【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
1 :
名無し :
2006/10/29(日) 04:16:42 ID:YZmN4ixy
2 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:17:51 ID:WtXnpZFE
すっごいエロゲ頼む
3 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:18:49 ID:5XPgNJNY
ネットやリアルで360をマンセーするとバッジを貰える「360フューチャーズ」
そもそもバッジを作る金はどこからでているのか等、かなり黒いです。
不自然な360マンセーを見かけたらマンチキン、フューチャーズの可能性を疑いましょう
http://www.360futures.net/
6 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:22:28 ID:5XPgNJNY
7 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:26:57 ID:5XPgNJNY
8 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:32:11 ID:5XPgNJNY
■インストール手順 ・必要な環境・ソフト ・Windows XP(Service Pack2必須) ・DirectX SDK 1. Visual C# Expressをインストール (VS2005 Proとか持ってる人も入れてください。有償版とExpressは競合しません。) 2. DirectX SDKをインストール (MSDNにある最新のものを入れてください) 3. XNA Game Studio Expressをインストール
MSの「草の根活動に見せかけたPRキャンペーン」
● FoxNews.comのMicrosoft寄りコラムに非難の声
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html >こうした行為は「アストロターフィング」と呼ばれ、「何らかの出来事や
>意見に対する自発的で草の根的な反応であるかのごとく装い、その実、
>計画的なPRキャンペーン」として認識されている。
> 業界の観測筋はかねてから、Microsoftは世論を左右するためにアス
>トロターフィングの手法を用いていると指摘してきた。実際、1998年には、
>米司法省との独禁法訴訟に先立つ公聴会に抗議する一般市民からの書面を装っ
>た一連の手紙が、実はMicrosoftのPRキャンペーンによるものだったことが、
>Los Angeles Times紙にリークされた文書によって明らかになっている。
広報だけじゃなく、ゲーム開発まで一般人にやらせるのかMSは
同人ゲーでも出れば儲けもの
>>10 むしろ凝り固まった頭しかないサードのゲームより
柔軟な発想をもった若者がつくる新感覚ゲームをやってみたい
(ヴァルキリーのような)
アメリカの大学生とかすごいのつくりそう
13 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:43:01 ID:dzYkSMtM
つかスレタイの2って何? それも全てが用意周到にできててこりゃプロだな マジにMSは計画的にやってるわ マジでキモイ
>>13 だからコレw計画的なPR作戦。ハード板でもソフト板でも計画的に理路整然と進行してるだろ?
MSの「草の根活動に見せかけたPRキャンペーン」
● FoxNews.comのMicrosoft寄りコラムに非難の声
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html >こうした行為は「アストロターフィング」と呼ばれ、「何らかの出来事や
>意見に対する自発的で草の根的な反応であるかのごとく装い、その実、
>計画的なPRキャンペーン」として認識されている。
> 業界の観測筋はかねてから、Microsoftは世論を左右するためにアス
>トロターフィングの手法を用いていると指摘してきた。実際、1998年には、
>米司法省との独禁法訴訟に先立つ公聴会に抗議する一般市民からの書面を装っ
>た一連の手紙が、実はMicrosoftのPRキャンペーンによるものだったことが、
>Los Angeles Times紙にリークされた文書によって明らかになっている。
15 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:48:42 ID:5XPgNJNY
作ったソフトはWindowsとXBOX360で動きます。 XBOX360で動かす場合は、XBOX Live! XNA Creater's Club会員に入る必要があります。 XNA Creater's Clubの会費は1年99ドルもしくは4ヶ月49ドルです。 入会後、会員専用のアップローダが利用可能になり、XBOX Live!経由でダウンロードして 動かすことになります。 また、年間1000ドル程度の上級会員を作り、XBOX Live!上でのダウンロード販売をできる ようにする計画も発表されております(詳細は未定)。
やっぱゲ製作の方がいいんじゃ
17 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 04:54:31 ID:IaRhgD8h
ゲームじゃないけど、Amigaのメガデモみたいの出てくるかな?
とりあえず上げて書いてるのが広報という認識でおk?
VIPからきますた
23 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 09:16:38 ID:5XPgNJNY
微妙に面白いと思うんだけどな。
開発は無料 実動と配布は$99/年 販売は$1000/年 か
>>8 DirectX SDKのインストールは不要です。
VGAとか必要?
>>13 本当は3スレ。
>>26 音出すなら必要だよ。XACTは8月のSDKに入ってる。
>>28 そうでしたね。XACT使うならDirectX必要ですね。
関連スレは
>>1 に書いてあったよ。orz
今更盛り上がってるよ....
32 :
ハコ太郎 :2006/10/29(日) 23:46:00 ID:q59x+FiJ
規制とけた てか宣伝しすぎ
33 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 00:12:23 ID:2jekhjpL
>>3 のサンプルが動かないんだけど、何か入れないとダメなのか?
マルチ激ウザさっさと死ね。
35 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 06:10:43 ID:2jekhjpL
微妙にはやりそうな気がするんだけどな。 XBOXってゲーム少ないし。
いまだに過疎
37 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 20:16:55 ID:2jekhjpL
画面にスプライトを表示する方法は覚えた
38 :
ハコ太郎 :2006/10/30(月) 21:54:32 ID:SZoN2lo4
頑張れ
39 :
ハコ太郎 :2006/10/30(月) 22:04:31 ID:SZoN2lo4
てか有志が作って成果物あげてけば嫌でも盛り上がると思われ みんな頑張れ
日本では流行らないと思う
現状 XNAで開発 ↓ 会員によるXBOXテストプレイで知名度確保 ↓ Windowsで販売? というパターン以外は趣味開発って事でおk?
スプライトを回転させる方法を覚えた。 つーか、ツクール並に簡単だな。
44 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 00:20:47 ID:2xptE3ou
>>42 たぶん、
XNAで開発
↓
Windowsでテストプレイ
↓
XBOX Live!で販売
いや、現状の話さ。 ソースすら無い可能性の話したってしょうがないじゃん。 友達の話だけど、 WindowsでC++で作りこんでいる場合、 XNAはスルーで自作自演で知名度上げて、 シェアなりなんなりの可能性探ったほうが、 変な移植の手間無くて良いかと思ったスレ違い。
正直どこが可笑しいのかわからない。俺はお前が嫌いだ。
>>43 あんたすげーよ。なんかできたら公開しとくれ。
マイクロソフトは、WindowsとXbox 360をターゲットとしたゲーム開発環境 「XNA」で開発したソフトを市販Xbox 360上で動作させるのに必要な「XNA Creator’s Clubメンバーシップ」の料金をあきらかにした。税別9,800円/年 (税込10,290円)または、税別4,800円/4か月(税込5,040円)で、支払い はXbox Live マーケットプレースからのクレジット決済による。 XNA Creator’s Clubメンバーシップで利用可能なXbox 360用プログラム開発 には、無償でダウンロード可能な「Visual C# Express」と、 「XNA Game Studio Express」を使用、C#言語とマネージドDirectXで 開発を行う。 作成したゲームプログラムのオンライン配布などに必要なインストーラ等の 整備はまだとのことで、当面、メンバーシップ登録をおこなったユーザが、 自ら所有するXbox 360(ハードディスク搭載)に直接プログラムを転送して 実行するというかたちに限定される。 XNA Game Studio Expressは2006年年末のリリースが予定されており、 現在はβ版が無料で入手可能。
HDDに入れておける多人数ボイスチャットシステムでも作るか
>>50 それいんじゃね?
実現できたら買うよ
でも価格設定安くしてねw
52 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 11:46:06 ID:2xptE3ou
ただで配れよw
金取ると審査が一気に厳しくなるから無料か永久ベータだろうなw
55 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 18:28:45 ID:2xptE3ou
審査がどの程度なのか気になるな
56 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 18:29:24 ID:2xptE3ou
やっぱ最初のうちは中小企業しか相手にしないとかなのかな。
57 :
ハコ太郎 :2006/10/31(火) 19:36:33 ID:yVL0es/a
気が向いたら入門でも書くかな
中小が入ってきたら、その市場(有料)を護る必要があるから、 アマチュアが有料なんて絶対許されないだろwww おまえら夢見すぎですよ! 仮にプロと同じ待遇受けるアマゲなら、 XNAじゃなくたって稼げるんじゃないか? 糞言語&糞ライブラリと無縁で非常に健康的だ。
59 :
ハコ太郎 :2006/10/31(火) 20:07:23 ID:yVL0es/a
今のライブアーケードはミニゲームがほとんどなので アマチュアが無料だと中小がやっていけないと思われ まあ有料にしろ無料にしろオープンになれば良い方に転ぶと思う
地雷(ぱっと見が良ゲーな有料糞ゲー)敷設してどーすんだよwwww
XNA Expressには、Live対応のライブラリは付かないんじゃないかな。 対戦ゲームとか作りたければアップグレードしてねって方針じゃない。 Beta2が出ないとなんとも言えんけど。
>>58 無料の方が許されないだろ
今WindowsにあるDirectXで書かれたアマチュアゲームが無料でLive Arcadeに出たら、
商業ソフトはかなり淘汰されてしまう
>>61 Live対応は来春予定のProfessional Editionじゃね?
大手:カジュアル:インディ:同人で市場は共存してるのが PCマーケットだから、心配することないだろ。
地雷ゲーが沢山出ても ネットつながってコミュニティなんだからネットの情報で良いか悪いか選別する奴がほとんどだろ それに配信側も配信維持費(会費)が居るので糞ゲだしてもDL購入されなければ赤字続きでメリットないので消えるだろ
書き損じた >ネットつながってコミュニティ ではなく ネットつながって前提のコミュニティ
SFCエミュとかでたらうける やろうとするやつは絶対いるけど、Live!ネットワーク使っての配信はさすがにMSに止められるだろうな
>66 ネットでソースコードを公開すればおk。
68 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 08:22:14 ID:KAIsOMX7
「Windows用」と言い張ってソースで配布するのはありだと思う。 もしくはXBOX360用バイナリをネット上で配布して、必要なら自分で アップロードして使え、というのもアリかと思う。
70 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 16:12:49 ID:KAIsOMX7
ちょ、前のと比べて大幅に変わってるじゃんorz コンポーネント指向でなくなってるね。 コンポーネントでデザイナからプロパティでちぃちょいと 設定しするの、結構気に入ってたんだけどな〜 大幅につくりなおしだorz
73 :
ハコ太郎 :2006/11/02(木) 21:15:26 ID:f8TjBS5G
まあ元々大したコンポーネントなかったけど。 3Dアニメの再生が付いたようだから色々試してみないといけない。
xnbを作るにはVC#Expressを通す以外に方法ある?
75 :
ハコ太郎 :2006/11/02(木) 21:21:34 ID:f8TjBS5G
わかんね まだ触り始めた所だから
>>73 いや、D&Dだけで表示できるようになるFPSカウンターだとか
ログ機能とかパッドとか、いろいろそれに合わせて作ってたんだよ・・・
77 :
ハコ太郎 :2006/11/02(木) 21:29:12 ID:f8TjBS5G
それは勿体無い てかうpって盛り上げてくださいよ
一応GameComponentは健在だな IComponentを実装しなくなったからデザイナは使えなくなったけど どうせコードで追加するのと手間もそんなに変わらないし
79 :
ハコ太郎 :2006/11/03(金) 00:45:46 ID:Hej8iPIL
しかし今回のスペースウォーはクソに拍車が掛かってるな
80 :
ハコ太郎 :2006/11/03(金) 00:57:36 ID:Hej8iPIL
あれもしかしてアニメ再生無いの
81 :
名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 08:53:34 ID:62ObU2Fg
82 :
名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 11:41:47 ID:YEJpj1q1
ベータ2出たってのに各板のこの過疎ぶりはヤバクないか? 早く正式版出せよ っていうか
>>82 日本のプログラミング人口はそんなに多くない。
おまけに、普段からVSで開発してる人からしてみると
Express導入を強制されるのはウゼーとしか思えない。
C++/CLI 使えるの?
C++/CLIってネイティブとマネージの橋渡しをするための言語じゃないの ネイティブコードを混ぜられない環境でわざわざ使う意味がわからん 使えないことは無いだろうけど
Windows2000でも動くようにしてくれ・・・
>>85 ネイティブと混ぜない場合でも利点は色々あると思うぞ
C++を既に使いこなしてる人は覚えることが少なくて済むとか
templateが使えるとか
C♯1.0ならともかく 今のC♯にはgenericがあるだろ
89 :
ハコ太郎 :2006/11/04(土) 22:46:43 ID:Ydj7uXhl
STLとかboostのことじゃね
template<typename T, int N> ref class Hoge { }; みたいのはgenericじゃ代用出来んから、たまにtemplateが欲しくなる
しかし実際のところtemplateは再利用性考えると微妙なところもあるからなあ。
>>89 STL.NETってもう完成したのか?
Boostのマネージド版を作るとか半端な作業じゃないし
つーかそんなもの作ってたのか。&作ったとしてメンテしてく気があるのか。
96 :
名無しさん必死だな :2006/11/06(月) 02:20:12 ID:PIgGQjvo
俺の作ったWindows用のゲームってboost使ってるから、移植が楽になるかな
97 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 18:05:43 ID:M0GUwfyh
使ってるヤツいるの?
ベータが取れたら触るぐらいするぉ
99 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 01:14:54 ID:e/IpuvhB
TFLO作ろうぜ
100 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 13:57:02 ID:rkVqJNbg
デザイナーはTorqueGameEngineいじってればいいんですあ
TorqueGameBuilderいじれ。
102 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 12:52:48 ID:R7KvpuFX
Torqueって何するモノなの?
2D/3Dのライブラリ
ソース:久多良木氏の発言
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_2.shtml 抜粋
これらの端末として身近な「プレイステーション 3」が利用されるなら、
多くの人々がブログを書く手軽さで、
草の根的に身の回りの景色をアップロードするのではないかと期待する。
「プレイステーション 3」によって、自宅にいながらにして、
GMSの世界を自由自在に飛び回ることができるとしたら、
それは「どこでもドア」を実現できたことになるかもしれない。
サーバー上にスーパーエージェントが誕生すれば、
それは現在の検索エンジンよりも適切に、
特定ユーザーの嗜好を120%満足させるかもしれない。
↑これってさ、細かいとこは違うけど、既に同じ構想をXNAで始めちゃうって事だよね。
105 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 14:53:08 ID:M9j3YIxq
106 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 15:06:18 ID:+by81m+d
誰かこれ使ってファンタジーアースみたいなのを 開発できる奴はいないかなぁ。 モデリングとモーションまでは自分で出来るんだが いかんせんスクリプト言語までしか理解できんのよ。
自分で壁を作るなよ C#はそんなに難しくない
スクリプト書けるならそれほどハードル高くないぜ
>>106 俺、職業PGだけど、SourceForgeあたりにリポジトリ作って、
モデルとか用意しておいてくれたらプログラムは提供するよ。
>>110 これって中の人の作品だよね。1週間ではここまで作れないと思う。
動画の中でジャーマニーと言ってた気もするけど。聞き取れん。
あと、正式版は12/11だって言ってるねえ。ほんとか。
112 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 03:41:04 ID:BMqYHiK/
114 :
名無しさん必死だな :
2006/11/11(土) 03:55:57 ID:BMqYHiK/ こういうサンプルゲームがあると改造のしがいがありそうだね