【ゲームハード】次世代機テクノロジー127【スレ】
1 :
名無しさん必死だな:
あ
3 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:32:08 ID:kR3aLAYs
ニダ
げ
GTHDなんか映画のセットみたいだな
>>1乙
GTHDはテクデモとしてはすげーよくできてると思うよ。
1080pで各種テクスチャマッピング、LOD処理などなど。
ゆっくり走るといろいろアラが見つかるけどね。
PS3てHDD使ったタイトルやHDD専用タイトルでも360に比べて起動やロード糞長いよね。
IO関係かバス幅か、PS2の時と同じミスしている気がする。
今時IO周りでボトルネックってネタですか?
PS2はPSチップ使ってたからアレだったけど
それと、リッジ7はHDD使うと6よりロード短いぞ
PS3のHDD専用タイトルが箱丸より遅い?
もう何でも言ったもん勝ちだなw
IOはいつまでたってもネックです。
HDDとかディスクはつねにメモリより遅いし、LANも速い様で
案外遅いしね。
HDDがメモリより遅いこととI/Oにどういう関係があるんだよw
CPUにはI/Oとメモリしか(ロジック的には)つながってないもんだと思ってましたよ。
なんで箱○信者って次世代機テクノロジーの知識は皆無なのに口だけはでかいの?www
処理能力でしかゲーム機を語れないこのスレはもう「旧世代テクノロジースレ」でよくね?
次々世代テクノロジーの話でもしてよ
やっぱ
☆CPU CELL 4PPE+32SPE 4GHz メモリインターフェース幅256bit
☆Main Memory XDRDRAM 512MB(2GBまで増設可) 4.8Gbps
☆GPU GeForce8800GTXbase メモリインターフェース幅256bit
☆Graphics Memory XDRDRAM 512MB 4.8Gbps
☆Flex IO 6.4Gbps
☆BD書き込み可
☆システム用 フラッシュメモリ 32GB
☆データ用 3.5インチ 500GB 7200rpm 16MBキャッシュ
☆HDMI1.3×2
☆AAVマルチ端子×1
☆光デジタル×1
☆USB2.0×5
☆IEEE1394b×1
☆メモリーカードスロット
☆1000BASE-T×2
☆青歯
☆IEEE802.11n
☆コントローラ ポインティング機能・振動機能・6軸検出機能付き
☆1080p/60プレーム撮影可能アイトイカメラ付属
で59800円なら売れたかも。俺なら2台買う。
GTHD程度ですげーとか言ってるようじゃPS3も終わってるけどな。
あのまま台数増やせないから開発中止になったのに。
22 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:04:19 ID:uNd0EUpd
>>20 1080pはつかいものにならないというのは同意。
> GTHD程度ですげーとか言ってるようじゃPS3も終わってるけどな。
時々でいいからGTHD程度も出来ない他のゲーム機を思い出してください
nio
25 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:43:20 ID:WEmdx1hW
720pだと箱○に勝てないから、しょうがないだろ。
箱○はライト級のチャンピオンでPS3はミドル級のアマチュアって感じ。
GTHDとかモーターストームでもちょっと気になったんだけど
セルフシャドーがどうしてギザギザになるの?
>>21 >あのまま台数増やせないから開発中止になったのに
俺が聞いた話では海外のファンの意見でGT5に集中することにした、ということらしいよ。
というか山内のファミ通インタビューなんだけど。
SCEのソフトなんだからPS3の普及台数は関係ないでしょw
むしろいいソフト出さないと普及台数は伸びないし。
Wiiのレースゲーには
ちゃんと敵車がいて対戦も出来るらしいよ
げ、ゲーム性があればグラなんか要らないんだからね!
あなたたちがチョロQだと文句言うから、仕方なくちょっとだけリアルっぽくしてるだけなんだから!
フレームシティ思い出した
どうかんがえてもGTHDよりフレームシティのほうが画像綺麗だよ
>>20 俺もGTHDやったけどギャラリーはビルボードっぽくない?
ギャラリーの場所でカメラが回るように動くと特定の角度で絵が変わったりするし。
>>33 本当にやってんの?
確実にポリゴンですが。
影もついていますが。
人数もめがっさ多いですが。
ただしポリゴンはそんなに多くないにょろ。
寛平と同じくらいにはリアルだったよ、GTHDのギャラリー
GTproは60fpsで12台同時走行、画面分割4人対戦可
>>34 やってるって。
LODの切り替わりが見えるのでその時にモデルに切り替えてるのかと思ってたんだが、
比較的近くのやつも見る角度が限定されてるように感じたので。
普通にモデル描いてるとはちょっと違うのかなーと。
39 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:06:22 ID:XTj7iSe5
>>27 GTHDは12月発売だったのが急遽発売しなくなってんだぞ。
GT5に集中ってそんな言い訳が通るか。
完成出来ないから体験ですませてるだけで
言い逃れしてるに過ぎない。
楽しみにしていた人間に素直に謝罪すべき。
何を勘違いしてるのか知らんが、GTHDははじめから1台走行の2コース10台収録
GTHDクラシックがGT4のアプコンで、アイテム課金の通常レースとネット対戦対応な
GTHDに関しては、GT4の部分を削除しただけで、物自体は完成してるぞ
TFLOの足元にも及ばないな。
42 :
38:2006/12/26(火) 13:17:26 ID:GPX5sHHV
補足ですが、ギャラリーをいろんな角度で見ようとすると
正面、左右、後ろの4パタンくらいで切り替わってるように見えた。
なのでLODでよく使われる360度ビルボードみたいにやってるのかなと思っただけ。
ギャラリーが車の方を向くようにモデルが動いてるって可能性もあるが・・・
家に帰ったらもう1度見てみます。
しかし、GTHDって少し前からどれぐらいクオリティー上昇した?
フレームが60fpsになって安定して・・・グラフィック面は?
44 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 13:29:26 ID:SjUIVCnw
>>42 GTHDの観客は違和感あるよな。
PGR3はフルボリゴンだから比べるとよくわかる。
車が近づくと急に切り替わるのでよけいに変。
最初見たときは綺麗に見えたけど技術的にはたいしたことないなGTHD。
解像度ぐらいしかとりえないのに大丈夫かPS3。
GTHDのギャラリー動いてないっす。
取り柄という意味では、GTHDみたいな規模でも誰でもダウンロードで遊べるのはPS3ならではだろう。
Wiiの内蔵フラッシュ容量ではかなり制約される。
まああんなゲームが無料配信されることもあんまないと思うけどなw
GTHDネタ飽きたよ
402 名前:名無しさん@6周年 [無し] 投稿日:2006/12/25(月) 13:11:30 ID:Da6aS6oA
PS3入荷は拒否する店が出てきた
仕入れ価格が高いために 資金繰りができないそうな
しかも20G抱き合わせに押しつけられると在庫処分に
四苦八苦するそうな〜
60Gは売れるけど たま〜にだとさ
PS2 PSP はやってるけど売れてね〜
DSLは入荷するも全色完売 Wii完売 入荷未定
完全に終わったな ソニー
製作中のゲーム体験版配信にはいいかもね
無名でも面白いゲームはまず1度プレイしてもらってさ
>>46 オレのはギャラリー動いてたよ
黄身のは多分、バージョンが古いんだよ。
GPHD、ギャラリーの形状データは遠距離用と近距離用の2種類あったりして
>>50 コイツ現金で払ってPS3というか商品仕入れるとか思ってそうだなw
口座間で数字いじるだけだし、買掛金払いきれないで潰れるのはアフォすぎる
>>55 プレイしてても思うんだけど、360のグラフィックって
解像度低い気がするんだよな。それに色数が少なそう。TDUなんかも特に。
上から2枚目のフェラーリのホイールとか
どうみても16bitじゃね?車体の写り込みも解像度低いから不自然だし。
まぁ動いてる時はあんまり気にならんのだけど。
書いた後に気が付いたけど、GPUがATIだから魔の16bitって
可能性もあるのか?背景の建物の色数もすくねーな。
>色数が少なそう
PS3全般のゲームのこと言ってるのかい?w
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:45:18 ID:7B3G7OI5
61 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:49:37 ID:UtJLLO4b
PS3のグラは、濡ヴィデオの部分だけ糞で負けたんだよwwwwwwwwwwwwww
ああ、嗤うwwwwwww
PGR3も記憶で美化されてたな
半年ぶりに引っ張り出してきたら、選択画面のジャギと車体のしょぼさに萎えた
ガレージはジャギ酷いと思ってたけど、選択画面でもあんなに酷かったかなーと思った
ただしGTHDも粗が多すぎて、決して褒められたモノではないけどな
1080p、本当に実車レベルのモデリングは神だが
その他は車体のジャギが目立つ、影もジャギだらけ+落ちない箇所多い、一台だけしか走ってない、ブラー無し等々
上で言われてるような、ギャラリーへの不満は無かったな
動画で白黒になってるのを見たが、俺のリプだと正常に表示されてた
結論:PS3もロンチだから仕方がない
ていうか、開発キットはver.1.00になったのか?
確か発売時点で0.93とかだったろw
>>59 こういうアホが一番うざいな。
技術的な知識がないなら巣に帰れや。
>友人に“大画面マニア”がいるが
ゼンジーの事かぁぁぁぁぁぁぁぁ!
>>63 どちらかというとかなりじゃぎってるPS3の方が解像度低そうだし色数も少なそう
>>65みたいな頭悪そうな文が書けるのもある種の才能かもな
>>55 なんでGTHDの方はジャギってないの?
プレイ中はジャギがかなり目立つのに・・・
フルHD対応TVでないと、ジャギーが増えますよ。本当の画質はフルHDでないと分からない。
車体のテカり方がGTの方が違和感ないんだよね
モデルの組み方の巧さはGTのほうが積み上げてきた時間が長いし
店頭のブラビア(1080P)のリッジ7のデモ見た限りじゃ全体的にジャギってるし
処理オチも目立ってて箱○の6と何が違うのかさっぱりわからんかったわ むしろジャギ+処理オチ多いPS3のほうがやばそうだと思ったw
PS3TVのブラビアは720pだぞ
XBOX360版リッジ6は実際のゲーム中にHDRを使っていなかったんじゃないのか。
>70
テクノロジーも糞も無いが、車に対する愛の差だと思う
海外の人はどうも実写テクスチャに頼りすぎな感がある
(HDMI)1080Pで映してたみたいだが>50インチくらいのブラビア
つうか店側もPS3はどうかしらんがそれを利用してfull HDTV売るのに必死だよなw
大型full HDTVの隣におなじくらいの大きさのHDTVで超荒いPS2のゲームを映して性能比較さしてたり
客のほとんどはスルーしてるけどw
売り場の隅に置かれてるリアプロが値下げしないかと毎週見に行ってる
なんで液晶よりきれいなのに客がいないんだろうなぁと。。。
50インチじゃ各ドットは30インチの720pTV以上に粗くなるからねぇ。
1080p表示さえ最低ラインだよな。
>>75 どこの店か教えてくれ
ついでに言うと、リッジ6もジャギりまくりだぞ
1080pな分、ちゃんとフルHDで映すと7の方がジャギ少ない
80 :
38:2006/12/26(火) 18:10:47 ID:oQBV70OP
確認してみたけどGTHDのギャラリーは近くのヤツはモデルでした。
前見た時よりギャラリーが動くようになったようにも見えた。勘違いだったかもしれない。
>>53 遠距離と近距離でモデル変えるのは普通にある技法。
店を聞いてどうするんだ
確認しに行くのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
近場だったら確認しに行ってもいい
あと少しで出かける用事あるし
博多ヨドはでっかかった覚えがあるz
プレイはできないけど
とあるエリアの100万ボルト。 必死だなGKよw
間違いなく1080Pだったぞ?w
つうか あんな60万以上もするクソ液晶TV買う一般人がどこにいる?w
たとえば有楽町ビックカメラのPS3デモは40インチぐらいはあったような気がするが
調べたわけじゃないので記憶が定かじゃない。
>>84 だから場所晒せよw
それにリッジ6も十分ジャギってるからさ
もう一つ言ってやると、7の処理落ちってネット対戦時の事だぞ
通常プレイだと処理落ち感じる場面無いな
しかもネット対戦でも、じーっと見ててようやく分かるレベル
確かに100万ボルトはフルHDでPS3のデモやってるな
うちの近くはパナのプラズマだったけど
>>87 >通常プレイだと処理落ち感じる場面無いな
は? 吊り乙w てめーなんか相手にしてれんわw
それに誰もリッジ6がジャギってないなんて言ってないが
それでもリッジ7のジャギ具合はもう見ててPS2なんじゃね?て思ったくらい酷いもんだった
そのfull HDTVで試遊プレーもした、、何台も重なると必ずガクッって処理オチしてますたよ
普通に1台の時も60fps安定という感じはしませんでしたわ
100万ボルトは、石川県の穴水つう片田舎のとこにありまつw
まあ今のところGTHD以上のグラのレースゲームは家庭用機ではないと思うよ
台数が増えたらとかオブジェを増やしたらとか言うかも知れないが、それを考慮しても最高峰の映像だとおもう
まあ実際にモニタに出力されてる映像を見て、技術的なこと(細部の細かい処理や負荷軽減のための簡略)を抜きにすれば
モニタから受ける説得力は圧倒的だとおもう
>>90 お前が嘘言ってるのはよく分かった
一台の時も60fpsなんだなw
コーナーで処理落ちするわけだが
まあ両者とも伸びしろはこれからだろうが、更なる次世代機への
布石という意味では、先に1080pに手が届いたというアドバン
テージは大きい。現世代機においても、数年後と言わず数ヶ月以
内に、ボディブローのように確実に効いてくると思う。
問題は、数年後もSonyあるいはSCEが元気でいられるかどうか
だが・・。
リッジ7は複数台が絡むと処理堕ちしたけど、
一台の時は堕ちた事ないなぁ。
数年後には、フルHDTVが普及しているのに
それを720Pでゲームするとボケるんだよなー。
>>94 SCEは分からんが、ソニーが潰れてることは絶対にあり得ない
日本にはソニーの数倍経営状態がやばい家電メーカーがごろごろしてるのに
ていうか、今でもソニーの株価と資産で掲示したら家電メーカーで三位くらいだぞ
真にやばいのはサンヨー、ここはもう潰れてもおかしくない
既に政府に税金免除して貰ってる
次点で日立
戦略が全て実らず、裏目に出てる
HDDは好きだから贔屓してるけど、赤字続いたら売却するらしいから鬱
Forza2はPGR3よりもポリ数少ないよね。
なんでだろう。
解像度だとかそこら辺の負荷がポリに影響するとも思えないし、fps二倍と言ってもそれ以上に
ポリは落ちてると言う話し。
あり得るとしたら、クラッシュ処理の重さとかそこら辺かなって所だけど、しかしなんでだ。
つか、GTもGTで、あれだけ作り込んだ車を上手くクラッシュ表現に入れ込む事出来るのかね。
変形処理一つ取っても、ポリ数多い方が負荷高そうだし、部品はきちんとバラバラになるんだろうかとか、
普段は見えないけどクラッシュしたら見えるパーツとか作り込むだけの余裕を持たせてあるんだろうかとか。
GTHDは車があまりにも高品位過ぎて、台数が増えるだけじゃなく、あれが今のモダンなレースゲー
フォーマットに収まる様にはとても思えないんだよなぁ。
まさに一台だけのデモ走行用にしか見えない。
けど、冷静に考えれば、そんな尖ったモデルを作ってる余裕は、SCEにもポリフォニーにも無いはずで。
そこが分からん。
ま SCEは倒産でしょ これだけは確実ね
お前、ある意味分かりやすいな(w
Sony好きの俺だけど、お前のことは気に入ったわ。
>>97 日立は家電メインじゃないから。
家電部門切り離しても会社は傾かない。
重電やITで稼げばいいので。
まぁ、ソニー倒産とか言ってる香具師は2ch脳だからな・・・
しかしSCEは本当にどうなるか分からんね
PS3は正直失敗だろうし
任天堂の勢いに押されて、少なくとも国内ではトップハードの目は無いだろう
クタが本社の政争に負けたら、本当にお終いかもな
ソニーと東芝とシャープと日立と松下とNECと三菱と富士通が
くっ付けば良いんじゃね?
プレイ中は2万ポリも10万ポリもそう違いがわからないと思うがな
プレイ中のジャギが気になるぐらいの観察眼の持ち主なら、
ポリの少なさも同じぐらい気になると思うよ。
>>98 クラッシュする部分だけ細分化する為じゃないかな。
いよいよテッセレータの出番ですかね。
なんか痴漢が一時の妊娠化してきてるな。
もはや日本じゃ360が浮上することも無かろうに。
マイナーハード信者は信者同士で仲良くつつましくやってろや。
108 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:35:54 ID:aizNmI9S
そういえばXenosはハードウェアテッセレータを積んでましたよね。
それも適応型のかなり高性能なのを。
なるほど、あらかじめ増えるぶんのボリ数を見込んでモデリングしてあるわけか。
GTHD Ver1.1が来てるね。
しかし、バグぐらいパッチだけのダウンロードで直せないものなのか?
コード全体、最新のSDKで再コンパイルし直して安定性があがっているのか?
>>109 モデルとかも毎日ブラッシュアップされてるんじゃないか
PS3が出て、360の低性能ぶりがだんだん明らかになってきたな。
しかもVistaが出たら360なんて用無しだしな。
VistaとPS3とWiiがあれば他はいらないな。
PS3の方が普通に高性能だとは思うが。Vistaってどうなのよ。
>>112 DirectX10のことを言ってるんじゃないの
GTHD、、、フルクライアントダウンロードし直しかい。
まぁ、結局、なんだかんだ言って、GTHD無料配布はポリフォ的にも良かったね。
色々経験積めるし。
ただ、片一方でGTHDのメンテナンスを行いながら、片一方でGT5を作るだけのリソースがあるのか、
ってのが不安だけど。
なんかやたらに手が遅くて不器用な印象がある、ポリフォ。
いや、出来を考えたら不器用ってのは変なんだけど、仕事のやり方がスマートじゃない印象か。
>>114 リソースも何もGTHDがGT5のエンジンのデモならGTHDのバグフィックスは
そのまんまGT5に適用されるはずだが。
PCのDX10環境はリアルで500W以上の世界だからな。
よほどゲーム好きな人以外に普及するには時間がかかるだろ。
G80ボードだけで200Wとかありえない。
Vista自体は各社製品にバンドルされるから無理やり使わされる感じ。
パッチのリリースは開発者がいろいろ厄介なので
(ver1.1と、ver1.0へのパッチの二種類をリリースするというだけでも単純にリリースの手間が倍。
さらにセキュリティの維持まで考えると…)
そんなことに手間をかけるぐらいなら、サーバ増強した方がよっぽど楽、ってのはありますな。
開発側の視点では。ユーザからすると「また長時間ダウンロードかごるぁ」ってのは当然あるが、
従量制でない今の時代ではそれほど深刻ではない。
>>106 元のポリゴンを変形させてクラッシュモデルを作るって方法はまず使わないと思う。
普通はクラッシュした瞬間にクラッシュモデルと差し替える。
前見た動画だとForza2もそうだったし
今PSストア重すぎだ
PS3は早くコンテンツダウンロード中に他の作業できるようにしてくれ。
PCでここも見てるから暇じゃないけど
ハード上の制約じゃないから、SCEのブラウザ?担当者が正月返上で頑張るしかないな。
あのインターフェースでは、トロアイテムはそう大量に買えんぞ。
Cellに投資する金の半分は、最強のソフトウェア開発会社の構築のために使うべきだったか?
しかしソフトは金かければ出来るというものでもないし、難しいな。
Cellの開発費って確か総額で数百億円程度だったから
そこまで巨額じゃないと思うんだが・・・
ところでこれってプロジェクトの総額だよね>数百(400?)億円の開発費。
そうならSCEの純投資額は単純計算でこの3分の一、百数十億程度かやっすー。
一方でなんか性質の悪いバカが5000億円ソニー倒産とか喚いているのが多すぎ。
週刊誌までそんなもんを真に受けてやがるしまったくどうしようもねーよな。
ありゃほぼ全額半導体工場の投資額だっつーの。
要するにTPS、FPSは360の方が綺麗でレースゲーはPS3か
でもGTHDよりTDUの方が綺麗だしなぁ
まぁ両方持ってるからどっちでもいいんだがね
数千億で最先端プロセスの半導体工場を自前で持つのと、最強のソフトウェア開発チームを自前で持つのと、
どちらがこれからのソニーに必要だと思う? 両方あればもちろんベストだが、そうは問屋が卸してくれないとして。
最強のものづくり集団、理想工場の気概はおおいに結構。だがソフトウェア開発をあきらめたなら、
任天堂が最強のマーケティングを、マイクロソフトが最強のOS資産を武器に攻めてきたときに、
最強の半導体だけでは王座を守るのに今ひとつ頼りない…というのが今のPS3の現状だ。
というか、PS1の時代はソニーは最強のマーケティング集団だったんだよね。
どこで道違えちゃったかな。
>>124 SCEがFab持ってることを間違いにしたいみたいだが
SCEのFabは別にPSシリーズ作ってるだけじゃないから
ソニー製品のチップも作ってる
ていうか、ハード屋としてはそういうFabを維持するだけでも価値がある
歩留まりのノウハウや工場維持、倉庫管理はかなりの技術を要するからな
ハード屋としては間違ってない
勿論Fabレスの強みもある
人員割くだけじゃなくて、減価償却などに縛られない柔軟な製品開発が出来るとか色々
SCEの最大の過ちは任天堂の存在と、時代を読み切れなかったことだな
クタの言動やPS3/PSPって良くも悪くもソニーらしさの塊だから
任天堂がDSを出さなければ、脳トレが無かったら・・・まだなんとかなったかもしれんが
国内はもう手遅れに近い
126 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:58:56 ID:yU38Zb2A
そろそろ敵キャラの破壊はトリガー式の決め討ちアニメーションじゃなくて
完全物理計算して欲しい。
生物は難しいからまずはロボットで。
>>124 どちらか一つに絞れといわれたら、各種IT家電のプロセッサや
CCDなども製造する半導体工場を選択するのが自然だな。
>>125 いいんじゃないの? DS出ても出なくてもPSPの売り上げはあんまり変化した
とは思えないな。来年はPSPの値下げかPSPのモデルチェンジがあるだろうから
そっちは気になるが。携帯電話と融合すれば最強なんだろうけど画面の大きさが
ネックになるというのは痛いね。
>>118 物理演算では元のモデルをテッセレーションさせて変形は当たり前にやるぞ。
LODができるのになんでできないとおもうの?
今はもうなんか、平気でニュースサイトとかでも「Cellに5000億円」って書くよな。
Sonyもそれを許してるって事は「Cellは5000億円くらい凄い物」みたいな宣伝効果を狙ってそう。
まあ俺がいいたいのは、せっかくハードウェアとしては最強のCellを積んだんだから、
データのバックグラウンドダウンロードとか、
面倒なダウンロード操作なしにHDビデオがワンクリックで見られるブラウザぐらいは
サクッと作って俺らを楽しませておくれ、ということなんだけどね。
ソフトウェア次第でPS3はいくらでも化けるんだから。
ブラウザのブックマークひとつとっても、いまはすっからかんだけど、
PS3にデフォルトでブックマークを入れる権利は企業に売れる商材のはずだよ。
>>125 そろそろFabは専門業者に任せる形がいいと思うけどね、投資が巨大すぎてリスクでかすぎだろ
もともとSonyは半導体駄目だし、ロジックだけ作って製造は東芝あたりに任せとけば良いかと思うんだが。
ヘテロジニアスマルチコアのノウハウなんて世界のどこにもないからなー。
しかたないっすよ。事実上Cellが世界初じゃん。
来年末までしのぎきれば安泰だと思うよ。もし駄目ならダウトね。
そう考えるとこれから1年はSCEはきっと死狂いになっていろいろするさw
特に値下げとか値下げとか値下げとか期待できるね。
なんせここでこけたらもう終わりだから赤字もクソもない。
>>126 ロスプラのロボの壊れ方は少しそれっぽい感じかも。
137 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:02:30 ID:U1h2zAMd
>>135 その通り!と言いたい所だが、そもそもソニー幹部にゲームビジネスのダイナミズム自体
を理解しない人が多い(というかSCEを含めて)。
そのためにあさっての方角を向いてハードを創り挙句の果てにリスクを恐れてそれこそ、
「羹に懲りて膾を吹く」に急速になってきそうな気配。
>>134 投資がデカイくて利益率低いのはハード屋の常だろ
そんなこと言ってたらモノ作りなんて出来ない
それに、これから益々チップとか回路が重要になってくるのに
ここで投げたら家電メーカーとしてお終いだろ
あと、ソニーは2006年の半導体メーカーランキング13位だ
139 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:04:51 ID:iW/6XCO4
>>118 どちらかというとクラッシュモデル差し替えのほうがポリ数の無駄だと思いますけど。
物理演算やらなくてもディスプレースメントマップとテッセレータの組み合わせなら
遠くにある車は荒く、アップになったら細かく変形させれば画面全体のポリ数は
大きく変化しなくて済むからフレームレートが安定しますよね。
これを全部同じポリ数にしてしまうと車の台数や変形度によって負荷が変わり過ぎるんじゃないでしょうか。
>>138 やるとしてもこれからは、数多くの製造を一手に引き受けるような事業展開をしないと
ポートフォリオでリスクヘッジしないと、もう限界突破しているとおもう、エルピーダとかあんな感じで。
ただSCEは専業の半導体屋になるのは如何な物かと。
GearsOfWarのモンスターにもテッセレータ使ってるけどな。
遠くからみるとのっぺりしてるのに近くに寄ると細かいしわしわがモデリングされている。
怖いからダウンハンマーで衛星レーザー攻撃してからしか近づかないけど(w
>>143 それは距離でシェーダー変えてるのとは別?
>>142 だから、SCEのFabはデジカメやテレビのチップも作ってるだろ
そもそもPSシリーズだけでPS2/PSP/PS3作ってるんだから
それと限界突破というのがよく分からんな
自社Fabで業界の動きについて行けてるだけでも凄いんだが
PS2が万札刷ってると言われるほど本体儲かってるのも、Fab持ってるからこそなのに
>>137 それもおおいにありそうだよな。
平井さんが社長だからなんとかしてくれるだろう、という気もしないでもないが。
こないだの経営陣変更ってモロにソフト重視シフトだよね?
ま、もうハード自体は完成したから当然といや当然。
ところでPS3のHDDって別売でもいいと思わない?
ようはメモカと同じと思えばいいんだよ。
HDDのボトムラインのモデルはだいたい5000円程度で販売できるから、
必須オプションにしても問題ない。なんせコントローラーも5000円だしね。
ユーザーの自由度も上がるし、本体は安くなるしで、いいこと尽くめだと思う。
つーわけで春あたりにはHDD取っ払ったのが39800ぐらいになりそうな予感。
だってそのころは初期需要がハケて確実に売り上げ激減してるだろうしね。
んで、秋から年末にかけて65nm化、ソフトウェアエミュ化でコストを大幅に削減して
29800ぐらいにする。てかこれぐらいせんと勝てんだろ。
それと関係ないけど、とっとと無線LANオプションをだしてくれないのかね?
なんら難しいモンではないと思うんだけど。箱でもフツーにあるし。
>>145 技術的な点はともかく経営がもたんだろ?
事業のチョイミスで倒産とかしゃれならん
また、GKが内部派閥の話しだしてツマンネ。
会社の愚痴をこぼしたいならスレたててやってくれ。
>>147 あれだけクソミソに叩かれながらソニーがここんとこずっと黒字ってことを
忘れてないか?つーかソニーぐらいだぜこんなに長く黒字続いてるの@家電業界
任天堂やMSみたいなソフト屋と較べるとアレですがね。
ゲーム事業そのものの採算性が疑われても倒産なんかありえないよ。
あ、ゲーム事業が理由での短期倒産がだよ?
あと投資額は半導体事業全般に及ぶからそんなに異常な額でもなんでもない。
ソニーは基本家電屋だから常に先端技術は自社持ちの方がいいだろうし。
そうだね、スレ違いっていいかげん気が付いてくれないかな。
テクスレだから別に間違いではないだろうと思うのだが
ここまでくるとFabやらプロセスの細分化やらも考慮しないと議論にならない
>>149の言うとおり、ほんと久しぶりに赤字出しただけで散々に叩かれるのがソニー
どこもソニーと同じくらい叩かれてたら富士通とかどうなるんだよw
あれだけ騒いでたバッテリーのリコール費用計上しても黒字だからな(−510億円だけど
152 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:33:16 ID:U1h2zAMd
>>146 >こないだの経営陣変更ってモロにソフト重視シフトだよね?
まあこの点には、異論は無いわな。
さあミドルウェアをどうするか?128KBしか許容量の無いSPEをどう使いこなすか、
売れてもいないハードでどうマルチではないソフトを供給してもらうか、などとても
サラリーマン社長には荷が重い。フィル・ハリソン以外にはムリだろうな。
カネもドバドバ使うし、専門家で無いと分からん点も多いし。
>>149 そういうお前さんも累積債務と言う言葉が分かってない。
>>152 Cellスレでもつっこまれてたけど、LSが128kBと言い続けてるのにはなんか意味があるの?
良識派のふりして、ウソの定着を狙ってるんだろ。
PSストア、GTHD1.1アクセス集中でまた落ちてるな。
まいにちいっしょがログインしてないと出来ないのが痛いなぁ
何とかしてくれSCE
累積債務って外国関係で使う用語じゃないか?
それに結構昔の話で、今は問題でもなんでもないと思うんだが
去年辺りに大学の国際金融でやった気がする
GoWが去年のE3から劣化しているのはスルーですか?
>>152 ソニーの累積債務ってそんなにデカかったっけ?
普通程度(家電メーカー的には)しかなかったと思うんだけど違う?
>>153 ダブルバッファで分割して使うって考えが前提にあるんじゃない?>LS
実際はどうなんかな。分割方式のほうが汎用的にタスクをまわしたりする分には
融通が利きそうだけど、性能は引き出せないよなー。汎用処理は
そのうちIBMあたりが最適化ツールみたいなもん出してくれそうな気もする。
でもゲームに限っては必ずしも分割確定ってわけじゃないと思うんだけど。
>んで、秋から年末にかけて65nm化、ソフトウェアエミュ化でコストを大幅に削減して
ハードエミュですらいまだろくに互換とれてないのにソフトでPS/PS2の厖大な資産対応なんて無理無理
ぶっちゃけ3,4年後だと思う
ソフトエミュもほぼ完成して検証中とか言ってたから、
年末くらいにはだせてもおかしくないと踏んでる。
現在の不具合はほぼ音声とストリーミングに集中してるから
そこは当然今も改善してるんだろうし、それも反映されるのは間違いない。
・・・・でもやっぱ不具合は増えそうだよな。完全ソフトだと。
GSあたりの機能の一部をどこかに持たせる程度のことはするかも。
ソフトエミュはβ公開したら大量にテスター現れそうだけどな。
むしろ、65nm化で32MBを載せてワンチップPS2じゃないのかな。
まだPS2の時代は続くだろうし。
つーか今の段階でも一部ソフトエミュ
>>161 それいいな!みんなタダでも喜んで検証するよ
・・・少なくともここにいるような人間はw
いっそ1チップPS2に液晶画面とコントローラを搭載して
ポータブルDVD/PS2プレーヤー出したほうが売れると思うお?
いや、PSPで良いじゃん。
GTHDのインストール容量は631Mだが
予告ムービーの容量(0:46=81M)から単純計算すると
ムービーデータ(1:15 + 0:50ぐらい)が約220Mだな。
素人なので想像つかないのだが
残り400Mだとすると、車とコースの容量はどのぐらいになるんだろうか。
最終的に想定している走行台数とか推察できそうな気もするんだが
まあ、複数台走れるようにするのが先か…
PS store はなんであんなにUIが重いんだろうな。
せめてUIだけ別スレッドで処理してボタン押したら
瞬時に押し込み状態に反映させてほしいものだけども、
プログラマが相当糞なんだろうかね...
>>139 ディスプレースメントマップじゃ板をでこぼこに変形させるには使えるけど、
板をくの字に曲げるとかは出来ないから、大きな変形は専用モデルに差し替えると思う。
車のボンネットの平面的な部分とかはポリゴンが少なめなので、変形のために細かく分割
しておくのは実用的では無いしね。
それにテッセレータって実際使ってるゲームってあるのかな?
ここまで来たら、エミュ云々以前に下位互換そのものがいらないよー。
ディスプレイ的には原則HDな訳だし、最新のゲームだけできれば十分。過去資産で遊びたければ、それこそ安くなったPS2でも買えば良い。
>>169 俺テッセを勘違いしてるかも
2次元でいうとベジエ曲線で構成された図形同士を論理和する時にジオメトリ演算する感じで
ポリ分割をリアルタイムでやるもんだと思ってた あらかじめ用意するんじゃなくて
>>151 黒字とか関係なくてね、大規模投資が行き過ぎて財務バランスが危険である事、これはもう機関投資家の間では常識なんだよ。
なんでソニー『以外』の半導体産業を持つ家電企業がグループから半導体事業を独立しようとしているか勉強するといい。
>>172 不勉強ですみません。なので教えてください。
互換があるからPS陣営はPS3発売後も安心してPS2タイトルを作り続けられるのだよ。
いわば開発者へのサービス。それが同時にPS3タイトル不足も招いているのが皮肉だがね。
不勉強などという大げさな話でもなくて。要は半導体製造に多額の
投資が必要であるにも関わらず、過当競争等の理由により、利益見
通しが不透明でリスクが高過ぎる、ってことでやんしょー。結局、
スケールの割に変動が激しすぎるんだよ。
>>172 絶好調の松下は寧ろ強化する方向だが?
家電部門を持つ総合企業と家電に特化した企業と混同してないか?
松下は、大概の波は吸収できるしね。っていうか、あそこが転覆
するような大波が来たら、国内国外問わず全滅ですな。
>>174 おっしゃる通りなんですけどねぇ。基盤の写真とか見てると、無性
に腹が立つというか(w
>>175 過当競争だからこそ自社Fabもって基幹製品を生み出し続けなければ日本の
企業は生き残れないのよ。アメリカが何故ソフト産業にシフトしているか
考えれば判ること。
ゲーム機はさておき、将来の動向を見据えた場合、携帯端末用の半導体部品
はまだまだ先端分野で投資分の伸びは十分吸収出来るよ。業界の上位に食い
込めればの話だけどね。
つってもな、このまま行けば世界で上から四つくらいだろうな、残れるのは。
ソニーには無理な予感
ってかソニー以上に俺ら生き残れなくね?
その話はやめろよ(w
>>171 いやたぶんあってると思うよ。リアルタイムで分割する。
ただ分割頂点はずらして凸凹にしたりできるが、モデルの元の頂点はそのままなので
平面を曲げたりするのはテッセレーションではできない。という話でしょ。
曲がるだけなら頂点アニメや関節アニメ、壊れて取れるのなら別モデルとか別処理が必要。
>>171 と書き込んだ後読み直して気づいたが、
リアルタイムで分割するけど、描画のときに分割するだけであって
分割した後その頂点データを保持しておくわけではないです。
XBOX360のテッセレーターは使用すると1クロック1頂点しか出力できなくなるので
アップ用に無駄に高ポリゴンなデータを保持しなくては済むけど、使ったほうが画面上に
表示できるポリゴン数は少なくなるんだけどな
高品質な深度適応型テッセレーションはさらに2パス必要になるからさらに頂点処理性能落ちるし
>>184 1頂点/1clkが1頂点/2clkになるんじゃなかったっけ。
でも頂点キャッシュは効きやすくなるからトライアングル性能も半分にってわけでもない。
テッセレータが使えるようなモデルなら、最初からハイポリのモデル持つよりメリットは大きいと思う。使いどころは難しいが・・・
>>185 >テッセレータは連続型、適応型の両タイプに対応しており、適応型テッセレーションの実行には
>2パス必要になるという。また、テッセレータを活用した場合、テッセレータからの頂点出力は
>毎クロック1頂点となってしまう制限もある。
テッセレーターを通さなければ入力のストリーム帯域と頂点シェーダーの処理能力に依存するが
1頂点1クロックより何倍も多く処理できる
ハイポリモデルなら、よほどダイナミックに変形させる物でもない限り事前にできる限りの
ポリゴンストリップにしてるから、テッセレーターでもキャッシュ効率は大して変わらんし
ちなみに、適応型の場合は当然ながら1頂点1クロックになった上に2パス処理だから
頂点処理の性能は激減する
それにテッセレーターで分割された時に、モデルが膨張や縮小をするんで
ポリゴンモデルが破綻することが多く、人体のように複雑に入り組んだモデルだとまず使えないからなぁ
微妙な車体の曲面を気にする車体も厳しいんじゃね?
最初から10段階ぐらいのモデル用意して距離で使い分けた方が幸せってもんで。
GTHG地味に6軸対応してるな。カラー選択画面でほっとくとパレットが引っ込むけど
コントローラーに触ると復帰する。
なんつー地味な対応って感じだが、気が利いてて良いな。
茶の心。
>>186 なるほど。サンクス。
>テッセレーターを通さなければ入力のストリーム帯域と頂点シェーダーの処理能力に依存するが
>1頂点1クロックより何倍も多く処理できる
もちろん1クロックでたくさん計算できるが、すべてのシェーダスレッドが同時に頂点フェッチに行くわけじゃないし
テッセレータ使うのなら頂点計算が1クロックで終わることもない。
テッセレーションすると表示できるポリゴン数が減るのは同意だが、
1頂点当たりの処理が増えるのが原因で、ハードウェアテッセレータがボトルネックになるわけではないでしょ。
>>187 うちも結局ビルボードを含めて数段階くらいのモデルやシェーダパスの切り替えしてるけどね・・・
地形はポリゴン分割したりもするけどソフトウェアで描画の前処理でやってるし。
192 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:54:20 ID:LOc6X+aK
R600
- 128 scalar ALU
- TMUs:32
- ROPs :16
- コアクロック:1000MHz
- メモリ:2.2GHz GDDR4 (512MB、1GB、2GB)
- メモリインターフェース:512-bit (内部1024bitリングバス)
- メモリバンド幅:140.8GB/s
>>190 車の一部を分割するだけで画面内のすべてのオブジェクトに適用するわけではないから
1頂点1クロックで500MHzのGPUなら十分使えると思うけどなあ。
オブジェクトが破綻するかどうかはモデリング次第だね、3角ポリゴンが入ると破綻しやすい
から4角ポリだけでモデリングしたりするけど。
>>186 クラッシュしてる部分なら多少破綻してもいいんじゃない?
>>193 分割するだけなら、どんなモデルでも破綻はしないぞ。
ポリゴンリダクションと勘違いしてるやつがいるようだが。
>>188 レース前の画面でも対応してるよ。しばらく放置してると、アイコンやタイム表示が消える。
コントローラに触れると復帰。
なんかPCのマウスみたいだな
んでVRAMメモリー少ないPS3でTDUがそのまま移植できるのかい?
>>190 >テッセレーションすると表示できるポリゴン数が減る
真顔で書いてる?
TDUみたいなゲームはHDD必須でストリーミング性能高い方が有利では?
つか、あれってそんなにグラ凄いかぁ?
充分凄いと思うよ
GTHDなんて目じゃないね あれはやってみないとその凄さは伝わらん罠ー
ロード一切なしで島一周できるんだぞー すげーインパクトある映像が
痴漢は視力が悪い奴が多いな
前世代機でもワンダ、ドラクエのフィールド、GTAとかでフツーにやられてたストリーミング技術を
現行機でやりましたってだけのレベルだな
>>195 本当に単純にポリゴンを分割するだけならな
大抵は法線を利用して曲面になるように分割する
そうじゃなきゃアップ用ハイポリ代わりに使う意味無いだろ?
わかってないのはどっちだか…
リアルだなんていつ言ったw
>>188 ワロタ
うまい使い方だとは思うね
デュアルショックが俺の料理を生み出したみたいに、後期になれば6軸を有効活用したゲームも出てくるかね
>>199 正しいでしょ
間違いだというなら具体的に指摘したら?印象操作じゃなくてさw
てかね、500MHzで1クロック1頂点じゃ60fpsだとテッセレータ使った場合大体何ポリゴン表示できるか考えてみなよ
テッセレータユニットはGPUに1つしかない事を忘れずにね
GTHDは車1台10万ポリゴンだっけ?
>>209 フォルツア2は5万ポリだしクラッシュする部分だけで車全体に適用するわけじゃないから十分だろ。
制限を考えて使うのは当たり前だと思うが。
>>205 分割しても法線も分割されるだけだぞ。
法線が崩れるのはリダクション(削減)したときだけ。
CGアプリのリダクションツールも使った事ないのか?
212 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:33:03 ID:X5FRnADc
東芝、HDDVD再生機の販売目標達成に暗雲−年内は内外で10万台
東芝は次世代DVD規格「HDDVD」に対応した再生機の年内販売台数が、
国内外で10万台前後になるとの見通しを明らかにした。同社は07年3月期に
国内外で50万―60万台の販売目標を掲げているものの、目標達成が微妙な情勢になってきた。
東芝によると、HDDVD再生機は米国を中心に販売実績を伸ばしている半面、国内は
「再生機のニーズが低い」(東芝幹部)のが現状。国内の本格的な普及は「来春以降に
投入する第2世代の録画機を待つことになる」(同)と見ている。このため、当面は
再生機需要が根強い米国市場を主戦場としていく方針だ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061227-00000011-nkn-ind ゲイツオワタ。
500MHzで1クロック1頂点で60fpsだと1フレあたり8万ポリぐらいか。
部品だけなら十分だな、分割し終わったらそのままにしてテッセレータをフリーにするという手もあるし
SPEの連携とかよりは、ずっと楽じゃないかね。
PS3派は奇想天外なCellの使い方は容認するのに実際可能なXenosの機能を否定するのは
単なる信者根性なのかね。
>>208 そっちも正しいこと書けば?
”表示”ポリが増えるに従って頂点数増加による帯域負荷の軽減を謳っているのが
テッセレータなのに、”表示”が減ってどうするんだと。
>>211 物理演算で変形した時の方が法線はくずれやすいですよね。
今度物理演算の話が出たら法線で突っ込んでみると面白そう。
そういえばDOX2は自前の物理エンジンなのにあれだけ変形して法線がくずれないですよね、意外に高度な事してるのかな。
216 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:54:00 ID:1Q21zq9y
>>213 まったく使えないとはいってない、限定的には使えるForza2がそうなのかは知らない。
>>212 年内10万台といっても、そのうち半数以上を占めるHD-A1/XA1,
RD-A1はすでにHDDVDドライブ製造から撤退したNEC製だし。
2006年12までに東芝自身が製造できたHDDVDドライブは、
ROMドライブを5万台程だけか。
年度内50万台に暗雲どころじゃないな。
まあPS3も似たような物だがなwww
こっちは生産が続いても需要すらないし
>>205 単純に分割されるだけでもシェーディングが綺麗になるよ。
>>211 205は単純な分割だけじゃなくディスプレースメントマップみたいな
分割頂点を操作するようなときの話をしてるんだと思う。
>>214 描画できるポリゴンと言えばいいのかな。あくまで360の話ですが。
同じポリゴン数描くならテッセレーションして描くより、元からハイポリなモデルをそのまま描いたほうが速い。
PS3みたいにシェーダがパワーあって帯域がきついのなら話は違うと思うが。
>>215 テッセレータによってポリゴンが減少した時の形状変化と物理演算の変形じゃ
物理演算ではポリゴンの数量は変わらないので比較対照としてはちょっとおかしい。
あと車みたいな複雑な形状をテッセレータを前提にしたモデリングなんて実用的な範囲で
可能なのかな?
>>219 頂点単位のシェーディングならね
わざわざテッセレーター使ってハイポリにするようなモデルならシェーダーでピクセル単位のシェーディングしてると思うが
PS3の帯域がきついっていうけどさ、360が帯域楽してるわけでもないと思うんだけど。
だってノーコストなのはMSAA×2ぐらいだろ?それでも解像度をやや落とす必要があるわけで。
MSAA×4だと分割レンダのパフォーマンス低下がきつすぎるはず。
あとはFP10が使える程度?RSX法線圧縮は3Dcはないけどこういうのは
ソフト側で対処できたよね?てかnVidiaGPUにも似たような機能(劣化版でも)なかったかな。
・・・ほかになんかあったっけ。こうしてみる基本の帯域が折半な割には
全然楽そうには思えないんだが。PS3がフルHD前提とかで比較するならそりゃ優位だろうが。
あ、HDRとAAを併用できないってのは固有の帯域軽減機能とは関係ないから除外してる。
つくづく外部メモリが16MBないのが惜しいな。これならMSAA×4でもいけそうなのに。
まあ、現実問題720pではXboxのゲームが一番情報量多い事してるわけでw
PS3のゲームで720p+60fps+MSAAしてるゲームってあったら教えてくれ。
あ、VF5ぐらいか?
>>だってノーコストなのはMSAA×2ぐらいだろ?それでも解像度をやや落とす必要があるわけで。
eDRAMで回す分には×4までは本当にノーコスト
問題はeDRAMの容量が少ないから解像度落としたりとか問題が生じる
Forza2は新しいライブラリでタイルレンダリングのコスト減ったとかインタビューで言ってたから、タイルレンダリングしてMSAA×4なんだろ
>>あとはFP10が使える程度?
カメオは本質低いからと無理にFP16使ってたが
実際は静止画で見ないと分からないレベル
それに360はFP10だとFSAAと併用できるので、余程のことが無い限り使える程度
>>RSX法線圧縮は3Dcはないけどこういうのはソフト側で対処できたよね?
一応NV40からドライバでサポートしてないこともない
ただしラデの比べると帯域消費が二倍以上掛かるので、あんま使う意味無い
ついでに言うとだな
eDRAMはMSAA掛けるだけじゃなくて、他にもαチャンネルとか帯域を食いやすい処理をやるところ
だからFSAAに拘らなくても十分効果はある
MSがHD+MSAAなんてホラ吹かなければここまで叩かれることもなかった
リッジ7は720p出力時でもx2AA程度は施されているが。
法線圧縮はDXT3か5を使ったDcと比べても遜色のない方式が考案されてて、かなり前のDOOM3でも使われてるな
具体的に言うと、3DcフォーマットのテクスチャをU8V8フォーマットに変換して読み込みとかは出来る
でも素の3Dcが8bitのところを16bitのテクセル毎消費になるので、メモリも帯域も二倍余計に消費することになる
・・・RSXでもサポートされてるかどうかは知らんけどね
一応、法線にはDXTC改みたいなのが適用されるはず
UE3のデモはDXT1で表示してたが、矢張り3Dcと比べると品質が落ちるらしい(開発の人は「それでも十分だろ」と言ってた
まだGoWくらいしか法線ゲー出てないから、真価は不明
なんだ、やっぱりPS3のが性能上なのか
>>223 XNAレーサーは1080pだし、GTHDからギャラリーを無くしたぐらいの情報量だからC#でプログラムした事を考えるとGTHDぐらいなら箱○でもできそうだね。
1080pって案外ハードル低そう。
XNAレーサーの車がそんなハイポリゴンだったとは。
>>220 物理演算の変形で法線が崩れるというより、エッジとかスムージングされていないところが間に入ると面の連続性が崩れるという事じゃないかね。
他の人も書いているが分割するだけなら法線は崩れない。
>>232 もしかして変形してシワが出来る部分のポリゴンが分割されると思ってる?
>>234 君みたいに根本的な部分で勘違いしてる人に説明するの大変なんだけど。
仕事納めで年末の休みに入ったのか画像べたべた貼り付ける阿呆と論評する無能が
おらんと昔みたく技術スレな話になっとるな。
720pでGTHDとTDU映したら明らかにTDUの方が綺麗だがな
TDUはライティング、草木のボリューム、ブラー効果、被写界深度表現、
車体への景色の映りこみなどが凄い。極めて実写的
GTHDは車は多ポリで頑張ってはいるんだがそれだけ。なんか地味な絵作り
まぁ1080pじゃないとGTHDに真価はわからないんだろうが、
逆にGTHDは解像度以外取り柄がないとも言えるかも
でも本当はタイリングがノーコストだったらレンダリング関係だけなら
1080pも含め箱○のが得意のはずだったんだよな。
逆にPS3こそ解像度、fps落とせば数十GB/secの両メモリ帯域が一気に自由になる。
今はなんか無理しちゃってるのが多いが。
TDUはどう目をこらしてみても、いかにもCGって絵柄なんですけど・・。
何で360のグラってこう立体感がないんだろう。GOWの出来がいいだけに
他のソフトのお粗末ぶりが目立つな。GOWみたく色調を暗く暗く抑えるしか
綺麗に見せる事が出来ないのだろうか。
一度radial blurっての最大にして走ってみ>TDU
そんな寝言二度と言えなくなるくらい凄いからさw
それは、ゲーム中の映像、それともリプレイ映像?
まさかフォトモードではないよね。
>>243 反論するのは良いが、SSの日付くらい確認してからにしようなw
そんなに言うくらいTDUってグラフィックしょぼいか?
現時点でこれに対抗できるくらいスケールのでかいPS3のゲームあるのかよ?
実写的な方向性を目指してるようには見えないな。
TDUのグラが格段ショボイとは思わないが、
GTHDを観て目が肥えてしまった後ではなぁ・・・。
>>246 つーか嗜好性の違うものを比べようとしている時点で間違っとる。
スケールを自慢したいのかグラフィックを自慢したいのかハッキリしろと。
で、リアル志向な俺に言わせればTDUも、まだまだだな、と。
だからといってPS3の(発売された)ゲームで特段凄いグラのゲームがあった
とも思ってないが。
漏れ的にTDUはやはりグラフィックよりとてつもなく広大な島を一切ロード挟まず爆走できるというスケール感をアピールしたいね
グラも相当レベルは高いと思うけど。 gearsやった後でもね
ていうかこれまじで日本でも出すべきだよな PS3じゃ無理だろ性能的にw
XBOX、PS2、PSP、PCでも発売されているマルチタイトルなんだから、いずれPS3でも出るんじゃないか。
PGR3を出して、これを超えるグラはない!と言っていたと思ったら、
今度はTDUかw
>>221 ピクセルシェーダ使ってても効果はある。
ピクセルシェーダでライト処理なんてそんなにたくさんやれないでしょ。
カラーのグラデーションがより立体的になる感じ。
>>222 PS3はシェーダーのパワーがある分帯域がボトルネックになりやすいので文句言われがちなだけ。
eDRAMはピクセル書き込み、Z書き込み、Zテスト、αブレンド、αテストなどレンダリングバッファアクセスで
メインメモリの帯域を使わないってのがメリット。
eDRAM帯域もそんなに広いわけじゃないので余裕ってほどでもないが360では十分レベル。
やっぱこれってフェラーリからCADデータもらってるんだろうか。
それにしても凄すぎ・・・。
GTHDの車体のポリ数が尋常じゃない数にみえるんだけど、実際はどのくらいなの?
普段工業系CAD触ってるけどぱっとみ数百万以上使ってるように見える。
車のモデリングに関してはこれを越えるゲームは他に出てないだろうな。
これに4xAAをかけられるぐらいのパワーがあれば神ハードだったんだが。
GT4でもそうだけど、ポリフォニーはポリゴン数からは考えられない表現力がある。
つか、何か単にポリにスムージングかけましたってだけじゃない、法線を直接弄ってあるかのような
面のうねりがあるんだよなぁ、あれが良く分からん。
GT4なんか、ポリの面構成やら考えたらそのハイライトは出ないだろうってな部分が大量にあるし。
車だけならTUDよりGTHDの方が綺麗だな。
影とかスペキュラとか質感がよくできてると思う。
>>256 元を数百で作って減ポリして作ってるのかも。
ポリフォニーの連中は他のクルマゲーやったことあるんだろうか。
TDUすらやってないのが見受けられる。
問題はこれが1080p60fpsを維持して
何台も同時に走れるかってことだろうな
現状GTHDは車好きが車好きの為だけに作ったもの
レースゲームってよりアクアゾーンとか鑑賞ゲーム近い気がするほどだ
それはそれでいいけどな
>>262 「車好きが車好きのために」ってのは初代GTからずっとでしょ。
>>261 どうせクッタリだよ。発売中止になった訳だし
まぁ、それが受け入れられたから
ここまでシリーズ重ねられたんだけども…。
自動車メーカーとユーザーとポリフォニーの三者で
コミュニティーをつくりたいとかいってたねぇ。
どうなるんだろ。
TDUて60FPSなの?
ばかやろう120だ
>>256 30万ってところだと思う
モッサムの車体が10万くらいだからの
そこらへんは作る側の見せ方次第じゃの
バイクは車に比べて細かいパーツが多いしね。
そういえばバイクで爆走することも可能なんだよな>TDU
ポリフォはPSの時から如何にして実写的に見せるかを研究してきたわけだしな
その成果がある程度形になったのがGTHDと
>>273 あれもある意味向こうのゲームらしいっていうか
TES4とかTDUって似てるよね
マップにプレイヤーを放り投げて後は勝手にしろや!みたいなw
>>253 ピクセルシェーダーでライト処理やらなきゃ法線マップも綺麗なスペキュラも出せんよ?
277 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:09:38 ID:587DF362
>>276 やらないと言ってるわけじゃなくて数が少ないという話。
法線マップで何個もライトベクトルやカラーを計算したりはしないでしょ。できなくはないが負荷が高い。
278 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:49:35 ID:HMILb3gj
>>153 これ嫁↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
綱渡り状態だった東京ゲームショウのPS3
>別なデベロッパは、SPEプログラミングを始めると苦しいのはメモリだと漏らす。
>SPEはメモリ共有モデルは取らず、各コアに内蔵する256KBのローカルストアメモリにプログラムと
>データを持ってきて実行する。ところが、256KBは実行イメージも含めての量なので、
>ユーザーエリアはそれより小さくなる。さらに、外部DRAMへのアクセスレイテンシの隠蔽のために
>バッファリングする場合には、このメモリを2分割して128KBで使わなければならない。
>「ローカルストアが1MBあれば、全然違っただろう」という。
そういえば、テクノとあまり関係無いが、PS3のデモかソフトの紹介か何かで
人間の肉体を物理演算で再現していた奴を前見た記憶があるのだが。
顔面の皮が剥けて非常にグロテスクだった奴。
あれは、ハッタリだったのか?
>>278 LSのメモリ容量は256KB、状況に応じてダブルバッファとして活用する場合は
128KBx2枚に分割する事例もあり、というように書いてあるが、
これが何が問題でもあるのか?
>>279 あのころはXDRが512MBのGDDRが512MB、GPUはGF7800GTXの開発機だったはず。
んなPS2程度のテクスチャを高解像度化しただけで何が楽しいんだかな
さっぱり理解できん むしろPS3の危機感ていうのがひしひしと伝わるね
>>285 ほんとにゲーム好きな人はサターン⇒ドリキャス⇒Xbox⇒Xbox360と繋いでる人が多いですね。
PSシリーズはやりたいゲームが少ないから床の間の置物になっている期間が多いです。
>>269 30万ポリもあったらカール自走砲が作れるんですけど。
もう、車のモデリングに使うポリ数じゃないよ。
>>285 テクスチャ高解像度化してんの?使いまわしにみえるが
ひしひしと何を感じたんだかさっぱり理解できん
>>286 そう、その映像だった。
Redwood Fallsってタイトルなんだ。
詳しい事は解らないが技術的に変わった事しているみたいね。
サターン持ち上げてPS貶す奴ってエセゲーマーだよなw
PSのが遥かに良作は多かったのに
>>288 僕は
サターン⇒ドリキャス⇒PS2⇒PSP⇒DS⇒PS3
とつながってるんだが希少種なのかな
つかゲーマーなら全部買えよ
サターンはエロいゲームが多かった
元祖野球拳
AC4の360版って1080pになるらしい。
リッジの6→7ときみたいに素材と技術の蓄積で。
1080pにしたところで表示できるテレビがブラビアしかないじゃまいか。
そしてBRAVIAも買うわけか
鉄拳5DRは一部のステージでセルフシャドウやってるね。
勝ちポーズには一律に付いてないけど。
セーブがちと遅いな。ステージ間の切り替えの方が早いってw
つか、360の「対応解像度」って定義はどーなってんだ?
PGR3の例を取れば、レンダリング解像度とは無関係な気もするけど。
でも、そうすると、全てのゲームが1080p対応表記になるはずが、そうでも無い?
>301
MSが「馬鹿正直にレンダリングするのは無意味」
「スケーリングすれば問題ない」みたいな事言ってた。
実際に対応してれば、もっと全面的に押し出してるはず。
フルHDで内部が720Pだとさすがにアラが出る。
個人的には内部解像度は1536×864P、もしくは1600×900Pが
最適解ではないかと感じる。これだと負荷は720Pの5割弱・強で、
見栄えのアラはゴッサム3程度に抑えられる。
バカ真面目にフルHD描画するのと較べるとだいたい3分の2の負荷で、
720Pの5割り増し程度でもあり、極めてお得だと思うのだがどうだろう?
720Pの5割弱・強で
>720Pの5割弱・強増しで
ここではよく揶揄されてるが、ゴッサム方式は極めて優れた
パフォーマンス改善策だと思ってる。PS3でも是非使って欲しい。
>>301 スケーラの性能がいいから解像度を上げると元の解像度が低くても綺麗になるね。
液晶TVのスケーラは画面全体をスムージングするからボケた感じになるけど箱○の
スケーラはAAみたいにエッジの部分だけ補完処理するのかシャープな画像のまま
アップスケールできるようだ。
なんで360には毎日毎日聞いた事もない超技術が現れるんですか?
>>298 PC用のモニタがあるじゃん、フルHDでも8万ぐらいで買える。
確かに360はいいスケーラー積んでるっぽいな
箱ゲーとか目茶苦茶綺麗になる
360のスケーラーは高性能といってもあんまり期待してもあれかもよ。
旧箱はアップスケーリングというよりもプログラムそのものをXBOX360用に差し替えたパッチを
併用して最初から720pレンダリングしているから、スケーラとは直接関係ないだろ。
DVDの画質も、デコードしてメインメモリ上に展開した映像データをデジタルのまま
1080i/720pにスケーリングして出力するほうが、テレビまでSD解像度のアナログ信号で送って
テレビ側映像エンジンでAD変換、スケーリングするよりも高画質になるのは当たり前の話。
本体側でアップスケーリングを施す機器としては、ごく平均的な画質のアプコン処理。
GTHDは細い杭やペラペラの布に当たっても跳ね返るだけでなぎ倒したり出来ないのね。
ジャンプして着地したときも挙動も軽いし、ほんと道路の部分にしか衝突判定が無いみたい。
ギャラリーは多いけど動いているは2〜5人程度で他の観客はマネキンみたいにポーズしたまま固まっている。
これで限界が見えて開発中止したのなら今後のPS3用のレースゲーはまったく期待出来ないと思う。
勘違いしてる人が多いが高品質なスケーラはメインメモリ上のフロントバッファのデータをディスプレーに送るI/Oチップに存在してる
だからフロントバッファへGPUで拡大転送してるPGR3は、AAかけてるにもかかわらずジャギーが目立つんだよ
え?
スケーラー積んでないハードなんてあるの?
このHD時代にまさかねぇ・・・
>>277 いや、普通複数光源やるよ?
そもそも頂点単位のシェーディングじゃ、アップになるとポリゴン境界が見えてきてガッカリなシェーディングになっちゃうし
一部だけピクセル単位のシェーディングしてても、頂点単位のと重ねた時点でポリゴン境界わかっちゃって台無し
317 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:54:26 ID:X99QfCVI
>>300 マジでロード速過ぎだよなw
素直に凄いと思った
光ディスクでのロード短縮技術の蓄積が
HDDオンリーだとここまで速くなるんだな
TDUはHabok積んでるから挙動はかなりリアルだと思う
パーツも一部吹っ飛ぶし
>>318 DOA4やってみ
ステージ間なんかHDDつこてるPS3の鉄拳5より速いよ
エロゲーはやりたくない
そういや、DOA4はロンチだけど720p 60fps x4AAだったな
すっかり忘れられてる上、最新作じゃ30fpsになってるらしいがw
んで、箱丸はスケーラーに頼らないフルHDのゲームいつ出るの?
確かに鉄拳HDのロードを褒めるとDOA4のロードも褒めざるをえんな
ちなみにHDD外してもロードは変わらなかった
ステージデータとか、見た目の割に軽くしてメモリに常駐させてるのかもな
普通に裏読みじゃないの?
ストーリーモードがシームレスなのは
PS2のときもそうだったよ>DOA
対戦のときの読み込みはどう?
てか、鉄拳2000円ってたけーよ。
たんにHD版ってだけなのに。
大戦すら無いんだろ?
PSP版持ってる俺からしてもあまり魅力的じゃ無い
>>332 フル機能のフルHD鉄拳5DR(据え置き未発売)が
2000円だったら値頃だと思うが。ポイント集めて
ムービーとかもDL出来るみたいだし悪くないんじゃない?
>>316 マジですか?
PS3とか360とか法線マップで使う光源なんて1,2個くらいできついんだけど・・
アップになってもポリゴン境目が見えにくいようにテッセレータ使うんでは。
>>335 いつも思うんだけどPS3ユーザーって、つつましやかで我慢強いね。
俺なんかもうGoWやロスプラぐらいの出来じゃないと満足できなくなったよ。
俺もPS2あたりからゲームがマンネリ化して遊ばなくなってゲームからはしばらく離れてたが箱○を買ってから猿のように遊んでる。
ゲームに飽きて、もう卒業かなと思ったが、こういうゲームがやりたかったんだけどPS2が低性能過ぎて糞ゲーばっか連発してたせいなんだなと改めて認識。
PS3のゲームはPS2の延長上のものばかりで新鮮味が無いから、やる気にならないんだよな。
いいたい事はわからんでもないが
>GoWやロスプラぐらいの出来
この基準の時点で、いつも思うX 最近思う○
>>336 法線マップはテクスチャフェッチがきついんであって、光源演算自体はそんなに問題に
ならないと思うんだが。
ライトのパラメーターはピクセル毎に違う訳じゃないんだし少なくとも1,2個のライトで
きつくなる事は無いぞ
単純な分割でポリゴンの境目が見え難いようになるなんてのは頂点単位でのシェーディングを
してる場合に限られるし、テッセレーター使ってまでアップで滑らかに見せたいオブジェクトに
ピクセル単位ライティングを使わないなんて本末転倒だとしか思えんがなぁ・・・
意味わかんねぇ突っ込みしてんなよ
キエロ
箱○でフツーに全面に法線マップ使ってライト3個使って
セルフシャドウ落としても720pAAx2&60fpsは不可能では無いよ。
カメラアングル限定できるなら十分可能なレベル。
Forzaの中の人も言ってるらしいがライブラリの更新でタイリングのコストが激減したのは本当。
2回目以降のパスでは描画の可能性のあるメッシュだけが処理される。
ほかにも重要な事はあるが細かいので割愛。
よく設計されてるよ。このGPU。
上の方で3DcをDXT3/5で代替できるとか言ってるが、天と地ほど差がある。
DXTだと露骨なブロックノイズ風の矩形がはっきり見えてしまう。
解像度でごまかすことも不可能ではないだろうがどう見てもリソースの無駄遣い。
>>338 PS3はタイトルがアレなのでゲーム機としては買わないでしょう。
かといってスターウォーズも涼宮ハルヒも無いラインナップでBDレンタルもまったく
やっていないのではプレイヤーとして買うにしても購入意欲が湧かないですよね。
ハイビジョンに対するユーザーの意欲もいまいちで、当分はDVDのままということになりそうです。
あれswizzled dxt5っていうのか
3Dcとの比較画像は見たことあるけど、名称までは知らなかった
まぁ3Dcにどこまで迫れるかの問題だな
業界標準にしてくれという声が大きいだけあって、3Dcは良くできてる
Xenosに載ってるのは3Dc+かね
>>343 その代わり解凍に時間がかかるので3Dcほど大量のテクスチャは扱えない筈だが。
>>346 処理に必要な演算は大して変わらんよ、swizzled dxt5もDXTのハードウェア補完機能を利用した
処理だし、3Dcも最後のZ要素はピクセルシェーダーで算出してるから
具体例はこんな感じ
>>343 1回目のパスが大幅に効率的になったって言った方が良かったかも。
swizzled dxt5は初めて聞いたわ。なるほどdxt5のalphaを活用するわけか。
これは盲点だったわ。勉強不足を痛感した。
3Dcで法線を求めるピクセルシェーダー処理
//----- DDS file: reverse y texture coodinate.
vec2 uv = texCoord.xy;
uv.y *= -1.0;
vec3 bump;
bump.xy= (texture2D(normalMap, uv).ra * 2.0) - 1.0;
bump.z = sqrt(1.0 - dot(bump.xy, bump.xy));
swizzled dxt5で法線を求めるピクセルシェーダー処理
//----- DDS file: reverse y texture coodinate.
vec2 uv = texCoord.xy;
uv.y *= -1.0;
vec3 bump;
bump.xy= (texture2D(normalMap, uv).ag * 2.0) - 1.0;
bump.z = sqrt(1.0 - dot(bump.xy, bump.xy));
求めるのに必要な演算は殆ど変わらんね
と思ったがU8V8フォーマット変換での使用かな?
RSX固有の機能とかはないのかね・・・
>>348 ttp://spin.s2c.ne.jp/news0507.html >>事前に噂のあった、法線マップ向けの圧縮フォーマットである3Dcのサポートですが、テクスチャユニットでのハードウェアサポートは行われていない模様です。
>>ただし、ドライバが、3DcフォーマットのテクスチャをU8V8フォーマット(D3DFMT_V8U8)に変換してロードする形での間接的なサポートが行われているようです。
>>1テクセル当たり16bitなので、1テクセル当たり8bitの3Dcと比べて、メモリサイズとメモリ帯域の消費は倍になります。
既出だがドライバレベルの話
自作版でNV47が3Dc対応か否かで結構盛り上がった覚えがある
>>348 それはドライバで3Dc形式じゃない法線データテクスチャ形式に変換して対応してるって話なんで
メモリと帯域を3Dcより余計に喰うらしいよ
>>349 1回目のパスってZオンリーレンダリングでZバッファを作りつつ、そのメッシュがどのタイルに
属するか決定するパスだよね?
Zオンリーレンダリングだからシェーダーを全部頂点に割り当てられる上、テクスチャフェッチも
無いから、もとからかなり高速なはずで、ココが効率的になったからといってそんなに
全体の性能が上がるとも思えんけどなあ・・・
>>353 ここでいっているのはdeferred renderingじゃないだろ。
箱○にはdeferred renderingが向いているとは思うけど。
>>340 そっか。
うちは頂点用のライトと法線マップ用ライトは別管理してるので
VSの負荷上げてPSの負荷さがるならいいかなと思ってた。
ガンダム無双・・・完成していたのか!?
>>354 どのタイルに属するかの情報を取るためには1パス目で頂点シェーダー処理をしてやらないと
ならないし、その間にZバッファ作っておけば2パス目以降はピクセル描画の時に縮小Zバッファで
ピクセルのカリングできる
頂点シェーダーが動いているだけじゃROPは働いてないから、タイルレンダリングするなら
資源の有効活用の意味でもやってると思うけどね
ま、Zバッファ作らなくても1パス目は重い処理じゃないからそこが効率化したからって言っても
全体の性能がそんなに向上するとは思えないのは変わらんし
>>356 ある意味アニメでの奮闘を思い出す「俺つえぇぇぇ」なゲームだな
>>355 そうやって負荷分散させるのはテクニックとして有りだとは思うけど
それで滑らかなシェーディングが目的でテッセレーター使うのは何か違うんじゃないかと
頂点単位とピクセル単位ライティングじゃ遠方の小さいオブジェクトならともかくテッセレーターで
分割したくなるようなアップではクオリティーの違いが歴然としてるし
1200機のリックドムが、、、
>>359 画面をn分割して描画をする際に
1パス目で画面の一部分の通常の描画処理をするついでに
メッシュ単位でそのメッシュの一部が別のどの部分に入っているかを判定しておいて
2バス目以降の描画の際にメッシュ単位でのカリングに使うんだろう。
こうすれば追加の情報を最小限に抑えながら
頂点シェーダで実際の計算をする前に大きな単位でカリングできるから。
>>363 >>353で書いた1パス目は、1タイル毎のパスじゃなくて画面全体分のZバッファ作りつつ
全メッシュの所属タイルを決定するパスだよ
2パス目以降は各タイルを1パス目で作った所属タイル情報を使いつつレンダリングするんで
事前にメッシュ単位でカリングできるのは同じだし
縮小Zを先に作れる分、メッシュ単位だけではなく荒いピクセル単位でのカリングも事前に
できるから、1パス多くてもこっちの方が効率良いと思うけどな
そういや箱×が発売される前にLinuxベースのマシンが出るウワサがあったよね
PS3にはソイツがとりついていたりしてたりして
>>364 それって描画が事実上
deferred renderingになってしまうから
グラフィックス描画だけなら良くても
描画エンジン自体の設計自体に大きな変更が出てしまうんじゃ。
360上でのdeferred renderingの効果はわかっていても
この辺で嫌われているんじゃなかったっけ?
>>356 解像度の上がったPS2タイトルって感じだな。
PS3はしばらくこういうのでしのぐしかなかろう。
でも、こんなワラワラ出てくるガンダムゲーって初めてだから、なんか楽しそうだな。
サブサーフェス・スキャンダリング
>>356 「踏み台」が出来るのかよ!
ここまでバカだと楽しめそうだ。w
無重力下の無双って・・・・w
なんかスゲー楽しみだw
>>370 踏み台はただのイベントムービーだよ。
しかも明らかにモデリングが違うところを見てもプリレンダっぽい。
>>372 あんた、イベントムービーって意味間違えてると思う。
イベントムービーなら、黒い三連星が出てきたら自動的に流れるけど
>>356の解説読む限り、あれはジェットストームアタックを破ったときに入る
再現ムービーだよ。
PS3に足りなかったものは、こういう馬鹿ゲーだ
モタストも十分馬鹿ゲーだけどな
モタストみたいに、ありえねーシチュエーションを物理シミュで再現ってのは
これからのゲームの重要ポイントの一つになると思える。
説得力が無ければインパクトも乏しい。
>びっくりなことに2年前から開発を進めていたそうです
そういえばPS3のガンダムも10億ぐらいかけて作ったんだっけ
いくら時間をかけてもバンナムというだけで糞確定なのが辛いところ
どうせ技術的にも処理落ちしまくりだろ
映像はPS2並だな。ターゲットインサイト以上に無機質なステージだし・・・
テクスチャーも荒い。
ただこんなバカゲーを待っていたよ!
今月号のCG WORLDにロストプラネットの開発記事が載ってますね。
Xbox360はフィルタとエフェクトをかけた状態で1フレームあたり200万ポリゴン出せるとか、
PS3もエフェクトなどをかけると、それぐらいのポリゴン数程度になるとか興味深い内容でした。
>>356 関羽デモがこれに化けるとは流石に予想もつかんかった
>>378 PS3で10億ならこんなもんかと
ホントPS3開発は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
384 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:04:33 ID:z3wmBWx6
オンラインゲームをするのに必要な通信速度ってあるんですか?
あったら教えてください。
>>381 その話が事実なら、360の方がグラは上っていうことはないんだね。
まあ、GTHDで観て分かってた事だけども。
>>385 エフェクトによってボリゴンは増減の幅がでかいよ>新世代機
GoWなんかポリ数で言えばショボい部類に入るがあの神グラだし、
ポリ数が映像品位に反映されるのはおそらくPS2・GCが最期だろ。
GTHDってそんなに綺麗か?
俺敵にはどうでもいいグラ筆頭なんだが
>>385 逆に言うとPS3の方がグラは上っていうこともないんだが。
1年後に発売されたハードと同じ性能のものを3分の2の価格で出せたという事はMSが巧くやったということだな。
ソフトの蓄積に1年、先行出来たし、悪くない結果じゃないかと。
>>384 なんでここで聞いてるのかは謎だが
最低ADSLくらいはあった方が快適
光なら尚良し
ゲームによって必須の速度は違うけど、まあ光にすればいいんじゃない
>>387 車体のポリ数が多いね、くらいだね
後は平凡もいいところ
Railfanなんかどうみても実写にしか見えないぜ。
スカウターで見るまでもない。おそらく3億ポリゴンまでは上がるはずだ。
392 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:20:45 ID:UXYVSpKH
360はすでに本体の製造コストが販売価格を下回ってるんだっけ
>>391 wwwww
こういうムービーゲームってもっと出さないとBD付けた意味ないもんなぁ。
個人的にはエロムービーゲームたくさん出してほしいかも。
一足先に65nmに移行か。
まあ早く発売したんだから当たり前の話だが。
もうPS3はゲーム中に実写取り込めば良いじゃん。
それやったら360もかなわないし
>>393 今は300ドルぐらいらしい、これよりもっと下がるのか。
19800円-25000円ぐらいになるのかな。
コンテンツは人間の心に直接訴求する力があるわけで、
実写とポリゴンキャラの合成は結構しゃぶりがいがあるテーマだと思う。
>>399 マザーボード、PS3が$500で360が$200と、$300も違うのだが根拠はなんだろうね。
半導体コストは、EE+GS分以外はそう変わるはずがないのだが。
確かにPS3のマザーボードは360より洗練されているし、冷却まわりは金がかかっていそうではあるのだが。
402 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:46:07 ID:kYDjuEng
それgpuとかcpuとかメモリとかないしまとめて含まれてんじゃね?
まとめられてるっぽいね
他の部品の価格は低いみたいだから
>>401 半導体の歩留まりが良くなっていたり、1000万近く出ているという事もあって組み立てにも量産効果がでているのでは
新型箱○早く出してほしいな、小さくて静音なら、おれは価格は同一でもいい。
406 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:03:15 ID:z3wmBWx6
>389
ケーブルテレビなんですけど、どうなんですか?
っていうかどこで聞けばいいんですかね?
>>406 板にネトゲ質問とかあるからそっち行けば?
やろうと思ってるネトゲによっても違うだろうし
ケーブルでもまあ問題は無いんじゃないかな
回線早いにこしたことはないけど
CPUもGPUも製造プロセス同じ、トランジスタ数もほぼ同じ、メモリ量も同じ、
PS2互換のためのGS+EEは余計だがそれは$30程度。
なのにマザーボードがトータルで$300も差がつく根拠とは?
>>373 だから黒い三連星を破ったときに自動で流れるイベントムービーだよ。
あくまで”原作”を再現したイベントムービーであって、
”自プレイ”の再現ムービー(リプレイ)じゃないよ
以前に調査したやつでは当初の360は(ここでいう)マザボは340ドルかかっていたみたい
チップの歩留まりで差が出てるとか
まあでもこれも半年もたてばかなり改善してくるからなあ
話半分でいいんじゃないw
原価なんて企業機密のトップ項目だろうしなー
>>411 半年では歩留まり改善無理じゃねかな、量産できれば半年で十分だろうけど、
この先半年以内に大幅に売り上げを伸ばしてくれるキラーソフトがないから
>>392 Charteredの65nmプロセスが2007年Q1から中旬に遅れたというニュースが
Xbox 360の新モデルの話にまで誤解されちゃうのがすごいね
>>406 ケーブルでも十分、自分だけレスポンスよくても相手がアメリカとかなら
どうしてもラグが発生するからあんまり気にスンナ。
360がハードで黒字出し始めたら、MSが撤退する要素が無くなるな
417 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:31:40 ID:kYDjuEng
>>408 そら単純にcpuとかgpuの単価が違うんだろw
418 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:32:31 ID:j1RXR9cB
>>409 あんた、ホントに人の言うこと理解出来ないんだね。w
>>414 箱○のCPUはTSMCやIBMでも生産しているわけだが。
CharteredがPXの生産を開始したのは一番最後だった筈。
シュリンクは65nmプロセス次第で新型の計画自体はあるだろう、3社のうち、どれかが65nmに軌道がのればいいんでないかな。
Cellも早期に65nmにする必要はあるしな。
ついにACアダプタ本体内蔵?
爆音ドライブは仕方ないだろうけど
12倍速で静かなドライヴってないのかな
424 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:57:43 ID:xnIr0ZTC
アップデートでHDDインスコ出来るようにしてくれれば解決するんですけどね。
>>423 12倍速である以上、ドライブ自体から出る音はどうしようもないと思うよ。
ただ、その周りの防音部分がしっかり出来ていれば、ある程度は静かになる
と思うけど。
360の分解写真みたら
悲しくなるだろ
あんなに美しくないレイアウトは珍しい
>>424 早期に65nmに移行することを前提にしてたみたいだし、そんなもんじゃね?
PS,PS2,GB以外のハードでシュリンクを実感したことってないんだよなあ。
ま、中身はどんどん変わっていくんだろうけど。
PS3がシュリンクできるところまで辿り着けるといいね
辿り着くもなにも、もう決定事項やがな。
さりげなく12ppにするところが素晴らしい
>>424
決定していても、この様相では実行可能性が危ういのでは?
だから、もうすでに巨額の投資してるちゅーに。
とりあえずBDは現段階ではまともに生産すらできないからな
>>434 自社の倉庫に在庫の山つくるなら、できないこともないと思うが、どうかな?
現状でも問屋に在庫に余裕ができ始めているらしいし、年末お年玉が分がはけなかったら絶望の来年がまってると思われますが。
日経いわく、すでにPS3の月産100万台は到達可能みたいだが
まともに生産可能ってのは何台からをいうんだ?
1000万?1億?
やべ、ひるまっから支離滅裂文かいてら
年末酔っ払いでした
>>437 現状見ればソニーの嘘っぱちだって分かるじゃん
442 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:46:53 ID:pobV+ocL
現状100万も生産してもねぇ
在庫の山かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
443 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:48:20 ID:vl084vau
ソニーは太平洋戦争末期の日本軍の軍部に似てる
>>441 あんた、もう寝た方がよくないか?
それか飲む方に集中するとか。
>>441 なるほど
「ソニーはうそをついてるに違いない」という自分の思い込みを、さも事実かのように言っていただけか
446 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:51:13 ID:j1RXR9cB
>>442 煽りにマジレスするのもどうかと思うが
実際、倉庫に山積のはずだぞ
3月の欧州での発売に向けて、せっせと作りためてる最中だろ
船便でドンドコ送るから、早めに作らないといけないしな
>>445 おまえさん生産に失敗した部下の言い訳に気づけない種の人でしょw
449 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:53:55 ID:hHMEy7Gp
大事なこの時期に市場に出さずに貯めてるのか
ま、出したところで売れねーんだからせっせと作り貯めるがいいよ
実際PS3のゲームとしての性能引き出し大作戦は失敗のまま終わってしまいそうだけどどうなのかな。
CELLは速いけど他のチップとな連携は無理っぽいよね。
さすがに結論だすのはやすぎ。
>>418 新型か。
今ブルドラパックとか買う人間はカワイソウだな。
>>452 ヒント: ブルドラパック=在庫一掃セール
アンチはせっかちな人が多すぎるね
そういやブルドラパックってHDD抜いてあるんだったな。
457 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:09:28 ID:4a+uSen8
出せば売れるって状態じゃないからな現状
スプライトハードからポリゴンハードに移行した時のおおぉっ感のある進化は次はどの時点になるかね。
PS3はもう正直どうでもいいけど、そんな時代がきた時にはSCEにまたひと暴れして欲しいものです。
>>458 レジスタンスとモタストやりなよ、「ゲームのステージ」から「手触りのある
世界」への進化が感じられるぞ。これはスクリーンショット見てるだけじゃ分
からん。
PS2の世代との比較な、XBOX360のゲームはやったことが無いから知らん。
>>459 本当ならHDDVD脂肪じゃないか・・・東芝はさっさと逃げるべき
こんな簡単にクラックされたら業界みんなBDに行ってしまう
(=゜ω゜)!
BD+の出番だな
はじめ舐めてたけど、モーターストームとか結構未来感じるんだよな〜
モタスト如きで未来館とはさすがPSWの住人はWWWWWWWWWW
とかってのが来るからやめい
BDの3つのセキュア構造
1) 「AACS」 ・・・ 128bit長暗号鍵(AES)による暗号化・復号。 DVDのCSS鍵は40bit長。
ここまではHDDVDも同じ。 この先はBDのみ。 HD DVDは、AACSを破られると丸裸。
2) 「BD ROM-Mark」 ・・・ 厳重管理された特殊な装置でBD表面に物理的な加工を施す。
読み取ってデジタル判別する前の光の波形でアナログ的に判別。
メディアがコピーされるとピットの形が変わるので、例え原版(スタンパ)を入手しても同じ物は作れない。
3) 「BD+」 ・・・ 再生時にプレーヤー内のVM(仮想マシン)でデータを正常な形にして再生。
後からVMの内容を更新できるので、プロテクトが破られた場合に対処が可能になる。
つまり、
1) コンテンツにアクセスさせない
2) コピーディスクが作れない、作っても読めない
3) 万が一セキュアが破られても、新しいものに後から変更できる
BDをhackするには、これらの粘着なセキュアを突破する必要あり。
なお、暗号化されたEVOイメージをコピーする事自体は容易。
多分、再生映像はフェイクだな
20世紀フォックスが正しかったな。
まあ、モタスト自体は、まだまだだと思うけど。
でも可能性は感じる。
>>2) 「BD ROM-Mark」 ・・・ 厳重管理された特殊な装置でBD表面に物理的な加工を施す。
PS3のBD-ROMも同じかな?
>>470 これはBD-Videoのセキュア。
ゲームの方は、SCEの自由自在でしょ。
PS3専用なんだから、どんなセキュアを載せるも載せないも自由かと・・
PS3ゲームディスクがどんなセキュアを使ってるかは、もちろん最高機密だろう。
ちょっと前にも 「PS3-LinuxでPS3のBDイメージが読めた!」とか言ってた
海外のサイトがあったけど、ファイルシステム自体は普通にUDF Ver2.5だから、
暗号化されたBDイメージなんか簡単に読み込める。
DVD-VideoのVOBファイルだって、普通にExplorerでコピーできる。
(「DeCSS」を使わないと、VOBの正しい中身は読めないけど)
473 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:36:53 ID:7snICG6l
474 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:39:01 ID:6k5nTHvt
475 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:43:08 ID:vl084vau
>>472 車はもういいから貧相な背景をなんとかしてくれよ・・・
”車のモデリングがいいですね”、アホかと言いたくなる
GTはPSで出たときに驚いて、PS2になって物理が詰まらない物に成り下がり只の見せゲーと化して
GDHDで全てなくなりましたね、合唱。
照明モデルも簡単に作れそうな物ばかりだし、これですごいとか言われても困るわ
>>476 車が主役のゲームに対して何を今更。
そっちの方がアホかと
↓そしてGKのタダだからという言い訳が始まる
480 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:05:24 ID:Rf4Fq6Fl
クルマのモデリングに労力をつぎ込んだんだからそこをほめなくてはという事情だろうな。
背景の場合、精緻なモデリングをしても遠景ではハードに負担をかけるだけでグラフィック的にはあまり意味がない。
クローズアップされるとアラが目立つ。
HD画質なんかにこだわるからいけないんだよ。背景だけでもラジオシティでレンダリングすることを優先すれば良かったのに
481 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:05:35 ID:JeG83pYU
タダだしな
GTHDの背景ってしょぼいの?
フォルツアかまたwww
GTHDはしょぼいが
これ以上のソフトが無いからな・・・
技術とかの話はわからないんだが、
ハイポリだと造形が綺麗なのは当然じゃないの?
それよりもポリゴン削っても綺麗な造形を作る方が効果的で
他の部分にパワー回せて良いんじゃないの?
クラッシュはメーカーが嫌がるとか言ってたが、GTが車の破損を取り入れることはあるのかね?
ドライバーズビューで内装を作りこむのも、あの数だとさすがに難しいだろうし
>424
FUDにレスするのも何だが、テクスチャキャッシュが倍増したとかps,vsが冗長性の為に
増えてるって話もあったよな。あれってソース出たんだろうか。
まあ何にしろテープアウトもしてないから闇の中だが。
>>482 横断幕や細い棒に車が弾かれるようではね。
遠くの山脈はドーム型のポリにテクスチャを貼っただけだし。
490 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:29:41 ID:g6dsNDL0
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 18:20:12 ID:Y+P9+TWS
ロスプラ
通常モデルは7000ポリゴン辺り フェイシャルモーションはいったブラッシュアップされた物は13000ポリゴン辺り
XSI にてすべてを制作 実データで秒間100-200万ポリゴン処理が出来現状ではPS3同等またはそれ以上の処理が
条件次第では可能 テクスチャは512×512 ベース用など5種 内スペキュラー用のものは1/4
あちゃー条件次第ではだってwww 360はまだ全然開発がこなれてないPS3と比較して条件次第だってww
GTHDって露出補正してる?
PGR3は変化してるのが分かるけど。
PS3もXbox360も720pの30fpsだと1フレあたり200万ポリだせるらしいから
60fpsだと100万ポリで、さらに1080pだと30万ポリぐらいだから、車にあれだけの
ポリ数を使うとGTHDあたりが限界なんだろうね。
495 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:35:20 ID:JeG83pYU
>>490 あれ?w
ポリゴン数はPS3の圧勝じゃなかったっけ?w
自爆乙www
XBOX360とPS3の間の違いなんて話より、PS2やXBOXやWii等の旧世代機より
「こんなところがすごくなった/なる」って話を盛り上げた方が前向きだと
思うんだな。
497 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:36:50 ID:g6dsNDL0
> 現状ではPS3同等またはそれ以上の処理が条件次第では可能
所詮こなれてない現状のみ
>>489 ドーム型にテクスチャ貼り付けた状態だと視点移動であんな風には見えないし
ヘリ視点で山脈側を飛んだりヘリから車を見下ろしたりする解説も以前やっていたよ
山に接近するとそれなりに山の形は荒かったけどw
>>490 PS3のほうが、もっと条件多いとおもう。
501 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:40:32 ID:SJocG7St
>>498 それって、GTHDの背景がしょぼいって白状してるようなもんだぞ。
502 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:40:50 ID:g6dsNDL0
解像度詐欺またきたかwww
>>500 D3パブリシャーに何を期待しとるんだ、おまえは。
なに!ロスプラが解像度詐欺!?
と思ったらお姉ちゃんばらかい・・・。はいはい箱○は低性能低性能・・・
ニードフォースピードカーボンは発売されたけどどうなんだ?
PS3と360のマルチソフトなんだが。
PS3版のパッケージには720pの他に1080pと1080iにも対応とあったが、360版は720pと1080iのみ?
ファミ通ではロードがPS3のほうが快適と書いてあったが、グラフィックはどんな差か?
買った人レポートよろ
流石箱丸
てか、ぽり数と解像度には直接的には関係なかろう
ポリがいいとかはそんなに感動しないが
光の加減と色がいいとはおもう。
並べて実写じゃないのと思えるためには
なにより色が自然でないとそう見えないからな。
509 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:46:21 ID:CzgrwpUE
PS3みたいに、あからさまな嘘つかれると誰も騙されないから詐欺にもなりようがないからな。
>>505 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
2006年12月21日に弊社より発売致しました、PS3用ゲームソフト『ニード・フォー・スピード カーボン』に
つきましてパッケージ裏面に記載している内容に誤植がありましたのでお知らせいたします。
該当商品をお買い上げいただいたお客様に置かれましてはご迷惑をおかけする事となり、心よりお詫び
申し上げます。
【該当製品】
PLAYSTATION 3用ゲームソフト『ニード・フォー・スピード カーボン』
発売日:2006年12月21日 価格:7,329円(税込)
【誤植】
パッケージ裏面 対応映像出力
誤:480p, 720p, 1080i, 1080p
正:480p, 720p
本ソフトは映像出力1080i、1080pには対応しておりません。
(略)
この度お客様にご迷惑をおかけ致しましたことを、重ねて衷心よりお詫び申し上げます。
今後このようなことのないよう努めて参りますので、本件は何卒ご容赦賜りたくお願い致します。
http://www.japan.ea.com/support/news061221.php
NFSCのPS3版は1080iと1080pが誤植と公式謝罪文出てた。
720pが最大。
GTHDの車体のシェーディングは何やってるんだろう?
フレネル + 環境マップ?
eDRAMを最大限に使おうと思ったら、
偽720pにしなくちゃならないんだから、これから標準になるんじゃね。
514 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:53:04 ID:g6dsNDL0
GCバイオ4みたいにやってくれれば男前と認めるが。
こうやってセコセコさぎするのは許せんな
360のゲームより、PS3のゲームを買った時のほうが騙された感が強いのですけど。
>>477が次のDoGACGAアマチュアコンテストですごい車をモデリングして発表してくれるそうです。
簡単に作れるんでしょ?
楽勝だよねw
>>513 PS3には、eDRAMさえ無いのです。
だからグラがしょぼいのです。
520 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:00:09 ID:g6dsNDL0
しょぼメモリ帯域をゴマカスための魔法のeDRAMがw
GS2/EE2といっていた頃があって突然nVidiaの採用、IBMとの提携と見ていれば
プロジェクトの迷走ぶりは見て取れますよね
グラのしょぼい理由、最大の敗因はハードとか技術とかそういうレベルじゃねーよって
PS3も360も帯域でいったらドングリの背比べだろ
帯域がどんぐりの背比べなら使いやすさに差がでてくるでしょうね
>>520 性能出てるからいいんでないの。
搭載した機能が飾りになっているPS3のほうが悲惨だぞ。
やっぱりダイサイズみるとRSXは110nm製造っぽいな。
90nmでは歩留りが悪い→110nmだと改善されるが発熱が→ならROP削っちゃえ
って流れになったんだと思う。
ちなみにRSXが8ROPで妥当というのは間違いだな、XDR側も参照できるので
もっと多くないといけない。
箱○に比べ製造プロセスも一世代前か・・・・
ROP削ったら、発熱解決するのかー
GS2やEE2なんて、それこそPS2が出た直後にしか言ってねぇべ
CELLなんて、2001年ごろから作り始めてるぞ
528 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:09:39 ID:RGtXSdBp
珍妄想でかたられても名
>>527 その後のCellの妄言は、またわをかけて炸裂していた記憶が蘇るんですけどw
グリッドとか、ゲーム用途ではあり得ないだろって、とかとかすごい事いってなかったか?
>>524 360もロンチから一年近く性能出せてなかっただろ
現在でもレンダリング解像度低いとかやってるけど
>>525 お前頭悪いだろ・・・常識的に考えて・・・
まずはROPが何するための固定機能か勉強しなおせ
なんでXDRの参照にROPが出てくるんだよw
360の解像度詐欺についてだが、メーカーが公式にそう認めたわけじゃねーだろが
メディアの勝手な思いこみでいろいろ言われちゃかなわんよ
リッジ7が偽1080Pと疑れてるのと同様
ROPの個数とメモリ帯域は密接な関連がある。VRAM帯域が22.4GB/secならばROPは
8個以上増やしても余ってしまってあまり意味がない。しかしRSXはXDR側に
書き出すこともできるのだから、ROPはもっとあってしかるべきだ、という主張。
360の720p未満レンダリングについては、720pレンダリングには満たないeDRAMの容量と
ハードウェアスケーラ塔載という360の特徴を生かした技術的最適化の当然の帰結なので、
別に勝手な思い込みというわけではない。
難しそうな言葉遣いでうすっぺらな内容話すなよ。
断定はできないわけだが・・・
>>501 遠景用の山脈だから真上を飛んだらそれなりに作りが荒らしのは仕方ないんじゃない?
少なくともドームにテクスチャ貼ってあるんじゃなくてちゃんと立体として山があると言いたかった
RSXのクロック公式発表あったけSCEオフィシャルのね
互換アップデートもどうなったのかね
>>533 いまどきこんなのを信じる奴っているのかね・・・
そもそもeDRAMと解像度の関係ってあるのか?
>>538 なんでそんことも知らないのにテクスレに来るんだ・・・
今思ったんだが、ガンダム無双って元々PS2のゲームなんじゃね?
開発期間2年だし、見た目もそんなに凄く無いし。
鉄拳5DRが高解像度化してPS3で出たように、今後はこんなPS2.5なゲームが増えるかもな。
こういうPS2時代の技術を生かしたゲームが安価に出せて、
稼いだ金で豪華なゲームも作ってくれればPS3のゲーム開発も上手く回るかも。
>そもそもeDRAMと解像度の関係ってあるのか?
表示領域のフレームバッファとも言えるわけだが・・・・
お前さんは「入れ物の容量と収納数って関係あるのか?」と言ってるのと同じ
>>536 コースと山が陸続きに見えない時点でアウト
というか箱で720pアプコンのゲームって数えるほどしかないんだけど?w
その他はちゃんと720pでしかもMSAA4とかHDRとかはたまた60fpsだとかPS3のゲームが
両立できてない物をちゃんとしているタイトルもあるわけなんだけど?w
>>540 鉄拳5DRは意外に感心させられたな。
SD解像度ののゲームをフルHDにするだけであれほどグラフィックに
綺麗になるとは思わなんだ。
まあ、元は旧世代のゲームなんでオブジェクトやテクスチャはショボイけど。
360のテクスチャって色数が少ないように思えるんだけど。
24bitとかなのかな?PS3の方が色数多いね。
360はアニメっぽい絵作りだけど、PS3は実写っぽい。
>>529 残念なことに、グリッドだのゲーム用途以外だの、そういう妄言も全部実現してるよ?
コントラストを強くしてショボイ絵を綺麗に見せてるんだろw
PSシリーズ互換アップデート頓挫か?
PS2ドライブ不調でゲーム起動できないからPS3での互換ちゃんとしてくれよ
>546
もしかしてUDがCellのグリッドコンピューティングの目指してた物だとおっしゃいますか?
もうちょっとCell構想を勉強してこい
>>540 ヒント:PS2のときも初期タイトルはPSからのコンバート
エヴァーグレイスとかあったな
wiiもロンチ近辺はGCから引き継いだタイトル多いし、別にハード立ち上げ期なら普通
>>547 それは作り手の勝手じゃね
ゲームプレイに問題が出なければユーザに影響する部分じゃないし
PS2互換はある程度改善してるらしーですよ、今までのパッチで
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>>553 なんでそこだけ抜き出すのか知らないがリンク先はCELL使わずRSXだけでの話な
SCEはソフト開発弱いな変態ハード作ってもソフトが駄目じゃね
今回は自分たちの力で這い上がってくるしかないと
>>544 箱○のアプコンは意外に感心させられたな。
SD解像度の旧箱ゲームをフルHDにするだけであれほどグラフィックに
綺麗になるとは思わなんだ。
まあ、元は旧世代のゲームなんでオブジェクトやテクスチャはショボイけど。
>>545 レジスタンスとGear Of Warを比べても、そういうことを言えるのかな?
>>558 箱○のアプコンってフルHDになるんだ。凄いね。
>>558 HALO2は確実に綺麗に見えるね
忍者外伝を含め2回ほど大きなアップデートでさらに綺麗になったのを感じた
WiiやPS3持ってるけどPS3は専用チップまで積んでなんだかなですよ
え?UDとかじゃなく普通に
まさか、炊飯器にCELLを入れてPS3をみたいな事言ってないよね?
白物家電やってないソニーが、炊飯器て(笑
ヒント: 発熱
>>556 ポリ数の話だから。別にCell使おうが使うまいが現時点でどうかってのを参考に持ってきた
だけだよー。だからRSXに慣れればもっと速くできるって話もいらないでしょ?
>>525 >やっぱりダイサイズみるとRSXは110nm製造っぽいな。
ビデオチップじゃ90nmプロセス以降はリスク大きいし。
特にPS3なんか2006年春発売なんて
言っておいて、延期やらかしたわけだから
製造技術上のリスクを極力抑えるのは当たり前。
そもそも110nmの製造設備がSony・東芝にないだろ。
130nmならわかるが。
ふむ
>>560 最近のアップデートで1080pまでアプコン出来るようになったよ。
巨大GPUの割に帯域不足と言うかと思えば、
今度は逆に帯域デカい割にROP足りないと言ってみたり大変だよな、、。
確かにフルHD2画面には足りないだろうけどw
流れと関係ないけど、そろそろスレタイを変えた方がよくね?
もう次世代機じゃないんだし。
今の現行機って何世代目にあたるんだ?
>>563 360で互換対応されずに消えていったXboxタイトルのこと、時々でいいから思い出して下さい
このスレのおすすめ2ch見ると「ご、後藤?」みたいな。
>>540 360のゾンビゲーを見たGKも同じ感覚だったんだよ。
>>544 セルフシャドウも追加されてるよ。勝ちポーズにはついていないし目立たないステージもあるけど。
360は現状いっぱいいっぱいで、初期PS3と同じくらいか。
360もまだ伸びしろあるのかもしれないが、きつそうだな。
360がHDDVD見送りと分かったときには叩きまくったもんだが
今になってみると実に賢明な判断だったな。
>>579 これからBD映像ソフトが本格的に販売され出せば、それらもPS3の売上に貢献するわけですが。
すでに複数枚組みにしなければならない爆音DVDのどのあたりが賢明なのか意味不明。
まぁあの発売タイミングでは次世代光ドライブ搭載は不可能だったと思うがね
あ〜DCとPS2の関係を思い出すわw
今の時点でもまだ不可能だーな>>HDDVD標準搭載
生産量がどうやっても確保出来ない。
来年中頃〜末にかけて発売ならなんとか、って感じでは。
まあ、PS2の時は100万台を即日に売るぐらい初期需要が存在したのに、
今回は年内50万台出荷できたかどうかって位の歩留まりだからな。
どっちもどっちじゃないの?
騒音のこと考えればBDのほうが優れた選択肢だけど、
PS3というプロダクション全体で考えると、今のところ失敗だったかもね
今のHDDVDの状態じゃ、箱につけて延命してるだけにしかみえんわ
>>578 AC4買ってきたよ。。。こりゃひどいわ。
箱○に全然追いついてない。
ロスプラ並のゲームが出来るのはまだ先だと痛感した。
>>584 おすすめ2ちゃんねるを見るとこのスレには仲間が一杯いるのが分かる
>>584 おつかれさまです バッジがんばってください
>>584 同感、PS3がロスプラに追いつくのは1年後以降ですかね。
AC4はムービーみて期待したけどあれプリレンダのオープニングと夜間シーンだけ
だったから、なんとなくよさげに見えたけど本編ひどすぎ。
町のオブジェクトなんてろくにテクスチャも貼ってないし、モデリングもめちゃしょぼい。
>>586 アマコ4はほんとに悲惨な出来だと思いますが、バッジとか関係なく。
5分遊んで、お金をドブに捨てた気持ちになりました、かなしいです。
AC4よりPS2のフロントミッションの方が出来いいよな、PS3でPS2以下のゲームが出るとは思わなかったよ。
今のフロムに何を期待してるんだ。
>>590 クロムハウンズは出来が良かったから、フロムに期待出来ないというよりPS3に期待出来ないと考えをあらためた次第です。
>>592 うわぁ・・・。
こんなのタダで配れよ。
8人対戦やったらロード1分半とか信じられる?w
これ売りもんじゃねーだろw>PS3版AC4
こんなの7千円も出して買ったら死にたくなるな、マジで。
AC4の話はしたくない、胸糞悪くて記憶から消したいぐらいだよ。
>>592 こ、これはしょっぱい
クロムと比べたらモデリングがすごく手抜きに見える…
この三人称視点ロボットシューティング(ロックオン付き)
何が楽しいの?
クロムやメックウォーリアの方が数倍楽しいよ。
>>592 わざとぼかしてごまかしてるなこれw
3ヶ月後にはPS3版と偉い違いの360版が出てまたPS3が叩かれるんだろうなぁ・・
601 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:29:46 ID:+nnqedGr
>あ〜DCとPS2の関係を思い出すわw
そうなるといいよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この流れの中で586が突出してるな。
単発沢山
まぁ、日付変更線跨いではいるけどさ
604 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:34:06 ID:+nnqedGr
出た単発批判
>>592 うは、色でてねぇし画面ちっちゃ
フレ落ちも不自然
こんなノでよく評価しようと思うね
360ユーザーもあんまりAC4には期待しないほうがいいぞ。
フロム単体では、このくらいが限界なのかも
批判なんかしてませんよ?
事実の指摘だけです
それとも、単発だと指摘されることに何か問題があるのですか?
>>607 そういえばクロムって中身はフロムじゃなくてセガが作ったんだっけか?
ID維持してAC4の凄い所を教えて下さい。
相変わらずのフロムマニアックスが展開されています
>>609 SEGAはパブリッシャーじゃないの?
多少開発にも関わってると思うけど
>>612 あれ、そだっけか?
そうだとしたらクロムとAC4のこの落差は一体…
クロム程度のグラならPS3でも余裕で出来るはずだから
AC4があの絵というのはちょっと納得できない…
担当者の技量の違いだろ。まともにナレッジが共有されてる会社がどれだけあることか。
ていうかAC4はHDDにすら対応してないんだな・・・
PS3の仕様が決まる前にゲームの仕様決めて、そのまま作って出したっぽいな
発売前にサントラとか資金面もやばそうだったし
スルーした俺は勝ち組
もともと360版をメインで作ってたのかも。
で、SCEに急かされて不完全版を発売。
こういう流れになると、なぜかいつも単発レス批判する人出てくるね
ちなみにモタストもHDD対応してない
これはがっかりだった
>>616 AC4は元々マルチタイトルとして発表されてなかったか?
つまり360版もPS3版と大して変わらない可能性が非常に高い、と…
クロム位のグラが出せるんだから360に合わせたからこんなしょぼいグラなんだ、というわけじゃないだろうし
やっぱり
>>614の言うとおり開発チームの技量差かなぁ
>>615 どうでもいいことだけど、サントラは本来のスケジュール通りなら発売後
つか、AC4そんなに酷いか?
普通にACだと思うが。
PS2後期のACだってかなり酷いし、酷いのは元々ACと言うタイトルでは?
フロムのゲームはKF1からやってる俺が断言する。
621が正解。
技術的にACは昔から見るところはないよ。
フロムが技術的に凄かったのはKF2まで。
>>621 AC自体がダメなのか…
これまでACシリーズやったこと無かったから
クロムのグラでハイスピードなロボアクションが出来ると思って楽しみにしてたんだけどな( ´・ω・`)
>>621 >>605によると色が少なくて画面がちっちゃいらしいぞ
"自然なフレ落ち"というよくわからん機能もないみたいだ
ACシリーズは1が一番かと。。。
そもそも被写界深度を「画面をぼやかしてごまかしてる」らしいし
遠くの風景までしゃっきりくっきり描画したら満足してくれるのかしら
フロムはPS2から二軍のハズのXboxチームのが出来良かったしなぁ、なんなんだろアレ。
ACはムービーばっかりに金かけてる印象。
でも、ムービー外したら外したで大叩かれだったしな、間違いでは無いのか?
ムービーないのはFFだかNBだろう。どっちか忘れたが。
これらはゲームとして糞だから叩かれてる。
AC4の絵柄俺は好きなんだがな。エフェクトの法線の使い方とか、
ソリッドな色調にHDRを効かせた画質とかテクスチャ無駄に書き込んでるより
よほどこのゲームには向いてる。可変フレームの割にはあまりぎこちなさも感じない。
あとモデリングは文句なしに最高。特に羽根キャノンのかっこよさは異常。
あと肝心の中身がいいというのも個人的にはポイント大。
AC1以降何度も聞いた宣伝文句「新生」だが今回ばかりはマジだった。
ぶっちゃけると連ジ>連ザ的な進化だけど個人的には最高、つかスレでも大好評。
特に今日配布された新レギュレーションは笑えるほど爽快なバランスになっていて
超久々にフロムを神だと思った。
ただHDDに対応してないとか、ロビーがクソすぎるとか定型チャット
しかも英語のみとか造りはかなり荒いけどな。
あとゲームとは関係ないがこのゲームのスレは住人のレベルがかなりまとも。
ゲハ厨は即座にハブられるのでいくだけ無駄ですよw
まともなスレ住人はそう言う誘導爆撃は行わない
そうだね。ただあまりにも煽り系のバカが多いので、
ACスレ住人のツメの垢でも飲んだ方がいいんじゃねぇ?と思っただけ。
AC4はロード中にHDDのアクセスランプが点滅してるみたいだけど
キャッシュに使ってるのでは?
>>633 パーツパラをパッチで変更したりするタイプだから、最新ファイルをHDDに読みに行ってるんだろ
HDDにあるAC4のデータなんて、100Mもないぞ
キャッシュすらしてないと思うが
ありゃおそらくレギュレーションのデータやオンラインパッチのデータ。
AC4プレイ後にそういう類のデータ以外に該当しそうなほどの
データ量増大は容量確認をしてみてもなかったから。
(キャッシュとか使ってるなら確実に数百MB〜ギガ近くでの変動があるはず)
PS3自体の機能として、(あくまで一時的な)キャッシュ領域は確保されてるはず
あらかじめHDD内に確保された領域で、残り容量の変化はしない
AC4で使ってるか、あるいはどのように使っているかは分からないが
AC4確かに酷いよね
てかなんでPS3は処理落ちゲーしか出ないんだろう。いい加減目に悪いわ
>>636 それってあの謎に消失してるHDD容量か。
でもあれって固定じゃなくてHDD容量に比例してサイズが違うんだよな。
それはそうとAC4に関してどころか、他のタイトルでもインスト以外は
対応してる感じが全くないんだが(AC4、モタスト、リッジ、レジ所有)
キャッシュ領域なんてマジであんのかね・・・?
ふー、AC4とモタストは遅いんでマジ頼むよHDD対応>特にAC4
639 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 02:11:27 ID:gV+RZeIy
AC4のロードは手抜き仕事だろ
箱○とマルチなんだから大した容量じゃないし
HDDにインスコすればいいだろ。
完全にフロムのせいじゃん。ゲンジ2ですらロードは短い。
CADソフトを見るがごとき味気なさ
俺普通の出来と思っていたんでちょっとショック
ボイチャだってキーボードチャットだってフロムが頑張ればできることだ。なぜしない?
ボイチャはなしで正解だと思うが
PS3の現状はゲーム機としてより
ブルーレイとかSACD再生機として見た方がいいな。
ロクなゲームがない。
>>639 箱○がHDD無し設計だからそちらにあわせてると思われ
ボイチャもキーボードも慣れてる人間には無いと物足りないだろうが、
あくまでオプションだし、これから始める人には敷居を高くする要因になる。
ハラスメント行為も避けられないし、チーム戦ではボイチャの有無が対戦バランスに大きく影響する。
コミュニケーション機能を絞って、より手軽なものにするという方向性も間違ってはいないかと。
まあただの手抜きの可能性も無きにしも非ずだが。
>>645 マルチ化が足を引っ張ってるのか、フロムがこの程度なのか判断に迷う所。
648 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 03:28:54 ID:h6gc+tfD
>>627 その2軍の方が性能ではかなり上なハードに長く触れることができていたわけで
延々と低級ハードをいじってた1軍よりも、技術的な遅れがなくて済んだだけかと
クロムとAC4の間には技術的な世代差すら感じるぞ。特にエフェクトまわり
AC4いくらなんでも手抜きとしか思えないエフェクトの質だからな。
爆発とかどう考えても前世代機並でしかないし、光源処理もどうなんだアレ?
>>628 ゲーム内容がストレス溜まる出来な上に
毎度のお楽しみのOPムービー無しというダブルパンチで
評価はさらに酷いものになったのかと
>>17 これでメモリ2Gで10万なら買ったような気がする
>>627 自由にやらせてもらってたからじゃない?
変な気負いもなく、それでいてパトロン付きで予算がカツカツなわけでもなく。
技術を蓄積しながらまったり好きなもん作ってたって印象だな。
MURAKUMOはやっちゃったが、あれはACの幻想を追ってたんだろう。きっと。
そこから離れたとたんよくなった感じだから。
てかもう竹Pとゆかいな仲間たち(箱チーム)だけでいいだろ。FROMは。
というか、大統領2を…。いや、大統領を互換するだけでもいいです。
651 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 04:03:14 ID:+nnqedGr
もうつぶれるんじゃない
フロム
DOS/VmagにPS3数ページ載ってたな 全体では特に目新しいことはなかったけど
詳細不明のLSIが3つ RSXにつながってんのと伸びてるのとEE+GSにつながってんの
後一つはEE+GSの近くにあるやつ なんだろこれ
PS2用のメモリじゃ?
PS2用のメモリだよ。互換のためにEE+GS+メモリ載せてる。
360のeDRAMはえ〜で〜ラム云うくらいだからすごい性能なのですw
>>647 マルチ化といっても箱○部隊まで動因して箱○版の発売を遅らせて150人体制で
作ったんじゃなかったっけPS3版AC4。
PS3をベースに作れば出来がいいとは限らないようだな。
PS3のアマコより劣化したら、どーなっちゃうんだろ。
つか、PS3をベースにって。
基本的にマルチは性能の劣るハードを基準にしか作れないでしょうに。
って、このスレでは360を劣るとか言っちゃ駄目なんだっけか?
んじゃあ帯域の少ないとか、シェーダーパワーの低い、とか。
>>658 Wiiとのマルチだっけ?AC4(笑
箱○に合わせたって事は無いよねクロムハウンズ程度は作れるメーカーが。
素直に考えればPS3の劣悪な開発環境と複雑で使いにくいハードで中小のサードが
限られた予算で開発すれば、あの程度になるということだろ。
ポリフォニーがGTHDで挫折してベックのガンダムがあのレベル、いいかげん気づけよ。
>>659 Wiiに合わせたほうが出来はいいと思いますけど(w
PS3ベースのマルチは期待出来ないっすよね。
このレベルの画像とか見せられているのに↑まだこんな事言ってるよw
おれRezかと思ったぞ。
いつも新ハードにロンチを確実に出すリッジチームって何気にすごいよね。
ぜんぜん凄くない。特に360版はよくもあんな手抜きゲーだしたなと思ってる。
ロンチソフトで一番出来悪かったし
RSXのコア周波数が550MHz->500MHz、メモリ周波数が1.4GHz->1.3GHzにダウンしたって既出?
ソース:CG-WORLD
比較表のってたけど、RSXが360に勝つ部分って何もないのね。
PS3ベースのマルチなら容量足りなくて移植不可能だろ。
>>647 フロムが個別に作るお金ないのが最大の原因。
>>666 そうやって言い訳してろ。
どこにそんな根拠がある・・・容量たりないとか
ところでRSXが110nm製造じゃないと計算が合わない・・・
90nmで約3億トランジスタの7900GTの190nmだから
260平方mmのRSXは4億+トランジスタになるわけだが・・・。
やっぱり110nm製造確定で、110nm製造だからクロックとROPをスペックダウンさせたとしか
考えられないんだが・・。
俺の意見間違ってる?
>>668 何よりSONYのFabにハーフピッチ110nmの生産ラインが無い。
はい、終了。
>>666 クロムハウンズの画像エンジンがあるのにRSXで使えなかっただけだとおもう。
672 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:56:51 ID:4uinB8Zd
>>670 だな、スクエニと違ってフロムはすでに性能のいい3Dエンジンを持ってるんだよな。
あれをそのまま使ってもこれほど悲惨なクォリティにはならない筈。
使いまわせたのは地形オブジェクトだけで、しかもガクガクとなるとXenos>>>RSXでFAだよな。
>668
RSXは東芝の四日市だっけ?でも東芝にも110nmのラインはないし、90nmがメインのFabなんだが。
ついでにRSXはG70から拡張した部分もあるらしいし。テープアウトしたと聞かないからしてないらしいけど。
しかし、昨日もやってたけど日課なのか。バッヂやるよ。
ちなみにRSXの元となった7800GTX
・プロセスルール :110nm
・トランジスタ数 :3億200万
・ダイサイズ :330平方mm
676 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:34:18 ID:7umCFYWZ
>>665 とっくの既出。
今年の半ばくらいからリークしてくれた人がいたんだけど、
せっかく情報くれても、ここの奴らは誰も信じようとはしなかった(笑)。
ログさぐったら面白い書き込みいっぱい見れると思う(笑)。
7900ベースじゃなくて7800ベースということか
期待だけが膨らんでく流れだな
いくらFlexIOが追加されたとはいえ、4億トランジスタはありえない。
ということは110nm製造だろ、非公式に110nmの製造機械を90nmのFabにいれているか
90nmの製造機械で110nm製造に流用しているとしか思えんよ。
SCE自体も90nmなG71ベースじゃなくてG70ベースと謳っているし
>>676 ログ探るとCellクロックダウンや熱問題など面白い書き込みだらけかと。
>>非公式に110nmの製造機械を90nmのFabにいれているか
>>90nmの製造機械で110nm製造に流用しているとしか思えんよ。
自分が何言ってるの分かってるか?
後藤タンがゼンジーのIEのパーティーで料理作ったらしいぞ。
そこでモーターストームを堪能して
>>56の記事のようだ。
後藤-善司ラインか・・・
アレだけ記事がかぶってて、しかも同じ所なんだから、情報共有の友なんだろうな。
>>682 最初の投稿記事の要約
・RSXは90nmプロセス
・サイズは230〜245mm^2の間で、恐らく240mm^2
・500MHz駆動
・Cell同様に、リダンダンシーのため、内部に28ピクセルシェーダを持ち、24個を稼動させる仕様
・PureVideoその他、いくつかのロジックを除外している可能性がある
・post-vertex transform キャッシュや compression キャッシュは、nVidiaのGPUより大きいだろう
・本来の48KBのテクスチャキャッシュ加えて、さらに別に96KBのキャッシュを実装するはず
・これはXDR memory poolとの通信専用で、テクスチャ処理のバンド幅・レイテンシが改善し、全体性能が上がる
・XENOSは180mm^2(ドータダイを除く)と考えられるが、RSXほどの規模でのリダンダンシーは行っていない
・小規模のリダンダンシー(17ALUの内、16個を有効にするなど)を行っているだけと考えられる
・ゆえに、ドータダイをも含めれば、両者のサイズの違いにもかかわらず、コストに差は無いと考えられる
・GDDR3は1300MHz(650MHz)駆動だろう
687 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:09:54 ID:+nnqedGr
キャッシュの増量はXenosとは逆の方向だよな
ある程度汎用性を持たせる必要のあったXenosとは逆に、絵を出すことだけやらせるつもりだな
CPUよりはキャッシュ増量に効果あるだろう
問題はOSの占めるメモリ容量・・・
さすがに130nmで大幅なスペックダウンとはいえないらしいw
>>688 1割程度のメモリ差があったとしても、メモリの書き換かえる頻度や量が多少減ることより、HDD裏読みが出来るかの方が差は大きいよ。
>>690 下手すりゃ64MB差があるぞ
XDRの64MBは公式だが、GDDR3も32MB占有されてるとかあったし
GDDR3は一応1400MHz駆動できるヤツつんでるんだよな?
それを1300MHz駆動にするのって、なんかメリットあるの?
693 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:47:23 ID:I4rs7rpw
え?公式なの
まぁそうなんだろうけど一応
一杯作れる。
696 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:19:26 ID:OAFZgiVz
R600が
65nmプロセス、7億2000万トランジスタ
コア1GHz・128us・16ROP
メモリ2.2GHzGDDR4・512ビット・1024MB〜2048MBなのに
お前らはRSXとXenosかw
>>696 それで幾らすんの?
ATiの事だから数取れないだろうし(ていうかこんなの量産できるわけないんだが)
確実に十万オーバーの世界だろ
GPUだけで十万とはアホらしい
全周視界を実現できる様なHMDを研究してるところはないのか?
ハードのスペックなんてほっといても上がるからもうどうでもええっちゅうねん。
360はポリゴン表示少ないと言うけど、TDUやった感じだと全然そんなふうに思えませんが?
あのゲームは草、木、岩、あらゆるオブジェクトが全部ポリゴンでできてると思うんですがねぇ とてつもないですよ
なんか、必死にAC4の話題から話をそらそうとしてるのがワロス。
現実逃避して見なかった事にしたいぐらいショックだったのかね。
701 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:39:22 ID:OAFZgiVz
>>697 Crysisを快適にやるにゃ、8800GTXでも力不足なんだよ!
R600か高速版G80以上じゃねーとなw
>>701 イラネって言ってる人に無意味に突っかかるなよ
買いたいやつ買えばいいだけの話だろ
704 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:47:47 ID:OAFZgiVz
ローエンドG84がメモリバス幅128ビット、SM4.0対応なのに
お前らはRSXとXenosかw
それでどんなゲームするの?
706 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:51:24 ID:3aAw3tyY
ほっとけよ
相手すると疲れるよ
あの、、、TDUやってそう思ったんですが、
それでも360はポリゴン表示が少ないと思いますか?
GKの妄言だから気にすんな。
目も当てられないのはPS3の方だし
ポリゴン性能はPS3と360は同等
PC用のハイエンドビデオカードには両方劣る
デッドラなんか見ちゃうとまぁ360>>>PS3になるわな
箱○版AC4はクロムハウンズの3Dエンジンを使ってくれー。
さすがにPS3そのままじゃ、誰も買わねーぞ。
アッー!
↓俺のWiiリモコンしゃぶれよ
リモコンってこのかなり削ってあるエンピツの事?
>>688 キャッシュ増量はXDR用とGDDR用が分かれてるから。
XDR用96KBとGDDR用48KB。XDRの方がRSXからアクセス遅いのでキャッシュ多め。
いつもいらっしゃデッドラと、TDUっを特別ポリゴンが多いとか思ってるのって何物?
デッドラと、TDUっを特別ポリゴンが多いとか思ってるのって何物?
箱○ユーザーですよw
TDUのあの凄さはやってみんとわからんてw
デッドラはゾンビの数が売りなんじゃん
汚いグラだなぁ
>>720 箱○の中でも特にすごいレベルじゃないと思うのだが。
両方とも。
とりあえず酒ぬいてこいw
マジレスするとオブジェクトの多さをポリゴン数の多さと勘違いしてんだろうな
箱○ユーザーがみんなオブジェクトの多さをポリゴン数の多さと勘違いしてるとは思えないが
その前にさ
ID:VdKdWOcuって何者?w
今日はとくにひどいな、このスレw
新手のGKだと思ってた。
もう冬だからな。
>>722 ほう 他にTDU以上に広大なフィールドをロードなしで自由に走れ回れるゲームあるのかね?
教えてくれよw
太陽のしっぽ
ていうかポリゴン数と何の関係もないな。
あれぇ わらいながらポリゴン数とは関係ない話はじめたぞ 大丈夫かな
広大なフィールドの再現という意味ではポリゴン数よりも
LODなんかのほうが重要じゃないか?
広大なという話であれば、鉄拳1〜3は誰にも負けないぞ
>>720 そうだな、GTHDの動かないマネキンギャラリー以上の数のゾンビをワラワラ動かしてるからな。
そこにマシンガンを装備したハマーに囚人乗せて銃を乱射したりするし、GTHDがいかにしょぼいかわかるよ。
735 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:48:12 ID:6F667gku
そういえばデッドラの広場にたむろしているゾンビのほうがGTHDの観客より数多いな。
AIに判定処理までやってるし。
GTHDがまともなのは車体だけでFA
737 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:50:41 ID:Snltb4Pa
必死ですな。
なんでレースゲームのギャラリーと張り合ってるんだよ(笑
無双とかなら分かるけどさw
てか、GTHDの車体一つで何体分のゾンビや。
>>736 いや、それでいいんだろw
観客で争ってどうする
>>739 せいぜい3,40体分だと思う
1体3000ポリ換算で10万ポリ、10万もあれば十分あのくらいになる
>>738-740 車以外はしょぼくてもいいとも取れる発言やねそれ
742 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:58:58 ID:Snltb4Pa
360のフォルッツアとか車もしょぼいからな。
GTHDって背景はどうみても一枚絵だったな
それでいてカクカクした低ポリのフィールドにビルボード観客
光源処理もしょぼい
やっぱ1080pならこれくらいが限界なのかね・・・。寂しいよな
>>741 >車以外はしょぼくてもいいとも取れる発言やねそれ
そら、背景やギャラリーが目も当てられないほどひどいなら話は別だけどな(笑
寛平程度にはギャラリー作ってあるじゃん
ギャグじゃなくて本気で言ってたのか(笑
>>745 目も当てられないほどひどくはない、じゃあそれでいいのかって話をしてるんだよ
車のモデリングは立派だし滑らかで外見は実写のようだ、でも背景は??
背景はあれで凝ってるといえるものなの?あれでもう十人分だと
車に関してはもう明確な差が出せないんだし、背景に力を入れるのが当然では?
もし今の背景で十二分だ、と判断するならそれでいいけどね
正直GTHDの車よりGOWの法線キャラのほうが綺麗だよな
服や皮膚の描写がありえないくらいリアルだし
まぁGoWはそれ以上に背景に凄く気合入ってるんだけどね
車と人物の出来を比較ってのはいくらなんでも無理がある
GTHDは1080p、GOWは720p
「そもそも知らない」が一番やばいだろwwwww
>>747 GoWも髪の毛の表現は最悪だけどね
>>729 広大なフィールド=メモリ使用量大・ポリゴン使用量大
ではない。TDUのスクショ見りゃ判るが背景のオブジェがいかにもセコイ。
木なんて何だありゃ?って感じのが延々と続いてて笑える。
広大でシームレスというだけならPS2でも実現してるしな。
GoWクラスの絵でシームレスってんなら話は分かるが。
両方持ってるがモタストよりTDUの方が綺麗だった
やっぱりPS3はライティングが苦手なんだろうな。嘘臭い絵が多すぎ
必死にネガキャンすればするほど、PS3が凄いんだなって思う
なんかいろんな意味でうそ臭い
あとPS3は処理落ちゲー率が多すぎるんだよな。
まぁここらへんは「ハードの特性」と思って諦めてるけどw
>>753 こう言うのも煽りじゃなく、本気な部分もあると思う。
実際、海外レビューなんかも軒並みそんな感じだし。
光は徹底的に溢れるのが良い、白は白飛びしてディティール潰れるくらいに白く、
影はただひたすらに暗く暗く黒く、被写界深度でボカすなら徹底的にボカせ、みたいな。
とにかく、HDRにしろ被写界深度にしろ法線マップにしろ「分かり易い次世代テクノロジー」を派手に
使ってる方が評価高い。
下手に小綺麗に、地味な使い方すると「使ってない」だとか「使えない」だとかってマイナス評価に
繋がる。
まぁ、まだまだその手の処理は目新しい訳だし、それも一つの評価なんじゃないかね。
俺には異様にテカテカしまくった箱○の絵の方が嘘くさく見えるんだけど。
所詮、RSXは110nm製造wwwww
PS3って発色が悪いから、テレビ側でコントラストをきつくしないと駄目っぽい。
悪いって表現は違うかもしれないけど、弱いな。
個人的に未だPS3には360ロンチののカメオを超えるグラが出てないと思う
>>763 カメさんもそれなりに次世代感はあったしね。
PS3は色と、エフェクトが弱いような。
ポリゴンはPS3の方が多いような気もするけど。
どのようにそう思ったか詳しく
>>765 単純な見た目。光とかの表現が旧世代機とはぜんぜん違ったし。
>>758 PS3は性能が低いのを必死にごまかそうとしているグラフィックという感じ。
すべてを犠牲にしてひねりだした1080p、貧弱な質感をごまかす為のセピア調、フレーム落ちの言い訳になってしまっている物理演算など。
768 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:26:44 ID:fHHLQlzJ
ポリでも今のところ360に負けてるでしょ
レジとか実際のところ大したことないしPDZの方が圧倒的物量だし
必死に誤魔化そうとか360の解像度詐欺のことか
360ってポリゴンは結構淡白な気が
>>769 360にはそれが数本しかないからな。全ソフトの3%くらい?
それにたった一年でロスプラやGoWみたいなのが出せるんだから性能の面は問題ないと思う
まぁ360の中でも最低レベルのものを叩いてもPS3のガクガクのっぺりな現実は変わらないんだがな
で、挙句の果てには「360はeDRAMの容量が足りないから720pは無理!」
とかいって意味不明な計算データを書いて10Mにはギリギリ収まらないことを解説し始めるんだよなw
知識も無い奴が必死になってる姿はいつも笑えるわw
>>772自身、具体的な技術について何も語っていない件について・・・
774 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:47:11 ID:0smGv8ax
黙って ロスプラ GOW やっとけ! ごちゃごちゃうっせ!
しかし何故にこんなに痴漢は必死なんだろうか。余裕無いな。
↓以下痴漢叩き
いや論拠がしっかりしてれば痴漢だ何だと揶揄されずに済むものを
印象だけで凄いとかショボイとか語るからバカにされてるんだろう。
ID:IJ7DHRsuとか
と書くとお決まりの逃げ口上が期待出来るなw
痴漢とかどうでもいいけど、現状日本で全く売れてない箱○なのに
2chでここまで勢いあるのがスゴスw
ここだけ見れば、PS3はおろかWiiよりも遙かに売れている気がする
まあ、気のせいなわけだけど
>で、挙句の果てには「360はeDRAMの容量が足りないから720pは無理!」
>とかいって意味不明な計算データを書いて10Mにはギリギリ収まらないことを解説し始めるんだよなw
この計算式って後藤か誰かが書いたやつだろ?ww
間違っていると思うなら後藤に言えよ
お前が正しければ修正されるだろうさ
>>779 じゃそれを持って来いよw
それができないから360は常にグラが進化し続けてるんだろうなw
ちなみに自分はPS3も持ってるんで君達とは同胞ニダよ
781 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:02:37 ID:ypnP9ztq
モタストて同じ位の画質でリアルタイムでコースの起伏とかが変わったり、
偶然敵の上にのっかたりしちやうような物理演算してるレースゲームなんかある?
予め用意してる画像どんだけ競ってもあんまり意味ないよね。PS3のF1とかGTなんて殆ど実写みたいなもんだし。
その綺麗な画像をプレイヤーの行動によってリアルタイムに書き換えているのがモタスト。
製品版一回やったほうがいいよ。
360しか持ってない奴は必死に360を擁護。
両方持ってる人は冷静にPS3をたまに誉める。
こんなスレ
そんな俺でも2007年2月に発表予定で2007年夏に発売予定の新型360は興味ありあり。
Xbox360D(DigitalのD) \24,800
省電力65nmCPU搭載 消費電力130W 静音DVDドライブ HDMI搭載 HDD無し
Xbox360HD(HDDVD) \49,980
65nmCPU搭載 消費電力145W HDDVDドライブ HDMI 60GBHDD搭載
ロスプラの俳優のおかげで変な人が360を支持してるのかな?
>>782 両方持ってると、逆にPS3は擁護しようがないな。
静音性とPS2互換、あとトロ?
俺は両方持ってるが、ハードに関しては両者互角程度だが
ソフトに関しては360の方が誉める点は多いな。1年の差は現時点では結構大きい。
それはおいといて、PS3はリージョンフリーなんだし海外のゲーム取り扱う店増えてくれないかなー。
789 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:14:36 ID:wud8BraF
そろそろガンダムのようなロボットはカトゥーンレンダリングで作成して
ゲームとアニメの両方に活用した方がコスト安くならないか?
PS3や箱○の描画計算能力なら楽勝でしょ。PS3なら爆発や破壊も
リアルタイムで物理シミュレーションできる。アニメに活用すればバンク不要
になる。
>>788 1年後、1.5倍の値段で、ハード性能が互角な点でアウトだろ。
ただ、解像度とフレーム考えればあれなんだけどな。
>>792 IDがPSP
ID:IJ7DHRsu
探してきたんだから、
>>785の記事ちゃんと見てよ
>>786 おいおいPS3持ってるんじゃないのかよw
ソフト買ってなくても体験版ダウンロード出来るから質の悪いムービー
見なくても実際が判るのに。
>デモやる限りはどう見てもPS2並
目が腐ってるなw
つかPS2版すらやったこと無いだろ。
>>791 BD再生機能が無ければ互角と呼べたかもな
>>789 つまりアイドルマスターの開発チームがガンダム作れと…
>>794 ごめん。。。F1正直しょぼかったです。。。。
次のエントリーに期待します。。。。
>>790 ポリゴン数は別として、GTHDの木は昔ながらの手法ですね。
ほんと車以外は力入れてないゲームだと思う。
TDUの木は最近のゲームで増えてきたビルボード上手く使った手法。ポリゴン数はそんなに多くないよ。
>>796 ちょっとなんで記事解説しねーんだよwww
わざわざ過去記事から引っ張ってきたんだぞw
772 名無しさん必死だな sage New! 2006/12/29(金) 22:44:37 ID:IJ7DHRsu
で、挙句の果てには「360はeDRAMの容量が足りないから720pは無理!」
とかいって意味不明な計算データを書いて10Mにはギリギリ収まらないことを解説し始めるんだよなw
知識も無い奴が必死になってる姿はいつも笑えるわw
780 名無しさん必死だな sage New! 2006/12/29(金) 23:01:33 ID:IJ7DHRsu
>>779 じゃそれを持って来いよw
それができないから360は常にグラが進化し続けてるんだろうなw
ちなみに自分はPS3も持ってるんで君達とは同胞ニダよ
今ググり中?
>>798 どこにも無理とは書いてないように見えるが?
>>797 Speedtreeだべな、TES4と同じやね
接近してるとかなりのポリ数になるけど、遠景だとビルボードになってまう
GTHDのほうはLODを一切使わず全ての木を低ポリゴンでおいておく手法だね
無理とは書いてないが、「意味不明な計算式」とか言うなら間違い指摘してみろよ
まあForza2が本当にリリースされたら善自慰が嘘だったということだろうけど
残念ながら、ID変わるの待ってるっぽいからもう出てこないw
755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 23:03:43 ID:MJHXOEWe
元記事書いとくぞ。
>ちなみにXbox 360の描画処理能力としては、エフェクトやフィルタ込みの実レベルにおいて、1フレームあたり100〜200万ポリゴンという驚くべき性能を発揮していたという。
>これは1年遅れで登場したPS3に匹敵し、扱い方によってはそれ以上のアベレージを叩き出すというハイスペックさであるという。
「CG World」の記事らしいです。
あ、こちらのスレッドにも書き込みされている方でしたか。
失礼しました。
>>803 CG WORLDはゲーム屋の開発ルームやハリウッドのCGスタジオにまで出入り出来るほど情報収集力
ある雑誌だからグラに関してはXbox360>>>PS3というのは本当みたいですね。
PS3以上のアベレージを叩き出す扱い方ってなんだろ?今でも凄いのにまだ伸び代があるなんて凄すぎる。
なんだXBOX360ほうがすごいのか
>>805 PS3の開発のしにくさを表してるんじゃない
>>CG WORLD
つうか編集は素人ばかりだよ。
ライターでほんとに詳しくCG技術的なこと書けるの倉地さんだけだし。
ってか、さんざんCG板でCG WORLDよりゲーム技術に関しては
インプレスのグラフィックス講座の方がよっぽど詳しいと馬鹿に
されてて、そしたらゼンジー引っ張ってきてインプレスで
書いたことまた書かせてて大笑い。
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 18:20:12 ID:Y+P9+TWS
ロスプラ
通常モデルは7000ポリゴン辺り フェイシャルモーションはいったブラッシュアップされた物は13000ポリゴン辺り
XSI にてすべてを制作 実データで秒間100-200万ポリゴン処理が出来現状ではPS3同等またはそれ以上の処理が
条件次第では可能 テクスチャは512×512 ベース用など5種 内スペキュラー用のものは1/4
都合のいいところだけ抜き出してる803に失笑
>>808 VF5の流体シムがCellじゃなくてGPUでやっていた事をばらしたのもCG WORLDだった筈。
素人は言いすぎだろ。
それに取材はゲーム屋じゃなくても出来る、カメラ雑誌の編集がカメラマンとか
野球誌のライターが野球選手とは限らないというか、そういうケースの方がめずらしいだろ。
>809
「PSと3同等」
で区切って、
「それ以上の処理が 条件次第では可能」
と分けるとわかりやすよ。
扱い方によってはそれ以上のアベレージを叩き出すというやつか、ふふっ楽しみだぜ。
>>809 SPEも「条件次第ではPen4の100倍の性能を引き出せる」けどね。
http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-12-20#Date2006-12-20 on10.netにイギリスでのXNA発表の動画が載ってました。
最後の方に出てくる複葉機のデモはXNA Fieldというもので、
XNAフレームワークを使ってどれだけXbox360のグラフィクス性能が引き出せるかの検証デモになっています。
(略)
実装してみて感心したのは、Xbox360のGPUパワー。
AMD FX-60+GeForce7800GTX構成のPC上で10から15フレームで動いてたものが、
Xbox360上だと常に30フレームをキープして動いてました。
個人的には、この検証デモでXNA上でも、
Xbox360のトップクラスのグラフィクスのゲームと同等の絵を出すことも可能だということと、
グラフィクスの技術の実験にも手軽に使えて便利だということでした。
>>815 実際のゲームでそのパフォーマンスが出るなら
マルチソフトが劣化するってことはありえないんだけどな
>>808 PS3に都合の悪いことは「編集は素人ばかり」ワロスw
もっと別の言い訳頼むwww
F1買ったけど地雷でした、雨天はいい感じですが水煙でやたら見難いし晴天ではPS2みたいなグラフィックです。
もう、PS3のゲーム買うのやめよかな。
上の方で360は720pすら無理って発狂してた奴はなんだったんだ?
あっさり1080p出たらしいじゃん・・・
アーマードコア4ならXNAでも作れそうだよな。
>>815 これでGPU性能は360>>>PS3であることが確定したな
さぁ屑GK共、火消しよろしく↓
そういや、WinPCで後藤ちゃんがPS3でゲームしてたら編集の人に「PS3でゲームする
人なんて後藤さんぐらいなもんですよ」って言われていたのにワロタ。
箱厨必死すぎるぞ。
何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
PS3に必死になってんの。
>>810 ライターじゃなく編集の話しね、CGの素人という意味、
編集だもんそりゃそうだ。ライターの半分以上は営業かねて
プロが片手間にやってるもんだし。
科学雑誌なんかは編集長や主幹に専門の大学教授をおくのは
よくあることだし、アスキーなんかの専門系出版社のPC雑誌なんかは
知識にたけたオタクが多くいる、野球のライターであるなら野球に
詳しい、でもあそこは編集のプロはいてもCGの知識に長けた
編集はあんまいないよ。
バーチャはばらしたといより製作者がインタビューで答えてたから。
ゼンジー引き込んだりその手の技術記事を載せないといけないという
意識がいまさならながら出てきたのでしょ。
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... | 箱厨必死すぎるぞ。
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l< 何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
.i、 . ヾ=、__./ ト=. | PS3に必死になってんの。
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \
>>810 まだVF5の流体シム馬鹿がいるんだな。
そのままGPUで完全移植できるものをCellで作り直す理由が何一つ無い、開発コストが上がるだけ。
インタビューに面白いネタがあるだけで
他は別にって感じだが、何で話が上がってくるんだ?
>>825 マイクロソフト社員の日記まで出してきて必死だな
最も良い新しいコンソールソニープレイステーション3
コンソールローンチ数年は二度およそ10年間あたり遠回りするだけです、そして、それらは、おもしろい年になるようにいつも保証されます。
360は昨年この時間から劇的に熟しました、そして、その第二世代のタイトルは戦争のGearsを好みます、そして、CoD3はむしろ難しいその
巨大な力で世界に衝撃を与えるプレイステーション3の職務を作りました。
大規模な本流拍手と多くの望みに発売された任天堂のWiiはコンソールのユニークな制御装置を通してゲーミング革新の可能性に置かれました。
しかしながら、任天堂は処理能力でどんな抱擁HDTVも選ばないか、ソニーとマイクロソフトとの競争にいくつかを失望させました。
Wiiは正常なDVDを演奏さえできません。
http://bestof.ign.com/2006/gear/1.html
どう読んでも軽く流してるPS3に必死について行こうとしてる360って感じだけどな〜
>箱厨必死すぎるぞ。
>何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
>PS3に必死になってんの。
ハードの性能に一年前も売り出し一月も関係ないだろw
まあPS360GBは豪華版が出るらしいがなwww
>>815 PS3より360が優れているっていういい宣伝になるな。
しかし、いまごろかよって感じ。
もっと早くにやればよかったのにw
単に、XNAバイナリの実行効率がPPCよりもX86のが悪いってだけじゃ?
>>839 シー!!箱信者が怒るから言っちゃダメだよ
>>839 むしろ逆じゃないかな
MSならX86に対する技術蓄積のほうが多いだろ
単純にゲーム機である360のほうがグラフィックス処理は有利に出来てる、
とかのほうがまだ言い訳としてはいいと思う。
しかし、15フレと30フレっつーのはかなり差が大きいぞ
いあ、それくらいGPUの特殊機能一つ使ってるか使ってないかで直ぐに差が付くのでは?
XNAと言う環境がどの程度PCでの実行を前提してるかによる話しだし。
>>842 XNA自体がPCとのマルチでゲームを作るためのMSの構想だし、
PC版をわざわざ性能出ないように作るなんてあり得ないよ。
>>842 8800積んだPCだと360の倍とかでちゃったりなw
>>836 関係あるでしょ。
一ヶ月そこらで性能フルに使ったゲームが出てきた
ゲーム機が過去あったのか。
まあ、箱厨が必死になるのも分かる気がする。
ロンチで1080pリッジに、一ヵ月後にGTHDが
出てきたもんだからな。PS3にビビリはじめるよ。
G70系ってピクセルシェーダ1基あたりALUが2基搭載しているけど常に両方稼働している訳じゃない。
A = (B * C) + D;
V = (A * X) + Y;
こんな感じで数式に依存関係があると同時に実行する事が出来ない。
>>843 3コア使ったデモって書いてるが
PCとのマルチってより単にPCで気軽に360のゲームが作れますよってだけじゃね?
今日のダブルスタンダード
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:38:32 ID:IJ7DHRsu
>>769 360にはそれが数本しかないからな。全ソフトの3%くらい?
それにたった一年でロスプラやGoWみたいなのが出せるんだから性能の面は問題ないと思う
まぁ360の中でも最低レベルのものを叩いてもPS3のガクガクのっぺりな現実は変わらないんだがな
836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 02:23:42 ID:j95j08Rj
>箱厨必死すぎるぞ。
>何まだ発売してから一ヶ月そこそこの
>PS3に必死になってんの。
ハードの性能に一年前も売り出し一月も関係ないだろw
まあPS360GBは豪華版が出るらしいがなwww
え?PS3は月日と共にGPU性能が上がるの?w
枯れた技術の劣化GeForce7800がw
PS2でもHDRしつつ1080i出力してるゲームがあるんだから、
Xbox360で1080p出てきても驚かないよ
CGWorldのロスプラ見たけど、どう見ても主人公のテクスチャ512x512だけじゃないな。
皮膚の部分のテクスチャが無かったし、ファー関連の絵も無かったんで、
すくなくともdiffuseだけで3枚はあると思う。
推測だと全部で512x512*6+256x256*3位になるんじゃないかと。
あまりリッチってかんじじゃないが、GoWみたいにストリーミングしないならこの位に落ち着きそう。
あとαブレンディング付で何枚も重ねてレンダリングするファーがきつかったって書いてあるね。
どうしてもPixelShaderの起動数が爆発しちゃうからだろうが、これは多分PS3も厳しいだろうな。
あとロスプラはキャラの影がいまいち。
壁越しとか天井越しの人影が写っちゃうのは少し厳しいな。
それを除いても日本国内なら技術的には最高峰といっていいと思うけど。
なんか360の性能が、どんどん膨らんでいくな。風船みたいに。
ロスプラってVS乗る時モーションブラーかかってる?
あの時だけ動きに違和感が
>>851 PS2のHDRは全部擬似HDR。
それはともかくPS2のGSは結構高性能だよ。
>>850 ソフトの最適化はされるでしょ。
今のところRSXは劣化7800GTXとしてしか使われてないし。
実際XDRとSPEを使ってグラフィクス処理を高速化はできる。
が、パフォーマンステストなら効果出るが、実際のゲームではなかなか効果出せないという現状。
ところでPCWatchかどこかの記事でPS3のハード性能あげていくみたいな記事なかったっけ?
個人的にはガンダム無双がデッドラのワラワラ超えてるかが見もの
ワラワラゲーはどちらが強いのか大体の所が分かるだろうからね
>>857 アレって俺が思うにクタ語を誤読した記者が書いたんじゃないかって思うんだよね
クタの言うのはあらゆる機器としてのPS3であって
ゲーム機としてのPS3じゃないんだし
初代PSの頃からの夢語ってるだけですよアノ人は・・・
>>858 >ガンダム無双がデッドラのワラワラ超えてるかが見もの
少しはゲームのジャンルを考えよう
>>858 無双はN3と比較すべきじゃ?
N3よりデッドラのほうがコリジョンしっかりとってちゃんとワラワラしてると思うけど、
ジャンル的にN3のほうがかぶるぞ。
…そういや360で無双でてたじゃん!
あぁ、Specialなw
>860
無双はなんか殆どPS2版から手を加えてない感じなんだっけ?
それはない。かなり綺麗になってた。
ID:IJ7DHRsu=ID:LY2Zz4SV
ノルマがあるんだろうけど痛過ぎるな
上見て例背になって計算してみたらRSXって
7900GTが3億トランジスタでダイサイズが190平方mmだから
ダイサイズが260mm平方のRSXは4億トランジスタ積んでいることになる。
これって冷静に考えるとありえない・・。
やっぱ110nmだとは思う。
110nm換算ならRSXは2億4千万トランジスタで、ちょうどXenosからeDRAMを除いた親ダイのトランジスタ数だな。
これはちょっと・・・
本当に例背な計算だことw
そいやRSXってテクスチャキャッシュがG70の2倍になってるという話だが、
それもトランジスタ数に影響ある?
話っていうか噂レベル<キャッシュ
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 00:56:43 ID:05YpW8OH
2007年にPCとPS3で発売される予定だったUnreal Tournament 2007。
発売元であるMidway Entertainmentの発売リストから消える。
ttp://www.midway.com/page/AllGames.php 元々2006年末発売予定だったもの。
これがPS3版開発遅れが足を引っ張りPC版まで巻き添えで2007年夏に延期。
そしてとうとうMidwayのリストから消えた。
GOWを超えることは不可能になった。
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 00:56:43 ID:05YpW8OH
2007年にPCとPS3で発売される予定だったUnreal Tournament 2007。
発売元であるMidway Entertainmentの発売リストから消える。
ttp://www.midway.com/page/AllGames.php 元々2006年末発売予定だったもの。
これがPS3版開発遅れが足を引っ張りPC版まで巻き添えで2007年夏に延期。
そしてとうとうMidwayのリストから消えた。
GOWでマニア
ロスプラで在日アジアの方々
forza2で一般を取り込める360の勝ち。
更にアイマスでギャルゲーヲタ
DOAシリーズでかすみヲタ
鳥山坂口井上RPGでジャンプヲタ
も取り込んだな。
コロコロヲタや腐女子を取り込む手段が無いことが唯一の懸念だな。
GOWを超えるって行ってたGKは何処?
Unreal Tournament 2007発売リストから消えましたが。
嫌韓GKはロスプラ叩きに必死だけどw
ロスプラ以外は叩かなくて良いんですか?バレバレですよ。G嫌韓厨K
箱○買ってロスプラやってみろ。スゲーから。
PS3はポリゴンが多いとかってそんなレベルじゃねーから。
>>876 のほん人は結構海外のものには敵視する傾向があるからな。
特にアジアの人にはあからさまな差別してるし。特にオタクは。
でもロスプラとかで結構そういう思考をした人の心も開いてきてるから、
箱○はオタクの感情融和にも一役買ってる。
箱○スレは毎日人のコミニケーションが活発だし。
ロスプラが日本で当たれば、海外でも注目されるから、
結構二本には重要だな。一応カプコンだし。イ・ビョンホンへの違和感もなくなってきたし。
毛嫌いしてる人は買ってみるべし。
でも、ロスプラヒットさせて日本のゲームは「これだ」って海外に表明しないと、
馬鹿にされたままじゃないかな?
これが「今の日本だ」って言うには最適なソフトだと思う。
アメ公に一発くれてやるには最適。
腐女子にはトロがある
生活保護費でキム公がキムチプラネットを買うというのとテクノにどう関係があるのよ。
で、ロストプラネットは男らしくてやさしいのか?聞き飽きた。
>>872 UT2007発売中止か、PS3を買う理由がまた減ったな。
これで箱○だけがアンリアルエンジン3が唯一動く機械になっちゃったな。
>>866 計算があわないのはリダンダンシーの分なんじゃないの?
PS3派がロンチから今の箱○と同じクォリティーって息を吐くように嘘を吐いている。
>>866 G71はトランジスタ効率が著しく向上してるからG70ベースのRSXの例としては
不適切だと何度も指摘されてるだろ。学習能力の無いやつだ。
>>884 1億Trもリダンダンシーって(笑
頭おかしいのか?
リダンダンシーの意味判ってないんだろう。
ロスプラは3万本売れて超大ヒットだよ
>>883 PCがPS3の巻き添えになっただけならいいけど、PCでもUE3は無理だったなら恐ろしい事になりますね。
Xenosがそこまで凄い性能だったなんて。
>>890 PC版のGearOfWarも発売されてないから後者だろ。
出来ないことはないが、かなり高価なグラボが必要とかローエンドだとGoWのグラが
表現不可能になるんじゃないかね。
PCでも出てるR6:VegasってUE3じゃないの・・?
PCスペックによっては箱丸版と同じ質のグラフィックで倍以上のフレームレート出てるようだが・・
たしか、VegasはUE2.5だと思った。
スペックによっては確かに2倍程度出ていてもおかしくないかもね。
XenosやRSXはミドルレンジクラスの中位〜上位って感じだと思うから。
なるほど
そういえばSCDAも2.5で同じか
こっちはかなりの手抜き移植らしく、PCではかなり重いようだが
>>894 バグが多いだけでたいして重くもない
UXGAでプレイできる
UE2はDirectX8世代のエンジンだからシェーダーアーキテクチャの違うUE3と比べるのは無理ある。
>424 >525 >668 >679 >761 >866
一時は中黒工務店とか呼ばれたのに落ちぶれた物だな。
まだバッヂ貰えないのか?
>675 >686
G70をそのまま90nmで作ると221mm^2。
240mm^2なら別に何もおかしくないな。
「PS3はまだ出たばかりなんだから、一年前発売の360にグラで負けてても仕方ないよ・・・」
それこそ1年前のこのスレで言ってたら、
煽りにすらならないアホ発言扱いだったよな。
xbox1.5って馬鹿にしてたのは何だったんだろうな・・・。
900 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:42:48 ID:htx7WCZx
>>886 RSXは7950GTをクロックダウン、ROP&メモリバスカットした劣化バージョンだよ
901 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:43:41 ID:5V5l0Jh0
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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| / ⌒,,ノィノリ!iヾ、.,, .|
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(6 ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | まだいじめゆの?
| ( ( ,=三=、( ( |
| ) )+++++ハ .)|
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902 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:48:42 ID:t+noH6TW
まぁ箱丸のTDUは正直やりたい。
朝鮮ハードじゃない360が出たら買ってもいい。
>>892 今のウルトラハイエンドマシンなら倍以上のフレームレート出るよ
でもUBIのソフトはスプリンターセルでそうだったけどPC版があからさまに手抜き
naoちゃんのところにも書いてあるけど人質が出てきたらガクガクになるとかね
GRAWもそうだった、どうやら担当してるところが違うみたい
>>866 CELLは2.4億のトランジスタで230nmぐらいですが。
905 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:09:23 ID:kHOn65o/
>>899 確かにw
360は箱1.5でPS3はPS2の何十倍とか言ってたな。
HDMIの規格待ちで春には出せなかったと言い訳していたんだし、初期出荷が少ないのもBD絡みで、開発はHDDでも進められるから1年遅れての発売は言い訳にはならんだろうなw
906 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:16:28 ID:wvql56oz
そっとしておいてやれよ
傷に塩を塗りこむようなまねを
予算÷開発難度=ゲームクオリティ
だからPS3の凡作は軒並み悲惨な出来になるだろうな。
数年先の大作で以下に期待を煽れるかという宣伝にかかっているだろう。
>>902 苦しくなるといっつも定型文でごまかす…
そんなだから進歩が無いんだよ?
1年前は、360は開発しやすい、PS3は開発しにくくて死亡と騒いでいたような
910 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:22:25 ID:htx7WCZx
RSX
劣化版G71、シェーダーだけもんすたーwの見掛け倒し、仕様は旧世代
Xbox360GPU
NVIDIAに先行すること11ヶ月、世界初統合シェーダー採用GPU
AMD-ATI次期ハイエンドGPU、R600の礎
>902
具体的にどこがどう朝鮮ハードなのか説明よろー
>>913 面白いグラだねこれ
もろに金属ですって感じだw
>>911 SCCAと混同していたよ。
>>913 これは・・X800以上と表記してあるのに動かなかったのが腹立ったな。
でもTGSだと異常に完成度が低かったらしいよコーデッド
ゲームにすらなってないレベルだったとか
結局ロスプラチームの話だとどっちも30fpsで200万ポリ程度だっけ。
元来ピクセルシェーダ強いが、統合シェーダに比べて頂点弱い
GF7系のRSXはこの点だけは不利だと思ったのに意外。
あの糞eDRAMが統合シェーダの唯一のメリット食っちゃってるんだろうな。
PS3は200万ポリよりもっと出てるの?
魔法のCellがあれば性能はいくらでも上がる(笑)
実質無限ポリゴン(笑)
すごい時代になったでしょう、でもs
922 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:34:21 ID:LY2Zz4SV
923 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:37:32 ID:LY2Zz4SV
2007年にPCとPS3で発売される予定だったUnreal Tournament 2007。
発売元であるMidway Entertainmentの発売リストから消える。
ttp://www.midway.com/page/AllGames.php 元々2006年末発売予定だったもの。
これがPS3版開発遅れが足を引っ張りPC版まで巻き添えで2007年夏に延期。
そしてとうとうMidwayのリストから消えた。
なんかもう酷いなこのスレ
Unified Shader時代にRSXはあまりにも非力すぎた・・・
926 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:53:23 ID:NgdM6k3J
仕様です。
>>925 非力っていうか設計自体がPCより周回遅れ。
本体発売がモタついたせいで
当のNVIDIAがGeForce 8800発売した後に
PS3発売したのも周回遅れ感を更に増幅してる。
キター!!!!
89 名前:しろーと[] 投稿日:2006/12/30(土) 14:11:02 ID:32CFk/qu
http://www.square-enix.com/jp/game/ ↑
あるスレで見つけたんですけど、ゲーム発売欄でPS3が外されてますた。
不気味な予感を感じさせますね(^^;
ひょっとしてFFなんばーもマルチ?
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 14:14:14 ID:FjXt+/l7
スクエニはPS3向けのゲームから撤退だな。
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 14:16:20 ID:b3S0ijsP
>>88 ほんとだ…これってえらい事なんじゃ
>>924 もう信者同士の叩き合いの場になってるからね
お得意の愛国心でPS3とwiiは買わないの?w
みんなロスプラで盛り上がってるのに、嫌韓精神が邪魔して孤立しちゃったねw
馬鹿じゃん。
>>931 今載ってない時点で駄目じゃん。
痴漢とか、箱叩きしてる奴って噂のネットウヨクだろ。
ロスプラ叩きが異常だしなw
>みんなロスプラで盛り上がってる
どこの国で?
ロストプラネットって、発売第1週で28位のアレだろ。盛り上がるとかあり得ないな
937 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:39:05 ID:M5tapwZu BE:139704858-BRZ(5111)
>>938 FF多すぎでわけわかんなくなってきたなw
GKなんか・・・必死だな。
941 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:51:02 ID:htx7WCZx
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(6 ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | なんでPS3発売直前に8800GTX発売したの?
| ( ( ,=三=、( ( |
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テクノロジーに着いて来れない痴漢・・・カワイソス
馬力が2分の1ってのも俺の言ったとおりだし、GKって嘘ばっかりだな。
過去のことをすぐに忘れて箱批判。
もっと勉強したら?
おれなんてなあ、ロスプラの同梱版の360を買い逃して傷心中なのですよ。
5000箱なんて言わず、ダダ余りになるくらい作ればよかったのに
945 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:56:49 ID:LY2Zz4SV
GTHD Forza2
ハード PS3 Xbox360
解像度 1080p 720p
フレームレート 60fps 60fps
fps(リプレイ時) 30fps 60fps
4xAA × ○
ブラー × ○
車種 10 300超
コース数 1 60超
同時出走台数 1台 12台
コントローラ振動 なし あり
車体ダメージ なし あり
オンライン対戦 なし あり
ポルシェ なし あり
ランボルギーニ なし あり
背景一枚絵 ○ ×
ビルボード観客 ○ ×
ええ?もしかして画像馬力の人?
画素数が大幅に増える1080pができてるのに、なぜか720pにして
AAかけたり法線使ったりなどができてないのがPS3
で、次スレは?
思ったより海外の評価は高くなさそうやな
平均80いくかな
>>946 GKがわけ分からんこと言うだけで、普通に使う。
実際に俺の言ったとおりに箱○はMSが提唱した新世代GPUでPSの2倍の描画性能に結果的になったわけだ。
いやこれじゃ80はまずいかないか
あと20個くらいスコア出てくるだろうけど
もう、なんかこのスレのカキコの8割くらい360派で埋まってますね。
何でネット発言シェアばっかりこんなに高いかね。
>>953 自爆乙w
最初に画像馬力って使い始めたのGKだぞwww
バロスwwwwwwwww
>>955 ごめん。このスレで使ってたのはおおよそ俺だけだし、俺が元祖。
GKがパクってたかも知れないが。
957 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:21:17 ID:M5tapwZu BE:83823146-BRZ(5111)
PS3が箱○、Wiiを押さえIGN2006年ベストニューコンソールに選出
アメリカの大手ゲーム情報サイトIGNにて行われた、2006年ベストニューコンソールとして
プレイステーション3が選ばれました。WiiはHDTVをサポートしていない、DVD再生機能がないとの
理由で敗れています。
Xbox360も引き合いに出されていますが、印象的なソフトがあまりなかったのが残念とのコメントが
記載されています。また、今後プレイステーション3は支持され、予想以上にシェアを伸ばすだろう。
http://bestof.ign.com/2006/gear/1.html
>>957 360は2005年だよ。倍の性能なのに2倍の性能だから、今年のハードと勘違いした?
>>954 国内360は彼ら一番嫌いなPS3にも抜かれてしまったから必死になってしょうがないよ
テクノで語るとすれば、なぜPS3はここまで性能が落ちてしまったのか。
逆に箱○はなぜこれほどの性能をMSは手に入れてしまったのか。
その辺を語って欲しい。
発売準が逆ならまだ分かるんだよ。
でも、PS3があと発売。
ID:LY2Zz4SVは、お仲間で世界で一人だけのID:Cwbz8mtIが「普通に使ってる」画像馬力を
自爆とか誤射ったのは自爆に入らないのか…倍なのに二倍ってのも日本語が酷いが。
と思ったら、画像馬力って普通にGKも使ってやがるw
>>963 > お仲間で世界で一人だけの
?自爆乙
967 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:30:00 ID:htx7WCZx
Cellと連動すれば8800GTX、否R600 CFをも凌駕するRSX!
Flex-I/OはPCI-Ex80相当の広大なバス!
Xeon5355*2を上回るエンコード性能を誇るCell!
マジでPS3ってすごくね?!
>>957って、2006年にもっとも活躍したハードを選出、だろ?w
2006年に出たハードのみに絞ったコンペとか言う風に勘違いしてるやついねえ?
971 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:33:26 ID:b9ZyTDCu
一年後が楽しみだ
自爆した馬鹿が必死に自爆自爆騒いでるな
すごいカオス
日本語の「普通」とは意味が違うのかなと思ったんだけど、
画像馬力を簡体字か繁体字で検索すると普通にヒットしたりするんだろうか。
>>970 うお、まじだ。俺馬鹿みてえだ('A`)
日本人は基本的に英語ができないんだよなあ。
恥ずかしくないのかね。
2倍とかいってる日本語が読めない日本人もいるから勘弁してやってくれ
>>977 Really? So how good is your English?
PS3でAAかかってるタイトルってあったっけ
>>954 フューチャーズに入ると色んな特典があるらしいよ
985 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:30:39 ID:htx7WCZx
Cell:実性能は同クロックのプセレに惨敗、プレスコより熱くてアイドルでも全開
RSX:自慢の24ps8vsも128ビット()笑メモリバス幅8RO(´,_ゝ`)プッでぶち壊しw
メインメモリ、VRAMが256MBずつしかない。
中途半端なんだよな、ホントに
高性能なはずの360でテクスチャの解像度が低いのはなんで?
最新作のPreyなんてPS3のレジスタンスより汚いぞ。
両方持ってるけど、俺には性能は360<PS3かなって思ったけど
ゲハ板的には360が上なのな。なんか不思議。
360は一見PS3より良さそうな絵を出す為に見えないところで、いろいろ削ってるみたいよ。
まあ、俺も又聞きなんで詳しい事は知らないけど。
>>986 何にどれくらいメモリ使うかはゲーム次第なので、全く別のゲームを比べても意味ないと思うが・・・
ちなみにPreyは英語版は夏に出てるソフトだよ。
マルチプラットのゲームで比較するとテクスチャ解像度だけ見れば360の方が上のソフトが多い。
GPUの性能の問題じゃなく単にメモリサイズの問題だけどな。
騙されたんじゃなく、技術が足りなくて扱えなかっただけ
うーん、レジスタンスと比べると360のゲームはどれも
解像度低くてぼけた感じに見えるんだけどな。
本当に360の方が解像度高いテクスチャ使えんの?
俺の印象
ボケてるけど、発色の派手な360
解像度くっきりだけど、色の淡泊なPS3
比較するならマルチソフトでいいんじゃない
つっても売れてるハードほど力を注ぐ傾向にあるし
担当してるところによって全然違ったりするから
マルチでも単純には比較できないんだけど
PCとコンシューマのマルチならコンシューマ中心になる可能性が高いから分かるんだけど
360とPS3だとかなり曖昧になるなぁ
GOWやロスプラに馴れるとレジスタンスなんぞ汚すぎて見ていられんかったな
デモやった限りでは
おまいらのPS3のくっきりっていうのは、あれかTVのシャープネス値を最大に上げたような画質のことをくっきりて言うてるのかい?
あれ返ってジャギー目立つ原因になるんだがw
ちょっと聞くが、PS3のゲームって基本的に実解像度で表示してるんだよな?
じゃそのゲームで例えばあえてシャープネス値を最小にしたらぼけて見えるよね?その他TVの画質設定を変えたら
そうだろ? シェープネス値を最小にした状態でもPS3のゲームはくっきり画なの? 何いってんだろ漏れはw
998 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:29:55 ID:sQWTflDc
>>997 まぁ真性の痴漢はPS3持ってないから比較のしようもないべ。
伝聞で妄想するのみw
俺も感想書いただけなのに、360発売のころは痴漢と呼ばれ
最近はGKだもんな。ホント、ゲハ板は馬鹿の掃きだめだ罠w
127スレは完全にGKの負けだな、次スレではもう少しがんばれよ。
厨坊が1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。