【ゲームハード】次世代機テクノロジー125【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー124【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165588105/l50

(PS3、XBOX360)が現世代機になったので(PS4、XBOX720)

ついて語るスレです。
2名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:00:56 ID:TAxy/np6
('A`)
3名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:01:43 ID:yzAOI+Vc
だれか立て直して
4名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:02:06 ID:/lgfEEcL
PS3.1がまだ出てないのに。
5名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:04:50 ID:66HQg38s BE:20956032-BRZ(5000)
とりあえず、次世代機も含めて(PS4、XBOX720) 語ろうよスレです。
6名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:08:30 ID:infVz2jX
PS2.5を出したほうがいい
7名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:40:04 ID:UyNIUfO4
前スレ>>994
東芝のはMIPSをめっさつなげるのを提案していたはず。
8名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:42:00 ID:71QlkdCB
9名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:54:39 ID:Q1pMe42x
PPEがなければ即死だった
10名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:00:06 ID:LJyNhqwf
PS3山積み




Wii品切れの事実w

















11名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:36:40 ID:OUHgvNLs
よくBD外してPS2.5にしとけば、て言う人いるけど、WiiがGC1.5でも売れるのは
任天堂の強力なブランド力の蓄積とDSの成功という前提あっての話。今のSCEが
PS2.5出しても、しょっぱいだけで市場作るのは無理よ。まさにセガがSuper32X
を売り出すようなもの。

そのWiiですら「何年もたせるか」を考えると実に危うい。2006年に売り出して
2007年で終焉、てことはありえないが、じゃあ2008年もWiiのゲームで満足して
遊んでる自分を想像できるか。解像度がSDなだけでなく、画面内のオブジェク
ト数なんかもPS3/360に比べたら明らかに制約がきつく自由度が少ない。

結果的に青紫レーザは量産に失敗し、2006年末の商戦はこういう結果になった。
だからといって即SD解像度マンセー、DVDマンセーという風にはならない、来年
再来年の商戦がどっちに転ぶかは誰も予想がつかないと思うんだが、どうだろう。

今のSCEはヘナチョコだから予想し易いってのはあるがな。
12名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:43:49 ID:pcsl+nL5
>>10
忍乙
13名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:44:44 ID:uoanq+G+
DQ9騒動で、ゲーム卒業の可能性が見えていたとは思わなかったよ。
14名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 14:17:13 ID:HuoQPULO
>>11
単にPS3に関してはSCEがハイテクマシーンっていうのを全面に出しすぎてる広告戦略がコケてるだけだと思うよ。
DSのwifiとPS3のネットの敷居なんて変わらないのに、PS3は難しい感じのイメージにとられる。
LIVEに追いつくのなんて後からで十分だから(むしろイキナリデカいサービス建ててもついて来ない)、その前にユーザーが興味持つようなソフトでの簡単な利用からネット戦略を打ち出すべきだと思う。ホントにみんGOL対応させない手はないでしょ。
15名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 14:53:23 ID:ugKtR3Ua
【文化】 「ゲームメーカー、雪崩をうってソニー陣営から任天堂陣営へ移る」の声も…SCE「ドラクエについてはノーコメント」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166074784/
にゅう速+

まぁ疲れ果てたメーカーも出て来てそうね・・ (´・ω・`)
16名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 14:54:08 ID:pcsl+nL5
また豚の建てた豚小屋のアドレスを張るやつが出たか
17名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 15:11:59 ID:h5Ac8s3u
ハードもしっかり黒字! Wiiはコストの優等生
ttp://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/?page=3&kiji_no=109

WiiとPS3の本体のコスト計算。
パーツのメーカーも。
18名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 15:15:24 ID:BaxXxR96
そりゃ黒だろ〜な。
19名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 15:51:45 ID:OUHgvNLs
メインメモリぐらいは組長の財布から奢って256MBにすべきだったと思わなくもない。
ネットやるには、メモリいくらあっても使い切れないなんてことはないだろうに。
20名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:02:04 ID:ugKtR3Ua
もうそろそろゲーム機のCPUは最初からGPUに統合してもいいんじゃないか。
CPUを複雑にせず最小にして、GPUで魅せる、と。

メモリもUMAで、容量に余裕を持たせる方向で。
21名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:12:31 ID:gMnJEID+
そんな事したら汎用性無くなって即終わると思うけどな
既にゲーム機でやる事はゲームだけじゃなくなってるし
22名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:15:34 ID:8MHiSldK
>>11
俺360でHDのゲームをごりごりしてるけど、ゼルダも楽しいしWiiスポもすげー楽しいよ。
もしWiiスポのグラが超リアルだったら逆に怖い。
WiiがHD対応だったらなあとかちょっとは思わなくはないけど、でも今でも十分楽しいし。
360に見慣れてる俺ですらこうなんだから、大多数の人間にとってはHDであるか否か、
ポリゴンやテクセルの数なんか問題にもならんのでしょ。
23名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:21:57 ID:SvsY+I7+
>>22
5年後にWii2が出るときはグラフィックが大幅に向上して
スゲー綺麗になったって騒いでると思うぞ、確実に
24名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:23:44 ID:SgaVAamc
>>22
HDTVにD2映像レベルを映すと普通のTVより汚く見えるんだよなぁ。
ポリゴンやテクセルの数は気にしなくてもこれをどうにか解決して欲しい。
地上アナログ放送もHDTVではとても見られない汚い映像。
ハイビジョン放送やハイビジョンゲーム以外は映すなってことかい・・orz。
家電メーカー何とかしる!
25名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:32:30 ID:+Bmn0AI+

東芝/ソニー/NECエレ、45nmプロセスLSIの量産技術を開発
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1214/45nm.htm
26名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:52:25 ID:BaxXxR96
>>23
ライバルも成長するということを忘れてる。
MSなんて金にモノを言わせて作って来るだろうし、
リモコン以外の武器を考えないとね。
27名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 17:04:39 ID:aOGBMQjA
だから見た目だけ変わってももう驚かないってば
28名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:17:02 ID:/s8Uruol
国内は任天堂時代っぽいなぁ
仕方が無いとは言え、HDTV買った人は物足りない数年間になりそう
29名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:20:42 ID:HhPGpuk0
>>21
ゲーム機でやることはゲームしかないが
ほかに何かゲーム機でやることがあるか
30名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:24:26 ID:6FTYKJnn
PS3とWiiは国内で共存できるだろ、
WiiあるからPS3いらないとかいう奴いないしな。
PS3が廃れるとしたら、Wiiに負けたとかじゃなく、
ハイエンドで開発費がかかって見た目重視路線そのものが
国内であきられたってところだな、据置のドラクエナンバーズがPS3にきても
上で言った路線が飽きられたら状況は変わらないと思うよ。
31名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:26:29 ID:6MBxX9ui
いまどき、ゲーム機を2つ持つやつがどれだけいるんだよ
ゲーム離れが加速していくだけなんじゃないの
32名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:30:03 ID:vnDSc9mY
共存は無理だろしWiiもそれほど売れない
国内はDS、国外は360でほぼ決まり
開発費が高くて売れないPS3で出すメーカーはない
33名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:30:28 ID:5gdnmJkz
>>30
むしろ箱○とWiiがあればPS3いらねって感じだが。
34名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:31:45 ID:BaxXxR96
>>33
日本国内にいるなら、それはない。
35名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:32:34 ID:6FTYKJnn
>>33
国内では箱○もっていてもホントにただの箱だし。
36名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:34:36 ID:ZxVQtGDX
>>35
漢(おとこと読む)なら、海外の英語版の輸入ゲーを買い漁るんだ!
鍛えた英語力を意外なところで発揮!
37名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:34:40 ID:7jRoO0xe
こうやって見るとPS3のヤバさがよくわかる

▼2006年
12月14日 モーターストーム SCE (オンライン対戦未対応)
12月21日 アーマード・コア4 フロムソフトウェア (箱とマルチ)
12月21日 ニード・フォースピード カーボン エレクトロニックアーツ (PS2・PSP・箱○・Wii・PCとマルチw)
12月21日 ソニック ザ ヘッジホッグ セガ (箱とマルチ)
12月21日 レールファン 音楽館
12月28日 FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION SCE

▼2007年
1月11日 NBA 07 SCE
1月25日 エンチャントアーム フロムソフトウェア (箱の移植)
2月8日 バーチャファイター5 セガ (大作?)
2月予定 フェイタルイナーシャ コーエー (箱とマルチ)
2月予定 ミスト オブ カオス アイディアファクトリー (PS2と変らないような画像・ギャルゲ)
38名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:34:59 ID:h5Ac8s3u
今日、花まるマーケットで薬丸がWiiおもしろいおもしろい言うてたらしい

なんかゲーマーに全く売れなくても、売れそうな感じがある
39名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:37:25 ID:ccuajCq5
ゲーム出ないしBDタイトルは微妙なものばかりだしPS3は無くても困らないというのが正直な感想。
40名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:37:41 ID:BaxXxR96
ゲーマーという人種は消え去りそうだな。
あのリモコンじゃ大味なゲームになりそうだし。

まぁ、一般人にはその方が良いんだろうなぁ。
格ゲーのように自分のスキルもアップ〜とかないほうが…
41名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:44:04 ID:h5Ac8s3u
消え去りはしないよ
ゲーム業界のマジョリティじゃなくなることはあるかもしれないけど
42名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:45:29 ID:Jgjx+5uo
technoスレ的にブルドラのグラはどう思いますか?
43名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:46:11 ID:sR8T3SGY
やりこみゲーマーなんて最初からマイノリティだと思うが
44名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:47:07 ID:W4nv1cuY
技術云々の前にセンスが悪いと思うけど…
45名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:47:15 ID:o4AplXO+
ゲーマーなら当然360を買うだろ
ムービーゲーやギャルゲーだらけのPSが消えてもぜんぜん困らない
むしろ歓迎だ
46名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:49:05 ID:sR8T3SGY
DoAとアイマスがキラーソフトの360
47名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:49:48 ID:pcsl+nL5
カルサガのお詫び始まったな
48名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:49:53 ID:BaxXxR96
ゲーマーは基本的に複数ハード所有だろw
49名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:51:59 ID:+Bmn0AI+
>>47
利益出るか怪しいソフトで、あの不具合対処するのはキツそうだな。
50名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:53:00 ID:W4nv1cuY
テスターが無能過ぎたのも原因だろうな
あのぐらいのバグ見つけろよ
51名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:53:22 ID:7XxmGIok
糞FFマンセーのGKがゲーマー気取り
52名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:53:47 ID:pcsl+nL5
大宮ソフトは別のゲームで忙しいみたいだからな
エキスパンションにご期待ください!みたいなw
53名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:54:15 ID:7XxmGIok
PSが日本市場をライトだらけにした
54名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:55:01 ID:3s3BobMJ
>>42
ドラクエ8が好きな人なら楽しめるんでないかな。
55名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 18:56:28 ID:pcsl+nL5
>>42
グラグラはいいけど
他のすべても面で終わってるゲームだよあれ。

特に音楽。植松オワッタ
56名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:14:30 ID:6FTYKJnn
バーチャルテニスは一つの推論を立ててくれた。

PS3、360、それぞれ専用に開発したものではPS3の方が上。

しかし360からのコンバートゲーではPS3の方が下。

これが意味するところは・・・・・
57名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:19:54 ID:kosszSgx
現状360からコンバートが多そうなので
58名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:20:52 ID:RzinlRvi
推論も何もCPUGPUメモリどれをとっても360が完全に上
それを裏付けるように明らかに手抜きのテニス以外出てくるゲームはすべて360が上
59名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:23:51 ID:6FTYKJnn
PS3が劣っていれば性能不足
箱○が劣っていれば手抜き

キタコレ
60名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:24:50 ID:6FTYKJnn
テニス以外は、開発会社が同じなので
おそらく360からのコンバート移植だろう

テニスはそれぞれ違う開発会社が専用に作っているよ。
61名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:28:58 ID:ZIxRL2oD
テニス、客が一枚絵になってる以外のグラフィックの質は360版が上回ってるから
客描写は明らかに手抜きだろ
62名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:30:51 ID:ZIxRL2oD
まあテニスなんてどうでもいいがなw
63名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:31:47 ID:l7Um1zeo
PS3のソニックが処理落ちするのはどういうわけですか?
64名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:37:38 ID:h5Ac8s3u
PS3でPS2のソフトを起動すると画質が悪くなる?
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061214_ps3graphic/
65名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:39:26 ID:6FTYKJnn
>>61
アーケードのグラを持って来ないで、態々 一枚板にする方が、手間かかるよw
それに箱○版は720P、PS3版は1080Pで負荷が2倍違うんだが
66名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:42:43 ID:kZDR9ceu
>>61
>グラフィックの質は360版が上回ってるから
それだと逆に客だけ手を抜く意味がわからんw
ついでに比べてみてもグラの質上回ってない気が…
67名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:44:43 ID:YbYRlxQd
望みはテニスゲームだけか笑えるわw
68名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:45:56 ID:esdRZ3lg
とりあえずPS3を褒めてる人は、ちゃんと本体とソフト買ってくれないと
いつまでも雑談せざるを得ないので、がんばって働いてくださいw

いちおうテクスレ向けのモタストも発売してるんで。
その興奮とか何でも良いので、実際の感想が欲しいですww
69名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:48:18 ID:6FTYKJnn
移植ゲーで、PS3版をまともに作ってるのはテニスだけだからな。
あとリッジ7もあったか・・・。

この2つしか判断材料がない。
他は速度犠牲にして無理やり360で作ったのをPS3に移しているだけだしな。
70名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:57:53 ID:x2Z4gevL
リッジ7も酷い出来だったな
71名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 19:58:55 ID:l7Um1zeo
PS3のソニックが処理落ちするのはどういうわけですか?
72名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:04:37 ID:6FTYKJnn
リッジは明らかにPS3の圧勝
後藤たんのお墨付、
PS3の1080Pリッジを体験すると低解像度リッジな360版は耐えられない
73名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:05:55 ID:XcD6rEZB
wwwwwwwww
ご苦労様
74名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:09:30 ID:yzAOI+Vc
都合が悪いのだけ「速度犠牲にして無理やり360で作ったのをPS3に移しているだけ」とか自己完結してるのがすごいね
なんでこういうやつがテクノロジースレにいるのかな
75名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:11:47 ID:kZDR9ceu
>>72
とりあえず気にせずスルーしろ
ただのMSか任の工作活動だ
76名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:14:00 ID:Nq6Iktv4
そのリッジだけど、6からの移植コースは明らかに手抜き
必死に運河の流れが無い、のっぺりと騒いでた奴がいたけど、7の新コース大瀑布ではしっかり作られてるんだよな

77名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:22:07 ID:6FTYKJnn
PS3は開発環境がまともじゃない、CELLはまだ使いこなせない、難しい。
一方、箱○はご自慢のXNAで作り易いし1年も先行で扱いなれてきている。

普通に考えて箱○からの 最適化なんてシラネコンバートでPS3に移植じゃなきゃ同時期に出せないよ。
特に開発費が高騰する次世代機ではね
78名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:30:09 ID:BaxXxR96
PS4があるなら、次もCellでいいかもね。
SPE40個搭載とか?w
開発費も下がるだろーし。
79名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:31:37 ID:l7Um1zeo
要約するとPS3は糞ということですね。
80名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:41:20 ID:JtfXZWdK
>>64
これはスケーラが腐ってるという事なのか?
文字の崩れ方を見ると線形補完全くかかってないみたいな感じが。

>>78
PPEの性能据え置き?w
81名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:43:04 ID:66HQg38s BE:220034579-BRZ(5000)
IEDM 2006 - 東芝、ソニー、NECが高性能45nmプロセス技術(CMOS6)を発表
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/12/14/iedm2/

東芝、ソニー、NECエレクトロニクスは13日(現地時間)、
IEDM 2006にてハイパフォーマンス版の45nmプロセス技術を発表した。

CMOS6の主な特徴は次の通りだ。
・45nmバルクCMOSテクノロジ
・NA=1.07の液浸露光技術を採用
・ポーラスLow-k層間絶縁膜を採用
・3種類(eSiGe、SMT、DSL)の歪技術を導入

このCMOS6は、東芝、ソニーが製造する45nmプロセス世代の将来の
「Cell」プロセッサの製造に使われる可能性が高いと思われる。
82名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:57:52 ID:66HQg38s BE:69852645-BRZ(5000)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061214/125415/
米IBM Corp.は,65nm世代のSOI基板に基づく混載DRAM技術を開発した。
高性能マイクロプロセサへの混載を想定する。「SOI基板を利用したマイクロプロセサの
キャッシュ・メモリ容量を増やしたいという要求に応えた。キャッシュ・メモリとしてSRAM
を使った場合に比べて,リーク電流が少ないこともDRAMの長所」(IBM社)としている。
例えば,SOI基板を用いる,ソニー・コンピュータエンタテインメントや東芝と共同開発した
マイクロプロセサ「Cell」などへの適用を検討しているとみられる。
83名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:00:40 ID:6VlmdMS1
まあ、時間かければPS3のCellを使いこなせるプログラム組めるようになるとは思うけどな。
最大の問題点はBDの生産が難しすぎるのとクタタン。特に後者
84名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:01:43 ID:xe0kFpLr
85名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:09:53 ID:qcyTf3Hw
でもシェア争いで負ければ頑張ってCellを使いこなそうとするとこは無くなってくるよな
Cellを使いこなして欲しかったら早いとこシェア逆転しないとだめだよ
86名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:15:01 ID:ZKyl9JBQ
CELL一つででどうこうなるスペックじゃないだろ
87名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:18:39 ID:6xRE+jJA
WiiはWii2になってもSD解像度のままでさらに革新的なリモコンを開発してくる。
‥としたらどんなリモコンかな?
88名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:20:36 ID:mc3mZ/RF
>>80
> これはスケーラが腐ってるという事なのか?
> 文字の崩れ方を見ると線形補完全くかかってないみたいな感じが。
モニターの差っぽい。うちはぜんぜん変化なし。
89名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:26:13 ID:o1UAPgg1
i/p変換が腐ってるんじゃないかと言われているな
90名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:39:12 ID:nwyewEG7
91名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:42:44 ID:mc3mZ/RF
XBOX360はロンチでPGR3があったんだよな。PS3ってそのレベルの次世代を感じるものがないような。

PS3はPS2時代のグラフィックからポリゴン増量。
XBOX360は、次世代を感じるグラフィックだが、ポリゴン数はPS2時代。(お互いに過剰表現)
ぐらいに感じる。
92名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:44:41 ID:fsYfZWbq
超小型化されて十本の指すべてと手の甲、肘、肩、腰、膝、足首、頭部の系22ケ所に加速度センサーを取り付けるタイプのコントローラーが標準でついてきます。

これにより完璧な人体のモーションを取得出来るようになります。

でもCPUもGPUもWii1.5なのでry

9392:2006/12/14(木) 21:45:49 ID:fsYfZWbq
92は>>87宛です。
94名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:48:15 ID:+Bmn0AI+
>>80
PS3では480pにチェック入れてると、
PS2ソフトもプログレ対応関係なく強制IP変換が発生する。
480pのチェックを外して、480iで出力させるとPS2と同じ絵が出るよ。
95名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:54:35 ID:VB4nldwQ
>>88
フラッシュたいて液晶テレビを撮影するような人間の話を、真に受けても仕方ないだろ。
96名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:11:55 ID:T4fud6w1
>>91
> PS3はPS2時代のグラフィックからポリゴン増量。
> XBOX360は、次世代を感じるグラフィックだが、ポリゴン数はPS2時代。(お互いに過剰表現)
レジスタンスしか比べるものがないが、レジスタンスぐらいのオブジェクトを表示して、
40人対戦を実現するソフトが箱○にはない。

逆にロスプラ、GOWぐらいのグラフィックを表現するだけのソフトがPS3には無い。

一応GPUは箱○のほうが次世代といわれてるけど、次世代と呼べるほどのものでもないのか?
実は同世代で表現方法が違うだけなのか?
97名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:13:51 ID:XcD6rEZB
ゲーオタが目を凝らさなきゃ違いがわからない程度
98名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:24:00 ID:vygeoUge
比べてる暇があったらゲームしろヨお前ら
99名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:35:19 ID:66HQg38s
100名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:04:50 ID:xr4X7sRZ
>>91
>XBOX360は、次世代を感じるグラフィックだが、ポリゴン数はPS2時代

いや、それはない。明らかにポリゴン数も段違いだろ(笑
101名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:09:20 ID:OPDxwo0S
なんか最近このスレ、GKが自分に言い聞かせるようにぶつぶつ独り言を垂れ流すスレになってるな。
頭の中で考えているだけならいいが、公衆の面前でやられると通勤電車で窓に向かってキレている
変な人みたいでキモイぞ。
102名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:11:12 ID:hDmoI+5l
>>96
箱○のGPUが次世代ってのは次世代のスペックって意味じゃなくて
次世代のトレンドを真っ先に導入したって事じゃないかな
103名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:29:37 ID:g3vpdASD
>>96
PS3・・・DirectX8世代
Xbox360・・・DirectX9.2世代
104名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:34:26 ID:01DF3FP+
>>96
トライアングルセット能力は箱○GPUのが能力は上
GPUシェーダーにも余裕があるので画面加工も有利

正し、PS2と同じくトライアングルセット能力だけ高くてもバーテックスシェーダーで座標計算しないとゲームとして動かせない。
PS2でスペック上のポリゴン数と実ゲームで差があったのはこの為だ。

PS3はバーテックスシェーダーの能力が箱○よりかなり高い(RSX+SPE1個でも)
沢山のキャラクターをワラワラ動かすのなら最強のコンシューマーと言えるはず
ただし、現時点ではSPEを叩く環境が揃ってないダメポぶり
よって画面加工にSPEを狩り出す事も出来ないでいる
105名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:42:09 ID:g3vpdASD
>>104
嘘書くなよ、RSXはVSが8基しかないから48基のUSを自由にVS・PSに割り振れる箱○の方が性能は上。
今のところSPEをVSの代わりに使える目処もたっていないから、せいぜいカリングぐらいしかやれない。
106名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:43:17 ID:XcD6rEZB
なんだよ9.2ってわけわかんね
107名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:45:03 ID:HV6p+ZJT
>>90
映像の見栄え自体は凄くいいけどかなり閉鎖的な空間やな
同時に描画するキャラは少なそうだし、動的オブジェクトもほとんど見られない
発売予定は来年秋だから現時点では判断しても大して意味はないと思うけどね

カメラがバイオ4ととてつもなく似てるんだけど同じようなの増えてくるのかね
ていうか、キャラだけ変えればバイオ5ですみたいになるな
たぶんバイオ5も同等のクオリティになるんじゃない
108名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:45:22 ID:6FTYKJnn
>>105
48基が常にVSとして働くことなんてありえんだろ・・・
そんなことしたら、PSとして働くユニットは0個だよwww
109名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:48:02 ID:01DF3FP+
>>105
だからSPE1基をバーテックスシェーダーに割り当てたら、だよ。書いてあるでしょ?
あくまでもRSXとXenos比べてるんじゃなくてPS3と箱○を比べてるわけ
遅いPworPCコアだとGPU並の座標演算は出来ないからSPEもってるPS3はこの点では有利なんだ
110名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:59:28 ID:JtfXZWdK
>>94
なる、IP変換絡みなのね。にしてもヒドイとは思うが。

とか思ったら横方向もちょっとおかしい、ピクセルクロックの同期問題で
いいのかなコレは、この程度ならそんなに問題じゃないと思うけど。
ttp://gorry.haun.org/data/20061214_PS3/

PS3叩きをやりたい訳ではサッパリ無くて、結構モーターストームの評判が
よろしいみたいだけど(あのコンセプトムービーは忘れる事にしておく)、
実際やってみた人のテクスレ的感想きぼん。

>>109
一応書いておくとPXはPPCコア+ベクトル演算強化版なのだが。
PPEも付いてるんだっけアレ?
111名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:01:24 ID:F78xIo5Q
>>104
>沢山のキャラクターをワラワラ動かすのなら最強のコンシューマーと言えるはず

メモリが足りないから_。計算能力だけあってもバランスがね・・・。
112名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:03:33 ID:+4tiFzXb
>>111
バランスのいいワラワラゲーがでてるハードを紹介してください。
113名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:05:22 ID:ythy2dnW
>>109
>>105
素人にはチンプンカンプンなんですけどw
両方もってる自分の勘だけど、例えばPS3のリッジなんかは
ほとんどRSXだけで動いてるとか?
SPE使うの大変とか聞くとそんな気がしてくるんだけど‥
114名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:06:14 ID:ar7OxUAp
>>104
単純なテクスチャポリゴン描画でもVSの方がパワーを余らせるし、
RSXとSPEの同期処理などの問題でRSX+SPEシェーダはあまり効果が出ないんだが
104の話は実際やってみての話?
頂点アニメーション(モーフィング)やウェイト付き頂点処理ではSPE使うとかなり変わるけど。
115名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:09:53 ID:/U8+3Vt4
>>114
別に同期取らんでもいいような処理には使えるだろ
それにリークによると、Cellからのデータ用に96kbの専用キャッシュがRSXには増設されてるみたいだし
その辺は色々考えられてると思う

ただOSが64MBもXDR占めてるのに、GPU側の処理肩代わりする余裕があるのかは疑問
116名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:13:26 ID:z0IFZ6sC
いや、東芝としては儲かるかも。
MSがHD DVDのリファレンスとか言い出してるところを見ると、
部品の受注は受けるんだろう。

で、会社資源の集中のためにAVのソース部門は切り離す。
117名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:20:55 ID:MQwgCje9
>>114
HavokみたいなGPUも利用した物理演算利用するとVS基なんてあっと言う間に使い切るよ

>RSXとSPEの同期処理などの問題でRSX+SPEシェーダはあまり効果が出ないんだが

恐らくはSPEとRSXでも大して問題にならないと思うよ
箱○のロスブラでもGPUを各種シェーダーに回してVSはPXにもやらせてるらしいし
因みにPS2のEEとGSが丁度SPEとRSXの関係に似ている
基本的に同じアプローチだと思う
118名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:21:59 ID:bqnCabWd
つーか、PS3が大量のキャラ表現に向いてるわけネーだろw
貧弱な256MBしかないメインメモリーにOSで64MBも喰ってる
箱○のが上だろ、デッドライジングやってるやつなら分かる。ポリゴン
数半端なく多い上にFSAAでジャギーなし。DMC4とは大違いだぜ
119名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:22:03 ID:z0IFZ6sC
>>110
PPEには付いてなくて、SPEに付いてる、んじゃなかったっけ。
PX=PPE-SIMD整数演算の一部+128bitSIMD演算
という感じで認識してる。
120名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:32:25 ID:Rw0o3Lau
http://www.youtube.com/watch?v=FAJEt3oTYDo

Wiiも結構キレイじゃん。
121名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:33:36 ID:lXk0pcwt
「日韓米液晶戦争」が勃発? (ニュースを斬る):NBonline(日経ビジネス オンライン)
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20061213/115616/
122名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:36:58 ID:7gExQXBT
>>17
こういうのってホント言い方次第だな

コストの”優等生”って・・・
123名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:39:46 ID:bj4+cUhW
>>112
既出だけど箱○のデッドライジングが最低線だと思う。
PC系のRTSなんかを移植するとメモリ足りなくて箱○もPS3もユニット数が少なくなると思うし。
HDDにスワップさせるわけにもイカンし。箱○もPS3も次世代機としては中途半端だわな。
124名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:44:53 ID:28vxY2IU
要求レベルが高すぎる
125名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:45:58 ID:llIc/1kq
>>123
HDDスワップなんでイカンの?
まあ、PC用のベタ移植じゃどの道メモリキツイだろうけど。
126名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:49:35 ID:bo+aiDJv
まあ、なんにしても早く360をぶっちぎるソフトが出てきて欲しいね。
127名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:58:37 ID:dfMWDAS5
>>121
面白い。
128名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:10:35 ID:rAmuTsKy
>>117
ハボックは元々PS2用に作られた物理エンジンだから、処理はめちゃめちゃ軽いよ。
最近では聖剣4でバリバリ使われてる。
129名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:13:22 ID:baLHmgc9
>>123
360が良いってことかw
130名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:37:59 ID:OdzHB9+Q
Xenosでプログラマが明示的に割り振るのはレジスタであって、ALUじゃないんだけど、、、
連続した処理の中ですべてのALUが一時的に全てVSに振られる事は普通にある。
これが連続して続くようなDepthOnlyRenderingなんかの時は
頂点フェッチの性能に比べて明らかにオーバースペックだけど。

単純な頂点フェッチ能力だとかVSの演算性能だけを比べると明らかにRSXよりXenosの方が優れてる。
VSの演算性能については、例えばSPEでスキニング処理を施したものをあらかじめ作っておいて、
それをRSXに流すような形で軽減は可能。だがGPUに送り込める頂点数はどうしようもない。
スループット限界近くで頂点を流しこもうとするとかなりの帯域消費になるので、
頂点圧縮できないRSXはかなり厳しい。

とこんな感じなんだがタイリング使うとXenosのメリットはかなり相殺される。
131名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:40:08 ID:2hdeXXUt
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061214/rt022.htm
相変わらずアミールはFUDばかりだなw
終わりの方の中国関係の部分とか明らかに「光ディスク市場なんか全部潰れても
自分らだけ儲ければ勝ち」と言っていて笑えるw
132名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:42:13 ID:jhRlpVtR
>>121
会員でないと先が見れないようなんだが、結局どういうないようだった?
133名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:55:02 ID:2hdeXXUt
>>132 台湾-アメリカが日韓叩きに走った! という話
134名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:04:46 ID:YO+M4qh7
−しかし、PS3の数を入れれば、
すでにHD DVDプレーヤーの数をBDプレーヤーが抜いているのではないですか?


マジディマール:そこが、机上の空論(Paper Spec)と現実の違いです。
並んでまでPS3を買った人は、
まずゲームをやりたいと思うはず。BDで映画は観ない。
でも、Xbox 360のHD DVDプレーヤーは「映画専用」の機器です。
映像タイトルを買う人の数は、PS3より格段に多くなります。


HD DVDの中の人頭がおかしいの?
135名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:06:59 ID:baLHmgc9
マジイカレテールがおかしい。
136名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:07:35 ID:cT+TU8gf
言ってる事が支離滅裂だな・・・
137名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:09:01 ID:WNBvklQF
>少なくとも「万」の桁は到達しているわけですか?
>マジディマール:もっと多いです(笑)。

いいのか(笑)でw
138名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:09:09 ID:4aQUpb9n
HDDVDレコーダーが出ても
「まずエアチェックをやりたいと思うはず。HDDVDで映画は観ない。」とか言い出すぜきっと
139名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:11:02 ID:4aQUpb9n
マジデジマール(笑)
140名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:14:06 ID:Q9dVdZTp
HD DVDドライブ付属のリモコン
イジェクトボタンを押すとHD DVDドライブのトレイではなく
本体のトレイが開きます(笑)
マジディマール: 解決方法は現時点ではわかりません><
141名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:25:52 ID:NZ88tRtI
任天堂「Wii」購入記 by 後藤弘茂
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1215/kai50.htm
142名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:25:58 ID:jhRlpVtR
>>133
ありがと。波に乗れなかった連中が足を引張ろうとしてるわけか。

sonyも変な発言する人がいるけどMSもひどいものだな
143名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:28:44 ID:2jHqn9JV
>>142
MSじゃなくてIntel-マイクロン連合と書いてあったような
144名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:29:22 ID:okYbhr2C
後藤の餓鬼はヲタクの英才教育じゃねーか・・・
Wiiスポーツはスポーツ誰もしないから興味無しかよ
145名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:29:48 ID:TvFSOXle
多くのシェアを持っている台湾を抜かして
カルテルなんて自殺行為にしかならんだろ。
146名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:30:20 ID:L0NGLXV2
まーたアメリカの負け惜しみが始まったってことだろ>日韓カルテル騒動
147名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:31:18 ID:cT+TU8gf
後藤さんまたハルヒネタかよ
148名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:31:43 ID:u1XasZHz
液晶はあれほど価格が下落して
カルテルなんてあるわけないよw
常識的に考えて

何のためのカルテルだよ。ここまで価格が落ちる業界は珍しい
149名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:43:06 ID:2jHqn9JV
>>148
シャープがPCの液晶モニタから撤退した最大の理由が
「商売にならねーもん」だからなぁ…orz
150名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:43:43 ID:pvu0GSid
つか、箱丸のHDDVDプレイヤーってことは実質アナログのHD出力やっちゃってるんか?
151名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:50:55 ID:+6IuUGl6
携帯ゲーム機の消費電力ってどれくらいなの?
DSとかPSPとか
152名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:00:07 ID:jhRlpVtR
>>143
後半は>>131の記事のことに対してです。文章不足でした
153名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:33:10 ID:OGoCX+mu
>>150
他のHD DVD/BDプレーヤーでもアナログHD出力可能だよ。
俺はPS3使ってアナログHDTVで映画ソフトを1080i視聴してる。
154名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:45:13 ID:fmdmNSn2
アナログHD出力は今後数年間は許可されてる。その後検討次第で全面禁止。
HDMIを持たない360のHDDVDプレイヤーは、数年後には使えなくなる可能性もある。
そのときには次々世代機が出てるから買い換えろ、ってスタンスらしいが。
155名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:56:09 ID:2jHqn9JV
>>154
出力禁止というか出力可能なハードの製造・販売の禁止ね
それ以前に作られたハードを規制するものじゃない
まぁコンテンツベンダーが2011年以降に発売する映像コンテンツの
ICTフラグオンにしてきたら360のHD DVDプレイヤーはそれ以降のソフトの再生はできなくなるけどね。
でもどのベンダーもICTフラグなんて使わんよ、と明言してたはず
156名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:59:17 ID:MQwgCje9
どっかの大手が使う可能性を明示してなかったっけ?
157名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:04:46 ID:2jHqn9JV
>>156
そうだっけ?
使いそうなのはHD映像のアナログ出力禁止に御執心なワーナーかなぁ
ディズニーですらICTフラグをオンにはしない、と言ってたはずだし
158名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:33:17 ID:KqSm2L5I
>>141
360、PS3と購入して「あれっ、Wiiは?? 後藤氏の立場上、全部公平に取り上げないとマズイ
んじゃねーの?」と思ってたけど、やっぱ買ってたんだな。
159名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 07:10:41 ID:4aQUpb9n
東芝EMIが消滅したか・・・
160名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 07:39:09 ID:DgoeJ3NB
>>157
そのワーナーが使いたがってるんだよ
161名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 07:56:31 ID:4aQUpb9n
なんで360のアレにはHDMI積んでないのか
僕にはさ―――― っぱり理解できましぇん
162名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 08:54:33 ID:TUgKHCLd
>>128
知ったか乙
あれはもともと3DStudioMaxのプラグイン、嘘もたいがいにしろ。
163名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:18:32 ID:o8KW+94x
>>123
PS2のHovakは物理演算しとらんけどね。
HovakはPCで物理演算のモーションを生成して、それと当たり判定を組み合わせて
Hovak無しでいじれる独立したファィルにする機能がある。
PS2のはランタイムの一部を入れただけでHovak本体を動かすには3DSMaxと512MB程度のメモリが必要。
もちろんPS2の為に作られたわけではなく3DSMaxがゲーム製作用のツールだったので
プラグインとして開発されたものだからPS2以外にも使える。
164名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:25:51 ID:dfMWDAS5
>>132
あれ? 昨夜は会員でなくても全部読めたのに
以下、記憶で・・

・液晶の第8世代以降は、日韓勢だけ、台湾勢は諦めモード
・シャープその他の最先端液晶ノウハウは、これまで製造機器メーカーなどを通じて流出してた
・しかしシャープは徹底的にノウハウ隠しに走り、誰もついて来れない
・シャープは第10世代までは突っ走る
・アメリカ資本も入る台湾は、もう新しい投資はほとんどやらず(できす)、戦線離脱状態
・サムソンはどうか? 技術力が無い? そんなことは無い、昔と違いサムソンは十分な技術を持つ
・ソニーと言う協力相手・大口需要があるのでまだまだ突っ走る
・LGフィリップスでは、オランダのフィリップスは半導体部門を売り払い、LCDからも撤退か?
・松下がPDPの隙間を埋める為、フィリップスのLCD持ち株を取得するのでは?
・そうするとLCDは「シャープ」「サムソニー」「LG松下」の3社に収斂するか
・LCDは、今後さらに家庭用TVを中心に爆発的に市場が伸びるはず。100兆円市場だ
・それにアメリカが苛立っている。 自動車に続いて、LCDで日本(+韓国)の覇権を・・?  
 続く
165名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:31:20 ID:dfMWDAS5
>>164
続き

・フィリップスのようなEU勢や、アメリカ資本の入る台湾勢が残るならまだしも、
 このままでは、LCDの巨大な市場が日本と韓国によって占拠されてしまう! 許しがたい!
・先日の「LCDダンピング疑惑」は、アメリカの陰謀であろう
・そもそも、この市場は 過去1年間で40%も価格が落ちている。 ダンピングなどであろうはずがない
・また、かつての「日米半導体構造協議」のように、日本に不利な協定を結ばせようとしているな?
・アメリカは、台湾を復権させたいのか? それともまさかLCDに自分で参入するのか?
・もはやアメリカには、ディスプレー製造メーカーは1社も存在しない。 目指すは台湾メーカーの生き残りだろう
・今後。LCD市場戦国時代はどう進むか? Don't miss it!
166名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:53:38 ID:ApQ40B3H
サムソニーワロスwww
167名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:19:15 ID:TIj6bNzZ
PS3版VF5の最新動画
http://media.ps3.ign.com/media/641/641054/vids_1.html

開発陣の公約通りやっぱ完全移植みたい。
それにしても、パワスマ3と言いAM2はCELL使いこなすの早いね。
168名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:30:45 ID:OXYPUS4A
Cell使ってないだろう、いやSPEか。
169名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:32:32 ID:TIj6bNzZ
>>134-136

↓マジディマールと同じ思考回路の痴漢が居てワロタw

731 名前:名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 10:47:53 ID:zq5HlPVO
この42,000人は、
次世代DVDを視聴する目的だけに動いた42,000人だからな。
ALLユニークユーザー。
これは、BD映画ソフトユーザーが何人混ざってるかもわからない
PS3の19万よりずっと戦力になるだろ。
映像ソフト売上が証明してるし。

「ゲーム機の力を借りて次世代DVD普及に役立てよう」計画は、
第一ラウンドでは、HD DVD側の圧勝ってトコロか。
170名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:53:34 ID:cyPUkr6r
CELLって使いこなしてやっとPentium4程度なの?
171132:2006/12/15(金) 11:54:07 ID:6l7UT13w
>>164-165
わかりやすい要約感謝します。

次の箱はやっぱりHDDVDを使う…よね。その前にトドメをさしてほしいもんだが。
172名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:58:56 ID:7MebagSP
SPE使わずに完全移植できるなら、それこそ神業だろ
PPE*1と128bitのGF7800に、Pen4とGF6800のゲーム移植するんだから
173名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:03:10 ID:uf82b4e7
まぁセガサターンの変態アーキテクチャーに苦労したAN2研ならCellなんてw
174名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:14:20 ID:im/am8bF
PPEだと無理だったからSPE使って移植できたとか言ってたな
175名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:16:06 ID:EywyDYtt
7800GTの128bit版と6800GTってどっちがパフォーマンスいいんだろうw
176名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:21:05 ID:im/am8bF
バス幅太い方がベンチとか上だろうな
完全にメモリが足引っ張ってる時代だから
RSXもコアは上位なのにメモリが廉価版以下だから辛い
177名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:36:05 ID:nGhl1oMd
>>167
これ見てショボって思うの俺だけ?
178名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:44:12 ID:7JKkMYsu
絵柄がそうなだけで技術的にはそこそこ高度だろ。
PS3のEAのバスケなんてめちゃくちゃ酷いな。手抜きしすぎ。
179名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:48:43 ID:ar7OxUAp
VF5はGPUはパワー使ってそうだが、CPU負荷は少なそうなゲームだな。
SPE使うのはアニメーションとコリジョンくらいじゃない?
180名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:54:10 ID:fna2vb0r
つーかVF5は何度もインタビューがコピペされてたよな。
PPEだけだと移植は難しかったが、SPEを使いこなしたおかげで
完全移植が可能になったって。
181名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:34:46 ID:8sVH7h7G
とっととPS3のXMBにネット上のHD動画を馬鹿でもワンクリックで観られる機能追加しろやボケー

と思うんですがどうでしょうかねえ。PSStoreとかPSTVとかの動画ダウンロードは手間も敷居も高すぎるでしょう?
182名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:46:29 ID:hBw3VN0h
それより体験版のDLを海外ユーザーだけ優遇するのをやめて欲しい
183名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:54:50 ID:sZXtYSgS
>>180
水面シムはGPUだけでやってるとか、PXと違ってPPEはベクトル演算性能が低すぎてSPEを使わざるをえなかったといった都合の悪い部分はカットしてるがな(笑
184名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:58:31 ID:llIc/1kq
全くアーキテクチャ違うPentium4の仕事させてお釣りが来てる事は、結構立派。
185名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:17:43 ID:t2rf5LDr
>>182
PXと違ってが(笑)うところですか?
アミールもマジデマイール(笑)
186名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:21:13 ID:llIc/1kq
>>183
リンドバーグでは水面シムをGPUだけでやっていて、移植はそのままGPUで出来るけど
あえてGPUでやるのはやめて、一から書き直してCELLにやらせよう。

こういう状況じゃないと都合が悪いことになるわけか、素敵だね。
187名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:23:51 ID:WWKuvVGi
マルチでPS3版がしょぼいのはPX>PPEだからだと言われているな。
ベクトル演算はVMXレジスタを拡張しているPXが強いからCellならSPEに振らないとならない仕事をPXだけで出来る。
188名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:27:06 ID:8sVH7h7G
ただし限界もある。40人分のアタリ判定とかは勘弁な。
189名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:31:38 ID:lXk0pcwt
拡張レジスタで演算できる命令も限られてるのでたかが知れてるけどな。
H.264デコーダの差を見ればSPEとPXの演算力の根本的な違いがわかるだろ。
190名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:31:45 ID:llIc/1kq
>>187
どの程度かはともかく、PX>PPEなんてのはあたりまえ。

今のマルチが360>PS3なのは、PXとPPEの問題だけじゃなく1年たって複数のコアを使い出してるだろうから判断が難しい。

GoWの1年前
マーク 実は、現段階のバージョンはまったくといって良いほど最適化を行っていない状態なんです。
Xbox 360はCPUが3つあるのですが、それを1つしか使用していません。
ただ、Xbox 360の性能を100%使用していなくても、これほどの映像がリアルタイムで動かせる、
ということを理解していただければと考えています。

発売直前
ファイナルキットのおかげか、以前よりフレームレートが上がっている
物陰に隠れる動作も滑らかになり、側転をした時のガクガクも解消されている

参考
現在『UE3』も既にPS3上で動かす事が出来るが、最適化を図るには07年の中旬までかかるであろうと予測した。(epic)
191名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:42:39 ID:iC9o3njW
>>167
Lei-Feiの万里の長城ステージでリングに立ち込めている霧が
対戦キャラの動きに応じて拡散していく様子は面白いな。
192名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:28:33 ID:P+X76IUr
バーチャ5ネット対戦できればなぁー
193名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:29:44 ID:pRJBwX2S
ゲーセンでまだ現役だからミリw
194名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:31:07 ID:BWhy3EGN
モタスト買えよ
体験版よりクオリティアップしてるぞ

あとどうでもいいけどゼンジーが原稿料値切られて憤慨してるらしい。
195名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:33:41 ID:awY8cD5U
>>194
ネット対戦パッチのアナウンスが出たら買ってもいいんだがな…。
196名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:33:45 ID:pRJBwX2S
AC4スレより

651 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/12/15(金) 17:19:18 ID:YSc3bkwl
ヨドバシで見本パッケージ見たら
対応のとこに1080pってあったんだけど既出?

レジスタンスとかのパッケージってどうなってたっけ?
映れば対応なのだろうか?
それとも本当に1080p?


フロムがそんな力あるとは…思えないない
197名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:44:36 ID:rTq0mwCP
>>190
GoWは3コア使ってたような、当初が1コアだったってだけで
3コア使用してパフォーマンスがうpしたから安定できた
198名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:59:17 ID:j2EuM+l2
AC4は1080pの前にやる事があるんじゃないのかと・・・
199名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:06:51 ID:hAuU4AtF
写真とってUPする予告までしてるな。マジなのだろうか。
200名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:19:05 ID:8sVH7h7G
PS3はソフト側が1080i対応しないとD3テレビで480p出力になっちゃうのを受けて、
エフェクト切ってでも1080i/1080p対応することにしたんでない?
201名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:26:37 ID:hAuU4AtF
マジだった様だ。まあ誤植という可能性も0では無いが。
ttp://bbs11.fc2.com/bbs/img/_202300/202296/full/202296_1166174007.jpg
202名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:31:12 ID:dL8i7McI
>201
・・・1080iが入ってない
203名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:49:52 ID:QojgDkr8
1080iの誤植だろうw
204名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:56:41 ID:4aQUpb9n
360って1080i無理だったよな
全く同じってワケじゃ無いんだね
205名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 19:14:48 ID:ID0cqJuB
>>204
何言ってんだ?w
206名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 19:16:30 ID:dL8i7McI
誤植だなw
207名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:13:13 ID:4aQUpb9n
うわあDSが爆発するってよ
208名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:13:27 ID:UCwjJSwS
GPUがグラフィックの全てを握っていると思っている奴はこのスレには多そうだな。
ためしにPCでCPUのクロックを半分にして3Dゲーやってみガクガクになるから
209名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:18:13 ID:rTq0mwCP
つかゲハ住人の大半は見た目の良さと性能を直結しちゃってるからw
210名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:33:18 ID:Z42Boz/x
>>209
作り手のセンスと技術=ハードの性能と直結させる人が多いね
211名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:57:46 ID:SXQaGb/k
機種 販売台数
DSL 309,630
Wii 85,439
PS3 50,171
Xbox360 35,343
PS2 30,460
PSP 28,930
GBASP 1,896
GBM 1,555
GC 569
DS 167
GBA 17
Xbox 6
212名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:59:52 ID:tGMs6dor
>>209
見た目以外の性能って何?
213名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:01:29 ID:kvWBvPyZ
WiiとPS3の差が思ったよりないな。
初期出荷のあとは出し惜しみか?
214名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:01:58 ID:tGMs6dor
>>210
レジスタンスは作り手の技術でなんとか形になっただけでPS3の性能がいいからじゃないよね(笑
215名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:02:40 ID:uv5tj0bA
会員登録していないとまるで読めない記事だが、
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061208/125224/

>PS3のゲーム開発者向けのテスト機上で,3次元コンピュータ・グラフィックスの
>リアルタイム・レイトレーシングの実演を行った。USBカメラで撮影した画像を背景に
>おき,その背景画像が,回転する3次元の透明なオブジェクトを透過するデモである。
>レイトレーシング処理は6個のSPEで並列化している。

>IBM社が配布しているCell向けのソフトウエア開発キット「Cell SDK」のver.2.0が
>まもなく公開になるという。SPEとPPE用とが統合されたGDBや,SPEのSIMD命令に
>最適化したSPE向けのmathライブラリ,などが盛り込まれる予定という。

なんつーかX68000の再来というか、
自分で作る派、の人間にはひさびさにワクワクする機械だな、PS3は。
216名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:53:45 ID:EQpKcvpv
とっくに本体出荷してるのにSPE向けライブラリ今からやっと配るのかよw
217名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:04:06 ID:Uoid/Ius
>>216
それはフリー配布のSDKだし、既にver1.0/1.1が配布されている。
218名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:05:07 ID:wJsu5q2x
>>215
おお、同士よ、漏れもそう思うぞ。
つうか漏れにとってはX68の後継機そのもの
219名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:05:39 ID:iC9o3njW
RSXは弄らせてくれないのかな。
220名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:13:54 ID:EQpKcvpv
>>217
2.0の売りがSPEへの最適化って事は1.0/1.1は最適化されてなかったって事だろ?
221名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:21:14 ID:UdOTyUPv
>>215
開発キットってソニーじゃなくてIBMが提供してたのか?
222名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:22:18 ID:K56wSRBr
というか、SPE用のGDB無しでいままでどうやってデバッグしてたんだ?
サードがPPEばかり使ってSPEをなかなか使わなかったわけがなんとなくわかるような。
223名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:23:40 ID:Uoid/Ius
>>220
最適化が進んだって事。

>>221
CellSDKは、IBMとバルセロナ大によるものだったはず。
224名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:25:09 ID:Uoid/Ius
>>222
SPE用gdbが無かったのではなくて、今回統合された。

ゲーム用SDKとフリー配布のSDKを混同してる人が多いな。
225名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:25:48 ID:bVfdtLX8
1080iは箱1でもできてなかった?
226名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:34:52 ID:Uoid/Ius
>>224に補足しておく。
spu-gdbでぐぐれば既存のCellSDKに含まれている事がわかる。
227名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:36:44 ID:EQpKcvpv
最適化が進んで少しはバグがマシになったのか?
228名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:43:55 ID:S5xInGcs
だから、フリーのSDKだって。
もちろんソニーのより出来がいいがな。
229名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:51:21 ID:7pZrL32o
惜しむらくはIBMのは技術計算用のライブラリだということだな。
ゲームの方はまったく興味無いらしい。
230名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:05:09 ID:EQpKcvpv
>>229
そんなんPS3で動かす意味あんのか?
231名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:06:55 ID:EQpKcvpv
>>228
フリーかどうかじゃなくて以前のVerより最適化が進んだのか聞いたんだが
232名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:09:35 ID:Uoid/Ius
>>229
何を持って技術計算と言うのだ?
mathライブラリは、単精度も倍精度も含んでいるぞ。

>>230
CellSDKは別にPS3専用じゃない。
IBMのブレードや東芝の開発機等もPS3も全部共通。
233名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:10:37 ID:Uoid/Ius
>>231
2.0はまだリリースされてない。
234名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:37:13 ID:124tE8BX
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061215/125506/
PSのコントローラをWiiみたいに…!? SplitFish社のモーション・アダプタ

>なお,Wiiへの対応について同社は,「独自に調査した結果,
>Wiiは任天堂『ゲームキューブ』より少しだけ高性能であるが,
>Microsoftの初代『Xbox』よりも性能が劣るので対応する予定はない」としている。
235名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:47:30 ID:i64yq9mZ
>>ID:EQpKcvpv
今回配布するのはmathライブラリだぞ。
意味も分からずに頓珍漢なことを聞くな。
236名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:53:18 ID:14ifmrgj
Wiiで全編ムービーのゲームを出せば性能の問題は解決
237名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:11:04 ID:Hz84gjs/
3は1のリメイクだっけか?
238名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:11:38 ID:Hz84gjs/
投稿間違えたすまん
239名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:12:08 ID:AZntX0qN
>>234
箱○用は考えてるのかな?
まぁ、買わないけど。
240名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:52:25 ID:QVc9rDVl
「ニンテンドーDS」および「ニンテンドーDS Lite」
専用ACアダプタの一部不良発生についてのお詫びとお願い

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/061215_2.html

加熱により発煙および火傷を起こす可能性があるとの事。

該当するACアダプターを持ってる人は、要交換ですね。
241名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:01:19 ID:Mk2k5E/w
<任天堂>「Wii」のひも無償交換 世界で320万本
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061215-00000115-mai-soci
Wiiのひもも太くなりますた
242名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:03:38 ID:P2JXYmSr
>>240
切れやすいストラップとか、任天堂らしくない不具合が続くな。
243名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:06:50 ID:Epu1UNrv
頑丈伝説は組長の時代で終わったか
244名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:50:09 ID:+j/4BRYP
不具合もだけど、余計な機能も増えてなんだか純粋なゲーム機からも遠ざかってる。
しかも経験不足で練りこみ不足。今までの任天堂の思想からすると、Wiiはずいぶん異端なことやってるような。
245名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:54:58 ID:NNrWlyPY
まんまGCのラインだよ
246名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:56:04 ID:A9PGNhvV
247名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:40:32 ID:2mkvS87r
>>246
結構良い感じじゃねーの。
PS3の場合、動いてるところみないと分からん。
静止画じゃCGし過ぎだから。
NA07も今日からStoreでプロモビデオをダウンロード
できるけど、フルHDで実際動いてるところ見るとやっぱ良い。
まあ、フルHDのTV変えない貧乏には気の毒だけど。
248名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:43:28 ID:wIWWBKV9
>プロモビデオをダウンロード できるけど、
>フルHDで実際動いてるところ見るとやっぱ良い。
そのままのクオリティを保持しつう実機で動けばいいですねぇ(棒読み
249名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 04:16:16 ID:PN/j75/I
http://www.gfdata.de/archiv12-2006-gamefront/mercen2-4.jpg

このスクショの建物のテラス?の影
ライトマップじゃなくて確実にリアルタイムシャドウっぽいけど
オブジェクトと影が大幅に離れちゃってるな、まぁ修正するだろうけど
つか建造物間の影はライトマップ使ったほうが絶対にいいのになんでわざわざ・・・
250名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 04:22:00 ID:qUdzg7xz
つーか箱庭系(GTA系)でこのグラは結構すげーんじゃない?
それとも箱○の箱庭系って既にこのぐらいってんのかな?
251名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 05:02:03 ID:xl9brpjK
洋ゲーなんてほとんど箱庭系じゃん
252名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 05:47:50 ID:M6HTzMOK
http://www.gearsofwarzone.com/news/121606e.html
Gears of Warの全世界での売り上げ枚数が200万枚を突破。
あらゆる次世代ゲームで最速。

IGN Gears of War Surpasses 2 Million
http://xbox360.ign.com/articles/751/751200p1.html
Gears of War hits 2 million mark
http://www.gamespot.com/news/6163269.html
Gears of War Passes 2 Million Sold, 1 Million in U.S.
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=14756
2006/12/15
Gears of War Sells 2 Million Copies Worldwide
http://news.teamxbox.com/xbox/12443/Gears-of-War-Sells-2-Million-Copies-Worldwide/
Dec. 15th, 2006
253名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:05:56 ID:qUdzg7xz
箱庭系(GTA系)にFPS/TPS含んじゃってる?
言い方が悪かったかな GTA系にしときゃよかったか
254名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:42:27 ID:sGjdE3dB
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm
>PS3の場合、GPUパフォーマンスは比較的引き出しやすい。RSXのベースはGeForce 7(G7x)で、
>アーキテクチャはよく研究されているし、慣れているデベロッパも多い。実際、PCグラフィックスを
>見慣れていると、PS3の絵で違和感がない。もちろん、メモリ帯域の問題はあるが、GPU自体は
>扱いやすいはずだ。
>それに対して、Xbox 360 GPU(Xenos)は、新しいマルチスレッド方式のUnified-Shader型
>アーキテクチャで、しかも、eDRAMをROP(Rasterizing OPeration)回りに使う。これだけマイクロ
>アーキテクチャの飛躍が大きいと、パフォーマンスを引き出すのに1年かかる。ローンチ時には、
>どうしても不利になる。



これはGPUの伸び代は箱○の方があると考えていいのかな?
実際1年でGOWみたいなのが出てるわけだし
255名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:49:18 ID:YAZdlSgs
wiiネタがやたら張られるが次世代とは無関係だろう。XBOX以下なんだし
256名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:01:20 ID:8ocXPaFV
PS3が残しているリミッター

・SPE
・XDRからのテクスチャー参照
257名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:18:50 ID:S0iKtsze
Linux向けのWiiリモコンドライバもあったんだね

「PS3上のLinuxをWiiリモコンで操作」---Binary 2.0 カンファレンス2006より
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061216/257100/
258名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:20:18 ID:yckT4IT5
切れるヒモ
爆発するアダプタ

にんてんの終わりも近いなこりゃ
259名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:21:46 ID:zq5bvfuy
おかげさまで、PS3スレがものすごく平和です。
260名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:29:52 ID:zuvEuRl+
>>243
昔の任天堂だと一oじゃ無くて一pにしてたんじゃないかな。
因みにおいらは発売されるまでストラップ付いてるの知らなかったw
261名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:38:51 ID:Mn2XainF
>>257
RSXを解放してくれたらwiiエミュできそうなんだが駄目だろうなぁ。
262名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:03:03 ID:eRJc2toS
>>254
RSXを使うのは簡単だけど、帯域のボトルネック避けるのはこれから
GoWは1年以上前からグラフィックレベルはそう変わってない、CPUの最適化の方がでかい >>190

どっちも伸び代はまだまだだろうけどな。
1年前のGoWはマルチふたりで、発売直前は16人めざしていて、結局8人になったけど最適化が年末発売に間に合わなかったと見るべき。
263名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:06:16 ID:5oVBRZik
ロンチソフトのように馬鹿正直に64bitHDRを使っている間は、
どうやっても帯域不足に悩まされ続けるだろうな。
264名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:16:43 ID:A9PGNhvV
>262

マルチの人数少なくなったのはCPUの最適化が間に合わなかったから? マルチはAIの処理も必要無いからシングルよりCPUの負荷小さいはずだよね?
265名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:37:14 ID:Gzfh4Vbv
んで、結局モタストもハッタリだったわけ?
(買ってない奴のレスはいらんよw)
266名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:57:26 ID:7E82Im0U
何を持って張ったりといってるか知らんが、泥の表現は綺麗だった
267名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 10:42:33 ID:Sz6fYorq
たった8人でよく対戦機能に文句でないな。
268名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:01:25 ID:NG43+jwA
>>246
SSの解像度が800×450って(笑
SD解像度にまで落としてもこの程度なのかPS3って。
269名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:07:20 ID:vDDC2m79
>>267
対戦機能に関しては、まだアップデートするみたい。
8人でもグラが凄いから臨場感はあるし、ボイスチャットで連携をとるなら
これぐらいがいいかもと思う。
人数多いのも、それはそれで迫力あっていいけどね。
270名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:10:12 ID:N+2Vp9NL
逆に言うとGoWって、対戦人数以外ではあらゆるゲームをぶっちぎりで凌駕しているから
欠点が1つぐらいあってもゆるせると思う。
レジスタンスなんて欠点だらけだからな(w
271名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:15:17 ID:Um0RGF0x
モタストでオン対戦したらクラッシュしまくりだろうな…
バカCPU相手だから勝てるが、相手が人だと難しそう。
272名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:31:08 ID:UfwXIsnq
クラッシュしまくるのが魅力のゲームだろうに
洋ゲーらしくCPUがきちっとミスするのがいい
273名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:42:38 ID:zuvEuRl+
>>270
FPSで、が抜けてるよ。
274名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:49:27 ID:7E82Im0U
>>273
GOWはTPSな罠
275名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:59:36 ID:zuvEuRl+
んじゃ、TPSの中で、でヨロ。
276名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:05:53 ID:qUdzg7xz
>>268
意味が分からん
277名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:15:05 ID:ULxzX+Iy
>>250
このゲームはGTAよりさらに表現が派手だよ
地形以外壊せないモノはないし、街も瓦礫の山にできる
このグラで壊れ方に物理演算入ってたら見た目は凄いんじゃないかな
278名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:15:43 ID:JMi+/Yby
つか、なんでマーセで煽り煽られやってるんだ?
マルチだろ、これ?
279名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:18:07 ID:7E82Im0U
俺もマルチだと思うが、箱○での発売も発表されてたか記憶にない
280名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:23:41 ID:ULxzX+Iy
マルチなのはもう夏頃には分かってた気がする
281名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:31:46 ID:RriPRU7j
そして、Mercenaries 2 に対する叩きはパッタリと止んだのであった。

                              - 了 -
282名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:32:14 ID:sRXxiFdk
ファミ通のレビューとか見ると、ニードはPS3のほうがいい感じなんだな。
283名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:42:44 ID:hU0Oihep
>>256
しかしXDRはOSが64MBも占めてるので、192MBしか使えない罠
284名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 14:05:41 ID:/P5ZWGgx
285名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 14:21:06 ID:qUdzg7xz
>>277
さんきう

>>278
煽られてたのか なんか話がかみ合わないなーとw
286名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:21:45 ID:0r2fNciz
>>280
それは噂で終わったよ
287名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:26:58 ID:H8j8riGE
煽 り 再 開
288名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:43:19 ID:QVc9rDVl
ス    ク         .| | プ  //
   ク  ス         .| | │ //
   ス           | | ッ//
   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\  /
  /            ヽ
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l  「Wiiは欠陥品でしたw 買った人マジごめんwww」
 |    ((  ⌒、 ⌒  )) l
 |   ノノ ,.ノ・-ゝ) (・-ゝ( ノ
 l iヽイ  "" ⌒ つ⌒"" | )
 ヽ`リ /,,r''" --`--、ゝ|
  ) | \./    ', ニニユ l
  川\ノ     , ー='/
    /\   _,,ィ '" ̄\
  ../    `ー/

◇◆ Wii不具合報告スレ その3 ◇◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165520221/
Wiiリモコンのストラップが交換対応に
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166169507/
Wii のリモコンがすっぽ抜けて・・・ 12投目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166192377/
289名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:43:39 ID:QVc9rDVl
もし、投げたり、必要以上に振りまわしてWiiリモコンが手から離れた場合、
過度の力がストラップにかかり、ストラップが切れるなどの恐れがあります。
その場合、周囲の人を傷つけたり、他の物に損傷を与える可能性があります。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/053.html

ス    ク         .| | プ  //
   ク  ス         .| | │ //
   ス           | | ッ//
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ  /
 /              ヽ
/         人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─(ノ・-ゝ)-( ・-ゝ)-l  ノ 「Wiiは欠陥品でしたw 買った人マジごめんwww」
l (ヽイ    ""⌒つ⌒""  `l_,/ 
ヽ(__i  r''" --`--、    |_)
 ヽl  /    ', ニニユ  /  
  ゝ、ノ     , ー=' / 
 //\   _,,ィ '"   ̄\
290名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:06:53 ID:jPJQRVuZ
テクスレでコピペ活動するくらい、GKって必死なんだな。
291名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:46:59 ID:d77Jcrt7
>>286-290
任天堂はスレ違い
292名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:45:34 ID:QVc9rDVl
「必死だなw」

よく聞くフレーズだが、ちょっと考えてほしい。
動物も植物も、カビやキノコだってこの先生きのこるのに必死である。
人間、しかもその底辺のというカテゴリにおいても
エセ宗教家、テロリスト、暴力団、性犯罪者、放火魔、そして任天堂社員だって
みな生きるのに必死なのは当然のこと。

なぜそのような当然のことを、改めて「必死だなw」と語らねばならないのだろうか。

相対的に言えば、自分は必死ではない、適当に、ちゃらんぽらんに、
生暖かい風に吹かれて怠惰に生きてます、という自己表現なのだろう。

しかし、それではいけないと思うのだ。
人の人生など屋久杉達から見ればほんの一瞬。
この一度しかない、短く貴重な時間を、必死に、精一杯生きることこそ、
あらゆる生命体に与えられた命題であり、権利であると 私は思うのだ。

293名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:49:48 ID:yckT4IT5
>>292
( ;∀;)イイハナシダナ-
294名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 18:35:20 ID:yzSZRZle
>>290
任天堂社員乙。

これが、ソニーネタならGKの横暴を許すな!とか犯罪企業チョニー死ね!
火がついたように怒り狂うんだよね。
295名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 18:40:46 ID:zq5bvfuy
まぁ、WiiとDS、同時にリコール発生したからな。彼らも必死なのですよ。
296名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 21:18:33 ID:wk5BmccV
>そういう画像があるのは事実だが、米国でストラップがとれるなどのトラブルの情報は入ってきていない。
>品質管理についてはどこよりも徹底しており、通常の遊び方でとれたりすることはない。おもしろおかしく投稿されたものでは。

これ、発言取り消さないのかな
ボタン問題でPSPの仕様だって言っておいて無償交換対象にしたSCEと同じレベルだと思うんだが
297名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 21:59:20 ID:OeGKEgos
>>296
>ボタン問題でPSPの仕様だって言っておいて無償交換対象にしたSCEと同じレベルだと思うんだが
まだそんな事言ってるのか。クタが仕様といったのは□ボタンの押したときの感触が他と違うことであって、
押したまま戻らないとか押しても反応しないとかの不具合は初期から普通に無償対応してたよ。
298名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:10:49 ID:wk5BmccV
>>297
なんだ、当時2ch全体に大量にコピペされてた奴を信じちゃってたよ
299名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:13:55 ID:zuvEuRl+
切り貼りでマルチポストしたり、スレたてする奴の悪意の差だよ。
ミスリード狙ってコピペされた誤情報が一人歩きしてるのはゲハではザラでしょ。

そのコメントなんかみれば投稿者を愉快犯と断定してるんだし、他ハードなら数年に
渡って祭りあげられる。
300名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:22:57 ID:jPJQRVuZ
いや、PSPの□ボタンは正式には不具合とは認めてないな。
サポセンにクレームつけてきたものだけ交換対応してたらしいが、
不具合として公式に情報開示は行わなかった。

その後この不具合が金型の不良だった事が発覚し、
ボタン形状も変えられている事が発覚したが、
それでも不具合である事は公式には一切認めてないし公表もしてない。
301名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:28:12 ID:ULxzX+Iy
302名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:33:55 ID:HOa5IzJ0
テクスレでデマネガキャンするぐらい妊娠は必死なんだw
303名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:38:48 ID:jPJQRVuZ
>>301
初めて見た。
PSPの不具合はどのマスコミも取り上げなかったからかな。
304名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:59:42 ID:2QmkGgaf
そりゃアンタが公式サイトあるのにサポート情報を全く参照せずに
2chの煽り文句だけ盲目的に信じていたからだろう
305名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:02:54 ID:i2vzrkRD
いや、最近減ったよ任天派。もう余裕だから。
306名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:17:07 ID:YeIRTBB6
>>303
>PSPの不具合はどのマスコミも取り上げなかったから

素なのかバカなのか単なる盲目妊娠なのか・・・
307名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:24:50 ID:ATkWJNI6
ここは誇り高きGKと二級市民である痴漢だけが参加できるスレ。
不可触民の妊娠が来ても良いところではない。
308名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:59:16 ID:YeIRTBB6
>>307
別にどのハードの信者だからっつーのは関係ないと思うが、
確かに次世代テクノロジーとしては、Wiiに出番はなさそうだな。
309名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:10:45 ID:Vgyi+PMf
naoちゃんねるのモタスト動画みたけどポリ欠けがまったく無いね
LODの処理を色々やってんのかな
前にどっかでゼンジーがCELLでLODを云々とか書いてた気がするけど。

コースの作り込みはE3と体験版で公開されてたものが出来が良いな
310名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:41:50 ID:mZJ1KBNz
738 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2006/12/16(土) 16:09:22 ID:OccM7UAD0
AVレビィもHIVIもPS3の記事出てるけど、この記事読めばイカに
PS3がすごいかよくわかるな
これじゃ売れば売るほど赤なわけだよ


761 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2006/12/16(土) 20:38:08 ID:OccM7UAD0
久タがPS3ピュアAVエディションを絶対に出すと明言してるよね
楽しみ
10万ぐらいかな
311名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:17:35 ID:JvgbDF3F
モタスト、ドライバー視点だと周りが把握しづらいな
何の理由でクラッシュしたかが物凄く分かりづらくなる
312名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:22:31 ID:s6+KiJM+
>>310
スレ違いだけどゲーム業界以上に腐ってるAV提灯雑誌をあげられてもな・・・。
313名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:23:26 ID:2N/T2e2b
>>311
それもいいんじゃない?
実際だったらわけもわからずクラッシュするだろうし
314名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:34:17 ID:0fvcwJVU
AV誌ってDVDメディアによる画質の違いを真剣に検証してるアホどもだぜ?
A社のメディアは色乗りが豊かでB社のメディアは解像感が高いなんて本気で言ってる。
315名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:35:30 ID:3iLtLCrP
ひとのふりみて・・・
316名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:42:47 ID:ddFujqe4
クタさんがそういうAVマニアだよ
自宅に相当のAVルーム持ってるらしいから
ま、ソニー人らしいな
317名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:55:22 ID:VDjQ4cL0
「ピュアオーディオ」系はもっと痛いな。
HDD搭載の据え置き型プレーヤの内蔵IDEHDDをあれこれ交換して
Segateは高音の伸びがイマイチでMaxtorはギターにとろみwが
あるなどと寝言をマジ書きしている。
どこかのスレで雑誌のスキャン画像を見て腹抱えてワロタ
318名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:00:09 ID:278eFptT
ああいうのはそういう宗教なんだから、笑っちゃいけないよ
すでに違う次元だ
319名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:04:25 ID:IMlAWo54
>>316
映像オタは、そういう人ではないよ。
デジタルでもジッターが…などと言い出す人間は、オーオタもしくはオーオタ兼映像オタだから。

プロ用の映像機材でケーブル云々を気にする人はいないが、プロ用オーディオでは気にすることが
わかりやすい。
320名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:18:17 ID:VDjQ4cL0
あったあった
その雑誌のスキャン画像
http://mumei24.nrt.buttobi.net/imgs/1020.jpg
321名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:20:40 ID:QBMwMIDt
>>320
なんかもう何言ってるのか分からんw
322名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:25:15 ID:ej1JtIx9
モタスト処理落ちがちょっと気になるな
大して重くもなさそうなところでも頻繁にガクガクする
323名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:49:35 ID:FN3zes0A
>>322
ガクガクするのならそれは重い処理ってことだよ by プリ
324名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:01:40 ID:cGeAmj74
こんなオレにもAV雑誌を参考にしていた時代がありました(´・ω・`)
325名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:16:32 ID:LRHXgWEk
>>321
HDD変えて、消費電力とかノイズとか振動が変われば、
それが影響して音が変わってもおかしくないんじゃ?
当然、デジタルな部分でのデータ自体は変わらないが。
326名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:19:10 ID:uWIf9v7+
モタスト、時々背景の岩が生えてくる事があるな

なんか期待してたよりしょぼい
ていうか慣れてくるとトップ確定なので、このゲームの最大の売りであるクラッシュの楽しみが無くなる
追う側の補正をもっと強くして、意図的にでも団子作るような仕様にした方が良かったのでは
オンライン無い時点で魅力半減どころじゃないけど

あと、FSAAは×2だな
PGR3と同じ程度エイリアスが目立つ
影はかなりジャギってる
327名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:19:14 ID:FN3zes0A
デジタルデータは変わらんが、出力機器はアナログだもんな
CCCDでのデジタル馬鹿どもはそれがわかっとらん
328名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:24:53 ID:LPrtHXFz
>>326
これ以上のレゲー教えて。
329名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:45:12 ID:mZJ1KBNz
PGR3と同じ程度目立つんじゃAA所か引き延ばしって事やん。
引き延ばしとそのままが区別付かないんじゃ、ディスプレイが悪いと。
330名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:53:33 ID:uWIf9v7+
エイリアスの目立ち具合が同じ程度=引き延ばし
斬新すぎてついて行けませんorz
331名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:01:05 ID:sexdS4mL
>>330
引き延ばしてあるPGR3と、引き延ばしていないモタストを見比べて
ジャギは同じくらいだから、両方FSAAx2っていう推論の矛盾のことを
329はいいたかったんでしょ
332名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:33:32 ID:/g+kOYuM
IDがsexかつDS
つまり妊娠
333名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:38:48 ID:4cgx3hPi
>>330

wwwwwwwwwwwwwww
334名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:40:52 ID:B01A2qIG
>>314
好事家たち同士が語らう趣味の世界を、そうやって頭ごなしに否定するのは無粋だ。
335名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:07:41 ID:BUX6NcbW
>>320の記事はさすがに理解が出来ないが>>325の言い分に賛同。

オーディオ処理っていうのは、究極的には時間依存の処理なんだよ。
そしてそれは現状では、電圧と温度の影響が大きく、個体差も激しい、
水晶振動子によって生じた基準クロックを元に動作している。
オーディオオタが気にしているのは、このクロックに影響を与える要素。
336名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:26:58 ID:CcZktawB
水平に気を使い等速で音楽CDを焼いてる人とそれを馬鹿にする人って図式。
どっちも正しいが世界が違う。
337名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:06:09 ID:3hgkEBnn
>>326
体験版or序盤しかやってねーだろ。
中盤以降は追う側の補正強すぎ・超団子・地獄クラッシュの連続だ。

俺がヘタなだけなんだろうが、難しすぎて2時間半トライし続けてもクリアできねぇコースとかもうね…orz
338名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:32:42 ID:yCq4vsDH
BurnoutやBlackの開発スタジオCriterionのデザインディレクターがPSの熱狂的
ファンであることを告白、PS2に続きPS3がメイン開発プラットフォームとなる
ことを認める
http://ncroal.talk.newsweek.com/default.asp?item=385060
http://ncroal.talk.newsweek.com/default.asp?item=387058
339名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:51:43 ID:FN3zes0A
癖ありすぎて翻訳機じゃ読めん。。。
340名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:56:49 ID:kqOztIVj
>>322
処理落ちある?全然ないと思うけど。
341名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:24:32 ID:ml0N1VUn
>>141
ごっちん。だんだん文章がハルヒ風味になってきてないか?
342名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:33:24 ID:sCwv7cfo
体験版しかやってねーんだろ。
アレと製品版はほんとに短期間でここまで?ってぐらい別モン。
オンがないのが画竜点睛を欠いてるけどね。
オン機能とHDDインスコが可能になれば完璧。
343名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 11:16:22 ID:dhdqFYhM
モタスト製品版買ったよ。体験版とは比較にならんくらい良ゲーに変わった。
何をどうやったらこんなに綺麗になるんだろ。早くオン対応してくれーー。
344名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 11:20:46 ID:iaH60moo
>>341
ハルヒ、ガンダム、ガンダム、ジョジョ、攻殻
どごがハルヒ風味?
345名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:11:46 ID:xrQAQBvr
買ってねぇやつ大杉だしどこが凄いんだろ。
テクスレ民なのに360持ってないのかね?
346名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:02:37 ID:Vgyi+PMf
体験版との違いってどんなん?
347名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:08:58 ID:s0Es4yZJ
確かエピックがgearsのために別々で215Mと512MのSSをMSに見せたらしいけど、
そのPS3?に相当する215MのSSを是非見たいものだがw
PS3の皮肉の意味でエピックさん公開してくれよー
348名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:13:41 ID:B01A2qIG
215M
349名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:49:04 ID:BEkJ+VZN
PS3はメインメモリとPPEがボトルネック。
つうかこれってゲーム機としての核だよね。
何やってるんだろ、クタ陣営。
350名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:50:09 ID:VmXvT7r2
メインメモリはボトルネックでも何でもないだろw
351名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:58:43 ID:BEkJ+VZN
>>350
360からの移植には全然足りないでしょ
352名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:00:43 ID:VmXvT7r2
>>351
それだと別にメインメモリだけじゃなくて、逆にVRAMも足りない場合があるだろ
ていうかそっちの方が圧倒的に多いだろ
353名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:04:09 ID:ej1JtIx9
いいじゃん。PS3にはcellレンダリングがある。
これを使えばGPUがどうであれ無限のグラが出せる・・・・・・ハズ!!





メモリ192メガしかないけどorz
354名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:08:49 ID:BEkJ+VZN
PPEが貧弱なのでSPEに仕事振らないといけない。
しかしSPEに仕事を事細かに指示するのはPPE。
するとPPEがより一層苦しくなり、本業がままならない。

・・・・これ作ってる段階で気づくだろ。
355名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:10:11 ID:B01A2qIG
>>322
具体的にどの箇所で処置落ちが発生しているんだ?
356名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:22:57 ID:pvVqmU3w
>>322 >>355
俺も買ったけど今のところ処理落ちは全くないな。
グラも予想以上に出来が良くなってるし文句のつけどころがない。
オンが未対応なのを除けば。
357名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:24:54 ID:xrQAQBvr
文句の付けどころがないw
358名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:30:18 ID:B99l6/JF
てか、360ゲーは日本先行発売のゲームとかでも海外サイト(GTとか)にも速攻アップされるのに。
PS3はそう言うのが無いな。
やっぱネットでの活動はXbox派激しい気が。
もしくは、既存のニュースサイトもXbox派に傾いてる。

何が言いたいかというとナオチャンネル重い。
359名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:37:48 ID:VmXvT7r2
>>354
だからSPURSとか色々あるだろ

ついでに言うと、SPE7基へのタスク振り分け+並列処理化もPPEを最適化すれば余力を残して出来る
これはエイトレーシングを日経でやってた
実際のゲームはPPEが他の処理もやる可能性も高いのでフル稼働だろうけど
あれはPPEの重要性を示してる良い例だと思うので、12/4の日経エレが読めたら一読することをオススメする
360名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:56:03 ID:3H5bLMN8
512MBとかいう容量って
よくかんがれば、10回程度入れ替えるだけで、DVDの容量に達してしまうんだよな。

実際1シーンの描画で512MBもつかってないだろうな
361名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:18:30 ID:lZNNG36I
1シーンの描画で全部使っちゃったら他の処理が全て中断しちゃうじゃん
362名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:49:31 ID:1G1CIRam
箱1と箱○の本体はいまだに名まで見たことがございません。
363名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:50:21 ID:1G1CIRam
誤爆。ちなみに生で
364名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:18:49 ID:s2zrkwa0
モタストってAAかかってる?
ブラーだけに見えるんだけど。
365名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:43:41 ID:CcZktawB
>>358
昔から日本じゃファミ通やジャンプとの絡みあるからと言われてるね。
366名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:49:47 ID:EWXBiTVk
>>364
AA無いね、ブラーのおかげで目立たないけど。
なんかマジでRSXしょぼい、性能がXenos以下なのは完全にFAですな。
367名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:51:12 ID:EWXBiTVk
>>359
エイトレーシングに思わず爆笑してしまった。
368名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:53:21 ID:EWXBiTVk
>>360
おまえは圧縮ソフトも使った事無いのか?
369名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:56:43 ID:f7bWqPz5
>>368
PCならインスト時に圧縮データを展開しながらできるけど、
コンシュマーじゃロードごとに展開してたら結局ロード時間が糞ほど長くなる。
370名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:59:59 ID:fhhoMtTP
そこでSPEですよ
371名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:00:25 ID:bLyVIS77
>>369
圧縮にもいろいろあるわけですよ。
372名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:01:25 ID:s2zrkwa0
>>369
ロードごとに展開してるよ。
DVDやBDのシークや読み込み速度より展開の方が速い。
PCで使うような高圧縮で展開遅い圧縮方式は使わないけどね。
373名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:01:28 ID:4LQiXkvA
>>369
ファミ通のブルードラゴンの記事で30GBぶんのデータを20GBに圧縮していて
ロード時間をかなり短縮出来たって書いてありましたよ。
コアが3つもあるからロードしながら展開出来るんじゃないですかね。
374名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:03:59 ID:tW5fnpv1
>>369
PS2でもドライブが遅いから圧縮してメモリに転送→解凍なんて当たり前にやってるぞ。
なにサラッと嘘書いてんだ馬鹿GK。
375名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:11:09 ID:FN3zes0A
ロードして圧縮データ展開ってPS1の頃からあったとうろ覚え。。。
376名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:12:27 ID:f7bWqPz5
>>375
SFCからあった。
377名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:14:18 ID:s2zrkwa0
ROM容量増えるとコスト増えるからね。
378名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:17:16 ID:FN3zes0A
>>376
そんな前からあったんだ。。。
379名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:20:02 ID:f7bWqPz5
ヨッシーアイランドと、スターオーシャン、天外とかは、雑誌でも容量節約にやってるといってた。
DSPとか言うチップをつんで。
380名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:20:27 ID:2NJkVXRc
>>369
サターンの大戦略で既にやっておった。
381名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:23:11 ID:+wvwRclC
圧縮しないでロードしているのなんかリッジ6ぐらいじゃないかね、12倍速
ドライブを爆音を気にせず全速回転しても15〜25秒ぐらいかかる。
最近のは圧縮と裏読みで8倍速ぐらいで回しているのにロード時間が5秒ぐらいのが多い。
ロンチのPGR3とかをプレイしていた時に比べるとかなり快適になったよな。
382名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:24:03 ID:f7bWqPz5
>>380
トゥルーモーションとかシネパックとかも圧縮の範疇なら、ディスクメディアになってからも圧縮と同時に展開してるんだろうけど。
383名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:27:24 ID:+wvwRclC
>>378
ゲームデータの圧縮は8bipパソコンでフロッピーディスクつかっている頃からやっている。
>>369はテクノスレに出入りするには無知すぎるんじゃないかね。
384名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:29:12 ID:2NJkVXRc
>>382
動画の話ではないよ。あくまでデータのロードの話。
385名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:31:31 ID:BUX6NcbW
昔のPCは、dietとかpopcomとか必須だったな。
要領節約にもなるしロードも総合的にみて短くなったし。

>>374
その手の下品で無意味な煽りやめようぜ。
386名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:34:12 ID:3ULUJGSp
データ圧縮自体は昔から技術力のあるメーカーはやってたね。
今は汎用のライブラリがあるから楽だよな。
387名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:36:12 ID:n9Z7B4X9
モタストはでかいマップで同時に岩に衝突して爆破したりするとガクっと来るな
ところであの地面の沼っつうか泥のテカリはスペキュラマップ?
モデルのディティールとかは甘いけどライティングは半端ねー
影解像度しょぼいのはコンソールゲーほぼ全部に言えるな
388名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:39:34 ID:f7bWqPz5
色々有難うございます。展開自体ができないってのじゃなくて、
CDとかのディスクになってから、圧縮したデータを展開して使うってのは現実的なものなのかと思ったんで。
TES4?とかもDVDでメディアはPC版といっしょなのに、テクスチャに差が出たりしてたみたいだったので。
389名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:40:19 ID:fhhoMtTP
影解像度の問題はバーチャがうまいことやってた気がする
390名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:44:05 ID:Qn1fGDAH
>>388
GKも負けを認めろ。

> TES4?とかもDVDでメディアはPC版といっしょなのに、テクスチャに差が出たりしてたみたいだったので。
ハア?PSWでの話ですかw
RSXが悲惨だったから捏造まで乙
391名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:48:49 ID:+wvwRclC
>>388
圧縮は当たり前にやっている、現実的とかそういうレベルじゃなくて当たり前。
テクスチャの解像度はVRAMやメインメモリ容量の方が影響を受けやすい。
PCの場合1GBとか当たり前になってきているからバッファリングできる解像度も
コンシューマとは比較にならない。
392名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:55:14 ID:xygj8NUM
393名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:02:51 ID:+wvwRclC
>>392
メーター表示も無いSSをコピペして、おまえは馬鹿か?
394名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:07:58 ID:R74lezMs
リプレイでしょ。
轍の一部がドットになって見えるのが気になる
395名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:10:05 ID:fhhoMtTP
以前見たSSと比べてクオリティがだいぶあがってる感じがするな。
レジでも後半のステージに行くにつれてクオリティが上がっていくなんて
話もあるし、ほんとリアルタイムで性能の引き出しが進んでるっぽいな。
396名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:11:21 ID:Qn1fGDAH
また、ムービーだろ。
397名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:13:44 ID:pvVqmU3w
>>392
リプレイじゃないよプレイ画面。
モタストはPAUSEかけると好きなところで好きなカメラアングルで自車を
眺める事が出来る。メーター表示だけ消えてしまうが好みの画像をSSに使える。
泥とか本当に見事な処理だよ。車は実写のプラモっぽいけど。
部分的に実写に間違えるような素晴らしい作り。ロンチとは思えん。
398名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:14:40 ID:pvVqmU3w
ムービーやリプレイと間違える人がいるって事は綺麗って事でOK?
399名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:15:37 ID:3hgkEBnn
>>393
カメラアングル見ればリプレイシーンだとわかりそうなものだが。

泥もいいけど、レベル3あたりから出てくる夕闇のコースもライティングがいい感じ。
400名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:16:10 ID:R74lezMs
レジってそうかな?
モタストはE3で公開されたコースが一番出来が良くみえる、
テクスチャの精密感とモデルのスケールが一致してる感じ
他のコースはデザインの担当が違うのかとさえ思う

>>397
なるほど、トン。
401名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:17:51 ID:Qn1fGDAH
>>391
どうせ圧縮するしDVDでも容量面は問題じゃないからな。
BDほどの容量があっても使い道がないしそもそもPCもまだまだDVDだろうな。
402399:2006/12/17(日) 19:22:03 ID:3hgkEBnn
右スティックでグルグル回すくらいしかできんと思ってた。
左でズームも出来るのね。

スマンカッタorz
403名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:34:36 ID:7sgaXsd2
>>392

法線使っていない。XENOSならもっとコテコテ出来そうだな。
404名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:36:30 ID:fhhoMtTP
>法線使っていない。
!?
405名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:36:47 ID:Qn1fGDAH
>>403
GOWと比べてなんとなく前世代的な絵なんだよな。
406名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:38:12 ID:yCq4vsDH
何でも法線と言っていれば知識の無さをカバーできると思ったら大間違いです
407名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:38:32 ID:7sgaXsd2
396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:11:21 ID:Qn1fGDAH
また、ムービーだろ。

405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:36:47 ID:Qn1fGDAH
GOWと比べてなんとなく前世代的な絵なんだよな。

前世代的なムービー、という事でFA
408名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:38:56 ID:xrQAQBvr
こんなの360なら並の画質だろ。
全然凄くないがPS3では断トツ綺麗
409名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:39:06 ID:VmXvT7r2
レースとTPS比べて「全世代的」って、頭可笑しいんじゃないだろうか
410名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:40:48 ID:yCq4vsDH
>>405

前時代的なのはGoWの方。オフラインのツールで法線マップに落とし込んでいる
だけなので全然見栄えがダイナミックに変化しない。だからすぐ飽きる。いわば
紙芝居ゲーム。

モーターストームの方は時々刻々と状態が変わっていくので同じステージでも変化に富む。
411名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:44:18 ID:Qn1fGDAH
>>407
なんか変なことを言ったっけ?XENOSだったらもっとすごい絵になると思うが?
それはGOWとかでも証明済み。

>>408
見慣れた画質のレベルではあるわな。PS3では頑張っているが。
360の場合はこれぐらいが普通。RSXの絵は旧世代的なのが鼻につく。
412名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:45:39 ID:Qn1fGDAH
PS3の絵はなんとなくパワー不足なのは何でだ?
413名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:47:04 ID:jiO1nfBb
モタストは静止画だと結構泥の質感綺麗になってるけど、ムービー見てるとなんかみょーに平面感?
感じる時がある。
平面にテクスチャ貼ってるなぁ、的な。
あれってやっぱテクスチャの限界なのかね。
ディスプレイスメントマッピング?でやるなんて事は、将来的には可能なんだろうか。
414名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:49:32 ID:BUX6NcbW
>>401
それは間違い。
ブルドラとかみたいに3枚組みとかいう作品も出ているし、
他のゲームでも2層DVDで余裕があるという程でもない。

圧縮するのは光ディスクという遅いデバイスからの読み込み時間の節約。
読み込み時間+展開時間が、非圧縮の読み込み時間より早ければ意味があるので、
HDDインストールならともかく光ディスクでなら圧縮を検討する価値がある。
後はメモリ上での容量節約の為。
415名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:53:49 ID:yp/4gNas
>>414
ブルドラはプリレンダの所為じゃないの?
Disk1で行けたところにDisk3では行けない、なんてのは少ししかないし…
416名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:02:22 ID:FYvhD2Wk
過去スレで、ゲームの進行に必要なデータは一枚に収まっているから
プレイ中のディスク入れ替えなどない、と断言していた人がいたような気がするが。
417名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:16:41 ID:R74lezMs
もう、とにかくBDの話がしたいんだな
418名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:20:07 ID:BUX6NcbW
>>415
見逃してたけど>>373に書いてあるな。

いつの時代になってもこういう技術は何かの理由で残り続けるものなんだよね。
419名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:23:51 ID:xrQAQBvr
ブルドラはディスク3でも入れ替えないよ。
それどころかストーリーと関係ないイベントやダンジョン沢山あるし
420名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:28:00 ID:FYvhD2Wk
>>408
> こんなの360なら並の画質だろ。

これって並ぐらい?
ttp://media.teamxbox.com/games/ss/1486/full-res/1165258331.jpg
421名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:38:48 ID:UUAN9Fwb
>>420
あんた、優しいな。
てっきりエブリパあたりかと思った。w
422名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:48:33 ID:xrQAQBvr
>>420
なにこれ。何のゲーム?
423名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:52:17 ID:cw3DKWUJ
PXとpen4ならどっちが早い?
424名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:06:45 ID:KX4C4oJr
>>422
ブルドラ
425名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:08:23 ID:wu2UdJx+ BE:41911362-BRZ(5000)
1 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/12/17(日) 18:36:25 HxpLTwv2
ばれると本当にヤバイけど、XBOX360のチームは事実上解散状態になったよ
MS幹部もそれぞれ散り散りで、サポセンと伝票だけが残ってる
その先の展開は今後のSECの情勢を見て決めるみたい
この意味は実際にゲーム開発の現場に居る人ならわかるはず
426名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:11:40 ID:KX4C4oJr
今後の証券取委の情勢を見て決めるのか。
427名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:19:02 ID:xrQAQBvr
ブルドラは超綺麗だよ。
地面のテクスチャーはあれだけど
428名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:20:22 ID:mZJ1KBNz
序盤のムービー見たけど、洞窟の中とか地面も壁も法線マップでディティール仕込んであったけどな。
>>420はなんでそんなにショボいんだろ?
429名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:21:44 ID:sdWj0lCJ
430名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:24:20 ID:tLEWGJOl
どんなにソフト開発のコストが安くなっても現世代機(PS3,箱○)>旧世代機(PS2)にはなりようが無く、
にもかかわらずソフトの単価は変わらない。
そりゃアイテム課金や追加データ課金でもしなきゃ割に合わんし、この業界から逃げ出したくもなる罠。
431名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:25:40 ID:xrQAQBvr
レジとかもそうだったがなぜか静止画だと綺麗だからPS3のゲームは・・・

別物に見える。
432名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:28:42 ID:ej1JtIx9
>>392
なんかやけにあっさりしちまったな
コース一周も短いしやっぱりこんなもんなのかな?

あとデモやった時えらいボケボケだったが、改めてSS見たらやっぱりボケボケだったorz
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mstorm02.jpg
433名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:31:38 ID:cw3DKWUJ
ところで>>392って本当にリアルタイム?
434名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:37:07 ID:sdWj0lCJ
>>433
これが現実
ttp://image.com.com/gamespot/images/2006/344/reviews/928393_20061211_screen001.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mstorm02.jpg

カメラ撮りで現物以上に撮れたのをGKが喜んでるだけw
435名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:42:18 ID:R74lezMs
NAOちゃん直リンかよw
436名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:50:52 ID:cw3DKWUJ
>>434
実写と掛け合わせたりしたのかしら。ぜんぜんクオリティー違うねえ。
437名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:54:12 ID:ej1JtIx9
ちなみにプレイ動画
http://stage6.divx.com/members/277128/videos/1057777

処理落ちは確かになくなってる・・・・・・・かな?
438名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:01:49 ID:ej1JtIx9
あと>>437の動画でもわかると思うが
背景の車体への映りこみはどうやらリアルタイムではないっぽい。
崖しかないのにありもしない山が映ってたり、スタートのゲートが映ってなかったり・・・
439名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:02:46 ID:TTwnVp9m
MoterStorm買ったけど、>>392はリアルタイムでしょ。
ちなみにMotorStormにリプレイ機能は無いっす。
440名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:05:54 ID:3hgkEBnn
>>432
製品版はあっさりしてないしコースも長い。
デモのコースは見た目にも一番ショボイかもしれん。
あと、クラッシュ時の演出も適度な長さになった。

ムービーとか、これが現実とか言ってるやつは自爆したいマゾ野郎なのか。
それともこれこそが痛い痴漢を装った真のGKの策略なのかw
441名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:06:55 ID:l2SQ1/2u
モタストがこのクォリティーなら良さそうだね。
まあ、PS3なんて買わないけど(w
442名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:08:23 ID:ej1JtIx9
自爆してるのはどうみても>>440のような気がする・・・
443名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:10:01 ID:YvlulrHr
ID:ej1JtIx9は試遊台触ってきただけ
444名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:11:40 ID:l2SQ1/2u
なんか最近、GKの間で流行っている台詞は「序盤はしょぼいけど、後半は凄い」らしい。
445名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:14:31 ID:A5AMCkT4
ID:ej1JtIx9の方があきらかに自爆だな
446名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:17:12 ID:TTwnVp9m
ついでに言っとくと>>392みたいに遠景だとそこそこ綺麗だが
視点ぐりぐり動かして地面や岩肌をアップにするとテクスチャが結構粗い。
泥の表現がかなりいいんだけどね。
447名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:17:47 ID:bLyVIS77
本日のファビョり君 ID:Qn1fGDAH
448名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:19:20 ID:ej1JtIx9
>>444
確かにwもう必死としかいいようがないw

モタストはマジでボケボケでしょぼかったしw
449名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:19:46 ID:BDm8KACR
どっちでもいいけど、せめてボケてるのかジャギジャギなのか統一してから叩いてくれ
450名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:21:22 ID:cw3DKWUJ
色々情報が出ているが、>>392はマジなのか?特に地面は、実写にしか見えないけど。
イマイチ信用できないぐらいのレベルだな。本当にこのレベルが実機でならすごいな。
451名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:22:03 ID:yCq4vsDH
リプレイとか言ってる痴漢わらたw
452名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:22:08 ID:cw3DKWUJ
GOWも同じ加工をしたらこれぐらいになるのか?
453名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:31:14 ID:pvVqmU3w
モタストリプレイじゃないよ。リプレイだとかムービーだとかぼけぼけしてる
と言った奴は実物持ってない証拠。持ってれば分かるが画面はくっきりで鮮明
しかも動きも良い。予想外にクオリティが高い。
これでONあれば神ゲーだと思う。スタッフがもの凄く優秀なんねw
454名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:31:29 ID:l2SQ1/2u
>>448
レジスタンスもモタストもデモはしょぼいけど、後半は凄いから買ってねという詐欺に見える。
だれかムービーをアップしてくれないと信用出来ない。
455名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:33:30 ID:FN3zes0A
>>454
レジならラストステージのがアプされてたとおもうが
456名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:34:11 ID:qHm+4tzV
ボンネット視点などでどアップにするとアラも見えるが
カメラを引くと凄く実写的に見える場面もおおい>Motor Storm

ちなみにブラーかかってるから、動画からとったSSだとボケボケで
ここで上がってるような、ポーズしてカメラ回すモードでとったやつはくっきりだと思う。
457名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:34:30 ID:mZJ1KBNz
モタストの良く分かんないところは、なんで日本だけ三ヶ月も速いのか?ってトコ
オンの調整にしたって三ヶ月は要らないだろう。
つか、三ヶ月あればオンと平行にグラフィックだとかも改良出来るし、日本版先行にも先行しすぎな気が。
458名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:35:43 ID:YvlulrHr
>>457
向こうはEA等のソフトがある程度揃ってるからでしょ。
日本はSCEが何とかしないと本当に弾がない。
459名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:37:44 ID:pdTdyZEO
メーター類が無いからソースに成りえんだの言い出すんじゃないか
460名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:41:48 ID:mZJ1KBNz
海外でもモタスト製品版のムービーってあんま無いんだよなぁ。
ブルドラはあるのに・・・
461名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:43:31 ID:pvVqmU3w
モタストはロード中にロゴが回るんだけど動きがカクカクして明らかに
BDへのDATA最適化がされてない。後、BGMにヘビメタが流れるんだけどたまに
音が消えたりする。バグ?まるでβ版を無理矢理出した感じもする。
オンライン以外にも調整するべき点がいくつもあると感じた。
そのβ版でもクオリティ高くて十分遊べるが・・w
462名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:54:36 ID:VmXvT7r2
>>461
明らかに未完成品だとは俺も思った
音は確かにとぎれるし、体験版で存在しなかった岩欠けとかある

ていうか、三ヶ月も違えば別物になるだろw
SCEも一杯一杯だな、と思った
463名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:00:57 ID:BAuSpYDW
モタストは、泥と土ぼこりにこだわりを感じるな。
泥汚れとホコリ被るので車体の汚れ方も違うし、芸が細かい。
464名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:03:23 ID:9Hx2Oet9
モタストはヨーロッパ発売が終われば、NET対戦への対応と共に
実行ファイル総入れ替えくらいのVerUPしてくるだろ。HDD標準の恩恵だな
Cell SDKも新しくなったしな
465名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:05:07 ID:VA/ZWxV4
普通に完全版商法で売りそうな気がするけど。
466名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:07:04 ID:pbvBdF6/
DL有償アップグレード
467名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:07:53 ID:JvgbDF3F
800円くらいで頼む
468名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:20:31 ID:pMZrCz8N
>>456
ブラー効果見てボケボケとかいうやつはさすがにいないだろう
469名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:22:38 ID:/g+kOYuM
>>437の動画、悪くないじゃん。
これで本当にフレーム落ちがないんなら、かなりイケてると思う。
470名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:23:59 ID:/g+kOYuM
ああ、あとチョイでIDがGKだったのに・・
471名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:34:52 ID:s2zrkwa0
>>439
MotorStormのクラッシュシーンをみんなリプレイシーンと言ってるんだと思う。
通常のゲーム画面とクラッシュシーンでは画質違うし。
472名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:39:00 ID:LPrtHXFz
396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:11:21 ID:Qn1fGDAH
また、ムービーだろ。


405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:36:47 ID:Qn1fGDAH
>>403
GOWと比べてなんとなく前世代的な絵なんだよな。


411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:44:18 ID:Qn1fGDAH
>>407
なんか変なことを言ったっけ?XENOSだったらもっとすごい絵になると思うが?
それはGOWとかでも証明済み。

>>408
見慣れた画質のレベルではあるわな。PS3では頑張っているが。
360の場合はこれぐらいが普通。RSXの絵は旧世代的なのが鼻につく。

412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:45:39 ID:Qn1fGDAH
PS3の絵はなんとなくパワー不足なのは何でだ?
473名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:49:21 ID:kr76hplL
>450
だからマジで出てるし車が通る度に刻々と状態も変化しまっせ
正直、体験版で全てを悟ったように語ってる奴はアホ

>469
LEVEL1までプレイしたけど、こんなカクつきはなった事がないよ

>471
画質が違うって・・・それは初耳だな。
474名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:51:55 ID:xrQAQBvr
モタストが実写的ならあんだけ貶してたPGRは現実世界だな
475名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:52:04 ID:6eSeXNqu
>>471
エフェクト掛けてるだけだって
476名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:57:50 ID:LPrtHXFz
419 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 20:23:51 ID:xrQAQBvr
ブルドラはディスク3でも入れ替えないよ。
それどころかストーリーと関係ないイベントやダンジョン沢山あるし

422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 20:48:33 ID:xrQAQBvr
>>420
なにこれ。何のゲーム?
477名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:57:57 ID:s2zrkwa0
あ・・ごめん。言い方悪かった。
フルスクリーンエフェクトとかそういうの含めた絵の質というかそういうの。
478名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:14:34 ID:ubM47Lio
ホントなんなんだろうな、定期的にくるPS3アンチの人は。
平気で嘘つくし・・・
普通に360もPS3も次世代な感じで、いいマシンじゃん。
479名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:19:08 ID:7PPnqIlr
残念ながらXenosの馬力が化け物すぎるんだ
480名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:27:39 ID:wJcmnMNr
ツマンネ
481名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:28:21 ID:4KmVt8JC
まあマターリ一年待とうジャマイカ
取りあえずはAC4でつよAC4
あのグラでAC出来るなんてワクテカ物でつ
482名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:29:10 ID:NOjzYmDd
まぁ箱○も散々叩かれてたし
483名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:31:46 ID:+p9n0eS4
事実を問題点として挙げてるならいいんだけど、嘘ついてまで叩くのって理解できないよね。
むなしくならんのかな。
484名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:35:36 ID:Wd7IFyUD
反応せずにNGに入れるか嘘と暴いて放置するしか無いよ。
485名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:44:10 ID:+p9n0eS4
>>437の動画みたけど、カクカクしてるのはキャプの問題かな。
実際はあんなフレーム落ちはないよ。
超過密状態で多重クラッシュ時に稀に発生する程度。
486320:2006/12/18(月) 01:04:09 ID:feirlse7
超亀レスだが

>>325,327,335
アナログ段は何かしら変わる要素があれば変わるだろ。
HDDを変えても音質は変化する可能性はあるし、アナログケーブルでも然り、
極論すればデジタルケーブルでも変わる可能性はある。
ただ、それはあくまでも厳密にはわずかに変化する可能性がある、という
だけのことであって可聴的な変化であるかどうかという点は疑わしい。
現にこうしたオーディオ評論はまずブラインドテストをすることがないし
測定装置を用いた定量的な評価もあまり見かけない。
可能性だけを取り上げてあたかもそれが普遍的な変化であるかのように語り、
もっともらしく評論家面をしているのが笑止千万ということだよ。
487名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:13:56 ID:feirlse7
>>335
ジッタが「本当に」影響を与えるのであればある程度のバッファをはさんで
入力と出力を分離すればいい。(これくらいはしてそうだが)
ピックアップのサーボによる電源変動が「本当に」影響するというので
あれば安価な小規模バッテリでも用いればいい。いやそれ以前にHDDを
搭載してCDを入れれば一度完全に吸い出してwavで保存、以後の再生は
HDDから曲データまるまる一気に読み出してDRAMに置き、HDDを停止して
DRAMから再生すればドライブ系統からの悪影響はすべて遮断できる。
超高級オーディオがそんなこともせずドライブの剛性がどうのこうのと
価格を吊り上げるためだけのまやかしのエセ技術を搭載しているのを
批判する視点もろくにもたずマンセーwしているのがオーディオ「評論家」。
488名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:21:44 ID:uviSplbX
>>486-487
お前がオーディオ評論家嫌いなのは分かったからAV板かピュアオーディオ板にでも行ってそこから出てこないでくれ。
489名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:22:56 ID:jVQsrB04
1.部数が出ない
2.広告収入メイン
3.広告主マンセー

おhる。
490名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:27:00 ID:feirlse7
>>489
おっとそれはファ○通のことですか?w
殿堂入りテラワロス
491名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:31:20 ID:wJcmnMNr
ファ○通なんてたった4人の個人主観レビューじゃん
しかもレビュでゲームしまくりの
492名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:36:11 ID:7YQ1xTFR
オーディオ処理って結構コード書いてて難しい面あるけどね。
今時のシステムはどれもバッファリングするから実感つかみにくくなってるけど、
それはそれで遅延にとして認識されてしまう時があるしな。
493名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:47:17 ID:KqRj2jBD
494名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:33:47 ID:yxqluGXi
なぁ、昔ここで360の12倍速よりPS3のローディング速いって言ってたよな?
全然速くないんだけど、どうよ?
495名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:39:26 ID:8Ps83l2+
>>493
今日の「毎日いっしょ」見るとクロのキャラクターが残るバグがあるな
多分毎日配信してるスクリプトの最後にクロのキャラクターを消すコマンド付け忘れたとか
そんな感じだろう
別の日のを見ると直るし
496名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:50:10 ID:M+c95MBv
>>494
360は8GBしかないからね。
容量6倍あるBDのが読み込み時間がかかるのはしょうがない。
497名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:55:02 ID:yxqluGXi
容量じゃなくて、転送速度なんだけどなぁ・・・
いくら画面が綺麗でもこれじゃPSPやPS2と一緒でGAMEやる前にめんどくさくなるよ。
498名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:06:17 ID:8Ps83l2+
>>494
何のソフトでの話だ?
499名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:07:11 ID:MY6AWiOZ
せめてどのタイトルの話をしているのか言って欲しいが・・・
500名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:08:15 ID:yxqluGXi
モーターストーム
501名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:12:34 ID:tYw1bSjt
>>494
PS3の方が読み込み速度遅いのは確かだが、
読み込み待ち時間がどれくらいなのかはソフトの作り次第だから
PS3とXBOX360で比較しても仕方がない。

>>496
メモリも6倍だったらよかったのにねw
502名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:15:23 ID:M+c95MBv
マルチタイトルでBD埋め尽くしてるゲームの話じゃないのか。

>>500
特定ゲームだけウンコとかいう話をハードのせいにされても困るぞ。
カルドセプトがでた360はウンコとか言われても困るのと同じで。
503名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:15:33 ID:xbKiFe+l
モーターストーム は確かに襲いな
でも箱○に同じタイトルは無いから比較して襲いというのはちょっと違う気がするが。
504名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:23:56 ID:MY6AWiOZ
モーターストームか・・・10月末の体験会でしか遊んだこと無いけど、あれは確かに長かった気がする。
ちょっとずれるけど、なんか洋ゲー系ははじまるまでがみんな長い気が・・・。先読みとかのテクを一切使ってない印象。
505名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:27:13 ID:i7B7qo52
PCからの移植が多いから>>洋ゲー
PCの場合はメモリ容量とか分かんないから、とにかく最初に全部読む、ってのが多い。
506名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:44:19 ID:3kVOBZU5
モーターストームはHDDインストールはアップデートで入るのかな
507名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 04:40:52 ID:cuzS5PHk
ブロードバンド環境じゃない人はPS3を買うなって事か。
508名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 04:42:37 ID:xbKiFe+l
はっきり言ってBB環境以外の人お断りなのは全機種でしょ。
509名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 04:48:29 ID:cuzS5PHk
少なくとも箱○では未完成なものは回収するか、発売しないと思うけど。
510名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 04:52:23 ID:Zk+8wCZ1
今までHDDにインストールしてたから気にならなかったけどBDのロード時間って長いんだな。
箱○の最近のゲームが数秒ぐらいのロード時間になってきたから、30秒もかかると凄く気になる。
511名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:47:43 ID:tDjjChJi
>>476
ブルドラを誉めておきながら、ブルドラのSSを指して”何のゲーム?”とは恐れ入った。
512名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:55:53 ID:4KmVt8JC
たまにドッペルの仕業な時もあるんだよなこれが
俺なんか毎日高確率でドッペルいるし
513名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:25:06 ID:a2f1EWGp
>>511
IDで携帯からってわからない?ばか?
514名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:29:53 ID:a2f1EWGp
本当GKは死んだ方が良いよ。
SS見れるわけないじゃん携帯から
515名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:32:52 ID:C9LDWYv9
>>496はネタか?
516名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:42:28 ID:HTcx9+eh
携帯厨は本当に死んだ方がいいよ
517名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:25:25 ID:8gK3cXEz
まぁ360にはモタストみたいなレースゲーはないし、もし比較するなら
物理演算バリバリ使ったforza2まで待つしかないな
個人的にはモタストはクラッシュシーン以外はあんまり凄いと思わなかったけど
518名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:35:05 ID:a2f1EWGp
60fpsだしもし口約守れたら相当凄い>forza
519名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:55:20 ID:tDjjChJi
>>513

SSはちゃんと閲覧できる環境にいたようだが。

> 408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:38:56 ID:xrQAQBvr
> こんなの360なら並の画質だろ。
> 全然凄くないがPS3では断トツ綺麗
520名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:19:45 ID:RaWwRRi2
>>518
あの程度のグラでは大して凄くないよ。
521名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:20:55 ID:a2f1EWGp
SS観たとは言ってないじゃんバカ?
522名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:24:12 ID:tDjjChJi
えーっ、SSを観ずに「こんなの360なら並の画質だろ」って断言しちゃっていたのか?!
523名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:24:20 ID:a2f1EWGp
>>520
PS3であんなの観たこと無いけど・・・
綺麗の基準がわからんし同じ60のリッジ7と比べれば綺麗すぎだろ。
524名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:27:32 ID:DKO1nvxy
俺が知る限りこの板のIDでは携帯からとか見分けられないが
見分ける方法をkwsk
525名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:32:04 ID:RaWwRRi2
>>521
なんだ、ID:a2f1EWGpはまだ駐在していたのか。
GKを馬鹿死ね呼ばわりするのもいいが、SSを確認せずに先入観のみで
駄目出しする[お仲間]に対しても一言注意はしておいたほうがいいんじゃないか?
526名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:36:49 ID:Wd7IFyUD
ロカルー議論で見分けるように論議あったが潰された。
527名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:43:24 ID:m/BKx4gt
今のところGT4のリプレイのDIVEモードが一番実写的な絵になってる気がする
528名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:52:36 ID:eNosLIaj
モーターストームのSS見ました。
確かにPS3にしては綺麗な絵だと思いますが、720P,可変30fpsでしょ?
箱○にもできそうですがw これでどこが凄いのでしょう? 1080P,60fpsでしょ本来はw
529名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:56:40 ID:tDjjChJi
SSでフレームレートが固定なのか可変なのかまで判断できるとは凄い。
530名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:58:25 ID:8gK3cXEz
http://blog-forza.spaces.live.com/PersonalSpace.aspx?_c02_owner=1
>X06 以来、開発チームは特に Forza 2 の中核をなす2つの部分に関して、集中して開発をすすめていきました。
>それは、パフォーマンス(処理速度)と画像描画処理のチューニングです。もちろん他の車のモデリングやコース、
>サウンド、AIなども作業は進行しているけど、システム系の開発チームは、今もこのパフォーマンス向上のため
>にほとんどの時間を費やしています。

>その多大な苦労のかいあって、つい先週、Turn 10 のシステム設計エンジニア Chris Tector が組み込んだ
>特別なプログラムによって、ほとんど最終形に近いグラフィック効果やメーター類を表示した状態でも
>秒間 60 フレームでの描画ができるようになりました!Forza 2 では、前作から大幅増の膨大な量のポリゴンと、
>新しいグラフィック効果を盛り込んでいながら、開発チームの気の遠くなるような地道な作業の結果、安定した
>60 フレーム描画に到達しました。

60fps安定は達成しちゃったみたいね。
531名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:06:31 ID:SugBs0CD
開発が容易な360で血のにじむような調整が必要とは、
どうやらFortzaは360の性能のひとつの到達点みたいだね。
532名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:24:48 ID:iyQy4dpT
モンスターだからそれぐらい朝飯前なんだろ
533名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:25:42 ID:eNosLIaj
どんだけ開発費かけてもMSが出してくれるんだから安心して開発できるのが360だからなw
534名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:34:07 ID:C9LDWYv9
一つ聞くが、Forzaはちゃんと720pなんだよな?
535名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:38:29 ID:8gK3cXEz
そもそも偽HDのソフトはゴッサム3、COD3、トニホしかないからねえ
まぁ「360のソフトのほとんどは偽HD!」って工作してる奴らが哀れに見えて仕方が無い・・・・
536名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:45:30 ID:Q785leeP
今月号のゲーラボにハード比較の記事があるけど、
グラフィックはPS3が360の1.2倍と評価してる。
記事読んだけど、リッジの比較とか見てもPS3>>360でFAだな。
360は帯域狭い上妙珍なハード構成から、もっさり30FPSに低解像度で
シェーダでごまかしたテクスチャゲーになるだろうと予想してたけど
まさにそうなってるなw
537名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:48:08 ID:Q785leeP
360のforzaも60fps出すって事は、540Pを引き伸ばして720Pに
してるんだろうな。360は60fpsのゲームを眺めればいろいろ欠点が
見えてくるだろうね。
538名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:49:47 ID:a2f1EWGp
>>536
全く正反対の状況だろwww
反対にした方がしっくりくる
539名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:50:11 ID:zLhxbNKh
何年も掛けて進化することを
資金力で短時間で仕上げたって感じだね<forza2
540名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:53:59 ID:8gK3cXEz
なんか>>530のソースが効いたみたいだね。
Forza叩きが凄えええw

541名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:05:56 ID:999d8TvZ
こうか紛らわしい
ID:xrQAQBvr = ID:a2f1EWGp = 携帯厨
542名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:08:58 ID:a2f1EWGp
ああ。今PC触ってる奴は何やってるの?
543名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:16:14 ID:8lEDOBTm
>>536
ゲームラボってどっちかっつーとアンチPS3だよな?
PS3のが性能高いと書くのは意外だな
544名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:21:09 ID:Ty5Lqo2A
>>536
>グラフィックはPS3が360の1.2倍
プギャー
545名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:38:21 ID:qGgH8dPt
ID:8gK3cXEzが痛いな・・・
546名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:26:13 ID:8tbkyWsw
>>536
リッジ7の海面がのっぺりしてるとか、コントラストが低くて平面的な絵とか糞味噌言われてたような。
PS3で褒めてたのは解像度だけだったのに1.2倍とか変な記事だとおもった。
547名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:29:45 ID:ubM47Lio
PS3さわってるクリエイタ−って今はGoWみたいな緻密に絵を描いていくアプローチのゲームよりも
SPEの使い方を探りながら、モタストみたいなゲーム作る方が楽しいのかも。
特に海外のクリエイタ−は。
548名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:32:48 ID:8tbkyWsw
その結果出来上がったのがガンダムでは苦笑いするしかないが。
549名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:36:37 ID:s6QnykWv
開発しにくい&技術力がないのではどうにもならんな
550名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:45:32 ID:m/BKx4gt
>546
全部ココでアンチが言ってた事だなw
551名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:55:27 ID:spVB7rWe
>>546
リッジの水面が波打ってないとかコントラストが低いと言ってる時点で
実機を持ってないとばれるな。HDTVで映せばもの凄く自然な感じの波が
実写のように映ってるけど。実機持ってから叩けよって感じ。
552名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:06:05 ID:Nza9PEDr
>>551
ゲームラボの記事に書いてあったのに?
553名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:07:32 ID:nrv3VlJ6
ゲームラボの記事って信用できるの?
554名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:09:15 ID:/F8L9tri
>>553
2chの書き込み程度には信用できるだろ
555名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:10:51 ID:DAk0Jv8y
どっちかというと走行中に海面の波が見える>>551のほうが信用しにくいんだが。
キャプでも判別出きんのに(笑
556名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:16:48 ID:/F8L9tri
>>551が走行中に波を確認したとは一言も書いてないのに
どうやってその電波を受信した?
557名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:18:00 ID:DAk0Jv8y
>>546
PS3が1.2倍の根拠は奥の山に生えている草木が7にはあって6には無かったからじゃなかったかな。
でも、これは記者の勘違いで、一番奥の山は描き割りでテクスチャを描き足しただけなんだよね。
車の映り込みもPS3がただの環境マップなのに箱○はシェーダで生成していて自然な感じと書いてあったし
箱○がPS3の1.2倍ではないかと。
558名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:22:05 ID:/ZpEmb/A
>>556
その自然な波とやらを>>551がデジカメに撮って、うpすればいいんじゃねぇの。
559名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:23:57 ID:nrv3VlJ6
>>557
”車の映り込みもPS3がただの環境マップなのに箱○はシェーダで生成していて自然な感じと書いてあったし”
ゲームラボの記述を額面通り信用するならば、PS3が箱○の1.2倍という結論部分に関しても
謙虚に受け入れるべきだと思う。
560名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:25:03 ID:/F8L9tri
>>557
書割すら追加できない禿山なのに、箱○の方がグラフィックがいいのか。奥が深いな

>>558
デジカメじゃディティールつぶれたりするから
一番いいのはPV3でキャプチャしたので比較すればいいんだけどな
561名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:27:35 ID:s6QnykWv
双方プレイしてるやつはいないのかよw
562名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:33:16 ID:m07ccS42
>>561
してるやつはわざわざ不毛な争いに参加しないと。
563名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:58:14 ID:eNosLIaj
いずれにしろですね、現時点でいかにも次世代なグラフィックを出せてるのが箱○という事実は変わらないし、
メモリーが致命的なPS3ではどうあがいてもgears以上の絵は出せないかと
564名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:11:07 ID:0HNIcOie
双方プレイしてるやつ>後藤
565名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:22:59 ID:nrv3VlJ6
後藤親子はゲームの審美眼0だし、参考にならんよ。
566名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:36:47 ID:aMI+hwG2
ps3は箱と比べてグラ性能で1.4倍でシェーダーが1.2倍良いって書いてあったな。
567名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:46:13 ID:dHYPo9tS
ゲームラボ評価
「PS3」
・解像度高い
・背景の山に木が生えてる(実は描き割り)
「Xbox360」
・波がうねうね。
・コントラストが良い
・車の映り込みが自然
2:3で箱○の勝ち(2は勘違いだから1:3か)
568名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:58:13 ID:8gK3cXEz
だいたい1.2ってどうやって出した数字なんだろう・・・
まぁリッジ6なんて箱○ゲーの中でも最低辺レベルのグラだからどうでもいいんだけどね
569名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:00:35 ID:fVHtNDaH
アンチSCE雑誌にしては良く出したなと思う。
570名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:19:33 ID:05hbzUVC
ITmedia News:Wiiリモコンのストラップ問題、米国で集団訴訟に発展
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html
571名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:21:02 ID:a801eyrP
>>568
ゲームラボには性能が1.2倍とかは書いてないよ。
評価としてはPS3は、まだ使いこなせていないようなので今後に期待したいというような内容だった。
572名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:26:07 ID:aMI+hwG2
分解写真記事のところに書いてあるじゃん。
>グラフィック性能1.4倍
573名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:44:28 ID:yMACCyuK
分解しただけで性能がわかるのか、ゲームラボってすげえな。
574名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:46:59 ID:pKI2rAei
リッジ7がしょぼかったからソフトでの評価は避けていたようですね。
575名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:47:57 ID:4/1IbLtU
Gametrailers.comのリッジ動画に水面映ってる映像あるから各自でで確かめたらいい
576名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:50:12 ID:CtaLsvRp
リンクぐらい貼れ、ボケ。
577名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:52:13 ID:Q0474Et3
いくつかのゲーム動画を見た限りでは、XBOX360版のリッジ6は
ゲームプレイ中にHDRを使っていると一見して判断できるようなシーンは
見当たらないんだが、リッジ6は従来の各色8bit整数バッファなんだろうか。
578名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:01:21 ID:0HNIcOie
>>565
審美眼0ということはGoWが圧倒的なグラフィックスという評価も参考にならないということか。
579名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:04:43 ID:zroAsJ4t
リッジ6ってあんた箱○のロンチタイトルじゃないの? しかも6も半年?で作った突貫工事品じゃん
1年前と今の技術を比べて何したいのGKさんw
ていうかねリッジ6なんて箱○の今のゲームの中じゃ話にならんくらいゴミですよ?
580名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:10:23 ID:m/BKx4gt
>579
( ´∀`)<じゃあリッジ7のがグラが上って事でよろしいですね

ところでリッジ7の滝の裏のトンネル内の処理とか結構凄いの?
581名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:12:38 ID:zLhxbNKh
リッジ7=水面に映り込み
リッジ6=波のテクスチャ

582名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:14:02 ID:bPQl28Xl
リッジの波っていうと高い橋の上から見た海面だったか
あの高さから見て晴天の中、台風のように荒れ狂う遠近無視した表現だったと思うが
360はHDRの白とび黒潰れといい表現は派手でいいが、それが綺麗というのはどうなんだ
583名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:19:16 ID:zroAsJ4t
でも7の処理オチ(カーブんとこw)凄い酷いネー
店で50インチ以上のフルHDTVでリッジ7映してたのみてたらだいたい秒間隔で処理オチしてやんのw
なんのための1080Pなんだかw そばにいっしょに見てた店員も苦笑いな顔してたw
584名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:47:36 ID:keTxusiM
トランジスタ数なんかからRSX>>xenosは明らかなのに
いまさら痴漢どもはなんで必死になってんだよ?
あ、MSの日本撤退が近いから?w
585名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:49:40 ID:2/Fpxody
>>58
リッジ7=環境マップ
リッジ6=プログラマブルシェーダ

586名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:51:06 ID:JxUq9RQ/
>>584
撤退させるには惜しい機種だと思う。正直、気になる人は買ってあげたほうがいい。
100万台売れなきゃあっさり撤退されても文句言えないもんな。
箱○だけでしか出来ないゲームには良作も多いよ。
ゲハ板では人気高いみたいだから望みはゲハ板住民の購入だけ。
一般人には眼中にすら入らないだろうし。
587名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:52:00 ID:0HNIcOie
突貫のロンチと比べて、1年も経つと驚くほど進化するというお話でした。
588名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:52:44 ID:9iktP7Ru
>>584
一年前に発売された6と同じだと思われたくないからGKが必死になっているように見えるが?
589名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:57:46 ID:BJgWgZbA
>>588
ヒント ロンチタイトル
590名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:58:08 ID:ysPd1J11
>>584
http://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html
じゃあなんでマルチタイトルで360に負けてるんだ?w
591名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:58:47 ID:a024LBt/
ほぼGeForce6800GTXのRSXは
ベースクロック700MHzで360の500MHzの1.4倍グラフィック性能!!!
592名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:00:44 ID:0ZsXNg9J
GPUとCPUの帯域考えると、360じゃfps稼げないのはFAだよね?
例のバッファメモリのサイズからも描画領域も540P程度に限定されるし。
発売されてるタイトル見ても360のこれらの特徴は当たってると思うが。
593名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:01:37 ID:4KmVt8JC
今はまだソフト差がでかすぎて判断しにくいよなぁ
どう見てもリッジはPS3版の方が綺麗だと思うが
一年後発のリッジ7と6比べてもアレだし
やっぱソニックかAC4で比べるのが一番なんじゃね?
594名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:02:22 ID:zLhxbNKh
ソニックは…

なんかバグが酷いらしいな
595名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:05:40 ID:0HNIcOie
ようは360はロンチから時間と共に進歩するけど、PS3は時間がたっても進歩しない、しないで欲しい理論。

GoWの1年前
マーク 実は、現段階のバージョンはまったくといって良いほど最適化を行っていない状態なんです。
Xbox 360はCPUが3つあるのですが、それを1つしか使用していません。
ただ、Xbox 360の性能を100%使用していなくても、これほどの映像がリアルタイムで動かせる、
ということを理解していただければと考えています。

発売直前
ファイナルキットのおかげか、以前よりフレームレートが上がっている
物陰に隠れる動作も滑らかになり、側転をした時のガクガクも解消されている

参考
現在『UE3』も既にPS3上で動かす事が出来るが、最適化を図るには07年の中旬までかかるであろうと予測した。(epic)
596名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:06:02 ID:Lge8VMkB
>>570
手を滑らせた自分が悪いんじゃね?
といつも思うお
597名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:06:28 ID:/F8L9tri
NFSは、ファミ通のレビューだとPS3のほうが快適とか言ってたが
何をもって快適といってるんだろうな
騒音?
598名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:08:48 ID:8gK3cXEz
>>592
fps稼げないのはPS3
599名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:09:18 ID:a024LBt/
そもそもCPU-GPU間が20GB/secなので
VRAM帯域は22.4GB/secで十分!!それ以上有っても無意味
600名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:16:09 ID:8gK3cXEz
MGS4がマルチになるらしいけど、せめてあのボケボケのテクスチャだけは勘弁してほしいな
まぁあれはPS3のメモリの限界によるものだろうから360版は大丈夫だろう
601名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:20:32 ID:ubM47Lio
>>600
602名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:21:38 ID:l/0BK67J
>>600
>MGS4がマルチになるらしいけど
これネタだろ、PS信者の小島がそんなこと許すはずもないと思うが
603名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:27:09 ID:opUaPRJ7
レールファン完成してたのか

>巷では、次世代ゲーム機はその高スペックのために制作費が高騰し、
かなりの予算がないと制作できないといわれています。でもそれはあまり
正確な情報ではありませんね。
もちろん大作はあるでしょうし、何十億とかかるソフトもあるでしょう。
でも私達のような小規模のサードパーティが参加できないハードルの高さでは、
PLAYSTATION3にとってもよくありません。
大手と伍して競える環境は私達が証明したと思いますので、ぜひこの次世代機に
向けたチャレンジをしてみてください。

http://mukaiya.cocolog-nifty.com/mukaiya/2006/12/post_d44c.html
604名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:28:02 ID:FH+m36N0
そういうのはコナミ本社が決めるのではないかと。
あまりにも開発が進まないようならGC版みたいに他のプラットフォームでも出すだろう。
605名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:34:41 ID:Lq6l94Gs
>>598
ここはテクノスレなんだから、ちゃんと論理的に
360の方がPS3よりも60fps達成しやすい理由を書いてくれよ。
606名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:35:28 ID:4KmVt8JC
>>600
コジマの口から聞いてないならなんでそんな妄言吐けるんだぜ?
ラジオがあるんだし、そこで発言するまでは妄言でしかないぞ
マルチ化するなら公式より一足早く小島本人がぶちまける可能性が高いと思うねw

>>604
ただの予想じゃ意味無いだろ?
現時点で確実なのはPS3、これだけが事実
607名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:36:32 ID:Lq6l94Gs
MGS4の話もファンサイトがソースなのか。
前にさんざんVF5が360オンリーとか噂流れたし
360になんかソフトが出るって言う話は全く信用できんな。
GKが流してるのか?
608名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:38:07 ID:/F8L9tri
>>603
21日発売のソフトがいまだに完成していなかったら問題だろ
というか、レールファンを見ても大手と伍するようなソフトとも思えんが……

そういや、TGSで微妙に行列できてたな
鉄ちゃん向けってのは、手堅いんだなって印象
609名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:38:28 ID:m07ccS42
>>603
言ってることは正しいんだが、動画垂れ流しのゲームを出されてもな。
610名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:39:24 ID:zLhxbNKh
売れるといいね。
でも鉄っちゃんなんて絶滅危惧種な気がしないでもないw
まぁ、実際に使われる電車シュミレーターとか作ってる会社だから
コケても潰れはしないだろうが
611名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:41:50 ID:A8IrC3en
>592
もしかしてPS3はメモリ帯域が2倍、とか信じちゃってる人?
もしそうなら、SPEからRSX側のメモリへのアクセスと
RSXからCPU側のメモリへのアクセスがどうなってるかを調べてから発言してね
612名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:42:35 ID:xNXoqWOS
>>523
forza2は見た目がPGR3の4分の一の画像。今のところ驚きが一つも無い。GT4の豪華版。
GTHDと良い勝負。
613名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:46:24 ID:Lq6l94Gs
なんだよ、ここ痴漢だらけか?
まともな話できる奴いないのかよ ( ゚д゚)、ペッ
614名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:47:58 ID:jxtBSxdg
>>592
帯域だけならPS3の方がきつい

>>599
CPU-GPU間とGPU-VRAMの帯域に何の関係が?
615名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:48:51 ID:FDYXYyuS
だから
RSXはベースクロック700MHzで360の1.4倍性能なんだってば!!
616名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:49:21 ID:EU+VyO08
>>611
メモリアクセスに限らず、RSXに関してはNDA結んだ開発者以外はまだほとんどわからないに等しいと思うんだが、
何か知っているのか?
617599:2006/12/18(月) 17:49:45 ID:FDYXYyuS
>>614
ゲームラボに聞け
618名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:52:33 ID:m07ccS42
テクノスレ的にはPS3でPS1/2のソフトの絵が、
やたらジャギーかかってしまう現象の原因って何?
ポリゴンキャラの顔の輪郭なんか、ものすごくわかりやすいが。
ハード積んでるし、出力するときの問題かね?
619名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:53:12 ID:0HNIcOie
鉄ちゃん向けは、データ差し替えて細々と続編だしても細々と売れ続けるから、制作費を抑えておけばさほどリスクは無いんじゃね
マニアなら本体ごと買うだろうし。出来がわるけりゃ論外だけど、それは何にでも当てはまる
620名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:55:37 ID:5d2SuzW4
>>615
>RSXはベースクロック700MHzで
ソースplz
621名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:56:30 ID:xNXoqWOS
>>618
単純にインターレースとプログレの違いじゃねーの?
知らんけど。ぶれる画像がマシか、ジャギが目立つ画像がマシかの違いか?
知らんけど。
622名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:57:59 ID:FDYXYyuS
>>620
だから ゲームラボだ
623名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:58:34 ID:xNXoqWOS
HDDVD版の箱○が出るまで我慢。
というかそろそろ出して欲しい。技術的に可能なら。
624名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:01:30 ID:m07ccS42
>>621
PS3の設定で、480pへチェックするかしないかで切替できるが、
インタレで出力させても同じ。
強制プログレにすると、それをぼかしたような感じだから余計酷くなる。
625名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:02:56 ID:FDYXYyuS
RSXはベースクロック700MHzで360 500MHzの1.4倍性能!!!!
626名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:05:24 ID:05hbzUVC
>>618
I/P変換の問題じゃないの?
627名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:05:45 ID:wT795tpD
>>618
単純Bobになってるんだろ。
Weaveにするとコーミングノイズ出るし動き適応型Bobにすると
フレームに遅延が出る。
628名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:07:21 ID:xNXoqWOS
>>624
PS1の高解像度モードとPS2は、テレビ出力側だけじゃなくて、ハード側もインターレースで処理してるとかきいた。
PS2のソフトでプログレ対応してても、PS2でやる限りはブレが残ったままになるとか。
だれか、トゥルークライムとかGT4とかでプログレモードにしてPS3で再生した場合にブレが残ったままかどうか試して欲しい。
629名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:17:37 ID:m07ccS42
プログレ対応ソフト持ってないや。
630名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:20:40 ID:BHPbm7gN
>>625
しつこいな、ゴキブリが。
631名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:25:01 ID:FDYXYyuS
>>630
ゲームラボに言え
632名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:25:22 ID:D9w1hClO
>>623
多分出ないと思うよ

そんなもん付ける位なら値下げするとおも
HDDVD+値下げ価格=春だか夏だかにくるかもしれない本体値下価格
になったら出るかもね
633名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:27:53 ID:xNXoqWOS
>>632
箱○のCPUとGPUでできるようになれば来るかなとも思ったんだけど、
やっぱりでないかな。
634名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:28:10 ID:FDYXYyuS
RSXはベースクロック700MHzで360 500MHzの1.4倍性能!!!!
ゲームラボはGK!!!
635名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:39:36 ID:PzO2b3xJ
たまにはネタ振り。これってPS3にも載ってるよね?

Cellを生かすSuperCompanionChip
ttp://www.toshiba.co.jp/tech/review/2006/06/61_06pdf/a04.pdf
ttp://www.toshiba.co.jp/tech/review/2006/06/index_j.htm

CellとRSXしか話題にならないがこのチップもかなり豪華、
90nmで作って161平方mmという大きさ。

WiiはBroadway 18.9 Hollywood 72+94.5 合わせて166.5平方mmだから
PS3の周辺チップ並ってことになる。

ただ、PS3では使われてない機能もあるから、アンチに言わせれば
無駄なもの積みやがってってことになるかもしれないが
636名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:43:18 ID:EU+VyO08
>>635
それは東芝のCell評価用ボードに載っているもので、PS3とは関係ない。
637名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:45:01 ID:FDYXYyuS
GKは馬鹿だなあ
638名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:46:02 ID:4jjnoMUN
>>585
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
>● リッジレーサー7 / バンダイナムコゲームズ
>車のボディペイントにフレネル反射シェーダが適用されている

車の反射にシェーダを使っているのはリッジ7のほう
639名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:47:44 ID:PzO2b3xJ
>636
間違えたか、これは恥かしいな。PS3に載ってる目だって大きい
チップの情報をもし知っていたら教えてもらえたらうれしい
640名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:54:12 ID:EU+VyO08
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061111/123438/
表側の右上のやつか?

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061116/123816/
東芝製のI/O Bridge Controllerと思われる。
641名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:58:13 ID:zroAsJ4t
結論:


PS3もX360もHDやるには性能が中途半端できつい。 PS3のフルHD,60fpsなんぞもってのほか。


という解釈でよろしかったでしょうか?
642名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:03:24 ID:8gK3cXEz
要するにメイン192メガ、VRAM224メガしかメモリ使えないPS3は底が知れてるってことか
643名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:05:41 ID:eJ8OZihL BE:69852645-BRZ(5000)
Xbox360でも発売?

2006.12.18

海外ゲームサイトのNOOOZは、本作がXbox360でも発売されるという情報を、信頼できる筋
から入手したと報じた。
具体的にはPS3での発売の数ヵ月後、Xbox360でも発売される予定ということだ。

背景には、ブルーレイディスク搭載による価格高騰や販売台数減少など、PS3の抱える様々な
問題がある。 Konamiなどの販売社側は、PS3一本での発売では十分な利益が得られない判断し、
Xbox360での発売を決定したということだ。

公式発表は無いため信憑性は不明だが、もし真実であればXbox360ユーザーにとっては非常に
嬉しいニュースとなる。対するPS3は、最大級キラータイトルの独占権を失うこととなり、今後の
売り上げに大きなマイナス影響を及ぼすこととなるだろう。

http://www.xasis-game.com/title/metalgearsolid4/news.shtml
644名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:06:46 ID:EU+VyO08
PS3のOSとゲームの関係についてもまだ情報出てないなあ。ゲーム中にブラウザ起動できる
まいにちいっしょがOSとしてたとえば64MB程度占有しててもおかしくないが、他は怪しい。
645名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:22:18 ID:PpQcX/hf
>>643
痴漢のサイトじゃん
646名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:00:06 ID:JKrbdqVM
>>644
インタビューでXDRを64MB占有してるのは確実だし、リナックスで覘いても64MB取られてるからドライバとかゲーム用の領域では無いな
647名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:03:39 ID:i5R9C+J8
XBOX関連サイトは信頼できる筋から情報を得すぎだな。
DQもFFもXBOX360に発売されるらしいから凄い。
648名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:05:14 ID:f7sV4kr+
OSなんだからゲームもある程度依存してるはずだが
649名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:07:19 ID:PpQcX/hf
今後のアップデートでどれだけ縮まるかだな
650名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:13:51 ID:PzO2b3xJ
>640
impressの分解写真じゃ型番読めなかったから助かった。
CXD2973GB で検索してもほとんど情報ないね。SCCの一部を
切り出したようなものなのかな
651名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:15:15 ID:63PabUri
今PS3が確保しているメモリとか演算資源はほとんど遊んでいるとみた
652名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:17:08 ID:PzO2b3xJ
>650
また間違えた。impress、MBの画像じゃ読めないがチップの画像もあるな
653名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:18:53 ID:jxtBSxdg
>>641
PS3もXBOX360もグラフィックが最先端の3DゲームをフルHDでやるのは無理。
でも全部のゲームがそうなわけじゃないし、フルHDが選択肢にあるのはいいことだと思うよ。

>>646
一部のドライバは含まれてるよ。
654名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:30:50 ID:05hbzUVC
>>646
Linuxは全く根拠にならない。
ゲームとLinuxじゃ、保護レベルも違うでしょ。
RSXだってLinuxには全く開放していないけど、
ゲームだとRSX叩けるわけだしな。
655名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:33:00 ID:i7B7qo52
つか、ゲラボの記事でもリッジ6とリッジ7のコントラストを比べると、リッジ6のが良いってなってるのか?
海外のCOD3への評価と言い、性能と関係ない絵作りのレベルで地味と言われるのは損だね。
ただ、PCゲーとかXboxゲーはプレイするには暗すぎる場合が多いと思うので、調整の方向としては正しいはずなんだよなぁ。
また海外の人から見れば、明るさの感覚ってのは違うんだろうけど。
そこら辺はどうなんだろう。
COD3とか暗すぎて暗部が潰れてるじゃん、みたいな評価にはならなかったんだろうか。
よっぽど暗いところでの色再現が良いTV使ってるのかね。
656名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:34:37 ID:UH1n7IcO
■大前研一の「IT時評」
 テーマ3:ソニーのプレイステーション3が米国でも発売された。米の調査会社によると、
1台売るごとに307ドルの赤字になるという。
 PS2のソフトがうまく動かないなどの不具合も報告されていますね。
日本にはまだプレステ神話が根強いので、最初は購入客が殺到しましたが、
実際に発売されたものを見ると、やはり売れない機械だと思います。

 マイクロソフトの「Xbox360」は日本では評価されていませんが、米国では圧勝しつつあります。
パソコンの仕組みをうまく取り入れ、ソフトも充実しています。クリエーターの支援システムにも力を入れています。
 これに対してPS3は、まさに戦艦大和です。
巨大で複雑なハードを作ったものの、その能力を十分引き出すソフトや開発ツールが欠けています。
同じゲームで両コンソールの性能を比較するサイトなどもあり、PS3の劣勢は明らかです。
第2次世界大戦時の日米の戦い方を思い出す展開になってきました。

ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/12/post_7902.html




PS3終わった・・・
657名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:35:48 ID:SS8rjoJe
>>654
別に解放してないわけじゃなくて貧弱なPSGLしかないからフレームバッファの読み書きしか出来ないだけ。
プログラマブルシェーダをいじろうにもGL2.0が動かないとnVIDAのツールが使えない。
658名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:39:41 ID:Dmdxp3sj
>>655
6はどぎつい色使いとかは言ってる
いい悪いとまで入ってなかったと思うが
659名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:41:19 ID:WqIue9Pb
>>655
ちゃんとライティングがされてなくて絵が平面的に見えるのが問題じゃないかな。
660名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:42:49 ID:05hbzUVC
>>657
>別に解放してないわけじゃなくて貧弱なPSGLしかないからフレームバッファの読み書きしか出来ないだけ。
>プログラマブルシェーダをいじろうにもGL2.0が動かないとnVIDAのツールが使えない。

大嘘を付かないように。
OpenGL/PS3GLの機能の違いが問題なのではない。

現時点では、仮想フレームバッファ経由でしかアクセスを許可していない。
GLにアクセスする事も出来ないので、現状ではMesaという
完全にソフトウェアのみで描画するようなライブラリが使われている。
661名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:46:28 ID:QNdt0Y0+
>>659
662名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:52:11 ID:UZQf13QJ
663名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:56:25 ID:3kVOBZU5
>>657みたいな無知な奴が知ったかするのって見てて笑えるw
664名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:23:55 ID:O6ixwdXn
67 名前:login:Penguin[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 13:54:57 ID:mz3eZPDt
ホビーで軽くC#で書いたのとSPEを使って軽く本気で書いたのとでは雲泥の差があるね。。。
マンデルブロ集合(解像度 = 2048x2048, 繰り返し = 1024回, 途中での発散判定無し) を描くプログラムを
1. C# / Windows (デュアルコア用にSystem.Threading使用)
2. C++ / PS3 (SPE6個を使って軽く最適化)
で、HDDに書き出す/ビットマップに変換する時間抜きで判定してみた。

1. 02:02:08.36
2. 00:00:02.11

…えーと、クロック(PC環境 == Pentium Dの2.66GHzのタイプ)を合わせても2887倍ですか…
665名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:32:45 ID:QNdt0Y0+
>>664
666名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:43:12 ID:fPWdOVGx
>>664
SPEにタスクを固定してストリームデータを流すだけなら速いんだけどね。
ゲームの場合、スレッドをとっかえひっかえするのにタスク入れ替えのオーバーヘッドが
醜いし、重い処理をSPEに固定してPPEに残りの処理をやらせようにもPPEが
ベクトル演算弱すぎなので困っているところ。
667名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:43:38 ID:31fpsw8/
じゃあ逆転の発想っていう奴で延々とフラクタルするゲームを作るべきだな。
668名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:48:50 ID:OI4r2DPQ
マンデルブロじゃストリームデータ流すというほどの処理もいらないだろ。
1024回メモリアクセスもせず、ひたすらレジスタに載った値に
同じ演算を続けるという奴だから。

SPEの性能も出しやすいだろうけど、
360でもキャッシュ周りがボトルネックになりようがないから
結局演算理論値の比で性能が出るだけで
アーキテクチャの良し悪しで差が出ず
何の面白みもないような?
669名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:55:38 ID:QNdt0Y0+
670名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:59:52 ID:4uF+9RuP
解像度1280×720・MSAAx4でどれぐらいメモリ帯域いるの
671名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:01:13 ID:X7tGyGdF
いずれにせよH.264でPS3が苦労するといったMS社員はry
672名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:10:58 ID:ZJCzHHIM
H.264で苦労するのはデコードじゃなくてエンコードですよ。
673名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:11:26 ID:SmodpNCE
エンコは比較的並列処理しやすいタスクだからなー

まあ俺はゲーム機としてよりBD playerとして使う可能性が
高いな、まだ買ってねーけど
674名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:11:46 ID:TtAvpO9I
また大前かぁ こいつマジでMSからお金貰ってるんじゃ・・・
でもアホ発言ばっかだからMSに逆にダメージになるはず。
675名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:12:23 ID:SmodpNCE
ごめん、エンコじゃなくてデコードね(w

そう言えば、エンコードもやっぱり並列処理しやすいのかな??
676名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:22:26 ID:Dmdxp3sj
モーターストームの後半のコース
すごいな
コースの半分が泥地で、3LAP目だとコンディション最悪で滑る滑る
周回するたびにコースが変わるって言うのは本当だ
破片だけでなく、コースコンディションまでちゃんと保持してるのな
677名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:52:45 ID:RGMkCGfq
>676
それは凄いなぁ。 そういうのを聞くとワクワクする。
もっとそういうのやって欲しいね。360でもいいから
678名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:08:21 ID:Q0474Et3
>>669
クリスマス商戦真っ只中のこの時期に、XBOX360支持者をヌカ喜び&失望させるような
ガセネタをネットに広めたのは、360の心証失墜を狙ったGKのマッチポンプ工作だな。
679名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:11:50 ID:TbpPMZH9
路面のコンディションが変わるか・・・

WRCのゲームを超リアルに作って欲しいなぁ
世界ランキングトップが とんでもないライン で ありえない轍 作って、後続がみんなビビるとか
最初のSSでトップとっても、次のSSで”ゴミ掃除”やらされてトータルで不利 みたいな
680名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:16:12 ID:9dqBSjRh
>>676
やっぱ買うべきだったかなぁ・・・(技術チェック含めて)
AC4が控えてるから我慢と思ってスルーしちゃったけど・・・
681名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:16:26 ID:l2khlbCU
>>679
追車が砂煙の中なんてやってられん。。。。
682名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:17:05 ID:tYw1bSjt
32x32ピクセルのRGBA各8bitデータ(4bytesWrite)をZ深度24bitZテストあり(3bytesReadWrite)で描いたら
32x32x(4+3+3) = 10KB。10240個で100MB。60fpsなら約6GB/s。4xMSAAなら更に4倍。

なんて書いたらこのスレではそのまま信じるやついそうだが。
683名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:17:09 ID:8gK3cXEz
>>678
まぁ確かに360で出ても他のオンリーオンタイトルが強すぎて埋もれちゃうからね
それに3もつまらんかったし正直どうでもいいタイトルだな

あとグラがしょぼいのも・・・
684名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:29:50 ID:Dmdxp3sj
>>679
確かモタストの開発チームってWRC作ったとこじゃ無いっけ?
勘違い?

まぁ、純粋なゲームって意味では飽きやすいよね
技術的な面で言えば、いろいろと見るところもあるとは思う
3月の完成版も楽しみといえば楽しみ
685名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:33:02 ID:m/BKx4gt
>680
技術チェックしたいなら尚更買っておくべき
686名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:35:09 ID:0ScOfVoh
>>683
お笑いに詳しくないのでわからないんだが
どうでもいいタイトルの話を最初に始めた本人のレスってとこが笑らいどころ?
687名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:44:05 ID:IYpGm1aD
ID:8gK3cXEzって、朝8時からずっと粘着してるのか…
バッジもらうのも大変だな。
688名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:45:08 ID:l2khlbCU
ニートじゃないとバッジもらえないとか敷居たけぇー
689名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:52:09 ID:9dqBSjRh
>>685
発売日だったら迷わず買っちゃったんだが、店に寄ったら売り切れてたのよ・・・
今日寄ったときは置いてあったんだが・・・AC4発売後に余裕があったら買うよ・・・
690名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:24:51 ID:4Zrq6HlD
>>689
密林とか7夢とかで買えば?
691名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 04:34:18 ID:j0P/DDk2
IGN:モーターストーム 日本版のインプレッション
http://ps3.ign.com/articles/751/751452p1.html
06/12/18

モーターストームが欲しくてたまらないユーザは
日本語版を輸入することを考えたかもしれない、だが待って欲しい、
あなたのその50ドルを節約させるためにこの文を書く。
(略)
日本リリースバージョンのモタストは今までやったレースゲームの中で最もオプションが少ない。
音とスクリーンの調整、モーションセンサーのon/off。これだけ。

オンラインマルチがないというのは既報だが、
驚くべきことに分割スクリーンのオフ対戦さえない。

レース前のロード時間は最大で45secもかかるかもしれない。
車の選択も時間がかかってステータスが見れないとかなんとか。
ここらへんは製品版とは思えない。

ゲームは凄いけどね。モタストはPS3の能力を示したと思う。
開発を仕上げるともっとよくなるはず。
モタスト日本版は明らかに不完全でソニーが日本のリリースを急かしたように見える。
日本版のプレビューに基づいて来年の完全版の発売を楽しみに待てとかそんな感じ。
692名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 05:00:14 ID:eTCoU36T
まあ実際その通り不完全だわな。。
でも早く体験出来ただけの良さはあったけど
不完全版に金払ったんだから日本ユーザーのフォローはしっかりやって欲しいものだ。
693名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 06:12:02 ID:6hwSdviY
でもモタストって5000円だろ?
アップデートで1800円、足して通常定価6800円、とか・・・
694名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 06:13:36 ID:TccT2CfB
Cellの計算能力は、まずは情景の広がり、オブジェクトのモデリングと数、
動きの質とかに活用しやすいと思うが、モタストはこのスレ的に良い例を
提供したと思う。でも、多重クラッシュで処理落ちが発生するので、フィジッ
クスをもう少しチューニングして欲しい。

on対戦は技術的な挑戦だね。コントローラからの入力情報を共有するだ
けで同じレースを再現しなければいけない。ランダムシードを共有して、タ
スクスケジューリングも含めて再現可能にする?でも、クラッシュやわだち
によるコースの変化はどうやって共有するのかな?
695名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 06:18:59 ID:6hwSdviY
モタストってムービー見ると、敵車のクラッシュした破片に当たり判定があって、
乗り上げて挙動を乱しそうになってたりしてたけど、、、ネットでそこまでリアルタイムに共有できんのかね?
後は、泥の状態とか、全員同じに保つのは通信量が増えそう。

まぁ、ネット対戦モードには破片からの影響なし、路面変化無しとかにすれば簡単な話だけどさ。
でも、路面変化はモタストがモタストたる所以でもあるし、無くすのは難しそう。
696名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 06:25:42 ID:hDiowdQ2
モタストほどのグラフィックなら
オンライン対戦もオフ対戦も無くても神ゲーだろ…
PS3はスゲエよ…


一方GoWはオンライン人数少なすぎww糞ゲー。
オンライン人数が全てで
少なければ他の面がどんなに優れててもダメだろ。
死ね。
697名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 06:34:14 ID:5tr3ncJV
>>691
>レース前のロード時間は最大で45secもかかるかもしれない。

他はおおむね同意だけど、これだけは言い過ぎだな。
698名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:34:12 ID:O+78dcf6
>>697
だいたい平均30秒ぐらいかな、箱○最大のロード時間のリッジ6でも最大25秒だから長いことは長いな。
HDDインストールオプションも無いのでやる気が失せてきたよ。
699名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:37:12 ID:FCx/6Cu7
>>696
突っ込み@ モタストはオンラインさえ無いじゃん。
突っ込みA GoWはオンもオフも対戦あるぞ。
突っ込みB モタストのグラが神ならGoWは超神だよな。
700名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:40:02 ID:wOHzYP2f
モーターストームのオンラインって、走行台数少なくなりそうな気がする。
701名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:41:53 ID:+d3DS+FP
現在の予定じゃ6人じゃなかったっけ。モタオン
702名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:42:00 ID:hBtVv3z2
時々>>696みたいな頭がおかしい奴が現れるな、あまりに痛々しくて笑えん。
703名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:43:25 ID:hBtVv3z2
>>701
GoWより少ないじゃん、TPSよりレースゲーの方が共有は楽そうなんだが。
704名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:57:24 ID:dMe+gH82
モタストの製品版は買うだけ損ですよ、最初は目新しさで楽しめるけどやり込み要素が皆無だからすぐ飽きる。
適者のAIもあほで変なところで突撃してきて巻き添えでクラッシュ、タイムがパーになる事が多くてストレスが溜まる。
ロード時間も長くてイライラするし2週目はさすがにやる気にならなかったです。
しばらくはモタストで遊ぶつもりだったけどPS3がまたオブジェになってしまった。
705名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:58:52 ID:aCM8pgBl
オン対戦があれば・・・
706名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:04:07 ID:mAxlVYNB
>695
誰か一人をホストにたててそこでまとめた演算結果を
他のプレイヤーにも送る・・・とかでも無理があるよね
707名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:04:38 ID:eTCoU36T
巻き添えクラッシュが嫌なら最初からモタスト買わなきゃいいじゃん
708名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:05:29 ID:7OU7cgFf
テクノとか知らんけどロスプラの雪はすげーと思ったな
709名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:28:36 ID:qXmv0nVu
>>707
他のレースゲームなら敵車もタイム優先でコーナーで渋滞したときにぶつかるぐらいだが、
モタストは露骨にぶつけてくるから違和感あるよな。
バイクなんか、しょっちゅう自車の前に出て自爆テロをしかけてくるし、
カーブで巻き添え覚悟でぶつけてこられて崖に転落とか納得がいかない形で
ゲームオーバーになるのとか修正してくれればタイムアタックにも熱が入るんだが。
710名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:30:27 ID:nyXN4mmV
>>708
雪を見たこと無い人乙ww

正直雪国の人には、どんなロスプラががんばってても、あの雪でショボク見える。
糞だよ、あんな表現ww
711名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:32:40 ID:yd3eciR6
>>710
雪なんて表現出来ないよw
712名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:35:09 ID:aCM8pgBl
ロスプラも日本メーカーにしてはがんばったが
レジスタンスには及ばなかったな
技術的に
713名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:37:22 ID:JNJ2rsGI
先頭車両がさっさと前ににいけばいいのに、わざと団子状態にしようとするから抜くに抜けなくなる時がありますね。
ゲームデザインは悪くないんですけどレースゲーとしては最悪の部類に入りますね。
タイムアタックは二の次でライバル車を壊すのが目的のゲームならわかりますが、クラッシュボーナスとかないし何がしたいのかよくわからないゲームです。
714名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:41:12 ID:hXupenTV
>>702
どうみてもGKだろ、オチがPS3最高!だし。
715名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:48:06 ID:mAxlVYNB
>709
>713
モタストの基本コンセプトを無視すんなよw
露骨にぶつけに行って相手を蹴落とすのがモタストなんだよ
716名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:49:12 ID:2dAzQbZi
>>713
自車&ライバル車が一画面内で団子状態になると相当負荷が高くなるので、
通常のレースゲームではCPU側が団子を避けようと調整するものだけど。
製作者側が高負荷を覚悟でそういうゲームデザインに作っているならば、
テクノスレ的にはアリなんじゃないか。
717名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 09:37:52 ID:Qcii7m8f
雪で思い出すのはDの食卓2。
のドリマガでのイーノのインタビュー
718名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 10:05:29 ID:JkwiwMAy
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl.htm

このスレ的にはあまり面白くないかもしれないが
719名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 10:06:20 ID:J85SV6YH
>>702
普通にただの煽り屋だろ。360、PS3両方に愛を感じない。
720名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 10:27:01 ID:zenUVsq3
ゲームは一日25時間
721名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:22:32 ID:qJfEQSx7
>>710
日本の雪は湿ってて重いから違って見えるが、もっと寒いところだとああいう雪に近いよ。
まぁそれでも本物よりは粉っぽいというか煙っぽい感じではあるが。
722名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:27:55 ID:8cPQMUST
このコメントを受け取ったComputerAndVideoGames.comは、
「これで当分の間『メタルギアソリッド4』がXbox360で出るということは無くなったかもしれない。
少なくとも1年間はPS3独占になるかもしれないが、
その後は可能性がないわけでも無いのではないか」と予想しています。

少なくとも1年間はPS3独占になるかもしれないが、
その後は可能性がないわけでも無いのではないか」と予想しています。

少なくとも1年間はPS3独占になるかもしれないが、
その後は可能性がないわけでも無いのではないか」と予想しています。

少なくとも1年間はPS3独占になるかもしれないが、
その後は可能性がないわけでも無いのではないか」と予想しています。

少なくとも1年間はPS3独占になるかもしれないが、
その後は可能性がないわけでも無いのではないか」と予想しています。

少なくとも1年間はPS3独占になるかもしれないが、
その後は可能性がないわけでも無いのではないか」と予想しています。

これが現実w
GKの足掻きは無駄無駄
723名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:30:51 ID:DRxoisXA
モタストでタイムアタックなんかしたって、猫に小判じゃんw
タイムアタックしたかったら、リッジでもしとけばいいよ
724名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:31:19 ID:C+OR7513
>>772
えっと…
それってこけない限り可能性ゼロって事?
しかも1年後?意味あんの?

と釣られてみる
725名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:33:10 ID:qJfEQSx7
>>694
コントローラ情報だけ通信するネットゲームは少ないよ。
モタストもCOM車なしの人だけの対戦なら技術的に難しいことはないでしょ。
単に調整やデバッグの時間がなかっただけじゃないかな。年内に出したかっただろうし。
726名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:59:18 ID:jmARewVV
>>722
そのあおりでまさかその最後の1行がくるとは驚いた
727名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 12:43:53 ID:kGLMDft5
ギアーズはシングルよりマルチのグラの方が綺麗に見えるの俺だけ?
特に幽霊屋敷のステージとか実写にしか見えん
728名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 12:56:41 ID:iGZ1RYjz
ロストプラネット シングルプレイ
ttp://100.megaloda.org/index.html  0127.wmv (1280*720 60MB)
ttp://hauu.cc/up/index.php    00000276.wmv  (640*360 30MB)
DLパス: lp
729名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:17:51 ID:2dAzQbZi
ブラーがけっこう効いているな、なめらかだ。
730名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:23:15 ID:d1TDhunQ
2年前のゲーハーで論じられた事をいまさらのようにw 4年後にはwiiのゲームの優位性を語ってそうだなw
731名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:27:13 ID:CkdsGjwd
>>722
どのみち日本のXBOX360じゃ出ないだろ。
哀れ痴漢。精々アジア版買って翻訳プレイに励んでくれw
732名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:27:52 ID:ftDXvGVu
http://static.flickr.com/142/321264897_99f07554a0_b.jpg

モタストの路面、結構頑張ってるな
733名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:39:36 ID:x/Ia1xxS
>>724
SCEの手前、すぐに360版を出すわけにはいかないだろ。
しかも360はGoWというライバルもいるからPS3みたいにテクスチャだけだと
かなり見劣りするから05年のTGS Verみたいにシェーダを使いこなした
絵作りになるからPS3のMGS4しょぼいとアンチが叩き、箱○版は一年後にでるから
グラが奇麗なのは当たり前と言い訳し、リッジ論争に発展するに決まっている。
そりゃもう、大変なんだぞ。
734名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:43:50 ID:kGLMDft5
確かにMGS4はPS3の注目タイトルの中の3本柱を担ってるからね
その一角が360に移植されるとなるとPS3陣営にとって超絶なまでの痛手になるからね

ま北米じゃ、なんで700万台市場の360に出さないの?ってな感じなんだろうけど
735名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:46:38 ID:YlaGoTgy
>>732
メーターも何もない画像を張るな!
って怒られるよ

個人的には、ボンネット視点の方が映えると思う
そうやって見ると、泥道にあるミニカーみたいだな(笑
736名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:52:19 ID:DEundibv
小島は前から箱○でもMGS4を移植出来るとか発言しているから色気はあるみたいだけどね。
MGS4に関してはSCEと独占みたいな話で進めているんだろうけど、上がってくるムービーを見る限り小島自信、納得いく出来になっていないように見える。
個人的にも、あのグラでは定価で買いたくないなというのが正直なところだけど。
737名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:55:38 ID:4p7K6uYH
>>734
つ生産出荷台数>販売台数
738名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:56:29 ID:rS0bcGiw
PS3は北米でもおそらく通用するが(まだわからないが)
360は日本で通用しなかったハード(すでにわかっている)
そこの違いじゃないかねえ。
739名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:56:47 ID:pZ7KVoA0
IGN:MGS4 Rumored for Xbox 360?
http://xbox360.ign.com/articles/751/751496p1.html
06/12/18

Xbox360の北米および欧州の安定した普及により、
コナミはMGS4のPS3専用というポジションを代える、という噂が流れた。

一年前に、Hideo KojimaはMGS4が360でも技術的に可能だといった、
そして今も同様のクオリティは再現可能だと思われる。
しかし、コナミに問い合わせたところ回答は「ただの噂に過ぎない」。

しかし、コナミ役員はソニーの悪いローンチ、量産制限、そして高価を見ているはず。
この噂は熟慮する価値がある。

反論は多い。ソニーとコナミは長年のパートナーだし、
Xbox版MGS2が売れなかったからMGS3は出なかってこともあるしね。

コナミはソニーとMGSのPS3独占期間の契約をしてるのかもね。
だからもし噂が本当だとして、PS3MGS4が07秋に出たとして、
360版が出るなら半年後の08年リリースとか。

Xbox360ファンにはサム・フィッシャーが居るからMGSは要らないって?
そうかもね。その辺はボードで議論してください。
740名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:59:51 ID:8cPQMUST
小島は360発売の前夜祭イベントに出席していたという事実



これが何を意味するのかGKには解らないのだろうな



741名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:00:41 ID:pZ7KVoA0
他スレでやれ
742名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:01:04 ID:8cPQMUST
都合が悪くなるとすぐこれだw


743名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:02:27 ID:2dAzQbZi
訳うまいね。

現状の欧州市場を"gaining a steady install base in North America and Europe"と
表現するような元記事ライターは、ややバイアスがかっていると思わざるを得ないが。
744名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:02:45 ID:GvkE/0vr
>>734
いつの間にか700万台になったんだ。すげーな。
ソースプリーズ
745名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:05:55 ID:USHslkgw
Xbox360にはギァーズがあるからMGS4があの絵だったら、別にいらないよな。
PS3陣営に打撃を与えるという点では興味あるが。
746名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:09:10 ID:kGLMDft5
>>744
じゃあ何台ぐらいだと思うんだ?
ギアーズが2週間で200万売った事実も考慮してくれ
747名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:10:29 ID:Op8yG823
MGS4に限らず100万本目指すタイトルはマルチ考慮するでしょ。
特に今はPS3の数が足りてないのでPS3Onlyは難しい。
かと言ってXBOX360がいつまでシェア握ってるかも怪しい。
PS3の売れ行きを見ながら様子見るって感じじゃないの?
748名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:15:51 ID:+d3DS+FP
適当に700万台って言っただけかよw
749名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:53:31 ID:GvkE/0vr
>>746
約340万台じゃねーの?
11月終わりの時点で。
あれから360万台売れた根拠を教えてくれ。

NPD 2006年 月間ハード売上
     PS2   GBA  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月  272K  172K  158K  179K  249K  ***K  ***K
*2月  299K  190K  150K  170K  161K  ***K  ***K
*3月  273K  201K  184K  186K  192K  ***K  ***K
*4月  207K  169K  138K  162K  295K  ***K  ***K
*5月  232K  152K  146K  160K  220K  ***K  ***K
*6月  312K  189K  593K  221K  277K  ***K  ***K
*7月  241K  163K  377K  161K  206K  ***K  ***K
*8月  262K  156K  278K  146K  204K  ***K  ***K
*9月  307K  177K  403K  153K  259K  ***K  ***K
10月  235K  169K  360K  130K  218K  ***K  ***K
11月  664K  641K  918K  412K  511K  197K  476K

年間  3304K 2379K 3705K 2080K 2792K  197K  476K
累計 35688K 34179K 7521K 5713K 3399K  197K  476K
750名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:59:16 ID:kGLMDft5
>>749
なるほど。じゃあGOWが200万本だから
360ユーザーの6割以上はGOW持ってる計算になるね。スゲエーー
751名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:59:50 ID:tLxwp/T8
impressで360のD3〜D5とVGAケーブルで接続したときの違いを検証してるのだが
なんかこの比較画像だとD4接続が一番綺麗に見える、俺の目がおかしいんだろうか・・・

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl19.jpg D5接続
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl21.jpg D4接続
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl23.jpg D3接続
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl29.jpg VGA接続

VGAは全体的にボケボケだし色薄すぎだし なんでこんな低画質なんだろ・・・
752名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:01:14 ID:GvkE/0vr
>>750
お前真正の馬鹿だったんだな。
GOWは北米だけで200万じゃねーよ。
少しは調べてから書け。
753名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:01:38 ID:YB9l4DTi
>>750
そう考えるととんでもない購入率だな・・・
GCのスマデラDXみたいな立場のソフトみたいだな
754名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:04:53 ID:YlaGoTgy
全世界での出荷台数がそろそろ700万台ですよと、MSのハゲが言ってなかったか?
出荷だから、実売は7〜8割だろうが
GOWも全世界で200万本だから、まぁ、そんなもんだろ
755名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:05:50 ID:kGLMDft5
>>752
間違えてた。北米だけの話だったのね。
それにしてもギアーズは売れすぎだろ
756名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:08:08 ID:GvkE/0vr
>>751
おかしくないよ。
D5はアップスケーリングしてるだけだから。
757名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:08:40 ID:g6GxiQg+
>>750
日本の360ユーザーの7割近くが持ってる乳に比べたら大したことないような。
758名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:16:32 ID:kGLMDft5
759名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:25:48 ID:XlswcQFK
>>751
そのVGAってデジカメ撮影かな? 文字がブラーというか、手ブレでもしてるようなぼやけ方。
色彩なんかはモニタ品質や調整で変わる話だけど。
760名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:28:59 ID:4lHM0ScV
>>757
もう日本の360市場は
痛餓鬼だけの市場だなw
761名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:31:12 ID:humwx+7H
360は好きだけど、原理主義的な信者は嫌い。
762名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:31:46 ID:iqSxsn8h
>>759
レンズのコマ収差だと思うんで、絞って撮ってないんだと思われ。
763名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:31:51 ID:gyLSrOfG
>>751 >>759
多分撮影時に使用したHDTVはD端子の補正機能持っているけどVGAに関しては
補正しない仕様なんだよ。だからD4のが補正されて綺麗に見えるだけだと思う。
A/Dコンバータの話ね。
764名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:35:16 ID:j27p2H3n
箱○は静音にならない限りいらん。1年以上たってるのに何故改善できない。
765名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:57:43 ID:lUHbhDSJ
1年じゃプロセス進まんし、チップの集積化も出来んでしょ。
766名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:01:04 ID:g6GxiQg+
>>764
まだこの世に12倍速の清音DVD ドライブが存在しないからじゃね?

360がHD DVDプレーヤー内蔵になって、ソフトもHD DVDにならない限り
爆音解消は_。
767名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:04:34 ID:vShTI1k7
でもそしたらPS3のBDより読み込みが遅くなったりするよね
768名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:06:43 ID:gV4mFKuV
8GBのCFも安くなった事だし、力技の静音DVD-ROMとして
ドカンと8.4GBフラッシュメモリをキャッシュに積んだ高級DVD-ROMもアリかも。
769名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:14:36 ID:SoOEjqPY
ガリレオ「それでもDVDは(コピープロテクトのために)回っている」
770名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:16:01 ID:E5+q9q8v
771名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:16:02 ID:g6GxiQg+
>>768
まぁハードディスクかフラッシュメモリかに全部ダウンロードできるなら
最初はともかく、ゲーム中の爆音は軽減されるが
そうすると今度はピーコされまくりという別問題がでるからこれも_だしなぁ。
772名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:19:08 ID:jPI2/w3Y
>>771
オンライン認証 or ゲーム起動にはディスクが必要にするとか。
773名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:19:22 ID:YlaGoTgy
確かブルドラは裏技的にドライブ速度を落とせるんだっけ?
ロード長くなることを我慢すれば、ハード側で6倍速程度に回転数下げれば静かになるだろうな
12倍速ドライブを積んだ意味は、まったくなくなるが
774名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:24:34 ID:XlswcQFK
360の最大の失敗はHDD必須にしなかったことだなぁ
775名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:25:15 ID:7OU7cgFf
しかしPS3はモタスト以外は微妙だな。
レジスタンス買ったがグラがショボい。
コンポジだとxboxレベルだし。
776名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:27:17 ID:7OU7cgFf
間違えた
ここテクノスレじゃん
777名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:28:35 ID:SoOEjqPY
レジはオンライン40人対戦をこそ堪能すべき。次世代機のスタンダードとなるだろう。

コンポジ接続はPS世代以降ありえん。
778名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:30:35 ID:t4fubuCw
PS3の最大の敗因はBDの量産不能と高価格化だったな
って数年後に言われてそう
779名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:31:51 ID:AaPAMBgL
BF2で64人体験してるからいいや
780名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:36:00 ID:gWIpZoSp
>>751
KDL-40V2500はD5未対応だってさ
781名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:36:35 ID:kMqVH1TA
>>779
いいID!
782名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:15:15 ID:j27p2H3n
クタの言う通りなら2年後のPS3は性能が上がってるはず。
PS1も秘かに性能が上がってたけど。

783名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:18:08 ID:kGLMDft5
アーマードコア処理落ち酷いらしいね
画面にオブジェクトが無い場合は60fpsだけど、戦闘になると20〜30fps、酷いときは15以下

クロムハウンズではよっぽどのことが無い限り60fpsで固定だったのに・・・
784名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:21:44 ID:4lHM0ScV
これか

997 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 16:47:02 ID:+AQ//yh4
フラゲしたので感想
フレームレートはこんな感じ(あくまで体感)
45-60fps→空+地面(オブジェクト無し)
30-45fps→空+地面+オブジェクト
35-40fps→空+地面+オブジェクト+戦闘(単騎中-遠距離)
30-35fps→空+地面+オブジェクト+戦闘(単騎近-中距離)
25-30fps→空+地面+オブジェクト+戦闘(単騎ミサイル等のエフェクト)
25-30fps→空+地面+オブジェクト+戦闘(敵複数)
20-25fps→空+地面+オブジェクト+戦闘(敵複数+ミサイル)
15-20fps前後→空+地面+オブジェクト多め+戦闘(敵複数+ミサイル+近距離爆発)
15fps以下→空+地面+オブジェクト多め+戦闘(敵複数近接+ミサイル+至近距離での複数爆発)

エフェクトは全体的にしょぼいけどこれは毎度の事なので問題なし
フレームレートのアベレージ(範囲)としては体感で25-30fps
瞬間的にカクつくことはあるが突発的なものではない(※ある程度予測できる)のでそんなに不満でもない
※画面に大きく描画されるエフェクトが重なるとカクつく
785名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:23:15 ID:J85SV6YH
AC4の件は確かな情報なのかね?
そんなにひどいとなるとPS3の性能云々より制作者側に問題あるような。
786名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:28:59 ID:gWIpZoSp
>>785
出せ出せとせっつかれて突貫で仕上げたんじゃないの?
787名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:30:20 ID:Fg/OcH87
>>785
360の地球防衛軍も近接でぶっ放すとフリーズしそうな位にガクつくから
AC4のミサイルの雨あられぶり見るに普通だと俺は思うんだけどなぁ
まあ360版が出ればそこん所は分かるな
788名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:30:24 ID:j27p2H3n
年末に出るソフトは地雷が多いよ。
ゲームが一番売れる時期にあわせて無理やり発売してるしな。
789名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:30:30 ID:Qcii7m8f
痴漢の一員としては360で出すならZOE出して欲しいな。
MGSはいいや。
790名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:32:30 ID:humwx+7H
>>784
防衛軍3みたいな感じか
791名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:33:08 ID:0ggShozq
>>784
こんなに体感で分かるものなの?
792名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:33:21 ID:W40nvdOf
ZOEってなんであんなに信者いるんだろう。
最初の作品なんて、Zガンダムで言えば、ガンダムMK2を奪って
コロニーの外に出たところで終わったじゃん
しかもそこで出てきた宿敵みたいなのが続編に出てこないし。
793名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:36:10 ID:kGLMDft5
>>787
防衛軍は恐ろしいほど60fpsキープしてるけどな
4面くらいで飛行部隊が百数十機出てくる所は20fps程まで落ちるが、
後の方のステージで雑魚数倍以上+巨大兵器数体出ても60fps安定することもある

なんにせよあれはやって損はないよ。結構衝撃だから
794名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:36:42 ID:4lHM0ScV
>>791
分かる訳ニャイだろw

でもまぁ
>> 瞬間的にカクつくことはあるが突発的なものではない(※ある程度予測できる)のでそんなに不満でもない

これで漏れには十分だけどね。
一番の不満はエンブレムをドット打ちできないということだけ
795名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:51:28 ID:4aIYzZxU
ブルドラも無理やり出さざるおえなかった節がプレーしてて感じる罠
つうか360全ソフトに言えることだと思うね
796名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:06:57 ID:1sqN9cLU
西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio Express」講座
手持ちのパソコンでオリジナルのXbox 360ゲームが作れてしまう衝撃

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061219/3dxna.htm
797名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:10:32 ID:gWIpZoSp
>>795
なんで急にブルドラの話が出たのかは聞いてはいけないことですかね?
798名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:11:00 ID:HGO8TZpo
>>796
Cellの2887分の1の速度で動くゲームでいいのなら。

67 :login:Penguin:2006/12/18(月) 13:54:57 ID:mz3eZPDt
ホビーで軽くC#で書いたのとSPEを使って軽く本気で書いたのとでは雲泥の差があるね。。。
マンデルブロ集合(解像度 = 2048x2048, 繰り返し = 1024回, 途中での発散判定無し) を描くプログラムを
1. C# / Windows (デュアルコア用にSystem.Threading使用)
2. C++ / PS3 (SPE6個を使って軽く最適化)
で、HDDに書き出す/ビットマップに変換する時間抜きで判定してみた。

1. 02:02:08.36
2. 00:00:02.11

…えーと、クロック(PC環境 == Pentium Dの2.66GHzのタイプ)を合わせても2887倍ですか…
なんかSSE2辺りで本気で比較したくなってきた。
799名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:15:24 ID:FnwcM0eg
お前アホだろ
800名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:15:47 ID:YkPOBlMr
C#って、gccでコンパイルできるだったけ?
801名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:17:45 ID:gV4mFKuV
>>796
ゼンジー、Oh!X時代を思い出してなんか作ってくれないかな。
802名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:19:28 ID:K+AkDLXx
>>797
この後、無理矢理BDの話に移行します。
803名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:25:57 ID:0ggShozq
>>794
やっぱりそうだよな。
フリーズさえしなきゃ問題ないな…
804名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:26:03 ID:NTaMs60L
Another Story of PS3 #3
ネットワーク端末としての可能性を秘めたPS3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm
805名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:28:18 ID:kGLMDft5
>>803
870 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 17:36:35 ID:EhkFx+nF
ちょwAC4もう2回フリーズしたヽ(`Д´)ノ
806名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:38:00 ID:p3N66afz
PS3分解してRSXとGDDR3の配線の本数調べたんだが、64本しかないようなんだが・・・。
裏表とかあるのか?orz
807名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:39:22 ID:gV4mFKuV
それはRSXの裏蓋に「偽物」と書いてあるPS3だよ。
808名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:48:43 ID:NTaMs60L
でもすぐ飽きるけどね。
オン対応が待ち遠しいわ。
809名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:49:46 ID:NTaMs60L
誤爆
810名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:51:30 ID:HGO8TZpo
>>800
gcc版はまだ無かったんじゃないかな?
MCSとかいうコンパイラはあるみたいだけど。
811名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:56:18 ID:0ggShozq
>>805
…起きるのか(´・ω・)
812名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:06:04 ID:Op8yG823
>>806
PS3の基板て何層なの?
813名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:20:21 ID:ZZodLNU2
>>806
あのパッケージばらしてるのか?すげーな。
日経やimpressですらあれ以上手をつけなかったぞ。
814名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:45:02 ID:j1g0JwBS
組み立て直すまでが分解、と申しますが。
果たして>>806の機体は再起動しますか?
815名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:11:46 ID:5KqKGxJt
俺なんかCellを分解したら、リングバスが512bitしかなかったぜ
816名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:20:35 ID:6hwSdviY
RSX分解したらチップの表面に「このちっぷはまだてーぷあうとしてないす」って書いてあるな。
817名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:23:41 ID:l7wvNKAE
360分解したら中で小人がそろばん打ってたよ。
すぐ閉めた
818名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:28:55 ID:5KqKGxJt
>>817
気付かれなかっただろうな?
819名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:36:29 ID:pOmpUa38
PS3、Wiiのオンライン・ゲーム配信をアカマイが代行:ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061219/257365/
820名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:38:04 ID:l7wvNKAE
>>818
いやそれがちょっと目が合っちゃってね・・
それからは、「今日もよろしく」 とか 「お疲れ」、「いいねえ今の演算」 と声を掛けるようにしてるんだけど、
心なしか処理が早くなった気がするからオススメ
821名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:43:02 ID:+d3DS+FP
たしか小人を見つけちゃったら殺されるんだよな。
822名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:51:41 ID:ZJhOUUiz
ああ、こないだ俺のダチがやられたよ・・・
奴らと話すようになってから、だんだん部屋から出ないようになって
一週間後にはもう・・・・    良いヤツだったのに・・・つД`)・゚・。
823名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:55:17 ID:l7wvNKAE
うちの小人さんに限ってそれはないっ!
824名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:07:19 ID:g7FfUkIL
その手のネタは3回目までは微笑ましく見れるが、あまり引っ張ると痛いだけだぞ。
と、誰かが言ってやらないといけないんだろうな。
825名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:07:36 ID:l7wvNKAE
あれ、なんかkくぁwせdrfg
826名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:12:10 ID:0SddiSoZ
>>824
普段ちょっと脱線しただけでスレ違いとか言うくせに、これだけボケ倒して誰も注意しないとかえって不自然ですけどね。
827名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:25:18 ID:Xm8XKC7b
そりゃ、ぼけ倒している人間と都合が悪くなるとスレ違いと言っている奴が同一人物だからだろ。
うっかりスレ違いの話題をしているのに気が付かないから誰も指摘する人間が居なくなるだけ。
828名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:33:26 ID:l7wvNKAE
そうだぞ。 いい加減にしとけよお前らほんとに
829名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:36:01 ID:j1g0JwBS
DaemonってDraemonの親戚ですか?
830名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:10:28 ID:FGyB7ey+
>>829
ヒント:小暮
831名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:34:43 ID:Zy3kJ2dk
>>819
>PS3やWiiでは、数Gバイトもの大容量ゲームもインターネット経由で提供される。
WiiってSDカードに直接DL出来たっけ?まさか512MB毎に分割DLか?
832名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:35:27 ID:wkdzQX6D
>>770
よりによってこんなグロ画像をw
833名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:44:35 ID:FGyB7ey+
>>831
ネットワークからのDL、という意味で可能なだけじゃないの?
SDHCに対応してなきゃSDにDLしたところで2GBを超えられない訳だし。
834名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:44:48 ID:0/xdW8d+
Xbox360だとVGAケーブルが発売されてるのでPCのモニタが手軽に利用できますが
PS3ではVGAケーブルが出てないみたいなのです
そこで質問ですが、PS3はただ単にSCEが発売してないだけなのか、それとも技術的に問題があって
PCモニタ(VGAケーブル等の安価な手段での)を利用することが出来ないのか、どちらなのでしょうか?
835名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:54:30 ID:FGyB7ey+
>>834
知らんけど、BD-ROMをアナログHD出力しない関係上じゃないの。
836名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:01:07 ID:Qcii7m8f
2011までのアナログ出力はOKだったはずだから
単にPS3のメ機械的に不可能なんでそ。
837名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:02:03 ID:euwmKooZ
マルチAV端子の仕様が物理的にVGAに対応してないんでしょ、きっと
838名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:04:06 ID:rpMwTb15
PS2の頃から出てないな
自作でマルチ端子をVGAに変換してる奴もいたか
PS3でも、自作VGAケーブルでつないでる奴いたと思うが
839名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:04:26 ID:w6/U4H0k
840名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:09:09 ID:FGyB7ey+
アップスキャンコンバーターは変換してるから、直接使うという意味では違うような。
841名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:17:41 ID:w6/U4H0k
なるほど

今はこんなもんか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl.htm
>HDCP対応のモニタ + HDMI>DVI変換 (表示保障微妙)
842名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:29:07 ID:FGyB7ey+
調べたら、PS2は特殊なスキャン方法に対応してるモニタ+自作AVマルチ-VGAケーブルで、
プログレッシブ出力対応ソフトで遊ぶならどうにかできたらしい。

物理的に面倒だから対応してないっぽいな。
843名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:42:58 ID:0/xdW8d+
みなさん返答ありがとうございます
やはりお手軽にPCモニタを利用するのは難しそうですね
844名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:07:41 ID:YHSEFse1
PS3は金のかかる機械なのさ。
845名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 01:43:24 ID:G1mq6D1W
ps2 linuxを買ってればVGAケーブルが付いてる
846845:2006/12/20(水) 02:09:40 ID:G1mq6D1W
付いてた
だな。
847名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 02:15:27 ID:jdNmzLB6
>フィル・ハリソン氏がMTVのインタビューに答えています。
>
>また、先日Electronic ArtsがPS3の能力の20%しか使っていないと発言したことに対して、
>インターネットを通して絶えずアップデートすることによって、PS3の能力は変化し
>続けます。そして、デベロッパーは複数のプロセッサー、SIXAXISの最高の使い方を
>学び続けなければなりません。ソニーのPS3のゲームは現在PS3の半分以下を利用している
>とフィル・ハリソン氏は話しています。また、同氏は最後に「誰も決して100%は使いこなせ
>ないだろう。」とも話しています。

つまりソニー自身にも使いこなせないと・・・
848名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 02:18:12 ID:+H5sjPlG
ギリギリまで使ったのはファミコンくらいでしょ。
849名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 02:35:26 ID:H6IWuGZR
PS2の末期は、かなり叩いたんじゃないの
850名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 03:59:08 ID:e+GoDySq
かなり叩いたけど100%でないのは明らか
851名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 04:01:48 ID:PyDxzJNC
どんなものも「100%」使いこなすのは不可能だから嘘は言ってないな
まぁ、印象操作しようとしてるようにしか取れないが
852名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 05:46:21 ID:Juk7FIY9
853名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 07:34:34 ID:m0OD4+MY
昔、旧箱とGCでどっちが性能が上か喧々囂々としてたのを思い出した
854名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 07:48:28 ID:Hv5DmHwS
>>849
PS2発売前の妄想スペックの60%ぐらいまでは叩けたかな。
SCEの場合、最初にかなりフカシこいてるから3分の2ぐらいが実効性能と考えた方がよいかと。
855名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 07:52:45 ID:TQVOowfJ
PS2が5年かかったレベルに箱○やGCは半年で追い抜いたよな。
モタストのグラフィックがいい感じだったからPS2ほどひどくはないだろうけど
箱○をぶっちぎりで引き離せるほどの伸び代は無いような気がする。
856名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 08:25:26 ID:GEPNkdFC
>>855
その理屈はおかしい
857名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:12:10 ID:YTaF+GZw
まぁPS3は360より伸びしろ少ないでしょ
858名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:31:44 ID:DgjMX/c2
どうせならなんでそう思うのかぐらい書いた方がいいよ。
859名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:44:56 ID:e+GoDySq
きっと開発環境がすばらしいんじゃないか
860名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:51:53 ID:0yYbbBjX
gears of war は、あのグロ表現がたまらん
ショットガン?一発で頭をぶち抜いてうはwしたり そこらへんに転がってる死体をバズーカーで粉々にしてうへw したり
チェーンソーで(ry
861名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 10:08:51 ID:TNhLR/QM
俺は途中まで絵作りやモーションのセンスあるなー、と感心しながら紹介ムービーを
見ていたが、グロが出てきた時点で冷めて動画とめちまった・・・
センスあるグロなんて見たくない・・・
862名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 10:43:38 ID:YwA/v9QI
海外のレビュー動画で、にこにこしながらチェーンソーで敵をぶった切っているのにはワラタw
HalfLife2の時も、ゾンビを真っ二つにしたり、火あぶりにしたりする場面で会場全体から
笑い声が聞こえてたし、本当にグロが好きみたいだな。
863名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 10:45:59 ID:Dj+DUgV6
>>843

PS2/PS3コンポーネントケーブル使えば、BNCケーブルと変換プラグ経由で接続するのは可能。
PS3の480p出力まではちゃんと対応できる。それ以上の解像度はトラスコでかますしかない。

http://tokyo.cool.ne.jp/xiaolang/pclub/about.html
上の記事は詳しいので、参考してみては。

864名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:08:22 ID:CiCqxqi5
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm
> このブラウザは自社開発したもので、もともとソニーグループ内で開発
> していたインターネット端末向けのソフトウェア技術を移植してきたもの
> 。ユーザーインターフェイスやレンダリング結果の雰囲気はそっくりだが
> 、PSPのブラウザとは全く関係がないという。

PS3のブラウザがNetFrontでなくソニー独自実装というのは驚いた。
壮挙ではあるが、暴挙である気もする。
コアビジネスでない、たかがHTMLブラウザの開発保守にどれだけの人員を割くつもりだ。
865名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:08:36 ID:9lRf2X1y
MotorStorm rushed to Japan
http://www.joystiq.com/2006/12/19/motorstorm-rushed-to-japan-and-it-shows/
06/12/20
IGNによると、日本版モータストームは"最もオプションの少ないレースゲーム"だそうな。
突貫で出されたこのゲームはオンライン、オフラインの対戦も無く、
タイムアタックやフリーランモードも無く、周回数や敵車の数も選択できない。
にもかかわらずロードは長く45秒もかかり、乗り物選択も選ぶたびに固まる。

また、IGNは3月に出る「完全版」モーターストームに期待を寄せて
”最も素晴らしいレースゲーム体験の1つ”になるだろうと予想。
866名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:09:35 ID:9lRf2X1y
コメント欄
・ウォルマートでこのゲーム見たけどグラとフィジクスが凄かった。
・Best Buyでこのゲームやったけどフレームレートが酷かったぜ。
 あとスピード感がなかった、スローモーションの中みたい。
・kioskでデモをやったがテクスチャノッペリだしフレームレートも悪かった。
 これが良い評価を得ているのはPS3に他に買う価値があるゲームが無いからさ。
・いやもう一回このゲームのデモやってみたけどやっぱり凄いだろ。
 「gt4」「colin mcrae」「rallisport」他と比べても凄い。
・レジスタンスの時も「最初のmust haveゲーム」とか言ってたよな…でもGoWのほうが全然凄かった
 「must have」の基準が低いんじゃねーの
(話がそれる)
・レジは過去5年間FPSをやってない人のためのゲームだろ。
 GoWとレジを両方俺のソニー製42型HDTVでやったけど
 レジの誇大広告にマジ失望した
867名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:09:38 ID:Dj+DUgV6
ロード時間は誤報。
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/20(水) 10:33:52 ID:IEUDif0c
ステージ前ロード
HDDの体験版だと16秒
BDからだと27秒ぐらいかかるな
どっちにしても遅いけどHDDインスコ解禁してくれー
868名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:10:01 ID:YTaF+GZw
グロが面白いんじゃなくてLetsRockってかんじなの。
根暗にはわからないか・・・
GOWのグロ表現は流石にやりすぎで引くけど
869名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:10:13 ID:0yYbbBjX
だいたいメニューセレクト画面ですらガイコツのみですよ>gears
さらに血がぽたぽたとという演出も入れてるくらいグロいです
洋人のセンスてのがイマイチ理解できませんけど ほんとにこういうの好きなんだなー
というのがわかりますね
870名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:17:52 ID:Dj+DUgV6
>>864

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20061201/255550/
ネット対応TVへの先行投資だと思えば、大したことがないと思うぞ
871名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:34:30 ID:EM0BhBeP
>>866
どこの国のオタも同じだな。
872名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:21:59 ID:Vuwdln65
膝を撃つと、そこから下だけそのまま残ってたりするPCゲームやったことあるが
正直かなり引いた・・ ああいうのを楽しそうにプレイする奴とは友達になりたくない
873名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:31:17 ID:0yYbbBjX
↑外人と知り合いになれないわそれじゃw
874名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:38:51 ID:v+c9dhRG
ttp://blog-forza.spaces.live.com/Blog/cns!E4B0C98B54356E96!274.entry
360で3画面マルチスクリーンだとよ。
875名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:39:22 ID:YTaF+GZw
こんな奴ばっかだから箱丸は普及しない。
二次元じゃなきゃ売れないなんて奇妙な市場だよな。
876名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:55:09 ID:Vuwdln65
>>875
おい勝手に二次元好きにするな。 

「マシンガンでその辺の家に撃ちこみたくね?」 とかしょっちゅう言ってきたり
免許センターの教官に切れてツバ吐きかけたり、昼間なのに窓からカラスをフルオートエアーガンで撃ちまくってたり
しまいには変な薬に手出して、FBIに追われる妄想に苦しんでた俺のツレでさえ引いてた。
(注:高校生の時の話ね。今は割りと普通)

しょっちゅう葉っぱ吸ってるジャンキーか(アメリカだと普通?)、手術ビデオみて喜んでる奴しか
楽しめなさそうなイメージあるんだが違うのか。
まあなんにしろ、グロが売れる国には住みたくないぞw
877名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:57:07 ID:IbuGQYYP
LetsRockだってさ、失笑もんだわ
878名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:02:53 ID:9UvWE+Vg
アメリカ人でもグロ好きなのは全員じゃないだろ。
GOWとかのグロFPSが好きなんて精神異常じゃないかとおもうよ。
879名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:03:33 ID:r4G3Qwir
>>867
26秒ってPGR3くらいじゃん。
インストールとか出来ないの?
880名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:16:34 ID:+H5sjPlG
>>精神異常じゃないかとおもうよ。
そんなあなたにお馬鹿GTAデストロイ オール ヒューマンズ!
http://sega.jp/ps2/destroy/

これを移植するのにわざわざシナリオなおしてる
セガが一番馬鹿なような気がするが。
881名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:17:03 ID:YTaF+GZw
オブリビオンが箱丸でローカライズだってさ
882名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:21:48 ID:cpG/YPfE
COD3とoblivionがローカライズ決定
360はじまったな
883名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:24:11 ID:0yYbbBjX
いや やつらは平気ですよ
じゃないとFPSなんて流行らないでしょうが
漏れのあっちのフレンドでそいつの誕生日にgearsプレゼントされて大喜びしてるやつがいるくらいだ 日本人で誕生日にgearsプレゼントさ
れてみ 複雑な気持ちだろ? そのへんは文化の違いてとこですかな でも
少なくとも’ゲームするやつ’はグロ平気だと思いますわw
884名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 13:47:39 ID:HbUnaTe9 BE:48897427-BRZ(5000)
>>882

おぶりおんが日本語版でるってことはPS3版も日本語版出る可能性
が高いってことだよね。

COD3はもうクリアしたからイラネ。
885名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:01:08 ID:JFMOAyGo
>>884
随分前から出る出ると言われながら、やっとこさ360版の発表でしょ…。
出来た日本語のテキストをWin版に移植して打ち止めじゃないですかね…。
886名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:05:26 ID:BlaA3LkU
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 12:21:59 ID:Vuwdln65
膝を撃つと、そこから下だけそのまま残ってたりするPCゲームやったことあるが
正直かなり引いた・・ ああいうのを楽しそうにプレイする奴とは友達になりたくない

876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 12:55:09 ID:Vuwdln65
>>875
おい勝手に二次元好きにするな。 

「マシンガンでその辺の家に撃ちこみたくね?」 とかしょっちゅう言ってきたり
免許センターの教官に切れてツバ吐きかけたり、昼間なのに窓からカラスをフルオートエアーガンで撃ちまくってたり
しまいには変な薬に手出して、FBIに追われる妄想に苦しんでた俺のツレでさえ引いてた。
(注:高校生の時の話ね。今は割りと普通)

しょっちゅう葉っぱ吸ってるジャンキーか(アメリカだと普通?)、手術ビデオみて喜んでる奴しか
楽しめなさそうなイメージあるんだが違うのか。
まあなんにしろ、グロが売れる国には住みたくないぞw
887名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:06:10 ID:cpG/YPfE
ローカライズはスパイク。
翻訳にはマイクロソフトが金出してるので日本語版は360独占との噂

http://www.imgup.org/iup303026.jpg

888名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:07:34 ID:HbUnaTe9 BE:195586087-BRZ(5000)
>>885

すると、MODが導入できるWin版買ったほうが特だよねぇ・・・。
889名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:10:03 ID:bvNfC7nF
オブリは360版のみ日本語対応









PS3版は英語のみw
890名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:11:34 ID:EM0BhBeP
>>887
360独占なんて事をしたら、PCゲーマーから大ブーイングだぞ。
891名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:14:14 ID:CiCqxqi5
俺的に欲しいのは、日本語ローカライズよりも「おぶりびょんで英語を覚えよう!」的な学習ソフトなんだがな。
インタラクティブなゲームのメッセージの対訳を適時表示するには、
本やウェブでは対応できず、ゲーム本体に手を入れるしかない。
892名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:20:20 ID:us6ZYyE4
>>888
オブなんて家庭用機で遊ぶゲームじゃないよな。
MODが楽しいのに。
来年のvista-レディなPCだったらそこそこ動くだろうし、
慌てて家庭用版買わなくてもいいんじゃね?
日本語も出せるしな。
893名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:35:12 ID:bvNfC7nF
>>892
負け惜しみw


894名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:52:18 ID:Vuwdln65
>>886
なんですか? 言いたいことがあるならはっきり言ってみ
895名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:54:19 ID:YTaF+GZw
まぁPS3でも出ると思うよ。オブ
ただスパイクはよくやった。これで日本語吹き替えだったら最強
896名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 14:55:58 ID:TzFliZZo
>>895
吹き替えは気持ち悪くなるからやめれ
つーかカジートとかアルゴニアンの声どうすんだwww
897名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:01:29 ID:YTaF+GZw
フェイブルみたいな吹き替えを想像したんだが・・・
そういやカジートとかアルゴニアンがいるな
898名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:42:10 ID:5ufauhpY
オブリなんてPCゲーやってる人でないと知らないし、興味もないよ
899名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:28:23 ID:T45KRdxl
>>879
PGRはリトライでもロードするし、短いコースをポンポンとクリアしていく感じだから
すげーストレスたまったけど
モタストはリトライでロードしないし、コースも長いのであんまりストレスたまらない。
900名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:47:43 ID:Fl6dvLAt
IGNによるとthe most technically impressive gameとのことだが、
テクスレのおまいら全員モタスト買ったの?
901名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:59:17 ID:Dj+DUgV6
個人的にはモタストはリニアPCM 7.1chに対応している点が凄いと思う。
HDMI接続でないと(しかも対応アンプで)使えない点が痛いが。
902名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:00:26 ID:GB/VWdkS
光でもTHX対応アンプなら7.1ch出力できるんじゃまいか?
それと7.1はHDMIじゃないとミリなのけ?
903名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:02:43 ID:Dj+DUgV6
リニアPCM 5.1ch以上、DTS-HD DD-HD(BD/HD DVD系)はHDMI接続でないと無理。
本田氏の記事とかでその点を書いてあったと思う。
904名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:20:08 ID:ah1Pco09
セガ、DS「ぷよぷよ!」にセーブできなくなる不具合

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061220/puyo.htm
>セーブ回数が255回を超えると、その後セーブができなくなる

せーーがーーーー
905名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:22:17 ID:GB/VWdkS
PSUにソニックにぷよぷよ…

えらいバグ満載のソフトを出しまくるなw
906名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:31:26 ID:CiCqxqi5
逆に考えるんだ。
256回以上セーブできるぷよぷよDS以外のタイトル・セガ以外の会社が偉いんだ。
907名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:46:45 ID:u5JZZCd2
ぷよぷよはスパイウェア組み込んだりセーブできなくなったり会社倒産したり曰く付きだな。
908名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:54:25 ID:cpG/YPfE
360版PSUはうまくやってんのかね
909名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:02:30 ID:cpG/YPfE
Crysisも箱○になら移植できそうだな
http://stage6.divx.com/members/83468/videos/1006770#
910名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:04:21 ID:XLH3MEpa
オブの日本語版でたら箱○買っちゃいそう。たぶんソフト自体は詰まんないだろうけど、
AIが気になる。
911名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:16:41 ID:GB/VWdkS
今のうちに買ってやれよw<360
912910:2006/12/20(水) 18:20:35 ID:aWJDOKQv
>>911
あんまりいらない。
913名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:20:39 ID:FaaoLw9O
>>909
テッセレータとか統合シェーダーとか、波形処理に向いてそうだな
914名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:35:18 ID:33j5BU4k
ちょっと前までサンプル用のα版DX10とGF7900上で動いていたわけだが>Crysis
915名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:38:30 ID:2QOlb2g8
「Crysisの次世代機への移植は不可能」Crytek CEOが発言
http://www.gamespark.jp/modules/ggnxbox/article.php?storyid=461
2006-08-31

『Crysis』実はコンソールに移植可能。でも予定は今のところなし。
http://www.gamespark.jp/modules/ggnpc0/article.php?storyid=1036
2006-10-07
916名無しさん必死だな
>>915
んでもテクスチャはショボくなるのは必至だな