ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスが激面白い件
散歩してるだけで楽しい。
2 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 16:52:46 ID:ToulOBSY
良かったな
買っちゃいな〜買っちゃいな〜 買いたくなったら買っちゃいな〜
/妊_豚\ |/-O-O-ヽ| ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ {:::::::::〃メ |} \\ \ヽ ><二`ヽ {こ}〃\\ ヽヽヽ 〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\ 〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ ヽヽ \ |┌─┐| `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ |│ ||┌┘└┐ ○ }≡≡= || ||└┐┌┘ ○ ○ |≡__─= |└─┘| └┘ ○ |≡ ≡ ニ ニ `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ
5 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 16:53:58 ID:EGKzPRXq
>>1 PS3のリッジくらいの映像ならともかく
Wiiの映像で散歩してるだけで楽しいってありえねえwwwwww
6 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 16:57:39 ID:9i/tIOyu
7 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 16:58:11 ID:OKDLG7Hn
>>3 あそこ楽しいよな
あの場所だけちょっと異質な雰囲気が出てる
9 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:01:59 ID:8MpAeMUj
豚さん必死だな
ミドナが激カワイイ件。
13 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:09:01 ID:g0cxvdWL
おれは相変わらず、ニワトリグライダーで楽しんでます。
14 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:09:36 ID:G4iFbD7L
まぁミドナはガチ
16 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:15:11 ID:g0cxvdWL
今回のゼルダは燃えも萌えも強化されてて 盛り上がるよねぇ。 ボス戦はいいよー。特にベイブレードと鉄人28号が好き。 謎解きはゼルダファンにはゆるいかも、だけど。
しかしハイラル城下街からラトレーヌの泉に行く方法がコッコグライダーしかないんだが まさか観光客のおばちゃんとかもみんなコッコにつかまって下ってくのか?帰りは大砲?
>>18 言われてみれば、井戸端会議のおばちゃんは
どうやって泉の話を聞きつけたんだw
釣堀のねーちゃんとか、アゲハとかカワイイんだよなw
>>1 むしろ中々散歩する機会がない
どんどん進めてしまう
>>21 ハイラル城の周りのピカピカを壊したあとがちょうどいい。
あれが無くなると「なんとかしないと」って感じがなくなるし。
平原にあるスピナー使って取るかけらは取りに行くまでかなり面白かった。
自力で40時間クリアとか絶対無理だろ どんなゲーム脳だよ
24 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:40:40 ID:KMpBU3RE
自力クリアを目指して70時間を超えた 無駄に虫とか探して草原をうろうろしてるが 釣り堀も平原にあるスピナーでかけら云々も知らない w
なんつーか、重い靴履いての海中散歩が楽しい
イリアとミドナがちょっと微妙な顔立ちなのは、ゼルダ姫に配慮したためと言われている。
>>24 ナビィみたいに勝手に教えてくれると思ったら大間違いだぞw
ヒントは自分で聞くんだよ
28 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:51:57 ID:+Noc6ybU
イリアみたいな癖毛キャラは3Dにすると可愛くないな
俺は自力で解いたって感覚が欲しいんだよ。 ヒント見なくてもミドナが呼んでると「ああ、ヒントくれるんだなぁ」って思う。 試しに聞いてみるとやっぱり答えに近いくらいのヒントを教えてくる。 「俺は天才!俺しか解けんだろ、コレは」的感覚を味わいたいのに、 ヒントがあると「ああ、ヒントみりゃ誰でも解けるだろ」となって萎える。 30分くらい詰まってたらヒントをくれるようにしてくれたら良かった。
>>26 正しい判断だな
宮本は極上やストパニを見ているな
実際自力クリアは何時間ぐらいなんだ? 現在28時間ハート9個で、まだ先見えず
32 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 17:57:09 ID:RhIylICo
ムジュラ大好きな人間としては戦闘、ボス戦、謎解きは総じてヌル目だった。 ただ、アイアンナックの強さはガチ。 リンクの冒険に次ぐ位の強さだった。
ムジュラ隙からすれば、三日間システムがない時点で物足りないけどなww
ムジュラのアクションはムズイっていうか操作性が理不尽っていうか。
>>31 俺の弟はクリアするまで50時間ぐらいかかった
ミドナヒント使えば自力でも楽勝だと思うがなぁ。
>>32 試練の洞窟に2体組とか3体組とかいるよ。
たぶんあれがトワプリ最強だわ。
>>31 俺は自力クリアしたけど36〜7時間ぐらい
最後にセーブしたのが35時間半ぐらいで
そこから1時間ぐらいかかったと思うから
ニワトリの逆襲はなんでなくなってしまったんだ… 楽しみにしていたのに・・・
はえーな おれは60時間かかったよ
41 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 19:29:13 ID:v0QJbCU4
だんだんミドナに愛着がわいてくる
42 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/14(木) 19:33:22 ID:fmjOuDez
| |) ○ |;(ェ); ) 酔います。 酔っちゃうんです。 |⊂/ 特に狼で走り回ってるとヤバいです。 |-J 前作までは酔うなんてことなかったのに・・・
城が正体不明の敵に落とされて姫も囚われてるのに城下町の人達のあの危機感のなさはなんだ
>>42 俺はオカリナだかのアスレチックでは酔ったけど、今回はおk
姫さま幽閉を引き換えに住人の無事を約束され、その住人達は気付いてないって設定だろ 陳腐過ぎて考えた奴あほかとオモタ ほんとつまんねーわ今回は
46 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/14(木) 19:48:13 ID:fmjOuDez
>>44 |
|) ○
|・(ェ)・ ) ふ〜〜〜ん、人によって酔うポイントは違うんだなぁ。
|⊂/ ちょっと酔うメカニズムを調べてみようかな。
|-J 快適にプレイしたいからね。
犬パートは視点が低い分 見渡せる範囲が狭くなるから酔いやすいんだとオモ
48 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/14(木) 19:58:00 ID:fmjOuDez
>>47 |
|) ○
|・(ェ)・ ) なるほど。
|⊂/ もうね、狼で走るときは画面見ないようにしようかと
|-J
湖底の神殿(?)突入前の気持ち悪いムービー見てから、一週間さわってない。 ゼルダにあんなのが入ってるなんてショックだった。 俺も楽しみたいのに……誰か背中押してくれ orz
気持ち悪いムービー?そんなのあったか? どんだけヘタレなん
でっかい虫のやつだろ
52 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 20:21:25 ID:ibB/YAKL
文句言うやつはヘタレ。 今回のゼルダは最高に面白いんだよ! これに異義をとなえることは絶対に許されないことだ。 任天堂は速やかにリアルゼルダの次回作を作ってほしい。 マリオだのヘルスパックだのクソゲー作ってる暇があるならゼルダに注力すべき。
マロが一番好き。
マロマート最高だな
55 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 21:01:27 ID:4/6EjLSt
麿マートの歌が何かに似てると思って考えたら、ジャカジャカジャンケンのリズムだった
56 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/14(木) 21:13:14 ID:fmjOuDez
| |) ○ |・(ェ)・ ) リアルマリオ |⊂/ |-J
>39 山羊の逆襲で我慢しろw
金色のニワトリがアイテム欄に入ると期待したのは俺だけじゃないはず。
>>50 あれじゃないか?光の精霊が見せるいやな感じのやつ
ダークリンクとかの
ああ、邪悪に笑うリンクの顔がミヤホン似のアレか。
マイナスでとばせないのあれ?
鏡3つ集めたところだが、ミドナのキャラに違和感・・・
あんまり伸びない・・・
65 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:43:34 ID:Z72SxOcS
たった今クリアした! 自力で大体58時間くらいかかった。 発売日に買って以来、毎日深夜2時3時までやった。30歳リーマンだが我ながらよく頑張った。 大長編ドラえもんを見終わった後のような感動に包まれている。 思えば今年、いまさらながら初64買って時オカ、ムジュラにはまった。 ゼルダを作った全てのみなさん、素晴らしい作品をどうもありがとうございました。 これからもよい作品を期待しています。頑張ってください。 ↑ キモくてスマソ(´・ω・`)
66 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:05:36 ID:NvmI2zv+
いや俺もおもしろかった
あいかわらず入り口探しとか操作系で微妙にイラつくゲームではある。 ハマりっぱなしだが。
砂漠おわった 良くあんなの思いつくな しかしこの没頭感
砂漠楽しいな。 本当に楽しい。もう楽しいとしか言えん。
70 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:24:42 ID:lUrnUn1x
たった今クリアした。 ミニゲームがクリアできなくてハートのかけらがたりない。 雪妻に勝てない・・・ くやしい・・・ でも・・・・
>>71 ショートカット使えよ
まぁ、剣振り回して雪妻のジャマしても良いんだけどな
俺にはあれを斬ることはできないw
ショートカットなんてあるのか! 剣振り回しはやってるんだけど うまく当たらんのだ。
>>72 剣ふれたんだ。知らなかったwでもマトーニャ斬りたくねぇw
>>74 コースマップで奥さんの動き観察するんだ。
糞通笑ってしまうよな。タクトが40点でなんでこれが38点やねんw
>>73 ハンマーでガンガン殴ったくせにwwwwww
よっぽどそっちの方が酷いぜwwwww
あ、なるほど。ストーキングして ギリで斬りつけてゴールか。 やってみます。
最後のボス戦ストレス溜まりまくり カメラ動き過ぎw
>>80 背後につけるかが問題だけどな
慣れるしかないな
ショートカットの場所さえ解れば
ブッチ切りでゴールできるさ
>>81 倒したのか?
最後ぐらいボス戦がうっとおしいぐらい有っても良いじゃない
83 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 07:16:00 ID:JpgC46ut
開発費1000億円以上の贅沢ソフトがたったの14万本
買っちゃいな〜♪ 買っちゃいな〜♪ 買いたくなったら買っちゃいな〜♪
> 開発費1000億円以上 どこのドキュン?
酒場ママの乳がたまらん。
マトーニャの可愛さは異常
カガミを前にした奥さん 変わるぞ、変わるぞ、と思って見ていたが、やっぱり背筋がゾクッとした
89 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 13:55:06 ID:SBztHJ+Q
>>89 俺が酷評してるわけじゃないから関係ないな。
>>88 あのシーンは何コン探偵倶楽部だよ!と思った
そのあと第1形態が見た目どおりすぎて笑い死んだわw
絶賛するだけがいいことじゃない。酷評もあっていいと思う。 クリアした俺の感想はとても楽しめたしこの手のゲームが好きな人にはお薦めする。 (やったのはWii版) 個人的には過去一番楽しめたゼルダだった。 両手を離して操作できるのがこんなに楽だとは思わなかった。
93 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 14:26:58 ID:Am10SsPL
売り上げは過去最低のゼルダになりそうだけどね
94 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 14:28:37 ID:GJ5IoYFp
95 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 14:29:32 ID:jAV18AiS
売り上げに関しては普及台数次第だろ
96 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 14:31:04 ID:h3nbK8kG
ムジュラは超えると思うが? あと4つの剣+やふしぎのぼうしとかは無視?
97 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 14:39:42 ID:dsgNx7qX
処刑場ボス戦の音楽の盛りあがり方は異常 個人的に空のボス戦は面白かったなぁ。
狼で操作しないと、ミドナが「ふわ〜っ」って欠伸するのに萌えたよ。 でも、ミドナのお願いで一緒に行動するようになっても欠伸するのはちょっと萎え。
100 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 15:14:45 ID:vgPOZ+cE
>>93 GC版の本数を入れても少ないのかな?
オイラは、Wii買えなくてGC版買ったけど、Wii買ったらゼルダも買うよ。
今のところWiiゼルダ以外に欲しいの無いから、しばらく先になると思うけど。
102 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 16:00:45 ID:jS9TS2AX
スピなーや鉄靴で壁に張り付いたりリンク頑張りすぎ
スピナーは秀逸だな。
駅構内で車椅子とかを昇降させるリフトが、スピナーの元ネタかなって思ったりする
ダブルクロー、スピナーの気持ちよさたるや。 あ、あと遠距離で弓ヒットさせた時も。
>>105 あのスナイプ感は良いね。
ホークアイ使うと気持ち良くない。
ゼルダの大きな欠点は、コアゲーマー向けにしてはやりこみ要素が少なく、 ライトゲーマー向けにしては難易度が高すぎるということ。 ファンタジーとしての完成度は非常に高いので難易度で敬遠されているならばもったいない希ガス。
チャンバラも気持ちいい。 タートナック大好きだ。
>>107 ハート取らない。
クリアタイムアタックとかは?
俺はやらんけど。
>>109 ハート取らない、ビン2つ以上持たない…などの制約プレイは確かにある。
でも、そんなプレイでは俺は楽しめそうにないなぁ。
ライフポイントが上がった時の満足感が最高。
なぞ解けた→ハート増えた だからね。 あ、ルピーの時はがっくりくるな。
>>109 何ていうかそれをクリエイター側に仕掛けてほしい。
クリア後にもまたやりたくなるような特典。
レア武器とかボスモンスターだらけの裏ダンジョンとか。
特定の縛りプレイをすることで何らかのご褒美(アイテム)が貰え
それを使うことで冒険がやりやすくなるとか。
今回スピナーのせいでボスダンジョンはしたかったな とりあえず難易度上げるだけならハート3、瓶封印、奥儀とどめのみ、盾無 までやったらたぶんやりごたえでそうだな
>>112 でもやりこむようなやつが
冒険やりやすくなるアイテムもらってもぬるくなるだけだしな。
あとボスは弱いから難易度は別にあがらなそうだし。
まあ携帯鶏とかあったら欲しいかな。
>>112 最近はそういうのばっかりでウンザリしてるんだよなぁ。
なんか開発者の手の上で遊ばされてる感が強すぎて。SO3とか酷かった。
Wii版なら左右のコントローラを持ち変えると、難易度上がって面白いよ。
意外と違和感ないし。
ハート3つで試練の洞窟クリアとか? 俺には無理だ。
50時間でクリアしたから次は逆持ちで40時間クリアに挑戦
本来ヤリコミってのは、 自分でネタを見つけてやるものだろう。
さっきクリアした、総合的には最高傑作だろう。(個人的にはムジュラ、4人でやるハイラルアドベンチャーが拮抗) 音楽の演出がやや弱く感じた。メインテーマを出し惜しみするならスタッフロールでかけずにラストの一騎打ちでかけた方が勃起する人が多かったハズ スピナーやスノボの動きをきっちりとプログラムするあたりはアクションゲームメインでやってきただけのことはあるという感じ
>>120 メインテーマは俺も同じ事思った
あそこでかかれば最高だったよな
>>99 >>1 だけど、そのスレタイをパクっただけ。
タクトは嫌いだよ。
試練の洞窟タノヒー
発売日に買ってやっと今日クリアした 時間は39時間 時オカは全然だったけど謎解きは自力でできた 虫や幽霊どころか奥義も揃ってねー(;´A`)
39時間ってすごいな 今50時間なのに獣人とウホウホしてるよ
サブイベントとかすっ飛ばして ワープしまくりだったからかも 謎解きは時オカで鍛えられたのか サクサク進んだ ボスは弱かったけど全体的に楽しかった
126 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 08:26:11 ID:dQfY+x4U
楽しかった〜 Wiiリモコンとの相性もよかった 早く次のゼルダでないかな
シレンの洞窟がタマランな。 ボスはゆるめだったけど、こっちは激強。 ご褒美が妖精女王のフルヌードって。
GC版は釣り堀のミニゲームどうやって操作してるんだ? あれすげー面白いw
>>128 あれに全財産取られた
ヘナだしいいか・・・
ルピー持ちきれなくて 宝箱に戻すのやめて欲しい せめてとったようにマップに 非表示にしてほしいお あと主観でゆっくりキョロキョロしたいのに ミドナにヘイ!ってせかされてむかつく それ以外はヨカタ
132 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 20:47:19 ID:1d8UJHkz
確かに宝箱に戻すのはいやだ
133 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 20:56:02 ID:Du9T4uT0
ぶっちゃけ、Wii版はワゴン逝き確定。あんなもんゼルダじゃねえよ!(笑) やはり、左利きリンクなGCが最高!!買っとけ!
134 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:00:24 ID:JXtVnhus
簡単過ぎたけど、面白かったなぁ〜 次回作が楽しみだ
謎もボスも簡単ではあったけど 面白かったよ。素晴らしい。 試練の洞窟なら敵も強いしねぇ。
左利きとか右利きとかどうでも良いんですけど
釣堀のネーちゃんが激可愛い件
村長の家でやっばり笑ったな。 あそこまで突き抜けた設定は、俺タクトはやってないが、 今までなかったレベルの気がする。 あと、マロマートのポスターと曲。 日本の小売りのテーマ曲(ジャパネットの様な)の、パロディだが、 海外では、どう受け取られるんだろう。気になる。
139 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:05:35 ID:1d8UJHkz
ゼルダがワゴン行きは仕方ない。一回クリアしたらお腹いっぱいだから売る人多いだろうし。 ちなみにWii版のリモコン+ヌンチャクの操作は慣れたら超快適。
140 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:08:02 ID:y/ZUoZzu
売っちゃいな♪うっちゃいな♪ クリアしちゃったら売っちゃいな♪ 4000で売れますタ(・∀・)!!
141 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:13:20 ID:JXtVnhus
>>140 俺はWonderGOOで4500円だった。
>>131 それは思った。
しかも今回アゲハのせいでルピー余り気味だし
143 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:22:07 ID:1d8UJHkz
glepで4800円買取
144 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:25:03 ID:y/ZUoZzu
オレ負け組みorz
145 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:36:25 ID:0LrLIGip
ボス戦は神だった ドラゴンの背中にしがみついて剣をぶっ刺しまくるとこはリンクと自分の必死さが同化しててワロタ
146 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:39:42 ID:iKJWeW9A
>>136 全然よくねえよ!十数年遊んできたゼルダ好きにとって右利きなんて許せねえよ!
ラスボス戦手前で40時間経過 もっと早く進められたんだけど散々釣堀やら 忘れ里でヌコと戯れたり寄り道しまくったもんなぁ わーい楽しいな、17匹目にゃ
149 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 21:51:31 ID:iKJWeW9A
>>147 おめー!時のオカリナは神レベルだぞコノヤロー!風タクはまぁ・・なんだな・・・うん。
とにかくだ、左利きじゃないリンクなんてありえねえよ!
なのでGC版以外アリエネー!Wiiは偽者リンク。
GC版は絶対に値下がりしない。Wii版は2月に1980円。
>>148 オレ、雪山終わったトコだが、すでに30時間だ。
みんなうまいな。
このゲーム神ゲー確定。 久々にゲームやってて心から面白いと思えた。 釣りも面白い。 ゲーム=PS2という奴らは度肝を抜かれるはず。
>>149 本体出荷に合わせてソフト出してくんだらから、
崩れようが無いとおもわれる。
必要な部分にも無駄な部分にも、これだけの厚みのあるソフトを作れるのは ファーストとしての特権、任天堂だからこそだね。 知育とか料理とかスポーツも良いけど、こういった良作もしっかり作り込んで 出し続けて欲しいワオーン
154 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 22:04:27 ID:1d8UJHkz
近所のglep系列の店に今売ってきて4200円だった。 昨日検索したときは4800円だったのに _| ̄|○
俺が今回一番うけたのは, マロマートの店長の変わりよう。
>>146 初代ゼルダは右利きのイラストあったような気がするぞ
157 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 22:20:00 ID:DyXoyHYU
マロマートの曲がイノキの曲みたいだった
>>149 俺は初代ゼルダの裏レベル2壁すり抜けに感動していらいの
ファンだけど
右左なんてどうでもいいっす。
リンクが左利きか右利きかより、リンクって元々容姿もチンチクリンで 鷲鼻でブサイクで、粗暴な嫌われ者だったんじゃ無いのか?
左手の甲にトライフォースのアザがあるから包帯で隠してる ガノンに見つかったら大変だからな
>>160 今ガノンが高速道路通っていった。
マジ注意汁
面白い。謎解きは今んとこ攻略サイト見てないけど。あとボスが少し弱い気がする。中ボスの時の音楽があんま燃えない。
おれも左利きじゃないって聞いて最初残念に思ったけど やってる最中は完全に忘れてた クリアし終わって確保してた風タクをやって左利きのリンクを見て そういえばWii版トワプリのリンク右利きだった!と思い出したおれ 面白ければよいのですよ
>>163 俺は今これを読んで今作が右利きだったのを思い出した
今までのゼルダでも左利きなのを意識してプレイしてたわけでもないしな
Wii版とGC版、両方買ったおれは、負け組みかな。 まだ、GC版佐川のダンボールに巻かれたままだ。
167 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 22:59:51 ID:nCvCanwS
それが世界の選択か…
左利きにこだわってるのなんてオタクだけ
169 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 23:03:09 ID:Iwd52+pR
Wii売ってないからGC版買おうか悩み中
170 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/12/16(土) 23:28:40 ID:EZ9aZQou
>>160 俺なんてzeid師匠から生きる事の罪深さを教わって暗黒騎士になったんだぜ?
172 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 23:34:01 ID:EZ9aZQou
>>153 任天堂の資金力と宮本&青沼の実績が為せる技だよ。
中小のサードからしたらある意味天国の様な羨ましい状態だろうね。
肉体的に辛いのは変わらないが、
作り込みたいだけいくらでも資金や期間を掛けても誰も文句言わないんだからな。
ただ音楽はちょっと微妙かなあ。
もっと澄んだ音使ったほうが広い空間とマッチしたと思う。
今年はずっと東方やってたせいか暗黒騎士ZZCさんは音楽にはちょっと五月蠅いデスヨ
173 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 23:36:47 ID:EZ9aZQou
>>171 FF11に出て来る高名な暗黒騎士のこと
スピナーをもっとダンジョンで活用したかったよ
175 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 23:41:59 ID:OazVRLvB
ボス戦のチャンスになった時の音楽はやばい
今回リンク=自分感が結構強かったなぁ。 にしても俺スノボ下手すぎw 何マトーニャさんと三日三晩やり合ってんだかw 極上スープ二瓶飲んだぜ!
177 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 23:57:18 ID:BTT6CUO9
ロンチで満足したのはマリオ64以来だ。
コロコロゲーム難しすぎる
エタアル思い出した ボス戦で音楽変わるとやっぱり燃えるよなー
砂漠の新アイテムなにあれw 面白すぎるw
182 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 00:39:41 ID:PnIp4PiW
ハート探しとかサブゲームとかちょっとハマったら 一時間なんてあっという間に過ぎるのに 自力クリアで40時間以下とか絶対ありえねーだろ 1stプレイなら、ほとんどつまらず、ハートも探さず アイテムも強化せず、寄り道なしで多分それくらいかもだが あと、Wii版トワプリもクリアするまでやれば Wiiコンの評価も上がる、やっぱ剣のシンクロ率や回転切りの出しやすさ 無線の利便性や手元のマイクなんかはそーとーイイ!
184 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 00:41:23 ID:b60Kc9VQ
Wiiゼルダよりロコロコクリスマス限定版の方がおもしろい件について
トワプリはスゲー面白いけどスポーツミニゲーム集より売れてないから DQと同じでこの路線はこれで最後だろうね・・・ 新しいとかどうでもいいんですが・・ほんとガッカリさせられるな。
>>185 ハードが40万なのに、ミリオン行ったりしませんよ。
>>186 ミリオンなんて一言も言ってないんですが。
>>189 ばかだなぁ…。売れない売れないって騒ぐのは早いって話だよ。
>>190 なるほどスポーツゲーとかを追い抜けるんですね
心から期待しています。
>>191 わるいけど、WiiSportはいいゲームだよ。
ベクトルは違うけど、いいゲーム。
勘違いするなよ。
64マリオのパターンで なんかマイナーチェンジしたしたトワプリが 1〜2年後に出そうだな。 売れる売れてないについては 64マリオが発売半月でどれだけ売れたかのデータがないと 何とも言えない。
半年後ぐらいに追加ダンジョンとか配信でてこ入れするかもね。
>>194 追加っつーより、ムジュラみたいな感じで出すんじゃないか?
オカリナやったら「なにこのカクカクした動き…」って思ってしまった タイムマシンに乗れなくなった自分が憎い
>>196 おれも乗れなくなった。
歳のせいかしら…。
左利きでも右利きでもどうでもいいんだけど テルマおばちゃんとカカリコ村で改めて 握手するとき、左手で握手してたのだけは ちょっと気になった 左手の握手は別れの握手とかいわない?
握手の意味なんて文化圏で違う。
今回タートナックがカッコ良すぎるな。 時の神殿で鼻血でかけたwww。 これって時の神殿以外でも鎧脱ぐの? ティッシュ用意しとかないと出血多量で死ねる。
>>200 タートナックのかっこよさは異常
鎧全部はがされたら長剣抜刀だなんて
他のところでも脱ぐし
酷いところだと3体同時とかあるぞ
202 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:57:04 ID:+kIsKQCS
>>198 それだとGC版とWii版で握手の意味が違うのかよw
>>200 最大は試練の洞窟2週目のラス前。
4体同時でかっこよさを味わっている暇さえない。
204 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:09:57 ID:x2Kacjhx
>>185 任天堂なんて株価うなぎ昇りで金なんていくらでもあるから、
ゼルダシリーズを終わりにするはずがない。北米とかでもかなり人気あるし。
あったまわるぅ〜いwww
>>204 口調はイマイチ頂けないが、内容は同意。
207 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:20:03 ID:x2Kacjhx
>>206 リアル路線の事だろ?リアル路線が一番人気あるじゃん。
特に北米では。
>>198 たしかに、握手のシーンは、右と左の違いが気になったな。
210 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:22:59 ID:1V6gVBqB
タクト路線のソフトも出して欲しいな(´・ω・`)
DSで出ますよ。
212 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:26:37 ID:+kIsKQCS
アニメ路線が一番好きです オカリナの設定画って結構アニメチックだなぁ 大好きだけど
>>207 ×リアル路線が一番人気あるじゃん
○リアル路線が一番人気が「あった」
一番可愛いのは序盤のサル♀
サルといえば今回は歴代ゼルダの集大成だよなぁ 神トラでもどっかの神殿に入るのにサルの手助け要ったし 4剣GCや帽子に天空都市っぽい天上界出てきたし ポストマンはそのままで、大砲オヤジは嵐の歌オジサンっぽい 油兄ちゃんはタクトのテリーっぽいし、とどめは下突きだし でもチンクルは温存されてるから、いずれ・・・
216 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 19:26:37 ID:x2Kacjhx
>>213 リアル路線が人気なくなったっていうソースは?
どうせ出せないだろうけどw
217 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 19:28:26 ID:9vG9sRSq
リンクルでいいじゃん
映像=面白さとか思ってる時代遅れなアホがまだいるんだな。 会長がそうだからっていちいち見習わんでもいいのに。
219 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 19:35:59 ID:9vG9sRSq
高貴なる女騎士乙
220 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 19:36:16 ID:lXYDXlfn
森の神殿クリアするのに2時間30分かかった きっと攻略サイトみたら30分ぐらいで終わっちゃうんだろうけど 攻略サイトみないでクリアしてやる
221 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 19:39:22 ID:25ckThIi
>220 ぜひそうしなよ。 背骨にスピンアタックだよ、砂のダンジョンは
リンクルはチンクル意識してるんだろうな・・・
GKはPS3でせっかく出たPS2と同じプレイ感覚の ガンダムとリッジとレジスタンスをやらずに 他機種のネガキャンばっかやってんのな
>>220 だったらこんなとこには来ないことだな
ネタバレする人間のクズもいるから
森の神殿は猿に頼りすぎてマップとか取り損ねてた
ゼルダを全作通してやってきてると 初見で大抵の仕掛けが見抜けてしまうのがちょっと寂しい… 昔のように、ああでもない、こうでもないと頭を悩ませたいものだ。
ガノン戦の流れを超えるシチュエーションは今後出ないだろうな。
228 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 20:31:32 ID:My5uzceU
今やっとクリアした。 俺の中では時オカ超えた神ゲー
Wii売ってねえ でもゼルダ買っちゃったぜ
230 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:00:43 ID:tv7QvsTY
やっとクリアしたよ 全クリアすると評価変わるね かなりの名作だわ エンディングであの曲が流れたのも良い
231 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:05:13 ID:5SiBx/Rm
>>185 ご心配なく。
Wiiで初めから制作されているゼルダはもう制作開始されてますから。
まあ、これくらいヘヴィーな量のゲームは、ローンチには向いて無いのかも。
232 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:10:05 ID:nR7qXxMK
最後の城でつまった わかんね
233 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:10:42 ID:Egk0FYAZ
ARPGでこのクオリティのソフトってゼルダ以外にないし、 どのみちこれクリアしたら短くても2年はこのジャンルにおさらばだな。
234 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:13:18 ID:XKroud7w
みんなクリアしてるなんて頭いいな。 俺なんか水の神殿でもうすでにサジ投げそう。 海の中、行きたい方向に泳いでくれないんだよ!
前に進みたい時は、レバーは倒さないほうがいい。
237 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:16:50 ID:T4CLH3f8
頭良いとか言うより慣れ。 時岡とかムジュラに比べるとそんなに苦労しなかった。 最高に面白かったけど。
238 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:19:33 ID:ldvgaJfH
>>234 最初下に向かうからってボタンをすぐ離すのはダメだよ。
どうしても前に行きたいならヘビーブーツでやや沈んでから泳げばいい。
>>232 ブーメランで火が消せる事と
弓矢で絵を落とせる事を知ってればクリアできる
みんな上手なんだなぁ。 俺は5分に1回くらい死んでるw
241 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:22:51 ID:QaQl77jd
>>237 3Dになってからは慣れだな確かに
部屋入ってCで見渡せば大抵の謎は解けるよな
解けない人はフック(クロー)ショットに頼れば大抵何とかなる
242 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:25:19 ID:5SiBx/Rm
後、 ・敵を全滅させてみる ・マップをよおく確認して、上と下が繋がってないか、調べてみる 等だな。
243 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:26:52 ID:QaQl77jd
補足乙
俺まだプレイ時間38時間なのにラスダンだ・・・ちょっと飛ばしすぎたかな・・・ 少しフィールドまわってみようかなぁ
245 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:34:39 ID:jO96UXgo
確かに名作だったよ。 ゼルダシリーズを一通りやっているから何とかなったけど 初心者はお約束が解らないから辛いかもね。 楽しいからこそ、話が進むと 終わりが見えて寂しくもなった。 あと台詞とかもべたと言われればそうだけど いいね。
246 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:35:27 ID:XKroud7w
俺の場合、謎解きが難しいというより、 すぐ道に迷う。orz
終わりが見えてきて寂しくなるゲームなんてほんと何年ぶりだろ
Wii版とGC版両方買った人にお聞きします。 画質はWiiの方がよいの?それとも同じ? 俺Wiiは様子見だからGC版買ったんだけど、参考のため教えてちょ。
>>245 ベタなくらいのストーリーの方が邪魔なほど関与するわけでもなく、いい感じに盛り上げてくれるからこの手のゲームにはいいよね
251 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:40:23 ID:Ja3pvvOf
今回のゼルダは・・・なんで広大なんだ・・・ 城下町賑やかだし人もいっぱい動きまくっている。 狼で入ると人憶えまくりだし、作りこみ細かすぎて感動した。 それでいてゲームでも一切手を抜いていない面白さ。 GCの容量でこれなんだよな。
今思えば時オカの水の神殿とムジュラのグレートベイは ゲームというより艱難辛苦の荒行だったw タクトが評判悪いのはゼルダの水系がトラウマになってる ヤツが多いからじゃないかと思うくらい
254 :
248 :2006/12/17(日) 23:49:59 ID:ksZgo1QB
>>253 Wiiは、まだ購入してないです。そもそも入手困難だしw
いまGCでプレーしてるので、将来Wiiを購入したとき、同じゲームをもう一度
プレーする価値があるのかどうか、参考にさせて頂きたいと思って・・・
255 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:55:52 ID:XKroud7w
>>254 Wiiコンで楽しむ勝ちは十二分にあるとおもうぞ。(画質は一緒と思ったほうがいい。)
いまさらだが、初ゼルダはWiiコンでやるほうがお勧め。
絵を落とす絵を落とすって言われてるけど、 あれはカンテラの火を付ける順番があるんだと思ってた。 ていうかそうじゃないの?
>>251 あの城下町、作り込んでない方だろ。
少なくともゼルダとしては。
入れない建物や話せない人がいる城下町だなんてゼルダらしく無いなぁ…と思ってる。
フックショットを多用するダンジョンなんかはまったく感想が変わるだろうな。
10時間ぐらい遊んだけど、未だにWiiリモコンに馴染めない。 かなり操作方法に無理があるよな、Wii版。
260 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:00:36 ID:0AJmjQVk
トワプリやってタクト路線に舵を切ったのは 間違いじゃなかったんだと思う今日この頃… 当時叩いてゴメンねww
>>257 細かい描写を求められると城下町なんて描ききれないと思うぞ。
>>256 ゼルダシリーズやってるとな「ぶら下がってるもの」見つけたら何でも
剣、ブーメラン、フック(クロー)ショット、パチンコやらで
落とせないかやってみる癖がついてしまうのさ
>>259 俺はまったく逆。
初めはなれなかったけど、今はアナログスティックに戻れそうにない。
操作デバイスについては、個人の趣味があるからな 基本的に同じ内容だから、どっちでも楽しめればいいんじゃね ただ、Wii版はGC版の一部の操作(馬上で伏せる)が無くなってるが
265 :
248 :2006/12/18(月) 00:04:20 ID:4mtVbxes
>>255 サンクス。
Wiiコンでやる価値は有りで、画質は同じと言うことですね。
ちなみに、ゼルダは全シリーズやっておりますw
266 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:04:24 ID:3CHD32hU
ねーよ
時のオカリナの城下町も手抜き臭は漂ってたが
>>260 2つに分派したと言った感じかも
タクト派とリアル派
俺はタクトを応援したい
まぁ、リアルばかりだと肩こるし。
271 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:10:30 ID:I8WToetr
>>269 俺もタクトに一票。タクトのキャラの動きのほうがゼルダっぽい。
城下町は昼間に犬状態で入ると萌える
273 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:12:32 ID:yHjWKK5Z
>>269 タクトのほうがブロック押したりとか諸々のアクションが細かいんだよな…
まあトワプリは奥義とかの処理の関係の裏でかなり削ってるが。
完全Wii対応のゼルダならメモリに余裕があるからそういった問題も解決すんだろうな
今タクトのED見てみたけど、いいねえ トワプリのもかっこいいけど どっちもやってほしいな 俺は
276 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:13:35 ID:pxgDbI65
タクトは絵は良かったけど ゲーム性に問題があった
等身大のキャラに漫画的な演出も限界があるしね。
ふう・・・45時間かかって砂漠迷宮中盤・・・ 電池交換2回目w いやー、なんかこんなにゲームでガッツリ遊ぶの久しぶり。
279 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:15:30 ID:LiFNhBVQ
パチンコがほとんど意味がないのがなあ・・
風タクは、キャラの目つきが悪いのがキモカワイス 色使いが明るめで漫画調だから、トワプリの後にやっても時代を感じさせないのがいい 海の扱いについては、賛美両論だろうが
今後はDSにはトゥーンっぽい絵柄 Wiiにはリアルな絵柄って感じで住み分けしそうだな。 どっちも好きな俺は全然問題ないがw
ちなみに、トワプリが初めての3Dゼルダだが、こんなに凄いモノだとは思ってなかった・・・。 今まで3Dだからってスルーしててゴメンね・・・
>>282 俺もリンクの姿は半ばどうでもいい
タクトの発表時はビックリして布団で泣いてたけども、
そのあといろんなゼルダをやって
「うわぁ、このリンク、髪がピンクだぁ…」
とか思ってリンクはどうでもいいと思ったよ
>>279 弓矢を入手したらパチンコは無くなるか、タロにあげないと進めないみたいな感じにすれば問題無かったのにね。
そろそろストーリーも最後の方なんだけど、 あと2〜3年はこのゲームの続編は出ないんだよねぇ…。 何とかならない?ダンジョンとかものすごく強い敵とか配信してくれませんか? 終わるの嫌。
弓矢じゃ蜂の巣は落とせないんだぜ
288 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:25:26 ID:LiFNhBVQ
パチンコの存在について疑問に思ってる人が俺以外にいてうれしいよ ゼルダに限らないけどゲームの共通の話題で話すのって楽しいわー
村の蜂の巣にフックショットしたら思ってたよりでかくてびびった
>>286 GCのゼルダコレクション買えば
すでにやってたらすまん
>>287 鉄球かフックショットでもおk
>>286 配信ってデマだよな?????
Wii買えそうにもないからそういうの困る
タクトの方がWiiの「お母さんに嫌われない」ってコンセプトには近いよな。 リアル路線も悪くはないが、次回作はトゥーンゼルダを熱望する。
>>292 今現在、公式にはアナウンスしてないけど、
なんかのインタビューでそういうことも出来るとは言っていたと思う。
いいゲームなんで、長く遊びたいし。
>>294 GC版を待ち望んだ阿呆の配慮が無いんだな…
時オカ系はどうしても陰鬱な雰囲気が漂うから、 次作はタクトの流れを汲んだ思い切り明るくて 爽快感のあるゼルダを望む。
正直、恐ろしいほどの面白さだな・・・ こんなにゲームで遊ぶの、何年ぶりだろ・・・。
298 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:44:34 ID:LiFNhBVQ
クリアしたらとりあえず手をつけてないゼルコレのムジュラでもやるか。 さすがにこれやった後に64の絵はきついか?
タクトの絵人気あるなぁ 俺あれ大嫌いだからあんま据え置きで続けて欲しくない
>>298 やってるうちに慣れるだろ
時オカですら
リンクの顔さえ変えてくれればいいよ
302 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 00:46:38 ID:yczOZfBI
特に絵は気にしない
トワプリ終ってから時オカ裏を再プレイしてるけどすぐになれたよ
>>285 なぜそれが「問題」なのかさっぱりわからんが
パチンコは宮本が「最初の村で全てのアクションのチュートリアルを済ます」と
言っていたことの一環だろう。弓矢のチュートリアル用なんだよ。
時オカの裏は、ゼルコレに入ってるのか 風タクの初回限定ディスクには入ってたが
ついに城まで来た、今回はタクトとの時と違い まんべんなくまわり道をしてきた、まわり道が楽しい フィールドが全体を探索するのが楽しすぎる なんと言ってもハイリア湖〜ゾーラの里周辺はまるで遊園地 終わらせたくない症候群が出ている 城の入ったけどすぐ引き返してしまった
>>305 ゼルダコレクションには入ってない
でもディスクを入れるためのスペースがある
>>304 いや、あれだ。
妖精のオカリナが時のオカリナに変わっちゃった、とかそこらへんの事を期待してたのよ
別にタクトでも問題は無かった>絵 ただトライフォースの欠片集めは勘弁して欲しかった どうせならダンジョンに各ボス配置でやって欲しかった。 ゼルダ1もそうなんだし
311 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:10:46 ID:LiFNhBVQ
タクトは船上での戦闘とかあればよかったのに
312 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:11:45 ID:yczOZfBI
でっかいイカがおるやん
またタクトの反省会か
314 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:14:02 ID:XI9RtuC/
ようやく弓手に入れたとこ というかハマりすぎで時間経ちすぎる やっぱダンジョン謎解きたのすい
315 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:14:40 ID:yczOZfBI
相撲ができなくなったことに落胆
今回、競馬が無いのは残念だな。
317 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:21:58 ID:XI9RtuC/
Wiiってよく考えたら ゼルダシリーズ全部プレイできるんだよな 贅沢すぎ まぁゼルコレ高いけど・・・ ボス戦でうまく立ち回れると思わず自分がかっこいいー とか思ってしまうw
318 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:23:40 ID:yczOZfBI
目玉が弱点のボスが多くて引く
今回ムジュラやタクトのときみたいな時間帯によってある行動してる住人 みたいなのがなかったのがちょっと寂しい。ああいうのストーキングするの楽しいんだけど。
321 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:28:44 ID:XI9RtuC/
GB版は番外
Wii向で最初から作られてるゼルダが今回のゼルダより優れてるのは Wiiコンに最初から対応した作りになってるくらいしかアドバンテージないと思うぞ。 本体性能はGCの1.5倍しかないんだからグラフィックが格段に進化したりは ありえない・・・・まあゼルダはグラだけじゃないゲームなので問題ないが。
タクトは、あの怪しげなミニゲームが俺にとってツボだった。 最先端技術で、あのような昭和40年代風のチープなゲームを再現するとは・・・ 何なんだろ、このセンスはw
>>321 GBが番外ってのも良く分からん話だねえ。
ゼルダは元々ナンバリングシリーズじゃないんだから。
325 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:37:01 ID:XI9RtuC/
GC版って1枚組なの? そうならWii版は3分の一しか容量使ってないのか
>>320 タクトのストーキング激写イベントは楽しかったなw
子供だから許される行為かも。 大人のリンクが盗撮したら…。笑えんかも。
ゲームキューブの方がゼルダは多く動くんだよ。 やろうと思えばゲームウォッチのゼルダ(つまらん)できるし
329 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/18(月) 01:47:22 ID:TB7sJnjt
| |) ○ |`(ェ)´,) 弓矢とかの照準ってレスポンス悪い! |⊂/ Wiiチャンネルの選択画面のカーソルみたいに |-J シャープに動いてくんなきゃダメ!
330 :
sage :2006/12/18(月) 01:48:24 ID:q5+ep2nm
>>322 GC版はあらゆる所で処理落ちするからWii版にアドバンテージは一応あるよ。
88
E3のプロモ見て、てっきり弓はヌンチャクを弦みたいに引いて撃つと思ってたからちょっとショック
このボリュームの多さはタクトの反省かな?
335 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:52:26 ID:yczOZfBI
そろそろ弓じゃなくてボウガンがいいな
>>330 大砲のやつと潜水艦のやつw
効果音が、おっさんの声なんて普通あり得ないじゃんwww
337 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 01:55:18 ID:XI9RtuC/
そういえば トワプリにチンクル出てくるの? マラソンおじさんはいたけど
>>336 ああ、あのセンスには驚嘆したなw
確かにタクトにはタクト故に許される物がいくつかあって、
あれをもう一度完璧な形で世に出してほしい気持ちは消せないなあ。
俺は勇者になれなかった父=チンクルか!とか思ったんだけどなw
ふ〜…やっとハートが4つになった。 ここまででちょうどプレイ時間は8時間。 こりゃあクリアまでかなりかかるな。 でも嫌々ではなく、綺麗な景色とかあったら、 主観で眺めたりしながら進んだり、釣りしたりと楽しく進んでる。 軽くハイラル観光をしてる気分
次作は子供リンクが良い気がするが欧米ファンが嫌がるかな
343 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 02:15:25 ID:XI9RtuC/
リンクル・・・(^^;)
タケシルも出てきた件
345 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 02:19:38 ID:vS7jyyGZ
ピンクル期待したのに(´・ω・`)
346 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 02:20:45 ID:XI9RtuC/
ピクルスは出てこないのね
347 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 02:25:06 ID:7p7XhYhZ
スノボたのしかったな。 1080に期待。
誰か、名前を「ハメド」にしてプレイして。
マジで面白すぎ… いちいちなんでこんなによく出来てるんだと感心しきらだわ 釣りだの川下りだの水中だのスノボだの 演出もかっこいいし謎解きもボス戦もキャラも、文句のつけようが無い なんでこんな面白いゲーム作れるんだ… ゼルダ信者になりそうw
ゼルダはおまけのミニゲームが糞ってのを覆してくれるよね。
20時間超でようやくマスターソード。 ここまでくると自由度高くなって、なんつーか「ゼルダ」て感じになってくるな。
クリアするのに35時間かかった
続編か外伝を一年前から作ってるという噂が本当なら嬉しいな。 トワプリはボリュームたっぷりだったけど、これで終わるのは もったいないという気にさせてくれる。
今回もめちゃ面白いんだけれども、 映像の驚きでいえば、タクトのほうが凄かったように思う。
タクトも好きなんだよね。 サルバトーレがいい。
360 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 12:57:44 ID:nmJKfAbf
マスターソード弱すぎてワロタw ただの剣と大差ないw 糞ゲーwwww
>>360 んなことねぇよ
お前がマスターソードばっかり使ってるからだ
トアルの剣ずっと使ってたあとにマスターソード使うと
「何コレ鳥が一発で死ぬとか反則じゃね」
としか思わないから
>>323 コロコロゲームまじおすすめ
リモコンを画面に向けてください リモコンを画面に向けてください
>>362 次の点を先に支持しておくと非常にスムーズに行けるぞ。
364 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 13:14:08 ID:XI9RtuC/
ハイリヤ湖いく橋に火をつけられるとこ 進めないー
明らかに不自然に箱置いてるだろ
366 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 13:19:21 ID:b7rgGry4
清水の舞台から飛び降りるって諺もあったかな
367 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 13:19:57 ID:E5ht3jTd
>>364 箱を置いてその上に乗り湖に飛び込むといい
>>362 ありすぎて困る。
でもWii版サイコー
>>361 あれレベルいくつまであるんだ?
2-8までクリアはしたけど。
8-8
ぐえぇ
どうせなら全部違うコースにしてくれれば良かったのに。
1-2で面倒くさくなりました。
Wii版は確かにやってらんねーな GC版は超楽勝だったけど
Wiiとかリモコンを傾けるんだぜ? 手がガクブルですよ。
両手(特に右)がとんでもなく痛いです。 wiiが初ゼルダだけど、すごく面白い。 初心者うえか、ただのヘタレなのか、いちいち時間かかって 何度も死にまくってのタラタラプレーだけどw
天空都市のボスキャラ強すぎ、空中に浮いているプロペラを飛び移るのに時間が掛かって炎の餌食になってしまう と思っていたけど、Zボタンを押しながら飛び移ると言うことに気がついたら、簡単に仕留められた しかしゼルダは攻略法が見つからないとリモコンを投げたくなって危険だ 実際にリモコンをテレビ画面に投げつけて、後日なにくわぬ顔で「ひもが切れた」と言う奴も出てきそう
>>376 それがゼルダだよ。
自力で解く喜びを味わうのさー。
>>376 ぜひタートナック4匹同時対戦を味わうところまでいって欲しい。
脳汁出るよ。
>>378-379 半日近くつまっちゃって、仕方なしに攻略テンプレの該当箇所よんで
再度、半日近く頑張ってもそれでもうまくいけなくて、
該当スレでアドバイスもらった位のヘタレだけど
筋肉痛にも、画面酔いにも、眼性疲労にも負けずに頑張るよ!
天空都市で詰まって、 いったん地上に帰ってきました。 釣りで和む。
ルアー釣りは疲れるので餌無し、タダでできる釣りにしてる。 釣り方わからず2時間近く悩んでたのは誰にも言えない。
処刑場ってハムナプトラみたいだ 鍵取って体が重くなった所、原因が分かった瞬間に悲鳴上げちゃったよ
時オカから100年経ってるんだから,弓矢とかもう鉄砲に なってるんじゃね?とか思ってたけど やっぱりゼルダに弓矢は欠かせないのね リンクが鉄砲使うのもありかと俺は思うが・・・。
お前は最近のFFもアリと思えるタイプだなw
さらに100年経ったらレーザー銃となるがいいのかい?
>>384 リンクは「剣士さま」って呼ばれててほしい
ガンマンなんていや
388 :
384 :2006/12/18(月) 16:21:12 ID:y/1AXwJk
俺は火縄銃とかまでなら許せる,さすがにレーザーは無かったがwww。 大砲あるなら簡単な鉄砲もあるんジャマイカと思ってる。
>>342 リンクルは、リアルでやられたらショック大きいとオモタ。
オイラ、涙が出ただよ。
>>383 俺がいるな
ハムナプトラのおかげでスカラベには火、ってすぐ思いついた
体が重くなって砂に飲まれるから絶対無理!バグ!っていってた やつがいたな。ワロタ。
あれ火で突破するのか。 回転ぎりで強引に行ったような気がする。
>>393 入り口にカンテラの油壷があったから、迷わずカンテラに火をつけた。
>>394 油壺を見るたびあの弟を思い出す。
入り口にただであるじゃねーかって怒りと買ってやりゃよかったって言うのが混ざった
複雑な心境。
油売りは無人販売で金払い忘れて鳥につつかれた思い出しかねー まぁ腹くくってあそこで補充しまくったが、水で薄められてるのワロス
397 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 18:46:43 ID:yczOZfBI
ビーモスがレーザー出すやん
398 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 19:20:05 ID:LiFNhBVQ
GC版だが今クリアした。不満点をあげるとするならば タートナック三体のところで左手人差し指がつりそうになる なんでアナログにしたんだろう あと注目が意外と簡単に解除されるのも直して欲しい というかゼルダの注目システムじゃ一対多数がちょっと無理がある ような気がする。時オカのときはメモリが足らなくて注目してたら そいつ以外攻撃してこなかったけどあれでよかったと思う。不自然だけど
ウィスポは神だと思うがゼルダwii版は個人的に微妙 イベントスキップできないし、失敗するとイライラする
>>399 −ボタンでイベントスキップできなかったっけ?
一度見たイベントじゃないとだめなのかな?
じゃあ次はタートナック4体に挑戦したまえ 一応言っとくと戦い方は剣戟だけじゃないよ 確かに今作の戦闘周りのアバウトさはマイナスポイント Wii版に準じた結果だろうな、切り分け出来る意味が無い
402 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 19:25:07 ID:yczOZfBI
タートナック弱いやん
スキップ普通にできるじゃん・・・ 今やっとスノボで嫁さんに勝てたぜ
404 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 19:32:40 ID:xOOSx4yl
ようやく馬上戦、シチュエーションが激燃える
405 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 19:34:43 ID:w5gncKkx
このスレ見てると発狂しそうになる
>>402 確かに弱くなってるよね。
一回トアルの剣だけで倒してみたい・・・。
ラスボス戦の1対1の勝負は久しぶりにゲームで感情移入というか本気で戦ってる気になった。 あれ見たらGC発売前のゼルダデモを思い出したよ。
Wiiコンは必死になって振るんじゃなくて 足か床の上に置いて揺らす感じで振る なれれば楽になってシンクロ率が格段に上がる
楽しいんだけどさ・・・ 話が進めば進むほど終わりに近づいてると思うと悲しい 早解きするのもったいないよな、これ
リンクがシリーズで一番カッコヨス。 なんつーか、男前w
わざと不恰好にしてるらしいけど普通に格好良すぎだよな
>>392 つかゼルダに限らずDQ8の頃とかでもちょっと詰まると
攻略スレとかで「○○ではまった!これってバグ?」とか
ぬかす履修漏れのユトリが多すぎて日本の将来が心配だw
バグってるのはテメーの頭だろと、文句は親に言えよと
415 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/18(月) 22:26:34 ID:TB7sJnjt
| |) ○ 視点は基本的にポインティングで移動するようにして欲しかったね。 |・(ェ)・ ) TPSのようにして欲しかったよ。 |⊂/ そんで注目システムは自分でやってる気がしないからいりません。 |-J Wiiならもっともっと簡単な直感的操作方法があると思うよ。
>Wiiならもっともっと簡単な直感的操作方法があると思うよ。 例えば?
うあああああああああああああああ 是るだやり貸与おおおおおおデモ金がないんだy歩おおおおおおおお
418 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/18(月) 22:44:46 ID:TB7sJnjt
>>416 |
|) ○
|・(ェ)・ ) あなた今の注目システムに満足してるんですか?
|⊂/ あんなのコンピューターが狙いつけてるだけじゃないですか。
|-J Wiiならきっと自分で狙えますよ。
>>418 俺はこれで満足してるよ。
時オカの頃から変わってないしね。
直感的にじゃなくていいからC押しながらスティックかポインタか十字キーで視点移動させて欲しかった 主観視点なんて滅多に使わないんだからC+Zとかで十分だと思った
421 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/18(月) 23:00:06 ID:TB7sJnjt
| |) ○ |・(ェ)・ ) Wii版ゼルダの操作の進化はまだまだ中途半端。 |⊂/ でもGC版のような操作が好みの人もいるから |-J オプションで選べればいいと思うよ。
422 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:03:59 ID:xOOSx4yl
オプションで選べればいいなんて軟弱なことしないで変えるならバッキリ変えて欲しい
423 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:06:07 ID:xOOSx4yl
いままで弱いんだか強いんだかわからんゴロン族とガチバトルできて面白かった
Wiiゼルダはやばい。 最初は操作に手間取るけど馴染むと考える前に両腕が勝手に 回り込み→背後切り→通常攻撃×α→回転切りの動作してる。 脊髄反射。 特にラストはやばやば。 リンクと完全シンクロ状態。つばぜり合いが発生するとスーパー ハイテンションに。燃える! 結論 Wiiリモコンでやってない人は絶対損してると思う。 弱点はクリアするまでに単三電池4本使い切ったこと。 エネループ買わないと・・・
ヌンチャクがいいんだよな。 これ、持ち帰れば左利きにもいけるだろ、リンクも満足だな。
今回オカマキャラいないのな。 スモモチャン雄かな?
428 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:16:24 ID:JgBRdA8V
ぶっちゃけ ボス戦はWII版のほうが興奮する GCの方にはもう戻れなくなるなあ
ボス戦で熱くなってリモコンぶんぶん振り回しちゃわね?w ボタン連打よりずっと楽しいと思うコレ
430 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:18:21 ID:yczOZfBI
431 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:18:22 ID:aJ9sLElK
難しいわ〜
つい大振りになてしまう。 片言になてしまうくらい楽しいよ
433 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:22:11 ID:JgBRdA8V
ああ GCの方は快適なんだけどウィー版やった後だとなんか窮屈なんだよねえ 一体感もないし
今回魔法が使えないのは、リンクが非童貞だからかな? いろいろ想像できて面白い
>429 同意。 ボタン押すのと基本的には同じなんだけど、ボタンとは一体感が全然違う。特に鞘から抜く瞬間。 スト2のコマンドって、例えば波動拳なら「しゃがんで(下)少し前のめりになりながら(斜め右前)前方に発射する (右+パンチ)」というすごく理に適ったコマンド入力が気持ちよくて画期的だったんだけど、あれに通じる快感があ ると思った。 タクトでは殆どやらなかった草刈りも積極的にやりたくなるし。
仕掛けがどうしても解けなくてイライラする時は 狼になって、昼間の街で大暴れします。
馬上一騎打ちはやばかった。
GC全クリでWii版は森の神殿終わったとこだけど Wiiは左右反転と操作の慣れはともかくダンジョン探索で Cスティックぐりぐりして視点変えれないの辛いな あと画面はGC版の上下切って引き伸ばしてるのかWii版の方が粗い Wii先にやれば良かったかな
橋の上一騎打ち二回目は 降りたバージョンもやりたかったな というかガノンとも橋の上でやりたかった
Zeldaは マジおもろいなぁ もっててよかった GameCube 64引っ張り出して 時オカでもやるかなぁ
443 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:35:28 ID:L26FnDjR
固い敵のガードを崩した後に、Wiiコンでラッシュしまくる必死な俺 奥義を覚えると戦い方が広がりまくり
下手糞な俺は、橋の上一騎打ちは全部回転斬りで クリアしました。
大妖精の雫使ってスーパーリンクになったらガノンドロフが瞬殺出来てワロタ とどめ刺した後のムービーもすっと金色でワロタw
446 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:48:51 ID:ajW6BvY/
↓さっきスピナーを取った俺 ヽ(゚∀゚*)ノ ( へ) ≡=− く ≡=− (( ▼ )) ゴォォォ---
一瞬チ○コ見せながら、カニ歩きしてるのかと思った。
>>446 そこのボス戦が楽しいので事前にセーブデータをコピーすることを進める
449 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:03:48 ID:xKplkibz
ザント・・・お前は一体w
>>438 俺はそういうときは釣り掘でヘナにわざと怒られる
452 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:12:03 ID:Rlpaa+Zi
ヘナかわいいよヘナ。
俺は馬で早足
GCとWiiの違いで リモコンのスピーカーから剣を振ったり鞘に収めたりするときの音や トラップ解除したときのチャラランとかいう音が鳴るのはいいけど スピーカーの内臓音源がショボイのでテレビから聞こえても良かったと思う
455 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:32:09 ID:60NBBMnt
>>451 酒場にいる騎士見習い?の女の子もクールな感じで良い。
目つきは悪いが、ツンデレの予感
>>455 キタコレ!
主観視点で嘗め回すように拝見しました。
セーラかわいいよセーラ。
460 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:38:25 ID:1jZ6cosI
>>454 一応テレビからも音は出てるけど音が小さいね。
GCくらいでてれば、臨場感がさらにでたと思う。
(−)スキップできません
462 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:39:25 ID:LQ3P39Cy
プリンセスアゲハを階段の下からホークアイで覗いたのはは俺だけでは無いはず 見えそうで見えないんだよなぁ・・・
※ネタバレ注意 何なんだあのガノン戦は… ヒロイン乗っ取りにコンビプレイ 自己犠牲、コンビプレイ そのあと一騎打ちって… あんなに燃えたぎったラスボス戦は 初めてだw
リモコンのスピーカーの音量を0にするとテレビから聞こえるようになるよ。
スピナーげっちゅ! 中ボスすら、テラカッコヨス
ハイラル平原がゼルダのテーマじゃなくて落胆
ゼルダのテーマは神殿とかでなるヤシだべ ←↑→ ←↑→
ムービーシーンって、キャラのモデル変えてるよね? しかも一旦暗転するところが、らしくない感じ。 時オカやタクトはシームレスだっただけに違和感ありあり。
>>470 変えてないよ。
変えてもいいだろって場面ですら変えてない。
軽くネタばれかな? リンクが助けに来てる…そんな気がする カカリコ村でのこの台詞。マジで早く助けてやりたいと思った。
モデルは同じだろうけど、光の処理がかなり違う気がする。 他の部分描画しなくていいから、そこらへんにパワー割けるってことなのかな。
>>472 そこから一騎打ちに至るまでのシーンは今のところ一番のお気に入り
475 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 02:44:35 ID:Rlpaa+Zi
>>472 燃えた。
「まっとれよぉ〜〜!!兄ちゃんが助けてやるっ!」な感じ。
マロはチンクルだな。俺はそんな感じがした。
なぁ、散々既出な質問だろうけどさ、リモコン振った時の角度とかは読み込まないよね? 一回振ったら一撃。 複数回振ったら連撃って感じ? あとヌンチャクで盾構えられたら神ゲー決定で買い決定なんだけど。
>>477 盾はZ。
ヌンチャクは別の使い方があるよ。
Wiiコンだと、回転斬りが出しやすいので助かる 囲まれたら、とにかく回転斬り
>>478 なんだ、実際に盾を前に出してジリジリ近づいていく演出とかいろいろできると思ったのに。
あんまりなりきりプレイは出来ない感じかな?
盾押しとかってGCではどうすんだろ?
さっきクリア。いや〜面白かった! ラスボス一騎打ちは燃えたね!特に斜めのアングルが最高に(・∀・)イイ! 回り込めば余裕だから、ちょっと弱すぎな感じもしたがw 一番面白かったダンジョンは砂漠の処刑場かな。謎解きもボスも。 次回作が楽しみだ。
最初のダンジョンで一度もおばちゃんを使わなかった場合、ちゃんとおばちゃんの手紙の内容が変わるのな 後半のおばちゃん関連イベント時期まで一度もおばちゃんを助けないでスルーしてたらどうなるんだろう?
>>482 俺もさっきクリアーしたんだよね
ラストは王道の戦いだったね〜、居合抜きが決まらないこと決まらないことw
俺は天空都市のボス戦が燃えた、ボスにしがみついてからの攻撃が気持ちいいこと
うぉぉぉ〜!死にさらせ〜!とか叫びながらプレイ・・・・マジで危ない人になっちゃったよ・・・・orz
>>484 しがみつきの攻撃で回転斬り出すと、モーションが普通の斬りより少し大振りするのが細けー!とオモタw
<<464やら<<472で言ってるけど
あのシーンはマジで燃えた。
あれだけ燃えたのはゼル伝初じゃないかな?
後、今回は前半の軽い欝シーンを吹っ飛ばすくらいに
嬉しいシーンが多かった。
前半はリンクが必死になってるけど周りには気づいてもらえず(´・ω・`)
だったけど後半で親しい間柄の人間を含めた他人に理解してもらえて
嬉しかった。
直接協力してくれる賢者等を除いたら、今回が一番他人の理解を得られてる気がする。
>>481 スティック↑+R
ミスった!!!1111!
488 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 03:46:48 ID:yivlvfb9
Wii+ゼルダで30,000円だが、十分元はとれた Wiiはゼルダ専用機でもOK 元々はGC用だったのか?と思ってしまうほどリモコンに合ってた 好きなイベントはあえて上がってないのを選ぶと 荒野のガンマンなやつ(20人抜きの) パンツァードラグーンな感じで上流へ向うやつ 一連のマロの言動 特にマロは本当に凄いやつだ 奴がいなかったらリンクルは世界救えなかった
489 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 03:55:53 ID:hubp9sa7
おばちゃんの息子の手紙に泣いた(^フ^)b
だよな
491 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 03:57:58 ID:hubp9sa7
ボスのみ試練の洞窟とかほしかったな。スピナー気持ちヨス(^フ^)b
トワプリはGCのマルチだからWiiの意義あんまりないとか言われてたけど ある意味一番意義があるんだよな 同じゲームでどれだけ変わるかという点で
名前が覚えられないキャラが結構多くて困るな… たぶん、ありがちな名前が多いからだ。 ガノン憑依ゼルダと戦う途中ホークアイでスカートを除こうにもフワフワしてるので 騎馬戦でブーメラン使って頑張ったら見れた。 エポナのお腹見たい訳じゃないんだけどな…
>>493 > 名前が覚えられないキャラが結構多くて困るな…
転載
イリア(幼馴染)
ミドナ(獣っ娘)
ゼルダ(存在感希薄女王)
アッシュ(光速の中略高貴なる女騎士)
アゲハ(ロリ電波)
ヘナ(貧乳ホクロ)
妖精の女王(半裸エロ乙女)
おばちゃん(子持ち)
モイ嫁(人妻)
ベス(小生意気ロリ)
コリン(ショタ)
エポナ(従順女)
スモモチャン(ツンデレ)
>>493 ちょ……ネタバレ見てしまったじゃまいかorz
おばちゃんは映像化したら駄目だと思う。
今までのゼルダも名前なんか覚えてないな。 チンクルぐらいか。
リンクとフラグたってるキャラという書き込みから 転載したのでマトーニャは忘れてました。
ぬこは?
ぬこかわいいよ、ぬこ。 ぬこの町でとっかえひっかえ抱っこして一日すごしてもいいよ。 羊はオオカミで行くと怒って突進してくるツンデレ。 イノシシも乗り手を片付ければおとなしくていいやつ。 でも王道はエポナだよね。
ミドナだろ
503 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/19(火) 16:56:58 ID:QezqA28j
| |) ○ |・(ェ)・ ) 弓とかの照準の動きのレスポンスが悪いね。 |⊂/ これはわざとですか? |-J それとも性能の限界ですか?
今回はBGMがかっこよすぎる 平原で流れる曲かっこいい EDも最高だったし
うちは犬派なので 毎回テント前でだっこ。
敵を倒して剣をしまう時に、見得を切るというか、剣を回してからしまう場合があるよね? どんな条件か知ってる人いない? タートナック(アイアンナック?)と戦った後に出したいんだけどなぁ。
敵倒したらすぐしまう
508 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:17:16 ID:Izxdbv7L
水の神殿疲れたわ これ攻略無しでは時間かかりすぎるし、女子供はリタイアするやつまで出そうだな いくら操作が直感的になっても謎解きが複雑化したら意味ねーだろ そういうダンジョンはストーリーを追うのとは外れた寄り道的な位置にしろと
510 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:21:10 ID:UK3W5hu+
>>506 敵と戦闘になると音楽変わるよな?敵を倒してその曲が終わるまでに剣をしまう。
敵が残ってるとできない。
>>506 とどめで敵倒した後やるとテラカッコヨス 。
にしても今回敵に対して武器の相性があっるぽいね。
ブルブリンは弓矢一発で死ぬけど,平原とかにいるボコブリンは
弓矢何発当てても逝かないし。
あとボコブリンは赤い方が強いね。
湖底の神殿は仕掛けが大掛かりなだけで難しいわけではない
>>508 それでもゼルダやってるやつには簡単とか言われてしまう罠
こういうバランス取りが一番難しいんだろうね
GC版で視点移動しながらだとカッコよさ倍増
>>506 敵によって出る出ないがあるみたい
なぜかアイアンナックで決めポーズは無理だよ
>>514 やるやるww
自然と奥義伝授の視点にしてしまう
攻略本はいつ出るの?
518 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:48:25 ID:mUYnWoQU
毎日ちびちびと遊んでるけどほんとおもしれぇ! インサイドのちゃきちゃき妊娠にはあんまり評判良くないみたいだが。 あいつらやたら時のオカリナを美化しすぎ。
519 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:48:27 ID:ujo7Fb3U
>>519 オールカラーのマップも何もないから嫌だ
攻略本に頼るんじゃねえ〜
522 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:51:51 ID:ujo7Fb3U
>>520 マップなんてのは見るもんじゃねえ、作るもんだ
>>520 攻略本見ながらやるのか?
つまらないだろ…
ゼルダはすごく面白いけど、攻略本読みながら 完成度の高さに感動するゲームだと思うんだよね 「時のオカリナ」は発売日と同時に攻略本が出たからよかった
俺も攻略本派。 なによりゴーストの場所が文面だけじゃわかりにくい。
攻略本はキャラ絵がのってるから買う。
527 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:58:48 ID:UK3W5hu+
2月上旬に攻略本発売。 まぁ、ファミ通のやつだけど…
528 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 17:59:30 ID:Rlpaa+Zi
普段は見ないなー。 どうしても進まないときはチラっとみる。 終わってから完全クリアを目指すときは首っぴき
>>527 二月って…
俺の手元にあるかどうかも謎だ…
530 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 18:06:33 ID:ujo7Fb3U
>>524 そういった楽しみ方もあるが、謎のロジックを解き明かしていくのも大きな醍醐味である性質上、
自力で未知のマップを踏破し世界の広さを体感するのも大きな楽しみだと思うのですよ。
あそこは箱もかけらも無いから行かないじゃなくて、あそこなら何が見えるんだろう?って登ってみる楽しみというか。
番号のふってあるパズルを組み上げるほど苦痛な作業はないのだよ、
出来上がった絵画にしか興味がないなら最初から絵画を買えばいいんだから
攻略本は見ないなあ。 自分の想像力を先回りされて作りこんでる感じは最高。
やっぱ自分で攻略本作るか。 何年も経ってみたときに恥ずかしくなるに違いない。
DQが流行ったとき、ノートにオリジナルモンスターを書きなぐって、ゲーム画面風にウィンドウつけたりしてたな。 あとで見たら悶絶モンだった。
攻略本ってのよりかはハイラル観光ガイド的なのだな とりあえず全部やった後で見直すアルバムなものならほしい
>>534 時岡の攻略本でマップしか載ってないのがあったな
ていうか時岡の攻略本はいっぱい出て見比べるのが面白かったが今回はそうもいかないだろうな…
んー。
ゼルダはディスクの初代、リンクの冒険、スチャダラがCMしてたSFCのだけ やってきたが・・・なにこれトワプリやばいわ。 ゲームを毛嫌いするかみさんも砂漠のスピナアクションとボス戦みて、 見てて面白い、と横にいたくらいだよ。 ミニゲームも全部おもろいな。やっとスノボで奥さんに勝ったよ。 あれだな、雷連続200回避けろとか、つまらんドッジボールやらせる 某社はみならうべきだよなw
538 :
506 :2006/12/19(火) 18:39:59 ID:srZpO6oS
山羊倒しや馬上戦を最後にちゃんと持ってくるのが素敵すぎる
初代ゼルダはワールドマップをすべて 方眼紙に描いた。 裏ゼルダはダンジョン入り口すらノーヒントで 隠されてるから必要だったのだ。
541 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 21:17:19 ID:Izxdbv7L
やっとマスターソード取った このゲーム攻略見ないと無理す・・ できるだろうけどストレス溜まりまくりそう
>>480 なりきりの点で言えば、リモコンを振るのとフックショットや弓矢の照準に関しては並ぶ物はない。
次の敵がわらわら来てんのに居合いの決めポーズやめれ!
>>541 このゲームはそのストレスを越えた先にあるんだぞ。
連レスすみません。 夢中になってしまいました。
546 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 21:23:34 ID:eV+6Ina2
弓を引き絞る音が手元のスピーカーから聴こえるのが超イイ
居合決めようとしてる姿をあとから動画でみると 敵を全く無視した動きがバイオみたいだった。
うむマスターソード取ってからうざい移動無くなって楽しくなってきた
湖底の神殿までクリアしたけど、今回のは面白いな この後尻すぼみが無ければ、シリーズ最高の出来だな
まだ時の神殿あたりなんだけど、リンクの幼馴染のイリアってかなり影が薄い気がする
>>536 同意。
某社のミニゲームは面白くなさ過ぎて困る。
>>550 尻すぼみどころか、最後までぐいぐい引っ張られるよ。
554 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 22:11:35 ID:Rlpaa+Zi
ふー。やっと砂漠の迷宮クリア。 いやー、ここは面白いダンジョンだった・・・。 中ボス、大ボスも魅力的だし。 ああ、終わらせるのがツライ><
555 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 22:16:05 ID:tWGlWa4H
リモコン操作が絶妙的に面白い ゲームも面白いが操作も神
557 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 22:21:46 ID:0bRz8OZs
カカリコ村でコリンがさらわれたとこだけど 平原での馬乗った状態で大勢の敵と戦うとこマジ燃えた!! 細い橋の上での馬乗って一騎打ちとか鳥肌もんですた!
>>536 ミニゲ、マリオテニスとかじゃなくてゼルダスノボとかゼルダフィッシングを個別に作り込んで出して欲しいくらいの出来だよな。
敵に背を向ける ↓ 敵が近付いてくる ↓ すかさず居合い ↓ 豪快に倒してカッコよく剣を収める ↓ 俺TUEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
>>558 正直コロコロゲームだけでソフト1本作れると思う
俺もうすぐ箱○ユーザーだが ゼルダは文句なくおもろい 今回GC版あったんでwiiは買わないけど GC版無かったら 買ってたろうな wii
コロリンパとういゲームがあるじゃないですか
ゼルダのスノボは簡易的なテンエイティっぽい。 他の会社はスノボゲーム一つ作るのに必死だというのに。ある意味卑怯?
>>560 一本はさすがにきついわ
はじwiiに入っててもおかしくは無い。
ゼルダは本編以外の部分もかなり作りこまれてるよね 今作は特に気合入ってる、対戦モードのあるミニゲーム集を別に出して欲しいくらい
567 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 23:11:27 ID:oF64lgt+
今回のリンクは魔法が使えないので時オカ以下 パチンコとかブーメランとか使う場面少な過ぎ ダンジョン短い
今までのミニゲームはハートのかけら貰う為に 消化する感じだったけど今回のはそれだけで独立したものになってて出来がいいな
終わったボス戦(中ボス含む)を後で又やれたら良かったのに。 馬車護衛とか、雪山の奥さんとか。
570 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 23:14:34 ID:eV+6Ina2
時オカでもパチンコとブーメランは幼児限定でほとんど使いどころがなかった件
コロコロゲームってGC版ではどうやってやるんだ?
爆弾矢は大量に使いまくったぜ 金余りまくりだしなw
>>571 スティックで傾ける
ぶっちゃけwii用に作られたミニゲームだと思った
>>569 確かに。
馬車護衛ミッションみたいなの何種類かあれば良いと思った。
575 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 23:28:40 ID:Z6ks82fz
キーボード、マウスオタクの漏れはつくづく感じるが、 入力デバイスって重要だな。 Wiiはコントローラーそのものが「面白い」。 リッジ、GTが面白かったのはネジコン自体が面白かった。 ゼルダ、最初は戸惑ったが・・・終わってみると、 リモ中毒になってる自分がいる。自作もこれでやりたい。
576 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 23:32:35 ID:uh22xiii
攻略本はファミ通の時のオカリナ辞典とかいうのが厨房のころ好きだったなあ スーファミ初期みたいにAPE製作の公式攻略本だして欲しいな
>>569 ボスラッシュは毎回なんで無いんだろうと思う…
ダブルクローショットは良かった。 今までのゼルダは3Dでも考え方が2D的だったけど、これで完全に3Dになった。 次回は是非最初っからダブルにしてほしいくらい。
579 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 23:34:23 ID:eV+6Ina2
俺も新デバイス大好き 下手くそな自分がどんどん上達してく感じが最高
>>575 俺はリモコンもそうだが分離型コントローラーの楽さに惚れ込んだ。
箱○でも分離型コントローラーを是非とも出して欲しいくらい。
ラスボスの展開が最高 興奮した
ハート3 ビン1 奥義トドメのみ トアルの剣 水服 盾なし アイテム所持数最小 2周目はこれでやろうと思って始めたけど、「ハートの欠片取ったらリセット」が面倒になって早くもやる気が・・
馬車護衛が難しいとか詰まるとか信じられん はじめ鳥の爆弾で方向変えられてるの気づかずに 3周ほどクルクル回ってたけど、気づいてから 即Z注目でロック→ブーメランでピヨらせる→弓でヌッ頃す ですぐ終わったけどなぁ・・・ 詰まってる人って馬車より前に出てるのだろうか?
まぁどれもクリアできてみると絶妙と思える難易度なのよ こんなの絶対できねーフン!→俺ってスゲェwwってその気にさせてくれる
>>583 お前みたいに機敏に行動出来る奴ばかりじゃないんだぜ。
俺はすぐ鳥に気づいたのに10周はしたw
ハート18でも試練の洞窟で一回ゲームオーバーした程ヘタレだしw
>>583 そういうことだったのか・・・
俺は気づかずに敵を倒しまくって、なんかわからん間に進めた
Z注視が、最初理解できなかったぞ。 だからオオカミバージョンがチョー苦手だった。 オオカミのときはB+Aでしか戦えなかった。 (リンクのときは剣の範囲が広いからリモ降ってればなんとかなってた) 馬車戦でZ注視に少し慣れて、天空ボスで使いこなして 俺sugeeeeeeeeeee! だった。
水中神殿のボスはかなり苦労した・・・ 自動的にしがみついてくれるもんだと思ってたから ずーっと頭の周りをウロウロ
すっげぇ苦労したよ。30周くらい一緒にグルグルまわってた。 ヒゲ?があるから真後ろから回り込まないと取り憑けないのかと 思って試したり。 Zが押せること途中で気づいてなんとかなった。 馬車のシーンなんて、Z注視が完璧に扱えなかったから 馬車10回くらい燃やしたぜ。ふつうにターゲッティングしてたから 消えない消えない。 でも天空ボスのころには完璧になったよ。 あれか、これは俺がマロとかとのチュートリアルをテキトーにやったからか?
Z注目はすばらしい発明だな。
592 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 00:33:31 ID:w49eCv+C BE:216460627-2BP(111)
確かパチンコチュートリアルでZ注目は教えてくれたと思ったけど まぁ無かったら無かったで力技が結構きくのがいいことだよなw
っていうか思い出したが、最後の騎馬戦も、なんで矢を放ってくれないんだ? と、かなーりグルグル回ってたwww 連投すまん、もう寝るわ
594 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 00:45:30 ID:3vNzo8dn
俺は豚が一番苦戦した Aボタン押しっぱなしって気付かず延延タックル食らってたわw
595 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 00:54:43 ID:4kP1Ia0i
海の神殿やってたら Wiiリモコン電池きれた(^^;) ゼルダ止まらなくなるから何時間もやてしまう
さっきオワタ 久々だわこんな切ない気持ち 良いゲームだった
597 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:03:13 ID:WHAPPmup
これから買おうと思ってるのですが、クラコンよりリモコンの方がいいですか?
>>597 クラコンは使えないしWiiコンで何の問題も無くプレイできる。
>>591 だれも同意してくれんのだけど、
注目システム最初に使ったのって実はロックマンDASHだよね?
PSだからL注目だったけど、あれには驚いたもんだ。
発売時期も近かったし、もちろんパクったとは思ってないよ。
いい手法はいろんなゲームで使って欲しいしね。
あのシリーズもゼルダ程じゃないけど結構好きだった。
3をWiiで希望!
600 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:16:57 ID:NfsZCGda
注目は64のときの「グリンッ」って音が好きだったなあ いかにも「注目してる!」って感じが出てたと思う
>>599 それは同意してくれる人いないだろw
全然思わないもん
602 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:18:05 ID:WHAPPmup
>>598 そうですか!どうもありがとうございます!
>>599 3D空間で快適に動かすには最適な補助機能だな。
面白すぎて寄り道するのも忘れ37時間でクリアした 今はゴーストを探しながらたまに釣りをしている
606 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:24:28 ID:i4w6NL3t
時岡のマロンが好きだったんだが 今回は出てなくてショボン(´・ω・`) イリアがマロンとサリア足した感じか・・・ 妖精クンとか言って欲しかったのに・・・・
マロがいるじゃないか。
608 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:26:03 ID:0VnrFYBz
コキリ族がいないから無理
Wiiコンでしかやってないのだがあえて2ch情報で評価すると・・・ 操作全般・・・本来GC用に開発されていておりGCでのコントローラー操作の方がまとまっている。 特に視点移動や遠隔攻撃時の操作が良好な模様。 Wiiコン・・・操作に慣れればリンクとの異常な一体感が味わえる。視点切り替えやポインティング 操作がやりづらいと感じる人もいるがこれも慣れで克服可能。特にボス戦や敵との一騎打ちで リンクになりきることができる・・・かもしれない。シンクロ率300%を目指せ。ただ単三電池2本が 約30時間程でなくなるのが弱点。エネループを買おう。 やり比べたわけではないけど個人的にはWiiリモコンを推したい。ああいう新しいコントローラー大 好きだし、多分ほとんどの人がボス戦で無我夢中でリモコン振ると思うから。単純にリモコン振っ てるのが楽しい。あと意外にもリモコンから出る音や振動が良いです。弓引き絞る音は最高。
マロマートいいわぁ ついつい入っちゃうわwwwwwwwwwwwww
これヌンチャクとリモコンで戦うの面白いんだからさ 敵が永遠と出まくってくるダンジョンやボスが何度でも戦えればなお良かったのになあ 切り刻みたいのに敵がすくねえ
ゼルダの没頭感は異常 時の神殿で錘を持ち上げる時に本当に重そうだと思った
>>609 剣できる以外はポインティングも従来と同じにできるしそんなに違いないと思うな。
むしろ釣りとかでプラス部分がおおすぎる。
視点移動は良さそうだけど。
なにげにクローショット画面に向けて構える瞬間のガッシャンが好き。 なんか「重さ」を実感出来るというか。マジでホンモノみたいなんだよなぁ・・
>>539 ハゲドウ
ラスボスで出てきた時はニヤリとしちゃったよ。
あ〜序盤で覚えたアクションは無駄じゃなかったんだな〜て。
でもコツをわすれて5〜6回倒されまくったけどw
既出だけど、今回にかんしてはボス連戦モードがあって欲しがった!
カービィじゃデフォルトなんだけどなぁ。
617 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:44:37 ID:5Ki+TsIm
リモコンのポインティングも秀逸だけど、ヌンチャクのアナログスティックの感触が歴代最高だな。 グリグリ動かしているだけで気持ちいいわ。
たった今、クリアした 「やっと終わった」のと「終わってしまった」というアンビバレンツな気分だ トワプリのヒロインは、ミドナで決まりだろ、やっぱ しかし、ボリュームがあったな 適当にサブイベこなして50時間、たっぷり遊べたぜ
オクでGC版が定価よりやや高いのは何故なんだぜ?
タクトのラストが微妙にボスパレードなんだけど こっちがパワーアップしてるもんでホントそれこそ瞬殺なのよね 最初のプレイではみんな恐らく普通にハート取って順当にパワーアップさせてるだろうから ボスパレードの時のボスはその当時より強くしとくのか、でもそうすると二回目以降縛りプレイとか した際に倒せるのか・・・とか色々調整大変だからもう最初から入れないってことじゃないのかな
やはり今回のゼルダは神ゲーだった。 心から面白いと思えた。
622 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:51:23 ID:i4w6NL3t
607>名前は似てるがw 608>そうですた(´・ω・`) そういや、ポインタが妖精だったが 話的にはまったく関係なかったな
623 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:51:59 ID:5Ki+TsIm
難点を言えば、一々ウルセーバカのせいで、ストラップ注意がうっとうしい。
ラスボス強いか?
625 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 01:55:34 ID:0VnrFYBz
弱い
>>619 通常販売されてないからだろ
オレは発売4日後に店でGC版中古を
5800円で買ったがな。
クラニンポイントも使えたし
まるっきし新品状態だった
ボスは基本的に弱いな 弱点を突けば、ザコ騎士系より楽 派手な演出を簡単に楽しむための、サービスみたいなものか 他の作品で鬼強いラスボスとかいたか?
ボスもダンジョンの一部。 謎を解けば楽勝。 ただわからないと弱いだけにハートも減らず、 延々とボスと対峙する事になる。 負ける!負ける!と言う緊張感ではないよね。
629 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 02:00:01 ID:0VnrFYBz
目玉が弱点のボスが3体もいるのがいただけない
630 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 02:01:01 ID:K960RP7e
___ /。 \ / \ |┏━━━━━┓ |┃ ⊂⊃|⊃| ダブルクローショットで行くぜ |┃ | | 覚悟しな! |┃ | | \\ | /  ̄ ̄ ̄ ̄
ドラキュラの死神・・・ マリオのハンマーブロス・・・ 魔界村のレッドアーリマ・・・ たしかにw ボスは強すぎず弱すぎず、がいいなw
>>631 砂漠か
まだまだ先は長いぞ、ガンガレ
>>626 以前店員スレでわざわざGC版をオンライン予約させられた
バイトが居たよ。
店長がネット出来ないちびっこの為に配慮したとか…。
しかもWii版と比較されない為に値段も下げたり。
中古落としとかね。
ダブルクローショットかっこ良いし 威力を上げてもっと実戦で使えるようにして欲しかった wクロー時だけZ注目が最大2つまで出来るとか 1体の敵に2本同時発射とか、交互に撃って乱舞状態とか
ボス戦面白いんだけどもうちょっと歯ごたえ欲しかったね
時オカやタクトをやってる奴にはヌルいだろうが、あんなもんでいいんじゃないか クリア後に激ムズダンジョンでもあれば、良かったんだが あと、各アクションアイテム専用のミニゲームが欲しかった 初出のダンジョンで活躍した後は、たまにしか使わないギミックが多かったからな
639 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 02:11:58 ID:beaFfuDS
今回はボス戦の演出も良かった。 時の神殿のボスを倒して、リンクが剣をおさめようとするけど…とか、 雪山の獸人の奥さんの豹変ぶりとか。 隅々まで楽しませよとするスタッフの気概が感じられたよ。 細かいこと上げるとキリが無い気がしてきたw
魔界村系は、ムズくないか まともにクリアしたのは、セガの大魔界村だけなんだが しかも一周目のみ 一撃で鎧ぬげてんじゃねぇよ!!
>>637 まあボス戦が実はアクションゲームじゃないのは時オカからの伝統だからね
今回アクションゲーム苦手で敬遠してる人に教えたい
ゼルダはアクション部分は難易度高くない
その証拠にクリアした奴に教えてもらったらすぐクリア出来る
カエルルアーに変えたとたん全く釣れなくなった件(´・ω・`)
次はDSだな 64程度のグラフィックなら、時オカ系でもいけるだろ 2Dでも構わないが
645 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 02:16:18 ID:0VnrFYBz
玉転がしがクリアできん
やった事はないが、テーブルの上にWiiコンを置いてクリアした奴がいたな
648 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 02:20:26 ID:0VnrFYBz
1-7難しい
649 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 03:50:36 ID:AUHPVLrn
どうでもよいが無茶くチャおもしろい 今までで最高のゲームといってもいいかも。 糞通これ10つけないのはおかしいわ。
まじでやめられない。 ボリュームありすぎなのにすげえバランスいい。 どこか遠い星を旅してる気分だぜえ
>>650 過去のゼルダに比べてどこらへんがむちゃくちゃ面白くなってると思う?
653 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 04:18:55 ID:YyeD27FE
ファミ通の減点理由は難易度が高いから 死ねファミ痛
頭固いと難度上がるからな。 ゴミ痛のレビュアーには難しかろう。
いやったーー!!!ハイラルドジョウ釣れたーーーーー!!!!!!!1
今回ヌルかった?個人的に時オカと同じぐらいの難易度に感じるんだけど もう8年も前のゲームだから時オカのこと全部忘れしまってるw もう一回プレイしてみっかな
時オカは初3Dゼルダだったから 不慣れで難易度高く感じたけど 今回は慣れてたから難易度低いなぁ・・って思った
658 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 08:15:20 ID:zrCJcdRn
神トラはアホのように詰まったけどそれ以降のゼルダはあまり詰まったことはない そんなもんでしょ それでもムジュラのダンジョンは凶悪な出来だったけど
トワプリは80点。 ダンジョンが一本道だし、ボスが弱過ぎる。 (難易度を上げるために、マップを表示しないようにしたが、全く意味なし) ゼルダは一般人向けに、どんどん簡単になっていて不満。
660 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 08:39:21 ID:fRaPZmIQ
>>657 灯籠越しに弓撃って燃やしたり明り灯す仕掛けや
実はめっちゃ離れた所にスイッチのある水車に比べたら
今回の「詰まっても見渡せば何とかなる」謎はかなり難易度低いかと。
つかダンジョンの宝箱が鍵じゃなくてルピーばっかなのがうぜえ。
全体としては満足だけど細かい点で色々気になるんだよなあトワプリは。
トワプリ面白いけど ケースの背表紙が白地に銀文字で見にくいのは いただけない
>>659 お前がどんどんゲームが上手くなってるんだよ。
ゲームすればする程始めの頃の新鮮な驚きや感動は味わえなくなって来るんだよな。
今回が初ゼルダの人が羨ましいって声もあるし。
ところで俺は時オカの最初のダンジョン(デクの樹様)に比べて今回の最初のダンジョンは随分長く難しく感じた。
最近のライトは多分あそこで諦めるぞ。
663 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 08:49:25 ID:zrCJcdRn
安易に難易度上昇させたらシューティングとか音ゲーみたいな袋小路にハマってユーザー激減のシリーズ存続が危うくなるからね
664 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 09:00:01 ID:JtO1anOu
>>643 主観視点で釣堀の小屋の本を注目してみな。
で、何十万本売れてるの??
リモコン操作最高に面白すぎる ゼルダになりきれる これやっちゃうともう前みたいなコントローラが糞に感じるから困る・・・
>>663 シューティングは魔法大作戦の続編辺りでギブアップw
>>665 まだ発売されたばかりでハードも普及してないから着地は分からないが、今は20万本強くらいでは?
>>666 ずっと囚われの身になりきってもリモコン操作云々はわからんだろ
国内より海外の方が売れてるらしいね
後半になればなるほど、Wiiリモコンの良さが分かってくる。
>>666 姫なりきりワロスw
まぁリモコンがすげーいいのは同意。
673 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 09:49:57 ID:3JWAYtqL
>669 ワールドワイドだと100万本行ったとか他スレに出てた。 海外はWii買った人の7割くらいが一緒にゼルダ買ってるらしい。 米だとWiiスポ最初からついてるから、「最初に買うソフト」で選ばれやすいんだろうね。
ゲハでソフトの宣伝 なんでもありだな 氏ね
これがつまんなかったらリモコンごと窓から投げ捨ててるだろう。
676 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 10:00:39 ID:zrCJcdRn
しかし、リモコンは壊れなかった
677 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 10:26:42 ID:bc35/aLg
3日くらいかけて1つのダンジョンをクリアして、1〜2日ハイラルうろつくのが自分のペースっぽい。 堪能しております。
今朝、夜通しでクリアしたよ。 最後はリンクと一体になって、剣を振りまくってたw ラスボス戦はめちゃくちゃ熱かったよ ちゃんとストラップもしてたし、フィット感がいいから 手から離れないから大丈夫だけどね。
クリアしてから振り返ると難易度が低い気もするけど、 遊んでる間はただただ楽しい時間が過ぎてたな。
平原を隅々まで回ってみたら、隠された洞窟とか結構多いのがびっくり。 ハイラル平原は本当にうろつくだけで楽しい。
「攻略本」じゃなくて「ハイラルの歩き方」なコンセプトで本を出して欲しいな。 観光スポット、夕日のきれいな場所、お金を稼ぐならココ!なカンジで。
682 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 12:16:43 ID:LUZz28mO
新しいマップに着く度に色んなとこ見回してみるからすごいなかなか進まないんだよね メインの先も気になるけど、作り込まれた細部も気になる 本当にセンスの良いゲームだと思う
任天堂ほどファーストらしいソフトをリリースするファーストは居ないよな ここまで作り込んだソフト、普通サードが作ろうとしたら制作中に会社潰れるw
慣れてくるとリモコン本体を人差し指でタップするだけで剣が振れるようになるな 後半これが出来るようになったおかげで黒騎士戦とかで剣のふりすぎによる隙>ダメージを 防げるようになった
>>681 そういえば「ドラゴンクエスト○のあるきかた」という本は毎回買ってたな。
※○=シリーズ番号
>>577 風タクにあったやん。画面がモノクロになるオマケ付きで。
試練の10階毎に会える大妖精に話しかけると過去のボス戦とかだったら良かった
最初目のつり上がったリンクやゼルダやイリア見て きめぇぇぇぇぇぇぇぇ! って思ってたが。 今では最高な気がする。またマロにパチンコ打ち込みてぇ
タートナック戦、色んな戦い方が出来て面白いな。 俺は前半は兜割り、後半は背面斬りで体制崩し→斬りまくり が基本だが、三体同時に出てきたときはひたすら逃げながら爆弾投げるという 物凄く情けない戦法を使ったw
>>689 えらい変わりようだなww
ちなみに自分は3体同時だと勝てない
>>686 問題はタクトの場合水増し感があることだな。
ほんとに惜しい作品だったと思う。
そういえば初代ゼルダでもタートナックには爆弾置いて逃げたりしてた気がする
空中都市の固いサイみたいなのに3回ぐらい突き落とされてから、 でかい動くものにはまず爆弾矢を打ち込むことにした。 最初は一発死が多くてキライだったけど、空中を渡って行けるように なったら楽しいな。 空中で景色を見てたら鳥に襲われ落下はまだよくやるけど。
時オカ・ムジュラは時の勇者、タクトは風の勇者だったけど 今回のリンクは獣の勇者で良いのかな? しかし今回のリンクは宮本に似すぎだなwww
>>687 そのあたりは日本一ソフトを見習ってほしいなw
ゼルダ+ディスガイア。まさに最凶コンビwww
「勇者」の異名を持ち狼に自在に変身する高貴なる青年剣士
「ツンデレ」の異名を持ち狼を自在に操る高慢なる黄昏少女
698 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 17:05:15 ID:+sRTBTgZ
VS黒騎士(タートナック)は燃えたな 鎧やっと剥がしたと思えば大剣投げてきて、 お前武器ねえだろwと思ったらサーベル抜くしw
クリアしたぜ! 宮本さんも最高の出来だって豪語するだけの価値あったわ。 しかし、ネタバレ恐れて具体的なことが語れないっつう ネット全盛の時代に話題が拡がりにくい、ちょっと気の毒なゲームだな。
俺は逆に最初、おめーなんで腰に剣差してるのにさらに大剣もってんだよって感じだったw
ゼルダファンは多いが、どうも俺にはあわないらしい。 面白くない。
売れば?としか言えないな
万人が面白いと感じるゲームなんて存在しないし仕方ないね
>>701 淡々としたゲームだからなあ
盛り上がりに欠ける
ぼちぼちとクリアするまでがんばってみますよ。
厳しいけど、楽しめなかったんなら仕方ないわな。 俺はヴァルキリープロファイルとか、楽しめなかったけど、クソだとは思わないぞ。 楽しんでるやつらが多いことを知ってるからな。
>>705 ゼルダの楽しさっていうのはつまるところパズルを解く所。
もちろん自力で解くのが理想。ただわからない時がむずかしい。
解法を早く見すぎるとつまらなくなるし我慢しすぎると単調になる。
このあたりのさじ加減でも面白さが変わってくる…。
エンディング最高だわ・・ 何だこのせつなくて、余韻が残る感じわ・・くやしい・・でも感動しちゃう びくっ
リンクはどこに旅立ったの?
>>708 禿同
攻略サイト見てる奴は初めて解けた時の爽快感を知らないんだろうな。
>>710 日出ずる処の女神を救った狼がいたジャマイカw
絶対に攻略記事・サイトは見ない。 これがゼルダを楽しむ為の秘訣。 詰まったら、悩む悩む悩む・・・・ひたすら悩む。夜遅いならば、そのまま寝るも良し。 そして、ちょっと視点を変えてみる。 いろんな所を見てみる。 ぐるぐるぐる・・ ! な〜〜〜〜んだ!うひゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜! この瞬間がゼルダなんだよ。
ボス戦とかも倒し方に気がつくまでが長いんだよな それまではあれこれ考えながらひたすら逃げたりアイテム試したり壺割ったり で、「これだ!」って閃くと、あっという間に決着がついてしまう でも、この正解を見つけるまでの過程がゼルダなんだからこれはいいのだろう まあ、悩んでる最中にミドナのお助けメッセージが入ったりするのだが
ところで、あのEDの具合からするとガノンドルフの”力のトライフォース”は ミドナが受け継いだのだろうと勝手に妄想してるんだが、どうよ あんな感じではあるけど、よく考えたらミドナはポータル使えるんだから…とも思ってしまう また光の世界に遊びに来て欲しいな、あの小悪魔の格好で
ラストダンジョンで出てきた中ボスって奥義伝授してくれた鎧騎士?
718 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 19:39:02 ID:fRaPZmIQ
>>694 黄昏の勇者だろ
孤狼の異名を持ちどんな装甲でも打ち貫く真紅の古鉄
>>695 それハートのかけら1000個とか埋まってそうだなw
ハイラル議会では直接ルピーで買収(議題・両手剣を販売して欲しいや馬小屋が欲しい等)
>>716 もう鏡は無いんだしポータルも消えたと思う
>>719 ザントは光の世界から来れないようにわざわざ鏡を破壊して
ポータルを使ってたんだからポータルと鏡は無関係だよ。
721 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 20:01:03 ID:ZEDz6D6Z
雪山のダンジョンでスープの具材渡しながらうわーこいつら絶対ここのボスなるわー思ってて ボス部屋のカギ開けたときに錠前のハートが割れたやつでそれが確信に変わり ネタバレ見た気分になりながら部屋に入って奥さんが鏡に近づいていって くるぞくるぞと何か損した気分で身構えてたのにあれはちびった
ミドナがザントを抹殺した時はウンコ漏らした
>>722 ミドナ「ワタシの中にあるほんの少しの力を使っただけなのに…」
リンク→((((;゚Д゚)))
724 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 20:25:29 ID:NfsZCGda
最後にザントの姿が見えたのはなんだったんだ
>>724 あれでザントにのっとられて、最終形態かと思ったが
謎のまま終わったな
謎じゃねーだろw ザントは「神がいる限り私は何度でも蘇る」って言ってたんだから、 その神であるガノンが死んだからザントも死んだだけだろう。 これぐらい誰にでもわかると思うがな。 知的障害がある、出来損ないの失敗作の方々ですか?w
いじめっ子がやばい状態なので いじめてたやつに友達だろって言って助けて貰おうとしたけど 放置されたみたいな
むしゃくしゃしてたんだろうね
>>726 なるほど
あの小首をかしげたザント面は、そういう意味か
ところで、もっと優しく
お ・ し ・ え ・ て
ツンデレのやり方は、ミドナに聞けばいい
ザントの倒し方、最初はまーじで分からんかった 色々やりまくってて、結局3回ほど死んでから気づいた
>>731 俺もあんな正攻法だと思わず
光弾をはねかえそうとしてた。
ツンデレはアトラクションのオウムじゃないのか?
ブーメランなんかもう使ってなかったから 全然分からなかったわ ザント戦は
735 :
俺の名前Z :2006/12/20(水) 21:12:02 ID:tQ7iyhK5
ミドナの事をドナドナとか友達が言ってた(笑)
736 :
俺の名前Z :2006/12/20(水) 21:14:30 ID:tQ7iyhK5
敵を集めて殺すのがおもろいww 狼リンクはカッコイイが結界攻撃以外正直弱い
敵が迫ってるのに、リンクが格好よくクルクルと剣を回して鞘に納めるまで 動けなかった俺がいる
>>738 マジレスするが
リンクル=チンクルっぽい行動をするリンクを操る俺
でいいのか?
赤クスリ買うより、スープ取りに雪すべりする俺
741 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 21:36:31 ID:NfsZCGda
奥さんはやすぎだろ・・ 剣で妨害できることなんか知らなかったから苦労した
城下町のマロショップの踊ってる子 アップで前から見たい
>>742 オレは本店の踊りに笑った。
ツボにはまって感じだった。
>>741 知らなかった。
あきらめてたが、また挑戦してみる。
>>705 無理してやることないと思うけどな
お前みたいなヤツって、結局ちょっとでも詰まると
攻略サイトみて、マニュアル通りにイベントこなして
「ゼルダは単調な作業ゲー」って感想しか言えないのが
オチだし
コロコロゲームと鳥で進む部分は、もうちょっと造り込めばこれ一本でソフトになりそうだ。
それなんてコロリンパ?
>>728 何故か瓦礫の下でもがいているレックス・ルーサーのパパの事を思い出した
ハイラル城の額縁が最難関だった。
あそこはすげー悩んだ 後半はセンス使うことが少なくなっていくから盲点になる
>>749 「ぶら下がってるもの」は落とせるかどうか試すのは基本だろ
むしろ大広間のシャンデリアが落とせたり乗れなくてガッカリ
他の誰がなんと言おうと、 俺の中ではトワプリが歴代ゼルダの中でランキング1位になった。 時オカ越える面白さ。(GC版でプレイ)
>>718 赤くて角があるけど三倍じゃないロボット乙
>>748 雪男の家のパズルでけっこう悩んだな、俺は
754 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 01:10:22 ID:7fMXd4Rr
今回パズル何個あった? とりあえず平原の3連続パズルは見つけたんだが 少なすぎてものたんない…
ハイラル平原の曲がゼルダのテーマじゃないだけが本当に残念でしかたない
全体的にボス戦の演出はタクトの方が良かったなあ。 スピナーのとこはガチだが。
コロコロゲームの造り込みはマジで異常。 多分これ気付かないまま終わる奴も結構いるんじゃねーかと思う。
759 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 01:34:05 ID:cRVrXmnd
コロコロゲーム普通に1-1クリアできないから wiiコンじゃ無理だろ
760 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 01:35:15 ID:KsqRp5SK
はやくWii専用で作られたゼルダやりたい
>>758 何度かその名前は見たが、コロコロゲームってトワプリ内のミニゲームなのか?
お前みたいな奴は釣り堀の室内で一人称視点モードで色んなとこ見まくってれば良いのよ
>>759 コロコロゲームやるときだけは、リモコンを握らない。
端っこをつまんでやるといい具合に操作できる。
>>759 いやそんなには難しくないよ
傾けすぎなんじゃないかな。
せっかちなんだと思う。 時間はたっぷりあるし忍耐強くな。
>765 つ8-4
>>766 1-1のことだからw
俺はまだ1-6だけど、8-4とか恐ろしそうだな
-4はあのグネグネ蛇行した一番道のりが長いコースね。ちなみに8面は制限時間30秒です
>>741 ショートカットしとるからな
自分も突撃だぜ
少し操作ミスするとアウトだけど
1ー1最初のカーブて落ちて終了 それ以来やってない
ゼルダこれが初めてだけど激面白い。 いわゆるRPGとは違うから比較できないけど強いていうなら 見て欲しいビジュアルに合わせてシナリオとゲーム性を構成するFF、 読ませたいシナリオに合わせてゲーム性とビジュアルを構成するDQ、 遊ばせたいゲーム性に合わせてビジュアルとシナリオを構成するゼルダ、の違いかなぁと。 高いところに登った時に素で立ちくらみするゲームは初めてw
773 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 11:13:37 ID:CYvKLY5g
テレビ画面が暗くてよくみえないんだけど、調節はどうすればいい?
テレビの説明書探して
うちのテレビ明るさ調整できないんで、薄暗いとこはカンテラつけるかセンスで明るくしてた。orz 早くD端子でつなげるテレビがほしい。
776 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 11:49:21 ID:CYvKLY5g
そうなんだ!多分うちも古いからできないな・・・ ありがとう 参考になりした
もう少しで恐らく最も高いところにあるダンジョンクリアできそうだ
778 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 11:57:09 ID:9fVnnYYV
1-4までは全部一発でクリアできたんだが1-5で詰まった… 最初の坂が越えられねぇよorz
>>762 まるでゼルダのようなヒントだなw
やってみるか
なんかね、今回ほとんどの事が説明不足に終わってたよね インパルみたいな老いぼれに何が出来たのかとか、 なんで子供達はカカリコ村にいるのかとか、 ゼルダがなんで最後に復活するんだよとか。
上の二つは劇中で説明されてたろ文盲 今回は説明不足っていうより設定が糞 ゼルダにおいてこだわるところじゃないんだけど、それでも糞
>>775 調整できないテレビって聞いたことないんだが。型番おしえれ。テレビの裏に書いてあるぞ。
昨夜やっとクリアした 明日からGC版だ
俺の場合リモコンなくして調整できない
786 :
775 :2006/12/21(木) 13:30:48 ID:dJiE2VHH
>783 明るさMAXにしてるのに画面が暗くてこれ以上明るくできないんだ。 型番は今外なんでわからん。ナショナルのでS端子が出始めのころの。
>>786 なんとなく経年劣化な気がする・・・・!一応調整はできるのね。
画面が暗い? カンテラ使えばいいじゃない
>>782 説明されてたかな?
イリアの移動範囲が
泉でさらわれる→忘れられた里→城下町
ってのはいくらなんでも無茶じゃね?
リンクじゃないんだしそんなに移動するの無理じゃね
>>789 忘れられた里ってボスブリン達のアジトじゃなかったっけ
だからそこで監禁される→頑張って逃げる→ヤブ医者に見つけられて城下町へ
って流れだと俺は思った
>>789 結局謎はヤブ医者にどこで見つけられたのかってだけだ
特に気にする事でもないけど
>>749 >>750 ハイラル城の額縁が落とせるのを知らないままクリアしてしまいましたよ。
全部の燭台に何度か火をつけて観察して、
消えるまでの時間が長いものから順番につけなおしたらOKだった。
772
>>772 >遊ばせたいゲーム性に合わせてビジュアルとシナリオを構成するゼルダ
それが今回は徹底できてないとおもうんだけどな
狼になることがゲーム性を神にしてたのは
砂漠の神殿で4人のゴースト追跡するところくらいじゃん?
ミドナ・ザントだしちゃったがために工夫のない闇の神殿とかをダラダラやらされたり、
FF・DQのだめな部分がはいってきちゃってる。
FFはZまで、DQはXまででやめちゃったけど、10年ぶりくらいに
あのイラつきを思い出した。延々ボタン押すだけの作業やらされてるような。
闇の神殿はむしろ面白かったじゃん。
今砂漠の処刑所終わったんだが あとどれくらい先ある? 今までの倍くらいある?
売り上げがどうとか言ってるバカか? 自分が楽しめるかどうかだろ?
>>792 お、俺もいっしょ
その後に別のところで、気づいた。
>>792 俺は額縁の飾ってある部屋に入る扉の横にあるツボ割ったら弓がでてきたんで
この部屋では弓使うんだな、ってピンときた。
しかし今回は重い靴が大活躍だったな。
正直コピーロッドは失敗だったな。 時の神殿も面倒くささが強かったし、その後の天空へのフラグ立ても 退屈なお使いでしかなかったし… まぁ、どんな神ゲーにもひとつくらいは欠点があって当然だけどな。
>>803 確かに記憶戻せばいけるぐらいでよかったかもな。
文字は集めりゃちょっとしたことが起こるとかで。
ロッドの使い道をほとんどばらしてるようなもんだもんなあ。
俺は時の神殿〜天空都市は好きだな 闇の宮殿が残念だ。 あとボスの攻撃力は全員今の3倍でちょうどだな。 最後まで薬類はつかわなかった。 正直鉄球騎士とか氷の騎士のほうが苦戦したよ。
ボスの攻撃力はハート3つ制限プレイの難易度を考慮して設定されてる気がする
>>803 後ろをついてくる石像には萌えたけどなぁ。ちっちゃい方も。
文字集めのご褒美宝箱は全部にあったのかな?
湖畔と砂漠のしか取らなかったけど。
あの石像で虫を潰しまくるんだ ていうかあの小さい虫グロすぎ
>>807 ほとんどが100ルピーだけどもひとつだけかけらがある。
フィローネの森のやつな。
>808>810 やっぱあるんだ。帰ったらもう一周石像めぐりツアー行かなきゃ。 ありがd
>>806 その割にはダンジョン内にハートのかけらがあったりして、やり辛いのよ
昼と夜の切り替えをどうにかして欲しかった…ってのはせっかちな意見なのかなぁ。
夜→昼なら天空都市に行って戻ってくればいいけど そういうアイテムがあっても良かったな
最後のハイラル城って右コースか左コースかどっちか一方でクリアできるよね? ゼルダじゃ珍しくね?こういうの。
あそこって小さな鍵を2個以上所持できる数少ない機会だったんだな 俺はブーメランの順番が解けなくてあそこは後回しになっちゃったから 結局最後まで鍵を2個以上持つ機会は無かった
ハイラル城ってボス部屋の横の部屋の鍵ってどっかにあったっけ?
あ、書き込みボタン押してから間違いに気づいた。w
>>818 は間違いです。ごめんなさい。
>>817 ハイラル城1Fで行ってない所があるはず。
>>813 多分カンテラもっとじゃんじゃん使えってことなんでしょ
ムジュラの案山子程度のものだったらあってもよかったと思うけど
覚醒マトーニャをもう一回見たいという気持ちでやりこみ開始。 ところが、虫嫌いな俺は砂漠の処刑所でストップ。 本当にあの虫+幽霊鼠をどうにかしてくれ・・ ブリザーニャ戦はBGMもボスもよかったのに。
大妖精って結構ぶさいくだよな
ラストダンジョンは良かったな。 変にややこしくせず戦闘中心でサクサク進んで、 ラストへの気持ちの高ぶりを萎えさせないというか何というか。
だねー 時オカのガノン城で6つの扉がいきなり出てきて 全部解かなきゃ駄目ってわかった時かなり萎えたもん 折角シークの正体からガノン城に橋をかけるまでの流れで盛り上がってたのに
ニンドリにスタッフのコメントがMii付で出てるね〜
船釣りがやばいくらい楽しいわ
鎧つけたトカゲ戦士強いね。とどめ出来ない。
盾アタックが有効だなあれは。
気づかれる前に遠くから爆弾矢がお勧め。 一撃で逝くぞ。チキンだけどww
せっかくあの短い手で鎧着たのに
今更こんなこと書き込むことをお許しください。 正直ゼルダはSFC版とGBA版のふしぎのぼうしと64の時のオカリナしかやったことないのですが楽しめますか? なんか他の話と繋がってたりしたらどうしようかと心配しております。 ただwii購入後に買ったソフトが「はじめてのwii」のみなのでwiiスポーツとどちらにするか悩んでいます。 こんなことを書くと失礼かもしれませんがwiiスポーツとゼルダどっちが買いですか?
殆ど繋がってないから問題ない
>>831 タイプが違うから何がしたいかによるよ
一人で遊ぶなら年末年始で時間あるだろうしゼルダの方がいいんじゃないか
Wiiスポは一人でやるにはすぐ飽きる可能性も秘めてる基本的にパーティーゲーム
>>831 繋がってないよオカリナで3Dのが大丈夫ならかなり楽しめる。
まあどっちも買って損の無いゲームだとは思うよ。
ただWiiスポーツは対戦の方が面白い。
体力測定とかトレーニングとか一人でも楽しめるのもあるけど。
それだったらゼルダのほうがその方向で作ってある。
カカリコ村の温泉からの飛び降りは高所恐怖症のひとにはオススメできないな 血管が細まってく感じがする
エンディング見た。 2年も待ったゲームが終わった…… まだサブイベントがちょこちょこ残っているから、まだ楽しめるのに なんだろう、この虚無感は。 楽しみだったアニメの最終回を迎えた後と同じ感じ。
>>835 血の気が引いてく感じはするけどそれでもプレイしてる…
アゲハが怖いようorz
一回不注意で消えてやっと城の前までたどり着いた。 明日クリア予定だ。
831です 皆様ありがとうございます^^ 基本的に1人が多いですが、土日は友人が家に居座ることの方が多いのでかなり悩みます>< でもみんなゼルダ好きなんでゼルダを交代交代でやって楽しんでみようと思います。 アドバイスいただきありがとうございました。
>>827 鎧のトカゲ戦士はオオカミリンクになった時の方が簡単にたおせるよ。
Aボタン+A連打(ジャンプ攻撃→連続噛み攻撃が100%出る)で一撃です。
逆にでっかいノミみたいなぴょんぴょん跳ねるヤツは人型の方が楽ですよ。
チェンジできるようになったらお試しあれ。
大回転斬りで一撃
843 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 11:35:55 ID:xlDVsE0t
ラストのハイラル城の1F奥の宝箱が3個ある部屋と、 4Fのボス部屋入り口の隣(宝箱いっぱい)の部屋に入れない・・・ お願い、誰か教えて orz
845 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 14:34:26 ID:1nCOL7X4
クリアしたらやることないな ムジュラ初めてクリアした時にお面がぐるぐる回ってるEDを見て 「あぁ、まだやることあるな」 って思ったのは俺だけじゃないと思う。 トワプリとかクリアしたらそれっきりじゃん… かけら集めと虫集め、試練の洞窟はやったけどゴーストはやる気起きない… 攻略本出るまで何すりゃいいんだろう
ツタヤでトワプリを注文してしまった!
847 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 14:39:30 ID:/JQ6q530
次スレはちゃんと3つけといて
めっちゃゆっくりやってるんでダンジョン2個目クリア! 爆弾貰ったお! 店でカンテラに着火したら怒られたおwwww 今の時点ではかなり面白いんだがこの先も期待してよす?
>>848 それ、まだまだ練習状態。
本番始まって無いお。
これで練習ですかw 磁石の仕組みとか水に沈む方法とか俺賢いじゃん!ってウッハウッハしてたのにw
ゼルダのダンジョンって、一発使い捨てのパズル系非やりこみダンジョンだから、 ある意味凄い贅沢だよな。 あれだけのダンジョンを設計する手間を、ムジュラの団員手帳のような部分に費やしたら、 物凄いものができるんだろうが。
>>851 そのダンジョン用のアイディアをそのダンジョンでしか使わないよねぇ
先に進むほど複合した要素を使うって仕組みにすると難しすぎるのかな?
853 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 15:24:36 ID:Rm7wQhPR
>>848 次の段階は2,3時間つまってたところがあっさり解けて
なんでこんな簡単な事わからなかったんだ俺あほすwwwwwwwwwとかもできるぞ
ついでにwii版ならそこの次でバグることあるからセーブのバックアップつくることおすすめ
マロマートの音楽に鼻水吹いた
>>854 一応店の曲のアレンジなんだけどな
印象が違いすぎるw
ダンスが四国にしか見えない件w
ゼルダをクリアした いやあ「久しぶりに名作に出会えた」って感じだよな、充実の1本だよなあ
名作だね 特に不満ないもんなあ今回
>845 コロコロゲームはやったか? 上手くない人なら、これだけで10時間くらいは潰せると思う。
>>853 時の神殿の天秤の所(帰り道)がまさにそれだった
あと一個、あと一個鉄球があればああああああって2時間ぐらい探しまくってたw
ブーメランはハートのかけら取ったりしてまだ使えるけど、パチンコ使えん・・・。 それと、序盤に馬笛渡してほしかったなぁ・・・。
>>862 確かに笛はさらわれる途中に落としといて欲しかった。
良く見るのにいざ探すと草無いんだよな。
敵を見ると斬らずにいられない俺は あんまり馬に乗らなかった。
気持ち良いけど若干エポナが可愛そうな気がしてつい避けちゃう俺。
868 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 00:17:13 ID:KrjVq/HQ
俺は今丁度GCクリアしてきたが結構面白かったぞ 時岡とムジュラしかやったことない俺にはがっかりする部分(ストーリーとか)も多少あったが。 それとアイアンナックはかっこよすぎてうんこ漏らした あとミドナ美人とか言ったやつ誰だ! 期待しすぎたせいか一瞬化け物かと思ってマスターソード首もとにむけちまったじゃねーかwwwww やっぱミドナはちっちゃいほうがかわいくていい
元に戻ったミドナは目がきついからあんまかわいくないな。
じゃあ誰か、ツリ目でかわいい8頭身ミドナ描けよ
ログ見ずにカキコ。 ホントに面白いな。コレ。 1年振りにGC起動した上に ゼルダシリーズを今までやってなかったが激ハマリ。 誰かが言ってた「ゼルダは特別」の意味が良く判った。 任天堂嫌いな俺が他ハードを無視してGCだけに集中してるのは今までの俺を鑑みると異常。 クリアし次第、ムジュラと時オカに取り掛かりたいと思います。
>>871 これを機に任天堂好きになってね。
いろいろ偏見無くゲームできた方が楽しいよ。
西部劇の町キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!! FPSもどきの操作でガシガシ倒すと気持ちいい! イベント後のミニゲーム?にはワロタけど同じように敵を倒すようなのがよかったなー セーブデータをロードして数回やってしまった
あっこは音楽が燃えるねぇ。
会社で、小声でマロマートの「買っちゃいな買っちゃいな買いたくなったら買っちゃいな」と歌ってたら
会社のおっさんが「おっ?ピンクレディーの『やっちゃいな!』だな、懐かしい歌知ってるな」
と言われた、小声で歌った「買っちゃいな」を「やっちゃいな」と訊き間違えたみたいだ
気になって、ググったらピンクレディーの『やっちゃいな!』という曲の原盤がVillage People の In the Navyって曲らしく
ようつべで検索したら確かに手拍子でチャッチャッチャ♪チャッチャッチャ♪っという部分がまあちょい似てるw
ピンクレディの『やっちゃいな!』ではこの部分がやっちゃいな♪やっちゃいな♪やりたくなったらやっちゃいな♪
という歌詞になっておてるのでは?と推測、誰かピンクレディの『やっちゃいな!』持ってる人いないかな?聞いてみたいw
冒頭13秒の手拍子と1分32秒あたりの手拍子を聞いてみてちょw
http://www.youtube.com/watch?v=tftvkxBQdr8
どうせどっきりだろ?
>>862 試練の洞窟最下階でタートナック3体中1体鎧剥いだだけで爆弾も矢も尽きたときに撃ちまくった。
結果なんか聞くなよ。
延期しただけあって 少しの段差に片足だけ乗せると、ちゃんと膝を曲げたポーズとったり 高所から落下中にも剣を振れたり 格好よく剣をしまう最中にでも移動でキャンセルできて、そのまま自然に敵に斬りかかれたりと ホントよく作りこまれてるわ リンク操作してるだけで気持ちいいな 個人的には少しずつ奥儀習得して、成長していく感覚が最高
個人的には敵でもバリバリ奥儀使ってくるのがいて欲しかった
>>875 こういうわけのわからんオッサンの歌は大好きです
ホントにありがとうございました
>>880 当時バカ売れした名曲だぞ。
やつらはガチホモだぞ。
エポナ「リンク師範代の鍔迫り…」 ゼルダ「あれは辛い。まいったを言わせてくれぬ…」
>>875 バーンズ工房のおっちゃんがいるのだがw
885 :
883 :2006/12/23(土) 22:50:24 ID:r8bY3HPH
水中爆弾の魚、釣れた。 芸が細かいな…
釣れるけどノートに記載されなくて残念。
クリアしたやっぱゼルダはいいな。 エンディングで感動したあと ○○が追加されましたとか そういうしょうもないメッセージも出ないから気持ちよく終われた。 しかしガノンはもっと出てきて欲しいぐらいのかっこ良さだったな
>>889 >しかしガノンはもっと出てきて欲しいぐらいのかっこ良さだったな
股間のモッコリが特にな
>>865 乗ってても弓撃てたはず。
トカゲ戦士系は弓効きにくいからしょうがないけど
両方クリアしたけどwii版がいいな。 GC版はところどころ処理落ちするね。いいのはCスティックだけ。 あとGCのはワイド非対応だから、両脇に黒線が入るうえ ムービーシーンは上下にも黒線が入るから 全体に黒い枠ができたように再生されて超ショボイ。
宝箱の中にルピーいれるなお(♯^ω^)
ダンジョンで壷を置いて仕掛けを作動させて、 離れた所から弓などで壷を壊して、仕掛けを戻す。 こういうやり方楽しいので、もっと使って欲しかった。 今回爆弾を使って、「時間差で仕掛けを作動させる」テクニック使わなかったね。 ああいうの知的で好きなんだが。
リンクって安っぽい宝箱を開くときなんか足で適当に開けるけど、 フックショットとかはいってたらどうするんだろ?
896 :
名無しさん必死だな :2006/12/24(日) 17:59:14 ID:RuhpH00R
ハートのかけらの数とか気にしないで進んでたら神ゲー ハートのかけらを気にしてしまうと糞ゲー あとから全部取りに戻れるんだから取り逃しても気にするな
Wiiで時オカをプレイ中 8年前は時オカを自力クリアーした俺だけど いま時オカを再プレーしたら水の神殿でつまった どんだけ脳が劣化したのか如実に物語る結果だ トワプリの難易度がベストなのは俺みたいな劣化ゲーマーを基準にしたんだろうな ありがとうゼルダスタッフ
>>895 すずめのお宿とかだと確実にババひくタイプだな
トワプリ今クリアした。 いいゲームだった!感動すた! 取りあえず今年一番で最高のゲームだった。
>>898 ババ引いてもマスターソードで
八つ裂きに出来る男だからなリンクは。
やっぱりトワプリ大好き!! 三周目に突入しました。
魔法の解けたミドナを操って、トワイライトの世界を冒険しまくるゲームが出ないかな。 剣の変わりに魔法で戦ったりしながら、奪われたソルをガノンの残党から取り戻すストーリー。
904 :
名無しさん必死だな :2006/12/25(月) 10:35:30 ID:VdUOF3Si
買ってよかったわ おなかいっぱいだけど次回策を期待しとく
>>895 小さい宝箱は大きいやつと違って急に開くから、
足で開けないと顎に宝箱の蓋が直撃して痛いから。
と、某4コマ漫画で言ってた。
>>903 もうね、チンクルだけじゃなくて色々やってほしいよね。
ガノンとかガノンとかマラソンマンとか
俺の操るリンクは「いのうえ」って名前だから、 イリアに「いのうえルさん」とか言われて何かのバグかと思った。
ってことはリンクの名前を「チンク」にすれば・・?
909 :
名無しさん必死だな :2006/12/25(月) 18:39:13 ID:F5/jGKXe
102時間で完クリ!・・・遅!
>>905 それってもしかして
弓を子供時代に使ってへにょったり
パチンコを大人時代に使ってぐん!べちん!あいたぁ!?
って人のやつか?w
912 :
名無しさん必死だな :2006/12/25(月) 19:07:22 ID:ohAOXp6k
精霊を解放した後の湖から抜け出せないんだが… 誰か助けてくれないか
攻略スレ池
914 :
名無しさん必死だな :2006/12/25(月) 19:11:23 ID:ZcDEXcTo
オンラインないんでしょ・・・ クリアしたらそれまでじゃないか!ヽ(`д´)ノ ゼルダ好きだが、これだけの為にガキハードは買えん。
今までオンラインソフトが出るまでハード買うの控えてたのか・・・
終盤になって、急激に難易度が低下したように感じたのは気のせい? 他は申し分なかっただけに残念だ。
ガキハードなんてものがあると思っているうちは、中二病。
>>916 ハートが急激に増える感じがするからな。
行けるとこも増えるし。
後半になっても敵のダメージ量はあんまり増えないからね 自分で縛りいれないとちょっと歯応え無いかも
>>908 元々リンクの緑の服を着た姿って手塚治虫の「リボンの騎士」の
キャラクターの「チンク」のオマージュだかな
リンクルはドモホルンリンクルしか思い浮かばなかった
922 :
名無しさん必死だな :2006/12/25(月) 22:13:33 ID:nZvf2u1M
ザント強かった 過去の場所だと気付かないとブーメランを使って倒すなんてわかんないだろ ミドナが「ザントの魔力を剣で払え」とかいうから、例の攻撃を跳ね返すパターンかと思うじゃねーか
俺もそこで迷って攻略サイトを見てしまった。全部アイテム試せばよかった・・・。
>>914 ぶつもりオンラインやMii使ったMO/MMO企画の何かしらをやってくれるから
現時点ではネットゲームないけど失望するほどじゃねえだろ。
FF11でいいならそれこそマクロツール使えるPCが最強な訳だし。
ルピー多くてもいいから財布の容量をどうにかして欲しかった。
白川さんは最大の財布くれるのはいいけど、先にくれと小一時間(ry
つか今回は爆弾使わないと倒せない敵が少なすぎる。 コロコロゲームやら無いならマジルピーが余る。 コロコロを8−8までするならあれくらいで丁度いいのかもしれないが、 釣堀の店で自分視点で台を注目なんて誰もしねえぞ普通。
>>929 「好きな物を見ていって」
「扉の隣のゲーム」
とヘナは言っている。一応は気がつくように出来ている。
ヘナを注目するのは確実だしな。 そのうち気づく。
大妖精の洞窟は、出来ればもっと深くして 最後はボスラッシュで締めて欲しかった。
ボスラッシュほしいよね。 なんつーか、ゲームファンならこれは必ず入れるだろ!?ってのが無いのがちょっと気になる。 開発者にゲーマーが少ないんだろうか。
ほんとに五万も出してまでFFやりたいやついるんかな。
誤爆ですごめんなさい。
936 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 09:09:30 ID:sPw5EBQV
ディスクシステムで初代ゼルダしかしたことないから難しすぎるよ(;;) もうおじさんになってしまったのか・・とかいいながら砂漠についた。
金が無くてWii買えないからGC版買おうかなぁ・・・
砂漠のボスだけ何回もやりたい てかあれでミニゲーム作ってほしいw
>>929 別に気づかなくてもいい
かけらが手にはいるわけでもないんだし。
釣り堀のかけらはクローショット使えば取れるし、釣り堀の施設は完全なミニゲームなんだよなぁ…
砂漠のボスだけでゲームを作ったらジェットセットになっちゃった!
>>929 人の話はしっかり聞きましょう。
いや、釣堀では周りを色々みてくれって言ってるしZ使う人間結構いるんじゃね
942 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 09:58:56 ID:B4GndbNN
トワプリやってみたんだが、剣を縦振りしても横振りしても変わらなかったトコ にしっくり来なかったのゎ俺だけか?俺だけなのか?ToT
やっとマスターソード取れた! が、物語のほとんどが見えない・・・・ 今どれ位だろ?1/3位か?
>>942 すぐ慣れたw
ていうか、もしリアルに振りと剣の軌道が連動してたら、だんだんつらくなってたと思う
あれはゲームとしての単純化で、ボタンの様に簡単し操作出来つつ、
振る雰囲気だけは味わえるという優れモノだという事に途中で気付いたよ
945 :
905 :2006/12/26(火) 11:12:35 ID:ZjvNg3Jj
>>911 そのネタ覚えてるぜw
>>942 俺は、振るという動作を単なる入力デバイスの一つとして見てたから問題なかった。
時オカと同じ、通常は横振りでZ注目時は縦振りになる仕様だから操作も慣れてたし。
トワプリはこの操作で良かったと思うけど 縦横の振りに対応したゲームもしたいぜ。 何が言いたいかというと 3D謎の村雨城出してくれ。
和風テイストのゼルダだな。
アクション重視&難易度UP のリンクの冒険でもいいな。
飛竜にのっていくとこは 一回だけで終わるのが惜しいぐらい雰囲気が良かった。 だから パルテナの鏡にして出せばいいと思うんだ。
950 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 12:38:42 ID:jjDM9Wio
>>939 釣堀のハートはヘナがいるときに釣竿で取ったほうがいいぜ
>>950 え?そうなん。フックショットで楽チンとか思ってたのに。
…元の位置に返せないかな。
952 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 12:43:10 ID:jjDM9Wio
GC版も合わせてやってみたけど 今回は切り分け出来る意味があまり無いんだよね ただ突きだけは同調して欲しかったかな
そうだ、戦闘特化の3Dゼルダみたいな村雨城出せばいいんじゃね
空前絶後のバッサリ感も忘れずにね。
またカプコソ製か
それなんておに
あわわ 撤回撤回 初めてだよ。途中でやめたゼルダ>大地の章
パルテナの鏡に村雨城か、昔のゲームはムズかったな
>>958 途中で飽きてやらなくなるのは勝手だけど、
もし糞ゲー認定するなら勇者の洞窟をやってから判断しろ。
>>960 同意
あれ、2Dで一番ムズイんじゃないかな
>>945 Z+スティック+リモコンで横斬りでるよ?
963 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 13:09:27 ID:sBh68ly3
嫁さんガノンよりこええよww
難しさとか飽きたとかじゃなく! テイストが違うんでシリーズのファンとして違和感ありありだったということ。 やっぱ、看板ゲームを他社に任せるのはイカンよね。
村雨城ならいいと思うよ
>>964 すまん、俺には理解できない。
確かに看板ゲームをホイホイ他社に任せてしまうのはアレだが、
木の実は充分ゼルダしてたよ。
俺はゼルダコレクションでやったリンクの冒険の方が違和感ありまくりだったw
まあ、あれはあれで良いんだけど如何せん俺には難しすぎたようだ。
>949 操作性もよく出来てた。 もうこれならスターフォックスすぐ作れるんじゃねーの?みたいな。
タクトベースの村雨はやってみたいな 和風ファンタジーを軽視しすぎではないか
大神っぽくなりそうだな
天空やっとクリア ボス部屋に行く仕掛けの扇風機回すスイッチで初めて詰まったわ… 一時間半くらいダンジョン内うろうろして やり方分かった時に脳汁でた 「あーっ! なんで分からなかったんだよおれ馬鹿!」って おかげでゼルダの醍醐味味わえたぜ
973 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 14:20:56 ID:sBh68ly3
あそこはボスもいいな
>>971 俺も俺も
あそこ落ちたら死ぬんだろどうせと思った自分が恥ずかしいw
>>971 俺、確かにそこでも詰まったが、
ピーハットにクローショットを打ち込んで移動する場所が1時間以上迷った。
何故割れ目があるのかをもう少し考えるべきだったな。
高所恐怖症だから天空は死ぬほど苦痛だった
つーかおばちゃんの使い方で少し詰まった なんでこいつらここにいるんだって
天空人を全員おばちゃんだと思ってる人がいるのが不思議。
>>971 弟が詰まってたな
俺あっさり見抜いてカナシス・・・
もっと悩みたかったのに
パルテナと村雨はいつか出るんでね? スマブラにピットがリメイクされて出てるし。 確立としてはピット>>>>>>村雨だろうが。 天空は俺も詰まった。 何度か風が無いままクローで飛んで落っこちてた。
ここで何回か言われてた城の額縁だけど 謎をといたあとに見つけた・・・orz オイルがすごく無駄になったよ
>971 あそこは意表を衝かれた。 今までのゼルダって、そのフロア内で色々やるのが殆どだったから、まさか上からぶら下がってくるとは……。
今回のゼルダってあまりボスの関連性がなかったな まぁ、もともとそんなに無いけど。 オカリナのボスはみんなガノンの手下って感じがするのがよかった ゴーマ…デクの樹にかけた呪い キングドドンゴ…ガノンドロフが復活させた バリネード…ジャブジャブ様にかけた呪い ファントムガノン…自分より強い分身 ヴァルバジア…ガノンドロフが復活させた モーファ…よくわかんない ボンゴボンゴ…井戸の封印が解かれてでてきたらしい ツインローバ…ガノンドロフの育ての親
7つめのダンジョンクリア━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 最後らへんちょっと詰まったわ。でも面白れーなーホント 疲れて途中外でて虫さん集めしたりスターゲームしたり…ミドナ怒ったかな。 ストーリーが進みそうでwktkだわぁ
>>986 オレなんかヌコ集め三回もやってるよ
「わーい楽しいニャー、今10匹目」
ウーク・・・変な虫によって一時覚醒 マトーニャ・・・陰りの鏡によって覚醒 ってのは解るけど、ダルボスは何故覚醒したか解らん。 自分が見落としただけかもしれんが誰か教えてくだされ。 マグドフレイムスの名前を見て某ファーストフード店の名前が浮かんだのは俺だけ?
989 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 22:17:31 ID:RucApxWq
>>985 ほとんどのボスの二つ名に「覚醒」ってついてるから、
なんらかの関連性が…ある…のかな?
砂漠の処刑場と天空城が評価高いのは納得だけど、
湖底の神殿が好きなのって俺だけ?
なんかボスと一緒に遊泳してると顔がニヤけてくるんだけど
>>989 臆病な俺にとって砂漠の処刑場は地獄だった。
あの黒くて小さい虫にまとわりつかれたときとか汗びっしょり・・
湖底の神殿はなかなか謎解きが楽しかった。しかし、第三面というのはどうかと思うが。
一番好きなダンジョンは雪山の廃墟かな。氷龍(勝手に命名)の倒し方には頭を使えた。
そして何と言ってもボス戦BGMが最高w
991 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 22:29:56 ID:/BPurCW2
センス使わないと見えない鼠も最悪だよな
動きが遅くなる → 一旦狼に変身 → ミドナ慌てる→ おかしいと思ってセンス このあと俺が悲鳴を上げそうになったのは言うまでもない・・
993 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 22:32:52 ID:/BPurCW2
なーんかミドナが 慌ててるなーとか思って センス使ってみたら…
995 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 22:35:29 ID:sBh68ly3
次スレは??時オカスレより必要だと思うがww
対象年齢Bのゲームの恐怖に耐えられない俺
997 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 22:38:04 ID:O5p7nFF7
怖いというよりグロイ。 巨大虫や湖底の神殿のボスには吐き気がした
999ならガノン復活
トワイライトプリンセス激おもしろす1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。