【任天堂】ゼルダに致命的バグ その4【大失態】

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931名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:07:54 ID:uwPjOow/
>>925
ごめん、このゲーム12歳以上が対象なんだ
932名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:51:54 ID:WeeBh0XH
>>922
さりげなく嘘を混ぜないように。
橋バグを再現させるには

・特定の場所で
・馬から降りて
・セーブしてリセット

これらが揃った時のみ発生。
933922:2006/12/29(金) 01:43:26 ID:uaEkXVtE
>>932
嘘もなにも、実際検証した上で言ってるんだけど・・・
934名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 03:43:33 ID:QjirxZm1
で、>>932>>933どっちが正しいの?
以前見たときは>>932だったと思うけどその後新しい検証結果でたわけ?
935名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:54:16 ID:0KT8Y9e8
「特定の場所で」ってのは、馬がどこにいるかじゃないよ。
セーブしたときに「リンクが」どこにいるか、それが問題。

だから「どこに馬置いても再現できる」っての自体は間違ってはいない。馬の位置は関係ないから。
936名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:49:07 ID:EGHHY8zZ
キューブ版ネット専売かよ・・・
937名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:49:53 ID:kCak/KVH
馬の位置は関係ないがリンクの位置は関係あるよ
938名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:08:08 ID:M9lFe7cn
橋バグ再確認

・岩を爆破し
・馬から降りて
・特定の場所でセーブし
・リセットする

これらが全て揃った時のみ発生で、馬に乗ってるとセーフ。

これでFA?
939名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:47:48 ID:kCak/KVH
>>938
それであってるはず
橋の北側の一部の座標が南扱いになっててセーブリセットしたとき戻されるから
そのバグが起こる
エポナの上でセーブの場合回避できる理由がまだわからんが・・・
940名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:51:43 ID:1GtpJBwr
スレタイは「大失態」なんて大げさなこと言ってるけど
粗探しが楽しいんだろw
941名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:55:12 ID:m++ofcWn
>>936
3000円でいいぞ
942名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:56:35 ID:1GtpJBwr
普通に遊んでてバグに当たる確率はほぼゼロか
943名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:01:30 ID:kCak/KVH
>>942
不安ならセーブを一箇所づつずらしてくといいよ
944名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:07:28 ID:GdDsSiwr

ソニー株式会社は
インターネットの匿名性に漬け込んだ
集団での大規模なウソと消費者への暴力行為と大衆煽動茶番劇が発覚済みで誤魔化し中です。
知らなかった人は人間の基本的な尊厳と日本国消費者の世界史上での評価にかけて気をつけましょう。

報道済み記事(ソニーは告訴せず現時点で20ヶ月間黙殺中)
http://newsstation.info/up/img/ns16621.jpg
http://newsstation.info/up/img/ns16622.jpg
http://newsstation.info/up/img/ns16623.jpg
945名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:08:15 ID:GdDsSiwr

ソニーの成り済まし暴力裏工作・告発サイト
対音響製品消費者 http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
自社製VAIOの不良問題で苦しんでいる人のサイトにソニー社員が出現し、複数人数で冷笑世論を捏造した言論暴力事件 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html
環境保護団体を成り済ましネット工作で潰す計画の漏洩事件 http://www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html
DSの不良問題を捏造しようと試みて正体が発覚、失敗した事件  http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more
946名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:08:55 ID:GdDsSiwr

ソニーの成り済まし消費者欺瞞工作報道

成り済ましファンサイトを捏造して正体が発覚 http://japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/
ウォークマン体験記サイトがやらせと発覚 http://japanese.engadget.com/2005/12/17/sony-fake-blog-debacle/
独立系半オフィシャル・ブログ装っているソニー専門情報サイトが、事実上のソニー管理下にある事を指摘する記事 http://japanese.engadget.com/2006/12/15/playstation-3-three-speech/
アメリカ各地でソニー工作員が一般人に成り済ましてPSPの落書きを行い成り済ましと発覚した事件 http://www.stack-style.org/2005-12-08-08.html


ソニーが放送局にワイロを贈って癒着し、自社製品流行の情報統制を図っていた事が発覚
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0507/26/news020.html
947名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:51:04 ID:LoOh3KJw
スレと無関係のコピペで荒らすなよ
948名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:27:54 ID:TsI55SbI
バグって言うのかこれ。
949名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:06:49 ID:GE3jO162
>>948
どのバグのことを言ってるのか知らないけど
橋バグは間違いなく進行不能バグだろうな

ただ、スレタイに反応したんなら
今のこのスレはスレタイと関係ない流れで進行中
ゼルダ好きスレになってる
950名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:50:17 ID:vFw3vBXU
951名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 07:03:56 ID:+vTLlziz
・特定の場所でセーブ
・リセット
このふたつが再現率低下の要因だね。
流れ的に両条件を満たすのはかなり特殊なケースに思える。
952名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 13:22:18 ID:gamsASYE
リセットしなきゃ起きないわけ?
953名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 13:36:53 ID:6vL2RrOM
デスマウンテンで雫全部集めたのに通常世界に戻れん
これもバグなのか
954名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 13:37:47 ID:MXW8TJL0
ほぼ完成に近くて、Wii対応の為に発売を伸ばしていて
この程度のバグがとれないってのは個人的にはわりとやっちゃった感があるな。
955名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:58:34 ID:zpcj13Ib
GC版では発生しないんだろ?
原因はフラッシュメモリが前回のメモリ内容を保持してるから
起動時間を速くするために搭載したけどそれが原因で足引っ張ってる
956名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:01:09 ID:45dqj68z
全ての座標でセーブして確かめるのは事実上不可能だわなぁ。
957名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:03:02 ID:eEtyfgF4
>>955
それは最初の説
今回のバグに関しては座標の設置ミス
近作のゼルダはゲームを再開するとエリアの入り口からになる
橋の北側の一部の範囲が南扱いの処理になってるために
セーブ>リセットでカカリコの出口からになる
958名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:11:30 ID:n74trshK
雪山のバグは外出?
959名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:18:06 ID:eEtyfgF4
>>958
どんなバグ?初めて聞くんだが
960名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:24:09 ID:gamsASYE
リセットしなきゃいいんじゃね?
961名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:33:14 ID:n74trshK
>>959
壁をすりぬけるバグ
スキー中、大ジャンプした後の左の壁(山)に突っ込んだらいきなりすりぬけて落下した
多分左の山の一部の壁の判定をし忘れているだけかと思われる
962名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:39:29 ID:eEtyfgF4
>>961
ハマリバグじゃないのか
今回はGCからwiiへうつしたのもあってちょっと荒いよな
963名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:18:27 ID:zpcj13Ib
スノーピークのポータルってどこにあるの?
マップには表示されてるのに出現しない
ゲーム進行には問題無いけど
964名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:27:59 ID:eEtyfgF4
>>963
マップに表示されてるのに出現しないってどういうことだ?
マップに表示されてるならワープできるだろ

ポータルの位置はスノボのミニゲームの手前側
965名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:30:49 ID:gamsASYE
でリセットしなきゃ起こりえないと?
966名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:12:15 ID:zpcj13Ib
館の前辺りにもポータルらしきマークがあるけど?
967名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:17:35 ID:eEtyfgF4
>>966
こっちはないな
てかポータルらしきってなんだポータルのマークと違うのか?
968名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:20:55 ID:zpcj13Ib
ポータルは赤だけどポータルになる前は紫じゃなかったけ?
そのマークがある
969名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:27:04 ID:EtC8SS9C
>>965
橋バグのこと?
ここでいうリセットはゲームを中断することも含む。

・岩破壊
・馬から降りて
・特定の場所でセーブ
・親に内緒でゼルダやってたら予定より早くかーちゃん帰宅
・やべ、終了(電源オフ)
・後日再開したらあぼーん

こんな感じ。つまりレアケース。
970名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:23:22 ID:96W+ui9K
そんなレアケースじゃないと思うが
岩爆破のために馬から下りる→爆弾置いて馬の近くに戻るってのは当たり前の行動だし
一回そこでセーブして先の様子見して、変身したとこで「このさき長くなりそうだから明日やろう」
みたいなのは普通にあること。

レアケースってのは、ロマサガ3の四魔貴族のバグみたいなもんを言うんだろう
振り逃げダイナミックだっけな?

なんにしろ致命的なのは
・先に進めなくなる
・セーブとリセットという比較的簡単な操作で出来てしまう
ってことだ
971名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:23:27 ID:eEtyfgF4
>>968
色々やってみたけど俺にはわかりかねる
ただそんなところにポータルは存在しない。
972名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:50:24 ID:oO310J/S BE:618456285-2BP(111)
>>970
ダウト、特定の位置でってつけないと印象操作にとられかねないぞと
第一爆弾は馬上でもつかえるしなー
973名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:12:20 ID:EBpYdPPp
>>970
流れ的にはレアだと思うよ。
セーブしてリセットだけが条件なら普通に起こり得るけど

・とりあえずトワイライト行っとこう的な空気があり
・あくまで特定の場所でセーブ
・そもそも馬から降りる必要がない

それにその例だと変身した時点で改めてセーブすると思うよ。
念のためいっとくけど俺も進行不能バグがあるのは問題だと思ってるし
任天堂はなんらかの対応すべきだと思う。
974名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:44:08 ID:OVz+7zcn
>>968
その紫色のマークは、ダンジョン入り口のマークだ。
ポータルのマークは青色のはずだ、確か。

それに、「ポータルになる前」などと言う状態は存在しない。
影の使者がいるのに放置している場所はマップに印として現れることは無い。
空に浮かんだゲート状の渦で、青いものはワープに使えるポータル。
赤いものはただ単に敵が出てくるだけ。
975名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 21:09:02 ID:zpcj13Ib
ナルドホ
勘違いですた
976名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 01:50:34 ID:yocBo03h
>>972
そこでセーブって言ってるからダウトではない
馬で倒し辛い鳥型の敵がいるから、馬から降りるのは十分あり得る
まあ、注意してれば何の問題もないバグ
977名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 14:19:48 ID:MSqKNZ0A
最初のダンジョンクリア目前でフリーズした、泣きそう
978名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 14:38:16 ID:8n38cedc
狼の時雪山にワープしてゾーラの里に戻ろうと扉を開けたら
開いた後に直進できない角度で開けて直進せずにそのままフリーズ
979名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 19:20:54 ID:jNf/+btW
>>978
再現性あるならkwsk
980名無しさん必死だな
一回しかなってないけど
扉の前で壁の方を向いて開く
ミドナが扉を開けるけど直進できないのでフリーズ