【ゲームハード】次世代機テクノロジー114【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー113【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162058786/l50

2名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:17:19 ID:LhExNGFM
我々の永遠の同志である偉大なる革命家、藤子不二雄が長年暖め続けていた
秘蔵の大作「ドラえもん のび太の南京大虐殺」が、同志の書斎から発見された。
その内容とは、夏休みの自由研究の課題で「南京大虐殺は有ったか無かったか」
について意見対立したのび太たちがタイムマシンで事実を調査に行き、
暴虐の限りを尽くす日本軍のあまりの非道さを目の当たりにした5人が、
階級的、人道的怒りをたぎらせ、ファシストの狂犬を粉砕し
南京の人民を守るべく戦い抜くという、まさに人民映画ドラえもんの真骨頂とも言うべき作品であった。
その意志を受け継いだ同志によって、映画制作、コロコロコミック掲載が準備されていた。
この圧倒的な大攻勢によって窮地に立たされた小学館SAPIO編集部の私兵は、
憎むべき白色テロの牙をむいたのだ。

某日深夜、覆面にサングラス、手には短刀やマサカリといった武装を懲らした
テロリストが、コロコロコミックの編集部を襲撃したのだ。
リストラをちらつかされて駆
3名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:17:27 ID:/X3NDUSe
2
4名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:18:30 ID:e6WIr21C
×【ゲームハード】次世代機テクノロジー114【スレ】
○【ゲートキーパ】次世代機テクノロジー114【スレ】
5名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:19:24 ID:cjGGrtKF
×【ゲートキーパ】次世代機テクノロジー114【スレ】
○【キーパー】次世代機テクノロジー114【もりさき】
6名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:31:15 ID:KAIsOMX7
XNA Game Studio Express (Beta 2) 配布開始
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/
7名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:35:45 ID:daboktDX
割とPSヨイショな書き込みが多いけど
中には凄く真面目に分析してるレスもあって無視できないから困る
アレな人のレスは話半分程度に読んでおきましょう
8名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:45:17 ID:ZTlaxn1n
PSヨイショっていうか、12倍速DVDドライブとかはテクノロジ的に何も語ることがないし、
Wiiコンは語れるほど詳細が表に出てこないからしょーがない。
9名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:46:31 ID:CMgqjm7V
前スレの続きだけど

筐体放熱のノートパソコンはスペース的にファンが存在しないのが多いから
熱が蓄積し続けて本当に火傷するくらい熱くなるけど
PS3が同じ筐体放熱だったとしても廃熱用ファンは有るみたいだからノート程は
熱くならないのではないかと思うのだがどうだろうか?
10名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:51:36 ID:W0bH1OuN
>>9
>筐体放熱のノートパソコンはスペース的にファンが存在しないのが多いから

ファンが付いてない?んなモバイルねーよ
11名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:53:28 ID:uJ5DLti3
ノート用のCPU、GPUは省電力化や低電圧化されていたりするが
PS3はどうなんだろうね?
12名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:54:41 ID:gkpnBDXG
gfdgh
13名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:04:06 ID:8C/jSEN0
Let'snoteはファンレスが売りでなかったか
富士通の一番小さいやつもファンレスだったはず
14名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:05:17 ID:CMgqjm7V
>>10
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0206/mobile228.htm
>ソニーの開発担当者は「カーボンメタル素材の方は、マグネシウム合金と同程度の剛性。
>ただし、X505の形状にマグネシウム合金を成形することはできない。
>また、ファンレス構造で本体の温度がある程度上がってしまうため、
>触れた時の体感温度が高い金属筐体は使わなかった」という。


多いってのは言い過ぎかもしれないけど、ファンレスノート自体はそんなに珍しいもんじゃないよ
ファンがあるタイプも構造的にかなり筐体放熱に頼っているし
15名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:06:31 ID:W0bH1OuN
A4サイズの一般的なモバイルの話じゃねーの?

そういうちっこいのはPS3と関係ないだろ
16名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:09:15 ID:8C/jSEN0
いや大きいノートPCもPS3と関係ないし...
17名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:11:11 ID:W0bH1OuN
>>14
>全負荷時にもプロセッサ性能を維持すために冷却ファンを装備するのか

結局ファンレスなのはVAIO X505だけじゃん
しかもこれPentiumM 1GHzだから可能なわけで
18名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:16:03 ID:CMgqjm7V
関係大有りだよ
インプレスの記事通りPS3が筐体放熱を行うのなら
基本ノートPCと同じテクノロジを使ってるハズ
ファン付きノートにしてもファンを併用し効率を上げてるだけで
基本カーボングラファイト等を活用した筐体放熱なんだし

むしろファン付きノートの方が伝え聞くPS3に近い冷却構造してる可能性高いんじゃない?
19名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:16:55 ID:W0bH1OuN
ID:CMgqjm7Vは、モバイルVAIOのような冷却機構を用いれば本体を薄く出来なおかつ静音に出来ると。
しかし本体が熱くなる欠点がある(筐体を使って放熱しているから)と言ってるが、
これは熱量の格段に大きいPS3には当てはまらないと思うわけよ。

基本的にラップトップはどのPCもダクト構造だろ。
20名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:19:55 ID:q/Es3HlO
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
今回の“次世代ゲーム機戦争”はここが違う

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1102/kaigai315.htm
21名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:22:43 ID:W0bH1OuN
>>18
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0614/kaigai281.htm
>Q.高TDPではハードルが高い。廃熱に関してどんな技術を使うのか。
>A.ヒートパイプは使うし、カスタムの冷却方式だけど、普通のやり方。特殊な方法は、確かやらなかったはず。そんなもの、あの数でできない。

筐体放熱を行うってどこの記事?
筐体にそんなコスト掛けれると思ってるの?
22名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:24:27 ID:EZRdUN+r
なんか発熱ネタが多いが
壊れなきゃ問題ないだろう?
23名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:27:08 ID:CMgqjm7V
>>19
いや、筐体を放熱に使うって情報があったから、それが本当なら
ヒートパイプみたいな熱移動の冷媒とグラファイトシートみたいな
放熱構造を併せ持ってないと成り立たないでしょ?
それに今時の売れ線ノートPCはダクト構造だけじゃなくて
筐体放熱構造も必ずあわせ持ってるし
24名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:30:46 ID:W0bH1OuN
>>23
だから本当じゃないでしょ

そんなソースどこでもないですし
そもそもPS3の筐体はプラッチックですし
25名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:32:20 ID:CMgqjm7V
>>21
元ネタがインプレスだから筐体放熱も真偽はわからないけどさ
筐体放熱(放熱冷媒シート方式)は特殊なもんじゃないよ?
その記事にしたって否定してるのは水冷についてだし

>【久夛良木氏】 ヒートパイプは使うし、カスタムの冷却方式だけど、
>普通のやり方。特殊な方法は、確かやらなかったはず。そんなもの、
>あの数でできない。信頼性とかの問題があるから。
>水冷は、僕が知らないところでやっているはずがないと思うけど(笑)。
>そもそも、水冷であの中に入れるのは至難の技だと思う
26名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:36:07 ID:W0bH1OuN
>>25
だから熱量的に無理なの。200W近い熱量を逃がす筐体がどこにある?
筐体を銀で作ってヒートレーンでサンドウィッチにでもする気か?

廃熱が間に合わなければ何が一番困るってODDが逝かれるの。
レーザーは熱で波長が伸びる性質があるから読み込み不良を起こす。
BDなんかなおさらに。

常識的に考えて筐体放熱なんて考えられない。
27名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:36:46 ID:50uAkC3F
箱はだめな発熱、PSはいい発熱
28名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:37:19 ID:J9+SUIaN
http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/

>あと、本体はもの凄く熱を持ちます。
>シャレになってないようなレベルで。
29名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:39:07 ID:v/llrXSS
まぁノートPCも家電も作ってるグループだから、
熱設計には強いんじゃね?
30名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:40:05 ID:CMgqjm7V
いや、PS3の場合はファン付いてるの確実なんでしょ?
ノートPCの筐体よりずっと分厚い構造してるんだから
静穏ファンだとしてもかなりの径のファンを搭載できるでしょ?

ノートPCの外部アクセサリでもそうだけど、
筐体放熱構造に普通の外部ファンで冷却補助するだけで
物凄く冷却効率が上がるんだから
31名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:41:17 ID:W0bH1OuN
>>30
だめだこりゃ、、、

熱を分散させるというリスクをまるで理解してない
32名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:45:57 ID:CMgqjm7V
>>31
大型のハイスペックノート等は正に筐体放熱と冷媒が特に集中する場所にファンを設置することで効率を上げているわけで
PS3が仮に筐体放熱を採用してるなら、それを推し進めた構造をとっていると考えるのが妥当だと思うんですが?

比較的普通の構造していたとしてもヒートパイプで熱移動してる事だけは確実なわけですし
33名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:46:55 ID:2gDrvmZF
そもそもプラの筺体じゃ熱伝導悪いでしょ
34名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:52:09 ID:W0bH1OuN
>>32
さっきから何度も言ってるが具体性がないんだよ

筐体放熱にするなら筐体の材質は何?
モバイルのようにマグネシウム合金だと?
ヒートパイプにしたってヒートシンクへの熱伝導の補助として、
ヒートシンクに埋め込まれてるだけかもしれないでしょ?(360、PS2はこれ)
ヒートパイプを純粋に熱移動に使ってるのはドリキャスぐらいだ。

逃がすあてもないのに熱を放散して、
ヒートシンクでの廃熱効率が落ちて本体はアチチになってどんなメリットがあるっていうんだ。
35名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:53:06 ID:J9+SUIaN
きっとPS3の筐体は透明アルミで出来てるんじゃね?w
36名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:54:30 ID:2dOCDkJC
核融合

まああと10日もしないうちにいろいろ判るんだからさあ
どっちのガワ(うまいこと言ってるよ)も楽しみにしておこうよー
37名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:55:32 ID:SzsVK1mr
プラスチックで放熱かよwww
38名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:58:23 ID:CMgqjm7V
いや、筐体放熱とはいってもプラスチックの筐体そのものが冷媒なわけじゃないよ?
一般的なのはデットスペースに配置されたカーボングラファイトシート(液晶の裏とか本体の裏等に配置)が放熱を行う

これらはスペースを広くとる事で冷却効率を高める事を狙ったものだけど、エアフローを組み合わせた方が当然更に効率は良くなる
39名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:01:28 ID:8C/jSEN0
エアフローにしろ筐体放熱にしろ同じ熱量放熱しなきゃなんないんだろ?
実機が動いてるのにここで大騒ぎしてどんな意味があるんだ?
40名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:03:34 ID:W0bH1OuN
>>38
>カーボングラファイトシート(液晶の裏とか本体の裏等に配置)が放熱を行う

あ、ああ、カーボングラファイシートが何かも理解してなかったのか・・・
カーボングラファイシートはいわば薄々のヒートパイプ

つまり熱拡散を補助するものであって、筐体にある程度の熱伝導率がないと意味がない
だから俺は筐体の材質は何だと思ってるの?って聞いてるんだよ
41名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:08:43 ID:kEa2XeV4
箱〇の2倍の消費電力。

駄目だなこれは。
42名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:09:00 ID:ZOw3xZSh
体裁なんか気にしないで360みたいにツインファンで放熱しとけばいいものを
43名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:12:10 ID:ZOw3xZSh
11月9日にG80発表・発売

NVIDIAにも裏切られたか・・
44名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:12:15 ID:zBHrJGCE
横浜の淀にも今日の夕方にPS3の試遊台が入りました。モニターはブラビアの20か22インチのハーフHDテレビ。
メニュー画面にソフトのアイコンが3つくらいあって、店員が選んだのはなぜかロンチではないDMC4。
一番完成度が高いのか、一番面白いからかは知らないけど大丈夫か、ロンチソフト?あ、プレイはしてません。

DMC4はたしかにきれい。隣の360のチャンバラゲームとは次元が違う(名前失念)。やはり性能はPS3が上か?
ゲーム中は60fpsでキビキビ動くけど、プログラムシェーダーはあまり使われてなさそう。
カプコンの人がPS3も360も次世代レベルの技術使うと30fpsがいっぱいいっぱいって言ってたしね。
あくまでPS2のパワーアップ版といった感じでした。でもホントきれいですよ。
デモシーンは30fpsに落ちます。顔がアップになったりするから、デモシーンは違うモデル用意してるのかも。
このゲームだけに限らないけど、壁にぶちあたってるのに、さらに方向キーを壁の方に倒すと
壁にぶつかったまま走るんだよね・・・映像リアルなんだからそういうの直してくれないかな。
45名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:14:09 ID:CYEENngP
>>43
マジ?
46名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:14:46 ID:W0bH1OuN
マジなわけない
47名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:16:45 ID:Omge/GmA
DMC4は本当にPS2+αのゲーム性とグラフィックだったな

実はTGSで一番がっかりしたタイトル
バイオが4で大化けしたのとは対照的だと思った
何か冒険しないとだれて終わりそう
48名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:17:56 ID:CMgqjm7V
>>40
イマイチ要領を得ないんだけど
ノートPCに使われてるのはカーボンファイバー積層板で
それ自体が放熱も受け持っていたと思うのだが違うのですか?

樹脂製筐体のファンレスノートPCは大抵コレだと思っていたのだが
49名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:19:23 ID:ZTlaxn1n
> 体裁なんか気にしないで360みたいにツインファンで放熱しとけばいいものを
あれは気にしなさすぎ。
50名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:19:56 ID:ZOw3xZSh
>>45
マジ。もう記者向けの発表会は終わってる。
51名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:20:14 ID:kBrIV8G7
源氏がたたかれる事が多いけど、似たような物だよなDMC。
まぁ同じくPS2の焼き直しとは言っても、そのPS2での元々の出来が違うっちゃ違うんだろうが。
しかし、次世代機への技術的挑戦としてみると似たようなもの。
ま、リリース時期を重視した結果かね、カプコンのタイトルで直ぐに出そうなものって無いし。
52名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:24:22 ID:W0bH1OuN
>>48
何でカーボングラファイシートがカーボンファイバー積層板に変わってんだよ。
まったくの別物だろ。

確かにカーボンファイバー積層板は放熱も兼ねてるが、
これは部分的に樹脂製筐体と併用しているだけ。樹脂の部分で放熱してるわけじゃない。

で、貴方は超高コストなカーボンファイバー積層板を使えばオッケーとそう言いたいのね?
53名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:25:19 ID:DYxsjVtK
つーか、どっちでも同じじゃないの。
結局、筐体の面で放熱するにせよ、しないにせよ、基板のシールドには金属板を使うんだろうし、
それは結果として熱を持つんだろうし。

俺個人の予想としては放熱を狙った設計にはしてないと思うけど。

>>42
あれはダメだろ。
54名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:27:58 ID:YG3b2LI2
消費電力だの廃熱だの来週になれば分かるんだから今騒いでも仕方ない
つーか来週なんだな・・・、マジでCM見ないんだけどどうなってるんだ
55名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:29:41 ID:SDyuPY1A
完売確定済の商品に宣伝費はかけない
56名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:30:05 ID:W0bH1OuN
360は7cm4000rpmのツインファンで吸い出しという実にスマートな方式だけど、
光学ドライブの真下にヒートシンクがそのままあるってのがやばい。
ダクトでしっかり囲ってりゃ少しは違うと思うんだが。
57名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:31:00 ID:CMgqjm7V
>何でカーボングラファイシートがカーボンファイバー積層板に変わってんだよ

いや、別もんじゃないよ
例えばPCG-X505/SPのカーボンファイバー積層板は
厚さ0.1mmのカーボンシートを6枚重ねたものだ。
シートを重ねる際に各シートの繊維の方向をずらしてある

ってか、ファンレスのモバイルが存在しないと言ってみたり
グラファイトシートとファイバー積層板が別ものだと言ってみたり
いい加減疲れてきましたよ
58名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:36:09 ID:W0bH1OuN
>>57
いい加減アホらしいので比喩使うけど、
アルミホイルとアルミ板を取り違えてアルミホイルで放熱すればいい!って言ってたんだよ。

アルミホイルとアルミ板じゃ放熱性がまるで違うだろ?
材質が同じでも用途はまるで違うってそんなこともわからんの?

で、じゃあアルミホイルだかアルミ板で筐体作るの?と聞けばそれは濁す。

最後には詭弁で逃げるし、疲れたのはこっちのセリフだよ。
59名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:40:34 ID:FKHi2SG8
外装プラでファンレスなノートPCは実在しないと?
60名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:41:31 ID:W0bH1OuN
一般的なA4サイズでいえば存在しないんじゃないの
つーか、今はそんな話してない
61名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:42:17 ID:CMgqjm7V
>>58
アルミホイル6枚重ねてあるものとアルミ板が同じものだと?
喩えとしても全然なっちゃいないですね

そもそも自分はプラスチックのではなく、
冷媒のカーボングラファイトが放熱してると言いたかったわけですが
>>34で質問されていたその部分については納得して頂けたんでしょうか?
62名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:46:33 ID:h+FPRxzz
>54
CM少ないのは日本では発売日に品不足確定だからだろう。
バンバンCM打って商品がないんではイメージ悪くする。
潤沢になる頃にはCM増える
63名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:49:47 ID:DYxsjVtK
>>62
あれか、ソフトバンクの新聞広告。
64名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:50:09 ID:YG3b2LI2
>>62
CM始める時期が大事か。この辺読み違えると360みたいに忘れられるよね
MSほど宣伝の下手なのは滅多にいないとは思うけど、広報の腕の見せ所だな
65名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:50:12 ID:W0bH1OuN
>>61

>>57で例に挙げたX505の筐体はカーボンじゃないのか?
つまりカーボングラファイトは熱拡散の補助をしてるに過ぎず、
熱伝導性の高いカーボン筐体で放熱してるわけだが。

貴方は>>38でカーボングラファイトで放熱すると言ったわけで、
それについて相手の無知を煽るだけで、納得できる答えを出していない。
66名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:51:40 ID:zw56pcmb
プラの裏に金属板でもカーボンでも張るとして外気と触れる部分がプラでどうやって放熱すんだよ
67名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:53:05 ID:CMgqjm7V
>それについて相手の無知を煽るだけで、納得できる答えを出していない。

煽ってるのはそちらでしょう
いきなり最初に

>10 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/02(木) 17:51:36 ID:W0bH1OuN
>>>9
>>筐体放熱のノートパソコンはスペース的にファンが存在しないのが多いから

>ファンが付いてない?んなモバイルねーよ


こんな発言をしたのは何処の誰でしたか?
68名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:54:10 ID:W0bH1OuN
>>67
話を蒸し返して論議をあやふやにするなよ

>>66についても回答したら?
69名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:00:16 ID:CMgqjm7V
>>68
あやふやにしてるつもりはないよ
少なくとも君よりはね

>>66
放熱用のカーボンモールドはプラスチックに0.1mmのカーボン繊維を加えたもの
つまり広義の意味でのプラスチックスでもある
他の部位と同じく筐体外面に使用しても違和感ない代物だよ
70名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:03:17 ID:FKHi2SG8
熱伝導率の差はあれど、ガワがプラだと冷却出来ないなんてことあるかっての
煽りが目的とはいえ、実在するものを否定するまで行くなら
後は勝利宣言して遁走するだけだな
71名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:05:23 ID:W0bH1OuN
>>69
オッケー。

つまりPS3の筐体はカーボンモールドで、
本体の放熱性を高めるためにカーボン積層板も使われてる、っと。

じゃあ、>>21のクタたんももっと大々的にアピールしても良かったのにね。
こんなにコスト掛けてるんならさ。
72名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:06:41 ID:W0bH1OuN
>>70
少しは話の流れ嫁。
前スレから続いてるから。
73名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:08:11 ID:zw56pcmb
>>70
ここで話してるのはPS3での話じゃないのか?
携帯にしろPDAにしろファンレスで筐体放熱してるんだろうが別にそんな話してるとは思わなかったが
74名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:08:30 ID:ZZ6dlKcN
>>72
お前こそ、いいかげんスレの流れ嫁。
ほっといても、もうすぐわかることをぐだぐだ粘着して喚くんじゃない。
75名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:10:52 ID:W0bH1OuN
>>74
ソースなし、根拠なし、持論はむちゃくちゃなのに自信満々なんだもの(´・ω・`)
76名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:11:23 ID:CMgqjm7V
>>71
誰もそんなことは言ってませんよ

PS3の筐体放熱が仮に本当だとしたら
どんな技術が使われるのだろうか、といった話をしたところで
放熱技術に関して「ファンが付いてない?んなモバイルねーよ」とレスがつき
それを説明する為に半ば話が脱線してるだけでしょう
77名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:13:03 ID:W0bH1OuN
>>76
ご自身の発言をお忘れになっているようで

>>18
>関係大有りだよ
>インプレスの記事通りPS3が筐体放熱を行うのなら
78名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:14:01 ID:WkbhyndP
79名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:14:05 ID:ocF8eNfy
いやいや解体されてネタ明かしされるまでのこの期間こそ熱くならねば
そのためのテクノスレだろ?

つか色々と話の食い違いがあるようだなw
80名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:15:20 ID:ZZ6dlKcN
>>75
はっきり言うが、ゲハ板に書かれる文の99%は
ソースなし、根拠なし、持論はむちゃくちゃなのに自信満々なものばかりだろ。

ざっと過去ログ読んだ限り、君が粘着しなきゃとっくに流れてた話題だと思うぞ。
81名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:16:06 ID:CMgqjm7V
とりあえず実機が出るまでPS3にどの技術が使われているかの真偽はわからないわけで。
自分としては「絶対こうなる」とは言えませんね。

情報サイトのタレコミから仕様を予想してみたり、世の中にどのような技術があるのか紹介したり
現段階で出来るのはこの程度でしょう
82名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:16:48 ID:qKNBGrai
すべては「画質と音質」のために
−松下の「ミスターBD」が語るフォーマット開発秘話
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061102/rt016.htm

HD DVDなんぞとは志が違うわな
83名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:18:32 ID:W0bH1OuN
>>80
それを無意味に争うのがゲハだろ!
84名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:18:48 ID:bS5DzL0m
まぁインプレスの分解記事で
PS2の時同様すんげー馬鹿でかいヒートシンクに驚くんだろうな
85名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:19:18 ID:J9+SUIaN
>>82
いきなり違う話題を振ってきて、IDが「休憩」とはシャレてるなw
86名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:20:54 ID:ZZ6dlKcN
>>83
争うにしても、このネタつまんね。
87名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:21:03 ID:J9+SUIaN
>>84
つーか、既に背面のスリットから覗ける部分がびっしりアルミフィンのような感じだったと思うが。
恐らくほぼ前面ヒートシンクみたいな感じでない?
88名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:21:34 ID:DYxsjVtK
ttp://www.famitsu.com/fwtv/?061201
髪の動きって難しいのか?
89名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:21:35 ID:J9+SUIaN
前面 -> 全面
90名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:22:06 ID:BqiWpFBG
>>81
ソースは勘違いでした 全て私の妄想ですが と言えばここまで荒れなかっただろうに
91名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:28:25 ID:h+FPRxzz
放熱機構の一部はリアパネルアップ写真で穴の奥に大きな
ヒートシンク写ってるけどな
92名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:38:09 ID:iYf1nmCC
>69
質問なんだけど透明なカーボンモールドなんてあんの?
PS3ってクリアブラックだけど
93名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:39:31 ID:WLOjRPSG
>>92
0.1mmのカーボン繊維なら透けるんじゃね?
完全に勘だけど
94名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:39:42 ID:BGL5fBHE
今日もPS3のクロックの発表なかったね。
発売まで後9日・・・
95名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:40:55 ID:h+FPRxzz
組成が炭素なら、ダイヤモンド型の結合をしない限り透明にはならん
96名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:43:04 ID:ZZ6dlKcN
>>94
それ以前にテープアウトがま(ry
97名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:45:20 ID:iYf1nmCC
>93
ttp://air128.ascii24.com/news/i/hard/article/2003/11/12/646814-000.html?geta
プラスチックに繊維径7μm/繊維長0.1〜0.2mmというカーボン繊維を加えて(カーボン繊維混入率は10%)

ググってみたけど どうも0.1mmのカーボン繊維が一層ってわけじゃないみたい
けど一層なら透けるだろうなw
98名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:45:55 ID:pPzy5GzU
>>78
水川あさみに似てるな
99名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:46:44 ID:LqaA6Gh1
http://www.ps3-fan.net/2006/11/ps3xbox360silicon_knights.html

PS3と360は対等Wiiは論外。360とPS3は少なくとも開発者には同レベルにみえた。
100名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:52:11 ID:IoYNfxEp
というか、そもそも爆熱っていうレポ自体が怪しいもんだ
PSMやインプレスは嘘つきなのかい?
101名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:54:51 ID:WLOjRPSG
>>97
それ見るとプラスチックに細かいカーボン繊維混ぜ込んでる感じなんだけど、それなら濁るだけじゃない?
102名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:58:00 ID:GYve5L6S
でもwiiが日本では売れそうなんだよな
母親が財布握ってるし任天堂なら安心ってかんじで。
103名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:58:41 ID:2dOCDkJC
>>82
読んだ。
その人、30MbpsのAVCはDVD以下の画質とか言ってることにならないか?
104名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:59:16 ID:kBrIV8G7
>>78
え、この程度のグラなのにセルフシャドウも無いんかい。
105名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:59:33 ID:8ZBREx8o
大して効果もないのに筐体にカーボン繊維なんて混ぜるわけねー
106名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:00:10 ID:ocF8eNfy
現実はもっとシビア
DS持ってる子供に更に据え置き機を買い与える親なんて僅かなものだ・・・
107名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:02:02 ID:50uAkC3F
ID:CMgqjm7V
ID:W0bH1OuN

氏ね詩ね
108名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:05:46 ID:IVq3Gcwe
PS3 の放熱

ttp://burnrubber.kotaku.com/

>I've played PS3 in a home-type environment. It is dead silent
>and it doesn't run hot to the touch. It does kick out a LOT of
>heat on the right hand side. The air coming out is as hot as
>I could possibly imagine is safe. The cooling system is
>temperature controlled, so the output air will presumably get
>more voluminous, not hotter as the ambient temperature goes up.

>In short, if you don't put the PS3 in an enclosed space, it
> shouldn't overheat and it shouldn't run any hotter than
>360 (maybe cooler!).
>
>10/31/06 04:16 AM
109名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:07:29 ID:8ZBREx8o
結局どっちよ
110名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:10:17 ID:GwgBhOG/
どっちにしろ発売かメーカー発表までは推測合戦
111名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:10:33 ID:GiYBTzEZ
>>94
クロックダウンしてるからこのまま発表しない気なんだろw
112名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:11:35 ID:IoYNfxEp
さて、PS3の消費電力だが
やっぱ、定格値をそのまま載せてるな
前回聞いてた奴と同じテンプレ回答だが、返答が来た

http://www.sunseagull.com/freespace/download.html?download1314&log/up/log/857.jpg
113名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:12:42 ID:WLOjRPSG
>>112
なんて送ったか教えてくれ
送って確かめてみたい
114名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:13:46 ID:8ZBREx8o
>>113

>>112の内容は本当ですか?っておくりゃーいいだろ
115名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:14:33 ID:CYEENngP
カプコン本気出しすぎワラタ
http://media.xbox360.ign.com/media/761/761580/vid_1729963.html
11/1更新
116名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:14:59 ID:WLOjRPSG
>>114
頭いいな
送ってみる
117名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:22:50 ID:7Sew4wsX
>>115
後半もっさりしすぎのアーマードコアに変わってる
118名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:23:19 ID:BGL5fBHE
30フレのロスプラがなんで高評価なのか俺には分からん、
DMC4の方が凄くないか?

RSXのクロックま〜だ〜?
119名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:34:23 ID:WLOjRPSG
>>115
さすが次世代って感じだな
120名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:36:21 ID:5mxp6Roj
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader343263.jpg


Wiiってこの画像みたいなもんだよな。
綺麗な画像よりエロさが重要って。
121名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:37:24 ID:CPdDW5wb
>>115
やべ、小便ちびった・・・
122名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:39:49 ID:8ZBREx8o
>>120
嫌がらせにも限度ってもんがあんだろ!
123名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:40:23 ID:WZRUSaPk
>>115

近接攻撃があったらまんまアーマード・コアだけど
遠距離兵器しかない愚作。
124名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:41:28 ID:eTMFVfSe
アーマードコアって降りれないじゃん
125名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:00:47 ID:YQ4z4zZL
>>123
お前はなにをいってるんだ?
126名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:01:13 ID:aSUqLhGt
>>88
難しいっていうか、512MB程度じゃメモリが全然足りないので布シムにマップを貼るぐらいしか出来ん。
CG用の毛髪プラグインで2万本ほど毛を生やしたら1.5GBのメモリを食い潰してHDDがスワップし始める。
127名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:05:42 ID:YQ4z4zZL
PS3も360もメモリではPCにどうやってもかなわないからなぁ
128名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:17:30 ID:xwx0JuqK
>>115
詳しくは知らんが面白そうだな。
129名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:23:48 ID:lKEidLNm
>>120
この不細工さはPS3だろw
130名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:27:16 ID:+ih8BVjx
>>127
今出てるPCゲームなら、それほど。
131名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:43:14 ID:ZTlaxn1n
逆にハード最適化ではPCはどうやってもコンソールにかなわん。
132名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:44:51 ID:Omge/GmA
その辺はDirectX10である程度解消されるけどな
133名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:45:50 ID:bi5o33h4
何かちょくちょくDirectXを勘違いしてる人が出てくるね。
134名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:49:56 ID:ZTlaxn1n
DirectX10ベースでCLR上の360とかは、
ハード密着最適化が命のコンソールと
リソースを贅沢に使って将来のハード進歩の余地を作るPCの
悪いとこどりみたいなもんだ。
135名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:49:58 ID:ciGAd1i2
ロスオデの体験版をやってみたけど坂口RGPそのものだな。
エンカウント制は古臭いけどリアルタイムレンダリングの背景はすげー綺麗。
プリレンダの描き割り背景は味気なかったけど臨場感だけはある。
136名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:52:48 ID:Omge/GmA
>>133
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/004.html

少なくともVTFみたいなことは無くなる
137名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:58:17 ID:dPYoKcSb
>>135
あれ、背景はプリレンダなん?
全然ダメじゃん・・・
138名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:00:17 ID:jvfybWRq
>>136
今までと変わらんよ。ユーザー側を均一化しない限りは。
139名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:01:17 ID:ciGAd1i2
>>137
プリレンダはFFの話ね、ロスオデはリアルタイムレンダ。
140名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:02:22 ID:dPYoKcSb
>>139
そうか。でも視点が固定だから実質2Dのプリレンダでもあるんだよね。
141名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:02:40 ID:HrN+v41n
エリア変わるときに法線マップの適応が遅れてたりとか、10fps近くまで落ちてるところが
あったりで、まだこれからって感じでしょうか。
絵は綺麗なのですが個人的にはカメラが動かせないのがむずむずしました。
一見広いマップだけど、膝より低いくらいのなだらかな斜面も登れないとか
最近のゲームではあまりなくなってきている不思議コリジョンが健在な感じ、、、
コマンド戦闘は私は別に平気なほうなのですが、ムービーシーンで派手に素早く動いてるので
実プレイのコマンド選択後のアクションも、華麗に避けたり攻撃したりして欲しいかなぁ
ムービーの動きを見た後に、アレが避けれないのはありえないと思うw

らしい
142名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:16:12 ID:q/Es3HlO
143名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:31:05 ID:WLOjRPSG
>>142
・・・これは
ふぇいたる☆いな〜しゃは面白そうなのにな
144名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:37:00 ID:I51vYH5c
N3みたく遠くの敵スプライトにして
遠景ボカして誤魔化す等々、もう一工夫必要だな。
145名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:46:21 ID:EqqBMNoV
>>142
PS3にしては綺麗じゃないのか?
146名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:48:22 ID:nPQmCbG4
>>126
じゃーあのワカメはPS3でもなるということかw
147名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:49:21 ID:WLOjRPSG
>>146
ヘブンリーソードとか既にそうだろ?
148名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:58:53 ID:ocF8eNfy
>>142
素直に鋼鉄の咆哮3ウォーシップコマンダーでも出してりゃ良いのに・・・
149名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:59:52 ID:Rfn2YAab
150名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:02:01 ID:WLOjRPSG
>>148
俺はガンナーがほしい
151名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:04:57 ID:oJjdtx3s
152名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:06:12 ID:zHMzny3D
個人ブログでは「PS3はしゃれにならないほど熱い」というが、ニュースサイトでは「そんなに熱くなくて箱○よりCOOL!」と言われる
「PS3はしゃれにならないほど熱い」が、「箱○はすでにGENNKAITOPPAしてる」ってこと?

というかさ、明らかに嘘ついてることはわかるけど、発売してしまえばバレル嘘をついて何がしたいんだろう
153名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:09:15 ID:RnP6Dz0R
>>152
つか熱いって言ってんの
個人ブログか2chの報告ばっかじゃね
154名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:13:23 ID:sTOmc1Ot
熱が出ねえ訳ねえんだから
熱いに決まってんだろ
じゃ無きゃ 熱が中にこもって熱暴走だろうが
155名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:13:29 ID:kO4khNEE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061102/gtpro13.htm
Wiiがかわいそうになってきた
156名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:21:17 ID:zHMzny3D
>>153
そもそも、試遊台のPS3本体は裏に置いてあるらしいから、ユーザーが熱風を感じることなんて出来ないはずだと思うんだよなぁ


>The thing about the PS3, it's definitely optimized for heat.
>Without looking too much like the Mac cheesegrater, this thing is really set up for unconstricted airflow
>-- a far cry from its original, smoother design. During our play time, the unit remained relatively cool -- as cool, if not cooler than the Xbox 360.
http://www.engadget.com/2006/11/01/playstation3-hands-on-preview-with-video/
157名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:23:25 ID:XQ26fx88
>>146
ロングヘアーをやるとワカメしか方法は無い。
ショートならシェーダやワンダみたいにポリゴンに透過マップを重ねてボリュームを
出す事も出来るがFarダイナミクスを適用できないので衝突判定がやれない。
CPUの性能としては箱○もPS3も十分なのだがスプラインにパーティクルを追従させて
衝突判定をやるまでは楽勝なんだが髪の毛の表示に使うパーティクルが膨大なポリ数に
なる為、メモリからあふれてしまう。
158名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:23:34 ID:Iy/IzcMy
>>142
その内付くだろうと言われてた地面への影は付いたが・・・
付いても心底酷いな。
PS2レベルのオブジェクトを数倍置いて見ましたって感じか。
つか、学校出て直ぐの新人使って作りましたって言ってたフェイタルよりも純粋に酷いやん。
159名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:24:47 ID:peKdm2K9
あの「表面めちゃくちゃ熱い」って書いてあるのってPS3 TVのことなのか?
だとしたら、見えてる部分のPS3ハードはハリボテで、実機は奥にあるから可笑しいことになるけど
160名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:27:24 ID:MQTIlFCV
>>156
試遊台を組み立てた店員さんの証言もあるから、嘘とは言い切れない。
TGSでも本体にひえピタ貼ってクリップ扇風機で冷やしていたし。
161名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:28:51 ID:aQlxzhnz
http://img504.imageshack.us/img504/4017/71pe8.jpg

うしろにデカイゴマ豆腐が置いてあるが、これは何?

実際の製品には関係ないんだよね。
162名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:31:18 ID:8vClbjwe
>>161
ゴマ豆腐デカ!!
本体の半分ぐらいあるじゃない。
163名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:32:47 ID:aQlxzhnz
前に置いてある文鎮は何なんだろう?
164名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:34:42 ID:/d6jfav+
名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 16:05:26 ID:9Z1d4Pd7
開発者インタビュー
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/10/31/668,1162300504,62509,0,0.html

パスワードがいるので注意してください。
パスワード VF5PS3
165名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:34:49 ID:oJjdtx3s
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061102/segawii.htm
セガでもこれくらいか。

つーか、解像度が滅茶苦茶なんだが、どれがwiiの実機の解像度なんだろう。
166名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:37:49 ID:EvqlVMna
インプレスに実機解像度を求めるのは無謀
167名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:42:07 ID:zHMzny3D
>>163
ネタかどうか区別が付かんが、あれはセンサーバー

>>165
ソニックは60fpsだろ?
それを考えると、結構がんばってると思う
現世代機と比べると
168名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:50:17 ID:hxqhN7Sx
>>163
ブンチンじゃねぇwwwww

ウイリモコンの弟だろーが
兄と弟が一緒になって初めて機能するんだウイリモコンは。
169名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:54:09 ID:peKdm2K9
アッー!
170名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:55:09 ID:XI/mn2FP
>>56
GPUとDVDドライブとの間に挟まったヒートシンクは10~15mmほどの平べったい形状で、
まるでGPUの熱を効率良くドライブに伝えるために密着しているかのような感じだな。
171名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 01:10:19 ID:Iy/IzcMy
http://www.asahi.com/national/update/1102/NGY200611020006.html
テクノロジーとは若干ずれるが、こういうの見るとFPSは日本では無理だろうなぁと思う。
てか、アメリカなんかだと同じ映像でも酔う人出ないのかね。
172名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 01:15:07 ID:yclY/IhY
映像による酔いってのは身体的機能の問題だよ
ゲームでどうかは知らんけど文化とか生活習慣が大きく影響するんじゃないかな
173名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 01:19:26 ID:hxqhN7Sx
日本人は画面酔いする人多いし、嫌煙されがち。
1人称視点ゲームは、脳トレみたいにはは流行らないだろうね
174名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 01:35:07 ID:eVadruPN
敬遠[けいえん]
175名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 01:59:07 ID:jJ+PQKC+
>>171
そもそも日本人とアメリカ人では空間把握能力自体が違うらしいから。
176名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:00:44 ID:w8a7CtBA
>>103
いや、場合によっては40Mbpsを超えることがあるのに30Mbpsでは
足りないよと言っているのでしょう。でもこれはMPEG2での話だね。

かなり前のITmediaの記事だけど、今回の記事とリンクしててなかなか面白い。
H.264の画質向上がもたらすもの――PHL
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/25/news039.html
177名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:03:20 ID:PQuCkntx
画面酔いそんな違うのか?子供なんかが車で酔うってのはむこうじゃ
ほとんどないらしいが。遠足で一人ゲロりだすともらいゲロの連鎖で
えらい騒ぎなんてのはむこうじゃないらしい(w
178名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:06:11 ID:mgudlk5S
>>177
やっぱり車社会だからか?それとも狩猟民族の血の成せる業か?
でも俺子供の頃車酔い酷かったけど3Dゲーで気分悪くなった事
一度も無いよな…。
179名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:40:56 ID:hxqhN7Sx
誤変換
『倦厭』です。
180名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:59:24 ID:39f4f+6a
俺もFPSとかで酔ったことないな、そういえば。
3D酔いの経験無し。
FPS面白いんだけど、酔うんで厳しいって人やっぱいるんだろうな。
181名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:07:06 ID:hxqhN7Sx
俺も酔わないな
車酔いもないし、三半規管が強いのかも知れん

だがFPSはあんまりやらないな
1時間でしんどくなる。もっと集中力をください
182名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:08:31 ID:TmH5zP5z
>>181
>1時間でしんどくなる。

集中力っていうか脳の空間認識能力がへばってんじゃないの
183名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:09:26 ID:rUVXJmC+
FPSとかは酔わないコツみたいなのが実はありそうな気がする。
酔わない人は知らず知らずにそれが出来てるとか。
184名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:09:29 ID:vudLYPiT
シリコンナイツ社長「PS3と Xbox 360は同性能」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20777
「CPUパワーはPS3だがメモリは360にそれぞれ利点がある。
PS3は360よりはるかに強力だという触れ込みだったが、
開発者にとって、今、二つは同性能だと言える。」
「もしPS3の性能が利用しやすいものだったならPS3には360以上の性能が出せたかもしれないのに。」
「Cellのタイミングを合わせるのは困難だ」
185名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:12:02 ID:t42FicU7
>>184
逆に言えば、パフォーマンスを犠牲にして開発しやすく使っても、PS3は360と同等の性能が出せる、と言う事か?
つか、シリコンナイツってPS3に参入してたっけ、360のなんかSF版鬼武者みたいのを開発してるのは知ってるが。
186名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:13:14 ID:8xuE5Nwj
>>184
Too Humanを作っている会社だけあって、
素晴らしく含蓄のある発言だな。
187名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:13:40 ID:46Me/id1
いまさら感がただような。
前から言われてるようなことだしな〜
188名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:17:47 ID:zImBJRG6
あの悪名高いツインスネーク作ったところか。
ほんとMGSをえらいことしてくれてありがとう。
189名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:29:04 ID:ooSCrdoZ
ツインスネークか。GC買った奴に謝れよ
190名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:37:05 ID:9edgU+em
Too HUMANはクソゲー臭がプンプンする
191名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 04:00:53 ID:6qxly2CM
>>115
フレームレートがありえないほどひどいなw ブラー?みたいなのじゃもうごまかせないほどに低い
いや最初まともにムービー再生できてないのかもと思ったがよくみると画面右上のコンパスの動きは
正常でなめらかなんでこちらのせいではないのは確実、これはひどい、こんなんじゃ操作が苦痛だと思うんだが
いやゲームとしてはおもしろそうなんだが、ヒドすぎる
192名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 04:02:48 ID:GARGYBAc
Too HUMANはE3で残念賞みたいなのもらってたな
193名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 08:22:02 ID:hY+r+qkv
216 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 06:19:26 ID:TS+jGL2q
・ バランス調整だけで、もう2年近くやっている。
当然いまも調整は続けていて、マスターロム完成直前の
ギリギリまでデータの見直しは続けると思う
・ カードバランスを考えるとき、前作のことはあまり考えていない。
「サーガ」は「サーガ」として一から作ったバランスになっている
・ 1本の作品としてカードバランスは完璧だと思う
・ オンライン対戦ではブックカードの枚数も設定可能で、
30枚から50枚まで設定できる
・ 来年に発売される北米版のユーザーと対戦は可能。
アジアエリアでも発売を予定しているので、そのユーザーとの対戦も可能
・ ライブ対戦のマッチングは似たような成績どうしのセプターが、
自動的に組まれるような形になっている
・ ライブ対戦の際に回線落ちした場合は、プレイヤー評価に反映され、
あとの操作はAIが引き継ぐことになる
・ 「カルドセプト サーガ」は本当にXbox360専用。
もし「エキスパンション」が出るとしてもXbox360以外にはありえない



PS3終わったw
194名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 09:08:07 ID:brvhKxHm
>>183
3D酔いは単に慣れの問題だよ、個人差はあるが好きなタイプのゲームはプレイ
回数が多くなるし集中出来るので酔いにくい、車に酔う人でも自分で運転する
ときは酔わないってのと同じだね。
三半規管が弱い人は最初から視点移動の激しいFPSはきついのでTPSあたりで慣れてから
やると平気になってくる。
自分もマリオサンシャインでゲロゲロ酔っていたけど地球防衛軍から慣れていったら
いつのまにかFPSでも酔わなくなったよ。
195名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 09:24:55 ID:DPF8CM6A
過酷な戦場のリアリティーを体で感じろ! 『コール オブ デューティ3』
2006/11/3
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/31/104,1162302804,62512,0,0.html
196名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 09:40:36 ID:nsdYE38v
>>183
ドラクエスレにあった酔わないコツ
1.画面から離れてプレイする、TV全体が見えるように。
2.視点を高くして見下ろす感じにする。
3.視点が動く方向に体も動かす。
4.画面を見るのではなく、対象物を決めてそれを見る(要、集中力)
5.疲れているときや体調の悪いときはプレイしない、条件反射的に酔うようになる。

197名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 09:53:11 ID:IXy4YqOn
COD3も、ちょっと綺麗になったCOD2って感じだな
198名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 10:08:36 ID:oJjdtx3s
>>195
wii発売後のyoutubeが楽しみになってきた。
199名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 10:16:44 ID:XI/mn2FP
Wii版はリモコンで照準&ヌンチャクで移動か。
PS3版も6軸機能をいくつかの操作に割り当てているそうだし、共に興味があるな。
200名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 10:26:37 ID:w1V4m6WV
アフリカって結局どんなゲームなの?
201名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 10:42:21 ID:hY+r+qkv
202名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 10:57:27 ID:aRHZGiz8
>>191
あれ?俺見た時そんなに遅いとこ見当たらないんだけど、フレーム低いのってどのへん?
203名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 11:06:41 ID:PQuCkntx
>>193 あなたの中では
サターンもPS版でなかったら終わってなかったんだよね
DCもPS2版でなかったら終わってなかったんだよね。

>>196 1と4が相反する点、4の方は眼球による視点移動が
激しくなるのでゲロりそうだけど。
204名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 11:15:05 ID:WgBnXFvt
FF11は酔わないがレベル5のダークロ・ドラクエ8で酔った。
キャラと建物等の比率や間合いなんかが関係してるんだろうが、レベル5の方は狭い
んだよね。
205名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 11:26:07 ID:XF6kxNU8
>>191

違う動画と勘違いしてない?
206名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 11:36:01 ID:hY+r+qkv
207名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 11:55:06 ID:AHniPlX6
あれだけCM打ちまくっても4桁の売り上げなんだ。
おかしくなっても仕方がないね。痴漢だけはやめろよw
208名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 12:26:21 ID:GARGYBAc
>206
しかしTGSの時よりが大分マシになってるな
209名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 12:37:44 ID:EUlVI/zP
HL2は酔うがBF2は酔わない
狭い屋内が多いときついな
レジスタンスはどうなんだろう
210名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 12:50:56 ID:peKdm2K9
>>209
HL2は視野角を意図的に狭くしてるから酔いやすい
通常90のところを75にしてるらしい
211名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 12:56:56 ID:bMQ1yRkR
>>191
おまえの再生環境がしょぼいだけだろ(笑
212名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:02:26 ID:i/RUxPI3
そういえば4:3のSDだと酔うけどワイド画面だと酔わないな。
213116:2006/11/03(金) 13:31:51 ID:Daif2e/i
上の方でメール送った者だけど本当に>>112のが来た
取りあえず報告
214名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:33:45 ID:peKdm2K9
SCEもいい加減ウザいだろうなw
215名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:45:17 ID:Daif2e/i
だな
関さん安藤さんごめんなさい
216名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:19:04 ID:nOp7/wB8
関係無いけどゲーセンで脱衣麻雀って禁止になったの?
217名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:21:52 ID:kaR1CR2E
>>214
まだ普通に置いてるとこありますけど。
人気なくなっただけじゃねーの。
218名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:23:06 ID:kaR1CR2E
>>214じゃなくて>>216へのレスね・・・
219名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:31:08 ID:mbfBDoJP
目立ちにくいところにおいてあるね。
220名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:31:11 ID:MAjJ01R2
ガンダム買うつもりなかったけど、どんだけ酷いんだか買ってみようかな
MS図鑑としては結構よさそうだw
221名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:34:10 ID:LAoGDHEz
俺、PS3のクロック発表されてから買おうと思っているんだが

VRAMが650Mhz
RSXが500Mhz

CELL-RSXの帯域が35GB/s

は死守されるなら買う
それ以下なら買わない
222名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:39:34 ID:/mvOmNty
家庭用ゲーム機にスペック求めてもしょうがないよ。
ソニーの不誠実さには憤るけどね。
223名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:03:06 ID:SpLv3U8r
もう、高価な高性能ゲーム機で大作ゲーをやるなんて時代じゃねーんだよ。
224名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:04:48 ID:XqPbq7Om
また未来人がきてるのか
225名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:23:17 ID:VoZvEns0
>>221
1年後ぐらいに実は発表されたクロックでは動作していなかった
とか出て来るよ。

前例があるし

今のPSPが2/3の性能しか発揮できていない理由
動作周波数は333MHzではなく222MHzだった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm
226名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:28:09 ID:XI/mn2FP
よく内容を読みなよ。
227名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:30:58 ID:/qWb9RhT
いまだ333Mhzで動いてる正式タイトル無いのか?
NDSへボロ負けしてる今こそテコ入れとして必要だと思うけど。
特に北米辺りならグラフィックがガラッと変われば、売れ行きも変わるんじゃないのかと。
228名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:31:17 ID:YOnLPwv5
>>225
それソフトで動的に変更できない?
PSP用のエミュだと当たり前のように333MHzで駆動できるじゃん
229名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:33:54 ID:/ddzgoCi
ただの人間には興味ありません。この中に宇宙人、未来人、
異世界人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上
230名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:34:54 ID:aOxzrJ6G
380W
231名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:34:58 ID:XqPbq7Om
>>227
鉄拳は333MHzじゃなかったっけ?
232名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:43:48 ID:jJ+PQKC+
>>228
それはハックしてるだけ。
ゲームは222固定

>>231
噂はあったけど結局222だったような。
233名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:50:46 ID:Frnjuf7l
今は周波数は自由に変更できるようになってるよ
234名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:53:45 ID:jJ+PQKC+
ソースキボン
235名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:54:48 ID:YOnLPwv5
>>232
クロックを可変するのがハックかよw
236名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:59:46 ID:vFbhUVt8
237名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:00:09 ID:jJ+PQKC+
>>235
自作ソフトの話だぞ?
238名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:09:57 ID:kiHydSxi
バッテリーの持続時間を延ばす為に222固定なんだし
サードはファーストが推奨する仕様でしか出さんよ。
239名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:14:53 ID:QvxvHD/Y
PS3も発熱的都合で瞬間的にしか3.2Ghzで駆動しなかったりね
240名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:23:28 ID:XqPbq7Om
>>239
いまさらクロックマネージメントはすごい事でもないわけだが
241名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:26:04 ID:hY+r+qkv
Wii=国民的に大人気な野球


PS3=人気がなく視聴率最低なサッカーw




242名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:28:46 ID:QvxvHD/Y
>>240
Cellは難しいとオモウヨ、構造的に。
243名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:36:54 ID:XqPbq7Om
>>242
使うSPEの個数制限すればいいだけ
244名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:36:56 ID:peKdm2K9
>>242
具体的に

なんて聞いても答えられるわけねーだろうけどw
245名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:38:00 ID:WrIHfjG6
http://www.youtube.com/watch?v=1s2Hu4ci8r4
http://www.youtube.com/watch?v=ZEkDq9YiXr8

技術とテクノロジーの進歩ってスゲーな、何回か既出のCrysisの
動画。この動画は俺は初めて見た。海の表現が今までと一線を越している。
水中にも潜れるのね・・。俺のPCじゃALL低でもまともに動かないかも。
246名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:40:50 ID:jJ+PQKC+
>>243
それは無理なような
247名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:43:52 ID:XqPbq7Om
>>246
使用するSPEなんかの管理はCellOSが担ってたかと
そういう管理方法なら可能だと思うが?
248名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:46:03 ID:62cvcWY4
>>241
自虐ですか
249名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:48:36 ID:QvxvHD/Y
>>244
ヘテロはクロックの動的制御が難しいのって既出じゃね?

実際、初期版PS3のCellにはLongRun載ってないっしょ
250名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:50:22 ID:QvxvHD/Y
>>243
言ってる意味がワカンネ

クロックじゃなくてSPEをコントロールすれば無問題ッテカ?
251名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:52:14 ID:Ij9/lEqf
>>237
おまえ…自作ソフトでゲーム機にもともとない機能を作り出せるか
252名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:54:40 ID:jJ+PQKC+
>>251
ハードとしては333まで出せるが
222の制限をSCEがかけている。
ここをハックして自作ソフトでは333で動かしているんだが。
253名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:57:45 ID:peKdm2K9
>>249
ヘテロとクロック制御ってなんの関係もないんだけど
それにLongRunが載ってないのはSOIの所為で、これまたヘテロとは何の関係もない
254名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:59:09 ID:QvxvHD/Y
>>253
SOIが足かせとなるのは"LongRunのどの技術か"少し考えてみよう
255名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:05:38 ID:peKdm2K9
>>254
分かるけど、それとヘテロはどういう関係が?
256名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:10:47 ID:jJ+PQKC+
リングバスで繋がっているという構造上
難しそうな気がするけど。
潰すSPEもハード的に潰すだろうし。
257名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:11:02 ID:peKdm2K9
http://www.starc.jp/download/sympo2005/02_masubuchi.pdf
http://www.toshiba.co.jp/tech/review/2006/06/61_06pdf/a05.pdf

この辺に多少Cellのパワーマネジメントが書いてある
5つの状態を切り替えられるらしい
258名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:13:06 ID:QvxvHD/Y
>>255
Cellはコアが8つもありますネ
クロック制御というのは基本的に1コアずつ制御するんデス
8コア同期を取りつつ遅延を相違調整は難しいと

コア数の少ないホモのようにコロコロっと
クロックを動的制御できる代物じゃないんです
259名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:36:19 ID:HP6G+F9Y
CORE内部のクロックは動的に制御しつつも
バスのところだけ同期とれればいいんじゃねーの?
あと、ホモだからってコアが少ないってのもおかしい。
260名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:39:35 ID:Z+qxX/BL
>>245
Youtubeの画質ではよくわからんよ。
Crysisがすごいはずであるのは確かだろうが。
261名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:39:45 ID:OUbGU54p
Cellの電源システムに使われてる奴って電圧の変更には弱いんじゃなかったか
それにわざわざCellとメモリのクロック同期させてるさせてるぐらいなのに簡単にクロック可変ができるとは思わないが
それにもしそんなに簡単にできるならそもそもPPEとSPEのクロックは同期させてないわ
262名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:40:25 ID:QvxvHD/Y
現状のコア構成に当てはめてホモとヘテロを使い分けたのが悪かったか

ヘテロをCellと読み替えてちょ
263名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:41:55 ID:hY+r+qkv
レジスタンスはHDD未対応だからロード地獄決定










264名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:43:29 ID:HP6G+F9Y
>>262
了解。CELLが難しいと言うのなら>>261からも納得できる。
265名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:43:53 ID:MAjJ01R2
別におまえさんが決定しなくても一週間後には判るってw
266名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:45:29 ID:kO4khNEE
どうした突然
267名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:46:19 ID:/qWb9RhT
ふと思ったんだけど、最近のHDTVに付いてるスケーリング回路って高画質化とか重視してるから遅延があるよね?
360はハード側でスケーリングを行うから良いとして、PS3はそこら辺どーなってんの?
268名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:48:23 ID:CitjpwOG
>>267
勘違いだったら悪いけど、どこかでディスプレイの設定があったような、なかったような
まあこれも来週には分かるわけで
269名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:52:47 ID:MAjJ01R2
>>267
そりゃTV側の遅延はゲーム機ではいかんともしがたいだろ。360だって同じことだぞ
270名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:52:53 ID:peKdm2K9
>>267
PS3もハード側でスケーリングするだろ
それに画質調整をTV側でやるならどのゲーム機でも遅延が生じる
だからTV側にも、ゲーム用にエンジン通さないモードが搭載されてる物も多い
271名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:53:30 ID:IXy4YqOn
ゲームに影響出るほど遅延するような糞ディスプレイを買うな
そもそも、大概のディスプレイは画像加工のOnOffくらい出来るだろ
272名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:53:38 ID:gsoNI9Gt
>>267
ハード側でスケーリング出来るよ。
それにXBOX360でD4出力にしたら、ハーフHDだと1280x720→1366x768とスケーリング発生するんだが?
オーバースキャンだと更に周り数ドットが画面外に。
273名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:54:57 ID:QvxvHD/Y
>>270
おーい、答えを書いてやったのにシカトはないんでない?
↓まで言っておいてさw

>なんて聞いても答えられるわけねーだろうけどw
274名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:58:11 ID:peKdm2K9
>>273
せっかく突っ込まないでおいてやったのに・・・

>>クロック制御というのは基本的に1コアずつ制御するんデス
これが間違ってるんだけど
例えばどのCPUでやってんの?
275名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:02:01 ID:QvxvHD/Y
>>274
つ Athlon 64 X2
276名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:03:10 ID:XjiO6acn
まぁそもそも省電力化のために
シーンごとに使うSPEをプログラマが考えるなんて
面倒なことをするわけでもないだろうし。
277名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:05:16 ID:QvxvHD/Y
ID:peKdm2K9にはどう動的に制御するのか仕組みを説明して欲しいナ
>>261が挙げたメモリとの同期の問題もあるしネ
278名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:44:19 ID:WTx7NH4F
今のテレビのスケーリングやI/P変換能力って
DVDプレイヤーとかAVアンプに比べて低いのですか?
279名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:45:40 ID:Daif2e/i
>>278
テレビによるんじゃない?
280名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:56:04 ID:XI/mn2FP
>>278
なるべく信号の送り出し側に近い機器でアップコンバートする方が、画質面では有利なんじゃないのかな。
NTSC標準(480i)や480pでテレビに繋ぐよりも、DVDプレーヤやゲーム機側でアプコンする方が、
デコード/レンダリングしたデジタルデータに対して直に補完拡大処理を施せるし。
281名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:09:08 ID:5cZ6MZjN
Many Top “PLAYSTATIONR3” Launch Titles
to Feature SpeedTreeR-Powered Environments
http://www.speedtree.com/press/PR_SpeedTreeRT_in_PS3_Launch_Titles_Nov_1_06.pdf
282名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:13:19 ID:WTx7NH4F
>>280
丁寧な解説ありがとうございます。
AV板でもこれだけ詳しく答えられる人はいませんでした。

283名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:33:06 ID:igdSr46k
俺はFF13に期待している!!!!!
ゲームデザインとか微妙だけどさ・・・・・・・
なんか自作のエンジン開発してるらしいし、ホワイトエンジンとか言うヤツ。

ところでエンジンって何?それがあるとどう変わるの?
チョーー初心者の俺に教えてください。
284名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:34:07 ID:fMNI4Ag2
車が走れるようになる
285名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:35:29 ID:XqPbq7Om
286   :2006/11/03(金) 19:46:49 ID:XCGyfKHf BE:220034197-BRZ(5000)
 |    .\-、,il([_     __。.l.'"゜,,r:l^.。。.。.。._    ./'''''''''''''''''''ー-、.;[.\
 |    __,,yl゚。 ^^'''''''^^^ ,,gtl゚^^^]llb、  ゚lrf^^^^[ /゚lllll^[゚lt,,  |
  _t ./lli;i;l゚^ ゜[)!''''''ー─'][^^"'ーf[llll[][,,)" |  ./t^^^^^^^" `、 |
  」r゚{゚゚,,^   /゜      "。    ゜    メ    \_     ./゚ .l!
  ]! 」 ゚l、  [        ^ヽ-、。。。。.-ヾ゜      .\──"゜   [  
  .lし(--^(  |                        \,,      ]!
   ]| .;ll( [              メ^t!      .。,, 〈 ^。.     [   
   [ 1.。)_|[             メ゜ .\。../")= .l!'`、" 〈、    ]゜
http://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1532.jpg
http://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1532.jpg
http://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1532.jpg
287名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:48:31 ID:igdSr46k
グラフィックにも関わってくるのか?
物理演算とかだけじゃないよな。要は無駄を省く為ってことか・・・

それにしてもホワイトエンジンって響きがかっこいいから期待しちゃう。
288名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:48:43 ID:46Me/id1
キモイ写真はるんじゃねー!w
289名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:49:47 ID:hxqhN7Sx
>>288
彼だって一生懸命生きてるのに
酷い事言うなよ(´・ω・`)
290名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:51:18 ID:aL9AXc+g
>>289
実は・・・・  彼のお父さんなんです・・
291名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:53:26 ID:hxqhN7Sx
キモメン&任豚という2重のハンディキャップを背負って
それでも尚たくましく生きている、すばらしい人間だからね。

それをバカにしちゃいけません。
292名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:05:52 ID:Frnjuf7l
>>281

アクワイアの侍道3(PS3)って発表されてたっけ?
http://www.acquire.co.jp/recruit/g_programer.html
293名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:07:55 ID:hxqhN7Sx
294名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:09:54 ID:Id6pMaId
>>291
おまえ最低だな
295名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:13:24 ID:mNlxCj0x
前も朝日でwiiマンセーしてた奴がキモブタだった。
PS3派は普通の女と痩せ型の男だったし
ゲハにいるような任天堂ファンって懐古のブタが多いとみた。
296名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:18:22 ID:nUPq72+P
>>252
もはや、ハックじゃねー
297名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:18:28 ID:3/Rs4RrN
GK、痴漢、任豚すべてキモデブヒキニートなんだよ
いまどきゲームする奴なんてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
298名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:20:20 ID:XqPbq7Om
299名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:21:45 ID:ARxtSbrF
俺は例外中の例外で超イケメンです
300名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:30:48 ID:L0+34gmR
痴漢はちょい悪おやじとかビジネスマン風のイメージがあるな。
妊娠は子供とか学生。
GKの方がAVオタとかハッカータイプのような秋葉系の感じ。
301名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:38:48 ID:nibqCE46
冷静に売れてるソフト考えてみろよw
302名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:38:59 ID:qL1whWG4
>>300
わいだっぴ 天パー眼鏡
XNEWS管理人 ハゲ天パー眼鏡
mk2管理人 デブ

所詮イメージ
303名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:39:08 ID:VEil3U+W
>>300
> 痴漢はちょい悪おやじとかビジネスマン風のイメージがあるな。
ねーよ。馬鹿。
全部外見は、オタク。
304名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:39:23 ID:/qNz0OOK
>痴漢はちょい悪おやじとかビジネスマン風のイメージ
ねぇよwwwwwwwww
ttp://assets.xbox.com/ja-jp/asx/vid-jpKanrininBlog-09242006-01.asx

305名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:41:52 ID:7FDCdnqr
こんなもんだろ

DSユーザー ヲタ40% パンピー60%
PSユーザー ヲタ85% パンピー15%
箱ユーザー ヲタ95% パンピー5%
306名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:44:22 ID:iE3337mB
ttp://assets.xbox.com/ja-jp/asx/vid-jpKanrininBlog-09242006-01.asx

お前らイイ歳して何はしゃいでんだ・・・
307名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:44:34 ID:w1V4m6WV
>>305
DSユーザーというのがいいなw
308   :2006/11/03(金) 20:54:01 ID:XCGyfKHf BE:104778465-BRZ(5000)
  /              _,, -一 ー─-- ,,,,,__ !、
 .iヽヽ、       __,,, 一 ''   _,, ---一ー-- ==,、
 | `ヽ ー- ,_, - '      _,, -'          ||_`ヽ
 |   `> ''      _,,== 、___ン===--、||`'''''
 | __ -'' ` ー---- イ < (●),> .|  ,| < (●),>| ||
 |r一 、::::::|     !、  ̄ ̄  ノ   ヽ  ̄ ̄  ノ .||
  |(|  |:::::::|      `ー-─  __    、 ̄ ̄  || 任天堂の悪口を言う奴はGKかなと思っている
  `i i'~>、::|          /i' ̄_  _ )、    .|
  ! 'ー|`i:::>         ノ `ー'  ` '   \   |
   ヽ  |         /   -=====、 .)  .|
    `ーヽ          -==ロロ[ ][ ]]=-'' '   ! ヽ、___
      ヽ        ヽ   ̄`ー一''     ノ三ヾ\
       \        \,,, --一 -- 、  .イ`< ̄ ̄ 'ー--
    _,,/ ヽ                 ノ |  `i
309名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:56:39 ID:hY+r+qkv
996 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/03(金) 15:32:12 ID:we93WPoG
Wii体験会 320分待ち、名古屋←土日でもなく地方開催なのにこの人気


PS3体験会 300分〜15秒待ち、東京←土日開催で都心にも関わらずこのありさま
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061030/ps322.jpg
※待ち時間が変動するのは、前に遊んでたヤツが制限時間まで遊ばず
 あまりのつまらなさやロード時間のダルさで投げるパターンが多いため






PS3終わったな・・・


310名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:57:30 ID:XjiO6acn
まぁこういう人間は全ハード買うからな。
特定ハードに拘るのは金の無い高校生以下の餓鬼ぐらいだろう。
311名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:00:18 ID:VFvFGQFG
312名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:02:10 ID:NtTK8EAV
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1532.jpg
313名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:05:35 ID:1DGLQAf5
314名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:08:17 ID:EE6mrl/5
任天ハードを買うのはオタゲーは難し過ぎてゲームから離れてしまった人たちなんだな。
ゴージャスなゲームを好む人ばかりじゃないってこと。
315名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:09:21 ID:WgBnXFvt
そりゃ本来出るはずだったGC版を延期につぐ延期で引き延ばしてたんだし。
リアルゼルダの需要はまだあるハズ。
316名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:43:55 ID:XdZnEcVg
XMBの展示貼られてもなw
317名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:53:53 ID:d37OiFMI
つかあと一週間で発売されると思えないぐらいCM全く見ないんですが
318名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:56:32 ID:WN4puqsK
CM流しても売る商品が用意できないし無意味に迷惑かけるからじゃないの
319名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:58:19 ID:XqPbq7Om
バレーの時だったかな
セガがPS3のゴルフのCM流してたよ
320名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:19:53 ID:oJjdtx3s
>>253-254
SOIとの相性が悪いのはLongRun2。
LR2は動的に動作電圧を変えてリーク電流を制御するんだっけ?

LongRunはただのクロック可変。
321名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:31:13 ID:9hyXSzmf
>>320
微妙に違う。LRがクロック可変とVddの動的変更。
LR2はそれ+チップレベルでのリーク電流の抑制。

322名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:34:04 ID:rlduEKGP
予約は受け付けている店もあるが「抽選結果は発送もってかえさせていただきます」状態。
323名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:34:37 ID:ml4QYS8k
ハズレだと箱○が届きます
324名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:07:06 ID:hY+r+qkv
ロスオデのプレイ動画、かなり凄いな
まさに次世代

mms://puchi2.ddo.jp:8080




325名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:13:56 ID:IXy4YqOn
ロスプラはともかく、ロスオデに次世代感は全く感じない
326名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:15:58 ID:hY+r+qkv
>>325
みんな大絶賛なんだが?


327名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:21:10 ID:/qNz0OOK
853 :名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:55:07 ID:VyVjc4xY
ロストオデッセイ酷すぎw
戦闘に突入するたびに暗転してNowLoadingw
狭いマップが切り替わればまたNowLoadingw
敵の名前がケロロンw
フィールド上を移動するとカクカクw
328名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:21:26 ID:7Xuh3oXr
みんなって誰だw
329名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:22:18 ID:mm+F8CSl
そりゃ、伝道師は大絶賛だろうよw
330名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:23:51 ID:IXy4YqOn
「みんな大好きロストオデッセイ」
GKを巻き込んで、ロスオデの評価を大きくしよう
プリレンダムービーとリアルタイムレンダの切り替えに失敗すると評価が落ちるので気をつけろ!
331名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:26:40 ID:hY+r+qkv
LinuxはMSと提携しました



これでPS3用Linuxに圧力がかかりますw
332名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:26:55 ID:DPF8CM6A
969 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 23:15:58 ID:77thWyg1
ドラゴンボールうぃー
http://www.youtube.com/watch?v=kZLAK6VGteM

926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 23:09:45 ID:77thWyg1
DQS ボス戦
http://www.youtube.com/watch?v=7EKyBCXyn_g
333名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:29:15 ID:98jMx+Ep
「Xbox 360とPS3の性能は互角 Silicon Knights Denis Dyack社長 」
 ゲーム開発スタジオSilicon KnightsのDenis Dyack社長が、Xbox 360とPS3の性能はほぼ互角と発言しています。
 Silicon KnightsはエターナルダークネスやMetal Gear Solid: The Twin Snakesを手がけてきたスタジオで、現在はXbox 360向けにToo Humanを開発しています。

 Dyack氏は「私の判断では性能面で360とPS3は互角です。PS3はプロセスパワーで勝っていますが、360は使用できるメモリ量で勝っています。一般的にはPS3がより強力だと認識されていますが、開発者にとっては互角です」と語っています。
 また720pと1080pではリフレッシュレートやメモリ量の問題で、720pがより綺麗に見えると発言しています。

http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/10/developer_profi.html
334名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:30:01 ID:p2RwWmG+
>>333
箱派の会社が言う事なんて(ry
335名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:31:58 ID:vFbhUVt8
「ツインスネーク」が悪名高いって聞いたけどなんで?
336名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:34:57 ID:eJ8aD0Fv
マルチタイトルで差をつけてるタイトルと変わらないタイトルがある
337名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:35:54 ID:46Me/id1
>>332
ドランゴンボール

モニタから離れすぎじゃねーの?
こんな離れないと行けないとかあるのかな?
338名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:51:23 ID:FrvMLArt
339名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:59:48 ID:KPHVBtAb
340名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 00:30:01 ID:Stapj3tO
>337
たしかセンターサーバーから1m以上だった気がする
341名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 00:59:17 ID:op5AJyWX
DMC4は平時は60fpsでディフューズ テクスチャの解像度が確保されててぱっと見た感じはいいんだけど、
ノーマルマップが使われてるのは敵と背景の一部くらいで、少しでもエフェクトが出るとフレームレートガクガクでしょんぼり。
とは言えエフェクトは派手でカッコいいんで、発売までに十分最適化されれば期待できる。
ちなみにAAはまるで掛かってないしモーションブラーもない。

RR7とGTはどーでもいいくらいしょぼかった。
342名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:02:03 ID:6WrSZdQP
これでAA無しなのか。
じゃあ720pゲームなんてAAかけなくていいじゃん。

GearsもロスオデもAAはないが貶す人はGKぐらいだし。
343名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:02:54 ID:pBP7j8ac
ロスオデは背景がしょぼいからなあ
344名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:04:02 ID:uAeOmm2s
ロスオデは主人公がチョンにしか見えないから嫌だ
345名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:04:40 ID:4dA26CYL
DMC4は処理落ちじゃないか?VF5とかと同じで60fps維持しないとゲームに影響出るよ
DMC3も体験版は処理落ちが酷かった
346名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:04:41 ID:UrIwvtTT
>>342
PS2なんてSDでAA無しだから、それに慣れた日本人には720pでも綺麗に見える。
347名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:07:45 ID:6p/LuOMg
ロスオデ体験版はAAなし?
348名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:13:06 ID:wCuBvj0L
>>341
剣を振った時に遅くなるのはフレ落ちじゃなくてエフェクトだそうな
349名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:17:24 ID:6WrSZdQP
>>346
あと大半がインターレースだからね。
ま、これぐらいのエイリアスなら別にどうでもいいや。

ぶっちゃけ2xAAでもまだまだジャギっちゃうし。
350名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:24:30 ID:j/p8gqQ0
・ホワイトエンジンは「FF13のためにのゲームエンジン」ではなく、今後次世代の高機能ハード向けゲームを効率よく制作するためにスクエニ全体で取り組んでいるモノ、社内のトップクラスのエンジニアが制作している
・そもそもホワイトエンジンが完成しなければFF13は作ることができない
・FF13のストーリーのテーマは「決意」、何度も絶望的な場面に直面する主人公達が真実に直面したときの葛藤と、その状況への抵抗、そして決意、これがFF13のストーリーの主軸
・本来RPGのコマンド型バトルには必要ないダイナミックなアクションや魔法の弾道の計算など…PS3の計算能力だからこそ実現可能なバトルシステム

本家はBD、HDD、Cell活かして真の次世代RPGを見せてくれるだろう。
351名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:27:00 ID:op5AJyWX
まぁぶっちゃけAAなんて画面に対して少し傾いた柱なんかの構造物が
ゆっくりスクロールするときにちょっと気になる位なものなんで、
AAかけて派手さがスポイルされるくらいならAAなんかいらない。

>>345
すまそ処理オチだわ。ただカメラの近くで投げたときの落ち方はGPU落ちっぽい気がする。

>>348
演出ってこと?
#どこから沸いた台詞か分からないけど、「察してください」と同義だと思うんだが。
352名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:27:16 ID:0PEST5VT
エンジンに「これで完成」なんてあるのか
353名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:27:19 ID:4dA26CYL
ホワイトエンジンを使った新作ドライビングRPGに期待
354名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:28:13 ID:uAeOmm2s
>>352
ある程度の目安っしょ。適度なverupはしてくと思う。
355名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:29:36 ID:DpMJdfhc
アインハンダーの2もお願いします。
356名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:34:53 ID:op5AJyWX
エンジンは高効率開発環境がメインで、
アプリ側はエンジンで生成されるデータを扱うランタイムライブラリをベースに、
ゲームに合わせて機能を追加/改良する。
357名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:43:06 ID:oY869emj
エンジンが全てでない事は、ナムコがフレームシティーで体を張って証明してくれました
358名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:43:48 ID:5k9b9EHu
攻撃ヒットで動きを間欠にするのは伝統的手法では。
それとは違うのかな?
359名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:45:55 ID:brkyEN3d
どのみちDMC4程度のグラで処理落ちしてたら話にならない罠
360名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:07:23 ID:AyRb0OGE
>>359
開発者が製品版で処理落ちはないって言ってるよ
361名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:23:37 ID:oxr1HdGB
まだ、エンジンのネーミングを考えている最中じゃないかと。
ホワイトエンジンなんて安直過ぎるから、インタビューで聞かれて思いつきで
つけた名前っぽい。
キラウェアとかSPEギアとかかっちょいい名前キボン。
362名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:26:43 ID:5k9b9EHu
ネーミング以前に白紙状態なだけだったりして。
363名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:28:15 ID:c0i6n/cG
だからホワイト(白紙)エンジンか、こりゃ1本とられたね。
364名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:47:07 ID:Woy7Cu3v
>>358
64のゼルダが最初だっけ。
あれも最初処理落ちしているのかと思った。
365名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:37:51 ID:e6+DNGJn
カッコイイ場面をじっくり見せるためにスローダウンさせているのなら
動きは遅くなるがfspは落ちていないはずだな。
肉眼初見1回で見分ける自信はないなー
366   :2006/11/04(土) 06:07:57 ID:ShnCCnJb BE:83822764-BRZ(5000)
Wii 戦国無双 Wave
http://www.youtube.com/watch?v=tTF6rDtrtKg
Wii ドラクエソード
http://www.youtube.com/watch?v=7EKyBCXyn_g
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  |(|  |:::::::|      `ー-─  __    、 ̄ ̄  || どうみても一緒でした。どうもありがとうございました。
  `i i'~>、::|          /i' ̄_  _ )、    .|
  ! 'ー|`i:::>         ノ `ー'  ` '   \   |
   ヽ  |         /   -=====、 .)  .|
    `ーヽ          -==ロロ[ ][ ]]=-'' '   ! ヽ、___
      ヽ        ヽ   ̄`ー一''     ノ三ヾ\
367名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 07:58:44 ID:I7PqpRfj
リモコンの振りと剣の軌跡が一致しないのは
リモコンを振る>軌跡の判定>剣のエフェクト、とするとタイムラグがあるので
加速度センサーが少しでも動作した時点で剣を振った事にしてるんだろうな。
ゼルダでさえリモコンを振って「突き」とかいう話だし。

リモコンは大きく振らなくても判定する。とかいうのは軌跡を判定してない事に対する
言い訳としか思えない。
368名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:17:12 ID:j/p8gqQ0
てか振りと軌跡一致させるととんでもない事になると思うよ。
画面内で剣の軌跡全体に攻撃判定発生するから、
FPSのマシンガン無限連射状態に近い。
369名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:21:19 ID:8/k1aecY
スケール変えればいいじゃん
370名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:21:54 ID:GQX5Bc0K
加速度センサーは基本的に振り始めと止める時、そして方向を変えた時しか作動しないから(回転とかは向きを変えたのと同じ扱い)
常にその値は動的に変化するし位置を正確に把握するには多分毎秒200回ぐらいの精度で計算しないといけないのかも
そうなると重たくなると云う理由で加速度センサーをトリガーとしてしか使用していないのでは?
371名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:44:16 ID:9FIHN9bT
479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 06:53:03 ID:6bsb+44v
来週発売の週刊ダイヤモンド

■特別レポート ソニー「PS3」のソフト陣営崩壊 ゲーム機シェア激変の予兆
http://dw.diamond.ne.jp/number/061111/index.html

あーあ、やっぱPS3ダメじゃん

372名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:45:38 ID:GQX5Bc0K
そういやゆうべウPされた中京TVのニュースレポじゃテニスのゲームでボールに自由にスピンを書けられるとか云っていたけどそんな事していたら計算が半端じゃ無くなるような。

つうか使い慣れたリモコンと同じように扱えるって......TVのリモコン振り回す人はいませんよ?
373名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:49:22 ID:doOQw5bb
>>371
ダイヤモンド社員乙
374名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 09:08:37 ID:IunGvkYr
>>347 UE3はAAかけられません
375名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 09:36:38 ID:9FIHN9bT
>>372
コンパクトモデリングって聞いたことある?
376名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 09:49:40 ID:8M09dw7/
DMC4はオブジェが全く壊せないんだよね。それでも処理落ちしてるし、最終的に治るかもわからん。
しかもあれだけ1080pって言われてたのに実際は720pてどういうことよ?
377名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 09:51:20 ID:IunGvkYr
オブジェ(笑)
378名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:03:48 ID:VxRYI0a+
木造の家をボスが壊して回ってるシーンが、すでに公開されてるわけだが
379名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:05:33 ID:Vt2n8OU3
>>333
>PS3はプロセスパワーで勝っていますが、360は使用できるメモリ量で勝っています。
>一般的にはPS3がより強力だと認識されていますが、開発者にとっては互角です」と語っています。

同じ512MBのはずなのに使用量で勝つってゲーム以外に使われるメモリ量が違う?
380名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:06:57 ID:TVqNQBp3
>>376
RSXには期待するなって事、SCEハードがGPU弱いのは伝統みたいなもんだから諦めるしかない。
モーターストームはいい感じに仕上がってきたから360みたいにシェーダやエフェクトに力を
入れるんでなく動きに注力した方が面白いゲームが出来そうだ。
しかし、グラがしょぼくなってもいいから60fpsは維持して欲しいな。
381名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:07:24 ID:Wb47SH9z
おそらくPS3のスペックダウンで
RSXのXDRメモリへの参照機能が削られて、256MBしかVRAMとして使えなくなったという
意味
382名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:16:31 ID:KoK5NuZm
本当のNUMAだとプロセッサが同一であるため
メモリ容量・帯域に偏りがある場合には
プロセッサ間で処理を相互に移動してやることで
性能を落とさずに最適化ができる。
つまりは
P1 処理A(帯域消費>22.5GB、使用メモリ<256MB)
P2 処理B(帯域消費<22.5GB、使用メモリ>256MB)
のような処理を
P1 処理Aの1/2+処理Bの1/2
P2 処理Aの1/2+処理Bの1/2
みたいに振り分けることができるということね。

PS3の場合には、プロセッサの特性が余りにも違うから
基本的に処理を移動させることが出来ず、
メモリ容量・帯域に偏りがある場合
どちらかを犠牲にせざるを得なくなる。

383名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:17:50 ID:SxStewqc
>>379
システムが占めるメモリ量がPS3の方が多いみたいだね、Xbox360は32MBに対して
PS3は96MBほど占有するみたい。
あと、Z処理のワークにeDRAMが10MBあるからVRAMから、そのぶん追い出せる。
PS3もNUMA的にメモリを使えるが本物のNUMAほどの自由度は無いからUMAのXbox360の
ほうが無駄なくメモリを使えるというのもある。
それに高品質の3Dデータを2分の1に圧縮出来るフォーマットが使えるのもあるしね。
384名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:31:32 ID:6hlhzrSj
なんでこう、呼吸するように適当ほざくやつが多いんだろうか・・・。
嘘を百回言えば真と信じてるクチだろうが。VSスレ逝け。
385名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:31:36 ID:v1GXTY4M
>>383
そのシステムメモリ96MBって、どっから出てきた話なんだっけ?
386名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:38:49 ID:oFo5fxx8
>>384
テクノスレなんだらか、もうちょっと論理的に反論しようよ。恥ずかしい。
387名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:42:23 ID:Efd+pKEa
だな。
PS3のメモリをどう割り振れるのかとか箱○に大してメモリの使い道に制限が無いのか具体的に反論すべきだな。
頭悪そうですぐキレるような奴のカキコなんぞスルーするしかない。
388名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:42:35 ID:LLtVkYDw
>>384
何がどう適当で正しくはどうなのか提示してくれなきゃ
俺たち素人にはワケワカメ
389名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:44:31 ID:QtGKsq3h
>>383
多いとの話だが、箱丸の倍ぐらいだったぞ
390名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:44:35 ID:Wb47SH9z
しかしPS3もアフォなことするなー、
あと半年待てば65nmで製造できるのにな。

45nmへの以降はあと1年半ぐらいかかるようだから、65nmに目標をつければよかったものを
391名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:44:46 ID:ckv5dkw4
先に>>383がソース付きで語るべきだと思われ。
392名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:45:00 ID:WHcR8XuP
PS3はSPEのLSをマップするために2MB予約してるから、さらに使えるメモリが減る。
393名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:50:15 ID:WHcR8XuP
>>391
普通は反論する側がソースを出すんだよ。
394名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:51:24 ID:VxRYI0a+
テクノスレなんだから、eDRAM分箱○の方がメモリー多いとか恥ずかしい事言うなよ
395名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:52:57 ID:ckv5dkw4
>>393
それはソース付きのきちんとした論に対してだろうに、悪魔の証明させるつもりかや?
396名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:53:13 ID:VxRYI0a+
>>393
本気で言ってる?
397名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:56:10 ID:IOJxFGw2
PS3国内300万くらいは売れるかな?
398名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:59:38 ID:/4masQ87
15万台で伸び悩むと思う


399名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:03:39 ID:e12Q2W2k
今のPS3ソフトはHDDついてない頃開発してた奴だから、
メモリ裏読みもまともに使ってないしねぇ。

PGR3みたくレース等でもガンガンやれば凄いだろうけど、
そういうのはGT4とかは嫌がるのかな。
400名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:08:48 ID:WHcR8XuP
>>395
すでに>>333にソースが貼られているわけだから、それに対して反論するには
君がソースを貼らないとならんのではないかな。
Xbox360はシステムに32MB使うのは確定、PS3は?
401名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:10:54 ID:IunGvkYr
シリコンナイツはPS3の開発キット持ってないと思うよ
402名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:11:23 ID:IOJxFGw2
65nm化は来年かな?
それで250Wくらいにならないかなあ
403名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:13:13 ID:uPQcO2LH
頭のおかしい人いるな
404名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:16:55 ID:Z+tNubwK
PS3の出来の悪いアーキテクチャー、莫大な消費電力、馬鹿デカく激重の本体等々と比べて
いかに360が効率の良い優れたゲーム機かわかるな
405名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:17:25 ID:doOQw5bb
頭でもおかしくないと>333をソースと言い張る事は不可能
406名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:29:07 ID:N+oKoGxt
ゴミ箱1.5は貧乏人に優しいって事以外でPS3に勝ってる点が何もないからな。
407名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:37:41 ID:EfMTwndg
>>400
箱○のシステムに32Mはどっかにソース落ちてたと思うが
>>383のPS3のシステムに96Mというソースは見たことない。
408名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:47:18 ID:eGTxxKB8
>>374
UE3エンジンがAA不可なのではなく、XBOX360版のUE3では
タイルレンダリングが使えない為に、720pではMSAAを実現するだけの
バッファ容量を確保できないのが理由だったはず。
GoWのオン対戦モードでは解像度が甘くなっているがAA処理がされている
SSもあったので、PGR3のようにHDRとAA処理込みで10MBに収まるような
解像度ならば、XBOX360版UE3でもAAは使用可能だと思う。
409名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:55:56 ID:A+uLUFH1
普段GKは頻繁にソースをねだるくせに、自分が求められると背走するしかないようなだな。
もう、GKにソースを示す義理はないから俺も煽りだけにするよ。
410名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:59:29 ID:EwwD4Znx
>>401
どこのソフトハウスも詳細な資料ぐらいはもらってるよ、そうじゃないと開発に
参入するかどうか検討出来ないし採算見込みも立てられない。
411名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:02:50 ID:PAyCh/gW
>>401
「思うよ」じゃないだろアホ。
シリコンナイツはPS3の開発キット持ってないっていうソースを貼れよ馬鹿GK。
412名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:04:10 ID:6p/LuOMg
>>408
UE3ショボイな。半透明も苦手みたいだし。
エンジンごとに得手不得手があってもいいとは思うからいいけどな。

しかしGoWの開発とともに改良されてきた感じなので
フレームシティのころのUE3とは別物なキガスル。
413名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:05:22 ID:QtJ3YjMv
>>370
>多分毎秒200回ぐらいの精度で計算しないといけないのかも
>そうなると重たくなると云う理由で

こんな程度で重くなるかよ
414名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:09:02 ID:IunGvkYr
>>408
>GoWのオン対戦モードでは解像度が甘くなっているがAA処理がされているSSもあった

それはダイレクトにキャプチャしたものですらない
415名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:12:07 ID:MaK93J2F
痴漢は嘘ばっかついてないでしねよ
416名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:16:38 ID:rykb+jCg
まあ、DMC4よりは圧倒的にGoWの方が上だからな、GKはぎゃふんと言うしかない。
417名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:25:13 ID:oMTnkR2e
>>415
嘘ならスルーできるが真実が大半だから始末が悪い。
418名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:28:08 ID:I0X0IwoD
箱○が売れない現実・・・
419名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:30:15 ID:e12Q2W2k
60fpsアクションだと360は剣豪位になっちゃうんだぜw

まあPS3のがパワーあると言っても重いシェーダに凝り出したら
30fpsになると思うがなぁ。
420名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:32:05 ID:VxRYI0a+
「PS3は96MBもOSにメモリーを取られる糞ハード」とか嘘ついておいて
相手にそれを指摘されると「じゃあ96MBも消費しないというソースをだせ」と言う

どうすれば、こいつを助けてあげられるのか、真剣に考えるべきだ
421名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:36:44 ID:8M09dw7/
もうPS3は720pが当たり前になってきたなw
422名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:37:07 ID:QtJ3YjMv
96か64か忘れたがbeyond3dあたりで出ていたはずだ。
423名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:39:51 ID:N+oKoGxt
ゴミ箱1.5は貧乏人に優しいって事以外でPS3に勝ってる点が何もないからな。
424名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:45:23 ID:VxRYI0a+
>>422
出ていた筈ならソースを出せるよね
ソースキボン
425名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:48:41 ID:YNTG9r7B
>>413
いつ描画に時間割くのさ
426名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:54:21 ID:QtJ3YjMv
>>425
あなたクロックの意味分かってますか?
427名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:57:59 ID:QtGKsq3h
>>376
HDがうりのゲーム機なのに720p 60fpsでも満足に動かせない機種もあるんだ
PS3で720p 60fpsなら立派なもんじゃないか
428名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:09:48 ID:md5m0wB/
Heavely sword>>>GOW
429名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:20:59 ID:9X1qEmN/
         Unreal Engine3 screenshots(Xbo360 PS3)
Mass Effect AAあり AAなし      Stranglehold AAなし            
Too Human AAあり AAなし      Huxley AAなし            
Elveon AAなし             Brothers in Arms: Hell's Highway AAなし            
Fatal Inertia AAあり AAなし      Coded Arms: Assault AAなし            
Bioshock AAあり AAなし        RoboBlitz             
Rainbow Six Vegas AAなし      Rogue Warrior AAなし            
Lost Odyssey  AAなし        Medal of Honor: Airborne AAなし            
Gears of War   AAなし        Unreal Tournament 2007
430名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:28:37 ID:T1VuozbD
ぶっちゃけ映像に差は出ないだろう。
というよりヤマダ電機でリッジ7とDMC4やってきたけど明らかにリッジは6より綺麗とはいえなかったし寧ろちょっと負けてて、
DMC4は本当にただPS2のゲームを高解像どにしただけな感じだったよ。

一番綺麗だったのは白騎士物語のムービーだったな・・・。
とりあえず外出て実際に触ってみたらいかが?
431名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:29:45 ID:gHcIemjA
前々から思っていたが、発売すらされていない開発中のSS並べてもな
432名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:32:08 ID:gc90kDdM
発売されていないプリレンダで大喜びした人たちもいましたね^^
433名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:32:23 ID:3RXJQsD8
PS3の開発キットって初年度は数十億するんでしょ?
今のところPS3への参入予定のないシリコンナイツがわざわざそんな大金払って開発キット買うのかな?

以前PS3について同じような発言していたエロバレーの開発者もずっと後になって
「これからPS3で何が出来るのか研究する」とか言っちゃうくらいだし・・・
434名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:33:52 ID:eGTxxKB8
>>430
HDRのないリッジ6がリッジ7より綺麗とは、とてもいい難いが。
435名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:33:53 ID:6p/LuOMg
白騎士物語は期待したいところなんだが、表に出てるのはただのムービーだからな
436名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:35:44 ID:3RXJQsD8
そういや白騎士物語のトレイラーって30fpsだったよな
437名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:37:47 ID:VxRYI0a+
720pの6と1080pの7を比べても見分けがつかなくらいPS3は凄いんだよって>>430は言いたいんだろうよ
438名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:39:35 ID:/eFyohiT
バリバリ開発してる360と研究中のPS3の映像を見て同じ程度ってことですか?
439名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:40:52 ID:gc90kDdM
RR6はロンチですよ?
440名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:52:48 ID:EcZ/HsYd
RR6と7じゃ画像はぜんぜん違うけどな。
441名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:54:10 ID:I3G9BDoQ
>>430
ヤマダ電機に試遊台置いてある店舗ってあるの?
442名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:55:49 ID:T1VuozbD
自分の目で確かめてきなよ。
HDR使ってるのはわかったが、水で濡れた路面とかはヤバすぎ・・・変な像もカクカクで木や草も360のより荒かった。勿論AAは掛かってませんでした。

あとDMCは論外。PS2のハイデフ版。
443名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:56:51 ID:T1VuozbD
>>441
世田谷本店でプレイした。
444名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:00:14 ID:BLB5uvOi
>>433
>PS3の開発キットって初年度は数十億するんでしょ?
くどいがソース出してください
445名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:01:18 ID:tbIbf9Ss
64でも96MBでもヤヴェーナ
64MBならXDRメモリ1個分(512Mbit 6.4GB/sec)のメモリ帯域が無駄になる。
96なら1個半……
XDRメモリ1個半も使わすなんてもったいな過ぎる
446名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:10:37 ID:I3G9BDoQ
>>443
http://www.jp.playstation.com/ps3/pstv/search.cgi
ここに載ってなくても試遊台が置いてある店があるってこと?
447名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:12:18 ID:TlOCknhN
上の方みてワロタ

事実であればソースがあるだろうに、それすらも出せないで
反論するならソースを出せとか、悪魔の証明かよwwww
448名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:13:41 ID:/4masQ87
なんでモーターストームは日本だけ3ヶ月も早く発売されるの?
ただでさえレースゲームだらけなのに

NET機能はぶかれたり、海外版の方がバージョンアップ仕様になるなら、
馬鹿としか思えないな





449名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:15:42 ID:+38x3HBK
モタスト日本先行なんか・・・?
海外開発なのに?
450名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:16:26 ID:eGTxxKB8
マルチポストはみっともないからやめなよ。
451名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:18:54 ID:TlOCknhN
どうせ欧州と比べてるじゃまいか?
どうでもいいよw
452名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:19:04 ID:T1VuozbD
>>446
置いてあるぞ。
本当に置いてある。
453名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:23:35 ID:3RXJQsD8
>>444
随分前の過去スレに記事つきで値段出てなかったっけ?
円かドルか忘れたけど20億くらいとかで
454名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:25:00 ID:N+oKoGxt
ID:T1VuozbDは典型的な低能痴漢。
455名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:28:51 ID:T1VuozbD
は?マジで置いてあったぞ?
456名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:30:24 ID:+38x3HBK
てか、置いてあるかどうかとリッジ6とリッジ7が同じに見えるかは別の話では。
リッジならムービー見比べれば良いやん。
あいまいな記憶と印象で語るよりもさ。
草が劣化してるってなら、その草がはっきり写ってるスクショを探してくれば良いわけで。
457名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:30:27 ID:/GQQhQEJ
40 :名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:15:38 ID:67Ayii/X
体験会行ってきたが遅延なんてなかったぞ。
DQSの誤作動は少々あったが。
458名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:34:04 ID:/4masQ87
>>451
北米と欧州
日本だけ何故か3ヶ月先行発売

459名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:34:45 ID:TlOCknhN
だから、どうでもいいっつーのw
460名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:35:44 ID:rDsOe9l1
ロストオデッセイって10FPSらしいよ(笑)
461名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:37:58 ID:yftdV1SA
PSTVのモニタはD4までしか対応してないので
リッジの真価が発揮できてるとは言えない

てか横浜のビッグカメラ
デモ表示だけだったんだが、モニタの設定を弄ってるのか
やらたズーム表示にされてて吹いた。
画面端が切れまくってるわ、動画が汚く見えるわで悪意にまみれてる感じ
462名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:06 ID:mIw5Yt2F
どこの世界に数十億するゲームの開発キットがあるんだよ
どっかで見たとかいってないで常識で考えられんもんかね
463名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:34 ID:rDsOe9l1
やらたズーム(笑)
464名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:38 ID:T1VuozbD
動画の再生は綺麗だったぞ?
てか720pと1080pでそこまで変わるものなの?
465名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:45:51 ID:Hk2Y6o5D
そら変わるだろ。
PS3の展示なのに1080Pのモニタ使ってないのか?
使ってる店があるなら見に行きたい。
466名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:46:14 ID:IunGvkYr
存在しないPS3試遊台でプレイした夢を見たID:T1VuozbDが哀れすぎる・・・

http://www.jp.playstation.com/ps3/pstv/search.cgi?dummy=%93%FA%96%7B%8C%EA%94%BB%92%E8&area=13&text=&go.x=40&go.y=21
467名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:49:00 ID:T1VuozbD
>>466
いや本当に置いてあったからね。w
468名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:50:42 ID:TlOCknhN
ヤマダ電機に電話してみればわかるぜw
469名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:50:43 ID:07TDG3N3
PS3はVRAMとしては512MB全部使える
逆に汎用的なメインメモリとしては事実上256MBしか使えない
最近のゲームはテクスチャデータがメモリの大半を占めているから
メインで256MB以上使うってのはあまり考えられないけど
470名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:51:01 ID:gc90kDdM
電話してみればいいんじゃね?
471名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:51:24 ID:eGTxxKB8
リッジ7は1080p NoAAのはずなので、720pのディスプレイでは
出力時に1920x1080から1366x768へのダウンコンバート処理が不可避。
PS3本体側でD4解像度に縮小するのか、または1080p出力した信号を
テレビ側のチップで768pにするのかは不明だが、いずれにしても
ダウンコンバート時に隣接するドット同士が補完縮小される。
>>442のように”勿論AAは掛かってませんでした。” と断言できるほど
ドットのエッジがシャープに目視出来るとは考えにくいな。
472名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:53:46 ID:ejgodCV4
>>T1VuozbD
ねぇねぇ、ヤマダ電気の世田谷本店の試遊台ってどこにあんの???
凄いねぇ東京のヤマダは。SCEを騙して試遊台配置してんだ〜。
473名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:53:52 ID:T1VuozbD
電話しなよ。疑ってる人は
474名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:57:25 ID:voP2hExp
統合シェーダーじゃない、128bitHDR使えないPS3を語っても
しゃーないっしょ^^;;
475名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:57:42 ID:N+oKoGxt
低能痴漢はPS3を叩くためならどんな事でも平気でするよ。
476名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:58:11 ID:KpLzUoHv
GeForce 8800 GTX vs Radeon X1950 XTX
http://nueda.main.jp/blog/archives/002389.html
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812

- 3DMark06 :11200 (8800 GTX)、7026 (X1950 XTX) :約159%
- HL2 4xAA/16xAF 1600x1200 :116.93 (8800)、60.74 (X1950) :約193%
- Quake 4 4xAA 1600x1200 :65.93 (8800)、34.23 (X1950) :約193%
- Prey 4xAA/16xAF 1600x1200 :88.87 (8800)、55.53 (X1950) :約160%


す、素晴らしい
477名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:00:55 ID:Dy2ODiiR
>また720pと1080pではリフレッシュレートやメモリ量の問題で、720pがより綺麗に見えると発言しています。

こんなこといってるくらいだから、360はUMAなのでVRAMをより多く使いやすいと言いたいだけだろ

CELLが難しくて無理という所だと、VRAMを素直に使う以外のテクニックなんてサジなげるだろうし
478名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:02:06 ID:T1VuozbD
なんで嘘つかなきゃならんのよ。
479名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:02:39 ID:DHqpmO9L
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 14:24:28 ID:7yzp+ghx
物理演算=性能を使った手抜き
ゼルダは1個1個のアクションに対して面白い反応があるから楽しい
480名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:02:50 ID:eGTxxKB8
>>473
疑っているんじゃなくて、純粋に疑問が残るんだ。
SCEが頒布している正規の試遊台に使われているテレビはD4解像度だから、
その画面でAAがかかっていないとハッキリ断言できるのなら、
”リッジ7は1080p”という謳い文句が大嘘で720pレンダリングだったと言う事になる。

それとも、ヤマダ電器は独自手配したPS3に37ich(以上)の
1080pフルHDテレビを接続していたのかい?
481名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:02:53 ID:gc90kDdM
482名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:03:59 ID:ejgodCV4
720Pと1080Pじゃ逆立ちしても勝負にならんのだが・・・
液晶なんかじゃ強烈にチラつく1080iと混同してね?ソレ。
1080iだったら俺も720Pの方がマシだと感じる。
483名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:05:58 ID:4dA26CYL
嘘じゃないのを証明したい方が電話して音声うpすれば解決するぞ
484名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:06:51 ID:u++fZD81
すでに話題が変わってるみたいだけど96MBの出所っぽいもの
【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144280727/

755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/14(金) 18:14:04 ID:s9RLAD1B
[PS3] 『プレイステーション3』にはXbox360のダッシュボードのようなものが表示される? - ゲーマーホリック
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1713.html

756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/14(金) 18:47:17 ID:p654Ubcb
・「OS」は常にCellの7個のうち1個のSPEを使用していて、
要求があったときはゲームからOSにRAMを与えなければならない。
使用量は全ての使用可能なRAMの18.75%

>使用量は全ての使用可能なRAMの18.75%

約96MBになるな。これはいくらなんでもデカすぎねえ?

以下略
485名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:08:26 ID:u++fZD81
よく分からんけど要求のあったときにスワップアウト出来るように設計するのかね?
486名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:10:07 ID:T1VuozbD
>>483
無理でしょ。常識的に考えて・・・
音声ひろうものないし
487名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:13:44 ID:+kgi/oSD
>>484
それさ、RAMを256か512かと解釈するかで容量変わってくると思うんだが
システム関連でVRAM容量まで含めて話するかね
488名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:17:05 ID:DHqpmO9L
VRAMは込めないだろ
OSは普通メインメモリしか対象にしないし
489名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:17:38 ID:/4masQ87
590 名無しさん必死だな sage 2006/11/04(土) 10:21:05 ID:cduPqUfB
うわぁ・・・日本版モタストオンなしの可能性あり・・・・
In fact the only feature missing was an online multiplayer mode, which apparently won't make it
into the final Japanese game. However, it will make it into the US and European versions, along
with downloadable content, so some things really are worth waiting for.

http://uk.ps3.ign.com/articles/743/743898p2.html
490名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:19:08 ID:I/x31KTP
>>485
最近のHDDの転送速度は100MB/s〜200MB/sだから、0.5秒〜1秒でスワップアウトできる
常に空けておく意味はないわな
491名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:19:25 ID:SEx6AfBS
492名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:19:29 ID:Lmp51M15
DCのOSって2MB未満じゃなかった?本当は、1MB未満に抑えたかったって。
PS2はしらないけど、こんなに跳ね上がるものなの?
493名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:19:48 ID:IunGvkYr
>>489

パッチを配布できないHDD非標準のゲーム機はこういうところで泣くんだな
494名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:20:31 ID:Lmp51M15
>>489
オンラインは、やっぱりパッチ配布で世界同時じゃないの。
495名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:24:46 ID:w+6FdZX5
PS3のOSの大きさは過去何度か話題になって、
仮に>>484が事実だったとしてもPSPのようにゲームに必須な機能を盛り込んでいる可能性もあり
単純にこれだけじゃ何も判断はできないって結論が何度も出てる。
496名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:34:34 ID:eGTxxKB8
ネタ元のBlogに追記されている下記の項目も、結構興味深いな。

・全てのゲームで音楽をカスタマイズできる
・オンラインゲームの開発が簡単
・ゲームのアップデートがシームレス
・ゲーム中に関わらずメッセージを送ることが出来る
497名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:39:31 ID:3szcYR98
>>496
全部360の朴利やん
498名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:40:42 ID:DHqpmO9L
>>490
最新の15000rpm、キャッシュ16MBみたいなHDDでも内部転送はようやく150MB/sってとこだぞ
PS3のHDDだと20〜30MB/sが良いところだろ
499名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:43:10 ID:eGTxxKB8
>>498
音楽のカスタマイズはMicrosoftが特許を持っている、とかいう話も
以前に聞いた事があるので、記事の信憑性自体に興味があるんだよ。
500名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:47:24 ID:Stapj3tO
ザラスでデビル4見てきたが確かにAAないっぽいな
処理落ちも多少あったがさほど気にならないレベル
法線マップも思ってたより多様してる感じ、洋ゲーみたくクドい使い方はしてないな
あとポスト処理で色をいじってるっぽい
501名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:47:49 ID:ASTDSPXu
何でもかんでも「MSが特許を持ってる」と言い出すけど
結局ソースが出たことはない
502名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:47:59 ID:3z30QyxU
嘘つきは痴漢の始まり
503名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:48:26 ID:N+oKoGxt
低能痴漢はPS3を叩くためならどんな事でも平気でするよ。
504名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:53:23 ID:DHqpmO9L
>>400
カスタムサウンド?
PSPでもやってるぞ

もし本当ならソースを見せて欲しい
505名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:55:49 ID:0JeyW/QD
音楽のカスタマイズってPCゲームでBGMファイル差し替えるのと何が違うの?
BGMフォルダにmp3ぶち込んでBGM追加とかも普通に360出る前からあると思うが。
506名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:58:46 ID:Dy2ODiiR
>「OS」は常にCellの7個のうち1個のSPEを使用していて、要求があったときはゲームからOSにRAMを与えなければならない。
>使用量は全ての使用可能なRAMの18.75%

これって、要求が無いときはゲームからOSにRAM与えなくていいってことだろう
ゲーム中にOSに要求させるかは、ゲームの仕様次第ってことじゃないの?
507名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:59:11 ID:R0msF5Zf
全てのゲーム内機能はMicrosoftが起源ニダ。
508名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:00:37 ID:+38x3HBK
>>505
そこら辺まで入れると、PS1のリッジからして入ってくるが。
特許と言う場合、そういう、偶然同じ機能を持ってたけど積極的に意図してない、みたいな場合どうなるんだろ。
509名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:05:35 ID:yftdV1SA
>480
>”リッジ7は1080p”という謳い文句が大嘘で720pレンダリングだったと言う事になる。

なんで嘘になるん?
510名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:11:02 ID:eWE9KueI
>>433
開発キットの売り上げでSCE投資回収完了w
511名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:13:14 ID:QtGKsq3h
現在3000〜セットとか出てるんだっけw
512名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:26:25 ID:R0msF5Zf
開発キットって 貴金属か何かで出来てるんですか?
513名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:27:06 ID:v1GXTY4M
>>453
つうか、マトモな頭で考えて、開発機材が20億なんて
シロモノをサードパーティが買うと思うのか?
514名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:30:15 ID:IunGvkYr
Too Humanも三部作だからシリコンナイツは向こう5年はXbox 360にかかりっきりなんで
そういう奴が他プラットフォームに言及したのを真に受けること自体お笑いネタ
なんだけどな
515名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:30:59 ID:yvne5UD3
20億ってスクエニの利益ふっとぶな。
1台20億だとしたらオカツク一生返せないだろうな。
516名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:44:36 ID:TlOCknhN
Too Humanは、とりあえず面白くしてくれ
517名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:49:11 ID:WHXA7Ja2
昔は任天堂がSFCの開発機材をサードに2千万円で売ってたりしたけどね
518名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:01:30 ID:XxLnjc++
液晶は気になるやつは気になる
液晶で気にならないやつは意識して気にしてないだけw 実際はあれ?とか思ってるはず
HDブラウン管はうなこと気にする前に有頂天になってますよw
519名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:09:45 ID:ZH7uIwDQ
 ソニーの稼ぎ頭の一つだった携帯型ゲーム機、「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の売れ行きに急ブレーキがかかった。
今年度の世界出荷計画 1200万台が、300万台(25%)減の900万台に下方修正され、同社の今年度の営業利益を300億円減らす見通し。
不振の背景には、任天堂の競合機「ニンテンドーDS」の大ヒットがある。
ソニーは商品ラインアップを強化し巻き返しを図る。

PSPは脂肪
PS3も失敗すればSCE崩壊
楽しみだなぁ
520名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:18:43 ID:ckv5dkw4
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
DSL     158,681
PSP  25,908
PS2  21,832
GBASP   1,858
Xbox360   1,565
GBM   1,351
GC    644
DS    114
GBA     15
Xbox      7
521名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:21:57 ID:XxLnjc++
xbox 7,,,,,,,,,,
522名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:23:10 ID:Eigu3UC2
日本での週間売り上げ出されてもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
523名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:27:59 ID:doOQw5bb
糞箱360にすら負けてるGC644の後継機のwii、しかし今回任豚はかなり強気
DSとGCがまったく連動していないこの現状を見ても彼らはなにも思わないのだろうか…
524名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:34:12 ID:v1GXTY4M
ポケモン連動じゃねえっけ
525名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:52:29 ID:+38x3HBK
PSPはなんだかんだ言って国内では一定の地位を確立した感じがあるけど、今更ヤバクなってるのは北米を中心とした海外なきがする。
やっぱ携帯機では特に任天堂のソフト力ってのが洒落にならんよ。
普通にシェア8割りとかある訳だし、その他サードが結集したところでどうにもこうにも。
526名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:54:16 ID:21JuerjY
>>520
XBOXまだ売れてるのかw
527名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:57:56 ID:An39lPlU
>>480
D4までしか対応してない?
ゲームの起動時にHDMIと720Pとかのモードも表示されてたぞ
本体設定でも解像度とかは変更できるし
528名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:58:33 ID:v1GXTY4M
>>525
北米だと9月までのデータでDSが624万、PSPが517万とかの普及台数だから、
トリプルスコアが近い日本なんかよりもはるかにPSPは健闘してるぞ
529名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:11:38 ID:ckv5dkw4
PS2でDVD着火があったように、PS3でBDと2.5インチHDDが下がる可能性にワクテカした
方が健全じゃねぇかな。
530名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:22:54 ID:mWd1OFOB
結局、今まで散々GoWがAAないからギザギザと言われていたのに
リッジやDMCもAAなしだと分かると何も言われなくなったねw

まあ本当にやばいのは480pでAAなしの某ハードだけど
531名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:23:22 ID:7BhXc8wL
PSP 頼みの綱の北米でDSに抜き去られたか
532名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:26:45 ID:kOCAXVzK
>>530
言われてるのはXBOX360がHDのAA必須と公式発表してるのに、何の訂正も謝罪も
無いままAA無しのソフトを多発してるからだろ
533名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:32:02 ID:aN2T57Gx
>>480
1280x720のD4出力でも試遊台の26S2000だとスケーリングされるぞ?
PS3のカスタム出力に1366x768出力があればわからんけど、
それでも正規のD4解像度じゃないからスケーリングされる予感。
もしそうなら元画像にAA無くてもスケーリング効果でAA付くじゃん。
小売向けは26インチだが、大型店向けは40X2500になってるはず。
534名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:32:10 ID:UVCpM/gQ
ハッタリはお互い様でしょう。
535名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:41:24 ID:T1VuozbD
>>533
でも凄いジャギーだったんだ。どちらとも・・・
あと左端に750Pと出てたから多分1080p出力じゃないと思う。
536名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:42:32 ID:Wb47SH9z
ザラスでPS3を遊んできたテクノスレ的な感想を以下に述べる
やったのはリッジ7とDMC4
どっちもTGSで試遊済み

・リッジ7
AA無し
60フレで動いていたが、AAが無いのでギザギザ目立つ、
なんかTGSの時より劣化してた
さすがにこのエイリアスはレンダリング解像度1080Pは無い証拠かもしれん。

・DMC4
AA無し
これ1080Pどころか720Pさえ無いかも・・・
ギザギザ具合がリッジより醜い
ミップマップの使ってないしエイリアスがひどすぎる
60フレで動いていたのはゲーム部分だけ、
シーンになるとAA無しの30フレ リアルタイム動画
これは明らかにTGSの時より劣化してる

[総評]
TGSからの進化を期待していたんだが、逆に退化ってどういうことやねん!!
気のせいであって欲しい、早くPS3のスペック表さらせやSCE・・
箱○が糞だけにPS3に期待いてた俺がアフォだったのか?
537名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:42:50 ID:eGTxxKB8
>>535
君が見たという試遊台には、どのサイズのテレビが据えられてあったの?
538名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:46:51 ID:T1VuozbD
26型?ぐらいで下にPS3の匿体が埋め込まれてた。

>>536の言っているとおりです。

ほかにパワスマとGTHDあったけどやってない。
動画は白騎士物語とレインボーシックスを観てみた。
539名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:50:58 ID:aN2T57Gx
>>536
DMC4っていつから60fpsになったんだ?
1280x720の30fpsじゃなかったか?
540536:2006/11/04(土) 18:51:21 ID:Wb47SH9z

ちなみに、TVは26型のやつで、
接続はHDMIっぽいな、TVへのケーブルが一本しか刺さっていなかった。
1080PじゃなくてもHDMI接続ってできるの?

あとどのゲームも起動すると750Pという表示が画面左上にチラッと表示されるんだが
これはTV側の表示?

541名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:52:38 ID:eGTxxKB8
>>538
20inchクラスのテレビなら、テレビのパネル解像度は間違いなくD4解像度(1366x756dot)。
リッジ7の映像をこの解像度のテレビで出力した場合、>>533も言っているが
面積比で2倍のレンダリング領域がある元画像(1920x1080dot NoAA)からの縮小スケーリング効果で、
”ジャギーが酷くてAAなし”というのは原理的にありえないはずだが。
542名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:53:24 ID:aN2T57Gx
>>540
TV側のOSDだよ。
入力された信号の種類が出る。
HDMIをなんか勘違いしてないか?
543名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:55:03 ID:T1VuozbD
>>541
でもジャギーが酷すぎて前にも描いたように草木は6より荒く感じた。
544名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:55:53 ID:Wb47SH9z
>>541
俺も最初認めなくなかったが、じっさいジャギってたよ。
TGSの時はデカデカと1080Pで60フレという黄色い看板が立ってたから
間違いなく1080Pだったし、実際プレイしてそう感じたんだが、
今回の試遊では明らかになんか劣化してた。

もしやPS3側で縮小してないのでは?
545名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:00:06 ID:hLwjMxRy
テレビが相当劣化してるからTGSより劣化してるとかいうのは当たり前じゃないか
546名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:02:19 ID:aN2T57Gx
まだPSTVでリッジの映像見てないから何とも言えないが…。
ジャギーといっても例えば、限りなく水平に近い斜めの線などはAAかけても段差が出やすい。
こういう部分を指して言ってるなら、それは消すのは難しい。逆に垂直方向の線では目立ちにくいな。
見えなくするには思いっきりAAかければ良いが不自然にボケる。
547名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:03:39 ID:3szcYR98
PS3は360みたいにスケーラー積んでないからな
そら汚い
548名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:04:18 ID:Wb47SH9z
でも静止画のジャギり具合が、TGSの時より遥かに劣化してたんだが・・・。

TGSで1080のTV、試遊は720PレベルのTVでリッジの劣化は説明が付くと思いたいんだが
初めから720PのDMC4はどう説明しろってんだい。

次世代機どれも買わないかもな俺・・・・

549名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:05:25 ID:aN2T57Gx
ID:Wb47SH9z

この人のカキコ見てたら、スタンスがわかった。
まじめに答えて損した。
550名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:05:58 ID:aN2T57Gx
>>547
平気でウソ書くなよ。
551名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:06:52 ID:T1VuozbD
違うんだ。もう自分の操作している車が信じられないほどジャギってる。
赤色のバックに6つの穴が空いた車を使ったんだがチラチラ酷い。
あと最初の殺風景なところに家屋が建っているんだけどその家屋がジャギジャギ。

552名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:10:10 ID:Stapj3tO
ザラスと新宿ヨドでDMC4見てきたがTGSと同じだよ
リッジはやってなかったな
553名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:14:22 ID:yftdV1SA
>541
TVに合わせてD4レンダリングしてるんでしょ。

>545
俺もそんな気がする
お世辞にも凄い画質って言えるモニタではなかった
というかX2500を着けておいて欲しかった


別フロアでブラビアのキャンペーン特設コーナーがあったんだけどさ、誰も客がついてない・・・
どうせなら「PS3を置いときゃいいんじゃねーの?」と思った
554名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:14:34 ID:3szcYR98
>Xbox 360の映像出力を司るディスプレイコントローラは高品位な解像度変換を行なうスケーリング回路を搭載している。
>それも単なる線形補間回路ではなく、マルチタップFIRフィルタ(Finite Impulse Response Filter)の機能を有しており、
>垂直、水平のタップ数は非公開とされるものの、フィルタ係数はコンフィギュラブルとなっている。
>簡単に言えば、一般的な液晶テレビやプラズマテレビの解像度変換回路とほぼ同等性能を備えているといっていい。

PS3にはこれがない。
555名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:15:35 ID:Stapj3tO
ブラビアは上位機種以外はかなり糞だよ
556名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:15:50 ID:TlOCknhN
まぁ、普通に持ってる液晶テレビについてるんだろうよ。
557名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:17:50 ID:eGTxxKB8
>>551
ジャギーだけならともかく、チラチラっていうのは主にインタレース映像で生じる現象で、
元がプログレ映像のソースを液晶などの固定画素テレビで表示した場合はあまり見られないないぞ。
だんだん言う事が大袈裟になってきていないか?
558名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:19:35 ID:m85TBBgO
>>557
PS2への煽り文句がジャギチラだったろ。察しろよ
559名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:21:25 ID:hLwjMxRy
>>554
それは360に「ある」というだけでPS3には「ない」事の証拠にはならないよね。
560名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:24:12 ID:HSPntbvC
うちの近所のヤマダには雌雄台が無かった。
だれか確認に行くGな人間は居ないのか?
561名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:36:25 ID:j/p8gqQ0
http://www.iodata.jp/prod/multimedia/video/2004/tvc-d4/index.htm

1080pを糞なモニタでAAかかった綺麗な映像にしたいなら
こういうの通したのがいいのかな
562名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:43:11 ID:L79lWwmR
>>560
茅ヶ崎のヤマダにはあった
リッジのみ

確かPS3TVは、後ろにPS3本体があって前面のPS3はモックだったと思うが
試遊台のは、前面のが稼動してるPS3みたいだ
563名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:50:52 ID:7BhXc8wL
高いテレビを買わないとだめなのか
564名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:58:38 ID:op5AJyWX
もしかして試遊台のモニタって1080p出せない?
565名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:02:23 ID:mWd1OFOB
>>532
ハッタリといえば、Wiiもだな。

「Wiiゲームは起動してから3秒でプレイできるようにしろ」とか言いつつ、
当のファーストパーティーが実質GC向けに作ったゼルダですら、
ディスク認証してメモリに書きこんでタイル出るまでに20秒以上かかってるしw
566名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:07:11 ID:KoK5NuZm
難波のビックで見てきた。
試遊台やる気なさ感が漂っていたんだけど。

何であんな微妙なサイズの液晶にするのかね。
フルHDじゃ無いから1080pの恩恵は受けられない上に
動画がボケて眠い画質になっていた。
PS2のGTから綺麗になっているはずなのに
殆どそのメリットが感じられない。
567名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:07:42 ID:+38x3HBK
てか、TVのゲームモードとかって要するに高画質化回路通さずに遅延の無い画像を表示するモードっしょ。
もしも、そのモードの720pパネルに1080p映像を入れたらスゲーギザギザになるんじゃねーの?
Win付属のペインターで画像縮小するような感じに。
568名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:11:51 ID:d10F9Dkr
>>567
普通1080ドットから720ドットに縮小するとAAかけたのと同じになるよ。
ジャギーと画像縮小は関係無い。
569名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:12:44 ID:hyZsi+UP
>>372
遅レスだけどWiiスポテニスのプログラム担当はWAVERACE64の人
社長もインタビューでボールの軌道について言及してたよ
570名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:14:49 ID:TlOCknhN
ちゃんと計算してるんじゃなく、ただのなんちゃってじゃない?
差なんてわからんと思うしw
571名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:16:49 ID:MP/jtpWF
>>568
逆では?
線形補間だけによる縮小だと、折り返し雑音でかなり汚くなるよ
知らない人はジャギーだと思うかも
572名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:17:49 ID:KoK5NuZm
テニスボールの軌跡程度なら
計算自体はファミコンでもできる程度じゃね。
ネットやキャラに当たったときのリアリティを求めないかぎりは。
573名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:18:22 ID:hRGqY4se
ペイントソフトのスケーリングはリサンプリングもやるから同じとは言えんが
1080pでAA無しだとTVのスケーラーの性能次第で画質が激変する可能性はある。
しかし、それだとシェーダを剥がしてPS2の高解像度版的画質のゲームは見栄えが
PS2と大差なくなるから試遊台でプレイした人がPS3に悪い印象を持つだろうな。
箱○の試遊機もセッティングを間違えたままSD表示でデモやってる馬鹿ショップを
時々見かけるが店側があふぉだとせっかくの性能が台無しだよな。
574名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:21:53 ID:Fzz0p58t
>>566
フルHD40インチじゃ高すぎて一般小売じゃ置けないんだよ、大きさも大きいし。
現実的に考えろよ、XBOX360もサムチョンの23インチだったじゃん。
WiiもSHARPの20か23インチだと思う。
575名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:23:53 ID:hyZsi+UP
>>570,572
>ちゃんと計算してるんじゃなく、ただのなんちゃってじゃない?

WR64もそうだったけど、如何にそれをリアルに感じさせるか?てもんでしょ
プログラマーだった社長がどうしてあんなボールの軌道になるのか分からないって言ってるんだから
結構面白い事をしてるのかもね
576名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:24:21 ID:gtkSudco
>>573
あるある(笑 それ。
うちの近くにあるTUTAYAがSDのまま未だにデモやってるよwww
でも箱○は解像度を変えてもジャギが増えるとか極端に画質悪くなるとかないよな。
やっぱ本体側のスケーラーが優秀なんかね?
577名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:24:27 ID:KqxSqOdJ
消費者のフルHD願望を煽らなくて
何のための小売、何のためのPS3だ?
578名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:26:43 ID:hKclfVPs
>>577
早すぎてしょぼいんだよ。フルHDが。もうちょっと煮詰めながらハード開発をすべきだった
579名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:28:21 ID:mWd1OFOB
別にPS3だってほとんどのタイトルは720pで開発でしょうよ
リッジが少し早いだけで
580名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:33:10 ID:Fzz0p58t
リッジ7はテキストや順位、スピードメーターとかは1080pだけど、
車や背景は720pレンダの気がする。
実際に見てみないとなんとも言えないが。
581名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:36:39 ID:KoK5NuZm
出力デバイスの性能が追いついてないせいで
アピールが弱くなるっていうのは勿体無いよ。

現状家庭用TVでHD以上のものの殆どが液晶なんだから
それで見栄えが良くなるような工夫の方が
内部的な解像度を上げることよりも効果は大きい。
ゲーム機側で残像を補償するような仕組みは無いのかね。
せめてソニー製テレビの型番入れたらものによっては
無理やり黒挿入したり、輪郭強調したりする機能くらい
入れても良いんじゃないか。
582名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:43:06 ID:YonMT09Z
本体のスケーラがしょぼいとアップスケールで性能を稼ぐとか出来ん。
PS3が全てのゲームで1080p表示出来ないとわかった今、これは痛い。
583名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:44:42 ID:TlOCknhN
液晶テレビの売り上げとか、のびてるのかねぇ?
次世代機発売によって。
584名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:45:42 ID:HSPntbvC
>>582
特にデバイスドライバですか
585名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:47:50 ID:+38x3HBK
てか、リッジの場合は1080pレンダリングしてるんだろうから、レンダリング解像度に720pモードがあれば良いだけなんだけどな。
無いのかね、それとも設定がおかしいのか。
586名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:47:54 ID:WIetlh+s
>>539
最初は100fpsだったはず w
587   :2006/11/04(土) 20:54:59 ID:ShnCCnJb BE:52389735-BRZ(5000)
米マイクロソフトは2日、ソフト大手ノベルと提携し、自社の基本ソフト(OS)「ウィンドウズ」と、
競合する無償OS「リナックス」に一定の互換性を持たせると発表した。

ノベルの技術支援を得て、一つのサーバーで双方のOSに基づくデータを支障なくやり取りできるようにする。
サーバー市場で台頭するリナックス陣営と敵対したままでは自社ソフトの販売拡大に限界があると判断、
戦略を転換して歩み寄る。

http://it.nikkei.co.jp/pc/news/index.aspx?n=AS1D0300Z%2003112006

PS3やばいですねぇ・・・。言い換えればこれはPS3でwindowsが動くかもということですかな?
MacのWindows起動対応と同じでPS3でもWindowsが動いたらおもしろそうなんじゃい。
588名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:57:55 ID:eGTxxKB8
熱血漢バルマーがどんな表情でこの会見に臨んだのか、見てみたいな。
589名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:00:47 ID:8M09dw7/
まあロンチ6本のうち4本も1080pのがあるんだしいいじゃないか。
リッジ、レジスタンス、麻雀、ガンダム・・・・

レジスタンスはもちろん1080pだよな?このスレの奴らもそう言い切ってたし

590名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:03:05 ID:TlOCknhN
>>587
メモリ少ないから、微妙じゃね?
591名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:07:26 ID:KoK5NuZm
なんか良く分からん。
SMBとの互換性を高めたりnfsが素でマウントできたりするのか?
592名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:09:06 ID:yaGLaGUt
体験してきたけど
リッジはジャギがあったけどそれ以外は良好 表示は750Pって出てた
GTHDは僕には操作がむずかった グラフィックは綺麗 1150iと表示されていた
593名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:09:16 ID:L79lWwmR
レジスタンスは、最終的には720pで60fps出す方に方針転換
594名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:10:45 ID:HSPntbvC
>750P

なんかの流行なのか?
595名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:13:06 ID:OFkkcLFP
>>594
テレビ側のもんだいじゃね?
596名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:14:05 ID:yaGLaGUt
流行とかじゃなくゲーム起動時に左上あたりに
750P
HDMI

って感じで表示される
おそらくテレビ側の表示
597名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:18:26 ID:TlOCknhN
>>593
あれ?720pの30fpsじゃなかった?
598名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:22:11 ID:Wb47SH9z
なんでリッジが1080Pや1080iで表示できなくなったの?
GTHDは1080i表示だったらしいじゃない。

何度も言われているけどホントにスペックダウン??
未だにスペックを公式発表していないし
599名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:24:49 ID:3wiZ+oeN
>>593
720pにするというコメントはあったが、60fpsにするという話はない。
600名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:25:20 ID:JKTfDpaQ
そりゃモニタがフルHD非対応なんだからD4解像度で出力するのは当たり前
601名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:28:33 ID:qcZyJlnX
>>591
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/11/04/ms_novell/
業務で根幹はLinux、クライアントがwindows/linux混在とか、そういうシステム組んでるところで柔軟に提案できる、とかが主であって、
普通のユーザーにはあまり関係ない気がする。
602名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:38:55 ID:m85TBBgO
>>594
今発売されている液晶HDTVでフルHDじゃないものは水平1,366×垂直768画素なので
720pじゃなくて750pということになる。一応オーバースキャンの範囲という事。
1080pも1125pという表記になる事もある。
603名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:51:24 ID:4XAIySXP
実走査線と有効走査線の違いでしょ
604名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:56:39 ID:PePvZBhJ
GEOで9万ぐらいの外国製糞モニタでPS3の映像流してたよ
あれじゃHDMIだろうと普通のSDTVの方が綺麗だ 
605名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:58:00 ID:Fzz0p58t
>>602
720pと750pは同じ…、パネルの解像度とはまた別じゃないかい。
垂直ブランキング信号含めると750本になるが有効走査線は720本なので720pと表記する。
1125p→1080pと同じ。
SDの場合は525p→480p
オーバースキャンする機種の場合、この有効走査線がさらに削られる。
一部の機種ではパネル画素より小さい範囲しか映らない機種もあるね。
606名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:19:36 ID:R0msF5Zf
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html

>これからシステムをアップデートする機会に
>もっと快適になるように、詰めていきたいとこですね。
>今でもパソコンの起動を考えたらすごく快適ですけど
>僕としてはまだ満足できてないですからね。
>テレビのチャンネルを切り替えるようなスピードに
>少しでも近づけていかないと。

Wiiは完成品じゃないのか・・・。
607名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:21:41 ID:CXtuYJ5U
PS3のショボさをTVが悪いと誤魔化すGKうぜええええ
608名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:39:48 ID:OFkkcLFP
>>607
うざいよ。
609名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:22:37 ID:JpfXbAXe
DELLとか24インチでフルHDのモニター出してたのに26インチでフルHDじゃないって
いうことはあるの?
610名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:28:13 ID:IOJxFGw2
360が積んでるスケーラーってそんなに優秀なのかね?
611名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:28:13 ID:0HNiVwEF
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=735945
Beyond3D検索してみたけど96MBの話ってこの辺?
開発者のリークっぽいけどかなり古くて信憑性は低そう。
612名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:29:10 ID:jWs+vBA3
PS3見てきたが、リッジは360版と差を全く感じなかった。
613名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:30:20 ID:d4TAm2uP
同じ事を何度も言えば現実になるとでも思ってるのかね
カルト宗教みたいだね
614名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:34:10 ID:IOJxFGw2
アンチがさんざん煽ってた消費電力を考えれば
PS3のパワーが360と同等というのはありえない
615名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:36:54 ID:j/p8gqQ0
いやもうパワーは箱○開発者さえPS3のが上と認めてるし
今更そんな妄想してる奴はいないだろ
616名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:38:24 ID:/xerV85+
しかし1080p出せないんではどうかなあ・・・
同スタッフによる似たようなゲームという格好の比較対照だったのに

まさかと思うけど720pでAAなしだったら箱以下だ
617名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:39:22 ID:IOJxFGw2
360はそもそもあの巨大アダプターが理不尽だ
618名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:39:28 ID:Fzz0p58t
PC向けとTV用じゃ求められる性能が違う。
619名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:48:25 ID:L6OeCywi
PC向け液晶パネルは、解像度は高いが、発色が酷いぞ。
620名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:50:41 ID:TbjLdxCk
>>616
出てるしPS3の方が上じゃん。
621名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:57:19 ID:SRBbUzDc
リッジが1080pなのは確定で後はテレビが対応してるかどうかの話
622名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:05:20 ID:h6UAv4hd
出力解像度はどうだったか知らないが、リッジはエッジがジャギジャギだったぞ。
623名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:05:42 ID:TXsNOWcJ
>>610
品質は液晶TVに積んでるスケーラーよりいいぐらいだから、かなり優秀ですな。
旧箱ゲームのSD画面を破綻無くHDにアップスケールできるし。
さすがに真1080pほどくっきりしてはいないけどノイズっぽいかんじは無く綺麗にボケてる感じ。
624名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:05:53 ID:OahJ8fMw
ちなみに、繋がってるTVが720pの時のリッジ7は、
1. 最初から720pでレンダリング
2. 1080pでレンダリングしてからスケーリング
のうち、1.と思ってていいの?

TGSと同じ、ブラビアX2500でデモってくれる店はないものかな。
ヨドバシアキバあたりではやってくれないかね。
625名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:10:36 ID:zxPAbMaQ
試遊機さわってきたよ、リッジのジャギーはなんなんだろうね。
TGSの時より解像度が低い印象だったから720pのAA無しって感じがする。
626名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:11:32 ID:UtZXp4/6
>>625
スゲーなキムチ。
627名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:14:23 ID:VfQKlkH9
PS3のゲームどれほど劣化すれば気が済むんだよw
1年前に発売された360以上の低性能かよwww
628名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:15:52 ID:xjay5uvM
>>623
マジですか?
アクオスGXやブラビアX2500が積んでるスケーラーより優秀なんですか?
629名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:16:00 ID:NkuMXg39
>>622
>>625
液晶側の問題だから気にするな
630名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:17:10 ID:u1xGRZxc
これスゲェよ
カプコン日本最強
http://media.xbox360.ign.com/media/761/761580/vid_1729963.html
631名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:17:23 ID:2qV8rJ6e
タイトル : Re^3: PS3のCM、超額縁(怒)
投稿日: 2006/11/04(Sat) 19:57
投稿者: 生

> 11/11にPS3がでるよってことだけは伝わりました。
> ただ、PS3って何?と言う人や
> PS3で何ができるの?って人には意味のないCMですけど。

まあ、出来る事を並べると他社に負けている事がばれるので、
ブランドイメージだけで勝負したいのでしょう。

電池問題で負傷者が出たので、そっちのお詫び系のCMをしない代わりに
CMの自粛でもするつもりか?と思っていましたが、そういう訳でも
なさそうです。
(本当に発売出来るか怪しかったので、それまで流せなかっただけっぽい)

ではでは
632名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:19:09 ID:2qV8rJ6e
タイトル : Re^7: PS3のCM、超額縁(怒)
投稿日: 2006/11/04(Sat) 22:01
投稿者: 生

> 360のネットワークが充実しているのはMSがWindowsでのノウハウを
> 生かしているから強いのですよね?

そうですね。
そもそも、360のサインインはWindowsメッセンジャーと連動していますので、
Windowsと親和性が異様に高いですね。
また、OSもWindowsのカスタム品で、マルチコアでもシンプルな作りなので、
しっかりしているようです。
当初はゲームの裏でダウンロードは出来ませんでしたが、パッチがあたり出来るように
なりました。これは後から出たソフトだけが対応ではなく、初期のソフトでも対応して
います。3コアが同じもので、1つ分のパワーをあまらせているから、ゲームに
影響が出ずに色々なことが出来るのでしょう。
こういった全体設計の良さがある訳なので、PS3は最初のサービスから一定水準に無いと
取り返しの付かないことになると思います。

ではでは
633名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:21:30 ID:4lYg8x6y
>>631
牛、まだいたのか。
懐かしい名前だぜ。
634名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:26:29 ID:5Benkc5x
>>623
NTSC(480i)や480pあたりで映像を出力してテレビ側のプロセッサでアップスケーリングするよりも、
XBOX360本体内でメモリ上にレンダリングしたSD解像度のデジタルデータを直にアップスケーリングして
HD信号として出力する方が高画質なのは当たり前。
アプコン処理と言っても、送り出し側の機器で済ませる場合と受像機側加工する場合とは処理内容が
異なるので、単純な比較は出来ないよ。
635名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:33:20 ID:Eo562fiF
品質がいいわりにはまともに互換もとれない箱○
>>631
この手の信者ってゲハではPS3叩きしてるんだろうなw
636名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:33:35 ID:L7XzYEIw
リッジは1080pは確認されてるが
720pでAAが実装されてるのかは分からんのか
637名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:35:49 ID:1svTwdFi
PS3はAAなしが標準ですから

AAかかってるソフトは一切ありませんw


638名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:45:18 ID:xjay5uvM
>>634
ようするに送り出し側の機器で済ませる場合のほうが
綺麗になるということですね?
639名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:04:03 ID:b2Ka4TKX
そういえばレジスタンスもジャギジャギのテクスチャボケボケってレポもあったな…
これはもうだめかもわからんね
640名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:07:19 ID:6I2qyUBU
そういえばって朝日新聞かよ
641名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:15:42 ID:vD7sNqwb
PS3のスペックダウンで
こりゃリッジ7も1080Pから720Pにスペックダウンしたっぽいな。
あーあー。
360も糞、PS3も糞、Wiiも糞となると
何を買えばいいのよ?
642名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:19:19 ID:zxPAbMaQ
PS3はスケーラーが駄目もしくは本体側のスケーリングが今のところ備わってないみたいだな。
将来的にはSPEでやるんかね。
643名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:23:18 ID:vD7sNqwb
そういえば、リッジ7の公式に1080Pという表記が無いな、
普通なら大々的に宣伝するはずなのにな、これはもしかすると
644名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:28:21 ID:XXyRm2mu
PS3側のスケーラーよりもTV側のスケーラーの方が
重要だろ、普通に考えて。
TV側のスケーラーで色々画質弄るんで、その影響は
でかいよ。自然画をターゲットに画調パラメータ
決めてるから。CGモードONとかにできるTVがあれば、
変に画質弄られなくて、スルーで素の画質出してくれる。
645名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:29:02 ID:+hWIjiWo
>>642
出力時にやってくれないってことは自前でやる必要があるな。
タダでさえメモリ少ないって言うのにバッファを確保しなきゃならん。
いちいち開発者に厳しいハードだよ…
646名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:30:28 ID:L7XzYEIw
1080p→720pのスケーリングなんて大半のTVメーカーは未経験なんじゃないか
今のところ1080pなんてPS3でしか使ってないし
647名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:32:48 ID:5Benkc5x
>>646
パネル解像度が1366x768でも映像エンジンを上位フルHD機と共用して1080p入力可能な
液晶/プラズマテレビは、シャープや松下などすでにいくつか販売されているよ。
648名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:34:28 ID:/OPGeJX1
1080i→720pより簡単ですが?
649名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:35:58 ID:jAW3p7KL
>>644
TV側でやる事をアテにして開発してたら持っているTVによって画質がコロコロ変わって
どうしようもないがな。
720pだとD端子の安い液晶TVで使われたら画像エンジンもへろへろで醜い事になる。
650名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:37:33 ID:VnYrp5oz
ps3って連ザレベルのグラなら何機ぐらい同時に出せるのかな?
651名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:39:23 ID:XP20BDyL
SCEが1080pでゲームをつくってくれってお願いしてたのは、こういう理由だったんですね。
652名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:41:45 ID:ffRB7Giu
またゴミ痴漢が妄想垂れ流してるのか
653名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:43:45 ID:XXyRm2mu
>>648
PS3側で出力解像度設定できるので、スケーラーは一応
備わってるよ。
ただし、PS3の出力解像度はが1080pならTV側でやることに
なるな。
それよりも、変にジャギってるならTV側の画質調整を疑う
べき。今の液晶やPDPみたいなデジタルTVはアナログCRTとは違い、
TV側の調整で画質がピンからキリまで変化する。
特に最近はデフォルトがダイナミックとかでどぎつい色でくっきり
出すのが流行りだから、あんなもんまともにゲームのCGで使ったら、
輪郭が目立ってジャギだらけになるのは目に見えてる。
654名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:48:06 ID:K5gZyChr
まあどの陣営の宣伝活動なのかは俄には断定できないが
ひとつ確かなのは

VSスレでやれ
655名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:54:04 ID:618FoXEf
スケーラーの性能が画質を左右するというのもテクノロジー的には面白いネタだと思うよ。
PS3はBDの容量が大きいから解像度ごとにデータを用意するとか解決策はいろいろあるが、
一方で箱○は開発者にはやさしいハードなんだなってことも最近わかってきて興味深い。
656名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:00:46 ID:L18f3z6b
ふー、びっくりした。でも、PS3派の意見はほぼ一点に集中している。
360は低性能だから、PS3程のグラフィックは出せないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは開発者のインタビューのうえでは「PS3の方が上」派が圧倒的だったけれど、
インタビューに答えなかった多数のサイレントマジョリティの開発者を考慮にいれて決定させてもらいます。
360の方がほうが性能は上。あたりまえの話だよね。
PS3を応援する「多数派」はあまり反MSやネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
657名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:02:08 ID:A4X9CarO
で、落ちは?
658名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:08:54 ID:vD7sNqwb
そういえば、DMC4公式にあるTGSのムービー全然ジャギってないのに、
店頭の体験ではかなーりジャギってた。
しかもリアルタイムムービーシーンも含めてジャギってたしリアルタイムムービーシーンは30フレだった。

TGSのころからスペックダウンってマジなのかと疑いたくなった。
熱暴走対策とかでクロック落としたのかもな。


659名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:09:01 ID:5Benkc5x
映像出力の話とは少しズレるけれど、先月頭の頃の過去スレで、
 "PS3はDVI-D出力に非対応,HDMIからの変換も駄目"
 "SCEに電凸して確認,ゲームもブルレイもダメ"
と強硬に主張していた人がいたな。
どういう意図で、こういう時間がくればすぐ分かるような嘘を付いていたんだろう。
660名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:09:02 ID:9ksK9Kwp
>>655
HDゲーム機の看板を降ろすなら同意
内部600pレンダリングでHDを名乗るのは羊頭狗肉
661名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:09:11 ID:hgy7FwNE
>>657
ゲハに張り付いてないでもっと世の中見て回ろうよ
662名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:11:15 ID:E+WZknr0
ギアーズオブウォーのプレビューが来てたよ
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=7292&largeFormat=mov
663名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:12:07 ID:A4X9CarO
>>661
どうした?
664名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:12:36 ID:/OPGeJX1
> PS3はDVI-D出力に非対応,HDMIからの変換も駄目
> SCEに電凸して確認,ゲームもブルレイもダメ
それおれ
マジだよ
なぜ嘘だと思うわけ?
665名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:14:08 ID:A4X9CarO
>>664
DVI-Dに関しては案内する情報がないみたいな回答だったけど?
666名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:15:23 ID:OahJ8fMw
HDMI → DVI-D変換なんて、公式に認めるはず無いだろ。
認めるなら、PCモニタとの互換性検証が必要になってくる。

自己責任で勝手にやればいいだろうに。
667名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:18:43 ID:/OPGeJX1
それきみの質問の仕方が下手なんだよ
PS3用にHDCP対応DVI-Dのモニタ買うつもりだけど
繋がりますよね?とでもきけばいいよ
ごまかせば上司にかわれ、技術のわかる人間をだせ
といえばいい
まっとうな質問なんだから遠慮なくどうぞ
668名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:20:15 ID:/OPGeJX1
>>666
そういう問題ではないのよ
DVI-Dではまったく写らない
HDMIでないとだめ
669名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:20:25 ID:5Benkc5x
>>664

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061023/dtiff05.htm

右下、LANケーブルとその上のHDMIケーブルが繋がって、PCモニタに出力している。
670名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:22:11 ID:OahJ8fMw
公式回答なら、「未対応です」って言われて終わりだと思うがなぁ。

「技術的には繋がるはずですが未検証です。保証はできません」って
言葉まで引き出せたなら上出来。
671名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:22:45 ID:/OPGeJX1
HDMI対応じゃないの?
672名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:23:00 ID:OahJ8fMw
確かに、ただのDVI-Dじゃダメだな。HDCP対応のDVI-Dじゃないと。
673名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:25:24 ID:/OPGeJX1
おれはHDMIの規格書読んでから質問したよ
HDMIっていろいろオプショナルがあるから
PS3はそれの何に対応しているのかってのも質問した
答えもらうのに時間はかかったよ
674名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:26:41 ID:/OPGeJX1
HDCP対応のDVI-Dでダメだって
そんなつまらないつっこみいらないから
675名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:27:10 ID:RPPEoq5f
HDCP対応なら繋がるのは当たり前じゃないか
非対応のに繋いでBD不可でもゲームは可、てのを検証せんと。
676名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:28:11 ID:OahJ8fMw
まぁ、知ったか君に何言っても無駄か。

最後に、最近のワイドPCモニタには、D4入力可能なものが多い。
HDMIがダメならこっちでつないでおけ。
677名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:30:43 ID:5Benkc5x
>>673
そうか、頭ごなしに嘘つき呼ばわりしてすまなかったな。
PS3総合スレでは保証外を承知でHDMI-DVI-D変換を利用するというカキコも
いくつかあったから、もし使えないならばちょっと可哀相な事になるかもな。
まぁ、あと一週間でこの辺の疑問はほぼ明らかになるだろうか。
678名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:43:42 ID:6ww+7YCR
Heavenly Sword は60FPSになるって事?

The game, as has been seen from previous videos and demos, will be fast paced--Midgely confirmed that the animations will be running at 60 frames per second,
while most games today run at 30. He added that there will also be a slowing effect within the game, which may work out something like 'bullet time,' now common in games.
http://uk.gamespot.com/ps3/action/heavenlysword/news.html?sid=6159278
679名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:47:17 ID:StUzf8LR
>>662
年末のゲームの中で一人だけ別世界のグラだなGoW
360が凄いっていうかEpicが凄い
680名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:04:27 ID:L7XzYEIw
Heavenly Swordの続報も全然ないな
合戦みちあなのがあるらしが
681名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:14:15 ID:kdDMI7/k
GoWは、8人対戦断念して4人までになったそうだけど、GoWに限らず360ってマルチ少人数の傾向あるよね?
グラフィックやfpsは、両機種ともまだまだ引き出せるだろうから楽しみに待つとして、マルチ人数制限ってのはどの辺が影響してるんだろう
682名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:29:52 ID:qUFYAGWM
>>656
伝道師に踊らされる気はないw
683名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:32:00 ID:qUFYAGWM
>>681
8人対戦断念って…マジかよ!?
4人って、2vs2?
684名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:34:26 ID:vwJsiqVj
>>681
・性能の問題
プレイヤーキャラクオリティのモデルを多数表示できない。
サーバーから渡される他プレイヤーのデータを処理しきれない。

・ネットワークの問題
ネットを介して遣り取りする情報量が多くなるので、安定プレイに支障を来す。
サーバー依存度を下げれば増やせないこともないが、操作精度が下がりラグも発生しやすくなる。

・ゲーム性の問題
同時プレイ人数が多ければ多いほど良いというわけでは必ずしもない。
極端な例を挙げれば、1チーム100人で球1個を追いかけるサッカーが楽しくないのと同じ。


GoWの場合、多分性能の問題だろう。
Epicとしてはあれ以上クオリティを下げたくなかった、ということだ。
これからUE3がこなれてくれば、同レベルのクオリティで多人数対戦もできるようにはなるだろうがな。
685名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:36:13 ID:/ljGISPY
>>681
さすがにそれは何かの勘違いじゃないか?
4人対戦じゃFPS(TPS)の体裁すら保てない。
686名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:37:25 ID:StUzf8LR
光回線が完全に普及してみんなが光になれば500人対戦とかできるのかな
ルールをどうするか知らんが
687名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:43:15 ID:3nX67Goj
>>681
PDZで35人対戦がやれてるからサーバ側のリソース不足って事は無いと思う。
FF11みたいに外部鯖を立てる事も出来るし。
箱○は凝ったグラフィックのゲームが多いから、それに性能を喰われて対戦人数を
減らす傾向があるんでないかと。
688名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:44:23 ID:4fx2E9Dv
8人対戦断念がマジとして、それがグラ劣化を避けたかったって理由だとしたら一般ユーザー無視して見栄張りすぎ。
一般ユーザーはそこまで別にいいから。廃ゲーマーとか同業者のリアクション気にしすぎ。
ほんとならな。
689名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:45:55 ID:L7XzYEIw
GoWは表示キャラ減らしてクオリティ保ってる感じだからなあ
でも4人は嘘くせえな
690名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:45:57 ID:vwJsiqVj
>>685
今確認したところオンラインプレイ人数は2-8人になってた。
欧米・アジアの非規制版は今週発売だから、まさか今から変えるなんて事もあるまい。
691名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:48:25 ID:zmLoVaIc
>>686
無理、キャラクタの表示だけでも体の動きを複数のユーザーに送らないとならないし
使った武器の効果とか影響されるオブジェクトのデータとか500人分もあると
いくら光回線でも送り切れない。
692名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:04:07 ID:n+nybNQ2
>>688
全然違う、レジスタンスみたいなFPSは弾撃つのと自キャラの位置データを送るだけだが
GoWみたいなTPSは自キャラの全身が画面に映るし、ちょっとした格闘も行うから体の動きも
送信しないとならない。
おまけにUE3は物理演算をつかっているから弾痕とか破壊された結果も送信する必要があって
行きかうデータ量が桁違いに多い。
693名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:11:31 ID:rQpViYFK
すげえアホw
694名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:13:32 ID:y77omUqx
こ れ は ひ ど い
695名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:17:35 ID:qUFYAGWM
うーん…

とりあえず、GoWでやってる行動とレジスタンスで出来る行動に差は無いぞ。
とだけ言っておこう。
696名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:18:21 ID:rnuccaaE
論理的に反論出来ないGKがファビョってる。
697名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:22:13 ID:3e/P8lao
レジスタンスって銃で壁を撃っても弾痕が残らないし、死んだ兵士はただのオブジェで
撃っても動かないよね。
手元しかフレームに入らないからラグドールのデータも必要ないし処理的には軽そうだが。
698名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:24:35 ID:StUzf8LR
いや弾痕は普通に残るんじゃね
知らんけど
699名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:25:40 ID:qUFYAGWM
だって〜、接近して格闘とか言っても
あれボタン一発でチェーンソー発動だろ?
それじゃ、レジスタンスの銃床で殴る格闘行動と変わらない。

>>697
IGNの動画観ればわかるべ。
死んだ敵も物理演算し込まれてるから、う・ご・く
ついでに、敵の死体はずっと残る。
あと、FPSもTPSも見える範囲はそう変わらない。
700名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:27:34 ID:StUzf8LR
普通にグラフィックの問題だと思うがね
PS3でもGoWレベルのグラでオンやろうとすれば人数限られるだろうし
360でもレジスタンス程度で良いなら人数増やせるだろうし
701名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:29:31 ID:qUFYAGWM
とりあえず、SOEはPlanetSideをPS3にもってこい!
何千人規模で進行する大規模FPSだぞい
702名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:44:50 ID:y77omUqx
>>696
論理的も何も…。えっ、釣りじゃないの?
703名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:50:29 ID:Ub4ypGlB
>>700
CoD2も箱○で対戦8人だったからもっと根本的問題があるんだよ
704名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:05:42 ID:QPJhgF+a
8人対戦に絞ったのはレベルデザインとかの関係だと思うけどな。
バスケットボールがあのコートの大きさで1チーム16人だったらゲームにならないでしょ?

705名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:13:57 ID:rQpViYFK
見苦しいw

706名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:20:01 ID:y77omUqx
>>704
E3のときは16人対戦の予定だったし、レベルデザインもそれに合わせればいい話じゃないの
707名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 07:58:09 ID:xLC3AZqz
てか、逆に今時40人対戦だ ワーワーなんて言ってる方がチャンチャラおかしくね?ww
普通にオタクじゃなくてゲーマーだったら、16人越えた時点で悪い意味での戦慄が
走るだろ。
最初の数回しか楽しくない大味なゲーム性になるのは間違いなし。それか、戦場にいるような
気分が売りのサバゲーもどきになるかのどっちか。

まぁ、かといって今時8人もありえないけどw
こっちは逆に1人の責任が重すぎて気軽にやりにくい環境になると思う。

パブ鯖的な運営するなら、20人程度が多少のアホや雑魚も許容しつつ、お祭りすぎに
もならずでベストな選択だと思うけどね。
Resistanceもそのへんの人数のマップに人気が落ち着くんじゃね?結局は。
708名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:36:49 ID:vD7sNqwb

あれオカシイな、GTHD1080Pなのになんでこんなにジャギってんの?
720P疑惑浮上か?

ttp://www.playsyde.com/pop_image.html?G=4508&N=20
709名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:49:32 ID:PfmWLdnB
>>708
目は大丈夫か?AAは無いがどう見ても1080pじゃないか
710名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:53:17 ID:QPJhgF+a
ナンバープレートっぽいところとかリアウィングにでてる真っ白のピクセルは何なんだろう。
ノーマルマップはなさそうなんだが、法線バグってる?それともそれ以外のバグ?
711名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:57:13 ID:IQz0ujBW
チカンはほんとすげぇw
つまり32人対戦できるPC版CoD2は糞だと言いたい訳だ
712名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:06:07 ID:PfmWLdnB
>>710
単に上面(光がモロに当たって白くみえる)のポリゴンの1ピクセルがそこに見えてるだけ
珍しい事じゃなく当たり前に現れる現象
AAがあると目立ち難くはなるけどな
713名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:12:54 ID:PfmWLdnB
ちなみにそれをバイリニア補完で720pに縮小すると
http://www.uploda.org/uporg571187.jpg
こんな感じにAAのかかった画像となる
714名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:15:40 ID:vD7sNqwb
だったらなんで、720PのTVに表示されているリッジ7はジャギってたんだろ?
1080P止めたのか?

715名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:27:54 ID:/m7Ikb6n
http://www.uploda.org/uporg571196.jpg
リッジはこういうことになってるんじゃないかな、と思うんだけど。
>>713と同じ比率で縮小してあるけど、縮小のロジックが単純だとこういう事になる。
716名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:36:25 ID:JxVpQjnG
↑ だからつまり某ゴッサム3みたいに誤魔化してるってことか?
717名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:05:02 ID:BsZgCaxu
ブラビアのせい?
718名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:07:41 ID:6I2qyUBU
もう後一週間で分かるだろう
719名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:10:29 ID:Nf9m0xOO
>>707
大は小をかねる。
40人でできるからって40人じゃないと駄目な訳でもない。
720名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:15:54 ID:IZWYOYIz
>>716
PS3が自前でスケーリング出来ないから安物液晶使うとひでー画質になるらしい。
箱○は解像度にあわせて本体側でスケーリングするからAA無しのゲームをスケーリング
してもPS3ほど醜くはならないようだ。
721名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:16:01 ID:Ns5WOZGF
今のゲームがどうというより、今後のマルチゲーム設計に制限を与えやすいって事のほうが問題
722名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:20:27 ID:BsZgCaxu
勝手にスケーリングしないTVを買えば良いんでしょうか?
723名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:25:17 ID:IZWYOYIz
スケーリングしないと画面比率が狂ったり黒帯が出来て画面全部を使えないよ。
ドットバイドットでも720pと1080p用の2つTVを用意しないとならない。
724名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:30:21 ID:BsZgCaxu
ドットバイドットも出来るハーフHDで大丈夫ですかね
725名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:30:40 ID:6YE6aQib
あと一週間でわかる事を少ない条件で無理矢理答えだそうとするのはなんだろうな。
726名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:34:19 ID:IZWYOYIz
>>721
箱○でもパーフェクトダークゼロみたいに35人対戦が出来るものがあるから
Liveでも人数を増やすのは出来るようだけどね。
考えられるとするとLiveでやり取りするパラメーター量に制限がかかっていて
あまり複雑なデータをやり取りすると人数が減るとかじゃないかな。
キャラデータと武器の弾道ぐらいにするぶんには処理も軽いけどフィールドの
環境を鯖に反映させて全プレイヤーに送るとなると厳しいのかも、これはPS3でも
同じだから物理演算とか使うと制限せざるおえないでしょうね、実際モーターストームは
挙動が複雑すぎてオン対戦が省かれるかもしれないって話だし。
727名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:37:08 ID:ATP+5KLL
>>726
挙動が複雑すぎてオン対戦が省かれるって、どこで出た話?
728名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:42:35 ID:/m7Ikb6n
モタストは何故か日本だけ発売早いやん
729名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:52:27 ID:1svTwdFi
127 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/04(土) 15:39:38 ID:qo5+LLmC
今朝の読売新聞の岩田社長のインタビュー記事によると
Wiiは年末までに全世界で400万台出荷(うち日本には100万台)
発売日には40万台、年末までに合計100万台の販売を目指す
DSは現在、通常の年末商戦と同数の70万台を国内に出荷
それでもまだ足りないから、今年の12月は150万台を出荷して品切れ対策とする
GCの時はSCEと同じ土俵に乗って失敗した、今回は違う分野で勝負したい
(一部改行等編集、内容は弄ってない)
730名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:52:30 ID:pMb1Z50J
SCE「βテストよろしく」
731名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:52:58 ID:yby+FioB
オンラインの時だけ、画像のレベル落とせばいいのにな
GTHDみたいに
732名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:04:21 ID:5eNNPqdu
>>729
結局GCは失敗だと認めたのか
733名無しさん必死だな
>>658
公式ムービーは実際の出力よりも縮小してあるじゃん
そんなものでAAがどうかなんで判断できるわけ無いじゃないか