1 :
名無しさん必死だな :
2006/10/12(木) 12:09:46 ID:3+rvqKf7
いやはやほんとにつまんなさそうだ
3 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:13:10 ID:sOx1ROjJ
は?
Wiiを貶してもPS3は売れないのに
名人が火消しとは… これはGKの努力も無駄になったね むしろPS3の発売の遅延の可能性を心配した方がいい
8 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:15:37 ID:3+rvqKf7
どっかのスレに何か良くワカンネ車ゲーの映像あったけどさ、 遅延じゃなくて、操作する前に曲がってた感じがする。 遅延対策にある程度先読みで勝手に動くのかな?
名人が言ってるなら信じるしかないな
11 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:18:03 ID:3+rvqKf7
>>8 それは手元から離れて画面まで距離があるってだけじゃないのか?
打つ方は遅れてないし
>>1 が言いたい事がよくわからない
感想は面白そうだなーってのとソファーが欲しいって事
バッターはそれなりに体感速度でなければならないが
ピッチャーは球種の選択とかもあって投球後に計算していそうだ
>>11 はどう見てもホームラン打たれて唖然としている姿だろ
観客も騒然としているし
15 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:22:17 ID:imAO+s57
そりゃ猛スピードで振り回せば処理は追いつけないだろうな アクションゲームは安っぽくなりそうだw
16 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:23:11 ID:3+rvqKf7
テニスの移動は結局オートだったんだね
結局も何も、最初からそう言ってるじゃないか
良い感じにWiiアンチスレが乱立してるね こりゃ、PS3延期来るなw 不自然なほどアンチ乱立後はSONYの訃報が舞い込むからw
>>1 俺が発売日に買って遅延するかどうか確かめてやるよ。安心しな。
ま、売り切れて買えないなんてことが無ければだけどな。
なんだ名人が大丈夫と言ってるじゃないの 名人は神だから、本当に大丈夫なんだろ
21 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:28:17 ID:3+rvqKf7
バッターはいいが、ピッチャーはあり得ないだろ。 テニスも難しそうだから、結局マニア向けだと・・
GK必死でおもすれー( ^ω^)
24 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:30:27 ID:NI75/t2d
PS3発売遅延クルー?
25 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:30:30 ID:imAO+s57
自分たちの動きにゲームの方があわせるのがこういうタイプのゲームで一番重要なこと ただこの遅延だと逆にゲームの方に人間の側が合わせなきゃならなくなりそう そういう環境に順応しきっちゃったら人間は各器官が相当退化するぞ
>>18 延期はいいニュースだろ
ガチでwiiとハード、ソフトの売り上げを比較されたら終わりだから。
バロスw ∩゜∀゜∩ageて必死w こりゃ絶対PS3遅延だわw
>>21 どう見てもコントローラで操作するより遅延が無いのだが?
好きなゲーム機で自分が操作してる所と、その画面を一緒にビデオカメラで撮影してごらん
どれだけ遅延するかわかるからさ
ゲームに合わせるのは当たり前だろw リモコン振る速度でバットが動いたらそれはもうバットじゃないぞww まあ振りかぶって、振るみたいにポイント、ポイントで動かすような感じになっていくだろうな それが一連した自然な動作になるとさもバッティングしているようになると
パワプロってボタン押した瞬間に手からボール放れるっけ?
>>26 良くねーよw
どんだけ差が開いて
どんだけ追い付くのが大変だと思ってるんだ
ましてや、差が開いて困るのはWiiだけじゃねーぞ
DSとの差が開くのが最強にヤバイ
33 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:36:55 ID:imAO+s57
相手が斬りかかってきたからさばこうとしてこっちも剣を前に出そうとすると 遅延で間に合わずw
34 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:37:02 ID:3+rvqKf7
アクションゲーにこの遅延は致命的
>>31 彼らのやってる野球ゲームのピッチャーはロボピッチャなんじゃね?
ID:3+rvqKf7のレベルが低いのでこのスレは伸びない
37 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:38:24 ID:3+rvqKf7
ちなみに俺はPS3の延期なんてどうでもいい 値下げされるまで買わないし、今のところやりたいゲームもない
ID:3+rvqKf7は言葉のキャッチボールができない
>>33-34 いいよいいよ
ナイスツーマンセル!
ブラボー
PS3遅延を遅延で誤魔化せ
高橋名人よりお前らのがみる目あるよ〜
w
>>1 お前がんばりすぎ。PS3のCMでも見て落ち着け。
imAO+s57はリモコンの動きそのままでバットや剣が動かないと遅延らしいw 大剣やバットをまるで小枝みたいに振り回すのがゲームらしい動きだそうでふ
このまえ車系のゲームが映ったけど、ハンドル操作がかなり遅延してた。 最近のポリゴン車ゲームって、ただでさえハンドル操作に対して車が曲がり出すのが遅いのに、さらに遅延までしたらやばい。
43 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:44:38 ID:3+rvqKf7
この遅延でバーチャや鉄拳のような格ゲーができる?
>>41 まあ「現実ではありえない経験が出来る」というのは確かにゲーム等の仮想世界の魅力ではあるが・・・w
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ゲーム機で紙ずもうはいらないだろ…
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
任天堂wii:super monkey ball
http://www.youtube.com/watch?v=jGuNl2X0raI 何が悲しくて3万円も出して紙ずもうやらなきゃならんのか。
wiiつまんね(^ω^;)
46 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:46:39 ID:imAO+s57
妊娠は話題逸らしに必死で遅延の問題は見て見ぬ振り? お前ら本当にゲーマーなん?w
高橋は妊娠 懐古糞親父
48 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:47:23 ID:3+rvqKf7
関係ないスレにまできて「PS3延期」言ってるヤツのほうが必死に見える
49 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:48:03 ID:sOx1ROjJ
今日はもういいから、11月3日にこのスレに戻ってきてよ>3+rvqKf7とimAO+s57
おまいら大事なことを忘れてるよ スポーツは外でしろ。素振りでもリモコン振り回すなよな。
51 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:48:29 ID:Kege1kfg
また捏造スレかww こういうの立ててもすぐ落ちちゃって どんどんウィが有利になっていくのが惨めだよ自慰系ちゃん♪
54 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:50:00 ID:3+rvqKf7
リモコン振る格ゲーは今後一切出ないの?
55 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:51:32 ID:3+rvqKf7
どうやらWii批判はみんなGKに見える人がいるらしい
遅延はハードのせいじゃないしね。 Wiiファミリーはライブラリの充実とノウハウの蓄積を頑張ってくれ。
ageとけGK 遅延ってことにしないと不味いもんな 頑張ってね PS3の出荷台数がWiiと比べられて半年は負け続けるのが確定してたら そりゃあ火病もおこすわな 頑張れ しかし、高橋名人を安く見るとは… 流石、PSからゲーム業界に参入した企業に所属するGKだな
58 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:53:36 ID:wEe4jIpQ
実際にやった人から遅延の話なんか出てないのに ただ「妊娠必死だな」っていいたいだけのスレってことだな
59 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:54:12 ID:3+rvqKf7
遅延に関して誰も擁護できないことは良く分かった
>>53 ググってみた
画像数枚しかなくてなんとも言えんなw
ソニックの魔法のランプとリモコンが連動しているとこ見てから逝ってくれw
63 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 12:56:02 ID:3+rvqKf7
>>59 高橋名人は無視か?
もしかして真正の厨房で高橋名人知らない?
>>60 一応ジャンプでシステムは紹介されてたぞ。
ヌンチャクで移動して「斬り・突き・後一個なんか」のアクションをリモコン振って実行。で、ジャンケンみたいなパワーバランスになってるらしい。
無いものを有るって言っておいて、無い事を証明しろって言われても困るよね
純粋な格ゲーじゃないのか そりゃ1フレとかの世界だから格ゲーは無理だろうな
ID:3+rvqKf7がまったく会話しないでレッテル貼りしかしてないあたり
どう見てもGKなんだよなwwww
>>1 見ても遅延なんてなく普通にやれてるように見えるがな
とは言っても画面暗くて分かりづらいし
こういうのは自分でやってみなきゃ分からんことだから
断言はできないけどw
「は?モロ遅延発生してるじゃん、わかんねぇの?ゲーマー失格だな」 こう来るかな。
アンカーつけない奴は評価対象外
ちゅうか格闘ゲーならDBZとかもあるがな 必殺技をリモコンモーションでコマンドいらず
>>65 (・∀・)ほう
あんま複雑な格ゲーじゃないっぽいな
ま、ゲームシステムより直感操作での楽しさを売りにしてるんだろうw
ブリーチのジャンケン相性は 鍔迫り合いみたいなのが発生した時の話じゃなかったっけ
ドラゴンボールは素で忘れてたw
1フレなら複雑な格闘ゲーってw
>>75 言われて確認してみたが、確かにそうだ。攻撃がぶつかった時に相性チェックらしい。
テニスみれば振りと音がかなりうまく合ってるのが分かると思うんだがなあ ありゃかなり作り込んでるよ
そもそもコマ入力が激しかったりボタンが多い格ゲーで Wiiコンも使えてアーケードスティック対応だったら アーケードスティック使ってやるよな
俺も見てみた 別に深刻な遅延はないみたいだが アクションにも支障はないだろ
遅延が無いどころか、ボタンよりなぜか応答が速いものばかりだ。
しかし
>>63 のじいちゃんとばあちゃんの体験映像は、なんかほのぼのしてて泣きそうになるな…
85 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:08:45 ID:IRbiZ4j3
>>68 1フレって入力が?
なわけねーだろ?www
ボタン押した>離した で既に2フレ掛かる。
更には同時押し判定とかするから更に1、2フレ様子見てから入力確定させる。
これピッチャーの事いってるのかな? だったら相当頭悪いんだね もしかしてリモコンと画面の中のピッチャーが完全にシンクロしてるとでも思ってるの? リコモンを適当に振り回せば画面の中も同じように腕をブンブン振るとでも思ってるの?
87 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:10:10 ID:ZtdXY/cd
GKよ 哀れだから死ねよ
しかし、写真チャンネル見て思ったんだが、想像以上に処理能力高い気がす
実際に触った高橋名人がの言葉が信じられないのか?
腕振り終わったの確認してから処理して画面に反映してるとしたらかなり早い処理してるな 座って肘つけばマウス並みに操れそう
>>86 でも将来はそういうのが出ても面白いかもな。
>>88 3枚〜200枚以上をシームレスにバーって表示できてたけど
SDカード側の速度が追いつかねえから最初に読み込み作業があるんじゃなかろうか。
93 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:17:19 ID:ISbir7Fu
さっさとカプかセガあたりがWii対応の次世代格闘ゲームの金字塔を作ってくれ そろそろ新しいスタンダードが欲しいところだったんだ
94 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:19:54 ID:ISbir7Fu
画面の中のキャラの動きがこっちとシンクロするのがベストなんだろうが… それって要はリアルタイムにモーションキャプチャーしてるって事だよな。 可能なのか?
95 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:20:21 ID:y4HbQch6
>>92 それはそうだろうけど
ウチのノートPCじゃ、インターネットチャンネルや写真チャンネルみたいな滑らかな処理は無理
アレは結構スゴイ
かなりスペックに余裕ありそう
A助が来たのでこのスレ終了。
98 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:22:47 ID:y4HbQch6
>>94 Wiiの3軸ではモーションキャプチャーは出来ない
出来るのはリモコンがテレビを向いてる範囲のみ。
なお、モーションキャプチャーがゲームに使えるとしてもとても範囲が狭いと思うのだが?
そもそも剣の重さの表現とか、体力の低下とか、ハンドルの重さとかどうやって表現するんだ?
Wiiのリモコンはコントローラなんだから、判り易い入力装置の範を出ないと思った方がいいよ
>>95 おいおい
生身の女性は360の中の女とは違うぞエロ助
>>94 無理でしょw
今のゲームはあらかじめあるモーションの中から選んでるだけだからね
>>94 リアルタイムに腕の動きをあわせることはセンサーで可能だろうけど
今度は腕だけがシンクロしてボールが出るのは腕が振れ終わったのを察知した後になる
ユーザーが腕を振るのとシンクロさせつつ違和感無くボールを投げさせるのは物理的に不可能
本日のNG推奨ID ID:y4HbQch6
104 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:25:17 ID:y4HbQch6
>>99 > 出来るのはリモコンがテレビを向いてる範囲のみ
って、それじゃ全然3軸使ってないやん
TGSでのコンパニオンによるWiiブリーチ実演見なかったのか? 遅延がひどすぎてゲームになってなかったぞwwwww
107 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:26:43 ID:d1drLLaf
夕日では誤作動、朝と夜は遅延、冬はストーブで誤作動 あれ?まともに遊べる時間がない、、、
実際プレイして遅延があるというならともかく、ビデオの勝手な解釈だからねぇ・・・ 実際にプレイした名人が遅延がないと言ってるのをどうして無視するんだろ
>>104 こんな所に居ないで
早くソフトバンクからSHの為にに移行してこい
>>106 ソフト側の処理の問題だろ
発売前のソフト側の問題を言い出したらガクガクフリーズのがよっぽど怖い
>>105 3軸だけではモーションのトレースは出来ないから仕方ないんだよ。
ジャイロとか回転角の変化が取れるものが無ければモーションのトレースは出来ない。
112 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:30:45 ID:y4HbQch6
>>109 まぁそう慌てるな。
ソフトバンクのハゲにももう少し猶予を与えてやるんだ俺は。
Wiiのセンサーは秒間200回以上の信号を捕らえるらしいので、 これで遅延が発生するならソフト側の調整不足だと思う。
114 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:32:29 ID:y4HbQch6
>>113 信号を捉えるのとそれを有効に活用するかは別問題だよ。
リモコン振る ↓ 反応なし ↓ コンパニオン焦る ↓ もう一回振ろうとした時にやっと反映 ↓ まるで振る前にキャラが動いたよう見える ↓ 会場に微妙な雰囲気 ↓ 自棄になったコンパニオンが狂ったように振りまくり ↓ 会場から失笑
116 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:34:14 ID:y4HbQch6
任天堂ってほんと酷いよな。 直射日光とかで誤反応するのに調整で苦労したと言いながら解決できたとは言ってないし。 あくまで読み手の誤解を誘うようなことばっか書いて売りつけようとしている。 初期バージョンは性能面で心配だよ。
118 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:35:32 ID:y4HbQch6
>>117 コストダウンによる性能不足。
任天堂は金の亡者、売ってしまえばあとはどうでもいい。次の客探し。
>>111 手に持つ物である以上正確なトレースは当然ながら無理だけど、傾きや動きに関しては検知できるっしょ
水平方向の回転については知らないけど、それはポインタがあろうが無かろうが同じことだし
またA助の墓穴スレか 晒しあげ
121 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:36:25 ID:y4HbQch6
遅延している事実によって200回の読み取りなんか意味がないよね。 実際のゲームで遅れてるんだからさ。
俺が思うに、任天堂がWiiの購買層に当て込んでいるのは2ch見てるような人じゃないから、2chでいくらネガティブな書き込みをしても意味無いんだよね・・・。
Wiiリモコンは3軸wwwww
>>116 ああ…
日光で誤反応とか言っちゃう馬鹿か
それなんてPS3?
>>118 それなんてPS3?
家族で楽しもうと思って買ったら…な状況になりそう 任天堂に騙される人続出。
127 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:38:24 ID:y4HbQch6
>>122 情報弱者にさもおもしろいかのような印象を与えて売りつけるやり方だもんね。
知らない人に売りつけてあとは知らん顔って最低だな。
129 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:38:56 ID:y4HbQch6
>>124 任天堂の開発者が語っていましたが、何か?
馬鹿は死ねよ。
さすがA助はソニーのやり口に詳しいなww
A助って、無職なの?
>>127 おお!昨日泣いて逃げたアホ助じゃないか。
まだ恥じかきに来たんだなw
135 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:42:02 ID:y4HbQch6
こういうハードって自分で目標を決めて楽しめるゲーおた向けだと思うんだがねぇ。 ただコントローラ振るだけですってんじゃ一般層はだからどうしたで終わっちゃうよ。
136 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:42:27 ID:iJ69xIIM
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
138 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:43:51 ID:imAO+s57
妊娠のなにが悲しいって遅延してるっていう紛れもない事実を見て見ぬ振りしようとすることw
139 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 13:43:59 ID:NPjP7a2k
すげえつまらなそう
>>121 ソフト側がその200回とモーションをどう処理するかの問題だろ
終点で処理する仕組みなら遅延に見える
>>129 日光で誤反応って
そんなんが調整で解決出来ないなら
テレビのリモコンなんて実現不可能
おまえのうちはダイヤル式か
ちなみに誤反応じゃなくて感知ミスな
ボタンで出来るものをリモコン操作にしただけで ゲームの革命とか馬鹿ですかwww
>>138 1時間休憩入ってたか?
じ ゃ あ 比 較 画 像 作 っ て よ w w w w
143 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:45:29 ID:y4HbQch6
>>140 感知ミスも結局誤反応じゃねーか。
あぁレベルが低い。
Wiiの性能が低すぎるんだろうね。
144 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:46:15 ID:y4HbQch6
W野球のピッチングって明らかに遅延と言うか、動作をした後分析して表示するシステムなの?
日光やスポットライトや ハロゲンヒータが真正面にあったり、フラッシュが炊かれたら たぶんサチレーションを起こすだろうから、まあ反応できないのは判るけどね でもその場合はテレビも見えないと思うのだが?
じゃ、ようがあるから落ちる アホ助頑張れよ
ここでネガキャンするより外でビラでも配ったほうがいいよw
149 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:48:53 ID:y4HbQch6
>>147 だよねぇ。
そういう事実は一切無視するから困るね、信者はレベルが低いよ。
>>147 ソース
というか画像でくれ
今野球みたが遅延とも言えそうだけどピッチャー側なら普通じゃね?
振った速さとかで球速とか計算してるならだけどw
>>135 一般層には従来のゲームって難しいんだよね。
試しにゲームを全くやらない友達や家族にPS2のゲームをやって貰えば分かるよ。
大抵は『無理無理』って言って触ろうともしないから。
もしくは触れたとしても、コントローラーばかり見て画面を見れない。
一般層ってそんなもんなんだよ。ゲームに慣れている俺らには分からない感覚だけどね。
そうしたゲームを触れない人にはコントローラーを振り回すだけ、くらい単純なものじゃなきゃ受け入れられないの。
あなたみたいな『従来のゲームじゃなきゃ駄目だ!』という人にはWiiはお呼びじゃないんだよ。
152 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 13:52:44 ID:y4HbQch6
>>151 つーか、興味ないだけだろ。
そんな連中はWiiも一回やったら満足して終了だよ。俺らでも一回で終了。
>>147 お前直射日光が差し込んでる中で正常に画面が見れるのか
すげぇな
>>153 GKは馬鹿だからテレビに日光が当たってても気にしないんだお( ^ω^)
>>147 不思議なほどソースが出ないねソレ
しかも、半年前の話らしいなw
まぁ、普通はテレビに直射日光が当たってるのにそのままとかありえん
GKのネガキャンさえなければPS3も買うのにねw ライバル潰しの為とはいえ、ほんとバカだな
A助の宣伝のおかげでWiiを買うことにした
>>152 飽きる飽きない、満足不満足の話になると個人の主観だからなぁ・・・。
俺が飽きるから一般人も飽きる、ってのは暴論だね。
う〜ん この空気 ほのぼのする
アホ助の選ぶハードは死ぬ法則
なんかしらんがA助は自分が 「ユーザー代表」とか思ってるらしいからwww
まあ普通は直射日光が部屋にさしたらカーテン閉めるなりするわな 陽当たりいいのと直射日光が当たるのを混同してるヤツいるみたいだが
>>160 Wiiな試遊機に誤反応防止に暗幕が貼ってあったんだと
ブログが元ネタで写真も動画も何故か出てこないけどw
169 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 14:00:37 ID:y4HbQch6
>>162 普通に考えて飽きが極端に早そうなのは事実だろ。
720pと1080pの差を気にする御仁が直射日光を気にしないと。
>>168 それ最後ギャグで茶化してるところが信憑性なくしてるよな。
>>170 よく考えるとPSWの人はすごいな
720pと1080pの差:気にする
30フレームと60フレームの差:気にしない
直射日光がテレビに当たる:気にしない
>>169 ある種の単純さは今のゲームに求められていると思うよ。あなたは求めていないだろうけどね。
オタク層は長時間楽しめる作り込まれたゲームを求め、ライト層は短時間で遊べるものを選ぶ。
>>169 普通の定義をお願いします
個人の主観を全体の意見であるかのように言うのは頭悪いぞ。しかも事実て。二重にアホ
>>167-168 サンクス
なんかその話おかしいねぇ
日光でおかしくなるのが分かってるなら、
なんでWiiスポーツの方にも遮光カーテン付けないのかって思う
A助の独断的な切口はまんま朝日だな A助のAは朝日のAか まあ、在日だから当たり前だろうけど
178 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 14:08:48 ID:y4HbQch6
俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。
>俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。 >俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。 >俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。 >俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。 >俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。 >俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。 >俺はおまえらみたいにレベルの低い人間と違ってコテで書いているから独断が許されるのだ馬鹿め。
>>176 配置の問題じゃない?
Wiiスポーツには直射日光が当たらず、メトロイドの方には当たってたから
一時中断して日が当たらないようにカーテンしたと
一般の人に「僕は2chのコテです」って絶対に言えないけどAはどうですか。誇りですか。
「明日は仕事も休みだし徹夜でゲームやるか!」 ってよくあると思うが Wiiだったら徹夜どころか1時間リモコン振り回したら腕パンパン たぶん気狂いそうになるんじゃないか 普通のゲームもコントローラ横持ちでできるって言うが 持ち辛そうだし、それならGCで良いよね
A助ってなんでそんなにWiiが好きなんだろうか 数々のWiiに対する文句は宣伝にしかなってないことを 気づいたほうがいいと思う。
ttp://www.nintendogal.com/ 2. We know that the sensor bar goes all wonky when halogen lights are in the room.
But did you know that natural sunlight messes it up too? That's right, if you have the sun beaming right onto the sensor bar, it doesn't work.
For about an hour or so, the sun shone right into the store, the two MP3:C kiosks had to have curtains above them,
and the Wii Sports Tennis and Shooting Game kiosks were unplayable since they were "shrouded" in sunlight.
Later the sun went behind a building, and everything was in working order again. So when you get your Wii, don't play it in the sunlight.
Or keep the sensor bar and TV away from the windows.
>>184 仕事してたら徹夜でゲームするくらいならゆっくり寝たいんじゃないか?
>>178 その書き込みによって全ての話し合いの可能性を閉ざしたって気付いてる?
もしも釣りコテじゃなければ真性の○○○○だね。
189 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:12:38 ID:4Ipq/+Cp
>>178 馬鹿じゃねえの、こいつ。
じゃあ、ネットに乗せるの自体が無意味だろ。
チラシの裏に書いてろ。
在日であることを絶対に否定しない辺りに確固たるアイデンティティーを感じるな 見事だ
>>184 腕がパンパンになるまでやったなら十分満足してると思うんだが
ただのピザか?
194 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/12(木) 14:13:27 ID:y4HbQch6
>>188 話し合い?
おまえらごときクズが何を言えると?
頭のおかしい奴は死ね。
>>194 話し合いもしたくないなら日記にでも書いてろよwww
面白すぐるwwwwwwwww
A助はPS3買ったら 当 然 遊びまくりで2ちゃん来なくなっちゃんでしょ? あーあ、こんな面白いおもちゃが11月11日には消えちゃうのか〜。
200 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:16:22 ID:4Ipq/+Cp
>>194 勝手なことを一人でほざいてるだけでは
主張にすらならないことが分かってないのか?
お前、ここに居る意味無いから消えろって。
>>198 価格のレンジを拡げるって言ってたやつの実践だね。
それはそうとコンパクトソフトって言葉は流行らない気がする。
腕を振り続けるダルさは分からないかな? 普通の人は一時間でしんどいぞ マウスを空中で振り続けるような物だ
つくづくAとクタは似てるな。
>>194 ブログでも作ってオナニーしてろよw
お前の独断意見(具体的なことは一切何もかたらず、常に曖昧なことしか言わずに「論破してみろ」としか言わない)はそこに書いとけ
A助は延々と一人言しか書いてないらしいな
匿名掲示板でコテハンつける自己顕示欲が旺盛な厨房だからな
相変わらず無残な珍獣ぶりを熱烈アピールしとるな・・・
208 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:19:45 ID:r5B6NcSR
>>202 分かって欲しいなら分かりやすい喩えを出してくれないと困る
私はマウスを一時間空中で振り続けたことなんかないよ
210 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:20:18 ID:+tcppX+A
消えて見えないのは糞助か? 言動がキチガイじみているから前後のレスでわかるな。
珍獣・アーリー吉田(未来人)
213 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:22:07 ID:765WQ+BH
遅延もそうだが立ってゲームをしろなんて論外だな
だよな、普通に座って肘付いてやれば延々とプレイできるよな
とりあえずリモコンの原理がよくわかってない妊娠が多いのがわかるスレだな これは悲劇を生みそうだ ゲハの認識ですらこれなんだ 世間一般ノンポリWii待ちユーザーなんていったら・・・
つか長時間プレイさせるようなゲームにはクラコン使わせるだろ
こんなことやってて大丈夫なのかね とってつけたようなドジョコンに呪詛返し決まっちゃうぞ
>>209 人並の想像力があればわかるはずだけど・・
しかもセンサーに反応させるために一定の高さを
保たなければならないしある程度の重さもある
>>216 リモコンの原理を分かりやすくお願いします
リモ&ヌンチャクでセンサ使わないゲームはだらーっとゲームできる(手が離れることが出来る) コレを期待している
リモコン振ってるだけで楽しめるってすごいよな〜 外に出てキャッチボールでもしたほうがまだ楽しい気がするんだが・・・
>>219 人並みの想像力があれば膝に腕を乗せて手首を動かすだけで操作できると気付くと思うけど
>>220 俺で良ければ
リモコンには3つのセンサが入ってる
1、ボタン類
2、3軸加速度センサ
3、CMOS赤外簡易カメラによるポインタ
ボタン類はストロークがあるので、ストローク分動かないと反応しない。
これは1mmのストロークで重力加速度だとしても1フレーム遅延する
加速度センサは力がかかった途端に反応する。
普通は動かそうとした瞬間が一番力が入るので、ボタンを押すより反応が早い
ポインタは
DSのタッチペンでも思ったが タッチペンが画面にはいって邪魔で見えにくい 動きながらだと画面みれんがな 野球のピッチャーとか実際も見えないから仕方ないんだろーけどさぁ
>>220 振りを認識する加速度センサは、2次元のDSのタッチペンのような機敏な動作はできませんよってこと。
リモコンの絶対位置を計測してるわけじゃないし。
振りコマンドの発行は、マウスジェスチャと同じと思えばいい。
動作が終わらないとコマンドが認識できない。
つまりリアルタイムに動かせない。
常に、ワンテンポ遅れる。
228 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:30:20 ID:r5B6NcSR
>>202 元剣道部だから分かるよ
すぐに慣れるけどな
>>224 体感機がそれで良いの?
まあその程度がいいんだろうね
あんまり速く動かすとセンサー反応しないらしいから プッ
あっと書きかけで送信しちゃったけど
>>227 それは逆。
理論的には力=加速度、加速度が時間積分により速度になり、速度が時間積分で変移になるので
動かした結果を認識するよりも前に入力出来るのが特徴。
だから実際にプレイした人はその反応の良さに驚くのだろう
234 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:33:41 ID:4Ipq/+Cp
wii.comの体験映像ではほぼ遅延皆無といったとこだったがなw
そろそろ動画が加工されてる説でも出てこないかな
>>225 d( ^ω^)
なんかわかったようなわからんようなw
特に遅延があったりする感じじゃないのはわかった
動画見るぶんにも感じられないしね
>>227 >>225 の説明だと全然問題ないようなんだが
そこまで遅延する遅延するって言うなら検証してよ
SS取って操作してる人が振り終わった時と
ゲーム内のキャラの動きがどうなってるか比べる画像くらいできるだろ?
>>234 >>236 こら尻軽のA助とは違うよ
Wiiがお粗末すぎてがっかりしたのはA助と似てるけど
>>232 それは単に、動作終了(結果)と人が認識する時間より、判定時間が早いにすぎないだけの錯覚じゃん。
はじめはいいとして、持続してやってくと次第に反映時間のズレが明確になりそうだけどな。
実際に動画見てる限り、ワンテンポ遅れてるし。
>>242 主観はもういいから検証画像作ってきてくれよ
227であってると思われ というか、Gセンサーで機敏に反応なんかしてたら微細な手ぶれや振動まで拾ってしまう ある程度モーションが完成しないと、プレイヤーの意図を判断できないよ ここがボタンやマウスと根本的に違う
>>242 主観でいいなら「動画を見た感想<触った感想」なのは間違いないな。
>>5
ゲームショウのときのソニックには遅延あったけどね。できてもいないソフトに そこまでいうのは酷でないかい? 最近の映像では遅延なんて全然わからんぞw
>>243 嫌だよ。自分の指写ってる動画なんてアップしたくない。
自分でPS2でもWiiでも何かゲームやりながら、ボタン操作と画面を見比べてみろよ。
どんだけ普通のゲームが遅延してるか判るからさ
始点から終点だけでの処理だけじゃなく 段階処理もしてるだろ 野球のバットやテニス見てたら分かる ピッチャーやブリーチは完全にモーションが終わってから 処理しだいってこと
>>219 すみません
言い方が悪かったです
要するに「喩えが糞過ぎる」ということです
本体:25000円 Wiiリモコン:3800円 ヌンチャク:1800円 クラシックコントローラー:1800円 Wii専用D端子ケーブル:2500円 SDメモリーカード512M:3800円 Wii専用LANアダプタ:2800円 フルHD液晶テレビ「アクオス」37型亀山工場モデル:400000円 直射日光の入らない広々した部屋があるマンション:35000000円 ―――――――――――――――――――――――――――――― 合計:35441500円 ウィー高すぎwww
Wiiには期待した次世代機では傑作ハードだの トップシェア間違いなしだの 開けて見たら従来機と違うのは操作がリモコンをセンサーに反応させるだけ もう操作方法はゲームウォッチで十字キーとアクションボタンの両手持ちが 一番反応し易く使い易いって結果が出たと思うがな 任天堂次世代機の突っこむところが違うだろ
バッティングとゴルフのスイングはリアルタイムで動いてるでしょ ピッチングは違うね ソフト側の処理の違い
>>244 無双WAVEと公開当初のレッドスチールが227の言ってる、一定量の動きを見てコマンド解釈をやってた。
レッドスチールは不評だったから改善されているようだが。
早い話が、ソフトウェアの実装の仕方なのでタイトルごとに違うんだけど、それを理解してない(する気がない)
人たちだけが「遅延!遅延!」って騒いでるんだよ。
誰か体験会でモノスゲーゆっくりスイングしてみるといいんじゃないかな?
>>1 の動画見たけど
動作の立ち上がりからフォロースルーまでにパコンって音してた
遅延してるように見えないな
つまり通訳で例えると同時通訳かそうでないかってことだ。
>>256 そう。
ボタン操作のテニスだと、ボタン押してから振るんだから、パコンまで一拍遅れるわけだしな
260 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 14:58:56 ID:a6RWEKoX
ただでさえ低い性能なのにリモコンにCPU割り当ててカクカクで遅延なのか 任豚工作員は奇形ハードの擁護大変だなぁ
日本語でおk
任天堂もできないことはしなければいいのに
ばらつきがあるってことは開発ライブラリは基本的なことしかしてないのかね 自由に縛られることなく扱ってくださいという意味にも取れるが 認識が早くて精度の高いアルゴリズムわかってるならライブラリ化すべきだと思うが まー11月3日だなすべては
ある程度振ってスイングモーションに入ったと確実に判定できるようになったら動かしてるだけでしょ ボタンより反応早いわけがない Gセンサーは文字通りGしか読めない リモコンの向きや位置を正しく捉えることはできないから、大ざっぱに対応することしかできないし、 振りモーションをそのまま一対一で反映してるわけじゃない でもソニックのヤツは慣性モデルなだけだね、あれは遅延とは関係ないよ
>>260 高い性能のPS3のがカクカクなのが笑いどころ
PS2と比べてどんだけ性能高いか分かってるるか?
しかもPS2が頑張りすぎたせいで、殆んどの日本人はPS2と比べる地獄
グラフィックもPS2と比べたら格段に綺麗だからな
>>264 ボタンを押すには、力が必要なんだよ
力=加速度 なんだよ?
子供の頃に、エンピツ落とすのを途中でつかまえられるかなんて遊びしなかったか?
つかめなかったろ?
>>225 ボタンで1フレ遅延とか、ありえないよー
人間の動作の伝達速度の話なら振った方が若干速いとは思うが、
ボタンを押した→次の入力処理、でデータとして拾っている。
加速度センサー自体のデータは1/200とかで流し込まれても、1/200秒を抜き出したところで
誤差なのか連続したデータなのかを判別することは出来ない。
だからこそ、1/200秒という高周期でひろってデータ列を作る必要があるんだけれど。
>>260 機械音痴と思われる発言だよね。
「僕はバカです」と言っているのと同じだ。
つか、ゲーハかν即いかなかったら Wiiの存在を忘れそうになるな・・・リモコンが売りて・・・
そんな事言ってないでどこぞの妄想スパコンなんとかしろよw
>>267 距離 = 加速度 *時間^2/2 だから
1G=9.8m/s を代入すれば1フレーム 1/60 として
9.8/60^2/2=1.36mm
1.36mmのストロークがあると、1Gの加速度で押すと1フレーム遅延するという事になる
PS3で一つ良いなと思ったのは RPG白騎士物語で戦闘が視覚的にリアルになった事 これは次世代機としてちょっと評価できる RPGの戦闘ではせいぜい敵モンスターに切り身を入れた程度 戦闘の省略だった。 こう言うのを突き詰めるべきじゃないか任天堂も
>>270 動作の伝達の話にも触れたつもりだったんだが・・・
ハードとか関係なく、人間の動作の遅延が今まで問題になったことは無い。
つか、天然っぽいすね。
算数ででる差と、人間が感じ取れるものはイコールではないですよ。
>>272 またグラフィッカーや絵描きが調子にのるな
第二第三のスクエニ、野村の誕生だな
戦闘が視覚的にリアルとはなんだ一体
225はナンセンス過ぎてもうこれ以上語るのは無駄っぽいな… ポインタと違って、入力したGをそのままゲーム操作にリニアに利用できるわけじゃないというところを理解してないし
>>272 なんで他社の真似しなきゃいけないんだ?w
>>270 だからさ、振りの加速度の検知"初め"がボタンより
いくら早かろうが、振り動作ってのは1サンプル目で判定できる代物じゃないでしょ?
数サンプルとって初めてどう振ったかわかるわけで、
結果が出てくるのはボタンより明らかに遅いといってる。
>>275 モンスターが実際に半死半生になったりするんじゃないか? そんなグロイの個人的にはゴメンだが。
>>273 動作の伝達なんて書くから、
脳からの神経の伝達時間の事かと思ったよ。
それは1フレームどころじゃなく、人によっては100msも遅延する。
最近の液晶テレビでゲーム機をつないだくらい遅延するわけだ。
>>278 数値的には振ってるという事は1サンプルで出てくるだろ?
自分で手を離したボールを自分で掴むことが出来るように
重力加速度より十分大きい加速度は出せるし、
それは手ブレなんかでは出せない数値なんだから
WiiにもPS3にも加速度センサーとボタンは両方ついてるんだけどな
問題なのは入力が結果として反映されるまでどの程度の時間がかかると遅延と認識されるのかだと思うんだ でもそれはあくまで体感的なものだから実際に体験してみないことにはわからないと思うんだ
>>274 >調子にのるな
って悪役の捨て台詞みたいだなw
>>277 別に真似とかじゃなく
ゲームって省略の部分って多いじゃない
それがつまらなく感じる人は多いと思う
そこをリアルにって言う欲求はあると思う。
>>284 しかし、リアルにするべきところとそうでないところを見誤ると
面白くなくなる
そこを気をつけないと
>>283 ソレは確かにWiiの場合、 テニスなら実際にテニスをしたらと比べられるだろうね。
ボタンを押すゲームだと、ボタンを押して時間を置いてからパコンでまったく構わない人も
Wiiの場合は振ってる途中でパコンじゃないと満足出来ないだろう。
他のゲームはどうかな、
人間の目って案外動きに弱いから目の刺激に頼るのは案外遅延に優しいかもしれない。
1秒に5回くらい点滅させて、その回数を正確に測れる人は半数もいないくらい
>>281 1サンプルでどう振ってるかわかるわけないだろ
絶対座標が例え取れたとしてもわからないぞ
直前の一連のデータ列がないと
単なる点だ。点。1点から軌跡という線を見出せるわけないだろ。
>>283 まぁね
でも人の意識的な動作フォローって加速がピークに達するまでだと思うんだよね
以後はそこまで加速した力を惰性で振り切る感じ
野球のバットにしろゴルフにしろテニスにしろ。
リモコンの判定終わりも加速値がピーク打って、減速サンプルが出始めたらかなぁ
>>288 そんなことを言い出したら打った時の衝撃が変だとかリモコンが軽すぎてラケット振ってる感じがしないだとか
どんどん不毛な方向に行きそうな気がするんだが
つか従来のテニスゲーもボタンを押す→ラケットを振る→ボールに当たる→音が鳴るっていう段階を踏むのだから大差ない希ガス
>>289 点という表現が良く判らないが、3軸加速度センサーなのだから3つのパラメータが一つの【点】だよね?
十分大きな力=加速度がかかれば、どの方向に力がかかったかは、その点一つで判ると思うのだが?
>>289 加速度センサーって座標で判断してるわけじゃないと思うんですが
振る動作の遅延は全く問題無いな
Wii1秒間にリモコンは200、300回の信号をとらえることができる これは最高300fpsってことだよね すごいと思う
×Wii1秒間にリモコンは ○Wii1リモコンは秒間に 自分でもワロタ
新発見!おれが低性能 ×Wii1リモコンは秒間に ○Wiiリモコンは1秒間に
300 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 15:43:45 ID:3+rvqKf7
直射日光云々より テレビとリモコンの間に鏡などの反射物があると誤動作する事のほうが心配
Wiiスポの野球の場合、 動作の反映速度よりもその結果、打った空振ったライナーゴロ打ち上げホームラン、そういった事の方が重要だから 数フレーム遅れていたとしても結構気にしないんじゃなかろうかとも思う
>>300 それはまあしょうがないだろな。原理的に避けられない。
304 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 15:46:09 ID:ib7fP521
にしてもこの遅延はひど過ぎるな
こういう地道な構って君の煽り、嫌がらせ、工作とは 無関係に売れそうだな CM見てると空気の違いを感じる
>>300 発信機がテレビの上か下
受信機がリモコン
テレビからプレイヤーの間のどこにどんな角度で置いたら干渉するんだ?
テレビも見えなくなると思うが?
>>305 だって所詮は2chのゲハの煽り合いだもの。大勢に影響するわけが無い
ゲハに好き好んで来てる奴らがこの程度のいちゃもんで購入を検討し直すこともないし
まさに無駄
>>306 アホかスイカみたいに頭割られて死ぬぞ
名人を殺人犯にする気か
高橋名人が言うのだから大丈夫だな
312 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 15:53:06 ID:3+rvqKf7
ボールが飛んできてバットなりラケットなりを振るタイミングは 実際の画面より早めに振りはじめなきゃ間に合わなくない?
313 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 15:53:48 ID:K99kTWEF
CMからも任天堂がゲーヲタを切り捨ててることが思いっきり伝わってくるな
>>312 普通の野球やテニスはそうじゃないか?
長嶋みたいな化け物以外は
ボタンゲームでもそうだけど?
>>312 そんなにシビアならプロテニスプレイヤーに
公開プレイさせない方が良い。
>>312 振りはじめはむしろ遅くても大丈夫じゃない?
>>312 これリアルじゃなくてゲームなの
そんなのはいくらでも補正で処理できるの
>>293 絶対座標が"例え"取れてても、って書いてるだろう。
>>292 1サンプルじゃテニスラケットがあるとして後ろから前へかかった力なのか、
前から後ろへの力なのかわからなくなる。
つまり方向情報は1サンプル見ただけじゃわからない。
無双のトンチキプレイ映像見ればわかると思うけど。
画面に対して前後リモコンが認識してる(絶対位置計ってる)わかるわけじゃないしな。
ポインタ当てて動作すれば別だろうけど。
>>310 これRPG?
最近こういうワールドマップのフィールドがない
ただダンジョンや街を選んでそこにワープみたいなの増えてきたよな
僕の乳首も16連打されたいです。
>>315 それってWiiに限らずゲーム全般に影響するから無関係と言ってもいいんじゃね
324 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 15:59:02 ID:2NtNvTZP
高橋名人に1秒間16振りに挑戦してほしい
>>319 ごめん
馬鹿にも分かるように説明して欲しいんだけど、
なんで後ろから前なのか前から後ろなのか分からないの?
327 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 16:00:16 ID:U65KNmnD
アメリカのじーさん良いなあ
>>310 俺はこれを見て、
もうステージクリアタイプのアクションゲームにしたらいいやんと思った。
>>310 なんとなく「視覚的にリアル」という意味は分からんでもないが、こういうのってFF12とかあるいはそれ以前にも探せばあるんじゃね?
>>319 方向情報は、リモコンの面に対しての方向情報としてしか得られない。
テレビに対しての方向情報はポインタを使わないと得られない。
だから、振り下ろしたのか、裏を向けて振り上げたのかはそもそも判らない。
それは、たとえその動作を積分していても、回転が取れないのでわからないのさ。
でもコントローラなのだから、普通に持って振り下ろし方向の加速度をトリガーとする事は出来るし
それなら瞬時の1点のサンプリングで判定する事が出来る。
>>326 テニスのモーションを想定して、リモコンが停止しててまだ動き検知をしてない状態を0と過程しよう。
さて、その状態で、そのリモコンがユーザーの後ろにあって、いまにも振ろうと振りかぶっているのか
それとも体より前にあってからこれから後ろへ戻そうとしているのか、どうやったらわかると思う?
1サンプルでわからないという説明のため
この仮定以前の加速度情報は一切ないとする。
つまり、引いて戻したポジションにあるのか、振り終わった後という情報はないとする。
赤外線機器が誤動作する条件 1)電球,蛍光灯や熱源の方に直接センサーが向いている。 2)直射日光が当たる壁(特に白色)方向にセンサが向いている。 3)センサに直接日光が当たる。 4)赤外線波長が出る機器(プラズマディスプレイ等)の側で使用する。 5)赤外線通信ポートにACアダプタや外部ディスプレイを近づける。 テレビのリモコンは単純な信号を数秒間出力するだけだからいいが・・。 wiiリモコンって極短時間の間に複雑な信号をやりとりするから心配。 TVの遅延と併せて精度が高いなら神業かも。任天堂がどこまで頑張るか次第。
>>331 ヒネリは
1、ポインタとしてテレビの方向を向いてる時
2、そうでなくて静止してる時の地面に水平でない2軸の角度
は取れる。
ただし、ひねりながらの動きは分離出来ない。
>>328 >>329 白騎士はまだ発売は先だし
完成度はまだまだらしい
しかし敵に切り身を入れるだけの
ゲームにならないし敵の攻撃もリアルになる
>>335 いや確かにリアルだけど、「次世代機ならでは」なのかなあと。
確かにただ突っ立って斬って戻ってを繰り返すよりはリアルだと思う。
>>332 それは、分別できない。
たとえ、センサ情報をを積分し続けても分別できない。
せいぜい、リモコンが上を向いて(これは瞬時情報で判別できる)た状態から
リモコンにとっての下方向に加速度が敷居値を超えたら振りと判断する程度だろう
コントローラなのだからそれで十分だと思える
>>334 Wiiスポのテニスでは捻りを加えながら振ることで球に回転を加えたりして球種の打ち分けが出来るわけだが
>ただし、ひねりながらの動きは分離出来ない。
これの意味がよくわからん
白騎士がだるそうなゲームにしか見えない
1)電球,蛍光灯や熱源の方に直接センサーが向いている。 ⇒蛍光灯はOKだろう 電球は近赤外線も多いのでリモコンがサチレーションする可能性はある 2)直射日光が当たる壁(特に白色)方向にセンサが向いている。 ⇒壁でサチレーションをしても、そもそもテレビを向いていないのなら信号は無いのだから関係ない 3)センサに直接日光が当たる。 ⇒これはさすがにサチレーションして、反応できないだろう。 カメラで太陽光を写すようなものだ。 4)赤外線波長が出る機器(プラズマディスプレイ等)の側で使用する。 ⇒ハロゲンくらい近赤外線で明るければサチレーションするが、 そうでないなら変調等でノイズ対策がされてるだろうから問題はない 5)赤外線通信ポートにACアダプタや外部ディスプレイを近づける。 ⇒そうなるとテレビの方を向いていないので無関係
341 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 16:14:59 ID:z2uRE+jP
コマンド式RPGなどいまさらやりたいと思わん
もうこのリモコン見たあとだと全てのコマンド方式がだるく見える
>>338 たとえば、 転がす動作=ひねり と、 ひならずに等価な出力が出る振り方が存在するという事
コマンド式はDSとかGBAで出してくれればいい むしろこれを使ってですね モンハンをですね
>>342 じいさんかよ
おまいの携帯は短縮と番号しかないんだろ
>>330 けど、その1サンプルだけじゃ精度問題が出るだろう
2サンプルから1サンプル目で判定した方向とは別に力が曲がりだしたら
そのコマンドはミス扱いされるし。
バットとかなら縦に振る奴とかいないからいいのかもしれないけど。
試しに、野球ゲームでたら縦に振ってみればいい。
認識してたら拍手してあげよう。
そして、剣とかになると、上に振りかぶってもそっから斜めや縦がありえるしさ。
いくら秒間認識回数が高くても一定の時間が必要になる。
基本的に、判定に入れる時間(必要サンプル数)と認識精度はトレードオフの関係だべ
あちらを立てれば、こちらが立たずな関係
あとは両者のバランスと予測アルゴリズムで判定時間を押し下げるしかない
>>338 Wiiリモコンに採用されてる3軸加速度センサーってのは
傾きを測定する方法は、重力成分の方向から計算するらしい。
ようするに、地面にたいし水平に位置してる正方形の板のド真ん中に
糸につないだ錘をぶら下げてるような感じで、
板が傾けば、糸の角度によってどう傾いてるのかわかる。
これの弱点は板が水平方向を保ったまま、くるくると回転しても(ざぶとん廻しみたいな感じ)
糸の角度は変わらないわけだから、傾きは検知できない。
348 :
347 :2006/10/12(木) 16:21:32 ID:JV80yDte
あれ?でもリモコンが棒状だから、棒の真ん中にセンサーがついてなければ 水平方向も計算でごまかせそうな気がするなあ
>>544 たしかにモンハンはWii向きだと思う
やったことないけどw
>>348 リモコンの前方と後方に1個ずつセンサーがついてるんじゃなかったっけ
>>346 ゲームのキャラ操作のためのコントローラなんだから
キャラが剣振り上げた時に剣の刃が向いている方に振り下ろされるだけ
野球でも必要以上に縦にリモコンで振ったらゲーム上のキャラが最大の高さのスイングするだけ
なんでゲーム上反映する必要もないしたところでユーザーによって振るって動作も違うもんを
完全にゲーム上に再現できると思うのだろうか・・
>>346 まあ、ファミコンの頃のボタンはチャタリングが酷くて、
フレーム毎にサンプルして2度一致しなければ採用しない
というような事がされていたのを、そのまま踏襲するというのはあるだろうね。
あと、上から斜めというけど、それは方向変化を取るという事?
そういうモーショントレース的な利用はWiiリモコンには合わないと思うのだが?
それこそ6軸取れるPS3リモコンに任せるべき事だろう
で、予測アルゴリズムというような事を考えるより
素直にコントローラとして使うべきだと思う。
ユーザが実際に剣を振るように使おうが、手元だけでクイクイと動かそうがどっちでもいいじゃない
>>332 それって幾らモーションセンサーのサンプル取っても分からない話じゃない?
手の稼動範囲を考慮すれば判定できるだろうけど、そんなの遅延どころの話じゃないし
>>334 動かしながら捻ったら、捻られたかどうか分からないってこと?
本体とリモコンの距離を計るセンサと加速度センサがあれば大抵の問題は解決すると思うんだが リモコンの詳しい構造って判明してたっけ
問題もなにもゲーム上のキャラがバッティングの構えしたときの リモコンの位置が基準でやたら上に上げてようがそんなのはどうでもいい その位置から上に上げればバット上に上げるし下に下げれば下に下げる 本当にスイングするみたいにやるのが一番自然な動作になるだけ
>>354 今の話の流れだとリモコンにどんな機能がついていようが意味無い気がする
体の位置を本体に送る術が無いもん
そもそもボタン押すのとの比較なんだからそこまで考えなくてもいいじゃん 振ったということだけ認識できればOKじゃないのか? ボタンだって同時押し認識とか考えると1フレじゃだめなわけで あと1フレで認識できるかどうかと過去情報使えるかどうかは全然別の問題な
359 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 16:42:01 ID:OLod2hLy
>>348 「中心からセンサがずれていれば、ハンドルのような操作をすればセンサに遠心力がかかる。これを分析すれば、ハンドル回転のような
動きが分かる」らしい。
つまり、3軸加速度センサーだけで、Wiiコンの動き・傾き・回転の検出は可能だろう。
そもそも遅延というかボタンを押すだけのワンアクション操作に対して リモコン振るってのは振りかぶって>振るのツーアクションだから 今までのようにワンアクションで動くゲームキャラを操作すると遅れたように感じるだけで 振りかぶった時にゲーム上のキャラが振りかぶり、リモコン振ったらキャラも振るって感じで反映させていけばいいだけ
>>359 絶対無理だと思う。でも、出来ると思うならやってみるのも若さだろう
>>360 プレイした人は誰も遅延したと言って無いように思うが?
単に動画を見て遅延してると妄想してるだけ。
それから、モーショントレーサではないので、ふりかぶったかどうかは検出出来ない。
リモコンが縦にあるかどうかは判るので、それを反映させるのはアリだろう
>>361 加速度を基に計算していけば擬似的なモーションセンサーになり得るんじゃね?
現に野球の体験映像では振りかぶったりバットをグルグル回したりと結構柔軟に対応していたが
モーションセンサーだけどモーショントレーサーじゃないって意味ね モーショントレーサーになる可能性があるのは6軸のPS3コンの方 でバットを振る前にセンサ変化に応じて適当に動かすのは、演出としてアリだろうし否定するものじゃない
PS3のは誤差の蓄積を解消する方法が無いのが気になるところ あと形状的に取り回しにくいのがね バスケの動画とか普通の操作はあきらめちゃってるし
365 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:19:37 ID:3+rvqKf7
>振りかぶった時にゲーム上のキャラが振りかぶり、リモコン振ったらキャラも振るって感じで反映させていけばいいだけ 逆に打つ側になったら大変。リモコン振り終わってからバット振ったら遅い
>>365 そこはあらかじめソフト側で「遊び」を入れてやればいいだけじゃね?
それがなくとも慣れればベストなタイミングで振れるようになるだろ。1テンポ早く振ればいいだけだし
>>365 リモコンが動いた時点でゲームキャラが振り動作始めるだけ
バット角度もゲームキャラがある程度変えれるなら振る始点のリモコンの傾きでいいわけで
途中波打つようにリモコン振ろうがそんなもんゲームに反映しても無駄だし
個人差のある体の動作を細かくみたところでゲームキャラの動きは限られている上にゲームとして成立しなくなるわけだが
>>363 >モーショントレーサーになる可能性があるのは6軸のPS3コンの方
Wiiも同じ6軸じゃないのか?
>>1 間違った事をいくら主張しても誰も耳を傾けてはくれないよ。
>>368 知ってるか?
Wiiって3軸なんだぜ?(笑)
>>368 Wiiの入力は
1、ボタン類
2、3軸加速度センサ (ヌンチャクにもある) 重力を利用して水平以外の2軸角度も取れる
3、CMOS赤外簡易カメラによるポインタ 方向、ヒネリ、前後の変移
あと、リモコン側に振動とスピーカーとLEDが出力としてある
PS3は
1、ボタン類 アナログ
2、6軸センサ 3軸加速度+3軸角速度
出力はLEDのみ
PS3の6軸はWiiと同じ3軸なのに なぜか傾きを「足して」6軸だと言ってるハッタリ と言ってた恥ずかしい人がいたけど 実際には別物だよ
拾えるデータはwiiと同じく加速度3軸と角度3軸なんだが。
PS3コンとwiiコンの違い
http://www.nintendo-inside.jp/news/183/18342.html PS3で可能になるのはどのようなゲームですか
いくつか例を紹介すると、GBCの『ころころカービィ』のようなゲーム、
リモコンの回転を利用する『トニーホーク ダウンヒル・ジム』のようなレースゲームやフライトシム、
『モンキーボール』や釣りゲームのような傾きを利用するものです。
逆に不可能なのはどのようなゲームですか?
次のようなアクションはPS3では不可能です。物を投げる、画面に示された特定の箇所でボールをキャッチ、
3D空間で剣を振り回す、ライトガンのような武器を放つ、ラケットを振る、パンチする、
アイテムを3D空間で双方向的に動かすこと、3Dドラムシミュレーター、画面上のハエを叩く、
2つの独立した傾斜・運動を検地すること。
では、なぜ6軸という言い方をするかというと 点の自由度は3だが、剛体の自由度は6あるため 座標が3、方向が3の6 だから、剛体の状態を表現するには3パラメータでは足りず6パラメータ必要。 もっとも素粒子にもスピンという角運動量に相当するものを持ってるので、 点の自由度が3というのは数学上の事だけなのかもしれない。
ちゅうかWiiコンの凄いとこは従来操作をとりいれつつ傾きやら振りを使えるところなわけで PS3コンじゃせいぜい活かせて傾きぐらいで無駄としかいいようがない
PS3コンはとんでもない劣化センサー。 傾き、回転検知しかできない。 センサーバーがなければwiiコンもほぼ同じく劣化する。
SONYが数での優位性を選んだのは事実みたいだな
3軸も6軸もどうでもいいよ。そりゃあ厳密に言えばそれが影響してくるが、真に重要なのは「何が出来るか」だ。
逆にWiiコンでコマみたいな動き読めたところでそんな動きする必要ないわけで リモコン逆にもってボタンやら押しにくい持ち方でやろうが自由だが それでゲーム上のキャラの動きと直観的な動きにならんでも そりゃそうだってもんだがな
>>373 加速度センサーでも地上には重力が働くので
静止状態なら 水平回転以外の2軸については
確かにWiiでも取れる。 でももう一つは取れない。
なお、PS3は角速度センサーであってジャイロではないので、
角度そのものについてはPS3も絶対角では水平角は取れない。
ただ動きながらのヒネリが検出出来るので、モーショントレースは可能
ID:JIbjoUKf氏はなんでそんなに詳しいんだ? Wiiコンの仕様ってそこまで公開されてたっけ?
ソニー、こんな子供だまし中途半端コントローラー出して 使えるわけ無いだろバカタレが しかも使いこなす頭も無い
両手持ちでモーショントレースか。 鰌掬いをやれと
388 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:46:12 ID:U34iV7dR
wiiいいよね
>>377 回転について拘束モデルを立てないと、3軸加速度センサーの結果を2重積分しても・・・
もちろん一般的な体形で振り回すとしたらという拘束モデルをたてる事も出来るだろうが
そうすると多くの人に違和感を与えるだろう。
もっと単純に、単なるコントローラなんだと思い切った使い方の方が望ましいと思える
コレでソニーは堂々とロコロコとタマランをPS3に移植することが 可能になったわけですw 買ってね。
低スペックに目新しい(ゲーム機としては)入力デバイスを組み合わせるという点だけで DSと準えてる人も多いけど、実際にはかなり違うよな。 正真正銘枯れたデバイスであったタッチパネルとWiiコンは同列で語れるものではない。 Wiiコンはかなりのチャレンジ、どっちかと言うとバーチャルボーイに準えるようなチャレンジだと思う。 活かし方も、それらを消費者へ提示する事もDSよりは格段に難しい。
別にゲーム上のキャラの動きをリモコンの動きに当てはめていくだけで まあ今までのボタン押しで一連の動作からもっとポイントポイントで操作していくだけだろうがな リモコンの動きをそのままトレースしてと勘違いしていると難しく感じるのカモな
>>392 まじめな話、それはいえる。
任天堂のお手並み拝見だな。にしても従来のデバイスをぶっ飛ばす精神はすごい
企業単位ではこんなチャレンジできるところはそうそうないだろう。
>>382 >確かにWiiでも取れる。 でももう一つは取れない。
何のためにセンサーバーが付いたのかと。
>>382 >水平回転以外の2軸については 確かにWiiでも取れる。 でももう一つは取れない。
だから、「中心からセンサがずれていれば、ハンドルのような操作をすればセンサに遠心力がかかる。これを分析すれば、ハンドル回転のような
動きが分かる」から、Wiiコンの水平回転も実用上分かる。
3軸加速度センサーで加速度と角度が取れれば後の計算はたいしたこと 無いでしょ。単なる剛体の運動シミュなんだから 誤差とかはセンサーバーで補正すればいい話だし あとは角度計算アルゴリズムができてるかしだい。
PS3コンとwiiコンの違い
http://www.nintendo-inside.jp/news/183/18342.html PS3で可能になるのはどのようなゲームですか
いくつか例を紹介すると、GBCの『ころころカービィ』のようなゲーム、
リモコンの回転を利用する『トニーホーク ダウンヒル・ジム』のようなレースゲームやフライトシム、
『モンキーボール』や釣りゲームのような傾きを利用するものです。
逆に不可能なのはどのようなゲームですか?
次のようなアクションはPS3では不可能です。物を投げる、画面に示された特定の箇所でボールをキャッチ、
3D空間で剣を振り回す、ライトガンのような武器を放つ、ラケットを振る、パンチする、
アイテムを3D空間で双方向的に動かすこと、3Dドラムシミュレーター、画面上のハエを叩く、
2つの独立した傾斜・運動を検地すること。
> 中心からセンサがずれていれば、ハンドルのような操作をすればセンサに遠心力がかかる。 どんなすごい速度で回したら実用になる値が出力されるのwww 試しにコントローラの回転中心から50mmのとこにセンサがあるとして 遠心力が1Gに達する回転速度は何deg/sなのか計算してみてよwww
>>400 なんで1Gなのよ?
「1/2000G〜1/3000Gという非常に微少な加速度も検知できるほどの感度を持っている」から、「センサーを机の上に置き、1メートルほど離れ
た場所で机を指で軽くとんとんと叩いた時の小さな振動による加速度の変化ですら検知できるらしいから、人間の動きで実用上問題あるまい。
402 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 18:33:44 ID:ISbir7Fu
なんかちょっと物理かじっただけの奴が必死にリモコンを否定してるな。 はっきり言う。 オマエラが言ってるよーなそんなしょぼくれたモン、任天堂が商品化するわけねーだろ・・・。 しかもワールドワイドにアピールかましてんだぜ。 よほどの勝算がねーと怖くて無理っしょ。
>>402 任天堂を信じるというバイアスを除去出来ないあなたに何が語れるというのか。
センサが±3Gの品だぞ これを10bitでA/D変換したら検出できる最小の重力は1G/170だぞ しかも最下位bitがピコピコするのなんてノイズなんだかなんなんだかわけ分からんじゃないか 10bitA/Dてのもただの仮定でもしかしたら8bitA/Dかもしれんのに
まあここで言われてるような心配を 任天堂が議論し対処してないわけないんだけどなw
ていうか > 「1/2000G〜1/3000Gという非常に微少な加速度も検知できるほどの感度を持っている」 これなに、ソースは?
>>396 >>390 で書いたように回転について拘束したモデルをたてないとそれは取れない。
たとえば半径何cmで回転しかしないという条件にしなければいけない。
3自由度のセンサーなのだから自由度を3に減らさないと解けないのさ
たとえばワリオで、軸中心で水平回転させろという指示が出たら、その通りに操作すればそうなるようには出来るが
別の操作をして、それを誤魔化す事は可能という事
>>397 だから、単なる剛体の自由度は6あるって話
>>407 これセンサーの素の感度じゃねーか
センサはデジタルで値を出力してくれるわけじゃねーんだぞ出力はアナログだアナログ
高精度な検出をしようと思うなら高精度なA/D変換器とごくノイズの少ない周辺環境が無いとダメだ
ゲーム機のコントローラに14bitA/D変換器とか積む気ですか
センサだけ電源別にして厳重に遮蔽するとかする気ですか
410 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 19:01:59 ID:Tr0SFCco
■wiiの阿呆踊リモコン感度悪すぎ■
http://www.famitsu.com/fwtv/asx/flash/wii/060914_wii_03.asx ニ / l l ,_ 〈 (β 革命失敗(笑)
/ /777@^) / \) / ̄任 豚 ̄.\ ._
/ニ7 { し'7/ ゙̄7 〈(人_____ ) /+/}
/ ヽ. ノ { /〈/ |ミ/∪ ー◎-◎) /o//、
: |ー-| X ,.へ (6 ∪ (_ _))\ ∩_,'/)
,rf'?@^) ! !// V \|∪∴ ノ 3ノ \__.〈 ノ
〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ \_____ノ 、 / /´ノ丿
ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ. /ー-v' _
. V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ' ,ゝ、  ̄7 i‐-' / ./+/}
ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ /o//
\__,,.ゝヽ''7 ./ ニ / l l 、 /ソ ,'─‐' ∩_,'/)
/ / / ,イ ヽ./ / /、_ __〈 ノ
>>402 出来る事を出来ないという以上に、出来ない事を出来るというのは害悪だ。
それで期待して、期待通りじゃないと騒ぐならなおさら。
リモコンは単なるコントローラであってモーショントレーサーではないし、まして魔法の棒じゃない。
出来ない事は出来ないし、出来る事は出来る。
それについて理解する事が必要だろう。
>>408 アルゴリズムの出来しだいとはいえ角度と加速度の6次元取れる
っていってるでしょ
>>412 誰が6次元取れるなんて言ってるの? 6自由度測定出来るのはPS3のコントローラ。
Wiiに入っているのは、加速度が3軸取れるセンサーでしかない。
地上で静止してれば重力が働くから、その重力を基準に角度が取れるといっても、
測定自由度が増えてるわけではまったくない。
なぜそう出来ない事を無理に出来る事にしたいのか、よく判らないのだが?
>>409 3軸加速度センサなんて携帯電話GPSで実用化してる技術だから人の動きを拾うのに問題ないだろ。
まだ検証画像出てこないの?w テラワロスw
>>413 これじゃあないな
STマイクロのWiiにうちのセンサが採用されたよっていうプレスリリースと
パッケージサイズが違うわ
量産時4ドルってのも高いし
でもこれいいな個人的にちょっとほすぃ
>>418 と思ったがザーっと見た範囲ではそんな機能もないな。
単なるニュースソースを出す時の日本側の翻訳ミスか何かだろう
421 :
418 :2006/10/12(木) 19:30:19 ID:JIbjoUKf
いや違うか。 他の加速度センサーは変化しか取れないのもあるので、その場合は据置後は方向は取れないのだけど これはHPFをつけたり外したり出来るから、絶対量として角度も取れる3軸ですよと 宣伝してるわけか
>>420 中にローパス/ハイパスフィルタが入ってて
ゆっくりな加速度変化と素早い加速度変化を分離できるという事だと思うで
だから高速回転/低速移動しないと言う仮定の下に傾きと加速度が分離できる
この仮定の中でできない事は、コントローラをぐるんぐるん回転させた時の傾きを取る事
(手首の制限で無理かと思うけど)
ゆっくりとコントローラを突き出すような平行移動を取る事
だと思う、たぶん
あ、もう書いてら
424 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:54:30 ID:eOEFnCDn
遅延遅延遅延延期遅延遅延
なんて手抜き名仕事ッ!
質問です。wiiの三国無双ってゲームで敵キャラが出てきたときに コントローラを左右上下に振り回すと画面全体に刀で切ったような 縦に横に光って表示されるんだけど。あれはちゃんと画面を狙って 斬りつけるのでしょうか?体験画面みるととりあえず振ればさえ 敵キャラがどんどんやられていくのですが・・。タイミングを合わせる だけのゲームでしょうか?それともちゃんと敵のいる所を狙うのでしょうか?
仕様はわかんないけど、個人的にアレは様子見したほうがいいと思う
>>410 コントローラー糞杉。あんな条件が整った場所であれなら一般家庭じゃゴミ
429 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:04:55 ID:pdAmnBvl
どういう条件でボールが当たるとか、カップに入るとか決めるのかね。 ただ振っただけで成功するなら糞ゲーだし。
>>410 正直こんなハードが面白いソフト出せるとは思えない。
いくらなんでも酷すぎだろ
アナログ+2トリガ+十字+1ボタン+1トリガ コレだけ通常のデバイスが付いてるのに面白いゲームが作れないのなら、 問題は作ってる側にあるんじゃないのかね?
434 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:09:47 ID:I1/M9fbY
例えば剣をめちゃくちゃに振り回したら そのまま画面の中もめちゃくちゃに振り回すぐらいしないと リモコンである意味が余りないな。
435 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:11:27 ID:iGMyJiiQ
とりあえず、任天堂以外のゲームは様子見した方が良いと思う ゼルダは反応早くないとダメなゲームだから、その辺で分かるだろうし
>>434 決まった方向に動かすとその方向に決まった動きが出るだけらしい
正直期待してたけどこれには失望したよ
コマンド入力と代わらん・・・
>>435 ゼルダの様子見は危険だよ〜。
ネタばれの嵐だよ〜。
え?リモコンの動きと画面内の剣の動きが1対1で完全に同期してるんじゃないんすか? リモコン持って横にすると画面内の剣も同時に追随して横になるとかじゃないの? どういうこと?
それもこれもソフトしだいだと思う。
リモコンの動きと剣の動きが完全に同期したらそれはもう剣の動きじゃないがな
いや剣の柄を握ってるのと全く同じフィーリングじゃないの?って事なんだけど・・・ 違うの?
リモコン動作な操作は必殺技とかちょっとした味付けぐらいがゲームとしては丁度いい ボタンだって十字キーだって使えるのにわざわざボタンのほうが適した操作に使う必要はない リモコン振り回すのが楽しいんじゃなくてゲームキャラをボタンでは操作できないような動きで操作できるのがいいわけで E3のゼルダの操作が理想だったんだがな〜通常攻撃までリモコン振りってのはどうだろな?それはボタンのほうがよかっただろ
443 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:33:50 ID:pdAmnBvl
リモコンがダメだったら糞ハードですよ
>>441 剣の柄?まあRSだとリモコン傾けると銃も傾くみたいだがな
やってもいないくせにまあ威勢のいいこと(笑)
それより、それをするとゲームになるのか、ゲームとして面白いのかということを 考えずにしゃべってる奴が大杉。 3軸センサーついてるコントローラーっつーだけなのに あたかもモーションキャプチャーして自分の体の動きが逐一反映されると 勘違いしてる馬鹿大杉。 ほんと馬鹿大杉。
それほどリモコンの影響力がでかかったと言うことだな。 まさしく餌食。
まあ所詮リモコンだったってことだな
449 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:32:13 ID:eOEFnCDn
モーションキャプチャーして自分の体の動きが逐一反映されるのはアイトイ2だな
>>448 いやいや、お前が期待しすぎ。
てかソフトしだいだから。どう使うかは。
>>441 言ってることはわかるし、そういうのなら面白そうだけど、
リンクの剣振るモーションなんてゲーム内だと限られてるからな
そりゃ狙ったとこ斬れたら面白いと思うけど
wii版のプレイ画面みたことないから何ともいえないけど
452 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:42:58 ID:eOEFnCDn
最適視聴距離ってテレビの縦の長さ×2倍らしいけど wiiの最適距離ってどの位なのかな? 50インチとかだとかなり下がらなきゃだめっぽいけど
453 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:50:43 ID:eOEFnCDn
結局 wiiの3軸リモコンとPS3の6軸コン どっちが性能いいのさ?
発売されるか、体験できる機会まで待て
455 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:59:49 ID:3+rvqKf7
wiiのレースゲーなんて 遅延以前に、リモコンと全然関係ない方向に動いててワロタ
まぁ ゲームオプションで リモコンの振りとゲームの動き 忠実に →ちょっとオーバーに とてもオーバーに みたいな項目つくれば全部終わりだろ
458 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:05:41 ID:h8BVQBN2
〜 GCゼルダ店頭販売中止の発表前の妊娠 〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ さすが任天堂は良心的!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 糞二ーと違って絶対GC版ゼルダを切り捨てない!
) `‐-=-‐ '
) GCを最後までサポートする任天堂マンセー!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜 GCゼルダ店頭販売中止の発表後の妊娠 〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ さすが任天堂は良心的!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ユーザーが迷わないようにGCゼルダは店頭から無くした!
) `‐-=-‐ '
) 店頭にWiiゼルダだけ置く任天堂マンセー!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
任天堂、GC版「ゼルダの伝説 トライワイトプリンセス」の店頭販売を中止
任天堂オンライン限定販売に
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061011/zelda.htm
>>457 購入して一度認識させたら後は普通に使えるけど。
無線LANの子機増設と一緒。親子関係を作るのに1度だけ結合。
至極当たり前の事なんだけど何が困るのかな。素人?
>459 火消し大変ですねw 社員?
>>459 PS3の本体は一度に何台までのコントローラを認識できるんだ?
友人を呼んで 二人対戦とかするたびに コントローラーが入れ替わる場合どうするの?
やっぱ 毎回起動するたびにコントローラーさして認識させなきゃだめなんじゃないの?
>>457-458 まさかとは思うが、PSPと同じでバッテリーがすっからかんになったら
設定が消滅して、もう一度接続して認識させなければならないとかじゃないだろうな
毎回認識なんてことは流石に無いだろう
そんなんだったら、無線の意味が無いし馬鹿すぎる
>>459 Wiiはそんな事しなくても使える訳だが・・・。
>459 ノートを無線LANで使ってるけど一度も有線結合とかしなかたぞw アホスwww
>>459 360のコントローラーってそんなことしなかったような気がするんだが。
言わんとすることは理解できるけど、そこの敷居を下げれるかどうかが
「面倒だな」と思わせない気遣いじゃないのかなぁ。
Wiiはリモコン電池蓋内のSYNCボタンと、 本体のSDカード挿入口のとこのSYNCボタンで AOSS見たく認識させるんだろうね
>>464 Wiiはメニュー画面からコントローラの探索とペアリングを行う必要があるとされている
リモコンを発見可能状態にする手順は不明
どうやってペアリングするんかね
470 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:21:54 ID:KZqVMqs3
そういう馬鹿を犯してきたのが任天堂。 DSの液晶、SFCのソフト価格高騰、GCの切捨て、、。 やるぞ、wiiも。
あ、電池蓋の中にSYNCボタンあるん じゃあそれで発見可能状態にするんか
でもぉ〜〜〜? wii売れちゃうよぉぉぉぉっぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉ??? アンチどうすんのぉぉぉぉ?
無双は駄目。 Wiiは好きでも、無双は…。
>>470 充電可能な色違いのリモコンは当然のように販売されるだろうな。
もちろん年末商戦過ぎてから。
>>475 そのリモコンって幾らなんだろうな・・・。
477 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:43:30 ID:3+rvqKf7
遅延が酷い
478 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:45:50 ID:3+rvqKf7
どういう条件でボールが当たるとか、カップに入るとか決めるのかね。 ただ振っただけで成功するなら糞ゲーだし。
また同じこと言ってる
>>457 一度有線で繋いで認識させるのは別にどうでもいいけど、
PS3買ってきて、初プレイが有線or充電が終わるまでプレイ待ち
というのはちょっと切ないな。
>>457 これまさか電源抜いたりしたらまた有線で繋いで認識しなおさなきゃいけないとかないよね?w
482 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 01:20:27 ID:KKqzxR9m
>481 発売までもう一ヶ月無いけど大丈夫だろ 多分
483 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 01:36:53 ID:FnECN8H4
タイムラグというよりは、普通に考えてリアルタイム反映は無理じゃないの? だってうぃりもこんでの動作をゲームに反映させるのって 1 リモコンを動かす 2 リモコンの動きを読み取る 3 リモコンの動きを反映させる計算処理をする 4 計算処理結果を映像に変換する準備をする 5 画面描画 1から5を行なうためにはすくなくとも りもこんの現在地点(仮に0点とする)からリモコンがどの方向に動いたかを 検出するまではタテ切りか横切りかもWiiはわからないんだぜ。 てことは、タテ切りだとWiiが判断したときには、もうプレイヤーの動作は 次の動作に移行してるんだから、常に画面上の反応は遅延するってこと。 リアルタイムでリモコンの軌跡を画面に反映させたゲームって難しいと思うよ。
操縦桿にもハンドルにもアクセルにも引き金にも「遊び」ってのがあるよね?
>>480 別に充電しながらでもできるけどね
しかし、バッテリー長持ちさせるために最初に何もせずにバッテリー満単→止まるまで使うを2〜3回繰り返して
バッテリーのマイコンに記憶させたいのが人情ではあるけど
縦斬り横斬りの反映が上手くいかない時ってのは ユーザーが振りを戻したりと振り以外のアクションを拾ってしまうから ゲーム上のキャラがちゃんと振り操作を受け付けているってわかるならユーザーはそれに合わせられるが 無双のような画面になんのキャラもないものは入力受け付けをいつしているかわかりずらいからそういうことになる ゲームで入力受け付けなんてあるのは当たり前なわけでなんでアホみたいにトレースにこだわるのやら・・ まあそんなにトレースしたいなら随時リモコンに合わせて動くソニックのランプ動画でもまあ観ろや
パソコンみたいな大電力のバッテリーでも ビデオカメラ用のInfoLithiunでもない おそらくマイコンは乗ってないんじゃ
488 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 04:02:22 ID:AaIkJqZ4
>>487 リチウムイオンは過充電や過放電でバッテリーが死んだり妊娠したり破裂したりするから
制御するためにバッテリー自体にチップが搭載されてる
それは携帯電話のバッテリーなどでもリチウムイオンなら同じ
使用の仕方しだいでチップに狂いが出て本来有り得ないメモリー効果風味の現象が起きたりする
使用年数のわりにバッテリー持ちが悪い時は、満充電とバッテリー切れ(完全放電ではなく動作しなくなるまで)満充電をすると復活する場合がある
最初に使う時も満充電の状態とバッテリー切れの状態をバッテリーのチップに記憶させた方が良い
俺の携帯のリチウムイオンバッテリー +とーとT(温度)の3つしか端子ないよ
490 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 04:27:36 ID:AaIkJqZ4
>>489 だから、バッテリー自体の中にチップが内蔵されて管理されてるんだよん
Wikipedia見て今知った 外部とデータやり取りするしないに関わらず、セルごとに必ず管理チップが一つ乗ってるのか いい加減な事言ってすんまそん
いや、別にセル単位じゃなくてモジュール単位なのかな どっちにしろリンクありがと
>>492 おいらも実は最近知ったことの受け売りw
知ったかしたかった…
さて寝るぽ
流れざっと見たけど、やたら3軸と6軸の違いに詳しい人は関係者?
>>384 の記事の回答してる人も予想の上でしか語ってないし…
PS3の6軸に対してWiiが3軸だから3軸分少ないってなんか違わない?
ラケットを振るのとか腰に当ててスクワットするのを考えると加速度は最低2軸
RedSteelの銃を横に向けるのやエキサイトトラックの操作方法見れば傾きも最低2軸
PS3と同じ計算で軸数考えると最低4軸にならない?
ソニは6軸という見かけ上の数の多さをPRするだろうけど、 任は具体的にどういう事ができるかPRしてくると思うよ。
498 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 10:15:51 ID:b7udKQQs
まだそんな古いネタを愛用している奴が居たとは。。
関係者? って、何の関係者だよ 高専や大学でこういうデバイスについて学んだ人も、電子機器メーカーで採用に関わった人も デバイスメーカーで設計に関わった人も、任天堂の中の人もSONYの中の人もどれも一緒くたに関係者かね
だから既存の両手に持つコントローラにいくらセンサー積んだって無駄 Wiiコンヌンチャクみたいに従来操作と上手く組み合わせなきゃまったく意味がない PS3コンじゃボタンと一緒に使えるゲームはせいぜいレースゲームや戦闘機の操縦に使えるだけ その程度ならはっきりいって今までみたいに専用コンだしたほうがまだましw
専用コンだしたほうがマシなのはどのハードにも当てはまると思うがw WiiリモコンもWiiゼルダとワリオ専用コンになるんじゃないか?
>>499 んなもんSCE関係者(センサーが外注なら外注先含む)に決まってる
6軸というものがどういうものかはっきりしてないのに技術的な話ができるわけがない
っと、失礼 Wiiもセンサーについての詳しい情報が無いわけだから、 同時に任天堂関係者である必要もあるか
3軸はセンサー3つ 6軸はセンサー6つ そう思ってたけど違うらしい 3軸は3次元で 6軸は6次元か? んなわきゃない… 軸ってなによ?
505 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:11:56 ID:BBczdl1h
こんなに遅延したらゲームにならないんだが、、、 それでも任豚は満足なんだよな
>>501 あまりに凡用性が低いから専用コンで十分ってことなんだが・・
Wiiコンはほとんどのゲーム操作でリモコンアクション使っているのだがw
3軸は加速度、方向、捻り 6軸は加速度、方向、捻り、時間、距離、アナログスティック×2 とか? 軸って本当になんなのよ? わけわからんちゃん><
>>508 間違えた。XYZ軸の傾き=3軸、XYZ軸の加速度=3軸。3軸+3軸で6軸モーションセンサー。
>>508 >>510 そういうことのの?
XYZ軸の傾きと加速度を検知するのはWiiも一緒じゃ?
じゃないとXYZ軸の傾きか加速度だけでモーションセンサーなんてできないんじゃ?
どういうこと?
? ? ?
ゴルフゲームは画面のセンサー使ってないみたいだし?
馬鹿にもわかる説明を誰かくだちゃい><
てか、加速度が検知できるなら傾きは自ずと検知できない? なんなのよ? 本当に本当にわからんちん;><
馬鹿ならさっさと理解すんのやめろ。どうせ3軸か6軸かなんざどうでもいい。 その先にある「何が出来るか」を理解しとけばそれでいい。
WiiってCM流してるけど店に試遊機おいてんの? 無名だから名前売ってるだけかな リモコンの精度ばれちゃったら捨てられるの怖いからぎりぎりまでだせないか?w
>>512 詳細が出てないんだから余り深く考えるなってこと
この手の技術に詳しい人が解説してくれたところで、
「Wii、PS3に搭載されているセンサーが○○であれば」という仮定の上での解説でしかない
>>513 3軸と6軸は出来ることが違うの?
同じものに見えるんだけど?
何故か3軸の方が出来ることが多そうに見えるんだけど?
馬鹿に冷たくするのはイクナイ(´;ω;`)ウッ…
>>516 そうか…
発売されれば詳しい人が分解してレポートしてくれるよね
期待して待ちますヽ( ´∀`)ノ
>>517 まだ完璧に仕様が明らかになったわけではないから
今のところは
3軸:平行移動検知、回転は重力測ってそれなりに検知
6軸:平行移動、回転検知
って認識でいいんじゃね?
そしてどちらも蓄積誤差を発生し、
それを確実にリセットできるのは
Wiiのポインティング機能、もしくはアイトーイぐらい
今後変わる事はあるかもしれんが今の段階でこれ以上は堂々巡りくさい
>>517 いや、馬鹿がこの手のを考えても無駄なのは明らかだ。大体俺もこんなの欠片も分からんw
だったらいっそのこと向こうが提示してる「出来ること」を見たほうがよっぽどすっきりするw
>>519 なるほど…
WiiとPS3は回転の検知精度が違うみたいな…?
早く分解レポートが見たいなぁ
もしかして、PS3の本体半透明らしいから、本体にセンサーバー隠してたりしてw
>>520 確にw
でもなんなのかはっきりしないとすっきりしない…
センサーの数とか気になって気になって…w
>>511 Wiiが3軸+加速度検知と言っているのをPS3が3軸+3軸=6軸と言ってるだけ
さらに言うとPS3ではセンサーバーがないからコントローラの位置が補足できない
つまり、PS3は空中で静止している物体の向きや角度を変える事しか出来ない
Wiiでは操作する物体はコントローラの動きに合わせて3D空間を動き回ることが出来る
>>523 微妙に未確定情報なのを確定したみたいに言うなよ
今のところスペック表記ではWii:3軸、PS3:6軸だ
PS3が変だと叩くのは本当に確定してからにしてくれないか
どう転んでも3軸+ポインタでできることは、
PS3のそれよりはるかに多彩なのは確実なんだから
526 :
418 :2006/10/13(金) 12:22:26 ID:OK5swB9L
527 :
418 :2006/10/13(金) 12:29:12 ID:OK5swB9L
で、3軸の加速度センサーでも地上では重力があるから、 その重力方向との角度を使って2軸の傾斜は判る だからこれで5軸かというとそうはいかない。 カメラで撮影した結果は2次元になる。 他の撮影物から奥行きも推定出来るから3次元かというとこれは違うでしょ?
528 :
418 :2006/10/13(金) 12:36:13 ID:OK5swB9L
>>517 3軸と6軸でなにが違うかというと
3軸では水平回転が基本的には取れない。
PS3の場合、握りこんで一番操作し易いのは回転なわけだけど、
この回転が取れないと厳しいので6軸にしてるのでしょう。
Wiiの場合はつまんで持つような持ち方になるので、上下回転が楽なのでつけなかったのではないかな
あと、6軸でないとモーショントレースが出来ない。
モーショントレースが出来てもゲームへの応用面では難しいと思うが
それでも立体マウスのような使い方を考えてPS3では6軸にしたのだろう。
Wiiはポインタを付けたので、コントローラのモーショントレースは必要ないと判断したのだろう。
モーションをトレースしても、ゲーム内のキャラは重かったり軽かったり、疲れもするし、障害物もあるわけで
こっちの動きをそのままゲームに反映しても意味ないし、反映しなかった場合の違和感が多くなるので
使えないと判断したのでしょう
>>1 アメリカの女の子がニューハーフみたいですごく良い。
たまらない。
>>526-527 言ってることが難しい(;´・ω・`)
つまり、3軸は加速度+加速度で補う角度
6軸は加速度+角度
ってこと?
>>526 のメーカーから買うのかな?
大手みたいだけど月産25万個か…
どこから仕入れるにしろ一気にセンサーの市場規模拡大しそうだねぇ
>コンパス(地磁気を使うもの ただし2軸しかとれない) コレが理解できないんだ 磁力線の方向ベクトルがX,Y,Zの3本のベクトルの和として表現されるんだから 3軸じゃないの?
>>528 センサを中心からずらせば水平回転が取れるとかなんとか
>>532 ずらした点を中心に水平回転される可能性もあるし、
あんま現実的じゃない気がする
>>528 つまり、空中に3次元の絵を描くみたいなことを
3軸だとできて6軸だとできないってこと?
あ、逆だ 3軸だとできなくて6軸だとできる?
>>528 設計しだいでデータが取れない特異点はかなり消せるでしょ
だから基本的に3軸加速度+加速度からの角度3軸を
大体において取れると考えるべき
任天堂の技術者が数百円のジャイロセンサを削って、「水平回転が基本的には取れない」「モーショントレースが出来ない」 デメリットを選択するはずがない。 数百円を削って、リモコンの可能性を根こそぎ狭める馬鹿はいない。 コントローラのモーショントレースするかしないかは、ソフトしだい。ハードレベルで使えないと判断する分けない。
539 :
418 :2006/10/13(金) 12:57:19 ID:OK5swB9L
>>530 つまり、軸の数=自由度=パラメータの数という事
3軸は加速度しか取れないが、地上では重力があるから静止してれば相対角は判るだけ
>>531 加速度センサだけでは水平回転が取れないのと同じく
地磁気を使うとその磁力線方向を中心軸にした回転が取れない
>>532 それは、あくまでも3軸=3パラメータだから、そのパラメータに収まるように自由度を減らせばという意味ね
重力を使って傾斜角がわかるのも、静止してればという拘束条件をつけて自由度を減らした場合の話。
540 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 12:59:22 ID:K2DC19K4
リモコン+ヌンチャクなんかより アイトイ2+6軸のほうが新しい事できそうだよね コップのデモをみて思った
541 :
418 :2006/10/13(金) 13:00:03 ID:OK5swB9L
>>534 いや3次元マウスというのは、 3次元上にカーソルを出して、しかもその方向も変更出来るようなもの
3次元上の点だけなら、これは3パラメータで表現できるんで
>>536 無理にモーショントレースに必死になるより、単なる面白いコントローラとして使う方がゲームに使うのは楽だと思うけどな
たとえばアイトーイのようなモーショントレースではゲームの中に入る事は出来ない。
だって、何かに触るどころか突き抜けてしまうわけだから。
>>537 ジャイロを入れなくても、画面の方向を向いていれば水平回転軸も狭い範囲では取れるので
特に不要だと思うのだが?
それに、ジャイロを入れてモーショントレースが出来たとしてもメリットが無いと思える。
逆に、モーショントレースに囚われて、使い辛いゲームに仕上がり易いんじゃないかな
542 :
418 :2006/10/13(金) 13:04:30 ID:OK5swB9L
>>540 アイトイは確かに可能性は色々あるよね。
ただPS3はLINUX搭載予定だし、オープン環境にすると社長は公言していたから
覗き事件が多発する可能性もあるわけで、メーカとしては難しいところだろうな
>>541 >ジャイロを入れなくても、画面の方向を向いていれば水平回転軸も狭い範囲では取れるので
>特に不要だと思うのだが?
ハンドル操作は横持ちだよ。横持ちで水平回転できなくてどうする。
>それに、ジャイロを入れてモーショントレースが出来たとしてもメリットが無いと思える。
>逆に、モーショントレースに囚われて、使い辛いゲームに仕上がり易いんじゃないかな
それはソフト設計者が決めること。ハードレベルでは可能にしておく必要がある。
wiiリモコン 体験会レビューすこぶる良好で GK死亡www
>>543 ハンドル操作は水平回転じゃなくて左右の傾きじゃない?
Wiiリモコン横もちとか、電池のせいで左右の厚さ違うしオワットル
547 :
418 :2006/10/13(金) 13:08:39 ID:OK5swB9L
>>543 まあ、そりゃ付いてりゃそれなりに使えて嬉しいだろうけど
まわるメイドインワリオでも、2軸の角速度センサーのせいでケース巨大になるわけで
色々考えて、そういう仕様になっちゃたんじゃないの?
548 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 13:16:20 ID:U6XJ16co
まわるメイドインワリオは1軸の角加速度センサ てか当時の角加速度センサデカ過ぎ よくもまあアレを入れる気になったもんだ
>>547 嬉しいという問題以上に、モーショントレースをハードレベルで実現する必要はソフトをプログラムする上でも必須である。
開発ソフトで、リモコンを3次元で振った情報をイメージングできなければ、開発者も途方に暮れるだろう。
まわワリは名作だよなー 今でもやってる数少ない昔ゲーに入ってるぜ
>>515 非常にわかりやすいよね。
これ見てひどいとか抜かす馬鹿いるのかな?
座標検出は速いのだろう。それこそポインティングとか。 ただ、マウスジェスチャーみたいに、検出した座標を どう解釈するかで皆苦労してるんでしょ。
遅延が「ある」か「ない」かではなく『感じない』と表現した名人は罪作りだな まぁ、「感じない」作りが出来るのならゲームとしてはOKなんだろうしどっちにしても問題ないだろ
555 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 13:36:50 ID:BBczdl1h
ない、と言えないところがきびしいね
556 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 13:36:59 ID:K2DC19K4
無い と 感じない は全然違う
557 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 13:39:17 ID:K2DC19K4
地震の揺れを 感じる・感じない は人によって違う
558 :
418 :2006/10/13(金) 13:40:35 ID:OK5swB9L
>>549 ゴメン1軸だった
>>550 うーん。モーショントレースはゲームに使い難いと思うのだが・・・・まあそう思う人もいるだろう。
ハイデフが必要と思う人がいるように、色々だと思う。
>>556 アイトーイを遊んでるのを後ろから見ると、そもそも映ってる人が既に相当遅延してる
でも遊んでる人はそれを感じないのが不思議だよね
560 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 13:46:02 ID:K2DC19K4
>>559 タイムリーな記事だw
まぁ要するに、ゲームを作る時に「リモコンをこの角度でこのように振って…」ってのを、
一から作りこまなくても比較的簡単に作れるようになるツールが出来ましたよってこと
562 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 13:48:26 ID:K2DC19K4
>カウボーイの輪縄、侍の刀、シェフの料理器具まで >思いもしなかったような使い方が生み出されるのが楽しみで仕方ありません」と総合開発本部長の竹田玄洋氏は述べています。 面白いかどうかは別にして、侍の刀なんてすでにゲーセンにあるわな
563 :
418 :2006/10/13(金) 13:52:28 ID:OK5swB9L
>>564 入力が反映されるまでに妙なラグがあるのが不安だ
566 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 14:15:00 ID:K2DC19K4
>>563 この程度の遅延が相当の遅延だとすると
wiiのピッチングの遅延は更に相当酷いってことになる
アイトイって面白そうだな。ゲハ板見るまで全く知らんかったが。
>>564 英語は分からないがふいんきだけは伝わった(´・ω・`)
ラグではなく入力受け付けしているだけだがな ちゅうかボタンだって付いているんだからそれこそ1フレで連続した動作を キャラにさせたければボタン使ってとかだって出来るんだが適材適所でポインターなりリモコンアクション使えばいいだけ なにもすべてリモコンの振りだけでキャラ操作しなきゃいけないわけでもないわけで そこが今までのゲーム性の乏しい体感系のコントローラと大きく違うとこだろ
>>564 全然デモになってNEEEEEEEEEEEEEE
っとおもったけど、風船のとこはリモコンで数字を書くと
その番号の風船にミサイルが飛んでいってるのね
アイトイすげえな ドジョコンよりこれ標準搭載したほうがよかったんじゃないか
アイトイは実写取り込みだから抵抗あるひと多いだろう 実写取り込みでなく操作を前面に出せばよかったのにね 小錦使ってのデブキモイCMには泣いた
ソニー曰く、PS3コンで「テレビ等への専用機器の取付けなどの煩わしいシステムの設置作業が不要になりました」。 アイトイは「煩わしいシステム」なので「不要になりました」。
574 :
418 :2006/10/13(金) 14:39:51 ID:OK5swB9L
アイトイを本体に内蔵、ポップアップ式でポップアップしなければ映らないようにしておけば 煩わしくもなく、 盗撮問題もクリア出来て良かったと思うんだけどな。 ゲーム用だけじゃなくてプリペイドカードの入力とか2次元バーコードで一発だし
>>574 逆に論外だろそれは
あのサイズのブツの置く場所を更に制限してどうするんだ
「ボタンだって付いているんだからとか言い出すならボタンだけでいい」
>>576 何が言いたいのかわからんが、ポインティングも加速度センサーも
どちらかというとアナログスティックやタッチパネル寄りのデバイスだが。
役割が違うんだから「ボタンでいい」という意見はなんか違う。
まぁ ミニゲーム楽しむ分にはこのソフト使えば手軽だし もっとこだわる会社は独自のライブラリ作ればいいって話だろ
アナログスティックやタッチパネルでいい
>>579 こういう人は昔はタッチパネルに懐疑的だったに違いない。
主流になったから良い言っているだけで、
亜流のままだったら気にも留めなかったはずだ。
いまのアホ助もな・・
的外れ タッチパネルはあの時点で既に枯れまくった技術 Wiiコンはそうではない 比較は無意味 ゲームに寄与するのかどうかすら不明
そもそもアナログスティックとタッチパネルなんてまったく違う物だし
別の方向見ながらタッチパネル使いこなせるのは絵師くらいなもんだよ
タッチパネルって自分の腕で画面ふさぐしいらね 画面内やつはペンタブレットだろ
>>582 枯れてる/枯れてないが何故比較を無意味にするのか教えてください。
同列に語れるものではないという意味で比較は無意味
なぜ同列に語れないのか教えてください。
589 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 03:56:54 ID:BDGUqz9y
ようちえん
そもそもモーションセンサもポインティングデバイスも枯れまくってるだろ
>>590 そういうことはWiiが売れた後に気付かれます
592 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 12:34:58 ID:RuSaMf7K
■wiiの阿呆踊リモコン感度悪すぎ■
http://wii.com/jp/movies/wii-sports-baseball-jp-a/ ニ / l l ,_ 〈 (β 革命失敗(笑)
/ /777@^) / \) / ̄任 豚 ̄.\ ._
/ニ7 { し'7/ ゙̄7 〈(人_____ ) /+/}
/ ヽ. ノ { /〈/ |ミ/∪ ー◎-◎) /o//、
: |ー-| X ,.へ (6 ∪ (_ _))\ ∩_,'/)
,rf'?@^) ! !// V \|∪∴ ノ 3ノ \__.〈 ノ
〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ \_____ノ 、 / /´ノ丿
ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ. /ー-v' _
. V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ' ,ゝ、  ̄7 i‐-' / ./+/}
ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ /o//
\__,,.ゝヽ''7 ./ ニ / l l 、 /ソ ,'─‐' ∩_,'/)
/ / / ,イ ヽ./ / /、_ __〈 ノ
見てみると遅延酷い部分と、そうでない部分があるね。 ソフト制作の工夫次第でどうにでもなりそうだな
「枯れた」という単語の意味を勘違いしてる人が紛れてる悪寒
>>591 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/13(金) 19:08:13 ID:H8QvEoky
的外れ
モーションセンサもポインティングデバイスはあの時点で既に枯れまくった技術
〜はそうではない
比較は無意味
ゲームに寄与するのかどうかすら不明
とか言うレスが飛び交うわけだな
>>592 >阿呆踊リモコン
どじょコン呼ばわりが相当悔しかったのだなぁ。
悔しいも糞も、あれはホントにどじょうすくいにしか見えなかったからなぁ・・・
阿呆踊で検索したらアフォーダンスとか読みをあててる奴がいて吹いた。 そういえば初めて聞いた時は阿呆踊りを連想したな。
599 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 08:35:47 ID:JiaMxNKm
延期の確率20%
>
ttp://gonintendo.com/?p=6707 ・料理の動作を見ると、確かに遅延しているように感じられる。
・一方、数字の書いてある風船を打ち落とすデモでは、遅延は全く感じられない。
モーションの処理が重いのではなく、意図されたモーションなのかを
抽出するのに時間がかかっている感じだね。
タッチパネルの書き心地みたいなもので、時間が経てば、もっと洗練されてくるだろう。
バカ「wiiすげえ!アンケートも評判いいし、安い!」 「で、面白そうなの?動画見てどう思ったの?」 バカ「・・・wiiは絶対売れる!遅延もない!」 「『Wiiのプレイ動画』を見て面白いと思ったわけ?」 バカ「・・・・PS3は売れない!GK乙!工作がまたはじまったみたいだな」
>>601 なんか連中は常に販売台数ばっか気にしてるからなぁ
Wiiの方が売れたとしても知育ソフトばっかじゃ面白みないと思うんだけどな
今現在発表されてる知育ってなんだっけ?
>>602 数字を重要視する板だろ。それが嫌ならゲサロなと行って来い
606 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/16(月) 07:30:48 ID:9I2XDH6N
え、現時点で売れそうなゲームないってことだろ?
607 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 08:57:18 ID:ExxYGKdl
ミニゲーム集がキラーみたいだしなぁ。 今日は大学でテニスだよ。 あ、もちろん本物のね。 テニスくらい外でやればいいのにねぇ。
608 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 08:58:15 ID:vt314Dcr
>>602 ハードが売れればソフトも集まる
DSが知育ばっかり?知育もあればRPGやいろんなソフトがあるが正解w
>>607 はテニスなんてやったことありません
あれは実際やると嫌なスポーツだ
性格が悪くて友達のいない欧米人が考えたに違いない
>>607 本物のテニスじゃあ、老人と大人と子供が同じ土俵に立ってできん。
ちゅうかごっこ遊びの面白さと実際のおもしろさと同視するほうが頭がおかしいw
617 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 03:20:11 ID:aRSfKMzc
目的は通報ではなく 投書よ。 \__ _______ |/ ,,,,,,, _ /'''' '';::. /二⌒"''ヽ l ≡ );;;: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈i `'ヾ | ≧〒≦ :;/) | ツマラン!! |こi .iこ ヾl iー/ i ー' k.l < おまいの話は l / !.ヽヽ i6. l ノ‐ヘ iJ | ツマラン!! . l,〈+ヽ ノ U乞 し ノ \_______ ヽー '/ `ー ‐
なにこの遅延、ネット対戦だったら致命傷だろう。
619 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 03:31:17 ID:aRSfKMzc
ボタン押した瞬間ピッチャーが投げる野球ゲームってあったっけ? そこはしょうがないとこだと思うんだがな
>>621 それは投げるモーションを省略してるとか
ボタンを押す前から準備動作を始めてるってことか
どっちにしてもすごいゲームだなそれ
>>621 ソフト名挙げてくれよw
俺は
球種決めてボタン押す→投げるモーション→ボール投げる
ってのしか見たことないがな
ロボピッチャw
>>619 野球はピッチャーからスタートするんだから別に気になんないだろ。
わざわざ投げる動作が終わってから動き出すのかよ なかなか直感的だなw
ドカベンに一人モーション無しで投げる奴いたな
>>626 まあ、仕様なんだろ
球種選んで振りかぶってボタン押した瞬間からリモコン振る
とか他にもやりようあったかもしれんけどw
ってかよく考えたらあのゲームの操作法よく知らねえや(;^ω^)
ゼルダの釣りもプレイヤーがリモコンを振り終わってから画面の中のリンクが竿を 振り出すタイプなんだがもうちょっと何とかしてほしかったかな。
>>628 叩いてる人に聞けばわかるんじゃない?
俺だったら中身もまともに知らないゲームを叩くなんて怖くてできないもん
631 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/17(火) 06:46:52 ID:W+311l0e
http://c-news.jp/c-web/ShowArticle.do?did=01&aid=00008169 このアンケート結果を見ていただきたい。
これを正しく分析するならば、Wiiの購入に前向きなのは全体の1割でしかないのだ。
発売から三ヶ月以内に購入を考えていない圧倒的多数派の回答者は
Wiiスポーツやワリオといったローンチタイトルにまったく魅力を感じておらず
発売から三ヶ月以上経過しWiiを活かしたタイトルが出たらという妄想の期待値で回答しているに過ぎない。
つまり、WiiでもNDSの脳トレのような奇跡がなければ購入しないのである。
また、発売後一ヶ月以内に買うのは新しいハードが出たらとりあえず試してみたいイノベーターと呼ばれる層であり
商品の良し悪しは考えずに買うマニア層。試して飽きればすぐに手放してしまうのだ。
よって全回答者に占めるWii支持層はあまりにも少ないということがはっきりと明らかになった。
数字は時として残酷にイメージ戦略を破壊してしまうものである。
>>631 統計学的な観点からは、
世代別、性別の人口比を反映してないサンプル(各世代、性別ごとに125人ずつ)で
「全体のn割」という分析をすることはナンセンスな気がするんだけど…
良ければA助さんの「正しく分析」するメソッドを挙げてくれませんか?
A助もコピペ厨へと堕ちましたか
635 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 20:54:12 ID:aRSfKMzc
遅延なんて、液晶テレビである以上、なくすのは無理
商品として使えないもんを出すとは思わないけど センサーバーの受信範囲とか実際に設置してみないと解らないし 設置の仕方によってはリモコンの効きが悪くなるカモしれないね
A助元気ねーな。PS3買えなくなったのか?
高橋名人はなんで遅延しないってウソついてるんだ? ゲームに関してはクリーンな人だと思ったのに・・・ 子供のころの夢をぶち壊さないでほしい
ついに名人批判 何でもアリだな
>>639 Wii否定するためならすべてを敵に回すつもりなんじゃね
ソフトの入力データの解釈のための入力待ちと、 リモコンからのデータが遅延することを意図的に混同してのネガキャンだからな。 名人は後者の遅延は無い、と言ってる。 前者はソフトによっては解消されてるし、後者は言いがかりで事実無根。
>>639 高橋名人って16連射とか嘘ついて子供騙した張本人じゃないか。
ピアニストがピアノの一つの鍵盤を1本の指で秒間16打鍵できるのに ゲーミストがゲーム機のボタンを16連打できないわけが無い
ボタンにバネを仕込んでたからな
高橋名人はハドソンの社員じゃないの? ロンチで出してたね
高橋名人の「スイカ割り」とか「バネ」の真相は 本人がpodcastでしゃべってるから聞いてみたらいいよ
本当は17連射だったもんな
高橋名人の嘘を信じて必死でパッドやゲーセンのボタンを叩き、 中にはガチャポンの殻でこすったり、鉄製定規でビィィンとかやったり。 ボタン壊れまくりで関係者は儲かっただろうねw 周辺機器は利益率高いもんね。
ファミコンの頃はコントローラ1個500円ぐらいで買えたんで 交換するには本体を分解せにゃならんかったが
はぁ?名人はなぁ… 指にバネを仕込んだんだよ。
>>621 いきなり投げられたら打てね〜。
せめて遅延が欲しいな。
いくら反応速度がいい人間でも、脳から指までの神経伝達で100ms程度は遅延するので いきなり玉が出たら、そりゃ打てないわな。 エンピツを落としてつまむゲームをやったでしょ? 予告動作なしに落とされると、絶対につまめない。
656 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 13:01:57 ID:irynrsy3
遅延があるってことはつまり大きく振り回す必要があるということ 必死で「振り回す」という表現を否定していた妊娠を完全に裏切る展開になってしまった
>遅延があるってことはつまり大きく振り回す必要がある ?
>>656 その結論の筋道を教えて頂けませんか?
たとえば多くのハイビジョンテレビは100mSくらい遅延していますが、その遅延も含めるとどうなりますか?
>遅延があるってことはつまり大きく振り回す必要がある ?
656 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/10/19(木) 13:01:57 ID:irynrsy3 遅延があるってことはつまり大きく振り回す必要があるということ 必死で「振り回す」という表現を否定していた妊娠を完全に裏切る展開になってしまった
日本語どうこうの前に脳が腐ってるな
セガのなるほ堂展開がPSP重視なのは、あながち間違いじゃないな
664 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 11:34:29 ID:hL464su2
よう遅延児
665 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 13:26:37 ID:hPrQ+Vqb
>>620 それが正解だな。ボタン入力というのが実はかなりとんでもなく遅いから
動画ではどうこう言われても実際の体験者から遅いという評判は出てこない。
ピッチャーなら、ボタンを押そうと思って押し始めて押し込んで、
それからおもむろに振りかぶって投げ始めるという手順になる。
敵を剣で攻撃するなら、やはりボタンを押し切ってから
剣を振りかぶって敵に叩きつけるという行動が始まる。
ボタン操作の場合の動画があれば、恐らくハッキリするのだろう。
流れぶった切るけど、センサーバー必要なのって赤外線、つまりポインタ部分だけだよね? その他の加速度センサーとかボタンとかヌンチャク部分って、bluetooth使うんだよね?
どっかで見た記述によると、Wii本体とWiiリモコンは秒間約300回の通信を実現しているそうだ。 出力機器(テレビ)のリフレッシュレートはせいぜい60f/s位だろうから、1フレーム更新する間に最小5回程度のサンプリングが可能だ。 さて、原理上はたった300Hz(MHzじゃないよ。kHzでもない。)の3並列処理装置があればリモコンの動きを正確に処理/蓄積できるが、 得られた加速度情報からリモコンの移動速度や位置座標を計算するためには多少の引き算とバッファメモリへのアクセス、それに 掛け算も必要になる(掛け算は工夫次第で省略可能)ため、実際は10kHzもあれば十分な精度のアナログ情報を検出することができる。 これはたいして困難な技術ではない。従ってハードウェア面では遅延が生じる要因は考えにくい。
では遅延が発生しうる最大の原因はどこにあるのか。ハードウェアではないのだから、ソフトウェアに決まっている。 その中でも、得られたアナログ情報を集計して一つの動作として解釈するモーション処理部分がもっとも怪しいと考えられる。 この部分はおそらく個々のソフトごとに異なる物ではなく、Wii側がI/O-APIの一部として提供している可能性が強い。 つまり、根幹的にはOSの問題だ。この部分はWiiConnect24を通してアップデート可能である見込みなので、問題点は今後逐次 修復されていくものと思われる。もし問題点があればの話だが。 まだ発売されていない現時点では、遅延の程度は未知数といえる。 しかし、上述のとおりであるからして過度に不安に考える必要はなかろう。
>>669 ソフトごとに結構差があるんだから
OSよりもっと上位部分での話じゃないかな
結局開発力の差というか
うはwww反応が返ってきたw
あの長文を読んでくれてありがとう。
でも
>>668 をちょっと訂正。多少の引き算・・・ではなくて足し算。
より厳密には積分という。
>>670 うん。OSが提供する計算結果を、ゲームソフトがさらに処理するわけだから
ゲームソフトの質も大きく影響する。それも一つのファクターにはなるね。
この部分はアップデートしようがないから、悪いソフトはいつまでも悪いままw
>>667 切り分け方が微妙におかしい気がするけどそんな感じ
Wiiの開発ツールで良いのが出来たらしいから、メーカーごとの開発力 の差は、これから縮まっていくでしょうね(良い方に)
その開発ツールって任天堂が作ったものなの?
GKどもは開発ツールの動画をよく見ておくように。
その開発ツールのだと一つの動き終わってからコマンドが入るみたいな感じじゃね? 格ゲーのコマンド入力みたいに。 wiisportsみたいなのは違う方式だろうし、反応いいだろうけど 安易にツールに頼って複雑な入力させられるとレスポンス悪く感じるだろうなぁ。
>>677 Wiiスポにしても任天堂純正にしても、動作に関してはほとんどこのツールに
頼っているはず。複雑なモーションをプログラムコードだけで再現するのは
並々ならぬ時間と金が必要だ。
普通はコマンドの動作サンプルを収集してから製品版に仕上げるまでに
チューニングと最適化の工程を経て、精度を高める。
品質重視の任天堂はこの行程に時間を掛けているのだと思う。
ツールを導入したとて、結局はメーカーの開発力の差がすべてだな。
単に加速度センサーを加速度入力のコントローラとして使うなら遅延が無いどころか ボタンよりヘタすると速い入力が可能だけど その結果としてのモーションを認識するとなると、当然その動きが終わってからになってしまう。 沢山のボタンの代用にするという事なら、モーション認識でいいと思うけどね。 でも、それを体感コントローラとしてみると、それでは満足出来ないと言い出す人もいるわけで、 今のCMのように体感的な面を宣伝しすぎると、買った人に【思ったのと違った】 と思われてしまう
680 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:16:36 ID:zfsL+9tV
>>所詮低コストのハードだって事はみんなご存知ですよ 嘘を言わないで下さい
テレビCMで値段言ってたっけ?
MPUの性能を削いでDVD対応もキャンセルして単価を安くしたのは事実だな。 だが見えないところに莫大な金がつぎ込まれている希ガス。
無い遅延をあるある言い立てて無いことの証明を要求する朝鮮企業ソニーGK
>>682 あと補足しとくと、性能削いだのは消費電力の低減が主だそうだ。
無闇にけちって低コストなわけではないことに注意。
高橋名人とやらがどんなお方か知らない。マジで。
>そんな事はまったく『感じない』のですよ
高橋名人を信用してるのって馬鹿か昔の子供くらいじゃないの? そいつ普通のメーカーの営業と同じだし 昔は16連射で子供を詐称した経緯もある
>>688 テレビに出る営業ってどんなスーパー営業マンだよ。
子供を詐称したってなんだ
子供を詐称wwwww
あどでーぼくでー
さしょう 【詐称】 (名)スル 氏名・職業・年齢などをいつわって人をだますこと。 子供になりすまして16連射。
17連射までいけたが 語呂がいいので16連射にしてた これも詐称かw 平成生まれのPSジェネが分かったような口を利くなよ ハドソンと任天堂はかつてのライバルであり それを乗り越えて今の関係があるんだから
695 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 09:43:03 ID:AxKmiKL8
696 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 09:47:47 ID:CZPNhlYL
任豚語だと思うが、、、
697 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/23(月) 11:33:41 ID:BLACTWOG
698 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 11:38:37 ID:adbqK+UT
_rへ-へ_ / ヽ [二二二二二二] /_______\ (」゚~/o|∩|o\ L) (/ 〈_, (_)、_〉ヘ) |ヽ工工工工工7| Wii終わりだなwwww / ̄\エエエエノ / ( ト、___/ |\_/ヽ ∧∧∧∧ | __( ̄|<ドーン!! | __)_ノ ∨∨∨∨ ヽ__)ノ
699 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 11:40:56 ID:pzmGq7B+
しょんべんオワタ
>>697 すげー
ヒントだけ与えてモーション当てさせるゲームなんてのも速攻でできそうだな
>>697 これすごいよな。
こんな簡単にモーション設定できる開発環境まで整えてるんだから、
サードがWiiに流れるのも当然だな
アホはなに自爆してんだ?
>>697 これも任天堂による詐欺なんだよなぁ
モニタの親父がモーション記録して、自身がモーション認識させるんなら
ムービーの通りの判定で問題無いんだけど、
アレを子供のリーチで認識させたり、老人の速度で認識させたりする必要があるところに
サードが苦労してるんだけどなぁ
エンドユーザーを騙すんならいいけど、サードを騙すのは良くないね
騙すってなんだろう?
LiveMoveはサード製のミドルウェアなんだが、誰が誰を騙すって?
うるせえよナムコ社員。 おとなしくPSゲー作ってろ
>>703 確かに。モーション認識のプログラミングが簡単に出来ますって言いたいんだろうけど、
そんなことより問題なのは実際のモーションがどう判定されるかだよね。
大体、こんなもん見せられてもユーザーは面白くもなんとも無い。
バルーンポップなんて見ても腕が疲れそうだなとしか思えない。
想像力ねーなぁ
可能性は無限
なんかさすがって感想だね。 与えられた情報しか認識できないっつうか。 美麗ムービーじゃないと感じないのかな。
>エンドユーザーを騙すんならいいけど、サードを騙すのは良くないね テンプレ入り決定
いわゆる普通のなんとかのすり替えだな Wiiの操作とカードバトルと何が関係あるのか甚だ疑問
でもねえ・・・・アイトイでカードバトルは商売的にうまくゆくのかなあ だって、コピーしちゃうでしょ? 対人間なら、コピーは簡単にバレるけどさ、アイトーイが間に入るとまずばれない訳だしさ
718 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 14:29:57 ID:MEObp+Jy
>>717 > アイトイでカードバトル
誤認識を楽しむ
あのカードゲームって読み取りがシビアなんだろ? ゲームになるのかよ
ってかアイトーイってまだ売ってんの?
>>716 関係なんか無いよ。目新しさで言えばこっちの方がはるかに面白そうってだけ。
ユーザーが見ても面白くもなんとも無い開発ツールの紹介であれだけ盛り上がれるのに、
アイトイのカードバトルにこれだけイチャモンがつくのは実に不思議不思議。
具体的にみんなはさ、あのツールでどんなことが出来るようになると想像してるの?
1行あけなくていいから
アイトーイは標準でPS3に付かない。Wiiリモコンには100万画素のイメージセンサ搭載。 カードバトルでも、Wiiの勝利だろうね。
>Wiiリモコンには100万画素のイメージセンサ搭載。 何の話だそれ
728 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 15:35:11 ID:qgxg8Ceb
はいはいわろすわろす
>>726 それリモコン側じゃなくてセンサーバー側じゃないの?
>>730 そうらしいな。
>
>>726 which is used to locate the sensor bar's eight points of light in the Wii Remote's field of view.
もしかしてセンサーバーの2点の光をリモコンで識別してポインティングなのか? で、リモコンの先端にCMOSセンサーかなんかが付いていて、センサーバーっぽい光点を抽出して それを基準にポインティングしているであろう位置を算出、か? そうならば、直射日光が当たってはいけないのはリモコンの先端じゃね?
>>730 The sensor bar is about 20cm in length and features eight IR LEDs
センサーバーに8個の赤外線LED。
>>731 which はThe Wii Remote contains a one-megapixel image sensorであり、「 in the Wii Remote's field of view. 」は「Wiiリモコンの視野の中に」
と訳せるから、Wiiリモコンに100万画素のイメージセンサ搭載が正しい。
>>732 > 直射日光が当たってはいけないのはリモコンの先端
そうなるよねぇ
つまり「直射日光が当たる状況だと画面も見えない」という理屈は通じなくなる
元から通じてなかったじゃんw
GKに通じるかどうかなんて問題にしてないw
PS3もPSPもXBOX360も、ビデオチャット等に使用するカメラを出すわけだから、Wiiリモコンの「日光問題」は同様に生ずる。 いわゆる「日光問題」は、他の機種がカメラを出すまでの、いちゃもんに近い。
>>734 誤作動が起きるのはLEDの光点が直射日光の赤外線に紛れて読みにくくなる場合じゃないの?
例えばWiiコンの先を太陽光が当たって、それをLEDと見間違えるようなことは考えにくいでしょう。
>>703 何のために体格の違う二人でやっているのか考えて、出直してこい。
>>738 いや、赤外線機器は受光部に直射日光が当たるのがよくない物なんだよ
逆に発光部に当たっても赤外線が反射してリモコンに届いたりしない限りは問題無い
はず
>>738 赤外線の強度が画像もしくはデータ列として取り込まれて、
特定のパターンか強度の光点群をセンサーバーとして認識する、と仮定すると
強すぎる赤外線がリモコンのセンサーいっぱいに広がったり、センサーバーが包まれたりすると
情報がロストするだろうな。
もしくはセンサーバーと同様な強度・パターンの赤外線がセンサーバーの近くにある場合。
テレビの周りにそんなものがあるかビミョウ。
テレビの向こう側(見る人間の正面)から西日が差したら流石にカーテン閉めるだろうし。
まぁ、可能性は0じゃない、ってことだな。あくまで仮定だけど。
>>739 体のでかい奴が隣でWiiリモコン振り回すとウザいのを確認させるためw
なぁ…、わらっていいのか?
リモコンに直射日光 ↓ 直射日光が前方から射している ↓ テレビが逆光で見えない。
745 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 11:36:07 ID:QO/OxG22
日光で誤作動するのは確実ですか
746 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 12:14:05 ID:L1pZmdem
赤外線はワイヤレスヘッドホンにノイズが入る
日光にむかってリモコン使って 「あれぇ?あれぇ?」 と繰り返す稲中・前野のイメージ>GK
誤動作というか、あまりに強い日光にリモコンが晒されると リモコンがセンサーバーを認識できなくなるというのは起こりえると思う。 738あたりから議論されてるけど。 逆に、誤認識はかなり異常な条件を揃えない限り起こらないだろうね。
だから、「直射」日光がダメなんだろ。 外とかでやらんと状況を作るのが難しい。
直射日光で誤動作するかどうかもあいまいで そもそも直射日光が部屋に差し込んでたら 画面に直射じゃなくても十分見えにくい こんだけ否定要素があってまだこのネタでGKが騒いでるなんて ほんと叩き所がないんだな、Wiiって ってかスレ違いじゃねーかこの話題
つーことはあれか、さくらやとか屋外に向けて設置してある試遊機では 遊べないということかな。
>>744 逆行のほうがTVよく見えると思うけど・・・
想像での話しだが Wiiリモコンは鏡に弱いだろう これは原理的に避けられない筈だから。 キラキラのシャンデリアとか、アルミ塗装の器具が置いてある部屋とか モーテルの鏡の間ではポインタが飛ぶ事があるかもしれないね 直射日光については、簡易カメラで認識する方式だから、サチレーションするほど明るいと厳しいのは当然 太陽光は近赤外線を大量に含むから仕方ない。 他に近赤外線が大量に出る白熱電球やハロゲンヒータがテレビの方にあると厳しいだろう。 スポットライトがテレビの方向から出るという事はないだろうが ハロゲンヒータはありえるだろうな。
>>753 試してみました。
よく見えますよ?
TV面は影になって、TV自体が発光してるから良く見える。
逆に順光だとTV画面が日光に晒されて見えない。
>>755 直射日光だぞ。
この時間にどうやって試すんだ?
直射日光がTVの後ろから差し込んでたら、逆光うんぬんの前にまぶしくて見てられないでしょ。 …あ、TVの影にうまく隠れて見れば平気だけど
ここまでの話をまとめると、テレビではなくリモコンの方に強い光が当たると、 リモコンが認識しなくなる可能性があるってことでFA?
>>756 どうやってって、TVを窓際に移動させて窓開けただけですけどw
ものの数分で設置完了。
ちょうど西日来てるし余裕で実験できましたが。
今の時間日が沈んでるって、どこ在住の方ですか?
>>757 太陽を直視する実験じゃないのでw
無意味な仮定はやめましょうね。
>>751 WiiはDSのような試遊台は設置しないらしい
逆光の方がTVがよく見えるってどういうこった あんまり周りが明るいと画面が暗くて見づらいだろ 画面と一緒に目に入る領域は暗い方がいいってんでTV画面の縁は黒くされてる事が多いのに
直射日光が当たっててTV見づらい環境でゲームやることは無いな 直射日光当たってるならどんなゲーム機でもやり難くてしょうがない
要するに、テレビが見やすい環境を作れば、 おのずと日光による干渉も防ぐことができる。
766 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 06:54:47 ID:SoDtdXeC
またそんないい加減なこと言って
767 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 06:55:51 ID:J0/KKLcS
wiiの近くでは赤外線通信できないってことなの?
よくわからんが、今までに日光でテレビのリモコンが効かなくなったことの ある人だけが危惧すればいい問題じゃないか?
>>764 >>765 その答えは最初からみんなわかってると思うが
GKは都合の悪いレスはスルーしてネガキャンを続けているという事実。
滑稽だな
>>768 逆 転 の 発 想
>>767 まだわからないが、とりあえず家族との会話は
赤外線通信ではなく有線による通信や
昔ながらの音波通信で行うとよいよ。
うちの地域、空気がほとんどないから音波通信とか無理。 有線はメンドクサイし、父親に付いてる端子規格が古いからもう使えない。 赤外線通信できないと困るよ。
772 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 04:42:02 ID:LG+fs2YC
ロード地獄でもあるそうですね、ご愁傷さまです
>>767 赤外線といってもLED8つ分程度の明るさ
テレビのリモコンやIrDAとは違う変調周波数にはしてるだろう。
ただ、赤外ワイヤレススピーカ等、個別規格では干渉する場合もあるだろうね。
でもまあそういうのはそんなに売れてないだろう。
今はブルートースの時代だし
ブルートフォースの時代
遅延と関係ないが、「はじめてのPS3」をみるとWiiコンと違ってY軸回転を認識するのね。 Wiiコン、つかヌンチャクがY軸認識できれば、 カメラ(ヌンチャクモーション)と 移動(ヌンチャクアナログ)と 照準(リモコン) を全部別々に動かせる次世代なFPSになるのに、と考えてたのを思い出した。 SIXAXISより分離型のWiiの方が向いてる操作形態なのに、任天堂は詰めが甘いな・・
カメラと照準を別々に動かしたい理由が分からない
歩く方向と上半身と腕は別々に動かせるじゃん。 煩雑だとは思うけどさ。
そっかWiiコンじゃ振り向けないのか
>>778 リモコン側ならポインティングと併用でY軸回転が範囲限定だけど拾える。
ヌンチャク側は無理。
ひねりよりも水平に振る方が直感的だと思うんだが、任天堂はポインティングで補う方向に行ってしまった。
>>777 まぁやりたいってことにケチを付ける気はないからいいけどさw
そもそも片手持ちのコントローラーでY軸回転が必要かってのが疑問
ヌンチャクでカメラの向きを変えたいならヌンチャクを上下左右に動かせばいいだけじゃ?
普通に考えてヌンチャクの位置を固定したまま向きを変えるような動きはしないと思うんだけど
>>780 手首を軽く振る、で左右の動きが拾えるのか?ってのが気になるのさ。
拾えるならY軸回転はいらないかもしれないが。
まぁ、モーション物以外で活用するゲームが出ることを期待してるんだわ。
>>781 まぁ私も技術的なことはよく知らないんだけどさ、
手首を軽く振る時にかかる加速度が傾けた時にかかる加速度に比べて圧倒的に小さいなんてことは無いと思うわけです
>>775 なんでY軸が認識できないという話になっているの?
認識できない特異点はあるけれど、十分な精度があるから
特異点はたいした大きさにはならないでしょ。
>>782 Y軸回転じゃなければ問題ないようだし、よく考えたらY軸に沿って回転ってゲーム中に
出来るような操作じゃないような気がしてきたよ。
>>783 すまん。
意味がわからない。
>>784 Y軸回転センサー積んでたとしても、重力やセンサーバーにあたる絶対軸?がないから
どんどん誤差が溜まってどっち向いてるかわからなくなるんじゃない?地磁気センサーなら平気だけど。
それにY軸回転が認識できないっていっても、加速度センサーを中心にして回転するんじゃなければ
横方向の加速度はかかる訳だから、Y軸回転ってかなり限られた局面でしか役に立たないと思うんだよね。
両手持ちの旧式コントローラの場合は 回転くらいしかまともに出来ないから、それを取れないと厳しいから付けたのでしょ
ところでWiiコンに赤外線カメラがついているというのは確かな情報かね? WEBで調べただけじゃ裏が取れないんだが・・
赤外線カメラ使って何撮るんだ? 透け下着でも撮るんですかw 普通に考えれば「赤外線」カメラがついてる理由が全く無いがw
789 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 18:29:10 ID:CwPHeKAY
>>788 もちろんセンサーバーを撮るんだよ。
センサーバーの写り方でコントローラがどっち向いてるかわかるじゃん。
たぶんセンサーバーとの距離もわかるぞ。
790 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 18:42:11 ID:CwPHeKAY
791 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 18:47:38 ID:Q1g3sVAq
>>788 おめーここ数ヶ月され続けてきた枯れた議論をいまさら反古にするとはなんてこった
>>790 赤外線カメラを使うにしても用途はかなり限定的だから
画像処理部分はハードウェアで処理できるだろ
794 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 21:01:36 ID:UxjAVInM
>>793 専用のプロセッサが搭載されてれば完璧なんだけど、任天堂のこと
だからケチってる気がする。あと画像認識用のICってあるんかね?
工場用途でありそうな気はするんだが聞いたこと無いし。
…しかしWiiコン、結構原価かかってそうだな。
ちょっと昔だったら信じられない程リッチな構成だ。
加速度センサーが安くなってきたのがかなり効いてるな。
携帯電話産業のおこぼれだけどw
>>794 とはいっても画像処理毎秒200回以上やった上に
レッスチレベルのグラを出してるのを考えると
なんかしら専用のプロセッサが載ってると考える方が自然だろ
画像処理をしてないって考えるほうが自然だろ。 なんで画像処理ありきで考えるんだ?
画像処理はたぶんセンサーバーの両端の赤外LEDを見てるんだよね。
左右4つずつあるからたぶん発光パターンを切り替えて左右を認識
したり認識率を上げる手段として使っているだろう。
それと画像上のLEDの間隔を測ればセンサーバーとコントローラの
距離がわかる。
ただし原理上、誰かが前を横切ると間違いなくコントロール中断するよね。
あと赤外線を出すものが前方にあると駄目かも。これからの季節だと
ストーブとかさ、照明だと白熱球とか。熱出すものは大概赤外線
出してるし。人間とか動物も出してるしね。太陽光なんか一番駄目
だよね。
>>795 200回もやってないでしょう。せいぜい30〜60回ぐらいじゃね?
衣川乙
>>796 だって画像的に捉えないと用を成さないじゃん。
カメラだったら間違いなく画像認識をやっている。
>>796 画像情報をいちいちリモコンから本体に送ってる仕組みの方が無理があるからだな
リモコン発光側→センサーバー受光側ならまだその可能性があった
書き込みの内容見てからレス付けたほうがいいよ どう見ても(ry
805 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 21:34:38 ID:w14U5jLE
ひょっとしてコントローラ内部で画像認識してるのか? ウヒョー高額そうw 思い切ったな任天堂。
ただ内蔵のCMOSセンサが1秒に200回もシャッター切るんか?とか思ったりしなくもない ていうかノイズを除去するためにはその2〜3倍コマ数無いといかんよ
>>791 印紙の200円足すとちょうど6万なのが笑いを誘う。
人工網膜CMOSセンサってのが昔あったな ポケットカメラに採用された奴 あれたしかチップ単体で被写体の動きベクトルが検出できたんじゃなかったっけ
>>809 説明書いてあるやん
> PixArt's Multi-Object Tracking™ engine (MOT sensor™)
CMOSセンサ単体で複数の被写体の動きを追尾できるんだよたぶん
>>806 技術的には困難なことではない。精々10kHzのチップがあれば実現可能。
と上の方で誰かが主張してた。
だから遅延の原因はソフト側にあるのだそうだ。
>>811 それは俺も読んだが加速度センサの処理の話
>>806 ,811-812
そこでMOTsensorですよ
どう見てもMOTsensorの仕組み=検出の仕組みだから
MOTsensorについて調べれば検出の仕組みが出てくるはず
誰かよろ
とりあえずCMOSセンサ自体の解像度は値段から考えても 352x288か164x124のどちらか、フレームレートは出ても60fpsくらい というのが出してる製品から分かるな 200回以上というのは加速度センサの回数と断定できると思う
なぁ、遅延問題ってさ入力動作が確定してから画面に反映するようにしてるから悪いわけで、 単純に、動作や内部処理と関係なくグラフィック上ではカンペキに動作をトレースして表示 各種判定や処理が必要になったときだけ直前のモーションを見て計算するようにすれば良いんじゃない? 物理計算使えばかなり正確になるし、物理演算使わなくてもモーションの遅延はなくなるし。 特定の動作をキーにしないでタイミングだけをキーにすればいいのになぁ。
それができたらやってるって。 開発を容易にするためにコマンド入力式にしているのに、そりゃねぇべ。
>>815 それをチャンバラのゲームでやると
一度腕を振ってから→もう一度同方向に振り下ろす か
振ったあとに残像 というような処理になると思う
でもレッドスティールの操作感が改善したっぽいというのは
案外そういった処理をやるように変更したのかも
>>814 >>726 の記事には The Wii Remote contains a one-megapixel image sensor ってあるよ。
上の方に100メガピクセルって書き込みあるじゃん。 信憑性は不明だけど。
>>819 まあWikiPediaだからな
ソース元探しに北米の方のWiiサイト行ってみたら、そっちの方にはセンサーバー認識有効距離(約5m)と
コントローラの通信有効距離(約10m)が明記されてるのな 初めて知った
>>821 実際問題、TV画像のほうがどうせ60フレームでしか表示できない
から200回取れたとしても活用しようがないんだが。
よく考えたら変なこと言ってるよね。
>>823 人間は60フレームで動いてるわけじゃなかろうに
ジョイスティック入力だって大抵は60フレーム周期で読んでるだけやんけ。 それで別に問題になるような事は無いし。
光学マウスとか100Hzとか200Hzだろ。
タイミングにシビアな格ゲーだって1フレームごとにコントローラ 読んでるだけだ。どう考えても200Hzは要らない。
>>827 PCはモニタの周波数が高いから意味があるんだよ。
テレビは50〜60Hz固定だろ。
ところで正直な話、俺はWiiリモコンの仕組みがイマイチ見えんのだが。 えっと、加速度成分の積分で速度を割り出し、二重積分で位置座標を算出。 ただしそれだけでは誤差が積もりに積もって位置情報が狂うので、絶対的な 基準点としてセンサーバーを設ける。 だとしたらセンサーバーは位置情報の補正を補助する程度の役割しかないので 毎秒ん百回も画像処理する必要ないのでは・・・ という認識でおk?
円を線で描く時に点はできるだけ多い方がより円に近づけるでしょ。 モニタの周波数は何にも関係無いよ。
>>829 PCモニタが200Hzで動いてるわけじゃなかろう
てか何でそんなところにわざわざ噛み付いてるんだ?
>>830 >>809-810 あたり参照 やってることが位置情報の補正だけなら
複数被写体の動き追尾なんて必要ないから、たぶんセンサーバーを使って動き補正もやってる
あとはだいたいそんな感じの理解でおkのような気がする
加速度センサの方なら平均とかを取って誤差修正 みたいな感じの使いかたで
毎秒200回というのは意味があると思う
>>831 そんなんだったらスプライン補完でいいと思う。
手が200Hzで震えてるオジイサンだったら意味あるかもしれないけど。
836 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 23:20:26 ID:LdaVu8tg
人間は200Hzで動けない。 高橋名人ですら16連射が限界。
ネタなのか本気なのか判断の困るレス。
>>836 ワラタwまあ、振動動作だと200Hzは無理かもしれないけど
200Hzでサンプリングすることに意味がないことには繋がらないな。
>>829 君んとこのモニタは一体何Hzで表示されてんだw
ここでふと「ナイキストの定理」を思い出した。 サンプリング周波数が200Hz程度なら、連打を正確に検出できるのは100Hzまでだ!
今までの60Hz入力を否定されると思ってるのかどうか分からんが 200Hzでサンプリングすることに何の問題があるんだろうか? 前提としてボタンは普通に60Hzで問題はないと思う モーションセンサで今までよりレート上げた方が正しく検出しやすいってだけの話だろ
200Hzでサンプリングしても無駄になるなら 減らしたほうがが遅延もなくなるしいいだろってことじゃね 実際200Hzでサンプリングして何を検出するんだろ?
しかし、なんで60Hzが200Hzになることによって滑らかさが増すことが理解できないのか分からない
>200Hzでサンプリングしても無駄になるなら >減らしたほうがが遅延もなくなるしいいだろってことじゃね 60Hzで済むという根拠が乏しいのに無駄とか。 しかも遅延がなくなることとの関連性が述べられていない。
リソースは無限じゃないんだから効果が薄いならやらなないほうが いい場合もあるだろ。なぜそれが理解出来ないのか分からない
>効果が薄いならやらなないほうが だから根拠を示s
>>844 いやそれは俺の仮定でしかないよ
ただ200Hzした理由を知りたいだけ
どんな効果が得られるの?
効果が薄いかどうかは、開発に携わった人しか分からない
>>842 そもそも200Hzでサンプリングしても遅延が発生しないからレートを上げるわけで。
無理にレートを引き上げて遅延が生じるようでは本末転倒も甚だしい。
「何を検出する」というよりも「精度を向上する」という発想でないのかな。
動作としては上から下へ約1b振り下ろすのにも0.1秒かからない場合もあるだろうけど
その間に点6個分の情報しか得られないのと20個分もの情報が得られるのでは
随分違ってくるとおもう。
うーんとね。まずWiiコンで画面上の敵に標準を合わせるとする。 表示は60FPS。この状態では60フレーム以上検出できてもあまり意味が無い。 毎フレーム照準座標を検出できればいいだけだから。
何故にモニタにこだわるのか。 モニタは結果を表示するための装置でしかない。 基準がまずおかしい。
「何処をポイントしたか」だけじゃなくて 「どんな軌道描いたのか」が必要な場合もあるだろ
>>852 何にせよ結果が全てだ。
全ては結果に至るまでの手段にすぎない。
よって結果を基準にするべき。
まあやってみないと最終的な結論は出せんだろうな
まぁムービー見てるだけで満足な人達には関係の無い話ではあるか
先の1bの例で説明すると、200Hzでは平均約5a間隔の検出となる。約5aごとに 得られる変位の僅かな変化を検出できることを意味する。 また60Hzだと平均約15a間隔となるが、これだと200Hzで3回得られる変位のうち 2回分をごっそりと捨ててしまう計算になる。この捨てた分だけが誤差として 蓄積される。 言い換えれば、それだけ滑らかでない不自然な軌道しか検出できない。
>結果に至るまでの手段 結果に至るまでに内部で様々な処理をしているわけだよ。 処理をするには様々な情報が必要だ。 情報が増えればより精度の高い結果が出せるわけだよ。 >「どんな軌道描いたのか」が必要な場合もあるだろ まぁこれが一番分かりやすいと思うが。
60Hzのテレビに映ってるタレントさんがどんなに速い動き してもちゃんとわかるからあんまり高周波にしなくてもいけると 思うけどなあ。 もしテレビカメラの前で認識できない位速い動きできるんだったら その芸でテレビに出られると思う。
だからモニタから離れろって。 モニタは全く関係無いから。判断基準にするな。
人間様は脳内で動作を補完できるからね。 アニメもそれを利用したマジックのようなもの。 コンピュータはそうはいかない。
計測量が多ければ単純に分解能が上がる 別に処理間隔が1/60秒でもハード的なFIFOバッファに計測データをつんどいて それを引っ張り出して分析、処理決定すればいい 分解能が少ないと軌跡がとびとびになるから サイドスイングしたのかスライドさせたのか判別できなくなると思う
>>860 60Hzだとコマ送りで見ると結構動きは飛び飛びになってると思うが
脳が勝手に補完するから感じないだけ
865 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 00:24:48 ID:Gt8K5tze
高橋名人ですら16連射。 ナイキストの定理により32Hzあれば十分。
それはボタン式の話なんだってば。
>>865 人の動きがそんなに簡単に表現出来るなら
もっとまともに動く人型ロボットが出来てるだろうな
しかし高橋名人の動きを再現するには32Hzでは点でしか記録できない。 動きを完全にトレースするにはボタンを押した時だけではなく上にあげたときにもサンプリングする必要がある。 しかし上下のみでは直線でしか高橋名人の指の動きを記録する事は出来ない。 正確な軌道を記録するために中間地点いくつかサンプリングする必要がある。 以上を踏まえ、高橋名人の指の動きを再現するためには最低256Hz以上でサンプリングする必要があるわけだ。
その名人が遅延を感じないと! いやもうさ、入力精度は高い方がいい、ということがなぜ理解できないの? オンオフのデータじゃないんだから。 SIXAXISだって120とか180とかの精度だぞ?多分。
>>868 その理屈も目茶苦茶だなあ。ボタン連打に限れば、毎秒30連打が難しい(ってか、_w)
ことを考えると60Hz位が妥当だということだし。
指の軌道を記録する意味もないし^^;
話を「体全体を使ったモーションの検出」まで飛躍させてはじめて意味のある
ことだとおもう。
>指の軌道を記録する意味もないし どうしようもないな…
>>871 まともに議論に入ってこようとしてるのに
数十レス前すら読まないような人ばっかりなんだから仕方ない
>>871 >どうしようもないな…
なんで?ボタン連打に限定したら指の軌道なんて関係ない話でしょ。
>>872 数十レス前すら読まないような人ばっかりなんだから仕方ない
80レスほど前から張り付いていますがなにか。
日付またいでID変わったけど ID:/++ZPVYl == ID:uAUNyYn4 ですよ。
>>873 いや俺もボタンに限定すれば60Hzで十分だと思う
多分Wiiもボタンに関してはそうだろうし
出力よりも入力の方が精度求められるのは常識だろうに…
>>860 に関連した話してたんでしょ。
>>868 は
>>866 に対してレスしたわけじゃないぞ。
高橋名人の指の動きを正確に記録しようとしたら60Hzじゃ足りないねって話をしただけで。
仮にソフトウェア上でボタンを再現した場合にも最低それぐらいの精度が必要になるってことだし。
(Wiiコン持ってそんなに速く動かせるかどうかは置いておいて)
>>876 >
>>868 は
>>866 に対してレスしたわけじゃないぞ。
あ、うん。それはわかってる。
>>870 では「ボタン連打に限れば」と断りを入れて
さらに『話を「体全体を使ったモーションの検出」まで飛躍させて… 』と念押し
した上で「どうしようもないな…」とレスが入ったから、ちとカチンときた。
動作の検出に高いサンプリングレートが必要という意見に異論はないし、むしろ
そちら側に立って議論を展開しているのだけれど。
まぁ、こっちも変な例え方だったからな。 正直「軌道を記録する意味も無い」の意味を取り違えてID見ずに反射レスしてしまった。 不快にしたならすまなかった。
>>875 を自分なりに考察して補足。
>出力よりも入力の方が精度求められるのは常識だろうに…
というよりも、解を導出するための一連の過程のどこかで必ず誤差が混入する
つまり精度が低下するんだな。
一般的な[入力]->[処理]->[出力]モデルで、この場合[処理]はデジタル化
されているので、丸めなどで生じる些細な誤差を除けばたいして問題にならない。
出力(画面表示)がおかしいことがあれば、それはモニタのせいかハードの故障。
誤差の混入(精度の低下)が顕著なのはA/D変換を施す必要がある入力部。
で、出力を受け取るのは人間。なんとなく画面をポイントしてポインタが
リモコンの動きに合うようにそれらしく追従させていれば大方問題ない範囲内で
人間の眼などいくらでも誤魔化せる。
だが入力の精度が低いと出力そのものが信頼の置けないものになりかねない。
その問題を解消するためにサンプル数を増やす解決策は間違っていないはずだ。
問題は 件のメーカのCMOSセンサのラインナップを見ると 出力フレームレートが<30fpsとか<15fpsとかな事だ
>>880 それは通常の風景とか画像を撮る場合だろうから
>>835 みたいな感じで赤外線LEDの発光部しか見えない形であれば、
もう少し高いフレームレートを出せるんじゃないかと思う
でも、それでも1メガピクセルとかの製品の15fpsが60fps相当かそれ以上になるとはとても思えないから
>>818 あたりのセンサで60fps→120fpsかもうちょっと上くらいってあたりのような気がするな
たぶん選別品にすれば200fps出るやつがあるんだよ。 歩留まり悪そうだけどな。
http://wii.ign.com/articles/718/718946p1.html Interestingly, according to documentation the Wii-mote is able to act as something of an eye, measuring coordinates between
0-1023 on the X axis and 0-767 on the Y axis, which means that it is more or less seeing a megapixel image.
1023×767ドットのイメージセンサー?
>>884 そんな筈がないじゃない。
そんなのが入って、それを処理するとなるt、それだけでWiiの全能力使っても足りないでしょ?
光学マウスと同じような数ピクセルの簡易カメラだろう。
ただ、ノイズに強くするために2重変調くらいはやってるだろうから
簡易カメラ+その処理回路が一体になって、直接ポインタ情報が出るのだと想像出来る
あと、サンプリングの問題については 昔の蛍光灯の下でエンピツを振ってみた事があれば判ると思うが 50/60Hzのサンプリングだと、そうとうデータが飛んでしまう。 ボタンの場合は、CPUが描画に同期してサンプリングを要求してるのであって ボタンの入力そのものの能力が60Hzに制限されてるわけじゃない。 CPU側からデータを要求するタイプならWiiリモコンもゲームよってデータレートは変化するだろうし そうでなく固定なら、早い速度でサンプリングしておかなければ それだけで1フレーム遅延の原因になってしまう。
>>886 想像だけど
ポインタとしての検出結果が 1023×767ドットの座標データとして出てくるという事なのでは?
後半、数ピクセルで無理というのはナゼ?
変調パターンを複数対応にすれば、複数対応するのは無理ではないでしょ?
2重変調なり、M系列・ゴールド系列系の変調なり
やろうと思えば可能だろう
>>889 センサーバーの左右の交互点滅してるLEDが
別のピクセルでさえあれば十分だろう それ以上の分解能は強度比で求められるのだから
1/60秒は単に描画タイミングが60Hzなので 最低この範囲内で処理を終わらせないと 画像が表示しきれない可能性が出てくるだけ 別にこれより速く処理が終わっても問題なし まぁ、秒間200回の処理なんて無理だろうけど できあがった絵はフレームバッファに積んでおけば 描写タイミングは一定(60Hz)にしておける その分コマが飛ぶんだけどw ぶっちゃけた話カプコンの対戦格闘ゲームのターボモードは 1/60秒以上のスピードで内部処理を行ってターボ化してる パラメータ等を変更してるワケじゃない。
>>883 ,885
部品製造元から公式発表が出てる(
>>809 )
とりあえずPixArtImaging製のCMOSsensor SoCというのは確定済み
>>882 赤外線光量感知だけなら色情報とかは全く要らないはずだから、
別に選別品を使わなくても処理としてはだいぶ軽減されると思う
>>883 プレスリリースの中で「我が社はSoC CMOS Sensorマーケットリーダー」だと述べている事
複数のオブジェクトをレスポンスよく追尾できると述べている事
最下段で言及された"Intelligent Sensor SOC Solutions"のPAC107
なんかから考えて、TOYのカテゴリにあるPAC107BCA-48かPAC107BCM-80が
採用される可能性が高いように思うんだが
まあセンサそのものじゃなくアルゴリズムのみのライセンスの線も捨てきれないが
PAC107シリーズは解像度が164×124 1フレームの時間(露光時間かな)は最小で1/30sで 1秒間に取り出せる最大ピクセル数は1.5Mピクセル(計算上は毎フレーム全ピクセルを取り出すとして70fps程度まで行ける数字) CMOSセンサってCCDと違って取り出すピクセルを選択できた気がするから 取り出すピクセルを制限すればもっと高フレームレート行けるのかな でも露光時間が1/30s以下に出来ないんだとするとそれをやる意味は無いよな
>>892 >赤外線光量感知だけなら色情報とかは全く要らないはずだから、
>別に選別品を使わなくても処理としてはだいぶ軽減されると思う
処理の問題というよりは半導体の反応速度の問題じゃないの?
そんなんじゃないと思うけどなー。
>>894 センサーバーとの距離を検出できるというのを何処かで見た。
それから考えてもある程度の解像度はあるだろうね。
>>895 カタログスペックで30fps、任天堂発言が200fpsだからやっぱり
選別品使ってる可能性が高いと思う。メーカーマージン使ってた
としてもせいぜい数割増しだと思うし。
CMOSの電荷蓄積速度って選別で高速化できるのかなぁー?
予想としてはPAC107オーバークロック品。
>>894 俺も同じ資料を見て、数ピクセルの簡易カメラだと妄想してるのだが?
複数のLEDのオブジェクトラッキングは、変調周波数で対応可能だし
動き検出で1ピクセルも動く必要はない。
距離も、角度も、明るさの按分具合の変化から検出すれば十分だ。
もし、120FPS程度の簡易カメラだとすれば、誤認識が酷くて使えないだろう。
赤外リモコンや、IrDAの邪魔をしないよう数MHzの変調がかけられているだろう
その検波の負担を考えると、普通のピクセル数のカメラは使えない。
数ピクセルのカメラじゃ光点の移動が分かっても光点(8個あるんだって?)間の距離が見えないよ ところで数ピクセルって具体的に何ピクセルぐらいなん 3×3の9ピクセルとかしか無いん?
あ、ちなみにピクセルが多い場合の(読み出し速度が遅い場合の)変調の方法はちゃんとあるよ 露光時間をごく短くしてそのタイミングに発光を同期させる方法 うちにあるフォトインタラプタモジュールにこの変調方法が使われてた気がする
センサーバーにLEDが左右に複数ついてるのは指向性を横に広げる為だろう。 距離については、左右を交互点滅を利用してるのだろう。 どうやるかというと、イメージセンサー電圧を変調の2倍の周期で 符号を反転させながら加算すれば、 その周波数で光ってる箇所だけが、片方がプラスで片方がマイナスになる。 その重みをそれぞれ釣鐘カーブにフィットさせれば、方向も距離も判るだろう。 この方式なら ピクセル数としては 3x3 〜 5x5 で十分だと思える
>>901 その方法だと、センサーバーが60Hzなり 120Hzなりで点滅する事になるが
この周波数の点滅源がありすぎて厳しいだろう。
50/60の整数倍は蛍光灯が雑音源になる
40KHz付近はテレビのリモコンとかプラズマテレビが雑音源になる
100KHz付近ではインバータ蛍光灯が雑音源になる
>>902 については言ってる意味が分からん
分かってあげられなくてごめんね
>>903 デューティー0.5とかじゃなくていいのよ
0.01とかにしてLEDの定格が許す限りのパルス的電流を流してフラッシュ発光させるの
そんでそのタイミングで露光すると光源が浮き上がる仕組み
赤外線LEDはパルスでなら数A流せる品種があるから平均出力が他の光源より低くてもその瞬間はかなりの光量が出せるよ
>>904 言いたい事は判ったよ。 その方法でもいけそうだね。
ただ、実際にその方法を利用しようとすると
1、センサーバー内にコンデンサーとパルスを出す回路を入れないと
100uS/1Aとかの電流をケーブルに流すと物凄いノイズ源になる事
まあ、これは回路を入れれば解決するけどね
2、常時部屋の中にこのパルス光が放射されると、テレビのリモコン等の利きが悪くなるだろう事
変調周波数が違うので誤認識はしないだろうけどね
という問題が出そうだね
902の原理は、同期して検波すれば、 左右それぞれ
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みたいに分離出来るだろうから、このカーブから ピークのある点から3点とかを採用して
(たとえば2次曲線や指数釣鐘にフィットさせて)ピーク位置を求める演算をして
2点を求めれば、 3x3や5x5でも、距離・角度、ひねりが取れるよという事
ピクセル数が多いと計算量が膨大になっちゃうでしょ?
909 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 21:31:11 ID:YOKOrMOx
クーポン クーポン
910 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 22:09:56 ID:oZc6JPUj
>>905 エロビデオのモザイクを目細めて見るようなものだな。
けど元が高解像度でも一旦モザイクかけちゃえば
同じ処理ができるんじゃないの。
上でも言われてるが野球の投球やってるシーンとか恐ろしくラグがあるんだけど これはワザとやってるの? それとも投球みたいなモーションを検出するにはこんなに時間かかるわけ? ワザとラグらせてるとしたら意図が分かんないんだけど。
ファミスタでもパワプロでもボタン押してからモーション開始するだろ Wiiのもその間にコース、速さ、変化を見極めるんだと思う
ああそうか、あくまで腕振りがボタン押すのに該当してると考えれば良いわけね・・・ 個人的には投球動作がバッティングみたいに画面とシンクロしてるのがやりたいなぁ。 ボタン押下を腕振りに置き換えるだけじゃ何かつまらん。多分そういうのも出るんだろうけど。
投げる以外の動きに対応できないんじやないの
速さ、傾き、角度とかw いろいろ計算して二度と同じ球を投げられなくするんだと思うよ それをボタンと同じというなら知らん
シンクロしたものも出せるし、しないものも出せる。
シンクロさせる場合、ふりかぶった瞬間にモーション発動。 けどそこで止めると勝手に投球。 感度良くしたらしたでフライング現象出まくりじゃないの。
違うって特定のポジションに来た時にバッファから直前のモーションを読み出してそこで投球動作をしていたか確認すればいいんだよ。
あんまり初期の段階でスイッチ入っちゃうと、極端な話Wiiコンを 持ち上げただけで投球しそうだよな。やっぱり振り下ろすまで 待たないと。
投球モーションがコンパクトな人もいれば大振りの人もいるからね
ロッテの渡辺みたいなことは出来るんだろうかw
922 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 22:48:41 ID:6yasmH8e
手書き認識ってのがあるじゃん。 あれで文字を途中まで書いたのを認識するようなもんだよ。 条件によっては認識できたりできなかったり。
>>922 あー
「ゑ」の時は「る」の時点で認識されてたわ
納得いかないが、ゲームの攻略として
そちらの方が有利なので多用した
でも途中で投げられるのは気持ち悪いな
924 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 00:11:38 ID:B9YcZ1aa
Wiiってちゃんとセンサーバーからの距離が判定できるんだな。 ナムコの縁日ゲームの射的で「近すぎる」と怒られてる写真がある。
手書き文字認識だったら書き終わるまで判定できなくて普通だし 途中で判定するのは逆に誤判定を招く。Wiiコンもたぶん事情は同じ。 技術的観点から見たらラグじゃないんだけど結果的にラグと思われ ちゃうんだろうな。ユーザーからしたら認識の都合なんか知った ことじゃないし。
IMEの手書きパッドは途中でも認識するでぇ
認識するけど間違ってるやん 途中で認識って部分当てクイズみたいなもんだろ。 確実性が無い。
928 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 05:08:42 ID:1Cceqy5A
干す
>>925-926 逆に途中で候補を絞り込みしていかないと正しい結果が出てこないんだ
しかも最終的な選別はユーザー任せ。
ゲームの場合はプログラム側で判断しないといけないし、
なおかつそれがプレイヤーの想定していた動作と合致していないといけない
調整が難しそうだね。
930 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 14:33:26 ID:BpLvM1oI
モーション入力が終わった後の検出でも違和感無いものに使えってことだよ。 サンプルの数字書いてミサイル撃つやつなんかも書き終わってから判定 で違和感無いでしょ。シビアな即時応答性が必要なのには使うなと。 ポインティングデバイスとして使うだけならラグ無いからそっち方向で 何とかしろと。そういうことでしょ。
931 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/30(月) 14:35:13 ID:Ddxew3+5
>>924 当たり前だろ。
距離ぐらい認識できないでどうするの。
距離とポインターが要だからな これはPS3コンでは出来ないし
>>932 「コントローラーが前に動かされた」という相対的な移動量がとれるから
厳密なものじゃないならできるはず。
ポインターも同様に出来るかもしれないけど、誤差の蓄積を考えると
長い時間のポインティングは向いていないと思う。
934 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 04:46:24 ID:Uw4s8g6N
ワンテンポ遅れて反応するのは仕様でしょうか
935 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/31(火) 04:49:52 ID:Tm5qLICW
縁日の射的・・ やりたいか?そんなゲーム
>>933 PS3のコントローラはセンサーバーが不要なのだから
そもそもTV近すぎるよ というような警告を出す必要が無い。
PS3の場合は、
的が常にコントローラからゲーム内の想定距離離れているという事にすればいいのだから
不要という話をするなら、PS3のコントローラーには6軸センサー自体不要なのではなかろうか
939 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 21:04:09 ID:vHE/kwG3
>>938 PS3のは加速度センサーのみだとコントローラの傾きが確実に取れないから
6軸なんでしょ。Wiiもコントローラが画面方向を向いていれば傾きわかる
(正確な値じゃないが)けどそうじゃないときは移動加速度と重力加速度が
ごっちゃになった値がセンサーから入ってくるだけだから。
あと常に傾きがわかるってことは加速度を重力成分と移動成分に分離できる
ということでもあるね。これがどうゲームに生きてくるかはわかんないけど。
940 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 04:17:42 ID:xM9UA2Dv
wiiが不要だと思うんですわ
941 :
938 :2006/11/01(水) 12:12:23 ID:N8uqg/yT
>>939 丁寧な説明ありがとう
> これがどうゲームに生きてくるかはわかんないけど
だから「6軸センサー自体不要なのではなかろうか」と言ってるわけですが
>>939 傾き知るのに画面方向向いてる必要無いよ。
943 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 13:55:04 ID:iqHkjbRA
センサーバーって格好悪い 邪魔臭い
944 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 14:00:00 ID:kGMSxtZ8
いや、傾きがわからないとゲームできないっしょ 3自由度しかなかったらただの点だし
945 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 14:02:04 ID:P+TJIe0Y
ジャッキー遅延。
>>946 Wiiの前とかに置く人じゃないかぎり、線の取り回しが邪魔って人はいると思う
BlueTooth+電池とかで本体電源連動式のセンサーバーがオプションで出ないかなあ
948 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 17:13:32 ID:CDE6jBLE
>>941 傾きが判らないと飛行機みたいなのを傾けて操縦ができない。
加速度が判らないとコントローラーを縦に振ってジャンプ
等のアクションができない。
ボタンで代用できるから不要という話もあるけどそれを
言ったらWiiも同じ。
>>948 モーションありきで設計されてるものと、
後付で付けたものとを一緒にするな
950 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 17:27:01 ID:iqHkjbRA
遅延ひどいと変に力がはいって疲れること間違いない
遅延って言ってる奴はマジで馬鹿なの? リモコンからの信号とその処理が人間のわかるレベルで遅延するわけないだろが マジで日本の理数系レベルは下がりまくってるのかよ・・・信じられんわ リモコンの遅延じゃなくて、単にその情報をゲーム側でどう操作に活かすかの違いだろーが Wii sportsはリアルタイム完全トレースしちゃうと、ゲームにならないからデフォルメしてるんだろ 0.5秒ぐらいで動きをサンプリングして、その動きに応じた動作を決めてるんだよ 格ゲーのコマンドが数百種類に増えて、全部リモコンの動きで入力しわけれる様な感じだ、わかるか? そういう方式だから、入力モーション完了までは動かないのが当たり前だろ、 「馬鹿のいう遅延」が無いのを体験したいなら、Wiiチャンネルのポインタやカドゥケウスでもやってろ これらは「馬鹿の言う遅延」が無いぞ?普通の脳を持ってる奴なら違いはわかるよな?
PS3のは角加速度(回転)3軸、加速度3軸合計6軸だろ?
センサの精度次第で、コントローラーの動きは全部読み取れるのでは。
>>951 最近は肥大化する入力情報の解析にCPUパワーもいるようになったんだね。
描画でいっぱいいっぱいのWiiどうすんだろ。
現実問題PPCカスタムのWiiよりも Cellの方が情報分析には向いてるはずだしな と書くと任天堂信者が突っ込んでくるのかw なんか訳分からないのも沸いてるし。 センサーバーやコントローラの充電有無に関しては シェアが取れればDSLiteよろしく 「上位機種」として出してくれるでしょう
>>952 だから入力情報にCPUパワーなんていらねえっつーの
小学生なの?お前は
日本語読めてる?
>>953 情報分析って入力の取得にたいそうな言葉つかっちゃって
今日びどんだけCPU速いと思ってるのよ、入力の処理なんか誤差レベルだっつーの
Cellの方が情報分析に向いてるのは事実だから、ものすごい入力でも処理しちゃってくれ
しかし本当に本当に馬鹿だな・・・
というか何でそんなに人のことをバカバカいってるのかな?君は。 遅延とゲームの面白さは関係ないし、なにぶんWiiを絶対評価する要素でもないんだけど? 君の言ってることはこのスレや板でも既出だし 要するに半可な知識を盾にして人を馬鹿にしたいだけでしょ どういうクソ人間だよ。
まあとりあえず加速度センサに関しては、処理はほとんど要らない
/というか細かい出し方必要なほどの精度は無いって感じだけどな
>>952 PS3コントローラの分解画像見たけど、とりあえず載ってるのがMEMSな加速度センサっぽい時点で
そこまでの精度は期待できないと思う(使ってる重りの質量が小さいことによる限界がある)
あとは傾きセンサの方だけど、どうもジャイロというより地磁気センサのような気がしないでもない
大手サイトの分解と使われてるチップ判明待ちかなあ
GBAでもあるしな >加速度センサ搭載ソフト
958 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:18:46 ID:vlsZ/4rk
まあ、あれだな。 Wiiコンみたいにモーション入力を全面的にアピールすると やっぱり過度に期待されてしまう。ゲーム中のキャラと自分が一体化 した感覚になると期待してしまうんだね。 それで実際触ってみるとそれほどいいものじゃなくって、何か感覚的に ズレてるしコントローラボタンの代用品な感覚が否めない。そこで 「ああ・・・なるほどね」って感じで一気に醒める。 そういうものだと思うよ。
959 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 00:27:49 ID:HTpoXex3
>>1 分かったかからWii買うなよ?
ライバルは一人でも少ないほうが安心して買えるからさ!!
>>955 いや違う違う
馬鹿が全然間違ってる知識を偉そうに公表してるの見てると虫唾が走るんだよ
人を馬鹿にしたいんじゃなくて馬鹿を馬鹿にしてるの
だいたい知識を「スレや板でも既出だし」とか言ってるのが痛すぎ
どういう2ちゃん脳だよ・・・。2ちゃんは半分は嘘だぞ?ちゃんと勉強しろよ
>>962 あんまりかわいそうな子にかまってると
人生無駄にするよ。
この板は全部嘘
965 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 06:44:36 ID:qkDvbt1c
wiiがいらない子なのは本当
アンチにとっては本当にいらない子だろうな PS3にとって邪魔すぎるだろうし
>>947 最初に設置したらそれっきりだと思うけど。
968 :
名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 05:57:40 ID:lEv9q4lH
山内さんが言うには ハードの遅れはソフト供給体制の遅れが原因になる事が多いとか まぁなんか言うほど揃ってないんですかね、wiiのロンチ
もう組長体制ではないので何とも
このハードって子供&老人には本当最高のゲームだな! でも一人でやるのはちょっと・・・・・・
971 :
名無しさん必死だな :
2006/11/03(金) 08:26:18 ID:gCtXqTmD 日本ではパーティゲーってあんまり売れないじゃん。 基本的に1人で篭ってやるゲームが売れる。 Wiiは日本では衰退したパーティゲーやアクションゲー 向きだからちょっと厳しいよねー。 子供にはウケるんだろうけどさ。(子供だったらそっち方向 でも十分ウケるから)