1 :
名無しさん必死だな:
無い
3 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 01:13:24 ID:mxC829Up
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
↓
バンダイと合併。バンダイにとっては何の利益もないだろうこの合併、
しかしナムコもバンダイの下請けディンプスを使いTOT発売二日目にして半値以下という大爆死を遂げる。
「DSはダメだな」と言いたいが為の自爆テロか?
テイルズなんかどうでもいいから、ワルキューレでも出せばよかったのに…
7 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:06:10 ID:nvsjwzJ0
今の南無弧に出されたら、ひどくなるから、もう永遠に出てほしくない。
8 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:08:25 ID:uMPWaB/Y
マジでもうナムコ、駄目かもしれんね
とりあえずナムコに期待しているのは平成教育委員会DSだけ
アーケード版マリオカートの続編が出るそーな。
今回は宮本チェック効いているのか?
単に「何作か作っていい契約」という物を(してるとして)ナムコが有効利用してるだけなら、
改良など無しで前作のキャラ変え等で少しだけ目先を変えようという魂胆なのは創造に難くない。
ワルキューレとかクロノアがスマブラに出るなら歓迎だが
ナムコが作ると駄目になる気がしてしょうがない
ドルアーガの不思議なダンジョンとかナイトメアオブドルアーガとか
ナムコは任天堂への贖罪としてワルキューレを
任天堂に作らせるべきだ。
つかバテンと一緒に版権売り渡して下さい。お願いします。
バンダイ側からキツく指導してやれよ
ナムコの嫌がらせで任天堂と険悪にでもなったら厄介だろうに
15 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/28(土) 10:53:40 ID:MmfN6nwO
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | 南無故
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
ナムコに期待するのはキングオブキングスのみ
17 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:05:25 ID:PD7frui9
コナミと合併して『コナムコ』になれ
流石はナムコリアンだな…ニンテンハードの自社ソフトには「恨」を込めて作りやがるw
次スレからは
>>1に
>>3のテンプレ貼ってくれよ。
>>1に貼る過去ログとかは前スレだけでいいから
バテンの版権と一緒に、モノリスとトラクレも任天堂に売ってくれ。
>>17 そしておとぎワルキューレ赤ヘルが出る訳か
テイルズを叩く人は多いがまあまて。
かつて発表時は期待を受けていたが
延期したにもかかわらずボリュームや練りこみ不足ですぐ叩き売りになった
人気RPGシリーズがDSで出たではないか。
そう、聖剣伝説。fromスクエニ
しかしスクエニはその後FF3で見事汚名返上して見せた。
つまりナムコもこれを機に・・・無理か
ナムコは死ぬ気でバテンDS作って汚名返上してほしい
むしろバテンも殺してDSはこんなにダメですアッピールだろ
ナムコのDSソフトは総じて低予算だしな
>>24 バテンはナムコが出させませんでした
モノリスは出したがってたのに
バテンって負けハードで出したせいですでに死んでるじゃねぇか
バテンは確かに商売的には死んでいるが、
唯一無二の戦闘システムが完成度高いおかげで
一定の評価を得ている。
バテンスレでは名前にはこだわらないから
あの戦闘システムを埋もれさせないでくれという意見も多い。
つまりモノリスと任天堂の間で話が付けばナムコなぞ(ry
完全新作で10万売るRPGがどれだけあるんだって気もするがな。
はなっから「GCで大作作ったけど売れませんでした」って言いたいがために結果が過小評価されてる気がする。
アレだけ売れない要素並べて10万うりゃハナマルだと思うけどなあ。
31 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 10:22:55 ID:2kddvxsu
任天堂のセカンドとして売ればCMばんばん流して結構売れたとおもうけど
32 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 10:27:55 ID:CHQhXTgV
バテン2は任天堂が発売元だろ?
>>16 サモナーズリネージを買え。そして絶望しろ。
34 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:21:39 ID:WtRzP5z8
テンペストでDSつぶしにきました
35 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:23:33 ID:epadOfs1
>>34 墓穴掘りながら自ら生き埋めになる バンダイナムコの究極倒産スキルが少し発動したって感じだね。
あと何発かやれば、ゲーム事業から撤退するんじゃねぇの。
バンダイはFCの昔から区そげーメーカーだったじゃないか。
ナムコ切り離せばバンダイは平気だろ
出来損ないの穀潰しを多数抱えることとなってしまったバンダイには心底同情する。
217名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 12:26:21 ID:jK5yhbyA0
>>216 真偽は知らんが、ROMに入りきらなくて内容をかなり削ったらしい。
また処理落ちが激しくて3DCGの質も落したとかなんとか。
まとめるとまともに開発出来ない晩南無の開発チームっつーことやね。
242名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 16:20:41 ID:i+FssaEZ0
>>217 オイオイ、このゲーム、ROMの2/5しか使ってないらしいぞ
どう言い訳しても無駄だ
243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 17:09:09 ID:OgR2R06+0
なんじゃあそりゃ。ROMの無駄発注ってことか...購入者、ご愁傷さま。って感じだな。
どう見ても任天堂への嫌がらせです本当にありがとうございました。
クラニンポイントのために1980円になったら…
なんて今年度はWiiですぐプラチナになるから不要か。
TOT、ROMの2/5しか使っていないことの仮説
@ROM容量が足りなくてROMを追加したはいいが、追加分が多すぎて余った
A元々の見積もりが甘すぎて余った
B開発スタッフのやる気がまったくなかったので余った
C発売スケジュールの都合で、全削除のイベントが多発、結果余った
41 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 21:49:28 ID:CHQhXTgV
あまってんなら
OPぐらい全アニメにしろや
>>38 PSPの開発機ではもっといいものが動いていたってオチだったりしてな
43 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 22:59:21 ID:CHQhXTgV
44 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 22:59:55 ID:hcYoXrMm
ナムコははやくバンダイと合併解消しろよ!!!!
オチとしてはお粗末過ぎるね。
仕事も稚拙、言い訳も稚拙ってことで完全に三流のレッテルを張られるだろう。
ナムコがゲーム業界で生き残ろうなんて、おこがましいとは思わんかね
ナムコで知ってること。
リッジレーサーとエースコンバット作った。
後、レトロゲーのパックマンって言うゲーム作ってた会社だよね。
アンチでも、Wii向けソフトいくつか開発中らしいじゃん
まだ嫌がらせを続けるつもりなんですかナムコは。
wiiは糞ハードですよ〜って言うための自爆テロだろ
TOTの一連の流れ見て思ったんだけど、ナムコとしては「TOT作りましたけど
DSの性能がアレなのでこんなのしかできませんでした、全部DSのスペックが
糞なせいです」て言いたいわけだよね?
TOTやるためにDSかった人(いるかどうかはわからんが)以外は「何このクソゲ
ナムコてこんなくそしか作れんの?」って考えるよね。TOTが糞なのはDSの
せいじゃなくてナムコのせいだって考えるのが普通だよね。
まさか本当に自爆テロきどってるわけじゃないよなぁ…
延期しなかったら酷い事になってたのは確か、延期してくれたおかげで助かった
で、失敗した腹いせか月間PSPテイルズの中に入れ、糞さを引き立たせる作戦に変更
TOPフルボイス(DSではフルボイスは無理wwww)
(ToT)
TOW(なりきりダンジョンはこっちに移籍wwwwwwwwwww)
TOD2(トドメwwwwwwwwwwDS死亡wwwwwwwwwwwwwwwww)
>>51 販売数を見ればそれほど自爆テロの犠牲者も少ないし・・・。
ぶっちゃけた話、
自爆テロとしては被害が軽過ぎてそのメッセージ性も損なわれて台無し、といった感じ。
>>41 確かルーンファクトリーは
容量が足りない→大容量ROMに変更→逆に容量が余った→せっかくだからOPムービー入れてみた
とかやってたな。
DSの開発ってそれくらいのフットワークの軽さはあるはずなんだよな
UMDは焼き機がSCEしかもって無いから
デバッグがやりにくいと聞くが
DSはどうなんやろ
「TOT」
が、もはや泣き顔にしか見えない。
実はそれを狙っていたりしてなw
>>55 開発現場でROM焼きしてテストできる環境あると思われ。
そんな環境の問題以前だと思う。
テイルズ オブ テンペスト というより テイルズ オブ ペテン師ども
って感じ。
唖然とするわ。
このボリュームのなさ、この盛り上がらない戦闘、この泥人形一歩手前の汚いキャラグラフィック。
FF3と本当に同じハードで動いているのか? と疑問に思うぐらい出来が悪い。
OPには失笑したが、まさか内容までDS初期のゲーム以下の糞ゲーとは思わなかった。
ナムコの技術力不足は異常レベル。
グラフィックなど見た目の派手さで中身の無さを誤魔化している。そんなゲーム作りしかできなくなったのなら
逝ってよし中村製作所!
なぜかSNKスレでTOTを作ったディンプスが叩かれてるよw
>>35 岩石の真下まで縦に掘ってニンテンドーを下敷きに潰すニダ(つもりが
岩石の下まで掘り進み、待ち伏せしけど掘りすぎて岩石が落ちて自滅w(こんなはずでは…アイゴー
ディグダグで言う岩石落しの失敗例ですか?w
61 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 12:11:14 ID:MqX/xG10
>>59 それナムコの工作だよ。自分等の責任を棚上げして
あちこちでディンプスに責任をなすりつけようとしてる
あいつらホントゴミだな。自分等の指示からして手抜きでほとんどチェックしなかっただろうに
62 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 12:24:04 ID:P+wVQV52
さすがナムコ。
よく訓練されたアンチ任天だな。
糞ゲーを供給して任天を追い込む。
というかディンプスが開発に携わったのはいつからだろうな
デスマーチ強制しといて吊し上げだったらひどすぎる…
64 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 12:27:51 ID:MqX/xG10
ふたばに現れる某ナムコ社員のレスとかって酷かったぞ。
ディンプスは困りますねぇ…みたいな。他人事風にw
ナムコにもいい開発チームがまだ残っている。と、トリオンキューブを買った身としては信じたい。
まあこれも詰めの甘さが所々に見られるんだけどさ…
GBAでハチエモンを始め色々出してた頃のナムコは何処へ行ったんでしょうか。
リッジはPSWのベンチマークだと思ってたら、
結局非任天ハード用ってことにしてしまって、爆死したよな
信者の贔屓目だとDSチームも良心派って事になるようだが
ルソーの擁護者とか。
68 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 12:36:23 ID:6n60e+l0
>>60 むしろ岩石ではなく岩田につぶされたとか
しかし、現場知ってる人がトップだと話がしやすそうでいいな
社長のインタビュー見てるとそう思う
>>64 FF3は外注だったけどなかなか出来がよかったし、ディンプスどうこうよりナムコが無能な
だけではないのか。
>>69 外注の出来不出来は元締めの責任ってのが一般的だったような。
判りやすい例で言うとレベル5開発のゲーム
どうせナムコが開発費をケチったんだろ、見たとこ開発費5000万程度だな
>>69 FF3は当時の関係者が指揮って
当時大ファンだった人が作ってるからなぁ
あそこまで良くなったのは現場レベルの士気が高かったのだろうとしか
最近はカプもセガも老舗の底力発揮して
ソフト自体の魅力で盛り返してきてるというのに
ナムコときたら
セガはどうだろ・・・
セガは主にAMのカード関係で
アケ業界が底を脱した感じで少しずつ上向いているんだけど、
ナムコのと来たら太鼓くらいしか売り物が…マリオカートACの新作出すようだけど
FF3は外注先が「FF3はこうじゃねえだろ!」みたいな注文を■にしまくったそうな
基本的に外注は報酬の範囲内の仕事しかしないからね
トーセしかりディンプスしかり
ナムコが報酬をケチったでFAかと
そこら辺はMMVのゲームを見ていると良く分かる。
>>79 牧場物語のバグひどいもんなあ。
ぼくものシリーズの重大なバグはお約束なんだが、ルーンファクトリーは開発が違うから
大丈夫かもしれないと思ったらやっぱりバグあった('A`)
82 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 15:08:50 ID:x8XFxZiP
83 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 16:16:21 ID:MqX/xG10
>>82 脳トレブームにどっぷり漬かってるよなナムコ
技術力無いからありがたいだろ
知育しか売れてないとか
そればっかりで稼いでるサードが言っても説得力無いなw
等の任天堂は幅広く展開してるし
テイルズ信者はDSのせいにしてるし
いんじゃない?
そのままPSWに引きこもってくれれば万々歳だよ
「まだまだだな、ナムコ」
「いいか、俺達は闇の世界の住人だ光を求めるな」
「ごめんクタラギの兄貴、俺が間違ってたよ」
任天堂はいいよな・・
つうか特撮ネタは控えた方がいいぞw
いーいなーいいなー
任天っていいなぁ
ナムコが見ている かくれんぼ
脳トレ出した子一等賞、か・・・
知育ゲー出した子一等賞
TOTの糞っぷり話題で思い出したけど
GBA版のTOPも酷かったな
95 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/30(月) 22:38:49 ID:x8XFxZiP
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < オヤジ!糞TOT一丁!!!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ネットで騒ごうが専門誌で言い訳しようが
買った人は起動するたびにnamcoの文字を見るわけだから
namcoが駄目ゲーを作ったとしか認識しないよなあ。
そうならないよう外注先と交渉するのが仕事なんだし。
自社一番(?)のブランドのテイルズなら特に
でもお前らはマリオカートACを任天堂が駄目ゲー作ったとは認識しないじゃん
あれ任天堂の忠告無視したんじゃなかったか?
100 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 23:37:22 ID:MqX/xG10
>>51 TOTどうこうより
もう「namco」という二昔前は輝いていたブランドが
地に墜ちて更に今地下に沈下中だから
1タイトルの出来なんて、もはやどうでもいいんじゃないの。
あとはいつ旧バンダイがブチ切れてナムコの連中ほっぽり出すか
それだけ。
バンダイがナムコを拾わない未来があったら面白かったろうな。
任天堂市場に楔を持たないナムコが、今後もその市場を無視して
PS3,PSP中心にやっていけるのか、本当に見物だったのに。
しかしバンダイが一緒である以上、ナムコゲーム部門の将来は安泰だ。
FF映画並みの失敗をしたってバンダイの体力なら大した事ないだろうし、
そもそもナムコはそんな規模の失敗自体、起こせない。
せいぜいコンシューマ向けソフトが数本こける程度だ。
本当にナムコは救われたよ。
>>101 バンダイがナムコを捨てることは、遠い将来はともかく近年では無いだろう。
そんな事をしたら自身の先見性、計画性の無さを露呈するようなもの。
一緒になってしまった以上、どう有効に使えるかを模索するしかない。
ナムコの名前は捨てなくとも中の人は捨てるかもよ?
namcoのことだからそんなことしたら
ネットや雑誌でバンダイの悪口を書き連ねるよ。
105 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 02:46:42 ID:Ia2EykV4
どうせ衣川レベルの雑魚い事しか出来ない奴等の掃き溜めだ
総会でナムコ側の紹介飛ばされても「ナムコ側は何も言えない」状態だからなw
文句言ったのはまこなこの様なナムコ信者の基地外株主だけw
107 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:02:37 ID:ISGiNhfx
>TOT発売二日目にして半値以下という大爆死
値崩れ速度で聖剣超えを果たしたなw
店によっちゃ発売日から値崩れしてたとこもあったし
110 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:10:47 ID:/h1boxHi
ソニー田代に続きナムコ清田か
エスパー清田って、
つのだじろうに人生振り舞わされた感じだよな
たしかテレビより漫画の方が早かったはず
現在のナムコ内における優秀なプログラマ3人挙げてくれ!
113 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 23:28:16 ID:J+rXpKEw
衣川
吉積
鵜ノ沢
衣はWiiコン批判して首になったんでねぇの?
全部脳内プログラマだな。
プログラムのプの字も知らなさそう。
ナムコのことだからアンチ任天精神を買われて昇進したのかも
117 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 00:50:54 ID:CApOisjL
Uノザワシンと吉積はガチ
あとはどんぐり
119 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:25:51 ID:g6Qaml2v
ウノサワシンはパトレイバーのプロデューサーをやっていたというイメージしかない。
122 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:50:25 ID:svr7wLjS
VCにSFC版テイルズを・・・
あ、やっぱイラネ
>>122 やっぱそのへんからナムコの間違いが始まったんだろうな。
ワンダーモモは正しいが。
>>111 念力馬鹿一代とか書いてもらえば良かったのにな
ジャンプフェスタの出展タイトル全部テイルズかよ…
ジャンプフェスタって腐女子が半分くらいなんじゃなかった?
だからマーケティングとしては正しいんじゃないの
何年か前に行ったとき、テニプリのショーで大歓声が上がっててびびった
隣を歩いてた子供もびびってた
>>102 ゲーム小売業界を震撼させた
”あの”一年戦争以来、バンダイ側のナムコを見る目は
恐ろしく厳しくなってるから
意外と上層部が「切る」と決断するのはそう遠くなさそうだが。
ま、シューティングとかもPC同人に逃げてきたわけだし
あの手のオタ系RPGもいずれ逃げてくるんだろうなw
その状態になるには、有る程度長いスパンが必要だとは思うが・・・
ロマンシングカノン…
いや、オタなRPGとオタ系RPG=ムービー鬱ストーリーゲーは
別物だがなー
もうテイルズチームは(株)テイルズにしてもいいんじゃねえか?
750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 09:27:59 ID:zNcCXxDu
初日から曇り空であった「テイルズ」シリーズ最新作である
「テイルズ・オブ・ザ・テンペスト」は、週末でも数字を伸ばすことが出来ず、
初週販売数は8万本程度に止まった。
「最も勢いあるDS」で発売された「人気シリーズ」の「オリジナル新作」という
いくつものプラス要因を、購入者の悪評が全て打ち消した格好だ。
約20万本の出荷数に対する初週の消化率は4割程度で、
初週で累計の6割以上を販売する従来のパターンに当てはめると、
初週で12万前後は売っておきたかったところ。
ここからミラクルで盛り返すとも思えず、
累計販売数は15万本前後で終了となりそうだ。
ちなみに、Amazonではまだ「フキフキ巾着」付き。
何をフキフキするのかようやく分かった。
涙だ。
さらばテンペスト。また会う日まで
フルボイスTOPやリメイクTODより下じゃねーの
吉積「やはりテイルズは任天堂ハードには向かないみたいですねw」
最も勢いのあるDSで売れなかったのはDSのせいだ!
TOTによってテイルズ層は声優オタがほとんどってのが判明した感じ
国民的ハードでこれっておhる
ここまで悲惨だともうDSでテイルズが出る事はないだろうな
あとはPSワールドに閉じ篭っててくれ
>>135 そうの通りですね
2度とPSWから出てくんな
つーかあの出来なら当然の結果だろ
ハードのせいにしてる奴がいるがあれは間違いなくソフトのせい
ナムコ「やっぱりDSなんてオコチャマ(笑)ハードにはテイルズオブシリーズは合いませんでしたね」
まあナムコが何を言おうと
「その通りだね。良い子だからPSWから出てこないでね」
何だけどなw
どうでもいい事かよくわからんが
ソードオブレジェンディアとDQソードが同じようなスタイルだったら…
今回(FF3とTOT)のような件にまたなりそうだな(;´Д`)
一方バンダイはたまごっちをミリオンまで売り飛ばした
>>143 プロデューサー?か何かがWiiリモコンの事を傾きセンサーって言ってたらしいな
つまりナムコのWiiに対する関心はその程度って事だ
そんなんじゃ面白いソフトなんて作れる訳ないわな
>>129 「ウチが関わってる上に、ガンダムというメジャータイトルだから
ミリオンは堅い」
とかナムコの連中が大ボラぶっこいて
それを真に受けたバンダイのおっさんが発表会で
ミリオン!X3をやらかした素敵タイトルは
既にバンダイ的には黒歴史扱いですよ。
>>145 嫌なら無理して作ることないんだけどなあ。
なんでいやいや出すんだろ?
>>148 表向きはバンダイ側からの圧力だが
実際はネガキャンのネタ提供にしかなってない気がする
アイマスを360に投入するのもギャルゲーハード言いたいためなんじゃないかと(ry
>>147 すげえw狂信者っていうか基地外って本当にいるんだな。
目が悪いだけならまだしも頭が悪いんじゃ救いようがないな。
酷い仕様で発売しそうな予感
>>151 出るの遅すぎ。
本当に欲しい人はGBAベスト買っちゃっただろ
>>151 あれあれえ?今回は【右脳の達人】ってつけないのお?w
155 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:19:48 ID:d3vKgTtp
>>151 嫌々ながら出して来たなw
微妙にあちこちを駄目にしてきそうだけど。
どんなオチを付けてくるのか今から楽しみで仕方ない
>>151
ナムコ社員がこのスレを否定しにやって来ないのが、
なんだかなって感じだ
例の絵板に(社員が沸いたときに)ここのURL貼り付けてやりゃどうだ?
場所知らないけど
名古屋では展示しないそうだ。>もじぴorz
まあどうせ糞移植に決まってるよ、ナムコだし
く、悔しくなんか無いんだからね。
明日のためにもう寝ます。
>>151 これがTOTより売れたら、連中はどんな反応を示すのだろうな?('A`)
俺の知り合いのナムコ社員は、
任天堂話を振ると口を濁しまくりだった
わかっててやってみたんだけども
>>160 まだTOTは間違い探しを抜いてないしな。
PSPでもバンダイ、コナミ、カプコンに負けてるじゃねーか
こいつら完全にDSとのマルチだぞ
にもかかわらず、ほとんどPSPに入れ込んでいるナムコが負けるなんてテクモ以下じゃね
今はカルチャーブレーンと同じ目線の位置にいるのです。
ナムコも・・・そしてアトラスも。
165 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/03(金) 05:20:30 ID:ynYz9/UT
彡ミミミミ彡彡
巛巛巛巛彡彡
i ___________
⌒ ⌒ | | __________
-・=- , (-・=- | |
⌒ ) ・ ・)( ^ヽ | | 糞ゲースパイラル企業
┏━━┓ | | |
┃ヽ三ノ ┃ | ...| | 奈目子
. ┗━┛ ノ | | ,ィー-ーュァ
`- 、 _ー-ーイ/ | | / '`'`'`ヽ
`  ̄ l l  ̄ `ヽ、 |/ ィソ
ヽ ヽ >ヽ / ,ノ_______
\ \ / ノ\/ヽ、_ ,,,ィ'"________
ン \ `´ / ン /ニユニユニユニユニユニユ
\ / / /エエエエエエエエI ロエエエ
166 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 06:49:38 ID:wAPZjSOA
宮本氏、田尻氏の任天堂系大物2人がナムコ好きなんでしょ
とくに田尻氏がナムコマニア
>>163 SCEとは特別なパートナーだから
いよいよとなったら救済してくれる、という勘違いから来る甘えが原因。
>>164 アトラスはDSで息を吹き返してるし大丈夫だろ
カドゥケウス海外でミリオン行ってるしな
カドゥケウスは良作だったな
世界樹も面白そう
>>169 そのカドゥケが海外ミリオンって本当?
カナダでやけに人気なのは知ってたけど・・・。
ことばのパズル もじぴったんDS 発売予定日 2007年
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> 10万語の辞書搭載で、タッチペンとヒラメキでコトバを作っていけば、意外なコトバが次々と飛び出します。
> ちょっとした時間に遊ぶのにぴったり。物や部分の名前などがクイズで楽しんで覚えられる
> 「タッチ図鑑」モードや対戦モードも。1枚のカードで対戦もできます。
ついに、というかようやく。というか仕方なく登場。WiFi未対応。名古屋会場出展にも間に合わず。
PS2版 8万語以上
GBA版 8万語以上
PSP版 10万語以上
中身はPSP版ということで少しはマシだと思われ
>>172 問題ないよ。
半年か1年したらWiFI対応版が出るからな。
…誰か否定してくれ。
まあ、作品の寿命が縮む売り方だけは勘弁して欲しいんだけど…どうなるかねぇ。
大丈夫!
ナムコはそんな面倒臭いことしません('A`)
(W-Fi対応は結構大変らしい)
・・・てかナムコにオンライン対戦タイトルあったっけ?リッジ以外で
前人未踏の地である課金モデルを目指さなきゃそう大変でもないみたいよ?
ぱぴぃぬなんて超弱小ソフトまで対応したりしてるし、とりあえず付けとけ、みたいにやってるとこも多い。
Wi-Fi無し、もじぴたDSが売れるかどうかは価格設定しだいだな
無難に2800円(税込み)ぐらいじゃないと10万もいかないと思われ
3800円でWi-Fiの売りが無いと他のパズルゲーにライト層は流れるから勝負にならんだろうし
結局いつもの固定層にしか売れないだろう。
常識的に考えて
もじぴったんはDSに合わせて大幅に仕様変更した方が良さそうだけどなぁ
上画面を見ながら下画面に字を書くみたいなスタイルでガラッと変えたほうが良いと思う
画面写真を見ると上画面に単語の意味を表示するようになっただけでベタ移植っぽいんだが…
下手に弄ったところで、ろくな事出来なさそうだから、ベタで良いんじゃね?
もじぴでるのね
一方、ハード面の相性から苦戦が予想されていた
「ウイニングイレブンDS」は、
通常版とDS Lite同梱の限定版を合わせて約3万本と、
予想通りの緩やかなスタート。
キラータイトルとしてSCEもバックアップしていた
PSP版「ユビキタスエボリューション」と比較しても低調で、
「GジェネP」vs「GジェネDS」に続き、
相性次第ではPSPがDSを上回ることも
充分可能であることを実証した。
今頃気付いたの?っていうオチか
> 相性次第では
その「相性」にしても、
内実はかなり胸躍らない「相性」な気がしてならない・・・。
ま、PSPはオタゲー地獄で頑張れって事で、
メーカーもユーザーも希望が見事に一致しているわけだし
問題は、ソニーがそれを認めたがらないって事だがw
186 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:26:48 ID:nm98ESvz
ついに妊娠はウィイレまでオタゲー認定か
まぁ確かにサカオタゲーではあるが
SCEはロコロコとかのCM見ても、若い女性とかのユーザーが
欲しいんだろうな。オタの対極ともいえる。
手抜きゲーが売れるほどDS市場は甘い市場じゃないですよってこと。
ウイイレDSは分かってるのか、値段も安めだけど。
>>187 女性ユーザーがほしけりゃ、もっとかわいいピンク色にしないと。
あれじゃ林家ペー色だ。
>「GジェネP」vs「GジェネDS」に続き、
GジェネPは買取価格おちまくり
GジェネDSは買取価格も落ちないし、新品販売価格も5千円台をつけてる店があるぐらいに落ちてこない。
どうしてかわかるか?
前者は中古が大量に出回っており、新規購入もとまってる。
後者は品物の供給が切れているので売りようがないが、売れた分が中古にでてこない。=製品で遊ばれている。
PSPはディスクを手放しても問題ないということは・・・・・ということなんだよ。
出来と力の入れ具合は
GジェネP>>>>>>>>>>GジェネDS
今後は、スパロボ携帯機シリーズも全部、開発費の高いPSPでやってもらいましょうや。
GBAで熟成させてもらったのをPS2でまとめて出すなんて、
GBA「オレを踏み台にしたぁ!?」
な商売、任天堂も嬉しくないでしょうしね。つうかバンダイナムコの任天堂ハード向けゲームの出来の悪さは突出しており異常。
バンダイ「お願いだから俺まで入れないでくれ ちゃんと結果残してるじゃないかorz」
>>190 DSとPは系統違うから、一概には比べられないんだけど、スパロボも然り
忍のおっさんちょっと煽りすぎじゃないかな…、と思うが
>>190 バンダイとバンプレストは違うし、
寺田がPSPの存在価値否定してたし、
PSPに出したのはMXの手抜き移植だったからな
近年のナムコは手抜きなのか、本気でやってこれなのか、
見分けがつかなくて困る。
手抜きしているうちに実力も下がった
任天堂が嫌いだから手抜き、または外注丸投げで済ましてたら
自社のブランドイメージが下がっただけという壮絶な自爆
「やれば出来る人」が
「やれば出来るんだ、と言ってばかりな人」になってしまった…
で、こんなはずじゃ…となっている現状
GジェネDSは正直なはなし売りに行くのすらめんどくさい感じのゲームだったんで…
というかDSソフトってPS2とかに比べて中古に出ていかないよね
199 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:00:16 ID:A6yi5MdG
>>198 ソフトの値段自体が安いしね。
携帯機だから暇つぶしにいつでもプレイ出来るってのもデカイかと
PS2のソフトとか、一度ムービー見てクリアしたらもう二度目はいいやって感じになるし
>>193 寺田は任天堂好きだしな
スタッフとマリカ対戦したり緑川とぶつ森したりとか
つか最近のスパロボは携帯機の方が出来がいいと思う
電撃PSの最新号でコラム一本丸々ポケモン話だったグリーンリバーはガチ
GジェネDS、ヨーカドーで1600円で買って半年後に
ヤマダで1700円で売った俺は現人神だと思う。
俺は今wiiでのナムコに期待している
新作じゃなくてVCの方だけだけど
提供したがらなさそうで困る
207 :
正直やまぐち:2006/11/04(土) 09:43:50 ID:7YZ8TJCi
>>206 ナムコクラシックのような形で、PS3の切り札の一枚として出すのでは。
つーかPS側のVCもどきに色々タイトルぶっこんできそうだな
ワルキューレとかPS3に出すなよナムコ…
>154
心配しなくても、製品版は 鹿屋体育大学助教授右脳開発トレーナー
児玉 光雄 監修!! 右脳の達人
になりますよ(泣
しかしもじぴったんも今更だよな
大して売れないに1ペリカ
>>210 いまさら感は誰もが感じているし、そこにバンダイナムコのやる気のなさがでている。
やる気がないならソフト開発せずに、任天堂ハードから撤退すりゃいいのに。
あんだけ、露骨に「PS3の価格は高くない!」etc幹部発言でソニー媚び媚び明確にしてるんだから、
姑息な保険なんかかけなくていいだろうに。w
>>204 イヤもうそのまんま。
移動中でもスタジオでもポケモン漬けだとか。
立ち読みなんで細かい事は忘れたスマソ
PSP出すにあたって数年間の縛り契約ってのも考えたけど
たしか海外だとリッジDS出てたよな?
PS2のもGBAのもWEB体験版に劣るって感じてた俺には朗報。
真面目にベタ移植してくれれば、だが。
リッジDSは海外丸投げ
日本のチームは関与する気全くなし
>>214 ああ、やっぱりあれはリッジよかったのか。
タッチペンでハンドル操作する奴。出来悪いらしいね。
正直ナムコが関わってようと関わって無かろうと
どうでも良いことだと思うんだ
リッジDSを擁護する気もないけど
せいぜいラーメンを食べる割り箸に楊子が付いてるか付いてないか程度の違いしか
>>211 これもまたDSはダメ言いたいだけの(ry
>>216 刺さることあるんだよなあの楊枝
割り箸の袋に注意書きはあるんだが
ナムコのDSソフトには地雷注意とは書かれていない訳で
>>212 d
それをPS雑誌で語るとは勇者だなwww
>>218 早速読んできた。
戦ってる間は背中しか見えないポッチャマに涙し、
ポッチャマが進化して絶望し、最終進化でこれはこれでと落ち着きを取り戻し、
かわいいポケでパーティー組みたいけど弱いよなぁと達観し、パーティーに伝説いれてるグリーンリバー…
>>218 ていうかポケモンより前はぶつ森の話ばっかしてたし、他のコラムニストとかもDSの話題はよくしてるよ。
編集者のコメントとかのせいで専門誌とはいえ(他ハード貶してまでの)PS偏向とか言われたりするけど
あの非カラーページ辺りは書き手の好きに書かせてるから、結構寛大というか無法地帯。ハガキコーナーも。
>あの非カラーページ辺りは書き手の好きに書かせてるから、
だからいわさきが超理論展開するわけだなwwww
クロノア作ったチームってまだいる?
テイルズで一番人気が高いスタッフが
一番やる気の無いSスタッフというのがもうね
しかしまあ、ナムコが任天堂路線を否定するのは別に良いと思うんだ。
PSの頃のナムコは、あれはあれで素晴らしい(FC時代を考えない)ソフト会社だった。
ただ、今ではクチと態度で「ソニー様最高です!クタラギさま万歳!」的な姿勢なのに
やってるのが脳トレのパクリ・・・とかなのが泣けてくるんだよなあ。
昔ナムコには堀込高樹という者がおってな・・・
ナムコ「どうです?ソードオブは動きがカクカクでしょう!グラフィックが粗いでしょう!
wiiの性能が良ければこんなことにはならなかったんですよ!」
■e「え?リモコンの認識はともかく処理能力に関してはそれ程不満はないなあ」
ナムコ「DQSめっちゃ綺麗でしかも滑らかに動いてる―――!?」
って夢を見たんだ
ToTに対するFF3
ソーryに対するDQS
のお陰で、ヨシズミのくそげーを任天堂ハードのせいにする
という思惑はすべて空振りになりそうですな。
非常に良いことだと思いますがw
>228
どっちもスクエニが先に出した(出ることになる)しな。
スクエニはナムコに何か恨みでもあるのか、
それともナムコの首でも任天堂への土産にするつもりか?
・・・いや、ただ真っ当にゲーム作ってるだけだとは思うが。
ナムコに負い目があるから正しいことやってる相手が悪く見えちゃうんだよ
232 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:14:04 ID:xxWR+/5u
ナムコとスクウェアとエニックス三社合同でなんかやってた時に比べて隔世の感がある
キリンジの人、元ナムコだったのか
233 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:54:11 ID:IX2f6lnr
旧箱の鉄騎みたいな専用コンつかった
モビルスーツシミュレーターを作って欲しいな
ハードはなんでもいいから
半年前にテンペストのためにDS買ったら延期になって、やっと変えたらホント糞で、、
死ね任天堂。w
236 :
マムコ:2006/11/06(月) 16:01:07 ID:pVZj+AzC
チンコに言ってよ
Wiiにも結構アニメ物予定してるし、アンチでもないんだろ
リッジ、鉄拳、ソウルキャリバー等のハイスペック向きのゲームはPS3
だけだが・・。WiiにワンピースがあるのにPS3にないのが納得いかんなあ
ドラゴンボールZスパーキングもPS3でやっと読み込み時間気にならなく
なるんだろうな、DBZの場合PS2のグラでも問題ない気もするが
より綺麗になるならやって欲しいわ
バンダイとナムコは事実上別物ですが
>>239 そういうことです
さらに、株主総会でナムコ系の役員が露骨にハブられたりしてます
ナムコの株主バンダイに対し発狂
「ナムコにもっと自由にやらせろ!」
これ以上かよ('A`)
「ナムコの業績が悪かったら責任を取れ!」
自己責任じゃないのかよ('A`)
ナムコはいったい何様なんだ
ファンも厨、社員も厨、株主も厨。
どうしようもないね、こりゃ。
そもそも最近のジャンプと任天の蜜月関係に
ニャームコが入る隙は無い気がする。
ニャームコやマッピーの迷路脱出マウスロボ作ってた頃のナムコは輝いていたよ。
今では・・・・・・・・・。
ナムコ「ニャームコ?何それ?ウチはナジャヴしかいませんよ!!
食べ物屋にネズミは大敵だしな。
>242
類友ここに極まれり。
スクエニはFF3で任天堂への禊を済ませたが
ナムコはいつケジメつけてくれるんだろう?
いや、別にしなくてもいいんじゃね?
だってWiiなんて1000%コケるし、DSだって知育まみれでまともなゲーム売れないし
今バブルに踊ってるライトユーザーはブーム過ぎれば見向きもしなくなるしな
代弁してみました
>237
単純にユーザー層の違いで分けているんじゃないか?
ワンピースとかDBZのゲームの購入層と、
ゲーム機に5万出す層は、あまりかぶらないだろうから。
PSWに続く、ナムコワンダーアイランドだな、全く。
けど一部のナムコの人はがんばってると思うよ。
パックピクスとかルソーはDSっぽくなおかつナムコっぽかった。
が、その後が悪かったな…
パックピクスはゲーム内容の割りに値段高杉
パックマンの中の人首とかな
その見方がすでに間違いなんだよ
ルソー明らかに子供騙しじゃねーか
ルソーは内容別にして「元はおやじキャラだったけどDSの層に合わせてかわいいキャラに変えました」という時点判ってないからな・・
別にかわいい絵柄なのは、子供に訴求できなきゃ意味無さそうなゲームだからいいけどさ。
元々アニメがあるとかじゃなくてオリジナルなのに、バンダイみたいに爪の甘い出来で売ったって売れないよ。
ゲームの完成度がイマイチな上に、コロコロとかでのメディアミックスも一切怠ってるんだから当然の結果。
それに題材とか見るに挑戦する気持ちがあるのは認めるけど、アイデアを形にするだけで満足してて
中身を洗練して良ゲーにしようって気概が最近のこのメーカーからは全く伝わってこない。
まあ、今後は餃子に集中したいってことだろうよ。
>>248 いや、だからバテンの版権とモノリスとトラクレを呉れたら…。
>>255 PS系以外での手抜きは
・現場が悪い
・上が現場を殺してる
・経営者が下全部殺してる
・株主がPSW集中を叫ぶ
多分、全部
バックピクスは任天堂がDS発売前にDSではこういうこともできますよという
デモソフトつくったんだが、それをほぼそのまま製品にして任天堂があぜんとしたという代物だから
パックピクスの話はよく聞くのだが
それって本当なんですか?
まぁあそこならやりかねない事だが
>>259 単にクタたんJrが身内にいるから他ハードに力入れることなんて出来ないだけっしょ。
>>262 別にPSWからの脱出を図ろうと思えばいつでも図れるだろう
けどそうしないどころか必死にPSWに心血を注いでいるのは何故かって話でしょ
そりゃ、オナゲー作らせて貰えるのはソニーのお膝元ぐらいですから
逆に考えてみよう。
そもそも当初、
「バンダイがナムコと合併したその目的はナムコのゲーム部門」
と解釈されていたが、今の状況と照らし合わせると説明のつかない矛盾点が多過ぎる。
ほとんど効果が見られないどころか、ゲーム屋ナムコは堕ちる一方。
しかし、
「バンダイの狙いは実は最初からナムコの餃子部門だった!」
と改めて考えてみると、意外な事に上の矛盾点がけっこう減少するではないか。
ナムコのゲーム部門がどんなに劣化・迷走しようと全然OK(どうでもいい)なのだから。
バンダイの版権と版権ゲーがどう餃子とコラボしていくのか??
もはや常人には計り知る事の出来ない境地ではあるが、
誰も予想だにしなかった妙案・方程式をバンダイは見出してしまったのかも知れない。
ナムコのゲーム部門は言わば「邪魔な枝」でしかなく、
今はその邪魔な枝をはらっている、と考えるとむしろ納得できるのだ。
>>261 なぜかパックピクスは「任天堂枠」でCMを流したんだけど、
「ほとんど、うち(任天堂)のソフトみたいなもんだし仕方ねぇか・・」
という感じだったんだろうなw
パックピクスパックピクスって
パックンロールも忘れるなよ!
これとまちがいミュージアムは
なぜかナムコとは思えないほど程好くまとまってる
チームがいいのかね
間違い探しはどこがつくったのだろうか
ラインが増えた今はともかく
初期のDSソフトのチームは
まだ成果主義の名残が色濃く残る中
あえて新規タイトルに臨もうとした人たちの集まりだったので
企画や骨子はよかったのだろう。
ただ予算も人員の面でも冷遇されてたので、完成度が低いまま発売。
中途半端にやる気は見れるので一定の評価はされ、
それをナムコが勘違いしてるといった感じ。
だからナムコのDSゲームは値段不相応な印象を持たれる。
>>268 間違い探しはCMやってたらもっと売れてた気がする。
中原の覇者よりまちがいを優先すれば良かったのに。
それなら平成教育委員会DSも窓際チーム製作である事を祈るとするか
窓際のほうが出来がいいってナムコやばくね?
まともに評価できないやつだらけということか
平成教育委員会も完全に番組のふいんき再現しようとしたら
SEやBGMはあの会社のゲームってのが皮肉である。
あっ、ステージ1−2とかキノコ取った時の音ッ!
>>274 そりゃ、クタJrを入社させてくるくらいだからな
>>238 バンダイナムコは株主総会も決算発表も同席でやる完全一体企業ですけどなにか?
バンナム社長「ご存知の通り、今はライトに向かう流れになってますから。」
は、今の流れをあんまし読めていないのかもとオモタ。
ポイントがズレてるだろ・・・。
281 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 03:30:51 ID:Y2I8Ff4F
ライト層、という自分で設定した存在を見下して優越感を感じるのが精一杯って感じだな。
でも誰にでも面白いと思われるソフトなんて一生かかっても作れないナムコ
それに気付きたくないから、サードが売れないとかライト向けだらけとか言い出す
今までゲームに興味ない層を猫も杓子も多く引き込んだっていう事の意味が分かってない
社員っぽい
>>279も
スレの流れをあんまし読めていないし、ポイントがズレてるな
>>274 給料がいいからって理由だけで
商社だ何だの滑り止めで入ってくるような連中が幅を利かせてるような大企業に何期待してんのよ
自分では何もせず人のものだけ奪って得意満面にしているような人種の会社よ?
ああ・・・馬鹿らしくなってきた
買おうってソフトも無くもなかったがあんな連中の会社とわかりきった今じゃな
>>279 事実上って言ってるだろ馬鹿
北朝鮮と日本は首相が何度も会ってるし仲良しって言ってるようなもんだぞ
285 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 07:29:59 ID:rPKhZcLh
>バンダイの狙いはナムコの餃子部門だった
そうかも知れないね。
自分は関西だけど、繁華街へ行くと
ナムコのアミューズメント機器は何処ででも見かけるし。
相当客入りが良いように見えるけど。
ていうか、どっちが儲かってんのかな?
ガンダムとか、ゼノサーガとか見てると
ゲームは製品として完成するまでに必要な作業やそれにかかる費用が大きくなり過ぎてて
儲かりゃしないのではって感じがするけど。
>>284 財務処理も一体、ホールディングスつくって株式上(=資本関係上)も一体。
業務でも一体。
どこが事実上別なんだ?
一部事業で元の会社がやってた部門がそのままやってるところがあるだけで、事実上もなにも一体企業だよ。wwww
バンダイナムコは反任天堂で思想的にも一致もしてるしな。
>>286 要は財布が一緒になっただけで
ナムコのPSWへの暴走を止められて無いってことだな
あと、バンダイが反任天堂ってことへのソースよろしく
288 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:54:20 ID:TS/GxXzN
で、お前らナムコにどうして欲しいんだ?
DSやWiiに鉄拳やAC、アイドルマスターを出してもらいたいのか?
290 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:37:45 ID:TS/GxXzN
ゲームバランスの取れた物を出せ 下歯呼
MSや任天堂に浮気なんかしないでどこまでもPSと共に歩んで欲しい
DSやWiiから手を引いて貰いたいって感じじゃね?
なんかもう、餃子だけ作っておいてくださいって感じ?
テイルズオブシリーズは全部の機種で出す!って言ってるから
ナムコが切り捨てられても独立して何とかやって行きそう?
バンダイはガンプラに力入れてくれ
一年戦争で人柱になった俺としてはバンナムのガンダムゲーはもういらん
297 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:02:24 ID:Y2I8Ff4F
まだまだこれからさ!
>>280の真相
バン「ご存知の通り、今はDSliteに向かう流れになってますから。」
ナム「ご存知の通り、今はライト層に向かう流れになってますから。」
ナムコはたしかWiiの開発ラインを、
あらかじめ「ライト向け」に狭めてるんだよな
せいぜいルソー程度のアイディア倒れソフトを出すのが関の山だろうな
まあ、ナムコのソフトが売れなくなるだけで
DSには何のダメージもないんだけどな
PSPに専念して凄いソフトを出した方がDSにダメージを与えることが出来ると気づいてほしい
出来るかどうかは知らんけど
ワザとフルスピードで電柱に突っ込んで下半身不随の大怪我をした挙句に「任天堂の車はこんなに危険!」と喚いてるみたいなモンだな
>>301 そうしたいのは山々だけどPSPロンチのコレシカナイ需要でしかソフト売れなかったしな…
.セガ「自分のハードで名作を出して任天堂を潰してやるぜ!」
ナムコ「任天ハードで駄作を出して任天堂を潰してやるぜ!」
黄金の太陽思い出したら、いかにテンペストが手を抜いて作ってたかよく分かるなwwwww
5年前のゲームだぜあれwwwww
>>286 バンダイとナムコを阪急と阪神に替えれば分かると思うぜ坊や
いつになったら餃子屋チェーンの戦略シミュを出してくれるんだ?ナムコは。
日本→北米→欧州→南米と、特色の異なる地域を制覇して行く壮大なるストーリー。
もちろん、最後は中国だ。(ストリートファイターでいうタイのような存在か?)
一度クリアすると隠しステージ、ロシア・中東・東南アジア・アフリカが出現。
どじょコンで餃子作るゲームじゃないの?
どじょコンで餃子の皮を包むのは難しそうだな
ナムコの「任天堂機で駄作作戦」はFC全盛期(衰退開始期とも言えるが)の
87年頃〜PCE参入頃から既に開始されてるんだよな。
ルパン三世とかスターウォーズとか源平倒魔伝、マインドシーカー等々・・・
焦土作戦は元来撤退できる本拠地がある場合にのみ使える作戦だが
今のギョーザ屋に撤退できる余地なんてあったっけ
従前はアーケードに避難して、其処からあがるソフトを
PSWに手土産としてつぎ込んだ訳だが
WOW! NAMCO IS KAMIKAZE!!
どうでもいいが、ゲセンのコブラ・ザ・サイコガンだけwiiに移植してくれ。
俺が今唯一やるガンシューなんだから
316 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:34:05 ID:aOXbA0cS
サターンの時の出す出す詐欺は酷かったなあ。
没
ゲームの高性能化が開発の負担にはならない--バンダイナムコゲームス
http://japan.cnet.com/interview/tech/story/0,2000055961,20303628-2,00.htm 鵜之澤
> 過去の延長であるPS3とXbox 360は、市場が若干縮退傾向にあるとはいえ、
>それでも大きな市場規模を確保していく。
>やはりこれがメインストリームであることは変わらないと思いますね。
>例えばバンダイでいうと「たまごっちのプチプチおみせっち」があんなに売れるとは誰も思わなかった(笑)。
>それまでガンダムやドラゴンボールシリーズで、「もう少しでミリオンだ」とか「60万本売れた」なんて言っていたのに、
>たまごっちはあっさりと100万本を越えた。
「ミリオン!ミリオン!」でお馴染み、バンダイナムコの現場のトップのメガネハゲは
PS3とXbox 360がメインになると読む。
319 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:45:26 ID:N+1JHqZd
>>318 >任天堂の「おいでよ どうぶつの森」や「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」にしても、完全にネットワークを使いこなしている。
>「どうぶつの森」なんか、ひとりでやっていたら、単に借金を返していくだけのゲームなんだから(笑)
>(編集部注:どうぶつの森はゲーム開始時に借金を負い、ゲーム中に集めたアイテムを売るなどして借金を返していく)。
>しかし、他人とのコミュニケーションツールとしては、とても優秀に仕上がっている。
え?
過 去 の ぶ つ 森 全 否 定 ?
>「どうぶつの森」なんか、ひとりでやっていたら、単に借金を
>返していくだけのゲームなんだから(笑)
やったことあるのか?こいつ。
321 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:54:03 ID:N+1JHqZd
DSに対するPSPへのコメントや、wiiに対するPS3のコメント等の端々が
無茶苦茶露骨になってきたなコイツ。
間違いじゃないが、まったく的外れ。
...こんなのがゲーム作ってるのかw
323 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:58:09 ID:3RZEDBUI
こんなのが指揮してたらそりゃナムコのゲームもつまらなくなるよな…
スクエニのクリエイターでさえ従来のゲームの枠に拘りすぎていたって脳トレヒットを受けて反省してるのに…
スクエニの考える従来のゲーム=ムービー垂れ流し
325 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:46:08 ID:z82CCB2Z
もじぴったんも太鼓の達人もワギャンランドも
すべて任天堂で出したほうがヒットする作品ばかりなのに
何でナムコがソニー側についてるのか謎。
セカンド以上ファースト未満だったからじゃないの
そもそも
SCEから良い扱いを受けてるかというと…
単に任天堂憎し何だろうな>>ナムコ
328 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:55:17 ID:z82CCB2Z
キャラとナムコ独自のBGMの可愛さは任天堂のマリオに匹敵するくらいなんだからお互い仲良くすればいいのにな。
グラフィックばかり求めるファンが多いソニーのハードの中ではナムコの良さが埋もれてしまう。
ディグダグやミスタードリラーも面白かったのでナムコは好きだから任天堂に移ってほしい。
>>328 中の人間はすっかり変わって別物になってんじゃないの。
>>329 そんな…orz
もういないのかな。
カムバーック!!!
いないとしたらどこにいったんだろうな。
>やはりこれがメインストリームであることは変わらないと思いますね。
と
>たまごっちはあっさりと100万本を越えた。
ん〜… ( ^ω^)?
>>330 出されるゲームを見て中の人が同じと思える時点で驚くがな。
333 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:30:22 ID:N+1JHqZd
こいつのインタビュー見てるとたまごっちの印象まで悪くなるね
>333
つーか、こいつはぶつ森を最初のあたりだけ触って
分かったつもりになっているんじゃないの?
たまごっちのプチプチおみせっちもナムコなんだよな。
かわいい癒し系ゲームつくるの上手すぎ。
ナムコのソフトでハチエモンもかわいくて面白かった。
また続編出ないかな。
>>335 え? たまごっちは、基本的にバンダイ側のプランナーと外注で作ってたものじゃなかったっけ?
今回はナムコ側の開発もからんでるのか?
もしちゃんとプレイしてこの感想ならナムコ開発陣がかわいそうだな。
いろいろ工夫して遊びを入れも上が評価してくれないなんて・・・。
何が遊びをクリエイトするだ・・・。
テイルズで信者から搾取するからなんとかなるんでないの
テンペストみたいな糞ゲーでもしっかり固定ファンで売り上げあるんだし
GC→DSで売上半減するとか信じがたい結果に終わってますけどもw
テイルズは勇者がいる王道ストーリーから外れたことが間違いなのかもな。
女々しい性格やひねくれた性格のキャラクターとか女々しいストーリーが足を引っ張っている。
キャラの絵とゲームの内容はとても良いだけに惜しいな。
>>342 「女々しい性格やひねくれた性格」
ナムコそのものだからなw
王道なんておもしろくねーっていう、ちょっとヒネくれたゲームだもん
そういうのが良く思える時期もある
中二病ゲーム=テイルズ
RPGではないが戦国無双とか三国無双は王道で売れてるのにな。
最近は乱発しすぎでかなり落ち目だけどな
>>346 王道過ぎて飽きが・・王道に邪道を加えたBASARAの方が少し面白くなって来たけどな。
ただ、BASARAもやってる事は同じだからもういいけどw
たしかにエンパイアとかウェーブみたいな番外編みたいなのとか麻雀はいらないな。
そろそろ目先を変える頃だよな
水滸伝とかアーサー王とか源平合戦とか
CGが変わるだけだけどw
それにしても任天堂ハードが重要な採掘場である
バンダイからしたらたまったもんじゃないな
任天堂に最も適している
バンダイ、ナムコ、コナミ、ハドソンが
任天堂と手を組めば勝ちなのにな。
>>338 つまりバンダイ側がナムコの無能な上層部を切り捨ててくれれば
ナムコは生き残れるでFA
DSとPSPの時と同じ状況になるってことはWiiがメインストリームってことになるんじゃね?
ユーザー数は圧倒的にライトユーザーのほうが多いわけだし。
なのに意地でもメインはPS3ってかw矛盾しすぎwww
>>354 むしろPSPは失敗してないとか思ってないか。
> PSPとニンテンドーDSが違うユーザーをとらえ、
> それぞれ市場を開拓したのと同じことが起こるでしょう。
PSPが開拓した市場って一体どの辺なんでしょうね。
バンナムとしては絶対にWiiを認めちゃいけないんだろ
> WiiとPS3、DSとPSPは比べられがちだけど、
> たまたま同じゲーム機なだけであって、カテゴリは全く違う。
> どちらが多く台数が売れたからいい、と簡単に片付けられるものではないと思います。
散々PSPに力入れてきたからね。勝てば官軍、任天堂ザマーミロて感じだったんだろうけど
結果は言わずもがななので、任天堂の言ってた「他ハードと競争しても意味ない論」に便乗して言い訳。
>>356 ナムコ側は認めないのは分かるけど
バンダイ側はどうなの?
そのガンダムゲーの汚点、1年戦争
バンダイ側はWiiロンチでたまごっちだっけ?
後はハンマー振り回すSDガンダムも体験した人には好評だった
つーかここの組織体系の実態マジでどうなってるんだか
ナムコは否定するのは別に良いんだ
企業の自由だし
ただ、やる気無いならDSにソフト出すなよ
糞つかんだユーザーが可哀想だろうが
TOTとかTOTとかTOTとか
>>355 少なくとも「開拓」はしてないかな。
よく聞くのはPS2とゲーム内容やユーザー層がかぶり過ぎてて、当然ユーザーのサイフはひとつなわけだから
PSPソフトが売れる→PS2ソフト売り上げ減少
PS2ソフト減少しないようにする→PSPソフト売れない
というジレンマ。
やっぱ、上手く差別化をしないとね。
>>358 鵜乃沢は元バンダイの人間
こいつの発言聞いてれば分かるだろ
まあやる気無い企業のソフトなんて買うだけ無駄だし
バンナムのwiiソフトは避けるのが無難かな
>>365 ナムコ側は避ける。
バンダイ側は面白いのもある。
最近のテイルズは
深夜にやってるマイナーなアニメが好きな人がつくってるんじゃないかとおもうほど
万人受けしないキャラの性格、ストーリーだもんな。
誰がキャラの性格やストーリー考えてるんだろう。
>>368 D2:シナリオ工房月光
SとA:フリーのシナリオライター(腐女子)
370 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:22:43 ID:z82CCB2Z
ワイルドアームズ、幻想水滸伝、グランディア3、
ラジエータ、ゼノサーガ、アークザラッド等等・・・。
ぶっちゃけ最近の中堅どころRPGなんて深夜アニオタ腐女子
クォリティはデフォ。
昔からRPGなんてそんなもんだろ
昔のRPG舐めてるだろ
テイルズオブなんたらがいっぱいありすぎて、
既にご新規さんには何がなんだかって感じじゃね?
まあ俺がそうなんだがw
そういう点では、ナンバーつけていた方が後からでも追いやすいんだけどな。
ご新規さんはわけ分からないから手を出しずらいし、
TOTみたいに爆死すると固定客も失う。
あとは食い潰すまで出すだけって感じがする。
ToTの爆死は折込済みだからテイルズ自体の客は失ってないだろう
ただ任天堂ハードでのテイルズは完全に死んだが
エースコンバットはスピード感をもっと出して
味方機をエースコンバット5の時みたいに4機以上つけたほうがいい。
あと、リプレイの時に自分の機体ばかりうつすのではなく、機体の後ろからの視点で敵機とドンパチやって敵機が墜落するところを凄くドハデに映したほうがいいとおもう。
墜落するときの敵機が煙玉みたいなのが出て墜落するのは寂しい気がする。
敵をやっつけた時の爆発音が地味で小さすぎる。
空母の離着陸をリアルに出来るようにして欲しい。
縁日の達人や右脳の達人レベルの小金稼ぎソフトを30本出すだけだろ
ミニゲーム10種類で6000円也
381 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:28:24 ID:IMFiid3C
それなんてメイドインワリオ?
モンキーボールは本編のほかにミニゲーム50種類
セガ恐るべし
縁日の達人みたいなミニゲーム好きなのだが
縁日ってタイトルにしてるだけあって9つしかお店が無いのがショックだ‥orz
時間がなかったのなら「今までの太鼓の達人に入っていたミニゲーム全て」を縁日の達人に入れてほしかった。
特に太鼓の達人1作目の「マラソン」のミニゲームは神がかってた。
恋人や友達とやると本気モードになるくらい面白い。
次回作には是非入れて欲しい。
縁日は2800円くらいならついで買いもあったかもな。
5000円じゃ・・・。
>>381 メイドインワリオレベルのゲームなら買うよ。
386 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:40:22 ID:bs89DERY
387 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:40:53 ID:bs89DERY
>>384 あのゲームのどこに5000円もかかってるんだろうな
388 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:42:16 ID:LUn4G3Zt
地獄をクリエイトするお荷物企業 魔無子
リッジやPS3ソフトで膨らんだ開発費を比較的安価なWiiで補うって事か
しかし、Wiiで糞ゲーを出す毎に自社のブランドイメージが悪くなる事に気づかないんだろうな
>>318 今まで散々市場の読みを外してきた癖にw
>>377 任天堂ハードでは死んだというより
任天堂ハードでテイルズシリーズの自爆テロをした感じ
自爆テロといっても、任天堂的には出そうが出さまいが今後のソフト売り上げのダメージは全くないが
ナムコ的には初めからクソな内容で出して下降気味のブランドをさらに下げただけ
>>392 もうすぐ更迭されるだろ、そのハゲ
「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」→爆死不良在庫1年戦争
「バンダイは今まで糞ゲーしか作ってこなかった」→.hack爆死
「DSは任天堂さんのソフトしか売れない」→自社のたまごっちミリオン達成
で今回「PS3と360がメインストリーム」
ああ、あとその30タイトルってのはVCも含めてかもしれないね
バンダイのほうの弾が異常に多いんだろう。他ハードより多めなのも納得できる。
スパーキングネオみたいに、これからもあらゆる版権モノを適当にリモコン操作に
対応させて乱発する気なんだろう。
今までと同じ開発ラインでも、新しい操作感覚として新作を謳えるし
実質マルチの場合でも違いを打ち出せるし、GCの時よりセコイ商売できるな。
ナムコの本数は絶対Wiiより他ハードのほうが多いっしょ。
だからグダグダいわずにバテン置いていきゃいんだよナムコ。
つーかバンダイの主要客層は任天ハード買うからWiiに力いれるんだろ。
ナムコは餃子だけ焼いてればいい
リッジ7、アプコンかよw
>>318はひどいな
ナムコ復活はないような気がしてきた
もちつけ
こやつバンダイ側の人間だyo
・・・どっちにしろバンナムの上にこんなのが居る時点で復活の目が無いという点には同意
403 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:39:50 ID:sL0BHDAJ
リッジまた大事故にあったみたいでご愁傷様としか言いようがない
ナムコはWiiにアタリショックでも起こす気か
405 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:50:29 ID:jhpi0+Vt
バンダイ=ナムコ
といえばFCのマクロスかな?あれは糞だった。
407 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:01:25 ID:jhpi0+Vt
>>406 あー確かに音楽はよかったなー。
俺の中ではナムコはモトスで終わってしまったな・・・。
俺ナムコ評価
FC=神
PCE=そこそこ
SFC=微妙
PS1=神
PS2以降=糞
俺個人の意見としてはPCE時代も神だな。
源平と妖怪道中記とベラボーマンとワンダーモモとワルキューレと
オーダインとドラゴンスピリッツとスプラッタハウスとファイナルラップだして
そ こ そ こ
ひでぇwwwww
個人的にはSFC時代もそこそこ以上神未満かも。
ミリティアを出してくれたからね。
他のナムコ製ソフト?知らんね。
「PCE移植度」
源平 神
妖怪道中記 イイ
べらボーマン 微妙
ワンダーモモ 頑張ってた
ワルキューレ そこそこ
オーダイン そこそこ
ドラスピ イイ
スプラッタ いまいち
FL そこそこ
PCEは中と上の間を行ったりきたりって感じだったかな?
>>412 パックランドやドルアーガのリメイクなんかも良かったぞ。
SFCはリブルラブルだけで神認定。
ディップスイッチに感動。
サンドラの大冒険は作りこまれてた
PS2以降クーソーなのには同意
そういや今やアンチナムコの俺も、
SFCはリブルラブル&海腹川瀬マシンだな
417 :
957:2006/11/12(日) 13:29:07 ID:Z+AdHfux
ナムコのFCは前半神・後半(良作もあるが)微妙(悪魔とも言えなくはない)という感じだろ。
ルパン三世、スターウォーズ、源平、マインドシーカーetc手抜きの糞ゲー乱発・・
デビルマンとか出してたしな
あれ進め方によっては美樹を助けてハッピーエンドにできるとかなんとか
どこでもラクラク!DS家計簿
何ヶ月か前、これの情報を手に入れたやつがいたな
そいつは任天堂が作るものだと思っていたようだが。
俺もだが。まさかナムコだったとは
ナムコは客を舐めてるから買うの不安なんだよ・・・
最近のソフト展開見てるとなんだか寒気が…
リッジ
テイルズ
エーコン
ガンダム
リッジ
ガンダム
不安て言うか、ぶっちゃけ買わないからどうでもいいのでは。
マムコはワギャンだけ出してりゃいいんだよ
ナムコのDSソフトにアタリは無いからな、回避しとけば間違いない
ソコソコ評判良いのを値崩れした頃買えば値段分は元取れるって感じだな
子育てとかルソーとかパックンロールを1980円で買ったが
SFCのナムコってファミスタ延々と焼きなおしてたイメージしかないなあ。
なんで定期的にルソーを良ゲー扱いする香具師が出るのか不明。
ゆめりあ信者と並んで、同じ香具師が書き込んでいるんだろうか。
糞メーカーの中で、たまたま毛色の違う作品ってだけで、
なぜか惜しまれることになる。
これらソフトは、ナムコじゃなければ凡作扱いだろう。
テイルズ地獄があるから
挑戦してた作品は好印象なんだろう。
やってないがw
FC=そんなことよりくにおくんだろ?
SFC=ビジュアルバトルの幽遊白書(ナムコ全盛期)
PS以降=セガのパクリ
最近=任天堂のパクリと糞ロンチ
PS以前を見てると、昔の知識が浅い(薄っぺらい)ように見える。
知らないなりに余計なことは書かない方がいいよ。
>>429 こういう「書き捨て」の奴こそ実は何も知らないんだよねw
431 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 03:52:45 ID:dpFejZvR
ナムコあれWiiで出せば
漫才でツッコミ入れる体感ゲームのやつ
今の微妙なやる気と相まってよさそうじゃん
スクエニといいナムコといい吸収された会社って態度と口ばっか大きくてゲームはクソゲーだよな
1+1は2じゃないのにな。
まぁ、どちらの合併もイマイチというか・・・やや失敗気味な気がw
ただし、バンダイの方は本命がナムコの餃子部門である場合も考慮しなきゃイカンからな。
その線に関しては今のところまだ未知数。
まぁメストにマンセーされてたあたりから腐敗臭が漂い始めてたからな。
まぁベーマガにマンセーされてたあたりから腐敗臭が漂い始めてたからな。
439 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 14:50:49 ID:QcgE+l3X
鉄拳タッグ2頼む。
洋服や髪型女の子を現代風に可愛くして欲しい。
新キャラを40人位に増やして欲しい。
また、ちょっとしたストーリーを作って欲しい。
お願いします。
ワギャンランド、ディグダグ、ミスタードリラー、
新作もじぴったん、太鼓の達人ミニゲーム50種類詰め合わせ作ってくれ!
頼む・・orz
最近のリッジって
「マシン数が〜、コース数が〜、メインモードのボリュームが〜」
ってそんなんばっかだよな。
グランツーリスモで好評だった要素を、
リッジにマッチしてるかどうか、よく検討もせずに
ただコピーし続けてるだけって感じがする。
一度アーケードに帰って、
何故ヒットしたのか原点を見つめ直すべきだと思う。
もう手遅れか?
マッピーランド、ドルアーガの塔、ドラゴンバスター、
ルパン三世パンドラの遺産をVCで作って欲しい。
ナムコの主力は餃子、人材も優先的に餃子にまわされる。ゲームは残りかす。
物理計算でリアルに壊れて、しかもそれが走行に影響するとか
すればよかったのに。
>>445 ・・・そんなことが「できれば」よかったのにねえ。今のナムコに。
最近のゲーム業界に疎いんだけど何故餃子?
福岡のラーメンスタジアムもナムコだっけ?
451 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 19:28:38 ID:QcgE+l3X
飲食産業をクリエイトする企業 餃呼
リッジスレで、リッジ7のプロモーション映像に対して
「これが実現できてたら…orz」ってのはどういう意味なんだろう…
ナムコ と ジャレコ って似てるよな
ナムコの餃子でも和食さとのさと餃子のうまさには勝てない。
>>452 そのままの意味じゃね?
現状箱○版以下だし
>>448 永瀬はCGデザイナーが独立しただかなんだかで
ナムコにいないんじゃなかったか?
それとも、そのままその人に外注見たいな感じで作ってんのかね?
あともう一匹なんか変なCG女いたな・・・スポーツゲーの
イメージキャラとかなんとか
R4の曲が好きで気に入っていた俺は
ゲームすると見せかけて家に来た友達とかにそれとなく聞かせていたんだがw
ある時、一人の女友達にOPムービー(一応導入部分としてw)を見せてみた
「作った人の妄想が酷い、夢を見過ぎ」と言われ
「へ?」と思ったがすぐに永瀬の事だと気づいた
(ヒールを壊してヒョコヒョコ歩いたりしてる辺りw)
「いや、そこじゃなくて・・・そ、そうだね・・・」
気にもしていなかった部分にツッコミもらって一気に消沈
うん、やっぱり要らないよ永瀬、なんで居るの永瀬
PS2のデモのときは衝撃的だったなぁ
>>456 ナムコゲームは女が見るとそういう妄想に溢れているらしい
へんにフェミニンを気取っている分、
よっぽどたちが悪いみたいだよ
つーかあれは男が見ても引く
460 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 00:53:10 ID:c1rYDr1W
>458
kwsk
>>460 すげぇな
クタのいう「髪の毛がそよいでも〜」を忠実に再現してる。
さすがナムコそこに痺れる憧れるぅ(棒)
クタの息子ってグラフィック関係の役職なんだっけ?
最後のアップ、ナチュラルにキモいな
というかせっかく硬派なカーアクションが台無し
464 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 03:15:39 ID:bNDVCsFm BE:501693449-2BP(0)
俺がナムコに抱いていたもやもやは数レス前のこの文章が
全て代弁してくれた。
さらばナムコ。もう二度と…
698 :名無しさん必死だな :2006/06/26(月) 14:39:58 ID:DQT5GDUt
>>690 民族紛争もだけど、親や祖父の世代のいさかいを子供にまで押し付けるのはいかんよな。
お互いを認め合わない以上、殺し合いを続けるしかない。
しかし、それは本当に皆の幸せになるのか?
世代交代や混血が少しずつ蟠りを切り崩していくはずなのに、
ナムコは会長同士(当時社長)がやらかした喧嘩をいつまで引きずる気なんだろう?
任天堂は反ナムコだった組長達が去り、スクエニとも和解した。
一緒にやりましょうよって岩田や宮本が手を差し伸べてくれるのに
それがどれだけ有難い事なのか、どうしてわからないんだろう?
渋々握手を交わしつつ、心の中では唾を吐きかけるくらいなら
プレイステーションと心中すればいいんだよ。その度胸も無い癖に…
465 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 06:56:34 ID:4tzwrbse
ミヤホンの優しさは五大陸に響き渡るで〜(ガキつか
もじぴったんDSの投入で生き残り可能性が2%くらいはあがりまつか?
今世紀に入って南無のゲームってリッジ6(800円)しか
買ってないな・・
ナムコなぁ…
俺エースコンバット大好きだからあまり悪く言う気はないが
テイルズとかいう癌があるからプラマイゼロだな
>>466 永瀬の好きなゲームにもじぴったんが追加されるくらいには延命できるんじゃね?
>>464 何言ってるんだ、クタラギジュニアとともにプレイステーションワールドに居続けてるじゃないかw
PS3が失敗した今、ナムコもやばいな
バンダイに寄生済み。なかなかいい経営判断だ。
メディクリ 消化率
リッジ7 21654 23%
ガンダム 21309 25%
これで採算とれるの…?
リッジはデータの使いまわしばかりなので低予算で開発できただろうから
大丈夫なんじゃないの?
ガンダムはPS2のときの倍制作費かけたって関係者が明言しちゃったから
どう見ても赤字だろうけど
「予期せぬ不具合」
PS3では動かないと容易に予想付くが
これってやっぱPS3互換周りかなぁ。
悪いことはみなPS3のせい
こうですか?
この時期じゃあな。
別にPS3に互換しなくてもいいじゃん。
さすがにそれは無いんじゃないか。
仮に不具合ってのがPS3で動かない事だとしたらだ、
それで何でソフトが延期になるんだよ、
互換対応頑張らないといけないのはSCEの方だろ。
「SCE様のお手は煩わせません、我々がソフト側で対処します」ってかw
なんにせよ、この時期の延期発表は相当ヤバイものがみつかったんだろうな
この時期、既にレビュアーは普通にプレイしているわけだ。
にもかかわらず延期せざるを得なくなったということは
ラスボス手前で必ずデータが消えるとか?w
>>481 いや普通にそうだろ
ソフト開発側が責任持って互換性のある全ての機種で
動作確認するのは昔から当然のことだよ
今回のがPS3が原因なのかはワカランが
いやいや、「プレイステーション2専用ソフト」なんだから
PS2の全ての型番で問題なく動きますってとこまではナムコの責任だが
PS3での動作保証までする義理はナムコにゃないだろ。
まあ、ハード移行時期に入ったから
ナムコに限らず現在開発されてるPS2ソフトは
PS3での動作確認済み!って明言しないだけで
チェックと(間に合うなら)対応は
どこのソフトメーカーもしてるだろうけど。
ナムコだから義理で延期していると思われているわけでw
コンマイや■だったら気にせず発売するだろうし
確かに「でもナムコだよ?」って言われると
反論できないのは怖いw
ソニーが本当に対応してくれるのか実はナムコも信用してない、に一票。
SONYの役員だかがいるのってここだっけ?
(いるのなら)上からの指示じゃね?
まあ 仮 に 3が原因ならの話だけど
>>490 違う、SCE社長クタラギ氏の息子がいるだけ。
492 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 18:12:46 ID:5iXCx057
また発売延期かよw脂肪フラグが立ったな
これから出すソフトは「PS3対応」とでも書くのかね。
Wiiに30タイトル投入するんだろ?別にPS3で赤字出しても問題ないやん。
でかいところは全部のハードに注力するもんだし、SCE向けの商品が全滅しても問題無しだろ。
>>495 言葉のトリックだなあ。
WiiとPS3に対する投資が同等の場合じゃないとその理論は通用せんじゃろ
しかもその2つのベネフィットがそれぞれの投資に比例しないというオマケつき
>>487 > コンマイや■だったら気にせず発売するだろうし
出すわけない。一部のソフトだけならともかく、全部がPS3で症状が現れるとしたら
「気がつきませんでした」じゃすまない。
PS3発売後に出た新作に関しては、苦情がくるのは自分のところに決まってるし普通は延期するだろ。
もし本当に互換の件だとしたら、責任問題とかで裏ではSCEといろんな交渉事とか進めるんだろうけど。
何で5万も居ないPS3ユーザーのためにそこまでするんだ
んま現実問題、信者にすら「いい加減うんざり」とか言われてる
テイルズが予定通りに発売されてもヒットしたワケじゃ無いし。
>>498 ユーザーの為ではなくソニーの為だからじゃねえの
>>481 PS3で動かなかったら互換めあてでPS3買った人に遊んでもらえないじゃないか
ひぐらしやFateの延期もコレじゃないかって言われてる
互換の不具合を見てると音まわりと操作系まわりに集中している
ボイスが死んでキー操作にも遅延でまくりだったらダメだろテイルズは
なんというか、こういうときこそ任天を見習って
PS2とPS3のバージョン出せば良いんでないかい。
…両方売れなくて詰め腹を切らされそうだが、知ったこっちゃ(略
>502
>PS3で動かなかったら互換めあてでPS3買った人に遊んでもらえないじゃないか
>ひぐらしやFateの延期もコレじゃないかって言われてる
ってことは、ナムコはPS3の互換の問題が推測される材料になることを避けるために
延期することを、今まで隠していたのか?
マスターアップの時期の差かもしれないが、ユーザーのことをまったく考えていないな。
(SCEがテイルズよりも上記2作を重視して、チェックを後回しにした結果だったら笑えるが)
店員さんスレより
PS2 はぴねす (C) 12/14 -> 1月予定
PS2 ゼロの使い魔 (B) 12/21 -> 12月未定
PS2 THE 逃走ハイウェイ2 (C) 11/30 -> 12月未定
PS2 メタルスラッグコンプリート (B) 12/14 -> 12月未定
PS2タイトルが続々延期になってる
どれもこれもPS3なんかどうでもよさそうなタイトルばかりだが、そんなに対応って重要なのか?
SCEにとっては重要でしょ
クタたんがPS2との完全互換をマスコミに言っちゃったんだから
PS3で動かないのは詐欺になるね。
クタたんのケツはサードが拭くのです。世間は知らないけどPSワールドの常識です。
>>508 SCEは我慢して遊べと公式発表してるじゃない
延期にかかるもろもろの経費はどこが出すの?
年内100万台売れると仮定して、その層の数%が買ってくれるかもしれないんだから
結構大きいんじゃないかね
SCEから通達回ったんじゃないのか
PS3で動かない可能性ある、動作チェックしてくれ、とか
これから出るソフトについて、後からチェックして、また不具合リストに追加って
ハメになるより、出す前に各ソフトハウスに検証させた方が早い
>>511 かなりいろいろ突っ込みたいが、その100万人のうち99万人はPS2持ってそうだけどw
非互換が新聞やテレビで予想以上に大きく扱われ
本当は非互換で発売する予定だったビビッたメーカーが
あわてて修正のため延期ってとこじゃないかな。
>>512 早いけど本当はSCEがやるべき事だよね・・・
>>510 「すごい時代になったでしょ?でもそれが、プレイステーション3なんだよね。」
なんかクタたんの台詞がみょうにあってるようなきがする。
んー。延期とはいうが、ナムコの場合は、テンペスト爆死の対策かもしれんなぁ、と疑いたくもなるっす。
>>464 その辺の行動に某民族が重なってならないんだ・・・('A`)
ふとボスコニアンの名前の由来を知りたくなったんだが
ナムコか、エスコンは好きなんだが…
やはりPS3で出すのかね?
振動ないのはつらいなぁ。
>>519 レンズマンの海賊組織『ボスコーン』から。
522 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 20:41:33 ID:VCHGySVN
現状PS3ユーザーなんて数万しかいないんだから
そのユーザー宛に修正版でも送った方が早そう。
もちろん二次出荷ないし三次出荷からは手を加えておく。
523 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 23:09:58 ID:Ry+1JE1x
TODの発売日、結局11/30になったな
一週間延期した意味ってなんだったんだ?
PS3との互換性のチェックじゃね?
ウィー発売にぶつけてくるなんてなー。確信犯か?
>>523 予期せぬ不具合が、たかが一週間で直せるって意味わからんな。
不具合自体はかなり前に見つかって、22日に間に合わせようとしたが
ギリギリ無理だったって事か?
でも、だったら発売日未定じゃなくて最初から30日に延期って言うよな…
これでPS3で不具合が起きたら目も当てられないが…。大丈夫だよな?
テイルズ厨じゃないからwktkしてるがw
多分PS3で異常が起こらないことを確認するための延期だとは思うが、ナムコだからなぁwww
529 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:19:36 ID:4SUR1EGr
不具合を直すために延期したんじゃない
不具合に対する覚悟完了をさせるた(ry
SCEの指示でゼルダやWiiソフトの1位を阻止するための発売延期じゃね?
阻止できるのかね
ランキングのどこかにねじ込めれば上出来だろう
>>531 テイルズはほぼ初週が全て、ウィーより2日早い発売、初週予想売り上げ約20数万、
ウィーの初回出荷40万台、そのうちゼルダを買うユーザーが半数をどれくらい超えるか?
拮抗してるのは間違いないなw
拮抗した場合テイルズには、糞通集計で+α万の魔術が使われる事は言うまでも無い。
なんつーかホントにナムコはSCEの犬なんだな…
そのせいで縁日やハンマーズがTOP10から追い出されるハメになったら笑えるんだが
ハンマーズは別にしてそもそも縁日はTOP10には入らないだろw
ポケモンとかまだランキングにいるんじゃない?
540 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/18(土) 06:32:11 ID:tfZkai0Q
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ ♪
〉 と/ ))) ♪
(__/^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ ♪
(( ( ( 〈 ♪
(_)^ヽ__)
542 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 07:53:02 ID:Wmz5bVVo
ええいテイルズはいい、バテンをつくれバテンを
バッテン 荒川
バテンはモノリス。
早くモノリスがナメコの下から離脱する事を祈ってる。
このままだとナムコごと死んでしまう。それもナメコより先に。
モノリスはWiiで何か作ってなかったけか?
作ってるけど、あくまでナムコ経由の任天堂行き。
飼い殺しだな
「早く自由になりた〜〜い」という感じかもなw
モノリスはナムコが出資してるだろ。
上の流れで「モノリスは独立したデベロッパー」なんて誰か言ったか?
>>541 dクス。ゼルダより売れてもポケモンが1位に
いたりして・・・
さすがにロンチ週にはいないと思うが。
553 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 13:01:15 ID:HPpuCpYf
餃子があるから大丈夫
wiiとタイアップして新作餃子発売したら尊敬する
ナムコトラベルと餃子スタジアムの夢の競演
「しゃべる!GPS餃子ナビポーダブル」
DSで餃子オンリーの調理ソフトを作るのはどうだ?
焼き餃子・蒸し餃子・水餃子とあるしなw
駅前のゲーセンで
ドラクロとアイマスの2台が撤退準備を始めていたのを見た
餃子帝国の夢がまた一歩近づいた光景でした
また、アイマス撤去
>>556 それって具を変えるだけで、基本的に作り方3種類だけじゃね?w
Wiiで餃子をつまんでフライパンに並べたいw
餃子の皮を伸ばす用にウィーコンを差し込んで使う「筒型麺棒アタッチメント」付属。
「餃子の達人」に乞う期待!
今まで餃子作りに興味を持たなかった層も開拓する
「ゆめりあwith餃子」を発売
「俺の料理」みたいに、餃子調理ゲームがあったら面白いかも。
ただPSのアナログスティックでもいいけど、Wiiコンでやってみたいからな。
564 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 20:52:24 ID:fDajNVZE
クッキングママ?とか言うのが俺の料理やもと子ちゃんのワンダーキッチンの流れを受け継ぐゲームっぽいな>wii
俺の料理は面白かった
そういえば、体感ゲームで「料理の達人」ってのを出してたな
中華鍋を振ってボールを輪っかに通すヤツ
「俺の餃子」でないかな
Wiiコネクトで材料を注文して
リモコンを使ってこねて焼いたら
ゲーム上で調理したように餃子屋で調理して
宅急便で送りつけられるような
もちろん代引きで
赤字も解消 本業の餃子屋も大もうけ
買った子どもがその事知らずにパカパカ作ったら
ある日餃子百人前が家の前に・・・
568 :
ひみつの検疫さん:2024/12/01(日) 18:48:28 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>568 ナムコ社員乙
そうまでして自社の体たらくを暴かれたくないのかw
餃子大全だろ。
ソフトと一緒に材料がついてくる。
ナムコは餃子業界でのゲーム売上トップとの説がある。
>>572 「説」じゃねーだろガチ
それどころか、
ナムコはゲーム業界での餃子売り上げトップという偉業を成し遂げている
餃子を何個売ったら、リッジとガンダムに突っ込んだ資金を取り戻せるのだろうか
最近は甘味も扱っているので(神戸スイーツハーバー)
そろそろまんじゅうでも売り出して
コンパイルのが成し遂げた
「ゲーム業界でのまんじゅう売り上げトップ」へチャレンジして頂きたい
成功の暁にはナムコがこの先に生き残る方向が見えてくる筈
なんで発売延期したの?(´・ω・`)>TOD
どきどき餃子裁判
ナムコはいらないこ
581 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/20(月) 14:35:24 ID:TptaUOmh
ナムコのゲームはパックマン以来やってないが
あのキャラをガンダムに替えればトリプルミリオンも可能だと思う
583 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:48:36 ID:ODkylN8Y
いまナムコスターズ作ったら、テイルズからかなり派遣される悪寒…
テイルズ戦闘のSDガンダムでないかな
>>577 たぶんPS3
チェックで問題なしでそのまま
で、発売曜日のあおりで1週間延期だと思われ
PS3側の不具合が原因でも全然恨みに思わない気のいいナムコスタッフ。
え?テンペストの失敗?
ああ、もちろんあの低性能機に最大級の憎悪をぶつけてますよ♪
>584
ナイトガンダム系復活しないかな
ラクロアンヒーローズみたいな
588 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:57:50 ID:otQno8uP
どうでもいいからコブラのガンシューをさっさと家庭用に移植汁!
機種はなんでもいいから…まぁWiiが一番現実的なんだろうが
>>589 あの銭ゲバ仕様さえなければちゃんと攻略する気にもなろうってもンなンだがなァ
アレしかり マリカACしかり
ナムコはカード搾取の仕方が露骨すぎていかン
>>590 なンでこの板、このスレで小池御大なのよーッ!
さぁ、一緒に小池スレにかえろう…
テイルズオブガンダムで逆転サヨナラ
593 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:45:37 ID:sLisIO5w
業界からサヨナラされるのか
そのまんまゲーム業界からサヨナラ。
そのまま社会からサヨナラ
ナムコが何派だろうが構わない。
でも客を馬鹿にした商売のやり方だけは許せない。
客が馬鹿だからしょうがない
某RPG信者とか
・パーティゲーなつくりのくせに多人数プレイができない
・他社が数十種類のミニゲームを揃える一方メインがしょぼいミニゲーム9つ
縁日の達人12月2日発売!買わなきゃナムコ♪
ロンチだし、見た目太鼓の達人の流れを汲んでるカワイイデザインだし
女性や子供が買ってってそれなりの売り上げになるのが間違いなさそうだからムカツク。
DSの時も毒太なんてクソゲーがかなり売れちゃったしな。そういうロンチの力で売ろうとして最初から
作りこむ気のないゲームは本当腹立つわ。それも弱小メーカーならともかく有名な老舗メーカーが。
「儲けはしっかり出る、Wiiの評価は下がる」テンペストでは失敗したけどナムコはまだまだ諦めない。
600 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 17:31:40 ID:8/dRYZUW
ゲーム買う人間の数にも限りがあるし、何度かやられたら
ナムコのイメージダウンはどんどん進行するだろうけどね。
任天堂ハードが売れるほどに、ナムコ地雷というイメージが広がる。
ナムコゲーを売る度にゲームそのもののイメージまで下がる
SONY - 技術 - 金 = ナムコ
>>600 でもライト層ってメーカーであんまり判断しないし、次もソフト買うかもわからない。
そういう一度限りの人に手抜きソフトを掴ませて、自社は一回きりでもいいから利益出して
次に繋げようって気は最初から放棄してんだよ?もちろん業界そのものを盛り上げる気も皆無。
で、任天堂辺りがいいお手本ソフトとCMでムーブメント作ってくれたら、便乗して
また手抜き&低開発費ソフトひっさげて再び参入。飽きられてきたら撤退。
撤退って言っても、帰る所があれば良いが
餃子があるだろうが、餃子が
「テイルズ・オブ・チャオズ」
にすれば、勘違いしたDBオタも買ってくれるかもしれん
そのあと激怒されるだろうけど
> でもライト層ってメーカーであんまり判断しないし、次もソフト買うかもわからない。
さすがにそこまで馬鹿じゃないと思うよ。
むしろ、
「任天堂のゲームだけでいいや」
というシンプルな思考に落ち着く線の方が濃厚な希ガス。
そういう意味ではナムコの愚行に目を光らせる必要が有るのは他のサードだろうな。
せっかく任天堂&サード一括りという構図を打破しかけているのに、
ナムコのせいでライト層の意識は逆戻りしかねない。
608 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 19:17:00 ID:Bvjk4GSe
>>605 スゲーこと思いついた、ナムコには餃子と言う素晴らしい資源が有るんだから、
それを有効活用したら良いんだよ、
包むのが苦手な大人の餃子トレーニング餃子漬け、大ヒット間違いなし。
先人に学んでシイタケ栽培をr
しゃべる餃子レシピでいいやん
餃子だけで30種類、焼き水ラーメン等で×5倍
>>608 一瞬28000円!? と思ったけど、PSP本体その他とセットなのね。
いらんけど。
TODリメイクは少し欲しい。
けど、ディスティニーって武器がほとんどソーディアンなんで
買い替えで剣→斧でリーチ短けェ!とか槍装備で突きメインで戦うかとかが
無いんだよなぁ。
なんでナムコってブランドをすぐ潰してしまうん?
ロコロコとセットにしても売れなかったから今度はテイルズか
卵焼きPSPみたいに餃子PSPにして売れば良いんじゃね?
ウハww俺天才wwww
餃子を作って汗を流してる人はゲームソフトで出した損失をみて、なにを思うのだろうか……
「ボクの焼いた餃子の売り上げで面白いゲームソフトが開発されるんだ!」
餃子がダメになったらどうするのやら…
あっシュウマイに鞍替えしちゃえば良いか?
本業を真面目にやって頑張ってるけど、それでもだめなら
銚子鉄道みたいなかんじで、餃子が売れるかもしれないけど
全然そうは見えないからなあ
テイルズオブ餃子を出したら、任天堂の百人一首をパクって
全国有名餃子店おすすめマップみたいなのをつければいいよ
会社帰りに、銀座の天竜で餃子一皿とビールのセットマジオススメ、みたいな
>>609 DSを畳んだり開いたりすることで餃子が包めるシステムか?
>>619 真面目な話、餃子よりもラーメンの方が手がけてる数は多いかと。
客より金と見栄で、粗悪なゲームを作っては
ネットで他社へアンチ活動するだけのゲーム部門。
>205
もう昔のアーケードもVCに入れちゃえばいいのになぁ
今のナムコなんか大して求められてないんだから
ヒット作よもう一度ということで
カルチャーブレーンとコンビを組んで
「スーパーチャイニーズ外伝 餃子乱舞」を発売するしかないな
新作餃子弁当を開発して販売し、オリジン弁当の店舗を増やしていくみたいな
ザ・コンビニのシステムをオマージュしたような作品を
俺の料理ならぬ俺の餃子だな
PS3 42000
16 PS3 7 10000 32000 33
19 PS3 機動 9500 31000 33
49 PS3 麻雀格闘 2200 2200 10
(Genji2、宮里はランク外)
新たに本体を買ったPS3ユーザーの半数がバンナムのソフトを買ってくれてる。
つまりPS3におけるソフトシェアは5割。
バンナムの時代がはじまった!めざせ十万本!
2スレ目くらいに
「君が餃子を焼く時に片栗粉を溶いた水を入れる意味を知るRPG」
って書いたキガス。
麻雀格闘倶楽部カワイソス
課金制にしたばかりに2200人のためにメンテナンスしなくちゃならないなんて
[06-11-22 11:00]
現在、ネットワーク回線状況により切断される現象が確認されております。
ttp://www.konami.jp/gs/game/mfc/ps3/ クレジットカード(自動継続あり) 315円
クレジットカード(自動継続なし) 420円
WebMoney(自動継続なし) 420円
バンダイっていうと聖闘士星矢聖衣神話しか興味ないな
駄目亭主のために必死で働く良妻か
そろそろネタもつきそうだけど
ナムコはカルドセプトにひどいことをしたね(´・ω・`)
それはナムコじゃなくてバンダイだろ
カルドの話か。
バンナム → MSからおりてきた助成金の上前ハネて(゚д゚)ウマー
大宮ソフト → ノウハウ無いし規模大きいんで外注したけどまとめきれず
or → 我が子をはした金で売り飛ばすような仕事やってらっれか
外注先 → うちは言われた通りにやりましたがなにか?
一番おいしいのはバンナムですな
Xbox360に何本か出すって契約でMSからもらってるんだろうが、
カルドは自社タイトルじゃねーし、数合わせですな
そうだ。
カルドを安く済ませた分は、あのショパンがどうとかいうキャラの綺麗なRPGに流れ込んでそうだから
がっかりしたカルドファンはそれをやればいいんじゃないかな。
カルドの分のお金でこんなに面白いRPGが!と楽しむとか。
>>620 ナムコが銚子鉄道の真似したら確実に干されるぞw
>>637 しかし、何でバンナムから出たんだろうね?
セカンドの時はセガから出してたのに
バンナム(特にナム)は、カルドセプトのブランドを失墜させた後
テイルズシリーズとしてカルドのゲームシステムをパクった作品を出そうとしていると
考える自分は空想してから寝たほうが良いのでしょうか
・・・などというネタを考えて投稿したら別のスレに書き込んでしまった
これもぜんぶナムコのせい
ナムコの他社ブランドクラッシャー菌がバンダイにも伝染したか?
>>640 バンナムがお金出してくれたんでしょ。
ウチが資金出すから箱で出さない?と。
地味だが熱狂的な信者がついてる中小が持ってるタイトルに大手が目をつけるのはよくあること。
そしてそうなったシリーズがどうなるかもこれもよくあること。
>>638 こんな調子だと、ショパンも期待できねー('A`)
期待?
ショパンはXBOX唯一の希望だな
これの出来次第でオレはXBOXを買う
そしてアイマスを買う
アイマスの発売日が俺の誕生日な件について。
360はまだ買ってない。
アビスが誕生日だった
胸糞悪い
649 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:33:03 ID:9T9hWfOM
上げておきますね
今日、みんな〜塊魂を買ったんが、なんか違和感。
やっぱ続編出しまくるの良くないわ。
なるほど・・・・。
Wii体験会ですれ違ったグループが
「バンダイナムコ来てる」
「よく顔だせるよな」
と笑いながら縁日の達人ブースの方を見ながら話してたのにはこういう理由があったのですか。
ゲームは面白そうなのですが、怨念付きじゃ・・・ちょっと敬遠かな。
リモコンが同梱されている はじめてのWiiの方がいいのかなぁ?
ていうか縁日は俺の中でwiiソフとロンチつまんなさそうなゲームトップ3に入っている。
はじWiiはリモコンのおまけとして別扱いすると
似た方向性だと海外ではモンキーボールが評価高いな
海外じゃ、レッドスティールなどのFPSが人気になるのかと
思ってたけど、単純なアクションのモンキーボールが人気なのか。
ミニゲーム集の中では好評価
Wiiの初期ソフト郡全体の中ではっていうと、まぁ普通程度じゃね?
書き込みが反映されてないっぽいので書き直し
>>654 きちんと文章読めよ。
>>653は、
>似た方向性だと
って言ってるだろ。同じミニゲームアクションの中ではって意味だろうが。
Wiiのすべてのジャンル・ソフトの中でとは言ってない。
で、リモコンがついてるからばしWiiに軍配あげるつもりだけど
ソフト単体の評価なら、ミニゲーム集なら
ラビッツ・パーティーが面白そうだと思ってる。
海外でもこのラビットのアニメが有名とかで人気があるらしい。
しのぶ もこんな事を書いている
>発売延期は不具合のせいではなく戦略的な意味だったのではと
>囁かれている「テイルズ」シリーズ最新作。
(中略)
>今回の「デスティニー」も完全新作として捉えられると判断し、
>初回目標は40万本に設定されている。
>Wii関連タイトルを蹴散らしトップに立つ事が出来るのか、注目だ。
Wii関連ソフトが、どう足掻いても40万未満だから
ナムコの目論見が成功する可能性が高いが
露骨すぎる戦略で不快感を持つ任天堂信者も多いだろうな
>>657 どう考えても1,2週間のスパンでしか物を見てないの丸出しな戦略だなぁ…
としか。
1,2ヶ月のスパンならWii関連ソフト(ゼルダやWiiスポ)に比べる事すら
おこがましい程の差を付けられるのは既定事項だしな…
別にそれも戦略の一つさ、短期決戦。
PS2時代どこの会社もそんなもんだったし。
戦略というかせこい嫌がらせレベルでは?
隙間産業は一つの戦術。
ただ問題はかつてのナムコがそんな中小企業がやるような戦術取るまでに落ちこぼれた事実
まぁ ラブベリとJUSとの直接対決回避は分かるんだが
わざわざWiiの発売週にぶつけるなんてな 天然なのか
>>662 まぁ発売週にWiiソフト買い求める層と、テイルズ厨は一致しないという判断なんだろうね。
そして初週だけなら、初動命のテイルズがランキング上位狙えるから・・・と。
しかし、情けないというか、何というか。
GBAFF6にPSPディスガイアもあるよ
>>663 SCEの協力を得て、行列に並ばさせ、
Wiiで並ぶ報道に「いや、テイルズを買いに来ました」と言わせたいとか・・・?
Wii信者の蔑称はテイルズになるわけか
>666
?ナムコ信者の蔑称なら分かるんだけど
>>667 なぜXBOX信者が「痴漢」と呼ばれているか知ってる?
ぐぐれかす
>668
その論理は理解したけど
無理があるだろ 常識的に考えて
>669
痴漢: Xboxシリーズのユーザーを指す蔑称。
語源は、Xbox購入者の行列の中に、「陵辱痴漢地獄」という
パソコン用成人向けゲーム購入予定者が偶然いた事による
Wiiロンチが縁日の達人だもんな、
宗教上の理由で国外に移植は無理だし
売れても売れなくてもあらゆる意味でおわっとる。
ナムコの株主がバカ。
それだけのこと。
広告費ですっ飛んでくテイルズより
縁日の方が売れなくても儲けが出る悪寒。
縁日は値段高すぎ。誰があの値段で買うのよ
>>675 昨日のNHKでのナムコの口ぶりだと
開発費は全然かかってなさそうだったもんな。
678 :
677:2006/11/26(日) 14:04:21 ID:OB4qP2m2
クタ「なんとかしてWiiの売上げを邪魔しろクタ!初動テイルズで妨害クタ!!」
Jr「わかったよパパ」
>>678 にやにやしながら言ってるのが嫌悪感アップだわ
キングオブキングスがやりたい
ナムコだけとっとと消えればいいのにな。
それが無理というなら
正直wiiにもDSにも手を出さずPSWで信者相手に商売してれば
皆幸せだと思うんだ。まあそれでナムコの先が無くなろうがそんなことは知らん。
妨害工作と嫌々の小金稼ぎなんて目障りで迷惑だ。
>>678 心なしか岩っちが厳しい顔してるような気がする
試遊してるだろうから、岩田的にはよっぽど糞ゲーなんだろう
686 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:27:51 ID:n3mKyOIC
ナムコそろそろ氏ねばいいのに。
任天堂ハードで出すナムコゲームは自爆テロだという事を
テンペストで大分広まったが、もっと広めて被害を抑えないといけないな。
買う人間が居なくなるくらいに。
まともなシステムでナム×カプ2出ねえかな
別にナムコ製作じゃなくていいから
>>684 おれも見えた
もちろん心なしかだけどね
>>687 カプコン製の2D格ゲーとして出してくれと。
バンナムが関わっただけでカルドセプトまで死亡ですか。
ナムコよ、一刻も早く潰れてくれ。
死亡っていうか
ハナからMSからの開発費を掠め取るのが目的だったという説もある
結局、ハードベンダーが開発費出すのも善し悪しなんだな。
そりゃもらった金と自分の金、どっちが本腰入れて作るって言ったらなぁ…。
693 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:06:14 ID:n3mKyOIC
>>678 1:11秒あたりで停止してみ。アホの満面の笑みと岩っちの刺すような視線の顔のギャップ
694 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:27:22 ID:wwX3OwlM
■PS2:「テイルズ オブ デスティニー DVD オレンジグミ篇 付き」
発売延期は不具合のせいではなく戦略的な意味だったのではと
囁かれている「テイルズ」シリーズ最新作。
PS版をベースにしつつ、台詞やサブイベントの追加等、
大幅なリメイクが施されている。
ダンジョンの3D化については意見の分かれるところか。
(中略)
ナムコによると、商品に封入されたアンケート葉書の結果では、
1997年の「テイルズ・オブ・デスティニー」(PS1)も
2005年の「テイルズ・オブ・ジ・アビス」(PS2)も、
購入者層で最も高かったのは中高生だったらしい。
つまり、DEENの主題歌に郷愁を覚えたオールドファンだけを
ターゲットにしているわけではない、ということであろう。
「アビス」を購入した中高生にとっては
今回の「デスティニー」も完全新作として捉えられると判断し、
初回目標は40万本に設定されている。
Wii関連タイトルを蹴散らしトップに立つ事が出来るのか、注目だ。
>>678 岩っちの淡々さに凄みを感じる。
ナムコ云々よりこの続きを見たかったw
ナムコって言っても、今やバンダイナムコな訳で。
バンダイ様が任天堂で出すって言えば終わりでしょう。
シナリオが改変(=改悪)されてなければ多分売れる。
テイルズのシナリオやキャラが一番マシだったのがDだし
>>695 その動画上げた人が続きも上げてるから見てみるといい
イワッティさすがだ、温和な人柄の裏にドSとしての性癖を(#^ω^)ビキビキと感じる
俺はイワッティになら嬲られてもいい
>>697 Dしかやってないんだが、アレが一番シナリオまともなのか・・・・・・
Dのシナリオは…D2と比べたらまともか
最近のテイルズで一番シナリオがマシなのは…レジェンディアかな。
ヒロインくらいしかテイルズらしい言動をするキャラが居なかった。
ヌルプレイヤーとしては、TODが雑魚戦闘に勝つことが出来た最後のテイルズだったな
TOEとTOSをやったが雑魚に勝てなくて断念したわ
レジェンディアは絵がナージャというだけで買ったのだが積んだままだ。
あれっておもしろいのか。
>>706 それ
>>707 ゲームシステムは腐っとる(アイテム捨てられない等)が
シナリオは従来の信者に見放されつつ新たな信者を作った
>>708 酢飯一人で相当ヤバかったって話は聞いてるんだが…
710 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:21:41 ID:n3mKyOIC
シナリオだけがとりえって。頭の悪いファン相手に萌えキャラわんさかライトノベルでも書いてる方が喜ばれそう
>710
だから、テイルズがそれなんだろ?
キャラはともかく、シナリオ(特に第二部以降)は
D2・Rとタメを張る駄目っぷりだった>D
713 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:42:24 ID:f/SKkVDB
ガンコンをなんとかしてくれ
>>712 うん。
1部の最後は良かったよ、スタンとルーティの別れのシーンとか。
2部のエンディングは何だあれ?
酷いにも程が有る。コントローラーぶん投げたね俺は。
715 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:06:48 ID:n3mKyOIC
テイルズみたいな底辺ゲームをやってる人間が結構いるもんだな
あんなもんは中学生とアニオタだけやってればいい。
TODの頃は減衰やWAポポロアークといった新世代RPG群の一本って感じじゃなかったか?
ファンタジアは良かったんだがな
スターオーシャンと比べてた
>>657 ああ成る程、延期した理由はそこにあったか
これで1位取ったらGKやテイルズ信者が「Wii脂肪wwwwww」
とか言うんだろうな
よく教育されてるもんだ
教育というか洗脳、むしろ調教
最終形で40万なのであって初週で40万じゃないでしょ
だったらwiiと戦うとか意味無いと思うの。ポケモンダイヤにも負けるかもよ
初回目標って書いてあんだから初週の事だろ
それにテイルズは初動に強いからそれぐらいは行きそうなのが怖い
ポケモンは10万ぐらいだし
確かにテイルズは初動に強い
逆に言うと初周に売れなかったら終わり
724 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:45:42 ID:n3mKyOIC
40万ってwiiの初週台数まんまじゃんw
ロンチソフトが台数以上に売れないと見込んでのことか。
そんなんでpgrしたって、年末にはことごとく抜かれてるだろ。アホナムコ
ホラ、マラソンでスタートダッシュして、刹那的に一位になりたがるバカって居るだろ。
あれよあれ。
マムコはACESが終わった時点で壊滅する。
(既に、成熟しきってるからそろそろ終わるという気もするが)
727 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:59:08 ID:n3mKyOIC
延期してその発売日をwiiにぶつけてくるってのがキモすぎ
任豚は被害妄想激しいなぁww
売れるといいね。TOTみたいに発売二日で値崩れとかないといいね
値崩れすれば本数のびるからWiiを貶めるにはちょうどいいかも
731 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:05:30 ID:n3mKyOIC
テイルズ系のスレ見ると、アホガキが任豚、任豚って嬉しそうに連呼してるよね。
732 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:09:53 ID:Ufpc3Yrq
こののスレ見ると、アホガキがGK、GKって嬉しそうに連呼してるよね
>>731 あそこはおもしれーぞ
いつも任豚連呼してるくせにPS3は批判するな!とか言うんだもん
734 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:14:24 ID:n3mKyOIC
無のハードの落とし子だから仕方無い。だから萌えに走る
wii発売日なのに、テイルズにボロ負けw
妊豚死亡wwwwww
とりあえず、予行演習。
>>732 GKという単語が出ているレスは
719 732しかない事実
737 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:01:00 ID:f4hVsEao
ぶっちゃけGK的にテイルズってどうなん?
家庭用はWiiにぶつけるとして、携帯機はPSP同梱なんてのもあるが。
738 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 05:50:25 ID:Exy0JT9+
縁日の達人 体験したが・・・・つまんね。
魂が入ってない。
だるま造って魂入れず。
やっぱ作り手のイヤラシサというのはソフトという形でも製品にでるんだなぁ。
リモコンありきで作られたサードのゲーム
コナミ エレビッツ
ナムコ 縁日
随分と差があるような気が…
縁日ブースはゲーム説明するスタッフが全員おねーちゃんだったことに
何か異質なものを感じた
表向きは子どもでもやりやすいように〜みたいだが
大人ゲーマーのクレームは受け付けませんよみたいな・・・
>>739 ハドソンのウイングアイランドもリモコン必需のゲームだったが
よくつくられていたぞ
ってか、だいたいのゲームはリモコンの使い方を工夫していたような
どうせ同じ説明してくれるならおっさんよりもおねーちゃんのほうがいいよ
>>588 >バンダイとしてPS3の発売と同時に出す「機動戦士ガンダム Target in Sight」は開発に2年半かかっている。
2年半なにをやってきたの?w
744 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:48:43 ID:Exy0JT9+
>>742 仲良しのソニーと一緒にPS3ソフト開発の基礎研究とXbox360の弱点研究。
で、出したのがカクカクもっさりで爽快感まったくなしのクソゲー
「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」
どこが“機動戦士”やねん!
と全力でツッコミいれた。
だがしかし
鉄6はnamcoが作っているというじじつ
なんとか生き残ってほしいものだ
746 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:45:38 ID:W2ShJmKs
鉄拳は残るだろ、PS3だけに出す必要は、バンナムになった時点でないよ
もとの会社規模も、バンダイとナムコじゃ話にならん
ナムコって妊娠ソフト出してないの?
塊魂は残るんじゃねーか?
でも、正直wiiで出た方が面白いかもアノゲーム
塊魂はおめぇ、プロデューサーが
「Wiiのリモコンは嫌い
俺ら作り手がどうハードを使って遊ぶのかを考えるのであって、
ハード側からこう遊んでくださいって提示してくるようなのはウゼー」
って発言して妊娠が発狂してたじゃねぇか
そんなことあったの。
でも、wiiコンだから制限されるってことないよね?考える幅が広がっただけで。
クラコンでもいいわけだし、一層のこと塊コンという手もある。
PS3で出るならそれでもいいが、あのゲーム、振動がないとつまらないと思うんだけどな。
それ以前にもう塊魂は作らないって言ってた気もする
ナムコって、
アンチ任天堂発言、
またはおざなりな共存共栄発言をした方が出世できるんだろ
バンダイとナムコの人間が隣同士の席に座って仕事するようになるまで
何も変わらないと思うよ
ナムコにはPSW信奉者ばかり
それだけのことだろう
>>748 WiiなんてイランPS系だけで十分って言ってるんだろ
そろそろドラゴンスピリット作ろうぜ
TOLの延期はPS3への対応とWiiへの嫌がらせがあるんだって?
ほんとうに、社会から抹殺したい会社ナムコ。
塊はもう出ないだろうし、存在価値が皆無。
AC? リッジ? PS1の時点で飽きた。イラネ。
自前ハード出して自爆してればよかったのに
塊もう出ないの?
それはちょっとイヤだわ。
ソースとかある?
>>756 ソースわかんないけど
生みの親がもう作らないって言ってるから
純粋な塊は出ない可能性大。
まあ糞スタッフが引き継いで勝手に作るかもしれないけど。
758 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:00:18 ID:VNgMIauX
>>678 いいね、バカがニヤニヤと適当な事を言ってクソゲー作って開発費安いと爆笑してるのを見つめる岩田の冷たい視線
岩っちには期待が出来るね。
>>743 すげ〜〜〜〜なごんだ…
コメント欄の外人も和みすぎw
なんか涙が出そうなくらいホッコリした気持ちになったよ。
コナミは参入決定が早くて、長いこと作ってたんだよな。だからかなり評判良いらしい。
鉄拳やACあたりはマルチでいいと思うんだが
マルチってもPS系以外は手ぇ抜くけどよろしいか?
ソウルキャリバー2のマルチは気合い入ってたんだがな…
今や見る影もなし。
>>748 ナムコにはもったいない逸材だな
どこか別のいい会社に行ってほしいよ
中村雅哉の影響力が残ってるのかね?
それとも前オーナーの意志を継いで、
商売<アンチ任天堂
という社風が定着しているんだろうか
フレームシティ発売中止で箱○にも行けないな。
もう駄目だろ。常識的に考えて。
テイルズ延期はWiiの発売にぶつける為かよ
テイルズが幾ら売れるのか知らんけど40万売ればWiiがどんなに売れまくっても届かないから堅い勝負だろう
負けたら笑うしかないけどな
・大人気RPGテイルズオブなんとか >>>>>>> おしっこハード期待の星w短足ゼルダ
・Wii発売週から大コケ、ファミ通のランキングトップはPS2のテイルズ!
「PS2の」って部分がなんか悲しいな。
次世代ゲーム機戦争は何処行ったんだよwとファミ痛にも逆風が吹くんじゃないか?
まだナムコ潰れてなかったのか
ゴキブリ並みの生命力だな…
バンダイもなんで合併したんだろうな…
バンダイにとって損はあっても得はあまりない…というか全然ないだろうにな
768 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 13:39:06 ID:VNgMIauX
wii出荷が40万だから、ゼルダやwiiスポ、はじwiiだって初週はせいぜい20万〜30万くらいだろうね。
露骨な事やって負けたら恥ずかしいな。しかも超初動型ソフトだから荒らし出来るのは初週だけ。でも満足なのか。
痛いテイルズオタがここぞとばかりに暴れるんだろうなあ。一週間。
>>767 社内でナムコ社員が来てからバカが増えたとか、ナムコ社員の扱いが低いとか
ちょっと前に言われてたけど実際どうなんだろうな。バンダイが汚染されてたりして。
まあなぁ、腐ったミカンにまともなミカンまぜると全体が急激に腐るからなぁ。
岩田「はじめてですよ、この私をここまでコケにしたお馬鹿さんは。
いいでしょう。国内のwii初期出荷を40万追加してあげます。」
スクエニといい相性の悪すぎる企業と組むなよ
PS2のテイルズってGCの2番煎じのアレ?
『週刊テイルズ オブ デスティニー』
Vol.1・2006年11月24日発売
Vol.2・2006年12月1日発売
Vol.3・2006年12月 8日発売
Vol.4・2006年12月15日発売
毎号オリジナルデザインのマウスパッド付録付き
マウスパッドばっかりいらねーよw
>>767 PS3が勝つならSCEの寵愛を受けるナムコとの合併はバンダイにとってメリットでかい
はずだった
775 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:38:56 ID:Exy0JT9+
>>774 ナムコの影にかくれて目立たないが、BANDAIもソニー寄りの姿勢。
任天堂Wiiにも保険でソフト供給しているが、本気がないのはこの間の体験会でもモロにみえた。
バンダイはゲームがメインじゃないからなぁ。
逆に言えばどの機種がメインになろうがゲーム出せる関係さえ維持してれば良い
ってスタンスなんじゃね?
>>775 アンチナムコ話の時には必然的に、被害者とか頑張ってる方みたいに語られるけど
バンダイなんて元々やる気のないメーカーの代名詞みたいなもんだから。
別にどのハードに力入れるとか関係なく、ゲームの出来は相変わらず版権キャラの魅力で
クソゲー売りつけるスタイルだし。それこそFC時代からずっと。
そもそもゲーム事業そのものが版権ビジネスの延長で小遣い稼ぎみたいなもんだから、
ゲーマーにそっぽ向かれたら餃子しか残らないナムコとは事情が違いすぎる。
778 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:48:59 ID:W2ShJmKs
バンダイは、別にソニーよりじゃないでしょ
勝ち馬に乗るだけで、スパロボのオリジナルを提供してきてるし、組長の倅がバンダイで働いてなかったか?
ナムコは上層部が一新されないと、変わるのが難しいわなぁ…あの空気は異常
妊娠こえー
アンチ任天堂企業は死刑!みたいな空気がやべぇ
ナムコこえー
アンチソニーは死刑!!みたいな書きこみがやべぇ
>>780 アンチソニーは死刑!なんて空気は妊娠に一瞬で潰されるだろ、この板じゃ。
は?
死刑?
ナムコとか勝手に自殺してるだけじゃね?
>781
>アンチソニーは死刑!なんて空気は妊娠に一瞬で潰されるだろ、この板じゃ
この板限定ではなく、他所の掲示板やHPで言ってるのがヤバクね?
妊娠とかアンチとかレッテル張りして対立煽るのが流行ってるの?
785 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:36:53 ID:VNgMIauX
たまに出て来る、レスに中身の無い感情的なナムコ擁護っぽいのって、やたら頭悪そうなのだが
中高生くらいのテイルズファンあたりかな?w
妊娠とか妊豚とか好きだしね。
生き残るだときのこる先生が来ないじゃないか。
ナムコは鉄拳が糞化したのが痛いな
鉄拳てもう日本じゃ20、30万行くか、行かないかだろ
テイルズの開発費の倍以上掛けてこれじゃ作る気にならねぇだろうよ
>>778 GBAのスパロボはモロに実験場。
マイナーロボットを出すゲームつくってみて、その中から据え置きにだせるものをひろっていくための
ロボット選択のOJTソフトみたいなもん。
オリジェネはネタにつまったバンプレストが大概たまってきたオリジナルロボットで一発つくってみっか
その際、オリジナルの利点である武装のある程度の自由化などシステム的に本家スパロボで出来ない
事をやってみっかというもの。
その成果はPS2で出す “バンプレ内での主力商品”ソニー据え置き機対応ソフトに注がれる。
そういう構図。
>>789 戦闘アニメは据置だけどテンポの良さは携帯機が圧倒的なんだよな
マイナー作品が出てくるだけでも充分ありがたい
うまく携帯機と据置が共存できてる例だと思うね
そもそも寺田が任天寄りじゃ?
寺田は自分が目立てばいい派
バンダイはともかく、バンプレのスパロボチームは別にアンチ任天堂じゃないぞ
GBAシリーズは実験台といいつつもよく仕上げてるし
PS2で出すのはただ勝ちハードだっただけだろ
現にPSPじゃ中途半端な劣化移植しか出してない
何に勝ったんだろうね・・・
PS2は開発費が高いから無茶できないんだよな
任天ハードじゃあやりたい放題だが別に手抜きってわけじゃない
スパロボGCはBGMのクオリティの高さが異常だった
なんかバンプレ・スパロボ=アンチ任天堂としたい人がいるみたいだね
ロボゲ板のスパロボDSスレにも出没したし
バンプレがアンチ任天堂なら素直にPSPに新作出すと思うんだが
「任天ハードでクソゲー出して任天堂の評判下げてやる!」なんて考える基地外はナムコだけでしょ
SFCには無理だろと思ってた歌を見事に入れたナムコの面影はない
寺田はPS3はいらんって言ってたじゃん。
WS出してバンダイ本社が任天堂から一時的に離れてた時には、
バンプレ経由で任天堂ハードにバンダイ版権ものを出してたんだが…
なんでバンプレがアンチ任?
GKが日々活躍してるからさ!
たしか64の時も共同で会社作ってスパロボ出してたよな
GBのスクランブルギャザーと連動させたやつでしょ。
あれって、経験値稼ぎの面でも、引継ぎの面でも重宝したなぁ。
そういえば、キャメロットがネット中心ゲームに移行した件について、
「キャメロットが任天堂から離反した」とか念仏の様に唱えてるGKが居たな。
バカみたいだと思ったが、それなりに印象づけされてた。同じ流れかしらん。
まあ、たとえGBA版スパロボが実験作でも
買ったスパロボファンが満足してんなら
三方良しの商売だろ。
バンダイ本社もずっと任天堂関係の玩具作ってたりするしな。
玩具屋どうし持ちつ持たれつの仲だと思うけど。
軌跡は神ゲーだったし
ガシャポンウォーズは良ゲーだった
軌跡も良ゲーだろう。
GCとしてはロード時間に難があるのは事実だし。
ただ、軌跡・ガシャポンがあったからこそ、スカッドに繋がったんだろうなぁ
軌跡は、他のゲームと比べると良ゲーだけど
ガンダムの他のゲームと比べると神ゲー
ゲーヲタかつガノタとしては、任天堂で出るガンダムゲーだけ買ってれば大満足という
今の路線をなんとか維持していってほしい。PSWは買わずに済むから
妊娠的には連邦VSジオンや連合VSザフトはPS2で出たからクソゲーなん?
>>808 ガノタとしてはガシャに登場するMSの偏りまくったラインナップにはとても賛同できんわ。
しかも何であんな事になったのか全くわからないけど、売る気ゼロのパッケージとかもうね・・
システムもグラフィックもかなりいい感じだから、ZZ〜∀までのMSを大幅に追加した
続編を出して欲しいと思ったものだが・・結局全く別のハンマーアクションになって出てきた・・orz
これはこれで面白そうだけど、やっぱり純粋な続編も今後期待・・
811 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:18:36 ID:VNgMIauX
妊娠という言葉を使う奴が急に増えたな。どっかから呼び込まれてきたんだろうな(テイルズスレとか)
>>809 ゲーム内容はいいけど
アストレイの機体でないから個人的にクソゲー
煽りじゃないなら任信って漢字を使った方が良いと思う
814 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:34:50 ID:atUsSK35
>>809 オレは妊娠じゃないが連ザはクソゲーだと思う
連ザ2と比べて連ザが優れている点がひとつも見当たらない
連ザはやったことないけど種嫌いだからクソゲー
>>796 ダウンザワールドというゲームが有ってな…
種見たことないからわからんがPVみてると
ミーアとかいう姉ちゃんは歌って踊りながら
ザクで暴れてるのか?
>>819 出る番組間違ってるような。
デカルチャー!!!ってやつに出たほうがいいんじゃね。
>>820 所詮「ラクス様とアスランはラブラブ〜」と言うために生まれたキャラクターだからな
ピンクのザクの手の平の上でライブした時には、これは越えたな、と思った
ガンダムがそこ超えちゃだめでしょ…
ミサイルポッドに牛を入れるまではギリギリセーフ
>>819-822 mjk
ガンダムも変わったなあ
と思ったがGガンダムのノリのベクトルを変えたようなものか
Gガンは歴代ガン・・・いや、やめとく
826 :
_:2006/11/27(月) 23:00:07 ID:XhSu0/q9
ない
バンダイはアーケードに進出したいから
ナムコを買収したんだろうけど
とんだ、誤算でしたね。
ここまで、ナムコが糞だったとは。
やっぱ、例のテイルズ連発のツケが回ってきたってことですかね。
828 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:30:52 ID:ml62sQjf
>>824 一応補足すると、ミーアは確かにライブを開いて歌うが、
さすがに原作で歌ったまま戦ったりはしない。
政治的には替え玉として利用される駒にすぎず、
作品内容的には女性陣によるアスラン争奪戦の引き立て役。
種死はものすごーくつまんねーけど、俺は好きだな。
初代ガンダムが嫌いだったから、その反動だな。
1st嫌いで種好きなんていたんだな
1st世代じゃないのか
>>810 あれは時期的に仕方ないよ。
バンダイ的には種を売り込みたいし、
古参向けには1stを外す訳にはいかんし。
そもそも死に体のGCで出た事が奇跡みたいなもん。
>>829 俺はファーストより少し後だよ。
でも俺はロボットより船とか飛行機とか、割と現実にありそうな兵器の方が好きでさ、
ガンダムはそれらが軒並みズタボロにされるから嫌いだったんだ。
要はロボットアニメ自体、あんまり好きじゃなかったわけ。
だからマクロスも見てないし、種は勤務先の仕事上しかたなく見た。
面白いとは思わないが、ザクがやられまくるシーンがあるから許す。
巨神ゴーグも駄目か。勿体無いのう。
まあぶっちゃけた話
リアルっぽさを売りにしたロボットモノは全部うそ臭く見えるからあんま好きじゃないな。
Gガンみたいなのは最高にウケたが。
DSで4人対戦可能なテニスゲーム出て欲しいんだけどなあ
昔なら第一候補がナムコだったのに
ぶっちゃけた事いうと、バンダイも任天堂に対しては、
玩具の老舗メーカーとしての矜持の所為で、
物凄いライバル心持ってる。
・・・ただ、バンダイが任天堂を乗り越えるべく手を出した
@ピピン、WSがどちらも相手にもされなかったから
止むを得ずサードの地位に甘んじてるだけで、任天堂に
取って代わりたいという野心はナムコ以上に持ってるよ。
だから上層部同士の合併話もすんなりとまとまったし。
>>830 奇跡も何も任天堂が「軌跡は買ったユーザーの評価が高かったんで同じ開発メンバーで何か作りませんか」って持ち込んだ。
任天堂側から参加したプロデューサーがカスタムロボの担当だったんで挙動とかに少し面影が残ってる
あと多分スカッドハンマーはガシャポンのエンジンを流用してる
バンダイはハード出す気概があるだけまだ良いが
ナムコは何だかんだと言いながら出した試しがないな
・・・最初からWSC出せていれば面白かったんだが
>>835 ザクヲ連発をみてると、とてもそんな気概があるとは思えんけどな
>>838 だから、任天堂を越えられないどころか、
任天堂には単なる一サードとしてしか
扱われてない訳だが。
典型的な野心だけは高くても能力は
それに見合ってない小物企業なのは、
バンダイもナムコも一緒。
まあ、ナムコがファミコンと同時期に自社ハード出してればいい線行ってただろうけど。
ナムコは生き残らなくていいよ
842 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 02:04:15 ID:mYZ+c78Z
このまま順当にWiiが勝って据え置き、携帯共に任天堂の天下になったらナムコってどうやって生きてくの?
このままだろ
正直、PSが壮絶爆死してもナムコは生き残ると思う
テイルズや鉄拳、エーコンみたいに固定客がいる限りは
特にこの3つはファン層もPS寄りだから相性良いし
>>843 何事も無かったかのようにヘラヘラと任天堂に付くに決まってるじゃん。
で、十年後とかに有力対抗馬が出てきたら、
真っ先に飛び移りそうだな。
10年もしたら完全にバンダイに吸収されてるだろ
バンダイは自社でハードを出すという野望を持っている時以外は
一番キャラ物が売れるハードに忠実なだけだし
>>845 日米で、訴訟起こして、任天堂と対峙して、プレイステーション立ち上げ時に、ソニーに多大な協力して
任天堂潰しやってと散々、後ろ足でウンコかけまくってるくせに、平然とサードとして居座ってるような
腐ってる企業なんで、今後もそれをやるとはおもうけどね。
ただ、ナムコのゲームはつまらん。
まったくつまらん。
BANDAIのゲームはいうに及ばず。
こいつらは、ダメ企業連合。合併して悪いところが助長された。
ユーザーも馬鹿じゃないんで、そろそろこいつらに見切りをつけるだろ。
特にWiiが主流になった後、冷や飯食いのこいつらに居場所はない。
何年、ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムで食ってこうとしてんだよ。wwww
バンダイはFC・SFC・PS初期よりはそこそこ遊べるゲーム出すようになったよ
バンプレ・ベックもマシになってる
元がアレだから俺の評価が甘いのかもしれんけど
ナムコはPS1の時期がピークだな。
バンダイナムコは発想力も創造力もないから海外勢の面白そうで新規性溢れるタイトルに比べ、なんとショボイことか。
ハンマーぶん回しというアイデアが同じなのに、『Project H.A.M.M.E.R.』と
バンダイナムコの『SDガンダムスカッドハンマーズ』のあまりにも違うクオリティに日本のゲーム企業が劣ってるようにみえて
泣ける。でてくんなと。
しかもタイトルに“スカット”という上向きな単語ではなく、“スカッド”と嫌な印象持つ単語をつけるイヤラシサ。
(※ Scud(スカッド)とは冷戦時代にNATO軍が敵ロシアが保有するR-11弾道ミサイルとその改良型につけたコードネーム。
日本で、イラク関連でイラクフセイン政権がアメリカを中心とした国連軍との戦いで使用したり、最近も北朝鮮が発射実験をした、
中距離ミサイルが、このスカッドタイプの北朝鮮改良型といわれる。)
もうくんなと。スカッドでもテポドンでもいいから、おまえらはでてくんな。
バンダイは大人しくガンプラだけつくってりゃいいんだよ。
いや、スカッドミサイルから取ったんじゃないだろw
英単語に文句つけんなよw
むかしスカッドレーサーってゲームもあったなぁ
>>851 いや疑問におもったから調べてみたんだよ。
SCAD(単数形) の意味はムロアジ(魚の一種)もしくはムロアジと近しい種類の魚の総称
SCADS(複数形) 多量、たくさん、多数(scads ofで多数のになる)
つける意味ね〜じゃんというのが調べて判ったこと。
で、これを無理につけてるように感じて、「スカッドミサイル」(北朝鮮も使用)にひっかけてんじゃねぇのか?
という考えに至ったわけ。
そりゃSCADだー!!!!!
Scudな。
goo辞書だと
縮帆して疾走する; 疾走(する); (雲が)飛ぶ; 飛雲; (時に pl. ) 通り雨;
だし、単にスピーディーなイメージだと思うんだが。
確かにスカッドミサイルもScudだけどさ
855 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 05:13:07 ID:mMVE3uc+
>>855 本当だ…思い込みスマン。
じゃ多数の、の方だな、文法的には変だが実際たくさんの種類出るらしいし
ってそれこそスカッドミサイル関係ないじゃんw
857 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 05:21:22 ID:mMVE3uc+
>>856 本来の文法にあわせるとScads of HAMMERS。
読みもスカッズオブハンマーズになって、スカッドという読みが外れる。
それが、文法的にもおかしく、意味不明なSCADにしている訳がわからず・・・スカッドという読み、音を
つけたくてつけたとしか思えないと私は考えたわけ。
なにせ、反任天堂の最先端にいて、PS3に売れてもらわないと困るバンダイナムコゲームズのやる事ですから。
社員がWiiの悪評流してるのに、なんらの対応しない腐った企業でもありますし。
……自分もナムコ現バンナムにあまり良い印象を持ってる方では無いが、
正直ここらは方広寺鐘銘の「国家安康、君臣豊楽」やら
阿部首相の「美しい国」を逆から読むと「憎いし、苦痛」
レベルのイチャモンにしか見えんのだが。
>850
プロジェクトハンマーってモノリスだった気がするんだが
どっちも日本製だろ(ある意味どっちもバンナム)
860 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 05:48:37 ID:mMVE3uc+
>>859 プロジェクトハンマーズは任天堂ソフト。
861 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 06:00:26 ID:tOturUIs
パンクスになってピストルズのカバーでも歌ってれ。
ディグダグや
ファミコンのワギャンランド1〜3
スーファミのワギャンランド1〜3とワギャンパラダイスをVCで出せば確実に売れるとおもう。
また続編つくればいいのにな。
坊主憎けりゃ袈裟までってのはこういうことだな
864 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 08:27:36 ID:emXuUx/I
バンダイはキューブのガシャポンウォーズが
神だった
865 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 08:31:52 ID:tOturUIs
遠藤を連れ戻す。
866 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 08:38:39 ID:9yN/GaVw
エンクミってどこにいったんだろうな
GCのドリラーは良かったぞ
アドバンスのクロノアも面白かった
DSはパックピクスがあと一歩、惜しい出来
最近はいまいちパッとしないな
>>865 でも、遠藤って、ゼビウスは良かったけど、ビギナーズラックだったりして。
>>868 まさにそうやって社員教育しているのがナムコじゃん
ゼビウスは単に引き継いだだけって教えているようだ
パックマン岩谷がそうしたらしいが
>>867 ドリラーに関しては同意。
各モードの作りこみも凄いが、それ以上に音楽に対するこだわり方は普通じゃなかったよな
あとは買ってないから知らん。
>>862 その辺はPS3で配信用に回すかもな
単純にダウンロード販売専用ベタ移植ソフト、みたいな位置づけで
872 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 12:10:43 ID:mMVE3uc+
>>871 PS3でファミコンやスーパーファミコンのエミュレータ出せると思ってる?
それらのハードの権利者は一体誰だとおもってるの?
>>872 だから「ベタ移植」って書いたじゃん
PS3上で動くPS3/PSP専用のワギャンなどを「ダウンロード専用で安価に販売」するだけ
ナムコならやりかねんよ
ナムコをネタでからかうまでは俺もするんだが、細かい末端にまでケチつけるような奴は
任天堂ファンとしても迷惑なんだがw
875 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 13:35:11 ID:1r1rFhMU
昨日あたりからバンダイが物凄く嫌いな人がいるような
アンチ任天堂でも何でもナムコはそんなに嫌いじゃない
個人的には任天堂のソフトよりナムコのソフトの方が好きなの多いし
そりゃテイルズ厨はナムコ大好きだろ
>>876 きみの好きなナムコはもういないんだよ。
中高生は好きなの構わないから2chには書き込まないでくれ
アンチ任天堂だから嫌われてるわけじゃないしな
2chつーかこのスレな
>>875 大好きな作品がバンダイ開発で糞ゲー化されたのを根に持っている人なんじゃね?
>>831 種のほうが1stより非現実的になってるのにな
リアルなのがお気に入りならダグラムなんて鼻血でるんじゃないかね
ぶっちゃけテイルズなんて他の2流メーカーが作っても似たようなもんだし
無くなっても変わりはいくらでもある
テイルズ無くなって困るのはアニヲタと声優ヲタとキャラデザヲタだけ
ゲーヲタなんて1%ぐらいだしギャルゲーといい勝負だお(^ω^ )
>>884 ゲーオタじゃなくてアニオタな
テイルズ買ってるのは
>>867 パックピクスは惜しいのかもしれないけど、まったく面白くない
見た目面白そうなだけに罪なソフトだと思う
>>884 しかしまあ、テイルズほど「初代の遺産だけを使って
ゴリ押しで人気シリーズということに仕立て上げる」のを
うまくやった作品はなかろう。
アークザラッドとか、まるで人気もなく評価もされなかった初代を
頑張って2作3作とやり続けたけど結局消えていったしな・・・
アークは名作だぞ。2までだけど。
それにテイルズとアークは時期もあるから比較しにくい。
テイルズは同時期にDQ6が出てたせいもあるけど、SFCは十分普及してた。
アーク1はPS最初期だから、PSが普及してるとかどころじゃないし。
まあ3以降がダメダメなのは・・・。
>>883 いや、どうもリアルを装ったロボット物が嫌いみたいだ。
だからダグラムとかボトムズはかえって駄目だろう。
でもメロウリンクは喜ぶかも知れないw
1stはメカがどうこうよりも台詞回しが凄い
お前はジオン訛りが強いから喋るなとか
おいおいアーク2はミリオン達成してるソフトだぞ
3もベスト含めれば50万近く売れてる
3のアレな出来と黄昏で徐々に死んだけどな
>>864 スカッドハンマーはガシャのチーム製だぞ
おかしいなぁ
「シンフォニアは名作」とか「シンフォニアおもしれー」ってGCで出た当初は
妊娠が喜んでたんだがなぁ
今じゃ「テンペンストがDSに決定? 来るなヤメロ」
>>893 おかしいなぁ、俺はGKがすっぱいぶどう理論を大爆発させていた記憶しかないが。
「ふん あのテイルズは きっとおもしろくないんだ だからたべられなくても いいんだ」
GC時代は、まだ昔のナムコを懐かしがってる人がいた
かつては商標ヤクザの573の引き合いにナムコが出されたものだが
>>882 ハガレン好きの腐女子とかか?
それとも種オタの腐女子なのかな
ハガレンはスクエニだろ
>>887 ナムコの強みでもあり恐ろしいところでもあるのは
とにかく話題性を作り出すのが上手い
期待できそうな話題作をバンバン出してくる
やってみると地雷ばっかりなのがさらに恐ろしい
でどうでもいいのが良作なのに上から目を付けられると
続編乱発で腐らせると。
>>898 携帯機とかPS2初期のハガレンは
なぜかバンダイから出て微妙な出来だった。
だから、四の五のいわずにバテン3Wiiに出せっつの。
テイルズなんぞいらん!!
バテンなんぞもっといらん物だろう。
いかにコアなファンがいても全く売れてないからな。
バテンは1のシステムも2のシステムもまだ完璧じゃないんだよなぁ
2はテンポよくなったけど忙しいだけで上の画面見れないし、属性わからんし
2枚目でセーブすると下手するとはまるし
1作目は日本人には絵柄がきついな
まぁバテンは海外でも評価高めだからわるくはないだろう
905 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 01:51:01 ID:KY4Z/7r6
バテンは神ゲー
ナムコが作ったわけじゃないから
製作会社の名前忘れたけど、ナムコなんか捨てて任天堂にいけばいいのに
モノリスはナムコの子会社だろ。捨てられることはあっても、捨てるのは無理だべ。
907 :
831:2006/11/29(水) 02:04:19 ID:lgJL9pk7
>>883 基本的に俺は「ロボットもの趣味じゃない」んだよ。
ぶっちゃけ嫌い。何せガンプラも一つも作ったことがないんだぜ。
ダグラムって検索したらやっぱりロボットものじゃん。見たくねーよ。
種だけ見てるのは、当時の俺の勤務先がおもちゃ屋だったからだ。
ちょっとは知っとかないと商品としてのガンプラの見分けが付かんのだよ。
今でもインパルスとフリーダムは色が似てて間違うけど。
本当にアンチ任天堂なら何故マリオカートのアーケード盤作ったの?
909 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 02:20:51 ID:SzSRARW1
>>908 ToTといっしょ
マリカAC糞→マリオ糞→任天堂糞を狙ったんでしょ。
依頼されたのに依頼元に口を出させないってわけわかめ
>>907 嫌々見てた種が好きになるなら
1stも騙されたと思ってみてれば好きになるんじゃね?
>>910 やだよ
俺はジオン軍が序盤で艦隊群を殲滅するのがトラウマになってんだもん。
ここまでの中に好きにも嫌いにもはいらない『ゼノサーガ』(モッコス邪神様降臨)の話がでないのがすごいなと思った。
一応、深夜とはいえTVアニメ放送までしてみたのに。
ま、あれはイランわな。シリーズ重ねるごとにスケール感がなくなるシナリオに泣けた。
ダグラムは主人公が初期の戦闘中毎回恐怖で叫びまくるのがうざかったw
「うわぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜っ!!」うるせぇよw
サスペンション機構付きのデュアルモデル買ったなぁw
>今でもインパルスとフリーダムは色が似てて間違うけど。
それは見分ける努力放棄してるからとしか。ストライクとインパルス見間違う人はいるというかアニメ本編でも時々インパルスが
ストライクに化けてたぐらいだけど。www
連ザなんかやるとわけわからん事になりそうだなこの御仁。
Wii本体 25000円
Wiiリモコン3800円×2=7600円
ヌンチャク1800円×3=5400円
クラシックコントローラー1800×3=5400円
Wiiポイントプリペイドカード5000円(初回限定数量でクラシックコントローラー1つ同梱) 5000円
SDメモリーカード512MB 3800円
Wii専用LANアダプター 2800円
D端子ケーブル 2500円
初めてのWiiパック(Wiiリモコン1つ同梱) 4800円
スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合(4人プレイWiiコン+ヌンチャケスタイル) 6090円
DSソフト ドキドキ魔女裁判(仮)(女の子をタッチしてドキドキさせて楽しむ変態ゲーム) 5040円
エネループ 3000円
週刊ファミ通 350円
オトナファミ 580円
合計77360円
PS3本体(初回は大人気で即完売の現状) 49980円(PCで再現したら20万以上:オトナファミより引用)
XBOX360本体(ブルードラゴンパック) 29800円
さぁ!みんなでこの事実を広めよう!!\(^o^)人(^o^)人(^o^)/
そんなの貼ってもPS3は終わってるよ。
それどこでも見かけるけど
コントローラ複数とゴミ痛はマジ必要ないんだよね
発売3日前だから
919 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 07:01:27 ID:mjIZpCfG
namcotブランド復活かな。
ナムコットMSXの時の穴あきカートリッジに対抗して穴あきディスクってのはどうだろう?
ほっといても経営とゲーム内容は穴だらけだろうが…
Wii本体 25000円
Wiiリモコン3800円×2=7600円 必要なし
ヌンチャク1800円×3=5400円 必要なし
クラシックコントローラー1800×3=5400円 必要なし
Wiiポイントプリペイドカード5000円(初回限定数量でクラシックコントローラー1つ同梱) 5000円 必要なし
SDメモリーカード512MB 3800円 これはアキバか通販でもっと安いの買え
Wii専用LANアダプター 2800円 WiFi環境あれば必要なし。
D端子ケーブル 2500円 D端子接続する必要なければ必要なし。
GKの因縁、嘘偽りの最たる例だなこれ
どきどき魔女裁判ぐらいのモノを出さないと無理。
>915のコピペ見るたびに思うけど
>週刊ファミ通 350円
>オトナファミ 580円
この二つはいらん
>SDメモリーカード512MB 3800円 これはアキバか通販でもっと安いの買え
これは信頼性の問題があるからあまり安いのじゃよろしくないだろ
むしろナムコがどきどき魔女裁判みたいなゲーム出したら食いつくって
アイマスの事ですかそうですか
>>924 そうだな。
任天堂ならプレイヤンの時みたいに、きちんと動作確認とれたSD&miniSDのリストつくってくれそうだから、
それをみて安いの買えって感じかな。
安心が欲しい人は、任天堂ブランド付きでOK。
アンチナムコスレにアンチWiiが煽りコピペを張ってくる事実。
そりゃスレタイが「アンチ任天堂氏ね」じゃなぁ
要するにどっちかが死ぬしかないんだよ。
どっちになるかな。楽しみ。
ナムコだろw
どう見てもナムコです
本当にありがとうございました
その前にバンダイがどういうふうにナムコを切るかだろ。
まさか共倒れは選ぶまい。
その時が一番残酷で悲惨なショーになると思う。
切られたナムコは陸に投げ捨てられた魚のように氏ぬだけだし。
ナムコ社員はつるまないようにバラバラにして子会社に島流しで終了だろう
常識的に考えてそれが一番現実的だし
ナムコ側の役員全員首切って終わりとか。
経営も方針もバンダイが仕切ってナムコの開発関係はバンダイの開発子会社のと同じ扱いで。
企画や営業はゲーム以外のナムコ事業の部署にまわすとか。
935 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:56:46 ID:nCX7bfr9
>>924 そもそもメモリ内蔵してるし
バンプレストも地味にダメになってきたなあ…
936 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:00:20 ID:QGBy5zCk
ナムコの落ちぶれっぷりが悲しい
PS時代はあんなに輝いてたのに
とりあえず中村君、君のやり方は悲劇を生んでますよ?
こちとら隠居してんだから関係ねえよべらんめえ?
>>907 みればわかるがいわゆるロボット物じゃないぞ
たまたま戦争が目的なのでロボットがでてきてる
そんな感じだ
ガンダムみたいに万能ロボが出てきてそっちをメインで万歳みたいなものではない
テイルズは糞積一味も糞だが信者も輪をかけて糞だな
TOS完全版の件なんてGC本体を買ってプレイした同じ信者すら切り捨てて
なぜか任天堂が悪いGCが悪いってことにして
無理やりGCTOSを黒歴史扱いまでしやがったほどの連中だし
で、こいつらが求めたテイルズが近年の月刊焼き直し劣化テイルズといふわけでw
なかには焼き直し地獄と劣化を嘆いてる信者もいるが
元をたどればお前ら信者のせいでテイルズがこうなったんだろ、
自業自得じゃねえかという嘲笑しか湧いてこないってもんだ
糞企業についてくるのは頭の弱い信者だけw
さぁ今日はTODの発売日、Wiiソフトのトップを防げるかこうご期待!
>>831には機甲猟兵メロウリンクお勧め。
馬鹿でかいライフル担いだ主人公が生身で戦術を駆使して
ロボットに乗った敵を倒しまくるぞ。今度DVD-BOX出るから買え。
つーか
>>831こそ360のガンダムゲーやればいいんじゃね。
943 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:05:39 ID:RZIWeSDr
>939
テイルズ厨のきもさは他の追随を許さないよ。
あれはマジでキモい。
944 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:27:31 ID:TR6B7Z3T
個人的にユーザー軽視やなんだかんだはどうでもいいけど
鉄拳とソウルエッジを地に貶めた罪は重い・・・
948 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:23:43 ID:xE7iKGY4
>>946 数量示せずに、好調好調、絶好調・・・・株主総会でつるし上げられるぞコイツ。w
相対評価ならバンナム売れてるし。
ソフト/ハード総数または他社PS3ソフトと比べりゃ。
リッジとガンダムミリオン宣言してなかったっけ?
>PS3向けソフトの出足は好調
10万も売れてるか分からないのに好調ですかそうですか
これ何てPSP?
リッジもガンダムも3万くらいしか売れてないのに好調と言えるのか?
本数が好調じゃなくてもシェアが好調ですから
確かに、現時点での次世代機におけるPS3のシェアは50%ぐらいだからな
そのシェア拡大すればするほどやばそうだな
土曜日を境に10%位に落ちそうだな
バンナムの現状
PS3…ソフト売り上げ1、2位を独占
Wii…サードパーティでは売り上げNo.1
箱○…
バンダイナムコ社長の高須武男氏はPS3タイトルで利益を上げるためには世界で1本につき
少なくとも50万本を売らなくてはならないとブルームバーグに対し話しました。
また、同氏によればPS3タイトルを作る際にグラフィックに掛かるコストは約10億円でWiiタイ
トルの2倍だそうです。
「我々はプレイステーション3のゲームで利益を上げるためには、一本につき世界で少なく
とも50万本を売らなければなりません。」「もし、出荷が遅れているならばゲームメーカーは
そのコンソールにてゲームを作ることを躊躇するかもしれません。」
http://www.ps3-fan.net/2006/11/ps3150.html 今3万本ほどだから、あと47万本売ればいいな。
厳しいなw
チンクルラインも危ういというのに。
960 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:47:26 ID:mLASHCcp
ゲームソフト各社、今期軒並み営業増益・次世代機向け拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20061201AT2D3000Y30112006.html ゲームソフト製作各社の2007年3月期連結業績はそろって営業増益になる見通しだ。
任天堂の「Wii」など11月以降に登場が続く次世代機向け作品で好調を予想するため。
ただ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3(PS3)」の
発売延期の影響で、SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
>SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
>SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
>SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
961 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:48:37 ID:GdRhBECn
スクエニはいつまで昔の確執を抱え続けるんだろ?
>962
それはナムコに言うべき台詞
>また、同氏によればPS3タイトルを作る際にグラフィックに掛かるコストは約10億円で
>Wiiタイトルの2倍だそうです。
なにがwiiのソフト開発費は5億だよ。
縁日の手抜きゲーに5億か???
糞でも食ってろ
しかもグラフィックにかかるお金って・・・
今回のゼルダ級のモノを想定してるんでないかい
かなり難産だったし。
…縁日ごときに5億かけたのなら無能としか。
どう考えても、バンナムのWiiソフトはPS2レベルです。
ありがとうございました。
967 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:01:52 ID:rhMHw+KU
昨晩やってた近未来研究所だかにでてたWiiソフトは縁日の達人。
そりゃゼルダや、パンヤ、Wiiスポーツ見せちゃうとソニーさまのご機嫌損ねちゃうもんね。
それ以前に、HORIさんの面白グッズを見せるのはどうかとおもった。
オレコマンダー買おうかとおもっちゃったじゃないか!
社員はココ見てるんだろうか…
もじぴったんDSの件といい
開発費5億円にしておけば帳簿上利益でなくなるからとか?
縁日の達人ってあんな手抜きミニゲー集が5040円もするのが驚き。一日で飽きそうなのに客舐めてるだろこれ。
お前ふざけんなよ!
ナムコが客を舐めたりするわけ無いだろ!
任天堂ハードを全力で舐めてるんだ!
972 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:25:21 ID:rhMHw+KU
もろに競合になってる『はじめてのWii』は3800円するリモコンが一個ついてソフトは実質千円という控えめさ。
バンダイナムコのダメ&ぼったくりには呆れます。
973 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:46:35 ID:rGH6YL8W
>>4 とか見てると、権利とかでゴネだした時期から
アーケードでも面白いゲーム出せなくなってるね。
974 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:57:39 ID:bOZwzDwn
縁日の達人(笑)
糞ゲーの達人に改名しろや
いつものナムコ様のソニー大好き発言であって、縁日は実際は5000万円ぐらいだと思うぞ
ソニー共々倒れて欲しい
好きだったなむこは最早いない
GCから流用できる開発環境でグラ開発費5億か。おかしいだろ。
Wii用に新しい描画エンジンを?あのグラで?だとしたら馬鹿?
初代クロノアは面白かったなぁ・・・
単純操作でいろいろなアクションとか
曲とステージの一体感は鳥肌たったなぁ・・・
あのころのナムコはよかった
>>978 スカハンはどう見てもGCガシャの流用だよなあ。
「バンダイ」については許容してやろうぜw
縁日にいたっては
パチスロの画面で見たような作りだからな
どこに五億消えたの?PS2テイルズにでも?
別に全てのゲームに5億使うって訳じゃないだろ
FFみたいにグラに力を入れるとそれぐらい掛かるって事じゃないか?
985 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:15:56 ID:g6NbxVqh
縁日について話してるんですが
臭うねw
989 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:31:25 ID:j24AOHDj
シリーズ最高峰のリメイクはやはり強い。
昨日発売された「テイルズ オブ デスティニー」は
初日だけで約20万本を販売、
各地で品切れが続出するという好スタートを切った。
同じPS2で発売された「シンフォニア」とほぼ同等の出足ということなので、
最終的な数字も「シンフォニア」がひとつの指針となりそうだ。
ってことはWii販売週はテイルズで鉄板なのか、つまんね
wiiにわく人々を横目に土日にTODを買うテイルズ厨
流石空気読めてないぜ!そこにしびれるぅっ!憧れるゥッ!!
>>967 しかも見た目の雰囲気や〜〜の達人というネームバリュー
縁日をテーマにしていることなど
話題性は高いほうだろう
ナムコはこういう風に手抜きゲーを面白そうに見せるのが非常に巧い
まさにPSWを代表するメーカーだけはある
むしろ今の流れを見てるとスレタイは「ナムコはいかにして没落したか」の方が似合ってると思う今日この頃
暗いとは思うが、縁日の達人が爆死するのを密かに期待している。
997 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:00:39 ID:eajklCUR
うめ
998 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:01:20 ID:2vv8gwmN
1000ならWii馬鹿売れ
999 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:03:00 ID:aozPkCBM
1000ならWii版マイエンジェルが出る
1000ならWii勝利
1001 :
1001:
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