【ゲームハード】次世代機テクノロジー124【スレ】
延期や発売中止なんて、Xbox360の時にも色々と・・・。
ロンチ直後なんてこんなもんでしょ。
テクノロジーってさ、その時その時で評価すべきものじゃないの?
使いこなしたらとかって話あまりにも馬鹿らしいよ
開発者が使いこなすためのテクノロジーが欠如してるってことでしょ
>>874 PS2も180nmで製造する予定だったし、すぐ250nmでの製造はやめてるからプロセスは関係ないだろ
>>862 普通の神経してたら気になるぞ。
>>875 1週間の延期なんてFC時代からあったぞ。
小房のころ、発売日にやっとの思いで親ひっぱって行って
延期と知って_| ̄|○ってなった苦い思い出・・・
>868
しかし後藤の長男はレジスタンスよりもGOWがお気に入りな事実。
結局、ゲームが面白ければ、騒音は我慢できるって事。
>>881 だから何でゲームやるのに『我慢』なんてことをしなきゃならんのかと・・・
883 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:50:58 ID:JcyYjzk8
>>881 そりゃ我慢はするけど…
なんか間違ってないか?
360よりDCの方が五月蠅い
Cellは山積みしてあるとか言ってたな >クタ
1年遅れたのは、BDのせい。 それが1年分の技術的進化、ということか。
現在、週に10万台規模でBDドライブを製造できるのは、世界でソニーだけかと。
松下でさえまだ。 青紫レーザーダイオードと、BD用の高精度のレンズ製造は、まさに最先端技術。
DVDなら、半年前には出てただろ。 ロンチ100万台で
まぁ時間が経てば静かになるものだったが
12倍速はなぁ。HDDの意味が本当にわからん
メモカ代わりには無駄すぎる
>>885 開発キットの配布スケジュール見る限りでは、一番遅れてたのは開発環境じゃね。
ハードも実際に遅れてたんだろうが。
360のドライブもソフト側で回転制御は出来るはずなんだが
コアのおかげでキャッシュを使わないことを前提に作ってるだろうから
スピンアップのこと考えると常に12倍でぶん回すしかないんだろうな…
裏読みでキャッシュとか作っていれば4倍〜8倍でも何とかなりそうなんだし
もうそろそろ割り切ってHDD専用タイトルとかリリースすれば良いと思うんだが
いえ、HDMIのなんたら策定が遅れたから発売を延期しただけです。
ソニーに落ち度はありません。
891 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:10:03 ID:EADuxLv0
もはや個人的には気になってない騒音ぐらいしか叩くところがないのが嬉しい限りだw
でもまぁForza2で720p、4xFSAA、HDRで60fps達成できた今となっては、性能で
叩くのは相当厳しいだろうなw
892 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:12:43 ID:SpdL2rSh
>>889 ゲームごとにインストールする手間を考えたら騒音くらいどうってことない
箱○は、HDDVDと、LIVE無料と、静穏化とGPUにパワーがもうちょっとあれば最高だった。
恐らくGPUのせいでロスプラとかも16人対戦までってのはもったいない。
MSもむやみに金を使えんのかな。
>>895 ブラーが無い、これが一番の問題、動画で比較したものも見たほうが良い
これは帯域の問題だと思う、だからSPEをどうこうして解決できる問題では無いのでは
>>895 PSE→SPEだろ
テクノスレだぞ
少し落ち着けよ
>>895 PS3版の解像度ってどうなったの?
>>896 > これは帯域の問題だと思う、
帯域は関係ないと思うけど。
360のほうは日付が古くないか?
EAになにを期待しているんだろう、なんて思ってしまうんだが
902 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:30:26 ID:EADuxLv0
しっかしEAも残酷だな
せっかくGKに数ヶ月ほど
>>899みたいな画像比較で工作させておいて実機ではあれだもんw
まぁ笑わせてもらったから許すがw
903 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:31:49 ID:D8O+Qmm5
>>899の画像は
どっちもgamespotがreviewでキャプった画像だと思うけど
907 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:38:29 ID:EADuxLv0
>>898 >帯域は関係ないと思うけど。
他の原因ってあるの?
>>903 オプションの1人称の画像だけってのは作為的すぎるでしょ
せめて3人称のにしておけば?
911 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:46:44 ID:D8O+Qmm5
PS3になっても相変わらずジャギが汚い
これでも擁護する奴がいるとは気が知れんわ
913 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:54:25 ID:+Y7W4+eW
ソニックの点差が何なのか気になるな、
まさかTGSであったPS3の方がフレームレートが低い現象はまだ治ってなかったのか?
どんなに煽ったって、360がPS3以上の出来損ないであることに変わりはない
919 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:59:30 ID:nzdG8J7d
>>913 それ開発チームが異なるから
360版の客描写が手抜きなのはわかるがグラは汚くない
>>919 残念ですが客の上に、PS3版は1080p
>>919 解像度も違うんじゃなかったけ
つうか両機種とも同世代なんだから1〜2年後には
それほど違わない絵になりそうだよな
それを尻目にWii一人勝ちしてあと全滅する方が
テクノスレ的に痛いよなぁ
高性能ハードも競い合ってどっちもがんばれって感じだな
Wiiもそこそこ売れただけで、真の勝者はDSってことになりそうで怖いんだが。
国内では確実に、PS2からDSへ市場が形成されてきてるし。
Cellって依存性のないタスクをいっぱい立てて
レイテンシを隠蔽しつつ一気に処理しちゃおうって処理にはすごい強いと思う。
ただ依存性の無いタスクを振り分けるには使えるけど、
依存性があると結局そこでストールしちゃうんだよな。SPEは使いどころが難しいと思う。
逆に相互に連携取りながらやるのは、同じコアが3つある箱○の方がやりやすいんじゃないかな。
CellにはPhysXとかHAVOKとかの物理シミュレーション処理に結構期待してたりする。
>>922 どっちかと言うと、「PS2からDSへ」じゃなくて
「ゲームボーイからDSへ」で、「PS2からはゲーム卒業へ」
って感じなんじゃないかね。