http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm <引用>
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、
取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、
レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。2005年時にはコアクロック550MHz、
ビデオメモリ700MHzと公表されていたPS3のRSXだが、2006年のE3ではうってかわって「非公開」となり、
最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられたと伝わってきている。
</引用>
スペックダウンまじでキター!!!! inquirerの記事は正しかった!
2
4 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 00:53:14 ID:2TOF0+7W
2ゲット
5 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 00:54:05 ID:GX1YqAvd
スペックはsageだけど新スレage
wiiも箱○もPS3もいらない
クタステ3を売れよバカ
飛車角金銀落ちでも羽生が小学生に負けることはないように、
どんなにスペックダウンしてもWiiはPS3の足元にも及ばない。
ついに360始まったな
だからさっさと静音・低消費電力版出せよカス
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; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | クロック引き下げ、ROPユニット半減
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;. ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、
10 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 00:58:48 ID:GX1YqAvd
たとえ話になってないのが良いね
12 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:03:50 ID:9bPzuUNY
>>10 TGSまで情報にしばらく御無沙汰してたんだが一番下の・・・
ついにノーマルマップすら外していたのか
BDいらねーから高級羽毛布団つけてくんねーかな
16 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:05:23 ID:65n3OHr3
17 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:05:36 ID:LZZn/+fO
PS3が売れるって言ってる人いるけど当たり前じゃん。
ただ何台売れるかは知らないけどね。
18 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:06:04 ID:G6knO8H1
はぁ〜マジでPS3待つ意味無くなった。
明日360でも買ってくるかな・・・
それともWiiにしようかな。
あっ、両方買えるか。ソフトも安いし。
19 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:07:33 ID:exM4Jfw2
10 これが現実ね。リアルよ 笑。
20 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:08:24 ID:/F4J+RfB
結局360と大差ない性能になっちまったな
21 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:09:05 ID:5ElwLNc9
Wiiや箱に勝つ負けるでなく、PS2から客ひっぱってこないと
PS「3」でのビジネスは終わる。
マジな話、既にクタラギが解任されれば問題が解決する、というレベルのものではなくなっている。
クタラギがソニーを去っても、残されてるのは不良在庫と莫大は負債だけ、ということになりかねない。
>>21 1,920×1,080ドットでレンダリング、1,080p出力、60fps、AAやHDRも当然のリッジ7に負けてるね。
リッジは超インチキ挙動やん
フォルツァとかGTはシミュレータ系なんだから全然違うよ
26 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:13:14 ID:8ksQDDtq
age
>24
どう見てもその数値は無理です。
本当にありがとうございました。
って釣りか
360も11月のバージョンアップで1080pに対応できるしw
リッジ7には期待しない方がいいと思うが。
6もそうだったが、10分もたてばPSP版と変わらないと解る。
高解像度なんて720pあれば十分だよ。
50インチクラスのテレビでやる人は知らんが。
信じたくは無いだろうがTGSでのリッジは360より劣っていた。
勝っていたのは解像度のみ。
テクスチャもシェーダも明らかに劣っていた。
前スレ1000見ちゃったじゃねーかコワス
クロックダウンでフィルレート遅くなったPS3で1080pとか無謀すぎるだろ
混載DRAM持ってる360以上に厳しい
シェーダーとかテクスチャとかいろいろ犠牲になる
AC4とか近くで爆発起きたら7fpsぐらいまで落ちるぞ
フォルツァ2(X360):ソフト単体で車種300以上、60コース
GTHD(PS3):車種30(それ以上は別売。1台50〜100円)、2コース(それ以上は別売。1コース200〜500円)
>30
俺は逆に感じたぞ。
若干見栄えはよくなったが解像度は一緒。
パネルラインがちらついててアプコンぽかったのは即解ったがな。
36 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:18:19 ID:/F4J+RfB
>>33 無謀といわれてもロンチからフルHDで60fpsで動いてるんだから、その現実を認めないと
箱○みたいにハッタリHDで誤魔化してないよ
フォルツァ2はその上膨大な挙動物演算を360fps単位でやってるからな
なんちゃって車ゲーのリッジはおよびじゃない
どんなに性能下げたってPS3はPS3
天下のソニー 世界のソニー 批判する愚民どもは謝罪しろ
ぐみんなさい
スペックと売上げは直結しない、ってのは
プレステ2vsゲームキューブ、PSPvsニンテンドーDSで充分わかっただろ。
スペックが高いだけで勝てるなら、なぜ後出しのゲームキューブが
プレステ2にまったく太刀打ち出来ないんだ。
今更なにざれ言言ってんだ?
プレステ3の圧勝は変わらないよ。
間に合わなくなる前にゲーム部門切り離して
ゲームからきっぱり手を引いたほうがいいような気がする。
43 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:21:20 ID:/F4J+RfB
せっかくのリアルな映像も振動しないコントローラでぶち壊し(爆笑
>>37 無理して1080pで60fpsやるから
リッジ7はリッジ6より劣化するしGTHDは60fps全然保てないんじゃん
見栄えを重視するならフィルレートを要する1080pで表示する必要性は薄い
>>40 散々スペックを売りにした癖にそれですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3のコントローラってどんな感じ!? タッチ&トライレポート
http://arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20060922/118811/ >>今回のPS3コントローラーは6軸検出システムを搭載し、コントローラー自体を傾けることでも操作が可能となった。
>>そのシステムを搭載する関係で、PS2のデュアルショックでもおなじみとなった振動機能が廃止されている。
>>会場の試遊台に接続されていたコントローラーはUSBケーブルで接続されていたが、
>>ワイヤレスにもなるので、さらに取り回しはよくなるはずだ。
>>しかし、やはりゲームにおける「演出としての振動」の要素は偉大だったということが、
>>このコントローラーで遊ぶと如実に感じられるはず。
>>しかし、やはりゲームにおける「演出としての振動」の要素は偉大だったということが、
>>このコントローラーで遊ぶと如実に感じられるはず。
>>しかし、やはりゲームにおける「演出としての振動」の要素は偉大だったということが、
>>このコントローラーで遊ぶと如実に感じられるはず。
>>38 フォルツア自慢してもリッジ7>>リッジ6で性能で箱○の負けが確定しちゃったねテヘ
今後もバカの一つ覚えみたいに1080pの60fpsって吼えまくっていればいいとおもうよ。
>>40 前スレでも見たが、前半の理論がプレステ3の圧勝に繋がってないなw
50 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:22:46 ID:59hY0Od+
↑の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか。
XGAのシリアスサム(初代)より、VGAのハーフライフ2のほうがキレイなんだな。
というか、ハードの性能的に完全に箱○≧PS3ということが判明しちゃってるわけで、
PS3でできてることは箱○でも可能だということになっちゃうんだよね。
やるかやらないかの違いはあるだろうけど。
54 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:28:23 ID:/F4J+RfB
Xbox 360が1080pに対応 既存タイトルも1080p表示が可能に
http://www.xbox-news.com/index.html Xbox 360が11月のシステムアップデートで1080p(1920×1080)に対応するそうです。
1080p対応タイトルがリリースされれば1080pでの表現が可能になるのはもちろんのこと、既存タイトルの1080pへのアップスケール機能も用意されるようです。
Xbox 360 本体そのものは当初から1080pに対応可能という情報がありましたが、今回の発表でそれが公に確認されたことになります。
PS3が1080pのフルHD対応を大きな特徴として謳っていますから、当然それに対抗するバージョンアップでしょう。
HD DVDプレーヤーの発売とあわせ、PS3とまったく同等のスペックで、価格はXbox 360の方が低いというプロモーション展開があるのかもしれません。
1080pは360でも可能。PS3のウリがなくなりましたwwwwwwww
フルHDスペック通りに表示できるテレビ持ってる奴手上げてみ
>>54 典型的なFUDだよなぁ。ただの引き延ばしなのに。1080pの単語だけ使いたいのか。
PS3のフルHDも似たようなもんだったりしてなw
58 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:30:56 ID:/F4J+RfB
>>56 >1080p対応タイトルがリリースされれば1080pでの表現が可能になるのはもちろんのこと
よく読め在日wwwwww
59 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:32:22 ID:pZnex0rS
>>1 Inquirerの1ヶ月前のスクープは正しかった。
メモリーのクロックダウンも正確に言い当てていた…
PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった
The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。
■ おまけ
夕刊フジ 売れても売れなくても地位崩壊…PS3ゲームオーバーの危機
http://www.imgup.org/iup266158.jpg
>>58 誰にだって見落としはあるだろう?
俺も見落としてたw
61 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:34:16 ID:q0wZmSkR
1080pで振動コントローラーでリアルなゲームが遊べるのは360だけ
おそらく・・・
PS3の初回特典として、暴走防止用の扇風機がもれなくついてくるんだよ。多分。
63 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:35:05 ID:G6knO8H1
てか1080pとかどうでもよくてさ
RSXの現実を見た時点で、こんなもんに個人的にはいらんBD付けられて
5万だかで売られても心底いらなくなったわけよ。
BD外して2万くらいで売らんかな
いっそ開き直って24インチファンでも搭載すりゃいいんだよ
>>64 24インチファンって・・・おいっっ!!!
24inch = 約61cmだぞ!!
前スレ読んだが、おまいら博学だなw
俺は
>>1の記事見てもどんだけ酷いスペックダウンなのかいまいち実感がわかないんだが、
要は、値下げのニュースも吹っ飛ぶくらいの酷いスペックダウン、ってことでおk?
ほんとBD外して1万下がるなら外してほしい
フルHDかエセHDかの違いって1080iか720iかの違いってこと?
37型以上のでかいTVじゃなきゃ差なんてわかんないんじゃない?
そんなに騒ぐことなんだろうか・・・
1080pで作ったら容量足りなくなるんじゃないの
70 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:38:16 ID:/F4J+RfB
スペックダウンして29800円の360と大差ないのに、PS3は2万円も高い
71 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:40:04 ID:soXT0DLm
>>68 出来るけどやらないってのと出来ないってのはかっこよさが違う。
>>69 そこでHD-DVDの出番じゃね?
HDDとHDMIとBDがついて2万程度の差なら安いもんだ
>>66 要約すると画面にドットを打つ能力が半分になりましたということ
75 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:40:39 ID:soXT0DLm
Xbox 360 コア29800円/標準39800円
■CPU
「Xbox360CPU(PX)」 3.2GHz
対称型マルチコア(PowerPC970互換コア×3)
■GPU
「Xenos」 500MHz
ATI社「RADEON X1800系」カスタム
■メモリ
512MB(CPU、GPU共用)
■ディスクメディア
DVD 12倍速、HDD 20GB(コアは無し)
76 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:41:25 ID:soXT0DLm
でもバーチャ5が完全移植できるんだからやっぱ凄いハードだよ( ´ー`)
リンドバーグが5万円で買えると思えば安いモンだ
>>68 フルHD:1080p
HD:720p 1080i
まぁ360もPS3も1080pはまだ辛い、質感やフレームレートが犠牲になる
しかし、ソニーの1年も前にあのスペックで出したMSはさすがだと言えるな。
81 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:42:53 ID:soXT0DLm
まあこのスペックダウンで騒いでもインパクトに欠けるってのがアンチの痛いところだな。
どうせ3スレ目ぐらいで忘れ去られるよこのスレも。
>>58 A representative for Microsoft told GameSpot that all existing titles can be upscaled to 1080p,
and the system will also be able to handle content created specifically for the 1080p resolution.
However, it falls on developers to make that content.
Microsoft did not announce any games that will take advantage of 1080p resolution.
1080p解像度のコンテンツは特別に対応すれば作ることは可能としながらも、制作手段はデベロッパに丸投げ、
マイクロソフトは実際に1080p解像度を使用するゲームについてはただのひとつもアナウンスしませんでした。
出る出る詐欺の予感。
>>68 ここで言われてるのは低解像度でレンダリングしたものをアプコンで引き伸ばして
1080p表示するか、レンダリング時で既に1080pかの違いじゃないかな。
PS3のリッジやバーチャは間違いなく前者だが。
>>78 1080pだわ iじゃ実質半分になるんだっけか
箱○は720pだね。たしか
86 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:47:25 ID:+mGBWT8a
バーチャなんてあれだけジャギジャギで1080pのわけないよな
87 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:47:46 ID:F3MQQLeZ
>>74 マジで?w
こりゃ値段も半額にしないと納得できんな・・・
>>82 このスレ以外で「グラフィック360と大して変わらないのに5万」とか言われ続けるのでは
どっちかというとTGSでのPS3のショボさとの合わせ業だな、ショボい理由が確認された
89 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:48:09 ID:G6knO8H1
>>82 別にアンチじゃないんだが、
>>63で書いたのが本音。
お前は買って楽しんでくれ
90 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:49:05 ID:/F4J+RfB
>>83 でたGKの情報操作w
まだ11月に対応するんだからアナウンスがないのは当たり前
どうせ1080p対応ソフトがでたら敗走するんだろw
1080pが可能であることには変わりない
つまり360の性能はPS3と同等
>>86 でもあの背景見てると1080pでもないと納得できんショボさなんだがなぁ
>>82 要するに「PS3は高い」ということでよろしいか?
一応妥当な価格って事じゃない?
>75
>ATI社「RADEON X1800系」カスタム
これは違うぞ。X1800は固定シェーダで
箱○は統合型シェーダ。
>>93 それについては異論はまったくないな
ゲーム機として出すなら4万円がいいと思うけど、無理だろうし。
>>90 1080p対応するのがフォトモードだけじゃないことを期待してるよ。
インプレスの記者も曖昧な記事を書くなよな
物書いて飯食ってるって自覚をもう少し持てよ本当に
>>72 だと思うが、既存ユーザーがブチギレにならないかそれ?
98 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:54:48 ID:soXT0DLm
720pでもキツイのに、1080pでゲームなんて、ちょっと現実的じゃない気が・・・
HD−DVD再生用とかで十分なんじゃね。
PS3は1080pのゲームを公約で約束してたから、ちゃんと出しなさい。
>>99 3Dじゃなくて2Dのゲームに使うといいんじゃない?
101 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 01:57:25 ID:taO+sCUC
あと、HDDVDだと転送速度が遅くて使い物にならんと思う
>>101 右じゃ透けてる乳首が左では隠れてる件について
105 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 02:00:13 ID:/F4J+RfB
>>101 DirectXは凄いな。どんどん進化してる。
OpenGLなんて使ってるPS3とは大違いだ。
左は普通に写真だろ?
107 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 02:01:30 ID:a509JZre
>>101 左は・・・CGじゃなくて・・人間・・・
画の綺麗さでは720pで全然問題無いと思うけどな。
1080pなんてフレームレートやテクスチャを大幅犠牲にしてやるほどの事とは思えん。
それを謳っちゃったPS3はお馬鹿だなぁ。
ていうかバーチャ5てジャギジャギやん
テニスもデモだと30になるし
>>105 OpenGLでも拡張機能使えばいいじゃん、PS3でもシェーダーは使えるし
>>101 すげー、実写みたいだ
って実写じゃねーかばか!
箱○はうるさいっていうけどPCに比べれは全然だぞ
パソゲーやってるときPCの音気になることあるか?
熱はね〜 やっぱりこもる モワッとしてる
RSX自体、元になったボードの劣化版という罠。
登場時、既に旧式の烙印を押されるんだよね。
発売してみたらクロックが公証値より低かったPSPってのもありましたな
>>111 スポーツゲーでオン要素無しは・・・・
GTHDはさすがに通信対戦あるよな?
GT4でオンラインの実験してたし。
>>74 や、さすがにROPは最初からこの数でしょ。
119 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 02:08:56 ID:65n3OHr3
ネット周りの仕様が決まってないからアップデートで通信対戦可能にする
で、ネット可能になった時点ではもう旬が過ぎてて
「需要が見込めないのでやめました」と空手形切るパターンになりそう
>>115 あれはヤケクソになれば解放できるからまだマシ
ソニーは意地でも対戦鯖用意する気が無いようだしな・・・
Cellにつぎ込んだ金の一部でもこっちに回せば('A`)
>>110 PS3はOpenGLじゃないぞ。もちろんDXでもない。
PSGLっていう独自API。ソニー製。
でも
>>101の上の左の胸は作り物っぽいな。CG加工か?
126 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 02:17:29 ID:FdsWX9JZ
PS2だって初期型はアレなんだし
PS3の初期型がアレでもそりゃもうSONYシステムなんだよ
PS3も初期型は豪気なヲタに買ってもらって人柱になってもらえばよろし
こなれてから安くなって性能も上がったものを買えばいいのだ
GPU性能比較
PS3
トランジスタ数 未公開(非公式には2億7,800万)
メモリクロック 1.3GHz
ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 256MB
メモリバンド幅 20.8GB/sec
頂点シェーダ数 8基 ピクセルシェーダ数 24基
フィルレート 40億テクセル毎秒
Xbox360
トランジスタ数 3億3,800万
メモリクロック 1.40GHz
ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB (メインメモリ共用)
メモリバンド幅 22.4GB/sec
頂点シェーダ数 1〜48基 ピクセルシェーダ数 1〜48基
フィルレート 40億テクセル毎秒(EDRAM内で最大160億テクセル毎秒)
>>102 TGSでみんなが見てる前でHDDVDのプレイを公開してましたが・・・
さくさくでしたよ?
>>116 通信対戦というか、オンライン課金という野望があるからやるだろ。
360はPGR、N3 パックやブルドラパック買うよりも
発売記念パック買ったほうが間違いなく得だよね。
ネット繋げば体験版転がってるから。
ブルドラパックってHDDついてないよな?
痴漢って
>>54みたいなメルヘンを鵜呑みにしちゃうから笑えるw
PS3のGPUが50MHzクロックが下がっただけで大暴れするくせに同じ奴とは思えないw
メルヘンと言えば2005E3のPS3。
箱○ってUMAだから、メモリバンドの帯域22.4GB/secをCPUとGPUで分けるんだろ。
ドサクサに紛れてこういうネガキャンするのが痴漢なんだよな。
>>136 それを隠蔽&軽減するためのeDRAMの存在を無視するようではお前もネガキャンだな。
>>137 じゃあ、そのeDRAMが10MBしか無いので、720pでMSAA×2で描画すると容量が足りなくなって
720p、2マルチサンプル、MSAA×2というガイドラインだったのを緩めた話もしないとね。
最初はノーペナルティで回せるとハッタリかましてたことも。
139 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 04:50:33 ID:YPCDxYnI
- Unified Shader Architecture
- Support FP16 HDR+MSAA
- Support GDDR4 memories
- Close to 700M transistors (G71 - 278M / G70 - 302M)
- New AA mode : VCAA
- Core clock scalable up to 1.5GHz
- Shader Peformance : 2x Pixel / 12x Vertex over G71
- 8 TCPs & 128 stream processors
- Much more efficient than traditional architecture
- 384-bit memory interface (256-bit+128-bit)
- 768MB memory size (512MB+256MB)
- Two models at launch : GeForce 8800GTX and GeForce 8800GT
:GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit memory interface,
hybrid water/fan cooler,water cooling for overclocking.
US$649
:GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit memory interface, fan cooler.
US$449-499
RSX?ゴミだよゴミ!!!
とNVIDIAが言ってるような希ガス
140 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 05:26:41 ID:nbAOgLTi
PS3スペックぬるぽすぎ
141 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 05:36:44 ID:PQg9MEmR
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':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | クロック引き下げ、ROPユニット半減
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142 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 05:43:08 ID:5/FbPNZz
>>134 >>136 馬 鹿 チ ョ ニ ー
箱 ○ 叩 き
悪 あ が き
( ´,_ゝ`)プッ
>>136 それはあんまり問題にならんのはXBOXで証明済み。
CPUはキャッシュのお陰さまでメモリ帯域はそんなに消費しない。
もちろん、タイトルの性質にもよるけどゲームでは特に顕著な傾向だね。
当然、テクスチャキャッシュの効果もあるけど。
しかしeDRAMはせめて16MB欲しかったというのは本音だな。
シャドウバッファの解像度が4096*4096を1パスでレンダリング出来ないのは
ちょっと辛いんじゃねーかと。
>>127 それってセガハードの凋落によく似てるよなw
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
ここのGKは、ゲームショー見に行ってないだろ
値下げは堂々と発表してスペックタダウンについては伏せるつもりかね
これ、ps3専用にソフトを作っていたメーカーは悲惨だな
>>24 G70系であるRSXはHDRでAAはかけられません・・
>>98 記事が間違い。
その時期R520はまだ出てない。
スペックは推測のもの。
RSXのスペックダウンがクソなことは確定だし、俺はPS3買う気が失せたけど
この機に360のあること無いこと言いふらしてる香具師が居るな
リッジ7>6なのは確定
実際に6持ってるけど、HDRの精度が違うしFSAAも7の方が綺麗に見えた
モデリングはあんまり変らんぽい
二倍の描画領域であることを考えると、あきらかにPS3の方が重い処理してる
>>143 問題になるに決まってるだろ
箱はVGA描画で良かったからオーバースペックだっただけ
ていうかCPUキャッシュで帯域削減ってなんだw
eDRAMも帯域削減+無駄に帯域使う面もある
善し悪し
152 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 07:52:14 ID:pZnex0rS
週間ダイヤモンド ソニー激震
http://dw.diamond.ne.jp/number/060930/ 次世代ゲーム機「プレイステーション3」の世界同時発売の挫折は、久夛良木健・SCE社長の成功の方程式を狂わせた。「原点回帰」を主導する中鉢良治社長は、電池発火事件で大きく躓いた。
欧米から“遠隔経営”するハワード・ストリンガーCEOは、2007年度売上高営業利益率5%のターゲットを前に憂鬱が募る。ソニーに今、創業以来最大の危機が訪れた。
絶えぬ久夛良木“退場”説 残る成長戦略暗転の爪跡
久夛良木の孤立
プレステ3成功神話に暗雲 5000億円投資回収の危機
Table PS3事業の収益シミュレーション
ストリンガーの憂鬱
営業利益率5%達成に黄信号 進まぬエレキ再生の“隔靴掻痒”
Chart 2005年以降の株価推移と主な出来事、経営陣の発言録
中鉢の躓き
電池回収騒動より深刻なソニー流“人本主義”の限界
Table 頻発するソニー製品の修理・交換
■ おまけ
夕刊フジ 売れても売れなくても地位崩壊…PS3ゲームオーバーの危機
http://www.imgup.org/iup266158.jpg
とうとう来たかwwwwwwww
アンチでもない、ライバルメーカーでもない、ユーザーに割りを食わせるソニー。乙!!!!!
>>143 結局eDRAMの容量ケチったのはPS3に対抗すべくコストを削ってまで$399、コアで$299という価格に抑えたからだろうな。
MSはPS3の価格レンジを$300〜$400として考えていたんだろう。
そして発売をSCEの発表通り、2006年春、恐らく3月と考えギリギリのコスト、納期でなんとか昨年11月発売に間に合わせた。
先行逃げ切りという方法を選択した以上、何かが犠牲になったのは間違いない。
ただ残念な事に、PS3の発売は春から一気に延び、XBOX360からちょうど1年遅れに。
そして価格は想定していた価格より$100高かった。
まあ、最初からこれが分かっていたなら、eDRAMサイズも16Mにしてノーペナルティにできたろうが、その場合のXBOXの価格は$399を超えていたかもしれない。
HDDVDドライブ採用、HDMI付きで$499と、結局PS3と変わらなかったかも。
それでもPS3より早期に発売でき、ハード仕様にもスキが無くなったと思うと、結構残念だったり。
PS3が理想を追い求めて中途半端になったの考えると尚更。
155 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 08:10:52 ID:xikZRRtV
結局統合シェーダー型になっちゃったね、Nvidiaも
完全に旧世代だなRSX。
HDRとAA同時に使えないのが痛すぎる。
156 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 08:18:49 ID:AbRWfHt8
>>155 シェーダーに仕込めばHDR+FSAAは使える
SOEの面白く無さそうなARPGはCellにポスト処理掛けさせてHDR+FSAAやってるし
360もFP10にしかHDR+FSAA掛けられないんだけどな
カメオは無理してFP16使ったからノーFSAAだったし
DX10.1ではFSAAさえプログラマーが任意指定できるというのに
なんかPS3も色褪せたな
あーあ
159 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 08:33:06 ID:LEoGGdEa
一年前のしかもブルドラパックだとPS3廉価版の半額以下のハードとガチで性能競ってるPS3ってwww
>120
ネットはもう実インフラ整備してハードベンダが面倒見るか見ないか、って現代に
ソニーはいまだネットを、未定公約のネット構想にとどめておきたいみたいだね。 昭和のカホリ、、
>>159 まあPS3からHDDとHDMIとBD取れば、ブルドラパック並の価格になるかもな。
それで25000円だとしても、現状のスペックなら微妙だな。
Wiiに対する牽制は可能だろうが。
そもそも、それが今の360で、PS3の付加価値がBDに集約されている以上、そんな、タラレバ語るだけ不毛って事か。
162 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 08:42:20 ID:Rfw31uBR
>>160 そんなアテにできないネットサービス、マッチングに対応させろ(゚Д゚)ゴルァ!!言われても、サードだって困るわな。
その点360は先代機の反省点踏まえてのLiveだから、全然違う。
というか、Liveこそが次世代機のネットワークサービスのスタンダードだろう。
この程度の額の課金及び集金体系、シルバーとゴールドの差別化、コンテンツダウンロードサービス、マッチングサービス、コミュニティサービス等。
現状のLiveに不満を抱いている人ってあまりいないのでは?
いったい出井時代に「インターネットは隕石(だったっけ?」とか言って取り組んでたのは
何だったんだろうね?
So-netも独自路線を行こうとしてる気がするし、ソニーもSCEもネットの事を理解してる奴は
ほとんど居ないのでは?
BB放置がどこまでも付いてまわりそうだな
>>163 カメラ業界もダヨ。 α100が家電カメラなのに対して、光学メーカーの作るカメラは魅力的。
フォトキナ(カメラ界のゲームショウみたいなもの)ではマイナー光学メーカーがアイデアをしぼった
カメラが目白押し
ソニーはなんかGPSを使って画像データに位置情報放り込むとか、レンズはツァイスブランド買い取り
と、まあゲームとあまり変わりないですわ、、(ノ∀`)
グラボはよく知らないけど前スレ読んだら事態は深刻なのはわかったwwwwwwww
このスレのGK活動はなんか寂しいですね
>>167 というか、昨日あたりからGKの活動が沈静化してるような。
PS総合スレでも涙目になって反論する信者がいる程度だし。
GKレイオフして残ったSuperGKがピックルに引継ぎしてる最中なんじゃね
170 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 09:21:42 ID:vedu1KTY
信者はまだしもマジなGK(本社から繋げてる社員)が2ch経由でこの事実を初めて知ったとしたらショックだろうなあ
というか信者の書き込み見て、オウム事件を思い出した。
あの時の信者は教祖の所行を一切信じなかったよな。
マスコミによる捏造だとか、公安陰謀説とか、情報をシャットダウンして。
あの時に、洗脳を解くのが大変だと言った専門家のコメントの意味が何となく今わかった気がする。
>>170 いや、GKにはきちんと通達が行ってるだろう。
25日以降、アンチ活動が盛んになるが反応してはダメだと。
GKが必死になればなるほど掲示板が活性化して、知らなくても良い一般人にまでスペックダウンが広まってしまうから。
とにかく今は冷静に嵐が過ぎるのを待て、との事じゃないか?
最近は速報スレで頑張ってるようですよGKさん達は
何で128bit接続にしたのかな・・
技術的なことは良くわからんのだけど、
これはTGSの値段発表以上にサプライズ?
個人的には値段以上にサプライズ
PS3買う気が失せた
かなり早い段階でスペック表からクロックに関する記述がばっさり削られたから
クロックダウンは完全に想定の範囲内。
179 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 10:03:09 ID:pUUOqFOy
180 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 10:03:21 ID:vedu1KTY
すさまじい勢いでWiiネガスレがage食らってるwwwww
>>178 まあ、まだCELLのクロックダウンは確定しないがな。
ただ、7個あるSPE(コプロセッサ)の数を3〜4個に減らす可能性は十分にある。
7個のせる(実際には8個のせて不良品を減らしてるが)事で、歩留まりが低下するのは確実だから、それを半減して、生産コストを大幅に落とすという目論見はあるだろう。
7個も必要か、という意見も聞かれるわけで、これが減った所でとくに何も変わらないかもしれないし。
コアクロック メモリクロック
Vertex Shader数 Pixel Shader数 メモリバス幅
GeForce 7900 GTX 650MHz 1.6GHz 8 24 256bit
GeForce 7950 GT 550MHz 1.4GHz 8 24 256bit
GeForce 7900 GT 450MHz 1.32GHz 8 24 256bit
GeForce 7900 GS 450MHz 1.32GHz 7 20 256bit
GeForce 7800 GTX 512 550MHz 1.7GHz 8 24 256bit
GeForce 7800 GTX 430MHz 1.2GHz 8 24 256bit
GeForce 7800 GT 400MHz 1GHz 7 20 256bit
GeForce 7800 GS 375MHz 1.2GHz 6 16 256bit
GeForce 7600 GT 560MHz 1.4GHz 5 12 128bit←←←←←←←PS3(RSX)
GeForce 7600 GS 400MHz 800MHz 5 12 128bit
11月には8800GT 8800GTXが発表されます
1080pはゲーム機には早すぎたでFAっぽいな
GPUに関しても、動作クロックは大きくスペックダウンしてないが、メモリーバスを128bitの地雷品するって感じで、要するにクタは、見えにくい所をどんどん劣化させてるわけで。
次はHDDレスが待ってるのかもな。
BD2倍速でも十分クタ、とか言って。
>>182 CELLまでクロックダウンしたらマジで何もアドバンテージが無くなってしまうからなぁ・・・
コアクロック10%、メモリクロック7%劣化だから、それだけで
ただでさえ余裕が無いところに10%以上性能が劣化するのは確実だろうけどね。
>>184 ゲーム機どころかテレビにも早すぎ。
基本的にまずテレビありき。
最近ようやくHDTVが普及しだしたというのに、その先の最高性能ハイビジョンなんてのに拘るからおかしくなる。
今はまだSDでもいいし、こだわるにしてもD4までで十分。
対応してるテレビ持ってる奴ほとんどいないのにそれに合わせて解像度ばかり高くしても無意味。
その結果、ジャギジャギ、ガクガクじゃ台無しだろうに。
189 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 10:20:33 ID:/F4J+RfB
nVIDIAは賢いよ
PS3に最新のチップを提供すると言いつつ
128bitのゲフォ7600相当の劣化GPUなんだから
しかも今後10年間この劣化GPUで食いつづけられる
箱○みたくVGAケーブル出してくれんかなー。
PCモニタなら解像度は問題ないし安いし。
たしかにnVIDIAは賢いなw
ソニーに10年間 劣化チップを定額で売りつづけることができるわけだw
6600GTの漏れPCもグラだけならPS3の足元くらいを這いずり回れるのか。
194 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 10:27:43 ID:6VdFOCgM
G71
196mm^2
R580
350mm^2
どうみても激安ぼろもうけです、本当に(ry
延期したぶん性能アップしとけよと
>>189 >>191 nVIDIAは別に賢くないだろ?どのチップを発注するかはSCEが
決めてるんだから、タナボタ貰ったってだけじゃね?
これ最新モノですよ〜とか言いながら、裏でこっそり
劣化モノにすり替えてた訳じゃあるまいし…
もしかして256bitの作り損じたチップを128bitとして
PS3用に大量に押し付けてんのかね。
確かにnVIDIAの担当者も
「え?これでいいんすか?」って疑ったかもしれない。
>>197 10年先まで作り続ける事考えると逆に無駄のような。
200 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 10:40:44 ID:CDu0RPrp
しかし発売前からこれだけ化けの皮が剥がれまくったハードも珍しい。
あ、Wiiもそうかw
>>197 nVIDIAはコア技術提供しただけ
部品の調達は全部SCE側がやってる
GeForce 8800 GTX 1500MHz 3.2GHz 96 48 384bit
>>196 だからスペック詐称したもの売ってたら、それは契約違反でSCEに訴えられるじゃん。
ではなくスペックもSCE側が隠していると言う事は、SCEがそのスペックのものを
発注したって事だ。
SCEに否が無い、なんてことはない。
204 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 10:43:15 ID:5X6vXlbV
>>182 CELLは既にアメリカ政府の検査を通過したPS3が3.2Ghzだったのでクロックダウンはない。
PSPと同じく「可変」にして通常駆動と最高クロックをわければどうにでもなるわな
>>183 この票で言うと360のGPUはどこに一番近いの?
>>207 そうなのか…単純にPCのみたいにnVidiaとATIの比較表みたいなのは出来ないのか…
クッタリが明るみに出るたびに、TGSやらなんやらでPS3も割と凄いんじゃ?って思った俺の
無知も明るみになっていくようでカナシス(´・ω・`)
手元にある360すら勿体なく感じてきたな…RR6よりRR7の方が大分綺麗になったように見えてた…
360と互角か、解像度とそれに伴う絵作り次第で互角以上の可能性も、
って所でいいと思うけど…そんなに悪いモンでもないでしょう
期待してたレベルじゃないのは確かだけどさ
7900GTで今時の3Dゲームを最高設定でやるとカクカクするからな
7600GT程度で60fpsとか何いってんだと思った
213 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:06:03 ID:2YJiPQAe
貧乏人が値下げしろって煩いからスペック下げて値下げを実現したってことなのか?
だったら360並の映像をPS3で早く見せて?
できるんでしょ?
綺麗な映像はBDのプリレンダムービーだけなのかね
>>214 楽勝だろ。
ただし今の360と公平に比較するには発売後一年待て。
こーしてみると箱○のスペックは手堅くまとめたのかなー
>>214 ロンチで比べると、リッジ7は確実に6を超えてると思った
まだ調整不足でたまーに処理落ちしてたけど
【最新GPU基本スペック比較(一部筆者推測)】
って書いてあるから本当かどうかわからんぞ。
220 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:11:05 ID:b0SRShma
・・・・稀に見る大失敗プロジェクトだ
1年後? 箱○の次世代機の話題が出てる頃じゃねーの?w
それにその頃にはフルコア普通に使ってる360ソフトが普通に出てるかと
222 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:13:35 ID:2YJiPQAe
PS3で10年なんて持たないよな
箱○の次の奴が3年後には出てそうだしなw
>>221 その頃にそもそも箱○のソフトが作られているかどうか…
>>218 そのリッジ6は360の中でもイマイチな部類だというのが悲しい
絵の嗜好にもよるかもしれんけど、
同じ60fps勝負ならバーンアウトリベンジに負けてる
サターンですらCPUが増えたのに
PS3はスペックダウンかよ
MSは3作目まではごり押しでしょ
金余ってるのは事実だし
>>221 CoD2とか既にフルコア使ってるんだけど
というか、360と同等の絵作りをするには360より多大な労力が必要と言われてるが。
GPU単体では力不足なので、CELLプロセッサに担当させる事になるが、謎の仕様(リングバス?)により扱い難いとか。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm ビデオメモリは1.4GHzデータレート、128ビット接続でメモリ帯域は22.4GB/secで奇しくもXbox 360と全く同一。
ただし、PS3の場合、前述したようにCPUにはメインメモリの形で256MB直結されているので相互乗り入れが可能とはいえ、Xbox 360よりも帯域の奪い合いの頻度は圧倒的に少ない。
ところが、PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。
PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
まあ、このころのRSXより微妙にスペックダウンしてるわけだが。
229 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:16:38 ID:PgVGL/D0
一年前に発売された箱版より優れている!
年末のラインナップ同士ではXbox360とPS3を比較するのはフェアじゃない。
230 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:17:00 ID:91O+aoFr
リッジ6なんてかなり早めに出てなかったか?
それをベースに作って良くなるのは当たり前
処理落ちなんてもってのほかだろ
231 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:17:29 ID:P2rJm4MD
発熱の問題に苦労してそう
233 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:18:30 ID:2YJiPQAe
同じEAの新作のNFSカーボンは60フレなん?
バーンアウトリベンジは60フレだったけど
>>233 多分30じゃないかな。
あまり気にならないが。
というか、PS3のガクガク見た後だと30fpsでも普通に見えるから不思議。
>>231 だな。
なんたってnVidiaだし。
この話がマジならコストより熱関係でスペックダウンしたんだろ。
敢えて電源内蔵しておいてGPUの熱問題にするのは如何なものか
RSX
500/1300MHz( 256MB 128ビット) 24ps 8vs 8ROPs
GeForce 7950 Ultra
800/2400MHz(1024MB 512ビット) 32ps12vs32ROPs
G71最終形態に数段劣るナ・・・
238 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:22:09 ID:D4Uy/bxr
発売するのも遅い、360よりも性能低い
ロンチタイトル欲しいの無し、発売後1年何が出るか不明
6軸コントローラー物も情報無し、ネットは旧XBOX以下のサービス形態
値段が高い。結局ソフト揃わず国内ハードの癖に旧XBOXのようなラインナップ
こんなもの買う奴いるのか?何処まで盲目なんだよw
239 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:22:19 ID:jSShog0m
>>229 一年前にPS3出す予定だったよね?それとも今年の春だっけ?
んでHDMI付けるから延期しただけなんだから
ソフトの開発の時間は十分あったと思うけど
比較がフェアじゃないって…
NFSは可変フレームでしたよ
ドライバー視点だと割と60f出てた気がします
バーンアウトリベンジは60f安定してましたっけね
241 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:25:41 ID:5qlFIZUm
スペック下がるって言うけど実際どの程度下がるんだろう 数値で出されてもよく分からないから困るけど○箱 とほとんど大差ないの?
>>240 なるほど、だから30fpsっぽいけど気にならなかったのか。
リッジもGTHDも可変だけど、コマ送りになるほど処理落ち目立ったし、あれじゃダメだな。
あのPS3の微塵も質感の感じ取れないグラフィック見てればわかりませんかね?
同じゲームを同じ環境で作るとXbox360の方がちょっと上ってくらい。
と、ソニックが証明してくれました。
よくわからんが、元々が異常な過剰高性能だったのが普通の高性能になっただけでしょ?
Wii並みになったとかじゃないなら問題なくね
>>241 TGSで実際に体験してきた感じでは、
春先に豪語していたような事は何一つ実現出来そうにないレベルに落ちた。
360とあまり変わらないというか、手間考えるとむしろ360でいいんじゃないかって思えてくるほど。
とりあえず、1080p出力にこだわると絵がショボくなり、fpsも落ちる。
2画面同時出力なんてもっての他。
かなり妥協した絵作りをしないと、ゲームとして成り立たないかもしれない。
まあ、このあたりは開発者の手腕の見せ所だろう。
スキルがある所は良い絵を出せるだろうし、無い所はPS2並の絵しか出せないかと。
>>245 スペック厨にはちょっと下がっただけで大問題なんだよ
元々PS3支持層はスペック厨だし
SONY厨は必死になってかばってるみたいだけど
こうなると無駄に1080pに拘って欲しくないな。
オブジェクト数が悲しいほど少ないテニスとかならともかく
普通のゲームではそこまで細かいテクスチャやシェーダは使えないんだから
1080pで密度の低い絵を出すよりは720pでしっかり画質とfpsの両立させて欲しいよ。
>>245 「いままでのクッタリは一体何だったんだ」という信用の問題と、
「この性能でこの値段は一体何なんだ」という価値の問題があるよ
今思うとチーム忍者のPS3が「最高水準」発言はスペックダウン後のことを意味して
あえて「水準」という控えめなキャッチにしたのかなと思った
>>241 それはどうかね。
720pなら超楽勝でしょ。
仮に1080pがキツイとしよう。でも箱○はキツイとかのレベルじゃないし。
以上でもなんでもないのに5万払えるか?って事でしょ。
本体は高い、ソフトも高い、そのうえソフトは無いし、全て遊ぶのには本体買うくらいの課金が…
本気で何がしたいのか分からない。
PS3の設計時にはこのGPUでもソコソコの性能だったのかもしれんな
発売延期なんてしてっから
他が抜きさっていっただけ
去年のうちに出しとかなきゃいけなかったんだよ
>>247 スペック厨の俺はまさにそれ
善司が正しくてもRSX>Xenosに変わりはないが、スペック売りにしてるハードがこれでは情けない
255 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:34:14 ID:2YJiPQAe
ロンチのソフトは維持でも1080Pにしてるだけで
720Pがほとんどになりそうだな
>>241 ちょっと聞くが、今開発してるソフトは1080Pが基準なんけ?
ね どうなのよ? 720P以下のSSも出てるけど?
>>255 意地というか、クッタリに騙されたという印象
720pで調整する時間が無かったんじゃないかなぁ
258 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:36:08 ID:5iHfzfdM
フィルレートが40億、、セガはバーチャ移植するのに頑張ってくれたんだな
ビデオメモリの幅が半分ってのがこんなに響くとは、、、
259 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:37:44 ID:KGkEYWHU
MGS4さ、
プレー画面をぼかしてセピア調にして誤魔化してるけど、
良くみるとPS2レベルのグラだよね。
まあ発売すれば分かる事。
1080p60fpsを美麗で実現しているソフトが一本でもあればいい。
そうなれば他のメーカーの技術力が足りないだけの話なわけで、
時間が解決する問題。
メモリバス幅 128bit(笑)
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`/  ̄ ̄ \'' |
| /u -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| -=ニ=- _ | <ひゃあ!わたしPS3なんて知りません〜!
| `ニニ´ |
\ _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
263 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:38:19 ID:HrBssC4p
美麗で、な。
今リストにあるPS3ソフトって全部1080P基準で作られてるんだ へー ほんとかな?
>>247 そのうち「ゲーム機の性能と面白さはなんら関係がないクタ」とか
言い出しそうだし。
で「最近のユーザーは受け身過ぎてダメクタ」とか言ってんしょ?
下げたのはなんで?
やっぱ熱対策?
>>260 技術だけじゃなく採算の事も考えてあげてくれ
メーカーもボランティアじゃなく商売なんだから、、、
268 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:43:02 ID:xikZRRtV
いい時代になったよね。
PS1のときの恐竜デモ
PS2のときのFFデモ
なんかに騙されてきた訳だが、今回は事前正しいにスペックがわかるし
買うにしても納得して買える。
>>260 恐らくPS3に関する技術資料満載で、開発情報もどこより先に入手できるであろうポリフォニーデジタルでさえ、あの有様だからな。
本家が1080Pで処理落ちしまくりなのに、サードに技術力を求めるのも酷だろう。
まあゲーム雑誌からしか情報を得ないような厨にはあの美麗スクショだけで感涙、鳥肌もんだとは思う。
・高い(値下げは日本だけ)
・重い、デカい、穴だらけ
・ロンチ少ない
・今後のソフトラインナップも微妙
・詳細スペック不明(コアクロックは?消費電力は?)
・振動無し
・どじょうすくい
・爆熱、フリーズ→冷えピタ、扇風機
・ロード長い、再起動45秒
・画面が綺麗???(Xbox360の方が…)
・HDにしたは良いが処理落ち、fps60ならず
・車やコースや戦闘などに課金
・最初の出荷はたった10万台
・本体は売れば売るほど赤字
・廉価版と通常版、どれくらいの比率で出荷されるのか不明
・欧州では来年に発売延期
ガクガク 30fps、車一台だけのGTHDくらいじゃなかったっけ。>1080p
・BDの需要無し、現在のBDタイトルも微妙
・他のBD陣営からダンピングともとられかねない廉売
・本当にまともなサービスが提供出来るのか?
・VCパクリ
・Live構想パクリ(出来るかどうかも不明)
・絶好調のDS市場、死にかけのPS2市場
・Wii、Xbox360の攻勢
・PSX、PSPと失敗続き
・バッテリー問題などによるソニーのブランドイメージの低下
・マスコミ、投資家などの反応も最悪
・HDTV持ってないと意味無し(ポイントで買えって…)
・ソフト代も高くなる
・各種周辺機器の値段不明
・PS、PS2互換どうなった?
・うんこライブラリしか用意せず
・開発費は少なくとも従来の倍、ゲームによっては5倍以上
・開発を中止し他のハードへ移るサードが続出
・小売店の利益は完全に無視
・初期不良に関しては保証できない
>>258 バーチャは最初からPS3移植を想定して
わざと手抜きで作ったようにしか見えんな→アケ版
そういえばcellの動作クロックは確定してるのか?
元から転送速度的に1080pは60フレ出ないスペックだったんじゃなかったけ?
今更でないか。カクカク。
GTHDなんてE3の3週間前から始まった企画だろ。
TGSでは当日の朝にROMが完成。
想定外の画面が出ても不思議ではない。
>>266 熱と原価下げたいから値切ったんではない?
当然その分性能は下がる、がそれを承認した訳だ。
すでに「PS3と言う箱」を出す事しか考えてない、ってことだな。
>>276 箱から丸々一年遅れなんだから、余裕なんじゃなかったのか・・・('A')
>>275 カクカク上等で出してるならユーザー舐めすぎ。
PS3にすがり付いてるスペック厨ならだまってないでしょ。
SCEが1080pで作ることを要請していなかったら
問題は無かったのではないか。
720pに落としたい開発チームは多いんじゃねーの?
281 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:49:01 ID:bWyGa72N
え、初期不良の保証もないの!?
282 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:49:04 ID:s5APP5GL
どんなに悪材料が出ようが、一般の知名度はPS3>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>小便、360だからなw
あれだけ悪評垂れ流したゲド戦記が大ヒットした訳だし、元々高性能なPS3が売れないはずがない。
ヒント:ブランド力
GTHDはそれにしてもひどかったな
284 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:50:17 ID:9BYXra7Y
何も知らないオレに教えて欲しい
128接続になったってのは
PCのグラボで言うところのPCIe接続がAGP接続になった、みたいなもの?
それともAGP接続がPCI接続になったようなもの?
どれだけダウンしたのかイマイチわかんね
>>281 SCE,ソニーではそれが普通ですが、なにか?
普通の保証を得るにはイマイさん並みの交渉力が必要です。
286 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:50:24 ID:2YJiPQAe
つか1080Pで遊べるテレビ持ってる人間
まだまだほんのわずかだよなー
去年の発表通りなら
LinuxがHDDにフル機能で入ってるんだからさ
最高のエミュマシンとして本体は生き残れるさ
>>282 そのブランド力だけで売ってさらに悪評増やして
どんどん売れなくなっていく訳ですね
さすが糞にー
ソニーのブランド力・・・・何もかもが懐かしい
>>271 リッジ7も一応1080pを謳ってた
美麗とは言いがたいけど
>>282 そうだな、GTHDみたいな出鱈目な状態でも、
「フューチャー部門賞」とか受賞できるくらい、
PS3の他のソフトには期待されてないわけだからな
だからよ リッジや他のPS3ソフトが1080Pだという決定的なソースあんのかよ?
アップコン疑惑が耐えないんだけどさ
292 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:52:03 ID:dgYRPxvx
>>282 >ヒント:ブランド力
ヒント:PSX/PSP
リッジもアプコンなんじゃね?
294 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:54:24 ID:s5APP5GL
妊娠&痴漢のネガキャン必死だなw
こんなクソスレおさらばして、PS3本スレに戻るか。
295 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:54:26 ID:HrBssC4p
>>284 片側二車線が一車線工事で通行止めみたいな感じだ
ナムコはTGSで1080Pの看板が掲げてる写真があったよ
Lairも蓋を開けてみたら平凡なシューティングだったしな・・・
レジスタンスも平凡なFPSだろうし
リッジも言わずもがな。
次世代「ゲーム」の登場は一体いつになることやら。
>>297 リッジ6は超えてると感じたから、ロンチでこれは十分だと思う
輪郭とか注意してみたけど、綺麗に表示されてたし
1080pレンダリングは嘘ではないと思う
最初は液晶TVの宣伝かと思ったけどw
そこで思い切ってプレー画面はモノクロにしてみてはどうだろうか?
「色情報はユーザーが脳内変換してくれるんですよ。これは下手な
レンダラーよりも遙かに性能が良い。モノクロ映画でもすばらしい作
品は多く残されていますよね。カラーだととたんにそういった物はと
たんに少なくなる。」
と言い出すかも・・・。
箱○のTEST DEIVE UNLIMITEDだけでも充分次世代気分味わえるというのに
MSもアホだのう
>>299 リッジ6自体が微妙だけどね・・・。
1080Pで表示できるんなら、とりあえずいいんじゃね。
二本だけ?でも、公約は守ったんだし。
>>297 「Full HD 1080p」のブラビアに接続してありますって意味じゃないの?w
そのプレートにはリッジ7がそれとは一言も書いてないわけで、60フレっていう素人でも
わかるのと一緒にして勘違いさせるのが目的なんじゃないか?w
こりゃ箱○にも勝てないな
性能も売上もサードの獲得数も
目伸ばしHD(笑)
306 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 12:06:19 ID:zo1PHvzj
>>298 グラフィックにしか楽しさを見出せない人しか、次世代を感じることは出来ないでしょ。
どう考えてもグラのパワーアップしたPS2ソフトしか発表されてないんだし。
マリオ64やFF7やDSに初めてさわった時のような衝撃を与えることはPS3じゃ無理でしょう。
>>301 TDUは絵ヅラはそこそことしても、
コンセプトに次世代感がムンムンするね
方向性もまだまだ伸びしろがあるし
全土でのMMO化とか夜とか通行人とか
TES4なんかもそうだけど当初夢みたいな事掲げて、
それに向けて実直に進化していくのはスバラシイ
PS3に騙されてるのは脂ぎったおっさん達だけだな
309 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 12:08:25 ID:91O+aoFr
>>306 同じ値段で性能アップならともかく
値段もアップしてるようじゃな
そういえばPS3版TES4はどうなった?
スペックダウンが理由で急遽キャンセルになったかなw
>>307 というか1年のアドバンテージがあるとは言え、真面目に次世代機街道突き進んでるのは360だけって感じが強くなったよな、TGSで。
あえて海外タイトルより国産タイトル中心に固めた事で、日本人への印象を大事にしたあたりとか。
本当なら海外タイトルの方が刺激的で凄い事やってるのあるんだけど、それはあまり見せず、日本のサードをヨイショしてる感じ。
ロストプラネットみたいなのが和製っていうだけでも随分印象違う。
あれをUBIあたりが作っていても、日本人は( ´_ゝ`)フーンくらいにしか思わないもんな。
箱○は従来の値下げしてくれれば最高だったのに
というか一般人にアピールしたところでUBI?なにそれ? うーびーあ?しらねどうでもええわ な反応かと
なにげにPS2の時と同じ様な流れだなw
ちゃんと発表通りの物を発売できんのかな…
>>298 でかい口を叩くカプンコの360の2作(デッドラ。ロスプラ)が
次世代を感じさせてくれるYO。
海外ものならオブリビオンか。
いや 正直TDUだろう?
島一個まるごと作っちまった感があるぜ? もしゲームショーにプレイアブル出展してたらこれ目当てに本体買うやつが
どれだけ増えたことか。 ちょっと日本語にローカライズするだけなのにな もったいMSといったとこか
テストドライブTGSに出展して欲しかったな
会場でliveに繋げてプレイすれば面白かったろうに
これこそ実際にプレイしなけりゃ伝わらない次世代感なんだが・・・
日本での発売元もメドが立ってないのでどうしようもないが('A`)
>>245 もともと異常な過剰高性能ってほどのモノでもない
もともと箱○と同程度、異常な過剰高性能っていうのはゲームに関係無いCellの部分の事
必要ないもの乗っけてるからその部分が異常な過剰高性能という話、あとBRも同じこと
ゲーム機としてのPS3は箱○とどっこいどころか使いにくい上に何するにしても金かかる
ユーザーにもサードにもね
ただPS2の後継機という絶大なネームバリューと日本では日本産のゲーム機という安心感があっただけ、今まではね
もうここのように正確にものを見られる人達にはそれは通用しないけどね
>>314 そう、だからこそカプコンブースでロスプラ試遊台設置は大きなアピールになると思った。
結構、試遊台(というかシート?)に凝ったり、グッズ(光る棒みたいなの)配布とかで、知名度は上げられたかと。
遊んでる人も見てる人も、Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!を連発してたし。
>>317 いつものMSならやっていたろうが、今年のMSは違ってた。
洋ゲー色やPC色をあえて排除する事で、360のカジュアル感を演出してた。
ブルドラで客寄せして、その客に360って意外とイイネと思わせるような演出。
充実の周辺機器と多彩なサービス、今後の国産ソフトなど気になる点はきちんと抑えていたし。
まあ、これで本当の値下げが来たら、日本でも少しは売れるのかも。
どうでもいいがDirectX10のデモとか言って貼り付けてあるやつ
あからさまにモデルデータからして別物なんだが
法線マップやディスプレイスメントかけてもそんなにならんだろうと・・・
やってることがソニーのカタログスペック表記と変わらんぞ
PS3がスペックダウンしても360買う気は起きないな・・・
3桁とか冗談で煽ってたら本当にいったし
ブルドラやロスオデもしょぼかった
来年DX10対応のGPU買うのかな
>>322 マジレスすると、「海外のコスプレはレベルが高い!」
ってレスがいつのまにか改変されたもので、ただのネタ
325 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 12:31:58 ID:arco7ux0
ところでソニーのアフターサービスは親切なの?
>>326 光源処理が凄いとか騒がれてて、実際に見たら「凄いか?これ??」状態だった
で、帰ってきて善司記事読んだら「ムービーのみ使用」という肩すかし
体験版出るらしいからやってみてくれ
本当に全然たいしたこと無いから
331 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 12:54:18 ID:arco7ux0
あんなに穴だらけでファンがすごかったら、ホコリですぐに詰まりそう
>>331 しかも発熱しまくりじゃ火事になりかねないな。
電源内蔵が裏目に出たか。
>>329 ブルドラ
大局照明風はムービーだけだってよ
ていうか、ブルドラもロスオデもムービーゲーって
坂口はPS3で作った方がいいんじゃないだろうか
スクエニですらムービーやイベントはスキップできる流れになってるのに・・・
プレステの場合、プレンダとリアルタイムを必要以上に激しく追及されるからな。
他機種はノンキなもんよ。
明らかにイメージ映像でも「スゲェ!」とか言われるし。
336 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 13:08:19 ID:8L8yD2ge
>299
お前だけ感じても意味無いし。
少なくとも6で処理落ちする場面は皆無。
Xbox360はDVDだしPS3みたいにBDにHD解像度でそんなに詰め込めないからムービーだけでもGIを使えるのは意味あるよ。
FF12はリアルタイムレンダが多かったけどボケボケにしてもジャギーが見えていたから、箱○でFF12を作ったら、かなり奇麗じゃないかと。
>>334 まあね。
その結果、ブルドラはDVD二枚組なんて事になってるしな。
ただ、こういうのが今までの360に足りなかったタイトルだからな。
実験作や刺激の多いタイトルはいくらでもあった。
安定した作り、ありふれた内容ってのが実は無かったわけで。
339 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 13:11:31 ID:8L8yD2ge
ブルドラ、ロスオデをいくらコキおろしてもPS3が糞だった事実は変わらないけどな。
箱○にはTES4という究極RPGがすでに海外で出てるのでFFなんて糞ゲ必要としてませんよ?w
てかRPGなら2枚組でもええわ
街データが無いとかはもう無いやろうし
「ゲームの(ビジネス)モデルはコンテンツとハードビジネス。
もう1つ加えると、任天堂の時代はロイヤリティだった。
でも、今回のPS3(の価格)での僕らのメッセージはクリアだ。
ハードはハード(でビジネスをする)」
343 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 13:13:16 ID:8L8yD2ge
TESIVがPS3ロンチとか言ってはしゃいでた馬鹿共はどこいったの?w
>ブルドラはDVD二枚組なんて事になってるしな
マジっすか?
>>340 だからさ、そんな虚勢を張るからライトが逃げていくんだろうに。
TES4が凄いのはわかるし、360の洋ゲーにはパワー感溢れるタイトルが多い。
だが、それだけじゃ台数売れないだろ、日本では。
ライトが楽しむような、ありふれたゲームを作り投入しないと。
>>344 多分、マジ。
セーブデータの管理画面で「DISK1」と表示されてたから。
2枚組どころかもっと多いかもしれないが、さすがにそれは無いだろう。
ちなみに二枚組っていうのも地味に響きが大きい。
それだけデータ詰まってるんだぜってアピールにもなる。
同時に煩雑にもなるが。
これだけ性能が僅差ならアメリカで負けるんじゃね?
>>345 でもFFはライトが楽しむようなゲームじゃないよな
てかバカの一つ覚えみたいに1080pって明らかに現実的な選択肢じゃねえのに
誰に踊ってもらいたいんだろう・・・?
>>102 BDとHDDVDの等速の転送速度に差はほとんどないけど
PS3はリアルタイムレンダやるにはRSXが糞すぎるからな。
次世代機だというのに、まだまだプリレンダムービーのお世話になりそうだ。
>>342 PS2、PS3もハード赤字だからロイヤリティで赤字の穴埋めは確実
>>306 × 次世代ゲーム機
○ "次世代グラフィック"ゲーム機
だったんですね
ゲフォ7の低価格モデルだからな・・性能的にRSX
FPSやレースゲーみたいな遠景やエフェクトが重要なゲームばかり作るから悪い
毛穴まで再現したダンシングアイとか、
そういうのを作れば高解像度も活かせるってモンなのに
>>358 そのFPSやレースゲームってのが北米市場では人気なわけで。
北米のFPSやレースゲーム人気はそろそろ過渡期じゃないの?
GKはテクスチャの質とかオブジェクトの数より
1080P 60f の方が重要なんだな。
PS2のゲームを解像度上げてそのまま売れば大儲けできそうだ。
>>359 マジレスされると、なんというか、こう、すごく照れる
>>360 その理屈おかしいだろ
むしろ逆になってないと
>>360 DCを大赤字で売ってたセガらしい批判だな
SCEはFab作ってPS2作ったから、どんどん安くなっていく仕組みなんだけど
シュリンクも進めて、薄型PS2なんて99$で売っても黒字とか言われてるのに
あんだけ故障してりゃハード黒字だわな
>>365 それは後から付いてきたおまけかもな
こんだけ売れるとは思ってなかったかもしれんぞ
>>365 その生産システムを今度はMSがパクったわけで。
来年早々にもシュリンク来るそうだし。
値下げがあるとするならこのあたりか。
今年の年末が一段目のブーストだとすると、来年半ばに二段目ブーストかかって、そのまま年末でシェア確定というシナリオか。
日本市場はわからないが、北米ではこのまま突っ走ってしまうのかもしれない。
>>367 おまけっていうか、PSの頃から同じやり方
PSも最初からシュリンク前提で設計してある
>>368 MSはFab借りてるだけだから
シュリンクとかしようと思ったらATiとIBMに頼まなければならない
箱よりはマシだがSCEほど自由には出来ない
>>365 SCEに限らず時間がたてば安くなるのは当たり前
問題はPS2のようにシェアを確保しないとそのビジネスモデルは成立しないこと
シェアを確保しないと5000億円の半導体投資を回収できない
>>10 1枚目の顔のしわは法線マップだからしわに立体感がある。
4枚目は(平面的な)バンプマップだからのっぺりしてる。(次世代グラフィックっぽくない)
でおっけー?
>>370 いや、旧箱時代のMSは安くできなかったんだな。
>>370 SCEはそのコストダウンを自分たちで調整出来るのが大きいんだよ
原価割れしないように出来る
PS3は苦労するだろうな
最悪SCEが連結から外されるくらい赤字被るだろう
国内でWiiより売れるとは思えんし
北米でもWiiはロンチに100万台用意するらしいから、しばらくはPS3が最下位ハード決定してる
黒字になったのを買ってもらいたいから
初期型はやっぱ壊れやすいのかな?
ソニー製だから 普通に壊れやすいだろ
初期型とかは関係ない
解像度高くて滑らかなリッジ7よりジャギってて作り込まれてるゴッサム3の方が上じゃねーの
>>358 ダンシングアイなんてレトロゲームはPS3に相応しくありません。
アイドルマスターを三人と言わず48人同時プロデュースしてこそPS3クオリティ。
>>346 セーブデータの管理画面からDVD2枚組みと推測?
それは無理ありすぎだろ。
公開されてるのは所詮デモだし、「DISK1」の部分は本来は
HDDやメモユニという表記になるのかもしれない。
大体さ、ロード画面でDISK1、2ならわかるが、セーブデータの画面でDISK1、2って何よw
DVDにセーブするわけじゃあるまいしw
>>368 箱○のシュリンクの話は、借りてるFabが丁度2007年Q1あたりに
65nmに移行するから、そのときにCPUを65nmで生産できるようになる
という話なんだけどな。
MSは自社Fab持ってないよ。
380 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 15:42:50 ID:mvaI7Uvj
あげてみんなに知らせよう
発売前にウリのスペック下げても擁護してくれる。すごい時代になったよね!
720pで画質はムービーに力注ぐ程度
それがDVDDL2枚組になるってのは・・・
383 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 15:53:30 ID:8L8yD2ge
>380
賛成
なのだ
>>359 んで、その人気FPSゲームやレースゲームは
360のほうでHalo3、フォルツァ2、GoWなど抑えてるわけですが
しかもPSのコントローラーはFPSにむかな過ぎる。
あのアナログスティックはなめてるだろw
>>386 レースゲーム好きな奴は、結構XBOX買ってる人多かったよ。
GTファンの友達も3で何も変わってない、限界を見たと言って
確か遊戯台のラリスポ2だったかな?何かプレイして
トリガー操作とスティック操作に感銘受けてXBOX買ってたわ
389 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 16:17:41 ID:ZJ7/HcSf
ROPが16→8に減らされて
バスが256bitから128bitに減らされただけなのん?
390 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 16:19:44 ID:8L8yD2ge
GTHDのガクガクっぷりはDCのセガラリー2以上
392 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 16:24:29 ID:MX6peasL
>>386 正直、箱360は再評価されると思う。
みんなPS3が漠然とすごいと思ってたけど実物出たら全然たいした事なくて
値段や安定性とか考えると箱の方が良く見えてきてしまう。
>>392 でも開発者達がPS3陣営を裏切らない限り大抵の人はPS3買いそうだしな・・・
情報集めない人たちにわかってもらえないと苦しいよな
なんか見てると・・・結局Cellってなんだったんだ?
大金注ぎ込んだハズなのにスペック比較見てると360のと大差無いように思えるんだが・・・
396 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 16:30:19 ID:8L8yD2ge
>>387 ロンチのResistanceが結構評判いいんだけど、
やっぱり大人数対戦で振動無いのはきついと言う声が出てるね。
振動無いと撃たれてるのがわかんないんだってさ。
>>393 SCEはさんざ開発者を裏切ってるのに?
プログラマーの多くは一連のトラブルや、ライブラリのヘボさで
PS3開発には懐疑的だと思うぞ。
>>395 妄想の塊とか開発者への嫌がらせとかかな?
PS3はゲーム機として注力すべき部分を間違えたかと
>>393 既に見限ってるだろ。
E3で価格発表されま前までは、それこそ次世代機の本命として積極的に開発してきた所も、E3で・・・となり、その後の迷走で雲行きが怪しくなってきた。
そして、トドメを刺すかのごとく、土壇場のスペックダウン。
開発機上で動いてたものが実機で満足に動かない始末。
サードを舐めてるとしか思えない。
401 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 16:34:59 ID:teHjTONE
>>395 ソニーとPSをダシにしたIBMの壮大な実験w
いくら開発者たちが懐疑的でも実際に行動を見せないと(ソフトをPS3以外で発売とか)
一度PS3にユーザーが流れてしまえばその後もPS3開発するしかないし・・・
特に大手の牽引力が強いソフトがPS3にあるからPS3買うって人が多いのが困る。
開発者としてはせめてPS3だけは売れて欲しくないだろうな・・・
>>401 だな。
それで得たノウハウをApple用に使って売れるんだからウハウハだろう。
ソニーの金で実験やって、ぼったくって、任天堂にもMSにもチップ卸して、Appleにまで感謝される。
今回のゲーム戦争の一番の勝ち組はIBMだな。
>>402 立ち上げちまったプロジェクトは止めるわけにはいかないから、そままま完成まで作り続けるだろう。
ただ、企画段階のものなら他機種でできないか検討してるはず。
とにかくPS3の様子見に入るのは確かだろう。
その間はとりあえずDSで小銭を稼ぐ。
それと牽引力のあるタイトルほど、もうリスクは冒せないからマルチになる可能性高いな。
そもそも開発コスト回収できる見込みもなく、ソフトのロイヤリティまで上がって、単価1万円弱とか、そんなのサードは逃げ出すって。
Appleは使うかどうか。Xserverもぱっとしないし。
Appleは今後でるケンツフィールドでも使うんじゃないの?
実験てw
半端な半導体メーカーのソニーが美学とか何とか言って失敗しそうになったのを
IBMが助けたんだべ…
要求性能だけ出して全部任せてりゃ
今頃「プレステファンが夢見たPS3」が出来てる。
ていうかP4っていう点で…リンドバーグ…渡瀬マキ…下積み時代に大霊界2に出演…
410 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 16:52:13 ID:tMoQrxZB
FlexIO(76.8GB/sec)>>>>PCI Express x16(8GB/sec)
は効かないの?
>>それで得たノウハウをApple用に使って売れるんだからウハウハだろう。
こんな頭悪い書き込みもなかなか見ないな
>372
なんで旧箱は値下げできなかったの?
>>413 NVIDIAが値下げに応じないどころか
裁判をMSに起こしたからじゃね
ソニーも今回の値下げでNVIDIAに協力を頼むと
多分訴えられます
>414
なるほど。とんくす。
>>413 CPUはIntelの純正Pentium3。
しかしXboxが出た頃にはIntelはPentium4へ移行し、
Pentium3の生産ラインは縮小するいっぽう。
今更旧式CPUに最新プロセスのFabを使うわけもなく、コストダウンなどありえなかった。
GPUも同じ理由でコストダウンできず。
他にもHDDも容量少な目なの使ってるからコストダウンできないし
DVDドライブは最初っから底値近くて安くなる余地がない。
Xboxを早く設計製造して市場に投入するために全部既存のパーツを使ったのが
初期のころはコストダウンとして有効だったけど、時間が経つとコスト下げられない要因になった。
7800をデチューンするより、7600をコンシューマ向けに徹底的に
カスタマイズした方が低予算でいいものが出来ただろうな。
見栄を張ってハイエンドに拘るからこういう事になる。
あれ?19800円に値下げしてなかったっけ。
>416
だから自分はWiiが値下げする事は無いと思ってる。
コストダウンする所無いし。
>>414 nVIDIAはコア提供してライセンス料もらうだけだから、MSのときみたいにケンカにはならない
>>418 宣伝費の持ち出し資金で
身銭を切ってる
仕入原価は変わらず
NVIDIAには罰金すら払ってる始末
>>422 もうコア分は払ってると思うよ
この間ソニーとnVIDIAが契約更新してたし
後は売り上げに対するロイヤリティだけ
424 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:22:09 ID:8L8yD2ge
PS3も今後のコストダウン見越した最終価格だろ。
何年待っても値下げは無いよ。
425 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:24:18 ID:dgYRPxvx
PS3クオリティだせないからって参入断られたメーカーの手前
SCEはTGSのままだと発売にストップかけなきゃいけないんじゃないか?
426 :
413:2006/09/26(火) 17:24:40 ID:v7jCk4gM
>416
さらに詳しくトンクス。
箱ってセレロンかと思ったらペン3だったのか。
- Unified Shader Architecture
- Support FP16 HDR+MSAA
- Support GDDR4 memories
- Close to 700M transistors (G71 - 278M / G70 - 302M)
- New AA mode : VCAA
- Core clock scalable up to 1.5GHz
- Shader Peformance : 2x Pixel / 12x Vertex over G71
- 8 TCPs & 128 stream processors
- Much more efficient than traditional architecture
- 384-bit memory interface (256-bit+128-bit)
- 768MB memory size (512MB+256MB)
- Two models at launch : GeForce 8800GTX and GeForce 8800GT
:GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit memory interface,
hybrid water/fan cooler,water cooling for overclocking. US$649
:GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit memory interface,
おまいらGF8800の性能ばっかり書いてるけど、これ水冷&別電源も視野に入ってるんだぞ。
家庭ゲーム機とは比べられんだろ・・・
それにしてもこんなスペックですらDX10では物足りないんだろ・・・
428 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:29:40 ID:AbRWfHt8
ファームでD5を選択されると720Pをアプコンで出力するように変更する
どうせHDMIの信号を録画する機械がないし
フルHDのテレビなんてユーザーはもってない
とか、おもってるかもしれない
429 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:30:33 ID:HHpcAzF1
いくらcellが計算してもグラフィックの描き出しが間に合わないから
結局は360以下の映像しかできなそうですな。
>>423 ネットウォークマンのWMA追加対応の時はアップデート数ベースで払うか生産出荷台数ベースで払うかもめていたようだな
>>426 Pentium3ベースのMobile Celeronだから
>>427 その通り。DVDレコクラスの筐体に256bitバスのチップは乗らない。
元々表に出てた情報から下がったのはクロックとROPsだけで、
数字的な減少はほとんど無い。
問題はそこじゃなくて、
「元々1080p/60fpsを満足出来るスペックでは無いのに、さらに下げたこと」
でしょ。
7800にしろ、7900にしろ、GTXクラスは70度〜、100W〜なんだから
家庭用ゲーム機に乗るはずが無い。7800GTXカスタムとかフザケタ表現に
騙される奴が悪い、と。
アンチは叩く所が間違ってるよなw
VF5、パワースマッシュ3の完全移植が凄い以前にローンチでF1やモタストクラスのゲームがデキテル所が凄いんだよw
それとパワースマッシュ3とリッジ7は1080p
リンドバーグのGPUは箱○のGPUより高性能な上にメモリ量がPS3より格段に多い
F1wwwww
30FPSの超ガクガクのあれかようえwwww
435 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:49:36 ID:dLdYQXuy
>>433 そうですね^^
VF5のACは720pですもんね^^
PS3スゴーイ!!
コレで良いデスか?
437 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:51:14 ID:D/v8pfjl
こんなものに5万もだせるか!
438 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:52:15 ID:8L8yD2ge
F1はPS2に毛が生えた程度だったよね
>>433 どうでもいいが、売れそうなロンチが1つも無いのがヤバいだろ。
360の時もそうだったが。
>>432 50MHzのクロックダウンとROP半減(16→8)だから
数字的な減少はほとんど無いとは言い難いぞ?
441 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:53:54 ID:MX6peasL
PS2のEEをパワーアップさせた方がマシだったなこりゃ。
ぶっちゃけ、5000億円もかけなくても、500億円でPS3程度の性能のゲーム機は作れた。
5000億円は完全に無駄だった。
SCEオナニー乙って感じだな
しょぼすぎwwwwさーてビスタマシン用にするかPS3用の金は
445 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:59:02 ID:DmAM+iUP
デチューン地獄
なのに熱暴走(笑)
446 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:00:07 ID:ZJ7/HcSf
ROPsが16→8になって
バスが256bitから128bitに減らされたって
描写性能が半分になるわけじゃないんだからいいじゃない。
ハイ1080P、60FPSは物理的に無理になったことでしゅーりょー
448 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:01:39 ID:To8GwoLf
>>446 FPSにかなり影響出ます
お疲れ様です
>>444 F5押す度にみるみる増えとるww
VIPPERめwwwwwww
>>442 CPUの性能が最大時1.3倍になったから良かった
5000億円かけたかいがあった、PS3でしか使われないCPUだけどよかった
さらに1万円下げてXBOX360と同等同額でBDがついてるだけでも勝てたけど良かった、もっててよかったPS3
451 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:02:25 ID:HHpcAzF1
ROPが16→8基ってどれだけ映像に影響出るか知ってまつかぁ?
今回のTGSでの惨状は明らかに予期できなかったものの結果ですよ。
話が違ぁーうってことですよ。
SCE内部で問題になっていた品質改善の結果でつよ。
オトナならがまんなさい。
>>449 これでPS3が削除されなかったら笑うな
>>452 年末発売のゲーム機を買いますか、買いませんか
くらいに変更される予感
>>453 そしてVIPPERの力で数百万に達する”買わない”の選択
まあ、俺の予想だがね
>447
ロンチのリッジ7がやってます。
フルHDの60fpsで、Xbox360のリッジ6より凄いです。
ありがとうございました。
>>440 ROPsは元々公表はされてなかった気ガス。
そもそも128bitなんだから16ROPは過剰なんだし。
>>446 それ本当に描画能力半分になったりするよ。
この場合は当てはまらないけど、30%程度は普通に落ちるよ。
元々公表されてたのは、550/1400Mhz, 128bit, ps24, ぐらいじゃなかったっけ。
だから1年前の記事ではかなり推測が混じってた訳で。
Cellが想定通りのスペックを叩き出しているとは到底思えないな
玉石混淆だろうが、TGSを見る限りでは、ほとんどがハズレのような気がする
ああ・・連鎖反応のでフリーズしてたリッジか
ゴミス
いやーGKすごいね
PS3のスレ必死に上げてるねw
みんごるとかぼくなつ程度なら1080p 60fpsも楽勝だろうな。
駄菓子菓子、ミナゴルや某テニス、GTHDみたいな画面の密度がスカスカの映像を1080Pにしても、
粗が目立つだけな希ガス
2006年末時点で発売一年後のXbox360とロンチのPS3のタイトル同士を比較するのはアンフェアだな。
公平にロンチ同士の比較をするならリッジ6よりも7の方が上。
ゆえにPS3>>>>Xbox360。
つーか1080Pはどうでもいいだろ。
表示できるテレビ持ってる奴ほとんどいないんだから。
720Pで60fps出せるんかというのが目下の課題。
そもそも、フルHDで出力さえすれば、内部が720*480でも無問題なのかもしれない。
それなら60fps行くはず。
・・・ま、実際はそんな所だろう。
>>455 確かにフルHD 60fpsは実現してるよな。
ただ、絵的には劣ってるわけだが、これはどういう事だろうか。
要するに、出力解像度とフレームレートが60fpsなら「凄い」になるんかいって事。
そもそも360だって秋のファームアップで1080p出力に対応とかアナウンスされてるし。
だから何ってのが今のゲハの風潮だろうに。
>>463 勝手に販売遅れたのはPS陣営なわけだがw
実際比較されるのは同時に出るソフト郡でしょw
ハイエンドになれずただの粗大ゴミ
それがPS3
ぁるぇ〜元々春予定の商品でつよPS3
かってに手前らで遅れただけだろwwww
PCだと
VRAM 1GB
メモリバンド幅 512ビット
ROP 32
が標準スペックだからな
しかも延期の理由は確か、BDの著作権保護機能に関する策定の遅れのはず。
ソフトもハードも関係ないだろって感じで。
471 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:31:04 ID:pMDnXegm
>>ただ、絵的には劣ってるわけだが、これはどういう事だろうか。
7の方が画質良かったぞ
HDRもちゃんとFP16っぽかったし
何よりFSAAがスクショみたいに綺麗に掛かってた
>>そもそも360だって秋のファームアップで1080p出力に対応とかアナウンスされてるし。
アプコンだろ
360でフルHDレンダリングしたらeDRAMの分割レンダリングがトンでもないことになるし
そもそもHDMI付いてないから意味無い
>>468 もう発狂して暴れるだけなんですね。
あなた頭悪いですね。
ハ_ハ
/⌒ヽ ( ゚∀゚)') だいじょうぶ、PS3にはPPEレンダリングが残ってるよ。
{ (/⊃ ノ ___
ヽ (__⌒ワ') (三(@
に二二二)
_) r'
└───`
>>471 そこが書いたソニー関連の記事で一番まともな事書いてるな
ライター変ったのか?
>474
論点のすり替え乙
リッジは1080i出力をブラビアで1080pに変換しただけだったりして
>>473 いや、まだリッジ6の方が綺麗。
・・・と言いたい所だが、リッジ6は720p、リッジ7は1080pだから単純に比較はできない。
フルHD出力が凄いというなら凄いんだろう。
それでも絵的にはリッジ7の方が下。
見た目の印象が悪いならそれはスペック云々以前だから。
>>478 >1,920×1,080ドットの1,080p出力で60fpsの実現を公言しており、実際、本当にその仕様で動いていた。
と
>>1の記事に書いてありますが?
これを信じないなら、スペックダウンも嘘ということになってしまいますよ。
ttp://d.hatena.ne.jp/Phlox/20060924/1159067556 リッジレーサー7
10時会場で、速攻ナムコバンダイブースへ。
入り口には待機列の表示と待ち時間が。
70分(ノ∀`)
まぁ…このために来たんだし…と覚悟を決めて並ぶ。
しかしここで大事件発生。
4台ある試遊台のうち、右から2台目がローディング途中に突然フリーズ。
まだ開発中のソフトだし、まぁしょうがないかな…と見ていると…
次々に連鎖反応を起こすかのようにフリーズし始める他の試遊台。
なんと試遊台全てが止まってしまいました……………
一番最初にフリーズした右から2番目の試遊台は更に再起動にも失敗する始末。
>>479 TGS行ってみたか?
俺6も持ってるけど(半年くらい起動してないが)、7の方が見た目綺麗だったよ
ジャギが殆ど無かったし
486 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:45:11 ID:8L8yD2ge
>>483 それ、多分テレビの違いもあるだろう。
TGSには当然行ったがリッジは絵的に6以下じゃないかと思えた。
ただこれは個人的な意見だから。
自身が良いと思うなら存分に特攻かけるといいと思うぞ。
遂に健津来るか…まぁ発売しても暫くは手は届かないだろうな。
489 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:48:52 ID:6nMahQlZ
>>477 100年戦争って無双系?
なんかPS2とかわってないな
でも4コアもPenDみたいにFSBが足引っ張る予感・・・
なにか処置があればいいけどね
>>487 まぁ、綺麗つってもモデリングとか6と殆ど変わりなかったからな
>>491 スペックダウン前のでしょ
現実を受け入れようね
494 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:53:49 ID:8L8yD2ge
>491
わかんねーよwww 信者フィルターってやつか。
495 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:55:02 ID:4U6jAhNL
PS3から性能を取ったら何も残らないのに。
イラネ
>>493 TGSでの展示が
>>1のスペックじゃないのなら、
>>1のような話なんて出てきませんよw
馬鹿なんですか?
497 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:56:53 ID:HHpcAzF1
ついに世界のPS3ファンボーイも投げやりになってきてるな
1080pでレンダリングしてるとは書いてない
1080pで出力してるってだけ書いてるw
>>491 だから、個人的に6より7が上だと思うならそれでいいじゃないか。
PS2のリッジしかやってない奴にはどっちも凄い事には変わりないだろうし。
ただ、後発のスパコン並のゲーム機でもやってる事が360と大して変わらず、フルHD化してる程度なら・・・なわけだよ。ゲハ的には。
そして、それとは別にバンダイナムコブースでの不具合見てると不安にもなる。
これがハードの問題なのかソフトの問題なのかってね。
だよなー 曖昧なんだよ表現が。
ユーザーの前で発言したわけでないんだろ
502 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:00:10 ID:8L8yD2ge
7はバンプマップ無くなり、処理落ちが加わった6ということでFA
>>499 やってることが変わらないとしても、フルHDで出力できる時点でリッジ7の方が上だと言ってるのですよ。
それと全く問題が別のフリーズ絡めても、論点がズレまくってますよ?
504 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:02:15 ID:ZJ7/HcSf
どんだけ画像がよくても
熱暴走してフリーズするゲームなんぞで遊びたくないわな
505 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:02:46 ID:Y8zn8zYr
でもソニーの方がMSより巨大企業なんだろ?余裕あるんだろうな。
そりゃそうだw
やってることが変わらないとしても
信者フィルターすごいな
MSはぶっちゃけ体力無限だぞ
ゲーム機ごときで
爆発して家を失いたくないしな
仮にアプコンだとしても1080pは1080p
くさっても鯛ということか
512 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:05:16 ID:buwEzcHQ
>>503 やってることは6以下、出力解像度だけが上なわけだが。
ガンダムはちんたらちんたらビームサーベル振ってるのがバロス
>>503 それ、GT4をHD化したGTHDと同じ論理だなぁ。
>>511 1080p出力 (アプコン) なら11月のアップデートで箱○でもできるようになるな。
グラフィックの内容はともかく1080pでHDMI出力できる方がいいといっているんだから、
それだけで5万だか7万払うといってるんだからそれでいいじゃないか。
何に金使うかなんて人それぞれだ。
1080pなんて、映すだけなら1万前後のビデオカードでもできる。
そんなものだけを拠り所にされてもな。
>>503 なんていうか、思ったんだが、今後こういう考えをする人達が増えるんだろうなって。
劣化グラでもフルHD出力してりゃ、PS3凄いになるんだって。
まあそれがSCEの狙いでもあるわけだが。
で、フルHDはともかく60fpsは固定レートじゃなくて可変って事には触れないわけ?
まあ、某GTHDと比べりゃ格段に良いわけだが、それは物理演算に大した処理を必要としてないからだとも言える。
それでも、時折見られるフレームスキップはいただけない。
それ以前に絵的に劣って見える。
そういう総合的判断で7の方が下だと感じた。
もし、フレームレートが破綻しかけてるとか、処理に問題あるならば、それらをきちんと解決しない事には購入には踏み切れないわけ。
遊んでいて年中フリーズしていたら話にならないだろ。
もちろん、その都度交換なり修理してもらうのも手間がかかる。
そしてその原因がハードではなくソフトにあるとするならば致命的だから不安にもなる。
1080pを本気でやりたいならバンド幅256bit化だがそれどころか
逆にROP半減させてしまってる時点で
SCEも本気で1080pやるつもりなくなって現実的な方向に進んだってことでしょ
糞ニー自身も高性能路線は半分諦めたみたいだし、いい加減認めれよ
おまいら最後の望みのcellだってそのうちスペックダウンするかもしれんのだよ?
>>620 リッジって製品版で可変フレームレートだったりしたことないよ。
開発途中版ということも考慮できないの?
TGSは完成披露会じゃないのだよ。
それぐらいしか拠り所がないから
強がってるだけでしょ。
質問があります。PS3では720pで出力する設定はできるのですか?
それでぬるぬる動くならその設定でやりたいのですが?
>>525 8〜9割できてなきゃロンチ間に合いません
>>524 いや、スペックダウンしたが絵は素晴らしい、と言いたいわけ。
実際にそう見えないからみんな騒いでるんだけどな。
529 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:15:40 ID:8L8yD2ge
昨年TGSでのリッジ6は可変じゃなかったな。
処理落ちもなし。つまりそういうことだ。
>>1 この記事で
実際に360の方がグラフィック凄いゲームが多かったと言ってるわけだしな
CPUはともかくグラフィック性能が360>>>PS3なのはほぼ確定では?
RSXもスペックダウンとか言ってるし
PS3の拠り所は5万円のBD再生機 しか残って無いだろw
>523
R4とかスタートがくついてたと思うが
2004年のTGSはPSP版のプレイアブルすらなかったけど、年末の
PSPロンチにキッチリ合わせて来たから心配ないだろう。
開発途中のもののフリーズとかでネガキャンやる奴は馬鹿。
360みたいに店頭試遊台でフリーズしまくってるわけでもないし。
まあ360でも720pでFSAA、HDRレンダリング、60fpsで目一杯だったりするのを、同等か下手するとそれ以下のPS3でもっと高解像度でやろうとするんだから、どっかにしわ寄せくるだろう。
あんまし無理すると本体燃えるぞ。マジで。
>>531 そのBD再生もH264がデコードできないとかいう噂だが。
本当だとしたらもうダメだろ。これ。
そういえば、PS3にもTES4が移植されるって聞いたがどうなったんだ?
話がないところを見ると、ガセだったようだな
移植したところで劣化するだけだしめでたしめでたしw
537 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:20:46 ID:t8z2Nuvp
おーい、PS3の性能にケチをつけるのはやめておいたほうがいいぞ
CELL搭載の時点でPS3の可能性は無限大なのだから
おめーらはゴミ性能の箱○でシコシコしとけよ
7800GTX→7600GSで浮いた分を今回値下げしたわけだな。
540 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:22:36 ID:8L8yD2ge
>533
PSP版とPS3版同じように語ってるお前が馬鹿だと思うよw
クタラギの大好きなアップルに否定されたCell
ワラタ
>>539 PS3ではH264のデコード対応しないってどっかでみたぞ
他のBDプレイヤーではもちろん対応するだろうが。
>>533 今までこんなにフリーズ多発するような事は、TGSではお目にかかった事ないがな。
開発途中だからフリーズするんだっていう論理通したいなら、まずそれを払拭しないと。
そりゃー不具合はあるだろうが、一般に公開するデモンストレーションで不具合連発するなんて企業イメージを損ねるだけ。
だから、開発者も不具合出ないように機能制限したりして出展するわけ。
それさえ難しい(不具合が多い)ようなら出展を取りやめるわけ。
言い訳はいいんだよ。
事実だけが証拠として残ってる。
360もフリーズするからPS3もフリーズしていいんだなんて論理にもなるわけなく。
ゲームショーを見る限り、リッジ7は前作の6と差は感じられなかった。
それでも、1080pである点を主張するなら、
単にフルHDという要素が、ゲームの美しさにさして影響を与えない事になるが、
それでもいいのだろうか?
>>537 こんなことしてるお前も、小学生の頃は無限大の可能性を持っていたんだろうな・・・
>>535 それが本当だったらトドメだなw
そういやあTGSのはMPEG2だったっけ
PS2より高性能であるはずのGCと箱は見向きもされなかったな
つまり世間は性能で選んでるわけじゃなくて、
プレステというブランドに惹かれているのだよ
残念だったな負けハード信者どもwwwwwwww
嘘に嘘を重ねて真実かのように思わせるのがMSのFUD、痴漢のネガキャン。
>>547 ソフトがあるから仕方なくゴミ性能のPS2が売れただけ
蛆湧いてる?
別にH264デコードしなくてもMpeg2でいいだろって事だと思う。
容量デカいんだし。
ただ、将来性考えると・・・なわけで。
安物BDプレイヤーと割り切るならそれはそれでありだろうな。
まあこういった所で再生専用機と差別化はからないと、松下とかマジギレするもんな。
551 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:26:40 ID:3PgLYH5W
発売する前から旧世代機
>>548 処理落ちもフリーズも動画まで出回ってるけど
>>548 さすがにTGSの体験談、証拠動画を「嘘」と言い切るには無理がないかい?
識者の記事は捏造だと言うし。
どっかの宗教団体みたいだぞ、それ。
>>535 それが問題になるのか?
BDではMPEG2しか使わないんだから関係ないだろ
>>547 PSXやPSPは何で惨敗しちゃったの?
>>533 去年の東京ゲームショーで360がPS3程馬鹿みたいに
フリーズしたって聞かないけけどなw
557 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:28:46 ID:pUUOqFOy
独占禁止法
第19条
一般指定第6項
不当廉売
H.364のデコが出来ないって、痴漢の口から今日初めて聞いたんだが、ソースは何よ?
脳内ですかそうですか。
そらH.364のデコはできんだろうがw
>>550 手軽なBD再生専用機と考えるのもいいけど、その場合ネックになるのが消費電力と安定性だな。
たかが動画鑑賞で室内の気温が上昇したり、しょっちゅう止まったりしたらたまらん。
あと耐久性の問題もありそうだな。
>>554 マジでMPEG2しか使えなかったら画質でライバルに負けるじゃん。
ただでさえ音声規格で負けてるのに。
>>554 本気で言ってるのか?DVDと画質同じですってことだぞw
H.264はソニピクのオーサリングツールがお粗末でエンコードできないので
古臭く低画質な高ビットレートMPEG2を使わざるを得ないってだけで
Cellでデコードできないことはないって言うかどっかでデモってたぞ。
>>554 さあね。
ただ、動画再生機ってのは、より多くのデコード処理が出来た方が将来性はあるよな。
Mpeg2だけって事だと、VC-1使えるHDDVDとの差が後々に出てくるんじゃないかって思ったり。
567 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:32:10 ID:HHpcAzF1
なんだか可哀相になってきましたよ。
ソフトも性能もグダグダなPS3に固執するなんて。。。
引くに引けなくなっちゃったのかな。
H.364ってのもあるのか
デコード種類多すぎ
拡張子同じなのにデコード違うとか氏ね
いや死ね
>>561 さすがにMpeg2のデコードくらいで不安定になってたりしたら、次世代機どころか、安い大陸製廉価DVD以下だって。
多分、動画再生時は消費電力を落とすと思うぞ。
>>568 あんまり虐めるなよ。
ミスタイプだろうに。
>>570 で、デコできないというソースは何よ?
おまえが言い出したんだろ?
PS2より高性能であるはずのGCと箱は見向きもされなかったな
つまり世間は性能で選んでるわけじゃなくて、
プレステというブランドに惹かれているのだよ
残念だったな負けハード信者どもwwwwwwww
>>571 ソースないから「噂があるな」と言い、
もしそうならば(仮定)ヤバいだろうなって感じた。
いわゆる個人的意見だな。
言論封鎖したいのか?それとも。
>>569 まぁそうなんだけど、最近のソニーってそういう所すごい適当だから
第三者の手で大丈夫って証明されるまで信用できないw
>>573 なんだ妄想ネガキャンか。
噂といえばなんでも許されると。
H.264対応したら
映画程度ではスカスカでBDの容量が無駄に感じちゃうからか?
シングルサイズのBDに映画一本とか面白そうなんだけどな
>>575 ネガキャンってほどでもないよな。
○○だったらヤバイよなって話だから。
これくらいの事、信者だって言うだろ。
それとも、信者の間では「ヤバい」は禁句なのか?
逆にH.264に対応してるソースってあるの?
>>576 とは言ってもPS3のBDは2層までしか読めないのでは?
ならばMpeg2より、H264やVC-1デコードできた方がいいと思うけど。
このあたりの仕様が発売まであと1ヶ月ちょいだっていうのに何もわからないのも困ったものだ。
やっぱこれは延期フラグ立ってる?
>逆にH.264に対応してるソースってあるの?
さすがにこのネタで粘るのは不毛すぎ
>>579 まあ
流石にデコードの追加くらいアップデートでできるでしょ
いくらSONYでも
しかし…
コネプレのSONYだからなぁ・・・
582 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:49:49 ID:CjwNpPtC
もうこうなったらまた発売日遅らせて
RSXのSLIにして下さい
H.264対応してるに決まってるだろw
対応してなかったらBDプレイヤーとは呼べないよ
584 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 19:52:08 ID:WWIGVCRm
H.264なんてcellがスペックダウンしようが対応可能でしょ
PSPはハードウェアでH.264対応だね
当初6〜7万でこんなシロモノ出そうとしてたなんて恐ろしいな
588 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 20:01:56 ID:6nMahQlZ
サードもかわいそうだな、直前までスペック表どおりのゲームを作ってたのに
TGSへ来ていきなりスペックダウンします、こりゃTGSで殆どがガクガクゲーになるのも無理ないわ。
サードの信頼も失いユーザーの信頼も失うソニー・・・
>>588 お前が知った時期=サードが知った時期が同じ ってか?
短絡的な脳だな
スペックダウンされたらプログラムはどうなるんだろ
全くプログラムのことは分からないけど
作りなおすの大変なんじゃないか?
cellによるHD画質のH.264デコードは以前東芝が開発デモやってた気がする
結構キツキツだったが動いてるとか何とか
PS3として対応してるかどうかはしらんが、
まぁ今回のRSXのスペックダウンに関係ないから大丈夫だろうきっと
>>590 TGSのカクカクぶりをみると手直す暇もなくTGSが来てしまったと言う感じで
1ヶ月も差はないだろう。ほぼ同じくさい。
そんなばかなと思われるだろうが事実は小説より奇なリという奴だな。
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 19:23:51 ID:jrPiUThx
>>539 PS3ではH264のデコード対応しないってどっかでみたぞ
他のBDプレイヤーではもちろん対応するだろうが。
機に乗じて莫迦が湧いてるな
>>563 嘘吐きすぎ
BDは殆どがLPCM 5.1ch DTS HD 5.1chだぞ
598 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 20:18:40 ID:buwEzcHQ
話が逸れてきたな
「前の開発機の方が良かったです。新しい(実機性能の)開発機、なんで転送速度が半分になってますか…」
-某所掲示板にあった魂の叫び
結局6600GTぐらい出れば恩の字だろうな。
チップ削ってメモリ増やせばいいのに絶対やらないからなぁ。
PS,Xbox共に前世代機から一番伸びたのはメモリ容量なわけだが。
>>601 PCで言うXGAやSXGAではまあまあFPSできないレベルじゃないけど
PS3の目指すフルHDで60FPSはむりぽ
リッジ6の方が上とか言ってる奴は、俺も360持ちだが相当痛い
元ID:nrzAtTQ6さん
ID変えながらいろいろお疲れ様です
606 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 20:54:41 ID:DmAM+iUP
絵に描いた餅
>>604 リッジ6の方が上って話は聴かないな
7が1年後に出るくせに殆ど同じって話は聞くけど。
リッジ自体が微妙なんだが・・・
リッジ7より劣ってるGTHDの立場が…
リッジ6をやった奴がほとんどいないのを良い事にほとんど同じものを
完全新作のリッジ7として出すインチキを許していいんですか
611 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 21:05:22 ID:PX25h7Pf
値下げだけじゃなんとも言えないくらい
ソニーは信用ならない会社だよ
裏に色々とありすぎる。クタの発言とか聞いてりゃわかるけど
結局PS3はクタにとってのシェンムーだった
ということでよろしいか?
GTHDなんてマターリと次世代に向けての基礎研究やってたらいきなり
クタから一本仕上げろとか言われちゃったんだろうな。
しかも有料ダウンロードコンテンツの実験台にまでされてしまった。
やっつけ仕事で今までの信頼を一挙に失ってしまったポリフォニーカワイソス
リッジ7で世界中の猛者と
オン対戦できるなら話は別だ
ま、PS3では無理だがねw
絵だけ見れば普通に7の方が少しキレイに見えたよ。
ただ動きがぎこちないように感じたので微妙っちゃ微妙。
6からさらに1年開発してあれじゃ変わってないといわれても仕方ないかもね。
少なくとも遊んでみたい、と思えるようなゲームじゃなかった。
PS3のオンライン程期待できない物は無い、ぶっちゃけサードもPS3で作りたくないだろうな。
リィィィィィィィッジッレイサァァーーーーー!
フゥ!
>>617 英語は良く分かんないけど、マルチを考えないタイトルなんてSCEのソフトだけなんじゃないの?
>>619 固定機能っぽい仕様が強調されてるからそう書いただけだが
UE3とか最適化されたエンジンなら問題はないと思う
TGSでも汎用エンジン使うと性能を引き出せないという質問があったけど、最低でも8%程度のロスに抑えられるらしい
おいおいいつまで糞豚ニンチンポどもは捏造ネガキャンしてんだよ。
マラカキ堂ゲボションベンの大敗北が決定したからって、捏造ネガキャンすんなよ。
>>621 ごめん、意味解んないから日本語で書いて
マラカキ堂ってなんだwww
>>6623 捏造ネガキャンすんなって言ってんだよこの糞豚ニンチンポが。
第一これはスペックダウンでも何でもないだろ。
まだ発売してないんだから。
予定なんて変わるのが当たり前なんだけど。
例えばマラカキ堂ゲボションベンの場合、
マラカキ堂ゲボリューションから小便に名前が変わっただろ。
糞豚ニンチンポどもはこれもスペックダウンだとぬかすのかよw
>>622 細かい部分は公式発表あるまで書けないだろ
読んでみると、クロックダウンとキャッシュ強化はずいぶん前から噂されてたらしい
ハードウェア側のサポート領域とキャッシュ増
どちらかといえばGCみたいな方向性だな
あと、海外でも「1080pのMGS4より720pのGoWみたいなのが見てーよ!720pで十分!」という声が大きい
>>617 >マルチを考えないタイトルで性能を引き出せる構造っぽい
NVIDIAがGeForce5XXX系で、ATIのRADEONに惨敗した時を思い出した。
マラカキ堂ってなんだwww
Xeosも元チップからゲーム機用に細かい変更されたチップ、やるの当たり前でないの?
はあ!?
はああああ!!!!????
マラカキ堂は貴様ら糞豚ニンチンポが崇拝してるダロウガ!!!!
636 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 21:50:46 ID:8L8yD2ge
でもオレは買うよ。PS3
3万5千円になったら
l l l ̄ ̄l l ̄ ̄l l ̄ ̄l l ̄ ̄l ┌┬┐
l__l l l l l l l...l l |||
|.. ̄ ̄l. . ̄ ̄l l ̄ ̄l l l ├┴┤
| __l __l ..l__l ..l__l | l
\\ /⌒ヽ ./⌒ヽ
/ ─┼── ─┼── │ \ ( ヽ/ )
/ / / │ \ ヽ /
< / ── ──── / ── │ \ \ /
\ / / │ \ \ /
\ / ─── / ─── レ \_/
ついにここにもワラタがきたか・・・
実際には1080pでも720pでも見た目が変わらなくても、コマ落ちしちゃっても、固まっちゃっても
1080p表示は、PS3がWii叩きや、360との差別化に使っていたから、今更止められませんw
見守るスレを荒らしてる「ワラタ」が来てますね。
なるべくスルーしてください。
現在彼は荒らしとして、規制議論への報告対象となっています。
こういうネジがダース単位で飛んでる奴ってGKにしかいねえな。
>>642 ネジが飛んでるというか
そもそもネジ穴なんか1つも開いてないんだよ
中身がないからネジ穴いらないんだよ
クタラギ暗黒面に落ちる
韓国面だろ
647 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 22:45:53 ID:dLdYQXuy
リッジ7の方が全然綺麗だろ
7だと地面がツルツルで大理石みたいに綺麗だけど、6はデコボコで汚い
一目瞭然じゃん
あまりの評判の悪さに、材料費をケチって赤字になるくらいまで料金を下げた高級レストランw
誰が行くんだよwこんな店w
凸凹で汚いのが真じゃないの?
確かに路面はバンプ省略されてた気がする
ちゃんと見た訳じゃないけど
1080pの弊害だとしたら笑えない話だ
>>648 それは単に、路面に法線マップすらかけてないだけじゃ・・・
PS3で。
653 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:02:53 ID:JNkCyA/t
まじかよ
なえるわ
予約取り消そうかな
なんだろ、この開店前に潰れるラーメン屋みたいなグダグダ感は。
655 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:04:54 ID:FCMsMW8y
どうせ型番をage,ageしてくんだろうから3年目以降を買うよ
その間どのハードで遊ぼうかな
657 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:06:38 ID:FCMsMW8y
なんだかんだであと1ヶ月ちょっとで発売ですか、
どうなることやら…
7600GSって13000円くらいだっけ?
662 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:13:01 ID:FCMsMW8y
>>660 撤退といってもソフトメーカが撤退ってこと
まぁ新作ソフトは出ません、日本のメーカーは全部撤退したと思う
PS3を買う気満々だったけど、だんだんと購入意欲が薄れてゆく
この感覚は一体何だ?
>>617 問題はGF7xxxのxxxの部分なんですよ
GF6でもいいから800という数字かほしかったんですよ
600って言うガッカリ数字を出されてしまうと
665 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:18:24 ID:a509JZre
俺のGF6800GT(SLI)よりしょぼいな。
プケラッチョ
666 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:20:02 ID:FCMsMW8y
>>663 それはね寝てる間に情報を整理してより効率的と思われる判断を脳がしてるからだよ
10年持つと豪語してるから数年後の安定期に買ったほうがいいのでは?とかさ
なんか課金システムが今後のゲーム市場を衰退させるのかな?とか
出てくる情報によって脳が整理してるんだと思うよ
668 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:23:56 ID:KGkEYWHU
GKさんも盛大に活動してるが、
本当にPS3買うGKってそんなにいない気がする。
アホ助爆死を早く見たい
PCのビデオカードだと128bitは結構地雷だな・・
これはマジ
672 :
663:2006/09/26(火) 23:27:33 ID:CbsAcdOA
PS3に関して、TGS以後ネガティブな情報ばっかり入ってくるから
だんだんと、不安になってきた。ロンチで買ってもリッジしかない、そのリッジが
6とあまり変わらず、処理落ちがあるとか、またPS3はすぐにフリーズするとか
それに今回のGPUのスペックダウンの発覚。
なんか、もっとPS3を買いたくなるようなビックサプライズは無いですか?
PS3よりGeForce8800GTを買いたい
677 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:32:50 ID:a509JZre
GF4で128bitならまだしも
GF6.7で128bitは地雷だな
俺はマトロクスG400DH(128bit)をかってハアハアしてたころがあった
そして・・・G500(64bit)を買った・・ 窓から投げ捨ててやったよ。
>>677 パッケージにバス幅を明確に書かないことが多いのは
嫌がらせかね、アレ
まあ値段見りゃわかるか。
半bit地雷ってPS3関係なしに
VGAでも消費者騙そうとしてる感じがする
スペックダウン→値下げ
分かり易いな。
日本の数倍シビアな北米のゲーヲタからも値下げ要求されるかもねw
スペックダウンて実機の最終版が出た後に決まったの?
何時頃知らされたのかね。
実機の最終版がすでに出たという前提で質問しないでください。
自作機に2,30万かけてもワクワクするだけなのに
PS3が5万と聞くと「高っ!」と思ってしまう不思議さ。
まあ初期型PS2で結局ゲーム2本(GT3/ソールキャリバー)しか
買わなかった俺にはジャンルが合わないだけか。
>>681 128bit幅は計画通りじゃないかな
クロックダウンに関しては、さもありなんといった感じ
>>651 コントローラーに振動機能がごさいませんので、路面の凹凸は不要です。
こうですか!?わかりません><
A助の貧乏神っぷり凄いな、360支持に転向で値下げで360もうだめぽ。
PS3支持出戻りで熱暴走や今回のスペックダウン確定って凄すぎるわ。
688 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:59:18 ID:a509JZre
圧ボタンも無いんだよなwwwwwwww
689 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:00:14 ID:GmXEzOp3
レースゲーでアクセルコントロールできないのか?今度のコントローラー
>>686 こいつは単に節操がないだけ。PSP発売時もそうだった。
発売前に値段引き下げと
スペックダウンって
なんか前もあったような気が・・
692 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:01:37 ID:boyJJOtk
劣化版で5万もするくせに
発売前から旧世代ゲーム機
ところでSCEの半導体部門がいつのまにかソニー本社に取り込まれている訳だが
なぜだろう
>>685 冗談っぽくいってるけど確かにそれって重要だよな
レスポンスがないんなら地面の凹凸なんか無意味だし。
ていうかやっぱ地面の状態がわかる振動機能って
すごい重要だ。
>>694 「ゲーム機」じゃないので、ゲーム性は特に必要がなかったんだろう
>>683 自作PCはプログラミングツールやグラフィックソフト、オフィスとか入れたら可能性は無限だからな。
ゲームだけでもエミュレータとかネトゲ、エロゲで何年も遊べるし。
壊れても壊れたパーツだけ買えば自力で直せるしね
697 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:06:17 ID:oTJc4Omb
X68000
>>693 放置したら「僕がcellを一番上手く扱えるんだ〜」って叫びながらcellを無尽蔵に作りはじめるから。
リッジ7の方が全然綺麗だろ
7だと地面がツルツルで大理石みたいに綺麗だけど、6はデコボコで汚い
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
一目瞭然じゃん
ワロタ
>>698 半導体の赤字が大きすぎて洒落にならないと思ってSCEの決算対象から外したと邪推してみる
701 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:12:32 ID:oTJc4Omb
バンプマッピングはマトロクスが最初にハードウエアで対応しました。
648 名無しさん必死だな sage 2006/09/26(火) 22:49:12 ID:6OfOtAxr
リッジ7の方が全然綺麗だろ
7だと地面がツルツルで大理石みたいに綺麗だけど、6はデコボコで汚い
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
一目瞭然じゃん
大理石の道路ってちょっと待てw
戦艦大和
トロン
日本式リニアモーターカー
PS3
アホプロジェクト4姉妹
ナムコかどっかがPS事業、買収したらおもしろいのに
>702
つまり路面にノーマルマップが施されてないと。
360>>>PS3で決定じゃないかw
TGSでリッジ7の地面はテクスチャ貼っただけでしたよ。
既出かと思いましたが。
>>705 リニアモーターカーはJR東海の一企業プロジェクトな訳だが
>>703 シェフも困るほど、料理の作りづらい厨房のレストランきますた
>>705 チョンは氏ね、とか反応して貰いたいのか?
今のPS3SDKでは、メーカーが独自のシェーダーをFxComposerの上で書くと、
天下のSony様のライブラリが全滅するという仕様。(苦笑)
だから、ロンチの作品では、皆大体同じシェーダを使っているんだよなぁ。
R7やその他のゲームの画像表現が一世代前に感じるのも、これが原因
UE3.0かPSGLを使っていれば、シェーダー回りは自由になったのだが、
TGS開催時でも、ミドルウェアが実用に程遠い完成度では、どうにもならない。
PPUとRSX回りに致命傷があるようなんだよねぇ。
SDKのバージョンがいくら上がっても、原因不明のフリーズが止まらない。
まぁ、チラシの裏ということにしておいてくれ。
>>703 >「初期タイトルでは、SPEをフルに活かすことは絶対に無理。まだ、試しに使ってみる程度。
>習熟するには、かなり時間がかかる」とあるデベロッパは語る。予想通り、SPEでつまづいているわけだ
PS2の繰り返しか?
お前ら本質が分かってない
一番酷いところは他にある
>最初の開発ツールでは、GeForce 7800 GTX(G70)を使っていたため、メモリ帯域は実機の2倍弱あった。
>そのため、ツールの移行で、この部分はスペックダウンしている
……この状況でどうやってまともなゲームを作るんだろうか
>>718 そんなもんは氷山の一角だwwwwwwww
>>718 つくづく思うが、ソニーは何考えて128bitバスにしたんだろうか・・・
これって、普通に性能が半分近くに落ちるはずなんだが
>>719 えー、だって開発ツールが途中でスペックダウンしたら話にならないじゃん
……もっと他に凄い所があるのか
バンド幅がな・・・多少のクロックダウンやシェーダー数の微減は
熱処理問題もあって仕方なかろうが・・・バンド幅はアレじゃ駄目だろ?
>>721 >>723 でもバンド幅は計画通りじゃないか
……なんで開発ツールでG70を使ってたんだろ
>>717 > PS2の繰り返しか?
繰り返しっつーか、狙い通りなんだろう。
開発の難度を高めておけば、初期のソフトより後発のソフトが
徐々にクオリティアップするという流れが作れる。
開発の難度が高ければ高いほど、その流れは長く続く。
そうやってハード寿命の延命を図ろうという狙い。
>>725 姑息過ぎないか?
まるでパートナーのことを考えていない
何も変わっちゃいない。むしろ悪くなってるw
>>724 いや、技術の先端を行くソニー様が
明らかに3流品のレッテル貼られるだろう128bitバスなんて仕様を計画したのかと・・・
>>705 いつも戦艦大和ばかり話題にのぼりませんが、2番艦で大和より先に沈んだ『武蔵』や
3番艦で途中で空母に改装され、艤装する為に他の造船所に向かう途中
敵の魚雷が原因で沈没してしまった『信濃』のことも、たまには思い出してください。
あれよりデカイ戦艦の計画もあったらしいから恐いよねw
>しかし、今回のPS3ほどせっぱ詰まった状況はこれまでになかったと言われている。例え
>ば、ソフトウェア開発キット(SDK)はTGS時にはバージョン1.0がリリースされているはずだ
>ったのが、TGSに近くなってようやく0.93が提供された。そもそも、春頃に発表したスケジュ
>ールでは、SDK は6月までに1.0にする計画だったはずだ。
>SDKのバージョンナンバーは、キットの成熟度を示しており、完熟(1.0)まで、まだしばらく
>かかる状態にある。デベロッパは、それだけ、不完全で、当然バグも多いSDKをベースに
>して開発しなければならない。
6月に完成してなきゃいけないSDKがまだ9.3w
こりゃきついな。
PS3クオリティが無いソフトは出せないよ
>>718 やる気失せるよな
仕事だから作り直すんだろうけどさw
まあ、PS3に例えるのに相応しいのは、
まさに迷走の産物である信濃だろうが・・・
気軽に出すにはマニアックすぎるのが難点だなw
>>732 一生出せねぇじゃん。
HDTVに滅法弱い次世代ゲーム機てwwwwww笑うしかねぇ
>>725 クオリティアップに無駄な労力を使ってどうする
>>728 G70との差別化を図るために決まってるだろ
738 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:53:38 ID:YV/SUucq
ところでPS3のスペック表にはXDR 256MB + GDDR3 256MBと書いてあるが、
これってVRAMから余剰分をメインメモリに回したり出来るの?
出来なかったら、まさかメモリ256MBしか無いことになると思うけど。
739 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:56:28 ID:gDdtp+Db
スペックダウン連発専門。
他の製品なら、こんな嘘も完全に詐欺と言い切れるが
ゲーム機、オモチャだから許されている。
そしてゲーオタは、ナメ切られている。
PS3は、BDプレイヤーを内蔵しただけの旧世代ゲーム機だったわけだ
>>737 劣化してどーすんだwww
バス狭い時点で、HD画質を名乗るのも烏滸がましいと思うんだがなぁ
>>738 できない。ちなみにメインメモリは256MBではなく。192MB。64MBはアプリケーション側では使えない。
>>738 できるだろう。
ただ、描画帯域が逼迫している状況だと
メインメモリに比べて性能面で大きく劣るだろうから、
ディスクキャッシュ的な、そんなに性能が必要ないデータしか
置けないような気がする。
リッジ7は本当に1080pなんだろうか、720pのアプコンじゃねーの
cellからDDR3のアクセスは驚愕の遅さだった記憶が…
DDR3とXDRとわざわざ違うメモリを使う意味合いなんて…
やっぱ、急いで接続したからかな?
746 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:01:44 ID:gdiTJnB2
また大幅なスペックダウンかよ
確信犯的な詐欺企業だな
748 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:03:17 ID:5ffrEMgm
ゲームと関係ないBDプレイヤー採用したために
ゲーム機能がどんどん劣化していくなw
>>738 CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsしかないので
VRAMをメインメモリに回すのは実質的に無理
>>648 ワロタw
何が凄くて何が凄くないのかすら分かってないのにウンチクたれんなよ。
お前食い物は甘ければ美味いって言うタイプだろ?w
PS2に外付けBDプレイヤーつけたほうが、遥かに売れるぞ。
ふざけんなよ。
箱○選んで正解だった
>>742 OSで64M食うんだっけか
で、HDRとAAが排他のRSXを補助する形でCellを使うと、
全部メインメモリ側で処理しないといけないような話を聞いたんだがマジ?
リッジ6はグラ云々以前に致命的に面白くないという問題点があったわけだが
いくらグラフィックが凄くてもあれじゃあねえ…
リッジ7ではまともになってるといいけど
>>745 正解。VRAM「への」転送とVRAM「からの」転送の速度比は1000:1といわれ、開発者ドン引き。
したがって、こまめにResolveするXbox360的な演出ができないため、長〜いシェーダを書くほうが効率的。
・・・なんだけどねぇ〜。
>>749 16Mって数字がギャグって言ってんのかレベルなんで、
仕様書にわざわざ「誤植ではない」って注釈があったんだっけかw
つかこの256Mって何のために付いているんだろう・・・?
756 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:11:34 ID:EQM4/1ZI
スペックダウンは買う気なくすなぁ
値段元に戻していいからあげてくれ
>>745 >もちろん、我々はXDR DRAMに最適化することもできるが、それはGDDR3に対する最適化とは
>異なるものになる。XDR DRAMに合わせてパイプラインを最適化するより、現在のパイプラインで
>GDDR3を採用した方が、結果的にはいいと判断した
解像度はなるべく低く抑えて、フォーマットも浮動小数点バッファを使わず
なるべく長いシェーダを書いて、フレームバッファ帯域の消費が最小限で済むようにする。
その上でテクスチャをVRAM上に置けばVRAM256MBは使い切ることができるんじゃないか。
759 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:15:40 ID:+6TxjL4l
MGS4ってグラフィックがPS2レベルだよね。
あそこから綺麗になるん?
EE+GSの時もそうだったけ
どSONYの変態仕様は相変わらずだな
これしかやってこなかったマは他で潰し効くんかね
これが囲い込みか
>>758 最早、唯一の売りとなったHD画質が(ノД`)
案の定と言うか何というか
PS2でVRAMすくねーと叩かれたから、
なんかいっぱいあるように見せたかったんだよ
てかこんなGPUで7万とか詐欺だろ
765 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:20:18 ID:ilgOr/8x
>>756 シュリンクとか待たないと無理
てか、本当にもうちょっと煮詰めたほうがいいよね。
今出されたら、5年とかはショボRSX引きずるわけだし。
極端な例えをすれば、最新のCPUを旧式のチップ使ったマザーとグラボで動かすようなもんか。
自作好きの漏れとしては、どっかがボトルネックになるのは不経済な感じがして嫌だなぁ。
Cellもボトルネックの一つだと思うが
768 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:26:35 ID:IzieyBg/
まさにデスマーチ
>>766 問題はその最新CPUがプレシコも青ざめるゴミ
ようするにPen4 1.6GHzのオンボードGPUのショボスペックに300GBの大容量HDD積んでるアンバランスPCってことか。
まあnyやるには最適と言えなくもないな。
771 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:32:42 ID:1TjSnAlZ
ほんと値段も性能も中途半端になってしまったね
PC-エンジンはよかった。CDドライブやメモリーカードを世界ではじめて採用
したゲーム機だった。PCE-DUOでは液晶モニタ(PSoneみたいな)やバッテリーを
搭載する事で携帯することもできた。 価格が17万円もしたが。
ガンダムは味があるのでこのまま出して欲しいw
値下げのスレがことごとく沈んでてワロタ
>>770 オンボードGPUでメモリはDDR333の256MBくらい?
>>677 そんなこと言ったら、nVIDIAのミドルレンジは全部地雷なっちゃうだろ。
あと、G500なんてどこにも売ってないよ。
で、要するに、ドットバイドットのフルHD、シェーダーバリバリでFSAAオン、固定60fpsは無理って事でFA?
779 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:44:26 ID:gDdtp+Db
>>777 いい記事だな。今でも2万程度で手に入るGPU、1年後には確実に二束三文、のあたりが。
781 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:47:48 ID:pihqS4qz
しかしバス幅を128bitにするって、誰か反対しなかったのかな?
正気の沙汰とは思えんが。
BDの押し売り
ゲーム機能は単なるオマケ
バス幅256bitは実装コストが上がりすぎるから
将来コスト削減するときに大きな足枷となる。
Sapphire RADEON9600XT 128MB Liteが
128bit
コアクロック / メモリクロック 500MHz / 650MHz
だった。懐かしい感じ
>>781 スペック悪くても天下取ったPS2の前例があるから技術者が何を
言ったところで聞いてもらえなかったんでしょ
786 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:52:14 ID:ilgOr/8x
>>781 まぁ、熱源の電源を中に入れちゃう会社だし
787 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:53:58 ID:oiPfI4xJ
しかしあと45日ほどで店に並ぶんだよなPS3…
ヒトラーも追い込まれてた時、こんなだったのか?
「ドイツ敗戦? アンチ乙wwwwwwww」
「労働党必死wwwwwwwwドイツ勝利ケテーイ 」
790 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:55:24 ID:ilgOr/8x
てか、熱にシビアな石とか使ってるのに、わざわざ熱源を中に
入れて、石のほうをスペックダウンしてたんじゃ〜ね・・
>>788 最近PS3が発売されるというのはすべてクタの夢の中での話なのではないかと思えてきた
完成品が並ぶとは限らない。
>>788 そんなに早いの?w
なんかいいとこなしで、登場☆っていう感じだね。
794 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:57:22 ID:JOXvQ5rB
すごく楽しみだなww
796 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:59:53 ID:pihqS4qz
45日でPS3が遊べる!!!
あれ?・・・手が震えてきたよ・・・
週間PS3
創刊号は電源とGTHDホンダCR-Xデータが付いて7800円
でぃあごすてぃ〜に
>>790 デザインを優先したんだろうな
美しくないとか
ソニーがやりそうな事だよ
デザイン。PS3のデザインは古いよ。
今時これはないだろう。昔のオーディオ機器みたい。キワモノの。
800 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 02:09:29 ID:JOXvQ5rB
あれでデザインいいとは思わないけどねw
オナニーだな
802 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 02:10:17 ID:IzieyBg/
648 名無しさん必死だな sage 2006/09/26(火) 22:49:12 ID:6OfOtAxr
リッジ7の方が全然綺麗だろ
7だと地面がツルツルで大理石みたいに綺麗だけど、6はデコボコで汚い
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
一目瞭然じゃん
地面の法線マップ放棄しました
開発者の 開発し難いって意見は
ユーザーには何にも関係ないし わからないからじゃないかな?