後は同じタイトルをPCや360向けはUE3で作って PS3用はホワイトエンジンで作るとかはやっぱり考え憎い?
いあ、スレ大筋の流れとしてはその見方でいいと思うが
考えにくいってか無駄手間だし 白が出来るまでの繋ぎの線が濃厚
395 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 16:56:20 ID:+sl58k7V
性能で白がUE3を抜けるとお考えでw?
やっぱりスクエニの技術力なんて自社でエンジン作ることも出来ないレベルだったな しょせんPS2レベルのメーカーだったことがとうとうバレてしまったようだ PS2時代に旧箱やGCで技術力磨いてきたカプコンが自社エンジンで勝負してるのとは対照的
UEの問題は1つ。 「日本人好みの絵が出せない」ということでして・・・ スクエニみたいな絵をどうやって生かせと・・・
UE3はいい意味で枯れたエンジンとなりつつあるもんな。 ただ単純にゲーム作成用としてみるならUE3が無難なわけで。 逆言えばWEはUE3を超える「何か」「+α」を求められる。 開発チームはハードル上げられたようなもんだが。
絵が出せないとかw なぜ出せないと思うか語ってみww 妄想おつだな
>>397 エンジンは乱暴な言い方すれば、所詮、開発ツール・道具にしかすぎないよ。
絵作りはデザイナーの問題。
>>397 UE3使っておいてトゥーンレンダリングでもしろって事?w
確かにDirectX8以降、プログラマブルシェーダーというか、光源処理など を活用した絵作りは海外ソフトが先行していた為に、そういった技術を利用した ソフトは洋ゲー風味というイメージも無いではないが。 じゃあそういう技術を多様したソフトで、日本的な絵が出せないか?と言われると。 近年のソフトがそうではない事証明してるし。
>>403 PS2のVP2でHDRレンダリングしてるっぽい。
どういう光源処理かはワカラン
>>397 はUE3を
「GoWのマーカス&ドミニク・サンチャゴのセットがライブラリに入ってて自由に
ポージングできるエンジン」
だと思ってるに200チェーンソー。
408 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:20:05 ID:BkWuU38r
まあ、PCか箱○でゲームが出るってことだろ。 いい事じゃん。
アホしかいねぇ・・・ UE2とかUE2.5エンジンのゲームみりゃどうなるかぐらいわかるだろうに
>>407 こんなアイマス出るならX-box360買ってもいいかな。
412 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:24:32 ID:Rgfv6LTK
ID:cSwWW745 アホの中のアホ現るwwwwwwwwwwwww
>>409 UE2はマルチプラットフォームエンジンじゃないんだけどなw
各ハードごとに激しくカスタマイズしてる。
>>409 なんか釣りじゃないみたいなんでマジ質問したいんだけど、
401の「得手不得手の問題」って何?
5分くらい調べてみたんだけど別にUE3のシェーダ使っても
「光速の異名を持つアレ」あたり作るのに不都合なさそうに見えたんだけど。
具体的にどう問題なんだ?
415 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:31:10 ID:YgYiZnMv
ギアーズオブウォーが3万本しか売れてないと聞いてびびった。 CMとかやってるの?ちゃんと。 プレイ画面延々流すだけでいいのに。 この画面はそれだけの威力がある。
>>415 ただ、あの画面って普段ゲームしない人からすると、
ゲーム画面に見えないんじゃないか?
ムービーかイメージ映像かなんかだと思うのでは。
出荷本数を超える売り上げってのは難しいと思うぞ 普通は
397が言いたいのは UE3で法線テクスチャを使うと絵がリアル過ぎて日本人好みでは無いという主張なのかもしれんぞ まあ日本人はどっちかっつーとトゥーンレンダのほうが好きみたいだし FF女キャラのムービーモデリングも顔なんかツルツルの卵肌タイプでしょ 法線で顔のシワまで再現しちゃうとかなり実写よりになるからな まあスクエニは3Dモデリングのセンス”だけ”は高いからうまいこと法線と漫画的絵作りを融合させてくれるかもしれんよ
419 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:37:25 ID:YgYiZnMv
第一本体は何台売れてるんだ?
>>415 CMはやってないんじゃない?
>>409 やってないから詳細は知らんけど、ザッとぐぐってみたところリネージュとかラグナロクあたりはUE使ってるんだね。
私はマーカスとかドムをカコイイと思う人間なんで判断がつかないんだけど、
この辺は日本人にもわりと受けそうな絵だったりしないの?
>>415 出荷自体が37500だっけ?先週時点ではその位しかしてない。
>>414 実写っぽいCGは得意だが
CGっぽい光速の異名を持ち重力を自由に操る高貴なる女騎士みたいな顔グラは苦手ってことだろうか
そんなに難しいのか?<光速の異名を持ち重力を自由に操る高貴なる女騎士の顔CG
424 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:43:26 ID:YgYiZnMv
Z指定だとCMだめなの!? だったら逆手にとってチェーンソーでローカストぎゅんぎゅん切ってるのをモザイクで流せばいいのに。 深夜でもいいから。好きなヤツは絶対好きだろコレ系。
>>423 別にバンプにならないだけで、関係ないとおもうけど。ポリゴン数減らせないのが辛いだけ?
チェーンソーはマズイだろww バラバラ殺人が流行ってるご時世だし
>>426 例の兄と妻はGOWアジア版のやりすぎだな
PS2時代影牢2とかの残虐ゲーでもCMやってなかったっけ。あれ全年齢だったっけ?
>>415 あれはCMしても売れないと思う。
少なくともあの絵、あの内容じゃ日本で一般受けは難しいイメージ。
タイトルをメタルギア:アフターオブジャッジメントデイにして
主人公のモデルをソリッドスネーク(CV:大塚)にすれば売れると思うけど。
内容は全く同じで可。隠れるしな。問題無いスネーク。
まあZ指定ってのも自主規制なんだし、CM流してクレーム処理することを 考えたら流さない方を選択するな。
>>429 むしろ「MSG1のバルカン・レイヴンの若いときの話です」とすればそのままでOK。
GOWは日本版だけ キャラを野村にデザインしてもらえ。 それと販売元を日本の名があるメーカーにしてもらってCMする。 これだけで売り上げが跳ね上がるよ。
433 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:58:15 ID:lLpRyexu
次はセリウスがUE3エンジンのライセンスを受けるに50000ガバナス
434 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:00:03 ID:TVmW4Ewd
PS3版UE3開発失敗の500000000ガバナス
435 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:00:09 ID:YgYiZnMv
タイトルを「ま〜かすのドキドキ☆ぱにっく」にしたらどうだ?
>>433 SCEがライセンス締結してなかったっけ?それでエピックがPS3用作った思ったが…
スクエニのゲームってプログラム技術的にはそんなに凄くはない。
CPUもマルチコア必要ない。
コマンドRPGメーカーなので。
シナリオとか絵作りの技術はあるが。
正直、エンジン自社開発する必要ないと思う。
スクエニの売りはエンジンじゃないもの。
>>397 今時シェーダーをプラグイン拡張できない開発ツールなんてないし、絵作りなんてどうとでもなる。
ハリウッドとかのムービーとスクエニのムービーは同じツールで作ったりするが、
基本のフレームワークが同じなのに全然絵が違う。そういうことだ。
438 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:04:49 ID:FXG/hQo+
439 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:07:38 ID:lLpRyexu
440 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:24:17 ID:NsMrLb9n
441 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:33:01 ID:YgYiZnMv
これならCM打てるな
>>415 初回限定の出荷が3万ちょい。
んでほとんど完売。
通常版の出荷は今週末辺りから販売だってさ。
だから商品ないから欲しくても変えない状態。
まぁ日本では5万超せば成功だろう。
Haloでさえ国内10万以下だし。
それに北米のみで300万オーバーだから
ワールドワイドにしてみたら日本は端数分程度の売上だろw
>>441 だな。あとUIもそういう系統にして、
ローカストぬいぐるみとか初回限定にすれば完璧。
FF7リメイク今年中に出すかもしれないと匂わせる発言あったけど、 それまでにホワイトエンジンとかも出来無いんで繋ぎとして使うのかも、とオモタ。
>>18 見て思った。
FF7リメイクをマルチで、とかありそう。
FF7てリメイク予定されてたっけ
それをマルチするにもPS3用のUE3が出来てからだな 相性悪いらしいけど
>>446 野村氏のインタビューで「今年出さないと意味がない」未発表作品があるらしい
そして、今年はFF誕生20周年。FF7誕生10周年…多分1月31日(FF7発売日だった)
にサプライズがあるとみんな予想してる。
>>442 GOWは北米だけで300万本じゃなくて、全世界で300万本だよ。
450 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:04:48 ID:EheO54lx
米国エピック・ゲームズ社と戦略的ライセンス契約締結発表。“Unreal Engine 3”の評価版をPLAYSTATION 3向けソフトウェア開発キットに併せて提供
451 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:13:56 ID:TVmW4Ewd
>450 ソースを教えて下され。
453 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:26:24 ID:EheO54lx
454 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:29:54 ID:Rgfv6LTK
PS3のメモリじゃUE3マトモに動かせないw
455 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:31:33 ID:TVmW4Ewd
>453 どうも。 2005年の話ですね。
絶対使いこなせないから、 恥を世界中にさらすことになるw デバステの二の舞ですよw
>49 大元のソースはファミ通速報。こちらの県では、集計対象店にヨドバシすら入ってないし、そこのヨドバシでは既に完売である。 他のハード・ソフトもだが、ファミ通は少なく出る。 GOWはZ指定なので通販での販売が多いはずだが、これも反映されていない。 それに、早くやりたかった者は、アジア版を既に買っている。これもかなりいるが、未知数。 世間をもっと知れよ。ニート野郎。
458 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:00:50 ID:lb02LgBu
スクエニが開発したエンジンじゃFF13のグラは 今では特に驚かないレベルになっちゃうからね〜 ってこのエンジン使わないから13のグラには期待できないけど(;´Д`)
FF13はそこそこのグラとやはり内容で勝負すべきだろう。 というかそうなる。中身に期待
460 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:08:40 ID:R/kSSXUu
>>459 中身が無くて外面ばかり上げる事に精を出していたスクエニにそれはかわいそうだろう
>>438 最悪だな、これ。
今までスクエニに対し何か悪い印象もったことなんてなかったけど、とんだ中華系企業だったわけだ。
日本人なめんなよ、スクエニのゲームはもう2度と買わねえ。
>>432 断じて反対だな。あんな糞にデザインされたらどんなゲームでも
糞ゲーになっちまうわ。
つかGoWが3万弱でしょぼいとか言ってる奴ら、 いったい何本売れると勘違いしてたわけ? 全世界で300万本突破していようと所詮は洋ゲーでTPSでXboxという、 売れない要素満載のタイトル。 それで3万弱ならむしろ大健闘。 っつーか、 PS3の期待の星だったアーマードコア4だって初動は同じくらいだっただろ(笑
>>462 ツルツルお肌で白人だらけだもんなぁ、FF。
なんなんだろうね、あれ。すっげーきもちわるい。
まぁリアル路線じゃ海外メーカーに太刀打ちできないから、
どっちにせよ別方面で攻めるしかないだろうけど。
>>432 くっせえ野郎だなw
AC見て黄色い完成でも上げてろ
>>464 ああ、野村の絵は見ただけで吐き気する。あいつさえ消えてくれれば
FFは考え直すが7以降FFが腐ったのは野村のデザインするキャラに
合わせて作ったためにファンタジーの欠片も無い糞になったと確信してる。
467 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:26:53 ID:8DppkY6w
まだFFやってるの? ムービー見てフラグ立ててレベル上げの作業しての繰り返し ストーリーも糞 よほど暇なんだねw
468 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:30:15 ID:74kw4t26
>>463 そうやって、前作が10万も売れてないACを、あたかもPS3のキラータイトルに祭り上げるのはやめて下さい><
発売前までキラータイトル扱いしてたじゃねえか
トンヘ&天安門 日本オワタ
471 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:36:03 ID:oOfyUBLl
昔はともかく今のスクウェアって、グラフィック技術がウリじゃなかったっけ・・・ それが何で他社のエンジンに・・・?ていうかホワイトエンジンどうしたんだよ
>>461 GMはほとんどバイトだしスクエニが中華系ってわけじゃない
473 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:45:52 ID:Vk0NFYz5
今時のチャラチャラした若者風の冒険者に剣と魔法の世界を演出させるって無理あるよねぇ
474 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:46:14 ID:TBIn4Ur2
epicは毎回エンジン作って売り出すタイミングが絶妙だよな 次世代エンジンに求められる仕様も良く解ってるし Doom3の人は凄い武将だけど軍師が居ないみたいな感じ
>>472 だったらすぐに公式見解を発表すべき。
この対応がバイトが独断でしたものなら何らかの公式発表はしなくちゃならんでしょ。
ゲームの中の出来事で済ませられるレベルの問題ではない。
日本人としてこうまで屈辱受けてもFF11続けるやつらもカスだが、これが会社の方針ならスクエニはもう日本企業ではない。
スレ違いスマソ。これの本スレのほういってくる。
UT2007は『Unreal Tournament 3』に改名。Xbox360での発売も決定!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1018 PS3とPCで発売予定だったUnreal Tournament 2007ですが、以前から度々うわさが持ち上がっていた通り、
やっぱりXbox360でもリリースされることがMidwayの発表により明らかになりました。
また、タイトルもUnreal Tournament 3と改名されています
今回のニュースの背景にちらつくのは、やはり年末年始に日本も含めてXbox360のセールスに大きく貢献したGears of Warの存在です。
ギアーズオブウォーの登場でMicrosoftとの関係がより密接になったと言えるEpic Gamesの新作が、
Xbox360でも発売されることになったのは当然の成り行きであると言えるでしょう。
UT3はPCでやった方がPS3より綺麗だよ。 操作もマウスが使えるし対戦も自由に選べる。 PCだとネットゲーも無料でやりたい放題。
まぁ、PCで出るなら○も発売決定だわな。
いままで何とかごまかしごまかしやってきたのに、 エンジン買ったなんて言っちゃったらコンソールっ子にも、 日本のゲームメーカは技術がないってばれちゃうじゃんw
大丈夫、そこまで頭働く奴は極小数だから プリレンダとリアルタイムレンダリングの区別すらつかない奴が圧倒的多数派 雑誌に掲載されてる3Dの静止画は、大抵2Dグラフィッカーの手直し済みってことも知らないだろうし
案外UE3でFF7のリメイクとかかもな UE3って 鉄や金属とかの質感がすげぇからなぁ ロストオデッセイと被るけど
>雑誌に掲載されてる3Dの静止画は、大抵2Dグラフィッカーの手直し済みってことも知らないだろうし これ知らない人マジ多いよな・・・
483 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:25:33 ID:/SWT9rVA
ようはあれか、グラビア雑誌とかでシミなどを消したりして 肌を綺麗にみせたりするような偽造か!
>>432 野村絵にそんな力無いだろ。
あくまでFFだから売れてるんであって、野村絵だから売れるなんて事は無い。
まあ7以降のFFは良くも悪くも野村のFFだった訳だが、 野村絵に普遍的な価値はないと俺も思う しかしUE3なんて使いこなせんの?旧■如きに。 まあナムコよりマシだろうが・・・。
>>485 さすがにできると思うよ。GOWという完成した手本があるから。
ナムコが失敗したときとは状況がまったく違う。
1月31日、GKの皆様はハンカチを用意してゲハにお越しくださいませ。
>>485 エンジンを「使う」事自体はそれほどでもないんじゃないか?
エンジンを「創る」となると事情は変わってくるだろうけど
ホワイトエンジンいつできるのかな〜
>>486 ナムコが失敗したのは状況云々以前の問題のような気がするが、まあいいか
ナムコが開発中止したのは、エンジンのバージョンが今の最新版でなかったからね。 マルチコアにも最適化されてなかったから、ナムコが独自に適応させていったとナムコ開発者の話し がでてたよ。 2006年の夏には最終版が完成して、その頃からエンジン使ってゲーム作る人は楽だろうなぁとも言ってた。 スクエニが使用するのも、マルチコアに最適化されて非常に使い易いバージョンだろうから、楽勝だろ。
UT3延期か 年内にPS3用UE3は完成しないだろうな
>>489 状況云々以前の問題ってナニ?まさかナムコの技術力とか言わないよな。
493 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 23:17:00 ID:QEEm6DyJ
普通にPS3版がUEの足引っ張ってるみたいだから、 エピックが切れてPS版切り捨てるのも時間の問題かな。
495 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 23:38:28 ID:Qye/AAuO
てかカプンコのデッドラとロスプラはオリジナルのエンジンだぞ カプンコにできたことをスクウェアができないなんて…くやしいびくびくなんてレベルじゃねーぞ
野村のオナニー動画シコシコ製作してるような糞エニと カプコンを一緒にするな。
公にはなっていないがホワイトエンジンはかなり以前から頓挫していて、代わりにUE3を据えようとする動きはあった。 ただ、PS3用のUE3がいつまで経っても完成しないため、スクエアは先に制作中のムービーだけ前面に出してお茶を濁していた。 今回のライセンス取得はPS3用UE3完成のメドが立ったことと、社内で360とのマルチで出す方針が固まったため。 先に360版を開発し、PS3用UE3が仕上がったらPS3への移植を行う予定。 だからFF13は恐らくPS3版を発売後、少ししてから360版が発表、その後すぐに発売になる。 もちろん、PS3用UE3の完成時期や出来映えによっては発売が逆転する可能性はあるが。 ソースはソニー
でも、カプコンがエンジン製作に動き出したのは2004年だぜ。 それを使ってデッドラ、ロスプラという2本のゲームを作り上げ、 今現在もDMC4やらを製作中だ。 使っていくなかでこの2-3年間磨かれ続けている。 今更ホワイトエンジン製作中です、Ver1ですとか言ってる■eは明らかに出遅れだろう。
まあそこらへんはバイオ4とFF7DCのゲームとしての出来を見比べれば 分かると思う。 表面だけならどっちも綺麗ではあるが。
500 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 00:08:02 ID:10Zb0XDM
FFのファンじゃないと、どのFFも同じに見える。特に野村氏の絵だけを毛嫌い するのは良く判らない。天野画は確かに素晴らしいけど、あまりゲーム画面に生かさ れている感じでもないし。 どうも、和製RPGのファンは細分化が進んで、それぞれのRPGのファンがたが いにいがみ合ってる感じなのかなあ。もう少し色んなのを受け入れた方が良いのでは。 最近の和製RPGはグローランサーとエターナルアルカディア位しかやってないから 良く判らないけど。
エターナルアルカディアが最近とはまたレアなり DC晩だよね?
スクエニに操作面が重要なゲームは作れません つまりRPG以外だめぽ
503 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 00:13:25 ID:WA2AW2sT
もちろんDC版。あれはなかなか良く出来ていたと思うけど、今なら キャラデザインのままの等身サイズで作ればもっと良くなるかな。XB OX360かPS3で作り直せばかなり良くなりそうなゲーム。
@バライ懐かしす
>>497 >>14 見れば分かるけど、あれをFFのプリレンダに置き換えても
同じようなことができるだろう
毎回ムービー用のモデリングとゲーム用のモデリング作ってるのが
主要キャラは主要MAPはムービー用のモデリングだけで済むことになるね
>>505 と言うかプリレンダ作る所ほど効果があるやり方だと思う
>>505 UE3ってそんなに精度が良い自動リダクションが出来るのか?
手作業は必要な気がするが
>>507 UEに自動リダクションなんかない
普通ノーマル作るときはローポリ>ハイポリ>ローポリ修正
だ
>>507 精度はあんま高くない。元データのモデルデザインからきっちり計画をねって、
変換後も相当な手作業が必要。GOWについては、Epicに神クラスのデザイナーが
いたおかげであのクオリティが出たけど、他のメーカーは大変だろうね。
ああ なんか勘違いされそうだな 現在あるエンジンで遠景以外で使えるレベルのLODを自動生成できるのは存在しない つまり手作業は必要な気というレベルじゃなくて手作業以外でできない
>>508-510 thx
そんなプログラムがあるなら会社で欲しい位だから
おかしいと思った;
>>511 XSIのリダクションが今のところ一番精度いいよ
こういうスレ見てると未だに現状を把握せずにPSブランドを信じきってる 人が多数いるみたいで気の毒になる。少しは信じている対象をも疑え。
次世代グラフィックで日本のデベロッパーは 海外デベロッパーに対抗できないのかね。
そりゃ発売時点で既に時代遅れのGPUだったPS2ばかりいじって遊んでいた日本のメーカーと 常に最新のGPUを駆使するPCゲーで揉まれてきた海外のトップガンとでは勝負にならんよ。 PS2鎖国が始まってもうじき7年、ドッグイヤーと呼ばれるこの業界で7年は人間の年で49年に相当する。 もう技術力の差は致命的なレベル。
ドッグイヤーってそういう意味だったんですね。把握
CG制作とかエンジン制作とか向こうの奴らにやらせときゃいいんじゃね? そういうの好きだし。 日本はそれ買ってゲームに組み込んで向こうで売れば外貨はそっくり 返って来るし。
次世代グラフィック造りに困窮してるなら バンナムみたいにcellのための合弁会社つくればよかったやん。
>>517 そうそう。どこの国製とか
拘ってる必要性なんて無いんだよね。
このエンジン使いこなす日本人いないってw
>>518 保険好きな■がそんな事するわけないだろう
いやロスオデで普通に使えてるし
523 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 01:52:59 ID:LFbDTp+U
ハード屋がちゃんとライブラリを提供していればねぇ……
UEは元々他社に売り出すことを目的に初代、2,3と熟成されてきた。 グラフィックの向上はもちろん、使いやすさも洗練されている。 使いこなす必要は無く、ある程度技術があれば誰でも使えるよ。 ちょうど開発がし易い360みたいな感じ。 ホワイトエンジンはきっとPS3のように使いづらいんだろうなぁ・・・・・・
>>524 へえ、そうなんだ。使ったことあるっぽいから開発者の人?
UE3エンジン使ってるとこって、日本にも結構あるんだね。
765カワイソスw
>>519 どこの国製かは拘らないのは結構だが、
サポートが時差なしで自国語で受けられるかどうかっていうのはかなり重要。
それが自社製だったらその効用は計り知れないし、大きな差になることがあるんだが。
まぁGoWも発売して、どっかがフレームシティを作ってたころよりはそこらへんマシになってるといいな。
>>529 なるほど。エンジン商売する側としてはサポート体制の充実も大事なのね。
国内では自社エンジンにこだわって開発しているカプコンくらいしか、今はまともなACTゲームが出せていない。 まぁ、FF7DCみたいなクソゲーしか作れない所は他社のエンジンに頼るしかないんだろうが、 ひどいことになるのは目に見えてる
532 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 02:11:23 ID:aKlshF4n
Too Humanは去年のE3からなんか相当ブラッシュアップされたらしいよ。
http://blogs.ign.com/silicon-knights/2007/01/25/44648/ E3 以降多くのことを改善した
マルチスレッディング、レンダリング、より良いテクスチャ、シームレスローディング
After “The Ice Bucket”: A direct dump from the Xbox 360 frame buffer off a new build of Too Human.
Those with keen eye will notice soft shadows, 4x AA, atmospheric scattering, cloth.... Frame rate, camera and seamless loading are no longer problems.
>>525 アンリアルトーナメント買うとその中に開発ツールが入ってる
簡単なプログラム追加とMAP作るぐらいなら専門的な知識のない素人でも簡単にできる。
企業向けのやつとは中身違うとは思うけどそういうツールがつけれるということは
企業向けのもそれぐらい使いやすいんだろうとは思う。
>>533 しつけーなぁ
ムービー出せよバカか
開発しやすいって言ってるバカもいいかげんにしとけよ
>>534 エディターのこと言ってんの?w
コンソールっ子はこんなのしかいないから、
日本のゲームデベロッパは楽で良いねw
538 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 02:25:23 ID:/JxL63iW
>>535 髪の毛ガビガビしてるなー。
もうちょっときれいになじませて欲しいかな。
3月のGame Developers Conference 2007あたりでムービー公開されるんじゃない。
なんかGKが湧いてるw
>>535 そのSSはPC版のやつだと思うんだけど、
去年のE3で出た360版の動画って今もあるんかな。
あまりの劣化ぶりに愕然とした記憶があるんだが、
UE3の改善に伴って360版Huxleyも改善するなら
ビフォーアフターで見比べるのが楽しみ。
>>636 日本人っぽいってギャグでいってんのか?
得意気に貼ったコピペが5分で論破されたから火病ってんじゃない?
白の基調にするのではないのか
>531 フロムはー?クロムハウンズとかAC4とか。
>>529 んなのこっちのでけーとこの開発なら誰かしら英語喋るし(任天堂とかなら全員)、
そういう会社は大体アメリカに現地法人あるし。
英語喋れませんからSDK使えませんってどこの開発だよw
テイルズのフィールド見てりゃわかるだろ いまだにアレなんだぜ・・・ PS2出た当時とわりゃしない SCEとナムコが組んでどんなグラ見れるのか楽しみで仕方がないんだ
>>551 で、スクエニの人はどのくらい英語できる人がいるっての?
現地法人使うとサポートは時差なしになるの?
SDKは英語読めれば英語リファレンス読めるけど、喋る必要あるの?
サポートはタダ?
韓国製のHuxley作ってる人達は英語堪能なのかもね
>>414 まず、シェーダはエンジンと関係ないよ。
GPUがnVidiaで同じ世代ならば、同じシェーダが走る。
シェーダってのは実体はGPUが実行するコードなんだよ。
ゲームのメインエンジンっていうのは、
シーンのデータ構造の管理と挙動の制御部分なんだよ。
UEが向いていないっていうのは、UEがFPS用のエンジンだからだよ。
>>553 なんだ時差って。
お前は直接開発者と喋る気なのか?
>>555 FPS用のエンジンだと何が不味いんだ?
さっぱりわからん
>>556 喋らないよ。普通はメールでやり取り。直接技術者ともやり取りする。
で、質問してメールで半日〜1日後じゃ遅いし。
結局、外部のエンジンは買うお金だけじゃなくてそれ以外にもいろいろコストがかかるわけで。
(内製でも人件費かかるけどね。)
改造して使ったりする場合だと、外部エンジンだと大変だよ。それこそ頻繁にやり取りしないと。
あ、サポート代込み込み翻訳向こう持ち、日本に技術者常駐とかならまぁ問題ないと思うよ。
つーかなんで聞いてるお前が答えてるんだよw 分かってるならみんなに教えてやれよ。 所詮俺らは、アメリカのOSでアメリカのコンパイラでアメリカのペイントツールとか アメリカのモデリングツールとか使って仕事してんだからよ。日本語で電話通じる 開発者なんか秀まるおくらいだろw
OSとかコンパイラとかツールとかはちゃんと日本法人で日本語でサポートしてくれるな。 日本人も自分たちでエンジン作れるならそれでいいじゃん。 別にスクエニにUE3使わずにやれって言ってるわけじゃない。
作れるならそれでもいいけど別によその買ってもいいんじゃね? ターゲットマシンのコンパイラだって、gccとかCodeWarriorとかじゃなくて、 自前で作れればそれが一番いいしサポートも受けやすいけど、 別によそが作った奴買ってもいいと思うんだよね。そこにリソースつぎ込むより 上流頑張れよと。描画まわりなんて外人にやらせとけ。
>>561 最後の
>描画まわりなんて外人にやらせとけ。
以外はだいたい賛成。
サポートって大事で、そこのコストがあるってのが言いたかった。
よりよいものを作るにはカスタムは避けられないだろうし。
日本のソフト屋としてそれで本当にいいのか
海外のソフト屋さんも自国製に拘ったら良いのに。 後アウトソーシングも無しにして。 例えばUbiだとフランスだけにスタジオ作って フランス製の3Dエンジンと物理エンジンを使い アウトソーシングはフランス国内の会社のみ。 カナダにスタジオ作って、 UE3エンジン使うなんてその対極だね。
>>563 昔はゲーム屋=プログラマだったけど、今はそう言い切れない業界だし、
ゲーム作ることで儲けなきゃならん会社が効率を求めて形を変えるのはアリじゃね?
もちろん、エンジンビジネスをリードするベンチャーが国内にあれば結構なことだけども、
今のところ、オレが知る限りじゃマイクロビジョンぐらいだし、
海外のものができがよければそっちを選ぶのが正解だよ。
本当に高いレベルで作れる、売ってるのなら自社や国内でまかなうべきだろうけど、 無いなら外に求めるしかないじゃんねぇ。 下手に自分たちで頑張ってもショボくなったら目も当てられん。 作りたいって気持ちは分かるけど、じゃぁ外人のあれ超えられるのか?出来ませんじゃ話にならんだろう。 映像を売りにしてるスクウェアはなおさらだ。
エンジンってのは ソフトの骨格。 これを他者に頼るようでは技術力が三流って事の証明。 技術、発想の二本柱の一本が死んだって事。 発想が死に掛けてるスクエア、 将来は暗いね
だからそれ言ったらコンパイラからライブラリまで自分達で作れなきゃ三流って話に なるだろ。 向こうだって、エンジン作る会社とゲームデザインする会社に分かれた方が効率 いいって話になるからエンジンビジネスあるわけで、別にもう何から何まで自前で 作れなきゃいけないって時代じゃない。
効率ねぇ 分業制が浸透し、基礎技術力を軽視になり 他者の頼らなければエンジン開発できないようじゃ ソフトの根幹を押さえられたら将来は暗いぜ。 エンジンが無きゃ自社で何もできないソフトに成り下がる。 クルマのデザインが上手くても、自社エンジン組めない自動車屋は 三流だろ
車にとってエンジンは根幹だが、ゲームにとって描画エンジンなんか根幹じゃねーよ。 そんなの換えの利くパーツだ。
スクエアクラスみたいにデカイ会社のくせに 他者に頼るようじゃww 根幹の技術を手放したら衰退するね
UE3が統合されたフレームワークといっても、 一つのエンジンに全てを依存するわけじゃなくて、 複数のツールのうちの一つだから問題ないっしょ。 例えば、ネットワークや物理もそれぞれに色んなとこからエンジン持ってくるわけだし、 Speedtreeまで含めれば、何から何まで「エンジン」と呼べるわけで、 自社開発にこだわるのは馬鹿らしいよ。
その理論で行くとGoWやR6は3流ゲ-という事になるが。 殆ど死に掛けの日本ゲームと比べたら全然神ゲーな訳で。
死にかけてるのは洋ゲーの方だと思うな。 別にGoWなんてその前のゲームと大して変わってないだろう。
575 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:53:01 ID:aKlshF4n
いや、GoWのエンジンは内製だぞ
死に掛けの日本ゲーだらけのこの国でそれらが神ゲーだとどれくらいの人間が知ってんのかね
国産に変なプライド持ってる奴いるよな 井の中の蛙ってやつ?
578 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:01:57 ID:aKlshF4n
ってか、 >スクエアクラスみたいにデカイ会社のくせに >他者に頼るようじゃww そもそも↑が問題なんじゃなくて 「ホワイトエンジン作ります」って高らかに宣言して 「やっぱ無理だったんでUE3使います><」ってのがみっともないだけだぞ 後は、複数タイトルで共有化するのがエンジンの最大の利点なのに 「ホワイトエンジンはFF13に使うためだけに作ってます」ってあたりが どうも、エンジンを誤解しているのか、 ただ単純にハッタリのために適当な専用モジュールを「エンジン」と呼んでいるのか まぁ、どちらにせよ、非常にソニー的な”バカを騙せりゃそれで良い”的言動が目立つのが気になる 閑話休題 開発工数を減らすために最初からUE3の導入をしたんなら それはそれで英断であると言える 後はそもそもPS3では満足に動かせないUE3を導入して いったい何がしたいのかってのもまた別問題 FF13でホワイトエンジンポシャってUE3導入するんなら PS3独占供給ってのは正直言って工数増えるだけで無意味 PS3供給諦めた可能性が…
無意味にJPOPを馬鹿にしてる洋楽オタクも忘れてあげないで下さい
580 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:06:45 ID:WXAxSouT
んで今回の件でクソエニはUE3を使って何をしようとしてるんだ?
俺は冗談抜きで洋ゲーのGoWよりも和ゲーのエレビッツの方が 神ゲーだと思っている。
582 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:07:46 ID:8JMcltc3
>>580 上で様々な考えが語られてるけど全て想像の粋だね
PS3用のUE3が完成秒読みとか
>>578 ホワイトエンジンがぽしゃった可能性は低いと思われる。今そのエンジンは
FF13用にPS3に特化した仕様になってて、PS3用のUE3は夏まで使える形じゃない。
普通に考えて、UE3は何か別の用途の為に導入した可能性が大きい。
586 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:10:13 ID:aKlshF4n
>ホワイトエンジンがぽしゃった可能性は低いと思われる。 なんで? UE3forPS3ですら頓挫しかけてるってのに
>>578 同考えても共用です
死んだ方をいつでも捨てられるハイブリッド方式
PS3がアレじゃ流石にホワイトだけのままじゃ心細いんだろ
PS3で出すってのは変わってないんだし、UE3がPS3でまともに動く状態じゃないなら ホワイトエンジンをボツにすることはできないんじゃない?
>>586 野村氏が実機で操作できる状態を披露する時期を示唆しているのと
エピックがPS3用のUE3を、本当に夏に出せるかも不透明で
今までの成果を捨てるのはおかしいと思う。しかも、WEの前のバージョン
でもFF13は作れるともいってた。その場合は物理演算などのPS3の能力は生かせないらしいけど。
590 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:25:00 ID:/Q78eBj1
UE3 on PS3は、苦労はしているみたいなので遅れるかもしれんが、たぶんそれなりの パフォーマンス出せるようになってくると思う.失敗することはないだろ Tim Sweeneyの能力を軽く見るのは間違い ヤツはホンモノの天才だ
PS2でも物理演算利用したゲームなんぞゴマンと出てるのに今更何言ってんのって感じだけどな
>>586 今のところエンジンとは名ばかりの、FF開発の別名って感じが
するからな。1本のゲームすら開発できない状況はありえんだろ。
PS3ならではのって事だろう
>>591 PS2は対称でPS3とはCPUの構造が違う。多分前のバージョンと言うのは
PPEと少しのSPEで動かすんじゃないかな?PS3の物理演算はPSE何個も使って
平行処理させるらしいので、それが出来ないという意味だと思う。
>>594 なるほど、馬鹿だからあんま理解はできんが。
RPGでカリカリ気にするほどのモノなんかね物理演算って。
忍道とかあの辺のACTにこそ命って感じがするけど。
>>592 FF13のグラ素材とDSソフト開発+外注管理で大忙しかと。
別にFF13全員で開発せんでもいいかと。
あとは他部署ヘルプとかやることなら腐るほどあると思うぞ。
GoWはUE3エンジンなのだが アフォか?
米アイマスMAD
ttp://www.youtube.com/watch?v=3jU2QKJfOQk 日本版の方が可愛い。
俺は要らんわ。日本語勉強して輸入する。
何でわざわざアメリカンに?天地無用、ブリーチ、その他いろいろ・・・
全然合ってない・・・これだったら歌だけ聞く、というより輸入でいいや。
映像を見なければ歌は良い。
これは酷い・・・曲と歌が100%間違ってる。これが可愛いアニメ少女か?なんてこった、輸入するしかない。
>>597 GoWつくったとこ=UE3エンジンのとこ
だな
金がない北欧系は必死こいてかどうか知らんけど、 だいたい独自エンジンでがんばってるんだよ!
ようはPS3の糞スペック上ではどうあがいてもまともに理想のUE3が動かんということでないか? エピックあたりがメモリーの話題で言ってたろ
>>602 やっぱり、バンプ処理でメモリ足りないのかな?それだとX-box360にグラで勝てない可能性が…
>>459 召喚獣のシヴァが
変形、合体してバイクになるんだってなw
>>569 それはGPU製作が手におえなくなってヌビヂアに泣き付いた某社への厭味か?
エンジンが組める自動車屋… マツダまんせーwww RX-7の再販を要求する!
>>606 湾岸ミッドナイトを思い出した。
地獄のチューナーに改造された伝説のPS2
そのミッドナイトブルーのボディは狂おしく、身をよじるように
ディスクを読み込むという。
epic「メモリ足りねー。倍にすりゃもっと凄いのできるぜ」 ↓ MS「オーケーオーケーおかげで1000万ドル余計にかかったよHAHAHA」
今のゲーム屋とはまちがいなくレベルデザイナ。 じゃぁ、ゲームエンジンは自社でできたほうがよいかというと、それはコスト次第。 自分達で作るのと既にあるものを買うのでどっちが安く済むかということね。 ちなみにUE3を使うとなっても、ほとんど改造しないと使えないので(自分達のゲームのシステムとUTのシステムは違うところが多い) UE3をソースレベルまで解析できる能力はプログラマには絶対必要。
>>608 金余りのMSと5000億の借金持ちを比べちゃ可哀相ってもんだ
>>608 それ実話だからなぁ
確かGoWの比較画面見せて、MSを説得したんだっけ?
確かそんな感じだった
スケールの違う話だな
>>610 5000億ってゲイツの資産の1割くらいか
大した額じゃないな……あれ?
613 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 03:35:26 ID:aJQSUwba
FF7関連のスレが妙に乱立してるが、スクエニがUE3の発表してからだな。 GKが狂ったか?
>>613 数少ないポジティブネタだからな
うざいが勘弁してやれ
>>613 なるほど そういう流れだったんだ
解りやすいやつらだなw
616 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 03:49:03 ID:aJQSUwba
スクエニがUE3導入発表したのが、25日。FF7スレ乱立は27日の夜9時〜10時に集中してる。 その数16個。janeだとわかりやすいなw ところで、スクエニのPDF読むと、用語解説のEPIC、ギアーズの項目のところで今年11月発売と あるが、これって去年の12月にでも発表しようとしてたんじゃないかね? ソニーに待ってくれと言われたか? アンリアル使ったゲームのマルチ化が多発してる状況から(イナーシャ、アンリアルトーナメント3) 深読みされるのをソニーが嫌ったか? 元旦からFF13映像入り(しかしFF13ロゴがほとんど目立たない文字の小ささだった)のPS3時代CMと なにかつながるものが見える気がするが。
617 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 04:41:03 ID:k2s631sZ
>>203 モデラやモーション屋は、支給されてくるMayaやXSIやMAX用の
SDKや出力プラグインを使えばいいだけだから便利だけどなー
大体この絵でこうなるっていうのはわかるが、
最終的に何が出来るのは勉強しないといけないと思うが。
UE関係はMSもMOD作成用XSIをUEに対応して配布してるし。
つっても、Softimage3.*なりXSIを触ったことがないと、つかえたもんじゃないが。
うげ、なんかズレた・・・ 203ってどんな前だよ。 609ね。
MSがMOD作成用XSIだしてんの?
>>616 スクエニがUE3採用を発表する前日にSCEとバンナムの合弁会社セリウスを発表してるんだよね。
なんか関係がありそうだな。
スクエニなんかがUE3使いこなせるのかね? それにしても情けないw ほわいと☆えんじん とやらはどうなったん?wwwww
そもそも俺はここがわからない ・ホワイトエンジンとUE3は競合するのか? ・UE3はPS3用か?それともPC・箱○用か?両方か?
スクエニなんてもはやプリレンダ以外ろくなもん作れない集団として知られてるわけですがw あっちじゃカス扱いですw
だからパクる気なんだよ
>>623 カス扱いも何も、向こうでもFF12売れとる
>>622 元々UE3はPC用で360にも転用可
PS3でも使えるが本来の性能は発揮できない
移植は楽になる
単に自社エンジンの開発に失敗したから代替品を探したのか、
マルチ路線に行く予定なのかは不明
627 :
622 :2007/01/28(日) 11:09:06 ID:SYq+JSDI
>>626 いやUE3のことは知ってる。
ホワイトエンジンが正体不明すぎてよくわからない
汎用次世代エンジンだと聞いてたがこのスレだとPS3専用(FF専用?)とかいう話になってるし
UE3ライセンス購入はどうも↓これ用っぽいが
PC
◆次世代MMORPG
発売日未定 MMORPG 価格未定
628 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 11:33:28 ID:7nowrtdW
>>626 マルチ路線というのは開発環境的にはあまりに非効率なので、単にホワイトエンジン
の開発に失敗、あるいは汎用エンジンとしての開発がうまく進まず、FF13のみの
エンジンになった為、今後の次世代機開発に向けて社内の統一環境としてUE3を選択
したという事じゃないかなあ。
次世代機開発においてマルチ路線は、開発者(特にプログラマー)に対しての負担が
大きすぎる。
あ、ゴメンあげちゃった…
そこまでPGに優しい会社には思えないが… ここは利益が一番だろ、近年特に
次世代機は地域によってハードの売れ行きがバラバラだからな
スクエニも当然マルチ化は検討すると思うよ
【日本】 【北米】 【欧州】
360 30万台 678万台 383万台
Wii 133万台 208万台 111万台
PS3 63万台 69万台 ----
ttp://www.konsolewars.com/
欧州がほぼ北米の半分で、360とWiiの比率が同じだな 日本だけ乖離してる
>>630 PGの負担を減らすのも立派なコストダウンではなかろうか?
どこが 一部除けば使い捨てみたいなもんなのに
そう考えるのも自由だ
PC用にゲーム作っている時点で箱にマルチの発想も出てきそうだけど。 UE3で「だーしゅ☆けるべろす大吟醸」作るのかも知らんし
>>628 ホワイトエンジンがPS3専用になった可能性もあるけどね。
ヴェルサスだっけ。あれはホワイトエンジンで作るみたいだし。
法線マップとか言うのを使うと1キャラ200万ポリゴンだの800万ポリゴンだのを1万ポリゴン以下に、2億ポリゴンの背景を200万ポリゴンに落とし込めるのか・・・・・・。 実質2億数千万ポリゴン相当の表示が300万ポリゴン以下の負荷で出来るなんて技術の進化というのは恐ろしいなぁ。 6600万とか言ってたどっかの豚が滑稽に思えるよ。 しかし頂点演算性能はもう飽和しちゃったのかな、これだと。 逆にグラフィックメモリが大量に必要になってくる? PS3版がなかなか出せないのはこの辺が理由なんだろうか? なんかホントにPS3は高性能グラの時代に逆行してるな。
639 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 13:28:14 ID:IkKQo/7S
ホワイトエンジンしょぼすぎ
>>627 MMOのためにUE3エンジンが必要かどうか怪しい。
必要ないだろ。
よく360はPCの劣化版とか言われてるけど、
PCでのスクリーンショット並のグラフィックを出すには
金がいくら掛かると思うんだ?と思う。
グラフィックとコスト面でのパフォーマンスでは
PS3>>
>>360 >>>>>>>>>>>>>>>PC
だろうな
641 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 13:32:49 ID:IkKQo/7S
PS3wwwwwwwwwwwwwww
642 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 13:39:01 ID:uwYrfRFr
>>622 もう一回PDF読め。次世代MMO専用なら主にMMORPG用に使用すると一緒に宣伝含めていうだろ。
スクエニ自体が、UE3導入理由が、PC、360、PS3に使われるUE3をと3機種書いてることから(Wiiはなし)
対象が3機種になる可能性が高い。
文章から読めるキーワードを文章から拾ってみる。
・ゲームソフトの開発プロセス強化
・品質と開発効率の両立を特徴とする本ミドルウェアの優れた利点
・社外の優れた技術
・マルチコア化の並列処理
・マルチコアプラットフォーム(PC、360、PS3)に対応した品質向上と開発効率の両立
・高精細な画像処理
・開発プロセスの強化の一環
つまり、MMORPGなどと特定の専用ではなく、汎用的に技術利用して、開発効率やコスト削減のための
導入ということがわかるから、色々なタイトルに使用される可能性が見える。
ホワイトエンジン ・FF13 ・FF7 リメイク UE3 ・FF13 インターナショナル ・FF7 リメイク インターナショナル こうだろ
>>640 PC・箱○・PS3用のマルチプラットフォーム(との噂のある)MMOに必要ないと?
■eがPC向けに出すってことは箱○展開も考えてるだろう
それで売れればPS3にも移植する
そう考えたときにUE3で作っとくのは得策だと思う
あと気になったのは、EPICの肩を持つのは分かるんだが、ギアーズオブウォーやPS3より先に360の 名前を出した事が少し気になった。 やはりギアーズの300万本売れたという北米を中心とした、海外の情勢は相当スクエニも気にしていて 海外情勢も重要だということをやはりスクエニも意識してるね。
訂正 ギアーズオブウォーとPS3より先に360の 名前を出した事が少し気になった。
UE3を使った和製RPGとなると、 MSがミストと組んで一本作ってるな。
>>642 PDFには
「ミドルウェア」を「独自開発」するとともに「外部」からも受け入れ「開発プロセス強化の一環」とする
これ以外注目する部分無かったんじゃない?
UE3の説明なんて■eから受けても「■eのUE3への認識」がわかる程度で目新しい情報は無い
649 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 13:55:30 ID:ErQyFJl8
ぶっちゃけ次世代エンジン使ってないソフトは全て旧世代
ゲーマガでスクエニ河津がブルドラとギアーズを褒めてたらしいが UE3発表から推測すると交流あるかもしれないな。 坂口ってUE3使ってるからスクエニも色々坂口から聞いてる可能性もある。
チームで使うエンジン変わるとかだったりしそう 内部統制取れてないしな
ブルドラはごくあり降れた?映像なんでそんなに驚きはなかったが あとフレーム安定しない 背景のエフェクトは綺麗だったが GOWにはほど遠い
653 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 14:15:08 ID:dgajY71T
毎回思うんだけどGOWってゴッドオブウォーなのかギアーズオブウォーなのか
どっちとも読める文脈で使われると困るよなw
656 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 14:28:11 ID:UJL+2Q4l
>>631 この売り上げ比率見ると
日本って異常な市場だなと再実感できるね…
PS3が北米とほぼ同数売れてるって
どんだけ情報弱者多いんだよと
>>656 ブランドにコンプレックスがある国民性なんだろ
てめえのツラと育ちを見直してからブランドバッグ買えってのw
>>653 UE3を語ってるスレで察しろ。そうじゃなきゃROMしてろ。
>>653 >>654 いや全然困らない。
GoWと書いてGod of を思い浮かべるような情報弱者はこの板にはいないよw
>>640 UE3の採用実績でいうと、MMORPGが軸になってるから、
スクエニが採用するなら、それの可能性は高いよ。
エンジンの外部調達と製作の一部外注はMMOのお約束になってきてるし、
UE3の価値が最大限生かされるのもその形かと。
661 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 15:04:33 ID:q6poTGJz
PS3マガジンにGoWの広告wwwww
世界的に見てそこそこの技術もってる日本メーカーってどれくらいあるの? カプコン・任天堂・スクエニ・SCE・コナミあたり?
>>662 クソエニは認めんな。シコシコ野村オナニー動画作ってるだけだし。
任天はハイエンドの世界では未知数。 SCEに技術は無いし、コナミも今のとこ駄目だろ。
>>660 MMORPGは制作期間が長いから、もっとも初期にUE3を採用したメーカーが多いというだけ。
そしてまだUE3使用のMMORPGは1個も製品化されてない。
採用実績はアクションやシューティングのほうが圧倒的に多い。
UE3の軸がMMORPGというのは間違い。
FFだって製作期間なげーじゃんw 意味不明な妄想書いてんじゃねーよ ホワイトエンジン挫折 スクエアソフト陣のマルチ化(保険)を本気で検討だろ
>666 Vanguardが一応もうすぐでるからMMORPGにも普通に使えると思うぞ
>>668 VanguardはUE2の独自改造版ですよ。
670 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 18:48:01 ID:UJL+2Q4l
>>662 気分良く語ってるところに致命的なこと言って良い?
ソニーは技術持ってない
海外のメーカーに外注で作らせてパブリッシングしてるだけ
>>652 ブルドラはUEじゃないよ
UE使ってるのはロストオデッセイ
んなことわかっとるわw
そうか(´・ω・)スマン
>>662 高水準だと日本ではカプコンだけ
スクエニは普通レベル
コナミは微妙なレベル
SCEは絶無
任天堂の技術力はベクトルが違う
地味にセガは持ってると思う。 パワスマ3とか見てる限り、 あれ以上のテニスゲーは見た事ないって域に到達してる。 (TOPSPIN2と比べてもな) それをPS3程度のハードに落としこめるのもまた凄い。 作業にあたったのはあのAM2研、まだ健在をアピールしたな。
>>666 Spellbornが昨年秋からCβやっててそろそろ出てくると思ったが。
>>675 でも箱○版のパワスマ3は外注だって聞いたよ。あんまり技術力いらないんじゃ?
>>645 海外市場の旨味はFF11でとっくに分かってる筈だけどな。
それでいて今のPS3の悲惨な状態でまだPS3に拘るとなると
倒産したい一心だとしか思えない。
679 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 20:42:55 ID:UJL+2Q4l
山中鹿乃助や後藤又兵衛や真田信繁的心境なんじゃね? まぁ、単純にあの野村のことだから 「プレイステーションはファッショナブルだからFFを出すハードはPSしかない」 とかって情報弱者並みにアホなブランドイメージで暴走してるのかもしれないけど
野村もクビになる日は近いなw ってか消えてくれ、あいつが FFをダメにした。
野村のドッド絵はエロかった・・・
682 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 21:19:28 ID:meV9mKHi
箱に衣替えするなら早く発表してくれ。 被害者が増えるし、箱買うきっかけができるからさ。
最近になってロストオデッセイの体験版に触れる機会があったんだけど画像綺麗で 次世代機のFFってまさにこんな感じだろうなって思ったよ あれってUE3使ってるんだっけ?スクエア的にはロスオデとか意識してんのかな? でもMSもしたたかだねー PS3の看板タイトルがFFとMGSだとしたら、ちゃんとそれの代替ソフトを箱○でも用意 してんだね FF→ブルドラ、ロスオデ MGS→スプリンターセル、ヴァンパイアレイン、毛色はちと違うけどGoWとかも!? ブルドラは2年ちょいで作ったって言うし、PS3陣営もうかうかしてらんないな・・・
>>674 カプコンがそんなにすごいとは思はないが。
SCEはポリフォニーがいる。
>680 ゲームを駄目にしたが、その他キャラ商品とか副産物の利益もたらすようになった。 ■的にはキャラ化すればそれに飛びつくオタがいて、とてもおいしいと分かってしまった。 以降、ゲームを売りにしないで、キャラを売りにする作戦に変更現在に至る。 野村だけでなく会社自体がもう駄目だよ。
スクウェアを追い出してくれないかな
野村はドット打ってろ、ってのは何回出た?
>>684 ポリフォニーは確かに凄いんだけど
生産性が低いっつか、数年に1本しか物にしないからなぁ
ポリフォニーの持つ技術がライブラリにフィードバックされて
PS3に参入している全てのサードに還元されるとかなら兎も角
>>678 だが■eってFF13に関連に関しては一貫してPS3べったりな発言を繰り返してるから
SCEに金玉握られてんだろうなとは思う。
FF13についてはは確実にSCEに泣き付かれてるね。
>>683 ヴァンパイアレインがMGSの対抗馬はいいすぎwwww
恥ずかしいなドット絵をドッド絵って間違えちゃった
DMC4も脱走したし、FF13もそろそろ夜逃げ準備は万端かな
FF13は手切れ金として残すんじゃ
>>694 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
FF13は来年wwww
>>677 箱○版のパワスマ3は、
少なくとも数ヶ月前に公開されてる時点での映像では
PS3版に圧倒的に劣る物だったりする。
発売までに完成度上げられたかどうかが注目されてるけど、
少なくとも、PS3と箱○で、こういう差が生まれるケースは珍しいから、
PS3版移植陣の技術の高さは間違いないだろう。
>>694 ソースはファミ通かw
つーかファミ通インタビューでそんなこといってたっけ。
>>696 単にこれまでの手抜きマルチ開発者が馬鹿にされるだけじゃないの。
コストカット優先で最適化なんてしてませんでしたと晒されるわけで。
ところが、箱○版を移植してるのも、 割と実績あるトコロだったりするんだな。 Xbox版のOUT RUN2等。 ま、発売までには仕上げてくると思うがね。
>>696 数ヶ月前?
12月〜1月にかけて凄い勢いでSS公開されてるけど、どっちもどっちのヘボさだぞ。
どうでもいいけど、パワスマ3に採用されてるリンドバーグ基板は CPU Pen4 3.0GHz GPU GeForce6800Ultra相当 だから性能的に360やPS3と同じか、少し下 互換基板にはかなわないけど、移植はまだ楽な方かな
同じ程度なら移植は激難度でしょう。 違う構成のハードウェや基本システム上で動いてる作品を 同性能の他ハードで走らせるのは相当に至難の業だよ。 元の作品がどのくらい使いきってるかにもよるけど。
じゃあ何でアウトラン2は初代箱に移植できたのさ 圧縮技術とかあるんじゃないの
>>702 別のシステムでも同等のパフォーマンスが出るならそれに最適化すれば良いだけ。
取りあえず、このスッドレの意義は ・相手のネガティブを突き、自陣を有利に見せようとする ・そのための武器としては、客観的ソースが強い ・だが、それが足りなければ未来予知をし、現状を否定 ・敵陣営がそれに食らいついたら、未来予知を連発 ・コミュニケーションをgdgdにして、人払い ・日付が変わったら、リセット ということを繰り返す、でOK?
>>705 おまえ妄想障害だなw
そのうち社会適応能力失うよ
>>703 SUMOの技術が高いからだろ。
つーか、OUTRUN2はリスタートできない仕様だからね。
(完全に再ロード)
メモリ不足補うために豪快な裏読みとデータ捨てをやって対応してんだろ。
箱OUTRUN2のLive対戦は数ある箱レースゲーの中で最悪だったな ネットコードが駄目すぎミッションも最悪の作業ゲーだし国内版はチートコード削除 普通に車選んで遊びたいの苦痛ゲーになっていた セガサミーで思い出したが先日頭文字D4ロケテしてたね グラは5〜6年前のPCレースゲーレベルでがっかりだったな バトルギアの方がまだましかと
>>706 単発IDで人をラベリングしかできないバカ乙
全国に2chネラー何人いると考えてるんだろw
>>702 エミュレーションと移植を混同してる悪寒
713 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 23:22:05 ID:Nt0EQr4n
>>694 いやだから、FFとDQは同じ年に出ないんだって。だからFFは今年は
絶対出ない。来年中も怪しいけどな。
>>713 別にそんな政治的理由なんか無関係に、純粋に今年邪魔に合わないだけなんだがw
715 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 01:38:54 ID:H+wrWhQO
もう直ぐ2月だが、PS3致命傷の情報が、早く出ねえかね。 まあ、遅かれ早かれ、海外は100%超大完全敗北だが。
>>715 ドラクエがwiiだったら分かりやすかったんだけどねぇ…
DSだと据え置きはまた別
という理屈つけられちゃうからなぁ。
FF13マルチの噂
だって既に携帯電話で出る事が決まっているもの。
FF13箱○マルチの噂に訂正
FF13がxboxとマルチって・・・アホかw スクエニはxbox大嫌いだしな、絶対にありえない そもそもFF13のようなPS3の性能を使い切ったソフトは低性能xboxに移植不可能! これからはPS3にそういうソフトが増えてくると思うよ 世界市場のためになくなくMMOはVistaとPS3マルチにするみたいだがね
Vistaが何かも分かってなさそうだな
しかも未だにMMOかよw
724 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 11:58:17 ID:2lrbWRRy
>>720 あの程度で使い切ってるんだw
PS3しょぼすぎw
しょぼいな
726 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:08:30 ID:D/2voZAD
>>720 あの程度でPS3の性能を使い切ったモノなのか。ではXBOX360に期待だな。
スクエニの鳥山って人が言うには 「今出てるプリレンダ映像は全てリアルタイムで可能なレベル」なんだと それならGOWよりはるかに綺麗に出来るってことじゃん
そりゃ〜デモでならなんとでも言えるよ
プリレンダでもGoWに負けてる件wwwwwwwwwww
Epic曰く、GoWはXbox360性能の表面を撫でただけらしいがな。 スクウェアのように、将来的な○○を盾にして語るなら。
PS3はPS2ほどソフトメーカーがハードを叩けない、 PS2は、余りにも未完成な開発環境のためソニーが、 普段は公開しない部分までソフトメーカーに晒したからな
732 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:41:16 ID:NnR6l96O
>>730 GoWの人のインタビューでもそう言ってたな。
ここからが本当の腕の見せ所なんだろうさ。
ということはクリエイターはこれからもっと大変なんだろうw
>>730 表面を撫でただけとかまじ嘗めてるとしか言いようがない。
もっと真面目に作れよカスが。
画面綺麗だけど敵すくねーし、話し短いしよくそんな事言えるよなw
もうちょっと真面目に作れ。
734 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:45:50 ID:aHQ2lM5+
GoWはバンプを豪勢にしたら表示人数もHDRも使えなくなって フレームも30なのにカクカクになったTPSだっけ? あの程度で早くもハードの天井にぶち当たってトレードオフしまくりって感じで泣ける
そのGoWレベルにすら届かないFF13
>>734 大丈夫だろ、表面撫でただけなんだから、表面撫でただけだぞ?ww
あれで表面撫でただけなら他の箱○ゲームはなに?超手抜?
737 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:49:19 ID:E54w8osQ
正直、今プリレンダで見せてる映像は全部リアルタイムでできるとか言うのはいいんだけど、 それを形にしてくださいよ早く。 GOWはそれを形にして実際にゲームとして発売までしてるんですよ。 イメージだけなら誰でも語れますよスクエニさん。 そういや、同じようなことほざいてた会社はどこにいったんだろう。 キルゾーン2とかいうの作ってる連中。
ソニックでハードの天井が見えたPS3(笑)
>>731 それ言い出したらPS3の未完成ぶりは、PS2並か、下手すると上回るかもよ
未完成というよりは手に負えないというべきなのかもしれんが
740 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:52:48 ID:nPl6uHP1
GOWがカクカクってw モーションブラーかかってるのに
741 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:53:08 ID:KHMWHhvN
742 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:53:46 ID:bFzOCNzv
GoW正直微妙だろ・・・表面撫でただけのゲームだしなw 敵少ないし、オンはクソだし・・・。 まぁちょっと本気だした2が出ることを期待しておくよ。
FF13の話しがでてきてるが、GoWの綺麗さとFF13の綺麗さは別物だから比べれないだろ。 GoWはリアル指向で空気さへ伝わってくる。 FF13はなんていったらいいかわからんけど、オタクぽい綺麗さだろ。
和ゲーで綺麗に見せるのって楽そうだよな。 ベタ絵に適当にグラデーションつけて、解像度上げただけで「わー綺麗」つー奴多いし。
746 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 13:07:22 ID:bFzOCNzv
洋ゲーのほうが楽だと思うぞ 実際の写真を背景に貼ってあとは適当に法泉でバンプマッピングすりゃ素人はころっと騙されるし にしてもハイデフ詐欺やら30フレームやら既に限界ギリギリな感じの箱○で表面撫でただけとかいっても 全然説得力ないのが悲しいな
>>746 箱○最高峰のゲームと称してこれだと、誰でも限界だと勘違いするよなw
ユーザーとしては不安だw
新型でるとしてもHDDVDとか積んできそうだから値段も上がるだろうなぁ。
ID:gujJnS9m必死すぎだろ
一番重要なのはその描画機能で何を描くかだろ グロきしょい虫の写真より、綺麗な油絵のアートを部屋に飾りたいだろ?w
>>747 たった3行しか書いてないのに全部間違ってるってのが凄いなw
もうね・・・PS2初期の頃の模索してた時と違うし、作るの簡単なはずで1年も経ってるはずの箱○でこれだとさ・・・。 1年そこらで新型の話しがでてくるし、正直失望だよ。 思わず熱くなってしまった。
752 :
名無しさん必死だな :
2007/01/30(火) 13:21:21 ID:2lrbWRRy FF13の登場キャラ=湯上り卵肌