1 :
名無しさん必死だな :
2007/01/13(土) 01:21:49 ID:qZz/ICW7
2 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:22:23 ID:MIUc91Gh
ぐは カプコン戦略大当たりかよ
で?
デッドラ世界ミリオンのスレと並んでいてワロタ
5 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:23:42 ID:hcC+yykF
カプコンマジ空気読めすぎ 株も上がりすぎ
6 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:24:07 ID:CmGFJFXx
死にそうになると神風が吹く。まさにゲーム業界のゾンビ。
7 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:24:23 ID:sQv36ATl
出荷かいな まぁ期待できるけどねぇ100万はいい杉だけど
ある意味ダブルミリオン カプおめ
じゃあそろそろストW出して
10 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:24:59 ID:LJKMPgy3
じゃあ次はブレスWでも語るか
ナムコと違って空気読んだな。
12 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:25:25 ID:hcC+yykF
「海外狙いで360に出す」ってのは普通に成功だったな PS3狙いだったら海外でも日本でも 本体自体が微妙な売れ行きで
13 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:25:28 ID:CmGFJFXx
まあ今回は稲船の戦略が当たった感じだが。
ていうか格闘からアクションアドベンチャー路線に 方向転換した戦術眼が良かった。 カプコン、コナミ、ナムコ、タイトー、ハドソン lこのあたりは何年か前は横一線だったのにな
静音360が国内発売されたら、結構売れる流れになってきたかもね。
17 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:29:21 ID:kVB4jczD
あの技術力とクオリティ持ってて売れなかったら可哀相すぎる 当然の結果だ 日本は素晴らしいゲームもマトモに評価されないゲーム後進国に成り下がった 今は海外のほうがゼッタイに上
18 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:29:39 ID:sQv36ATl
2007年はXbox360のソフトに困る事はなさそうだ ヘイロー3・・・ロストオデッセイ・・・・
19 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:30:26 ID:SDi7rpme
ナムコのフレームシティ、海外を目標にしてれば良かったのに
お手軽ゲームしか売れないからね。 欧米向けにこういったゲームゲームしたので 国内向けにはお手軽ゲームで儲けていくしかないんじゃない。
でも流星のロックマンはないと思う
まぁありゃDS用に作ったもんだから… DS向けにサードが手抜きで作ったシリーズ最新作って皆あんなかんじだし。 とにかくカプおめ。 ハード制限があったとはいえ、初回出荷でいきなりミリオンて同梱あったWiiスポより凄いじゃん。
この流れでいくとDMC4もマルチになりそうだよな。 PS3版発売後に+αの箱○版がでたりするかも。
流星もなんだかんだで30万売れてるけど、3バージョンはねぇな。
25 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:37:08 ID:kVB4jczD
>>19 ナムコはなぁ・・ナムコ自体はともかくバンのほうが酷すぎ
ガンダムのクオリティはなんだありゃ?
完全にガノタ食い物にしてるだけだろ
しかしあんなクソでもそれしかないから喜んで購入しているPS3ユーザー見ると
本当に哀れすぎて泣けてくる
しかも今度はガンダム無双だとよ
馬鹿にするのもいいかげんにしろとか思わんのかね(w
どこかの信者曰く海外で売れても意味がないらしいです
ガンダム無双はPS2で出すならあのクオリティでも文句は無かった つかアレどう考えてもPS2向けで作ってたろ?
>>25 wiiとナムコとバンダイの評価が真逆だなw
>>23 むしろモンハンのがやばいんじゃない?
箱○のほうがLive環境は整ってるし、
ロスプラでノウハウができたからマルチ化が十分可能性おびてきた
30 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:42:36 ID:SPeRH7mf
カプコンうまい事やってんなぁ
>>29 モンハンはPC版って保険があるからPS3のがコケても大丈夫じゃない?
PS3版の開発費は回収できないだろうけど
マジか デッドラはこの前100万いったところなのに やっぱオンラインありのTPSだからか。ほんと好きだなメリケンはw ただマルチプレイの出来がそれほどいいとは思わんな 細かいところの出来栄えはやっぱ経験が足りないからなのかな?
>15 それってバイオアタリからやってるからあkれこれ10年ぐらい前の話じゃね
>>31 そうかPC版があったな
Vistaでしか動かないとか無茶してくれんかなw
35 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:48:10 ID:kVB4jczD
>>27 単にテクスチャを高解像度にしただけ
これがPS3クオリティ(w
カプコンの360の描画エンジンは陰が地面抜けるのなおしてくれたらもうばっちりなのにな ブラーとかあれどうやってんだろ
37 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:53:33 ID:kVB4jczD
ロスプラはあとは敵AIをもうちょっと頑張って欲しかった・・ 日本の他のタイトルと比較するとなんとも思わんが 海外勢まで比較対照にするとFEARとかVegasとか超絶に凄いのがウヨウヨしてるから どうしても見劣りしてしまう 海外での評価が最高に達しないのは絶対そのあたりが効いてるんだと思う
海外ではモンハンは人気がないんじゃなかったっけ そうなると360へは展開しない可能性が高くなりそうかも もしかすると海外受けする仕様にして出してくるというのもあるかもしれないけど あと、意外にありそうなのがSONYへの義理立てでMHはPS3オンリーにってパターン もともとPS2だしPSPでも看板タイトルだし
次世代機用ソフトでハード入り乱れたオンライン対戦を実現してる ゲームって何がある?
360はMSサーバー PS3はソフトメーカーのサーバー Wiiは知らんけど システム上難しいんとちゃうかな。
42 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:03:06 ID:hcC+yykF
もう日本で出す必要ないな。
カプコンSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
そして伝説へ
ロスプラのマルチは確かに多少バランスに難アリだけど それでもやっぱり面白い、これが国内では数万本しか売れてないんだよなぁ・・・
>>43 カプコンにこう思われると困るわけだが
・・・もう思ってるかも知れないな
>>64 GDCでブラーの処理の説明してたよ
そんな難しい処理ではないし、結構タメに成ったお
49 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:08:58 ID:SDi7rpme
ロスプラってかなり日本人向けに作ったって感じがするんだけど。 アクション性やモデルを別にしたグラフィックにおいて。 だからこそ海外に受け入れられたという考えは駄目?
51 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:11:53 ID:T4sLWyDG
360で出せば売れる流れが確実にできた訳だな。 ソフト屋も安心して360にソフト出せる訳だわ。
52 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:13:58 ID:apBekCr7
カプコンつええw
>>51 空気が読める上にアイディアか技術の平均が高いところがな
54 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:16:35 ID:KxCn2SI/
これ予約分を集計したら、初動でこれぐらい売れそうって数字でしょ。 まだまだ伸びるぞ。。。。
他のサードは次世代の波に乗り遅れた
カプコン最強
外国人向けに作ったという事か。興味無し
もう日本人は高画質ゲームを望んでない。 低画質wiiか高画質箱○かの2択になったな。
初回で104万本(日本含まず)かよ凄いな! GoW初回150万本で現在300万本(日本含まず)でしょ。 ロスプラ上手くいけば春には150万本〜200万本行くんじゃない?
60 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:27:10 ID:kVB4jczD
PS3は元々どうでも良かったが、本気でどうでもよくなった(w
カプコンのちょっと前の数字目標では70万とかじゃなかったっけ? 初回出荷からボーナスステージかよw
62 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:30:12 ID:xYSRBE1h
痴漢もソニ豚も出荷でしか喜べないんだね・・・
喜ぶカプコンの隣で 売れない売れないと泣き叫ぶバンナム
カプとスクエニはなんだかんだで地力がある 他の大手じゃ、バンナムやコナミは戦略、方向性がけっこうやばそう
バンナムはハードのせいにする前に自分とコロのゲームに目を向けてみるべきだ
これもデッドラがあればこそだな。
次の新規タイトルが気になる
また出荷かよ
>>41 箱○はMSサーバ通して外部サーバに接続、もあるね
プレイ料金別取りとかで評判悪いのばっかだけど
出荷でもどのみちミリオンはいくけどね
カプコン自体は、注文がきて出荷した時点で儲かるしな。
まあ生産出荷と違って出荷はメーカーの売り上げだ そこから売れないと未来はないが
PS3と違って予約を集計したら、100本うれることがわかったんだろ。 売れる見込みないのに出荷して、山積みになってるPS3と一緒にすんな。
>>73 北米の返品システムは万能でもなんでもない。
実際、ソフトの投売りは当たり前のように行われているし、
本体品薄時の人気無さそうなソフト数本との抱き合わせ販売も
むしろ北米で最もよく見かける光景。。
返品する前に人気が無くだぶついた在庫は19.99ドルやら数ドルやらで叩き売られる。
77 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:53:56 ID:9Rqkvd8n
PS3のソフトはそんなに返品されてるの?
実際、$19.99〜$29.99の投売りタイトルには、 旧Xboxの頃から死ぬ程世話になってたりするw
80 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:57:43 ID:xYSRBE1h
どうせ投げ売りになるよwwww PS3のゲームは投げ売りにならないよwwww
実際には、104万の出荷には 出荷した側には、相応の価値がちゃんとあるって事。
GK涙目wwwww
>>82 それは
>>79 に対してのレスじゃなくて
>>80 に対してのレスだよな?
相応の価値が無いなんて俺は言ってないし。
カプコンって続編地獄で先細りしてやばくなってくると ポンっとヒット作出すな。
>>81 あれ、amazonで一ヶ月でベスト版価格になったソフトなかったっけ?
えと、確か新ハードと一緒に発売されたゲームだったけど、なんだったけ。
実際、返品なんかされないケースが多いのだから、 メーカーが出荷した分は事実上儲けだろ。 詳しいなら返品制度についてそっちが教えくてれよ。 だぶついた時、返品せずに投売りや抱き合わせで捌く理由も合わせてな。
>>90 だから俺は「出荷した側に相応の価値が無い」なんて言ってないし、
つまり思ってもいないんだよ。
俺が書き込みたかったのは「北米には返品制度がある」ということだけなわけで。
日本とは多少違うと言いたかっただけです。
93 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 03:15:32 ID:9Rqkvd8n
ロスプラは360のゲームでPS3に移植される可能性はないから GKも思う存分叩けるな 360に出るというだけで憎むのには十分な理由だ!
>>89 ブルドラってロンチだったのか。なるほど。
>>85 バイオ4は神風にはいるのかな?
あれを機にカプコンが盛り返し始めた気がする。
というか、それ以前のPS後期〜PS2期数年間が奇跡的なほどヤバかった。
箱○勢いに乗ってるなあ、ここで一気に新情報ぶちまけてほしいぜ。
99 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 03:23:57 ID:4qAuXTW/
またロスプラヨイショスレか
>>17 旧来の延長線上の重厚長大路線がもてはやされる市場より、
今の日本みたいに「こんなのゲームじゃねー」って言われるようなソフトが
売れる市場の方が先鋭的だと思うけどね。個人の好みはさておいて。
>>97 ヒット作自体は結構出てたように思うけど。
PSやPS2は360と違って日本も計算に入れられたのは大きい。
てか、MHPも出荷ではミリオン行ってんのか。
102 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 03:29:55 ID:ZdNNTwng
海外の事しか触れられない痴漢とMS関係者もどうかと 国内じゃ悲惨すぎるもんな
数日前にPS3北米で100万出荷とかいうニュースながれてたよね
104 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 03:33:46 ID:IKpgyip1
>>100 太陽のしっぽや森川君とかならわかるが
DSのように知育ゲーの濫発みたいな状況は
単なるゲーム文化の衰退にしか思えないなあ
>>94 のソースから引用。
>返品なしとすることもできるが、売れないタイトルや時間が経過してきたタイトルは、
>小売店の側が一方的に値下げを行う。大体は49ドル(Xbox360やPS3のタイトルは
>59ドルに値上げされた)から開始され、売れなければ値下げが始まり、すぐに19ドル程度、
>最後には9ドルで投げ売りされる。
>しかも卸値との差額分は、他のタイトルの納品で補填するか、支払わないという商習慣になっている。〜
>〜また、いくら小売店から支払いが行われるのかが明確でないため、
これは中々恐ろしいけどすごいいいと思ってしまう。中古市場よりあらゆる面で柔軟性は多少
劣るだろうけど、安く新品を買えるというのが。。。
これが
>>90 の問いに対する答えになりそう。。。
まあ、知育ゲーしか売れてないわけでもないし。 問題はこのチャンスをどう活かすかでしょ。 360が北米で売れているというチャンスをカプコンが活かしたのと同様に。
>>105 そうだね知育しか売れてないね
01 NDS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(スクウェアエニックス)266,827(86万本)
02 Wii Wiiスポーツ(任天堂)166,011(73万本)
03 Wii はじめてのWii(任天堂)141,702(66万本)
04 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)128,211(397万本)
05 NDS 大人の常識力トレーニングDS(任天堂)109,573(106万本)
06 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)99,320(381万本)
07 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)94,917(384万本)
08 NDS ポケットモンスターダイヤモンド(任天堂)94,370(248万本)
09 NDS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂)93,522(84万本)
10 NDS ポケットモンスターパール(任天堂)78,398(205万本)
現実をみましょう
>>105 それはもう個々人のゲーム観の相違としか言いようがないと思うぞ。
例えばお料理ナビなんて本スレ行くと「料理はゲームだった!」と目覚めた香具師らが
いっぱいいる。知育で片付けられてるソフトの数々も、従来のゲームの枠を逸脱しているから
そう思われてるだけのような気がする。
触ってみるとわかるけど、やっぱりゲームの基本を外してないんだよ。
それでいて妥協していない。一見イージーに作られてるように見えてもね。
昔堅気のゲーマーほどその事実に気づきにくいだけでね。
任天堂以外の知育物がダメな理由もその辺にありそうだし。
>>109 見事に任天堂ばかり(^ω^)おっおっおっ
>>109 別に知育しか売れてないとは言ってない
知育が売れるのを先鋭化というのは違うと言ってるだけなのだが。
任天堂のピクミンでさえ話題性だけで終わったじゃないか
>>110 面白けりゃなんだっていいけどさw
なんでロスプラスレで知育が売れてるのを
わざわざ言いにくるのか不思議だわw
>>111 01 NDS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(スクウェアエニックス)266,827(86万本)
02 Wii Wiiスポーツ(任天堂)166,011(73万本)
03 Wii はじめてのWii(任天堂)141,702(66万本)
04 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)128,211(397万本)
05 NDS 大人の常識力トレーニングDS(任天堂)109,573(106万本)
06 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)99,320(381万本)
07 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)94,917(384万本)
08 NDS ポケットモンスターダイヤモンド(任天堂)94,370(248万本)
09 NDS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂)93,522(84万本)
10 NDS ポケットモンスターパール(任天堂)78,398(205万本)
11 NDS マリオカートDS(任天堂)
12 NDS ジャンプアルティメットスターズ(任天堂)
13 Wii ドラゴンボールZ SparkingNEO(バンダイナムコ)
14 Wii おどるメイドインワリオ(任天堂)
15 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)
ちょっと伸ばすとさらに酷い。TOP50中40本が任天堂ハード
ピクミンてハーフ以上うれてなかったか
>>112 DSブームが伝染した経路は
日本→欧州→北米で結局海外はどれも普及ペースが加速したのは
「Newスーパーマリオ」と「脳トレ」が発売してからなんだよね
まぁDS Lite発売以後とも言い換えられるけど。
正直俺には海外は日本の時代遅れの市場にしか見えない。
きっとあと5年もしないうちにマンネリゲー売上減少も起こる
>>112 単に最初
>>17 にレスしただけであなたに食ってかかったわけじゃない。
別にロスプラが向こうで売れてることに文句もないし。
市場の質の差を単純な優劣で語るのはおかしくね?って言ってるだけ。
実際これからもハリウッドムービー的重厚長大路線は必要だと思うよ。
そういうのが全くなくなったら自分も困るw
何かこのスレ見てるとGKが多少哀れに見えてくるな、 箱○派とWii派両方に叩かれててw 日頃の不徳の致す所か… まぁとにかくカプコンおめ、次回作も期待してます。
>>112 日本市場衰退&北米市場マンセー論に対する反論だろ。
まあ任天堂の勝ちは揺るがない。 昔もこれからも…。 俺は箱○におもしろいゲームがたくさんでればそれで良い。
>>105 今のアメリカがアホみたいにリアル偏向ゲーを乱発してるのと同じで、
しばらくしたら淘汰されると思うよ。
>>117 次世代機向けの新作の話がさっぱり見えてこないんだけど何かやってたっけ
今んところ
WiiにPS2とマルチのBASARA3とバイオアンブレラクロニクル
PS3にDMC、PS3/Xboxマルチでバイオ5
ってのは判明してるけど続報はないね
リアル偏向・・・あーあカワイソウ(^ω^;
ごめんな。このレスの流れがもう
グラフィックの進化に対するアレルギー、ひがみにしか見えないわw
別に新しいタイプのゲームがでてくるのは良いけどさ
ロスプラも売れてるね、美麗グラのゲームも人気あるねって流れが自然じゃないか
>>116 なんかつっかかって悪かった。
日本と欧米だとソフトの評価基準が違ってきてるけど
日本市場のほうが先鋭的で優れてるってのはやっぱり違うと思う
だって本当に先鋭的な作品はやっぱり売れてないもの
124 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 04:07:37 ID:tprP6AK7
アイマスも ミリオン!ミリオン!ミリオン!
アイマスは国内だけでミリオンだからな
>>123 どっちが先鋭的とか優れてるとか無くて、実際嗜好以外の差はほとんど無いと思うよ。
どっちが優れてるとか語るのが不毛。
日本も北米も市場が大きいから、嗜好の違いは見えやすい。
日本では売上げの差がはっきり出ちゃってる分 例えどんなに優れてても負け犬の遠吠えにしか見えないのが不憫でならない もうちょっと素直に褒めて認めてあげてもいいんじゃないかなと思える
>>126 逆にカプは日本で売れるソフトを作れなくなってるよね
FFや任天堂ソフトは国内でもミリオン(以上)、海外でもミリオン(以上)やっちゃうし
少し前の洋を意識しはじめた和ゲーの没落(MGSやACEシリーズなど)を見た身としては
今のまま海外だけに注力するのも非常に不安に感じる
>>123 うーん、こっちもつっかかるみたいで申し訳ないんだけど、あなたの思う先鋭的な作品って例えば何?
北米で300万以上売れてるnintendogsなんて十分先鋭的な作品だと思うんだけど。
ってこれ以上続けるとさすがにスレ違いかな。申し訳ない。
ネトゲならシビアにコピー気にしなくても大丈夫だろうしPCでも出そうぜ 同時発売してくれれば買ったのに
多分無いだろうが、これがもし150万とか200万とか売れ出しちゃったら他メーカーは指抱えて見てるだけか? まぁカプコンの真似しろったって簡単に出来るはずも無いが。
>>111 ハードだけじゃなく、ソフトメーカーも任天堂ばっかじゃんwww
これでみれば、ある意味、ドラクエはすげーな。
>>132 ヒント:ってわけじゃないが・・・
カプのPCゲーはプログラムが悪いせいでクソ重いよ・・・
まぁ手間かけられんから新人とか下っ端にやらせてるんだろうけども
意欲的な新規力作タイトルがちゃんと評価される市場ってのは実に健全でいいね。 こういうの見るとつくづく日本の据え置き市場が死んでるってのが実感できるな。 Wiiでも箱○でもいいから、なんとか現状をひっくり返して日本のゲーム界に新しい風を吹かせてくれ。
>>131 スレ違いだなw
まあアメリカは健全だと思うよ。
大変なのは日本市場。ロスプラでさえダメだったら
ほんとに将来は任天堂のゲームしかなくなってそうだ
139 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 04:35:04 ID:gFFdxEvo
>>133 ×:指抱えて見てる
○:指くわえて見てる
備考:腹抱えて笑う
ロスプラもアメリカで売れ線のドンパチ系FPS/TPSだろ。 過剰にアメリカマンセー、箱マンセーして返す刀で日本を貶すのはみっともない。
141 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 04:36:20 ID:Q8Y5kymg
>>139 指を咥えて見てる。
折角だから漢字も使おうな?な?
いやもう「日本市場」はアタリショック起こしてんだよ。 もはや「任天堂」と「それ以外」になってるわけ 「任天堂市場」だけが一人好調。任天堂市場もひっくるめて「日本市場」としてみると あら不思議今まで過去最高だった97年の記録を大幅に上回る売上増でしたと。
143 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 04:36:59 ID:hYqkkiyt
北米のFPS偏重は良い市場 日本の知育、ライト偏重は悪い市場
>>140 ハゲド。
日本の○○は汚い○○、北米の○○は綺麗な○○
って奴が多いな。
>>145 新規とは言え、タイトルだけ変わった、内容は無難な売れ線踏襲ゲーがほとんどだし、
実質的には大して変わらない。
>>136 1つ聞きたいんだけどGoWとかロスプラとデッドラの
どこが「意欲的」なん?
グラフィックが凄い?
ゲームシステム的にはまったくもって新しい所がない従来のゲームだと思うんだけど
>>140 そのハードで一番売れそうなジャンルのゲームを狙って作るのがダメなのか?
>>137 何でも厨つけりゃいいってもんでもない。
>>147 デッドラは結構意欲的だったと思うよ。
GeOWやロスプラは売れ線踏襲だと思うけど。
151 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 04:41:48 ID:UfGt0xYG
日本でFPSが流行らないのは 日教組に赤化教育されている証拠だ そんな奴らは、チョンやちゃんころの奴隷として生きてください
>>148 >>140 じゃないが、
だから日本のRPG偏向・ライト重視・知育ヒットだけを批判するのがおかしいだと言ってるんだと思う。
内容はそうだけど新規タイトルは日本だとあまり見向きされないから 続編として出すケースが多いね。PS時代は特に まあ安易な続編に逃げるのはしょうがないけどね 前作もその時また注目されるし
ロスプラは一見TPSっぽいけど、3Dアクション的な要素が多くて実に和ゲーっぽい作りになってる。 ワイヤーやロボットが海外FPS・TPSとは一味違うアクセントになってるよ。
>>148 アメリカはドンパチゲーが売れるからドンパチゲーばかり出す→意欲的な新規タイトル
日本は脳トレが売れるから脳トレばかり出す→衰退、閉鎖的、市場が死んでる
アホかと
>>152 ああ、そうか。
そっち方面で叩いてるね。
サンクス。
まぁ慈善事業でゲーム作ってるわけじゃないんだから
売り上げメインを考えて作るもんだし。しょうがないっちゃしょうがないんだがね。
>>153 見向きされないワケじゃない。
あまりにも宣伝や売り方が下手すぎる。
任天堂は次々と新規タイトルヒットさせてるしね
他にも昔からSEGAは新規タイトルばかりだった
カプンコは昔から新規ヒット→続編地獄→死ぬの繰り返しだけど
俺は脳トレは否定しないけどな。現にDSは大盛況で、それは実に結構なことだ。 据え置きが死にそうなのが困るなーと。
>>156 まとめサンキュ。
俺がまともに読めてなかったな。
>>155 けどそこらへんが評価が悪い原因だけどね。
海外レビューサイト見るとはっきりと2つに評価が分かれてて
あなたのような視点の人はかなり高評価つけてるし、その点をハァ?
って思ってるレビューサイトはそれこそPS3/xbox360のソニック並の点数つけてる
ぶっちゃけここにいる妊娠ってマジで知育とか楽しんでるの? それは普通に知りたい。 マリオとか森とかならわかるんだけど。 ライト層といっしょに漢検とかマンセーしてるの?
ただのドンパチを高クオリティかつ 本格ネットできるソフトなんて日本じゃなかなか無いんだよ。 そのただのドンパチさえ作れなくなったらいよいよ危ないと思わないのかな? 日本で売れない→サードm9(^Д^)プギャー!!する前に 市場を心配するのがごく普通だと思うのだが
単純に日本の市場はイビツな気はするけどな。 多かれ少なかれ偏りはあるだろうけど。 Wiiにしても向こうはサードもそれなりに売れてるのに、日本じゃ総討ち死にだし。
>>162 その口ぶりじゃやってないんだろう。
脳トレなんかは凄くよく出来てる。それこそそこらへんの「超大作(笑)」よりも。
ただそれと別の知育がどうのこうのは別。
「手に取ろうとも思わない」
売上にもそれが表れてるでしょ。勘違いしたアホサードが調子のってるだけ
>>161 だから「ゲームシステム的にはまったくもって新しい所がない従来のゲーム」じゃないべ?
>>162 妊娠ではないけど、脳トレはたまに思い出してやったりする。
結構年齢がやばいと数日はトレーニングしたりするから不思議。一種の洗脳。
日本でもFPSはこれから流行ると思うがね 今は食わず嫌いっていうか眼中に入ってないだけでさ 基本的にFPSってのはネット対戦してナンボな訳で 今まではPCで遊んでる奴向けで時代遅れの家庭用じゃハード無理だったけど 次世代機なら普通に出来るようになるしPCでゲームやる習慣のない日本人はこれからっしょ
>>164 そうなんだ。
興味が持てなくてやってないから偏見あるかもしれんな。
>>169 ただ、下手をすると格ゲと同じ轍を踏みそうだな。
脳トレ最初は面白いんだが、慣れると記録がずっと20歳だった 漢検、常識は積みげーになってる
>>166 やってなくてよくわからないから聞いたんだよ。
174 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 04:52:39 ID:NB+J0KiZ
FPSでも ドラクエ、FF、マリオ、ポケモン の冠がつけば売れるよ
ゲーム店で店員やってた時期があったが、DSででたメトロイドのFPSが結構売れたな。 小学生〜大人までが買っていってたな。結構小学生多かったけど。 少ないジャンルだからこれで慣れてくれればなーと思ったけど無理かなやっぱ。
>>169 何かのきっかけで爆発するってことはありうるかもね。
RPGだってドラクエ以前からあったが、それまではマニアックなジャンルだったわけだし。
>>169 俺もそれに期待してる。
MMOで他人と協力プレイたのしー→長時間プレイマンドクセ→FPSってアッサリ対戦いい!
ってルート通ってきた。金の掛からないゲーセンみたいな感じでFPSやTPSの対戦大好きだ。
ローカスト「よんだ?」
>>175 メトロイド自体、かなりマイナーだからな。
俺は大好きだが。
今度Wiiで出るメトロイドプライム3はどうなるかな?
FPSと呼べるかは微妙だが。
>>176 売れたじゃないか
しかしアレはTPSじゃないの?
>>169 つ フロントミッションオンライン
つ ダージュオブケルベロスFF7
つ ソーコムシリーズ
日本人は銃で相手を倒す事にあまり快感を感じないんだと思うよ
Wii、DSは既存のゲームとは違ったスタイルのゲームだから なんつうか新規タイトルというよりは新しい遊びって感覚っていう認識で ライト層が飛びつい気がするな
FPSはPCで昔からやってるけども 日本で流行るなんて絶対ないし未来のないジャンルだな、とは思う。 だって古くはDOOMからはじまり今まで グラフィック以外に何の進化もしてこなかったんだぜ。 これからも綺麗になる以外に何もしないだろうし(というかゲームシステム的にできない) そのうち衰退すると思うよ。FPSゲーマーも古いゲームに引きこもってるしね(CS1.6とか)
日本語変だった^^
>>184 正直、俺も和製RPG並に停滞したジャンルだと思う。
DOOMとまでは行かないが、アンリアルやハーフライフ、アライドアサルト辺りがピークって感じだし。
で、行き詰ったFPSが何をしたかっていうと TPSやRTSの融合。 アクション性やら多少増したのはいいんだが 肝心のFPSである必要性が皆無に。
ロスプラは新ジャンルお祭りアクションです
>>184 でも間違いなく一度波はくると思うぜ
その後継続的にヒットするかは別の話だがね。
俺もやる前はマニアックで取っ付きにくいって思ってけど
実際やってみたら目から鱗だったし。
その偏見が取り除かれればそれなりにユーザーは増えると思われ。
>>184 題材次第じゃないかな。
ゲームシステム的にまだまだ拡張できる要素はあると思うよ。
ロスプラだって普通のいわゆるTPSとはだいぶ違う。
まあその方向性を突き詰めていくと、それはもうFPSでもTPSでもなくなってはいくんだろうけど。
任天堂がカジュアルな感じでFPSだせばおk
国内で流行るかわからないFPSを開発日本で 新規タイトルで大々的に売り出したカプコンは普通に勇気あるじゃない 「FF〜〜」「マリオ〜〜」みたいにブランドで押せない弱みかもしれないが。 馴染みがないって事は飽きられてないってことなんだから 勇気あるメーカーがどんどん後に続いて欲しいもんだね。 個人的には知育よりFPSのほうが好き。 (ちなみに犬も教授も50時間くらいはプレイした)
>>192 昔ポケモンスナッフというのがあってだな・・・
>>192 もうコナミがElebitsでやった
が、アレ見てカジュアルなFPSはねーなと思った。
いや、評判もいいし、面白いんだけどね。
196 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:07:07 ID:ma6dUqRW
和メーカーの新規タイトルが海外で評価されたのはめでたいな
>>193 PS2やPS3やWiiでやってるわけじゃないから勇気があるとは思えん。
結局はゲイツマネーでやったようなもんでしょ。本当に世界を見てるなら
PS2の時点でそういうことやってみろってんだよ
そーいや俺はPCではまったくFPSをやらないな。 ありゃただのクリックゲーなんじゃないのかという印象が。
任天堂がメトロイドを大々的に販促すれば・・・無理か。
>>190 こうやって話題になってるし
なんだかんだで箱でそこそこ売れてきてるから
徐々に浸透してある時を境にある程度のとこまでいけると思ってる。
ただその流れもPC主体で展開するかもってのはあるけど。
Vista動かせるPCならそこそこ3Dにも困らなくなるだろうからね。
>>198 俺は逆にコンシュマーでFPSをやらない。
パッドのアナログコントローラの「反作用」がまったくもって邪魔
コンマ何秒で生死が決まるゲームなのにあれのせいでイライラする。
マウス+キーボード派とパッド派の論争は決着つかないんでそのことについては突っ込まんといて
>>193 日本で開発したといっても北米メインの箱○で出してるんだから冒険でもなんでもない
203 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:10:53 ID:/SOEExQN
wiiやps3でミリオンタイトルてあったけ?
>>201 インターフェイスが違う時点で、それは要するに別のゲームだということなんだよ。たぶん。
勇気ないっていうなら他のメーカーもやれば良いじゃない? DSでパクリ知育だすみたいにさw 技術がない?じゃあつけろ! ロスプラは100万売れたぞ。箱○でどんどんFPSだせ
>>201 プレイヤースキルを競うFPSなら全員が同じ環境のコンシューマーの方が良い
207 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:13:18 ID:ma6dUqRW
鉄騎はあっちで評価されたんだろうか
208 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:13:31 ID:e1Rh4Dmj
すげぇな、発売日は11日だっけ? いきなり100万かよ‥って日本はもうだめだな
オペレーショントロイ・・・はたぶんダメなんだろーなーw でもまあ一応は期待してる。ガノタだしなw
>>192 突撃ファミコンウォーズだったか
GCであったやつの
Wii版でるんじゃね?
TPSだったかもしれないけど
無条件に北米を礼賛してる奴は何がしたいんだ?
まずスクウェアが海外でPS3引っ張るために 北米狙いのTPS作れば良いよ。 グラフィックは日本のゲームメーカートップなんだから。
>>203 ロスプラとかデッドラと同じ条件でいいなら
WiiはWiiSports、はじめてのWii、ゼルダ(ダブルミリオン)
気持ちはわかる 超絶グラフィック路線大好き人間には それを支持してくれる市場があるのは助かる じゃないとその手のソフト投入滞るし
>212 FF7DC・・・
>>210 あれはRTSだった希ガス。
Wiiでも出る模様
>>212 既にFFで海外の支持は得てると思う。
12も評価はかなり高かったし(理由は不明だがw)
>>205 パクリTPS出すのは勇気なのに
パクリ知育は勇気じゃないのか?
開発費がだんちだしな 技術もパクリますとできる代物じゃないし
ちなみにロスプラは25億円ほどの開発費だそうだ パクってみようと思うレベルじゃない
>>219 >技術もパクリますとできる代物じゃないし
これは知育も同じ。
結局技術も金もない3流メーカーがせめておこぼれを
あずかろうとしてるだけなのに(結局は売れてない)
第3者がそれを見て知育ばかりだなんだ言ってるだけ。
現実は
>>109 と06年の日本ゲーム市場が過去最大だったということ。
222 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:25:43 ID:ma6dUqRW
25億か ペイして利益あげるには何本売りゃいいんだ
はじめからカプコンは勇気あるにケチつけるなよ 揚げ足とりたいだけだと思われるぞ 意見がちがうくせに海外マンセー派を叩く時は協力するのなw
知育はタイトルそれッぽく設問系で一丁上がりレベルで出せちゃうからなぁ パクって見る価値はあると皆おもうよ 売れなくても痛くないしあたりゃ一攫千金 ロスプラレベルは無理 パクる気すら起きない
205 :名無しさん必死だな [sage] :2007/01/13(土) 05:12:15 ID:fY3OTixl 勇気ないっていうなら他のメーカーもやれば良いじゃない? DSでパクリ知育だすみたいにさw 技術がない?じゃあつけろ! ロスプラは100万売れたぞ。箱○でどんどんFPSだせ 223 :名無しさん必死だな [sage] :2007/01/13(土) 05:27:11 ID:fY3OTixl はじめからカプコンは勇気あるにケチつけるなよ 揚げ足とりたいだけだと思われるぞ 意見がちがうくせに海外マンセー派を叩く時は協力するのなw こいつの日本語センスは異常
>>223 それがようわからんのだよな。
素直に本スレで任天堂マンセーしてりゃいいものをわざわざ主張して喧嘩吹っかける。
40万本でトントンじゃないの
>>222 25億÷約6000円と考えて約42万本でペイ
メーカーに6000円も入るか?
「箱○の売れ線ソフトを(パクって)箱○で出した」 ことの何が否定されてるんだろう?
つーかなんでゲハ板っていつも煽り合いになるんだw
最低でも50万本あたりを目標にしないといけないから ソフトメーカーがDSあたりに流れるのもわかる
すげえな、また当てたかカプコン。 いい加減借金から開放されないのかここ?
さあな。 妊娠が任天堂以外は全て叩かないと気がすまないからじゃね? しかも叩くついでに任天堂マンセーするし。 スレタイどころか板名も読めないようでAV板まで出張してゲームの話してPS3叩いてたりするしな。
>>231 それと同じことを他機種で言ってるからだと思うぞ
>>232 ID:fY3OTixlみたいに一方を褒める時に他方を貶すバカがいるからだろ
そういうことをされると日本人は叩かれてる方を擁護したくなる
>>232 意味わかんねーよなw
ロスプラおもすれーミリオンいったぞ日本もがんばれって言うと煽られる
知育と任天堂はNGワードにしたほうがいいなこりゃw
239 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:39:51 ID:tOK5rNUT
カプコンはいまんとこ箱○に出したソフトはミリオン以下がないな。
>>239 ロスプラとデッドラ以外になんか出してたっけ
>241 出てるのそれだけだよ
Liveアケのスト2はミリオン行ってないかも。
マジでミリオン売れるのか? なんか期待が大きすぎてそこまで面白くないって評価じゃない?
>>238 日本市場だめぽ論に反論してるだけのようだが。
まあ、一部変な煽り口調の方もいらっしゃるけど。
アメリカで売れたカプコンは凄いなら良いけど アメリカで売れるゲームを出したカプコンだけ凄くてあとはクソ アメリカに追従しない日本の市場もユーザーもクソみたいな書き方してるのがなぁ・・・
そうか WiiにBASARA3、バイオクロニクル PS3にDMC4、MH3、PS3/Xbox360にバイオ5か・・・ ロックマンが死んだし何かあと1つでかいのが欲しい気がする。 安易にデッドラ2やらロスプラ2とかこの2つのシステムを使った亜流を出すのがカプコンだけども
FPSとかのジャンルで無理に括ろうとするとそういう評価が出るのもわかる が、そうじゃないことに気付いた人は買う そしてミリオンってことなんでしょう
ディノクライシスで
>>248 日本でもそうだが、一部のFPS厨は型にうるさいからな。
メトロイドやバイオ4の時も酷かった。
>>244 まぁ出荷だから
MHPの時から何故か○万達成!って出荷本数で煽ることが多くなった。
252 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:48:37 ID:ma6dUqRW
ディノクライシスは死んだ… デッドラエンジン=ロスプラエンジンだっけか ロスプラの巨大ミミズや巨大だんご虫を 恐竜版でみたいとは思う
もういいよ本音いってやるよw ロスプラと箱○が売れてきたからって わざわざしゃしゃってくんじゃねーよクソ妊娠が! こないだのグラディウス中止で喜んでた時も 殺してやろうかと思ったが 今回もスレ滅茶苦茶にしやがって。 まじ頭おかしいよあなた達 ゲームが好きじゃないならどっかに消えて下さい。 どうかお願いします 俺も消えますから荒らさないでください、それではサイナラ
254 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:50:39 ID:tOK5rNUT
出荷だからなんだ? 会社にとっては出荷数=利益に繋がるんだが。
最初から最後まで痛い奴だったなfY3OTixl
あ、もう海外で発売したんだ 久しぶりにオン対戦やろー
>>253 残念だが、箱○はあんま売れとらん。
まぁ個人的にWiiよりずっと面白いと思うけど。
>>256 久しぶりってあんた発売したばっかですやん・・・
259 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:52:18 ID:tOK5rNUT
オフだけならアレだが、オンは個人的には神ゲー
ようするに俺にガムグレネードくっつけんなって話ですよ
アメ公達に好かれるようなゲームを作ったら売れた それだけだ
マジで! おめでとう! まあPS3ユーザーだけどな。
ルスプラって名前がイイよな...
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 03:36:15 ID:fY3OTixl
>>100 太陽のしっぽや森川君とかならわかるが
DSのように知育ゲーの濫発みたいな状況は
単なるゲーム文化の衰退にしか思えないなあ
どう見ても荒れた原因はID:fY3OTixl
被害者面してレッテル貼って逃げんなよ・・・
>>253 妊娠がウザイのは今に始まったことではない。
だからオチツケ
>>259 発売5日でクリアして3回オンして止めてました
267 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 05:54:23 ID:tOK5rNUT
二作続けてミリオンはその会社にブランドイメージつくのに十分。 北米箱○においてのカプコンは日本においてのスクエニ的存在になったな。
スレタイ見ろよ妊娠。 知育が下らなさそうって言っただけでファビョりすぎだろ。
>>267 全世界累計でミリオン突破した、というだけで
別にどこの市場でもミリオン突破してないぞ
カプコンよくやったこれからも頑張れ、でいいじゃまいか。 日本での売り上げは、まあハード台数がアレだけに仕方ないとは思うけど…。 ジャンルがどうであれ、日本のメーカーが海外でも評価される作品を出すのは嬉しいよ。 旧来からのカプコンファンとしては単純にそう思う。 だからスト3を箱○に出してくださいお願いします あとウォーザードとか
ゲームが嫌いな任豚は別人種だから相手するな GKさえ消せば俺は満足だ
「火病る」をカタカナで書くのは馬鹿
>日本のメーカーが海外でも評価される作品を出すのは嬉しいよ このスレこういうこと言う人多いけど 海外レビューサイトのゲームオブジイヤー見たことある? TOP10の過半数が日本製ゲームだよ。 ちょっと下に見すぎなんじゃないの・・・
スウィートホームをリメイクしてください
うわ、これは素直にスゲーわ。 デッドラ、ロスプラの次は何が来るんだろうな。
カプコンPS3にも新作シューターかアクション作ってくれないかな。 デッドラの移植でもいいが
>>277 きっとロックマンロックマンHDとか作ってくれるから大丈夫
デッッドライジングて洋ゲーにしか見えないんだけど和ゲー?
PS3じゃ無理でございますよ
とりあえず箱○ではバイオ5までの間に何か新タイトルを出してくるだろうね。
282 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 06:01:09 ID:tOK5rNUT
世界っつっても大半は北米の数値でしょ
>>279 まあ日本製だな。
最初ドラクエ1も洋ゲーにしか見えなかったよ。
北米を征せば世界を征す
>>279 ッが一つ多いよ。まともにタイプすらできねーのかボケ
>>285 何そのぐらいで噛み付いてんだよ
と思ったら本人だった罠
288 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 06:06:26 ID:tOK5rNUT
これ最終出荷数じゃないからね。 まだ伸びるな。
ブルドラはミリオンいくのかな
>>289 無理でしょ。
日本でも10万程度で終わりそうだし
ああいった日本的な3、4等身的なJRPGはあちらでは嫌われる
やっぱブルドラミリオンは無理っぽいか・・・ 海外の期待の新作ランキングみたいなやつではMGS4と大差なかったんだがなぁ
欧州で箱○が売れてくれればいけそう
ブルドラ2は短パン少年じゃなくて、ゾラ主役でおねがいします。
>>274 それはそうなんだけど、これからも通用することが期待出来そうで嬉しいじゃない?
昔から日本のゲームの海外での評価は高かったけど、ゲーム屋でPS2ソフトのラインナップとか見ていると
一抹の不安がよぎってしまってさ…
297 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 06:17:15 ID:tOK5rNUT
ま、箱○はこれからも特に北米ではどんどん売れていくハードだから、デッドラとロスプラはまだまだ買われてゆくだろう。 北米の売れ方は長いからねぇ。
>>220 イビョンホンにはいくら払ったんだろうな
オリジナルキャラならもっと安上がりだったのに
>>296 PS2はハード末期+裾野が広がったことで
クソゲーやギャルゲーが目に付くようになっただけ
>>291 頭身は関係なくて単にRPGよりFPSが受けてるだけだろ
奴らFF6やクロノがやたら好きだし、KHだって十分売れてるって
日本の中堅RPGはいまいちだが、それは日本も一緒
カプコンていつも他もソフトより1000円ばっかし高いよね
>>301 他も×
他の○
俺やばい(´;ω;`)
FFとゼルダはもはや海外では鉄壁だな。
304 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 06:23:03 ID:tOK5rNUT
新作で二作続けて目標数値越えのミリオン越え。 一つは発売から三ヶ月で達成。 次は初日で達成。 凄いなんてレベルじゃねーぞ。
>>300 ディズニーの本場でKHが売れなかったらおかしいだろうw
306 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 06:23:17 ID:2jog1Jv8
今どのハードにソフトを出すのが一番利益が出るのか カプコンがデッドライジングとロスとプラネットで示してくれましたwwwwwww PS3なんて自殺願望のあるメーカーしかださねーよなwwwww
360を踏み台にしてもいいからカプコン頑張れ 箱○はありえないと最初から決めてかかった糞サードとの違いを見せつけてやれ
>>303 FF12って北米では評価落とすどころか
絶賛されてんだろwwwありえねー
オリジナルタイトルでヒット飛ばしてるのが凄い
>>308 奴らスターウォーズも大好きだからな
今回今までで一番SW臭してたしそのせいじゃないか
じゃあローグギャラクシーは北米でどうなのかな つうか出てるの?
>>311 もう少ししたら出るローグギャラクシーディレクターズカットは北米版仕様
ブルドラは子供向けすぎる。ガキ向けなホンワカしたゲームやるなら素直にウィーとか買って遊んでます。RPGのジャンルが出る事自体は歓迎なんだけどね。 それに「全てのRPGファンに贈る興奮」このキャッチコピーはかなり的外れな気もするんだ。実際古臭い内容で子供向けだし。 回りくどく飾らないでもっと素直に、360に遂に大作RPG登場の方がわかり易いと思うんだ。元々360をわざわざ選んで買って くれたユーザーは洋ゲーをはじめとしてとても硬派なゲームを望んで買った奴もいるんだから、こうゆうのを出す自体厳しいとも思う。 でもエロを求めて買った奴の方が多いのかな.....
>>310 いや日本人もスターウォーズは大好きだろ、
ただFF12のSW化は冷ややかな目で見てたけどw
>>314 おまいはあっちのSWオタぶりを知らないからそんなことがいえるんだYO
こっちは大好きというかただのミーハー。あっちは本当に熱狂的
北米360は硬派以外にも普通に売れてるから
FF12を叩きまくってるのは馬鹿な2ちゃんねら〜だけ
俺はまだFF12未プレイだからPVや周りの声程度の情報しかない。 でもSW臭は俺も感じた。ただヒロインらしき女性が前作とダブって余り 魅力的に思えなかった。
>>318 マークUはねら〜工作員ばかり
>発売1カ月で半額投売りもされてたしね
御時世の影響
でも今までどうりミリオン単位で売れてる
僕の兄は結構楽しかったらしいです。FF12 僕はFFにあまり興味ないのでプレイしてませんが・・
322 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 06:42:43 ID:tOK5rNUT
もう一つ凄いのがロスプラはホリデーシーズンが終わってからの発売であり、客の購買欲が落ち込む時期なのに、小売りからこれだけの受注をしてもらえるカプコンへの信頼の高さ。 これはデッドラの実売が順調だったからだろう。
>>313 中二病?王道を王道と認められない年齢のようで・・・ブルドラ子供向けなら
ワンピースやDBも子供向けになるぞw大人にも受け入れれてるのに。
もう少し素直にゲーム見るようにした方がいいぞ。
>>321 途中までは穴が開くほどのめり込める良いゲームだったよ。途中までは。
子供が主人公だと大人が感情移入しにくいってのはある カプのは脂ぎったオッサンで良い味だしてるキャラがやっぱり好きだなあ
ロスプラをやったことがない 人間がロスプラ100万本について語るスレです なんて痛々しい
>>325 オッサンが作ってるからじゃないですか?
子供っつーか若さに憧れがあるとか・・・
実際しりませんが(゚A゚;)
王道って言葉便利だよね。 因みにDBは俺のリアルタイムの作品だ。子供向けでも時代は違う。もっといい例えをだしたまえ。 ワンピースはワラタ。お前の価値観がたんにガキなだけだろ。俺は既にそういった作品は卒業して いるよそういったキャラものは。でもワンピースも古い作品だぞ。
王 因 ワ い
出来のいい子供向けはヘタな大人向けよりずっと面白い。大人にとっても。 これはゲームに限らずアニメでもマンガでも何でもだいたい共通する。
昔の少年ジャンプは主人公いい年なやつらおおかったんだけどな みたいな
俺もDB世代だからよくわかるw
で、スラダンろくでなしの頃中学生。
社会人になってキャラと年齢差ができるとジャンプ熱が冷めてきたな
なにが言いたいかというと
>>328 他いい年してスレ違いな会話してるオッサン達はカッコ悪いぜ。帰るぞ乙
333 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 07:22:52 ID:mUYDLdAW
カプコンのアクションものって昔から、国内外問わず多人種に受けるツボを知ってる感じがする ずっと前、マーブルなんたらって格ゲー見た時、アメコミキャラの魅力を 独特な動きとスピーディで派手なアクションで違和感なく表現してるトコに 日本人離れしたセンスを感じた カプコンの中には外人心が分かる猛者が多いに違いない
>>332 スラダンリアルタイムで見てたおっさん乙
8.5点のゲームにしては売れるな
本体もソフトも日本は世界の数%か。 もう日本箱丸はベータテスト用市場としてしか生き残れないな。
337 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 07:52:19 ID:tOK5rNUT
和ゲーしか売れない歪な日本市場自体が世界から見たら無価値。 更にいえば任天堂ソフトばかり売れる任天堂ハード市場もダメダメ。 結局北米で売れてる箱○が世界中にとって最重要。
338 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 07:54:39 ID:tOK5rNUT
カプコンにかかればガンダムやジョジョゲーも傑作になるからな。
極端な考え方する人って一応回りより光ることあるよね。 でもコソコソと影で色々言われてるタイプでもある。 ゲームなんて全体的な答えって早々ないと思うんだ。では行ってます。
外人うけするも糞も 日本は箱○敬遠してやってないだけだろ 普通におもしろいっつーの
342 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 07:56:37 ID:qC7X+GxC
デッドラもミリオンだし、カプコンは貢献してるな
2001年セガスポーツ在庫補填の悲劇、みたいにならなければいいけど。 まあ、これは売れそうだから問題ないか。
>>29 >むしろモンハンのがやばいんじゃない?
モンハンは海外市場狙えないから流石に駄目なんじゃねえか
まあ、360に出てモンハンも海外で売れてくれるんならそれは言うこと無しなんだけどね。
寧ろ、モンハンはグラフィック大幅に落としてDS出だして欲しい。
ああいう協力型アクションゲームは子供にもやって欲しい。
>>337 同意。しかし特殊な日本市場で覆すのは難しいよね。
346 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 08:10:12 ID:tOK5rNUT
新作ですらこうなら、カプコンはシリーズモノもどんどん箱○に投入するべき。 特にバイオ5は成功させないといけないから、バイオ5が発売するまでにリメイクバイオ2,3を作り箱○に投入するのもいいだろう。
347 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 08:14:29 ID:bpmyn+ql
おめ! でもなんでPS3がどうのこうのGKがどうのこうの言う箱○ユーザーが多いわけ?(;^ω^)
348 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 08:16:35 ID:F5nI8Knn
カプコン、ノリノリだな
>更にいえば任天堂ソフトばかり売れる任天堂ハード市場もダメダメ。 どうみてもサードの怠慢
バイオ4、GCの中では売れてた方だろ
>>350 バイオ4のためだけにGC買いました!
もちろんPS2の方も買いました!
反省してます....
353 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 08:37:43 ID:yAqdegZe
国内メーカーが新しい市場開拓しているというのにひがみっぽいやつが多いな。
GRAW2のムービーを見りゃあ、国内と海外の差は一目瞭然。 でもカプコンだけは、負けてないな。
PS2のバイオ4は、なんであんなに劣化してるんだ コスを着替えても、イベントシーンではデフォルトのままだったのには萎えた
もうかった金でガチャフォースをですね
357 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 08:46:43 ID:tOK5rNUT
ブレスオブファイアもですね
ビューティフルジョーで浪費するから、プラマイ0の方向で
次がバイオ5まで空きそうなのが惜しいな。
いや出来ればスト4をですね
Wiiでガンハザード出せばいいんじゃね ミリオンは無理っぽいが
PS3マジで山積みなんだな 今やどこにでも置いてあるし 売れた形跡ない
364 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 10:07:51 ID:tOK5rNUT
箱○フィーバー
これで国内のDS市場にまで対応できるようになったら カプは国内トップ3に入れるな
>>345 MHがDS向きってのはあるね。
それに海外ではMH1、MHPともに糞ゲー扱いで
MH2は発売すらされなかったそうだけど・・・
>>366 正直漏れはどうしてあれだけHITしたのかが疑問。
まあプレイしたことないんだけどね。。。
>>366 、グラがあれでは、海外で売れませんがな
グラが臨場感に直結するタイプのゲームだし
しかし海外ではグラ至上主義みたいに言われてるけど 売れてるゲームみるとそこまでグラフィックで人気って気がしないんだが GTAとかさ
すげぇな、カプコン。
けどロックマンも忘れないでやってください。
ものすごいゴツい真のメガマンを作りそうで怖い。
たまにはかわいい雰囲気のゲームで海外であててみれ。
>>363 スレ違い
MHはおっもしろいぞー。 最初は、ボスキャラに手も足も出ないのが、 最終的にはアイテム無しの武器一個だけで、攻撃全部見切って最速でブッコロスまでに至れる。 まぁ、システム的にもうちょっと工夫が欲しいのはあるがな。 ちょっと同じ感じが続きすぎる。移動速度アップとかが欲しかった。
>>370 次は、ロックマンダッシュXが来ると踏むね俺は。
新しいトロン様が見てぇ。
>372 ちょ、俺をwktkさせるな
374 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 10:55:50 ID:fapB3gfM
ディアブロ1・2やクエイク、カウンターストライクをやった人間にとったらMHはよくある凡作
>>369 グラフィック至上主義というか、リアル至上主義。
「映像がリアル」だったり「箱庭感がリアル」だったり、ゲームによって違いはあるけど。
376 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 11:20:33 ID:8fcZG2AS
おめでとう! と言いたいが100万ってすごい?
新規タイトルで初回出荷100万ならまぁすごいんじゃね?
379 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 11:26:26 ID:tOK5rNUT
まぁ据置値段で新作で100万だからね。 Wiiサードのウンコみたいな現状見てたら、凄いわな。
亀レスだけれど
>>146 他
アクションにせよRPGにせよ、内容的に大差なくとも
「新作」か「有名タイトル続編」かで売上に差が出るほうが問題でしょ
日本ではジャンル関係なくネームバリューのある続編のほうが売れちゃうことへの批判なら分かる
>>182 上二つはクソゲーじゃねぇか。特にFF7DCはひどすぎる。
ソーコムはサービス終了が早すぎ
>>349 ユーザーに地雷を踏ませ続けておいて生き残ろうというのがおかしいよな
特に有名タイトルの続編なら最低でも前作並の品質は保てと
382 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 11:30:53 ID:tOK5rNUT
任天堂にしたって新作の据置値段でミリオン出せないんじゃないの。
完全に同意。 もう、任天堂とカプコンとアリスソフト以外は全部潰れるべき。
死ね。TEATIMEとアトラスは残せ。
SEGAは旧ヒットメーカー以外は死んでもOK
イリュージョンも残せよ。スクエニとテクモの社員はイリュージョンに移ってくれ
FF1って初回100万超えたっけ?
388 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:02:30 ID:K7xOL4Rp
稲船マンセー
389 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:03:38 ID:vQU13Bja
やっぱりゲームは上方やね
390 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:05:00 ID:ikxyIR6K
>>390 3からか。
新規タイトルで初回100万は、やっぱ凄いな。
関東人はゲームを作るのが下手ってのはなんとなく分かる。
MHが北米で売れなかったのは「難し過ぎる」から。 FPSプレイヤーから見ても難しかったらしい
ちなみに■の初ミリオンはGBのSaGa
>>382 1 任天堂 2375.4
7 カプコン 248.0
いくら金額ベースでもこの差はいかんともしがたい。
米国含めると20倍どころの差ではないし
>>393 いや、難易度に問題があるとかいわれてたことはなかったよ。
あと、グラフィックも誉められてた。
指摘されてたのは、ゲーム内容の単調さと
この手のオンラインゲームとしては古臭いということだったはず。
サイトによっては化石呼ばわりされてた。
>>374 MHってああいうゲームに馴染みの無いプレイヤーを釣ってるだけにしか見えないんだよね…
海外のネトゲー好きのコア中のコアユーザーみたいなのはMHなんてやってらんない
「CGで描かれた巨大モンスターを倒してプレイヤーをカスタマイズ」
って、そんなの10年以上前から飽和してる市場なのに
>>396 それ、アンチの捏造。
外人はPvPとPvEを混同して敵の動きが単調とか言わないから・・・
>>398 いや、海外のレビューサイトに書かれていたことだよ。
冷静に考えればFPSで飽和してるのに売れ続ける北米市場で 飽和してるから売れないなんて妄言は有り得ないって分かる罠
MHよりDMCの方がマルチ化されそうじゃない?
CPUのモンスターの動きが単調なんて否定の仕方 日本のモンハンアンチ発言そのままなんだがw カプスレにはモンハンアンチが必ず沸くなw そして信者もwww
>>400 渡米してからもチームの柱として活躍出来る松井秀やイチローみたいな奴もいれば
新庄みたいな奴もいるってことだ
所詮はネトゲ後進国の「日本クオリティ」に過ぎなかったってこと
MHアンチというか、カプコンのアンチというか・・・ まああんまり刺激して荒れるのもアレだから 評価は多様ってことでいいよ
モンスターハンターはPS3でしか予定が無いんだから痴漢な人はそりゃ必死になって否定するって
3大サイトの評価が60、72、57だからな。 糞ゲー扱いって事でいいだろう。 まあ、あっちではdiabloの後に その派生ゲームが山ほどでてるんだから PSOしかかなかった日本とは、受け止め方が違うんだろうね。
モンハンのコンセプトは面白いんだが 数百時間単位で遊ばないといけないからなー ロスプラみたいに10時間でクリアして終わり、ってこともできるし やる気になればオンやエクストリームでいつまででも遊べるし、っていうゲームのほうがいい
モンハンは古臭いってことにしたい北米信者がいるみたいだけど 実際には対人FPS全盛の北米で、協力アクションゲーが受け入れなかったという 北米の市場の閉鎖性の問題
>>410 だから北米では、その手のゲームは何年も前から
たくさんでてるんだってば・・・
412 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 13:11:10 ID:cBrshqPQ
モンハンに問題があるんじゃない!プレイヤーのほうに問題があるんだ!!
北米でも「MOACT」なんて殆ど出てないんだけど?
>>410 おいおいw
腐る程あるぞ。
つーか本場だろ。
古すぎるってのが正解。
日本で2D弾幕STGや、2D対戦格ゲーだすくらい古い。
腐るほどある、古臭いと連呼ながら 出てくるゲームがPSO(しかも日本製)だけの件
ただのDiabloだろ。
>>413 最近(diablo2)以降は下火だけど
その前は大量に出てたぞ。
DarkstoneとかRevenantとかNoxとか。
ほう
でもDiablo系って最近でてなくね? GoWとベガスで久々にまともにCo-op堪能できたわって感じなんだけど 360でてからやっと協力系が充実してきた感じ、今度でるライオッタクトとか てか向こうは協力=MMOになるのかなってイメージがある モンハンやるならWoWやるよって感じが強そう
だから、既に飽きられてるんだって。 Diabloってーと最近の事に思えるけど、もう9年前だぜ。
>>417 MOACTとわざわざ書いてるのにMORPGを持ってきてるのは何でだ?
MOは中の人ではなくキャラクターの能力差とかが出てくるからあまり好きじゃない Coopでいろんな人とワイワイやるのが楽しく感じる
>>422 あっちでは、MOACTとMORPGって区分けはないと思うけど?
上にあげたNoxなんかはACT高くて対戦も盛んだったよ。
間違えた。 NoxはACT性が高かったてことね。
MOACTって何よw 少なくとも、モンハンよかACT性の高いゲームしか挙がってないように思えるが。
結局北米もFPS/TPS以外は売れない排他的で停滞してる市場なんだよな・・・ だからTPSを出したカプの判断は正しい
428 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 13:24:56 ID:SeWOqfyD
>>420 ライオットアクトなら予約した
オンラインで会おう!
その次はAC4だ!
その前にGoW・アイマス
毎月二本くらい買ってるぜw
Top 10 Video Games - December 2006 360 GEARS OF WAR - MICROSOFT 815.7 K →TPS PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR - ACTIVISION 805.2 K →音ゲー PS2 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS 737.1 K →スポーツゲー GCN LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 532.9 K →ACTアドベンチャー WII LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 519.2 K →ACTアドベンチャー PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2007 - THQ 484.5 K →スポーツ(?)ゲー NDS NEW SUPER MARIO BROS - NINTENDO 427.5 K →2Dアクションゲー 360 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 410.8 K →FPS NDS YOSHI'S ISLAND 2 - NINTENDO 407.2 K →2Dアクションゲー PS2 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 365.3 K →FPS
430 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 13:28:33 ID:i6SWlHlf
>>15 横一線どころかカプは一人沈没し初めてだでは無いか。
まあ、早くから沈み始めたから、対策も早めに打てたんだろうけど。
>>424 強いて言えばNoxくらいだろ。
Darkstoneなんてdiabloまんまのクリックゲーがアクション?
大量とは程遠いねぇ・・・
>>429 続編、FPS、スポーツ、ゼルダだけじゃねーかwww
まさに終わってる市場だな
>>429 なんか続編ばっかりだな
売れる新規タイトルはFPS,TPSだけか・・・
ジャンルはともかく世界観的にはサードと全然かぶらないのばっかりだぜ
Top 10 Video Games - December 2006 360 GEARS OF WAR - MICROSOFT 815.7 K →TPS PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR - ACTIVISION 805.2 K →続編 PS2 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS 737.1 K →続編 GCN LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 532.9 K →続編 WII LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 519.2 K →続編 PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2007 - THQ 484.5 K →続編 NDS NEW SUPER MARIO BROS - NINTENDO 427.5 K →リメイク 360 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 410.8 K →続編 NDS YOSHI'S ISLAND 2 - NINTENDO 407.2 K →続編 PS2 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 365.3 K →続編 なにこの続編地獄
Top 10 Video Games - November 2006 360 Gears of War - Microsoft 1mm units $61.5mm (Includes Collectors's Edition ) PS2 Final Fantasy XII - Square Enix 896K units $49mm Wii Legend of Zelda - NOA 412K units $20.2mm Guitar Hero 2 w/ Guitar - Activision 356K units $28mm WWE Smackdown vs. Raw 2007 - THQ 348K units $17.3mm 360 Call of Duty 3 - Activision 333K units $19.7mm PS2 Madden NFL 2007 - EA 250K units $9.7mm PS2 Need for Speed: Carbon - EA 237K units $9.4mm NDS Nintendogs: Dalmation & Friends - NOA 219K units $6.5mm NDS Pokemon Ranger - NOA 206K units $6.4mm ちなみに11月。
Top 10 Video Games - Annual 2006 PS2 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS: 2.8 mm (Includes Hall of Fame) NDS NEW SUPER MARIO BROS - NINTENDO: 2.0 mm 360 GEARS OF WAR - MICROSOFT: 1.8 mm (Includes Collector's Edition) PS2 KINGDOM HEARTS II - SQUARE ENIX: 1.7 mm PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR - ACTIVISION: 1.3 mm (Includes stand-alone game) PS2 FINAL FANTASY XII - SQUARE ENIX: 1.3 mm NDS BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN - NINTENDO:1.1mm 360 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS: 1.1mm 360 TOM CLANCY'S GRAW - UBISOFT: 1.0 mm PS2 NCAA FOOTBALL 07- ELECTRONIC ARTS: 1.0 mm
>>438 和ゲー売れてるじゃん
誰だよ、日本のソフトは競争力がなくなってるとか言ってたのは
昔に比べての話だろう
というか任天堂だけだ
443 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:03:46 ID:fapB3gfM
もう日本はいっそ任天堂シェア100%になって マリオハザード マリオファンタジー マリオクエスト 聖剣マスターソード伝説 ガンパレードファミコンウォーズ 熱血パワフルWii野球 ウィニングイレブン+ヨーロッパ+任天堂オールスター 鉄+スマブラ拳 電脳戦記カスタムバーチャロン テイルズオブワリオ でいいと思う。 任天堂とカプコンとセガとコナミくらいしかまともな新作出さないし 任天堂は潤沢な資金でクリエイターにのびのびと大作だけでなくパズルやアクションも作らせてるから シェアがどんどん伸びてこんな情勢になったって気付こうよ
任天堂・スクエニ・続編+RPG 日本がこうで 任天堂・スクエニ・続編+FPS アメはこんな感じか
>>443 ニンテンドウもまともな新作出してないよ。最近だとカプコンかコナミくらいだ。
セガもバグだらけ。主要なメンバーの抜けたセガとニンテンドウは痛い。
447 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:14:42 ID:BSc6Uq/Q
カプンコおめ。 俺が迷走した先のハードでいつも良ゲー出してくれてありがとう。
448 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:20:33 ID:fapB3gfM
>>446 脳とチンクルはまともじゃなかとですか…
スマブラ、マリオカート、ゼルダ、カービィ、FE、ぶつ森、メトプラのローテだけで日本市場支配しちゃったけど
それぞれの作品は初代とは別ゲームと呼べるくらい変わってるんだけどな
>>448 全てが初代より劣化してるのも仕様ですかね。
>>430 というよりアミューズメントの低迷が結果的に良かったのジャマイカ。
AMとの連動とか移植とかを考えなくて済むし。
自社でグラフィックエンジンを開発したのもいわば博打だったのだろう。
ただこの博打が成功したのは大きい。他社はAMがあるから追随するのは難しいだろうし。
次世代機の次あたり、キャスティングボードを握る一社になる希ガス。
451 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:25:25 ID:iJZMuNr8
アメリカのイビョンホン人気は凄まじいからな。 イビョンホン使って正解だったな。
452 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:26:19 ID:0Az7iaQC
>>448 脳トレは、もう終了でしょ。あれ以上は売れない。それにアレはゲームと言えない。
チンクルはまともかも。でもそれだったらピニャータやブラストファクターだってまともだよ。
ルミネスとかHexicとかね。
それ以外の定番ゲームは、毎度毎度全く同じか、劣化してるかだよ。
全く新しいゲーム体験なんて言えると思えない。
各ハードで、面白い新作なんて、数少ないよ。
最近の任天堂はCM戦略に力を入れた結果だし。
ライト層を開拓とか言っても、せいぜい目先だと思う。
GCの2100万台売り上げをWiiが越えてから考えたいかな。
でもNDSの知育っぷりを見てても、先は暗いと思うな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/ship/ 新作チェックすりゃわかるけど、知育以外の新作なんて
ほとんどでなくなったよ。>NDS
最近ゲームとか飽きてた俺だけど、まじカプコンマンセー!になっちまったぜ デッドラとロスプラはまじでおもしろすぎ カプコンさんまじでデッドラとロスプラの続編作ってくれー ほんと箱○を引っ張ってくれてるソフトだね
>>449 メトロイドプライムは信者から評価されてるしカービィの最高傑作は初代じゃなくてSDX
456 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:27:55 ID:iJZMuNr8
そこへ行くと、最近のカプコンはがんばってると思う。 ロスプラ面白かったし。デッドラも良かったし。 コナミもエレビッツで見直したけどWiiじゃ売れないんだろうな。 ピニャータでレアの真価を見たし。 ピンポンでロックスターの真価も見られた。 さぁて。年末頃には、この泥仕合の結果も出てるのかな。
>>448 脳トレを普通にゲームとして扱うのに抵抗がある俺
>>455 メトプラは初代最強でしょ。
2は劣化したし
NDSも1作品で終わりでしょ。
カービィは初代とSFCのが良いと思うよ。
箱○はソフトだけ見ると神ゲーばかりなのに不憫だ。 多ジャンルにわたって出来がいい
461 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:31:55 ID:j2IfqyzJ
>>459 いや俺の中でのメトロイドプライムの初代はディスクシステムだった。
>>455 カービィは2が最高傑作だと思ってたぜ・・・
>>460 濃いソフトが多いからヲタは満足できるけどライト層はな・・
>>458 さんすうぴゅー太、ドンキーコングJrの算数あそびの頃から始まる
お前らが生まれるより前からあるゲームジャンルなんだがな
任天堂は正面から勝負できるだけのソフトを開発する能力はない。
>>461 探索型2Dアクション→メトロイド(DS SFC GBA)
FPS→メトロイドプライム(GC NDS)
だろ。
メトプラはGCの1作品目で終わった作品だよ。
FPSは競争の激しいジャンルだし、今後は無理だろう。
かといって2Dメトロイドも出尽くした感があるしな。
467 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:34:28 ID:iJZMuNr8
>>460 女が買おうと思わないソフトばかりじゃん。
>>464 それらだけでなく、ファミコンで足し算とかやるゲームも持ってたけど
あれをゲームと思ったことは一度もないな。
だいいち脳トレはもう2作品以上出ないし、出ても売れないだろ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/ship/ 新作ゲーム案内みてみろって。知識か、漫画しか出てないぞ。NDS
>>465 同意。
もうかつての開発者もほとんどいない任天堂に
面白いソフトを開発する能力はない。
あるのは過去の任天堂作品の劣化二次創作のみ。
かといって最先端の開発技術もないし。
広告戦略に切り替えて電通と組んだのは正解かもね。
カジュアルゲームは アーケードライブとかにいっぱいあるけど 目立たないからね。 私は嫁さんに2つほど買ってあげました。
>>467 女が買いたがるソフトって何?ピニャータ?
>>464 ま、ぶっちゃけ興味無い奴が多いだろう。
この板は。
特にこのスレじゃ。
スレタイ読んでみ?
腐女子向けゲーム
幻想水滸伝とかワイルドアームズとかじゃね?
475 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:42:56 ID:fapB3gfM
劣化、劣化って続編が劣化してるのはそれこそカプコンや(ry 任天堂が続編でミリオン連発してるのにバンナムやカプコンは… 新作→半年でベスト→完全版→半年で完全版とかやって格闘ゲーム潰しまくったじゃん 日本で一番売れるRPG…ポケモン 日本で一番売れるアクション…マリオ 日本で唯一パズルやクイズでミリオン達成…脳トレ 日本で一番ミリオンが多い会社…任天堂 日本で一番愛されてるゲーム会社…任天堂 これが現実
>>464 ポパイの英語遊び忘れんな
>>471 脳トレはゲームじゃない!とか必死で叫んでる奴のIDを辿ると・・・
ここで任天堂をマンセーされてもな。 よそでやってくんないかな? 脳トレにもえいご漬けにも漢検にも興味ないから。
>>475 SFC末期(ライセンス料金高騰→1万円越えゲーム乱発)とGCの悪夢を忘れてるの?
マリオハザードいいな ゾンビは全部ルイージ もしくは途中で死ぬ味方役がルイージ
何しに来たの?↓ 抽出 ID:fapB3gfM (4回) 374 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/13(土) 10:55:50 ID:fapB3gfM ディアブロ1・2やクエイク、カウンターストライクをやった人間にとったらMHはよくある凡作 443 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/13(土) 14:03:46 ID:fapB3gfM もう日本はいっそ任天堂シェア100%になって マリオハザード マリオファンタジー マリオクエスト 聖剣マスターソード伝説 ガンパレードファミコンウォーズ 熱血パワフルWii野球 ウィニングイレブン+ヨーロッパ+任天堂オールスター 鉄+スマブラ拳 電脳戦記カスタムバーチャロン テイルズオブワリオ でいいと思う。 任天堂とカプコンとセガとコナミくらいしかまともな新作出さないし 任天堂は潤沢な資金でクリエイターにのびのびと大作だけでなくパズルやアクションも作らせてるから シェアがどんどん伸びてこんな情勢になったって気付こうよ
481 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:46:24 ID:nlLF7Dan
>>477 アンチ任天堂もスレ違いなんだけど、
それについては何も言わないのか?w
任天堂信者が嫌いだからなあ。任天堂マンセー+10くらいのヤツには GC−15とかの冷や水を浴びせておきたい。ゲハで最も嫌われてるのは任天堂信者だよ。 ゲーム系ブログに特攻をカマすのは任天堂信者だけだし。
>>481 ID抽出してみようか?
妊娠の精力的な活動にはホンと参るよ。
あ、俺はいくらでも探ってくれて良いよ。
どうせ君にはGKか痴漢って思われてるんだろうけど。
GKも妊娠も、箱スレには来ないでくれ
485 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:50:19 ID:EtsFDEFO
任天堂をマンセーする奴がいるからアンチ発言が出るんだろうが。アホか。
MHのアンチが多いのを見るに、 カプコンよくやったスレじゃなくて 箱マンセースレなんだろうな
少しはロスプラの話しろよ。
モンハンは人選ぶしドスが酷かったからな
>>486 俺はカプヲタだけどな。
どっかにレスもある。
んなことは関係無いだろう。
別に箱マンセーだろうがメリケンマンセーだろうがカプマンセーだろうが。
一々あんたら絡んでくるよな。
箱がミリオン10本とか言ったら大した事ないとか即効で来るしな。
海外でMHの評価が低いことを指摘する人間はアンチなのか
GoWもトリプルミリオン。 それにしても最近の箱○ノリノリである
493 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:55:00 ID:Uco46JSb
全くの新規タイトルでこれだもんな しかも2作品連続 神
>>491 別に個人毎にタイトル毎に色んな評価があるだろうし、一括りにしてどうってもんでもない気が。
>>491 そもそもロスプラのスレでMHの話すんなよ。からんでんのか?
>>466 据置のメトロイドプライムはFPSじゃないと何度言ったら・・・。
日本でFPSが受けない→日本は排他的!日本人はダメダメ アメリカで和ゲーが受けない→アメリカマンセー!!!日本のゲームはダメダメ こんな感じのスレになってる もうカプコンとかロスプラとかどうでもいいんだろ?
それにしても「神」なんていう馬鹿みたいな形容詞を 使う人間が、いつのまにかずいぶん増えたよな。
>>477 他の乱発知育はどうでも良いが、脳トレはやってみろ。
単純にゲームとしてよく出来てるから。
ロスプラのスレで堂々と脳トレの宣伝をする妊娠
>>498 カプゲーをダシに日本市場を批判する痴漢と、それに反発する妊娠、対立を煽るGK
三つ巴の戦い。
結果はどうなるか?
503 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 15:04:23 ID:Uco46JSb
どんだけ脳トレすんだよwwww
>>500 2作品とも持ってるしプレイしたし飽きたので友だちに貸してるけど
ロストプラネットスレで
>>501 するのは頭がどうかしてると思われても仕方ないゾ☆
脳トレやったけど1週間で飽きた。 タッチパネルやらマイクはちゃんと機能して良かったけど ゲームで遊びたい人間が買うもんじゃなかったな
>>504 痴漢 1,57
妊娠 1,52
GK 3,78
ロックスターの卓球は本当に出来がよかった。 GTAが全然嗜好に合わなくて、どっちかというと嫌いなソフト屋だったんだが、 卓球での技術力の無駄遣いっぷりで見直した。
>>509 同意。あれは買って正解だった。あれもライト向きっちゃ向きなのにな。
ピニャータの作り込みっぷりといい、性能は重要だなとおもった。
ロスプラは、ネット対戦の作り込みが素晴らしかったな。
512 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 15:12:58 ID:ddCmvXdC
オンライン対戦はまだまだだろw他のFPSでもやって勉強しろ
任天堂ファンにとってみたら売上げで全然かなわないのに一番面白いゲームみたいな レスや雰囲気が気に入らないんだろうな
>>513 ユーザー層の違いってやつだろ。
両ユーザーともゲームに満足してるからべつにいいじゃん。
>>513 というか、ロスプラをダシに日本市場を叩きたがる方々が嫌
海外の日本のって話し以前に、日本はネトゲ後進国なんだよ。 ネトゲって意味なら海外ゲーのが経験もあるし優れてるってのは PCゲーに触れたことある奴らならわかるだろう。(グラフィックは別の話) 日本は経験がない分ゲーム作りを試行錯誤してこれからだ、産業と一緒。
ID:Z2jz2Wetはそろそろ任天関係のスレに帰ってくれ。ウザイから。
>>515 そうやって一括りにされてもな。
嫌だから関係無いスレに立ち入って任天堂マンセーやら嫌がらせするってどんな理屈だよ。
>>515 ロスプラが売れない市場を憂うようなレスくらいロスプラスレなんだから少しは我慢して
あげてもいいんじゃない?
>>520 任天堂マンセーに聞こえたならば謝るよ。
正直、任天堂も好きなゲームはあるけど、会社自体に別に愛は感じてないし、
最近の知育乱発もどうかと思ってる。
ロスプラがなかなか良いゲームなのも認めるよ。
ただ、それをダシに、
北米は健全、日本は不健全で遅れてるとか言い出す人たちに反論したいだけの事。
523 :
やめた人@会社 :2007/01/13(土) 15:28:32 ID:A1M2fJB2
俺が繰り返し言ってた事の意味がやっとわかったか?? 三上やら神谷みたいな口先だけのカスをバッサリ切って 売れる「商品作り」 への体制が出来始めた結果がこれだよ。 クローバーのカス連中がどんな結果を残したかよく考えてみろ。 口だきゃ100人前、3年もムダメシ・ムダガネ浪費して、その結果が たったの15万本。 挙句の果てに4億の特損で尻拭いしてもらって・・・・。 ほんと、三上なんざ 「腹切って死ね」 だよ。
不健全とは思わないが遅れてるとは思う。 保守的すぎるしね。
まぁバイオで会社に貢献した額を考えれば、クロバの損害なんて鼻糞だろ 坂口氏みたいに、帳消しにするほどの赤を生んだわけでなし
北米うんぬんはよく分からないけど、日本の市場はSFCの頃に比べたら ジャンルの偏り、売上げの偏りが顕著で不健全になってきてるなみたいには思うよ
360は偏って無いからいいのにな
>>522 こっちも妊娠一括りで文句言ったかもしれんから謝るよ。
でも、このスレもうダメな感じだな。
>>525 三上は残して欲しかったな。
後の連中はどうでも良いけど。
あと、上のやめた人ってのはスルー推奨
コピペ荒らしで長文持論をばら撒く糞コテだから。
531 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 15:37:43 ID:R+nzWXqI
ハイビジョンゲームは360で決まりだな バイオ5も360の方が売れそうだ。
任天堂が最近作ったライト市場っていう妄想ほど迷惑なものはないけどな。
>>526-527 に同意。SFC時代は偏ってなかったけどNDSは偏ってるだろ。
ネトゲって日本でも潜在的な需要はかなりあると思うんだが 今まではPS2のハード的な力不足でユーザーに供給できてなかったからな。 その間にゲーム自体に飽きたり、諦めてPCでゲームやるようになったりと 家庭用からだいぶ流れた気はする。 まぁ日本の家ゲーもネットを上手く活用して巻き返してもらいたい。
市場というか売り方が不健全だよな CMと流行で決まるようなもんじゃん 楽しいかどうかは二の次 ユーザーは自分から新しいものを求めないし
ロスプラは正直微妙だ。オンは40時間くらいやったから元は取れてるんだろうけどさ 他のゲームと違って死ぬことに理不尽さを覚える。どうもすっきりしない。もやもやが残る 強い武器を持たれた時点でそいつと対等に闘うことは困難になる。エネガンで遠くからバシバシしないで下さいライフルでスナイプしないで下さいダブルショットガン来ないで下さいああ・・ 配置されてる武器を設定できるようになってくれればもうちょっといい感じなんだけど、パッチで改善される見込みは無さそうだしなぁ ランクマッチでまったりプレイする人が増えるまでは間を空けたほうがいいのかね
>>534 ただそれって日本だけの話なのかは疑問。
欧米も売上げランキングなどを見ると、続編や売れ線踏襲の無難な大作ゲーがかなりを占めてるし。
日本がRPG・知育・アニメに偏向してるならば、
欧米はFPS・スポーツ・リアルに偏向してるって言えるし。
いや360もシューティングゲーが多いから偏ってるな
>>536 みんなわかってるよ。
カプヲタでも箱ヲタでもゲイシヲタでも無いどっかの信者の嫌味だろう。
ID:Z2jz2Wetはロスプラの話以外を振るのなら別スレへ行け。
>>537 今このスレに欧米と比べて劣ってるってレスしてる人ほとんど居ないんだから
無理のその話題をひっぱらなくても
ところでロストプラネット面白かったよな。 体験版のときから楽しかったが、 製品版のほうが出来が良くて驚いた。 つーかロスプラの話しようぜ。 1匹の任天堂信者に荒らされたくない。 任天堂および日本市場のダメな点に対する 反論意見は、該当スレに行ってやってこい。>>任天堂信者
>>543 優劣の問題じゃなくて
続編・FPS偏重のアメリカも不健全ってことだろ
>製品版のほうが出来が良くて驚いた。 箱○信者はどうしてこんな事を堂々と言えるんだろうね 本当に頭がおかしいとしか思えない
>>544 任天堂に嫉妬しすぎだろw
そこまで意識しなくてもwwww
>>546 ロストプラネットの体験版も楽しかったが
製品版のほうがもっと楽しかった と言ったことに噛みついて来るとはな。
頭おかしいんじゃないの?
>>547 嫉妬するわけないじゃんwそもそもNDS持ってるし。
Wiiも欲しくなったら買うよ。今はいらんだけ。ソフトないからねえ。
何故なら、ロスプラのDemoは2006年5月のE3時点で配信されているからさ。 発売の7ヶ月前。 それで50万ダウンロードを記録して、十分にユーザーの目に晒された上で これだけの受注が集まったと。
>>548 体験版よりつまらない製品版が多いのか箱○は
>>535 エネガンとかは基本
引き付けて引き付けて避ける→ディスクG投げる→接近
で勝つる
レーザーも同様しかも発射回数に時間制限があるからエネガンよりも楽
エネガンが強いのは高所からの不意打ちだな
ライフルなんかも超近距離に持ち込めれば勝てる
ってここ360総合スレじゃないじゃんwww
>>551 NDSの体験版で楽しんで
製品版でがっかりしたことはあるけどな。
360だと体験版で満足しちゃうことはある。
でもロスプラは体験版プレイして
こんくらいの面白さかなって思ってたところを
遙かに超えてきた感はある。
>>549 おまえのID検索したらニンテンドーの話ばっかりでワロタw
>>551 というか体験版が神レベルだったから言ってるのかも
360信者って他を貶す事でしか評価できないんだよね だからロスプラ単品を評価される事があまりない 必ず他と比べてひたすらそれを貶すだけ
豚が急速に沸いてきた
>>545 そゆこと。
日本も北米も欧州も、もっと活気のある市場になって欲しいな。
360でもWiiでもDSでも良いから、派手な花火を上げて欲しい。
いつもこの展開だよな。 妊娠がネチネチうじうじとスレ廃れるまで纏わりついてくるわけだ。
>>552 タイマンなら別に問題ないんだ。でも横からのチャチャ入れはどうしようもない><
ポスト立てに行くにしても守るにしてもそれでばかり死ぬ。真っ向勝負で死んで悔しい!ってのが殆どないんだよな・・
ほらね 結局は他の事の批判しかできないだろ 360関連のスレっていつもこの展開だよな
>>561 全くだな。Wiiが伸び止まりするまで、この調子か…。
でもNDSの話を据え置きスレとかで仕掛けてくるんだろうな…。
体験版であれだけの完成度だったのにそれ以上になってたって普通の話がフィルタを通せば
>>551 みたいになるしな
>>565 体験版でのプレイが俺は一番楽しかった。製品版だと実績とかを気にして効率プレイに走るのが多いから困る
早くプレイヤーマッチの人増えてくれー
さかのぼれば
>>17 とか
>>20 がカンに触った任天堂信者が喚きだしたのが問題発生地点なんだな。
で
>>253 か。そりゃそうなるわな。
海外市場で360が売れてるとか言ったら、途端にわく任天堂信者。
>>562 それはあなたのチームの連携がちゃんとしてないって話であって、ロスプラの欠点ではない気がするわ
妊娠の人 日本市場のいいとこ教えて 参考にするから
電通と任天堂だっけ?組んだのは。 ウタダヒカルがCMに出てきた辺りから任天堂はおかしくなったよね。 それはともかくロストプラネットおもすれー。 世界ミリオンおめでとー。
結局スレタイを無視して任天堂やソニー批判ばっかりだろ これじゃ嫌われて当然だろ箱○信者は
>>568 VCが活気ならいいんだけどそうでもないと上手く連携取れないよ。ベガスみたいにVC無しでの連係プレイでいやっほーなんてのは出来たことないや
>>567 むしろ、その日本市場批判が俺みたいな奴を呼び寄せてる気がする。
まあ、どっち側にしろ煽りたいだけの人が大半だろうけど。
>>570 任天堂のゲームが世界一早く遊べる
だと思ってたけど、Wiiは米先行だったもんな。マジでなんだろ・・・・。
>>574 日本市場批判は当たり前だと思うよ。
何故なら日本が狂ってきてるから。
周り見てみ?おかしいことだらけだよ。
昨今の日本はゲーム市場だけじゃないけどな。おかしいのは。
電通(および関連企業)が日本をおかしくしてるよ。
予想通り日本批判が始まって参りましたw
さすがスレタイどおり
>>576 おまえ…北米まんせ−に噛み付いてたじゃん
360マンセー→北米はすごい!健全な市場!世界一!→日本は終わってる。ゲームだけじゃなく日本人はおかしい 360が売れないのは日本人の頭がおかしいから これがいつもの流れだな
北米まんせー派が、北米の続編地獄・FPS地獄から目を逸らして 必死に北米まんせー、日本オワタって言ってるのが滑稽
日本市場が批判されたら僕のアイマスが><
>>580 いや、日本市場批判&北米マンセーのセットに反発してるだけで、
現在の日本市場が良いとは思ってないよ。
ただ、北米も欧州も大差ないだろ、って事。
アホくさ。 工作やらなんやらでどこにも居場所無いな。 もう妊娠隔離板にでもしちまえよ。
Top 10 Video Games - December 2006 360 GEARS OF WAR - MICROSOFT 815.7 K →TPS PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR - ACTIVISION 805.2 K →続編 PS2 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS 737.1 K →続編 GCN LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 532.9 K →続編 WII LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 519.2 K →続編 PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2007 - THQ 484.5 K →続編 NDS NEW SUPER MARIO BROS - NINTENDO 427.5 K →リメイク 360 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 410.8 K →続編 NDS YOSHI'S ISLAND 2 - NINTENDO 407.2 K →続編 PS2 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 365.3 K →続編 上のほうにあるけどさ、北米も健全とは言い難い市場だぞ・・・?
>>577 で、おまえはもちろん「世界の国々と比べて」日本はおかしいって言ってるんだよな?
まさか日本しか知らないわけじゃないよな?つか日本すら知らないんだろうが
市場がどうこうとか言う前に、いい大人がゲームって時点でどこか間違ってるんだよ 俺たちは終わってる人間なんだから細かいこと気にしないで楽しめばいいじゃないの
まさに必死
>>588 ゲハにいる時点で最終回に近いからな
良い事いったな
日本人批判が当たり前で周りがそいつを擁護するスレなんて360関連ぐらいだろ あとはサッカー板と野球板かw 他スレならすぐ在日扱いで母国批判はタブーだけどな 母国を平気で貶すって頭狂ってるわやっぱり
豚も痴漢も仲良しろよ。PS3なんてどこの国でも爆死だぞ。
自国批判すら許さないってどこの右翼団体の方ですか?
ようわからんが、ロスプラミリオンスレですよね?
どうでもいいよ、そんなこと
>>591 まあ、母国批判なら全て在日ってのもどうかと思うけどな。
>>587 えっと日本語以外の言語も話せるし、海外生活も経験済みですが何か?
北米も別の意味で変だけど、ゲーム業界自体は明るくて楽しそうなんだよな。
お祭り民族っていうか、ゲーム系イベントの盛り上がりは楽しいし。
北米って遊びにはほんとエキサイトする人種なんだよ。
だからネット対戦だけでなく、ゲーム大会とかも頻繁に開かれててオタク的じゃないし。
国内はなんか暗すぎるよ。ゲーム業界。任天堂の向いてる方向もなんか違う気がするし。
ゲームと関係ない有名アイドルとかCMに使って、どこに向かって発信したいのかよくわからない。
>>593 さすがに自国批判はムッとするけどな
そこまで箱○をアピールしたいのかと
どこの言語ですか
>>591 盲目的な自国礼賛もお隣の某半島っぽいような。
>>597 それを英語で書いてみろよ
次の台詞は「誰も英語とは言ってませんが?」ですかねぇw
日本市場を批判してるのであって日本を批判してるわけじゃないだろ。
日本市場すらよくわかってない奴が世界市場を語るなとw ID:AaK4UJTXはちょっと危ない子のにほいがする
ロスプラの話したらスレ違いといわれそうな雰囲気だな
>>597 任天堂を批判するのはアレだよ、少年ジャンプを大人が読んで楽しくないって言ってるのと同じだよ
向けられてる層が違うんだし気にしないでいいんじゃないの?
>>586 色んな機種がランクに入っていて日本より活気がありそう
GCとかトワプリでランク入りだあ
てか文化の違いもわからない奴が海外生活も経験済みとか片腹痛いよ
>>592 OK、GK。
でも欧州デビューはまだじゃないか?
BD優勢そうだし、しぶとく食らいついてりゃなんとかなるんでないの?
>>606 機種が多かったらジャンルが偏ってても健全
それなんてフィルター?
>>597 さんは今頃翻訳先生と格闘してるんですかねw
ゼルダ信者なんて健全の正反対の人間じゃねーかwww あんまり笑わせんなw
>>611 健全とは思ってないよ
そう思われたらゴメン
もうフックショットあきたよ。 弓矢スイッチもガノンもゼルダも。 なぜ同じものから抜け出せないのか。
ドラクエにいつまでスライムややくそう出しているんだっていうようなもんじゃね シリーズなんだからさ・・・
糞スレだから言うけどポーションはゲロまずだった。
この手のスレは毎度話が脱線するな
これは酷い糞スレ さすがスレタイが痛いと痛い信者が集まってきますね それはそうと予想通り日本批判されててワロスwwww
むしろ脱線させたくてそらせる話題だしに必死なかんじがする
>>615 やっぱ北米も健全じゃないよな?
続編と人気ジャンル(FPS)だけしか売れないって、むしろ超保守的な市場だろこれ
誰かが日本批判をする→誰かがそれを煽る→ドンドン広がる→日本批判は痴漢の総意→カオス→ゲハはじまた
>>591 おまえ勘違いしてる
箱ユーザーは、国内メーカーがクオリティの高いゲームを出さないから批判してるんだ
国内メーカーが自社の開発力を鍛えずに
安易な携帯ゲーのパクリや枯れた続編ものばかり作ってるから
あっというまに海外に抜かれた
ヘイロー。オブリビオン。ギアーズオブウォー
話題になるソフトは洋ゲーばかり
しかも上のソフトを日本は作れない、作りたくとも開発力がとおく及ばない
日本の箱信者はいらついてる
技術大国日本はどこへいったんだと
だから箱○信者にカプコンの大躍進を喜ばない奴はいないのよ
正攻法で海外に力を見せ付けたわけだから
>>625 日本批判なんて痴漢しかしないんだから
誰かが日本批判をするなんて遠まわしに書かなくてもいいよw
>>626 日本はゲームだけじゃなくてあらゆる面でやばいって思いっきり上で言ってる箱○信者について一言。
>>623 脱線飽き落ちで地下活動くらいさせてくれていいんじゃね。
スレ終わるまで箱叩きしないと気がすまんか?
日本市場がおかしいというのはあながち間違いではない。 ただゲームよりも他の市場でより顕著になってきているらしい。 一言で言うと商品の寿命が短い。定番が生まれにくくなっているのが今の日本市場。 ゲーム市場は定番が生まれているのでそういう意味では健全。 ただ極端に売れるか極端に売れないかの違いなのでどちらにしても健全とは言えない。
>>627 俺痴漢だけど日本批判してないよ
遺憾だよ!まったく持って遺憾だよ!ばーかばーか!
>>624 どちらかというと、「市場に健全もクソもあるか馬鹿」という感じです
>>624 人気ジャンルにしても、新規タイトルでもちゃんと評価されるのはいい傾向。
痴漢は孤独なんだよ
おまえら健全な市場ってよくわかってないくせに愚痴愚痴言ってんなよ どこの国が健全な市場だ?述べてみろ
金が絡んでいる以上 健全な市場なんて在るわけが無い
>>635 360が評価される北米が健全な市場
それ以外は全部クソクソ
360様を評価しないなんて糞なんだよ!!!!
まぁでも日本にもデッドラとか作れる会社がいるし。
>>633 新規タイトルである初wiiとwiiスポが売れてる日本はアメリカの2倍健全である
と言えるわけだw
FPSやネットゲームについて語るならわかるが なんで任天堂が出てくるんだ
>>640 その辺は米でも売れてるんじゃないの。
俺は別にハードが何でもいいよ。
要は新規タイトルが続編タイトルに埋もれることなく受け入れられるような活気のある状況が望ましいということ。
日本市場はダメだ。狂ってる、健全じゃないよ 何処を見渡しても格好いいキャラと萌えキャラだけ。ふざけるなよ、こんなラインナップじゃ俺の嗜好は満たせない それに比べて北米はどうだ?ガチムチ!ガチムチ!ガチムチ!しかしその傍らでDOA4やDOAXが健闘し、 アイドルマスターも多大なる期待を受けるこのガチムチとおっぱいと萌えの黄金比率 やっぱり時代は北米市場だよね。北米は健全でとても素晴らしいよ!
やっぱり怪物をぐちゃぐちゃに殺したり人間の頭が吹っ飛んだり 転がってる死体をひたすらバットで殴れたりするゲームが売れないと健全とは言えないよね
>>626 そーなんだよね。
箱○派って、洋ゲーとか和ゲーとか気にしない連中に見えて、
実は凄い日本大好きよなw
日本メーカーが海外に負けない技術を見せた時、すげー喜ぶ。
日頃、不甲斐なさに腹を立てて批判してるだけで。
そうですよね。おっしゃるとおりです。
>>647 不甲斐なさを嘆くのは結構だが、
具体的にどのような点や技術を比較して言ってるんだ?
会社やゲーム毎に力を入れる部分は違うだろうし。
箱○で出す会社ならなんでもいいんだろ 防衛軍3やブルドラ、カルドがマンセーばかりで批判を受け付けない雰囲気があったしな 何が日本大好きだよ笑わせてくれる
>>647 箱○スレでアイマスが人気あるのは別にネタじゃないんだよな。
あれはかなり高度なトゥーン表現だから。
>>652 理屈じゃないよ、本能だよ
アイマスは本能に訴えかける何かを持ってるよ
そういえば、カプコンは北米市場に力入れてるわけだし、 ゴッドオブウォー2もローカライズじてくれるよな? 本当お願いします。 でも、何でSCEがやらないんだろ?
まぁアイマスほど良く動くのははじめて見た品。 けっこう衝撃だった。
>651 カルドがマンセーなんて話ははじめて聞いた あれはしかし、技術力以前の問題だよな… 初動で売り切り>売り逃げコンボよりは 長期的に売れる商品が根付くことの方が重要だねえ そうしてみると、DSの市場はある意味理想的かもしれん 箱○のデッドラも国内では初期出荷以上の本数になったらしいし ソフトウェア品質の重要性を今一度見直す時期じゃないのかね、特にバンナムは
>>651 カルドは叩かれまくってたぞ
というかあの出来でマンセーできる奴はほとんどいないだろう・・
いやカルドスレは初期にすさまじいマンセーっぷりだったぞ 批判されれば一斉攻撃でまさにフューチャーズの巣窟、普通のユーザードン引きだった それでバグスレが立ったわけだが、そこでも最初はかなり荒らされてた
カルドスレはバグ報告が増える前は、ネガティブなレスがことごとくスルーされていたか、 問題なく最後まで遊べたというレスで返されていたぞ ユーザー数が少ないゲームだとありがちなのかもしれないが、気持ち悪い雰囲気だったのは確かだ
>>650 >>626 が言うようなグラ向上だけがクオリティの向上と言うつもりはない。
しかしその方便を隠れ蓑にアイデア勝負、というのを指して、不甲斐ないとは感じる。
DS以外のハードの路線では、単純にいいゲームを作るだけではなく、
各開発会社が、高騰する開発費を抑えるための努力をしなくちゃいけない時代になってきた。
主にグラ関係の実装が問題になるが、
この辺りを各社開発状況に即したインハウスツールを開発して、
緩和していく技術的な研鑽は、ゲームがコンピュータ上で動くもの、
と定義づけされている限り、しなくてはいけないことのはずだ。
日本の多くの開発が、こういう努力を「しなくてもいい」方向に進んでしまっていることは、
言葉で表せば衰退といってもおよそ間違いではないと思う。
現実問題として、任天堂以外のサードの体力は弱まるばかり。
本来ならこういう状況で、そういった直接的な売上を弾き出さない努力を
求めるのは酷なことだが、カプコンは踏ん張って自力を作った。
努力していることを評価することは、悪いことじゃあるまい。
カルドはオフの序盤だと別に何の問題もないからね。 不具合に遭遇したことない人間からすれば捏造に思えるのも仕方がなかったかと。
662 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:38:24 ID:dW6SReIC
箱○信者が、北米の中2病に感染したわけだな。 最初から最強、最後まで最強のオッサン主人公以外認めないんだろ。 萌えオタよりタチが悪いよ。絶対認めないからね、北米中2病感染者は。 クソ映画ゲーと、クソキャラゲーが氾濫してるコトには触れず、 人を撃ち殺すゲームのリアルさを誉めるだけ。 FPSなんざ、Marathonあたりからゲームとしての進化が止まってる。 RTSは、初心者に楽しんでもらうコトを放棄してる。 oblivionなんざ、もっと酷い。 初代マイトアンドマジックあたりから、なんも進歩してないだろ。 メリハリのないチマチマしたお使いを繰り返すだけ。クズ洋RPGの集大成だね。 洋RPGの定番、下水道のドブネズミ退治クエストが無いことだけ、誉めておこうかね。ハハハ
663 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:40:14 ID:qZz/ICW7
>>662 想像力の無い馬鹿には無理だろうね^^;
664 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:40:31 ID:wsHhY54a
カプンコとか言われてた頃がなつかしい・・・
俺の好きなゲームは健全
666 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:41:16 ID:6yUU/x36
いきなり100万本は凄いですね。ロスプラ 国産TPS VS ギアーズ オブ ウォー
箱○のゲームはいつも発売が楽しみだよ
ようやく箱スレでの挙動でGKか妊娠か判別付くようになったよ。 糞だのなんだのと攻撃性丸出し=妊娠 それ以外=GK って事なんだね。GKは仕事だから攻撃的ではない。 妊娠は任天堂による独占に人生掛けてるから攻撃的。
なんか勘違いしてる奴がいるが 箱○持ちは日本が嫌いなんじゃなくて 最近の萌え絵とかの雰囲気が嫌なだけじゃない? あと日本メーカーを批判するのは明らかに技術力で劣っているから。 まあそのうち追いついてくれると願っているが・・・
671 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:46:35 ID:dW6SReIC
>>663 妄想でしか語れない、箱○信者にはピッタリですね。
>>670 >最近の萌え絵とかの雰囲気が嫌なだけじゃない?
こればっかりは仕方あるまい。ある程度淘汰されてきてるとは言え、嗜好の違いもあるし。
アメリカで「リアルな絵ばっかで嫌」って言うのと同じようなもの。
俺は萌え系は好きだが、ゲームに関しては妥協できないから箱派だよ
>>669 攻撃性丸出しってむしろGKじゃねえの?
>>674 GKはこういう直接的なクソクソ言うだけじゃなくて、
「箱は新型出るから今は買わないほうがいいよ」
ってずっと言い続けるみたいな、そういうやり口が目立つんだよね。
姑息というか。
俺は萌え絵でもなんでもいいんだけどね。 気合が入ったゲームかどうかが問題。
なんか海外でのレビューの評価が微妙に低いな これが影響しなければ良いが まあデモは面白いので、中身の薄さがばれていなければ買う人も多いでしょうか
>>677 >まあデモは面白いので、
そうか〜?
デモやって買ったけど期待以上のデキだったな。>ロスプラ
まさかロボット対巨大怪獣ガチバトルゲーだったとはおもわんかった。
カルドのアレはフューチャーズじゃないよ 信者が現実を認めたくなかっただけ カルドは大丈夫だと信じきってたから・・
680 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:56:51 ID:dW6SReIC
>>670 萌え絵と、雰囲気が嫌なだけだとなんなんだ?
嫌なら、日本人をコキ下ろしていいというコトか?
箱○信者の言う、技術力も具体的に何よ?
モデリング、演出、新ジャンルを生み出す企画力、
奇抜なメカ、クリーチャーデザイン、
初心者でも楽しめるユーザビリィテイ性、
どれも、洋ゲーメーカーは数段劣るな。
物理演算を使った、リアル性のみを技術力といってるだけだろ。
リアルに人が死ぬので、技術力ありますってことか。アホだな。
ロスプラやりて〜。
>>679 DMC2も初期は擁護意見が多かったからな。
俺がそうだった。現実を受け入れられなかった
俺は単に面白いゲームがやりたいから箱○買っただけ。 ゲーム以外に考えることなんて無い。
日本で売れなくても海外でこんなに売れるなら 今度から日本市場なんて無視していいんじゃね?
DSの知育はなにげに面白い。
モデリング・演出・奇抜なメカ・クリーチャーデザインは海外のが上だと思う。 初心者への死ぬほど親切なチュートリアルは今後の課題だな。 新ジャンルは確かに日本が上だろう。脳トレは確実に1ジャンル築いた。
萌えゲーだろうがなんだろうが ゲームとして面白いかどうか?ってのが一番重要だなと 戦国ランスをしながら書き込んでみる
ロスオデを楽しみにしてると言いつつ 恋姫無双を心待ちにしてる
690 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 18:04:43 ID:dW6SReIC
>>679 うわ、カルド信者に押し付ける気かよ。
結構最初から、サーガスレ見てたけど、
カルド信者は、早々にバグスレに移動して嘆いてただろ。
どうせ、買いもしない箱○信者が、言論封殺に必死だったんだろうよ。
>>681 想像力の無い馬鹿には無理だろうね^^;
ロスプラのために箱○買ったよ。 グラもキレイだしオンも楽しいし久しぶりにおれにとっての神ゲー。 成功すれば次回作も作られるだろうしよかったよかった。
>>690 無いのか
カプ以外の日本メーカーはもう終わってるな
693 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 18:17:54 ID:dW6SReIC
>>687 デザインは、シド・ミード、メビウスあたりを言ってるのか?
でなければ、指輪物語にひきずられた、ステレオタイプなデザインばかりに見えるが。
ドラクエのモンスター、ロックマンのボスたち、モンハンの飛竜あたりをみると、
和ゲーのほうが、自由にのびのびデザインしてるように見えるが。
演出が上なのは、どんな理由だ?
リアルさだけを求めてBGMカット、ボス作りがヘタでメリハリがつかない。
エフェクトもリアルじゃないのは却下、リアルモデリングで表情芸もできない、
洋ゲーのどういう演出が優れてるんだ?
モデリングは、洋ゲーは間接が初代PSレベル。話にならん。
リアルに作りすぎて不気味の谷なんて、代々木アニメーションでもやらんわ。
絵面の作り方を心得てない。
>>693 洋ゲだと、
アンリアル、メトロイドプライム、ゴッドオブウォーなんかは演出が非常に上手いと思った。
696 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 18:21:09 ID:dW6SReIC
>>692 想像力の無い馬鹿には無理だろうね^^;
カプは日本市場はもう眼中に無いっぽいからな
>>652 そもそもトゥーンレンダリングなんて
アニメ絵の流行っている日本以外では必要がなかった
>>696 想像力ないから教えてよ。買いに行くからさ。
俺ゲームほとんどやんねーからわかんねんだけど、 これは地球防衛隊の続編? 友達の家でやって唯一おもろかった
>>697 眼中にない、ではなく、売れるものが作れないの間違いだろ。
国内で負けている奴がいくら海外で売れてるよ!っていっても負け犬の遠吠えに過ぎん。
スクエニコナミセガバンダイナムコあたりはカプコンより国内でも海外でも売れてるしね
>>696 鸚鵡返ししか出来ない低能乙
日本終わってるなー
まあ儲かるほうを選ぶのが普通
ロスプラみたいなゲームが5万しか売れない国内市場は糞
さっきから和ゲー対洋ゲー煽ってる連中は何? GKに感化されすぎじゃね?
>>702 低脳だろうがクズだろうがカスでもなんでもいいよ。
別に最高傑作じゃなくても、代表例の一つでも挙げてよ。
>>695 良いと思う。
アンリアル(残念ながら遊ぶ機会がなかった)
メトプラ(ちょっと息苦しくかった。 スカっといく演出も欲しかった。ビームのエフェクトが嫌い)
GoW(最初のヒュドラが最高で、後々寂しかった)
>>706 箱○から洋ゲーかぶれしたようなミーハーが騒いでるだけ
昔からPCで洋ゲーやってた奴が見ると失笑するような意見しか言わない
GoWより凄いTPSあったっけ。
>>693 君は色々な知識があるようだが、
ゲームにおける技術面の認識に関して、
肝心な部分が抜けているよ。
技術というのは、優れていればいるほど、
外からは見えないものだ。
最近の洋ゲーはチュートリアルかなりしっかり作られてるの知らないんだな。 説明書まったく見ないでも遊べるわけだが。
713 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 18:35:39 ID:sbkDRAUC
>>710 GEARS of WARはRPG
全機種・全ゲーム中トップクラスの出来
(ただしソースはオレ)
>>712 お前の言う「最近の洋ゲー」って
日本にローカライズされて入ってくるような「代表選手」ばかりでしょ?
日本だろうが北米だろうが欧州だろうがオールスター選手ばっかりやってりゃそりゃそう感じる
まだやってんのか。おまいら。
>>711 同意。
グラだけじゃないんだよ。性能の向上での利点ってのはな。
つーかいつになったら、ここではロスプラの話が始まるんだw
>>708 メトロイドが息苦しいのは伝統だから仕方あるまい。
むしろ、プライム1はシリーズの中では比較的明るい部類。
ゴッドオブウォーはヒドラが凄すぎて、その後が無かったのは確かだが、
音楽の使い方が最高だった。
>>714 そりゃ代表選手だけで評価すりゃいいんじゃないの?
個人的に演出なんてほどほどでいいけどな〜。(価値観の問題だろうけど)
和ゲーのクドさに飽きてくるとサクサク進む洋ゲーRPGの気楽さが心地良い。
>>694 いやいや、カプは日本でも強いだろ。(カプが負け
MHなんかシリーズ累計200万くらい行ってるって話だし。
アケでもガンダム対戦物が好調。
戦場の絆は面白いな。
720 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 18:42:29 ID:H9OcZXrp
ガタガタ言ってないで楽しもうぜw 楽しんだが勝ちだぜ 後でLiveでまってるYO!
これで国内メーカーが目覚めてくれると良いんだけどなぁ。 特にセガが。 Live対戦向けにバーチャロンやハンドレッドソードとぐるぐる温泉を出してほしい。 昔からオンラインにこだわっていたメーカーなんだから、通信網が充実してきた今こそ経験を活かしたソフトを出すべきだ。
>>721 六年間のノウハウと聞くとあの悪夢しか思いつかないお
SEGAはバカゲーだけだしてりゃいいんだよ
724 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 18:47:55 ID:dW6SReIC
>>712 チュートリアルだけがユーザビリティで初心者が楽しめる条件だとでも?
迷いにくいマップ、注意を引くオブジェクトの配置、楽しむプロセスの発見させかた。
アーケードで100円稼ぐために、和ゲーメーカーのレベルチューニングは非常に高い。
アメ公が好きなエリアだけ、めちゃめちゃ面白くして、
飽きてきたらやっつけ仕事の、神とクソが一緒くたのゲームは多いね。
この中でシャドウランに期待してるヤツいる?
669 名無しさん必死だな sage New! 2007/01/13(土) 17:45:11 ID:c0DBmcLi ようやく箱スレでの挙動でGKか妊娠か判別付くようになったよ。 糞だのなんだのと攻撃性丸出し=妊娠 それ以外=GK って事なんだね。GKは仕事だから攻撃的ではない。 妊娠は任天堂による独占に人生掛けてるから攻撃的。 これはもうテンプレ入りだねwwww おまえらも彼のような信者様を見習えwww
>>726 PS3総合スレだとそんなのばっかだよ。
>>687 1ジャンルも何も、もう収束しただろう。脳トレ系は。
一過性のブームに過ぎない。
あるある大辞典の納豆みたいなもんだろ。
>>726 他ハードや他ユーザーをひたすら貶す箱○信者が入ってないぞ
>>721 オンラインにこだわったのはイサオ会長
もう死んだよ
>>730 それよりずっと前のメガドラ時代からセガはオンラインに力を入れてたよ。
任天堂なんか衛星通信だぜ?
>>724 あー、マジで最近の洋ゲーやったことなさそうだなw
代表選手のGoWとかGRAW、CoD2あたりやってみれ。
734 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 19:10:59 ID:2jog1Jv8
未だに洋ゲーというとSFC時代の 大味なバランスの糞ゲーを想像するような化石がまだいるのか
チュートリアル云々言っても ロスプラみたいに6,7時間で終わっちゃうのはどうかな いくらliveがあるといっても、シングルモードが簡単すぎますよ
今度は洋ゲー厨同士で仲間割れか? ほんとゴミ箱関連スレはカオスだなw
簡単つーかモードが簡素すぎるんだよな まぁオンがあるからそっち遊べっってこと何だろうが
ガンハザードみたいにボリュームあってもいいけど、それはそれで疲れる気もするな。
>>736 ゲームの話できるだけマシですよ。
>>738 Xbox360のゲームの話しろよwwww
このスレのサイレントマジョリティの声をまとめると 「カプは箱○に、脂ぎったおっさんがロックマンのコスプレして殺しあうTPSを作れ」 でよろしいか。
とりあえず、カプにはMHの続編つくってもらわにゃ困る。
じゃあ「脂ぎったオッサンがロックマンのコスプレして殺しあうMH風TPS」で
743 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 19:25:29 ID:QUMWZ7nL
中身スッカラカンでバグだらけで糞サポートでも ネームバリューあって美男美女出しとけば売れる売れる
>>742 お前、単に脂ぎってるって言いたいだけだろw
逆に日本が耽美すぎるとも言えるんだけど。
すまん、ゾンビ分を入れるのを忘れてた。 「オッサンゾンビがロックマンのコスプレして殺しあうMH風TPS」
746 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 19:39:45 ID:FCBLICtx
今日、午前にオンラインはいったら、外人しかいなくてまいった。 でも、外人はなんか下手で楽しかったw
>>746 あちらさんはまだ開始直後だからな
再来週になったら面白いことに…
ロスプラはE3のころからオフ体験版配布してあって オンも発売前に体験版配布して正当に評価されたんだろうな 防衛軍の海外版マダー?
>>746 この手のゲームって外人がメインなのに下手なんか
洋ゲーってとんでもない難易度のがあったりして、
そういうのが好まれてると思ってたんだけど
外人は大部分が下手で一部が異常に上手い 日本人は平均レベルが妙に高い
みりおんおめでと
日本のサードメーカーが海外で成果を上げるのは喜ばしい事だと思う
753 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 20:05:47 ID:IBicg8UB
ミリオン、ミリオン
>>750 日本人は右に習え体質だからな
うまい奴がいればすぐそいつに乗っかる
良いか悪いは別の話だが
シゾフレ人間多すぎ
756 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 21:05:24 ID:2jog1Jv8
>>736 さあ早く箱とWiiを煽る任務に戻るんだ
次回作の主役は誰になるんだろ? 4様か?w
758 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 21:09:29 ID:2jog1Jv8
サムソンの取締役とかいいんじゃねw
次の主役はハリウッドスターじゃないかな。
ジョージクルーニーあたりがいいなって思う 渋いから
761 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 21:48:16 ID:cwLROXTg
カプのゲームはいつのまにか買わされてる感じがするよな くやしいが(・∀・)イイ!!
岡村でいいよ
セガールでおk 強すぎてゲームとして成り立たないかもしれんが
>>760 シブくて格好いい人選ぶね。しかしあの人だと、少し年なのに飛んだり跳ねたり
派手なアクションすると違和感かんじるので、
命令や指示を出す隊長役みたいなのであれば良いけど、主人公はもう少し若い方
が良いかと。
765 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 21:58:14 ID:j2IfqyzJ
ジャック・バウアーはゲームキャラっぽい
ハリウッドスターのそっくりさんならカプの得意技じゃないか
>>763 セガールはWiiのヌンチャクでナイフかわさないと駄目だろう、常識的に考えて。
帰ってきたらずっと荒れててワロタw みんなごめんな 俺はドルフラングレンがいいな 他社で使われてないしB級の臭いプンプンでたまらねえ
どんなゲームも、WiiにPS3に… と言う人いるよな。それは別にかまわないんだ。 しかし、鉄騎の移植を望む声が何故ないんだ? 専用コントローラー同時移植を望む声が少ないのに驚愕だ。あれこそカプの真骨頂だと思うんだが
オリジナルロボゲーの需要はノイズだからな
ロスプラオン対戦のロビーが改善されてるな。 改善された分別のところにバグらしいものがあるがwww
>>463 セガールならデットラの方がむいてそう。
セガールにロックマン着せるのか
デットラ2の舞台は、やはり次も巨大なショッピングモールかーな? ショッピングモールって一番ベストだから、 同じにするか、他を考えるか難しいよな。
776 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 08:50:48 ID:RVzQYbi3
あのさ ルカ役の人とアシュリー役の人って 同じ人?
>>775 デッドラ2、ロスプラ2双方のクロスオーバー展開を夢想してみる
ガチャピンで地下駐車場を切り刻みつつ進むウェインと
氷の惑星にて、全裸・素手で奇声上げながらACを殲滅するフランクさん
778 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 09:00:11 ID:snFEhtCk
ロスプラにどっぷりはまったんだがカプコンもまだまだ腐っちゃいないなと思ったよ ゲーセンの雄とか言われたのも遠い昔、いち早くアーケード撤退して腑抜けたイメージが強かったけど まだまだいけてんじゃん、と思った 硬派なゲームを作らせたら右に出るものなしといわれた古きよきカプコンを見た(エクストリームモードで) まあちとステージ間のCGというかデモというかがウルサイ感じがしたけど許容範囲かな
>>775 動物園とかどうだ?
あれ?どっかで・・・
いや、ソニー本社でぜひw ラスボスは、トロ
>>778 オンラインゲーム(特に360でのFPS/TPS系)では、アーケードゲームをやっていた
良さが出てるね。ロスプラの対戦をやってほんとにそう思った。
日本には最先端のアーケードゲームがあるから、通信が当たり前になった今、
日本のゲームが世界で復活できるかも。
カプコンの海外での健闘は素直に歓迎したい。 カプのリアル志向ゲーは今後360を中心にしてくるのは間違いないな。 モンハンは知らんがDMC4はマルチにしない手は無いだろうな。
>774 最近アイテム拾えないみたいな現象ふえてきたと思うけど 外国で発売はじめたせいで重くなってるそうだから微妙
モンハンはwindows版が出るようだし360版の振動あり版が期待できるな
786 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 12:04:48 ID:OyXS6d8Q
WoWじゃないがWorldOfDiabloIIとかに期待age
>>784 ワープするやつを多く見るようになった気がする
昨日の夜部屋立てたのね、その時は誰一人落ちなくて16人ちゃんと完走。 前にデモで立てた時は一人減り二人減りしてたんだが・・・ こないだのアップデートの時その辺が修正されだだろうか?
製品版になってから落ちるなんてことほとんどねーゾ
>>786 おまいは、どういう経緯でWowが日本で出てないのか知ってるのか?
カプとコーエーがある限り、日本市場は韓国、中国モドキの製品しか出なくなる
モンハンは日本人が作っても、上があれじゃねぇ
ワープとかも外人のPNGの遅さが原因とおもわれ 拾えない武器残ったりするのは何とかしてほしい
792 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 14:36:51 ID:u5NB+ptL
カプコンすごすぎ。デッドラ2も期待。 これからも箱○向けで頑張って欲しい。 逆転裁判も楽しみ。
>>774 ・ロビー→親選択→キャンセル→真っ黒→もう一段階戻らないとマッチングリストが復帰しない
・海外のプレイヤーも参加し始めた影響かロビーでフリーズ
とりあえず以前は無かった現象。
794 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 15:16:46 ID:Am4ti/w1
WOWはカプ関係ないぞ。
795 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 15:19:18 ID:mFdP2Bi7
なんか洋ゲーのローカライズの権利の大半をカプコンが持ってて 向こうの会社ともめて、なんたらかんたらって話聞いたことあるけど。 詳しくは知らん。
カプ関係なく、ブリザード社が要求する管理水準を満たせる会社が 国内には存在しないんじゃなかったっけ?
またカプコンか!
ブリが途中から高額なロイヤリティを求めてきて、 応じなければローカライズしないという事で交渉が決裂。 権利はライブドアへ。 他メーカーはブリのエグさが分かっていたので全く動かず。 騙されたカプがアホ。
そういや、カタンもカプがTVゲーム化の権利を ろくなもん出さないまま握って離さなかったんだっけ 他にもDiablo2やらDAoCやらカプの被害は色々聞いたな 昔っからあそこは開発は有能なんだけど、 経営者のせいで何度も会社潰れかけてるシナ
>>801 カタンは今度XBLAで出るっしょ、確かMS謹製だったような気がする。
まぁ、カプの洋PCゲーローカライズが非常にアレなのは激しく同意するけどねw
いや、出たソフトのデキがアレなのは許すさ。 版権だけ囲って、結局出さない(他に出される事を防ぐだけ)ってのが 最低最悪の手法だわな。
ロボットが出てくる辺りいかにも日本らしい 絵に毒々しさがなくて 小奇麗な感じなのがイイ
あとは韓流でさえなければ。
つーか、始めから権利だけ囲うために版権買うとかはないよ。 そんな事するくらいなら普通に出した方が確実に金になる。 都市伝説みたいなもんだ。 ローカライズや作ってる途中に色々あって結局出ないというのが事実。 まあ結果的に出ないわけだから、そこは責められてしかるべき。
韓流要素なんで入れたかほんと謎だよな ずっとマスクつけてるぐらいでいいのに
808 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 00:59:18 ID:+14DGhty
外人弱すぎ
ウェインがキムタクでも嫌だな
高倉健にして欲しかった。
もっとツンデレな幼馴染がいる学園物のFPS出してくれよ
ツンデレもグレネードくらったら一発でおちるな
寒流を取り入れたのは単に企画を上に通しやすくするためなんじゃないのかな。
816 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 05:45:32 ID:7b7iaEC0
んで日本ではいつ出るの?
カプコンは箱○にだすようになってからウハウハだな。
そろそろどの会社も販売数で発表してほしいよね
>>725 昔TRPGでお世話になったので買うとは思うがあまり期待はしていない。
販売数は小売が消費者に売った数だから、 メーカーはそんなデータ持ってないぞ?
821 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 21:01:29 ID:aFfW4NNK
外人ばかりで嫌になっちゃうよ
つまりルカのおっぱいはけしからんってことだな
外人よりおまえみたいな閉鎖的な野郎の方が嫌だわ
簡単な挨拶は交わせるようになったが いかんせんフォックスハンティングなんかで向こうが何喋ってるのかわからん。 日本語ですら聞き取りにくい安物のヘッドセットを買った俺が悪いんだが…
フランス語?で、もそもそとずっとしゃべられてると気持ち悪い ボイスオフにしちまった。
>>817 そだな、カプコンは箱○に真剣に取り組むようになってから、
給料もアップ、社員旅行も白浜温泉からハワイ旅行へグレードアップ!
社員旅行はない。皆のスケジュール合わないから。
828 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 00:16:18 ID:fLKhXXWH
ロスプラのロビーの音楽とか、雰囲気はかっこいいんだけど 正直もっと和む感じの明るい音楽にして欲しい。 FPS全般に言えるんだけど、もっと明るく楽しい気分でやりたい。
カスサン
830 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 00:35:06 ID:jGTielD1
ロスプラにGOW 神ゲー連発で マイル!
831 :
田中 :2007/01/16(火) 03:33:00 ID:B5HRvZse
おめでとう!次回作は俺が担当するよ
>>828 うん。だからガチンコ雪合戦パッチを早く出して欲しいんだ。
>>田中 実力あるなら新規タイトルでお願い。
834 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 10:06:54 ID:LpO2CGqI
■ロストプラネット、イギリスで1位に
http://www.360gameszone.com/lostplanet/011607.html 先週、北米と欧州でも発売されたロストプラネット。
金曜日の発売にもかかわらず、イギリスの週間チャートのトップに躍り出た。
先週のイギリス・ゲーム売り上げトップ5は以下の通り。
1. Lost Planet: Extreme Condition
2. Wario Ware: Smooth Moves
3. Fifa 07
4. Pro Evolution Soccer 6
5. Need For Speed: Carbon
既に全世界で100万枚以上が出荷されていて、
今月中にも実売でミリオンを突破すると思われます。
パッとしないランキングだな
カプコンが優秀なのは人材が東京へ流れてないからだよ 大阪はCG会社なんて皆無だからゲーム会社は凄い競争率
837 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 10:26:30 ID:jB2hSq3r
カプはPSPやら箱やら他社がこけてるとこでバカ稼ぎしてて凄いな でもまたコレ作った連中もカプを抜けていくのであろうな
839 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 10:51:37 ID:M2g+S7WT
ロスプラ自体、お手軽TPSだけどね VSとかワイヤーアクションとか若干奇抜な要素はあるけど 操作は非常にオーソドックスで癖がない 酔いにくい狙点アクセルも用意されてるから 海外向けに見えるけど 実はターゲットはTPS入門者
PCゲーの世界だとあそこまでヘタな外人いないからな ロスプラマルチの外人達はどう見ても対戦素人組 海外でも3D酔いする人のほうが圧倒的に多くて実はFPS避けてたりして
PSP版のモンハンは85万本らしい・・・・・ PSPでこの数字は凄いなw
他にも名だたるタイトルあるのにモンハンに集中したのはなにがあったんだろな なんだかんだで新しいタイトル求めてる人が多かったってことか
イギリス人の強さは異常
844 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 13:18:35 ID:+1qHSy8V
世界累計最終200万は超えるんじゃね?
レビューのスコアが低いことあるし難しいかも
846 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 13:24:42 ID:976QlZhG
>>839 稲船インタビューによると、日本人やビギナーにFPS系の操作を覚えさせるのが狙いだったらしい。
それは誉められるけどなんで韓国人なんだ!稲船!
848 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 13:37:36 ID:IOS9ZAVq
ウェインをリアルに表現したい ↓ モデルに実際の俳優でも使えばリアルなんじゃね? ↓ イ・ビョンホンがかなりのカプゲーファンだと聞いた ↓ 使わない手はない ↓ 打診 ↓ おk
ネプチューンのたいぞうに似てない?
やっぱ、ゲーム好きってのは重要だよな。
稲船は笑いが止まらんだろうなぁ。
>>851 もう天下だろな
ミリオンタイトル連発のプロデューサー様だ
外人増えたなぁ 当たり前だけど
外人はわけわかんない言葉喋り捲るからウザイ 日本のゲームなんだから日本語喋れ!!!
デッドラ2は出るって話だがロスプラ2は出るのかな?
>>854 あっちからみりゃアメリカのハードなんだから英語喋れなんだから
そこは広い心でいこうや
チョンじゃなくてクタラギなら面白かったろうに。6頭身の・・・・
あーハーフに生まれてたらモテるし英語分かるしいいことづくめだっただろうな
韓国人のハーフ?
デモばっかやってるけど次第に雑魚共の比率が上がってきたな。 と思ったら実は俺が強くなってたんですよね。
強いやつは製品版買って、貧乏人が居座ってるだけだな。
そんなことは分かってますよ! あなたはただ、俺が貧乏人だって言いたいだけなんだ!
現実では両方の悪いどこ取りしたようなぶさいくなハーフしか見たこと無い。
今回の成功で、ますます在日がのし上がる訳か 在日が社長になるのも、もうすぐだな
866 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 23:17:31 ID:mbULphUn
867 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/16(火) 23:43:28 ID:MDfv287J
| |) ○ 早くWiiに移植して欲しい! |`(ェ)´.) 360ユーザーだけ楽しんでズルイ! |⊂/ |-J
868 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 23:52:52 ID:qzORaBwI
このゲーム、ラスボスとその一個前のボスの弱さは異常だったな
869 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 00:17:38 ID:CLjohLLJ
ラスボス前のあいつ弱いよな… たしか周りにロボも豊富にあるから負けようがないっていう
>>745 ネタバレだが
オッサンゾンビがロックマンのコスプレでゾンビを
ロックバスターで殺すゲームがデッドラだ!
>>867 お前がXbox360買えばいいだろ。
糞コテ。
872 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 02:09:00 ID:cL7h7AB9
あげ
カプコン株と任天堂株を去年買って何度か回転させている カプには今後も360でミリオン狙ってもらいたい
874 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 02:15:42 ID:ASwhl+Vw
カプコンに教えてもらったよ… 新規タイトルっていいよね♪ でもモンハンは360でしたいなぁw
875 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 02:23:40 ID:WjzqEr7h
アメリカって出荷してもお店側が値段決めれちゃうんじゃなかったっけ?
まあ、ロスプラのデモでやって以降、 バイオ4とかもやってカプコンスゲーって思ってたわけですよ。 こりゃ面白い、カプコンくるなと。 そんで、カプ株でも買おうかなと模索したんです。 でも値が上がりすぎなって感があって、ちょっと下がるまで待ってたわけです。 んで、まあ乗り遅れたわけです。
カプコンくらいの開発力があれば、北米市場はかなり美味しく見えるんだろうな。 国内向け終始だとやっぱ日本のゲームは長期で見て縮小しちゃうよ。
どっちにしてもあの時期に360にここまでの開発リソースを つぎ込むことを決断したカプコンの経営陣はかなりやり手だと思うね。 仮にPS3に注力してたら目も当てられない事になってたわけで。 逆にPS3に力を入れたセガとかもう終了ムードががが・・・
セガらしいじゃんw らしいんだけど、昔みたいに魅力かんじねーよな・・・・。 PS3でだしてバーチャなんかだしてもいらね。
360でもミリオン連発することが可能なんどと言う道を、 カプコンは最初に作ってくれたよね。 他の国内メーカーに希望の光を与えた、この功績は大きい。
>>878 360に注力したのはゲイツマネーが入ったからという噂だな
ロスプラほどのビッグタイトルがonly onで出てきてるし
いや本来はPS3とのマルチを予定してたみたいよ。 PS3の遅れのせいで、その分の利益を補充するためMSと手を組んだそうだ。
>>869 ボスの触手を深追いしすぎて穴に落ちたのは俺だけでいい
難しくて何回もコンティニューしちゃって 気がついたら夜中どころか早朝 カプコンのアクションっていつもそうさせるのが憎い
>>882 「〜らしい」とか「〜そうだ」なんてレスに微塵の価値もない
886 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 15:23:54 ID:c4lR4GBa
箱○購入したが、このオンがやりたくて買ったのに こんな難しいものだとは思わず向きたい方向にも向けない 行きたいところにも後ろ向きで行ってしまいわけがわからなくて戦闘 どころではないのが続きぜんぜん慣れない・・。 これはオンなどとうてい無理。アクション系がおもしろそうなのが出るから この箱買ったのに・・・。
○ ん き こ れ の
>>887 慣れ、だと思うよ。
ロスプラは海外のTPSやFPSの操作に近くしてあるので、洋ゲー慣れしてないと辛いかもしれないけど。
逆にロスプラに慣れたら他のゲームにも飛び込める。
プレイヤーマッチで部屋作って、人集めて練習するといいと思う。
890 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 22:13:51 ID:CSrbLDzT
苦手な人はeasyを選んで 最初は左スティックの移動と 右スティックの照準移動を分けてやればいいかもね 移動の時は移動だけする 狙う時は止まって撃つ
気楽に進められる気にならなくて途中で放置プレイ中だわ 明日、GoW買うけどまたすぐアイマス買うからまた放置だな
最初はイージーでも難しいと思ってたけどクリアする頃には本当にイージーだなぁって感じになった。 オンも何回やってたら戦い方も分かってくる
久しぶりにヘイロー2やったら自分の上達を実感したw オンでは相変わらず100点ボーイだが。
age
つーかオフなんてほとんどしないよ たいして面白くもないし 下手でもオンをがんがんやれ サバイバルなら誰にも迷惑かけない
下手っぴがサバイバルなんてやったらいいカモだ エース勲章に飢えた野獣だらけだからな
いやサバイバルは今がやり時だよ うまい日本人はGOWいってるから、エース勲章狙うチャンス GOW発売前は一個もとれなかったのにかなり楽にとれるようになった
サバイバルほとんど立たない上に、立ってもなかなか埋まらない あと、外人がきてからロケランとかライフルとか初期装備が大味な試合ばっかり ボイチャも喋ってるの外人ばかりで五月蝿いだけだし・・ というわけでセンコロに戻りますた やっぱ日本人いいわ
899 :
名無しさん必死だな :2007/01/21(日) 11:09:20 ID:hbs0Xv18
日本版「ニード・フォー・スピード カーボン」レビュー
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070115/nfsc.htm Xbox 360版:
・ビデオゲーム機版の中では一番フレームレートが高く、快適にプレイできる
・PS3版に比べてグラフィックにジャギーが目立ちにくく、綺麗に見える
・720p(D4)のHD環境まで対応しており、高解像度のビジュアルを楽しめる
・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる
PS3版:
・480P(D2)および720P(D4)の解像度に対応
・PS3の特徴である1080pに対応していない
・車のボディーラインなどに顕著なジャギーが目立つ。
・全ての機能がパッケージに収録されている
・Logicoolのハンドルコントローラ GT FORCEシリーズに対応
ハイスペックPCを持っているならPC版、・・・
360版の完成度がビデオゲーム機版の中では最も高く、・・・
残るPS3版は残念ながら固有アドバンテージがほとんど無い。
900 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 20:34:20 ID:AN9UMo1x
900だったら MH3とDMC4は箱○マルチ確定 逆転裁判がハリウッドで映画化 龍の如く3を待ちきれないひとが、新宿の(ryを買う
逆裁より「それでも僕はやってない」がハリウッドリメイクされる確率のほうg
>>901 ぜひとも、世界中の過激フェミニストどもに見せたいな。
903 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 17:31:47 ID:7PX7gPzD
海外レビューハイスコアゲーム 『Lost Planet: Extreme Condition』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=979 ●IGN: 8.5/10
―シングルプレイヤーは2,3回遊ぶ価値がある。マルチプレイヤーは次の大きなオンラインゲームまで専念できる。
●Team Xbox: 8.4/10
―ストーリーは賞を受賞しそうもないが、一連の独立型ミッションとしてみれば大満足だ。
●Worth Playing: 8.2/10
―10時間未満のゲームプレイは少々簡単だと感じる。しかし熱狂的なアクションは退屈なストーリーを補っている。
●GameSpot: 8.1/10
―ユニークなビジョン、NESゲームプレイと最先端グラフィクスとの融合、とても面白いマルチプレイヤー。
●Official Xbox Magazine: 80/100
―単刀直入に行って1989年代。その古風でレトロなものをクールにそして快適にする。
904 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 18:05:06 ID:CeFVkV7B
おーこれはよかった。 GOWのために購入したんだが、ろすぷらもおもろいのかな
>>905 オリンピック形式で最高点と最低点は消そうな
>>906 消してもいいけど、円グラフ見ればわかるが、どうみても70点、80点台が多いんだが。
あとな、これはオリンピックじゃない。
評価なんて切り取り方一つで変わる
どれも100点取れてない 期待はずれに終わったようだ
85点以上が12個85点未満が33個 全体的に悪評が目立った
80点以上が31個80点未満が14個 好評が目立った
75点以上が34個75点未満が11個 アメリカ人にも大好評だった
70点以上が43個70点未満が2個 悪評はほとんど無かった
>>907 評価が高い2つ消して評価が低い2つ消して合計点や平均点を出すのは
恣意的な評価を排除するための評価方法だよ
>>908 だから好きにやればいいだろw
何やったって64個のレビューの平均点はそうそううごかんよ。
統計を語るならそれくらいわかるだろ。
上下をカットするのはサンプル数の少ない例で有効な方法ではあるけど
64個もサンプルあったら影響は軽微だよ。
中途半端な知識で頭でっかちすぎ。
今までの経験からいって79点というスコアは それなりに出来ではあるけど、特に目立った長所はないゲームか 面白いゲームではあるけど、大きな欠点があるかのどちらかだな。 まあロスプラもつまらないゲームではないと評価されているって事だな。
>>903 >>NESゲームプレイと最先端グラフィクスとの融合
このNESというのは、SFCのことか?
>>911 NES ファミコン
SNES スーファミ
>>912 サンクス。
海外のレビューはユーモアがあっておもしろいな。
ロックマンにロスプラみたいな二足歩行マシン結構でてきたおぼえあるなNES
実際ロスプラってTPSと言うよりはクラシックなアクションに近いゲーム感覚がある。 日本人が馴染みやすいのはそのおかげだろう。 敵AIがバカなのも、アクションゲームの敵キャラだと思えば普通レベルではある。
>>915 アメリカの、何でもリアルに近づければ良いって風潮もどうかと思ってたから、
これはこれで良いと思う。
バイオ4も敵が馬鹿だからこそ、あの爽快なゲーム性が出来たんだろうし。
結局GoW>レジスタンス>ロスプラって事かな
918 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 00:02:30 ID:xGfd/l9X
ロスプラ対戦面白くて毎晩やってる。 ロボとかワイヤーとか、日本人好みじゃないか。 漏れにとってはロボとか出てきて乗り回したりできる分GoWより好きだな。 この辺は好みなんだろうけど。
なんで唐突にレジスなんとかが出てくるのかしら
920 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 01:19:06 ID:11KsjXys
GKだから
GKならGoW>レジスタンスとは言わないだろ
やるよ
>>908 切り取りラインの切り替わり見りゃいいんだから80-85が妥当だろね。