1 :
名無しさん必死だな :
2006/12/16(土) 06:20:22 ID:RY6tnIG9
PS3じゃ中小ソフトメーカーは生き残れない
アーケード配信すんの?
4 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 06:24:57 ID:RY6tnIG9
>>3 XNAのサンプルプログラムとして提供されるらしいから、
MSDNあたりに入っていれば手に入るんじゃね?
∧_∧ ⊂( ・ω・ )つ-、 バグが多いけどね /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------|
6 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 06:36:59 ID:/zo8CYah
これソースコードをP2Pで共有したらみんな無料でできるの?
で、 これおもしろいの?
たぶんコース走るだけじゃね
>XNA Racer F1verも作れそうだな これはハジマッタ
10 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 06:47:37 ID:RY6tnIG9
>>7 ソース付き = 作者「お前ら、糞おもしろく改造しろ」
短い期間・少人数でクオリティの高いゲームが作れたら 少ししか売れなくても十分利益になるし、もし一発当てれたらデカい。 ってことか。
簡単に作った結果がカルドサーガですか?
13 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 06:54:03 ID:RY6tnIG9
14 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 06:56:27 ID:by4l+kQm
2007年もXbox360のラインナップに期待を寄せてる。
15 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 06:57:44 ID:RY6tnIG9
簡単だからって出るって問題じゃないけど小遣い稼ぎにちょうど良いな
カルドはバンナムが開発費ケチった結果だろう。 12月までにソフト出したらMSが援助してくれるんでしょ? タダで小銭稼ごうとした結果。ざまみろ。
>15 MS社員は普通にマックブック使うのな
19 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 07:11:18 ID:FlBiIXGY
>>18 ゲイツもMacだしな
何使ってもいいんじゃね?
PGが一人でも6週間徹夜すればたいした問題ではない
22 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 07:25:32 ID:RY6tnIG9
>>21 逆に効率悪そうwww
つーか、死ぬだろwwwww
カルドもこれで作れば良かったんじゃね?
24 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 07:29:14 ID:eSK36Z3N
カルドは、予算以前の問題だろ あんなもん、専学レベルの開発だぞ 技術が無いんだから、予算があっても無理
つかいまMACBOOKってC2DのIntelでしょ? 普通にWinはいる希ガス
>>25 実際専門学校の学生が作ってるから仕方ない。
おそらくカルドは・・・ 「箱はMSから支援金でるから、箱でソフトだしとこうぜ」 「ああ、箱は開発簡単、楽勝だしな〜、あの程度のプログラムなら学生でOKじゃん」 「学生いいね〜、開発費安く出来るし、お前IQ200あるんじゃね」 「こんなんで支援金貰えるんだから、笑いとまんね〜」 「支援金だけで開発費に釣りがきたりしてw」 で 出来た結果があのざまだったんだろ。 なまじ開発環境が整っていて専門学生でも出来るのがアダになったな。 糞な真似を平気でするバンナム以下参加企業の体質をモロニ露見させた結果となったな。 PS3のガンダムも、開発費高いのに作りこみなんかヤってられね〜 って、手抜きまくって動けばいいや程度で作った感じがしてならん。 MSには、もっと厳しい処分を望みたいな。
>>26 来年OS10.5が出たらBootcampが普通に提供されるので、
完全にwinマシンとして作動しますよ。
30 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 11:35:23 ID:RY6tnIG9
31 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 11:44:16 ID:4eAqXTXn
一攫千金ねらってやる〜
>プログラマー1人、グラフィックデザイナー4人 ようするにグラフィックデータ作るほうに手間かかるからプログラムだけ楽でも たいして意味がないということだな。
>>28 現役学生に作らせてるのは下痢パブ。
カルド作った奴らは一応卒業してる。
…だから余計に駄目じゃんって話はあるが。
34 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 15:22:02 ID:RY6tnIG9
>>32 コンテンツパイプラインがこなれてきたら、デザイナ1人でもおkとなりそうで怖いな。
35 :
ハコ太郎 :2006/12/16(土) 15:24:06 ID:OvUkKykF
36 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 15:28:55 ID:RY6tnIG9
>>35 LightwaveとかShadeのデータそのまま使えるんだぜ?
と書いてみたが、モーションまでデザイナ側に要求され、
デザイナの仕事が増えそうな気がしてきたwww
>>36 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) デザイナにC++を覚えさせればいいじゃね?
ノヽノヽ
くく
38 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:34:35 ID:RY6tnIG9
39 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:39:34 ID:ckL2qKde
カルドはシナリオやら絵師は有名どころなのに お金の使い方がいびつすぎだよねえ というか能力見込まれて仕事請け負ったんなら新人なんて言い訳になるか
40 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:43:27 ID:qG5zcBoX
XNAが後1年早く出ていればカルドセプトサーガの悲劇は回避できたのだろうか?
41 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:45:32 ID:myyevFKt
360が客観的に見て一番良ハード サードさえ付いてくれば欲しいんだがなあ 終わりかけのPS3、ダイエットと知育がメインの糞ハード どうみてもバランスが一番取れてるのは360
>>40 ない
XNAは小会社や趣味でやってる家庭プログラマを発掘する開発環境なんだし
カルドとかが使ってる本格的な開発キット使ってるゲーム専門の職業プログラマの質が上がるわけではない
43 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:52:38 ID:Ul5u4XR1
>>41 xboxが売れてないのは宗教上の理由だろうな
44 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:54:44 ID:jer5sKCd
>>42 本格的な開発キットを使いこなせない職業プログラマが蔓延した日本市場は終わりなのではなかろうか?
>41 その知能の足りない文章でバランスなどとよくもまぁ。
46 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:56:50 ID:5TNr2kaF
Wii並の本体の小ささと清音性、宣伝力、プレステ並のサードソフトの充実 これらが揃えば売れるよ
新人もクソも乱数処理なんてゲームプログラムの初歩の初歩だぞw
48 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 19:58:53 ID:ckL2qKde
最近は開発キットを開発する面で欧米に遅れているようだからな 大学と連携して使える物はなんでも使うべきだね そのへんは最近は法整備が進んでいて融通が利くぞ
49 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 20:01:42 ID:u0jAMkaY
>>46 下手するとプレステ以上にサードは充実してるんだがな。
> Wii並の本体の小ささと清音性、宣伝力
宣伝力が田舎のスーパーのチラシ以下なのが原因だなw
車ゲーならXBOX360 とりあえずここまで決まり
田舎の回覧板レベルじゃなかろうか?
真面目な専門学生>バンダイナムコ自称プロ
うーん、大本営発表でもお絵かき重視なんだなぁ。 てか、ここまで極端な例示して、悪影響でないかこれw 元々プログラムは軽視されてるけど、ますます軽視の方向に向かいそうだ。 カルドセプトサーガみたいに見た目は良くて、とりあえず動いてるけどクソゲー、 ってのがこれから大量に出てきそうだなぁ。 メガデモみたいに技術とグラフィックが同じ方向向いてればいいけど、 それが崩れると酷いことになるな。
>>1 これは・・・6週間でモーターストームレベルだな
ゲームコンソールの開発って、単一ハードの性能を使い切る事なんで 基本は、ここで何サイクル何クロックって風に計算する、クリティカルな 処理の連続処理だと思ってたんだがなあ。 開発環境レベルで抽象化度が高くてプログラムし易いのは良いけど 逆にクリティカルな処理は書きにくくなってるのかもわからんね。 30fpsとか貶されてるのも、性能だけが原因じゃ無いかも。
今の巨大・複雑化したソフト全体に渡って、クロック数レベルの クリティカルなプログラミングは不可能だし、実際はあまり意味がない。 最適化はアルゴリズムレベルで考えるべき。 画面を叩くところのクリティカルな最適は必要だけど、 今はその部分がシェーダー化されているし、XNAでもシェーダーは カリカリに記述できるので、あまり問題ない。 さすがに、シェーダーアセンブラは廃止の方向らしいけどね。
58 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 00:54:34 ID:AhlQIg7I
凄いね、これ
59 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 00:57:38 ID:7XspKDQI
東京大学のオタさんが、凄いのつくってくれるよ。 ゲームに限らず
シンプル2000の画面だけハイデフにしたようなゲームか
>>59 暇なんでモタストみたいだけど2chネラー向きのレースゲーつーのを作ってみるわ。もちろんOnly on PS3な。少しまちなー
後の61氏であーる
>>60 逆に考えるんだ。D3がSimple1500 for XNAが展開される事を!
取りあえず、メモリ制限は取っ払って貰わんと駄目だが。('A`)
64 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 03:59:35 ID:AhlQIg7I
中小デベロッパが小遣い稼ぎにLIVEアーケードに 大挙して参入してくる予感 シューティング希望
66 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 04:54:20 ID:mj1YgA3A
>>65 下請け孫請け中小開発会社から問い合わせが殺到しているらしい。
67 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 04:56:19 ID:Yc0949Sx
ファミコン時代にバブルな夢を見て、その後のパワーゲームについてゆけなくなり 撤退したメーカーが復活しそうですね ビック東海!
69 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 05:06:58 ID:OYtExNzf
なんか初代PSをみているようだね。 フロムのような会社が出る来ることに期待。
XNAで開発したソフトは(有償登録で)一般公開できるんだよね? Live経由で販売もできたりするんだろうか? 最近は小遣い稼ぎしたい業界人が同人ゲームに流れてるようだから、 性能低いPCで我慢してた同人好きには朗報かもね。
グレフの旋光の輪舞のアンケートハガキで Liveアーケードでうちの過去ゲーとか出したらお前ら嬉しいか? みたいな質問があったな
72 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 05:32:14 ID:l/DRteCM
>>70 無料でLive配信する場合は登録料99ドル。
有料でLive販売する場合は登録団体の審査料1000ドル以下(未定)にするとのこと。
同人マーケットができそうだなあ。
ライブ配信って、そういうスペースが貰えるようになるのかね? マケプレにFREEソフトコーナーが出来るのかな
>>72 12万程度で販売権獲得できるならかなり安いね
同人ならタダだね。
まぁ普通に考えりゃ従量制だろうけどナ。
>>72 1000ドル… さすがにお値段が張りますな。
無料配信で体験版、有料販売で本編ってのがうまいやり方かもしれない。
79 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 05:44:07 ID:Xel4IgYZ
つか、こんなんでソフトつくるならPCで同人作ったほうが儲かるな
80 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 05:45:48 ID:YsVbIIKX
>>78 楽天で出品する場合でももうちょっとかかるぞ
>>79 儲けるつもりで同人ゲー作るんじゃ良いものは出来ないぜ。
big rings 移植してよ。
83 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 05:47:20 ID:FoPFck4W
でも家庭用据置ゲーム機でプレイできるって 結構魅力ジャナイカナ
84 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 05:47:35 ID:chxkgjvU
>>79 出店料10万円で参加可能な、世界規模のコミケが、年から年中開催されていると思えば超安くね?
>>70 Xbox Live内有償コンテンツとしての配信=一般販売はできるようになる。
審査・登録等の費用は1本につき、$600〜$1,000- (約7〜12万円)
販売するコンテンツの価格(MSポイント)は1ポイントで$0.0125に換算される。
(来年1月1日より$0.0121に改定)
うち、約1/3がマイクロソフト側の取り分。残りが発売元に支払われる。
(マイクロソフト側の取り分は、使用するLive側の機能によって異なる。オンライン対戦対応などはやや高い)
主な制約
・ダウンロードコンテンツはMU1個に収まる容量(50MB)以下でなければいけない。
・ゲームの進行により実績(Gポイント)(200ポイント)(12項目以上)が獲得(アンロック)されなければならない。
・ネットワーク対戦は必須ではないが、ネットワークランキングへの対応は必須。
でもまあ、普通に考えたらPCで普通にWinゲー作ったほうがラクだよな。 ノウハウもツールもいっぱいあるし。
つーか開発ツールをユーザーに提供するくらいだからそれで作ってもらって本社が面白いと思えばアーケードで配信して著作権で開発ユーザーに金入るんじゃね? MSからしたら金の卵発掘、ユーザーはサイドワークにもなるし。 そういうシステムになったら凄いことになりそう。ただのゲームオタクが飛び級で開発スタッフになることも可能だし。
88 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 06:02:47 ID:pDIjJznV
>>83 名を売りたいってんならこれ以上ないいい環境だわな
ほんとに出来がよきゃ口コミでガンガン広まるし
LIVEを使って世界に向けて、お手軽に自分の実力を発揮出来るようになるんだ。 アマチュアクリエイターにはこれほどの舞台は無かろうて。
まぁ、夢のある話だよね
プロの法人がやるには、MSのピンハネ率が高すぎるだろうけどね。
だからこそ、アマチュアクリエイターが趣味の延長で試してみるのがいいのさ
でも50MB以下ってパソゲーの同人でも滅多に見ない
法人がウハウハするにはマージン高すぎて アマチュアには小遣い稼ぎ+世界へチャレンジ・・・・ よく出来たシステムだな
96 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 06:30:27 ID:AhlQIg7I
>>94 パソゲーの同人はグラに偏ってるからな。
50MBじゃあ作れないってところでどういう工夫をするのか。
どこに面白さを取り込むのか。
これが重要じゃね。
どっちみち今の日本の同人市場向けでは審査とおらんだろう。
まぁなんでも3Dにしてくれとは言わないが、 洞窟物語とかプレイすると、ゲームは容量じゃないと思った
パブリッシュするかどうかの最終的な決定権はMSにあるから大丈夫だろうけど あんまり軽いゲームがたくさん出過ぎると、ケータイにゲーム時間削られる のと同じ事態を招く気がする んでEAとかが死亡
MSとしちゃ、携帯ゲームにも手を出したいんだろうけどな。
101 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 06:38:11 ID:rAFiZv6R
>>100 ギガアプリと魔法iらんど買収した時はやる気満々に見えたんだがな・・・
DSが売れすぎてんのと、日本のケータイ電話市場が特殊すぎるので採算取れんのだな。 他のモバイルプラットフォームはビジネスユースばかり… ZEN?はどうなったんだっけ
>>102 Wifiを使用したP2P機能搭載している関係で、Winny問題が解決していない現状では発売できない。
104 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 08:00:15 ID:k2TuvyQA
凄いことになったでしょう
105 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 08:32:27 ID:cMpf1n56
開発環境はPS3より360のほうがいいということか・・
>>105 あたりまえだろ。歴代最高と歴代最低だぞ。
何を今更。
沖縄と東京並の環境差
>>32 好意的に考えれば
プログラマの仕事が通常よりもサクサク進んでしまうから
そのペースに合わせようとすると
グラフィックデザイナーが4人居ないと追いつかなかった
とも考えられなくも無いよ。
実際にそんな事になったらグラフィックデザイナーだけ増員
なんてことになる可能性もゼロではないだろうけど、
更なる効率化の為に法人向け素材集なんて売り出す会社
が出てきたりして。
人物、動植物、乗り物、自然物、建物、街、等々、、、
っていうか、
FF7発売直後あたりにPC雑誌でそんな感じの製品の広告を
目にしたような気がする。
クラウドがなにか間違っちゃったみたいなしょぼいキャラクタ
が載ってる広告を。
エイティング・ライジングが参戦して、魔法大作戦・ガレッガあたり 復刻してくれないかなぁ。 後、カプコンが余力で19・・シリーズとかバースとか。
蒼穹紅連隊やりてー
イリュージョンあたりが参戦してきそうな悪寒
ティータイムもよろしく
113 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 10:18:23 ID:cMpf1n56
プログラマー不足なんだろうね デザイナーがたくさんかかってもロクなゲームできない
現代のCGみせられちゃあCGの方にいっちゃうな やっぱり 今のグラマーのイメージは地味
ファルコムとこうがどう辺りが来ないkな マイクロキャビンが幻影都市を何故か移植とか
マイクロキャビンといえば 2DO
3DOだたw
パワーズキングダムは面白いんだぞ?
119 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:14:49 ID:T7wbTY/H
レイストーム出してほしいな
120 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:29:00 ID:AdVQbr5l
360の開発ツールは無料w
>>120 MSはそのうちロイヤリティーもとらなくなりそう
122 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:38:36 ID:mzYhxLPJ
か
これは来ちゃったかもな
>>85 ネットワークランクングへの対応必須となると
スコアを競い合う形式のゲームしか出せないってこと?
>>109 その辺は普通にLiveアーケードで配信したほうがいいかと
ちゃんと企業としてな
125 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:45:53 ID:2xicqkIj
超シンプル100ゲイツポイントシリーズに期待だな
126 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:46:20 ID:AdVQbr5l
127 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:46:44 ID:TsQdo6GT
360ワクテカしてきた(・∀・)!!
ここで満を持して彩京が復活
俺は今更ながらエメドラがやりたい。 あれなら余裕でいけそうな気がしないでもないw しかし、この開発環境は良いと思うぜ。 2chからゲームが出るかもしれんなw
130 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:51:32 ID:T7wbTY/H
>>121 販売するなら取るだろうけど
フリー配布や同人程度なら取りそうにないな
>>24 トヨタの役員なんか他社の高級車乗る義務があるんだぞ
133 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:54:09 ID:T7wbTY/H
これの来春公開予定のPro版が出たらDSソフトよりも安いリアルボンバーマンの価格帯が一般化しそうですね
134 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:54:46 ID:wcdOZEnh
どこかの物体とは格が違うな
ハードだけ売る会社は ゲイツ脳の宇宙にはかなわないってことですね!
まず何も知らないアホがまず最初にやることは?
>>133 あれ3000円だったのね
今調べてビックリ
138 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:59:37 ID:1SZd35ha
>>134 ゲイツは元からソフト屋だしな。
ソフト屋がソフト屋の思考でハード作るから他のソフト屋も作りやすいハードになる。
SCEはクタがハード屋でまずハードありきになっちゃって、非常にソフトの作りにくいハードになる。
139 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 13:04:33 ID:h+uwERnh
もっとPCが簡単に扱えるOSを作りたい その思いでゲイツはWindowsを開発したのだ その理念がXboxにも受け継がれている・・・それだけの事だ
ちょっと前から製品版と同じオプティマイザ有りのVisualStudioを無料配布したし 元から無料のDirectXSDK、今回のXNA 全WindowsユーザーにMSの開発環境に触れる機会は与えられてるね
プレゼン用のお試しソフトが 簡単に作れるってのは、便利だな。 これだと、アイデア勝負の製品とかも アピールしやすいかも。 特に、下請け企業が、親のゲームメーカーに 企画を持ち込むときに使えそう。
143 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 13:11:24 ID:h+uwERnh
裾野が広がってフラッシュくらい一般的になればいいのになあ
>>141 任天堂はゲームで遊ぶ層を増やし
MSはゲームを作る層を増やし
ソニーはゲームで自らの赤字を増やした
見事なオチだ。
そういやhexicHDがフラッシュで出来たゲームだった
146 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:24:49 ID:Dtb0OFnV
>>140 MSDOSと違ってwindowsはゲイツが開発したんじゃないよ。
権利を買っただけ。
>>146 Windowsって、そもそもはMSDOSにGUIのっけただけでしょ。
MS以外がそんなもん作れるのかね?
DOSの被り物は3.1〜MEで途絶えた 今のWindows(NT3.1〜Vista)はOS/2ベースだ禿
今のWinはMS-DOSが省かれて、DOSは擬似動作。 MS-DOSも原形はゲイツが作ったわけじゃないけどな。
NTカーネルはいいものだ
ゲイツってやっぱり凄いな チェリーコークとカルドセプトが好きってだけで好感もってたが
152 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:35:47 ID:M8vWx7Mq
日本の同人エロゲー作成・頒布で使ってくれ 3次元じゃねーが日本じゃその手の数学的素養を持ったプログラマー自体が 少ないし、お手軽さ・ユーザー層的に儲かるんでは
NTカーネルはインド人が1人で開発しました
Win1.0~3.0も思い出してあげてください。
ゲームだけじゃなくてテクノモーターやサウンドジェネレーター みたいなツールっぽいのも出てくるといいな
win3.0もってたな 使わないからすぐ捨てたけど
MSとIBMでMSDOSに依存しない完全32ビット次世代OSを開発していた。それがOS/2。 途中でプロジェクトが空中分解して、MSはWindows NT、IBMはOS/2、に分かれた。 その後は、DECから引き抜いてきたカトラー氏がだな(ry
163 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:49:22 ID:2xicqkIj
皆さん、Windowsについて勘違いしているようですが、 Windows1はDOSにGUI搭載どころか、DOS用の画面2分割ライブラリでした。 ライブラリなので自分で作ったプログラムに組み込んで使う必要があります。 あと、NTはOS/2ベースではなく、DEC社のVMSベースです。 このVMS(CUI)互換OS上で、PS3のLinuxのような状態で動くOS/2互換ソフトを 搭載していたのが勘違いされる原因だと思います。 また、Windows部分も1つのソフトになっています。 NT系でブルースクリーンが減ったのは、これが大きいです。 ちなみに、このOS/2互換ソフトはWindows2000までは搭載されておりましたが、 WindowsXPで非搭載になりました。
これ面白そうか? もっさりしててイマイチなんだけど。 PCのフリゲで十分じゃないか?
>>164 ソースごと公開してるから、面白くなるように改造できるから凄いわけで。
166 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:53:14 ID:HG7rY9UZ
>>164 いやいや、フリーゲームというか、
これが一般の人でも作れますよ〜っていうデモゲーム。
誰でもこれくらいのゲームが作れる時代になったということ。
167 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 13:53:19 ID:h+uwERnh
片手間にゲーム作るためのものだし十分だろ
168 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:53:38 ID:e0fcKmym
>>1 単に走るだけのゲームなら簡単だろ
レースゲームにプログラマー1人、グラフィックデザイナー4人
って割合はねーよw
レースゲームなんてプログラム命なのに
色々弄れるから、面白く出来るかどうかは自分次第だ。
このゲームが面白いかどうかは どうでもいいだろ・・・
171 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:54:48 ID:HG7rY9UZ
書き直したにしろ初期のNTは名目上OS/2の半身ですよ。 NT4.0までは、OS/2のコンソールソフトが動くしHPFSも読み書きできる。 分かれたときにそういう約束になっていたからw
単に走るだけだからプログラマ一人なんだろ
174 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 13:55:44 ID:h+uwERnh
ああ、XNARacerの話か
まあありゃサンプルだからな ソース見て参考にするなり改造して遊ぶなり…
176 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:58:22 ID:HG7rY9UZ
挙動の制御とかをリアルにしようと思ったら、 物理に詳しいプログラマとか、 最適化するのが得意なプログラマとか、 3人くらいは必要だと思う。
177 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 13:59:14 ID:h+uwERnh
おまいらwikiのほうの更新もお願いします
>148
OS/2は、カーネル自体x86前提だし、GUIのプレゼンテーションマネージャー自体
OS基本部分と独立してたから、NTとは別物。286時代からあるOSだし。
>>162 が書いてるように、カトラーが怒るぞ。
179 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 14:00:40 ID:T7wbTY/H
>>176 そういうのはPCで出すべきじゃないか?
と、Forzaやって思った。
あれは、Microsoft Drive Simulatorとして出すべきだと。
ぶ、VC#作ったヘジたんも伝説レベルのプログラマなんだからねっ! 本当ならあんたなんかがソース見るだけでも恐れ多いことなのよ!! ・・・でも、ゲーム作るんだったらちょっとぐらい見せてあげないこともないわよ
>163 当時すでに、Quarterdeckが、DESQviewで実用的なDOSのマルチウインドウ が出来たから、Windows1はデモだけ。現在に何の影響も残していない。 NTがVMSベースと言うのも間違い。カトラーが同じくチーフアーキテクトだから OSの構造は似てるけど、VMSベースと言うのは言い過ぎ。
PS3で作るよりかは箱○で作ったほうが効率良さそう Wiiは別物だが
まぁアイデア次第では化けるのかな。 ファミコンゲーの正当進化をみてみたい。
360もPS3もWiiも同時に出すようなメーカーは すでに自社でラッピングして機種間の差は埋めてるんじゃないの。
期待するもの ファミコンエミュレータ 開発環境(吉里吉里やHSP、LGPなどXNAよりさらにお手軽なもの) メガデモ エロエロ 2ちゃんねるブラウザ
今じゃ廃れてきたドットゲームをこれで復活するというのはいいかもな。 容量的にも。
これVC#で開発者を囲い込んでおけば マルチされにくいっていう計算もあるんじゃね? 他機種でC++で開発したってXbox360はどちらも使えるわけだし
でもこのXNAって趣味レベル・教育レベルじゃねーの? 元々マルチなメーカーは社内で間に合ってるでしょ。
190 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 14:20:24 ID:h+uwERnh
ですね
191 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 14:21:49 ID:W0z0exK1
なんか誉めてる人がいるけど、これアタリ社が昔やったじゃん。 そんで起きたのがアタリショック。ゲーム業界が死滅した。 やっぱゲイツはゲーム業界どうなってもいいと思ってるんだな。 MSのやろうとしてるのはラジコン業界でソニーがやったのて同じで独占状態築いたら あとは好き勝手にやって業界をメチャクチャにしていったのと同じだよ。
193 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 14:23:48 ID:2xicqkIj
>>189 Express版の本当の目的は公開ベータテスト。
数ヵ月後にPro版が販売される予定。
194 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 14:23:51 ID:h+uwERnh
俺もDirectXはちょっと触っただけで面倒になって止めてたし そういった挫折組やツクール層を新たなゲーム開発者として引き上げるためのもんでしょう VBみたいなもんか
>>191 何、寝言を言ってんだ?見当違いも甚だしいな。
196 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 14:24:53 ID:T7wbTY/H
>>191 アタリというより、ゲイツがやりたいのは「MSX再来」だろうな
198 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 14:25:39 ID:TsQdo6GT
>>185 Cellの7つの力を封印すれば似たようなものは出来るんじゃないだろうか
>>191 アタリショックはファミコンがアタリ死滅に一役買ってるから
ゲーム業界は別に死滅してない・・・。
当事者が勝手に悲劇的に言っただけだと言える。
糞ゲー乱発してもゲーム業界は破滅しない。
MSXは世界でも結構売れた、お手軽PCだったなぁ。 当時、ファミコンしか持ってなかった俺は、MSXを持っている友人を羨ましく思ったもんだ。
202 :
ハコ太郎 :2006/12/17(日) 14:33:07 ID:h+uwERnh
>>200 アタリショックは1982年。
アタリショックによりゲームメーカーが次々と倒産したのは1982〜1983年。
ファミコンが発売されたのは1983年7月
しかもアタリショックの原因とファミコンはまったく関係ないし
>>192 首都高Xよりグラとか動きとか良くないか?
元気って…w
>>191 ATARIショック対策の行き過ぎが今の任天堂の惨状を招いたわけだがw
>205 当時は、メジャータイトル(ドラクエとか)の販売が近づくと半導体市況にまで 影響を与えるという異常さだったからな。(マスクROMが不足する) 数を絞る事自体はやむを得ない面もあっただろ。 ただ、光ディスクへの移行が遅れたのと、流通がおもちゃ流通から量販店中心に なったのは、時代もあるけど、PSの功績としても良いと思う。 任天堂はこの二つの波には乗り遅れた。
207 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:18:37 ID:CFoNKUgo
29歳童貞ですが、今からC++勉強して、一発ドカンと当てたいです ハリウッドの豪邸で、温水プールに金髪美女はべらせて フェラチオさせるのが夢です
まあ頑張れよ
209 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:24:30 ID:mq+2bGRt
スクエニがホワイトエンジンを開発したのは、SCEの問題じゃない。 スクエニがライバルに差をつけるために、自ら望んで開発している。 任天堂がWii向けに出している開発エンジン/ライブラリも、SCEがPS3向けに 出しているものも、内容が乏しいのはかわらんよ。 ただ、Wiiのほうは低スペックのハードのためにGCと互換性が高く、GC向けの ゲームを作っていた会社には、GC時代のソフト資産を生かしてゲームを 開発しやすいという事情がある。 ゲーム会社が、Wiiという名称が発表になる前は、Wiiのことを「GC1.5」とか 「GC2」と呼んでいたのはそれが理由。 「あまり進化しない。その代わりに別の方向へ分岐する」というのが、 GC→Wii/GB→DSの際に任天堂が選んだやり方。 今のところ、その戦術は成功しているけど、数年たって時代遅れのスペックが 目立ってきた際にどうするかが、任天堂の最大の課題だな。
210 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:44:48 ID:pISAhL+j
ヒント:同人ゲー
211 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:54:31 ID:b9rkI5Mx
タワードリーム的なボードゲームを誰か作ってくれまいか
ロケットスタジオなら作ってくれるんじゃないかな。
213 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:58:14 ID:b9rkI5Mx
>>212 この際ロケスタだろうとどこだろうと構わんよ
マケプレなら売値1000円程度だろうから捨てるつもりで買ってやる
このままずっと陽の目を見ないよりはマシ
215 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:28:03 ID:OUj8v5r5
ロケットスタジオは、カルドの件で今後は下請仕事なんて来ないだろうし、 自前で一発狙うしかないだろうな。 かといってパワーゲームに参加できるような会社ではないだろうし XNAで再起を賭けるしかないな。
>>215 ゲーセン版ドラクエの企画・プログラムを受け持っているらしいぞ。
ここで失敗したら、マジで終了物かもしれんが。
217 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:33:29 ID:b9rkI5Mx
>>216 カルドの一件を見て、スクエニの担当者は不安がつのっているだろうなw
218 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:34:28 ID:OUj8v5r5
>>216-217 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
こまめに進捗状況をチェックするしかないな
220 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:36:21 ID:HIZJiX/L
221 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:41:55 ID:w3brul1A
今だ、今こそ堀井雄二の新作アドヴェンチャーを!
開発が簡単って書くと誤解があるんじゃ。作りやすいって書くといいね。 Liveアーケードで2D物も売り出せるし。
作りやすければ手を抜く。ただそれだけのこと。ユーザーにはなんの関係もない話だ。
ゲーセン版ドラクエ?
カード使う奴
>>223 作りやすいからこそクオリティに力をいれないとバンナムみたいに悲惨な事になるお。
>223 作りにくければPS3のガンダムになる。
どっちもバンナムでワロス
あのナムコが失笑される程度の技術力の会社に堕ちてしまうとは、世の中分からんよなぁ・・・
>>227 甘いな
箱○ガンダムのトロイも糞確定
作りやすくてもUCGOチームが作ってるからなw
全くバンナムは地獄だぜ フゥハハー
バンナムは再起を掛けてXNAでやり直すべし
233 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 17:51:03 ID:AvBSnN7X
234 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 17:52:58 ID:TsQdo6GT
PS3のソフトは金かかりすぎて全部箱○とマルチか?
>>233 作りやすいんだから無理なく品質を上げてくれなきゃ困るよな
むかし語ってたような 客引きの世迷い言を実現してしまいそうだなXBOX クタよりよっぽどマシじゃ
バンナム=亀田兄弟
239 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 17:57:40 ID:QE1NbAT1
ハワイを好き勝手に走り回れるゲームって日本でもう発売してんの? あのゲームやってみたいんだが
>>239 日本語版は発売予定はあるものの時期は確か未定
>230 まぁ落ち着け。 AC4出るから静まれ。 ところで、PS3のAC4ってネット対戦あるの?
ある PS3→2人対戦 360→4人対戦 というハナシ
>>242 さすがにそれはないでしょ・・・公式に書いてあるんだし
244 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 18:28:15 ID:kyag7eWN
リッジ7ですら10人くらいしかネット対戦している人がいないのに、、、
PS3だとベータ版の開発ツールしかないみたいだな。
>>243 ありゃ、誤情報を鵜呑みにしてたみたいだ、ゴメンね。
公式で確認したら4VS4までどっちの機種も・・・出来るのかな?
特に分割して書いてないから出来るんだろうけど。
アタリショックは在庫問題を超越したオンライン販売では 起こらないだろうという仮説も立てられるがな。 出版業界が、書店とアマゾンのおかげである意味よくなってきた ように。
バンナムは内製も外注ももうダメポだな。
249 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 18:54:09 ID:/dM9s0Zr
アイマスもショパンもバンナムだからたぶん糞だろうな
>>209 任天堂ハードはほかと比べて安いからサイクルも短くても大丈夫なんではないかと思います。
ハイビジョンが普及する2010年に新しいものを出せばいいと思ってるんでないかなー任天堂は
251 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 20:30:23 ID:b9rkI5Mx
バンナムは仕上がりが糞なくせに やけに魅力的なタイトルを作るから困る
>>36 いまどきLightwaveもShadeとかねーだろw
MAYAとmaxには対応してんのか?
253 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 21:37:11 ID:lY/mPuyN
>>252 maxは対応しているね。
MAYAは知らん。
>>217 ドラクエ8作ってる間にTFLO頓挫
っていう出来事が過去に
逆に言うと、その時もカルドの件もドラクエに注力した結果
XBOXソフトが捨て駒にされたという可能性も
>>249 アイマスは移植だしメトロのスタッフはまともだろうからまだどうにか…
ショパンは期待しないほうがいいな。手抜きというよりは、
ちゃんと作ってPS3に移植みたいな形になりかねん。
256 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 21:54:57 ID:AdVQbr5l
PS3に移植とかないwwwwww ありえないwwwww
よりによって大問題化してる時に出す例じゃないだろうに
C++の実用度ってどんなもんなの? こいつ次第では同人・フリゲ界隈は盛り上がるかもね
>>252 MAYAは主流から外れつつあるんじゃないの?
XSIでいいでしょ。
なんでしーぷらぷら
>209 任天堂は、CPUはIBMのPwerPC、GPUはAMD(ATI)なんだから、 後方互換を保ちながら、半導体スケールに合わせて性能上げるだけじゃないかな。 これなら、開発用のコンパイラや、LIBは既存+機能追加分だけで大幅な手直しは いらなくなるし。
>>259 細かい所が劣化した代わりに見た目が小奇麗になった感じかな
それよりも6が直ドリゲーになってたのを7で直したのは大きい
6が7のβテスト代わりになったというか
>>260 C++なら実用度は十分あるが、XNAではC#ですな。実用度は不明だが
一応はMSが主導している言語らしいから今後ですな。
266 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:40:14 ID:HG7rY9UZ
>>265 たぶんC#に移行してくと思うよ。
Vistaが普及した頃にはC#ばっかになってそう。
267 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:53:57 ID:713AmunV
>>266 C#の糞さを、知らないようですね
所詮は、初心者用の簡易言語ですわ
C++のほうがよっぽど糞だが
269 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:58:44 ID:HG7rY9UZ
>>267 どこが糞?
速度?
言語仕様は最強だと思うんだけどなあ。
自分はC++が慣れてるから、
C++が好きだけど。
C++やC#のことは全く知らんのだけど、 いっそ昔のよしみでアスキーとでも組んで XNAを拡張したような感じの●●ツクールでも作ったらどうだろう。 Windows用&Xbox360用のソフトを生成可能なヤツを。 たとえばFPS/TPSツクール。 オブジェクトを並べたりキャラクタを配置したりするだけで 物凄くスタンダードなFPS/TPSをでっち上げる事が可能な、 自由度の高いMODみたいな感じでさ。 ツクール自体をオープンソース扱いで配布してくれれば ユーザが勝手に拡張してくれて勝手に盛り上がりそうな気がする。
272 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:09:55 ID:WonR2Rc2
>>270 誰がオープンソースでそんなものをツクールんだ?w
XNAくらいなら、多少勉強すればすぐに作れるようになるよ。
RPGツクールで本気でゲーム作ろうと思う気があるなら、
プログラム言語習得するほうが早いくらいの時代になったから、
このスレのタイトルみたいなことになってるんだと思うんだけど。
プログラムなんてbasicしか分かりません
>>271 今ちょうどXNA GameStudioダウソ中です
Basicが判るなら、ちょっとがんばればC++やC#も出来るようになる つまりそういうこと
VisualBasic用のスケルトンなら用意できるけど
C#てJAVA潰しのためだけに作られた言語じゃないの?
他種の言語を馬鹿にするのは、自分が一種類しか使えないからですよ プロならどの言語だろうが使えて当然 C#は楽チンなのでビックリしたが、それで仕事が来たことが無い・・・・
279 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:28:55 ID:N1fgOAYJ
begin begin begin begin begin end; end; end; end; end. 発狂しそうになるよねdelphiのこれ
まぁ、言語論争は別のところでやってもらうにしても、できるXNAを出すとか言っているから、 雑誌では連載記事が始まってみたり、14歳から始めるXNAプログラミングの発刊とかやるんだろうなぁ。
>>281 雑誌の巻末にプログラムが載る時代が復活するのか
>>279 Java云々は中間言語という意味でね
まぁ、Windows以外で使われているのかどうか知らないけど
ゲームはプログラムも必要だが絵がかけるかどうかも問題だな。 PG1人絵の担当4人ってのは妥当だな。
今のゲーム業界はベーマガで育った世代も多いだろうけど 今はそれに代わる雑誌はあるのかね、XNAやるにしても まぁプログラマーよりデザイナーの方が人数必要な時代かもしれんけど
>>281 月刊誌を12ヶ月間連続購読して、毎月ついてくるプログラムを集めるとゲームが完成するんだよ
>>281 プレゼン用のネタ画像かと思ったらマジで出すのかw
入門者がいきなりネイティブでやるのは難しいから流行るかもしれんね
上級者はgemsに記事が載るような状況になれば乗り換えるだろうがもっと先だな
問題は3Dオブジェクトをどうやって作るか
いつまでもメタセコってのもなぁ
>>286 全部集めてやっと動作する、とかじゃなくて
毎月バージョンアップ(差分)していくっていう方式だったら購入してもいいな
>>286 先生!シューティングゲームが完成しないまま
逝ってしまったCマガジンを生き返らせてくださいっ!!
一応連載終了した気もしますが中途半端すぎますっ!!
>>271 XNA Game Studio Expressと
Visual C# Express Edition落として
そのサンプルコードをビルドしたらコンパイルできた!
COBOLerだけどがんばってみます。
>>286 どっかで見たような雑誌形態ですな。
>>287 出すかどうかは知らんが、実際は出さない事にはC#どころかプログラミングも
知らない奴が路頭に迷う羽目になるからなぁ。素材はMS側が金を払っている奴限定でも
良いから出してくれないと困るな。MSが本気ならそれぐらいの認識は有ると思って欲しいが。
>>272 誰かが作るっていうかMS側がそういうモノまで提供してくれると
プログラムの解らない日曜グラフィッカーな人とかも気軽に参戦
することが出来るかなーと思って。
FPS/TPSとしては極々普通な作りなんだけどキャラが萌え系なのとか。
個人的には純和風のとか見てみたいかな。
同人サークルに参加するようなパワー(余力)があるような人とかなら
プログラム部分を担当者に任せてグラフィックにのみ注力するなんて
ことも可能だろうけど、暇を見つけてチマチマやるには個人で動く方が
楽チンだし。
>>281 10日でおぼえるXNAとかも刊行されたりするんだろうか。
>292 >FPS/TPSとしては極々普通な作りなんだけどキャラが萌え系なのとか。 >個人的には純和風のとか見てみたいかな。 欧米でMOD的に製作する方法で結構盛上っていた気がス。 いずれFPS/TPSツクールみたいなものは出てくると思うよ。
ゲームもいいけど シイタケボタン押して出てくるメニュー上で動かせるアプリとか開発できたらいいのになぁ
>>295 乗り換え検索とか出来ると便利かも知れんなーとか思った。
Webサイトへの接続を許可していないXbox360では
MSがそういったデータを提供するサーバを用意してくれんと
どうにもならないだろうけど。
297 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 05:24:48 ID:N1fgOAYJ
>>285 ベーマガ世代が管理職になりだしてから日本のゲーム市場がやばくなったのだと思われる。
下が全然育ってなかったという。
299 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 05:53:10 ID:QDg7zfX9
開発費がGBA以下って本当か? ロスとプラネットみたいなソフトでも?
300 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 05:54:57 ID:N1fgOAYJ
>>299 どんなゲーム機でも上を目指せばキリがないと思われる。
301 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 05:57:55 ID:QDg7zfX9
なるほど じゃあ平均でWii>360ってのは本当?
GoWが10億だから金掛かる奴は掛かるだろう。
レッドスティール15億 GOW 10億
超大作から同人ゲーまで幅広く作れると言うのは、正直魅力だと思う
レッドスティールの初期投資から15億でどの程度がソフト開発費に当たったかは知らないけど 縁日とGoWみたいな無茶な比べ方しない限りは箱○の方が安そうだな。 同じ水準の物を作るならまぁ間違いないだろう。
306 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:03:16 ID:QDg7zfX9
なんだ、あのグラレベルなら10億いくのか でもレッドスティールそんな掛かるのね・・・ やっぱリモコンみたいな新規の技術の場合 最初は開発費高騰するのかもね
DOOM3は制作費が20億近く掛かったそうだ。 シェンムーは・・・
>>306 初期投資含めてらしい。
実際の内訳はよくわからないけど。
UBIはGCにソフト出してないから、初期投資にこんなに金かかったんじゃマイか?
北米では何本か出してるけどね。
宣伝費で結構取られたとか?
312 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:17:28 ID:QDg7zfX9
グラはWiiソフトの中じゃ秀逸だからグラじゃね? ロスプラGOWもやりたいけどぶっちゃけグラは レッドスティールぐらいで満足なんだよね個人的に GCのバイオやRSでさえあのレベルだろ? あれの1.5倍だったら実写並みじゃない?
1.5倍ってーとGRAWとか?
GCバイオ4は確かに文句の無いレベルだな。 ただGoWのグラで3の追跡者が追ってきたりしたら相当な迫力になる。
315 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:25:54 ID:QDg7zfX9
GRAWか・・・ レッドスティールのが綺麗だと思うぞ あれも開発費安そうだけどなw
317 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:28:15 ID:QDg7zfX9
318 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:32:00 ID:N1fgOAYJ
319 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:32:16 ID:q/0mA588
任天堂はソフトメーカーでもあるから、 ソフト開発のノウハウやライブラリを完全には公開できまい。 どんなに岩田社長がサードに情報公開してバックアップすると言っても、 マリオのエンジンは絶対に公開しないだろう。 MSは躊躇無く全力でサードの開発のバックアップができるのは強みだな。 まあ俺は360は買いませんが。
320 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:34:12 ID:QDg7zfX9
まぁGCのGPUはPS2の1.5倍になるっていうから そのGCの1.5倍のWiiは期待できるんじゃね? 俺はGow気になるから360も買うけど Wiiのグラにもかなり期待している DQS見た限りでもいい線いってるし テイストといった点では任天堂ハードが一番いいと思うし
321 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:39:11 ID:j5K0bjAS
どれだけ魅力的なホビー的ゲーム作成環境があっても、 もう、影さんも編さんも、つぐみちゃんもDr.Dもいないんじゃよ。 そう、いないんじゃよ・・・
ただ、この箱○はこれだけのスペックがあってかなりソフトが充実して来たけどガチで売れないのな。 あと3年経っても50万行かないんじゃないだろうか?
324 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 06:49:49 ID:QDg7zfX9
頼みの綱はFFだな てかもう発売確定でしょ 当然海外も視野に入れるわけだし
327 :
影 :2006/12/18(月) 07:08:08 ID:N1fgOAYJ
言い伝えによれば PS3用ソフトの開発には13〜14億円はかかる らしいね。
329 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 07:15:23 ID:h7y2hFT2
PS3の開発環境についての話が全く出てない件
330 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 07:18:09 ID:QDg7zfX9
きっと見てはいけないものなんだろうね
332 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 07:31:30 ID:AKzbNNKl
gccて…
今こんなすげえ開発ツールが無料なのか・・・ 数年前じゃあ考えられん
>304 GoWはUE3の開発費を含んでいないだろ。現実にはUE3のショウケースとして 開発されてるから、グラフィック回りのスタッフと、スクリプティングだけなら 10億で出来ますよ、と言う必要があるんじゃないの。
できるシリーズ発売されたら 読み込んで何か作ってみたいね。
336 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 07:47:42 ID:WonR2Rc2
さて、今日もコード書きに行くか…。
まぁMSのことだからね 開発費云々はあまり信用できないな いくらPCのノウハウがあってもグラ向上すれば開発費上がるんだもんな
影「ラーメンライス一丁」
グラ向上による費用の増加は作るのにより時間かかるから かかる時間が変わらなければ費用は変わらない。
1番かかるの人件費だしね スタッフロール見るとよきMSGスタッフいるね ブルドラはミスト&アートゥンとの割合2:8くらいだった アートゥーン自体多くない(80人ちょい)のに、 バンパイアレインとヨッシーチームにわかれてるし
Visual C# Express Editionて、インテリセンス付いてて無料なのかよ すげーなw しかもC++版もあるし
>>327 押入れの中に十年分ほどありますがなにか?
色々あって紙面にソースコードを掲載するのが難しくなったのかねぇ ベーマガよくわからんけど
344 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 09:10:24 ID:8h2QT8Un
エクセルより簡単?
346 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 09:31:36 ID:PeJJ2ECc
少なくともExcel+VBAでゲームを作るよりは簡単だろうな。
>>344 うほw
そのサイト、昨日の晩見たときに比べてかなり良くなってるw
348 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 09:35:57 ID:X5IDbpDt
同人が大量流入してきたら最高だな 日本のライブアーケードは寂しすぎる
>>349 そうなるとDLSite.comとかの立場がなくなるな
……と思ったけどこっちはエロはだめだろうからまだ安泰かw
エロでなくても小金が稼げるなら、やっぱり、やってみたいと思うんじゃね?
>>350 そっちはWin用で出して、さらに箱用にも手軽に出せるって旨みがあるんじゃないの?
>>352 個人的にはモロ無しのライトなエロが一番萌える
そこのとこをしっかり抑えてる良作が増えるといいんだが
無自覚なエロが一番好きだ。狙われすぎると逆に萎える。
XNA?なノベルゲーつくーるみたいの出てきたらいいわけか
野球拳なら俺でも作れそうだな。
359 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 14:05:20 ID:N1fgOAYJ
>>357 ジャンケンは難しいって某社の人が言ってたよ!
カイジで出てきた限定ジャンケンはどうよ? ネット対戦専用にして
361 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 14:36:38 ID:N1fgOAYJ
>>360 ゲイツポイントを賭けて地下チンチロリンだろうな
審査とおらねーよw
>>357 外人はグーがパーに負けるのが納得行かないらしいから、
ゲイシに却下されるかもしれない。
どっかで、グーをダイヤモンドにして、紙に包まれたら台無しだとか無理矢理言ってたけど。
366 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 17:17:29 ID:N1fgOAYJ
>>362 じゃあ赤十字献血車と連動したゲイツ麻雀
367 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 17:19:28 ID:6LQ9/LzC
カカカ・・・・ キキキ・・・・
Xbox360で公開うんぬんを抜きにしても、 Windows上で今まで以上に容易にゲーム開発できる環境が無料で提供されたのは大きいな。 Winの同人ゲー、フリーゲーがバンバン出てきそうだ。 そこで培った経験や業が、Xbox360でも生かせるってんだから凄い。
ここらにきて箱○の戦略が偉大なことに気付かされるよな。 海外ではズタボロのPS3、 日本でも雲行きは更に怪しくなってきたな。
371 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 20:29:32 ID:WonR2Rc2
360は、堅実に地盤を築いてる気がする。 いかにユーザー主体でゲームに関わろうとしてるか分かるんだよな。 対応もいいし。
でもライブアーケードの日本の待遇の悪さはガチ
おまいら的にどんなツールが出たらゲーム作ってみようと思う? 仕組み的にはC
374 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 20:50:03 ID:WonR2Rc2
XNAみたいなツール。
日本の待遇が悪いというより、日本での権利関係がややこしすぎるのが原因
>372 俺なんかSmashTVがあるだけで大満足。
途中でエンター押してしまったorz 再カキコ おまいら的にどんなツールが出たらゲーム作ってみようと思う? 仕組み的にはC#使えるやつがツール作ってそのツールで作ったソフトを 公開ってのもありだと思うので……。 とりあえずどういうツール欲しがってるのか気になる ツールじゃなくてカスタマイズできるゲームのほうがいいのかな? 思いつくツール挙げとく RPGツクール 吉里吉里 GameMaker FPSのMOD作成ツール パズルゲームのマップエディタ 音ゲーの曲を自由にエディット
Nスクで作ってたけど絵が描けない根本的な問題に直面して止めた
379 :
ハコ太郎 :2006/12/18(月) 21:03:04 ID:cWpq62nY
ゲーム作りで一番面倒なのは絵を描くことだと痛感した プログラムは完成したけど絵ができて無い未完ゲームがいっぱいあるよ 絵だけはどんなにいいツールがあっても最終的には人間が描く、モデリングしなきゃいけないからな 次世代機で最先端グラフィックのゲーム作るのは大変そうだ
381 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 21:16:40 ID:CNE/zozf
プログラマ1人に対し絵描き4人か よし絵描きになろう
つーことは
>>1 みたいにプログラマー1人にグラフィッカー4人くらいの比率じゃないと
釣り合いが取れないってことですか
プログラムは多少勉強すれば誰でもできるしな。 絵ほどのセンスは必要ないし
マジで3Dモデルの製作は障壁になるな…… どうしようか
386 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 21:40:42 ID:oFEtBzLi
>>385 XNAで3Dモデル作成ツールを作ればおk
387 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 21:42:14 ID:5RMDfhQu
一流大学のゲーヲタに無料配布してゲーム業界に引き込んじゃえよ
ジェットコースター作るゲームとか欲しいな。 ゲイツポイントで素材が買えて、レゴみたいに作ってく。
誰かランダム生成プログラム作ってロケットスタジオに送ってあげて!
392 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 22:22:13 ID:AKzbNNKl
3Dってどんなツール使えばいいですかね
393 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 22:24:25 ID:LnvIw6ka
>>392 なにをしたいかによって違うよ
簡単なヤツなら、六角大王でいいんじゃね
394 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 22:29:46 ID:AKzbNNKl
>>392 人の3D作ろうと思ったらやっぱりそれなりのツールが必要ですよね…
絵を書くツールとか3Dモデル作るツール、モーションつけるツールなどは 既にいっぱいあるじゃん。 そもそもそんな3Dデータに凝ったゲームを目指す必要無いんじゃね?
メタセコイアはよく聞くけどどこまで使えるのかな?
398 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 22:34:15 ID:LnvIw6ka
素直に、スタジオマックスか、マヤ使えばいいとおもうけど
βακαと道具は使いよう
401 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 22:42:25 ID:N1fgOAYJ
漢なら弾幕スプライトだろうな
要は映像からモデルとモーションとテクスチャーを類推して生成するツールがあればいいんだな? よし、誰か作ってくれ! 映像はオレが集めといてやるから
仕様さえ定めておけば モデラーも自作でいいんじゃないの
405 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 22:55:52 ID:LnvIw6ka
>>400 おー、安くなってる。これくらいの値段なら、個人でもいけそうだな。
安いよね?
407 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:02:12 ID:0qFQ5/dt
ゲームやらせろ
408 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:02:56 ID:WonR2Rc2
409 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:05:52 ID:e/g3OvYR
410 :
ハコ太郎 :2006/12/18(月) 23:07:42 ID:cWpq62nY
412 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:08:00 ID:SwvE5vv+
413 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:08:21 ID:WonR2Rc2
>>409 アーケードタイトルは、容量制限が50MBくらいだったはず。
コナミの、ドラキュラ月下の夜想曲もその制限で、
2部構成にするかどうかっていうことらしい。
>>410 実写映像の再生速度を調整して遊ぶゲームw
415 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:09:06 ID:WonR2Rc2
>>410 ただ、ブルーレイのムービーを、
ハメコミ再生してるだけだが…w
416 :
ハコ太郎 :2006/12/18(月) 23:10:37 ID:cWpq62nY
あ、そうなんだ・・・ ・・・まあそんなジャンルもあるよな! 今はあんまり見ないけど
一番安く買えるやつ探してみた 【保守・バージョンアップなし】 XSI v.5.0 Foundation 日本語版 (Windowsのみ) キャンペーン特別価格 \58,000 (税込) 【学生のみ】 Maya Complete Student NL \99,000 3ds Max 8 フルシステム ¥115,000 LightWave v9 学生版 55,650 円
>>409 こういうのって自車の速度を落とすとすれ違う電車の速度まで落ちるのか?
それともそういうのはキチンと別になってるんだろうか……。
419 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:19:33 ID:N1fgOAYJ
>>409 Railfan
12月21日発売
価格8,190円(税込み)
詳しく調べてみたら高けぇwww
>418 他の電車は映らない様になってるでしょ。 地下鉄博物館とかになるシミュレータと同じようなもんかと。
421 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:20:49 ID:WonR2Rc2
>>419 高いなw
普通に鉄道のDVD買った方がいいわ。
Blenderで作ったXファイルがまともにアニメーションしたことないぜ
脚本に興味があるんだが受け皿は無いだろうか プログラムはワケワカンネ 子供の頃ゲームを作る仕事をしたいと思ってたのを今さら思い出したんだ
425 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:25:12 ID:WonR2Rc2
>>423 小説のプロット組む力があれば、
プログラム組むなんて、もっと簡単だよ。
アドベンチャーゲームなら、
1年勉強したら、楽勝。
絵はまた別の話だがw
音楽もw
ゲームって、すごい金かかるなw
>>423 ライトノベルから脚本に入った奴は何人も居るぞ
427 :
ハコ太郎 :2006/12/18(月) 23:27:35 ID:cWpq62nY
今はプログラムばかりが注目されているけど プログラマと同じくらいデザイナやライタや音屋の需要はある そういった方面も含めたコミュニティ作りが必要だと思うんだけどね
429 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:31:22 ID:LnvIw6ka
無理して、プログラム組む必要ないと思うよ プログラマーは、結果より過程を、楽しむ人種じゃないと耐えられないと思うよ
430 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:34:06 ID:WonR2Rc2
ネットであつまって作る企画は、たいてポシャるな。
ちょっと話ずれるけど、俺は360のHD DVDプレーヤーで、iHDを使ったHD DVDゲームも遊べるのが嬉しい。
DVDゲームよりはるかに機能上がってるし、HD DVD-Rを使わなくてもDVD-Rに焼けるのも良い。
何よりセーブファイル作れるのが嬉しい。(DVDゲームはパスワードセーブ)
ぶっちゃけ、エロゲー同人ゲー需要なんだけど……もちろん東芝の家電プレーヤーやコスミオPCでも遊べる。
Getting Started with HD DVD
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/forpros/hddvd/ HD DVDのインタラクティブ機能「iHD」開発の経緯をMicrosoft社に聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060915/121172/ iHDを開発するに当たり,我々が想定したのはインターネット,それもWWWサイトのような使い勝手だ。
WWWサイトにはストリーミング動画があり,音楽があり,Flashがあり,Javascriptがある。
そこでiHDは,WWW関連の技術を寄せ集めて開発した。
具体的には,iHDはXMLとECMAscript,そして以前に開発したXMLベースのAV制御用マークアップ言語「SMIL」を組み合わせたものとなった。
効率悪いけどインラインアセンブラ化して このロジックが10クロック早くなった! が凄く楽しい。趣味でやってるだけだけど
433 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:38:01 ID:WonR2Rc2
>>432 職人だなあ。
でも、今の時代はコンパイライの最適化の方が賢いケースの方が多いのでは?
>>427 少なくとも他人の著作物を無断でばら撒いてたとかいうお前が言う台詞ではないね。
そんな奴と組んだら終わりだし。
>>433 まあPG100人いたら99人まではコンパイラの方が最適化されるなw
436 :
423 :2006/12/18(月) 23:47:05 ID:7zPEx28B
レスd。微妙に流れ早いなこのスレ。 まぁとにかく書くことから始めてみるとする。 実際に始めてみないと自分でもどこまで本気なのか分からんが 本気でやりたい奴はなにがしかの突破口を開くもんなんだよな 昔の仲間が舞台に立ってるのを見てちと触発されちまった
438 :
ハコ太郎 :2006/12/18(月) 23:54:41 ID:cWpq62nY
>>434 古い話やのう
あれから俺もPGとして良識を学んだ
てかおまいのような粘着はこっちから願い下げだわ
>>437 まぁ、CEROでもGTAやらお姉チャンバラは出ているとかの言い訳無しで無問題で
出せる奴にしてくれ。と言う事だな。Chillerとかは論外。当たり前だが。
>>438 糞ワロタ。認めたよコイツ。
こっちから願い下げって、おまえが言う台詞じゃネェってのw
盗人猛々しいとはまさにこの事だな。
しかも粘着って基地外コテのお前のことだろう?
そろそろかえてパクリ太郎とかにしとけよ。
パクッ太郎と組むと 内緒で著作物をばら撒かれるので十分に注意しましょう。
442 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:22:32 ID:U2135LkC
家履q意r2y4y8qy342y4lニュ;う94h@gq@身得る絵hさレイjw時2一次jgdsghるっゆsぢlr居h4q3王qy
VBしかわからん
こういうのってどっから湧いて出てくるのだろうか。
完全に乗り遅れたけど、普通にすごいな。 ただ、それなのにクリエイティブなゲームが少ないのはなんでだぜ
446 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 04:33:35 ID:YIBPtWLV
BASICでゲームを作る時代がもどってきたか。
まあインタプリタじゃないけどな
(; ^ิ౪^ิ )
450 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 07:42:36 ID:NO2kWOtQ
>>448 純粋なインタプリタは最近は少ないと思う。
JITコンパイラあるしさ。
少人数でも〜なら結果として大手死亡じゃん。
むしろ販売大手が少人数で作れちゃうと下請け死亡w つっても国内販売大手かつ移植ネタ豊富なトコなんて存在しないが
>>453 それも考えられるけど逆も考えられるからねぇ。
XNAを使用して開発するという時点で
対象ハードはWindowsPCかXbox360に限られるので、
これまで下請けだったとこが独自に企画を立てて
MSに話を持ち込んでしまえば、、、ってな感じで。
455 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 08:42:22 ID:YIBPtWLV
下請けチャンス
456 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 08:50:17 ID:Gp8a87yN
>>5 >>7 5人で6週間に必死すぎてワロタw
自分の会社の心配してろよw
DCの斑鳩のGDROMが吸い出されたとき わずか26MBしかなかったそうだ。 派手さを追求しなければ、50MBで十分過ぎる程 面白いものが作れるって事だな。
458 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 08:53:48 ID:YIBPtWLV
459 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 08:54:41 ID:YIBPtWLV
ムービー垂れ流しとかやらなければ、そこそこハデなゲームでも足りるような気がする。
ここを読むと箱○に未来を感じるな
Wiiはリモコンによる新しい操作で未来を見せてくれて
箱○は簡単な開発環境でさまざまなゲームが出てくるという未来を見せてくれる
そしてPS3は
>>409 のような未来を・・・・
toruqueXベータ入れてみたけど 結構よさげ$500くらいなら商用版買っちゃうかも
みんなこれベースに来年の春先あたり レースゲームが50タイトルくらい出たりしてなw
MSのソフト開発環境の整備の凄さは異常
464 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 13:25:05 ID:YIBPtWLV
>>462 横シューティングやFPSもサンプルが出るらしいからな
同人ゲーの充実希望 くれかで即購入即プレイできるのが楽で良い インスコとか必要ないし、いつでも消して際ダウンロードできる
>>459 実際最近でたLiveアーケードのSmallArmsやAssultHero、RoboBlitzとか
50M制限ながらグラ的にも充実してるしね。
50MBもあってゲームが作れないわけはないんだよな。 無駄のない練りこまれたゲームを作る上では 良い制限かもしれん。
468 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 16:48:12 ID:YIBPtWLV
セガのゲームとか、20MBとかだしね
NDSなんか50mb平気で越すたぁどういう了見だ
>>469 そらまぁ、PS並の性能は持ってるわけだし
ムービーも入れようと思えば入れられるし
liveアーケードのhexicHDはグラはflashで作成されてBGMはWMAだったそうな BGM除いたら5m以下だったらしい
これはまったくの素人がちょっと本読んで勉強した程度でも作れますか? よろしくお願いいたします。
>>472 ぷよぷよ、テトリスみたいな単純な2Dゲーなら根気があれば作れる。
3Dアクションシューティングとかはまず無理。
ある程度数学の知識要るしね。
まぁ、何よりも根気。
一日2時間コーディングに費やせるならたいていのものは作れるよ。
>>473 ありがとうございました。
素直に出来た作品で遊ぼうと思います。
475 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 18:31:27 ID:YIBPtWLV
476 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 18:40:48 ID:SpBuM7AQ
しかし箱すごいな・・・ 脱帽
477 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 18:41:08 ID:XNiEbDee
これから日本人ユーザ作の同人ゲームがどんどん出てくるだろうね 楽しみ
やべぇlMSの独占が止まらない
良質な同人ゲー出てくると面白いな
>やべぇlMSの独占が止まらない IdolMaSterの独占!?
箱○でプレイするにはXNA Creators Clubってのに入らないといけないみたいね。 年間$99ってのは安いのか高いのか。
プレイすると言うか、 それは製作者用にでしょ。 Windows上ではなく、箱○で実際に走らせられるようになるオプション。 それが、将来的に一般ユーザーに対して配信されるようになるなら、 プレイするには、個別にタイトルごと購入するシステムではないかと。
出来が良かったらLiveで配信販売とかされりゃいいんだがな
個別に購入できる = アーケードでの配信 同人 = 個人で環境を整えて遊ぶ って形になりそうじゃない? 配信の場合だとLiveのシステムに乗せる以上、 ある程度のクライテリアをクリアしたソフト、 つまりMSの審査が入ったソフトに限られてくると思う。 調べたわけじゃないから適当でゴメンなさいだけど。
485 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:12:14 ID:iNETWHA4
>>481 某社の開発企業コミュニティに加盟すると年会費だけで100万円以上です。
Windows上で作るだけならタダだからな。 箱○で商売させてくれよ〜って時に、 有料になるわけだろう。
>>471 Flashも開発環境に出来るの?
出来るなら俺参入するんだけど。
Express Editionって商用目的の開発ってOKだっけ? 制限もあった気がする。 好きな人にフリーで開発環境を配って、 すごくできのいいソフトがあったらMSが買い取ってビジネス→ウハウハ、 な図式だと思うのだけど違うのかなぁ・・・・
ひぐらしとメルブラが来るか?
Xbox360向けに開発したい人 開発したゲームをLiveアケに登録して金を稼ぐのに挑戦したい人 ネットなどで公開されたMS未審査のゲームをXbox360でプレイしたい人 --------↑ここまではXNA Creators Clubに加入すべし↑-------- -------- ↓ここからは加入する必要なし↓ -------- Windowsで開発したい人 ネットなどで公開されたMS未審査のゲームをWindowsでプレイしたい人 MS審査済みのゲームをLiveアケで落として遊びたい人
491 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:25:58 ID:bfhtHNq1
>>488 Expressは、基本的には何でもありだけど、ネイティブコードだけは禁止。
何が何でも.NETを普及させたいMicrosoftが摂った強行手段なので、
マネージドコードを書く分には制限等はないし最適化とかまで出来るように
なっている。
文字が表示できない希ガス
494 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:40:43 ID:8276h2yK
まだクラスライブラリとか見てないけど もともとDX9のManaged版も楽だったし 今回もきっとスンゴク楽なんだろうな お遊びプログラム作って遊ぶには最高の環境になりそうだ
つーか、もうリリースされてるんだから、 メチャクチャ単純な物なら、 もう「XNA使いました」ってのが有っても不思議じゃないわけか。
安くて簡単に作れるならタイトルの数も増えるね。
497 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:55:01 ID:CpbclUX1
>>495 > もう「XNA使いました」ってのが有っても不思議じゃないわけか。
どこかで見かけたよ。
エロゲみたいなサンプルがソース付きでうpられてた。
498 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:58:34 ID:YIBPtWLV
>>495 ゲハの初代XNAスレでもオセロがうpされてたよ。
499 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 20:01:30 ID:NO2kWOtQ
俺が作ってやるよ。 なんか適当にアイデア出せよ。
501 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 20:08:26 ID:MfJV5Jyz
502 :
ハコ太郎 :2006/12/19(火) 20:08:27 ID:D0pcovCW
>>474 そんな難しいもんでもないから挑戦しる
こういうのは裾野が広がるのが大事なんだから。
503 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 20:09:19 ID:NO2kWOtQ
>>501 そのタイトル面白いね。
エロゲーとしてもインパクトあるし。
504 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 20:27:21 ID:DRSFJD7C
ワロタw
VB.NETでも作れますか?
>>487 XNA以前のソフトだから開発環境がXNAかどうか不明
しかし、MSのデモPVにはすでにlive出てるマーブルブラストの映像もあったし、
すでにliveに出ているものがXNAを使ってる可能性はあるな、その場合なら出来る方法があるんじゃね?
ちなみにHexicHD流出ファイルをPCで起動したら1280*720サイズだから激重だったけど
それより東方シリーズをLiveに誘致すべきだと思うんだ
>507 MSから見放されたカワイソスな子。。。 うちの会社でもC#での開発が始まったし、流れ的に来てる
>>512 見放したなんてとんでもない。
滅茶苦茶期待されてるんだよ、いやマジでw
514 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 00:17:03 ID:0ooiO91F
VB.NETどころか、C++/CLIやIronPythonとかでも出来るんじゃね? .NETだし。
それはないだろw
>>514 ttp://sorceryforce.com/blog/index.cgi?field=3 XNA : XNA for VB.NET
現在 XNA は C# で使っている人がほとんどだと思いますが、じゃあほかの言語では使えないのか?という疑問もあるかと思うので VB.NET で使えるか試してみました。
[結果]
普通に使えました。少し設定が面倒ですが、一度作ってしまえばテンプレートとして登録して同じように使えそうです。
となると C++/CLI や J# もいけそうな気がしますがそこは試していないのでわかりません。
もしかしたら設定しだいで Express Edition 以外でも開発は可能かもしれません。
VBに転ぼうがC#に転ぼうが.NETさえ使ってくれればMS的にはウマーと思うけどな。
518 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 00:41:34 ID:0ooiO91F
すごいおはこまる!! ぎょうかいの救世主だ!! WIIやDSが開発費安くなるなんて大嘘だお!! さあ、零細・中小ゲーム屋はゲイツをあがめるお!!
520 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 03:40:47 ID:ZnOSqpXa
>>519 ゲイツって一般的に嫌われているようだけど、中小ソフト屋で社長やってるような
おっさん連中には結構人気あるぞ。
なんせゲイツBASIC&MSX世代だし。
ゲイツは、windowsプラットフォームを強化してくれるような サードは優遇してくれるんだよ。 ただ、それ以外は全部敵とみなして潰しにくるから敵もおおい。
>>521 まぁ、企業としては当然っちゃぁ当然の事してるんだがな。
それに引き換え、nVIDIAやらIBMやらに利用されるだけ利用された、黒いアレの所ときたら・・・・・・。
523 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 15:53:22 ID:nc6WQ+AR
ほんとMSXみたいだなw XBOX360+とかXBOX360turboRとかでるんじゃね?
簡単に作れるって今更気付く事なのかい?
今更っつーか、XNAが一般配布されたのは先週だし
なるほど。 何か配布されたんだね。
>>525 先週どころか8月からベータで無料配布してるが。
正式版が1週間前なだけだ。
手始めにローグライクの移植でもしようと手がけたが、 遊ぶときにキーボードなきゃ厳しいことに気が付いた。
529 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 17:14:17 ID:nc6WQ+AR
>>528 純粋なローグ/NetHack系だと1キー1コマンド(+Shift)対応だからな。
シレンのような簡易仕様じゃないと無理だろうな。
USBキーボードはXNAから認識できないのかな?
キーボード使うならPCでやるのと変わらないからなぁ。 箱○コントローラを使う前提だと、コマンドウインドウしか手はないかな。
532 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 17:23:30 ID:GIMkb1K/
開発が楽でも全然、売れないけどね(ToT)
Hello Worldにフォント作りからのどこが楽なんだよw
>>528 コントローラーや本体に付いてるボタンさえも遊びに転換してこそ
ゲームプログラマーの本懐だってじっちゃが言ってた。
535 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 18:04:22 ID:DZfmNZvv
これで同人ゲーム作ってる連中はゲイツ信者になる さて、そんな連中を味方につけたところで 任天堂一強の日本市場でMSの追い風になるか、否か・・・ 同人ゲームメーカーが将来的に次代の戦力になるのか 見物です
.netが広く普及すればMSからすれば万々歳だろ
つ WinFX(.NET Framework3.0) PCへの移植がしやすいように、.NETが使われただけなのでは。
538 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 20:30:35 ID:0MrdvB/k
539 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 22:21:51 ID:DjZRbWY9
とりあえずなんかつくろうぜ
3目並べでも作るか
541 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 22:25:43 ID:DjZRbWY9
せめて5目並べにしようぜ
MSX2+で、ドラえもんを描くプログラム書いたの思い出すなぁ。 MSともう一回付き合ってみるかな。
分厚い画面は放射能が出てるって本当なの?
545 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 10:00:29 ID:3vSDCABc
文字表示できないのか。。。
XNAってエロゲOKなの?
作ることは可能だ。
PCで配布も可能だ
PCで配布すると割れるから、やっぱ360用に作って審査通した方がいいんじゃね。
U+0020〜U+fffeの文字ビットマップフォントにしたら50MBを軽く凌駕した
モノクロにしとけw
エロゲが審査を通るかどうか微妙じゃね?
553 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 13:13:06 ID:aubkE/ax
xpのSP2じゃないとツールのインストール出来ないの?
>>545 そもそも箱○には文字表示するという能力は無い。
文字がずらずら書かれたテクスチャの一部を切り出して表示してるだけ。
これは全ゲームで同じ。
WindowsではOSがフォントを持ち、文字を表示するAPIも用意されてるが
コンソール機ではそうではないからね。
ゲームごとにフォントが違うのはそのせい。
>>553 インストールはできるかも
not supportだけど
>>554 あ、そうするとWiiでFlash見るときはデバイスフォント使ったFlashは見れないって
事になるのかな。まあ、俺の超絶テクが唸るから頑張って作ってみる。
558 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 14:28:43 ID:yfYzFqhM
Wiiがフォントを内蔵しているか知らないけど フラッシュのプレイヤーがフォントを内蔵していれば済む話。 次世代機は標準フォントくらい内蔵していて欲しいところだけど 販売する地域でシステム容量からして大きな差(コスト直結)が出来るね。 むしろ開発ツールの一部としてフォントから ビットマップ生成機能を提供したほうが好きなフォント使えるし差を吸収しやすい
Webブラウザがあるのならフォントはあるでしょ
ブラウザの場合はソフトに埋め込まれてるんと違う? どの機種も本体に内蔵してるのはシステムメニュー用のごく一部だけでしょ 殆どの場合無駄になるものをわざわざ内蔵はしないと思うけど
OS乗せてるゲーム機でそれはないだろw スマートフォンですらフォントくらい持ってるぞw
Forms(というかGDI)がないあたりの問題でFA
>>561 もちろん一部と言っても第2水準程度の1〜2つくらいはあると思うよ
ただゲーム中の各種表示に使えたり、Webブラウザに十分なようなクオリティのは内蔵して無いだろうってこと
BIOS用のビットマップフォントくらいならあるんじゃないか?
565 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 15:04:57 ID:yfYzFqhM
XNAにテキストプレーンとLOCATE命令があったら神なんだけどな 昔テキスト画面だけでゲーム作ったよねぇ
567 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 15:35:47 ID:9lx1QEbc
568 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 16:29:01 ID:O5FsiWPM
>>565 XNAExtraいれると、まぁわりと手間なくフォントはだせるよ。
標準で対応しやがれ!とはおもうけど。
ライブラリーにないの?
良い ・フォントを出すのが楽。他のハードにも使っちまったwwww ・シェーダーがすぐ反映される ・VC様ありがとう。CWとかマジ氏ね。 ダメ ・フレームワークうざすぎ。サンプルは可能な限り1ファイルにしろ。 ・問い合わせは掲示板形式にして他人の質問も見せてくれ ・ネットワークライブラリはまともに揃ったのか? ・ライブアーケードは人気ありすぎて出すのに1年かかるとか終わってる
あっ脳内が過去スレをまとめてみました
>>571 VC はVisualC?(VisualStudio?VisualC#Express?)
CW はコードウォーリア?
いや、だとしてもわからん奴多過ぎだと思うが。
XNA のネットワーク周りなら Vista 対応版と同時配布の予定。 いつになるかは未定。
575 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 00:09:59 ID:BM9O3ftw
土日にXNAでゲーム作ってみるわ。
576 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 02:55:33 ID:yiHjxJPB
暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
>>576 期待しとるよ
徹底的に中二病なゲームを大期待
紙出現の予感。
俺もさっきゲーム作ってみたけど簡単だったよ箱○
作ったんじゃなくてそれはコピっただけだろ大陸人
>>140 普通の人でも当たり前のようにPC扱えてるもんな
DOSの頃なんて入門書読んでもマジでわかりにくかった
ディスクコピーでうっかり逆にコピーしちゃったりとかな
なんだかんだでサンキューゲイツなんだぜ
・LIVEアーケードは人気ありすぎて出すのに1年かかるとか終わってる これまじ? 今なんて弾ないようなもんなのにな 満を持してパックマンとか遅延ギャラガとか英語オンリーのゲームとか出されても困るんだよ 月に100本くらい配信してくれよ
585 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 06:34:36 ID:Y8epQKmR
smallarmsとかは結構熱いんじゃなかったっけ? 洋製スマブラ
>>585 大味すぎ
あれやるくらいなら普通にスマブラで遊ぶ
完全に体力制だから微妙だよな。 ふっ飛ばしあいのが面白い。
588 :
ハコ太郎 :2006/12/23(土) 11:07:42 ID:7YdmZVfV
ノックバックがあれば多少盛り上がったのかな
589 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 12:21:18 ID:Q+Duen2k
箱売り切れてたorz
590 :
ハコ太郎 :2006/12/23(土) 12:21:55 ID:7YdmZVfV
誰かXNAでスマブラ作って
安い高いの問題じゃあない
593 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 13:48:13 ID:wzMJTPJS
これからソフトの値段下がるのかな?
SAは既に人いねぇ。
例えば町の中に図書館を設置する場合 学校の中の図書室は必要なのかな? 同じ機能の場所オブジェクトを二つも作るのも変かもしれないし でも読書好きの娘とかは校内の図書室に屯させたほうがいいのかな。
人稲杉
597 :
名無しさん必死だな :2006/12/25(月) 00:41:33 ID:GWKaK6Ye
板移動してるっぽいから、専用ブラウザの人間は気づいてないの多いかもだ …クリスマスの夜に2chしてるって時点でアレかもだが、どうせ同じ穴の狢w
絵の道を志半ばで諦めて普通の会社員になっちまったが 友達のプログラマ誘ってゲームで再挑戦してみる