【ゲームハード】次世代機テクノロジー124【スレ】

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1名無しさん必死だな
前すれ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー123【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165123496/l50
2名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:31:05 ID:60EQ0E8h
kusoスレ2げっと
3名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:32:23 ID:KZv9MsS2

         ここは次世代機テクノロジーではなく

  現世代機(PS3、XBOX360、Wii)の不満をだらだら論うスレです

              お間違えのない様に
4名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:33:27 ID:EoJ4xgxO
注・主にPS3を称賛することを推奨いたします
5名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:44:13 ID:bd4UphKZ
テクノロジー的にはどれもすでに過去の産物のコンシューマーハード
もはや余り見るべきところは無いしね
6名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:48:35 ID:BJblNoAx
cellスレから分離した技術系の隔離スレだよ。
他のvsやコケ等の煽りスレとは一切関係ない。
7名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:50:45 ID:YlEP0yaD
>>2-6>>1乙ぐらいせんか。

>>1乙。
8名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:50:46 ID:ssG7mJkc
鉄拳DR配信の800Mの容量内訳ってどんな感じなんだろう。
音楽がサントラ2枚分だから標準的なCRI ADX圧縮だとそれだけで
500MBぐらいは食うと思うけどなあ。レート落としたのかな。
9名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:50:57 ID:OC76iBty
次世代機テクノロジーなんだからPS3とか360の話はスレ違いなんじゃないの?

それはともかくソフトのテクノロジーはこれからでしょ。
10名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:52:01 ID:OC76iBty
>>8
PS3ならATRACにしてるかもしれんね。
11名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:55:01 ID:eNslnZqA
>>7
・゚・(ノД`)いいやつだな
12名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:59:13 ID:ssG7mJkc
>>1


>>10
あー思い出した。PSPはATRACの64kbpsなんだよね。omaだっけな?
それにアーケード版の移植なら極端な話、音楽はサントラ1枚目だけでいいしね。
13名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:38:28 ID:7MqoZ1MW
>>1


http://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html
Fight Night Round 3 was one of the first games to really show off the Xbox 360's
graphics power with fantastic lighting and incredibly detailed player models.
The PS3 still has great looking player models but the crowds are less detailed
and the lighting effects are definitely inferior.

Fight Night Round 3は、素晴らしい照明と信じられないほど詳細なプレーヤーモデルで
本当にXbox 360年代のグラフィックス力を見せびらかす最初のゲームのうちの1つでした。
PS3はまだ見事なプレーヤーモデルを持っています、しかし、群衆はより詳細されません、
そして、照明効果は明らかに劣っています。
14名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:39:13 ID:F+QAs8bG
>>7
2ゲッター=>>1乙ということだよ明智君
15名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:43:02 ID:IElWmX5I
>>13
情けないねぇ
edramがネックとかさんざんケチつけといて
性能は360>>>PS3とは
16名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:47:23 ID:IElWmX5I
ここの連中のレスがいかに意味ないものかはっきりしたな
17名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:49:27 ID:7MqoZ1MW
Xbox 360 Scores First-Round Knockout of PlayStation 3
http://news.teamxbox.com/xbox/12403/Xbox-360-Scores-FirstRound-Knockout-of-PlayStation-3/

H3Enterprises社はPS3とXbox360のFNR3の直接比較を行い、
Xbox360が勝利したと発表した。

H3E社は、分割表示サイバーテレビ技術によって1080PのTVにPS3とXbox360の
ゲーム画面を分割表示し、両者を観客に直接評価させました。

>“H3TV completely exposed that PS3’s high-definition picture doesn’t come
> close to XBOX,” he said. “Everyone that had the opportunity to compete on
>both consoles scored XBOX higher across the board.”
>「H3TVは、PS3の高解像度絵がXBOXの近くに来ないことを完全に露出させました」
>と、彼が言いました。「両方のコンソールの上で競争する機会があった誰でも、全
>面的により高くXBOXを得点しました。」

H3E社は第2ラウンドとして12月8日、MaddenNFL07で同様の対決を行う。
18名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:50:34 ID:HGkhjupy
360を使いこなしているタイトルほど差が大きいように見えるな。

観客のショボさもそうだけど、FNR3のPS3版はモーションブラーがないね。
19名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:54:26 ID:eL74Ff3B
ま、PGが慣れるまではそんなもんでしょ。
360のカルドセプトサーガなんてPS2以下だし。
20名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:55:42 ID:G/NwjKS+
>>18
ダメージを受けて視界が不安定になる表現効果としてのブラーならあるよ。
21名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:57:23 ID:HGkhjupy
>>20
>>13の比較画像の話ね。
22名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:05:58 ID:I+du9jze
PS3を使いこなしてもGPUは得手不得手のレベルだし
マルチで差も出にくく、しかもPC/360準拠で作ってPS3にコンバートという過程も暫く続くだろうし
出てくる絵には大して違いがないだろうな
この結果PS2とDCみたいに、明らかに360には不可能なゲームが出てきても、先の印象で「360>PS3」と言い張る香具師が出てくる予感

まぁ一年遅れの割にPS3がたいしたこと無いのも事実だが
公約通りに出してれば良かったのに
23名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:07:24 ID:7MqoZ1MW
24名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:07:36 ID:6Wp99ezL
>>19
「SPEをすべて使いこなせば」はGKの合言葉(笑
25名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:09:31 ID:n4YlF5Ye
>>23
ロスプラを前に撃沈してるがな。
26名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:10:49 ID:CCVP3IQ7
>>23
現実も何もアーケード版もそんなもんじゃなかったっけ?
27名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:12:13 ID:/WH5oIQb
>>8
>鉄拳DR配信の800Mの容量内訳ってどんな感じなんだろう。
>音楽がサントラ2枚分だから標準的なCRI ADX圧縮だとそれだけで
>500MBぐらいは食うと思うけどなあ。レート落としたのかな。

本家アケ版が内臓音源使ってるのにわざわざストリームで鳴らすわきゃ
無いだろ。PS3程の性能があれば尚更。
28名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:14:47 ID:QtMCqRu7
>>24
サターンの2CPU+DSPを使いこなせればに通じるものがありますね
29名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:17:24 ID:IElWmX5I
> PS3程の性能
今じゃむなしい言葉だな。。。
30名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:19:27 ID:1hWMKjem
>>27
1層DVD使ってんじゃネーの?
31名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:25:09 ID:n1UIvNym
19のようなポジティブシンキングはある意味素晴らしいと思う
どんな逆境の中でもそう思える、そんな強い意思を身に付けたい。
328:2006/12/09(土) 01:27:42 ID:yA2Btawr
>>27
え?内蔵音源なの?

PS2版の鉄拳5、PSP版のDRがストリームだったから・・・
そうなるとPS2版のはわざわざストリーム用にサンプルを変更し、マスタリングしたのか。
33名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:28:29 ID:eL74Ff3B
>>19
単に次世代機全部に冷めてるだけだよ。
冷静に考えてそう感じただけ。

360が出た1年前に、今のソフトのレベルまでになるとだれが予想した?
皆で散々『性能ヘボい』と言ってたくせに。
34名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:28:31 ID:WywRXTSB
>>24
SPEの使い方としてはタスクを固定してデータだけストリーミングで流すか、
6個中の1〜2個をLSのタスク入れ替え用に待機させておいてロードが完了したら
処理を終えたSPEとスイッチするかのどちらかだな。
前者はゲームの場合遊んでいるSPEが多くなりPPEの負担が増えるし、後者は
稼働率が60%以上には上がらないという欠点がある。
まだCellの話題がお花畑だったころはDMAで関数を入れ替えながら稼動させるとか
LS間をピンポン転送するとかアイデアがあったが実践するのは無理のようだ。
「SPEをすべて使いこなす」という台詞には、まったく根拠も論理も無いので
以後スルーすべきではないかと。
3533:2006/12/09(土) 01:29:51 ID:eL74Ff3B
>>33>>31宛ての間違い。スマソ。

自分にレスしてどーすんだ・・・。
36名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:30:01 ID:1hWMKjem
>>34
無理かどうか試してみましたか?w
37名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:32:35 ID:S8f0/+5s
>>36
出来るというなら、やってみそ。
38名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:36:23 ID:QtMCqRu7
鉄拳は毎作そうやん
39名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:36:50 ID:I+du9jze
日経エレだとSPE7個全部使ってたな
IBMのプレゼンでも全部使ってた

どちらもPPEの最適化前提だが、日経見る限りPPEも伸び代はありそうだと思った
40名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:37:26 ID:2Guf6dM+
>>34
SPEをどうやってすべて使いこなすのか?という問いに答えられる人はおらんだろね。
アセンブラでコーディングするか、C++でライブラリ無しでもなければXDRから外部関数を
呼び出さないとならんからLSで貯金したぶんのレイテンシなんか簡単に帳消しになるよな。
41名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:37:56 ID:y6yRXnUN
>>34
887 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/08(金) 18:41:28 fFN5CE52
>>882
間違ってる部分あるから訂正したやつをコピペしてくれ


そういや、大学で12/4の日経エレ読んできた
PS3とWiiの比較やら、PS3基盤原寸の綴じ込みが付いてた
インターフェイスではPS3に減点項目が多く、XMBの弱点とか色々載ってた
技術的にはRSXのチップ構成や基盤技術
Cellプログラミングの最適化とかもあった

CellはSPEではなくPPEの最適化に全てが掛かってるらしい
PPEが非力すぎて、タスク選別と振り分けだけでボトルネックになる
PPE未最適化+SPE最適化×1=PPE未最適化+SPE最適化×7が同等(=PPEが完全にボトルネック
PPE最適化+SPE×7>>>>>>>>>>PPE未最適化+SPE×7最適化(PPEを上手く使ってやるだけで10倍近い性能うp

RSXのクロックやバスは載ってない
SCEは未発表としている云々
開発者は「CellとRSXの性能は妥協できないので、チップ配置はこうなった」とか言ってた

だと
42名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:38:37 ID:eL74Ff3B
皆、悲観的だね〜。

PS2・360共に誰もここまでハードを使いこなすと予想できなかったのだから、
PS3もゆっくり待てばいいのに。

43名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:40:59 ID:y6yRXnUN
>>42
皆じゃなくて一部の人な
どうしてももう伸びしろが無いことにしたいらしい
44名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:41:13 ID:QtMCqRu7
>>39
全部使うと常時全部使うの間には
マリアナ海溝より深い溝があると思う。
45名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:41:25 ID:yA2Btawr
>>38
それ、俺に対するレス?
音楽に関しては鉄拳は少なくとも家庭用はほぼ全てストリームだけど・・・
でも業務用は内蔵だったなら、家庭用にいつもアレンジ版があった理由も分かるね確かに
46名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:41:26 ID:aYKQJ3i4
>42
ゆっくり待ってる間にハードが終了するかもだから悲観的になるんじゃないかな
47名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:45:33 ID:G/NwjKS+
ほんの数ヶ月前まではロンチ0本、2007年3月に延期、という意見が大勢を占めていたのだから、
PS3オリジナル数本+XBOX360のベタ移植10本程が発売月に揃った事自体が奇跡。
あまり贅沢は言えないね。
48名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:45:33 ID:1hWMKjem
>>37
試してもいないのに出来ないと結論付けてるのかどうか聞いてるのはこちらなんだが?
49名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:46:01 ID:+9K4uNpx
>>43
その伸びしろを含めて

(´・ω・`)ショボーン

するスレです
50名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:47:35 ID:n1UIvNym
>>35
PGRやGOWは可能性を感じさせてくれたと思うよ、実際凄いし
ここのテクスレでは魔法のeDRAMプギャーだとか対戦人数が少ないだのとかピント外ればっかりだったけどな

>>39
IBMのデモってあのクロスシミュだろ、そりゃSPEの数を増やせば比例してデータも伸びるだろうけど
あれを見て218GFLOPSって言ってるのはギャグでしょ?
51名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:47:40 ID:eL74Ff3B
>>46
いや、ここ見てると、
「PS3の性能そのものが低い=伸びしろ無し」って書き方で
悲観的になっているかと。

どこが次世代機出るにしても、最低4年以上先の話。
最低でもそれまでは生き残るだろうし、
それだけあれば、流石にハード使いこなせるはず。
PS2からの買い替え需要もあるだろうし。
52名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:49:37 ID:IElWmX5I
・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360
 は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
・すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
 これは問題ない。
・Cellのローカルメモリ(SPEのローカルメモリのことか?)のバンド幅は16Mbps
 である。ギガではなく、メガ。あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に
 見せたプレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・Cellのローカルメモリは役に立たない。すなわち、すべての処理はメイン
 メモリーで行われる。しかしこれは、バスの競合問題を引き起こす。
・もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、PS3は
 びっこを引かされているような状態だ。
・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、これは修正
 不能な問題だと思われる。
http://www.theinquirer.net/?article=32171
53名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:49:44 ID:q3GomA8W
>>46
>ハードが終了

それはない
実際、360は日本じゃ死んでるし、Wiiじゃ難しいゲームもある
少なくとも、日本のメーカーはPS3を無視できないだろうから
洋ゲーをそれほどしない自分としては、結局PS3だな
あまりテクノスレ的じゃないけどな
54名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:49:53 ID:Nd8jEMtq
>>42
PS2は違うだろ
6600万ポリゴンを誰もが期待してたんだぞ
55名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:51:33 ID:G/NwjKS+
>>52
> ・Cellのローカルメモリ(SPEのローカルメモリのことか?)のバンド幅は16Mbpsである。

あ〜あ。
56名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:51:47 ID:y6yRXnUN
>>54
それはない
57名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:53:24 ID:eL74Ff3B
>>54
同じだよ。
PS2発表で皆が期待したものの、発売されたロンチで皆がっかり。
その4〜5年後、発売時からは到底想像できないソフトが開発。

それは360も同じで、発売時のロンチの一年後に
ここまでのソフトが出るとはだれも想像できなかった。
58名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:53:43 ID:QtMCqRu7
>>45
アンカー忘れてた

鉄拳は1からARCADEってのが業務用の内蔵音源ですよ
59名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:54:04 ID:i9NcXtoU
>>34
> 6個中の1〜2個をLSのタスク入れ替え用に待機させておいてロードが完了したら
> 処理を終えたSPEとスイッチするかのどちらかだな。

なぜそんなアホなまねをする必要があるのだ?
「入れ替え用に待機」というのが謎だ。

SPE上のマイクロカーネルがジョブリストから順次ジョブを読み出して実行、
というモデルがIBMからもSCEからも提示されているな。これには、根拠も
論理もあるぞ。
60名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:56:46 ID:1hWMKjem
LSにプログラムをロードできないと思ってるのかもしれずw
61名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:56:59 ID:QtMCqRu7
>>57
龍が如くとかシェーダが無いのに物凄いグラフィックだしね
62名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:58:27 ID:yA2Btawr
>>58
おお、なるほど・・・。だから家庭用に移植するときは
アレンジした曲がソウルエッジや鉄拳にあったのね・・・。thx
63名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:58:35 ID:u0gDXL5s
家庭用ゲーム機でハイエンドPC並みのGPUとかを期待するのは初めから無理な話。
性能の制限がある中で、どんだけいいモンが作れるか、だな。
64名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:07:10 ID:HGkhjupy
>>57
同じじゃねーよ。
まず第一にPS3はXBOX360よりも一年後のハード。
一年後のハードで、ロンチとは言え、マルチタイトルが明かに劣化しているというのは前例がない。

後、360は発売当時からどのPCよりも性能が良く、
ロンチのPGR3ですら、同等のグラフィックのPCゲームなど存在していなかった。
PS3がハッタリプリレンダムービーでお茶を濁したためインパクトが薄れてしまっただけ。
65名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:09:45 ID:IElWmX5I
>>63
いや、せめて一年先発の360より上を期待してたんだけどw
66名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:09:56 ID:I+du9jze
>>64
ちょっと苦しいな

もう少し文章を勉強した方が良い
67名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:11:11 ID:eL74Ff3B
>>64
そんなに唾飛ばして反論してくても良いだろうに。
何をそんなにムキになってるやら。

当時DCとPS2で、PS2ロンチと比べてDCの方が綺麗なソフトが多かった事もあり、
DCの方が性能上と言って譲らない人を結構見かけた前例があるだけに、
そんなこと言われても、全く説得力無いよ。
ハード性能の面でPS3より360の方が優れているとは、言いがたいのだから。
68名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:11:13 ID:Nd8jEMtq
そこまで悠長に開発に没頭できるサードがどれだけあるかも問題
高騰する開発費を回収できるかも疑問なのに基礎研究にどれだけつぎ込めと?
SCE自らが道を切り開いていくしかないけど無理でしょ
69名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:15:43 ID:HGkhjupy
>>67
>ハード性能の面でPS3より360の方が優れているとは、言いがたいのだから。
www

まだ現実が見えてないのですね。
一年後も同じことを言ってるに一票。

70名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:19:06 ID:eL74Ff3B
>>69
現実を見ろと言われても、
使われているCPU,GPU,メモリ、及び各チップ間の接続構成を見ても、
PS3の方が上だと思うけど。

逆に、360の方が上だと思う事が驚きだが・・・。
71名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:19:22 ID:QtMCqRu7
実際のところPS3≒360だろう。
DCとPS2ほどの性能差は間違いなくない
72名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:22:52 ID:HGkhjupy
>>70
秒間7000万ポリゴン出せて、Pen3の10倍以上高性能のPS2が、XBOXやGCより性能が良いとでも?
バイオ4のPS2とGCを比べてみてどう思う?
カタログスペックのピーク値に意味があると思う?
73名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:23:11 ID:ZJ4t3tq0
360は今後もう伸びないからなあ
74名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:25:12 ID:I+du9jze
>>72
PS2に比べて箱とGCは製造プロセスの世代が違うだろ

アホか
75名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:26:20 ID:eL74Ff3B
>>72
普通にカタログスペックを比較して、箱>GC>PS2って事に誰も異論は無いですが。
PS2の方が上って意見、一度も見た事が無い。

意味の無い例えを出して、一体何を言いたいのやら。
76名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:26:34 ID:xwEvCO8T
スペックは誰がどう見たって

XBOX>>>GC>PS2だろ

いつPS2のスペックがXBOXより上だなんて言い出す奴出てきたんだよ
77名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:31:55 ID:PWcapIm3
>>72のノウナイが飛んだ
78名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:35:00 ID:HGkhjupy
PS3ってPentium4みたいだね。
電力バカ食いして、3.5GHz突破って言っちゃってるの。

でも実行性能ではアスロンの2GHz以下。
結局Intelも2.2GHzのCore2路線に切り替えみたいな。

ユニファイドシェーダーでない旧式GPUと、ヘテロマルチの変体CPUを搭載したPS3が
360より実行性能で勝てるわけないよ。
79名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:35:37 ID:v96d3kG6
>>72
カタログスペック自体GCや箱が上じゃねーか。
そもそもPS2の6600万はポリゴンだけ表示した場合で、
負荷をかけた上体では劇的に劣化するってのは
こっそり資料なんかにも書かれてたっツーの。
いい加減ヒトモドキは卒業すれば?
80名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:36:28 ID:HGkhjupy
>>75
ピーク性能なんか意味がないってことだよ。
空気嫁よ。
81名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:36:40 ID:vUssZda3
82名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:37:56 ID:QtMCqRu7
Tr数から全く歯が立たないから。
それでもDCを40、PS2を100としても
360が1000、PS3が1200ぐらいの差だろうけどね。
83名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:39:18 ID:IElWmX5I
DCはメインメモリがPS2の半分しかなかった
84名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:39:55 ID:eL74Ff3B
>>82
まあ、そんな感じかな〜。根拠は無いけど。
360自体がかなりの画を作れているので、表立って大きな差は出難いかもね。

>>80
もう一度スレの流れを見直す事を薦める。
横から割り込まれて空気嫁といわれても困る。
85名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:42:38 ID:BJTl1O/i
最新PCの半分程度の性能しかないことが判明。PS3 Cell\(^o^)/オワタ

http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A

・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
Pentium4 3.2GHz: 276.14
86名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:43:19 ID:BwkH54Ku
テクノスレだと思ったらコケスレかよ……


あれ?
87名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:45:48 ID:ZaMLeAVy
>>85
全然最新CPUじゃないぞ
88名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:56:06 ID:5zFRIPsK
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/12/07/003.html
米Cymfonyは、次世代DVD規格の「Blu-ray」および「HD DVD」に関する、
インターネットユーザーの反応などを調査した最新レポート「A Blue Christmas for Blu-ray」の発表を行った。
オンラインでは、ややBlu-rayへのネガティブな意見が目立つとの分析も出されている。

Blu -rayへのネガティブな意見の中で、特に目立っているのは、PlayStation 3(PS3)にBlu-ray Disc(BD)が採用されている点への批判。
マイクロソフトが、Xbox 360向けのHD DVDプレーヤーをオプションとしているのに対して、ソニーがBDを標準搭載し、
ユーザーから選択の自由を奪っていることや、その影響でPS3の販売価格が上がっていることへの批判的な投稿が多いという。


ユーザーから選択肢の自由奪ってる糞ゲーム機のせいでBD(´Д⊂ モウダメポ
89名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:59:01 ID:hEDm6lLv
>>80
箱丸発売前は君みたいなのがゴロゴロ居たよ
箱丸はモンスターPS3ははったりムービー低性能
懐かしい
90名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:03:53 ID:sxH4+Gdl
GCは600万ポリゴンしか出ないしょぼハード。
WiiはCGと大差ないグラフィックのしょぼハード。
PS2は6600万ポリゴン!!WiiはPS2以下!!

とか言ってる奴をこのテクスレで見た事がある。
91名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:09:05 ID:CCVP3IQ7
まあPS2より下などという電波はさておき、GCのグラフィックスが
次世代機としてありえないほどショボいのは事実だろう。
今は許せても2010年に顧客が満足するとは思えない。
92名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:10:33 ID:u0gDXL5s
>>89
ま。所詮は知識の乏しいものが集まり、ネットから信頼性の低い情報を
持ち寄る、という程度のすれだ。
お前の360はモンスター、PS3はクソ、という意見も同様に信頼性がない。
93名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:11:34 ID:CCVP3IQ7
>>91
間違えた。GCじゃなくてWiiな。
94名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:12:50 ID:u0gDXL5s
>>85
クロック数が上がっても、プログラムが走る速度が速くならない。
これが新しい時代のCPUの特徴なんだ。
そのCPUに向いたプログラムを作って初めて、そのCPUの真価が分かる。
95名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:16:55 ID:hEDm6lLv
>>92
なに言ってんだ?
痴漢がそう言っていたと書いてるんだが
96名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:23:13 ID:L3463FCU
次世代機は電脳だろう
オレのゴーストがそう囁く
97名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:24:03 ID:d+6n5jXY
98名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:25:46 ID:ZaMLeAVy
>>97
マジレス:PS2はこんくらいでも100人表示したらガックガク

いやこのゲームのグラが大したことないのは確かだけど
99名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:27:51 ID:T6Cgn9Ke
>>83
PS2はVRAMがDCの半分しかなかった
100名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:28:33 ID:u0gDXL5s
>>96
すまん。勘違いした。
101名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:31:45 ID:pzDlzm76
クタがアホだからメモリが少なくなるんだよな。
てか週3万台程度しか出荷してないのか>PS3
何もかも嘘で塗り固められてるな。



102名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:35:35 ID:0uNLXGuL
>>88
>マイクロソフトが、Xbox 360向けのHD DVDプレーヤーをオプションとしているのに対して、ソニーがBDを標準搭載し、
>ユーザーから選択の自由を奪っている

物は言い様だなw
103名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:40:52 ID:W1VzlcFl
1年くらい前だっけ?PS3のメモリ容量が発表された時、
その数字が皆の予想以上(かつ非UMA)だったので、360オワタって言ってたのにな。
今じゃ逆に非UMAってのが否定的に捉えられてる。
104名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:44:24 ID:ZWxsx8AM
                                まさる〜ご飯よ〜>
                         /妊_豚 、
       _                .| /-O-O|  ハーイ
  __ / ̄||         /⌒\  | 6. : )'e'( :|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ヽ `つ━   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
       _
  __ / ̄||         
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ┃  
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  

<150km!
       _
  __ / ̄||         
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \      パタン
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    ━ 
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
105名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:47:41 ID:n1UIvNym
結局、クソ仕様と言われたUMAがテクスチャ解像度に
魔法のeDRAMがエフェクトやAAに効果があった訳だからな
106名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:10:04 ID:ZJ4t3tq0
マイクロソフトはFUDにいくら予算を注ぎ込んでるんだろう
107名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:11:13 ID:mJBzAhit
DVD3枚組でゲームがでるこんな世の中なんて
108名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:16:30 ID:7MqoZ1MW
GKによると箱○はVRAM10メガらしいからなw
COD3の場合、描画に9.9メガ(←計算方法不明)使ってるから720pは無理だとか言ってたw
109名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:26:33 ID:kUfqEwKO
>>108
ここのスレでそんなレス見たことないが・・・
110名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:35:06 ID:7MqoZ1MW
Tony Hawk's Project 8
http://image.com.com/gamespot/images/2006/features/hardware/ps3vs360/ps3vs360055.jpg (箱○)
http://image.com.com/gamespot/images/2006/features/hardware/ps3vs360/ps3vs360056.jpg (汚グラステーション)

このしょぼいテクスチャもSPEを全て使いこなせればまともになるのかな?w
111名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:38:37 ID:PWuIehuY
【PS2 vs XBOX360】北米:NPD調べ
     PS2   GBA   PSP  XBX  NDS  GCN  X360
11月   535K  820K  353K  197K  369K  272K 326K 箱負け
12月  1500K 1213K 1120K 415K  1070K  606K 281K 箱負け
*1月  272K  172K  179K  *89K  158K  *66K 249K 箱負け
*2月  299K  190K  170K  *88K  150K  *67K 161K 箱負け
*3月  273K  201K  186K  *83K  184K  *63K 192K 箱負け
*4月  207K  169K  162K  *39K  138K  *38K 295K
*5月  232K  152K  160K  *26K  146K  *33K 220K 箱負け
*6月  312K  189K  221K  *24K  593K  *51K 277K 箱負け
*7月  241K  163K  161K  *12K  377K  *44K 206K 箱負け
*8月  262K  156K  146K  **9K  278K  *41K 204K 箱負け
*9月  307K  177K  153K  **6K  403K  *42K 259K 箱負け

112名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:41:32 ID:PWuIehuY

919 :名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 03:14:40 ID:oLTm4o3K
Cell SDKのV2.0がさり気にでかいニュースだと思うんだけど。

924 :名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 03:31:34 ID:Bxaj6Q6f
>>919
まじで2.0来たの?
ソニーもちゃんと頑張ってるじゃん
早いとこSPE全部使えるようにしてくれ

928 :名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 03:37:28 ID:KVtpqhdg
>>924
Fedora Core Linux上でSPE6個並列化してレイトレーシング処理したみたいよ

935 :名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 03:56:08 ID:Bxaj6Q6f
>>928
へぇー とりあえずそこまで行ったのね
あとはどれだけフルパワーを引き出せるかだな・・2.0じゃまだムリか
113名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:49:13 ID:3uyEkPM3
>>108
おまえさんがVRAMとeDRAM読み間違えたってオチはないよな
114名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:52:03 ID:Af1Pc0pq
つうかここの連中って低学歴文系のアンチが適当にコピペ張っても論破される
時点が面白いなw
しょせんその程度のレベルの人間しかいないって事だ工業高卒くらいだろ?
115名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:00:13 ID:ps6w9KGN
だよな
360アンチは本当レベルが低い
116名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:02:07 ID:n1UIvNym
工業高校卒なら理系なのでは?
117名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:49:38 ID:MosnHhgU
詳しい人
PS3の場合はメインメモリとビデオメモリの両方に
同じバーテックスデータを置かないといけないの?
118名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:50:08 ID:o4Jw3Rdo
>>78
Pen4 3GHz のリンドバーグを、全くアーキテクチャ違うものに移植しておつりがあるってのは、実行性能が低いというには邪魔な証拠だね。

セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。

119名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:01:42 ID:ps6w9KGN
その割りにVF5たいしたことなさそうですね
120名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:17:13 ID:o4Jw3Rdo
VF5がたいしたことないかは、完全な60fps縛りの他のものと比較する話なのと
リンドバーグの100%移植を果たしただけで、PS3の限界を出したものではないから別の話。

Pen4を活かしたものを、SPE叩けばおつり付きで移植できたというのは、アーキテクチャのまるで違う事を考えれば
少なくとも特定の仕事に関してパフォーマンスが高い証明というだけ。
121名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:17:13 ID:Qll/b5YT
俺がクタたんなら、PS3は以下仕様で来年の春発売するね。まあ、9万9800円だね。
まあ、会社潰れるけどね。

○CPU CELL 4PPE+32SPE 4GHz メモリインターフェース幅256bit化 65nmプロセス
○メインメモリ 第2世代XDRDRAM 4.8Gbps 512MB 増設可(2GBまで)
○GPU RSX GeForce 8900GTXベース 65nmプロセス メモリインターフェース幅256bit
○グラフィックスメモリ 第2世代XDRDRAM 4.8Gbps 512MB
○FlexIO
○Blu-Ray搭載(書き込み可)
○100GBフラッシュメモリドライブ搭載
○無線LAN 11n搭載
○青歯搭載
○ギガビットイーサネット×2
○HDMI1.3×2
○メモリーカードスロット
○AVマルチ×1
○光デジタル×1
○USB2.0×4
○IEEE1394b×1
○EE+GS+RDRAM搭載
○振動機能付きSIXASIX一個同梱
○アイトイカメラ一個同梱(1080p/60フレーム撮影可)
○モーションキャプチャ・6軸検出・振動付き手袋(両手同梱)
○リモコン1個同梱
122名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:52:34 ID:VRXkih6g
どうでもいいけど、書き込み可能なBlu-Ray搭載しているPS3を出す予定らしい。
メモリの増設もサポート持込で可能にするのを検討中だとか。
123名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:02:34 ID:fgPLGHGC
CELLの性能云々は置いといてVF5のマルチ無理はリップサービスな気もするけどねえ
124名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:10:20 ID:WQFZFvex
MFCのレイテンシ少なくなればCellは化けると思うけどね
Cell2、Cel3に期待
125名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:23:33 ID:bNd3NWXz
PS2とかさ
ハードウェアのレジスタまで叩くじゃん?
Cellでそこまでいったら一体どうなるんだろうね
まさに無限の可能性があると思えるのは気のせいか
126名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:47:58 ID:oi3QJbaN
PS2の頃のように優秀な(=高給取りの)エンジニアをPS3ソフト開発に
優先的に割り当てる循環が生まれるか、現状ではちょっと微妙かも。
127名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:04:04 ID:dZpZoLYK
>>125
たぶん・・・、Fight Night Roundにブラーがつく位じゃね?
128名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:04:23 ID:5VR5fACO
>>122
そういうの書いてて虚しくならないかなぁ
もう諦めようぜ
129名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:52:29 ID:zXhsw6hJ
>>128
PSX2ぐらいは夢見させてもいいと思うよ。
130名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:07:52 ID:ZWxsx8AM
Wii2は4月ぐらい?
131名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:13:05 ID:xLcliZFz
Wii2は来年末じゃなかったっけ。
132名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:42:04 ID:RQbYxQqq
http://media.ps3.ign.com/media/641/641054/img_4109779.html
もう今更どうでもええわバーチャなんぞw
133名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:51:44 ID:59ie772o
テクノロジはあって当然
問題はそのテクをなにに使うかだよね
たとえばPS3用VF5なら、永瀬麗子参戦とかさうわなにをすr
134名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:02:08 ID:CapjcfIm
>>132
テクノロジ的には凄いのかもしれないがGoWやってからだと旧世代にしか見えなくて困る
いくら60fで動こうとも…
135名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:03:01 ID:7iXTnxxP
>>97
初代箱の御伽百鬼に負けてるかも。
136名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:26:48 ID:K3T9xL4h
EAって1年目のPS3のタイトルは手抜きですよ、みたいな事言ってなかった?
137名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:34:45 ID:Nd8jEMtq
>>125
PS3がPS2並みに普及する見込みがあるならそうなるかもね
138名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:45:16 ID:4cqzVpIm
あそこがソフトの最適化に本気で取り組んでるように感じたことはないんだが
俺がもつ印象はマルチソフト乱発
139名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:11:42 ID:gPKmG0OA
8900 (direct replacement of 8800, straight die shrink)
8 SP groups, and 6 ROP, 384 bit GGDR4 ($400-$600)
GTX - 700Mhz, with 1.4 Ghz mem (little less total power)
GT - 550Mhz, with 1 Ghz mem (replace 8800GTX)
GS - same as GT but with 1-2 SP groups and 1 ROP disabled, comparable to 8800GTS

8700 6 SP groups, 4 ROP, 256 bit GDDR4 ($200-350)
GT - 700Mhz, 256/512MB 1.4Ghz mem
GS - 550Mhz GT with an SP group disabled.
*highly unlikely, but hoping

8600 4 SP groups, 2 ROP, 128 bit GDDR3 (perhaps even 192 bit? 192MB?) ($100-200)
GT - 700Mhz, 256MB 1.0Ghz mem
GS - 500Mhz, 256MB 0.7Ghz mem

8200 2 SP groups, 2 ROP, 64-128bit GDDR3 ($50-100)
600Mhz with 1.0Ghz mem
400Mhz with 0.7Ghz mem 64bit
140名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:15:42 ID:8qnDopj2
同一ジャンルの3D格闘と比べるなら兎も角、違うジャンルのゲームと絵や動き比べるの
はナンセンスだよ。
141名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:16:24 ID:zaj0u5ZM
http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21563
EAによるとまだPS3の20パーセントの能力しか使ってないとか
142名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:17:02 ID:xLcliZFz
>>136
PS3の性能を引き出せるソフトは2年目以降とか言ってたな。
143名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:20:52 ID:D6lYud/i
そういえばOpenGLを2.0にアップデートするんだろうか?
144名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:31:06 ID:TgE3fKnR
僕が本当の能力をつかいきったらすごいんだぞ〜系の話題はもう聞き飽きました。
145名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:35:57 ID:o4Jw3Rdo
使い切るのと、ほとんど使えてないの間が存在しない話題も飽きました。
146名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:48:06 ID:L9triPzP
ロンチで100%に近かったらそれはそれでがっくりだろ。
少なくとも5年はそれってことになるわけで…
147名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:52:06 ID:TgE3fKnR
ゲーム開発にしろ、他の仕事にしても、期間があって当たり前なんだから
発売した以上、その時期と期間で100%頑張った成果として見るのが普通なわけで、
期間無限が前提のハード性能なんてどうでもいい。
その時期毎に評価は変わっていくだろうけど、まだ実現できてもいない評価を前払いして欲しいみたいな流れはどうかな〜と
148名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:53:58 ID:y6yRXnUN
>>147
ならこのスレに居ないほうがいいと思うよ
149名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:56:48 ID:dZpZoLYK
>>147
それが”愛”なんですよ。
150名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:57:43 ID:vBAH643Q
PSUによりますと、Electronic Arts副社長のGlenn Entis氏がプレイステーション3の印象について語ったようです。

 それによると、同氏は「PS3はとても複雑な機械です。一方では挑戦、もう一方ではとても大きな可能性がその箱の中にあります。
力をどのように解き放つかわかるためには開発者は多少の時間が掛かると考えています。
我々が現在出したゲームはPS3のポテンシャルのおそらく20%に達しただろうと感じています。
我々は利用できるパワーを知っています、しかし、このような新しいプラットフォームの束縛を解くのには多少の時間が掛かるでしょう。
予想したよりも複雑だったか?はい、おそらく。我々が予想しなかった挑戦がそこにはありました。我々は驚くべきゲームマシンになるだろう
ということに大きな確信を持っています。」とコメントしています。

http://www.ps3-fan.net/2006/12/eaps320.html

早くチャクラ開放しろよ


151名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:26:31 ID:qc59Pqxg
>>59
>SPE上のマイクロカーネルがジョブリストから順次ジョブを読み出して実行、
>というモデルがIBMからもSCEからも提示されているな。これには、根拠も論理もあるぞ。

ジョブキューモードというやつだな、残念ながらそれはIBMのゲームベンチで
PPEの遅さがネックになって3SPEで飽和していたので使えないというのが証明されている。
LS間のピンポン転送も東芝のGPUデモでやっていたが通信量とのトレードオフで
性能には貢献出来ていなかった筈、マルチスレッドSPEに至っては特定のSPEで
ストールすると後に続くSPEが全部止まってしまうという欠点を克服できていないしな。
カンファレンスでクタがのたまっていた青写真は今のところ絵に描いた餅でしかない。
152名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:37:01 ID:IElWmX5I
「お、おれが本気出したらお前らなんかボッコボコだぜっ!?
悪いことはいわねえ!逃げるなら今のうちだぜ!?」

ザコキャラってこんな感じだよね
153名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:43:36 ID:U82KI2iH
154名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:47:02 ID:bjrQFXKy
>>152
ID:IElWmX5Iは、まず>>52の間違いコピペを訂正してから出直して来い。
155名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:50:00 ID:onRV2KMP
>>151
クタリンの話にはいつも裏があるからな(w
SPEのメモリアクセスをDMAでやって読み込み中もコードを実行出来るというのも
最初は凄いと思ったけどDMAってザイズの大きなデータを読むときにCPUを停止
させないようにする為のもので、たかだか256kb(データだけだと数十kbぐらいか?)の
一瞬とも言える転送にDMAを使うのもDMACにアドレスをセットする時間も考えるとアホな設計だよな。
156名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:56:23 ID:IB4BX+dh
くたたんの頭の中のPS3はさぞかし凄い性能なんだろうね(笑
うちの会社にも構想や理論は凄いんだけど実践段階に入るとショボーンな人がたくさんいるけどね。
実行出来ない立派な計画より身の丈にあった現実的に可能な計画を立てるべきではなかったのかな。
157名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:59:44 ID:2rxkQSUX
理論倒れ実践段階でショボーンかという観点だけで語れば、結果だけは出してきた事になってしまうが。
158名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:05:23 ID:IhW7+Lsm
そのわずか数10kの転送時間に大量の仕事ができるからDMA使うんだが…
メモリのレイテンシに比べたらアドレスのセットにかかる時間は無視できる程度しかかからんよ
ちなみにMFC自体のレイテンシは非常に優秀だと海外の大学が論文出してる
159名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:11:51 ID:i9NcXtoU
>>151
>>SPE上のマイクロカーネルがジョブリストから順次ジョブを読み出して実行、
>>というモデルがIBMからもSCEからも提示されているな。これには、根拠も論理もあるぞ。
>ジョブキューモードというやつだな、残念ながらそれはIBMのゲームベンチで
>PPEの遅さがネックになって3SPEで飽和していたので使えないというのが証明されている。

SPUがPPUと関係なしに並列ジョブを実行するモデルが
なぜ、PPUネックになるのかね?

>>151の残りの部分もそうだが、現実との接点が見当たらないぞ。
160名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:13:34 ID:lq5KYZo4
>>157
PS2ってDVD再生機能で売れたのであって、ゲーム機としては糞だと思うが。
結果を出したのはDVDドライブを安く提供してくれた本社であってクタの功績ではないぞ。
161名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:16:05 ID:b1l26EZx
>>159
ジョブを発行してアドレスをSPEに伝えるのはPPEの役目。
162名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:16:50 ID:I+du9jze
所詮Direct7世代と鼻で笑ってたけどサイレントヒル3やって度肝を抜かれたなぁ
俺のラデ7500では絶対不可能だと思ったよ

ゲーム機としてクソというのは64みたいなのを言うと思う
あれは褒めるところが少なすぎて困る
163名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:18:32 ID:UV3yDVWi
>>160
DVD再生機能も付いたPSの後継機だから売れたと思ふ。
              ~~~~~~~~~~~~
164名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:19:52 ID:xaMOccaW
>>159
PPEのメインスレッドが必要なジョブをXDRにセットするのはPPEがやるんでそ。
それよりSPEでのタスクが速く終了するからSPEが渋滞するんじゃなかったっけ。
165名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:22:30 ID:ZzE2PaRL
>>163
じゃぁ、DVD再生機能の無いPS1後継機だったとしたら、はたして売れたのだろうか?
166名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:25:02 ID:bjrQFXKy
売れただろう。
167名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:25:53 ID:5MqnVxpe
>>162
2年くらい前の、三才ブックスの雑誌であったゲーム開発者インタビューで
一番作りにくかったハードは何かって質問の答えが、全員一致で64だったな。w

作りにくいって散々言われてたPS2よりひどいのかよって、当時驚いたよ。
168名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:32:57 ID:mny1LL8B
>>167
あの三才ブックスでも擁護できんかったのか
169名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:37:47 ID:Qp5+TUk+
>>165
そんな悪魔のような機械は売れないと思うぞ。
170名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:38:57 ID:3kFQd3dz
PSXはなぜ売れなかったのだろう(w
171名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:39:56 ID:xnd80sk/
久夛良木の言ってた
HDを2画面て何だったんだ??
あいつ 馬鹿なの?
172名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:47:13 ID:QtMCqRu7
>>167
マリオ64とかフルアセンブラだからねぇ
後期はライブラリが揃ったらしいけど
最初は全くライブラリ無かったそうだから。

といってもアーキテクチャとは何も関係ないけどね。
褒めるところが何も無いというのはサターンみたいなのを言う。
173名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:49:04 ID:JKQLs6zA
>>170,171
VSスレにいけ

>>172
セーブが早かったお
174名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:49:22 ID:dqVh/nTX
片側でメニュー出して、もう一方にデジカメの写真とかうつしたりするんじゃね?
175名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:49:58 ID:i9NcXtoU
>>161 >>164
ジョブリスト作るだけでネックになるはずがなかろう。
自分で引用したものすらまともに読んでないな。
176名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:55:54 ID:OHKAI+Kq
>>172
サターンは当時のアーケード2Dゲーム移植に特化された設計。
シューティングやアクションではPSを遙かに凌駕する。
177名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:00:08 ID:5MqnVxpe
>>176
× シューティングやアクションではPSを遙かに凌駕する。
○ 2Dシューティングや2DアクションではPSを遙かに凌駕する。

3Dでの力の差は、ひどいものだったぞ。
178名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:00:31 ID:QtMCqRu7
というのもPSに慣れていなかった初期だけの話で
メモリ量を除けば差は一切無かった。
179名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:01:45 ID:GSWd3itH
>>176 凌駕ってかBGとスプライトがあるだけじゃ。
急ごしらえののツインCPUが悲しい。
180名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:04:20 ID:F6+1J3CT
システム32の開発者らが作ったマシンだからな>サターン
でもBGとかスプライトがあるのは、ピクセルフィルレートが
低い時代は多少有利だったんじゃ?
181名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:10:32 ID:W1VzlcFl
>>176
別に特化はしてないでしょ。
あれもこれも出来るようにしようとして、ああなってしまったと思われ。
182名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:25:44 ID:W1VzlcFl
>>178
ダライアス外伝とかサンダーフォースVとか結構差があったけど。
コナミ系だと差があまりなかったけど、あれはコナミがSS向けのソフトの手を抜きすぎ。
183名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:32:35 ID:EPxmPEMt
>>121
そりゃそうだ、おまえの経営モドキで商売が成り立つ道理がなかろうよw
184名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:45:24 ID:h6kGXmWV
>>171
HDMI * 2 な。単純に帯域の問題。

>次に重要なのが、HDMI端子の使い方。HDMI端子は映像と音声を同時に送信できるが、映像が使う帯域が増えるほど音質が落ちる。
>たとえば映像を1080pで送った時と480pで送信した場合では、同時に送信する音声データのクオリティが1080pの場合、
>明確に落ちる。これは誰でも体感できるので、HDMI出力解像度を手動で切り替えられる機器(PS3もその1つだが)を
>持っているなら、自宅で試してみるといいだろう。

>そこで音楽再生時には、映像出力をアナログ(D端子でもいいが、
>コンポジットビデオの方がいい)に切り替えておく。これだけで音質がグッと良くなる。

>こうしてみると、PS3のHDMI端子が1個になってしまったことが惜しい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1117/mobile356.htm
185名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:59:11 ID:w4CEPMfV
雷電プロジェクト(雷電I&II)、雷電DX、グラディウスデラックスパック
極上パロディウスだ、出たな!ツインビーヤッホーがPSで遊べただけでも
俺は満足だった。

余程BGが高速スクロールする様なタイプで無い限りPSでも2Dシューティング
はイケたもんだ。逆に3DシューティングのレイストームのSSへの移植版は
悲惨だったな。
186名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:02:51 ID:RzbUk3Y9
PS1はラスタ割り込み使ったエフェクトは悲惨だったな
187名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:18:06 ID:w4CEPMfV
まあ
SS→PS
PS→SS
どちらにしてもアクション系の移植は芳しくないということで。
188名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:20:38 ID:v96d3kG6
蒼穹はSS版が良かったな。
でも海底大戦争とかBGの塊みたいなのも
ほぼ完璧に移植できてたし、首領蜂も移植度高かった。
サンダーフォースはエフェクトなんかは綺麗になってたし、
出来自体もSS版に劣らなかった。(出るの遅かったけど。
シューティングに関してはPSでもSSと比較して
そう落ちるのはなかったと記憶してる。
あとレイストームやR-TYPEも良く出来てたよ。
意外とシューティングはイケてる>PS

ただ格ゲーは全然ダメだったね。こっちはPS版で
出来がいいのを探す方がムズいわ。
末期のヴァンパイアセイバーEXはかなり言い出来で驚いたけど。
189名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:22:04 ID:I+du9jze
怒首領蜂のSS版は開発者自ら「ダメでした」とダメだししてるからな・・・公式の掲示板で叩かれてた
190名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:23:46 ID:il5Yglzs
サターンは初代変態ハード
191名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:23:47 ID:s6KKHrOY
SSはポリゴンがないゲーム機の中ではいろんな意味で最高のゲーム機だったな。
192名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:33:59 ID:ZJ4t3tq0
>>151 ジョブキューモデルはPPEがキックしていたと思うけど。
マイクロカーネルはSPEがキックするので2つを混同しているようだな。
193名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:18:53 ID:ZWxsx8AM
どうしてWiiの試遊機ないの?
194名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:22:49 ID:y6yRXnUN
心が汚い大人には見えない
195名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:23:29 ID:8qnDopj2
アケ部門が2D切り捨てて3Dに移行してるのに家庭用は2D特化機だったと笑えない
機械。
ROMで拡張も接触不良多発で大騒ぎと本体は頑丈で堅牢だったがトラブル多かったね。
196名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:04:26 ID:eL74Ff3B
>>193
俺も同じ事を思ってた。
何となく予想するに、
店頭で試遊するとしたら、太陽光線とかの影響を受けるからか・・・?
とか思うんだが、どうだろう?
197名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:05:17 ID:VRXkih6g
>>193

リモコンがパクられるからだろ。
198名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:10:34 ID:JKQLs6zA
おれは販売にまわした説をおすぜ
199名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:17:56 ID:zXhsw6hJ
>>197
チェーンなんかで繋いでパクられないようにすればいいじゃん。
>>198
飾ってある本体はガワだけって事?
200名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:20:22 ID:JKQLs6zA
いや単純に弾が足りないので、売り上げがおちついてから試遊機にまわすとか
201名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:23:02 ID:8qnDopj2
悪く言えば試遊させるとミニゲームだらけで底が知れるからってのは冗談で、店の光熱と
差し込む天日によってリモコン調節が面倒で店に負担を強いるからトカ?
202名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:26:16 ID:pNXY8Mka
事故が起きるのが、怖いんじゃないかな
お店も困るだろうし
203名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:36:47 ID:R91EUD5q
>>200
でもそうだとするとDSはどうだったっけ?
結構店でさわれるとこあるけど
そのわりに今でも品薄の店が結構多い
204名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:39:54 ID:xLcliZFz
>>201
大手だったら店内設置じゃん。
205名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:42:03 ID:y6yRXnUN
普通に店内で暴れられたら困るだろ
206名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:50:08 ID:d5GOfkkt
盗難防止と事故防止だろうね。
PS3じゃないんだから、試遊機ケチるレベルのタマ不足でもないだろう。
懸賞で1000台プレゼントとかやってんだし。

体験会なんかでは必ずお姉さんがついてこうやって使いますと教えてたけど、
なんせ全く新しいコントローラーだから、使い方を正しく周知させることを念頭に置いてたと思われる。
全国の小売の店員を教育するわけにゃいかんからな。
207名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:53:27 ID:y6yRXnUN
>>206
店員に教育するのも大変な難解な操作なわけ?
208名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:55:46 ID:xLcliZFz
>>205
広い店内が騒然となるようなプレイしなきゃならんのか?
209名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:58:14 ID:R91EUD5q
>>206
>全国の小売の店員を教育するわけにゃいかんからな。

でもそうだとすると、全国のユーザーにはなかなか広がらないね
実際、リモコンの手離れ問題なんかも聞くし…
ユーザーの家には体験会とは違い、教えてくれる人もいないんだから
任天堂はそこら辺をもっと伝えていかないといかんだろう。
210名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:00:31 ID:y6yRXnUN
>>208
そこまでいかなくても振ったリモコンが別の客に当たったりしたらまずいだろ?
体験会(?)でもプレイしてる人の周りに縄張ってたし
211名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:10:36 ID:pNXY8Mka
>>210
ゲーム売り場は小さい子供も足元をちょろちょろしてるから
膝蹴りや肘打ちは、ふつうに起きそうだよね
212名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:26:24 ID:d5GOfkkt
>>207
なんか意地悪な聞き方だな。
お店でいちいち店員さんがついてあれこれというのもなかなか徹底できないからじゃないんだろうか。

>>209
製品版でやる時はマニュアルや画面説明でケアできるからな。
213名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:31:52 ID:nqotyPw9
表面をなでただけ・・・

20%ww


どっちがすごくなるんだろう。
214名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:41:56 ID:8qnDopj2
混乱避けや安全の為にクラシックコンでやらせるわけにもいかないしね。
215名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:43:21 ID:ZlyP9Gn7
PS2が出た当初、今は300万ポリゴン/秒しか性能がでていないが、
最適化されれば6600万ポリゴン/秒の実力を発揮できる!とはよく言われたものだ・・・
216名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:44:51 ID:nqotyPw9
>>215
それは無いです。
217名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:45:56 ID:8qnDopj2
大昔のログ持ってないと確認のしようがないなw
218名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:47:03 ID:89fq78K8
>>216
PS2の6600万ポリゴンは有名なクッタリだろw
219名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:49:53 ID:qY1CeyEH
海外ゲーマーが期待する2007年の新作ゲームベスト10
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=519
2006/12/9

2007年に発売される新作ゲームの中で、
海外ゲーマーが最も期待している作品は?
IGNにて、読者の期待度から集計した10タイトルがリストアップされています。

1: Halo 3 (Xbox 360)
2: 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)
3: Lost Planet(Xbox 360)
4: Super Mario Galaxy (Wii)
5: Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
6: Final Fantasy XIII (PS3)
7: Mass Effect (Xbox 360)
8: BioShock (Xbox 360)
9: Halo Wars (Xbox 360)
10: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
220名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:50:40 ID:nqotyPw9
>>218
それも無いです。
221名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:54:26 ID:ddEwHhJW
さすがに日本語があまり理解できてない奴は面倒だな。
GKより酷いわ。
222名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:22:48 ID:+HAgbV7z
Wiiのゼルダでバグ祭りが起きてるらしいなw
223名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:28:08 ID:kAHTeY1u
>>184
ヒント:記者の恥ずかしい勘違い。
224名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:35:48 ID:kAHTeY1u
>>222
バグなんてねーよヴォケ。適当なこといってんなカス。
225名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:47:17 ID:ZWxsx8AM
ダウンロードしたソフトウエア、一度Wiiに取り込んだ Wiiポイントはトランスファー不可であり、1台のWiiでしか利用できない。】
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/11/27/wii/001.html

Q:バーチャルコンソールの再ダウンロードは有料?
A:一度購入されたソフトは購入時と同じ本体に限り無料で再ダウンロードいただけます。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/034.html
226名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:48:01 ID:W1VzlcFl
>>188
PS2版サンダーフォースVは明らかに劣化してるじゃん。
多重スクロールはガタガタと突っかかって動き、半透明のウネウネは丸ごと削除。
綺麗な階調をつけた背景もなぜか減色してた。
エフェクトが綺麗になってるのは自弾だけだな。
227226:2006/12/09(土) 19:49:28 ID:W1VzlcFl
>>226
間違えた。
(誤)PS2版サンダーフォースVは明らかに劣化してるじゃん。
(正)PS版サンダーフォースVは明らかに劣化してるじゃん。
228名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:58:33 ID:kAHTeY1u
>>225
どこぞのタイマー入りと違って買換え迫られる事態に陥ることなんてないから無問題だろ。アホか。
229名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:59:56 ID:I+du9jze
>>228
お仕事大変ですね
230名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:02:17 ID:kAHTeY1u
>>229
おぅ。GK勤めるのも大変なんだぞ
231名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:15:12 ID:b4uSUET6
もういいよ。おれはps2で
232名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:23:51 ID:+kcJCf41
いまのPS3のグダグタっぷりは、
CELLが原因なのかRSXが原因なのかハッキリしたいところではあるな。

CELLが原因だとすれば今後改善される余地があるが・・・
ハテサテ
233名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:29:43 ID:I0MrDBkV
>>225
これはひどいな…
VCは期待していたのだが、
これはWii終わったな
234名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:30:28 ID:2H0qfBFJ
冷静に考えると
今のところテレビがHDMIver1.2だから
1.3と比べて転送できるデータがすくないと言う罠
1.3つけば問題なし
235名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:40:26 ID:y6yRXnUN
>>234
いきなり何の話?
236名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:48:07 ID:xLcliZFz
>>232
クタじゃないの。
Cell設計チームが量産やコスト的にSPE6個で決定してたのに、
無理矢理8個にさせた上で、問題が起こり7個になったり。
いろいろワンマンしてそう。
237くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/12/09(土) 20:48:11 ID:s8+tUbXT
買って良かったプレ棄て3
238名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:56:18 ID:j4BdDRo8
モーターストーム店頭でやったんだけど、やっぱレースで30fpsってちょっと不満を感じたな
技術的な見方以前にゲームの爽快感としての不満がかなり残った
Heavenly Swordってフレーム数わかってるんだっけ?
239名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:59:00 ID:xLcliZFz
>>238
30フレ
240名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:02:55 ID:uSgj2NR1
PSUによりますと、Electronic Arts副社長のGlenn Entis氏が
プレイステーション3の印象について語ったようです。
それによると、同氏は「PS3はとても複雑な機械です。一方では挑戦、もう一方ではとても
大きな可能性がその箱の中にあります。力をどのように解き放つかわかるためには開発者は
多少の時間が掛かると考えています。我々が現在出したゲームはPS3の
ポテンシャルのおそらく20%に達しただろうと感じています。我々は利用できるパワーを知っています、
しかし、このような新しいプラットフォームの束縛を解くのには多少の時間が掛かるでしょう。
予想したよりも複雑だったか?はい、おそらく。我々が予想しなかった挑戦がそこにはありました。
我々は驚くべきゲームマシンになるだろうということに大きな確信を持っています。」とコメントしています。
ということで、EAですらまだPS3のパワーを20%しか使いこなせていないようです。
20%でこれだけ表現できるなら100%使いこなしたらどのようになるんでしょうか?
まだまだ、時間は掛かりそうですが今後に期待しましょう。

結論 PS3の30%=XBOX360(笑)
241名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:04:35 ID:y6yRXnUN
>>240
どこから30%が出てきたんだよ
それにXbox360だって100%使えてるわけじゃないんだぞ
242名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:07:38 ID:0N1zSjfu
そういえばXbox360第二世代といわれるForza2の詳細、確定したん?

720p(スケールなし)で60fps、4xAA、HDR、ブラーらしいんだが
かなり嘘くせー。
243名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:10:43 ID:6gE/VFh6
公約のうちどれか一つはなくなりそうだな。
244名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:12:08 ID:F5d3tm9Q
>>240
>>241

360もまだ100%使えてるわけじゃないだろうけど
どれくらい使えてるんだろう
発売から1年たつし、開発環境もPSより良いという話があるので
けっこうパワーを出せてきてると思うけど
245名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:12:54 ID:0N1zSjfu
それがForza2やロスプラじゃないのかなあ。
246名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:16:30 ID:ZoLLAdY/
Xbox360は既に安定した状態で出せる限界性能まできてるんじゃね
247名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:19:03 ID:VRXkih6g BE:69852454-BRZ(5000)
MSKKに勤めている俺の情報からすると

現在の箱はフリーザの第3体型。
248名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:19:08 ID:1EibuLpq
360の70%=PS3の30%とかw
まあどちらにしても使いこなせないんじゃ意味ない。

全てはこれからだな。
249名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:22:00 ID:d+6n5jXY
The game, as has been seen from previous videos and demos, will be fast paced--Midgely confirmed that the animations will be running at 60 frames per second,
while most games today run at 30. He added that there will also be a slowing effect within the game, which may work out something like 'bullet time,' now common in games.
http://www.gamespot.com/ps3/action/heavenlysword/news.html?sid=6159278

Heavenly Sword 60FPSになるって事?
250名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:22:41 ID:smBX8IES
>>240
これは暗に開発費がかかってしょうがない。
つーとるんではないか?
そんだけ時間かかってるんだろうなぁ
やっぱ中小はアボンか
251名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:27:59 ID:xLcliZFz
>>249
60にする予定なのかねぇ。
252名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:28:40 ID:VRXkih6g BE:73345537-BRZ(5000)
たしかに20%しか使ってないのならば、レジスタンスが後半ステージに行くにつれて
クオリティが上がっていたのも頷ける。
253名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:29:26 ID:ShiAC7sz
中小は軽めのダウンロード系に移行しそうな予感
254名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:32:20 ID:ZJ4t3tq0
>>241 Cellのパフォーマンスアナライザの数値らしい
255名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:32:27 ID:u7JLTINC
少ないメモリ、しょぼいGPU、複雑なだけのCPU、のPS3がどうあがいても360に勝てるわけがない
256名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:33:06 ID:wS3wOVnC
PS2発売前後も中小じゃ開発費がかかりすぎてソフトを作れないなんて
散々言われてたけどな。
257名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:34:26 ID:VRXkih6g BE:188601269-BRZ(5000)
ショボイ中小は大手のミドルウェアを買ってくればいいだけじゃね。
258名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:36:35 ID:xLcliZFz
そのミドルウェアのライセンス料次第だろうね。
採算が合わなかったら意味ないし。
259名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:37:38 ID:I+du9jze
>>256
実際に開発費は跳ね上がった
メーカーの統廃合が進んだろ
まぁ海外はM&Aで寡占もいいとこだが(だから日本メーカーは資金力でも敵わない

>>250みたいな頭弱そうなことは言わないがね
260名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:38:59 ID:EzB9FSLe
200〜300万程度じゃないと買えません(><)
261名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:41:30 ID:5VJ9WmjL
>>247
じゃあPS3は悟空でたとえるとどんくらい?
262名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:43:54 ID:u7JLTINC
PS3はクッタリだけのべジータ
263名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:45:20 ID:up9l0efk
結局、ソフト作れる作れないなんて言い訳にしかならんよ。
ベースが出きてるガードゲームですら、ちゃんとプログラムできないような所がつくれば、
開発環境が優れた一年先行ハードでさえ、カルドセプト・サーガが出来ちゃうわけで。

中小だからプログラム技術が無いって事にはならんし。
ただたんに物量の大きなモノは作りにくいってだけでしょ。
264名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:45:42 ID:2Tvdi1++
256 業界再編 合併が、すすんだわけだよ
265名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:08:09 ID:eL74Ff3B
>>263
だよな。
カルドセプトサーガが実に分かりやすい例だね。
266名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:08:19 ID:w/Ql68RG
やっぱepicさえエンジン来年完成なのにEAとかポンポン出して変だと思ったよ
267名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:11:24 ID:bO3AYczC
>>265
カルサガは逆に痴漢がかわいそう・・・
268名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:21:32 ID:F5d3tm9Q
PS3は来春にでるのぐらいまではまだまだなんじゃないかな
夏から年末ぐらいのゲームに期待してる
269名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:26:53 ID:1xdX9UoD
1年後って性能ではなかったな。
まあ、本当はほぼ同時期発売だったわけだけど。
発売が延びるなら少しぐらいはスペックアップできたと思ったんだけど難しいのか。
270名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:29:18 ID:I+du9jze
beyond3d見てると、PS3がOSで96MBメモリ使ってるのは本当らしいな
360の三倍OSが使ってるとか書かれてる
さらにdevキットがクソで、改良されんことにはどうしようもないとか
RSXはXDRにもアクセス出来るが、360に比べるとレイテンシとか明らかに不利
XenosはRSXよりフレキシブル

ダメだこりゃ
271名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:39:36 ID:bO3AYczC
はいはいぜのすぜのす
272名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:40:05 ID:FwkttA5i
EA、PS3のパワーのまだ20%しか使っていない
http://www.ps3-fan.net/2006/12/eaps320.html


結論、PS3の20%=開発環境良好+ソフト開発者も慣れた1年後の箱○
273名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:41:52 ID:ZJ4t3tq0
ワラタw
274名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:43:31 ID:I+du9jze
>>272
それCellのSPE稼働率
GPUやメモリには触れてない

ちなみに開発者インタビュー
ttp://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2006/12/07/ps3_vs_xbox_360_a_developer_speaks.html
275名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:43:44 ID:U82KI2iH
イコールじゃなくてフレーム落ち、エフェクト無しなんだけど?
どこまで面の皮が厚いのかな。
276名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:47:03 ID:sGdC4zge
>>269
たかだか半年だしな
メモリ増やそうにも帯域そのままだとコストの割に効果が薄そうだし

シュリンクでも出来てれば動作クロック上げたりできたのかもしれないけど
277名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:47:05 ID:YPDg9LLP
やっぱPS3のソフトがいっせいに発売延びたのは新しいSDKきたから?
278くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/12/09(土) 22:47:59 ID:s8+tUbXT
20%でさわれないくらいの爆熱なんですが…
279くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/12/09(土) 22:48:04 ID:s8+tUbXT
このクソ寒い中エアコン無しで…
280名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:48:39 ID:1Gh/dMn8
>>277
1.0きたの?
281名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:51:19 ID:FGHsZByp
282名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:51:55 ID:YPDg9LLP
21日までにもう一回アップデートある可能性高いね
283名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:55:20 ID:vBAH643Q
>>278
そりゃスゲー。目玉焼きでも作りなよ。
俺のPS3は残念ながらそんな機能は付いてないけどな。
284くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/12/09(土) 22:56:16 ID:s8+tUbXT
俺の壊れてんのか
285くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/12/09(土) 22:56:59 ID:s8+tUbXT
ソニー醜態晒さずつぶれろよ
286名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:24:06 ID:LEquDgZQ
>>277
確かにアップデートは来た。
ライブラリのメモリ消費量も少しマシになった。
でもまだメモリ足りてない。
287名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:29:49 ID:YPDg9LLP
>>284
壊れてると思うのなら醜態晒さずに修理に出せよ
288名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:02:00 ID:S7qgnxk4
>>281 そりゃIBMのライブラリだろうが
289名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:23:20 ID:4HMnq5sn
290名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:43:51 ID:01NOuGVT
以前はMassEffectすげぇと思っていたんだが、Gears of Warを実際に製品版で体験すると、
X06の映像を720pで見てもしょぼいとしか思えなくなっていた。
贅沢に慣れると怖い。
291名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:02:11 ID:lSWAx1FZ
PCを合わせてもGears of Warは最高峰のゲームだからなぁ。
PS3がGoWを超えるゲームを出せないうちはXbox360>PS3の公式は崩せないよな。
292名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:06:14 ID:381v6aNz
>>290
ゲーム画面は戦隊モノちっくだなw
293名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:09:04 ID:gdIkI7wv
法線マップってメモリ喰うのかな?
360のメモリのアドバンテージがこういう所で効いてるのだろうか
294名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:10:27 ID:/TXzc45t
>>284
持ってないのに壊れるって・・・
295名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:12:54 ID:xdKfvCyC
>>293
エロバレーのショップにも地味に法線マップ使っててワロタ。
296名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:16:15 ID:QwIos2l1
>>293
Xenosは法線マップ対応のテクスチャ圧縮フォーマットにも対応しているから
スペック上の帯域以上に差があるとおもわれ。
297名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:30:12 ID:dq7W5OXw
今のところPS3が箱○より性能がいいとは全く持って証明出来てないよね。
298名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:32:50 ID:0ct4ZuE7
>>297
リッジ
299名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:33:40 ID:01NOuGVT
PS3版はシェーダーはがしてるにも関わらず処理落ちするけどね。
300名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:36:17 ID:1mdssnk+
EAがCellを二割しか使えてない発言が本当だったら
もうXBox界王拳を360倍まで上げるしかねぇ
301名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:37:12 ID:Xd7MbKzx
>>300
わろたw
302名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:38:18 ID:L3D1NUYW
Cellに関しては文句無いけどな
ほぼ全てに於いてPS3>>360
ただしGPUとメモリに関しては、PS3が苦しいと思う
散々叩いたが、GoWとか見てるとMS/ATiはいい仕事したよ

逆にSCEは時間の使い方が下手だった
Cellにばかりかまけて、五年以上取れた時間でGPUに割けたのは実質二年程度だろ
nVIDIAからNV47貰えたのはいいが、あれはメモリ帯域取れてこそ真価が発揮できるコアだし
128bit/650MHzの20.8GB/secでは宝の持ち腐れもいいところ

加えてOSが64MB+32MBとか言われてるし
データ共有とか、そんな余裕あるのか疑問
元から使えるメモリが少なければ、せっかくのFlexIOも生かせないだろう


一年後発でこの程度とは落胆させてくれる
303名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:38:54 ID:gdIkI7wv
>>296
なるぺそ、検索したら出てきた3Dc機能てやつか
GOWって物量作戦って感じだけど、物量作戦だからこそ地味にこの機能が効いてそうだね
304名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:39:32 ID:0ct4ZuE7
>>302
一年遅れたのはBDとHDMIのせいだからね
305名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:44:26 ID:3IUT0DOy
遅れた原因のBDドライブの生産が順調になるのはいつになるのやら
306名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:46:02 ID:Eyw/BGCf
>>302
CellGPUの開発を断念してnVidiaに急造させたのがRSXだから。
307名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:46:34 ID:0ct4ZuE7
>>305
いつだろうね
今年度中には大丈夫だと思うけど
308名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:49:29 ID:L3D1NUYW
>>306
元々「RS」だったからな
nVIDIAに頼んでからXが付いて「RSX」になった
309名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:52:23 ID:gdIkI7wv
>>304
一年かけて開発して20%ってのは不味いんじゃないのかな
310名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:53:41 ID:Xd7MbKzx
開発機材もそれと同じように遅れたからね。
20%ってのが本当なら…

まぁ、希望はあるわなw
311名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:55:08 ID:0ct4ZuE7
>>309
一年かけて開発ってのはどこから?
312名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:56:28 ID:AScI/a4q
開発者にしてみれば、製品版のRSXのクロックが一番高いんだろ
開発機時代の7800GTXは430MHzだし
RSXになっても450MHzとかだったんだろ
313名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:58:31 ID:Xd7MbKzx
550→500
じゃなかったっけ?
314名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:59:06 ID:gdIkI7wv
315名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:00:01 ID:1mdssnk+
むしろ20%であれならもう何をやっても無駄だ
Xboxの伸びしろを考えてもマックスパワーの半分で楽に倒せる
316名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:01:18 ID:0ct4ZuE7
>>314
文盲だってことはわかった
317名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:03:21 ID:8Q1OFWwo
>>315
箱だから伸びしろなさそう
318名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:03:53 ID:4zb/lE35
EAの巨大さをしらないアホがなんか言ってるなw
319名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:08:48 ID:jwypMX99
どうせGPUがへぼいんだからグラだけで見れば箱には勝てんだろ
320名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:13:58 ID:gdIkI7wv
>>316
いやBDとHDMIのせいで遅れたのであれば、ソフト開発への影響は微々たるものでしょ
元は春発売予定だったんだべ?

あとリッジ7のニトロの表現はショボショボだよ
321名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:22:17 ID:AScI/a4q
>>313
開発機は最終500MHzになったが、
それ以前の開発機は4**MHzで開発者の方々は550MHzでは開発してないんだろ
早い話550MHzにしますよと言ったはいいが、
最後まで目標の550MHzにできなった事
322名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:23:14 ID:16laD++d
>>320
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm

これ読むと、20%というのもわかる気がする
ソフトはまだまだこれからでしょう
323名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:29:21 ID:L3D1NUYW
まぁ救いがあるとしたら、devキットがまだまだまだまだだから、verうpでOS消費とか減るかもねという話か

それにしたって、早く360との差別化/魅力的なタイトルを揃えないと北米では手遅れだろうけど
もう手遅れかもしれんが
324名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:31:09 ID:Pd9I9umm
ところでCELLはSPEでサウンド処理らしいがSPE丸々全て使うのかな
325名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:35:15 ID:bn+vIHaZ
そういや統合シェーダになってからクロック結構上がり始めたな。
まあシンプルで効率わるい分高クロックで勝負なんだろうけど。
326名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:41:58 ID:nPrz4RO2
>>322
その20%という数字は魚群デモでPPEの使用率が85%でSPEが20%というのと被るんだけど、
SPEは普通に使うと6個中4個が常に遊んでいるって事だよね。
PPEみたいにスレッドをとっかえひっかえ出来ないという欠点をどう克服するのか目処は
ついているんですかね。
327名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:52:30 ID:LEJp1MoJ
>>326
ゲームデザインが既存のゲームのアルゴリズムを引きずっているうちは無理なんじゃね?
SPEにタスクを固定してストリーミングデータを流すようなプログラムでゲームをつくらないと。
とりあえず思いつくのは今までムービーゲーのムービーってプリレンダしたものを使っていた
けどゲームの進行にあわせてCellでムービーをレンダリングして内容を変えていくとか、
テクスチャをリアルタイム生成して描きかえるとか。
328名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:53:51 ID:3UDj8X1K
20%ってブルーレイディスクの使用容量のことだよ
329名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:01:56 ID:Pd9I9umm
>6個中4個が常に遊んでいるって

リザーブとOSだけでなくサウンドで一つ食うから3つじゃないのか?
330名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:16:08 ID:S0ILl9QZ
SPE1個丸々使わせてくれるならサウンドプログラマは狂喜乱舞するだろうな。
331名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:17:28 ID:Xd7MbKzx
その結果がレジスタンスじゃまいか?w
332名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:22:54 ID:Pd9I9umm
それは俺も疑問だから上できいたんだよ
サウンドがSPE処理なのは分かるんだが専用になるのかなと

なんとなく専用になるような気がしなくともない
333名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:22:54 ID:maCy3q5I
リニアPCM7.1ch・・・
334名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:31:47 ID:mkAVsyjE
>>332
それはプロダクトによって、若しくは開発者によって変わるんじゃないか?
エフェクト周りまでやらない限りパワー余りそうだし。
335名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:36:11 ID:yLjx5Vea
現状では余っているみたいだから、メモリ割り当てはともかく
SPE一個ぐらいは専業でプレゼントしてもらるんじゃないか。
336名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:40:05 ID:JXhuOfe3
337名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:44:09 ID:8Q1OFWwo
またエセHDかいな
338名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:55:41 ID:Pd9I9umm
まあ確かに本当に必要かはともかく一つ丸ごとはSPEだろうな。
恐らく2,3年後までは。
339名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 05:04:38 ID:2c3WG7FJ
エロバレーは有名だがコレは売れたのか?
ttp://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=8761
340名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 05:20:39 ID:qb1gGp6T
>>332
サウンドはPPUも使うよ。
SPUは専用では使わないです。常にたくさん音がなってるわけじゃないし。
ただPS3は完全ソフトウェア音源なので負荷はそこそこ高い。
341名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 06:13:27 ID:Qk3eeIZr
サウンドチップを載せなかったのはCellのPPUで
全て賄えるからとE3で誰か言ってたような
342名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 06:14:36 ID:Xd7MbKzx
まぁ、実際賄ってるわな。
リニアPCMの7.1chでも満足出来なきゃ
仕方ないがw
343名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 07:48:45 ID:01NOuGVT
おかげでPPEは瀕死だけどね。
344名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 07:54:21 ID:XuPVaxYO
>>341
PPUとは言ってなかったと思ふ。Cellでやる、とは言ってたが。
345名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 08:25:01 ID:01NOuGVT
SPEを使う=PPEを使う
346名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 08:44:35 ID:nvRfyBce
360からの単純なコンバート移植ではなく、
PS3版に対しては専用に作っている物は360より優れているよね。
なんでやろ
347名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 08:51:39 ID:YtlvJJAW
コンバートでは、しゃーない。
348名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:24:31 ID:CxUQNVIS
349名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:32:19 ID:pcSsW9sJ
ナナオのS2410使ってるってのはホントだったんだなぁ
350名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:34:24 ID:3YZ66004
>>348
Gears of War見た後ではセンスが古いというかなんというか・・ダサ
351名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:46:16 ID:WQKxBL7a
つうかFF13は例のほわいと☆えんじん(笑)とやらが完成しないと開発にかかれないんだろ?
ということは完成したのか?w
352名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:47:47 ID:LqWGXcyA
Gears of Warってキャラは綺麗だけど
背景はPS2に毛の生えた程度の荒いテクスチャに
ドギツイHDRかけて誤魔化しましたって感じ
353名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:52:38 ID:Eyw/BGCf
あんな目潰し液晶使わされて可哀想。
354名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 10:02:25 ID:CxUQNVIS
355名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 10:31:27 ID:01NOuGVT
>>352
全然そんなことないんだけど。
まさかGoW持って無いの?
PC含めた最先端のソフトをやらずにテクスレにいるわけじゃないよね。
356名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 10:50:39 ID:7oZs2woY
てか、この街?の俯瞰のショットにRPGとしてどれほどの意味があるのか分からん
余裕があるとゆーか、金が唸る程あるのかねー。
357名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 10:57:02 ID:A2zPCm9B
FF7の初期CMも町のフレームとかだったよ。
358名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:03:26 ID:MMmMijsD
>>300
残念だったな……
いま使っておるのがその360倍XBox界王拳なのだ………
359名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:03:51 ID:A2zPCm9B
>>355
スレ違い承知でGOWのどこが最先端なのか具体的に教えてくれない?

絵は才能とセンスと力技で(俺基準の最高峰)ヴァンパイアハンターやベイングランドに
匹敵するとは思うが。

シルテムまわりや難易度・オンライン対戦・音楽等の評価は聞いたことが無い。
360名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:07:18 ID:D39hb9b/
これプリレンダの制作風景だろ?
361名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:12:48 ID:LxEU+fEh
俺もプリレンダだと思う。
全体のポリ数だけでもかなりありそうな感じだった。
362名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:15:18 ID:oNlwdmHj
FF=プリレンダムービー観賞ゲームだから何も問題ない
363名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:17:41 ID:jfjbPHol
>>359
お前のようなザコが来るスレじゃないよ
364名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:20:47 ID:veZhR9s6
>>346
たとえばどれでっか?
365名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:22:58 ID:7oZs2woY
クッタリムービーの仕込み風景かw次世代機にもなって・・・。

>>359
グラフィックは言わずもがなでしょ
シェーダー、法線・バンプマップ、HDR等の次世代機的な表現の代表作って言っても良い位

操作もFPSの煩雑なボタン配置をかなり整理してるのでは
開発者が敵の弾をジャンプで避ける従来のFPSはナンセンスとか言ってたような
366名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:26:28 ID:uvpuSxlD
>>365

操作体系は日本の3Dアクションに近いのか?
367名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:32:12 ID:01NOuGVT
>>359
やりゃわかるでしょ。
だから持ってなくてなんでテクスレにいんの?
368名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:33:30 ID:01NOuGVT
>>366
全然違う。
GRAWのシステムをさらに一歩進めたのがGoW。
アクティブリロードも緊張感を高めるのに一役買っている。
あと難易度上げると敵の連携が賢い。
369名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:58:48 ID:U3AyaMTW
対戦だけ平凡なんだよね
CF曲もituneのトップになったし
370名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:24:50 ID:0ct4ZuE7
>>320
元は春発売ってわかってんなら
>一年かけて開発して20%ってのは不味いんじゃないのかな
はアホだろ?

半年で20%ならこのままいけば2年で100%使えるわけだから問題ない
371名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:29:50 ID:A2zPCm9B
>>365の操作性はPC系・アケ系共に家庭用に導入するには当たり前の事なんでは?

擬似3Dのゲームでしゃがむ飛ぶ等で敵の弾避けたり障害物避けたりはFCのコントラで
やってたりするw 

>>367
最高峰つーなら世界観はミストやwowとかに匹敵するのかや?
FPSやTPSやらない人にはグラ凝ってるゲームとしか評価されんよ。

それと360持ってないのは自分に合うゲームが皆無だから。

>>369
へぇ、海外のゲーム音楽事情も調べてみるかthx

スレ違いなので退散。
372名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:34:34 ID:U3AyaMTW
373名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:38:07 ID:o8pKOGne
>>370
いや、こういうもんは時間をかければ100%になるってもんじゃないから。
374名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:41:07 ID:0ct4ZuE7
>>373
いや、だからこのままいけばって言ってるじゃん
375名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:41:14 ID:WL5qmd0M
ロボットゲー以外ではFPSは手抜きに見える
やはりプレイヤーが見えるTPSに限る
376名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:43:42 ID:60nH3QL9
久多良木氏 ソニー本体復帰説が急浮上
http://gendai.net/?m=view&g=syakai&c=020&no=29601

ソニー本体のストリンガー会長が暴れん坊と評される久多良木氏を「外した」に違いないな
ど憶測が駆け巡った。
一方で「久多良木外し」とは全く逆の反応が、ここへきて急浮上してきた。一言でいうとソニ
ー本体への復帰説。 「ゲームビジネスを推進してきたソニー元社長の大賀典雄相談役(76)
は、経営に口出ししていないとはいえ、その影響力は衰えていない。大賀氏と久多良木氏の




ク   タ   始   ま   っ   た   な
377名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:45:44 ID:LxEU+fEh
FCのコントラってwww
378名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:51:38 ID:SYefPqdG
クタとパトレイバーの内海課長が被るな、顔は全く違うけどw
379名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:55:27 ID:HH0aOMMv
>>370
>半年で20%ならこのままいけば2年で100%使えるわけだから問題ない

こういうお花畑がPS3を支えているんだと思う
380名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:59:10 ID:0ct4ZuE7
>>379
>>309が始まりだからな
流れ嫁
381名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:00:27 ID:0ZJU73mI
20年で60%の間違い
382名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:01:25 ID:LxEU+fEh
ジャンルが違うゲームの世界観を比べてどちらが凄いとかありなくね?
FFとマリオ比較してマリオは世界観が無いから最高峰じゃねーよwww
とか言ってるのに等しいと思う。

FPSはあくまでもシューターの要素が大事、アクションも同じ。
383名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:02:22 ID:cW9piJyP
でも、クタでなければPS2もPS3も完成すらしなかったと思う。
俺はそれなりにクタは評価しているけどね。
384名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:02:56 ID:01NOuGVT
まぁバカなんでしょう。
ほっときゃいい。
385名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:12:18 ID:Eyw/BGCf
PS1 → カジュアル路線や低価格路線、開発費の低下と利益率向上で市場を拡大した。
PS2 → 高性能路線で開発費の高騰と価格上昇を生み、市場の閉塞感と業界に廃業と統合の嵐を生んだ。
PS3 → 更なる高性能化を重視した結果本体価格の上昇と大赤字を生み、品薄商法で転売屋を活性化。
386名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:18:07 ID:l2dgmhSW
もう一つPS3でいえることは、EAが確か「まだ20%しかパワーを出してないけど、
ポテンシャルは大きい」と言ってた事で逆に駄目かもって思ったね。

考えてみれば、PS2の時もEAが出すPS2ソフトが(例えばMOHシリーズ)後半になって、
前半の5倍位のパワーを使いこなしてたか?アリエネー。

やっぱり分岐予測の問題とかRSXの帯域不足の問題もあり、理論値は高いけど実効値は低いyo!
と言うニュアンスとして受け取るべきではないか。
387名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:25:49 ID:zUXacDPc
ほぼ出すことが不可能な能力に対してポテンシャルが高いって公言してどうするの?
388名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:27:33 ID:0ZJU73mI
ヒント:リップサービス
389名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:31:10 ID:HH0aOMMv
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
ここでCELLは(フル稼働すれば)218GFLOPSですと発表しておいて
たしか五月に発表された魚群デモでは肝心のSPEが30%しか仕事してなかったのよ(PPEの稼働率が85%位)
これはゲームシステムすら乗っていないのに。

それで今になって20%しか使ってませんとか言い出しているんだから
CELLの実行能力を疑わない方がおかしい。
390名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:38:54 ID:l2dgmhSW
とにかく理論値で帳尻合わせするのがSCEの常套手段だからなあ。
なんと言うか・・・・・・・広大な大陸に広大な平野があります、資源も豊富にあるすばらしい土地
です。大国になるポテンシャルがあります。

でも大陸のど真ん中に砂漠がでーんとあって点在する平野部は、時差があるくらいに離れてます。
みたいな。上手く表現できないけど、そんな感じ。
391名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:45:25 ID:AH1MF0vA
クタとPS3信者はチップの理論性能値しか見えてませんから
392名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:45:29 ID:IubxPywY
390  大丈夫伝わってるよ
393名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:46:17 ID:Eyw/BGCf
性能を理論値で語り、売り上げを生産出荷で語り、不良在庫を棚卸資産に見積る企業。それがソニー。
394名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:47:11 ID:c5ERXGdQ
>>359
ベイングランドってベイグラントのこと?
395名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:56:55 ID:bn+vIHaZ
>>390
>理論値で帳尻合わせするのがSCEの常套手段

ATIとかNvidiaとかIntelとかだってそうだろ。
396名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:00:40 ID:3IUT0DOy
他企業がやっていることもSCEがやれば全て悪、それだけの話
397名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:01:36 ID:jK8GTDYH
そもそも、理論値は性能の指標のひとつであってすべてではない
その程度のこともわからずに叩く方が馬鹿
398名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:07:05 ID:rIgRu/13
>>331
確かに。
レジスタンスってマルチ対戦だとBGM無くなるんだよね。
64じゃねーんだから…と思ってしまう。
399名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:10:28 ID:rIgRu/13
Epic Gamesの副社長Mark Rein氏とGears of WarのリードデザイナーCliff Bleszinski氏がGears of War
について語っています

>またXbox 360の性能を限界まで引き出せたのかという質問に対し、Rein氏は「発売後にさら
>なる向上と最適化の方法が見つかりました」と発言。Bleszinski氏も「今後発売されるEpic G
>amesやUnreal Engine 3を使ったタイトルは、より美しくより魅力的になると思います」と語って
>います。

http://planetgearsofwar.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=11
400名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:14:31 ID:LoO186SD
ATI→チートでベンチ数値底上げ
Intel→デュアルコアの定義覆してダイ2つ並べただけのデュアルCPUをデュアルコアと主張
Nvidia→GPU2枚挿しとか実用に耐えない処理数値の高さだけが売りの規格をごり押し
Apple→(昔)PPCはIntel製CPUよりも実行値が高い (今)IntelマックはPPC搭載の旧マックよりも実行値が高い


どこの企業もあこぎ杉。やっぱ青き巨人IBMぐらいしか信じられる企業なんてないんじゃね。
401名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:17:34 ID:p1HxwCw6
発売後1年で限界まで引き出せたハードなんて歴史上存在してないからあたりまえ
402名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:23:33 ID:AH1MF0vA
これだけ変化の激しい業界でよく歴史上なんてアホなこと言えるね
403名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:23:40 ID:L3D1NUYW
欧米企業は、新製品が出たりすると既存の自社製品を比較で扱き下ろすからねぇ
日本だと「従来に比べて〜%処理速度UP!」程度だが
Intelがネトバをドンキー呼ばわりしたり、nVIDIAがNV40と47で二倍以上だからカスとか言ったり、Appleは言うに及ばず
この辺日本人の感覚とは違う罠

関係ないけどAppleのCMを見てると腹立つ
404名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:27:06 ID:ld9bMs7s
>>397
SCEの場合、理論値と実効性能とにマリアナ開溝よりも深い隔たりがあるような。。。
405名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:32:37 ID:rG1YtNIA
>>395
本気で思ってないよな?
IntelやnVidiaが実行値とかけ離れた数値を出してもある程度検証できる術はあるんだよ。
PS2の6600万ポリゴンとかはどうやって検証するんだ?
406名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:34:12 ID:P7K8EaLU
>>390
なんか某新聞で「地上の楽園」とか評された事もあった某国みたいな?w

>>401
ロンチでいきなりカートリッジに拡張チップ載せたSFCは色んな意味で凄いな。
407名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:38:02 ID:rX9VW6Ja
>>405
>IntelやnVidiaが実行値とかけ離れた数値を出してもある程度検証できる術はあるんだよ。

どうやって?
408名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:40:00 ID:381v6aNz
>>404
高い実行効率を狙ったPS3がマリアナ海溝なら箱○は静止衛星軌道ぐらい隔てているんじゃね?
409名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:42:03 ID:jK8GTDYH
>>404
そこまで言うなら、具体的に指摘できるんだよな
マリアナ海溝だとか、そんな抽象的なイメージ論でなく
410名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:48:14 ID:XGeAQYLJ
さぁさぁGKが沸いてまいりました。
411名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:50:37 ID:L3D1NUYW
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_3.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_2.pdf

EEとGSの広報資料
見りゃ分かるが理論値以外にも処理の組み合わせ/換算方法毎も書いてある
調べもずに理論値理論値と馬鹿の一つ覚えみたいに連呼してる香具師の方が恥ずかしい
412名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:55:00 ID:w29U1nKb
PS2の場合GCや旧箱、PS3はXbox360が当たり前に出来てるレベルに到達するのに
えらく時間がかかるのが問題ではないかと。
Cellの研究に関してはXbox360のアルファキットと同じ頃から始めているのに
まだ、このレベルというのが不安。
413名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:56:55 ID:mLYzSq6P
GoWのことなら、それは「当たり前に出来てるレベル」じゃないんじゃないかな?
ハードウェアよりデザイナーの作りこみの要素が大きい。
414名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:58:33 ID:koU4ZThF
>>408
箱○は去年のE3やTGSに近いものを出しているが、当時はそれでもしょぼいとか言われたのはPS3のはったりプリレンダのせい。
PS3は05年E3レベルのゲームなんて影も形も無いわけだが。
415名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:02:35 ID:SIltZFUJ
>>414
スカウターで数値を図ると2005年E3の時点でPS3が200%のXbox360が130%ぐらいか(w
現時点ではPS3が70%のXbox360が95%ぐらい、はったり度はPS3の勝ちだな。
416名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:03:40 ID:y38G7gA+
>>411
それを理論値というんだろ。問題なのは実際にやってみたらそんな数値はでないっつーとこだろ。
417名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:05:24 ID:L3D1NUYW
>>416
ポリ一枚出しただけとかじゃなくて、それ以外の組み合わせも載ってるだろ

GCみたいな胡散臭い表記よりよほどマシだと思うがなw
418名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:07:19 ID:bjNk4V8o
CELLは駄目だろ。腕のないメーカーは置いてきぼりだし。
箱○みたいなCPUを目指すべきだった。クタは更迭すべし
419名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:09:25 ID:N3lRqkgc
>>413
箱○のゲームが出来がよければサードの能力、PSハードがいいゲームがあればハードの設計が良かったっていう思考回路はなんとかならんのか。
そんな事言ったらテクノスレで性能比較する意味が無くなるぞ、往生際が悪いにもほどがある。
420名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:10:34 ID:y38G7gA+
>>417
文章から必死さがにじみ出てて恥ずかしいぞお前。
421名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:11:22 ID:p1HxwCw6
ま、GoW作ったepicが、CELL最適化は来夏だっていってるんだから、その時にハード評価も固まるんじゃね
422名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:12:49 ID:3IUT0DOy
>>398
おいおい、FPSのマルチでBGM無いのは普通だぞ
上手い奴は足音や銃声の向き、兆弾音などを聞いて索敵するもんだし
423名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:13:06 ID:8bDZWQuK
UT2007が出れば一段落つくよ
424名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:13:24 ID:ZQ84ycX6
>>413
そういうのを「負け犬の遠吠え」とか「逃げるときの捨て台詞」とか言うんですよ、見苦しい。
「GoWは凄いね、あのレベルのものが出せるなら箱○もいいセンいってるんじゃない?
でもPS3はもっと凄いよ」って言えればかっこいいんだけど、苦しいところですね。
425名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:15:11 ID:8bDZWQuK
>>424みたいな単発煽り&ageのようなやつがいなくなればテクスレもまともになるんだがな
426名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:16:16 ID:19NcUoUC
>>424
GKもPS3の性能に確信が持ててないんだろ、かわいそうだから察してやれ。
427名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:17:54 ID:fDwZHwdi
いやさ、箱○のロンチはエブリパとテトリスだったわけよ。
428名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:21:44 ID:19NcUoUC
面白い書き込みを見つけたよ。思わず笑ってしまったよ。

>後出しジャンケンなのに、相手の箱○がグーを出しているのを確認してからチョキを出して
>「あと3本ある指を伸ばせたら勝ってたんだ」と必死に弁解してる
>
>それがPS3だと思う
429名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:21:56 ID:L3D1NUYW
>>420
何一つソース挙げずに何が言いたいんだ?
PS2の表記はダメで他のが許される根拠でも述べて欲しいんだが
430名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:22:16 ID:maCy3q5I
開発中止になったフレームシティのこと、時々でいいから思い出してください・・・
431名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:23:58 ID:gS5+6nPV
>>427
来年の今頃はGoWやロスプラをスルーして、カルドセプトサーガあたりと比較してると見た。
432名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:25:00 ID:y38G7gA+
>>429
チョニー製。

理由なんてこれだけで十分だろ。馬鹿かお前。
433名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:25:35 ID:gS5+6nPV
>>430
PS3でフレームシティが発売されたら思い出すかも。
434名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:28:46 ID:x3fHBqcV
>>432
痴漢はこんなんばっかりだな
相手すんなよ
435名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:30:26 ID:Sym4n+kO
>>434みたいな奴には絶対になっちゃだめだよ。
436名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:34:33 ID:Eyw/BGCf
360のメモリにサムスンが採用されただけで韓国ハード韓国ハード言ってたGKがなんか言ってるな。
437名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:40:30 ID:5euxarGI
まったく双方醜いなぁ〜
438名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:46:08 ID:qb1gGp6T
>>411>>417
どうみても理論値だぞ。
ピクセルフィルレートをピクセルで割ってるだけだろ。
439名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:56:08 ID:cW9piJyP
>>432
結局はそれか。情けない奴だな・・・
440名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:58:22 ID:1ulML67Q
>>432
オイオイ…
441名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:01:31 ID:cW9piJyP
>>436
厳密には違うけどね。

360のメモリーが韓国製と判明 → 韓国ハード
PS3のメモリーが韓国製と判明 → 韓国ハード
Wiiのメモリーが韓国製と判明 → 神ハード

こんな感じだった。
442名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:09:46 ID:LxEU+fEh
痴韓とかスゲー品の無い言葉とか韓国ハードはウンコくせーとか
言いたい放題だったよな。360アンチ
443名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:11:41 ID:0ct4ZuE7
>>442
未だに見るぞXbox360=韓国ハードネタ
444名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:14:20 ID:Q42aDR5c
GOWは初期のSSと製品版のクオリティが殆ど変わらんのが凄い
他の箱のタイトルと比べても飛び抜けていたから本当にこんな絵が出せるのか?って思ってたけど
きっちりターゲットにあわせて性能出してきた。今になって振り返るとモーターストームやキルゾーン2は何だったのだろうか

ついでに言えば当時のテクスレではAAや解像度が有り得ない等云々と叩ける所だけ叩いて何も評価してない書き込みばっかりだった
445名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:14:45 ID:SR+i/tKI
Gears of War マルチプレイの強化に取り組み中
http://pnmedia.gamespy.com/planetgearsofwar.gamespy.com/images/markcliffgears.jpg
http://planetgearsofwar.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=11
http://www.xbox-news.com/

Epic Gamesの副社長Mark Rein氏とGears of WarのリードデザイナーCliff Bleszinski氏が、
インタビューで同タイトルについて語っています。

両氏によると、Epic Gamesは現在Gears of Warのマルチプレイの修正と強化に取り組んでいるそうで、
年内にはバグ修正のアップデートを出したいとしています。

またXbox 360の性能を限界まで引き出せたのかという質問に対し、
Rein氏は「発売後にさらなる向上と最適化の方法が見つかりました」と発言。
Bleszinski氏も「今後発売されるEpic GamesやUnreal Engine 3を使ったタイトルは、
より美しくより魅力的になると思います」と語っています。
446名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:17:11 ID://A8KKMB
[ブルードラゴン 初日の販売本数は約7万本]
>12月7日に発売されたブルードラゴンの初日の販売本数は、本体同梱版を含めて約7万本だったようです。
>そのうちソフト単品では約4万3000本で消化率58%とのこと。

http://www.xbox-news.com/

7日にブルドラパックは2万7千個売れたようですね、メディアクリエイトの販売本数が
これより少ないようならネット販売など統計から抜けている個体があるのが暴露される
わけですがどうなることやら。
447名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:18:10 ID:R1wECUjt
実際に出てきたSSの解像度はありえなかっただろw

つうかもうこのスレVS化してるし終わってるな
448名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:19:23 ID:gRvR6+6/
PS3は発売で1年おくれてるっていうけど もともと1年早く出す予定だったんだろ
BDのせいで遅れてるとしても ゲーム部分は1年分とまでいかないにしろ半年分くらいの差だろ
それで 圧倒的な差をつけられてるっていうことは 開発にかかる労力なんかも圧倒的に違うわけで
このままでは360に追いつけないでPS3は理論上発揮できる性能を出す前に死んでしまうぞ
449名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:21:04 ID://A8KKMB
>>447
PS3ガンダムのE3→市販Verの変化よりは差が少ないかと。
450名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:22:53 ID:Q42aDR5c
>>447
実機出力とは考えられないスクショのAAについて揶揄してるんだから不毛な話だな
451名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:23:39 ID:KCbfMNw8
ブルードラゴンもGIでこそなかったけどグラのクォリティーは遜色なかった。
それに比べてガンダムターゲットインサイトは詐欺といってもいいよな。
452名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:26:50 ID:qb1gGp6T
>>446
>7日にブルドラパックは2万7千個売れたようですね、メディアクリエイトの販売本数が
>これより少ないようならネット販売など統計から抜けている個体があるのが暴露される
>わけですがどうなることやら。
コピペにレスするのもなんだが、メディアクリエイトやファミ通の販売本数が
全ショップで集計されてるとでも思ってるのかな?
453名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:28:25 ID:XuPVaxYO
メディクリの調査から漏れてるものがあることが、暴露とか意味不明だなw
454名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:32:35 ID:gRvR6+6/
テクノロジーっていうなら生産性も考慮しないといけないと思うよ
量産できない設計にしてるとか アホとしか言いようがないし
455名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:35:37 ID:L3D1NUYW
なんか無茶苦茶言い始めたなw
456名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:36:31 ID:ig6vTzP4
>>451
ガンダムもやれば十分遊べるレベルのゲームだけどな
PS2の初期ローンチに比べれば悪くない
457名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:36:31 ID:psDsDon5
>>452-453
>>111みたいなコピペを貼って箱○出荷数17万とか言ってる奴がいるからじゃないの?
458名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:38:45 ID:Sym4n+kO
>>456
正気とは思えない
459名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:38:51 ID:yPU5/ZNM
>>454
良いこと言うなw たしかに単なるサイエンスだな今の状況だと。
理学部と工学部の違いはコスト意識と生産性/実用性で、まともな大学ならその違いを
徹底的にたたき込まれるよな。
それをクリアした上で、初めて独創性が評価される。
460名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:39:28 ID:Ct4nRqks
>>456
いや、君みたいにメガドラの「スーパーおそまつくん」でも十分遊べるとか言える人はひとにぎりしかいないから。
461名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:42:10 ID:P7KJybEN
>>456はソードオブソダンもクリアしたんだろうな。
462名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:42:14 ID:0ct4ZuE7
>>446
> XNEWSへの情報提供によると、12月7日に発売されたブルードラゴンの初日の販売本数は、本体同梱版を含めて約7
>万本だったようです。
ってあるけど信用できるソース?
463名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:44:06 ID:P7KJybEN
ソースにソースを求めるって、悪魔の証明っすか?
464名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:44:09 ID:cW9piJyP
俺はPS3ガンダムは遊んでないから何も言えないが、
当然遊んだ上で面白くないと言ってるんだよね。

何だかんだ言ってみんなPS3買ってるじゃん。
465名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:44:22 ID:/txMDPvs
Xbox360・・・・・・・・・17万台 ←m9(^Д^)プギャー
PC−FX・・・・・・・・・40万台←ギャルゲーハードに敗北wwww
レーザーアクティブ・・・・42万台←なにこれ?マジで知らんw
Xbox・・・・・・・・・・・47万台←ご存知糞箱w完全敗北wwwww
ネオジオポケット・・・・・50万台←SNKファン以下www完全敗北wwwww
バーチャルボーイ・・・・63万台←任天堂の黒歴史wwww完全敗北wwwww
3DO REAL・・・・・72万台 ←永遠に越えられない壁
466名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:47:22 ID:S7qgnxk4
「XNEWSへの情報提供」て、またマイクロソフト社員の情報提供かよw
どうせ出荷本数だろw
467名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:47:27 ID:jK8GTDYH
>>444
解像度だのAAだので叩かれてたのは、イメージショットを張ってた奴に対してだろ
勘違いしてるぞ
468名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:47:36 ID:0ct4ZuE7
>>462
いや、意味わからん
469名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:47:54 ID:Yve0ndft
>>465
国内出荷台数だけ比べて意味あるのかね?
470名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:48:45 ID:ig6vTzP4
>>458
>>460
>>461
えー、結構楽しんでるけど・・・・・
俺だけ?
471名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:49:38 ID:x3fHBqcV
>>442,443
360はサムスンと提携してキャンペーンしてるからいわれてるんだよ。
472名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:49:40 ID:SUkNSDAU
ミスターGも楽しんでるから安心しろ
473名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:52:47 ID:0ct4ZuE7
今見たら自分にレスしてた
>>468>>463にな
474名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:54:12 ID:fDwZHwdi
バトルゴルファー唯を楽しめた俺はかなり無敵
475名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:00:43 ID:jK8GTDYH
>>470
いや、俺も楽しんでる
糞ゲーだけど面白いよ
476名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:03:27 ID:Y2sUWRot
>>459
あなたに全面的に同意します。まじで。ソフトウェア開発も含めてな。
477名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:06:17 ID:fDwZHwdi
量産できる設計にしていても、部材一つでずっこけるのはよくあるよ。
量産できない設計って、設計図もわからんのに断言できるのは
設計図にアクセスできる人なの?
478名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:14:28 ID:y38G7gA+
>>473
自演ミスったからって言い訳スンナよ
479名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:18:32 ID:R1wECUjt
当初量産失敗しても、結局半年もすれば原因部品の歩留まりとか向上して、かなり改善するからな
もちろんその間働きづめのライン担当等は忙しすぎて死ねるけどw
480名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:31:31 ID:fDwZHwdi
量産で一番おっかないのは、調達先が事故や自然災害で止まることだっぺ。
代わりの業者を確保しておいても、突然のことだからそんなに迅速に回復はできん。

台湾地震のときほんとやべぇと思ったよ。
ウィークリーフォーキャストどんだけ見直しても、一ヵ月後に部材が尽きる計算だったし。

・・・そして韓国のトライジェムがそこに食い込んできたとき、上司がNG判定を出していればあんなことには。
481名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:36:04 ID:E4aTGko3
http://stage6.divx.com/members/246437/videos/1042281

だいぶ使えるようになってきたみたいで。
482名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:36:39 ID:Dg13IZ0F
Gears of War がVGAにて4部門受賞
http://www.gearsofwarzone.com/news/121006.html

SpikeTV主催によるゲームの祭典「Spike 2006 Video Game Awards」が開催され、
受賞作が発表された。

Gears of WarはGame of the Year(年間最優秀ゲーム)を含む5部門にノミネートされ、
年間最優秀シューター、年間最優秀マルチプレー、
年間最優秀グラフィック、そしてCliff Bleszinski/Epic Gamesが
年間最優秀スタジオの4部門で受賞した。
現地での授賞式の模様は12月13日放送予定。

尚、Game of the Yearを受賞したのはThe Elder Scrolls IV: Oblivion。
483名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:44:05 ID:WWi29iPx
GOWそれほど綺麗なのか。
また箱○もテクノロジーの進歩で、1万5000円ぐらいになるかな。
LIVE代が高いからそれぐらいになったらうれしい。
484名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:59:02 ID:fMOsPdPL
>>414
発売前後にこういう全編プリレンダCMを流す事については、どう思う?
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=14418&type=wmv&pl=game
485名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:00:59 ID:Dg13IZ0F
その予告編が
「明らかに」ゲーム画面とかけ離れていたら(モーターストームとかね)
海外ゲームサイトに叩かれまくるのではないでしょうか?
486名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:01:52 ID:fMOsPdPL
レンダリングの品質に関しては、明らかにかけ離れているよ。
487名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:02:26 ID:Dg13IZ0F
じゃあGoWは糞ゲー
488名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:07:40 ID:BifDuUN3
>>484
PS2のゲームなんて、そんなんばっかやん。
おかげでリアルタイムレンダでCM流しても関心の薄いことといったら。
489名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:36:28 ID:V36E3PO+
>>484
それリアルタイムじゃん
490名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:37:35 ID:WWi29iPx
PS3が箱○ぐらいの騒音だったら、もうちょっと性能をよくできてたのだろうか?
箱○買おうにもLIVE有料、騒音ってのは日本ではまだ厳しそう。
491名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:42:46 ID:/JKAeDNH
>>489
実機のリアルタイムデモと比較してみたら、テクスチャの品質や
顔に落ちるセルフシャドウの精度、水関係のエフェクトなどのクオリティが
かなり違うのが分かるよ。
492名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:45:34 ID:sSpNzo4W
しかし、どーみても箱派の方が必死だ
未だに全ての面で箱が有利と信じて疑っていない
493名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:47:19 ID:D4if3UyZ
Gamespotも必死?
494名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:48:18 ID:4HMnq5sn
>>484
このプリレンダより実機の方が綺麗じゃんw
495名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:51:24 ID:WK5jDIuS
>>490
騒音と性能は関係ないと思う。
冷却関係の部材にコストかけてるかどうかの差だろ。
496名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:52:06 ID:DoMIqiAp
信者論争は他所でやれアホどもが
497名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:52:37 ID:4HMnq5sn
しかしGKはまだ幸運な方だ
ソフトが全く出ないからグラに関して言及されようがないからな
(マルチソフトはボコボコにされてるけどw)

498名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:59:30 ID:EooUwJ7o
>>495
360の騒音ってドライブ音じゃないの?
499名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:01:56 ID:WK5jDIuS
>>498
シーク音があまりにもうるさいからさっぱり話題にならんけどファンの音も結構大きい方
500名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:01:57 ID:maCy3q5I
>>490
箱○の騒音は主にディスクドライブだし

他機種のタイトルが対戦程度なら無料で出来るのがほとんどの中、
LIVEの月額課金ってのはちょっと敷居が高いな。
501名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:03:44 ID:kJyWq/z1
05年のE3から今年の10月ぐらいまではこのスレは楽しかった。
情報がリークしないのはSCEの管理体制の賜物とか言って
PS3を良い方に想像しながら丸裸の360叩けたし。
でもPS3発売したらどうでも良くなった。
性能は360より高いと今でも考えてるがタイトルがつまんねーもの。
502名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:05:11 ID:D4if3UyZ
GPUは360>PS3
503名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:06:42 ID:FGL7YghP
>>498
ドライブがあまりにも凄まじすぎるせいで
相対的にスルーされてるだけ。
家庭用ゲーム機のなかでは最大級にやかましい
(もちろんPS3含む)

ただ、やかましいといっても十分我慢できるレベル。
初期型PS2を結構やかましくした程度。
アダプタの方はほぼ無音。
ドライブはまじでシャレにならん音出しすぎ。
詰め物とか消音素材とかもう少し考えろっつーの>MS。
504名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:08:15 ID:XuPVaxYO
いまのタイミングで箱丸買うなら、シュリンク版出てからなぁ。
騒音関係もだいぶ治まるだろうし。
505名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:12:29 ID:60nH3QL9 BE:111764148-BRZ(5000)
箱○のドライブはゲーム中の読み込み時にガリッ、ガリッって音がするから
DVDが削られてるんじゃないかといつも心配する。
506名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:17:38 ID:rW6tJCIX
というかここのGKって情報仕入れるのが遅いな。
既にXbox360のドライヴは、サムチョンのに変更したことで
だいぶ騒音問題は解決されているぞ。
我々日本人の技術は劣等だから大韓民国様に頼る事になったんだ




と俺も聞いただけですが
507名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:19:24 ID:V36E3PO+
>>491
そりゃプレイヤーが動かせないムービーシーンだからだろ。
508名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:21:59 ID:FGL7YghP
>>506
何ぬかしてんだ。この凄まじくうるさいのでマシ??
つーか俺の買ったのがそれなんだよ!(10月購入)
これよりやかましいヤツって初期型は一体どうなってんだ?
509名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:31:40 ID:rW6tJCIX
http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
また、Xboxに比べてコンパクトで曲面を強調したデザインとしたのは、
Xboxの巨大な筐体が日本の家庭に受け入れられなかったのが大きな教訓となったと考えられている。
だが、今度はゲーム機内蔵のディスクドライブの回転音の騒音が気になるとのユーザーが増え、
問題の騒音を出す日立製のディスクドライブから現在はサムスン製のものが使用されて改善されている。


12倍速はどこが作ってもダメということか
DVDの限界だな
510名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:38:09 ID:FGL7YghP
>>509
まぁ、ゲームは面白いけどな>デッドラとか。
むしろコレ目当てで買ったし。機能は充実、
手を出してはいないが海外製のソフトを入手すれば
タマも不足していない。価格もそこそこ、と
マニア的にはいいハードなんだが・・・・・・
「今」限定ならPS3なんかよりずっとマシ。特にロスブラは絶対買う。
ただ将来性は・・・・・・・いわぬが花だろなぁ。

でも音はホントーにダメ。騒音発生器レベル。
俺はヘッドフォンでないと煩過ぎて我慢できない。
きっとアクション系はまだマシで、お話系のゲームとかだと
感動なんかブチ壊しだろこれは・・・個人的にはDCもそんなハード。
某大戦3、凄く面白かったが
あの凄まじいシーク音はいつも気になっていたよ。
511名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:43:08 ID:xm+LSHu4
DCはシーク音よりもビジュアルメモリーの断末魔のピー音の方が心臓に悪い。
512名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:43:41 ID:p1HxwCw6
360もってる知り合いは、アダプタがうるせえと言ってたけどなあ
513名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:44:50 ID:maCy3q5I
常時12倍速でぶん回してないとディスクの加速時間のラグが
発生するため、回転数の制御がしにくいんだよな。
てかドライブの消耗も激しそうだな・・・
514名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:52:31 ID:oflogjWW
>>502
CPUもメモリも360のほうが上
515名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:55:03 ID:fDwZHwdi
UMAなんで帯域はきびしいっすよあれ
516名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:55:05 ID:5aW0f0kq
>>514
全部のCELLにまんべんなく負荷をかけれるマルチスレッドプログラムなら
圧倒的にPS3の勝ち。でもそんな状況、ゲームでは成立しにくいからな。
517名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:58:51 ID:tsz20R/G
そこでマルチビーム式ですよ。
ttp://www.kenwood.com/j/press/press991104_2.html
518名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:07:43 ID:xm+LSHu4
ディスクの方の回転が上げられないなら、ピックアップの方を逆回転すればいんじゃね
519名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:12:21 ID:gL07ZmUN
>>512
そういう嘘は発売当時は通用したけど今はスルーされるよ。
アダプタと本体のファンは静音レベル、騒音の発生源はDVDドライブ。
うるさいかと言われるとゲーム中は気にならないな、TVの音を消して静かな部屋で
聞けばきこえるレベル。
520名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:18:24 ID:Xd7MbKzx
360は所有してる人が少ないから
真偽のほどはさっぱりだな〜。
521名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:19:09 ID:/JKAeDNH
>>509
× 問題の騒音を出す日立製のディスクドライブから現在はサムスン製のものが使用されて改善されている。

○ 問題の騒音を出す日立LG製のディスクドライブから現在は東芝サムスン製のものが使用されて改善されている。

両方とも合弁企業なのに、半端な省略は意図的なものか?
522名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:19:13 ID:OJGyZtjz
なんかもう、全然テクノスレじゃないのね、、
523名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:21:02 ID:S7qgnxk4
>>522 クリスマス前後に新情報が出るからそれまで待て
524名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:30:21 ID:cW9piJyP
>>522
真剣に話そうとしてもGKGKとレスされるだけだから、
誰も真面目に話そうとしなくなっただけ。
525名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:30:35 ID:L3wsAx3E
>>522
盲目的にPS3を崇拝してたころに戻りたいのかw
526名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:31:53 ID:nvRfyBce
PS3の20%を360が少し上回っているという現実をGKは見つめなければならない
527名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:32:57 ID:L3wsAx3E
>>524
これだけ360との性能差を現実に見せ付けられて
まだPS3を擁護してたらそりゃからかわれて当然
528名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:37:08 ID:nvRfyBce
CPUは確かに360と比べて1年分の進化はあったかもしれない、
しかし肝心のGPUは1年分の進化無しww

それにいくら物理演算が得意ハードつったって、ゲームの面白さはWiiに負けるわ、
爽快感であるグラフィックは360に負けるわでイイトコナシ
529名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:43:05 ID:xwR+SKUN
まあPS3の性能がいいなんてまったく思わんが(むしろゲーム機としてはゴミ)、だからといって
確実に360以下ってのはない。そんな事言ってる奴はDCはPS2より高性能と本気で言っていたような
かわいそうな子だけ。
530名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:45:05 ID:maCy3q5I
RSX単体になぞはなから期待しておらん
FlexIOはどうしたFlexIOは
531名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:52:00 ID:XuPVaxYO
>>530
Cell - RSX は、箱丸のeDRAMと同じで使いこなすのに1年はかかるのでは。
EAもPS3は2年目からとか言ってるし。
532名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:56:13 ID:qcOaCjnC
EAさんはやくバーンアウトだしてくださいリメイクでもいいから
533名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:05:35 ID:19NcUoUC
>>529
しかし、PS3が箱○より高性能だと証明出来ないジレンマに陥っている。
534名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:06:29 ID:6VvZr3Te
>>509
> 問題の騒音を出す日立製のディスクドライブから現在はサムスン製のものが使用されて改善されている。
これ誰が編集したんだよ。音は変わらん。
535名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:09:42 ID:NbAzrvCp
アンリアルエンジン3って最初のデモがPCで、それをPS3に移植してUT2007のデモを
やってたけど、ちゃんと完成出来たのはPCでもPS3でも無くXbox360だけってのは皮肉だよね。
それだけXenosの性能が段違いに良いということなんだろうけど。
536名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:10:46 ID:qcOaCjnC
>>535
箱○しょぼいから移植簡単なだけでしょ
537名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:12:36 ID:6VvZr3Te
>>535
それは気になるな。
フェイタルもいきなり音沙汰無しになったし。
CELL自体に根本的な問題がある気がする。
良い悪いどちらとも。

> それだけXenosの性能が段違いに良いということなんだろうけど。
これはなさそう。
538名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:14:34 ID:LxEU+fEh
おそらく、PCのは完成してると思う。>UE3
539名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:16:04 ID:qb1gGp6T
>>535
何を持って完成というかわからんが、360版もPS3版も最適化はまだまだらしい。

>>536
しょぼいと移植楽ならPS2への移植はもっと楽ってか?w
540名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:18:17 ID:6VvZr3Te
エンジンってどこまで行けば完成ってのでもないだろうから、
満足のいくレベルまで行っていないのか、それともさらによく出来るから粘っているのか。
PS3のUE3って何か問題があったとかいってたけど。どういう意味なんだろうか。
541名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:21:42 ID:XuPVaxYO
>>534
コア版から変わってるらしいが。
542名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:21:46 ID:GZZH3Vm3
ってかPC版のトレイラーあったじゃん
浮くスケボー見たいのあったり、足長の乗り物あったり
巨大戦車が巨大なバリアー張ってたりしてる奴
543名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:22:31 ID:XuPVaxYO
>>537
フェイタルは延期するとき、UE3にバグが見つかったから、って言ってたよ。
あと、2月に発売することが決まってる。
544名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:25:22 ID:6VvZr3Te
>>541
音は俺の耳に間違いが無ければ恐らくいっしょ。
自分の家で聞いたわけじゃないから絶対とはいえないけど。

545名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:28:51 ID:KfhU/D9t
俺は箱○買ってからヘッドフォンでゲームやるようになっちまった
臨場感たっぷりでいいね!
長時間やると耳から膿が出そうだが
546名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:29:24 ID:qb1gGp6T
UE3はPC版あるよ。
360版もPS3版も開発ではPC版も一緒に使える。
もちろんPC版のUE3使ったゲームを販売するときはPC版のライセンスが別途必要だが。
547名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:32:41 ID:qb1gGp6T
>>545
ドルビーヘッドフォンがお勧め。

360のドライブ音がうるさいので密閉型使ってるけど、やはり長時間はきついね。
548名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:34:31 ID:4HMnq5sn
PS3はHDRがなかったり、テクスチャボケボケだったりAAが全くかかってないのが多いよね
そういうのはヘボGPUと糞メモリに問題があるわけだし今後改善のしようがない

まぁ「20%」に最後の望みを託したくなるのもわかるが・・・
549名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:40:36 ID:zTcxIW21
>>540
PS3のUE3は開発担当者がもう少しコア(多分SPE事)の稼働率を上げられそうだってので粘ってるらしい
現在は一応動いてるだけで安定してないんじゃないかな
550名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:42:15 ID:qcOaCjnC
そういやHAVOKをGENJIとモタスト以外のタイトルでつかってるのある?
551名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:42:37 ID:R+xFP5Wy
ダウンロードしたソフトウエア、一度Wiiに取り込んだ Wiiポイントはトランスファー不可であり、1台のWiiでしか利用できない。】
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/11/27/wii/001.html

Q:バーチャルコンソールの再ダウンロードは有料?
A:一度購入されたソフトは購入時と同じ本体に限り無料で再ダウンロードいただけます。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/034.html


回避策↓

119 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/10(日) 15:43:29 ID:yqNBv24x
セーブデータ、バーチャルコンソールは任天堂に送って交換なら可能
特にバーチャルコンソールはSD退避は不可らしい
俺は待つのが嫌なんで現物交換にした
552名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:43:37 ID:XuPVaxYO
>>550
ソニックが使ってる。
553名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:48:14 ID:qcOaCjnC
>>552
サンクス。

・・・MSGとどちらか迷ってたが買うか。
554名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:49:13 ID:i9LLUW1n
>>521
もともとウィキなんて書くやつはその方面のヲタもしくはアンチしかいないからな。
どちらかの都合の言い方に偏りがちなのは避けられんわな。
555名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:50:46 ID:jK8GTDYH
レジスタンスでも起動時にロゴが出てたきがしたが
556名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 21:52:59 ID:XuPVaxYO
>>553
ちょw HAVOKファンなんですか?
557名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:01:21 ID:qcOaCjnC
>>555
パッケージと説明書見たけどなかった

>>556
PSPだと動きが死んでそうなんで・・・
モタストのあの動き見てたら面白そうなので・・・
558名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:01:58 ID:8oj4ipnf
>>555
レジはHAVOKでは無いよ。
GENJI2はHAVOK使用してるがw
559名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:06:31 ID:5O/DhBPN
典型的なブランド信仰のアフォ
PS3買っちゃうわけだ
560名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:17:31 ID:qcOaCjnC
>>559
ブランド信者ならPC自作なんてせんとおもうが
561名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:19:58 ID:LxEU+fEh
AGEIAとHavokどちらがいいのよ。
562名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:22:19 ID:7WobEq9x
>>560
ラデ派ゲフォ派とかPen派Athlon派とか結構ブランドに縛られてる信者多いと思うが
563名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:23:48 ID:SUkNSDAU
みんな適当に乗り換えて自分が買った方マンセーして煽ってるだけ
564名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:27:29 ID:qcOaCjnC
>>562
そう言えばそうか。。。
565名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:37:16 ID:p1HxwCw6
こういうスレに居座ってる99%はなんらかを信仰しているアフォなんだが。
566名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:39:05 ID:Xd7MbKzx
。。。なんて使う奴にまともな奴は居ない
567名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:49:04 ID:9R7iDtNw
CELLはPPEが貧弱だからボトルネックになってるんだろ。

PPE×2 SPE×8でRSXを256kbit接続でメイン512MB GPU側512MB
これぐらいやってれば良いハードになってたんじゃね?
568名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:49:37 ID:js7TY62u
だな
569名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:53:25 ID:4OoYTjPr
SPE全部使ったデモって何かあったかな?
PPEは制御し切れるのかな
570名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 23:05:22 ID:9R7iDtNw
全部使ってても速度制限された状態だろうね。
上司が無能で命令出せないから部下は暇になってる。
571名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 23:24:47 ID:qb1gGp6T
PPUスレッドと同期の必要ない、もしくは1フレーム中に1回で済むような処理は
セットアップさえすればPPUの負荷かけずにSPUだけでスレッド走らせられるよ。

そううまくは使えてないのが問題なわけだが。
572名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 23:27:40 ID:fDwZHwdi
一つ気になったのが、PhysXの消息をここのところとんと聞かないところだ。
モタストはPhysXになるとばかり思っていたのに、
気が付いたらHavokがいい感じに幅を利かせているじゃないか。

これってさ、PhysXのライセンスが高いためSDKに搭載できなかったか、
最適化自体遅れてるかなのかね。

そこんとこが気になる。
573名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 23:29:22 ID:D4if3UyZ
UE3は全部PhysX(NovodeX)対応
GoWも対応リストに載ってる
ttp://www.ageia.com/physx/titles.html
574名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 23:32:07 ID:01NOuGVT
Cellをマンセーしたとたん消滅したな。>PhysX
あの糞チップには関わらないのが吉だろう。
575名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:09:00 ID:QTb60d5/
まあいつか無くなるとは予想してたけどな<PhysX
結局GPUがどんどんパワフルになればそっちで処理できちまう。

実際こないだのGF8800のデモではシェーダー言語で物理シミュレ
ーションやってたし。
576名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:10:01 ID:+RscuZPS
>>572
PS3はHavokもPhysXも使える。性能はHavokの方がちょっと上かな。
ただ360やPCのライセンスはPhysXの方が安いので、マルチやる会社はPhysX多いかもね。
577名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:12:47 ID:+RscuZPS
あれ、ハードのPhysXとソフトのPhysXの話が混ざってる?
572はもちろんミドルウェアの方ね。
578名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:20:31 ID:QTb60d5/
わりい。>>576みてハタと気がついた。
579名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:38:45 ID:hOIR46R0
EA、PS3のパワーのまだ20%しか使っていない
http://www.ps3-fan.net/2006/12/eaps320.html


結論、PS3の20%=開発環境良好+ソフト開発者も慣れた1年後の箱○

580名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:39:20 ID:HTrxUgp+
で、PS3のゲームで720pなのに、60fpsでも4xFSAAもHDRもないゲームばかりなのはどうして?
今度出るForza2は全て満たしてるよ〜

FF13はAAなしだよね
581名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:42:30 ID:3rUgg2/A
逆に言うと、1080pで60fpsのゲームが箱○に存在していないのはどうしてなのか。
582名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:42:45 ID:QTb60d5/
>>580
4xFSAAとかHDRとかは無理じゃね?7800GTの128bitバスバージョンだよ。
583名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:49:32 ID:hOIR46R0
EA、PS3のパワーのまだ20%しか使っていない
http://www.ps3-fan.net/2006/12/eaps320.html


結論、PS3の20%=開発環境良好+ソフト開発者も慣れた1年後の箱○

ねぇねぇ、いつになったら箱○は1080p+60fpsのゲーム出るの?
584名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:54:07 ID:HTrxUgp+
1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
720pのPS3のCoD3と擬似720pの箱CoD3は差がないどころか
フレームレートは箱のほうが安定して60fps

日本の開発者も言っている通り解像度はたいして問題ではなくて
AAや法線のほうが大事なのである
585名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:56:38 ID:fPrBCe7E
PS3はポリゴン数で勝負するしかないみたいだな。
シネル、、
586名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:59:07 ID:LN/gWygJ
>>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
>>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
>>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
>>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
>>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
>>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
587名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:00:16 ID:HTrxUgp+
ここはGKが多いからあえて見た目では差がないと言ってやったのに
588名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:04:58 ID:hOIR46R0
>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
589名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:07:02 ID:dubngCQG
>>587
好きなハードを買えばいいからスレを荒らすな
590名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:07:24 ID:8E/54WX2
あまりにわざと過ぎてつまらないよ
591名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:08:54 ID:i4QicNLs
テクスレなのにテクノロジーの事が話される事がすっかりなくなったな。
592名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:13:00 ID:tRENjcaC
>>584
>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく
fps→pだろw
つうか、メーカーに言えばいいんじゃないか
720pにしてAAや法線を大事にしてくださいって
593名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:28:07 ID:fATTnr4I
>>584
お前無理すんなw
594名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:32:43 ID:xW2+7fM3
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061210/256495/?ST=oss&P=1

PS3上のLinuxでCellプログラミング,CE Linux Forumのイベントでデモ
595名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:33:54 ID:SwQPXn7E
1080fpsは凄いな・・・w
まあテレビ側のi/p変換が優秀になってきたせいか、1080iと1080pで
あまり差が付かないって話もあるし、D4(720p/1080i)で作ったほうがお徳かもね。
596名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:41:25 ID:LYgt2/+y
ブルードラゴンってDVD3枚組だけど、それ全部2層?
それはそうと誰だよ、ブルドラはDVD1枚だってコラ画像載せたのは?
597名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:43:53 ID:0gnMNYba
まあ何にしてもPS3はスケーラー積んでおいても良かったかもね
今後どうなるかわからんけど初期の大変な時期はかなりごまかせたかも
598名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:45:35 ID:dubngCQG
>>596
360のソフトは全て2層だと思う
599名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:45:49 ID:Kv0oPz6h
>>596
だから360のゲームに一層のタイトルは無いと何度言えば
600名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:52:37 ID:+RscuZPS
>>592
実際720pを選ぶメーカー多いよ。

>>595
1080iはまたちょっと事情が変わるな。
60fpsをキープできるなら問題ないがそれ以外では1080pが必要になる。
601名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:04:10 ID:+RscuZPS
ちなみに720p選ぶ理由は、世界的にフルHDの普及率が低いってのもあります。
602名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:15:53 ID:fScNZg5i
箱信者があんだけ自信満々に
「Xbox360のドライヴは133Mbps、PS3は36Mbps*2=72Mbps」と
ネガキャンしてきたから、実は箱のメディアが全て2層な上に
1.5GBぐらい別のデータで埋められてることは知られてませんね

で、箱ドライヴが2層だと何倍速かは非公表なんだよなーwww
603名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:20:14 ID:LN/gWygJ
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
>>Xbox 360の二層DVD-ROMでは7GBがゲームコンテンツ記録用として利用でき(残り1.5GBはシステム用?)、データ転送レートは最大15MB/sec、平均で10〜12MB/sec程度。
>>シークタイムは115ms、一層から二層への切り替えは75ms。
>>ちなみに512MBのデータをDVD-ROMから読み出す所要時間は約34秒になる。
604名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:37:42 ID:2bVzZC0Z
>>ちなみに512MBのデータをDVD-ROMから読み出す所要時間は約34秒になる。

何にちなんでるかは知らないが、15MB/sec(最大レート)で計算してしまってるな。
605名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:45:11 ID:rW/ZlC+o
>>604
>15MB/sec(最大レート)
これにちなんでるわけだがそんなのも判らんの?
606名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:52:03 ID:3rUgg2/A
いまんとこ、PS3も360もロード時間はPS2の頃と比べればよくなってるから、
両方ともそんな気にするレベルでもないわな。

ういぃはそこんところヤバそうだが。
607名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 03:04:07 ID:+RscuZPS
2層でも12倍速。
DVD-ROMはCAVなので6倍〜12倍。
読み込み速度の遅い部分にはムービーなどを詰めるので平均は10倍速くらいかな。
層切り替えは遅いのでデータ配置に注意が必要。
外側に置いたほうが読み込み速いので、システム以外にも容量余ったらゴミ詰める。

BD2倍速はCLVの場合、読み込み速度は変化なし。
なので転送速度は360もPS3も大差ない。
ただCLVはランダムアクセスが苦手なのでシークタイムは長い。
CAVの場合、1倍〜2倍速。ゲームデータは小さいので2倍速に近い速度で読めるはず。


ってPS3のBDってCAVサポートしてる?まだ焼いて試したことないんだけど。
608名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 03:07:30 ID:z01b4hzL
やっぱDVDだと容量たらんな。もっと良い次世代セガハードが出ないものか・・
609名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 03:08:09 ID:3rUgg2/A
セガが今次世代機を出すと、R-360を家庭用にしたりしそうだから危険です。
610名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 04:18:56 ID:oqJUvAjm
>1080fpsのRR7と720fpsのRR6が見た目で差がなく

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20061208195503.jpg
店頭で見ても7はジャギが酷すぎてまだAA掛かってる6の方が綺麗に見えた・・・
611名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 04:25:18 ID:fim69ba5
そういやPS3版と箱○版でHDRの精度の差ってでてるの?
612名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 04:46:41 ID:/sk/1uRa
Tony Hawk's Project 8の比較動画の冒頭が露出調整しているシーンなんだけど
言われて見ればPS3の方が滑らかなグラデで変化するって感じかな
他のタイトルも光のフレアを比べてみると階調性があるように見えるかな、まあ微妙。
613名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 05:32:54 ID:nlgvyT7O
>>611
海外サイトによると360のほうが上だそうです
614名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 05:41:04 ID:HWGHMqkJ
トレーラーで見た程度では、明確な違いは分からない。
PS3版CoD3は閃光弾や雲間から陽が差し込むような急な輝度変化や
夜間シーンもディテールが潰れずにしっかり描画出来ているが、
これはヘブンリーソード等が使うというLUV=16:8:8の32bitHDRをいち早く使って
いるのか、それとも負荷の高い64bitHDRで馬鹿正直に描画しているのだろうか。
Gametrailerの三機比較映像では、WiiのRGB各8bit整数の通常レンダリング
とHDRとの表現力の差は大きいな。
615名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 05:45:18 ID:nlgvyT7O
CoDのほかにもFNRでも検証やってたろ
俺はFNRでは差がないとおもうけど、CoDでは余裕で360のほうが上だとおもふ
616名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 05:48:24 ID:/sk/1uRa
Wiiもゼルダの擬似HDRは綺麗なもんだよ、ピクミン2の頃からテストしてたのだろうか

FNRはブラーが無いのが致命的
617名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 05:57:06 ID:O8H0FDyR
>>616
海外サイトによると見た目Wiiのほうが綺麗だそうです
618名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 06:15:41 ID:e7s6rpRD
> 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 05:13:21 ID:iOd5wBdG
> 前スレで既出だが、ブルドラでディスク2枚目に入ったけど見事にディスクの回転音止まったw
> デモ以外の製品版がダッシュボードレベルでプレイ出来るってちょっと感動w
> でも、一旦ダッシュボードに戻って2枚目から起動するといつもの回転音なんだよな

> 1枚目で起動してディスク2のセーブデータで始めて即ディスクチェンジすると回転音が止まるから
> 面倒だが毎回入れ替えた方が快適にプレイ出来る

> それにしてもソフト側でディスクの回転数制御出来るならこれからやって欲しいんだが
> 起動時には必ず12倍速でみたいな本体側の制約か何かあるのかな?
> 本体のアップデートで可能なら是非やってもらいたい
> 1枚目も2枚目も読み込み速度変わらないって事はブルドラには12倍速必要ないって事なのかね?

いろいろと苦労は絶えないようだ。
619名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 06:30:09 ID:oqJUvAjm
正直COD3に関してはPS3版もwii版も同程度に見えるな
PS3版は影もなく、背景もぼんやりしすぎだし
620名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 06:39:21 ID:t0VxsYhx
>>619
それは眼科行った方がいい
621名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 06:43:53 ID:oqJUvAjm
ん?最近「眼科行け」ってのが流行ってんのか?
だがPS3版がしょぼく見えるのはしょうがないw
622名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 06:46:44 ID:J7U5c9yb
>>618
12倍速必要ない、のではなく、音を抑えるために回転数落としてるんだろうね。
PS2の初期作品でCD-ROM使ってたソフトがやってた。
623名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 06:50:39 ID:u61cPH4X
SS見比べてPS3の方がショボイと確信した時って、凄くハツラツとしてるよね
624名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 07:11:56 ID:+UbxmDiN
625名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 07:23:57 ID:XXGd4ZZt
Wiiは寂しくなるだけだから比較対象からはずすべき。
初代箱以下。
626名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 07:50:42 ID:s3MO+LJt
>>624
俺、視力左右1.5なんだけど。
627名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:21:33 ID:3rUgg2/A
眼科じゃなくて精神科だと思う
628名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:35:31 ID:EtXUn52U
半年くらいゲハ板控えれば直る病気だよ
629名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:18:05 ID:1ei9iS7R
低解像度画像だと、全部SD並の解像度になって差がつきにくいけどな。
それにしてもPS3画像の文字にAAがかかってるように見える不思議。
630名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:26:03 ID:hpbZVO2t
AAというよりPS3版のサンプル映像はボケている。
Wii版はインタレース/プログレッシブ変換の粗が目立つし、
比較映像はもうちょっと丁寧に編集してほしいな。
631名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:34:41 ID:OrPIKFxY
SDTVで遊べばPS3も箱丸もWiiも違いなんて出ないって言ってるヤシが居るが、
そんなことは無い
SDでやってもPS3や箱丸は別次元だ
632名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:22:33 ID:oFVtER+n
CoD3は行ってる処理的にはPS3と360で同等、
それどころかHDRに関しては>>614も言ってるがPS3の方が逆に高度なことやってる。
まあ、フレームレートが360より不安定という時点で自慢できるような事ではないのだが…。
ただ、SSとかでの比較でコントラスト高くて黒潰れ白飛びしてる画像のほうが派手だから凄い、
なんて評価の仕方は他スレならともかくテクノスレではいい加減卒業してくれ。
633名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:41:09 ID:Wufbqz0U
>>622
ところがさ、再開したいセーブデータが使うディスクでゲーム起動するとやっぱり回転数全開なんだ
ソフトのバグなのか本体側に何らかの制約がかかってるのか…
634名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:51:32 ID:QWeQO/VT
>>632
前に誰かが上げたCOD3の比較画像で360の明度を調整した物があったけど
コントラストの差はまったく分からんかったよ
635名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:39:28 ID:5HULLHA4
>>594
なんか時代遅れな事してるなあ・・・
PS3でRTレイトレやって、なんか意味あるの?
アプリかゲーム作りに寄与するのか・・・?
636名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:44:42 ID:5iustfnx
それをいうなら、PS3でLinuxを動かしてどうするって事だろ
動くことに意味があるんだよ
637名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:52:09 ID:5HULLHA4
CELLでレイトレなんて、IBMがとっくの昔にデモってるじゃん。
しかもCEと全然関係無い。
638名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:53:13 ID:oqJUvAjm
まぁPS3はHDRが苦手みたいだからね
FNR3の例もあるし
http://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html
あとPS3版のバンプマップ省かれた垂れ幕やしょぼい観客にも注目
639名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:12:19 ID:t+LoZYng
箱○のCPU+SPEを足してブルーレイでHDD標準にしてメモリ1GBにすれば最強 発売はセガで。
640名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:17:14 ID:8Wp7XbMR
SPEなんてつけたら逆に性能が落ちる
641名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:23:22 ID:RHit+qR2
>>632
箱○はちゃんと照明をやっていて、PS3はサターンのVF2みたいにテクスチャに陰影を書き込んで補助的にステンシルシャドウとかでごまかしているんじゃないかと。
MGS4とかもシャドウマップじゃないような。
642名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:26:02 ID:LN/gWygJ
PSの役割とか知らなさそうな書き込みだな
643名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:33:32 ID:P41HGFC2
なんでPS3のグラフィックはしょぼいの?
644名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:41:10 ID:iA8ZQ9nb
なんで
バーチャルテニスは
720Pしかない360版が1080PのPS3版に劣っているの?
645名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:43:15 ID:XTFRYf2z
ゴミ箱1.5のほうがしょぼい事を認められないのは低能痴漢だけ。
646名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:45:30 ID:rzAfmaQW
なんでスレタイも読めないの?
647名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:45:45 ID:/h8pDzhC
レジスタンスの40人対戦がえらく面白いが
40人って技術的にもすごくね?
648名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:47:22 ID:f78t/GHo
たとえば、女という集団と男という集団で偏差値を比べた場合男のほうが高い
しかしそれは、ある男がある女より偏差値が高いとはいえないのである。
数が多い場合のみ科学できるのである。粒子の起動を予測することはできないのである。
649名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:52:50 ID:M7i85WY3
>>645
おまえ眼科か脳外科行って来たほうがいいぞw
650名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:55:06 ID:S0iVi+Qd
>>647
ローンチソフトにしては凄いよね。
開発期間に余裕があったんじゃないかな。
他のメーカーと違って。
CoD3とかはマルチタイトルだし。
651名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:55:48 ID:c2i2SfIn
ここにいる時点で心療内科にい
652名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:01:43 ID:z6Tcqa+G
>647
国別に専用サーバー置いてやってるんだろうから普通ぐらいだろ。
1年以上サービス続けてくれるなら、別の意味で凄いと言っていいと思う。
653名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:04:54 ID:iQbBBdZA
サービスといってもマッチング程度で、
対戦サーバーそのものはP2P接続された
任意のPS3が受け持つんじゃないのか?
654名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:07:30 ID:XTFRYf2z
心の腐った低能痴漢がPS3のソフトをすごいとか口が裂けても言うわけがないだろ。
655名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:13:17 ID:PWa+PkIh
凄いゲーム出してくれよ
656名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:16:14 ID:z6Tcqa+G
>654
そんなに興奮するなよ。
PS3が今の段階で凄いと思うことはあんまり無いぞ。
使いこなしたら凄いって話は、使いこなしたのを出してからにしてくれYO。
657名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:23:48 ID:cPUquLwh
SPEの稼働率が悪くトランジスタの無駄遣いなら
(EE拡張+SPE)×3 256-bit 256MB
GS拡張+16MBEDRAM 
こんなんでよかったのに互換もokだし
658名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:57:03 ID:0qNOTrQH
MIPSじゃ1GHzが限界
659名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:11:30 ID:J7U5c9yb
つか、PS2のWS版をそのままPS3にすれば良かったんじゃね?
660名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:13:08 ID:Kv0oPz6h
PS2のワンダースワン版・・・?
661名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:19:30 ID:J7U5c9yb
それもいいが、ワークステーションね。SCEが1回販売しようとしてたやつ。
662名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:26:54 ID:kCReabQJ
GS拡張で次世代機レベルのグラフィック出すのもつらいな。
663名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:32:28 ID:iA8ZQ9nb
そもそも、CoD3とかって
Wiiにも出しているわけだろ、そんなの各ハード毎に専用に開発しているわけじゃないじゃん。
664名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:43:30 ID:PqXk1YUj
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)は、新型のグラフィックスワークステーション「GScube」を公開した。
PlayStation2に搭載されているCPU「EmotionEngine」を16個搭載し、プログレッシブスキャンに対応する1920×1080の解像度画面を、1/60の速さでリアルタイムに演算、書き換えることができる。
同製品は、EmotionEngine×16で並列に計算をおこなうため、単純計算では浮動小数点演算で97.5GFLOPSを叩き出すことができる。
Graphics Synthesizerも16基だが、こちらはPlayStation2に搭載されているものを改良、グラフィックメモリが8倍となっている。

これらの構成によって、同製品の性能は以下の通り。システムクロック周波数は294.912MHzで、メインメモリに2GBのDirect RDRAMを使用、
メモリ転送速度は50.3GB/s。VRAMは512MBで、帯域幅は755GB/s。Pixel Fill Rateは37.7GB/s。最大ポリゴン描画数は1.2GPolygons/s。
http://journal.mycom.co.jp/news/2000/07/26/17.html
665名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:15:50 ID:JsNOTq8k
これはリアルタイムに落とし込めるのかね
http://www.youtube.com/watch?v=Xct7VrBOJuc&eurl=
666名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:33:16 ID:QWeQO/VT
開発機上でグリグリやってんのかな
リアルタイムならFFパイロットウイングスでも作るんかな
667名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:38:25 ID:xK7GBv3K
>>664
当時その記事みたときは、はよ売れ欲しいと思ったが
今見るととてつもなく使えなさそうなハードだな
668名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:07:15 ID:vXfPggA+
>>665
RPGだとSPEも殆どグラ描画に回すんだろうな
669名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:14:54 ID:oh6E12jZ
>>665
どう見てもプリレンダムービー
670名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:18:09 ID:iA8ZQ9nb
DOA4の通信対戦は遅延感じる?
格闘ゲームにならない?
671名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:23:12 ID:Do70CyIF
自分の回線と相手方の回線の相性しだい
672名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:24:01 ID:t0VxsYhx
DOA4はアバウトな感じだから延滞を気にしてないな。
エロ目的だし。
673名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:31:36 ID:S0iVi+Qd
>>669
どうやってわかるの?
674名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:34:42 ID:Do70CyIF
>>672
エロ目的じゃなく真面目にやって俺はアホ?
ジャンリーとザックつかってたし
675226:2006/12/11(月) 18:40:25 ID:ecobY6Ey
>>662
例えば、GeForce8800の10倍高速なRIVA-TNT3が存在するとして、
あなたは欲しいですか?って聞かれてる感じだな。
676名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:42:27 ID:oqJUvAjm
>>654
そういうのはPS3に一つでもましなグラのものが出て来てから言えよ・・・
あとレジスタンスのグラがかなりしょぼくてショックだったんだけどキャプ動画見せてやろうか?
677名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:45:00 ID:VDy8yvoq
まあDOA4は乳があるけどゲームしてるだろ。
エロバレーはやらしい映像鑑賞ソフトとしか思えないけど。
678名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:53:01 ID:t0VxsYhx
>>674
別にいいんでね?
俺はファットマン軍曹使ってたし・・・。
あれで女キャラと対戦すると興奮するんだぞ!
まぁXBOX捨てたから、ソフトしかない現状だが・・・
679名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:04:42 ID:Do70CyIF
高1の頃RIVA-TNT使ってたのを思い出す
680名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:21:55 ID:tq+Bz+ge
40人対戦可能で、レジスタンス以上のグラフィックのFPS/TPSをあげてみよ。
681名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:23:29 ID:MYP0wLKX
これで\399,000ねぇ・・・ゲーム機との価格対性能比で考えると微妙だなぁ
ttp://www.g-tune.jp/highend_model/intel/0612/index.html
■インテル® Core™2 Extreme プロセッサー QX6700
 (2x4MB L2キャッシュ/2.66GHz/1066MHz FSB/LGA775/EM64T)
■Microsoft® Windows® XP Professional 正規版
■DDR2-SDRAM 2048MB PC2-5300(1024MBx2)
■Western Digital® Raptor® 150GB SerialATA
  16MB 10000rpm ハードディスク(システム用)
■320GB SerialATAII 7200rpm ハードディスク(データ用)
■インテル® 975X Express チップセット
■NVIDIA® GeForce® 8800GTX/GDDR3 768MB PCI-Express
■DVD±R 2層書き込み対応 16倍速DVDスーパーマルチドライブ
■6メディア対応 マルチカードリーダー + フロッピーディスク
■インテル® ハイ・デフィニション オーディオ
■ブロードバンド対応ギガビットイーサネットLAN搭載
■USB2.0x6ポート(前面x2/背面x4)
■IEEE1394ポート
682名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:28:15 ID:5iustfnx
>>681
無駄が多すぎる
Raptorにしたって、システム用なら60〜80Gあれば事足りるだろ
683名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:45:44 ID:cWwjyQyl
>>681
QX6700なんて現状コストパフォーマンス悪い石をわざわざ選ぶとは・・。
んで、PS3とかは>>681と同等位の性能誇っているの?
684名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:46:19 ID:JsNOTq8k
>>681 オーディオがケチってるなそれ
685名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:01:15 ID:MYP0wLKX
>>683
いや値段が6倍なのに性能が6倍もあるのか?って話。
686名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:23:31 ID:LXrQ1kp1
>>681
そこまでやるならサウンドもX-Fiの最上位使えよと…
687名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:25:22 ID:cWwjyQyl
>>685
そういう意味なら6倍も無いなとしか答えられない。
VGAだけなら2倍以上はあるかもしれないけれど。CPUとかは趣が違うし。

PCパーツも2倍以上の性能差を付けるのに何倍も値段違うからね。
超の字が付くハイエンドが出る度に買い換えて使用してる人達の財力と価値観は理解し難い。

ちゃんとコストパフォーマンスを考えれば、それなりの投資でそれなりの
性能を得る事が出来る。お得と思うかどうかは人それぞれだけどね。
688名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:31:19 ID:ecobY6Ey
そういう一部の人達のおかげで、
次世代チップ開発の費用が捻出されてると思えば、
有り難い人達ですぜ。
689名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:22:34 ID:BmOZcxpk
>>652
> 国別に専用サーバー置いてやってるんだろうから普通ぐらいだろ。
プレイするサーバーは、PS3だって。箱○といっしょ。
690名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:41:25 ID:Tn4wss2n
PSNetworkはXBOXLiveの劣化版みたいな感じだな。
でもマッチングやランキングなど基本機能は揃ってるし、何より無料なのが嬉しい。
691名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:47:56 ID:D5+8OOVB
IBMの人がCELLをSMP搭載したブレードサーバでMotion-JPEG2000を
リアルタイムエンコするという内容の研究論文を読んだ。
結局そこまで性能出なかったのだが。

PPEのみからSPE使い始めると急激にパフォーマンスアップ、なのは当然だったが
SPEの使用数に伴うパフォーマンス向上率が二次曲線になってて、4個位でもう
飽和しちゃってるのにはちょっと…。PPEのスケジューリングがやっぱ問題らしい。
そこら辺は今後煮詰めていくんだろうけど、論文からして「潜在能力だけはある」
てな結論なのがナニかなと。この調子だとまだ誰もフルに使えてないっぽい。
692名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:51:09 ID:BmOZcxpk
PX一個とPPE(一個)ってどのぐらいの差があるんだろうか。
693名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:01:57 ID:vlfjzTiY
つか、設計段階で気付かないのかね?その程度のこと・・・
694名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:10:36 ID:J7U5c9yb
>>693
Cell設計チームはSPE6個で設計していた。
とある怖いお方から「べき乗であることが美学だから」と言われ8個になりましたとさ。
695名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:12:37 ID:BmOZcxpk
>>694
今後それがプラスになりそうなんかな?
696名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:15:01 ID:XXGd4ZZt
>>692
普通に三倍強の差でしょ。
697名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:19:42 ID:SN4ljNoe
>>696
そんなにあるのか?PPE単体でも1Gぐらいの性能なんでしょ?
PX×1=PPE×1ぐらいじゃないの。
698名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:25:15 ID:fH1G1Hfn
>>697
PowerPCベースのコアが三つ。でしょ?
Pentium4 1GhzのPPE程度とは思えない。
699名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:31:15 ID:j6d6CtJC
箱のCPUはPentium4の6G相当ってことか?
700名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:31:57 ID:Q7rU8sMK
PXってのはCPUの名前であってコア単体の名前じゃない。
701名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:32:12 ID:j6d6CtJC
間違えた、3×3で9G相当?それはありえないだろ。
702名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:32:54 ID:j6d6CtJC
単体では?
703名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:34:02 ID:fH1G1Hfn
>>699
単純に足せる分けでも無いと思うが・・。
それに、得意な分野もCellとPXで違うでしょ。
俺は、良く分からないのでCellスレにでも聞いてみたらどうだい?
704名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:07:03 ID:VoRQPXYH
ファイトナイトラウンド 3のPS3版は1080p?
705名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:55:06 ID:IuyD6Smk
>>697
マルチタイトルを見る限りPXコア1個の方がPPE×1より性能がいいみたいだけどね。
PXはVMXレジスタが強化されているし、MSのコンパイラの出来もいいからPPEよりは
性能が引き出せているのでないかな。
706名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:55:40 ID:UeciqxHE
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LILSLQ/ref=amb_link_19729206_2/503-1140671-2775947


わが目を疑った。マジでドリームキャストってまだ新作でるんだな。
707名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:00:00 ID:KqkncJt2
>>706
あれ?常識だろ?

と、思った俺はドリキャススレ住人
708名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:04:16 ID:yGkKzPWC
>>691
IBMのエンジニアがエンコ用途に絞ってその結論なのか・・・。

ゲームプログラムで潜在能力を引き出すのなんて果たして人類に可能なのかとすら思うな。
709名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:05:18 ID:SmaTFHCT
マルチコアどころかマルチスレッドプログラミング自体がまだ幼年期だしな
710名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:06:31 ID:Lth2VXlV
どのスペックのCELLをテーマにいつ書かれた論文なのか明記しないのがミソだな。
711名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:06:59 ID:LN/gWygJ
PXはVMX以外にもいくつかゲーム用に命令追加されてるみたいだけどね
PPEより浮動小数点は確実に速い

それにしてもCore2の方が性能いいだろうけど
いくら弄ってもPPCベースの時点で勝ち目がない
712名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:24:42 ID:7AYi0u+w
>>705
PPEでベクトル演算やろうとするとPXに全然かなわないだろうね。
マルチタイトルの場合、当たり判定の部分だけはSPEに振らないと性能出ないと
思うが、この辺のコーディングが上手く出来ないみたい。
SPEのプログラム環境って、どーなってるんだろうか?
713名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:39:49 ID:Ha/I/i/a
>>712
ASCIIで大原が書いてたけどSPE用のSDKもライブラリも全然出来てないってさ。
今の所、SPE同士の連携とか駄目駄目でタスク固定して時々PPEが呼び出しているだけの状態。
714名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:48:17 ID:F4znMB5M
いつのどのASCII?
715名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:01:38 ID:TbcvYmWu
SPEは遊んでるのにPPEがいっぱいになっちゃう→PPEを増やせば解決。
となるかというと、そうとは限らない。処理の並列化自体が問題なわけで。
716名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:09:58 ID:dT5FVamO
レジで40人対戦楽勝な感じだが
100人対戦くらいのも、これから出てくるんだろうか?
717名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:16:41 ID:lng/a/Zb
>>714
特に何も書かない場合は月アスに決まってんだろ
まあ、休刊した後ヘボ雑誌に生まれ変わったから
これからはそうは言えなくなるだろうけどな。
718名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:22:18 ID:51KwOtU3
半年以上前だろ、そのASCII
719名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:23:04 ID:F4znMB5M
>>717
それで、いつの記事?
720名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:28:43 ID:2QGpyLeQ
週アスに載ってたとでも思ってるんだろうか
721名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:33:48 ID:Hipiwern
>>716
これ以上人増えてもどうだろw
レジのブリーチで陣地がほとんど取られると、最後の自分の陣地での攻防が人集まりすぎて何がなんだかwww
722名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:37:34 ID:ogjGB4G+
>>691
Motion-JPEG2000の援交奴アルゴリズムにもよると思うが、
単純に、だからSPEの使用数に伴うパフォーマンス向上率云々は語れないだろう。
逐次処理が必要な部分とかはSPEの並列度は有効活用出来ないんだし。

向き不向きを考慮しないと使えないってのは無いかと。
実際音声処理にはSPEの数が物を言ってるしな。
723名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:56:18 ID:59T7mGcm
FF12ってなんであんなにチラツキとジャギーが酷いの?
俺はゲームはFFとバイオしかやらないからその2つでの比較だけど
バイオ4はPS2最高峰のグラらしいからいいとしてコードベロニカより目立つってどいうこと?
テクノロジー的に教えてくれ
724名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:25:21 ID:SV0IMj1s
並列じゃなくて直列ってのはどうか
725名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:26:37 ID:U4gBh8Ed
>>716
レジの40人はギリギリらしいよ。
まぁギリギリなのは描画やトラフィックでCPU自体は余裕だろうけど。
726名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 04:18:00 ID:dJ1Xc8R2
一応、40人でエアフュエル手榴弾投げまくっても処理落ちしないし
ギリギリではあるのかもな。
727名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 04:42:15 ID:ri9ZJyl/
>>722
JPEG2000を含む圧縮展開処理のほとんどに含まれるエントロピー
符号化は、多くの場合SIMD化困難でループの繰り返し間にデー
タ依存性を持つ。

SPEが画像や音声の圧縮展開に向いているとは必ずしも言えない。
不利な要因を覆して性能が出ているといったほうが良い。

元ネタが引用されていないので良く分からんが、並列化効率の悪
化は、中途半端にPPUの処理を残している場合に起こりやすいな。
素直に全部SPEで動かせばよろしい。
728名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 04:58:33 ID:Z3u/nl3d
>>721
それがまた楽しい
729名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 05:06:00 ID:F4znMB5M
>>727
圧縮過程はどうかは知らないが展開を高速化できるのは、
H.264で証明されたでしょ。あれもCellには向かない要素があるとか
散々言われてたけど。
730名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 06:00:08 ID:EgTWuoyu
Cellのテクスチャ圧縮展開技術が
ライブラリ実装されるのは1年後くらいだろうな
731名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 07:19:51 ID:bewR+9aM
>>713
そんな状態でレジとかできてるんだったらそれすごくね?PS3すごくね?


と、釣られてみる。
732名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:44:44 ID:JE/vsWKj
MotionJPEGってフレーム間の依存性ないよなあ。
レイテンシ犠牲にして複数フレーム同時処理すれば
SPEの個数だけ並列化できね?
733名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:02:59 ID:fyK79MKQ
http://www.itmedia.co.jp/news/0012/04/jpeg2000.html
JPEGなどでは,このようにして変換を行った後,量子化を行い
(この段階でデータが損失する),符号化して圧縮する。
現行のJPEGではハフマン符号化を行うのに対して,JPEG-2000
ではビットプレーンを単位としたエントロピー符号化(EBCOT:エブコット)
を行う。
符号化処理は並列で実行されるため,マルチプロセッサなどを用いる
ことで処理を高速化できる。しかし処理内容は条件分岐が多発し,
SIMD系の処理(MMXやSSEなど)がものすごく使いにくい演算となる。
734名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:35:31 ID:wiCBJz6b
>>733
とはいうもののJPEG-2000でもブロック処理(JPEGより範囲は大きいとはいえ)
は存在する為ある程度の並列処理は有効。高負荷と静的分岐によりSIMDの恩恵
は計り知れない。その重さから遅々として普及していなかったが近年のSIMDコア
のトレンドによる普及の加速化が期待されている。
735名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:16:23 ID:l0MeP8tn
ゲームオブザイヤーは「レジスタンス」
http://www.gamespot.com/news/6162929.html
テクノロジースレッドでも絶賛の「Resistance: Fall of Man」が
圧倒的な支持で5部門を受賞した

「Resistance: Fall of Man」が大賞を含む5部門
・GAME OF THE YEAR
・MOST ADDICTIVE
・BEST ORIGINAL SCORE
・BEST RPG
・BEST PERFORMANCE BY A HUMAN - MALE

「Gears of War」が4部門
・BEST SHOOTER
・BEST GRAPHICS
・BEST MULTI-PLAYER GAME
・STUDIO OF THE YEAR

「Company of Heroes」が2部門
・BEST PC GAME
・BEST MILITARY GAME
736名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:19:14 ID:4ImVE9q5
下らん煽りだな。
737名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:27:57 ID:fOoG6/Xb
日本じゃまったく受けない数々ゲームの評価や画像をベタベタ貼り付けて何がしたい
のやら。
738名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:43:24 ID:FSjoKkd0
ブルドラ、あのグラフィックでも戦闘は処理落ちするらしい
739名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:51:44 ID:E+JQoxRn
>>737
というか、えらくマイナーな部門ばかりだな。
マルチプレイヤー部門までGoWにとられているのにはワロタ。
銅メダルばかり何個もとっても仕方が無いぞ。
740名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:58:27 ID:GYy7rmZB
>>738
そういえば、発売以後ブルドラの話題をまったく聞かなくなったな
ゲハ板ってのは面白いもんだ
741名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:01:07 ID:kIiAGcvd
>>732
そのかわり容量がでかくなるから、最後に再エンコが必要だな。
編集中は恩恵が得られるが。
742名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:01:33 ID:rsAlyDNe
・GAME OF THE YEAR

一番でかいのこれでしょ。
743名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:04:08 ID:rsAlyDNe
って記事みたら…
そういうことねorz
744名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:05:43 ID:1CnltNBT
GAME OF THE YEAR 2006 - 大賞は「TES4: Oblivion」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165878501/

06年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを
「エルダー・スクロールズ4・オブリビオン」に決定した。
「エルダー・スクロールズ4」は、最優秀ロール・プレイング・ゲーム賞も得るなど、
5つの賞をさらった。
745名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:15:43 ID:lfUpKDJf
>>735
Resistanceってロールプレイングゲームだったのか(笑
突っ込みどころ満載のGAME OF THE YEARだな。
746名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:46:40 ID:FSjoKkd0
普段はしお韓見てるから735みたいなのは捏造だとすぐ分かるんだが
本当にリンク先飛ばない奴って多いんだな
747名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:51:21 ID:NYHsk8ZS
よっしゃ。このネタでGK釣ってくるお^^
748名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 12:06:36 ID:fOoG6/Xb
>>740
ピアカスで放送してる有志が居るから見てみるといいかも。
749名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:10:05 ID:U4gBh8Ed
>>745
元記事嫁w

Game of the Yearはいろんなところでやってるけど
個人的にはGame Developers Choice Awardsのやつが好きだな。
750名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:12:37 ID:kVkK0z5b
JPEG2000って発表から何年経ってるんだっけ?
1999年頃か?
751名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:59:40 ID:mrq/fLwj
>>669
編集エディット作業がリアルタイム描画されてるから開発機上の映像かと
プリレンダ映像のエディットではいくつかの作業にわけてレンダリングした後に合成するのが普通だし
(全てのレイヤが合成された状態でリアルタイムで処理できるプリレンダ映像はまず無い)
752名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:03:00 ID:I71Cd7in
>>746
アンチの方はネタとわかって、からかっているだけだが1人PS信者でマジレスしてるやつがいるな。
753名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:22:08 ID:l/mDqcLy
>>739
こいつたぶんマジレスしてる
754名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:55:42 ID:KZp1bVw9
地雷を仕込む時は味方を巻き込まないようにしないとな
755名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 15:23:02 ID:8DQHVwnR
http://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi
↑未だに人数の少ないエンバトorz
参加してやってくれ。
入国はZ.A.F.T.がオススメb
756名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:24:38 ID:582JwLvg
正直、PS3の製造がこれほど滞るとはおもわんかった。
青紫レーザだけの問題なのか?
頑張ればレジスタンスみたいなはまれるゲームがつくれるだけに、芽を潰すには惜しいハードだ。
757名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:27:01 ID:8Zg60zUg
最近生産問題を解決したという情報が出ているらしいが(By PS3-FAN)
758名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:48:40 ID:om4/JtRF
セガはバーチャ2月発売時点でハード50万台を想定、とか。
それって週3万の現状ペースが続くってことだわな。
生産改善完了は日経NEのインタビューとかいろんな所で言ってる。
それでこの体たらくだから、もう実際にやってみせてもらう以外信用できんよ。
PS2発売の頃から徴候あったけど、最近のソニーはすっかりダメな子。
759名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 17:20:29 ID:KcviKkA7
>>756
汚いグラしか出せんゲーム機なんて全然惜しくないぞ
760名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 17:25:28 ID:L1Sjefs0
ス    ク         .| | プ  //
    ク  ス         .| | │ //
    ス           | | ッ//
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    /
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /  ⌒    ⌒ |
|  / ',. ___    ,. __ .| 
| /   ,.ノ・-ゝ  ,(・-ゝ|   「ドラクエに逃げられちゃったw GKマジごめんwww」
(6     ""ノ( 、_, )("", | 
|     ,,r''" --`--、! 
|    /    ', ニニユ
   ノ     , ー='/ 
  /\   _,,ィ '" ̄ \
../    `ー/






PS3終わったなw
761名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 18:14:01 ID:jwah1mLZ
762名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:12:30 ID:59T7mGcm
>>761
同じDSのFFCCのほうが綺麗だな
あれって内製か?
763名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:14:58 ID:znDTVtuI
スクエニの携帯機向けソフトは全部、外注だよ。
764名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:33:50 ID:hntdnCS+
てゆーかエニックス系統は全部害虫
765名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:40:55 ID:fn2D8zXK
758書いた途端に、店員スレにPS3入荷増の徴候の書き込みがきてるな。

BD内蔵・静音のアドバンテージは
そう簡単には失われまい。難産なのは後の苦労を先取りしているともいえる。
766名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:06:36 ID:gvQMp8hM
767名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:20:09 ID:bVZzslvf
高クロック版のRSXの歩留りが悪くても、あのバッテリー事件がなければ
凌げるはずだった。
バッテリー事件さえなければ、当初のスペック通りに発売できたのにな。

768名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:24:08 ID:9JoedDoD
バッテリーのせいにされましても。
769名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:24:17 ID:VfUz0QFH
BDとHDDは箱○と比べて良いことだが性能がアンバランスなのがなぁ。
現状はレジのスタッフぐらい能力がないとまともなゲーム作れんでしょ

770名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:43:49 ID:xqK0KSgz
32型のfull HD液晶が出た今、やはり1080p描画ができるのは良い
ことだと思う。1920x1080で32インチなら、アンチエイリアス
なしでも殆ど問題ない画質だと思う。もちろんエセHDのアップ
スケールの話じゃなくて、1080pネイティブ描画ね。
771名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:46:19 ID:qkcCqlBx BE:69852454-BRZ(5000)
ドラクエの系譜

ファミコン→スーパーファミコン→プレステ→プレステ
              ↑               ↓
              ↑              退化
              ↑               ↓
              ↑←←←←←←←ニンテンドーDS



ファイナルファンタジーの系譜

ファミコン→スーパーファミコン→プレステ→プレステ2→進化→プレステ3
772名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:54:02 ID:HaEPno+o
>>770
おまえの趣味なんぞ誰も聞いとらんよ、キモイからチラシの裏にでも書いとけ。
俺としては1080pより法線マップとシェーダをコテコテに使ったゲームの方が好みなのでPS3は糞ハードだと思う。
773名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:54:19 ID:W39c66aW
ドラクエは日本でしか売れないし、PS3で出すのはきついでしょ。
774名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:56:25 ID:EgTWuoyu
グラは結局メディア、HDD、メモリ、eDRAM、
どのレベルの容量がネックになるか次第なのな。

ブルドラとかは明らかにメディアがネック。
戦闘シーンも音声さえ無しの糞グラで、
シーン辺り数百MBを使い切るデータ全く確保出来てねぇ。
775名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:00:17 ID:7THK0JLl
>>771
DSはそんなに性能悪くないぞ
776名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:00:31 ID:TfQpqVbE
>>771
RPGは時間を食いつぶすから携帯ハードで出してくれるとありがたいけどね。
FF3もファミコン版は途中で投げたけどDS版は通勤途中でちょこちょこ進めている。
どうせ戦闘はエンカウントだしイベントシーンはムービーだし、高性能ハードで
無くてもいいんでないかと。
777名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:00:43 ID:xqK0KSgz
法線マップとAAはまた別問題じゃん。大体、PS3だって1080pは
フレーム落ちとかで結構苦しいんでしょ? 別に俺PS3持ってないし。

どっちが糞ハードとか、正直どうでも良い。大体それって、もはや
現世代機の話じゃん、スレ違いはアンタだ。次世代機において1080p
がごく自然に(30-60fpsで)実現された際に、AAなくてもかなり
綺麗な絵になるかもね、って話。法線マップなんて、あった方が良い
に決まってるし。
778名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:07:11 ID:Urx0hs4m
>>777
日本語がめちゃくちゃだぞ。
779名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:12:08 ID:gvQMp8hM
>>778 特におかしくないようだが。きみ何人?
780名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:19:50 ID:W/z2iA7i
確かに>>777の文章はおかしいと思いますけど。
何を主張したいのか散漫な文脈のせいで、よくわからない。
781名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:23:21 ID:CeVX9MzP
>>777
いくら1080pでも液晶だと32インチはAA無しじゃ辛いぞ。
782名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:24:41 ID:V67QMENl
>>761の画像って実寸だよな?
俺こんな小せぇ画面でやりたくねぇ〜
もうドラクエは卒業だな・・・
783名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:28:15 ID:z/I7w+7Z
20インチでも1680×1050のDbDでAA無しだとジャギーが目立つけどな。
1080pならジャギーが無くなるとか思ってるんだろうか?


784名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:29:06 ID:xqK0KSgz
確かに俺は、文章力ないかもね(w

>>781
そうか、そんなもんかー。
785名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:29:23 ID:LrndAnHb
レジやってると、やはり対戦は40人までのサポートが最低ラインになってしまう。
人それぞれやね。
786名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:29:43 ID:W39c66aW
777は772にGKと間違えられたのがよほど気に障ったのだろう。

しかしGPUがいくら高速になろうとも、解像度と1pixelのクォリティはトレードオフだからな。
1080pがいいとは一概には言えない。
というか32インチくらいなら1080pAAなしより、720pAAなしをスケーリングした方が落ち着いた絵になりそうだが。
787名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:32:15 ID:BIeuy4Tv
最近のテクノスレは個人の趣味・趣向を垂れ流すのが流行っているんだろうか?
788名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:32:53 ID:jwah1mLZ
昔からさ
789名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:36:23 ID:A7+NzvcT
俺も個人的に1080Pのさっぱりした精細画像よりも720Pの豪華な映像の方が
好み。ただゲハ板で言われるようなジャギは個人的には全く気にならない。
実際画面はSSみたいに止まっているわけではなく常に動いているからね。
レジスタンスは途中でAAと光源処理が強調してかかっているようなシーンが
あるんだけど逆に見ずらいと思った。これはもう、好みの問題かもね。
790名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:38:56 ID:W39c66aW
>>785
レジとかBF1942みたいな大味なFPSは人数多い方が楽しいね。
マップとかいろいろ制限付きでもいいから64人対戦サポートして欲しかったなぁ。
791名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:53:51 ID:fOoG6/Xb
>>775
DSの弱点、ROMの分納・GBシリーズでエニがしてるぼったくり価格はあるんじゃない?
政治的にはwiiにもPS3にも悪影響を及ぼさずに利益を狙うってそつのないやり方やね。
792名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:23:14 ID:UNifBDTa
>>791
6980円になるかなぁ。
FF3と同じく5980円くらいでお願いしたいところだ。
793名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:23:43 ID:jwah1mLZ
794名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:27:50 ID:qkcCqlBx BE:125734649-BRZ(5000)
ドラクエ9動画
http://www.youtube.com/watch?v=uQx8JqJS2xI

昔ながらのコマンド方式を廃止して本当にアクションRPGになってしまった。


ほんとうにナンバリングしてよかったのかね。
795名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:45:23 ID:7THK0JLl
他のDSのソフトみたいに開発費低くして広告を大量に出すんだろうか
何れにしてもこのスレとは関係薄い
796名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:45:32 ID:8s62E6Lp
ドラクエ9はスレ違いだろう。あのシリーズはSFCレベルで十分
797名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:50:38 ID:DJLNkx6h
FFナンバリングがDSだったら悶死するが、
ドラクエなら別にいーやって気もする。

まぁ、ドラクエ8の発展版も見てみたかった気はするんだけどね。
ドラクエ10が出る頃にPS3かwiiがPS2近く普及したら、
その時は据え置きで出して欲しい。
798名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:51:05 ID:qs1YZMkk
ぶっちゃけドラクエの売りって何?
799名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:55:14 ID:TGS1GXIt
パーティプレイを前提に考えればエンカウントはあり得ない選択じゃないか?
800名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:55:37 ID:9KUFGz83
>>798
バカでもプレイ出来るチープさ
801名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:57:19 ID:jwah1mLZ
ドラクエは、夢中で楽しむものだ。
「何が売りで、どこが楽しいのか?」を
考えるようになったら、もう潮時ってこった。
もちろんドラクエが、じゃない。 君が、だ。

どっちにしても、テクノロジスレ的には見るものは無さそうだが。
802名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:58:49 ID:DJLNkx6h
荒が全くないフローリング的な滑らかさのプレイ体験・・・かな?
凄くユーザー視点に立ったバランスの良さと完成度。
その分冒険心はきわめて薄いけどね。
見た目が激変した8でさえ根っこはまるで同じってのは、ある意味すげぇ。
803名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 22:59:25 ID:nFY5blAX
>>794
「海がありますね〜」
波ザブ〜ン

伝説のアニメ、ヤシガニ並w
なんでムリヤリ、DSでこういう表現入れようとするんだろう。
804名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:00:10 ID:RU2T2FT1
>>794
スライムもりもり?
805名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:01:30 ID:qs1YZMkk
>>800-802
レスサンクス。

じつはクリアしたRPGがGB版のドラクエ1とチョコボダンジョンだけな俺。
806名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:16:46 ID:7THK0JLl
>チョコボダンジョン
あれってクリア出来たっけ?
9999階で無限ループしたっていう話だったけど
せめてエンディング位は作って欲しかった
807名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:17:06 ID:zDR8YN2y
DSって結構ポリゴン出せるんだな
808名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:20:41 ID:qs1YZMkk
>>806
ループだから100階超でクリアだと思ってた・・・
まぁカカシなんて助けんでもいい気が
809名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:45:04 ID:r1ZTnGwg
>>772
1行目と2行目の内容にワロタw
810名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:04:35 ID:f4AsUN2h
811名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:20:05 ID:A/o5I5U/
なぜその2枚なんだ…?>>810
812名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:23:43 ID:f4AsUN2h
それ以外はどうでもいい
813名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:26:00 ID:A/o5I5U/
馬鹿?
814名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:30:37 ID:f4AsUN2h
今日のニュースで苛立ってるの?
815名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:35:34 ID:T2kbAT6b
DQ9の装備品にパンツがあるぞ
816名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:42:53 ID:PoI5oItZ
どうせズボンのことだろ?
817名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:45:09 ID:T2kbAT6b
818名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:47:51 ID:PoI5oItZ
マジでパンツwww
けど見えなくない?
下からのアングルとかあるのかな?
819名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:55:44 ID:qk5Sop66
パンツじゃない!
ブルマだ!
820名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:56:40 ID:f4AsUN2h
パンツ・・・なのかな?
むぅ・・
821名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:42:53 ID:A/o5I5U/
>>814
810の2枚でWiiの何が始まったのか聞きたかったんですけど?
それ以外どうでもいいのはなんでなの?
テクスレらしい返答で頼む
822名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 02:21:42 ID:IvoPZblf
パンツの角度とか
823名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 02:24:32 ID:nSvD3cds
64fpsくらい出てね?
824名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 05:07:41 ID:xMQkNuHZ
825名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 06:45:44 ID:KJPZiByr
>>824
しょぼい。。。
826名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 07:11:49 ID:fW4zE/ld
PGR3をプレイした後だと、どうしても見劣りするな。
IGNでプレイ画面とメーター表示の無いムービーがあるがクォリティーにえらい差が
あるからメーター表示無しの方はフォトモードかオープニングムービーとかかね。
827名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 07:30:27 ID:MhIa+Gn+
あのクラッシュや水滴はSPE何個分かな
828名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 08:04:50 ID:p61r5Q6W
今のPS3って、高級レストランに入ったものの前菜がちょこっと出ただけで食事が
なかなか出てこないって感じ。
829名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 08:07:19 ID:QTgLjp9/
>>828
「高級レストランに入ったら、食事が出てこない 」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165931183/l50
830名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:13:12 ID:7imh79WA
液晶、国際カルテルの疑い…シャープ、サムスンなど
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20061213it01.htm?from=top

>調査対象となっているのは、2か国・1地域の10社前後。国内では、
>業界大手のシャープ(大阪市)やセイコーエプソン(長野県諏訪市)、
>東芝松下ディスプレイテクノロジー(東京都港区)、NEC液晶テクノ
>ロジー(川崎市)など。国外では、国際的に最大級のシェア(占有率)
>を持つ韓国のサムスン電子やLGフィリップスLCD、台湾の友達光電
>や奇美電子などが含まれる。

これで液晶TVの価格が大幅に下がりそうだな。
そして事業縮小や撤退する日本企業・・・
831名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:22:21 ID:xMQkNuHZ
>>826
PGR3って・・・あの擬似HDで有名なヤツだよね?
あれを比較対象にするのは、どう考えても釣りとしか思えないな〜。
832名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:42:11 ID:05nGfpp1
F1はレインコースだと良いね。
それ以外は「え?…」ってな感じだけど。

まぁ、他ハードの人がどうあがいても
F1ゲーはPSでしか出ないからどうにもにゃらんが。
833名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:56:22 ID:P8kkUScy
DQ9の4人プレイはアドホックとインフラ両方対応したるのかな?
DQ版MMORPGの仕込みなのかもね
834名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:25:51 ID:gKGRVeG+
>>830
君の祖国のサムスンやLGはカルテル結んでも液晶部門が赤字。
シャープは大黒字。
値段が下がったらどっちが死ぬかわかるか?
835名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:22:12 ID:gQAdkrdd
>>834
人件費を削減できる余地があるのは日本以外だろうに。
シャープがこれ以上単価を下げてどれ程の黒が残るっていうんだ?
836名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:38:05 ID:DEuUg2oi
隣の国ネタで安易に釣れるからって板違いも甚だしい。

【IT・電機】日韓技術情報総合スレ 108【機械・ナノテク】
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1165463127/
で好きなだけどうぞ。
837名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:48:57 ID:zDpZ1TwF
532 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 12:29:44 ID:RRlz17qm
ソニック
ソニック(PS3) 8、7、7、7
ソニック(箱○) 8、7、7、8

>PS3より箱○のがキャラの動きが快適なんだそうだ。

m9。゚(゚^Д^゚)゚。 プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒーーwww
838名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:55:44 ID:ZC82I4Rw
しかし360からPS3に単純に移植したゲームは、みんな同じような感じで劣化してるよな。
やっぱPPEしか使ってないのかね?
839名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:05:49 ID:2em8gHnV
PS3はGPUのメモリバンドがネックになってるんジャマイカ?
840名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:06:28 ID:/6om/JOT
>>835
台湾は知らんが韓国は人件費削減の余地ねーぞ
841名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:09:11 ID:AFHkAWl3
液晶なんてどうでもいい
842名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:13:22 ID:IVcCTC9Y
F1の太陽光のハレーションはFP16のHDR表現の賜物かも
でも他のマルチタイトルのFNRやTony hawkではブルームやフレアに目立った差が出てないから
本当に微妙だね、こいつのお陰で帯域喰ってブラー等のエフェクトを省略してるんだろうし
843名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:17:53 ID:ZC82I4Rw
移植物に関してはRSXだよりってことかな?
CellもFlexIOも今のところ意味ないって感じか。
844名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:28:04 ID:Z6YOj/yx
これ明らかな仕様ミスだよな。
PS3単体の性能として云々以前に移植のしやすさとかも考えた全体のバランスとして。
845名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:47:31 ID:Se9NmXoG
マルチ云々はソフトメーカー側の都合であって、
ハードメーカーがそれを考慮する必要は無いと思う。
846名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:03:19 ID:Xa7MfVne
>>835
人件費って(笑
シャープの液晶工場って、ほとんど無人ですよ。
847名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:19:45 ID:1JuPR9KE
PS3はマニュアルで箱○はオートマだな。
楽に作れる方が良いに決まってる。
予算も時間も限られてるわけだから中途半端に出すしかなくなる。

848名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:26:51 ID:IVcCTC9Y
IGNにあるF1のスクショなんだけど、鉄塔の影にくり抜かれたフレアは見事なもんだね
ああ言う影やフレアのボリューム生成でCELLが生きてくるかも?

>>843,844
本体側に360と同じようにスケール調整やHDRの精度を調整出来れば違ったかもね
849名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:29:25 ID:NOJyReP0
>>847
Cellの場合、タウンエース1台と競争馬8匹(1頭死亡)じゃないかと。
馬を上手に配置して乗り継いでいけば、悪路にも強いし速いんだろうけど、ほとんどが舗装路だから乗用車のほうが速いんだよな。
850名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:32:16 ID:jyxbyPiW
>>845
マルチ云々に限らずSCEはハードメーカーとしてソフトベンダーに
もっと開発しやすい環境を提供してやることも考慮してやらなければいかんかったのでは
きちんとした環境が提供されてさえいればマルチタイトルであっても他機種とは明確な差別化が図れると思うんだが
実際のところは知らんけど漏れ伝わる話を見る限りでは開発しやすい環境が
提供されてるとはとても思えないんだよな…
851名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:51:12 ID:Se9NmXoG
>>850
開発環境についちゃ、あなたの言う通り
俺が言うのはPS3も箱○みたいな対称型コア&UMA構成にしてりゃ…
みたいな話をし出す輩が多い事に対する発言なのでお気になさらず
852名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:59:56 ID:5KiT1k6r
開発環境いいという売り文句だと、つられて
カルドセプトサーガみたいに素人PGアサインされちゃうので良し悪しだ。
やはりトップガンが腕を振るえる環境、つまり(もっと)卓越したハード性能と
普及台数が準備できなかったのが致命的ではないか。
後藤の言う「2週目」でどこまで質を高められるか、
またそれまでをどうしのぐか、平井カズのお手並拝見だ。
BD搭載ということもあり、将来の悪材料を先取りしていると考えれば
まだまだ見せ場はあると思ってはいるのだが。
853名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:51:23 ID:zDpZ1TwF
60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 14:23:43 ID:/+aIKt+A
懲りねえな、ソニーも。
http://japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/

まあこれが会社の体質ってもんなんだろうけど
854名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:59:54 ID:JsJfgAbY
>>849
なぜSPEが馬なんだ?
むしろF1のようにグリップの良い専用サーキットで、しかもにコースによってカスタムしないとダメだが
チューンすると他を寄せ付けないパフォーマンスを叩き出すのがSPEだと思うのだが。
855名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:12:02 ID:NRKe1xd5
潜在能力はすごい
やればできる子
2周目に期待
856名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:12:47 ID:jyxbyPiW
>>852
>カルドセプトサーガみたいに素人PGアサインされちゃうので良し悪しだ。 やはりトップガンが腕を振るえる環境
これは至極もっともなんだがPS3の場合、今のところ「トップガンでなければダメな環境」というのが問題なのではないかと
理想なのはトップガンでなくても一定以上の水準のソフトを作ることが出来て、トップガンが腕を振るえば
素晴らしい物が作れる、こういう環境をハードメーカーが安価に提供することなんじゃないかな
857名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:14:43 ID:ZC82I4Rw
でも現状そのSPEをまともに使いこなせてる所って、ほとんどないんだろうね。
それ考えると、このスレとかで評価の低いRSXって結構実力あるのかも。
VF5もRSXだよりで移植してるし。
858名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:23:24 ID:f4AsUN2h
EmotionEngineと似たようなもんだろ。
PS2が出た直後は、どのメーカーも
途方に暮れてたそうじゃないか。
後半になると、随分凄いゲームも出てる
859名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:28:47 ID:4d1xxxZm
360より一年後発で消費電力もでかいのに…
PS3はテクノロジースレとしては失敗作ですね
860名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:45:40 ID:dS+ZQhWH
しかし、HDD・BDが標準装備で静音性も高い
861名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:07:37 ID:fswvzQrx
>>860
正直、それは当然の仕様。

360が異常すぎてるだけ。
862名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:10:57 ID:W663Iuhz
360はゲームしてたら気にならないレベル
うるさいといってる奴はもってないんだろ
863名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:13:18 ID:kAsxFgXy
>>858
いつまでたっても、箱○の移植ばかりだったりして
864名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:15:53 ID:byUfcbap
PS2のときも酷いクッタリだったな
1年後に発売された箱どころか任天堂のGCにすら余裕で性能抜かれたし
865名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:16:27 ID:NRKe1xd5
PS2も大成功したんだから、PS3でも大丈夫だろ

ビジネス面にしろ、設計面にしろ、全てがこの前提に立脚してはじまってるな
どのメーカーも途方に暮れてたから、そこは改善しようか、とはならなかったんだろうか
866名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:27:02 ID:f4AsUN2h
でも、非常に開発がしにくく、かつロンチのタイトルでも、
開発がしやすく、発売後1年経過してるゲームと同クラスが出てるよな。
誰の目から見ても、SPEは全く使いこなせて無い段階なのに。

つまり、PPE+RSXだけで、ほぼ箱○と同格のゲームである、と。
867名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:30:38 ID:XFeUPgQf
1年遅れた技術的進歩はPS3にはなかったのかw
868名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:31:39 ID:hmB8kF8M
>>862
後藤一家は騒音に泣いてるぞ。
ゲーマーならゲームに興じて無視できるが一般家庭には致命的レベル。
DVD12倍速の物理的制約だから抜本的改善も難しい。
869名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:31:44 ID:05nGfpp1
Cellの歩留が良くなったぐらいじゃない?
延期で設計し直しとかしてないだろうし。
870名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:33:33 ID:mH+zJ/bG
このスレ的にはDQ9はどうよ?
871名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:35:00 ID:uvDtAzlF
当時の発売した頃のPS2ソフトの悲惨を思えば
今のPS3ソフトははるかにいいと思えるよw
当時のPS2ソフトの画質はマジでDC以下だったしw
872名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:35:15 ID:cAeTdliE
ゲーム機の性能は十中八九、GPUとメモリで決まる。
SPEとやらで劇的に性能が上がるとはとても思えんな。
873名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:35:50 ID:uvDtAzlF
PS2のGPUは失敗認定とされていましたが。
874名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:36:38 ID:VDWguGSs
今世代が前世代と全然違うのは、プロセス技術だわな。

PS2が250nmで始まって、XboxやGCがより微細なプロセスルールで作れた
つまりその分性能面と初期のコスト面で有利だったわけだけど、
PS3もXbox360もWiiも全部90nmだからな。

発売時期よりも、プロセス技術の差異というのが大きな要因だろう。
875名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:38:08 ID:bjGLev4y
PS3のF1、1週間の延期か。
ほんとに国内メーカーはいっぱいいっぱいで頑張ってるっぽいな。
876名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:40:03 ID:VDWguGSs
延期や発売中止なんて、Xbox360の時にも色々と・・・。
ロンチ直後なんてこんなもんでしょ。
877名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:41:25 ID:4d1xxxZm
テクノロジーってさ、その時その時で評価すべきものじゃないの?
使いこなしたらとかって話あまりにも馬鹿らしいよ
開発者が使いこなすためのテクノロジーが欠如してるってことでしょ
878名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:41:35 ID:cAeTdliE
>>874
PS2も180nmで製造する予定だったし、すぐ250nmでの製造はやめてるからプロセスは関係ないだろ
879名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:41:37 ID:JsXutcq/
>>862
気になるべ。
880名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:45:11 ID:fswvzQrx
>>862
普通の神経してたら気になるぞ。

>>875
1週間の延期なんてFC時代からあったぞ。
小房のころ、発売日にやっとの思いで親ひっぱって行って
延期と知って_| ̄|○ってなった苦い思い出・・・
881名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:45:18 ID:Oweo4j1e
>868
しかし後藤の長男はレジスタンスよりもGOWがお気に入りな事実。
結局、ゲームが面白ければ、騒音は我慢できるって事。
882名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:48:27 ID:fswvzQrx
>>881
だから何でゲームやるのに『我慢』なんてことをしなきゃならんのかと・・・
883名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:50:58 ID:JcyYjzk8
>>881
そりゃ我慢はするけど…
なんか間違ってないか?
884名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:51:17 ID:yb8S8Rjh
360よりDCの方が五月蠅い
885名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:53:31 ID:f4AsUN2h
Cellは山積みしてあるとか言ってたな >クタ

1年遅れたのは、BDのせい。 それが1年分の技術的進化、ということか。
現在、週に10万台規模でBDドライブを製造できるのは、世界でソニーだけかと。
松下でさえまだ。 青紫レーザーダイオードと、BD用の高精度のレンズ製造は、まさに最先端技術。
DVDなら、半年前には出てただろ。 ロンチ100万台で
886名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:53:54 ID:XdlRhwPD
まぁ時間が経てば静かになるものだったが
12倍速はなぁ。HDDの意味が本当にわからん
メモカ代わりには無駄すぎる
887名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:57:49 ID:bjGLev4y
888名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:59:39 ID:bjGLev4y
>>885
開発キットの配布スケジュール見る限りでは、一番遅れてたのは開発環境じゃね。
ハードも実際に遅れてたんだろうが。
889名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:59:50 ID:/6om/JOT
360のドライブもソフト側で回転制御は出来るはずなんだが
コアのおかげでキャッシュを使わないことを前提に作ってるだろうから
スピンアップのこと考えると常に12倍でぶん回すしかないんだろうな…
裏読みでキャッシュとか作っていれば4倍〜8倍でも何とかなりそうなんだし
もうそろそろ割り切ってHDD専用タイトルとかリリースすれば良いと思うんだが
890名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:07:01 ID:PiFY59+L
いえ、HDMIのなんたら策定が遅れたから発売を延期しただけです。
ソニーに落ち度はありません。
891名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:10:03 ID:EADuxLv0
もはや個人的には気になってない騒音ぐらいしか叩くところがないのが嬉しい限りだw

でもまぁForza2で720p、4xFSAA、HDRで60fps達成できた今となっては、性能で
叩くのは相当厳しいだろうなw

892名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:12:43 ID:SpdL2rSh
>>889
ゲームごとにインストールする手間を考えたら騒音くらいどうってことない
893名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:15:17 ID:57aJFgee
>>892
俺は全く逆の意見だな
894名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:16:36 ID:JsXutcq/
箱○は、HDDVDと、LIVE無料と、静穏化とGPUにパワーがもうちょっとあれば最高だった。
恐らくGPUのせいでロスプラとかも16人対戦までってのはもったいない。
MSもむやみに金を使えんのかな。
895名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:17:33 ID:EADuxLv0
http://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html
PS3版が360版に劣ってる点

・ボクサーのテクスチャ解像度
・HDR
・観客(一枚絵?)
・垂れ幕のバンプマップ
・フレームレート

他にもたくさんありそうだけどPSEとやらを全て使いこなしたら
360版レベルになるのかなw
896名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:22:59 ID:IVcCTC9Y
>>895
ブラーが無い、これが一番の問題、動画で比較したものも見たほうが良い
これは帯域の問題だと思う、だからSPEをどうこうして解決できる問題では無いのでは


897名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:23:30 ID:57aJFgee
>>895
PSE→SPEだろ
テクノスレだぞ
少し落ち着けよ
898名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:24:37 ID:3xfN8ota
>>895
PS3版の解像度ってどうなったの?

>>896
> これは帯域の問題だと思う、
帯域は関係ないと思うけど。
899名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:25:51 ID:ed/vpaXt
900名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:27:42 ID:qz/ByLRx
360のほうは日付が古くないか?
901名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:29:53 ID:R2VANMNX
EAになにを期待しているんだろう、なんて思ってしまうんだが
902名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:30:26 ID:EADuxLv0
しっかしEAも残酷だな
せっかくGKに数ヶ月ほど>>899みたいな画像比較で工作させておいて実機ではあれだもんw

まぁ笑わせてもらったから許すがw

903名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:31:49 ID:D8O+Qmm5
904名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:36:15 ID:Sf0aXxm8
>>903
一人称視点の奴はいらんよ。
905名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:37:11 ID:ed/vpaXt
>>899の画像は
どっちもgamespotがreviewでキャプった画像だと思うけど
906名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:37:18 ID:x5z7ocI1
http://image.com.com/gamespot/images/2006/291/928375_20061019_screen002.jpg

これをリアルタイムで動くと思うGK脳がドラクエ移籍を生んだ
907名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:38:29 ID:EADuxLv0
>>903
ワロタ
もうこれが全てだな
908名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:38:40 ID:IVcCTC9Y
>>898
>帯域は関係ないと思うけど。
他の原因ってあるの?

909名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:40:05 ID:6CcaPFFi
>>903
オプションの1人称の画像だけってのは作為的すぎるでしょ
せめて3人称のにしておけば?
910名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:42:13 ID:SpEDKt7e
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000024112006
http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21563

だから何度も…(略)
…なんかこれの繰り返しだな
あんま荒らすなよ。今比べたってしょうがないんだから
つうか、ドラクエ移籍関係ねぇ
911名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:46:44 ID:D8O+Qmm5
912名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:51:31 ID:Poy0XWR2
PS3になっても相変わらずジャギが汚い
これでも擁護する奴がいるとは気が知れんわ
913名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:54:25 ID:+Y7W4+eW
914名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:55:48 ID:29fI82qm
>>911
というか客はどこを見てるんだ?
915名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:56:42 ID:VFqqJgoa
ソニックの点差が何なのか気になるな、
まさかTGSであったPS3の方がフレームレートが低い現象はまだ治ってなかったのか?
916名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:57:11 ID:dS+ZQhWH
どんなに煽ったって、360がPS3以上の出来損ないであることに変わりはない
917名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:57:18 ID:x5z7ocI1
918名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:58:49 ID:IVcCTC9Y
比較動画
ttp://www.gamevideos.com/video/channel/PS3%20vs.%20Xbox%20360

FNRはブラーが無い為コマ落ちしたかのような印象を受ける
919名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:59:30 ID:nzdG8J7d
>>913
それ開発チームが異なるから
360版の客描写が手抜きなのはわかるがグラは汚くない
920名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:04:22 ID:bjGLev4y
>>919
残念ですが客の上に、PS3版は1080p
921名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:07:34 ID:EKGxoJVE
>>919
解像度も違うんじゃなかったけ
つうか両機種とも同世代なんだから1〜2年後には
それほど違わない絵になりそうだよな
それを尻目にWii一人勝ちしてあと全滅する方が
テクノスレ的に痛いよなぁ
高性能ハードも競い合ってどっちもがんばれって感じだな
922名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:09:52 ID:bjGLev4y
Wiiもそこそこ売れただけで、真の勝者はDSってことになりそうで怖いんだが。
国内では確実に、PS2からDSへ市場が形成されてきてるし。
923名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:20:55 ID:WL4xBYqi
Cellって依存性のないタスクをいっぱい立てて
レイテンシを隠蔽しつつ一気に処理しちゃおうって処理にはすごい強いと思う。
ただ依存性の無いタスクを振り分けるには使えるけど、
依存性があると結局そこでストールしちゃうんだよな。SPEは使いどころが難しいと思う。
逆に相互に連携取りながらやるのは、同じコアが3つある箱○の方がやりやすいんじゃないかな。

CellにはPhysXとかHAVOKとかの物理シミュレーション処理に結構期待してたりする。
924名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:24:49 ID:fswvzQrx
>>922
どっちかと言うと、「PS2からDSへ」じゃなくて
「ゲームボーイからDSへ」で、「PS2からはゲーム卒業へ」
って感じなんじゃないかね。
925名無しさん必死だな
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/13/news074_2.html

1080p対応の XNA Racer ってのがちときになる