【ゲームハード】次世代機テクノロジー130【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー129【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167994457/
2名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 09:30:35 ID:1mTbQLTn
うんこっこ
3名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:12:26 ID:iv6Q6hwQ
996 :名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 08:40:03 ID:MjzyQtgu
gears of warはどうなんだよ!あれは60fps,1080pじゃないの?
4名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:28:40 ID:4J9zX5aF
モタスト並にありえないね。
5名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:31:32 ID:MHYWnksR
GoWは720pの30fps
モタストも720pの30fps
6名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:35:00 ID:CblVn5hJ
GoWもモタストも
720p可変フレームレートでアベレージ30前後
クオリティの高いモーションブラー有り
7名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 11:56:06 ID:B02ccVmZ
ここって次世代機のグラフィックについて語るスレでOK?
8名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 12:00:02 ID:y0lNaXDg
グラフィックは技術に入らないからダメ
9名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 12:05:54 ID:GR0yIXEK
ほほう
10名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:11:11 ID:3lknwdtM
11名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:17:48 ID:qCCBMyn2
ファミ通になにしてんだw
12名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:27:34 ID:3lknwdtM
http://www.konami.jp/gs/info.html

公式も誤報認定www
13名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:33:49 ID:J3eBKtRZ
CAアサルトは生き返らなかったか…
14名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:57:59 ID:KF12b6Jr
そろそろ発売済みの現行機では無く次世代機テクノロジーについて語ってくれ
15名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:59:36 ID:J1We/LyW
>>8
GKに都合のいい俺様ルールなど認めませんよ。
16名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 14:02:53 ID:3ptZbyp3
GPUの進化がテクノロジーじゃないって、どんな理屈だよ(w
Xbox360にはGPUでは勝てないという敗北宣言キター!
17名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 14:04:53 ID:3lknwdtM
むしろ議論できる場所を探した方がいいかもw

http://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html
ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にもストップ

【ひろゆき全財産が差押】ネット界激震!2ちゃんねる、再来週にもストップか!?★3
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576453/l50
18名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 14:33:16 ID:kCuMGsQr
グラフィックどころか物理演算でも負けてるような。
19名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 14:40:11 ID:mYemhyYM

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ PS3?統合シェーダ採用で
 (っ ≡つ=つ   ボコボコにしてやんよ。
 /   ) ババババ   R600もこの後に続くんよ。
 ( / ̄∪
20名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 16:46:47 ID:unOwYr+J
974 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/01/12(金) 13:38:58 ID:vwpnizvt
>>960
今まで未定だったのが突然中止って発表されたんだから、間違いって事は無いでしょ

余りにネットでの反応が大きかったから、
SCEがコナミに「今のところは未定扱いにしてください!」と泣きついたとしか思えない

またここが更新されるだろうね

ファミ通捏造まとめ
http://famitsu.hp.infoseek.co.jp/index.html



21名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 17:26:15 ID:Wg9LMikN
>>20
Wiiタイトルも中止が修正されてるが?
22名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 17:34:29 ID:3lknwdtM
そのまとめサイトの管理人はアンチソニーぶりが凄いw
23名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 17:42:02 ID:qZdePS40
つか箱○切った事は変わらんからなぁ
よそでやろうや
24名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:14:07 ID:rV5DMAnL
電撃も中止になってるので
「大人の事情」で発売日未定に変更
25名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:28:11 ID:7Z8IOj+h
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200701110000/
>PS3ではじめて出るRPG「エンチャントアーム(体験版)」を店頭でプレイ。
>まず自分はXBOX360版を新品3000円ほどで購入して内容に大満足していた事をお伝えしておきます。

>ん…なんか、本当に移植なんですね。音、動きすべて同じ。
>戦闘シーンも細かく違うのかもしれないけどあんまり違わないかなぁ〜
>また道の途中にいきなりクイズを出題するマシンがあって主題歌歌ってる「MINK」さんクイズとか入っているんだろうなぁ…「mink」ってゴーレムもでるのかな…
>しかし…唯一、違う所がある…それは…解像度!!
>低いよ!なんでこんなにガビガビ!体験版だからわざとなのかなぁ?
>追加シナリオがあるので買いますけどね〜360で1の追加シナリオ入りのベスト出して続編のムービーかなんか付けて「2」を出した方が印象良かったのでは?って気がする。

アルェ〜完全版じゃなかったの〜?w
26名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:30:21 ID:SnDOpaSm
>>25
Enchanted Arms

PS3
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_enchantedarms_ps3_jp_webisode1.wmv

360
http://www.xboxyde.com/leech_2148.html

まじでビックリする。
解像度低いどころか、シェーダーの質まで下がってる。
PS3版は顔が金属になってる。
27名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:31:58 ID:hjiUmWkT
もうやる気のなさがうかがえるな
28名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:35:04 ID:J3eBKtRZ
フロムはマジで大丈夫か?
KF5のためにお布施でもするかな
29名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:39:31 ID:23nO8u2n
またジャギジャギ君か
PSTVの体験版を見て言ってるんだろうな
30名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:27:59 ID:OTMV9VIm
次世代DVD戦争は“早期決着”? 「ソフト数が4月逆転でBD」説
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/12/news075.html
31名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:30:01 ID:SX1Tvc9/
もう痴漢には恥も外聞も無いんだなw
32名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:30:03 ID:znsXzwHb
33名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:37:27 ID:LBK/ZT4s
>>30
予定としてはHDDVDかなりあるけど、半分以上は発売日未定だしな

11月前ぐらいからBlu-rayタイトルの方が多くなってるし
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/bdhdship/
34名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:41:02 ID:vZuIKyEd
コーエーはウイポ出してればいいんだよ
7で二度とPC版は買わんと決めた
35名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 01:09:39 ID:2EdJwozf
>ゲーム機という武器を持つBDに対し、普及台数で不利な戦いを強いられているHD DVD陣営も負けてはいない。
>「PS3は、あくまでゲーム機。主なユーザーである子供が映画ソフトを次々に買うとは思えない」(同社首脳)

360(´・ω・) カワイソス

36名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 01:12:53 ID:nbkrd7TR
トロステの脳トレランキング見る限り、PS3ユーザーは30代がやたら多いぞ。
37名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 01:15:41 ID:staspI3V
>>28
フロムがというよりPS3がマジで大丈夫か?
ゲーム屋に営業で出入りしているんだがWiiはもちろん売り切れなんだがXbox360も
PS3の倍ぐらいのペースで最近売れていて、どこも在庫なしなのなのに驚いた。
もっと驚いたのがPS3が全然売れてないって事、発売1ヶ月で中古屋に売りに来る人も
けっこういて買取が増えているとのこと。
38名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 01:18:55 ID:Kl+AYObL
>>25
やっぱりPS3はシェーダ弱いんだな、箱○と同じクォリティーにしようとすると
SD解像度にまで落とさないとならないとは予想ガイですね。
39名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 01:24:52 ID:LPeRECyo
箱○は在庫が少なくなっていたのか売り切れの店が多いよな。
年末のラインナップが凄かったから、もっと入荷すればシェアが増えたのに。
40名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:13:46 ID:JwwYeczW
>>37
PS3の倍売れてる割には売り上げに反映されんなw
41名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:18:45 ID:MLTlrpB+
>>37
>>39
印象操作は、もういいw
42名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:35:39 ID:9Rqkvd8n
糞ゲーGoWが10週で300万本突破。Halo1を上回る勢い
http://computerandvideogames.com/article.php?id=154911
2007/1/12

Epic Games' flagship 360 shooter Gears of War has sold over
three million copies worldwide in just ten weeks,
putting it well on course to smash the sales figure set
by legendary Xbox shooter Halo,which has sold five million copies since its release in 2001.
43名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:36:48 ID:1arTuTyT
なんかPS3でBD見てる奴って貧乏臭いよな
とりあえず映りゃなんでもいいやって感じで・・・
44名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:39:47 ID:LBK/ZT4s
>>43
( ・д・) ハァ?
45名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:44:00 ID:LsTdfHa1
>>37
とゆう夢をみた。
46名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:44:40 ID:q31MDHqK
反応すると住み着くからスルー推奨。
47名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:53:01 ID:1arTuTyT
>>44-46
相変わらずこのスレはしょぼい返ししかできないのな
で痴漢痴漢連呼して現実逃避するんだよな
48名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 03:04:25 ID:MLTlrpB+
>>43
箱○に外付けプレーヤー買って観る方が
贅沢か?w
49名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 03:12:11 ID:P0Yre/yi
>>32
ムービーシーンはいいけど 肝心のゲーム画面がPS2と印象変わらんぞw
なんか処理落ちしてるし
50名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 03:12:22 ID:LsTdfHa1
ショボイ捏造にはショボイ返ししかできないのです。
ってゆーかホントは相手にしたくないのです。
51名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 03:20:53 ID:bo6hr4Ya
嘘をつくことを恥と思わない社会に墜ちるべきではない。
52名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 04:03:49 ID:hhcjqyBm
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  < 2ちゃんねる閉鎖だっておwwwwww
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 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
53名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 04:49:05 ID:dFJnvBar
つか、解像度低い画像を今のディスプレイに入れたら、ガビガビになるよりもボケて滲んだ絵になるんじゃ無いかなあ?
店頭デモで使ってるディスプレイ、当然スケーリング機能くらいある訳でしょ?
54名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 07:36:15 ID:j1HTDrSJ
>>53
HDTV持ってないの?
どんないいテレビ使ってもSD映したらガビガビになるよ。
55名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 07:44:53 ID:GdVdHIn1
>>53
PSTVは750p表示だから、720p以下の解像度じゃないとスケーリングはかからんよ。
フルHD液晶ならAAかかってなくてもリッジ7がジャギジャギとか言われないと思うけど。
解像度がHDでも、あの金粉ショーみたいなキャラでなえるけど。
56名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 10:31:42 ID:6Ic799UM
そもそもeMは箱で全然売れなかったから
適当移植でも銭を稼ごうとしているわけで…
57名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 10:37:12 ID:0cPtlHAJ
てか実際PS3版eMって箱版よかリッチなシェーダー使ってるよな?
それをやり過ぎてテカテカになってるけど
58名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 10:41:05 ID:LsTdfHa1
安易に豪華に見せようとして、失敗した典型。
59名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 11:10:18 ID:eltCojkC
お前ら、>>8の指示通りグラフィクスの話題やめろよw
60名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 11:36:42 ID:rz6SFqRv
BDにしてもHDDVDにしてもまだまだこれからですよ?
だいたい次世代DVD戦争なんてマスコミが煽ってるだけで一般人は存在すら知らない現状なんですがw
61名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 11:57:44 ID:nMU7Nfnz
>>57
いやシェーダーは使えないからより簡易的な処理を加えた感じ。はっきりいって360版の方が服の質感も肌の質感も上
もちろんステージのバンプも床のノーマルマップまで省いているので必見ですよ>PS3版
62名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:03:47 ID:LsTdfHa1
それはない。
63名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:03:51 ID:DRn0XjQm
リッジ6>>>リッジ7と言ってのける住人のいるゲハ板で
グラを云々してもしょうがないってのはあるな。
64名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:05:26 ID:rz6SFqRv
eMごときに何言い争ってるんだか
リッジ6,7レベルの話題じゃねーぞ!!!
65名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:13:05 ID:nMU7Nfnz
体験版やった奴いる?明らかにライティングおかしいから。
プログラマブルシェーダーもろくに使えずガビガビ肌のPS3版
66名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:14:20 ID:YqepH/ic
レジスタンス>>>GoW。
67名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:22:06 ID:5eBJdo+u
シェーダーがおかしいといったりライティングがおかしいといったり、一貫性がないな
68名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:22:33 ID:1uZHkfka
てか、PS3版程じゃないが
360のeMもなんか金属っぽい感じで変だよな
69名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:25:39 ID:JwwYeczW
GOWが300万売れたってことは、北米でのWiiの未来はおわったな
70名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:26:12 ID:dFJnvBar
ライディングがオカシイって、、、手書きイラストじゃ無いんだから。
71名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:26:24 ID:qzsQ4W8d
「ロストプラネット」海外出荷いきなり100万本
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070112-00000043-fis-biz

カプコン 2245 +135
上げ目立つ。期待作とされていた「Lost Planet」の初回出荷は
104万本に達したもようとされている。
今期の会社計画である74万本を大幅に上回る格好となっている。
期待製品の伸長に伴う業績上ぶれ期待が高まる格好へ。



カプも360で結果だしたし、低性能Wiiはもう終わりだよ。
おこぼれすらないだろう。
72名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:27:14 ID:aUroImHr
GK必死だな
73名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:31:08 ID:qzsQ4W8d
任豚はこのスレに用は無いだろ、サヨーナラー。
74名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:34:36 ID:aUroImHr
ロストプラネットは面白くなかった
75名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:39:08 ID:qzsQ4W8d
うわー必死過ぎww
76名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:39:15 ID:rz6SFqRv
しかもロスプラの開発費はMS持ちだから余裕ですね
77名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:40:33 ID:aUroImHr
GKてばれてますよ?
GoWの方が売れてるし
終わったのはPS3ですよ
どう考えても
GKは馬鹿だなあ
78名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:41:26 ID:qzsQ4W8d
必死だなwww
79名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:42:32 ID:j6uFQGso
任天堂のこけしキャラは別の意味で高いレベルのグラフィックだよ
80名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:49:39 ID:5eBJdo+u
任天堂はテクノロジーでなくセンスだろ
デザイン感覚だよ
81名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:50:33 ID:tqUt7QhN
というかよく言われる箱で開発すれば開発費0ってソースは何処だよ
パブリッシャーがMSなら一抹の信憑性もあるけど、
ロスプラは海外もカプコン発売だぞ。
なんでも開発費がゲイツ持ちなら世間はみんな箱で作ってるだろwww

ミストウォーカーの場合は本当にRPG(もしくは据え置き)縛りという契約をしてるから、
開発費がゲイツ持ちと想像するのは普通だけどね。
82名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:53:40 ID:vZuIKyEd
まあ普通に考えてonly onだとロイヤリティが少し安いとかせいぜいそんな感じだろうな。
83名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:00:56 ID:nMU7Nfnz
旧箱の平均開発費が2500万だったから、
箱丸もそれぐらいでは?
そもそも安いからオンリーオンだとロイヤリティが安くなったり優秀なデベロッパーを呼んでくれたりするだけじゃ?
84名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:08:50 ID:ktOER9lg
コンビニとかA列車とか、PC系の中小の開発がソフトを出せてるところを見ると、
開発費補助もあながち嘘じゃない気がする。

ま、ソース無いから本当かよ、と言われると何とも言えないけど。
85名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:21:48 ID:DRn0XjQm
Windows用のコードを再コンパイルするだけで済ますなら、かなり安上がりと思われる。
それで売れるかというと別問題だが。
86名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:26:24 ID:IK8sdurZ
PS3はもう終わりだな。
世界的にここまで駄目だとは予想以上だった。
87名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:31:48 ID:KeygyNyg
>>86 世界的てw 世界は日本と米国しかないのかw
88名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:39:16 ID:dc0QHf9L
>>87
他に売れそうな市場はEUくらいじゃないのか?
数万のゲーム機にとって、日米欧以外は無いに等しい。
89名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:41:34 ID:uOGKDrLb
実際、日本でも北米でも不調らしいけど

ていうか北米はもう360に勝てる見込み無いだろ
向こうにはHalo3もGoW2もあるのに
SCEには独占できる弾がない
90名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:52:28 ID:DRn0XjQm
FPSじゃ特定層にしかリーチできないという理由で、XboxはHalo1/2あっても負けたんじゃないの。

PCの発展の歴史を見ると、CPU性能はノービスユーザに対する使いやすさという絶対的アドバンテージに
繋がるはずなんだけど、Wiiに対するPS3はまだそこが全然訴求できてないね。
これからOSのアップデートでどれくらい変貌できるかだねえ。
DLNAクライアントぐらいさっさと実装してほしいもんだ。
91名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:08:01 ID:h2+c2l1t
>>83
そんな安い訳ないだろ
92名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:10:33 ID:0cPtlHAJ
2500万じゃPS2のギャルゲと同じくらいだな
93名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:13:33 ID:L2k0uPJj
PS3ならEyeToyで人目が引けそうな凄い事できそうだけどね。例のデジタル鏡とか、
店頭に置いとけばかなりネタになりそう。ラブアンドベリーで自分の服が変わります、
なんてやれるなら、全国規模でおねだり幼女が発生しそうだけど、さすがに無理だろうなあ。
94名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:25:17 ID:DMCwMGdG
>>83 >>91
その10倍だったとしても安く感じるけどなぁ
1億切ってたら激安って感じ。 まぁゲームにもよるけど
95名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:29:53 ID:DRn0XjQm
WiiとPS3の性能差が、せいぜい数〜10数倍のオーダであって、
幼女ターゲットならWii+USBデジカメで簡易版を実装した方が売れてしまう、
いやいやDSで超簡易版を作ればもっと売れてしまう、
というところがPS3の性能指向アプローチの問題点だね。
マーケッティングが伴わないと、性能も生かせない。
そして性能を生かしたマーケティングはニッチ市場に向きやすい。
でもWiiのHD捨て捨て路線で成功できるのも強力なブランドを持つ任天堂以外ではありえない、
それもDSをブレイクさせたこのタイミングなればこそなので、
SCEの性能指向が間違ってるとは全然思わないんだけれども。
96名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:45:04 ID:jD0p4YaP
WiiがPS3より売れても、PS3には影響は無いと思うんだがな。
WiiとPS3比べてどちらか一方を取るとかする香具師いねーだろ
97名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:49:11 ID:DRn0XjQm
限りある開発ラインがどちらか一方のタイトルしか作れん。
98名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 14:54:55 ID:hhcjqyBm
Wiiでモタストやロスオデが出来たら買ってもいいな。

99名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:08:20 ID:69KMEreK
なんたらトラックが出るがな
100名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:20:17 ID:oxS0PXj7
任天堂は『退化』の方向で成功した。
この成功は好ましいモノではない。
101名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:27:02 ID:IK8sdurZ
もう北米は360の圧勝になりつつあるね。



229 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 15:01:04 ID:3uI6C1gp
北米・次世代機ホリデーシーズン販売数結果(11月・12月)


2006年NPD発表

    PS3  360  Wii
11月 197K  511K 496K
12月 491K 1100K 604K


360-161万台
wii-110万台
PS3-68万台
102名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:29:56 ID:sVagFNmw
Wiiが影響あるとかないとかじゃなくて、PS3は360と同じ土俵で戦わなきゃならないんだぜ
103名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:30:22 ID:aUroImHr
GK必死だな
現実から目を背けないで
チョンみたいだよ
104名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:40:39 ID:rkS3p2CS
>>101
Wiiは品切れのようなので実需は不明ではあるけど、個人的には
360+PS3>>Wii となってくれて良かった。360とPS3は被ってるっ
て言われるけどマルチソフトの事を考えたら、Wiiメインで他機種に
移植されるより360メインでPS3へ移植、もしくはPS3メインで360へ
移植されるゲームが増えてくれたほうがうれしい。
105名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:42:49 ID:kIj3a19d
そういう軛から解き放たれるためにWiiは別方向に向いたんだと思うよ
106名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:50:55 ID:LHWbqHpP
性能競争じゃソニーやMSに勝てないからな。
つか、方針を大きく変更するのはシェアナンバー1を追い抜くときの常套手段。
PS1も3Dを主にすることによって、任からシェア奪ったし。
107名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:53:54 ID:IK8sdurZ
wiiマンセーの任天堂信者は、wiiがwiiコンで間口広げたのと同時に性能が低いことで
間口狭くしてることにも気付いた方がいいよ。

wiiがPS3や360とほぼ同性能で(GCの世代の位置みたいに)wiiコン装備&低価格だったら
世界でトップシェア間違いなかったと思うけど、wii祭は冷めやすい可能性(性能の低さによって)
秘めてるよ。
108名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:54:29 ID:fBdb6iuc
つかPS3が発売して3ヶ月と経たないうちに勝負決まったとかどんな短期戦やねん
両者共々焦り過ぎ
109名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:58:37 ID:TF8ASsPA
360盛り上がってきたのもデッドライジング出てからだしなぁ
110名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:02:19 ID:2UawyLSI
実際の勝負は今年の年末商戦だろうな。
決定的となるのは来年の年末商戦だろうけど。
111名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:29:37 ID:WEVUF2Z2
112名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:30:25 ID:6TJm9c9R
>>81
デッドライジング2の製作の為にMSがカプコンに資金援助したから独占販売になるって話は出てたな。
GoWとか有力タイトルに開発費援助があるというのは本当のようだ。
113名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:33:44 ID:oxS0PXj7
45nmPenrynがテープアウトしたのにお前らはPS3vsXbox360かw
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=5657
114名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:42:36 ID:65IvC0Vp
P、、、PS3のタイレシオがっっ 0.3!!!!
0めがけて漸近線になり始めたw

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week2.gif
115名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:46:36 ID:/JNn9Nmf
痴漢も叩くならせめてグラフィックとかで・・・
116名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:48:15 ID:oxS0PXj7
117名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:51:48 ID:n0LV8Hnu
>>113
これが噂の光のCPUですかい?
118名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:52:29 ID:P0Yre/yi
グラだけでクソゲー臭がすごい>Crysis
119名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:53:03 ID:oxS0PXj7
>>117
次期CoreMA CPUだよ、流石妊娠。無知だなw
120名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:10:35 ID:6TTYKyYo
>>118
これを糞ゲーと言い切るお前の良ゲーってなに?
レジスタンスなんて言うなよ。
121名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:11:29 ID:/JNn9Nmf
>>120
GOW
122名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:11:51 ID:8UTlT4oy
>>114
( ゚д゚)ポカーン
123名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:13:26 ID:L6YLVAbA
>>121
納得。
124名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:14:19 ID:q31MDHqK
FPS類がまったく受け入れられない日本じゃ、その手のは全部糞ゲーと言われても仕方
が無いじゃろうね。
125名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:20:46 ID:5n+I4Hci
>>107
wiiがPS3や360とほぼ同性能だったら低価格は無理だべさ。
同時期に近い性能で近い価格ならwiiはPS3に勝てないんだから
方向性ガラっと変えて挑戦するしか手は無いって。
126名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:21:24 ID:AuJmNJkV
じゃ、レジスタンスは糞ゲーってことで決まりだな、GoWはTPSだし。
127名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:22:14 ID:/JNn9Nmf
GOD OF WAR
128名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:23:47 ID:fBdb6iuc
ワロタw
129名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:24:50 ID:nMU7Nfnz
そっちですかw
130名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:33:03 ID:q31MDHqK
そっちの方も評価高くなかったっけか?
131名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:39:50 ID:znsXzwHb
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader393654.jpg

レジスタンスは7万本超えてるぞ、今まで日本で発売されたFPSの中でベスト5に入る売上げ本数、かなり評価されるべき数字だと思うんだけど
10万超えたのはHALO1 PS2のメダル オブ オナー ライジングサンくらい、HALO2も7万くらいだったかな
132名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:49:05 ID:zsKOT3ET
>>125
今思えば、同時期、同価格帯で
性能がかなり上でソフトも揃ってたPSPが
DSに惨敗したのはちょっと情けないな
133名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:50:00 ID:c8H1Z6NS
メダルはどれか20万超えてなかったっけ?
15万以上のもあったような気がするし。
あれだけは何故かスバ抜けて売れていた。
134名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:53:59 ID:nMU7Nfnz
レジはマジで微妙なんだが・・・
ロンチ効果で売れたのか。ベガスみたいなFPSが売れてほしいものだ
135名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:56:08 ID:dFJnvBar
んー?
PS3の国内普及台数って今で50万台くらいだろ?
>>131の三本だけで30万本近いやん。
タイレシオに直したら三本だけでも0.6になる。
>>114の0.3とかって話しはなんなんだ?
136名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:57:49 ID:CH8MhpIb
>>116
これ360で出るの?
137名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:58:46 ID:uOGKDrLb
>>132
PSPはPSブランド込みで言うと大失敗だったな
別に売れてないわけじゃないが、相対的にDSと比べられて、完膚無きまでに叩きのめされたわけだから
これで一般に任天堂>>SCEみたいな図式が出来て、PSXでやばかったPSブランド崩壊

当時のログ読むと泣けてくる
二ヶ月くらいはPSPの方が売れてたんだよな・・・
138名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:59:24 ID:Orcl251D
レジは飛んで行く弾が見えたり発砲見てから避けられたり
旧来のゲーム寄りな部分が日本人にも受け入れられたのかも
139名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:01:20 ID:q31MDHqK
>>132
DSはGBAの後継機ってのが抜けてる。
まあ、それが無くてもPSPは売れるとは思わなかったがw
140名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:06:01 ID:uOGKDrLb
>>139
それもあるだろうけど、DSがPSPを突き放したきっかけはニンテンドッグだし
その後もDSらしいソフトで大躍進したんだから、ハードとソフトを上手く生かしたことが最大の勝因だと思う
141名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:06:07 ID:c8H1Z6NS
>>135
特定少数の声とやらを全体の流れかのように誇張してるからだろうよ。
仮に「ウチの店は非常にPS3が好調で本体と同時に複数ソフトを購入される方が多いです」
というよな意見があってもスルーされるだろうがね。(特にはてなあたりでは)
加えて上記の意見に「Wiiはウチではあんまり売れてないんですよね」とかでも書いたら
「GKの捏造だ!」とか言われて掲示板が炎上するのは目に見えてるが。

シェア争いで言うなら、同時期であれば300万を先に固めた
ハードが勝つっていうのが国内での勝ちパターン。
500万超えたらトップハード確定と断定していい。
これは国内限定であって海外では必ずしもそうではないけど。

最低でも3000万までいかんと100万・200万程度じゃ勝負なぞ見えんね。
SSだって先に200万台超えて2年目の年末商戦じゃ
PSを圧倒していたぐらいだからな。
100万そこらで勝ち負け語れる連中は味噌が沸いてる。
確定してるのは据え置き自体がセカンドハードになり、
以前より更にパイが減ったということだけ。
142名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:10:40 ID:c8H1Z6NS
>>137
え?PSPは数が足りなくてDSの方が売れてたんじゃ??
それはともかくPSPって何気にかなり売れてる>本体は
ソフトは売れてないけど地味に良作が増えてる感じはあるな。
ランキング外になってから結構売れるというパターンが多いのも特徴らしい。

まぁ、俺はDSしか持ってないんだがwww
メタルギアのためにそのうち買うかもシレン。
シレンといえばシレンDSおもしれーよ。
いつでもシレンが出来る・・・「凄い時代になったでしょう?」って感じだなー。
143名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:20:38 ID:qoasZi9a
前からGBで出来たがな。
144名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:29:39 ID:c8H1Z6NS
>>143
「携帯でSFCの初代(変更点は微妙だが)」が遊べるってのがね・・・
ベストはアスカだと思うけど、コレがいつでも気が向いたときに
出来るってのがある意味感激。
145名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:30:06 ID:LHWbqHpP
PSPはランク外に消えて、地味に売れ続け○万本超えたって話が結構あるな。
146名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:31:36 ID:Jbl/Mk2R
>>135
本体がもっとすごい売れてる。
147名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:38:45 ID:LHWbqHpP
売れてない言ったり、売れてる言ったり大変だな。
148名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:41:01 ID:+zKtgneA
>>135
売り上げ30位以内のソフトしかカウントしてないから。
149名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:41:03 ID:WEVUF2Z2
大変なの?
150名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:49:50 ID:c8H1Z6NS
>>146
集計時期を考えりゃ今最新結果は45〜6万ぐらいだろ?
それともなにか?ソフトの集計は古いが
ハードだけは最新の集計結果が出せるような
便利ツールでもあんの??
151名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:51:35 ID:Jbl/Mk2R
>>150
マジレスするとタイレシオのグラフが捏造w
152名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:55:12 ID:k61f8eVc
>>136
予定なし
153名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:15:28 ID:BHeucSuq
>>111
まいった、でかい動画でみたらやっぱインパクトあるわ
後ろの観客が階段をウロウロしてるのワロス
あと、デッドボールのリアクションが自然過ぎ
154名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:38:39 ID:2UawyLSI
そもそもPSPってソフト揃ってたか?
PS2の旬が過ぎた劣化物ばかリだったと思うが。
モンハンだけが売れたのも頷けるラインナップ
155名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 21:07:46 ID:BUhWsS1z
>>141
>SSだって先に200万台超えて2年目の年末商戦じゃ
>PSを圧倒していたぐらいだからな。

んなこたーないw
恐らく95年末のことだろうが、当時市場を圧倒していたのはSFCでPSもSSも
団栗の背比べ状態。実売だけでも10万台と差は開いて無かったしな。
海外なんて持ち出した日には影も形も無いに等しいし。

96年に至っては既に斜陽のきらいがあったしな。
一時的にもSSが勢いがあったなんて瀬川の気の所為。
156名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:16:50 ID:q31MDHqK
夢みさせてあげてもいいじゃないw
157名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:40:50 ID:c8H1Z6NS
>>155
10万台近辺でのデッドヒートを年末前まで繰り広げてたけど、
年末商戦ではサターンがデカく差を付けてる。
2〜30万くらいちがったかな?(うろおぼえ)
んで、ソフトもバーチャ2とセガラリー、
バーチャコップを代表例としセガ陣営の方が
かなり売れた。PSのタマは確かRRRと闘神伝2がメインだったけど、
売り上げ的にも内容的にもSSと較べるとかなり負けてた
特に闘神伝2は1と較べると凄いクソゲーで全俺が泣いた。

一進一退だった攻防戦でかなり大きく水を開けたのだから。
当時のSSマガジンなんかもーそりゃ
真珠湾奇襲に成功したか?ってぐらいの勢いで鼻息が荒かった。
・・・・・・その直後に地獄に叩き落されたんだけどな。
96年当時のセガ信者はほぼ負け確定の夏以降やたらめったらE0を持ち上げたり
(特に飯野のSSマンセーは凄かった。シネパックの優秀性云々とかw)
グランディアに一縷の期待を託しFFを叩いたりともかくイタかった。


158名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:51:54 ID:u5k4uvQP
>>151
GK乙w
159名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:15:12 ID:Axg43yvG
サイト見ないで発言するけど、たぶんタイレシオは、週間ごとなんじゃない?

週の販売台数と販売本数の比率だと思われ
累計じゃないって事ね
160名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:21:47 ID:KeygyNyg
スレ違いもはなはだしい
161名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:25:46 ID:bxhf66G6
箱○でさえタイレシオが2.6〜4あたりなのにPS3の0.6ってのは、かなりやヴぁい数字だという事にかわりないが。
162名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:27:11 ID:c8H1Z6NS
>>161
PS3のソフトは上位の3.4本以外発売されてないんスかwww
163名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:30:41 ID:JOS2dpWh
当時のセガの販売台数は大本営発表の6〜7かけが実数だと言われ、
信じられないかもしれないがバーチャ2の年末商戦以外はPSの後塵を拝していた。
たしか95年3月以降、月間売り上げは上記の期間以外PSが勝っていたはず。

雑誌でも「セガさんは500万台売ったと言っていますがねぇ」
とエニックスの人に冷笑されていたな。
164名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:31:31 ID:ktOER9lg
>>159
それは30位以下は集計されてない。
よって、まとまった数が出ないとずっと下がったまま。
165名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:38:31 ID:kxfdl4RV
なんだジワ売れ無視か。ハードだけは別に累計数でカウントしてると。
DSとPS3じゃ母数が違いすぎるから、そりゃ上位だけ見てりゃ狂ってくるよな。
166名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:38:52 ID:c8H1Z6NS
>>163
一応本体500万はいったと記憶してる。
コレセガの最高記録のはず。
・・・そんだけ売れてもPSが勝ち確定した後からは
急激にソフト販売数が落ちていったのが悲しい。
普及台数は増えてるのにだ。なんつーか今のPSPを髣髴させる。
グランディアなんかあの出来で50万いくかいかないかだった。
これは当時のPSの中堅ヒットレベル。

ちなみにPS・SSの初期はすんごい手抜きゲーとかカスみたいな
レベルのギャルゲー(今の水準より遥かに低い)のが
冗談みたいにポンポン売れてた。ソフトメーカーにとっては
夢の時代だったなー。弱小メーカにもおおいにチャンスがあり、
特にPS系はそれが目立った。今ではフロム、IF、ガスト、日本一
くらいしか販売メーカーとしては目にしないけど・・・
日本一はPS2以降にブレイクしたクチだが。
167名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:46:07 ID:c8H1Z6NS
あ、あと極々一部の信者には悪いがIFを他のメーカーと
同列に扱うのは失礼な気がしてきた・・・
とはいえ初期のIFはアイディアだけはやたらと奇抜なソフトが
多かったという面ではPS系メーカーを極端に体現した感もある。
あー、懐かしいな〜俺も当時はネジコンで雑巾を絞ったり
ロクロをまわして喜んでいた(IFじゃないけどな)
168名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:00:41 ID:xHA8jv5d
アトリエシリーズってSS起源じゃ無かったっけか?
人に借りたSSでプレイした覚えが。
169名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:02:42 ID:sVagFNmw
170名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:03:05 ID:OiYrja9a
>>168
どっちも出てる
発売日でいえばPSのほうが先
171名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:04:57 ID:k61f8eVc
>>169
なにがしたいんだこれ
172名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:05:42 ID:XkA6Sz0S
>>170
それ語弊があるぞ。元々PS作品で、SSでは発売予定なんかなかった。
んで、好評だったからSS移植決定・・・つー流れだ。
173名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:21:32 ID:h5psNsUE
ソニーが先に倒れればサムソンはソニーを・・・・
174名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:37:58 ID:u/C4wEtJ
PS3は発売2ヶ月で100万台売れてるので
上出来だと思うんだが。
360は発売2ヶ月で60万ぐらいだったかと・・・・。
175名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:40:42 ID:u/C4wEtJ
そういやPS2はFFが無いときは、1週間あたり2万5千台ぐらいだったな・・・
日本国内では
176名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 01:07:47 ID:tEdXfjP1
360って16万台くらいしか売れてないのでは?
177名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 01:12:34 ID:79dmb8L5
>>176
今週のファミ痛で累計29万台
178名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 01:13:31 ID:tEdXfjP1
すげー
360がんばってんなこれ
179名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:14:29 ID:MCdBwtvZ
2010年にWii2発売で360、2015年Wii3発売でPS3並になるのか?
180名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:21:34 ID:7J0uFkiu
GC→wii程度のパワーUPなら三年刻みでいけるでしょ。
181名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:24:45 ID:4whefkLb
GC-Wiiってシュリンク一回か周波数二倍じゃないか。
それなら三年所か毎年モデルチェンジ出来るんじゃないの?

DSLが売れたんだし、意外と売れるかもしれない。
182名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:46:28 ID:tRD1dIOX
>176

30万台超えてる、年末のブルドラパック・ロスプラパックで一気に増えた
183名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:49:18 ID:i9eEX0l9
        XB360    PS3     Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10   8,891
2006/11.  21,501  156,400
〜12/03   4,053.   31,436  350,358
〜12/10.  35,343.   50,171.   85,439
〜12/17.  17,168.   70,942  108,237
〜12/24.  17,213.   76,882  279,277
〜12/31.  16,909.   71,727.   96,332
〜01/07.  18,235.   69,944.  195,331
------------------------------------
累計.    282,938  527,502  1114,974 (mc)
184名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:56:29 ID:MCdBwtvZ
>>183
これ国内だよな世界は?
185名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:05:43 ID:i9eEX0l9
2006年 北米月間ハード売上
     PS2  GBA  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月  272K  172K  158K  179K  249K  ***K  ***K
*2月  299K  190K  150K  170K  161K  ***K  ***K
*3月  273K  201K  184K  186K  192K  ***K  ***K
*4月  207K  169K  138K  162K  295K  ***K  ***K
*5月  232K  152K  146K  160K  220K  ***K  ***K
*6月  312K  189K  593K  221K  277K  ***K  ***K
*7月  241K  163K  377K  161K  206K  ***K  ***K
*8月  262K  156K  278K  146K  204K  ***K  ***K
*9月  307K  177K  403K  153K  259K  ***K  ***K
10月  235K  169K  360K  130K  218K  ***K  ***K
11月  664K  641K  918K  412K  511K  197K  476K
12月  1400K  851K 1600K 953K 1100K 490K  604K

年間  4704K 3230K 5305K 3033K 3892K *687  1080K
累計  ****K ****K 7968K 6666K 4499K *687  1080K
186名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:11:03 ID:QdV8FBYm
>185
それをみてるとDSの売れ行きも恐ろしいが、
いまだに売れてるPS2も十分恐ろしいな。
187名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:12:37 ID:3rgS8p1a
ここは何のスレだ?
188名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:18:05 ID:MCdBwtvZ
>>185
ありがd
>>187
次世代機のテクノロジーなんてわからん
189名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 04:26:46 ID:tEdXfjP1
ウィーは予選突破ならず
190名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 04:28:20 ID:OpczJmDq
PS3の出荷数って国内と海外が同じ50万台ぐらいなんか?
191名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 04:45:53 ID:z0N3Xzbh
つーか、こんだけ山ほどのクオリティの差をみればさすがにもうPS3が360に
劣っていることを認めなきゃいけないと俺は思うんだ
192名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 05:21:16 ID:hEIv/BXv
>>190
アメリカは2006年内100万台
193名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 05:23:50 ID:z0N3Xzbh
100万台出荷して49万台しか売れて無いの?
194名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:53:58 ID:FM9FUCv/
>>193
おまえはリストさえまともに見れないのか?
195名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:11:19 ID:OiYrja9a
>>193
よく見ろ
687台だ
196名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:27:21 ID:UUzomVOI
なんだかんだいって出荷数の約束は守ったんじゃないの?
全世界で200万だっけ?
197名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:47:10 ID:FM9FUCv/
>>196
いや、国内の出荷台数は発表してないので、達成できてないと思われ。
北米 100万台、国内60-70万台くらいじゃないかね。
198名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:51:03 ID:dBajVeGi
まぁいいじゃん。年末まで200万台で。
で、次は3月末で600万台。がんばれー
199名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:51:24 ID:OiYrja9a
達成できてたら大いばりで公表するだろうし
最近は公式リリースでまでウソつくのにそれすらないってことは
本当に達成できてないんだと思うよ
200名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:52:26 ID:bgvdRO1a
そうゆう時に使うのが生産出荷台数でしょ。
アンチはメディクリとかの数字が生産出荷台数だと思ってる人多いが。
201名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 10:16:31 ID:VUMy1uCy
本当に国内60-70万台出荷で
49万売れてりゃ在庫余りまくりとか煽られ捲くるのはおかしい筈だけどw
202名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 10:21:32 ID:bgvdRO1a
実際はそんなに余りまくってはせんよ。
消化率は7割くらい。
まあ、箱がでかいから在庫はウザイが。
203名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 11:04:29 ID:u/C4wEtJ
同期間で360より売れているPS2が余りまくりなのは
このスレではスルーなのか?
結局、いつでもどこでも普通にハードが買える状態が一番ってことじゃないのか・・・。
204名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 11:18:23 ID:7J0uFkiu
>>203
煽れればいいんだから実情なんぞどうでもいい。
205名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 11:25:45 ID:bAviecTD
テクノロジーの話してねぇな
看板外せよ
206名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 11:27:31 ID:KQj95nAv
>>205
ブルドラで自尊心が・・・
しばらくお待ちください。
207名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:17:05 ID:99GkpNLZ
GRAW2 多分箱○版。一番下の動画を見てみてもらいたい。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=865

New WarHawk Screens!
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=137926

またまた超絶劣化です。
208名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:27:08 ID:NERxycUm
>>207
で?
209名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:29:30 ID:99GkpNLZ
GRAW2はこれでも1より超絶劣化してるから、明らかにPS3に足引張られてるんだよ・・・
そろそろPS3の性能を見せてもらいたいんですけど
210名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:35:43 ID:9uTrbv4J
WarHawkはTGSから全然変化無いように見えるんだが?
地上戦は前からこんなのだぞ。
211名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:39:38 ID:99GkpNLZ
旧箱PS2360でマルチのJUSTCAUSEの方が全然綺麗ですね^^
212名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:46:21 ID:iYuTJtUW
>181

180nm(GC)->130nm->90nm(Wii) だし、一応線幅ルールは二世代新しい。
ダイ面積は単純なら、1/4になるから、GC並のダイに戻すだけでも、それなりの
スペックアップにはなるだろうな。

Bloadwayなんかはこれ以上小さくし難いんでキャッシュ増やすかデュアルコアにでも
するしかないかも知れん。(ワイヤーボンディングが困難になる)
213名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:51:06 ID:iYuTJtUW
>169

マジでWiiは画面はSDで良いけど、物理演算チップは積むべきだったんじゃないか。
異質で驚かすという任天堂のポリシーにも合うし。
214名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:57:06 ID:TuJ8zBUS
>>209
性能も低くて死亡確定のPS3にマルチするってのはなぜだ。
215名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:01:05 ID:99GkpNLZ
PS3版VEGASが延期になったから
216名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:08:10 ID:/oe4f/LD
130nm世代のゲーム機ってあったっけ?
217名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:10:41 ID:dBajVeGi
>>213
皮肉は話だが、もっとも物理演算でゲームを面白くしてくれそうなのは
Wiiだったりするな。エレビッツも苦労したとかなんとか記事があったね。

GPUにそういうエンジンがのるとか噂もあって期待してたんだけど、結局
無かったみたいねぇ〜さほど複雑な世界を表現しない限りは、今の非力
CPUでゴリゴリなんとかなるって判断だったんだろうかね?
218名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:12:51 ID:ofwuTARa
>>217
コスト。
219名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:26:26 ID:MxvAH6yd
GDDR3メモリのバス幅を32bitにしちゃうくらいだからな・・・。
220名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:27:48 ID:NxOhA9qp
コストつってもWiiは初っ端から本体でかなり利益出してるから
コストがかさむからやらなかったんじゃなくてとにかく儲けたかっただけだろ
どうせソフトで儲かるんだから、本来でまでガッポガポやる必要はないんだよ
221名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:28:33 ID:9uTrbv4J
1枚しか積んでないし32bit以外あり得ないんじゃないか?
222名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:29:52 ID:O6zakRfR
WiiのGDDR3はメインメモリだろw
223名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:01:14 ID:NeulcMMl
>>221
だからコストの問題じゃん。
224名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:14:32 ID:O/L/xFT+
このスレておもしれーな
PS3発売前は必死で360叩きまくり
動画をコマ送りしてまで粗さがしてたりしてたのに
PS3発売後はPS3のショボゲーを擁護しまくり、
マルチでことごとく360版に劣ってるにもかかわらずあーだこーだ言い訳する。
そしてPS3の売り上げ出されたら必死になる。
いったいどこがテクノロジースレなんだよw
ほんっっっっとお前らっておもしれーwwwwwwwwww
225名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:18:51 ID:O6zakRfR
8ROP、128bitの雑魚同士仲良くしろよ!

あ・・・7年前のGPUにも負ける白いガラクタがあったけど
テクスレには相応しくないからどーでもいいか。
226名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:23:04 ID:zOrxl20w
ソニ豚の巣だから
227名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:30:01 ID:99GkpNLZ
最高性能なら楽に360を越えられるとおもうんだがね・・・
COD3もGRAW2も静止画だとやはり前作より汚い。足引張られてるんだよPS3に
228名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:31:44 ID:NdEf1Bv+
>>227
360の性能の頭打ちなんじゃねーの?
229名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:33:35 ID:Eiomyfm2
PS3って360よりガチで性能悪いよな
230名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:33:53 ID:04+mZOwj
>>224
マジレスするとテクノ語ってない時点で
どちらもこのスレの正規住民じゃないと気づくべき
231名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:36:19 ID:93M6R5PC
唐突だが、GTHDのVer1.1のリプレイって、
60fpsだよね?
232名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:37:18 ID:99GkpNLZ
GRAW2はPS3ソフト特有のテクスチャーの荒さが目立つんだよ。
どういうことだよ
233名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:37:35 ID:NdEf1Bv+
>>231
恐らく30
234名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:39:31 ID:lldTrMN6
>>231
プレイ中60、リプレイは30だったはず。
リプレイの方が若干綺麗なってるから分かるべ
235名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:40:23 ID:hVj21qSA
>>231
>>231
ボンネット?視点と後方視点は60
外部カメラ視点は30

切り替えると差が判る
236名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:41:28 ID:NdEf1Bv+
GTHDはリプレイ中でも、スタートを押してリプレイを終了する一瞬の間は、60になる。
237名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:41:57 ID:lldTrMN6
リプレイでも60fpsの所あったのか・・・
238名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:42:22 ID:UybNT3GF
>>227

PS2と旧箱は一応同世代ゲーム機だけど、北米ではPS2の一年後にでたXBOXの性能はどのゲーム
やマルチソフトを見ても、PS2よりXBOXの方が優れていたと誰もが認める事実だった。


米国発売日

2000.10/26-PS2発売
2001.11/15-XBOX発売
2001.11/18-GC発売


PS3は360の一年後発売されたけど、マルチソフトの多くでは360に負け、PS3オリジナルでもこれといって
360でもできそうなものばかりで、おまけに360のGoWなんかにクオリティ先行されてしまってる。

性能論議でPS2とXBOXほどの性能差が、PS3や360ではなく、ほぼ同性能と思われてもしょうがないだろうね。
239名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:43:11 ID:NdEf1Bv+
>>237
一瞬だべ?
ブラーも消えるし。
240名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:43:49 ID:lldTrMN6
>>239
家に着いたら確認してみるべか・・・
241名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:45:20 ID:NdEf1Bv+
>>238
元々同レベルってことだった。

1年の差は、BDぐらい。
242名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:46:44 ID:99GkpNLZ
>>238
そりゃそうさ。
EAなんかかなり露骨でMOH以外は殆ど30fpsから60fpsなってたりしたしな。
243名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:46:55 ID:Kpve4gGO
>>238
同性能?

どうみても、同性能以下だが。
244名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:47:13 ID:Eiomyfm2
一年遅れで性能で負け価格は大幅に高い、ソフトはことごとくマルチ化されてるPS3
こんなのが売れるわけねーべ
245名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:49:14 ID:KAR8Cgrj
PS3はブルーレイ再生したいやつが買うわけで
ゲーマーは360買えということだ。
246名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:49:57 ID:UybNT3GF
>>243
どんぐりの背比べ状態だからね。ハード性能差では語れなくなっていて、もはやソフトハウス、プログラマー達の
ソフト自身のクオリティ差になってる気がする。
247名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:53:28 ID:0inTyKec
>>238
PS2とXBOX程の差は無いというのは同意だけど、米国発売日に限定するってのもバイアスかかってないかな
248名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:55:16 ID:O6zakRfR
Crytekエンジンならこのスレに相応しい
http://electronicarts.co.uk/games/8456/
249名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:56:23 ID:Kpve4gGO
>>246
マルチタイトルが、尽くわかるレベルでPS3の方が劣化している件について。
250名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:04:41 ID:vGfkG47i

ttp://arstechnica.com/news.ars/post/20070112-8602.html
Adult film industry embracing HD DVD
1/12/2007 8:54:38 AM, by Eric Bangeman

ATC:アダルトフィルム産業は、ブルーレィではなくHDDVDを選択


アダルト・フィルム業界はブルーレィでは無くHDDVDを選択したと言われている。
その理由はSONYなどのブルーレィ側がポルノビデオのブルーレィでのプレスを
拒否しているためと噂が流れている。

ただし、ブルーレィ側はそういう事は無い、アダルトフィルムを拒否していないと
いっている。

以前のベータマックスとVHS戦争の当時に、アダルトフィルム業界はVHSを
選択した経過がある。
251名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:07:47 ID:hIIzSq0V
Adult見るならHD DVDで!

売れそうで良かったなHD DVD
252名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:09:15 ID:Eiomyfm2
BDにはAirがあるから無敵ですっ!!!
253名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:22:03 ID:FM9FUCv/
てゆか、BD側がプレス拒否、ってありえんだろ。
すでに国内でBDのアダルトがリリース発表されてるし。
254名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:28:02 ID:OLfLybk/
AVをHDで見てメリットある?
汚い女優の肌がさらに汚く見えるだけだが・・・
ついでに男優の尻もw
255名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:31:37 ID:93M6R5PC
>>253
単なる噂ってやつでしょ、どうせ。
256名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:32:33 ID:O6zakRfR
SM4.0対応エロゲーの方が遥かにイイナ
257名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:48:09 ID:99GkpNLZ
Crysis、Xbox360版決定
ttp://www.xboxic.com/news/2227
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156380
(1up podcast 22:30)

CES会場にて、Crysis開発者は1UPスタッフにたいし、CrysisのXbox360版について
いくつかの詳細を語った。
しかし、PC版とXbox360版では同じゲームにはならない。
PC版と似たようなストーリーラインにはなるが、ゲームプレイは同一ではない。
開発者曰く、「それはCrysisの複製にはならない」
彼らはXbox360版のグラフィックが、PC版の最高のものではないことを認めました。
彼らはFarCryを作ったのと同じ開発者であるので、その事例と似ている。
リリース日は未定である。

PS3版は無し?
258名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:51:33 ID:OLfLybk/
ID:99GkpNLZ

痴漢宣伝乙
259名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:55:09 ID:vt5qwdkA
>>257
これってマジ?でも、360相応にしょぼくなるからあんまり要らんけれど。
260名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:55:19 ID:O6zakRfR
AlanWakeに続いてCrysisもXbox360:○、PS3:×か
261名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:13:28 ID:1PS2edC4
これならHDDVDに対応すれば買ってしまう。
262名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:17:41 ID:4zRmikb2
PCの3タイトルが360でも発売決定か
http://www.xboxic.com/news/2227
Vistaを盛り上げるはずだったCESなのに、PCゲーは末期症状だな
263名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:19:01 ID:iIo/kFK7
Adult見るならネットで!
264名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:19:26 ID:+wtBSFxS
なんというか箱は注目作が一年たった今でもFPSが多いな。
俺にとっては最高だ。
265名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:28:41 ID:yjQnCaZH
箱○は作りやすいから、一年目からかなり性能を使い込んだゲームが出てるよな。
作りやすいってのはかなり大切だと思うんだけど

仮にPS4が出るとしたら、今までの反省で作りやすいものを出すと思う?
色んなメーカーが参入できていろんなソフトがある方が嬉しいし。
ただPS時代に参入してきて大きくなったところは、大体というかほとんどしょぼいけど。
266名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:30:24 ID:3XmVA+00
>>262
PCも要求性能のインフレがやばいことになって
ついてくる人が減ってるんでないか?実際のところは知らないけど
267名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:43:52 ID:FM9FUCv/
>>265
次世代Cell+次世代NVIDIA GPUで、
GCとWiiみたいな関係作れれば環境も最初から良い物になるんでない。
268名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 18:50:25 ID:0inTyKec
>>266
単純にXNAのせいじゃね
269名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:07:52 ID:nanSRrhL
たぶんPS4は次世代Cellを積むのは想像がつくな。
GPUもたぶんNVIDIAの当時の最新の物を積む。
メモリは一気に2GBのメインにVRAMで1GBくらいかな。
270名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:12:15 ID:m7VKufiH
>>269
なんか、Wiiみたいだな。
GC→WiiとPS3→PS4の変化はあまり無さそうだけどコントローラとかメディア媒体とかで変化をつけるのかな。
271名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:15:04 ID:imAP0+99
互換性などを考えるとCellの次世代版を積むのが一番楽そうだよねえ。
ソフト資産も活かせるし。
272名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:20:13 ID:NJBctdtB
Xbox720の方が進化しそうですね、CPUはPX+SPEでGPUはeDRAMとのバス幅を
ワンチップ化で強化と容量を増量、ジオメトリシェーダを搭載。
BD以降の次世代メディアは決まっていないからBD搭載かな。
273名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:22:23 ID:28sMKSUH
Xboxの3代目は、またx86+nVIDIAに戻ったりして。
274名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:26:19 ID:jLBbaqny
テクノロジーでも何でもないけど、PS3にAV機器の側面を持たせたのが・・・。
それが無かったら当初以上に強力なGPU等が積めたと感じる。

もしくはコストをさらに度外視して、
GPUをゲーム用、AV用で分けて二つ積めば良かったんじゃないのかな。
ハイパワー用、ローパワー用にノートPCの用にスイッチ方式で。

BDプレーヤーとして格安だからいいんだけど、
AV機器の側面がゲーム機としての側面に影を落としてるんじゃないのかな。

・・・妄想ですけどね。
275名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:38:29 ID:FQs6Cvqu
専用化する意味があまり無いような
GPU二つ積むとかは、コンシュマーとしては致命的じゃないかな
微細化でコスト落とす事前提で作ってるわけだし
276名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:39:00 ID:hVj21qSA
動画再生もSACD演奏ももちろん他の音楽の演奏も
Cellのソフトウェアデコードじゃなかった?
GPU分ける意味が無いと思うから
外せるのはBDドライブとHDMIぐらいしかないぞ。
277名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:46:17 ID:jLBbaqny
そうなんだ、Cellだけで行ってるのか。
じゃあ、ゲーム時うるさくてもいいからさらに強力なの積めなかったのかな。
今もFANの回転は可変で動いてるんだし、仮にFANを増やした所でさほどのコストアップにはならんでしょ。
278名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:51:03 ID:3XmVA+00
何を言いたいのかさっぱり判らん・・・・
279名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:03:44 ID:jLBbaqny
PS3、ゲームの他にBD動画再生もSACD演奏ももちろん他の音楽の演奏等の
さまざまなAV機器要素をこなす。
        ↓
AV機器要素にも特にBD再生時にGPUの力を使う(ものだと自分は思ってた。)
        ↓
仮に7900GTが載った場合、騒音がうるさくなる。
        ↓
鑑賞だけの娯楽に騒音は不必要である。しかし、ゲームには力が必要。
        ↓
バランスを取った上で今のGPU性能に落ち着いた。
        ↓
だったら、初めからうるさくてもさらにゲームに絞るかorAV用にローチップ組み込めば・・・。

と思った訳。全部妄想ですから。
280名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:11:04 ID:bgvdRO1a
金かけないほうが、いいものできたりしてSCE。
281名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:12:14 ID:Ga/ajt0O
>>270
いや、どうやったらGC→Wiiと同じに思えるんだ?
GPUはDX10世代以降のものになるしCellだって同じ物使うわけないじゃん。
282名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:31:41 ID:dBqNDvmq BE:69852645-BRZ(5111)
SCEのすごさはその集積性。

2007年後半になると今のPS3をwiiサイズにできるよ。
283名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:36:22 ID:dBqNDvmq BE:41911643-BRZ(5111)
Japanese Chart for Week Ending 07th January 2007


Resistance: Fall of Man PS3 Sony 9 15,500 98,750


http://www.vgcharts.org/japweekly.php

284名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:36:46 ID:Nkoijvmi
それはいくらなんでもむり。
HDD外すとしても3〜4年はかかるだろう。
285名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:41:14 ID:1ijKgEru
>>283
あれ、タイレシオ0.3ってガセだったの?1以上あるみたいだけど。
286名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:45:45 ID:dBajVeGi
>>285
週毎の集計だとか、なんか条件が付いてるらしい。
287名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:45:52 ID:OiYrja9a
>>285
0.3はランキング30位までの本数で計算した値
288名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:48:33 ID:SSevma02
馬鹿が珍しくこのスレに来てるな
289名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:50:41 ID:jLBbaqny
すんません・・・。
290名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:52:54 ID:Eiomyfm2
ソースはvgcharts
291名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:53:24 ID:t8db6y9M
>>267
次世代Cellって今年出るよ。
>>272
なんでBDになるんだ?
HDDVD内蔵か後継規格だと思う。
292名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:54:54 ID:mV51tJmN
PS2でもICOとワンダみたいに
初期と後期で同じハード、同じメーカーとは
思えないほどグラが進化したけど
PS3でもそういう期待はある
しかし、ICOはなんであんなに解像度が低かったんだ?
PS1といわれても納得してしまう。
293名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:02:05 ID:GuS07ppN
PS2と違い、PS3はシェアが世界最小だからなあ
ハードの使いこなしマージンも世界最小になってしまう
294名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:05:43 ID:7EUL80XW
まあけなされるほどでもなく。日本語で書けばOK。
295名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:13:10 ID:dBqNDvmq BE:251467698-BRZ(5111)
>>291

HDDVD内蔵なんてしたら・・・まぁ多分BDとマルチ対応プレイヤーだろうね。

間接的、SONYの勝利と。
296名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:15:08 ID:/7CRo3Ra
なんかテクノロジーを語れないやつばっかりだな。
ガンダム無双がなぜPS2レベルなのかテクノロジーの観点から語れや。
297名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:15:34 ID:3aGoPYts
>>296
デッドラみたいなもの。
298名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:15:48 ID:jLBbaqny
>>296
お願いします。
299名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:19:57 ID:/7CRo3Ra
PS3はなんでマルチでことごとく360版より劣化するんだ?
テクノロジーで説明してみろや、ごるぁーー!
300名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:20:45 ID:jLBbaqny
>>299
お願いします。
301名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:21:59 ID:3aGoPYts
>>299
リッジみたいなもの。
302名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:22:06 ID:7J0uFkiu
割れても焼きドライブが少なくて被害が少ないって点でHD DVD一本でしょ。

継続新機種が出る5〜7年後までにマルチドライブを安く供給できるメーカーがおるのか?
って疑問が。
303名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:23:09 ID:dBqNDvmq BE:31433933-BRZ(5111)
Japanese Chart for Week Ending 07th January 2007


Mobile Suit Gundam: Target In Sight PS3 Bandai 120,000
Ridge Racer 7 PS3 Namco 114,500
Resistance: Fall of Man PS3 Sony 98,750
Genji PS3 Sony 61,500
Armored Core 4 PS3 From Software 59,000
Motor Storm PS3 Sony 56,250
Formula One Championship Edition PS3 Sony 24,750
Need for Speed Carbon PS3 EA 20,250
Mah Jong Fight Club PS3 Konami 12,000
Sega Golf Club PS3 Sega 10,250

Total: 577,250


http://www.vgcharts.org/japweekly.php
304名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:23:32 ID:xHA8jv5d
CPUだろ>マルチの劣化


って言っても都合の良い結論以外は「GK乙」ってやるだけな癖に。
ハイハイ、360よりもPS3はGPUもCPUも何もかも性能低すぎだからデスネー
305名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:24:10 ID:/7CRo3Ra
なんだよこれ
おそ松くんなんかゲーム化してどうするのかと
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/12/image/15899_n20070112_13_bladestorm_03.jpg
これがクローンテクノロジーか?!
306名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:25:45 ID:L4JQmYHu
>>305
これPS2だよね?
307名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:26:41 ID:XjgYQHb/
完璧GPUとメモリだと思うよ。旧世代RSX
308名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:29:38 ID:/7CRo3Ra
このスレって誰もテクノロジー語れないな
309名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:29:55 ID:FM9FUCv/
>>303
GENJIが4位に来てることが驚き。尼の叩き売り効果か?
宮里ゴルフ、1万超えてるんだな…。
310名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:31:41 ID:dBqNDvmq BE:188600696-BRZ(5111)
311名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:36:11 ID:bHjU3HOC
>>292
>しかし、ICOはなんであんなに解像度が低かったんだ?
>PS1といわれても納得してしまう。

元々PS1用に作ってたのも影響してるのかな。
ワンダ特典のDVDに収録されてる初期の映像とか
なかなか興味深いよ。
312名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:49:44 ID:7g/QQ8w2
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=39864&mode=thread&order=0
F1は実際にやるとしょぼいんだよなぁ
背景なんかブラーで誤魔化されてるけど、止まってみるとPS2レベル
313名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:55:34 ID:7EUL80XW
>>296
テクノロジー的にどこがPS2レベルなのか教えてください!
314名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:57:39 ID:xHA8jv5d
>>312
タクマ映りすぎ
315名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:03:41 ID:UJD5YDmf
F1はスゲーだろ、入射光とHDR表現は現行ハード上で最高だよ
ここはPS3ユーザーが多い筈なのに分かって無さ杉。
316名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:15:20 ID:/7CRo3Ra
>>313
きちゃないとこ
317名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:15:42 ID:kwxFFBSQ
そら、背景は動いてる場合を想定して作ってるんだから、とまってみたらしょぼいに決まってるだろ
GTHDのギャラリーとDOAのキャラを比べるようなもんだぞ、それ
318名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:27:49 ID:7EUL80XW
>>316
コナミの小島は意図的に汚すとかいってたけど、
あいつはPS2レベルってことですかねw
319名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:29:57 ID:dM0cvNrq
>>317
GPR3やった後でF1やると背景がしょぼすぎて泣ける。
320名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:31:40 ID:7EUL80XW
ID:/7CRo3Raのレベルに合わせたテクノロジーの話は無理だな。
321名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:56:29 ID:wos4esT2
>>311
ICOの解像度低いってのがわからん
内部では解像度低くてSDにアプコンってこと?
322名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:00:30 ID:xHA8jv5d
ICOは実際低いらしいよ。
制作者が確か語ってたと思う。
その方がリアリティ出るし、解像度以外の所でリアリティ出したかった、みたいな事を。
まだWebに残ってるんじゃないかな、インタビュー。
323名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:09:34 ID:3XmVA+00
ICOは240p出力
PS1で使われていた解像度でアプコンではなかったはず
324名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:10:55 ID:F25/COQO
ICOって元々PSで作ってたらしいね
だからって低解像度なのとは関係ないかも知れないけどw
325名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:17:22 ID:XjgYQHb/
それでも十分綺麗だったなICOは
326名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:29:20 ID:wos4esT2
>>323
ありがとう
あああ俺アホだ色々勘違いしてた
327名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:59:27 ID:i9eEX0l9
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
第2世代Xbox 360とXNA Frameworkの狙い
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0115/kaigai329.htm
328名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:04:36 ID:NxOhA9qp
箱○が一番いいハードや
329名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:14:37 ID:6Xzv+fFU
後藤氏はもう容赦なしだな。
330名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:20:17 ID:VI7mdk76
今のところ360>>PS3って感じだからなぁ
後藤は開発レベルの話をよくしてるから、開発者からいろいろ聞いてるんだろ
331名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:23:21 ID:XD7DUTwc
エントリレベルのコンソール向けアプリケーション開発者、ってのはかなり謎な存在なんだが、
その辺の突っ込みはしてないな。
332名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:25:41 ID:GaMKylUt
SCEはnVidiaに嵌められたと思う人
333名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:27:05 ID:HDUFt7Ay
>>318
絵柄的なこともあるだろうけど
やっぱ一番はフィールドの広さと自由度を拡張したいって事なのかね
色々ギミック入れたいんだろうし
個人的には大賛成
334名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:32:41 ID:45OZ2vUo
小島はフィルム的でアナログな絵作りを目指してるんだろうな
335名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:37:05 ID:wI+lnElr
世界最高トップガンJohn Carmack 次世代機を語る
 「非対称CPUを使ったのは失敗」
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=853
2007/1/12

先日、3Dエンジン開発の功績でエミー賞を受賞した
id SoftwareのカリスマプログラマーJohn Carmack氏が、
そのCES会場にて再度次世代機について語ってくれました。

Game Informer誌に語ったところによると
「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。
ことによれば勝つための方策になった側面もあります。
しかしそれは開発者の助けにはなりません。」

「Microsoft は開発者のサポートのためにより良い仕事をしたと思います。
そして私の考えでは、彼らはハードウェアについてもいくぶんスマートな決定をしたと思っています。
決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません。
彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。」
336名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:40:56 ID:6CXk7DIh
カーマックは、相変わらずだな
337名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:58:26 ID:yIDzB8GZ
Valveの社長の豚もPS3批判してるな
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138003

PC組はノウハウが無くて相当苦労しているようだね
338名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:07:22 ID:9T8GpmxB
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50805941.html
☆Geforce 8600 Ultra
・ミドルレンジ
・G86(G83?)
・コア/メモリクロック・・・500MHz/1400MHz
・メモリ容量・・・256MB or 512MB
・メモリバス幅・・・256bit
・統合シェーダー数・・・64us
・製造プロセス・・・80nm
・トランジスタ数・・・300M
・価格・・・$179

☆Geforce 8600 GT
・ミドルレンジ
・G86(G83?)
・コア/メモリクロック・・・350MHz/1200MHz
・メモリ容量・・・128MB or 256MB
・メモリバス幅・・・256bit
・統合シェーダー数・・・48us
・製造プロセス・・・80nm
・トランジスタ数・・・300M
・価格・・・$149

Ultra復活、ミドルレンジでメモリバス幅256bit(;゜д゜)
339名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:12:15 ID:9T8GpmxB
☆Geforce 8300 GT
・ローエンド
・G84
・コア/メモリクロック・・・500MHz/1200MHz
・メモリ容量・・・128MB or 256MB
・メモリバス幅・・・128bit
・統合シェーダー数・・・32us
・製造プロセス・・・80nm
・トランジスタ数・・・170M
・価格・・・$89〜$99

☆Geforce 8300 GS
・ローエンド
・G84
・コア/メモリクロック・・・500MHz/1000MHz
・メモリ容量・・・128MB or 256MB
・メモリバス幅・・・128bit
・統合シェーダー数・・・24us
・製造プロセス・・・80nm
・トランジスタ数・・・170M
・価格・・・$69〜$79

※usはUnified Shader(=統合型シェーダー)の略
遂にローエンドでメモリバス幅128bit!

RSXはGF8300GT相当(´_ゝ`)プッ
プロセスと機能的に劣るローエンドGPUに成り下がった
340名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:17:59 ID:1SYrJrXH
帯域を確保しないと統合シェーダーは固定シェーダーよりも性能が上がりにくいのかな。
341名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:20:35 ID:f91iivzQ
コンパクトWiiと大型勘違いスパコンゲーム機PS3の中間のハード出せ
342名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:29:06 ID:XD7DUTwc
PS3はローエンドなのか大型スパコンなのか
まず339と341がよく話し合って決めて欲しい。
343名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:35:15 ID:GaMKylUt
>>339
よくわからんが、GPUはそうとう安く上がってるってこと?
PS3の値下げはブルーレイの量産化が容易くなりしだいってことか?
344名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:43:59 ID:mgceQS91
8600はトランジスタ数、クロック、メモリ共に7800と変わりないな
統合のパフォーマンスがわかって面白いんじゃね
345名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:49:10 ID:mgceQS91
>>337
Wiiが好きで、今年の年末は360も追い抜いてるだろうって言ってるんだから、
PS3はもとより360にも否定的だぞ。

経営者的には低予算でヒットが見込めるかもしれないWiiがありがたいということだろう。
346名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:59:02 ID:GTkppia9
>>342
ローエンドGPU搭載の大型スパコンでいいんじゃねーの?w

家庭用GPUとハイエンドGPUを比較して煽ってる理由がようわからんが。
347名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 03:21:47 ID:P6hgdbVl
>>341
既にマスマーケットにそのニーズはないのでは?

Wiiが「家族の誰からも嫌われないために」DVDトールケース3枚分ちょっとの
大きさに納め、かつ静音スタンバイモードとWiiコンでAV機器と同じように
扱ってもらえるようにしたぐらいだから。
今までとは違って、遊び終わったら片づける機器じゃないってのもあるけどね。
LAN接続で自動アップデートやゲームのアイテム、お天気、ニュース、任天堂
からのメール配信等を受けるという前提があるので。

>>342
オレは339でも341でもないが、私見として、クタとしては小型の
スパコンという扱いだったはず。
もちろんそれじゃ家庭には売れないので、ゲーム機を包含した
「エンタテインメントコンピュータ」と。
動画や音声をストレス無く扱うにはスパコン並みの処理能力が必要だと。
もちろん分散コンピューティング(SETI@home等)も考慮してたはず。
それがマーケティング的に二転三転して、米国主導で「高機能ゲーム機」に
定義が変えられてしまったけれど。
348名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 04:18:45 ID:OfS+Vv0L
ゲーム機って片付けるの?
今までも付けっぱなしなんだが。
349名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 04:35:41 ID:4PU/qOqJ
PSまでは片付けてたがPS2やXBOXからはそのままになったな。
でも女の子とかはPS3でも一々配線外して片付けてるのは多い。
350名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 04:36:16 ID:4PU/qOqJ
×PS3
○PS2
351名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 04:51:55 ID:Md79wtlF
茶の間なんかだとゲーム出しっぱなしなのを家族が嫌がる家庭は珍しくないかと
自分の部屋なら無問題
352名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 05:18:09 ID:OfS+Vv0L
片付ける家もあるのか。
俺の家はビデオとかHDDと同じ感覚。
353名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 05:27:36 ID:xliP3Ejz
PS3を片付けるとなるとフォークリフトがいるからな
354名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:54:16 ID:yIDzB8GZ
Full Auto 2も1080pをサポートしていることが確定
http://www.gamespot.com/ps3/driving/fullauto2/review.html
355名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:51:25 ID:W0KCSgf1
フルオート2って1080p/60fps確定?
実現したら凄いことだけどな。
356名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:09:17 ID:I0JoF+qu
フルオートは可変fpsだから解像度上がった分fpsも落ちるだけだろう。
357名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:11:52 ID:kJuNo8jH
サポートしてる
ただ出力が1080Pにサポートしてるだけじゃね? 内部解像度は720P以下ってわけだ
358名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:20:41 ID:XD7DUTwc
ハードウェアスケーラを持たないPS3で解像度詐欺するのはかえって技術的に難しいと何度いえヴぁ
359名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:36:00 ID:m+YEC3q1
PSPのクロック詐欺よりは実害が無いしGK以外は気にしてないようだけど。
360名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:41:06 ID:W0KCSgf1
正直1080pはいらんです。
720pで十分なのでその分60フレームを固定重視してほしいな。
解像度とfpsはPS4にまかせて(^^;
361名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:43:10 ID:XD7DUTwc
360が解像度詐欺するのは別に構わんが、
PS3もそれをしているという風説を流布するのはよくない。
362名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 11:01:34 ID:fo+uj+0m
「あつまれ ! ピニャータ」を買ったけど、思ってたより、すげー面白い。
原案がみやほんらしいがアメゲーなのに任天堂テイストが効いて、ずるずる続けてしまうんだよね。
内容は箱庭をエディットすると、それにあわせて変な生物が集まってくるところまではほのぼのしてるんだが
それを食べる生物が現れて次々と食物連鎖がおこるという、意外にハードなゲームですよ。
363名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 11:11:10 ID:R3HK6x2Y
ダミパケに1080pって書いてあって購入して家でよく見たら720pってのは詐欺じゃないのか?
364名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 11:28:58 ID:P+Am/e1u
>360
ゲームコンソールの利点だったフレームレート固定は今後難しくなりそうだがな。
同一HW仕様で作り込めるのと、専用HWということで主に日本のデベロッパーに
守られてきた文化だけど、PCから来たアメは気にしないし。

ソフトウェアのラッパーがPC並に厚くなってくると、技術的にも難しい。
PCのベンチとか見てると、100FPS Over〜30FPSとかのレンジで振れるソフトはザラだしな。
365名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 12:24:12 ID:63QQIt9E
>>363
間違えて360のアブリを買いそうな奴だな
366名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 12:38:26 ID:XD7DUTwc
テクスレ的には、開発者が容易に1080i/p対応できないPS3のハードウェアには
とてもとても問題があるのだが、対応してないのに間違って1080p対応って書いちゃった事自体は
パケの版下原稿作った営業の人間の問題。
367名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:02:41 ID:phFr6QhM
135 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/15(月) 09:36:40 ID:F6eBaWSa
デジタル家電について、松下電器幹部発言

「技術革新が消費者ニーズを追い越してしまった。
結局のところ、勝ち組は最先端の技術を使わず、消費者のニーズをソフトや使いやすさで汲み取ったアップルと任天堂だけだった。」

ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20070111/116730/?P=2
368名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:11:15 ID:4Jl+yAhG
任天堂ってデジタル家電なんてだしてないような・・・。
369名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:12:35 ID:lf0buDGM
>>367
> 昨年11月の感謝祭翌日の売り出し日、通称「ブラックフライデー」に
> 松下電器の42インチハイビジョンのプラズマテレビが999ドルで売られるなど、
> 薄型テレビの熾烈な価格競争が激化

ちょっと待てw
370名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:38:21 ID:3WtnfRQM
ん?任天堂が出したデジタル家電ってなんだ?
371名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:41:11 ID:LF05AyQz
松下アホだな。
372名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:48:40 ID:DrCRKGLq
法線マップってなんですか?どなたかわかりやすく説明してください
おねがいします
373名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:08:18 ID:CIAPCRZX
>>372
2D画像のRGBにXYZの位置情報が入ったイメージマップ

人間の目には虹色の模様にしか見えないけど
ソフト側はそれをXYZの位置情報として読み取り
それを貼り付けたポリゴンオブジェクトに擬似的な凹凸を与える

要するにローポリでも、それなりにリアルな形状に見えるようになるってこと
374名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:20:58 ID:01tg9riQ
別に煽ってるとかじゃなくて、純粋に教えて欲しいんだけど。

格納されてるデータって、位置情報なの? 法線ベクトルの
各成分なんじゃないの?
375名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:28:04 ID:zC46a+BF
>>339


もっと低いだろ。


GPU比較----------------XBOX360/PS3

コアクロック------------500MHz/500MHz
メモリクロック--------1.40GHz /1.30GHz
メモリバス幅-----------128bit /128bit
メモリバンド幅------22.4GB/sec/ 20.8GB/sec
頂点シェーダーver.--------3.0+/ 3.0
頂点シェーダ数--------- 1〜48 / 8
ピクセルシェーダ数------1〜48 / 24
ROPユニット数---------8基相当 / 8基
頂点性能---------10億頂点毎秒 / 10億頂点毎秒
フィルレート--40億ピクセル毎秒/ 40億テクセル毎秒


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
376名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:29:29 ID:+F4xW8pT
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
377名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:31:13 ID:yIDzB8GZ
>>375 その比較はウォーズマン理論並みにアレだな。いちいち指摘するのも疲れるが。
378名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:35:06 ID:qpcjOOKd
逆にそういった誤魔化しの比較を見てると
痴漢は性能で負けていることを自覚しているのだというのがわかる
わかっていながら捏造してるのだからかわいそうな立場だよ
379名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:37:42 ID:2UCw3kKN
360の次世代を感じたシーン
http://kansai0908.jugem.cc/?eid=153


・GOWの雨のシーン

・ゴッサムの観戦機能
リッジのような参加者としてのエセ観戦では無く、数千人がレースを見る事が出来る
レースが始まる前に「このレースは放送されています」と表示が出るので、
プレイヤーは一気に緊張が高まる

・テストドライブでたまたま会った人となんとなく気があって
一緒にドライブ始めたらだんだんついてくる人が増えてきて
いつのまにか集団ツーリングになってた時

・デッドライジングのゾンビ量
380名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 16:44:10 ID:WUFR/KLA
>>375
それ何回目の捏造だ?
自分で貼ってて単純計算も出来ないのかよw
381名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:09:55 ID:9EaNpD4x
まぁ>>375は真実だろうな
両方持ってる俺からしても性能差は十分感じるし。

どうせ痴漢呼ばわりされるんだろうけどw
382名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:14:30 ID:EZup7ckp
>>381
逆に>>375ぐらいで性能差を感じるのも痴漢だと思うけど。
383名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:22:29 ID:V8S2Uar5
まったく同じコードが走るわけでもないのに性能差がどうのとか恥ずかしすぎるぞ
384名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:34:29 ID:vksWjk+b
>381
頭の悪い予防線乙。

R500の各シェーダは0-16-32-48が正しいんだっけ?
全部片方に回せばピーク性能だけは出るのが統合シェーダの利点だな。
385名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:36:03 ID:IWaZSvbj
頂点処理を全部PXでやればXenosはピクセル処理だけやればよくなるからグラフィックの伸びしろはまだまだありそうだ。
386名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:45:58 ID:VI7mdk76
それなんてPS3?
387名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:46:51 ID:7VdO8Npv
2006年にPS3が発売されたわけだが、
地上波アナログ放送が完全に終わる2011年には
PS3が発売して5年になる。
その頃には、もう次世代機のPS4の情報がちらほら見え隠れしているかも‥。
Xboxの場合、初代は2002年に発売しXbox360は3年後の2005年に発売された。
と言うことは、来年の2008年には、また次世代機Xboxの情報が‥。
そう考えると、本体を買おうという踏ん切りがなかなかつかない・・・。
俺は考えすぎか。
388名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:51:59 ID:gRhLSN4r
>387
389名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:54:41 ID:70K1HOqh
360の次世代機は年内に出る予定。
390名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:04:46 ID:P6hgdbVl
>>387
その頃までにSCEIが存続してるといいね(棒読み)

>>389
次世代機というより、HD-DVD標準装備で、かつWindows Vistaとの連携を
強化したモデルだろ。

今度こそグラは「DX10完全準拠」になるんだろうし。
XNAも強化して、今まで以上にPCゲーと開発リソースを使い回せるように
するんだろうしな。MS的には既定方針だ。
391名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:10:57 ID:K99/cgbo
>>390
ま、夢を見るのは個人の自由だからな〜
良い夢見ろよw
392名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:20:51 ID:lQZN1UxF
>>390
>DX10完全準拠
そんなことしたらGPUの再設計が必要になるんじゃね?
360所有者だがそんな夢物語されても困るぞ
393名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:23:24 ID:HwVaV9aJ
「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889

PCゲームの生きた伝説的存在Half-Lifeを成功に導いた重要人物の一人であり、
Valveの共同創立者兼CEOを務めるGabe Newell氏が、アメリカのゲーム情報誌Game Informerのインタビューを受けて、現行ハードPS3とWiiについてコメントしています。


“PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり返して何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を販売するのもやめます」。

ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想している。私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、私は任天堂が今やっているすべてのことに対して好意を感じる”
394名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:56:44 ID:5XSZl5Pv
PS3のアンリアルエンジンが出来てないってことは
GEFOCE7800GTXじゃ動かないってこと?
395名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:00:17 ID:nG8S8o0g
PS3 北米で100万台出荷して30万台が売れ残ってる事が判明・・・・

http://www.ps3-fan.net/2007/01/ps3idc.html
396名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:12:08 ID:oBfqe5dC
>>393
今から敗走の準備か・・・
レジ如き新参者に遅れを取ったとあっちゃ言い訳も苦労するわな。
360版の弁明は何て言うんだろうなw

>>395
市場在庫を考えればそんなもんだろ。
北米は広いぞ。
397名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:19:22 ID:oflEUGtU
こう言う時に何時も不思議なのは、去年同じ消化率、同じ出荷余りがあった360では「大人気!大人気!大人気で超品薄!!!」
って記事ばっかり出て、PS3だと「30万台の余り」って記事が出るのかってトコ。
398名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:19:28 ID:CvpSNyQ6
ICOってローレゾなのにそれを全然感じないのは凄かったな。
てーかフォント見るまでローレゾだって気がつかなかったし、
映像的に柔い感じがある映像だから
あんま違和感がないというのもあるのかもしれんけど。
なんか技術的におもろいネタ無い>ICO

>>393
うわきっつwww
399名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:20:03 ID:ta5KiWY1
360のPXとXenonが予想以上の出来だったのか
PS3のCellとRSXが予想以上にウンコだったのか
400名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:21:35 ID:JAkj6ZJT
>>393 の記事のソースが (ソース: Go Nintendo)
401名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:23:16 ID:CvpSNyQ6
>>400
ネタ記事?なんか痛い系のサイト?フォルツァみたいな。
402名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:26:54 ID:Gf9HjhA/
>>397
30万のあまりはアレだが
実際店頭で普通に買える状態にはあるらしい。
403名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:27:39 ID:v6Kui9Zy
valveは昔からそんなところじゃん。
NVIDIAにも「もううんざりだ」とか入ってたけどSourceエンジンはしっかり対応してきてたし。
404名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:28:28 ID:JAkj6ZJT
405名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:43:40 ID:IokSBBcb
どちらにせよあまり綺麗とは思わん。
本当に箱丸以上の性能なのか?
406名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:44:00 ID:oflEUGtU
HSはあんま凄いとは思えないんだよなぁ。
HDR表現が派手すぎて、そう言うのって既に古臭い種類の絵柄になってる気が。
光が溢れすぎで画面全体が白滲んでるってのがどうにも。
407名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:45:27 ID:7DUo1xYi
ヘブンリーは、イラスト→ポスター絵→ゲームで顔の猿化が酷い・・・。
408名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:48:30 ID:CvpSNyQ6
ガンダム無双といやツッコミ所があるんだが。どっかのインタビューで、
「全ての機体に環境マッピングを使えるのはPS3ならではです(うろおぼえ)」
え?どこに環境マッピング使ってんのアレ?ほぼ素ポリゴンじゃん。
ライティングもあるし影も付いてるけど、絵的には凄く物量増えたPS2って感じ。
それとも完成版では映像が劇的に洗練されてんのかな?
409名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:51:53 ID:Ti5PiqY/
それ百式の話
410名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:59:59 ID:IWacNK2O
Wiinのメインメモリに使われtる1T-SRAMとGDDR3ってどっちが速いの?
411名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:00:43 ID:CvpSNyQ6
>>409
環境マップって別に金ピカ限定じゃなかろ?
百式には・・・なんて言ってないし。
あとあの川の適当さは何なんだろうか・・・
でもゲーム自体はかなりおもろそうだと思う。
412名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:04:34 ID:7VdO8Npv
まぁ「PS3の時代を宣言します!!」って言う糞CM見て
ほしいと思ってたPS3熱が冷めたのは事実。
どれだけ傲慢なんだよ?
調子にのるにもほどがある。
頭おかしいんじゃねぇの?
413名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:05:01 ID:nG8S8o0g
「ガンダム無双」では、たとえば百式の機体に環境マッピングで周りが映り込んだり、
キュベレイの機体表現などでもプレイステーション 3ならではのグラフィックス表現を使用しています。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm
414名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:06:26 ID:HwVaV9aJ
 PC版:
 ・必要スペック以上のPCがあれば全プラットフォーム中一番快適にプレイできる
 ・ローディングが高速
 ・グラフィックカードの性能によってはXbox 360/PS3と同じビジュアルを実現できる
 ・全ての機能がパッケージに収録されている

 Xbox 360版:
 ・ビデオゲーム機版の中では一番フレームレートが高く、快適にプレイできる
 ・PS3版に比べてグラフィックにジャギーが目立ちにくく、綺麗に見える
 ・720p(D4)のHD環境まで対応しており、高解像度のビジュアルを楽しめる
 ・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる

 PS3版:
 ・480P(D2)および720P(D4)の解像度に対応
 ・PS3の特徴である1080pに対応していない
 ・車のボディーラインなどに顕著なジャギーが目立つ。
 ・全ての機能がパッケージに収録されている
 ・Logicoolのハンドルコントローラ GT FORCEシリーズに対応

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070115/nfsc.htm
415名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:06:27 ID:Q/FqbFOO
>>412
CMは、箱○化してきたな。
任天堂の素直なCMの方がよさそうな。
416名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:12:29 ID:Q/FqbFOO
>>414
FPSも違うの?
417名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:19:47 ID:Oz1nZ582
PC、360、PS3と3プラットフォームほぼ同時に出すことを可能にするには
どんなカラクリがあるんだろうか・・・・。
418名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:20:37 ID:oflEUGtU
GBAでも出てます
419名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:23:01 ID:VI7mdk76
PS3はまだまだ先のMGS4やFF!3をCMで流して釣る辺り、相当ソフトは厳しいのが分かる
ていうか数ヶ月間の360と同じ事やってる

まぁPS4までSCEは持たないだろうな
420名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:25:18 ID:Oz1nZ582
なんか今見たら、NFSCはPS3や360やPCの他にもPSPはWiiにも出すんだな、
何でこんなにマルチ化するんだ、どうせなら1プラットフォームに絞って
そこに特化した作りにして欲しいのだが・・・・。
421名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:26:43 ID:oflEUGtU
PS3・360・Wii・PS2・Xbox・GC・PSP・NDS・GBAだからなぁ・・・
一つは宣伝広告費を共通にして圧縮出来るってのが美味しいのかな。
マッデンみたいなライセンス費用って問題でもないだろうし。
422名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:40:33 ID:5M8zOvzi
炭自体がMWのエンジン使い回しだし、相当安そうだね。
423名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:18:54 ID:6CXk7DIh
あそこはマルチパラノイアだから、何言っても無駄だと思う
マルチで出すことが目的で、ゲームは手段に過ぎないんだ
424名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:20:38 ID:TOOcshdt
ゼンジーがクラッシュして修理に出してたRX7のバッテリーが上がってたらしい。
425名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:32:48 ID:XD7DUTwc
「マルチで出すのにPS2より大分楽になった」という考えはないのだろうか
426名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:37:38 ID:Gf9HjhA/
>>412
というか宣伝できるものが何も無いから
ああするしかない苦肉の策でしょ
427名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:57:35 ID:CHqKuSAq
>>419
いままでPS3をけなしてきたけど、ここまで悲惨だと応援したくなる俺って天邪鬼?
428名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:09:58 ID:LpO2CGqI
日本で>>414みたいにはっきり比べて書いちゃうのはすごいね
海外だと割と比べて書いてるけど
ファミ通とかじゃほぼありえない
429名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:10:20 ID:Sfxuf9l1
>>404
ヘブンリーソードはキャラが日本人好みじゃないから、あまり売れないような気がする。
国内版はストUか鉄拳のキャラにローカライズした方が売れると思うな。
430名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:14:09 ID:0xu1euqh
日本版だけ顔のモデリングをma@yaに作らせるんだ
431名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:27:29 ID:K8+QQJD1
ヘブンリ−ソードはセルフシャドーなし?
432名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:37:58 ID:cF079HYd
>>424
そういう情報をどこで仕入れてきているのかが気になる。
433名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:42:12 ID:ENCUO8NB
唐突だけどCore 2 Duoの2.4GHzとP4の3GHz。
ゲームにはどっちが向いてるの?
434名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:49:10 ID:9BbGgtg0
Core 2 Duo
435名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:54:29 ID:i4Xb5YN9
>>414
Xbox 360版:
・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる
PS3版:
・全ての機能がパッケージに収録されている

記事の本文では意図的に触れてないけど、全部入りを理由にPC版を薦める
くらいならPS3版も相当お買い得じゃね?
436名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:56:46 ID:LpO2CGqI
さすがに無理があるだろ…
ジャギが多くてfpsも劣って解像度対応も少ないのに
437名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:05:26 ID:oCpZmz2m
>>435
それも思ったが、箱○はアイテム購入の必要がある(必要な人は)のに
フルプライスなんだな。
さすがに驚いたよ。
438名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:08:31 ID:Frr5gHzJ
オンラインが無料、と言う点が何故無視されるのか。
439名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:12:49 ID:lpMZ6ywi
一年後に記事を見たらオンラインが無いかもしれないじゃないか。<PS3
440名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:18:27 ID:ENCUO8NB
どうせ一年後にオンラインプレイしてるのなんて中古ユーザーくらいなもんだろ。
MODとか出せるゲームならいざしらず。
441名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:19:15 ID:Frr5gHzJ
つか、PS3のネットサービスの継続は、EA次第っつーかそのソフトメーカー次第じゃ無いのか?
442名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:19:20 ID:Lu+0/CSh
同じ720pでも
・高解像度のビジュアルを楽しめる
・特徴である1080pに対応していない
他のソフトでもちょこちょこでるフレームレートの話も含めて
マルチでPS3が好評価得るにはなかなか厳しい道のりだろうね
443名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:30:02 ID:i4Xb5YN9
>>436
されど、アイテム課金を犠牲にしてまで選択するほどの差ではないな。
444名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:30:39 ID:DMizEYsB

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
445名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:31:35 ID:v0bwB6iX
初心者狩り認定の条件
・Kill数1000以上
・Kii−Deathが200以上
・階級が大尉以上(何となく)
・クラン員

こんな所だろうか
クラン員としてるのは、クランの名を汚してることになるから
一匹狼にはとやかく言うことはないんじゃないかな
446名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:32:43 ID:t0d41UE7
課金システムが確立してるから箱丸だけは金取るのはまぁいいが
modやセーブデータが有料じゃliveの戦績とは矛盾しないのか?
447名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:34:30 ID:Mi2oKmrE
360 39800円
PS3 49800円

360はLIVEの料金が毎年5000円ほどかかるよね、2年もしたらコストは同じになって3年目以降はPS3の方が割安になるような
448名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:37:34 ID:Lu+0/CSh
>>444
360ユーザの中にはリッジ1080pよか綺麗だという人が多いみたいだから
きっと解像度は気にしないんじゃない?
449名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:37:47 ID:xEvr1DVq
>447

PSWでの「好評につき終了」を忘れてる。
450名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:05:07 ID:DrUnIMB+
PS3でのマルチタイトルがフレームレートが360に比べて落ちるのは
CELLを使えてないからなの?
451名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:07:16 ID:i4Xb5YN9
ひとくちに鯖といっても規模は色々ある。

ログインしてるプレイヤーリストとランキングだけを管理するロビー鯖なら
PSO程度の規模で管理コストは低い。オンラインでのプレイも一台の端末
がホストになって参加者がゲストとしてぶら下がるから、その間は鯖に仕事は無い。
逆にコストがかかるのはMMOのようにプレイヤーの行動を逐一管理する鯖で
これは中心になる鯖が無ければオンラインゲーム自体が成り立たない。

で、こういった鯖たちの管理コストを下げる方法として「鯖の稼働率」がある。
例えばFF11では、全世界のプレイヤーを東京に置いた鯖だけで管理しているので
こうすると日米欧のユーザーがそれぞれ時差で入れ替わって鯖の稼働率が常に
一定に近くなり効率がいい。一見して粗製濫造に見える韓国のオンラインゲームも
運営会社や鯖は数が限られていて、同じシステムで複数のゲームを管理すれば
1タイトルあたりのユーザー数が少なくても十分に運営が成り立つ。
452名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:07:42 ID:rpkE4mEL
>>449
ぶっちゃけ新作ソフトが出ると一気にそっちに流れて閑古鳥になるLiveも大して変わらん
453名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:14:04 ID:K8+QQJD1
>>450
まあ、概ねそう。
454名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:17:17 ID:RSTAHv7A
Wii次世代機はAMDのコプロセッサ戦略に沿った設計にならんだろうか
任天堂マシンにAMDロゴがインプリメントされるのが見たい・・・

まぁATi買収されたしIBMCPUのまんまでもGPUがATiだとAMDロゴがのるか・・・
455名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:41:30 ID:xEvr1DVq
>454

Wiiの次もIBM PPC+ATI製GPUという組み合わせを大きく変える必要は
無いでしょ。この組み合わせで性能が出せない訳じゃないし。

コプロはコンフィギュレーションによって用途が異なるPCに向いてるけど
ゲーム機のような専用機なら、コスト高。
次世代Wiiのヒントは、Hollywood上に載ってる24MBの1T-SRAMだと思う。


456名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 03:41:52 ID:Ir/h/kZt
Broadwayってかなり小型化してるから、GPUの方に統合しちまうんじゃねーの。
457名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 03:44:57 ID:N6RSWOXB
>>455
カスタム設計品にコスト高も何もないだろ。
PC向け市販品そのまま使うなんてまず無いし。
458名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 05:18:38 ID:gBNc29gh
AMDが次世代任天堂CPUの生産数に応じれるキャパ無いんじゃね?
459名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 05:38:57 ID:zDmU9SZn
460名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:05:01 ID:q5R/PkFo
>>452
釣り?
461名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:38:58 ID:ecbKCUaR
最後にはPS3が勝つと思うけどね
462名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:40:24 ID:7Ux2vzET
>>461
Wiiのゲームは今までの延長線上では作れないからな。
とりあえずのミニゲームは作れても大作には時間が必要だろう。

箱○が整備の整った畑なら、Wiiは肥沃だが未開墾の土地を与えられたようなもの。
いかに耕して何を植えるか、骨は折れるが成功すればそれは自分の畑になる。
463名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:54:20 ID:Frr5gHzJ
ミニゲーム・大作ゲーム、って概念自体が今までの延長の概念な気がする。
Wiiコンはそう言う意味では、ミニゲームにしか使えないんじゃ無いか?
大作なんて作っても、その大作さってのはあくまで従来の延長でのグラフィックの派手さだとか
ボリュームの多さでしか無い訳だし。
464名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:46:45 ID:YLyiJ7MO
GBAがSFC+
DSが64+
だったからDSの後継機はGC+になるのかな?
465名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 09:47:32 ID:i8P+c/wB
>>461
「白いのが勝つわ」
「ララアはおりこうさんだな」
466名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 10:45:30 ID:SEXrcL8J
>>452
いまだにハイパースト2やDOA4で対戦している俺に対する挑戦か?w
467名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 11:22:54 ID:RmYJWSkl
クアッドコアとGF8900GTXなら
DX10ゲームはぬるぽだし
DSはエミュでおk
Wiiはマシンパワー低いから間もなくエミュれるな!
468名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 11:40:43 ID:teyb304W
>>466
IDが・・・
469名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 11:58:23 ID:976QlZhG
>>452
未だに旧箱ソフトのヘイローやコンカーに人いるぞ
470名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 11:59:51 ID:3KIB35Sp
とりあえず、次テクを語ろうではないかw
471名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 12:12:20 ID:RmYJWSkl
Details GeForce 8600 series surfaced
http://www.guru3d.com/news.html#4834

ミドルレンジでメモリバス幅256bit、ローエンドでも128bit
PS3、Xbox360死亡フラグだなw
472名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 12:36:22 ID:E2t2tf+M
はは、なにやらC2DE4300は余裕で3Gオーバーで回って底が見えないそうで……

勝ち組はPCゲーマーで、コンソール買う事自体が負けなのかもしれない。
473名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 12:40:47 ID:O9Ap58VX
ほんとにやりたい事やりだすと底が見えないのはいつものことじゃないか
だからゲーム性と言う言葉でカヴァー
474名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:12:11 ID:FRCNJ7dA
CELLを使いこなせる頃には更に次世代ハードが発表されてるだろうな。クタはアホだ。
475名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:25:30 ID:Y/yGp4V2
PS4が次世代Cellだったら一応無駄にはならんな
476名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:26:06 ID:RmYJWSkl
Cellを使いこなそーが、128bit・ROPユニット8基という仕様はどうしようもない
477名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:31:53 ID:7PojeN37
>>471
ミドルで追い越されるの早すぎだな、
1年経ったらこれがいくらになるかを考えると
478名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:32:00 ID:9L7xzV33
3月15日発売予定
ファイトナイト ラウンド3【英語版】

●IGN: 8.3/10
―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。
●Yahoo Games: 4.5/5
―史上最高のボクシングsimだ。
●1UP: 90/100
―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。
●GameShark: 10/10
―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。
●GameInformer: 9.0/10
―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。

PS3とXbox 360で発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。
各サイトとも、本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、
PS3のすばらしい性能を体験できる作品となっているようです。

IGN RATING
Fight Night Round 3
PS3 8.3 Impressive
360 8.5 Great

Fight Night Round 3
ttp://www.gamespot.com/

PS3版 2006.12.5発売 8.2
360版 2006.2.20発売 8.3
479名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:33:47 ID:7PojeN37
>>478
上と下が矛盾してるのはコピペに付け足しか?
480名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:36:32 ID:9L7xzV33
つまり。gamesparkは何を見ていたんだって事だよ。
大御所では360が上だってのに
481名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:37:53 ID:RSTAHv7A
>>458
AMDはFab36が稼動しはじめてから生産キャパは全世界シェア50%くらいまでの
生産許容量に増えたよ
482名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:38:42 ID:NvCXUAn8
PS3って100万出荷して30万売れ残ってるのか
360は100万じゃ全く品切れ解消しなかったのにな
483名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:39:20 ID:7PojeN37
>>480
IGN以外も調べて貼ってくれよ
484名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:49:00 ID:R9AELOTn
PS3版
ttp://www.gamerankings.com/htmlpages4/928375.asp

360版
ttp://www.gamerankings.com/htmlpages4/930863.asp

どっちも対して差ないんじゃないの。
360の方は公式雑誌が満点を始め高得点付けてるけど。
485名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:53:19 ID:rpkE4mEL
>>480
グラフィックではどこもPS3が勝ってると書いてあるんだから
その点では間違いなくPS3版の方が秀でてるんだろう
それなのに半数のサイトは360版の方がレビューのグラフィック項目の点が高い
つまりレビューの点数ではPS3版は移植だって事も考慮に入ってるかもしれない
486名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:55:44 ID:zDmU9SZn
>>477 PS2が発売された一ヶ月後に発売されたGeForce2が既にGraphics Synthesizer
を凌駕しているけどな。
487名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:57:09 ID:9L7xzV33
>>485
ブラーなかったりオブジェ少ない、観客書き割りで減点されてる
488名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:58:58 ID:7PojeN37
>>487
それなら勝ってるとはいえないだろ、
他落として人物だけクオリティあげてどうするんだ
489名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:02:48 ID:9L7xzV33
490名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:08:03 ID:i5nK5OBh
FNR3はPS3のお披露目に何度も出てきてるし、360からのコンバートじゃないだろうな
ロスプラみたくエフェクト多用するゲームでもなく、RSXにとってはピクセルシェーダー駆使できる得意分野だろうし

これで360に並ばれるってのはPS3はキツイんじゃないだろうか
491名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:12:02 ID:q5R/PkFo
FNR3のPS3版はブラーなし、HDRなし、テクスチャ荒い、垂れ幕ツルツルなど
360版からの劣化が際立ってたからな・・・
今更これを出してくるのはある意味ネガキャンに近いw
492名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:17:50 ID:KYnqiF9t
>>491
すぐバレる嘘をよく平気でつくよなぁw
493名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:18:41 ID:rpkE4mEL
>>490
オマケモード付け足しただけの同じタイトルだからなぁ
評価はそう変わらんでしょ
エンチャントアームだってPS3版の方が色々と追加されてるらしいが
多分作品の評価としては大して違いは出ないんじゃないのかねぇ
369かPS3版どちらの方を薦めるとかその程度のレベル

つかeM7.1って以外と高得点もらってたのな
494名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:20:12 ID:h55D/xMA
エムってもしかしてPS3でも一番最初のRPGになるの?
495名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:20:55 ID:7PojeN37
>>494
だな
496名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:22:06 ID:9L7xzV33
>>492
テクスチャー以外嘘じゃないでしょ
497名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:22:28 ID:XddjP8sA
リッジ7もバンプとHDR無い、1080Pもメニューだけとかわめいてた人達だからなぁ。
ここまで呼吸するように嘘つかれると逆に感心する。
498名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:22:33 ID:q5R/PkFo
499名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:29:24 ID:q5R/PkFo
それにしてもロスプラ綺麗だな
解像度詐欺やらAAなしやら言い張ってた人たちは何処いったんだろうw

http://media.teamxbox.com/games/ss/1369/full-res/1166229861.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1369/full-res/1166229788.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1369/full-res/1166229817.jpg
500名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:32:21 ID:rpkE4mEL
>>499
ロスプラで綺麗綺麗騒ぐのも程度が知れてるよなぁ
あの位なら360もPS3もまだまだ軽く超えたもの出てくるだろ
501名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:34:35 ID:7PojeN37
そりゃ、時間が経てば綺麗なのは出てくるだろ
360が先行だろうとPS3が後発だろうと同一の時間軸で語られるのはしかたなし
502名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:34:40 ID:9L7xzV33
PS3は360の倍時間がかかりそうだけどね
503名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:34:41 ID:q5R/PkFo
以下>>500に続いてロスプラ叩き↓
504名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:35:18 ID:i5nK5OBh
ロスプラはMSAAとかαブレンダ多用とか、360に完全に最適化されせて作ってるよな
PS3の場合、これがDMC4になるんだろうか
あっちは60fpsだから絵は寂しい事になりそうだが
505名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:42:33 ID:rpkE4mEL
>>503
勝手に叩きの一員にしないでくれよw
506名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:47:49 ID:q5R/PkFo
507名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:48:55 ID:RmYJWSkl
2560*1600、16xAA&AF、128bit HDRを楽々こなせるゲーム機欲しいな。
508名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:52:29 ID:syxIq4z5
>>496
ブラーは方式が違うだけでなされてる、360の方が効果的だとは思うけど。HDRが使われているか
どうかを光のあふれ具合で判断するのは愚かなだけ。垂れ幕はつるつるじゃなくて、陰影が微妙な
だけ。しかもライティングが360とは変わってるみたいだから違って当たり前。
観客が悪くなってるのは同意。でもボクサーのクオリティは確実にPS3が上。
509名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:52:55 ID:4OG/dc9q
ロスプラは中の上のグラだと思うけど・・。
こんなレベルで神ゲー言うな。360はもっと出来る子。
ロスプラレベルで綺麗とか言ったらGKが図に乗るぞい。
510名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:59:33 ID:bU/AzYUm
ロスプラよか防衛軍3の方が凄いと思うけどなあ
511名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:03:40 ID:rpkE4mEL
360は凄い誤魔化しの表現が上手いハードだよな
ICOだとかああ言う形式
所がPS3はそう言う誤魔化しが出来なくて
ストレートに表現しないといけないんでこんな事になってるって感じか
Cell使いこなせるようになれば色々表現の幅も広がるんかねぇ

>>510
個人的にはああ言うストレートな作りの方が好きだw
512名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:03:40 ID:2BNqFOxY
>506
静止画は綺麗ですけど動きはカクカク。
これが60fpsだったら文句はありませんけど。
513名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:04:58 ID:9L7xzV33
>>508
おいおい。ブラーないですよ。垂れ幕は陰影の所為じゃないでしょ。
ボクサーのテクスチャーが上なのは明らかだけどそのほかではことごとく負けているよ。
514名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:06:57 ID:9L7xzV33
>>512
嘘も大概にな。
カクつくのはThe Stripのステージのみ。
そのほかは快適ですから・・・

@マルチの時には極端にクオリティ下がるよなVegas。
こういうソフトが多いように感じるね。360には
515名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:13:10 ID:rpkE4mEL
>>514
そりゃ360で都合のいいように作ったものを移植すりゃ色々不都合は出るだろうしなぁ
前にも言ったけど一からPS3に特化して作ったマルチタイトルって如何ほどあるんだろうか?
一応FNR3はそれっぽいか
そう言うタイトルで無いと比べる意味は無いと思うねぇ
516名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:14:02 ID:rpkE4mEL
あ、今気がついたマルチ対戦な・・・
俺アホや
517名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:16:05 ID:9L7xzV33
そうだが・・・。
PS3ベースで考えられるソフトってあるか?
AC4は多分360だし、ブレイドストームとフェイタルは確かPS3ベースだけど
あんなの語る価値もなかろう・・・
518名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:17:30 ID:u1qZZ0pN
cellに特化したら移植大変そうだから無さそう。
519名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:17:49 ID:ByBFjnIG
箱○→PS3 少々劣化するが簡単に移植できる。
PS3→箱○ PS3に特化すればするほど無理。
って感じか?
520名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:22:20 ID:9L7xzV33
未だに未知だなPS3は・・・
UNTOLDは8基全部使ってるらしいが最適化がなされてるとは思えないし、
まだまだこれからだな。
521名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:26:37 ID:6TNjrjit
>>520
UNTOLDは8基使ってるっていってたか?
あれの何処が使ってるか知りたい
522名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:31:50 ID:jDEayjcv
>>513
そこに貼られてるゲームスポットの画像でも確認できるよ。ほとんど確認できなくても
ブラーはブラー。360の方がいいのは書いた通り。垂れ幕もわかりにくいけどじっくり
見てみよう。別の映像とかだと分かりやすいかもね。だいたい他のステージで旗にバンプ
マップされてるのいっぱいあるでしょ。
そこの記事はバイアスがはっきり眼に見える程なので参考にして欲しくないけどね。
性能論争もいいけど、嘘は嫌なので。まあ程々に。
523名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:31:51 ID:9L7xzV33
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/tgs_soe.htm

デモを受けて印象的だったのは、なんといっても圧倒的に美しいHDグラフィックスと、
どれだけ暴れても微動だにしない優れたパフォーマンス。
Cellプロセッサの使い方もユニークで、8基のSPEにそれぞれ個別の機能を
割り当てているという。聞いた限りでは、
スペシャルエフェクト、コンピュータAI、水のエフェクト、
物理演算(Havokエンジン)といった具合に、大胆に割り振っている。


524名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:35:13 ID:rpkE4mEL
>>521
小物の物理演算?
実際物理演算はどの位のパワー喰う物なのかね
525名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:35:27 ID:u1qZZ0pN
そのゲームってSOEが作ってるのか。
大胆にCellを使えるわけだよ、移植考えてないもんな。
360みたいにネット対戦ではパフォーマンス大幅ダウン
なんてことになったら笑うけど。
526名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:36:15 ID:zDmU9SZn
>>523 そういう単純な割り振りだとほとんど稼働してないSPEばっかだろうな
527名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:36:21 ID:xkwkdF6J
でも糞ゲーなんですけどね。
てか8基に割り振れるわけねーだろと。
528名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:37:39 ID:u1qZZ0pN
個人的に気に入ったのはシルクシミュレーションがフェイクではなく、マントやスカーフなどをキャラクタの動きに
合わせて物理演算して表現しているところ。中でも女スカウトの動きは小気味よい。日本でも十分支持されそうなクオリティだ


こころちゃんの着物も・・・.
529名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:39:47 ID:tF3wGMPK
>>506
これはAAなし?
530名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:40:10 ID:t333jdsE
質問、頂点テクスチャリングって、一種のジオメトリシェーダと思ってOKですか?
531名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:40:22 ID:zDmU9SZn
個人的に一番期待してるPS3独占ソフトはWardevilかな
532名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:49:53 ID:6TNjrjit
>>523
さんくす。
まぁ使い込んでないから、これからのゲームに期待かな。
533名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:51:31 ID:R9AELOTn
一番期待したいのは、威信をかけてるキルゾーンだが、いつ出てくるんだ。
フィルは今年に出てくるみたいな雰囲気で話してたが。
534名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:52:33 ID:6TNjrjit
とりあえずSECAはUNTOLDのPVをHDサイズで配信してくれ。
今配信されてるのは、アプコンした感じのでショボイ
535名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:53:33 ID:gbLxh1oz
SO903iTV
6月発売予定(ノД`)


536名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:55:06 ID:+gYEExmf
>>533
今年に公開されるとしたらほぼ確実にE3で初公開となるだろう。
537名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:57:51 ID:sf09ZcPS
なんだPS3って360より低性能だったんだなw

PS3のマルチソフト全滅
これだけの差が出るとは・・・


やはり性能はハッタリだったとw
538名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:57:54 ID:RSTAHv7A
>>535
なんかその時期はもう904でそうで微妙だな・・・
539名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:18:56 ID:cc3MjeGy
SO903iTVとSO703iはメモリースティック非対応みたいだな
やっと諦めたのか
540名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:29:42 ID:7PojeN37
541名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:46:35 ID:sf09ZcPS
>>540
ソニーの倉庫にある出荷できない本体も含めてだろw
本体は有り余ってるし、店も買ってくれない


こういう発表を見ると哀れに感じるな

542名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:57:47 ID:zn+71VQd
エムエスのエックスなんとかいうゲーム機はいつまで経っても30万台なのにね
543名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:05:56 ID:d8DSkQTn
まだ28万台だよ
544名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:09:32 ID:RkBm/Whb
累計販売数は誰も調べてくれないのか
545名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:13:27 ID:RkBm/Whb
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070116/ps3.htm
>登録アカウント数は日米合計で50万人を超えている
>2006年12月24日にダウンロード配信を開始した「グランツーリスモHD」は
>日米で、20日間で累計ダウンロード数が30万を突破したという。

結局何人だ。。。(´д`)
546名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:32:29 ID:xOrGC6Lb
累計販売台数は年末時点で60万くらい?

>>545
箱○でいうライブIDが50万人
GTHDが30万だろ

GTHDは1.0と1.1の累計か?
累計なら、実数はもっと少なくなるな
547名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:33:29 ID:E2t2tf+M
GTHDはアップデートの度に全部ダウンロードし直しって聞いた
548名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:41:58 ID:RmYJWSkl
AlanWakeがPS3に出ないのはスペックが低いからだな
549名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:53:41 ID:gShC/BpQ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【AV機器版】PS3総合スレ vol.7 [AV機器]
【サブタイなど】アーマードコア419【存在しない】 [家庭用ゲーム]
【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜055 [FF・ドラクエ]
【PS3】 Motor Storm モーターストーム 【7crash】 [スポーツ・RACE]
【VF5】バーチャファイター5 Part58 [格闘ゲーム]

ここGKの巣だな
550名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:55:13 ID:L1gJfQIC
なんか最近のPCゲーマーはAlanWakeとCrysisしか自慢できる物が無くてカワイソウだなw
551名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:57:34 ID:RmYJWSkl
>>550
両方とも箱○でも出るんだよな
552名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:59:28 ID:L1gJfQIC
劣化するから駄目ジャンwww
553名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 17:59:59 ID:X62tfsZ4
>>549
おすすめにAC4って
クソゲーを掴まされたという自覚すら無いんだろうなw
554名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:00:54 ID:O9Ap58VX
バーンアウト マダカー
555名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:06:41 ID:ZMIi8SAl
>>553
AC4がクソゲーだったらあんたの好きなゲームは何?
556名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:06:45 ID:bU/AzYUm
>549
アンチは本スレでネガキャンに必死だからな

>553
おすすめ2ちゃんねるなだけだろ・・・
何を勘違いしたのやら・・・
557名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:14:41 ID:qDQTaluh
>>556
文体がAmazon.co.jpのレコメンドと同じだからな。勘違いするアホもいると。
558名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:23:01 ID:7PojeN37
>>553
物事の理解力に欠けるって言われない?
559名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:26:18 ID:L1gJfQIC
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 12:14:34 ID:2rIUMB4s
3月15日に日本でも発売 ファイトナイト ラウンド3【英語版】

●IGN: 8.3/10
―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。
●Yahoo Games: 4.5/5
―史上最高のボクシングsimだ。
●1UP: 90/100
―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。
●GameShark: 10/10
―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。
●GameInformer: 9.0/10
―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。

PS3とXbox 360で発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。
各サイトとも、本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、
PS3のすばらしい性能を体験できる作品となっているようです。




結局FNR3はPS3>360なのか?
560名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:29:44 ID:7PojeN37
>>559
上のレスも読めないのか?
561名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:33:40 ID:rpkE4mEL
>>559
新しいモードも追加されてるし
PS3持ってるならPS3版買った方が良くね?
そう言う意味で言えば
PS3>360なのは間違いないと思うけど
テクノ的には実物触って見るまではまだ分からんよ
562名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:40:45 ID:bU/AzYUm
PS3版FNR3って6軸つかえるのかしらね?

>557
そういうレベルじゃないと思われる・・・

>■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

この二行をどう曲解すればAC4を勧めてる事になるのか・・・
563名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:43:28 ID:xOrGC6Lb
個人的にはAC4は好きだが、人に勧めようとは思わん
自分の意趣に沿わないからって「糞ゲー!糞ゲー!」わめく奴に、何言っても一緒だろうが
564名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:44:56 ID:zn+71VQd
失態である。

>>553は最初の4文字しか読んでいないのだ
565名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:46:43 ID:7PojeN37
俺も好きだが、連ジ好きな奴が買うのは止めた
566名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:00:15 ID:G4bV9cYM
ID:7PojeN37が一切テクノロジーを語っていない点について
567名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:05:46 ID:CowpYv/L
>>550
AlanWakeは360がメインだろう。
結局Crysisしかないんだけど、
360でも発売とか書くと面白いようにPCゲオタが釣れるw
568名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:06:00 ID:W9pZZOQb
>>545
おいらは日本と北米のアカウント取ってるしGTHDも日本と北米の2バージョンダウンロードしている。
日本にはこういう奴、いっぱいいるんじゃないの?
569名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:10:01 ID:RSTAHv7A
>>567
BFやらCSSやらなんぼでもあるべ
570名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:13:56 ID:w5w68KWT
DX10対応しているのに360がメインだと思えるのが不思議だ。
そりゃ利益は360がメインだろうが
571名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:15:11 ID:7PojeN37
パッチで対応なのはAlanWake以外だっけ?
572名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:19:49 ID:976QlZhG
すっごく、、、、テクノロジカル
573名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:29:25 ID:CowpYv/L
>>569
そのBFも・・・
http://xbox360.ign.com/objects/713/713943.html
次回作の発売予定は 360とPS3 だけ

DICEはEAに買収されちゃったからね
574名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:30:51 ID:zn+71VQd
PC厨カワイソス
575名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:33:15 ID:w5w68KWT
BF2142はマルチされていないじゃん
576名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 20:05:35 ID:lycIwlkR BE:31433933-BRZ(5111)
Wii、Xbox360、PS3の次世代機3機種の中で、ドライブ稼働音が一番
大きいのはWiiだった・・。こういう結果が出てきました。
以前まではXbox360がこれまでのゲーム機の中で最もうるさいゲーム機
だったのですが、それを越えるのがWiiということです。

グラフ
http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2007/01/1-15-07-noisegraph.jpg

http://www.engadget.com/2007/01/15/console-showdown-which-produces-the-most-noise/

577名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 20:26:01 ID:Frr5gHzJ
一番倍速の大きな360ドライブが最も静かとは、素敵な魔法テクノロジーですね。
578名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 20:28:57 ID:rpkE4mEL
>>576
360が一番ドライブ音が静かってのが?と思ったが
PS3は24倍速CDがあるって事忘れとったw
579名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 20:30:29 ID:Y/yGp4V2
>>576
上のURL先のコメント欄でもめちゃくちゃ突っ込まれてるな。
そもそもWiiにHDDないのに、どうやって測ったんだろうねw
580名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 20:34:19 ID:jkmkCj+/
どういう測定か知らないけど
そもそも70dBの騒音って相当じゃないの?
ttp://www.e-koubou.co.jp/sousin_archiives.html
581名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 21:02:11 ID:OiT6Dh5j
>>576
こいつら頭おかしいんじゃね?
360>(越えられない壁)PS3>Wii だろ??
582名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 22:14:49 ID:teyb304W
もうなんでもありだな
583名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 22:37:01 ID:nREdkZd8
バッジもらうの大変なんだな
584名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 22:54:21 ID:qa7TCuLV
ソニーバッチ?
585名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:01:33 ID:nREdkZd8
586名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:01:34 ID:i5nK5OBh
勝手に作るなよww
587名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:05:32 ID:zn+71VQd
フューチャーズバッチは栄光の証だから。
所謂、痴漢のメダルオブオナー
588名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:18:10 ID:ShBellA3
PS3が設計ミスしてパフォーマンスが出無いのはれっきとした事実なので、
別にそのことを指摘するのは工作でもなんでもないよ。
589名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:21:48 ID:l2OH53pr
や、やべっ バッチ欲しくなってきた
ちょっとPS3売ってくるわ
590名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:24:12 ID:Rf+aTkcb
ピニャータ面白いみたいだな、さっそく注文した。

http://www.amazon.co.jp/Microsoft-Corporation-15783351-%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%8C-%E3%83%94%E3%83%8B%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BF/dp/B000K81JAW/sr=1-1/qid=1168956955/ref=sr_1_1/250-8006076-5066649?ie=UTF8&s=videogames

PS3も性能が出ないうちは、こういう企画の面白いゲームを出していけばいいのにな。
PS1の頃はIQとかライト層狙いのゲームを結構出していたんだが、ゲームの内容まで
PS3になってから初心を忘れているように思える。
591名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:27:28 ID:UJGeQEsp
>>588
相変わらずGKスレなのかw
かわいそうに
592名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:27:37 ID:IvISoS2k
>>590
耳障りだよ、お前が中心でゲーム業界が回るのか・・?
アホか
593名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:28:22 ID:nREdkZd8
>>590
ここはお前の日記帳じゃねぇ
594名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:29:38 ID:gBNc29gh
発売三ヶ月のハードにicoみたいなの出せってのが無理w
595名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:30:36 ID:ShBellA3
360は発売三ヶ月の時点でGRAWとかOblivionとか出てたと思う。
596名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:30:47 ID:Vhr7PBv/
箱○で面白そうなゲームが発売されるとGKのカンにさわるようだ、もっとやれー。
597名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:32:28 ID:gBNc29gh
ico×
IQ○
598名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:33:39 ID:ShBellA3
まぁ俺は今のところRainbowSixとGoWでオンラインやってればそれで幸せなのですよ。
599名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:38:07 ID:NCjVcS2e
出来損ないのAC4みたいなの出すぐらいならPS2のロンチみたいにドラムマニアとかポップンでも出しといた方がPS3の低性能を誤魔化せたのにな。
600名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:39:23 ID:nREdkZd8
>>599
それこそPS2と変わんねーと言われるだけじゃ・・・
601名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:40:19 ID:V7uyo1/m
>>595
PS3でもGRAWとOblivionが2〜3月中に発売予定
一緒だな
602名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:42:55 ID:qa7TCuLV
GRAW2は初代よりクオリティ低いので却下。
テクスチャ荒すぎ。爆発エフェクトは強化されたけど・・・
603名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:44:52 ID:ShBellA3
PS3とのマルチが予定されているゲームはテクスチャのクオリティが低いんだよね。
VegasとかGRAW2とか。
足引っ張るのは勘弁していただきたいな。
604名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:47:45 ID:nREdkZd8
>>603
メーカーに言いなされ。 クオリティ下げるなら買わんぞ、と
605名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:49:09 ID:V7uyo1/m
同じ動画を見て、PS3ってタイトルがつくとしょぼく見えて、箱○ってタイトルがつくと綺麗に見える皆さんのおっしゃることです
正しいに違いありません

>PS3とのマルチが予定されているゲームはテクスチャのクオリティが低いんだよね。
606名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:49:22 ID:PBd/MILm
>>601
PS3のOblivionは今のところローカライズ無いけどな。
607名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:51:26 ID:PBd/MILm
>>605
クォリティーが低いのはテクスチャだけじゃないけどな。
608名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:53:18 ID:qa7TCuLV
本当だからSS見比べてみなよ。
それにGRAW2はテクスチャは酷いよ。
VEGASも酷いがマップ間でロードが多い。
UBIのゲームにしては頻繁すぎるし、
初代GRAWでも1チャプター中にいちいちロードが入らなかったわけだが・・・
609名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 23:53:27 ID:ShBellA3
>>605
残念ながら動画じゃなくて製品でも360>PS3なんだよね。
610名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:00:44 ID:8lAoQ8KK
なんかPS3のせいで次世代ゲームのレベルがずいぶん下がっちゃったな。
2005年のE3でワクテカして待ったぶんがっかり感がすごく大きい。
611名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:02:54 ID:gBNc29gh
比較するならPS3版と360版のバーチャ5かな。
時期がずれてるんで360版はこなれてくるかもしれんがねw
612名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:03:41 ID:/yCdfrkG
UBIとかEpicとか、あきらかにサジ投げてるよな。
SPEをすでに5個まで使いこなしてるとか、SPEの物理演算はすごいよとかインタビューに答えていたのが無かった事になってる。
613名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:10:41 ID:zB/bOchn
まぁすごい物理演算は両方ともやり遂げた感があるんで今更やられても驚かないだろうし
614名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:23:35 ID:woGF3Tnh
セガはPS3支持が厚いね

セガラリーPS3
http://ps3.ign.com/articles/755/755534p1.html
615名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:24:14 ID:LBPti63r
epicは昨秋から今年中旬といってたわけだから、今年中旬にモノが上がってくるかが指標だろ
616名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:24:43 ID:hdRnbK7I
>>603
テクスチャをチマチマ作ってたら人件費が膨れる。

方向性は色々あると思うが、グラフィックの質における
テクスチャの依存度を軽くする方向には動くだろう。


>>614
うお、モタストより面白そう。
617名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:51:48 ID:0wt/2bTk
360とPS3のコアが近いから手抜きタイトルが出る。
オリジナル出せ。
618名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:57:34 ID:RrES+Loe
http://media.ps3.ign.com/media/825/825458/img_4168299.html

魚っ路面凄いな。
物理演算バリバリ?
619名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 01:36:10 ID:v2p2klHu
セガラリーレボって、マルチタイトルじゃなかった?
620名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 01:52:28 ID:ZRzpKSUE
PS3も360ももっていないけど、移植のSSで優越決めてもいみなくね?

もともと360のベースで作られたのでは、1から作り直さない限り最高のパフォーマンスは得られない。

性能を比較するならPS3→360の移植が実現されてからじゃないとフェアではない。

現にPC→360の移植作品も大手メーカーでさえ散々だったからね。
PreyやQuake4なんてPCのローエンドGeforce7300GT並みのパフォーマンスしかでなったのも記憶に新しいのではないか。
621名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 01:53:22 ID:ZRzpKSUE
やべ、眠くて支離滅裂(´・ω・)

どうにか解読してください。
おやすみなさい。
622名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:02:54 ID:TmTgDO8K
623名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:04:24 ID:zB/bOchn
>>622
信者うじゃうじゃきもちわるい
624名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 03:03:01 ID:2ZvdVbxe
>>620
それを理解してる人は語らない罠。
625名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 03:14:48 ID:+V5TeP4x
信者論争は他所でやれよ
626名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 03:16:54 ID:kaUxNwBz
>>573
他のどんなソフトよりもスタルカーが重要
627名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 03:33:46 ID:wTDm2Rba
S.T.A.L.K.E.R.ほんとに出んのかなあ。
3年前のゲームを
628名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 08:37:31 ID:i+MN+nxp
やっぱ、PS3性能足りなかったんじゃないか?
↓くらいで49800円。来年春発売とか。


CELL
○65nmプロセス
○4PPE+32SPE
○4GHz以上
○メモリインターフェース幅512bit
○XDR2DRAM 8GHz/1GB 増設可
○FlexIO 6.4GHz

RSX
○65nmプロセス
○GeForce8900GTXベース
○700MHz以上
○メモリインターフェース幅512bit
○XDR2DRAM 8GHz/1GB

○アイトイ付属
629名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 08:51:53 ID:6Lub6nBA
>>620
>性能を比較するならPS3→360の移植が実現されてからじゃないとフェアではない。

先行発売されたAC4を見る限りPS3が箱○に合わせるからクォリティーが下がるというもんでもないんだよな。
マルチタイトルはターゲットになる機種関係なく全体的にクォリティーが低い。
630名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 08:55:46 ID:k8gjj1iL
>>620
もうそんな言い訳は聞き飽きた。
360ベースって意味がわからんから。
アフォかwww
631名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 08:56:13 ID:rjy0n6hI
PS3に移植されたマルチの出来が悪いのは箱○のせいで、PCから箱○に移植された
マルチの出来も箱○のせいって、信者理論でしかないな。
VF5や箱○版AC4が箱○に移植しても劣化しなければ箱○>PS3というのが証明出来るから楽しみだ。
632名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:07:52 ID:IuXE23dc
>>631
>>620はアホだから劣化しなければ「やっぱり360に合わせていた」とか
「AM研だから上手く誤魔化せた」とか言い訳するだけでしょ。
633名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:08:25 ID:/Msy9jGd
AC4は元々箱丸で開発してたものじゃないの。去年の夏発売予定だったし。
634名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:08:25 ID:RdYqDmj8
>>631
VF5はともかく
AC4は360ベースですよ?
635名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:11:38 ID:fP2x/0Hy
VF5はリンドバーグベースだから楽しみだね。
AC4は360ベースだと思うが。
636名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:12:27 ID:x0sbq1ln
>>618
Xbox360/PS3のソニックやWiiのソニックでも「PhysX」っていう
物理エンジン使ってたから多分それ
637名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:13:35 ID:/Msy9jGd
リンドバーグは中身がGF6800で、PS3も完全移植出来てるしなぁ。
箱丸も余裕だろうて。
638名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:14:30 ID:/Msy9jGd
>>636
360/PS3のソニックはHavokだよ。Wiiはそれであってるけど。
639名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:19:19 ID:fP2x/0Hy
VF5って1080Pで60fpsだっけ?
360でも堅守できるかな
640名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:23:22 ID:fP2x/0Hy
3Dゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm

ゲーセンではこんなもんだろう。PS3版の詳細はまだkなあ
641名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:42:13 ID:UMvjxXUT
>>634
AC4は箱○ベースではなくて発表された時からPS3版とXbox360版を同時に開発していた。
その後PS3のタイトル不足でSCEが独占販売を依頼して箱○版が発売スケジュールから
消え、その後先行発売に変更という紆余曲折ののちスタッフをPS3版の開発に総移動、
それでも開発が難航してクォリティーが低いまま発売となった。
箱○版の遅れは単なる人員不足でPS3版のクォリティーの低さはSCEが発売を急がせた
ゆえの突貫工事の結果でしかない。
642名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:47:06 ID:3B2OG4ZF
てか、VF5に出来なんてあんのかね。
アーケード版を完全移植したらそれまでじゃないの?
それ以上に質感に凝りましたとか、あり得ない訳だし。
643名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:49:55 ID:fP2x/0Hy
背景
644名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:51:13 ID:vDryTqf2
>>634
アーマードコア4の最初のSSはPS3版だったぞ、嘘こくなよアホ。
645名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:53:03 ID:fP2x/0Hy
AC4はなんだかんだで証拠も無いですしそこまで言い合わなくても。関係者なら別ですが。
VF5はリンドバーグベースなのは確定だからそれで比べたら良いじゃん。
646名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:54:22 ID:oD4NcNyc
そういえばそうだな、SSを拡大してジャギーが醜いとアンチが煽ってたの思い出した。
647名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:12:50 ID:S4rMlsdv
そういえば360のコードをPS3用のコードに変換してくれるツールが
便利なので各社に普及してるそうだが、
これ使うとPS3専用に作ったコードに比べて全然遅くなってしまうらしいな
最初からPS3用に作ると今度は360用に変換する手段がなく
どの会社も基本的に360ベースで作るしかない状態らしいけど
648名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:13:01 ID:/MBqUDkC
>>645
リッジのときと同じ展開になりそうな気がする。
VSスレで決着がつくと思ってるのが、そもそもの間違い。
649名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:14:36 ID:xTDRHgyi
>>647
ソースは脳内?
650名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:19:14 ID:S4rMlsdv
>>649
すまんがソースはない
ただ、マルチゲームはPowerコアだけでSPEはゴミに近い状態が続くとは言っておく
もちろん専用に作られたゲームは別だけど当分そんなゲームは僅かしか出ない
651名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:20:39 ID:u5/Q1LM6
RSXのメモリバスが256bitでも360と同等の絵が出るか疑わしいな。
それくらいXenosとRSXでは絶望的な差がある。
652名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:21:40 ID:aa6MXWPE
ソースは脳内VVVVVV
653名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:22:10 ID:S4rMlsdv
付け加えておくとマルチタイトルでSPEを全く使ってないわけでもない
ただ、PewerコアをSPEでエミュレートするような効率の悪い使われ方が暫くは続く

つまり当分SPEはゴミ状態でPS3は無駄に高いだけのハード
654名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:22:14 ID:fqyy1WF1
>>647
ハードに依存する部分は変換出来ないし、PPEとPXは変換しなくてもISA互換なのでコンバーターのせいではないよ。
PS3のPPEは箱○のPXよりキャッシュ容量とベクトル演算性能で劣るので
ソースコードをそのまま使うと遅くなるのはしょうがない。
655名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:24:41 ID:fP2x/0Hy
マルチゲーがPS3ベースで開発してもらえないのはPS3の構造が複雑なんだから仕方ない。
諦めましょう。
656名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:32:28 ID:S4rMlsdv
これ、下手にPowerコアとして他機種と親和性の高いPPE搭載したからこうなったんだぞ思うぞ
もし当初の予定通りPPE側もSPEと同じ命令セットのメインコアになってたら全部1からつくるしかなかったわけだし

これはこれで何処も作ってくれなくなった可能性があるけどなw
657名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:05:10 ID:ggqfRCZZ
360→PS3のコンバートツールは確かにあったな
マーブルとかそれ使って360→PS3を三週間で移植したらしいが
最適化どころの話じゃないな
後藤曰く現状のマルチはPC/360→PS3らしいし
甘く見て開発ツール/サポートの未整備、360の1年先行のアドバンテージとするべきか
現状のPS3ソフトは殆どがRSXに頼り切ったものだろうし

ただし、散々叩かれてきたXenosが結果出してきてるのも事実だよな
まさかここまで伸びるとは思わなかった
658名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:06:35 ID:CLjohLLJ
『Crysis』やっぱり360版の登場は確実。だけどゲームは別物?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=906
2007/1/17
659名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:14:37 ID:CLjohLLJ
マーヴルのPS3版はいろいろ劣化してるが
特にヤバイのはフレームレート。ガタガタ。
明らかに30きってるし
660名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:42:31 ID:bEiOvrCe
>>641
お前こそソースのない脳内妄想じゃないか
661名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:43:16 ID:jjKSqX16
>>657
ちゃうちゃう、PS3がショボすぎたんだ。
CoD2なんて必死で目くじら立ててPC版に劣ってるとか言って叩いてたのに
CoD3はPS3の方がショボいありさま。
でもかつてのあの叩きっぷりが嘘のように360ベースだなんだとわけのわからないことを言って擁護してるw
662名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:44:51 ID:QcJe1B7D
全部脳内なんだからしかたないでしょや
663名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:46:18 ID:8HkS5m2t
今週発売のゲーム雑誌より

「騎士」PS2
無双新作です。西欧が舞台です

Wii新作3本

「バイオハザード レジェンド」Wii カプコン
噂のWiiバイオです、詳細は不明

「クロノオーケストラ」Wii スクエニ
クロノトリガーの続編です。時間と楽器の物語だそうです。
リモコンをタクトに見立てた操作で進めていくRPGです。

「テイルズオブザイノセント」PS2 Wii  バンダイナムコ
藤島テイルズ最新作。PS2とWiiでは戦闘方法が違うようです。
PS2は従来のアビスと同じ戦闘でWiiはリモコンを用いた
新しい戦闘を採用するようです


PSのFFがWiiにリモコン対応で移植?

ファミ通のFFクリエイター座談会で野村氏が
「PSを持っていなかった任天堂ハードファンのために
移植するのもアリですよね」と発言しています。
664名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:46:52 ID:X4Kf4nVN
燃えてるな
665名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:47:37 ID:bEiOvrCe
COD3、箱○とPS3版なんて色見の違いくらいしかないが
箱○が解像度720p出てないのを無視しても、PS3版がしょぼいってのは流石にないわ
666名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:47:47 ID:jjKSqX16
PS3からもの凄い勢いでソフトが逃げてるな
667名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:48:39 ID:jjKSqX16
>>665
はっきりと各海外メディアが360版の方が上と結論を出してる
668名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:49:12 ID:woGF3Tnh
クロノオーケストラ(笑)
669名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 12:38:34 ID:GFOUBCkr
PXからの移植に対応してCELLを3個搭載した新型だせば良いんだよ。
670名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 12:43:16 ID:3B2OG4ZF
マーブルのPS3版はfpsガタガタなのに、360よりもリッチなエフェクト使ってたのが不思議だった。
671名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 12:52:29 ID:8O/SOBwA
いやPS3版はガタガタな上にエフェクトも糞しょぼい…
比較動画見てみろよ…
672名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:28:51 ID:roHwcQ3P
>>661
PC版より劣ってるのは本当の事じゃん
エフェクト激しいとハングするし
673名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:44:09 ID:9o+sClsw
>>660
AC4のSSやムービーは、すべてPS3版で箱○のものは一度も発表されていないのに、できていない箱○版がベースになっていると言うのは無理あり過ぎるよ。
往生際が悪いにもほどがある。
674名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:14:29 ID:y1BRoQrh
>>673
そういや随分前にYahooで公開されてた両機種のAC4ムービーも
結局どちらもPS3版、ということで決着ついてたんだっけか?
675名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:16:43 ID:X4Kf4nVN
その決着をつけたときのソースあったらくれ
676名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:18:08 ID:VUQvGUCZ
AC4なんて次世代テクノロジーとして語る所など無いのに
何故か信者が此処に常駐してるんだよな、きもいわー。
677名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:20:56 ID:QcJe1B7D
バーンアウトリベンジ(PS2)してたら
「これPS3じゃないの?」と友達に言われた orz...
678名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:38:01 ID:y1BRoQrh
>>675
コケスレだか本スレだかでカットが違うだけでどっちも同じ機種で時期的にPS3だろ、ってことになってなかったっけ?
まぁ「ソースはソn…じゃない2ちゃん(笑」だから聞き流してもらっても構わない程度の話なのは確かだが
679名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:38:46 ID:X4Kf4nVN
なんだコケスレの豚か
680名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:45:29 ID:3B2OG4ZF
コケスレの結論を引用したら、もうSCEもSonyもとっくの昔に消滅してサムスンに吸収されてなきゃならんじゃないか。
681名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 14:47:43 ID:p2csOQPD
あのスレ住人の脳ってどうなってんだろ
682名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 15:17:24 ID:79Sr9sNX
>>631
ちゃんとレス読み返したほうがいいよ。

620ではPCゲーが360で散々だったのはPCベースで開発されたためといっていて、
360ではなくPCの所為にしている。最初から360で開発していればもっとパフォーマンスは出ていたということ。


なんというか脳内フィルタですぐ叩く傾向があるよねここ。
683名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 15:19:07 ID:bEiOvrCe
>>667
海外メディアw
684名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 15:35:29 ID:2CpQl8Nh
箱○のAC4の画像が出て来ないのはPS3版が売れなくなるからだろうか。
クォリティーアップしてたらPS3のAC4を売り飛ばして箱○ごと買うかもしれん。
685名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:24:21 ID:k21bjumJ
*PS3の出来の良いゲーム・・・PS3の性能がいいから
*PS3の出来の悪いゲーム・・・メーカーが糞
*PS3先行発売の出来の悪いゲーム・・・後から発売される箱○版に合わせたから。
*箱○から移植したら劣化したPS3のゲーム・・・箱○用に作ったからPS3で性能を引き出せない。
*マルチタイトル・・・箱○が足を引っ張ったから、そこそこの出来。本当のPS3の性能はこんなもんじゃない。
*PS3独占の筈が箱○に移植されクォリティーアップ・・・後から発売されたから当たり前。

笑)
686名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:34:02 ID:PWslLR1J
現実から目を背ける韓国人みたいだな
687名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:36:37 ID:x0sbq1ln
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GKばっか
688名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:39:00 ID:JeXz61Ud
ここは昔からPS3信者の避難所なのに
何をいまさら
689名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:45:24 ID:QcJe1B7D
つか次世代って何が次世代なのかと小一時間
690名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:00:39 ID:PWslLR1J
まぁ結果がすべて何で・・・

LAIRの最新動画観たけど酷いもんだよ。
橋に相当近づかなきゃ人物が表示されないしまた禿げ山でオブジェ無しだよ。

PS3の次世代グラフィックまだー?
691名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:03:24 ID:woGF3Tnh
豚の独り言が凄いな
なんかあった?
692名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:13:49 ID:na6FNnPP
チョンGK涙目www
693名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:14:45 ID:/Msy9jGd

HD DVDのコピープロテクト、破られる
ttp://blogs.itmedia.co.jp/burstlog/2007/01/hd_dvd_2ac1.html

>次世代DVDフォーマット「HD DVD」のコピープロテクトが早くもクラックされたと
>New York Timesで報じられています。
>プロテクトを解除したHD DVD映画がBitTorrentネットワークに流れていると
>トラッカーサイトThe Pirate Bayも報告しています。

SEDに続き、死亡です。
694名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:30:24 ID:Jm3a77jc
なんでこんなにPS3叩きばっかりのスレがGKスレなんだ?
読んでても意味がワカランのだが。
まぁ、ゲハでは全部こんな物ではあるが。
695名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:33:55 ID:PWslLR1J
夢ばっかり語ってたときは360をこき下ろしまくってたじゃん。
何言ってんの?
696名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:34:49 ID:QcJe1B7D
張本人でも無いのに「何言ってんの?」って何?
697名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:38:56 ID:PWslLR1J
>>696
なにいってんの?
698名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:40:30 ID:te98OpzB
>>693
それ、特定のファイルが存在してるタイトルのみに通用する方法のはず
それが無いタイトルは今のところ解除は無理だそうだ
699名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:41:19 ID:woGF3Tnh
傷ついた痴漢が泣きながら仕返ししたがってるらしいよ
700名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:56:18 ID:QcJe1B7D
信者って悲しい存在なんだねぇ
701名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:57:19 ID:3B2OG4ZF
てか、Lairの最新動画って新しく出てるのか?
CESでプレイアブルとかって話しだっけ。
するとTGS以来?
702名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:00:50 ID:c5Th7G6i
>>700
客観的にハードを分析せずに、思い込みとスクリーンショットだけで性能を決める位だからね。

そもそもここテクノロジーを語るスレとして全く機能していないし・・・
703名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:01:17 ID:uavDIqrG
ゲームキューブは作りやすかったらしいけど、初期と後期でもあんまり画面から受ける印象が変わらんかったね。
箱1はどうだったんだろう。
704名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:02:11 ID:Fldr6lR8
>>701
CESのはTGSの使いまわしだと思う。小さくて画質悪い隠し撮り動画だから断言はできないが。
705名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:02:34 ID:5bW0PCnY
>>694
PS3発売前まではGKスレだったんだよ。想像(妄想)で語るスレだったから。
現物が出揃ってから勢力図が変化してきているけど。
706名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:03:09 ID:X7pTi51/
箱○を叩いていた頃に性能低いんだから叩くのは当たり前、PS3もそうなら当然叩くと豪語してたからでしょ。
PS3は性能低いから叩くのは当たり前。
707名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:03:51 ID:c4lR4GBa
ドラゴンフライトアクション『Lair』、CES2007会場の最新プレイ動画
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=880

PS3期待のオリジナルタイトルLairがCES会場にて、
いよいよ一般にプレイアブル公開されていたようです。

Heavenly Swordと並んで個人的にも期待のタイトルの一つなのですが、
会場でプレイしてこれをアップしたBlogによると、
「期待していたほど印象的なグラフィックではない」、
「(モーションセンサーによる)コントロールにはイライラさせられた」などと少々微妙なコメント。
708名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:13:17 ID:VVYR9Iy1
GoWやモタスト、FF13やらグラが凄い時代になったな・・。

てかこれ以上のグラ望む奴っているの?
もうグラフィックに関してはおなか一杯なんだけど
709名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:17:42 ID:PWslLR1J
FF13はプリレンダのみだが
710名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:22:38 ID:vHgpac9k
元のブログ読んだらSony Empireなんて書いてあって面食らったよ。
てかxbox好きな人達はこれまで他と比べて性能的な満足が一番大きかったんだろうから、
一年後に出る機械に煽りまくられてガクブルしてたのが、全然対したものじゃなくて
そのぶんねちっこくなるのもある程度しょうがないのかなとは思う。
711名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:26:26 ID:VVYR9Iy1
>>708
あぁごめん確かにそうだがゲームになればFFの事だからそれなりのグラになってるだろう。
712名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:26:29 ID:lC+CB1Gi
性能差にガクブルするのは、これからだからな〜
713名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:27:20 ID:c4lR4GBa
はやくガクブルしたいなあー
何年後になるんだろう
714名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:27:37 ID:VVYR9Iy1
>>709な(汗

自分にレスしちゃったぜ
715名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:27:53 ID:AGizB5sD
ねちっこくなる必要なんて無いのにな
ソフト資産、既に出来上がった市場、そこらをみれば、驚異に感じる必要もない

Wii60は、誰が言い出したか知らないが、真理だよ

716名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:32:34 ID:tu4RD87H
PS3か。ここまでコンピュータの処理能力があがると
ヘッドマウントディスプレイ等のデバイスが欲しくなってくるな。
思わね?
717名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:34:47 ID:QcJe1B7D
>>716
多分表示解像度で泣く。。。
まだHDも出てなかったかと
718名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:35:04 ID:O/DLTiPY
俺はCPUに完膚なきまでに国土を蹂躙される大戦略(オリジナルのシンプル仕様)をやりたいのだが……
719名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:36:06 ID:m+PCTfAa
>>716
HUDは欲しいがPS3は別に欲しいとは思わないからなぁ。
720名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:37:25 ID:ZUjgNfTO
>>707
そのサイトどう見てもフューチャーズの溜まり場じゃないか
PS3とWiiの方見るとネガティブな記事ばっかりだし
721名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:38:03 ID:PWslLR1J
ロスオデとFF13どっちが綺麗だろう
722名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:38:57 ID:Jvpt4AQb
どうでもいいがヘッドマウントディスプレイの時代は終わってんだよ
今はフェイスマウントディスプレイ(FUD)
723名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:42:46 ID:AXc6DVzk
その辺は有機ELが出てきたらまた賑やかになるのだろうか?
724名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:49:06 ID:QcJe1B7D
>>721
どっちもきれいじゃないと( あらゆる要因で俺が )困る
725名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:53:52 ID:ptE8u13T
PS3/Xbox 360『Fatal Inertia(フェイタル・イナーシャ)』発売日が“2007年予定”に延期
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20070117_19.html
726名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:54:21 ID:SKZImdDA
>>723
大型のヘッドホンとかHUDを長時間つけてプレイするのは、結構キツイぞ。
727名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:54:49 ID:VUMNX/SN
あるファーストパーティのタイトルにトラブルが発生?ダウンロードタイトルに変更される?


今回のトラブルに関してはソースが述べるところによれば「内部での揉め事、はっきりとした方向の欠如」だそうです。
また、開発スタジオには結構な打撃があるようで従業員はレイオフまたは他のライバルの開発スタジオへの移動などの影響が出ているそうです。
尚、今回どのスタジオの話なのか、どのタイトルの話なのか明らかにされませんでしたがすぐに明らかにするとしています。
コメント欄のリンクを辿ってみると「Warhawk」との噂があるようです。

http://www.ps3-fan.net/2007/01/post_56.html
728名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 18:57:13 ID:LGfdhABn
PS3のUT2007は、もう駄目かもしれんね。
箱○版の発売も噂されてるし無期延期かね。
729名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:01:35 ID:c4lR4GBa
>>725
やっぱりアンリアルエンジンが??
730名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:02:20 ID:hAXWYRG3
WarhawkはE3以降、ぱったりと音沙汰なくなってるよな。
731名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:03:36 ID:Fldr6lR8
>>730
いや、TGSに出展してたぞ。しかもプレイアブルで。
732名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:04:07 ID:JeXz61Ud
アンリアルPS3じゃマトモに動かないのか
733名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:16:03 ID:w3SJLJjG
HD DVDのコピープロテクト、破られる

http://blogs.itmedia.co.jp/burstlog/2007/01/hd_dvd_2ac1.html
734名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:20:05 ID:p2csOQPD
これで業界からもHDDVDは見放されるのか・・・っつうか破るの早すぎだろ
735名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:26:10 ID:PWslLR1J
PS3でUE3エンジンが動かないって・・・
736名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:38:50 ID:O/DLTiPY
NYTimesの記事によると、WinDVDが破られただけだから
これから発売のタイトルでWinDVDあぼんすればオーケー、ということらしい。
737名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:54:12 ID:B8f7M7Fk
確かに、WHは最初はロンチを目指した技術デモ的な緩いゲームかなと思ってたのに、ロンチも逃して欧州ロンチの春すら
不可能ってなってた時点でなんか存在意義が微妙になってた感も。
TGSとかのプレイでも、対戦しても空戦ばっかりやって地上戦意味無いとか書かれてたし。
738名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:55:00 ID:pSIK0KfR
技術がないとフレームシティみたいになるUE3は糞としか言い様がない
トップガン専用だろ。

739名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:06:12 ID:PWslLR1J
>>738
まーたはじまったGK
740名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:16:09 ID:woGF3Tnh
>>727

その噂はこのスレでGod of Warのクリエイターが出てきて早速否定されてるよ
また痴漢の捏造だったみたいね
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138329
741名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:23:29 ID:mNFpQlvY
HD DVDもう破られたのマジ?
やばくね?
BDも時間の問題なんだろうか?

嬉しいやら悲しいやらw
微妙だよなぁ。
映画やゲームメーカーにとっては死活問題だろうけど
まだまだダウンロード主体には出来ないだろうし
本当むずかしいよね
742名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:34:34 ID:OzIB3PqA
BDも対岸の火事とは言えないね
映画会社はシラケるよな
これからなのに
743名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:50:49 ID:IUjm20Pl
PS3のUE3関係タイトル全滅?
744名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:03:57 ID:PWslLR1J
そうです。全滅
745名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:20:04 ID:pjIFeotw
ghyj
746名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:26:24 ID:pjIFeotw
>>685
補足

*360の出来の良いゲーム・・・誤魔化しが上手いだけ。作り手のセンスによるものだからPS3でも余裕!!
*360の出来の悪いゲーム・・・低性能糞箱m9(^Д^)プギャーーーッ
747名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:35:10 ID:RdYqDmj8
>>746
誤魔化しが出来るってのは
ハードにとって重要な事で、その分評価できる部分なんだが
なんか勘違いしてないか?

本気で馬鹿にしてるアホも居るかもしれんが
少なくとも俺は誤魔化しが利くってのは良い意味でしか使った事無いぞ
今のPS3はそれすらろくに出来ないんだからなぁ
748名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:39:51 ID:3p2jQ3pS
>>741
HD DVDがアホなんじゃなくてWinDVDがクソだっただけ。
今回に限定して言えば、WinDVDをハブれば無問題。
749名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:45:00 ID:10bz9Fjx
>>734
上でも出てるけどそれ、とあるファイルがHD DVD内のフォルダに存在してる幾つかのタイトルのみ可能な方法
そのプロテクトを破った、と言ってる連中自身もそのファイルが無いタイトルに関しては現状突破は不可能だと言ってる
750名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:50:30 ID:OzIB3PqA
外堀が埋まったようなもんとは違うの?
想定外でしょ?
とっかかりがみつかったというか?
nyでまわったらみてみたいお
751名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:40:02 ID:jw2ithgX
もしかして和製タイトルでUE3で発売に成功したタイトルってまだない?
752名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:50:42 ID:+1+Xw0v5
UE3がまともに動くのは箱○だけになっちゃったな。
753名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:51:53 ID:mcio+NEH
というか発売できたのはエンジン開発元のEpicだけじゃないの。
GOW意外になんかあったけか。
754名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:53:16 ID:GMZYQ7f5
>>751
7月発売予定なロスオデが最初になるのかな
755名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:54:19 ID:CSrbLDzT
和ゲーでUE3を使ってるタイトル自体が少ないんじゃね
ロスオデは使ってて一応体験版出せる程度に動いてたよね
756名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:56:29 ID:b4mdf71L
>>753
Vegas。
日本ではUE3の評判はよろしくない。
757名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:56:37 ID:R+A+afuh
PS3でライティングとか切り替えてた実写並のUT2007のデモがあったけど、なんだったんだアレ。
ソニーがペテンデモをやるのは珍しくも無いが他のメーカーまでグルだったとは驚いたよ。
758名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:01:15 ID:hdRnbK7I
>>741
BDの場合、DVDの反省を活かしてプロテクトをバージョンアップ
出来るようになってる。仮に破られたとしても、その後のソフトに
新しいプロテクトを施すことが可能。
759名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:05:53 ID:PWslLR1J
>>756
2.5です。
UE3を使うのは次回のスプセルとヘルズハイウェイ。
日本で評判悪い割にはFeel+はよくやるな。
不評ってのはどこ情報?
GOWやロスオデ体験版プレイした感じでは相当優秀に見えるけど・・・
頭一つ抜けてるよ
760名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:06:34 ID:mcio+NEH
>>756
ありがとう。
4gamerではUE3だと断言されてるけど、ググってみるとUE2.5かもって話もあってよくわからんね。
761名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:08:02 ID:mcio+NEH
被った。やっぱり2.5で良いのか。
762名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:10:24 ID:6546PXZx
763名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:14:57 ID:b4mdf71L
別にUE3が糞だなんて事は一言も言ってない。
ただ日本で使うには金とサポートの敷居が高くて使いづらいという事。
764名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:24:50 ID:mcio+NEH
>>762
ああ、そういえば下のRoboblitzってやつが最初のUE3採用ゲームってことで
ちょっとだけ話題になってたのを思い出したよ。ありがとう。
765名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:12:56 ID:BA6XkrG0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070117/fatal.htm
ワラタ
アンリアルエンジン呪われすぎだろ
766名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:18:19 ID:B4voCanC
UEの問題もあるだろうし。

PS3は、SPE使いこなすのに手間取ってんだろ。
箱◯は、それこそGoWクラスの良作が出ちゃったからね、更なる
作り込みを余儀なくされたという側面もあり得るんじゃないかな。

いずれにせよ、延期の結果より高品質のものが出るのならば、そ
れで満足だー・・。
767名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:21:27 ID:tsf8J/Fg
GoWはグラは凄いと思うが良作か?と問われると微妙だな
768名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:26:36 ID:IRYyCGHh
GoWは十分良作だと思うが
欠点挙げるなら
・全体的に短い
・一度に出てくる敵が少ない
・途中灯りをつけながら進むのがだるい
・ボス戦があんまり面白くない
・慣れきってしまうと、先々進みすぎてロードが追いつかなくなって画面が止まる

これくらいか
北米では300万本突破したらしいが、十分頷ける出来だと思った
こんなん独占されてPS3が勝てるわけがない
769名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:26:41 ID:B4voCanC
ああ、確かにアンタの言う通りだ。
良作って表現はちょっと違ったなw
770名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:28:57 ID:yL1JKpJW
TPSでなら良の部類に入るのかな、TPSだから出来たアクションもある訳だから。
MetalGearOnlineが好きならイケルんじゃね。でも、やっぱりTPSだね。
771名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:29:07 ID:ZsR9WIjs
>>765
このテの浮遊レーシングだとWipeoutが比較対象になるから
トレーラー見ても作り込みの甘さは否めなかった。

本当の意味でクオリティアップが必要だから、中途半端な
状態で出さず延期にして良かったと思う。
772名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:37:50 ID:Z7LLDmXV
レジスタンスほどじゃないけど
まあまあ良作かもね
773名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:42:28 ID:gTdgfq3E
レジスタンスってミリオン達成出来たっけ?wwww
774名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:42:35 ID:nP/bh5EJ
>>766
PS3がSPE使わないと360に追いつけない性能ってのがなぁ(使っても駄目かもしれないけど)
SONY内部では360に1年遅れでこの性能で問題にならなかったんだろうか

しかしUEってとことん日本の会社には合わない代物なんだな
触ったことないから知らないけど、どのへんがネックになるんだろう
775名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:46:09 ID:JRgGTNHl
>>774 それコーエーのカナダにある開発でしょ。
776名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:46:45 ID:N35Ddupe
そこそこのPC持ってる人はこれ試してみてくれ
http://www.4gamer.net/patch/demo/robohordes/robohordes.shtml
俺の環境では滅茶苦茶重かったorz

PCがしょぼ過ぎなのかUE3が重いのか。両方なのか
777名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:46:57 ID:llpvM86v
>>767
まあ、あれだけのグラフィックのゲームは存在しないからUE3の性能を十分アピール出来たのではないかと。
Epic以外のメーカーはUE3を使えていないだけなので今後に期待、とりあえずロスオデ。
778名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:49:52 ID:nP/bh5EJ
>>775
あそっか。
じゃ、単にUE3のPS3対応が遅れてるだけとかかな。
779名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:56:07 ID:ZsR9WIjs
箱○も1年目は悲惨だったからなぁw
2年目になった今が収穫期。

PS3もそのうちこなれてくるし、今までにないヘテロなのに
今の時点でここまで持ってくるなら有望でしょ。

今年は歯応えのあるゲームが豊作になりそうで楽しみだわ。
780名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:12:00 ID:tsf8J/Fg
PCベースのUE3じゃPS3と相性悪いんだろうな。
よりにもよってスクエニ先見の明が有るんだか無いんだか。
オリジナルエンジン開発してペイ出来るかどうか・・・
チャレンジャーなのは見ていて面白いがw
781名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:22:26 ID:oqfw0+8x
>>779
収穫期と言うより720pの縛りが無くなった
ってのが一番じゃねぇの
782名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:28:43 ID:S9CM+hYv
というかどこでもエンジンは開発してる
ホワイトエンジンとか恥ずかしい名前つけないだけで
783名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:50:41 ID:YaUnhwlW
ツールの名前ならぽりごなみえとかあったなw
784名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:11:20 ID:6AOPCund
>780
国内メーカーはエンジンを自社開発するのが一番あってる気がする
今までもそうしてきたように
785名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:15:36 ID:OGaf4730
UE3のPS3版が完成したら、メーカーはSPEを気にせずに全部UE任せにして
スクリプトとか広い意味でのデザインだけをやっていれば良くなる。

という目論見があったりしたのかしら。
786名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:39:14 ID:B4voCanC
そんなintelligentなミドルウェア、どんだけ天才なんだと
787名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:49:47 ID:1YmbOOHJ
GoWも発売直前までカクカクだったし、ロスオデもカクカクを指摘されていたんだから
コストダウンになるはずのUE3が、結局最適化に苦労するため苦戦してるんだろ

初期のGOWは、CPUコア1個しか使ってなかったんだし。
788名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:50:56 ID:ZsR9WIjs
>>784
主にエンジンを中心とした、開発環境の系列化は起きるだろうね。
789名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:56:48 ID:YaUnhwlW
世に出さなければ、UE3のライセンス料は無かったことに出来るのだろうか
フレームシティにしてもコーデッドアームズにしても
結構出来上がっていたわりに打ち切り方が潔すぎる気がする
790名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 03:15:34 ID:piKIqELH
>>789
そりゃ当たり前だろ
フレームシティはUEの使用料で採算取れないと判断した
791名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 03:20:26 ID:i+r4nnvN
UE3もCryTek EngineもPC以外は邪魔
792名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 03:24:13 ID:ONosHmFx
\(^o^)/ヤッホー
793名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 04:35:51 ID:FkguRZKF
UEは2のときから日本人好みじゃない、ギラギラとした色彩だったから
正直日本ソフトウェアメーカーには合わんと思うよ。フェイタルイナーシャ見ても
何か見栄え悪く見えちゃうし
794名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 06:23:10 ID:Hei/ez/Z
PS3はSourceEngineもロクに扱えないようだ
795名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 07:42:28 ID:imbdcj9a
 ファイナルファンタジー XIのXbox 360版、PS2版、PS3で動作させたPS2版、PC版の比較レポートが掲載されています。
 比較によるとXbox 360版は「高解像度でプレイ環境が最もバランスよく整えられている」そうで、フォントやステータス表示などがHD向けにチューニングされています。
 PS3で動作させるPS2版はPS2でのプレイとまったく変わらず、描画や処理速度の向上は見られないとのこと。
 またゲームクライアントでは解像度が低く、同時表示数は少ないものの、描画スピードはPS2版が最も速く、「プレイ感すら変わってくるほどの違いを感じた」そうです。





・・・・PS3っていったいwww
796名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 07:50:09 ID:1W1B3OdM
PS2のソフトだから当たり前
>>795
はアホ
797名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:07:23 ID:AvatICj1
この場違いな書き込みから見て>>795は任豚だな
798名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:13:25 ID:AvatICj1
>>727

Warhawkの7月発売が確定
http://threespeech.com/blog/?p=251
799名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:35:10 ID:/1UUecZn
warhawkは出さない方が良い。次世代レベルじゃないだろ

@vegasがUE3ならその点での延期もうなずけるな・・・PS3って一体?
800名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:10:29 ID:PZTnA5/Z
FF11の快適度はPCがダントツなんだが。

もしかしてコレ書いた香具師はフロントバッファ・バックバッファを
レジストリで弄れるのしらねーんだなw
801名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:20:27 ID:em1340sr
>>793
色彩なんて、それこそデザイナーの裁量だろが。
ロスオデや途中まで開発してたフレームシティはギラギラしてなかったぞ。
802名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:14:34 ID:MdhFvzdN
>>800
レジストリ弄るのは標準環境じゃねーだろ
803名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:26:47 ID:SshFk/zU
標準環境ならゲーム機は黄色いケーブル使わないとな
804名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:31:12 ID:gAMJ2SFQ
コアシステムなんぞ、メモカもないからセーブ出来ないな
805名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:36:15 ID:B2ITl20r
FF11にメモカいるっけ?
806名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:43:09 ID:iyAk58pF
>>805
いらん

PCとPS2版両方もってるけどPS2のがキャラの表示が速いってのは確か
解像度低いっていうのもあるけどね。PCは2人づつ表示されてくのでおせぇ
なので俺は裏とかビシージとかの大人数やるときはPS2でやってるな
807名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:43:24 ID:42kyB4h9
FF11はHDD必須だからメモカ必要無いし、コア版ならHDD買い足さないと遊べないよ。
環境不安定とかモンス表示速度がPS・PSXに負けるとか同じFF11でも差が微妙にある
んで、PC版サイキョーってわけでもなかったりする。
808名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:44:54 ID:SshFk/zU
レジストリ弄らないとフロントバッファ、バックバッファ、液晶の解像度が全部違うなんて悲惨なことも
809名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:51:57 ID:oUJBfJPv
FF11は処理の速さはPSXが最強ってのは聞いたことあるな
810名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:52:49 ID:oUJBfJPv
PC版最強なのは、標準環境じゃ使えないツールが…
811名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:55:53 ID:PZTnA5/Z
おい、田中弘道
そろそろSM3.0&HDRクライアント用意しろよ
812名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:06:53 ID:hV6fl8g9
>>807
>FF11はHDD必須だからメモカ必要無いし

お前FFXIプレイしたこと無いだろw
データは全部鯖管理なんだが。
813名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:10:21 ID:KQpvlQZ+
>>812
箱○版のFF11はインストせずにできるのか?
814名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:18:00 ID:oUJBfJPv
>>812
FF11はクライアントをネットワーク上に置くという
クタのネットワーク構想を実現したソフトなのか?
815名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:20:27 ID:SshFk/zU
>>812
お前FFXIプレイしたこと無いだろw
816名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:23:10 ID:oUJBfJPv
>>811
ビスタへの対応すら出来ません宣言してるのにか
817名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:34:48 ID:hV6fl8g9
>>815
毎日ヴァナにアクセスしてますが何か?
クライアントのHDDに入ってるデータなんてマップやグラのデータだけなんだが。
つかFFXIに限らずMMOは例外無く個人データは鯖管理なんだが。
クライアントに持ってきた日にゃチートしまくりだろうがw
818名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:34:53 ID:42kyB4h9
PS2βからのユーザーですが何か、PSO・PSUと勘違いしてそうだな。
819名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:38:53 ID:oUJBfJPv
>>817
FF11やってるだけあって根本的馬鹿らしい
820名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:40:31 ID:42kyB4h9
>>817
だからHDD必須と書いてある。
誰もキャラデータをクライアント側で管理とは書いてないぞ。

804からの流れをもう一度見てから自分の書き込み読み直してみれ。
821名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:43:00 ID:hV6fl8g9
>>818
>HDD必須だからメモカ必要無いし

と書くから勘違いされる。
パーソナルデータをクライアント側に置くと勘違いされると困るので
突っ込んだまで。
822名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:45:06 ID:42kyB4h9
(・∀・)フーン
823名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:45:09 ID:/J48NAbR
ID:hV6fl8g9

全然会話の流れが掴めてない文盲
824名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:45:26 ID:KQpvlQZ+
>>817
つまりFF11をやるにはHDD必須ってことだろうが。
公式にも書いてある。
>>807にレスする前に内容くらいちゃんと読めないのか?それとも日本語わからない?
825名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:46:58 ID:hV6fl8g9
>>820
ついでに書くと「FFXIはHDD専用でメモカは使えない」と書いておけば
文句は無かったよ。
826名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:47:58 ID:oUJBfJPv
>>821
勘違いしたのはキミだけですが?
827名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:50:13 ID:42kyB4h9
(  ゚д゚ )・・・

( ゚д゚ )!
828名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:52:39 ID:/J48NAbR
FF11はPS2のSCPH-18000までの機種はメモカ必須
829名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:52:52 ID:hV6fl8g9
>>826
それはお前がFFXIを知っているからだろw
今更「FF11にメモカいるっけ?」って訊いてきてる奴なら正確に教えといた
方がいいだろ。
830名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:53:58 ID:oUJBfJPv
>>829
キミは正確に教えてもいませんが?
831名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:55:08 ID:/J48NAbR
>データは全部鯖管理なんだが。

この表現の方がよっぽど誤解を生むと思うが。
832名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:56:26 ID:Eg2ZYuOV
違うスレで喧嘩しろ
833名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:58:18 ID:oUJBfJPv
>>805
第一にこの発言も
FF11に基本的にメモカはいらないのを知ってる
発言と読みとれない時点で流れが読めてない
834名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:04:10 ID:WL/raBzq
FN3は元々PS3でのみ発売だった
途中で360版が決定してしかも
先に発売
アナウンスを宛にするなら
PS3版は開発期間が1年以上長いことになる
もちPS3ベースの360移植になるんだろう
で、大差ない
ああ、ソニックも元々PS3のみで360は後から発表だったね
これもPS3ベースでしょ
出来は…あれれれ?
835名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:07:23 ID:PZTnA5/Z
http://nueda.main.jp/blog/archives/002468.html
GeForce 8600は256bit
GeForce 8300でさえ128bit

ローエンドGPUに成り下がったRSXとXenosは完全にシンダナ
836名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:08:22 ID:YG8yf5bh
EAでマルチ前提じゃないソフトあるのかよ。
HL2ep2でさえパブリッシャーに収まったらマルチにさせてるのに。
837名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:08:26 ID:hV6fl8g9
>>833
>>804-805の流れを見てもそう言えるか?
セーブデータの話だろ
838名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:09:57 ID:IBhH5NiF
スマン脊髄反射した
でいいじゃん
素人だろうがなんだろうがHDDいる。メモカいらない以外困んねーんだし
839名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:11:23 ID:oUJBfJPv
>>837
文盲すぎて話にならん
840名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:17:08 ID:hV6fl8g9
ID:oUJBfJPvは結局足を引っ張りたいだけか・・・
基本的に360版の話だと認識してたんだがな。
841名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:18:49 ID:HHh8fVoV
誰が見ても ID:hV6fl8g9 の勘違いだ。
見苦しいぞ。
842名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:20:38 ID:oUJBfJPv
足ひっぱるもなにも勘違いして
脊髄反射したレスの言い訳をここまで続けるな

正確に言うなら360にメモカは存在しねぇ
メモリーユニットだ
843名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:23:24 ID:hV6fl8g9
>>804-807の流れ見てから言え
844名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:24:09 ID:42kyB4h9
( ´ー`)ノ 触っちゃいけないタイプっぽいからスルーしてテクノスレに相応しい話ヨロ。
845名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:25:23 ID:oUJBfJPv
ってかついたレスすら理解できないって本物だろ
846名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:25:42 ID:vkXUigJ5
575 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 10:58:40 ID:tCVJvTW1
「アメリカでも「PS3」は一部小売店に在庫、「Wii」は品切れ」

[ロサンゼルス 16日 ロイター] 米ハイテクアナリストが、ソニー<6758.T><SNE.N>の新
ビデオゲーム機「プレイステーション3(PS3)」や任天堂<7974.OS>の「Wii(ウィー)」
の販売状況を調査したところ、「PS3」は調査した販売店の半分以上で在庫があった一方、
「Wii」は品切れ状態になっていることが分かった。
 調査したのはアメリカン・テクノロジー・リサーチ社のアナリスト、ポールジョン・マクニー
リー氏。同氏のリポートによると「52の小売店を調査したところ、28店に『PS3』の在
庫があったが、『Wii』の在庫を持つ店はゼロだった」。
 「PS3」の在庫数は1ケタ台前半がほとんどで、大手小売の1店舗だけが60台余り持っ
ていたという。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070117-00000008-reu-bus_all
847名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:26:14 ID:IBhH5NiF
本物の池沼って怖いな〜^^
848名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:46:54 ID:YG8yf5bh
849名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:50:34 ID:qxkMYly2
>>846
コピペになんだけど、これって「52の小売店を調査したところ」って、少なすぎないか?
転売ヤーが電話で在庫探ししてるってレベルの規模やん。
調査って言うくらいならせめて数百とか、幾つかのチェーン店を全てとか、もう少しこうなんつーか。
850名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:57:39 ID:zgUFSYSg
ちなみにFF11を遊ぶためにはメモリカードがいる場合もある
俺のPS2は10000番なのでHDDナビゲータをメモカにインスコしておかないと起動できない
ま、いろいろあるのでこの辺でwww
851名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:34:08 ID:JuZ7VLXz
> クライアントのHDDに入ってるデータなんてマップやグラのデータだけなんだが。
> つかFFXIに限らずMMOは例外無く個人データは鯖管理なんだが。

キャラクタデータのうち、クライアント側に保存されてる大事なものを忘れてるよ。

っマクロ
852名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 16:01:27 ID:E4ZNVf6U
>>848
3Dに慣れてる人でも酔いそうなゲームだな。
853名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:14:22 ID:h9VtA1UT
なんでID:hV6fl8g9がたたかれてんだかわからん
SAVEデータの話を無理やりクライアントデータの話すりかえられてるみたいに見える
854名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:22:36 ID:nquHQAKv
ID変えてまで頑張らなくてもいいのに・・・
絶対に自分の非を認めたくないタイプなのかね。
855名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:00:43 ID:h9VtA1UT
やぶへびだったかwまぁいいや

次世代じゃないけど参考として 上:mov 下:wmv
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=16275&type=mov
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=16275&type=wmv
旧世代もがんばるなあ
856名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:01:45 ID:SshFk/zU
>>853
ID:hV6fl8g9は「データ全部」っていってたぞ
857名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:18:17 ID:pSYJhLWq
以前PS6ではテレビを使わずヘッドディスプレイを使うと書いてて
目の網膜に直接画像を投影する形式って偉いさんが予想してたけど
網膜に投影したらどんな感じに見えるんかな?
今世に出てるHMDとは全然違うのかな?
858名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:35:21 ID:RH3nzxXy
>>855
初め旧箱だと思ってたらPS2なのか
PS2も極めると結構いけるんだな。ちと欲しい
859名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:39:24 ID:6AOPCund
>855

おいおい、テストドライブじゃないか。
これは次世代機で出るゲームじゃねーの・・・って

まじでPS2版なのか?!
860名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:39:38 ID:gAMJ2SFQ
どれだけボクシング好きが見てんだよ、このスレ
861名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:53:33 ID:71FLVt94
アリと五味を見てるのは俺だけど、他はいないんじゃないかな
皆、ネタにされるのが厭で専ブラに移行してると思う
862名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:01:47 ID:3I5xaRVf
おすすめって東海林さだお機能してない
863名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:21:09 ID:/J48NAbR
>>853
おまえどんだけ必死なんだよwwww
864名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:23:42 ID:OGaf4730
>>855
びっくりするくらいにトレーラーとしてうんこだなあ。
カメラ切り替えすぎで何がなんだかわからねえ
865名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:49:26 ID:h9VtA1UT
>>864
MAP表示無いシーンはMOVIEかReplayかな?
360版持ってる人ならわかるんじゃね?
まぁ発売まで一ヶ月きってるからそのうちPLAY動画もでるでしょう
866名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:59:13 ID:E4ZNVf6U

SCEJ、PS3「NBA 07」にゲームが進行できなくなる不具合
1月23日より交換対応を開始
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070118/nba.htm

>オフラインでの試合中、ダンクシュート後のリプレイ再生ムービーをスキップすると、
>一定の確率で試合が再開できなくなり、ゲームが進行しなくなるというもの。

どういうバグチェックしてたんだ…。
867名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:07:24 ID:sybLr5yT
どんな現象だよ
868名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:19:41 ID:HBLvIx+U
>>776
俺のローエンドマシンじゃFPS30前後しか出なかったw

>>855
旧世代だと前どっかに貼られてたコレも中々。箱PS2PCのマルチ
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=12164&type=wmv&pl=game
869名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:32:20 ID:K4tMvJ9V
漏れもやってみた
E6300+6800Uで敵が出てきて20FPS位だった。XGAのDShadowON

>>868
FlatOut2か。デモやって結構軽くて綺麗だったのを覚えている。
870名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:37:54 ID:3I5xaRVf
>>855
テストドライブって、アンリミテッド?360の奴も最初の頃アスペクト比の狂ったムービーとかが出てたけど、
このムービーもカットの幾つかでアスペクト比狂ってる。
何かこの丸っこい車体って意味あんのか?
ゲーム内でデフォルメモードみたいのがあるとか?
871名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:21:12 ID:tsi/mG40
>>866
US版そのままだし、SCEA任せで日本では何もしてないんじゃないの。

むしろ、何でパッチ対応じゃないんだろう?
872名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:24:38 ID:agZbv8nd
パッチを想定した作りじゃないんだろ
AC4ですらパッチで修正できるのに、1stとは思えないな
873名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:45:56 ID:HhPmhPkt
海外のメーカーってなんでマルチが多いんだろ?
開発人数が多いのか?
それとも変換ツールかなんかが流行っているのか?
874名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:00:40 ID:2uzjmOdr
利益重視のビジネス主義が徹底してるってもあるが、そもそも
ハードごとに差が出る手触り感とかに、こだわりがないんよ
875名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:01:05 ID:jkwNB9Ag
>>835
帯域だけじゃなくシェーダ演算性能までミドル未満になるのか・・・
Geforce8の64spはRSX換算で16PS、Xenos換算で32spとはいえ、Geforce8ではコアクロックの倍以上でシェーダは駆動するから・・・
876名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:01:27 ID:YgiZFjRt
儲けが多くなるから、素材を流用できるから。とか、じゃね
877名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:06:04 ID:Ykcy0A2n
>>875
価格、発熱、消費電力すら理解できないならVSスレ池
878名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:15:59 ID:uQK/1e5o
最新GPUのミドル未満つっても、巷のPCではそれより劣
るものがごろごろしてるわけで・・・。
使用中PC全体が底上げされるのは相当時間がかかるぞ。
879名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:20:02 ID:YgiZFjRt
あと一年経てば、PCゲーマーなら8600Ultraか8600GTとかには乗り換えているんじゃね?俺も手頃になったら買い換える予定だし。
880名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:26:27 ID:uQK/1e5o
まあ、コアなゲーマーならそうだろうね。
でも、大半のユーザーはチップセット内蔵GPUなんだな。
Vista登場で流れが変わるといいんだけど。
881名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:43:41 ID:IRYyCGHh
G80世代になると、もう固定機能とか存在しないからなぁ
かなりGPUの差が吸収できるようになってるから、PCゲーは伸びるだろうな

とりあえずはDirect10.1まで様子見
G90もまだ完全に対応してるとは言い難い
882名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:47:58 ID:kFhpiOPr
インテルのオンボも一応統合シェーダーでDX10対応予定なんだよな
性能はしょぼいけど
883名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:02:56 ID:AvatICj1
DX10はVista買わないと利用できないので来年まではまともな成果でないだろ
884名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:07:15 ID:tsi/mG40
DirectX10.1からはGPUも仮想化されるんだっけ?
885名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:24:46 ID:XPvaaU3N
>>857
目の中にソニータイマー埋め込むなんてとんでもないw
886名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:32:54 ID:mKuQFNxh
>>885
aho
887名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 03:00:03 ID:WQekNgak
888名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 03:43:17 ID:KhIBag6L
ソレ結局、マルチじゃ無かったの?
889名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 04:40:57 ID:I8rRwbUz
>>875
4要素の演算器で換算すればそれぞれ8と16でしょ。クロックが三倍で釣り合うけど、
実際もっと差があるからピークは低いよ。あとはnVidiaの統合シェーダの効率次第。
3億トランジスタでほぼRSXと同じ規模なだけに、おもしろいかもね。
890名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 06:37:14 ID:NLeHVhLa
>>887
ずっと前に見た物より、だいぶ進化してるな。
891名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 07:47:44 ID:nWybTFhE
>>886
アフォというより可哀想だ
892名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:07:01 ID:OGYaJggB
>>890 URLに入ってる日付をよく見るんだ
893名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:16:38 ID:5U7VOErI
>>887
こりゃひどいな、旧箱でも、もっと出来のいいもんつくれるぞ。
水面に映ってる船のエッジがびっくりするほどギザギザなのはなんでだろ。
894名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:21:26 ID:7e5fDO8W
なんでも糞も解像度以外にあるかい、と。
逆になんだと思ったんだ。
895名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:26:16 ID:WgyI54LM
水面エフェクトの影響だと思うんだが
896名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:27:26 ID:69fF7QzY
>>893
船はぎざぎざしてないのに水面の鏡像だけぎざぎざですな、環境マップでもなんでもない
ただのテクスチャかね?
あと、建物の建具がモデリングじゃなくてテクスチャを貼っただけみたいだしな。
演算基のスペックではRSX>Xenosの筈なのになんでこんなにしょぼいんかな。
897名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:32:14 ID:acIiUuNU
そりゃ、ハッタリスペックですからね。
898名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:32:57 ID:DHCAz3uD
>>896
>演算基のスペックではRSX>Xenosの筈

シェーダー数 24+8 vs 48
メモリクロック 1.3GHz vs 1.4GHz
トランジスタ数 3億 vs 3.3億
アーキテクチャ 旧世代 統合シェーダー

どの辺が?
899名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:35:43 ID:nWybTFhE
>>888
マルチかどうかわからんが
仮に箱○にも出ることが判明すると、絶賛レスと各スレへのコピペが開始されるんじゃないかな?
900名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:39:28 ID:acIiUuNU
>>899
それは無い、箱○独占のゲームはクォリティーが高いからマルチなんて本スレでも
話題にもならない。

最初のSSをみた時は不安になるぐらいしょぼかったがいい感じになってきたな。
物理演算も凄そう。

「ライオットアクト」
http://news.teamxbox.com/xbox/12570/Crackdown-Demo-to-Be-Delayed-a-Few-Days/
901名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:46:31 ID:sLEFZzFG
フレームシティーを楽しみにしていた俺としては期待ゲーのひとつだな。
体験版がもうすぐ配信されるみたいだしGTA好きの俺はハマそう。
GKはマーセ2と比べないのか?これ。
902名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:49:19 ID:LC6jajjJ
PS3ベースのマルチはAC4といいマーセナリーズ2といい恐ろしくしょぼいですね。
お願いだから足ひっぱらないで下さいね、ほんと。
903名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:49:54 ID:WgyI54LM
>>898
演算基のスペックっつてんのにそれ以外のあげてんのは何の為?
904名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:52:54 ID:pR6g3mcr
>>902
しょぼいのはマルチだけじゃないけどな、独占タイトルもやばい。
これでFacter5のLairまで爆死したらアンチに思う存分叩きまくられそうだ。
905名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:55:10 ID:pR6g3mcr
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        ∩_∩ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、. .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ここまでか・・・。PS3擁護も限界だ。。。


906名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:58:12 ID:WgyI54LM
あらマーセもマルチ確定?
PS3独占のGTA系の箱庭はなくなっちゃたんか
907名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:03:00 ID:aiOOHrvN
半年前のSSで盛り上がれるなんて凄いな
908名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:08:45 ID:OGYaJggB
痴漢もネタがなくなってきて焦ってるんだろ
909名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:10:15 ID:WgyI54LM
じゃあ一ヶ月前のSS 既出につき注意
ttp://www.ps3-fan.net/ss/cat7/mercenaries_2_world_in_flames.html
俺はトゥーンシェーダ入るとよくわからんからライオットアクトと比較はしないけど
910名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:18:48 ID:1l4+okmZ
>>901
シェーダをコテコテに使うとPS3と差がつきすぎるからトゥーンのライオは比較対象に良いですが、それでも差は歴然ですね。
シェーダの性能以前にポリゴン表示数とかテクスチャ解像度とかいろんなもので負けてるような。
911名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:54:26 ID:0F2VRQLa
グラフィックでの比較をPS3派が放棄している以上、GPUの性能では敗北宣言出てるからな。
グラ以外の部分でアピール出来ればいいがSPEが休眠状態で使える目処さえたっていないので厳しいところだ。
912名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:02:45 ID:cyoVgHCF
まさかPS3が次世代ゲームのレベルを下げてしまうとは。
913名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:11:03 ID:a+ygi7ZV
いいや、前世代でGCやXboxぐらいのスペックが当たり前になる筈がPS2のせいで、すでにレベルが下がっていたが気が付かなかっただけ。
SCEは時代の最先端を行ってるつもりだがテクノロジーはひとつ前の世代のものを詐欺まがいの手口で宣伝して売ってきただけ。
914名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:14:12 ID:eqJ45aeP
>>913
GCとXBOXを一緒にするのは詐欺だろ。
915名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:30:58 ID:MVJlRq7K
プレステのゲーム機能はおまけでしかないよ。
メディァプレイヤーとして売ると何100万台も売れないからゲームも出来るというのを
付加価値としてつけて成功してきた。
ゲーム機としての性能では同世代の機種にいつも負けてる。
916名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:35:11 ID:QI+Os6LF
917名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:36:46 ID:7chjyMct
>>915 同世代て、XboxやGCはPS2より1年半も後に出てるんだが
分かったようなことを書き込む前にもうちょっと調べとけよ
918名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:47:14 ID:LvzyxqgJ
痴漢はメモリの量と処理落ちが関係あると勘違いしてるから
すぐにバカだと分かるしキモイね
919名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:53:12 ID:XqIjtHTI
そうだよな
PS3の処理落ちは、タイトな帯域のせいなのに
メモリが増えても設計上のミスはどうしようもない

920名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:59:01 ID:YMWQfm3p
でも、PS3ってブラウザでつぎつぎ開いてネットサーフィンしてると
いきなりメモリ不足ですって落ちるんだよな..(実話)

がっかりだよ..。
921名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:01:16 ID:3G1Jp+fu
次々開いてって、6つまでしか開けませんが。
922名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:04:06 ID:YMWQfm3p
でも俺はPS3ユーザーだけどよく
メモリ不足ですってメッセージでて落ちるぜ。
ネットサーフィンしてると。理由はわからないけどね。

ちなみに昨日のトロステはキットカットサクラサクでした。
923名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:04:21 ID:cgVLZrco
>>918
メモリ足らんと処理落ちするだろ?
当初からそのメモリに併せて作れば別だろうけど。
PCではメモリが足らない分HDDに読みにいくと
ヌルヌルからガクガクになるって聞いたが?
924名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:07:17 ID:LvzyxqgJ
>>923
やはり勘違いしているヤツが多いな。
PCでは確かにメモリが多いと速くなり、少ないと遅くなるからだろうが。

なぜメモリが多いとPCでは動作が速くなるのか、その理屈を考えてみるといい。
てか、PS3やXBOX360ではHDDには読みにいかないからすぐ分かると思うが。
925名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:09:25 ID:3G1Jp+fu
>>922
画像がいっぱいあるサイトを6つ開けばなるんじゃないの。
フルHD対応で、ブラウザ用のメモリが32MBしか確保されてないみたいだし。
926名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:12:09 ID:LvzyxqgJ
>>925
PSPと同じような仕様ならば、
メモリはサイトの合計で32MBではなく、
各サイト5MBずつで計30MBといったところと思われ。

要するに、6MB以上のサイトをひとつでも開けばそうなる。
927名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:22:30 ID:nw383Mg5
>>924
メモリが多い方が事前計算辞書引き的なアルゴリズムを多用できるから、
結果として速くなる。こんな単純なことさえ分からん馬鹿が>>918の様な
事を書くべきじゃねーな。馬鹿でキモイってのはお前のことだろ。
928名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:22:53 ID:YMWQfm3p
>926
ああ なるほど そういうことなのか。
ほんと”メモリ不足です”ってメッセージでていきなり落ちるからさ
がっかりしてたんだけど。(大画面でブラウザは楽しいのだが..)

そういう話なら、ファームUPでなんとか..なるのかな?
929名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:26:53 ID:85nUlHcO
要望があれば対応してくれるかもしんない。
最初からやっとけよってのもあるがなんか知らないがどんどん追加してるからね。
930名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:35:16 ID:HWda+vHL
>>916
なんか前見たのよりしょぼくなってね?
931名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:47:32 ID:N6nIk0Mc
ここの住人には大切な思い出が不足している
932名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:33:28 ID:XnpmlDwP
POOSへの妄想か?
933名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:04:23 ID:hnslRUtB
934名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:21:37 ID:7chjyMct
>>933 PSP版がどうかしたのか
935名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 15:17:58 ID:2G4FDnqV
RadeonX2800XTXが2.4GHzGDDR4 512bitなのに
Xbox360-GPUは1.4GHzGDDR3 128bitかw
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37040
936名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:10:07 ID:C8D9DtUu
箱○、PS3版のHL2ep2の中身が

Half-Life 2
Half-Life 2: Episodes One
Half-Life 2: Episodes Two
Portal and Team Fortress 2

だってさ、新規ユーザーにはありがたいな。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=917
937名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:36:24 ID:j2HqykPM
>>913
この路面のグラ見るたび、昔の一体整形のジオラマボードを思い出す。
あるいは保健室のプラスチック標本。
938名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:43:54 ID:Q5vQRYao
>>936
箱の方は何枚組かになるのかな?
PC版のそれぞれの容量は知らないけど
939名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:50:56 ID:5ml8aOAX
>>933
おお!これめっちゃ面白そうね
ところでジャンピングフラッシュの新作は出ないのかな
940名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:57:16 ID:5nPDxAbd
gearsの電車走ってるステージの背景みれば360でも余裕でモーターストーム並のいやそれ以上の映像出せそうですが
違うのですか?
941名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:02:25 ID:7chjyMct
>>940 それ書き割りだから
942名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:04:06 ID:gL4DCCEC
AV板で質問あったんだけど、PS3って音声のデコードってRSXだったっけ?Cellだったっけ?
RSXでデコードってPhile-webソースしか無いんで自信がないんだが。
943名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:04:19 ID:3GasVPr5
>>939
北米アカウント持ってれば、デモ落とせるぞ
俺は面白いとは思わなかったが
944名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:05:05 ID:5nPDxAbd
一枚絵だとでも言うのですか?
945名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:07:11 ID:7chjyMct
>>944 事前計算されてるものとモーターストームとでは次元が違うから諦めろ
946名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:08:04 ID:5nPDxAbd
でも360でああいった泥のような質感は出せるでしょ
947名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:12:52 ID:GeUiZQVM
>>946
泥のような質感だけ出すなら、別にWiiでもPS2でも出せるんじゃね。
なんの意味があるのか知らんが。
948名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:12:57 ID:ZF0ZI/ej
地面のわだちならGPUのVTFで出来るよ。
949名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:36:25 ID:8vDjDJU5
モタストの泥みたいなシェーダー使いまくりはWiiやPS2じゃ無理だろ
360まら余裕だろうけど
950名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:37:09 ID:HJVxhhG2
轍を表示するのはできそうだけど
物理演算にどれだけの制度で結び付けられるか
951名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:39:16 ID:f+usFN4C
PS3の自慢できること
「轍」
952名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:42:39 ID:oj7pcdmy
>>927
ふぇ?
953名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:55:29 ID:y6aHAQL5
GPUの性能は本当に箱○のほうが上か?
ポリゴンも箱○のほうが多いか?
954名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:10:34 ID:5nPDxAbd
うん 
955名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:17:10 ID:HJVxhhG2
厳密な測定結果が存在しません
今のところ答えは宗教みたいなものです
956名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:17:24 ID:KjqiNfMa
>>953
> GPUの性能は本当に箱○のほうが上か?
NO

> ポリゴンも箱○のほうが多いか?
NO
957名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:18:44 ID:5nPDxAbd
GKの自演乙w
958名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:25:21 ID:HJVxhhG2
>>957
哀れな宗教者乙。
959名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:26:33 ID:5nPDxAbd
あんたがね
960名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:28:33 ID:bbwSulX9
>>898
マジレスするとXenosのシェーダはRSX換算では24ですよ。1クロック毎のOperationが半分しかない。

また、汎用コンピューティングを行わない場合、統合シェーダは同程度の性能を維持するのに3割ほど多くトランジスタ数を費やさなくてはいけないため、DX9世代での描画用途では非効率。

DX9ベースじゃ統合シェーダ積んでも命令制限で物理演算位にしか用途がない。
逆に物理演算をGPUで積極的に行えば、CellCPUは軽く超えるパフォーマンスが出るかも。
しかしその場合は描画のパフォーマンスが落ちるが・・・

トータルスペックはほぼ同等だし、開発のしやすさを考えたらXbox360に大きく分はあるね。
ただ日本やヨーロッパだとPlaystationはブランドがあるから、ブランドだけでどこまでいけるかといった感じだねぇ>PS3
961名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:31:20 ID:D0PwVh7C
>ただ日本やヨーロッパだとPlaystationはブランドがあるから、
ねえよw
962名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:33:16 ID:PSsnfiCT
ねえ?箱○は1年も先行していたのに、あっという間に後発のPS3とWiiに抜き去られて今どういう気持ち?
963名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:36:48 ID:bbwSulX9
>>961
日経ビジネスには書いてあったよ。

性格にはソニーブランドだけど。
964名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:37:25 ID:mkd+qgmJ
希望の星<キルゾーンは?

ちなみに発売一年後のロスプラはロンチのレジスタンス以下でした。
GOWがあるのになぜロスプラをプッシュするの?GK?それともキムチ?
965名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:44:08 ID:D0PwVh7C
ロスプラ 平凡ゲー 
褒めてるのはチョンだけ
966名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:45:19 ID:3G1Jp+fu
ロスプラ、発売前はすげーすげー言われてたのに、
いざ発売されてみると話題にならない、ってのはどういうこと。GoWは結構出てくるのに。
967名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:49:10 ID:5nPDxAbd
Wiiってのは吊りか?
あれは次世代機じゃねーので あしからずw
968名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:50:38 ID:L4yNYBqs
レジスタンスやった後に久々に360のCOD2やってみたが結構悪くないのな
ジャギは多少気になるがイギリス編のステージなんかはレジより空気感出てて綺麗だと思った
969名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:53:05 ID:C7Zln/6p
箱スレじゃ普通にでてる



まぁ歯車でて喰われたが
970名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:54:09 ID:5nPDxAbd
さすがにWiiってな吊りだよね???????w
971名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:54:13 ID:TwQWYCl8
CoD2は煙と炎のエフェクトが凄い
972名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:55:07 ID:HJVxhhG2
カプコソの 気合入れたソフトに限ってコケル法則 ( 'A`)
973名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:57:11 ID:3G1Jp+fu
>>972
世界出荷100万本超えるらしいから、コケてるわけでもないかと。
974名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:58:04 ID:TwQWYCl8
ロスプラは海外14日くらいに発売
975名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:01:30 ID:HJVxhhG2
>>973
あぁすまん、コケルは言い方がよくなかった
DMC2みたいな感じ
976名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:37:30 ID:CO4xvq7U
>>973
国内は何100万本?
977名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:47:17 ID:UY0e/34M
Wiiを中心にテレビとWiiリモコンで家電やらあらゆるものを操作するのは有り得なくはないが・・前提としてWiiがDS並に普及しないとそれは不可能に近い。
PS3や箱〇ではそういう利用法の実現性を論じるのははなから無理だが
978名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:51:14 ID:HJVxhhG2
>>977
家電業界が統一規格を作らない限りWiiが普及したとて無理
何かしら規格出ればWii・PS3・箱○どころかDS・PSP・携帯電話でも操作可能だと思う
979名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:52:27 ID:CO4xvq7U
ウイリモコンより携帯電話の方が可能性高いよな。
980名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:54:58 ID:+2eGv3Ae
Xbox360「Gears of War」が見せた先進の開発力
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019012007&cp=1
981名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:00:49 ID:0Tz0Is2P
>>965
誉めてるのはプレイした人で凡ゲーと言ってる人はプレイした事が無いか、体験版しかやってない人だな。
海外では初週で100万本出てる、箱○はGoWにデッドラとミリオン連発だがPS3は10万本程度だっけ。
982名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:04:27 ID:D0PwVh7C
 >>981
はいはいチョンチョン
983名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:20:00 ID:f+usFN4C
しかしPS3の最後の楽園は
360コケすれぐらいしか無くなったな
ちょっと前までここPS3を称えるスレだったのに
984名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:23:23 ID:D0PwVh7C
自慰系号泣 
PS3マジ糞ソフトしか無いしwギャハハ
985名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:23:58 ID:hBojP020
今日も今日とてフューチャーズが・・・
他にすること無いのかね?w
986名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:24:39 ID:D0PwVh7C
自慰系 入れ食いw
987名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:25:51 ID:WutO6ZoD
>>980
タイトル見ただけで誰の記事かわかるな。
988名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:51:50 ID:C7Zln/6p
ID:D0PwVh7Cは低脳釣り氏かと思ったが張り付きかたがすごいなwww
まぁGKだろうが
989名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:55:57 ID:CO4xvq7U
痴漢が偽造ごっこしてるw
990名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:04:37 ID:OJZkFBNX
偽装って言いたかったのか?
991名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:04:38 ID:8JoqnfXR
偽造?
992名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:07:05 ID:D0PwVh7C
自慰系涙目www
993名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:07:21 ID:C7Zln/6p
いや妊娠に見せかけたGKだろ
994名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:08:12 ID:D0PwVh7C
おい チョンはくび吊ってこい
995名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:47:45 ID:NWd5fx86
2005年E3のスペックならGears of Warぐらい楽勝だったのにな。
なんでこんな目も当てられない悲惨なだめぽマシンになっちゃったのか答えてGK。
996名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:00:08 ID:3G1Jp+fu
強者を疎ましく思って吠えるのは弱者の特権だが惨めだなぁ。痴漢。
997名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:11:58 ID:e80aFcqO BE:125734649-BRZ(5111)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー131【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169212277/l50

次スレです。
998名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:37:21 ID:Vz1y5km9
乙加齢
999名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:39:37 ID:NQEdvjAO
乙カレイドスター
1000名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:42:20 ID:CO4xvq7U
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