【ゲームハード】次世代機テクノロジー130【スレ】
うんこっこ
996 :名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 08:40:03 ID:MjzyQtgu gears of warはどうなんだよ!あれは60fps,1080pじゃないの?
4 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 10:28:40 ID:4J9zX5aF
モタスト並にありえないね。
GoWは720pの30fps モタストも720pの30fps
GoWもモタストも 720p可変フレームレートでアベレージ30前後 クオリティの高いモーションブラー有り
ここって次世代機のグラフィックについて語るスレでOK?
グラフィックは技術に入らないからダメ
ほほう
ファミ通になにしてんだw
CAアサルトは生き返らなかったか…
そろそろ発売済みの現行機では無く次世代機テクノロジーについて語ってくれ
>>8 GKに都合のいい俺様ルールなど認めませんよ。
16 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 14:02:53 ID:3ptZbyp3
GPUの進化がテクノロジーじゃないって、どんな理屈だよ(w Xbox360にはGPUでは勝てないという敗北宣言キター!
18 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 14:33:16 ID:kCuMGsQr
グラフィックどころか物理演算でも負けてるような。
19 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 14:40:11 ID:mYemhyYM
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ PS3?統合シェーダ採用で (っ ≡つ=つ ボコボコにしてやんよ。 / ) ババババ R600もこの後に続くんよ。 ( / ̄∪
そのまとめサイトの管理人はアンチソニーぶりが凄いw
つか箱○切った事は変わらんからなぁ よそでやろうや
電撃も中止になってるので 「大人の事情」で発売日未定に変更
25 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 23:28:11 ID:7Z8IOj+h
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200701110000/ >PS3ではじめて出るRPG「エンチャントアーム(体験版)」を店頭でプレイ。
>まず自分はXBOX360版を新品3000円ほどで購入して内容に大満足していた事をお伝えしておきます。
>ん…なんか、本当に移植なんですね。音、動きすべて同じ。
>戦闘シーンも細かく違うのかもしれないけどあんまり違わないかなぁ〜
>また道の途中にいきなりクイズを出題するマシンがあって主題歌歌ってる「MINK」さんクイズとか入っているんだろうなぁ…「mink」ってゴーレムもでるのかな…
>しかし…唯一、違う所がある…それは…解像度!!
>低いよ!なんでこんなにガビガビ!体験版だからわざとなのかなぁ?
>追加シナリオがあるので買いますけどね〜360で1の追加シナリオ入りのベスト出して続編のムービーかなんか付けて「2」を出した方が印象良かったのでは?って気がする。
アルェ〜完全版じゃなかったの〜?w
もうやる気のなさがうかがえるな
フロムはマジで大丈夫か? KF5のためにお布施でもするかな
またジャギジャギ君か PSTVの体験版を見て言ってるんだろうな
もう痴漢には恥も外聞も無いんだなw
コーエーはウイポ出してればいいんだよ 7で二度とPC版は買わんと決めた
>ゲーム機という武器を持つBDに対し、普及台数で不利な戦いを強いられているHD DVD陣営も負けてはいない。 >「PS3は、あくまでゲーム機。主なユーザーである子供が映画ソフトを次々に買うとは思えない」(同社首脳) 360(´・ω・) カワイソス
トロステの脳トレランキング見る限り、PS3ユーザーは30代がやたら多いぞ。
>>28 フロムがというよりPS3がマジで大丈夫か?
ゲーム屋に営業で出入りしているんだがWiiはもちろん売り切れなんだがXbox360も
PS3の倍ぐらいのペースで最近売れていて、どこも在庫なしなのなのに驚いた。
もっと驚いたのがPS3が全然売れてないって事、発売1ヶ月で中古屋に売りに来る人も
けっこういて買取が増えているとのこと。
>>25 やっぱりPS3はシェーダ弱いんだな、箱○と同じクォリティーにしようとすると
SD解像度にまで落とさないとならないとは予想ガイですね。
箱○は在庫が少なくなっていたのか売り切れの店が多いよな。 年末のラインナップが凄かったから、もっと入荷すればシェアが増えたのに。
>>37 PS3の倍売れてる割には売り上げに反映されんなw
41 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 02:18:45 ID:MLTlrpB+
糞ゲーGoWが10週で300万本突破。Halo1を上回る勢い
http://computerandvideogames.com/article.php?id=154911 2007/1/12
Epic Games' flagship 360 shooter Gears of War has sold over
three million copies worldwide in just ten weeks,
putting it well on course to smash the sales figure set
by legendary Xbox shooter Halo,which has sold five million copies since its release in 2001.
なんかPS3でBD見てる奴って貧乏臭いよな とりあえず映りゃなんでもいいやって感じで・・・
反応すると住み着くからスルー推奨。
>>44-46 相変わらずこのスレはしょぼい返ししかできないのな
で痴漢痴漢連呼して現実逃避するんだよな
48 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 03:04:25 ID:MLTlrpB+
>>43 箱○に外付けプレーヤー買って観る方が
贅沢か?w
>>32 ムービーシーンはいいけど 肝心のゲーム画面がPS2と印象変わらんぞw
なんか処理落ちしてるし
ショボイ捏造にはショボイ返ししかできないのです。 ってゆーかホントは相手にしたくないのです。
嘘をつくことを恥と思わない社会に墜ちるべきではない。
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < 2ちゃんねる閉鎖だっておwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
つか、解像度低い画像を今のディスプレイに入れたら、ガビガビになるよりもボケて滲んだ絵になるんじゃ無いかなあ? 店頭デモで使ってるディスプレイ、当然スケーリング機能くらいある訳でしょ?
>>53 HDTV持ってないの?
どんないいテレビ使ってもSD映したらガビガビになるよ。
>>53 PSTVは750p表示だから、720p以下の解像度じゃないとスケーリングはかからんよ。
フルHD液晶ならAAかかってなくてもリッジ7がジャギジャギとか言われないと思うけど。
解像度がHDでも、あの金粉ショーみたいなキャラでなえるけど。
そもそもeMは箱で全然売れなかったから 適当移植でも銭を稼ごうとしているわけで…
てか実際PS3版eMって箱版よかリッチなシェーダー使ってるよな? それをやり過ぎてテカテカになってるけど
安易に豪華に見せようとして、失敗した典型。
お前ら、
>>8 の指示通りグラフィクスの話題やめろよw
60 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 11:36:42 ID:rz6SFqRv
BDにしてもHDDVDにしてもまだまだこれからですよ? だいたい次世代DVD戦争なんてマスコミが煽ってるだけで一般人は存在すら知らない現状なんですがw
>>57 いやシェーダーは使えないからより簡易的な処理を加えた感じ。はっきりいって360版の方が服の質感も肌の質感も上
もちろんステージのバンプも床のノーマルマップまで省いているので必見ですよ>PS3版
それはない。
リッジ6>>>リッジ7と言ってのける住人のいるゲハ板で グラを云々してもしょうがないってのはあるな。
64 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:05:26 ID:rz6SFqRv
eMごときに何言い争ってるんだか リッジ6,7レベルの話題じゃねーぞ!!!
体験版やった奴いる?明らかにライティングおかしいから。 プログラマブルシェーダーもろくに使えずガビガビ肌のPS3版
レジスタンス>>>GoW。
シェーダーがおかしいといったりライティングがおかしいといったり、一貫性がないな
てか、PS3版程じゃないが 360のeMもなんか金属っぽい感じで変だよな
GOWが300万売れたってことは、北米でのWiiの未来はおわったな
ライディングがオカシイって、、、手書きイラストじゃ無いんだから。
GK必死だな
任豚はこのスレに用は無いだろ、サヨーナラー。
ロストプラネットは面白くなかった
うわー必死過ぎww
76 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:39:15 ID:rz6SFqRv
しかもロスプラの開発費はMS持ちだから余裕ですね
GKてばれてますよ? GoWの方が売れてるし 終わったのはPS3ですよ どう考えても GKは馬鹿だなあ
必死だなwww
79 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:42:32 ID:j6uFQGso
任天堂のこけしキャラは別の意味で高いレベルのグラフィックだよ
任天堂はテクノロジーでなくセンスだろ デザイン感覚だよ
というかよく言われる箱で開発すれば開発費0ってソースは何処だよ パブリッシャーがMSなら一抹の信憑性もあるけど、 ロスプラは海外もカプコン発売だぞ。 なんでも開発費がゲイツ持ちなら世間はみんな箱で作ってるだろwww ミストウォーカーの場合は本当にRPG(もしくは据え置き)縛りという契約をしてるから、 開発費がゲイツ持ちと想像するのは普通だけどね。
まあ普通に考えてonly onだとロイヤリティが少し安いとかせいぜいそんな感じだろうな。
旧箱の平均開発費が2500万だったから、 箱丸もそれぐらいでは? そもそも安いからオンリーオンだとロイヤリティが安くなったり優秀なデベロッパーを呼んでくれたりするだけじゃ?
コンビニとかA列車とか、PC系の中小の開発がソフトを出せてるところを見ると、 開発費補助もあながち嘘じゃない気がする。 ま、ソース無いから本当かよ、と言われると何とも言えないけど。
Windows用のコードを再コンパイルするだけで済ますなら、かなり安上がりと思われる。 それで売れるかというと別問題だが。
PS3はもう終わりだな。 世界的にここまで駄目だとは予想以上だった。
>>86 世界的てw 世界は日本と米国しかないのかw
>>87 他に売れそうな市場はEUくらいじゃないのか?
数万のゲーム機にとって、日米欧以外は無いに等しい。
実際、日本でも北米でも不調らしいけど ていうか北米はもう360に勝てる見込み無いだろ 向こうにはHalo3もGoW2もあるのに SCEには独占できる弾がない
FPSじゃ特定層にしかリーチできないという理由で、XboxはHalo1/2あっても負けたんじゃないの。 PCの発展の歴史を見ると、CPU性能はノービスユーザに対する使いやすさという絶対的アドバンテージに 繋がるはずなんだけど、Wiiに対するPS3はまだそこが全然訴求できてないね。 これからOSのアップデートでどれくらい変貌できるかだねえ。 DLNAクライアントぐらいさっさと実装してほしいもんだ。
2500万じゃPS2のギャルゲと同じくらいだな
PS3ならEyeToyで人目が引けそうな凄い事できそうだけどね。例のデジタル鏡とか、 店頭に置いとけばかなりネタになりそう。ラブアンドベリーで自分の服が変わります、 なんてやれるなら、全国規模でおねだり幼女が発生しそうだけど、さすがに無理だろうなあ。
>>83 >>91 その10倍だったとしても安く感じるけどなぁ
1億切ってたら激安って感じ。 まぁゲームにもよるけど
WiiとPS3の性能差が、せいぜい数〜10数倍のオーダであって、 幼女ターゲットならWii+USBデジカメで簡易版を実装した方が売れてしまう、 いやいやDSで超簡易版を作ればもっと売れてしまう、 というところがPS3の性能指向アプローチの問題点だね。 マーケッティングが伴わないと、性能も生かせない。 そして性能を生かしたマーケティングはニッチ市場に向きやすい。 でもWiiのHD捨て捨て路線で成功できるのも強力なブランドを持つ任天堂以外ではありえない、 それもDSをブレイクさせたこのタイミングなればこそなので、 SCEの性能指向が間違ってるとは全然思わないんだけれども。
WiiがPS3より売れても、PS3には影響は無いと思うんだがな。 WiiとPS3比べてどちらか一方を取るとかする香具師いねーだろ
限りある開発ラインがどちらか一方のタイトルしか作れん。
Wiiでモタストやロスオデが出来たら買ってもいいな。
なんたらトラックが出るがな
100 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 15:20:17 ID:oxS0PXj7
任天堂は『退化』の方向で成功した。 この成功は好ましいモノではない。
101 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 15:27:02 ID:IK8sdurZ
もう北米は360の圧勝になりつつあるね。 229 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 15:01:04 ID:3uI6C1gp 北米・次世代機ホリデーシーズン販売数結果(11月・12月) 2006年NPD発表 PS3 360 Wii 11月 197K 511K 496K 12月 491K 1100K 604K 360-161万台 wii-110万台 PS3-68万台
Wiiが影響あるとかないとかじゃなくて、PS3は360と同じ土俵で戦わなきゃならないんだぜ
GK必死だな 現実から目を背けないで チョンみたいだよ
>>101 Wiiは品切れのようなので実需は不明ではあるけど、個人的には
360+PS3>>Wii となってくれて良かった。360とPS3は被ってるっ
て言われるけどマルチソフトの事を考えたら、Wiiメインで他機種に
移植されるより360メインでPS3へ移植、もしくはPS3メインで360へ
移植されるゲームが増えてくれたほうがうれしい。
そういう軛から解き放たれるためにWiiは別方向に向いたんだと思うよ
性能競争じゃソニーやMSに勝てないからな。 つか、方針を大きく変更するのはシェアナンバー1を追い抜くときの常套手段。 PS1も3Dを主にすることによって、任からシェア奪ったし。
wiiマンセーの任天堂信者は、wiiがwiiコンで間口広げたのと同時に性能が低いことで 間口狭くしてることにも気付いた方がいいよ。 wiiがPS3や360とほぼ同性能で(GCの世代の位置みたいに)wiiコン装備&低価格だったら 世界でトップシェア間違いなかったと思うけど、wii祭は冷めやすい可能性(性能の低さによって) 秘めてるよ。
つかPS3が発売して3ヶ月と経たないうちに勝負決まったとかどんな短期戦やねん 両者共々焦り過ぎ
360盛り上がってきたのもデッドライジング出てからだしなぁ
実際の勝負は今年の年末商戦だろうな。 決定的となるのは来年の年末商戦だろうけど。
>>81 デッドライジング2の製作の為にMSがカプコンに資金援助したから独占販売になるって話は出てたな。
GoWとか有力タイトルに開発費援助があるというのは本当のようだ。
113 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:33:44 ID:oxS0PXj7
114 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:42:36 ID:65IvC0Vp
痴漢も叩くならせめてグラフィックとかで・・・
116 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:48:15 ID:oxS0PXj7
117 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:51:48 ID:n0LV8Hnu
グラだけでクソゲー臭がすごい>Crysis
119 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 17:53:03 ID:oxS0PXj7
>>117 次期CoreMA CPUだよ、流石妊娠。無知だなw
>>118 これを糞ゲーと言い切るお前の良ゲーってなに?
レジスタンスなんて言うなよ。
FPS類がまったく受け入れられない日本じゃ、その手のは全部糞ゲーと言われても仕方 が無いじゃろうね。
>>107 wiiがPS3や360とほぼ同性能だったら低価格は無理だべさ。
同時期に近い性能で近い価格ならwiiはPS3に勝てないんだから
方向性ガラっと変えて挑戦するしか手は無いって。
じゃ、レジスタンスは糞ゲーってことで決まりだな、GoWはTPSだし。
GOD OF WAR
ワロタw
そっちですかw
そっちの方も評価高くなかったっけか?
>>125 今思えば、同時期、同価格帯で
性能がかなり上でソフトも揃ってたPSPが
DSに惨敗したのはちょっと情けないな
メダルはどれか20万超えてなかったっけ? 15万以上のもあったような気がするし。 あれだけは何故かスバ抜けて売れていた。
レジはマジで微妙なんだが・・・ ロンチ効果で売れたのか。ベガスみたいなFPSが売れてほしいものだ
んー?
PS3の国内普及台数って今で50万台くらいだろ?
>>131 の三本だけで30万本近いやん。
タイレシオに直したら三本だけでも0.6になる。
>>114 の0.3とかって話しはなんなんだ?
>>132 PSPはPSブランド込みで言うと大失敗だったな
別に売れてないわけじゃないが、相対的にDSと比べられて、完膚無きまでに叩きのめされたわけだから
これで一般に任天堂>>SCEみたいな図式が出来て、PSXでやばかったPSブランド崩壊
当時のログ読むと泣けてくる
二ヶ月くらいはPSPの方が売れてたんだよな・・・
レジは飛んで行く弾が見えたり発砲見てから避けられたり 旧来のゲーム寄りな部分が日本人にも受け入れられたのかも
>>132 DSはGBAの後継機ってのが抜けてる。
まあ、それが無くてもPSPは売れるとは思わなかったがw
>>139 それもあるだろうけど、DSがPSPを突き放したきっかけはニンテンドッグだし
その後もDSらしいソフトで大躍進したんだから、ハードとソフトを上手く生かしたことが最大の勝因だと思う
>>135 特定少数の声とやらを全体の流れかのように誇張してるからだろうよ。
仮に「ウチの店は非常にPS3が好調で本体と同時に複数ソフトを購入される方が多いです」
というよな意見があってもスルーされるだろうがね。(特にはてなあたりでは)
加えて上記の意見に「Wiiはウチではあんまり売れてないんですよね」とかでも書いたら
「GKの捏造だ!」とか言われて掲示板が炎上するのは目に見えてるが。
シェア争いで言うなら、同時期であれば300万を先に固めた
ハードが勝つっていうのが国内での勝ちパターン。
500万超えたらトップハード確定と断定していい。
これは国内限定であって海外では必ずしもそうではないけど。
最低でも3000万までいかんと100万・200万程度じゃ勝負なぞ見えんね。
SSだって先に200万台超えて2年目の年末商戦じゃ
PSを圧倒していたぐらいだからな。
100万そこらで勝ち負け語れる連中は味噌が沸いてる。
確定してるのは据え置き自体がセカンドハードになり、
以前より更にパイが減ったということだけ。
>>137 え?PSPは数が足りなくてDSの方が売れてたんじゃ??
それはともかくPSPって何気にかなり売れてる>本体は
ソフトは売れてないけど地味に良作が増えてる感じはあるな。
ランキング外になってから結構売れるというパターンが多いのも特徴らしい。
まぁ、俺はDSしか持ってないんだがwww
メタルギアのためにそのうち買うかもシレン。
シレンといえばシレンDSおもしれーよ。
いつでもシレンが出来る・・・「凄い時代になったでしょう?」って感じだなー。
前からGBで出来たがな。
144 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 19:29:39 ID:c8H1Z6NS
>>143 「携帯でSFCの初代(変更点は微妙だが)」が遊べるってのがね・・・
ベストはアスカだと思うけど、コレがいつでも気が向いたときに
出来るってのがある意味感激。
PSPはランク外に消えて、地味に売れ続け○万本超えたって話が結構あるな。
売れてない言ったり、売れてる言ったり大変だな。
>>135 売り上げ30位以内のソフトしかカウントしてないから。
大変なの?
>>146 集計時期を考えりゃ今最新結果は45〜6万ぐらいだろ?
それともなにか?ソフトの集計は古いが
ハードだけは最新の集計結果が出せるような
便利ツールでもあんの??
>>150 マジレスするとタイレシオのグラフが捏造w
>>111 まいった、でかい動画でみたらやっぱインパクトあるわ
後ろの観客が階段をウロウロしてるのワロス
あと、デッドボールのリアクションが自然過ぎ
そもそもPSPってソフト揃ってたか? PS2の旬が過ぎた劣化物ばかリだったと思うが。 モンハンだけが売れたのも頷けるラインナップ
>>141 >SSだって先に200万台超えて2年目の年末商戦じゃ
>PSを圧倒していたぐらいだからな。
んなこたーないw
恐らく95年末のことだろうが、当時市場を圧倒していたのはSFCでPSもSSも
団栗の背比べ状態。実売だけでも10万台と差は開いて無かったしな。
海外なんて持ち出した日には影も形も無いに等しいし。
96年に至っては既に斜陽のきらいがあったしな。
一時的にもSSが勢いがあったなんて瀬川の気の所為。
夢みさせてあげてもいいじゃないw
>>155 10万台近辺でのデッドヒートを年末前まで繰り広げてたけど、
年末商戦ではサターンがデカく差を付けてる。
2〜30万くらいちがったかな?(うろおぼえ)
んで、ソフトもバーチャ2とセガラリー、
バーチャコップを代表例としセガ陣営の方が
かなり売れた。PSのタマは確かRRRと闘神伝2がメインだったけど、
売り上げ的にも内容的にもSSと較べるとかなり負けてた
特に闘神伝2は1と較べると凄いクソゲーで全俺が泣いた。
一進一退だった攻防戦でかなり大きく水を開けたのだから。
当時のSSマガジンなんかもーそりゃ
真珠湾奇襲に成功したか?ってぐらいの勢いで鼻息が荒かった。
・・・・・・その直後に地獄に叩き落されたんだけどな。
96年当時のセガ信者はほぼ負け確定の夏以降やたらめったらE0を持ち上げたり
(特に飯野のSSマンセーは凄かった。シネパックの優秀性云々とかw)
グランディアに一縷の期待を託しFFを叩いたりともかくイタかった。
サイト見ないで発言するけど、たぶんタイレシオは、週間ごとなんじゃない? 週の販売台数と販売本数の比率だと思われ 累計じゃないって事ね
スレ違いもはなはだしい
箱○でさえタイレシオが2.6〜4あたりなのにPS3の0.6ってのは、かなりやヴぁい数字だという事にかわりないが。
>>161 PS3のソフトは上位の3.4本以外発売されてないんスかwww
当時のセガの販売台数は大本営発表の6〜7かけが実数だと言われ、 信じられないかもしれないがバーチャ2の年末商戦以外はPSの後塵を拝していた。 たしか95年3月以降、月間売り上げは上記の期間以外PSが勝っていたはず。 雑誌でも「セガさんは500万台売ったと言っていますがねぇ」 とエニックスの人に冷笑されていたな。
>>159 それは30位以下は集計されてない。
よって、まとまった数が出ないとずっと下がったまま。
なんだジワ売れ無視か。ハードだけは別に累計数でカウントしてると。 DSとPS3じゃ母数が違いすぎるから、そりゃ上位だけ見てりゃ狂ってくるよな。
>>163 一応本体500万はいったと記憶してる。
コレセガの最高記録のはず。
・・・そんだけ売れてもPSが勝ち確定した後からは
急激にソフト販売数が落ちていったのが悲しい。
普及台数は増えてるのにだ。なんつーか今のPSPを髣髴させる。
グランディアなんかあの出来で50万いくかいかないかだった。
これは当時のPSの中堅ヒットレベル。
ちなみにPS・SSの初期はすんごい手抜きゲーとかカスみたいな
レベルのギャルゲー(今の水準より遥かに低い)のが
冗談みたいにポンポン売れてた。ソフトメーカーにとっては
夢の時代だったなー。弱小メーカにもおおいにチャンスがあり、
特にPS系はそれが目立った。今ではフロム、IF、ガスト、日本一
くらいしか販売メーカーとしては目にしないけど・・・
日本一はPS2以降にブレイクしたクチだが。
あ、あと極々一部の信者には悪いがIFを他のメーカーと 同列に扱うのは失礼な気がしてきた・・・ とはいえ初期のIFはアイディアだけはやたらと奇抜なソフトが 多かったという面ではPS系メーカーを極端に体現した感もある。 あー、懐かしいな〜俺も当時はネジコンで雑巾を絞ったり ロクロをまわして喜んでいた(IFじゃないけどな)
アトリエシリーズってSS起源じゃ無かったっけか? 人に借りたSSでプレイした覚えが。
>>168 どっちも出てる
発売日でいえばPSのほうが先
>>170 それ語弊があるぞ。元々PS作品で、SSでは発売予定なんかなかった。
んで、好評だったからSS移植決定・・・つー流れだ。
ソニーが先に倒れればサムソンはソニーを・・・・
PS3は発売2ヶ月で100万台売れてるので 上出来だと思うんだが。 360は発売2ヶ月で60万ぐらいだったかと・・・・。
そういやPS2はFFが無いときは、1週間あたり2万5千台ぐらいだったな・・・ 日本国内では
360って16万台くらいしか売れてないのでは?
すげー 360がんばってんなこれ
2010年にWii2発売で360、2015年Wii3発売でPS3並になるのか?
GC→wii程度のパワーUPなら三年刻みでいけるでしょ。
GC-Wiiってシュリンク一回か周波数二倍じゃないか。 それなら三年所か毎年モデルチェンジ出来るんじゃないの? DSLが売れたんだし、意外と売れるかもしれない。
>176 30万台超えてる、年末のブルドラパック・ロスプラパックで一気に増えた
XB360 PS3 Wii 〜'06/3Q 143,625 2006/10 8,891 2006/11. 21,501 156,400 〜12/03 4,053. 31,436 350,358 〜12/10. 35,343. 50,171. 85,439 〜12/17. 17,168. 70,942 108,237 〜12/24. 17,213. 76,882 279,277 〜12/31. 16,909. 71,727. 96,332 〜01/07. 18,235. 69,944. 195,331 ------------------------------------ 累計. 282,938 527,502 1114,974 (mc)
2006年 北米月間ハード売上 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 851K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3230K 5305K 3033K 3892K *687 1080K 累計 ****K ****K 7968K 6666K 4499K *687 1080K
>185 それをみてるとDSの売れ行きも恐ろしいが、 いまだに売れてるPS2も十分恐ろしいな。
ここは何のスレだ?
ウィーは予選突破ならず
PS3の出荷数って国内と海外が同じ50万台ぐらいなんか?
つーか、こんだけ山ほどのクオリティの差をみればさすがにもうPS3が360に 劣っていることを認めなきゃいけないと俺は思うんだ
100万台出荷して49万台しか売れて無いの?
>>193 おまえはリストさえまともに見れないのか?
なんだかんだいって出荷数の約束は守ったんじゃないの? 全世界で200万だっけ?
>>196 いや、国内の出荷台数は発表してないので、達成できてないと思われ。
北米 100万台、国内60-70万台くらいじゃないかね。
まぁいいじゃん。年末まで200万台で。 で、次は3月末で600万台。がんばれー
達成できてたら大いばりで公表するだろうし 最近は公式リリースでまでウソつくのにそれすらないってことは 本当に達成できてないんだと思うよ
そうゆう時に使うのが生産出荷台数でしょ。 アンチはメディクリとかの数字が生産出荷台数だと思ってる人多いが。
本当に国内60-70万台出荷で 49万売れてりゃ在庫余りまくりとか煽られ捲くるのはおかしい筈だけどw
実際はそんなに余りまくってはせんよ。 消化率は7割くらい。 まあ、箱がでかいから在庫はウザイが。
同期間で360より売れているPS2が余りまくりなのは このスレではスルーなのか? 結局、いつでもどこでも普通にハードが買える状態が一番ってことじゃないのか・・・。
>>203 煽れればいいんだから実情なんぞどうでもいい。
テクノロジーの話してねぇな 看板外せよ
>>205 ブルドラで自尊心が・・・
しばらくお待ちください。
GRAW2はこれでも1より超絶劣化してるから、明らかにPS3に足引張られてるんだよ・・・ そろそろPS3の性能を見せてもらいたいんですけど
210 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 14:35:43 ID:9uTrbv4J
WarHawkはTGSから全然変化無いように見えるんだが? 地上戦は前からこんなのだぞ。
旧箱PS2360でマルチのJUSTCAUSEの方が全然綺麗ですね^^
>181 180nm(GC)->130nm->90nm(Wii) だし、一応線幅ルールは二世代新しい。 ダイ面積は単純なら、1/4になるから、GC並のダイに戻すだけでも、それなりの スペックアップにはなるだろうな。 Bloadwayなんかはこれ以上小さくし難いんでキャッシュ増やすかデュアルコアにでも するしかないかも知れん。(ワイヤーボンディングが困難になる)
>169 マジでWiiは画面はSDで良いけど、物理演算チップは積むべきだったんじゃないか。 異質で驚かすという任天堂のポリシーにも合うし。
>>209 性能も低くて死亡確定のPS3にマルチするってのはなぜだ。
PS3版VEGASが延期になったから
130nm世代のゲーム機ってあったっけ?
>>213 皮肉は話だが、もっとも物理演算でゲームを面白くしてくれそうなのは
Wiiだったりするな。エレビッツも苦労したとかなんとか記事があったね。
GPUにそういうエンジンがのるとか噂もあって期待してたんだけど、結局
無かったみたいねぇ〜さほど複雑な世界を表現しない限りは、今の非力
CPUでゴリゴリなんとかなるって判断だったんだろうかね?
GDDR3メモリのバス幅を32bitにしちゃうくらいだからな・・・。
コストつってもWiiは初っ端から本体でかなり利益出してるから コストがかさむからやらなかったんじゃなくてとにかく儲けたかっただけだろ どうせソフトで儲かるんだから、本来でまでガッポガポやる必要はないんだよ
221 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 15:28:33 ID:9uTrbv4J
1枚しか積んでないし32bit以外あり得ないんじゃないか?
222 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 15:29:52 ID:O6zakRfR
WiiのGDDR3はメインメモリだろw
224 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 16:14:32 ID:O/L/xFT+
このスレておもしれーな PS3発売前は必死で360叩きまくり 動画をコマ送りしてまで粗さがしてたりしてたのに PS3発売後はPS3のショボゲーを擁護しまくり、 マルチでことごとく360版に劣ってるにもかかわらずあーだこーだ言い訳する。 そしてPS3の売り上げ出されたら必死になる。 いったいどこがテクノロジースレなんだよw ほんっっっっとお前らっておもしれーwwwwwwwwww
8ROP、128bitの雑魚同士仲良くしろよ! あ・・・7年前のGPUにも負ける白いガラクタがあったけど テクスレには相応しくないからどーでもいいか。
ソニ豚の巣だから
最高性能なら楽に360を越えられるとおもうんだがね・・・ COD3もGRAW2も静止画だとやはり前作より汚い。足引張られてるんだよPS3に
PS3って360よりガチで性能悪いよな
>>224 マジレスするとテクノ語ってない時点で
どちらもこのスレの正規住民じゃないと気づくべき
唐突だが、GTHDのVer1.1のリプレイって、 60fpsだよね?
GRAW2はPS3ソフト特有のテクスチャーの荒さが目立つんだよ。 どういうことだよ
>>231 プレイ中60、リプレイは30だったはず。
リプレイの方が若干綺麗なってるから分かるべ
>>231 >>231 ボンネット?視点と後方視点は60
外部カメラ視点は30
切り替えると差が判る
GTHDはリプレイ中でも、スタートを押してリプレイを終了する一瞬の間は、60になる。
リプレイでも60fpsの所あったのか・・・
>>227 PS2と旧箱は一応同世代ゲーム機だけど、北米ではPS2の一年後にでたXBOXの性能はどのゲーム
やマルチソフトを見ても、PS2よりXBOXの方が優れていたと誰もが認める事実だった。
米国発売日
2000.10/26-PS2発売
2001.11/15-XBOX発売
2001.11/18-GC発売
PS3は360の一年後発売されたけど、マルチソフトの多くでは360に負け、PS3オリジナルでもこれといって
360でもできそうなものばかりで、おまけに360のGoWなんかにクオリティ先行されてしまってる。
性能論議でPS2とXBOXほどの性能差が、PS3や360ではなく、ほぼ同性能と思われてもしょうがないだろうね。
>>238 元々同レベルってことだった。
1年の差は、BDぐらい。
>>238 そりゃそうさ。
EAなんかかなり露骨でMOH以外は殆ど30fpsから60fpsなってたりしたしな。
>>238 同性能?
どうみても、同性能以下だが。
一年遅れで性能で負け価格は大幅に高い、ソフトはことごとくマルチ化されてるPS3 こんなのが売れるわけねーべ
PS3はブルーレイ再生したいやつが買うわけで ゲーマーは360買えということだ。
>>243 どんぐりの背比べ状態だからね。ハード性能差では語れなくなっていて、もはやソフトハウス、プログラマー達の
ソフト自身のクオリティ差になってる気がする。
>>238 PS2とXBOX程の差は無いというのは同意だけど、米国発売日に限定するってのもバイアスかかってないかな
>>246 マルチタイトルが、尽くわかるレベルでPS3の方が劣化している件について。
250 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 17:04:41 ID:vGfkG47i
ttp://arstechnica.com/news.ars/post/20070112-8602.html Adult film industry embracing HD DVD
1/12/2007 8:54:38 AM, by Eric Bangeman
ATC:アダルトフィルム産業は、ブルーレィではなくHDDVDを選択
アダルト・フィルム業界はブルーレィでは無くHDDVDを選択したと言われている。
その理由はSONYなどのブルーレィ側がポルノビデオのブルーレィでのプレスを
拒否しているためと噂が流れている。
ただし、ブルーレィ側はそういう事は無い、アダルトフィルムを拒否していないと
いっている。
以前のベータマックスとVHS戦争の当時に、アダルトフィルム業界はVHSを
選択した経過がある。
Adult見るならHD DVDで! 売れそうで良かったなHD DVD
BDにはAirがあるから無敵ですっ!!!
てゆか、BD側がプレス拒否、ってありえんだろ。 すでに国内でBDのアダルトがリリース発表されてるし。
AVをHDで見てメリットある? 汚い女優の肌がさらに汚く見えるだけだが・・・ ついでに男優の尻もw
SM4.0対応エロゲーの方が遥かにイイナ
Crysis、Xbox360版決定
ttp://www.xboxic.com/news/2227 ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156380 (1up podcast 22:30)
CES会場にて、Crysis開発者は1UPスタッフにたいし、CrysisのXbox360版について
いくつかの詳細を語った。
しかし、PC版とXbox360版では同じゲームにはならない。
PC版と似たようなストーリーラインにはなるが、ゲームプレイは同一ではない。
開発者曰く、「それはCrysisの複製にはならない」
彼らはXbox360版のグラフィックが、PC版の最高のものではないことを認めました。
彼らはFarCryを作ったのと同じ開発者であるので、その事例と似ている。
リリース日は未定である。
PS3版は無し?
ID:99GkpNLZ 痴漢宣伝乙
>>257 これってマジ?でも、360相応にしょぼくなるからあんまり要らんけれど。
AlanWakeに続いてCrysisもXbox360:○、PS3:×か
これならHDDVDに対応すれば買ってしまう。
Adult見るならネットで!
なんというか箱は注目作が一年たった今でもFPSが多いな。 俺にとっては最高だ。
箱○は作りやすいから、一年目からかなり性能を使い込んだゲームが出てるよな。 作りやすいってのはかなり大切だと思うんだけど 仮にPS4が出るとしたら、今までの反省で作りやすいものを出すと思う? 色んなメーカーが参入できていろんなソフトがある方が嬉しいし。 ただPS時代に参入してきて大きくなったところは、大体というかほとんどしょぼいけど。
>>262 PCも要求性能のインフレがやばいことになって
ついてくる人が減ってるんでないか?実際のところは知らないけど
>>265 次世代Cell+次世代NVIDIA GPUで、
GCとWiiみたいな関係作れれば環境も最初から良い物になるんでない。
269 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 19:07:52 ID:nanSRrhL
たぶんPS4は次世代Cellを積むのは想像がつくな。 GPUもたぶんNVIDIAの当時の最新の物を積む。 メモリは一気に2GBのメインにVRAMで1GBくらいかな。
>>269 なんか、Wiiみたいだな。
GC→WiiとPS3→PS4の変化はあまり無さそうだけどコントローラとかメディア媒体とかで変化をつけるのかな。
互換性などを考えるとCellの次世代版を積むのが一番楽そうだよねえ。 ソフト資産も活かせるし。
Xbox720の方が進化しそうですね、CPUはPX+SPEでGPUはeDRAMとのバス幅を ワンチップ化で強化と容量を増量、ジオメトリシェーダを搭載。 BD以降の次世代メディアは決まっていないからBD搭載かな。
Xboxの3代目は、またx86+nVIDIAに戻ったりして。
テクノロジーでも何でもないけど、PS3にAV機器の側面を持たせたのが・・・。 それが無かったら当初以上に強力なGPU等が積めたと感じる。 もしくはコストをさらに度外視して、 GPUをゲーム用、AV用で分けて二つ積めば良かったんじゃないのかな。 ハイパワー用、ローパワー用にノートPCの用にスイッチ方式で。 BDプレーヤーとして格安だからいいんだけど、 AV機器の側面がゲーム機としての側面に影を落としてるんじゃないのかな。 ・・・妄想ですけどね。
専用化する意味があまり無いような GPU二つ積むとかは、コンシュマーとしては致命的じゃないかな 微細化でコスト落とす事前提で作ってるわけだし
動画再生もSACD演奏ももちろん他の音楽の演奏も Cellのソフトウェアデコードじゃなかった? GPU分ける意味が無いと思うから 外せるのはBDドライブとHDMIぐらいしかないぞ。
そうなんだ、Cellだけで行ってるのか。 じゃあ、ゲーム時うるさくてもいいからさらに強力なの積めなかったのかな。 今もFANの回転は可変で動いてるんだし、仮にFANを増やした所でさほどのコストアップにはならんでしょ。
何を言いたいのかさっぱり判らん・・・・
PS3、ゲームの他にBD動画再生もSACD演奏ももちろん他の音楽の演奏等の さまざまなAV機器要素をこなす。 ↓ AV機器要素にも特にBD再生時にGPUの力を使う(ものだと自分は思ってた。) ↓ 仮に7900GTが載った場合、騒音がうるさくなる。 ↓ 鑑賞だけの娯楽に騒音は不必要である。しかし、ゲームには力が必要。 ↓ バランスを取った上で今のGPU性能に落ち着いた。 ↓ だったら、初めからうるさくてもさらにゲームに絞るかorAV用にローチップ組み込めば・・・。 と思った訳。全部妄想ですから。
金かけないほうが、いいものできたりしてSCE。
>>270 いや、どうやったらGC→Wiiと同じに思えるんだ?
GPUはDX10世代以降のものになるしCellだって同じ物使うわけないじゃん。
282 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:31:41 ID:dBqNDvmq BE:69852645-BRZ(5111)
SCEのすごさはその集積性。 2007年後半になると今のPS3をwiiサイズにできるよ。
283 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:36:22 ID:dBqNDvmq BE:41911643-BRZ(5111)
それはいくらなんでもむり。 HDD外すとしても3〜4年はかかるだろう。
>>283 あれ、タイレシオ0.3ってガセだったの?1以上あるみたいだけど。
>>285 週毎の集計だとか、なんか条件が付いてるらしい。
>>285 0.3はランキング30位までの本数で計算した値
288 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:48:33 ID:SSevma02
馬鹿が珍しくこのスレに来てるな
すんません・・・。
ソースはvgcharts
>>267 次世代Cellって今年出るよ。
>>272 なんでBDになるんだ?
HDDVD内蔵か後継規格だと思う。
292 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:54:54 ID:mV51tJmN
PS2でもICOとワンダみたいに 初期と後期で同じハード、同じメーカーとは 思えないほどグラが進化したけど PS3でもそういう期待はある しかし、ICOはなんであんなに解像度が低かったんだ? PS1といわれても納得してしまう。
PS2と違い、PS3はシェアが世界最小だからなあ ハードの使いこなしマージンも世界最小になってしまう
まあけなされるほどでもなく。日本語で書けばOK。
295 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 21:13:10 ID:dBqNDvmq BE:251467698-BRZ(5111)
>>291 HDDVD内蔵なんてしたら・・・まぁ多分BDとマルチ対応プレイヤーだろうね。
間接的、SONYの勝利と。
なんかテクノロジーを語れないやつばっかりだな。 ガンダム無双がなぜPS2レベルなのかテクノロジーの観点から語れや。
PS3はなんでマルチでことごとく360版より劣化するんだ? テクノロジーで説明してみろや、ごるぁーー!
割れても焼きドライブが少なくて被害が少ないって点でHD DVD一本でしょ。 継続新機種が出る5〜7年後までにマルチドライブを安く供給できるメーカーがおるのか? って疑問が。
303 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 21:23:09 ID:dBqNDvmq BE:31433933-BRZ(5111)
Japanese Chart for Week Ending 07th January 2007
Mobile Suit Gundam: Target In Sight PS3 Bandai 120,000
Ridge Racer 7 PS3 Namco 114,500
Resistance: Fall of Man PS3 Sony 98,750
Genji PS3 Sony 61,500
Armored Core 4 PS3 From Software 59,000
Motor Storm PS3 Sony 56,250
Formula One Championship Edition PS3 Sony 24,750
Need for Speed Carbon PS3 EA 20,250
Mah Jong Fight Club PS3 Konami 12,000
Sega Golf Club PS3 Sega 10,250
Total: 577,250
http://www.vgcharts.org/japweekly.php
CPUだろ>マルチの劣化 って言っても都合の良い結論以外は「GK乙」ってやるだけな癖に。 ハイハイ、360よりもPS3はGPUもCPUも何もかも性能低すぎだからデスネー
307 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 21:26:41 ID:XjgYQHb/
完璧GPUとメモリだと思うよ。旧世代RSX
このスレって誰もテクノロジー語れないな
>>303 GENJIが4位に来てることが驚き。尼の叩き売り効果か?
宮里ゴルフ、1万超えてるんだな…。
310 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 21:31:41 ID:dBqNDvmq BE:188600696-BRZ(5111)
>>292 >しかし、ICOはなんであんなに解像度が低かったんだ?
>PS1といわれても納得してしまう。
元々PS1用に作ってたのも影響してるのかな。
ワンダ特典のDVDに収録されてる初期の映像とか
なかなか興味深いよ。
>>296 テクノロジー的にどこがPS2レベルなのか教えてください!
F1はスゲーだろ、入射光とHDR表現は現行ハード上で最高だよ ここはPS3ユーザーが多い筈なのに分かって無さ杉。
そら、背景は動いてる場合を想定して作ってるんだから、とまってみたらしょぼいに決まってるだろ GTHDのギャラリーとDOAのキャラを比べるようなもんだぞ、それ
>>316 コナミの小島は意図的に汚すとかいってたけど、
あいつはPS2レベルってことですかねw
>>317 GPR3やった後でF1やると背景がしょぼすぎて泣ける。
ID:/7CRo3Raのレベルに合わせたテクノロジーの話は無理だな。
>>311 ICOの解像度低いってのがわからん
内部では解像度低くてSDにアプコンってこと?
ICOは実際低いらしいよ。 制作者が確か語ってたと思う。 その方がリアリティ出るし、解像度以外の所でリアリティ出したかった、みたいな事を。 まだWebに残ってるんじゃないかな、インタビュー。
ICOは240p出力 PS1で使われていた解像度でアプコンではなかったはず
ICOって元々PSで作ってたらしいね だからって低解像度なのとは関係ないかも知れないけどw
それでも十分綺麗だったなICOは
>>323 ありがとう
あああ俺アホだ色々勘違いしてた
箱○が一番いいハードや
後藤氏はもう容赦なしだな。
今のところ360>>PS3って感じだからなぁ 後藤は開発レベルの話をよくしてるから、開発者からいろいろ聞いてるんだろ
エントリレベルのコンソール向けアプリケーション開発者、ってのはかなり謎な存在なんだが、 その辺の突っ込みはしてないな。
SCEはnVidiaに嵌められたと思う人
>>318 絵柄的なこともあるだろうけど
やっぱ一番はフィールドの広さと自由度を拡張したいって事なのかね
色々ギミック入れたいんだろうし
個人的には大賛成
小島はフィルム的でアナログな絵作りを目指してるんだろうな
世界最高トップガンJohn Carmack 次世代機を語る
「非対称CPUを使ったのは失敗」
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=853 2007/1/12
先日、3Dエンジン開発の功績でエミー賞を受賞した
id SoftwareのカリスマプログラマーJohn Carmack氏が、
そのCES会場にて再度次世代機について語ってくれました。
Game Informer誌に語ったところによると
「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。
ことによれば勝つための方策になった側面もあります。
しかしそれは開発者の助けにはなりません。」
「Microsoft は開発者のサポートのためにより良い仕事をしたと思います。
そして私の考えでは、彼らはハードウェアについてもいくぶんスマートな決定をしたと思っています。
決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません。
彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。」
カーマックは、相変わらずだな
338 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 02:07:22 ID:9T8GpmxB
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50805941.html ☆Geforce 8600 Ultra
・ミドルレンジ
・G86(G83?)
・コア/メモリクロック・・・500MHz/1400MHz
・メモリ容量・・・256MB or 512MB
・メモリバス幅・・・256bit
・統合シェーダー数・・・64us
・製造プロセス・・・80nm
・トランジスタ数・・・300M
・価格・・・$179
☆Geforce 8600 GT
・ミドルレンジ
・G86(G83?)
・コア/メモリクロック・・・350MHz/1200MHz
・メモリ容量・・・128MB or 256MB
・メモリバス幅・・・256bit
・統合シェーダー数・・・48us
・製造プロセス・・・80nm
・トランジスタ数・・・300M
・価格・・・$149
Ultra復活、ミドルレンジでメモリバス幅256bit(;゜д゜)
339 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 02:12:15 ID:9T8GpmxB
☆Geforce 8300 GT ・ローエンド ・G84 ・コア/メモリクロック・・・500MHz/1200MHz ・メモリ容量・・・128MB or 256MB ・メモリバス幅・・・128bit ・統合シェーダー数・・・32us ・製造プロセス・・・80nm ・トランジスタ数・・・170M ・価格・・・$89〜$99 ☆Geforce 8300 GS ・ローエンド ・G84 ・コア/メモリクロック・・・500MHz/1000MHz ・メモリ容量・・・128MB or 256MB ・メモリバス幅・・・128bit ・統合シェーダー数・・・24us ・製造プロセス・・・80nm ・トランジスタ数・・・170M ・価格・・・$69〜$79 ※usはUnified Shader(=統合型シェーダー)の略 遂にローエンドでメモリバス幅128bit! RSXはGF8300GT相当(´_ゝ`)プッ プロセスと機能的に劣るローエンドGPUに成り下がった
帯域を確保しないと統合シェーダーは固定シェーダーよりも性能が上がりにくいのかな。
コンパクトWiiと大型勘違いスパコンゲーム機PS3の中間のハード出せ
PS3はローエンドなのか大型スパコンなのか まず339と341がよく話し合って決めて欲しい。
>>339 よくわからんが、GPUはそうとう安く上がってるってこと?
PS3の値下げはブルーレイの量産化が容易くなりしだいってことか?
8600はトランジスタ数、クロック、メモリ共に7800と変わりないな 統合のパフォーマンスがわかって面白いんじゃね
>>337 Wiiが好きで、今年の年末は360も追い抜いてるだろうって言ってるんだから、
PS3はもとより360にも否定的だぞ。
経営者的には低予算でヒットが見込めるかもしれないWiiがありがたいということだろう。
>>342 ローエンドGPU搭載の大型スパコンでいいんじゃねーの?w
家庭用GPUとハイエンドGPUを比較して煽ってる理由がようわからんが。
>>341 既にマスマーケットにそのニーズはないのでは?
Wiiが「家族の誰からも嫌われないために」DVDトールケース3枚分ちょっとの
大きさに納め、かつ静音スタンバイモードとWiiコンでAV機器と同じように
扱ってもらえるようにしたぐらいだから。
今までとは違って、遊び終わったら片づける機器じゃないってのもあるけどね。
LAN接続で自動アップデートやゲームのアイテム、お天気、ニュース、任天堂
からのメール配信等を受けるという前提があるので。
>>342 オレは339でも341でもないが、私見として、クタとしては小型の
スパコンという扱いだったはず。
もちろんそれじゃ家庭には売れないので、ゲーム機を包含した
「エンタテインメントコンピュータ」と。
動画や音声をストレス無く扱うにはスパコン並みの処理能力が必要だと。
もちろん分散コンピューティング(SETI@home等)も考慮してたはず。
それがマーケティング的に二転三転して、米国主導で「高機能ゲーム機」に
定義が変えられてしまったけれど。
ゲーム機って片付けるの? 今までも付けっぱなしなんだが。
PSまでは片付けてたがPS2やXBOXからはそのままになったな。 でも女の子とかはPS3でも一々配線外して片付けてるのは多い。
×PS3 ○PS2
茶の間なんかだとゲーム出しっぱなしなのを家族が嫌がる家庭は珍しくないかと 自分の部屋なら無問題
片付ける家もあるのか。 俺の家はビデオとかHDDと同じ感覚。
PS3を片付けるとなるとフォークリフトがいるからな
355 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 09:51:25 ID:W0KCSgf1
フルオート2って1080p/60fps確定? 実現したら凄いことだけどな。
フルオートは可変fpsだから解像度上がった分fpsも落ちるだけだろう。
357 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 10:11:52 ID:kJuNo8jH
サポートしてる ただ出力が1080Pにサポートしてるだけじゃね? 内部解像度は720P以下ってわけだ
ハードウェアスケーラを持たないPS3で解像度詐欺するのはかえって技術的に難しいと何度いえヴぁ
359 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 10:36:00 ID:m+YEC3q1
PSPのクロック詐欺よりは実害が無いしGK以外は気にしてないようだけど。
360 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 10:41:06 ID:W0KCSgf1
正直1080pはいらんです。 720pで十分なのでその分60フレームを固定重視してほしいな。 解像度とfpsはPS4にまかせて(^^;
360が解像度詐欺するのは別に構わんが、 PS3もそれをしているという風説を流布するのはよくない。
「あつまれ ! ピニャータ」を買ったけど、思ってたより、すげー面白い。 原案がみやほんらしいがアメゲーなのに任天堂テイストが効いて、ずるずる続けてしまうんだよね。 内容は箱庭をエディットすると、それにあわせて変な生物が集まってくるところまではほのぼのしてるんだが それを食べる生物が現れて次々と食物連鎖がおこるという、意外にハードなゲームですよ。
ダミパケに1080pって書いてあって購入して家でよく見たら720pってのは詐欺じゃないのか?
>360 ゲームコンソールの利点だったフレームレート固定は今後難しくなりそうだがな。 同一HW仕様で作り込めるのと、専用HWということで主に日本のデベロッパーに 守られてきた文化だけど、PCから来たアメは気にしないし。 ソフトウェアのラッパーがPC並に厚くなってくると、技術的にも難しい。 PCのベンチとか見てると、100FPS Over〜30FPSとかのレンジで振れるソフトはザラだしな。
>>363 間違えて360のアブリを買いそうな奴だな
テクスレ的には、開発者が容易に1080i/p対応できないPS3のハードウェアには とてもとても問題があるのだが、対応してないのに間違って1080p対応って書いちゃった事自体は パケの版下原稿作った営業の人間の問題。
368 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 15:11:15 ID:4Jl+yAhG
任天堂ってデジタル家電なんてだしてないような・・・。
>>367 > 昨年11月の感謝祭翌日の売り出し日、通称「ブラックフライデー」に
> 松下電器の42インチハイビジョンのプラズマテレビが999ドルで売られるなど、
> 薄型テレビの熾烈な価格競争が激化
ちょっと待てw
ん?任天堂が出したデジタル家電ってなんだ?
松下アホだな。
法線マップってなんですか?どなたかわかりやすく説明してください おねがいします
>>372 2D画像のRGBにXYZの位置情報が入ったイメージマップ
人間の目には虹色の模様にしか見えないけど
ソフト側はそれをXYZの位置情報として読み取り
それを貼り付けたポリゴンオブジェクトに擬似的な凹凸を与える
要するにローポリでも、それなりにリアルな形状に見えるようになるってこと
別に煽ってるとかじゃなくて、純粋に教えて欲しいんだけど。 格納されてるデータって、位置情報なの? 法線ベクトルの 各成分なんじゃないの?
375 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 16:28:04 ID:zC46a+BF
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明)
>>375 その比較はウォーズマン理論並みにアレだな。いちいち指摘するのも疲れるが。
378 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 16:35:06 ID:qpcjOOKd
逆にそういった誤魔化しの比較を見てると 痴漢は性能で負けていることを自覚しているのだというのがわかる わかっていながら捏造してるのだからかわいそうな立場だよ
360の次世代を感じたシーン
http://kansai0908.jugem.cc/?eid=153 ・GOWの雨のシーン
・ゴッサムの観戦機能
リッジのような参加者としてのエセ観戦では無く、数千人がレースを見る事が出来る
レースが始まる前に「このレースは放送されています」と表示が出るので、
プレイヤーは一気に緊張が高まる
・テストドライブでたまたま会った人となんとなく気があって
一緒にドライブ始めたらだんだんついてくる人が増えてきて
いつのまにか集団ツーリングになってた時
・デッドライジングのゾンビ量
>>375 それ何回目の捏造だ?
自分で貼ってて単純計算も出来ないのかよw
まぁ
>>375 は真実だろうな
両方持ってる俺からしても性能差は十分感じるし。
どうせ痴漢呼ばわりされるんだろうけどw
まったく同じコードが走るわけでもないのに性能差がどうのとか恥ずかしすぎるぞ
>381 頭の悪い予防線乙。 R500の各シェーダは0-16-32-48が正しいんだっけ? 全部片方に回せばピーク性能だけは出るのが統合シェーダの利点だな。
頂点処理を全部PXでやればXenosはピクセル処理だけやればよくなるからグラフィックの伸びしろはまだまだありそうだ。
それなんてPS3?
2006年にPS3が発売されたわけだが、 地上波アナログ放送が完全に終わる2011年には PS3が発売して5年になる。 その頃には、もう次世代機のPS4の情報がちらほら見え隠れしているかも‥。 Xboxの場合、初代は2002年に発売しXbox360は3年後の2005年に発売された。 と言うことは、来年の2008年には、また次世代機Xboxの情報が‥。 そう考えると、本体を買おうという踏ん切りがなかなかつかない・・・。 俺は考えすぎか。
>387
360の次世代機は年内に出る予定。
>>387 その頃までにSCEIが存続してるといいね(棒読み)
>>389 次世代機というより、HD-DVD標準装備で、かつWindows Vistaとの連携を
強化したモデルだろ。
今度こそグラは「DX10完全準拠」になるんだろうし。
XNAも強化して、今まで以上にPCゲーと開発リソースを使い回せるように
するんだろうしな。MS的には既定方針だ。
>>390 ま、夢を見るのは個人の自由だからな〜
良い夢見ろよw
>>390 >DX10完全準拠
そんなことしたらGPUの再設計が必要になるんじゃね?
360所有者だがそんな夢物語されても困るぞ
「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 PCゲームの生きた伝説的存在Half-Lifeを成功に導いた重要人物の一人であり、
Valveの共同創立者兼CEOを務めるGabe Newell氏が、アメリカのゲーム情報誌Game Informerのインタビューを受けて、現行ハードPS3とWiiについてコメントしています。
“PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり返して何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を販売するのもやめます」。
ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想している。私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、私は任天堂が今やっているすべてのことに対して好意を感じる”
PS3のアンリアルエンジンが出来てないってことは GEFOCE7800GTXじゃ動かないってこと?
>>393 今から敗走の準備か・・・
レジ如き新参者に遅れを取ったとあっちゃ言い訳も苦労するわな。
360版の弁明は何て言うんだろうなw
>>395 市場在庫を考えればそんなもんだろ。
北米は広いぞ。
こう言う時に何時も不思議なのは、去年同じ消化率、同じ出荷余りがあった360では「大人気!大人気!大人気で超品薄!!!」 って記事ばっかり出て、PS3だと「30万台の余り」って記事が出るのかってトコ。
ICOってローレゾなのにそれを全然感じないのは凄かったな。
てーかフォント見るまでローレゾだって気がつかなかったし、
映像的に柔い感じがある映像だから
あんま違和感がないというのもあるのかもしれんけど。
なんか技術的におもろいネタ無い>ICO
>>393 うわきっつwww
360のPXとXenonが予想以上の出来だったのか PS3のCellとRSXが予想以上にウンコだったのか
>>393 の記事のソースが (ソース: Go Nintendo)
>>400 ネタ記事?なんか痛い系のサイト?フォルツァみたいな。
>>397 30万のあまりはアレだが
実際店頭で普通に買える状態にはあるらしい。
valveは昔からそんなところじゃん。 NVIDIAにも「もううんざりだ」とか入ってたけどSourceエンジンはしっかり対応してきてたし。
どちらにせよあまり綺麗とは思わん。 本当に箱丸以上の性能なのか?
HSはあんま凄いとは思えないんだよなぁ。 HDR表現が派手すぎて、そう言うのって既に古臭い種類の絵柄になってる気が。 光が溢れすぎで画面全体が白滲んでるってのがどうにも。
ヘブンリーは、イラスト→ポスター絵→ゲームで顔の猿化が酷い・・・。
ガンダム無双といやツッコミ所があるんだが。どっかのインタビューで、 「全ての機体に環境マッピングを使えるのはPS3ならではです(うろおぼえ)」 え?どこに環境マッピング使ってんのアレ?ほぼ素ポリゴンじゃん。 ライティングもあるし影も付いてるけど、絵的には凄く物量増えたPS2って感じ。 それとも完成版では映像が劇的に洗練されてんのかな?
それ百式の話
410 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 21:59:59 ID:IWacNK2O
Wiinのメインメモリに使われtる1T-SRAMとGDDR3ってどっちが速いの?
>>409 環境マップって別に金ピカ限定じゃなかろ?
百式には・・・なんて言ってないし。
あとあの川の適当さは何なんだろうか・・・
でもゲーム自体はかなりおもろそうだと思う。
まぁ「PS3の時代を宣言します!!」って言う糞CM見て ほしいと思ってたPS3熱が冷めたのは事実。 どれだけ傲慢なんだよ? 調子にのるにもほどがある。 頭おかしいんじゃねぇの?
PC版:
・必要スペック以上のPCがあれば全プラットフォーム中一番快適にプレイできる
・ローディングが高速
・グラフィックカードの性能によってはXbox 360/PS3と同じビジュアルを実現できる
・全ての機能がパッケージに収録されている
Xbox 360版:
・ビデオゲーム機版の中では一番フレームレートが高く、快適にプレイできる
・PS3版に比べてグラフィックにジャギーが目立ちにくく、綺麗に見える
・720p(D4)のHD環境まで対応しており、高解像度のビジュアルを楽しめる
・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる
PS3版:
・480P(D2)および720P(D4)の解像度に対応
・PS3の特徴である1080pに対応していない
・車のボディーラインなどに顕著なジャギーが目立つ。
・全ての機能がパッケージに収録されている
・Logicoolのハンドルコントローラ GT FORCEシリーズに対応
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070115/nfsc.htm
>>412 CMは、箱○化してきたな。
任天堂の素直なCMの方がよさそうな。
PC、360、PS3と3プラットフォームほぼ同時に出すことを可能にするには どんなカラクリがあるんだろうか・・・・。
GBAでも出てます
PS3はまだまだ先のMGS4やFF!3をCMで流して釣る辺り、相当ソフトは厳しいのが分かる ていうか数ヶ月間の360と同じ事やってる まぁPS4までSCEは持たないだろうな
なんか今見たら、NFSCはPS3や360やPCの他にもPSPはWiiにも出すんだな、 何でこんなにマルチ化するんだ、どうせなら1プラットフォームに絞って そこに特化した作りにして欲しいのだが・・・・。
PS3・360・Wii・PS2・Xbox・GC・PSP・NDS・GBAだからなぁ・・・ 一つは宣伝広告費を共通にして圧縮出来るってのが美味しいのかな。 マッデンみたいなライセンス費用って問題でもないだろうし。
炭自体がMWのエンジン使い回しだし、相当安そうだね。
あそこはマルチパラノイアだから、何言っても無駄だと思う マルチで出すことが目的で、ゲームは手段に過ぎないんだ
ゼンジーがクラッシュして修理に出してたRX7のバッテリーが上がってたらしい。
「マルチで出すのにPS2より大分楽になった」という考えはないのだろうか
426 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 23:37:38 ID:Gf9HjhA/
>>412 というか宣伝できるものが何も無いから
ああするしかない苦肉の策でしょ
>>419 いままでPS3をけなしてきたけど、ここまで悲惨だと応援したくなる俺って天邪鬼?
日本で
>>414 みたいにはっきり比べて書いちゃうのはすごいね
海外だと割と比べて書いてるけど
ファミ通とかじゃほぼありえない
>>404 ヘブンリーソードはキャラが日本人好みじゃないから、あまり売れないような気がする。
国内版はストUか鉄拳のキャラにローカライズした方が売れると思うな。
日本版だけ顔のモデリングをma@yaに作らせるんだ
ヘブンリ−ソードはセルフシャドーなし?
>>424 そういう情報をどこで仕入れてきているのかが気になる。
唐突だけどCore 2 Duoの2.4GHzとP4の3GHz。 ゲームにはどっちが向いてるの?
Core 2 Duo
>>414 Xbox 360版:
・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる
PS3版:
・全ての機能がパッケージに収録されている
記事の本文では意図的に触れてないけど、全部入りを理由にPC版を薦める
くらいならPS3版も相当お買い得じゃね?
さすがに無理があるだろ… ジャギが多くてfpsも劣って解像度対応も少ないのに
>>435 それも思ったが、箱○はアイテム購入の必要がある(必要な人は)のに
フルプライスなんだな。
さすがに驚いたよ。
オンラインが無料、と言う点が何故無視されるのか。
一年後に記事を見たらオンラインが無いかもしれないじゃないか。<PS3
どうせ一年後にオンラインプレイしてるのなんて中古ユーザーくらいなもんだろ。 MODとか出せるゲームならいざしらず。
つか、PS3のネットサービスの継続は、EA次第っつーかそのソフトメーカー次第じゃ無いのか?
同じ720pでも ・高解像度のビジュアルを楽しめる ・特徴である1080pに対応していない 他のソフトでもちょこちょこでるフレームレートの話も含めて マルチでPS3が好評価得るにはなかなか厳しい道のりだろうね
>>436 されど、アイテム課金を犠牲にしてまで選択するほどの差ではないな。
初心者狩り認定の条件 ・Kill数1000以上 ・Kii−Deathが200以上 ・階級が大尉以上(何となく) ・クラン員 こんな所だろうか クラン員としてるのは、クランの名を汚してることになるから 一匹狼にはとやかく言うことはないんじゃないかな
課金システムが確立してるから箱丸だけは金取るのはまぁいいが modやセーブデータが有料じゃliveの戦績とは矛盾しないのか?
360 39800円 PS3 49800円 360はLIVEの料金が毎年5000円ほどかかるよね、2年もしたらコストは同じになって3年目以降はPS3の方が割安になるような
>>444 360ユーザの中にはリッジ1080pよか綺麗だという人が多いみたいだから
きっと解像度は気にしないんじゃない?
>447 PSWでの「好評につき終了」を忘れてる。
PS3でのマルチタイトルがフレームレートが360に比べて落ちるのは CELLを使えてないからなの?
ひとくちに鯖といっても規模は色々ある。 ログインしてるプレイヤーリストとランキングだけを管理するロビー鯖なら PSO程度の規模で管理コストは低い。オンラインでのプレイも一台の端末 がホストになって参加者がゲストとしてぶら下がるから、その間は鯖に仕事は無い。 逆にコストがかかるのはMMOのようにプレイヤーの行動を逐一管理する鯖で これは中心になる鯖が無ければオンラインゲーム自体が成り立たない。 で、こういった鯖たちの管理コストを下げる方法として「鯖の稼働率」がある。 例えばFF11では、全世界のプレイヤーを東京に置いた鯖だけで管理しているので こうすると日米欧のユーザーがそれぞれ時差で入れ替わって鯖の稼働率が常に 一定に近くなり効率がいい。一見して粗製濫造に見える韓国のオンラインゲームも 運営会社や鯖は数が限られていて、同じシステムで複数のゲームを管理すれば 1タイトルあたりのユーザー数が少なくても十分に運営が成り立つ。
>>449 ぶっちゃけ新作ソフトが出ると一気にそっちに流れて閑古鳥になるLiveも大して変わらん
Wii次世代機はAMDのコプロセッサ戦略に沿った設計にならんだろうか 任天堂マシンにAMDロゴがインプリメントされるのが見たい・・・ まぁATi買収されたしIBMCPUのまんまでもGPUがATiだとAMDロゴがのるか・・・
>454 Wiiの次もIBM PPC+ATI製GPUという組み合わせを大きく変える必要は 無いでしょ。この組み合わせで性能が出せない訳じゃないし。 コプロはコンフィギュレーションによって用途が異なるPCに向いてるけど ゲーム機のような専用機なら、コスト高。 次世代Wiiのヒントは、Hollywood上に載ってる24MBの1T-SRAMだと思う。
Broadwayってかなり小型化してるから、GPUの方に統合しちまうんじゃねーの。
>>455 カスタム設計品にコスト高も何もないだろ。
PC向け市販品そのまま使うなんてまず無いし。
AMDが次世代任天堂CPUの生産数に応じれるキャパ無いんじゃね?
460 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 07:05:01 ID:q5R/PkFo
最後にはPS3が勝つと思うけどね
>>461 Wiiのゲームは今までの延長線上では作れないからな。
とりあえずのミニゲームは作れても大作には時間が必要だろう。
箱○が整備の整った畑なら、Wiiは肥沃だが未開墾の土地を与えられたようなもの。
いかに耕して何を植えるか、骨は折れるが成功すればそれは自分の畑になる。
ミニゲーム・大作ゲーム、って概念自体が今までの延長の概念な気がする。 Wiiコンはそう言う意味では、ミニゲームにしか使えないんじゃ無いか? 大作なんて作っても、その大作さってのはあくまで従来の延長でのグラフィックの派手さだとか ボリュームの多さでしか無い訳だし。
GBAがSFC+ DSが64+ だったからDSの後継機はGC+になるのかな?
>>461 「白いのが勝つわ」
「ララアはおりこうさんだな」
>>452 いまだにハイパースト2やDOA4で対戦している俺に対する挑戦か?w
クアッドコアとGF8900GTXなら DX10ゲームはぬるぽだし DSはエミュでおk Wiiはマシンパワー低いから間もなくエミュれるな!
>>452 未だに旧箱ソフトのヘイローやコンカーに人いるぞ
とりあえず、次テクを語ろうではないかw
はは、なにやらC2DE4300は余裕で3Gオーバーで回って底が見えないそうで…… 勝ち組はPCゲーマーで、コンソール買う事自体が負けなのかもしれない。
ほんとにやりたい事やりだすと底が見えないのはいつものことじゃないか だからゲーム性と言う言葉でカヴァー
CELLを使いこなせる頃には更に次世代ハードが発表されてるだろうな。クタはアホだ。
PS4が次世代Cellだったら一応無駄にはならんな
Cellを使いこなそーが、128bit・ROPユニット8基という仕様はどうしようもない
>>471 ミドルで追い越されるの早すぎだな、
1年経ったらこれがいくらになるかを考えると
3月15日発売予定
ファイトナイト ラウンド3【英語版】
●IGN: 8.3/10
―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。
●Yahoo Games: 4.5/5
―史上最高のボクシングsimだ。
●1UP: 90/100
―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。
●GameShark: 10/10
―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。
●GameInformer: 9.0/10
―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。
PS3とXbox 360で発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。
各サイトとも、本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、
PS3のすばらしい性能を体験できる作品となっているようです。
IGN RATING
Fight Night Round 3
PS3 8.3 Impressive
360 8.5 Great
Fight Night Round 3
ttp://www.gamespot.com/ PS3版 2006.12.5発売 8.2
360版 2006.2.20発売 8.3
>>478 上と下が矛盾してるのはコピペに付け足しか?
つまり。gamesparkは何を見ていたんだって事だよ。 大御所では360が上だってのに
>>458 AMDはFab36が稼動しはじめてから生産キャパは全世界シェア50%くらいまでの
生産許容量に増えたよ
PS3って100万出荷して30万売れ残ってるのか 360は100万じゃ全く品切れ解消しなかったのにな
>>480 グラフィックではどこもPS3が勝ってると書いてあるんだから
その点では間違いなくPS3版の方が秀でてるんだろう
それなのに半数のサイトは360版の方がレビューのグラフィック項目の点が高い
つまりレビューの点数ではPS3版は移植だって事も考慮に入ってるかもしれない
>>477 PS2が発売された一ヶ月後に発売されたGeForce2が既にGraphics Synthesizer
を凌駕しているけどな。
>>485 ブラーなかったりオブジェ少ない、観客書き割りで減点されてる
>>487 それなら勝ってるとはいえないだろ、
他落として人物だけクオリティあげてどうするんだ
FNR3はPS3のお披露目に何度も出てきてるし、360からのコンバートじゃないだろうな ロスプラみたくエフェクト多用するゲームでもなく、RSXにとってはピクセルシェーダー駆使できる得意分野だろうし これで360に並ばれるってのはPS3はキツイんじゃないだろうか
FNR3のPS3版はブラーなし、HDRなし、テクスチャ荒い、垂れ幕ツルツルなど 360版からの劣化が際立ってたからな・・・ 今更これを出してくるのはある意味ネガキャンに近いw
>>490 オマケモード付け足しただけの同じタイトルだからなぁ
評価はそう変わらんでしょ
エンチャントアームだってPS3版の方が色々と追加されてるらしいが
多分作品の評価としては大して違いは出ないんじゃないのかねぇ
369かPS3版どちらの方を薦めるとかその程度のレベル
つかeM7.1って以外と高得点もらってたのな
エムってもしかしてPS3でも一番最初のRPGになるの?
リッジ7もバンプとHDR無い、1080Pもメニューだけとかわめいてた人達だからなぁ。 ここまで呼吸するように嘘つかれると逆に感心する。
>>499 ロスプラで綺麗綺麗騒ぐのも程度が知れてるよなぁ
あの位なら360もPS3もまだまだ軽く超えたもの出てくるだろ
そりゃ、時間が経てば綺麗なのは出てくるだろ 360が先行だろうとPS3が後発だろうと同一の時間軸で語られるのはしかたなし
PS3は360の倍時間がかかりそうだけどね
ロスプラはMSAAとかαブレンダ多用とか、360に完全に最適化されせて作ってるよな PS3の場合、これがDMC4になるんだろうか あっちは60fpsだから絵は寂しい事になりそうだが
2560*1600、16xAA&AF、128bit HDRを楽々こなせるゲーム機欲しいな。
>>496 ブラーは方式が違うだけでなされてる、360の方が効果的だとは思うけど。HDRが使われているか
どうかを光のあふれ具合で判断するのは愚かなだけ。垂れ幕はつるつるじゃなくて、陰影が微妙な
だけ。しかもライティングが360とは変わってるみたいだから違って当たり前。
観客が悪くなってるのは同意。でもボクサーのクオリティは確実にPS3が上。
ロスプラは中の上のグラだと思うけど・・。 こんなレベルで神ゲー言うな。360はもっと出来る子。 ロスプラレベルで綺麗とか言ったらGKが図に乗るぞい。
ロスプラよか防衛軍3の方が凄いと思うけどなあ
360は凄い誤魔化しの表現が上手いハードだよな
ICOだとかああ言う形式
所がPS3はそう言う誤魔化しが出来なくて
ストレートに表現しないといけないんでこんな事になってるって感じか
Cell使いこなせるようになれば色々表現の幅も広がるんかねぇ
>>510 個人的にはああ言うストレートな作りの方が好きだw
>506 静止画は綺麗ですけど動きはカクカク。 これが60fpsだったら文句はありませんけど。
>>508 おいおい。ブラーないですよ。垂れ幕は陰影の所為じゃないでしょ。
ボクサーのテクスチャーが上なのは明らかだけどそのほかではことごとく負けているよ。
>>512 嘘も大概にな。
カクつくのはThe Stripのステージのみ。
そのほかは快適ですから・・・
@マルチの時には極端にクオリティ下がるよなVegas。
こういうソフトが多いように感じるね。360には
>>514 そりゃ360で都合のいいように作ったものを移植すりゃ色々不都合は出るだろうしなぁ
前にも言ったけど一からPS3に特化して作ったマルチタイトルって如何ほどあるんだろうか?
一応FNR3はそれっぽいか
そう言うタイトルで無いと比べる意味は無いと思うねぇ
あ、今気がついたマルチ対戦な・・・ 俺アホや
そうだが・・・。 PS3ベースで考えられるソフトってあるか? AC4は多分360だし、ブレイドストームとフェイタルは確かPS3ベースだけど あんなの語る価値もなかろう・・・
cellに特化したら移植大変そうだから無さそう。
箱○→PS3 少々劣化するが簡単に移植できる。 PS3→箱○ PS3に特化すればするほど無理。 って感じか?
未だに未知だなPS3は・・・ UNTOLDは8基全部使ってるらしいが最適化がなされてるとは思えないし、 まだまだこれからだな。
>>520 UNTOLDは8基使ってるっていってたか?
あれの何処が使ってるか知りたい
>>513 そこに貼られてるゲームスポットの画像でも確認できるよ。ほとんど確認できなくても
ブラーはブラー。360の方がいいのは書いた通り。垂れ幕もわかりにくいけどじっくり
見てみよう。別の映像とかだと分かりやすいかもね。だいたい他のステージで旗にバンプ
マップされてるのいっぱいあるでしょ。
そこの記事はバイアスがはっきり眼に見える程なので参考にして欲しくないけどね。
性能論争もいいけど、嘘は嫌なので。まあ程々に。
>>521 小物の物理演算?
実際物理演算はどの位のパワー喰う物なのかね
そのゲームってSOEが作ってるのか。 大胆にCellを使えるわけだよ、移植考えてないもんな。 360みたいにネット対戦ではパフォーマンス大幅ダウン なんてことになったら笑うけど。
>>523 そういう単純な割り振りだとほとんど稼働してないSPEばっかだろうな
でも糞ゲーなんですけどね。 てか8基に割り振れるわけねーだろと。
個人的に気に入ったのはシルクシミュレーションがフェイクではなく、マントやスカーフなどをキャラクタの動きに 合わせて物理演算して表現しているところ。中でも女スカウトの動きは小気味よい。日本でも十分支持されそうなクオリティだ こころちゃんの着物も・・・.
質問、頂点テクスチャリングって、一種のジオメトリシェーダと思ってOKですか?
個人的に一番期待してるPS3独占ソフトはWardevilかな
>>523 さんくす。
まぁ使い込んでないから、これからのゲームに期待かな。
一番期待したいのは、威信をかけてるキルゾーンだが、いつ出てくるんだ。 フィルは今年に出てくるみたいな雰囲気で話してたが。
とりあえずSECAはUNTOLDのPVをHDサイズで配信してくれ。 今配信されてるのは、アプコンした感じのでショボイ
SO903iTV 6月発売予定(ノД`)
>>533 今年に公開されるとしたらほぼ確実にE3で初公開となるだろう。
なんだPS3って360より低性能だったんだなw PS3のマルチソフト全滅 これだけの差が出るとは・・・ やはり性能はハッタリだったとw
>>535 なんかその時期はもう904でそうで微妙だな・・・
SO903iTVとSO703iはメモリースティック非対応みたいだな やっと諦めたのか
>>540 ソニーの倉庫にある出荷できない本体も含めてだろw
本体は有り余ってるし、店も買ってくれない
こういう発表を見ると哀れに感じるな
エムエスのエックスなんとかいうゲーム機はいつまで経っても30万台なのにね
まだ28万台だよ
累計販売数は誰も調べてくれないのか
累計販売台数は年末時点で60万くらい?
>>545 箱○でいうライブIDが50万人
GTHDが30万だろ
GTHDは1.0と1.1の累計か?
累計なら、実数はもっと少なくなるな
GTHDはアップデートの度に全部ダウンロードし直しって聞いた
AlanWakeがPS3に出ないのはスペックが低いからだな
549 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 17:53:41 ID:gShC/BpQ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【AV機器版】PS3総合スレ vol.7 [AV機器] 【サブタイなど】アーマードコア419【存在しない】 [家庭用ゲーム] 【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜055 [FF・ドラクエ] 【PS3】 Motor Storm モーターストーム 【7crash】 [スポーツ・RACE] 【VF5】バーチャファイター5 Part58 [格闘ゲーム] ここGKの巣だな
なんか最近のPCゲーマーはAlanWakeとCrysisしか自慢できる物が無くてカワイソウだなw
劣化するから駄目ジャンwww
>>549 おすすめにAC4って
クソゲーを掴まされたという自覚すら無いんだろうなw
バーンアウト マダカー
>>553 AC4がクソゲーだったらあんたの好きなゲームは何?
>549 アンチは本スレでネガキャンに必死だからな >553 おすすめ2ちゃんねるなだけだろ・・・ 何を勘違いしたのやら・・・
>>556 文体がAmazon.co.jpのレコメンドと同じだからな。勘違いするアホもいると。
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 12:14:34 ID:2rIUMB4s 3月15日に日本でも発売 ファイトナイト ラウンド3【英語版】 ●IGN: 8.3/10 ―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。 ●Yahoo Games: 4.5/5 ―史上最高のボクシングsimだ。 ●1UP: 90/100 ―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。 ●GameShark: 10/10 ―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。 ●GameInformer: 9.0/10 ―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。 PS3とXbox 360で発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。 各サイトとも、本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、 PS3のすばらしい性能を体験できる作品となっているようです。 結局FNR3はPS3>360なのか?
>>559 新しいモードも追加されてるし
PS3持ってるならPS3版買った方が良くね?
そう言う意味で言えば
PS3>360なのは間違いないと思うけど
テクノ的には実物触って見るまではまだ分からんよ
PS3版FNR3って6軸つかえるのかしらね? >557 そういうレベルじゃないと思われる・・・ >■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ >このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) この二行をどう曲解すればAC4を勧めてる事になるのか・・・
個人的にはAC4は好きだが、人に勧めようとは思わん 自分の意趣に沿わないからって「糞ゲー!糞ゲー!」わめく奴に、何言っても一緒だろうが
失態である。
>>553 は最初の4文字しか読んでいないのだ
俺も好きだが、連ジ好きな奴が買うのは止めた
ID:7PojeN37が一切テクノロジーを語っていない点について
>>550 AlanWakeは360がメインだろう。
結局Crysisしかないんだけど、
360でも発売とか書くと面白いようにPCゲオタが釣れるw
>>545 おいらは日本と北米のアカウント取ってるしGTHDも日本と北米の2バージョンダウンロードしている。
日本にはこういう奴、いっぱいいるんじゃないの?
DX10対応しているのに360がメインだと思えるのが不思議だ。 そりゃ利益は360がメインだろうが
パッチで対応なのはAlanWake以外だっけ?
すっごく、、、、テクノロジカル
PC厨カワイソス
BF2142はマルチされていないじゃん
576 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 20:05:35 ID:lycIwlkR BE:31433933-BRZ(5111)
一番倍速の大きな360ドライブが最も静かとは、素敵な魔法テクノロジーですね。
>>576 360が一番ドライブ音が静かってのが?と思ったが
PS3は24倍速CDがあるって事忘れとったw
>>576 上のURL先のコメント欄でもめちゃくちゃ突っ込まれてるな。
そもそもWiiにHDDないのに、どうやって測ったんだろうねw
581 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 21:02:11 ID:OiT6Dh5j
>>576 こいつら頭おかしいんじゃね?
360>(越えられない壁)PS3>Wii だろ??
もうなんでもありだな
バッジもらうの大変なんだな
ソニーバッチ?
勝手に作るなよww
フューチャーズバッチは栄光の証だから。 所謂、痴漢のメダルオブオナー
PS3が設計ミスしてパフォーマンスが出無いのはれっきとした事実なので、 別にそのことを指摘するのは工作でもなんでもないよ。
や、やべっ バッチ欲しくなってきた ちょっとPS3売ってくるわ
591 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 23:27:28 ID:UJGeQEsp
>>588 相変わらずGKスレなのかw
かわいそうに
>>590 耳障りだよ、お前が中心でゲーム業界が回るのか・・?
アホか
発売三ヶ月のハードにicoみたいなの出せってのが無理w
360は発売三ヶ月の時点でGRAWとかOblivionとか出てたと思う。
箱○で面白そうなゲームが発売されるとGKのカンにさわるようだ、もっとやれー。
ico× IQ○
まぁ俺は今のところRainbowSixとGoWでオンラインやってればそれで幸せなのですよ。
出来損ないのAC4みたいなの出すぐらいならPS2のロンチみたいにドラムマニアとかポップンでも出しといた方がPS3の低性能を誤魔化せたのにな。
>>599 それこそPS2と変わんねーと言われるだけじゃ・・・
>>595 PS3でもGRAWとOblivionが2〜3月中に発売予定
一緒だな
GRAW2は初代よりクオリティ低いので却下。 テクスチャ荒すぎ。爆発エフェクトは強化されたけど・・・
PS3とのマルチが予定されているゲームはテクスチャのクオリティが低いんだよね。 VegasとかGRAW2とか。 足引っ張るのは勘弁していただきたいな。
>>603 メーカーに言いなされ。 クオリティ下げるなら買わんぞ、と
同じ動画を見て、PS3ってタイトルがつくとしょぼく見えて、箱○ってタイトルがつくと綺麗に見える皆さんのおっしゃることです 正しいに違いありません >PS3とのマルチが予定されているゲームはテクスチャのクオリティが低いんだよね。
>>601 PS3のOblivionは今のところローカライズ無いけどな。
>>605 クォリティーが低いのはテクスチャだけじゃないけどな。
本当だからSS見比べてみなよ。 それにGRAW2はテクスチャは酷いよ。 VEGASも酷いがマップ間でロードが多い。 UBIのゲームにしては頻繁すぎるし、 初代GRAWでも1チャプター中にいちいちロードが入らなかったわけだが・・・
>>605 残念ながら動画じゃなくて製品でも360>PS3なんだよね。
なんかPS3のせいで次世代ゲームのレベルがずいぶん下がっちゃったな。 2005年のE3でワクテカして待ったぶんがっかり感がすごく大きい。
比較するならPS3版と360版のバーチャ5かな。 時期がずれてるんで360版はこなれてくるかもしれんがねw
UBIとかEpicとか、あきらかにサジ投げてるよな。 SPEをすでに5個まで使いこなしてるとか、SPEの物理演算はすごいよとかインタビューに答えていたのが無かった事になってる。
まぁすごい物理演算は両方ともやり遂げた感があるんで今更やられても驚かないだろうし
epicは昨秋から今年中旬といってたわけだから、今年中旬にモノが上がってくるかが指標だろ
>>603 テクスチャをチマチマ作ってたら人件費が膨れる。
方向性は色々あると思うが、グラフィックの質における
テクスチャの依存度を軽くする方向には動くだろう。
>>614 うお、モタストより面白そう。
360とPS3のコアが近いから手抜きタイトルが出る。 オリジナル出せ。
セガラリーレボって、マルチタイトルじゃなかった?
PS3も360ももっていないけど、移植のSSで優越決めてもいみなくね? もともと360のベースで作られたのでは、1から作り直さない限り最高のパフォーマンスは得られない。 性能を比較するならPS3→360の移植が実現されてからじゃないとフェアではない。 現にPC→360の移植作品も大手メーカーでさえ散々だったからね。 PreyやQuake4なんてPCのローエンドGeforce7300GT並みのパフォーマンスしかでなったのも記憶に新しいのではないか。
やべ、眠くて支離滅裂(´・ω・) どうにか解読してください。 おやすみなさい。
信者論争は他所でやれよ
>>573 他のどんなソフトよりもスタルカーが重要
S.T.A.L.K.E.R.ほんとに出んのかなあ。 3年前のゲームを
やっぱ、PS3性能足りなかったんじゃないか? ↓くらいで49800円。来年春発売とか。 CELL ○65nmプロセス ○4PPE+32SPE ○4GHz以上 ○メモリインターフェース幅512bit ○XDR2DRAM 8GHz/1GB 増設可 ○FlexIO 6.4GHz RSX ○65nmプロセス ○GeForce8900GTXベース ○700MHz以上 ○メモリインターフェース幅512bit ○XDR2DRAM 8GHz/1GB ○アイトイ付属
>>620 >性能を比較するならPS3→360の移植が実現されてからじゃないとフェアではない。
先行発売されたAC4を見る限りPS3が箱○に合わせるからクォリティーが下がるというもんでもないんだよな。
マルチタイトルはターゲットになる機種関係なく全体的にクォリティーが低い。
>>620 もうそんな言い訳は聞き飽きた。
360ベースって意味がわからんから。
アフォかwww
PS3に移植されたマルチの出来が悪いのは箱○のせいで、PCから箱○に移植された マルチの出来も箱○のせいって、信者理論でしかないな。 VF5や箱○版AC4が箱○に移植しても劣化しなければ箱○>PS3というのが証明出来るから楽しみだ。
>>631 >>620 はアホだから劣化しなければ「やっぱり360に合わせていた」とか
「AM研だから上手く誤魔化せた」とか言い訳するだけでしょ。
AC4は元々箱丸で開発してたものじゃないの。去年の夏発売予定だったし。
>>631 VF5はともかく
AC4は360ベースですよ?
VF5はリンドバーグベースだから楽しみだね。 AC4は360ベースだと思うが。
>>618 Xbox360/PS3のソニックやWiiのソニックでも「PhysX」っていう
物理エンジン使ってたから多分それ
リンドバーグは中身がGF6800で、PS3も完全移植出来てるしなぁ。 箱丸も余裕だろうて。
>>636 360/PS3のソニックはHavokだよ。Wiiはそれであってるけど。
VF5って1080Pで60fpsだっけ? 360でも堅守できるかな
>>634 AC4は箱○ベースではなくて発表された時からPS3版とXbox360版を同時に開発していた。
その後PS3のタイトル不足でSCEが独占販売を依頼して箱○版が発売スケジュールから
消え、その後先行発売に変更という紆余曲折ののちスタッフをPS3版の開発に総移動、
それでも開発が難航してクォリティーが低いまま発売となった。
箱○版の遅れは単なる人員不足でPS3版のクォリティーの低さはSCEが発売を急がせた
ゆえの突貫工事の結果でしかない。
てか、VF5に出来なんてあんのかね。 アーケード版を完全移植したらそれまでじゃないの? それ以上に質感に凝りましたとか、あり得ない訳だし。
背景
644 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 09:51:13 ID:vDryTqf2
>>634 アーマードコア4の最初のSSはPS3版だったぞ、嘘こくなよアホ。
AC4はなんだかんだで証拠も無いですしそこまで言い合わなくても。関係者なら別ですが。 VF5はリンドバーグベースなのは確定だからそれで比べたら良いじゃん。
そういえばそうだな、SSを拡大してジャギーが醜いとアンチが煽ってたの思い出した。
そういえば360のコードをPS3用のコードに変換してくれるツールが 便利なので各社に普及してるそうだが、 これ使うとPS3専用に作ったコードに比べて全然遅くなってしまうらしいな 最初からPS3用に作ると今度は360用に変換する手段がなく どの会社も基本的に360ベースで作るしかない状態らしいけど
>>645 リッジのときと同じ展開になりそうな気がする。
VSスレで決着がつくと思ってるのが、そもそもの間違い。
>>649 すまんがソースはない
ただ、マルチゲームはPowerコアだけでSPEはゴミに近い状態が続くとは言っておく
もちろん専用に作られたゲームは別だけど当分そんなゲームは僅かしか出ない
RSXのメモリバスが256bitでも360と同等の絵が出るか疑わしいな。 それくらいXenosとRSXでは絶望的な差がある。
ソースは脳内VVVVVV
付け加えておくとマルチタイトルでSPEを全く使ってないわけでもない ただ、PewerコアをSPEでエミュレートするような効率の悪い使われ方が暫くは続く つまり当分SPEはゴミ状態でPS3は無駄に高いだけのハード
654 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 10:22:14 ID:fqyy1WF1
>>647 ハードに依存する部分は変換出来ないし、PPEとPXは変換しなくてもISA互換なのでコンバーターのせいではないよ。
PS3のPPEは箱○のPXよりキャッシュ容量とベクトル演算性能で劣るので
ソースコードをそのまま使うと遅くなるのはしょうがない。
マルチゲーがPS3ベースで開発してもらえないのはPS3の構造が複雑なんだから仕方ない。 諦めましょう。
これ、下手にPowerコアとして他機種と親和性の高いPPE搭載したからこうなったんだぞ思うぞ もし当初の予定通りPPE側もSPEと同じ命令セットのメインコアになってたら全部1からつくるしかなかったわけだし これはこれで何処も作ってくれなくなった可能性があるけどなw
360→PS3のコンバートツールは確かにあったな マーブルとかそれ使って360→PS3を三週間で移植したらしいが 最適化どころの話じゃないな 後藤曰く現状のマルチはPC/360→PS3らしいし 甘く見て開発ツール/サポートの未整備、360の1年先行のアドバンテージとするべきか 現状のPS3ソフトは殆どがRSXに頼り切ったものだろうし ただし、散々叩かれてきたXenosが結果出してきてるのも事実だよな まさかここまで伸びるとは思わなかった
マーヴルのPS3版はいろいろ劣化してるが 特にヤバイのはフレームレート。ガタガタ。 明らかに30きってるし
>>641 お前こそソースのない脳内妄想じゃないか
>>657 ちゃうちゃう、PS3がショボすぎたんだ。
CoD2なんて必死で目くじら立ててPC版に劣ってるとか言って叩いてたのに
CoD3はPS3の方がショボいありさま。
でもかつてのあの叩きっぷりが嘘のように360ベースだなんだとわけのわからないことを言って擁護してるw
全部脳内なんだからしかたないでしょや
今週発売のゲーム雑誌より 「騎士」PS2 無双新作です。西欧が舞台です Wii新作3本 「バイオハザード レジェンド」Wii カプコン 噂のWiiバイオです、詳細は不明 「クロノオーケストラ」Wii スクエニ クロノトリガーの続編です。時間と楽器の物語だそうです。 リモコンをタクトに見立てた操作で進めていくRPGです。 「テイルズオブザイノセント」PS2 Wii バンダイナムコ 藤島テイルズ最新作。PS2とWiiでは戦闘方法が違うようです。 PS2は従来のアビスと同じ戦闘でWiiはリモコンを用いた 新しい戦闘を採用するようです PSのFFがWiiにリモコン対応で移植? ファミ通のFFクリエイター座談会で野村氏が 「PSを持っていなかった任天堂ハードファンのために 移植するのもアリですよね」と発言しています。
燃えてるな
COD3、箱○とPS3版なんて色見の違いくらいしかないが 箱○が解像度720p出てないのを無視しても、PS3版がしょぼいってのは流石にないわ
PS3からもの凄い勢いでソフトが逃げてるな
>>665 はっきりと各海外メディアが360版の方が上と結論を出してる
クロノオーケストラ(笑)
PXからの移植に対応してCELLを3個搭載した新型だせば良いんだよ。
マーブルのPS3版はfpsガタガタなのに、360よりもリッチなエフェクト使ってたのが不思議だった。
いやPS3版はガタガタな上にエフェクトも糞しょぼい… 比較動画見てみろよ…
>>661 PC版より劣ってるのは本当の事じゃん
エフェクト激しいとハングするし
>>660 AC4のSSやムービーは、すべてPS3版で箱○のものは一度も発表されていないのに、できていない箱○版がベースになっていると言うのは無理あり過ぎるよ。
往生際が悪いにもほどがある。
>>673 そういや随分前にYahooで公開されてた両機種のAC4ムービーも
結局どちらもPS3版、ということで決着ついてたんだっけか?
その決着をつけたときのソースあったらくれ
AC4なんて次世代テクノロジーとして語る所など無いのに 何故か信者が此処に常駐してるんだよな、きもいわー。
バーンアウトリベンジ(PS2)してたら 「これPS3じゃないの?」と友達に言われた orz...
>>675 コケスレだか本スレだかでカットが違うだけでどっちも同じ機種で時期的にPS3だろ、ってことになってなかったっけ?
まぁ「ソースはソn…じゃない2ちゃん(笑」だから聞き流してもらっても構わない程度の話なのは確かだが
なんだコケスレの豚か
コケスレの結論を引用したら、もうSCEもSonyもとっくの昔に消滅してサムスンに吸収されてなきゃならんじゃないか。
あのスレ住人の脳ってどうなってんだろ
>>631 ちゃんとレス読み返したほうがいいよ。
620ではPCゲーが360で散々だったのはPCベースで開発されたためといっていて、
360ではなくPCの所為にしている。最初から360で開発していればもっとパフォーマンスは出ていたということ。
なんというか脳内フィルタですぐ叩く傾向があるよねここ。
箱○のAC4の画像が出て来ないのはPS3版が売れなくなるからだろうか。 クォリティーアップしてたらPS3のAC4を売り飛ばして箱○ごと買うかもしれん。
685 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 16:24:21 ID:k21bjumJ
*PS3の出来の良いゲーム・・・PS3の性能がいいから *PS3の出来の悪いゲーム・・・メーカーが糞 *PS3先行発売の出来の悪いゲーム・・・後から発売される箱○版に合わせたから。 *箱○から移植したら劣化したPS3のゲーム・・・箱○用に作ったからPS3で性能を引き出せない。 *マルチタイトル・・・箱○が足を引っ張ったから、そこそこの出来。本当のPS3の性能はこんなもんじゃない。 *PS3独占の筈が箱○に移植されクォリティーアップ・・・後から発売されたから当たり前。 笑)
現実から目を背ける韓国人みたいだな
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ここは昔からPS3信者の避難所なのに 何をいまさら
つか次世代って何が次世代なのかと小一時間
まぁ結果がすべて何で・・・ LAIRの最新動画観たけど酷いもんだよ。 橋に相当近づかなきゃ人物が表示されないしまた禿げ山でオブジェ無しだよ。 PS3の次世代グラフィックまだー?
豚の独り言が凄いな なんかあった?
チョンGK涙目www
なんでこんなにPS3叩きばっかりのスレがGKスレなんだ? 読んでても意味がワカランのだが。 まぁ、ゲハでは全部こんな物ではあるが。
695 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 17:33:55 ID:PWslLR1J
夢ばっかり語ってたときは360をこき下ろしまくってたじゃん。 何言ってんの?
張本人でも無いのに「何言ってんの?」って何?
>>693 それ、特定のファイルが存在してるタイトルのみに通用する方法のはず
それが無いタイトルは今のところ解除は無理だそうだ
傷ついた痴漢が泣きながら仕返ししたがってるらしいよ
信者って悲しい存在なんだねぇ
てか、Lairの最新動画って新しく出てるのか? CESでプレイアブルとかって話しだっけ。 するとTGS以来?
>>700 客観的にハードを分析せずに、思い込みとスクリーンショットだけで性能を決める位だからね。
そもそもここテクノロジーを語るスレとして全く機能していないし・・・
ゲームキューブは作りやすかったらしいけど、初期と後期でもあんまり画面から受ける印象が変わらんかったね。 箱1はどうだったんだろう。
>>701 CESのはTGSの使いまわしだと思う。小さくて画質悪い隠し撮り動画だから断言はできないが。
>>694 PS3発売前まではGKスレだったんだよ。想像(妄想)で語るスレだったから。
現物が出揃ってから勢力図が変化してきているけど。
706 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 18:03:09 ID:X7pTi51/
箱○を叩いていた頃に性能低いんだから叩くのは当たり前、PS3もそうなら当然叩くと豪語してたからでしょ。 PS3は性能低いから叩くのは当たり前。
ドラゴンフライトアクション『Lair』、CES2007会場の最新プレイ動画
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=880 PS3期待のオリジナルタイトルLairがCES会場にて、
いよいよ一般にプレイアブル公開されていたようです。
Heavenly Swordと並んで個人的にも期待のタイトルの一つなのですが、
会場でプレイしてこれをアップしたBlogによると、
「期待していたほど印象的なグラフィックではない」、
「(モーションセンサーによる)コントロールにはイライラさせられた」などと少々微妙なコメント。
708 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 18:13:17 ID:VVYR9Iy1
GoWやモタスト、FF13やらグラが凄い時代になったな・・。 てかこれ以上のグラ望む奴っているの? もうグラフィックに関してはおなか一杯なんだけど
FF13はプリレンダのみだが
元のブログ読んだらSony Empireなんて書いてあって面食らったよ。 てかxbox好きな人達はこれまで他と比べて性能的な満足が一番大きかったんだろうから、 一年後に出る機械に煽りまくられてガクブルしてたのが、全然対したものじゃなくて そのぶんねちっこくなるのもある程度しょうがないのかなとは思う。
711 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 18:26:26 ID:VVYR9Iy1
>>708 あぁごめん確かにそうだがゲームになればFFの事だからそれなりのグラになってるだろう。
性能差にガクブルするのは、これからだからな〜
はやくガクブルしたいなあー 何年後になるんだろう
715 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 18:27:53 ID:AGizB5sD
ねちっこくなる必要なんて無いのにな ソフト資産、既に出来上がった市場、そこらをみれば、驚異に感じる必要もない Wii60は、誰が言い出したか知らないが、真理だよ
716 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 18:32:34 ID:tu4RD87H
PS3か。ここまでコンピュータの処理能力があがると ヘッドマウントディスプレイ等のデバイスが欲しくなってくるな。 思わね?
>>716 多分表示解像度で泣く。。。
まだHDも出てなかったかと
俺はCPUに完膚なきまでに国土を蹂躙される大戦略(オリジナルのシンプル仕様)をやりたいのだが……
>>716 HUDは欲しいがPS3は別に欲しいとは思わないからなぁ。
>>707 そのサイトどう見てもフューチャーズの溜まり場じゃないか
PS3とWiiの方見るとネガティブな記事ばっかりだし
ロスオデとFF13どっちが綺麗だろう
どうでもいいがヘッドマウントディスプレイの時代は終わってんだよ 今はフェイスマウントディスプレイ(FUD)
その辺は有機ELが出てきたらまた賑やかになるのだろうか?
>>721 どっちもきれいじゃないと( あらゆる要因で俺が )困る
>>723 大型のヘッドホンとかHUDを長時間つけてプレイするのは、結構キツイぞ。
あるファーストパーティのタイトルにトラブルが発生?ダウンロードタイトルに変更される?
今回のトラブルに関してはソースが述べるところによれば「内部での揉め事、はっきりとした方向の欠如」だそうです。
また、開発スタジオには結構な打撃があるようで従業員はレイオフまたは他のライバルの開発スタジオへの移動などの影響が出ているそうです。
尚、今回どのスタジオの話なのか、どのタイトルの話なのか明らかにされませんでしたがすぐに明らかにするとしています。
コメント欄のリンクを辿ってみると「Warhawk」との噂があるようです。
http://www.ps3-fan.net/2007/01/post_56.html
PS3のUT2007は、もう駄目かもしれんね。 箱○版の発売も噂されてるし無期延期かね。
730 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 19:02:20 ID:hAXWYRG3
WarhawkはE3以降、ぱったりと音沙汰なくなってるよな。
>>730 いや、TGSに出展してたぞ。しかもプレイアブルで。
アンリアルPS3じゃマトモに動かないのか
これで業界からもHDDVDは見放されるのか・・・っつうか破るの早すぎだろ
PS3でUE3エンジンが動かないって・・・
NYTimesの記事によると、WinDVDが破られただけだから これから発売のタイトルでWinDVDあぼんすればオーケー、ということらしい。
確かに、WHは最初はロンチを目指した技術デモ的な緩いゲームかなと思ってたのに、ロンチも逃して欧州ロンチの春すら 不可能ってなってた時点でなんか存在意義が微妙になってた感も。 TGSとかのプレイでも、対戦しても空戦ばっかりやって地上戦意味無いとか書かれてたし。
技術がないとフレームシティみたいになるUE3は糞としか言い様がない トップガン専用だろ。
739 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 20:06:12 ID:PWslLR1J
HD DVDもう破られたのマジ? やばくね? BDも時間の問題なんだろうか? 嬉しいやら悲しいやらw 微妙だよなぁ。 映画やゲームメーカーにとっては死活問題だろうけど まだまだダウンロード主体には出来ないだろうし 本当むずかしいよね
742 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 20:34:34 ID:OzIB3PqA
BDも対岸の火事とは言えないね 映画会社はシラケるよな これからなのに
PS3のUE3関係タイトル全滅?
そうです。全滅
745 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 21:20:04 ID:pjIFeotw
ghyj
>>685 補足
*360の出来の良いゲーム・・・誤魔化しが上手いだけ。作り手のセンスによるものだからPS3でも余裕!!
*360の出来の悪いゲーム・・・低性能糞箱m9(^Д^)プギャーーーッ
>>746 誤魔化しが出来るってのは
ハードにとって重要な事で、その分評価できる部分なんだが
なんか勘違いしてないか?
本気で馬鹿にしてるアホも居るかもしれんが
少なくとも俺は誤魔化しが利くってのは良い意味でしか使った事無いぞ
今のPS3はそれすらろくに出来ないんだからなぁ
>>741 HD DVDがアホなんじゃなくてWinDVDがクソだっただけ。
今回に限定して言えば、WinDVDをハブれば無問題。
>>734 上でも出てるけどそれ、とあるファイルがHD DVD内のフォルダに存在してる幾つかのタイトルのみ可能な方法
そのプロテクトを破った、と言ってる連中自身もそのファイルが無いタイトルに関しては現状突破は不可能だと言ってる
外堀が埋まったようなもんとは違うの? 想定外でしょ? とっかかりがみつかったというか? nyでまわったらみてみたいお
もしかして和製タイトルでUE3で発売に成功したタイトルってまだない?
UE3がまともに動くのは箱○だけになっちゃったな。
というか発売できたのはエンジン開発元のEpicだけじゃないの。 GOW意外になんかあったけか。
>>751 7月発売予定なロスオデが最初になるのかな
和ゲーでUE3を使ってるタイトル自体が少ないんじゃね ロスオデは使ってて一応体験版出せる程度に動いてたよね
>>753 Vegas。
日本ではUE3の評判はよろしくない。
PS3でライティングとか切り替えてた実写並のUT2007のデモがあったけど、なんだったんだアレ。 ソニーがペテンデモをやるのは珍しくも無いが他のメーカーまでグルだったとは驚いたよ。
>>741 BDの場合、DVDの反省を活かしてプロテクトをバージョンアップ
出来るようになってる。仮に破られたとしても、その後のソフトに
新しいプロテクトを施すことが可能。
>>756 2.5です。
UE3を使うのは次回のスプセルとヘルズハイウェイ。
日本で評判悪い割にはFeel+はよくやるな。
不評ってのはどこ情報?
GOWやロスオデ体験版プレイした感じでは相当優秀に見えるけど・・・
頭一つ抜けてるよ
>>756 ありがとう。
4gamerではUE3だと断言されてるけど、ググってみるとUE2.5かもって話もあってよくわからんね。
被った。やっぱり2.5で良いのか。
別にUE3が糞だなんて事は一言も言ってない。 ただ日本で使うには金とサポートの敷居が高くて使いづらいという事。
>>762 ああ、そういえば下のRoboblitzってやつが最初のUE3採用ゲームってことで
ちょっとだけ話題になってたのを思い出したよ。ありがとう。
UEの問題もあるだろうし。 PS3は、SPE使いこなすのに手間取ってんだろ。 箱◯は、それこそGoWクラスの良作が出ちゃったからね、更なる 作り込みを余儀なくされたという側面もあり得るんじゃないかな。 いずれにせよ、延期の結果より高品質のものが出るのならば、そ れで満足だー・・。
GoWはグラは凄いと思うが良作か?と問われると微妙だな
GoWは十分良作だと思うが 欠点挙げるなら ・全体的に短い ・一度に出てくる敵が少ない ・途中灯りをつけながら進むのがだるい ・ボス戦があんまり面白くない ・慣れきってしまうと、先々進みすぎてロードが追いつかなくなって画面が止まる これくらいか 北米では300万本突破したらしいが、十分頷ける出来だと思った こんなん独占されてPS3が勝てるわけがない
ああ、確かにアンタの言う通りだ。 良作って表現はちょっと違ったなw
TPSでなら良の部類に入るのかな、TPSだから出来たアクションもある訳だから。 MetalGearOnlineが好きならイケルんじゃね。でも、やっぱりTPSだね。
>>765 このテの浮遊レーシングだとWipeoutが比較対象になるから
トレーラー見ても作り込みの甘さは否めなかった。
本当の意味でクオリティアップが必要だから、中途半端な
状態で出さず延期にして良かったと思う。
レジスタンスほどじゃないけど まあまあ良作かもね
レジスタンスってミリオン達成出来たっけ?wwww
>>766 PS3がSPE使わないと360に追いつけない性能ってのがなぁ(使っても駄目かもしれないけど)
SONY内部では360に1年遅れでこの性能で問題にならなかったんだろうか
しかしUEってとことん日本の会社には合わない代物なんだな
触ったことないから知らないけど、どのへんがネックになるんだろう
>>774 それコーエーのカナダにある開発でしょ。
>>767 まあ、あれだけのグラフィックのゲームは存在しないからUE3の性能を十分アピール出来たのではないかと。
Epic以外のメーカーはUE3を使えていないだけなので今後に期待、とりあえずロスオデ。
>>775 あそっか。
じゃ、単にUE3のPS3対応が遅れてるだけとかかな。
箱○も1年目は悲惨だったからなぁw 2年目になった今が収穫期。 PS3もそのうちこなれてくるし、今までにないヘテロなのに 今の時点でここまで持ってくるなら有望でしょ。 今年は歯応えのあるゲームが豊作になりそうで楽しみだわ。
PCベースのUE3じゃPS3と相性悪いんだろうな。 よりにもよってスクエニ先見の明が有るんだか無いんだか。 オリジナルエンジン開発してペイ出来るかどうか・・・ チャレンジャーなのは見ていて面白いがw
>>779 収穫期と言うより720pの縛りが無くなった
ってのが一番じゃねぇの
というかどこでもエンジンは開発してる ホワイトエンジンとか恥ずかしい名前つけないだけで
ツールの名前ならぽりごなみえとかあったなw
>780 国内メーカーはエンジンを自社開発するのが一番あってる気がする 今までもそうしてきたように
UE3のPS3版が完成したら、メーカーはSPEを気にせずに全部UE任せにして スクリプトとか広い意味でのデザインだけをやっていれば良くなる。 という目論見があったりしたのかしら。
そんなintelligentなミドルウェア、どんだけ天才なんだと
GoWも発売直前までカクカクだったし、ロスオデもカクカクを指摘されていたんだから コストダウンになるはずのUE3が、結局最適化に苦労するため苦戦してるんだろ 初期のGOWは、CPUコア1個しか使ってなかったんだし。
>>784 主にエンジンを中心とした、開発環境の系列化は起きるだろうね。
世に出さなければ、UE3のライセンス料は無かったことに出来るのだろうか フレームシティにしてもコーデッドアームズにしても 結構出来上がっていたわりに打ち切り方が潔すぎる気がする
>>789 そりゃ当たり前だろ
フレームシティはUEの使用料で採算取れないと判断した
791 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 03:20:26 ID:i+r4nnvN
UE3もCryTek EngineもPC以外は邪魔
792 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 03:24:13 ID:ONosHmFx
\(^o^)/ヤッホー
UEは2のときから日本人好みじゃない、ギラギラとした色彩だったから 正直日本ソフトウェアメーカーには合わんと思うよ。フェイタルイナーシャ見ても 何か見栄え悪く見えちゃうし
PS3はSourceEngineもロクに扱えないようだ
795 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 07:42:28 ID:imbdcj9a
ファイナルファンタジー XIのXbox 360版、PS2版、PS3で動作させたPS2版、PC版の比較レポートが掲載されています。 比較によるとXbox 360版は「高解像度でプレイ環境が最もバランスよく整えられている」そうで、フォントやステータス表示などがHD向けにチューニングされています。 PS3で動作させるPS2版はPS2でのプレイとまったく変わらず、描画や処理速度の向上は見られないとのこと。 またゲームクライアントでは解像度が低く、同時表示数は少ないものの、描画スピードはPS2版が最も速く、「プレイ感すら変わってくるほどの違いを感じた」そうです。 ・・・・PS3っていったいwww
warhawkは出さない方が良い。次世代レベルじゃないだろ @vegasがUE3ならその点での延期もうなずけるな・・・PS3って一体?
FF11の快適度はPCがダントツなんだが。 もしかしてコレ書いた香具師はフロントバッファ・バックバッファを レジストリで弄れるのしらねーんだなw
>>793 色彩なんて、それこそデザイナーの裁量だろが。
ロスオデや途中まで開発してたフレームシティはギラギラしてなかったぞ。
>>800 レジストリ弄るのは標準環境じゃねーだろ
803 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 11:26:47 ID:SshFk/zU
標準環境ならゲーム機は黄色いケーブル使わないとな
コアシステムなんぞ、メモカもないからセーブ出来ないな
FF11にメモカいるっけ?
806 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 11:43:09 ID:iyAk58pF
>>805 いらん
PCとPS2版両方もってるけどPS2のがキャラの表示が速いってのは確か
解像度低いっていうのもあるけどね。PCは2人づつ表示されてくのでおせぇ
なので俺は裏とかビシージとかの大人数やるときはPS2でやってるな
FF11はHDD必須だからメモカ必要無いし、コア版ならHDD買い足さないと遊べないよ。 環境不安定とかモンス表示速度がPS・PSXに負けるとか同じFF11でも差が微妙にある んで、PC版サイキョーってわけでもなかったりする。
808 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 11:44:54 ID:SshFk/zU
レジストリ弄らないとフロントバッファ、バックバッファ、液晶の解像度が全部違うなんて悲惨なことも
FF11は処理の速さはPSXが最強ってのは聞いたことあるな
PC版最強なのは、標準環境じゃ使えないツールが…
おい、田中弘道 そろそろSM3.0&HDRクライアント用意しろよ
>>807 >FF11はHDD必須だからメモカ必要無いし
お前FFXIプレイしたこと無いだろw
データは全部鯖管理なんだが。
>>812 箱○版のFF11はインストせずにできるのか?
>>812 FF11はクライアントをネットワーク上に置くという
クタのネットワーク構想を実現したソフトなのか?
815 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 13:20:27 ID:SshFk/zU
>>811 ビスタへの対応すら出来ません宣言してるのにか
>>815 毎日ヴァナにアクセスしてますが何か?
クライアントのHDDに入ってるデータなんてマップやグラのデータだけなんだが。
つかFFXIに限らずMMOは例外無く個人データは鯖管理なんだが。
クライアントに持ってきた日にゃチートしまくりだろうがw
PS2βからのユーザーですが何か、PSO・PSUと勘違いしてそうだな。
>>817 FF11やってるだけあって根本的馬鹿らしい
>>817 だからHDD必須と書いてある。
誰もキャラデータをクライアント側で管理とは書いてないぞ。
804からの流れをもう一度見てから自分の書き込み読み直してみれ。
>>818 >HDD必須だからメモカ必要無いし
と書くから勘違いされる。
パーソナルデータをクライアント側に置くと勘違いされると困るので
突っ込んだまで。
(・∀・)フーン
ID:hV6fl8g9 全然会話の流れが掴めてない文盲
>>817 つまりFF11をやるにはHDD必須ってことだろうが。
公式にも書いてある。
>>807 にレスする前に内容くらいちゃんと読めないのか?それとも日本語わからない?
>>820 ついでに書くと「FFXIはHDD専用でメモカは使えない」と書いておけば
文句は無かったよ。
( ゚д゚ )・・・ ( ゚д゚ )!
FF11はPS2のSCPH-18000までの機種はメモカ必須
>>826 それはお前がFFXIを知っているからだろw
今更「FF11にメモカいるっけ?」って訊いてきてる奴なら正確に教えといた
方がいいだろ。
>データは全部鯖管理なんだが。 この表現の方がよっぽど誤解を生むと思うが。
違うスレで喧嘩しろ
>>805 第一にこの発言も
FF11に基本的にメモカはいらないのを知ってる
発言と読みとれない時点で流れが読めてない
FN3は元々PS3でのみ発売だった 途中で360版が決定してしかも 先に発売 アナウンスを宛にするなら PS3版は開発期間が1年以上長いことになる もちPS3ベースの360移植になるんだろう で、大差ない ああ、ソニックも元々PS3のみで360は後から発表だったね これもPS3ベースでしょ 出来は…あれれれ?
EAでマルチ前提じゃないソフトあるのかよ。 HL2ep2でさえパブリッシャーに収まったらマルチにさせてるのに。
スマン脊髄反射した でいいじゃん 素人だろうがなんだろうがHDDいる。メモカいらない以外困んねーんだし
ID:oUJBfJPvは結局足を引っ張りたいだけか・・・ 基本的に360版の話だと認識してたんだがな。
誰が見ても ID:hV6fl8g9 の勘違いだ。 見苦しいぞ。
足ひっぱるもなにも勘違いして 脊髄反射したレスの言い訳をここまで続けるな 正確に言うなら360にメモカは存在しねぇ メモリーユニットだ
( ´ー`)ノ 触っちゃいけないタイプっぽいからスルーしてテクノスレに相応しい話ヨロ。
ってかついたレスすら理解できないって本物だろ
575 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 10:58:40 ID:tCVJvTW1
「アメリカでも「PS3」は一部小売店に在庫、「Wii」は品切れ」
[ロサンゼルス 16日 ロイター] 米ハイテクアナリストが、ソニー<6758.T><SNE.N>の新
ビデオゲーム機「プレイステーション3(PS3)」や任天堂<7974.OS>の「Wii(ウィー)」
の販売状況を調査したところ、「PS3」は調査した販売店の半分以上で在庫があった一方、
「Wii」は品切れ状態になっていることが分かった。
調査したのはアメリカン・テクノロジー・リサーチ社のアナリスト、ポールジョン・マクニー
リー氏。同氏のリポートによると「52の小売店を調査したところ、28店に『PS3』の在
庫があったが、『Wii』の在庫を持つ店はゼロだった」。
「PS3」の在庫数は1ケタ台前半がほとんどで、大手小売の1店舗だけが60台余り持っ
ていたという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070117-00000008-reu-bus_all
本物の池沼って怖いな〜^^
>>846 コピペになんだけど、これって「52の小売店を調査したところ」って、少なすぎないか?
転売ヤーが電話で在庫探ししてるってレベルの規模やん。
調査って言うくらいならせめて数百とか、幾つかのチェーン店を全てとか、もう少しこうなんつーか。
850 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 14:57:39 ID:zgUFSYSg
ちなみにFF11を遊ぶためにはメモリカードがいる場合もある 俺のPS2は10000番なのでHDDナビゲータをメモカにインスコしておかないと起動できない ま、いろいろあるのでこの辺でwww
> クライアントのHDDに入ってるデータなんてマップやグラのデータだけなんだが。 > つかFFXIに限らずMMOは例外無く個人データは鯖管理なんだが。 キャラクタデータのうち、クライアント側に保存されてる大事なものを忘れてるよ。 っマクロ
>>848 3Dに慣れてる人でも酔いそうなゲームだな。
なんでID:hV6fl8g9がたたかれてんだかわからん SAVEデータの話を無理やりクライアントデータの話すりかえられてるみたいに見える
ID変えてまで頑張らなくてもいいのに・・・ 絶対に自分の非を認めたくないタイプなのかね。
856 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 18:01:45 ID:SshFk/zU
>>853 ID:hV6fl8g9は「データ全部」っていってたぞ
857 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 18:18:17 ID:pSYJhLWq
以前PS6ではテレビを使わずヘッドディスプレイを使うと書いてて 目の網膜に直接画像を投影する形式って偉いさんが予想してたけど 網膜に投影したらどんな感じに見えるんかな? 今世に出てるHMDとは全然違うのかな?
858 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 18:35:21 ID:RH3nzxXy
>>855 初め旧箱だと思ってたらPS2なのか
PS2も極めると結構いけるんだな。ちと欲しい
>855 おいおい、テストドライブじゃないか。 これは次世代機で出るゲームじゃねーの・・・って まじでPS2版なのか?!
どれだけボクシング好きが見てんだよ、このスレ
アリと五味を見てるのは俺だけど、他はいないんじゃないかな 皆、ネタにされるのが厭で専ブラに移行してると思う
おすすめって東海林さだお機能してない
>>855 びっくりするくらいにトレーラーとしてうんこだなあ。
カメラ切り替えすぎで何がなんだかわからねえ
>>864 MAP表示無いシーンはMOVIEかReplayかな?
360版持ってる人ならわかるんじゃね?
まぁ発売まで一ヶ月きってるからそのうちPLAY動画もでるでしょう
どんな現象だよ
漏れもやってみた
E6300+6800Uで敵が出てきて20FPS位だった。XGAのDShadowON
>>868 FlatOut2か。デモやって結構軽くて綺麗だったのを覚えている。
>>855 テストドライブって、アンリミテッド?360の奴も最初の頃アスペクト比の狂ったムービーとかが出てたけど、
このムービーもカットの幾つかでアスペクト比狂ってる。
何かこの丸っこい車体って意味あんのか?
ゲーム内でデフォルメモードみたいのがあるとか?
>>866 US版そのままだし、SCEA任せで日本では何もしてないんじゃないの。
むしろ、何でパッチ対応じゃないんだろう?
パッチを想定した作りじゃないんだろ AC4ですらパッチで修正できるのに、1stとは思えないな
海外のメーカーってなんでマルチが多いんだろ? 開発人数が多いのか? それとも変換ツールかなんかが流行っているのか?
利益重視のビジネス主義が徹底してるってもあるが、そもそも ハードごとに差が出る手触り感とかに、こだわりがないんよ
>>835 帯域だけじゃなくシェーダ演算性能までミドル未満になるのか・・・
Geforce8の64spはRSX換算で16PS、Xenos換算で32spとはいえ、Geforce8ではコアクロックの倍以上でシェーダは駆動するから・・・
儲けが多くなるから、素材を流用できるから。とか、じゃね
>>875 価格、発熱、消費電力すら理解できないならVSスレ池
最新GPUのミドル未満つっても、巷のPCではそれより劣 るものがごろごろしてるわけで・・・。 使用中PC全体が底上げされるのは相当時間がかかるぞ。
あと一年経てば、PCゲーマーなら8600Ultraか8600GTとかには乗り換えているんじゃね?俺も手頃になったら買い換える予定だし。
まあ、コアなゲーマーならそうだろうね。 でも、大半のユーザーはチップセット内蔵GPUなんだな。 Vista登場で流れが変わるといいんだけど。
G80世代になると、もう固定機能とか存在しないからなぁ かなりGPUの差が吸収できるようになってるから、PCゲーは伸びるだろうな とりあえずはDirect10.1まで様子見 G90もまだ完全に対応してるとは言い難い
インテルのオンボも一応統合シェーダーでDX10対応予定なんだよな 性能はしょぼいけど
DX10はVista買わないと利用できないので来年まではまともな成果でないだろ
DirectX10.1からはGPUも仮想化されるんだっけ?
885 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 00:24:46 ID:XPvaaU3N
>>857 目の中にソニータイマー埋め込むなんてとんでもないw
ソレ結局、マルチじゃ無かったの?
>>875 4要素の演算器で換算すればそれぞれ8と16でしょ。クロックが三倍で釣り合うけど、
実際もっと差があるからピークは低いよ。あとはnVidiaの統合シェーダの効率次第。
3億トランジスタでほぼRSXと同じ規模なだけに、おもしろいかもね。
>>887 ずっと前に見た物より、だいぶ進化してるな。
>>887 こりゃひどいな、旧箱でも、もっと出来のいいもんつくれるぞ。
水面に映ってる船のエッジがびっくりするほどギザギザなのはなんでだろ。
なんでも糞も解像度以外にあるかい、と。 逆になんだと思ったんだ。
水面エフェクトの影響だと思うんだが
>>893 船はぎざぎざしてないのに水面の鏡像だけぎざぎざですな、環境マップでもなんでもない
ただのテクスチャかね?
あと、建物の建具がモデリングじゃなくてテクスチャを貼っただけみたいだしな。
演算基のスペックではRSX>Xenosの筈なのになんでこんなにしょぼいんかな。
そりゃ、ハッタリスペックですからね。
>>896 >演算基のスペックではRSX>Xenosの筈
シェーダー数 24+8 vs 48
メモリクロック 1.3GHz vs 1.4GHz
トランジスタ数 3億 vs 3.3億
アーキテクチャ 旧世代 統合シェーダー
どの辺が?
>>888 マルチかどうかわからんが
仮に箱○にも出ることが判明すると、絶賛レスと各スレへのコピペが開始されるんじゃないかな?
フレームシティーを楽しみにしていた俺としては期待ゲーのひとつだな。 体験版がもうすぐ配信されるみたいだしGTA好きの俺はハマそう。 GKはマーセ2と比べないのか?これ。
PS3ベースのマルチはAC4といいマーセナリーズ2といい恐ろしくしょぼいですね。 お願いだから足ひっぱらないで下さいね、ほんと。
>>898 演算基のスペックっつてんのにそれ以外のあげてんのは何の為?
>>902 しょぼいのはマルチだけじゃないけどな、独占タイトルもやばい。
これでFacter5のLairまで爆死したらアンチに思う存分叩きまくられそうだ。
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あらマーセもマルチ確定? PS3独占のGTA系の箱庭はなくなっちゃたんか
半年前のSSで盛り上がれるなんて凄いな
痴漢もネタがなくなってきて焦ってるんだろ
>>901 シェーダをコテコテに使うとPS3と差がつきすぎるからトゥーンのライオは比較対象に良いですが、それでも差は歴然ですね。
シェーダの性能以前にポリゴン表示数とかテクスチャ解像度とかいろんなもので負けてるような。
911 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 09:54:26 ID:0F2VRQLa
グラフィックでの比較をPS3派が放棄している以上、GPUの性能では敗北宣言出てるからな。 グラ以外の部分でアピール出来ればいいがSPEが休眠状態で使える目処さえたっていないので厳しいところだ。
まさかPS3が次世代ゲームのレベルを下げてしまうとは。
いいや、前世代でGCやXboxぐらいのスペックが当たり前になる筈がPS2のせいで、すでにレベルが下がっていたが気が付かなかっただけ。 SCEは時代の最先端を行ってるつもりだがテクノロジーはひとつ前の世代のものを詐欺まがいの手口で宣伝して売ってきただけ。
>>913 GCとXBOXを一緒にするのは詐欺だろ。
プレステのゲーム機能はおまけでしかないよ。 メディァプレイヤーとして売ると何100万台も売れないからゲームも出来るというのを 付加価値としてつけて成功してきた。 ゲーム機としての性能では同世代の機種にいつも負けてる。
>>915 同世代て、XboxやGCはPS2より1年半も後に出てるんだが
分かったようなことを書き込む前にもうちょっと調べとけよ
918 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 10:47:14 ID:LvzyxqgJ
痴漢はメモリの量と処理落ちが関係あると勘違いしてるから すぐにバカだと分かるしキモイね
919 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 10:53:12 ID:XqIjtHTI
そうだよな PS3の処理落ちは、タイトな帯域のせいなのに メモリが増えても設計上のミスはどうしようもない
920 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 10:59:01 ID:YMWQfm3p
でも、PS3ってブラウザでつぎつぎ開いてネットサーフィンしてると いきなりメモリ不足ですって落ちるんだよな..(実話) がっかりだよ..。
次々開いてって、6つまでしか開けませんが。
でも俺はPS3ユーザーだけどよく メモリ不足ですってメッセージでて落ちるぜ。 ネットサーフィンしてると。理由はわからないけどね。 ちなみに昨日のトロステはキットカットサクラサクでした。
923 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 11:04:21 ID:cgVLZrco
>>918 メモリ足らんと処理落ちするだろ?
当初からそのメモリに併せて作れば別だろうけど。
PCではメモリが足らない分HDDに読みにいくと
ヌルヌルからガクガクになるって聞いたが?
>>923 やはり勘違いしているヤツが多いな。
PCでは確かにメモリが多いと速くなり、少ないと遅くなるからだろうが。
なぜメモリが多いとPCでは動作が速くなるのか、その理屈を考えてみるといい。
てか、PS3やXBOX360ではHDDには読みにいかないからすぐ分かると思うが。
>>922 画像がいっぱいあるサイトを6つ開けばなるんじゃないの。
フルHD対応で、ブラウザ用のメモリが32MBしか確保されてないみたいだし。
>>925 PSPと同じような仕様ならば、
メモリはサイトの合計で32MBではなく、
各サイト5MBずつで計30MBといったところと思われ。
要するに、6MB以上のサイトをひとつでも開けばそうなる。
927 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 11:22:30 ID:nw383Mg5
>>924 メモリが多い方が事前計算辞書引き的なアルゴリズムを多用できるから、
結果として速くなる。こんな単純なことさえ分からん馬鹿が
>>918 の様な
事を書くべきじゃねーな。馬鹿でキモイってのはお前のことだろ。
>926 ああ なるほど そういうことなのか。 ほんと”メモリ不足です”ってメッセージでていきなり落ちるからさ がっかりしてたんだけど。(大画面でブラウザは楽しいのだが..) そういう話なら、ファームUPでなんとか..なるのかな?
要望があれば対応してくれるかもしんない。 最初からやっとけよってのもあるがなんか知らないがどんどん追加してるからね。
931 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 11:47:32 ID:N6nIk0Mc
ここの住人には大切な思い出が不足している
POOSへの妄想か?
>>913 この路面のグラ見るたび、昔の一体整形のジオラマボードを思い出す。
あるいは保健室のプラスチック標本。
>>936 箱の方は何枚組かになるのかな?
PC版のそれぞれの容量は知らないけど
>>933 おお!これめっちゃ面白そうね
ところでジャンピングフラッシュの新作は出ないのかな
940 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 16:57:16 ID:5nPDxAbd
gearsの電車走ってるステージの背景みれば360でも余裕でモーターストーム並のいやそれ以上の映像出せそうですが 違うのですか?
AV板で質問あったんだけど、PS3って音声のデコードってRSXだったっけ?Cellだったっけ? RSXでデコードってPhile-webソースしか無いんで自信がないんだが。
>>939 北米アカウント持ってれば、デモ落とせるぞ
俺は面白いとは思わなかったが
944 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 17:05:05 ID:5nPDxAbd
一枚絵だとでも言うのですか?
>>944 事前計算されてるものとモーターストームとでは次元が違うから諦めろ
946 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 17:08:04 ID:5nPDxAbd
でも360でああいった泥のような質感は出せるでしょ
>>946 泥のような質感だけ出すなら、別にWiiでもPS2でも出せるんじゃね。
なんの意味があるのか知らんが。
地面のわだちならGPUのVTFで出来るよ。
モタストの泥みたいなシェーダー使いまくりはWiiやPS2じゃ無理だろ 360まら余裕だろうけど
轍を表示するのはできそうだけど 物理演算にどれだけの制度で結び付けられるか
PS3の自慢できること 「轍」
GPUの性能は本当に箱○のほうが上か? ポリゴンも箱○のほうが多いか?
954 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 18:10:34 ID:5nPDxAbd
うん
厳密な測定結果が存在しません 今のところ答えは宗教みたいなものです
>>953 > GPUの性能は本当に箱○のほうが上か?
NO
> ポリゴンも箱○のほうが多いか?
NO
957 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 18:18:44 ID:5nPDxAbd
GKの自演乙w
959 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 18:26:33 ID:5nPDxAbd
あんたがね
>>898 マジレスするとXenosのシェーダはRSX換算では24ですよ。1クロック毎のOperationが半分しかない。
また、汎用コンピューティングを行わない場合、統合シェーダは同程度の性能を維持するのに3割ほど多くトランジスタ数を費やさなくてはいけないため、DX9世代での描画用途では非効率。
DX9ベースじゃ統合シェーダ積んでも命令制限で物理演算位にしか用途がない。
逆に物理演算をGPUで積極的に行えば、CellCPUは軽く超えるパフォーマンスが出るかも。
しかしその場合は描画のパフォーマンスが落ちるが・・・
トータルスペックはほぼ同等だし、開発のしやすさを考えたらXbox360に大きく分はあるね。
ただ日本やヨーロッパだとPlaystationはブランドがあるから、ブランドだけでどこまでいけるかといった感じだねぇ>PS3
>ただ日本やヨーロッパだとPlaystationはブランドがあるから、 ねえよw
ねえ?箱○は1年も先行していたのに、あっという間に後発のPS3とWiiに抜き去られて今どういう気持ち?
>>961 日経ビジネスには書いてあったよ。
性格にはソニーブランドだけど。
希望の星<キルゾーンは? ちなみに発売一年後のロスプラはロンチのレジスタンス以下でした。 GOWがあるのになぜロスプラをプッシュするの?GK?それともキムチ?
ロスプラ 平凡ゲー 褒めてるのはチョンだけ
ロスプラ、発売前はすげーすげー言われてたのに、 いざ発売されてみると話題にならない、ってのはどういうこと。GoWは結構出てくるのに。
967 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 18:49:10 ID:5nPDxAbd
Wiiってのは吊りか? あれは次世代機じゃねーので あしからずw
レジスタンスやった後に久々に360のCOD2やってみたが結構悪くないのな ジャギは多少気になるがイギリス編のステージなんかはレジより空気感出てて綺麗だと思った
箱スレじゃ普通にでてる まぁ歯車でて喰われたが
970 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 18:54:09 ID:5nPDxAbd
さすがにWiiってな吊りだよね???????w
CoD2は煙と炎のエフェクトが凄い
カプコソの 気合入れたソフトに限ってコケル法則 ( 'A`)
>>972 世界出荷100万本超えるらしいから、コケてるわけでもないかと。
ロスプラは海外14日くらいに発売
>>973 あぁすまん、コケルは言い方がよくなかった
DMC2みたいな感じ
977 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 19:47:17 ID:UY0e/34M
Wiiを中心にテレビとWiiリモコンで家電やらあらゆるものを操作するのは有り得なくはないが・・前提としてWiiがDS並に普及しないとそれは不可能に近い。 PS3や箱〇ではそういう利用法の実現性を論じるのははなから無理だが
>>977 家電業界が統一規格を作らない限りWiiが普及したとて無理
何かしら規格出ればWii・PS3・箱○どころかDS・PSP・携帯電話でも操作可能だと思う
ウイリモコンより携帯電話の方が可能性高いよな。
>>965 誉めてるのはプレイした人で凡ゲーと言ってる人はプレイした事が無いか、体験版しかやってない人だな。
海外では初週で100万本出てる、箱○はGoWにデッドラとミリオン連発だがPS3は10万本程度だっけ。
しかしPS3の最後の楽園は 360コケすれぐらいしか無くなったな ちょっと前までここPS3を称えるスレだったのに
自慰系号泣 PS3マジ糞ソフトしか無いしwギャハハ
今日も今日とてフューチャーズが・・・ 他にすること無いのかね?w
自慰系 入れ食いw
>>980 タイトル見ただけで誰の記事かわかるな。
ID:D0PwVh7Cは低脳釣り氏かと思ったが張り付きかたがすごいなwww まぁGKだろうが
痴漢が偽造ごっこしてるw
偽装って言いたかったのか?
偽造?
自慰系涙目www
いや妊娠に見せかけたGKだろ
おい チョンはくび吊ってこい
2005年E3のスペックならGears of Warぐらい楽勝だったのにな。 なんでこんな目も当てられない悲惨なだめぽマシンになっちゃったのか答えてGK。
強者を疎ましく思って吠えるのは弱者の特権だが惨めだなぁ。痴漢。
997 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 22:11:58 ID:e80aFcqO BE:125734649-BRZ(5111)
乙加齢
乙カレイドスター
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。