【ゲームハード】次世代機テクノロジー127【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー126【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166630271/
2名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:31:26 ID:wzGz5C5/
3名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:32:08 ID:kR3aLAYs
ニダ
4名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:32:08 ID:zeVh14Zy
5名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:57:30 ID:WOqMLP2l
GTHDなんか映画のセットみたいだな
6名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:58:34 ID:GPX5sHHV
>>1

GTHDはテクデモとしてはすげーよくできてると思うよ。
1080pで各種テクスチャマッピング、LOD処理などなど。
ゆっくり走るといろいろアラが見つかるけどね。
7名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 01:02:59 ID:FBURtBzi
せっかくの12倍速高速読み込みなのに、いったい何が気に入らないというのか。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166612710/
8名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 02:09:07 ID:bePMMv42
PS3てHDD使ったタイトルやHDD専用タイトルでも360に比べて起動やロード糞長いよね。
IO関係かバス幅か、PS2の時と同じミスしている気がする。
9名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 02:12:30 ID:lsmVU0cR
今時IO周りでボトルネックってネタですか?
PS2はPSチップ使ってたからアレだったけど

それと、リッジ7はHDD使うと6よりロード短いぞ
10名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 02:28:10 ID:zZKeKBZX
PS3のHDD専用タイトルが箱丸より遅い?
もう何でも言ったもん勝ちだなw
11名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:10:08 ID:vF8dYi9e
IOはいつまでたってもネックです。

HDDとかディスクはつねにメモリより遅いし、LANも速い様で
案外遅いしね。
12名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:59:20 ID:lsmVU0cR
HDDがメモリより遅いこととI/Oにどういう関係があるんだよw
13名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 04:17:24 ID:vF8dYi9e
CPUにはI/Oとメモリしか(ロジック的には)つながってないもんだと思ってましたよ。
14名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 04:47:58 ID:7B3G7OI5
なんで箱○信者って次世代機テクノロジーの知識は皆無なのに口だけはでかいの?www
15名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:11:07 ID:SLvKCk7P
処理能力でしかゲーム機を語れないこのスレはもう「旧世代テクノロジースレ」でよくね?
16名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:30:27 ID:hPS7koXw
次々世代テクノロジーの話でもしてよ
17名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:50:13 ID:2PwILkBn
やっぱ

☆CPU CELL 4PPE+32SPE 4GHz メモリインターフェース幅256bit
☆Main Memory XDRDRAM 512MB(2GBまで増設可) 4.8Gbps
☆GPU GeForce8800GTXbase メモリインターフェース幅256bit
☆Graphics Memory XDRDRAM 512MB 4.8Gbps
☆Flex IO 6.4Gbps
☆BD書き込み可
☆システム用 フラッシュメモリ 32GB
☆データ用 3.5インチ 500GB 7200rpm 16MBキャッシュ
☆HDMI1.3×2
☆AAVマルチ端子×1
☆光デジタル×1
☆USB2.0×5
☆IEEE1394b×1
☆メモリーカードスロット
☆1000BASE-T×2
☆青歯
☆IEEE802.11n
☆コントローラ ポインティング機能・振動機能・6軸検出機能付き
☆1080p/60プレーム撮影可能アイトイカメラ付属

で59800円なら売れたかも。俺なら2台買う。
18名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 08:18:24 ID:AxWWWO3m
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm

PS3初回版で30fpsのゲームがPS3のセカンドエディションでは60fps動作したりして。
19名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 09:06:30 ID:SbeukfO5
>>18
www
20名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 09:18:16 ID:9JNiHz3X
前スレ
998 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/26(火) 00:02:52 ID:o044f9Zw
ゼロヨンだけにしてコースを造りこめばアラが見えなかったんだけど、山岳コースで
ペラペラのギャラリーを置いて遠景が書割りじゃぁ叩かれてもしょーがないな。
1080pって、あとはリッジ7しかないけどPS3の1080pってほんとに使い物になるんかよ。



こいつ、GTHDデモやってないし、見ても無いんだろうな
ttp://www.rakugakidou2.sakura.ne.jp/zakki/20061225/grhd001.jpg
21名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 09:35:51 ID:CwrFk8Cl
GTHD程度ですげーとか言ってるようじゃPS3も終わってるけどな。
あのまま台数増やせないから開発中止になったのに。
22名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:04:19 ID:uNd0EUpd
>>20
1080pはつかいものにならないというのは同意。
23名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:08:52 ID:oMxWBqX7
> GTHD程度ですげーとか言ってるようじゃPS3も終わってるけどな。

時々でいいからGTHD程度も出来ない他のゲーム機を思い出してください
24名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:18:56 ID:vg+zqc37
nio
25名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:43:20 ID:WEmdx1hW
720pだと箱○に勝てないから、しょうがないだろ。
箱○はライト級のチャンピオンでPS3はミドル級のアマチュアって感じ。
26名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:45:45 ID:XX3+6a+p
GTHDとかモーターストームでもちょっと気になったんだけど
セルフシャドーがどうしてギザギザになるの?
27名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:47:30 ID:DZeELnNv
>>21
>あのまま台数増やせないから開発中止になったのに

俺が聞いた話では海外のファンの意見でGT5に集中することにした、ということらしいよ。
というか山内のファミ通インタビューなんだけど。
SCEのソフトなんだからPS3の普及台数は関係ないでしょw
むしろいいソフト出さないと普及台数は伸びないし。
28名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:51:46 ID:zq8zi2/M
Wiiのレースゲーには
ちゃんと敵車がいて対戦も出来るらしいよ
29名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:10:41 ID:9JNiHz3X
30名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:27:48 ID:TYpCCE/w
げ、ゲーム性があればグラなんか要らないんだからね!
あなたたちがチョロQだと文句言うから、仕方なくちょっとだけリアルっぽくしてるだけなんだから!
31名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:54:35 ID:BBXoLTbI
フレームシティ思い出した
32名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:19:30 ID:IZ4HAlD7
どうかんがえてもGTHDよりフレームシティのほうが画像綺麗だよ
33名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:20:15 ID:GPX5sHHV
>>20
俺もGTHDやったけどギャラリーはビルボードっぽくない?
ギャラリーの場所でカメラが回るように動くと特定の角度で絵が変わったりするし。

34名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:28:37 ID:Cy5H3hsY
>>33
本当にやってんの?
確実にポリゴンですが。
影もついていますが。
人数もめがっさ多いですが。
ただしポリゴンはそんなに多くないにょろ。
35名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:29:28 ID:ZAxAGzJY
>>26
そういう影生成法だから
詳しくはこれでも読むといいよ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050512/scct.htm
36名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:40:45 ID:BBXoLTbI
寛平と同じくらいにはリアルだったよ、GTHDのギャラリー
37名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:48:38 ID:nOhxXkWQ
GTproは60fpsで12台同時走行、画面分割4人対戦可
38名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:51:03 ID:GPX5sHHV
>>34
やってるって。
LODの切り替わりが見えるのでその時にモデルに切り替えてるのかと思ってたんだが、
比較的近くのやつも見る角度が限定されてるように感じたので。
普通にモデル描いてるとはちょっと違うのかなーと。
39名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:06:22 ID:XTj7iSe5
>>27
GTHDは12月発売だったのが急遽発売しなくなってんだぞ。
GT5に集中ってそんな言い訳が通るか。
完成出来ないから体験ですませてるだけで
言い逃れしてるに過ぎない。
楽しみにしていた人間に素直に謝罪すべき。
40名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:13:47 ID:BBXoLTbI
何を勘違いしてるのか知らんが、GTHDははじめから1台走行の2コース10台収録
GTHDクラシックがGT4のアプコンで、アイテム課金の通常レースとネット対戦対応な

GTHDに関しては、GT4の部分を削除しただけで、物自体は完成してるぞ
41名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:16:07 ID:FBURtBzi
TFLOの足元にも及ばないな。
4238:2006/12/26(火) 13:17:26 ID:GPX5sHHV
補足ですが、ギャラリーをいろんな角度で見ようとすると
正面、左右、後ろの4パタンくらいで切り替わってるように見えた。
なのでLODでよく使われる360度ビルボードみたいにやってるのかなと思っただけ。
ギャラリーが車の方を向くようにモデルが動いてるって可能性もあるが・・・
家に帰ったらもう1度見てみます。
43名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:23:42 ID:M4muXxn9
しかし、GTHDって少し前からどれぐらいクオリティー上昇した?
フレームが60fpsになって安定して・・・グラフィック面は?
44名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:29:26 ID:SjUIVCnw
>>42
GTHDの観客は違和感あるよな。
PGR3はフルボリゴンだから比べるとよくわかる。
車が近づくと急に切り替わるのでよけいに変。
45名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:46:23 ID:ci/QgAiP
最初見たときは綺麗に見えたけど技術的にはたいしたことないなGTHD。
解像度ぐらいしかとりえないのに大丈夫かPS3。
46名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 14:00:02 ID:ci/QgAiP
GTHDのギャラリー動いてないっす。
47名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 14:02:24 ID:TYpCCE/w
取り柄という意味では、GTHDみたいな規模でも誰でもダウンロードで遊べるのはPS3ならではだろう。
Wiiの内蔵フラッシュ容量ではかなり制約される。
48名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 14:07:37 ID:M4muXxn9
まああんなゲームが無料配信されることもあんまないと思うけどなw
49名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 14:13:30 ID:WOqMLP2l
GTHDネタ飽きたよ
50名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 14:40:06 ID:WwUayrSI
402 名前:名無しさん@6周年 [無し] 投稿日:2006/12/25(月) 13:11:30 ID:Da6aS6oA
PS3入荷は拒否する店が出てきた
仕入れ価格が高いために 資金繰りができないそうな
しかも20G抱き合わせに押しつけられると在庫処分に
四苦八苦するそうな〜
60Gは売れるけど たま〜にだとさ
PS2 PSP はやってるけど売れてね〜

DSLは入荷するも全色完売 Wii完売 入荷未定
完全に終わったな ソニー
51名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 14:43:37 ID:wG16nxeG
製作中のゲーム体験版配信にはいいかもね
無名でも面白いゲームはまず1度プレイしてもらってさ
52名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:02:46 ID:9JNiHz3X
>>46
オレのはギャラリー動いてたよ
黄身のは多分、バージョンが古いんだよ。
53名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:10:14 ID:3QSxxwZ5
GPHD、ギャラリーの形状データは遠距離用と近距離用の2種類あったりして
54名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:13:23 ID:TJvZyP52
>>50
コイツ現金で払ってPS3というか商品仕入れるとか思ってそうだなw

口座間で数字いじるだけだし、買掛金払いきれないで潰れるのはアフォすぎる
55名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:18:04 ID:aH30ZSk/
56名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:22:02 ID:eJSAXL0/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1226/kai51.htm
CPUコア数21個のリビング環境 by 後藤弘茂

テクノロジィ的な話題ではありませんが
このスレッドのアイドル的存在である後藤さんの記事。

>>ちなみに、友人に“大画面マニア”がいるが
もしやこの友人は・・・。
57名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:34:49 ID:80U6vQnB
>>55
プレイしてても思うんだけど、360のグラフィックって
解像度低い気がするんだよな。それに色数が少なそう。TDUなんかも特に。
上から2枚目のフェラーリのホイールとか
どうみても16bitじゃね?車体の写り込みも解像度低いから不自然だし。
まぁ動いてる時はあんまり気にならんのだけど。
58名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:36:13 ID:80U6vQnB
書いた後に気が付いたけど、GPUがATIだから魔の16bitって
可能性もあるのか?背景の建物の色数もすくねーな。
59名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:36:30 ID:vg+zqc37
>色数が少なそう


PS3全般のゲームのこと言ってるのかい?w
60名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:45:18 ID:7B3G7OI5
Forza2
http://forzamotorsport.net/NR/rdonlyres/DFDD9BE7-A8B3-42A6-8117-474B788977BD/0/Vette_Tsukuba_01.jpg

GTHD
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/475/p21a.jpg

目の良い奴なら分かると思うけどForza2ってポリゴン少なすぎじゃね?
普通にカクカクしてる。。。

GTHDは鬼だな、こんなん数台画面に表示されたら絶対処理落ちしまくるだろw

61名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:49:37 ID:UtJLLO4b
PS3のグラは、濡ヴィデオの部分だけ糞で負けたんだよwwwwwwwwwwwwww
ああ、嗤うwwwwwww
62名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:53:06 ID:lsmVU0cR
PGR3も記憶で美化されてたな
半年ぶりに引っ張り出してきたら、選択画面のジャギと車体のしょぼさに萎えた
ガレージはジャギ酷いと思ってたけど、選択画面でもあんなに酷かったかなーと思った

ただしGTHDも粗が多すぎて、決して褒められたモノではないけどな
1080p、本当に実車レベルのモデリングは神だが
その他は車体のジャギが目立つ、影もジャギだらけ+落ちない箇所多い、一台だけしか走ってない、ブラー無し等々
上で言われてるような、ギャラリーへの不満は無かったな
動画で白黒になってるのを見たが、俺のリプだと正常に表示されてた


結論:PS3もロンチだから仕方がない
ていうか、開発キットはver.1.00になったのか?
確か発売時点で0.93とかだったろw
63名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:53:47 ID:3vTSMSuT
>>59
こういうアホが一番うざいな。
技術的な知識がないなら巣に帰れや。
64名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:57:34 ID:uc+Xi39t
>友人に“大画面マニア”がいるが

ゼンジーの事かぁぁぁぁぁぁぁぁ!
65名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 16:35:38 ID:14+Du0sQ
>>63
どちらかというとかなりじゃぎってるPS3の方が解像度低そうだし色数も少なそう
66名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 16:39:47 ID:lsmVU0cR
>>65みたいな頭悪そうな文が書けるのもある種の才能かもな
67名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:01:34 ID:WOqMLP2l
>>55
なんでGTHDの方はジャギってないの?
プレイ中はジャギがかなり目立つのに・・・
68名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:06:36 ID:Z7X/xC71
>>67
つ 解像度 もといテレビの違い
69名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:16:04 ID:8igiUt4f
フルHD対応TVでないと、ジャギーが増えますよ。本当の画質はフルHDでないと分からない。
70名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:43:07 ID:1zRKDxzk
車体のテカり方がGTの方が違和感ないんだよね
モデルの組み方の巧さはGTのほうが積み上げてきた時間が長いし
71名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:54:17 ID:vg+zqc37
店頭のブラビア(1080P)のリッジ7のデモ見た限りじゃ全体的にジャギってるし
処理オチも目立ってて箱○の6と何が違うのかさっぱりわからんかったわ むしろジャギ+処理オチ多いPS3のほうがやばそうだと思ったw
72名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:57:08 ID:lsmVU0cR
PS3TVのブラビアは720pだぞ
73名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:57:33 ID:FBURtBzi
XBOX360版リッジ6は実際のゲーム中にHDRを使っていなかったんじゃないのか。
74名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:59:49 ID:9EFifE7x
>70
テクノロジーも糞も無いが、車に対する愛の差だと思う
海外の人はどうも実写テクスチャに頼りすぎな感がある
75名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:59:56 ID:vg+zqc37
(HDMI)1080Pで映してたみたいだが>50インチくらいのブラビア
76名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:03:21 ID:vg+zqc37
つうか店側もPS3はどうかしらんがそれを利用してfull HDTV売るのに必死だよなw
大型full HDTVの隣におなじくらいの大きさのHDTVで超荒いPS2のゲームを映して性能比較さしてたり
客のほとんどはスルーしてるけどw
77名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:06:35 ID:1zRKDxzk
売り場の隅に置かれてるリアプロが値下げしないかと毎週見に行ってる
なんで液晶よりきれいなのに客がいないんだろうなぁと。。。
78名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:07:02 ID:hHwfk9zi
50インチじゃ各ドットは30インチの720pTV以上に粗くなるからねぇ。
1080p表示さえ最低ラインだよな。
79名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:07:20 ID:lsmVU0cR
>>75
どこの店か教えてくれ

ついでに言うと、リッジ6もジャギりまくりだぞ
1080pな分、ちゃんとフルHDで映すと7の方がジャギ少ない
8038:2006/12/26(火) 18:10:47 ID:oQBV70OP
確認してみたけどGTHDのギャラリーは近くのヤツはモデルでした。
前見た時よりギャラリーが動くようになったようにも見えた。勘違いだったかもしれない。

>>53
遠距離と近距離でモデル変えるのは普通にある技法。
81名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:11:06 ID:UiEw+22I
店を聞いてどうするんだ
確認しに行くのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
82名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:12:46 ID:lsmVU0cR
近場だったら確認しに行ってもいい
あと少しで出かける用事あるし
83名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:14:40 ID:1zRKDxzk
博多ヨドはでっかかった覚えがあるz
プレイはできないけど
84名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:14:58 ID:vg+zqc37
とあるエリアの100万ボルト。 必死だなGKよw
間違いなく1080Pだったぞ?w 
85名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:18:25 ID:vg+zqc37
つうか あんな60万以上もするクソ液晶TV買う一般人がどこにいる?w

86名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:19:01 ID:TYpCCE/w
たとえば有楽町ビックカメラのPS3デモは40インチぐらいはあったような気がするが
調べたわけじゃないので記憶が定かじゃない。
87名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:20:39 ID:lsmVU0cR
>>84
だから場所晒せよw
それにリッジ6も十分ジャギってるからさ

もう一つ言ってやると、7の処理落ちってネット対戦時の事だぞ
通常プレイだと処理落ち感じる場面無いな
しかもネット対戦でも、じーっと見ててようやく分かるレベル
88名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:25:30 ID:uc+Xi39t
確かに100万ボルトはフルHDでPS3のデモやってるな
うちの近くはパナのプラズマだったけど
89名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:48:25 ID:vg+zqc37
>>87
>通常プレイだと処理落ち感じる場面無いな
は? 吊り乙w てめーなんか相手にしてれんわw 
90名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:55:15 ID:vg+zqc37
それに誰もリッジ6がジャギってないなんて言ってないが
それでもリッジ7のジャギ具合はもう見ててPS2なんじゃね?て思ったくらい酷いもんだった
そのfull HDTVで試遊プレーもした、、何台も重なると必ずガクッって処理オチしてますたよ
普通に1台の時も60fps安定という感じはしませんでしたわ
100万ボルトは、石川県の穴水つう片田舎のとこにありまつw
91名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:58:38 ID:DT/5Avb5
まあ今のところGTHD以上のグラのレースゲームは家庭用機ではないと思うよ
台数が増えたらとかオブジェを増やしたらとか言うかも知れないが、それを考慮しても最高峰の映像だとおもう
まあ実際にモニタに出力されてる映像を見て、技術的なこと(細部の細かい処理や負荷軽減のための簡略)を抜きにすれば
モニタから受ける説得力は圧倒的だとおもう
92名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:00:35 ID:lsmVU0cR
>>90
お前が嘘言ってるのはよく分かった
一台の時も60fpsなんだなw
93名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:02:13 ID:14+Du0sQ
コーナーで処理落ちするわけだが
94名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:11:40 ID:aU0ntCaO
まあ両者とも伸びしろはこれからだろうが、更なる次世代機への
布石という意味では、先に1080pに手が届いたというアドバン
テージは大きい。現世代機においても、数年後と言わず数ヶ月以
内に、ボディブローのように確実に効いてくると思う。

問題は、数年後もSonyあるいはSCEが元気でいられるかどうか
だが・・。
95名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:14:25 ID:N/tph+Nl
リッジ7は複数台が絡むと処理堕ちしたけど、
一台の時は堕ちた事ないなぁ。
96名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:14:41 ID:q/BZn6WS
数年後には、フルHDTVが普及しているのに
それを720Pでゲームするとボケるんだよなー。

97名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:16:32 ID:lsmVU0cR
>>94
SCEは分からんが、ソニーが潰れてることは絶対にあり得ない
日本にはソニーの数倍経営状態がやばい家電メーカーがごろごろしてるのに
ていうか、今でもソニーの株価と資産で掲示したら家電メーカーで三位くらいだぞ

真にやばいのはサンヨー、ここはもう潰れてもおかしくない
既に政府に税金免除して貰ってる
次点で日立
戦略が全て実らず、裏目に出てる
HDDは好きだから贔屓してるけど、赤字続いたら売却するらしいから鬱
98名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:17:03 ID:e5amMjAo
Forza2はPGR3よりもポリ数少ないよね。
なんでだろう。
解像度だとかそこら辺の負荷がポリに影響するとも思えないし、fps二倍と言ってもそれ以上に
ポリは落ちてると言う話し。
あり得るとしたら、クラッシュ処理の重さとかそこら辺かなって所だけど、しかしなんでだ。

つか、GTもGTで、あれだけ作り込んだ車を上手くクラッシュ表現に入れ込む事出来るのかね。
変形処理一つ取っても、ポリ数多い方が負荷高そうだし、部品はきちんとバラバラになるんだろうかとか、
普段は見えないけどクラッシュしたら見えるパーツとか作り込むだけの余裕を持たせてあるんだろうかとか。
GTHDは車があまりにも高品位過ぎて、台数が増えるだけじゃなく、あれが今のモダンなレースゲー
フォーマットに収まる様にはとても思えないんだよなぁ。
まさに一台だけのデモ走行用にしか見えない。
けど、冷静に考えれば、そんな尖ったモデルを作ってる余裕は、SCEにもポリフォニーにも無いはずで。
そこが分からん。
99名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:22:09 ID:vg+zqc37
ま SCEは倒産でしょ これだけは確実ね
100名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:23:43 ID:aU0ntCaO
お前、ある意味分かりやすいな(w
Sony好きの俺だけど、お前のことは気に入ったわ。
101名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:26:03 ID:c3MzOQXt
>>97
日立は家電メインじゃないから。
家電部門切り離しても会社は傾かない。
重電やITで稼げばいいので。
102名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:27:34 ID:lsmVU0cR
まぁ、ソニー倒産とか言ってる香具師は2ch脳だからな・・・

しかしSCEは本当にどうなるか分からんね
PS3は正直失敗だろうし
任天堂の勢いに押されて、少なくとも国内ではトップハードの目は無いだろう
クタが本社の政争に負けたら、本当にお終いかもな
103名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:31:19 ID:q/BZn6WS
ソニーと東芝とシャープと日立と松下とNECと三菱と富士通が
くっ付けば良いんじゃね?
104名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:37:11 ID:WOqMLP2l
プレイ中は2万ポリも10万ポリもそう違いがわからないと思うがな
105名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:04:12 ID:FBURtBzi
プレイ中のジャギが気になるぐらいの観察眼の持ち主なら、
ポリの少なさも同じぐらい気になると思うよ。
106名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:11:27 ID:neqqqDcf
>>98
クラッシュする部分だけ細分化する為じゃないかな。
いよいよテッセレータの出番ですかね。
107名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:30:00 ID:vfzjOKlp
なんか痴漢が一時の妊娠化してきてるな。
もはや日本じゃ360が浮上することも無かろうに。
マイナーハード信者は信者同士で仲良くつつましくやってろや。
108名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:35:54 ID:aizNmI9S
そういえばXenosはハードウェアテッセレータを積んでましたよね。
それも適応型のかなり高性能なのを。
なるほど、あらかじめ増えるぶんのボリ数を見込んでモデリングしてあるわけか。
109名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:45:47 ID:9Vap4Ior
GTHD Ver1.1が来てるね。
しかし、バグぐらいパッチだけのダウンロードで直せないものなのか?
コード全体、最新のSDKで再コンパイルし直して安定性があがっているのか?
110名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:53:03 ID:AxWWWO3m
>>109

モデルとかも毎日ブラッシュアップされてるんじゃないか
111名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:53:04 ID:V1O1HCkg
PS3が出て、360の低性能ぶりがだんだん明らかになってきたな。
しかもVistaが出たら360なんて用無しだしな。
VistaとPS3とWiiがあれば他はいらないな。
112名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:56:57 ID:aU0ntCaO
PS3の方が普通に高性能だとは思うが。Vistaってどうなのよ。
113名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:57:44 ID:AxWWWO3m
>>112 DirectX10のことを言ってるんじゃないの
114名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:03:11 ID:tcBc6VqD
GTHD、、、フルクライアントダウンロードし直しかい。
まぁ、結局、なんだかんだ言って、GTHD無料配布はポリフォ的にも良かったね。
色々経験積めるし。
ただ、片一方でGTHDのメンテナンスを行いながら、片一方でGT5を作るだけのリソースがあるのか、
ってのが不安だけど。
なんかやたらに手が遅くて不器用な印象がある、ポリフォ。
いや、出来を考えたら不器用ってのは変なんだけど、仕事のやり方がスマートじゃない印象か。
115名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:05:54 ID:AxWWWO3m
>>114 リソースも何もGTHDがGT5のエンジンのデモならGTHDのバグフィックスは
そのまんまGT5に適用されるはずだが。
116名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:06:40 ID:9Vap4Ior
PCのDX10環境はリアルで500W以上の世界だからな。
よほどゲーム好きな人以外に普及するには時間がかかるだろ。
G80ボードだけで200Wとかありえない。
Vista自体は各社製品にバンドルされるから無理やり使わされる感じ。
117名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:10:46 ID:TYpCCE/w
パッチのリリースは開発者がいろいろ厄介なので
(ver1.1と、ver1.0へのパッチの二種類をリリースするというだけでも単純にリリースの手間が倍。
さらにセキュリティの維持まで考えると…)
そんなことに手間をかけるぐらいなら、サーバ増強した方がよっぽど楽、ってのはありますな。
開発側の視点では。ユーザからすると「また長時間ダウンロードかごるぁ」ってのは当然あるが、
従量制でない今の時代ではそれほど深刻ではない。
118名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:13:31 ID:Tu1Rdet8
>>106
元のポリゴンを変形させてクラッシュモデルを作るって方法はまず使わないと思う。
普通はクラッシュした瞬間にクラッシュモデルと差し替える。
前見た動画だとForza2もそうだったし
119名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:14:26 ID:9Vap4Ior
今PSストア重すぎだ
PS3は早くコンテンツダウンロード中に他の作業できるようにしてくれ。
PCでここも見てるから暇じゃないけど
120名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:22:13 ID:TYpCCE/w
ハード上の制約じゃないから、SCEのブラウザ?担当者が正月返上で頑張るしかないな。
あのインターフェースでは、トロアイテムはそう大量に買えんぞ。

Cellに投資する金の半分は、最強のソフトウェア開発会社の構築のために使うべきだったか?
しかしソフトは金かければ出来るというものでもないし、難しいな。
121名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:27:49 ID:+zieqOpW
>>93
するか?
122名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:32:50 ID:dvHOIDpn
Cellの開発費って確か総額で数百億円程度だったから
そこまで巨額じゃないと思うんだが・・・
ところでこれってプロジェクトの総額だよね>数百(400?)億円の開発費。
そうならSCEの純投資額は単純計算でこの3分の一、百数十億程度かやっすー。

一方でなんか性質の悪いバカが5000億円ソニー倒産とか喚いているのが多すぎ。
週刊誌までそんなもんを真に受けてやがるしまったくどうしようもねーよな。
ありゃほぼ全額半導体工場の投資額だっつーの。
123名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:36:51 ID:WOqMLP2l
要するにTPS、FPSは360の方が綺麗でレースゲーはPS3か
でもGTHDよりTDUの方が綺麗だしなぁ

まぁ両方持ってるからどっちでもいいんだがね

124名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:43:51 ID:TYpCCE/w
数千億で最先端プロセスの半導体工場を自前で持つのと、最強のソフトウェア開発チームを自前で持つのと、
どちらがこれからのソニーに必要だと思う? 両方あればもちろんベストだが、そうは問屋が卸してくれないとして。

最強のものづくり集団、理想工場の気概はおおいに結構。だがソフトウェア開発をあきらめたなら、
任天堂が最強のマーケティングを、マイクロソフトが最強のOS資産を武器に攻めてきたときに、
最強の半導体だけでは王座を守るのに今ひとつ頼りない…というのが今のPS3の現状だ。

というか、PS1の時代はソニーは最強のマーケティング集団だったんだよね。
どこで道違えちゃったかな。
125名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:52:44 ID:jiaiWNbr
>>124
SCEがFab持ってることを間違いにしたいみたいだが
SCEのFabは別にPSシリーズ作ってるだけじゃないから
ソニー製品のチップも作ってる

ていうか、ハード屋としてはそういうFabを維持するだけでも価値がある
歩留まりのノウハウや工場維持、倉庫管理はかなりの技術を要するからな
ハード屋としては間違ってない

勿論Fabレスの強みもある
人員割くだけじゃなくて、減価償却などに縛られない柔軟な製品開発が出来るとか色々


SCEの最大の過ちは任天堂の存在と、時代を読み切れなかったことだな
クタの言動やPS3/PSPって良くも悪くもソニーらしさの塊だから
任天堂がDSを出さなければ、脳トレが無かったら・・・まだなんとかなったかもしれんが
国内はもう手遅れに近い
126名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:58:56 ID:yU38Zb2A
そろそろ敵キャラの破壊はトリガー式の決め討ちアニメーションじゃなくて
完全物理計算して欲しい。
生物は難しいからまずはロボットで。
127名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:05:38 ID:FBURtBzi
>>124
どちらか一つに絞れといわれたら、各種IT家電のプロセッサや
CCDなども製造する半導体工場を選択するのが自然だな。
128名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:09:21 ID:AxWWWO3m
>>125 いいんじゃないの? DS出ても出なくてもPSPの売り上げはあんまり変化した
とは思えないな。来年はPSPの値下げかPSPのモデルチェンジがあるだろうから
そっちは気になるが。携帯電話と融合すれば最強なんだろうけど画面の大きさが
ネックになるというのは痛いね。
129名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:22:33 ID:MFYpEIOF
>>118
物理演算では元のモデルをテッセレーションさせて変形は当たり前にやるぞ。
LODができるのになんでできないとおもうの?
130名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:26:18 ID:Nwf9/Ppg
>>127

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20054728,00.htm

よく、Cellに5000億円とか言われているけど、

>「CELL」関連に約2000億円を投資するほか、
>イメージングプロセッサに約500億円、
>90ナノミクロン技術のデジタルカメラ用プロセッサに約1800億円を投資する

Cellは2000億円で、残りの3000億円はデジカメ用の設備だな。
131名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:29:37 ID:tcBc6VqD
今はもうなんか、平気でニュースサイトとかでも「Cellに5000億円」って書くよな。
Sonyもそれを許してるって事は「Cellは5000億円くらい凄い物」みたいな宣伝効果を狙ってそう。
132名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:34:24 ID:Nwf9/Ppg
>>131

Cell用に投資した半導体設備だって、

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0421/sony1.htm
>さらに、今回の投資による生産設備は、CPUだけでなく、
>汎用DRAM、CCDやCMOSなどの映像素子などにも転用可能とした。

CCDやCMOSにも転用可能みたいだから無駄にはならないと思うがなぁ。
133名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:45:00 ID:TYpCCE/w
まあ俺がいいたいのは、せっかくハードウェアとしては最強のCellを積んだんだから、
データのバックグラウンドダウンロードとか、
面倒なダウンロード操作なしにHDビデオがワンクリックで見られるブラウザぐらいは
サクッと作って俺らを楽しませておくれ、ということなんだけどね。
ソフトウェア次第でPS3はいくらでも化けるんだから。

ブラウザのブックマークひとつとっても、いまはすっからかんだけど、
PS3にデフォルトでブックマークを入れる権利は企業に売れる商材のはずだよ。
134名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:52:36 ID:wg9hhOMD
>>125
そろそろFabは専門業者に任せる形がいいと思うけどね、投資が巨大すぎてリスクでかすぎだろ
もともとSonyは半導体駄目だし、ロジックだけ作って製造は東芝あたりに任せとけば良いかと思うんだが。
135名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:53:56 ID:dvHOIDpn
ヘテロジニアスマルチコアのノウハウなんて世界のどこにもないからなー。
しかたないっすよ。事実上Cellが世界初じゃん。
来年末までしのぎきれば安泰だと思うよ。もし駄目ならダウトね。

そう考えるとこれから1年はSCEはきっと死狂いになっていろいろするさw
特に値下げとか値下げとか値下げとか期待できるね。
なんせここでこけたらもう終わりだから赤字もクソもない。
136名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:58:09 ID:JQoipch4
>>126
ロスプラのロボの壊れ方は少しそれっぽい感じかも。
137名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:02:30 ID:U1h2zAMd
>>135
その通り!と言いたい所だが、そもそもソニー幹部にゲームビジネスのダイナミズム自体
を理解しない人が多い(というかSCEを含めて)。

そのためにあさっての方角を向いてハードを創り挙句の果てにリスクを恐れてそれこそ、
「羹に懲りて膾を吹く」に急速になってきそうな気配。
138名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:03:01 ID:jiaiWNbr
>>134
投資がデカイくて利益率低いのはハード屋の常だろ
そんなこと言ってたらモノ作りなんて出来ない
それに、これから益々チップとか回路が重要になってくるのに
ここで投げたら家電メーカーとしてお終いだろ

あと、ソニーは2006年の半導体メーカーランキング13位だ
139名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:04:51 ID:iW/6XCO4
>>118
どちらかというとクラッシュモデル差し替えのほうがポリ数の無駄だと思いますけど。
物理演算やらなくてもディスプレースメントマップとテッセレータの組み合わせなら
遠くにある車は荒く、アップになったら細かく変形させれば画面全体のポリ数は
大きく変化しなくて済むからフレームレートが安定しますよね。
これを全部同じポリ数にしてしまうと車の台数や変形度によって負荷が変わり過ぎるんじゃないでしょうか。
140名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:07:16 ID:OCt5OQ1q
>>134
それは滅びへの道
141名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:07:28 ID:B/hP8cBw
日本は多すぎだよな。
ttp://www.sijapan.com/breaking/0606/13nm_fujitsu06613.html
もっと共通化して効率良く生産を統合できりゃ良いんだが。
142名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:10:12 ID:wg9hhOMD
>>138
やるとしてもこれからは、数多くの製造を一手に引き受けるような事業展開をしないと
ポートフォリオでリスクヘッジしないと、もう限界突破しているとおもう、エルピーダとかあんな感じで。
ただSCEは専業の半導体屋になるのは如何な物かと。
143名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:12:00 ID:jkPsVTJG
GearsOfWarのモンスターにもテッセレータ使ってるけどな。
遠くからみるとのっぺりしてるのに近くに寄ると細かいしわしわがモデリングされている。
怖いからダウンハンマーで衛星レーザー攻撃してからしか近づかないけど(w
144名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:16:02 ID:GPX5sHHV
>>143
それは距離でシェーダー変えてるのとは別?
145名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:16:48 ID:jiaiWNbr
>>142
だから、SCEのFabはデジカメやテレビのチップも作ってるだろ
そもそもPSシリーズだけでPS2/PSP/PS3作ってるんだから

それと限界突破というのがよく分からんな
自社Fabで業界の動きについて行けてるだけでも凄いんだが
PS2が万札刷ってると言われるほど本体儲かってるのも、Fab持ってるからこそなのに
146名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:17:46 ID:dvHOIDpn
>>137
それもおおいにありそうだよな。
平井さんが社長だからなんとかしてくれるだろう、という気もしないでもないが。
こないだの経営陣変更ってモロにソフト重視シフトだよね?
ま、もうハード自体は完成したから当然といや当然。

ところでPS3のHDDって別売でもいいと思わない?
ようはメモカと同じと思えばいいんだよ。
HDDのボトムラインのモデルはだいたい5000円程度で販売できるから、
必須オプションにしても問題ない。なんせコントローラーも5000円だしね。
ユーザーの自由度も上がるし、本体は安くなるしで、いいこと尽くめだと思う。

つーわけで春あたりにはHDD取っ払ったのが39800ぐらいになりそうな予感。
だってそのころは初期需要がハケて確実に売り上げ激減してるだろうしね。
んで、秋から年末にかけて65nm化、ソフトウェアエミュ化でコストを大幅に削減して
29800ぐらいにする。てかこれぐらいせんと勝てんだろ。

それと関係ないけど、とっとと無線LANオプションをだしてくれないのかね?
なんら難しいモンではないと思うんだけど。箱でもフツーにあるし。

147名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:18:41 ID:wg9hhOMD
>>145
技術的な点はともかく経営がもたんだろ?
事業のチョイミスで倒産とかしゃれならん
148名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:22:38 ID:J1iedvz7
また、GKが内部派閥の話しだしてツマンネ。
会社の愚痴をこぼしたいならスレたててやってくれ。
149名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:23:52 ID:dvHOIDpn
>>147
あれだけクソミソに叩かれながらソニーがここんとこずっと黒字ってことを
忘れてないか?つーかソニーぐらいだぜこんなに長く黒字続いてるの@家電業界
任天堂やMSみたいなソフト屋と較べるとアレですがね。
ゲーム事業そのものの採算性が疑われても倒産なんかありえないよ。
あ、ゲーム事業が理由での短期倒産がだよ?

あと投資額は半導体事業全般に及ぶからそんなに異常な額でもなんでもない。
ソニーは基本家電屋だから常に先端技術は自社持ちの方がいいだろうし。
150名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:26:16 ID:XwGyR/tT
そうだね、スレ違いっていいかげん気が付いてくれないかな。
151名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:32:27 ID:jiaiWNbr
テクスレだから別に間違いではないだろうと思うのだが
ここまでくるとFabやらプロセスの細分化やらも考慮しないと議論にならない

>>149の言うとおり、ほんと久しぶりに赤字出しただけで散々に叩かれるのがソニー
どこもソニーと同じくらい叩かれてたら富士通とかどうなるんだよw
あれだけ騒いでたバッテリーのリコール費用計上しても黒字だからな(−510億円だけど
152名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:33:16 ID:U1h2zAMd
>>146
>こないだの経営陣変更ってモロにソフト重視シフトだよね?

まあこの点には、異論は無いわな。
さあミドルウェアをどうするか?128KBしか許容量の無いSPEをどう使いこなすか、
売れてもいないハードでどうマルチではないソフトを供給してもらうか、などとても
サラリーマン社長には荷が重い。フィル・ハリソン以外にはムリだろうな。
カネもドバドバ使うし、専門家で無いと分からん点も多いし。

>>149
そういうお前さんも累積債務と言う言葉が分かってない。
153名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:37:25 ID:B/hP8cBw
>>152
Cellスレでもつっこまれてたけど、LSが128kBと言い続けてるのにはなんか意味があるの?
154名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:41:51 ID:YxJHqb30
良識派のふりして、ウソの定着を狙ってるんだろ。
155名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:42:42 ID:9Vap4Ior
PSストア、GTHD1.1アクセス集中でまた落ちてるな。
まいにちいっしょがログインしてないと出来ないのが痛いなぁ
何とかしてくれSCE
156名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:45:07 ID:jiaiWNbr
累積債務って外国関係で使う用語じゃないか?
それに結構昔の話で、今は問題でもなんでもないと思うんだが

去年辺りに大学の国際金融でやった気がする
157名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:45:27 ID:q/BZn6WS
GoWが去年のE3から劣化しているのはスルーですか?
158名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:47:24 ID:dvHOIDpn
>>152
ソニーの累積債務ってそんなにデカかったっけ?
普通程度(家電メーカー的には)しかなかったと思うんだけど違う?

>>153
ダブルバッファで分割して使うって考えが前提にあるんじゃない?>LS
実際はどうなんかな。分割方式のほうが汎用的にタスクをまわしたりする分には
融通が利きそうだけど、性能は引き出せないよなー。汎用処理は
そのうちIBMあたりが最適化ツールみたいなもん出してくれそうな気もする。
でもゲームに限っては必ずしも分割確定ってわけじゃないと思うんだけど。
159名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:53:09 ID:M4muXxn9
>んで、秋から年末にかけて65nm化、ソフトウェアエミュ化でコストを大幅に削減して

ハードエミュですらいまだろくに互換とれてないのにソフトでPS/PS2の厖大な資産対応なんて無理無理
ぶっちゃけ3,4年後だと思う
160名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:00:42 ID:dvHOIDpn
ソフトエミュもほぼ完成して検証中とか言ってたから、
年末くらいにはだせてもおかしくないと踏んでる。
現在の不具合はほぼ音声とストリーミングに集中してるから
そこは当然今も改善してるんだろうし、それも反映されるのは間違いない。
・・・・でもやっぱ不具合は増えそうだよな。完全ソフトだと。
GSあたりの機能の一部をどこかに持たせる程度のことはするかも。
161名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:01:54 ID:uc+Xi39t
ソフトエミュはβ公開したら大量にテスター現れそうだけどな。
162名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:05:50 ID:L8Y0z9Vi
むしろ、65nm化で32MBを載せてワンチップPS2じゃないのかな。
まだPS2の時代は続くだろうし。
163名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:05:56 ID:HOEfOR+r
つーか今の段階でも一部ソフトエミュ
164名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:06:04 ID:t+01hvMT
>>161
それいいな!みんなタダでも喜んで検証するよ
・・・少なくともここにいるような人間はw
165名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:09:45 ID:zp1zZR5Z
いっそ1チップPS2に液晶画面とコントローラを搭載して
ポータブルDVD/PS2プレーヤー出したほうが売れると思うお?
166名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:17:42 ID:L8Y0z9Vi
いや、PSPで良いじゃん。
167名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:36:39 ID:JtT97OOw
GTHDのインストール容量は631Mだが
予告ムービーの容量(0:46=81M)から単純計算すると
ムービーデータ(1:15 + 0:50ぐらい)が約220Mだな。

素人なので想像つかないのだが
残り400Mだとすると、車とコースの容量はどのぐらいになるんだろうか。
最終的に想定している走行台数とか推察できそうな気もするんだが

まあ、複数台走れるようにするのが先か…
168名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:40:27 ID:Yd4/XlTO
PS store はなんであんなにUIが重いんだろうな。
せめてUIだけ別スレッドで処理してボタン押したら
瞬時に押し込み状態に反映させてほしいものだけども、
プログラマが相当糞なんだろうかね...
169名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:41:26 ID:zWS88dGi
>>139
ディスプレースメントマップじゃ板をでこぼこに変形させるには使えるけど、
板をくの字に曲げるとかは出来ないから、大きな変形は専用モデルに差し替えると思う。
車のボンネットの平面的な部分とかはポリゴンが少なめなので、変形のために細かく分割
しておくのは実用的では無いしね。

それにテッセレータって実際使ってるゲームってあるのかな?
170名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:01:06 ID:iOCxUnm7
ここまで来たら、エミュ云々以前に下位互換そのものがいらないよー。
ディスプレイ的には原則HDな訳だし、最新のゲームだけできれば十分。過去資産で遊びたければ、それこそ安くなったPS2でも買えば良い。
171名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:25:37 ID:Qyn17VZL
>>169
俺テッセを勘違いしてるかも
2次元でいうとベジエ曲線で構成された図形同士を論理和する時にジオメトリ演算する感じで
ポリ分割をリアルタイムでやるもんだと思ってた あらかじめ用意するんじゃなくて
172名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:26:03 ID:LWnekUMP
>>151
黒字とか関係なくてね、大規模投資が行き過ぎて財務バランスが危険である事、これはもう機関投資家の間では常識なんだよ。
なんでソニー『以外』の半導体産業を持つ家電企業がグループから半導体事業を独立しようとしているか勉強するといい。
173名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:35:28 ID:bLQGocJB
>>172
不勉強ですみません。なので教えてください。
174名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:39:12 ID:UjBy7zkR
互換があるからPS陣営はPS3発売後も安心してPS2タイトルを作り続けられるのだよ。
いわば開発者へのサービス。それが同時にPS3タイトル不足も招いているのが皮肉だがね。
175名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:02:44 ID:iOCxUnm7
不勉強などという大げさな話でもなくて。要は半導体製造に多額の
投資が必要であるにも関わらず、過当競争等の理由により、利益見
通しが不透明でリスクが高過ぎる、ってことでやんしょー。結局、
スケールの割に変動が激しすぎるんだよ。
176名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:02:46 ID:lniECDEZ
>>172
絶好調の松下は寧ろ強化する方向だが?
家電部門を持つ総合企業と家電に特化した企業と混同してないか?
177名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:06:50 ID:iOCxUnm7
松下は、大概の波は吸収できるしね。っていうか、あそこが転覆
するような大波が来たら、国内国外問わず全滅ですな。

>>174
おっしゃる通りなんですけどねぇ。基盤の写真とか見てると、無性
に腹が立つというか(w
178名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:16:40 ID:lniECDEZ
>>175
過当競争だからこそ自社Fabもって基幹製品を生み出し続けなければ日本の
企業は生き残れないのよ。アメリカが何故ソフト産業にシフトしているか
考えれば判ること。

ゲーム機はさておき、将来の動向を見据えた場合、携帯端末用の半導体部品
はまだまだ先端分野で投資分の伸びは十分吸収出来るよ。業界の上位に食い
込めればの話だけどね。
179名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:25:20 ID:LWnekUMP
つってもな、このまま行けば世界で上から四つくらいだろうな、残れるのは。
ソニーには無理な予感
180名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:28:24 ID:UjBy7zkR
ってかソニー以上に俺ら生き残れなくね?
181名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:29:11 ID:iOCxUnm7
その話はやめろよ(w
182名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:33:47 ID:587DF362
>>171
いやたぶんあってると思うよ。リアルタイムで分割する。
ただ分割頂点はずらして凸凹にしたりできるが、モデルの元の頂点はそのままなので
平面を曲げたりするのはテッセレーションではできない。という話でしょ。
曲がるだけなら頂点アニメや関節アニメ、壊れて取れるのなら別モデルとか別処理が必要。
183名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:35:49 ID:587DF362
>>171
と書き込んだ後読み直して気づいたが、
リアルタイムで分割するけど、描画のときに分割するだけであって
分割した後その頂点データを保持しておくわけではないです。
184名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:44:02 ID:gkJDjTD9
XBOX360のテッセレーターは使用すると1クロック1頂点しか出力できなくなるので
アップ用に無駄に高ポリゴンなデータを保持しなくては済むけど、使ったほうが画面上に
表示できるポリゴン数は少なくなるんだけどな
高品質な深度適応型テッセレーションはさらに2パス必要になるからさらに頂点処理性能落ちるし
185名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:24:00 ID:587DF362
>>184
1頂点/1clkが1頂点/2clkになるんじゃなかったっけ。
でも頂点キャッシュは効きやすくなるからトライアングル性能も半分にってわけでもない。
テッセレータが使えるようなモデルなら、最初からハイポリのモデル持つよりメリットは大きいと思う。使いどころは難しいが・・・
186名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:44:08 ID:gkJDjTD9
>>185
>テッセレータは連続型、適応型の両タイプに対応しており、適応型テッセレーションの実行には
>2パス必要になるという。また、テッセレータを活用した場合、テッセレータからの頂点出力は
>毎クロック1頂点となってしまう制限もある。

テッセレーターを通さなければ入力のストリーム帯域と頂点シェーダーの処理能力に依存するが
1頂点1クロックより何倍も多く処理できる
ハイポリモデルなら、よほどダイナミックに変形させる物でもない限り事前にできる限りの
ポリゴンストリップにしてるから、テッセレーターでもキャッシュ効率は大して変わらんし
ちなみに、適応型の場合は当然ながら1頂点1クロックになった上に2パス処理だから
頂点処理の性能は激減する

それにテッセレーターで分割された時に、モデルが膨張や縮小をするんで
ポリゴンモデルが破綻することが多く、人体のように複雑に入り組んだモデルだとまず使えないからなぁ
微妙な車体の曲面を気にする車体も厳しいんじゃね?
187名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:46:34 ID:COSlQMFM
最初から10段階ぐらいのモデル用意して距離で使い分けた方が幸せってもんで。
188名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:59:15 ID:04L15ulU
GTHG地味に6軸対応してるな。カラー選択画面でほっとくとパレットが引っ込むけど
コントローラーに触ると復帰する。
189名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:04:57 ID:LWI3hlSd
なんつー地味な対応って感じだが、気が利いてて良いな。
茶の心。
190名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:20:54 ID:587DF362
>>186
なるほど。サンクス。

>テッセレーターを通さなければ入力のストリーム帯域と頂点シェーダーの処理能力に依存するが
>1頂点1クロックより何倍も多く処理できる
もちろん1クロックでたくさん計算できるが、すべてのシェーダスレッドが同時に頂点フェッチに行くわけじゃないし
テッセレータ使うのなら頂点計算が1クロックで終わることもない。

テッセレーションすると表示できるポリゴン数が減るのは同意だが、
1頂点当たりの処理が増えるのが原因で、ハードウェアテッセレータがボトルネックになるわけではないでしょ。
191名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:30:10 ID:587DF362
>>187
うちも結局ビルボードを含めて数段階くらいのモデルやシェーダパスの切り替えしてるけどね・・・
地形はポリゴン分割したりもするけどソフトウェアで描画の前処理でやってるし。
192名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:54:20 ID:LOc6X+aK
R600

- 128 scalar ALU
- TMUs:32
- ROPs :16
- コアクロック:1000MHz
- メモリ:2.2GHz GDDR4 (512MB、1GB、2GB)
- メモリインターフェース:512-bit (内部1024bitリングバス)
- メモリバンド幅:140.8GB/s
193名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 05:48:15 ID:j7ShFUTC
>>190
車の一部を分割するだけで画面内のすべてのオブジェクトに適用するわけではないから
1頂点1クロックで500MHzのGPUなら十分使えると思うけどなあ。
オブジェクトが破綻するかどうかはモデリング次第だね、3角ポリゴンが入ると破綻しやすい
から4角ポリだけでモデリングしたりするけど。
194名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 05:51:07 ID:j7ShFUTC
>>186
クラッシュしてる部分なら多少破綻してもいいんじゃない?
195名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 05:54:29 ID:fPDYr5oC
>>193
分割するだけなら、どんなモデルでも破綻はしないぞ。
ポリゴンリダクションと勘違いしてるやつがいるようだが。
196名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 05:59:02 ID:z562UNR3
>>188
レース前の画面でも対応してるよ。しばらく放置してると、アイコンやタイム表示が消える。
コントローラに触れると復帰。
197名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:22:18 ID:PLMAnJPb
なんかPCのマウスみたいだな
198名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:36:20 ID:hglN2ONE
んでVRAMメモリー少ないPS3でTDUがそのまま移植できるのかい?
199名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:47:26 ID:BNmTQWWQ
>>190
>テッセレーションすると表示できるポリゴン数が減る

真顔で書いてる?
200名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:57:21 ID:i4UFc0Bm
TDUみたいなゲームはHDD必須でストリーミング性能高い方が有利では?
つか、あれってそんなにグラ凄いかぁ?
201名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:03:35 ID:hglN2ONE
充分凄いと思うよ
GTHDなんて目じゃないね あれはやってみないとその凄さは伝わらん罠ー
ロード一切なしで島一周できるんだぞー すげーインパクトある映像が
202名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:14:01 ID:BNmTQWWQ
ttp://www.gamespot.com/xbox360/driving/testdriveunlimited/screenindex.html

凄いって・・・
CG臭いだけで全然リアルじゃねーじゃん
203名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:14:38 ID:NQHoz+Ma
痴漢は視力が悪い奴が多いな
204名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:18:56 ID:h5mt/HEY
前世代機でもワンダ、ドラクエのフィールド、GTAとかでフツーにやられてたストリーミング技術を
現行機でやりましたってだけのレベルだな
205名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:19:01 ID:+oNJ4EGW
>>195
本当に単純にポリゴンを分割するだけならな
大抵は法線を利用して曲面になるように分割する
そうじゃなきゃアップ用ハイポリ代わりに使う意味無いだろ?
わかってないのはどっちだか…
206名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:22:16 ID:hglN2ONE
リアルだなんていつ言ったw
207名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:23:39 ID:Vuw1htbo
>>188
ワロタ
うまい使い方だとは思うね
デュアルショックが俺の料理を生み出したみたいに、後期になれば6軸を有効活用したゲームも出てくるかね
208名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:32:02 ID:WJH0vg/S
>>199
正しいでしょ
間違いだというなら具体的に指摘したら?印象操作じゃなくてさw
209名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:55:19 ID:e6HabhL2
てかね、500MHzで1クロック1頂点じゃ60fpsだとテッセレータ使った場合大体何ポリゴン表示できるか考えてみなよ
テッセレータユニットはGPUに1つしかない事を忘れずにね
GTHDは車1台10万ポリゴンだっけ?
210名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:15:32 ID:VFH33RcG
>>209
フォルツア2は5万ポリだしクラッシュする部分だけで車全体に適用するわけじゃないから十分だろ。
制限を考えて使うのは当たり前だと思うが。
211名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:20:22 ID:VFH33RcG
>>205
分割しても法線も分割されるだけだぞ。
法線が崩れるのはリダクション(削減)したときだけ。
CGアプリのリダクションツールも使った事ないのか?
212名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:33:03 ID:X5FRnADc
東芝、HDDVD再生機の販売目標達成に暗雲−年内は内外で10万台

東芝は次世代DVD規格「HDDVD」に対応した再生機の年内販売台数が、
国内外で10万台前後になるとの見通しを明らかにした。同社は07年3月期に
国内外で50万―60万台の販売目標を掲げているものの、目標達成が微妙な情勢になってきた。

東芝によると、HDDVD再生機は米国を中心に販売実績を伸ばしている半面、国内は
「再生機のニーズが低い」(東芝幹部)のが現状。国内の本格的な普及は「来春以降に
投入する第2世代の録画機を待つことになる」(同)と見ている。このため、当面は
再生機需要が根強い米国市場を主戦場としていく方針だ。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061227-00000011-nkn-ind

ゲイツオワタ。
213名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:33:33 ID:XlsYWrpU
500MHzで1クロック1頂点で60fpsだと1フレあたり8万ポリぐらいか。
部品だけなら十分だな、分割し終わったらそのままにしてテッセレータをフリーにするという手もあるし
SPEの連携とかよりは、ずっと楽じゃないかね。
PS3派は奇想天外なCellの使い方は容認するのに実際可能なXenosの機能を否定するのは
単なる信者根性なのかね。
214名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:42:29 ID:bu/xlI/+
>>208
そっちも正しいこと書けば?
”表示”ポリが増えるに従って頂点数増加による帯域負荷の軽減を謳っているのが
テッセレータなのに、”表示”が減ってどうするんだと。
215名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:50:42 ID:AAPtBlaO
>>211
物理演算で変形した時の方が法線はくずれやすいですよね。
今度物理演算の話が出たら法線で突っ込んでみると面白そう。
そういえばDOX2は自前の物理エンジンなのにあれだけ変形して法線がくずれないですよね、意外に高度な事してるのかな。
216名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:54:00 ID:1Q21zq9y
>>213
まったく使えないとはいってない、限定的には使えるForza2がそうなのかは知らない。
217名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:35:45 ID:mwg0TWVd
>>212
年内10万台といっても、そのうち半数以上を占めるHD-A1/XA1,
RD-A1はすでにHDDVDドライブ製造から撤退したNEC製だし。
2006年12までに東芝自身が製造できたHDDVDドライブは、
ROMドライブを5万台程だけか。
年度内50万台に暗雲どころじゃないな。
218名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:45:05 ID:sW7K/PTJ
まあPS3も似たような物だがなwww
こっちは生産が続いても需要すらないし
219名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:49:09 ID:587DF362
>>205
単純に分割されるだけでもシェーディングが綺麗になるよ。

>>211
205は単純な分割だけじゃなくディスプレースメントマップみたいな
分割頂点を操作するようなときの話をしてるんだと思う。

>>214
描画できるポリゴンと言えばいいのかな。あくまで360の話ですが。
同じポリゴン数描くならテッセレーションして描くより、元からハイポリなモデルをそのまま描いたほうが速い。
PS3みたいにシェーダがパワーあって帯域がきついのなら話は違うと思うが。
220名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 11:05:19 ID:N9uTjExa
>>215
テッセレータによってポリゴンが減少した時の形状変化と物理演算の変形じゃ
物理演算ではポリゴンの数量は変わらないので比較対照としてはちょっとおかしい。

あと車みたいな複雑な形状をテッセレータを前提にしたモデリングなんて実用的な範囲で
可能なのかな?
221名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 11:31:41 ID:IWD7fi7N
>>219
頂点単位のシェーディングならね
わざわざテッセレーター使ってハイポリにするようなモデルならシェーダーでピクセル単位のシェーディングしてると思うが
222名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:13:23 ID:5bvn9dyT
PS3の帯域がきついっていうけどさ、360が帯域楽してるわけでもないと思うんだけど。
だってノーコストなのはMSAA×2ぐらいだろ?それでも解像度をやや落とす必要があるわけで。
MSAA×4だと分割レンダのパフォーマンス低下がきつすぎるはず。
あとはFP10が使える程度?RSX法線圧縮は3Dcはないけどこういうのは
ソフト側で対処できたよね?てかnVidiaGPUにも似たような機能(劣化版でも)なかったかな。

・・・ほかになんかあったっけ。こうしてみる基本の帯域が折半な割には
全然楽そうには思えないんだが。PS3がフルHD前提とかで比較するならそりゃ優位だろうが。
あ、HDRとAAを併用できないってのは固有の帯域軽減機能とは関係ないから除外してる。
つくづく外部メモリが16MBないのが惜しいな。これならMSAA×4でもいけそうなのに。
223名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:30:38 ID:sW7K/PTJ
まあ、現実問題720pではXboxのゲームが一番情報量多い事してるわけでw
PS3のゲームで720p+60fps+MSAAしてるゲームってあったら教えてくれ。

あ、VF5ぐらいか?
224名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:33:28 ID:SOzwsT0K
>>だってノーコストなのはMSAA×2ぐらいだろ?それでも解像度をやや落とす必要があるわけで。
eDRAMで回す分には×4までは本当にノーコスト
問題はeDRAMの容量が少ないから解像度落としたりとか問題が生じる
Forza2は新しいライブラリでタイルレンダリングのコスト減ったとかインタビューで言ってたから、タイルレンダリングしてMSAA×4なんだろ

>>あとはFP10が使える程度?
カメオは本質低いからと無理にFP16使ってたが
実際は静止画で見ないと分からないレベル
それに360はFP10だとFSAAと併用できるので、余程のことが無い限り使える程度

>>RSX法線圧縮は3Dcはないけどこういうのはソフト側で対処できたよね?
一応NV40からドライバでサポートしてないこともない
ただしラデの比べると帯域消費が二倍以上掛かるので、あんま使う意味無い


ついでに言うとだな
eDRAMはMSAA掛けるだけじゃなくて、他にもαチャンネルとか帯域を食いやすい処理をやるところ
だからFSAAに拘らなくても十分効果はある
MSがHD+MSAAなんてホラ吹かなければここまで叩かれることもなかった
225名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:34:38 ID:a7hnPCVK
リッジ7は720p出力時でもx2AA程度は施されているが。
226名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:35:56 ID:kjSEp95Y
法線圧縮はDXT3か5を使ったDcと比べても遜色のない方式が考案されてて、かなり前のDOOM3でも使われてるな
227名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:46:20 ID:SOzwsT0K
具体的に言うと、3DcフォーマットのテクスチャをU8V8フォーマットに変換して読み込みとかは出来る
でも素の3Dcが8bitのところを16bitのテクセル毎消費になるので、メモリも帯域も二倍余計に消費することになる
・・・RSXでもサポートされてるかどうかは知らんけどね

一応、法線にはDXTC改みたいなのが適用されるはず
UE3のデモはDXT1で表示してたが、矢張り3Dcと比べると品質が落ちるらしい(開発の人は「それでも十分だろ」と言ってた
まだGoWくらいしか法線ゲー出てないから、真価は不明
228名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:00:13 ID:Kr4/3VKR
なんだ、やっぱりPS3のが性能上なのか
229名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:05:41 ID:HUU73HYS
>>223
XNAレーサーは1080pだし、GTHDからギャラリーを無くしたぐらいの情報量だからC#でプログラムした事を考えるとGTHDぐらいなら箱○でもできそうだね。
1080pって案外ハードル低そう。
230名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:07:43 ID:a7hnPCVK
XNAレーサーの車がそんなハイポリゴンだったとは。
231名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:09:39 ID:isVux4yF
>>229がとてつもない素人なのは分かった。
232名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:10:57 ID:HUU73HYS
>>220
物理演算の変形で法線が崩れるというより、エッジとかスムージングされていないところが間に入ると面の連続性が崩れるという事じゃないかね。
他の人も書いているが分割するだけなら法線は崩れない。
233名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:46:06 ID:nxO4fPlX
本家のcellスレがたってない。


Cell 78
前スレ
Cell 77
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165394813/
234名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:56:31 ID:N9uTjExa
>>232
もしかして変形してシワが出来る部分のポリゴンが分割されると思ってる?
235名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:07:37 ID:7IwfkUbI
>>234
君みたいに根本的な部分で勘違いしてる人に説明するの大変なんだけど。
236名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:07:43 ID:nxO4fPlX
仕事納めで年末の休みに入ったのか画像べたべた貼り付ける阿呆と論評する無能が
おらんと昔みたく技術スレな話になっとるな。
237名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:20:03 ID:KkbsFx0E
238名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:21:26 ID:XEHkacf+
720pでGTHDとTDU映したら明らかにTDUの方が綺麗だがな

TDUはライティング、草木のボリューム、ブラー効果、被写界深度表現、
車体への景色の映りこみなどが凄い。極めて実写的
GTHDは車は多ポリで頑張ってはいるんだがそれだけ。なんか地味な絵作り

まぁ1080pじゃないとGTHDに真価はわからないんだろうが、
逆にGTHDは解像度以外取り柄がないとも言えるかも
239名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:39:58 ID:TLrAlxT1
でも本当はタイリングがノーコストだったらレンダリング関係だけなら
1080pも含め箱○のが得意のはずだったんだよな。

逆にPS3こそ解像度、fps落とせば数十GB/secの両メモリ帯域が一気に自由になる。
今はなんか無理しちゃってるのが多いが。
240名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:49:07 ID:jc2QJRCo
TDUはどう目をこらしてみても、いかにもCGって絵柄なんですけど・・。
何で360のグラってこう立体感がないんだろう。GOWの出来がいいだけに
他のソフトのお粗末ぶりが目立つな。GOWみたく色調を暗く暗く抑えるしか
綺麗に見せる事が出来ないのだろうか。
241名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:56:37 ID:rW96QGr0
TUD
http://www.gamespot.com/xbox360/driving/testdriveunlimited/screenindex.html

XNAracer
http://www.youtube.com/watch?v=-OHJpeCwOmk


痴漢は、こんなものがGTHDよりも上と言ってるのか? 
もう、釣りとしか言いようがないな。
242名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:06:38 ID:hglN2ONE
一度radial blurっての最大にして走ってみ>TDU
そんな寝言二度と言えなくなるくらい凄いからさw
243名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:11:03 ID:XEHkacf+
244名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:13:14 ID:u3lIQMkY
それは、ゲーム中の映像、それともリプレイ映像?
まさかフォトモードではないよね。
245名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:14:39 ID:rW96QGr0
>>243
反論するのは良いが、SSの日付くらい確認してからにしようなw
246名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:19:35 ID:VSqTTfTj
そんなに言うくらいTDUってグラフィックしょぼいか?
現時点でこれに対抗できるくらいスケールのでかいPS3のゲームあるのかよ?
247名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:22:26 ID:RyrDz9ke
実写的な方向性を目指してるようには見えないな。
248名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:27:48 ID:rW96QGr0
TDUのグラが格段ショボイとは思わないが、
GTHDを観て目が肥えてしまった後ではなぁ・・・。
249名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:29:40 ID:WvAEWjrD
>>246
つーか嗜好性の違うものを比べようとしている時点で間違っとる。
スケールを自慢したいのかグラフィックを自慢したいのかハッキリしろと。

で、リアル志向な俺に言わせればTDUも、まだまだだな、と。
だからといってPS3の(発売された)ゲームで特段凄いグラのゲームがあった
とも思ってないが。
250名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:33:59 ID:VSqTTfTj
漏れ的にTDUはやはりグラフィックよりとてつもなく広大な島を一切ロード挟まず爆走できるというスケール感をアピールしたいね
グラも相当レベルは高いと思うけど。 gearsやった後でもね
ていうかこれまじで日本でも出すべきだよな PS3じゃ無理だろ性能的にw
251名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:38:14 ID:u3lIQMkY
XBOX、PS2、PSP、PCでも発売されているマルチタイトルなんだから、いずれPS3でも出るんじゃないか。
252名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:38:44 ID:O/v+cORj
PGR3を出して、これを超えるグラはない!と言っていたと思ったら、
今度はTDUかw
253名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:40:06 ID:587DF362
>>221
ピクセルシェーダ使ってても効果はある。
ピクセルシェーダでライト処理なんてそんなにたくさんやれないでしょ。
カラーのグラデーションがより立体的になる感じ。

>>222
PS3はシェーダーのパワーがある分帯域がボトルネックになりやすいので文句言われがちなだけ。
eDRAMはピクセル書き込み、Z書き込み、Zテスト、αブレンド、αテストなどレンダリングバッファアクセスで
メインメモリの帯域を使わないってのがメリット。
eDRAM帯域もそんなに広いわけじゃないので余裕ってほどでもないが360では十分レベル。
254名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:41:48 ID:rW96QGr0
フェラーリ599、GTHD版と実車の比較
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcomparaferrari.jpg
255名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:44:07 ID:bNfOTJCw
やっぱこれってフェラーリからCADデータもらってるんだろうか。
それにしても凄すぎ・・・。

256名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:45:55 ID:Yd4/XlTO
GTHDの車体のポリ数が尋常じゃない数にみえるんだけど、実際はどのくらいなの?
普段工業系CAD触ってるけどぱっとみ数百万以上使ってるように見える。
257名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:49:12 ID:Vu5+fVcS
車のモデリングに関してはこれを越えるゲームは他に出てないだろうな。
これに4xAAをかけられるぐらいのパワーがあれば神ハードだったんだが。
258名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:53:12 ID:xr9NAX8/
GT4でもそうだけど、ポリフォニーはポリゴン数からは考えられない表現力がある。
つか、何か単にポリにスムージングかけましたってだけじゃない、法線を直接弄ってあるかのような
面のうねりがあるんだよなぁ、あれが良く分からん。
GT4なんか、ポリの面構成やら考えたらそのハイライトは出ないだろうってな部分が大量にあるし。
259名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:55:56 ID:587DF362
車だけならTUDよりGTHDの方が綺麗だな。
影とかスペキュラとか質感がよくできてると思う。

>>256
元を数百で作って減ポリして作ってるのかも。
260名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:57:00 ID:eWaiknqK
ポリフォニーの連中は他のクルマゲーやったことあるんだろうか。
TDUすらやってないのが見受けられる。
261名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:57:08 ID:QYFiqCP0
問題はこれが1080p60fpsを維持して
何台も同時に走れるかってことだろうな
262名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:01:49 ID:QYFiqCP0
現状GTHDは車好きが車好きの為だけに作ったもの
レースゲームってよりアクアゾーンとか鑑賞ゲーム近い気がするほどだ

それはそれでいいけどな
263名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:07:45 ID:Qwug7SJY
264名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:10:39 ID:b4h8J7bq
>>262
「車好きが車好きのために」ってのは初代GTからずっとでしょ。
265名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:11:01 ID:bzmBFSwX
>>261
どうせクッタリだよ。発売中止になった訳だし
266名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:11:51 ID:O/v+cORj
まぁ、それが受け入れられたから
ここまでシリーズ重ねられたんだけども…。

自動車メーカーとユーザーとポリフォニーの三者で
コミュニティーをつくりたいとかいってたねぇ。
どうなるんだろ。
267名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:13:40 ID:4i3q5lTL
TDUて60FPSなの?
268名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:36:25 ID:QpHX4R5q
ばかやろう120だ
269名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:40:41 ID:Hx72R4dc
>>256
30万ってところだと思う
モッサムの車体が10万くらいだからの
270名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:10:00 ID:8cijcGXk
271名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:28:01 ID:O/v+cORj
そこらへんは作る側の見せ方次第じゃの
272名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:29:48 ID:b4h8J7bq
バイクは車に比べて細かいパーツが多いしね。
273名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:32:33 ID:VSqTTfTj
そういえばバイクで爆走することも可能なんだよな>TDU
274名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:33:29 ID:PZkxbw+Y
ポリフォはPSの時から如何にして実写的に見せるかを研究してきたわけだしな
その成果がある程度形になったのがGTHDと
275名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:50:00 ID:8cijcGXk
>>273
あれもある意味向こうのゲームらしいっていうか
TES4とかTDUって似てるよね

マップにプレイヤーを放り投げて後は勝手にしろや!みたいなw
276名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:02:55 ID:f2KE3CUT
>>253 
ピクセルシェーダーでライト処理やらなきゃ法線マップも綺麗なスペキュラも出せんよ?
277名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:09:38 ID:587DF362
>>276
やらないと言ってるわけじゃなくて数が少ないという話。
法線マップで何個もライトベクトルやカラーを計算したりはしないでしょ。できなくはないが負荷が高い。
278名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:49:35 ID:HMILb3gj
>>153
これ嫁↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
綱渡り状態だった東京ゲームショウのPS3
>別なデベロッパは、SPEプログラミングを始めると苦しいのはメモリだと漏らす。
>SPEはメモリ共有モデルは取らず、各コアに内蔵する256KBのローカルストアメモリにプログラムと
>データを持ってきて実行する。ところが、256KBは実行イメージも含めての量なので、
>ユーザーエリアはそれより小さくなる。さらに、外部DRAMへのアクセスレイテンシの隠蔽のために
>バッファリングする場合には、このメモリを2分割して128KBで使わなければならない。
>「ローカルストアが1MBあれば、全然違っただろう」という。
279名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:50:26 ID:DDy4hdvS
そういえば、テクノとあまり関係無いが、PS3のデモかソフトの紹介か何かで
人間の肉体を物理演算で再現していた奴を前見た記憶があるのだが。

顔面の皮が剥けて非常にグロテスクだった奴。

あれは、ハッタリだったのか?
280名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:54:33 ID:fTEqmgTr
223 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 17:49:11 ID:IJ6lZLtG0
http://upup.ty.land.to/src/up1513.jpg
http://upup.ty.land.to/src/up1514.jpg
http://upup.ty.land.to/src/up1515.jpg
http://upup.ty.land.to/src/up1516.jpg
http://upup.ty.land.to/src/up1517.jpg
とりあえずスクリーンショット。
238 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 18:30:38 ID:IJ6lZLtG0
ttp://mario.fire-ball.jp/src/maru49_0224.wmv.html
動画上げてみた。
パスはdr
1280x720の60pなのでかなり再生負荷が高いと思う。
281名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:04:20 ID:HTowGfVv
>>278
LSのメモリ容量は256KB、状況に応じてダブルバッファとして活用する場合は
128KBx2枚に分割する事例もあり、というように書いてあるが、
これが何が問題でもあるのか?
282名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:14:53 ID:Sz1OkAH3
>>279
あのころはXDRが512MBのGDDRが512MB、GPUはGF7800GTXの開発機だったはず。
283名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:22:02 ID:NNidWhbd
売れ残ったPS3を、なんとお店に返品し始めた転売屋さん達
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=700

PS3ほんとに終わったね。
284名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:26:05 ID:fTEqmgTr
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
PS3、Wii、Xbox 360のコストを探る
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai328.htm
285名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:37:18 ID:VSqTTfTj
んなPS2程度のテクスチャを高解像度化しただけで何が楽しいんだかな
さっぱり理解できん むしろPS3の危機感ていうのがひしひしと伝わるね
286名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:45:01 ID:mWVPPXEV
287名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:45:48 ID:bbHwOmgz
フェラーリ599、GTHD版と実車の比較
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcomparaferrari.jpg

スゴス
288名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:48:55 ID:SNR9i9Wk
>>285
ほんとにゲーム好きな人はサターン⇒ドリキャス⇒Xbox⇒Xbox360と繋いでる人が多いですね。
PSシリーズはやりたいゲームが少ないから床の間の置物になっている期間が多いです。
289名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:53:00 ID:ZqXYLvpg
>>269
30万ポリもあったらカール自走砲が作れるんですけど。
もう、車のモデリングに使うポリ数じゃないよ。
290名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:53:06 ID:yVjshsXd
>>285
テクスチャ高解像度化してんの?使いまわしにみえるが
ひしひしと何を感じたんだかさっぱり理解できん
291名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:00:28 ID:DDy4hdvS
>>286
そう、その映像だった。
Redwood Fallsってタイトルなんだ。
詳しい事は解らないが技術的に変わった事しているみたいね。
292名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:31:42 ID:hZ5M4spz
サターン持ち上げてPS貶す奴ってエセゲーマーだよなw

PSのが遥かに良作は多かったのに
293名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:38:51 ID:qUDvR5RK
>>288

僕は 
サターン⇒ドリキャス⇒PS2⇒PSP⇒DS⇒PS3
とつながってるんだが希少種なのかな
294名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:41:12 ID:sMV71EoD
つかゲーマーなら全部買えよ
295名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:41:29 ID:eJuoZxI2
サターンはエロいゲームが多かった
296名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:48:00 ID:sMV71EoD
元祖野球拳
297名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:04:09 ID:WwJjXLZl
AC4の360版って1080pになるらしい。
リッジの6→7ときみたいに素材と技術の蓄積で。
298名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:12:10 ID:C4j2YiQH
1080pにしたところで表示できるテレビがブラビアしかないじゃまいか。
299名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:13:01 ID:Vys3bDNQ
そしてBRAVIAも買うわけか
300名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:13:26 ID:Nuvi7Bpb
鉄拳5DRは一部のステージでセルフシャドウやってるね。
勝ちポーズには一律に付いてないけど。

セーブがちと遅いな。ステージ間の切り替えの方が早いってw
301名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:17:27 ID:i4UFc0Bm
つか、360の「対応解像度」って定義はどーなってんだ?
PGR3の例を取れば、レンダリング解像度とは無関係な気もするけど。
でも、そうすると、全てのゲームが1080p対応表記になるはずが、そうでも無い?
302名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:22:41 ID:PZkxbw+Y
>301
MSが「馬鹿正直にレンダリングするのは無意味」
「スケーリングすれば問題ない」みたいな事言ってた。

実際に対応してれば、もっと全面的に押し出してるはず。
303名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:39:47 ID:6cKU2NwE
フルHDで内部が720Pだとさすがにアラが出る。
個人的には内部解像度は1536×864P、もしくは1600×900Pが
最適解ではないかと感じる。これだと負荷は720Pの5割弱・強で、
見栄えのアラはゴッサム3程度に抑えられる。
バカ真面目にフルHD描画するのと較べるとだいたい3分の2の負荷で、
720Pの5割り増し程度でもあり、極めてお得だと思うのだがどうだろう?
304名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:41:43 ID:6cKU2NwE
720Pの5割弱・強で
>720Pの5割弱・強増しで

ここではよく揶揄されてるが、ゴッサム方式は極めて優れた
パフォーマンス改善策だと思ってる。PS3でも是非使って欲しい。
305名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:44:41 ID:WH8uVQfm
>>301
スケーラの性能がいいから解像度を上げると元の解像度が低くても綺麗になるね。
液晶TVのスケーラは画面全体をスムージングするからボケた感じになるけど箱○の
スケーラはAAみたいにエッジの部分だけ補完処理するのかシャープな画像のまま
アップスケールできるようだ。
306名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:48:02 ID:0veebVOl
なんで360には毎日毎日聞いた事もない超技術が現れるんですか?
307名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:48:19 ID:WH8uVQfm
>>298
PC用のモニタがあるじゃん、フルHDでも8万ぐらいで買える。
308名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:51:57 ID:WH8uVQfm
>>306
旧箱のゲームをぼかさずにアップスケール出来る高性能なスケーラを搭載しているのは概出。
こちらで使用感なども報告されているが液晶モニタのスケーリングより段違いに性能が良い。

XBOX360パソコンモニタでやってる人のスレPart4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166224437/l50
309名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:59:16 ID:SOzwsT0K
確かに360はいいスケーラー積んでるっぽいな
箱ゲーとか目茶苦茶綺麗になる
310名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:59:21 ID:WwJjXLZl
360のスケーラーは高性能といってもあんまり期待してもあれかもよ。
311名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:04:51 ID:p7Ckgmcv
旧箱はアップスケーリングというよりもプログラムそのものをXBOX360用に差し替えたパッチを
併用して最初から720pレンダリングしているから、スケーラとは直接関係ないだろ。

DVDの画質も、デコードしてメインメモリ上に展開した映像データをデジタルのまま
1080i/720pにスケーリングして出力するほうが、テレビまでSD解像度のアナログ信号で送って
テレビ側映像エンジンでAD変換、スケーリングするよりも高画質になるのは当たり前の話。
本体側でアップスケーリングを施す機器としては、ごく平均的な画質のアプコン処理。
312名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:05:08 ID:Sz1OkAH3
GTHDは細い杭やペラペラの布に当たっても跳ね返るだけでなぎ倒したり出来ないのね。
ジャンプして着地したときも挙動も軽いし、ほんと道路の部分にしか衝突判定が無いみたい。
ギャラリーは多いけど動いているは2〜5人程度で他の観客はマネキンみたいにポーズしたまま固まっている。
これで限界が見えて開発中止したのなら今後のPS3用のレースゲーはまったく期待出来ないと思う。
313名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:07:46 ID:uwzn2qmT
>>312
箱も多分同じぐらい。
314名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:09:18 ID:zYh57MWm
勘違いしてる人が多いが高品質なスケーラはメインメモリ上のフロントバッファのデータをディスプレーに送るI/Oチップに存在してる
だからフロントバッファへGPUで拡大転送してるPGR3は、AAかけてるにもかかわらずジャギーが目立つんだよ
315名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:21:19 ID:4Dh9zFUt
え?
スケーラー積んでないハードなんてあるの?
このHD時代にまさかねぇ・・・
316名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:27:10 ID:0eMD9c93
>>277
いや、普通複数光源やるよ?
そもそも頂点単位のシェーディングじゃ、アップになるとポリゴン境界が見えてきてガッカリなシェーディングになっちゃうし
一部だけピクセル単位のシェーディングしてても、頂点単位のと重ねた時点でポリゴン境界わかっちゃって台無し
317名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:54:26 ID:X99QfCVI
PGR3の新宿の動画
GT5ではどれほど綺麗な街が再現できるか期待しています^^
http://50.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1582.zip.html
pasu PGR3
318名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:01:05 ID:EmPilZn7
>>300
マジでロード速過ぎだよなw
素直に凄いと思った
光ディスクでのロード短縮技術の蓄積が
HDDオンリーだとここまで速くなるんだな
319名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:01:32 ID:XEHkacf+
TDUはHabok積んでるから挙動はかなりリアルだと思う
パーツも一部吹っ飛ぶし
320名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:15:12 ID:4Dh9zFUt
>>318
DOA4やってみ
ステージ間なんかHDDつこてるPS3の鉄拳5より速いよ
321名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:24:08 ID:em4mDOui
エロゲーはやりたくない
322名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:25:24 ID:EmPilZn7
>>320
残念ながら箱丸持ってないんだよね
323名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:29:32 ID:xw9p/U+l
>>322
気にスンナ
PS3持ってないから
324名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:35:55 ID:rxkw6Qaq
>>314

それ2chソースのデマだろ
325名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:36:39 ID:6cKU2NwE
326名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:36:58 ID:PnGzV/y2
そういや、DOA4はロンチだけど720p 60fps x4AAだったな
すっかり忘れられてる上、最新作じゃ30fpsになってるらしいがw
327名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:38:45 ID:PM4zaxL6
>>325
いらねぇwwww
328名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:46:25 ID:gkJDjTD9
>>324
デマじゃ無くて事実だよ
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2005/09/09/cedec1/images/012l.jpg
この画像だと左上にあるDisplayControllerに高品質と言われるスケーラが入ってるが
XBOX360のフレームバッファの最低解像度が1280x720なんで、それ以下でレンダリングした
場合は表示前に1280x720までGPUが拡大する必要がある
そして、GPUにはDisplayController程の高品質スケーラーは載ってなくて、テクスチャユニットと
同じレベルのバイリニア補完程度のスケーラーしかない
329名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:48:46 ID:WyJ0UiMb
んで、箱丸はスケーラーに頼らないフルHDのゲームいつ出るの?
330名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:57:34 ID:SOzwsT0K
確かに鉄拳HDのロードを褒めるとDOA4のロードも褒めざるをえんな

ちなみにHDD外してもロードは変わらなかった
ステージデータとか、見た目の割に軽くしてメモリに常駐させてるのかもな
331名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:01:53 ID:6cKU2NwE
普通に裏読みじゃないの?
ストーリーモードがシームレスなのは
PS2のときもそうだったよ>DOA
対戦のときの読み込みはどう?
332名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:04:12 ID:i4UFc0Bm
てか、鉄拳2000円ってたけーよ。
たんにHD版ってだけなのに。
大戦すら無いんだろ?
333名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:05:41 ID:0X7eU+qY
>>325
これ正気か?
334名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:05:50 ID:Ro1HINS8
PSP版持ってる俺からしてもあまり魅力的じゃ無い
335名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:15:21 ID:kUZ43cb6
>>332
フル機能のフルHD鉄拳5DR(据え置き未発売)が
2000円だったら値頃だと思うが。ポイント集めて
ムービーとかもDL出来るみたいだし悪くないんじゃない?
336名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:39:39 ID:duz4XuRu
>>316
マジですか?
PS3とか360とか法線マップで使う光源なんて1,2個くらいできついんだけど・・
アップになってもポリゴン境目が見えにくいようにテッセレータ使うんでは。
337名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:41:29 ID:Wv9/8tBb
>>335
いつも思うんだけどPS3ユーザーって、つつましやかで我慢強いね。
俺なんかもうGoWやロスプラぐらいの出来じゃないと満足できなくなったよ。
338名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:59:23 ID:1hpxYFo0
俺もPS2あたりからゲームがマンネリ化して遊ばなくなってゲームからはしばらく離れてたが箱○を買ってから猿のように遊んでる。
ゲームに飽きて、もう卒業かなと思ったが、こういうゲームがやりたかったんだけどPS2が低性能過ぎて糞ゲーばっか連発してたせいなんだなと改めて認識。
PS3のゲームはPS2の延長上のものばかりで新鮮味が無いから、やる気にならないんだよな。
339名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:59:36 ID:Voc5AvgG
いいたい事はわからんでもないが
>GoWやロスプラぐらいの出来
この基準の時点で、いつも思うX 最近思う○
340名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:11:20 ID:GQktvcWu
>>336
法線マップはテクスチャフェッチがきついんであって、光源演算自体はそんなに問題に
ならないと思うんだが。
ライトのパラメーターはピクセル毎に違う訳じゃないんだし少なくとも1,2個のライトで
きつくなる事は無いぞ

単純な分割でポリゴンの境目が見え難いようになるなんてのは頂点単位でのシェーディングを
してる場合に限られるし、テッセレーター使ってまでアップで滑らかに見せたいオブジェクトに
ピクセル単位ライティングを使わないなんて本末転倒だとしか思えんがなぁ・・・
341名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:13:49 ID:KVM2gziq
意味わかんねぇ突っ込みしてんなよ
キエロ
342名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:15:23 ID:sTkIKfAI
箱○でフツーに全面に法線マップ使ってライト3個使って
セルフシャドウ落としても720pAAx2&60fpsは不可能では無いよ。
カメラアングル限定できるなら十分可能なレベル。
Forzaの中の人も言ってるらしいがライブラリの更新でタイリングのコストが激減したのは本当。
2回目以降のパスでは描画の可能性のあるメッシュだけが処理される。
ほかにも重要な事はあるが細かいので割愛。
よく設計されてるよ。このGPU。

上の方で3DcをDXT3/5で代替できるとか言ってるが、天と地ほど差がある。
DXTだと露骨なブロックノイズ風の矩形がはっきり見えてしまう。
解像度でごまかすことも不可能ではないだろうがどう見てもリソースの無駄遣い。
343名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:21:52 ID:GQktvcWu
>>342
>2回目以降のパスでは描画の可能性のあるメッシュだけが処理される。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/005.html
この頃からそういううたい文句だったのに、これまで実装されてなかったって事か?

DXT3/5でそのままじゃなくて3Dc的な方法で格納するよ swizzled dxt5って聞いたこと無い?
3Dcよりは多少精度落ちるが、よほど拡大しない限りは殆ど遜色の無い精度と同じ圧縮率で
処理できるよ
344名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:26:23 ID:5x1hmej8
>>338
PS3はタイトルがアレなのでゲーム機としては買わないでしょう。
かといってスターウォーズも涼宮ハルヒも無いラインナップでBDレンタルもまったく
やっていないのではプレイヤーとして買うにしても購入意欲が湧かないですよね。
ハイビジョンに対するユーザーの意欲もいまいちで、当分はDVDのままということになりそうです。
345名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:28:18 ID:V7OfxEA+
あれswizzled dxt5っていうのか
3Dcとの比較画像は見たことあるけど、名称までは知らなかった

まぁ3Dcにどこまで迫れるかの問題だな
業界標準にしてくれという声が大きいだけあって、3Dcは良くできてる
Xenosに載ってるのは3Dc+かね
346名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:29:32 ID:SMCIAHWk
>>343
その代わり解凍に時間がかかるので3Dcほど大量のテクスチャは扱えない筈だが。
347名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:35:20 ID:GQktvcWu
>>346
処理に必要な演算は大して変わらんよ、swizzled dxt5もDXTのハードウェア補完機能を利用した
処理だし、3Dcも最後のZ要素はピクセルシェーダーで算出してるから
具体例はこんな感じ
348名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:38:37 ID:kUZ43cb6
つーか7800GTXって3Dc対応してるじゃねーか!

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/nvidia.htm

当然コンパチコアのRSXも言わずもがな・・・
349名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:39:44 ID:sTkIKfAI
>>343
1回目のパスが大幅に効率的になったって言った方が良かったかも。

swizzled dxt5は初めて聞いたわ。なるほどdxt5のalphaを活用するわけか。
これは盲点だったわ。勉強不足を痛感した。
350名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:40:19 ID:GQktvcWu
3Dcで法線を求めるピクセルシェーダー処理
//----- DDS file: reverse y texture coodinate.
vec2 uv = texCoord.xy;
uv.y *= -1.0;

vec3 bump;
bump.xy= (texture2D(normalMap, uv).ra * 2.0) - 1.0;
bump.z = sqrt(1.0 - dot(bump.xy, bump.xy));

swizzled dxt5で法線を求めるピクセルシェーダー処理
//----- DDS file: reverse y texture coodinate.
vec2 uv = texCoord.xy;
uv.y *= -1.0;

vec3 bump;
bump.xy= (texture2D(normalMap, uv).ag * 2.0) - 1.0;
bump.z = sqrt(1.0 - dot(bump.xy, bump.xy));

求めるのに必要な演算は殆ど変わらんね
351名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:41:12 ID:kUZ43cb6
と思ったがU8V8フォーマット変換での使用かな?
RSX固有の機能とかはないのかね・・・
352名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:44:33 ID:V7OfxEA+
>>348
ttp://spin.s2c.ne.jp/news0507.html
>>事前に噂のあった、法線マップ向けの圧縮フォーマットである3Dcのサポートですが、テクスチャユニットでのハードウェアサポートは行われていない模様です。
>>ただし、ドライバが、3DcフォーマットのテクスチャをU8V8フォーマット(D3DFMT_V8U8)に変換してロードする形での間接的なサポートが行われているようです。
>>1テクセル当たり16bitなので、1テクセル当たり8bitの3Dcと比べて、メモリサイズとメモリ帯域の消費は倍になります。

既出だがドライバレベルの話
自作版でNV47が3Dc対応か否かで結構盛り上がった覚えがある
353名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:48:11 ID:GQktvcWu
>>348
それはドライバで3Dc形式じゃない法線データテクスチャ形式に変換して対応してるって話なんで
メモリと帯域を3Dcより余計に喰うらしいよ

>>349
1回目のパスってZオンリーレンダリングでZバッファを作りつつ、そのメッシュがどのタイルに
属するか決定するパスだよね?
Zオンリーレンダリングだからシェーダーを全部頂点に割り当てられる上、テクスチャフェッチも
無いから、もとからかなり高速なはずで、ココが効率的になったからといってそんなに
全体の性能が上がるとも思えんけどなあ・・・
354名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:10:09 ID:Hq9+gKlj
>>353
ここでいっているのはdeferred renderingじゃないだろ。

箱○にはdeferred renderingが向いているとは思うけど。

355名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:17:39 ID:duz4XuRu
>>340
そっか。
うちは頂点用のライトと法線マップ用ライトは別管理してるので
VSの負荷上げてPSの負荷さがるならいいかなと思ってた。
356名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:23:22 ID:j0J4hpq1
バンダイナムコゲームスから発売予定の「ガンダム」と「無双」のコラボ作品「ガンダム無双」に登場する
キャラクターとモビルスーツの一部が判明しました。

登場するのは、「機動戦士ガンダム」、「機動戦士Zガンダム」、「機動戦士ガンダムZZ」の3作品からパイロッ
ト5人とモビルスーツ6機で、機動戦士ガンダムからはアムロとシャアがもちろんガンダムとシャア専用ザクIIで登
場。ZガンダムからはカミーユがガンダムMK-IIとZガンダムで、ガンダムZZからはジュドーアーシタとハマーン・
カーンがZZガンダムとキュべレイで参戦します。

もちろん宇宙戦もあるようで現時点での開発状況は70%。びっくりなことに2年前から開発を進めていたそうです。
http://www.ps3-fan.net/2006/12/post_45.html

http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/84/83151.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/84/83151_2.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/84/83151_3.jpg
357名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:26:31 ID:zeJv4G+e
ガンダム無双・・・完成していたのか!?
358名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:30:11 ID:Ei8RvTfm
>>356
愛すべきバカゲーになりそうだなw
359名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:32:34 ID:GQktvcWu
>>354
どのタイルに属するかの情報を取るためには1パス目で頂点シェーダー処理をしてやらないと
ならないし、その間にZバッファ作っておけば2パス目以降はピクセル描画の時に縮小Zバッファで
ピクセルのカリングできる
頂点シェーダーが動いているだけじゃROPは働いてないから、タイルレンダリングするなら
資源の有効活用の意味でもやってると思うけどね

ま、Zバッファ作らなくても1パス目は重い処理じゃないからそこが効率化したからって言っても
全体の性能がそんなに向上するとは思えないのは変わらんし
360名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:37:22 ID:BPsGUjRZ
>>356
ある意味アニメでの奮闘を思い出す「俺つえぇぇぇ」なゲームだな
361名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:39:34 ID:GQktvcWu
>>355
そうやって負荷分散させるのはテクニックとして有りだとは思うけど
それで滑らかなシェーディングが目的でテッセレーター使うのは何か違うんじゃないかと

頂点単位とピクセル単位ライティングじゃ遠方の小さいオブジェクトならともかくテッセレーターで
分割したくなるようなアップではクオリティーの違いが歴然としてるし
362名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:41:48 ID:Voc5AvgG
1200機のリックドムが、、、
363名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:49:36 ID:Hq9+gKlj
>>359
画面をn分割して描画をする際に
1パス目で画面の一部分の通常の描画処理をするついでに
メッシュ単位でそのメッシュの一部が別のどの部分に入っているかを判定しておいて
2バス目以降の描画の際にメッシュ単位でのカリングに使うんだろう。
こうすれば追加の情報を最小限に抑えながら
頂点シェーダで実際の計算をする前に大きな単位でカリングできるから。
364名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:07:52 ID:GQktvcWu
>>363
>>353で書いた1パス目は、1タイル毎のパスじゃなくて画面全体分のZバッファ作りつつ
全メッシュの所属タイルを決定するパスだよ

2パス目以降は各タイルを1パス目で作った所属タイル情報を使いつつレンダリングするんで
事前にメッシュ単位でカリングできるのは同じだし
縮小Zを先に作れる分、メッシュ単位だけではなく荒いピクセル単位でのカリングも事前に
できるから、1パス多くてもこっちの方が効率良いと思うけどな
365名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:05:31 ID:PcS2zUZf
そういや箱×が発売される前にLinuxベースのマシンが出るウワサがあったよね
PS3にはソイツがとりついていたりしてたりして
366名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:47:00 ID:Hq9+gKlj
>>364
それって描画が事実上
deferred renderingになってしまうから
グラフィックス描画だけなら良くても
描画エンジン自体の設計自体に大きな変更が出てしまうんじゃ。

360上でのdeferred renderingの効果はわかっていても
この辺で嫌われているんじゃなかったっけ?
367名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:57:18 ID:DDWMU2+e
>>356
解像度の上がったPS2タイトルって感じだな。
PS3はしばらくこういうのでしのぐしかなかろう。
368名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:22:09 ID:0tlPp4os
でも、こんなワラワラ出てくるガンダムゲーって初めてだから、なんか楽しそうだな。
369名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:23:27 ID:y5rOjPOv
サブサーフェス・スキャンダリング
370名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:39:08 ID:K4qyydZQ
>>356
「踏み台」が出来るのかよ!
ここまでバカだと楽しめそうだ。w
371名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:48:41 ID:1XypwScI
無重力下の無双って・・・・w
なんかスゲー楽しみだw
372名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:49:58 ID:HVl5IVjV
>>370
踏み台はただのイベントムービーだよ。
しかも明らかにモデリングが違うところを見てもプリレンダっぽい。
373名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:23:00 ID:K4qyydZQ
>>372
あんた、イベントムービーって意味間違えてると思う。
イベントムービーなら、黒い三連星が出てきたら自動的に流れるけど
>>356の解説読む限り、あれはジェットストームアタックを破ったときに入る
再現ムービーだよ。
374名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:30:32 ID:FfaUw7sH
PS3に足りなかったものは、こういう馬鹿ゲーだ
375名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:05:54 ID:wXVNwgq5
モタストも十分馬鹿ゲーだけどな
376名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:14:59 ID:ZAtzP2SK
モタストみたいに、ありえねーシチュエーションを物理シミュで再現ってのは
これからのゲームの重要ポイントの一つになると思える。

説得力が無ければインパクトも乏しい。
377名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:28:24 ID:wXVNwgq5
そういや、あんま関係ないけど大きいニュース
民生向けは出ないかもな

東芝:「SED、液晶との競争は無理」西田社長本紙に語る
http://www.mainichi-msn.co.jp/photo/news/20061228k0000m020153000c.html
378名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:43:20 ID:bx/e+rVo
>びっくりなことに2年前から開発を進めていたそうです

そういえばPS3のガンダムも10億ぐらいかけて作ったんだっけ
いくら時間をかけてもバンナムというだけで糞確定なのが辛いところ

どうせ技術的にも処理落ちしまくりだろ
379名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:47:02 ID:0tlPp4os
>>378
開発コーエーだが。
380名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:14:59 ID:F/AL6UNi
映像はPS2並だな。ターゲットインサイト以上に無機質なステージだし・・・
テクスチャーも荒い。

ただこんなバカゲーを待っていたよ!
381名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:15:54 ID:OwA/HaUV
今月号のCG WORLDにロストプラネットの開発記事が載ってますね。
Xbox360はフィルタとエフェクトをかけた状態で1フレームあたり200万ポリゴン出せるとか、
PS3もエフェクトなどをかけると、それぐらいのポリゴン数程度になるとか興味深い内容でした。
382名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:22:49 ID:TBlS02yn
>>356
関羽デモがこれに化けるとは流石に予想もつかんかった
383名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:49:41 ID:QYo9/6Q6
>>378
PS3で10億ならこんなもんかと
ホントPS3開発は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
384名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:04:33 ID:z3wmBWx6
オンラインゲームをするのに必要な通信速度ってあるんですか?
あったら教えてください。
385名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:05:57 ID:RW0Jgeua
>>381
その話が事実なら、360の方がグラは上っていうことはないんだね。
まあ、GTHDで観て分かってた事だけども。
386名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:08:26 ID:kUZ43cb6
>>385
エフェクトによってボリゴンは増減の幅がでかいよ>新世代機
GoWなんかポリ数で言えばショボい部類に入るがあの神グラだし、
ポリ数が映像品位に反映されるのはおそらくPS2・GCが最期だろ。
387名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:09:00 ID:nNU1hPwN
GTHDってそんなに綺麗か?
俺敵にはどうでもいいグラ筆頭なんだが
388名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:13:59 ID:UXYVSpKH
>>385
逆に言うとPS3の方がグラは上っていうこともないんだが。
1年後に発売されたハードと同じ性能のものを3分の2の価格で出せたという事はMSが巧くやったということだな。
ソフトの蓄積に1年、先行出来たし、悪くない結果じゃないかと。
389名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:14:03 ID:DDQ/ruiI
>>384
なんでここで聞いてるのかは謎だが
最低ADSLくらいはあった方が快適
光なら尚良し

ゲームによって必須の速度は違うけど、まあ光にすればいいんじゃない
390名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:15:55 ID:p2yY98S9
>>387
車体のポリ数が多いね、くらいだね
後は平凡もいいところ
391名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:18:44 ID:2xhka+DW
Railfanなんかどうみても実写にしか見えないぜ。
スカウターで見るまでもない。おそらく3億ポリゴンまでは上がるはずだ。
392名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:20:45 ID:UXYVSpKH
新型Xbox360、2007年中旬ごろ登場

ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061228_xbox360/

393名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:24:06 ID:p2yY98S9
360はすでに本体の製造コストが販売価格を下回ってるんだっけ
394名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:25:23 ID:5XWe2diY
>>391
wwwww
こういうムービーゲームってもっと出さないとBD付けた意味ないもんなぁ。
個人的にはエロムービーゲームたくさん出してほしいかも。
395名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:25:30 ID:DDQ/ruiI
>>393
それソースどこ?
396名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:28:32 ID:DDWMU2+e
一足先に65nmに移行か。
まあ早く発売したんだから当たり前の話だが。
397名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:31:00 ID:F/AL6UNi
もうPS3はゲーム中に実写取り込めば良いじゃん。
それやったら360もかなわないし
398名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:34:59 ID:WgFgYsKm
>>393
今は300ドルぐらいらしい、これよりもっと下がるのか。
19800円-25000円ぐらいになるのかな。
399名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:36:15 ID:p2yY98S9
>>395
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/17/103.html

iSuppliではさらにXbox 360(最新版)との原価比較も行っている。
それによれば、Xbox 360の販売価格は20GB HDDモデルで399ドルだが
製造原価は323.30ドルで1台販売するごとに75.50ドルの黒字となる。
400名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:36:43 ID:2xhka+DW
コンテンツは人間の心に直接訴求する力があるわけで、
実写とポリゴンキャラの合成は結構しゃぶりがいがあるテーマだと思う。
401名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:41:20 ID:2xhka+DW
>>399
マザーボード、PS3が$500で360が$200と、$300も違うのだが根拠はなんだろうね。
半導体コストは、EE+GS分以外はそう変わるはずがないのだが。
確かにPS3のマザーボードは360より洗練されているし、冷却まわりは金がかかっていそうではあるのだが。
402名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:46:07 ID:kYDjuEng
それgpuとかcpuとかメモリとかないしまとめて含まれてんじゃね?
403名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:47:16 ID:p2yY98S9
まとめられてるっぽいね
他の部品の価格は低いみたいだから
404名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:54:53 ID:9RE4zYOH
>>385
その話で判断できるお前の判断力に疑問
405名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:01:26 ID:PWefAmTQ
>>401
半導体の歩留まりが良くなっていたり、1000万近く出ているという事もあって組み立てにも量産効果がでているのでは
新型箱○早く出してほしいな、小さくて静音なら、おれは価格は同一でもいい。
406名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:03:15 ID:z3wmBWx6
>389
ケーブルテレビなんですけど、どうなんですか?
っていうかどこで聞けばいいんですかね?
407名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:06:07 ID:DDQ/ruiI
>>406
板にネトゲ質問とかあるからそっち行けば?
やろうと思ってるネトゲによっても違うだろうし

ケーブルでもまあ問題は無いんじゃないかな
回線早いにこしたことはないけど
408名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:06:31 ID:2xhka+DW
CPUもGPUも製造プロセス同じ、トランジスタ数もほぼ同じ、メモリ量も同じ、
PS2互換のためのGS+EEは余計だがそれは$30程度。
なのにマザーボードがトータルで$300も差がつく根拠とは?
409名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:11:29 ID:HVl5IVjV
>>373
だから黒い三連星を破ったときに自動で流れるイベントムービーだよ。
あくまで”原作”を再現したイベントムービーであって、
”自プレイ”の再現ムービー(リプレイ)じゃないよ
410名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:13:08 ID:p2yY98S9
以前に調査したやつでは当初の360は(ここでいう)マザボは340ドルかかっていたみたい
411名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:14:33 ID:DDQ/ruiI
チップの歩留まりで差が出てるとか
まあでもこれも半年もたてばかなり改善してくるからなあ

話半分でいいんじゃないw
原価なんて企業機密のトップ項目だろうしなー
412名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:15:09 ID:JeG83pYU
>>385
GTHD(笑)
413名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:20:25 ID:PWefAmTQ
>>411
半年では歩留まり改善無理じゃねかな、量産できれば半年で十分だろうけど、
この先半年以内に大幅に売り上げを伸ばしてくれるキラーソフトがないから
414名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:24:37 ID:V04Sz7jV
>>392

Charteredの65nmプロセスが2007年Q1から中旬に遅れたというニュースが
Xbox 360の新モデルの話にまで誤解されちゃうのがすごいね
415名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:26:00 ID:Yq0KjWzx
>>406
ケーブルでも十分、自分だけレスポンスよくても相手がアメリカとかなら
どうしてもラグが発生するからあんまり気にスンナ。
416名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:31:15 ID:V7OfxEA+
360がハードで黒字出し始めたら、MSが撤退する要素が無くなるな
417名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:31:40 ID:kYDjuEng
>>408
そら単純にcpuとかgpuの単価が違うんだろw
418名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:32:31 ID:j1RXR9cB
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061228_xbox360/

キターーーーーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
419名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:38:23 ID:TFQwDx55
>>417 >>408
そいえば研究開発費の配賦分すっかり忘れてましたね
420名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:44:40 ID:K4qyydZQ
>>409
あんた、ホントに人の言うこと理解出来ないんだね。w
421名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:44:51 ID:rJic+oOF
>>414
箱○のCPUはTSMCやIBMでも生産しているわけだが。
CharteredがPXの生産を開始したのは一番最後だった筈。
シュリンクは65nmプロセス次第で新型の計画自体はあるだろう、3社のうち、どれかが65nmに軌道がのればいいんでないかな。
Cellも早期に65nmにする必要はあるしな。
422名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:49:13 ID:tUbUcY4Z
ついにACアダプタ本体内蔵?
爆音ドライブは仕方ないだろうけど
423名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:53:12 ID:bx/e+rVo
12倍速で静かなドライヴってないのかな
424名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:57:43 ID:xnIr0ZTC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai01l.gif
RSXが130nm or 110nmって噂があったけど本当っぽいな。
ダイサイズが260mm2もある。
G71(190mm2)よりROP半減、メモリIF半減、PS半減?なのにこれはないわ。
425名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:58:28 ID:JMsFDP06
アップデートでHDDインスコ出来るようにしてくれれば解決するんですけどね。
426名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:58:38 ID:K4qyydZQ
>>423
12倍速である以上、ドライブ自体から出る音はどうしようもないと思うよ。
ただ、その周りの防音部分がしっかり出来ていれば、ある程度は静かになる
と思うけど。
427名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:59:41 ID:UrwNma4W
360の分解写真みたら
悲しくなるだろ
あんなに美しくないレイアウトは珍しい
428名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:04:42 ID:jvhQm6g3
>>424
早期に65nmに移行することを前提にしてたみたいだし、そんなもんじゃね?
429名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:21:34 ID:Zl7Rlvbk
PS,PS2,GB以外のハードでシュリンクを実感したことってないんだよなあ。
ま、中身はどんどん変わっていくんだろうけど。
430名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:27:04 ID:kYwxJoS7
PS3がシュリンクできるところまで辿り着けるといいね
431名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:30:33 ID:jvhQm6g3
辿り着くもなにも、もう決定事項やがな。
432名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:32:02 ID:900tO22B
さりげなく12ppにするところが素晴らしい>>424
433名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:33:19 ID:TFQwDx55
決定していても、この様相では実行可能性が危ういのでは?
434名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:34:57 ID:jvhQm6g3
だから、もうすでに巨額の投資してるちゅーに。
435名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:35:05 ID:Zl7Rlvbk
とりあえずBDは現段階ではまともに生産すらできないからな
436名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:37:56 ID:TFQwDx55
>>434
自社の倉庫に在庫の山つくるなら、できないこともないと思うが、どうかな?
現状でも問屋に在庫に余裕ができ始めているらしいし、年末お年玉が分がはけなかったら絶望の来年がまってると思われますが。
437名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:41:17 ID:wXVNwgq5
日経いわく、すでにPS3の月産100万台は到達可能みたいだが
まともに生産可能ってのは何台からをいうんだ?
1000万?1億?
438名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:41:26 ID:TFQwDx55
やべ、ひるまっから支離滅裂文かいてら
年末酔っ払いでした
439名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:44:35 ID:TFQwDx55
>>437
現状見ればソニーの嘘っぱちだって分かるじゃん
440名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:45:24 ID:wXVNwgq5
>>439
じゃあ、うそだと断定するソースplz
441名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:46:18 ID:TFQwDx55
>>440
空気嫁ぷりーず
442名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:46:53 ID:pobV+ocL
現状100万も生産してもねぇ
在庫の山かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
443名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:48:20 ID:vl084vau
ソニーは太平洋戦争末期の日本軍の軍部に似てる
444名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:49:06 ID:K4qyydZQ
>>441
あんた、もう寝た方がよくないか?
それか飲む方に集中するとか。
445名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:50:01 ID:wXVNwgq5
>>441
なるほど
「ソニーはうそをついてるに違いない」という自分の思い込みを、さも事実かのように言っていただけか
446名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:51:13 ID:j1RXR9cB
http://consolewars.free.fr/

         P  S   3  世  界  的  敗  北 



447名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:51:42 ID:wXVNwgq5
>>442
煽りにマジレスするのもどうかと思うが
実際、倉庫に山積のはずだぞ
3月の欧州での発売に向けて、せっせと作りためてる最中だろ
船便でドンドコ送るから、早めに作らないといけないしな
448名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:53:39 ID:TFQwDx55
>>445
おまえさん生産に失敗した部下の言い訳に気づけない種の人でしょw
449名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:53:55 ID:hHMEy7Gp
大事なこの時期に市場に出さずに貯めてるのか
ま、出したところで売れねーんだからせっせと作り貯めるがいいよ
450名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:56:27 ID:ihh1Murq
実際PS3のゲームとしての性能引き出し大作戦は失敗のまま終わってしまいそうだけどどうなのかな。
CELLは速いけど他のチップとな連携は無理っぽいよね。
451名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:00:41 ID:jvhQm6g3
さすがに結論だすのはやすぎ。
452名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:02:33 ID:Ro1HINS8
>>418
新型か。

今ブルドラパックとか買う人間はカワイソウだな。
453名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:04:03 ID:wXVNwgq5
>>448
で、ソースは用意できた?
454名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:04:13 ID:V04Sz7jV
>>452

ヒント: ブルドラパック=在庫一掃セール
455名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:05:47 ID:fm1s2uuG
アンチはせっかちな人が多すぎるね
456名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:08:18 ID:Ro1HINS8
そういやブルドラパックってHDD抜いてあるんだったな。
457名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:09:28 ID:4a+uSen8
出せば売れるって状態じゃないからな現状
458名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:13:51 ID:TFQwDx55
スプライトハードからポリゴンハードに移行した時のおおぉっ感のある進化は次はどの時点になるかね。
PS3はもう正直どうでもいいけど、そんな時代がきた時にはSCEにまたひと暴れして欲しいものです。
459名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:29:19 ID:GfqI4guN
AACS DRMのクラックに成功?(検証中) - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2006/12/27/aacs-drm-cracked/
460名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:36:00 ID:ZAtzP2SK
>>458
レジスタンスとモタストやりなよ、「ゲームのステージ」から「手触りのある
世界」への進化が感じられるぞ。これはスクリーンショット見てるだけじゃ分
からん。

PS2の世代との比較な、XBOX360のゲームはやったことが無いから知らん。
461名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:36:46 ID:DDQ/ruiI
>>459
本当ならHDDVD脂肪じゃないか・・・東芝はさっさと逃げるべき
こんな簡単にクラックされたら業界みんなBDに行ってしまう
462名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:40:09 ID:Q9FA/tdH
(=゜ω゜)!
463名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:42:49 ID:fm1s2uuG
BD+の出番だな
464名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:43:36 ID:jvhQm6g3
はじめ舐めてたけど、モーターストームとか結構未来感じるんだよな〜
465名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:45:30 ID:GfqI4guN
モタスト如きで未来館とはさすがPSWの住人はWWWWWWWWWW





とかってのが来るからやめい
466名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:47:24 ID:Q9FA/tdH
BDの3つのセキュア構造

1) 「AACS」 ・・・ 128bit長暗号鍵(AES)による暗号化・復号。 DVDのCSS鍵は40bit長。 

ここまではHDDVDも同じ。 この先はBDのみ。 HD DVDは、AACSを破られると丸裸。

2) 「BD ROM-Mark」 ・・・ 厳重管理された特殊な装置でBD表面に物理的な加工を施す。
    読み取ってデジタル判別する前の光の波形でアナログ的に判別。 
  メディアがコピーされるとピットの形が変わるので、例え原版(スタンパ)を入手しても同じ物は作れない。

3) 「BD+」 ・・・ 再生時にプレーヤー内のVM(仮想マシン)でデータを正常な形にして再生。 
    後からVMの内容を更新できるので、プロテクトが破られた場合に対処が可能になる。


つまり、
1) コンテンツにアクセスさせない
2) コピーディスクが作れない、作っても読めない
3) 万が一セキュアが破られても、新しいものに後から変更できる

BDをhackするには、これらの粘着なセキュアを突破する必要あり。
なお、暗号化されたEVOイメージをコピーする事自体は容易。
多分、再生映像はフェイクだな
467名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:48:14 ID:fm1s2uuG
20世紀フォックスが正しかったな。
468名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:52:39 ID:DDQ/ruiI
>>466
何度みてもイヤらしい防護だw
469名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:54:30 ID:jvhQm6g3
まあ、モタスト自体は、まだまだだと思うけど。
でも可能性は感じる。
470名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:56:53 ID:fm1s2uuG
>>2) 「BD ROM-Mark」 ・・・ 厳重管理された特殊な装置でBD表面に物理的な加工を施す。

PS3のBD-ROMも同じかな?
471名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:12:54 ID:Q9FA/tdH
>>470
これはBD-Videoのセキュア。

ゲームの方は、SCEの自由自在でしょ。
PS3専用なんだから、どんなセキュアを載せるも載せないも自由かと・・
PS3ゲームディスクがどんなセキュアを使ってるかは、もちろん最高機密だろう。

ちょっと前にも 「PS3-LinuxでPS3のBDイメージが読めた!」とか言ってた
海外のサイトがあったけど、ファイルシステム自体は普通にUDF Ver2.5だから、
暗号化されたBDイメージなんか簡単に読み込める。

DVD-VideoのVOBファイルだって、普通にExplorerでコピーできる。
(「DeCSS」を使わないと、VOBの正しい中身は読めないけど)
472名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:33:08 ID:RW0Jgeua
473名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:36:53 ID:7snICG6l
クリスマス商戦 次世代機はWiiが圧勝

1位 Wii     28万台
2位 PS3    10万台
3位 Xbox360  3万台


出荷数が多いのにすぐ売り切れるWii。出荷数が少ないのに売れ残るPS3
http://yotsuba-4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb4_50_0070.jpg
474名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:39:01 ID:6k5nTHvt
 
475名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:43:08 ID:vl084vau
>>473
価格差見てワロタ
476名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:52:46 ID:xxvYs93z
>>472
車はもういいから貧相な背景をなんとかしてくれよ・・・
”車のモデリングがいいですね”、アホかと言いたくなる
477名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:03:47 ID:sK7Hd3xu
GTはPSで出たときに驚いて、PS2になって物理が詰まらない物に成り下がり只の見せゲーと化して
GDHDで全てなくなりましたね、合唱。
照明モデルも簡単に作れそうな物ばかりだし、これですごいとか言われても困るわ
478名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:04:39 ID:Uw5VrNZb
>>476
車が主役のゲームに対して何を今更。
そっちの方がアホかと
479名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:05:04 ID:vl084vau
↓そしてGKのタダだからという言い訳が始まる
480名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:05:24 ID:Rf4Fq6Fl
クルマのモデリングに労力をつぎ込んだんだからそこをほめなくてはという事情だろうな。
背景の場合、精緻なモデリングをしても遠景ではハードに負担をかけるだけでグラフィック的にはあまり意味がない。
クローズアップされるとアラが目立つ。
HD画質なんかにこだわるからいけないんだよ。背景だけでもラジオシティでレンダリングすることを優先すれば良かったのに
481名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:05:35 ID:JeG83pYU
タダだしな
482名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:07:25 ID:/S5nymmo
GTHDの背景ってしょぼいの?
483名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:07:53 ID:7sSXEUff
フォルツアかまたwww
484名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:08:33 ID:ziMkRFE6
GTHDはしょぼいが
これ以上のソフトが無いからな・・・
485名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:09:17 ID:7/tAbAbb
技術とかの話はわからないんだが、
ハイポリだと造形が綺麗なのは当然じゃないの?
それよりもポリゴン削っても綺麗な造形を作る方が効果的で
他の部分にパワー回せて良いんじゃないの?
486名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:10:25 ID:wXVNwgq5
クラッシュはメーカーが嫌がるとか言ってたが、GTが車の破損を取り入れることはあるのかね?
ドライバーズビューで内装を作りこむのも、あの数だとさすがに難しいだろうし
487名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:16:38 ID:HZCHwggS
>424
FUDにレスするのも何だが、テクスチャキャッシュが倍増したとかps,vsが冗長性の為に
増えてるって話もあったよな。あれってソース出たんだろうか。

まあ何にしろテープアウトもしてないから闇の中だが。
488名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:18:32 ID:xxvYs93z
>>484
そういうことですか
489名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:25:17 ID:6HWsJ556
>>482
横断幕や細い棒に車が弾かれるようではね。
遠くの山脈はドーム型のポリにテクスチャを貼っただけだし。
490名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:29:41 ID:g6dsNDL0
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 18:20:12 ID:Y+P9+TWS
ロスプラ
通常モデルは7000ポリゴン辺り フェイシャルモーションはいったブラッシュアップされた物は13000ポリゴン辺り
XSI にてすべてを制作 実データで秒間100-200万ポリゴン処理が出来現状ではPS3同等またはそれ以上の処理が
条件次第では可能 テクスチャは512×512 ベース用など5種 内スペキュラー用のものは1/4



あちゃー条件次第ではだってwww 360はまだ全然開発がこなれてないPS3と比較して条件次第だってww
491名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:30:18 ID:JeG83pYU
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15887&type=mov&pl=game

結局観客はビルボードだったな。コマ送りにしてみるとよくわかる

492名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:31:14 ID:MxdGMOnZ
>>489
それグラの問題じゃねぇし
493名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:31:27 ID:D8bEk9b5
GTHDって露出補正してる?
PGR3は変化してるのが分かるけど。
494名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:33:28 ID:2O2lBz5f
PS3もXbox360も720pの30fpsだと1フレあたり200万ポリだせるらしいから
60fpsだと100万ポリで、さらに1080pだと30万ポリぐらいだから、車にあれだけの
ポリ数を使うとGTHDあたりが限界なんだろうね。
495名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:35:20 ID:JeG83pYU
>>490
あれ?w
ポリゴン数はPS3の圧勝じゃなかったっけ?w
自爆乙www
496名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:35:55 ID:ZAtzP2SK
XBOX360とPS3の間の違いなんて話より、PS2やXBOXやWii等の旧世代機より
「こんなところがすごくなった/なる」って話を盛り上げた方が前向きだと
思うんだな。
497名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:36:50 ID:g6dsNDL0
> 現状ではPS3同等またはそれ以上の処理が条件次第では可能


所詮こなれてない現状のみ
498名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:37:14 ID:qU3LoYdd
>>489
ドーム型にテクスチャ貼り付けた状態だと視点移動であんな風には見えないし
ヘリ視点で山脈側を飛んだりヘリから車を見下ろしたりする解説も以前やっていたよ
山に接近するとそれなりに山の形は荒かったけどw
499名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:37:27 ID:a8Z5nSdc
>>490
PS3のほうが、もっと条件多いとおもう。
500名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:39:23 ID:XYSNBvjA
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/26/news077_2.html

>>プレイ画面は全体的にボヤけたようにみえ、
>>Xbox 360の長所である高解像度でのクッキリ感が感じられない。
>>これはおそらく、他の一部のソフトでも見られるように、
>>レンダリング時の解像度がD4よりも低いからであろう。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
お待ちかねの"なんちゃってハイデフ"がまたまた出てまいりました。
501名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:40:32 ID:SJocG7St
>>498
それって、GTHDの背景がしょぼいって白状してるようなもんだぞ。
502名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:40:50 ID:g6dsNDL0
解像度詐欺またきたかwww
503名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:43:19 ID:SJocG7St
>>500
D3パブリシャーに何を期待しとるんだ、おまえは。
504名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:44:45 ID:JeG83pYU
なに!ロスプラが解像度詐欺!?











と思ったらお姉ちゃんばらかい・・・。はいはい箱○は低性能低性能・・・
505名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:44:46 ID:5I4EYf7A
ニードフォースピードカーボンは発売されたけどどうなんだ?
PS3と360のマルチソフトなんだが。
PS3版のパッケージには720pの他に1080pと1080iにも対応とあったが、360版は720pと1080iのみ?

ファミ通ではロードがPS3のほうが快適と書いてあったが、グラフィックはどんな差か?
買った人レポートよろ
506名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:45:11 ID:upquBT9D
流石箱丸
507名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:45:40 ID:GfqI4guN
てか、ぽり数と解像度には直接的には関係なかろう
508名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:46:04 ID:+PaOH8vn
ポリがいいとかはそんなに感動しないが
光の加減と色がいいとはおもう。
並べて実写じゃないのと思えるためには
なにより色が自然でないとそう見えないからな。
509名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:46:21 ID:CzgrwpUE
PS3みたいに、あからさまな嘘つかれると誰も騙されないから詐欺にもなりようがないからな。
510名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:47:00 ID:JeG83pYU
>>505
平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。

2006年12月21日に弊社より発売致しました、PS3用ゲームソフト『ニード・フォー・スピード カーボン』に
つきましてパッケージ裏面に記載している内容に誤植がありましたのでお知らせいたします。
該当商品をお買い上げいただいたお客様に置かれましてはご迷惑をおかけする事となり、心よりお詫び
申し上げます。

【該当製品】
PLAYSTATION 3用ゲームソフト『ニード・フォー・スピード カーボン』
発売日:2006年12月21日 価格:7,329円(税込)

【誤植】
パッケージ裏面 対応映像出力
誤:480p, 720p, 1080i, 1080p
正:480p, 720p
本ソフトは映像出力1080i、1080pには対応しておりません。

(略)

この度お客様にご迷惑をおかけ致しましたことを、重ねて衷心よりお詫び申し上げます。
今後このようなことのないよう努めて参りますので、本件は何卒ご容赦賜りたくお願い致します。
http://www.japan.ea.com/support/news061221.php
511名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:47:35 ID:aucDqnaA
NFSCのPS3版は1080iと1080pが誤植と公式謝罪文出てた。
720pが最大。
512名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:49:25 ID:LIuSFYZs
GTHDの車体のシェーディングは何やってるんだろう?
フレネル + 環境マップ?
513名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:51:39 ID:0tlPp4os
eDRAMを最大限に使おうと思ったら、
偽720pにしなくちゃならないんだから、これから標準になるんじゃね。
514名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:53:04 ID:g6dsNDL0
GCバイオ4みたいにやってくれれば男前と認めるが。
こうやってセコセコさぎするのは許せんな
515名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:54:30 ID:2sLy3SXq
>>500
それPS2で出せばよかったのにな
516名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:55:38 ID:W6GP34cF
360のゲームより、PS3のゲームを買った時のほうが騙された感が強いのですけど。
517名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:55:53 ID:iwwX7BJc
>>477が次のDoGACGAアマチュアコンテストですごい車をモデリングして発表してくれるそうです。

簡単に作れるんでしょ?
楽勝だよねw
518名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:57:54 ID:x4kTv4YJ
>>513
PS3には、eDRAMさえ無いのです。
だからグラがしょぼいのです。
519名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:59:54 ID:MxdGMOnZ
>>518
ツマンネ。
520名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:00:09 ID:g6dsNDL0
しょぼメモリ帯域をゴマカスための魔法のeDRAMがw
521名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:03:08 ID:oSsWTE5J
GS2/EE2といっていた頃があって突然nVidiaの採用、IBMとの提携と見ていれば
プロジェクトの迷走ぶりは見て取れますよね
グラのしょぼい理由、最大の敗因はハードとか技術とかそういうレベルじゃねーよって
522名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:03:53 ID:deJgCjAB
PS3も360も帯域でいったらドングリの背比べだろ
523名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:05:35 ID:TFQwDx55
帯域がどんぐりの背比べなら使いやすさに差がでてくるでしょうね
524名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:06:03 ID:dEFwgbui
>>520
性能出てるからいいんでないの。
搭載した機能が飾りになっているPS3のほうが悲惨だぞ。
525名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:07:00 ID:nr1NN/MF
やっぱりダイサイズみるとRSXは110nm製造っぽいな。

90nmでは歩留りが悪い→110nmだと改善されるが発熱が→ならROP削っちゃえ
って流れになったんだと思う。

ちなみにRSXが8ROPで妥当というのは間違いだな、XDR側も参照できるので
もっと多くないといけない。

箱○に比べ製造プロセスも一世代前か・・・・
526名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:08:03 ID:0tlPp4os
ROP削ったら、発熱解決するのかー
527名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:08:38 ID:wXVNwgq5
GS2やEE2なんて、それこそPS2が出た直後にしか言ってねぇべ
CELLなんて、2001年ごろから作り始めてるぞ
528名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:09:39 ID:RGtXSdBp
珍妄想でかたられても名
529名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:14:25 ID:TFQwDx55
>>527
その後のCellの妄言は、またわをかけて炸裂していた記憶が蘇るんですけどw
グリッドとか、ゲーム用途ではあり得ないだろって、とかとかすごい事いってなかったか?
530名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:14:29 ID:V7OfxEA+
>>524
360もロンチから一年近く性能出せてなかっただろ
現在でもレンダリング解像度低いとかやってるけど

>>525
お前頭悪いだろ・・・常識的に考えて・・・
まずはROPが何するための固定機能か勉強しなおせ
なんでXDRの参照にROPが出てくるんだよw
531名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:16:30 ID:5HVitZ1l
360の解像度詐欺についてだが、メーカーが公式にそう認めたわけじゃねーだろが
メディアの勝手な思いこみでいろいろ言われちゃかなわんよ
リッジ7が偽1080Pと疑れてるのと同様
532名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:18:09 ID:2xhka+DW
ROPの個数とメモリ帯域は密接な関連がある。VRAM帯域が22.4GB/secならばROPは
8個以上増やしても余ってしまってあまり意味がない。しかしRSXはXDR側に
書き出すこともできるのだから、ROPはもっとあってしかるべきだ、という主張。
533名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:21:01 ID:2xhka+DW
360の720p未満レンダリングについては、720pレンダリングには満たないeDRAMの容量と
ハードウェアスケーラ塔載という360の特徴を生かした技術的最適化の当然の帰結なので、
別に勝手な思い込みというわけではない。
534名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:22:20 ID:i1LHOpbj
難しそうな言葉遣いでうすっぺらな内容話すなよ。
535名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:23:37 ID:5n0fWkSc
断定はできないわけだが・・・
536名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:29:27 ID:qU3LoYdd
>>501
遠景用の山脈だから真上を飛んだらそれなりに作りが荒らしのは仕方ないんじゃない?
少なくともドームにテクスチャ貼ってあるんじゃなくてちゃんと立体として山があると言いたかった
537名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:33:33 ID:oTwOubHO
RSXのクロック公式発表あったけSCEオフィシャルのね
互換アップデートもどうなったのかね
538名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:35:50 ID:JeG83pYU
>>533
いまどきこんなのを信じる奴っているのかね・・・
そもそもeDRAMと解像度の関係ってあるのか?
539名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:38:08 ID:pE4QO/T/
>>538
なんでそんことも知らないのにテクスレに来るんだ・・・
540名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:38:09 ID:512ro0RC
今思ったんだが、ガンダム無双って元々PS2のゲームなんじゃね?
開発期間2年だし、見た目もそんなに凄く無いし。
鉄拳5DRが高解像度化してPS3で出たように、今後はこんなPS2.5なゲームが増えるかもな。
こういうPS2時代の技術を生かしたゲームが安価に出せて、
稼いだ金で豪華なゲームも作ってくれればPS3のゲーム開発も上手く回るかも。
541名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:41:23 ID:PH4//93a
>そもそもeDRAMと解像度の関係ってあるのか?

表示領域のフレームバッファとも言えるわけだが・・・・
お前さんは「入れ物の容量と収納数って関係あるのか?」と言ってるのと同じ
542名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:44:27 ID:xxvYs93z
>>536
コースと山が陸続きに見えない時点でアウト
543名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:49:49 ID:zPnW9J0O
というか箱で720pアプコンのゲームって数えるほどしかないんだけど?w

その他はちゃんと720pでしかもMSAA4とかHDRとかはたまた60fpsだとかPS3のゲームが
両立できてない物をちゃんとしているタイトルもあるわけなんだけど?w
544名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:50:22 ID:yrhTPg8n
>>540
鉄拳5DRは意外に感心させられたな。
SD解像度ののゲームをフルHDにするだけであれほどグラフィックに
綺麗になるとは思わなんだ。
まあ、元は旧世代のゲームなんでオブジェクトやテクスチャはショボイけど。
545名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:51:52 ID:WQ1KpCGZ
360のテクスチャって色数が少ないように思えるんだけど。
24bitとかなのかな?PS3の方が色数多いね。
360はアニメっぽい絵作りだけど、PS3は実写っぽい。
546名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:53:18 ID:wXVNwgq5
>>529
残念なことに、グリッドだのゲーム用途以外だの、そういう妄言も全部実現してるよ?
547名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:54:23 ID:TiUmEgvX
コントラストを強くしてショボイ絵を綺麗に見せてるんだろw
548名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:55:30 ID:oTwOubHO
PSシリーズ互換アップデート頓挫か?
PS2ドライブ不調でゲーム起動できないからPS3での互換ちゃんとしてくれよ
549名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:56:03 ID:g/O66M+9
>546
もしかしてUDがCellのグリッドコンピューティングの目指してた物だとおっしゃいますか?
もうちょっとCell構想を勉強してこい
550名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:56:12 ID:wXVNwgq5
>>540
ヒント:PS2のときも初期タイトルはPSからのコンバート
エヴァーグレイスとかあったな
wiiもロンチ近辺はGCから引き継いだタイトル多いし、別にハード立ち上げ期なら普通
551名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:56:36 ID:xxvYs93z
>>547
それは作り手の勝手じゃね
ゲームプレイに問題が出なければユーザに影響する部分じゃないし
552名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:57:35 ID:gK69XDhS
PS2互換はある程度改善してるらしーですよ、今までのパッチで
553名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:00:23 ID:l7kaVd0w
>>508>>512この辺りでもうちょっと盛り上がれないかなあとは思う。
GTシリーズの経過を見るに、デザイナがすげえで片付きそうでもあるけど。
ポリ数に関しては、
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=898273&postcount=4
>in HS we easily render 2-2.5 MTriangles per frame at 30 fps
てな話もあり。HSはHeavenly Swordね。
554名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:01:25 ID:biEHoixo
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555名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:03:32 ID:TFQwDx55
>>546
それは笑いどころですかw
556名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:09:51 ID:V04Sz7jV
>>553

なんでそこだけ抜き出すのか知らないがリンク先はCELL使わずRSXだけでの話な
557名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:13:13 ID:oTwOubHO
SCEはソフト開発弱いな変態ハード作ってもソフトが駄目じゃね
今回は自分たちの力で這い上がってくるしかないと
558名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:15:12 ID:UmVzUykH
>>544
箱○のアプコンは意外に感心させられたな。
SD解像度の旧箱ゲームをフルHDにするだけであれほどグラフィックに
綺麗になるとは思わなんだ。
まあ、元は旧世代のゲームなんでオブジェクトやテクスチャはショボイけど。
559名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:17:43 ID:UmVzUykH
>>545
レジスタンスとGear Of Warを比べても、そういうことを言えるのかな?
560名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:19:47 ID:yrhTPg8n
>>558
箱○のアプコンってフルHDになるんだ。凄いね。
561名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:21:04 ID:vl084vau
562名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:21:37 ID:vl084vau
途中送信してしまった
>>510
>>505
GK捏造失敗www
563名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:23:51 ID:oTwOubHO
>>558
HALO2は確実に綺麗に見えるね
忍者外伝を含め2回ほど大きなアップデートでさらに綺麗になったのを感じた

WiiやPS3持ってるけどPS3は専用チップまで積んでなんだかなですよ
564名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:29:27 ID:wXVNwgq5
え?UDとかじゃなく普通に
まさか、炊飯器にCELLを入れてPS3をみたいな事言ってないよね?
白物家電やってないソニーが、炊飯器て(笑
565名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:32:06 ID:Q9FA/tdH
ヒント: 発熱
566名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:36:53 ID:EdjJK7l0
>>556
ポリ数の話だから。別にCell使おうが使うまいが現時点でどうかってのを参考に持ってきた
だけだよー。だからRSXに慣れればもっと速くできるって話もいらないでしょ?
567名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:49:54 ID:HTSpqyTy
>>525
>やっぱりダイサイズみるとRSXは110nm製造っぽいな。

ビデオチップじゃ90nmプロセス以降はリスク大きいし。

特にPS3なんか2006年春発売なんて
言っておいて、延期やらかしたわけだから
製造技術上のリスクを極力抑えるのは当たり前。
568名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:53:42 ID:la/x2mdR
そもそも110nmの製造設備がSony・東芝にないだろ。
130nmならわかるが。
569名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:00:05 ID:wbD6W4/Y
ふむ
570名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:00:17 ID:P6wPbzAm
>>560
最近のアップデートで1080pまでアプコン出来るようになったよ。
571名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:06:54 ID:tUbUcY4Z
巨大GPUの割に帯域不足と言うかと思えば、
今度は逆に帯域デカい割にROP足りないと言ってみたり大変だよな、、。
確かにフルHD2画面には足りないだろうけどw
572名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:11:52 ID:kI+W/tqo
流れと関係ないけど、そろそろスレタイを変えた方がよくね?
もう次世代機じゃないんだし。
573名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:17:29 ID:nLpaznyO
今の現行機って何世代目にあたるんだ?
574名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:19:57 ID:V/cHFzg7
>>563
360で互換対応されずに消えていったXboxタイトルのこと、時々でいいから思い出して下さい
575名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:27:35 ID:gK69XDhS
このスレのおすすめ2ch見ると「ご、後藤?」みたいな。
576名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:06:51 ID:gNr+bBi/
>>540
360のゾンビゲーを見たGKも同じ感覚だったんだよ。
577名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:35:21 ID:5I4EYf7A
>>544
セルフシャドウも追加されてるよ。勝ちポーズにはついていないし目立たないステージもあるけど。
578名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:59:13 ID:jvhQm6g3
360は現状いっぱいいっぱいで、初期PS3と同じくらいか。
360もまだ伸びしろあるのかもしれないが、きつそうだな。
579名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:05:17 ID:ok74U7eF
360がHDDVD見送りと分かったときには叩きまくったもんだが
今になってみると実に賢明な判断だったな。
580名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:10:08 ID:5I4EYf7A
>>579
これからBD映像ソフトが本格的に販売され出せば、それらもPS3の売上に貢献するわけですが。
すでに複数枚組みにしなければならない爆音DVDのどのあたりが賢明なのか意味不明。
まぁあの発売タイミングでは次世代光ドライブ搭載は不可能だったと思うがね

あ〜DCとPS2の関係を思い出すわw
581名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:14:46 ID:gK69XDhS
今の時点でもまだ不可能だーな>>HDDVD標準搭載
生産量がどうやっても確保出来ない。
来年中頃〜末にかけて発売ならなんとか、って感じでは。
582名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:20:44 ID:dGvcBqLJ
まあ、PS2の時は100万台を即日に売るぐらい初期需要が存在したのに、
今回は年内50万台出荷できたかどうかって位の歩留まりだからな。
どっちもどっちじゃないの?

騒音のこと考えればBDのほうが優れた選択肢だけど、
PS3というプロダクション全体で考えると、今のところ失敗だったかもね
583名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:20:50 ID:JG+7F8ni
今のHDDVDの状態じゃ、箱につけて延命してるだけにしかみえんわ
584名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:29:33 ID:jEx2O4wM
>>578
AC4買ってきたよ。。。こりゃひどいわ。
箱○に全然追いついてない。
ロスプラ並のゲームが出来るのはまだ先だと痛感した。
585名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:32:33 ID:hZhgPqkb
>>584
おすすめ2ちゃんねるを見るとこのスレには仲間が一杯いるのが分かる
586名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:36:05 ID:JG+7F8ni
>>584
おつかれさまです バッジがんばってください
587名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:40:18 ID:VL7TkkTw
>>584
同感、PS3がロスプラに追いつくのは1年後以降ですかね。
AC4はムービーみて期待したけどあれプリレンダのオープニングと夜間シーンだけ
だったから、なんとなくよさげに見えたけど本編ひどすぎ。
町のオブジェクトなんてろくにテクスチャも貼ってないし、モデリングもめちゃしょぼい。
588名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:43:42 ID:fwtoo3mO
>>586
アマコ4はほんとに悲惨な出来だと思いますが、バッジとか関係なく。
5分遊んで、お金をドブに捨てた気持ちになりました、かなしいです。
589名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:45:43 ID:ltPq9+q+
AC4よりPS2のフロントミッションの方が出来いいよな、PS3でPS2以下のゲームが出るとは思わなかったよ。
590名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:46:52 ID:o/o0KN+c
今のフロムに何を期待してるんだ。
591名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:48:34 ID:DDWMU2+e
>NECエレクトロニクスがH.264デコードなどに対応する「EMMA3」の第1弾,
>HD DVDプレーヤー向けのサンプル出荷を開始
>http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061227/125941/
>消費電力は,デュアル・デコード実行時など機能をフルに利用したときで「数W程度」という。
592名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:50:21 ID:YoGzaL/4
GameTrailersにムービーあった。見ないほうがいいかも、かなりの衝撃映像です。

「AC4」
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_armoredcore4_missionone_gp_gt.wmv
593名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:52:12 ID:YoGzaL/4
>>590
クロムハウンズは出来が良かったから、フロムに期待出来ないというよりPS3に期待出来ないと考えをあらためた次第です。
594名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:59:26 ID:v6ASAX3C
>>592
うわぁ・・・。
こんなのタダで配れよ。
595名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:02:18 ID:0WF9mU0+
8人対戦やったらロード1分半とか信じられる?w
これ売りもんじゃねーだろw>PS3版AC4
596名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:02:43 ID:MHiplJ7D
こんなの7千円も出して買ったら死にたくなるな、マジで。
597名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:04:38 ID:Fl3FLy7B
AC4の話はしたくない、胸糞悪くて記憶から消したいぐらいだよ。
598名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:19:45 ID:QJZ4Vh2d
>>592
こ、これはしょっぱい
クロムと比べたらモデリングがすごく手抜きに見える…
599名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:20:17 ID:WX+EuHs+
この三人称視点ロボットシューティング(ロックオン付き)
何が楽しいの?

クロムやメックウォーリアの方が数倍楽しいよ。
600名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:28:54 ID:lBCGesEE
>>592
わざとぼかしてごまかしてるなこれw
3ヶ月後にはPS3版と偉い違いの360版が出てまたPS3が叩かれるんだろうなぁ・・
601名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:29:46 ID:+nnqedGr
>あ〜DCとPS2の関係を思い出すわw

そうなるといいよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
602名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:31:56 ID:AVr82P0L
この流れの中で586が突出してるな。
603名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:32:47 ID:/9zlfoI3
単発沢山
まぁ、日付変更線跨いではいるけどさ
604名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:34:06 ID:+nnqedGr
出た単発批判
605名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:34:12 ID:ltIkEtbO
>>592
うは、色でてねぇし画面ちっちゃ
フレ落ちも不自然

こんなノでよく評価しようと思うね
606名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:35:18 ID:BsmGG+YY
>>588
いや>>578に対してのレスが>>584だから>>586なんじゃねーの?テクスレ的には
607名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:35:29 ID:EFbCYsp6
360ユーザーもあんまりAC4には期待しないほうがいいぞ。
フロム単体では、このくらいが限界なのかも
608名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:35:44 ID:/9zlfoI3
批判なんかしてませんよ?
事実の指摘だけです
それとも、単発だと指摘されることに何か問題があるのですか?
609名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:39:23 ID:QJZ4Vh2d
>>607
そういえばクロムって中身はフロムじゃなくてセガが作ったんだっけか?
610名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:39:58 ID:AVr82P0L
ID維持してAC4の凄い所を教えて下さい。
611名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:41:34 ID:ltIkEtbO
相変わらずのフロムマニアックスが展開されています
612名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:43:05 ID:lBCGesEE
>>609
SEGAはパブリッシャーじゃないの?
多少開発にも関わってると思うけど
613名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:47:15 ID:QJZ4Vh2d
>>612
あれ、そだっけか?
そうだとしたらクロムとAC4のこの落差は一体…
クロム程度のグラならPS3でも余裕で出来るはずだから
AC4があの絵というのはちょっと納得できない…
614名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:53:21 ID:iRgavWdG
担当者の技量の違いだろ。まともにナレッジが共有されてる会社がどれだけあることか。
615名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:58:50 ID:HdsnAFKY
ていうかAC4はHDDにすら対応してないんだな・・・

PS3の仕様が決まる前にゲームの仕様決めて、そのまま作って出したっぽいな
発売前にサントラとか資金面もやばそうだったし
スルーした俺は勝ち組
616名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:02:14 ID:EFbCYsp6
もともと360版をメインで作ってたのかも。
で、SCEに急かされて不完全版を発売。
617名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:02:22 ID:JhxXo/BM
こういう流れになると、なぜかいつも単発レス批判する人出てくるね
618名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:04:30 ID:HdsnAFKY
ちなみにモタストもHDD対応してない
これはがっかりだった
619名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:05:57 ID:QJZ4Vh2d
>>616
AC4は元々マルチタイトルとして発表されてなかったか?
つまり360版もPS3版と大して変わらない可能性が非常に高い、と…
クロム位のグラが出せるんだから360に合わせたからこんなしょぼいグラなんだ、というわけじゃないだろうし
やっぱり>>614の言うとおり開発チームの技量差かなぁ
620名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:06:49 ID:yAQwSDSu
>>615
どうでもいいことだけど、サントラは本来のスケジュール通りなら発売後
621名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:08:33 ID:dKI9V9RG
つか、AC4そんなに酷いか?
普通にACだと思うが。
PS2後期のACだってかなり酷いし、酷いのは元々ACと言うタイトルでは?
622名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:13:27 ID:Mhn463CR
フロムのゲームはKF1からやってる俺が断言する。
621が正解。
技術的にACは昔から見るところはないよ。

フロムが技術的に凄かったのはKF2まで。
623名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:15:31 ID:QJZ4Vh2d
>>621
AC自体がダメなのか…
これまでACシリーズやったこと無かったから
クロムのグラでハイスピードなロボアクションが出来ると思って楽しみにしてたんだけどな( ´・ω・`)
624名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:17:54 ID:BsmGG+YY
>>621
>>605によると色が少なくて画面がちっちゃいらしいぞ
"自然なフレ落ち"というよくわからん機能もないみたいだ
625名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:21:31 ID:ltIkEtbO
ACシリーズは1が一番かと。。。
626名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:22:48 ID:/9zlfoI3
そもそも被写界深度を「画面をぼやかしてごまかしてる」らしいし
遠くの風景までしゃっきりくっきり描画したら満足してくれるのかしら
627名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:25:04 ID:dKI9V9RG
フロムはPS2から二軍のハズのXboxチームのが出来良かったしなぁ、なんなんだろアレ。
ACはムービーばっかりに金かけてる印象。
でも、ムービー外したら外したで大叩かれだったしな、間違いでは無いのか?
628名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:29:44 ID:Mhn463CR
ムービーないのはFFだかNBだろう。どっちか忘れたが。
これらはゲームとして糞だから叩かれてる。
629名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:31:21 ID:JLpQFeIJ
AC4の絵柄俺は好きなんだがな。エフェクトの法線の使い方とか、
ソリッドな色調にHDRを効かせた画質とかテクスチャ無駄に書き込んでるより
よほどこのゲームには向いてる。可変フレームの割にはあまりぎこちなさも感じない。
あとモデリングは文句なしに最高。特に羽根キャノンのかっこよさは異常。

あと肝心の中身がいいというのも個人的にはポイント大。
AC1以降何度も聞いた宣伝文句「新生」だが今回ばかりはマジだった。
ぶっちゃけると連ジ>連ザ的な進化だけど個人的には最高、つかスレでも大好評。
特に今日配布された新レギュレーションは笑えるほど爽快なバランスになっていて
超久々にフロムを神だと思った。

ただHDDに対応してないとか、ロビーがクソすぎるとか定型チャット
しかも英語のみとか造りはかなり荒いけどな。
あとゲームとは関係ないがこのゲームのスレは住人のレベルがかなりまとも。
ゲハ厨は即座にハブられるのでいくだけ無駄ですよw
630名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:33:49 ID:dKI9V9RG
まともなスレ住人はそう言う誘導爆撃は行わない
631名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:34:57 ID:JLpQFeIJ
そうだね。ただあまりにも煽り系のバカが多いので、
ACスレ住人のツメの垢でも飲んだ方がいいんじゃねぇ?と思っただけ。
632名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:37:01 ID:HdsnAFKY
>>629
俺も>>592の絵作りは結構好きだ
大都市の朝の無人感がいい
633名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:38:01 ID:Hj6TeVdo
AC4はロード中にHDDのアクセスランプが点滅してるみたいだけど
キャッシュに使ってるのでは?
634名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:39:51 ID:/9zlfoI3
>>633
パーツパラをパッチで変更したりするタイプだから、最新ファイルをHDDに読みに行ってるんだろ
HDDにあるAC4のデータなんて、100Mもないぞ
キャッシュすらしてないと思うが
635名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:40:52 ID:JLpQFeIJ
ありゃおそらくレギュレーションのデータやオンラインパッチのデータ。
AC4プレイ後にそういう類のデータ以外に該当しそうなほどの
データ量増大は容量確認をしてみてもなかったから。
(キャッシュとか使ってるなら確実に数百MB〜ギガ近くでの変動があるはず)
636名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:55:02 ID:yAQwSDSu
PS3自体の機能として、(あくまで一時的な)キャッシュ領域は確保されてるはず
あらかじめHDD内に確保された領域で、残り容量の変化はしない
AC4で使ってるか、あるいはどのように使っているかは分からないが
637名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:55:56 ID:IJ7DHRsu
AC4確かに酷いよね
てかなんでPS3は処理落ちゲーしか出ないんだろう。いい加減目に悪いわ
638名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:00:52 ID:JLpQFeIJ
>>636
それってあの謎に消失してるHDD容量か。
でもあれって固定じゃなくてHDD容量に比例してサイズが違うんだよな。
それはそうとAC4に関してどころか、他のタイトルでもインスト以外は
対応してる感じが全くないんだが(AC4、モタスト、リッジ、レジ所有)
キャッシュ領域なんてマジであんのかね・・・?
ふー、AC4とモタストは遅いんでマジ頼むよHDD対応>特にAC4
639名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:11:27 ID:gV+RZeIy
AC4のロードは手抜き仕事だろ 
箱○とマルチなんだから大した容量じゃないし
HDDにインスコすればいいだろ。
完全にフロムのせいじゃん。ゲンジ2ですらロードは短い。
640名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:14:02 ID:42reKSy5
CADソフトを見るがごとき味気なさ
俺普通の出来と思っていたんでちょっとショック
641名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:17:46 ID:gV+RZeIy
ボイチャだってキーボードチャットだってフロムが頑張ればできることだ。なぜしない?
642名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:20:00 ID:heNpXyev
ボイチャはなしで正解だと思うが
643名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:20:41 ID:gV+RZeIy
PS3の現状はゲーム機としてより
ブルーレイとかSACD再生機として見た方がいいな。
ロクなゲームがない。
644名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:32:13 ID:bhRQcHpy
「PS3」がようやく月産100万台超に
「Wii」は好調だが,「Xbox360」は減産
http://ma.nikkeibp.co.jp/ace/guests/articles/2006/12/0701a013.shtml
645名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:33:42 ID:ltIkEtbO
>>639
箱○がHDD無し設計だからそちらにあわせてると思われ
646名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:34:24 ID:yAQwSDSu
ボイチャもキーボードも慣れてる人間には無いと物足りないだろうが、
あくまでオプションだし、これから始める人には敷居を高くする要因になる。
ハラスメント行為も避けられないし、チーム戦ではボイチャの有無が対戦バランスに大きく影響する。
コミュニケーション機能を絞って、より手軽なものにするという方向性も間違ってはいないかと。
まあただの手抜きの可能性も無きにしも非ずだが。
647名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:43:14 ID:6PqNInZw
>>645
マルチ化が足を引っ張ってるのか、フロムがこの程度なのか判断に迷う所。
648名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 03:28:54 ID:h6gc+tfD
>>627
その2軍の方が性能ではかなり上なハードに長く触れることができていたわけで
延々と低級ハードをいじってた1軍よりも、技術的な遅れがなくて済んだだけかと

クロムとAC4の間には技術的な世代差すら感じるぞ。特にエフェクトまわり
AC4いくらなんでも手抜きとしか思えないエフェクトの質だからな。
爆発とかどう考えても前世代機並でしかないし、光源処理もどうなんだアレ?


>>628
ゲーム内容がストレス溜まる出来な上に
毎度のお楽しみのOPムービー無しというダブルパンチで
評価はさらに酷いものになったのかと
649名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 03:51:55 ID:ifNOz46P
>>17
これでメモリ2Gで10万なら買ったような気がする
650名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 03:56:09 ID:6EKdDg+c
>>627
自由にやらせてもらってたからじゃない?
変な気負いもなく、それでいてパトロン付きで予算がカツカツなわけでもなく。
技術を蓄積しながらまったり好きなもん作ってたって印象だな。
MURAKUMOはやっちゃったが、あれはACの幻想を追ってたんだろう。きっと。
そこから離れたとたんよくなった感じだから。
てかもう竹Pとゆかいな仲間たち(箱チーム)だけでいいだろ。FROMは。
というか、大統領2を…。いや、大統領を互換するだけでもいいです。
651名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 04:03:14 ID:+nnqedGr
もうつぶれるんじゃない
フロム
652名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 06:12:53 ID:BsmGG+YY
DOS/VmagにPS3数ページ載ってたな 全体では特に目新しいことはなかったけど
詳細不明のLSIが3つ RSXにつながってんのと伸びてるのとEE+GSにつながってんの
後一つはEE+GSの近くにあるやつ なんだろこれ
653名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:08:56 ID:wslZqSbQ
PS2用のメモリじゃ?
654名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:15:29 ID:ik/PFpRZ
PS2用のメモリだよ。互換のためにEE+GS+メモリ載せてる。
655名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:27:23 ID:yz/MK3v3
360のeDRAMはえ〜で〜ラム云うくらいだからすごい性能なのですw
656名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:30:14 ID:0dMlnC7m
>>647
マルチ化といっても箱○部隊まで動因して箱○版の発売を遅らせて150人体制で
作ったんじゃなかったっけPS3版AC4。
PS3をベースに作れば出来がいいとは限らないようだな。
657名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:32:00 ID:svTYZoPp
PS3のアマコより劣化したら、どーなっちゃうんだろ。
658名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:42:53 ID:0HDYFN+i
つか、PS3をベースにって。
基本的にマルチは性能の劣るハードを基準にしか作れないでしょうに。

って、このスレでは360を劣るとか言っちゃ駄目なんだっけか?
んじゃあ帯域の少ないとか、シェーダーパワーの低い、とか。
659名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:50:22 ID:+L35rjmw
>>658
Wiiとのマルチだっけ?AC4(笑
箱○に合わせたって事は無いよねクロムハウンズ程度は作れるメーカーが。
660名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:53:12 ID:VDxc2/Yb
素直に考えればPS3の劣悪な開発環境と複雑で使いにくいハードで中小のサードが
限られた予算で開発すれば、あの程度になるということだろ。
ポリフォニーがGTHDで挫折してベックのガンダムがあのレベル、いいかげん気づけよ。
661名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:57:16 ID:ST4IKjIs
>>659
Wiiに合わせたほうが出来はいいと思いますけど(w
PS3ベースのマルチは期待出来ないっすよね。
662名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:59:12 ID:42reKSy5
このレベルの画像とか見せられているのに↑まだこんな事言ってるよw
おれRezかと思ったぞ。
663名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 08:13:36 ID:ik/PFpRZ
いつも新ハードにロンチを確実に出すリッジチームって何気にすごいよね。
664名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 08:17:13 ID:fHHLQlzJ
ぜんぜん凄くない。特に360版はよくもあんな手抜きゲーだしたなと思ってる。
ロンチソフトで一番出来悪かったし
665名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 08:50:13 ID:MJHXOEWe
RSXのコア周波数が550MHz->500MHz、メモリ周波数が1.4GHz->1.3GHzにダウンしたって既出?

ソース:CG-WORLD

比較表のってたけど、RSXが360に勝つ部分って何もないのね。

666名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 08:55:52 ID:Osl2jK0j
PS3ベースのマルチなら容量足りなくて移植不可能だろ。
>>647
フロムが個別に作るお金ないのが最大の原因。
667名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 08:58:45 ID:fHHLQlzJ
>>666
そうやって言い訳してろ。

どこにそんな根拠がある・・・容量たりないとか
668名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:00:49 ID:ciVoQXml
ところでRSXが110nm製造じゃないと計算が合わない・・・

90nmで約3億トランジスタの7900GTの190nmだから
260平方mmのRSXは4億+トランジスタになるわけだが・・・。

やっぱり110nm製造確定で、110nm製造だからクロックとROPをスペックダウンさせたとしか
考えられないんだが・・。

俺の意見間違ってる?


669名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:13:48 ID:Xef67FmB
>>668
何よりSONYのFabにハーフピッチ110nmの生産ラインが無い。
はい、終了。
670名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:42:46 ID:Yg81KI7g
>>666
クロムハウンズの画像エンジンがあるのにRSXで使えなかっただけだとおもう。
671名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:50:58 ID:ik/PFpRZ
>>668
バカでかいFlexIO忘れてるよ。
672名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:56:51 ID:4uinB8Zd
>>670
だな、スクエニと違ってフロムはすでに性能のいい3Dエンジンを持ってるんだよな。
あれをそのまま使ってもこれほど悲惨なクォリティにはならない筈。
使いまわせたのは地形オブジェクトだけで、しかもガクガクとなるとXenos>>>RSXでFAだよな。
673名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:57:22 ID:aNmQL8AV
>668
RSXは東芝の四日市だっけ?でも東芝にも110nmのラインはないし、90nmがメインのFabなんだが。
ついでにRSXはG70から拡張した部分もあるらしいし。テープアウトしたと聞かないからしてないらしいけど。
しかし、昨日もやってたけど日課なのか。バッヂやるよ。
674名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:03:17 ID:aNmQL8AV
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2004_02/pr_j0201.htm
大分TSSだった。
PSPのeDRAMがSoCになったらしいし、RSXもSoCにするのを目指すんだろうか。
675名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:31:37 ID:y39gkEAr
ちなみにRSXの元となった7800GTX

・プロセスルール :110nm
・トランジスタ数 :3億200万
・ダイサイズ :330平方mm
676名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:34:18 ID:7umCFYWZ
>>665
とっくの既出。
今年の半ばくらいからリークしてくれた人がいたんだけど、
せっかく情報くれても、ここの奴らは誰も信じようとはしなかった(笑)。
ログさぐったら面白い書き込みいっぱい見れると思う(笑)。
677名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:35:30 ID:IPqCoEvG
7900ベースじゃなくて7800ベースということか
678名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:39:26 ID:ltIkEtbO
期待だけが膨らんでく流れだな
679名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:41:44 ID:ciVoQXml
いくらFlexIOが追加されたとはいえ、4億トランジスタはありえない。
ということは110nm製造だろ、非公式に110nmの製造機械を90nmのFabにいれているか
90nmの製造機械で110nm製造に流用しているとしか思えんよ。
SCE自体も90nmなG71ベースじゃなくてG70ベースと謳っているし
680名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:49:29 ID:FblseMgD
>>676
ログ探るとCellクロックダウンや熱問題など面白い書き込みだらけかと。
681名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:00:03 ID:HdsnAFKY
>>非公式に110nmの製造機械を90nmのFabにいれているか
>>90nmの製造機械で110nm製造に流用しているとしか思えんよ。

自分が何言ってるの分かってるか?
682名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:06:48 ID:HdsnAFKY
ttp://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?p=871293&mode=linear#post871293

これが現時点で最も詳細に近い仕様
683名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:17:11 ID:KMXPZwrr
後藤タンがゼンジーのIEのパーティーで料理作ったらしいぞ。
そこでモーターストームを堪能して>>56の記事のようだ。
684名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:22:59 ID:HdsnAFKY
後藤-善司ラインか・・・
685名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:40:19 ID:FblseMgD
アレだけ記事がかぶってて、しかも同じ所なんだから、情報共有の友なんだろうな。
686名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:42:46 ID:ktQidAxl
>>682
最初の投稿記事の要約


・RSXは90nmプロセス
・サイズは230〜245mm^2の間で、恐らく240mm^2
・500MHz駆動
・Cell同様に、リダンダンシーのため、内部に28ピクセルシェーダを持ち、24個を稼動させる仕様
・PureVideoその他、いくつかのロジックを除外している可能性がある
・post-vertex transform キャッシュや compression キャッシュは、nVidiaのGPUより大きいだろう
・本来の48KBのテクスチャキャッシュ加えて、さらに別に96KBのキャッシュを実装するはず
・これはXDR memory poolとの通信専用で、テクスチャ処理のバンド幅・レイテンシが改善し、全体性能が上がる
・XENOSは180mm^2(ドータダイを除く)と考えられるが、RSXほどの規模でのリダンダンシーは行っていない
・小規模のリダンダンシー(17ALUの内、16個を有効にするなど)を行っているだけと考えられる
・ゆえに、ドータダイをも含めれば、両者のサイズの違いにもかかわらず、コストに差は無いと考えられる
・GDDR3は1300MHz(650MHz)駆動だろう
687名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:09:54 ID:+nnqedGr
>>668
このところ沸いている110nm厨か
688名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:23:59 ID:HdsnAFKY
キャッシュの増量はXenosとは逆の方向だよな
ある程度汎用性を持たせる必要のあったXenosとは逆に、絵を出すことだけやらせるつもりだな
CPUよりはキャッシュ増量に効果あるだろう

問題はOSの占めるメモリ容量・・・
689名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:27:49 ID:gV6Vwquu
さすがに130nmで大幅なスペックダウンとはいえないらしいw
690名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:36:51 ID:FblseMgD
>>688
1割程度のメモリ差があったとしても、メモリの書き換かえる頻度や量が多少減ることより、HDD裏読みが出来るかの方が差は大きいよ。
691名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:43:05 ID:HdsnAFKY
>>690
下手すりゃ64MB差があるぞ
XDRの64MBは公式だが、GDDR3も32MB占有されてるとかあったし
692名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:44:13 ID:EFbCYsp6
GDDR3は一応1400MHz駆動できるヤツつんでるんだよな?
それを1300MHz駆動にするのって、なんかメリットあるの?
693名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:47:23 ID:I4rs7rpw
え?公式なの
まぁそうなんだろうけど一応
694名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:47:52 ID:9OTIa5XB
一杯作れる。
695名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:09:02 ID:HdsnAFKY
>>693
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
>>なお、PS3ではゲーム実行中にも、XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
>>現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。


コピペしてきがついたけど、「占有しておる」ってw
696名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:19:26 ID:OAFZgiVz
R600が
65nmプロセス、7億2000万トランジスタ
コア1GHz・128us・16ROP
メモリ2.2GHzGDDR4・512ビット・1024MB〜2048MBなのに

お前らはRSXとXenosかw
697名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:23:47 ID:HdsnAFKY
>>696
それで幾らすんの?
ATiの事だから数取れないだろうし(ていうかこんなの量産できるわけないんだが)
確実に十万オーバーの世界だろ

GPUだけで十万とはアホらしい
698名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:30:00 ID:OprG05M0
全周視界を実現できる様なHMDを研究してるところはないのか?
ハードのスペックなんてほっといても上がるからもうどうでもええっちゅうねん。
699名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:30:47 ID:+HWezeQS
360はポリゴン表示少ないと言うけど、TDUやった感じだと全然そんなふうに思えませんが?
あのゲームは草、木、岩、あらゆるオブジェクトが全部ポリゴンでできてると思うんですがねぇ とてつもないですよ
700名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:37:04 ID:NVHAy5im
なんか、必死にAC4の話題から話をそらそうとしてるのがワロス。
現実逃避して見なかった事にしたいぐらいショックだったのかね。
701名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:39:22 ID:OAFZgiVz
>>697
Crysisを快適にやるにゃ、8800GTXでも力不足なんだよ!
R600か高速版G80以上じゃねーとなw
702名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:39:39 ID:uG80HcA1
http://www.4gamer.net/specials/3de/g80_kirk_interview/g80_kirk_interview.shtml
>  クルマの話を続けると,競技用車両では,パフォーマンスを最大限引き出すため,
> ほとんどの場合,ユーザー側でトランスミッションを切り替えられるマニュアル(MT)が採用されている。
> そして,PC用ではないが,世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUである「Xbox 360-GPU」では,
> 2006年12月時点の最新SDK(ソフトウェア開発キット)で,
> シェーダユニット単位でレジスタファイルの割り当てを行うことにより,
> 汎用シェーダユニットのシェーダ機能割り振りをコントロールできる仕組みが提供されている事実もあるのだ。


これでまたPS3(RSX)はグラで引き離される。南無〜〜
703名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:42:16 ID:JiMVczRd
>>701
イラネって言ってる人に無意味に突っかかるなよ
買いたいやつ買えばいいだけの話だろ
704名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:47:47 ID:OAFZgiVz
ローエンドG84がメモリバス幅128ビット、SM4.0対応なのに
お前らはRSXとXenosかw
705名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:49:29 ID:q7jLBiF1
それでどんなゲームするの?
706名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:51:24 ID:3aAw3tyY
ほっとけよ
相手すると疲れるよ
707名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:52:43 ID:+HWezeQS
あの、、、TDUやってそう思ったんですが、
それでも360はポリゴン表示が少ないと思いますか?
708名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:57:39 ID:fHHLQlzJ
GKの妄言だから気にすんな。
目も当てられないのはPS3の方だし
709名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:57:47 ID:euIOO46f
ポリゴン性能はPS3と360は同等
PC用のハイエンドビデオカードには両方劣る
710名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:17:29 ID:BsmGG+YY
>>653,654
いやDirectEambusDRAMとは別
EE・GSの上に横に並んでる2つがDRAM

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_32.jpg
不明なのはDRAMの上の2つのLSIとEE・GSの下のLSI
711名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:18:55 ID:IJ7DHRsu
デッドラなんか見ちゃうとまぁ360>>>PS3になるわな
712名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:35:26 ID:nPrj23t9
箱○版AC4はクロムハウンズの3Dエンジンを使ってくれー。
さすがにPS3そのままじゃ、誰も買わねーぞ。
713名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:47:16 ID:eOBXQJra
>>707 TDUはTDNと似ている
714名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:04:39 ID:ktQidAxl
アッー!
715名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:10:39 ID:lBCGesEE
↓俺のWiiリモコンしゃぶれよ
716名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:17:04 ID:JErrqYNL
リモコンってこのかなり削ってあるエンピツの事?
717名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:07:35 ID:oAYxAdJf
>>688
キャッシュ増量はXDR用とGDDR用が分かれてるから。
XDR用96KBとGDDR用48KB。XDRの方がRSXからアクセス遅いのでキャッシュ多め。
718名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:27:48 ID:VdKdWOcu
いつもいらっしゃデッドラと、TDUっを特別ポリゴンが多いとか思ってるのって何物?
719名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:29:05 ID:VdKdWOcu
デッドラと、TDUっを特別ポリゴンが多いとか思ってるのって何物?
720名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:30:20 ID:+HWezeQS
箱○ユーザーですよw
TDUのあの凄さはやってみんとわからんてw
デッドラはゾンビの数が売りなんじゃん
721名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:30:57 ID:ktQidAxl
汚いグラだなぁ
722名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:32:46 ID:VdKdWOcu
>>720
箱○の中でも特にすごいレベルじゃないと思うのだが。
両方とも。
723名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:33:23 ID:BsmGG+YY
とりあえず酒ぬいてこいw
マジレスするとオブジェクトの多さをポリゴン数の多さと勘違いしてんだろうな
724名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:35:18 ID:BsmGG+YY
箱○ユーザーがみんなオブジェクトの多さをポリゴン数の多さと勘違いしてるとは思えないが
725名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:43:08 ID:WmckEhXX
その前にさ

ID:VdKdWOcuって何者?w
726名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:45:49 ID:QSMhMRYt
今日はとくにひどいな、このスレw
727名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:46:01 ID:VdKdWOcu
新手のGKだと思ってた。
728名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:53:58 ID:HrXzF+am
もう冬だからな。
729名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:05:54 ID:+HWezeQS
>>722
ほう 他にTDU以上に広大なフィールドをロードなしで自由に走れ回れるゲームあるのかね?
教えてくれよw
730名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:16:21 ID:OhFM6feR
太陽のしっぽ

ていうかポリゴン数と何の関係もないな。
731名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:16:23 ID:BsmGG+YY
あれぇ わらいながらポリゴン数とは関係ない話はじめたぞ 大丈夫かな
732名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:23:49 ID:Z0/EgFJe
広大なフィールドの再現という意味ではポリゴン数よりも
LODなんかのほうが重要じゃないか?
733名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:26:28 ID:zApSv/Pj
広大なという話であれば、鉄拳1〜3は誰にも負けないぞ
734名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:37:18 ID:fDw0Osrk
>>720
そうだな、GTHDの動かないマネキンギャラリー以上の数のゾンビをワラワラ動かしてるからな。
そこにマシンガンを装備したハマーに囚人乗せて銃を乱射したりするし、GTHDがいかにしょぼいかわかるよ。
735名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:48:12 ID:6F667gku
そういえばデッドラの広場にたむろしているゾンビのほうがGTHDの観客より数多いな。
AIに判定処理までやってるし。
736名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:49:34 ID:WmckEhXX
GTHDがまともなのは車体だけでFA
737名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:50:41 ID:Snltb4Pa
必死ですな。
738名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:51:20 ID:zApSv/Pj
なんでレースゲームのギャラリーと張り合ってるんだよ(笑
無双とかなら分かるけどさw
739名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:52:00 ID:wslZqSbQ
てか、GTHDの車体一つで何体分のゾンビや。
740名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:55:43 ID:ktQidAxl
>>736
いや、それでいいんだろw
観客で争ってどうする
741名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:58:03 ID:WmckEhXX
>>739
せいぜい3,40体分だと思う
1体3000ポリ換算で10万ポリ、10万もあれば十分あのくらいになる

>>738-740
車以外はしょぼくてもいいとも取れる発言やねそれ
742名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:58:58 ID:Snltb4Pa
360のフォルッツアとか車もしょぼいからな。
743名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:00:51 ID:YVIpydNr
>>734>>735
何その批判・・・w  わざとか?
744名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:03:41 ID:IJ7DHRsu
GTHDって背景はどうみても一枚絵だったな
それでいてカクカクした低ポリのフィールドにビルボード観客
光源処理もしょぼい

やっぱ1080pならこれくらいが限界なのかね・・・。寂しいよな
745名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:09:38 ID:zApSv/Pj
>>741
>車以外はしょぼくてもいいとも取れる発言やねそれ

そら、背景やギャラリーが目も当てられないほどひどいなら話は別だけどな(笑
寛平程度にはギャラリー作ってあるじゃん

ギャグじゃなくて本気で言ってたのか(笑
746名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:18:43 ID:WmckEhXX
>>745
目も当てられないほどひどくはない、じゃあそれでいいのかって話をしてるんだよ
車のモデリングは立派だし滑らかで外見は実写のようだ、でも背景は??

背景はあれで凝ってるといえるものなの?あれでもう十人分だと
車に関してはもう明確な差が出せないんだし、背景に力を入れるのが当然では?
もし今の背景で十二分だ、と判断するならそれでいいけどね


747名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:21:47 ID:IJ7DHRsu
正直GTHDの車よりGOWの法線キャラのほうが綺麗だよな
服や皮膚の描写がありえないくらいリアルだし

まぁGoWはそれ以上に背景に凄く気合入ってるんだけどね

748名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:27:04 ID:cjExHXNc
車と人物の出来を比較ってのはいくらなんでも無理がある
749名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:27:12 ID:XyNt5BVZ
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0148825_01.pdf

            PS3     Wii     360

既に購入した   2.1%   5.0%   1.0%

購入したいと思う 22.0%  32.2%  4.1%

様子見て決める 57.3%  44.6%  14.7%

購入したくない  18.1%  17.4%  71.0%←←←('A`)

そもそも知らない 0.4%   0.8%   9.3%
750名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:34:29 ID:9kOijJfZ
GTHDは1080p、GOWは720p
751名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:35:33 ID:TdhyZnI4
「そもそも知らない」が一番やばいだろwwwww

>>747
GoWも髪の毛の表現は最悪だけどね
752名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:36:47 ID:MxaNR3tK
>>729
広大なフィールド=メモリ使用量大・ポリゴン使用量大
ではない。TDUのスクショ見りゃ判るが背景のオブジェがいかにもセコイ。
木なんて何だありゃ?って感じのが延々と続いてて笑える。

広大でシームレスというだけならPS2でも実現してるしな。
GoWクラスの絵でシームレスってんなら話は分かるが。
753名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:43:49 ID:KlWCgNmk
両方持ってるがモタストよりTDUの方が綺麗だった
やっぱりPS3はライティングが苦手なんだろうな。嘘臭い絵が多すぎ
754名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:47:19 ID:YVIpydNr
必死にネガキャンすればするほど、PS3が凄いんだなって思う
755名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:50:10 ID:MxaNR3tK
756名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:00:43 ID:4EdNe6l2
なんかいろんな意味でうそ臭い
757名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:21:57 ID:KlWCgNmk
あとPS3は処理落ちゲー率が多すぎるんだよな。
まぁここらへんは「ハードの特性」と思って諦めてるけどw
758名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:24:03 ID:ZR/KKGgu
>>753
こう言うのも煽りじゃなく、本気な部分もあると思う。
実際、海外レビューなんかも軒並みそんな感じだし。
光は徹底的に溢れるのが良い、白は白飛びしてディティール潰れるくらいに白く、
影はただひたすらに暗く暗く黒く、被写界深度でボカすなら徹底的にボカせ、みたいな。
とにかく、HDRにしろ被写界深度にしろ法線マップにしろ「分かり易い次世代テクノロジー」を派手に
使ってる方が評価高い。
下手に小綺麗に、地味な使い方すると「使ってない」だとか「使えない」だとかってマイナス評価に
繋がる。
まぁ、まだまだその手の処理は目新しい訳だし、それも一つの評価なんじゃないかね。
759名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:59:08 ID:zApSv/Pj
>>753よ、怒っていいと思うぞ
760名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:01:23 ID:/Ahz9+d4
俺には異様にテカテカしまくった箱○の絵の方が嘘くさく見えるんだけど。
761名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:01:54 ID:ciVoQXml
所詮、RSXは110nm製造wwwww
762名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:06:00 ID:/PSP52/X
PS3って発色が悪いから、テレビ側でコントラストをきつくしないと駄目っぽい。
悪いって表現は違うかもしれないけど、弱いな。
763名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:08:02 ID:IJ7DHRsu
個人的に未だPS3には360ロンチののカメオを超えるグラが出てないと思う
764名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:15:34 ID:/PSP52/X
>>763
カメさんもそれなりに次世代感はあったしね。

PS3は色と、エフェクトが弱いような。
ポリゴンはPS3の方が多いような気もするけど。
765名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:21:42 ID:fHHLQlzJ
どのようにそう思ったか詳しく
766名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:24:13 ID:/PSP52/X
>>765
単純な見た目。光とかの表現が旧世代機とはぜんぜん違ったし。
767名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:26:34 ID:eF/iZw7S
>>758
PS3は性能が低いのを必死にごまかそうとしているグラフィックという感じ。
すべてを犠牲にしてひねりだした1080p、貧弱な質感をごまかす為のセピア調、フレーム落ちの言い訳になってしまっている物理演算など。
768名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:26:44 ID:fHHLQlzJ
ポリでも今のところ360に負けてるでしょ
レジとか実際のところ大したことないしPDZの方が圧倒的物量だし
769名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:27:01 ID:zLfVd3tF
必死に誤魔化そうとか360の解像度詐欺のことか
770名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:30:04 ID:/PSP52/X
360ってポリゴンは結構淡白な気が
771名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:38:32 ID:IJ7DHRsu
>>769
360にはそれが数本しかないからな。全ソフトの3%くらい?
それにたった一年でロスプラやGoWみたいなのが出せるんだから性能の面は問題ないと思う

まぁ360の中でも最低レベルのものを叩いてもPS3のガクガクのっぺりな現実は変わらないんだがな

772名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:44:37 ID:IJ7DHRsu
で、挙句の果てには「360はeDRAMの容量が足りないから720pは無理!」
とかいって意味不明な計算データを書いて10Mにはギリギリ収まらないことを解説し始めるんだよなw

知識も無い奴が必死になってる姿はいつも笑えるわw
773名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:46:01 ID:JErrqYNL
>>772自身、具体的な技術について何も語っていない件について・・・
774名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:47:11 ID:0smGv8ax
黙って ロスプラ GOW やっとけ! ごちゃごちゃうっせ!
775名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:47:52 ID:Oq309SMF
しかし何故にこんなに痴漢は必死なんだろうか。余裕無いな。
776名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:49:41 ID:IJ7DHRsu
↓以下痴漢叩き
777名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:51:18 ID:mKVULE+g
いや論拠がしっかりしてれば痴漢だ何だと揶揄されずに済むものを
印象だけで凄いとかショボイとか語るからバカにされてるんだろう。
ID:IJ7DHRsuとか

と書くとお決まりの逃げ口上が期待出来るなw
778名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:53:25 ID:JErrqYNL
痴漢とかどうでもいいけど、現状日本で全く売れてない箱○なのに
2chでここまで勢いあるのがスゴスw

ここだけ見れば、PS3はおろかWiiよりも遙かに売れている気がする
まあ、気のせいなわけだけど
779名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:59:06 ID:TdhyZnI4
>で、挙句の果てには「360はeDRAMの容量が足りないから720pは無理!」
>とかいって意味不明な計算データを書いて10Mにはギリギリ収まらないことを解説し始めるんだよなw


この計算式って後藤か誰かが書いたやつだろ?ww
間違っていると思うなら後藤に言えよ
お前が正しければ修正されるだろうさ
780名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:01:33 ID:IJ7DHRsu
>>779
じゃそれを持って来いよw
それができないから360は常にグラが進化し続けてるんだろうなw

ちなみに自分はPS3も持ってるんで君達とは同胞ニダよ
781名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:02:37 ID:ypnP9ztq
モタストて同じ位の画質でリアルタイムでコースの起伏とかが変わったり、
偶然敵の上にのっかたりしちやうような物理演算してるレースゲームなんかある?

予め用意してる画像どんだけ競ってもあんまり意味ないよね。PS3のF1とかGTなんて殆ど実写みたいなもんだし。

その綺麗な画像をプレイヤーの行動によってリアルタイムに書き換えているのがモタスト。

製品版一回やったほうがいいよ。
782名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:03:30 ID:zLfVd3tF
360しか持ってない奴は必死に360を擁護。
両方持ってる人は冷静にPS3をたまに誉める。

こんなスレ
783名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:07:23 ID:Oq309SMF
そんな俺でも2007年2月に発表予定で2007年夏に発売予定の新型360は興味ありあり。

Xbox360D(DigitalのD) \24,800
省電力65nmCPU搭載 消費電力130W 静音DVDドライブ HDMI搭載 HDD無し

Xbox360HD(HDDVD) \49,980
65nmCPU搭載 消費電力145W HDDVDドライブ HDMI 60GBHDD搭載
784名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:08:48 ID:/PSP52/X
ロスプラの俳優のおかげで変な人が360を支持してるのかな?
785名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:09:22 ID:JErrqYNL
>>780
これじゃね
ちなみに後藤じゃなくてゼンジーだね
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

では具体的解説をよろしく
786名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:09:30 ID:IJ7DHRsu
>>781
おや?F1を擁護しているところを見るとお前はPS3持ってないんだな
デモやる限りはどう見てもPS2並だがw

http://www.gametrailers.com/player.php?id=15791&type=wmv&pl=game
787名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:10:33 ID:MJHXOEWe
>>782
両方持ってると、逆にPS3は擁護しようがないな。

静音性とPS2互換、あとトロ?

788名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:14:20 ID:oAYxAdJf
俺は両方持ってるが、ハードに関しては両者互角程度だが
ソフトに関しては360の方が誉める点は多いな。1年の差は現時点では結構大きい。

それはおいといて、PS3はリージョンフリーなんだし海外のゲーム取り扱う店増えてくれないかなー。
789名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:14:36 ID:wud8BraF
そろそろガンダムのようなロボットはカトゥーンレンダリングで作成して
ゲームとアニメの両方に活用した方がコスト安くならないか? 
PS3や箱○の描画計算能力なら楽勝でしょ。PS3なら爆発や破壊も
リアルタイムで物理シミュレーションできる。アニメに活用すればバンク不要
になる。

790名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:17:20 ID:YeleRMI3
>>752
上:GTHD、下:TDU
ttp://uploader.fam.cx/img/u03145.jpg

まるっきり板ポリ vs 枝もポリ
791名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:17:27 ID:MJHXOEWe
>>788
1年後、1.5倍の値段で、ハード性能が互角な点でアウトだろ。
792名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:20:10 ID:/PSP52/X
ただ、解像度とフレーム考えればあれなんだけどな。
793名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:22:23 ID:JErrqYNL
>>792
IDがPSP

ID:IJ7DHRsu
探してきたんだから、>>785の記事ちゃんと見てよ
794名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:25:37 ID:mKVULE+g
>>786
おいおいPS3持ってるんじゃないのかよw
ソフト買ってなくても体験版ダウンロード出来るから質の悪いムービー
見なくても実際が判るのに。

>デモやる限りはどう見てもPS2並

目が腐ってるなw
つかPS2版すらやったこと無いだろ。

>>791
BD再生機能が無ければ互角と呼べたかもな
795名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:28:54 ID:OmZZB0/s
>>789
つまりアイドルマスターの開発チームがガンダム作れと…
796名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:30:06 ID:IJ7DHRsu
>>794
ごめん。。。F1正直しょぼかったです。。。。
次のエントリーに期待します。。。。
797名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:33:46 ID:oAYxAdJf
>>790
ポリゴン数は別として、GTHDの木は昔ながらの手法ですね。
ほんと車以外は力入れてないゲームだと思う。
TDUの木は最近のゲームで増えてきたビルボード上手く使った手法。ポリゴン数はそんなに多くないよ。
798名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:33:50 ID:JErrqYNL
>>796
ちょっとなんで記事解説しねーんだよwww
わざわざ過去記事から引っ張ってきたんだぞw


772 名無しさん必死だな sage New! 2006/12/29(金) 22:44:37 ID:IJ7DHRsu
で、挙句の果てには「360はeDRAMの容量が足りないから720pは無理!」
とかいって意味不明な計算データを書いて10Mにはギリギリ収まらないことを解説し始めるんだよなw

知識も無い奴が必死になってる姿はいつも笑えるわw

780 名無しさん必死だな sage New! 2006/12/29(金) 23:01:33 ID:IJ7DHRsu
>>779
じゃそれを持って来いよw
それができないから360は常にグラが進化し続けてるんだろうなw

ちなみに自分はPS3も持ってるんで君達とは同胞ニダよ


今ググり中?
799名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:35:02 ID:oAYxAdJf
>>798
どこにも無理とは書いてないように見えるが?
800名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:40:59 ID:YeleRMI3
>>797
Speedtreeだべな、TES4と同じやね

接近してるとかなりのポリ数になるけど、遠景だとビルボードになってまう
GTHDのほうはLODを一切使わず全ての木を低ポリゴンでおいておく手法だね
801名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:03:03 ID:+M5Cr5Et
無理とは書いてないが、「意味不明な計算式」とか言うなら間違い指摘してみろよ
まあForza2が本当にリリースされたら善自慰が嘘だったということだろうけど
802名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:16:34 ID:gZt76Zcq
残念ながら、ID変わるの待ってるっぽいからもう出てこないw
803名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:16:39 ID:dO4xga+U
755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 23:03:43 ID:MJHXOEWe
元記事書いとくぞ。

>ちなみにXbox 360の描画処理能力としては、エフェクトやフィルタ込みの実レベルにおいて、1フレームあたり100〜200万ポリゴンという驚くべき性能を発揮していたという。
>これは1年遅れで登場したPS3に匹敵し、扱い方によってはそれ以上のアベレージを叩き出すというハイスペックさであるという。

「CG World」の記事らしいです。
804名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:18:23 ID:dO4xga+U
あ、こちらのスレッドにも書き込みされている方でしたか。
失礼しました。
805名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:26:58 ID:OnjncRsF
>>803
CG WORLDはゲーム屋の開発ルームやハリウッドのCGスタジオにまで出入り出来るほど情報収集力
ある雑誌だからグラに関してはXbox360>>>PS3というのは本当みたいですね。
PS3以上のアベレージを叩き出す扱い方ってなんだろ?今でも凄いのにまだ伸び代があるなんて凄すぎる。
806名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:32:29 ID:48WHvtaf
なんだXBOX360ほうがすごいのか
807名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:35:42 ID:rzqUKFLW
>>805
PS3の開発のしにくさを表してるんじゃない
808名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:42:35 ID:tbu6j3WP
>>CG WORLD
つうか編集は素人ばかりだよ。
ライターでほんとに詳しくCG技術的なこと書けるの倉地さんだけだし。
ってか、さんざんCG板でCG WORLDよりゲーム技術に関しては
インプレスのグラフィックス講座の方がよっぽど詳しいと馬鹿に
されてて、そしたらゼンジー引っ張ってきてインプレスで
書いたことまた書かせてて大笑い。
809名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:43:41 ID:GIrMiMXa
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 18:20:12 ID:Y+P9+TWS
ロスプラ
通常モデルは7000ポリゴン辺り フェイシャルモーションはいったブラッシュアップされた物は13000ポリゴン辺り
XSI にてすべてを制作 実データで秒間100-200万ポリゴン処理が出来現状ではPS3同等またはそれ以上の処理が
条件次第では可能 テクスチャは512×512 ベース用など5種 内スペキュラー用のものは1/4



都合のいいところだけ抜き出してる803に失笑
810名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:51:05 ID:mKeLWHEg
>>808
VF5の流体シムがCellじゃなくてGPUでやっていた事をばらしたのもCG WORLDだった筈。
素人は言いすぎだろ。
それに取材はゲーム屋じゃなくても出来る、カメラ雑誌の編集がカメラマンとか
野球誌のライターが野球選手とは限らないというか、そういうケースの方がめずらしいだろ。
811名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:54:01 ID:TchCoT2B
>>810
善司でしょ
812名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:56:29 ID:zfGqyOjT
>809
「PSと3同等」
で区切って、
「それ以上の処理が 条件次第では可能」
と分けるとわかりやすよ。 
813名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:58:36 ID:CaDcV6jv
扱い方によってはそれ以上のアベレージを叩き出すというやつか、ふふっ楽しみだぜ。
814名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:03:23 ID:uMM9TZw0
>>809
SPEも「条件次第ではPen4の100倍の性能を引き出せる」けどね。
815名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:03:36 ID:viG918EY
http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-12-20#Date2006-12-20

on10.netにイギリスでのXNA発表の動画が載ってました。
最後の方に出てくる複葉機のデモはXNA Fieldというもので、
XNAフレームワークを使ってどれだけXbox360のグラフィクス性能が引き出せるかの検証デモになっています。
(略)

実装してみて感心したのは、Xbox360のGPUパワー。
AMD FX-60+GeForce7800GTX構成のPC上で10から15フレームで動いてたものが、
Xbox360上だと常に30フレームをキープして動いてました。

個人的には、この検証デモでXNA上でも、
Xbox360のトップクラスのグラフィクスのゲームと同等の絵を出すことも可能だということと、
グラフィクスの技術の実験にも手軽に使えて便利だということでした。
816名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:05:59 ID:viG918EY
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/g80_kirk_interview/g80_kirk_interview.shtml

世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUである「Xbox 360-GPU」では,
2006年12月時点の最新SDK(ソフトウェア開発キット)で,
シェーダユニット単位でレジスタファイルの割り当てを行うことにより,
汎用シェーダユニットのシェーダ機能割り振りをコントロールできる仕組みが提供されている事実もあるのだ。

Xbox 360-GPUに関していうと,家庭用ゲーム機向けのゲーム開発という文化的背景が,
そういった細かい制御まで行えるAPIを提供させたのでしょう。
ハードウェア仕様が固定されたゲーム機では,ハードウェアを極限まで叩くというのが当たり前ですから
817名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:10:12 ID:rzqUKFLW
>>815
実際のゲームでそのパフォーマンスが出るなら
マルチソフトが劣化するってことはありえないんだけどな
818名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:10:15 ID:LY2Zz4SV
>>808
PS3に都合の悪いことは「編集は素人ばかり」ワロスw
もっと別の言い訳頼むwww
819名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:10:54 ID:emGnZVOm
F1買ったけど地雷でした、雨天はいい感じですが水煙でやたら見難いし晴天ではPS2みたいなグラフィックです。
もう、PS3のゲーム買うのやめよかな。
820名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:12:23 ID:NkU2ztp3
>>815
360はバ、バケモノだ・・・!
821名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:13:12 ID:89f+oFZW
>>819
AC4!
822名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:14:00 ID:LY2Zz4SV
上の方で360は720pすら無理って発狂してた奴はなんだったんだ?
あっさり1080p出たらしいじゃん・・・
823名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:18:00 ID:wlAsKCOc
アーマードコア4ならXNAでも作れそうだよな。
824名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:20:11 ID:h7ePlaIh
>>823
ガンダムもいけると思う。
825名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:23:30 ID:LY2Zz4SV
>>815
これでGPU性能は360>>>PS3であることが確定したな
さぁ屑GK共、火消しよろしく↓
826名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:24:13 ID:Bx2lDzOw
そういや、WinPCで後藤ちゃんがPS3でゲームしてたら編集の人に「PS3でゲームする
人なんて後藤さんぐらいなもんですよ」って言われていたのにワロタ。
827名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:29:24 ID:pcNkwvNl
箱厨必死すぎるぞ。
何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
PS3に必死になってんの。
828名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:33:42 ID:tbu6j3WP
>>810 ライターじゃなく編集の話しね、CGの素人という意味、
編集だもんそりゃそうだ。ライターの半分以上は営業かねて
プロが片手間にやってるもんだし。

科学雑誌なんかは編集長や主幹に専門の大学教授をおくのは
よくあることだし、アスキーなんかの専門系出版社のPC雑誌なんかは
知識にたけたオタクが多くいる、野球のライターであるなら野球に
詳しい、でもあそこは編集のプロはいてもCGの知識に長けた
編集はあんまいないよ。

バーチャはばらしたといより製作者がインタビューで答えてたから。
ゼンジー引き込んだりその手の技術記事を載せないといけないという
意識がいまさならながら出てきたのでしょ。
829名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:37:04 ID:LY2Zz4SV
   /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_   /
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、... |  箱厨必死すぎるぞ。
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l< 何まだ発売してから一ヶ月そこそこの    
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.  | PS3に必死になってんの。
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!    \
830名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:55:30 ID:iPkVuCAC
>>810
まだVF5の流体シム馬鹿がいるんだな。
そのままGPUで完全移植できるものをCellで作り直す理由が何一つ無い、開発コストが上がるだけ。
831名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:07:47 ID:SVYRLn4X
インタビューに面白いネタがあるだけで
他は別にって感じだが、何で話が上がってくるんだ?
832名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:19:37 ID:nTVRF/Hn
>>825 マイクロソフト社員の日記まで出してきて必死だな
833名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:20:29 ID:oOoMN2en
>>832
XNAだから、自分でも試せるよ。
834名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:20:34 ID:E5CwlNbd
最も良い新しいコンソールソニープレイステーション3

コンソールローンチ数年は二度およそ10年間あたり遠回りするだけです、そして、それらは、おもしろい年になるようにいつも保証されます。

360は昨年この時間から劇的に熟しました、そして、その第二世代のタイトルは戦争のGearsを好みます、そして、CoD3はむしろ難しいその
巨大な力で世界に衝撃を与えるプレイステーション3の職務を作りました。

大規模な本流拍手と多くの望みに発売された任天堂のWiiはコンソールのユニークな制御装置を通してゲーミング革新の可能性に置かれました。
しかしながら、任天堂は処理能力でどんな抱擁HDTVも選ばないか、ソニーとマイクロソフトとの競争にいくつかを失望させました。
Wiiは正常なDVDを演奏さえできません。


http://bestof.ign.com/2006/gear/1.html
835名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:21:42 ID:j+kpmBCJ
どう読んでも軽く流してるPS3に必死について行こうとしてる360って感じだけどな〜
836名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:23:42 ID:j95j08Rj
>箱厨必死すぎるぞ。
>何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
>PS3に必死になってんの。

ハードの性能に一年前も売り出し一月も関係ないだろw
まあPS360GBは豪華版が出るらしいがなwww
837名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:25:33 ID:2YUL/U5Z
>>815
PS3より360が優れているっていういい宣伝になるな。
しかし、いまごろかよって感じ。
もっと早くにやればよかったのにw
838名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:28:51 ID:LY2Zz4SV
>>815はテンプレ決定だな
839名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:32:22 ID:lyIXhRYS
単に、XNAバイナリの実行効率がPPCよりもX86のが悪いってだけじゃ?
840名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:36:00 ID:+TuV2WkF
>>839
シー!!箱信者が怒るから言っちゃダメだよ
841名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:39:32 ID:2YUL/U5Z
>>839
むしろ逆じゃないかな
MSならX86に対する技術蓄積のほうが多いだろ

単純にゲーム機である360のほうがグラフィックス処理は有利に出来てる、
とかのほうがまだ言い訳としてはいいと思う。
しかし、15フレと30フレっつーのはかなり差が大きいぞ
842名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:41:28 ID:pG5pUBjp
いあ、それくらいGPUの特殊機能一つ使ってるか使ってないかで直ぐに差が付くのでは?
XNAと言う環境がどの程度PCでの実行を前提してるかによる話しだし。
843名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:46:49 ID:oOoMN2en
>>842
XNA自体がPCとのマルチでゲームを作るためのMSの構想だし、
PC版をわざわざ性能出ないように作るなんてあり得ないよ。
844名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:49:08 ID:2YUL/U5Z
>>842
8800積んだPCだと360の倍とかでちゃったりなw
845名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:49:29 ID:pcNkwvNl
>>836
関係あるでしょ。
一ヶ月そこらで性能フルに使ったゲームが出てきた
ゲーム機が過去あったのか。
まあ、箱厨が必死になるのも分かる気がする。
ロンチで1080pリッジに、一ヵ月後にGTHDが
出てきたもんだからな。PS3にビビリはじめるよ。
846名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:55:21 ID:e6nQtC7x
G70系ってピクセルシェーダ1基あたりALUが2基搭載しているけど常に両方稼働している訳じゃない。
A = (B * C) + D;
V = (A * X) + Y;
こんな感じで数式に依存関係があると同時に実行する事が出来ない。
847名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:56:00 ID:HC8V83wx
>>843
3コア使ったデモって書いてるが
PCとのマルチってより単にPCで気軽に360のゲームが作れますよってだけじゃね?
848名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:07:10 ID:HC8V83wx
G70系はゲームによって妙にしょぼいのも確か
http://www.pconline.com.cn/diy/diy/0611/pic/061109_nfs10_1280.jpg

Need for Speed Carbon だと 7900GTがX1650XTよりしょぼい
849名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:30:29 ID:iPkVuCAC
今日のダブルスタンダード

771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:38:32 ID:IJ7DHRsu
>>769
360にはそれが数本しかないからな。全ソフトの3%くらい?
それにたった一年でロスプラやGoWみたいなのが出せるんだから性能の面は問題ないと思う

まぁ360の中でも最低レベルのものを叩いてもPS3のガクガクのっぺりな現実は変わらないんだがな

836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 02:23:42 ID:j95j08Rj
>箱厨必死すぎるぞ。
>何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
>PS3に必死になってんの。

ハードの性能に一年前も売り出し一月も関係ないだろw
まあPS360GBは豪華版が出るらしいがなwww
850名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:33:42 ID:LY2Zz4SV
え?PS3は月日と共にGPU性能が上がるの?w
枯れた技術の劣化GeForce7800がw
851名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:35:14 ID:+M5Cr5Et
PS2でもHDRしつつ1080i出力してるゲームがあるんだから、
Xbox360で1080p出てきても驚かないよ
852名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:42:16 ID:Kny5UU/M
CGWorldのロスプラ見たけど、どう見ても主人公のテクスチャ512x512だけじゃないな。
皮膚の部分のテクスチャが無かったし、ファー関連の絵も無かったんで、
すくなくともdiffuseだけで3枚はあると思う。
推測だと全部で512x512*6+256x256*3位になるんじゃないかと。
あまりリッチってかんじじゃないが、GoWみたいにストリーミングしないならこの位に落ち着きそう。
あとαブレンディング付で何枚も重ねてレンダリングするファーがきつかったって書いてあるね。
どうしてもPixelShaderの起動数が爆発しちゃうからだろうが、これは多分PS3も厳しいだろうな。

あとロスプラはキャラの影がいまいち。
壁越しとか天井越しの人影が写っちゃうのは少し厳しいな。
それを除いても日本国内なら技術的には最高峰といっていいと思うけど。
853名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:44:58 ID:j+kpmBCJ
なんか360の性能が、どんどん膨らんでいくな。風船みたいに。
854名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:49:36 ID:3MFQdXjQ
ロスプラってVS乗る時モーションブラーかかってる?
あの時だけ動きに違和感が
855名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:03:13 ID:9r8yyRzv
>>853
車一台で妄想してるPS3よりまし
856名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:09:26 ID:LIYwexJG
>>851
PS2のHDRは全部擬似HDR。
それはともかくPS2のGSは結構高性能だよ。
857名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:22:26 ID:LIYwexJG
>>850
ソフトの最適化はされるでしょ。
今のところRSXは劣化7800GTXとしてしか使われてないし。
実際XDRとSPEを使ってグラフィクス処理を高速化はできる。
が、パフォーマンステストなら効果出るが、実際のゲームではなかなか効果出せないという現状。

ところでPCWatchかどこかの記事でPS3のハード性能あげていくみたいな記事なかったっけ?
858名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:28:55 ID:rZwfDdi5
個人的にはガンダム無双がデッドラのワラワラ超えてるかが見もの
ワラワラゲーはどちらが強いのか大体の所が分かるだろうからね

>>857
アレって俺が思うにクタ語を誤読した記者が書いたんじゃないかって思うんだよね
クタの言うのはあらゆる機器としてのPS3であって
ゲーム機としてのPS3じゃないんだし
初代PSの頃からの夢語ってるだけですよアノ人は・・・
859名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:36:00 ID:8BgdoGmu
>>858
>ガンダム無双がデッドラのワラワラ超えてるかが見もの

少しはゲームのジャンルを考えよう
860名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:37:37 ID:2YUL/U5Z
>>858
無双はN3と比較すべきじゃ?
N3よりデッドラのほうがコリジョンしっかりとってちゃんとワラワラしてると思うけど、
ジャンル的にN3のほうがかぶるぞ。

…そういや360で無双でてたじゃん!
861名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:39:20 ID:eP52efTG
あぁ、Specialなw
862名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 05:15:18 ID:gYgjmIfV
863名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 05:47:20 ID:aDzv0Gmr
>860
無双はなんか殆どPS2版から手を加えてない感じなんだっけ?
864名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 06:13:48 ID:GIrMiMXa
それはない。かなり綺麗になってた。
865名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 07:41:01 ID:VwHf23dm
ID:IJ7DHRsu=ID:LY2Zz4SV

ノルマがあるんだろうけど痛過ぎるな
866名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:28:42 ID:cvwZUgyi
上見て例背になって計算してみたらRSXって

7900GTが3億トランジスタでダイサイズが190平方mmだから
ダイサイズが260mm平方のRSXは4億トランジスタ積んでいることになる。
これって冷静に考えるとありえない・・。
やっぱ110nmだとは思う。
110nm換算ならRSXは2億4千万トランジスタで、ちょうどXenosからeDRAMを除いた親ダイのトランジスタ数だな。
これはちょっと・・・
867名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:36:25 ID:rfRSvpeL
本当に例背な計算だことw
868名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:39:09 ID:26Va6MgY
そいやRSXってテクスチャキャッシュがG70の2倍になってるという話だが、
それもトランジスタ数に影響ある?
869名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:40:35 ID:cvwZUgyi
話っていうか噂レベル<キャッシュ
870名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:09:18 ID:+OLkxmGs
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 00:56:43 ID:05YpW8OH
2007年にPCとPS3で発売される予定だったUnreal Tournament 2007。
発売元であるMidway Entertainmentの発売リストから消える。
ttp://www.midway.com/page/AllGames.php

元々2006年末発売予定だったもの。
これがPS3版開発遅れが足を引っ張りPC版まで巻き添えで2007年夏に延期。

そしてとうとうMidwayのリストから消えた。
871名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:23:22 ID:sUI1W+F4
>>866


>>668
>>679
>>682
>>686

PS2では180nm→150nm→130nmの次は90nmだから、
110nmライン自体が無いって言ってんだろ。
872名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:28:21 ID:+OLkxmGs
GOWを超えることは不可能になった。

304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 00:56:43 ID:05YpW8OH
2007年にPCとPS3で発売される予定だったUnreal Tournament 2007。
発売元であるMidway Entertainmentの発売リストから消える。
ttp://www.midway.com/page/AllGames.php

元々2006年末発売予定だったもの。
これがPS3版開発遅れが足を引っ張りPC版まで巻き添えで2007年夏に延期。

そしてとうとうMidwayのリストから消えた。


GOWでマニア
ロスプラで在日アジアの方々
forza2で一般を取り込める360の勝ち。
873名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:31:42 ID:wo4fkEEb
更にアイマスでギャルゲーヲタ
DOAシリーズでかすみヲタ
鳥山坂口井上RPGでジャンプヲタ

も取り込んだな。
874名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:32:24 ID:wo4fkEEb
コロコロヲタや腐女子を取り込む手段が無いことが唯一の懸念だな。
875名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:34:07 ID:26Va6MgY
>>874
腐女子ならエンチャンあるやん。
876名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:40:12 ID:1WZ21C+l
GOWを超えるって行ってたGKは何処?
Unreal Tournament 2007発売リストから消えましたが。

嫌韓GKはロスプラ叩きに必死だけどw
ロスプラ以外は叩かなくて良いんですか?バレバレですよ。G嫌韓厨K
877名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:47:51 ID:Ju1A9KhM
箱○買ってロスプラやってみろ。スゲーから。
PS3はポリゴンが多いとかってそんなレベルじゃねーから。
878名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:54:17 ID:Ju1A9KhM
>>876
のほん人は結構海外のものには敵視する傾向があるからな。
特にアジアの人にはあからさまな差別してるし。特にオタクは。
でもロスプラとかで結構そういう思考をした人の心も開いてきてるから、
箱○はオタクの感情融和にも一役買ってる。
箱○スレは毎日人のコミニケーションが活発だし。
879名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:58:51 ID:8Q0RxsND
ロスプラが日本で当たれば、海外でも注目されるから、
結構二本には重要だな。一応カプコンだし。イ・ビョンホンへの違和感もなくなってきたし。
毛嫌いしてる人は買ってみるべし。
880名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:01:17 ID:8Q0RxsND
でも、ロスプラヒットさせて日本のゲームは「これだ」って海外に表明しないと、
馬鹿にされたままじゃないかな?
これが「今の日本だ」って言うには最適なソフトだと思う。
アメ公に一発くれてやるには最適。
881名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:08:09 ID:Wtiy/XuJ
腐女子にはトロがある
882名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:15:33 ID:pvIZ0qJC
生活保護費でキム公がキムチプラネットを買うというのとテクノにどう関係があるのよ。
で、ロストプラネットは男らしくてやさしいのか?聞き飽きた。
883名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:21:29 ID:4eQcj7kn
>>872
UT2007発売中止か、PS3を買う理由がまた減ったな。
これで箱○だけがアンリアルエンジン3が唯一動く機械になっちゃったな。
884名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:24:30 ID:6X+mqvEK
>>866
計算があわないのはリダンダンシーの分なんじゃないの?
885名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:25:18 ID:PVGZeFRU
PS3派がロンチから今の箱○と同じクォリティーって息を吐くように嘘を吐いている。
886名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:26:16 ID:RgHs8FVP
>>866
G71はトランジスタ効率が著しく向上してるからG70ベースのRSXの例としては
不適切だと何度も指摘されてるだろ。学習能力の無いやつだ。
887名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:27:45 ID:cE1L30QL
>>884
1億Trもリダンダンシーって(笑
頭おかしいのか?
888名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:28:23 ID:Ve/pEiFg
リダンダンシーの意味判ってないんだろう。
889名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:32:22 ID:2zlEtNRf
ロスプラは3万本売れて超大ヒットだよ
890名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:34:44 ID:bh3RkWwC
>>883
PCがPS3の巻き添えになっただけならいいけど、PCでもUE3は無理だったなら恐ろしい事になりますね。
Xenosがそこまで凄い性能だったなんて。
891名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:37:50 ID:5qOGTkZL
>>890
PC版のGearOfWarも発売されてないから後者だろ。
出来ないことはないが、かなり高価なグラボが必要とかローエンドだとGoWのグラが
表現不可能になるんじゃないかね。
892名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:41:35 ID:3MFQdXjQ
PCでも出てるR6:VegasってUE3じゃないの・・?
PCスペックによっては箱丸版と同じ質のグラフィックで倍以上のフレームレート出てるようだが・・
893名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:48:40 ID:nOgOmPmG
たしか、VegasはUE2.5だと思った。
スペックによっては確かに2倍程度出ていてもおかしくないかもね。
XenosやRSXはミドルレンジクラスの中位〜上位って感じだと思うから。
894名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:56:09 ID:3MFQdXjQ
なるほど
そういえばSCDAも2.5で同じか
こっちはかなりの手抜き移植らしく、PCではかなり重いようだが
895名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:02:31 ID:HC8V83wx
>>894
バグが多いだけでたいして重くもない
UXGAでプレイできる
896名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:07:40 ID:bh3RkWwC
UE2はDirectX8世代のエンジンだからシェーダーアーキテクチャの違うUE3と比べるのは無理ある。
897名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:16:46 ID:LIYwexJG
>>869
>>717
キャッシュが増えてるのは本当。
898名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:19:06 ID:pf9XYdBT
>424 >525 >668 >679 >761 >866
一時は中黒工務店とか呼ばれたのに落ちぶれた物だな。
まだバッヂ貰えないのか?

>675 >686
G70をそのまま90nmで作ると221mm^2。
240mm^2なら別に何もおかしくないな。
899名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:37:38 ID:X0LAK/tP
「PS3はまだ出たばかりなんだから、一年前発売の360にグラで負けてても仕方ないよ・・・」
それこそ1年前のこのスレで言ってたら、
煽りにすらならないアホ発言扱いだったよな。
xbox1.5って馬鹿にしてたのは何だったんだろうな・・・。
900名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:42:48 ID:htx7WCZx
>>886
RSXは7950GTをクロックダウン、ROP&メモリバスカットした劣化バージョンだよ
901名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:43:41 ID:5V5l0Jh0

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄ ._____  |
 /   /  _ _ _\|
 |   /ノ( ===  |
 |  / ⌒,,ノィノリ!iヾ、.,, .|
 | /   -・=\ハ/=・-^ |
 (6    ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | まだいじめゆの?
 |     ( ( ,=三=、( ( | 
 |      ) )+++++ハ .)|
 |     ( ( `==='( ( |
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/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
902名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:48:42 ID:t+noH6TW
まぁ箱丸のTDUは正直やりたい。
朝鮮ハードじゃない360が出たら買ってもいい。
903名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:01:10 ID:8m6rl8T6
>>892
今のウルトラハイエンドマシンなら倍以上のフレームレート出るよ

でもUBIのソフトはスプリンターセルでそうだったけどPC版があからさまに手抜き
naoちゃんのところにも書いてあるけど人質が出てきたらガクガクになるとかね
GRAWもそうだった、どうやら担当してるところが違うみたい
904名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:01:15 ID:O+m1Yh6S
>>866
CELLは2.4億のトランジスタで230nmぐらいですが。
905名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:09:23 ID:kHOn65o/
>>899
確かにw
360は箱1.5でPS3はPS2の何十倍とか言ってたな。
HDMIの規格待ちで春には出せなかったと言い訳していたんだし、初期出荷が少ないのもBD絡みで、開発はHDDでも進められるから1年遅れての発売は言い訳にはならんだろうなw
906名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:16:28 ID:wvql56oz
そっとしておいてやれよ
傷に塩を塗りこむようなまねを

907名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:19:35 ID:Gf3AYcgo
予算÷開発難度=ゲームクオリティ
だからPS3の凡作は軒並み悲惨な出来になるだろうな。
数年先の大作で以下に期待を煽れるかという宣伝にかかっているだろう。
908名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:19:41 ID:j95j08Rj
>>902
苦しくなるといっつも定型文でごまかす…
そんなだから進歩が無いんだよ?
909名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:21:21 ID:iPkVuCAC
1年前は、360は開発しやすい、PS3は開発しにくくて死亡と騒いでいたような
910名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:22:25 ID:htx7WCZx
RSX
劣化版G71、シェーダーだけもんすたーwの見掛け倒し、仕様は旧世代

Xbox360GPU
NVIDIAに先行すること11ヶ月、世界初統合シェーダー採用GPU
AMD-ATI次期ハイエンドGPU、R600の礎
911名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:22:51 ID:ambuGHbm
http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=printpage&artid=279
VegasはUE2.5ではなくてUE3使ってるみたいだな。でも360の移植であって
PCの性能を最大限に生かしたものではないみたいだけど。
912名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:26:08 ID:2EEgercj
>902
具体的にどこがどう朝鮮ハードなのか説明よろー
913名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:39:27 ID:e4gd0nDg
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3449.html
これが最初のUE3ゲーだぜw
914名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:43:27 ID:8m6rl8T6
>>913
面白いグラだねこれ
もろに金属ですって感じだw
915名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:45:13 ID:j/n3mSjL
PS3「コーテッドアームズアサルト」開発中止
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50479047.html
916名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:51:37 ID:nOgOmPmG
>>911
SCCAと混同していたよ。

>>913
これは・・X800以上と表記してあるのに動かなかったのが腹立ったな。
917名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:57:27 ID:/BEyp3YB
>>915
開発中止って、何かの冗談じゃないのか?
トレーラー見てwktkしていた数少ないPS3ゲーだったのに・・・。
CG Worldに記事も載ってたのに・・・。
http://www.konami.jp/gs/game/coded_arms/ps3/
918名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:59:21 ID:WauLvJ7a
でもTGSだと異常に完成度が低かったらしいよコーデッド
ゲームにすらなってないレベルだったとか
919名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:03:40 ID:Lrr1R/6A
結局ロスプラチームの話だとどっちも30fpsで200万ポリ程度だっけ。
元来ピクセルシェーダ強いが、統合シェーダに比べて頂点弱い
GF7系のRSXはこの点だけは不利だと思ったのに意外。

あの糞eDRAMが統合シェーダの唯一のメリット食っちゃってるんだろうな。
920名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:12:29 ID:e4gd0nDg
PS3は200万ポリよりもっと出てるの?
921名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:18:53 ID:WauLvJ7a
魔法のCellがあれば性能はいくらでも上がる(笑)
実質無限ポリゴン(笑)
すごい時代になったでしょう、でもs
922名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:34:21 ID:LY2Zz4SV



ここでさらに追い討ちw
「コーデッドアームズアサルト」発売中止w

http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/






923名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:37:32 ID:LY2Zz4SV





2007年にPCとPS3で発売される予定だったUnreal Tournament 2007。
発売元であるMidway Entertainmentの発売リストから消える。
ttp://www.midway.com/page/AllGames.php

元々2006年末発売予定だったもの。
これがPS3版開発遅れが足を引っ張りPC版まで巻き添えで2007年夏に延期。

そしてとうとうMidwayのリストから消えた。







924名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:40:23 ID:gZt76Zcq
なんかもう酷いなこのスレ
925名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:51:53 ID:NkU2ztp3
Unified Shader時代にRSXはあまりにも非力すぎた・・・
926名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:53:23 ID:NgdM6k3J
仕様です。
927名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:58:49 ID:qlIteBGS
>>925
非力っていうか設計自体がPCより周回遅れ。

本体発売がモタついたせいで
当のNVIDIAがGeForce 8800発売した後に
PS3発売したのも周回遅れ感を更に増幅してる。
928名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:13:43 ID:nTVRF/Hn
>>870 >>923

今年4月の時点で載ってないんだけど、痴漢は頭がおかしくなっちゃったの?
http://web.archive.org/web/20060424161901/http://www.midway.com/page/AllGames.php
929名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:20:15 ID:Cwbz8mtI
キター!!!!

89 名前:しろーと[] 投稿日:2006/12/30(土) 14:11:02 ID:32CFk/qu

http://www.square-enix.com/jp/game/

あるスレで見つけたんですけど、ゲーム発売欄でPS3が外されてますた。
不気味な予感を感じさせますね(^^;
ひょっとしてFFなんばーもマルチ?

90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 14:14:14 ID:FjXt+/l7
スクエニはPS3向けのゲームから撤退だな。

91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 14:16:20 ID:b3S0ijsP
>>88
ほんとだ…これってえらい事なんじゃ

930名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:22:05 ID:5XEFUMvl
>>924
もう信者同士の叩き合いの場になってるからね
931名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:31:18 ID:pf9XYdBT
今年4月の時点で載ってないんだけど、痴漢の厚顔さには感心する事しきり。
http://web.archive.org/web/*/http://www.square-enix.com/jp/game/
932名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:31:24 ID:Cwbz8mtI
お得意の愛国心でPS3とwiiは買わないの?w
みんなロスプラで盛り上がってるのに、嫌韓精神が邪魔して孤立しちゃったねw
馬鹿じゃん。
933名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:33:47 ID:Cwbz8mtI
>>931
今載ってない時点で駄目じゃん。
痴漢とか、箱叩きしてる奴って噂のネットウヨクだろ。
ロスプラ叩きが異常だしなw
934名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:34:13 ID:2zlEtNRf
>みんなロスプラで盛り上がってる
どこの国で?
935名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:36:01 ID:nTVRF/Hn
ロストプラネットって、発売第1週で28位のアレだろ。盛り上がるとかあり得ないな
936名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:36:08 ID:Cwbz8mtI
>>934
梅干で。
937名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:39:05 ID:M5tapwZu BE:139704858-BRZ(5111)
お前ら、喧嘩なんてしないで仲良くしろ

http://a-draw.com/uploader/src/up9863.jpg
938名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:40:57 ID:sUI1W+F4
939名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:47:18 ID:j1RNfwpu
>>938
FF多すぎでわけわかんなくなってきたなw
940名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:47:39 ID:Cwbz8mtI
GKなんか・・・必死だな。
941名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:51:02 ID:htx7WCZx
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄ ._____  |
 /   /  _ _ _\|
 |   /ノ( ===  |
 |  / ⌒,,ノィノリ!iヾ、.,, .|
 | /   -・=\ハ/=・-^ |
 (6    ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | なんでPS3発売直前に8800GTX発売したの?
 |     ( ( ,=三=、( ( | 
 |      ) )+++++ハ .)|
 |     ( ( `==='( ( |
 \ _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
942名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:55:22 ID:rwNBLrmy
テクノロジーに着いて来れない痴漢・・・カワイソス
943名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:55:27 ID:Cwbz8mtI
馬力が2分の1ってのも俺の言ったとおりだし、GKって嘘ばっかりだな。
過去のことをすぐに忘れて箱批判。
もっと勉強したら?
944名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:56:06 ID:RoGYAO6o
おれなんてなあ、ロスプラの同梱版の360を買い逃して傷心中なのですよ。
5000箱なんて言わず、ダダ余りになるくらい作ればよかったのに
945名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:56:49 ID:LY2Zz4SV

          GTHD  Forza2

ハード       PS3  Xbox360
解像度      1080p  720p
フレームレート     60fps  60fps
fps(リプレイ時)   30fps  60fps
4xAA        ×    ○
ブラー        ×    ○
車種         10   300超
コース数       1    60超
同時出走台数  1台   12台
コントローラ振動    なし   あり
車体ダメージ   なし   あり
オンライン対戦    なし   あり
ポルシェ      なし   あり
ランボルギーニ    なし   あり
背景一枚絵    ○    ×
ビルボード観客   ○    ×

946名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:57:28 ID:2zlEtNRf
ええ?もしかして画像馬力の人?
947名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:58:08 ID:+M5Cr5Et
画素数が大幅に増える1080pができてるのに、なぜか720pにして
AAかけたり法線使ったりなどができてないのがPS3
948名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:02:26 ID:O3n/j/xc
で、次スレは?
949名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:04:37 ID:y6PNxlnC
950名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:09:51 ID:5XEFUMvl
思ったより海外の評価は高くなさそうやな
平均80いくかな
951名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:10:19 ID:Cwbz8mtI
>>946
GKがわけ分からんこと言うだけで、普通に使う。
実際に俺の言ったとおりに箱○はMSが提唱した新世代GPUでPSの2倍の描画性能に結果的になったわけだ。
952名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:10:48 ID:5XEFUMvl
いやこれじゃ80はまずいかないか
あと20個くらいスコア出てくるだろうけど
953名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:13:53 ID:pf9XYdBT
954名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:17:58 ID:pG5pUBjp
もう、なんかこのスレのカキコの8割くらい360派で埋まってますね。
何でネット発言シェアばっかりこんなに高いかね。
955名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:19:21 ID:LY2Zz4SV
>>953
自爆乙w
最初に画像馬力って使い始めたのGKだぞwww

バロスwwwwwwwww
956名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:21:13 ID:Cwbz8mtI
>>955
ごめん。このスレで使ってたのはおおよそ俺だけだし、俺が元祖。
GKがパクってたかも知れないが。
957名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:21:17 ID:M5tapwZu BE:83823146-BRZ(5111)
PS3が箱○、Wiiを押さえIGN2006年ベストニューコンソールに選出


アメリカの大手ゲーム情報サイトIGNにて行われた、2006年ベストニューコンソールとして
プレイステーション3が選ばれました。WiiはHDTVをサポートしていない、DVD再生機能がないとの
理由で敗れています。

Xbox360も引き合いに出されていますが、印象的なソフトがあまりなかったのが残念とのコメントが
記載されています。また、今後プレイステーション3は支持され、予想以上にシェアを伸ばすだろう。

http://bestof.ign.com/2006/gear/1.html
958名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:23:57 ID:Cwbz8mtI
>>957
360は2005年だよ。倍の性能なのに2倍の性能だから、今年のハードと勘違いした?
959名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:24:39 ID:48sUbHYp
>>954
国内360は彼ら一番嫌いなPS3にも抜かれてしまったから必死になってしょうがないよ
960名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:24:58 ID:LY2Zz4SV
>>958
またこいつも自爆かw
961名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:25:29 ID:LY2Zz4SV
間違えた>>957
962名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:27:21 ID:Cwbz8mtI
テクノで語るとすれば、なぜPS3はここまで性能が落ちてしまったのか。
逆に箱○はなぜこれほどの性能をMSは手に入れてしまったのか。
その辺を語って欲しい。
発売準が逆ならまだ分かるんだよ。
でも、PS3があと発売。
963名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:27:45 ID:pf9XYdBT
ID:LY2Zz4SVは、お仲間で世界で一人だけのID:Cwbz8mtIが「普通に使ってる」画像馬力を
自爆とか誤射ったのは自爆に入らないのか…倍なのに二倍ってのも日本語が酷いが。
964名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:28:22 ID:Cwbz8mtI
と思ったら、画像馬力って普通にGKも使ってやがるw
965名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:28:43 ID:LY2Zz4SV
>>963
また自爆か・・・
もう飽きた
966名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:29:35 ID:Cwbz8mtI
>>963
> お仲間で世界で一人だけの
?自爆乙
967名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:30:00 ID:htx7WCZx
Cellと連動すれば8800GTX、否R600 CFをも凌駕するRSX!
Flex-I/OはPCI-Ex80相当の広大なバス!
Xeon5355*2を上回るエンコード性能を誇るCell!

マジでPS3ってすごくね?!
968名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:30:12 ID:+M5Cr5Et
>>957って、2006年にもっとも活躍したハードを選出、だろ?w
2006年に出たハードのみに絞ったコンペとか言う風に勘違いしてるやついねえ?
969名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:30:13 ID:pf9XYdBT
970名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:32:05 ID:LY2Zz4SV
>>968
ベスト"ニュー"コンソール
971名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:33:26 ID:b9ZyTDCu
一年後が楽しみだ
972名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:36:15 ID:TU9TwJaF
自爆した馬鹿が必死に自爆自爆騒いでるな
973名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:36:51 ID:/SO/xUuG
すごいカオス
974名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:37:17 ID:O3n/j/xc
975名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:40:07 ID:pf9XYdBT
日本語の「普通」とは意味が違うのかなと思ったんだけど、
画像馬力を簡体字か繁体字で検索すると普通にヒットしたりするんだろうか。
976名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:40:30 ID:+M5Cr5Et
>>970
うお、まじだ。俺馬鹿みてえだ('A`)
977名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:47:36 ID:Cwbz8mtI
日本人は基本的に英語ができないんだよなあ。
恥ずかしくないのかね。
978名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:51:33 ID:TU9TwJaF
2倍とかいってる日本語が読めない日本人もいるから勘弁してやってくれ
979名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:54:14 ID:48sUbHYp
>>977
Really? So how good is your English?
980名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:56:20 ID:m+b7+OD5
PS3でAAかかってるタイトルってあったっけ
981名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:03:57 ID:rwNBLrmy
>>977
お前は日本語が怪しいけどなw
982名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:05:52 ID:nTVRF/Hn
>>954 フューチャーズに入ると色んな特典があるらしいよ
983名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:09:53 ID:pf9XYdBT
ふつーに使われる次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167462523/
984名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:17:16 ID:F2p2e7z1
>>983
普通にワロタw
985名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:30:39 ID:htx7WCZx
Cell:実性能は同クロックのプセレに惨敗、プレスコより熱くてアイドルでも全開
RSX:自慢の24ps8vsも128ビット()笑メモリバス幅8RO(´,_ゝ`)プッでぶち壊しw
メインメモリ、VRAMが256MBずつしかない。

中途半端なんだよな、ホントに
986名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:48:12 ID:C+ToVwS3
高性能なはずの360でテクスチャの解像度が低いのはなんで?
最新作のPreyなんてPS3のレジスタンスより汚いぞ。
両方持ってるけど、俺には性能は360<PS3かなって思ったけど
ゲハ板的には360が上なのな。なんか不思議。
987名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:35:47 ID:j5uxSHfW
360は一見PS3より良さそうな絵を出す為に見えないところで、いろいろ削ってるみたいよ。
まあ、俺も又聞きなんで詳しい事は知らないけど。
988名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:01:41 ID:LIYwexJG
>>986
何にどれくらいメモリ使うかはゲーム次第なので、全く別のゲームを比べても意味ないと思うが・・・
ちなみにPreyは英語版は夏に出てるソフトだよ。

マルチプラットのゲームで比較するとテクスチャ解像度だけ見れば360の方が上のソフトが多い。
GPUの性能の問題じゃなく単にメモリサイズの問題だけどな。
989名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:20:49 ID:Zsdg6DLG
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/11/post_299.html
UE3詐欺に騙された馬鹿な日本ゲーム会社
ナムコ フレームシティ開発中止
コナミ コーテッドアームアサルト開発中止
光栄  ふぇいたる☆いな〜しゃロンチに間に合わず無期延期
990名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:21:34 ID:kugzB72G
騙されたんじゃなく、技術が足りなくて扱えなかっただけ
991名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:25:50 ID:e4gd0nDg
992名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:35:39 ID:26Va6MgY
>>989
フェイタルは2月発売予定だぞ。
993名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:22:24 ID:qzGavu4n
うーん、レジスタンスと比べると360のゲームはどれも
解像度低くてぼけた感じに見えるんだけどな。
本当に360の方が解像度高いテクスチャ使えんの?

俺の印象
ボケてるけど、発色の派手な360
解像度くっきりだけど、色の淡泊なPS3
994名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:28:29 ID:pAx98pqI
比較するならマルチソフトでいいんじゃない

つっても売れてるハードほど力を注ぐ傾向にあるし
担当してるところによって全然違ったりするから
マルチでも単純には比較できないんだけど

PCとコンシューマのマルチならコンシューマ中心になる可能性が高いから分かるんだけど
360とPS3だとかなり曖昧になるなぁ
995名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:49:27 ID:LY2Zz4SV
GOWやロスプラに馴れるとレジスタンスなんぞ汚すぎて見ていられんかったな
デモやった限りでは
996名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:13:56 ID:igmLDarC
>>995
PS3持ってるの?
997名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:25:18 ID:r6JIFQMY
おまいらのPS3のくっきりっていうのは、あれかTVのシャープネス値を最大に上げたような画質のことをくっきりて言うてるのかい?
あれ返ってジャギー目立つ原因になるんだがw

ちょっと聞くが、PS3のゲームって基本的に実解像度で表示してるんだよな?
じゃそのゲームで例えばあえてシャープネス値を最小にしたらぼけて見えるよね?その他TVの画質設定を変えたら
そうだろ? シェープネス値を最小にした状態でもPS3のゲームはくっきり画なの? 何いってんだろ漏れはw
998名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:29:55 ID:sQWTflDc
>>997
まぁ真性の痴漢はPS3持ってないから比較のしようもないべ。
伝聞で妄想するのみw
俺も感想書いただけなのに、360発売のころは痴漢と呼ばれ
最近はGKだもんな。ホント、ゲハ板は馬鹿の掃きだめだ罠w
999名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:34:54 ID:Dd4F8PiO
127スレは完全にGKの負けだな、次スレではもう少しがんばれよ。
1000名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:37:49 ID:D1nsudgz
厨坊が1000
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