そろそろGCの失敗を認めようか

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
Wiiの勝ちも見えてきたしそろそろいこうか
N64が神ハードだったからこそあえて叩くスレ
2名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:17:53 ID:1e63QG0n
PSXもPSPもコケてさらにPS3もコケそうなソニーへの嫌がらせは良くない。
3名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:19:57 ID:UsLOxj83
>>1は何をもって「失敗」とするのか、まずは定義付けしてくれ
そしたらソニーネタに結ぶから
4名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:20:17 ID:7jSQeLCo
マジレス 
ちょっと子供っぽい本体のデザインが・・・
アップルのキューブ見たあとだと何之、ってなる


でもソフトは好きよ 斑鳩とか
5名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:20:21 ID:gIAXS5CA
ピクミンだけはガチで面白い。

その他?ガキゲーばっかだな本当に。
6名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:21:26 ID:UsLOxj83
>>4
DSLのほうがいやだ、GCのほうがいい、と言ってるやつもいるしまあなんだ
7名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:22:15 ID:NE0J2QCa
64も失敗
GCも失敗
wiiもどうせ失敗予定なんだろ?
みんな正直わかってるんじゃねーの?w
8名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:23:16 ID:/ciN4fQV
そうだねプロテインだね
9名無しさん:2006/10/08(日) 06:25:24 ID:GrxHf4vJ
PSPもPSXも同類項だな
10名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:27:38 ID:zutt4jp9
>>3
”掲げた目標を達成できたかどうか”でいいと思う

他機種と比較して語るとバカがワラワラ湧いてくるしね
スレタイからしてGCについてどうだったかみたいだし
11名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:28:32 ID:7jSQeLCo
>6
比較がPCとだからアレだけど部屋に置きたくなかったし
好みの問題だな スマン


あとDSLも持ってないがWiiは買う予定
12名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:33:18 ID:PCBGL54r
シェアという意味ではGCは失敗だった。
一方のPS2がPSとの互換性,DVD再生という付加価値を持っていたため,
相対的に魅力が見出せなかった。

また,性能的にも,PS2はすごい!という印象を与えることに成功していたため,
素人目にはパッと見違いがわからないGCに魅力を感じなかった。
ロンチもしょぼかったし,CMもほとんど記憶に残っていない。

さらに,GC発売時はPS2が重厚壮大なゲームに走り始めたころであり,
ゲーム離れが進んでいった時期でもあった。すなわち,
「子供のころだからゲームが面白かったのであって,大人になったらつまらないものだったんだ」
という意識が,ファミコン世代に生まれてしまったのも逆風だった。

ただし,ピクミンおよびスマデラ,マリパなど,任天堂の底力をみせつけ,
かつ,任天堂がほぼ自社ソフトだけでもハードを支えられるという自信をつけたことは大きい。

良くも悪くも,これらの要因は,Wii開発に生かされているであろう。
13名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:35:01 ID:UsLOxj83
>>10
掲げた目標って何よ?
>>1の短文からして単にGC蔑められればそれでいいってスレなんじゃね?
しかも立て逃げぽいし
14名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:41:59 ID:PCBGL54r
>>13
1.収益的な成否
2.社会的な成否(社会へのイメージ)
3.シェアの成否

このうち,1は成功しているのだから,
2と3について,なぜ失敗したかを分析していけばいいのだと思う。
15名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:42:07 ID:ywGZSdaW
どんな強烈な信者だってシェアもソフトの物量もDSや64ほどじゃないなって分かってるだろうし
16名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:43:59 ID:UsLOxj83
タイトル数ではGCって結構なもんだったんじゃねえの?
ただ64ほどやりたい、おもしろそう、おもしろいってタイトルが少なかっただけで
その意味ではDSも同じだったのによく売れたよな
17名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:50:48 ID:ywGZSdaW
GCのシェア低下とサード離れの加速で危機感を覚えたからこそ
DSそしてWiiという破壊的創造が生まれたんだし
ミヤホンが「(任天堂さんって)中心から少し外れましたよね」って言われたのがGC時代
18名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:53:11 ID:Xp2p3svE
携帯機はずっと中心だったけどな
19名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 07:25:47 ID:OsI7KK/n
>>1
「そろそろ」じゃなくって「さんざん」だろ。
いつまでひっぱるの?
20名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 07:36:44 ID:CIZtIhcS
64,GC時代はサードにも失敗だったな
生ぬるく飼い殺せばここまで任天堂一強時代になることもなかったろうに
完全孤立させたのが不味かった
21藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/10/08(日) 08:05:31 ID:xBgrndm8
DSが出た後もGBAソフトは出続けたのにGCソフトは「Wii用に作り直すから」て軒並み発売延期だからなぁ。
この差はデカイ。
22名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 08:16:09 ID:UsLOxj83
そりゃGCソフトをWii用に作り直すのはGBAソフトをDS用に作り直すよりは手間はないでしょ
コントローラが変わるとはいえ負けハードで出すよりはずっとよい
23名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 08:54:25 ID:PCBGL54r
>>20
ちょうど,鎖国中の日本の中で独自文化が栄えつつも
長崎の出島から時々外国文化が入ってきて刺激を与えていった

って状況みたいだな。

まあ,こっちは黒船追い返した挙げ句追撃して相手ズタボロにしてしまったわけだが。
24名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:01:07 ID:jDPWa6Wr
もしソニーに対抗して、任天堂も重厚長大路線をとっていたら、
おそらくセガと同じ道をたどっていた。
思ったように売れなかったとはいっても、
GCの戦略は生き残りのためにベストな戦略だったと思う。
25名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:30:46 ID:EZYNP22u
ここ最近64信者の暴走が酷いな。
GC総括の時期に入って名機扱いされるのを阻止したいのか?
26名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:34:32 ID:g48AR+yL
いまさら言うまでもないが
一般ネット参加者成りすまし暴力団を用いて組織的に世論捏造・裏言論暴力に精を出していた事が発覚・報道されてしまった陰湿かつ悪質な企業・ソニー株式会社には十分気をつけよう

雑誌で特集された記事。
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_4590.jpg
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_4591.jpg
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_4592.jpg


対ゲーム機消費者 http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502251.html
対音響製品消費者 http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
ソニー製PCの不良問題で苦しんでいる人を、ソニー社員が攻撃・複数人数の書き込みを用いて冷笑世論捏造を実行する生々しい様子 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html
対環境保護団体(計画文書漏洩) http://www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html
米国各地で一般人に成り済ましたソニー工作員がPSPの落書きをして成り済ましと発覚した事件 http://www.stack-style.org/2005-12-08-08.html
27名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:43:24 ID:FGRwn7Cu
任天堂信者の64信仰は異常。
いや、俺も任天堂信者だがGCの方が好きだな、うん。
28名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:43:45 ID:n/Kujj0M
64よりはソフト出てたでしょう。
任天が撤退したら消滅するのが任天ハード。
29名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:49:46 ID:sP1wO4os
やっぱマリサンの出来の悪さが最大の失望の原因
30名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:50:17 ID:ppkO19C8
ファミコン時代の感覚でいくから
GCが失敗だのとほざくんだろ
GCはソフトもででるし黒字だから任天堂は勝ったといえる
31名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:51:15 ID:JB3eXFUG
64のスマブラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GCのスマデラ
32名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:54:50 ID:FGRwn7Cu
GCのマリカー>>>64のマリカー
33名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:55:51 ID:w96rMkrb
俺はSG-1000のころからのセガ大好きっこだが、唯一あの世代は
サターンじゃなく64のほうが好きだったよ。64好き=信者ってのは短絡的な思考だぞ
34名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:56:38 ID:WM2p9IzH
また恣意的に互換を無視するGKか
35名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:57:31 ID:FpDnYIkq
GCの最大の敗因はROM容量が少な過ぎて大作が出し難いとこだな。
36名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:57:45 ID:sP1wO4os
64は神機だろ

マリオ64
マリオカート64
ゼルダ時オカ
007GE
どうぶつの森
スマブラ
37名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:58:56 ID:BXf3GXsN
>>36
一般的には、爆死と扱われるがな(w
38名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:59:16 ID:IhJjdN5k
64はコントローラーが良かったからなぁ…
アレだけで…
39名無しさん:2006/10/08(日) 09:59:42 ID:I/MZbcG+
リメイクバイオとバイオ4ができただけでも価値があったよ
幻のバイオ4なんてコードベロニカみたいなお化け屋敷みたいなフインキだったからな
40名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:00:01 ID:2EjlYGSZ
GCの失敗を今更取り上げるなんて
41名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:00:13 ID:zutt4jp9
>>13
掲げた目標、世界で5000万台売ること
GC発表当時の副社長の発言
42名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:01:30 ID:kdFTwTub
かったぜ
43名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:04:59 ID:JB3eXFUG
マリカー64>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリカーDD
時岡>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>タクト
マリオ64>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリサン
44名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:09:14 ID:kdFTwTub
ゲームはピクミンに現れつくされている
PSソフト10本分が凝縮されているくらいだ
45名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:10:32 ID:FpDnYIkq
GCは普通に良作もあったかもしれんが
GC以降は友達と家の中で遊ぶ事がなくなったから
スマデラ、ぶつ森、ToSぐらいしか印象にないわ。

>>38
あのコントローラーの操作性は抜群に良かったよなー
46名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:16:05 ID:FpDnYIkq
>>44
ピクミンがきっかけで周りの意見を当てにゲームを買うのはやめましたよ。
そう言う意味では漏れにとってもピクミンは偉大だったのかもしれんが・・・。
今は自分の意思だけで買ってるが全く後悔してない。
やっぱゲームは周りに流されず自分の意思だけで買った方が単純に楽しめる。
この事に気付かせたくれたピクニンは本当に偉大だよ。
47名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:18:07 ID:8QwE+u/l
いくらGC晒した所で他社の現状が変わる訳じゃないんだけどね
48名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:19:57 ID:IhJjdN5k
>>45
Zボタンがえがった
64のZボタンは亀を発射するだけで気持ち(・∀・)イイ!
49名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:21:56 ID:F8ffI5hp
正直、スマデラとFEだけで買う価値あった
50名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:22:56 ID:9gAe3Ejp
あんま売れなかったってのは認める。いいソフトばかり出てるんだけどなぁ…
51名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:26:23 ID:PpBzsNNy
任天堂が
性能とクラシックゲームではどうしようもないと思ったゲーム機だな

有る意味任天堂に決断(実用系ゲーム制作)を迫ったターニングポイントなゲーム機といえるだろう。
GCが存在してしまった性で今のDSとWiiという存在が産まれた。

GCが勝ってしまってたらPS3より凄い性能のマシンをまた作ってしまっていただろう。
52名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:27:25 ID:1gTS0kFT
それはなし
53名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:33:40 ID:7bnq/2at
いやGCの高性能版もたぶん検討してたろうと思うよ。
GCをそのまま高性能進化させたら360なわけで、これの売れ行きがある意味反面教師というか
先に実験ありがとうというか
54名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:35:04 ID:XKZkz+Ut
罪と罰とか任天堂が監修したソフトもよかったな
GCになって任天堂のソフトの質落ちた
まあDSもそうだが
55名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:35:43 ID:sP1wO4os
GCのファミコンウォーズは面白い?
56名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:37:30 ID:JTqhXLbW
スマブラとマリカーは今でも友人とやってると楽しいが
57名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:37:54 ID:CIZtIhcS
突撃のことか?
結構遊べるけどシミュレーションじゃないから注意な
58名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:41:10 ID:FpDnYIkq
GCは性能ではゲーム機としては申し分ない。
メディアの容量で自爆。
59名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:41:24 ID:t4R80VgY
64好きとか関係なしに信者ですら擁護するのが難しいハード
性能がどうとかPS2より遅れたのがどうとかじゃなくて、単純に看板タイトルで手抜き(特に初期)
しまくって信頼を失墜させたのが大きい
60名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:41:30 ID:v6Hz6Yz1
とっくに認めてるよな
特に本社が
そこがソニーと雲泥の差
61名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:43:42 ID:JTqhXLbW
まぁ任天堂がGCで学んだことは大きいハズ
それをどうWiiに生かすか
62名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:44:56 ID:FGRwn7Cu
>>54
質落ちてないじゃんよ別に。
63名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:44:58 ID:QOwMzdpU
GCバイオシリーズ、GCガンダムシリーズ、スマデラ、バテン12、大玉、ゼルコレが楽しめてよかった

64のときよりもソフト定価が安いからか、30本は買った

そういえばWiiロンチにウェーブレース無いのな
いい傾向だ
64名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:46:32 ID:5nhl6ddD
NARUTOのゲームは面白かったな
友達と4人集まってやれば一晩中できた
65名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:47:05 ID:/RXHYrxB
本体と同時にマリオ出さなかったから売れなかったと思ってる。
Wiiもマリオが本体と同時じゃないから売れないと思ってる。
66名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:47:21 ID:WioL2thY
64もGCも目糞鼻糞でFA
67名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:51:55 ID:JB3eXFUG
>>66
64は糞じゃない
68名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:52:54 ID:t4R80VgY
発売前はかなり期待してたんだけどな
64より開発しやすいって話だったし当然64より作りこんだソフトが連発されるのかと思いきや(ry
サードもバイオ本編やらテイルズやら一応FFやらメタルギアやウイイレ等、過去のセカンドハードにはありえないほど
エース級が投入されてまさかシェアを落とすとは
最低でも64プラス?って思ってたのに
正直据え置きで浮上することはないと思ったが、押し出された感が強いとはいえ
いまや本命視されるんだから何が起こるかわからんわな
69名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:54:12 ID:F5UoTCnd
利益でてる時点で失敗ではないだろ。
負けてはいるが。
70名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:55:38 ID:qgJd2UVM
>58
メディア容量は仕方ない。
一般的に使われてる、大容量のかわりロード時間が長くなるCLV方式じゃなく
容量が少なくなるがロードが速いCAV方式を選んだ結果だもの。
71名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:57:16 ID:2EjlYGSZ
GCが失敗だとして、PS3はどうなれば成功?
GCより売れれば赤字でも成功なんてことはないよね?
72名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 10:58:01 ID:PpBzsNNy
GCが勝ってたら
それこそ性能主義はイケルと踏んでWiiはPS3のようなグラフィックマシンになっていただろう。

DSもGCのディスクが使えるようなハイスペック携帯ゲーム機になってた可能性も高い
実際任天堂が8センチは将来的な携帯機を見据えてのサイズと言ってたぐらいだ。
73名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:00:02 ID:FGRwn7Cu
さすがに携帯機をディスクにするとは思えん。
なにより頑丈さと耐久性を重視するハード設計に
ディスクは合わんよ。
74名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:00:31 ID:F5UoTCnd
>72
社長が岩田になったので、それはない。
ハル研にいたころから、開発費の高騰化について考えてたらしぃ
75名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:00:46 ID:qgqVebgT
SFCで満足できなくなった中高生がPSやSSに流れて
64がSFCより売れなかったってのはわかるが
64からGCで減ったのがよくわからんね、任天堂固定客も減ってるのか?
76名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:01:01 ID:kdFTwTub
黒なんだから勝ち
これがFA
以上
77名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:02:11 ID:PpBzsNNy
いまだにホームぺージに書いてあるぞ
8センチディスクの携帯機への転用構想
http://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html

めっちゃ携帯機に採用する気マンマンの文章なんだが。
78名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:02:25 ID:NUJDR5Bx
>>51,72
その仮定には、市場は高性能機を求めているっつー
結論が含まれてるんだから、性能主義は正しい。
79名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:03:24 ID:qgqVebgT
黒字ならいいっていってたら最終的に受発注になるじゃん
ゲーセンやってるセガならそれでもいけそうだけど
80名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:03:27 ID:F5UoTCnd
>77
どこが?
81名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:03:34 ID:XKZkz+Ut
岩田が社長になってから昔ほど作りこまなくなったよな
82名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:04:09 ID:FGRwn7Cu
>>81
つマリオカートダブルダッシュ
83名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:06:28 ID:kdFTwTub
>>77は読みまちがいだろ
携帯に採用って意味ではないとおもう
84名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:07:09 ID:Ycpoi0Ki
>>77
まあ…あくまで「この時点では」でしょ?
後でインフォ・マイカとか、色んな物が出たんだし
相性や色々な事を判断した後、別の物を採用してもおかしくは無いよ。
85名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:09:04 ID:PpBzsNNy
>さらに近い将来、家庭内テレビゲームの“遊び”と携帯型ゲームとの“遊び”の融合
>を考えた時、このファッショナブルなサイズが21世紀の“遊び”を先取りした
>ゲーム界のデファクト・スタンダードになると確信しています。

このくだりだな、次世代機では据え置きと携帯の垣根を越えるために
同じメディアを採用したいという任天堂の将来像を見て取れる
その為には12センチのCAV方式じゃなく携帯機に搭載する為コンパクトな8センチのCAV方式にする必要があった。

GCが失敗した性でGBA2構想は事実上消滅。
86名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:16:44 ID:kdFTwTub
携帯ゲーム機でディスクは採用しないだろ
ゲーム機は手にもってやるもんだから。落下の心配がある
ipodなんかは机に置いても楽しめるから
87名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:18:28 ID:UMOiaSfh
GC最大の失敗はロンチだ。
あれだけの出遅れとなったら、余程のタイトルを用意してなきゃ食いつかないってのに。
88名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:19:20 ID:2EjlYGSZ
携帯ゲーム機でディスクなんか採用するようなアホはいないだろう
89名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:20:03 ID:PpBzsNNy
マリオテニスなど携帯と据え置きの操作系の統一に宮本が拘っていたのも
8センチディスクを共通フォーマットにして
GC2とGBA2を融合しようと考えていたからだろう

自宅でGC2、屋外ではGBA2と同じ8センチメディアでソフトを楽しめるようにする
ディスク内のプログラム領域はGC2とGBA2で違うだろうが(HD-DVDでいうツインフォーマット)
同じメディアで二つのゲーム機動くようにしたかったと思う。
(PSPの構想は有る意味古い任天堂の考え方)
90名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:20:42 ID:xCI5LBMP
>>81
ファイアーエムブレムは駄目?
91名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:20:58 ID:m2yzUrC+
マリカーDDとマリサンとタクトはいつかやりたい。
GCはコントローラー触ってみてスルーしたから。
でもGCゲーをWiiでやるときGCコンいるんだっけか・・・。
92名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:21:23 ID:PNWmCjlX
でも個人的には欲しいんだよなぁ携帯型GC
93名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:23:15 ID:zwFsnvFW
とりあえずFE蒼炎が持ち運べるなら欲しいな。
据え置きのものを携帯機でやってなんになるって感じだけど。
94名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:23:17 ID:FGRwn7Cu
>>91
マジでいいぞGCコンは。何よりあのフィット感がいい。
しかしあの形では一見の人には引かれそうだな。
95名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:24:09 ID:3W4vU4dv
>>89
それやられると片方のハードしか持ってない人も二本分の値段を一本のソフトに払うわけで
ぽしゃって正解だったかもしれない企画だな
96名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:25:00 ID:UMOiaSfh
GCコンはボタン配置が特殊ゆえ、多機種からの移植に不向きなのが欠点だ。
ツインスネークなんてやりづらかった。
97名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:25:25 ID:u0E7DBDA
WiiのACアダプターはやっぱり大きかった
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1160273927/
98名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:27:53 ID:zwFsnvFW
格闘ゲームも中途半端な操作感だったなぁ。八角形のモールドはメインのキーにはつけないで欲しかった。
ボタン配置は…初めてやるような人には、メインで使うのがAだと分かりやすくて良かったのかもシレンが。
コントローラーに関しては微妙としか言いようがない。
99名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:29:08 ID:PpBzsNNy
だがGCの8センチメディアはコピー対策が万全だったから
一般人がコピーするのは事実上不可能
携帯機への採用でソフト売り上げ増加は見込めたはず

据え置きしか持っていない人、携帯しか持っていない人も
一本のソフトを買えば将来的に楽しめるし、店頭も在庫リスクを軽減できる

ツインフォーマットにしてもデータに関しては共有して使うテクスチャやモデリングデータなど
利点も多い。けっしておかしな構想ではないと思う。
実際任天堂は8センチディスクを押しまくっていたからGBA2も良い感じに制作できてたんじゃないか?
値段がネックになるんだろうけど。
100名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:30:22 ID:F5UoTCnd
Wiiのメディアも同じ対策やってくるだろうし。

セガさえいなければねぇ・・・ww
101名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:30:29 ID:3W4vU4dv
GCコンは本当に評判悪いんだな
まさかGCコンの不評を履き違えてWiiコンの開発に踏み切ったってことはあるまいな
102名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:31:21 ID:FGRwn7Cu
移植作で話されてもなあ。
GC用につくられたゲームでこそ進化を発揮すると思うんだがどうよ。
103名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:32:05 ID:FGRwn7Cu
真価、な。
個人的にGCは必要以上に叩かれすぎだとも思う。
104名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:32:23 ID:kdFTwTub
無理に変えようとするから
64コンのほうが良かったのかな
105名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:33:46 ID:zwFsnvFW
>>102
それがなかなかネックなんだったと思うよ。
ソフトの数は大事だし、他機種でのマルチするような作品はそれなりに大作だし。
106名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:34:15 ID:t4R80VgY
そういや今思い出したんだけどたしかGC発売される前だと思ったんだが
宮本がGBAとの連動はオマケっていってて凄く安心したんだけど
発売後やたら岩田が連動でゲームを変えるとか主張し始めたのが違和感があった
ああいう上層部の意見の食い違いが迷走を象徴してる気がする
まあ岩田がどこまで本気で連動云々を言っていたかは疑わしいんだけど
多機種との差別化を図るために無理して言ってた気もするし。あ、粒より云々もw
107名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:34:54 ID:PZj4wOBw
GCコンはZボタン以外はすごく使いやすくてよかった
Zボタンはなんであんなところに配置した意味不明
Zボタンさえなけりゃ手放しで褒めたい
108名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:38:32 ID:/RXHYrxB
GCコンのフィット感は良いけど、少々、小型の気が。64コンが良かった。
109名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:38:47 ID:XKZkz+Ut
>>90
ファイアーエムブレムはまだプレイしてない
今度プレイしてみる
110名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:39:53 ID:XKZkz+Ut
GCコンは使いやすいけどな
64コンは長時間プレイすると疲れる
111名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:40:00 ID:v6Hz6Yz1
>>107
押し難い用にしたかったんじゃないか
究極の選択時に使うとか
実際上手い使われ方は無かったけど
112名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:42:32 ID:yeHdPujx
GCはウェーブバードが出ただけでも意義があった
GCコンの是非はともかく
ウェーブバードが出るまでの(他機種は出て以降もしばらく)
ワイヤレスコンは本当に糞だったから
113名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:53:26 ID:BXf3GXsN
結局、ソフトでなくても満足できる任豚以外は失敗と考えているのだな
114名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 11:59:31 ID:VZH8B2+h
>>1
何を今更
115名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:01:05 ID:rH5jvGg9
妊娠の基準

利益出たか出てないかwwww

つまりXBOXは世界的に大失敗 GCは世界的に大成功

世間一般の見方と全然違うw

欧州XBOXの勝ち、北米XBOXの勝ち、日本GCの勝ち
総合XBOXの勝ち、任天堂が新参のMSにさえ破れシェア3位に転落しN64以上にサードが見捨てたハード、それがGC
116名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:02:24 ID:FpDnYIkq
GCコンはPSコンより使い易いと思うけどな・・・
PSコンはアナログ使いづらすぎ
117名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:02:39 ID:RkYBJcqv
商業的な失敗はそうだが、クラブニンテンドーなど、転換期を迎える
ための一要素に一役買ったのは事実。
(逆にPS2の場合は成功したのに、引きずりすぎて次世代機における失敗のもとになってるし)

それに、PS3のように、もの作り的な失敗はほぼ皆無。
「失敗」ではあったが、良い失敗ハードだったと思う。
118名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:02:46 ID:kdFTwTub
ゲームビジネスはそんな甘いもんじゃない
119名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:06:32 ID:rH5jvGg9
>>117
それも違うな

GCで引きずりたかったのに、売れなかったから引きずりようがなかったんだよ

XBOXはxぼx360が出たにも関わらずいまだにサードから豊富に新作出してもらえてる
GCは任天堂さえまともにソフトを出さない

最後発なのに一番にソフト市場が死んだハード、それがGC
120名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:06:33 ID:Bpu2o5rM
>113

岩田でさえ成功なんて言っていないからなぁ。

マシン自体は設計、実装、コントローラのデキ含めて良い物だと思うが
コンセプトが「高性能を簡単に引き出せプログラムが容易なマシン」だった
割に、ロンチ以降のソフトラインアップがアレだったというのが問題でしょ。
121名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:08:03 ID:VZH8B2+h
>>119
最後発「だから」市場が死んだ(っていうか死んでた)んだろうよ。
市場の判断が「PS2で十分」だったってこと。
122名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:09:06 ID:3W4vU4dv
開発が容易なことを売りにするとサードが力を入れない不思議
123名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:10:14 ID:F5UoTCnd
PS2で映像垂れ流せば売れると勘違いしたからでしょ。

実際今苦しんでるみたいだけど
124名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:10:34 ID:zutt4jp9
最後発だからダメだったってのは言い訳っしょ
だったらもっと早く出す努力すればいいんだし

GCは水に流すとしてもWiiも最後発になってるやん
今回はPS3が自爆しそうで助かるけど
125名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:11:32 ID:rH5jvGg9
>>121
同じ最後発だったXBOXは、XBOX360が登場してもいまだにPS2同様にサードからも新作ソフトが出続けてます。
GCはそれ以前からソフトリリース数が激減、サードから見捨てられ、任天堂さえソフトまともに新作出してません。
死んだのはGCだけ。
126名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:11:38 ID:RkYBJcqv
>>119
それはわかるよ、あくまでGCは延命措置的な存在で生まれたのは想像できる。

だが、生まれた理由は良いんだよ。その後が、重要だったんだよ。
その時代でいろいろ実験したり、市場のリサーチを行ったおかげ
で転換期を迎えられて、今がある気がする。
127名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:13:06 ID:VZH8B2+h
>>124
>最後発だからダメだったってのは言い訳っしょ
>だったらもっと早く出す努力すればいいんだし

当り前じゃん、ていうか言い訳にすらなっとらんわ。
128名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:13:19 ID:F5UoTCnd
>125
オイオイ、箱系列は氏んでるだろ
129名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:13:49 ID:zwFsnvFW
>>119
初代箱ってまだソフト出てるのか。
素で驚いた。
130名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:13:54 ID:VZH8B2+h
>>125
MS金持ってるからなー
131名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:16:05 ID:VZH8B2+h
>>126
GCは良い転換期になったってのは同意だな。
おかげでDSやWiiのような方向性が生まれたわけだし。
成功するかどうかは別としてな。
132名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:17:02 ID:RkYBJcqv
>>125
初代箱ってまだソフト出てるっけ?
でも、それって「成功」だからじゃないでしょ。
360だって、ソフトが出ても、成功だからじゃないし。
サード「様」からソフトを出して頂けるのが成功なら、PSPはなんだ。
133名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:18:10 ID:/xVLHoAF
任天堂が性能だけ上げた次世代機を出したら、間違いなく失敗しただろうな。

俺はGC持ってるけど、ほとんどソフト買ってねーよ。買ったのは全部で5本くらいかな?
だって面白いソフトがねーんだもの。
PS2で十分だし。

まーでも新しい遊びを提供してくれるWiiにはかなり興味を引き付けられてる。
反対にメーカー離れで死亡確定してるPS3には全く惹かれていないという事実w
134名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:18:46 ID:zutt4jp9
Wiiが成功するか否か≒PS3が自爆するか否か、になっちゃってるのがなんともいえない・・・
135名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:19:35 ID:rH5jvGg9
>>132
ソフトが世界的にそれなりに売れたからXBOX新作ソフト市場はいまだに続いてる。
ゲーム機の寿命は新作ソフトが出続けるかどうか、新作ソフトが出なくなったときが寿命。
GCは最後発なのに真っ先に寿命を迎えた。。。。。。
136名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:19:52 ID:qHWlDPug
>>132
PSPの場合、踏んだブレーキの効果が出るのはこれから。
制作に一年以上かかるのはザラでしょ。
137名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:20:27 ID:F5UoTCnd
方向性が逆だからね・・・Wiiが成功すれば自ずとPS3が指示されなくなる
138名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:21:25 ID:Bpu2o5rM
>132

>125 はゲハ板によく居る、北米の市場の話を混ぜてミスリードを誘う厨だよ。
初代箱が失敗でなきゃ、箱○の登場はもっと遅いしMSの赤字も少ない。
139名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:23:58 ID:v6Hz6Yz1
>>134
なってねーな
140名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:24:41 ID:/xVLHoAF
GCが大失敗というのには全く異論無いよ。
GCユーザーの俺が言うんだから間違いないw
141名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:26:14 ID:RkYBJcqv
>>135
いや、最後発は、箱でしょ確か。
それに、大抵、商業的に有利なのは、前発。
(後発になると有利なのは、性能的に優位になれることだったのだが、最近、それも狂い始めたな)

GCの敗北理由は、DVDを装備して前発だったPS2、それに加えてHDDも搭載のXbox・・・
スリムで描画性能が高いというだけが売りのGC・・・・

GCはあまりにも丸腰過ぎたんだよ。
142名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:26:37 ID:rH5jvGg9
ハイエンド志向ハード XBOX360、PS3
ローエンド志向ハード PS2、XBOX

4つのソフト市場が共存するから、どっちにだしても任天堂の居場所がない。
だからWiiのような変化球で勝負するしかなかった。
PS1新作ソフト市場が欧米で2003年まで健在だったことから言って、PS2、XBOXの新作ソフト市場もあと2年は健在でしょう。

GBAで圧倒的な携帯機のシェアを持った上で上位互換機を出した戦略とは逆だね。
143名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:29:25 ID:VZH8B2+h
>>142
その「ローエンド志向ハード」は「過去にハイエンドを目指したハード」と言い換えるべき。
まったく戦略が違うし、そもそも市場が死にかけてる。
144名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:29:38 ID:9GO7HoY0
GCの死んだ理由って珍天ゲーしかなかったからだろ
145名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:32:06 ID:rH5jvGg9
>>138
箱はハードの設計上コストダウンで失敗、シェア奪取で成功、そういうハード
ソニーハードのようにシュリンクダウンでコスト引き下げをできないハードだった。
現行ハードは売れるのに、だから上位互換後継機に切り替える必要があった。

メーカーユーザー両方のプラットフォームの支持を失ってソフト市場ハード市場が死んだGCとはそこが違うところ。
146名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:32:40 ID:/xVLHoAF
>>142
実はその変化球が大化けする可能性高し。
俺はゲームじゃなくリモコンで操作する家庭用ホーム機能(名前が分からんw)が大当たりすると予想してる。
ネットやらない層でも、リモコンなら抵抗なく操作できるからな。
うちの親も全くネットをやらないが、アレなら抵抗なく触れると思う。

ただ、Wiiだけが売れてソフトが売れなければ利益も出ないから意味ねーよなww
147名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:35:04 ID:rH5jvGg9
>>143
それは世界市場の20%弱の日本市場に限った話だね。
欧米ではPS2もXBOXも圧倒的ソフト販売シェアを握る現行ハード
過去のハード同様に新ハードが出てもあと2年は余裕でいける。
148名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:35:37 ID:NUJDR5Bx
>>146
セットトップボックス
149名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:36:53 ID:/xVLHoAF
成功か失敗かは肌で感じているGCユーザーが一番良く分かってるだろw

GCは大失敗。どう言い繕っても大失敗は変わらねーww
あーGC買って良かったーって思えねーものww
バイオは独占じゃなくマルチになるしゼルダは神ゲーじゃないし、マリオはポンプで訳分からんし。
150名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:37:22 ID:RkYBJcqv
>>142
ハア?バカじゃねーの。
前世代機と次世代機がごっちゃだ。
しかも、そのうち、PS3以外が脂肪済み。PS3はこれから脂肪。
ドシロートは口開かないほうがいい。少なくとも日本では。

海外にしたって、箱はGCに勝っていると逝った程度で、勝ち組とは言いづらい。
360は成功しているらしいが、それによってPS3の成功は、ほぼ無しになったと言える。
PS3には海外・日本ともに居場所は無い。

考えられるのは、360 VS Wiiという未知の構図のみ。
よく言われるwi60とかいうやつだっけ?
151名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:38:56 ID:zwFsnvFW
>>150
Wii60ってのは二機種共存のことだぞ。
「これだけあれば十分」っつー。
152名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:40:04 ID:rH5jvGg9
>>146
それって、インターネットブームがあった10年ぐらい昔から数々のTVメーカーがやって失敗してきた道じゃん。
TVでインターネットができます、天気予報や行楽情報、お買い物情報を得れます、TVのリモコンでお手軽簡単っていうの
どれだけやってきたよw、ネットやらない層も簡単にできるってやつさー。

その機能は一番に廃れると思うよ。プッシュ型で自動情報発信っていうのもWINDOWS95の時代にMSがやってたよね。
でもXPではやってない。やってるのかもしれないけどつかってるやついる?
153名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:44:48 ID:qHWlDPug
>>152
ポインティングの効果を忘れちゃいかん。
154名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:44:55 ID:/xVLHoAF
>>152
だって、それらって話題にすらなってないじゃん。
俺が無知なのもあるだろうけど、それにしたって話題に登らな過ぎじゃない?

Wiiがゲーム機として売れて、そのセットトップボックスっていうのが使われ出したら一般層に口コミで広まると思うぞ。
DSのようにね。
155名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:46:09 ID:2APIXY0+
STB機能でWiiは売れないだろうし、売る気もないだろう。
あれはあくまで、Wiiを買った人をつなぎとめるためのサービスだから。
156名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:50:36 ID:rH5jvGg9
>>154
さんざん話題になったじゃん。これからは誰でも簡単にTVのリモコンでTVでインターネットの時代ってさw
各社ネット機能が付いたTVをだしてたじゃん。それすら忘れられてるくらいに需要がなかったってことだ。

WINDOWS95のプッシュ型自動情報発信も、一時期メーカーPCのWINDOWSの標準機能として付いてたじゃん。
MSのOSに強制的についてたからさ。日本だけで年間1千万台、世界的には億の単位のメーカーPCに付いてたことになるよ。
でもそれすら忘れてるなら、需要がなかったってことさ。今XPでつかってるやついないだろ。
157名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:52:23 ID:/xVLHoAF
まぁ結局はメインのターゲットじゃないゲーオタの俺らがWiiに関して色々言っても当たらないんだけどなw
158名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:57:40 ID:qHWlDPug
>>156
液晶テレビ機能メインのPCが売れてるけどな。
知り合いで買った人いるし。
HDTVへの買い替えで、オマケにPCが付いてる気分で買う人が多い。
レコーダー機能も付いてるし、結構便利らしいよ。
茶の間でネットって時代は、実はもうとっくに実現してる。
159名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:03:30 ID:rH5jvGg9
>>158
それは結局TVに誰でも簡単なリモコンでインターネット機能ではなく、
PCでインターネットにTV機能になってしまったってことじゃん。
これもそれこそNECのCanbeなんかの10年ぐらい昔からPCの売れ筋としてあったじゃん。
PCでインターネットもワープロも使えて、TVとしても使えますよーってやつ。最近はノートPCでも標準になってるらしいけど。
160名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:04:35 ID:088593Ss
任天堂はGCを遊べる携帯機出して欲しい
161名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:05:53 ID:NUJDR5Bx
プッシュ型情報配信に関しちゃ、任天堂にとっても実験的な意味合いが強い。
だから天気予報などの無難なコンテンツから始めるのさ。

過去のSTBの失敗を、現代のメーカーがそのまま無反省になぞるはずがない。
例えば、Win95のプッシュ型情報配信は、確かに大コケした。が、そのせいでWin95が衰退
しただろうか…などなど、コケても痛くない方式への道すじは、すでに見えてる。
162名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:06:01 ID:qHWlDPug
>>159
そう、その路線の商品がテレビの売れ筋になってるって話。
163名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:09:30 ID:rH5jvGg9
>>161
すぐ使われなくなるに一票。
164名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:10:38 ID:rH5jvGg9
>>162
× TVの売れ筋
○ PCの売れ筋

PCの機能があってのTV機能
165名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:16:07 ID:qHWlDPug
>>164
認識古いよ。
166名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:20:29 ID:qgJd2UVM
どんなに魅力的なコンテンツを揃えても、ネットインフラが未整備じゃ全く意味がないからなぁ。
インターネット環境が電気や水道、ガスレベルに普及しないと厳しいと思う。
167名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:32:21 ID:BXf3GXsN
インターネット環境はすでに普及しているがな
168名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:33:46 ID:rH5jvGg9
>>166
ADSL需要が飽和するくらい普及してるじゃん
169名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:41:30 ID:3n2rEusI
なんか矛盾してるねお前
年寄りっぽいし

常時接続が当たり前になったのはここ数年のことだからな
今だからこそ意味があるんだよ
10年前の話なんて持ち出されてもなぁw
170GC失敗要因:2006/10/08(日) 13:46:02 ID:l6geOCxS
接続ケーブル(D端子使うと別途音声の為にAVケーブルが必要、音声ディジタル出力無し)
パッケージ(紙のケース(?)いらねぇよ)
メディア容量(ムービーが汚い、別にムービー至上主義じゃないが、無駄に画や音のクオリティを落とすのはどうかと)
これ買っときゃ大丈夫だろうってソフトがしょぼかった(マリオ、ゼルダ)
コントローラ(Zボタンあの位置につけることを決めたヤツ、アホか)
本体とコントローラデザイン(おもちゃっぽすぎる)
ACアダプタ(ちょっと本体でかくなってもいいから本体に内蔵しろ)
171名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:49:41 ID:4Onogg5p
確かに、ハード本体とコントローラのデザインが、子ども向けだったのもあるね。
GBAがDSになって、デザインが変わり大人にも普及したように、
GCもWiiになって、すべての層に普及する可能性はある。
172名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 13:50:52 ID:4K0q1tDF
確かに買ったソフトは少なかったが後悔はしていない
スマブラとFEとGBPだけで相当な時間を費やしてる
PS2は最近買ったけど、それまで購入を決定付けるソフトが個人的にはなかった
173名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 15:19:08 ID:CgKEp9ej
アーケード移植とかが全くでなかったからなぁ
174名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 15:44:53 ID:w96rMkrb
アケはセガが死亡寸前まで追い込まれたしねえ。結局AMはセガに
元気がないと、タイトー系列も、ナムコ系列までも落ち込んじゃう。
しかしまああの状況からよく生き返ったもんだ、かつてのセガでは
なくなっちゃったが。
175名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 15:45:52 ID:qgqVebgT
DSはまだガキ向けのデザインだな
DSLならわかるけど
176名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 16:42:49 ID:FGRwn7Cu
64信者って大半がGC嫌いだったりする?
177名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 18:06:15 ID:t4R80VgY
そもそも64信者なんて存在するのかと
GCになってあからさまな手抜きが続いたから叩いてるだけ
64信者がいるように錯覚するのは手抜きを指摘する際に単に前機種(64)
を引き合いに出すことが多いからじゃねーの
いちいちSFCまで遡るほうが不自然でしょ
64信者云々のレッテル貼りは質の低下から目を逸らしたい任天堂狂信者としか思えんよ
178名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 18:10:32 ID:UsLOxj83
>>177
いや、「64信者」という名前でいいと思う
SFC時代はその質がいくらよかったとはいえ任天堂信者なんてほとんど見たことなかったはず
それが64時代の神がかったソフト群と売れないハードとの相乗効果により
任天堂ファンがセガ信者化したのもうなづける
と、同時にGCやDSなどの軽薄短小路線にいやけがさしている者が少なからずいることも事実
179名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 18:25:03 ID:qgJd2UVM
>167-169
あのなぁ…君ら都会人は知らんだろうが
ちょっと田舎になると光はもちろん、ADSLすら使えない環境ってのはゴロゴロいるんだよ。
現に自分も去年引っ越す前はISDNでずっとしのいでたし。
180名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 18:29:42 ID:UsLOxj83
>>179
あのなぁ、このご時世「ちょっと田舎」じゃないレベルだよ、ADSLすら使えないってのは
携帯電話の電波すら満足に届かない地区じゃないか?
181名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 18:31:14 ID:t4R80VgY
>>178
いやリアルで任天堂信者なんて見る機会あるの?煽りぬきで
SFC時代に見たことないってそりゃSFC時代にネットは普及してないでしょ
ま、確かにセガ信者っぽい言動を見ることは多くなった気はするけど
DC撤退後に本物が流れてきただけだと思うw
ああちなみにGC発売直前のスペースワールドで任天堂命って書かれたはちまきを
した小学2〜3年生を生で見たから俺はあるよ
182名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 18:33:49 ID:UsLOxj83
>>181
じゃあ君はリアルでGK見たことないからGKの存在は否定するわけか
183名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 19:31:36 ID:qgJd2UVM
>180
実際満足に届かないよ。
だって先月まで自分がやってた仕事は、この前名前の変わった某携帯電話会社(wの
通信用鉄塔を建てる仕事だもの。
県庁所在地から6km程度しか離れてない場所で
「この辺じゃなかなか携帯が繋がらないから早く何とかして」が出るんだよね。
(でまた、こういう地域に限って電磁波云々、景観云々とかいって建設反対運動とかやるわけだ)
うちだけじゃなく他の2社も似たようなもんらしい。
ちなみに>179で言ったうちの引っ越し前の住所だって、市の中央部から数kmしか離れてねぇ(w
184名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 02:12:55 ID:vKTuhGHc
PSPって赤字なんでしょ?
PSPより売れなかったGCはどんだけ赤字だったんだろ
GCはオープン価格にしたり半額以下に値下げしたからその分相当な赤字になってるのかな
まだ値下げに踏み切ってないPSPに販売ペースでも最終販売台数でも負けるとか悲惨過ぎ
185名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 04:08:36 ID:7DWXgWIg
だけど、PS2も今は、半額以下に値下げしてるからな。
コストは下がるものなんじゃないの?
186名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 08:12:32 ID:vUUKTDJO
コストが下がるのは大量生産効果でしょう
PS2は1億台近く売ったしね

GCは目標3年で5000万台以上だったのに
遠く及んでないからなぁ
187名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 08:52:32 ID:nddzJ67x
PS2は売ったというより、そう発表されたってのが正しいようなw
GCは確かに世界で2000万台くらいしか売れなかったけどね。
188名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 09:37:23 ID:vUUKTDJO
それでもGCの4倍以上は売れてるんじゃね
7年目の今でも世界的に毎週GCの50倍以上売れてる気がするしw
189名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 14:00:58 ID:JyOA8ZIx
セガを倒産間際まで追い込むことに成功した、SCEの生産出荷台数
190名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:27:06 ID:f926hKG0
ゲームキューブも出荷が400万台
PSPの推定実売台数の392万台と同じくらい
191名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:28:32 ID:CpE5Wb+u
ゲームキューブはソフトで黒字にしてるからな
恐ろしい
192名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:30:30 ID:xalDNj+Q
64信者の大半は、ただ単に最初に買ったハードが64だから存在してるような希ガス
193名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:33:54 ID:5tKaePsV
ゲームキューブっておかしなハードだったよな
PSPもGCも90本くらいソフト出してるけど
そのうちPSPは15本がSCE
GCはなんと40本が任天堂のソフト
同じ負けハードでもこの差はかなりのもんだろ
194名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:34:15 ID:0ftrTLMF
>>192
それ言ったらほかのハード信者もそうなっちゃうじゃん。
195名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:36:35 ID:HKwxaA06
GCは黒字GCは黒字って言うけど、どっかにそういうソースってあるんだろうか
突然\9800にヤケクソ値下げを断行したのに黒字ってのが信じられない
196名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:41:38 ID:CDAxgNhI
自分が持ってるGCのソフトは任天ブランドばかり
盛り上がらない訳だ
197名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:44:07 ID:E2ajs7YC
北米市場では2003年末から99ドルに値下げしてた

日本市場ではさすがにメンツもあってか2005年秋まで定価14000円のままだった
198名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:47:46 ID:apGXWXwp
新作ゼルダ、ピクミンあたりをやったら、俺的にGCは終わりにしよう。
GC持ってるやつは任天堂の応援なんてする気にならないようになったろうな。
Wiiが売れると思ってるのってGC持ってないやつだな。
センサーバーとかごちゃごちゃするものをテレビにつけるとかありえないし。
199名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:47:48 ID:MtEQ9QSG
今現在も毎週GCの10倍以上PS2売れてね?
GCはPS2より値段安いのに
200名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:48:58 ID:9lV/DVhl
任天堂は毎年黒字経営ですから
妊娠は任天堂ソフトが遊べれば基本的に満足(欲出してサードのソフトも欲しがる

大事なのは任天堂が黒字で次世代(任天堂が目指す方向性)のソフトを安定供給してくれれば
大成功

GCはそういう意味で中成功程度だったか、サードに任せすぎた(F-ZERO、フォックス、マリオブランド乱発)
201名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:49:35 ID:Eh/4k4na
まあ、今GCを買うのは、Wiiを買わないというようなもので、
PS2を買うのは、PS3を買わないというようなもので。
202名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:51:45 ID:HKwxaA06
>>199
新作ソフトの発売が長いことご無沙汰なゲーム機を
新規に買おうなんてバカ野郎が自分以外にいるのがむしろ驚きだが

メトプラやってみたい
203名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:53:56 ID:9lV/DVhl
任天堂ソフトが沢山出てるのを消費者は買うんだよ
GCは全然出てこないから買う価値がない
PS2はサードのソフトが全部出ていたから買う価値があった
けどPS3いは全部でない(GBAを無視していたサードですらDSに移行、360へは
トライエースや坂口などのトップブランドが移行)

もうPS3は買う価値がない(全部集まらない)
Wiiは枯れた技術の集大成なので任天堂ソフトがDSのように集まる可能性が高い
204名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:55:17 ID:rInt88eW
>>201
Wii関係無くもうずっと前からうれてねえよwwwwww
205名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:57:46 ID:l0uQix4d
PS2発売前は初代PSかなり売れてたぞ
Wiiなんかいいわけにならん
206名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:58:00 ID:C8R0T/sm
低性能をごまかしてきた
PS2のテクスチャ職人の受け皿は
Wiiしかないからな。
ドット職人がGBに流れたのと同じように
207名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 17:59:50 ID:/jPzQ4J3
それだけWii買う予定の人が多いんじゃね
208名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:00:23 ID:t/gRyJOA
>>203
GCは40〜50%が任天堂ソフトだぞ
209名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:10:35 ID:s9TcViPD
GCは任天堂が自分の路線に自信をなくし、PS路線に追随を始めたハード。(コントローラー、光メディア採用等)
ゲームの内容についても、今までの任天堂ファンが遊ぶものではなく、ライト層(というより初期PSユーザー)を狙って作り出したが、うまくいっていない。
手抜きというより、迷走と言ったほうがしっくりくるな。

自分たちが面白いと思うものを作って、「面白いと思う人が遊んでください」ってのが、今も昔も変わらない任天堂スタイル。
GCや初期GBAの頃の任天堂には、ユーザーに媚びようという姿勢が見られた。
210名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:16:29 ID:9lV/DVhl
月に2本ぐらいは欲しかったね>GCの任天堂ソフト

ピクミン、スマブラ辺りまでは最高のスタートだと思ったんだけどな
後が続かなかった。
やっぱりDSぐらい任天堂ソフトが出るとものすごく盛り上がる。
211名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:17:44 ID:EJOu5vri
                                =     =
                                =. ポ  =
                              ニ=  ッ そ -=
                                   ニ= キ れ =ニ
                                 =-  l. で -=
  、、 l | /, ,                          ニ. な. も ニ
 .ヽ     ´´,                         ´r ら  ヽ`
.ヽ し き ポ ニ.        ━━━一          ´/ ヽ`
=  て っ ッ =ニ
ニ  く. と. キ  -=
=  れ.何. l.  -=
ニ  る と な =ニ
/,  :. か ら ヽ、  
 /     ヽ、  
  / / \ 
212名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:18:45 ID:EJOu5vri
↑誤爆スマソ
213名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:20:14 ID:QL9KPhio
>>210
おい、ちょっとまて。
ピクミンとスマブラ出たのって本体発売後1年くらい経ってるだろ(w

なんでスタートなんだよ(w
214名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:21:10 ID:Jolsabk/
任天堂ソフトの数DSとGCほとんど同じだぞ
215名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:24:41 ID:ezBI6cCy
>>213
スマブラもピクミンもGC発売から2〜3ヶ月くらいだったと思うが。
216名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:24:44 ID:qZqkb4DE
サードに来て欲しい一心で無理してPS2の路線を追いかけたら
任天堂にはソフト作りづらく、サードにとっては儲からない
感じになったんだろ?
だからこそDSで「やっぱマイペースでやるのが一番ファーストにもサードにも得」という結論になったわけで

あとGCに限って言うなら「生産を止めた」のが何気にでかい気がする
PSPは作り続けないと死ぬ状態になっちゃって苦労してるし
217名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:28:05 ID:9lV/DVhl
すごいなDSはたった一年強でGCの5年分の任天堂タイトルと
同じ分のソフトを販売してる
だからこれだけの勢いに繋がった、任天堂ブランドは出せば売れるんだから
ドンドン出せばいい

あとスマブラまでは3ヶ月
発売月がショボくて翌月にピクミン、さらに翌月にスマブラ、ぶつ森で最高のスタートになった。
218名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:32:47 ID:QL9KPhio
それ、絶対に最高とは言わない(w
219名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:36:32 ID:9lV/DVhl
歴史上は最高の部類に入る

実際発売3ヶ月で100万本売れたソフトがあるハードなんて
スーファミと64とGCぐらい

発売三ヶ月で50万本ソフトが複数あるのはスーファミとGCぐらいだろう
220名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:41:46 ID:zs2w17jQ
GCは、失敗でした。低年齢層が遊ぶ、玩具イメージを払拭できなかった
のが一つと、ハード、ソフトの宣伝不足、等々だね。
でも、Wiiの基盤のような物は作ったので、全てが失敗では無い
今の任天堂の宣伝能力を見ると、任天堂のゲームが売れること
売れること、笑いが止まらないだろうね。
221名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:42:12 ID:LerlQv3N
GCは任天堂がパーティゲームばかり出したのが問題
222名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:47:53 ID:9lV/DVhl
ソフトが出なかったのが問題
これに尽きるでしょ

最新ハードでソフトを作ると時間がかかる
ゼルダのようなソフトばかり作ってると時間がかかる
PS3のような次世代機作ってしまうとGCの二の舞

だから枯れた技術のDSとWiiという
GBA2.0とGC1.5が誕生した。
これで任天堂ソフトの量産体制が整った
DSは見事任天堂ソフトをスケジュール通り毎月2本ペースで出せた
Wiiも月1.5本ペースで出せればかなりもの普及台数になるだろう。
223名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 18:50:19 ID:aIM9yZ0d
元狂信者の俺からすれば、64信者というのは明らかに存在すると思う。

ゲーマーにとって質の高いソフトと、苦戦するハードでセガ信者化ってその通り。
あと、スクエアとの件でグラフィック論争が起きて、宗教化したってのもある。

2chができる以前からネット見てたから、この辺の経緯はよく分かるよ。
224名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 21:20:26 ID:qZqkb4DE
その辺の流れってあんまり考察されないよなぁ
SCEvsセガの影に完全に隠れててあまり省みられなかったし
225名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 21:31:18 ID:RYOc8pvn
間違いなくいるな。
俺がGCソフトおもすれーというと、
「釣りはほどほどにしろ」だの
「64やったことないんだろwww」だの
「お前は任天堂を語るな」だの
「GC厨の分際で64ファンにたてつくなよ」だのいわれてきた。
GC好きの俺にとっちゃ64信者もGKもたいしてかわらんよ。
226名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 21:45:03 ID:q6a0lp9c
>>225
GCは64と比べると明らかに軽薄短小だからしょうがない
227名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 22:07:53 ID:aWcJ8kKM
マリカ、フォックスをはじめ劣化したのは敢然たる事実だからなあ。
64やったことないんじゃないっていわれるのも仕方ない。
基本的に64信者など存在はしない。本当の面白さを知ってる64以前の「任天堂信者」と
GC以降の「GC信者」だけだと思う。
228名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 22:39:30 ID:gNwPTK74
別にメイドインワリオみたいなしっかり作りこんである軽薄短小なら別に叩きもしないけど
ルイマンやらタクトやらは時間無い故の手抜きにしか見えなかったしなあ
ところで64信者とか勝手に決め付けてエスカレートしてる人は>>25のようなこと
マジで思ってんのかね
229名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 22:40:01 ID:s9TcViPD
>>227
思考が、PS世代っぽい。
普段俺が叩いている、アンチ任天堂がこんな感じ。
任信がキモイ、ウザイと言われても、頭から否定できなくなってしまった。
230名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 22:40:46 ID:LerlQv3N
マリオカートなんか見るからに64から劣化してたから手つけなかった
231名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 00:06:57 ID:SHyZarLN
マリカーは携帯機種の方が面白いような。64版ですら冗長な感じがして微妙だった
普通に携帯機種のマリカーをグラだけ上げて出せばいいのに
232名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 02:11:25 ID:5J6p9ocS
マリオカートは64よりSFCのがよかった
SFCのおばけ沼1はシンプルで慣れて無くても普通に走りやすい上に
アイテムがどれも有効に使えて逆転できる要素が多いから対戦にすげえ最適なコースだったけど
64でそれに代わる程のコースが見当たらなかったし
なにより低位キープ時のアイテムの出が良すぎてアイテム入手前にわざとブレーキかけて止まるとか
意図的に順位下げる馬鹿げたプレイが有効だったりして対戦がダメダメ
タイムアタックなんて64でキノコついたおかげで異常なショートカットのが速いとかアホかと思ったよ
233名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 10:55:12 ID:YrwF3jU8
ルイマンは、ロンチには力不足だったかもしれんが、手抜き感はなかったぞ。良ゲー。
234名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 20:58:37 ID:gj6BmYEJ
64の3Dスティックが良かったから十字キーじゃ辛い
DS版も良かったが十字キーってだけで評価ダウン
まぁ、64の3Dスティックは指が痛くなるのが難点だが・・・
235名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 22:19:21 ID:xEMiH3KS
GCはジャンプがないのがまず駄目。
あとボスパックンとかキノピコとか明らかにふざけたキャラチョイスなど問題外。
236名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 23:54:59 ID:tYiZdpGU
マリカはGCが最高だと思うんだがなあ。どれもおもしろいけど。
対戦だって設定でガチレースからいいアイテム出まくりまで幅広く設定できるし。
237名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 02:23:35 ID:3MT2BBxS
GC萌え〜!!生みの親である任天堂にさえ、見捨てられ…妊娠にも黒歴史扱いされ…GC「ボクは生まれてきちゃいけなかったの…そんなにボクより弟( Wii)が可愛いの?」今こそ『GC萌え』
238A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/10/11(水) 02:28:33 ID:M+Xqhwc6
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=6732&largeFormat=wmv

このWiiのへぼさはひょっとしたらGCは失敗とはいえないんじゃないかと思えてくるほど。
239名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 06:53:27 ID:B0VsxBbZ
こんな所にもネガキャン映像キター!!!!
240名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 08:23:34 ID:/ELTl0Ql
一日で意見がころころ変わる馬鹿が何言っても説得力ないよな

145 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/09/20(水) 07:32:51 ID:qu4o/ftU
やっぱPS3には価格分の価値があるな。
Wiiみるとますますそう感じるよ。

851 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/09/21(木) 06:27:47 ID:lFftSOb3
どうでもいいな、もうゲームは360でやるよ。
PS3は糞。

696 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/09/22(金) 13:11:34 ID:JkLzZDjg
ま、俺は買い決定だな。
PS2売り払うからリッジ7つけても5万でお釣りがくるしね。
ソフト一本つけても5万以下。
241名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 15:18:37 ID:UoOQ406Z
GC版のゼルダがGCユーザーをがっかりさせることになってる?
なんか発売日や販売方法が
242名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 15:48:34 ID:2+jJbtuu
働かないA助

キチガイ頭の中年A助
どんどん書き込む
無職の吉田〜♪

負けをぜったい認めん
精神異常者!(吉田宗!)

キチガイ発言いっつも
吉田宗!(吉田宗!)

幼女を襲ってばかりの
A助さん!(A助さん!)

よだれ垂らして笑うよ
吉田宗〜!(吉田宗!)

いろんな発言するんだな〜
ぜんぜんお仕事 就かないな〜

キチガイ!キチガイ!
無職のA助〜
243名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 16:25:59 ID:b00wnpMU
GC厨って迷惑なんだよな。
64がありながら、あのていどのゲームでおもしろいといえる。
そんなことでは駄目だ。つまらんものは素直につまらんといわないと。

>>25
わざわざ俺たちが手を下すまでもなく、
64=名機 GC=糞
というのは世間一般の常識ですから。
244名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 18:23:13 ID:7EQ8usUK
今回のGCゼルダの販売方法はいくらなんでも酷すぎだろう
なんで店頭に行って買えんのか
これを批判してる人を片っ端からGK認定してる奴は頭おかしいんじゃねえの
245名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 22:53:09 ID:my9lWX/X
ロンチルイマンから始まってアコギ商法全開のゼルダで締めですか
今までの任天据え置きでダントツに酷かったな
246名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 22:56:00 ID:d9CMaroU
ハードの性能(特にロード時間)は申し分なかったよねゲームキューブ。
バイオとかPSのやるとそう感じる。画面切り替えがサッサッてできるから本当に快適。
あとスマブラのロード時間も驚異的。

そのくらい。残念ながらいいとこはそのぐらい。
247名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 23:04:00 ID:N/PaOpan
GCは「うちがPS2を作ったらこうなる」ってハードでしかないからね。
とんがった思想性というかポリシーが見えなかった
248名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 23:40:25 ID:rEPhe6bx
>>244
「PS3も通信販売のみです」という呪詛返しが来そう
249名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 00:32:42 ID:lHoakKQt
>>246
メトロイドが復活した
これは大きい
250名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 05:28:00 ID:l0s9eMYP
>>238
任天堂総合スレから逃げてこんな所に
251名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 09:08:05 ID:Gp0dmHQC
>>249
メトロイド以外のブランドは脂肪しましたが
何か?
252名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 09:25:47 ID:wCCRJ0W0
分断工作があからさま過ぎるぞ。ホロン部並み。
253名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 09:49:52 ID:ky9DJVjo
マリカは意外に良かったと思ったけどな
スタフォとかゴミだが
スマブラも良かった
カスタムロボはゴミだったけど
254名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 12:33:45 ID:Kk5jU1gX
復活
メトロイド、ファイアーエムブレム、F-ZERO

評価割れ
マリカ、ゼルダ、

瀕死
カスタムロボ、ウェーブレース、

死亡
スターフォックス
255名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 17:04:29 ID:FsxZt8yv
F-ZEROはアートの域に達してる。GCで1番好きなソフト。
マリサンは視点が完全に自由には操作できないので結構イライラする場面あり、操作してて楽しいという感じがない。
マリオのしぐさや声に一々イラつくようになった。もうマリオは買わねぇ。
256名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 20:12:35 ID:fh8LDZfm

  〜 GCゼルダ店頭販売中止の発表『前』の妊娠 〜

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   さすが任天堂は良心的!!
 )  .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9  糞二ーと違って絶対GC版ゼルダを切り捨てない!
 )   `‐-=-‐ '
 )        GCを最後までサポートする任天堂マンセー!!
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

  〜 GCゼルダ店頭販売中止の発表『後』の妊娠 〜

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   さすが任天堂は良心的!!
 )  .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9  ユーザーが迷わないようにGCゼルダは店頭から無くした!
 )   `‐-=-‐ '
 )         店頭にWiiゼルダだけ置く任天堂マンセー!!
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

任天堂、GC版「ゼルダの伝説 トライワイトプリンセス」の店頭販売を中止
任天堂オンライン限定販売に
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061011/zelda.htm
257名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 21:01:36 ID:87beJVUm
スマブラDXはもちろん楽しんだけど…
トランプに例えると、
64版がワイワイ出来る大富豪っぽいゲームだとすると、
DXは黙々と励むスピードになってしまった感じで、
ちょっと肌に合わなかった。
258名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:43:59 ID:pJOiZQHR
GCスマブラは格闘ゲームとしての進化だから
パーティーゲームと捉えてた人には合わなかったんだろうな
259名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:08:01 ID:38OOg3R9
>>258
格闘ゲームとしての進化…てのは複雑化ってことですか。
260名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:26:36 ID:2OT+i+qe
Wiiの詳細
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802

CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB

    Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485  733  3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162  233  500   500 (MHz)
RAM  88   32  40   64  512  512 (MB)

GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能

Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート

I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
261名無しさん必死だな

携帯電話のチップまでユニファイドシェーダーで、プログラマブルシェーダ装備……どうする妊娠くん?

OpenGL ES 2.0とともにPowerVR SGX登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/fmpf05.htm
現在、携帯電話などに広く使われているのは、PowerVR MBXだが、今回講演が行なわれたSGXは、その後継で、プログラマブルシェーダを装備するもの。
1つのシェーダで頂点処理とピクセル処理を行なうユニファイドシェーダで構成されている。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/fmpf05_03l.gif
PowerVR SGXのブロック図。中央のUniversal Scalable Shader Engineがいわゆるユニファイドシェーダ

   /妊_娠\
 . |/-O-O-ヽ|  プログラマブルシェーダなど不要!!
  6| . : )'e'( : . |9
   `‐-=-‐ '  グラフィックしょぼい方がゲームが面白いんだよ!

Wiiの詳細
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802

CPU IBM Broadway 729MHz
GPU ATi HollyWood 243MHz
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度