【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】

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1名無しさん必死だな
Microsoftは,PCやXbox 360で動作するゲームを開発するためのツール
「XNA Game Studio Express 1.0」を,正式にリリースした。

XNA Game Studio Expressは,ゲーム開発環境をより広く一般の人達にも
開放しようという目的でMicrosoftが開発している,開発用ツールだ(関連記事)。
本ツールで制作されたゲームはPCで動作し,配布や販売も可能だ。

また,Microsoftが主催する「Creators Club」に99ドルの年会費を払って入会
すると,Xbox 360上でも動作させられる。ダウンロードは,Microsoftの開発者
向けサイトmsdnの公式サイト(英語)から行える。

また,XNA Game Studio Expressの動作に必要なVisual C# Expressの
ダウンロードリンクが,画面右端に用意されている。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061212122233detail.html

ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360
2名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:44:23 ID:OWkiVld3
■関連スレ
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
【XNA】開発ツールXNA無償公開 Part2【.NET】
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game10.2ch.net&bbs=ghard&key=1158456826&ls=all
【ワンダー】XBOX360開発キット一般販売【ウィッチ】
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game10.2ch.net&bbs=ghard&key=1155577808&ls=all
3名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:46:11 ID:l18bZzPw
>本ツールで制作されたゲームはPCで動作し,配布や販売も可能だ。

windowsで動けば十分だな
4名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:46:31 ID:I2Iw1xEA
ソフトをDVD-R に焼いて配布出来る?
5名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:47:18 ID:h7wC1ejc
PCで使えるならPCでやるよwww
6名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:48:35 ID:I2Iw1xEA
例えば、WindowsのプログラムをXBOXに移植した場合、販売するにはMSの許可が要るのかね?
7名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:49:12 ID:NtXBJ0GW
■MS、「XNA Game Studio Express」正式版をリリース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/12/news019.html

>Visual C# 2005 Express EditionとMicrosoft .NET Compact Frameworkを基盤とした
>XNA Game Studio Expressはサイトから無料でダウンロードでき、
>Windows XP搭載パソコンでパソコン向けまたはXbox 360向けのゲーム開発に利用することができる。

>XNA Game Studio Expressのリリースを記念して、
>Microsoftは「Dream-Build-Play」コンテストを来年1月に開催する。
>優勝者のゲームはXbox Live Arcadeで公開される予定。


■XNA Game Launcher 8.93MB
 (日本タグにも配信済み)

XNA Game Studio Express を使用して、自分でXbox360用のゲームを作成してプレイできる。
8名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:50:07 ID:NtXBJ0GW
■米Microsoftの「Xbox 360」,出荷目標を達成へ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20061212/256612/

>米Microsoftは12月6日(米国時間),2006年末までに
>ゲーム機「Xbox 360」を1000万台以上小売店に出荷するという目標を達成し,
>次世代ゲーム機市場で大きなリードを確保できると発表した。
>しかしXbox 360には,ライバルであるソニーおよび任天堂に対して,
>恐らく出荷台数よりもずっと重要なリードがある。
>Xbox 360対応ゲームは160種類を超えており,それと比べると
>「PlayStation 3(PS3)」や「Wii」で遊べるゲームの数は限られる。

>Microsoftの広報担当者は,
>「この(感謝祭の)休暇中に,全世界のXbox 360販売台数が累計1000万台を超えたようだ」と認めた。
9名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:50:08 ID:vUvbrxgR
>>1
興味はあるんだが、360で使うのに有償なんで迷い中。
やらないと損?
10名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:56:33 ID:OWkiVld3
>>6
XBOX360用に限れば、XBOX Live!での販売となるので、事前にMSの審査が必要。
11名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:57:14 ID:OWkiVld3
>>9
とりあえずPCでやればいいと思う。
12名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:01:14 ID:vUvbrxgR
>>11
らじゃ、帰ったらインスコしてみる
13名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:22:50 ID:OWkiVld3
>>12
がんばれ
14名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:39:36 ID:OqvP2HGV
将来Liveアーケードで配信して貰えるのかなぁ・・・。
勉強してみようかしら。
15ハコ太郎:2006/12/12(火) 19:53:54 ID:87thp/v9
ベータ2と変わったところって360で動くようになったくらい?
16名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:54:33 ID:GigffAJ8
正式リリースキター!!

スキルは無いがなんか無性に手を出してみたい感じ
年一万てソフト買いまくりの現状からして安いとも言える

しかしPCだけならタダなんだよな。
でも自分で作ったものを360に流し込みたい欲求が!!
17名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:57:07 ID:SRaPEqV2
ライブアーケードで配信して売れれば、金はがっぽがっぽだわ、
どっかからお声がかかったりだわ、その道目指す奴には最高なんじゃね?
18ハコ太郎:2006/12/12(火) 19:58:02 ID:87thp/v9
おまいら何か作ってくださいよ
俺も南下作るから
スレが沈まないように書き込みしてくださいよ
19名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:03:19 ID:YC7vBDBL
じゃぁFPSでも作ってみるか・・・
半年ぐらいかけて。
>>18
どんなジャンル作る予定なん?

20ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:05:06 ID:87thp/v9
いや、そこまではまだ決めてないけど・・・
今はXNAの講座も並行して書いてるから
とりあえず小物をちょくちょく作っていこうかと思ってる。
21名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:07:32 ID:OWkiVld3
Live!出店料は年間1000ドル未満を予定らしい。
普段は下請け孫請けに徹している中小の開発会社からMSに問い合わせが殺到しているらしい。
22名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:08:52 ID:OWkiVld3
>>18
俺はNetHack3D作ることにする
23名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:09:58 ID:XGNQvIm/
俺は2Dアクションから頑張ろう。
自分がやりたいゲームが出てこないのだからもう作るしかない。
これはいいきっかけになるよ、ありがとうMS。

WinXPsp2用って書いてあったけど、もしかしたらと思ってWin2kに入れてみたけどダメだった。
とりあえず基礎はXPの載ってるノートPCでやるか…Vista買うかな。
24名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:10:45 ID:hUvqoOjd
>>21
いい流れだね
25ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:13:30 ID:87thp/v9
クリエイターズの登録はどうすっかな
360とPCでモニタ共有してるから
あんまり登録する意味が無いんだよな

26名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:14:22 ID:AyJmmeTc
プログラマは一杯居るが絵描きが足りない、我が陣営
27名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:14:55 ID:YC7vBDBL
ttp://www.4gamer.net/specials/xna_interview/xna_interview_02.shtml
XNAに関するMSへのインタビュー(ちょっと古いけど)
DX10対応も要望があれば可能らしいな。これは期待できそう。
28名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:15:07 ID:qfpDh0Kx
ブルドラでDisc入れ替えで回転速度落としているっぽいんだが
XNAにDisc回転速度をコントロールする命令ある?
29ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:20:04 ID:87thp/v9
そういう機械に近い低レベルな命令は無いんじゃなかろうか
30名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:20:23 ID:k/IeyFid
動画とかみたいに、LANで繋がってるもんは遊べるようにならないかなぁ
自分で作ったもんを箱○で動かして、にまにましたい
31ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:22:54 ID:87thp/v9
>>30
正式版でそれが出来るようになったはずだよ
てかやっぱりゲハはゲ製と違って書き込み多いし賑やかだね
32名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:24:54 ID:AyJmmeTc
とりあえず簡単なSRPGならすぐ作れそうだ
33名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:27:01 ID:k/IeyFid
あ、そうなんだサンクス
XYABを左前後右に設定した、見下ろし型の気楽なレースゲーとか作ろうかなぁ
34名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:27:32 ID:OWkiVld3
↓移植しようぜw下の方にJavaのソースが付いてる
http://www.mojang.com/notch/mario/
35名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:28:25 ID:qfpDh0Kx
>>29
ATAPIを直たたく命令はなくてもUtil的な物もないかな
暇な時ドキュメント読んでみる
36名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:33:05 ID:Zq+QUbYA
文字描画関連のクラスはなんか実装された?
37ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:35:50 ID:87thp/v9
ないっぽいな
実質変わったのは360で動くようになったところだけか
38ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:38:51 ID:87thp/v9
とりあえずアニメーション付き3Dモデルの読み込みに挑戦してみる
39名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:40:22 ID:Zq+QUbYA
現状、MDXのがゲーム作りやすいんじゃないか?と思うんだが。
40名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:43:19 ID:qmrHKD0Q
ていうかこのツールってだれでも作れるというところに利点を感じていたのだが
下請けに投げやすいという点でも利点があるような気がしてきた
本当箱○ってサードにやさしいなぁ
41ハコ太郎:2006/12/12(火) 20:43:43 ID:87thp/v9
確かに正式版リリースといいつつ未だにベータな気がしないでもないけど
42名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:45:04 ID:KuVuSzUy
箱○で実際に動かせる時点で十分正式版でしょ。
今まで出来なかったんだから。
43名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:52:42 ID:0efByhvP
面白いゲーム作ったら買うよ
フリーでいいならPCでお願い
44名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:55:18 ID:GigffAJ8
MDXより退化してようがMS様がMDXオワタにしちゃったんだからしょうがない。
XNAはコミュの要望を聞いて育てる方針だそうだからガンガン要望出すべし。
日本語ので送っても大丈夫な窓口もあるでよ。

しっかしMSKKの日本語版サイトはやる気無いなー
45ハコ太郎:2006/12/12(火) 22:00:26 ID:87thp/v9
一回360に接続したゲームはいちいち接続しなくても起動できるみたいね
やっぱり実際に360で動くと感動
46名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:11:01 ID:KuVuSzUy
ゲームコンテスト一位のゲームはLiveアーケードで配信するらしいな。
47名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:29:19 ID:39FBr0iQ
さて、ゲーム作成知識皆無でインスコおわた漏れが来ましたよ

オヌヌメ参考文献(出来れば日本語)等あれば情報PLZ
48ハコ太郎:2006/12/12(火) 22:33:25 ID:87thp/v9
49名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:42:34 ID:39FBr0iQ
>>48
さんくす!

ぼちぼちやるしかないけど一歩づつやってみるわ。
50名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:12:15 ID:OWkiVld3
めさぜ第2のUNOってところだな
51名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:24:26 ID:HXuat3NN
上海アリス幻樂団来ないかな
52名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:18:29 ID:SWFdMNth
>>51
有名どころのサークルは動くんじゃないだろうか
53名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:31:22 ID:IhGUhTzb
やるしかねぇ
54名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:32:09 ID:oSft1cil
これ、1人でつくって、ひとりでむふふふって出来るの?
55名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:48:45 ID:SWFdMNth
>>54
できる
56名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:04:57 ID:lMiEUxGb
wiki書くの手伝ってくれよ
http://www16.atwiki.jp/xna360
57名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 03:14:43 ID:mJVMX6cO
>>56
まずTOPの画像いらない。しかし、管理者しかテンプレート設定できないだろ。
メニューが左側のレイアウトにして欲しいところなんだが。
コメントページを設けてくれないと管理者にこういう要望や連絡送れなくて困る。
58名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:31:10 ID:iPyX6HeS
>>21
それが本当なら業界に新しい流れが生まれそうな予感・・・
59名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:36:02 ID:E2XzgvZa
据え置き用のゲーム作れるなんて 夢みたいな話じゃないか
60名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:38:11 ID:SyKoxKsk
弄りたいが今は冬コミ対策で忙しすぎる。
61名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:00:17 ID:lE6bmsE9
>>21
それってユーザーコミュニティとか同人が
プロの下請け(実質今のゲームを作ってるとこ)
と同じ土俵でやるって事か。


流通とかブランドで商売して丸投げな会社から
すんごい抵抗ありそうな話だな。

しかしマケプレ登録料千$て同人にはつらいが
企業にとってはタダみたいなもんだよなぁ
62名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:05:11 ID:pfObdgkP
弾幕STGいぼんぬ
63名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:06:56 ID:iPyX6HeS
東方もxboxliveで有料販売してくれればいいのに
64名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:14:18 ID:qIG2wcvH
貴様らウルティマ移植しろ
65名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:17:00 ID:qIG2wcvH
初期はクオリティにかかわらず売れそうだからお得だよ
66名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:22:57 ID:lE6bmsE9
んー

ダウンロード販売が伸び悩むのは所有欲を満たせないからなんで、
ダウンロードしてユーザー登録したら
登録証と特典ディスクと店頭売りパッケージ同様の物が送られて来るのはどう?
(当然ゲームディスクは無いけどね)
マケプレなら箱○が壊れて修理しても登録情報を元に再ダウンロード出来る仕組みだから
買ったのに権利が消えるっていう事も有り得ないし。

これなら流通省きつつ所有欲を満たせる。
67名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:23:28 ID:7NI4M27A
ヤクザがMSを倒した!?『龍2』トップ!『ブルードラゴン』はランクインせず!
http://www.gpara.com/ranking/sumiya/ranking_20061212.php
68名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:24:53 ID:rSNKn+J8
そういや、ウルティマは初期の頃
アルティマって呼んでたな
当時、Appleは高嶺の花だったから
雑誌読みながらwktkしてたなぁ
69名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:28:07 ID:qIG2wcvH
みんなクリアしたら中古に売っちゃうのに所有欲なんてないんじゃねーの
70名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:58:53 ID:Qe/eTvj7
>>69
オマエ単なるオフゲーマーか箱アンチだろ。
Liveが標準的な仕様だから即売りが余り無いんだよ。
71名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:20:56 ID:liipmYZt
おまいら、まずはエロゲ作成からだろwww

イリュージョンとか来たらおもしろいかもなw
72名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:21:39 ID:qIG2wcvH
>>70
いやいや箱に限らず一般的な話だから。
73名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:29:21 ID:Qe/eTvj7
>>72
一般的ゲーマーが来るようなスレじゃないぞ
個人配信とかもあり得るんだから、まず360ユーザー思考だろ。
74名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:39:58 ID:OgRMFSwg
うーむ

これで同人ゲームとか中小企業でさえ気軽に家庭用ゲーム機でゲームが販売出来る次代がきちゃったわけか
たとえ糞げーだろうとソフトが一番多いゲーム機が過去勝ってきたからな

これでとりあえずエロげーは確保だな、あとパズルか

水面下でもやることえぐいねー
75名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:54:37 ID:wbYTCJhV
昔X68kで作ったゲームのデータがあるから移植してみっかな。
まずはHDの発掘からだがw
76名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:16:32 ID:rXdjpCWV
>>66
ダウンロード販売が伸び悩むってのはどこの話?
Liveのダウンロードコンテンツ販売はめちゃくちゃ伸びてますけど。
77名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:06:10 ID:mJVMX6cO
エロはPC用に作成・配布するならともかく、360のコンテンツには載らないだろ。
常識的に考えて。
78名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:37:35 ID:iPyX6HeS
さすがにエロはありえんわな。
曲がりなりにも家庭用を謳ってるんだし。
AVも再生できますってのとはわけが違う。
79名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:37:41 ID:Ev//ntSd
エロもソース配布してPC経由で取り込めばいけるんじゃ?
それならPCでやればいいとか言っちゃダメだぞ?
80名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:34:12 ID:PM1a5HqO
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/13/news074_2.html
上の写真はWindows上で動作している状態だが、これをXbox 360でも動作させるためには、「Visual C#
2005 Express Edition」から「新しいプロジェクト」として「Xbox 360 Game」を選び、コードをコピーするだけだ。
 このあと、Xbox 360に移り、「ゲーム」ブレードの「デモなど」から「XNA Game Launcher」を起動する。
このメニューにある「Connect to Computer」を選んで接続待ちにしたあと、PC上でビルドすれば、自動的に
Xbox 360へビルドされたファイルが転送されるわけだ。このほか会場ではWindows環境とXbox 360環境を
つないだリモートデバッグもデモで行われた。
81名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:44:11 ID:tvMmG3xI
ほぉ・・・ソースコードサンプルが相当充実しそうだな。
っていうかサンプルのくせにクオリティ高くね?
82名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:03:20 ID:rXdjpCWV
1080PのXNA Racerが気になる
83名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:00:11 ID:cgiiZ3ZC
XNA RacerのStarterKitは数ヵ月後らしい。

XNA Fieldは多分HigeNekoさんのだな。
84名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:52:50 ID:m27Pvizv
3Dのモデリングツールとかは入ってるの?
85名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 21:10:38 ID:tvMmG3xI
3Dモデリング機能はないよ。

3Dを無料で試してみたいなら
Blender Part14
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/

Google SketchUpで作ってみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146182827/

とか、あるよ。
86名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 21:17:07 ID:Ol6qPEb7
これってMayaやMaxの使い手で、そこそこC++わかる奴なら
C#もすぐ理解できるだろうから、ちょっとしたゲームなら
一本作れちゃうんだろうな。とりあえず面白い試みだとは思う。
今のSCEIには絶対できない
87名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 21:18:21 ID:pfObdgkP
むしろC++とかよりJava慣れてた人のがすんなり入れそう
88名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 23:37:06 ID:pV+Le6s0
>>57
おk
シンプルなwiki用意した
http://www23.atwiki.jp/news4xna
89名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:48:08 ID:mJsYIWNc
   X
\(・ω・)/ エーーークッス!
  |360|
 /ω\
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165776050/
90名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:56:56 ID:FwRoaDgU
>>88
お前は一体何をやってるんだwww
コンテンツの中身はなくとも必要だと考えられるページを作ってから書き込め
クラス一覧とか、リンクとか、チュートリアルのページくらい用意しろ
あと、社壊人が仕事中にコッソリ勉強できるように背景を白にするのは基本だろうが
91名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:22:06 ID:XDc9lAO4
プログラムよりグラフィックのが手間かかるな…
フリー素材集とかオマケで入ってんのかな
92名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:32:56 ID:hQNwfVsd
PCのグラボがシェーダー1.1にすら対応してなくてXNA動かない。orz
どうにかして動かす方法は無いんだろうか?(´・ω・`)
93名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:49:33 ID:b4do9A1R
>>92
Xbox用のプロジェクトなら動くんじゃね。
94名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 06:39:26 ID:Zy4yzssv
ゲ製や同人は過疎ってるけど、なぜかVIPだけ盛り上がってる

ゲーム作ろうと思うが、同情するなら、、、
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166030176/

1 名前: 猪(委員長) 投稿日: 2006/12/14(木) 02:16:16.74 ID:pOiUprKT0
プログラムは俺が作るからいらん。
絵と音をくれ

wiki
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
95名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 07:41:11 ID:4wzvwe3c
面クリア型のひたすら爆弾解体するゲームでも作るか。
カドゥケウスっぽい操作になりそうだから、DSでやるのが一番楽そうだがスティックでも大丈夫だろ。
96名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:03:05 ID:1vOll0HU
箱の十字ボタンはアレだからスティック操作を基本に考えた方がいいだろうな
97名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:20:08 ID:+ecZcwqh
>>95
期待age

でも現段階じゃ自分作ったのってどうやって渡せばいいんだ?
ライセンス取ってる人にプロジェクトまるごと渡して
その人が自前で走らせるしかないんだよな?
98名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:30:17 ID:uxMu6kjr
そういや360のマーケットプレイスにXNAの項目があったな。中身までは見てないが。
99名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:37:44 ID:t6Almb58
>>95
鈴木爆発か。あのタイプはなかなかないね
100名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:56:53 ID:1vOll0HU
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna.htm
>インプレスジャパンが制作する「できるXNA」も制作予定だ。

「できるXNA」かよ。こりゃしばらくドキュメントの日本語化は(ry
101名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 09:48:37 ID:teIWblwP
インポレスでも情報欲しいから買っちゃいそうだ。
102名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:26:19 ID:KnQ4bfbo
「ヘルプファイルはほとんど日本語化されており、用語を検証している段階」らしい。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/13/news074_2.html
まぁ、どうせいつものマイクロソフト暗号文だろうけどww
103名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:26:58 ID:b4do9A1R
XNA関連はゲ製作技術板が本スレと定めます。
ただし、次スレのタイトルは
【XNA】Xboxのゲームを作ってみないか?Part2【360】
とすること。

ゲ製作技術板
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

ハード・業界板
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/
104名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:29:32 ID:KnQ4bfbo
スレタイにXNAとXBOX360の二つは必須だわな。
105名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:31:30 ID:+ecZcwqh
>>103
確かにもっともだが、ここにいるのって多分ちょっとプログラムかじったか、
まるっきりの素人が見てると思うんだよな。

そーゆー意味じゃこゆい本場のスレへの1クッションになっていい気もするが…
106名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:37:04 ID:KnQ4bfbo
ゲ製作技術板自体が濃いから問題ナッシン
107ハコ太郎:2006/12/14(木) 21:07:52 ID:6NlvgyCA
どれくらいのペースで保守すれば落ちない?
108名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:09:56 ID:mJsYIWNc
109ハコ太郎:2006/12/14(木) 21:12:37 ID:6NlvgyCA
vipのほうに貼られてるwikiは情報少なすぎる
せめてゲハ板のXNAまとめwikiの情報を全て載せないと
110ハコ太郎:2006/12/14(木) 21:45:21 ID:6NlvgyCA
360で動かしてもキーボード効くんだね
ライブがサポートされたらチャットソフト作れるかもしれない
111名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:05:53 ID:BzzFALMR
いや、Wizを移植しろというメッセージに違いない。
112名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:07:28 ID:4Mfol1FK
Nethackで
113ハコ太郎:2006/12/14(木) 22:09:40 ID:6NlvgyCA
>>111
wizなら今作ってる奴があるから
一段落したら移植するは
114名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:47:42 ID:0qhSC6jD
>>113
ソース付きでおながいします!期待
115名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:31:19 ID:scBnUNJw
期待アゲ
116名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:42:17 ID:y/0NCAqa
C#とMSのFrameworkという時点で、作る気なくすよな
まともなものつくれなさそう
117名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:45:53 ID:vz9d1rH+
ザナゲーで面白いゲームいっぱい創ってください
118名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:14:34 ID:3n3AZRRh
>>116
そもそもプログラムも書けんのに作る気も何もないだろ
つくーるでもやっとけ。
119名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:45:53 ID:bFiveiZH
ナポレオンを作ろうとしてる俺

CPU戦用のプログラム組むのがめんどいことに気付いたorz
120名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:50:29 ID:aInBhoGq
>>119
ナポレオン大好きだ
頑張ってクレヨン!
121名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:56:02 ID:7GZP0p1t
んーまあC++の方がよかったが、C#でも構わん。
122ハコ太郎:2006/12/15(金) 20:38:18 ID:nrMRglil
保守
123名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:52:45 ID:aHUFD07u
これ21世紀のMSXって感じがして面白そうだな。俺も作ってみたい。
124名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:43:32 ID:Twa3Q5d0
言語なんざ、アセンブラと機械語の低級言語以外は全部一緒だしな
125ハコ太郎:2006/12/15(金) 22:47:21 ID:nrMRglil
パラダイムが同じような言語は一緒、程度じゃね?
126名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:00:33 ID:Twa3Q5d0
いんや、全部一緒。
所詮、低級言語の組み合わせを自動でやっつけてくれるのがコンパイラ
でありインタープリタ。
そして低級言語のできる事は四則演算、論理演算、メモリR/W、I/O、
あとはその拡張。

それがわかってりゃ全部一緒。
日本語、英語、ドイツ語etc、言語が変わったところでできる事が変わらん
のと一緒。
127名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:04:06 ID:FUdlqB7P
例えが突拍子すぎ
128名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:29:56 ID:aJmbvjur
>>126
そんなの、0 1がわかってりゃCPU作れる
と同等のアフォ発言だよw
129名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:48:35 ID:hP0C1BAi
結局、最も楽してできるのが一番だな。
130名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:07:27 ID:Hz84gjs/
x68のスクエアリゾートを移植してほすぃ・・・・
131ハコ太郎:2006/12/16(土) 16:57:07 ID:OvUkKykF
油断すると沈む
132名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:00:43 ID:DxB/B/h1
ドラクエ8のパクリゲー出して
133名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:45:25 ID:hXD/f+vL
スペランカーのパクリゲー出して
134名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:00:08 ID:PJVhnO0c
みんなでまともなカルドセプトをつくろう
135名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:55:39 ID:AhlQIg7I
TFLOつくって(><)
136名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:01:03 ID:1n2t+PsP
電撃イライラ棒なら一瞬で作れそうだな
137名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:11:32 ID:YoDfE9IN
できる!XNAとかなんとかいう本は誰が書くんだ?
チュートリアルを日本語訳しただけとかいうなよな
138名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:11:31 ID:QJoKSA5x
>>136
触れたら最大パワーで振動キボン
139名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:13:16 ID:QJoKSA5x
まぁ実際にTVでやってたような「イライラ棒」をプログラムするのは結構ホネなんだがなw
回転したり、動いたりする障害物との精密な当り判定の取り方がキモ。
140名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:19:47 ID:fhhM70hs
とりあえずこのゲームを目標に頑張ってみるか・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=QQ3M5h_zL3U&eurl=
141名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:22:41 ID:pUD5xshn
俺、売れそうなゲームの企画あるんだよ

Liveアーケード専用で
シンプル100ゲイツ・The・実績集め
142名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:26:43 ID:rs9QJcS5
チョンを皆殺しにするゲーム作って
143名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:35:38 ID:2Ih4xU1K
くそ重いC#で、どうやって快適なソフトを作れというのだろうか
C++で、作らせろよ やってらんね
144ハコ太郎:2006/12/17(日) 02:05:45 ID:h+uwERnh
C#とC++の速度の違いて一割くらいだろ
145名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:21:02 ID:AhlQIg7I
速度差
C++ with 玄人 >>> C# with 玄人 >>>>> C# with 素人 >>>>>>>>>> C++ with 素人
146名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:26:20 ID:s6+KiJM+
基本的にライブラリは同じものを使うから差が出るとしたらゲームロジック、アルゴリズム部分くらいだろう。
あとランタイム分のメモリ消費か。
147名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:33:56 ID:eMjoG3DD
>>143
まずはC#でこなしきれない程のボリュームのゲームを作れるように
なってから言おうな
148名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:10:22 ID:7loXEgs6
ぶっちゃけ、どの程度まで作れるもんなの?
市販ゲームレベルも可能?
149ハコ太郎:2006/12/17(日) 03:14:49 ID:h+uwERnh
>>148
可能
150名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:15:55 ID:QBMwMIDt
素材は付いてくるのかな?
151名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:26:13 ID:4WYJG/f1
【xbox360】カルドセプトサーガ
ボードゲームなのにロード頻発で画面カクカク
次世代機なのにありえないストレス
数え切れないほどのバグが発覚し
ただいま絶賛 返 品 中 

修正パッチが出るのですが・・・

 「このカクカクもっさり感は仕様です」

との、恐るべき発言!
XBOX期待のビッグタイトル 撃沈!
152名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:30:23 ID:wCZn618o
何にせよ、XNAにはかなり期待してもいいんじゃないだろうか
153名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:36:12 ID:kbNIHDBF
ソフトをプレスして販売できるようにならないか?
154名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:40:32 ID:g/nfWWYm
>>153
Windows用としてリリースするなら普通にOKらしい。
155名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:47:15 ID:AhlQIg7I
>>153
来年の早い時期にPro版を出すらしい
156名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:59:19 ID:W4bE8n8J
>>143
C++は豪快にメモリぶっ壊せるからな
何されるかわかったもんじゃないってのが本音じゃね?
157名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:02:44 ID:EnVpyUsg
ゲ製作技術板の方から来た者ですが、XNA Frameworkの
日本語マニュアル書きを手伝っていただけないでしょうか?
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb203940.aspx
158名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:12:13 ID:cGeAmj74
>>144
さすがに一割は言い過ぎでは?
CLR上では色々とオーバーヘッドもあるしチューニングも難しい。
C++の半分の速度が出れば御の字かと。

159名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:29:57 ID:s6w4qxMH
音楽プレーヤみたいな非ゲーム系ソフトは作れるんだろうか
160名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:32:08 ID:HG7rY9UZ
>>159
360のハードをじかに叩くAPIが提供されるかどうかによるだろうね。
フレンド管理とか。

まあ、でもその辺をいじれるようにしてしまうと、
本体のファームウェアで制御する範囲に踏み込んじゃうから、
そういうのは禁止されてると思うよ。
161名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:32:31 ID:W4bE8n8J
CDやHDDアクセスができるなら作れる
162名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:32:46 ID:HG7rY9UZ
>>159
あー、でもビューワーみたいなのは作れるような気もするね。
163名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:33:51 ID:eMjoG3DD
>>158
ttp://homepage2.nifty.com/Fujimaki/download/Comparison/
意外と健闘しているとおも

描画速度がネックになるなら言語の速度差より
グラボのパワーの方が重要だし
使うアルゴリズム間違えていればC++だろうがC#だろうが
壊滅的に重くできるし
カルドセプトなんかは疑似乱数のことも
考慮できないプログラマーがアホだった典型だな
164名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:20:27 ID:bPU81ZCA
>>163
ソースも見た。確かに大健闘だね。
あとはそこで触れられていないPXコアを使い切るためのスレッド関係か。
165名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:54:59 ID:/0bXJvRc
ハードウェアをゴリゴリしたいのならPS3のLinuxキットでも買っておけw
166名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:25:48 ID:QJoKSA5x
>>165
XNAもさわれないような奴には何万年掛かっても無理だろうけどね
167名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:25:55 ID:wwprltO1
CLRをかましててもPS2よりかは性能出るだろうし普通にやるぶんには十分じゃね?
GoWみたいなのハイエンドなの作るのはそりゃ無理だろうけど。
日本ではカプコン以上の規模じゃないとカリカリに叩く必要ない性能に達してるような。
168名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:27:04 ID:QJoKSA5x
Winsock相当のAPIがあればブラウザだろうが何だろうが・・・
169名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:41:31 ID:YoDfE9IN
ウィンドウズのギャルゲのデータを
ドライブから読み出しながら動作するプログラム作ったら怒られる?
エミュは?画像ロダは?
画像を読みながらメインプログラムは自前移植は?
(これはシナリオ部分の著作権侵害か)
170ハコ太郎:2006/12/17(日) 15:43:46 ID:h+uwERnh
そういった低レベルな操作は用意されていない
ゲームはXNAFrameworkというサンドボックスの中で動作します
171名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:45:37 ID:T7wbTY/H
主な審査項目
・ダウンロードコンテンツはMU1個に収まる容量(50MB)以下でなければいけない。
・ゲームの進行により実績(Gポイント)(200ポイント)(12項目以上)が獲得(アンロック)されなければならない。
・ネットワーク対戦は必須ではないが、ネットワークランキングなど、何らかのネットワーク対応は必須。
172名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:45:12 ID:YoDfE9IN
ダウンロードコンテンツ容量50MB制限ていうのは
追加マップとかのダウンロード追加コンテンツなのか
コンテンツ本体そのものなのかどっちだ
173名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:27:37 ID:YoDfE9IN
>>170
そうかファイルオープン関数とか無い感じで
許可された操作しか出来ないみたいな感じなのかな。
ちょっと残念ー
174名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:49:18 ID:cTG+tPmj
>>172
どっちもじゃないかな
月下の夜想曲は容量が厳しいから複数にわけるかもって記事をどっかで見た
175名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:54:05 ID:YQ3UwsGP
月下は箱庭探索型で好きなとこうろつけるのがおもしろいんだがなー…
もしかしたらパック毎に行動範囲きまってたりするんだろーか。
176名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:30:35 ID:12a2lsJU
>>165
セキュリティの関係上、PS3はLinuxからRSXを触れないというのを
どこかで読んだ気がしたが・・・
177名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:28:53 ID:qZmMQQuP
>>176
ハードウェアゴリゴリってのが、なぜRSXに直結するのか理解ができん。
いまのところ、PS3のSDKはCellプログラミングを
少しでもオープンにしておきたいという程度の物だよ。
それでも面白みはあるけど。

XNAのように、ゲーム作りなさい。ってな物ではない。
178名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:35:50 ID:gSqHi4dI
>>177
前10レスくらい読もうね坊や。
179名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:43:41 ID:12a2lsJU
>>177
プログラム組んで動作結果がわかりやすいのは画面処理だぞ。
PS3で一番おいしいRSX触れられないで何のためにハードウェアゴリゴリだよ。
Cell内部だけで完結してたら組む方として満足できねぇよ。

ただゴリゴリ言いたかっただけじゃないのか?
180名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:02:15 ID:Br+ttLVS
>>177
CELLは無制限に使えるの?
181名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:39:41 ID:gE/PUV2r
俺が最初に最高のエロゲつくるぜ!
おまいらには負けね!
182名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:48:50 ID:Br+ttLVS
エロゲはMSチェックで跳ねられる……。
と心配してるんだがエロバレーとかエロプロレスとかエロマスターみてると
ぜんぜん大丈夫っぽいな。
183名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:57:13 ID:CLbdWWHX
>>175
全部ダウンロードしないと動かないようにするんじゃない?
184名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:22:08 ID:VA8QnSM+
>>182
360の1周年記念オフ会であったXNAの説明会では、
「CEROのレーティングの審査を受けないので、俗に言う18禁タイトルや
残虐すぎるタイトルはやめてくれとは言えないけど、気をつけてください。」
と言ってたようだ。
185ハコ太郎:2006/12/18(月) 22:23:25 ID:cWpq62nY
>>184
ほう
186ハコ太郎:2006/12/18(月) 22:23:56 ID:cWpq62nY
陵辱痴漢地獄始まったな
187名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:29:26 ID:Br+ttLVS
俺たちの痴漢はまだ始まったばかりだ
188名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:32:12 ID:D2zuh48G
>>184
そもそもXbox360の基準でエロは×。
エロバレー程度じゃエロでもなんでもないので問題ないけどね。
あれをエロという大人はいないぞ?w
189名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:47:59 ID:LnvIw6ka
結局は、MSがVSへ開発者を導きたいという事なんだろうね
実際のところどうなんだろうね VSで、ゲーム開発してるメーカーあるのか?
190名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:29:03 ID:TbpPMZH9
デモのSpacewarってContentフォルダだけで70MBくらいあるじゃない?
これってもう50MBオーバーってことかい?
191名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:32:45 ID:Bh5VWXDI
>>184
X68の伝説ソフト、
「天安門スペシャル」はどうかなぁw
192名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:33:43 ID:Br+ttLVS
これって匿名でUPできるの?
そうじゃないと怖くてネタゲー投稿できねーよw
193ハコ太郎:2006/12/18(月) 23:34:44 ID:cWpq62nY
現状プロジェクトファイルを落としてきて自前でビルドするだけだからな
どっかのロダにあげれば終わり
194名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:36:03 ID:WonR2Rc2
>>193
マケプレにアップするのを匿名でできるかってことじゃないの?
195名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:36:09 ID:ALEOj8po
最終的にMSが審査するから、ネタゲーとか落とされるだろ
196ハコ太郎:2006/12/18(月) 23:37:40 ID:cWpq62nY
そういう意味なら個人は特定されるんじゃね
気にすんなや
197名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:37:44 ID:Br+ttLVS
また縦読みでMS審査に挑戦しないといけないのかw
198名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:37:52 ID:D2zuh48G
そもそもLiveの内側は非匿名世界。
199名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:38:06 ID:Bh5VWXDI
PC原人みたいに
アスキーからゲイツちゃんの版権取って
アクションゲーム作ってくれ(他力本願)
200名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:39:31 ID:jT33roN8
たまにそれ明らかに本名だろ!ってタグ名の人もいるけどなw
201名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:41:16 ID:9JI7sRFn
>>199
PC原人に対抗してPCゲイツか
202名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:09:31 ID:YIBPtWLV
ゲイツ名人の冒険島
203名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:11:03 ID:YIBPtWLV
>>189
【ビーマニ】Windows搭載基板がアーケードゲーム業界を席巻【QMA】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1166365953/
204名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:21:17 ID:AxG0yar1
そういえば音ゲー再起動するとWindowsロゴでるな

箱○なら窓持ち込むのは容易だし、音ゲー移植先は決まったようなものか
205名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:33:05 ID:SdwdG/ra

西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio Express」講座
手持ちのパソコンでオリジナルのXbox 360ゲームが作れてしまう衝撃

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061219/3dxna.htm
206名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:43:52 ID:B0kKN/14
>>188
わかってない
207名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:54:05 ID:s18c9Odh
>>205
げ、ボーンスキニングのAPIごっそりカットされてんの?
キャラアニメは自前でやれってか
208名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:40:58 ID:dARtu84l
Expressは無料の普及版。
Proが来年正式発売されるゲーム製作者用版。
おそらくPro版がフルセットだろう。
209名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:27:19 ID:HHBKBvue
>>207
結構出来ること少ないよね。
まあExpressだからだろうけど。
210名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:11:33 ID:wmiPHeim
>>207
>>208
expressとproでFrameworkの違いはない
211名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:46:56 ID:J/TrVcZT
>>207
制作中のFPSのサンプルも自前のアニメーションでやるって書いてあるし
当分、そういう機能が追加されることはないと見た方がいいかね……
212名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:35:17 ID:r5gYL+yj
全く制作には詳しくないけど、360にもDL販売するならHDD足りなさ過ぎる気がする
213名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:25:51 ID:sg2Wy1HP
>>204
DDRみたいに海外だけでしょうな
214名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:35:22 ID:lNlEwbZI
>>205
> 「マーケットプレースで全く自由に一般公開というわけにはいかないんです。
> (中略) ただし、将来的にはXbox Liveのフレンド同士で交換する仕組みなどは提供したいと思っていますし、
> また、ゲーム作品コンテストなどを開催し、その優秀作をマーケットプレースで公開すると言ったことはやりたいと思っています」(田代氏)

うーん将来的にも自由に一般公開できる環境は用意されないのか。
215名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:39:36 ID:dARtu84l
>>214
今でもPCでは自由に一般公開できるじゃん。
商用利用も問題ない。
216名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:41:46 ID:ETgr9BI0
マーケットプレースではそりゃ無理だろ
217名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:52:13 ID:nc6WQ+AR
YouTubeのパクリサイト作るって言ってたような
218名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:00:55 ID:Ly3ul0Ba
>>217
そこにXbox 360用のゲームがうpできるって公言されてたっけ?
実はWindows用ゲーム専用でXbox 360用ゲームはうpできないとかいう可能性もあるのかも?
219名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:57:37 ID:sNJ0xz+Y
公開したい人はプロジェクトとソース一式upすりゃいいんだよ
220名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:13:27 ID:Ly3ul0Ba
>>219
プレイする側はどうする?
おとなしく金払ってクリエイターズクラブ会員になれ?
221名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:56:13 ID:RmVUjnVH
>>220
それが問題だよな。金払った人だけでも
イメージファイル作成できるようにしてくれないかね。
で、作った人がそれを共有
まあMSがやらなくても多分誰かがやる。
222名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:13:08 ID:mu3sSK+o
>>221
いや、XNA Game Launcherが無いと動かないから、勝手に作れそうにない。
223名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:56:52 ID:QMdb7iLP
>>222
PC版は無料で出来るし、XBOX版は次期Ver1.5で箱○間でゲームが渡せるようになる=無料で出来る
224名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 21:08:08 ID:Ly3ul0Ba
>>223
箱○間限定か。仲間内だけでの配布にしか使えないねぇ。
225ハコ太郎:2006/12/20(水) 21:56:44 ID:Xk/wgtwp
226名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:24:35 ID:DjZRbWY9
情報少なすぎ。
せめて日本語のマニュアルないの?
227ハコ太郎:2006/12/20(水) 22:26:38 ID:Xk/wgtwp
日本語ヘルプはもうすぐ来るらしい
今は有志がwikiで翻訳してる
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
228名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:28:11 ID:t1EebKR5
>>227
そこスクリーンショットがなくてわかりづらい
229ハコ太郎:2006/12/20(水) 22:31:54 ID:Xk/wgtwp
うーん
まあねえ
230名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:49:15 ID:TNhLR/QM
>>227
そのwikiって画像アップロードできる?
出来ないならソースフォゲにリポジトリ掘って素材置き場にしないか?
231ハコ太郎:2006/12/20(水) 22:52:26 ID:Xk/wgtwp
いいすね
232名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:59:54 ID:E+uUPiyD
これって素人でもMGSみたいなゲームが作れますか?
233名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 23:06:39 ID:pgOPlhVD
>>232
無理

携帯ゲーム版ぐらいなら勉強すればなんとか。
234名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 23:26:03 ID:sNJ0xz+Y
初代MGSのプログラム部分だけだったら素人に毛が生えたくらいでも何とかなりそうだな
235名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 02:34:32 ID:NcxFNnze
236名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 09:24:57 ID:t1dok+QN
>>232
プログラム全く触れたことないのに2,3ヶ月で3Dをグリグリ動かせるようになり
半年後にはTPSのゲーム作った奴は知ってる(他人のSDK使ってだけど)
ただ、なにぶん一人で作ってたからMAPはほぼ箱だったけど、
当時MMX200(もう少しあったかも)だったかのウンコマシンでびっくらこいた
237名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:28:45 ID:O5FsiWPM
■参加手順

1.SourceForgeのアカウントを作る
  http://sourceforge.jp/account/register.php

2.[email protected]
  もしくは
  https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634
  の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える

3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。
  https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634

4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。
238名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 19:55:15 ID:y51aQ9ZL
ちょっと触ってみたけど、標準でフォントを表示する方法が見当たらないし
日本語を画面に表示するだけでもメチャめんどくさそうだ…。
239ハコ太郎:2006/12/21(木) 20:35:32 ID:kR4hy68W
標準で文字を出力する方法は今のところないです
XNAExtra使ってください
240名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:48:50 ID:9lx1QEbc
XNA楽でよさげだな
とりあえずロードランナーでも作るかな
241名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:52:12 ID:5fWRqKtU
>>240
プリンス オブ ペルシャでお願いします
2Dのグニョグニョ動くやつ
242名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:53:49 ID:dvpTedz5
さくっとスペランカーの続編作るか。
さらに主人公を虚弱体質にしたやつ
243名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:54:01 ID:Volm81K8
>>241
今では3Dで作ったほうが逆に楽そうだ。
244名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:21:07 ID:8iEfOSfo
>>242
移動したら即死で
245名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:22:15 ID:VBxW10ly
>>244
画面に表示された瞬間に即死でいいじゃね?
246名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:26:09 ID:6Sj+Dj8G
むしろスペランカー先生にしてくれ
247名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:27:51 ID:7Pk030Ew
>>245
むしろ最初から死んでいて、プレイヤーに
この状況をどう打破するか考えさせるのはどうよ。
248ハコ太郎:2006/12/21(木) 21:30:11 ID:kR4hy68W
いいねそれ
WIZ4みたい
249名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 22:09:44 ID:6Sj+Dj8G
い し の な か に い る
250名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:18:21 ID:cgJBeqnr
>>249
5インチフロッピードライブのアクセスランプが
点くよりも早くリセットボタンを押す。

俺の周りは、こんなやつらばかりだった・・・
251名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:21:01 ID:Vdr4f3gs
>>250
書込み禁止のノッチにセロテープ張っとけばいいじゃん。
252名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:42:20 ID:cgJBeqnr
>>251
プロテクトセンサーが機械式ならいいけど、光学式だとダメ。
あと、経過情報を常に書き込んでいるので書き込み禁止にしていると
エラーが出てゲームが進まない。
253名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 00:15:39 ID:AayjgDsa
ドライブ改造すりゃ良いじゃん
254名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 00:32:33 ID:QPiyRzLt
>>253
もしゲーム中のステータスデータがディスク上に記録されているデータを常に参照していた場合、
ドライブをいじってデータ書き込めなくしてしまうと、経験も増えずレベルアップもできなくなるような気がする。

普通はオンメモリでデータ管理してセーブコマンドでディスクにデータセーブするんだけどね。
古い時代のPC版Wizってどういう感じでパラメータ管理していたんだろ?
255名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 00:34:41 ID:BM9O3ftw
>>254
全部レジスタで管理してたんじゃないか?
256名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 00:44:04 ID:JyH6MYRv
すげぇ話だな
257名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 07:41:02 ID:BZdQ6EFn
>>254
初代PC版Wiz(Apple2版)はPASCAL言語で書かれていたりする
アセンブラガシガシじゃないお
258名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 14:25:56 ID:boT3so3c
じゃあ全パラメータレジスタ管理は無さそうだなというか。

とはいっても、当時のCPUはレジスタ数そんなにないと
当時PC88、PC98でアセンブラ使ってゲーム書いてた俺が言ってみる。
259258:2006/12/22(金) 14:28:19 ID:boT3so3c
>じゃあ全パラメータレジスタ管理は無さそうだなというか。

>とはいっても、当時のCPUはレジスタ数そんなにないと
            ↓
じゃあ全パラメータレジスタ管理は無さそうだな、
というか当時のCPUはレジスタ数そんなにないと



編集中に送信しちまった・・・orz
260名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 14:43:01 ID:2jke8Vbf
PC版Wizはデータもほぼそのまんまストレートに入ってたので
勝手に強力なアイテムとかを作って遊んた経験がありまつ
261名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:54:53 ID:lQGYll5l
>>260
昔のゲームはみんなそんな感じだったよね
262名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 19:09:30 ID:2jke8Vbf
Amulet of IZUMO
持ってるだけで
○一歩100HP回復
○クリティカル100%
○使うとTILTOWAIT

しかも売価は10gpwww
263名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 01:06:45 ID:WQWesHdl
>260
カーマゲドン2でトレーラーをスポーツカー並みの性能にして遊んだYo!!
264名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:12:25 ID:eu3N2pbC
wizはワードナの魔よけの時点で強すぎw
265名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 08:58:46 ID:I25eSEmp
速き風よ、光と共に解放されよ
266名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 21:23:58 ID:Rd4dyhQG
MAHAMANでつね。
267名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 00:46:11 ID:xfHuQfKj
LOKTFAITって何だっけ?
268名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:40:21 ID:GWKaK6Ye
日本語でおk
269名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:32:41 ID:Q+ZeaLxO
>>265
核撃乙
270名無しさん必死だな
浮上