1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 00:11:52 ID:UBrKgnVJ
/´〉,、 | ̄|rヘ
l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /)
二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/
/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉
'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く//>
`ー-、__,| ''
:::::::: :: :: ::::: :: :::
:::::: :: ____ ::::: :::: :::
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:::: ::::/ :: \:: ::: ::
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
::: | :: .(○) (○) | : ::::
::: \ (__人__) ,/ : :::
龍が如く2 の致命的バグまだ〜?
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:12:37 ID:a0nZJH/B
今回のバグは、ただ単に致命的なバグを犯したことだけではなく
先行発売していた米国版で発覚してたバグなのにも関わらず
Wiiのロンチに間に合わせるために、故意的に任天堂が知らないふりをしてそのまま日本版を発売したこともでかいと言えます。
3
必死っすねwwwwwwwwww
これはバグじゃなくて仕様上のミスだよな
ただただ間抜け
8 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:17:35 ID:PlCe11L3
つーかちゃんとテストプレイしてないんじゃないの?
こんな致命的なミスおかしたまま発売するなんて
本来一年前にGCで発売するハズだったから時間あったろうに。
徹底的にデバッグやる任天堂にしては珍しい致命的なミスじゃのう。
GBのソフトだかは交換したが、これどうするんだろね?
デバッカーもライトユーザーでしたー
youtubeにあがってたのにって言うけど、2chで話題になったのは2chのスレでバグ発生報告があってからだろ。
13 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:42:51 ID:9GbvIWlb
任天堂ってこんなレベル低い会社だったんだw
それで任天堂は返品受け付けてるの?
まだ条件がはっきりしてなくて再現性が完璧でないので検証中。
確定したら任天堂へ突きつけてやればよし。
>>12 Youtubeでしか挙がってないな それも一件
Youtubeで挙がってるのに北米でも全く話題になってないけど・・・
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:50:15 ID:xOy77hi7
てか条件切り分けまでユーザーでやらにゃいかんのか?
そんなの任天堂のデバッガーにやらせればいいのでは…
>>16 特殊なことをしなければこういう事態にならないからじゃね?
このスレの人は謎解き楽しんでるだけでしょ
>>17 その通り。しかしそこで「だが断る!」と言ってのけるのがゲハ住民。
>>17 やりたくてヤッテルだけだろw
てか2ちゃんじゃ珍しくもない
バグというよりもはやウラワザの世界やねw
ガバスもらるぞ
とりあえず、再現に成功した二人。
295 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/08(金) 20:31:01 ID:IwkIfPnK
>>292 把握
爆弾で岩破壊した後セーブ
↓
そのままトワイライトエリアに入って、狼になる
↓
セーブせずリセット
↓
再開
Wii版だけど、これで再現できた
436 名前:250[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 21:23:54 ID:qU58ZiTW
もう1回説明するよ?
セーブ1がバックアップ用に、ゴロンダンジョンクリアしてからのデータ。
セーブ2が先に進めてたほう。
まずセーブ1で橋にいく。
爆弾で岩を破壊する。→この時点でセーブ3にセーブ。
↓
トワイライト行く、狼になる
↓
動けるようになったら電源OFF
↓
ゼルダをはじめてデータ3をロード
↓
何故かハイラル平原でゼルダ1人の状態
↓
エポナ呼んで橋にいくと既に壊れてる。
24 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:55:46 ID:8cVBdRQQ
このバグ出なかったよ。
また捏造か、ハァ
>>24 条件が厳しいんだよ。
よく上のレスを読め。
871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 00:39:40 ID:5y/a/F1k
俺、ID:Psz0ft4+の人だけど5時間くらいやり続けてついに出た
日本語Wii版、USA型番
とりあえず今のところの出し方は
・最初の制令の泉でセーブ
・ロード後カカリコ村へ
・ボム購入
・平原→岩爆破→トワイライト→電源OFF
ポイントはゲーム開始位置かもしれない(ハイラル平原内でセーブすると出ないとか)
ちょっとそのあたり検証してみる
889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 00:46:45 ID:5y/a/F1k
引き続き発生条件の検証
・ボム購入は関係無い(外しても発生した)
・トワイライト突入関係無い(セーブ後ゲームを止める・ロードで発生)
これはセーブデータ自体の問題だな
27 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:02:47 ID:9GbvIWlb
>>16 前々スレぐらいで
海外のサイトで既に話題になってたのに
どんだけ時代遅れなんだGKは、と妊娠様が申していましたが?
炎上させようと必死になっている奴が居るのは良くわかったw
もうわかったからゲハでやるな
個別のゲームのスレでやれ
それでもやりたいんなら龍が如く2のバグスレでも一緒に立てとけ
30 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:11:20 ID:l1xdRQcw
>>28 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
バグワロス
セーブしてから
>トワイライトエリアに入って、狼になる
この間にセーブデータに何らかの処理がされてるって事?
>>33 最新の検証ではトワイライトに入るかどうかは関係ないようだ
35 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:27:33 ID:LcJuiDPY
任天堂が悪いよ
ぶっちゃけ任天堂のソフトでもバグは珍しくないよな。その後の対応が神なだけで。
今回はどうなるかねえ。発生件数が少ないなら告知だけですましちゃうかもな。
いや、告知だけだろ。常識的に考えて・・・
38 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:33:07 ID:LcJuiDPY
普通のバグだったら笑ってすませるけど
RPGの進行不能バグは笑えない
しかもこの状況はもはや序盤とは言えないとこだし
39 :
250:2006/12/09(土) 01:33:25 ID:y+Tsghhd
>>27 そりゃ妊娠なんだからキチガイなんだろ。
海外で話題になってるなら、ゲハでも日本語版発売前に話題になってなきゃおかしい。
格好の叩くネタなんだから。海外でも全然話題になってないからこそ、アンチ連中も見つけられなかった。
久々に出川ってフレーズ言いたくなってくるほどうざいな
>>38 >普通のバグだったら笑ってすませるけど
これをカルドサーガスレで言ってみやがれ
>>38 どう考えても序盤ですが……。
さすがGK様はプレイしていないだけありますな。
>>38 数あるダンジョンの2つ目をクリアした直後で思いっきり序盤ですが…
45 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:39:18 ID:LQJybqSU
/妊_豚\
. |/-O-O-ヽ|
,.-、6| . : )'e'( : . |9_
|~~? `‐-=-‐ ' __|二つ くらえっGK!
. !-.|'ヽ \
ヽ/ノ \ ヽ
_ . / ヽ . __ /}
/: /|/↑ ∨ /
. / //ストラップ / / ヽ
/+// | | \ \
| ̄|/ {_____! \.)
. ̄ l__ノ
/妊_豚\
. |/-O-O-ヽ|
,.-、6| . : )'e'( : . |9_
|~~? `‐-=-‐ ' __|二つ あっ!
. !-.|'ヽ \
ヽ/ノ \ ヽ
. / ヽ . __ /}
_ . ブチ ∨ /
/: /|/ / / ヽ
. / // | | \ \
ストーリー的には間違いなく序盤だが
そこまで十時間以上かかる人がざらにいるわけで
>>43-44 でもダンジョン2つクリアした後だし、対応しなくていいってことにはならないと思うよ。
条件が確定したならサイトに警告載せるぐらいはして欲しい。
任天堂がこういうバグを残すのなんて珍しいな
確実な回避方法は岩爆破後、トワイライトに侵入してセーブ、でおk?
50 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:43:55 ID:eGivFhnb
一度クリアしたダンジョンなら楽に巻き返せる
51 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:44:24 ID:wGRPOqR2
>>48 多分、DSが売れて天狗になっちゃったんじゃないの?
52 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:45:16 ID:wGRPOqR2
>>43-44 あーあ
お前らゼルダかってないのばればれw
今回は二つダンジョンクリアするまでにかなり時間がかかるってこと買った人なら知ってるからねw
54 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:47:21 ID:eGivFhnb
今北産業
そういや、昔はバグを裏技とか言って。裏技大百科!(大図鑑?)として売り出してたよな…
58 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:48:38 ID:Idd66vPG
頻繁にアップデートするPS3は不良品とか何とかほざいていた妊娠
こんな致命的なバグすら直してもらえない会社に着いていくのか?ww
>>52 それでも序盤、すごい時代になったでしょう?でもそれがトワプリなんだよね
なんだこのボリューム
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:48:58 ID:wGRPOqR2
まず最初の森の神殿までいくのに5時間かかってる人もざらにいるというのに
じゃあクリアまでに100時間かかる人もザラにいるのかな
62 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:49:37 ID:eGivFhnb
電撃裏技王
最短で3時間かからないがそれでも序盤じゃないのか・・・
>>52 まぁ一度やった人間なら3時間でいけるけどね。
それでも対応しなくてもいいってことにはならんけど。
66 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:52:46 ID:wGRPOqR2
>>65 一度やった人ですら
3時間でいけるかな?
ダンジョン二つに雫集め2回にその他色々こなさないといけないんだぞ
しかもハートのかけら集めや虫集めもやり直し
67 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:52:49 ID:eGivFhnb
まあ告知ぐらいだろうな
序盤だろうがなんだろうが、
全スレ見ればわかるが、このバグの再現は超難関。
出そうとおもって出せるもんじゃない。
だから心配すんな。
煽りたいだけなら話は別だが。
>>66 あー、2つ目の雫集めは結構面倒だったな。
3時間じゃさすがに無理か。
こんなのただのウル技じゃん!
発生条件と修復方法が確定したっぽいぞ
955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 01:47:14 ID:5y/a/F1k
はい、たぶん発生条件確定した
具体的には
>>727の動画の位置あたりに馬を置いて、
馬を下りて爆弾置き、馬の近くに戻って爆破後セーブしたときにのみ発生する
岩の近くに置いて爆破では発生しないし、馬に乗った状態で爆破でも発生しない
バグセーブ後でも馬に乗ってセーブすればロード開始位置は橋の前(トワイライト側)から
回避条件は「馬に乗ってセーブ」でおkだと思う
解決か
散々騒いで4レス、呆気無かったな
万が一発生しても、あせらずロード→馬の乗る→セーブすれば、次回ロード以降トワイライト側で始まるってことでおk?
後は任天堂の対応待ちか。告知と、はまった場合は個別対応ってとこかね。
955 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 01:47:14 ID:5y/a/F1k
はい、たぶん発生条件確定した
具体的には
>>727の動画の位置あたりに馬を置いて、
馬を下りて爆弾置き、馬の近くに戻って爆破後セーブしたときにのみ発生する
岩の近くに置いて爆破では発生しないし、馬に乗った状態で爆破でも発生しない
バグセーブ後でも馬に乗ってセーブすればロード開始位置は橋の前(トワイライト側)から
回避条件は「馬に乗ってセーブ」でおkだと思う
971 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 01:57:02 ID:5y/a/F1k
バグセーブ条件→馬に乗る→降りてセーブ:発生せず
バグセーブ条件→馬に乗る→降りてバグ発生位置でセーブ:発生せず
馬に乗ることでセーブ位置リセットかな
解決法は馬に乗るだけ、か
簡単で良かった
>75
いや、バグセーブして一旦終了しちゃうとだめ。そのデータからは復帰不可能。
1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 02:07:59 ID:RqK9SkOJ
1000なら馬上でセーブ
83 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:10:06 ID:Fl1R7L5F
馬乗りがリセットってわけじゃないだろ?
単純に、戻りフラグが立たないだけで一度そこでセーブしちゃうと
2度目に馬乗ったところで、結局、その場所になる。
727 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 23:46:36 ID:xF1gxU23
閲覧可能になった。アスペクト比スゴス。
http://www.youtube.com/watch?v=TRI2Ajk271I 994 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 02:06:39 ID:Cai0d09x
まとめると
1.オルディン橋を渡った向こう側に、一部、セーブしてもロード時復帰場所情報が
ハイラル平原南側になってしまうポイントがある。(
>>727 動画の位置)
2.オルディン橋を渡った後岩爆破→橋消滅イベント後、1.の該当位置で
セーブし、そのデータを読み込むと、ハイラル平原南側へ飛ばされてハマる。
3.このロード時復帰場所情報は馬上でセーブした場合には適用されないため、
馬上でセーブすれば回避できる。
こんなとこか。
955 名無しさん必死だな sage New! 2006/12/09(土) 01:47:14 ID:5y/a/F1k
はい、たぶん発生条件確定した
具体的には
>>727の動画の位置あたりに馬を置いて、
馬を下りて爆弾置き、馬の近くに戻って爆破後セーブしたときにのみ発生する
岩の近くに置いて爆破では発生しないし、馬に乗った状態で爆破でも発生しない
バグセーブ後でも馬に乗ってセーブすればロード開始位置は橋の前(トワイライト側)から
回避条件は「馬に乗ってセーブ」でおkだと思う
GKカワイソス
せっかく良い武器が手に入りかけたのにねぇ
解決してしまったので解散となりました。
というかこんなの狙わんとできんって
発生条件が特殊な上に復帰方法があるのか
大した致命的バグだな
発生条件は前スレ955の報告があっただけで、実際のところ他の人の再現報告がまだない。
少なくとも前スレでは、その手順で発生しなかった、と3回書き込まれていた。
馬に乗ってセーブすれば回避できたって人がひとりいただけだし
結論付けるのは早くね?
バグを起こすこと自体が困難だったからなぁ。
まだこれから他の人のデータで再現取らないと確定ではないな。
つーかたかが2つ目のダンジョンなのにやる気が起きない
今回ボリューム多すぎ
ポポロはすぐにでもバグ発生させることできそうだったんだがこれは無理。
98 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:20:40 ID:l1xdRQcw
いらん作業が多杉
99 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:21:03 ID:Fl1R7L5F
任豚火消しモード(´・д・)
火消しの使い方もわからない子がここにw
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:23:06 ID:PlSdvT7q
再現できたと聞いて飛んできました
このスレ隔離スレになってるなw
発生条件と解決法は前スレで出たよ
やっと彼女が寝てくれたんだけど、何か進展あった?
YouTubeの動画にも一応回避条件の説明つけといたよ。偽英語で。
105 :
前スレ945:2006/12/09(土) 02:25:20 ID:tcDTHYde
あー、やっと再現できますた
でも俺んとこイマイチなんか安定(?)しないw
>>96 そうかな、なんかオレ的には
一本道でラクチンでつまらんのだが
個人的にはもうちと放り出し感が欲しかった、いまんとこな
>>94 2人、かな。もっとWii版で試す人がいればいいんだけど…
107 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:26:33 ID:Fl1R7L5F
ふふふ(´・∀・)
前スレ250さんの任天堂からの折り返し連絡待ちだな
後は任天堂の公式アナウンスを待つのみだな。
109 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 02:27:37 ID:fToNYehV
レアなバグなら見てみたいのでクリア後挑戦してみるよ
結局ここを再利用してんのかw
行儀いいなおまいらw
このスレまだあったんだw
再現できたの?
>>105 復帰もうまくいったのか?
橋の南のハイラル平原でセーブしても北から始められたのならOKなんだが。
検証部隊の方、お疲れ様でした。
前スレの後半にて再現。
ID:Fl1R7L5Fを見てると笑えるww
復帰できれば問題ないんだよな。
>84
ちがうぞ。
>963 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/09(土) 01:53:35 ID:5y/a/F1k
>
>>958 >馬に乗らずにそのままセーブ(2)→ゲームを続ける→馬に乗ってセーブ(3)
>→ゲームをやめる→ロード で試したから、馬に乗れば確実に回避できると思う
>2:発生/3:発生せず だった
とあるように、「バグセーブ後終了せずに続けてプレイして馬にのってからセーブ」が
回避条件だ。
>971 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/09(土) 01:57:02 ID:5y/a/F1k
>バグセーブ条件→馬に乗る→降りてセーブ:発生せず
>バグセーブ条件→馬に乗る→降りてバグ発生位置でセーブ:発生せず
>馬に乗ることでセーブ位置リセットかな
これはバグセーブ後続けてプレイの場合に一旦馬に乗ってからなら降りてセーブでも
OKという意味。
だからバグセーブして終了しちゃうとそのデータから復帰というのは無理。
118 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:30:39 ID:Fl1R7L5F
そんな笑われてる俺は、前スレでスレ終わりにしよーぜ、とか
スレタイ変えない?とかいった任豚のレス見て、藁ってました(^^
wiiでGC版でやっても関係ないっぽいね
馬はしゃがみがなくなったり一番GC版と違いがはっきりしてるとこらしいから
120 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:32:11 ID:8Bahwg5l
最初のスレのA助の自爆っぷりは最高だったぞw
顔を真っ赤にさせてまで必死にならなくてもねえ(苦笑
真性薄毛ニートは相手するなよ
後はニンテンのレスポンス待ちですね。
>>105 セーブしちゃった後も復帰できるのかどうか検証お願い
バグ?GKの捏造だろ?
126 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:34:47 ID:Fl1R7L5F
>>117 >>83で俺が言ってることですよねー。
ここの住民の一部は、読解力が俺未満なのが多いですねー
ゼルダやってるんですかー?ほんとにー?(^ω^
127 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:35:06 ID:Cai0d09x
>>124 単純に、セーブしても、そのままちょっと進んでセーブ上書きしたら
おkでしょ?
その1で「アメリカでは起きてないの?」と最初に気づき
その2で「原文に立ち返ろう」と最初に着眼し
その3でネタバレに耐えつつ検証さん達に声援を送り続けた俺は、Wii持ってねー
任 天 堂 は も っ と 出 荷 し ろ。
そ こ の 岩 田 、 梱 包 作 業 も っ と 頑 張 れ
>>118 可哀想に
もう人生で笑われるのに慣れてしまったんだね
なんかゼルダ最大の謎が解かれていくみたいだw
難易度高いし
バグ出しややこしーな
ゴネて代金返して欲しい乞食のスレ?
ラスボスはエポナ
133 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:36:41 ID:Fl1R7L5F
>>127 聡明な人だ
つまり、ここでゼルダをやめるセーブする際に、
馬に乗ってないとアウトっていうが現状の確認取れたところ
もっと日本語がんばろうぜ
わかってない他の人たち!
>>127 いや、セーブして、一旦ゲームやめて再開して橋が渡れない状態になったとしても
平原のほうでエポナに乗りセーブすれば、次は橋の向こう側で開始できるかってこと。
135 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:37:19 ID:PlSdvT7q
オマイラやっぱり謎解きすげーなw
検証人はみんな寝たのか?
>>134 その手があったか!!!前スレの995さんの書込みてもおもいつかんかった。
やっぱゼルダやってる人は(ry
>>134 あーなるほど。復旧ってのは
ハマり状態から抜け出せるか、ってことね。
その辺の検証もみたいなぁ。
しかし俺はまだハイラル城だ。
起きてる検証人がいるなら
>>134の検証も頼むぜ。
>>124 バグ状態セーブデータ一本しかない場合は
一からやりなおしじゃね、どうやってもあっちに渡れない
+ 復活ポイントの再設定ができないぽい
つか、ついでにナナフシ発見!! ●●●見えないのカヨ
動画見たけど
狼になるのはやっぱり必須なの?
だとしたら幻の中断機能が関係してるのかな
>>134 無理!!…多分な
不可能なことを証明するのは難しい。
本当に無理な場合は悪魔の証明だからな
>>144 一応やってみてよ。お茶淹れるんで。 旦
>>142 最短ルート
・エポナを特定位置せっと
・バクダン設置
・爆発までにエポナに駆け寄る
・橋崩壊後セーブ
・セーブ後の続けますかで「いいえ」
・タイトル画面
・さっきのセーブからスタート
・ウホッ
検証しようとやってみたら、起きないからおかしいなぁと思ったら
GC版は起きないのかよ orz
148 :
250:2006/12/09(土) 02:48:37 ID:y+Tsghhd
一度ハマったデータは馬のってセーブしても不可だったよ
149 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:48:58 ID:8Bahwg5l
凄いなおまいらw
やっぱりゼルダってひらめきが重要なのね・・
150 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:49:22 ID:Fl1R7L5F
250さん起きてたー(゜Д゜)
>>145 いや、とりあえずいろんな位置でセーブしたり、馬のってセーブしたり
穴落ちてみたり、コッコを切ってみたり、温泉につかってみたりしてみたが
無理
だが完全に無理かどうかは証明不可能だ!!
>>148 そうか。ありがとう。てことはバグセーブしてかつ一旦ゲームやめちゃうとサヨウナラなんだな。
>>152 トアル村の犬をモフモフすれば橋が復活するかもしれないじゃないか!!
>>146 馬の位置も関係あるのか
それ以上カミソリでそぎ落とすのは無理?
あ、まさかいないとは思うが
ハマった奴はデータSDに写すか本体ごと任天堂に渡して
復帰してもらう手があるぞ
もうこのスレいらないね
普通にプレイしてれば問題ないじゃん
結局、Wii版は劣化版だったってことか
Wiiの話になるんだが、そのSDカードに待避させたセーブデータってふつうにパソコンで認識するのか?
だとしたら任天堂へのメールに添付するだけでリカバリできるよな。
まぁ落胆するな
もっかい最初っからやればいいだけさ
とんでもねー隠れボス攻略乙
125 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/09(土) 02:34:21 ID:ieDeVS+I
バグ?GKの捏造だろ?
結局型番だのは関係なしで
Wii版のみ?
ちなみにGC版検証チーム、左右反転まで考慮に入れて馬セットしてるよね?
確認まで。
緊急で土日に公式でバグ報告来ないかな
まぁ、任天堂なら、
交換とかなんとかしてくれるだろ。
>>158 それが一番手っ取り早いんだろうな
てかこの条件で普通にプレイしててハマる人間なんてほんと数えるほどしかいないんじゃないのかw
>>165 うん。アメリカでなってる人が最初に動画上げたんだから型番は関係ないと思うよ
ていうか、よくこんな条件発見したよなw
>>166 少なくともおれは左右反転を考慮に入れてやった。5回やった。
まあゼルダプレイヤーはこういうの大好きだからな。
まぁ時オカでも空中歩けるバグとかあったし、夢島でも壁すり抜けバグとかあったし、
このくらいはしょうがないんじゃないの。
>>173 thx。了解しました。
ということはやはり今のところWii版のみに発生の可能性が濃厚か。
ニューマリ発売直後にフリーズバグがあると大騒ぎした後で
実は発生させるタイミングが超シビアで
狙って出来たら賞賛されたというアレを思い出した。
結局バグになるリスクを軽減する方法が挙がってるだけで、既にバグセーブで終了してしまった場合は無理なのか?
あれ? 書き込めないかな?
>>176 一旦やっちゃうと進行不可能になるんで相当タチが悪いバグだよ。今回のは。
やる人が少なそうなのが幸い・・・でも少ないとなると任天堂もどのレベルまで対応すべきか悩むだろうけど。
ただ、そもそもWii版での検証報告が少ない、というか、無い。
そりゃ、デスマウンテン近くのデータ持ってる人いないだろうけどな。
オレもいまからwii版進めていくのはさすがにしない。
まあ発生率はかなり低いみたいだし、問題にはならないんじゃないかな。
壁はまりバグは今作でも健在でしょう
別の場所で
Wii版データだけこんなフラグ取り違えなんてないと思うので
Wiiハード及びプログラム実行環境に問題がある可能性高そうだな
となると、他のゲームでもなんらかの悪影響及ぼす可能性も・・・
>>179 Wii版だけだからネットワーク経由でデータ修正はできそうだけどね
ポケモンでやってたように位置データだけ変えれば良いわけだし
>>184 ・・・・本当にプログラムの理屈判ってる?
>>185 最初の追加Wiiチャンネルが修正プログラムだったら悲しすぎるぜ
>>184 中のコードは大分違うらしいから、充分あり得る話。
単純にゼルダのソフトサイドの問題だろ。
>>188 最初のチャンネルはVCのSFCゼルダだったか俺は痛くも無いぜ?
>>187 中断機能におけるオートセーブの片鱗が残って悪さしてるんじゃ、って話でてたしな。
ま、俺のもその妄想の発展にすぎないが。
>>188 Wiiの持ってるセーブデータやプレイ履歴は任天堂の方から見れそうな感じだから、
チャンネルにしないでバッチデータをプッシュ送信してしまうというのも手だな。
>>184 これはプログラムバグだと思うよ
なんか位置ズレると再現できんな、範囲もよくわからん
とりあえずカメラ方向は関係ないみたい
>>190 うちのFCやSFCはまだ生きてるから、あまりVCは興味ないんだよなぁ。
まぁさすがにバッテリーバックアップは死んだと思うけど。
こっそりわからないように修正するに決まってんだろ!!
そのためのWiiConnect24なんだぜ!?
下手に修正出して、問題ない人が当てちゃっててんやわんや
ってことにならないために、フラグいじるほうがありえそうだけどな。
もしネット上でデータ来てセーブデータいじるなら。
位置移動だと、間違えて当てちゃった人が別の嵌りに入り込む危険が。
>>156 馬の位置はそぎ落とせる
要するにリンクが徒歩で爆弾置いた後、動画の崖方向に移動、爆破デモが起これば
バグセーブ状態になる
馬に乗っていればどこにいてもバグは発生しない
リンクが岩のそばにいてもバグは発生しない
200 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:10:20 ID:aNmdvqkb
謎だと思ってよく見りゃバグ11
妊娠!!妊娠!!妊娠!!妊娠!!
>>194 良いな。生きてて家のは犬にケーブルやコントローラーの線噛み千切られた挙句..
おもらしで大破した。
バグじゃないだろうけど、時オカ裏の水の神殿で小さなカギが一つ余るのって何だったの?
未だに何か気持ちがスッキリしないんだけど
>>202 使い切るルートもあるんで、もっと頭いいルートで攻略しちゃったんだろう。
203はナシで。
俺はバグのある橋を抜けてすぐ目の前に洞窟らしきのがあるのが気になるんだぜ
なんかフックみたいのもあるし・・・あとで来れるのかな
>>201 >線噛み千切られた挙句おもらしで大破した
ワロタw
悲惨すぎw
>>202 足りないならともかく
あまるならたんに効率のいいルートでクリアしただけじゃないか?
>>207 忘れ物、分かりやすいけど置いておきますね。
つ【Keywordはzelda】
>>208 俺も効率の良いルートと取っちゃったのかなと思ったけど、やっぱりカギが余ってるのが
気持ち悪くて全ての扉を確認して周ったんですよ。それでも鍵のかかった扉は無かった
単に効率の問題なら、その確認作業の段階で一つ鍵の掛かった扉が見つかる筈でしょ?
まあ、裏時はあくまで販促品なので
>>207 神すぎる
ついにゼルダ最大の謎が解かれた
裏時はなんか全部の部屋回ってない感があった
>>207 ん?PCモニタ?トランスコーダ経由か?
まあ俺も気になってるだけで、文句言うってレベルまでは行ってないです
てか、これの為だけに裏の攻略本を立ち読みしたけど一切触れてなかったな
同意を得られない所も見ると、やっぱり鍵を使い切る方法もあるんだろうか
ちなみに鍵が余るって現象自体はちゃんと俺以外の人からも確認取れてます
とりあえず、今回の検証をやってくれたのは
実質 ID:5y/a/F1k 氏一人のみであったことは記しておくべきだろうな。
検証の効率よすぎだ。
>>163 遅レスだけど認識する
ゼルダの場合は79,104バイトのdata.binというファイル
>>217 うわーん携帯で一生懸命アップしたのに(><)
まあ誰も相手にしてくれてなかったけど
それにしてもID:5y/a/F1k氏 は神
>>216 今、裏ゼルダ起動して俺のデータ確認してみた。
マップ確認すると全部屋開けたっぽいのに確かに1個カギが余ってるw
>>220 お前らのゼルダを遊んだ思い出をしまう心の鍵なんだぜ・・・
ごめん、俺二人分
分割DLしたから
>>217 いや、250氏ともID:IwkIfPnK氏とも違うから
前スレ見れば分かるけど、とりあえず最初の動画がなければバグ再現すらできなかった
正常セーブとバグセーブのSDカードのデータ比べてみたけど
相違点多すぎて特定の場所修正とかは不可能っぽい
暗号化されてるんじゃないの?
さすがに生データまんま出したら改造し放題に。
そうか…
少なくとも、オレは一切役に立たなかったことは確かだ。
まぁGC版で発生しないってことはおおむね分かったかもしらんけど。
ちなみに、ID:5y/a/F1k氏はなにやってる人なのか非常に気になる。デバッグ経験あり?
>>224 そんな単純な方法で情報が算出できたら改造されまくりだってばw
検証の方法としては正しいべ
当然、両データで相違みるべき
相違が頭から尻まであれば暗号化なり圧縮なりされてるんだろし
まぁ普通じゃできんな解読は
本体側の処理逆アセンブルしてトレースしない限り解読できない
中国人の仕事
もしくは開発ライブラリの処理トレース(w
有志でパッチ出てきたら、Wii開発してる会社のプログラマだな
・バクダン設置
・爆発まで岩からダッシュで離れる
・橋崩壊後セーブ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バグセーブデータ
・バクダン設置
・爆発まで岩からダッシュで離れる
・橋崩壊後セーブ
・お馬さんに乗ってセーブ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
正常セーブデータ
これだと結構バグ入りセーブデータになりそうなんだけど、
なんで、みんなならなかったの?
無償でデバックに協力なんて ひ ま だ なw
単純に、そこでセーブしてゲーム終わらせなかっただけでは?
そこで一旦セーブしても、そのまんま先進めて抜けちゃえば問題ないわけで。
後は任天堂に報告するだけだな
デバックていうよりノリが謎解きw
>>231 普通そこでセーブしてやめないからさ
やるなら一息ついたその手前のダンジョンクリアしたところでセーブする。
おもいっくそ通り道だものwwww
仕事としてのデバッグも、けっこうこういうパターンも多かったりする。
これがまた楽しいんだわ。給料安いけど。
>>233 ストーリー的に中断をするような場面ではなかったため
このバグに遭遇する人が少なかったってことかな。
>>231 理由はいくつかあるだろうけど、
バグデータになる条件の一つにセーブ位置があって、
ある特定区画内(具体的には
>>85に転載の
>>727付近)でないと起こらないらしい。
という限定条件下でのバグだったというのが一因だろうな。
普通あの展開ならトワイライト入ってからセーブするしな
もし橋落ちた後すぐセーブするとしても、わざわざ馬下りる人は滅多にいないべ
>>239 >ある特定区画内(具体的には
>>85に転載の
>>727付近)でないと起こらないらしい。
なるほど、それで検証してもバグる人とバグらない人がいたわけか。
猫集めでも猫と話せなくなることがあるっぽい。
人間になって抱いたりしてからまた獣になると話せるけど。
今起きたー
昨夜検証してた方々乙!
前スレの動画見てたわ。
見事に再現してたね。
いやあ、参加した甲斐があったわ。
修正パッチマダー
245 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:03:15 ID:wGRPOqR2
任天堂はちゃんと謝罪しろってマジで
246 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:06:56 ID:JalHezWR
しっかし見損なったよなー。
こんな致命的ミスおかした上に、わかってる上で何も対処しないで日本版発売したんだから。
発売日遅らせるまでも無いような‥ユーザーが側が気をつければ良いだけじゃん。
みなさんお疲れ様です
中の人も認知してるのかなアメリカの報告で
まあ、少ないだろうとは言え発生する人はいるでしょうから任天堂に早急に何らかの対応をを望みたいのは確かですけど
それにしても、アレなことを言ってる人がことごとくsageてないというのはなんと解りやすい・・・
ああ思い出した橋落ちた後
もっと見て回りたかったからリセットしたんだよな
そのときは動画に近かったし予備にセーブしておけばもっと早く
バグ報告できたんだろうか
ただ携帯での画像しか撮れないが
251 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:21:50 ID:JalHezWR
少なくないと思うよ。
長時間プレイしてるゲハ廃人だとはまる可能性が少ないんだろうけど
Wiiって、そういう層以外をメインターゲットにしてるんだから。
252 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:38:41 ID:oJU5n2K+
チンクルとゾーラ族出てきますか?
253 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:39:19 ID:H7kCMrE9
ぞーら族はでてくる
ちんくるはまだわかんない
俺の勘違いかもしれんけど、マロマートの募金の目標までの残り金額がなぜか激減したことがあった。
最初の1000ルピー募金を終えて、次は2000数百ルピーの募金があるんだが、
俺は数十ルピーだけ募金して、店を出た。
ところが、氷のダンジョンクリアして、金がたまったんで募金しようかとおもったら、
2000ルピーぐらいあるはずの残り金額が200ルピーに。
即効で目標達成、マロマート2号店が開店した。
推測だが、俺は最初の募金の目標額達成のとき200ルピーほど余分に払った。
このとき余分に払った分がそのまま2度目の募金の残り金額になるのかもしれん。
255 :
254:2006/12/09(土) 06:54:28 ID:oF1u+ffW
こっちよりあっちに書くべきだったか、失礼。
スレから少し離れてたが、検証してバグの発生条件出すとはさすがおまいらだ
おまいらには俺からバカの称号を与えよう。もちろんいい意味でだ
おまいらは最高のゼルダバカだぜ
>>254 スレ違いだけど答えておくと
温泉水のイベントをクリアすると目標が2000→200に変化する
多分温泉水がバカ売れでうるおったんだと思われる
スレ違い終わり。もう早とちりすんなよw
中の人もデバッグ経費が浮いて一安心
慌てなーい、慌てなーい
しかし512MBの容量を考えるとパッチをホイホイ与えるわけにも行かないんじゃないか?
限定的セーブデータ配布ならあり得そうだけど
たぶん任天堂ではすでにとっくの昔に検証作業終えてると思うし
(ひょっとしたら発売前にすでに把握してた可能性もある)
修正バージョンのマスターアップももう終わっているころだろう。
なのでみんな心配しなくていいよ。
ところでこういうバグの謎解きとかって面白いよな
いちばんゼルダらしいという感じがするね
ハチに刺されたオサーンがチンクルぽい顔していたような…
これは酷い。
だが妊娠は死亡しないしWiiも終わらないよ
現実を受け止めろ、糞GKwwwww
266 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:36:25 ID:Eb0p2JzY
しかしこんな高難易度のバグに普通にやってて遭遇するやつって
全国で何人いるんだろ?
遭遇してしまったやつはご愁傷さまだが。
267 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:38:26 ID:VIP8z9C/
おもしろおかしくバグまみれ
268 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:45:44 ID:vxaNIyST
>>266 別にレアケースじゃないじゃん
こんあの全国ではまる人腐るほどいるよ
やっべ、腐るほどゼルダバカ売れ。
どちらかと言えば起こりにくいケースだろうな
ゲハで検証したときもなかなか確証が得られなかったのがその証拠になるんじゃないか?
起こる地点がわかってて再現するのに時間がかかったんだから
まぁセーブデータ修正くらいの対応はしてくるとは思うが
かかっちゃった人は任天堂に連絡した方がいいだろうね
271 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:50:02 ID:DAzj22XD
余裕で起こるよ
ゲハで中々確証が得られなかったのは
>>1みたいにちゃんと動画ソースをわざわざ用意しないと
妊娠がGKの捏造だのなんだの見苦しいいちゃもんつけるからだろうが
実際普通にやっててこの条件みたし、なおかつバグ発動する確立は低いよな
273 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:57:05 ID:+DePmAZA
>>271 いやいや、前スレの流れをちゃんと見ろよ。
前スレでデバックやった有志のがんばりを。
まあどうでもいいけど
煽る奴はなんで単発IDなんだ?
しかも上げるし
276 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:04:04 ID:+DePmAZA
ハード・業界板のWii,PS3ユーザーが自発的に問題解決の方法を調査してくれました。
ちなみに、
XBOX360ユーザー
M$マンチキン
360フューチャーズは
「妊娠脂肪」「Wii脂肪」「箱○勝利確定」
としか言わなかったとのこと。
関係各者のコメント
「マイクロソフト工作員は困りますね・・・」
問題解決のソース
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165590679/l50 まとめると
1.オルディン橋を渡った向こう側に、一部、セーブしてもロード時復帰場所情報が
ハイラル平原南側になってしまうポイントがある。(
>>727 動画の位置)
2.オルディン橋を渡った後岩爆破→橋消滅イベント後、1.の該当位置で
セーブし、そのデータを読み込むと、ハイラル平原南側へ飛ばされてハマる。
3.このロード時復帰場所情報は馬上でセーブした場合には適用されないため、
馬上でセーブすれば回避できる。
277 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:04:15 ID:+ql+BOov
上げちゃいけないのか?
このバグは少しでも多くの人に広めた方が良いに決まってるんだから
上げた方が良いに決まってんだろうが。
任天堂信者そこまで、バグ被害を減らす事より、任天堂のイメージを守る事のほうが大事なのか?
ミリオンレベルで売るんだから確率が低いからって何の意味もないしな。
まあどこぞの糞メーカーと違って任天堂のことだから確認さえとれれば
きっちり対応はしてくるでしょ。
あげる意味がわからんからあげてる奴は理由を述べてね
述べれない奴はGKとみなすよ
関係各者のコメント
「無駄な長文や煽りだけの文も困りますね・・・」
>>277 みんなに知らせてあげたいっていう親切心から
あげてるんだ。ふ〜ん。
>>277 再現と原因確定までに昨日の日中から夜中の2時までかかってるんだが・・
再現自体でも夜の8時か?
それでも起こりやすいっていうなら言ってればいいと思うよ
別に起こりにくいから問題ないってことではないがな
すぐに信者とかなんとか言い出す奴は頭がどうかしてるんじゃないか?
すうにGKGK言い出す奴も同じだけどよ
ところでID変えました?271と文体がよく似てるんですが
ageるだけならあまり問題はございません
問題は、それとセットになっている書き込みの内容が煽る気満々な点でして
というか逆ですね、煽る気満々な書き込みでageているのが非常に目立つと
発生条件さえ分かれば回避可能なバグだから広く知れ渡るにこしたことはないが
致命的だのGKは必死すぎる。
ageてるやつの文章がとぼす目的とセットな理由も述べてね
述べれない奴はGKとみなすよ
どうでもいいけど
>>276 に書かれている方法だけだと、発生しなくないか?
一つ謎なんだが、
ポケモンダイパの四天王波乗りバグが発覚したときには
ここまで「任天堂大失態」だの「謝罪しろ」だのという流れにはならなかった気がすること
あっちのほうが被害者の数が圧倒的に多いし、被害もより致命的であるにもかかわらず。
この違いはなんなんだ?ゼルダとポケモンの違いなのか?
>>287 バグ仕様による未配布ポケモン入手目的の自爆が大多数だった上に
そうでない人も騒ぐと濡れ衣を着せられる恐れがあったからじゃないか?
PS3の発売時期と深く関わっている。
久多〜が辞めて、本命のPS4がもちあがって、
今ソニーが出来る事は精一杯ネガキャンして、
PS4発売まで出来るだけ他ハードを売らせない事。
>>287 そもそも、あれは意図的に試してみない限り発生しないのが確実なバグですし
ストーリー進行中に発生しうる進行不可能バグであるこちらのほうが悪質ではあるでしょうね
まあ、煽っている人はどっちにも結構いると思いますけれども
発生条件の確定の復帰方法発見と妊娠の必死さに感動した
何が彼らをここまでさせたのか?
任天堂への忠誠心かそれともゲーマー魂のプライドか?
修正パッチすら自作しかねない
少なくともGKはここまでしねーよ、せいぜいバグって
叩いてるヤツを煽るだけ
だってGKは広報が任務でデバックは開発チームの仕事だもん
>>287 ポケモンの時は、DS 対 PSP
今回は、Wii 対 PS3 ・ Xbox360 だからじゃね?
~~~~~~~~~
293 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:31:45 ID:AZ8aofAI
そうだよみんなに知らせてあげないとこれは
>>291 ゼルダのファンが一番好きなものが何か知ってるかい?
それは「謎解き」さ
>>291 > 何が彼らをここまでさせたのか?
ゼルダの謎解きと
要素的には変わらないからでは
296 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:33:18 ID:pTmml4f2
>>290 そういうこと
今回のバグは致命的だよ
しかも米国版で発覚してたのにそのまま発売したんだからなお悪質
レアケースで発生して告知で十分なバグでも
任天堂は隠すからね
DSマリカのフリーズとか
あんだけ原因がはっきりして回避も簡単に可能なのに、告知すらしない
穿った見方をすると、DSポケダン救助隊のバグで無償交換という対応をしたため
バグで無償交換という「ユーザー思い」の好印象を、消したくないんじゃないかと思っちゃうね
つーか、DSポケダンの交換費用は
チュンソフトに負わせて、任天堂は痛くも無かったたから出来たんでないか
>>297 >つーか、DSポケダンの交換費用は
>チュンソフトに負わせて、任天堂は痛くも無かったたから出来たんでないか
ソースは?
>>299 最後に?疑問符を付け忘れた
疑問文
DSスタフォのWifiフリーズは、問い合わせに「確認できない」で逃げた
>>275 携帯からなんじゃないか?w
同一人物の仕業で。
朝になったらたくさん湧いて出ててワロス
>>304 いわゆる「age荒らし」タイムってやつだ
それにしても謎解きが好物というとネウロみたいだな、ゼルダのファンはw
ここ見ているといろんなゲームでいろんなバグが実際はあるようなんだが
ハードを問わずここ10年くらいでやった全てのゲームにおいて
フリーズバグや進行不可能バグに遭遇したことがない自分は幸せなのか?
せいぜい初代PSのころ何回か熱暴走したのとDQ7で1回フリーズしたくらいなんだが。
この勢いで次スレも立てるんだろうなきっと
もう終わったスレだからって放置したらGKだらけになりそうだな
309 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:46:40 ID:pTmml4f2
バグを広く広める事が良い事だということも、妊娠はわからないのか?
>>306 大抵最後まで残るバグは普通にプレイしててもめったに出ないバグだから、遭遇しなくて普通だろう。
今回のもピンポイントでセーブしてなおかつ中断→再開しないと発生しないわけだから、遭遇する確率はかなり低い。
まあ今回のは広く知られてセーブファイルを複数もつなどしたほうがいいんだろうね。
311 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:50:12 ID:DceF2Na5
〜心底頭いかれてる妊豚〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\
) .|/-O-O-ヽ| 任天堂さまのゲームにBUGなどない!
< 6| . : )'e'( : . |9 任天堂さまを批判する奴はGK認定だな!
) `‐-=-‐ ' それにやり直すのが苦痛な奴はゼルダ好きじゃない!
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
進行不能になるバグならば、周知なり、パッチ提供なり、交換なりの
なんらかの対応は必要だろ。常識的に考えて
313 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:50:59 ID:hB8766AQ
だよね。
その常識が通じないのが妊娠。
>>309 そこが信者の怖いところ
バグを周知させるは、ユーザーにとって良いことなのにやめろという
メーカー側の任天堂とっては良くないからだろうけど
何で、ユーザーがメーカーの都合を考慮するんだ?っていつも思うよ
DSマリカのバグでも
「交換するほどのものではない。告知で十分バグ回避の役目を果たす」とレスしたら
「一々告知しろって、クレーマーか」ってレスが帰ってきた
複数で行動すんな糞共
まぁ再現が取れればなんらかのアナウンスはあるんじゃね?
318 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 09:53:21 ID:kW9gGRaq
ま、任天堂が今回修正ディスクの配布を行わなければ不買運動の対象になるな。
早くGK訴えられろよ
バグって言っても、進行不能系のバグかー。
神々の水泳・ダッシュバグとか、
夢島のスクロールバグとか、
時オカのエポナ絡みのバグみたいなのなら良かったのに。
>267
とりあえずVIP板にいけば一日スターになれるよ。
いつの間にか広めちゃ駄目だっていうことにしちゃう方がおかしいだろ
誰も問題ないから対応しなくていいとか言ってないわけだがw
323 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:54:46 ID:XQAgq1zf
バグ、不具合?そんなの仕様って言う会社があったそうな。昔々の事じゃった。
324 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 09:55:09 ID:kW9gGRaq
ゼルダがおもしろくなくてほとんどのユーザーはバグ発生地点までやらないという疑惑もありますね。ぷ
325 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:55:25 ID:lzTA5SXU
>>314 任天堂信者がカルト宗教の信者となんも変わらない事が改めて今回の事でよくわかった。
326 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:55:33 ID:DceF2Na5
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) (\ (\
) / 任_豚ヽ ここでゼルダを徹底的に貶している輩は全て上記の
< | -O-O- | ソニーの社員(GK)の仕業ですのでシカトしましょう。
) | ○)'e'( ○) ニーンテーンドーゥ!ニーンテーンドーゥ!
) `‐-=-‐
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
パッチか告知か可能性は低いが回収か、対応検討中なんじゃないの?
問い合わせが少ない場合は個別対応で済ませる場合もあるし。
早くGK訴えられろよ
ちなみに、プレイやんにも初期バージョンにmp3再生にバグがあって
mp4動画対応ファームうpで、バグ修正してる
バグを修正したんだから、バグの存在を知ってた訳だけど
ファームうpの改良点の中に、「バグ修正」とは一言も書かれてない
それが、任天堂
331 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:58:14 ID:2gjIX7s2
ゼルダは出来自体がバグってるしな。
ほんとになんでここまで過大評価されてるのか意味がワカラン。
>>318 アホ助おはよう
じゃあPSPも不買運動しとけな
PSPポポロエレベーターバグ 対処方法は エレベーターに乗るな
333 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 09:58:46 ID:kW9gGRaq
GC版を通販にして世間から隠したわけだが仇となったな。爆笑
卑しいことを平気でやっているからこんなブザマなことになる。
まさに悪銭身につかず。
334 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 09:59:31 ID:kW9gGRaq
>>331 任天堂が他にまともなゲームを作れないからだよ。
ま、ゼルダがまともだとは思わないけどね。時代錯誤の謎解きなんかもう誰もやってない。
一応、バグ取りプレイは自前外注問わずやってる筈なんだけど
それでも3D系なんか販売後に結構見つかっちゃうよね
バグ取りってどのくらいやれば良いのか基準が判らないけど
アホ助はWii買ったのか?
所詮ニートなら周りに流されてその程度か
337 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 10:01:19 ID:kW9gGRaq
開発延期しまくってセーブで進行不可能バグ残したら言い訳できないだろ。
明らかに手間を惜しんだんだよ、デバッグの。
338 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:01:48 ID:fT8i0rEK
136 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/11/22(水) 13:22:39 ID:/lgdt5vo
こんなことならWii予約しておくんだった。
とりあえずパンヤとネクロネシアは普通にそれなりに遊べそうなんだし・・・。
トロステーションで年を越せと言うのか。
142 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/11/22(水) 13:23:51 ID:/lgdt5vo
エロバレー2買いに逝って行列見て「今日何が出るんだっけ?」と思った俺。
Wiiの予約希望者はあの中の数割だと思ったが、半分以上いたのかもわからんね。
予約ぐらいしておけばよかった。
163 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/11/22(水) 13:26:44 ID:/lgdt5vo
>>146 売ってもなぁ・・・。
もう発売日にWii買えそうにないし、数ヵ月後にPS3が安くなってるわけでもない。
あまり売る理由がないんだ。
そもそも俺PS2処分したからPS3手放すと360とゲームキューブだけになるよ。
>>331 トワプリを一言で言うと、風タクの焼き直しだもんな
>>337 だからお前の大好きなPSシリーズ大本営SCEでもやってるだろw
本気で馬鹿なんだなお前wwwww
341 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 10:04:13 ID:kW9gGRaq
>>340 はいはい、発売を一年延期した大本命ソフトで進行不能バグおめでとう。爆笑
>>335 よく言われる「バグの無いプログラムは無い」というのは諦めじゃなくて、いくらやっても完璧は無いという戒めなんだよね。
大作RPGの場合、何十人月とかける筈だが、それでも最後の方で入った修正が他に影響を与える場合がある。
343 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:05:27 ID:2O3kN07L
それよりどうぶつの森のバグをなんとかしてくれよ
今日もボク系から写真貰えなかったぞ
メーカーに送れとか、面倒臭くてかなわん
お、なんだ吉田まだ生きてたのか
俺が見てるスレに全然いないから何してんのかと思った
元気?
>>341 それはそうとアホ助
竜が如く2の進行不可バグはちゃんと回避したか?
あれだけ楽しんでたみたいなんだから気をつけて回避しろよ
346 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 10:08:23 ID:kW9gGRaq
俺は頭がいいので龍の1から始めている。
>>345 >竜が如く2の進行不可バグ
kwsk
というか本当にみんなよく見つけるなあ・・・。
竜がなんちゃらって犯罪者製造ゲーだろ?
>>347 429 名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2006/12/08(金) 13:18:50 ID:ARXQjpAn
あははー、任天堂が進行不可能バグ出しましたかぁ。爆笑
いやー、龍が如くをより満喫できそうで何よりです。
509 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 13:26:43 (p)ID:8yHvaG1K(5)
>>486 バグあるから龍が如く2、気をつけろよwww
(p)(p)
http://allsaite.hp.infoseek.co.jp/0501/chikyu2.htm [本編続行不可能]
9章でキャバクラ経営のイベントでスカウトしてる最中に本編を進め、東城会本部で話しかけると本編続行不能になる。
10章のサブイベントの恨み代行を最後まで進めた後、あとは金庫を開けるだけという時、聡史と話しかける前に金庫を調べれるのだが、話す前に金庫開けるとビルの外に強制排出されて二度とビルに入れなくなる。
549 名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2006/12/08(金) 13:29:54 ID:ARXQjpAn
(o`Θ´)ノ こんなところで遊んでいる暇はない。じゃあな。
>>339 それを言うなら時オカの焼き直しじゃないか?
>>314 なんかいろいろ外野が沸いてきてるけど
バグが都合わるいなんて誰も言ってないけどなあ
煽り主体の文章書く単発IDに限って上げ荒らしなのは謎だけど
煽るだけ煽って
検証の役に立たないA助とか
ウザイだけなんですけどね
ソニーが全然愛されてないことは分かった
>>342 外注会社でのデバッグでレースゲームを逆走デフォの有り得ないプレイで
検証してたな
不瑕疵錯誤でも放置は出来ないし場合によっては回収だしで永遠の課題だね
>>350 A助ってほんとにごめんなさいが言えない子なんだな
Mii終了したら固まった・・・
357 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 10:13:56 ID:kW9gGRaq
>>352 検証してないおまえみたいなクズは死ねばいいとおもうよ。爆笑
358 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/09(土) 10:15:13 ID:kW9gGRaq
>>356 いやぁ、こっちも不安定なんですかぁ。
まったく任天堂のソフトは品質が酷いですね。学生プログラマーの作品ですか。ぷ
>>357 引きこもりはPS3のバグだしでもしてればいいと思うよ爆笑
>>350 thx。いろいろあるものだなあ。
そういえば昔のADVは「選択肢を間違えたらクリア不能になる」のが普通で
それはバグでもなんでもないという扱いだった記憶が
「どこからでもクリアできる」ってのはオホーツクが最初じゃなかったっけか
まぁ嘘だけど、Miiはソフトじゃないよ^^;
バグ発見までは良スレだったのに
見つかったとたんに糞スレ化か・・・・
まあでもバグはあったわけだし、サイト等での告知とかしっかり対応して、
あと今後のソフトでは極力バグを出さないように努力して欲しい
しかしPS3陣営はいいな。ぜんぜんバグの報告を聞かない
これはプログラマ、デバッグする人が優秀なのか、それともバグ見つけるだけのユーザが居ないのか
さて・・・PS3のフリーズを忘れきっちゃってる方がいるようですが
GKの中の人も妊娠の中の人も困っちゃってるじゃないか
>>362 検証中は煽りどころか
ゼルダ未プレイの人すら
寄りつかなかったからね
A助って簡単に釣れるんだな
何か適当にWiiのネガキャンしとけばパクッと食いつくw
366 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:19:01 ID:fT8i0rEK
今の若い子たちはノーヒントでデゼニランドやミステリーハウスなど
クリアできないだろうなあ・・・
自分でもよくクリアできたと感心する。
>>366 今の選択式ADVは生ぬるい
昔のテキスト打ち込み型に戻すべきw
>>366 クリアまでの手順自体は圧倒的に少なかったからな
認識されるコマンド探すのが大変だったのは確かだけど
妊娠「ゼルダのバグはキレイなバグ!」
>>368 OPEN DOORはまだしもATTACH CROSS(だったかなあ)
とかは難しかったなあ。
和英、英和辞書を片手に頑張ってました。
>>371 ゲームのグラフィックも貧弱だったから
そこに映っているのがなんなのか
そもそもわからなかったなあ。
なんのゲームだったか忘れたけど
今北
なんかハマリがあるのね
ここまで騒がれてるのって、なんかFF8を思い出すよ
なつかしい
>>7見てワラタ
それが仕様だったら許されるのかよw
>>373 まあ騒がれてるのは別種の様な気もしますが
こういうところで徹底フォローするのが任天堂だと思うが。
たいしたバグじゃないとか言ってるのは、贔屓のひき倒し。
>>374 1-25あたりは
煽り主体の人が煽り目的で立て、書き込んだ物(前スレで検証が進行中だった)
26以降が検証済みカキコ
>>373 ここまで盛り上がったのは、バグ出しが難関だったからだけどね。
バグ出しの難易度が謎解き好きのゼルダ信者に火をつけた。
任天堂のバグは普通のバグ
SCEのバグは面白いバグ
カルドのバグは本当に酷いバグ
久多良木のバグは立場によって笑えたり笑えなかったりするバグ
当然ディスク回収するでしょう。小さい子供がバグで困ったらどうするのさ?
株主に資産を還元配布しないのは、いざという時のためらしいけど、今がそのいざという時なんだしさ。
ここでスルーしたらブランド力落ちるよ。
逆にここで徹底的に回収しようとしたら、さらに一流のメーカーになるだろうね。
同じ関西人として願う。器のでかさをみせろ。
>>380 回避可能のバグだから回収はないんじゃないの?
>>381 子供はこんなところ見ないでしょ。
それに復帰不可能なバグは駄目なんじゃないかなぁ・・・
383 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:43:57 ID:+Hey941w
>>380 ディスクだから不可能ではないだろうな
プレイやん交換した会社だしあり得る
セーブ3を前、セーブ1に書き込むとして
A:岩破壊→橋無くなる→徒歩でセーブ、電源切る、再開だと橋の北側からできる。(回避)
B:岩破壊→橋無くなる→徒歩でセーブ→トワイライト迄行ってそのまま電源切る→アウト
で、この後3からロードしてAを試しても何故かアウト。一旦1を削除してもアウト。
攻略中の2を1にコピーして、3からAを試したら回避できた。
あと、今更ながら馬に乗ってBを試したら(馬上でセーブ)回避できた。
>>382 そもそも
突然電源オフが必須条件だから
むしろ子供にはそっちの注意を促した方が
>>380 ポケモンダイパで回収しなかったのに今回のではやらんと思うぞ
ポケダン青クラスの可能性&被害でないと
>>380 多分確率的には全国で数件しか出ないものにそこまではしないだろう。
回収することで起こる品薄や混乱の方がトータルでは客に迷惑をかけるもの。
個別対応や告知、可能であればパッチで対応するんじゃないかな?
>>388 そもそも交換してすむ物かどうかわからんけどね
まあ後の対応は任天堂待ちだ
たぶん交換しますと告知しても、そんなに数はこないだろう。
返金じゃないんだし、あまりならないバグだから、みんな面倒で交換スルーする。
ただ、子供を大切にしている企業として、放置するのは駄目だ。
>>388 いま対応の検討中だとしたら、決定するまでは個別の問い合わせ以外は公に告知しないだろう。
そもそも、今現在全国でどの程度発生してるかもわからない。
そういや以前アハ体験が全回収になったことがあった気がするが
あれはどんな話だったっけ
360フューチャーズ とは
活動に参加された方にはオリジナルバッジを無償で差し上げています。
○友人を集めて 360 の楽しさを体験してもらった。
○ゲームとは関係のない自分の Blog で 360 のことを取り上げた。
○360 の話題をメインとした Blog を立ち上げた。
○ゲーム雑誌などのアンケートで 360 の事を書いた。
○普段は通販だがあえて店頭で 360 のソフトを購入した。
○会社や学校の同僚や友達に 360 の楽しさを伝えた。
○BBS で 360 の間違った情報を正したり、魅力を伝えた。
ttp://www.360futures.net/ という自己啓発集団です
単発IDをはじいてくれる専ブラはないものかのお
>>358 氏ねよA助
お前なんか掘北真希そっくりな16歳と
セックス中に腹上氏してしまえ
398 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:23:57 ID:kjnX+rfp
>>346 おはようA助。
なんで大好きなPS3で遊んでねぇの?
399 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:46:25 ID:e92RgxKe
大きなバグなかったFF12は大したもんだ
もう上げるスレでもないだろう
402 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:53:54 ID:F5f92ee0
しょぼWii
403 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:55:32 ID:2WU+chim
歩毛門のバグもあったね
なんかガーッと騒いで、結局何もなし
っていういつものパターンになりそうだな。
406 :
吉田 宗:2006/12/09(土) 12:26:35 ID:X1ddLO+I
俺の人生に進行不可能な重大バグがある。
世間から隠蔽せず早急に修正と回収をすべきだ。
Wii本体も関係してるバグならパッチで済むかと
なんだ、真面目に検証を続けてくれている人がまだいるじゃないか。
>>384
ひょっとして、ニンテンはまだこのバグを知らないんじゃないの?
411 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:47:18 ID:F5f92ee0
これGCでもなんですかね?いつかやってみたいんですけど
412 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:48:21 ID:LKjYHg33
まだやってんのか〜w
で、結局昨日検証してた人は確定条件を見つけられたのかね?
GCでは起きない。
414 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:49:14 ID:F5f92ee0
任天堂すごいなぁ
旧ハードのほうをバグ無しにしたのか
そうかセーブ場所が違ったのか。
これ岩を弓爆弾で壊したも発生するのかな。置いた時だけ?
その場所まで初めて進めたんだけど、何かすることある?
GC版で起きないのが不思議
いくつかの操作がGCで出来てWiiで出来ないんじゃなかったっけ。その辺の関係じゃない? 推測でしかないが。
GC版作ってそっから左右反転、操作系変更、モーション削除とかやってWii版にしたわけだから
Wiiの方がボロが出やすいのは当然だと思う。
ところで俺は、このスレのおかげでデータは3つを交互に保存してるよ。
やらなくても多分発生はしないと思うが、一応礼を言っときます。
ありがとう。
>>416 もう前スレで検証すんでるから特にないと思う。
>>416 (復帰のために)本道データとは別枠でセーブしておく。
適当に遊んで(セーブせずに)終了させる。
ロードしてハマリが起こる頻度を見る。
とかかな。検証するとなると過去レス読んでもらう必要がありそうだし。
>>416 とりあえずセーブデータをバックアップしてからバクらして、
ニンテンにゴルァの電凸をする。
>>384追加
黒いの3匹倒してポータル出してB→回避
Aでトワイライトの前ぐらいまで進んで(中には入らない)リセット→アウト
電源切らなくてもリセットで起こる。
>で、この後3からロードしてAを試しても何故かアウト。一旦1を削除してもアウト。
↑訂正。馬に乗ってセーブで回避
岩破壊→橋無くなる→岩があった場所より4,5歩北に歩く→徒歩でセーブ
→トワイライト迄行ってそのままリセット、でバグ回避できた
セーブの場所を平原入り口に変えてもアウトだった。カカリコ村でセーブしても橋が壊れていない。
ハイラル平原でセーブ(馬上不可)(岩より南より)
岩壊して、(黒いの三匹倒してもダメ)北にある程度進んでリセット。で、バグ発生かな?
>>424 乙です。
しかしセーブ後の行動で影響出るってのも今ひとつ腑に落ちないな。。。
任天堂にしては珍しいな・・
429 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:46:33 ID:o7tvwHUw
もまいらおはよう!
今GCでもやってみたがやっぱりできなかった
GCはならないでFAだよな?
431 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:56:40 ID:l1xdRQcw
だいたいアメリカでハマった香具師が
動画をユーチューブにアップしてたんだもんなぁ。。N堂はそれも知らないなんt(ry
あまりに絶好調すぎて
絶不調なGKの貴重な貴重な叩き材料なんですよ・・・
「再現率低くてもバグはバグwwwwww」
と吼えるGKなんだから察してあげてください
再現率低いか?
おま、見つけるのにあんだけ時間かかったんだぞ?
>>430 おはよう
FAでいいと思いますぜ('∀`)Ъ
あれから3時間ほど試したけど結局出来なかったしさ
再現率は低くないんじゃね?
発生率・遭遇率が低いだけで。
>>433 Wii版トワプリだと条件がそろえば再現率は100%みたいだね。
通常ゲームをしていて、その条件に陥るのが低いだけ。
悪い。低いのは遭遇率だな。
439 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:14:27 ID:l1xdRQcw
長時間できない香具師ほど遭遇しそうだな(苦笑)
ブログにも火消しに走る、妊娠www
どこのブログ?www
445 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:30:27 ID:sd4SNE4a
で、結局再現できた人は何人だ。
446 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:31:07 ID:He+u/oPJ
低性能糞ハードだからバグが起こったんだよ
GCだけで出しとけばいいのにw
>>424訂正
>セーブの場所を平原入り口に変えてもアウトだった。
これ勘違い。岩破壊後のみみたい。
徒歩で岩を壊す(馬上から弓爆弾だと回避)→セーブ(岩の南側、橋側)
→北へある程度進んで(トワイライトが確実)リセット。かな?
(黒いの3匹倒す、馬上でセーブ、徒歩でも岩のあった場所よりある程度北側で
セーブをやるとバグ回避)
448 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:37:58 ID:bOZYohQ6
よくわからん
デスマウンテンのダンジョンに絶対取れない宝箱があるのも、
ある種のバグだと思う。ストーリーが進んでクローショットを
入手すれば取れるけど、中身は単なる紫ルピー。
これダンジョンの順番入れ替えた名残じゃないの?
>>447を整理
岩壊す→セーブ→トワイライト付近まで行ってリセット。
・岩は徒歩で爆弾で壊す
・馬上でセーブや岩のあった場所より北側でセーブをしない
・黒い3匹は倒さない
452 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:57:05 ID:eCHDmayV
人いねえwwwwwwwwwwwww
俺まだここまで進んでないんで、誰か頼むw
>>432 GKが必死にバグ探しwwwwwwwwwwwwwww
>>450 バグが発生してる状態からの動画じゃ再現も何も
何らかの行動でキャラがフェイドアウトしてるにもかかわらず
存在するって判定を食らってるのかねー
橋バグと同じだとすれば
大砲を調べた直後セーブ
NPCに話しかける>階段の上にNPC消える>ここでwiiをリモコンで電源切る>ロードじゃね?
とりあえず今のところ
セーブしてすぐ終了すればハマらないってこと?
つたない翻訳してみた
私はその部屋でセーブしました
私が次にその大砲と再開したとき
ゲームの進行に支障をきたすバグに遭遇しました
大砲の部屋でセーブ>ロードで発生なのかな
肝心の発生の細かなことが英文にかかれてないなー
457 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:19:02 ID:f1bV5YRf
458 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:22:06 ID:Xq9qrodr
バグなんてオンあるゲームだけかと思った。。
まぁ俺はGC版の勝ち組だから知ったこっちゃないが
459 :
450:2006/12/09(土) 15:23:45 ID:eCHDmayV
>>456 バグ発現率が高ければ、橋バグより怖いな
普通はワープで脱出するものなのか?
誰かここまで行った人いない?
バグはオンゲーだけってファミコン時代からバグはあるぞ
461 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:28:40 ID:BX+OcIGu
ちょっとづつ進める子供とか間違いなく高確率でこのバグにはまるって
だから任天堂って本当に最低だと思う
462 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:29:28 ID:BX+OcIGu
>>432 だからこんなのちっとも再現低くねーって
ちょっとづつ進めてるライトユーザーや子供なら高確率ではまるっつーの
廃人妊娠基準で考えるな死ねよ
>>461 ふーんバグ出す会社は他にもいっぱいありますよね。全部サイテーだとw
464 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:31:18 ID:l1xdRQcw
休み明けの任天堂の対応はいかなるものかw
ID:BX+OcIGuの文章はコピペか?
既視感が
パッチ来て終わりだと思うよ。
次世代機でよかったな。
バグったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
俺のちょっとずつやって進めた3日間返せーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
任天堂視ね氏ね士ね師ね市ね詩ね誌ね史ね
>>467 いや、こういうバグがあるから気を付けて下さいねと言う警告文が貼られる
それで後はなった奴は個別対応だと思うよ
470 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:41:57 ID:w5YPXLrB
>>466 うわー・・・
そういう言い逃れはさすがにきついよ・・・
任天堂は子供向けが基本なのに・・・・
>>468 ご愁傷様
任天堂がもうちょっとまともな対応してればこんな事にならなかったのにね・・・
472 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:42:54 ID:w5YPXLrB
>>467 ネットやってないユーザー(特に小学生ユーザーは沢山そうだろう)はどうするわけ?
て言うか語ってる奴は任天堂のサポセンに電話してセーブデータ消さずに送る準備でもしてろよ
バカじゃねーのか
さすがに天空直前まで進めるのは萎えないかw
>>470 言い逃れでもなんでもないしする必要も無い
お前頭大丈夫か?
煽ってる奴はたぶん
昨日から検証しているバグの
発生条件を理解していない
477 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:45:15 ID:w5YPXLrB
>>450 おいおい
まだバグがあるっていうのか???
しかもまた、米国版で既にわかってたバグかよ。
任天堂のこと心底見損なった・・・
478 :
450:2006/12/09(土) 15:46:01 ID:eCHDmayV
481 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:48:24 ID:uyxeLNwc
いっこバグ発見した
序盤で、ハーレルの森の闇をとりさったあと
神殿に向かう時に、沼で猿にランプとられて
猿が案内してくれて沼渡れるようになるけど
沼の途中でコウモリに殺されてゲームオーバーになって
ロードせずに再スタートしたら
沼の手前からスタートでランプ持ってない
猿も出てこないしランプ持ってないからランプ取られレることもないし
沼も渡れない
このスレおもろい
483 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:49:06 ID:w5YPXLrB
>>478 とは言っても今回のバグが米国版同様にあったわけだし
このバグも日本版で起こる可能性が極めて高いんじゃないか?
>>481 お
似たようなバグかねえ
ランプくれるNPCのとこ戻った?
485 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:50:36 ID:W1T2ZCOq
任天堂どうしちゃったんだ?
どうしてテストプレイを適当にするようになっちゃったの?
元々こんな会社だったっけ?
>>483 >
>>478 > とは言っても今回のバグが米国版同様にあったわけだし
> このバグも日本版で起こる可能性が極めて高いんじゃないか?
おいおい妄想だけで
>しかもまた、米国版で既にわかってたバグかよ。
>任天堂のこと心底見損なった・・・
と書くのはどうなのよw
ハーレルってなんだ?
要は今のうちにネガキャンしておきたいんだろ。呪詛返しがまた来たらどうするんだろうw
489 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:56:27 ID:W1T2ZCOq
まぁ、最初はGKの捏造だの平気で言ってたからね、任天堂信者は
動画で確実になった途端、大したことないだの
後は任天堂にまかせるしかないだの
任天堂のイメージ守る事に必死。
このバグを多くの人に広める事がユーザーのためになるというのに
ユーザーのためより、ゲーム会社のイメージ気にする任天堂信者ってマジ肝色悪いわ。
>>487 なんとなく、「フィローネ」の気がする。
・・・どうやったら「ハーレル」になるのか?
とろあえず、このスレはバグ検証するとこなんで
煽りはスルーの方向で
バグを知らしめる目的ならこんなスレタイにならん。
誰かの悪意があるから反発してそれが行き過ぎてるだけ。
そんな空気も読めないのかお前は?
494 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:59:15 ID:Tvr3+rdR
このスレタイで十分バグ広められるじゃん。
しかもスレタイにインパクトがあるから、注目も浴びやすい、結果より多くの人にバグを広める事が出来る。
>>484 NPCのとこもどったけど、ランプのオイルしか売ってない
でランプつけずに十字の上おして、チビよびだしても
とくにコメントなし
沼のとこで呼び出したらランプつけろって言う ランプ無いのに・・・
>>488 しばらくは心配無いんじゃない?
今のWii周りのgdgdっぷりがまさに呪詛返し状態だからw
>>494 このスレタイで集まってくるのは「ゼルダで遊んでいる人」ではなく
「ゼルダで煽っている人」だけですよ。
なんというか、sageて無い人は全部あぼーんしようかと思うほどただ煽ってる人のageてる確率が高いわけですけど
それはともかく、ほんとに序盤ですし
>>481を試してみますか
>>494 つうかお前GKじゃん
お前みたいなのがいっぱい集まってくるんだよ
ゲハに立ってると言う事は十分な悪意はあるだろw
>>485 試した全員が確実に再現できるものでないとバグの駆除なんて出来ない
原因の特定が出来なきゃどこ維持っていいかもわからんだろ
はいはい
みんなちゅうもーーく
■ ID:uyxeLNwcが新しいバグを発見
検証お願いしますー
基本的に橋のところと同じリセットバグのような気もしますが
481 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/09(土) 15:48:24 ID:uyxeLNwc
いっこバグ発見した
序盤で、ハーレルの森の闇をとりさったあと
神殿に向かう時に、沼で猿にランプとられて
猿が案内してくれて沼渡れるようになるけど
沼の途中でコウモリに殺されてゲームオーバーになって
ロードせずに再スタートしたら
沼の手前からスタートでランプ持ってない
猿も出てこないしランプ持ってないからランプ取られレることもないし
沼も渡れない
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 15:59:31 ID:uyxeLNwc
>>484 NPCのとこもどったけど、ランプのオイルしか売ってない
でランプつけずに十字の上おして、チビよびだしても
とくにコメントなし
沼のとこで呼び出したらランプつけろって言う ランプ無いのに・・・
>>501 GK連呼はぶっちゃけage煽り並にうざい
>>502 えー、ゲハって純粋な心でハード、メーカーにつて議論する板じゃなかったのかー(棒
>>506 とりあえず
森はハーレルの森じゃなくてフィローネの森ね
とりあえずスレタイの件は
勝手に次スレ立てられてたから仕方ない
前スレではスレタイ変える流れだった
>>504 猿見失ったとき焦った覚えがある
毒霧の中進めねーの
>>504 出始めの部分だなw
丁度、トアル村の雫集め直前データが残ってt(ry
>>509 次スレがあるとしていつ立てるかが問題だな
>>509 あーたしかに
俺も死んだ
あそこでリトライせずに
リセットしたら
はまってたのかな?
>>512 てゆーかバグ検証が始まるとすでに
家ゲー攻略板の方が正しいようなきもするが
はまったら復帰不能なんだから致命的バグという表現は間違ってないし、
任天堂にしては失態なのも事実だし、別にそんな無茶なスレタイだとは思わんけどな。
517 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:15:45 ID:Tvr3+rdR
このスレGKって言葉が何度出来たかな?
悪いのはバグ作った任天堂なのにね。
>>512 このスレは前スレが800番台の時に立てられてしまった。
600〜700突入時に防止の意味合いで立ててしまってもいいかもしれん。
>>516 まあスレタイは検証以前に作られた物だがな
せめて「検証」とかどっかに入れて欲しい物だ
プレイしてて普通に気づかなかった
>>518 そんなこと言ってしまうと550辺りで立ってしまう件
>>517 GK乙
悪いなんて被害被ってない俺からすればどうでもいい
523 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:19:42 ID:Tvr3+rdR
>>522の妊娠の理論
「俺が被害蒙ったわけじゃないから、オウムの麻原なんてどうでも良い」
あの初代のきんたマリオもバグだとおもってる
GK連呼してる人は普通に消えて欲しい
悪意に便乗して沸いてくるGKがウザいから遊んでるだけ
ID:WDJnnxz8はただの荒らしか
528 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:24:15 ID:Tvr3+rdR
>>526 任天堂が平然と詰みバグ搭載するほどテストプレイをちゃんとしない程度のレベルの低い会社に成り下がったのも
GKのせいってことだよね。
任天堂が、米国での報告でバグ仕様されてることがわかっていたけど
自身の都合(Wiiロンチにどうしてもゼルダを出したい)のために、バグ認識してる上でわざと知らないふりをしたまま強行発売に踏み切るほど
道徳心や倫理観の無い会社に成り下がったのも、GKのせいってことだよね。
うん、GKのせいで任天堂はこんな最低な会社になっちゃったんだよ。
NGワード:GK
元々任天堂は一番マシな方だが潰しきれてない訳だが
そもそもお前の発言は頭が悪い
■第二のバグ検証チャート
序盤:フィローネの森 闇を取り払った後
カンテラは持っている
フィローネの森に向かう
最初の毒霧で、猿にカンテラを取り上げられる
猿の案内で移動中 コウモリに殺される
ゲームオーバー→ロードせずにリセット
再スタート時、沼の手前でスタート カンテラ無し
カンテラNPCに戻っても油しか売っていない
報告だとどこでセーブしたか書いてないけど
どのセーブポイント?
>>531 セーブは、猿の精霊がいた湖です 手際悪くてすいません
>>532 場所もそうだけど
タイミングは?
光を取り戻した後?
コウモリに殺されるのが一苦労だなw
猿の精霊ってフィローネのほうだよね?
>>533 光取り戻したあと精霊とお話して、神殿に行けって言われてからセーブしました
俺死んだけど確かサルいたぜ?
まぁGC版だけどな
>>534 ハート3つか4つだから頑張れば死ねるw
霧で死ぬのはだめなのかなあ
>536
サンクス
>>539 霧はダメです
霧だとその場スタートになりました
コウモリだとゲームオーバーになってリスタートでセーブ箇所まで戻されて
アイテム欄からカンテラ消えました
こっちのほうが遭遇率高そうだな
>>540 > 霧はダメです
> 霧だとその場スタートになりました
ああ!
そういえばそうだったきも!
>>538 wiiのみの症状かもね。
GCに無くてwiiにある内蔵フラッシュメモリにフラグなりが残ってるんじゃないかな。
>>429 何この簡単なフラグ管理ミス。
http://www.youtube.com/watch?v=TRI2Ajk271I [04:30] 馬に乗って、オルディン橋を渡る。
↓
[04:50] 馬を下りて、岩を壊す為に爆弾設置。
(動画のように馬を崖の近くに置いておくのが重要らしい)
(爆弾が爆発する前に、馬の近くに移動しておくのが重要らしい)
↓
[05:10] イベント発生して、オルディン橋が壊れる。
↓
[05:40] 馬に乗る前にセーブする ※ここでバグセーブデータが生成される!
(馬に乗った後セーブした場合は、バグは起こらない)
↓
[08:00] このセーブデータをロードすると、橋を渡る前の位置で再開されてしまう。
↓
[09:10] 橋が壊れている為に先に進めず、ゲームが進行できなくなる。
>>470 > 任天堂は子供向けが基本なのに・・・・
ゼルダに関しては、対象年齢は12歳以上だから、
子供向けとは言い難いと思うのだが
546 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:20:10 ID:Gj+Pknwx
さっき砂漠の処刑場やってたんだけど
刺が出てくる所でもバグがあった
>>531の条件でやってみたが発生せず。フィローネの森エリアからカンテラありで再開された。
>>544 わざわざ自分の書き込みにレスつけんでもw
それにそのblogのネタはここの前スレが発祥
blogの書き込みは重要な点が抜けている
ここと前スレと見直せ
猿のところ到着したので検証開始
まずは、トワイライト解放後即セーブで開始
結果は正常、カンテラは普通にあります
では、猿にカンテラ取られてセーブしてみます
んー、猿にカンテラ取られてからセーブ→こうもりに殺される→タイトル→ロードしてみました
結果、カンテラはありますね
つまりこちらでは再現できませんでした、Wii版です
サルにカンテラ取られる→こうもりに殺される→リトライ→セーブじゃね?
>>551 再現できないとなると再現せずには気がすまない連中が再び集まってくるだろう
>>553 なにか他に要素があるのかもしれん
前のバグも実際起こってから検証可能になるまで
二日も経ってたわけだし
ん、手順が違うのかな?
もっかい言われたとおりに試してみます
>>549 どっちにしろ、フラグ管理ミスであることは変わりないんじゃね?
任天堂チェックってたいしたもんだな。
>>547 石の足場の間の砂地獄の所を歩いて渡ったら、
砂地獄から出ても動きが遅いままで、その先の鎖を引っ張って素早く移動しないといけない所が間に合わない。
虫がまとわりついているせいかと思ったけど関係なかった。
狼で立ち止まらず動き回ってたら進めた。
猿に奪われた後セーブしたファイルをロードしたらカンテラ持っていない(十字キーに配置されていないだけ)状態だったんだがこれは関係ないよな?
猿にカンテラ取られる→こうもりに殺される→リトライ→セーブ→ロードやってみました
結果は正常、カンテラありますね
んー、こっちでは出ませんね
>>559 虫っつーかセンスでしか見えないネズミな。
遅いのはそいつのせい。
>>560 その状態からカンテラ再ゲットできる?
>>562いや、無くなってはないんだ。装備から外れてるだけ
ロマサガでナイトハルトの城にハマって出られなくなったことあるぜ
んー、正直確定してないものを嬉々として宣伝できるその神経が理解できません
まあ、そんなことだから呪詛返しくらうのでしょうけれども
>>544 原因がわかった気がする
セーブする段階では、位置情報を示す青い矢印が壊れた橋のハイラル平原側にある
馬に乗って降りた瞬間に位置情報は橋の向こう側になる
トワイライトに行くだとか、リセットのタイミングだとかは全く関係ない
位置情報を保存する位置が微妙にずれている事が原因だ
で、こんな簡単な条件にも関わらず発生しない人がいるのは、
単純にゲームのバージョン違いが原因だろう
今まで出ている情報で全て辻褄が合う
俺のはどうやら位置情報が狂ってるバージョンのゼルダっぽい
よく分からんがその元凶が左右対称であることだったりはするのだろうか
>>571 こんな発売間もない時期で
バージョンが複数出回ってるようなことはないだろ。
図で書くとこんな状況
バグ無しバージョン
| |
| | ←ココが爆弾設置できる段階での位置情報
| |
| |
バグ有りバージョン
| |
| |
| | ←ココが爆弾設置出来る段階での位置情報
| |
ちなみにバグ無しバージョンで検証すると
セーブした段階の位置情報と
ロードした状態での位置情報が大分違う
セーブした段階では崩落位置ギリギリの位置だが
そのデータをロードすると明らかに崩落位置より向こう側に移動している
>>569 ここはゲハだから諦めるしか無いよ。
これがPS3か■ならニュー速報にスレが立つ。
576 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:50:54 ID:DceF2Na5
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) (\ (\
) / 任_豚ヽ 確定してないものを宣伝できる神経が理解できません。
< | -O-O- | そんなことだから呪詛返しくらうのでしょ。
) | ○)'e'( ○) ニーンテーンドーゥ!ニーンテーンドーゥ!
) `‐-=-‐
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>574 言ってる意味がいまいち分からん。
ロードした時の出現する場所で
「バグあり」か「バグなし」を判断できるってことであってるか?
>>575 ゲハにも立つけどな‥
ニュー速のはマッチポンプにしか見えない俺は
ちょっと毒されすぎ
現状再現されたバグは橋バグのみ
大砲、カンテラバグは再現報告ナス
なんというか、対象がSCE、任天堂、MSを問わずアレな言葉で貶めるのはすごく見苦しいものですね
それはともかく、バグのほうの話はどうなるのでしょうかね
私のほうはアレから面倒になって一時中断中なのですけれども
>>582ゲームオーバー→リトライしますか?で「はい」にした?
>>584やっぱり装備から外れてるだけで無くなってないわ。知識の無い俺にはもう\(^o^)/ワカンネ
>>585 アイテムって+ボタン押してでてくるとこですよね?
>>585それそれ、ちゃんとセットする画面にはあるんだ
>>587 あった
カンテラあった
みんあごめんなさい
−ボタンおしたらカンテラでてきた・・・・
ぼくのミスでした 本当にごめんなさい
どっひゃ〜〜〜〜〜〜〜
なんだそのオチw
ええええええええええええええwwwwwwwwww
氏ね
いい話だなーw
俺は
>>589を救ったてことで誰か例のメロディ流してくださいwww
今日一番ワロタw
ID:z4b9Iiioカワイソスw
笑ったwwww進めてよかったなw
慌てる乞食は貰いが少ない。
まあゼルダは
バグじゃないの? ってレベルの罠は山程あるからなあ
ところでID:HAQtt59Tって
ID:uyxeLNwcと同一人物なの?
つまり、結論としてはカンテラがなくなるバグは存在しなかった、
単なる勘違いであった、ということだな。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
試してみて、以外になりにくい状況でしたからもしかしたらと思ってましたけど
勘違いでなによりです、これで詰まってしまう人が出ないということですから
と、ポジティブシンキング
>>602 いやいや
微笑ましいじゃないですか
これこそゼルダ検証スレって感じです
みんなありがとう
>>595さんもありがとう
すすめて早速、また謎に詰まりましたが頑張ります
本当にごめんなさい
結局今確認されてて且つ再現できたのは橋のバグだけってことか。
ID違うんだけどいいのか?
いっこバグ発見した → ID:uyxeLNwc
本当にごめんなさい → ID:HAQtt59T
発見した方がもう一度出てきてくれないと疑惑?止まりじゃない?
とりあえず大砲バグを確認したいもののデータナス
しばらく時間食いそう
大砲バグは裏ゼルダLEVEL3といったところか
大砲バグについてkwsk
アンカー抜けたorz
>>611 >>450 恐らく橋バグと同じ様なものだとは思うんだが
これまた変なタイミングでセーブして再開してる
>>613 普通はこのタイミングでメガネが外に出るシーンか。
2周目で色々やってみよっと。
ここが今日の検証会場ですか^^
今からまた始めからやればいいの?
また勘違いなオチだろ
ここまでのまとめ
橋わたれないバグ→Wii版で再現可能
カンテラなくなるバグ→勘違い
大砲の部屋→調査中
618 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:20:29 ID:LTLfhhlY
もうひおつtのまとめ
任天堂→悪徳会社
再現困難なバグで、ファンはむしろ再現することを楽しんだ、というのが今朝までの流れだけど
>>618のようなGK野郎がいる限り監視は続けないとデマを流しつづけるから面倒だな
620 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:51:22 ID:LTLfhhlY
ちっともこれ困難じゃないんだけど
廃人妊娠ははまりにくいけど
任天堂は廃人高齢童貞の妊娠じゃなくて
ライト層や子供メインターゲットにしてるんで
んでもってそういう少しづつゲームやってる層だと低くない確率ではまっちゃうバグなんだよ
なんという詭弁・・・
最後まで読んだだけでGKだと分かってしまった
これ以降のレスは間違いなく荒れる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
実際の処嵌りバグが複数個在るのは拙いと思うよ
任天堂の対応如何に依っては糞扱いされても致し方ない
自力で復旧不可能な嵌りは一個でも在っちゃ拙いと思うけど
624 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:48:45 ID:onWr59VK
日々、業界への不信が募っていく。
毎日、産む意欲が少しずつ荒んで縮んでいく。
近い未来にこの世界は、娯楽産業では無くなってしまうかもしれない。
そんな不安がよぎってしまうぐらい、現状は酷い。
ユーザーに金払わせた上でデバッグさせるゲームが相次ぐ今日、
それをさせてしまっている側に居る人間の一人として、
この先も生きていく自信を失くしそうだ。
(中略)
業界は、ユーザー視点から見ても解るぐらい暗雲に包まれている。
そして中から見れば、予算が足りない、時間が足りない、人員が足りない、
技術が足りない、機材が足りない…
足りない事を言い訳に、それを与えなかった相手に対して責任の押し付け合い。
案件が上に上がって行けば行く程に生産者の都合が強くなっていって、
サービスを受ける側であるはずの消費者がないがしろにされる。
楽をして、頭を使わないで済む方法で儲けを得ようとしている。
それは本当に、許せない。
625 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:49:15 ID:onWr59VK
こんな文章を書く事で、責任から逃れられるとは思っていないし、
誰かが見る場所に書き記す事が如何に危険な事なのかも理解している。
ただ俺は間違った事は書いていないし、書いてはいけない事を書いているわけでもない。
世間が認知している事の裏側を、ほんの少しだけ公開しただけの事。
それは自分への戒めでもあるし、この業界への警鐘でもある。
この偉そうな新人プランナーの、抑え切れなかった憤慨の一撃だ。
もしXbox360と言うハードを持っている人が居たら、
下記のゲームをやってみて欲しい。
このゲームが俺が言いたい事の全てであり、
このゲームの持つ背景こそが、サービスの最底辺だ。
Culdcept SAGA
http://www.culdcept.com/saga/ http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1841155より
626 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:13:36 ID:irJxCAiQ
任天堂はさっさとちゃんと対応とれよ
対応取るの遅すぎやしないか?
627 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:17:03 ID:hzXd68qZ
バグといえば
ハイリア湖の蟲取り(水路を飛ぶやつ)で、鳥から落ちたら真っ白な世界に
ワープして、抜け出せなくなったくらいか
何度か死んだら外で復活できたから良かったが
629 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 04:10:39 ID:mgZWhqab
そんなことしても致命的バグと
それを認識しながら無理やり日本版発売した任天堂の体質は隠せないのにね
>>628 中2秒じゃなくてカルドのスタッフの愚痴だぞ
>>566 ロマサガはバグが発生している状態こそ正常で
バグが起きてないのは異常事態なので問題ないです
あのゲームではバグこそ日常で空気みたいなもんですから
バグを起こさずにプレイしようとする方が困難きわまりないですからね
たまに正常な反応だと思ってたものが、じっくり解析してみるとバグだったこともあるし
およそバグでできないことがないのでロマサガファンはバグを見つければ見つけるほど喜ぶものだ
ageてる奴はこのスレ閉じてバグ再現してみれば?
633 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 04:50:00 ID:mgZWhqab
上げることは悪い事じゃないだろ
一人でも多くの人にこのバグに対して注意を呼びかけるべきなのだから
あー
またいつもの人か
毎日毎日ご苦労なこって
>>632持ってないのに
再現できるわけないだろw
イチャモンつけたいだけなのに
任天堂ハードは他に比べると子供向けな傾向が強いんで信者も幼児性が強いのは当然だ。
情報があれば簡単に回避可能なバグは広めた方が任天堂にとってもプラスになるという
総合的判断ができないので目先の印象だけで逆効果な擁護に走るのも無理のないこと。
子供のすることだと思って暖かくスルーしてやろうぜ。
>>633 これだけ人が多いと逆に検証した内容を埋もれさせようとしているようにも見えるんだが
橋バグだけど、「ゼルダ バグ」で検索したら
昨日の夕方すでに再現してた香具師いるのな
639 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 07:37:46 ID:T84gS3C3
>>638 マジかよ・・・
何も知らずにはまった人が心底可哀相
致命的なんて抜かしとるけど
爆弾で岩破壊した後セーブ
↓
そのままトワイライトエリアに入って、狼になる
↓
セーブせずリセット→電源切る
↓
再開
↓
橋破壊後セーブから再開
↓
何故かハイラル草原
↑
まともな奴は こんなアホなことせん
>>640 違うよ
・リンク徒歩状態、爆弾を置いて特定位置に移動
(岩からかなり離れたところ・とりあえずWii版右側崖あたり)、岩を爆破
↓
・そのまま馬に一度も乗らずにセーブしてからそのデータを再開
で発生する
爆破時馬に乗ってたり、爆破後馬に一度でも乗れば起きないし、そもそも特定位置に行かないと起きない
死んだり崖から落ちた後(リトライ後橋の前に移動)セーブ→再開しても起きない
とりあえず、橋バグのまとめ作ってから
>>450の検証だな
>>641 橋バグはここの前スレで検証済みだ
つーかそこのblogはここ見てるんじゃないか?
これはもうゼルダにもリセットさんを出すしかないな
とりあえずもうユーザが出来る検証は一段落ついたか
あとは任天堂開発陣が内部変数見ながらデバッグしたほうが原因究明も早そうだね
>>646 リセット「馬をあんな所においてセーブしたらあかん」
650 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:50:07 ID:dCh3/znh
釣竿貰ったら次なにするの?
猫をどうすれば?
651 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:32:03 ID:uReHuuFE
つりばりにかきうぅしおそlsjkl
652 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:40:15 ID:+LC4H6GW
>>650 猫のすぐ近くでその釣り竿を使ってなんかしな
ところで、任天堂は未だに対応できてないわけ? 何考えてるの?
まぁ休日だからそんなもんじゃない?
早いうちに対策打ち出して欲しい気はするけどね
>>654 そのままスルーされてる件
ガセネタだな
バグじゃなくてしょぼい描写プログラムのせいだと思うけど、
GC版でトアル村の釣り竿くれる人の家の左の机に近づくと
机の上に変な影が出る。Wii版はもってないからシラネ
660 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:46:00 ID:QjU4Trb/
このゲームもハズレだったな。
661 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:58:26 ID:Tsc76ak1
>>656 できた。ガセではないな。
オマエ持ってないだろ?クソハゲ。
662 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:59:59 ID:Tsc76ak1
>>640 続行困難という意味で致命的だろ?小学生か?
663 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:00:58 ID:1JTt/yCF
電凸したん?
>>11 >◆GC版は起こらない
やっぱGC版サイキョwwww
>>661 負け組み版所持者乙^^
本家版はやっぱいいねー
666 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:49:25 ID:aguDzGWp
負け組みw
処刑場の中ボス?みたいの倒したらトマタ\(^o^)/
-押すと「スキップできません」他のボタンはホーム以外無反応
ダンジョンやり直し('A`)マンドクセ
セーブはしてないの?
>>668 ダンジョン入る前
よく考えたら中ボスでもなんでもないかな。
戦闘前にちょっと演出あったけど。
4つの青い炎の上の電気(?)を通って行った部屋の次の部屋。
剣で倒して崩れたから爆弾仕掛けて、爆弾爆発直後に左の縮小マップと右のWiiコンが消えて操作不能。
ああ、忘れてた。
見た目はそれまでもちょくちょく出てたリーデットもどきと同じだと思う。
こまめに保存した方がよさげだな。
橋落ちバグのようなことも考慮するとひとつずつずらしながら
やっと復帰。
さっきは取ったマップとコンパスをまだ入手してないがw
リーデットじゃなくて時オカの森の神殿にもいたガイコツ剣士だった。
さっきと同じように爆弾で倒したが、今回は問題なしだった。
俺以外に被害者はいないみたいだが、まだのヤツは戦う前にセーブしといたほうがいいかも。
>>672 ローディングエラーじゃね・・・?
wii本体のおき場所が悪いとか無意識に蹴飛ばしてたとか
似たような症状なったとき足でイジェクトボタン押してたのには自分でも吹いたが
そのまま再度読み込ませてそこからスタートしたが
>>673 たぶん、っつーか確実にそれだ。
蹴ったりはしてないが、PS2で同じような症状によくなるしな。
677 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:37:10 ID:QjU4Trb/
妊娠はマゾだから大丈夫w
なんかすっかり沈静化したな。
もう検証スレも必要ないか…
大砲検証したいのにそこまで進めるのにてまどい中だ
俺も今、急ピッチで大砲まで進めてるw
大砲にも何かあったの?
ゲハじゃなくて家ゲーの方のスレでやればいいのに
向こうの方がゲハっぽいふいんきだが
684 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:21:44 ID:XEx5Cfi2
次期出荷ではバグ修正して出すの?
そりゃ発見次第修正される。時オカは2回改訂された。
686 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:23:18 ID:EgxJ3hHc
ついに俺発のバグが出たんで報告してみる
雪男の屋敷
昨日、雪男の奥さんから一回目の鏡の部屋を教えてもらい、
かぼちゃをゲットした後に二回目の鏡の場所を教えてもらう
奥さんの部屋から東の扉の鉄格子が上がった所でセーブして終了
いまプレイしてみたら鉄格子のままなので奥さんに話し掛けたが
わざわざスミマセンと言われるだけで鉄格子が上がらないまま
コレってバグかな?もう次に進めないんだけど
687 :
686:2006/12/13(水) 13:37:09 ID:EgxJ3hHc
バグでもなんでもなかった鉄格子開いたの東の扉だった
おさがわせスマソ
それよりも雪の狼が嫌いだ
漏れもめっちゃバグ出たぞ!
面白すぎてまったく眠りにつけないという身体的バグ。
何時間やってるんだ
692 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 02:00:58 ID:qnwv9Z09
任天堂のバグはきれいなバグw
693 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 09:15:09 ID:vFhFVWt1
ソニーのバグの方がきれいだよ
スクウェアのバグは芸術ですよ
ナーシャとかロマサガとか
695 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 09:56:14 ID:EKkj0FDJ
ロマサガは何がバグで、何が仕様かもはやわからないから困る。
ガラハドのイベントはバグに近いインパクトだな
>>695 ロマサガはバグが発生してない状況があったら、それがバグです
バグが発生している状況が平常で仕様です
カルドよりはまし
なぞのばしょに入って隠しボスと戦えるとか無いのか
ラスボスが石化くちばちで倒せるのと、宝石がすべて集められない仕様は
ロマンシングなバグなのか?
>>700 それはおそらく仕様
(石化くちばしはサルーインすらも恐れさせたとかあるし)
ただしロマサガのことなので断言はできないが
なんだろうカルドのバグとかは確かに糞なバグ満載だが
ナーシャやロマサガのバグのようなすがすがしさや芸術性を感じないんだよな
たとえて言うなら、ロマサガはピカソやダリの絵のようなものだけど
カルドのは本当にただの落書き、みたいな
カルドサーガはピカソやダリの絵の上に
素人が絵の具塗りたくったって感じ。
開発者が意図してようがなかろうが、
それが面白かったら何でもいいよ。
ロマサガでもポケモンでもスーマリでも。
レイディバグの面白さとか最高だしな
705 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:02:02 ID:6SppVj1z
アゲハが脱ぐバグでもあればいいんだがな
706 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:03:53 ID:IZ1jQfzA
任豚は脳がバグってるから無問題
これって前に壊れた橋から先に進めずにバグだ妊娠死亡www、バグじゃなかったGK死亡www、って騒がれてたやつ?
いまどこ?
Cカメラを使ったとき、ときどきレバーニュートラルで左に回るんですが……。
カメラ開けなおしても変わらず、いったん剣を抜いたら直ります。
ポインタの位置は?
710 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:13:37 ID:4B9BuvPA
>>685 時オカはどんなバグがあったの?
アイテム全て空きびんとかは俺もやったけどw
これはあんまりバグとは関係なさそうだけど、
日本の初回版だけガノンドロフを倒した時のイベントで
ガノンドロフが吐く血が赤いんだよね確か
712 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:47:11 ID:4B9BuvPA
凄いな
713 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:49:33 ID:fKIoUDgU
714 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:03:56 ID:jLyUVEcD
バテン2のバグの時の対応で任天堂に対してガッカリしてしまったから
もう大して期待してない。
それはいい事だ。
>>713 wiiストラップ切れた動画とか見たけど
あんなに全力で振るとか頭まで筋肉なんじゃ・・・
軽く振るだけで反応するしなー
>>701 しかし、カルドのバグは本当に糞としか言いようがないがロマサガのバグはそれ以上だぞ。
単純にバグの数だけでもカルド以上にあるし
他に埋もれて目立たないけどフリーズやはまり系のバグだって多量にある。
当時はネットとかは一般的じゃないから騒動とかにはならなかったが余裕で全回収物の完成度じゃないか?
まあそれでも当時でも聖剣2のバグとかは結構問題になった一方で
なぜかロマサガのバグを非難げに言う奴はあんまいないけど。
というか、なんでロマサガファンはロマサガにバグが多くてとんでもないバグがあることを
さもそれが魅力だと言わんばかりに楽しげかつ自慢げに話しますか?
上のほうにもあったけどローディングエラー多くない?
何か本体の置き方とか位置で少しは改善するのかな
>>718 こっちはまったく起きないな
どんなとこに置いてやってる?
>>719 液晶TVの横にwii、PS2って両方ともに縦置きで
並べてるだけなんだけどなぁ
>>720 こっちもテレビの横に縦置きだなー・・・
何が違うんだろうか
バグっつーか、ハマりがあったので一応報告しておく。
場所は最初の村からカカリコに行く途中で木製の橋を直したマップにある洞窟なんだが
そこを道なりに進んでいくとゴーストがいる袋小路みたいな小部屋がある。
ゴーストが入り口側で自分が奥。
この状態でゴーストに奥の壁側に向かって吹っ飛ばされる。
すると壁の部分が坂道になっているようで操作しようとするとズサーっとすべる動作をする。
身動きとれないでいるとまたゴーストに攻撃される→ズサー吹っ飛ばされ→ズサー・・・
他の場所でもあるかもしれないが操作出来ずに死ぬ恐れがあるので注意。・・・ま、死ぬだけだけど
723 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 21:38:43 ID:BsdE+/Xz
騒ぎが沈静化したから
そうやって埋めちゃってもいんじゃね?
じゃあ俺もおもしろ技1個買いとくか
>>1で問題の橋が消える時に、
消える部分にエポナを放置する
>>725 どうなるかkwsk
でも・・・暫く経つとカカリコ村に出現とかじゃないの?
>>726 エポナが宙に浮く
まぁエポナはどこに放置しても笛吹けば来るからそのままセーブしても大丈夫
そんなの誰でも試すんだから
エポナも砂漠に転送されるくらいやって欲しいぜ
>>726 へぇーそうなんだーそれは結構驚くなー。
あれって爆弾矢で遠くから壊せたりする?
多分橋の上からは届かないようになってるだろうけど。
連投スマぬ。
>>730での「あれ」とは、ラネール地方への道を塞ぐ岩で、橋が無くなるイベントを
起こす岩のこと。
>>730 それも試したけど、なんとなく届かない気がする・・・
放物線を描きながら飛ぶから行けそうな気もしたんだけど
>>728 地味でスマンw
弓の射程限界はカカリコ村の精霊の泉の段段差から見張り小屋ぐらい
すまんす・・・
↓Wii総合で質問したものだけど、こっちに誘導されたので。
スレ読んだけど、復旧方法はナシってことで決まり?
一回終了してるので、馬上セーブもダメだったよ。
ちょっと質問させて・・・
ゼルダやってたんだけど、
ゴロン族のダンジョンクリア後
↓
ハイラル平原に出て、石橋わたる
↓
先をふさいでる岩を爆弾で破壊
↓
石橋落ちて、空から3匹の怪物ふってくる
↓
セーブして終了
で、再開したら、ハイラル平原からスタートで、
石橋壊れちゃってて先に進めないんですけど・・・
これってバグ??;
セーブデータいっこしかないんだけど・・・
ひょっとしてやりなおしですか?;
10時間くらいやってるんだけどー
>>733 無いね。まあ10時間ははっきりいって序盤だから実は大丈夫なのだ(何が)。
735 :
733:2006/12/17(日) 03:15:07 ID:AgydzS14
そうか・・・やりなおすかのう。
週末しかやる時間ないので、10時間とはいえ厳しいのですよ。
まー、50時間経過時で、やりなおしじゃなかっただけいいか・・はは・・・あはは。
よくそんな確立のバグにぶち当たったなw
俺も同じ感じで逐一セーブしてしまうが
バグに当たることなくクリアまで行ったのに。
737 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:58:07 ID:kbNIHDBF
ロマサガでドラゴン?になんか頼まれてお使いしまくってたら
イベントが進まなくなってさ迷い続けた
ロマサガではよくあること
>>733 つうかここで議論された嵌りフラグだけをこうも見事に羅列されると
どうもネタ臭くてたまらんのだが
なんか最初からこうやれば嵌るってのを知ってたみたい
砂漠の中ボスのゴーストで嵌った
ボスは倒した(というかいなくなった)のに扉が開かず出られない
ボムがあったから使いまくって自殺して
やり直せたからまぁ不幸中の幸いだな
741 :
733:2006/12/17(日) 04:15:01 ID:AgydzS14
Wii総合でも超疑われてんだけどw
そんなネタくさいかねぇ。そんな特殊な行動とったつもりないんだけどな。
ゴロンダンジョン終わった後、温泉つかって、爆弾袋もらい、カカリコ村で弓矢のミニゲームやって、
そのままハイラル平原へ。
石橋まで直行して、渡った後、道をふさいでる岩のまん前ででエポナとめて下馬。
岩に爆弾仕掛ける。あまりにもエポナが爆弾に近いので、爆風くらわないかとちょっと心配になるくらいの近さ。
岩爆破後、石橋が消え、空から怪物が降りてきたので、「ウザ・・また後にするか」と思って、セーブして終了。
ごく普通にプレイしてただけなんだけどなぁ。
ネタバレが怖くてゼルダの名が入ってるスレはほとんど見ないようにしてたんだよね。
このスレの存在も知ってたんだけど、バグの内容までは知らなかった。
見ときゃあよかった、ってもあとの祭りだけどなー
>空から怪物
「ウザ・・また後にするか」→(;ω;)
「ウザ・・無視して先行こう」→(`・ω・´)
俺もこのバグあること今知ったんだけど、これ結構ハマる確立高くない?
石橋壊れて、とりあえずセーブ。トワイライトに侵入しようと思ったけど、
明日にするかと思いリセット。で、バグにハマる。
自分がハマらなかったのが不思議なくらい。これ恐いね。
序盤なのに発売してから発覚まで1週間くらいかかり
ゲハ住民が殺到して再現を試みても再現まで相当時間がかかったようなバグだぞ
はまる奴は相当稀と思っていい
>>733がネタ扱いされるのは、あげてるポイントが的確すぎるせいだけどな
>>741 ハマるためのセーブ位置があって、それが結構狭い範囲なんだよ。
だからこのスレでもなかなかバグの再現ができなかったという経緯があってね。
結局、発覚は発売1週間後で、再現と要因洗い出しに一晩3スレかかったんだ。
そんな訳だからこのバグにクリーンヒットすると、どうしても「珍しいなあ」って気になっちゃうんだよ。
しかも
>>733はほんとうに的確で完璧な流れなんだよね。
それも、もうこれそのままテンプレにしてしまいたいぐらい完璧。
だからパッと見「え〜ネタじゃないの」っと疑っててしまう。まあ悪く思わないでくれ。
746 :
733:2006/12/17(日) 04:47:30 ID:AgydzS14
まー、気を取り直して、明日からやりなおしまっさー
そんな稀なバグなら、運が悪かったってこったなぁ。
森のダンジョンもゴロンのダンジョンも楽しかったから、
やりなおす10時間も苦痛じゃないだろうし。
あの神トラの音楽流れるゼルダ姫のイベントももっかい見たかったしなw
サンクスALL
747 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:51:12 ID:mlsIATEl
>>746 バグじゃなくて単にデータミスって消しちゃって
同じくらいのとこからやり直した自分だけど
一回目見落としたこともいろいろ見つけたし
意外と楽しくやれたよー
それに10時間もかかんないよ、二度目なら。がんがれ
>>746 急げば5時間かからずにそこまで行けるはず
頑張れよ
>>746 まあ、敢えてゆっくり進んで周りの景色を楽しむ
ってのもまたひとつの醍醐味だよな。頑張れよ、行ってらっしゃいノシ
ゼルダはキャラじゃなくてプレイヤーに経験値が入るゲームだからな
2週目は1週目よりも早い
セーブは2つ以上でやったほうがいいっぽいな
752 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:33:41 ID:6DgED+9u
このスレ見てたおかげでハマらなかった。
たしかにウザイと思ってセーブしようと思ったけど、
橋がどうのこうのあったな、と思って進めてからセーブした。
753 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 07:29:34 ID:LThuB/rE
岩破壊した時に降ってくる怪物って人間の状態ではどうしても倒せない?
ゲームを進めて橋の向かい側に来れる様になってから
弓矢で狙ってみたんだけど、運が良ければ隣同士になってる2匹に同時ヒットするんだよね・・・
つまり、最初に1匹倒しておいて、残りの2匹を弓矢の同時ヒットで倒せば・・・
って考えたんだけど、誰か試してみてよ
>>753 俺も、狼のB長押しじゃねえと倒せないんじゃねえ?と最初は思ったが、
なんてことはない。普通に剣で倒せたぞ。
>>754 d
そうなのか・・・
無駄な考察をしてしまったw
というか橋の切れ目まで来るのは2体だけで
3体振ってくるから残るじゃん
>>753,756
3体来ることもある が、弓矢(爆弾矢含む)だと最後2体同時に倒そうとしても倒せない
必ず1体残る形になってる 回転切りとか剣だと同時に倒せる
橋バグ復帰方法探すとき10回くらい試したから間違いない
758 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:55:54 ID:kbNIHDBF
ダイソーの電池使ってる?
まだこのスレあったのね
どんな仕掛けでこんなことになるんだか
ソース見てみたい
760 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:23:41 ID:iO61zV+q
任天堂はまだ対応してないのか???
761 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:44:30 ID:VEoKDIsc
そこを信じるのなら、FF12を買った人が勝者だな。
IGNも出たな
Wii版もGC版もともに9.5点
リモコンの存在価値って・・・
765 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 04:06:02 ID:PGiU3Xfd
操作については好みが分かれるから妥当な評価だろ
プレイ前
ゼルダでリモコンとかマジありえね何でクラコン使えねーんだよ糞がwww
クリア後
リモコンのポインタ操作やべ楽しい、両手を離した姿勢取れるし楽でいいわー
>>761 GC版も欲しくて先週注文したとこだった
良かった
まだやってたのかよ・・・
あの動画、ロードしたの別のファイルなのに・・・釣られ過ぎw
致命的パグ
770 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:07:44 ID:oF64lgt+
ガセネタ?
771 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:11:58 ID:8tgvFn0O
http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html 和田洋一氏は、今後のゲーム業界についてオンラインが重要になると語った。
これは、MMO(多人数参加型)RPGのようなヘビィなオンラインゲームだけでなく、あらゆる
タイトルに当てはまるという。それにともない、従来のパッケージ販売とともに、さまざまな
オンラインでの課金が模索されているという。和田氏はそのいち例として"従量課金"を
挙げた。たとえば、章仕立てのゲームの1章だけを無料で配信して、続きを楽しみたい
プレイヤーだけにお金を払ってもらうという仕組みだ。
また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り
上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ
(バグを発見し、取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」
(和田氏)とも語っていた。発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを
見つける必要性は薄れるからだ。
>>771 そのユーザーをβテスターにするような発想が
ユーザーばなれを招くだけな気がするんだけどな
MMO廃人やエロゲプレイヤーじゃあるまいし
一般人は深刻なバグが溢れてるようなゲームに触れると
アップデートしてまでやる気を出さないし
メーカーやソフトへの信頼をなくす
まぁ体験版兼βテストって明記したたらいいだろうけど
ネトゲで揶揄される有料β状態がまかり通ったらアウトだろうねぇ
一般人はゲームなんかしません。
775 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:31:37 ID:oHVFhTfS
>>774 >一般人はゲームなんかしません。
「一般人」を「ゲハの住民」に変えないと話が通じない
カルドセプトはまさしく有料テストだったな
パッチやら回収やらで購入者はご苦労様です
>>774 一般人というとあれなら
コアゲーマーじゃないライトユーザーということでもいいよ
>>771 オンラインゲームはパッケージ売りと違ってサービス業だぜー
最近ではセガのPSUみたいに客にβテスト強いて総スカンなゲームも多いぜー
今のゲーム業界、ゲームを売るときに少なからずメーカー名というブランドが幅を
利かせてる。オンラインゲームは内容もさることながら運営の手腕でそのブランド
イメージを極端に上げ下げする。そしてオンラインゲームで大きく評価を上げた会
社って・・・あるんかな?
俺の周りにはFF11で絶望してスクエア製品不買運動家になってる奴もいるわけで、
オンライン事業はかなり博打度高いと思うんだけどな。
779 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:44:31 ID:oHVFhTfS
これだけは言える
ゲ ハ の 住 民 は ゲ ー ム を し な い 代 わ り に 2 c h を や っ て る
普通の人「ゲームおもすれー(`・ω・´) 」
「行き詰った(´・ω・`)、2chで調べるか」
ゲハの住民「ゲームつまんね(´・ω・`)、2chおもすれー(`・ω・´) 」
GC版でバグ発生
即行任天堂に怒りメールしたら即連絡よこして解決
全くこういったバグは今後するなよ!
以下詳細
GC版を着払いで購入するも運送業者は
「着払いじゃないですよ?」
お金の受け取りを拒否しやがった!
このままでは俺はタダでゼルダを手に入れてしまう!
これでは泥棒だ!
で即行任天堂にメールしたら
向こうの手違いだと素直に認めたわ!
ざまあねぇな!
これからは気をつけろ!ちくしょうめ!
おまえいいやつだな
>>778 FF11はバランスの悪さとかゲームのマゾさはともかく
鯖やサポート関連はMMOの中ではかなりマシだった方だと思うが
ガンホーとかネクソンとか本当ひどいぜ
サポートは他とどっこいどっこいだよ。最近ちょこっとずつ変えてきてるけど
あと鯖はせっかく良かったのに安物に変えてからショボくなった
だいぶ前に止めたから現状はあんま知らないけど
サポは中華とBOTとチート分の対応だけでもだいぶ違ってたと思うけどなぁ
それ以上のユーザーに干渉するようなのはどこも上手にやるのは無理あるしなくていいし
鯖の良さは傑出してたのに、しょぼくなったのか、そりゃ残念
>>780 それはGC版じゃなくて運送業者のバグだ。
落ち着け
単に任天堂が代金手払いにするのを忘れただけだろう。
付け届けのない業務まで運送業者にさせる事はできんさ。
>>771 なんか業界の未来を憂いてる風を装っているがホントの所はコピーと中古対策だろ?
こんなんされたら正規ユーザーも不便でしょうがないから余計に買わなくなる。
791 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:15:07 ID:Nu4U75Pc
>>768 ロードしたファイルが違うのは
橋がなくなった後に別の番号のファイルにセーブしたからであって、バグとは何の関係も無い。
それに、このバグはフェイクではなく実際に起きる。
以下の手順を踏めば確実。
確実に詰まらせる方法(!!!!大事なファイルではやらない事!!!!)
@カカリコ村の北からハイラル平原へ出た所でセーブして開始 (※注)
Aエポナに乗ってオルディン大橋を渡る
B岩に向かって右の壁沿いで降りる(この位置が重要。
>>1の動画04:40〜あたりを参考に)
C道を塞ぐ岩に爆弾を仕掛けたらすぐエポナの方に駆け寄る(まだ乗らない)
Dイベントが発生して橋が無くなったらすぐにセーブ(エポナに乗ってからセーブはダメ)
Eトワイライトまで行ったらリセットして、Dで保存したデータで開始。
F橋を渡りきったところから開始されなければ成功
※注
>>1の動画みたいにフィローネ地方から開始する必要は無い。
つーか、橋があるエリア以外ならどこから開始してもOKだと思う。
因みに、爆弾を買うタイミングは全く関係ない。
792 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:19:17 ID:oHVFhTfS
これって必ず起こるの?
793 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:19:55 ID:iDV5zyGV
794 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:27:48 ID:oHVFhTfS
つまりこれは、ポケモンでミュウを出すために裏技を使って失敗してバグる(知らんやつはスマン)ような話なんだな
Eでセーブ後に行動することが条件になっているのがどうにも腑に落ちないんだが
これも必須条件に入っているのか?
摩訶摩訶よりはマシだろ
797 :
733:2006/12/20(水) 01:41:55 ID:PYFzL5Ut
橋バグでハマってやりなおした733です。
2回目はさくさく進んで半分くらいの時間でバグ地点を通過。現在ハイリア湖の神殿。
おれがハマったときはEの行動はしてない。
エポナの側でセーブしてそのまま終了。トワイライトには行ってない。
次回再開時には橋の手前からスタートだったよ。
バグは橋北側の一部のエリアが南と認識されてそこでセーブすると戻される
バグを起こせる状況じゃなくても
手当たり次第にセーブしてロード繰り返せばどこがダメなエリアか特定できる希ガス
試してマッピングしてみようかな
エポナのそば(エポナには乗らない)ってのもポイントなのかな?
@カカリコ村の北からハイラル平原へ出た所でセーブして開始 (※注)
Aエポナに乗ってオルディン大橋を渡る
B馬を降りる(降りる位置は重要ではない)
C道を塞ぐ岩に爆弾を仕掛けたらすぐ岩から離れる(まだ乗らない)
Dイベントが発生して橋が無くなったらすぐにセーブ(エポナに乗ってからセーブはダメ)
EリセットしてDで保存したデータで開始。
F橋を渡りきったところから開始されなければ成功
ここまで削った
まだ無駄なフラグがあるかも
検証してみたがよくわからない
・橋が物故割れた後ハートレス軍団を倒さない
・トワイライトに入らない
・マップ移動せずにエポナから降りた状態でセーブ
多分これが条件かな?
802 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:07:52 ID:uTnjMnUq
803 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:09:40 ID:jGRKrDIG
対応遅いな。
こりゃ任天堂も仕様と言いそうだな
売れてないし回収かな。
MSはカルド全回収するそうだし、
ソニーも電池回収したし、
今年は回収の年にしようぜ。
>>801 >エポナから降りた状態でセーブ
これだけ正解
あと、面白そうだったから
>>725やったけど
エポナがトワイライト側に行くだけで浮かない
806 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:22:25 ID:TxF3PE+R
>>795 これは必須じゃ無いかも
でもまた検証するのめんどいからなぁ
ゴロン鉱山クリア後のデータをコピーすればいくらでも検証できるだろ
808 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:25:44 ID:TxF3PE+R
その時点のデータもう持ってないから面倒なんだよ
まぁ最初からやっても数時間でいけるけどさ
809 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 10:05:43 ID:Np6nQnz8
おまいら暇人すぎwww
細かいバグ
影の宮殿でソルを使うと階段状にせり上がる床を利用して
ソルを追ってくる手を捕獲、ソルを捕獲ポイントに置き
手がソルを掴んだ時に攻撃して一時停止状態にしておく
手が復活して上昇したのを見計らいソルを床起動部に置いて床を上昇させる
中指と薬指が上昇する床に当たり床にのめり込んで手が動けなくなる
811 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 10:48:32 ID:786ePh6D
てか逆に言えばこれだけ条件そろわないとバグは発生しないから
実際あんまり起きないだろ
>>811 待て。条件っていっても
イベント進行で必然的に起こる条件ばかりだぞ
違うのは馬を降りるところだけ
あんま起きないようなものも含めチマチマ調べるのがデバッグ作業だろ
発生頻度が低い=残しておいても問題なしってわけじゃないだろうしミスはミス
スレタイはアレだと思うけどね
スレタイに釣られるなってことだよな。
815 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:04:24 ID:786ePh6D
ってかこれは確かにミスではあるが知っていれば回避できる問題だから
あたかも大きな問題かのように煽るのもどうかと思うが
まあ、それを言い出したら知っていれば回避できるバグは全部OKってことになるがな。
>>815 じゃあますます任天堂は発表しなきゃならんことになるんだが。
任天堂にセーブの入ったSD送るにしろ
バグ発生者がこうも少ないんじゃな
改造コードでバグ回避できるコードがあれば、わざわざ任天堂に送らなくてもすむんだがな。
ゼルダがまだそんな売れてないってのもあるかもな。
これから売れるのか知らんけど。
もうWiiのPARが出たのか
822 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:05:25 ID:786ePh6D
バグ発生者が少ないもなにもこんなことやる奴自体が元から少数派だわ
824 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:39:47 ID:TxF3PE+R
擁護意見も批判意見も極端杉
825 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:41:57 ID:4Kg1IFgj
4まで行ったのかこのスレ
こんな再現するのもめんどくさい手順の要るバグにすがるしかないのかGKは
NEWマリのフリーズと同じで、余りに起こる状況が限られてるため、
デバッグでも見落とされたんだろうな
NEWマリのフリーズとか初めて聞いたw
この程度で回収とかありえないだろ
バグにはまった奴には「お手数ですが最初からやり直して下さい」の謝罪と告知が関の山
ハマりようのないバグが怖いなら修正版待つしかないな。
GC版の一時販売停止も在庫0じゃなくて直してたのかもな。
GC版にはこのバグないんじゃないの?
ヘタに条件とか手順書くからめんどうに見えるのか
条件は 馬 に 乗 ら な い だ け なんだけどな
>>831 橋を渡り岩を爆破後その場セーブ>リセット>ロード
岩を爆破後セーブでも特定の位置以外ではバク発生せず
馬に乗っていた場合も発生しない
>>830 期間が短かったからチェックだけしたのかもよ
>>827 巨大プクプクに食われると同時にファイアーで倒すとマリオがフリーズするというバグ実証動画ならあった。
>>833 Wii組で検証が済んだ後にGC組が同じ手順で再現を試みたが確認できなかった。
橋消失後、橋の手前から始まってるデータとってあるんだけど、
任天堂におくったほうがいいのか?
>>836 いいかもね
何らかの対処されるかもしれんし
まずはセンターに電話してみたらどうかな
839 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 13:19:10 ID:F+QtzP0c
>>838 把握した。
日本語版での再現マダー チンチン(AA略
>>838 また限定的なタイミングでのセーブリセットか
この状態で自爆したらどうなるんだろう
>>835 ここでのチェックって任天堂側でだよ。
やばいのにオンライン販売って訳にはいかないから一時受け付け止めて確認したんじゃないかって話
843 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:40:06 ID:GNS5eq/3
GC版やってる最中だけど、こんなバグあるのか
回収するんだったら正月前にしてほしいなあ
>>843 誰もいない任天堂社内でおまいのGC版ゼルダは年を越すのか?
845 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 22:22:08 ID:WsarKLrg
>>843 だからGC版では起きないって何度言ったら分かるんだ
>>838 リンクが出るのに一喜一憂してるのがおもしろいww
847 :
846:2006/12/21(木) 22:24:55 ID:OJLArylJ
日本語おかしかった orz
試行錯誤ね
848 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 14:32:19 ID:H/OOCwdA
一喜一憂ワロタ
第一のバグを再現できる進行状況になったのだけど
一番分かりやすい解説に安価してくれないか
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1166525357/741 >昨日 馬車護衛が始まってセーブして終了
>今日始めたら ハイラル城から始まったのはいいのだが
>肝心の馬車が見あたらない…エポナは居たのですが…
>馬車はどこにいますか…イベントが進みません…
スンマセン
攻略板とこっちの掛け持ち住人だけど上記の状態で
質問してきたヤツは
・酒場は空っぽ
・一騎打ちは終わってる
・一騎打ち後入手した鍵で開けた扉がまた閉まってて
ハイラル平原には出られない
・鍵の宝箱も空っぽで一騎打ちイベントも再開しない
と言ってて回答側もお手上げの状態です
致命的にどっか見落としてるか、釣りだと思うんだけど
このスレの猛者の方の力を借りたいので検証お願いします
852 :
851:2006/12/22(金) 22:18:23 ID:LEgcScat
>>851,852
俺も同じく掛け持ち住人。
この件はバグの疑いもある。
が、バグであると仮定してもセーブの状態など条件がよくハッキリしていない。
であるからもう少し質問者を尋問して情報を搾取しないといけないんだが、
彼が現れないのでまだできないんだなこれが。
セーブデータうpしてくれるとバグかどうかはっきりするんだけどもね。
確かに解析者側としてもバグの条件を満たしているセーブデータや
発症したセーブデータをうpしてもらえると解析も楽になるわな
855 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 22:39:11 ID:6qt9kdhZ
ゆったり遊ぶはずのルアー釣りをしてたら腕がぶっ壊れた。
これはどっちかというと俺の体に致命的なバグがあるのか…。
>>855 疲れたら、休憩。
壊れる前に休む。
これであなたも楽しいWii生活。
857 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 05:13:17 ID:yS+6We3f
>360 ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53%
>PS3 ニードフォースピードカーボン 販売数:約6500本 消化率:約37%
>Wii ニードフォースピードカーボン 販売数:約1000本 消化率:約10%
858 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 07:26:15 ID:p9D6ufIK
で、リコールしたのか?w
859 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 10:53:23 ID:b4AOfUmd
860 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:41:28 ID:Y0sfDEWJ
umu
861 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 01:03:46 ID:/xP8+wmk
任天堂ハードの不具合について
今日、お客様からWii専用ソフトの
ゼルダが動かないと苦情があり対応しました。
他のゲームはできるけど、ゼルダだけ動かないということで
ソフトを確認してみたら、
外周に綺麗に円形のキズがついていました。
うちが買ったゼルダにも、かるくキズがついていたのを思い出し
サポートセンターに連絡してみると
一部の本体で、ゼルダに限りキズがついてしまう症状があるらしく
無償での交換となりました。
あと、いちおうWiiのソフトはDVDベースだけど
あまり研磨はしない方が良いらしいです。
>一部の本体で、ゼルダに限りキズがついてしまう
どんな特殊な条件だよw
863 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 01:32:49 ID:aCgv9h92
864 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 02:16:26 ID:KGrJo9Tw
バグゲーゼルダはみごと大コケでしたね。
任豚以外の少数派は切り捨て。
865 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 04:46:16 ID:LfG3zUVp
魔獣ガノンの倒し方わからん
バグハードPS3は予想通り大コケでしたね。
信者やゲオタ以外の多数派は切捨て。
砂の神殿で嵌まってしまったよ。
スピナーをとる。
↓
ボスの鍵をとらないでおばちゃんで神殿の外で。
↓
神殿の入り口から神殿の中に入る。
↓
スピナーを使ってボスの前の歯車を回す。
↓
ボスの入り口が開くが、地2階の入り口が塞がる。
↓
スピナーで歯車が回らなので地下二階に戻れない
↓
orz
後で、攻略スレを見たら同じ人が・・・。
セーブしてないから、だいぶ戻ることに。。・゚・(ノД`)・゚・。
869 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 10:37:38 ID:Q7f6gVFR
ここんとこ任天堂らしからん事続きだな
勝敗は決したんだから、これからは腰をすえて
ユーザーが安心して遊べるものを作ってほしいよ
>>870 ありました、だけど、既にリセットした後でした(⊃д`)ナンテコッタ
>>871 ゼルダはバグかな?って思うようなのも多いからなー
しっかり周りを見回すのが一番だな
絶対落ちないと戻れない場所ってのはあるけどな
まあ大抵無理矢理通った場合に陥るシチュエイションだけど
874 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 13:53:25 ID:rcSxcM4N
これじゃ下手にセーブできん
>>874 普通にやってる分にはハマることはまずないと思う
不安ならセーブする時1個づつずらせば問題なす
876 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:18:54 ID:LfG3zUVp
またバグを発見しました
パッケージと説明書のリンクが左利きなのです!
>>876 こりゃひどいwwwww
致命的バグだwwwwwwww
お前の脳みそがな
返品は親にしろ
878 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:38:53 ID:oAm1bb0f
879 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 06:50:45 ID:a/hqQg0x
バグ発見しました。
再現性まで確かめてないのですが、
ゴロン鉱山で石像が丸く囲っている部屋、一番奥の石像の目を先に壊してを放置して進んだ。
ボスの部屋の前まで行ってから、マップをぐるりと回って石像部屋に戻ってきた。
他の石像の目が壊されてないのに光が消えてて、目が壊せないのに石像が動かせなくなっている。
↓
ボス部屋の鍵が取れず終了。
880 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 08:03:58 ID:09TwUehU
バグ?
結構あったよ
セーブ関連に多かった
釣り中にセーブして続けず再開でスティック前倒し状態になるとか
とりあえず変なとこでセーブすると結構な頻度で変になる
まぁどれもこれも再度立ち上げたらなおるんだが
>>880 それ釣り関係なくね
ヌンチャクのスティックがニュートラルになってないだけじゃ
882 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:23:46 ID:09TwUehU
いや、全く効かないんよ
何回リロードしてもなおんない
電源切って正常化した
他にもあったよ
ちゃんとニュートラルにしたの?
884 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:29:11 ID:09TwUehU
それどころか、スティック後ろに倒しても前に進む
横には動く
885 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:29:59 ID:o4y0dS6C
wii大丈夫かよ
ん? 意味わかってないのか?
887 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:34:12 ID:09TwUehU
バグるんだから仕方なかろう
888 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:38:21 ID:09TwUehU
バグるなんて思わないから買ってすぐヌンチャクのアナログスティックの部分壊れたと悲しくなった
電源落として復帰してあーバグなんだ、良かったと思ったんよね
889 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:38:34 ID:/rf82ANN
ID:09TwUehUはトワイライトプリンセスの説明書3Pを熟読してこい
890 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:40:59 ID:kMeUudor
>>884 コントローラ繋ぐ前に倒してるからだろwwww
891 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:42:34 ID:09TwUehU
なるほど
俺の勘違いかもな
チェックしてみよう
ヌンチャクのプラグをリモコンから抜く方が早い
抜いた時点でポーズがかかるので戦闘中でも安心
893 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:44:20 ID:XI1Y9bFv
まぁアナログスティックの再初期化知らない人間からしたら電源再起動は一番楽な選択だなw
ってか任天堂は64のころからアナログの再初期化方法載ってるんだけどねぇ
>>879 普通に動かす向き間違ってたとか言うオチはないよな・・・?
一度目玉壊したら復活しないはず
とりあえず検証してみるわ
895 :
879:2006/12/25(月) 15:22:16 ID:a/hqQg0x
>>894 それはないですね、色んな角度から何度も何度もトライしました。
消えてる目に矢を打ち込んだりも試したけど駄目でした。
たまたま鉱山に入る前のセーブデータがあったので助かりましたけど。
次は気をつけて手前の石像から全部壊して移動させたらクリアできました。
奥の石像だけ壊して、戻ってくると壊さなかった他の石像がもう動かせなくなっていると思います。
二度目は試してないので、もし再現しなければ他にも条件があるのかも知れませんが。
>>895 とりあえず攻略おめでとう
検証してみる、しばらく時間かかる本スレでも聞かないパターンだから
見落としの可能性も低いと思うしなー
バグかどうかわからんが
最後のハイラル城の二回目の鎧戦士と戦ってる途中に操作不能になった
ずっと注目状態になってたので死ななかったのでとりあえずリモコンの
電池はずして見たら直った
>>898 かーちゃんが電子レンジでも使ってたんだろ
最初のダンジョンでブーメランを使って動かす橋のバグを発見
橋がこっちを向いている状態で橋の一歩前に立つ
↓
ブーメランを橋のプロペラに投げ、すかさず回転アタック(Aボタンを押すだけ)
↓
橋にぶら下がった状態で橋が動く。橋が止まるとリンクが変な場所にぶら下がってる
解決方法はその状態からよじ登るだけwバグというか面白い小技?
あとダンジョンに入ってすぐに捕まってるメス猿の檻に回転アタックすると檻に入れる。
>>898 俺もリモコンがおかしくなったことあった。
後で別のソフトをやった時に警告が出て電池切れだったのに気づいた。
HOMEボタンを押す電池の残量が見れるからチェックしてみたらどうかな。
>>898 確かに少なかったけどこのゲームは警告でるはず
いや俺も警告でるまえに挙動おかしくなったよ
最初故障かと思ってめっちゃあせった
そのぬこは
空に映る電線の白いスパークを出してる
ただ一匹の青い猫のかげじゃないかな
>>900の部屋は黄昏の黒雲に覆われていて、そのぬこの正体は世界を救う勇者だったに違いない。
>>900の正体はダンジョンのボスで倒すためには弱点であるWiiリモコンをぶち壊す必要が
俺の頭に致命的なバグがあるようです
908 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:06:02 ID:vKXFWKOL
>>901 ハートのかけら回収のために立ち寄った時に俺もなったw
普通に上れるから実害は無いね
909 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 11:04:32 ID:OewbtKxX
>>838の大砲のところまできた
どうやるんだこれ
おまえらいいかげんにしろや
売れてないゲームのバグ探して何が楽しいの
キューブ版売れてるから大丈夫よ
勇者の利き腕はともかく、砂漠が西にあるキューブ版がやはり正しいのね
お前らまだやってんのかよ。
もうわかったから猿マークの所で雇ってもらえよwwwwww
カルドセプトのバグ潰しもできないような猿に入っても役不足だろうよ
動画通り試したけど
リセットしても男は大砲室にいるまま
日本版では修正されてる?
同じく上手くいかね
セーブデータの時間からして
一番上のデータを呼び込んでセーブは二番目に
キャノン部屋に入る>セーブ>大砲を調べる
>男に話しかける>男が立ち去った後ワープさせる>メニューからリセット
再開するとバグ発生のはずなんだけどなー
917 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:34:55 ID:r38aFPEC
起きないことについて素直に喜べよw
>>917 再現できた時の喜びがほしいんだ
バグ再現もひとつの楽しみ
ゼルダ好きは 謎解き好きが多いからなw
橋バグの理由は座標のミスなんだろうが
大砲バグの理由が分からんコレもやはりセーブ位置なのかな
921 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:57:25 ID:VTPzlDww
フラグの問題だと思ってたが違うのか…
橋バグに座標関係あったか?
どこに馬置いても再現できた希ガス
923 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:49:19 ID:dmRcx4lM
またバグを発見しました
ゼルダがミドナにトライフォース渡して死んだのに
何故か復活してるんです!
925 :
923:2006/12/28(木) 20:29:25 ID:dmRcx4lM
説明しなさい
何故ゼルダが復活したのか
皆がわかるように説明しなさい
オマイがGKだってことくらいしか説明できんな
GKじゃないだろ
単に面白い事言えない中学生って所だろ
928 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:09:55 ID:YV056wnS
実は気絶しただけってオチじゃないよな?
929 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:28:05 ID:dmRcx4lM
あの場所から消滅した描写だったのにラストで普通に
吊されてたのを見た時のこの気持ちを理解しなさい
930 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:30:45 ID:YV056wnS
単にストーリー進行上、不要だから消してただけじゃないのか?
>>925 ごめん、このゲーム12歳以上が対象なんだ
>>922 さりげなく嘘を混ぜないように。
橋バグを再現させるには
・特定の場所で
・馬から降りて
・セーブしてリセット
これらが揃った時のみ発生。
933 :
922:2006/12/29(金) 01:43:26 ID:uaEkXVtE
>>932 嘘もなにも、実際検証した上で言ってるんだけど・・・
「特定の場所で」ってのは、馬がどこにいるかじゃないよ。
セーブしたときに「リンクが」どこにいるか、それが問題。
だから「どこに馬置いても再現できる」っての自体は間違ってはいない。馬の位置は関係ないから。
936 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:49:07 ID:EGHHY8zZ
キューブ版ネット専売かよ・・・
馬の位置は関係ないがリンクの位置は関係あるよ
橋バグ再確認
・岩を爆破し
・馬から降りて
・特定の場所でセーブし
・リセットする
これらが全て揃った時のみ発生で、馬に乗ってるとセーフ。
これでFA?
>>938 それであってるはず
橋の北側の一部の座標が南扱いになっててセーブリセットしたとき戻されるから
そのバグが起こる
エポナの上でセーブの場合回避できる理由がまだわからんが・・・
940 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:51:43 ID:1GtpJBwr
スレタイは「大失態」なんて大げさなこと言ってるけど
粗探しが楽しいんだろw
942 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:56:35 ID:1GtpJBwr
普通に遊んでてバグに当たる確率はほぼゼロか
>>942 不安ならセーブを一箇所づつずらしてくといいよ
スレと無関係のコピペで荒らすなよ
バグって言うのかこれ。
>>948 どのバグのことを言ってるのか知らないけど
橋バグは間違いなく進行不能バグだろうな
ただ、スレタイに反応したんなら
今のこのスレはスレタイと関係ない流れで進行中
ゼルダ好きスレになってる
・特定の場所でセーブ
・リセット
このふたつが再現率低下の要因だね。
流れ的に両条件を満たすのはかなり特殊なケースに思える。
952 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 13:22:18 ID:gamsASYE
リセットしなきゃ起きないわけ?
953 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 13:36:53 ID:6vL2RrOM
デスマウンテンで雫全部集めたのに通常世界に戻れん
これもバグなのか
ほぼ完成に近くて、Wii対応の為に発売を伸ばしていて
この程度のバグがとれないってのは個人的にはわりとやっちゃった感があるな。
955 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:58:34 ID:zpcj13Ib
GC版では発生しないんだろ?
原因はフラッシュメモリが前回のメモリ内容を保持してるから
起動時間を速くするために搭載したけどそれが原因で足引っ張ってる
全ての座標でセーブして確かめるのは事実上不可能だわなぁ。
>>955 それは最初の説
今回のバグに関しては座標の設置ミス
近作のゼルダはゲームを再開するとエリアの入り口からになる
橋の北側の一部の範囲が南扱いの処理になってるために
セーブ>リセットでカカリコの出口からになる
雪山のバグは外出?
960 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:24:09 ID:gamsASYE
リセットしなきゃいいんじゃね?
>>959 壁をすりぬけるバグ
スキー中、大ジャンプした後の左の壁(山)に突っ込んだらいきなりすりぬけて落下した
多分左の山の一部の壁の判定をし忘れているだけかと思われる
>>961 ハマリバグじゃないのか
今回はGCからwiiへうつしたのもあってちょっと荒いよな
963 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:18:27 ID:zpcj13Ib
スノーピークのポータルってどこにあるの?
マップには表示されてるのに出現しない
ゲーム進行には問題無いけど
>>963 マップに表示されてるのに出現しないってどういうことだ?
マップに表示されてるならワープできるだろ
ポータルの位置はスノボのミニゲームの手前側
965 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:30:49 ID:gamsASYE
でリセットしなきゃ起こりえないと?
966 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:12:15 ID:zpcj13Ib
館の前辺りにもポータルらしきマークがあるけど?
>>966 こっちはないな
てかポータルらしきってなんだポータルのマークと違うのか?
968 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:20:55 ID:zpcj13Ib
ポータルは赤だけどポータルになる前は紫じゃなかったけ?
そのマークがある
>>965 橋バグのこと?
ここでいうリセットはゲームを中断することも含む。
・岩破壊
・馬から降りて
・特定の場所でセーブ
・親に内緒でゼルダやってたら予定より早くかーちゃん帰宅
・やべ、終了(電源オフ)
・後日再開したらあぼーん
こんな感じ。つまりレアケース。
そんなレアケースじゃないと思うが
岩爆破のために馬から下りる→爆弾置いて馬の近くに戻るってのは当たり前の行動だし
一回そこでセーブして先の様子見して、変身したとこで「このさき長くなりそうだから明日やろう」
みたいなのは普通にあること。
レアケースってのは、ロマサガ3の四魔貴族のバグみたいなもんを言うんだろう
振り逃げダイナミックだっけな?
なんにしろ致命的なのは
・先に進めなくなる
・セーブとリセットという比較的簡単な操作で出来てしまう
ってことだ
>>968 色々やってみたけど俺にはわかりかねる
ただそんなところにポータルは存在しない。
972 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:50:24 ID:oO310J/S BE:618456285-2BP(111)
>>970 ダウト、特定の位置でってつけないと印象操作にとられかねないぞと
第一爆弾は馬上でもつかえるしなー
>>970 流れ的にはレアだと思うよ。
セーブしてリセットだけが条件なら普通に起こり得るけど
・とりあえずトワイライト行っとこう的な空気があり
・あくまで特定の場所でセーブ
・そもそも馬から降りる必要がない
それにその例だと変身した時点で改めてセーブすると思うよ。
念のためいっとくけど俺も進行不能バグがあるのは問題だと思ってるし
任天堂はなんらかの対応すべきだと思う。
>>968 その紫色のマークは、ダンジョン入り口のマークだ。
ポータルのマークは青色のはずだ、確か。
それに、「ポータルになる前」などと言う状態は存在しない。
影の使者がいるのに放置している場所はマップに印として現れることは無い。
空に浮かんだゲート状の渦で、青いものはワープに使えるポータル。
赤いものはただ単に敵が出てくるだけ。
975 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 21:09:02 ID:zpcj13Ib
ナルドホ
勘違いですた
>>972 そこでセーブって言ってるからダウトではない
馬で倒し辛い鳥型の敵がいるから、馬から降りるのは十分あり得る
まあ、注意してれば何の問題もないバグ
977 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 14:19:48 ID:MSqKNZ0A
最初のダンジョンクリア目前でフリーズした、泣きそう
978 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 14:38:16 ID:8n38cedc
狼の時雪山にワープしてゾーラの里に戻ろうと扉を開けたら
開いた後に直進できない角度で開けて直進せずにそのままフリーズ
980 :
名無しさん必死だな:
一回しかなってないけど
扉の前で壁の方を向いて開く
ミドナが扉を開けるけど直進できないのでフリーズ